【メルブラ】MELTY BLOOD Act Cadenza初心者66
投げコマンド 6or4+A+D BE 溜め技 AD アークドライブ AAD アナザーアークドライブ LA ラストアーク 5を中心にテンキーをレバーと見立てて 7 8 9 4 5 6 1 2 3 初心者が覚えること 一つ、起き攻め対策にはガードが基本 二つ、ダメージ食らい中にボタンを連打するとダメージ軽減 三つ、覚えられる事は三つまで 四つ、バックステップは起き上がり時に使え 五つ、バックステップ中は無敵と知れ 六つ、ADの中にはシールドやガードできない物もある 七つ、相手が地上に居ても中段攻撃は、上段ガード 八つ、相手の攻撃がしつこかったら 214+Dで無理矢理突破しろ 九つ、シールドはハイリスク中リターン。むやみに出すのは無駄と知れ 十 、ころんでも泣かない。男の子でしょ! 以上がメルブラ初心者板 十か条よ。
用語説明 シールド:ボタンで入れるブロッキングだと思えばよし。必殺技でキャンセル可。 EXシールド:相手の攻撃を直前でシールド。通常技でキャンセル可。 シールドバンカー:ガードポイント攻撃。ゲージ50%消費でガードモーションをキャンセルして発動可能。 レデュースダメージ:攻撃を食らったときにタイミングよくボタンでダメージ軽減。割と馬鹿にならない軽減率。 サーキットスパーク:ゲージがMAXの時、地上喰らい中か地上ガード中にA+B+Cでゲージ全部消費で敵を吹っ飛ばす。 リバースビート:強>中や中>弱等、攻撃力の高い方からチェーンを繋ぐとでかい補正がかかること。 強制開放:マジックサーキットが100%以上299.9%以下の時にABC同時押しで発動。徐々に回復。 BE:ブローバックエッジ。一部の溜めが可能な攻撃の溜め攻撃 BH:ブラッドヒート。マジックサーキット最大時にABC同時で発動。超スピード回復。 AD:アークドライブ。いわゆる超必 AAD:アナザーアークドライブ。BH状態でAD LA:ラストアーク。BH状態でキャラ別のEXシールドで発動 2C等数字+アルファベット:下記テンキーの法則に則ったレバー方向。2Cなら↓Cとなる。 ジャンプキャンセル(jc)…攻撃を当てた時にレバーを上に入れることによって硬直をキャンセルしてジャンプできる ハイジャンプキャンセル(hjc)…特定のキャラはそれぞれhjcに対応した技を当てた時 最速でジャンプキャンセルすると通常より高く跳べる 秋葉、両志貴、メカなどはこれができないとエリアルが入らない 地上ハイジャンプキャンセル・・・秋葉のB>B>ジャンプ 空中ハイジャンプキャンセル・・・JAなど>一瞬だけ9 地上時、ジャンプキャンセルは全てHit時のみ可能。 空中で攻撃をガードさせた場合は二段J・空中ダッシュでキャンセル可能
・バカキャン 正式名称「ガードキャンセルシールドバンカーキャンセル」 ガーキャンバンカーの開始数Fを各種行動でキャンセルできる。 相手の連係をガード中に214+αコマンド+DずらしC等とやることによって ガードから無敵技EX技コマ投げで割り込んだり、前ダッシュやHJやバクステで逃げたりできる それでいて消費するのはEXなら100%のみ、バクステ前ダッシュ等に至っては 50%以上でガーキャンバンカー撃てる状況ならばいつでも撃てる(ゲージ消費しない)という凶仕様バグ 例を挙げると、例えば馬鹿EXアッガイならガード中タイミング良く214+D(ほんの一瞬)ずらしCとやる するとガードからいきなりアッガイで吸ってくれる 他のコマンドも一応出来る(難易度高いが) 41236は2141236+DずらしC 236は2145236(途中で一回Nに戻さないといけないらしい) 421は21421 HJなら2149+D バクステなら先行入力効くらしいので214+ABD(22や44では出来ない) 前ダッシュも先行入力効くので2146+ABD 以下略 最も恩恵受けてるのがキッシマー(A、EXアガイ) 次点で琥珀(アッパー) その下にさつき(EX逝くよ)、シエル(EX黒鍵)、都古(EXせんしっぽ)、シオン(EX真紅)などあり、 のびやネロ、アルクも強い
初心者向け…志貴 七夜 ネロ ワルク 中級者向け…琥珀 Vシオン 秋葉 ヒスコハ 翡翠 シエル ワラキア 都古 アルク さっちん 上級者向け…レン メカ 青子 子馬 シオン 赤秋葉 (猫) 大体のキャラランク S ワルク さっちん 赤秋葉 A シオン 秋葉 志貴 B ヒスコハ アルク ワラキア ネロ シエル メカ 七夜 C 琥珀 レン 都古 青子 軋間 D 翡翠 Vシオン E 猫
アルク…コンボキャラ。火力・空中戦共に優秀で永久持ち。 ゲージ回収力が高く、ほとんどを強制解放にゲージを回せるため持久力も高い 近距離では強く、通常連繋からの邪魔よなどの固め能力が最強 欠点は下に判定が強い技をもっておらず、一部の対空技に泣く。崩しが弱め。起き上がりガード不能持ち そこらへんは空中戦でカバー ワルク…強キャラにして厨キャラにして最強キャラ候補。 全キャラ中最強の空中戦の強さを誇り、火力も常に安定して高い 追い打ちカルストとかヤバすぎ 飛び道具、昇竜、移動投げなど必殺技も優秀。ADは使えないがそれを差し引いても十分すぎる強さ エリアルも簡単な方 欠点は2段Jすると空中ダッシュが出来ないこと、装甲薄いこと、そして起き上がりガード不能持ち 固めのパターンもやや乏しいか シエル…セブンスやEX黒鍵など強力なリバサ技を数多く所有し、相殺判定ガン強の4Cを持つ 姿勢の低いダッシュなど逃げ、防御性能が強いキャラ。JBはめくりが出来る さらに鴨音中段など豊富な起き攻めの崩しを持ち、一度エリアルを決めてしまえばそのままハメ殺すことも可能 ガード不能に最も恩恵を受けているキャラでもある ダウン追い討ち、ダブルワンツー、反転セブンスなどネタも豊富。とりあえず見えたらセブンスが基本 馬鹿キャンEX黒鍵も強い ダウン追い打ちはキャラ限半永久へと進化した 欠点は全キャラ1、2を争う空中戦の弱さ。そしてクセが意外と強い 起き攻め時以外での崩しも弱い為ダメージソースに欠ける。装甲薄めなのも痛い 合言葉は「見てから余裕でした」 秋葉…全キャラ中トップの耐久力を誇る。空中では鳥を落とすの牽制が強く、起き攻めでも活躍する 天敵キャラがほとんどいない万能キャラ。 J2Cによる高速中段を持ち、崩しも強い ADの檻髪の投げは暗転後J逃げ・避けバクステで逃れられず 一部の無敵の長いリバサ技で暗転返しして回避するしかないという強力技 欠点は修正版によって通常技の判定が弱体化し、相殺負けしやすい、あまりスピードが速くないなど 対応型キャラな為あまり強引な攻めが上手くいかないのもあるかも やれること多いしそれなりに簡単キャラなのである意味初心者でも安心して使えると思います 赤秋葉…現在最強キャラ候補。性能も秋葉とは大きく違う 空中ダッシュが2回できる上長くて速く、さらに鳥の牽制が強い JCがめくれる上判定が強く、それと鳥を落とすや獣を焦すなどを混ぜて駆使した立ち回りがヤバい 一回画面端に転ばされると下手したら抜けだせなくなることも。 もちろん檻髪標準装備 欠点は全キャラ中もっとも装甲が薄く、2回事故るだけで致命傷 事故りにくい人向け。要するに上級者向けキャラ 琥珀…ほうきのリーチと強力な植物起き攻めを持つ設置系キャラ。 横リーチが長いJBと下に長いJCで牽制し、起き攻めで殺す ネロと相性が良い 欠点は切り返しが皆無な上、後半の体力が異常にやわらかくなるので一旦受けに回ると脆い 単体の琥珀は琥珀マグナムアッパーという投げ技が使える 翡翠…受け身狩りが強力。さらに弁当や椅子設置の起き攻め、埃による固め能力も高い ADの暗黒翡翠拳はシールド・空中ガード不能、発生が速く隙ないと優秀 欠点はシエルほどではないが空中戦が弱く、その上馬鹿キャンされやすい技が多い このキャラも起き上がりガード不能持ち。現在弱キャラのレッテル張られてます… でもちゃんときたえればワルクにもかてるよ!かてるよ!(AA略 翡翠単体は物投げが出来る
翡翠&琥珀(ヒスコハ)…翡翠と琥珀の技を合わせ持つ。一部使えなくなっているがかわりに絆が追加されている 絆を使った固めが強く、相方のADまで使えるお得っぷり そして絆をからめた脅威の植物起き攻めが強み キャラによってチェンジして戦わせられるので相性にも強い ぶっちゃけ単体の時より強かったりする 欠点は基本それぞれ操作キャラのものと同じ 地上マジカルアンバー・琥珀マグナムアッパー・物投げが使えない メカ翡翠…飛び道具を数多く持ち、鴨音中段やワイヤーなど崩しも優秀 スクランダー(ジェットパイ)で相手のバッタを牽制する ただ、技の出が遅い技が多く、判定も微妙なものが多いため近距離でのぶつかり合いに弱い そして地上ダッシュ、空中ダッシュ共に遅い 使うならhjc修得しないとダメ。基本コンボや立ち回りも難しめなので上級者向け 起き上がりガード不能所持者 シオン…永久による圧倒的火力を持つキャラ。下手をすると一回で7000を超えるダメージを弾きだす またエーテライトと射撃を使った固めも優秀。昇竜も持っている 欠点はややクセが強い技が多いのと、永久するのにやたらコマンド入力が要るため 手が忙しいのが難点。基本が出来ないとお話にならないキャラでもあるので上級者向け 2P側選択するとエリアル後起き攻めで裏回りできるので、なるべく2Pで Vシオン…シオンに比べ扱いやすい。固めもなかなかで昇竜もある 地上ダッシュが速く非常に優れた性能を持つ JCがシオンのものより強い。 が、シオンより技が少なく、火力も微妙。もちろんやれることもやや少なめ 圧倒的に不利な相性のキャラがいないことが救いか ランクでは低いが、空中戦はなかなかである 遠野志貴…このゲームにおいて最も初心者に扱いやすいキャラにして最厨キャラ。しかも最強キャラ候補 2A・JA・JC・バクステなど大変使い勝手が良い技が多く、そしてそれらを振り回しているだけで 弱い人には勝ててしまう。故に使うと非常に嫌われやすい エリアルも簡単なので格ゲーやったことがない人がゲームに馴染むにはお薦めではある 欠点としてはやれることが全キャラ中もっとも少なく、崩しも最弱(それでも他が強い) さらに起き上がりガード不能持ち そして使用者のプレイヤー性能が伸びにくいという落とし穴もある 通称「のびた」 七夜志貴…のびたに瞬間移動技などを追加し、少しやれることを増やしたキャラ 見た目はなんとなくカコイイ 前進する通常技を数多く持つため、他のキャラに比べ固めを長時間継続できる長所を持つ 2Aがすこし弱体してるが、JAはこちらの方が強い 火力ものびと比べるとこっちの方が高い。そのかわり少し耐久力が低下している エリアル楽で初心者におすすめだが、ワンパターンな戦い方だとこのキャラも嫌われる やはり崩しは弱い。そして七夜も起き上がりガード不能持ちである ネロ…でかい図体から獣を出し戦わせる遠距離戦が得意なキャラ ホァーホァー言うJCが初心者には脅威の初心者キラー 4Cのカマキリも喰らうとそのままJC祭りになるので大変ウザい 鹿、蛇など設置系の技を数多く持つ。耐久力もトップクラス 立ちBは発生・判定共に使いやすく空中ガード不可なので重宝する 欠点は図体がでかいため昇り中段などの崩しに引っ掛かりやすいこと 対猫戦は2A等が当たらず詰むらしい
ワラキア…マントのリーチが長い上、でかいくせしてダッシュが速くしゃがむとかなり喰らい判定が小さくなる また投げ間合いが広いのも特徴 5Bと2BやJBとJCによる牽制が厄介なので、ネロ同様初心者キラーでもある pei式起き攻めの多様化により起き攻めが豊富に。 レプリカントは崩しに役立つ。縦カットでリバサもできる 欠点は火力が低いこと、昇り中段やりやすい、見た目よりはるかに技の判定が弱い 暴れで使いやすい技が少ないのもつらいところ 都古…体が小さいため当たり判定が小さめ。ラッシュによる猛攻が得意なキャラ また画面端での固めや、受け身狩りも優秀で空中戦もそこそこ強い。JBはめくりができる 欠点はリーチに欠けるためワラキアのようなリーチキャラに弱いのと 下に判定の強い技ばかりなので空中では上を取らないといけない 空中ダッシュもやや遅め さつき…空中行動に制限があるが、強力な性能の空中ダッシュを持ち、起き攻めn択が超強力。火力も高い EX対空アームがコンボを繋げるのに絶対必要なので、使いこなすには昇竜コマンド修得必須。 ADが割り込みに優秀で、また馬鹿キャンいくよも強い 極めれば、赤秋葉をも凌ぐポテンシャルを秘めた最強キャラ候補の一人 欠点としては、地上ダッシュが糞性能なので常時跳んで近付くしかないこと 空中攻撃がビートエッジ出来ないことぐらい かなりゲージ依存型。 レン…空中戦(昇りJA)が強く、さらに地上では猫歩きで攻撃をかわす JC・J2Cがめくれて、JCから昇り中段も出来る。JAも連射が効く上強い。 猫歩きしなくても喰らい判定が小さいの特徴。 空中戦が強い分、そのかわり地上戦が微妙 立ちCなどの判定は強いが、地上ダッシュが遅く、使いやすい下段が2Bぐらいしかない 切り返しがなく、装甲もかなり薄い方 また空中でも意外と動きがもっさりしており、使いこなすのがやや大変 青子…設置による行動制限と雨による牽制、そして設置とワンツースリー等を絡めた崩しが熱い リーチ短かったり飛び道具ないキャラにとってはそれだけで設置は厄介 唯一3段ジャンプと空中ダッシュ2回できる やれることが多く、飽きにくいのも魅力 LAは一見の価値あり。性能・威力も高く実戦でも狙うべき技 檻髪見てからバックジャンプで避けれるらしい 空中での技のぶつかり合いや飛び込みはかなり弱いのが悩みどころ。 紅摩…高い火力と防御力を持つ。接近戦や対空が強く、コマ投げによる崩しや、リバサも優秀 2Bは下に判定の強くない空中技を一方的に落とせる 馬鹿キャンアッガイはヤバい 固めがひたすらJ逃げ・暴れ潰しできるタイプなので見極めるのに一苦労 その反面、空中攻撃がビートエッジ出来ない上、シエルや赤秋葉のように逃げるのが強いキャラに 逃げ回られると追いつけない。 2C以外下段がないため逆に馬鹿キャンされやすいという弱点も マイナスファクターを己の腕でいかにカバーできるか問われるキャラ。上級者向け 猫…最弱なネタキャラ。 体は小さく、攻撃が当たり辛かったりエリアルが入りづらいというメリットを持っているが それを差し引いてもひどく軟い 技の判定は強めだがリーチが決定的にない ほとんどダメージソースが事故頼り。ガンガードされると泣ける ただ火力は高く、工夫とP性能次第では勝てないことはない 対ネロ戦は唯一圧倒的に有利を得られるらしい
ネロって初心者向けなんだろうか。 確かに、コンボ簡単でリーチ長いけど、立ち回りがしっかりしていないと接近されてサンドバッグなわけだが。
リーチ長くてコンボも簡単てのが初心者向けと言われる由縁じゃない? ただ、初心者でも楽に使えるってだけで、 初心者でも完璧に使いこなせるって意味じゃないから、 強くなるにはやっぱり立ち回りとかも上手くならなきゃいけないんじゃない?
>>8 のこと言ってるんだとおも
ネロは確かにとっつきにくいかもなー
秋葉とかは初心者向けでもいいと思うんだけど
使い続けてけばやることは増えてくと思うし
既出かも知れんが シオンの永久出来るヤツが未だ公開されている件について
きっと永久出来るプレイヤーの名前をテンプレに加えてほしいんだよ
コンボとかは超下手で立ち回りだけな格ゲー18年選手orダン使いの俺が断言する。 ネロ、さいっこーーー!! 声が。
流れブッタ切って申し訳ないんだがワルクの立ち回りを教えてもらえないか? まとめサイトが更新されてないからどう動けばいいかわからないままのびにヌッ殺される俺ガイル
永久はやっちゃいけないとか思ってるのかね
永久はありだと思うがね KOFでは永久持ちはやって当然みたいな感じの地元だったんで まあ、なんだ、やられて腹立つし暇だけどな
>>25 立ち回りとしてはガン攻め のび相手なら飛び込み予想してカウンタ狙いのネーゲル
牽制低空イカ なんかで良いと思う
いやリアクトで永久やろうと思ってシオンの永久が2.501aで出来るとか聞いたから
落として入れたんだが2Aキャンセルが二回目出来なかった
どうやら2500aの間違いみたいだなorz
一応2500で永久は出来たよ
対初心者向けの筆頭は、シオンだと思う 中段とか、意外に反応できないスラエアとか、判定強いB昇龍とか 今日都古>志貴>ワルクと入ってきた馬鹿がいたんだけど、その後のシオンにヌッ殺された 俺は連携にパターン作って、必死にダッシュで潜りながら機会を伺ってるのに、 相手は隙消ししない、連携ワンパで常に2Cor3B入れ込み、チキガ事故待ちJC っていうか、どのキャラでも初心者をネタ殺しする事は可能だと思うんだよね 逆に両志貴は性能が素直だから、立ち回り大したことない相手だと恐くない
>>29 それ対初心者じゃなくて両志貴使ってる方が初心者
ダメージリデュースのボタン押す正しいタイミングって?
28 dクス。 ガン攻めか。。。なら低空ダッシュ>JAからの中下段で気合いで頑張ろう。事故らない程度にorz あと、初心者、対初心者向け共に翡翠がいいと思う俺は異質?エリアルは簡単だし。空対空なら下を取ればJBは強いし。対策できてない相手なら受け身狩りで勝てたりするし。 でもって永久は2A連打は否定するがシオンのシンクとアルクのJAスカJ2Bのは許せると思う。一応それ相応の難易度はあるしね。 長レススマソorz
>>32 JAやるくらいなら低空ダッシュJBの方が良いと思う
昔メインで使ってたが判定長いから結構使える
後は壁端の固め中にJB>空ダッシュ>JBor2B
投げを狙ってくる相手なら
空中バックステップEXイカなんかも使える
そこからカルスト追撃なり何なり
対初心者に翡翠は良いと思うが 初心者が使うのはキツイと思う 慣れるまでは投げは咄嗟に出来ないだろうし受身狩りも出来ないだろうし
翡翠の受身狩りってどうやってやるの?
