1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2
仕事終わったらやりに行く
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 17:02:24 ID:2VMp5hrO
やってきた
これ打撃弾きと投げ弾きを覚えなきゃ大変だなぁ
覚えただけでぜんぜん難易度が変わる
>>4 弾きか、ノリ的にはPS2やらの肉ジェネみたいな感じって事で解釈しておk??
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 18:01:52 ID:d1UOjjUN
キン肉マン使ってバッファローにバスターかけたら、6ひっくりかえすと9になるをやられて
逆転されてゲームオーバーになっちまったが感動しちまったぜ・・・
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 18:14:19 ID:sRmjoKhA
結局溜めキャンはどうなった?
んで、カード有りなの?
そだてていくタイプなの?
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 18:44:13 ID:2VMp5hrO
>>8 俺は出来んかった、下手だからかもしれんが
>>8 ない、そんな糞システムもない
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 18:45:49 ID:2VMp5hrO
>>5 肉ジェネをやったことないからわからないけどこっちが捌きを使わないと
普通にCPUが7割コンボをやってきたり連携に投げを組み込んできたりと厳しい
超必殺が普通に捌かれるのがさみしいな・・・
9ゲージも使うのに・・・
でもおもしれえぜ!
>>10 サンクス
弾きありきでないと五割も楽しめなさそうだなw
>>6 あるのか!
他にもありそうだな、原作再現特殊技。
CPUロビンにアロアノの杖を喰らって感動した。
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 19:40:19 ID:OXp6q8rQ
したらばのキン肉マン攻略板ないの?
どんなゲームに似てるの?
鉄拳?ギルティ?ジャイアントグラム?
本日初プレイ。
一人目の肉マンに投げまくられ1Rも取れず終了。
ナニコレ?
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 19:45:20 ID:OXp6q8rQ
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 19:56:22 ID:2VMp5hrO
>>17 捌け!出来ないなら打撃ボタン連打で割り込め
適当に打撃×3→必殺or投げで1〜2面ならこせる
>>16 ジャイアントグラム+DOA/2+超必殺技
>>20 すごいわかりやすい例えだね 俺もそう思う
>>19 わかった!明日さっそく試して見る!
そういえば他の客もあっさり終わってたけど
チュートリアルみたいのは無いのかな。
ここまで敷居が高いと対戦相手がいなくなりそうだ・・・・
>>22 小冊子貰ったよ。
かなりコンボやら、投げやら種類があるので
ないと不便。
配って無いようだったら、店員が隠してるかも。
一回聞いてみては??
キン肉マンで全クリしてきたお^^
ラスボスは将軍だった。
弐寺設置作業で忙しい中突然の入荷に驚いた漏れゲーセン店員
あまりに序盤のゲームオーバーが多いので設定下げてみました
ゲージはラウンドで持ち越せるのかな
だとしたらお客さん的には3R先取の方がプレイ時間ゲーム演出共に楽しいよね?
ロビンマスクの超人強度ってオレの記憶が正しければ96万パワーだったはずなんだが・・・
試合前のキャラ紹介の時に95万とされているのはただのミスか?
それともゆでがいつのまにか設定変更したのか?
>>26 まぁ、単行本の超人紹介でスニゲーターの超人強度が4000万パワーで
悪魔騎士の中でズバ抜けて最強になってるくらいだから・・・
1Pか2Pと座る台によって自分も敵キャラもカラーが
決まるんですね。最初分からなくてグレート出てきたときに、
隠しキャラと思ったらテリーマンの技ですし。
2Pは悪魔将軍も金マスクだから雰囲気があんまりでした。
ウォーズマンにはもっとコーホー言って貰いたかった
あと、EDないのね
したらばとかきゃべつないの?
なんで自分が作ったAAが1にはってあるんだぁ・・・
>>25 3ラウンドほしいなぁ
終わるときはほんと1試合があっけなく終わるから
終盤慣れてきて新しくコンボを試しているときに初心者が入ってきたたら
最初の試合が10秒で終わったし
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 22:33:09 ID:vNdq8lA6
声ってオリジナル?
>>32 了解
なんとかしてみるよ
今休憩中にやったけど
勝つにしても負けるにしても早いねコレ
ラーメンマンで浮かせて九龍城落下やったら一発目がかすっただけで終わって泣いたorz
初日から閑古鳥ですよ・・・
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 22:49:13 ID:zXyt1CRp
マジ受ける
閑古鳥マッスルグランプリに改名しよう
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 22:50:52 ID:zXyt1CRp
肉まん閑古鳥グランプリ
か
おならスパークとかケビンの蹴り飛ばすやつとか
9ゲージ使うのにダメージカスとか挑発以外に使い道ねー
初日の感想。
メルブラ以下です。
本当にありがとうございました!
DB・北斗に続き、キャラ物クソゲー伝説の始まりか?
これでキャリバーがこけたら大変だわ。
ラーメンマンを二刀流ベアクローでフィニッシュするとなんとも言えぬ気分
氷の心インプット完了
>>34 一部違う気がするけど覚えてるのは
スグル:神谷
ロビン:郷里
ペンタゴン:戸松
将軍:稲田徹
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 23:08:45 ID:51nMS4/H
これってGCやPS2やPSPで出ているキン肉マンゲーのゲーセン版?
焼き直しならわざわざやる気ないなぁ。ゲームとしてはつまんなかったし。
全くの新規作なら嬉しいけど・・・。
将軍後アタル乱入してきた
条件はノーミスでクリアだと思う
今日稼働だったのね、見てきた
地元には入りそうに無いのがorz
キャラ選画面みた感じ隠しキャラはいてもおかしくない感じだった
将軍がいるとして他に出るかな
将軍がボスってことは喧嘩マンとかは出ないかな
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 23:22:42 ID:zXyt1CRp
結局
2chでキャラがどうこう言ってるような輩は格ゲーやらねーんだよ
オタクはフィギュアでも買ってればいいってこったな
ウォーズマンのベアクローと超必のベアクローがガードできないんだけどタイミングシビアなのかな?
やべwはまったwww
メインはケビンかな
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 23:44:08 ID:umZfXc3M
万太郎は原作でもあったからいいんだが、
ウォーズマンまでドラゴンスクリュー使ってきたのにびびった。
作業中だったので冊子だけ貰って帰ってきた
これ憶えんのか
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 23:55:24 ID:umZfXc3M
冊子の内容はどんなの?
3Dの格ゲーを一度もやったことない人間なんだけど大丈夫かな?
>53
基本が2Dなオレもやってるから問題ないかと
ちょいCPU強い気がするけどキン肉マンシリーズが好きならオススメ
悪魔将軍を楽に倒す方法ないのかな
強すぎる気がするんだけど
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 00:36:46 ID:rWySfgHw
2Dの癖で後ろ入れながらガード押してしまってガードでなく、
掴みはずしになって打撃くらってしまう
あとジャイアントグラムの癖で相手の掴みに対して
こっちも掴みボタン押してしまう
>>56 突進系の技当てて間髪入れずに投げにいくといい感じ
ここってほんとに本スレなのか?
いくら糞ゲーだからって静かすぎやしないか?w
空中に浮いた相手掴むのってどうやるんだろ。
固有技?
技表見ると上空の相手にとか落下中の相手にとかあるからそれじゃね
ザ・ニンジャおもしれー
順逆自在の術がいい感じ
ブロッケンJrにやると懐かしいなあ
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 01:23:36 ID:iwKdA/Xx
聞いてる限りじゃ家庭用+αだな
隠しキャラ次第じゃ家用待ちだな
これ少なくとも北斗よりはおもしろいな。
俺は好きだよこれ。
>>63 操作性が全然違いますが。
家庭用は格ゲーとはいいにくい。
操作性がプレステコントローラーがベースだし
防御手段をマスターするのが大変だな。なんか敷居高いっす
>>33 期待してます
レバー下入れ打撃で投げ避けながら攻撃できるね
あとハリケーンミキサーが4回入るのがカッコヨス
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 03:25:26 ID:M1NrnBGj
時はまさに最終戦!悪魔将軍と1ポイントずつ取った末の三本目!
残り体力は将軍4割の俺1割!まさに絶体絶命の状態!
だが俺には必殺技ゲージが9本あった!
将軍が俺に投げを放ってくる!それを弾いてチョップ!チョップ!いまだ!キラーン!
「火事場のクソ力ぁ!マッッッスルスパァァーク!!!!」
よっしゃああ!決まった!勝った!!第三部完!!
「おならスパーク!」
……はい?
何事も無かったかのように無傷で立ち上がってくる悪魔将軍の前にいたのは
呆然と立ち尽くす俺がいた。
なんだよ、おならスパークって。
>41
そんなことはロケテで分かってるw
結局修正無しか7割コンボww
闘劇があったら忍者とペンタだらけ
おならスパークやケビンの9ゲージ蹴りは使う価値あんのか?
発生糞早いとかって訳でも無さそうだったし。
あとウォーズマンの股潜りからの連携が繋がらない。
誰かタイミングを教えてくれ。入力方向は逆にする必要無し?
しかし、演出が地味なゲームだな。。。
あとさ、このゲームかなりガンガード安定じゃないか?
打撃はガードで防げるし、投げは慣れれば見てから反応出来る早さだし。
ケビンの9ゲージキックって原作に出てきた?
これならむしろダウン中にダウン攻撃してきた相手を当て身投げする
「ロビン王朝の怨念」とかのほうがイイ感じなんだけど。
>70
相手のゲージをゼロにできるから使う価値はあるぞ。
勝ちポーズが1つしか無い
キャラゲーのくせに特定キャラ間のかけあいが無い
ゲージ技でフィニッシュしても何も起こらない
今時珍しいゲームだぜ
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 04:37:26 ID:PGdc4iWG
>>74 今時珍しいめちゃストイックなゲームですね
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 04:59:52 ID:WINfVWGB
つか肉はゲーセンで対戦格闘として置くより
明らかに家ゲー用の方が向いてる素材だろ。
>>71 画面端でスクリュードライバーあたりガードしてみれ
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 07:02:12 ID:rWySfgHw
アニメみたことないから知らんかったが
ペンタゴンの声カッコヨス
今日はやってこよう
とりあえず忍者とペンタゴンは要注意なので対戦しないようにするw
AOU行ったんだがウォーズマンとブロッケンJrが強かった覚えがある。このゲームってパンチをガードさせて
関節技に移行→ダウンした相手に追い討ち→グラウンド超必(あるなら)
という戦法が使えると思うんだが・・・どうだろう?
>>81 ガードさして関節技とか見える。
追い打ちもダウン回避したら当たらないとオモ。
>>69 空中コンボで7割なんて無理臭いぞ
ダメージ補正が凄すぎるしぜんぜん浮かなくなる
CPUがやってくる7割コンボは地上で10発ぐらい殴ってから投げをつなげて
くるだけ
>>80 69=79=未プレイ
ケビンにロビンスペシャルって無いの?
公式の技表見ても載ってなかった気が・・・
ケビンのロビンスペシャルは浮いてる相手に昇竜コマンド組ボタンででる
ブリッジっとちがって低めの相手もつかめるからわりとあてるの簡単
ただ、浮かせ技当てるのがテラムズス
つーか、CPUが技表にない技使ってくる。小冊子に載ってない技けっこうあるかも?
クリアした後になにかコマンドが出てきてたけど
消えるのが速すぎて見えなかったw
>>82 相手があまり動かなければいけるっぽいんだけど。
>>86 サンクス!
つうか技表にちゃんと載せてくれよ・・・
忍者は7割いけるかもね。
背面投げって抜けれるっけ?抜けれないんならヒラリマントからいけそうかも。
今日頑張って練習してくる。
クロエいいよクロエ
>>91 クロエとウォーズマンってどっちが使える?
ザ・ニンジャのサタンクロス戦で使った
炎の忍術かっけえな
とりあえず3〜5割は確認。たぶんまだ伸びるかも。
| ̄ ̄| | ̄| | ̄|
| | 、 |∧| |∧| ☆ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/
| |/ \ ⌒\ |___ /
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( )ヽ ) /  ̄ ̄ ̄ ̄`\ //ー ____
( ノ | ー\\ / _ ヽ / `\
ヽ \\ | / // ヽ /______ ヽ
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/ \ (\ | l_l _ _ l l | |_| l
/ _l_l_|_l_l_ヽ ) \ l |_|_| l (|、_(olo)_ノ ´⌒Y
/ | −、 −、 | | / ⌒ヽ ヽ ノノノ / / ヘ _丿
l | | ・ | | ・ | | | l ) ヽ  ̄ / ⊂___ ─ 、 ノ、
| | `ー oー ′l | | ーヾ\ ヽ、 ______ / // ヽ、 ___ / /\
ヽ. | _______<ノ ,┴、 / / oヽ ⌒ヽ \ / |/\/ ヽ
\|、 ____ / / ) | / / | |o |ヽ /⌒ヽ |_| |___|
/ ) ` ー ' | ̄ ̄ |._ノ / / ` ー ●ー ′/ / ノ. | | | |
チャージキャンセルって中央で浮かせても繋がる??
テリーマンで相手を端に追い詰めて
浮かせ→123チャージキャンセル123・・・
が3〜4セット入ったけど中央じゃ無理だった
腕がヘボイだけかな?
チャージキャンセルじゃなくて
キャンセルチャージな
そ、そんなのどっちでもいいじゃないのさっ!!
教えてくれてありがd
したらばマダー
組み弾きムズいよ・・・
猶予何Fぐらいあるのかな?
どのタイミングで入力すればいいのかサパーリだ
マッスルグラビティ強いッスか?
何か、ゴールドマンが出てきたんですけど。
頭は黄金のマスクで、身体は将軍様(ダイヤボディ)。
強い、強すぎる。勝てるかこんなん!とか本気で思った。
将軍もロケテじゃ果てしなく弱かったんだよ
ダウン追い討ちで組み技あったっけ?コマンド表全部載ってないんだが・・・。
相手ダウン→追い討ちの蹴り→ダウン中の相手から反撃の蹴りを食らう・・・
意味ワカンね。
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 15:45:26 ID:fpJlJcaO
ウォーズマン最強です
まだ1回しかしてないから分からんけど
スクリュードライバーの後またスクリュードライバーで拾えたから
もしかしたら、ゲージ分スクリュードライバーで浮かせ続けれるかもしれん
相手はリング中央ぐらいでヒットしたような
よく覚えてないや
→→+打〜昇竜拳コマンド+打〜↑+打
ばっかりやって8連勝ぐらいしたな
危なくなったら距離はなれて、二刀流スクリュードライバーしてたw
何故か誰も防御できてなかったww
>>111 カウンターで当てて相手の動きとめてからスクリュードライバー・・・ありえそうだ。
普通の2D格ゲー3D格ゲーにすりゃよかったのに
ならキン肉マンの必要ないじゃないか
忍者でヒラリマントから5〜7割確認。
問題はヒラリマントの当て方くらいか。
個人的に強キャラだと思ったキャラを書いてみると、
忍者、太陽、羽、爪かな。
スグルだと2面でやられたが、爪だと将軍まで到達。
ガードが難しい…。距離とってダッシュ打撃繰り返す感じで対人5連勝。
ウォーズマンツヨイヨ
「したらば」すでに出来てるのね!
でも、殆どスレ立てたばっかでカキがないけど…
ホームは今日入荷だから帰りに挑戦!
初めてやったがロビンでクリア出来た。
ロビンスペシャルかっこいい。
対戦相手がいないのとネプが出ないのが・・・
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 18:06:16 ID:wET8knv+
全体的にもっさりしてるけど
ウンコロやテーレッテーよりは面白いな
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 18:21:53 ID:rYKuDVoQ
つまらなすぎだぽ。駆け引きみたいのがない。
投げ技で死ぬ。
超秘がでない
>>123 下手すぎなのでは?
