1 :
◆37n7FOjQ2o :
ですよね(幅)
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 02:16:35 ID:Tpc7eGNL
バッタ(幅)
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 02:54:17 ID:Tpc7eGNL
無人気(幅)
5 :
(幅生誕秘話):2006/03/14(火) 03:18:27 ID:4RKnQ4SS
816 名前: ゲームセンター名無し 03/11/26 16:58 ID:???
>>814 感性の問題じゃない。
グルーヴの考えを持ち込んだせいで、キャラ自体の幅がものすごく狭くなってる。
(そのくせ特定キャラと特定グルーヴの組み合わせだけがやたらと強いって調整の悪さはなぁ・・・)
6 :
(幅生誕秘話):2006/03/14(火) 03:19:27 ID:4RKnQ4SS
840 名前: ゲームセンター名無し 03/11/26 18:00 ID:???
>>825 キャラ差はともかく、初心者用から複雑怪奇さに鼻血の出そうな操作形態のキャラまで満遍なく揃ってるのは良いね。
そして、その幅広さを可能にしてるのは何よりグルーヴが一つしかないって事なんだよね。
同じ様に、6つのグルーヴよりもカプエスグルーヴを一つ遊びたかったね。
インカムの悪さはそう思った人間が多いからかどうかは知らんけど。
お祭りゲーとしてもチョイやチンを用意したKOFに及ばない。
対戦ツールとしてもグルーヴの強さ>キャラの強さなあたりで主客が転倒してる。
7 :
(幅生誕秘話):2006/03/14(火) 03:20:43 ID:4RKnQ4SS
908 名前: ゲームセンター名無し 03/11/26 22:18 ID:???
>>905 例えば鉄雄、つかk9999。
a)キャンセル主流のKOF内においてほとんど出来ない様に設計された単発キャラ。
b)コイツの嫌がられる点は→Aや小ジャンプ多段。
例えばアンヘル、つかコリコリ。
a)特殊入力技を使った上下ガード(ガードするしない)の揺さぶりを狙った近距離戦キャラ。
b)コイツの嫌がられる点は一旦近づかれるとどうしようもないループになる組み合わせがあるから。
aがゲーム的な幅に、bが個々の技(の性能)に由来している。
bを変更(調整)してもaはまったく揺るがない。
この2つを一緒くたにしてはイクナイ
8 :
(幅生誕秘話):2006/03/14(火) 03:22:01 ID:4RKnQ4SS
901 名前: ゲームセンター名無し 03/11/26 21:42 ID:???
>>884 表層的な部分(個々の技の調整)と根源的な部分(ゲームとしての幅)の見分けがつけられないレベルで何をレスされても対処に困るなぁ・・・。
とりあえず自分も886に同意。つかそれ以前にKOFの基本知らないっぽいけど。
>889
使う方もセオリーから外れた操作を特別に要求されてるね。
真豪鬼みたいに、使用側はセオリー通り、対処側は特別な対策が必要な馬鹿キャラと違って。
>893
それ以前に君がスト系とKOF系の違いをわかってない(w
9 :
(幅生誕秘話):2006/03/14(火) 03:23:00 ID:4RKnQ4SS
919 名前: ゲームセンター名無し 03/11/26 23:11 ID:???
>>907 偏った作りのキャラが集まってるのが格ゲー。ぶっちゃけ全員が変則型だよ。
ただし、ざっと以下の2つに大別出来る。
1:どれか一つに大きく特化して、残りの能力が全てそれを目的に収束していくタイプ(例:スト2のザンギエフ)、
2:ある程度何でも出来て、いくつかの弱い特徴を合わせて個性を出すタイプ(例:ゼロ3のザンギエフ)
カプエスに幅が無いってのは全員が2に分類されてるってのが大きい。
スト系の人気キャラは全員1に分類されるのに。
制限があるイコールつまらない、でも無い。
逆に、何でも出来る様にすればする程(何を使ってもほとんど同じだから)効率だけに終わり易い。
(カプエスのサガブラ大増殖、自由なはずのオリコンが同じパターンの博覧会)
これはもうゲームでも(お得意の)対戦ツールでもない。
消費期間「楽で強い組み合わせが見つかるまで」の茶番。
問題は制限がある事じゃなく、その制限に対するリターン(リスク)が適当かどうか。
カプエスは全員2のタイプなせいでリターンもリスクも中途半端。だから逆に一部特定の組み合わせだけが絶対的に強くなってクソゲー化してる。
自分が言ってるのは1のタイプの色物をもっと入れろ、って事。
こうするとAはBに強いがCに弱い、CはAに強いがBに・・・、1は特定キャラに弱いが2のタイプには平均して強い・・・と
人数とチーム戦に見合った(選択の)幅が出る。グルーヴもこの選択の下にあるべきであって、
(ゲームの)幅を狭める様な現在の形では全然ダメ。
10 :
(幅生誕秘話):2006/03/14(火) 03:24:44 ID:4RKnQ4SS
929 名前: ゲームセンター名無し 03/11/26 23:44 ID:???
>>909 そこでグルーヴが問題になってくる訳>幅
KOFは前後転、打撃防御技、ガーキャン各種と守りも強力なグルーヴだから
技もキャラのコンセプトも結構はっちゃけたモノに出来る。
(ある程度の予備動作を付けさえすれば、逃げられない方が悪い、となる)
いわゆる格ゲのスタンダードから色物まで、どこまでバリエーションが許されるかをゲームの幅って言ってる訳。
もちろんスト2みたいに切り返しが食らい投げや無敵技くらいしかないなら幅は狭い。
ただし、この場合はリスクを更に高めてリターンを大きくするっつー発想の転換で十分カバーしてる。
グルーヴが一つなら、その中でいくらでも発想を切り替えてしのげる訳。
鉄雄やアンヘルのコンセプトと技性能はKOFグルーヴでのバリエーションに過ぎない。
(ああいうやり方もアリ、ってだけ)
11 :
(幅生誕秘話):2006/03/14(火) 03:26:27 ID:4RKnQ4SS
3 名前: ゲームセンター名無し 03/11/27 00:46 ID:???
ED厨:カオス信者。キャラオタ。打たれ弱い。「」を多用。
進化厨(幅厨):KOF信者。脳内論理大好き。()を多用。
会話が成り立たないので放置安定。
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 17:20:13 ID:Tpc7eGNL
脳内ソース(幅)
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 22:27:58 ID:YQk7TKHT
保守(幅)
自分の脳内を理解できない相手=無知(幅)
KOF(仮)
それは間違いですね。(幅)
悪いのは気持ちじゃなく頭でしょう(激怒)
常識ですが…(幅)
〜ですからどうしようもありません。(幅)
21 :
風の谷の害電波さん ◆u3HEl3gqb6 :2006/03/22(水) 11:28:50 ID:Zwd1+0TN
無人気ですから(幅)
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 19:55:57 ID:Dn3ufCmA
平日にもかかわらず一晩中カキコ (幅)
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 18:54:56 ID:Z7s0sQ9k
仕事してると言いつつ一晩中(幅)
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 03:31:50 ID:tMgdVvSB
緊急浮上(幅)
509 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/32(土) 02:57:10 ID:am5wg4il
>>501 家庭用ハードは値段的な限界やハードメーカーの思惑もあり、
一般にはアーケード→家庭用ハードA→家庭用ハードBではなく
アーケード→家庭用ハードA
↓
家庭用ハードB
作業的にこんな感じになります。
もちろん先に移植された方の追加要素を
後の方にもつけ加えるのが普通ですが、
しない(出来ない)場合もそこそこ多いですね。
(ストリートファイターZERO3のドラマチックバトル等)
27 :
26:2006/04/02(日) 00:46:19 ID:dAdQzNHK
すまん誤爆したorz
ここ数ヶ月の幅はゲハ住民ライク。
サムライ サムライ サムライ ヤイ ヤーイ ヤーイ (フンッ! ディヤーッ!)
510 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/04(火) 09:01:05 ID:Gu2+4xVM
>>484 以下のキャラ達は無理だと思います。
(1)アンディとジョーとダック(家庭用)と山崎とギースと千堂つぐみと坂田冬次
餓狼WAで我慢して下さい。
(2)山田十平衛とタンと双月とフリーマンとグリフォンマスクとマリーとほたる
餓狼キャラのKOFゲスト出場は禁止するべきかと思います。
(3)K9999とアンヘルとメイ・リー
キャラ版権がイオリスにあるので・・・・。
(4)ハヤテとチュンとジョーカー
風雲キャラはKOF11で「居てはいけないキャラ」という事が判明したので無理です。
(5)不破と大門と鎮
この面々はあまりに脇役すぎると思います。
(6)クリス
実はKOF97のラスボスでしたので・・・。
素晴らしい幅っぷり
カタカタ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚ 3゚ )< ゲームとしての幅の見分けがつけられないレベルで何をレスされても対処に困るなぁ・・・。流石プレイモア
_| ̄ ̄||_)_\____________
/旦|――||// /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . |
|_____|三|/
↑
幅
最悪板のノリになってきてますね。(幅)
とっくにDAT落ちしたと思ったのに存在してるとはw
誰も聞いていない補足と()による説明(幅)
幅 nice day
568 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/12(水) 18:01:22 ID:i5CH+RUE
>>562 スポーツチームは不評以前に誰も使ってませんから…。
ストZEROで言う所のバーディですね。
631 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/14(金) 17:39:32 ID:8MpE9Z/4
>>625 >ウォーザードの新キャラ
レオ、ムクロ、ハウザー、ヌール。全員
元々のウォーザードにいませんでしたっけ?
39 :
(;^,⊇,^)害@電波-DENPO ◆37n7FOjQ2o :2006/04/17(月) 03:13:44 ID:ymInzgTM
(幅)
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/22(土) 06:46:52 ID:+CAioj0i
パラノイアage(幅)
過去の書き込みに寄れば幅さんには娘がいるらしい(失笑)
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 17:33:48 ID:NmkjmfTZ
( ゚д゚ )っ と( ゚д゚ ) ( ゚д゚ )っ ( ゚д゚ )
ゝミη ( ゚д゚ )っ ミ 〃と( ゚д゚ )(゙η")
しu (彡ηr⊂( ゚д゚ ) (ηミノ レ」
. i_ノ┘ ヽ ηミ) i_ノ┘
(⌒) |
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/05(金) 05:04:46 ID:73qjFtaY
俺らは叫ぶ 打て福浦(打て福浦) 声援受けて 打て福浦(打て福浦) 勝利を掴め
暴君幅ネロ
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 23:57:42 ID:PlC+LF5T
776 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/13(土) 10:49:14 ID:C+0uGWHx
じゃあKOFのキャラ名もチョン名に改名されるのか?
777 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/13(土) 11:09:05 ID:0Nc6tEio
サムスピのガイラがキム・ウンチェになってたりとか
京と庵が在日認定されてたりとかオロチの力が韓国起源だとか
779 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/13(土) 16:50:54 ID:3G9P4G23
>>777 骸羅はセールス用にSNKが変更したんですが…。
アタマ悪過ぎです。
780 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/13(土) 16:56:52 ID:0Nc6tEio
だからチョン名に改名されてるじゃない
786 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/13(土) 22:06:18 ID:3G9P4G23
>>780-782 777の挙げてる例は全部次元も理由も違う事柄で…あ、
アタマ悪いってのはこれじゃ確かに不適切ですね。
こう言い換えます「信じられない程無知。当然そちらも含めて」。
>>778 …確かとかの前に、KOF10周年記念サイトを
見た方が良いです。
どこでそんな戯言を聞いて、おまけに
信じていられるのかは是非教えて下さい。
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 14:43:07 ID:LqweUtMq
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 09:05:40 ID:3mi43PQ8
88 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/19(金) 03:00:24 ID:4fuelb04
>>85 調べると言いますか、ヨドバシのサイトは一発操作で
全国の店頭状況が解る優れものですから。
欲しいソフトが重なった時など、どのタイトルが
後回しにしても大丈夫か目安になるので重宝します。
ヨドバシのサイト(幅)
>>30 超亀レスで悪いがそれ幅じゃない、多分それはこいつ。
通称:デルキャミ
別名:紅丸龍虎世代厨
本名:HIRO
脳内厨って点では似てるけど幅とは別人。
>オロチの力が韓国起源だとか
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 09:45:53 ID:bNwFiEKy
899 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/20(土) 05:22:22 ID:AWR4pi6+
>>892>>894 ROM版00の発売時にあちこちの掲示板で報告されてます。
(ネオジオフリークの掲示板にもありましたから、00で間違いありません)
>>896 月華ニ幕でも似たような現象が起きますので、MVSに比べ
微妙にネオジオが劣ってる点がソフトのギガパワー化で
顕在化したのだと思われます。
あと、うーん、何と言うか、そちらの書いてる「特殊な事」と
こちらの書いてる「裏技」ってかなりニュアンス違いません?
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 01:40:46 ID:xpYj1sC2
929 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/20(土) 21:32:24 ID:AWR4pi6+
>>905 つ【ネオジオフリークの掲示板】
あと、>>の無い独り言をレスと言い張られても困ります。
>>910 ぶっちゃけそこまで覚えてません。
妄想と思いたいのでしたら勝手にどうぞ。単なる名無しの
1人が何かを一々他人の前で宣言する必要もないでしょう。
>>924 MVSのカタログスペックでは出来るはずのない事を
実際にやってますから、プログラム的な裏技としか
言い様がないですね。
メタルスレイダーグローリーもびっくりです。
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 01:51:19 ID:xpYj1sC2
650 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/21(日) 00:29:43 ID:WaPsj5FD
>>635 ZEROコレクションは遅延という問題もあるようですしあまり過大評価するのはどうかと・・・
丁寧語をつかって
もっともらしいこと適当に並べれば
こいつら幅だとかいって騒ぎ出すんで面白いなw
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 01:55:44 ID:lyrQ8Mro
>>56 もっともらしい事
ではなくて
根拠のない事
だと思う
とりあえず幅が同一人物ではないとい認識を改めてもらえればいい。
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 01:58:16 ID:2PYXIM/l
それだけみんな幅に迷惑してるってこった。
どちらにせよ迷惑な話だな。
チョンの真似して平気なんだね
>>58 キチガイのモノマネをすると言って街中を裸で走り回ったらそれはもうホンモノなのだよ。
ID:99DtfUK/って何が言いたいの?
>>58 お前凄いな。その論理力の無さ、完全に幅をコピーしてるよ。
972 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/21(日) 20:51:32 ID:YDYHLSe/
>>962 馬鹿にはしてません。
また、手取り足取り教える気もありません。
通りいっぺんの関連書籍に目を通しておけば解る程度の
基礎知識を欠いてるなら、それは目を通してない方の
責任です。それは、自分で学習して下さい。
979 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/22(月) 02:43:43 ID:sS/BreSc
>>973 >ハードのスペックだとかキャラの韓国名とかも
その程度でしたら、本どころかグーグル検索や
SNKプレイモアの公式サイトでいくらでも見られますが…。
知るのにわずかでも苦労します?
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 09:03:15 ID:MVO3ByYe
106 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/22(月) 21:07:59 ID:sS/BreSc
>>105 気力ゼロ状態で特定の必殺技連発(削り倒す)でも行けますよ。
龍虎2は面白くない方法であればある程有効なので
CPU戦は当時から大不評でした。
KOF96あたりを境にはっきり動きの組み方が変わってますね。
110 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/23(火) 04:17:16 ID:BLpqMNim
>>107 今よりは多かったでしょうけど、やっぱりハイスコアラーは
プレイヤー全体のごくごく一部でしたから…。
折角スト2みたいな対戦ゲームにしたのに、CPU戦のせいで
人気が今1つの短命に終わったのではないかと考えてます。
112 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/23(火) 06:01:35 ID:BLpqMNim
>>111 日本全体の何百万分の1でしかない行動半径での体験だけで
語る程の低脳じゃないだけです。ご安心をば。
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 09:38:45 ID:UxS0AKvr
67 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/25(木) 20:21:07 ID:yB8aykPX
>>65 >>1に明記してあるだろ。ルールは守ってね。
68 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/25(木) 20:40:06 ID:npQ7wVkt
>>67 >>1-5位まで読みましたが、抵触してるルールは無い様です。
明記されていない大前提である所の、スレ違いの話は
するべからず、については失礼しました。
69 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/25(木) 20:49:45 ID:QrMjEkok
>>68 >>1 ・このスレにおいて幅の書き込みを禁止します
)
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ幅;;、;:..,,.,,,,,
i幅 幅^′..ヽ
゙ゞ幅幅) }
.¨幅,、幅_,ノ′
/幅幅幅幅幅~幅'.ヽ
゙{幅幅幅幅幅 幅 、}
".¨ー幅 幅 幅,,、幅_,ノ′
/幅幅幅_~⌒¨幅幅゙´゙^′..ヽ
゙{幅幅幅幅幅幅 幅 幅 、}
"幅幅幅幅幅冫_._ .幅,、幅_,ノ′
/幅幅幅幅幅⌒幅幅幅´゙^′幅ヽ
゙{幅幅幅幅幅幅. ._幅幅幅) 、}
ヾ幅幅幅)幅 幅、幅_.幅,幅幅_,ノ′
,. - ─── - 、
/ , `ヽ.
/〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、 ヽ
ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',
YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l l
! lハイJ | ´|_jヽ. リ,! ! l. l | 幅のおぢちゃん、どうして働かないの?
|l |l.} ー , L _,ハl.lトl l. | l
|l ilト、 n '' ,1l|ィ| |l l |
_ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
r7´ f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
Y ー个‐'t ハ-、_'ゝ、
ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿 ヽ l
/ (・__,)ゝi┬'´ハ` '`|
|ヽ, イ ノ┴くヽヽ、 /
`´ ゝ┬ヘ`ヽ | `ー‐1
ゝノ-‐^ー'一''丶 ヽ ヽ
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 11:08:24 ID:qUo65xNy
127 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/30(火) 01:50:04 ID:vt33MgA3
>>125 名前ですか?
サウザー(SOUTHER)は南風、
ジュウザは小説家の海野十三からです。
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 16:22:29 ID:VJuioeSQ
必死チェッカーが格ゲー板にも対応して幅の書き込みが一目瞭然です。
必死てぇッカーって
それはそうと、幅本人じゃない連中がうざいんだけど・・・
いえ、幅を構って撃退してる人々ではなくて
「幅認定厨」とでもいうかね・・・、全然違う書き込みを
「うわ幅だよ、うぜぇw」とか書き込む奴のことね。
他にも突っ込んでた人がいたけど、幅本人など影も形もないスレで
何であいつのことを思い出さなくてはならないのか・・・
必死てぇッカーって→必死チェッカーって便利ね
に変換よろ
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 10:19:14 ID:6rmpuD9h
188 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/31(水) 09:05:02 ID:GDvTt1fm
>>187 倒産は普通に自業自得ですね。
バブル期の会社の多くがそうであった様に。
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 10:40:42 ID:e1T0CQ+w
210 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/01(木) 01:17:04 ID:dMyUPQLb
>>192 同時期に出ていたまともに対戦出来るゲームの大半は
MVSとしては疑問の残る結果に終わった月華に比べても
圧倒的に売れてませんでしたが…。
格闘ゲームに対する興味が全体的に底を打った98、99年に
出た新作としては割と健闘してます。
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 12:13:34 ID:1hEOFz27
キングオブファイター2002と2003買うならどっちが買い?
351 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/02(金) 04:11:33 ID:91wL19jK
>>336 マエストロを始めとしたハルク達、アスガルド神族や
その他の神々、インヒューマン、パワーコズミック関連、
ノヴァ関係者一同、あまりに強過ぎて出番の無いマイナーな
キャラクター(その代表格がシュマゴラスでしょう。
特にFFにはウジャウジャいます)
アメコミのドラマ的成熟と共に色々な理由をつけて
パワーを削減されたり消えたりしてますが、いますよ。
>78
こいつほんとキモヲタだな
犬のおまわりさんのメロディで。
芋屋を擁護の幅おじちゃん。
あなたのお仕事なんですか?
ソースを聞いても答えない。詳しく聞いても、軸ずらし…。
わーわーわー!わーわーわー!
誰も同意されない幅おじちゃん…。
妄想を突っ込まれ、ファビョってしまって
わーわーわー!わーわーわー!
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 11:35:17 ID:UWm78sxX
247 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/03(土) 02:28:53 ID:nGvfcGIJ
>>244 無理です。容量を積んでも処理能力が追いつきません。
部屋が大きくとも、1メートル四方の入口では
2メートル四方の物は出し入れ出来ない様なものです。
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 12:35:07 ID:pP8Fk6We
幅の1レスをみたら30レスってね
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 15:13:56 ID:QRZc5s2U
186 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/04(日) 05:48:23 ID:T1O+hZyF
>>175 基板が売れるかどうか、インカムを稼げるかどうか、ですね。
(スレ的には家庭用が売れるかどうか…になるでしょう)
アーケードゲームの存在意義はこれ以外にありません。
バグや作りこみ云々はこの大命題の許す範疇における
事柄でしかありません。副次的な問題です。
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 15:18:18 ID:QRZc5s2U
169 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/04(日) 05:57:53 ID:T1O+hZyF
>>166 それむしろカプコンの移植小銭稼ぎ商法の証明ですから
足りないどころか無い方が余程良いのでは…。
オンコレスレの幅がウザいです。助けて下さい。
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/05(月) 12:59:49 ID:ZjsUwmt9
226 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/05(月) 12:34:04 ID:qKOPwfqB
>>225 >2作品とも、超やっつけでも、
まったくその通りですね。
製作期間の長短と魅力の強弱はまったく比例しません。
ゲームを遊ぶ時に、製作期間の長短を基準にして
選ぶプレイヤーなんていませんから当然ですが。
同様に、ほとんどのプレイヤーがそのゲームを遊ぶかどうかの
選択基準にバグの有無が存在していない以上、バグ取りは製作に
おいて他より重要度の低い事柄に過ぎません。
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/05(月) 13:07:54 ID:ZjsUwmt9
203 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/05(月) 12:39:14 ID:qKOPwfqB
>>200 >自社キバン用データまんま家庭用に流用して1粒で2度おいしい目見ようとした挙句値段設定糞で会社倒産
カプコンはまだ倒産してませんよ。また持ち直しました。
しかしCPチェンジャーはMVS(ネオジオ)のパクリの割に
全然解ってなくてお粗末すぎでしたね…。
開発者でも無いのに基盤の事を分かってないと断言出来るんだな
>>86 専ブラ使ってNGID追加。見えないだけで幸せになれるよ。
俺幸せになるよ。\(≧▽≦)丿
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 17:09:19 ID:Ef5ltHH4
219 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/05(月) 23:35:41 ID:qKOPwfqB
>>214 書きこみに全部人からフォロー入る知識量で
他人をどう評価しても滑稽なだけです。
234 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/06(火) 10:10:45 ID:Shq3XHdS
>>228 それ「バブル景気」「バブル経済」の厳密な定義ですね。
現実社会が昨日までバブル→今日から不景気、と即座に
切り替わる物かどうかは考える必要も無いでしょうね。
大きなうねりの余波が簡単に治まる訳も無いでしょう。
あと、円高・円安ってニュースや新聞で見聞きしませんか?
