1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
げと
おつ3
前スレのMVP名言だけ貼っとく。
皆さんは何か自分で考えたデスコンボは無いですか?
僕はマキシマを使ってる時は
開幕直後にいきなり前大ジャンプ→いきなり着地と同時に超必投げ→
→相手が起き上がると同時にまたジャンプ→着地と同時にまた超必投げ→
→起き上がりに前Aの中段技から超必投げ
とゆうデスコンボをたまに友達との対戦で決めます。
読まれるとさすがに当たりませんが、初見の相手には効果テキメンです。
皆さんもこういったデスコンボはありますか?
789
456 A=弱パン B=弱キック C=強パン D=強キック
123
例で、キムの半月斬が214BorD
とか、ロバートの龍撃拳は、236AorC
ってかんじ
しかし次スレのテンプレにまで自分の名言を晒されるのもかわいそうだな
>>1乙
>>6 2ちょんねらーはそういうの好きなヤシが多いからねぇ、、俺的にはどうでもいい事だけど。
で、何か話題ない?
荒らしキャラ
キム、ラモン、メイ、マキシマ、アンヘル、ヴァネッサ
ほかにいる?
>>9 チョイ、ウィップ、庵、クラーク、バイス、大門、山崎
ハイハイ、ラ☆カチョーラ、ハイハイ、ラ☆カチョーラ
V (゚д゚ )
[ □] ムノ |
~~~~~ヘヘ ノ
V (゚д゚ )
[ □] ムノ |
~~~~~ヘヘ ノ
V ( ゚д゚ )
[ □] ムノ |
~~~~~ヘヘ ノ
前スレでクリスのSCのこと書いてあったが、柏では表クリスメインはほとんどいないよ。
多分見たのはネタ対戦だから特になにも考えてないです。
該当するのは、常連のディレク厨です。
そういえば皆、ツイスター使ってるみたいだしな。タッチ派は俺だけか・・・
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 22:45:50 ID:u2duOAew
今2002か2003のどっちを買うのか迷ってるんですけど、2002って技は出しやすいんですか?
>>14 個人的に2003の方が出しやすいと思う
表クリスはツイスター使う人多いよな
タッチはヒット数少ないから厨に不人気だね
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 22:55:42 ID:u2duOAew
ってことは2002は難しいということですか?
いやいや02の方が一般的には出しやすいだろ
03はリバサとか先行入力やらかなり怪しいし
ところで今週末埼玉で全国大会だよ
1おつですぅううううう><
03が出しやすいとかナイから
どうみても02
すまん、質問の意味履き違えてた
これから始める人にとっては2003の方が簡単にコンボとかできると言いたかった
入力のしやすさなら俺も2002が良いと思う
なるほど 納得
出しやすい出しにくい以前に03はゲームとして終っている
操作性がどんどん劣化していくのはWhyだぜ?
2006に期待だ…
98に戻してくれ('A`)
スパキャンもQMも要らん
埼玉ポピーだよw
マジここの人たちはDUEL知らないのか!?
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 01:56:58 ID:pm4Lihw2
しらねーよ
オロチシェルミーてそんな弱い?
紅、クリとは相性悪すぎだけど…
28
使える技すくなすぎてやる事無いw
>>26ここはデュエルに出れる腕持った人が来る場所じゃないから
暴走庵の出現条件て何?
オロチ系懐かしくてプラクティスでちょうはまう、しまくってる。
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 08:16:49 ID:3odVnw1r
大門話題に出たから質問だけど天地返しと大外ってどう使い分けるべき?
屁B屁C
しかし社には強力な起き攻めがある
CHって何?wクイック発動のつもり?wwwワロス
ネオウェアーブ
20002
妻出し飛び
庵って完成された強さがあるよな&庵は無限の可能性があるキャラ
5ゲージあればマキシマ発動無敵が五回使えるな
ラ・カチョーラのよい当て方ないかなぁ
>>34 どうしても使いたいなら
引きつけてめくりで出しとけ
投げ間合いは妙に広いからガード方向間違ったりスカると思った相手に当たるかも知れない
ネタ技故に大抵の奴は見慣れてないから多少は当たる確率上がる
あくまで多少だが…
当てたい気持ちは分かる
友達とやったとき、それで締めたら、「なんかムカつく」と言われた。
ラ・カチョーラは相手にムカつかせる技だろうが
俺は彼女と対戦中ケツキャンできめたら
ばかにされてるみたいと言われ
一時ご機嫌斜めだったのは二日前の夜の話。
>>29>>30やっぱ厳しいんだね…
意外と地元で勝てるからと思ったけど
多分自分含めレベル低いです。
レスどうもです。
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 12:32:59 ID:yu8FwmzI
埼玉頑張ろう↑↑
関西対関東対韓国
あぁ〜バッシュのバネッサ見てぇ('A`)
アンヘルのコマンドの特殊さに興味湧いたので使ってみようと思うのだが・・アンヘル使いの人いる??
>>41 アンヘル使いですが何か?
てかめんどくさいから何か聞きたいなら一緒に書き込んでくれないか?
何を言えばいいのか分からん
43 :
41:2006/03/28(火) 00:27:45 ID:H3pw6Nk7
>>42スマソ
使いやすいUSパターンとか教えてorz
どうしてネオウェーブは2002より対戦ツールとして劣るの?
やっぱキャラ調整と3モードが駄目だったのか?
てっきり2002の進化系だと思ってたんだけど
USパターン・・・・
>>44 バランス云々っつーかただつまらない
どこキャンもなけりゃSCはモード別、MAX2もモード別
MAX2モードは死んでるし、結局厨キャラ、強キャラは健在
モード制限によりやれることの少ない劣化2002、または超劣化98
>>46 そうか、言われてみれば2002は全部の事が出来るね
柴舟は皆懐かしいから使っていたと思っていた2004の夏
PS2でKOFかいたいんだけど2002が一番出来いい?
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 02:12:46 ID:cQXJ+eLK
対戦ツールとしたら02でいいと思う。
演出とかBGMだったらおろち編だと思う。
対戦を楽しみたいならKOF98だなやっぱ。
長い連続技を決めたいだけならマーブルでもやっとけ。
>>49 レスd。オロチ編まとめたやつ買うつもりだったんだけどまた延期と聞いてちょっと萎えたんでな
対戦したいなら2002でしょ
98は面白いけど設置台数が少なすぎ
モアも置いてあったけど2002の対戦の方が盛り上がってたよ
97と2001は一人用なら面白い罠
54 :
42:2006/03/28(火) 04:35:29 ID:9n4zQWU+
>>41 基本に
D→6B→3B→UC6B→236
逆の選択肢に
D→6B→41236K→UC6B→236
など。UC2Aも2択に使っていく
下段は
2B→2A→46K→UC6B→236Cor超必
小鳥のさえずり なやましく
パープルタウン パープルタウン
親からもらった 真っ赤なボディー
心に秘めたる 芸者の心
(やっぱりおばちゃんなんかより 兄ちゃんら 若い子の方がええんか)
我が母校
KOF2004
2002とモードは同じだがルガとクサナギが選択肢にある。
ゲージずっとMAX、背景が18禁
あともう一つあったんだけど、しらない?
ゲージは1回の攻撃で半分くらい増えて、いつでもMAX2が使えて、ルガが中ボス
その後はクサナギとか裏クリスチームとかが出てくる。
ヤシロのMAX2でHPわずかになって(これは2002の頃からかしらんが)負けて多
キーの配置は
○○○
○
左からABCD
KOF初心者なんだが初心者向けのキャラっている?
初心者向けはテリーだろ
ジョーやアテナも捨てがたい
けんすー
基本の動きを覚えるという意味で紅丸、庵らへん
バッシュは02出ないんだよな。
キム、クーラの2人は確定なんだけど、あと1人は誰がいいと思う。ユリ、アテナ、ロバート、裏クリスから選んでくれろ。順番も提案してくれると助かるのだが…
66 :
58:2006/03/28(火) 20:02:10 ID:2xdde/Sh
レスd。とりあえずお前らの言ってくれたキャラと自分が使いたいのを使うことにする
>>65 クーラ1番にしたいから先鋒キャラのユリ、ロバは消える。
キムはどこでもいいからアテナと裏クリスの比較。
アテナを入れる場合は必然的に大将になるから、キムとアテナで自分が使ってどっちが安定するか考えて、
キム大将の方が安定するなら中堅で裏クリス入れればよろし。
つまり、
1、氷、金、宛名か
2、氷、炎、金のどっちか
>68ありがと。メジャーな先方、中堅、大将キャラを教えて。
>>65 1番手候補ばっかだな
ロバはなかなか使える、裏クリスも先鋒向け(GCDされないので)
アテナも固めやすいし、キムも先鋒向け
個人的にクーラはSCでゲージ欲しいんで漏れは中堅。
大将マキシマとかww
メジャーなのは
先鋒ならヴァネ、裏クリス、K'、舞、チャン、メイとか
中堅なら山崎とか
大将なら鉄雄とか
だと俺は思う
尚、ビリー、キム、チョイはどこでもいけるから外してある
人によるよな
そのキャラ信頼できるかどうかも人それぞれだし
なんか先鋒ばっか出てくるな・・・
>>69 先鋒…ビリー、メイ、クーラ、ロバ、K’etc
中堅…アンヘル、表裏クリス、紅丸、レオナetc
大将…アテナ、チョイ、バイス、K9999、ウイップetc
パッと思いついたのはこんなもん。
個人的観点だからプレイスタイルによって変わるとは思うが
大将にレオナ、マキシマ、アテナらへんが向いてることに気付いた
ちなみにチョイは先鋒以外が適正だと思う
庵は大将?
>>75 ゲージを考えれば大将だけど、山崎と同じで上位に弱く、安定がないから中堅
>>76 じゃあ
K’
クーラ
庵
て編成は微妙なとこか・・・この3人この順番でやってるんだけど
他の大将向けキャラ練習するか・・・
レオナ大将は意外と使いづらい
ぶっぱな中段Vスラとかさすがに大将じゃできん。
かといってゲージも微妙に使いづらい。
個人的には先鋒でいいぐらい。
>>77 クーラ>庵>K’とか?
K’何気にゲージ使う機会多いし。
それより、K'>庵>クーラがいいかと
大将なダッシュが出る頃には相手もゲージ持ってるだろうから
ガーキャンのせいで固めづらくなると思うので、結局先鋒FAだろうか<ダッシュ
>>80の順番でやってみようかと思う、すまんかった。
クーラ大将は向いてないとゆうよりもったいないと思う。
せっかくゲージもりもたまるんだから、後ろにゲージ依存の高い庵を置いた方が効率良かと
すまん、ゲージもりもりたまるで
K'とクーラがどっちも先鋒キャラ代表って感じだからな・・・
相手のキャラ見て臨機応変に決めた方がいいと思った
庵は相手の相性もあるけど基本は大将だと思う
爆発力あるし、ゲージも使いやすい
本当は庵も大将ってキャラでもないよな・・・
大将庵は若干気がひけるがゲージに依存するから仕様がないな
ダッシュは先鋒固定でFAだから必然的にクーラが中堅になる
俺は金、ロバ、ラモン、庵、ビリー、草薙、ダッシュ、鞭、ユリらへん使ってるんだがキャラ編成で悩んでる
基本的に一番強い金、ラモン固定で順番は先鋒ラモン、中堅か大将が金
他一人は誰にするべき?
あと順番も教えてくれると助かる
ちなみに金とラモン以外は大体同じ強さ
金と同等のHGってすごいな…。
俺なら安定を求めるなら大将鞭、
嫌がらせがしたいなら中堅棒かな
すまん、文脈読み間違えたorz
一行目はスルーで
>>86 即レスありがとう
ラモンは結構鍛えたから自分の中ではかなり強い
まあ安定性皆無だがw
大将鞭って考えてなかったな
今度試してみる
いやいやこっちこそ読みにくい文ですまん
実際戦闘能力なら互角だな
ただ安定性で金さんが上なんだよね
ここ最近間違いだらけのアドバイス・・・
でも、適性考えずに一番得意なキャラを大将に据えるのもアリだよな。
安定もするし、2タテされたあとに逆転3タテもできるし。
俺の場合は一番使えるアテナタソ(;´Д`)が大将向きだから良いけど、庵使いとか厳しそうだしな
すみません、チラシの裏にでも書き直します
得意キャラ大将か
金は大将でもいけるから大将金にするか
中堅向きなキャラ鍛えよう
それまで中堅はビリーにでも任せるか
中堅って、どういう役割を持っているんですか?
>>92 アリですな。(・∀・)人(・∀・)
私も97からずっとラルフが大将です。
2タテされても、ラルフがいればきっとなんとかしてくれるという気になりまふ。
>>94 中堅は先鋒と大将の橋渡し。
大将がゲージ要るなら中堅がゲージを溜め、
先鋒が一戦目でやられた場合には2タテされないように手堅く立ち回る。
このゲームでよくラルフなんか大将におけますなー
ラルフ史上まれにみる弱キャラっぷりだからなw
あれでチョイやらビリーやらに勝つなんて大御所は本当に天才だと思うよ。
最近クーラの調子が悪い…。なんかいい立回りない?
やめるのが一番いい
地上戦はどうも苦手なんだよね。走って行って転がってみたいな接近しかできない…orz
11でもやってればいいんじゃね?
キャラとプレイスタイル的にぴったりだろ。
つまり、基本の立ち回りがなってないんだよ
>103もっともです…。地上での接近について教えて欲しい。
>>101 俺のクーラは
遠B、ブレス、レイスピン
を駆使して飛ばせて落とす
その際間合い取りが超重要
対空は3Cと強バイツ
後牽制には3Cも状況次第で使う
相手が地上で固まるならダッシュ2Bで下段からのSCコンボ狙う
2Bはそんなに深く当てなくても入る
それでも固まるなら飛び込んで行く
クーラはジャンプ攻撃はあまり強くないので無駄に飛ぶのはお勧めしない
ちなみに
JBは空対空そこそこ信頼出来る。見た目より下に判定ある
JAは出が早いんで着地ギリギリに出す事によってスカシ下段が狙いやすくなる。その布石
JDは下にそこそこの判定。逃げで出せば座高の高いキャラに中段になる「京など」
チョイ早出しがそこそこ強いがあまり早く出しすぎない事
JCはトドメ以外は使わん
JCDはたまに垂直Jからの牽制に使う。後はガークラ値溜めくらい。
基本的にはいらない
106 :
105:2006/03/29(水) 08:52:59 ID:fSMZljsl
間違えたorz
対空は3Cじゃなく2C
3Cなんか使ったらとんでもない事になる
長文ありがと。参考になるよ。
81だが、今みてみるとまだレスがあったので感謝。
やっぱり
>>84の言うとおりに、相手によって変えようかと・・・
因みにアテナとかも使えないことはないんで
相手が上位キャラとかなら替えるつもりでいる
02庵の百合折りってしゃがんでると当たらないんだっけ?
ついつい立ちガードしちまうんだが
足払いで一番高性能なのって誰んだろ。庵?メイ?ジョー?