かけひきはあると思う
>.124
こっちが攻めてる時に裁かれると焦るよね。超必来るんじゃないかと。
今日やった。間違いなく言える。
ク ソ ゲ ー
なんかCPUガンガン組んでモリモリ投げてくるからガードすらままならない。
攻撃は殆ど出掛かり潰しばっかでザニンジャにいきなり負けた。
技なんか何も出せねえよ。全部出掛り潰しでガードしてたらモリ投げ。
格ゲーなんてレバガチャでも一人目位勝てるようにしとかなきゃいけねーだろ普通。
なんなんだこのゲーム。もうやる気なし。ドラゴンボールより酷いねコレ。
この少年ジャンプ祭りレースは北斗の拳の圧勝。
なんか北斗やDBとちがって必殺技がいいな
派手な演出は特にないけど原作に添って作ってある
>>126 意外とヘタな奴が多いな。
俺は決して上級者ではないが、
そこまで何もできない状況でもなかった
なんかスレ読むとウォーズマン強いみたいね。
原作では噛ませ犬な役が多かったのになぁ
>>126 これだから厨房は・・・何のために投げ弾きがあるとおもって・・・
俺も決して上手くはないけどなれれば将軍まで余裕でいけるようになるよ
システムを覚えるのはちょっと大変だけどなれれば北斗なんかゴミ以下になると確信できる出来
ていうか北斗はほんとゴミじゃん
>>129 「私の勝利は計算されていた!」
カッコイイセリフだぜ。
本日稼働なので初プレイしてきました。
感想言うと、最初はシステムに慣れず結構戸惑うけど
段々練習したら超必とか攻撃がちゃんと当たる。
自分ウォーズマン使ってみましたが、スクリューとバロスペが結構お気に入り
慣れたら結構面白いです。
相手の攻撃を弾いてからバロスペがスゲー面白い。
まだまだ研究しだいではより面白くなりそうです。
>>70 股をくぐった後の位置関係で入れるので、逆方向入力だったと思う。
股くぐりのコマンドを入れる時点で「入力するぞ」という意識を持っとかないと
結構失敗しました。
てっきりストームエルボー連発から最後の締めにパロスペシャルが入るのかと思ったら、
股くぐりからエルボーor股くぐりからパロスペシャルの2分岐なんだね。
>>72 ケビンが美波里公園の近くで初登場した時、ガゼルマン相手に見舞った技。
この時はまだ悪行超人であることを明かしていなかったケビンは、
腕ねじりで空中に投げ飛ばす→落下直前に足で拾ってあげて
「すまんな冗談だ」と未完成に終わらせたのでガゼルマンは事なきを得たが、
後に人間たちのプロレス会場に悪行超人の仲間らと乱入したケビンが
腕ねじり投げの真の完成形=ビッグベンエッジをここで初めて披露し
万太郎たちを震え上がらせた。
ちなみにこの時ビッグベンを食らった人間レスラーは死亡
>>130 なんだ?北斗にもついていけないような奴でもできるゲームなのか・・・
ますますくだらねぇ。100円でなんかやってらんないなこのクソゲー。
つーか今日入ったばっかなのにシステム熟知してる奴ばっかだと思い込んでる
お前の脳みその判断で確信できる出来とか言われても・・・ちょっとw(ry
ついに俺のホームにも来たぜー!
スミマセン、組み弾きできませんorz
結構安定してる人、どのタイミングでやればいいのか教えてくだされ
>>136 つかまれる前、かなり早めに入力
たぶん、見てから余裕でしたなんてのは人間には不可能とおもわれ
>>136 つかまれるまえに入力、かなり早め(どちらかと当身に近いぐらい)
多分見てから余裕なんてのは普通の人には無理だと思う
>>136 かなり早め、つかまれるより前(当身みたいな感覚で)
たぶん見てから余裕なんて普通の人は無理だと思う
>>121 GJ
>>139 見てから弾けませんか??
打撃ガード中は常に投げ外し意識してたら、そこそこ外せるハズデス
ブロッキングよりも投げ外しのが重要な気がするね
ブロッキングはもうちょい相手の方に硬直が発生してくれればなぁ。
どうでもいい技を取った時なんて「あれ?なんか光りましたよ?」程度の効果しか無い
つーか簡単過ぎだろこれ。
適当にパンチ連打して組技やってたらクリアしちゃったよ。
うちの難易度設定が低いのか?
それともロビンマスクは強キャラなのか?
ゲームオーバー時のアドバイスに
ゲージ溜めは擬似キャンセルとして使えるぞとか出てたので
仕様なのかアレ
投げはモーションに慣れればチェーンからの投げは抜けられるよ。
打撃吸われたり、見えにくいモーションの投げを起き上がりとかに重ねられるとつらいね。
あと、相手の起き上がりの2択なんだけど、
起き上がり投げモーションがあるから起き攻めし易いね。
キャラ限であるなしがあるかもしれないけど…
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 20:15:33 ID:0EQjzAaJ
バッファのスペハリを投げ後に出したら鬼のようなダメを叩き出したけど既出?
初プレイしてきた。ウォーズマン、テリーマン、ラーメンマン、サンシャイン、ザ・ニンジャ俺が使いたかったキャラ五人達だ。対戦もなくCPU戦してた。もちろん将軍を天に返しといたよ、五人とも。だが・・・もうプレイすることはないでしょう。
>>135 北斗よりは面白いと思う…と北斗もちょっと
やり込んでしまった俺が言ってみる。
ウチのゲーセンでは北斗撤去してコレ入れてたし。
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 20:44:27 ID:UFlKKO3V
うちのホームでも北斗撤去して入れてた。
まあ最近北斗やってる人ほとんど見かけなかったからなあ。
2回やって2回とも一人目で死んだww
ある程度システム理解しないと全然楽しめなそうなんで
もう少し継続してやってみようと思う。
ジェシー・メイビアは出ないんですか?
起き上がり直後って必殺技出せる?
何度やっても出なかったんだが・・・
闘魂列伝とでも思えばいいよ
2D3D格闘だとか考えるとやりにくい
風林火山が思ったよりも減らなくて悲しいな
最初キン肉マンでやって悪魔将軍倒せた。
次にロビンマスクでやったら一人目でやられた。
最後にもう一度キン肉マンでやったら少し余裕をもって悪魔将軍に勝てた。
以外と面白いな。掴みも見てからギリギリで弾けたもあったし、そのままカウンターでマッスルスパークかました時は最高だった。
だが9ゲージ技フィニッシュで派手にKOとか出てほしかったな。
一億パワーの超人の神より強いスグルに勝ったシシカバ・ブーは出ますか?
>>152 闘魂はめっちゃ簡単やったけど、これむずそうじゃない?
口だけでじゃなく1回やってみようと思うが先入観が
ロビンでKO後の相手をユニコーンヘッドでお手玉できたんだけど
実戦でもアッパー→ユニコーン×2→タワーブリッジとかできるかな。
>>153 それもロケテでは減りすぎてほとんど「風林火」で終わってたからだろうな
風林火山って追加コマンドとかないのかな。
セリフが続きそうな感じ。
>>159 公式にのってる裏・風林火山「山」ってのは違うの?
公式の必殺技見てモチベあがった。明日やってこよう。
>>160 携帯なので公式サイト見られないのです。しかも
配布されてる小冊子にもなかったです。
>>162 キン肉マンやったことないので公式の誤植なのか知らんけどとりあえずそのまま抜粋すると
風林火山「風」・・・63214+必殺
風林火山「林」・・・(風林火山「風」中に)4+組
風林火山「火」・・・(風林火山「風」中に)46+組
風林火山「山」・・・(風林火山「風」中に)41236+組
裏・風林火山「山」・・・(風林火山「風」中に)421+組
とかいてある。
全部「風」からの派生となってるんだがあってるんかな?
>>158 そうだったんだ、調整されちゃったんだね
とりあえず隠しキャラは居る?
グレートを確認したのだが
>>166 そうなのか。てことはそれぞれに2Pキャラが居るの?
つかみんなしたらば盛り上げていこうよ
横移動は打撃かわせるけど投げられるね
>>167 ウォーズマン←→クロエ
テリーマン←→グレート
ラーメンマン←→モンゴルマン
悪魔将軍←→黄金マスク
こんな具合で
そういや組み弾きってガード押しながら←でも
出る?それとも一旦話さなきゃダメ?
>>170訂正
×話す
○離すですた。話してどうする
話せばわかる
小冊子の技表の中の「大よろけ」「中よろけ」ってのがわかんないんだけど、
打撃コンビネーションの中に各よろけ誘発技があるという認識で良いのかな?
北斗が撤去されて代わりにコレが入ってたよ
ガード周りの操作覚えればなかなか楽しめるね
対戦でサンシャインがきつかったな、数こなして慣れないと・・・
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 00:33:33 ID:R7Ltcq1W
どうでもいいかもしれないが隠しは将軍だけ?
スタッフロールの声キャストみるかぎりだと隠しいなそうなんだけど。
あと、デモが炎のキン肉マンでスタッフロールがGOFaghtだったけ
2世の主題歌はどこで流れるの?
スタッフロールには記載されてたけど、全然流れないし2世でクリアしても流れなかったし。
悪魔超人が牛しかいないのに悪魔超人編のリングばかりなのはなんで?
サンシャイン身長3mなのにキン肉マンと同じくらいの身長に見えるんだけど?
ウルフマンにルービックキューブ張り手がないのはなんで?
試合前の特殊デモないの?
実況ないしミートもいないし全然キン肉マンっぽくないんだけど?
てかマッスルファイトの技パクってねえ?
肉ファンはこんなゲーム出されて納得してんの?
公園のステージ(ビバリー公園だっけ?)で流れてたけど
しかし今日初めてやったけど、弾きとかもっと使いこなせれば面白いと思うが
とりあえずKOした後ちょっと動かせる時間に必殺技が暴発→ゲージ減ってる
これ毎回やっちまうんだが・・・
ルービックキューブ張り手
商品名が出てるからではないの?タカラでしょ?
初めてプレイして、キン肉マン選んで、打撃→打撃→投げのコンボで
最後の悪魔将軍までいって余裕でクリアできた。
驚いたのは、
・バッファローマンにキン肉バスターをしかけたら
キン肉バスターで返された事。「6」を逆さに「9」に。
・悪魔将軍こと、ゴールドマンにキン肉ドライバーをしかけたら、
地獄の断頭台?もどきの技で返された。
このゲーム簡単すぎ。アホでもクリアできるだろ
キャラゲーなのにキャラが少ない・・・
家庭用でいろいろだしてるとはいえ、触りの一作目としては普通ジャマイカ?
触りの一作目とか言えるほど活況な業界じゃねえと思うが
敵をKOした後、ゲージ溜めれるのはちょっと微妙。
相手が使ってきたらこちらも使うが正直ないほうがいい。
半年後に20人くらい追加された家庭用が出る予感w
>177
ベンキマン&カレクックの異次元ブラザーズが使えるよ
188 :
ホッカル(;´Д`)ハァハァ ◆PDG4DGZXd2 :2006/03/17(金) 02:14:25 ID:6ZW7tjPP
(;´Д`)ハァハァ やべぇ・・・・・もう稼動してんのかよwww
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 02:36:15 ID:5Z+KEVOJ
したらば携帯用教えてくれ
つかこれ、コンボになって無くてもコンボ表示にならない?
テリーマンで、パンチ×Nで6ヒットまで繋がったw
このスレではNGワード指定されてないようだから言わせて貰おう
不満なとこ結構あるよ、まだやりこむ前だけどさ
でも納得も何も
だ っ て ゆ で だ か ら O K
りんぐーにーいーなずまはーしるー
フリーソフトの、キン肉マンの格ゲーのマッスルファイトのが
一億倍面白いってどういう事だよ
>>193 EDロールにキン肉マンの歌が流れるのは良かったな。懐かしかった。
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 06:03:32 ID:0CuR8VN5
マジでマッスルファイトのが楽しいか?
フリーだから細かいこと言わないがすぐ飽きた
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 06:11:55 ID:5Z+KEVOJ
マンモスマンとレオパルドンいないのかよ
つ「マッスルファイト」
>>178 >てかマッスルファイトの技パクってねえ?
( ゚Д゚)
(゚Д゚)
初見でクリアーしてる人いるみたいだけど
自分は昨日6回CPU戦プレイして最高でも3人目までしか行けませんでした。
空中コンボに使える技探したり努力したけど全然進歩なしでした。
ピキーン
→チキンウイングから変形のジャイアントスウィング
→JS回転中に相手を反転させて高く放り投げる
→自分も飛び上がり、落下してくる相手の喉元に足首をかける
→そのままマットに激しく叩き付ける!
地獄の断頭台(゚∀゚)キター!
戦いには負けたんだけど何だろう、この充実感。
つかこれ、ラーメンマンタvsウォーズマンって不可能なのかよ。
キャラゲーとして終わってないか?
っ対戦
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 11:57:23 ID:Hmf5AzT8
つ一人ぼっちは無理
キャメルクラッチで二つに引き裂くとかストーリーモードないのかな
>201
初心者が空中コンボに使える技とか探してたら普通に1人目に殺されるゲームです。
最初の4プレイは俺もいろいろ試してたら全部1人目でムッコロされた。
203が言いたいのは、対戦だとどっちかがモンゴルかクロエになるってことじゃない?
>>191 あるあるwwwww
悪魔将軍の首に巻きつく投げをクロノスチェンジで返すと気持ちわりい
>>203、208
1P側でもキャラ選択を必殺技ボタンでやったらクロエが出たんで、逆に2P側でもボタンで選べるんじゃない?
2P側はまったく試してないけど。
それにしても2世キャラが少ないですね。
別にキッドとかガゼルマンとかはどうでもいいけど、ジェイドとかチェックメイトは使いたかったなあ。
ブロッケンとかサンシャインでコマンドを入れたら出てくるとかないかなあ。
イリューヒンで画面上を飛びまくるのもアリかも。対戦バランスは崩壊するだろうが。
なんか一試合がものすごい速さで終わってしまう事に違和感が…。
上のほうでジャイアントグラムに例えられていたけど、操作はともかく
このハイスピード決着はプロレスっぽくないなぁ。
>>207 とりあえず肉使って数回プレイして慣れてきたので
サンシャイン使って色々試してたら一人目でまさかのあぼん><
遊ばせてくれねぇー。
ハリケーンミキサー強すぎね
2〜3回ループから対空投げ入ったりダウン中の相手にクリーンヒットしたり
このゲームすぐ終わるのは最初の内だけだと思うぞ
上級者同士だと打撃連携ははじかれるし、打撃ガードさせての投げもはじかれる。
超必殺技もはじけるから、体力のけずりあいしての時間切れが増えると思う
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 14:25:25 ID:pM4ctOgw
誰か声優情報お願い。
俺にはクリアできん
1P2Pの選択方法ぐらいインストに書いてあるわけだが
とりあえず卓は神谷明、これは覚えてる。
ジェロニモがいないのは超人じゃないからか?
ジェロニモ枠を作るぐらいならネプを入れるだろうな。
声優一覧
キン肉マン 神谷明
テリーマン 田中秀幸
ロビン&阿修羅 郷里大輔
ウヲーズ 堀秀行
ラーメン 小野健一
バッファ 乃村健次
ブロ&リキシ 川津泰彦
サンシャイン 佐藤正治
ニンジャ 平田広明
(☆) 戸谷公次
将軍様 稲田徹
ケビン 置鮎龍太郎
万太郎 小野坂昌也
>>213 打撃連携は弾くし、投げも抜けるけど、
発生の早い打撃初段や、牽制とかで振ってくる技は簡単取れないよ?
場所によってガード不能とかできるし、
回数こなしてる同士の読み合いが楽しい。
まぁ、初心者〜中級者狩りが簡単なのは問題あるかも…
とりあえず、ギャラリーはいても身内以外に対戦相手がいません。
ジャンプが欲しいな
後動きが重くて飛び道具系を端から打たれても避けきれずに喰らう
まあガードすればいいんだけど
このゲーム面白いのか?
>>222 それなりに楽しめる
でも全国的に盛り上がることはまず無いな
原作知らないと面白さ60%減だな、ジャンプ物は特にそうだろ。
DBもそうだけど慣れるまではボコられるだけで果てしなくつまらないな
シンプル1500シリーズだろこれ
まあプゲーだから格ゲーとは違う
と、まだやってない漏れが言ってみる
投げの種類的にもプゲー以下
操作感はプゲー寄りで重く格ゲー以下
両方になりきれてない感がある。稼動直後なのに人がいない
地元のゲーセンでは即撤去される事山の如し
3ゲージ必殺がそこそこ減るのに対して9ゲージ使って5割ほどしか減らないのが悲しい
むしろ某MFをアケに移植して欲しい
シングルスなのに、なんでウォーズマンはパロ解いちゃうのん?
もしかして煙でた?
てかこれは悪魔騎士〜超人TT辺りがメインなのかね?
カナディアンマンとスペシャルマンマダー?
今日ケビンの22+打だけで殺されたorz
なんかクソ速いんだけど
硬直も少なくて打撃弾きしても反撃できねぇ・・・
何か意外と面白そうなんだけど
ロビンのタワーブリッジ食らってみてぇ
>>217 アルカデの記事ではジェロニモが出るような事がほのめかされている
ウォーズマンのダブルベアクローって、
「1200万パワーだ!スクリュードライバー!!」のアレの事?全然違う超必殺技?
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 18:32:19 ID:pM4ctOgw
>>219 ありがd
ブロッケンは声違うよね。アニメはかなりオヤジ声だった気がするんだけど。
>>232 確か横移動で躱せないっけ?22打って浮かせだよね?