海外の土地その物は変化無しでも、こっちの財布の中身は
刻一刻と変わるんです…。
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 17:13:58 ID:Ef5ltHH4
432 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/06/06(火) 08:38:53 ID:Shq3XHdS
>>425 まぁまったりやってれば良いんじゃないですかね。
人付き合いの中で摩擦が起こるのは当然ですから、
考えすぎてもますますぎくしゃくするだけですし。
幅…∀幅…SEED幅…乙乙幅いやなんとなく
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 14:01:25 ID:2l7oAJav
295 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/07(水) 12:15:06 ID:WCMTKFFM
>>291 >新しい鉄拳(というか普通の3D格闘)を知らないから鉄拳の話を
同じ単語が文節の中で繰り返されるので無理矢理すぎなのがバレバレです。
やるならもっと上手くバカにしましょう。
301 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/07(水) 12:30:15 ID:WCMTKFFM
>>298 しょうがありません。何か論争(みたいなもの)や
意見交換が長引くと無意味な煽りが涌いて来るのが
2chの特徴です。
ルサンチマンを掲示板で発散するしか出来ない
(しかも最低限の筋すら建てられない)人間は
少数とは言え存在し、またそう言う人間も無条件に
受け入れてこその匿名掲示板です。
「気に入らない書きこみはスルー」しましょう。
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 14:10:37 ID:2l7oAJav
256 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/07(水) 11:59:39 ID:WCMTKFFM
>>244 そちらの世界には(現実と異なり)物事の普及効果や
余波に地域や業種と言った諸条件に由来する時差や
ズレが存在しないと言う事で了解しました。
あと、ゲーム業界が上っ面の喧伝通りに順調だったなら
スクウェアエニックスもナムコバンダイも誕生していませんし
中小のゲームセンターの減少傾向もあり得ません。
自分に都合の良い数字だけ唱えてどうしますか。
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 14:12:13 ID:2l7oAJav
333 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/07(水) 12:18:25 ID:WCMTKFFM
>>329 MOWは表示と無敵時間に極一部違いがありますので、
ぎりぎり龍虎のが上かも知れません。
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 07:54:41 ID:WbmkHHpm
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 11:33:12 ID:4FGSlOJD
343 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/08(木) 04:59:23 ID:xbBUhMxt
>>311 金と時間を設定しない企画は(ゲームに
限らずあらゆる業種で)通用しません。
必要な条件の提示が出来ないなら、具体的な答えは
「バグ取りや作り込みなんかより魅力の方がゲーム製作では重要」
って原則論で終わりなだけです。
(おねだりするならするだけの事はしましょうね)
>>342 同じです。アッパーバージョン(は作り込みが必ず上になるから
より良い、魅力的である)全体の一般原則の話をしてますから。
スパ2Xだけの話がしたいならスパ2Xスレに行くべきですね。
現実にはスト2はダッシュ、ストZEROは2、スト3は1st、KOFは
95を頂点にして、後は出す毎にインカムが落ちていった訳ですが…。
(作り込みは前作より必ず上なのに)
あとROMの使いまわしはこちらもその意味で使ってますのでご安心下さい。
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 11:35:05 ID:4FGSlOJD
270 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/08(木) 07:22:04 ID:xbBUhMxt
>>258 最初に絡んできたのはそちらです。
自分の行動の順序くらいは覚えてましょう。
>>265 日本や中国と言ったアジア系移民なら、ジェフ暗殺当時どころか
19世紀から大量にアメリカに進出してます。
1933年製作のオリジン版キングコングにも
船に中国人コックがいたりしますね。
(当時の観客達にとっては一般常識なので説明無し)
ハーバード大学→幅度大学
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 15:04:06 ID:Up2x5clN
373 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/09(金) 04:29:30 ID:rvTokwBt
>>368 既に製作期間は最初に設定済みですので、
レスがまったく無意味になってます。
98京の話に94京の性能でレスする頓珍漢と変わりません。
幅さんとお尻愛になりたい^^
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 15:31:58 ID:wwqoKB2c
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 15:49:10 ID:wwqoKB2c
463 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/13(火) 04:10:27 ID:EXrfulQk
>>461 ZEROコレは初週売上が1万1千強くらいだそうです。
ほぼ龍虎天地人(5千2百強)の倍ですね。
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 10:07:23 ID:qmY7Ubu7
366 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/14(水) 03:26:26 ID:qgyPJ8Lr
>>352 PS2や任天堂ハードへの移植にGOが出る程の売り上げが
無かったので、結果的に独占となっただけでしょう。
記憶が確かならWインパクト、3rd共に3万強の
売り上げだったはずです。
3rdの後に出たDC版カプエス1は20万以上売れてます。
>>364 芸のない焼き直しはむしろカプコンの十八番ですね。
ほとんどのタイトルでやってる体質的な病気です。
482 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/14(水) 03:11:50 ID:qgyPJ8Lr
>>475 1人で作ってる趣味の産物だからですね。
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 10:09:11 ID:qmY7Ubu7
460 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/14(水) 09:06:02 ID:qgyPJ8Lr
>>450 制作費をMI2の5倍は軽く使ったのに3万しか
売れなかった某格闘ゲームにあやまれ!
って感じです。
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 14:39:58 ID:mDh1076n
502 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/15(木) 20:39:21 ID:1/FHj3tY
>>489 ZEROコレは作業的に1人で作ったそうです。
会社単位でのやる気の無さはまったく変化ありません。
>>494 ジャンル(2D格闘)ではなくて技術(ドット絵)ですね。
人件費のコストがまったく洒落にならないので言われて当然です。
>>498 ワーヒー(と言うかADK作品)は現在SNKプレイモアが
管理してますから、まず間違い無く出ます。
NBCに出して終わりにする程潔くないでしょうし。
523 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/16(金) 02:28:08 ID:GzSksNt3
>>512 岡本氏ではなく船水氏です。
>(インタビュアー)それは今の方法で2D格闘ゲームを作るのをやめるという意味ですか?
>(船水氏)そう。社内でも、一部の人たちからはすごくバカにされるんですよ、古い技術だって。
>(船水氏)とりあえずドットを打つのは今回で終わりにしようと思ってます。
どう読んでもドット絵技法の話ですね。
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 14:47:13 ID:mDh1076n
477 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/06/16(金) 02:37:18 ID:GzSksNt3
>>471 グラフィック全面的に描き直し…
SNKプレイモアは相変わらず妙な会社ですね。
669 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/16(金) 15:38:07 ID:GzSksNt3
>>665 と言うか男キャラクターも全般的にガッシリしてます。
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 16:38:24 ID:o/ItZyeV
496 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/17(土) 07:20:56 ID:h06AvO4u
>>491 アナウンスを見る限り、ネオポケ版を土台に
全体的なボリュームを増大させた作品ですね。
この手の移植作品はDQモンスターズやデビチル等
そこそこ数がありますが、原画段階から全面的に
変更してる作品はまったく少数です。
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 01:43:42 ID:fj8Qm2ra
幅さんの良き理解者=幅狂信者=幅さんの自演(苦笑)
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 13:27:25 ID:vBrAO2z7
526 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/19(月) 19:08:09 ID:WAZIzWj+
>>519 話について来られない(ちょっと可哀想な)子の
アピールでしょうから、いわゆる「生暖かい」目で
見てあげるのが良いでしょう。
529 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/19(月) 20:46:44 ID:WAZIzWj+
>>528 まったく残念ですが、スレが過疎化するのは(そちらが
やってる様な)AAやコピペの連続貼り等の荒らし行為に
よるものです。このスレを読み返すだけで解りますね。
反論も異論もネタも出せないなら、黙ってましょう。
わざわざ登場して大声で負けを認め続けなくとも良いでしょう。
540 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/20(火) 03:16:24 ID:gYSaiML+
>>530-539 と言う訳で、皆さんは自分達が荒らしである事を
自分で証明しちゃった訳ですね。
スレ題以外の話題になった途端に嬉々として書きこむのは
精神的にバランスを欠いている証拠です。自覚して自制しましょう。
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/21(水) 18:00:17 ID:Prr7Lrru
127 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/06/21(水) 00:59:29 ID:+oJJVt+L
>>112 ストーリー上あくまで「本物の引き立て役」ですので、そういった意味ではあのキャラは大成功かと。
本物より影武者の方が優れているクラウザーが不憫でなりません…
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 16:01:29 ID:etFgHai3
609 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/22(木) 15:54:29 ID:rktonq/V
>>606 SFCにはダッシュが存在しない(移植されていない)為、SFC版では表記が「ダッシュターボ」ではなく「ターボ」に変更した訳です
一文字で馬鹿を晒けだせる間抜けっぷりが、ある意味素晴らしいですね(勿論、別の意味でですが)
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 08:37:51 ID:cVTVSC8m
625 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/23(金) 06:35:30 ID:n4IEUGNH
>>623 風雲パックは、まず間違いなく出ます。(レアソフト収録ですし、需要もそれなりにありますので)
龍虎の売り上げ5000枚弱もプレイモア側は「想定の範囲内」だったみたいですし、オンコレに関してはそこまでの売り上げは期待していないのでしょう。
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 00:27:29 ID:wDL1bi8i
601 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/24(土) 01:37:28 ID:L3wqNFZt
>>594 MIはあくまでKOF10周年記念の「企画物」ですから、KOFの繋がりなしでは成り立ちませんね。
公式をよく見ましょう。
>>600 数名の低能が暴れているですので、スルーを心掛けましょう。
609 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/24(土) 02:35:32 ID:GaeBBAnV
>>594 メタスラシリーズはグラフィックこそ目を引きますが、
一番の売りは丁寧に作られた遊び易さその物ですね。
メタスラのヒットに便乗して当時いくつか横スクロール
アクションが出てますが、全然遊べない作品ばかりで
消えちゃってます。
(メタスラでも遊べないタイトルは早々に撤去されてますしね)
ここを押さえるなら3Dでも別に問題無いでしょう。
一番心配ですが。
>>596 KOFの根本はお祭りゲーではありません。
(製作の都合で後から加えられた要素でしかないです)
>>606-607 2D(94RE)、MI、両方共に10周年に合わせただけですね。
別に1タイトル限定にしなければいけない理屈は無いです。
614 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/24(土) 03:15:31 ID:L3wqNFZt
>>609 >別に1タイトル限定にしなければいけない理屈は無いです。
確かにそうですが、1タイトル限定の方が「記念作品としての価値」は上がるかと。
615 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/24(土) 03:32:32 ID:GaeBBAnV
>>614 @周年ってのは節目を広告(キャッチコピー)に
利用してるだけですから。
ガンダムとかウルトラマンが参考になるかと思います。
616 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/24(土) 03:57:10 ID:L3wqNFZt
>>615 成る程。記念とはあくまで名目上な訳ですね。
勉強になります、ご教授どうもです。
646 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/06/24(土) 02:09:18 ID:L3wqNFZt
>>643 正確には「初週売り上げが約5200枚」ですので、現在の総売上げは約8000枚位は売れています。
ヨドバシのサイトからでしたら簡単に売り上げが調べられますので、気になるソフトの売り上げチェックに、どうぞ。
652 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/24(土) 02:42:13 ID:GaeBBAnV
>>647 各タイトルから通販在庫と店頭在庫に飛べますね。
正確な販売数は解りませんが
(
>>646は何か思いきりカンチガイしてます)
大体の傾向は掴めます。
現在全店舗で在庫僅少ですから、
最終的には6000本位でしょう。
655 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/24(土) 03:34:27 ID:GaeBBAnV
>>654 自分は
>>646と別人です。
646がその幅ってHNの方でしょう。
658 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/24(土) 04:48:23 ID:L3wqNFZt
>>657 …?自分も違いますが。
659 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/24(土) 05:00:40 ID:L3wqNFZt
毎日の様に自分のレスしたスレに現われ、アンカーをつけてレスしてくる方ならいますが…
詳しくはSNK関連のスレを最初から見て頂くと解ります。
昨夜〜今日と同じ流れですので、解りやすいかと。
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 20:24:25 ID:Wrsov7xK
869 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/26(月) 18:33:21 ID:CdWc2OAD
>>867 >1に対する疑問と解釈してレスしますが、カプコンは
売り上げの大幅低下を理由に、社内改革の一環として
2D格闘ゲームの製作体制を完全に解体してるからですね。
また、今はその当時よりも更に売り上げが悪いですから
新規に製作体制を組む事もまずあり得ません。
無理と考えておくのが当然な状況になってます。
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 21:08:10 ID:Wrsov7xK
675 :俺より強い名無しに会いにいく
次はサムスピコレだな。
ネスツ編とかでもカラエディで技のエフェクト変えたいな。
なかなか11のはよかった
677 :俺より強い名無しに会いにいく
>>675 確かに良かったけど、あんなことネオジオのゲームでも出来るんかねぇ?
679 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/26(月) 18:25:34 ID:CdWc2OAD
>>677 やらないだけでPS2版なら十分可能です。
681 :俺より強い名無しに会いにいく
>>679 なんでお前は開発者でもないのにそんな事がわかるんだ?
682 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/26(月) 20:54:32 ID:CdWc2OAD
>>681 公表されてる分のハード性能を見れば解りますが…?
>122
ワロタw
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 17:52:03 ID:2LONXHvF
687 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/27(火) 01:55:08 ID:rT3aPnTb
>>686 エフェクト(ブレード)もキャラクターと同じ表示物ですので
色の制限と記憶させておく容量だけが問題になります。
色の制限は現在の高性能ハードでは考えるだけ無意味ですから
結局は記憶出来るデータの量が多ければエディット可能な事になります。
688 :俺より強い名無しに会いにいく
>>687 そうなんですか〜すごいですね。頭良いんですね。
そんなに頭が良いならなんで2ちゃんねるなんて便所の落書きみたいな所で知識をひけらかしてるんですか?
690 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/27(火) 04:49:57 ID:rT3aPnTb
>>688 知ってて当然、ひけらかしになんかとても使えない
トリビア以前の常識でしかありませんから、頭が
良いとか悪いとかの次元ではないですね。
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 09:03:05 ID:HZgp4RiY
719 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/28(水) 23:45:27 ID:eVNCUvnw
おいおい、、、、よってたかってそこまでたたくほどの書き込みか?
俺には幅ってやつよりお前らのほうが荒らしに見えるけどな、、、
721 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/28(水) 23:55:42 ID:eVNCUvnw
>>719 ぶっちゃけ、「よってたかって」ってほどの大人数ではないかと…
見たところ、精々2、3人が複数IDで自演している程度でしょう。
喩えるならCPUギースに延々と飛び込み攻撃を繰り返してるみたいなものです。
722 :俺より強い名無しに会いにいく
>>719=
>>721 wwwww
723 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/28(水) 23:58:54 ID:eVNCUvnw
>>721 やっぱりそこを突いてくると思いました、
稀に他人でも同IDが出るって事知らないので?
741 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/29(木) 01:32:49 ID:X1ieVqjl
>>719 荒らしに正論は無意味です。スルーしましょう。
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 15:36:00 ID:Zumsit2Y
757 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/29(木) 14:52:54 ID:X1ieVqjl
消費者の需要が見えてたら、まず何より
オンコレを始めないのでは…
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 17:26:41 ID:mJjjkiq1
40 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/03(月) 02:06:46 ID:4XF5CS6i
>>37 キサラ、サイバーウーはアレンジを加えて
元を知ってるかどうか問題にならない様な
新キャラクターになってますね。
知ってる人の多いであろうマッドマンや
白竜はほぼそのまま参戦させてます。
基本的にアレンジしない方向でキャラクターを選抜した
カプエスとNBCは最初の設計思想から既に別物です。
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 14:05:09 ID:xsDqHCBY
853 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/03(月) 21:10:02 ID:4XF5CS6i
>>843 ヨドバシカメラは全店で入荷してます。
早い店だと初日で売りきっちゃってますから
多分その店舗でしょう。
870 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/04(火) 03:04:33 ID:jEsaLTxq
>>867 天外はハドソン(今はコナミですか)の作品です。
ネオジオと各ソフトの関係はファミコンと
そのカセットみたいなものですね。
129 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/07/04(火) 15:56:20 ID:+dd7IwhB
553 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/07/04(火) 01:10:06 ID:jEsaLTxq
>>551 終わったのはカプコンだけですね。
会社1つとジャンルを一緒にするのはちょっと…。
889 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/04(火) 19:49:16 ID:jEsaLTxq
>>884 ADKは事実上の倒産時に一括で全部売っちゃってますね。
(同じく倒産したデコの方は個々に散逸しちゃってるので
誰が版権持ってるのか探すだけでも一苦労でしょう)
SNKプレイモアが他メーカーから買うなり借りるなりの予算を
組むとはとても思えませんし、逆に他メーカーが1万本未満の
利益の為に何がしかの契約をするともまず考えられませんから
オンタインコレクションでは出ないと考えるべきでしょう。
2D格闘ゲームがまだ好評であればそれぞれの会社で
勝手に移植してたんでしょうけど、代名詞とも言える
ストリートファイターですらあの体たらくでは…。
890 :俺より強い名無しに会いにいく
>>889はオンタインコレクション
891 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/04(火) 20:05:56 ID:jEsaLTxq
>>890 てへっ
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 12:53:28 ID:DrW56h2Z
513 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/07(金) 05:47:06 ID:XVjqqSFQ
>>510 投げるまでの詳細は
>>501で紹介されているので敢えて省略したのですが…
少し前のレス位は目を通してください。同内容のレス程無意味なレスはありませんから。
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 13:03:16 ID:DrW56h2Z
627 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/07(金) 01:12:49 ID:XVjqqSFQ
>>626 専門知識の片鱗すらみられない、素人の方の独り善がりなご指摘よりは余程マシですね。
653 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/07(金) 05:03:55 ID:XVjqqSFQ
>>650 ドット絵や動きの滑らかさに関しての優劣は、個人の主観で大きく左右します。
故に不等号の使用はハッキリ言って滑稽でしかありません。
気を悪くされる人もいますし、お控えになられた方がよいかと。
それと「ゲーム性が優れているゲーム」が必ずしも「一般大衆に求められるゲーム」とは限りませんが(勿論定義には含まれてます)、ギルティや北斗等「完全ヲタク向けキャラーゲーム」とSNKプレイモアのそれ(格闘ゲーム)と比べるのは正直違和感が拭えませんね…
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 13:56:13 ID:DrW56h2Z
656 :俺より強い名無しに会いにいく
>>653はキャラーゲーム
657 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/07(金) 05:35:48 ID:XVjqqSFQ
>>656 みゃー
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 10:06:13 ID:FXF9XKdB
799 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/09(日) 00:16:01 ID:f4XzVPih
>>781 雑誌毎に統計協力店の数と地域に偏りがあるので
一誌だけ見てても駄目ですね。
805 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/09(日) 02:00:59 ID:f4XzVPih
>>801 ファミ通一誌の調査だけで25000出てる以上、
後はあっても前はありません。
あとKOFは基本的に毎年こんな感じですから。
(初週で全体の売上の3分の2、残り3分の1が
ゆるゆる売れて全体で4万程度)
808 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/09(日) 03:53:38 ID:f4XzVPih
>>806 補正って…それ単なる数字の捏造です。
協力店が(一部)異なる雑誌同士では当たり前に数字も違います。
2万8千、2万5千とバラつきがあるのが正にそれですね。
>>807 極端に売り上げの悪かったNWは例外として、
ここしばらくのKOFは発売から半年〜1年の合計が
4万本程度ですね。
イレブンの2万5千から8千は発売から
一週間だけの合計ですが、区別付いてます?
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 12:52:35 ID:FXF9XKdB
817 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/09(日) 11:20:10 ID:f4XzVPih
>>813 考える前にそれぞれの雑誌の協力店舗一覧表くらい見ましょう。
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 15:26:21 ID:j2XUSmAT
824 :俺より強い名無しに会いにいく
確かSVCのヒューゴーって、ストVから丸ごとコピったからサイズが
合わなかったんじゃなかったっけ。
コピーしたわりに動きがVに比べてガタガタだったりしたけど。
835 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/10(月) 12:43:55 ID:rBbNBSVo
>>824 出来ません(CPS3とMVSは縦横比が違う)
623も書いてる通り、中平漫画を意識したんでしょう。
838 :俺より強い名無しに会いにいく
>>835 幅理論ではポリゴンから2D起こすのでも大幅な省力化に繋がるから、縦横比の修正
なんて仕事とすら呼べないレベル。
労力的にはともかく、グラフィック技術的にカプの上行ってる芋屋なら余裕。
840 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/10(月) 13:51:42 ID:fHjvFHf5
>>838 客観的に見てこの件に関しては835が正しいです。
どう見てもあなたの方は、屁理屈でしかないです。
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 15:36:03 ID:j2XUSmAT
832 :俺より強い名無しに会いにいく
>>804 スレ違いで恐縮だが
あなたが幅本人か?そうだとしたら聞きたいんだけど
幅さんが考える、2D格闘ゲームの中で最高傑作だと思うもの
または自分の好みで一番好きなものを教えて下さい
837 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/10(月) 00:35:00 ID:fHjvFHf5
>>832 ゲーム内容のみの
クオリティでしたら、KOF98 風雲STB辺りですかね。
FHDなんかも個人的には好みですが(良い意味での変態的な世界観、キャラの壊れっぷりが凄いです。)
838 :837:2006/07/10(月) 00:45:19 ID:fHjvFHf5
追記ですが、自分は
>>833の方とは別人です。
840 :俺より強い名無しに会いにいく
ついでに
>>838でなんでいちいち釈明してるの?
同一じゃないなら突っ込まれたときに答えればいいじゃない
843 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/10(月) 00:57:37 ID:fHjvFHf5
>>840 また自作自演等とあなた
の様なアホが騒ぎ出す可能性を予測して、先に
釈明しただけですが…?
