ユリアン
「2S」や「236+HS」などのコマンド表記について:
このスレではスティックの入力方向を
\↑/ 789
←N→ ⇒ 456
/↓\ 123
という感じに、キーボードのテンキーに対応させて表しています。
例えば「↓\→(+)S」と表したい時は「236(+)S」という感じです。
また、空中絡みで何かする場合はJを付けます。
空中でSを出す場合はJS、ジャンプキャンセルならJCといった案配です。
あと、Sは相手が近距離の時と遠距離の時で違うモーションになりますが、
こういうのを区別する時は近S、遠Sとか書いたりもします。
しゃがみ状態で出す技を「屈○」、立ち状態を「立ち×」、
6方向へのレバー入れ技を「レバー前△」とか書いたりもします。
Q1.ロマキャン、RCって何ですか?
A1.ロマンキャンセル。
通称:RC、ロマキャン
何かの打撃技(通常技・必殺技問わず)を相手に当てた時(ヒット・ガード問わず)に、すかさずD以外のボタンを三つ同時押し。
赤い何かが出たら成功。
これは技のモーションや硬直を無理矢理キャンセルするもので、即座に次の攻撃やガードが行えるようになる。
主に連続技のつなぎや技後の隙の軽減に使うが、ゲージを50%も消費する。
ゲージが足りない時はボタンを押してもRCできない(ゲージが赤か金色ならOK)。
一部、RCできない技もある。
Q2.フォルトレス、FDって何ですか?
A2.フォルトレスディフェンス。
通称:FD、フォルトレス
レバーをガード方向に倒しながらボタン2つ同時押しで、緑の何かが出たら成功。
これはゲージを消費しながら行う特殊なガードで、
1.相手の攻撃をこれで受けると、ノックバックが大きくなって間合いが離れやすくなる。
2.必殺技を受けても削りダメージが無く、空中ガードできない技でもこれなら空中でガード可能。
3.ただし普通のガードより硬直は長くなり、ゲージは攻撃を受けると大きく、受けなくてもじわじわと減っていく。
なお、ゲージが全く無い時はFDはできない。
これを使ったテクニックとしてFD仕込み、投げ仕込み、ダッシュFD急停止などがあります。要検索。
Q3.ジャンプキャンセル、JCって何ですか?
A3.通常技をジャンプでキャンセルすること。
通常技が当たった後にレバーを7,8,9方向に押し続けおくと、自動的にジャンプして
通常技の戻りモーションをキャンセル出来る。
Q4.直ガってなんですか?
A4.直前ガード。
通称:直ガ
相手の攻撃が当たる寸前にレバーをガード方向に倒す事で、ぴかぴか光りながらガードできたら成功。
これは通常のガードよりも硬直が短く、ノックバックも小さいガード。
これによって相手の技後の隙に反撃が確定したり、相手の連続技に割り込んだりできるようになる。
牽制の飛び道具をガードする時なんかに、ギリギリまで引き付ける事を心がけると割と出ます。
あんまり引き付けすぎるとそのまま食らうので注意。
Q5.青、青キャン、FRCって何?
A5.フォースロマンキャンセル。
通称:青、青キャン、FRC)
特定の技を特定のタイミングでRCする事で、普通のRCと異なる青い何かが出たら成功。
通常のRCとの違いは、
1,ゲージ消費が25%
2.特定の技の特定のタイミング(キャラ毎に異なる)でのみ可能
3.相手に当たらなくても出せる
4.青い
具体的な技やタイミングはまとめサイトの方で情報を探して下さい。
FRCは初心者の人がいきなり出すのはほとんど無理なので、
最初は上手な人のプレイを見て研究されると良いでしょう。
もともとテンプレとかも無く超ド初心者な人でも自由に書き込める雰囲気で立ったスレだったから
お節介かとも思ったけど鰤使い氏のページからギルティの超基本部分だけコピペさせてもらいました
※これから始める人、超ド初心者の人達へ
初めは誰もが初心者です。
対戦で勝てなくても、それは恥じることでは無く、その経験を次に勝つために生かしましょう
台蹴りや台バンはしないようマナーも大切に。
全てのギルティプレイヤーに幸あれ
(^д^)
友人にギルティギアに誘うのに超ド初心者なんですが誰か講座開いてください
生まれてはじめてナインボールゲットだ!
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 23:20:58 ID:K2AtAoIu
>8
講座?
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 00:53:21 ID:rAetBrtn
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 02:09:16 ID:Zf4RYJDU
スラッシュの発売日はいつですか?
テスタの青キャンってエグゼ以外で使うとこありますか?
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 14:59:37 ID:jS7Kflrj
>>11 お前カイしか使ってないのかよwwwきめえwwww
>>ID:sSFESg67
乙。
2スレ目立てたの俺なんだけど6までコピペしなくてもw
>>11 まあ、上手い方だと思う。
ぶっぱディッパー多いけど。それでもまあ、上手いじゃない?