利便性が高いのは拳崇。
発生そこそこ、リーチ長い、姿勢低い、キャンセル可
あとはK’とかクーラ。
2D対空だけ考えるならクリス
ヒーローメイかマリー(ゲージ有り限定)
逆に一番性能が悪いのは誰だろう?
シェルミー?
セスかな
>>110 庵のは使ったらダメとまで言われてる程隙ある
ジョーのはやられ判定に問題がある
とりあえず挙がってないキャラでキム山崎レオナヴァネラモンなどは使いやすい
>>113 アテナかシェルミーじゃね?
次点にセスアンヘル庵
ちょwwセスの足払いかなり重要だぞ。
ビリーの6A潰しから場合によっては対空まで使える。
高性能ってわけではないけど使えない技ではない。
ラルクラのも微妙だよな
社(裏表共通)の足払いって性能良い方に入る?
>>118 悪いけど、うまく空キャンかけて使っていかないと貴重な崩し手段の下段が無くなる
(特に表)
>>109 テリーなどはしゃがんでても当たる。
特定のキャラは2Bなどを出すことによって逆に返せる。
特定のキャラはしゃがんでるだけで当たらない
ラルクラの屈Dは見た目は同じだけど、性能は全然違うよ
ラルフの方が発生でも隙でも優り、ガード時五分
クラークのは大振りで、距離が近いとFIやら色々確定するレベル
メイのスタンダードのはリーチが長いだけで、その他の部分はマジ終わってる
何より攻撃発生前にやられ判定がやたら前に出るし、攻撃判定自体も弱い
特に対ヴァネッサ戦、屈C空キャン弱アパカの屈Cと運悪くかち合うと5割確定
メイ使いにとって完全な理不尽要素で泣けてくるorz
ついでに位置判定も結構前に出るから、屈D出したらいきなり投げで吸い込まれることもw
>>117 同意
ちなみに、セスの屈Dはこいつの実用的牽制では一番リーチが長い。
少々振りが遅いのが悲しいけど。
ちなみに、対棒で端同士の場合は立ちD振ると一方的かつダメージ勝ちで屈A返せる。
中段打ちに引っかかっても、足先ヒットだから追加は喰らわない。
KOF2002やってみようと思って大戦を眺めていたんですが…
このゲームってバッタゲーなんですか?
見る人全てジャンプばっかしてるんですけど…
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 00:17:17 ID:OhhvxaNG
それじゃギルティはダッシュゲーですかっていうのと変わらない。
メルブラのがバッタゲーだろ。北斗はトキゲー
>>123 見るのとやるのとでは全然違うよ。
というか2Dゲームは攻める時はジャンプかダッシュが基本だと思うので
ジャンプが多めに見えるのは仕方ないかと。
スト2などよりゲームスピード、展開が速いので余計にジャンプが目立つけど
ある程度、KOFを分かり始めるとジャンプだけではなく、
ジャンプまでの過程を重視できるようになる。
それが出来るかどうかでこのゲームにはまれるかどうか別れると思う。
でも02は突き詰めるとバッタ作業ゲーになる罠。
>>128なんねーよw
02に限らず、対戦格闘の対戦で作業ゲーになるなんて、ほとんどないだろ。
>>129 キムはやや作業ゲー
ギルティはカイが作業ゲー
北斗はトキが作業ゲー
作業ゲームとか馬鹿みたいなこと言ってるから
キャラランクに過剰反応してマニュアル通りに突き詰めて
韓国勢に馬鹿にされる腕前にしかなれないんだろうな。
と作業ゲーマニアがおっしゃっていますw
つうか作業ゲーだろうがなかろうがどうでもいいわ別に
そりゃ真実だから反論もできないだろうしな。
画面端でひたすら三空とかマジくだらないにもほどがある。
>>126 そうなんですか…
とりあえず、しばらくの間は2002やってみて、見切り付けようと思います
というかKOF自体やったことない俺
>>134 格ゲー辞めたら?向いてないと思う。
後、作業の意味分かってる?
>>137 もうスルーしとけよ。対人でボこられたニートの戯言だって
おまえらよっぽどレベルの低い対戦しかしたこと無いんだろうな。
まあ02信者の反論てのはほとんど感情論に終始するだけなんだよなー
でもここの連中の話聞いてると片手間でやってる俺にすら勝てなさそうだなw
2002は98と違って勝つための連携やキャラが決まってるから
素人さんにはパッと見作業に見えるのも仕方ないな。
ただそれにもってくための読みってものがあるだろう。
読みっていうか駆け引きな。
>>122 >ちなみに、対棒で端同士の場合は立ちD振ると一方的かつダメージ勝ちで屈A返せる。
ダメージ勝ちで屈A返せる………?
相打ちの時もあるの?
一方的に返せるのか相打ちでダメージ勝ちなのかどっちなの?
確かに且つの使い方がおかしいな
(^ω^)これはひどい
これもゆとり教育のせいかね…
一応ダメージ0と見れば間違ってなくも無い。
てのは厳しいかw
でもわざわざ取り上げるような事か?
突っ込みたいお年頃なんでしょ。
ついさっき対戦で裏社とチョイがかち合ったよ。マジキツかった。
裏社とチョイはかなりきついな。
裏社3:7チョイ以上つきそうだな
このゲームで弱キャラ取る奴ってバカじゃないかと思う。
そういう奴に限って台バンとか連コしてくるからタチ悪い。
弱キャラとるのは人の勝手でしょ。台パンはタチ悪いのと連コはしつこいとウザいのは同意
このゲームは弱キャラで勝てるようなゲームじゃねえだろ
そんなのとってる奴に限っていい訳ばっかするからマジウゼエ
強キャラとって言い訳してるのよりはマシだろ
>dhMSaoJ6
くだらねえことしかいえねえなら黙ってろ馬鹿が
いまさら裏社なんてクソキャラとってガタガタいうなってんだよクズ
>>154 俺が裏社選んだわけじゃありませんからwwwww
156 :
143:2006/03/30(木) 19:29:59 ID:SuDDvObK
>>147-148 別に突っ込むつもりはなくて分からんから聞いただけ
まぁ自己解決しました
一方的でした
>>150-151 今の時期CPU戦やりたい奴なんてほとんど居ないから
連コは許してやれ
みんな対人戦したいんだ
負けた後に一回席立って後ろ確認してまた乱入するんだけど、これも連コ?
>>157 まぁ連コになるかなぁ。つうか厨に付き合ってたらIDまっかっかだwまだまだだなおれorz
これだけはいえる
糞スレ
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 21:22:00 ID:cgNv6dCm
KOFスレの中でも新しい作品のため、お子様が多いのは仕方ない。
そしてアゲちまった。すまん。
初心者スレの時はまだマシだったよ
ループするけど、もう本当にキムインポッシブルやわ!!
まだビリーチョイゲーの時はマシだったな
キムが主流になってから本気で98より下だと思うようになった。
キムとか対策もクソもない。とりあえず近づかせないのが対策か・・・ムリポw
ってかキムゲーになって下火になってきたw
そのうち対策が寝られるから安心汁
98よりは人気あるから安心汁
対戦するなら2002かな、やっぱりさ
98には俺の愛するネスツキャラ達がいない
嗚呼マキシマ
2002はシェルミーが弱いから俺は98派
ネスツキャラだってよw
あーくだらねえ
シェンが好きな俺は2006派ですね
ここでMI派が一言
ファルコン最高
ノナ最高!
>>174 98は設置店舗が2002に比べてかなり少ない
あと、2002の方が対戦が賑わってる
カイレラだと98の方が多いな
98は最高だが、練られすぎてツールとしては面白みが無くなった。
身内対戦だと面白いけどね。
ていうか過剰に持ち上げる人が多くてウンザリしてきた<98
なぜかというと98しか持ち上げるKOFがないから
俺は96とか11も好きなんだが人がクソゲーって言ったら反論できないw
02もキムゲーって言われたら何もいえないw
キムみてから捨てゲー余裕でした。
カイレラだとよくある話だw
バランスは98だけど、俺は02派だが。
ホームにはキムばっかりでたまにはセスとか熱いキャラと対戦したい。
セスは2000以来全然見なくなった。
>>185 使われてる所を見たことが無いって事じゃないか?
>>186 セスが01で使われてるところを見たこと無いって時点で01やってない証拠だと思うんだが
>>187 2001でもセスは結構使われてたの?
あまり2001はプレイしなかったから分からないのに口出してスマン
まあストライカーの方が多かったのは事実だな。
スレ違いだから01の話は01スレで
>>188 結構っていうかフォクシーの下の4強の1人
他はリンとハイデルンと紅
01なんてリンフォクシーハイデルン以外いないだろあんなの
田舎は紅庵が多かった
01のメイリーは即死コンボがあったよ
>>194 メイリー以外にもストライカー無しで即死できるキャラは一杯いたぞ
アンヘル(逆に永久されまくりだけど)とかクーラとかパオとか庵とか
あとはレシオ4(使用キャラ1人)でゲージ全部使って即死できるやつが何人か
柏でビリー ラルフ クラーク
つかってる人って大御所?
01韓国では最強フォクシー、次点メイなくらいにメイの評価が高かった
って、あれ?ここ02スレ?失礼しました
01はクソゲーだったな
それを考えると02は奇跡的に良く出来てる。
ブスとちょっと可愛い子の原則だよ
200がいいこと言った
引き立て役になったってことか
>>196 そうだけど、もう一人キャラおんなじの高校生がいます。
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 00:26:15 ID:pTOQ7zqw
ビリチョイキムアンヘルにうんざりです。
たまにはおもしろ味あるキャラ使う漢と対戦したい。
無茶言うな
大門、クラーク、マキシマ
チョイきたら発狂しそうなメンツだな
とりあえず明日は全国大会ですよと
おおっと底辺レベルの君達には関係の無いお話だったか
ギャラリー乙
>>210 ちょwwwおまwww
大会がんばってw
やっとDuelDVD発売だよ
大御所先生の投げハメ見たいな。
>>209 チョイはクラークでなんとかなってたりして。
Jしそうな時はバックJDでつぶしたりと。
牧島でノーマル鳳凰脚をわざと食らって、MAXリベンジャー確定だな。
マキシマに鳳凰なんてする馬鹿いないだろ
2Aから8割くらいもってかれるんだから
だからわざと画面端背負うと、以外といい
飛翔でメリメリげずられるけど
牧島でチョイに勝つ夢を見た
かなり厳しいが全く歯が立たんって事も無いぞ?
牧島でチョイは。
まあ運がかなり絡むけど('A`)
個人的にもう二度とやりたくない奴は96、97と03かな
コマンドが出しにくい、変な癖がつく
今は11しかやってないけど
俺は両方やってるが11は操作性はまあまあだな。
モンゴリアン!!!
11ってダッシュコマ投げやりにくいよね・・・
02だってロバートのダッシュレンブキャクがやりずれえ^^
ゲンエイキャクじゃねええええええ
226 :
↑:2006/04/02(日) 03:40:29 ID:m1PGQFEU
ごめん、215じゃなくて
>>217だった…orz
てか初めてしった!
しかし最近対戦できなくて困ってるんだが
>>225 チョイの鳳凰脚は技終了時に変なポーズをとるだろ?
牧島が緊急回避してリベンジャー出せば
ぎりぎり間に合ってチョイが逆にくらっちまうの。
確かMAX版じゃないと届かないはずだけど。
>>227 俺もだよ・・・
土曜にゲーセン2箇所行ったけど乱入なし
対戦盛んなイメージあったのに・・・orz
>>229 厨っぽい奴がプレイしてるのを見てたら初心者っぽく動いてみ
高確率で乱入してくるから
んで生かさず殺さずで対戦してればしばらく楽しめる
>>203 なるほど。その高校生も相当強いんですけどね
大御所も見てみたいなぁ
232 :
229:2006/04/02(日) 21:57:25 ID:4NQQ1im6
>>230 ビートライブだから厨はいないんじゃないかな
大阪難波のABABAってとこ行ったが、
ちょっと連勝すると、キムチョイビリーで乱入してくる香具師ばっかで萎えた。
ちなみに、漏れは大門、クラーク、紅丸、ユリ、牧島、テリー辺り
あ、ありのまま 今日 起こった事を話すぜ!
『キム対策にビリーと思ったら
いつのまにか体力ゲージが赤く光って弾けた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも 何をされたのか わからなかった…
頭がどうにかなりそうだった…
投げハメとか
そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
235 :
アババ常連:2006/04/03(月) 10:08:16 ID:NScccfz1
>>233 いつ来られたんですか?
土日なら有名プレイヤーの方々はデュエルに行ってたんですけど…
オレも真剣にするの好きですけど、ランダムとか好きなんでょかったら
対戦しましょう。
ゆりって苦手キャラいないよね?
ユリっちは特にないんじゃね?
ところで裏シェルの得意キャラって存在する?
>>235 昨日は5時ぐらいと、6〜8時ぐらいです。
リーマンなんであんま行けないけど('A`)
今度、KOF友達も連れて行こうかなと思ってる今日この頃。
連れは、クラーク、大門、裏社、ビリー、表クリス、紅丸辺り。
240 :
235:2006/04/04(火) 01:04:13 ID:SvqUSLP2
オレもリーマンっすよ(ノ∀`)
ガチはキム、チョイ、メイ
とにかくランダムでずっとプレイしてます( ・∀・)ノ ウェイ!!!
よかったら対戦して下さいね。
平日の夜なら大体いてます。
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 01:31:37 ID:k+whfofF
やっぱ2002が一番出来良いの?
97から触ってなくて最近やりたいと思ってるんだが
出来で言うなら02か98だろう。
一番出来がいいのは98
一番面白いのは2002
バランスよければいいってモンではない
2002は敷居が高い廃人ゲーでもある。
98は敷居が低くて誰でも楽しめるゲーム。
だから98の方が盛り上がってたんだろ。
不漁のようです。
2002はちょっと難しいわ
誰か有名人の動画くれよ。
立ち回りみてーよ
キムって何か新戦法でも見つかったの?
ユリの連続技で
2B×1〜3→3B→飛燕と
2B×1〜3→2A→623C→SC飛燕
普段は上、倒しきれるなら下、で使い分けてるんだけどSC飛燕ってもっと使うべき?
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 18:16:26 ID:G69PnKCW
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 20:35:03 ID:VT2K6P76
つか4年も経ち、煮詰まりきった最近は
ビリキムチョイアンヘルでオナニーされるとダルくて即捨てゲー。
そんな作業したいならCPUとやってりゃええやんw
確かにキムビリチョイで愚痴りたくもなるが……俺も使ってるから文句は言えない。
アンヘルはプレイヤー性能に左右されるから許せるけどな。
ビリーは好きなキャラだから使ってる俺はどうすれば……
趣味が洗濯とかあんな容姿でしかもギースの部下なのにシスコンとか意外すぎてワロタ
>>240 キム、チョイ辛い('A`)
漏れもマジ切れしたらチョイ使うけど…。まぁ使わんねぇ。
投げキャラ勝負で熱い勝負キヴォン
ビリーはほぼ毎回狂キャラなわな。
餓狼はほぼ全部がそうかなw
ビリーでJCとJDと2Aと6Aされてるだけで辛すぎ
接近戦で2B食らったら半分覚悟…('A`)ヴァー
おまいらも投げキャラ使おうな。クラークщ(゚Д゚)щカモーン
柏レベル高い・・・全然勝てない
>>260 それも十分強いw
10強には間違いなく入るな。
アンヘルは確かに腹立つね
ビリチョイはキャラと対策でなんとかしたりすると結構おもしろかったりするんだけど、
キムとアンヘルはやってて理不尽と感じることが多い
アンヘル永久削除して欲しい(自分が決めたら気持ちいいけど
257と261って話つながってるのか?w
俺はシェルミー使うぜ、って言いたいんだろw
やっとわかったwTHX
>>265 全く気づかんかった
お前すげーなwww普通に感心してしまったよw
投キャラ相手にチョイビリーを選んでやる瞬間がたまらん
キャラセレで時間いっぱい悩んだ振りしてとる
>>268 そういうのたまにいるよな。
片方がキャラセレしてる間、もう片方は携帯弄ってて全然画面見てないの。
ROUNDの合間もやっぱりメール打ってて
何この適当プレイとか思ってたら結局勝ってるっていう奴。
>>150 てか、連コってだめなの?