少し考えれば解るでしょうに…
845 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/10(月) 01:03:27 ID:fHjvFHf5
>>832 紛らわしいので勘違い
しちゃいました…
804のレスは自分ですが、自分は幅ってコテの人じゃあないです。
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/11(火) 10:35:31 ID:AlPbGDlO
855 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/10(月) 22:00:00 ID:rBbNBSVo
>>838 話が明後日の方向に飛んでます。
824と835を良く読みましょう。
>>846 機械的なコピーにしろ手作業によるなぞりにしろ、
大きさの変更はいくらでも可能です。
極端に小柄なチョイもいる事と考え合わせて、
意図的に大きくしたと考えるべきでしょう。
868 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/11(火) 04:29:55 ID:XeoKIBWE
>>856 カプコンサイドのキャラクターは肉付きが太いですから。
(元々大きい上にニュートラルポーズがほぼ直立の
デミトリとかもいますし)
>>857 ムックを見る限り、下絵→取り込み(修正)→中割りでしょう。
>>863 理論も理屈も無しでバカにしてる方が只の阿呆ですね。
まず何よりコピー説だとポイズンが普通なのを説明出来ません。
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/12(水) 15:49:34 ID:Vc6H3b4n
876 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/11(火) 19:50:55 ID:zXPcI2HV
>>868 ムックを見る限り、下絵→取り込み(修正)→中割りでしょう
ムックを読み確認してみましたが、
その説が最も信憑性有りですね。(勿論個人的な見解ですが)
878 :俺より強い名無しに会いにいく
876
自演バレバレだからww
いい加減やめれ、つぅか消えろ
879 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/11(火) 21:41:02 ID:zXPcI2HV
>>878 賛同できる理解者が
存在する事を否定し、無理矢理自演に持っていける
柔軟な脳味噌を少しは
他の事柄にも使いましょう。
882 :俺より強い名無しに会いにいく
幅
は
格
ゲ
板
の
汚
物
886 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/11(火) 22:35:16 ID:zXPcI2HV
>>882 荒らしはスルーしましょう。
無価値なレスに反応しては、荒らしの思うツボです。
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 09:52:09 ID:XouTrmMs
917 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/12(水) 22:28:57 ID:vdLzH/00
>>912 CPU戦が不評だったネオコロはともかく、SVCは今でも現役バリバリで
稼働している店舗が多いです。
逆に3rdは随分前から
一部のマニアックな客の
集う少数店舗でしか稼働していませんね。(インカム面を考えれば普通の店舗はまず置きません)
924 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/13(木) 00:53:26 ID:UVyeYvJv
>>922 では3rdが稼働している多くの店舗をあげてください。
ゲーム内容は無視して
「インカム貢献度のみ」でいえば、SVCの方が遥かに上です。
930 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/13(木) 02:48:39 ID:jigYw8My
>>922 横レスですが、3rdは売れた数その物が極端に少ないので
現在まで100%稼動してると仮定しても少数以上になりません。
2ndでシリーズが終わったのは伊達じゃないんです…。
414 :俺より強い名無しに会いにいく
21.KOFXI 6904 32322
4万無理だな
419 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/13(木) 02:51:33 ID:jigYw8My
>>414 初週25000〜28000で二週目7000〜4000はかなりのハイペースですね。
4万行くでしょう。
866 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/12(水) 02:58:00 ID:P1xmuj5o
>>826 もう1つ重要な解釈を読み落としてます。
「はじくアイディアを持ってた人間がちゃんと加わったのが製作の後半」
オールアバウトでも示唆されてますが、解り易い
別冊宝島の15周年記念本から引用してみましょう。
>(※93年)「ヴァンパイア」とか「X-MEN」とか作ってて、「SFV」も作ってたんですよ。
>で、まだ「SF3」が出ないんで、さらに「ZERO2」を作ったんですね。
>そうですね。どういう経緯でリュウが入ったかはよくわからないんですよ。
>スタッフ達も「ヴァンパイア」シリーズとか「マーヴル・スーパーヒーローズ」とか「ウォーザード」とか別のゲーム開発をしてたんですけど、そう言う後に「SF」に一番近いものという事で作っていたんですよね。
>(※マーヴル社に)「VS」はありですか?って聞いて作ったという。
1:93年当時には既に開発が始まっている
(船水氏はこの頃ターボ、スパ2、2Xをやっている)
2:スト3になったのはウォーザード完成(遅くとも96年夏頃?)の後
(1stキャラクターの作画作業は遅くとも95年に始まっている)
3:船水氏が別の作品をやっている間に色々変わった
4:1stは96年発売予定だった
(その上更に1stの段階では未完成状態)
原画まで起こされてる没システムの存在も合わせて
考えれば、船水氏が仕様や操作方法を煮詰めたのは
「ストリートファイター3」になってからですね。
作画作業が始まって1年以上後です。
870 :俺より強い名無しに会いにいく
>>866 あら人の言葉の裏を読めって言ってる人が文章をコピってるよ〜
やっぱり頭が痛い子かつか別にブロッキングがいつ付いたなんて誰も気にしてないのに基地害なんですね
872 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/12(水) 05:19:37 ID:P1xmuj5o
>>870 わざわざ敗北宣言して頂き
本当にありがとうございます。
本当に気にしてない人間は
そんな事を一々書きません。
873 :俺より強い名無しに会いにいく
>>872 何 に 勝 っ た ん だ よ お 前 は W
876 :俺より強い名無しに会いにいく
つか、幅本人は気づいてないけど
「ブロッキングはグラフィックが出来上がった後でさんざん考えて作られたシステム」
ていう主張はすでに完全崩壊してるけどな。
幅本人もそれを認めるレスしてるのにそれにさえも気づいてないってのは、正直
滑稽を通り越して哀れですらある。
884 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/13(木) 03:13:08 ID:jigYw8My
>>876 具体的に指摘出来ない限り、単なる負け惜しみ止まりです。
ついでに言うと、アレックスは1st当時ヒューゴーが未完成だったのと
ブロッキングとの兼ね合いでパワーボム(ハイパーボム)、レバー後ろ
入れ大p等の投げ(掴み)技が急遽追加されてます。
ブロッキングの存在が最初からあるならこんな無様は起きません。悪しからず。
945 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/13(木) 16:46:38 ID:UVyeYvJv
>>941 >SVCは実は一人用では人気が高かった。ストーリーみるためだけに 毎日やってるサラリーマンとか結構いた。
SVCのインカム率が高い
現実ですね。
対CPU戦が駄目で対戦オンリーの3rdでは、インカム面で適うはずもないです
(その対戦も初心者お断わりのゲーム性のおかげで
、プレイヤーが非常に少数です…)
951 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/13(木) 17:56:47 ID:jigYw8My
>>936 闘劇の3rdは事実上東京(関東)と大坂(関西)限定の
地区対抗戦ですから…。
(最近になって九州勢が出てきたとは言え)
日本全国から参加者を募ってる他の作品とは毛色が違います。
966 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/13(木) 23:58:56 ID:jigYw8My
>>950 ・3rdが当時から現在まで100%全て稼動している
・更に基板一枚につき毎日必ず一千程度のインカムがある
この位の前提が無い限り、3rdは他の
作品と肩を並べる事は不可能です。
CPS3自体の普及率が低い上、更にソフト全6作中でも
最下層に位置する程売れなかった作品ですから…。
979 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/14(金) 02:13:31 ID:ag1Dx78L
>>975 そりゃそうでしょう。
スト3とジョジョは新作があれば旧作は無価値、
ウォーザードに至っては当時のカプコンですら
家庭用の発売を断念した駄目っぷりです。
(移植自体は行なわれている)
ソフトが全て揃ってる場合、CPS3での選択肢は
3rd・未来への遺産・置かないの3つしか存在してません。
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 17:38:44 ID:z5UrGnk3
982 :俺より強い名無しに会いにいく
>>979 ウォーザードの家庭用移植が成されていたとは初耳。
当時から移植待ちの声があったのに敢えて発売しなかったワケね。
何処の情報だか知りたい。
985 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/14(金) 14:44:44 ID:ag1Dx78L
>>982 一番はっきり解るのがファンクラブ用ビデオですね。
移植版スト3(Wインパクト)紹介中にDCで動いてる
ウォーザードも披露されてます。
984 :俺より強い名無しに会いにいく
プ レ イ モ ア に と って
格 闘 ゲ ー ム な ん て ど う で も い い ん だ よ 。
明日を憂う意味なんざ無いぞ。
無いから。
988 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/14(金) 15:23:09 ID:ag1Dx78L
>>984 あ、どうでも良くないので、有ります。
良くも悪くも一番利用価値の高いのが格闘ゲームの数々ですから。
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 16:51:44 ID:+KgKwiyA
692 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 22:13:58 ID:pFdd1I2G
>>690 オロチ編と龍虎はROM版の完全移植、って十分な売りが既にあります。
39 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 22:19:48 ID:pFdd1I2G
>>34 >ゲーム画面の映像だけ
…ビデオ見た事ないのが丸解りです。
もう少し上手く付きましょう、嘘は。
735 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 22:24:19 ID:pFdd1I2G
>>734 AAとか貼ってた頭悪い人が(また)発狂したんでしょう。
907 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 22:27:05 ID:pFdd1I2G
>>905 現実に圧倒的多数がスト3を拒絶しましたから、
レベルアップも奥深くもなってないんでしょう。
41 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/07/15(土) 23:08:02 ID:pFdd1I2G
>>40 誰の何の物言いであっても、実物にあたらずに
信用する(しない)を選択する時点で阿呆ですよ。
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 16:57:16 ID:+KgKwiyA
680 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/15(土) 02:23:58 ID:pFdd1I2G
>>678 コマンドが多いのはむしろユーザーフレンドリーでは。
基本的に対戦ツールなんて馬鹿げた考えの比重が低い
KOFはその分1人プレイに重きを置いてますから、
とにかく何かガチャガチャやってれば技が出るのは
優れたサービスでしょう。
最高にバカっぽい発言をしてください in 格ゲ板(幅)
幅の理論はいちいち完璧
おまえら言い返せないからって
こんなとこでヲチする器の小ささ
ハタから見てる分には笑えるのう。
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/18(火) 16:08:26 ID:i8KYSEfT
>>150 幅さんさぁこんなところに書き込んでる暇があるんなら
早く芋スレ1の
>>950の二行目に答えたらどうなんだよ?
次スルーしたら脳内ソース自認らしいしw早く答えた方がいいんじゃねぇの?
14 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/15(土) 01:43:37 ID:pFdd1I2G
>>6 前スレで出ていたのは、それくらいの状況を設定しない限り
作品Aは他の作品群の大多数よりインカムが稼げないと言う
否定的な仮定の話ですから、引用もレスも読解力無さ過ぎです。
>>13 SVCは成功の部類ですね。家庭用も10万売れたそうです。
18 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/15(土) 02:19:09 ID:pFdd1I2G
>>16 >それくらいの状況を設定しない限り
に
>仮定にしても飛躍しすぎ
はレスになってません。
(並ぶ為の仮定なのだからどうしようもない)
ツッコミは当人の知性の上限が露骨に出るのでガンバリましょう。
26 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/15(土) 12:48:40 ID:pFdd1I2G
>>21 ソフトが全て揃ってる事を前提にしての話ですが…。
たかだか5行も無い書き込みも記憶出来ないのは
生理機能的に何か異常でもあります?
31 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/15(土) 14:43:58 ID:pFdd1I2G
>>30 どこの店舗でもスペースには物理的な限界があり、
持ってるCPS3基板マザーの数も無限ではありません。
持ってるソフトを何も考えず稼動させてたら
それは普通じゃありません。極めて異常です。
39 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/15(土) 22:19:48 ID:pFdd1I2G
>>34 >ゲーム画面の映像だけ
…ビデオ見た事ないのが丸解りです。
もう少し上手く付きましょう、嘘は。
41 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/15(土) 23:08:02 ID:pFdd1I2G
>>40 誰の何の物言いであっても、実物にあたらずに
信用する(しない)を選択する時点で阿呆ですよ。
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/18(火) 20:28:49 ID:xp2I5MwT
81 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/18(火) 17:26:18 ID:6ntJ5g+u
>>72 今までに関しては資金と
制作期間が、限られすぎて
いたからでしょうね。
(開発資金の面に関しては今後も期待できないですが…)
82 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/18(火) 17:37:58 ID:6ntJ5g+u
>>75 ぶっちゃけ餓狼シリーズが名作だったのはSPまでですから…
旧SNKとプレイモアの
最大の違いは制作資金と、当時の格闘ゲームブームでしょう。
ワールドヒーローズみたいな物でもとりあえず
出せばヒットしちゃう時代でしたからね。
87 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/18(火) 19:12:00 ID:6ntJ5g+u
>>84 初代ワールドヒーローズは、一時期ADKが発売中止を
考えた程の出来でしたので…
(皮肉にも後にADKの看板作品になっちゃいましたが)
92 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/18(火) 19:39:37 ID:6ntJ5g+u
>>91 評価が高ければ「とにかく出せばヒットしちゃうゲーム」の例に、わざわざ挙げないでしょう。
汚い言葉使いとアタマの悪さを治してから、
出直してください。
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/18(火) 20:40:33 ID:xp2I5MwT
101 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/18(火) 20:37:12 ID:6ntJ5g+u
>>97 斬新なアイデアを思いつき、「ただ作中に取り込むだけ」
なら誰にでも容易に可能ですね
実際にワールドヒーローズにおける、飛び道具跳ね返し、投げ返し、通常技の
タイミング押しによる
連続技等は穴だらけですしね
(システムによってはキャラの個性を簡単に潰しちゃってます)
他にも、キャラデザインの
センスの無さは言うまでもないです…
幅ナイスデー記念真紀子
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/18(火) 21:04:58 ID:xp2I5MwT
103 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/18(火) 20:43:52 ID:x4uWOusa
>>90 「こんな優れた俺達の作品を買わない客はバカ」って
発言しちゃったメーカーもある位ですから…。
>>101 WHはその何でもあり、って部分こそが人気の元でしたから。
2と2JETの極端な人気の差が明確に表してます。
105 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/18(火) 20:53:04 ID:6ntJ5g+u
>>103 >2と2JETの極端な人気の差が明確に表してます。
その点に関しては、同意せざるを得ないですね…
JETはCPU戦に力を入れた
初めてのWHだっただけに、あの結果は正直残念でした…
555 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/07/18(火) 19:15:39 ID:6ntJ5g+u
>>553 空気を読みましょう
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/18(火) 21:37:12 ID:xp2I5MwT
902 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/14(金) 22:53:17 ID:k2oiLlKW
>>896 アレンジ版のケンのステージかっこいいじゃないか
929 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/18(火) 21:11:52 ID:x4uWOusa
>>902 面白かったら97年(99年)当時の他ソフト程度には
人が付いたでしょうね。
何千人、何万人って規模で見た場合の、集団としての客は
面白い物を見落とす程間抜けではないです。
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 17:31:10 ID:pRar+/GS
333 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/19(水) 00:34:36 ID:8to1NMjn
>>310 人気作品ですら需要がないオンコレの中でも、WHは特に需要が低い(C級グルメ好きは全体の数%以下)
のはプレイモア側も想定
内でしょうし正直難しいかと…
(2からの3作は焼き回しのコピぺゲーですし)
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/20(木) 09:08:33 ID:P9a58tXI
739 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/20(木) 03:52:48 ID:sYwga5TG
>>736 3rdの3万強は2000年に出たDC版の数字です。
電撃系の集計では3万1千
マルガでは3万4千
ソフトバンク系が6万9千
(他と極端に違うのは何故?)
740 :739訂正 :2006/07/20(木) 03:54:58 ID:sYwga5TG
マルガは3万8千でした。失礼。
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 17:36:39 ID:HiuNyAcU
750 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/20(木) 22:43:40 ID:sYwga5TG
>>743 時期や機種は最終売上げと中間発表の違い自体には影響しません。
話が読めてないならレスはされない方が良いです。
162 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 17:43:24 ID:HiuNyAcU
150 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/21(金) 12:30:19 ID:SY2eDNLw
>>147 爽快感をひたすらに求める無能なユーザー達の要望をメーカーが作品に反映させた結果ですね…
当たり屋に当てちゃった感じですか。
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 17:46:17 ID:HiuNyAcU
535 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/20(木) 23:06:53 ID:sYwga5TG
>>499 不思議も何も、アーケードの設定や撤去の判断責任は
ゲームセンターにあり、判断基準も違います。
(家庭用移植で場面や台詞が一部変更されるのはこの為)
想像以前に物事の把握が出来てません。
私は、サターン版の餓狼リアルバウトスペシャルの
ロード中のマリー(緑のタートルネックの姿)が
好きでしたよ・・・
裏マリーも妙にゾクゾクッとしたし
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/23(日) 00:07:28 ID:V9WpWdqD
595 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/22(土) 20:56:11 ID:78EuRQBf
>>571-573 ですから、それは時間的に無理です。
他のゲームにおける延長や変更の告知の間隔を見れば
解る様に、ある程度余裕が無いと出来ません。
企業の前に、まずご自分の頭を平均的な常識レベルに引き上げてください。
>>572 処置を加えた部品に1500本全部取り替え、しかも
発売まで2、3週間未満での作業ですから、急遽
ねじ込んだ分の割増料金も出てます。
まず相当かかってるでしょう。
173 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/22(土) 21:16:27 ID:78EuRQBf
>>157 爽快感は攻め易さに由来しますから、攻め易い作品では
むしろスーパーキャンセルにゲージ消費等の制限を設けて
食らってる側の不満を調整しているのがほとんどです。
プレイヤー側に出せる機会が多い分、ゲーム側で
制限を設けてバランスを取ってる感じですね。
(例外的にMVC2が他の部分もハチャハチャに引き上げる事で調整している)
比較して、ダメージを与えられるチャンスが少なく、立ち回りに
思考を要求される分地味なNBCでは、機会に的確に乗れる精密さが
プレイヤーに要求されます。プレイヤー側の負担が大きい分
ゲーム側の制限は相対的に少なく押さえられています。
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/23(日) 02:10:58 ID:V9WpWdqD
139 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/23(日) 00:40:58 ID:Z/B2F5Ul
>>127 オンコレに関しては
あくまで「完全移植」が
目標ですので…
費用と手間をかけずに、
小遣い稼ぎ(今後の開発資金)的な意味合いもありますが。
ぶっちゃけ追加要素を
売りにしたストゼロFGよりは潔くて余程ましでしょう。
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/23(日) 05:13:33 ID:V9WpWdqD
157 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/23(日) 02:58:07 ID:Z/B2F5Ul
148
>追加要素たっぷりでプロモでもそれを売りにしてたKOF11
…オンコレと新作の部類のKOF11(今も稼働している実質エース的な作品)じゃあ力の入れ具合が違って当然です。
オンコレは当時を懐かしんで購入される方が圧倒的に多いですし、
最優先項目は完全移植でしょう
必ずしも追加要素=蛇足とは言ってません。
>>139を100回程声に出して読みましょう
162 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/23(日) 04:02:38 ID:Z/B2F5Ul
>>161 ストゼロFGは寄せ集めゲーですから、オンコレ同様に完全移植が第一です。
(オンコレよりは新しいのでユーザーの要望も微妙に違ったのかも知れませんが)
そういったタイプのゲームを追加要素を全面に出して
売るのはオリジナルのゲーム内容に自信がないから、と取られても仕方ないですね。
164 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/23(日) 05:00:53 ID:Z/B2F5Ul
>>163 >潔いという事と完全移植という事と手抜きの区別もつかない奴がいるとは…
ですから、上にも書いた通りオンコレ自体が「資金をかけずに稼ぐ事」
を前提としたプロジェクトですので、手抜きとは全く違いますね(仮に期間と資金をタップリ使い追加要素を盛り、売り出したところで赤字となり本末転倒です)
166 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/23(日) 05:10:18 ID:Z/B2F5Ul
>>163 それと年収ですが、
ぶっちゃけると手取りで
1000万円は越えてますので。
(以前は嫌味になると思い敢えて少なめに言いましたが…)
貴方がいくら稼いでいるのか知りませんが
貴方にとって年収900万円は、余程あり得ない、夢の金額なんですね…
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/23(日) 05:31:54 ID:V9WpWdqD
171 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/23(日) 05:29:51 ID:Z/B2F5Ul
>>168 凄い決め付けに吹いちゃいました。
貴方の常識=皆の常識
なんですかね?
事実、年1000万円程度稼いでいる方
なんて珍しくもないですし。
173 :俺より強い名無しに会いにいく
>>171 仕事は何をやってんの?
176 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/23(日) 05:39:13 ID:Z/B2F5Ul
>>173 会社経営ですね
(立場上、詳しい事は書けませんが…)
180 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/23(日) 05:49:54 ID:Z/B2F5Ul
>>177 資金と「期間」ですね。
タイム・イズ・マネーですから。
他人の意見を、ご自分の都合の良い様に変換しないで下さい。
貴方の実社会での無能さが見え見えですよ
>>178 基本的には普通に夜寝てますよ。
忙しいので、平均睡眠時間は約1時間前後ですが。
。・゚・(ノД`)・゚・。 幅にムネキュンやね
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/24(月) 00:56:55 ID:erP7Ag21
平均睡眠時間が1時間前後て死ぬだろwwwwww
こいつのステータスって「ぼくがかんがえたさいきょうしゃかいじん」みたいな感じだよな。
まるっきりリアリティが無い。
厨二病丸出しの40代ワロスwwwww
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/24(月) 09:47:40 ID:6LHmD6YB
191 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/07/23(日) 12:32:52 ID:Z/B2F5Ul
>>189 毎年一本のリリースを避ける為に、前作(イレブン)
から表記を年号ではなく作数に変更しましたし、
今年中は正直キツいでしょうね。
195 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/07/23(日) 13:40:19 ID:Z/B2F5Ul
>>192 書き込みは仕事の片手間に行なっているので
無問題です、ご心配なく。
睡眠時間が少ないのは
仕事柄ではなく趣味の時間に費やしているからですしね
(平均一時間位ですので、丸四日起きている時もあれば十二時間眠る時もありますし…)
204 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/07/23(日) 14:38:09 ID:Z/B2F5Ul
>>201 いますね。むしろ、「丸四日起きているのが不可能」
という発想が異常ですが…
人間慣れれば日に一時間
程度の睡眠でも、十分に活動可能ですから。
206 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/07/23(日) 14:43:55 ID:Z/B2F5Ul
>>203 四日間不眠な位で、
実生活に支障が出てたら
人の上には立てませんから…
心身をお鍛えください。
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/24(月) 09:50:24 ID:6LHmD6YB
205 :俺より強い名無しに会いにいく
眠りの周期を考えると1時間の睡眠は良くないぞ?
209 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/23(日) 14:48:00 ID:Z/B2F5Ul
>>205 家内にもよく同様の事を言われますが、存じておりますので…
237 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/07/23(日) 19:40:43 ID:Z/B2F5Ul
>>228 >四日間も徹夜して実生活に支障が出ないなんてのは人間じゃない。
> まあその「実生活」とやらが食って寝てネットやってゲームやって・・・
「徹夜」の話ですよね…?
食って「寝て」あれ…?
お医者さんのお父さんが不憫で哀れでなりません…
253 :俺より強い名無しに会いにいく
今更だけど睡眠を満足に取らないと(マジで)死に至るから。
理由は専門家じゃないから詳しく理解してないけど、死に至るのは確かな事。
一日1時間しか睡眠取れないなら、1ヶ月後には間違いなく死ぬよ。
260 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/23(日) 23:34:47 ID:Z/B2F5Ul
>>253 どうぞ、根拠をお聞かせください。
事実として、平均一時間
程度の睡眠で生きている
人間が、此処に存在するんですから…
(一週間近く睡眠を取らずに活動していた時期もありましたし)
176 :
ここで一言:2006/07/24(月) 10:39:29 ID:g5bExlVF
もういいよ、なけばいいじゃん
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/25(火) 10:02:59 ID:mP4rKasl
531 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/25(火) 07:21:55 ID:6EhJBb1M
>>530 スパ2(2X)は旧キャラクターがそのままです。
(おかげで新人4人と戦ってるとまるでコラージュ画面…)
ストゼロは元々CPS1の作品、CVSはCPS2(CPS1)とNAOMIで
ドットの比率が異なるので、そこを修正したに留まってます。
(ゼロ3とグラフィックを共有する為か、描き直しまではしていない)
>ぶっちゃけコピペしようがなんだろうが時代に合ってりゃ問題ないのよ
同一タイトルの作品として12年継続中のKOF以上に時代に合ってきた作品は
存在してませんので、他作品のグラフィックは全て問題がある事になります。
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/25(火) 12:54:22 ID:kFuA/0Ai
540 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/25(火) 12:18:48 ID:6EhJBb1M
>>534 春麗もバイソンも旧技はCPS1時代のグラフィックに
グラデーションを置き直し(塗り直し)てるだけなので
新キャラクターどころか新技との違和感すら出てますね。
(2X本田の大銀杏投げ程じゃありませんが)
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 20:02:08 ID:b+kl1y74
314 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/26(水) 18:26:23 ID:uzhIUp1s
>>297 対戦時の「極端な待ち」を解消する為ですね。
(2ラインも同様の理由からです)
当時ストの対戦時の鳥籠やガイルの待ちが
問題になってましたので、
二の舞を踏まない為の配慮かと。
324 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/26(水) 19:20:38 ID:uzhIUp1s
>>318 極端な例になりますが、
逃げる側と追う側の力量が同等の場合は、
逃げる側が逃げ切れますね。
相手のボタン同時押しのミスを願う位ですか
(受け付けのタイミングがKOF等の前転よりシビアですので、意外と失敗される方も多いです。)
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 09:09:49 ID:n442oUcN
347 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/27(木) 05:28:13 ID:grgf15qj
>>343 投げ→飛び道具パターンを使わなければ、超難易度で
有名な龍虎2はともかくとして、他の3作品に関しては残念ながら単にあなたの実力が不足しているだけでしょう。
特に真サムのCPUは当時にしては、比較的難易度低め(ボス戦除く)ですから。
310 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/23(日) 03:21:07 ID:Z/B2F5Ul
>>288 当時溢れ返っていた格闘ジャンルの新路線開拓ですね。
ぶっちゃけ10年以上も
ハチマキに胴着でカメハメ波撃ってるゲームは馬鹿以下としか。
>>308 風雲STBのROMのレア度から見ても、間違いなく出ますので期待して下さい。
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 19:05:49 ID:ZSGKFiga
537 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/28(金) 16:03:36 ID:+jmg+p0f
>>535 アンディとギースが親子説は旧SNKの頃から
(龍虎2の若ギース)
ユーザーに意識させる様に意図的に似させていますね。
いつの日かテリーとアンディを対立させる伏線でしたが、何時の間にか消えちゃってました…
539 :俺より強い名無しに会いにいく
>>529 いちおう言っておくけど、
>>537は信じるなよw
540 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/28(金) 17:09:33 ID:+jmg+p0f
>>539 当時、関係者の方から直接聞きましたので…
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 14:00:51 ID:IrIw/XMH
374 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/28(金) 21:46:52 ID:93c1oLEL
>>373 ご当地キャラクターがいた方が営業的に有利ですから。
KOFが94当時はメキシコチームとかブラジルチームだったのと同じですね。
208 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/28(金) 21:44:33 ID:93c1oLEL
>>198 ゼロジェネの初週1万本強が示している通り、
2D格闘ゲームは基本的に終わってます。
何をどう頑張ろうが売上げには無意味ですね。
545 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/28(金) 19:27:34 ID:+jmg+p0f
>>544 アンディだけです。
SP稼働当時に聞きましたから。
あくまでそういった設定にする「予定」だったらしく、公言はされていないですね(続編の3、RBの構想を練るまでの伏線の一つだったみたいです。)
549 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/28(金) 21:54:50 ID:93c1oLEL
>>534 髪型が似ちゃったせいでファンの方から上がってきた噂ですね。
製作者的には特に何も考えて無かったそうです。
551 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/28(金) 22:37:24 ID:+jmg+p0f
>>547 製作者が意図的に似せてますから。
日輪斬なんかも、グラは
昇龍弾を意識して描いてますし。
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 14:12:23 ID:NpzOZhOb
そー言われてみればって気もするけど
これホントなの?>アンディギース親子説
ヒント:ソースは幅の脳内
親子説自体は昔からあるが
確たる公式の正式なソースは無い。
これって幅かな?スト2スレに現れたんですけど
757 :俺より強い名無しに会いにいく [sage] :2006/07/30(日) 08:46:17 ID:KaKWQKET
>>737 対戦相手がいない自宅でのCPU戦オンリーでしたら、
ぶっちゃけ魅力の無い
単なる寄せ集め焼き回しゲーでしかないです。
中古が980円位で店頭に並んでいた場合、買ってもいい位の作品ですね。
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 09:56:08 ID:8igACbEg
幅だな
379 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/30(日) 00:16:02 ID:KaKWQKET
>>374 リメイク版98もマニアしか買わないので意味ないですね。
(オンコレに関しては、ゲーム内容の出来と売り上げは全く関係です)
過剰なサービスをやるならオンコレ全作品にするべきでしょう。
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 09:59:00 ID:8igACbEg
584 :俺より強い名無しに会いにいく
>>578 つーか、餓狼伝説ZERO(龍虎3)かMOW2を…
>>579 今の芋が、旧SNKの所までレベルうpするのを待つしかないんだろうな
細すぎる道だ…
599 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/30(日) 00:04:34 ID:KaKWQKET
>>583 RBで死んでます。
>>584 やらないだけで容易に可能ですね。
617 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 08:13:48 ID:KaKWQKET
>>614 餓狼2ではアクセルホークも気弾(真空カッター)
を飛ばしてますね。
3では山崎の倍返しもありますし。
(こちらは先に気弾を吸収してますが、気弾以外の飛び道具(花鳥扇)でも吸収→放出が可能ですし、十分優秀な部類です)
知識を披露したいのなら
もう少しお勉強してから、レスしましょう。
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 12:14:06 ID:8igACbEg
634 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/30(日) 12:11:55 ID:KaKWQKET
>>622 SFC版餓狼2には
「拳を振り回し気の固まりを飛ばす」
と書かれてますので…
>>625 論点が変わってますね。
気弾を放出する事が餓狼での優秀の基準だとすれば、
山崎は最強クラスですね
(倍返しの速度、ダメージ共に3で太刀打ちできるのは秦兄弟だけですから…)
そもそも気弾を吸収したり跳ね返したりできるのも山崎だけですし。
チェック早!!