ウメハラが〜の元ネタ知ってるよね?
>33 素直に低空ダッシュJBの方がいいかな?JAをガードさせての二択が強いものかと…周りで使ってる人多かったし。 >34 やっぱり翡翠は初心者向けではない…か。メルブラから格ゲー初めて一番しっくり来たからそう思ってたが、やっぱり俺が異質だったかorzあと、紅摩も対初心者向けかと思うんだがどうだろう?持続シールドは引っ掛かるしEXアッガイも見てから飛ばないから。
このゲームJAは中段じゃないよ
シエルで空中投げの後空シールドすると着地までの速度が速くなる ってのは既出? まあシエルに限らないかもしれんが
>38 いや、JAが上段なのは分かってるが、低空ダッシュ>JAをガードさせた後に JB(中段)かディレイJB(スカシ)>2A(下段) の二択が強いと思うんだが…俺の思い過し?
>>41 JAの場合シールド取り易い気もするなぁ
ワルクは性能は高いがネタが少ないから読まれやすい
スカシ後の選択肢に投げいれたら良いかな
ワルクの地上投げは性能良すぎ
受身取ればもう一回投げor5Bで受身狩り
受身取らなければカルスト追撃で位置によってはそこからダメ5000オーバー
カルストは見てからシールド余裕だから単体での仕様は控えた方がよさげ
むー、志貴の「2A>2C>5C>エリアル>B>C>空中ジャンプ>B>C>空中投げ」ていう 超基本っぽいコンボなんですけど、最後の空中投げが全然出来ない・・・。 他の人のを見てるとサクサク簡単に出来ているのに、何故ー?;
・ちゃんと同時押しできてない ・ReACTだったら最新パッチ当ててない 同時押しは割りときっちりやらんとJAがもれることが多いかも
>42 投げ…忘れてたorz 確かに相手に画面端背負わせた投げは鬼性能だな。リターンでかすぎ。リスクも高いが… シールドは確かにそうなんだが、それなら全キャラ共通でそうじゃない?特にJ攻撃が単発のキャラは。ワルクも低空ならJBは一発しか当たらないから当然ワルクも然り。 カルストはダウン追い打ちかバクステ狩りにしか使ってないんだが使い方はこれでいいの?
>>43 ちゃんと6or4入力してるか?
>>45 カルスト固めは正直やらない方が良いからそれでいいと俺は思う
敵のJ見計らってカルストしても慣れた相手だと余裕でシールド取られる
ついでにイカはちゃんと使ってるか?
物凄い頻度でこのスレみてるな俺w >46 イカってゆーと空中? 空中は逃げながらJの降り際にAを使うようにしてるお。 昇りバックJA>空キャンAイカって感じで。まだCHからの拾いが安定しないがorz 地上のはゲージMAXの時はビートの締めに極力使うようにしてる。立ち回りで振ったりすることはあまり無いかな。
空中Bイカは相殺つきだから結構使える CH時の拾いは慣れるまでは直接JBで拾った方がいいかもしれない 慣れてきたら5B>5C
相殺あるんだ…ただ後ろに飛びながらで他は変わらないと思ってたorz でも実際に空対空で相殺に勝ったら拾える?使ったことないからわからんが後ろに飛ぶからどうなんだろう? やっぱりCHなら5B>5Cか。頑張って練習するお。ってか逃げAイカCHからカルスト追い打ちって妄想は実現できないものか…明日試すとしよう
>>49 カルスト拾いは出来る ただ壁際でないと普通に拾った方がダメでかいから
両方練習したほうがいいな
Bイカは追撃は出来ないな 相手の反撃を潰す感じ
Aイカと併用すると結構良い
壁端で相手の解放読んでバックジャンプ>Bイカ>EXイカ>フルコン
等も使えるかな
ついでに解ると思うが空中でJBイカ>JEXイカ
>51 そんな使い方もありか。ワルクでスパキャン使った試し無いなorz解放読めたら押しっぱシールド>ヴァイス(裏回り)>ビート〜しかやってなかったよ。 dクス。物凄いJBイカを使いたくなってきたお(・∀・) イカCHからの拾いは5B>5C、カルスト共に明日練習してみるよー
ちなみに上の解放読みは相手が画面端よりちょっと手前の場合。完璧に端なら地上EXイカしかやってない俺ガイル
>>52 開放読んだら3Cでもいいぞ
スーパーアーマー付きで便利
ヒットしたら3C>5B>2B>2C>5C>エリアル
もし3CがガードされたらEXイカ カルストなんかでスパキャンすると良い
>54 それもありかなーとは思うんだが3Cって補正キツくなかった? いや、まぁ押しっぱシールドもあまり変わらんだろうが裏回りできる分ゲージに余裕があればカルストに回せると思ってるんだが…どうなんだろ? 相手が端を背負ってるときにそれやるといいよね!(・∀・)押しっぱシールド>EXイカよりは遥かに威力高いし。 ん?ってことはBE5Bでも可能?一応アーマーは付いてるし、相手立ちくらいだから補正も軽くウマーかと思われる
5Bは潰されると思うなぁ 試したことはないが 3CのアーマーはBE5Bとは桁違いだから 後3C自体のダメージが1800前後と高いから フルコン決めれば4000前後は逝く
昆布 志貴のEX蹴りってEX六兎みたいに出だしに相殺判定ある?
タメ溜Bはタイミングつかめば相殺狙える。3Cはアーマーついてるが相手の無敵ですり抜けたり、アーマー間に合わなくて解放くらったりするから駄目。
てかなんで解放よんだら避けしないの?地上なら避けが一番ウマーだぞ。
>>39 え?なんでわざわざ着地硬直増やすの?しかもはやく降りたいならAハイロゥあんじゃん。
俺は解放読んだらバクステ→ダッシュからフルコン狙ってるな BEBは開放を相殺で取れるけど、狙ってできる?
久しぶりにやったらさらっとネロに負けた。早く家庭用で軋間練習したいです
レンの後歩き可愛いよ… ワルクに乱入されて焦っても可愛いから勝てたよ 赤に乱入されてビビッたけど可愛いから勝てたよ 見よう見まねのコンボだけで勝てる相手だから嬉か無いけd
テンプレにあるバカキャンダッシュ、バクステ、ハイジャンプのコマンドをみて ものすごく驚いてる俺ガイル。 先行入力効いたんだね。
>58 避けが安定して出せないんだよなぁ。俺orz 七夜のAADもバクステか解放で避けるから。てかこの間ネロのAADを避けで交わそうとしたら見事に2Bがでたよ…
前から聞きたかったんですがファジーってなんですか? ファジー投げとか
>>66 ファジーって言ったらシステムの裏を掻いた行動
詳しい内容はファジーガード、暴れ、投げとかでググってみるとわかるよ
さっちんテラオモシロス! さっちんで対戦でネロに近づけません…。 まだまだ初心者なんでどうしたらいいか教えてください。 アームコンボが一応できるレベルです。
>>68 シールドを盾に飛び込み
アームで攻撃判定を吸う
相手の連携は2C連打しとけばほとんど勝てる
>>69 おお、シールドで飛び込みですか。それはやってなかったです。
後は吸いか…。
d、頑張ってみる!
アルク使ってた時は勝てなかったけど、さっちんにしたら対戦初勝利!
…厨キャラなのかな?もしかして(汗)
初心者さんってなんですぐ厨キャラって言いたがるのかね・・・ 気に入って使ってるやつだっているんだからそれかなり感じ悪いぜ?
んな訳あるか さっちんが厨キャラなんて言ったら殺されるぞ 確かにポテンシャルは最強に位置するかもしれんが、アームループの使い分けや立ち回りが難しい 上級者向けのキャラだよ まぁ俺はワラキア使いだけど
今更な質問かもしれんが… なんでさっちんってポテンシャル高いって言われてるの? ゲージ無いと火力が高いわけでもないし、 エリアル出来ないし、地上ダッシュは糞だし… それならのびやシオンのが強い気がするんだが…
>>72 、
>>73 すんません…。
そう思われたら嫌だなあと思ってたもので…。
気をつけます。
てか回りにどう思われようと気にしないようにします。
さっちん、本気で面白いんで!
>>74 標準以上のバッタ性能
低姿勢で発生速い2C
EX対空アームのぶっぱ性能
A連打対空
十分ポテンシャルはあると思うよ
ポテンシャル高い=最強ではないが 操作は難しいが、扱えればトップクラスの性能になるって事だ エリアル出来なくてもアームループが強いし、ゲージもアームループ分なら軽く溜まる 地上ダッシュが糞でも、空中ダッシュからのJCは強力無比だし、起き攻めは有名人でも見切りづらい しかも2Cが強力で、大抵の連携なら力押しで相殺が可能。ワラキアなんて討つ手無しだ Aなんて最速だしな
さっちんは厨キャラか?振ってりゃ勝てる技もなければコンボもキャラごとにレシピを変えにゃならんから厨ってことはないと思う。>省9 厨キャラは両志貴・ネロぐらいだとは思うが。厨キャラが嫌われるんじゃなくて厨行動が嫌われるからキャラとして嫌われてるだけだろ?技の振り方がうまい志貴に負けたら仕方ないって思うし。 そんな俺は軋間使い
さっちんって立ち回りだけなら簡単だよな コンボと起き攻めを覚えるのに少し練習が必要だけど練習すれば出来るレベルだし厨キャラ言われるのもわかる罠
そりゃ練習したら出来るだろ アルコンだってシオン永久だって、不可能なレベルじゃないぞ 上位キャラ全て厨キャラになっちまう
なんか深く考えずに発言してほんとにすみません…。 上手いな、と思わす事ができるようなさっちん使いになります。
厨キャラだろうが何だろうが、中の人がうまけりゃ問題ない。 そのさつきは厨とは言われないわけだし。厨と厨キャラって 別物じゃね?
厨房って悪いのか? 結局は勝てれば良くね? ストロング厨房が強いゲームなんだから厨房スタイルでも文句ないでしょ
いつまで厨キャラの定義がループするんだここは
いや厨行動って弱いだろ 結局は単純な行動のループだ シールドも容易くとれるし、ダメージは負っても間違いなく負けることは無い 厨行動ってのは、初心者が初心者を狩る行動だと思ってるんだが
だってねぇ 小技引っ掛かればフルコンなゲーム性なんだからしょうがないっしょ
87 :
74 :2006/04/03(月) 19:45:51 ID:4l8ET1Fk
レスd 2CやEX対空の強さは知ってたがAもそこまで強いのか… ちょっとさつき使いの動画探してみるかな…
最近のゲームは頭使って厨行動しとけばある程度には勝てるわな というか強い行動が主力行動になるのは必然 だから俺は世間一般の厨行動に勝つ行動と厨行動で読み合ってる 変に考えて「俺は読み合いしてる」とか馬鹿らしいし
パンピーさつき使いだけどコンボは正直難しくともなんともない。
基本は簡単だし、キャラ別っていってもそんなに別れてないからすぐ覚えられる。
逆にJA連打とか出来ないし他キャラに比べて立ち回りは重要。
おろそかになってるとあっさり負ける。
EXアームのぶっぱ性能は悪くはないけど狙える場面がほとんど無い。
さつき側が地面にいる段階で高めに飛ぶ相手はただのバカか初心者。
低めの低空ダッシュなどならEXアーム自体に無敵が無いのもあり潰されることもある。
それに標準以上のバッタ性能とEX対空アームのぶっぱ性能は背反してるでしょ。
まぁ散々書いたけどID:wWOVpwIYの言ってる事がいまいち納得できなかっただけだ。
今は反省してる。
>>74 さつきならwhite ark ってトコが更新多め、電波氏のさつきは見とくといいかも
>>88 なんか嫌な事でもあったのか?
JAが中段だと思ってたり、なんか文章に毒気があるぞ
sio
厨とか対処の仕方を知ってたらただの作業ゲー
教えてほしいなら自分と相手のキャラぐらい書いてくれ あと、俺のホーム使用はキャラ固まってるからあまり広範囲はカバーできんよ
>>67 サンクス
>>89 俺も未だにさっちんの立ち回りつかめん。
ってかコンボなんかどんな難しくても数こなせばできるようになるでしょ。
あーーワラうぜーーーーー 勝手にマクド行ってろよ!!!
卍<イササカアキタナ!
コンボに必要なのはリズム感とたゆまぬ努力 立ち回りに必要なのは場数とセンス
場数はマジで大事だな。 始めてから1000戦以上はしたが、自分でもわかるくらい上達してる。 バンピーだが有名人とやってもそこそこ勝てるレベルになってきたよ。 廃人だな俺は。
TUEEE友人がいるなら、その友人に協力してもらうのも手 出来るだけ力は抜いて、ボーっと見る事だけに集中する んで相手の攻撃を防御して、かわして相手の動きをジーっと観察しながら 「今のは飛び込めたかな」「ここは割り込みチャンスだな」っていうのを意識して 目が慣れて来たら、次はそれを実戦に移していく 他人でやると舐めてんのかと思われるけどな
格ゲーする友人なんていねえや
大会動画で我慢するベシ 上手い人の動きは見てるだけで参考になる
いいよな・・・センスあるヒトって・・・。
104 :
茨城 :2006/04/04(火) 00:19:22 ID:94X5C4NE
茨城プレイヤーいないの?いたらオフしようぜ
>>104 ここで言うより大工町に行ったほうがフレンドリーな回答が帰ってくると思うぞ。
友達に大船でやってる猛者がいて、結構鍛えてもらってるのに全然弱い俺 パッド使ってリアクトやるとそこそこ戦えるんだけど、それじゃ意味ねぇ('A`)
ちなみに闘劇本戦で一番使用数が多いキャラが弓塚
流れを思いっきり無視して申し訳ないんだが、質問したい事が 今日初めて琥珀さんをトレモで使ってみたら JB→JC→JA→(JC)→JB→JC→空中投げがなかなか上手く行かなくて 指がちゃんと動いてないからボタンを押せてないのが原因なのは分かったけど みんな、ボタンってどの指で押してるのかな? 俺は普段、ABボタンを人差し指で、Cボタンを中指で押してるけど このエリアルだとすぐにABCって押さなきゃいけないから Aを人差し指、Bを中指で押すんだけど、そうするとCボタンが薬指だと上手く押せないんだ 格ゲー慣れしてせいだろうし、馬鹿な悩みなんだろうけど ABCってどうやって押せばいいんだ? みんなはどうやってるか聞かせて欲しい
何か凄い指配置だなそれ 普通DABCの順に親指 人差し指 中指 薬指じゃないのか?
>109 押し方は人それぞれだと思うが。俺は A B C:人差し指or中指(適当に使い分け) D:親指 って感じに使ってるよ。 あとエリアルについてだがどこまでヒットしてるのか詳しく教えてくれ
>>110 薬指、力が入らないんだがw
>>111 エリアル自体はたまに成功するけど
大体、JAの後のJBが出なくて失敗する
練習だから立ちC(5)からやってるんだけど
JAを出す為に人差し指を戻した辺りで中指が硬直するw
で、運よく押せてもJCに中指が間に合わないし、薬指だと押せない
何か、本当に馬鹿な悩みだよな。書いてて尚更そう思った。マジですまんorz
でも他の人ももし良かったら、参考にさせて欲しい
>112 ボタンのタイミングじゃないか?確か琥珀さんのエリアルは結構一定のリズムでできたと思うから全部人差し指でやるのも悪くはないかと。俺はJAと投げ以外は全部中指でやってるお(・∀・)
普段使ってるシエルだと30%くらいなのに琥珀さんだと10%以下の成功率と言う 今、また練習してみたけどタイミングは確かに重要みたいだ ありがとう、今度、全部人差し指も試してみる
俺琥珀さんのエリアルのJBはボタン連打でやってるなぁ
>>114 30%…
シエルのコンボが安定する様になれば自然と出来ると思う
まずそのコンボよりJA-JB-JB-JCとかにしたら?わざわざ出来ないのに難しい事やる必要も無いでしょ。
2a 5a 5a 6a 2b 4c 2c 5c jb jc db jb jc ja ja 投げ 成功率50l 赤秋に5300
>>118 読みずら過ぎ 大体だれのコンボだよ。シエルか?
立ちくらいゲージ無し2a始動だとどんなレシピが一番良いですかね。
キャラ言え
二つほど質問があるんですけど 一つは家庭用がFTをいれると動かなくなり リアクトだと上のFPSってやつが10くらいでものすごい遅くて 調べたらVRAMってやつが2.5MBしかなくて これが問題なのでしょうか? 2つめはサブでワルクを使ってるんですが 普通のコンボしか出来ないのですが工夫されたコンボがあったら教えて下さい 長文ですいません
最初は分かんないけど、ワルクでむずいコンボはカルスト 拾いくらい。それでもそんなには難しくないけど。
125 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/04(火) 12:17:27 ID:nbNkbQ9A
すみません、メルティブラッドのPC版ってPCを使ってネット対戦とかできるんでしょうか??今から買いに行こうかと検討中なので教えてください!
ネット対戦をするためのツールはあるらしいが公式ではない。
キャラの難易度(立ち回りやエリアルなど)って 志貴>>>… のあとをおしえてください 個人的な意見でかまわないんで
>>123 >調べたらVRAMってやつが2.5MBしかなくて
>これが問題なのでしょうか?
それもあるが、CPUも足りないかも。
VRAMはグラフィックボード挿すと増やせる。
>125 ネット対戦パッチは公式じゃないお。 >126 立ち回りは使ったことないのが多いから別として基本エリアルは 志貴>七夜>ワルク>翡翠>ネロ>シエル>赤>秋葉>Vシオン>琥珀>シオン>アルク>都古>青子>レン>ワラキ>メカ だと個人的に思う。ゲージ使ったり、ちと難しいコンボは考えてない。あと、エリアルがないさつきて軋間も別枠で。
>>128 ありがとうございました
なんとか頑張って見ます
公式じゃないんですか、でもできればいいです。買ってきます。あと友達同士での対戦はできますか?PCで。もちろん自宅でです。
>>129 アルクも基本エリアルだけ考えたらそんなもんか
志貴って基本エリアルだけである程度勝てるような気がするんだがw
七夜使ってるんだが、エリアルラストの空投げができなくてJAになる。 原因はA+Dが同時になってないからだと思うんだけど、一つ疑問があるんだ。 投げのコマンドの 4or6+A+D の4or6はボタンと同じ押しじゃなきゃいけないのか? 4いれっぱなしでA+Dでも投げはだせるの? 答えてもらえると助かります
出せる
>>127 個人的な意見でも構わないと言うが、普遍的な結論なんて
そもそも存在しない気がするんだ。
で、俺個人の難度順位。簡単な方から羅列。
のび太>七夜>ワルク>ワラキア>秋葉>Vシオン>レン>琥珀>紅摩>翡翠
>アルク>シエル>さっちん>ネロ>シオン>青子>メカ
って感じ。理由まで書いたら長いので割愛。
ヒスコハと猫は敢えて除いた。
ネロの位置にかなり異論が出そうな気はするが
俺にとっては非常に難しいキャラなんだ。
>>116 シエルだと多少遅れても大丈夫で、琥珀さんだと少し遅れると
相手が地面まで飛んでっちゃったり、間合いがずれたりする気が
するんだけどそういうものなのかなw
>>117 今すぐ対戦とかならそうするけど、あくまで練習だからそっちでやってる
ボタンもちゃんと押せない様な弱い俺を鍛えるにはちょうど良いかと思って
あ、初心者が志貴を使うと成長しにくいとか、青子は立ち回りを鍛えるのにいいとか
色々噂は聞くけど、リアクトだと誰がどの練習で効果的なのかな?