硬直少ないなら振っとけ技になるしそんな事はないから。
弾き後に2択は迫れるし。
>>238 >オヤジ声=水島鉄夫の方が好きな俺ガイル
>>219 もっとも危険な二人は
一人二役扱いなのか…w
さっきからアゲまくりで申し訳ない・・・
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 19:09:43 ID:ThCNQJ7c
分かる方教えて下さい。
必殺投げは、投げ抜けできるの?
公式のキャラ紹介の技表、必殺だけで微妙とか思ってたら
さりげなく店頭配布の小冊子に無い技も載ってるのな…
とりあえず卓の風林火山と二世のイロハ地獄巡り、
ブロッケンの見よう見まねの順逆自在の術を
見たいならメモっていけという事か
>>243 できるよ
いつ見てもテリーは一人エキプロ状態だよな・・・
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 19:32:06 ID:NnWmv7z5
キャラ関係はかなり工夫されてるんだけどなあ。
サンシャインとニューサンシャインで技が違うとか。
演出がどうも寂しい…
イロハ地獄めぐりってクロノスチェンジって初段を返せるけど自分で追加入力すれば全部出せんのかね
>>239 訂正
× 22打
○ 44打
クイックローっていうローキック
スマソ
ロープ際いったらハメかと思った
>244
教えていただいてありがとうございます。
では、抜ける練習してみます。
250 :
ホットカルピス(;´Д`)ハァハァ ◆PDG4DGZXd2 :2006/03/17(金) 20:52:57 ID:6ZW7tjPP
(;´Д`)ハァハァ わりぃ すんげー つまんねーw
251 :
ホットカルピス(;´Д`)ハァハァ ◆PDG4DGZXd2 :2006/03/17(金) 20:53:53 ID:6ZW7tjPP
(;´Д`)ハァハァ ゴールドマンには勝てなかった
>>248 ガードして三発目が終わった時に殴り返す。
このゲームはホントガードができるか否か
考えてないやつは勝てないゲームだから面白いw
>>246 同感。
因縁のキャラ同士の対戦時に特殊セリフくらい何とかならなかったのかと。
ラーメンマン、ブロッケンjrに勝利
「オヤジの事は忘れろ。そうすればおまえは強くなる」みたいな
あと特定の必殺技でフィニッシュしたら特殊演出も欲しかった。
例えばハイケーンミキサーで止め
→相手リングに衝突すると爆音と共に煙モクモク
→煙が晴れると相手超人が頭からリングに突き刺さってる
テンプレみたいなの作っていこうぜ。
Q:投げ抜けってどうやるの?
A:レバー後ろ+G 同時でなくとも良い、G押しっぱのまま後入れとかでも可能。
必殺技もゲージ消費のレベルに関係なく抜けられる。
Q:投げ抜けのタイミングは?
A:「置いておく感じ」で。
「掴まれてから制限時間内に抜ける」のではなく
「コマンド完成後一定時間内は投げられても自動的に抜ける」という感覚。
例
打撃→打撃→投げの場合、二発目の打撃をガードした時点から
レバー入れっぱ&ボタン押しっぱとかでも投げが来たら勝手に抜ける。
結構長い時間受け付けてるが過信は禁物。
Q:ガードしようとしたら変なポーズ取って攻撃食らうんだけど。
A:投げ抜けor打撃かわしの暴発です。
G押す時はレバーニュートラルを心がけましょう。
Q:打撃の後に投げに繋げられてハメられるんだけど。
A:投げが来る所を読んで打撃で暴れるか、投げ抜けで。
Q:「よろけ」って何?
A:ノックバックが大きい攻撃をロープ際で出されたら、踏ん張りきれずロープに弾かれてよろける。
自分がやった際の感覚的なものを元にしたので間違ってる所あったら修正ヨロ
行きつけの下賎に寄ったらいつのまにかあった
CPUテラツヨス
バッファローマンのキン肉バスター返しを、
さらにネオキン肉バスターで返したりできねえのかな
3カウントフォールで無条件勝利とかねーかな
このゲームひょっとしてデドアラに近いのか?
とりあえずCPU戦では打撃喰らったら投げ抜け仕込んでおくのはデフォ?
意外と面白いと思った
ガード絡みの攻防が楽しいな
吹き飛ばし系はロープ際でガードするとガー不になるよ。
だから2連、3連の技で吹き飛ばす技はちゃんと弾かないといけない。
1段で吹き飛ばす技はダッシュ系だからわかるし、横移動で回避できる。
モーション見えるから慣れれば大丈夫。
ロープ際は絶対に回避したいよね。
>259
打撃の派生の中にその投げ抜けの暴発を潰すタイプの
繋ぎ遅いけど単体でも痛い部分があるのでその辺で読み合い。
ゴールドマンにパロスペシャル・ジ・エンド抜けられたorz
超必は抜けられないにしてくれよ
超必抜けれなかったらクソじゃん
>>252 クイックローは単発技
2打で出るローキックより出が早い、硬直短い
で、クイックロー×nちょっと使ってみた
これ最速だとウンコじゃね?
打撃ガードさせたら確定かw
阿修羅バスター肉に返された。
俺のキン肉マンつえー!マジで仕上がった感あり!
乱入が少なすぎてアレだが…。
>>268 場所によっては身内連れて遠征に行こうか?
頑張っても大きな大会はなさそうだし、対戦相手がいない…
このゲームってコンボあるの?
小冊子も貰えなかったし、よくわからない
地上コンボ、空中コンボ、投げコンボと一しきり揃ってるでよ。
ありがとう、もう少し研究してみる
>>272 冊子に載ってるだけでも打撃技なら平均10以上はありますな。
ニンジャとかだと20以上かね。
空中投げ持ってるやつって誰?
ロビン、ケビン、ペンタ、バッファ、ニンジャ、サンシャイン
ただしコマンドはそれぞれ66だったり623だったり。
ありがとう
空中投げが全然決まらないんだが、
空中に浮いてる相手のどの辺りでコマンド入力すればいいの?
ニンジャなら浮いてさえいればローキックからでも拾えたよw
体がマットにめり込んでた
ロビンの場合はかなり早めに、頭の所に来たぐらいの時に入力したら一回だけ掴めたな。
投げの条件がニンジャ、ペンタ、ケビンは「上空」それ以外は「落下中」になってるから
そこから来る間合いの違いかね。
エンディングで流れる曲の名前って何だっけ?
ペンタゴンはサマーで浮かせて頂点よりやや落ちてきたあたりで入力
ただ横幅がかなり狭い
>>277 サンシャインはコマンド成立で出る
両手あげポーズに相手が触れればOKっぽい。
6+打→8+打の浮かせから少し歩いてからでも間に合う感じ。
というよりも横幅が狭いので前進しないと掴めない事も…
なお相手が空中にいないとポーズ自体が出ないので注意。
ただペンタゴンは対空投げよりコンボ入れた方が痛いしゲージ貯まるよ
そういや今日悪魔将軍からダイヤモンドダストα?
だかいう必殺技を反撃気味に食らったんだけど、
あれはもしかして当て身技なんだろうか…
あのなんか瞬時に粉々になって一定距離突進してくる奴。
公式ページの動画見たけど
コンボ決めれば三割くらい減るのがいい感じじゃね?
ドラゴンボールなんて、ハメ有るし固めきついし
コンボ二回くらって終了だからな
対戦するほど盛り上がるかはわからんが
ハメとかなければいいなー
これも研究されればほとんどのキャラ5割当たり前、9ゲージ使えば即死レベルになると思うが。
287 :
アーケード板住人@182cm:2006/03/18(土) 02:33:04 ID:tLMT364a
遂にキン肉マンのAC版格ゲーが出たのか…
次は是非共、キン肉マンキャラonlyのポップンミュージックなんか出して欲しいな〜
アニメのBGMが流れるのがいいね
「48の殺人技のひとつ!」とかセリフが浮かぶ
289 :
ホットカルピス(;´Д`)ハァハァ ◆PDG4DGZXd2 :2006/03/18(土) 03:02:47 ID:K+vDyhY8
(;´Д`)ハァハァ 悪魔将軍 もしくはゴールドマンがラスボスだよね?
奴に勝てば エンディングを見れるの?
なんかこれパンチ早いキャラゲーじゃないか?
エンディングでナムコの名前がちらっと出てたけどなにかつながりあるの?
ナヌコバンダイがらみだけかな
292 :
ホットカルピス(;´Д`)ハァハァ ◆PDG4DGZXd2 :2006/03/18(土) 03:13:09 ID:K+vDyhY8
(;´Д`)ハァハァ 各キャラのエンディングを教えてよw
誰も入ってこないし 誰もやらなかったみたいだけどw
エンディングなんかありません
歌とスタッフロールそれに合わせて脳内エンディング
落下系必殺技の高さというか速さが個人的に好き
ビッグベンエッジやマッスルスパークの空中での間の溜め方とかいいね
>>295 マッスルスパークやガウロンセンドロップの溜めはいいんだが、
ロビンスペシャルがあまりにも早いのはどうにかならんかったのか
奈良県内で出来るトコ教えて!
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 12:01:29 ID:uSIbnOEM
>>210 むしろ初代のゲームに無理矢理マンタとケビンをねじ込んだ感がある
ミレニアムとビッグベンがカッコイイので無問題だが
不忍池で流れる「HUSTLE MUSCLE」が実に良い。
物凄い勢いで燃えてくるね。
キン骨マンキボンだが…いないんだろうなぁ。
あと、あのゲームのコンボ表示ってどういう仕組み?
ブロッケンでCPU戦やったとき、2P→8P→PPP→2P→8P…が
延々とコンボ表示されたのだが…。
ロープ際とか、当て方次第では繋がらないようだが
>>299 ウチのホームじゃBGMまで聞こえないorz
実際につながってなくてもコンボ表示はつながるっぽい=対戦ではガードできる
だと思う
ダウン投げできないのが微妙。
イノキの曲に似た曲あったよね?
アレって使われている?
というか…
アレはブレーメンサンセットじゃねえ。
>>304 テーテ---テ 、テッテー テレ テテレテ レッテーレー♪
っていう曲なら使われてるお
(ピンチの時よく流れてたミョミョミョミョミョミョミョミョゞ♪ってのも)
テレーッテー
スカーフェイス使える?
>>309 236投げが中々。
ってスカーは居ない。
ぶっちゃけ
マッスルファイトのほうがオモロイ
ケビンで投げ>44打>ロビンスペシャルまで繋がった
ダウン投げできるっぽい?
つうかロビンスペシャル発生スゲェ速いな
コンボ中もちょっとでも浮いてりゃ決まる
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 17:50:28 ID:euYmZi/x
たまにラーメンマンの解説が欲しくなる時がある・・・
肉VS悪魔将軍
え?今ので試合終わったの・・・?
ラーメンマン「勝ったんですよ、キン肉マンがボディスラムでね」
ちょっとフィニッシュに萎えることが多々・・・orz
>>219 マンタきちんと小野坂だったか。安心。
よく聞こえなかったけど違う人かとオモタ
2Pでもう少し2世フォローしても良かったかもね。
テリーはキッド、ニンジャは老齢ニンジャ、
バッファローはロンゲ、ブロッケンはジェイドとか。
しかし今回もスグルのタンクトップ姿はないのか・・・
>>313 おいらみたいにひたすら順逆自在の術でKOを狙ってみよう
ちびりそうなほどしたらばが盛り上がってるな
>>313 そこら辺は自分で演出して派手にするのがこの手の
ゲームでしょw
無理してマッスルミレニアム決めようとして初戦
敗退したっていいじゃない俺
初めて乱入されて、相手に体力9割9分削られたところからビッグベンエッジで3連続逆転勝ちしてきた。
やっぱ一発逆転があると楽しいやね。
相手はムカついただろうけど。
つーかブロッケンJr.って打撃の発生早くね?
こっちの攻撃が一方的に潰されまくる。
今日やってきたよ
対戦はできなかったけどブロッケンで悪魔将軍倒せた
演出面がショボイね、ある意味北斗以下
対戦は面白くなくはないだろうけど、別に肉で無くてもいいというか
なんとか悪魔orゴールドまで行くくらいは安定してきた。
ケビンかブロッケンで。ジェイド出るならジェイドなんだが
最初は激しく忍者とか良い子の諸君とか、動き速い奴にてこずるな
マッスルグラヴィティの吸い込みはえー
クロエでライジングアッパーコンボ浮かせボディで止め→ベアクローのコンボ決めて、
おお、いいじゃんと思ったら全然ダメージ取れてなかった
スクリュードライバー→スクリュードライバーとか
ニュージェネレーションで追加キャラ居ても、
キッドとかジェイドとか割と今のキャラの使いまわしが効くキャラばっかりだろうなぁ
>>320 r ‐、
| ○ | 良い子の諸君・・・て、
_,;ト - イ、
(⌒` ⌒ヽ そもそも私はいないのだが。。
|ヽ ~~⌒γ⌒)
│ ヽー―'^ー-'
│ 〉 |│
│ /───| |
| irー-、 ー ,} |
| / `X´ ヽ
>>320 ケビンで悪魔将軍の超楽な倒し方
マッハパルパラザー出して、ガードされたら投げ、あたったら追い討ち
マッハパルパラザーは位置によっては打撃で拾えるし、投げ後も拾えるから
ゲージ気にする必要なし
r‐‐、
∧l☆│∧ ………
/,、,,ト.-イ/,、 l
r'⌒ `!´ `⌒)
( ⌒γ⌒~~ /|
|`ー^ー― r' |
|/ | l ト、 |
/ i
/ 入 |
クロエのケツヤバクね?
投げ抜けってレバー後ろ+ガードだよね?
投げが複数種あるけど使い分ける必要ってあるのこれ
どっかの夜のステージだと2Pカラーペンタが何してるのか分からない
テリーでただ暴れてるだけで将軍倒せたw
パンチパンチパンチ→236打
初段がカウンターなら繋がるっぽ。
あとロープ際で投げるとラッシュ→踏み付けで楽しい。
「ボーイッ!」テリーが行ったぁー!って感じでテラナツカシスw
>>327 鉄拳のニーナ並にそそられる
黒五星もヤバげ
このゲーム、あんまりキャラ差が付かない気がするぞ
煮詰めると読みと反射神経になるっぽくね?
それなら技が派手な肉親子とかケビンがいいな
リターンでかいキャラが強いと思うよ
他人のキャラ選択見るの面白いな
他のゲームだと「ふーん、あそう」って感じだけど、
これだと「うは、そうきたかww」って感じ
>>333 それならバッファローが最強になるはずだが
なぜか強キャラに思えない(面白いけど)
ジャブから半分減るペンタゴンとかニンジャが強いと思うよ
>>314 さすがに老衰忍者と若い忍者が同じ動きでは
不自然ではないかと。
バッファも同様。ジェイドは全くの別人だから、
2Pカラーだからブロと同じ技ばかりなので、
(せいぜい超必殺は変えられるかもしれんが)
ブーイングが逆に増えそう
>>319 俺は逆に「演出ショボイ」って人はどういうの求めてる聞いてみたい。
家庭用の必殺技時の画面切り替えが激萎えの自分には、
今のような感じがアーケードではいいかと思ってる。
またカットインなんて入った時点では即飽きしそう。
カットイン無しでも必殺技に時間かけられても困るし。
ということで聞きたいです。
ロビンの技きぼんぬ。
てかロビン空中投げある?
>>339 落下中の相手用ならタワーブリッジがある(空投げ)
今日、初めてプレイしてみたが、おまいらがボロクソに言うほど
つまんなくなかったぞ?多少アレな部分ももちろんあるが。
原作知ってるヤツ(重度の肉マニア)と一緒にプレイするを推奨。
にしても、みんなウォーズマンばっかりで萎える。
たまにはテリーを使ってやってください・・・
戦争は家庭用で実現し得なかった
「ござーい!!」が再現されたので嬉しくて嬉しくて。
>>338 戦闘面では概ね同意
レベル9技はもっと派手でいいと思うんだけど
流れるような感じで必殺技が出せるのは結構きもちいい
でも戦闘前の掛け合いとか、戦闘後の勝利ゼリフとか
戦闘部分以外の演出が不満
具体的に言うと勝利セリフや試合前の掛け合い
なんか淡々と試合こなしてるばかりでメリハリがないんよ
使用キャラをクロエ、ケビン、ブロッケンで悩んでる
このゲーム、さっさと持ちキャラ決めてシステムの方を詰めていかんと
なかなか進まんな
あ、インストカード置いてあった。
投げ抜け→最速で66打→ロンドン橋確定?