テスタ使い始めたばかりの初心者なのですが
少年氏の動画を集めたいと思っています。どのサイトに行くのが
良いでしょうか
>>11 鰤が勿体無かった。とても。
>>23 とりあえずエンゼルランド佐古店に2つ合った希ガス。
あと、動画は基本生モノだから落とせなくても気にしないこと。
>>24 ありがとうございました。早速探してみます
なんでヴェノムはホモって呼ばれてるのですか?
>>27 見た目がホモっぽいからじゃなくて、本当にホモだったんですね
ありがとうございました
ギルティギア始めて一週間経たない初心者なのですけどムックって買う価値ありますか?
ガトリングって何ですか?
>>29 有るか無いかで言えば有る
技Fがどうとかってレベルじゃないと思うけど
初心者なら、各システムについても書いてあるし
一応全キャラのコンボレシピも載ってる攻略ページもあるから買っても良いかと
>>29 きっちりデータとか知りたい、モーションを知りたい、ってのならあり。
基礎的なことも載ってるしね。
ただ、なくても何とでもなるもんだし、誤植もそれなりにあるからまあよく考えて。
>>30 通常技を通常技でキャンセルできるシステム。
P>K>S>HS>足払い>VV
というコンボの場合の、P>K>S>HS>足払い、という部分がガトリング部分。
ガトリングはどの行動がどの行動でキャンセルできるかが決まっていて、道のようなので
その繋がりのことをガトリングルートという。
初心者梅使いです。
ザッパが苦手なんですが、どう戦ったらいいですかね?
剣が出ると当て身が届かない距離で固められ、犬が出れば何かガード不能の噛みつくやつ、幽霊が出ると飛び道具?で近付けないです…。
対策教えてください
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 15:19:51 ID:4GyZuHq+
>>33 梅はよくわからないんだけど、回り込み青とかはどうなの?
カバリ出してりゃおーけー
最近ゲーセンデビューした鰤使いです。
青リロの身内戦なら
>>11の動画の鰤と同等か、それ以上くらいには動けてると思います。
でも、ゲーセンだと立ち回りで圧倒されて、何していいか分からなくなり、そのままボコボコにされまつ。
1セット取ったことも数えるほどしかないです。
最近、鰤はどう立ち回れば良いのかが全然分からない。
こんな俺がゲーセンで勝てるようになるのはまだまだ先の話ですか?
と、ゲーセンに挫折しそうな鰤使いが弱音を吐いてみましたorz
家庭用は余裕なのにゲーセンだとアホみたいに動きが悪いなんて
良くある話。ひたすら闘って慣れるしかない。
それにブリジットはスラッシュになってから結構な調整喰らってるから
それについても慣れたりした方が良い。
立ち回りで圧倒されるならキャラ対策をした方が良い。
そうすれば追い込まれてもある程度の指標は出来るし
精神的にも楽になる。
あとは逃げるとき・ガードする時はFDもちゃんと使えよ。
忘れてるとJ狩りだけで死ぬ。
スラッシュの鰤はケツから数えたほうが早いしな
テスタを使っているのですが、なかなか勝てません
テスタの立ち回りを詳しく教えてください
よろしくお願いします
網張る、木植える、罠壊しに来たのを狩る。基本ガン待ち
わかりました!基本はガン待ちですね!
あと起き攻めはどうしたらいいですか?
網張って2k、6p
>>33-34 ありがとうです。
カバリと回りこみ全然使ってなかったんで使ってみます!
今日は画面端で犬にやられまくって0勝12敗でしたorz
44 :
30:2006/03/14(火) 18:27:34 ID:guemfYd9
ギルティやり始めて一週間の初心者ソル使いなんですが、相手をダウンさせる事が出来た場合は、どう動けば良いのでしょうか?
あと、試合開始時には、どのように動いたら良いのでしょうか?
どなたか教えて下さい
サブでそる使いの俺がレス
開幕はバックステップか、リーチの長いS
ダウンさせたらガンフレイムを起き上がりにあわせて起き攻めかな
サブだからよくわからんけど
>>45 試合開始はバクステが妥当。俺は挨拶代わりにファフニールをかましてる。
↑は試合開始時ね。ミスった
開幕ダッシュ慣性付きHSVV超オススメwwwww
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 19:58:42 ID:kphQHUkk
こんにちは。今日初めて書き込む者です
いきなりですが、私はギルティを始めて4ヶ月になりますが、未だに乱入されると負けます。また、未だに青キャンは愚か、赤キャンすら満足に有効利用できません。
正直、素質無いのでしょうか?
ちなみに使用キャラは紗夢・イノです
>50練習あるのみ!
上手い人のを見るのも練習になるとおもうよ。
>>50 4ヶ月なんてまだまだ
紗夢は投げ青と千里青くらいしか実用性ない
ロマキャンは朝龍当てたとき、剣楼客1段目、6HS等で使うといい
上手い人の対戦を見ると参考になるぞ
同レベルかちょっと強い人と対戦しまくるのもいい
イノは使ったことないからわからん
>>50 それぐらいのレベルなら素質も何も関係ないと思うよー。
要は練習量と練習の質だと思う。
何ができるか、何ができないか、何をすべきか、を考えて練習してみたら?
