126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 14:06:42 ID:AQB/ftZF
うわわわわわわっわわわっわわわわっわわっわわわわっわわっわわわわww
電波が 電波が 殺せと言ってくるjgじぇりごつうぇりごjsdflぎおうihgiojiogejogj
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127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/02(金) 17:44:44 ID:DDGQcX47
このゲーム終わってます
どこが終わってるのか教えてくれませんか?
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 09:39:59 ID:LAcIADTH
難易度だ
その通り。終了。
1のユリと2のユリは別人だけどどうして?
>>131 ぶっちゃけ格闘ゲームにふさわしく変更したからですね。
一応、龍虎1当時から2みたいな娘だった…とありますが
実際は無敵の龍の技が虎煌拳なのは〜と同じで言い訳でしょう。
ぶっちゃけぶっちゃけぶっちゃけうどん
>>132 最初から2みたいな設定なら掴まっても自分で逃げられるもんねw
このゲームって面白い?
あまりの面白さに服が破れちゃうぜ!
この超反応の面白さは
わしにも分からん・・・・
ヒッキーの幅なら
何か知ってるかもな・・・・
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 21:26:23 ID:t0tg+cu1
人気無いねこのスレ
141 :
偽幅:2006/06/12(月) 05:31:20 ID:OpyKh/Ur
それは旧SNKの方針ですね。
レンタルのMVSなんかはインカムでしか収益をあげる方法が無い為、自ずと難易度が高くなります。
それに16bit機の思考パターンはたかが知れてます。
サっ…
___ ___ ___
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 ̄| ̄ミ  ̄| ̄ミ  ̄| ̄ミ
∧∧∩ ∧∧∩ ∧∧∩
(゜∀゜)ノ (゜∀゜)ノ (゜∀゜)ノ
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143 :
偽幅:2006/06/12(月) 16:57:06 ID:OpyKh/Ur
イマイチですか。
精進します。
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 20:48:04 ID:Wz+4vDGD
外伝が面白いね。
コンボを繋げるのがいいね。
コンボを利用すれば、リョウ、ロバートにも勝てる。
個人的な感想で悪いんだが
外伝はダウンしてから起き上がるのが遅くて嫌
別にダウン追い討ちなんてなくてもええやん
バーチャファイターの真似をしたかったんじゃないの
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 08:51:47 ID:1KekNsNe
起き上がりのときに転ばせるのがたまらん
説明書上段のセリフ入れ替えマンガに不覚にもワロタ。
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/09(日) 09:34:35 ID:9XZ+6OBr
あれオリジナル入れてほしかった
153 :
おにいちゃん、やめて!:2006/08/03(木) 22:25:17 ID:/pqhQvz7
なんでロバート外伝で終わったの?
人気のなさ?
基盤を新しくしてネオジオハイパー64?で
3Dにしてだしてみては?
154 :
おにいちゃん、やめて!:2006/08/03(木) 22:29:17 ID:/pqhQvz7
なんでロバート外伝で終わったの?
人気のなさ?
基盤を新しくしてネオジオハイパー64?で
3Dにしてだしてみては?
格ゲー全盛期にシリーズ打ち止めになったのは凄いよな。2でも色んな伏線あったのに。
>>153 対戦格闘ゲームとして作った龍虎2が人気出なかった
→外伝でバーチャ風にリニューアルするもまた失敗
…二回連続でコケちゃ駄目でしょう。
そのわりにゲスト出演が多いんだよな。
餓狼SP・餓狼WA・武力…。
墓○の小説みたいに龍虎→餓狼につながるところまで作って欲しかったよ。
SNKだった頃までにね。
…芋屋では…ちょっと…。
外伝は同時期に他社の人気対戦格闘が出たからな・・・。
あれにすっかり喰われてしまったという感じだった。
みんながそのゲームで盛り上がっている時に
その隣で一人にやにやしながら外伝やっているのが妙に楽しかった。(;´Д`)
外伝が出た当初は、学生ということもありなかなかゲーセンでは遊べなかった
そして10年後 大人になった今、2も外伝も思う存分に遊ぶことが出来るのが嬉しい
「イエーイ!」
>>157 作品を一本作るのと、十何人いるキャラクターの一人として
参加させるのじゃリスクの大きさが全然違いますから。
極限流のキャラクターは基本的に格闘ゲームでの
スタンダードな隆拳タイプなのも大きいですしね。
>>159 あー、なんか分かるわ。
懐ゲーというか、そんな感じだわな。
特に外伝はさっくり遊べるのでたまになんとなく(だけど無性に)
やりたくなる時がある。
あの頃は上手くできなかった事も今ならできたりしてな。
些細な事だが少し嬉しかったりする。
>>161 外伝やりたさに、オンコレ買った俺www
稼働当時、結構、遠いゲーセンまで行くのが、メンドーだったしなぁ。
今やると、演出面とかも楽しいなぁ。
>157
続編ものの憂欝として、
キャラが年とるのに違和感を覚えるのがあるが、
龍虎が思い切り被害を受けた感じだな。
リョウ以外の面子の老けた姿は考えられないし、
餓狼軸で矛盾が応じるので
龍虎メンバーの物語はあれで終わった
(そんなに大きな事件が起きなかったので、
スポットを浴びず=続編なし)
と考えるのが妥当なのかもしれない。
外伝目当てというかそもそもゲーセンに置いてなかった
当時はアルティメットKOの理不尽なイメージしか無かったな
そんなに理不尽かな? >U.K.O.
俺はむしろロマン溢るる技として燃えたんだが。
U.K.O.狙いにいって逆にU.K.O.されるというのも、また一興。
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 15:39:35 ID:toqtq+6w
ネット対戦って結構いる??
>>163 確かに年を取ったユリとかイマイチ想像できんもんな。
ただ「龍虎メンバーの物語はあれで終わった」には同意しかねる。
外伝の幾つかのEDで次の舞台は日本である事を匂わせていたし、
そしてその日本にはギースがいる。(2の伏線)
ただの偶然とは思えないし、なんらかの物語・事件の予感はする。
・・・続編が出ないのは単純に(ごにょごにょ)だったからだろう。
orz
>>168 おまえは俺かwま、普通に考えたらそれが思い浮かぶんやけどな。
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/06(日) 17:48:21 ID:wlUJRG90
MOWに極限流は出しても龍虎メンバーを出さなかったのは英断だと思った。
もし背景などに「グラフィック」として出ていたら色々な意味でショックを受けたよ。
若ギースをまた見たかったから日本編は出して欲しかったよ…。
隠しコマンドでプレイヤーキャラとして使えたら失禁してたかも。
>>167 芋屋のオンライン対戦、基本的に最新作以外は過疎。
ただ龍虎外伝の場合、キャラの誕生日にプチ対戦会が開かれている模様。
その日だけは結構対戦できるみたいだ。
龍虎や龍虎2は対戦できるほどのバランスじゃないと思う
好きだけどw
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:
テクニカルなゲームだ