1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2006/03/18(土) 19:58:21 ID:5R9dV7pk
2 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/18(土) 20:00:53 ID:EGOk78aF
3ゲット!
3 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/18(土) 20:05:42 ID:0zWFc5v8
2 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/18(土) 20:00:53 ID:EGOk78aF 3ゲット!
4ゲットン!
ゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴゴッ・・・・・・・・・・・・・・
初心者ですが、 アンディとルガールでCPUオメガルガールを 倒すのが苦手です アドバイスください(´;ω;`)
>>7 テンプレにあるのに・・・
ルガならダッシュカターか、飛び道具誘ってバリアー。
アンディなら飛び越しカター誘発は、ダッシュ商流で終わり。
タクマつらいわ。 投げキャラでどう立ち回ればいいんだ?
飛び道具→前転+投げ 乱脚→逆に投げ 飛び込み→常に警戒しといて滞空 あとは琢磨の届かない位置で通常技攻撃。 以上理想論でした。
投げキャラでは分からん 投げキャラもピンキリだ 裏社や表シェルならイケるが クラークやバイスでは辛い まず具体的なキャラ名を書け
バイスはタクマ戦、結構楽じゃね?
ゲージがあれば超必で虎煌拳を抑制できるけど普段はどうしたらいいでしょう?
バイスって呼応権見てから 移動投げみたいな町費間に合うの?
手伸ばすやつ弱で琢磨飛び道具に一方的に勝てるんじゃなかったけ?
ウイザは強、特殊等>弾への割り込みだな。
前転、ジャンプが御法度な闇払いやタクマの虎煌拳にも安定して割り込めてウマー>強ウイザ
>>16 虎煌拳の手の部分に当たらないから、素で届く辺りで出さないと駄目だし、
虎煌拳よりも先に置いておかないと駄目。で、先に置いとくと飛ばれて乙、と。
ナマ虎煌拳の出掛かり潰しは、普通に遠C、遠Bで良いんじゃない?
18 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/20(月) 13:00:48 ID:9vNymcfd
バイス話に便乗だけど、大門対バイスで大門にまったく勝てん。なんとかならんかな?
まったくなんて事は無いな。
勝てんかと。運に任せて投げにいくのが結局一番勝率高そう。 バッタ大門相手だったら遠Dが結構使える気がする。
CPUの大門が苦手です 特に、、、 アンディビリーキムシェルミーDルガール あたりだとかなりきついです 必勝パターンみたいのあったら教えてください
目の前に着地するようスカシ小ジャンプすると雲掴んで来るのでお好きなように料理してください
23 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/21(火) 01:24:40 ID:J7euiyn8
新版ランク【★★★★★RENEW!!】←最新版(3/20UP!!) 98バージョン ランクS 大門 庵 紅丸 ランクA クリス チョイ 裏ヤシロ ラルフ タクマ ブライアン 裏リョウ ランクB リョウ ケンスウ 京 キム 真吾 ハイデルン ちづる チャン 裏クリス 裏シェルミー アテナ ランクC バイス 舞 サイシュウ 裏京 クラーク 表ヤシロ 裏ロバート ロバート 裏テリー ランクD キング ヤマザキ チン ジョー 表シェルミー 裏ユリ テリー マリー マチュア ランクE ルガール レオナ ユリ アンディ ビリー ヘヴィD ラッキー 他残りキャラ
24 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/21(火) 01:46:14 ID:X2icAu1A
332 名前:1 [] 投稿日:2006/03/21(火) 01:22:35 ID:J7euiyn8
>>331 文句あるならかかってこい
>>1 わざわざ恥かきにきたのかwwwwwwwwwwwwwwwwww
露骨に反応してる
>>24 も明らかにvipperです
本当に(ry
君ら煽り合いしかできんのか
なぁ ヘビィDって使えないか? 明日 つか今日休みだから久しぶりにやったんだがヘビィDと裏シェルにハマってしまった でヘビィDはどう使ったらいいんだろう 飛び込みはCD C Dを使ってるんだがいいと思うだろうか 牽制は何使ったらいいんだろうか 相手がダウンしたら起き攻めをするか 22Pを出すか どっちがいいんだろうか 下からの連続技は2A×2→6A→236Cでいいんだろうか 質問が多くて悪い 後、携帯からだから見辛かったら悪い
>>27 正面跳びこみはJCメインだが状況によってJAもよし
めくりはJB(重要)
JCDとJDは下に弱いんで垂直ジャンプで空対空にする
ただJCDの方はリーチ長くてガード硬直も長いから
先端当てで突進技っぽくも使える
ダウンさせたらめくってくのがベストだが
ゲージなかったりめくりが間に合わなそうならシャドー
連続技は屈B*1〜6(距離に応じて)>屈A>D・クレイジーが基本
ゲージなかったら屈B>屈A>前A>R・S・Dでもいいけど
R・S・Dは当てても不利だということを忘れてはならない
俺の場合ゲージないなら屈B*1〜6(距離に応じて)>屈Aにしてる
というかD!はゲージ切れたら何もできないキャラなんで
ゲージは常にキープ!ゲージなくなったら諦める!くらいの勢いで
逆にゲージあったらいろんなところにD・クレイジーで割り込むべし
>>26 普段はちゃんと煽り以外のこともやってるよ〜
初心者ですが Dの連続技するときに 屈B→クレイジーとしないで 間に屈Aをはさむのはなぜですか? あと、自分がその連続技をやるとき クレイジーが出てくれません コツおしえてください
>>28 成る程 JC
ゲージ必要ってことは中堅or大将かな?
とりあえず ありがとう!
ホント助かりまっす!
>>29 屈B*n>21412+A>36+A
>>32 中堅にすると大将にゲージ残せないんで大将基本
>>30 裏社は基本しっかりやってれば負けないだろ
JD、遠A、遠Bで封殺
遠Bの間合いをキープすれば虎煌拳も怖くないし
後はラッシュ掛けられそうになったらしっかりGCCDで離すこと
龍虎はどうしようもないんで安易な跳びこみを控える
大門も遠Bの間合いキープすればOK
ジャンプと投げを控えて遠B、遠C、遠D、3C振ってりゃ勝てる
MAX発動でもしたらもう負ける要素はない
クラークは事故狙いしかないと思われ
JA、JD、JCD、近C、遠Dで多少強引に攻める
ダメ勝ち狙いでMAX発動も有り
タクマ相手にするとき遠距離でのリスクでかい行動は原則NGね
対空ないからって安直なピョンピョンもダメ
地道に地上戦でプレッシャー掛けてけばそのうち崩れる
大門って本当に隙がないんだが。 だれか大門クラッシュしてくれね?いろんなキャラで。 俺の持ちキャラ(ジョーキングブライアン)の中じゃキングぐらいしか太刀打ちできん。 最近ブライアンに限界を感じてきたので誰かいれたい。面白いんだけどねwww できれば大門クラッシュできるやつにしようかと。大門は入れたくないんだよなぁ。
チャンでも使おうぜ
ジョーはがんばれると思うんだが。
大門 VS ジョー ジョーだと立ちBに対抗できる技がタイヤキぐらいしかないから厳しくね?スラはガード後ほぼ反確だし。 飛び込みは下に強い大Dですら頭上で簡単に返せるし。
先日プレステ移植の98を買ったんだが、プレステにしては高移植じゃないか? ただ、ドリキャスに比べると音質やロードが劣るが…
大門の遠Bはジョーの立ちBでつぶせる
ジョーの遠Bは足元の喰らい判定が後ろに下がるから、タイミングが合えば(そんなにシビアじゃない) 大門の遠Aの先端が当たる位置でも躱しつつ潰せる。 大門が遠C、遠Dを空振りすれば、大門の遠B間合い外なら遠D、間合い内でなら屈D(大門遠Bと同リーチ)刺せるし、 ハリケーンもあるしで地上戦は戦えるでしょ。
被せてスマソ
チャンはレオナに詰んでるらしいんですがなぜですか?
チャンのほとんどの通常技、必殺技がダッシュで潜られてしまうから。 ごめん適当。
裏クリスの下A→前A→大蛇薙ぎってどうやって出すんだ? 分割できないし気合しか無いのか?何回練習しても一回も出せ無い。 前Aの受付は短いしこんなもん気合で出せるヤツは人間じゃないと思う
釣りか?裏クリの超必絡めた連続技は簡単なほうだが。無理なら98やめれば? ちなみに裏クリは2141236AB同時押しにすればもし暗黒ミスしても獅子噛みが出る
>44 裏クリス使いなら 6A > 41236B は出せるだろ? 出せるならそれの応用で 6A の後にそのまま32141236A とレバーを往復させるだけ。 >こんなもん気合で出せるヤツは人間じゃないと思う それじゃ、世に数多いる裏クリス使いはみんな人間じゃないな。w こんなもんに気合いなんていらんわ。
入力が遅いんだよ もっとグリグリとレバー回せ
気合入れると失敗する。
裏クリスなら近C→前A→暗黒大蛇と屈B→屈A→前A→暗黒大蛇は出来とくべき
表クリスのディレクションチェンジ後の追撃が苦手。 なぜかガードされちまう・・・orz
ディレクの有利が8f以下の相手だと遠Cガードされる瞬間があるし、 屈Cのがダメでかくて猶予長いしね。
タクマのめくり→立ちAx2屈A前A竜虎がどうしてもでねえ 屈A→前A時にAおしっぱにしててもコおうけんでちゃうお
>>53 最初にめくったときからキックボタン押しっぱなしにしる!
ディレクション後は無理に連続技にいかずチェーンスライドタッチやってるわ。
後ろです(プ→後ろです(ギャハ→後ろです(ギャハハ→D投げ(m9(^Д^) )→今夜何作ろうかな?
>>ディレクの有利が8f以下の相手
ガーン!相手によって有利フレームちがうのか!
初めて知ったよ。2C→6A→必殺技で安定します。ありがトン
>>52 >>51
>>53 それじゃコオウケン出るだろw
>>54 の言うように、他のボタンを押しておかないと
めくりJDから入るなら、そのDをおしっぱにすればいいし、
2B>A>2A>6Aみたいに繋ぐなら最初のBをおしっぱにすればオッケー
KOFオロチ編キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!! ・・・けど98だけ抜かすなんてあこぎな事するな。 ・・・と思ったけどPS1で出てたのね(;'Д`) もう一度PS2に移植して星ス。
>>59 98、2002、]Vをまとめて売るためだよ
KOFシリーズの売り上げ本数を知りたい
>>61 ホムペに行って、KOFアニメのサイトに飛ぶと 累計出荷数350万本 と紹介されてる
タクマの覇王至高拳いらなくない? いっつも暴発してボコられるわ
いらなくないというかさすがに95まで必殺技として愛用してた技を簡単に消すのはどうかと。 いかに暴発させないかという事もゲームだよ。
超必殺にしてほしかった>覇王至高拳
それを言うならリョウの覇王翔吼拳は…
覇王至高拳を溜めた時の相手の出方が楽しいんじゃん。
溜めるほど隙が少なくなればよかった。エボニーくらいに。
>>68 そんなんだったらタクマ5強の一角だわなw
笑覧脚でガード無効にできるし。
構えモーション+溜めだから結局ダッシュ弱い。前転は防げても 端同士で撃つことがない。なのでガード不能無理。 ってこんな妄想どうでもよか。
リョウは相手の飛び道具に合わせればカウンターで当てれる
タクマのも普通の飛び道具は突き抜けなかったっけ?
どうだっけ?でも、発生が遅いから実践ではきついな
突き抜けるはず。 でも発生が遅すぎなのでタクマが構えてから飛び道具撃ってもらわないと無理。
飛び道具合わせなんていいんで ダッシュ連舞拳したいです
リョウってスラに弱いってよく言われるけど、ライジンセツでなんとかならんの?
沸くどころか蒸発してます
延髄斬りしたほうがいいかも。
まだぶっぱ虎砲やってる方がマシだな。
垂直ジャンプ
ライジンセツでさては飛び越えるのが目的?
飛び越えても着地の隙に、背後からフルコンボ 垂直Jで対処するしかない
スラって投げれないん?
投げられるけど、スラのリーチ>投げ間合いだから、 攻撃判定が出てる最中に正面から通常投げや1f投げとかは無理。
じゃあ裏に回ればいいのでは?
なんか最近増えたよな。春だからか?
94からケンスウ使っている俺にケンスウの話を聞かせてくらはい。 通常状態の神龍天舞脚(変換めんど・・)って使いどころないよね? ものすごい勢いで弱体化しながらも 97か96あたりまでなんとか使えた記憶があったのだが・・。
連続技にどうぞ
遠C(2段)キャンセルで使えないのか? 遠Cが使えないってのは言うなよ
弾で落とせたと思ったら一瞬速くてモロにジャンプ攻撃を喰らうことが多々あるのが悲しい
近D、屈Cからもヒット確認で出せるけど、コンボは凄煌裂脚安定でいいんじゃない? ムック見ると天舞の方が減るようだから偶に使うけど、微差+補正のせいで実感できねー 単発もMAXならともかく、ノーマルは…
レオナ使い出したけどつらい。 こいつ弱くね?上位キャラとぜんぜんやれねぇ。 ネタも垂直D>超必しかねーし。
レオナが強いと認められるのは1年後。わかってる人はわかってるだろうけど。 日本チームあたりがツライだけで、他の強キャラといわれるやつには全然いける。 実は真吾に弱かったりするけど。
真吾? なんで?
レオナ弱いとか言ってる奴はマジ池沼だろ。 レオナの真価を解っていない白痴。
どう考えてもレオナ辛いよ? 最初は弱いと思うが、使ってみると強いとわかってくる。 しかしその後、レオナの弱さを再認識。 強いとか言ってる奴はレオナを中途半端にしかわかってないね
ごめん、なんとなく言ってみただけ。実際強いとは思って無い。
でも実際足りないのはダメージソースだけじゃね? あと'02ハートアタックだけあれば 一気に上位いけるくらいのポテンシャルはある リスクに見合うだけのリターンが望めないから 積極的に動いていけないだけなんだよな
98のいいところは大半のキャラが使い方次第で強キャラになれることだと思うんだけど。 97もそうだけど。
レオナはノーリスクミドルリターンな戦い方が強いよ。 攻めなんて下段からのムーンと登りJCだけでOK。ダッシュもジャンプも 強いから近づくのには苦労せんし。
98はそんなこともあるかもと思うが、97は使い方も糞もないバランスだと思う。 だが強キャラは使い方にあまり左右されないキャラではないのかね。
レオナのとびこみとかって、ワンボタン対空持ってる奴にはですぐ落とされるし、攻め手がねぇ上に防御手段もろくなのねぇ。 なんとかならんか。 特に大門とたちずるが超つれぇ。
今まで02やってきたけど、今度98に乗り換えました そんで聞きたいんだけど、表社のミサイル(63214P)って何に使うの? 連続技は弱ジェット強スティルで充分っぽいし、立ち回りに使える技でもないだろうし、 使いどころが解らん
連続技苦手な人には6Aからつなぎやすいという救済技とか。
ええー ま、まあ確かにミサイルの方が見た目痛そうだけど 基本的に忘れていい技ってことかしらん
>>106 JCD先端だなー。相打ちでも押してけるし、ガードさせてもOKだし。
一応JAが判定強いから、先端当てればいろいろ潰せるけど、
相打ちNGだし、屈C対空潰せる飛び方だと、ヒットさせてもほとんど屈Bしか繋がらずマズー。
押し引き焦らしで、固めたり捌いたり出来る相手には
>>104 +αで攻め手は十分足るんだが大門はなぁ…
>>110 ダメ、自分のゲージ増加量は弱ジェット強スティルと同じだけど、
ヒット後の有利が少し長いから、ダウン回避が早い相手に余裕を持って飛び込めるよ。
レオナネタ
ガード後リバサ大JB>強Vスラで、社の非密着の近Cやテリーのパワーチャージ等、
社でも取れない所で確反取れたりする。
長文&外出だったらスマソ
>>111 >ヒット後の有利が少し長い
あ、やっぱし? なんかそんな気はしてたんだ
となると、連続技はむしろミサイルの方をメインに使った方がいいのかな
まあ初めて二日目でまず経験が足らんし、もうちょい実戦積んでから考えよう
答えてくれた三人サンキュー
crazy Encyclopediaってところがかなり詳細な解説しててよさげ、と思ったら、
表社のページなのに載ってるのは何故か裏社の技
裏社のページには普通に裏社の技
泣いた
大JBってJDと1Fしか発生に差がないけど・・・。それくらいタイミング激ムズなの?
>>113 社近Cやクリス近D後等は庵の近A>近Cとかと同じで、有利と発生が同じだから猶予なし。
パワチャ後はJDなら猶予なし、JBなら猶予1f(2f目押し)。リーチもほんの少しだけJBの方が長いから
ほんの少しだけ届きやすい。
(密着近D>ディレイ3C>チャージとか、JDだと届かないけどJBなら届く状況がある。
JBでも届かない時もあるが…)
猶予があって届くならJDを使うから、基本的に猶予0〜1fだけど、
強攻撃ガード>最速通常技で反撃or切り返しの目押しは、
↑の連携の目押しと違って全キャラ共通のものだし、使用頻度も高いだろうから、
他の猶予なしの目押しと比べて、簡単に感じる人もいると思う。
俺は激ムズって程じゃないと思うけど、精度によっては勝率を下げかねないから、
状況と成功率を天秤にかけてって感じ。
すげーレベルでレオナ使ってんだな。荒咬みとか葵花とかへの反撃になら 使う気になるけど、猶予0〜1Fでそのリスクは俺には無理だ。
テリーのパワーチャージを確定反撃とれたら強いな。 JBって斜め?