ヤバいなロビン。
てか投げ抜けと打撃はじきが使い分けられる位になると楽しくなるねコレ。
>>344 なるほど。そこら辺の演出はあまり気にしてなかったが、
言われてみればそうかも。
技以外の原作に忠実な拘りがもっと見えてもよかったかもね。
クロエ、下半身ちょっと気持ち悪いかも…w
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 23:40:03 ID:3Efsnmvd
キン肉マンつおいな。おいwww
初プレイでエンディングが見れたお。
確かに演出には足りないものがあった。
あれじゃあランブルローズの方が豪華だったかもね。
EDで歌流れながら、昔のアニメの映像とか流れたら神だったのに
なんか驚く程話題に出ないけどウルフマンどうなのよ
バッファローマンでひたすら溜まったゲージを消費してハリケーンミキサーしてたら脳汁出た。
東京タワー下リングがあるのにステカセキングがいなくて寂しいが。
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 00:04:13 ID:2JpJc3d1
>>351 皆、初プレイ時から負けたくないのであの幕下超人はゲームになれて
ゆとりが出てきてから使う予定なんだと思うw
漏れも負けるわけには行かないので、今は敬遠気味。
ロビンいいよロビン。
打撃の打ち合いには弱いけど、打撃読んで軸ずらしてから
ユニコーンヘッド*2から空中塔橋で四割イケる。
ところでロビンの2+必のタックルは何に使うんだろ?
奇襲にしちゃ遅すぎるし('A`)
>>353 ちょwwww俺初プレイからウルフマン一択なんだけどwwwwww
つーかそんなに弱いのか?
ウルフマン真ん中よりは上だと思うけど
>354
ハンマースルーで投げて追撃。
ロープ際で倒したら起き上がりにドロップキック重ねて…
「倫敦の若大将編」読んでた人間なら意味も無く使おう!
まだ普通に強いだろ力士メン。張り手の出が早いし。
鷹嵐よりはよっぽど目があるぜ。
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 00:32:13 ID:2JpJc3d1
>>355 おまいはネ申ww
超人墓場の常連なのにちゃんとファン層ゲットしてたんだなw
近場に全然ないからまだ見たことない・・・
原作ヲタが喜ぶようなマニアックなゲームなのか
格ゲーヲタが喜ぶような対戦が熱いゲームなのか
印象としてはどっち?
恐らく、北斗みたいに一部の悟りを開いた連中だけがプレイし続けるようなゲーム
対戦はニンジャ以外はなかなか熱いと思う
このゲームってさ打撃だけの方が強くないですか。
上に同じく
原作ヲタも格ゲーヲタも楽しめない。
一部の糞ゲーヲタ、馬鹿ゲー好きと悟りを開いた者だけがプレイするようなゲーム
まぁその辺は2D格ゲーじゃなくてプゲーの類だからね。
鉄拳とか期待してプレイするとちと厳しい。
投げと打撃をそれぞれ裁けるようになってくると楽しくなってくる。
やっぱ主題歌が流れてる中でキャラが技名を大声で叫びながら暴れてるのみると燃える。
あと上の方で不忍池がどうのって書いたの俺だけどBGMって対戦相手に依存するみたいね。
同ステージでスグルと戦った時は流れなかった。
>365
打撃かわしを組み込めるようになると強制的に連携が打ち切られるので
そこで投げが生きてくる。
>>362 対戦台なのに、誰も対戦入ってこないから1人用気分で
地味にCPU戦を楽しむゲーム。
格ゲーヲタが喜ぶゲームではない。
キン肉マンヲタというか肉マン知ってる世代が地味に楽しむゲーム。操作簡単だしね。
初心者どうしならそうかもね。
勝利を取るか魅せを取るかで悩むゲーム。
最後はちゃんとフェイバリットホールドを決めたいけどね。
それにこだわると負ける。
既出かもしれんが、星翼のニュートラルのポーズがなんかイイ!!
なぜかエロイ感じがするが
俺は風林火山でKOするのがお気に入りです。
見てた奴から「すげー」みたいな声が聞こえたw
誰かケビンの良いコンボ発見した人いる?
今のとこ
打・打・2打・2打(ここで連携止め)>22打・6打・ロビンスペシャル
みたいな感じでやってるけど
1回だけやってみた。面白い面白くない以前になじめん。
フォールでなくKOフィニッシュなのがどうもなじめん。
キン肉マンはプロレスでしょうに。
どうしてこんな中途半端にしたんだろう?
原作でもフォールして勝ったのはロビン戦のスグルとカメハメくらい
あと…… けじめさ!,`(つД`)´、
>>376 >キン肉マンはプロレスでしょうに。
違うよ。基本的に殺し合いだよ。ゆでたまごが言ってた
ウギャアーーーー!とか叫びながら真っ二つになったり首をはねられたりしてKOするのがほとんどだからな
初心者が入るたびに
やりこんでる黒江乱入で狩場
もうヤラネ
違うよ
超人レスリングだよ
家庭用で連続フォールで時間稼いだり、フォール返すためにボタン連打繰り返すのが
不評だった所からKOオンリー制にしたんでしょうかね。
空中コンボを強調した打撃技群を見てもスタンドでの勝負を強調したかったのだと思われます。
昨日初めてやったけど、初戦で負けた。
こんな屈辱は今までなかった。
思わず台パン。キモいやつがニヤニヤして見てたから
そいつにパロスペシャルして帰った。
そんな簡単にできるほどパロスペシャルはあまくねぇ
ごめん。
パロスペシャルじゃなくてOLAPだった。
386 :
376:2006/03/19(日) 01:52:55 ID:S2BbehDw
>>382 家庭用なんかあったんだ。なるほど、そうかもね。
にしてもキン肉マン詳しくない人
(例えば俺みたいにプロレスだと思ってる奴)
がやったらやっぱりフォールのほうが納得すると思うんだけどな。
>>377-379あたりの書き込み見た感じ、
原作はフォール勝ち少ないみたいだし
キン肉マン好きな人から見たらこっちのほうがいいのかしら?
血を吐いて崩れ落ちたらKO確定ってのが、キン肉マンらしさだと思う
リングにかけろなんてすでにレフェリーすらどこにいるか分からないんだぞ。
>>386 たぶんあなたと言うようにこのゲームが
なってたら肉ファンには総スカン状態じゃないか?
アーケードでプロレスゲームが流行らないのが
分かってか、家庭用と大きく変えた(アニメーションやフォール)
点は少なくとも○じゃないか?
家庭用なんて、全キャラ出したとたんに達成感が出て、
それ以降全くやらなかった。格ゲーはそういうもんじゃないはず。
原作のキン肉マンは何人超人ぶっ殺した事か・・
一人も殺したことは無いとかムチャな後付設定造りましたがね
地元に入ってたからやってきたよ。
マッスルスパークが何故かおならスパークに化けてしまいました。
コマンドはヨガフレイムも逆ヨガフレイム(この表現通じるのかw)の両方試してみたのだけど・・・
ラーメンの話が全く出てこない件
>>391 ね。言ってたよね。二世でwwww
ミート君が「あなたのお父上は21戦(確かこんぐらい)やって誰一人殺さず
勝ってきたお人なんですよ!!」
みたいな事言ってたよね。
プラネットマンとか初代アシュラマンとかオメガマンとかその他
おもいっきりブチ殺したくせにねw
>>394 そう思うとゆでって凄いよな・・・
なんか敢えてあそこまでむちゃくちゃに矛盾させてるとか
説もあったが。だとしたら俺ら釣られまくりw
敢えて過去の設定には目をつぶる事で、
その時点での高いカタルシスを得る方法を確立するという過去になかった芸風を会得する一方で
ジェロニモが二人居たりアシュラマンRの切断した足が左右逆だったりするのがゆで。
「だってゆでだから」
スニゲーターなんかどこの残虐超人だよってな殺し方したよな
ゆで物理学というか、キン肉マンは矛盾だらけだったけど、
そんな事気にせずに楽しめる漫画だったから凄い。メチャ面白かった。
だから矛盾だらけでも許せるのよね。むしろその矛盾も楽しいw
バンプレストって家庭用で出してたっけ?
バンダイのキン肉マンジェネレーションズしかやったことないよ。
>>399 その「バンダイのキン肉マンジェネレーションズ」の隠しコマンドみたいのが
このゲームのEDの最後に出てくるんだが・・俺はよくわからんが。
3D格ゲー初めての俺でも、結構簡単に出来て良かった
地元にゲーセンに一台しかないけど、消されないように頑張ってプレイしよう
>>393 俺ラーメンマン使い
組み手技が多い中、打撃技が多くて感動した
公式HP見たら、ゲーセンには書いてない技があるね
>>401 歌だけ流れるショボいエンディングと重なって
よけいに貧乏臭く見えるよな
時間無かったのかな、製品版とは思えない仕様
あっとレス間違った
>>400な
個別エンドが無いにしても
北斗でさえ銀河万丈の声で締められるのに
歌とスタッフロールだけってのはあんまりだ
うちのゲーセン、北斗とDBとキン肉マンが横並びだから、その前通ると
M!U!S!C!L!E!MUSCLE!
チャーラー!ヘッチャラー!
おーれとの愛を守るためー!
ウルセー
後は幽白があれば少年ジャンプ格闘コーナーできるよな
ジョジョも入れとけよ
プラネットマンは首がとれても大丈夫(惑星直列・グランドクロス等を見れば)
初代アシュラマンを殺したのは将軍
オメガマンを消したのはフェニックス
超人絞殺刑も名前変えられちゃったしな。
結局48の殺人技も全部出てこなかったし。
最初に選ぶ攻撃重視、防御重視、火事場の馬鹿力ってなにが違うの?
インストに書いてあるわけだが
体力点滅時にそれぞれがうp(馬鹿力はテンションゲージ増加率うp)
文盲って一発変換できないんだね
>>399 アーケード:バンプレ家庭用:バンダイ
は暗黙だろ?
連ジ系や超ドラゴンのように。
一括りようなもの
じゃ、バンプレストとバンダイは
それなりに連携はしてるってことかな。
なんか家庭用の方が絵とかかっこよかった。
テリー地味だよテリー。
でも俺は使うがね
ゆで物理学
自由落下速度は、重い方が早く加速する→ロビンスペシャル
>>413 テリーマンは元々そーゆうキャラだぽ
ってか二世を疲れて途中で読むのやめて、クロエがウォーズマンってのを知った時、とてつもなくうれしかったぽ(;´Д`)
>>413 ゲージ5つも使って出す必殺技が「足払い」ってシブ過ぎだよね
これ今日始めてやったけど
なんつーかモーションがデキの悪いブラロアって感じだったなあ
でもどちらかっていうとデドアラ1的なシステムだったけど慣れればそれなりに楽しめるとは思った
がいい加減誰かれ構わず乱入してくるのだけやめてくれ・・・地元の人
それすんのアンタだけだよ・・・
>>417対戦格闘なのに乱入されて怒るのアンタだけだよ
>>386 どれだけ元が無茶してようと、原作有りのは
原作の雰囲気を再現してなんぼですよ
>>417 まあまだ稼働からそんな経ってないから仕方ないかと…
屁のつっぱりはいらんとです
今思うと、北斗は名セリフが大量にあったけどキン肉マンって全然ないな。
昨日阿修羅マンで戦ってた。
相手はキン肉マンだった。
阿修羅バスター決めた。
技を返され、筋肉ドライバーへ・・・・。
そんなんありかー!!!
てめえらみたいなやつらになめられっぱなしじゃあ
生きてる甲斐がねえんだよーーーー!!
生死を共にしてきた仲間だからこそ 命をかけることができるんじゃないかーー!
では商談といきましょう 金を取るのか!?
たくさんあるじゃないかね
>>413 ナカーマ
したらばの書き込みテラスクナス
>422
MHのゲーセン
キン肉マン使用…CPU戦ラス?の悪魔&ゴールドは半分はすりかわりorz
キン肉バスター&ドライバーは危険!ただたんに難易度が高いだけ?
対人にも出来たら格好良いなぁ
>>422 >昨日阿修羅マンで戦ってた。
>相手はキン肉マンだった。
>阿修羅バスター決めた。
>技を返され、筋肉ドライバーへ・・・・。
その阿修羅バスター返しもあるんだ・・
ってか、キン肉マンだけやたら必殺技返し、返されあるな・・
原作に忠実なのはいいけどさ。
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 16:54:13 ID:yv4quEQi
友情パワーの前では名台詞など無意味
なんかわからんがとにかくすごい自信だ…
いったーいったーテリーがいったー
だけで充分だろ>名台詞
だってオラは人間だから…
ダウン投げがないのが残念だ
チッ、あのウォーズマンのウスノロ野郎
せっかく近くに入ったのに…初心者狩かりする奴がいるから流行らない…
キン肉マーン!(初心者が)みんな死んでしもうた〜!!
最近稼動したんだしみんな初心者だろ?負けたからって騒ぐなよ
ウギャァ、キン肉マーン!
ところでベンキマンに流された超人はどこへ行ったの?
北斗やドラゴンボールでさえ女キャラはいたが、さすがにキン肉マンには女キャラを出しようがないな
というか出されても困る
出そうと思えばジャクリーンやビビンバやフィオナやOKANが。
スグルでガチャガチャしてたら偶然隠し技が出た
風林火山の風とか言ってた
>>441 俺、そのままガチャガチャしてたら後の林・火・山まで出た。
カッコイイな。
あと、演出地味って言われてるけど超ドラゴンボールよかはマシじゃないか?
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 21:19:31 ID:pne5fiCy
ウギャー------------------
何故、王位継承編のキャラがいないの?
俺のフェニックスはどこ?
技探しながらやってたら2人目のCPUに9ゲージ技食らってヌッ殺された。
今度は、携帯でしたらば開きながらやろう。
北斗の拳、ドラゴンボール、キン肉マンといい最近は原作物がはやってるのか?
次は幽遊白書か聖闘士星矢あたりを希望
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 22:43:53 ID:BY7Z2ehO
ノーミスでアタルはまじ?
今日対戦相手がCPUサンシャイン(旧)だったとき
対戦前のスペック紹介の必殺技欄に
「地獄の凱旋門」ってあったけど
技表にも公式にも敵に出されたこともない。
誰か偶然出した人とかいない?
>>451 まあサンシャインつかってやってみれや
各キャラの必殺技欄からどの技使えばいいか
わかるでしょう。
>>449 俺も知りたい・・
誰かノーミスする腕のある方よろすく
ロケテでペンタゴンと忍者がやばいと言われていたけど、
稼働版もどう見てもやばいんだが一体何が違うんだ?
ペンタゴンがパンチからノーゲージ6割だし、空振りも空中判定で反撃がまともにはいらない、
ぶっぱなしスペースキックのローリスクハイリターンぶりも意味が分からないんだが。
忍者は忍者で足払いからの浮かせコンビネーションやら持ってるしこの2キャラは明らかにおかしい。
誰も違うなんて言ってないよ?
いやもっとやばいのは、下段蹴りからの超必投げ。
例が肉の下段蹴り2発止め、スパークとか。
忍の下段蹴り1発止め業火とか。
くると分かっていても、見て投げ抜けはまず無理。
速すぎて打撃でもつぶせない。
つーか打撃より速い投げって何?
これの対策しないかぎり、普通に必殺技つかわないで下段からの
コンビネーションだけで戦い、9ゲージ溜まったら超必プレッシャー
かけながら、下段超必。連勝安定。
つまんね。
ちなみに超必打撃はモーションがでかいせいか、打撃でつぶせたり、
くると分かれば、避けでいなせる。
超必投げの対応策がないと、北斗の一撃なみに読みあいなしの
つまんないゲームになりそう。
ちなみに自分は15連勝位して誰も入ってこなくなった。
そりゃそうだよなぁ。勝ってるこっちもつまんないもん。
>>454 忍者はわからんが、ペンタは半永久があった。
自分の目で確認済み。
今はその半永久も出来にくいような気がする。(できない?)