青キャンなんかはどんなに素質がなくても練習すれば大体のモノはできるようになるはず。
普通のRCは使いどころを知ればちゃんと使いこなせるようになる。
何がわからないかとかが分かればちゃんと上達すると思うよ。
僕はギルティ始めて2年ですが全く勝てません。
…まだセーフですか?
>>50 ごめん付け足し。
イノは青キャンは命ですわ。
HS狂言以外の青は全部安定させたい。
特にケミ青できないとコンボもろくになくなるので、イノ最大の持ち味の火力が全く発揮できない。
だから青はしっかりと安定するまで練習しよう。
それとホバーKと2Kが初心者の人には以外に難しいらしいからこれもしっかり。
まああれだイノはある程度できるようになるまではホントに茨の道。
まるで勝てないと思う。
技術介入度がかなり高いから。
だからこそできるようになるとどのキャラよりもおもしろいと俺は思う。
がんばれ。
イノはレバテク必須だし
ジャムはセンスが必要だね
ホチの仕込み所とか、近距離で纏わりついて封殺とかかなり集中力と反射神経がいる
青リロと違って低空ループから投げ青5割超ウマーみたいな馬鹿火力もなくなったし
ぶっちゃけ、「〜年or〜ヶ月やってる」ってのはあんま意味が無い要素かと。
初めて3ヶ月でも目的意識を持って練習してる人は早いペースで強くなるし、
逆に長くやってても「とりあえずプレイ」「適当に触るだけ」では絶対に強くならない。
「自分には何が出来なくて、それを出来るようにするにはどうすればいいか?」を考えるのが強くなる秘訣。
で、その「補う方法」が載っているのがまとめサイト。
あとは自分に不足している要素を埋めていけばいつの間にか強くなってるさ。
>>45 僕も初心者ですけどダウンとられた場合は絶対ヴォルカがいいですw
それ繰り返すだけで結構勝てますよw
>>58 ド初心者が馬鹿なアドバイスしてんじゃねえよ。
普通こんな挑発にはレスしないけど…。
激 し く 同 意
あり得ない程同意。
>>57 ありがとう、鰤使い。
まぁ俺は単にゲーセン歴が10回くらいだからだけど…。
ゲーセンだと623が上手く入らん('A`)
>>61 ゲーセンのレバーで623コマンドが安定するまでCPU戦で623コマンドのみを入力しつづける
金銭に余裕があれば家庭用のレバーを購入してひたすら623コマンドのみを入力しつづける
前はゲーセンのレバーでダッシュができず、236コマンドがジャンプになるほど下手だったが、これで矯正した
要は慣れだ
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 22:49:16 ID:kphQHUkk
>>51->>52->>53->>55->>56-
>>57 皆さん様々なアドバイスありがとうございます
正直、自分は結構ダラダラとしたプレイをする傾向があるので、まずはそれから直していこうと思います
これからは素質なんて考え無いで、頑張って練習していこうと決めました
>>31>>32 ありがとうございます。とりあえず攻略サイトまわってみます。
>>56 ジャムで封殺ってどうやるのですか?友人が言うには隙が多いらしいのですが・・・・・・
あと、ホチるってどういう意味ですか?ググってもよくわかりませんでした
ソルのBBの青キャンて意味あるんですか?
一応ガン青、ファフ青、ライオット青はにマスターしたんですがBB青は放置してるんですが・・・
>>39 基本罠張って待ちがいい。罠壊しに来たら、遠Sや6K>6HS振って牽制。
網や木にかかったら、立HS>ディガーが安定して入る。
起き攻めは網かエグゼ青の後に2Kか6Pで二択を迫る。
ヒット後はS>HS>ディガーか、S>HS>足払い>Pファントムに繋げるといい。
画面端だと、ディガー壁バウンド後をS>HS>ディガーで拾い直すこともできる。
エリアルはK>D>ディガーだけ覚えていればいい。
あと、テスタは切り返し手段が乏しいから注意。ウォレかDAAぐらいしかない。
俺はサブでテスタ使ってる程度なんで、詳しいことはテスタ使いに聞いてくれ。
間違ってる箇所あったらスマソorz
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 00:18:51 ID:2uEangzs
>>65 封殺のほうはしらんてかまとめサイトへGO!
ホチるはホチ斧のこと。(字でなかった)ちゃんとググった?