そいや、レオナの斜めJBって上に判定でてなかったけ?のぼりであたらんのでねぇの?
>>105 97ってどのキャラもお手軽で大ダメージコンボがあるからさ。
レバー入力激アマだから余計に。全身無敵時間長い超必も多いし。
どのキャラもお手軽で強いからバランスが悪いってあまり感じなかった。
個人的に使っててきつかったのは神楽とアンディくらいかな。
レオナか…金髪を思い出した
いまどき98置いているゲーセンも減ってきたし、 俺はもっぱら家でやってるんだが、さすがに CPU戦は飽きる・・。負けても「はいはい 超反応ワロス」って感じで、うめ〜とは思わないし。 みんなCPU戦エンジョイできてる?
121 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/32(土) 02:07:58 ID:tyCFxNnH
いいことを教えてやろう。 練習は実戦のように、実戦は練習のように。練習でミスるやつは実戦でもミスるのだ。
>>115 こういうのってレベルとかキャラの使い込みってあんまり関係なくない?
練習中はレオナ2番手でゲージを持たせつつ、大将に信頼出来るキャラを置いて、
チャンスがあったらガンガン狙って精度を高める。で、ガチの時はレオナを外…ここぞという場面で狙うと。
屈B振って紅丸遠D誘って、ダッシュで潜ってケツから火噴かせるとかの方が、レオナを使ってる感がある。
>>117 ガード後リバサ前大JB。チャージならリバサじゃなくても一応間に合う。
JBの判定の位置は高めだけど、チャージの硬直の喰らい判定が庵とかの立ちポーズと同じ高さだからOK。
>>119 弟子?
プリン?
125 :
119 :2006/03/32(土) 12:49:47 ID:eeqIVQVv
>>123-124 うはw 知ってるやつがいたとは… 専ブラ使ってて、たまたま上がディシのスレだったから
>>120 ゲーセンの友達はいないの?
98の頃ってKOFメチャクチャ盛り上がった時期だから
今呼んでも絶対遊べると思うよ。
カイレラが一番手っ取り早いんだろうけど ある程度環境整えないとストレス溜まるだけだからな
>>126 高校の時の友達だからあんまり都合がつかんし、あいたがらんな・・。
久しぶりに会って、対戦格闘っつ〜のも、雰囲気がなごまねぇし・・。
複数人数集めるなんてなかなかできんし、出来ても年間行事くらいにしかならない。
>>128 高校の友達だと厳しいよな。
ゲーセン専用の友達とまだ続いてるから俺は遊べるんだけど。
たぶんそんな俺は駄目人間っぽいな。
レオナ使っててムカつくのは、焦ってると反撃の2C→6Bが2C→セイバーになるとこ。 余裕があるとニュートラルに戻せるんだが・・・。
誘ってくれれば俺が駆けつけるぜ、下手だけど。
>>120 はどの辺の地域に住んでるの?
話はそれからだ
134 :
120 :2006/04/02(日) 11:18:39 ID:JTcEXwcK
(・∀・;)ありがとう。 ・・でもまぁ、いいや。( ´∀`)
>>134 てめぇ! 俺のこのたぎる下半身をどうしてくれる!!
俺もCPUレベル8でも物足りなくて飽きた。新宿のゲーセンに
行ったら対戦台あったよん。歌舞伎町行く途中のマックの横
の5Fかな?
カイレラでいいじゃん
・・ R○Mは?
カイレラにいるやつら 常連クラスはニートなのかやたらうまいんで 下手に挑むとかえりうちにあうぞ。
>>138 ・・俺普通の強さだから凹むだろうな・・。
ネット対戦って、どれくらい人がいますか?
今時kof98が賑わっているものですかね?
>>135 ちなみに、そこの対戦台もどう?乱入とか
良くあるものなの?
>>140 2階に1回は入ってくる。土日の昼下がり。
つーかそこモアでしょ?
デュエルでも韓国にボコられたのか。どうなってんだ一体
>>139 だろうな
お前弱すぎとか罵倒されて落ちられるのがオチ
>>144 ・・てゆ〜か ひょっとしてノーマナー多し?
>>145 ああ そういうやつに限って負けが込んでくると平気でオメガルガール使ってくるぜ。
ポピー行ってきますた 韓国勢は全員ガチでした あのポポリンまでが…
>>145 ノーマナーはそれなりに多い
けど実際のゲーセンと同じくらいの頻度だと思うな
言葉も出ない
152 :
147 :2006/04/03(月) 12:58:11 ID:j7VEfGub
じゃあ日韓代表プレイヤーをメインに覚えてる分だけ… 敬称略、試合結果間違ってたらスマソ ・ディープインパクト対韓国(準々決勝) マッキーが黒大門を倒すもグラに負け づねがグラを倒すもバッシュに負け 山ちゃんもバッシュに負け ・韓国対たつもこさい(準決勝) ようさいが黒大門に負け もっこが黒大門を倒すもグラに負け たつやがグラを倒すもバッシュに負け ・前A!対尻穴(準決勝) のぶがライアン、キッコーを2タテ キャベツがのぶを倒すもスコアに負け ・韓国対前A!(決勝) 黒大門3タテ とりあえずDVDは必見かとw
153 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/03(月) 15:49:45 ID:Xq2MOrJh
俺もCPU戦ばっかり。 人と対戦したいが、98人口いないので無理ぽ。
う、ごめんなさい。あげてしまいました。 CPUラッキーに3タテされてきます
11・98・2002全部対戦出来ない なんだこの流れ
基盤からROM吸い出してエミュでカイレラするしかないわな。
ロムワールドで落とせばいいじゃん。
158 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/04(火) 09:11:46 ID:o9GBjjJ2
キムって大体どの位置? そこそこ戦えそうなのにほとんどだれも使ってなくて気になる。 ・・・自国マンセーの韓国人すら使ってないのが評価をしめしているような気がしないでもないが。
はっきり言ってキムは弱い方です 中の下。 大御所先生のランクじゃ抜けてるくらいだしw
160 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/04(火) 10:13:09 ID:NaSVzfqb
kofはどうでもいいが 野球は世界一になった時は嬉しかった 日本のプロ野球は見ないがイチローのファンになった
161 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/04(火) 10:16:03 ID:NaSVzfqb
格ゲーもあれぐらい盛り上がって感動とかあったら良いのになぁ 初戦はゲームで日の光は浴びないか
代わりに松井人気の落ち様にはワロタけどなwww 俺たちKOF勢もゲームで小さい集団とはいえ、このまま負けたままではかっこ悪いわなぁ。 一応KOF出生の地なわけだし。韓国云々じゃなくて他国に負けたままではちょっとね。 あれの敗因はなんだろか?韓国勢の突撃君が強すぎる? それともキャラクターの固定のしすぎかなぁ?裏舞はネタで負けてるような気がしないでもないしな。 大門とちずるに頼りすぎなのが日本のダメな所かもしれんね?(俺は弱いからえらそうな事いえんが) 強い人の意見が聞きたいなぁ。
反射神経や操作技術や知識が相手に劣ってただけだよ
全部じゃないか
>>161 俺も高校の時にkof95を仲間とやりまくっていたが、
こんな面白いものはオリンピック競技にでもなれば
良いのにと真剣に悩んだものだ。
でも囲碁や将棋ですらテレビ放送は少ないんだよな。
まず過去の一作品にスポットを当てる時点でメーカーの
協力が得られ難い気もするが・・。
まあ ゲームで飯食ってる連中にかなうわけも無く あいつらは生活かかってるけどこっちは趣味だからな
>>157 エメラルドマメとかいうエミュで使えなかったんですけど
ロムワールドにある98はどのエミュなら動くんですか?
キム性能は悪くないと思うけど防御力超低いし下段からのダメージソースがあんまり・・ 空砂塵マジ減らねー
>>166 韓国にはプロゲーマーって職業あるらしいが
KOF98で今回戦った韓国勢は違うんじゃないか?
プロゲーマーじゃなくても韓国はネトゲとかやりすぎで過労死とか何回かニュース出てたから
一般人のゲーム好きでも極めてるやつは多そうだ
でもKOF98を極めるより流行ってるネトゲとかを極めた方が職業にしやすいし
KOFをわざわざやり込むのは利益や人気抜き出よほど好きなんだろう
アルカライターなんかは事実上プロゲーマーなんじゃないのか? と口走ってみる
>173 距離制限あるもん。厳しいって
2b2b2a28cでそれなりに減るだろ
ダメージ的に 強非演算+追加>食う砂塵 だっけ?まぁ距離が厳しくなってくるけど。
JA、JDもわりといいめくり判定してるよな。それでいて強すぎたりしない。
近C2段目キャンセル不可なのも良調整。02版よりも面白いキャラだと思う。
>>152 遅くなってすまないがサンクス。
キムの戦い方がわからんな。JAや非償却で突っ込んで下段狙いぐらいできん。 3連劇って半角だよな?
式部に聞け
式部さんのキムは余裕でボコれる
ギリギリ先端がヒットするかどうかの間合いで 6A→(ヒットしたのを見たら)鳳凰脚 6Aがガードされたら・・・笑って誤魔化せ
キャンセル弱飛翔脚時は-6fで、先端当て+相手画端以外なら FI以外は貰わないし全然おk。 素で届かなかったり、上を取られると乙るから、 ヒットするかどうかの間合いよりも、もうチョイ近めの方がいい希ガス。
キムの6Aをヒット確認するなんて無茶すぎ
ヒットする前に相手が何かしらの技を出してるのを見て、 鳳凰脚に切り替える時はあるな。
本厚木ファンファンに初めて行く地方人です 対戦キボン
本厚も地方だといってみる つーかファンファンの向かいにもっと盛り上がってる地味なとこなかったっけ? それ以前にファンファンはバーチャギルティの店だった気がする まぁいたのは三年も前だから今の事情は知らぬ…
マジ? 今結構盛り上がってるよw
アカンwwwww ボコホコに負け続け… 都会はつええ奴多いな('A`)
1対1の情況になっちゃった… 負け続けて゛連コインするのって哀しいorz
190 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/08(土) 19:58:24 ID:vyUcxFRa
keitai?
うん 現在12連敗中 乱入ウザイかも…('A`)
192 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/08(土) 20:19:20 ID:vyUcxFRa
うざいからやめとけ 12連敗とかアホか
ウザかったら捨てゲするだろうし、迷わず連コ汁!
三人目まて゛行く試合がちょこちょこあったんて゛いいのかしら 両替中に相手クリアしてしまったし… その後サブキャラっぽいロバキング裏社でも6連敗('A`) 有名人だと思いたいW
キムの6Aをヒット確認できないならしなければいい。 ただ、割と出来るレベルとは思うがね。
だってキムの6Aってキャンセル受付時間短いじゃないですか。
6Aのヒット確認はそんなに難しくないはず 常人でも可能なレベルだよ あらかじめ鳳凰脚のコマンド レバー部分だけ入力しておいて ヒットしたらB押すだけ 集中していればちゃんと反応できる
>>197 その方法だとよく漏れて仕返しに蒸し器が飛んでくる俺はパンピー('A`)
昨日、対戦してて改めて思った。 大門先生をどうにかしてくれ
2B2A無式みたいな入力する場合、やっぱ皆2Aからそのまま236236Aって根性入力? 俺は2B362A36Aみたいな分割入力しか出来てないんだけども
202 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/09(日) 13:20:55 ID:iPQlj7vV
俺は2B2A立ちA蒸し器の入力プロセスが知りたい
焦って2B2AレバーグルグリA連打ってやってるとたまに出るよ。仕組みは知らん
>162 裏舞はネタ殺しでなく普通に立ち回りで勝ってた感じだよ てか今時98でネタ殺し(分からん殺し)ってないでしょう 慣れてない奴がちづるにわからん殺しされるぐらいで >170 格ゲーにプロ制度はないよ 普通に働いてる奴もいるんじゃない? 徴兵された奴もいるかそういえば それで闘劇でれなかった奴いたよな う〜とゆっくり確実に斜め下きっちり意識する感じでやればいけるよ 97やりすぎて98稼動してから苦労したよコンボできるようになるのに けど俺は人の5倍は練習したね 稼動当初立ちC前Aこれで終わりじゃ〜そこらの厨もできてたのに俺できなかった ゆえにオラは練習しまくった
>>202 2B2362A23A6とか2B2A3623A6とか、3の時点でAを押すとレバーが下要素に入ってるせいで
236系、236236系のコマンドは成立せず、連打キャンセルが掛かる。
で、ボタンを押してから通常技が出るまでの間にレバーが下要素以外に入ると、
連打キャンセルで出る技が立ち技になるので遠Aが出て、その後に無式成立で無式が出る。
未だに徴兵とか残ってるから恐ろしい国
チョンは嫌いだが 大門ちずる庵京ばかりの日本プレイヤーより チョンプレイヤーの方が02でも98でも上だな 大御所くらいか、強キャラに頼らないのは、 っつっても98じゃラルフは強キャラだが
レオナの近D→6B→Vスラだけが全く安定しねぇorz お陰で趣味技か博打ぶっぱで牽制に当たればラッキー程度にしか使ってないや 昇りDからなら普通に出るんだがなぁ…素直に近Dリボルで十分なんだろうか あと対人戦での遠Dの使い道が見出せん。ジャンプ防止策とか遠距離対空に使える性能なんかな? モーションの長さから地上だと反確なのかも見分けが付きにくいし… まぁ使い道で言えばアイスラッシャーとグラビティストームは それ以上にどこで使う性能なのか判らんけど
>>207 日本のKOFプレイヤーもチョンみたいなものだがな
>>208 グラビティは
画面端に追い込んでからの弱グランドセイバー時に追い討ちでどうぞ
それ以外に使い道はない
すいません グランドセイバーヒット時にです
212 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/09(日) 16:23:48 ID:mxxUm8tk
グラビティは密着立Aからなら連続技になる。
>>208 6B→Vスラは見た目よりも1テンポ遅らせて
Vスラのコマンド入力すれば出やすい
>>204 >格ゲーにプロ制度はないよ
韓 国 に は あ り ま す が ?
格ゲーにはプロ制度がないんだろう。 少なくとも98強いって奴で金が取れるとは思わん。
大御所ならDVD見たいかな あとはいらない KOF以外ならウメハラ
てかぶっちゃけDVDに金なんぞ払えん。 うまいならうまいで「へぇ、すごいね。」で済ますし、保存版にしたいとは思わないなぁ。
まあ格ゲーの対戦なんて地味なもんだしね。 ウメの体力1ドットから超必殺全段ブロッキングで逆転並みの試合ばかりなら話は別だけどねえ・・・
オンラインゲーとかAOE3とかしか仕事が無いって事か? 98にブロッキング機能でもつけてラルフのバリバリバルカン全弾ブロッキング 逆転勝利すれば98も・・・・
日本人の98は庵大門京とかしかないからもりあがらんか
222 :
ラッキー :2006/04/10(月) 01:50:57 ID:/jA10Dyi
俺がいく
日本人の02もビリーチョイキムあたりしか居ないからな そんなんでいくら強くたってだから何?ッテ感じ。
225 :
ルガール :2006/04/10(月) 02:47:37 ID:MMCaVH+a
僕も行っていいでつか?
226 :
裏アンディ :2006/04/10(月) 02:58:11 ID:ttpvLukl
私も行ってよろしくって?
227 :
裏ジョー :2006/04/10(月) 03:13:22 ID:ABYrx9C1
お前らみたいな弱キャラには任せられない俺がいく
ちょっと待て 誰か忘れてないか?
229 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/10(月) 06:22:12 ID:lUA5Wm85
質問なんでage 最近はじめたんですけど、練習するために家庭用でやりたいんです そこでPS版の移植度はどんな感じでしょうか? PS2のネスツ編がまだ当分出る気配ないんで・・・
>>229 ネスツは98入らないよ。PS2で出るのは2、3年後。
PS版よりDC版がおすすめ。
KOFもねずみといわれるプレーヤーが増えてきたな
232 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/10(月) 15:18:23 ID:JAlg4dCi
このキャラが強いとか言われると全員が同じキャラ使い出すのがKOF脳 勝てると面白いとか有名になるとかあるからかもしれないが 最強は他のプレイヤーをそこまで勝ちに執着させた魅せるプレイヤー
233 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/10(月) 15:53:01 ID:VVTOq/CQ
魅せるプレイヤーなんてKOFにはいないだろw
98当時は2chすらなくて知らないが 02は闘劇とかですくなからず何かに魅せられたプレイヤーが多いと思う キャラとか使い尽くされる前な
魅せるって派手じゃないとあかんのだったらGCCD読みくらいかのぉ・・・。
てか梅の全段ブロからの逆転も魅せではない あれ練習すれば誰でもできるし 弱キャラで上級者の使う強キャラに勝ったら魅せだね 伊予がNユリで誠のPバル倒したの見たときは勃起した 前キャンとか使ってなかったし
中2病か
98にGCCDがなければ、より面白くなると思うなぁ。
端っこ……ちづる……そんなバナナ
大門の通常技の判定と威力が弱くなったら面白くなると思う。
しかし98ってできがよすぎるな 俺的にSNK格ゲーで最高峰なんだが・・・ これ以上にできのいい格ゲーを芋屋はまずつくれんだろうな しかし、芋屋はアテナをセーラーでだしたりしたり結構GJなとこはある
>>241 >しかし、芋屋はアテナをセーラーでだしたりしたり結構GJなとこはある
そういうところに力入れすぎてゲームの方がダメなんじゃね?