僅か2分強でこちらにリストアップとは・・・
もはや職人芸だなw
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 12:49:19 ID:8igACbEg
619 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/30(日) 09:40:06 ID:h2XMFvCX
今回は幅が正しいぞ
知識の披露で抜けがあるものほど寒いものはない
626 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/30(日) 11:25:33 ID:h2XMFvCX
幅叩くためにいちいちAAとか日曜の朝からひっぱりだしてきたんかww
幅うんぬんよりお前のその行動のほうがワロてまうわw
628 :俺より強い名無しに会いにいく
AAと書いたのは、いつもソースがない情報にウンザリしてるからだろ。仕方ねえな。
て言うか、物体系の飛び道具が吸収できない(餓狼では知識として基本)
のを知らないのに自信満々なのがいかにもヤツらしいね。
まあ、何を言っても無駄だろうけどな・・・
637 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/30(日) 12:27:35 ID:h2XMFvCX
>>628 それやったらお前だだの嘘つきやん。
640 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/30(日) 12:33:51 ID:h2XMFvCX
突っ込みたいというおまえらの浅はかな考えも
幅にとっては思うツボやで。
格ゲーの知識でははっきりいっておまいらみたいなもんより
幅ののが上
文字通り幅広いわ
652 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/30(日) 13:20:38 ID:KaKWQKET
>>644 RB2のドリルレベル5で、倍返しの様な気弾を連続で発射してますが…
他心拳はただ跳ね返してるだけですね。(跳ね返した飛び道具のグラに変化がないですし)
どう見ても倍返しの方が高度な技術です。
653 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/30(日) 13:21:43 ID:h2XMFvCX
おまえら幅を論破しようとして逆に墓穴堀りまくってるやんけ
余計寒いわ!
657 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/30(日) 13:28:12 ID:h2XMFvCX
潔く引き際を見極めることは大事やで。
無知は別にはずかしない。それを認めんことが一番サムいんや
662 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/30(日) 13:46:04 ID:KaKWQKET
>>660 120%出せますが…
同時押しのタイミングさえ掴めば、餓狼SPのダックの立ちブレスパの数倍簡単です。
なんであんな「パンおいしいねん!」みたいな口調なんだ。
665 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/30(日) 13:48:32 ID:h2XMFvCX
空気を読めというとんねん。関係ないやろ
そんなもん
666 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/30(日) 13:50:01 ID:h2XMFvCX
そんなもんこの流れにきっちりと収拾つけるまでは
別の話なんかさせへんで。当たり前やろ。アホか
668 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/30(日) 13:51:31 ID:KaKWQKET
>>661 荒れそうになる気持ちは解りますが(「倍返し」等日本語の解らない方が数名いましたので…)
落ち着いてください。
あなたが荒れ、結果スレが荒れてしまえば荒らしの思うツボです。
671 :俺より強い名無しに会いにいく
日曜の日中に1人で顔真っ赤にしてPCと携帯で自演…
こんなに器の小さい人間が社長ねえ。
674 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/30(日) 13:55:20 ID:KaKWQKET
>>671 創作小説でもお書きになられては?
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 09:31:55 ID:hMA3seKJ
728 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/31(月) 01:15:07 ID:cgb1yX3q
>>720 ぶっちゃけ、何も恐くないです。
CPUホワイトは
めくりジャンプすかし攻撃から着地→連続技のみで
完勝できる雑魚ですから。
ラインなし、クイックアプローチでの回避も容易ではない超火炎旋風棍を、
こちらの飛び込みなど絶妙のタイミングで使う
CPUビリーの方が数倍恐いですね。
733 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/31(月) 03:10:13 ID:cgb1yX3q
>>730 >あの技の怖さ
大袈裟過ぎて思わず吹き出しちゃいました。
プレイヤー側が2ラウンド目を取った直後、杖から発射される
喰らえば即死の弾の事でしたらよく存じてますが…
(こちらはそれも考慮した上で雑魚と評してますので…せめてアレがランダムで発生するならば、「勝利時も最後まで気の抜けないCPU」と評しましたが)
一度喰らえばまず「二度と喰らう事はない」あの攻撃が今だに恐怖ですか。
余程気の小さい方なんでしょうか。
736 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/31(月) 03:34:36 ID:cgb1yX3q
>>731 「初めまして、僕の名はホワイト。新しいサウスタウンの支配者だ(略)マインドコントロールされるかのどぉちぃらぁかぁだーぃ!」
と怪しげな人形の動きを思い出して吹いちゃいました。
737 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/31(月) 03:48:52 ID:cgb1yX3q
>>735 ホワイトはDMのみ出演のキャラですから…
ゲーセンで喰らうならともかく、
PSですので一度やられてコンティニューして再挑戦で終了ですね。
プレイヤーに恐怖を植え付けるには弱すぎます。
(上にも書きましたが、弾発射がせめてランダムでしたら緊張感を失わず、多少の恐怖を与える事も十分に可能でしょうが…)
406 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/31(月) 00:53:28 ID:9yjbaeDl
>>404 夢のまた夢です。
もはや元スタッフはてんでバラバラですわ。
407 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/31(月) 00:55:42 ID:9yjbaeDl
>>405 EXは移植会社が好き放題&適当移植だったので
SNK辞めた人(元KOFチームのメイン人)が監修チェックしただけ。
412 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/31(月) 15:09:41 ID:cgb1yX3q
>>390 システム面の満点を目指したゲームを制作したところで、マニアの評価が上がるだけで売り上げには大した影響はないです。
格闘ゲーム自体が過去の物になりつつある現状を考えればキャラ、グラ等を重点に置いたゲーム制作が第一ですね。
(会社単位のどうこうではなく、何かの間違いが起き格ゲブーム再燃焼のキッカケとなる一作品をまずは狙うべきです)
>>199 これオレだけど幅じゃないよ。
EX2監修の話しは雑誌にも載ってるし。キチガイ社長にはかないませんから。
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 14:41:15 ID:beNgWZyC
>>201 スマソ
761 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/31(月) 21:04:54 ID:cgb1yX3q
>>760 DMはあくまで外伝的な位置付けですから…
アタマに輪っかはめたギースがいる時点でネタでしかないので、深いストーリーは不必要ですね。
もう少し考えてから発言しましょう。
394 :俺より強い名無しに会いにいく
当時ドラゴンキックは↓タメ↑Kだとしばらく勘違いしてた
タメはいらないと知って衝撃を受けた
395 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/01(火) 00:16:37 ID:FmurXxyL
>>394 そりゃあ馬鹿としか言い様がないです。
インストに↓↑と記載してますから…
768 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/01(火) 00:22:43 ID:FmurXxyL
>>762 >お前の考えてるはずでしょ、教えて
日本語でおk
769 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/01(火) 01:49:47 ID:MolwUMGN
最近は幅に釣られてる奴のほうがウザイ
幅に全く相手にされてないのに
しつこく煽り続けて何が楽しいのか
いつまでもネチネチと幅幅言ってんなよ
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 14:42:12 ID:beNgWZyC
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 17:21:23 ID:beNgWZyC
450 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/01(火) 15:33:13 ID:ZQ4t7WsI
>>439 ストゼロ系はそれまでほぼ全作がPSに
移植されちゃってますから、単にPS2で
アーケード版を出す、では社内の許可が
取れなかったでしょう。
ゼロジェネにおいてはあの追加要素の方が
本体に当たるでしょうね。
779 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/01(火) 16:29:54 ID:FmurXxyL
海外より記念カキコです。
>>776 そうでもないです。
単にギースに対しては
忠犬だっただけの話ですね。
(ビリーより遥か格上のキャラは数少ないですし…)
780 :俺より強い名無しに会いにいく
社長、海外出張ですか?
781 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/01(火) 16:41:54 ID:FmurXxyL
>>780 プライベートでハワイ旅行です。
782 :俺より強い名無しに会いにいく
>>781 ハワイって今何時?
784 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/01(火) 16:57:00 ID:FmurXxyL
>>782 こちらは今現在、夜の十時前ですね。
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 17:23:22 ID:beNgWZyC
212 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/01(火) 15:13:42 ID:ZQ4t7WsI
>>210-211 SNKプレイモアは確実に売れる分しか作らないので
ベスト版の発表までは中古高いですよ。
足を使って何軒も回らないと中々上手く行きません。
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 17:26:59 ID:beNgWZyC
371 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/27(木) 09:32:31 ID:Lsk5juPC
>>366 基板その物が新型に変わって表示能力や
色数が桁違いに性能アップしましたから。
(ファイナルファイトやスト2はCPS1、
スパ2やエイプレはCPS2、
ウォーザードやスト3はCPS3)
372 :俺より強い名無しに会いにいく
はいはい知ったかぶり。
CPS1もCPS2も最大発色数は同じ4096色じゃボケ
375 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/01(火) 15:44:30 ID:ZQ4t7WsI
>>372 CPS3で動いてるウォーザードのスレで
何故CPS1とCPS2の話を…?
787 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/01(火) 17:33:51 ID:FmurXxyL
>>785 こちらに着いてから合わし直した携帯の時刻が
1時間ズレちゃってたみたいです…
そうです、今は夜の11時半ですね。
ハワイ行ってまで2ちゃんなのか…
幅さんとハワイがめちゃくちゃマッチしてるものだからワラタ
797 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/01(火) 21:56:46 ID:FmurXxyL
>>796 残念ですが携帯に世界時計搭載してますので。
ハワイ旅行如きをご丁寧にわざわざ疑う方達と、少しばかり戯れてあげただけです(まさか本気で引っ掛かるとは思いませんでしたが…)
803 :俺より強い名無しに会いにいく
ここで話題の転換を。
RBSPDMのシステムって結構好きだったなあ。
ライン移動ができない代わりに導入したクイックアプローチが
意外と面白いシステムになってて。
もし評判が良かったら、以後の餓狼シリーズに導入されていたのかな。
806 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/01(火) 22:21:58 ID:FmurXxyL
>>803 オリジナルの移植が不可能だった為、苦し紛れに採用した正直子供騙し程度のシステムでしかないですね。
ファイナルインパクトも
同様に詰めの甘い駄目システムですし…(マリー等一部のキャラのみが恩恵を受ける結果となりキャラ差を激しくしただけです。)
808 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/01(火) 22:47:30 ID:FmurXxyL
>>807 ライン再現が困難な時点でオリジナルには勝てませんから…
小手先システムを作中に採用するよりは、
ステージ数を倍程度に増やし、条件を満たさずとも初めから隠し(超、潜在)必殺技使用可能。
システム面は避け攻撃の
強化位でゲームとしては成功するかと。
812 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/01(火) 23:22:00 ID:PdfbWftk
>>810 DMで対戦するなど死ぬほどレアケースだと思うが
813 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/01(火) 23:22:43 ID:FmurXxyL
>>810 DMは対戦が成り立つゲームではないですから。(ゲーム性、PSのみのマイナー性)
クラウザーなんかはファイナルインパクトあっても意味ないです。
いちいち具体的に説明しないと理解できないのですか?
814 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/01(火) 23:31:54 ID:PdfbWftk
幅と意見が合った。
815 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/01(火) 23:31:59 ID:FmurXxyL
>>810 隠し技ですが、オリジナルに劣っている分ユーザーへのサービスとして初めから使用可能にするのが普通です。
DMは対戦が主なゲームではないので
バランスうんぬんはあんまり関係ないです。
(強過ぎる技は発売前に調整すれば良いだけの話ですし…)
816 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/01(火) 23:33:51 ID:PdfbWftk
>>810 幅を叩きたいあまりに自分が適当な事いって墓穴掘るのは
ちょっと寒いぞ まさに本末転倒。
817 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/01(火) 23:44:57 ID:PdfbWftk
中立の立場からおまえらと幅の煽り合いを見てて考えたことがあるわ
2ちゃんでよくいるのが自分の考察を述べずに
相手のレスの粗探しだけして批判するタイプ
こういうのをバカっていうんだよね
映画見たド素人が、この映画つまんねって言ってるのと同じレベル
それはそれでいいけれどもね
それが言えたからって、映画監督よりおもしろい映画が作れるってわけでもないし
結局は口だけってことになる。
他人(この場合では幅)中傷したり、ウザイからスルーでいいじゃんとか言う前に
まず、びびらずに自分の考えを言ってみろ
そうすることをしていれば、幅のように頭がよくなる。
幅より格闘ゲームの知識は多い奴はいるだろうが
幅みたいに考察を述べれる奴はほとんどいない。
頭で絵はかけても文章にできないんだな。単純な煽りしかできていない。
ちょっと考えなあかんで自分ら。
822 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/01(火) 23:55:27 ID:FmurXxyL
>>818 にしても条件が厳しすぎますね。
あなたの様なタイプのユーザーの方がどれだけいるでしょうかね?
(初心者にとってはCPU戦、厳しいサバイバルを延々とやり続けなければならない事に悦びを覚える方は少ないと思いますが…)
824 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/01(火) 23:58:33 ID:PdfbWftk
煽る側が一番気をつけなければならないのが
幅の考え方に感化されちゃダメってことだな
おまえらが幅を作るんだから見極める目を持たないとな。
下手に煽ると
幅本人もおれは釣りの天才だとフィードバックされちゃうんだよね
その状況に甘えてしまえば、幅はそこまで。
827 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 00:00:13 ID:7nYbw7An
>>825 お前のその意見も一人よがりでずいぶんと史視野が狭いぞ
829 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 00:04:14 ID:T3L2XQQ0
>>823 容易に近付けますね。(ファイナルインパクトが画面全体に表示されますからバレバレです。)
連続技に関しては、お手軽にしかも潜在能力に繋いでゴッソリ持っていけるキャラもいますし。
クラウザーはあくまで一例に過ぎません。
(旅行中ですから手元にゲームがないので確認できないですが、恩恵を受けるキャラ、そうでないキャラが事実存在している事は明白です…)
834 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 00:07:19 ID:7nYbw7An
揚足とりなら誰でもできる
自分の幅に対する見解も言わないで言葉尻だけ捕まえて
ゴダゴタやられても
そりゃだだの口論って言うもんだわな
張り合いたいなら持論をぶつけ合え。
837 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 00:10:50 ID:7nYbw7An
>>828 一部分しか抜粋して考えられないのか?
全体を読めよ。そして意図を知れ
単語ひとつひとつに立ち止まってるんじゃねーよ
そういうのをバカだと言ってるんだ。
839 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 00:12:47 ID:7nYbw7An
モンティパイソンなんか見てると確かに知性を刺激されるよな
歴史や宗教に対しての興味や想像力を刺激される
一方おまえらと幅の煽り合いは確かにおもしろいがそういった刺激はない
俺がいいたかったのはこれ。
841 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 00:13:45 ID:T3L2XQQ0
>>825 余りにも独りよがりで決め付けな意見に吹きました
DM発売当時と現在のゲーム業界における格闘ゲームの存在の在り方は全く違います。
更に言えば、DM発売当時は餓狼ブランドも今現在よりは一般層にも通用していました。(購買層はコアなマニアのみでは無いです)
お願いですからもう少し考えてから発言してください…
844 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 00:15:49 ID:7nYbw7An
時計の時差とかの話とかまさにそれだったんだよな。
見ててこいつらアホかとしか思えんかったわ
847 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 00:17:23 ID:7nYbw7An
人に嫌われる方法
・人のいうことにいちいち反論すべし
・常に人の揚げ足を取るべし
・相手の間違いを直ちに正すべし
・人の粗探しを進んでやるべし
・常に不機嫌な表情を維持すべし
・日々陰口を叩くべし
・人の話に割り込むべし
・人の秘密を他人に漏らすべし
見事だよおまえら
853 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 00:22:50 ID:7nYbw7An
>>842 あなたの考えはそれなんでしょ?
じゃあ、もうその時点で俺がとやかくいう必要ないんじゃない?
俺の趣向をあなたが批判できないじゃん。好き嫌いなんだから
あなたが自分なりの考えがあって、幅を批判するならわかるよ
でも、幅のやってる事は好き嫌いと前もって自分の逃げ道を作っておきながら
相手に趣向を批判するのは矛盾してるよね
それじゃ話にならないじゃん あなた最初からへっぴりごしで
しかも丸腰なんだよ?
最初に結論ありきでしゃべったってなんの説得力もないよ。 以上
858 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 00:28:17 ID:7nYbw7An
結局まーどちらにしてもさ
素性もわからない匿名掲示板でさ
個人の人格攻撃だのしてる時点でつまらないよな
幅みたいにキャラが確立されてるなら、いいネタになるけれどもさ
興味も無い相手の素性なんて聞いてもつまらないわけ
そういう言葉選びしてる時点で、ほんとに幅と張り合う気あるの?って疑うよ。
匿名なら匿名のやり方があると思うけど
おれはそういう奴は認めないよ
860 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 00:30:16 ID:7nYbw7An
>>857 おまえはここに雑談しにきたんじゃないんだろ?
なんでおまえ雑談に乗ってるわけ?
おまえ議論したいんじゃねーの?
え?なんだって?おれが質問してきたからって?
人の意見に左右されるような意志の弱いやつなんだ?
おまえの生き方自体が矛盾だらけなんだよ
862 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 00:31:48 ID:7nYbw7An
幅はスルーだといいながら必死で雑談に食らいついてるし
矛盾の証明を地でさせたわけね
なかなか才能のある奴だな幅は
869 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 00:38:00 ID:7nYbw7An
キャラもないのにコテを叩くだけの烏合の衆めが
自分の考えも無い。そのくせ屁理屈ばっかりコネるだけしか能のないやつが
コテを叩くなっつうの
また、そういうのが出てきたら降臨してやるよ
876 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 00:40:22 ID:T3L2XQQ0
>>863 ではDMにおけるファイナルインパクトは、
バランスが崩れない程度に皆が恩恵を受けている非常に優秀なシステムという事でいいですね?
DMを購入する人間は
対戦も頻繁に行なわれ、
隠し技の使用条件は茨の道で、更に全キャラ使い込み。
それに悦びを感じるマニアばかりなんですね。
877 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 00:40:30 ID:7nYbw7An
あいつは毎日来る奴なんか?
前に来たときもすぐ絡んできたから
多分毎日チェックしてるはずなんだけどなwww
こんなスレほとんどみないから
普段どういう流れなのか知らんけどww
やっぱびびったのかな?
おれってすごいと思った?
おもしろいかな?おれって
880 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 00:43:10 ID:7nYbw7An
名乗ってなくても
口調やキャラでおまえら毎回特定してるじゃねーか。
いわゆる名無しコテってやつだろ
886 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 00:49:29 ID:T3L2XQQ0
>>874 あくまで「他のファイナルインパクトによる恩恵が激しいキャラ」
としての比較ですので…
上に書きましたが、今日本にいませんから立証は無理です。(DMを毎日やっている訳でもないですしね)
ただ恩恵による差が激しいのは事実です。
(面倒ですから誰もしないでしょうが…)仮にキャラの恩恵をココに書き込み、尚且つそれらに激しい差が無い場合、自分の非を認めますが…
887 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 00:50:15 ID:7nYbw7An
最後に突っ込みどころをあえて残しといたら
案の定これだろw
俺の言うことが全く分かってないな。幅は毎日来るわけだし
そんな事ではお前らはずっとイライラしっぱなしだぞ。
891 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 00:54:18 ID:T3L2XQQ0
>>885 理解力があるならば、この話題のアタマからレスを読み返せば解りますよ。
そちらがアンカー付けてる箇所は「等しく恩恵を受ける」以外は全て他の方の意見ですから。
893 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 00:55:06 ID:7nYbw7An
>>889 俺くらいになるとお前らのそのアホくさいレスで
表情から心理まですべてお見通しやねん。
895 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 00:56:58 ID:7nYbw7An
>>894 俺が来た理由がわからないなら
お前はこのスレにいるべきではない。
この俺がわざわざこんなしょうもないスレに出張るということはそういう事。
898 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 00:58:24 ID:7nYbw7An
>>852 幅の発言をなんかピックアップして
ヲチしてるスレがあるだろ。陰口そのものだ
しょうもない
899 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 00:59:43 ID:T3L2XQQ0
>>888 誰が「証明する義務がそちら側にある」なんて言いました?
自分は立証できない状況にある面倒ですが、上に書いた条件を記載して頂ければ有り難いですし、話し合いにピリオドを打てると言ったまでです。
アタマ腐ってます?
904 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 01:05:30 ID:7nYbw7An
俺はおまえらという不特定多数を指定してるし
現にそういうスレがある以上にそこを証明する意味はないし必要がないですな。
この中にいようがいまいがそれは関係ないのではないか?
馬鹿だな
906 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 01:07:51 ID:7nYbw7An
他人を煽る前に自分を見つめなおそう
人に嫌われる方法
・人のいうことにいちいち反論すべし
・常に人の揚げ足を取るべし
・相手の間違いを直ちに正すべし
・人の粗探しを進んでやるべし
・常に不機嫌な表情を維持すべし
・日々陰口を叩くべし
・人の話に割り込むべし
・人の秘密を他人に漏らすべし
俺はいまからこれをやるんだなってな。
907 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 01:08:09 ID:T3L2XQQ0
>>892 は?今DMの話してるんですが。今まで?はぁ?あなたは誰?
こちらもあなたの様な脳足らずの阿呆に頼んでませんし。
無理ならスルーでわざわざレスしないで良いので話に入ってこないで下さい。(面倒な作業なので、特にあなたの様な人間性の腐り切った生ゴミがして下さる訳もない事は、最初からこちらも想定してますから…)
912 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 01:15:10 ID:7nYbw7An
幅に噛み付いて暴言はかれて
論破されて胸糞悪いまま眠りにつく日々に終止符を打つためには
煽ってる側がもうちょっと考えろよ。今日俺が言ったことをな。
916 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 01:17:43 ID:7nYbw7An
常に中立から見てるからよくわかるけど
パワーバランスがめちゃくちゃだな。
完璧に幅一人にいいようにされてる。
ゴミが寄せ集まってもやっぱダメなんだな。
919 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 01:22:01 ID:T3L2XQQ0
>>910 >150とこちらが同一人物と言う証拠もないのに、一体何ですかソレは?
仮にこちらが「150は私ではない」と言えば、お得意の決め付けで無理矢理「150=他の三つのレス」にするつもりなんですかね?
笑えない寒いギャグにしか見えませんが
921 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 01:22:35 ID:7nYbw7An
>>912 ケツを鞭で叩かれて暴走するだけの駄馬にすぎん
こいつらには一生分からんだろうな。
926 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 01:27:01 ID:T3L2XQQ0
>>922 わざわざご評価ありがとうございます。
そろそろ他人ばかりにお聞きにならずあなたの考えをどうぞ。
あなたが得意げにおっしゃる、
「個人の要望」に微塵も当てはまらない素晴らしい
改善方を期待してますので。
931 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 01:31:29 ID:7nYbw7An
幅がハワイにいるだの
社長だのそういうところに匿名掲示版でにつっこみを入れることの
馬鹿さをいい加減知るべきだな。
もしかしたらそうかもなんて思ってるから煽りたくなるわだからな。
932 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 01:32:07 ID:T3L2XQQ0
>>927 >そろそろ他人ばかりにお聞きにならずあなたの考えをどうぞ。
↑どうぞ
>>926の後半の煽りについてにのみレスされてますが大丈夫ですかね?
936 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 01:36:34 ID:7nYbw7An
ひとりのコテ荒しのために疲れたりする人生でお前いいのか
一度考えろ。その辺
940 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 01:39:37 ID:7nYbw7An
>>938 そんなこと言っても馬鹿のおまえらは相手するしな。
ありモノとしての幅とどう付き合うかを考えたほうがいい。
941 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 01:40:01 ID:T3L2XQQ0
>>922 避け攻撃の強化=クイックアプローチは無理がありますね。
強制多段技をガード時に連続入力を必要としますし、場合によっては難易度が上がりますね。
(試しにビリーの超火炎に突っ込んでもられば解りますが…)
943 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 01:43:42 ID:T3L2XQQ0
>>934 こちらはさっきからDM全体の改善に関してのそちらの意見、を伺ってるのですが…
あなた他人が挙げた意見を評価してるだけですよ?