店は違うが上手い人が挑戦してたが、できていなかった。
>>456 9ゲージ使うんだから別にいいだろ
避けられたらそれこそ目も当てられないんだし
まあ今はシステム使いこなせてる人がいないから通用すると思うけど
打撃からの投げの時点で読み合いになってるんで、
読みあい放棄とか超必投げの対応策とか言ってる時点でその何だ、チョットね。
つか9ゲージ投げって威力は確かに高いけど9ゲージ使うだけの価値があるか
問われれば物足りない感じよね。ロビンとかロビンスペシャルより投げコンの方が余程良い。
9ゲージ技は格好いい
それで良いじゃないか
投げコンは見てから抜けれるけど9ゲージは見てから抜けれない
この差はでかいぜ
威力も9ゲージ使うだけの価値はある
ただ、行動としてはぶっぱだから、抜けられたり投げ無敵技でかわされてゲージが無駄になるかもしれない覚悟がいる
なかなかいい調整だと思うよ
>460
あぁ 俺は 何て大切な事を 忘れていたんだろう
なるほど、ちょっとコンボが制限されただけで強いのは変わりないわけか。
つまりわざとやっている、と。
肉は結構強いね。
コンビネーションのタックルやら小足コンビネーション
そこから攻撃重視にしていればマッスルスパークで7、8割
イエローホールはガード不能?で相手のゲージが4つ減ってよろけ。
上段かわしタックル投げのキン肉ドライバー。
バッファローマンみたいに動きがトロイ訳でもないしね。
そういう俺はテキサスコンドルキック厨房だが。
>>457 発売バージョンは、技をチャージでキャンセルできるがその後技の出にタイムラグがあるので、
ペンタの半永久は出来ない。
>>456 下段からの投げは卓の生命線、仮にスパーク出すと読めたら投げ抜けすればいいし、
スパーク発生早いけど、9ゲージも使っているので高性能なのは当たり前。
おまいはアリキックだけでしか使えない卓使いなのもよくわかった。
>>458の言うとうりだ
>>454 俺はペンタゴン使いだが、上手い人にはスペースキック
はなかなかできません。結構諸刃の剣。
弱い人には効果大だが、強い人にはやられにいくような
感じになってじまうことが多々ある。
使いどころが結構難しい。
将軍のあとに出てきたキン肉マンのコピーみたいなやつだれ?
後ろ並んでたらそれ出してる人いたんだが・・
でも俺がやると将軍でEDだった
だから分かってないなぁ。
超必投げはぶっぱじゃないんだって。
下段蹴りからコンボつながるんだって。
避けられないのよ、現時点では。
ダメージも軽いって?
安定して入ってダウン追い討ちまで入って3〜4割じゃ
あっけなく逆転勝ちできるんだって。
よし、殺せるみたいな。
対戦相手、台叩いてたし。
このゲーム中段ないから下段安定だし。
出の速いと言われているパンチはすべて下段でつぶせるし、
投げも下段ですべてつぶせる。
いかに下段のあとの9ゲージ超必投げが恐ろしいか、
やってる人間とくらった人間しかわからんかなぁ。
自分の好きなときに試合を決めれる、この怖さが。
ただこっちは対戦3セットだから、9ゲージ超必投げの凄さが
分かるのかなぁ、と今思った。
通常技がいろいろあるキャラはゲージ使わんし。
空中コンボはチャージキャンセルだし。
9ゲージなんてすぐ溜まる。
>>465 確かにロケテストのときに比べるとかなり弱くなってますね、スペースキック。
見てからでも打撃はじき出来るし。避けられたら隙でかすぎだし。
>>463 卓そんなに強いか?確かにアリキック強いけど、
読まれて打撃はじきされたらそれで糸冬だし。
うまいことチョップとかメガトンパンチ使わないと。勝てないし。
投げぬけってむりだろ(笑)。
下段1発目からスパーク。
下段2発目からスパーク。
下段3発目からスパーク。
コンビネーションからスパーク。
一度も返されなかったが・・・。
上級者は返せるのか?下段からのスパークを。
忍で同じような戦いした時も一度も返されなかったが。
>>ID:HQLXkQ3u
まああれだ、地域によって腕前の違いがあるってこった。少し落ち着け
ID:HQLXkQ3uが色々必死だって事だけはよくわかった。
いや下段は読まれたら、上Pとか、はじきで終だけど、
そうじゃなくて、相手の連携の途中、相手の打撃を
くらってようがいまいが、下段いれればだいたいカウンターで抜けれるんで
そこに超必やらバックダッシュから浮かせ(カウンター)やら
避けやら、コンビやら、コンビ途中投げすれば、
とくにゲージは使わないし、読まれることもない。
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 00:56:10 ID:O2KKaD99
>>467 おまい必死だな。
下段からのコンボはつながらない。
おまいの理論ならアリキックからの超お手軽メガトンも、
筋肉バスターも返せないというわけだが(余裕で返せるのだが)、
ちなみにキャンセルチャージはあるがチャージキャンセルは出来ない。
これできたところで9ゲージなんかすぐに溜まらんし。
本当にこのゲームやったことあるのかと?
>>473 お前の地域のレベルが低いのはよくわかった
すまん。
落ち着く。
もう寝る。
みんな検証してみてちょうだい。
もうこのゲーム当分やんないなーと思ったから
戦法ばらしてみただけです。
これさえなけりゃ読みあいの熱いゲームだと思ったんだが。
ばらすもくそも・・・
まぁみんな検証してみると思うけど相手の人たちがそれなりに上手いから抜けられる時ゃ抜けられると思うよ。
熱い読み合いのできる相手がいなかったのがID:HQLXkQ3uの不運だったということで責めはすまい。
>>468 確かに隙がでかくなりました。
気のせいかわかりませんが、スペースキックくらわした後の
相手の回復が早くなってませんか?
前も大よろけ後余裕があったが、今はスペースキックの
ヨロケ回復が早い気がします。
チンタラしてたら投げぬけされましたw
ここは良い釣り堀ですね。
大漁、大漁♪
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 01:09:34 ID:O2KKaD99
>>HQLXkQ3u
これさえなければと言うが、もうちょっとCPU戦の相手の動きに注目してみ。
結構いろんな防御のしかたしよるから。
ちなみにスパークは空中の敵は掴めないから。
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 01:16:49 ID:O2KKaD99
>>479 確かに早くなっているが、今スペースキック使える状況って、
今の性能だったら相当限られてくるんじゃないか?
通常技の連続技に使っても繋がりそうにも無いし。
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 01:31:30 ID:gRclzsSQ
オゥ! ホットガイ!
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 01:33:43 ID:DHb93BhN
>>466 それがフェニックス
1ラウンドも取られずクリアーで将軍のあと降臨
なんだ、アタルじゃなくてフェニックスが出るのか?
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 01:40:59 ID:FSjQvVcz
フェニックスの本名がアタルじゃなかったっけ?
フェニックスの本名はフェニックスマン。
アタルはソルジャーですよ。
クリア後に出る変なコマンド何?見てなかったorz
なにフェニックスでるの?
マッスルリベンジャーやりてえ
ありがとう、1から見てなかった・・吊ってくる
まぁ俺は見て無いから知らんけど、ノーミス?で悪魔将軍倒すとアタル(ソルジャー)
が出てくるんでしょ?
フェニックスも出てきて欲しいが・・ネプチューンマンはいて欲しかったなぁ。
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 02:26:35 ID:DHb93BhN
あ…アタルはソルジャーか…
あの中で一番目立ってるのがフェニックスだから間違えてた…
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 02:42:31 ID:FKRoebEF
地域がどうこうあるけど、このゲーム流行ってるところ見たことないぞw
ペンタゴンがチャーキャンで暴れているところは何度か見たが
NOミスって無敗ってことだろ?そんな奴たくさんいるだろ。俺もだし。
まあ釣られんな。
春だね
まあどうせCPU戦負けないしコンボでも調べつつ無敗+9ゲージフィニッシュでも意識してやってみるよ
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 07:32:09 ID:yxqAX95L
9ゲージベルリンの赤い雨の演出が
仮面ライダーアマゾンの
大切断まんまな件について
鉄拳混んでて、無人の糞ゲーやるべ思った。慣れたらおもしれーwww9技を決めた時の達成感!!
阿修羅で1日でクリアしたが、1面で終わる時もあるね。肉マンコのバスター返し汚ね。あと、細かい打撃コマンド操作不可能!
ロビンの投げ連携とかできる?
あんだけ浮かせ技インストに載っけておいて、肝心要の塔橋(対空66投)が載ってないとか新手のイジメかと。
何よりも基本技だろアレ(´・ω・`)
打撃が遅いロビンの密着戦時の命綱の44必(アロノアファイヤー)とかさ。
下段スカしていける44打(ドロップキック)とかさ。
ちゃんと書いとけよバンプレスト。
でも基本押さえればハンマースルーからウニ頭→塔橋で三〜四割いけるから結構強いぞロビン。
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 10:13:51 ID:5PmtPx5d
なぜか人気が無い様だが俺は面白いと思う
vfやテケンと違うマッタリやれる楽しさがある
ワザを決めると気分爽快
超気持ちイイ
>>502 俺もそう思う。最近はギルティやったりしてるが
ああいう感じのキツさは無いけど読み合いも
しっかりあるし。
携帯で見れる技表はどっかないですか?
>>501 ところで塔橋は解ったうに頭はなに?
マジ解んないけど。
>505
ユニコーンヘッドかと。
ところでよろけ中って投げぬけ出来ないの?
あれは投げぬけというか投げを防ぐガードって感じじゃないのかな?
食らってから入力してたんじゃ遅いし、よろけ中とか防御できないときは
当然防げないと思ってたんだけど。
>507
おぉ、目から鱗が落ちた。
サンクス
>>507 でもそれだと夜中騒いでた厨の戦法が確立しちゃわない?
ロープに跳ね返ったときは投げ抜け出来なかったが、必殺投げは返せた。多分打撃よろけも無理だと思う。
でも夜中に騒いでた奴は、ワンツーパンチからの投げや、アリキックからの超必投げのこと言ってたから、全然違うと思うよ、この場合は。
因みにロビンでワンツーからロビンスペシャルは投げ抜け出来たのでFA。
このゲームのコンボ表示はどうなってるのかわからないけど
多分つながってなくてもある程度のスパンで攻撃つなげたら表示上はつながってる
ようにでるから打撃からの投げは実際にはつながってないだけかと
確かにコンボ表示はかなり曖昧、繋がってなくてもコンボ表示されるし。
でも、よろけからはコンボは確定で繋がる。ただし、ガードを吹っ飛ばす技はロープに当たらないと確定しないし。漏れが解ってる吹っ飛ばす技から必殺技へはキャンセルはかからない。
究めてきたら、なかなかダメージソースが少ないから。追い詰められたら不利ということでこんなシステムはありだと思いますが。
投げが遅すぎて余裕で抜けれるのが…
ロープ際の攻防
・相手がジャブ等の高速打撃で固めに来た
→打撃はじき(6+ガ)で弾いて攻守交代(はじき側やや有利)
・相手がよろけ誘発技で来た
→ラインずらし(2or8)で避ける(投げ確定?)
・相手が投げに来た
→投げ抜け(4+ガ)で攻守交代
結構ラインずらし便利かも。
相手が投げに来てると終わるが。
横移動で投げもスカせるよな?
今日初プレイした。
一面で負けた。
しかも超必殺で…。
目から変な液体が出て画面がみえなくなった。
よろけ技奥や手前にかわしても。投げは抜けられるよ、背後投げも抜けられたし。
あそこは打撃が安定かな。
どうでもいいけど俺としては
初代か2世でキャラ固定してほしかったな。
同じような理由で萎えて種ガン引退したし。
>>517 ならウニ頭→塔橋安定か。
原作を考えるとエアプレンスピン(大よろけ投げ)からロビンスペシャルにいけそうな気がするんだが。
無理に塔橋入れるより、大人しくゲージ三本くらい溜めたほうがいいのかのぅ。
ロケテ組だか何だか知らんが
初心者入るたびに即乱入で
もう閑古鳥w
肉とか特にそうだが投げ必殺の性能どれもほとんど一緒だな・・・追加効果とかありゃよかったのに
モンゴルマンがラーメンマンの2P扱いな件
投げが複数種ある意味がわかんないんだけど
投げぬけはコマンド一緒だし
投げがバックドロップオンリーだったらどう思う?
投げ抜けなんてあるんですか。インストに書いてないじゃんかよ。
まさか組み弾きじゃないよね。
今日初プレイしたよ
色んなキャラでプレイしたが、一番使いやすかったのは万太郎だった・・
っていうか、もう50円のプレイ台だったんだけれど・・
対策できると急に面白くなるから困る
近所の店に入ってなかった ('A`)
チャージキャンセルとキャンセルチャージって何?
しばらくゲーム離れしてたんでおしえておくれ
勝って嬉しい阿修羅バスター
負けて悔しいキン肉バスター
最新の必殺技であるマッスルグラヴィディが拝めるのは凄く嬉しいんだが、
この技は
「従来のキン肉バスターに常軌を逸する勢いでの落下を加えることで、
過度のGが加わった相手の体が反り返る」
という過程であの形になる理屈なのだから、上空に飛んで頂点まできて静止してる時に
既にあの形になっちゃっていたら凄みが薄れると思うんだ。
細かいこだわりだがそれが惜しくてならない。
ちなみにあれは原作ではどうやって「常軌を逸する勢い」のスピードで落下してるんだろう?
どんなに気合入れて頑張ったって物理的に自由落下する速度を変えられはしないと思うのだが
それがゆで物理
気合いさえあれば自由落下の加速度など!
てかロープ追い込んで大技ガードさせてエアプレンスピンがテラ楽シス。
アロノアファイアーの唯一の見せ所だ。
超人素で飛べるから加速も出来るはずさ
へっへっへがでる五秒前!
ゴールドマンとかいって悪魔将軍なのね…
地獄のなんとかってやつやるまで隠しかと思ったよ。
苦労してマッスルミレニアム決めたら技時間短いな。
視点もなんかイメージと違う。
ゆで理論は何でもアリだから素晴らしい
ブロッキングって超必もすかせるの?
ハリケーンミキサーとかスクリュードライバーをブロッキングしても止まらないような気がするんだけど
何度もブロッキングしなきゃいけないの?
両方とも
避けてるから
ワカンネ
>>531 原作では気合いやオーラに似たものが出て重力場が発生してたよ>グラビティ
落下中の相手をもっと早く落下する自分の足でひっかけて加速させて落とすって時点でもうアレだたんだから
10年以上前から気にしちゃいけなかったことだそ、気にするな
ゆでだし
それはおいといて9ゲージ投げってやたら発生が早いだけど無敵があるわけではないの?
投げごとに吸い込み間合いとか抜け受付時間とかが違ったりするのかな
確かめようにも確かめられんのが悲しい
>>543 さっきCPUのバッファローがジャブで落とされてたお。
無敵はないみたいだ。
てか初心者の暴れマンタが割と強いなコレ。
おじさん一回負けチャターヨ。
打撃弾き知らないとキャラによっては詰みそう。
バッファローとかサンシャインとか。
やってきた
演出が地味、地味といわれてるが
キン肉バスター、キン肉ドライバー、パーフェクトマッスルスパークとか
流れるような技の入りから空中でのタメとどめの一撃とトリハダもんだったんだけど
やっぱ、あの声でいわれると最高だわ
そのあとウォーズマンやるとスゲー地味に感じたけどな
とりあえずマンタとケビンいらんからフェニックスとゼブラいれて三大奥義揃踏みしてほしかった
しかし最大の欠点はタッグができないことじゃないだろうか
キン肉マンならタッグマッチは基本で
スクリュードライバー
ロングホーントレイン
マスク ジ エンド クロスボンバー
マッスルドックング
とタッグ技をしかけたい!
キン肉マンなら必須だと思うんだけど
タッグは次回に期待かな
タッグあったら面白いよね、2on2とかやりたい。
2on1になった時1側超不利になりそうだけども
ネオコロのことかー!
ミートが投げる玉を死力尽くして奪い合うゲームか。
ブロッケンのオナモミ超イタスwww
ああ、ミートが足りなかったのか
cpuが死体蹴り連発する件について。
キン肉マン旋風は流れないのですか?
肉のOPではあれが一番好きなんだけど
とりあえずキン肉マンとマンターロのキン肉バスターの入り方が違うのに感動。
(キン肉マン→フィッシャーマンズスープレックスから
万太郎→ネックブリーカーから)
つーかロビンにアイスロックジャイロだっけ?マンモスマンにやった技ないの?
散々ガイシュツだけどジェロニモ、アタル、フェニックス、スカー、ネプチューン
あたりからもう二人ぐらい欲しいな。隠しに期待か?
数少ないウルフマンの必殺技ルービックキューブ張り手がないのは時代のせいですか
>>544 サンクス
9技、投げ系は出がかなり早いから読まれてなければ強げだけど
打撃系は空中ヒットだと初段で止まっちゃったりあっさり避けられたりとショボーンな感じ
ベルリンとかうまく使えてる人いたら教えてほしいですわ…確反専用?
もちろん猪反り投げは「いがえりなげ」だよね
クリア2回目にしてゴールドマンキタ━(゚∀゚)━!!最後で死ぬことないんだけど、投げやすいのかな?
途中、打&投を鬼避けするCPUいたのにね。
俺は暴れ〜投げして避けはガード←のみ。阿修羅のコブラツイストの6本の手の絡みは綺麗な3Dだね!
鉄拳飽きたし、糞ゲ最高!
昨日エンディングぼーっと眺めてたら炎のキン肉マンの作詞が森雪之丞だったんでびっくりした
結構いろんな仕事してんだな
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 07:24:11 ID:V43bRPL5
外出かもしれんがブロッケンjrも順逆自在の術使えるのな。ビビった。
バスター返しのコマンドはまだ発掘されませんか?