>>241 ただの同人活動ですがなニカ?ハムニダ
K9999は訴えられて敗訴ハムニダ
>>238 はさすがにありえないだろw
GCCDあっても画面端固めが恐ろしいのに
端にいかないような立ち回りをすればいいんでない? GC前転もあるわけだしまだなんとかなる。 でも別にGCCDはあったもいいと思うけど。
とりあえずエキストラがもう少し強ければなぁ。 貯め時間半分、ゲージ赤になる体力量2倍とか。
エキストラってなんだよ俺w
>>241 出来の良い格ゲー・・・
どうぞ つSVCカオス
月華2とか言ってムクロがクソキャラだし 斬鉄は永久お手軽だし・・・ダメでしょ。
ストIIIサードでねぇの?>出来がよい格ゲー
SNK限定か。すまん。 おれも98かな。画廊伝説2も捨てがたいが。
俺結構初代RB好きだけどな。バランスは知らんけどやってて面白い。 真サムと天草降臨も何気に好き。
真サムは右京さんの足癖が・・・
254 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/12(水) 14:49:26 ID:8eJt7ofh
なぜKOF'98は成功してストゼロ3は失敗したのか ストゼロ3で復活したホンダ、ブランカ、バイソン、バルログ等は激しく不評なのに なぜKOF'98で復活した親父チームやスポーツチームは不評じゃないのか
いや サイシュウいらね、アメスポいらね、ボスチームよこせって声も多いが
KOF98と同じくらいZERO3が好きな俺がきましたよ。 まぁ、ZERO3はキャラより着キャンがうんk どちらも地上戦が重要なのが共通事項かねぇ。 今、思えばどっちも98年のゲームか。
まぁ両方とも去年でたゲームに比べると面白いわけだが。なんとかならんかのぅ
贅沢言えばこれにあとボスチームがあればなぁとは、発売した時思ってたが
当時詰め込める容量ではあれが限界だったんかね
芋屋じゃなくてSNK時代に出てた格ゲーの中では、98は一番良バランスで面白いと思うよ
>>248 月華2・・・チャンバラも幕末設定も好きだし、システム的にはじゃんけんが出来る格ゲーなんだけど
A級所持キャラ多すぎ、難しいものもあるが即実戦なのもある
当時やってたけど、俺の行ってたゲセでは勝利至上主義の連中の
AC斬鉄AC歩月あかりのお手玉、といったストロングなスタイルで、頻繁に台蹴りや灰皿が飛ぶ状況だった
RB2・・・出てすぐボブとリックの端お手玉が発覚、99のケンスウほどじゃないにしろ
かなり楽に浮かせっぱなしができるため、俺の行ってたゲセでが月華2とほぼ同じ感じだった
餓狼SPからこよなくダックを使い続けてるから、結構やってたんだけど98が1ヶ月ちょっとで出てきたため
あっという間に対戦台が消えたのもあって地味印象
MOW・・・空中ジャストディフェンスと地上ガーキャンが出来るかどうかで
勝てる人と勝てない人の差がすごく出るゲーム
1作目ということもあってキャラ数が少ないのと、ケビンがコレひでぇなという印象が残ってる
しばらくやってたけど、このキャラ使いたい!と思えるのがいなくて
俺は結局同時期くらいに流行ってた3rdにゲームを絞った
3つとも「〜さえなければ」と、どうしても一言付くかなぁ
身内対戦くらいなら3作ともかなりいいと思うよ
いや、MOWは普通に良作だと思うが。ケビンなんて98の表クリスみたいなもん・・・ とまでは言わんけど対策はあるし、地上GCも絶対的なもんじゃない。
ケビンのアレって、ロケテの時点で指摘されてたにも関わらず そのまま製品版にしたような記憶があるが、昔の事なんで思い違いかも 。
イロモノ使いの俺にとってはMOWで使いたいキャラがいないってのは全く持って同意せざるを得ない 月華2は通常斬りと必殺技の区別が今でもつかないから技とかだと何されてるか全然わからん。 RB2はモンテでしかやったことないので殆ど未プレイだが面白かった
>>260 あそこは昔から永久ハメとかじゃない限り調整は殆どしないよ
2003のデュオロンでも散々指摘したのに無視され続けたからな
MOWはグラントで乱入されると萎えたよ。 強すぎ。
グラントなんてどうにでもなるだろ 自キャラにもよるが
あれかな格闘ゲーム作りのプロってプライドがあると パンピーの調整不足の指摘なんざ聞く耳持たない
そのくせ他のメディアから影響受けまくりでパクリすら一つの個性にしているという
267 :
241 :2006/04/12(水) 21:32:11 ID:n8KTXcOn
月華2は触ってない
MOWはキャラのもっさり感がずっと嫌だった
ガーキャン必殺技はどうも好きになれない(ジャストそのものは好き)
ので嫌い
RB2はRBSPと並ぶなあ
これらが俺的餓狼2強
やっぱKOF98がSNK最強だなあ
やってて飽きないし他の二くらべムカツクことも少ない
>>247 あああったねそんなのw
268 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/12(水) 22:31:24 ID:wYtbQnL5
韓国戦動画見てビックリしたわ。 あれで日本代表なんですか? うちの地元のリアル98時代のレベルじゃん、あれ。 百合折にはめられるってアホかと思った。 あと、キャベツだっけ? あいつが大将VS大将になったとき、「やるじゃん!」って応援、バカかよっておもった。 はなから勝つって思って無い奴連れて行くな。
GC無しでぶっぱフリーザーとかぶっぱ零牙とかどう返せっちゅーねんw めげずにもう少しやってみ?良さがわかってくるから。 少なくとも最近の格ゲーなんかより全然面白い。
98年のゲーメスト大賞はサイキッ(ry
271 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/12(水) 22:46:12 ID:6VS0GU8f
おぅ、98の何処が面白いんだ?お祭りモードだからか?ストーリーが絡んだ方がオモロくないか?
98が面白いと言うより他の年号のタイトルが詰まらん
いきつけの店にスィッチで切り変えるタイプで、98と2002置いてもらえるようにいきなり頼んでみた やっぱキツイかな… 98の基盤てやっぱ高い?
98基盤は4800〜6000円ぐらいだろ モニター筐体が高いかもな
2002はいらん はっきり言って11と大差ないコンボ即死ゲー
2002と切り替えになんかにしたら厨房どもの02祭りのなって98できなくなるぞ?
×切り替えになんかに ○切り替えなんかに
もう一ヶ所orz ×祭りの 〇祭りに
>>268 大会補正だとおもわれ。あきらかにうごけてなかった。
動画見た感じだけだとおれでも勝てる。
どうしても大勝負、アウェー、のプレッシャーだとおもわれ。
特に韓国乗り込んでだとプレッシャーはすごいものだと思う。あいつら頭の中が反日で固まってるからな。
>>178 覇気キャン使え。圧力が全然違ってくる。
282 :
274 :2006/04/13(木) 01:19:38 ID:/nbqoTLo
基盤はそんな安いんだ 知らんかったわ…情報ドモ 2002はその店に既に置いてあるから、代えるのも勿体ないとおもってw どっちも盛り上がって欲しい
初めまして。携帯から書き込み失礼します。 自分は約2ヵ月程前からKOF(アーケード)を始めたのですが、どうしても巧くなれません。 使用キャラは、先鋒キム、次鋒バイス大将庵にしているのですが、未だにラスボスの(ハッハッハー、ジェノサイドカッター!)とウルサい奴に勝てません。 技術は初心者に毛が生えた程度のヘタレで隠し超必はコマンドがわからず使えません… 練習するのが一番だと重々承知しているのですが、携帯端末では情報サイトにも行けず四苦八苦しています。 先輩方、上で挙げた3キャラでの良い戦い方や、ペーペーだったらこのキャラが使い易い、などがありましたらご教授頂ければ幸いです。 宜しくお願いします。
283はコピペ
毛が生えた
マン毛
コピペではないんですが…
290 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/13(木) 09:42:22 ID:F4wNhR3b
一般論としてKOFはジャンプ攻撃が強いといわれているにもかかわらず ジャンプ攻撃を通常技で迎撃するのは悪いとする風潮が存在するのはなぜか
ジャンプ防止はKOFが一番やるだろ。むしろセオリーかと。
バッタも十分うざいんだが、バッタやってる側としては落とされるのがうざいんだろうな 要は自分に都合悪いと愚痴愚痴言う幼稚なヤツが残念ながら多いんだろ
290 つぅかごめん、そんな風潮あるなんてはじめて聞いた
あったねその風潮。
俺キングのしゃがみCで落としまくってたらDQN二人組みに灰皿投げつけられた。
そういや、韓国勢ってしゃがみCで落とすとチキンって言われるらしいんだけどホント?
>>283 ラスボスの倒し方はスレのはじめの方にでてるよ。がんばれー。
飛んだらことごとく落とされるならどうすればいいのか? って落ち着いて地上戦やってりゃいいんだが… 飛ぶしか能ないのかヤツらは?
そんな知能すらないからDQNなんです><
>>288-299 さん
ありがとうございます!これ見て勉強してきます!
少しでも早く巧くなりたいです!
連投すいません。
>>294 さん
ありがとうございます!
>>269 対戦台なんかもうないよ
KOFは他の格ゲーに比べ強くなれるからもうちょいガンガレ
足元留守な牽制 ジャンプ 足払いの3すくみを覚えよう
×比べ強くなれるから ○比べすぐ強くなれるから
301 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/13(木) 23:09:07 ID:VChjraWm
866 名前:1 [] 投稿日:2006/04/13(木) 20:37:35 ID:VChjraWm 俺が本物だバカども。 かかってこい 自演乙。マジアフォだなwwwwwwwwwwwww
>>1 だが
って別に強くも無いだろ
はに丸と同じくらい
はに丸より弱いよ。はっきり言って。
通常技対空が寒いとされる風潮はスト2から普通にあったよ。 理由は見た目がカッコ悪いから
2Cごときで潰されるジャンプしてくる奴の方がカッコ悪いと思うが
クラークの起き攻めって アルゼンチン、屈Bヒット確認アルゼンチン、空中投げ でおk?
un
なんで屈B→屈Aにしないのか謎。
俺は昇竜やサマソで落とすよりも、大K、スラストキックで落とすほうが玄人っぽくてかっこいいと思ってた。 まわりもそうだったなぁ。
>>305 カプエス無印で身内と対戦してた時、相手ザンギこっちリュウ
回り込みや牽制意識していた
むこうは不意をついてボディプレス、俺とっさにしゃがみ台パンチでKO
「今のは昇竜だろ」って言われた
んなこと言われてもなあ
>>310 ガイルの近距離中キックで落とすのいいよな
対空や無敵必殺技1択よりジャンプ攻撃 通常技も混ぜるべきだと思う
そうすることによって他の意識配分しやすくなるからね
小ジャンプやぶっ飛ばしなど、 ジャンプ攻撃にもバリエーションができてからは 落とすほうも四の五の言ってられなくなったような・・。
通常技対空はやけに怒られるよな。 98の時、マチュアやクリスの屈Cでも怒られるし GGXの時、ソルの立ちKやっても怒られた。
上級者の動きを見てるとそういう意識の振り分けが場面ごとに 的確で非常に理にかなっていることに感心する。小Jに対して昇竜を出そうと すると意識をほとんどそちらに向けなければいけないが、リュウだったらそこは 立大Kのワンボタン対空で意識の無駄な消費を避けて、その分地上での刺し 合いや波動に意識を注げる。そういう対戦を見ていると対空は昇竜一択!通常技 対空は邪道なんて言ってる輩を見ているとどっちが邪道なんだかと思ってしまう。 意識の振り分けは対戦の基本とも言えるかなり重要な部分だけど、それを 伸ばそうと具体的に意識して対戦している人間はそんなに多くないんじゃないか と思う。勝率アップを目指すならコンボや難しい目押しを練習するより、その辺を 意識して対戦する方が何倍も経験値になりますよ。そういったお互いの意識配分を 読み合うのが本当の意味で読み合いだと思います。読み合いが強い人は相手の 意識の手薄な部分、つまり虚をつくのが本当に上手い。何の変哲もないジャンプに 昇竜が出ないことってよくあるでしょ?
マチュアじゃなくてシェルミーだった
だから“見た目が”って言ってるじゃん。 昇龍拳はあの造型が神すぎ。 あれで落とされたんじゃ納得もしてしまう
そうだね神だよね うんうん じゃあね。また。さよなら
318 :
307 :2006/04/14(金) 03:21:22 ID:2/ODlZRi
クラークの起き責めって 屈BHIT確認>ガード確認したら立ちCで更に伸びるんじゃなかった? 俺はHIT確認とかへただけど
上の続きだけど 立ちCでガード後反撃してきた奴を食うのって結構当たるんだよな・・ てか、起き責め空中投げはあんまし無い ジャンプAからC>投げ or しゃがみB or ジャンプで逃げる奴に立ちC重ね 起き上がりそのまま投げは見てから反応される時もあるだろうし ジャンプAか下段・立ちCが必然的に多くなるよな
>>316 意見があうな。
では3rdで根元大昇竜がBLで事なき事を得る件について。
あれで3rdやめた。
この前ゲーセンにキャベツがいたから乱入したんだが、3回やって3回とも3タテくらった。もう何されてんのかわけわからん。 この中で有名プレイヤーに勝った事あるっていう人いる?
スコア氏のロバートを三人がかりで倒した もちろん二人目にヌッ殺されましたが
荒らせばまだ勝機あるんでない。連コインしてくれんかもしれんけどな。
ポポリンに3勝21敗の俺が来ましたよ、いやあの京って間違いなく全1だよな。
ポリン<ポポリン なのはなんとなくわかる
明日、本厚木ファンファン行こうと思うんで暇な人対戦しようそうしよう
>>328 残念ですが、もう本厚木のKOF98は過疎ってます
時間とか使うキャラも書いてくれれば、俺が乱入してあげたのに
330 :
ラッキー :2006/04/14(金) 23:27:40 ID:hPXmkwN0
誰か・・・試合が・・・試合がしたいです・・・
ボクシングの試合で相手殺してしまった男を 友人に持ってる時点で敬遠されます
>>329 時間は5時くらい
使用キャラは京、マチュア固定です
盛り上がってなくても、対戦に飢えてます('A`)
333 :
ラッキー :2006/04/15(土) 02:34:40 ID:ttvAlPYZ
俺も行く
334 :
ブライアン :2006/04/15(土) 04:33:07 ID:w9LoThk8
じゃあ俺も
335 :
タン :2006/04/15(土) 06:38:44 ID:j/oUnb1W
ワシもいくかのぅ
リュウ
337 :
ヘヴィD! :2006/04/15(土) 12:50:05 ID:sgqLD2uG
待ちかねたぜ!
338 :
Aホーク :2006/04/15(土) 12:58:23 ID:w9LoThk8
俺を忘れるな
('A`)おまいら…
初歩的な質問ですか教えて下さい。 ・起き上がりで何かしらリバサで技を出した場合、その技に投げ無敵は付加されるのか。 ・1フレ投げがスカる条件と、通常投げがスカる条件は同じか。 よろしくお願いします
・ 起き上がりの投げ無敵は、どんな行動をしても付加される。 ・ 条件の付け方次第だが、 同じとも言えるし違うとも言える。 例) 相手から32ドット離れた状態で、大破壊投げは否だが、通常投げは成。 これは1f投げと通常投げの差というよりも、個々の投げの性能差(リーチの差)なので、 投げ間合い内か否かという条件の付け方なら基本的に結果は同じ。 1f投げまたは通常投げのボタンを押した1f後に相手がレバーを上に入れた場合、 1f投げは成、通常投げは否。これも1f投げと通常投げの発生に差があるわけではなく、 通常技と必殺技の入力システム上の差。同一フレームに投げ判定が行われた場合、 基本的に結果は同じ。 例外として相手が技を出してきた時に、4+CorDで投げようとすると、 相手に投げられ判定があり、且つ投げ間合い内でも投げが成立せずに通常技が出る。 6+CorD、コマ投げなら投げが成立する。 長文スマソ
>>341 どうもです。
大変参考になりました。
ってことは通常投げは先行入力が利かないってことですか?