だって、やってる人って対人戦がやりたいからやってるんじゃないの?
1回負けたぐらいで帰るやつよりはよくない?連コ
誰も乱入してこなかったらルガール戦まで進んじゃうし
俺は昨日15連コしましたが何か?
相手は時間待ちとかせずに普通に対戦してくれて気持ちよく帰れたけどな
アンヘルの永久ってどんなの?
>>270 98で対戦相手見つけたときは閉店まで連コしてしまう俺ガイル。
02はキムチョイ使われた瞬間やめるが
02ではあんまり連コしないな
まあゲーセン行ったらやるけど。
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 20:59:51 ID:iyImwztP
俺も相手がキムチョイ辺りで来た時点でダリーから即サイナラだわ。
そういう奴に限って徹底して寒い事してて、他キャラはカスレベルなパターンが多いw
俺は別にキムチョイきても対戦ならありがたいわ。
NWと98あるからみんなそっちに流れてくんだよな。
最近じゃ2001がそのゲーセンじゃ流行ってるらしくみんな楽しくそっちやってる。
2001とかNWの対戦があるゲーセンってすごすぎるな。。。
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 21:57:19 ID:nDUnizDW
俺なんてトリマシターに反応できないくらいだから、誰が来ても同じ。
俺が使うのは主に餓狼兄弟+肉まんだ。
>>277 一応、格闘ゲームはほとんどあるんだわ。
ストUシリーズもほとんどるしKOFも94から11までありますわ。
んで久しぶりに2001がなぜか熱い。
草薙の3D発動同時大蛇薙ってどうゆうふうにコマンド入力しればいいんですか?
なぜか勝手にMAX大蛇薙になって繋がらないorz
>>280 うん、俺は連打できないからかもしれない。
AとC両方連打で出やすいってのはだいぶ後で知ったのだ。orz
つうか、ガロスペの時からジョーは使ってないんだよね。
>>283 3D→発動ダッシュ→近C→七拾五式→大蛇薙でいいじゃん。繋がらないっけ?
>>285 それだとかなりタイミングよくダッシュしないと七拾五式が安定して入らないはず
3D>発動>近C>琴月>鬼焼き>七拾五式>大蛇薙
で安定だと思う
>>273 なんでキム・チョイ使われたらやめんだよ
卑怯な戦い方のチョイは嫌だけどキムはうまく立ち回ればいけるじゃん?
てか作業相手&近C→三連の理不尽さにおもんない。
キムとチョイ使おうと思った香具師は、クラークとシェルミーで入ってこい。
漏れが大門と牧島で殺す(゚∀゚)
キムってとりあえず早だしバッタって感じで
こいつだけ11のキャラみたいでマジつまらねえ
2002のタクマの技見て(゚д゚)てなった俺が来ましたよ
ザンレツケン返せ…('A`)
ショウランキャクも
>>263 アンヘルの永久って画面中央で2Bから安定して永久に持っていくレベルならともかく(ズラシ発動な)
実力差なければそんなにそっちゅう喰らうもんでも無いと思うが…
263のホームはそういうレベルなの?
>>250 2B×1〜3→3B→飛燕は
たぶん2B×1〜2→2A→3B→飛燕の事だと思うが
それは2B×1〜3→2A→623Cと弱攻撃分くらいしか変わらんので忘れていいかと
2B×1〜3→2A→623C→SC飛燕は上記の連続技より強攻撃分くらい威力あるので
大将戦でゲージ余ってる時や倒せそうな時使えばいいと思う
基本的に623C→追加以外は要らないと思う
>>263 アンヘル相手は端なら安定くらいが丁度良くね?緊張感あるやん。
さすがに中央から安定は怖すぎるが(・∀・;)
バッタ リバサ ディレイ
この3つの意味がわかりません・・・誰か教えてください
たしかにキムは早だしバッタだなw
キムは乱暴だから困る
>>296 粘着されるのもウザいから答えとく
バッタ・・・バッタのようにピョンピョン飛び回る戦法。厨によく見られる。
よく見る例)クリスのJCD、キムのJD、チョイのJC
リバサ・・・ダウン中に先行入力で起き上がりになにか仕込んでおくこと。ぶっぱと紙一重。
よく見る例)大J、アテナのSCB、K9999の月…
ディレイ・・・あえて技を遅らせて出すことで相手の対応ミスを誘ったり、スキを減らすこと。
よく見る例)庵の葵花、キムの三空撃、ロバートの2Dディレイ6A
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 17:07:40 ID:5tlMBdfb
ぶっぱと読みの違いって何?
飛んでくるだろう、ここに置いておけば当たるだろう
そう読んで出した物もぶっぱ扱いする奴っているじゃん?
そのネタはもう飽きた
>>300 例えばお互い密着で五分になっていたとする
そこで当たるだろうと思って無敵昇竜を出すのはぶっぱ
当たったら無敵昇竜一発分のダメージを与えられるが
外したら相手からフルコンボを食らう
こんな感じでリスクとリターンが全く釣り合ってない行動をぶっぱという
格ゲーなんとなくでやってるから違うかもしれんが書いてみた
当たろうが当たるまいが、本人が考えた上で出したなら「読み」
特になんも考えんと、条件反射的にてきとうに出すのが「ぶっぱ」
出した本人にしかその違いはわからんし、わかったところで大して違わない
そしてこの話は広がらないので終了
相手がぶっぱだと思ったらぶっぱ
キムは山崎で手堅く立ち回ればきつくは無い。上手くいけば有利と思えるくらい。近づかれたら終わりだが。
そりゃ山さんも結構な強キャラだしな
人間性能次第でビリーチョイキムでもボこれそうだな
京とかテリーとかまでいくと死んでるけど。
テリーは案外、頑張ればそこまで絶望的ではない気がする。
なんだかんだで空中戦はJBで返せるし、ウィップほど酷くはないと思う。
テリー近Dでキムの飛天すかせるのも大きいと思う。
地上はバーンなどでまだ荒らせると思う。
まぁ、接近されたら終わりだけどw
んならこいつ見切ってみろやーっ!!!!
屈D空キャンバーンナックルーっ!!!
ちょwwwwぶっぱw
ライジングタックル!!
無敵少ないぽ
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 02:50:56 ID:4t5OQWbr
こりゃテリー有利かもわからんね
JUMP手刀!
>>311 空キャンバーンは2Dのモーション変化でバレバレ。
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 16:31:11 ID:CB5Z1aJf
ぶっちゃけテリーなら3C振ってるだけで結構どうにでもなるよ。
こういうの装備してるだけで本当に萎える。
やまともさんがKOF史上最「高」プレーヤー
テリーは10弱確定
うぎゃっ うぎゃっ うぎゃーっ!!
プレイヤーが少ないかもしれないけどオロチシェルミーの事も忘れないでください(>_<)
あ、ちなみにもう1個
荒らすとか荒らしキャラってなんですか?
強いってことですか?
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 19:55:23 ID:CB5Z1aJf
キムや庵で適当に至るところでCでも振ってみなさい。
>>325 立ち回りキャラの対極に位置するキャラ。≒乱暴
読み合い放棄で積極的に崩しに行く戦法。
攻めに重点を置くので、守りに脆い面がある。
主要キャラはキムとかアンヘルとかラモンとか。
一般的に2002は荒らし要素の強いゲームとされている。
ちなみにその逆の立ち回りキャラはアテナとか拳崇とかKUSANAGI他
追加
キムは守っても強いケドナーwww
アテナに立ち回りなんてかっこいい言葉は必要ない
ただの逃げ
飛天脚ぶっぱマンセー
K´が韓国では強キャラ扱いされてるのはなぜ?
強い要素があるの?
>>329 同意
てかテリー結構強いと思うけどな。
クラックも性能いいし、連続技もそこそこ減るし3Cの割込性能も優秀。
3Dとか付けてくれて長い下段があれば嬉しいんだが。
それか昔あった6Aの中段(MQ可能でよろ)
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 22:32:13 ID:CB5Z1aJf
そこまでしたら本当にただの厨キャラ。
>>331 一度だけ韓国の有名プレイヤーK’を見たけど、ありゃ人間性能だと思った
相手を封殺するような立ちまわりで、真似してみたらただの荒らしみたいになった
キャップさんがクリスを強キャラにランクしてるのと一緒
トントン氏のK'とどっちが強いかねえ
中堅K9999、大将チョイで、なんですがK9999の屈B当たったら
力が・・・までつなぐべきですかね?それとも立ちB→月にして、
チョイにゲージまわすべきですかね?
337 :
331:2006/04/07(金) 23:03:05 ID:QSvl3Q7N
>>334 パイロット性能か・・・その動画どこで見たの?
そんなこときくな
状況による
テリーはセンスが出るからな
CD空→バーンナックル
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 23:19:17 ID:CB5Z1aJf
テリーはセンスなんかなくても適当やってりゃ大抵そこそこいいとこいける。
キムの三空撃って、ガードされた時相手が投げキャラだったら投げ確定?
崩し能力が低いけどめくりはそこそこあるからな。
6A中段かコマ投げ系が欲しいww
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 23:55:19 ID:CB5Z1aJf
>>345 ガードされた場合、普通に続ける奴はいない。
キムビリーテリーで今日は頑張るわ
ヒット→三空
ガード→三連(二段止め)でいいんじゃまいか?ダメか?
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 00:20:04 ID:f3p9R5nX
一発目ならまだ良いが二発目まで出したらGCABであぼんフルコン
2002のテリー、かなり弱いよ。
適当にやってそこそこ行けるってのは裏を返せば荒らさないと無理ってこと。
こいつが基本マニュアル通りに戦える相手なんて数えるほどしか居ない。
その荒らしが通用するのも良くて中堅。
結局、奇襲バーンと3Cで荒らしていくしかない。
↑
失礼
○GCAB
×GCガーキャン
>>354 GCABなら三空1段止めで対応できるじゃん。
1段目を強で出すとけっこうガークラ値削れるからバカにならない。
近C止めの一番の強みは多くのキャラのGCCDをスカせることだから、
相手がGCCDで切り返したいような状況なら近C止め推奨
>>356 そっか!ありがと!
もう一つ聞きたいことあるんだけど・・・
236236B or D から MAX鳳凰脚って短縮入力ある?
レオナのVスラみたいな感じで・・・
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 01:31:16 ID:f3p9R5nX
飛天直後即BC直後214716BD
漏れは、96321416BDで出すかな。
頭で分かっていてもGCCDやってしまう時あるけどな
(発動硬直中)246>9BDでもいける
ヴァネの発動コンボ
…4タメ6A⇒MC236D⇒623C⇒MC236D⇒236236P
で締めてるんですけど
623C⇒MC236Dで裏に回った後623Aって入りませんかね
>>353 クラック使えよ
>>352 それ言ったらほとんどのキャラがそうだろ
そんな毎回GCABで返せる香具師が居たら見てみたいものだ
全一レベルでもそこまではないだろうしな
クラックそんなに強いかね
ワンパにならないためには悪くないんじゃね
2002のテリー弱さは歴代屈指だな
>>364 クラックは使えるキャラ限定してるだろ、アホか
2002のテリーはむしろ判定の強い通常攻撃を多用した方がいいに決まってんだろ。
やっぱ97のクラックみたいに極悪じゃないとな
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 16:56:53 ID:yPlBaypt
一番強いのは羅門だよ
京が一番(ry
僕が京を一番うまく扱えるんだ!
流れ無視ですいませんが、ビリー山崎ときてあと一人、皆さんなら誰を選びますか?
>>373 メイ、キム、K'、アンヘル、クーラ、ユリ、草薙から一人
チョイは嫌
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 18:27:58 ID:f3p9R5nX
そのアナーキータッグ加減からバイス姉さんに一票だな。
だってマリー弱いし
弱くねーよw
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 19:45:30 ID:f3p9R5nX
まぁ、例年どんどん弱体化+つまんなくなってるけどXIよりはまし
はあ?マリーは弱いだろ
02は弱キャラやりこんだって時間の無駄だし
クリスって表と裏と、どっちがイイの?
マリーは弱くもないけど強くもないな、真ん中位だろ
崩しとか連続技も強キャラみたいな鋭さはないけど一応揃ってるし
後マリー使うなら仕込みダイナは標準装備だな
マリーは強さ自体は中堅くらいだと思うけど古参プレイヤーがよく使ってるから実際よりも強く感じる
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 22:01:50 ID:3MMuxLwG
マリーは普通に強いよ。単純ながら減る安定連続技、何気に下段連続技も強い(2B>2A>ダイナや
2B×2>発動屈C>6A>orスプラッシュorMAX2)、2Bor2Dの低姿勢からのダイナの神性能、
2F投げ、減りすぎの当身、神判定のJCなど。
ただ問題はジャンプの低さ。球キャラやビリーチョイは素直にキツイ…。
387 :
373:2006/04/08(土) 22:40:48 ID:bRZpNWQ3
ラモンてどうですかね?
京とアテナってダイヤどんなもん?
マリーは理論値高いが実践値が低い
腰の振りすぎにも注意
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 23:30:08 ID:43xY1KUY
画面を見ずにオナニーすること
あ、日付変わる前に記念真紀子。
、i`ヽ ,r‐'ァ
`ヽ:: ::´
ヽ ヽ , -‐--、 / /
ヽ \ I:::::::I_ _ / / ┌───────────
ヽ ヽ i,(;;;ノI、;;;)l ,,/ , ' < フォ──────────!
ヽ ` ー 、.,,ゝ´ヮ`,ノュ_, - ' r' └───────────
` 、_ /::: `山'::::: /
ヽ:::::::::::|::::::::"",r‐'
〉::::::::|::::::::::¨/
/;;;;;;;/;;;;;;;;;;/
/;;;;;;;/:::::::::::《
<;;;;;;;《:::::::::::::ヽ ))
/ ヽI,r''"""^~ヽ
/ ,/ ヽ ヽ
IDなんなんだ?
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 00:36:01 ID:erRRqx3q
躊躇わずにバーンナックルすることさ
愛ってなんだ?