うがぁ、ageてもたorg
すんません
>>68 ありがとうございます。
用語解説みたいなのを見つけたのですが載っていませんでした(´・ω・`)
>>66 BB青は相手がガード固めてるときに拾い投げしたりできるよ。相手がしゃがみガードしてるときは青してダッシュしてJSして崩したり相手が空投げ仕掛けてきそうな雰囲気だったら青して逃げたり。一応使えた方がいい
>>70 ホチるは祓斧(ほちふ)する
略してホチる
祓斧は46で相手の上中段攻撃を無効にする紗夢の必殺技のこと
封殺はギルティの用語ではなく格ゲーの用語かなにかだと思う
>>56に書いてある通り、紗夢なら接近戦で相手を固めて動けなくして倒すとか相手を翻弄して倒すってこと
なのでコレといったやり方はない
友人が言いたかったのは隙が多いということなので低空ループのことを言いたかったのかもしれんが
これは青リロではできるが/ではできない
>>37 やっぱりゲーセンで負けまくって鍛えるしかないですよね。
正直、鰤の性能はかなり微妙だと思ってるけど、ローリングが好きなので頑張ります。
とりあえずキャラ対策を立てて、ゲーセンにボコられに行ってきまつ。
>>38 そこはプレイヤーの腕でカバー・・・出来たらカッコいいなと思ってるw俺は出来ない
>>66 正直意味は無い。
ただ相手にこちらの手の内が完全にバレテル場合とかBBを敢えて打って相手が空投げ来た所を青キャンして逆に投げ返すって事も出来る程度。
基本はそれだけ出来れば十分だと思う。
後は早い中下段で崩すって意味でBR低空青キャンとかもあるけど実際ガンフレ青でも重ねない限り結構見えるからゲージ50%で崩しと考えたら実用性は無さげ。
一応他にも使い所あるらしいけど。
そんなのに使うんならガンフレ青に回せば良いと思われるので個人的には覚える価値無いと思うよ。
青キャンは一応ソルは全部安定するけど正直ガンフレ以外はめったに使わないし。
ガンフレ青が出るならガンブリはすぐだからちょっと練習して出来るようにしといた方が良いと思う。地味にダメージ出てダウン取れるしあれ。
>>71 >>74 一応練習してみます。アドバイスありがとうございましたm(__)m
>>72 ありがとうございます。
友人はロマキャンも使わない初心者なので低空ループではないと思いますw
>>67 わかりやすい説明ありがとうございます
もう一つ質問なんですがエリアルとリバサってなんですか?
質問ばっかりですいません
エリアル→空中コンボ
リバサ→リバーサルの略。ダウン後の起き上がりに最速で行動すること。
必殺技と覚醒必殺技をリバサで出すとREVERSALの表示が出るので分かりやすい。
またリバサバックステップってのもあるが、これは表示が出ないので注意。
ジャムを使いたいんですが、基本コンボと立ち回りと相手への近付き方を教えて下さい
今日、人が居なかったから始めて聖ソルまでいったんですが…。
ちょwwwwwwwwおまwwwwwwwwって言ってるうちになんか終わってました。
頼みのガードポイントもドライン殺界?であぼーん…アンジでの攻略法を教えて下さい。
>>80 一撃必殺準備>足払い>リバサバクステを一撃で狩る
絶はギルティの中でも屈指の入りにくさですが…大丈夫でしょうか?
>>82 足払いして1テンポ置いて出したくらいでも持続長いからまず当る。
ボス聖ソルはリバサドラインかバクステのほぼ2択。
ドラインされたら運が無かったと思って諦めろ。
ドライン殺界されたらこっちよろけますよね?
あれって連打で持ち直すの可能ですか?いつも反応遅いせいか喰らってしまいます・・・
ドラインのよろけ時間は216F
レバガチャ一回に付き1Fのよろけ時間減少
要はそういうことだ
>>85 216回レバガチャすれば抜けられるって!
スマン分かってて言ったw
要は避けるの無理ってことですね・・・
あれだけで7割くらい持っていかれるからうざい。
アクセル使いの初心者ですが、近距離での立ち回りをどうすればいいかアドバイスお願いします。
それと、鎌閃撃青キャンの後のコンボは何がオススメですか?
>>83 ちょっとタイミングが難しそうですね。
てか、リバサドラインされたら7割確実か…。
とりあえず、下段狙いでいきます。
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 23:54:55 ID:JhtaTyPu
GG XXを買ったが必殺技が出せないので封印していたが、暇だったので今日からやり始めた。
エディのドリルが精一杯だったが、今日は何気なく紗夢をやってみた。
朝凪の呼吸は出来るようになったが、肝心の技がでない。
ど う い う こ と で す か ?
低空妖斬扇を出すとHJ状態で出るんですが、マズイですか?
>>91 最初は皆そんなもんさ。
意外とゆっくりでも入力いけるから落ち着いてやれば出来る。
俺の場合慣れたらミリアで前転めくり前転めくりで練習した。
94 :
91:2006/03/16(木) 00:41:50 ID:pbYMLFf9
>>93 そうですよね、大丈夫ですよね。
今やってみてわかったんですが、ミリアでΔ連打でなんかザクザク逝きますね。
紗夢に不利が付くキャラっていなくね?
青リロならジャムのが遥かに有利だろ
>>96 ごめん。書き方が悪かった。
紗夢が嫌がるキャラが知りたい。
99 :
97:2006/03/16(木) 01:27:56 ID:OwnNu5FS
文章読み違えてたwwwゴメンwwwww
スラッシュでも下段が弱いキャラはジャム相手だと不利だよね
>>92 コマンドの性質上、直に出すとHJ状態になるのが普通
>>98 普通に考えればカイとか嫌なんじゃね?