疲れる方ですねぇ…
950 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 01:50:08 ID:T3L2XQQ0
>>942 >多数の賛同意見が集まった訳だが。
それも結局は個人の要望の集まりですが…?
具体的に語らずに、「はい賛成」と挙手するだけならば園児にもできますが、それに果たしてどれだけの価値があるのでしょう?
>それに対してお前の「個人的な要望」何の意味があるんだ?
何の意味…?マニア、ヲタク以外のユーザーの方も楽しめる様ゲームを善くする為の要望ですが…?
956 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 01:54:20 ID:7nYbw7An
>>953 人の揚げ足とったりしないと
議論できないのはお前の脳みそがショボいからなんです
そこに気づいて欲しかった。
957 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 01:54:54 ID:T3L2XQQ0
>>946 自分を含む、他の方々に意見を求めそれを評価するだけで、自分からは具体的な案を幾つも挙げれない
とても偉い方でしたから、DMについての具体的な改善方を尋ねたんですね。
959 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 01:57:21 ID:7nYbw7An
幅とおまえらゴミという構図が出来上がってる以上
ひとまとめにされるのは当たり前かと。
それがいやならコテでも名乗ることだな。
おまえらみたいなもんにできるわけないけど
963 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 02:00:29 ID:T3L2XQQ0
>955
具体的に賛同の詳細、自身の意見も語らずに
「ただ賛同しただけの多数に関する価値」ですが?(ぶっちゃけ流されて特に深く考えもせずに挙手する阿呆もいますから)
964 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 02:02:23 ID:7nYbw7An
幅と比べてお前らが明らかにレベルが低いから
パワーバランス調整のためにしょうがないがな。
こんなことつづけてたら
リアルバウトスレの意味がまったくないじゃないの
968 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 02:04:44 ID:7nYbw7An
>>965 自分の持論があってこそのものだけどね
失礼だがあんたにそれは全くないよ。
帰りな
969 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 02:06:24 ID:7nYbw7An
>>955 おまいらみたいな馬鹿がなんぼ集まっても意味はないのです。
972 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 02:07:56 ID:7nYbw7An
おまえら見てるとリアルバウト餓狼伝説シリーズが語りたくてこのスレに集まったとは思えないな。
ウンコに集るハエじゃねーか。正直このシリーズにも思い入れとかないんだろう。
帰れ
977 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 02:11:29 ID:T3L2XQQ0
>>965 なんてったって、流れに乗るだけの自分の意見を持たないアホですから。
正しい理解力があるはずもないです。(そんな事すら理解できないんですね…)
またそんな意志の無い方に賛同されても迷惑ですから。(オウムの信者に持ち上げられ、喜ぶのは同じくオウムの方だけでしょう?)
978 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 02:12:18 ID:7nYbw7An
>>970 述べれないんでしょ。
983 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 02:14:37 ID:7nYbw7An
おまえら幅の落ち度見つけたら勢いづくだろ
それでおまえらの素の反応がわかるわけ
その上でレベルの低さを指摘してるわけだ
988 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 02:17:28 ID:T3L2XQQ0
>>976 海外からですので無理な事位解るでしょうが…
本物の生ゴミはどうぞ死ぬまですっこんでて下さいね。
991 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 02:18:29 ID:7nYbw7An
持論もない奴がこの流れで幅と張り合おうと思うなよ
14 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 02:29:50 ID:7nYbw7An
>>10 見た?みなさんこの見苦しさ。
そりゃこんなのが寄せ集まっても幅をどうこうすることはできんで
18 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 02:32:51 ID:T3L2XQQ0
>>8 ここまで思い通りのレスする阿呆がこの世に存在するんですね…
よかったですね、あなたに程の上級プレイヤーの方にとっては至極簡単な事ですよね。
口だけなら誰にでも言えますからね。
雑魚の完全なる敗北宣言どうも有難うございました。
23 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 02:37:22 ID:T3L2XQQ0
>>15 一体どこの会社が、
複雑で初心者は遊びにくい! 1ライン搭載!
他にもマニア向けのマニアックなシステム導入!
といった記載をするのでしょうか?
34 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 02:44:48 ID:T3L2XQQ0
>>25 ただ、
ボ タ ン 連 打
のみで可能だったんですか。なら幼児や老人でも簡単に可能ですね。
ボ タ ン 連 打 の み
なんですから。
アタマの悪い雑魚一匹が
必死で揚げ足とったところで
こう返されるのがオチですね。
37 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 02:51:00 ID:T3L2XQQ0
>>28 都合のいい時は何の確証もなく
他人の事散々、幅、幅、と煽っておいて、
おまえだれだよ ですか…
コイツは本気でアタマ湧いてるんですね…
国内にいながら、スレ立てすらできない、どう見ても粗大生ゴミはおまえです。
臭いから二度と来ないでくださいね。
39 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 02:56:03 ID:T3L2XQQ0
>>35 はい、その説を肯定するならば、つまり老人や幼児がクイックアプローチできければ、お前が幼児以下な訳ですね。
(確認前ですが、まずできない可能性が高いので確定に近いですね。)
雑魚の下手な煽りを雑魚が擁護をするとこうなります。
44 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 03:07:20 ID:T3L2XQQ0
>>40 非礼うんぬんを言うならばまずは、前スレでのこちらに対する数々の非礼を詫びるべきでしょうが。
幅だから、今までソースを挙げてないから今回も嘘、等訳の分からない言い掛かりを初めとし、散々無礼を働く阿呆は山程いましたが?
こちらは詫びはいらないです相手にしてませんし。
45 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 03:11:46 ID:T3L2XQQ0
>>43 どこをどう読めばその答えに辿り着くのかが不思議でなりません…
例えばあなたが、意見しますよね?その後幅が、幅が、自演が、等意味不明なアンカー付きの嫌がらせを延々と受ければ気持ちいいですか?
こちらは至極不快でした。それだけです。
49 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 03:16:01 ID:T3L2XQQ0
>>43 今後「幅出入り禁止」のスレには書き込んじゃダメだよ。
例えばいきなり、見知らぬ人から、こうレスを付けられたら、あなたは幅出入り禁止のスレに書き込まないんですか?
50 :俺より強い名無しに会いにいく
>>49 控えめにツッコミ入れておくと普通の人は幅と間違われないから。
51 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 03:21:37 ID:T3L2XQQ0
>>50 普通とはまたえらく曖昧ですね。
あなたの思う普通じゃなければ、見知らぬ他人から散々見に覚えのない侮辱を受けても仕方ない訳ですか?
あなた自身がその説を自ら体験した後に、是非同じ台詞を聞かせてほしいものです。
54 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 03:25:48 ID:T3L2XQQ0
今回で、負け犬は群れても弱い事が立証されましたね。
どうぞ園児レベルの脳味噌の集まりで、傷の舐め合い(馴れ合い)をお続け下さい。
59 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 03:31:08 ID:T3L2XQQ0
>>52 無人気なんて言葉こちらが何時使いましたっけ?
どうぞ気が済むまで前スレでも何処からでもお探しください。
決め付けもそこまで極まるともはや病気ですね
こちらは幅ってコテじゃあないですから
>>53 何故そんな必要のない(こちらに非は皆無の状態で)レスを阿呆共にわざわざしなければならないのでしょうか?
こちらは幅ってコテじゃあないですから
70 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 04:16:13 ID:T3L2XQQ0
>>61 それはそちらの主観で勝手にそう感じているだけでしょうが。
自分は幅ってコテじゃあないですから。
素直にアタマも下げれない人間に、こちらから歩み寄る事など到底できる筈もないでしょう。
74 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 04:30:44 ID:T3L2XQQ0
>>66 無理矢理良い点のみを取り上げて褒めちぎり、
「導入は実戦レベルでは難しい」
類のコメントが全くないレビューに正直違和感アリアリですが…
例えば、ダックのFIってそんなに使えますっけ?
チョンレイの宿命拳ってFIに使用する(ヒットさせるには)には、溜めナシで発射しなければならない為に
ダメージ相当低いんじゃないですっけ?
75 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 04:37:09 ID:T3L2XQQ0
>>71 何をいまさら。
抜けぬけとよくそんな台詞が吐けますね。
前スレをどうぞ。
こちらは基本的にゲームに関するレスのみに返信していましたが、阿呆の様に粘着を続け無関係なレスで
散々スレを荒らしたのは他でもない あ な た 達 でしょうが。
そうして突っ込まれると人のせいにする。
80 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 04:47:21 ID:T3L2XQQ0
>>72 >>57は見落としてました。
が、やはり何かおかしいですね。
そもそも
>>57はこのスレからの参加らしいですから、謝る道理はないです。
そして謝罪が「ごめんね」とは本物馬鹿ですか?
明らかに本気で人に謝る台詞ではないとこちらは判断しました。
そんな人にご高説垂れられても…
85 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 04:54:26 ID:T3L2XQQ0
>>79 >>77の様に具体例を挙げた訳でもないくせに調子に乗って便乗しないで下さい。
あなたはあくまでこちらにイチャモン付け続けただけで、荒らし以外の何者でもない。
そのくせ、まるで自分はDMについて詳しい様に語る(勿論、具 体 性 は無しで)
ID:qBW9L56rがろくにRBSP DMを遊んでいないのがほぼ確定しましたね。
86 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 04:57:01 ID:T3L2XQQ0
>>84 それはお前。
論破できない雑魚が出しゃばってないで、荒らしたいならさっさとヨソへ行きなさい。
87 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 05:02:27 ID:T3L2XQQ0
>>83 荒らすしか脳のない生ゴミは早急に死んでくださいね。
こんな時間に書き込むレスが無価値な上、低級な煽りしかできないのですから、生きてても意味ないでしょう。
92 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 05:08:22 ID:T3L2XQQ0
>>88 精々大道芸レベルの小ネタを披露した程度ですね。
問題の検証にしても「幼児にもできる」検証にはなってませんし。
後、ハワイのホテルの一室から、DMをプレイする手段をどうぞお聞かせください。
99 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 05:16:58 ID:T3L2XQQ0
>>93 >自分のお願いを聞かせるための手段だろう。
そうでしょうね、詫びる気がまるで伝わらなかったですから。
「俺も歩み寄ったぞ、歩み寄ったからな」
はい、謝罪の気持ちが微塵も伝わらない、見事な喧嘩越しですね。頭悪過ぎで話になりません。
謝罪の気持ちのない謝罪は煽りにしかならないですね。
102 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 05:25:55 ID:T3L2XQQ0
>>94>>96 その様な無意味な釣りに引っ掛かる程、馬鹿ではないので…何をどうしても、
〜なら可能だ。とか言うでしょうしね。
何よりUPしろと言うならば、先にそちらが検証結果や大道芸をUPするのが筋でしょう。
仮にそちらがそうした場合は、こちらはすぐにでも風景をUPしますし。
110 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 05:41:40 ID:T3L2XQQ0
>>103 93の前半部分ですが、「物は言い様」としか言えないです。
仮に前スレでこちらが、「はい、ごめんね」と書き込んだ場合、「あくまで謝った事実が重要」
などという方は居なかったでしょうしね(精々また幅が、どーのこーの、訳の分からないレスが溢れただけでしょう。)
112 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 05:50:04 ID:T3L2XQQ0
>>109 勿論、「幼児か老人でもクイックアプローチができる」の検証もされるんですよね?
期待してますので。
118 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 05:55:58 ID:T3L2XQQ0
>>109 書き忘れましたが、こちらも帰国後、数日中に80歳を過ぎた老人にクイックアプローチで超火炎旋風棍に突入させますので。
123 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 06:03:43 ID:T3L2XQQ0
>>116 ならクイックアプローチに関する検証は無駄ですね。
前スレから読み直せば分かりますが、こちらはクイックアプローチ自体が難解だとは一言も言ってません。
多段技、例えば超火炎旋風棍に突っ込み、全弾回避は初心者に厳しいと発言しました。
すると数名の阿呆が(このスレの最初の方にもいました)
「誰にでもできる、連打するだけなんだから」といった意の発言に、こちらが反論したまでですから。
126 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 06:10:13 ID:T3L2XQQ0
>>122 馬鹿は明らかにお前でしょう。
そうさせるのはお前達なんですから…
連射機持たせては、そもそも検証にならない=
>>122は大馬鹿
実の父親ですから、喜んで検証してくれますしね。
129 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 06:13:54 ID:T3L2XQQ0
>>124 では、「連打するだけなのだから(超火炎旋風棍も全弾避けれる)
誰でもできる」
と言った人間が発端であり、また馬鹿で屁理屈ですね。
133 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 06:18:09 ID:T3L2XQQ0
>>127 こちらも20代ですが?
父上が57歳の時に出来た子供ですから、辻褄は合うでしょう。
意味不明な決め付けこそは嘘つきの始まりですよ。
141 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 06:33:00 ID:T3L2XQQ0
>>138 むしろ誉めてます。貶す=愛情ですから。
言葉使いは個人の自由です。
煽られたからですね。
煽られたからですね。
146 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 06:40:37 ID:T3L2XQQ0
>>142 すべて立証可能ですね。
(父の年齢に関しては何らかの個人情報が漏れる事を覚悟しなければなりませんね。
あなた達の様な陰険な人達に漏らす馬鹿はいません。何されるか解らないですから。)
一人の世界で、うんぬんはあなたにそのままお返しします。
149 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 06:43:44 ID:T3L2XQQ0
>>145 最低ですね、あなたにも父親はいるでしょうに…
一刻も早く、醜い心を清め社会に奉仕してくださいね
151 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 06:50:13 ID:T3L2XQQ0
>>147 空気を悪くしているのはゲームと無関係のレスを連発する人ですね。
偉大な父親ですよ。我が社の先代(現会長)ですし
152 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 06:53:32 ID:T3L2XQQ0
>>150 携帯ですから。
少し考えれば解るでしょう。
何でも人に聞く前に、
ご自分で考える癖をつけてください。
160 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 07:17:04 ID:T3L2XQQ0
>>156 散々不愉快な思いをさせられた人間の為に、
何故こちらがわざわざ
そんな事をしなければならないんですかね?
何様ですか?
口だけなのは正にあなたの事でしょう。
ゲームUPはどうなりました?(最初からUPしないのは解っていましたが)
166 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 07:37:55 ID:T3L2XQQ0
>>164 此処には幅なんてコテの人は存在しませんから。
ゲーム以外の話題はスレ違いですし、
正直辟易しているのがこちらの現状ですね。
上記を踏まえた上で改めて尋ねますが、
「いつまでスレ違いの荒らし行為を続けますか?」
173 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 07:47:13 ID:T3L2XQQ0
>>167 こちらが分が悪くなると、喜び勇んで、
ここぞとばかりに得意気にレスされる。
これは別にいいんですね、
実際に、隙を与えるこちらにも責任ありますし。
176 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 07:54:28 ID:T3L2XQQ0
>>167 問題は前スレ、このスレの序盤の様に、こちらがゲームに対するレスをしているだけなのに、ゲームとは無縁の意味不明な煽り、罵り発言をしたり、荒らしていた阿呆に関しては、あなた方が、
尽 く ス ル ー
していたのは何故でしょう?
確かにこちらも自分中心の言い分の場合もあります。
しかしそれを言えばあなた達も、全 く 同 じ (都合の良い時だけ風紀、正義を持ち出す)なんですよ。
本当にそれが解らないんですかね?
179 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 08:05:16 ID:T3L2XQQ0
そしてまた馬鹿の一つ覚え、「荒れたのはお前のせいだ」の一点張り。
こちらから見てゲーム内容に関係ない、汚い口調で意味不明の罵りだけをしていた人間が平気で上記の台詞を吐きますね。
またマトモな人もそういう人間の低俗な行為は認める(黙認)
大した「風紀」ですね。
冷静に前スレから見直して見なさい。
ヒドイ荒らしはスルー。
毎回こちらのレスの挙げ足を取り上げ、貶してない場合でも徹底して叩く。
阿呆の集まりにしか思えませんが…?
183 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 08:11:40 ID:T3L2XQQ0
>>178 無能な負け組が自虐ネタですか?まあ笑えましたが…
現実では最下層の負け犬なんでしょうから、これからも頑張ってアタマの悪い
書き込み続けてください。
185 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 08:18:57 ID:T3L2XQQ0
>>181 アタマ悪過ぎます…
前 ス レ 見 直 せ
先に複数からしつこく散々やられたのはこちらですね。
中にはこちらのレスとは無関係の決め付けの中傷、意味不明なのも多々ありました。
それに関しての注意は一切ありませんでしたね。
こちらも腹が立つに決まっているでしょうに…
190 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 08:29:43 ID:T3L2XQQ0
>>186 はい、また反論、指摘できそうな箇所「のみ」取り上げてますよ。
一度でも荒らした人間は荒らしであり、それ以外の何者でもありません。
自治したいのならば、全員を徹底しておやりになれば?(そんな事をすれば阿呆が噛み付いてくるので、和解は不可能ですね。
だから叩きやすい個人一名を叩く。それに気付けていない時点で馬鹿です)
193 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 08:36:19 ID:T3L2XQQ0
>>189 ゲーム内容と無関係の意味不明な煽りレスしか出来ない阿呆は、
「その他のクズ集団」カテゴリ行きですね。
例えこちらと真逆の意見でもゲーム内容に関してのレスならば、こちらも尊敬していますし、蔑ろにはしませんね。
前者は只のクズですから。
ゲームと無関係の内容でスレを荒らし、ビイピイ喚くだけしかできないんですから、実際クズ以下ですかね。
198 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 08:41:38 ID:T3L2XQQ0
>>192 はい、こういった、クズですね。
話題も振れない脳無しクズ風情が、一人前の口を聞いちゃう。
>>192みたいなのは、死ぬまでクズなんでしょうね。
212 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 09:16:32 ID:T3L2XQQ0
>>200 自己紹介乙
>>203 お得意の他人の所為乙
試してから喚きましょう。
それとも一度話を折られたら、二度と話題を振れない、デリケートな神経の持ち主さんなんですかね?(その割に平気で個人を中傷はできるんですね…あっ小心者だから皆に交じれば安心するんですか)
216 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 09:26:38 ID:T3L2XQQ0
>>211 以前から幅と呼ばれてますよ。
だから一体何でしょうか?
少なくとも此処で群れ、くだらない個人中傷しかできないカス(典型的な小心者のキモヲタの群れ)
が何匹集まりビイピイ喚こうと、
現実ではあらゆる面で、こちらには一生涯勝てませんから。
年収面から見ても乞食程度の稼ぎの集まりみたいですしね。
これからも優れた人間を嫉み続け、乞食の様な稼ぎで生きて下さいね。
225 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 09:35:48 ID:T3L2XQQ0
>>218 学生如きが一流社会の人間に一人前の舐めた口を聞ける…
ネットとは実に便利な物ですね(笑)死ねですが、そっくりそのままお返しします。
スネ齧りの分際で、身の程知らずの馬鹿ガキ(笑)は一刻も早く死になさい。
どうせ大した学校も出れないでしょうし、ゴミは消えた方が、世の為ですから。
233 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 09:41:59 ID:T3L2XQQ0
荒れた元凶はと繰り返し書き込むしか、する事のない
カス達が無様で仕方ないです(笑)
これからも、粕と粕が、粕なりの馴れ合いを育んでくださいね。
そして現実でも今まで通り、常に端に寄っていて下さいね、
じゃないと誤って踏み潰しちゃいますから(笑)
240 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 09:48:10 ID:T3L2XQQ0
こちらが、ゆったりとハワイ観光している間に、あなた達は精々DMをひたすらプレイしてくださいね(笑)
そして、匿名掲示板のスレッドの治安(笑)を守り続け、
存在価値の無い負け組人生を思いきり
謳歌してください(笑)
249 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 09:53:35 ID:T3L2XQQ0
負け組の方々の世界を垣間見させて頂き感謝しますよ。
負け組に相応しい、臭い群れの世界、それなりに笑わさせて頂きました(笑)
乞食レベルあなた達でも、努力は忘れてはいけませんよ。
努力さえすれば、今あなた達の居る最下層から脱出位は出来るかも知れませんしね(笑)
さて、こちらはディナーに舌鼓を打ちますか。
257 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 10:00:57 ID:T3L2XQQ0
皆さん敗北宣言、本当にありがとうございました。
あなた達の様な、実に解りやすい粕達は、ネット上でも粕臭がプンプンしますね(笑)
258 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 10:02:21 ID:T3L2XQQ0
結論:粕がいくら粋がり群れたところで、エリート一人にすらまるで歯が立たない(笑)
結論と共に、こちらの
「完全なる勝利宣言」
とさせて頂きます(笑)
プッ
273 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 10:24:24 ID:T3L2XQQ0
はははは。
実に見苦しいですね、負け乞食達の負け惜しみは、実に(笑)
粕共の敗北宣言とこちら(勝利者)の勝利宣言は決して揺るがないですから…
早目のディナー後は、これから夜にかけての、
ゆったり観光の流れが堪らないです…
皆さんは一日中ゲームですかね?(笑)
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/02(水) 10:35:06 ID:lUf3jn+W
277 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 10:30:55 ID:T3L2XQQ0
きっと数十年後に気付くのでしょうね。
幅の偉大さ、膨大なるスケールの規模、そして若かりし頃に、無謀にも刃向かった相手がどれだけ強大かつ無敵だったのかを…
気付いたところで皆さんのゴミ人生は変わりませんこどね(笑)
284 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 11:00:18 ID:T3L2XQQ0
敗北者達の馴れ合い程醜く、又痛々しいものはないですね…
自分達一人一人が、
無様な敗北者である認識を
常日頃より怠ってはいけませんよ。
そうそれば不思議と、
普段から身の程を弁えられるものです。
475 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 10:52:17 ID:T3L2XQQ0
>>474 その程度の考察は誰でもできます。小学生の高学年レベルですね。
プレイモア社員はあなたの数倍アタマが良いので、あなたの考察など無意味です。
好きなゲーム会社を救済する方法を考えるスレに書き込む前に、
まずはあなたの知能、想像力の向上の方が必須かと。
8 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 01:34:37 ID:7nYbw7An
幅よりおまえらが賢くなるしかないな。
おまえらと幅とのやりとりを見てると圧倒的におまえらのが馬鹿すぎる。
298 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 16:49:01 ID:T3L2XQQ0
>>292 残念ですがその様な専用ボタンの設定は前提として一言も発されてませんから、
あなたの勝手な思い込み(妄想)ですね。
正規のコマンド入力をリスクもなく、猿でも出せる様に設定する時点で
プレイに成長が表れる訳がないです。
(1ボタンで超必殺技を出せる様にして喜んでいる子供レベルですね。)
307 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/02(水) 19:45:23 ID:T3L2XQQ0
>>259 わざわざ、無様な敗北宣言して頂き、
本当にありがとうございます。
ゴミらしく立場を弁えない醜い発言に笑わせて頂きました(笑)
論破できないからと言って、根拠の無い個人に対す
中傷は品性の無さを露呈されているだけですよ。
ホームレスの方なんですかね?
316 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/03(木) 01:32:02 ID:TBhd8uk1
おまえら無理してんのがバレバレでみじめやで。あれだけさんざん幅にしがみついた結果がやられっぱなしかいな。なさけないのう
495 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/03(木) 01:49:14 ID:TBhd8uk1
>>492 引用ならだれにでもできる。自分の言葉で話せ。持論をもちそれを自分なりの言葉で話すんや。それができんのなら幅とかみたいな優秀なコテには勝てんよ。
498 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/03(木) 02:32:08 ID:TBhd8uk1
>>497 なんや構ってほしいんか?教えといたるけどなおまえみたいに〜が妥当だな。とかゆうてるんが一番寒いし恥ずかしいで。
おまえ自身が妥当ばかり選んで生きてるから、そうなる。
503 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/03(木) 05:09:52 ID:TBhd8uk1
>>499 おまえみたいのが一番馬鹿なんです。わざわざこのスレきてやりたかったことが便乗して憂さ晴らしかいな情けない奴め。二度と書き込むな。わかったな
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 09:27:10 ID:jGPX8Fn/
534 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/04(金) 03:37:36 ID:HBMtX91P
>>516 追加要素が豊富であれ
クレームをつける事で、
優越感に浸るちょっと
頭の可哀想なクレーマーの方も少なからずいますので…
プレイモア社は、あなたの様な純粋なユーザーの
要望を叶えるのを
まず第一とすべきですね。
なんですかぁ〜?このすれ
335 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/04(金) 03:14:34 ID:HBMtX91P
>>326 と言うか、ほとんど旧SNK時代と変わってませんから…(消失したデータの有無位ですね。)
326 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/04(金) 03:18:54 ID:HBMtX91P
>>325 出だしの小足から小狡さを感じちゃいます。
415 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/04(金) 03:51:57 ID:HBMtX91P
>>413 確か小人悟空がワラワラ出てくる技じゃなかったですっけ?