自分が振り向いた直後や相手がジャンプ攻撃でのけぞってる直後の
成否についても知りたかったのですが、もしそうなら関係ないっすね。
投げ無敵は、そのまま付加されないんじゃなかった? それによく、暴れたら吸われる現象もあるし。
>>342 先行入力は利かないけど、振り向きや動作可能と同時に
投げ判定が行われるように目押しできれば、リバサ通常投げは可能。(通常投げは発生1f)
背向け起きの時も、相手が投げられる状態なら、
技を重ねられててもリバサ通常投げは可能。(重ねられる技にもよるが)
>>343 暴れた時もガードしようとした時も、このタイミングで吸えんの!?って時あるけど付いてるっぽ。
混乱してきた…w 理屈はよくわかんないんですが、体感的には納得できるかも。 要は背向け起き時の通常投げ仕込み暴れは有効かって事を知りたかったんですが、 どうやら可能みたいですね。 どうもでした^^
347 :
ラッキー :2006/04/16(日) 02:30:58 ID:44Um8CHd
キャンセル覚えたての97の頃、よくJD>>Cって所でCが投げになったことがあったなぁ・・・
しかしラッキーさんは97のときは確か 「ヘルバウ・・・なっ」では・・・w
349 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/16(日) 09:01:28 ID:reOEgElQ
便乗して質問なんですが J攻撃を高打点でガードした後、ガード後投げが確定するっぽいのはなんとなく実戦でわかったんですが この場合J攻撃した側は着地にどのくらいの隙があるんでしょうか? あと起き上がりの投げ無敵はどのくらいあるんでしょうか? 体感で10F以上はあるのはわかるんですが・・・ あとできればこういうFでシステム的なことが書いてあるHP教えてください
>>349 ジャンプの着地の隙は基本1fで特殊技、必殺技を出したときは技によって変わる。
着地硬直は投げられ判定が無いので、最速でジャンプや無敵投げ等、
投げを回避出来る行動を取った場合、投げは確定しない。
起き上がり後の投げ無敵は、攻撃をガードした後やヒットされた後と同じ8f。
システム解説やDB、その他諸々の攻略は
>>1 とそこからのリンクで。
ご名答。
352 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/17(月) 14:14:33 ID:8tloxIn1
かめ
ビリーに対して、MAXチャンのD投げが無式並に減る件について。
>>353 本当だwwwww
激ワロチwwwww物故割れてるwwwww
355 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/17(月) 20:54:09 ID:uzj3GIOY
すいませんちょおおおお初心者質問で申し訳ないのですが 裏キャラってどうやったら出せますかね?
ちょおおおお初心者質問なら検索すれば一発かと思われます
キャラにあわせてスタート押しっぱで選ぶ。
今もゲーセンで日常的にkofやってる奴らって ものすんごいレベルになっているのね・・・。 余裕で3人抜きされちゃいましたよ。感服。
359 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/18(火) 20:27:35 ID:E69ToeLu
もうちょっとやってみるか・・。
ゲーセンの画面の近さとスティックと対人戦に
慣れ直せば少しは戦えるようになるかも・・。
>>359 そのスレって何なんですか?どういうランクで
そして頻繁に更新されている意味は?
>>1 の身勝手と独善で立てられたスレ。
ランキングもそいつの負かされた相手が使ってたものが上に来ることが多い。
そっか!DC版ってネット対戦ができるんですね! ランキングは大衆の対戦統計データじゃなくて個人的主観なのか・・。
363 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/20(木) 15:37:38 ID:XXkGMwxo
今更ながらMAX飛燕旋風重段脚がかっこよく思えてきた件
>>358 一回離れると相手ももちろん、自分のレベル低下にも泣ける
この前久々にやったら下B下A蒸器が余裕でできないわ垂直ガードの使い方が分からなくなるわダッシュ投げとか全く対応できないわ・・・
今でも全然勘が戻らん。2002ならできるんだが
下B下A蒸器については98のが簡単やと思うんやが・・・。
一定期間離れてるとへたくそになるよな・・・
しかし98なんて対戦してるところ全然ないから どうすればいいのやら。カイレラか?クズばかりでうざいけど。
カイレラは本当に厨の巣窟かしてオワタ
俺はあいさつしてこないやつとローマ字打ちの奴はシカトするけど。 経験上そんなやつは暴れとぶっぱ君だから。そのスタイルで勝ち越せるんなら 俺も文句言わないんだがねぇ。
掲示板最近きて、 「暴れ」とか「ぶっぱ」とか「荒らし」とかたまに聞くけど よくわからないんですけど 誰か用語解説してください。 ぶっぱ →空中ぶっ飛ばしを多用 とかですか?
相手の動きを予測して無敵のある技で勝つ=ぶっぱ じゃないの。 まあ反確じゃない技なら出してもいいと思うけど。 最近のkofは零牙とかぶっぱでも余裕な技が多いな。
ぶっぱ→ぶっぱなし ぶっぱなし=相手の行動や現在の状況に関係なく、リスキー(博打的)な行動をすること。 流れや経験からくる読み一点の行動のため、理屈がないので否定されがち。 と、俺は解釈してる。しかし確定状況でしか攻撃しないのでは勝てない。
相手がぶっぱだと思ったらぶっぱ
なるほど、だいたいわかりました。ありがとうございます。 ・・私も結構ぶっぱ気味なところがありました。 最近、強くなるためにもっと流れを考えないと いかんと思いはじめたところでし。
庵の隠し超必のコマンドを教えて下さい(´・ω・`)
波動Cの後にA 1フレーム以内にA押さないと出ないからがんばって。
>>377 さん
レスありがとうございます。
波動Cとは波動拳のコマンド+C+Aという事でOKでしょうか?
庵に隠し超必があるなんてたった今8年越しに知った・・・
380 :
ゲーニッツ :2006/04/22(土) 02:36:05 ID:0vL/mvvi
>378 波動拳コマンドの前に↓/←/↓って入れないとだめだよ
何この流れ^^; 久々に対戦台入ると手が震えて困る・・・(武者震えor緊張orやりたい事に手がついてかねぇ)
隠し超必って潜在か?w
>>381 さん
/←ここはどう入力すれば…?
>>383 さん
背景が青くなる技って潜在って言うんですか?
初めて知りました orz
飛び道具一つみてもぶっぱだよなぁ。 跳んでこないだろう。と思って飛び道具うつわけだろ? なんか連続技以外全部ぶっぱな気がしてきた。
みんな龍虎2で乱舞ぶっぱしてたんじゃないの?
読み合い自体広義ではぶっぱという事になるのかな? なんだかぶっぱは簡単には否定出来ないような気がしてきた。
投げハメなんてぶっぱの高等テクニックだろ。
ぶっぱとそうじゃないところの境界はあいまいだろうね。
ぶっぱ=適当にリスク考えないで強い技出す だしょ。
391 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/22(土) 14:28:03 ID:XkddMjp/
誰が適当か否かを判断するんだ? 対戦相手か?本人か?観客か? そんな基準もわからずわかった風な口聞くな
強い技って定義もあいまいだしな。
ぶっぱに文句言う奴は勘違いの低脳 ぶっぱも読み合いのうち 読めなかった方が悪い 上級者は読みが強いのでぶっぱなんて食らわないから関係ない
あれだろ? とりあえずゲージ余ったから遠距離で覇王将校拳出してみたりする。
今頃98の日韓戦みたけどひどいな・・・。 日本対空使わなさすぎ。韓国の対空で落とされすぎ。 98全盛期の頃もっと強いやついたろ。
今更書き込むんならまず過去ログを見ろと言いたい
>>396 >>1 の前スレ間違ってるじゃん・・・。
一応過去ログ読んだけど、今まで散々大門最強みたいに言われてたのに
韓国戦で手も足も出なかったのや、韓国戦の裏舞が強いとわかるやいなや
「前から強いと思ってた」っていう書き込みがいくつかされたのがワロタ
398 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/23(日) 09:23:31 ID:A8JCF+JH
裏舞を最下位に押してた人たちが続々裏舞の軍門にくだったのはわろた
大門最強には変わりないんじゃ
人間性能が違った。 ただそれだけのこと
>>399 自分である程度実戦こなしてからそういうこと言え。
>>401 え〜大門が実は弱かった
裏舞強キャラって思ってるの?
大門は所詮荒らしキャラだったって事ですね
スコアさんのブログに載ってるバッシュ氏のコメント見ておけ
>>404 検索してようやく発見した
てか無理だろ今のKOFプレイヤーにそんな事言っても
>>404 あとそれ言った本人のバッシュはどんなキャラ使ってるの?
口だけなら誰でもできる。勝って証明して欲しい。
ああ、使用キャラ解った テリー・庵・京ね おk・・ まあKOFプレイヤーが良い事言っても中身がないのかは解らないが でもまああれだよな、ただ庵・京・大門とかが万人に使いやすいキャラなだけで ほとんどの奴が使ってても決して特別に強いわけじゃないんだよな?
まあ02のビリーチョイキムみたいに中級者でも脅威なきゃらとか違うよな。
どうでもいいけど なんでいきなり別ゲー(同じKOFだけど)と比べてしまうかな
何で02と比べたがるんだか。 根本的に何か違うだろ。
>>410 どうでもいいなら黙ってろ馬鹿が
02は強キャラマンセーで読み合いもくそもないばったゲーだってことだカス
厨房が紛れ込んでるな
>>412 なんか意味不明なんだけどw
ここKOF98のスレだよね?でKOF98のキャラの話してて
いきなり02のよりましだ〜どうとかっていうのがおかしいって話
02よりましだとかましじゃないとか関係ないしどうでも良い事だから
ハイデルンとDの立ち回りを教えて下さい。 ハイデルンは立Bと立Cを牽制で振って、空対空はBJBと早だしのCDでやってます。 コンボはエンドの成功率が低すぎるので、繋がらないけど2Cのあとにソニックをだしてます。 Dは使ったことないので教えて下さい。 長文すみません
ハイデルンは屈Dキャンセルクロスカッターが基本 とにかく出しまくれ
日中戦をやるらしいぞ。 中国の大会に行くらしい。 98と11らしいがなんで11なんて糞ゲーなんだろ。
>>417 最高傑作と最新作だからいいんじゃない?
11じゃなくて02を出せってんなら笑うとこだな 同レベルだし
>>419 いや11はいらないって話。02もいらん。
98と11を別なプレイヤーでやるなら構わんが、
98と11を同じプレイヤーでやるならかなり適当なプレイヤーをつれて行くんじゃないかなって。
日韓戦でも明らかに一人叩かれまくったやつがいたし。
DUNE、大御所、ガンピ辺りは確定なんだろうけど他の98プレイヤーで11やってるやつなんているのかな?
421 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/24(月) 10:55:25 ID:1KxrLzyh
立ちAの対小J牽制も使っていくとよろし。 デルン自体破壊力が低いのでエンドの練習は必ずしたほうがいい。 起き攻めの為にストームブリンガーの使い方も熟知すべし。ガチャプレーでかなり減るし。 ネタとしては、垂直JDが二段になるのと、ストームブリンガーを使ったガード無効カッター。 あと、屈B>屈A>ムーンの下段開始連続技もできるように練習したほうがいいよ。
422 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/24(月) 16:24:03 ID:sXVBL9+k
てか韓国とか中国でKOFがやたら流行っているような雰囲気(何故か変換できた)
だけどVF5とかは流行ってないのか?・・昔はVF2で韓国ステップとかあったんだがな
2DはKOF98だけでも良いけど3Dも一緒にやるとかはないのかね
>>415 ハイデルはやれることが少なくてつまらなくないか?
ストームブリンガーも毎回レバガチャやってると疲れる・・。
423 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/24(月) 16:47:14 ID:fVxwwDvo
綺麗事言ってるけど読み合いなんて結局運だろ。 格ゲーは運ゲーだよ。
424 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/24(月) 17:08:09 ID:sXVBL9+k
>>423 相手の行動を予測して潰すとか、どういう攻め方するだとか、どう防御するとか
そういうのを自分の中で考えて更にミスを無くして勝利確率を高める
運ゲーだよ。
てゆうか、98ってあきらかにKOF最高傑作だし実際皆からもそう言われてるのに なんでどこのゲーセンにも置いていないんだ? 過去ゲーとして02は結構置いてあるのに・・・。
麻雀みたいなもんだな。
>>425 プレイヤーがそんなにいないからじゃね?
>>427 単純に98の台が置いてないからプレイヤーがいないんだと思うんだけど・・・。
どうなんだろ?
俺は98がめちゃめちゃ最高に好きだけど、俺がただのゲーセンの店長なら 98なんて置かんな。そゆこったろ。
430 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/24(月) 19:33:10 ID:sXVBL9+k
古いゲームを残すってのはあんまりないからな かなり有名になったストIIIならまだあるかも知れないけど マニア専門店ぐらいかな置けるのは
431 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/24(月) 21:19:52 ID:J3M79AcE
>>415 です。
ハイデルンについて教えてくれた方ありがとうございます。
>>422 ハイデルンはかっこいいから使ってます。
Dもかっこいいので使おうかと思ってます
しぶいな
たまにはラッキーの事も思い出してあげて下さい
にがいな
PS版98って、戦闘に限っていえば完全移植されていると 思っていたんだけど、違うところもあるんだね。 PS版はキムが相手を飛び越えて飛昇脚を出すと勝手に振り向いて 相手に向かって出してくれるのに、アーケードでは無理だった・・。 キムに限らず、他にも違うところがあるんでしょうか? 実は結構あったり?
PS版は全然違うよ
全然って言うとは、さすが、すごい詳しい! 俺は、アーケードの方は稼動開始から数ヶ月しかやらなかったとは言え、 今までまったく気が付かった・・。
CPU戦で庵チームが出ないんだっけ? それだけでも全然って付けるよ俺は
98はランダムチームと闘いたかったなぁ
>438 サバイバルモードとかで戦える。 でもほんと、なんで普通に出てこないんだろうね? CPUアルゴリズムは出来ているわけなのに・・。 ひでえバグとか?
>PS版はキムが相手を飛び越えて飛昇脚を出すと勝手に振り向いて >相手に向かって出してくれるのに、アーケードでは無理だった・・。 凄いなこれ。96仕様って…しかし庵チーム出ないって事は 6チーム目はオヤジチームかアメスポチームだけってことか 庵チームは正直他2チームに比べて救済措置なだけにそれは辛いな。
442 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/25(火) 15:19:56 ID:6UTRgsSf
ハイデルンのストームブリンガーなどでダメージ上げるには どういうふうにレバガチャ、ボタン連打したら一番いいんでしょうか? レバガチャは左上右下を交互に、ボタンはパンチボタンのみとかそんな感じの意味です
筐体からレバーをもぎ取り破壊する勢いでガチりながら ABボタンをを凹ますほどの光速連打打打
俺は回す派。 レバーをグルグルグルグルと。楽でなおかつかなり減らせれる。
中古屋で安かったドリキャス版買ってみたんだが難しいなこのゲーム。 CPUの露骨な後出しにイライラするぜ。 とりあえず大足先っちょ、ぶっぱ対空、バッタでゴリ押しは可能だけど こんなんじゃ対人戦全く上達しなそうだ。 連続技練習用と割り切ってちゃんと人と対戦しなきゃ駄目かなやっぱり。
>>446 ダメ。家庭用でも攻撃面はある程度まで伸びるけど、守備面が全く育たない。
それが俺('A`)
448 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/25(火) 20:53:38 ID:FkXDdV/r
>>446 CPUはすかし系がすべて読まれるから攻撃面も練習にならん
なんかCPUロバートって露骨に投げに来るんだけど、 それが余裕で見えるのになぜか回避できんW!
451 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/25(火) 21:15:54 ID:FkXDdV/r
CPU戦ばっかやってたら弱足から余裕で超必殺まで繋げられるようになりました。 でも対戦だと弱足が当たりません。 当たってもゲージ持ってません。
>>451 いや、投げ返すなりジャンプなりすればいいんだが
攻撃で返そうとして間に合わないだけだった。
CPUラッキーの空中2Aと通常投げだはガチ
>>453 ロバとかの投げは、読めてもジャンプで避けない方がいいYo!
>>454 バイスの対空昇りレイブナスもツヨス
ウメって人はKOFはやらないのかな?98ならたぶん勝てるんだけどな。
しかし、ここの人達はレベルが高いですね。 1f投げとか硬直がどれくらいとか考えたことないや。 なんとなく、この必殺技はガードされても隙が少ない くらいにしか考えてないや。
>>458 どの格闘ゲームも突き詰めるとそうなるからな。
バイスの昇りレイブナスってさ、画面はしならA級までつなげれるよな。すっげぇー難しいけど。
ラッキーの空中2Aの使い道を教えてください
バックステップから出せ
間合い取り 近づかれたら嫌ジャン ラッキー使った事ランダムでしかないけどな、 上記の事は信じるなよ。きっと良い使い方があるはずだ
463 :
ラッキー :2006/04/27(木) 00:39:28 ID:rveIP86/
俺も使い方聞きたい
>>463 お前はこんなとこに来ないで少しでも修業してろ
ヒョホーウ ヒョホーウ ヤッパオレって(くねくね) キマリスギダゼ!(ビシッ)
自分に酔っていいのは紅丸だけ。
おっぱい舞は?
ベニマル「こまったおっぱいちゃんだな♪」
巨乳伝
バイスは酔っ払いっぽい。
バイスが酒やめたら「しらふじゃ負けないって言ったでしょ」とか言い出すから駄目
あいつが酒止めたら バイス昇竜拳とかバイス旋風脚とか使って強すぎるから却下 バイスビームとかマジ勘弁。
473 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/29(土) 02:51:20 ID:tcCtudyb
>472 ?
むしろしらふでは戦闘意欲が低下してそうだな。 普段は仕事してそうだし。
いいなそんな秘書
余裕だぜ イヤー!