バーキャン出て五分っぽいから実践値もっと分が悪そうだし。
と#R時代のジャムしか触った事の無い俺が言ってみる。
103 :
マジレス:2006/03/16(木) 02:29:42 ID:DR6n5gD9
最近勝てない厨カイです(TД⊆)。
今までは約3年カイ使いなんですがヴェイパーのレバー入力ができず使えない(致命的)から他の使う事に…。
それでどのキャラを使うか悩みました。
ソルーガン青使えてもぶっきら使えない(ヴェイパーとレバー一緒)
メイーイルカ青はつかえるが、オーバーヘッド使えない)
イノー縦ケミカルとか無理。
アクセルーアクセルボンバー使えない。
アンジー陰が使えない(致命的)
ファウストーメッタ斬りが使えない。
何で、ガンマレイやネクロは使えるのに技が出ないのか?
なので技が全部出せる
鰤、ジョニー、スレイヤー
梅、チップ
ディズィー、ポチョ
ヴェノム、ザッパ
テスタ、ロボ、ジャム
の中から選択!
悩んだ挙げ句に鰤を最近使い始めたんですけど青キャンて何処で使う?
後、梅はカウンター技がウマー(゜Д゜)な気がするんですがどうですか?
技が出ないのは治りません(ギルティ歴と比例して練習したけど無理ぽ)
技が全て出せる人が羨ましい(´・ω・`)
長文スマソ
最後3でキッチリ止めれば出せるよ
3年もカイ使ってタンなら今更他キャラ使うより
ヴェイパー1000本ノックするほうが楽に勝てるようになるでしょ
>>103 足青…起き攻めとかコンボ継続したいときとか
星青…切り返し全般&空振り時のスキ消し
ラッシュ青…固めからの崩し
ジャッグ青…ほぼ使い道なし
ゲット青…発動すると横慣性が消えるので立ち回りのアクセントにでも
>>103 メッタ切りwwww
俺の友人も3年くらいやってるけど髭しか使わないから昇竜出せないとか言ってるな
スラッシュは昇竜より波動受付の方が優先されやすいから出しにくくなったよ。
>>103 技が全部出せるならさ、
梅の妖斬とかジョニーのディバとか鰤の星船とか
VTとコマンド一緒だからだせるんじゃないの?
コマンド一緒でもスラッシュでは、波動コマンドと昇竜コマンドで同じボタン使う場合、
6236って入力されたら波動コマンドが優先されるから、スタンエッジやBRが暴発するんだよ。
ディバとか星青みたいに波動コマンドでボタン被ってるのがない場合は6236でも成立するから問題ない。
俺もよく暴発します・・・特にぶっきらやろうとしたらBR暴発しちゃうことが多い。
今までは家庭用青リロをやっていたのですが、昨日ゲーセンでスラッシュをやってみました。
紗夢を使ったのですが技のリストに載っていない朝凪が使えたのですが、他の爆蹴からの千里or足払い、ホチは使えないのでしょうか?
>>110 どのキャラも筐体のインストの技リストには入りきらないからあれはあくまで一部
爆蹴派生やホチももちろんある
>>108 揚げ足とるようで悪いが
それなら上記のチップのβとスシとかがそれにあたるよね?
まぁどうでもいいことだが…
>>112 揚げ足取る相手が違うと思うけどそれは置いといて、たぶん
>>103は空中でのβが安定するってだけかと
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 13:58:50 ID:rpFQstcL
ミリア
S、HS、K、P、Dの基本攻撃、バットムーン、ラストシェイカー、アイアンセイバー、アイアンメイデンのみしか使えません。これだけで勝てる方法教えて!
つ 初心者狩り
>>114 バッドムーンできるならサイレントフォースもできるはずだよ
初心者相手ならそれとアイアンセイバーとラストシェイカーぶっぱで十分
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 14:22:34 ID:BXtDaEUd
>>91 …もしかして、236とかキーを一回一回入力してない?
>>118 いややり始めはそんなもんじゃね?
俺も/なって最初はぶっきら安定しなかったし。
VT出来ないなら遠距離からVTだけ10回連続だしとかの練習すれば出る様になる。
要は慣れだしな。
真面目に練習意識持ってれば2クレもあればまず安定するはずだ。ガンバレ。
この前ゲーセンで初めてサイドワインダーループ使ってる人を見た初心者ソル使いです
自分はなにから練習した方がいいですか?
自分なりに候補あげるんで
1
安定しないガンフレ青キャンの練習
2
ゲーセンでサイドワインダーループの練習
3
家でDループの練習
どれがいいでしょうか?
この中に無くても全然OKです
誰かアドバイスお願いします
>>121 スラッシュをやるなら3は永久にやらなくて良い
1が最優先で次が2。
>>121 家庭用は持ってるってことは基本的な技や動きは出せるってことかな?
まずガンフレ青だと思う
ガンフレ青→ブリンガーから拾う練習しておくだけでも大分違うよ。
サイドワインダーのループはHJCしたりキャラによってレシピ変わったりするから家庭用出てから練習すれば良いと思う。
試合決まるほど高火力ループってわけでもないしエリアル→VV締めの方が安定してるのが現状
>>121 ガン青は重要だから、できるようにしたほうがいい
あと、ぶっきら〜のコンボもやればそれなりには勝率あがるかもしれない
ありがとうございます
とりあえずガンフレ青を自然に出せるよう頑張ります
あとガンブリのあとは何をすればいいのでしょうか?