苦手な昇竜、逆昇竜コマンドはメカ。目押し技術はアルクの膝コンとか思ってたりするのだけれど
それも人次第だとは思うけど聞かせてくれないか?
>129 ちょっと考え直したがウィズコンだけなら簡単かも。アルク。膝やら壁入れたらダントツで一番難しいけど。 >135 ネロは距離に左右されるから別に異論はないな。ワラキアが簡単かどうかに疑問を抱くが…6Cの後のjcが大体垂直になってしまうんだが…俺だけ?
ワラキアは最初は簡単な部類に入るんじゃない? 後半一線を越えるのが激しく難しい上級キャラに変身するだけで
ってエリアルの話かよ んーどうだろ。垂直に飛んでしまったらJC>JB>jc>JCっていう誤魔化しも効くしな
志貴>七夜>ワルクは鉄板?
>139 そんな誤魔化しきくんだ。知らなかったな。dクス >140 この3人は群を抜いて簡単だと思うぞ?
>>139 慣れれば垂直に飛ぶなんて間抜けなことはほぼ無くなる
だがJC→jc→JCの繋ぎで上手い人でもたまにインバリでたりする
んで、個人的な基本エリアルの簡単さなら
のび>七夜>秋葉>ワルク>その他>赤葉>琥珀>青子>猫>メカ
だと思っている
琥珀さん簡単じゃない?
琥珀使いたいんだけど、ヒスコハと単体琥珀どっちの方がいいかな?立ち回りとか総合的に。アドバイスお願いします。
バカキャンとかマスターしてたら琥珀さんだと思う
メカ使い激しく見掛けないんだが
のび=最厨キャラってのはもはやどうしようもないな 全員がそう思っているとレッテル貼りでも何でもないからな・・・
エリアルの難易度とか一部キャラ以外はたいして変わらんだろ
エリアルが何種類かあるキャラ以外は変わらんな
151 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/04(火) 18:36:05 ID:Y/5oRXJH
シオンの永久ってVシオンではできないんですか? あと、シオンとVシオンでどれくらい火力違うのか教えて欲しいんですが… できれば火力ランクみたいなの載せていただければ嬉しいんですが…
必殺技が全然違うからVシオンは永久無理。 シオンとVシオンの火力の差=ループコンボの差。
何でメカエリアルがそんなに難しいんだ? hjcか?hjcがいけないのか? 別に使わなくともJB>JC>jc>JC>Aスクランダーが繋がるから大丈夫だぞ だからこれからやろうとする人も安心してメカを使って欲しい。
3個か?甘いの3個欲しいのか? 皆してメカは使い難いと言うものだから、 逆に使いたくなってしまったじゃまいか
155 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/04(火) 18:51:48 ID:Y/5oRXJH
あの…ループ見たことないんでよく分からないんですけど… 一番火力高いキャラを10として一番火力低いキャラを1とすると、 それぞれどの辺にいるんでしょうか? 初心者質問うざくてすみません。
っていうかメカって居た? っていうぐらい存在薄いのが欠点 使う使わない以前に、気づかない
>>153 立ち回り・入力精度・コンボ精度
要求されるものどれも他に比べてハイレヴェルなんだよ
エリアル自体はまあすぐに身に付いてもヒット確認から始動の2A>2B>5Cとかがメドい
2A>2B>2Cじゃほぼ繋がらないし、志貴ズコウマックスにいたってはディレイワイヤーとか関わってくるから
それに鴨音も覚えにゃいかん。鴨音キャラの代表格のシエル・レン・メカの内で一番鴨音ムズい
そういった事柄から全体的に難しい→エリアルも
って先入観が立っちゃうんだろうなー
なんか相手が空なげしまくってきてジャンプできません 攻撃するとシールドで捕られて投げられます
>>158 相手の着地の裏にまわったりとか、相手が空投げ狙おうとしてスカった後の着地は隙があるからそこを狙って地上コンボ狙っていくとかしてみた?
七夜の B>タメBって中段技?
上段
>>158 ジャンプの起動読まれてんだよ。
2段ジャンプとか空ダッシュとかうまく使え。
>>155 S シオン(実践的永久持ち)
A アルク、ワルク、メカ、レン、都古、子馬
B Vシオン、翡翠、のび、青子、猫
C 秋葉、赤秋葉、琥珀、シエル、七夜
D ネロ、ワラキア
大体こんな感じ。ヒスコハはいれてない。
ノーゲージコンボ、ゲージ消費コンボ、状況&キャラ限定コンボの総合評価から。
修正あったら頼む。
>>163 ノーゲージ画面中央4000~4200持ちが火力ランクCですかそうですか
このスレずっと見てて思ったんですけど鴨音て何ですか?てかどうゆう意味にあたるんですか?教えてください。教えて君ですみません。
鴨音さんてプレイヤーが考案した中段 J攻撃ガード>二段J攻撃等とやると喰らい判定の大きさが立ちガのまま攻撃できるので中段になる 昇り中段と呼ばれることも多い
シオン・弓塚以外は団子なんじゃなかろうか。 まぁ一番攻撃力無いのはワラキアだろうな
火力に関しては ノーゲージで高い:秋葉都古Vシオンキシマシエルアルク ゲージで伸びる:シオンさつきメカ翡翠レン 立ち回りで引っ掛けた時に高い:志貴ワルク こんな印象だな俺は
総合評価なら赤秋葉は高火力だよ
鴨音を補足 全キャラが出来る訳じゃなくて、実戦で使えるレベルのキャラは シエル レン メカ ネロ くらい。まあシオンとかでやる人も居るけど。 当然キャラがでかけりゃでかい程やりやすいので、ネロワラは地獄を見たりする。 ちなみに鴨音さんはACのテストプレイヤーだったから、EDを注意して見てると名前があるよ。
空中シールドからのコンボ練習ってやっぱFTでCPUとか? それとも対人?
おいおい、画面端ならワラキアだって4500ダメージコンボがあるぜ? 総合的にみると、めっちゃ低いけどな
全く補整の無い状況なら七夜もワラも5000超えるくらいは出せるが、まあ実戦的ではないか
CPUは攻撃のタイミングぜんぜんわかんないんで 対人のほうが取りやすい
>>173 リアクトのトレモで受身オフにしてJさせて練習すればいいんじゃない?
ネロにだってノーゲージで4k越えのコンボがあるぜ
178 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/04(火) 20:18:41 ID:Y/5oRXJH
じゃあ、シオンが火力異常に高いだけで、 Vシオンは全体的に見たら火力低くはないんですよね?
やー、Vはまあ、火力は多少低い。 ワラキアと同じで、火力削って機動性に回してるキャラだから。 一発じゃなくて、立ち回りキャラやね
>>176 >>177 サンクス
一番近いゲーセンで300km離れてるとかありえんから本当困る
だから地方は(-_-#)
固めにリバース使いまくる必要があるところがアレだよねー 低補正だったら全然低く感じないはず
鴨音の立ちガー判定って何Fくらい残ってるんだ?
>>178 固めでリバースビートを使いまくると火力は並以下かな…さっき自分が上で書いた似非ランクは無補正だし
あと火力の定義は技を引っ掛けた時の繋ぎダメも考慮してる当たり前だけど
赤主は獣を考えたらちょい低くしちゃったかもしれん。さっちんはAで。
ネロも上げてもいいかも。さすがにワラキアと同じにするのは可哀想か
メカはサブで使うやつすらみたことない・・・ 俺は面白いと思うんだけどなぁ やることいっぱいあるからCPUと戦っても楽しいし 問題なのはやること多すぎて対人で使うのを忘れちゃうけどね・・・
187 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/04(火) 20:57:12 ID:nVkLGOnz
168>172 レスサンクスです。ちなみにやり方ってどんな感じにやればいいんですか?よくやり方が飲み込めないんですが
ごめんなさい、思いっきり板違いです ごめんなさい。
メカ 低空ダッシュJCor深めJCをガードさせる>即二段JC>下りJBorJA>コンボ レン 深めJCor低空ダッシュJB>即二段JC>下りJ2C>コンボ シエル 深めJC>着地から即昇りJC>EXハイロウ>エリアル ネロ 蛇か鹿配置>低空ダッシュJBorJC>即二段JB>動物ヒット>〜
パソコンのメルブラって速くない? 数値いくつにしたらACと同じになるの?
sage
194 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/04(火) 21:33:13 ID:Y/5oRXJH
そうですか、やっぱVシオンよりシオンですか… 技5つ(リロードは技じゃないとして)ありますけど、使えない技ありますか? 自分的には、威嚇がイマイチかと思うんですけど…
>>191 書き忘れと思うがネロはEX鴉でもできるな
あとは琥珀も昇り中段ある
>>194 威嚇射撃は普通に固めに使える
シオンに使えない技は基本的にない
197 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/04(火) 21:46:30 ID:Y/5oRXJH
>>196 ああ、固めですか。
俺は前Vシオンだったんですけど、
シオンに変えたら技多くて戸惑いました。
2Cもなんか違うし…
有名人の方とかは、5つの技全部まんべんなく使いこなすもんなんですか?
有名人じゃなくても使う場面なら使うし違ったら使わないよ
これってC型パネルに対応してないの?
>>197 シオンの2CはVシオンのより性能いいしそれは問題ないはず。
Vシオンの必殺技は縦、横カットとレプリカぐらいだけど、数が多けりゃ強いってもんでもないし。
必殺技だから強いってわけでもない。というか普通は通常技メインだしね。
有名人関係なく、使える技は多く振っていくし、そうでない技は状況を考えて控えめに。
202 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/04(火) 21:59:13 ID:LSUCHb8m
そうですか、俺はヘタクソなんで。 昇竜コマンドをミスることもあるくらいなんで。 実際には波動及び逆波動コマンドを中心で戦わざるを得ないかと思います。 永久コンボできるような腕がなくても、 Vシオンよりシオンのほうが強いですかね?
まあ説明不足ではあるな
エーテライト・グランド 2Cで転ばせた後や、中央の3B後ディレイ、固めの締めなんかに使う。 エーテライト・エア 主にリバサに使用。EXよりBの方が多用されてる カッティング・シンク ダメージ底上げの為にかなり重要な技。端ではEX、永久にB、固めにAと全部使う。 スライド・エア 主に起き攻めと奇襲に使用。 Aは中断、Bは投げ技、Cはコンボの締めに使ったりする 性能が良い上にカコイイ。しかも太もも。 威嚇射撃 主に固めの締めに使用。リバース補整がかからん上、ガードさせた時の有利フレームが結構長い。弾切れには注意。 リロード 意外に馬鹿にならない。リバースを使い切ってしまった時の最終手段隙消し。 まああんまり使わんが。 唯一使えない技って言ったらAD、AADかな。 ADは対空に使えない事も無いけどハイリスクミドルターン。
シオンって言えば、 同じ基本コンボをやったとき、Vと普通でダメどのくらい違うの?
バレルレプリカ ADのコインは空ガー不 Cボタン連打でダメージUP 但しシオンの場合コンボの火力が高いので AD分のゲージをシンクとエテグラにまわして コンボ決めた方が強い AD確定ヒットは3B後 Bシンク>2A空キャンAD 但しBシンクを壁端以外でヒットさせたなら2A空キャンBエテグラ 壁端ならBEC>Bシンクとそのままシンクループをした方が良い AADは密着5C二段ヒット後最速で繋がる 但しこれもゲージがある程度残っているならコンボ決めt(ry 他の技が強すぎてAD AAD立場無し
オフェンス力のすごいキャラっていますか? ラッシュ命って感じで足の速いやつ。
シオンはそんなもんだろ?他のEX技の需要が高すぎてAD・AADに回すゲージが逆に勿体ないと思う。 いきなり流れブッタ切ってすまないがVシオンの立ち回り教えていただけまいか。あとレプリカの使い方を。
>>191 その「深め」っていうのがどの辺なのかわからないんですが教えてください
ダメージは変わらん 赤秋葉相手に 4840 試したレシピは6B>5B>2B>3B>〔JB>JC〕*3>投げ ただシオンの方は地上コンボに5C入れれるからもう少しダメ上がるけどな
>>212 レプリカは基本起き攻めだと思う
秋葉を出す>投げ
アルク空中ヒット>エリアル
さっちんヒット>エリアル
但し相手キャラによっては出さない方が良いヤツも居る
>216 やっぱ起き攻めか… 2Cヒットしたら確実にエリアルにしてちゃダメなのかな?端なら起き攻めって感じ?
>>215 え?ダメージ変わらないの?
もしや俺火力って意味をはき違えてるのか?
火力って攻撃力とちがうの?
>>214 ありがと。でもバッタが嫌いだから少し迷うな。
バッタに強いのはキシマぐらいか?
>>218 同じ補正で同じコンボならダメージが同じなのも当然だと思わないか?
そもそもシオンの場合技のダメージ+ループ性がある為ダメージが高い
Vシオンにはループ性が無い
上記ヨリ火力で見ればシオンの方が圧倒的上
>>217 そういうスタイルを取ってる人も居るみたい
まあ投げ〆>着地即レプリカでも
上に跳ぶ相手にはアルク
ガード固めてる奴には秋葉>6Bor投げ
なんかで俺は使ってる
じゃ、うまくコンボつなげない人はどっち使っても大して変わらないってことだな? 俺はVシオンのシンプルな爪攻撃がけっこう好きなんだが。 ま、俺はネロ使いだからかんけーないけど。
>>219 赤葉も恐ろしいぞ
>>222 少し癖あるから慣れるまでやってりゃある程度のコンボは出来るハズ
今ものすごい悩んでます。 今使ってるVシオンのままだと じきにやることがなくなって暇になってしまうし、 かといってシオンにすると俺じゃ使いこなせずに対戦勝てないだろうし。 けどやりこむならシオンのほうが強くなるみたいだし…。 だれかどっちがいいかアドバイスしてくれませんか? ちなみに、 俺はたぶんセンスないから、頑張ってもシオンを使いこなせないかもしれないし、 Vシオンでも立ち回り下手だから今現在そんなに勝てるほうじゃないってのを念頭に入れてくれればありがたいです。
225 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/04(火) 23:38:40 ID:94X5C4NE
>>224 シオンすごく可愛くて永久楽しくてやめられないよ
フトモモにハァハァする(*´Д`)
>>217 俺は基本的に投げ〆からレプリカ出してる
秋葉出したら2A、6B、低空ダッシュから、投げ
秋葉見てすぐ上に飛ぶ相手だったら5Aからとか、飛んだのをJAか空投げとか
>>223 いや、
>>224 は永久を永久にできないみたいだぞ?
そういうヤシには逆に簡単なVのほうがむいてるかもよ。
>>224 キャラ変えなんかせず、1キャラを極めるがいい
まぁVシに飽きてきたらサブとしてシオン弄っとけばいいんじゃね?
>>228 Vシオンでも勝てますかね?
やれることが少ないVシオンだと、
立ち回りが下手な俺では押し負けてしまう気がするんですが…
シオンならワイヤーで引き寄せてからコンボにつないだりとか、
動かなくてもコンボにいけるじゃないですか?
>>231 シオンはやること多いが技の隙もかなり大きい
色々出来る様にならないと勝つのは難しいかな
そうですか… やっぱヘタクソにはVシオンのほうがいいですかね? Vを完璧にできるようになってからシオンにもちょっと手を出してみます。 ありがとうございました。
234 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/05(水) 00:19:53 ID:a8OlRRSH
>221>226 投げ〆の着地即ってJ2Bで着地してから?それともJCで着地硬直減らしてから? 今日2A>2B>レプさっちんってやったら相手の暴れに見事にCHして拾えたんだがこんな使い方はやめたほうがいいかな?
>>233 シオンのワイヤーを使ったコンボ
リバサエテエアA>2段目SCEXエテグラ
割り込みBシンク>2A空キャンBシンク
2C>EXエテグラ
3B>EXエテグラ (両アルクとシエルと仔馬は要ディレイ
固め 起き攻め
2C>Aエテグラ (2Cガード時)
6C>4C>2A*n>続きは↓へ
ディレイ2B(暴れ潰し 2Aの判定の強い相手は×)
2B>5C>6C>4C>〜
2B>5C>6B>威嚇射撃(ガードされた場合)
ダッシュ投げ
6C>4C>5A(飛ぶ相手に対して
BE6B
BEC>1段目キャンセル2Aor6B (BECの光を6Bと勘違いするヤツ用
相手のHPが後僅かで壁端上を取れた場合
対空時間を長くしてスラエアB(開放狙い
JA>スラエアAorEXスラエア(JAヒット時は繋がる
適当に書いてみた
サブでもいいから使っていけば使える様になる
( ´∀`) あおこへ げんきですか。いまカマキリだしてます (゚д゚,,;;) うるさい死ね ぶっぱカマキリすんな殺すぞ ( ´д`) ごめんね。ネロカマキリはじめてぶん回ししてるから、ごめんね (゚Д゚;;;) うるさいくたばれ、JCホァーホァーすんな ( ´∀`) 締めにEX蛇撃っておきました。空中復帰してね シールドはしますか? (#)Д`;;) 死ねくそネロ ( ´∀`) ごめんね、EX蛇痛かった? 今度はEX鹿うっておきます (#)Д`;;) うるさい死ね ガードしたら直ぐ投げに走るな ( ´д`) ごめんね。サキスパ貯まったらもったいないから、ごめんね (#)Д゚;;) ウソつくな、もったいないとかいいながらMAXなってないのにEXカラス何発も撃つな ( ´∀`) と、いいつつMAXになったのでBHしました。 回復に専念するので攻めますか? (#)Д゚;;) だまれ、この変態が!体力回復させてやるものか! ( ´∀`) その肉塊、ことごとく喰い砕こう・・・ (##)Д`(#;;) 誰がやるか、死ねくそ露出狂
後ネタで使えて一回くらいだが EXエテグラ>5B>2B>5C>6B(補正切り)>3B>〜 ダメージが半端無いので一回当たれば完全に警戒される 初心者orシオン戦に慣れてない奴 ガードが自然とシャガミになってる奴に有効
>>236 青子使ってて
対ネロは慣れた所為なのか青子の方が五分か有利に感じた
>>234 J2Bで降りたときはレプコン出してないかな
深めってのが分からないんです、釣りとかじゃなくて 成功率が低いってかCPU相手にしか成功したことないんで 深めに入ってないってのが原因なのかもしれないんです・・・ ホントお願いします( _ _)人
最近になって都古使いはじめたんだが、地上の通常技は屈C以外は何が強いの?まとめサイトも見たんだけど、なんかあっさりしててよくわからなかった(´・ω・`)
>>240 低空って意味じゃないか?