6ファウルで退場です
478 :
ラッキー :2006/05/01(月) 09:34:08 ID:udyThb46
バスケは5ファウルで退場なんだけど・・・。
97か98か忘れたんですけど、 互いが空中に居る状態で、片方がジャンプDなどを空中の相手に当てた場合、 吹っ飛んでいるほうのキャラが空中必殺技(クリスなら236D) を出せるって有名ですか?俺は最近知ったんですが。
>>435 連続技で使う技で考えるとぶっちゃけキムのそれくらいで、
他の連続技は基本的に全部出来ると思った。
通常技の判定とか微妙に違うって事くらいじゃなかったけ?
PS2で出てるMI2と、XIってどっちが面白い?XIのキャラの顔のアップ どうしてあんな事になってしまったのか。
カイレラで98勢少なすぎだよ おまえらもっとカイレラやろうぜ 98ゲーセンに置いてないんだからさ・・・
最近結構色々なところでみかけるぞ?>98
本当かよ 俺の県にはぜんぜんないわw
それはたぶんあがただから
カレイラでは何勢が多いの? 98多いって聞いたけど・・・?
02だろうな最近はストリートファイター系多いかも
02か・・・ 02はひいきにしているキャラがいなくてつまらん。02って面白いのか?って98スレで聞いてみたりw
好みにもよるだろうけど、おれは98より好き
490 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/02(火) 16:51:58 ID:l4D9pSTY
ってかヤフオクで98の目閉じてる版売ってるんだけどこれって買い?
レアでもなんでもないだろ。
日本語でおk
493 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/02(火) 17:09:24 ID:l4D9pSTY
眼・・・ なんだそりゃ
494 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/02(火) 17:12:01 ID:2+EvoiuF
ヤフオク見てきた。京が眼つぶってるのってレアじゃないの?
495 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/02(火) 17:13:53 ID:l4D9pSTY
騙されるとこだった 眼・・・ ざけんなー だまされるとこだった
496 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/02(火) 17:18:26 ID:2+EvoiuF
100ぶんの1の確立だって説明してるよ
アイスクリームで当たりが出るくらいの嬉しさ
>>488 つまらねーよ
強キャラでハメ殺すか
QMでオナニーコンボする奴のみがやるゲームだ。
強キャラは98も同じなんだよな 戦えるキャラが多いだけで
今思えば98のときが一番勝ててたなぁ〜 02はコンボ練習するのまんどくさかったから適当だったし
弱いと言われてた裏舞でも腕次第じゃ勝てるのが98
プレイヤー依存度が高いのねぇ
02で京とかでガンガン勝つ奴が居たらすごいな 無理だけどw 98の京は強キャラもいいとこなのにえらい差だ。
01までずっと京は強キャラだな。
大門に互角かそれ以上行けるキャラ居るのか? 京とか庵ヌキで
JCからCがつながりません
チャン忘れるなよ
ヒント ちづる
裏舞がいるだろ
最近になって裏クリスで 前A後の大蛇薙をABでだすと失敗しても四股出るって知った 他にもそんなテクないのかね?
CPU大門と闘ってると全然楽しくない
>512 テリーで2B→3AC連打で2B2A3Cが簡単に繋がるとかかなあ。 まあ俺にはその後チャージもゲイザーもコマンド入力が間に合わないから意味無いテクだけどね・・・。 裏クリのそのテクも100%四肢が出るし・・・
今日、久々に対戦やった。 レオナ1人にボロクソにやられた。 端に追いつめられてあっさり昇天。 俺って弱えーなー・・・。
>>504 稼動当初は、98を弱体化&使いづらくした程度だと思っていて、
実際そこそこ勝てたんだが、やり込まれた今となっては
たしか最弱候補なんだよな。
98でいったら裏ビリーより弱いってことだが、
未だにそこまで弱いといわれる理由が分からん。
>>516 まず裏ビリーは戦えるレベルだと思うんだが。
02京は何が弱いか…まあ俺の中の考えに過ぎないが
・ダメージが取れない
・通常技が全般的にクソ
・有効な牽制技がない
・上位キャラに対してかなりきつい
こんなところじゃないの?最弱は無いけどワースト5は確実だろうな。
修行を怠った京などよりもな・・{(魔)} 昨日、今更ながら初めて裏アンディの超必を見た。 超レッパだけかと思ったらあんなの用意されていたのね。
ピストンの事ですか
02京はビリーに絶対無理と言っていいほど勝てないからな 98とは二人の関係が違いすぎる
裏アンディだと超裂破弾はあんま使わないような気がする。
小足→上げ面→MAXダンダダンで7割りもってける 飛び道具あるから小足滞空の機会も多いし 意外と恐ろしいかも裏アンディ
それは ない
そこまで何故言い切りたがる? もっと煮詰めて研究してみろっての。
1998年に出たゲームだぞ 今2006年
まだ8年しか経ってないんだからもっと煮詰めて研究しろという >525のありがたいお言葉を真摯に受け止め精進していく所存でございます
まあ裏舞のようなケースもあるから・・・
いまだに裏舞より表舞のほうが強いと思ってる俺がいる。 裏より表のほうが強いよな? 無敵対空がある時点でかなりアドバンテージがあると思うのだが。
・・てか裏って何かメリットあるの? あのセンスが出る必殺技が実は強いの?
龍炎でダウンするくらいしか思いつかない 表も裏もやることはほとんど一緒になると思うんだけどなぁ
>>524 >飛び道具あるから小足滞空の機会も多いし
俺が否定したのはここな
裏舞もラッキーも煮詰めれば頑張れると思うけど
裏アンディはもう議論の余地なし
>>530 そっか・・同じ必殺技、グラでも性能が変わっているんだね。
そういえば、裏リョウのビルドアッパーなんかも、強化されているんだっけ?
こっち表ユリ、相手ラルフと裏田代だと勝てる気しません。 特に社が無理です。 基本的にラルフとは中距離でダメージ負け、社は遠Bがきついです。 社の遠B、後一発なら強ちょーあぱーで潜るけど、普段なら来るの解ってても 何も出来ません。 何かありますかね。
534 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/04(木) 17:35:06 ID:8V3PsZ2U
ありません。お前もラルフ裏やしろ使いましょう。 そいつら使わないで、自分で選んでユリ使って負けてるのなら文句は言えません
これはひどい
シングルベッドで夢と お前 大門五郎〜♪
最初に言っとくと絶対的な対処法はない それがキャラ差 ラルフと中距離で対峙するときは 無理に遠Bで押さえに行かないで屈んでた方がいい それでも遠C振りまくりなら屈Aで潰す 遠C止めて跳んで来ればアッパー、屈Cならこっちが跳ぶ という風に読みあいには持ち込める 社遠Bは先端だろうと屈Cで相打ち取れる もちろん毎回とるのは不可能だけど 遠Bばっかやってるとダメージ負けするぞという 感覚を刷り込むだけで多少は違うはず あとはジャンプをできる限り小足対空でとってれば勝率上がる…かもな
>>532 元々ビルドアッパはグラも表裏違うけどな。
大門はキャラ差とかいう生ぬるいものじゃないことはわかた 例えるなら行動全てがラルフの立ちC
皆さん、どんなにやれる事が多くても1度に出せる技は基本的に1つですよ。
そういえばDC版のKOF98って名前が違ったっけ?
98大門=02キム だよね?
キムが固めながらコマ投げしてくる感じ+判定最強
小足ですら痛いからな
545 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/04(木) 20:39:01 ID:i0Cf+Ukm
97か2002のスレってあります?
02キムよりはマシだろ大門は 02キムチョイビリーは対処できるキャラとらないと詰むし
>>546 98初心者か?大門相手に強キャラ以外で挑めるとでも・・。
ラッキーとか弱キャラだが大門にいけるぞ 裏舞もいけたし 初心者はおまえだろクズ
549 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/04(木) 21:54:22 ID:8V3PsZ2U
>>549 プレイヤー性能が激しく劣っていたからだろ
551 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/04(木) 21:58:43 ID:i0Cf+Ukm
97が一番好きだけど2ちゃんでは 98が一番いいとされてるの?
98は即死とかQMがないからいけるよ 98と02の強キャラの違いは中段下段からQM使って簡単に勝負を決まるような 連続技やガード崩しが作れるところ。
553 :
550 :2006/05/04(木) 22:01:41 ID:PTp7UU0u
じゃあラッキー・裏舞で常勝し続けてくれよ たまに勝てたから「行ける」そんなんだったら キャラ大門(庵・京・ちづるとかもだけど)に偏らないだろ?
ムキになるなよ
頭脳が弱キャラの奴に何回も説明してると神経滅入ってくるからな
>>552 中段から連続技って酷くないか?
2002あんま知らないけど。ラモンのよく分からん投げが防御できんかった。
98で中段からの連続技っていうと、起き上がりに重ねて繋げるかEX京くらいか。
02の上位キャラは本当にどうしようもないからね ゲーム自体がクソゲーってのもあるけど
02俺は結構面白かったよ。あんまやってないけど。 チョイの灼死? とビリーの2Aに泣きそうになったけど。 つーか灼死ってなにアレ? 大将チョイに逃げ回って灼死、逃げ回って灼死、って繰り返されて三人抜きされたんですが。 まともにガード出来なくて訳ワカメ。
あんまりやってないからいい思い出しかないんだよ 俺も02稼動当初は98の再来かとおもったが そんなことは全然無かった、ただのバッタ即死ゲーだったw
>556 ひどいどころか中段から文字通り死ねる しかも簡単かつ、QM発動にリスクが一切ないのが嫌らしい こんなのが良ゲーなわけないのに・・・・
まあ良ゲーと言ってるのは一部だけで やってる奴はそんなに多くないし 02が設置してあるゲーセン自体もまれだけどね うちのゲーセンではとうとう撤去されてしまった。
いや、さすがにまだ02のほうが人気あるじゃないか 2003は既に記憶から消えかかってるけどな
そりゃ2003よりはあるだろうなw
まあKOF2002>98の人気だよ全ゲーセンみて 闘劇とかの効果もあるし KOF98は厨が入れないし新参あんま来ないからな 闘劇でも一回選ばれれば02人気超えるかもしれんが
プレイモアが公式で年1回KOFシリーズの大会 (個人的には餓狼シリーズや他のSNKタイトルも入れて欲しいけど)「キングオブファイターズ」を開催すればいいと 思った。なんかキモさ溢れる忘年会みたいのよりよっぽどいいと思いませんか
・キャラバランスが最悪で飛び抜けて強キャラがいる。 ・ガン攻めで勝てる。 ・無限、即死がたくさんある。 この辺が98より02の方が派手に見えて人気があるのかもね。
裏舞が優勝した事実があるかぎり98は神バランス認定だよ。 ブロのようなキャラ差を埋めるシステムがない事を考えると3rd以上のバランスだな。
02もクラーク・シェルミー・あとなんだっけ?で闘劇優勝したことあったよな 神バランス認定か。
JCからCがつながりません
>>568 ラルフ・クラーク・ビリーだろ。まだ02が仕上がる前の話だし。
今じゃ無理。実際その人負けてるし。
ってか02神バランスとか笑えるからやめてw
>>570 一回でも優勝したんだから良いじゃないか
それにラルフじゃなくてシェルミーだった
98の奴は裏舞以外5強?キャラだったんだろ?
裏舞も1回だけだろ
今じゃ無理だろうし
裏舞はついこの前の話なのに今じゃ無理とか意味わからん 所詮02信者か
裏舞みたいな研究されてないキャラで1回だけ優勝できちゃっただけだから 今じゃ無理と言うことです。 所詮98も大門・庵・京とかで02馬鹿にできないというこった
大門・庵・京? レベルが低いな。まあ02ばっかやってるやつは脳みそが腐ってるしな まともな意見が言えるわけも無いか。 適当にバッタしてコンボいれてりゃ勝てるもんな キムチョイとかw違うとはいわせんぞバカ野郎が
どう考えても02はクソゲーだろ。 98と同列どころか個人的には94-97のKOFにも及ばんよ。 566とか見てて普通に納得しちゃったしな。 結局のところ02が好きな奴って強キャラ使ってハメ殺したい奴と オナニーコンボ決めて悦に浸りたい奴しか居ないだろ。
なにこの流れ・・・ 俺は98の方が好きだけど、別に02がクソゲーでも即死ゲーでもそれで楽しめてる人がいるならそれでいいじゃん。 02がクソゲーだからって98の価値が下がるわけじゃないんだから、人それぞれ。
またクズ共が02の話してるよ ホントクズだな
97が最高。当たらないのに投げ技出る98はおもしろくない。 2002はおもしろい。2001があまりに糞だったから。 糞コンボは2001でしょ。
2002が良ゲーとか未だに言える奴は生粋の02信者か強キャラ厨だけだな。
02の糞汚いグラフィックと音楽と演出のいいわけまだ? これも好みの問題とかでかたづけるの?
もういいってマジで。02叩きたきゃ02スレ行けよ。
下手糞でも批判してりゃそれなりにわかってるっぽく見えるからな。
583 :
ラッキー :2006/05/05(金) 15:26:21 ID:8DHPouMj
お前ら!俺のために争うなんて馬鹿な事は辞めるんだ!
いい加減2002の話はやめろよ 2002にはヘヴィD!がいねぇんだからよ
585 :
ブラいやん :2006/05/05(金) 16:20:27 ID:MMdV6uCd
>>583-584 だよな。俺たちのいないKOFなんて、所詮田舎大会だぜ!
さぁ俺たちの栄光と共に98を語ろうぜ!!
586 :
ヘビいでー! :2006/05/05(金) 17:27:12 ID:TpGCMB7t
とりあえず02否定派がつじつまあってない
蒸し返すなよ 信者言われて荒れるだけだ 不毛な争いしたって誰も納得させられねぇよ いいからヘヴィD!で大門に勝つ方法を考えようぜ
無理
590 :
ヘビいでー! :2006/05/05(金) 19:28:40 ID:TpGCMB7t
大門の遠Dに2Dを合わせて転ばす。 あとは……分かるな?
まあ02は厨には人気あるだろ 差し合いとか牽制とかさほど重要じゃないしな あ、ビリーの前Aとかチョイの立ちAみたいなのは牽制じゃないから ただの厨技ぶん回しな。
02の俺のクリスが最強。コンボなんてへちょい。 97がうまかったら全てに通用する。
実際02はQMが全てを台無しにしているゲームだと思う。
つストライカーあげます
02についていけなかったオッサンゲーマーどもは 永遠と98してろよw
QMってなに? 何か変な用語多すぎw
おまえら98のスレで何言ってんの?
2002スレで真っ向から批判することもできないヘタレどもが 98スレで鬱憤を晴らしてるんだよ GWのせいもあるのかな
98も闘劇種目に選ばれれば活性化するかなぁ・・・ 3rd的なポジションにいってほしい
まぁ、メーカーとしてはバランス失おうが、新しい要素 入れることでユーザーの興味を引けるし、ユーザーも 慣れるまでの期間は楽しんだろう。 バランス良くなりすぎたら、98みたいに固定ユーザーが 出すぎて、新陳代謝が阻害されるから コストカット+次回への繋ぎの意味でで適当バランスで行くのかな・・。
バランスとか置いといてさ 単純に爽快感とか駆け引きがなくてつまらんもん、今のKOF ぶっちゃけ11やるならギルティやったほうが面白そうだし
ギルティは絵や世界観が受け付けない。面白いつまらない以前の問題だよ。 カプコンとSNK以外の格ゲーなんてニセモノだしやる気にもならない。
本物のSNKはもう無いけどな
ギルティはあまりにもコンボゲーすぎるな
ギルティとか微妙に旬が過ぎてるしな KOFに言われたくは無いだろうが
98やってると02も強くなれるけど 02での対戦で対空とか完璧なじっくりファイトやるとウザがるんだろうな厨は 02プレイヤーが98に移ってもつまらないっていうのと同じで
ああでも02ビリーはそんな感じか
よしんば'98が'02より優れているとしても プレイヤーがこんな他ゲー批判厨ばかりなのでは 何の意味もない
おいおい他ゲー批判にかけては02信者には負けるよ。
んでも他の格ゲ−は、(全盛期のカプ、SNKと比べると)やっぱり一歩劣っていると思う。 例えばギルティは、動きがなっていないよ。 ただ、アニメみたいに動けばいいってものじゃない・・・みたいな。
俺は2Dの完成形は昔から3rdと98だと思ってる ただギルティもそれはそれでおもろいけどね 2D格闘ゲームの古い駆け引きの枠外の駆け引きが多いだけでさ 02は微妙
だーかーら、02の話したけりゃ02スレ行けっての。 うんうん、02最高。98なんかじゃ話にならん^^
98と比べると糞だよねって話だから 02スレでやっても意味がない
02はぶっぱなしや単調なバッタで一気に片付けれるから 厨やプレイヤー性能低い奴に歓迎されてんだろ ここでいうプレイヤー性能はコンボ精度の事じゃないぞ。
98はバランス悪過ぎて周りのKOF好きからは大不評だけどな。 裏リョウ、ズイ門、千鶴の3人が強過ぎ。他のキャラ使うのが馬鹿らしいほどに。
98がバランス悪すぎなら ほかのKOFはすべてバランス崩壊だろ
今日久し振りに98やってくっかな。 対戦者いなさそうだけどなー
一部のゲーセン行ける人以外カイレラしか無い
ギルティとかって「格闘」ゲームじゃないよね。今のSNKも桃子とか酷いキャラいるからあんまり言えないけどさ。 やっぱ格ゲーブームを支えたSNKとカプコンは本物だよ。この他のメーカーで本物の2D格闘出してるメーカーあったら教えて欲しいよ。
よかったね 乙
良くないよ
98クソゲーむしろKOFがクソゲー。 98なんてクソシリーズの中で気持ちまともなだけで良ゲーには程遠い。 でも楽しい(*´∀`)
>>622 まあクソかもしれんが98が割と人気あったのは事実。
97が絶大な人気だったろ。 代わり代わりで40回ぐらい乱入されたことあったな。
パワチャに萌える 対戦は庵のクソトメが超絶対空だったのは気のせいですか?