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 00:43:45 ID:FN716lks
クーラと俺の関係
( ゚д゚ )
冷め切ってるってことか
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 03:30:14 ID:PEzjv0Oo
↑つぶすぞこら
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 04:17:45 ID:mIfFkyA1
まあまあ落ち着けよ 気楽に行こうぜ
ケークラウホホ
ジョー、ケンスウ、ラモンのお笑いトリオを使ってるんだけど、ラモンだけが使いこなせない。他の2人はなんとかやりあえるんだけど…
ラモン使ってるヤツ滅多に見かけないんで、誰かラモンの立ち回り教えて!ソバット→scタイガースピンしか狙ってないw
>>406 したらば行け
キャラ別攻略はここで聞くより絶対したらばの方がいい
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 09:57:02 ID:PEzjv0Oo
したらばのセカンドのアドレスくれ
>407
そっすね、行ってきます
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 10:29:14 ID:/FRMDQiu
ラモンて強いの?
いろんなサイトのランクみたら、FとかBとかいろいろなんだけど
実際どうなのかなと
ラモンは最(ry
上から5,6人のぶっ壊れた奴除けば
ラモンはかなり強いな
早出しJCDとタイガースピンの異常な性能に加えて
なにやってるのかよくわからん動き
ラモンは理解してないとすごく相手しづらい
荒らしてなんぼ。
キムは作業だがラモンは自分でもわけ分からなくなるくらい、
荒らしの面白さがあるから使ってて楽しい。
サベージファイヤーキャットだっけ?を未だに喰らってしまう・・・ガード不能とわかってるのに
ガード不能だとわかってるのにガードしようとして喰らってしまう って事ね(↑)
したらば3rdのラモンスレは全然人いないね。
ムービースレに出てるサイトでいくつかラモンの動画があるから
それも参考にするといいと思うよ。
>>406
基本的なことだけだがラモンはJCDの判定がとても強い。
したがって相手が飛んだら必ずJCDで迎え撃って競り勝つ!
くらいの集中力をつけると相手も迂闊に飛べなくなる。
全てを落とすのは無理だが8割くらいは見てから落としていきたい。
またFSで各通常技がキャンセルできるので連携を組みやすいのも面白い。
2A、2C、2D、3B、遠D、立Aなどはラモンを使う上でかなり重要になってくる。
立Aは主にジャンプ防止に使うのだが相手が低い体勢の技を出してくると、
攻撃判定が下にないので一方的に負けてしまう。
適当に振るのではなく2Dが届く範囲で何度か2Dを振った後に
飛ばせるように仕向けて立Aで迎撃というのが俺のパターン。
もちろん2DはFSでキャンセルしてしつこく2Dを出すとか工夫も必要。
この際、相手は空中くらいになり着地にこちらのJC(めくり)
を重ねると結構効果的だったりもする。
昇竜系はめくりなのですかってしまうため相手は迂闊に出せないのもいい。
間合いを調節するとめくりと2択にも出来るので覚えておくのもいいかも。
そのままダッシュコマ投げや博打になるがダッシュソバットなども時折混ぜると面白い。
2Cは特殊技の3Bでキャンセルし超技や更にFSでキャンセルしてまた2Cというように、
主に連携時に使うことが多いと思う。
あまり判定も強くはないので相手のけん制に割り込むのは、2Aの方がいいと思う。
2Aはけん制つぶし、連続技、連携などラモンの要にもなる大事な技だと思う。
基本的にけん制が強いキャラと当たるとかなり厳しいので、
うまく2Aでけん制を潰し何とかJCで荒らしていきたいところ。
めくりJCのあとは2A→ネックなどを俺は使ってる。
こっちの方が繋げやすいのとヒット確認しやすいから。
近C→3B→214C→2C→3B→214A
これができればラモンつかっていいよね。
あと何気に41236Bに引っかかるやつが多くて面白い
まあばくちだけど
>>406 前にも書いたけど、ソバットは1試合に1〜2回を目安にしてね。余裕で反確だから。
同キャラの時なんて、ガードから2C確定だし・・・。
あと、2Bも重要。射程そこそこ、2Aとの射程差だけラッシュかけるチャンスが広がる。
空中では、とっさのA(発生最速)か早だしD(意外と勝てる)でかち合うのもたまには良し。
高めにかち合ったらすぐ追いかけて前か後ろの2択。
紅丸相手の時なんかは、2DにFSかけないのも重要。遠DだったらFSにささるけど、
ノーキャンなら終わり際でこっちが勝つ可能性アリ。あとジャンプくぐれたら投げとか。
相手の距離調製が甘いようなら、FSで相手のJ攻撃避けて着地に攻め返すのも有効。
ラモンはFSで距離調製とゲージの自給自足が兼ねて出来るのが大きいと思う。
ゲージある時は、Cガードからディレイ3Bとソバットの2択も良いよ。
起き攻めでぶっぱが怖い時はDで。判定の持続とキャンセル受付がかなり長いから。
長レススマソ。もうやめる。
前にキャップ氏がラモン使ってるときの動画見たがあれくらいできるとヤバいな
その動画ってまだ見れますか?すごく気になります
>>423 前はmadrigalってサイトで見れたんだけど今は消えてるね。
俺もラモン使ってるんでラモンのやつは全部保存してあるんだけど、
こーゆーのって勝手にupしていいんかな?
すみません PS2の通常版とベスト版の違いって何なんですか?
調べてみたんですがどっちかのバグがどうとかって事しか判らなくて…
値段もだいぶ違うようですが
どなたか教えていただけないでしょうか?宜しくお願いします
ベスト版かっとけ
ベスト版はランダムにPS2専用キャラが含まれるらしいんで俺は通常版がいい
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 03:22:56 ID:Ch4TUkXq
今日、凄い久しぶりにやってみてある程度対人戦も勝てるしなんか楽しいなと思ってたら
チョイのチクチクA〜と2B始動鳳凰脚はできるがそれ以外は糞な奴にギリギリで何度も負け越した。
アテナとビリーは性能頼りで使ってるだけのうんちまんだったのに3人目のチョイだけに。。
しかもあの逃げは追いつけん。。
なんか凄い久しぶりだったのにうんざりした。
でも普通のキャラで普通に対戦する分にはやっぱりおもしろいね、02。
チョイ、キム、アンヘル辺りの作業系オナニー強キャラを選ばれなければ。
って思った06の春。
>>425 基本的にベスト版は通常版にあったバグが全部直ってます。
…その代わり新しいバグ(山崎のドリルが最後まで
決まらないキャラが発生)がありますが。
他はすべて同一の内容ですので、買うなら絶対にベスト版ですね。
幅臭い
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 10:53:56 ID:rZpwOWYg
》426》427》429
参考になりました
どうもありがとうございます
433 :
406:2006/04/10(月) 13:58:41 ID:s2mcNaf8
>418>419>421
スゲー参考になりました。頑張って立派な虎になってみせます。
アンヘルを作業キャラって言うやつって使ったことないだろ
あれ使いこなすのにかなりの技術いるんだぞ
さらにいえばまともなアンヘル使いとやったことない
様々な技を使いこなせばかなり楽しい
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 15:22:31 ID:Ch4TUkXq
>>434 作業オナニーキャラの代名詞。
様々な技と唄いつつ、ぶっちゃけ使えるの一定の連携のみだから。
アンヘル使いが少ないのは
キムよりもやることが少ないから飽きたんじゃないかと思われる
ぶっちゃけ余計なことをしてくれるアンヘルの方が楽
テリー結構使って見ると楽しいな
久々に画面見ずにオナニーした
>>438
kwsk
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 22:29:35 ID:tdRr5E9K
ランダムでアンヘルが出て使ったことないから負けると思ったが、めくりJCや
しゃがみB使って荒らしてたら勝ったことある
初心者狩り嫌い(´・ω・`)
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 02:17:45 ID:KGANXvfx
おえっぷのアンヘル強い
ところでおえっぷてどういう意味ですか?
顔が・・・なんじゃね?
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 06:05:59 ID:KGANXvfx
↑真面目に教えてほしいんですが
顔ではないとおもいます
居酒屋でのみすぎて作った名前とか?憶測ですが
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 08:07:59 ID:VU2rreri
>>447 MOTHER2というゲームにおえっぷって名前のモンスターがでるんだが…それじゃね?
まぁなんだとりあえず
どうでもよくね?
なんでR・E・Dキックは何百何十何式とかじゃないんですか?
なんで七十五式・改には名前が無いんですか?
なんで無式の前には最終決戦奥義という安直な名前が付いてるんですか?
>>450 R.E.D.KicKの正式名称は七百七式・独楽屠りだった希ガス
>>450 > なんで七十五式・改には名前が無いんですか?
元々〜式だけで名前がない技のほうが多い
95あたりのムックでも探せ
> なんで無式の前には最終決戦奥義という安直な名前が付いてるんですか?
そのまんま対オロチ用の最終決戦奥義だから
>>423 キャップラモンはただの荒らしプレイとは一線を画したものがある
強さってか上手さなら全一だと思う
>>424 ということで俺ももっかい見たいです
REDキックって京のオリジナルじゃなかったっけ?
たしかめちゃめちゃしょぼい正式名称だった希ガス
基本的に通常技は「〜式」だけが多くて、
94では通常技だった七十五式が必殺技に昇格したので改って付いた
確か
Rレインボー
Eエキセントリック(自信なし…)
Dダイナマイト
だったきがする。
「R.E.D.KicK」の名は京がつけたもので、「R.E.D.」は「レインボー・エネルギー・ダイナマイト」の略。
最後のKが大文字なのは京の勘違い。
wikiからのコピペ
質問なんだが
>>74のいうマキシマが大将向きってのは
やっぱりマキシマはゲージなきゃ辛いからってこと?
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 15:46:18 ID:FO5C7C3c
ラモンのめくりC→しゃがみA→タイガースピンのしゃがみAって最高で何回できるの?
>>458 マキシマは不利キャラ多いから大将は安定しないと思うけど、
ゲージあったらプレッシャーが全然違うキャラだね
2人目で荒らすのがいいと思う
マキシマってキムビリーチョィアテナとかにかてんの?
なら使おうかな
牧島は強キャラ、準強連中に軒並み相性が悪いのがネック
中堅とかなら結構いけんじゃね
けどこの頃はほとんど強キャラしか使われないから牧島はきつい
下のほうでも苦手なのいるけどね
ようは相性悪い相手にはかなり無理がある
つまり弱キャラ
ビリーの2Aに2Cで一方的に返せたら楽なんだがな
ビリーの2Aには牧島の2Aで返せる。
厄介なのは6A。
ベイパーも出始めに潰され荒らせない。
468 :
450:2006/04/11(火) 22:23:40 ID:B98LJre2
京の代名詞だよね?七十五式・改。
K´のなんたらロードとかいう技。何アレ?
「黒だな・・・真っ黒!」て聞こえるんだけどさ、台詞は意味不明だし、炎出ないし、コマンド変だし。
これが芋クオリティ???
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 22:41:03 ID:KGANXvfx
なんのパクりだっけ?
クリムゾンロードだっけか。
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 00:37:01 ID:14sYcmVs
クリムゾンスターロードだっけ?俺はNWまでk使いでその技も大好きだったな。
台詞も演出もガード付加と唄いつつ性能のショボさやダメージの低さ、暗転回避確定な所まで。
グリムゾンスターロードじゃなかった?w
XII(仮)でリーダー超必になったら本気で爆笑してやる
XIIでは真豪鬼瞬獄殺並の性能になります
移動は一画面分でダッシュと同じ速さ
投げ判定で暗転後回避不可
つーか暗転中に既に移動し始めてるとか
なんでチョイに超必に無敵対空がないの?
>>476のレス見てなんとなく竜巻超必のフレーム調べてみたら
暗転から13フレ無敵の後攻撃判定出るまでに5フレあるんだがこれって至近距離なら見てから返せる?
投げなら余裕で出来そうなんだがどうなんですかね?
まぁそんな状況で使うヤツなんて居ませんが…
479 :
477:2006/04/12(水) 06:11:58 ID:SHW64PDj
>>478 チョイの竜巻超必は暗転後に潰せますか?
>>468 クリムゾンスターロードだろ。あのセリフって「黒だよ…真っ黒!!」だった気がする。
よくわからんのは何故京は無式を使わないのか?
99〜2000までは力吸い取られてよくわからんが使えません、って設定だったろ?
2001からは力が戻って使えるようになったんじゃないのか?
かむくら>>>>>>>>>無式ってことか・・・
2003では無式使ってた気するけど、11じゃ消えてるし
>>481 対オロチ用に京が独自に作った最終決戦奥義で…
って言う'97の設定が今さら活かされ始めたのかも。
>>481 蒸器は性能良すぎるからつけたがらなかったのでは?
下段から蒸器で5割とかだったら反則だからねぇ。
作り手はあれでバランスが最高の京ができたと思ったんだろうな。
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 11:25:14 ID:qKtBVvgN
ガンピとぽぽりんとえふとアールエフとお茶の由来をカミングアウトしてください
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 12:15:40 ID:rg01v4TB
遊びは終わりだあ〜
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 13:09:03 ID:cy6kiYzg
荒らしってどんな戦法の事?
暴れや被せは分かるんだが、荒らしの意味が良く分からん。
強力な二択でハメ殺された時に良く使われてるようだが…
>>484 ガンビットをガンピットと勘違いで
ROのキャラ
イニシャル
加藤茶から。
クリムゾンスターロードの入力が全くできない。
コツとかある?
324・C・Aって…324+C・Aとは違うんだよね?
>>488 +C・Aぐらいがいい。ほとんどレバーと同時でCは入力したほうがいい。その後ソッコーA入力。
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 19:16:01 ID:qKtBVvgN
えふだけしかとされとるwww
書いてあんじゃん
>>486 お前さぁ、前に書かれてる文章まったく見てないでしょ?
ただ聞くだけとかオナニーもいいとこだわ
327さんが書いてんだろ
>>483 クローンはイイ技揃っててMAX2とはいえ下段から6,7割ですぜ・・・
京は超必−大蛇薙、182式、MAX超必−神塵、MAX2−無式
草薙は超必−大蛇薙、MAX超必−MAX大蛇薙、MAX2−零式
こうしてくれれば・・・こうしてくれればぁ!
なぜ182式消したん?
クーラ=ひきたてんこ○
キム=将軍様
ビリー=じぇんきんす氏
な、なんて完璧なチーム
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 21:26:15 ID:qKtBVvgN
えふだけシカトされとるがな
りょーたふくずみだよわかったか?このカス
すいません、荒らしってどーゆー意味ですか?
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 22:56:09 ID:qKtBVvgN
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 22:58:03 ID:qKtBVvgN
福住は解った
あと大阪のえふの意味聞いてンですが
てか、いい加減sageろ
ID:qKtBVvgN
502 :
488:2006/04/12(水) 23:08:22 ID:5rNjGnDD
>>490 dクス。
練習してみる。
PS2版でクーラの画面端コンボやってるけど、弱ブレス→弱スピンがでない…orz
キックボタン押してるのに何故かカウンターシェル暴発する
もういい加減スルーで
理解できないって釣りか小学生としか思えん
>>502 それが有名なボタン入れ替わりバグ。
PS2無印版でそれを練習するのは困難だよ
どうしても練習したきゃベスト版買うか、
確かブレス後〇ボタンで弱スピンだった気がす
>>502 レイスピンを発動や吹っ飛ばしのボタンでやってみて
あぁ、エフはスコアの理由おしえたらおしえたる
>>507 18フレでコマンド入れれるもんですか?