>>559 こっちバッファロー むこうスグル
キン肉バスターで担ぎ上げられて上昇した頂点でキン肉バスターのコマンド入れたら出たよ
でも二回目同じようにやったら失敗した
いろいろ条件があるのかもしれん
昨日初プレーした。
ワーヒーのキャラが出てたのでブロッケン使った。
何回かプレーしたけど全部一面でやられた。
スターマンのクロノスチェンジに感動した!
CPU強杉、昨日やったけど2面で終わった。
>>557 全然弾かない時と鬼弾きの時がある希ガス
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 10:40:53 ID:yJ+6C8aO
地獄の断頭台テラカッコヨス
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 10:48:57 ID:yJ+6C8aO
スグルしか読んだことないんだが戦争男の2Pはなんなんじゃろ。みたことないよ
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 10:49:40 ID:yJ+6C8aO
スグルしか読んだことないんだが戦争男の2Pはなんなんじゃろ。みたことないよ
>>566 二世に出てきたクロエって奴だと思う。
ウォーズマンと同一人物だとか
>>567 それソルジャー、ソルジャーw
>>568 クロエ。『キン肉マンII世』にて、キン肉万太郎たち新世代の
超人オリンピックにて、ケビンマスクのセコンドとして参加した謎の超人。
実はその姿はオーバーボディであり、正体は歳をとることのない機械超人・
ウォーズマンその人であった。
かつて超人オリンピック決勝戦にてキン肉スグルに敗北を喫したロビン家。
ロビンに忠義があるウォーズマン自身も次大会で果たすことが出来なかった
キン肉王族への雪辱を新世代のケビンに成就させてやるべく、
正体を隠してセコンドとして近づきロビン家に伝わる2大奥義のひとつ・
OLAPをケビンに修得させたのであった。
ちなみにもうひとつの奥義はウォーズマンが継承したパロスペシャル。
かくしてケビンは見事決勝戦にてキン肉万太郎を撃破、優勝する(原作版)。
クリアしてエンディングみようとしたら誰かが2P側から始めてエンディングスキップされた
反対側からエンディングスキップ出来ちゃ駄目だろ
もう( ゚д゚)ポカーンだったよ( ゚д゚)ポカーンと…(゚д゚)
1P側にわざわざ回ってきてスキップさせる人もいる
牛男おもしろいな
>>559 バスター返し、普通に投げはじきでおkじゃないか?
>>569 パロスペシャルってヲーズマンのオリジナルじゃなかったっけ?
確かヲーズマンのパロスペシャルを偶然みかけた
ロビンマスクがヲーズマンをスカウトしたって設定だったような
まあ「ゆでたまごがやることだから」の一言で片付く些細な問題だが
ネプチューンマンが掟破りのロビンスペシャルかけたとき、
ロビンマスクの鎧奪って、ロビンマスクより早く落下するとかほざいてたアレはさておき、
なんで一度も完璧版ロビンスペシャル見て無いのに、掟破りのロビンスペシャル
かけれたのか不思議>ネプチューンマン
今日プレイしてきたが、正直CPUに手も足も出なかった。
他の3D格闘と同じに考えたら駄目だな('A`)タハー
ていうか、ロビンスペシャルはどう考えたって下の方が痛いだろ。
あれは一体どこでダメージを与えるんだ。
ロビンの鍛え抜かれたチンコが相手の後頭部にダメージを与えるんじゃないか?
ファミコンのやつの方が面白い。
ペンタとニンジャがいなければ意外とキャラスタイルも差があるし、
駆け引きもわかりやすくていいと思った。
ニンジャの下段下痢>上段下痢の上段部分があまりにも判定強すぎてウケる。
食らって浮いたら4割だしな。
2世キャラとペンタ、ニンジャ、ウルフ入れるくらいなら
ネプ、フェニ、ゼブラ、アタルを入れて欲しかったな
まだタイムリリースされるんじゃないかと期待はしてるが・・・
フェニとゼブラの存在価値はマッスルリベンジャー&インフェルノだけだな
ウォーズマンの2Pはクロエなのに
なんでロビンの2Pがバラクーダじゃないんだ?
>>585 まさにそのためだけに欲しいんだ・・・
できればマリポーサの偽リベンジャーも
初プレイでラーメンマン使ったんだけど、
取り敢えず暴れてみようと打撃ボタン連打しても闘将微動だにせず、
一本目パーフェクト負けした。やり込む気力失いかけた。
相手の投げスカリポーズが見えたから打撃やら3ゲージ投げ当てようとしたら
まだ残ってた判定に捕まって投げられる、ってパターンで形勢逆転される事度々。
>581
ゆでからすりゃ、首絞め&頚椎に大打撃。
2世にて今までパンツ(タイツ)だと思われてたアレも鎧と同じ材質っぽく描かれてたので
あとはロビンがコツカケ覚えてセルフ金的防御すれば完璧。
風林火山出そうと思ったけど追加入力のタイミングがよくわからんかった。
風だけで止まるとなさけないなぁ…。
>>589 間違ってガードボタン連打してたに5000万超人パワー
風林火山はレバー回しながらボタン連打であら不思議ってなモンよ
阿修羅マンの超技って打撃判定?
最終的には打撃超技のキャラが強くなりそう
ケビンなんていらないからチェックメイトを出して欲しかった
>>594 そんなんでも出んのかよwwwwサンクス
↓↓+打だと思ってた延髄も竜巻+打だし、割とコマンド周りはアバウトなのか
まえに悪魔将軍にマッスルスパークでフィニッシュかと思ったら
おならスパークだった。って書いてた人いたけど
俺もやっちまった・・・orz
あれかなり引くは・・・
>>569 でも2世でのヲーズって、H・F編の会議のシーンで
なんかヨボヨボだったような・・・スグルに
「お前笑いすぎだ」ってなじられるとこ
だってゆでだから
今日対戦やってて知ってはいけないことが起こったよ。
こっちは卓、相手はテリーマン。
開幕アリキック出したはずなのに、相手のストレートパンチコンボにつぶされて、
投げられてダウン、まあーそれはいいんだが。問題はその後、
相手が何か出すかなと思って起き蹴り出したわけだが。そのときに
テキサスコンドルキック!!
見事に起き蹴りスカって大よろけもらってパイルドライバー、
起き蹴り出せないじゃんと思いながら、今度またテキサスコンドルキック!!
今度はガードして反撃だと思って逆水平だと思って出す。
しかし、技の隙が無いのかそのままパンチ食らって、カウンターでやられる。
今度はその技をはじかせたが、相手は反対側に行ってしまって反撃できず。
そんな感じで結局負けたので、テリーマンよくわかんなかったので、今度は自分で使ってみた。
オレツエー、というよりかテキサスコンドルキック強すぎです。初めて使ったテリーマンなのに。
相手と互角に戦えたのです、はっきり言ってテリーマンかなりやばいです。
何か対策無いのですかね?無かったらもうこのゲームやめます、
弾けよ
見てから安定。初心者狩りにしかならんよ
>>585 お前ゲームやったか?
ペンタ、忍者の色物具合に感動した。
ゼブラなんていたら萎える
ニンジャの腰の動きから目が離せない。
俺が都内でコンドルキックで暴れまわったせいでしょうか。
しかしペンタ、ニンジャ、テリーだけなんだな、基本コンボが中やられになって
チャーキャンからアッパー(サマソ)が繋がるのは。さらに空中投げ持ってるのは意味わからんな。
っていうか、おまえらお手軽な避け使えよ、もっと。
打撃超技だって、テキサスコンドルだって、ロープ際突進だって、避けで楽勝だろ。
レベルが低すぎる。
避けは重要だねー
とりあえず端を背負わないような立ち回り、起き上がりは最低限必要だし、
突進技を読んだら横ステするのは必須。まあ掴まれるがそれは2択。
端に追い詰められたことが悪いと諦めるしかない。
スグルは他キャラと違ってコンビネーションからのよろけ誘発に優れてる感じ。
コンビからのタックルやメガトンパンチで無理矢理押し込むのが戦法っぽいね。
アリキック、イエローホール、肉ドライバー(低姿勢突進投げ)も強い。
まあ肝心の基本コンビネーションがイマイチなんだが・・・
あと気になるのは起き上がりの行動で打撃と投げがあるけど
起き上がり投げ>打撃に勝つ
起き上がり打撃>投げに勝つ
ってことでいいのかな?いまいち不明。
テキサスコンドルはどっちやられても勝つからこれを重ねるけどね。
起き上がりの行動は早い方が勝つだけじゃないか?
>>606 レベルとかいってるおまいに乾杯m9(^Д^)プギャー
二世のキャラを中途半端に入れてるのは意味わからん・・・
隠しでマンターロ一人だけとかならわかるんだが
>>610 現在進行中のキャラ抜きでゲーム作るのは
版権的にも難しそうな気がするが。
かといって肉ファンは初代のが多いから、
GC版みたいに初代・二世半々でも萎えるしな。
原作が初代・二世ミックスな流れだしなぁ
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 01:28:51 ID:wRiyJai6
ダウンさせれた場合、レバーの↑(又は↓)+G連打でコロコロと転がるけど
その場で出す攻撃方法が未だに見つからない。
一体どうゆうコマンドを入力すればOK?
まあ正直なところ、知らなくてもいいけどCPUがやたらやっているので
悔しいので知っておきたいな〜みたいな・・・。
後、ラスボスの事だけど普通に戦ってラスに到着したら悪魔将軍。
パーフェクト勝ちを何度か(4〜5回)したらゴールドマンに
なったけど・・・何かあっけないエンディングだった。
ずいぶん淡白だなと思ったけど・・・なにやらその先に真のボスがいそうな気が。
隠しで委員長と真弓が出たら悶絶する。
それはともかくネプチューンマンがいないのはやはり納得いかんなぁ・・・
2世キャラ以外は全員悪魔将軍編までで構成されてるんだよなコレ
続編を(タッグ制導入して)出す気満々なんじゃないのか
でも、スグルがマッスルスパーク使えたり
トーナメントマウンテンやデーモンウゥームがあったりするし。
そのくせ、アシュラがアルティメット阿修羅バスター使えない。
なんかちぐはぐなんだよな。
試合開始前の、両者の顔が表示されてる時に流れる音楽を聞く度に
蒼魔灯を思い出しちゃう。
>616
今作の阿修羅はRじゃなくて初代の頃のアシュラマンだから
アルティメット使える方が逆に違和感がある。
その辺は敢えて斬り捨てたんでしょ。
テリーマンでいきなりクリアしたんだけど…つまんね
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 08:32:35 ID:GoWg/YaI
必死こいて無敗で悪魔将軍まで倒したのにアタルでなかったでショボーン
やっぱりヘボい勝ち方ばっかりだったかな?
超必殺技でKOした数が関係あるのかなあ。
つうかでるの?
>>616 アシュラはリボーンじゃないから当然だろ?
じゃあ忠実にスグルがマッスルスパーク使えなかったら
悪魔騎士編までということで満足か?
絶対不満が出てくると思うが・・・・・
>>603 俺もゼブラとフェニはインフェルノとリベンジャーのためだけに欲しい
キン肉マンの6ゲージぐらいにスグル版スパーク、9ゲージにフェイスフラッシュ欲しかったかも
今ゲセンで牛男使って初プレイしてるんだけど…むずいな
1試合目から手加減してないし
弾き覚えないとだめかなぁ
>>623 相手の連携に角ガードで割り込むのもいい
打打は繋がらないし相手の打で潰されやすいので
打→投や打→2打の連携をメインにして
相手が固まるなら打打でよろけ誘発→66必
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 10:59:40 ID:5lEmNab9
とりあえず。
開発が手を抜いたっていうのは痛いほど伝わる作品だよな。
続編出すならタッグマッチで是非
続編は悪魔超人編から出して欲しい、ステカセキングは誰にも渡さん。
気持ちはわからんでもないがフェイスフラッシュてどう活かすんだよw
ありゃ仲間のピンチを救ったりドブ川をきれいにするもんだし。
それよりキン肉ビームかキン肉フラッシュを(ry
…書きながら思ったがプリズマン最強じゃね?
スグル版スパークについては同意。
>>604 どんな腰の動きしてんのー(;´Д`)ハァハァ
>>628 スグルは技多いからいいじゃねーか?
52の関節技や風林火山があるし。
そこにスグル版も入ったら、スグルだけ豪華すぎ
タッグになると家庭用みたいになりそうな予感がして嫌だな。
カプコンの2on2や3on3みたいだけじゃ「タッグ技ねーじゃねーか」とか
なりそうし、アニメーションでの演出だと萎えるし。
出来たら凄いがハードルたかそー
スグルの風林火山、何て言ってるの?
続編で悪魔超人編ならスプリングマンだなウルフマンを絞め殺
つかウルフマンて何がウルフなの?
原作読んだの大分前だから忘れちゃった。
というより名前の由来出てきたっけ?
>>633 少し自分で考えてみるか、ネットで調べろ。
千代の富士も知らんのか
てかゆでもあんなへたれ超人によくあんな名前つけられたな
恨みでもあんのか
出てきた当初は凄かったじゃないかウルフマン。
スグルの日本代表超人としての座を脅かす優秀超人という重要な役どころだった
ウルフカットだからウルフマン?
なんかリキシマンって名前のイメージのが強い
我々レジェンド肉世代とは違うのだよ。
暖かく見守ってやろうではないか。
なんで唯一のイケメンキャラ
ジェシー・メイビアがいないんだよ。
>>638 いや、絶句してないで説明してあげたらいいじゃない。
昔、ウルフってあだ名の力士がいたって言うだけでいいんだから。
このゲーム置いてあるゲーセンって神奈川でどの辺にある?
もう10件ぐらいはしごして捜してるんだが見つからない…
もし、このゲームにネプチューンマンがいても
クロスボンバーやマスクジエンドみたいなツープラトン技は無かったんだろうな。
9ゲージ技は無しで7ゲージ技で喧嘩スペシャルやダブルレッグとか…。
ていうか、この人の技タッグ専用のものばっかり。
みんな9ゲージありなのに、仮にネプいなら9ゲージなしとか凄い差別だな。
わけわからん。
タッグ専用ばっかりって…そりゃタッグや王位最終(タッグ)に出てきたのだから…
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 15:51:56 ID:+SgpSOvq
キン肉マンのショルダーの後のコンボは何を入れればいいんですか?
スピニングトゥホールドFinalかっけーーーー
やっぱテリーマン最高だぜ
いつも思うんだけどさ、地獄の凱旋門が凱旋門の形じゃない方がダメージ高くないか?
凱旋門の形だと開いた部分に相手が入って土台部分がリングに突き刺さることになって、
たいしたダメージ与えられないと思うんだが
いつのまにリキシマンからウルフマンになったんだろ・・・
アニメ化から?
逆だ、逆
そういや二世も原作はウルフマンだが、
アニメ二世はどっちだったっけ?
>642
今日横浜駅近くのゲーセンに行ったらあったよ。
パソピアードとかいうSEGA系列の店。
あと名前忘れたけど、その近くの
角にあるゲーセンにもあるみたい。
一階に販促ポスター貼ってあったから。
>>650 原作の名前が基本なの。
でもテレビで流すのには、色々と問題がある
名称とかあるから(具体的な商品名とか)
変更しないといけないものある。
少しは調べてくれ。
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 17:50:47 ID:8N061e0h
ターンオーバー筋肉ーー
↓
順逆自在の術!
テラモエス
アタル兄さんのいないキン肉マンなんて、トキのいない北斗の拳のようなもんだ
タイムリリースか続編の布石とポジティブ思考で待っていよう
俺は近代相撲で最強の力士といわれれば
即答で千代の富士と答えるんだけど
世代かなぁ
658 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 18:11:46 ID:GoWg/YaI
オマエらもっと質問に答えたらんかーいっ!(w
>>361 「疾(と)きこと風の如し 静かなること林の如く
侵略すること火の如し 動かざること山の如し」
武田信玄の風林火山そのままだよ。
>>646 肉のカーテン(敵が二回当たったら落ちてくるのに合わせてカーテンアタック)とか。
>>646 延髄で相手がクルクルしてる間にゲージ溜めって選択もありじゃね?
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 18:41:57 ID:VEg/+pGv
ペンタゴンこういう動きができるんなら
オリンピックのときもうちょっとウォーズマン
と戦えたやろ
風林火山の
裏山って
どこから派生するの?
学校の裏山
>>664 dクス
公式だと全部風からだったから
疑問に思ってた
裏山ってたぶん、最後のロメロスペシャルのかわりにキン肉バスターを出すんじゃないの?