ブリンガーヒットなら追いかけて2HSで打ち上げてエリアル
ガードされたら乙
自分は画面端で
JS→JD→JS→JD→VV→追加
の空中コンボしか知らないので、画面中央からのコンボを教えて下さい
質問ばっかりですいません
>>127 はじめはSDSDVVとSSHSVVあたり覚えておけば十分
慣れたらsw絡めたコンボすればいい。
sw絡めたコンボは初心スレのテンプレからソルまとめサイトへ
>>98 カイ、医者、髭、アンジが相性悪い
強キャラにめっぽう弱い
正直ジャムが特別相性悪い相手っていないだろ。
個人的にはバイケンが超苦手だけど一般的にはジャム:梅はジャムがキャラ勝ちしてるのん?
>>132 昔はそうだったが今は5分くらいじゃね?
まあ断言できるのは梅が不利付く事はあってもジャムが不利つく事は多分今作でもない。
魚青のタイミング教えてください。
トレモでインプットに設定して練習してるけど出せない・・・氷が割れる瞬間??
ガシャーン(ちょっとまって待って)ロマンキャンセール みたいな感じ
梅使ってるんですが、うまく立ち回れません。
あと起き攻めは何が有効ですか?
アドバイスおねがいします。
>>138 起き攻めは相手によるでしょ。
俺は梅身内に居るだけだから何とも言えないけど、
低空ようざん、低空畳重ねてから崩し、投げ無敵のある6K等が結構有効だとは思う。
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 22:33:10 ID:ETla+nwT
>136
オレも>137と同じ感じです
最近、毎日青キャンの練習してるんですが、なかなか安定しない。
±2〜3Fくらいの誤差がなくならないです。
めげずに練習してれば、いつかは安定して出せるようになる日が来るのかな?
>>142 モノによるけど、基本的にはそう考えていい。
自分はド下手糞ですが、自分よりうまい人に乱入とかするのって迷惑になりますか?
なんか弱すぎて相手が不快にならないか心配で・・
何の問題も無い。乱入こそが強くなる道。
どう思われるかは正直、人によるとしかいえないけど
相手は対戦台でやってる以上拒否する権利もないし、自分がうまくなるために
どんどん利用してよいんじゃないかな。
最低限、勝ち挑発とか死体殴りとか明らかな捨てプレイとかしないようにしてれば
不快に思う人もほとんどいないと思う。
普通にやる分、人に不快に思われるか心配してたらきりがないと思ってやらないと。
勝つだけで切れる人もいるんだし・・・
自分は明らかに自分より下手な人が乱入してきたら直ガの練習したり
普段使わない連携試したりと得るものはあるんでどんどん入ってきて欲しい。
家庭用青リロ始めて9ヶ月、最初からジョニー使ってるんですが、ディバコンのミスト→ダッシュKが一回も成功しません
最近では全く上達しないのでやる気も起きなくなってきました
友人達は「弱すぎ」しか言わないし、誰かアドバイス願えないでしょうか?
ミストレベル2じゃないとかそんなことはないよね?
それはないです
ダッシュしてる頃にはダウンしてます
2Kは入ったりするタイミングなんですが…
>>143 鰤使いさんどうもです。
頑張って練習重ねます。
ゲーセンでポチョの新技にやられました。あれってハンマーとは違って、何回殴っても止まらないんですか?必死に4回くらい殴ってみたり、足払いしたりしてみたけど、そんなのお構いなしに殴られました。
ジャッジドレッドjは必殺技か覚醒必殺技でブン殴ると停止するよ。
必殺技ではとまらないはず
とりあえず耐えられたらジャンプしてかわしたらポチョは無防備になるよ
>>147 それはステップが遅すぎると思われる。
ジョニーが納刀したときにステップしてみ
>>147 いわゆる最速入力が必須
ミスト後にFDを入力し続ければタイミングがわかるよ
>>153 必殺では止まらないが投げ無敵無いからコマ投げは入るな。
>154>157
ありがとうございます。頑張ってみます
158 :
151:2006/03/18(土) 08:14:07 ID:/jA1dOFh
なるほど。投げかジャンプか覚醒ですか。
自分、鰤使いなんで投げはあまり使えないな。
JCで避けて攻め継続を狙えば良いのかな?
ってか、鰤だったらポチョ戦はこんな技出されない間合いで封殺するのが基本なのに。
まだまだ青リロの戦い方が抜けないなー。
今日ゲーセンデビューしたヘタレソル使いで
す
とりあえずイノまでは倒せました(ギリギリでしたが)
が…何ですかあのソルはw
いきなり画面が暗転したかと思ったら(インストールしたんですかね?)すごい勢いで攻めて来るしどんどん回復するわで最悪w
どうすりゃ倒せるんですかあれw
そういえば、しょうりゅうけんコマンドやろうとすると焦って飛んじゃったりするんですが、やりこんでる内に出来るようになりますよね?