光った瞬間に入力
>>504-506 アドバイスサンクス!
弱ブレス後入れ替わってるタイミングを身体で覚えてできるようになりました。
>>511 タイミング計らんでも弱スピンが出るボタンはあるよ
配置によって変わるかも知れんが俺の場合□で弱スピンが出て○で弱ブレスが出る
ちなみに俺の配置はREAL ARCADE PRO.で
△→A ○→B R1→C R2→D □→発動 後は知らないです
一番かっこいいコンボは大門の屈B→地獄極楽落としw
ラモンて最高で何割いく?
近C→3B→214C→屈C→3C→発動→近C→3B→ソバット引き起こし
SCマックスタイガースピンが
最強コンボ?
実践ならそれでいいんじゃね?
ちなみに画面端クリス限定即死がある
>>514をもうワンセット増やしたもの
キムって02で一番プレイヤー性能ごまかせるキャラだよね?
キャラ限を決めた時の俺は輝いている
JC→近C→3B→214C→屈C→3B→発動→ダッシュ近C→3B→アマリロがかっこいいYO
>>519 それなら
近C>3B>FS>2C>3B>発動>近C>3B>FS>2C>3B>アマリロ
で良くね?
すまん、間違えた!ありがと
今KOF練習してるけど面白いな、なんかいいコンボある?誰でもいいから
とりあえずぐぐってこい
動画は見たからいいや
大門のイケメンコンボ
大門の近C→3C→地獄極楽を安定して入れれる人はウラヤマ
安定して両手を広げます。ありがとうございました。
表社で強力な起き攻めができる人ウラヤマシス
近C→6A→発動→近C→6A→41236AC→623C→
41236AC→623C→41236AC→236C→MAXF・I
このコンボって素敵じゃない?
裏社で下段コンボ入れてくる奴
後チャンの2Aを三回入れてくる奴
アンヘルの立B連打から46Kと繋げてくる奴
妙に感心させられる
通常版持ってるけど、ボタンバグ嫌だからベスト版購入。
セーブデータ別々なのね。またあのめんどくさいチャレンジモードしないといけないのか・・・
さっきから延々とクーラでジャンプC→近C→6A→弱スピン→スライディング→クロウバイツ
やってる。
ルガール使えばもっと楽なんだろうなぁ。ジェノサイドカッターしてるだけで勝てるもんなぁ。
じゃあルガールでやればいいじゃない
開始からバック大ジャンプしてカイザー撃ちまくってるだけでいいから
ベスト版だと最初からいないの?
実戦で安定させるのが一番難しいのはジョーの2B2A爆裂だろうな
目押し猶予フレ1のコンボにボタン連打を組み合わせてるから
隠しで庵、京、千鶴でチームできるコマンドを誰か教えて下さい…ゲーセンから急ぎでちゃんと始めから見てませんがだれか親切な方お願いします
クマー
画面殴られたことある?
>>534 いや、社の2B2A〜FIでしょ。
ジョーのはまだマシな方。
>>540 それは社、ジョーよりはかなり楽な希ガス
まぁ、でも社、ジョーの下段なんて狙う奴いないだろう。
常に9割くらいで成功するなら狙えるだろうけどね。
特になくても支障はないし。
奇襲スラ→爆裂で十分だと思うよ。
KOFやってて思うんだけどさ
もっとノーキャンセルの単発ヒット確認させてほしい、すんごいシビアでいいから
バッタが強いのはいいとしても地上でももっと刺しあいしたい
>>544 通常技の戻りを早く
必殺技の出を早く
この2つで実現するだろうけど、それをやるとぶっ壊れ具合が加速するだろうな・・・
チョイの2Cで我慢汁
ウィップの2Bも
>>543 メイの基本連続技を九割出来るんだがそれと同じくらいの難易度じゃないの?
そうならジョー社使いなら出来てもおかしくないと思うが
使用人口少ないからあまり見ないだけかな?
>>547 ヒット確認がほとんどできない連続技を9割できても意味ないでしょ。
ジョー使いなら基本は2B→2B→爆裂や2B→2B→発動黄金タイガーで安定。
2B自体も弱体化してるしその連続技を狙うメリットはないな。
ジョーは守りきって勝つようなキャラだから
攻める時はガクラ狙いや相手が亀になったときくらい。
俺連打遅いから爆裂とか出すときAとC混ぜて必死に連打してるんだけどこれってやめたほうがいい?
>>548 ジョー攻めキャラだろ、2ゲージあるときは常に爆裂フィニッシュSC
狙いにいく
基本だな
>>550 守りだろ。
刺し合いで相手の行動を制限させて隙にSC狙ったりはするけどな。
一番、技がいきるのが中間距離なのに自分から泥仕合しかけてどうすんの?
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 16:28:44 ID:+iB0TTFr
ランダムでしか使わないけどジョーは遠D、遠B、ハリケーン、爆裂SCだけで結構いけるよ。
俺的には画面端ハリケーンアッパー固めが楽しいな
ジャンプの軌道低いキャラとか結構やりたい放題出来るし
たまに様子見して飛べば対空、転がればゲージ無くても1/3は持ってけるから
なかなかいいプレッシャーかけれる
ジョーは崩す気なしのローリスク牽制&ローリスク連携であわよくばガークラ狙うって感じ
守りなのか攻めなのか微妙だな
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 00:17:14 ID:Mc/pPs2g
バランス型なんだよ
プレイヤー次第
最近、家庭用が欲しくなってきた。ちょっと触れたい時にまでゲーセンいくのメンドクセ。
家庭用ってクーラの画面端のコンボが出来ないとか
そうゆうバグはBEST版では改善されたんだっけ?
クーラはおk
バグといえばボタンバグってアーケードでもあったっけ?
家庭用だけ?
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 12:02:57 ID:1hl2DzbX
知らないなら古参ぶらないですなおに聞けよガキw
PS2だけに決まってんだろ
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 12:41:21 ID:ykArxGOc
こういうガキんちょってリアルでもこんな感じなんだろうな。いるいる。
さげ
>>558 家庭用買うとゲーセンでCPU戦やるのがもったいなく感じるんだよなw
>>565 家庭用なら十割出せる連続技がゲーセンだと確率下がるんだが俺だけ?
クーラのバイツSCがゲーセンだと時々出なくて萎える
ゲームスピードちがくね?
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 19:27:28 ID:O3Wju+sO
K9999が一番強い
糞
K9999とか最近みないな。
プレイヤー性能でしょぉ普通に
02はプレイヤー性能じゃどうにもならんキャラが多いからなんともw
k9999ならいけるか
鉄雄はかなり上級者向けだろ
C→6A→月が出来てやっと荒らしウィップと同等の評価を得られる
いやそれは基本コンボだろ
2B→2D→QMずらし押し→6A→月
は必須
>>574 それが基本レベルだから初、中級者には向かないって573は言いたいんじゃないのか?
>>575 6Aの前に近C入れたほうが楽じゃない?
発動ダッシュ苦手な人には向かないけど。
今日久々に梅田モンテでやってみたけどレベル普通だったな…
漏れの大門とテリーでかなりいけたし、
キムにマキシマで圧勝できたりとwww
表シェルミーのアクセルスピンと
クーラのレイスピンって結構似てる気がするが、
世間だとどうもクーラの方が性能いいと言われているが何故?
シェルミーの方が屈ガー不だし、移動中に無敵あるのに(CPUに時々これで飛び込み潰されるから)
速度の方も大して変わらないような・・・
釣れますか?
ワーヒーの魔法使いのレイスピンは性能いいな
アクセルスピンの間違い('A`)
ごめん、もしかして無敵は間違いかもしれない
ただ、CPUシェルミーと闘ってる時に
こっちが小J攻撃で飛び込もうとしたら、
それに合わせてシェルミーがアクセルスピンしてきて
相打ちかと思ったら普通にこっちが潰されたんだが・・・見間違いだったのかな
一応そのJ攻撃も下に強めのやつだったんだが
>>579 マジレスするとシェルミーのは強攻撃からつながらないしあたってもそこで終わり、そして判定が出るのが遅い
無敵時間はあるけどね。
クーラのは強からつながるしヒット確認で追加出してその後さらに追い討ちできる。
また遠Bからだすことによって相手を制限するような動きとして使う。
草薙を最近使ってるんですが
こいつが京より優れてる部分ってどんなとこなんですかね?
三流釣り師どもめ・・・
>>584 な、なるほど・・・。やっとスッキリしましたありがとう
>>579 シェルミーのは隙がありすぎるし、
見てから前転→コンボくらわなかったっけ?
確かにしゃがみガードはできんが見てから
通常技で相打ちは取れるはずだし、割り込みやすいからねぇ。
ジャンプ防止&けん制、出の速さ、どれをとってもシェルミーのが劣ってる。
>>585 下段からのお手軽MAX2コンボ(やく8割)GPつきの対空、6Bのガクラ値の高さ。
闇払いでの地上立ち回り。
俺はあまり使わんから知らんが見た感じというか対戦して感じたのはこれくらい。
通常技もさほど変わらんようだしどちらもゲージに依存しないときついのは変わらんと思う。
鬼焼きは京の方が優れてると思うが…GPイラネ
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 03:25:28 ID:vEEwba4x
俺、kusanagi大好きだけど一般的には知らんが
自分的にはビリーに有利付けられるから重宝してる。
キャラ性能頼りのアホの先鋒ビリーをばっちり蹴落とせると
それだけでなんか嬉しいな。掛け声?もばっちり爽快。
kusanagiとゆうよりはkusosure
オラッ!どうしたぁ
鬼焼き京の方が優れてる?
京だと相打ちとか多いけど草薙には一方的に負けてくことが多いなぁ。
>>543 逃げJDの逆の選択肢として屈B爆裂使うよ。
ジョーで重要な連続技
ガクラ時の2C→BHTK
(遠Cでガクラさせると2Cが間に合うのでジョー使いにとっては標準装備)
スラ→QMスラ(ガクラ)→爆裂〜
(相手の体力が点滅してる時にこれをやるとQMスラでガクラ誘発でき
そこから2ゲージで安定半分はもっていく)
2B→2B→爆裂(下段安定連続技)
2A→2A→爆裂or黄金タイガー
(中間距離や接近での前転orGCABorGCCDに反応してできるようになりたい)
スラ→爆裂(ただしスラ先端だと強爆裂が連続ヒットしない場合あり、
その場合は即強フィニッシュか弱で2択)
爆裂弱フィニッシュ→SC黄金タイガー
(ギリギリヒット確認できるので結構重要)
近Cor2C→スラ→爆裂〜
(基本連続技、相手がコマ投げもってない場合でガードされていれば
スラで止めてら1Fしか不利にならずまず反撃を受けない)
なお2Bは今までのシリーズより弱体化してるので
2B→ノーキャンBHTKができなくなったのが痛い。
ウィップが羨ましい・・
>>596 よもや鬼焼きを弱で出してるってオチはあるまいな?
京も草薙も弱鬼焼きには無敵時間が無いぞ(草薙のは一応、GP付いてるけど)
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 16:50:35 ID:yGY4l/6e
>>578 強い人みんなアババにいってたよその日
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 17:15:27 ID:30PtXq+r
シェルミーフラッシュ?のMAX版ってカウント撮りますよね。
どんなにボタンを連打しても3までカウントされないんですが、どうしたら
3まで行くのでしょうか?
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 17:30:07 ID:kVF/Kn0J
>>602 こっちがボタン連打しても意味はない。受け付けてないから。
相手が何もボタンを押さなければ3までいく。
ただし今やってる奴で知らない奴はいないといっていいくらいだけどね
02の上級者の対戦動画が見れるサイトってない?
イリカのサイトぐらいしか見当たらないんだが
九州のOZ氏とかのところならレベル高い。
表社の対空の方がよくね
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 23:09:05 ID:l190Tn1w
>>606 そういうサイトってどうやって探すの?
サイトの名前もわかりませんし
チャンのザ・ワールドが投げキャラ以外には使えるってどういうことなん?
ウィップって荒らしに適してる?
クラークって投げキャラ?
キムって厨キャラ?
>>610 ただ通常投げしかされないから投げぬけできるってこと
実際は使えない
>>610 投げ以外無敵だから 近づく>投げ>投げぬけ の一連の動作があり、
最後の時間稼ぎにならないこともないかもしれないこともない
ガードポイントあるキャラに使うのも危険
いや使うならタイムアップぎりぎりでしょ
そんなこといったら飛び道具持ってるキャラでも潰せるぞ
その後の状況が五分だから使うんだろ?
状況はこっちが1フレーム有利じゃなかった?
んでもって投げ抜けするとき遅めに入力したら密着状態になってコマ投げ確定だったと思う。
間違ってたらごめん
QM発動絡みコンボ無しでも十分戦えるキャラいたら教えてください
うちのホームのは、庵とか京とかでみんな当たり前のように使ってるもんで・・・
三空ゲー
>>622 別に相手が使ってこようとも
自分も標準装備してないとダメというわけではないぞ。
八神だと屑風絡みの圧力かけれるならQMなんて必要ない。
そりゃあ、あった方が攻めも充実するができなくても、
立ち回りがきちんと出来ていれば通用すると思うぞ。
切り返しとしてGC関係でゲージ使うようにすればいいし。
派手で技術が多少はいるがコンボよりも立ち回りを強化せい。
マックス発動連続技できなくてもやってけるっしょ普通に
QM無しでも戦えるキャラはいるけど、いつかは壁にぶつかるから覚えておいた方がいいよ
>いつかは壁にぶつかるから
逆だな
むしろ立ち回りこそ壁にぶつかる
最大ダメージを叩き込む為にQMコンボは必要だろ
相手に隙が出来たのに近C6A超必とか勿体無さ過ぎる
>>628 >相手に隙が出来たのに
相手に隙を作るための立ち回り
>>629 俺はQM出来た方がいいって言ってるだけでそれ以上でもそれ以下でもない
立ち回りの話題には全く触れていない
先に立ち回りだろうけどなぁ
キムで乱暴するなら欲しくなるが…なくても乱暴出来るからな
>>624で書いたものだがQMのメリットはコンボの爆発力もさることながら
一気に自分ペースにもって行けるのが大きい。
立ち回りだけではいつかは壁にぶつかってしまうから、
それを打破するためにも発動がらみの連携くらいはできた方がいいな。
高いコンボを覚えろとは言わんが通常攻撃→QMダッシュ→各連携くらいは、
練習した方がいいと思うぞ。
まぁ、でも練習して覚えていくことには順序というのがあるから、
まずは立ち回りを強化した方がいいと思うよ。
631
1フレ有利であってました。
全キャラ共通で通常投げを投げ抜けすると投げを外した側が1フレ有利みたいです。
テツオなんて基本コンボで既にQM使うしね
出来ないのなら使うのあきらめるべき
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 23:32:09 ID:A1D7CXLh
メイのD>〜ネリチャギ>D>DC>C>MAX
これの簡単なやり方わかいます?