気のせいではないが・・・ 暴走がウザいのは今も昔も変わらんな 後、このキャラ使う香具師は死ね 97 暴走s、マリー、山崎、ロバート、テリー、京 98 大門、チャン、京、ちづる、ロバート、裏リョウ、タクマ、庵 ラルフ、裏舞、オロチ社
97 マリー山崎テリーはきつい。ほかは大丈夫だな。 俺が相手に使われて一番きつかったのはレオナだな。 戦い方がやらしい。
>>627 なんで97に紅丸とジョーが入っていないのはなぜ?
>>629 理不尽な強さじゃないから。じゃない?
97は暴走は結構ありだと思うけどな。暴走を相手が使い出すと俺的には燃える。
98は大門、チズルがどうにかなればすげぇバランス取れてると思うんだけどなー。
632 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/06(土) 18:51:12 ID:5czlY7Nd
庵よりは京の方がアレだろう
97と98は誰が強いとされてんの?
今更だが気絶を無くせばよかったかもな。 京庵紅丸、それからリョウと言った一部のキャラくしか恩恵受けてないし。
97の紅丸は最強だったな。 出の速さが2Fで完全無敵の雷光拳。 しゃがみ強キックが繋がるほどに有利なフライングドリル。 対空技の雷神拳、小足4発から繋がる真空片手駒。 1F投げのコレダーやエレクトリッガー完備。
97の大門もそうとう壊れてるな
俺は97よりの98リメイクでもいっこうにかまわん もちろんバランスは調整だが コマンド簡略おk 社近D中段でおk クリスの四股>大蛇薙ぎ でおk アメスポチームとギース・クラウザー・BIG追加で完璧だろ
>>631 2、3連敗した後、暴走使い出す奴多かったなぁ。
たしかに凄い燃えたけど、大抵負けるから困る。
暴走庵は弱いよ、レオナが強い。 ジャンプキックが半端やない。
暴走庵が弱い?マジで? いや、レオナのジャンプCやDも強いとは思うが。
97の暴走庵にはジョーで問答無用ハリケーンアッパーとC投げのみ戦法で潰してたな。 暴走はレオナの方がよっぽど性質悪かった。山崎でハメ殺して終了だったけど。
だから、97スレでやれって
話を98に戻すけど 裏シェルミーの強さってやっぱ下位のほうなんかな
裏シェルはダメージ取りにいけないからね。 守りは並くらいだし。
1番弱い。
647 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/07(日) 11:57:03 ID:tfcfkhC5
暴走はラルフでいつもつぶしてたな。大Pぶんぶん振り回して。 裏シェルは立ち回り考えて戦う必要があって面白いんだけど弱いんだよなぁ。 スピードがもっと速かったりしたら面白かったのに。 もしくは雷光拳の出かけが無敵とか。 守りがつらいし、下段抜けてくる突進技持ちやダッシュでもぐれる伽羅がつらい。
紅丸が最強なんじゃないの97
紅丸は暴走庵との相性が悪いから最強じゃない。
でも640も言ってるように暴走庵は弱いので、 それと相性悪くても大して関係ないからやっぱり紅丸最強
裏シェルの雷光拳無敵無いけど出るのがかなり早いから相手が跳んだらすぐに出すようにすれば対空に使えるよ。 それでも弱キャラだけどね。
一端攻められたらさくさく殺されるだろうけど 近付けさせない守りと画面端封印があるから並以上確定
>>650 それは暴走庵との相性がいかに悪いかわかってないから。
推測すると君97下手だね?w
行かへ〜ん
出は早くて使い方によっては滞空には使えるけど なにより割り込みに使える技がほしいんだよねぇ。
97最強はマリー、暴走レオナ、テリーでいいじゃんw
俺がやってた当時のジャスコwでは紅丸最強っていわれてたね あらゆる技が強すぎた
暴走レオナだな。技が強いのはいろいろいてる。 技を出させない、いかに普通攻撃が強いかが問題。 だから暴走レオナ。 テリーとったとしてもまずチャージにつながる技が当てれないだろう。
レオナは割と紅丸で倒せた記憶あるんだよ ダッシュに小足刺してノーキャン雷光拳が楽勝だったし 空中戦も紅丸だとほぼ互角の勝負ができたから攻め手を削げた まあでも暴走レオナかね、今考えると あの立ち技だの飛び道具すらくぐるダッシュが強すぎる
シェルミーの屈Dって具体的に何を潜るといいわけ?
超球弾や!
ケンスーの戦い方もなかなかやらしいよな。 まぁ庵でブチ殺せるけど。
拳崇本キャラだけど、庵は玉打たずにチクチク牽制してれば割といける。キツイことはキツイが 実は裏社が何よりしんどい
ケンスウはもう第一線では戦えないキャラだよな・・。
KOFのことによると裏シェルのノーマル雷光拳には一応無敵あるみたい。 弱で3フレ強で7フレ。割り込みに使えるのかな? 誰か詳細キボン。
密着でぶっぱなすなら宿命・幻影・震死のが反撃されにくい場合もあるかもしれん。 カウンターの期待もあるし。
>666 おそらくなかったとおもう、単純に弱の出が速いだけ
>>666 無敵はあるけど、発生前に切れるので割り込みに使うのは微妙
さあDOTCH!
97紅丸は最強だろ 雷光拳と片手駒、フライングドリルの性能がやばすぎ
マジレスすると裏シェルの暗黒雷光拳は僅かに無敵はある。だが
>>669 の言う通り発生前なので無敵時間を使って当てるというのはほぼ無理。
無敵時間を使うならげんえいしんしのが安全。といってもこっちも過信は禁物。持続が長い技とかだと簡単に潰されたりするし。
暗黒雷光拳は発生の速さを利用して確定反撃として決めていくものだと思っているがどうなんでしょう?
屈Bから連続技にしようにも威力が弱くて へぼい屈Bを決めに行くリスクと見合わない かといって確反にしようにもゲージある裏シェル相手に そうそう隙のある技を出すやつもいない せいぜい早出し対空くらいか 裏シェルはゲージないと戦えないけど ゲージの使い道がないキャラだと思う 近Cガード後とかに毎回確反で出せるレベルなら話は別だがね
えーと、ここは98スレだよね、確認までに。
裏シェルは強さを求めるキャラじゃないけど 使ってるとトリッキーに攻めれて面白いんだけどなぁ、 当時は飛び道具メインで使う感じで表と変化つけていました。 部屋掃除したら98コンボビデオが発掘されますた・・・。
紅丸は強いけど最強じゃないってw
ああ、大門や千鶴の方が強いな
餡子くらい貢献は隙が少ないから相手がガーキャンできない状況ならならぶっ放すと結構当たるよ。 裏シェルがのらりくらり立ち回るとイライラするからジャンプの瞬間とかに突っ込んじゃう
いや、普通に庵だろw 極めた者同士が庵で戦ったら、技と言う技出さないな。 ほとんどジャンプキックとかフェイント掴みとか対空やおとめとかだな。 その試合見た時、あまりに簡潔な戦いで逆にすごいと思ったな。
庵は反撃能力と対空能力なら間違いなくトップだけど、その他は実は結構怪しい。
家庭用ネオジオのバグって何?
>>680 庵なんて雑魚じゃん。
リョウならB→見てから対空、千鶴辺りなら2Cだけで勝てる。
大門の3Cに勝てる技も無いし。
おまいまさか、小足見てから虎咆(ry
簡単に言うけどうっかりジャンプ攻撃ガードでもしちゃった日には そこから鬼のn択でハメ殺される。 何とかならんのかコイツは・・・。 最近じゃ庵が来るだけで大門以上に萎えるよ・・・
庵のジャンプは全部対空で落とす。ダッシュからの攻めは牽制で止める。N択は読んで防ぐ。 バッシュはテリーでこうやって勝ってますた。 無理ぽ・・・orz
テリーVS庵 テリーは基本遠B。庵側の対策は (1)中ジャンプ登りふっとばし (2)強葵花、ヤオトメなどのぶっぱ。 (3)離れて闇払い (4)通常ジャンプなど。 1には小足対空orライジング。 2にはガードして反撃。 3には近づいて遠B。 4には落ち着いて対空。 読み合いでダメージとるんじゃなく、読みを強いらせてダメージをとる。 なので、闇払いを読んで飛ぶテリーはカモ。操作されとる。
庵ってしゃがみ強パンチも対空に使えるよな。
近立D最強だけどね。
韓国人の裏舞がやべえ、超つええw
どうつええの?龍演舞のダウンを利用するとか、どっかで見た
日本テラヨワス
川口ヤッチャッタw
694 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/10(水) 01:06:49 ID:1Rpy0d28
(^ω^)チョンに負けたお
韓国つよいというか日本よえー
久々にネットに繋いで一言 「DUNEさん、裏京の5強入りはないよ」
実はそれ、俺もずっと言おうと思ってたんだ('A`) 一体彼に何が?
698 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/10(水) 19:50:04 ID:32jIQKzS
裏舞にやられてる奴がランキング語るなってことだよ^0^
あれは対策0だったからだよ。デュエル2002でもテリーとケンスウにボコボコニされてたし まあ、裏京よりは裏社、裏クリスあたりかな
韓国の裏京にボコられたからじゃない?
対策しなきゃやられるって 才能ないんだな。これだからやりこみしか能のない奴は困る。 強い奴ははじめから強い。
でたでた 対戦弱い奴ほど「才能」とかいう言葉が好きだよね 全ての戦法は確率論で算出出来るんだよ 方法だけはっきりしたらあとは努力してやり込むだけ お前が弱いのは上記に書いたこともわからないほど低脳だからなんだよ^^
才能<<知識 どんな技が強いとか これは反撃できるとか これはこの技で潰せるとか そう言う知識が一番必要
俺の近所には知識だけ詳しくてあんまり強くない奴もいるから要はバランスだな まぁ結局は才能がある奴が物言うんじゃないの? 才能だけは努力とか知識で埋まるもんじゃないしな それと >全ての戦法は確率論で算出出来るんだよ これは痛々すぎ中二病全快だなw
どんな攻撃しようがことごとくウメ昇竜で刈られたらどうしようもないってことだな
確率論じゃなくて リスクとリターンの計算だったら良かったのに。
>>705 まあ言ってたのは俺じゃなくてときどだけどね<全ての戦法は〜
リバサ大ジャンプで読み合い放棄の癖つけてると大門に攻め込まれたとき何して良いかわかんなくてあせる。
>>708 急にばつが悪くなったからって人のせいにするなよm9(^Д^)プギャー
人のせいにするくらいなら最初から使うなよm9(^Д^)プギャー
意味も分からない低脳なら使うなよm9(^Д^)プギャー
>>678 残念だけどキャプチャーボードが無いのでうpはキツイ。
発掘したのは昔イベントで買った京庵クリスが表紙の同人ビデオ。
久々に見たら対戦やる気になったので近いうちに現役陣にボコられてきますw
>>710 いやそんな真っ赤にしてレスしなくてもいいじゃないすか
あとときどが言ってたのは本当だお
闘劇魂って雑誌でも見てみ
とりあえず才能とか中身空っぽの言葉使ってるうちは強くなれないよ
読み合い読み合い言いながらジャンケンポンなんてやってないで
少しでも自分の行動のリスクを減らしてリターンを上げる工夫をしましょう
ウメ昇竜なんて信じて撃ってるうちは対戦じゃなくて単なる占いとかと一緒だお
なんにしても受け売りを偉そうに語れるお前がすごい
KOF98の弱攻撃が好き。 上手く目押しをする事で連続HITする感じになってるのが。 kof2002の弱攻撃は何かちょっと違うなーって思った。
連続HITとかじゃなくて 上手く振ってると相手の動きを封じたりできるのが良い まあ弱だけじゃなく強も一緒だけど
>>712 おれはそういうガチガチな部分じゃなくて
択とかのメンタル面を重視したいけどね。
あんたからすりゃジャンケンかもしれんけど。
読み合いが安定して強い人間はちゃんといる。
日韓戦とかいっても結局勝ち抜けで相手の戦い方がわかるんだから
そこら辺の要素はでかい。
てかお前、ネット対戦してるのでは?
ジャンケンにしたって強い奴は運だけを頼りにしないだろ ジャンケンがまるで何の駆け引きも読みもいらない軽い物だと決めつけてるやつに 多分どんなゲームやっても深みとかそのへんの楽しさを知ることができないだろうなぁ 1・相手との心理戦 2・形を作るまで相手の手に集中して何が出るか見きる動体視力 3・後出し、はやだしをしない正確な時間把握
ようはアカギみたいに勝負を楽しむか ギャンブルを運に任せて一喜一憂してるやつになるかって事だ
日中戦のメンバーがDune、大御所、極限堂、キャベツ。 日中戦オワタ。
話をぶった切るが、今日久しぶりにゲーセンいってKOFの98と02と11を触ってきた 同じKOFでも結構違う物なんだなぁと実感 02だと小技はかなり連打じゃないとつながらないのね、結構苦戦した 11はどちらかといえば98に近い感覚で動かせたけど、ちょっともっさりしてるような感覚 通常技などのガード硬直やヒットバックは、俺にとっては98が一番程よい感じだった 人によって違うんだろうけど、KOFシリーズだとどのあたりのレスポンスが人気なんだろうね?
>>717 ネット対戦どころか最近はKOFすらやってないお
読み合い読み合い言うけどこれにも種類がある
相手の動きを見る読み合い
例えば差し合いでの間合い調整からくる反応→行動を起こして相手からの情報を与えたり奪ったりする読み合い
これはジャンケンとして放棄はできない
何故なら相手の動きを判断材料にしないと自分の動きで相手を抑制できないから
稀に例外的に相手の動きを見ずに相手を型にはめて一方的に倒すタイプの人種もいる いわゆる一人プレイとか演舞
相手の動きを見ない読み合い
主に起き攻めのn択とかそういうの
ここは対戦外での相手のメンタルを材料にしてもいいところだけど
それはどこまでいっても不正確な物でしかない(ゲーム外のことなので変化が起こりうる)
結局、読み負けたときの体力を犠牲にして画面を見ずにジャンケンされると成り立たなくなる
強引なジャンプなどリターンがでかいけどリスクもそれなりな行動を撃つときも画面を見るより見ない方が強い
これが他ゲーに比べてのKOFの長所でもあり欠点でもあるのは余談
ゲーム内での読み合いとゲーム外の読み合いにはちゃんとこういう違いがあるのに
全部ごっちゃにして語るのはちと危なッかし過ぎないかと
立ち回りはともかくとして相手との心理戦はゲーム外の全然別次元の物
ここら辺区別しないで「格ゲーはとにかく読み合いだ!」
とか言いきっちゃってる奴等は一生強くなれないよ、と言いたかっただけ
とりあえず才能とか言葉の定義もはっきりしない言葉を使う奴は反省して精進しとけよと
長すぎて読む気しねえ 頭が悪い奴は簡潔にまとめるって事ができないから嫌だ。
PSの98の相場っていくらぐらいですかね? レアであんまり店に売ってないって聞いたんですけど。
オクで800円くらい。だがネット対応のPS2を待った方がいい ぶっちゃけゲームに才能求めるほうが間違ってる。だって才能の99%は先天性のものだし
>だって才能の99%は先天性のものだし ま〜た始まった
つまり、お前の親の全盛期に格ゲーがあるかって話だ。まあ、どうでもいいから リメイクするときにK'辺りを出して欲しいな、とか言ってみる
よっぽど才能が憎いのがいるみたいだなw
>>725 オクで1500円で買ったけど損だったんですね。
周りの人も1500円ぐらいで買っていったもんで。
リメイク版はまだ予定ないんですよね。
予定はあるがどうなんだろな? 俺はあまり期待してない。
え?98のリメイクなんて出るの?初耳だ。
732 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/12(金) 01:49:13 ID:cOU7o8f1
俺も、98は結構やりこんだな。 97よりバランスが良くなってて、やってて気持ちよかったぞ。 (97の暴走キャラはね、もうね、アホかとバカ(ry) アレだな、俺は表クリスに手こずってたがなw あの、ヒョイってジャンプして頭(肩か?)を掴んで後ろに回りこむヤツ。 アレの対処には苦慮したよ。 まあ、「間合いを外す」「小ジャンプで逃げる」「立遠大Kで落とす」この3方法でなんとか対処してたが・・・。 俺のもちキャラは、 裏リョウ、裏ロバート、タクマ、ラルフ、裏テリー、裏アンディ、裏ジョー、キムあたり。 たまに、表キャラ使うこともあったけど。 暫烈拳系統が決まると、気持ちいいんだなこれがw
裏リョウ・暫烈拳、裏ロバート・幻影脚、タクマ・暫烈拳、ラルフ・バルカンパンチ 裏テリー・無いな、裏アンディ・男打弾、裏ジョー・爆裂拳、キム・これもない
9AwW2ZoYは見当外れのレスをする達人のようだな・・・
>>724 移植度が低いのでPS版は買わない方が…
PS2版を待つか、本体ごとサターン版や
DC版を入手するのが良いです。
736 :
初心者 :2006/05/12(金) 16:07:02 ID:dWYhrcIy
読み合い読み合いというけれど KOF上級者でちゃんと読み合いのレベルまでいっている人は はたしてどのくらいいるのか疑問に思う なんか動画とかみてても自キャラの通常技の性能を きちんと把握して読み合いの域にまで達している人はごく一部でほとんどの 人はなんか作業しているだけのようにみえる なんか千鶴の変な必殺技みたいなのを連発してるのとか結構よくみるんだけど 読み合いが好きならあんなことはしないし(してもたまに) それで死んでいく人も問題だと思う よく知らないけどなんか対策あるんでしょ 俺はキャップっていう人の裏やしろ動画とかをみてこの人はすごいなあと かなりびっくりしたんだけど まあ俺がいいたいのは読み合いとかいってるけど 作業ばっかしててだから韓国に勝てないんじゃないのってことです 初心者がえらそうにと思いますけど
千鶴のあの変な必殺技連発でしんでいくのが 読み負けた結果だったんならすいません
>>736 言いたいことはわかる。
千鶴の分身連発は見栄え悪いしつまらんと思う。
でも千鶴をそれなりにやり込めば「分身連発はおかしい」という意見は出てこなくなるはず。
要はそれだけクソ技でしかも安定したゲージ溜め手段ってことだ。
>>736 お前初心者なのに「読み合い」「作業」がどういう事か分かってんの?