>>241 都古は地上で通常技振る事はあんまりないと俺は思う
空中通常技が強いから
地上で単体の通常技は2Aくらいしか使ってないかな
固めは別だが
2Aで崩せたら後は壁送りコンボでラッシュを掛けるべし
>>240 深くってのは低空でって意味かと
詳しくは鴨音中段でぐぐれ。詳しく書いてあるからココで聞くよりそっちのがよい
>>242 >>243 ありがとうございます
シエルのエリアル投げ後の鴨音中段だったら着地ギリギリってことですね?
俺、自慢じゃないけどメルブラに負けた事ないな。 対戦になったらまずおもむろにポケットに手を入れ財布を取り出す。 そしてすかさず土下座。さらに泣きながらとどめの決め台詞 「許してくださいお金なら払います」ここで大抵の相手はKO。 たまにそれでも向かってくる命知らずの馬鹿がいるけど そいつらには失禁して腕時計とか金目のものをどんどん渡す。 これで負けた事がない。
246 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/05(水) 01:41:07 ID:IYF+hQH5
俺と是非とも戦って欲しいなw
鴨音のおかげでアルク相手だと固めに入られるとどーにもならんよな。 JC>そのままJBもしくは着地して2Bとか。 アルク強いとか言われる所以だよなぁ
>>245 コラー!失禁なんてしたら床掃除すんの大変だって!
ところでリバースAで隙消しの必要がないキャラっている? できればコンボのダメージを下げたくないし、隙消しの練習もしてないんだ
志貴って格ゲー史上でもかなり上位に来る厨キャラだなぁ
>239 おk何となくだが把握できた。dクス。 >253 リバース不要なキャラとかいるのか?強いて上げるなら都古かネロだとは思うが。やっぱリバースはできたほうがいいよ?
家庭用マダー
ギルティは稼動半年で出るのにエコールは何やってんだか
きっと A:Bさん家庭用まだ手をつけないんですか? B:データのコピーなんて何時でも出来るだろ?後回しだ後回し A:後回しっすねー解りました B:それより例の件についてなんだが A:あーはいはい…… なんて事が
259 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/05(水) 07:07:27 ID:e2htmXc3
そういやガチバカってドラマに出てきたサンドバックに渡辺製作所って印刷してあったな
>>233 >>203 で分かったけど、Vシオンは昇竜コマンドを使用する縦カットエリアルが基本で、できなきゃお話にならない
だからお前にはむしろシオンの方がいいと思うんだが
>>261 別に2C>3B>エリアルでもそこまで大きい影響あるわけじゃないし
良いんじゃね?
>>261 シオンの場合壁コンに昇竜入りまくる訳だが
後地上コンボで5C>EXシンク>スカシJB>2B>5C>エリアル
なんてのも
>>262 今どき3B始動コンボをメインに使ってるVシ使いなんていない
>>263 ダメージ底上げ応用コンボより基本コンボができない方がまずいと思うんだ
>>264 まあ
>>233 が昇竜コンボやってるかどうかは聞いてみないと判らんが
3Bから〔JB>JC〕*3を入れた方が普通にダメ高いと思う
後思ったんだが今
>>233 は今どっち使ってるんだ?
ログ読んだ限りではシオンを使っていてVシに戻そうか悩んでる様に見えたんだが
266 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/05(水) 11:58:09 ID:m3XC2Nc0
最新パッチDLできるところって今どこがありますか?色々検索したんですがもうないみたいなんですが・・・・。
Vシオンはセカンドキャラだけど、普通に3Bで上げてるよ
>>262 と同じく別にいいと思うんだよ
縦カットコンボは追々出来るようにしてけばいいじゃない
とりあえず基本コンボを
む、途中で書いてまった とりあえず3Bの方ならシオンより基本コンボ簡単だと思う
縦カットコンボも基本だし、3B始動よりリバビの少なさ、ゲージ回収率で優れてる とはいえまあキャラで迷ってるようなレベルなら別にいいかもな すまんかった
見つかりました、最新版は2501bってやつでいいでしょうか?
Vシオンは空投げから画面端の攻めが肝だから、 3Bからのコンボが安定するようになったら縦カットコンボ練習してみれば。 といまだに縦カットコンボが安定しないV使いが言ってみる。
つーか昇竜が安定してできないレベルなんだったらどのキャラ使っても大差ない 一番使い慣れてる奴を一通りできるようになるべし むしろ格ゲーの基本から練習しろ
ワラは厨キャラじゃありません。 むしろ弱い部類に入ります とワラ使いがいってみる
どうでもいい
280 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/05(水) 15:20:36 ID:4XkZcM2q
鴨音中段(昇り中段)について
以下、レン攻略まとめページ(
ttp://www.ksky.ne.jp/~gd/lenkon.html )より引用
・JCによる中下段
このゲームはギルティみたいに”立ちガード後にしゃがみガードしても、
連続ガードならばその判定は立ちガードのまま”というシステムがあるもよう。
つまり、みためはしゃがんでいようが判定は立ってるときのままなので、
普段は当たらない業を当てることができる。
それを利用したのがこれ、
相手はガード JCを相手の足元付近に当てて二段ジャンプ最速JC
これをすることによりしゃがみガードしてる相手に二回目のJCがあたります
そのまま、JC>J2Cと繋ぐことにより地上コンボへ
また、ついとなる下段技は、2Bです。
できるようになると大分かわってきますが、このゲーム空中ガードするひと多すぎ。
あと、都子に入った記憶がないんですが、誰か入った人います?
>241だがレスさんくす
ワラキアとネロは常時鴨音
>>273 そもそも厨キャラ=強キャラじゃない
のびワルクは真性の強キャラ(つか2強)だが、七夜は中の上ってとこ。ネロもそんなもん
それからワラキアは弱キャラじゃない、中堅以上だ
のびワルクって2強って言うほど強いか?確かに強キャラではあるが5強でも下の方だと思うが。 まぁワラキが弱キャラってのは無いなwあいつはどう考えても上の方だ
まぁな。ワラキアが弱いっていうのは自虐にも程がある 後半は崩しでのダメージが皆無になるだけで
でも、目下最強と称される赤も事故ると笑えないから大会向きじゃないよな 実際闘劇本戦に赤使いいるかは知らないけど さつきが一番多いんだっけ?
結構いっぱいいるなw 2onだからか・・・
>>284 志貴とワルクを使ってみたら強さが分かるんじゃない?
>289 一応5強は全員触った上での俺の中の結論なんだがな。2強はさつき・赤主だと俺は思う。
>>290 手軽に使えて五強に入る時点でどうかと思うんだが
まぁそりゃそうかもしれんがそんなキャラなら他ゲーにもいるわけだ。
2C>ワイヤーがつながらんのですが… 通常技を必殺技でキャンセルする際、どのあたりのタイミングで必殺技の ボタンを押せばキャンセルされるんですか?上の連携を例にすると ライトセイバーが当たる前にボタンを押すのか当たった後に押すのか… メカ強くなりたいです。どうかご回答お願いします
>>292 事実、結果として全国大会1位の実力を持ってるのがワルク
>294 そんなもんプレイヤー性能に決まってるだろ。その全国大会でキャラ性能が決まるんならベスト8に入ってる翡翠が2馬鹿に入るわけがねぇ
アレ強いコレ強いと言いたいのはわかるがお前等適当なところで流せよ
>>295 トップクラスの性能に加え、一位という実績持ち
という意味だったんだが
話題が無いなら構わんとは思うが余程のじゃないなら質問には答えてやれよ 俺はメカ知らんから答えない
俺もワラキア使いだから分からん
俺もメカ使わないからなぁ…大体最速でつながると思うが >297 だからそれなら最終的にはILS氏のプレイヤー性能だってこと。理論上の強キャラであってそれを使えば誰でも勝てるってわけでもないし。とりあえずこの話はおわらせないか?このままじゃいつまでたっても終わる気がしない…
>>293 5C>2Cヒット後即入力
まあ厨キャラっていっても詰みゲーにはならんから別にいいんだが
キャラ差で勝負が決まる東方萃m…いやなんでもない
>>293 両志貴と軋間には2C後にディレイが必要
この三キャラには5Cからワイヤーでもいい
>>302 中国&幽幽子さm
バカキャン練習すると結構出来るもんだなぁ
>304 馬鹿キャンは慣れれば簡単だね。でも馬鹿ダッシュができない俺…誰かコツ教えてorz
なんで一日でこんなにすれ伸びたんだ。 長すぎて見る気が起きないので誰か産業タノム
2Cの後にワイヤーがあたらない理由は二つ 1 ワイヤー入力が遅い 2 のび、七夜は離れてると浮きが高くディレイが必要になる。 キシマはどの距離でも浮きが高くディレイが必要になる 1の場合は2C押したらすぐワイヤーを入力して攻撃があたった瞬間ボタンを押せばたぶんOK 2の場合はタイミングを覚えろとしか言えない 実際メカ使いの俺もよくミスるし
ミスるくらいなら2Cいらんやん
2B始動の時とか、チェーンソーの先っちょだけじゃ寂しいじゃない?
赤の紅葉ループの(2C>B紅葉)×3で紅葉も叩き落とし が当たらないことがあるんですが、どうしてでしょうか? 2順目の2C>紅葉が当たらないこともあります。理由を 教えて下さい。お願いします。
>>312 それぞれのキャラによってディレイの掛け方が違う
特にシエルは難しい 七夜は別レシピ
314 :
233 :2006/04/05(水) 22:06:53 ID:Yk2A2LBL
結局Vシオン使ってます。 コンボは昇竜始動も3B始動も両方使ってます。 昇竜下手って言いましたが、5回に1回ミスるくらいで、 全然できないっていうほどじゃないです。
>>314 5回に一回くらいのミスならまあ大丈夫かもな、頑張れ
シオンかVシオン、みたいにこだわる辺りシオン萌えなんだろうし
同士よ、俺はシオン使いだがお互い頑張ろうぜ
今日遊びでワルク使ったんだけども、 全国大会動画でワルクの投げ技見た気がすんだけど、 あれって隠しコマンド的な? 普通の投げじゃないよな? それとも俺の目の錯覚だったのかな?
カルスト? ワルクは通常投げ以外は、打撃投げのあれくらいしかないけど
ごめん、カルストってなんだ? そんな技あったっけ?
623C
つーか気になったらまとめサイトで調べろよ
俺もバカキャンダッシュできない(--;) 今日バカキャンダッシュの練習してたら 通常のバンカー、アッガイ、HJ、何故か三定 がでまくって結局一回しかダッシュ成功しなかった・・・ バカキャンダッシュできる人は、やるときどういうこと意識しながらやってるの?
なるほど、あの瞬間移動的な技のCか。 ありがとう。さんこうになった。 ネロばっか使っててもつまんないからな、たまに別キャラもおもしろかった。
ワラキアの画面端ダウン追い討ちについて質問です 今日上手い人のプレイを見ていたら2C→ダウン追い討ち色々→A横のあと もう一度ダウン追い討ち→A横と決めていました 自分も2A→5B→A横で試してみましたが そのあとが続きません どなたかダウン追い討ち部分のレシピをお願いします 長文失礼しました
マルチ乙
乙って言われるの気分いいね♪
Vシオン練習してるんですが2C>5C>B縦カットで上げた後のJCが当たりません 当たる前に空中受身されてしまいます 何が原因なんでしょうか?最速で出してるはずなのに・・・
そこよ!翡翠ちゃgtwajhn
>>326 2C>5Cに繋ぐときディレイ必要じゃなかったっけ?
>326 2C>ディレイ5Cにすればいいよ。あとはJCを昇りづたすようにすればいい。
×昇りづたす ○昇りでだす スレ汚しスマソ
ディレイですか 全然意識してなかった ありがとうございます
1ラウンド毎に大体4、5回は相手に突っ込んでいって投げを試みるのですが、 これは投げに頼りすぎでしょうか?
キャラにもよるが。別にいいんじゃない?ガンガードの相手はそれで崩すしかないわけだし。俺もVシオンなら端に追いこんだらよく投げるし。ネロでそれならどうかしてるがw
ネット対戦つーのをやってみたんですが これまたみんなやたら強いっすね
>>333 ネロの投げを舐めたらあかんぜよ
他キャラより長い投げ間合い、かなりの高ダメ、
端で投げれば完全二択のJCループで投げ+2000+鹿
さらに対になる立ちBのリターンがデカイ
個人的には飛び込み>一歩下がる>投げor立ちBの二択がかなり強いと感じるよ
赤がどうであれ、厨キャラ臭はぶっちぎりで志貴だろ。 厨房率が高すぎるから乱入する気になれないキャラ筆頭だ。
もういいって
>>333 ありがとうございました
あまり気にせず頑張ることにします
ネロの投げの強さは身内にネロ使いがいるから嫌と言うほど理解してるお。翡翠で何回投げ返しされたことか…orz ただあのダッシュ性能で1ラウンド毎に4、5狙うのはやりすぎってこと。説明不足でスマンかった
ネロで前ダッシュ投げはねーよなwww
>340 だろwww っつか端の鹿投げって対処方無いのかな?チキガは鹿ガード>2Cで狩られるし投げ返ししようとしたら投げ間合いに届いてなくて鹿ヒットからフルコン>また鹿orz
>>341 俺は青子で
解放→スヴィア待ちか空中で消えるの待ってる
Vシオンでやってて対志貴の勝ち台詞見て泣きそうになりますた(´;ω;`)
>>343 アレで泣きそうになるってどんだけ涙腺緩いんだよw
>342 スマソキャラ忘れてた。Vシオンであったら教えて欲しい。一応近づかれたら解放はやってるんだが読みの押しっぱシールドで狩られるorzもうゲージがないときは諦めてるんだがorz
>>345 Vシなら逆に攻め返した方がいいんじゃないか?
折角機動力あるんだし
俺はHJ>空中通常攻撃>そのまま逃げ
でいいと思う
これで
>>343 の様に涙腺が緩くなる人 素直に手を上げてください
あ―――私は、何を―――志貴、どこですか?
目眩がして周りが見えない……貴方は何処にいるのです、志貴……?
>346 なるほど。攻めるってのも一つの手段だな。dクス。今度試してみるよ。 涙腺が緩くなるってのは言いすぎだと思うがいいて思うよ?シオンがまだ完全に吸血鬼化してない状態がわかるし。
どういう意味で言っている?
あぁ、すまんねアンカー忘れた
>>347 どういう意味で言っている?
そんな奴居ないよなという意味か。単純な賛同を求めての意味か
そうか。だが、ここは雑談板じゃないから、あまり意味もなくレスを消費するような事はやめた方が良い そういう系の雑談なら本スレか、月姫本スレがあるしな 後、涙腺が緩いもとい感動しやすいのは良い事だ 本能を司る視床下部の刺激は想像力をかきたてるからな。創作系には必須
あ−wwwwww私は、何をwwwwwwwww志貴、どこですかwwwww 目眩がして周りが見えないwwwwwうぇwwwww貴方は何処にいるのです、志貴wwwwww
流石にネタとして浅はかすぎ
そのセリフはシオンが可愛そうになる ところでファジー暴れってどんなのすか?
ディレイって何ですか?またどうやるんですか?
>>356 悪いがアンカないとどれに対しての発言か判らん
あntbka?
そういや都ってどうなったんだ?
ネロ使っているんですが 立ちB>JBや4C>JCがつながらないんですけど、入力が遅すぎるのが原因でしょうか?
多分そう、特に立ちB>JBは案外最速で出さないとつながりにくい。 コンボの途中だったら4C>JCにしたほうが、簡単につながる
間違えた、2C>JCです
>>361 立ちB>JBは距離が遠いと絶対インバリ出るから注意
4C>JCは両アルク、シエル、ワラキアには最速で二段ジャンプJCってやらないとつながらない。
闘劇予選途中経過まとめ
7人 さつき
6人 赤主
5人 都古 志貴 シエル
4人 レン ヒスコハ ワルク
3人 ネロ
2人 アルク 軋間 シオン メカ翡翠 Vシオン
1人 翡翠 ワラキア 秋葉
0人 七夜 琥珀 青子
http://blog.livedoor.jp/shiina2/ より引用
やっぱり七夜使うくらいならのび使うぜーなんだろうか
>376 一応七夜使いもいたんだがな…皆実力が及ばずに予選落ちしたりエリアで負けたりしたのさ。俺も含めorz
シエルのダウン追い討ちを教えてください!
>>366 都古多いんだな。青子はまたしても全国でれんかったのか。残念
今日CPUのヒスコハと戦ってるときに、 バトンタッチの瞬間くらいに琥珀を攻撃したら、 琥珀は思いっきり攻撃くらってんのに、 なんか翡翠からも攻撃受けて、 コンボが中断されたんだけど・・・これはなぜ?
>>373 ヒスコハの姉妹の絆中じゃないか?
控えは攻撃を出すときには当たり判定が発生するから
2人に攻撃を当てても1ヒット技だと片方にだけ当たって抜けられる事がある。
セブンスだって途中からガードできるし。
COM戦でワラキアのLA中に反撃くらったんだが、人間でも可能なの?
そうか、俺が攻撃してたのは控えだったのか。 ヒスコハ使ったことないからわけわからん。
青子これから使おうと思ってるんだけど、 どのキャラがすごい不利なか教えてくれないかな? 教えてもらえばそのキャラにたいして対策立てれるから教えて欲しいんだ。
>>370 完全にネタだが画面端MAX時にC→C→セブンスで受け身とらなかった時につながる
今日実戦で決めてきたけど
使わなくても他キャラの性能は覚えておくべし
>>377 俺的には
シエル ワラキアがやり辛い
ネロとメカヒスイは意外と楽
>>377 サブだからあんまよく知らんが、機動力が高くて判定強い奴なら基本不利な気がする
志貴・七夜・ワルクあたりの典型的厨キャラに不利かな?
あとシエルのセブンスがかなりの驚異になりえるかも
>>377 ワラキアは死ぬほどつらいはず。特に2B
このゲームの中でもかなりきつい組み合わせじゃないかなあ
自分もワラキア使いだけど青子には極力サブで乱入することにしてる
向こうから乱入してきたら仕方ないけどさ
>>376 ちなみに控えに攻撃してもノーダメージなのであしからず。
>>377 琥珀も不利キャラ
琥珀は5Bが厄介だな
ちょっと質問なんですけどセブンスヘブンて背景が暗くなってシエルが色んな所から切り付けるやつですよね?