>>635 別に大会目指すわけでもないんだろうから、
使いたいの使わせてやりゃいいじゃん。
中間距離でけん制して飛んできたら月、あとは・・
まぁ、個人で楽しめてればいいと思うぞ。
ただいつまでも練習もしないで出来ないの一点張りじゃ
他の努力してるプレイヤーと差がつくだろうけどな。
大体のキャラのQMできるようになった
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 00:30:28 ID:S9/oXNVy
初心者ですが
東チョイアテナ舞のコンボわかりやすく教えて下さい。おねがいします
640 :
ミケ:2006/04/19(水) 00:33:47 ID:miRWPH/Y
何?ちょい萌えアテナ?
まずはアテナを愛することです
>>617 したらばって掲示板しかなくないっすか?
東:C→6B→スラッシュキック
チョイ:2A→B→鳳凰脚
アテナ:近C→6B→サイコソード
舞:2C→3B→忍蜂
今立ち回りで壁にぶつかってるよ。
庵使ってるんだけど、屑風からのQMは九割出来るけど、
立ち回りがちょっと貧弱だからなんとかQMで誤魔化してる感じになってきてる。
だからQMは出来てた方がいいけど、そっちばっか練習してると
立ち回りがダメになるから、均等に練習したほうがいいよ。
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 03:11:15 ID:R/ZkbyMi
庵はDボタンとJB&JDを上手く使いなさい。それだけで充分なくらいお手軽性能だから。
QMの連続技なんて実践的なヤツはそんな難しくも無い
やろうと思えばすぐ出来るしいらないと思うと何時までも出来ない
立ち回りは確かに重要だ
でもQMの連続技は02の楽しさの一つ
これを無視するのはもったいないぞ
>>642 チョイのヤツムズいなw
ちょっと試したがチャン以外に入る気せんw
まあ実際にはキムチョイビリーアンヘルクーラだけ覚えてればいいけどな
っつか舞使いとか見たこと無いw
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 09:40:26 ID:lojVqe+4
関西にはパール勢で有名な舞使いのスンスン氏がいるが…
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 10:12:30 ID:dseBHyDf
俺なんか舞は一番固い大将だぜ!
すいませんMAX2ってどうだすんですか?
unko
02のキムとガロスペのキムってどっちが強いの?
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 15:19:58 ID:R/ZkbyMi
各ゲーム内での評価対なのか、ゲームも時代も違う物を比べろと言っているのかどっちなのか。
今更だが…QMって何?
>>655 ハイパーストUみたいな感じで02のキムとガロスペのキムを使えたら
どっちが強いのかな〜と思いまして…
QUICK MAX
659 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 18:05:34 ID:dseBHyDf
キムチョイ来られるとだるくて放棄してしまう。
同じく徹底した逃げアテナも。
キムの三空って
ディレイかけた場合は無敵で割り込める
ディレイかけない場合は全ガード後に反撃可でいいの?
近C止めでもジョーとかクーラなら反撃できるだろうし
三空って思ったほど強くない?
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 18:16:51 ID:dseBHyDf
極論過ぎて話にならん。
キムが暴れるようになってから02の人口が減ってるんだよなー
絶対キムのクソさと無関係じゃないよ。
>>661 極論てことはあってんの?
だとしたらクーラなんてキム近Cガードしたら強バイツコマンド連打してれば
どこかで確定反撃できるんじゃないの?
>>663 三空の一段目で止められたら無理だろ
っていうか三空出し切っても連続ガードになるぎりぎりの範囲でディレイしていけばクーラの強バイツでも
反撃できなかった希ガス
>>663 俺はジョー使ってるけど、キムに接近されたらその時点で負けだと思ってるよ。
まぁ、実践で近C止めに反応するのはかなりシビアだと思う。
てか俺はできない、それなら三空にGCCD→爆裂の方がはるかにまし。
近C止めに反撃できるっつってもBHTKだけじゃなかったっけ?
ディレイ三空やらQM絡めてきたらゲージの無駄になるし
下手したら一方的に負けてく(これは何度かあった)
俺が入力下手なだけかもしれんがダッシュ近Cとかはまず反応できるLVじゃないだろうし
反応できる次元ならここまでキムの近Cとか三空が強いなんて騒がれないでしょ?
相手が生真面目に近Cばっかりやってくるならいいけどね。
でもジョーはキム相手にまだそこそこ行けるほうだと思うよ。
>>663 近Cディレイ三空でもガード硬直のせいでクロウはでないはず。
前に検証されててNに入れててもガードポーズとってた。
まぁ、キムに勝つには挿入しかねーんじゃねーの
キム不利フレ0の三空出し切りって連続ガードなのか。じゃあ無理だね
じゃあ大門とかで、割り込める甘い三空は大外、出し切りは投げってできる?
近C止めは割り切る方向で
というか、三空キラーみたいなキャラいないの?
天敵というか
SCとかめくりとかってどういう意味ですか?
話ぶったぎってスイマセンorz
×スイマセン
○スミマセン
スミマセンorz
君のような純粋な子はしたらばへ行ったほうがいいよ
SC=スーパーキャンセル。ゲージいっこつかって必殺>超必殺てやること。都合ゲージ2本以上必要
めくり=ジャンプ攻撃等で相手を飛び越しぎみに特定の攻撃を出すとガード方向が逆になること
庵のゆりおり?とかわかりやすいかな
>>668 昇竜キャラ。
てかキムに近寄られたら終わり、とか書かれてるけどどう終わるの?
なんで終わらないって思うの?
京かわいいよ京
もしかして端に追いつめられて、近c>三空の繰り返しの事言ってる?
>>672 ありがとうございました
SCをするには必殺技の最中に超必殺のコマンドを入力するだけでいいんですか?
キム、ビリー、チョイで乱入されるのは別にいいんだけど
キム、ビリー、ルーレットとかで乱入してくる奴はなんかムカつくのは俺だけですか?
>>628 確かにQMは重要だと思う
大将戦でゲージもいっぱいあるときに入れないのはもったいないと思うけど
やっぱ相手に隙ができて、ゲージあるときはゲージ全部使ったほうがいいの
かな?俺はキムでやってるとき1ゲージは常にもっときたいから
2ゲージあっても近C→飛天にしてるんだが、近C→半月斬→SC飛天
で半月斬分のダメージ入れといたほうがいいのかね?
>>678 キムに近寄られたら、なぜ終わりなのか教えて?
>>681 そんな質問してくるってことは
近C三空しかしてこないキムとしか戦ったことないんだろ?
だったらここで何書いても無駄だろ。
>>666 「挿入」ってなんだ(;´Д`)ハァハァ
2002プレイヤーはクズばっか。この前俺のトコにゲーセンに有名人が来てたんだが
自分から乱入したくせにまともに対戦しようともしないで延々挑発してたな。
新作と98を叩くのもライフワークだしな。
>>686 分からんから必死だねwww
ID:JBrE6moX = 682 ぷっw
>>688 目障りだから聞くんだけどさ
じゃあ、キム近C〜三空で固められたらどうすんのか教えてくれよ
リバサ大ジャンプとか無しな。そんな普通の答えだったら面白くなっちゃうから
690 :
庵:2006/04/20(木) 13:17:04 ID:8vh/BAuv
↑氏ね
KOF2002=クソゲー
っていうと信者がつっかかってくるのかな
格ゲでの荒らしって具体的にどういう意味ですか?
荒らしとはリスクリターンの合わないN択任せの戦法。
庵の屑風とか、マイナス期待値の大き過ぎるものを
N択だからといって択一に組みこんでいく戦法。
読み負けのリスクが大きく勝敗が運任せに近いため、
対戦を発展させて勝率を安定して伸ばそうとするプレイヤーには
ゲームを台無しにする行為として忌み嫌われる。
ちなみに例であげた屑風もお互いゲージの溜まってない先鋒戦では普通のn択。
リスクリターンは正しく計算しましょう。
>>688 攻められたら負け=見えない(めくりとの2択)JAorJCにどう対処すんの?
運良くガードできてその後の連携も安定してしのげるんかね?
相手が素直に近C→三空で締めるとでも思ってんのかな?
近C→三空〜でさえ手詰まりするキャラが多いのに、更にN択きたらどうすんの?
ま、具体的に対策あるんならすでにキムの評価も下がってるだろ。
>>691 したらばとかだと
バランスがいまいちとか
もう飽きたかなって書くだけで必死なっちゃう人もいるぞお
キムチョイで入ってきて余裕になったら舐めプレーされた
たまらん(´・ω・)
>>691 世間的には98、2002はまだまだKOFシリーズでは人気あるみたいだからね。
NWはどうか知らんけど。
熱狂的な信者も多いだろうからバッシングは酷いだろうねw
NWは不人気だろうなw
クーラの3Cのかわいさは異常
いつだって可愛いよ、ハアハアハア
701 :
624:2006/04/20(木) 22:37:23 ID:qakLIJDP
すみません、都合のせいとかあって返事遅れてしまいました・・・
やはりQMは出来た方がいいみたいですね・・・考えてみれば
02の醍醐味なわけだから、やらなければもったいないっすね。
なので立ち回りにも気を配りつつ練習することにしました。
どうも有り難うございました。庵辺りは割とやりやすいらしいのでそこからやってみます。
QMって何ぞや?ヽ(`Д´)ノ
教えてエロイ人!
Q クイズ
M マジックアカデミー
量子力学的階層構造の略式
平たく言うとマキシマの胸きゅんビームやテリーのゲイザーなんかの有限射程の飛び道具の呼称
マキシマならモンゴリアンから発動同時胸きゅんビームなんかがうまい使い方
この頃プレイヤーが減ってるから対戦しにくいけど頑張ってうまくなってくれ
CD>ベイパー>CD>ベイパー>CD>ビーム
たまにあたってくれる
シェルミー使わないけどランダムでやってる初心者のそこのあなた、気をつけてください。
調子こいてビームを早めに前転したりしたらとんでもないことになりますよ。
>>689 マキシマ使ってて、ビリー使われたらどうすんのか教えてくれよ
バクチリベンジャーとか無しな。
>>709 そりゃ博打リベンジャーはないだろうな。
近づけないんだから。
>>709 台バンしてリアルファイト突入か
ビリー選択見て捨てげー余裕でした
>>709みたいのって痛い。
質問に質問で返して何がしたいのかわからない。
>>688=
>>709か?
だとしたらかなりアホだな。
そうじゃなかったらスレの流れも読めない厨か
マキシマのたちふっとばしのほうがかわいい
>>709 釣りかもしれんがマジレスしとく。
とりあえず画面端に追い込まれないように立ち回る。
ビリーの6Aが来そうな間合いでは遠立ちCを振って牽制。
GPで初段止める事もあるし、相打ちでもダメージ勝ちできる。
遠距離からの屈みAは、こちらも屈みA出して潰す。
ビリーで飛ぶやつはあんま居ないだろうが、
飛び込みも混ぜてくる相手なら遠立ちC以外に3Cも振っていく。
これは俺が牧島使った際の対ビリー戦での戦い方なんでアテになるかどうかは知らん。
おまいらマキシマの気持ちをちっともわかろうとしてない。
一番可愛いのは垂直JB。
いやいや、遠Bだろ
>>716 ビリーに3C機能するか?
どうせ近づけないから、あえて画面端背負うって選択肢もある
6A連打の厨ビリーなら2CのGPで返せるし、要所でGC後ろ回避からリベンジャー狙うのもいい
ただいかんせんぶっぱだし、当て身をまぜるビリーにはどうにもならない
なんとか近づければ、ビリーはとりあえず2C>6Aで暴れればいいかって考えが多いから
タイミング遅らせてCのGPで取ろうとするのはありだと思う
どうにかして転ばせて(それが無理なんだが)6A>MC2B〜とか、
開幕くらいの間合いで2Aに対して2C>発動空キャンMAX2とかで荒らせば勝てる可能性もある
俺は牧島にビリーチャンムチ子が当てられたら、ゲージ溜めに専念するけどな。どうせ勝てねえ
3強はキム、ビリー、チョイで確定だけど、逆に3弱って誰?
裏シェル、京、裏社
裏>表じゃね
>>722 シェルミーはノーゲージなら表>裏じゃね?
ゲージあれば裏>表か
裏社を使ってる俺、なかなか厳しいウィップに
>>723 >>722は社の話ね
シェルミはゲージ有裏=無し表くらいだと思う
せめて雷光のダメージがでかければよかった
雷光回し蹴り?
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 18:54:56 ID:6JFEW7nS
雷光白羽取り
おまいらKanonしようぜ。
nanisore?
つうかすげぇいまさらなんだけどアンヘルの開幕のとき言ってる言葉ってロック様の台詞なのねw
チョイって負けたときなんていってんの?
○○○○でヤンス〜とかさけんでしぬけどさ
貧乏暇無しでヤンス〜
クーラ使いだが、QMを絡めたほうがいいと言われたんだが、どんな感じに絡めるわけ?
小足からぱっぱらぱーって感じで
詳細なレシピは他の人に任せた
適当すぎだろw
>>733 マジレスすると、絡めなくていい
簡単で実践的なのは、中央で C>6A(QM)C>3C>MAX2(AC・BD・ABC)
7割くらい減る
端で小足からたたんたたたんってやってこれも7割くらい
>>730 MAX超秘でロックボトムとピープルズエルボーあるしな
>>716 JCとJCD中心なビリーにはどうすればいいですか。
つ C>3C>AB>ブリッツ
無理すぎ
捨てげーしかない
>>733 マジレスすると画面端で2Bが当たった時に
遠B>QM遠B>623C>236A>214B>623C
623C>SCエッジよりダメージ少ないけどこっちは画面端だとクリーンヒットしないから
状況に応じて上の2つを使い分けたほうがいい
>>735 知ったか乙
クーラに発動コンボなんかいらないよとマジレス
まぁ、いらないとまでは言い切らんが、
SCで十分だしそこまでこだわる必要はないかと。
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/22(土) 17:46:27 ID:WGyezIL9
クーラのレイスピンの後にスライディングってどうやるんですか?教えて下さい。初心者ですみませんorz
>>745 じゃあお前はSCエッジすらもゲージの無駄というのかと小一j(ry
京で質問です。
めくり奈落>近立ち弱K>屈弱P>近立ち大P>必殺技
って02でもできますか?
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/22(土) 19:44:52 ID:wkDZwydD
2Aとか2Bとか何ですか?マジレスです。すいません教えて下さい。
今日、BEST版買ってきた
無印2002のセーブデータを認識しないのは仕様ですか?
また始めからやり直しだよ
>>747 発動中は攻撃力さがるしゲージが溜まらないからじゃね?
2ゲージ使って半分も減らないのなら、切り返しに使った方がマシ
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/22(土) 22:21:28 ID:g9bSVgGo
>>680 キムのネリチャギからの3ゲージの最大ダメは
発動ダッシュ近C(1)→弱3連撃三段目(1)→弱半月斬→SC強飛天→強飛燕
近C→飛天→強飛燕より二割弱減る。
メイリー使おうとしてるんだが何かいいコンボない?