>よく知らないけどなんか対策あるんでしょ
とか、アホ丸出しだぞ
個人的には736がアホだとかそんなことを気にして、 言ってる内容を全く見てない739の方がアホに思える。
>言ってる内容を全く見てない わざわざ736の発言の一部を引用して739を書いてるだろ 俺には736の内容の殆どがおかしく見えるが、全て突っ込めってか? それに引用した発言に対するアホさ加減を指摘しただけだ 人格攻撃と勘違いしてるんじゃないの?お馬鹿ちゃん ああ、個人的にそう思う、か 残念ながら馬鹿の頭は理解できないや
742 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/12(金) 18:10:27 ID:yPpIc0d6
>>741 お前がアホなんだからそれは受け止めなよオバカちゃん
ここはアホが多いインターネットですね
>>742 >お前がアホなんだから
根拠を示せ
お前の書き込みは語彙力が無くて言い返せないガキの悪口レベルだ
あとここはsage進行な。ageるとお前みたいなガキが寄って来るんだよ
DUNEさん、見てるならDUEL4th大会でKOF12が糞ゲーならKOF95をゲスト作品として入れてください
746 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/12(金) 19:34:49 ID:yPpIc0d6
747 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/12(金) 19:39:06 ID:aLaxTIyF
最強はラオウさんだYO
出来ることならランクやら強さの概念みたいな話は
スレ隔離してやってもらいたいけど過疎スレじゃな…
正直具体的な攻略部分以外はすべて無駄なレスだ
>>745 見ててもこの辺は読み飛ばすだろw
749 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/12(金) 23:16:10 ID:5Xe/Ubo2
暴走庵の出し方誰か教えて下さいm(_ _)m
庵合わせてスタートを3回押してキャラ決定
751 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/12(金) 23:22:33 ID:G4oLG1uK
最強キャラは、大門でぉK?
大門・庵でおk
753 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/13(土) 00:38:33 ID:ucZEeaiv
大門チズルでね? なんだかんだいいつつこれだけレスがあるので過疎ではないかと。 だれか俺にキング対大門を教えてくれ。 マジ辛い。大将同士、あたるんんだかがまけてしまう。。。。
大門の攻撃力に対抗するには こっちもMAX発動 あとはスライディングで地味に削れ。 大門は意外と足元がお留守だから。
スラも3Cで潰されなかったっけ・・・?
3Cは知らんが遠Bに負けるので多用するのはダメ。一応GCスカせる。 キングが大門に勝つには近寄らせないようにする必要がある。 でも3番大門は間違いなくゲージをある程度持ってると思うので飛び道具にGC前転とかで強引に近づけるから守りきるのは難しい。 もちろん攻めるのも厳しい。 ぶっちゃけゲージ溜めこんでる大門相手の場合癖読んで理不尽なN択に頑張って読み勝つしかないんじゃないの?
機嫌が悪いことを祈るのも手かも。
大門にはラルフでいけ
ラルフには大門でいけ
その二人にはチャンでいけ
チャンにはマチュアをぶつけるんだ
いつまで続ける気だよ… >761 IDがau
やっぱ2002と比べると格段にバランスがいいな 大門とはいえそれだけで勝てるほど甘くない 2002はキムとかそれだけで勝てるけどな。
02キムは98ロバートな感じだよな
はぁ?
02の話題は02スレで。
2002キムは千鶴。大門=ビリー、京=チョイ、庵=アテナ
可愛そうに。 千鶴に端でボコボコにされたんだね
千鶴と大門がビリーだな 京と庵はキム 02チョイとアテナは98では該当キャラなし
また02・・・・
771 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/13(土) 20:13:24 ID:mbqhmZs0
02の強キャラほど凶悪なのは98にはいないよ
あきらかに格上の人のサブキャラぽいのに負けた… 差がありまくりで、連コインてやっぱりウザいかな?こちらとしては、少しでも糧にしたいし… 上級者とか気にします?
全く糧にしないようだったらウザイかな。 何度連コしても全く代わり映えの無い戦法、連携しか繰り返さないヤツとかな。 まあ俺のことなんだけど
相手もCPUよりマシだと思ってるだろうケド、ほかにやりたいプレイヤーがいないかちゃんと確認すべき 見渡すだけじゃダメ、一度席を離れていないようなら連コしてOK
てかサブキャラとかカッコつけてるけど サブキャラ=ちょっと弱いキャラで本気じゃねえぜ! 余裕ミセル 本キャラ=俺の大門・庵・京 etcをみせt 必死バトル って事だろ。 それってカッコイイの?w サブの人どうなん?
格好つけてるとかいう考え方がまずワカンネ 普通は単純に使いたいキャラと強いキャラの違いだろ 俺の場合D!が使いたいキャラだけど 大して強くないからサブキャラにしてる 上目指す人にとっちゃあキャラ相性やら 大会のルールに合わせやすくするためってのもあるだろうしな
俺は大門・ラルフ・チャンがガチンコチームだが チーム的に放置されるから普段はサブキャラを使うよ カイレラでこんなチームやったらキレ落ちされまくりそう
好きなキャラ使わないで 大して好きでもない強キャラ使うのって楽しいの?そこがまずワカンネ KOF98は中級キャラでも勝てるでしょ?バランス良い良いって言われてる98なのに D!はワンパなのしか知らないから頑張れるかは知らないが プレイヤー全てそんな感じだから98もはやんないんだよな 「強い」とか「勝てる」それだけのゲームに人が集まるわけないんだよな それ以後はコンボで厨を引きつけた感じだし 「強い」「勝てる」だけのゲームにしたのは有名プレイヤーとかの責任だがな
781 :
780 :2006/05/14(日) 06:55:08 ID:Bh+MpGw1
ああ「勝てる」っていうか「勝ちたい・勝つ」かな 勝ちってのはゲームで一番に目指す物だけどさ その「勝ち」の「価値」が無いって言うかそんな感じなんだよな雰囲気的にさ
アホは放置で。
メルティ如きにはまだ負けて無いと思ってたけどな・・
>>783 メルブラにはもう負けてるよ
98のせいじゃなくて99以降のクソゲーどものせいだけど
俺の場合、 ガチ面子…裏社、紅丸、チャン先生 サブ面子…京、庵、千鶴 だけどな ガチの方が確実に強いし、サブ面子は使ってて楽しい。無式あてたり、庵でガン攻めしたり、画面端で封じます決めたり
>>785 それって裏社・ベニマルは解るけど
チャンってもしかして相手が大門多いから?
いやそんなことはない。誰が相手だろうがチャン先生は強い。裏クリスや千鶴には多少辛いけどやっていけないわけじゃない 順番もこれだし、逆チャンタテとか何十回決めたことだろうか
嫌な記憶が多すぎてマチュアを忘れたいみたいですね
マチュアがいたら先鋒でガンガッテもらう。確かに勝った記憶がないわ
>>779 クリスが来たら若干困りそうなチームだな
カイレラでは負けてもなんとも思わないんで 裏キャラとかブライアンとか使ってるよ これが意外におもろい、俺の腕では勝てないけど
793 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/14(日) 10:11:03 ID:F25EQ9oa
>>792 なんか間違ってる奴だな
麻雀でもして熱い金の取り合い楽しめ
そうだよな。7本先取なんてやってないで賭け対戦すればいい。 健全じゃなくて俺等らしいじゃないか。
ネオジオ版の裏キャラの使い方を教えてください
796 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/15(月) 00:18:22 ID:yIXdpqKi
そのままだぞ。 ただ、裏キャラにしても顔グラフィック一緒なだけ。 試してみ
おい! ゲムドラ聴いて真吾の技名投稿した奴いるか!? 俺か?もちろん投稿したさ!
なまえぼしゅうちゅうー!!ってか
相手が起き上がりに2Aやら2Bやらぶっぱ昇竜やらで暴れてきたとして、 そこに1F投げ重ねたら吸える?
>>799 1F投げだと暴れに負けると思う。
起き上がりに重ねるなら超大外刈りやフランケンシュタイナーみたいなタイプの投げ。
起き上がりに鬼焼きぶっ放したら、ドリルで吸われたことがあるんだけど…
起き上がりの投げ無敵から鬼焼きの攻撃判定出る前に 投げが成立すればいくらでも吸われる、アフリカじゃよくあること
だが、ここはアフリカじゃないのだよ。
804 :
むるあか :2006/05/15(月) 09:09:36 ID:mTZ06Vgn
802はアフリカからの書き込み
イスタンブールあたりかな?
第3の勢力アフリカ勢の出現かこいつは手ごわいな
欧米とかはどうなの?あとは中東とかイスラエルとか??
5.6ボタンどスタート同時押しでなりました ありがとうございます
次のDUELは チーム美形(ロバート、アンディ、庵) で行こうと思います
アンディ・・・ KOFで一度も全盛期が来なかった男
アンディカワイソス 思えば餓狼1がピークだったな 残影拳連発でOKだったし
>>811 94とかそこそこ強かったよ
残影ハメうざい、まあそこまで持ってけるかどうかだけど
94よりも95の方が強いだろ。
94は10強に入るが95じゃ10強に入らん
NWのアンディーはだいぶ強いんじゃね?
817 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/16(火) 03:09:48 ID:m60neI3V
>>816 そもそも02の時点で結構強キャラだったよ
818 :
799 :2006/05/16(火) 03:21:14 ID:qSMHTngM
うーんよく解らん
つまるところ俺が聞きたいのは、
クラークの起き攻めの選択肢の何が相手のどういう行動に勝てるのか、
ってことなんだけどさ
2B重ね>暴れ、ジャンプ
生SAB>暴れ、ガード
空中投げ>ジャンプ、リバサ1F投げ(勝つっていうか避けられるってことだけど)
ってことでいいのかな?
でも俺
>>799 で書いたように、生SAB重ねたところに暴れられると潰されるんだよな
これは俺の重ね方が悪いってことでおk?
>>818 受身がなってないから投げられないんだと思うよ
>>818 潰されて当たり前だろw
起き上がりの通常技をも吸えたら1F投げが強すぎる糞バランスじゃないか。
>>821 じゃあ起き上がってから少しの間、投げ無敵は持続するってこと?
つか暴れって具体的に何。
>>820 紅丸は一回しか出てないし。右京さんがいたらよかったんだが
826 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/16(火) 09:05:49 ID:m60neI3V
なんで美形チームに腐庵が入ってるんだ中途半端
何だかんだで常連だから>庵
まあロバートもNWの見たら美形とは言えないな あれじゃストVのヒューゴだな
ジョーでいいじゃんジョーで。男にも人気だ。ジョーかっこいー。
830 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/16(火) 09:41:26 ID:yiiZ776y
クラークはちょっと離れて大足重ねor一瞬待って近Cとかも使える。ちなみに屈A>近Cの連携は、屈Aを立ちガードかしゃがみガードしたかで間でリバサジャンプできるかできないかが決まる
>>824 >>799 で書いたように、2A、2B、昇竜、まあそんなもん
何にしても打撃判定が出るまでに1Fは絶対にかかるから、
起き上がってやられ判定発生→暴れて打撃判定発生、までの間に、
1F投げが重なれば計算上吸える筈、だよな?
とりあえず打撃を重ねると、暴れを潰すことは出来る
だから、1F投げでは暴れを吸えないんだとしたら、
起き上がってから数Fは投げに対して無敵、ってことか、と
昇竜系は飛ぶから起き上がり直後最速で出したのなら吸えないだろ
>>832 昇竜系といってもピンキリだけど、大概最初の数Fは地上判定じゃなかった?
というか、昇竜系が出した瞬間に空中判定になるとして、それが原因で吸えないってことは、
2A2Bなどでの暴れは吸えないってこと?
…なんかいちゃもんつけてるみたいになってきた、そんなつもりはないっす
誰かフレーム単位で解説出来るほど詳しい人いないでしょーか
こんがらがってきた
ああ訂正… ×2A2Bなどでの暴れは吸えないってこと? ○2A2Bなどでの暴れは吸えるってこと? 余計ややこしくなったw
起き上がり直後で相手2A2Bでも超投とかコマ投げが同時のタイミングなら勝つだろ
うん…だよな? 計算上そういうことになるもんな
ってことは
>>821-822 は間違いで、
俺が今まで小技暴れに1F投げを潰されてきたのは、重ね方が甘かったでFA、ってことでいいのか
小足見てからコマンド投げ余裕でした
完璧に起き上がる前にだしてんじゃね? でも、大体起き攻め投げキャラで攻めたとき 起き上がり2B2A出す奴なんているか? ジャンプか打撃読んで防御かそんな感じだと思うんだが・・。
>>830 実際にするしないはともかく、屈ガードしてもリバサ大ジャンプは出来る。
>>836 ダウン回避直後は投げ無敵なしだから、相手が地上にいてジャンプ予備、無敵投げ出掛かり等、
投げ無敵が付く状態じゃなければ何でも吸える。(昇竜系は投げ無敵なし)
普通に起き上がった後は
>>350 、
>>340-341 の通り、相手が何してても8F間は投げられない。
どうなるのか様子見てた やっぱ'02やら'97やらアフリカ勢wwwの話ばっかしてるから このスレのログに答えがあるような問題に四苦八苦してるwww
みんなサンキュー! ってか既出の話だったのか…すんまそ
まあこのスレに知ったかが数人いることは解った
844 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/16(火) 19:36:39 ID:RFSnrrdh
RFキタ━(゚∀゚)━!
↑何が??
847 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/16(火) 23:22:21 ID:RFSnrrdh
俺様のIDさ!
なんだ。カイレラにRF氏が来たかと思って、鯖を一巡してたよ
名前負け、もとい、ID負けだな。
RFはカイレラだと中級ぐらいかな
ゲーセンだと中の上くらい?
いや、ここの連中より遥かに強いよ。たぶんね… つか、カイレラで時々めちゃ強いやつがいるね。EX相手に出来るのはネットくらいだし。他に強い人いる??
853 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 19:28:45 ID:nybQhJKg
まあ雑魚のほうが遥かに多いし弱いのとばかりやってても上達しないし ゲーセンのほうが良いと思うけど
バッシュは生きているぞ
855 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 19:42:18 ID:je5L75KB
プレイモアが芋と呼ばれてるんだよね? だったら超うけるんですけど(笑い)
>>855 お前の存在が超うけるんですけど(笑い)
今時、笑いって(笑い)
858 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/17(水) 20:43:26 ID:je5L75KB
芋じゃなくて芋屋だよね?それもっとうける(爆)
外出かしらんが、バイスの口調は96から比べるとマイナーチェンジしていたな。96=完全に男口調。98=キツいお姉さん系(キング系)。
2002はなぜか土師家ちゃってる>バイス
2002の時は中の人の劣化が見てられない
おまえらんとこのゲーセンのボタン並びってどうなってる? ネオジオ型? カプゲー型?
2002のバイスはN時の動きが
韓国人サイキョ
865 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/18(木) 18:36:29 ID:hO6/in7R
芋屋って呼び名プレイモアをバカにしてるんですか(苦笑)
まともな会社なら馬鹿にはしないのに(泣)
今からカイレラやろうよ
868 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/18(木) 21:21:16 ID:VVtefckF
お前らKOFのスロ出るの知ってたか?前の奴じゃなくてさw まぁ5号機だから糞なんやけどな☆ つかこの前近くのゲセンで変なKOF見たぜ。10thなんたら〜とか書いてて台詞も英語だったなwあれはガイシュツか?知ってたら教えてくれ
869 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/18(木) 21:48:59 ID:hO6/in7R
そんなにプレイモアをバカにするなら、てめえら自身の手でゲームを作ってみろよ、コノヤロウ(爆)
愛なんていらねーよ(夏)
みんな専コンでやってんの? 普通のコントローラー、技めっちゃ出にくいんだけど。 何かコツあります?