>>159 織田ソルなら
ダウン奪って一撃準備→足払いでダウン奪う→起き上がりBSに合わせて一撃
でまず大丈夫
サンクス
今度やってみる
一つ前のやつでヴェノムの質問をしたものですが、
2K近SHSデュービスK生成、DJK2K近S瞬間移動JSが
出来るようになったので報告します。
それから今日メイと初めて対戦したのですが、技の名前は分からないの
ですが、イルカに乗ってくるやつを連発されて何も出来ませんでした。
一応HSカーカスで撃退できたのですが、やまかんじゃないと
落とせませんでした。溜めてる間にもめくられてやられました。
一回食らうとダウン追い討ちでも貰いました。ガード後にSやHSも
届きませんでした。イルカの種類は分からないのですが、上から前から
めくりでと訳分からなくて、本当に何も出来ませんでした。
それしかしてこないので、すごく絶望しました。
それから巨大なクジラはガード不能なのでしょうか。気のせいですか。
>>159 この質問大杉ないか?
テンプレに追加しとくべきだったな…。
と、一週間前に同じ質問をした俺が言ってみる。
>>163 だなー。
正直メイ、デズ、織田ソル以外は一撃入れろで終わりだしな。
メイもバクステ狩り6Pでピヨらせて一撃。
織田ソルはバクステ狩り6HSを延々やる。
デズもバクステを魚とか遠Sで狩れば終わるだけだしな・・・。
先週、対人(梅)初勝利したばかり鰤使いです
周囲にポチョ使いが多くて、よく殺されます
一応S6、ラッシュで動き封じて近づいたりすんですが、
数発殴っても一発で逆転されるし、思ったより間合いが広くて、攻めあぐねて
また、ポチョムキンバスターくらいことが非常に多いんです。あんまり近づいてるつもりはないのに
1セットとれても、空中から両手を突き出して降って来る奴や、
攻撃してものけぞらない奴を画面端で連発されて、もうどう対応していいやら……
ちなみにFRCは全般練習中です
>>165 ・ポチョ相手に鰤が近づくのは凧揚げながら電線に向かって突撃するようなもの。
こっちの方がリーチが長いんだから、積極的に接近せずにヌッコロすのが基本。
・基本的には6S+停滞or引き戻しor各種YOYO技を牽制として使い、ちょっとずつ削る。
この時重要なのはロジャーゲット。ポチョにとっては非常に返しにくい上に当たればよろける仕様。
特に下段までヒットすればエリアルまで行ける(よろけ見てから空中ダッシュでエリアル行ける?)
ゲットを嫌がってジャンプしたり強引に攻めだしてきたら、
・・ジャッグで相手の接近を防ぐ(位置によってはポチョはジャンプでジャッグを超えられない…ハズ)
・・ラッシュでゲットを潰そうとしたりハンマフォールで接近しようとしたとこに当たる。
・・ローリング移動や跳ねロリで「トゥ-レイ!」とかいいながらポチョから逃げる。
・のけぞらない(ジャッジガントレッド)のはジャンプで回避可能。
YOYO設置済みなら通常技で攻撃してても、キャンセル跳ねロリで回避可能。
>空中から両手を突き出して降って来る奴
JDやね。これは判定結構強いっぽく、6Pでも返しにくいんで「直ガ→空投げ」がいい。…らしいよ?
わしはゲージあったら迷わず金バするけど。
とにかく牽制で近づけないで、対空や拾いからのエリアルを叩き込む。これでOK。
メガフィストちゃうのん?
168 :
165:2006/03/18(土) 23:53:36 ID:ApGIUdDz
>>166 レスありがとうございます
よく考えてみたら、なんで鰤で接近戦やってんだよ自分
ジャック、ゲットは盲点でした……ポチョ相手だと確かに有効ぽい
跳ねロリで逃げるっていうのがいまいちわからないんですが、移動距離短いですよね?
ていうか、直前ガード成功したことがないorz
あと、遠Sや6SをガードされるとHS、メガフィストなどで反撃されるのは、ガードが遅いからでしょうか?
YOYO停滞でフォローはするんですが、いつもあるとは限らないので
>跳ねロリで逃げる
「跳ねロリで上に跳ねる→再度跳ねロリ→空中ダッシュ」で高さがある逃げが可能になる。
または「跳ねロリ→空中ダッシュ→通常ローリング」で逃げに見せかけて元に戻ることも。
使い方次第で複雑な動きが出来るので練習してみよう。
>遠Sや6SをガードされるHS、メガフィストで反撃
6SはJCしてロリで逃げるか跳ねロリでごまかす。遠Sはそもそもフォローしにくい技なので差し合いであんまり振らないように。
ていうか遠Sがガードされる距離だと、引き戻しか星船でフォローしなきゃ確定する気が。
個人的には「牽制の前にまず設置」がポチョ戦のお約束。
設置ポイントは『空中低空6設置』(ゲット2段目にギリギリ派生する高さがベスト)らしいよ。
170 :
165:2006/03/19(日) 01:12:04 ID:out73qEO
ローリング移動が要なわけですか。全然使いこなせてないぜ
CPU相手にロリとゲットの練習することにします
遠Sって実は結構短いんですよね……フォローできない限り使わない方が賢明ですか
そして、今更回答してくれたのが憧れの鰤使いさんだったことに気付く
とりあえず平伏OTL<アリガトウゴザイマシタ
19でHJができないのですが、コツってありますか?