ま、半分で相手がちょうど死ぬなら使えばよし
>>754 近D→ライト→エッジ→サプライズエアー+α
あえてコレ
ソード〜HDにつなぐより簡単で受け身不能
ただし、立ち状態+食らい判定が縦に大きいキャラのみ
個人的には最近は起き攻め重視で動いてるんで、あえてこんなのも使ってます
連続技後はスタンダードなので、それを活かした起き攻めへ
小JCや近D以外にも、持続がやたら長くて、半端な無敵技ならまず潰せるCDを重ねるとか
カウンターなら変身から追撃可能なのも魅力
あと、しゃがみの相手には近D〜ソード→屈Bで無理をせずに攻めを繋げたりとか
メイリー使いの俺から言わせてもらうと
〜ソード⇒変身⇒HD〜
この部分は最低五割の成功率無いなら実践でメイを使うのは無謀
練習すればこのくらい楽にいくからがんばれ
成功率の低さを利用して<毎回>割り込もうとする奴には前転やH6Aなどで回避して連続技を狙うなどしてごまかせ
まぁ安定させるのが一番だが
後強制ダウンさせたいならH236Bを使えばいい
>>753 それ最大じゃないよ
三連撃のネリチャギの一段目まで入るから
>>760 弱三連撃三段目(1)って書いてあんじゃねーか
できないよな
いや、02京ならなんとかしてくれる…なんとか………してくれる!!
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 18:23:08 ID:OVfphjY9
クリスのコンボを教えてください
>>766 ディレクションチェンジ⇒C⇒3B⇒発動⇒遠C(一段目)⇒3B⇒MCスラスト(一段目)⇒SCMAX超必
>>769 ディレク→近C→ディレク×Nも追加してやれ
今日は梅田のモンテに行ってみた。
今日も大したことない香具師だった。
キムでずっと座ってる香具師でワロタ
>>767 それ4ゲージつかってダメージ半分ぐらいっしょ
糞コンボじゃん
キムでしゃがみ待ちしかしない奴って意味わからんよな
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 01:42:48 ID:gbc28zU6
775 :
767:2006/04/24(月) 02:37:23 ID:BlXUmYe+
>>772 そんなマジで突っ込むなよ(´・ω・`)
ちょwwwくらいでいいじゃん
スルーしてくれた方がどれほど良かったか
表クリスが弱いと思ってるやつは時代遅れ
昔はアンヘルが最下層だったらしいしな
アレは笑った。
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 08:43:52 ID:xh/Ze4dW
>>771 今はモンテじゃなくアババの時代でしょ
今は埼玉県の川越マグマの時代だ
こいやザコども。
川越勢が最強だということを教えてやるぜ。
どこにあんの?
川越?本川越?
川越テラヨワス(´〜`)ゞ
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 12:20:35 ID:pC/LRq6B
ちょうきゅうだんや〜
クリス弱いよ
キャップの以外の表クリスはみんな弱い
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 16:48:31 ID:fVxwwDvo
綺麗事言ってるけど読み合いなんて結局運だろ。
格ゲーは運ゲーだよ。
>>786 騎士ではないけど発言してよろしいかしら?
川越勢は最強です。この前大御所さんに勝ちまくりましたし。
質問。2002のPS2で
たまに見かける
ボタンバグって何でしょう?ボタンの設定を
変えると起こるって書いてあったんですが、変えるとどうなるんですか?気になって買うのを躊躇っています。
実際、大御所ってそこまで強いのかな?
いや、強いんだろうけどその強さも陰りが出てきたと、
某プレイヤー数人が語ってたよ。
確かにそいつらは大御所に勝ち越してたけどさ、
まぁ、イレブンばっかやってたら2002も弱くなりそうだけどね。
したらばの携帯アドレス教えて下さい。
なんで?
携帯だからテンプレのしたらばアドレスから見れないから。
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 20:24:45 ID:ib6E60FP
テリーの即死コンボ☆
屈B>屈A>ライジングタックル(5発目キャンセル)>
バーンナックル(壁やられ強)>立C>パワーダンク(2発目キャンセル)>パワーゲイザー
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 20:39:48 ID:68SMk+wH
したらばはパソコンのアドレスでも携帯で見れる
XI面白くねーとか言いながらも週一ペースでやってて、02は月一程度で
CPU戦やってた。最近NEOWAVEが出ても無視してずっと対戦してた02メインの
知り合いとやったら余裕で負け越した。前は8:2くらい勝ててたのに。
XIやりすぎたせいなのか、牙刀オズ使いすぎたのが悪いのか勝てる気が
しなかった。とにかくユリ、ウィップ、ケンスウに近寄れない。XIやると立ち回り
忘れるお
>>779 アババもたまーに行くがキムビリーチョイばかりでおもんないんだが…
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 22:24:50 ID:xh/Ze4dW
>>800 色んなキャラで戦いたいなら付き合いますよ♪
ォレはアババでランダムプレーが多いです。
最近はジョーをよく使ってます。
よくいるやつなんで恐らく顔バレしてそうだけど…OTL
チャンて強くない?
絶対先鋒で使ってくるし。
投げとかJCDとか鉄球とかやられて何もできないんだけど
>>804 で、何が言いたいの?
個人の愚痴なんてどうでもいいんだけど。
俺は先鋒キムなんですが
どうすればいいですか
>>802 んじゃ水曜日PM7時頃にでも行ってみるかな。
リーマンなんでスーツだけど('A`)
大門・テリー・ベニマル・マキシマ・ユリ・クラーク・チャン・ジョー・アンディ
←よく使う
辺りを使ってると思いますよ。
>>791 やっぱキャラが辛いんでしょ
このゲームラルフとかマジ弱いし。
最近の動画ではビリーのみで戦ってるようなものだったな。
810 :
802:2006/04/25(火) 10:12:03 ID:lYOoT+Y4
>>803 パール勢の方ですか?w
>>808 水曜PM7時に向かいます。
らしき人がいれば声かけさせて頂きます♪
だな、ラルフ、クラークでよくあそこまでやってるよ。
キャラ愛じゃない?
こだわりがあるからこそKOFの中でも一番有名なんだろ
他のプレイヤーみてもどれも同じだし勝てばいいと思ってるだけっぽいし
こだわりが無いと言うことを自分の中(プレイヤーの輪の中で)正当化しているようにみえる
俺もあれくらい上手くなりたいなぁ。
キャップも上手いな
大御所はラルフがいるから2002やってるって日記に書いてた
大会じゃラルフ全然役に立ってないからメンバーチェンジも考えたそうだが、それじゃあやる意味ないしって
研究が進んだ今、あのメンバーじゃきついと思うけど頑張ってほしい
クーラ、キムとあと一人は誰がいいと思う?
ラルフもクラークもCとかDの出が激しく遅くなってるしな
クラークはまだしもラルフは爆発力すらないしな
MAX2ってどうやって発見されたの?偶然?それとも雑誌とかの情報で初めてわかったの?
823 :
818です。:2006/04/25(火) 19:19:49 ID:5AVw3n7z
ちなみに順番は?さらにチョイの使い方わからん。俺が使うとラルフ並に…orz
じゃあビリー大将
>>821 ひたすら既存のコマンドを試してあとは滅茶苦茶。
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/25(火) 21:44:56 ID:fidK74OK
鉄雄のがきどもーと手前も往っちめえがうまくできない。
なんかコツとかあるの?
一番辛いのはビリーが研究されつくしてしまったことだろうな。
大御所の要の一つが今じゃそれほど脅威じゃないってのもな。
あそこまで昇華したからこそキャラ性能の差で結果は残しづらいんだろうね。
それでもあまりおおっぴらにキャラがどうこう言い訳じみたこと言わないからすごい。
ごめんすれ違いだが聞きたいことあるんですが・・・
今日NBC買ったんだが京と庵のタッグ技(最終奥義)ってのがだせない
CHってなんなのさ?説明書にものってねーし・・・・
がきどもー単発なら出せるけど
割れろ→がきどもーが出ない…
63214はだせるよね?
それなら「1+63214+3」って考えてゆっくり丁寧に入れてみ?
だいたいレイジングコマンド出せない場合はあせって入力が早すぎてきっちり入ってない場合がほとんどだから。
チョイとビリーの戦術とコンボ教えてくれ。
ビリー 前A
チョイ とびまわる
杓子ぶっぱ
稼動時、杓子ぶっぱの糞チョイ溢れたよな・・・・
NWになって一時的に復活
しかし対空で落ちることまれにあり。いとおかし。
裏クリの昇竜拳とかやるとたまにチョイにあたる
>>810 スマソ。明日は用事で無理になった…。
5/1とかどうでしょ。会社はメーデーで休みなんで昼から行きマッスル(;´Д`)ハァハァ
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 01:15:04 ID:jZQ/GckZ
おるぇは 大門 山崎 リョウ メンツでプレイしている20代なんだけど
アンヘルに勝てない…今まで02やってきて絶望的に光が見えないんだが…
アンヘルにまとわれつかれたらほぼまけじゃない?
中断下段が全く読めない↓↓し やっとこさ全部ガードしたと思ったら なんか後ろにくるってするやつで完全無敵みたいになりやがる… し超必はあっちが有利とも言えるぐらいのスキのなさで攻撃続行するし… 対処を ご教授ください(´・ω・)
いちどムカついてチョイ ビリー アテナで挑んだが見事に負(ry
ビリーはアンヘルにとって相当きついキャラだよ
セオリー通りの事をきちんとやってめくりもうまく前転で回避するように
立ち回ればまず負けない
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 01:22:02 ID:rJoHgcDq
>>839 アンチェインからの派生のさせ方が癖あるし特定の連携は割り込みできる
ガトキはその場のみ投げられ判定あるけど、前と後はなかったはず
人によって連携の幅が違うから一概には言えないがアンヘル使ってみたら?
その方が解りやすいと思う
使い慣れたキャラを捨てて使えてない強キャラに走ってもいい結果にはならんな
このゲームはリョウとかいくらやりんでも無駄なキャラは捨てて
強キャラの修行をしたほうがいい
強キャラに走ったら走ったでこのゲームに飽きるの早いかも
強キャラ使うってことは勝ちにこだわるわけだから対戦相手減ったらやる気うせるし
>>839 もうこの時期まできたらキャラ愛か強キャラの二択しかないよ
まあキャラ愛派の人間はもう02やってない奴多いだろ。
巷で強キャラ使わんやつなんて見たことが無い。
たまに居たと思ったら身内回しだったりw
苦手キャラに対する最大の対策は使う事だと俺は思う
キャラ愛でイクYO!京だけど
京でビリーチョイキムに安定して勝ったらカッコイイよなー
まあ無理に近いけどw
>>844 ラモンセスケンスウ表シェル美テリーリョウがメインですが何か?
あまり弱キャラばかりだと入りたく無くなる(´・ω・`)
勝っても本気出されてない気分だし
02は強キャラ以外は居ないも同じだからな。
もし849みたいな奴が本当に居たとしてもガチ対戦になったらまず逃げるし。
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 09:28:13 ID:9SuwWal4
なんか悲しくなってきたな。
>>850 分かる気もするが、これで十分勝てるので相手に役不足感は与えてないと思う。
個人的に、こだわって楽しむものだと思うから好きなキャラだけでやりこんでる。
芋屋も酷い仕様にしたもんだよなw
即死やらキャラ性能やらでコンボがカッコイイとか思わせる仕様w
カプコンはもうVS系作ってくれないだろうな。
2003〜11の3人交代制とか、02以上に更に勝ちだけに必死になる仕様w
テンポが良いとか思わせておいてプレイ時間の大幅削減
短時間でのコイン投入率アップを計ったんだろう
実際の効果は知らんけど
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 10:47:01 ID:Dwez42yL
カプ自体がもう2Dやる気ねーから問題外だろ。
まぁ、どうせ作ってもろくなもん作れねーよ。
4年目に入った今ってキムチョイビリにアンヘルアテナしかいねーのな。
新規参入組も露骨にキャラ性能頼りから入って他のおもしろさには気付けぬ始末だし。
まぁ、xiは敷居低いから良いと思う。常連には悪い面もあると思うが。
敷居が低いと言うかプレイヤー性能を全体的に誤摩化せる仕様なのが。
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 11:47:06 ID:e/tLwBt6
いや、まったくどーでも良いんだが俺のパーティを聞いてくれ
アテナ、クーラ、レオナorクリス
QMは使わない。
98以来久々にやったが、昔の戦術でも、ある程度の相手には勝てるな
強者と対戦してみたい。
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 12:35:52 ID:Dwez42yL
例えば確定状況で通常攻撃→特殊技→必殺技としか入れられない人と
通常攻撃→QM→通常攻撃→特殊技→必殺技→必殺技→必殺技→MAX超必と
入れられる人間とはやはりそれなりのレベルなら差は開くぞ。
もちろんQMを使えば中断始動を絡める事も可能だからより一層。
だからある程度と言うのはきっと並以下の以下なんだと思うが。。
プレイヤーが腐らせたのか腐ったのかどっちだろう?
KOF94 初のお祭りゲー 対戦は全然考えてなかった?
KOF95 なんか既に即死あり
KOF96 ちょっと操作性UP 良いゲームに少し近づく
KOF97 壊れてるが対戦が流行だす
KOF98 永久は一部あるがかなり落ち着いた仕上がりで人気がある
KOF99 人が離れる
KOF2k コンボのかっこよさを競ったりして少しだけ流行る
KOF2k1 ほぼ印象にない
KOF2k2 永久・即死コンボ満載+バランス無だが闘劇種目になり人気を盛り返す?
KOF2k3 ソバカスができる
KOFXI ←今ここ
KOF12 パターンで行けばここでお祭り・落ち着いた仕様になるはず
>>856 まぁ、QM使わないということはそれだけ自分から
攻めの時の選択肢を減らしているということをお忘れなく。
こだわりがあるのはいいことだが確実に全体を見てハンデをしょってるぞ。
Kダッシュに目覚めた。
おもすれー(><)
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 13:54:51 ID:Dwez42yL
俺もk大好きだし凄いおもしろいキャラだけど限界来るよ。
結局ちまたに溢れたキムチョイビリには相手より遥かにスキルがないと太刀打ちできん壁に当る。
同じ程度や少し下程度の奴のプレイヤー性能も遥かに凌ぐキャラ性能。
もう最近は本当に多いよな。なんでやってんだろってのが多い。
>>861 まあ好きで使ってるからキャラ差は言うほど気にならんとす。
Kダッシュとマチュアが今まで見向きもしなかったのが信じられないくらい
おもしろい。
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 14:14:45 ID:Dwez42yL
その二人はNWのが良い調整なんだよな。
ただ02の立ち位置はまた別に心地良いが。
NWと02をコンピして一作家庭用にでも出してくれないもんか。
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 14:53:14 ID:Dwez42yL
NW 試作品と言えど安易な調整で厨房爆発+老けアンディー(ロボギース)現る
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 15:08:56 ID:O9YcTLod
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 15:32:19 ID:ZGDzJbhC
>>866 632146321463214てずっと歩きながら相手が飛んだら3Cしなよ
月でるから
飛ばないけどな
バッタ飛べよ
ビリーキムチョイに目覚めた。
おもすれー(><)
QMは最初からやる気ない人は殆どいないと思う
やる気はあったが操作がムズかったりとかして
挫折して結局使わなかったということなら多いはず
自分もそんなん
っつか、出来てる人見て
よくあんな複雑な動き安定させれるよな・・・って思う俺はヘタレの極み
実践的なQMには難しいのはそんな多くないけどね
>>871 言い訳乙。
どうせ数十回くらい適当に練習して諦めたくちだろ。
中にはすぐできるやつも稀にいるが
何度も繰り返し練習してようやく実践で決めれるようになるんだよ。
簡単にやってるように見えるがみんなそれなりに苦労してんだよ。
最近QMの練習初めた
ちゃんとCB同時押してるのに発動しない事が多くてイライラするな・・・
ってかずらし押しにしたらやりやすいっていうけどこれもなんかムズい・・・
始めたばかりでなんだが、いつまでたっても出来ないんじゃないかという気持ちも・・・
実践的なキャラっていうと
庵、K9999と他は誰でしょう?