マッスルファイトの風林火山でも同様の2種に分かれてたよね。
出したことある人おせーて
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 21:58:06 ID:H6U5bKrD
裏山はロメロの時相手が内側向いてる
ゆでだからいいんだよ
いちいち気にしてたら身がもたないぜ?
稼動はしてたが誰もやっとらん・・・
あと打撃すかしと投げはじきが重要な要素な癖に
直感的にわかりにくい。
数人プレイしようとしてる人も見たんだが、
大概練習しようとすると、CPUが一面から凄まじくアグレッシブな上に
喰らうダメージもでかいんで練習する間も死ぬ。
んでなんだこの糞ゲーと離れる。
これで終了。せめて一面は木偶気味でもよかったんじゃねぇの?
現状のままじゃ対戦できるようになるまで、ゲーム自体が残ってると思えん。
ということは肉のカーテンの元ネタが鉄のカーテンってのも知らないと見た
しかし全技表くらい公開してほしいわなー
ニンジャの登場シーンカッコヨス
イカス(*´Д`)タコス
このゲーム、関節系の技が超痛そうでクセになる
パロスペシャル!ドスン ジ・エンド!グギグギグギ
>674
将軍に決めてダイヤの汗をかかせた奴だっけか
リバ−スロメロ結構苦しいよ。痛いというより苦しい。強制的にエビ反りにされるからね。
>>678 痛いっていったらアレも痛いな、ドラゴンパンサー
だっけ?ドラゴンスリーパーとキャメルクラッチ
の複合技。
○○と××の複合技みたいなのはU世に良く出て来るな。
たいてい、使うの一回きりだから印象に残りにくいけど。
今日やってきました
とりあえずウォーズ強くね?スクリュードライバーが壁際で脅威
避けりゃ済む話なんだけどな
面白いかどうかは微妙、妙に淡白としてる
ただ阿修羅稲綱落としがカッコ良過ぎたから良ゲーで
こんな技原作にあった?
今日思ったんだがウルフの件だったり
>>681だったりと
意外と知らないヤシ多いんだな。
一部だけ知ってるみたいな。
まあ別にいいんだけど、俺の印象て自分も含め
肉ファンて深い奴ばかりだと思ったから、このゲーム
そういう人ばかりだと思ってた。
当たり前のことが当たり前でなく新鮮でした。
ペンタの溜めキャンからの浮かしができんかった…
何かコツあります?
キン肉バスターが
「48の殺人技キンニクバスター」の時と
ただの「キン肉バスター」の時があるんだけど
コマンドも含め違いがわからん・・・
最初1P2Pの差かとも思ったが
連続でバスター出しても違って言うときあるし。
ちなみに卓のバスタね
おれはおまいさんのキンニクバスターとキン肉バスターの違いがわからん
スマヌ
ようはバスタかけたときに下に出る字幕(卓の掛け声も)が
「48の殺人技キン肉バスター」の時と
「キン肉バスター」の時が有るんだが
あれはねらって出し分ける事が出来るのか?って事
なんかいいIDしてるな
>>690 うむ俺もIDで1ネタできないかと名前にQが付く超人か
必殺技探してみたけどNASAそ
お財布いっぱいクイズが頭に浮かんだが
これはカキコしない。絶対!
既出かもしれんがペンタのクロノスチェンジで必殺技も返せるのな。
キン肉バスターを決めるペンタ萌え。
ペンタゴンってウォーズマンに刺されて死んだよな 確か
ブラックホールって七人の悪魔超人シリーズで死んだよな 多分
>>693 ペンタは死んでないお
顔をベアクローでひっかかれただけ
豪快に
一通りの技を見たから、そろそろ飽きてきたかもしれん。
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 03:33:10 ID:8bL2MIm1
将軍さまにキン肉ドライバーかけると、ほどかれてスネ砕かれる。
バッファローマンにキン肉バスターをかけると6を9にされる。
キン肉マンに阿修羅バスターをかけるとキン肉バスターで返される。
ここまで再現してくれるだけでチビりそうなのに、ブロッケンは「みようみまね順逆自在の術」使えるわ
ペンタゴンのチェンジはバスタ−やターンオーバーバスターかえせるわでもう失禁確定じゃい!
でもここまでやったなら、二世でケビンマスクが万太郎と戦ったときの一連の返し技も入れて欲しかった。
「キン肉ドライバー」→「ましらのように〜 ロビンスペシャル!」
「キン肉バスター」→「投げ技」そのままダウンしてる万太郎を側転で追いかけて「タワーブリッジ!」
まあそうしたらケビン強すぎるのかもしれんが。
いや〜
ブロかニンジャでおなら返しをやったグレイトな漢おらんかえ。
>>696 いやー 別にいいだろー。
対戦格闘ツールとしては正直どうにもならんし そういう趣味要素こそが
重要だったんじゃないだろうか
便器マンと筋骨マンは居ないの!?
パンフに書いてある技表だけで全てじゃないん?
たしかに牛のバスター返しとかは載ってないけど
あと見よう見真似とか
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 12:21:12 ID:o29EH1OU
ペンタゴンは超人墓場をプカプカ浮いてたよ
ウォーズマンでゴールドマン倒せません。バッファにもよく負けます。
ウォーズって弱キャラっすか?
ワシもウルフマンで将軍に勝てません
あと、ニンジャにもそれなりに負ける
スプリングマンにも負けたウルフマンが将軍に勝とうなんて10年(ry
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 14:42:12 ID:OaKUhVKt
今日、初めてロビンマスクでプレイしてキン肉マンに完璧マッスルスパークで倒されて目頭が熱くなりますた。
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 16:02:04 ID:ExK+B8Hj
打撃と早投げ主体のゲームだから牛やサンシャインみたいな鈍いキャラは弱すぎ。
カプコンに星矢だしてもらいたいね。
PS2版星矢みたいな悪夢は勘弁
最近の旧世代のジャンプ物のゲーム化は対戦格闘ばっかだから、
アクションゲーのブラックエンジェルズとかゴッドサイダーを作って欲しい。
おまいら何か忘れていないか?
つスクライド
幕張
キックボクサーマモルでいいよ
珍遊記
結局のところ、悪魔将軍の後でアタルが出るとかいうのはマジなの? ネタなの?
>>713はいったい何を言ってるんだ?秋田書店のまわし者?
ドラゴンボール、北斗の拳、キン肉マンとくれば残りは聖闘士星矢ぐらいだよな
アクションゲームでいいならウィングマンを
幽白があるじゃない
>717
PSPの方にはいるみたいだからいるのかもなー。
同じ会社だし。
>>653 情報サンクス。
というわけでやっと今日やってきたが、
CPU相手にも手間取って1面負け連続のあと
すげえ強いペンタ使いにKOされて終了した。
(´・ω・`)
>>531 >ちなみにあれは原作ではどうやって「常軌を逸する勢い」のスピードで落下してるんだろう?
>どんなに気合入れて頑張ったって物理的に自由落下する速度を変えられはしないと思うのだが
キン肉マンの王位争奪偏で火事場のクソ力抜かれた直後
キン肉バスターかけたら、ふわりって感じで落ちたから
2世もクソ力で落下スピード変えてんじゃないの。
大穴でマサルさんが来ると思う
6を9にする奴って牛がゲージMAXのときにバスターかけられるとオートで返すじゃない?
今日バスターでトドメさされそうになって諦めて何もしてなかったら勝手に返したし
いいや、花の慶次か竜童のシグか来るな
いっそのことファミコンジャンプ英雄列伝で
次はキャプテン翼のサッカーゲームでよろ。
・・北斗の拳よりは、このキン肉マンのが面白い。一応簡単で。
なにより声が昔のアニメと全部同じなのがいい
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 19:51:54 ID:M9TaXsU0
バッファローマン最強説age
るろうに剣心vsサムライスピリッツに5千点
変態仮面
サイバーブルー
魔神竜バリオンかよろしくメカドック
壊れキャラがいないからな
まったり楽しめる感じ、CPUレベル高いと最初から殺されるが
北斗はトキという壊れキャラがいなければなぁ・・
格ゲーなら次はターちゃんキボン。なんだかんだでキャラ多いしアニメもあるから声優も楽だし。
玉袋のばして空中ダッシュしてえええ
クロエ強くない?
声優が岸谷56
,-、
/ \
__|__,、__|___ _
_/ / \ _ \__/ | _________
ヽ ヽ/ ∧ \ / /ヽ ヽ/ /| / ,、从,l / |
ヽ ∨ V ヽ/ ヽ| / .< ○> / |
〉00 0 0 0 0__ }{__00_〉 /___'VV`____/ |
| | ─ 、 ─ 、 / /ヽヽ __) .|::::::::::| |;::::::::::::ヽ |
| | ・|・ |-/ / ヽヽヽ<_> | ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄| |
| |` - c`─ 〈 〈 〉 〉 )_っ. | |__| | |
. ヽ (____ l / / / /(_ . .| ____ .| |
ヽ ____/_/_ヽ/_/__/ .| . | |
/ |/\/ l ^ヽ |________,|___|
| | | | l━━(t)━━━━━━┥
こいつらってどうなの?強いの?
サンシャインはロケテで荒らしいたから弱体化してる。
寝ている相手にスペシャルハリケンミキサーするのがマイブーム
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 21:32:40 ID:y1RP50Ft
今度渋谷行くんだけど、どこが熱い?
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 23:11:43 ID:OOVM6ryL
ハラボテとかは出ないの?
やってみたけどHPメーター2倍は、ほしいな
ブロッケンjrとラーメンマンが持ちキャラの俺
ブロッケンはベルリンが優秀だし、打撃と投げが揃ってて良い感じ
ラーメンマンが打撃最高、中華カッコイイイィィイイ、残虐ラーメマァン!
>>744 ってか、タッグにして欲しかった。
2人負けたら1R負けの3本勝負で。
HP少ないというかダメージでかいから、
1人目のCPUであっという間に負けてしまう人が多いんだろう。
ラーメンマンで勝てたら、相手をラーメンにしたかった
キン肉マンvsTHEモモタロウを願っとくわ。これならタッグもありじゃまいか。
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 23:49:10 ID:Q2PCn+rQ
モモタロウええね。
ちなみにオイラまだ始めたばっかだから持ちキャラが決まってない。
サンシャイン使ってみたけど、ゴールドマン(将軍)が倒せない〜!
魔界地獄巡りを一回決めること出来たけど。結局最後は断頭台でアサーリ潰されますた。
タッグタッグって出てるけど実現したら凄そうだが、ハードルが激高な気がする。
カプコンのような複合戦でタッグ技なかったら意味ないし、かといってアニメなしのタッグ技の演出、発生条件が難しいような気がするが
ラーメンマン使う人が、俺以外に居ない件
結構やってる人居るのに、みかけた事ないよ
あんな格好良いのに
752 :
ホットカルピス(;´Д`)ハァハァ ◆PDG4DGZXd2 :2006/03/24(金) 00:21:44 ID:kIn/jpMA
(;´Д`)ハァハァ 悪魔将軍を倒して全クリした。
このスレに書いてある通り
攻撃→攻撃→投げを 繰り返すだけで かなりイケるねw
>>751 俺もラーメン使うよ
キャメルクラッチ狙い
ちゃんとした3Dになってるのみて
ラーメンマンが以外に気持ち悪いことに気づいたので使ってない・・・
>>750 クロスボンバー→意外と楽に描写できそう
ロングホーンミキサー→フライングレッグラリアトみたいにロープに向かって投げる→追いかけて串刺し
マッスルドッキング→相手が2人出ている状態で入力
ビックベンエッジみたいに空中でスローモーション→ドッキングしたら高速落下
タワーオブバベル→パロ・スペシャルをかけてカットしに来た相手をフライングタワーブリッジ
阿修羅火玉弾→さてどうするか
>>755 そういうのもあるんだけど、好きなダッグが組めるわけじゃん。
無数のパターンができるから、そこをどうするか?
あとさ画面上に4人が出てくるとか容量的に難しそうという
現時的なことを言ってみる。
>>750 タッグマッチはそこまでハードル高くないと思う。
ジャイアントグラムでマッスルドッキング再現してたしね。
タッグのシステムは、ほぼアレの丸パクリでもよさそうだし。
2vs2の技 1vs2の技 2vs1の技、ってちゃんと設定してあったから
今のゲームで出来ない事は無い筈・・・
ラーメン使ってみたけど
キャメルコンボの
足すくいから先が中々繋がらない orz
派生系はレバガチャ+組連打で結構楽に出る
>>757 そうですか。申し訳ないありませんが、自分はそのゲームを
知らないのでなんとも言えません・・・どちらにせよ
いい形でタッグが出来たら最高ですね。
逆に中途半端だと今より悪くなるかも。
>>756 個々のポリゴン数とか落とせばいけるんじゃないか?
メーカーこそ違うけど燃えジャスで3プラトン(相手含めて4人)、
エキプロで6人同時乱戦とかやってるわけだし。
タッグ技も今の超必みたいに始動技HIT→演出でOKとすれば
後は固有の組み合わせ以外は始動者依存の特定の技に、
とすれば十分いける…というかそれで良ければ
燃えジャスが既に実践してるよ。ポリゴン少なめではあるけれど。
なんでもないタッグの場合ダブルジャーマンと二人囃子延髄のオンパレードに。
763 :
761:2006/03/24(金) 01:32:40 ID:VADRBtzT
ってうわ、話的に重複してますね
吊ってきますorz
格ゲーとしてはアレな出来だが、肉ゲーとしてはかなり神じゃないかこれ?
特にキン肉バスター、ドライバー、スパーク、阿修羅イヅナ落とし、ロビンスペシャル
が美しすぎる、とにかく美しい。
欲を言えばもう少し高く打ち上げてもよかったと思う、まぁ演出ながすぎるの
考慮してかもしれないけど。
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 01:53:37 ID:vx/gPay7
*
┓━
┗ <呪いのロ〜ラ〜!!
━
^
バスターやドライバーみたいな技はもう少し高く飛んで、ジャンプ頂点で技を決めた時に
ほんの少し長めにタメてくれると良かったような気がしないでもない
きっと3ゲージ技でいちいち止まって試合の流れが遅くなるのを恐れたんだと思うよ
今のスピードがちょうど良いと思うけどな
キン肉バスターとか結構長いほうだと思う
ラーメンマン技が短すぎるよ。でも、そのシュール加減が格闘家っぽくて良い
ベルリンの赤い雨カッチョエエ
でもブレーメンサンセットはああじゃないだろう
ただのカンヌキスープレックスじゃん
元からそうだって? なら実戦で証明してみな!(?
このゲームはかなり鑑賞の要素が高いな
テリーマンは何を決めればよいですか?
ダーティファイトは相手のゲージを2つ減らせるから良く使うし、
カーフランディングや全身全霊のブレンバスターは単体のダメも高いし6打の追い討ち確定なので狙えるところでは狙う。
ぶっちゃけ自分の見たい技決めるのが、このゲームでは一番あってる
暇だからテリーのセリフとか
登場
「わたしの速さに着いてこれるかな?」
「テキサス魂をみせてやる」
勝利
「まだまだ、トレーニング不足だな」
「ユーの実力はわかっていたよ」
「大したことないな」
各種技など
「いくぞ!」
「テキサスストレート!」
「テキサス!コンドルキック!」
「カーフランディング!」
「ダーティーファイトだ!」
「スピニングトーホールド!」
「テキサス!クローバーホールド!」
テキサスブロンコ
「テキサス!コンドルキック!」
→「テキサス魂だ」または「ジエンドだ」
→「テキサス!クローバーホールド!」
超人絞殺刑ばかり狙ってる
風林火山はどうやってだすの?
>>773 「オトナを舐めちゃいけないよ!」パンチはないの?
必殺技がカッコよすぎるので良ゲー
778 :
ホットカルピス(;´Д`)ハァハァ ◆PDG4DGZXd2 :2006/03/24(金) 04:04:13 ID:kIn/jpMA
(;´Д`)ハァハァ 鑑賞するのは楽しいけど 実際 プレイするのはつまらないゲームwww
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 04:24:17 ID:ToVNoh9x
単行本全巻集めたあたいとしては、王位争奪編のキャラとかも欲しかった。
あのクォリティーでマッスルリベンジャーとか見たら感動するだろうと思う。
しかしそうなったら、ビッグボディは技どうすんだろ?
ビックボディは多分出ないw
ビッグボディは120%偽リベンジャー
真ソルジャーは、バズーカ砲
レオパルドンは出ないだろうな
一撃死のとんでも超人だから
技と台詞考えんといかんし
レオパルドン 2P(キャノン・ボーラー)
レオパルドンいきます!! 打・打・→+打・打・打
グオゴゴゴ →→+組
ギャー!! (相手の攻撃に合わせて)←↓/+打+必
ズン! /→\↓/←\+BC
ボーナスステージ!