うん
>387 レスありがとうございます。第七聖典とゴッチャになってたんで。頭の中整理出来ました。
>>388 破裂を絡めて戦えば解ると思う
地上攻撃の判定がそこまで長くなくて崩しが弱いキャラには有利なキガス
破裂と浮遊おいてせめればCH→フルコン
ワルク戦の時は地上に固まったほうが良い
青子のLAは発動すれば絶対だったっけ
遅くなったけどメカ回答アリガト。 2Bから繋げてみようかなと思ってEXワイヤーだしたらゲージが無くてBワイヤーに 化けた。でも当たった 不思議
ありがと、みんなの意見だとワラキアが結構辛めか。 それに気を付けてやってみるよ
赤主の猛攻に手も足も出ません たすけて
>>392 相手をシールド取った時にホールド出来る状態ならな
開放等の無敵の時のは出ない
>>394 青子は壁端で固めれば一気に削り殺す事も出来る
シエルの場合は壁端で固めるのがキツイと思うが
>>395 キャラは?
>>397 秋葉系統はダッシュの初速が遅いから、ダッシュ見てから強気に暴れてもいい
それか、ピンポイントでジャンプ逃げ。ただし、獣がない時のみ
EXビームならガードされても五分だし、とりあえず出しとくのもいい
>400 翡翠も琥珀も切り返し強くないからなぁ。メカと同じようにピンポイントでジャンプかな?あとは全キャラ共通だけどガーキャンバンカーもありだと思う
>>400 上空からの起き攻めはぶっぱ5Cが驚くほどよくあたる
テンプレに >圧倒的に不利な相性のキャラがいないことが救いか って書いてあるけどVシオン使いの人でこいつやりにくいなーとかやりやすいと思うキャラとかあったら教えてください 個人の主観で結構なので
>404 確かにVシオンは詰みゲーって組み合わせはないかも。個人的にやりにくいのは両アルク・のび・ワラキ・Vシオンかな。同キャラは個人的に不利つけたい勢いだorz
初心者丸出しの質問だけど、ハイジャンプって何?
ハイなジャンプ
すまん、できたらマジレス希望。 たまにすごい勢いで飛べたりするんだけど、これのことなのかな? 狙って出せないんだ。
…何度もすまん、wiki見落としてた。 自己解決したよ、ごめんね。
412 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/07(金) 05:07:20 ID:qqsz3aWd
>412 普通に突っ込ませてもらうが。 ス レ 違 い
Vシでレンがきつい
したらばの萌えスレ行きなさい あそこ今結構過疎ってるから歓迎されるぞ
>414 レンは鴨音さえ警戒してたらなんとかなるな。相手は上から攻めるしかないから下から昇りJCで突き上げる感じで振ったら大体CH取れるよ。あと対空シールドも結構重要。レンのしゃがみに5A当たらないから固めor連携は2A始動で
>>414 相手の背が低かったり、5C、猫歩きなどの対空が強いから飛び込みも控えめに
ってか、JCで事故らせるぐらいしかすることない気ガス
ワラキア対シエルって、ワラキア不利なんですかね?
419 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/07(金) 09:20:17 ID:Hz0jkig8
でもネロは投げ以外に全くもって崩し無いから楽っちゃあ楽だよな。
>420 その唯一の崩しが端+鹿で恐怖に変わるんだが…約3000のダメ与えてインバリコンボか復帰狩りとか鬼としか思えねぇ。両志貴のそれは必要経費と割り切れるけどネロは正直無理だわー
スマソなんかすげー勘違いしてたっぽい。 ネロしんどいよ。あのふざけた対空とか。低空ダッシュ見てから5Bから3000近くとかふざけるなって感じ。真上からの攻撃も2Cで大体相討ちからエリアル〜鹿。たち悪いよ…
ヒント:シールド
>>423 つか5Bを生であてても普通にコンボつながらないよ
インバリ出てるだろうからきっちり受け身
対空がうざいならバッタをやめて地上から攻めればいいじゃいか
嘘教えるなよ
繋がるときと繋がらないときがあるな
>425 そりゃ繋がらない時もあるが大抵2Cで拾える。先端が引っ掛かるだけでも十分うざいが。地上からならカマキリってゆー究極の厨技が…
>>428 ダッシュがステップのキャラならガード仕込みダッシュでおk
ランタイプだとちときついけど押しっぱシールドで荒らしていく方向で
カマキリガードされた後、ガードしてくるネロが多いから、それを投げて起き攻めに移行するのもいいな
俺はカマキリガードされたら逆に攻めに行く派だけどな。
>>431 カマキリガードされたらネロ不利なんだが
いや、別にあるだろ 昇竜並に不利って訳でもないんだし
434 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/07(金) 18:21:44 ID:kno4lbhg
なんとなくそれは分かってるけど、 性格的に攻めにいきたい気分。 てかガードして相手が投げにきてもけっこう潰せない?
435 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/07(金) 18:26:02 ID:PzeZu8zF
メインキャラが決まらなくて困る ワラアキとネロと七夜とさっちんと秋葉が一応使えるんだけどメインどれがいいかね?
じゃあワラアキで ていうかワラアキって誰?
(´д.`)←ワラアキ
438 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/07(金) 18:38:31 ID:kno4lbhg
全部同じくらいうまく使えんの? どれか他より弱いのとかいるだろ?
>>434 俺はワラキア使いだから結構投げれる
暴れを意識しだしたら、通常の固めに入るが
>>435 まず大前提としてそれほどやり込む気がないなら七夜かネロをすすめる
真面目にやっていきたいなら他のキャラも視野に含めて
テクさ、強さを求めるならさっちん
オプション好きで、立ち回り重視ならネロ
万能で安定した戦いがしたいなら秋葉
機動力が欲しいならワラアキ
固めが好きで立ち回りも押していきたいなら七夜
好きに決めるといい
なんかワラアキっていいな
>>435 さっちん。厨性能なのに厨キャラ呼ばわりされない。
さっちんは素人には使いこなせないからな
バッタが厨行為だとしたら さっちんのバッタは厨なのか? 個人的には飛ぶしかないさっちんだからバッタは戦術だと思う ノビ七夜のバッタは認めたくないがな
基本的に皆バッタのゲームで何言ってんだ
さっちんのダッシュなんて使うの怖い。
と言うか封印確定 最初使ったときは一見速く見えるから騙されたけど
あのダッシュが普通に使いものになったらそれはそれで強すぎるような 気もする
質問です。 使用キャラは七夜です、エリアルコンボの時に JB>JC>ジャンプキャンセル>JB>JC>投げ を狙いたいのですが、最後のJCが入っても投げられないときがあります。高さが悪いのは分かっているのてすが調節できません。 そこでネット対戦をしているのですが上記のコンボを食らうときに相手七夜のジャンプキャンセルが自分がやるより高く飛んでいるように見えるのですがやり方がわかりません。 そのやり方を教えていただければ幸いです。 カンチガイだよ、っていうのであればそれも言っていただければ幸いです。
>>448 あの相殺利用して立ち回ってる
上手いさっちん使いをこの前見たが
質問なんですが リバースビートってジャンプキャンセルした場合 リバースビートは発生しないんですか?
>430 地元のネロはカマキリのあとは確実にバクステだな。その後に暴れ防止の5Bかジャンプ逃げって感じ。ちなみにキャラはVシオン。ガード仕込みができないのは痛いね。読みでたまにシールドはするんだが2段目に確実に引っ掛かってしまう俺ガイルorz >435 やっぱメインキャラを決めるのは動かしてて楽しいキャラか好きなキャラじゃね?あと、自分のプレイスタイルにあってるキャラ。
バクステされても低空ダッシュJBで刺せるな。ワラキアだから
テンプレにありましたか・・・。 目をすべて通してなくて申し訳ないです。 誘導どうもです。
457 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/07(金) 23:55:57 ID:GNq9NGYP
ネロにまったく近づけないんですがどうすればいいですか? 使用キャラは翡翠です
近づかなきゃいいじゃん
>>457 逆に近付かないで相手が痺れを切らして飛び込んでくるのを待ってみてはどうか?
のびってカウンター後2C拾いと5C拾いのどっちがいいんですか?
俺ネロ使いだけど、 とりあえず先手とって体力で勝ってる状況作って、 あとは端行って236を打ちまくるとか、鹿出すとか、適当に遊んでるよ。 近づいてきたらカマキリ→ホァーホァーで相手反対に吹っ飛ばして、また自分は端行く。 大したことないやつならこれで勝手に死んでくれる。 うまい人には全力でかかるが。
青子使ってるんだけど立ち回りは基本どうすればいいんだろうか? 基本エリアルやらは出来るんだが、立ち回りがダメなせいで負けっぱなんだ…orz
464 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/08(土) 00:30:54 ID:JdXFGcb5
のびだったらカウンター後に低空ダッシュJC>着地>JB>JC>JB>JCとかじゃダメか?
FTでいろいろ試してるんですが 2C→5Cのほうが高かったり 5Cのみのほうが高かったりとよく分からないのですが
>>467 EX設定でクリティカル無しでやってみないとダメージ上下するし
たとえクリ有りでもやる毎にダメが引っくり返るなら、そんなに差ないんじゃない?
>467 補正考えたら2B>5Bのはず。動画とか見ても距離が足りてるようなら皆これなんだがどうだろう?
こんぶしょうどう シエルのダブルワンツーコンボのレシピ教えてもらえませんか? ・・・まとめサイトにも載ってなかったし・・・お願い!
A>6A>2B>2A>A>6A>C>追加C>(2C)>C>JB>JC>(jc)>JB>JC>空投げ が基本で適当にアレンジ汁
馬鹿キャンダッシュにゲージ消費はないのはわかってるんだがガーキャンバンカー発動するのに50%消費するってことは馬鹿キャンダッシュもゲージストックは50%必要?消費しないだけであって。
AC版のネロの2Aの音が気持ち悪い
>473 道理でできないわけだ。dクス。
シールドバンカーって50%で出せたのか。 EX技2回分でメガティブペナルティがない事を考えるとかなり優秀だな。
>476 まぁそれでもゲージは大抵EX技と解放でかなりのウェイトを締めるからな。確かに優秀ではあるが使用頻度はさほど高くないさ。 その分ゲージに依存しないキャラは使いたい放題なわけだ
メカ楽しいよメカ 遠距離で牽制しまくってると相手が厨で対策取れて無いと何かマブカプ思い出す
みなさんすいません 青子のエリアルと立ち回り教えてくれませんか?
>>480 コンボ2A>2B>2C>3C>jc>B>C>jc>B>C>jc>B>C>投げ
立ち回りは214AorBで球出しまくるとか
空中で当たったら2C>3Cで拾ってエリアル
空中では逃げながら236Aとか
俺はこんな感じでやってる
ありがとうございますぅ〜。 参考になりましたぁ
>>482 玉を設置して、それに当たるように上手く相手を投げろ。
そうしたら玉が当たって更に追撃できるから。重要テク。
>>493 そんな技術ナッシング(>_<)
なんかコツとかないすかね?
連勝あるのにですよねぇやっぱ
自分で練習して上手くなれ。あと練習もせずに いきなり連勝できる人なんて存在しない。 頑張りな。
キャラの耐久力、根性値載せてるサイトってありますか?
わかった。がんばります。
あとまちがえました
>>493 さんガンバって
秋葉を今日から使って見たんだけど低空鳥とJ2Cの良い使い方教えてくんない? どういう場面で使うと相手をうまく崩せるかな?
低空鳥は暴れ潰し J2Cは起き攻めや連携で出す。下段もからませて読まれづらくする 秋葉使いではないんでよくは知らない
ワルク→ヒスコハ→秋葉→さっちん と次々にキャラを変えてきたんですが次は誰が良いでしょうか? 技術的には抜刀ループ、アームコンボは完璧にできます
しらんがな(´・ω・`) 使いたいキャラ使えば?
メルブラの住人は心が狭い奴ばっかりだと思って他が違うのね。 質問者がアフォなだけなのね。
>>491 おまえは1キャラを完璧な持ちキャラにしてやろうって志はないのか?
>>480 浮遊だけじゃ心細いからバクステ雨 破裂
メカには火 A蹴りの昇り部分が屈みに当たるヤツには中段にA蹴り
コンボとしては
2A>2B>ワンツースリー下段追加>(相手が受身を取らない場合)>ダッシュ2C>5C>3C>エリアル
相手が受身を取った場合は受身狩りワンツースリー
>>489 前低空鳥>(相手乗り越え)>2C
>>491 赤でいいんじゃね?
>>495 稼働当初、青子でがんばっていましたが、無理でした。
使ってて一番面白いのはシエル。 覚えることが多くて大変だけどね。
>>496 バクステ雨なんて出来ないぞ。しかも受け身狩り以前にワンツースリー→追加下段の後は受け身不能。
適当な事教えんなよ。受け身狩りとかの前に鴨音とかカカト落としからの崩し教えてやれよ。
>>499 A蹴り抜けてた
@空中バックダッシュ
戦ってて一番面白くないのはシエル ダッシュで潜って放棄すんなバクステで逃げんなぶっぱセブンスやめれ ファジーの効かない見えない二択すんなその2択こっちによこせ ネロ使ってるんだけどシエル相手はマジダルい 2C>派生Cをシールド、5C>派生Cにバカキャンなんかがなかなか出来ないし 何より鹿に対し糞バッタで逃げられて終わってもう散々 ネロは使ってて面白いキャラクターだけどね その分、やってて面倒なキャラクターに思われてるのも事実だけど。 しかしながらネロ使ってる人間の目から見ると、対ネロは意外と面白く感じて困る
俺カレー先輩使ってるけど、立ち回りがダッシュ→2AかJC→2Aからコンボに持ってくくらいしかない。もっと有効な使い方教えてください…
さっちんやワラキア使っててのび太にも手をだしてみたがやること少ないな
それでいて十分強いから困る
491です、皆さんありがとうございます ひとつに絞ってみたいんですが、上手い人の見てるとつい浮気してしまいます。 とりあえず赤、シオン、カレー、アルクを一通りやってみます。 以下チラシの裏 アルクにタイムアップまで永久くらった
つかってて面白いのは軋間
一番使えないADは誰のかな?
>>510 ネロじゃねえかな。
ヒットする状況ってのが想像出来ない。
>>507 ネロ対シエルでネロがダルいのはガチだと思うよ
立ち回りでネロ側の選択肢がバッタJBくらいしかない
シエルのダッシュ投げが終わってるくらいウザい
2Aと蟷螂は下潜られるは2Bと立ちBは相殺起こして投げられるは蛇意味ねーはでもう大変
コンボ入れた後も空EX黒鍵で鹿が全く機能しないから空投げ一択になるし
EX鴉撒いた後もこっち不利な読み合いだからあんまり撃てなくてダルい
あげく上手い奴には派生Cにバカキャンしても暗転返しEX黒鍵される始末
だけど別にそこまで終わってるって感じなわけじゃないよ、ただひたすらダルいだけで
それが逆に始末が悪い
烏蛇鹿で動きをなんとか止めて何が何でもADを当てようと頑張っているネロ使いがいます あっさり見切られて氏んでました
>>511 そのかわりネロのADは当たらなくても5分の状態で仕切りなおしで
当たればネロに有利つくからメルブラのなかじゃ最強のリバサ技だと思う
MAXor通常開放時限定の制約はきついけどな 特に起き攻めやらでゲージ使うネロだし
ADはワルクのが飛び抜けて悪いとは思うんだが
レンのも酷い
>>517 レンのADは意外と強いとは思うが。
氷でゲージを使うから使う機会がないけどね。
ケツのADを忘れてないか?
コンボに入れれず 単体でも使えず バカキャンでも使えない ワルクが一番酷いかと
522 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/09(日) 09:10:20 ID:vgEIlvy6
やっぱりワルクか… じゃあ逆に強いのは? 俺は秋葉とか強い気がすんだけど。
秋葉はガチ ワラキアも狙いどころをちゃんと見極めれば結構使える
お前ら琥珀さん忘れてないか? ワルクのは一応プレッシャーとして使えるし、固めてれば当たるし。 Vシオンはどうなのかとね?
525 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/09(日) 09:49:31 ID:vgEIlvy6
Vシオンのはちょっと間合い短すぎないか? まださっちんのほうが当たる気がする…
黒鍵、圧壊などのバンカーキャンセルについて質問です。 テンプレのずらしてCというのは 214+D 数フレーム後Cなのか 214+D→214+Cなのか どちらでしょう?
>>524 バカキャンで使える
Vシオンのは対空判定にガー不であのダメージ
中々使えると思うが
>>526 214系のバカキャンやる場合は
214+D→C
すみませんできました。
ADをガードされると反撃確定なキャラ アルク(空ガ不可)、秋葉(投げ間合いガード不可)、赤秋葉(投げ間合いガード不可)、琥珀、シエル、のび(近距離ガード不可)、七夜、ワラキア(画面端ガード以外)都古(空ガ不可)、軋間(投げ間合いガード不可)、猫(空ガ不可) かわされやすいADのキャラ シオン、Vシオン、ワルク、琥珀、ネロ、青子(間隔にジャンプ可) 比較的あてやすいキャラ のび、さっちん …完全に出し得なのは 翡翠、メカかなあ
青子AADはぶっぱOKじゃね
>>522 メカとかどうだろう?
出しても不利にはならないし
青子やアルクはコンボで使うからこれはちょっと違うか
<強性能AD持ち> さつき <良性能AD持ち> ヒスイ、ヒスコハ、アルク、秋葉、のび、赤秋葉、レン、メカ <並性能AD持ち> 都古、シオン、Vシオン、ワラキア <弱性能AD持ち> シエル、七夜、ワルク、ネロ、コハク
VシはADはカスだけどAADはかなり強い。Vシはもともとダッシュはやいから固めやすいし、そこから狙い安い。 相手によっちゃリバースA空キャンで出した後に出すと相手の技吸いまくるし。(ワラキアとか)そして何よりバカキャンで使えるのが強い。 やっぱ一番弱いのは七夜のAD&AADだろと。
琥珀のADとAADのが何倍も使えないと思うんだが
>>533 なぜさつきが一位なの?
当てやすいけど、かわされた時のリスクがでかい。
強性能AD持ちは、かわされようが何されようが不利にならなくて、HIT後追撃できるメカと翡翠で確定かと思うけど。
<神性能AAD持ち> レン 自分から当たりにいってしまう。
経験上普通には当たらないと思う そもそも七夜で頻繁にADやAAD撃ってくる人が周りにいないだけかもしれないけど 七夜使いはLA狙いで初心者の心を挫こうとするから困る('A`)
七夜のAADってロックされてから普通にバクステか開放間に合わなかったっけ?
541 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/09(日) 12:46:16 ID:/ZJ+o9/c
LAはどうだろ?