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 22:31:40 ID:Dwez42yL
使える持ちキャラで負け越してたのに、クラガトにしたら余裕でした。
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 22:33:23 ID:Dwez42yL
何この誤爆・・・なんか切なくなった。。
えっとクラークと誰だって?
ガト→ガトリングアタック を使うラルフ
ガトー大佐
>>874 K9999は難しくない?とりあえず簡単なバイス、社辺りで練習してみたら?
ずらし押しも始めは難しいと思うけど・・・
>>875 誤爆?
山崎とヴァネ以外はなくてもどうにでもなる
この二人はあるなしで世界が変わる
いずれにしろ出来た方がいいにこしたことはないってもんでしょ
山崎といえば
ヒャーハッハハとかいって蹴るやつどうやってつなげてるんだろう
発動して普通に弱・強で繰り返してやろうとしてもつながらんかった・・
>883
弱匕首→弱砂かけ?
>>810らしき人と対戦できた
>>838=
>>808です
てかアババマジでキムチョイビリーばっか…
たまに違うと思ったらアテナ、クーラ、アンヘル…
>>839 大門だと、立Dと2Dと3Cを使って、UC使われたらとりあえず大外でも狙ってみてください。
ま、基本はJDかJBで逃げ。
東京の蒲田なんてキムとビリーがデフォだよ
>>884 キムとチョイも必要じゃね?
ビリーとかアテナとかユリはいらなくね?
クーラは一応あるけど3ゲージ使ってダメージ微妙
つか確実に下段からクイック発動して
昇竜拳やりまくったあと月を決めてくるK9999と
対戦してあせった
あれはうますぎだわ
>>873 普通はすぐ出来るだろ
おまえみたいな泥臭い努力しなきゃQMも出来ないような無能は
2002向いてないよ。
庵は別に必須ってわけじゃないだろ
山バネが必須で
比較的重要だよってキャラは、
キムバイス庵K9999チョイ舞裏クリ
あとはそこまで重要じゃない
どうせならできた方がいいけど
884じゃないけど山バネが必須ならイオリもそれに近いものあると思うよ
2ゲでそれなりに減るので
あとバイスで重要ならマチュアも簡単な3ゲMAX超秘コンボ(近C発動歩き近D〜)あるので
重要といえるような気がします
庵は2ゲなら超必サイカでごっそり減るからなぁw
3ゲあるなら使った方が良いけど。
基本的に必須なのは中段or2B始動ものだけじゃない?
庵が必須なのは立ち回りが弱いから
>>891 バイスのは発生早い中段からつながるから驚異なんであって、
マチュアなんかのと一緒にするのはわかってなさすぎる
庵の2ゲージもサイカで上等
必須とか言うやつに限って人の対戦見て言ってるだけで
自分でやると全く安定しない法則
896 :
810:2006/04/27(木) 08:41:48 ID:rxe4bDHO
>>803 えっと…恐らく昨日は近くにいただけで対戦してないかと…
大門使ってた方ですよね?
ォレ昨日はガチキャラを仕上げる為に
ずっとのびた氏、オイル氏とプレイしてたんで…
また対戦お願いします。
>>890 ジョーもQMできるとできないじゃ雲泥の差があるぞ。
なくてもいいって発想の奴はできないやつか妥協してるだけだろうな。
それか重要性を理解してないんだろうな。
QMの練習面白い><
>>897 どんな感じのQMがいいんですか?
あと何ゲージ?
>>880 すんませ、社もバイスも使ったこと無いんす
今は近Cキャンセル受付が比較的長い?クーラで練習中です。
後、練習し初めてどれくらいで出来るようになった方がいいですか?
>後、練習し初めてどれくらいで出来るようになった方がいいですか?
そんなものはない。
できるまでやれ。
厳しいね!(´・ω・`)
>>899 そんなの自分で攻略サイト回って調べりゃいいだろ。
何でもかんでも他人に聞くな。
それとQM発動に使うゲージは一定だと思うが?
その後のコンボは状況に応じてだろ。
>>896 それじゃ、1日に対戦よろー。
ガチってよりも楽しむ方向でよろ。(手抜きではなく)
>>904 ゲージ別とかめくりからの密着状態とか下段からとか中段発動とか色々あるだろ
QM発動は2ゲージ必要
あとは自分で調べろ。キャラ別コンボ載ってるサイトなんか山ほどある
2ゲージ?
わかったYO、しょうがねぇNA!じゃあ庵NA。
百合折り→近D→QM→ダッシュ屈A→屑風→MAX遊びは終わりだ!
意味ないなこれ(´・ω・`)
あー、Q発動って2ゲージ消費だったのか・・・
普通の発動と同じで1ゲージ消費だと思ってた
道理で出来る時出来ないときがあったわけだ
>>897 俺の場合は連続技には2番手以降に置いてて4ゲージ持ち、なおかつ相手2人目で体力8割くらいの時か3人目を殺せる時しか使わない。
だって基本〜SCだけで十分すぎるくらい減るんだもん。
ガクラ連携にはゲージ消費に見合うと思わないから使わない。
ジョー使いとして参考にしたいから、おまいのQMの使い道を理由も含めて教えて。
俺は1ゲージ以上余るなら迷わず使う
余らないなら相手の実力やメンバーを考慮しつつその時考える
ビリーキムチョイ最高
ジョーってSCだけで7割いくよね?
4ゲージ使うのはもったいなくない?
ラモン使いから見た東は、
立ち回りで消耗させて、たまに爆発するキャラだとおもう。
そして、東に関してはQMは出来たら良いかな程度と思う。
あ、ラモンは必須ね。横レス失礼。
東のQMで大事なのは2B2B黄金タイガーでしょ。2ゲージヒット確認から4割〜はそこそこいい
MAXハリケンまぜる4ゲージコンボはいらない。それで殺せるなら使えばいいけど、2ゲージで6〜7割いくし
前述の黄金のコンボも2Bから爆裂を安定して当てられるレベルまでいけばいらないだろうし
東はあんまりQMいらんでしょ
GCふっとばしからの2ゲージ6割コンボできるようになれば必須だが
はたして安定させてできるやつが全国に何人いるのか・・・
立ち回り強い奴はQMは「必須」とはいえない
あると無いのとはぜんぜん違うけど、なきゃないでそれなりにどうにかなる
本当の意味で必須といえるのは京みたいに立ち回り弱いけど、そこそこのQMコンボ持ってるキャラ
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 16:08:25 ID:DozzVgxZ
まぁ、俺はロバやんのmax2混ぜたQMコンボ大好きだけどね。
未だに食らってくれる奴がほとんどだし。と言うか今だからか。
もう4年目で結構飽き入ってる人かキムチョイ厨がほとんどだもんね。
919 :
896:2006/04/28(金) 17:15:22 ID:Phyd8txe
>>905 1日ですか?了解しました。
しかし、行けるのは夜7時頃になると思います。
うちは1、2日は営業してます(>_<)
しかし「絶!!龍虎乱舞」って名前はなぁ・・・もう少しひねれなかったものか
チャンチョイキム最高
俺もそう思うんだよねジョーについて
相手に隙ができたとき(もしくは強パンチ、強キックがあたったとき)
近C→3B→爆裂→SC(壁際だったら黄金タイガー)
やれば6〜8割いくから(でも、僕が調べた結果k9999 京 ケンスウ ロバート ラルフクラーク ユリ 舞 草薙には黄金
タイガーの一段目があたらないのでほかの超必殺がいいです)
4ゲージつかってマックススクリュー入れるコンボは別にいらないとおもい
ますがどうでしょうか
まあでも、大将戦で4ゲージもってて相手の体力が8割以上あったときは
やったほうがいいのでできたほうがいいのは当然ですが
チャンチョイチョン最高
ギースルガール暴走庵だお
家庭用の裏キャラがアーケードにいたら
キムチョイビリーのキャラ性能上回るやつ多いだろうな
暴走庵 ギース ルガール キング
暴走庵とかいたら02やる奴絶対取りそうだなw
この前久々にやってたらキム使いに乱入された。
一分もたずに三人ともボコられた。
>>927 他の三人は当然としてやっぱキングもやばいよな
キング強いと思うけどビリキムチョイほどではなさそう
98のハイデルンよろ
家庭用は真吾、キングがいるから大好き
934 :
930:2006/04/29(土) 09:52:27 ID:rQe7spbA
>>931 俺はそれ以上と思う
通常技の性能といい連続技のの威力といい結構ヤバい。特にパンチ系
ちなみに真吾はJCDはいい感じだがあまり強くない気がする
ゲニは弱キャラと思う
まぁ家庭用専用キャラはあまり使わないけど…そんな感じ
キングはゲージの有無で安定感がかなり変わるからなぁ。
NWの体験した後じゃ2002のは普通としか思わん。
必殺技コマンドをBC同時で入力して発動する方法ってあまり使われてないのかな?
庵で琴月をBCボタン同時で出して発動みたいな感じのやつ
アテナクーラ使いに舐めプレーされた
関東に来たのにこれか…
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 15:38:30 ID:frZHLNl6
アテナなんかどこ行っても徹底的にボール巻いた逃げプレイ厨しかいないんだから逆に哀れんでやれよ
>>936 俺はリョウの6AからMAX2とか
ケンスウの6Aから超必とかよくやってるよ(肉まんじゃないほうの)
ブローカーて誰だ・・・
超必と同時に発動させることも出来るの?
出来るよ、屑風→遠D→発動MAX2
>>946 それのコマンドなら遠D後に214123646ABCでMAX2が出るのか・・・?何度もスマソ
屑風やったあとに↓/←/↓\→D>発動>←→ACで出たはず、間違ってたらスマソ
発動→ ←→ACの意味がわかんない
BC→ →←ACってやんの?
言葉で説明は難しいんだよ、まあ大蛇薙コマンド遠DやってQM発動で←→ACだな
↓/←/↓\→D>←→BC・Aだ
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 01:43:53 ID:48BWSjfV
アンヘルってかわいいよなー
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 01:53:17 ID:voM7U4bm
クリスたんって可愛いよな〜
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 01:57:41 ID:1Zn6nORt
クリスはカワイイね
アンヘルの2Cが一番可愛いよ。
クリスの緊急回避が一番可愛いよ
アンヘルのやられ声「ぁぅ」は至高
クリスの声はぶちこみたくなる
きもいから他行け
だいたいゲームとか現実にいないきゃらにぶちこみたくなるとか
頭大丈夫?
>>959 おまえこんな所まで来ていいのか?
俺はノンケでもかまわず食っちまう男なんだぜ。
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 13:38:59 ID:48BWSjfV
まずは布団を敷こう。な!
本気で言ってると思うとキモイ。いや
>>959の方ね。
ま、挿入しかねーんじゃねーの
空気も読まずレオナの垂直JCが最強と言ってみる
レオナの空中カポエラキック
>>964 しゃぶれだァ?コノヤロウ!てめェがしゃぶれよ!!
アッー!
マジしゃぶりてぇ・・・ッ!!
2chでゲイネタやってるやつって面白いとでも思ってるのか…?
たまにあること。
とっさにビリーの強襲を回避して裏に回ったのは良いが、
反撃で欲張って近づきすぎ落下をめくりで喰らう。で、逆に1コンボもらう。
ゲージ3本あるリョウのプレッシャーがハンパないんだが・・・
QMからMAX乱舞ってどうやってだしてるのかな?
>>974 近づかせなきゃいいだけの話
密着にならない限り前転で避けられる
リョウのMAX龍虎乱舞が出ないんですが
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 11:56:52 ID:Q0FzhdlD
おれも昇龍SCでしか出せん。
俺地方プレイヤーなんだけど全国にはMAX龍虎安定してだせる奴ってゴロゴロしてるの?
>>978 だいたい8割くらいで出せるってのは聞いたことあるけど
リョウ使いでそんなの狙ってる奴は見たことないな。
狙うときってよほど余裕あるときくらいだと思うけど。
結構、見てからでも回避されるし出しにくい割にリスク高いからねぇ・・
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 13:52:59 ID:KDMwwYHC
2ゲットッッッ!!
90%以上の成功率がないと実戦では使いにくい
一つの方法で60%〜70%くらいだせればおK
発動してMAX龍虎を意識させながら近づくのが一番現実的
漏れは出せる確立が上がるにつれて、実践で使わなくなった
実はなかなか性能しょぼいし、何より立ち回りがおかしくなる
あと、出される側より出す側の方がガクブルしてたりする
リョウって1番手キャラだからMAX龍虎狙わなくない?
まぁ俺の場合だけど
黙れブタ
>>982 とっさに簡単に出せないと立ち回りおかしくなるよね
MAX竜虎は使いにくい
ないよりあった方がいいが
NWのときはCD>MAX乱舞とかはほぼ100%出せてたんだがな
最初はみんな喰らってくれてたけどまわりも慣れてきたのか
うまいやつはCDをJDFして乱舞見てから前転とかしてくるようになって実戦では使えなくなった
そのあと02に戻ってきたらタイミングが違うせいか成功率5割以下になった
リョウ強いよリョウ
キョウ弱いよキョウ
JDFってjustdefenseのこと?
990 :
982:2006/05/01(月) 20:36:23 ID:lHY9WLLP
>>985 出す場所を端から決めてるならいいけど、中途半端に発動して対空待ちと
かすると逆に弱くなるね
ないよりあったほうがいいってか、MAX龍虎くらいしか遊べる要素がないぽ
確定に近い箇所がC投げ後、相手にゲージがない場合くらいってのが痛い
その状況もCDをガードしてくれないととんでもないことになるわけで
キムに端でC投げ食らった後
ジャンプ攻撃ガードできないんだけど・・・
んで三空撃3回ぐらいやられて死ぬからまじ気分害した
どうやればガードできるんですか?
いや、ちがいます めくりじゃないです
たとえば、自分が1P側の端においやられて
画面はしで左むいてて(C投げくらって)
相手のキムがジャンプD攻撃してくるんですよ
左押せばガードできるはずなのにガードできない
じゃあ→押せばガードできるのか?・・・
めくりって相手を飛び越しながら攻撃することでガードの左右がかわるんでしょ?
画面端でめくりなんて可能なのですか?
そんなこといったらガード不能になっちまうだろが
んー・・・
前転がいいですかね?
前転したら歩き近立ちCが入る
1000だったらキムビリーチョイ死す
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 22:35:40 ID:wKCBBcJS
1000
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........