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/04(金) 18:06:39 ID:gnDRz8Yo
344 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/04(金) 14:06:13 ID:Grr/zlq3
>>341 SNK云々と言うより、そのRBDMで主役交代劇に
失敗してリニューアル路線は断念、RB2も人気が
出なかったので従来のテリーやアンディの路線も
継続不可と判断され移植されなかっただけです。
156 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/08/04(金) 04:43:32 ID:Grr/zlq3
>>153 対戦格闘ゲームとして作った龍虎2が人気出なかった
→外伝でバーチャ風にリニューアルするもまた失敗
…二回連続でコケちゃ駄目でしょう。
366 :俺より強い名無しに会いにいく
94、95年くらいから背景の画像はどんどんきれいになっていったな
371 :幅:2006/07/27(木) 09:32:31 ID:Lsk5juPC
>>366 基板その物が新型に変わって表示能力や
色数が桁違いに性能アップしましたから。
(ファイナルファイトやスト2はCPS1、
スパ2やエイプレはCPS2、
ウォーザードやスト3はCPS3)
375 :幅:2006/08/01(火) 15:44:30 ID:ZQ4t7WsI
>>372 CPS3で動いてるウォーザードのスレで
何故CPS1とCPS2の話を…?
379 :幅:2006/08/04(金) 05:01:13 ID:Grr/zlq3
>>377 流れ的に見るなら、371の「表示能力や色数」に
372が「色数」だけでレスしてるので話がズレてます。
>>378 名作どころか素の本数も少ないです。
ウォーザード一作、スト3二作、ジョジョ一作。
(3rd、未来への遺産はCPS3基板の展開終了に伴って作ったのでノーカウント)
注目度は本当に高かったのに、ハード面での初期不良と
スト3(1st)の大不振のおかげで…。
417 :俺より強い名無しに会いにいく
メストに公開されてどころか、稼動日にすでにネオディオが溢れてたなw
418 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/04(金) 11:32:31 ID:HBMtX91P
プレイモア
ゲーセンでおとなしそうなギャル店員が30〜35才位の男に因縁つけられていてトイレに連れ込まれる所を目撃した。
数分した後で俺もトイレに行ったら大の所に人が入ってた。隣のトイレに俺も入った。 ギャル店員が可哀想な目にあってる最中・・・隣便所にいる俺の心が泣いた。
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/05(土) 14:15:52 ID:jQgdb8TB
384 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/05(土) 05:09:36 ID:Ktbnv5fg
>>382 CPS1(2)と3の色数は全然違いますが…。
3種まとめての総論対して2種の一部だけ抜き出して
ギャアギャア喚かれても謝り様がありません。
160 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/05(土) 05:54:06 ID:Ktbnv5fg
>>157 作品を一本作るのと、十何人いるキャラクターの一人として
参加させるのじゃリスクの大きさが全然違いますから。
極限流のキャラクターは基本的に格闘ゲームでの
スタンダードな隆拳タイプなのも大きいですしね。
122 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/05(土) 05:58:03 ID:Ktbnv5fg
>>15 ファミコンのゲームですね。
犬福の人がパッケージ描いてたはずです。
RB餓狼伝説に一票。
572 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/05(土) 06:14:47 ID:Ktbnv5fg
>>570 「いい感じでリメイク」なら作品を特定する必要は無いのでは…。
576 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/05(土) 08:39:11 ID:Ktbnv5fg
>>574 ガードキャンセルふっ飛ばし攻撃(前転)や
ガードポイント付き必殺技に昇華されてます。
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 13:05:33 ID:JYP9HUuD
392 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/05(土) 21:28:30 ID:Ktbnv5fg
>>388 94年頃「から」の話ですが…。
煽るのは結構ですが、ご自分の無能はもう少し隠しましょう。
あと、表示能力にはまったくレス出来ないのも無様過ぎです。
…ウィキベティアに書いてないからですか?
402 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/06(日) 02:59:26 ID:RibGw/4y
>>400 もうみっともねーからやめなさいよ…どう見ても完全に幅の勝ちやで。
おまえら持論も持たずに幅とやり合おうとするの悪い癖だぞ。
持論を持ったうえで、まずは意見をぶつけあえ。
話はそれからだな。そうする事により知覚が刺激され結果、幅の様に賢くなれる。
405 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/06(日) 03:36:14 ID:RibGw/4y
目の前の現実から逃げてたらあかんねん。成長が止まる、脳も身体と同じで使わな鈍るんや。
逃げるな、保険をかけるな。負けることへの不安、恐怖(この場合は幅)と真っ向から向き合え。
負けは恥なんかやないし勝敗なんてモンは求めずとも自然についてくるんやから。
それが俺から今一番おまえらに言いたいことですわ。
407 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/06(日) 03:52:05 ID:RibGw/4y
俺クラスの人間になるとレスから簡単に深層心理が読めるんや。
それ踏まえた上での話になるんやけど、おまえ等のすました態度(レス)の端々から悔しさが滲みでてるんやな。
これはもうね、紛れない真実。心理学学んでる知り合いいてたら幅とおまえ等の論争見てもろたらええ。
ハッキリゆうて格が違いすぎます。
409 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/06(日) 04:08:12 ID:RibGw/4y
>>406 ウォーザードについて語るスレですな。
な、俺はおまえ等と違ごて逃げへんのや。
俺は決して色眼鏡で物事を見ない。
あくまで正しいもんは正しい、正しくないもんは正しくない。それだけ。
411 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/06(日) 04:16:53 ID:RibGw/4y
>>408 幅や俺みたいな人間のレスが気に食わんのやったら、スレの在り方を考えた方がいい。
俺がわざわざこんなスレまで出張ってくるっちゅう事は、それなりの意味がある。一度俺の言った事を考えてみなよ。
414 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/06(日) 06:25:30 ID:EVWuCLit
>>406 自分をもう少し客観視しましょう。
400の後でそれでは只の低脳です。
>>412 キャラクターの影はやたらと細かく段階をつけてますが、
動き自体はカプジャムでも浮いてた程にカクカクですので
プラマイすればイングリッド程度と同様の労力で済むでしょう。
家庭用移植の問題は既に出てる通りで、カップリングに
ふさわしいソフトが他に無い事に尽きます。
クラシックコレクションが今後も続くと仮定した上での
ベタ移植が可能性として一番見こみ有りなのがちょっと…。
424 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/06(日) 13:43:22 ID:RibGw/4y
>>417 無視祭り…子供か。アホすぎて心底呆れるな。
俺の言ったことがまるでわかってない。
不自然な作られた流れを無理矢理つくってどうする?
そんなんしてもちっとも根本的解決にはならんのよ、幅はおまえ等の心の中に存在する、浅ましい気持ちそのものや。いわば鏡。
鏡から目を逸らしてたら、そら欠点も見えへんわ。
430 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/06(日) 14:35:01 ID:RibGw/4y
>>426 無理してるからやな
幅を遠ざける姑息な手が完全に裏目にでてる。
本当にウォーザードが好きなヤツはここにはもういない。
ウォーザードスレとして機能してないじゃないの。
609 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/06(日) 16:06:46 ID:RibGw/4y
>>608 てめえの感覚で発言しなよ。散々概出の意見を今更語られても…な
長所短所、個々の重視する点は人それぞれや。
おまえさんのはただ難癖つけてるだけで、その理屈ならすべてのゲームが駄目駄目ゲームになるわな。
312 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/06(日) 20:09:22 ID:EVWuCLit
>>311 売上げが極端に下がる一方なのは、この板で
誉められてる様な「良い物」の方ですよ。
KOFもオンコレもずっと安定してますね。
692 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/06(日) 20:45:06 ID:EVWuCLit
>>689 オロチ編や龍虎があまり伸びなかったので数を
絞った所に予想外の売れ行きが被った様ですね。
699 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 06:02:34 ID:LUFI18bg
>>694 >>693が「都心の駅1個丸々全滅だったわけだ。」ゆうてるんやから
>>692の「予想外の売れ行き」で正解やな。偏屈は嫌われまっせ
611 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/06(日) 20:15:57 ID:EVWuCLit
>>610 ノナ氏は餓狼伝説以外のキャラクターが全然解らなかったので
元龍虎や昔からKOF作ってたスタッフに設定やイメージを聞いて
描いてます。
マフィア云々、ってのはノナ氏個人の意見じゃなくて
龍虎製作スタッフの共通認識ですね。作り手はファンが
思ってる程には自分達の設定に入れ込んでません。
668 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 06:51:56 ID:sDGmYV/1
>>661 と言うか、七枷社と同じくもりおかしんいち氏が
SNK在籍中に残したデザイン画を使ってますから
隆とリョウサカ同様に似てて当然です。
クールとK`が似てる所って裸皮ジャン?だけですしね。
むしろクールとならスト3のレミーのがヤバいです。
427 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/06(日) 22:45:21 ID:RibGw/4y
JETはええな。色使いも明るくなって前作と比べて華やかやし勢いを感じた。
思うに2でワーヒー独自の路線の土台作って、JETでチャレンジした感じやな。
それたけに次作のパーフェクトがスパストXライクやったんがガッカリやったわ。
確かにどっちが良ゲーやゆうたらパーフェクトの方やねんけどな…
432 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/06(日) 23:07:14 ID:RibGw/4y
>>430 何でそんな話このスレでするんや?
幅、幅って何を必死になってんねん、アホらしい。
あいつは敬語口調やろが。
435 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/06(日) 23:18:20 ID:RibGw/4y
幅厨ってこんなマイナースレまで荒らすんだな……
いやー夏だねぇ。
439 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/06(日) 23:36:32 ID:RibGw/4y
>>437 2のCPU戦6人目に出てきたら死を覚悟した。(デスマッチモード)
443 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/06(日) 23:46:50 ID:RibGw/4y
>>440 ワンセットでダウン奪える分フウマよりマシやで。
445 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/06(日) 23:50:46 ID:RibGw/4y
>>442 それはヘタレなだけ。キッドは露骨に投げ狙ろてくるだけやから。
449 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 00:04:46 ID:LUFI18bg
447
気持ち悪りいからアンカーつけんなカス。荒らしなら余所でやれよ。
575 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/06(日) 17:51:57 ID:RibGw/4y
>>571 やな。んで秦の兄を第三勢力にすればバッチリやね。
580 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/06(日) 22:19:44 ID:RibGw/4y
>>577 秦の兄貴よりBIGのが格上やゆうんかいな?それは聞き捨てならんな。
実力的にもBIGより秦兄のが強いと思うで、
何よりBIGは第三勢力って感じがせえへんからな。
582 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/06(日) 22:47:06 ID:RibGw/4y
>>581 ビリー辺りに殺されるやろアレは。
584 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/06(日) 23:27:17 ID:RibGw/4y
>>583 その乗り移ってる先祖の霊が凄いヤツやったみたいやで。
改心したんやなくて秘伝書を奪還できへんかったから、肉体の乗っ取りが失敗したんやろ。
秦兄弟って人気ないのか?
588 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 00:10:06 ID:LUFI18bg
>>586 >>584に同じ事書いてるやろwどれだけ偏屈やねんwメクラ?
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 12:34:42 ID:fGPBeFiQ
904 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/06(日) 20:22:37 ID:EVWuCLit
>>903 01のエージェントチームは庵の監視も兼任、
麟は最初から龍が目的なので、ネスツに身を寄せてると
判明した以上はK`達と組むのが得策と判断、ですね。
914 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 04:30:55 ID:LUFI18bg
>>905 テリー失踪後2000で普通に居てるてお前は脳がボケとるのか?
どう見たって99EDでテリー生死不明→テリー生存のベタな展開がやりたかっただけやろ。
あのEDが次作への伏線な訳ないじゃないの。頼むからそれ位のこと俺が言わんでも解ってくれや。
915 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 06:56:13 ID:sDGmYV/1
>>909 順序が逆です。KOFを出すために2000年まで
倒産を延ばしただけですね。
838 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 07:13:40 ID:sDGmYV/1
>>836 PS2版の2002(ベスト版)、DC版98(ドリームマッチ1999)
168 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/06(日) 15:49:54 ID:EVWuCLit
>>163 NBCロバート…
170 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/06(日) 17:41:47 ID:RibGw/4y
>>168 おまえは俺かwま、普通に考えたらそれが思い浮かぶんやけどな。
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 17:44:50 ID:13Lz8Zf5
919 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 13:11:29 ID:LUFI18bg
>>918 おまえ等のマンセーする旧SNK作品の2000も十分いい加減なんやけどな。
2000の時点でストーリーが少ししか進んでへんねんから2001をどこが作ろうと
ストーリー面でグダグダになるのは当たり前や。
よく「イグニスはダサい」てな意見をよく聞くけど
2000のゼロのがダサいしヤバいがな。
おまけにボスがあのオッサン一人て手抜きやろ。
921 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 13:51:56 ID:LUFI18bg
>>920 おまえみたいなダメニートが製作してたら名作が誕生したんやろな。妄想作品ちゅーやつがなww
930 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 16:52:22 ID:LUFI18bg
>>927 見事な旧SNKの盲目信者っぷりやな。腹痛いがなw
伏線張りまくりで後付けで無理矢理辻褄合わせばっかりしてきたSNKにキレイにまとめれる訳ないやん。
無難に皆と同じ意見してたら安全で安心でちゅね〜w
932 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 17:02:48 ID:LUFI18bg
大した知識もないくせに
ただ芋屋を貶してたらいいと思ってる、浅はかなヤツが多すぎるわ。
特になにかとSNKと比べるアホは痛すぎやな。
当時を知る俺から言わせるとSNKもなかなかヒドイもんやったよ。
936 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 17:42:57 ID:LUFI18bg
>>934 悪いけどそんなコピペの意味くらいとっくに存じてますねん。
ええか?俺が言いたいのはな、ストーリー展開やボスはSNK作品の2000(99もやけど)も十分ひどかったって話や。
だから仮に99や2000をSNKが手掛けててもストーリーをキレイに消化できてたとは思えんのよ。
それに関して反論できるか?
939 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 18:25:42 ID:sDGmYV/1
>>926 格闘ゲームで一般に人気があるのは美形キャラクターですから。
>>927 龍はどこまでもメイン(ネスツ)に対するサブの存在であって
そこまで大したキャラクターではないですね。
絡んでる相手が麟やセスなのを見ても解る通りです。
681 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 19:08:57 ID:sDGmYV/1
>>663 その設定、永井豪先生の「バイオレンスジャック」ですよ…。
菊地秀行先生の魔界都市シリーズを始めとして
あちこちで使われてる有名な設定ですから
堕落もランブルも両方ここからと見た方が良いでしょう。
>>680 >革ジャンの太もものベルトの数
クールは3本、K`は2本
しっかりして下さい。腕のベルトは位置が全然違うわ
髪型は似ても似つかないわ、無茶過ぎです。
・K`は左右非対称、クールは左右対象
・K`は上下別、クールはツナギ
・何よりデザイン上クールの最大の特徴は「天使」要素
684 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 20:11:46 ID:sDGmYV/1
>>683 その微妙な差を最初に持ち出したのはそちらですね。
わざわざ負けを宣言して頂きありがとうございました。
692 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 20:45:49 ID:sDGmYV/1
>>688 と言うか、全ての格闘ゲームはパクリでキャラクター作ってます。
これは断言しても良いですね。
クールとK`はもりおか氏が元スタッフとか、ジャンルが
同じ格闘ゲームであるとか、片方が出鱈目にマイナーなので
知らない、あるいはあれだけウケなかった作品からパクると
思える幸せさんが多いとか、色々な要素が絡んでるので話題に
しやすい題材なだけですね。
694 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 20:57:11 ID:sDGmYV/1
>>693 名言と言うより只の事実ですから。
ゲームは漫画や映画、アニメ等の他キャラクター産業に比べて
圧倒的に後発なので避けられない分もありますが、考慮しても
譲嬢酌量の余地があるか疑問です。
697 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 21:41:17 ID:sDGmYV/1
>>696 スーパーコンボをバカにするな!
704 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 22:08:29 ID:sDGmYV/1
>>698 ブロ〜はGガンダムじゃないですかね。
>>703 ハチマキ巻いて肩口破け胴着のアキラは当時話題に。
944 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 20:18:49 ID:LUFI18bg
>>937 お前頭悪すぎやわ。上のレス読み直してこいや。
最初に「芋じゃなくてSNKやったら2001はストーリーをキレイに消化できてた筈」て主観で言いだしたヤツに俺も主観で返しただけやがな。
勝手に人の会話に割り込んできてやな、そもそも主観同士の論争に片方だけに「お前の主観だ」ゆうのおかしいぞ。わからんか?
945 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 20:28:25 ID:LUFI18bg
>>937 おい低能。927に書いてたことや。
>本来の2001は、ロンが大きくストーリーに関わっていたはずなんだよな。 おそらくロンやネスツ編の人物は2001で締めくくられていたと思う。
これ主観やろボケナス。
949 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 20:55:02 ID:LUFI18bg
>>937ID:uAYhbkOC
解りやすく説明したるさかい。
まず927はSNKやったら上手くまとめてくれてたと思うと。
俺はSNKのいい加減さも知ってるから上手くまとめるんは無理やと思うと。
次にID:uAYhbkOCが俺に「お前のは主観だ。自分が絶対だと思ってる」と。
俺は過去からみても(2000のストーリー進行の遅さやゼロについてゆうたな)無理ちゃうか、どう思う?てゆうただけや。わかったか?ボケナスが。
951 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 20:58:09 ID:LUFI18bg
>>947 お前も暇そーやなwこんなとこでそんなことゆーて楽しいか?ただのネクラか?
952 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 21:01:13 ID:LUFI18bg
>>950 なんや??理解できひんアホに詳しく説明したらファビョっとるになるんかいな、おまえのうんこ脳みそはw下水行けやww
954 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 21:27:31 ID:LUFI18bg
俺は幅ちゃうから。幅はこんな口調ちゃうやんけ。あいつは賢いとおもうけどな。俺は秀才やったらあいつは天才やな。
955 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 21:52:54 ID:sDGmYV/1
>>953 面白がってる事をわざわざ他人に伝える必要は無いので
書き込む事で逆説的に必要がある事を証明しちゃってます。
更に、A(この場合順序だてた論理)にB(面白い云々:感情)で
レスすると、自分は反論したいけどAでは出来ない、つまり完璧に
論破されちゃった事を自分から証明する事になります。
いわゆる「ドツボにはまる」状態ですね。
わざわざ自分から進んで嘲笑される事も無いでしょう。
964 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 22:26:43 ID:LUFI18bg
>>955 あんた、さすがにめっちゃ頭ええなぁ。上の俺の主観うんぬんに反論できへん(事実やから当然やけどね)くせに謝ることもできへんからって、
「必死だなww」みたいなレスしかできへんグズ住人とは格が違うわ。
おまえらみたいなグズが群れても幅一人に完敗されるな。
967 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 22:41:13 ID:LUFI18bg
特にうんこたれの
937=ID:uAYhbkOC はもうちょっと考えてから書き込めや。
どうやら幅(俺は仲間みたいな認識らしいな)
を叩く事が正しい事になっとるみたいやけど。
赤の他人の意見に同意して幅(の仲間)を叩こうとするんやから、その赤の他人が間違ってたら素直にそれを指摘する位はしろよ。ほんまに情けないヤツばっかりやな
968 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 22:44:14 ID:LUFI18bg
>>966 包の気がケンスウに移って龍の気が目覚めたて2001のEDでゆうてたやろ。理解力もないカスがしゃべるな。
970 :意味理解できるかいな?:2006/08/07(月) 22:56:26 ID:LUFI18bg
ここに限らずおまえ等の卑怯なとこは
1.一人が幅に明らかにおかしいレスする
2.幅がそいつにレス返すわな。
3そしたらまた別の奴らが2にグダグダゆうやろ
4.幅が1の人がおかしいから正論返したとゆう
5.おまえ等それ(1)は自分じゃないからとゆう。そのくせ1の馬鹿な発言にはレスなし。
それが卑怯やねん。わかるか?
972 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 22:59:17 ID:LUFI18bg
んで肝心の1はトンズラや。
逃げるヤツと逃げ道作ったうえで煽るヤツしかおらんがな。
974 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 23:04:06 ID:LUFI18bg
>>971 都合悪なったら逃げるヤツの説明や。関係ないレスしてたヤツならほかにもおったやろ。いまさら何ぬかしとんのじゃゴミ。ゴミの立場わきまえろやゴミ
976 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 23:06:52 ID:LUFI18bg
>>973 もっとはよ全員にゆうてほしかったのう。こっちが正論だしたら幼稚に煽ってたやつはスルーかいな
985 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 23:50:01 ID:sDGmYV/1
>>961 ・議論の果てに(あるいは噛み合わないので)言う事が無くなる
・わざわざしゃしゃり出てきて感情しか書かない
この2つが同じ物に見るとしたら知性的にかなりヤバいです。
>>979 と言うか、常に複数の人間が台にいる事を強要する対戦の方が
本来ソリテアであるコンピュータゲームとしては異常ですから。
>>981 すいません、素で気に入ってます…。
992 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/08(火) 00:34:21 ID:S5awaAcD
>>990 ここでさあ、プレイモアさんに文句ばっかりいってる人達で作ればいいじゃんか。
キャラはヲタク臭くてバグの塊みたいなプレイ不可能の糞ゲーができちゃうんだろーけどね(笑)
713 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 19:22:40 ID:sDGmYV/1
>>706 その頑張ったゼロジェネは初週1万本強の結果ですが…。
(ヴァンパイアも3rdも半から1年の売上合計は3万本強)
704は前者が正解ですね。
722 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/07(月) 23:37:15 ID:LUFI18bg
>>715 そうだよね。
特に2、スペシャルは超人気作だったから他よりも売れるのをプレイモアは読まなきゃダメなんだよ…
725 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/08(火) 00:13:17 ID:S5awaAcD
>>724 卒業した人達が買うんじゃん。今の若い人達は買わないどころか知らないよね。
732 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/08(火) 03:02:09 ID:S5awaAcD
>>731 違うよぉ。ゲーム卒業してもたまたまヨドバシカメラとかで見かけたら懐かしさで買っちゃうんだよぉ。
僕がそれで実はこの板にきたのも今日がお初なんだよね。
724 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/08(火) 01:36:01 ID:S5awaAcD
>>717 ワイドショー好きなオバチャンみたいだよね(笑)
評論家きどりたいんだろうね。
>>723 そんなのキミの主観じゃんか。私はデュオロンやまりん好きだよぉ。
まぁプレイモアのKOFいらないキャラリストラ辺りに怒ってるだけなんだろうけどねキャハハハハ
730 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/08(火) 01:50:39 ID:S5awaAcD
>>725 オッサンだから若い人のセンスに嫉妬してるだけだと思うよ。
私はプレイモアさんのキャラ大好きだけどね。
735 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/08(火) 02:15:05 ID:S5awaAcD
>>731 プレイモアさんに文句言う人って、もうキャラ感覚が古臭いんだよね。僕は10代だから如実にそれが感じるんだよね。
皆センスのズレに気付いてないの。
今はKOFなんかは旧キャラが不人気の時代なんだよね。
740 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/08(火) 02:54:59 ID:S5awaAcD
>>736 だね(笑)だけど認められない人より貴方は十分若いよ。ちなみに僕は19歳だけどもう衰え感じちゃうもん(笑)
753 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/08(火) 03:23:02 ID:S5awaAcD
>>749 友達のカプコンプレイヤーは糞ゲーだっていってたよ。カプコンのゲーム好きには言われたくないけどね(笑)
468 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/08(火) 00:17:42 ID:S5awaAcD
カーン
6 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/08(火) 03:13:23 ID:S5awaAcD
>>5 幅って何?この板きたばっかだからわからないんだよね…
10 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/08(火) 03:18:37 ID:S5awaAcD
>>8 そおなんだ…皆仲良くすればいいのにねぇ…
12 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/08(火) 04:57:03 ID:qtYN8q4W
01はゲーム的に3対3を完全に崩した功績(カプエスの
パクリではあっても、より以上にまとまってるので良し)、
ストーリー的には舌足らずな部分が雰囲気に繋がってて
99や00との空気の違いやスポンサーからの良く解らん要求、
人数と期間の不利はあってもそれなりに良く出来てると言いたいですね。
777 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/08(火) 04:15:46 ID:qtYN8q4W
>>706 台詞(ブロ〜)の事です。技自体はまず花山薫でしょう。
ドス竜とかトランペットとか、堕落は全体的にネタ元を他作品と
一味違う所に設定してる一方声優ネタもやたらと多くて雰囲気を
大きく削いでた様な…。
>>728 まったく人気が出ずに最終作までプレイヤーキャラとして
復活できなかったキャラクターは確かにそういませんが、
奇跡と言う程でも…。
>>751 デザインがもりおか氏とは一言も書いてません。
堕落の同人誌はそちらが17回程読み返して下さい。
733 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/08(火) 04:48:25 ID:qtYN8q4W
>>728 >稼ぎ頭だった餓狼シリーズ
餓狼が稼ぎ頭でいられたのはSPまで…と言うか、SPだけですね。
残り7作(DMは微妙なので除外)は全然です。
今の段階で既に想像以上の売れ行きでしょう。
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 12:25:14 ID:L00M2ALT
789 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/08(火) 14:24:52 ID:S5awaAcD
格闘ゲームやる人って歳のわりに精神年齢低い人が多いよね。
プレイモアがどうして「客は問屋」みたいな発言したのか考えないで発言ばかりを責めたてるよね。
ユーザーがもう少し紳士なら、メーカーの対応も自ずと変わるのに。
何の分野でもチンピラへの対応は決まってるのさ。
792 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/08(火) 15:07:16 ID:S5awaAcD
>>791 ユーザーが「俺はお客様」だみたいな対応するからだよね。日本社会では客も謙虚な姿勢が大事なんだよね。
僕はプレイモアさんに何回か電話したことがあるんだけど、丁寧な対応でとても好感がもてたよ。
チンピラに一度屈してしまうと要求にキリがないから、あえて厳しい態度を貫くのも企業として当然だよね。
16 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/08(火) 14:48:03 ID:S5awaAcD
>>14 本気でグラフィックが94>2001に見えるなら、君はおかしいよ。
並べて見てごらんよ。
792 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/08(火) 15:07:16 ID:S5awaAcD
>>791 ユーザーが「俺はお客様」だみたいな対応するからだよね。日本社会では客も謙虚な姿勢が大事なんだよね。
僕はプレイモアさんに何回か電話したことがあるんだけど、丁寧な対応でとても好感がもてたよ。
チンピラに一度屈してしまうと要求にキリがないから、あえて厳しい態度を貫くのも企業として当然だよね。
754 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/08(火) 20:20:02 ID:S5awaAcD
>>750 私もそう思うよ。
頭良い人はプレイモアさんの良さがわかるよね。
わかんない人はコピーゲームのストでもやってればいいのよ(笑)
772 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 05:02:09 ID:HYBSE+Ud
>>763 他にも
タン・フー・ルー
「俺に勝つなど10年早い!!」
「ほっほっほっ、あんたには、わしの真似はできんじゃろ。」
ビリー・カーン 「ギースは10年前、この大会の優勝者ジェフ・ボガードを暗殺させたらしい。」
等の素晴らしい勝利台詞が存在します。
773 :俺より強い名無しに会いにいく
この池沼のレス抽出してまとめでも作ってやろうか
たとえば半年後に本人が見たら、どんな気持ちになるだろうか
774 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 05:15:36 ID:HYBSE+Ud
>>773 遠回しな自虐ネタですかね?