俺一回あったのが、ネロにADされて、地上にいたはずで、ガードもしてなかったのに、 食らわなかったことが…
バカキャンADなんて下手糞な俺にはできませんw できてせいぜい214技
>>536 1位というか、家庭用のキャラセレ左上から書いてっただけ
両ヒスイも確かに強いね。
シオンの位置付けがよくわからん
>>542 ネロのADは、地上全部が間合いに入ってるわけじゃないよ。
反対側の端のほうにいれば喰らわないよ。
>>545 へぇ そうなんだ知らなかった。 どうもアリです。
間違いないのがレンAADが神性能だって事じゃな
それ以前に避けを知らん奴多い。 七夜とかネロとかAAD見てから避け余裕だろうになぁ
ネロはEX鹿やEXカラスを使えば結構使えるが
レンのADは当てても当てられてもうれs(ry
レンのADDが回避されたことが無かった理由はそれだったのか・・・
ガード不能なのを知らなかっただけです スク水とかどうでもいいです
防御も回避も不能なはずのレンAADをかわした やはりこの男七夜より、いやキシマックスよりもウホッ(ry
>>537 それ逆。ADは使えるけどAADはイマイチ
使える使えないじゃわからん
EX黒鍵を暗転返しチャイナした俺が勝ち組
558 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/09(日) 20:44:27 ID:Z+lwLjq8
秋葉の檻髪(密着投げ間合い)を七夜ADで暗転返しした俺が勝ち組
ワラキアのADをワラキアのLAで返した俺の勝ち組 ボイスで脳がトロケソウでした
軋間の馬鹿キャンEXアッガイをEXお玉で暗転返しした俺が勝ち組
初心者さっちんですが対戦してきました…。 ワルクに全敗、のびに全敗…。 両方空中にいる時、どうするのが一番ですか? 飛んだ時に攻撃食らってそのまま起き攻め持ってかれて終わり、ばっかだったんで…。 勝てるようになりたいです。
562 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/09(日) 21:04:32 ID:EBpI16JK
地上でパンチ連打
>>559 勝ち組というか相手がβακαなだけかと思われ
565 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/09(日) 21:08:14 ID:n8+aUBEf
>>563 というか、どっちもダメージ無しでボイス堪能して終っただけだけどな
「カットカットカットカット」 「回せ回せ回せ回せ」 …だっけ? うちの近くのゲーセンじゃ音小さいから聞こえないんだな、その萌えボイス・・・
ワラキアのAADでレンのLAを無理やり跳ね返した俺も勝ち組 いや、LA狙ってくる方もあれだけど
カマキリをブンブン振り回してくる奴って どうやって対処したらいいの?
>>561 自分地上敵空中のことをいってんの?
それとも自分相手両方空中のこと?
これ、格ゲー苦手な俺にもどうにかなるな 実際何回かクリアできたし
じゃぁ逆に聞く カマキリをしょっちゅう振り回すのは ネロの立ち回りとして正しいの?
青子使ってるんだけど シエル相手にはどう立ち回ればいいの?低空で浮遊出してる間にセブンスで攻撃される…orz
うぜぇww 氏ねおまえら
┐(´ー`)┌ ヤレヤレ
>>574 じゃあ逆に聞く
お前の考えるネロの正しい立ち回りって何だ?
あとカマキリはガードくらいしろ
ガードしたらこちらの方が有利だ
>>576 誰があいてでもカマキリばっかぶん回す立ち回りが正解なわけないだろ
少しは考えろ。
>>579 どう有利なのか教えろ。
ガードした後なにか反確があるのか?
正解じゃない行動すら対処できないお前が悪い 少しは考えろ。 何故、試せば分かることをしないのかと(ry
>>580 カマキリ振り回すのが悪手なら咎めればいいだろ。
少しは考えろ。
カスどもに聞いたのが間違いだった 10時だしネット対戦してこよ。
>>572 >>561 です。
自分空、相手も空です。
JBを振ってるんですが、なんでか潰されてしまいます。
香ばしい
うわっwwww すげぇ貴重な物が見れた キャラによると言われたにも関わらず、自分のキャラを言わず 逆に聞くって、誰に逆に聞いてるのか分からないし ネロの立ち回りとして正しいの?と聞き、「正解なわけないだろ」と自問自答 さらには命令口調で対策聞いてやがる そして最後にはカス「ども」。氏ねおまえ「ら」っていうのも、質問に答えてるのは一人だけだし やべぇ、全てが面白い
ネット対戦でカマキリばっかり振り回す奴がおるのよ。 それは間違ってると教えてやりたいだけだ。
それが強い行動ならばいくらでもやるだろ
カマキリばっかり振り回そうがカマキリを一切使わなかろうが間違いも糞もねぇだろ
それで、そのネロが勝てるのなら問題は無いだろう そのネロがそれのせいで負けてるのなら、それは間違えと言えるが それでも言いたいなら、チャットで直接言うのみ そいつに勝てないなら、聞かれた事にシッカリと答えるべきだ 間違っても命令口調で「教えろ」なんて言うんじゃない
>>591 それで俺に負けまくってる
なんかかわいそうになってきてな。
勝てるのに対処方法を聞く意味がわからない
>>594 そりゃたまには当たるからな。
出すだびに反確とってやれば
いいかげんやめるだろと思ったわけだ。それでなにかないかと
キャラは誰でもいいや全部使えるし
>>594 同意。なんで勝てるのに対処法を聞くんだ?
うざかったらそいつと対戦しなけりゃいいだけじゃん。
>>593 可 哀 想 な の は お 前 だ
負けてるようじゃ使えてるとは言えんだろ・・・
>>598 そいつとの回線相性がやたらいいんで
ほぼ60を維持できる
すべて理由があるんだよ。ゴミムシくん
すまん、今のはおれが間違いだった ハルヒのED踊って五分間恥じらひに浸ってくる('A`)
>>600 じゃあさ、俺と戦わない?
あんまキャラ使えないし、強くもないけどゴミムシでもがんばれば勝てるかもよ?
おっとマルチした甲斐あって 有力な情報が入ってきた。 ここのゴミはやっぱ使えねぇな。
>>603 努力などではどうやっても超えられないエリートの壁を見せてやろう
(`・ω・´) それではいまから拳闘のチャット2に「h」って捨てHNで入るんで、見つけたら声かけてください
いつもID:7fkmFdwrみたいな厨房のゴミとかクソ虫とか 人を蔑んだレスを見ると思うんだが、厨ってのはそんな事言って優越感にでも浸ってるつもりなのだろうか? どう考えてもみぐるしいとしか言えない事をやってるのに気づいてないんだから、救いようがないよな┐(´ー`)┌
別に煽りでも何でもなかったんだがな。 カマキリはネロの技の中でも結構優秀だから振りまくっても一切振らなくても間違いって事は無いし。 勿論どう見ても当たらない距離で振り回すとかは論外だけど。
ID:7fkmFdwr よかったな。もう来るなよ ここはゴミだから、永遠にそのマルチ先の住人になってくれ ここに来ると君もゴミになるから、二度と来るなよ
>>608 いっぺんそいつと戦ってみい。
俺の言いたいこともわかろう。
一時間半も戦って疲れたろう そろそろ休んだらどうかね 要するに消えろ
>>606 拳闘って(笑)
人ろくにいねーだろww
ここ厨が多そうだから晒さないが俺はそんな過疎地にはいかぬ
613 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/09(日) 22:51:12 ID:0tH4KER8
ID:7fkmFdwr ID:7fkmFdwr ID:7fkmFdwr ID:7fkmFdwr
VIPで対戦相手指定すればいいじゃまいか
例えゲームがうまく出来ても、人間として不出来だったら意味なくね?
またVIP住人か
暴言吐く奴の言いたいことがわかる訳がない
>>616 いや、本スレでどこでやってるのか聞いたらVIPだったからそこでやってるだけ
つか全キャラ使えるならここで聞かなくてもよかったんじゃね?
>600 たまに当たるって何が言いたいんだ?誰でもたまには当たるに決まってるだろ。しかも確反わかってるんなら対処できてるじゃねえか。たまに当たるのに対処が必要なら攻めるな
ID:7fkmFdwr じゃあどこなら満足するんだ? 人のことゴミムシって言うくらい自信あるなら1,2戦くらいやってくれよ
7fkmFdwrは逃げ出した!
うはwww全然レスみてなかったorz 今のレスはなかったことに…
>>621 どこだと?
一番盛り上がってるところだ
そこでお前がなんかコテ名乗って入ってきたら相手してやる。
直接どこどこだというと荒れちまうんで
こなかったらお前はその場所知らなかったってだけだ
場所を具体的に指定せず 逃げ道を用意してるところが素敵
さっちんの質問があるんですが アームループでダウン追い討ちからのEX空中アーム からの下C→C→JC の下Cを2段当ててCを当てるのが安定しないんですが コツはないでしょうか?
とにかくしばらく静観 あとはお前のアンテナ次第
つーかID:7fkmFdwr イタすぎでしょ? ゴミムシとかゴミとか、なにイキがっちゃってんのかわからないよ。 ゲームくらいで他人の価値決めちゃってるわけじゃないよね?
>>627 相手キャラによっては2C挟まない方が安定するのもいるからまとめサイトを見る事をオススメ
>>627 二段目が当たらないの?
それとも焦って一段目キャンセルしてるの?
>>624 おまえじゃないんだから、だれも荒らさねえよwww
もう7fkmFdwrはスルーって方向はダメなの? >627 確かEXアーム後に拾うタイミングは相手キャラによって変える必要があったはず。その辺はまとめサイトを見ればわかるよ。
>>633 昨日も変なのがでてきて荒れたという事実があるんでな〜
用心にこしたことはない
その場所の人にも迷惑がかかるし
実はどこのネット対戦用掲示板やチャットにもいないのに ある程度時間が経ったら俺に負けるのが怖くて来なかったなゴミムシ! とか言って逃げそう
>>630 レシピもありましたか
まとめサイトは毎日ぐらいみてます
>>631 しっかり待ってからとおもうと
地面に落ちてからのヒットになったり
だからといって早く振るとスカしたりしてしまうんですよ
やべぇ、稀に見るほどの可哀相な子がわいてるw どうせ厨にすら負けてムキーってなってんだろうが、使用キャラも書かないで質問ってどうなんだよw 聞くほうなのに偉そうなのも意味わかんないしw まず人とコミニュケーションとれるようになろ(ry
>>635 お前が ここに 迷惑をかけている件
だからVIPで対戦相手指定でもして待ってればいいじゃないか
>>640 こんなとこでいくら迷惑かけようが
問題ねーよ そこはわきまえている。
どうせ24時には消える存在だし。
素晴らしい倫理観
面白い玩具
ID変わったら逃げるつもりなわけですね
格ゲーはおろか人間的にも弱い事は良く分かった
>641 わきまえてるなら書き込むな。ってか24時に消えるってわかってるなら今すぐ消えろ。
おまえらはなんか面白い玩具が来た程度に 時間まで適当にあしらってりゃいい。必要な情報はだいたい引き出した。
>>635 だからおまえ出会い系行って好みの子指定して待ってればいいじゃないか
どうせオタクすぎて彼女すらいないんだろ?
>>640 すまん、パクらせてもらった。
勝ったつもりキター
>>647 漫画みたいな事言うなwww
こっちが恥ずかしい
7fkmFdwrと対戦したいぉ
ID:7fkmFdwrは
>>606 とやっても良くね?
個人との対戦に過疎だからとかカンケーねーんだし
草い VIPでやれ
でも俺ホストにはならんから 対戦したいならIPを晒して待機しとけ
存在しないマルチポスト先 存在しないネット対戦サイト
ID:7fkmFdwrの逃走劇が今始まる・・・!!!
おいおい、ポート開放すらできないのかよ…。
7fkmFdwrは厨ネロに連敗して鬱憤晴らしにここに来たってことね
>>655 神サンクス!
問題はパスが分からない事だ_| ̄|○
vip系のパスだと思ってたのだが、違うのか
>>660 シールド、避け、バカキャン、ガード後反撃
キャラによって変わるけど
>>662 すまん、「haruhi」だ
ようつべに今さっきまでうpられてたものだけど
>>664 スレタイ
MELTY BLOOD〔Act Cadenza〕初心者66
>>665 あぁすまんかった。そのパスを試さなかった俺がバカだった
各所で人気だったから、是非見てみたかったんだ
スレ違いだけどありがとう
>>664 別にリアクトでの対処を聞いてなくない?
あと君に対するレスだよ
>>663 親切にどうも
ってちょwwwwwおまいじゃないwwwwwwww
>>666 無理だよ、ID:7fkmFdwr の頭じゃ理解できないって。
だって人がゴミムシに見えるんだから!!
つーか英語読めないんじゃね?
リアクトってカタカナで書いてるしwww
そろそろサイト晒そうぜ
おまえらがくると一瞬で荒れそうだ。
そうですね
痴呆は、何らかの原因で脳の機能が低下してしまう脳の病気で、記憶がまったくなくなったり、 徘徊したり、幻覚症状があらわれるなど、日常生活を送ることが難しくなってしまいます。 痴呆になると、騒いだり、暴れたり、攻撃的になることもあるため、介護する方は、その言動に戸惑い、大きな精神的ストレスを抱えることも少なくありません。 しかし、介護や治療などによって進行を抑えたり、改善も期待できます。このため介護する人が「痴呆とは何か」を正しく理解することが、痴呆介護の第一歩になります。
どこに俺がいるかじゃないくて お前らが知ってる場所で対戦して たまたま俺だったくらいが一番いい スレも荒れない。俺とも対戦できる。 常識で考えてくれ。
大丈夫だよ〜、俺は行かないから。
>>675 もし相手のが強くて特定されたら気まずいもんね^^
問題は自分だということに気づけないところが7fkmFdwrの一番ダメなところ
>>675 だからこっちが指定してるんじゃねぇか阿呆
たまたまお前とかどうやってわかるんだ馬鹿
常識で考えるのはお前のほうだろうがこのボケ
お前一人にしか通じない常識ですか?
>>675 君が居ると荒れるから、そろそろ消えてくれない?
ほら、ここゴミじゃん?
君のような綺麗な人がいる場所じゃないよ
なにを怒っておる。
>>675 スレも荒れない
俺とも対戦できる
負けてもバレない
確かにね。やっとまともな事が言えるようになって来たんじゃないか。
>>684 二時間半も戦って疲れたろう
そろそろ休んだらどうかね
要するに消えろこのクズ
>>684 ネタにしてもアンカー付けてレス返さないと面白くないよ
マジならもう少し頭使おうね
なんつーか耐性ないなぁ あと10分弱楽しませてもらっていいか。
ID:7fkmFdwrっちは池沼のフリにしても下手くそ過ぎるよ^^
こいつは池沼のフリをして楽しんでるつもりなんだろうがフリではなく本当に池沼だから困る
なんか釣堀とかしてるな
とりあえず いまんとこ全然荒れてない心配だったが やはり晒さんで良かった
>>689 もっとたくさん書き込めよ。お前主賓なんだからつまらんだろう?
しゃべればしゃべる程イタくなってくところがすごい 恥ずかしげもなく言ってしまえるところが本当にすごい ここまでダメだと素で感心してくる、真面目な話
だったらいちいち食いつくなと言いたい。 日付変わってまだ引っ張ってるようならマジで救いようがないけど
マルチ先がTHE・掲示板とかだったら笑えるな
おまえ0時になってからもっかい名乗ってこいよ。 負け逃げはかっこ悪いぞ? あ、元からかっこ悪かったっけな、ごめんよwww
紳士的且つ下手に聞いたから 即レスが帰ってきたよ。
>>698 レスしてよ〜
嫌なら面白くないから二度と粉いでね^^
>>693 スレ違いですよ。
ここは人間初心者のためのスレじゃないですから^^
たのむ〜帰ってきてくれ〜!
池沼一匹にスレ消費しすぎだろ
荒らしに反応するやつが一番の 害悪ということが改めて分かったよ。
最近ネタがないからなぁ。池沼に食い付くのも仕方ない。
もうどれかに、ID:7fkmFdwr だったやつが混じっててもわからないんだな。 ちなみに俺は違うから。俺はH2のやつだから。 誰か話題だそうぜ〜。
>>708 変に正義感持ってる奴ほど周りが困るんだよな。
本人はそれに気が付かついてない良い典型だ。
荒らしに反応するのもいいが
質問してる奴には答えてやれよ…
>>575 シエル相手なら相手ゲージ有りの時は浮遊 破裂に頼らず
空中から攻めていくのが良いと思う
相手がBハイロゥ使って来る奴なら3Cでカウンター狙うのも良
>>575 意外と見てからセブンスってのは難しいもんだと思うよ
よっぽど振りの大きい技なら別だけどね
なるべくA系統の技を主に振って立ち回ってみるといい
そもそも ちゃんとカマキリ対策を答えてやりゃ こんなに荒れることはなかったんでは・・・・
臭うな。
笑えよID:7fkmFdwr
ID:7fkmFdwrが何使いだったのかが気になる
むしろあの馬鹿に対策教えなくて良かったと思うべき
>>714 捲りJB>ダブルワンツー>エリアル
2B>派生2B>Bハイロゥ>〜
なんかやたら進んでると思ったら・・・ ヌルーすることも出来ないやつはROMってろよ・・・
ところでおまいらリアクトでネット対戦やったことあるの?
ないよ
ID変わったらいきなり否定意見が多くなりましたね
ネット対戦ってどうやるの?
MeltyBlood ReACTでネット対戦しよう
ネット対戦ツール
http://chrono.at.infoseek.co.jp/MBR_NET_B6_Debug_V2.zip よく解らない人は上のファイルを解凍し、メルブラがあるフォルダに突っ込んで起動し、ホストのIPを打ち込むだけ。
ホストになる場合はUDP Port:76の開放の後上のファイルを起動しIP打ち込みで空白のままEnter。
フレームスキップの設定は多少重くても基本的に1または2にしましょう。それ以上はまともな対戦にならない可能
性があります。
基本事項:バージョン2.501b、オプションのダメージレベルはデフォルトの3、勝利本数もデフォルトの2で。
心構え
対戦終了後に挨拶があると気持ちよく対戦できるかもしれません
スレ違いかも知らんが人が増えるのは悪いことではないと思うんで一応宣伝
どっちにしろ俺の回線UP弱いから無理だろうな
どっちにしろ俺のPCメルブラ対応してないのに無理やりぶち込んだから無理だろうな
>722 俺もないな。っつーかリアクトすらもってないや。 質問なんだがVシオンのレプ秋葉の起き攻めで投げとヤクザキックが重なタイミングがわからないんだけども教えていただけないか?
732 :
727 :2006/04/10(月) 01:04:06 ID:5KoNE482
翡翠使ってます。エリアルが入りません。 2A→2B→2C→C(2)→6C→{JB→JC}→{JC→JB→追加JB} ↑ ここのコツってありますか?