1分以内で、ビッグボディチーム全員倒せ!
登場シーンだけで微笑んでしまう俺ガイル
コマ関連の連続技って何かある?
実況のしやすさはピカイチだな。どっかで実況あり動画UPされんかな。
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 11:28:26 ID:ToVNoh9x
レオパルドンもやばいけど、ゼブラチームの頭がドリルな人もやばい。
ま、技あるだけレオパルドンよりゃマシなのだが。
>>781 で、マリポーサはどうなるの?やっぱりアノアロファイヤーとかアステカ・セントーン?
でもそれでゲージ9本使うの厳しいっしょ?
確かに、上手い人がプレイしててもゲージ技とかしないで打撃→投げコンボばっかだと見ててつまらんね。
PS2版の頃からだけど、やっぱりプロレスだからある程度試合を作る気分でやるのが楽しみ方だな。
>>786 6打8打→コマ→66投とか
打打→コマとか
あまり意味は無いが、
コーナーに追い詰めた時にコマ→コマ→コマ→コマとか
>>789 9ゲージ技で決める為に1Rはゲージ使わなかったり
する。まぁクソ力でやってるから溜まるは溜まる
んだけど
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 12:39:07 ID:k7nHhh6P
テリー強すぎ!
テキサスコンドルキックやばい・・・
なんであんなリターンでかい技がG1なんだ??
様子見されてると死ぬから。
スマンがどっかで技表公開してないかね?
CPUがインストに載ってない技使ってくると俺漏れもってなるんだが。
冊子とやらをもらうのは正直恥ずかしい
まともなゲーセンならもらわんでもその辺においてある
公式にも技載ってる
このゲームエンディングないんだな・・・
それでいて家庭用の裏技は載せてるってふざけてんのか秋とバンプレスト
アケキャラゲーの中じゃ一番メーカー舐めてる
>>796 元親会社の圧力ではないかと
家庭用の裏技表記は
10カウント中の痙攣が以上に気持ち悪い件
×以上
○異常
ゲームに触発されてブックオフで愛増版のやつ1冊100円で買ってきた。
あとがきのコメントで「いろいろと修正してあり、最新版のキン肉マンとなっております」と書いてあった。
でもやっぱり悪魔将軍の所でジェロニモ2人いたw
EDは「キン肉マン Go Fight!」の歌だけど、
OPは「炎のキン肉マン」の歌が流れてるね。
俺は炎のキン肉マンのが好き。超なつかしいw
さあお遊びは〜 ここまでだ〜♪
(Attack!)ラスト5秒の (Fire!)逆転ファイター♪
俺は炎の〜 キン肉マン〜♪
M・U・S・C・L・E MUSCLE!
M・U・S・C・L・E MUSCLE!
3・2・1・・・FIRE!
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 16:53:20 ID:JOw3c+8p
>>786 デカキャラ限定だけど
打打打>コマ
ダウンしてる相手にコマが5〜6ヒットくらいするよ
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 20:03:25 ID:5n/yxtJ+
格ゲーとしては凡作かもしれんが俺にとっては神作品だよ
テリーかこいいよテリー
悪魔超人編から4作ってくれればマジネ申
>>804 馬鹿野郎!!
2代目グレートもカコイイゾ
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 21:14:25 ID:wKXmTt2S
っていうかスグルが阿修羅バスターをキンニクドライバーで返してきた。ちびっちまったぜ
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 21:40:25 ID:SQZHggIF
ケビンマスクでやってみてアシュラマンに負けてしまいました。 OLAPが必殺技じゃないのが残念だがやってて面白かったよ。 ジョジョ以来の良ゲーになる予感。
>>790 同じく無駄技に近いが、
適当な打撃→コマx(好きな数だけ)→ピラミッド
とか
上手く相手体力を調整して、ひたすらコマで削ったあと
ピラミッドでKOできるとなんとなく嬉しくなれる…かも
>>OLAPが必殺技じゃない
いや、必殺技でしょ?超必殺技じゃないけど。
OLAPが必殺技で超必殺がビックベンエッジ
ものすごい贅沢でいいじゃないか
これ以上贅沢を言うとどっかの相撲レスラーがないちゃうぞ
今日スグルから万太郎に鞍替えしたけど
万太郎かなり使いやすいな、超必の誤爆も無いし
格闘も当てやすかった
カルビっ屁バズーカ地味に強いな。
スグルを使いやすくしたのがマンタだとおもた。
スグルには火事場パンチ、アリキック、コンビネーションからのタックルがあるが、マンタにはない。
その代わり基本コンビネーションなどはかなり使い勝手がよい
ロビンはケビンの下位語間じゃね?
阿修羅とロビンまじでヨワス
なんで
>>803にせっかくOP動画上げたのに、見てくれないの。
ちょっと重たいけどさ・・
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 23:32:06 ID:zOk3P5Gc
今作のキャラ以外に使いたいキャラクターもういないよな
もうおなかいっぱい
技などがきちんと揃って出せそうなのは
ジェロニモ・ネプチューンマン・カメハメ・マンモスマン
アタル・ゼブラ・マリポーサ・スーパーフェニックス
くらいか?2世は知らん
ダウン追撃に足払い系出してキャンセルゲージ溜めっていいよね
相手が起き上がり攻撃を出したら見てから解除で弾きor投げぬけ
相手が逃げたら溜めっぱで
これで攻めにガンガンゲージ使ってもなくならなかった
隠し解禁があるとしたらカメハメを切に願いたい
2Pはもちろん初代グレート
くそげー。
おまいら超必の字幕スーパーで何が好き?
漏れは呪いのローラーと合掌ひねりがお気に入り
なんかローラーでつぶしてる感とひねってる感が出ていて
俺なんか好き!
阿修羅無限大パワーの「ムゲンダイ」かな
原作でも当時あまりの斬新さに噴いた位だ
ビッグベンエッジの字幕だけは超がつくほどかっこわりぃ。なにあれ?
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 03:41:52 ID:/YGlFaA1
前にビックボディの技がどうとか言ってたが…
SFCのゲームで超必使ってただろ?
だからそれが偽リベンジャーだべ。
マリポーサがモクテスマエルボーだかアステカエルボーだかだったか。
ビッグボディ → 無し
盗人ジョージ → 偽リベンジャー
ゼブラ → インフェルノ
ソルジャー → アタル版スパーク
スーパーフェニックス → リベンジャー
ビッグボディは偽インフェルノ
真ソルジャーは偽スパークを使います
誰か大宮でこれ見つけた人いる?
どこのゲーセン入ってもないんだが
背景のどこにもミートがいないのは、隠しキャラとして参戦するためだったんだよ!
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 12:23:04 ID:g9VHATWE
スグルで一本も落とさずに全部スパークで締めたけどアタルでてこんかった
肉ビア:
江川卓の兄の名前も中(あたる)
父が麻雀好きでつけた。
ハンマースルーテラタノシス
スルー→超ベル赤とかねらい易いし
スルー→ドロップキックなんか無駄だが見栄えがいい
2世の曲が流れる条件って何なん?
>>837 違う。そういうときは
「おお、君ってやつは…」だ!
…過疎すぎ
バスター返しは4防でいいのか?
とりあえず俺肉相手阿修羅で二回やって二回返せた。
地味にブロッケンのキャメルクラッチ(対ラーメンマン)も、
例の「ドボ」で返せるのにはワロタ
肉マンの風林火山 41236必
速きこと〜中に46投
静かなる〜中に66投
侵略する〜中に41236投
ってロビンと一緒だよね?
てか大よろけ投げムズい。
ロープ際で狙えたら強いやろか。
バスター返しはバッファローマンでゲージ9の状態でバスター組みはじきででた
キャラ差がひどすぎるのだが・・・
突き詰めて言えばほとんど無い気がしないでもない
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 21:45:39 ID:y05vZr+o
このゲームは一見さんお断りなゲームだな。
突き詰めれば面白くなるがちょっとやってみただけでは1面すらクリア不可能。
初めてやった俺でも適当に突っ張り投げしてるだけで悪魔将軍まで行けたわけだが
1面死って相当下手なんでは…
一見さんの1面つったら、どんな事ができるゲームなのかを
ボタンやレバーを押したり引いたりして色々試すだろ。
そこにCPUの9ゲージ技とか喰らったら、そりゃ死ぬこともあるって。
ってか俺の初プレイがそうだった。
つーか敵が一面からアグレッシブなんだよな
ガン攻めしてくるからインスト見ながら一つ一つ試す暇が無い
マンタのイロハのロハが出ない
教えて
ミート君マダー??
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 22:30:59 ID:yyhzb18N
レオパルドンまだ〜〜〜〜
ノーズフェンシング!
ギャアーーーッ!!
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 22:49:51 ID:9mZf22CX
2P限定カラーを全キャラ使えるようにして欲しかった
ロビンは上半身裸かウォーズマンの師匠
とか
つーかなんでないんだよ
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 22:56:51 ID:Q24XLp3B
バラクーダは闘わないから別になくてもいい気が。
俺も初戦で死亡したぞ・・・格ゲー人生でこんな屈辱は初めてだ
ごめん2D格ゲーの人間だが1面死亡を何度もやった・・・
難易度が高いのかしらないが全然投げはずしが出来ず気づいたら負け・・・
あれはガードボタンと同時に後ろなの?ガード押しながら後ろなの?
傍観してただけだが
これ、対戦前のデモ(○○vs○○の画面)で
肩書きみたいなのが表示されるけど、
肉の場合、「牛丼愛好会会長」と「奇跡の逆転ファイター」の
2種類あったな。他のキャラでもそうなの?
男は黙って残酷ラーメン
運が悪いとCPU一人目からバシバシ投げ抜け+反撃してくる時があるな
ロケテ時は半分木偶みたいなCPUばっかりだったから違和感がある
せめて2〜3人目までは木偶にしてやれよ…とか思うこともある
>>859 弾きはボタン+レバー同時、ボタン押しっぱなし+レバーどっちでも大丈夫だった気が
なにげに原作っぽい雰囲気づくりがニヤリとさせますな。
今日台パンの音が聞こえました。
ワラエタ。
常連がスグルで
浮かせ→肉のカーテン→チャージキャンセル→肉のカーテン→チャージキャンセル…
とかやってたけど何あのハメ技。
22ヒットとかしてたんだけど。
>>865 対戦するゲームじゃないの!
必殺技見てニヤニヤするゲームなの!
>>865 それ22HITで体力一センチへるのか?w
同じ台で繰り返し一人用をやってても、
悪魔将軍が大人しく投げられてくれる時と
積極的に襲ってきて投げも外しまくってくる時とムラがあるな。
悪魔将軍まで行けることもあれば1人目でうっかり死にすることすらある。
なんか変だよこのゲームのCPU難度。
肉のカーテンアタック絡みってヒット多くてもあまり減らない気がするけど違ったっけ?
減らないね
バッファローマンに開幕8割減らされました
何このクソゲー
だって奴は1000万パワーじゃぜ?
いつだったか読みきりでテリート同等の戦いしてたが
クリアした事のある友達に打・打・投とかやってるとCPUヨユーだよと言われてやったけど
投げはじきされまくって悪魔将軍にたどり着くことなく死亡
その友達がやったときは全然はじかれないでやんの
どうなってんのこれ
このゲーム・・・もうもはやHUSLEMUSLEを聞くためだけにプレイしてる
そんな俺のキャラはU世キャラ
最近の格ゲーをやらない人も参戦してるのかな?
格ゲーをやってきた人間だから、抵抗を感じないが
肉ファン故に参戦してきた人は、1面も結構きついかもな。
格ゲーやってる人なら1面のハードルが高いとは思わないが、
やってない人ならきついかも
攻めまくったら1面はヨユーだったけど
ガードしつつ様子見してたら9ゲージ投げを喰らって死にそうになったよ
>>875 というより投げのダメージがかなり強いからなあこのゲーム
CPUのアルゴリズム対策はほとんど打撃数発→投げのワンパターンだから
経験あれば簡単な部類だけどある程度のダメージ覚悟で
システムを確認したり試そうとしたりして死にそうになって焦ってKOってのはあると思う
しかもなにげにゲージ9技普通に使ってくるし・・・・
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 01:08:27 ID:w20+ZZBA
ちなみに
魅せ技をつかおうなんてCPUで考えないほうが吉
CPUは適当に通常技>投げ
これだけで勝てるが
これ以外をやろうとすると負ける
間違ってもゲージ9の技何ぞ狙わないこと
3ゲージの必殺技を小出しにするほうがCPUでは有効
悪魔将軍に対しては、キン肉ドライバー→アリ×3→キン肉ドライバー→アリ×3→キン肉ドライバー→アリ×3で勝てる
同じ9ゲージ使用でも、スパーク使うより効果的
離れた位置から屁を当て、続けてタックル
浮かせてコンビネーション、火事パンチ
アリ蹴り×3、起き上がりに筋肉ドライバーを重ねる
これのが楽しいよ^^
CPUがものすごい精度で組み外ししてくるのは
打・打・投げの時が多いので
打・投げにすると大体決まる。あとアシュラは何故か難度高い。
ケビンの超必殺トゥーキックが全然減らない事に
最近気がつきました。
チッ ウォーズマンのウスノロ野郎
>>881 ケビンのトゥーキックはテンション減らすだけの
侮辱技だからね。多少ダメージ与えられるが
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 02:32:21 ID:OFDJw/OF
しかし、CPUの強さはムラありすぎだよなぁ。
1人目に瞬殺されることもありゃ、将軍まで余裕で倒せてしまうこともある。
てか、何でキャラ毎にエンディング用意しとかねえのか?
初めて将軍倒したときはハァ?て気分になったぞ。
と、1Pカラー版サンシャイン使いの俺が言う。地獄の凱旋門!バンザイ!
そういやニンジャサンシャインアシュラはなんで将軍と戦うんだ?
バッファローマンでやっと全クリできた
串田さんの歌を十分に堪能したら
CSの裏技が出てきて萎えました
となりのナカ○マ・ノ○ミには参った
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 03:31:22 ID:OFDJw/OF
そういやゴールドマンって神の癖に超人強度1500万パワーしかないんだね。
邪悪の神なんか1億パワーだぜ?
ネプチューンキングにさえも負けてんじゃないのか?
レオパルドン行きます!
ゆで理論だと、95万パワーも1億パワーも大差ない
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 05:53:07 ID:50Y6plVp
ヘイスフラーシュ!(ビュー)ジャントスイング(ミスミス)
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 09:14:50 ID:OFDJw/OF
話は変わるが。
レオパルドンも凄いが、漏れらは
「スペシャルマンとカナディアンマン」
という偉大なるお二人を忘れてやしないか?
今更
>>860にマジレス→そだよ。
>>887 それでもフェニックスは95万と7000万じゃスパークの迫力が違うとかぐちぐち逝ってたが。
ま、都合によってその辺の差を大きく感じたり、小さく感じたりさせるのもまたゆで理論なのか。
ベンキマンとか使いたいナー
フルチンキン肉マンみたい
CPU戦でギャラリー受けを狙える試合が出来ると楽しそう。
勝つための対戦はorz 家庭用でネット対戦があれば・・・
PS2の餓狼伝を思い出す
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 10:03:03 ID:OFDJw/OF
>>878 魅せ技を楽しむゲームで魅せ技使ってニヤリしないなんて。
漏れはサンシャインで6打→8打→打打→魔界地獄巡りとか将軍戦でも余裕で使うぞ。
ゲージが少ないときは凱旋門部分をピラミッドに置き換えだが。
でも、その割りに浮かせからの掴みはできない折れ。
たぶん相手をコーナーあたりに追い込めばちゃんとできるとは思うが。
なぜネプチューンマンがいないんだ!
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 10:14:40 ID:OFDJw/OF
それから。ウルフマンで浮かせと四股を絡めたコンボって出来ない?
浮かせ→打打打→四股とか面白そうだけど。
ニンジャは浮かせて打打打→手裏剣ストンピングとか出来て格好いいけど。
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 10:55:50 ID:OFDJw/OF
妄想ネプチュ/ザ・サムライ
喧嘩ボンバー→必
ソードボンバー→66+必
稲妻投げるアレ→44+必
奇跡の灰→46+必
喧嘩スペシャル→236+必
チョッキにグサして投げ→214+必
喧嘩ボンバー(9ゲージ版・ネプチュのみ)→41236+必
居合い切りボンバー(サムライのみ)→41236+必
ネプチュがいたら、超必はクロスボンバーだろ
磁気パワー+!って叫んで磁気が画面外へ→磁気に引っ張られて武道召喚→そのままクロスボンバー→召喚された時のスピードで武道が画面外へ退場って感じで
>>842 63214必>4組>46組>41236組or421組だよ
半時計にぐるぐる回しながら組み連打で出る