803 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/08(火) 23:36:01 ID:S5awaAcD
>>800 読んでみたんだけどね、
>>777さんはさあ、デザイン自体はしてないっていってるんだよ。君にはちょっと複雑な日本語は理解不可能みたいだねキャハハハ
お馬鹿さん(笑)
353 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 02:11:24 ID:HYBSE+Ud
>>350 ですね。
今後爆発的に売れることもないでしょうし。
どこかみたいに追加のオマケを売りにする本末転倒な商法はしませんから。
356 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 02:38:41 ID:HYBSE+Ud
>>354 妄想は勝手ですが批判には事実を使いましょう。
各社の台詞(妄想)を使用し批判している時点で、
そちらの器が知れますので。
474 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 02:01:33 ID:HYBSE+Ud
エリック
806 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/08(火) 04:38:26 ID:qtYN8q4W
>>799 そんなヨガを根本から否定するような…。
(ヨガで骨がしなるのか?)
ぶっちゃけた話、元のダルシムが伸び縮み運動だけなのは
作画的に少ない枚数で動かせるからってだけでしょう。
アニメパターンが関係無いストEXでもかなり
グニャグニャしたキャラクターになってますしね。
そもそも「伸びるけど曲がらない肉体」って…?
812 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 01:17:21 ID:lts6lXAv
>>807-807 そこらへんの考えの差でしょう。
特にSNK(SNKプレイモア)はキャラクターを持って来る際、
必ずアレンジを加えて、その作品専用に特化させる癖(思想?)
がありますしね。
815 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 02:28:43 ID:HYBSE+Ud
はい、
>>806が正しいですね。
>>807は夏のアレな方なんでしょう。
>>812 良い癖ですよね。
そういったサービスが理解できない無能な方はスルーしましょう。
貴重なあなたのレスが無駄ですから。
805 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 00:10:42 ID:lts6lXAv
>>785 龍虎までに「刑事ニコ」「ハードトゥキル」とスマッシュヒットを
二本放った上に、あの関西弁の流暢さで、既にアクション映画を
観る人の間ではかなりメジャーでした。
>>789 >プレイモアがどうして「客は問屋」みたいな発言したのか
と言うか、してません。
「契約(メーカ/問屋)があるので直接(ユーザとメーカ)の対応はまだ出来ない」
これこれの理由なのでちょっと待っててね、ですね。
>>798 MI
350 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 00:12:00 ID:lts6lXAv
>>349 オンラインコレクションの廉価版とか
まずあり得ないでしょう。
367 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 10:26:33 ID:lts6lXAv
>>366 CCCはPSでジェネレーション/レトロコレクションとして
二回出したVol.1〜5をまとめて3作追加した物ですから
ボリューム的には完全な出涸らし、セガエイジスは基本的に
1本1タイトルですからオンラインコレクションより割高です。
例を挙げるならナムコやタイトーにしないと
バカにされてもしょうがないアホです。
590 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 00:31:02 ID:lts6lXAv
他スレで話題に出てたので書いておきます。
堕落天使の舞台設定(大地震による
カタストロフで閉鎖空間が無法地帯化)→バイオレンスジャック
壬生灰児の必殺技「皆殺しのトランペット」
→グラフィックが花山薫のパンチ
→台詞(受けるか?このブローを!)がGガンダムのドモン
(どちらも声優が関智一)
907 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 00:37:28 ID:lts6lXAv
>>903 それ、結局「ワタシの思ってるのと違うわムキーッ!!」ですよ。
龍虎の拳のリョウサカ、初代サムスピのナコルルや右京、01採用分の
マキシマ他の様に、画面や設定資料と違うから駄目とかならともかく、
購買層の何万人の中に入ってるかどうかも怪しい自称お客サマの脳内が
根拠じゃギャグにもなりません。
917 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 10:10:33 ID:lts6lXAv
>>915 描いてるUDONの人達はアジア系ですから。
920 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 10:29:34 ID:lts6lXAv
>>919 UDON自体はアメリカが本拠地ですから。
マンガ・アメコミ・アジアンコミック(総合名称不明)のハイブリッドですね。
240 :俺より強い名無しに会いにいく
しっかし二人ともアスラの動きがかっこよかったなぁ。稼動初期は
最弱キャラと言われていたが研究が進めば進むほどいい味が出たなぁ。
242 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 00:40:33 ID:lts6lXAv
>>240 >稼動初期は最弱キャラと言われていたが
マジですか
あのガードクラッシュ値の異常な高さだけでも
十分先が見えるキャラクターだったでしょうに…。
29 :俺より強い名無しに会いにいく
あー、なんか共感できるわ。
イグニスってボスということを考えても性能的におかしかったもんなあ。
CPUがプレイヤーを永久連続技ではめてくるってどうよ?
この調整不足というかデタラメ“すぎ”なのが2001はKOF最悪の作品と言われる所以だな。
32 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 01:19:00 ID:lts6lXAv
>>29 つ【10割ジェノサイドカッター】
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 10:35:43 ID:Wl99eVxy
817 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 10:47:27 ID:lts6lXAv
>>814 4万ってのは小売店からお客が買った数ですね。
利益はメーカーから小売店に売った数で決定されますから
計算の考え方その者が完全に間違ってます。
827 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 12:26:03 ID:lts6lXAv
>>821 税抜きでおよそ6800円ですから5万本と仮定すると3億4千万、
6掛けでほぼ2億です。諸経費含めてもペイしてそうですよ。
831 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 12:59:50 ID:lts6lXAv
>>828 そりゃ3本目で7140円じゃいつもの客層しか買わなくなるでしょう。
836 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 13:44:27 ID:lts6lXAv
>>832 >アニメ制作費だけで、4000万〜6000万は
かかりません。
TVは放映(時間を買う)、OVAは流通に費やす人件費にコストが
かかるのであって、純粋な制作費はもっとずっと安いです。
全話合わせて30分ですから1千万かかってるかすら怪しいですね。
CMも流す時間帯によります。
840 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 13:52:38 ID:lts6lXAv
>>838 ヨドバシやビックなど、量販店の通販リストから
初回版が消えてます。(「在庫なし」ではなく、
リストその物から削除)
DVD無し版の入荷に合わせてでしょう。
846 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 14:03:19 ID:lts6lXAv
>>843 必殺技のコマンドがほぼ一緒なだけで
2DKOFとMIはかなり違いますよ。
852 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 14:22:50 ID:lts6lXAv
>>848 月給100万円の方が10人いるならTV同様に2週間で作れそうです。
855 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 14:36:21 ID:lts6lXAv
>>853 動画担当なら年収200万円以下で当たり前、とかですよ。
ですからほとんどは物価の安い海外に出したりしてます。
857 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 14:48:23 ID:lts6lXAv
>>854 雇う、と書いたのはそちらですから。
経費込みの話がしたいのならそれ相応の日本語をどうぞ。
あと、ゴールデンタイムの人気番組であるワンピースですら
1話(30分)1千万ですので。
943 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 14:31:48 ID:lts6lXAv
>>942 01はブレッツアソフト時代の作品です。
SNKプレイモアに再統合されるのはこの後ですね。
スタッフ全員がこの人数でゲーム作れるのか!?と本気で
不安になった位で、デモとフロントとキャラクターイラストを
1人で兼任ってのは通常の手順ではあり得ない異常事態です。
不足どころかそこに誰かいる事の方がおかしい状況ですね。
600 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 13:09:59 ID:lts6lXAv
>>599 弾のプレイヤーキャラ化理由(リョウサカを隆のパクリだと思った
カプコンのスタッフがおちょくりキャラとして企画立案)なんかも
そうですが、わざわざ嫌いなものに堕落天使仕込んでるんですから
逆の可能性が高いですけどね。
技構成が完全にガイルのキャラクターにクールを作って
「格闘スタイル:チキン」も相当にアフォだと思いますよ。
604 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 14:11:46 ID:lts6lXAv
>>601 意見の全てが推測からだったので「無意味」でしたよ。
ウィップの項目でわざわざ解る様に書いてる以上
何か関連があったりスタッフも意識してたのは
間違いありませんが、そこから先が薮の中ですね。
56 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 13:31:20 ID:lts6lXAv
>>42 餓狼好きを自称してる癖に間違えてる人が多いですが
97の前に出たRB餓狼伝説SPから山崎はあんなんです。
96ロバートの服装が龍虎外伝とリンクしてるのと同様に
97はRBSPとリンクしてるだけですね。
ちゃんとプレイもしてる餓狼好きの前で言ったら
嘲笑されるのは必至ですので気をつけましょう。
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 15:26:47 ID:RsSZ2GYn
949 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 14:55:07 ID:lts6lXAv
>>946 頭は痛めるか悩ませるものでは…。
ちなみに他の2001グラフィック系スタッフは全員逃げてます。
短期間に40人描けって言われればそりゃそうですが。
861 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 14:57:27 ID:lts6lXAv
>>859 制作費の話にレス出来なくなったのがバレバレです。
今回もありがとうございました。
867 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 15:24:30 ID:HYBSE+Ud
>>864 横から失礼します。
日本語って難しいですよね。
どうみてもそちらが曲解して無理矢理決め付けてる様にしか見えないですね。
半島の方でしょうか?
40 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 15:45:29 ID:HYBSE+Ud
>>35 クリザリッド、2000ゼロもボスとしては十分ダメですね。
あの程度のキャラはせいぜい中ボスクラスでしょう。
正直まだイグニスの方がマシです。
夏になってさらにおかしなくなった気がする。
923 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2006/08/10(木) 00:37:24 ID:5YtBDw9d ID:5YtBDw9d
>>915 衰退の主犯はどちらかといえばカプコン社ですね。
老舗の体たらくぶりが業界全体の士気を落としたのは誰の目にも明らかです。
(正直ジャムの駄目っぷりには素直に驚かされました…)
931 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2006/08/10(木) 01:10:36 ID:5YtBDw9d ID:5YtBDw9d
>>928 どう考えてもそれ以前からやで、阿呆かお前さんは。
ついでに盛り上がってたんはCVSが出るずっと前やこのスカタン。
自分の都合のいい様に、衰退時期を捏造してる時点で話にならんのや。
消えてくれや。
941 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2006/08/10(木) 06:39:56 ID:5YtBDw9d ID:5YtBDw9d
>>940 残念やけどそれはお前の勝手な主観でしかやな
イレブンはともかく、98のキャラセレをポリゴンに見えるんはお前が異常なだけやんや。
眼科か脳外科行ってきなさいな。
942 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2006/08/10(木) 06:49:32 ID:5YtBDw9d ID:5YtBDw9d
今見直したら上にワイとIDが同じヤツがおったわw
ほんまにワイじゃないから真剣にビックリしたわ、
しかしすごい偶然やなぁ。
恐らく居住地がメチャクチャ近所なんやろうけど、こんな事もあるんやな…
487 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/10(木) 01:05:39 ID:5YtBDw9d
ぶっちゃけ、こんな糞ゲーなんか誰もやらんねんし
どうでもいいんやからどう使っても人の自由やろ。
むしろレスする事によって、スレが落ちへんからありがたいと思ってもらわな困るわ。
489 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/10(木) 01:23:18 ID:5YtBDw9d
>>488 事実やがな。
ワイやったらこんなゲーム100円でも買わんわい。
うざいキショイ頭悪いに
「センスも悪い」をつけて、四重苦のお前にお返ししてあげるわいなw
493 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/10(木) 01:53:03 ID:5YtBDw9d
>>490 生涯負け組負け犬の逃亡敗北発言乙w
糞みたいなゲームやってるからお前自身がその様に糞になるんやで。お前死んで生まれ変わったらいいねん。
>>492 ワイは幅じゃないわ。
お前の頭の中は、アンチは皆、幅になるんやな。
こんな糞ゲー好きな奴が極少数やろ。
ワイもぶっちゃけどうでもええねん、道端の石っころみたいな存在やね。
494 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/10(木) 01:56:41 ID:5YtBDw9d
こんな糞スレに書き込むんは公衆便所で用を足すようなもんや。
公衆便所に喜んで書き込みしているおまえ等は、さしずめウンコにたかる蝿みたいなもんやね。
496 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/10(木) 02:45:35 ID:5YtBDw9d
>>495 ジョジョのDIOのパクりやね。
名前までそのまんまパクったくせに、出来損ないの五流ゲームとは笑いが止まらんわいw
カプコン社に訴えられて、さっさと潰れればよかったねんな。
ただただデコが不憫でならんわい…
386 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/10(木) 01:16:54 ID:5YtBDw9d
>>367 やな。目先の本数やらに気取られる阿呆が多い中、
あんた冷静やしなかなか詳しいね。
オンコレはよくよく考えれば、得する事はあっても損する事はないっちゅーことやな。
884 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 19:09:13 ID:HYBSE+Ud
>>882 ご自覚があるんでしたら書き込まない方が賢明かと…
同じくレイプなんて言葉を例えでも軽々しく使わない方が良いですね。
実際にレイプされてしまった人やその恋人のショックは、あなた如きのショックとは天と地の差でしょうし。
895 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 20:59:00 ID:lts6lXAv
>>885 2D(3D)格闘ゲームやアーケードの現状を理解せずに
根拠だの説得力だの書くのは日本語への侮辱です。
一部の方にはまったく残念でしょうが、2DのKOFの売上げ、
特に基板が安定している内はゲーム部門はずっと続くでしょうね。
携帯電話用の新作のリリースが一定してるのもこれを裏付けてます。
907 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 22:42:10 ID:HYBSE+Ud
>>906 それをしているのは純粋なファンでもなく、
勿論プレイモア社でもなく極一部数名の
評論家気取りのヲタクさん達ですからご安心ください。
977 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 21:11:01 ID:lts6lXAv
>>965 舞は餓狼2の初登場時から乳揺れしてる(ただ、アニメパターンが
少なくて揺れてる風に見えない)にケバい化粧(海外映画に出てくる
勘違いゲイシャ)をしてるキャラクターですよ。
ゲーム製作の手順的に、背景設定はゲーム内容より後に
作られる物ですから、まず画面を第一に見るべきです。
44 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 18:57:27 ID:HYBSE+Ud
>>42 そこら辺は旧SNKの得意としていた「演出」ですから…所詮ハイデルンは脇役に過ぎませんし。
仮に旧SNKが続編を製作していたとしても、ハイデルンを絡めたそちらが期待する様な展開はなかったでしょうね(99のデモ、EDから2000への流れからみて
下手したら2001でプレイヤーキャラとして登場しなかった可能性すらあります。)
そういった意味では2001のハイデルン参戦は、
素直にプレイモア社に感謝すべきですね。
49 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 20:38:43 ID:HYBSE+Ud
>>48 98のハイデルンのひどさも中々の物ですから。
先に本家が駄目な元を作っちゃってますね。
56 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/09(水) 23:04:18 ID:HYBSE+Ud
>>55 >>53はなんとなく批判していれば玄人を気取れると勘違いしている阿呆ですから…
特に何も考えていないんでしょう。
485 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/10(木) 00:29:17 ID:5YtBDw9d
保守
83 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/10(木) 01:43:56 ID:5YtBDw9d
>>72 ここに居る無駄が大好きな馬鹿プレイヤーのせいで、その様なひどい仕様になってしもうたんやで。
オリジナルの劣化作品の上に追加技にまで条件つけられたら、
毎日ゲーム三昧のここの住人みたいな奴以外は嫌に決まってるわいな。
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 11:36:05 ID:nrJjdIn3
957 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/10(木) 13:17:21 ID:5YtBDw9d
>>946 >RとかイメージファイトとかスパルタンXとかぐっすんおよよとか
ド阿呆発見しちゃったがな。いつの時代の話や、よりによって言い訳がスパルタンXやとwww
>>949もゆーとるけど出すんやったら、メタスラ系譜の作品を引き合いにださんかい。
チンパンジー以下の脳味噌やからわからへんのかねぇ…
501 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 08:51:35 ID:bOrLbTBr
>>486 待ってると飛んできますので何とか落として下さい。
アルティメットビーストも何とか回避して下さい。
945 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 09:14:45 ID:bOrLbTBr
>>934 それならアイレム時代の作品も売れてるはずです。
メタスラのドット絵が通用するのは最初のプレイだけですね。
結果に繋がったのはゲーム内容の面白さと見るべきでしょう。
795 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 09:18:08 ID:bOrLbTBr
>>790 あの水着ギャルはリッパーとホッパーの変相でしょう
63 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 09:40:35 ID:bOrLbTBr
>>44 >ハイデルン参戦は、素直にプレイモア社に感謝すべき
ハイデルンの参戦はイオリスからの要請です。
ボスを美形に(イグニス)、韓国チームにかわいい女の子
キャラクターを(メイ・リー)、そしてハイデルン参戦。
要請はこの3つだけだったそうで、太っ腹なスポンサーですこと…。
>>55 SNKは00を最後に事実上倒産してます。
212 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 09:44:37 ID:bOrLbTBr
>>206 それは無理です。日本中のゲームセンターが許してくれません。
611 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 10:12:56 ID:bOrLbTBr
>>606 主役級の同姓キャラクターは個性が被らない様に
特徴を対極的に振り分けるのが当たり前なんですが…。
ギルティギアのソル(不良、赤)とカイ(優等生、青)
スト2の隆(ストイック、白胴着、黒髪、波動拳)と拳(陽気、赤胴着、金髪、昇龍拳)
餓狼のテリー(陽気、パワー)とアンディ(ストイック、技)
龍虎のリョウ(金髪、貧乏、腕)とロバート(黒髪、金持ち、脚)
あと、タトゥーはこの現実世界でずっと前から流行してます。
ゲームのキャラクターもそれを反映して既に大勢存在してます。
(鉄拳、武力、バーチャ、カプエス紅丸)
アルバとソワレはそのままテリーとアンディ(の開発初期段階)でしょう。
13 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 10:27:24 ID:bOrLbTBr
>>8 上でも出てますが、まとめるのもはみ出すのも
画力が無いと出来ません。
押すのも引くのも力が必要なのと同じです。
只の無茶苦茶でない事は01・02キャラクターイラストの
大部分、あるいは没版と採用版の比較で解る通りです。
949 :俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 10:33:38 ID:bOrLbTBr
>>946 メタスラに繋がる系譜の作品は全てがかなり低い評価で終わってます。
ジオストームの移植中止はんんんんー許るさん。
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 13:54:17 ID:94rX9lyD
508 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/10(木) 14:46:07 ID:5YtBDw9d
>>505 お得意の曲解でっか、救い様のない阿呆ですな。いや阿呆に失礼やな。
DIOパクる以前に ス ト 2 のパクりでんがな。有名な事実なんやけど、いちいち言わな糞ゲーヲタクは理解できへんねんな…
まあ内容はスト2如きの足元にも及ばん糞っぷりやねんけどなw
>>506 何の関連性もないのにいきなり幅、幅って喚く時点で、どうみてもお前が幅ですやん。
511 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/10(木) 15:15:17 ID:5YtBDw9d
>>509 だからワイは最初からちがうゆうとるがな。今更一人で否定しとる馬鹿発見w
そりゃあ幅には死ぬまで勝てないわけやね。
>>510 必死になって煽るんは結構やけど…アンカーもまともにつけられへんのかいなコイツ(苦笑)
こんなゴミ共が一丁前に幅を批判しているのが、おかしゅうてしかたないですわw
516 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/10(木) 15:47:53 ID:5YtBDw9d
>>515 何が「猛者」やねんプッ
明らかに「キモヲタ」の間違いやね。
519 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/10(木) 16:07:01 ID:5YtBDw9d
>>517 >あのレベルのでパクッてるって言ったら
さすが!糞ゲーに夢中な本物は違うわなw(誰がどう見ても、モ ロ パ ク りなんやけどなw)
それ余所のスレでは絶対言うたらあかんで?