最初のJB>JCを垂直Jにする
JC>JB>JC>JB追加JBor投げにすると大安定
>>712 >>713 dです
・空中から攻めにいく
・隙の少ない技を使う
ですね。試してみます(゚∀゚)
738 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/10(月) 07:44:19 ID:HQh4rtFx
キシマックスのEXアッガイをVシオンのADで返された俺は負け組み
さっちんのADって無敵あるんだっけ?
740 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/10(月) 08:29:06 ID:LItT4flJ
眼鏡くんにガー不でハメられる俺はもちろん負け組
>>655 俺ハルヒ全然知らないけど横のガンプラで普通に吹いた
えぇい!えい!そぉれ えい!アハハハハ! えぇい!えい!それっ!いっくよ〜!
ワラキア使いなんですが猫アルクに勝てません。なんとかしてください 地上の猫アルクに飛んでも、JC先端以外まったくあたらないのであまり飛べず、 地上にいるとJA連打からいいようにやられてしまいます。 実はサブでネロ使ってるんですが ネロだと2Aあたらないけど、JBが有効なのでまだ勝負になります。
猫対ワラキアってワラキア不利なんでしょ? ワラキア使いだけどまわりに猫いないからアドバイスできない俺 ゴメンヨorz
>>746 火力差が歴然だから強気に昇龍とか2B振って事故らせれば案外楽
猫対ワラ:ぶっぱEXカットが嫌というか痛い
基本的に猫戦って事故狙った方が楽だよな
ワラキアも猫もほとんど知らないくせに言うけど 圧倒的なリーチの差と機動力の差があるんだから、間合い外からのビームと マント先端にカウンターエステに気をつけつつ、まったりとやれば相手はかなり辛いと思うよ? 猫で頑張ってるくらいだから相手もしっかり対策して来てると思うから、簡単にはいかないだろうけど
ぶっちゃけワラの2Bだけで猫は相当辛い
猫を遊びでやってる奴には定型ムーブでハメ殺せるから冷静に
>>751 5A、5B、5C、低空JB、JCの先端当て以外、B横カット、影ネロが猫相手にスカる。
ワラキアの生命線である牽制技がほとんど使えないので、リーチの差は意味ない。
猫で乱入してきた人を軽く倒すと、その後連コで入ってきて逆に軽く捻られるから嫌だ('A`)
>>754 スカる技、そんなに多いんだな。適当な事を言ってすまんかった
でも相手のリーチが短いのは変わらないから
レプリカを出しつつ、2Cも使って様子見辺りが無難じゃないか?
ああ、やっぱり事故狙いになるのか
>>756 うんいや、知らなかったなら仕方ないし。
俺もあんまり猫戦は経験ないんで記憶を掘り起こしつつ書くけど、
猫戦は2Bをメインに振ってくことになる。対地兼対空で。猫には特に有効。
けど、エステ置かれてカウンター→フルコンは痛いから2Bを適当に振ってれば展開は楽だけど事故のリスクは超高いのでその辺は読み合い。
しかもネロ起き攻め等のセットプレイはまったく役に立たない。
でも対猫戦はワラキアが不利つくなんてことはないかなあ、と。
普通に5分。火力差はあるけど、こちらの装甲の方がマシなので結果としてワンコンボのダメは同じくらいになる。
ワラキアが不利というか、猫がなんとかまともに戦える相手がワラキア、ってだけな気がする。
このスレのどっかにネロ使いがシエルのダッシュで読み合い放棄とか書いてたけど、 あれは出だしと終りに隙があるから読み合い放棄にはならない 確かに便利な回避手段だけど、のび七夜のバクステじゃないんだから…
大会にて、俺ワラキア、猫なんて存在を忘れていたため、技や対策なんて全く知らない。 俺「猫とかwwww対策しらないけど、何とかなるでしょwww」 俺「ちょwwwwwワンコンボで5000喰らったんですけどwwww」 俺「うはwwwwこっちの技当たんねぇwwっうぇww」 俺「何か技喰らったら震えて動けなくなったんですけど('A`) 」 俺「ストレートで負けたわ、ハズカシス('A`) 」
ネロでシエルがダルいのは間違いない
小学生とかのロリータキャラにナイフ持った高校生やコート一枚の変態が 暴行を加える描写があるメルブラは間違いなく規制対象です><
その小学生もなんちゃって八極拳で猫を虐待してる品w
シエルでネロもだいぶダルい
>>764 何されたらキツイ?
身内は各種蛇クラスなら見てからセブンス間に合うって言ってたからかなり窮屈なんだよね
昇りJA ダッシュ潜り5A ダウン追い打ち 鴨音 ワンツー固め 鹿をEX黒鍵でバックレ 5Bに地上D
昇竜コマンドがないキャラって琥珀さんぐらい?
>>765 いや、キツイというか倒せるんだけど神経削れる。
簡単に書くとJAの使い方とEX鹿起き攻めが上手くてこちらが地上にいる時は
あまり必殺技を使わないネロがダルい。
もちろんネロでシエルも相当ダルいけどね。
猫使いが増えるのはPS2版以降でしょうね。
>>768 ネロ側は牽制の意味合いで歩いて誘う立ち回りになるから必殺技は使えないね
使ったらセブンスで乙っちゃう
シエル戦はダルいけど琥珀とかみたいに一方的なクソゲー展開にはなりにくいから上手く誘ったりすればなんとかなる感がある
琥珀戦はむしろキモチヨスなくらいにムリゲー臭しかしない
大丈夫 軋間的にはネロ戦はキモチヨスなくらいにムリゲー臭しかしないから
>>771 軋間でネロの相手ってどっちかっていったらイライラしないか?
>>772 確かに
ダッシュ→カマキリで停止→ダッシュ→カマキリで(ry
カマキリに苛立ったことはある
でも最近苛立たないのは諦めてるからだな
ネロシールドをアッカイするより琥珀2Cをした方がキモチヨス あとシオン6B ネロはバーキャンしたらキモチヨス
カマキリはバカキャンダッシュからフルコン確定だもんな
ごめん馬鹿キャンダッシュできね('A`) というかここが1対1のチャット状態になってる件
778 :
746 :2006/04/10(月) 22:24:58 ID:5q8UTCwp
>>757 うーん、コンボでも威力で負けてるように思います。とにかくコンボが入りづらい。
端の猫アルクに対して、密着ダッシュ慣性付き2A>2B>2C>6Cでも6Cがあたりません。
EX横もカス当たりしやすいけど、6Cよりはマシなので中央でも主力はEX横〆のコンボで3200-3400ぐらい。
2B以外あまり振れる技がないのでおのずと2B主力になるんですが、2段Jとかでスカされて乙という展開が多すぎw
一旦近づかれると前J>JA連打でそのまま封殺される勢いです。
あえて痛いワンコンボ喰らって、起き上がりリバサEX縦で・・・ところがしゃがんだ猫アルクにEX縦、あたりませんw
EX横なら当たるんですが、こっちは無敵短いのでつぶされるし・・・
JAモードの時に無理やりEX縦かなぁ?コマンドの関係上JA喰らいそうですが。
マジで有名人に猫アルク対策を享受願いたいw
5分と言われると凹みますw
746にもかいたけど、ネロだとそれなりに勝負できるんだけどなァ。JB強ェッ!w
猫アルク対策してる有名人は聞いたことないな ほとんどネタキャラも同然だしね
>>777 馬鹿ダッシュ安定したら反撃ポイント増えて楽しいお
つーか今日人少ないな
>>778 まともにやってる猫使いが皆無だから有名人でも具体的な対策出来てるか微妙だよね
バッタJAでの粘着にはAかBかわかんないけど縦カットで相討ち狙って拾いコンボとかしたら相手のバッタにリスクを持たせる事が出来ると思う
軋間だとネロよりレンの方がキツイと思う俺は負け組?
>>781 人それぞれだから負け組とかねーよw
具体的に何されてキツイ?
>>778 基本、2B対空は相手が2段ジャンプを消費しきってから使うのが常識。
猫に限らず全キャラすかされると乙なのは当たり前。
猫は空ダッシュが糞でハイジャンプが無いぶんかなり2Bを当てやすい部類。
あとたまには対空シールドも狙ってみる。
それから基本コンボは6C→JCまでなら普通に入る。ダッシュ慣性つきなら尚更。
2A→2B→2Cの2Aを複数回刻んでない?
それから5分とは言ったけどそれはあくまで相性の話であって単純なポテンシャルならワラキアのがはるかに上
まあどうやら普通に実力で負けてる予感なんでこれ以上はなんとも言えないけど…
プレイヤー性能差は相性がどうのこうの対策がどうのこうのってレベルの話じゃないし
バカキャンについてなんですが、バカキャン入力してEX技が出た時に、ゲージ消費してたら失敗ということなんでしょうか? よく理解できてないんで、教えて欲しいです。
785 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/10(月) 23:31:44 ID:zG7NTtu2
シエル使っててレンにだけは手も足もでないんだけど どうすりゃいい? 具体的にはどうやってダメージ取ればいいのかわからない。 バクチシールドに全てを賭けてリターン負けして終了、ばっかり。 バクチ成功からエリアル決めてもその後がまったく続かないからだと思うけど。 あとさつきでネロもダメ。 ガン待ちからいいように召還されまくってボコされる。 マジポチョデズとかポチョエディな気分。
>>784 バカキャンEX技ならEX技分のゲージ(100%)は消費するよ
失敗したらバンカーが出て50%消費
>>786 そうなんですか!じゃあ成功してるっぽいです、嬉しいす。
まだまだバカキャンダッシュができないのが痛いですが。ダッシュだとゲージ消費無いですよね?
連質すみません。
>782 しゃがみ喰らいに2Bが当たらない時点で投げ出したくなるorzあと、めくりJC。これに尽きる。めくりじゃなくても2Bは負けるキガス。
>>787 ゲージ使用行動(各種EX、AD、AAD)以外なら消費なしで出来るよ
>>788 しゃがみ食らいは確認して5Bで代用。ここは相性どうこうよりヒット時の確認に尽きる。
2B対空は判定が出きったら負けないから気持ち早めに降ること
これは対策とは別だけど無理に対空を取らずにガード固めて我慢するのも結構有効だよ。レンはやわらかいから一回読み勝てば結構返せるし軋間固いから焦らずに
ガード固めてて好き勝手バッタするならバックジャンプJBを置いたりシールド対空各種の使い分け、強気に空投げで飛びに対してリスクを持たせるとプレッシャー与えれる
めくりじゃないとき2B勝てない?
>789 やっぱりガンガードで穴見つけるしかないか。鴨音はやっぱ気合いでガード?あれにやられてばっかなんだが… >790 いや、勝てると思うよ。多分俺の2Bの振り方が悪いだけだと思う
>>789 ありがとうございます!
精進して完璧にできるようにします。
このゲームに限らないけど、身内以外に永久する奴って何考えてるんだ?
レン戦は2A×3>5Cでもいいんじゃね?相手やわらかいんだし 2A>5Bって最速じゃないと入らなかった気がするし
>>791 昇り中段は読みでw
意外と中下段の頻度が癖になってたりするから一点読みシールドとかありかもよ
>>793 持って行かれる方が悪いと考えていますが
>793 確実に勝ちたいからだろうな。野試合で2A連打はかなり萎えるけど琥珀とシオンとアルクJAすかしJ2Bの永久は難易度も高いから許容できるけどね。 >794 今はそれやってるんだがやっぱダメは取れる時に取っておきたくないか?
>>793 負けたくないからやるんでしょ
そこらへんの価値観の違いはどうしようもない
俺だって勝つためにはガー不でも永久でも使うし
>>797 確かにな
JCから入るときつい2B始動にしてしまう俺ダメスorz
レン戦は逃げれ
とにかく待て
タイムアップ負け覚悟で待て
……
後レン使いは鴨音の心配が要らないから中段→中段の耐性が薄いと思うんだ
チャンスがあればJC→BE4Bとか狙ってみるといいかもしれない
BE4Bがヒットすると1F有利になるから、わざわざ派生投げしなくても
そのまま最速で2A刻むだけで以外と当たったりする(レデュースしようとしたり遅れて立ちガに切り替えた為に刺さる)
それに4BがCHすれば2A普通に繋がるしね
ただ猫歩きの上から踵が当たるかどうか…
>>794 たしかA>5Cor4Cは繋がんないよ
ワラキアオンリーで頑張ってる俺が来ましたよとね? ワラキアは大体のキャラと五分で戦えるし極端な不利がいないのがいいね。
たしかとか言う奴は回答しないでほしい。 確証を得てから質問に答えるように。
たしか
>>802 みたいなのは自治厨っていうって聞いた
あれ シエルの話だっけ?
うろ覚えの知識で回答されると 初心者が混乱する。
自己中な解釈で自治されると 回答者が減る。
そんなどーでもいい議論はさておき何故にシエルの話になってるの?
>799 JC始動だとやっぱり5Bは繋がらないの?レン戦はJC>2A>5C〜にしてるからわかんねorz とりあえず2A>5Cは繋がるよ。と。
もう800は恥ずかしくて出てこれないだろうな。 今後は改めろよ。
俺が下手なだけかもしれんが5B無理だと思う この前試してみた(と思う)から むしろJCから5Cはいるぽくね?安いか?
そうか、勝ちたいからか・・・ だけどちゃんと相手は見てやったほうがいいぞ。 ヤバそうな奴は論外だが、ひ弱そうに見える奴でも最近ナイフとか持ち歩いてる奴いるし。 特に2A連打厨ウザイとか思って、舐めプレイで永久する奴なんかは良く注意したほうがいい。
>>811 ゲームで負けて刺されたりとかは考えません
つかむしろ2A連打永久喰らわせたいプレイヤーがいるんだが
やってもいいけど、ちゃんと責任とってくれよ。 リアルファイト移行したら当人だけじゃなく、周りにも迷惑掛かるんだからな。
アルクのJCやレンのJC、シエルのJBなどの横に広いジャンプ攻撃で踏み続けるだけで何も出来ない哀れな初心者 気分はマリオ
まずソコまでのプレイヤ性能ないっすからw まぁなんというかその相手が基地外プレイでボタン壊すんでその人いる時点で店の迷惑かなぁとw 周りの人も台が揺れるとかいって困ってるんでいっそ2A永久でもとか思っただけです
永久はハウスルールで明確に禁止とかされてなかったら問題無い。 永久決めて相手がキレたとして、何を言われても煽るような事は言わずに冷静に言い返す、 仮に相手が手を出してきてもこちらからは手を出さず防御か回避に徹する。 これを守れば最悪リアルファイト移行になって店員駆けつけ>警察コンボになっても 責任は相手に追及されるだろうし、というか俺のホームではそうだった。 でもまぁ店によっては明記されてなくても常連の間の雰囲気とかで暗黙の了解になってる事もあるだろうし 使うならその辺の事やモラル等々考えて自己責任でやればいいと思うよ、 当たり前だけど結局は明確なルールが無い場合は個人の裁量次第だし。
>>801 つ【のび】
つ【レン】
でもまあこの2キャラだけなんだから不利なキャラが少ないと言えば少ないな
待ってくれ つ【メカ】
季節柄学生が増えたせいかやたらゲーセンが賑わって 過疎ってたメルブラにもちらほら乱入が来るようになった でもなんつーかな・・・ コンボ出来ても立ち回りお留守な子が多い希ガス
バカキャンってFTでもできんの?
できる
立ちガード不能は無い
じゃあ俺が下手くそでバカキャンできんかっただけだな。dクス。
誰か新宿でメルブラが盛んな所教えてくれ。昨日クラブセガ行ったら二人しか居なかったorz
秋葉行きなよ
永久でリアルとか温いな、普通過ぎて。 対戦で勝ったら「負けろよ」「空気読めよ」でコーラかけられたり灰皿投げられたり蹴られたりした。
どんだけイジメられっこなんだよw
シエルのこんぼおしえて
>>826 秋葉原 CLUB SEGA B1F
4台の対戦台、乱入し放題だぞ
>>834 まぁ秋葉原はそうだろうけど…てかかなり自分勝手で悪いんだけど、通学用の定期券で新宿方面行き放題だから新宿でいい所ない?って聞いたんだよ。
変なこと聞いてすまんかった。おとなしく巣鴨とか大久保に行きます。
>>836 秋葉原以外は下火だからな〜
新宿ならモアの3Fに対戦台が2つあってそこそこ流行ってた。\50
秋葉原セガは対戦台 5台じゃない? レジャランも5台だし
関東ってすごいな…そんな対戦台あるんだ。関西は俺の知るかぎりじゃ3台が最高だよ
まあバーチャが8台あったりするからな
前スレにあったと思うけど、コンボ難しい順に教えてくれませんか? やっぱ一番ムズイのはシオンの永久?
>>841 人それぞれ
気になるなら一通りのコンボレシピを試してみるといい
>>841 実用か魅せかで変わる
まあ魅せの場合どれも相当ムズイ
コンボの難しさって人に聞くことじゃないわな
アルク膝コンが2B以降続きません 助けてください
ワラキアのダウン追い討ちで外れたEX横がダウン回避した相手に直撃した。 それでKOとなったんだが、暴れとか厨キャラセコイとか本気でやるなとかいちゃもん付けられた。 ワルク使いに。
>>847 それはもうホーム変えろ。そんな物騒なゲーセンでなんてしたくない
ワラキアは厨キャラじゃないと思うワラ使い あれはキツイ相手にゃマジにキツイぞ
>>849 俺もワラキア使いで、そう思うが、その話題は過去に何度も荒れた事があるから止めておこうぜ
ワラキアの苦難話はしたらばのワラキアスレで
851 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/11(火) 18:34:29 ID:WYIipKO7
>>839 大阪の日本橋のSCOTに行ってみな
対戦台が合計4台あるぞ
平日、休みどっちも結構盛んだし、コウジとシュウペアがここで予選通過した
>>847 「本気でやるな」は吹いた
んでもってワラキアもわりかし厨キャラだと思うワラキア使い
ただワルク使いが言えるセリフではないと思うがな
まず2大厨キャラとしてのび・ワルク(満場一致の厨キャラ)が確立してて、その下にネロ・七夜・ワラキア・赤・レン(人によっては厨キャラ呼ばわり)なイメージ
でぐちさんとか大佐君とかも来てると思うから対戦レベルは高いと思うよ
バッタが強いと言われるのはジャンプ攻撃がローリスクハイリターンだから?