専用コントローラなんてねえよゴミが
てかハードなんだよクソが
応援はするけど、攻め手側が有利じゃない格ゲーなんてクソだぞ。
DUELあるからいいじゃん
>>875 指摘サンクス
攻め手側大幅有利、と表現すべきだね
修正するべ
というかあっちに何か書き込んでくれw
>>876 まあやっぱ知名度の差がな…
KOF以外の格ゲーマーは知らないだろうけど、KOFやってるやつは知ってると思う
大門とか強キャラでも攻めて側が有利じゃないんだ・・? ID:HdGCYVbfってどんなKOF98やってるんだろうね あと、DUELなんとかはどうみてもゴミ企画です 本当にありがとうございました。
>KOF98は、上記の二作とは似て非なるゲーム性を持っています。 >細かい仕様の違いを挙げると長くなるので避けますが、簡潔に言うならば、 >各種牽制が大きな意味を持ち、読み合いの重要性が高く、つまりプレイヤーの力量が反映されやすい、というものです。 これもおかしい、02はコンボや派手さ強キャラで盛り上がった。 11は新しいからやってる。 バランスがその2作より少し良いからって無理だろ 読み合いの重要性?牽制?02や11よりはマシなだけで・・・ そんなの例えば、今でも流行ってるサードの比じゃないくらい荒いもんだから今の状況があるんだろw 何が02・11が「多くのプレイヤーに敬遠されがちです!」だよw KOF98のほうが、実際は妄信的なプレイヤーしか居ないだろw 闘劇で盛り上がるゲームってのはもう、XIとか02、ネオコロレベルでも駄目なんだから・・。
DUELなんてこの前まで知らなかったよ やっぱり闘劇との知名度は雲泥の差
882 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/19(金) 20:58:15 ID:q+K/IJwH
キャラバランス良好?? 大門・庵・ちづる、の攻撃力と言ったら凄いぞ!WWW
KOF中では良好ってことだろw
ここのスレの住人なら応援しようぜ!
そもそも闘劇に選ばれたらどんなメリットがあるわけ?
>>874 とりあえず応援しとくよ。
アホの言うことは無視しとけ。気にしても良いことないからね。
↑が口だけで、賛成をしない件について 自演臭がプンプンと
闘劇なんて名前出すだけでこれだよろくなもんじゃねぇ 妄信的といわれようとこれ以上下らない論争を持ち込む連中が流入するのはごめんだ '98は闘劇に選ばれる必要なんてない 楽しめる連中だけでやってりゃいいのよ
>>880 残念ながら確かに読み合いやらの要素は3rdに劣る
というかブロッキング面白すぎ
だけど小中ジャンプなどによる3rdにはない攻めの面白さがKOFにあるのもまた確かだと思う
それで攻めを一段と強化してそこを売りにしたのが、02やXIの作りに繋がるんだろうが、
やはりこれらはバッタ前転ぶっぱが強すぎる
たのみこむにも書いたとおり、98盛んになれという願いの他に、
KOFの仕様は98がベストだったのではないか、
バッタだらけになってしまう今のシステムをもう一度見直すべきではないか、
と、98をやってそう考えてくれる人を増やすのが一番の目的
俺はXIなんかは、ゲームスピードが98並になるだけで飛躍的に面白くなったんではないかと思ってる
というわけで
>>875 や
>>886 、たのみこむの参加者登録するのはめんどいだろうけど、
応援してくれるならあっちに賛同の一票頼むわw
↑というかさ、それは闘劇への参加のためじゃなくて、良作にするために芋屋に言うべきじゃないか?
うん、それはそうなんだが、 やはりまず98の仕様がどんなものかってのを広く知ってもらうのが先決だと思ったんだ 俺自身、一年ほど前に98をやり直すまで、02のゲームスピード、バッタの強さがKOFのイメージとしてあったもんでさ
だが、スピードは02の方がいいと思う。98のバランスで02のスピードだと、待ちマンセーにならんから
え?98ってゲームスピード遅い方なの?
894 :
永久 :2006/05/19(金) 22:56:22 ID:32cM6fkc
みんな知ってる永久書こう(^-^)/
879は何か勘違いしてる
勘違いというか、話の流れが読めない人なんだろ スルーしてあげよう
お ま え ら ま と め て M A X 大 蛇 薙 な バイスの画面端ってキャラ限定だっけ? 空中でつなぐ奴
今の最新ランクってどうなってるの? 大門の1強?下の方はどうでも良いけど。
まだ大門は最強クラスだけどちょっとずつ評価を下げ気味になってきてる。 京、庵は相変わらず評価高いまま。 紅丸が見直されて上がり気味。 クリスは下がることはあっても上がることはないっぽい。 千鶴はよくわからんが下がり傾向か? 裏社は下がり気味。代わりに表社が上がり気味。 ロバートは一時期より下がり傾向だがほぼ現状維持。 こんな感じだと思う。 個人的に今後テリーが評価上げてくると思う。 箇条書きスマソ。
大門・庵・京・ちづる・裏社 ちょい下にベニマル・ラルフ・テリー・クリスとかじゃないか? 昔とあんま変わってないでしょ
やっぱ5強は変わってないのな ロバートは落ちてんのか・・・
驢馬なんて一時馬鹿どもが騒ぎ立てただけだろ
そうなのか。俺は今でも十分強いと思ってるんだが 5強の下にも来ない程度の評価とは思わなかった。
むしろ裏クリスはこれから来ると思うんだが。
これから表アンディーの時代が来る
>>908 それは無い
裏クリスって、基本がバッタ+2Bコンボ攻撃とメクリの繰り返しだし
今は脅威でもなくなってるような?ゲージが無いと破壊力が無くなるし
ゲージ使うなら大門とかに回したほうが強いし。
裏クリスが脅威じゃないって・・・すごいな
稼動当初は猛威を奮った裏クリも対策練られたのとプレイヤーの慣れのせいでランクがどんどん下がってるよ
稼動当初は表だろ まぁ裏も脅威では無いな。うざいが
わかってても対処しづらくない? 相手は鼻歌まじりに選択肢かけてくるのわかるけど、 読み合いでの精神的な消耗度やリスクが大きい場合が多くねえ? こういうキャラが強キャラなんだなって最近つくづく思うよ。
俺も裏クリスに関してはなんだかんだ言ってもやっぱり強いがFAだと思う。
読み合いって言われても クリスはほとんどバッタとメクリとすかし2Bでしょ・・ 初心者〜中級ぐらいはさくさくクリスが活躍するだろうけど
裏クリスはゴリ押し。読み合いもない。表だと読み合いになるけど
D投げ仕込み四肢の存在を忘れてる
>>917 いや、だから”ほとんど”って事
他の狙いにいける場面ほとんど作れないor無いでしょ?
ゴリ押しとゆうのは何を指すんだろう
ロバはガチで強キャラ。強くない理由がないっしょ。
他の狙いにいけるって何だ? ガード崩し能力のことか? 裏クリスほどローリスクハイリターンな固め+崩しに恵まれてるキャラも稀だと思うが。
強くない理由がないと言いきる理由が
>>920 に見当たらないが
脳内補完しろってか
おいおい本気でロバートが強いってわからんの? 前A高性能、コマ投げ高性能、固め強力、崩し強力、通常技も高性能。 強くない理由教えろや。
>>924 結果が出てない
というのはまあ置いといて遠Cが前Aより光ってるようなきがする
結果とゆうのは何を指すんだろう
スコアが結果出してるっしょ。 てか結果が出てないとかキャラが弱い理由にならん。 第1回のDUELLINGでルガール使いがベスト8か4かになってたけどだからってルガールが強いってことにはならないはず。
>>927 ルガールと後の二人は?
ルガールとかロバートが一番活躍して勝ったとかなら結果と言える
で、結果だったらどうなるわけ?ルガール強キャラ認定ですか? ちなみにルガール以外は京、庵、アテナだったよ。はっきら覚えてないがルガールはそれなりに活躍してたよ。 スコアロバートは確か相方ののぶがマッキーに負けてその後3タテしてたよ。 つーか結果とかごまかしてないでさっさとロバが強くない理由キボンヌ。
だからロバートが強い理由をそうだな…とりあえず、大門相手に考えてみろよ 優れた性能を箇条書きするだけなら、半数のキャラが出来るしさ
ルガールに一番心血注いでるのならそれはそれでカッコいい。
ロバートの通常技は性能いいっちゃいいけど 上位の中では劣り気味だろ、特に近距離 他にも理不尽というほど性能がいいものがあるわけでなく 五強に入れるには中途半端さがぬぐえない、荒らせないし 要するに強いけど尖ってない
ロバートにボコられたのか。可哀想に
>>929 「AがBにロバで3タテしたことがあるよ」が結果かよw
得意げにそんな事言って、結果とかごまかすなとか言われても・・・
裏舞で3タテしたから今日から強キャラかよ
まあ少し挙げると
誰もが認めて、ほぼ全員が使ってて
毎回いつでも安定した強さを発揮できて、大会でも毎回キーマン。
まあ大門とか庵みたいに強くなきゃ駄目ってわけでもないが
おいおい・・・ 今のご時世にロバートが強くないって、どこのド田舎だよwww
>>935 自分が使ってるキャラを強キャラにしたくないやつが騒いでるだけ
したらばのKOFNW板のロバスレにも居たよこういうの
klvDuTh2が結果どーのこーの言うからBSdaG6jkは例を挙げただけだろう。 >裏舞で3タテしたから今日から強キャラかよ この理論も自分が言い出したことだろう。 >まあ少し挙げると これがロバが強くない理由?
弱いとか言ってないが、>BSdaG6jk が異様にロバートを擁護し、いかにも5強入りのキャラと言わんばかりだから このスレの誰もがそのある程度の強さを知ってるんだがな
>>932 まあ近距離は腐れ性能の連舞があるからな・・・
中距離は性能良いの揃ってるし。
おれも5強入りするとは思ってないんだが
>>903 が名前挙げないもんだから、ん?と思っただけなんだ。
>>932 強いって認めてるじゃんw
>>934 結果うんたら訳わからん話出してきたのはお前だろ。俺は大会で結果出したら強キャラなんか言ってない。
裏舞が3タテ〜ってのはお前の理論だw
で、大会でキーマンにならなきゃダメってことはジョーは強くない、紅丸も強くない、表クリスも強くないってことだよな?
つまらん話はやめてロバートが強くない理由を箇条書きでいいからさっさと書け。
書けないならもっと都会で対戦して現状を知ってこい。議論にならんからな。
>>940 何一人で勘違いしてるんだよw みんな強いって言ってるんじゃん。ただ、5強入りはありえんし、10強も厳しい
日本トップクラスのランキングのほとんどは10強に入れてるけどな。 半分は5強に入れてるし。
日本トップクラスのランキング(笑)
誰もが認める5強なんて、なかなか決まらないもんだよ。
>>941 ログ見る限り、強くないって言ってる奴は確かにいるんだけど
5強がどうたらもそいつが言い出したことだし
どうもロバ強くない論が旗色悪いと見て、ロバ5強入りはないって話にすり替えてるよーにしか見えん
10強入りするんなら十分強キャラだと思うんだが 10強入りすら厳しいって論調だからなぁ・・・・。
すべては>920が言い切ったことに始まるな
いやそれはちと一方的すぎる勝利宣言だが…
でもそれだけ10強選びを迷う程の良バランスとでもとっておきなよ。
いやそもそも10強がどうとかって話でもなかったように思うが まあどーでもいーけど っていうか結局たのみこむ誰も賛同してくれねーwww 畜生
ロバは10強には間違いなく入るっしょ。
個人的には5強にも余裕で入る。
>>950 乙。
たのみこむは
98を擁護して02と11を蔑んでるのが嫌
後はやっぱあれでしょ、
登録がメンドクサイからwww
蔑んでるつもりはない…が、まあ確かにこれだといたずらに反感を買うかもしれんな 文章変えるか …ま、無駄くせえけどw バカヤロー
ロバが5強に入るか入らないかとか完全に話すり代わってるな。 で、ロバは別に強くないって言う奴がいるみたいだが明確に弱い理由が誰も挙げられてない。 誰かが尖った部分がないと言ってるけど中段で視認困難なぐらい発生速くてリーチがあって足先喰らい判定なくて密着でガードされても不利にならない技持ってるだけでも充分尖ってる気がするが。 しかも長い無敵時間があって間合い広くて高威力の追撃できて距離が運べて起き攻めができるコマ投げも所持してる。 このキャラのどの辺が強くない理由になるんですか?
>>954 連舞脚の間合いは広くないよ。通常投げよりも狭い。
6Aが判定的に強く感じるのは、見た目通りリーチが長く、足元に喰らい判定が無いのに加え、 発生前に喰らい判定が余り前進しないのと、発生前の4F間が全身無敵なせいで、 出掛かりを潰されることがほとんど無いため。 ガードしてる相手に届くように出す技だから、足先の喰らい判定が多少短くてもあまり関係ない。
強いけど尖ってないと書いたのは俺 勾龍は中段技としてすごい優れてるけど中距離ではやや単調になりがちだし 連舞脚は間合いもそうだしロバートの基本戦術から言って狙いがバレやすい どっちも単体で見るとすごい優れた技だけど、同時に裏の選択肢が平凡だから 択一が強引になりやすい、ちょっと器用貧乏な感が残る ただし何でもできるからチームの総合力への寄与は計り知れないものがあるよな ロバートは'98一のユーティリティプレイヤーw ちなみに最初に五強がどうのと書いたのも俺 でもそれは単純に俺はロバートが五強の ちょっと下くらいだと思ってるから書いただけの話 最初弱いって言ってたやつがそれに乗っかって話題をすり替えてるのはおかしい
どいつも下手糞ばっかりだな書き込みで分かる
>958が素敵に答えを書いてくれるのを期待する
960 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/21(日) 11:08:28 ID:fzUYqxdr
>>発生前の4F間が全身無敵 ちょ、これマジで?しらなかった・・・ 通常技に全身無敵ついてるのかぇー
ロバートの6Aは見てから昇竜余裕だし^^;
KOF11なんて移植しなくていいから、 KOF98REだけ出してくれ。 ちゃんと、まともに。 後は倒産でおk
倒産ワロス
964 :
1 :2006/05/21(日) 11:33:07 ID:vL3oeiq8
ロバート弱くはないけど5強とかじゃないだろ 98は昔かなりやったがそもそも強キャラの議論の対象になったことすらない
967 :
永久 :2006/05/21(日) 14:00:32 ID:Cq0Y9SVN
永久教えて下さい(^O^)/
>>955 どう見ても通常投げよりはるかに広いです。
本当に(ry
>>960 俺も聞いたことないからちょっと調べてみたけど
同キャラで少しタイミングをずらして前Aを打ち合ってもまず相打ちになる。
本当に変な無敵があるっぽい。
>>966 スコアが前A連発して
評価が見直されたんだよ。
つうかkofの投げって完全密着でしかはいらなくない?
5強は ちづる、大門、京、庵、裏社でOK? ラルフ、チャン、タクマ、裏リョウも相手にすると嫌だな
だが今は強キャラ扱いされてる。 対戦してみればわかるよ。
>>957 前Aは強すぎて、単調でわかってても返しづらい。
連舞脚は間合いは十分広いし
何よりバレたところで
暴れ→連舞の詐欺無敵で最低でも相打ちを取られる。
むしろ暴れる技を決めておかないと一方的に潰されることのほうが多い。
ジャンプ→勝手に出た近Dで落とされて乙。
後転→連舞脚の2発目が当たって乙。
前転→タイミング良くやらないと裏に回れず乙。
という無法ぶり。
しかも当たったら前B→強龍牙で
総合的な威力は竜虎乱舞と同じぐらい。
何このクソ技wwwwwwwwwwwwww
>>970 5強なんて人によって変わるよ。
>>972 間合いに入ったらそうだが、強キャラ(主に5強)相手に入るのが辛い
大門相手にその間合いにつくまでどれだけ体力残ってる?5強の強いところはけん制・対空が突出してるところ
>>973 対大門は前Aと遠Cと遠Dの使い分けで地上戦かなりいけるよ。
むしろロバートの間合い=前Aの先端が届く範囲なんだけど・・・
前Aと各通常技で黙らせて、
で、相手がひよったらダッシュ連舞
これ!
きついってw 遠C,遠Dとか236Dで捕まるし。使えるのは屈Dと6Aくらいじゃないか
きついは言い過ぎ。 そもそもロバートは先鋒が適任のキャラだし大門と5分の状態で戦うことなんかほぼ無いんだけどな。 大門戦にはジャンプDが牽制として使える。京みたいな感じで大門の攻撃に勝てる。 遠Dはいらん。それなら遠Cだけで充分。足払いと前Aはもちろん遠B対策にこっちの遠Bも適度に使える。 あと大門のジャンプDに昇龍出しても相打ちor負けになるので対空の使い分けが必要。空対空で潰すか、ジャンプ防止の遠Cか、真下から早め屈Cか、潜って小足。 少なくとも大門相手には充分戦える方。チャン相手の方がきつい。