確実に嘲笑の的やからw
煽りが「100円も持ってない」「朝鮮語」とはまた無能っぷりを自ら露呈しとるなこの池沼は。
正直、阿呆やし煽りも下手すぎて話にならんわ。
627 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/11(金) 06:29:23 ID:iCmTQrmJ
>>623 キャシャーンも入ってます(フライングドリル)。
あと紅丸コレダー、スーパー稲妻キックが
トップをねらえ!のバスターコレダー。
(バスコレ自体もマッハコレダーのパロディ。ややこしい)
エレクトリッガーが実写番組のレッドバロン。
>>625 >「ブロォォオオ」
技は当時格闘ゲーム界で大流行してたグラップラー刃牙、
台詞は同じ声優さんが演じたGガンダムのドモンからです。
彩京作品だけあって堕落天使も声優ネタやパロディが多いですね。
「クールの格闘スタイル」とか…。
391 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/10(木) 18:15:12 ID:5YtBDw9d
>>390 オンコレは実質完全移植が売りやからね。
オンラインはオマケ程度のものやねんから、
過剰な期待する事がすでに間違ってるちゅー訳や。
407 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/10(木) 23:04:35 ID:bOrLbTBr
>>395 無理です。当時平均して50万本以上売れてたストゼロですら
追加要素を加えたゼロジェネは初週1万本強に終わってます。
もう格闘ゲームは市場が完全に閉塞してますので
旧作に予算をかけてもどうしようもありません。
ゼロジェネも製作スタッフ2人(実作業を行なったのは1人)ですしね。
447 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/10(木) 22:40:05 ID:bOrLbTBr
>>438 ジョジョ3部は、何か格闘ゲームを作る事だけが決定していて
肝腎の題材が決まってなかったので社内アンケートを取った結果ですね。
>>444 スパ2当時にあきまん氏が描いたサガットのイラストに
出ている龍虎のパロディキャラクターが原型ですね。
龍虎をスト2のパクリだと勘違いしたスタッフが
プレイヤーキャラクター化を申請、だそうです。
456 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/11(金) 00:40:42 ID:iCmTQrmJ
>>454 と言うか、予算の関係です。
460 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/11(金) 01:54:57 ID:iCmTQrmJ
>>451 それならKOFのキャラクターがモチーフになるでしょう。
973 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/10(木) 22:51:58 ID:bOrLbTBr
>>950 商業的な観点で成否を分けるのは制作費と売上げの
関係であって、他より売れたか売れないかじゃないですね。
制作費が10兆円とかならミリオンを達成しても大失敗、
予算や事情によっては1000本でも大成功の場合があります。
974 :俺より強い名無しに会いにいく
1000本なら300万しか回収できないのに
どうして利益だすんだwww
年収200万の奴でも経費込みなら一人しか雇えない。
まさか一人でPS2のゲームを作ったとでも言うのかwwww
976 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/10(木) 23:29:14 ID:bOrLbTBr
>>974 つ【カプコンのゼロジェネ】
983 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/11(金) 00:25:58 ID:iCmTQrmJ
>>978 相応の予算でやりくりしてるだけですね。
舐めるとか舐めないとかの次元じゃありません。
>>981 既に撤退したメーカー程アホな失敗はしてないので
アーケード撤退はまだ当分先でしょう。
988 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/11(金) 00:45:41 ID:iCmTQrmJ
>>984 撤退したのは別にカプコンだけじゃありません。
家庭用GGXXギルティギアスレ DUEL11
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1150094321/526 526 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/10(木) 22:56:43 ID:bOrLbTBr
新刊以外のギルティギア関連書籍なら、ブックオフ等の新古書店を
常日頃チェックしておくか(特に100円コーナー)、ネット通販や
オークションのが結果的に早いでしょう。
43 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/10(木) 23:20:40 ID:bOrLbTBr
>>20 ノナ氏はMOWの仕事が終わった時点でSNKを辞めて
インド旅行に行ってます。
(その後ブレッツアからお誘いを受けて01製作に参加)
基礎知識程度の事は押さえてから書きましょう。
48 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/11(金) 00:14:09 ID:iCmTQrmJ
>>46 何かギャアギャア言いたいならKOFのムック本くらいは
普通に読んでて下さい。
あと、普通「…?」です。
51 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/11(金) 00:50:15 ID:iCmTQrmJ
>>49 と言うか、仕事がイラストだからでしょう。
SNK当時は森気楼氏に散々チェックされてますしね。
55 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/11(金) 01:40:32 ID:iCmTQrmJ
>>54 ノナ氏もファルコン氏も仕事は開発です。
(イラストは他にやる人がいないので受け持った雑用の1つ)
ヒロアキ氏は完全に絵描きとしてイラスト部署に入社した方です。
ヒロアキ氏が持つ今までのイメージ=森気楼氏の絵
ノナ氏、ファルコン氏が持つ今までのイメージ=ゲーム中で実際に動いているキャラクター
単純にそちらがヒロアキ氏と同じ方向に偏ってるだけです。
56 :55修正 :2006/08/11(金) 01:42:24 ID:iCmTQrmJ
ヒロアキ氏は完全に絵描きとして【SNKの】イラスト部署に
入社【し、森気楼氏の薫陶を浴び】た方です
63 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/11(金) 02:28:43 ID:iCmTQrmJ
>>62 ゲーム作ったとかモーションデータ提供と言えば
一見格好良いですけど、結局それって色々ポーズを
取ってるだけですよ。それこそ雑用でしょう。
66 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/11(金) 06:53:43 ID:iCmTQrmJ
>>65 餓狼伝説シリーズの開発に携わってたのはノナ氏ですよ。
(ヒロアキ氏はWAのキャラクターイラスト)
68 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/11(金) 07:01:03 ID:iCmTQrmJ
あ、「入社」じゃない。「デザイン課に移動」だ。
酷い誤字…。
>>65さんごめんなさい。
864 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/11(金) 03:54:24 ID:iCmTQrmJ
虎砲BRはレバーをニュートラルにしておく
必要があるんじゃなかったでしたっけ?
633 :俺より強い名無しに会いにいく
PS2版龍虎での一番の売りは、家庭用では削除されていた外伝の
ヒートモードがあるくらいか
638 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/11(金) 08:53:05 ID:iCmTQrmJ
>>633 何よりもまずPS2で出来るのが最大の売りでは。
528 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/11(金) 01:30:29 ID:8BTH4mx4
>>526 別人でも同じID出る可能性も十二分にあるんやで。
そんな事も知らんのかいなw
ワイも見つけた時はびっくりしたねんけど、幅は中々の賢者やからな。
別に悪い気持ちはしなかったね。お前達も幅を見習って少しは賢くなれや。
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 13:54:49 ID:8Xbu/Glq
35 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/11(金) 19:43:18 ID:8BTH4mx4
>>33 そんなもん出してもうたらそれこそ爆死するわいな。
るろうに剣心を新規の若いプレイヤーが知ってるわけないがな。
>>34 SNKが「正」やったんやったらプレイモア社も「正」は確定してるんやけど…
ブームや時代を抜きにして、冷静に見てみるとプレイモアの方が格上なのは
関係者からみたら明らかな事実やねん。
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/12(土) 10:30:15 ID:ybxDTKJe
635 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/08/11(金) 22:49:59 ID:iCmTQrmJ
>>629 それはジョジョにおける元ネタで、ここはゲームキャラクターの技や
その他の元ネタを探るスレですから、A(洋楽)からB(ジョジョ)を
経てゲームにとり入れられた場合、元はB(ジョジョ)になります。
345 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/11(金) 20:48:04 ID:iCmTQrmJ
>>339 そノごうきモ餓狼SPのリョウに影響されていルのだ…
36 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/11(金) 20:55:41 ID:iCmTQrmJ
>>28 龍虎の拳、サムライスピリッツ、餓狼伝説等は
全て毎回描き直し(餓狼の2→SP、3→RBの
短期リリース作品のみ塗り直し)です。
KOFは年毎に全体の1/6〜1/8程度を修正、新しい
シリーズ毎に全部をかなり描き直します。
基本的にシリーズは全作をコピペで済ませる事を
前提で製作されるカプコン作品とは比較になりません。
38 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/11(金) 22:25:06 ID:iCmTQrmJ
>>37 分ける必要がありません。どちらも
カプコンのが圧倒的に酷いんです…。
524 :俺より強い名無しに会いにいく
>>497 向こうって親日だと財産全没収される法律がなかったっけ?
526 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/11(金) 22:22:15 ID:iCmTQrmJ
>>524 その法律で言う親日の定義は当時の日本(第日本帝国)に追従して
不当に財産や権力を得た人の意味ですね。いわゆる売国奴。
似た例だと自由フランスがナチ協力者を追放してます。
528 :俺より強い名無しに会いにいく
でも在日韓国人って韓国人には嫌われまくりですよ?
529 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 05:04:21 ID:jYMl9SGg
>>526 えらく博識でんな、あんたが言ってる事は正しいよ。
>>528 それは無知なおまえさんの単なる思い込みですな。
知ったかぶりしてるヒマがあるんやったら学を身につけなはれ。
76 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/11(金) 22:34:48 ID:iCmTQrmJ
>>71 00の製作中に会社の解体はもう始まってます。
(外部に見える形になったのが00年のアルゼの子会社化)
社内では開発中の作品がKOF以外全て中止に
なったりしてますから、どんな末端の人でも
解る雰囲気だったでしょう。
79 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 05:33:53 ID:jYMl9SGg
>>76 かなり有名な話やなぁ。
ワイも当時噂は耳にしていたし。
会社の倒産ちゅーもんは
>>71が思っている以上に、
以前から決定しているもんなんやで。
>>71は早く社会に出て勉強しなはれ。
81 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 05:57:20 ID:jYMl9SGg
>>80 ソースもない妄言は不要や。ただ適当な事並べてたらいいもんとちがうねんで。
倒産は2000の制作前からく決定していたことなんやバカタレ。
ワイは元ネオジオランドのスタッフから聞いたんやから間違いない。
82 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 07:43:23 ID:gkYDKn5S
>>80 製作中どころの話じゃありません。
子会社化が発表されたのは00年の1月です。
(契約はもっと後)
決定する前には交渉が、交渉を始める前には決断が、
決断には問題の表面化が必要ですから、まず各過程が
淀み無く進行したとしても1999年の末以前でしょう。
ついでに言うと、00のエンディングは01があるのか
不明だったので例年以上に投げっぱなしで作ったそうです。
334 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/11(金) 22:36:20 ID:iCmTQrmJ
風雲は取っ付きが悪いですが、ある程度理解すると
誰でもそこそこ面白いと感じる間口狭いゲーですね。
ゴウカイザーとは全然違います。
92 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/11(金) 22:44:15 ID:iCmTQrmJ
>>75 MI2の仕事しながらイラストはいくら手が早くても無理です。
まずいきなり登場キャラクター全員(約40人)描かなきゃいけません。
イラストレーターとしてはかなりの早さを誇る
森気楼氏でもかかりっきりで半年全部潰れたとか…。
(ヒロアキ氏が00で起用された理由の1つが森気楼氏の負担の軽減)
101 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 08:03:54 ID:gkYDKn5S
>>93 いや、入社当時のあきまん氏の画力は正直微妙です。
上手いのは確かですが、無印スト2以外のメインイラストや
広告用イラストは別の方が主に担当してますから、あくまでも
製作者としての扱い。
奇人変人と言っても、ゲーム業界そのものの奇矯さの前では
さしずめ おまえ は ねずみ と いったところか
ワールドヒーローズ 総合スレ【2】
536 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 00:09:25 ID:jYMl9SGg
糞スレ
42 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/11(金) 20:48:25 ID:8BTH4mx4
>>39 やろ?SNKは思い出で美化されすぎやねん。
ネオジオCD→CDZのコンボをくらって半泣きになってた人を知ってるわい。
>>40 そんなことしたら売り上げは上がってもキモヲタ率も上がるわいな。
そうなるとますます
格ゲー=キモヲタ のイメージが強くなるわな。
その結果普通のプレイヤーが減るんや。
54 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 04:43:13 ID:jYMl9SGg
>>53 カプコンユーザー=システムマニア
これは常識なんやね。
そもそも終了している会社のコピペゲーに、
いつまでも張りついているユーザーは下等なんや。
キモヲタ以下の存在やねん
プレイモアにはまだまだ未来ちゅーもんがあるがな。
64 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 06:02:58 ID:jYMl9SGg
>>58 敬語ってなんやねん、このガキんちょ。
スレと無関係の話題がしたいのやったら、
さっさと消え失せてよそでやらんかいボケナス。
65 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 06:07:02 ID:jYMl9SGg
>>63 よその会社なんて関係ないんや。
勝機は今のままでも十分にあるねん。
素人が興味本位で適当な妄想を吐いてんのは滑稽やで。
ワイはそんなんが一番嫌いなんや。
638 :幅 :2006/08/11(金) 08:53:05 ID:iCmTQrmJ
>>633 何よりもまずPS2で出来るのが最大の売りでは。
643 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 04:59:48 ID:jYMl9SGg
>>638 そうや、それが最も重要視すべき点やな。
オンコレの定義がまだ理解できない馬鹿チンは、ほっときなはれ。
635 :幅 :2006/08/11(金) 22:49:59 ID:iCmTQrmJ
>>629 それはジョジョにおける元ネタで、ここはゲームキャラクターの技や
その他の元ネタを探るスレですから、A(洋楽)からB(ジョジョ)を
経てゲームにとり入れられた場合、元はB(ジョジョ)になります。
639 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 05:17:28 ID:jYMl9SGg
>>635 ワイもあんたに同意見やな。
ジョジョからの影響であるのは明らかなんやから、素直になりゃあええのに。
見事に墓穴掘っちゃってるがな。
無様なやつやのう…
641 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 05:50:30 ID:jYMl9SGg
>>640 堕落天使がパクりだらけやねんから仕方ないがな。
643 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 08:31:55 ID:gkYDKn5S
>>642 パクリ元を嫌いな物に入れますかね?
NBCのWARZや弾のへっぽこぶり等、ああ言うのは
一般にパクられた側の報復的な行動ですし。
それに、これ書いたら語弊もある気がしますが、あの結果に
終わった作品のキャラクターを、売上げ的に100倍以上の規模が
合格ラインであるKOFのメインキャラクターとしてパクる事に
メリットは無い…と言うかデメリットしかありません。
(堕落が社やガイルをパクるメリットは完全にある)
646 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 14:13:17 ID:jYMl9SGg
>>643 おっしゃる通り、格下からのオマージュは問題ないですわ。
パクられた側もさぞかし喜んでるやろうね。
>>642の屁理屈が敗北しちゃいましたな。
648 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 14:29:08 ID:jYMl9SGg
>>647 K9999みたいなキャラは茶目っ気有り気の洒落ですがな。
封印せざるを得なくなっちまったのは洒落が解らん某漫画家と、あんさんみたいなお固い坊やのせいやな。
ギャアギャア喚く程やないちゅーことですな。
651 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 14:49:25 ID:jYMl9SGg
>>650 ワーヒー…KOFと比べるに値せえへんゴミやわな。
世界レベルの高級ブランド品と100円均一の品以上の、
差があるねんから比べようがない訳やしね。
427 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 05:43:24 ID:jYMl9SGg
>>416 完全移植が実現している時点でおまえさんは的外れや。
赤っ恥かく前に調べてからレスしなはれ。
>>421 基本的にはないよ。
オンコレはネオジオROM版の完全移植やからね。
見つけたら即購入した方がいいやね。
値段もほとんど下がる事もなく、中古での出回りも期待薄やからな。
ま こ と の 人 気 の 無 さ は 異 常
32 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 08:49:16 ID:gkYDKn5S
国内、海外共にロケテストでの人気が1位だった気が。
KOF MAXIMUM IMPACT 2総合スレ
35 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 09:13:27 ID:gkYDKn5S
>>29 個人的にヒット確認超必の方が楽ですので、
早めに中段が出るのを1つか2つだけ。
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/12(土) 16:15:01 ID:lzy+blKd
87 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 16:42:23 ID:jYMl9SGg
>>83 なぜ2000のストライカーでネオ&ジオみたいな
コアキャラが出演したのか考えれば答えは、自ずとでるんやけどな…
648 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 16:47:41 ID:gkYDKn5S
>>646 最初から今くらいの売上が目安でしょう。まだ売れると
思ってたなら、初期のMOWや月華はもっと余ってます。
259 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 16:50:23 ID:gkYDKn5S
>>258 最強って程ではないです。
81 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 17:20:52 ID:gkYDKn5S
>>68 >採算度外視でモノつくり
採算を度外視したい方はコミケでやってればよろしい。
基本的な条件も満たせない片輪を誉めたいなら、会社組織の
外にいくらでもいますので、そちらのスレで持ち上げてれば
良いでしょう。
119 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 17:25:46 ID:gkYDKn5S
>>118 村田蓮爾氏は豪血寺当時は製作会社(アトラス?)の社員でしたよ。
むしろ西村キヌ氏やあきまん氏と同じパターンです。
655 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 16:59:38 ID:gkYDKn5S
>>648 K9999なら大友克洋氏は無関係です。
最近出番が無いのは、SNKプレイモアが
自社ハードを持ってないからですね。
>>653 >インスパイアされてそれを昇華
まず格闘ゲーム全体でもほとんどいません。
120 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 17:28:41 ID:gkYDKn5S
>>117 コナミのバトルトライスト
キャラクターイラスト自体はガイアポリスとか
最近何かのアニメやってた方でしたが、肝腎の
ポリゴンモデルやゲーム内容が…。
657 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 17:36:25 ID:gkYDKn5S
>>656 色々なスタッフが抜けたなら、元々がどんなでも関係無くなるのでは。
ついでに言うと、餓狼伝説も龍虎の拳も本シリーズ自体が
全部別人化してます。記憶力足りな過ぎです。
86 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 18:21:25 ID:jYMl9SGg
>>81 恐らく、夏休み中の坊やが必死で考えた結果浮かんだ案(戯言)を軽ーく一刀両断やな、実に鮮やか。
>>84 仮に遺産を食い潰そうがドブ川に捨てようが、そんな事は会社の勝手やな。
プレイモアがおまえさんのようなド素人の上
勉強不足な坊やに、ゴチャゴチャ言われる筋合いは全くないんや。
87 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 18:28:25 ID:gkYDKn5S
>>84 再興は無理です。もうブームはとっくに終わりました。
関西弁の奴も幅なのか?
幅だよ
>>315 キレるとキャラ忘れて関西弁忘れたり、敬語で喋っちゃったりする、
当初の一人称の「ワイ」は既に思い出す気配もないw
しかし某国の事情だけはほんとにびっくりするほど詳しいな、
SNKの事はいい加減な事ばかりなのに、ちょっとびっくりした。
42 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 18:34:49 ID:jYMl9SGg
>>36を読めば解るように、カプコン狂信者ちゅーやつはアタマが腐り切ってしもうとります。
>>38 それはKOFに限らず格闘ゲームというジャンル全体の問題やな。
10年以上胴着に赤ハチマキしめて、はどーけんはどーけん なゲームを恥ずかし気もなくリリースしている阿呆メーカーもおった訳やしね。
46 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 19:17:02 ID:gkYDKn5S
>>44 そそそそ!
チャンチョイ当人じゃなくとも、あの手の
キャラクターは入れてもらいたかったですね。
91 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 18:58:01 ID:gkYDKn5S
>>89 パイはもう取り合う程の大きさすら無くなってますから。
出る作品は全部買うって人間しか残ってません。
明らかに市場的に大きい携帯の方に力を注入してますしね。
95 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 19:19:09 ID:gkYDKn5S
>>94 他ゲーム会社に貸し出して小銭稼ぐだけの会社がありまして…。
100 :俺より強い名無しに会いにいく
幅と関西弁やろうはメルブラの大ヒットをどう言い訳するんだw
20万超えるぞw
103 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 20:14:57 ID:gkYDKn5S
>>100 原作があちこちで良く見かける程の人気があるのに
20万ってむしろ売れてないのでは…。
(これは船水氏のDBに対する嫌味ではありません、念の為)
104 :俺より強い名無しに会いにいく
>>103 あちこちで原点や元ネタを見かけるKOFが売れてないことのほうが問題なのだが
ついでにいうと原作(月姫)をあちこちで見かけるってどんな環境に住んでるんだよw
105 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 20:24:30 ID:gkYDKn5S
>>104 小ネタに属するパクリと人気作品の周辺商品じゃ全然違いますよ。
同じ問題に思えるならむしろその思考回路こそ大問題です。
108 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 20:27:52 ID:jYMl9SGg
>>100 客層が変態だらけやね。
あの様なキモヲタ狙いの商法やったら何でも売れますわいな。
KOFとは次元が違いますわ。
110 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 20:30:27 ID:jYMl9SGg
>>105 同意
116 :俺より強い名無しに会いにいく
11は何本売れたの?
117 :俺より強い名無しに会いにいく
>>116 ttp://takoweb.com/~kingest/html/PS2_2006.html 3万6千らしい
118 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 21:39:56 ID:gkYDKn5S
>>116 大体4万本強くらいだそうです。
125 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 22:43:17 ID:gkYDKn5S
>>121-122 キン肉マンの家庭用はほぼ倍に人数増えてませんでした?
モードも追加されて別物とかそう言う話みたいです。
146 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/13(日) 08:41:08 ID:3wAuxpl+
>>131 定価超えしてるのは予約特典有りの物みたいですね。
>>144 原作付き作品は何より原作その物が最重要ですから。
ジャンルなんて二の次のどうでも良い要素です。
661 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 19:02:58 ID:gkYDKn5S
>>659 例えば…?
一応釘を刺しておきますが、山崎を挙げたらバカですよ。
666 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 19:27:01 ID:gkYDKn5S
>>663 659が書いてるのは「別の性格」
>刃物
>技
>涎
全部性格じゃないです。しっかりして下さい。
668 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 19:49:00 ID:gkYDKn5S
>>667 >リアルバウトシリーズの山崎はキれてはいたが、池沼では
「クゥ…も、もっとヤリてェェェ…」
「ケェヘヘヘヘ…いい気味だぜ」
「ゲヘヘヘ…どうしてヤルか…グヘヘヘ…」
670 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 19:56:42 ID:gkYDKn5S
>>669 例えば…?
何かさっきから皆さんイメージ論だけで
例を出せてないのが無様すぎるんですが。
674 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 20:10:16 ID:gkYDKn5S
>>671 それが「ボクの解釈」によるイメージ論でしかないんですが。
「KOFスタッフの解釈」は違うんだね、で終わりです。
まず自分の方が絶対的に正しい事の証明をどうぞ。
大体、及ぶ及ばないって段階は表現の強弱の問題で、
性格的な部分はちゃんと把握してるって事ですよ。
677 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 20:18:10 ID:gkYDKn5S
>>675 RBSでは儲け話を持ってきたチンすら襲ってますが…。
679 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 20:40:45 ID:gkYDKn5S
>>678 >後のRB2
餓狼3の「相変わらずしつこいぜ。仕方ねぇ…オネンネしな!」
に見られる様に、元々山崎はホンフゥが苦手なんですよ。
是正も何もありません。
684 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 21:13:34 ID:jYMl9SGg
>>683 そうやな。
ワイも呆れ返ってスレを見てたんやけど、
誰も幅の突っ込みに対して正確なレスができていないな。
客観的に見てたら幅の完全なる勝ちや。
そもそも山崎は只のチンピラや。
そんなチンピラの挙動の細かい変化を、いちいち文句ゆうてからに。
こいつら病気とちゃうか?
687 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 21:37:34 ID:gkYDKn5S
>>685 なしてアンタはこげに決まるとやろか…。
694 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/13(日) 09:21:13 ID:3wAuxpl+
>>691 元ネタ(OVA版ジャイアントロボ1話の鉄仮面
=鉄人28号の改造人間ケリー)のまんまですよ。
一番の特徴である挙動不審な部分とか。
74 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 17:44:05 ID:gkYDKn5S
>>72 パニッシャーが銃器系なのは組織対個人(小チーム)
だからですね。力の差を武器で埋めてます。
格闘ゲームは大抵1対1の試合形式ですのでまた別です。
470 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 18:36:57 ID:gkYDKn5S
>>467 MVC2の背景はポリゴン使用の実験台みたいな面がありますから。
(MVC1までの背景は従来の2D技術の延長線)
47 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 18:59:54 ID:gkYDKn5S
>>46 つかGGは最初から使いまわし前提でしょう。
10 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 20:20:58 ID:gkYDKn5S
>>9 PSは2D向きのハードじゃないので、枚数が相当に
削られたり置き換えられたりしてるんです…。
652 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/12(土) 21:58:12 ID:gkYDKn5S
>>651 ネスツ編は他のタイトルと違って、00と01を既にPS2で
通常版、ベスト版共に発売しちゃってますから。
ベタ移植だけでは千本も売れない可能性が高いからでしょう。
653 :俺より強い名無しに会いにいく
1のボーナスゲームが2に反映しないとか抜穴があったり、完全移植すらできんとは芋は本当に糞だな
654 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/13(日) 01:01:44 ID:QObA66IP
>>653 残念ですが特に重要視すべき点ではないですね。
ゲームプレイ時に何の支障もないですから。
478 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/13(日) 10:38:16 ID:3wAuxpl+
>>467 と言うか、堕龍になっちゃった様な気が…。
イレブンで紅丸と旧知の様に描かれてたりしますし。
543 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/13(日) 00:48:53 ID:QObA66IP
>>540 ジョニーのキャッチは初心者向けのシステムですが…
まずは2辺りで飛び道具跳ね返し(飛び道具を直前でガード)
の練習をオススメします。
658 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/13(日) 02:18:57 ID:QObA66IP
>>656 実際にゲームセンターで
メモリーカードを持参し
引継ぎしていた人は極少数ですし、
家庭用ですからそこまでする必要性はないですね(龍虎2のCPU戦は3人倒すとボーナスステージですので…)
660 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/13(日) 03:10:30 ID:QObA66IP
>>657 >最初から超必使えなかったりジャックは隠し技すら使えん問題もあるし。
最初から超必殺技(ボーナスゲームで取得する方)が使用不可能なのが通常の仕様ですから。
ジャックの超必殺技(体力4の1以下で使用可の方)にしても、ボーナスゲームで一度気力アップをクリアすればいいだけの話ですし。
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 13:57:46 ID:ZD+2n3Hv
47 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/08/13(日) 09:05:16 ID:3wAuxpl+
>>45 OK出したの他の人ですし。
>某錬金術師のような弟が兄貴よりも格段にデカい図体のデコボコの双子
>プロトタイプ達も手を加えつつロック2P.マキシマ2Pに
(第一稿)
>兄貴は「空手」、弟は「ボクシング」と言う更なる新しい設定
(第二稿)
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