そう
このゲーム 厨キャラ多いな
なんせバランスが良いからな バランスが良い故に、隣の芝を青くみてしまいやすい
>856>857 水金モンテに有名人が集まるのは知ってるがあそこはレベルが高すぎて話にならない…
ならリアクトでネット対戦でもしてろや
>>863 だからSCO(ry
それなりに強い人は結構いるぞ
土日なら、勝ち続けられれば20↑連勝はできる
あぁ俺は2連が限界な。あんなの勝てん
>864 リアクトが家にない罠 >865 SCOTはちょくちょくよってるお。勝てない時は全くたけど勝てるときは10↑は確かにできるね。人が多いのは良いことだ
質問があるんですが 今日初めてVシオンを使ってみた所 面白い&強かったので使ってみたいんですが シオンとVシオンってどっちの方が強いですか又は面白いですか? メインはさっちん・アルク・志貴で中級者です
868 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/11(火) 22:34:10 ID:W5gKo28C
>>867 シオン 強くて難しくて面白い
Vシオン 楽で誰でもできるから初心者には面白い
>>867 中級者ならVシ:サブ向き シオン:メイン向きだと思う
人がいるのにネロでやると誰も乱入してくれない件について 隣の台が盛り上がってたからネロで乱入→乱入止まる 何か解決策ねーか…? ネロ以外を使うって選択肢以外で
>870 スタイルにもよるんだがな。カマキリ多様ならカマキリを控えたら?勝ち方によるから何とも言い難い
>>868-869 ありがとうございました
Vシオンは遊びに使って
シオンは真剣に覚えて見ようと思います
たまにでてくるBE○○ のBEってなんですか?
875 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/11(火) 22:49:18 ID:hhk3J3nC
>>871 残念ながらネット対戦でもネロ一択だからよく切られる訳で
ワルクやメガネはスタイル関係なく乱入が途切れないのにな…
ネロつまんねーもん
ありがとう、それが聞きたかった これからもネロで頑張るおw
リアクトの猫って強すぎね?かてねぇ〜
880 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/11(火) 23:04:28 ID:W5gKo28C
ヒスコハの永続ガードって難しくね? てかコハクで、立ちC>チャイナ がガードされるんだがなんでだorz
ネット対戦期待して、これから接続環境を整えようかと思っていたのに・・・ ネロ使いの俺はどうしたら orz
まだ初心者だけど、 メイン→さっちん サブ→都古 は無謀ですか? アルクも練習しましたがアルコンができなくて今アルクは休憩中です。 都古よりアルクの方がいいんでしょうか?
>>881 たいがい基本3戦でまわしてるところおおいから
ネロだからって落ちるような奴はほとんどいないよ現状
>>877 エリアルもできない雑魚プレイしてハイエナが群がってきたら、本気でプレイしてボッコボコにしろ
>>882 俺も最初さっちんではじめたけど、
練習すれば大丈夫だよ。
都古かアルクかは好きなほうでいいんじゃない?
どれでもいずれはコンボできるようになると思うし。
居るよな、空コンしくじってる振りしてると乱入してくるチンカス 決まって厨プレイヤーだ
>>885 ありがd!
メインはさっちん、サブは都古で頑張ってみます。
対戦成績、さっちんだけで5勝20敗くらいです。
ワルクと志貴とネロが嫌い…。
さつきの基本コンボで2C>立ちB>対空Bアームがつながらないので、 コツを教えてください。 時々出来るのですが、ダウン追い打ちが決まらないので、対空Bアーム からのダウン追い討ちのコツも教えてください。
>>881 CPU相手にオナヌープレイでもしてろや
890 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/11(火) 23:33:15 ID:hA2kDunC
質問なんですが、ワルクは退かずに徹底的に攻めた方がいいんすかね? ダチは[攻めないと勝てない]と言ってるんですが…
攻めないと勝てないが 攻めてりゃ勝てるってもんでもない
892 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/11(火) 23:39:03 ID:hA2kDunC
そうですか… やっぱりバランスが大事なんすかね〜 退き気味な自分が悲しい(つ_<。)
ワルクなら別に待ちでも良いと思う。 適当プレイしてくるやつならイカまいてら引っかかるし。 基本的に後飛びや先端当てのJBを意識してればOKかな。
894 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/11(火) 23:41:34 ID:W5gKo28C
>>890 ワルクはガン攻め
受けに回るともろいからとにかく攻めまくる
真っ向から意見がわかれて面白いねぇ
シオン、Vシオンエリアルの最後の空D>JC>投げの部分がうまくいかないんですけどなんかコツとかあるんですか? シオンのまとめではC連打しろって書いてあったけど連打しちゃうと投げが入らない・・・
897 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/11(火) 23:52:31 ID:hA2kDunC
ホントに真っ二つに別れてますね 攻めで行くか待ちで行くか… イカは空中Aをメインに、空中Bをシールドのタイミングずらしにしか使ってません。 攻めは空中から通常攻撃Bからのエリアルしか使ってませんね… 待ちは…あまり合わないみたいでι
ワルクは守っても強い部類
居るよな、サブの軋間してると乱入してくるチンカス 決まってネロだ まぁ 最近がんばってネロに自分から挑戦してますが
ネロに乱入権をお与えください
チンカスだとなんだの言ってる奴はリアクトでCPUと戦ってろ リアクトに居ないとか低レベルな言い訳しないように ゲーセンで乱入すんなとか戯言
902 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/12(水) 00:01:58 ID:nRFUDJ7r
ガード不能って食らうとリバサもシールドも出来ないって聞いたんですが本当ですか? バクステできないのは知ってるんですが・・・。
今日始めたばかりのひよっこには赤秋葉は無謀でしょうか 耐久無いようだしごり押しで固めるくらいしかできないorz
904 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/12(水) 00:13:40 ID:czSczDwq
>>903 ゴリ押しで固められるんなら大丈夫
後は空中鳥で牽制しつつ確実に攻めれば勝てるはずだよ
ワルクに限らないけど相手にもよる ガン攻めのが良いときもあるし、丁寧に立ち回ったり待ち,引き気味に戦ったり もって行けるとこはきっちりもって行かんとだけどね
>>902 リバサもシールドも出来る ただ詐欺重ねになってる場合あるから注意が必要
正確にはバクステも出来る
先行入力しておいて起き上がった時点で4入ってなければ出る
琥珀のエリアル開始技は立ち強だけなんでしょうか?
立ち強(5)以外にも、屈強→立ち強(1)→立ち中からエリアルに持って行けるよ
慣れ,反復練習
今赤葉使ってるんだが、どうも攻められない つー事でガン待ちとか基本的に攻めないで相手の様子を見るプレイスタイルのキャラを教えて欲しい 赤も鳥撒いてればいいんだろうけど
913 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/12(水) 01:33:54 ID:czSczDwq
低空スクランダー打てねorz
2369+A 自分的には23696+A二回でやると 出しやすかった
d! だけど2369+Aでやると案の定HJに化ける、同様に秋葉も('A`) 2を意識し過ぎてるのかコマンドできてないのか・・・
>>912 シエルも待ちキャラだと思う。
俺は待ちスタイル。
赤秋葉使ってるんですけど壁際の固めがすぐに抜けられてしまいます なんか固めのレシピあったら教えて欲しいです あと垂直ジャンプの低空鳥がうまく出せないんですけどなんかコツとかありますか?
いっそ23(ちょっと6)7でしてる 6行き過ぎるとそのままハイジャンプになるから いやメカサブですらないんだが
>>917 俺も23693+Aとかでやってる。
最後の3でも6でもいいが、その時ににAをちゃんと合わせるのを意識すれば出しやすいかも
922 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/12(水) 09:07:39 ID:One5QL7Y
コハクで基本待ちスタイルでダウン奪ったら植物起き攻めからガン攻めモード
アルク使ってるんですが立ち回りむずかしいです 空中の動きがゆるやかだから対地は攻めにくいし 分かってる人は空対空にしてくれない 地対地は間合いがつめにくいようなきがする (ダッシュ2Bが3Bによく化ける) 誰かコメントいただけないでしょーか
924 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/12(水) 09:46:26 ID:One5QL7Y
アルクはバッタしまくって空中ではとにかくジャンプBふりまくりでおk アルコン修得必須
昇りJAも必須だと思うけどね。 あと距離詰めたいならB肘なんかもいい…かもしれない。 ダッシュ5Bなんかもいい。
さて、一ヶ月ぶりにメルブラやってくるか
このスレって何度かお世話になってるが 住人がほんとにイイ奴ばっかだよな 一日でもメルブラとこのスレが長く残りますように
アルクは
>>923 の言うとおり空中での挙動が遅いからバッタしまくりはお勧め出来ない。
相手が飛んだの見てから下から突き上げるように空Bを振るか、相手の飛び際を押さえ込むように
空Aを振って行くと良い。下り軌道の場合は空Cで。
飛び込む時に気をつけるのは一部キャラの対空技。空Bも空Cも下には強く無いから
紅摩の2Bやさっちんの立A、七夜の立A等の上に強めの地上技にも余裕で負ける。
簡単には悟らせない起動作りが重要。
距離を詰める際はダッシュの他に
>>925 に挙がっているB肘やA肘、B爪あたりがお勧め。
B肘はガードされると追加攻撃の立Cっぽいのがスカって
反撃確定することもあるから注意。
ダッシュからの立Bは最低ガードさせる確信がある時以外は振らない方が吉。
ジャンプ際に引っ掛けられれば良いが、スカると目も当てられない。
起き攻め時はBE立BとBE気味立Bで下段移行のタイミングをズラして行くのがお勧め。
相手が焦れてリバサをぶっぱなして来る頃に裏回りダッシュでスカせるとかなり良い。
どんな位置からでも1コンボで画面端に追い込めるラッシュ力のあるキャラなので
ガン攻めでガンガレ。固めに走りすぎてバカキャンくらい過ぎない程度に超頑張れ。
そして最後に。長文スマソ(´・ω・`)
待ちキャラ、攻めキャラを教えてほしい。
程度の問題こそあれ、ネコ以外は全員攻めキャラじゃないか?
待てるキャラ>メカ、秋葉、赤、青子 攻めるキャラ>全員。強いて言えばキシマとか都古とかアルクがガン攻めかなー
>>932 待てるキャラにネロ入らない?
牽制技多いから
そう感じるだけかな・・・
シエルも待てる
ネロシエル追加一丁
赤は触ったらガン攻め
攻めか待ちかは持ち技で決まる?それとも固さ?
ネロは待てるというより 体力リードされるとキツイという印象がある。
>937 固さも必要だと思うけどやっぱり技の性能だと思うよ。ネロとかどっちも持ってるから体力リードされだしたら中々キツイ。
昨日からやりはじめてアルクやってるけど使いやすくてよいよい。 使ってて楽しいし個人的に声がツボだ。 アルコン習得までの道は長そうだけども( ´ω`)
軋間は2B待ちも可能じゃない?
>941 キャラによっては機能しないから無理と思われ
バカキャンてまじでガードモーションキャンセルしてるんですね…成功するまでに時間かかったけど。 バカキャンダッシュ(前・後ろ共)ができないんですが、コツとかありますか?
6or4入力を意識してやるのおすすめ
>>944 ありがd、
214→4入れっぱABD
2146と同時にABD
って感じですかね…?
意識してやってみます!
軋間の2B待ち相手キャラによっては有効ってことか?
戦法としては結構有効。つーかかなり強い ただ遠距離から相手の体力を削る行動が無いから相手に待たれたら攻めざるを得ない そこらへんは本当に相手キャラによるねえ。
2B自体が軋間の持つ強みの一つだからな
少し前に話してたNET対戦の事ですが、みんな何処で対戦募集とかしてるんでしょう?
すみません、リアクトの最新パッチって今どこで拾えますか? どう検索したら出てきますかね・・・。
(;^ω^)
そして俺のIDがKOTOKOに見えた
今日誰か一緒に大久保α行こうぜ!
シオンのエリアルで空DからめてJC出すとこがうまくいかないなぁー、なんかいい方法とかコツとかありますか? 状況としてはダッシュのエフェクトだけ出て攻撃のエフェクトは出てない感じです。
空中でダッシュしてから強ボタン押せばいいんじゃね?
ダッシュしながらC連打で出ないはずがない
たぶんボタン早く押しすぎ、空中ダッシュ後気持ち一瞬待ってから押すべし
>>962 そうでしたか、つなげなきゃと思って焦ってたかもしれません。色々なタイミングで試してみます。
どもでした。
バッタレンに勝てない初心者の俺にアドバイスをください…。 志貴とワルク使ってます。エリアルができるようになった位のレベルですが(´-`)
966 :
950 :2006/04/13(木) 16:05:17 ID:18Jy7gAx
950です、2ch5年くらいやってっけど初めてスレ立てたw 至らないとこあったら教えてくれ。 こんな感じでいーのかな?w 新スレ つ http://game10.2ch.net/gamefight/index.html#5
969 :
968 :2006/04/13(木) 16:20:22 ID:mGm2pgkr
被ったうえにh抜き忘れた。スマン
まぁ2chの中ならh抜かなくてもいいんじゃまいか?
971 :
950 :2006/04/13(木) 16:30:08 ID:18Jy7gAx
あぁすんませんh全角で打ってたかぁ、テンプレは全部流用なんだけど別に構わないよね
一つ質問なんだが軋間で逃げシエルと赤ってそんなにつらいの? ダッシュ慣性ハイジャンプさえできれば普通に追い付けるんだが
973 :
950 :2006/04/13(木) 16:32:00 ID:18Jy7gAx
すんませんついでに1つ聞きたい事あるんですけど「派生ジャンプ」って何ですか? 今アルク練習してるんですけど一番簡単な3Cからのエリアルはできたんですけどその上のレベルのレシピの中にあるんですよ。 検索してもそのレシピ載ってるサイトしか出てきませんし。┐(´ー`)┌ヤレヤレ
教えてあげません┐(´ー`)┌
>>974 うおおおおマジかぁ せっかくの休みに派生ジャンプ1つクリアできない故に2、3時間一番基本のエリアルばっかやってるよ(´Д⊂
アルクの派生ジャンプって立ちCの後にCじゃなかったっけ?
そうでした、ごめんgooで検索かけたら1個しかなかったのに今ぐぐったら59件も出てきた。ナニコレ(;^ω^)
俺の3時間返せ(´Д⊂
>>976 さん サンクス
>>978 空中食らいを忘れてたわ、フォローありがと。
後膝コンで空中ダッシュJCの後5B>2B>3B〜と
5B2B>5C>派生ジャンプ〜ってどっちがいいの?
>>978 うんそうだったみたい。基本的な事で何回も聞かれてると思うけど答えてくれてありがと
>>979 俺も気になる
5B>2B>5C
5B>2B>4B
とかの比較とか
確実に画面端に持っていける上のほうがいいとおもた
>>979 >>981 威力が違う。
5Cで吹っ飛ばすより4Bのほうが補正軽いから威力が上がる。
画面端近くないとワラキアには4B入らないし、個人的にさっちんにもいれづらい。
どっち使うかは好き勝手かな。
俺は膝永久使えるようになりたいから
膝を選ぶかな。膝で運んでしまえ的な。
余談だけど2Bの後に2C入るキャラもいたりする。
4Bのが66Cまで入れるとダメ高いかな
>>965 のびワルクなどというあからさまな厨&強キャラを使っておきながら勝てないのは単純に実力で負けてるから今は諦めた方がいい
エリアルがようやくって状態なら対策どうこうってレベルじゃないしね
それからのびはレンキラーだからそのレンをどうしても倒したいならのびを集中的に鍛えること
レンでワルク相手もキツいがな(´・ω・`)
厨キャラとかもうどうでもいいキガス ワルク のびを厨キャラって言って貶してる奴の中で ワルク のび使って勝てる奴ってどのくらい居るんだろ
最近、のび使いとワルク使い増えたな
最近、プレイヤー人口減ったな
たしかにのびたとワルクは相手しててうぜぇとは思うな。 のびたなんか自分で使ってみても大して練習してないのに ヘタしたらメインで使ってるやつより強いんじゃないかと思うほど簡単だし
>>989 ワルクと志貴なんて慣れたら結構楽だと思う
ネタはワンパだし
991 :
965 :2006/04/13(木) 19:35:46 ID:Cz7BQrFC
>>984 レスありがとう!
エリアルが簡単だって友達から聞いたからその二人を使い始めたんだけど、厨キャラだったとはね(´・ω・`)
嫌われるなら他のキャラを使おうかな…
初心者にオススメのキャラってあるのかな?
逆に初心者は避けた方が良いキャラとか。
携帯だからまとめサイトが見られないのよ…orz
>>986 のびorワルク使い乙
個人差はあれ他キャラを練習するよりのびワルクを練習した方が明らかに楽に勝率が良くなる
>>991 基礎エリアルは簡単だけど応用コンボ自体は難しくてやりこみ甲斐があり、
空中戦も強く立ち回りもそこまで苦しくないアルクかな
実力つくよ本当
あと秋葉も丁寧な立ち回りが身に付くからオススメ
コンボも簡単な方
逆に避けた方がいいのはメカと青子。
難しさと弱さ、かね
翡翠も弱いけどある程度勝ちパターンがあるだけマシ
でもうざがられたり厨呼ばわりされるのが平気なら別にのびワルクでもいいと思うけど
どうしても楽に勝ちたいとか
995 :
991 :2006/04/13(木) 19:57:17 ID:Cz7BQrFC
>>994 親切丁寧にありがとうございますm(__)m
アルクを使ってみます(`・ω・´)b
ホームにも使ってる人がいたのでいろいろ見て学べそうですしね
アルク使ってるんですどどうも2弱>2中>2強>ちょい溜4中>空中ダッシュC>J強>着地立ち中>2中>ちょい溜立ち強 >派生ジャンプ>エリアルってコンボの4中から空ダッシュのとこがつながらない・・・アルク使いのかたできたらコツとか教えてください・・・。
4中をがんばってためないと相手が空中受身取る。 まず、相手が空中受身取れないタイミングを覚える。 それができたら、空ダッシュ強を地面すれすれで当てるとできるよ。
情報ありがとうございます。動画とか見ながら頑張ってます。溜めなきゃいけないんですね、わかりました頑張ってみますー どもでした。
4中の溜めは本当にちょい溜めでいいよ、溜めすぎると拾えないから注意。
_,,-‐‐-、 ,r",r' ̄`7ー` ̄ ̄ `ヽ、 レ´ ,r'´'´ ''`ヽ、 ,f,.' ,' ,' i i ', `、 `、 f.,' ,i' i i'i ! .i, i .i i i ,i ,i i .i i, i, .i .! i ヽi、__,i,,!-i' i,ーi、,,,,i、__i .i i i ヽ! ヽ! ヽ,!` 、i`、! .! i ; i`ー-‐' `ー-‐' i ; i i ; i'、/// /// ,'i ;.! i ; i>ヽ、 _ /-! ;/ i, ; !ヾ,;/`iー--‐i'´ヾ;,/i ./ このスレッドはメルブラ初心者と愉快な仲間達の提供でお送りしました . i,_i, i;;;</ `ー'7k''´'`、;i;;;レ, ,r' ヽ! _>-ーi''''iー-< f´ `、 ! `、ヾ:.:,r'7-iヾ.:.:.`;/ i ! ', `i-"! !:.i`ー'/ ! i .', ,!:.:i !:.:i,./ ,! i .',ー' ー`! ,' ,! . i ', ,' ,.' ! . ヽ .', ,' ,.' ,!
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