パットだとできるんだけど.....
ヴェノム使いおりますか?
聞きたいんだけど、2K > 近S(2段) > Sカーカスライドって
ガトリングでつながんの?
>>162 サブのサブでヴェノム使ってる程度の知識なので間違っていたら申し訳ないが、
2HSを置いておくと、めくりイルカ以外なら
2HS(カウンターヒット)>Sカーカス>6HS>モービット
で非常に痛い目にあわせることができる。
タイミング悪いと相打ちだけど、
162の文章を見てる限り相当なイルカ厨っぽいで、効果あるんじゃないかな。
難しいならイルカやってきそうな所でダークエンジェルぶっ放してもいい。
ちなみに縦イルカは中段なんで立ちガードしてください。
巨大なクジラは空中ガード不可。
それと発生がはやいので、何かしてると硬直中に当たっちゃうね。
あと、位置にもよるけどイルカガードしたら遠Sとかが刺さるはず。
そしたらボール生成して有利な展開に持っていけると思う。
対策とか知らなきゃ負けて当たり前のゲームなので、
負けても気にしないほうがいいよ。
さぁさぁ恥をしのんで聞きにきますたよ
('A`)
100円だったからPSのギルティ買ってやってるんだがジャスティス倒せね…
(;'A`)
VVでハメ殺せた記憶がうっすらあるんだけど……こいつこんな強かったっけ?w
誰かコツきぼん
こいつしばきまわしてからじゃないと腹立って寝れんw
イノ使ってるんですが、アクセルにどうしても勝てません。
立ちPを連発するせいでホバーで近づけないんです。
ちょうど立ちPの当たる位置に調節されてしまい、
大木を使っても届かなくてに2HSの餌食にされます。
HJとかで運よく潜れても、弁天狩りで連携、
「アクセルボンバー!」で吹っ飛ばされてまた振り出しに…。
ケミカルも抗鬱も、立ちPの方が出が早くて出掛りを潰されてしまいました。
何か対策のようなものは無いでしょうか?
>>176 ナカーマ。エディ使いだけど、立ちPウザスwww
何とか転かして起き攻めループでぶっ殺せと何処かで読んだ希ガス。
つまりは耐えて耐えて、何とか転かして、そこから胃に穴が空くような
糞難しいコンボ決めて頑張ろう!って事らしい。割に合わねえ…orz。
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 00:21:33 ID:qFtRhG7N
>>162 すまん俺もメイはよくわからんのだ。俺はイルカさん見てから反応できないから。
メイで徹底することは下手に飛び込むより待つこと(前Pに勝てる技ないと思う)
、びっくりするぐらいすぐピヨるから。
あと誰相手でも言えるけどこけないこと(特にメイは一発なんか食らうとやる気なくなるから)3Kと2Dには気をつける。
とにかく開幕はひたすら逃げで球を作る。遠くで待っててもほっといて球作りとカーカス(HSでもSでもいい)にHSスティンガー青をたまに混ぜる。
スティンガーエイムの青ができないなら打つな。3Kで潜られたらそのまま死ぬ。
メイ戦のカーカスはかなり優秀、飛び込み防止スライディング防止に役にたつ。
迎撃はあんまりおすすめしないが確実に読めたら2HS。前Pはメイ戦では勝てないことが多いと思う。
相手の攻撃は自分はまだ初心者だと思うなら、ずっと斜め後ろFDに入れとけばマシかも。もう攻撃は全部FDな。ダークは打つ機会ないくらいに考えとくこと。
でかい鯨は空中ではFDないとガードできない。地上は通常可。
正直俺も苦手だがシューティングの練習になるぞ。近づけない練習と思おう。
179 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 00:38:18 ID:qFtRhG7N
>>162 言い忘れたがメイ戦やザッパ戦で使えるのは遠距離でP生成その場Sスト弾きして(その間に斜め後ろためしとく)カーカスかHSスティンガーとか。
ちなみにほんとに遠距離のときだけな。
あとコンボできたのおめでとう!自分なりにいろいろ試したら次はシューティングな。
ベノムは誰を相手にするときもとにかく遠距離を保つ。どうしても攻めるときは球付きで。
攻められてしまったら迎撃してとにかくこかす。そこからは殺しきる勢いで攻めること。
がんばれ!
>>174,178
ありがとうございます。上イルカ中段だったんですね。
カーカスで止めようとしてたので、2HSを置いてみます。
ヴェノムは遠距離向きとは知らずになんとか2K近Sデュピからの
連続技を狙ってました。一度も決めれない時もありました。
これからは遠距離で戦いながら隙を見て、2Kから決めたいです。
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 01:00:16 ID:4PQXNTL0
初めてギルティギアやっててカイ使ってるんですが、コンボ入力してる時にテンパって上手く入力できなかったり、自分でも押してるボタンがめちゃくちゃになってしまいませんか?
やっぱ落ち着いて入力できるまで練習しなきゃだめですよね。
端っこで236HSが当たった後、PKSと214kが入ったら覚醒の632146HSを入れるんですが
>>180 一応、HSカーカスを見せておくのも重要だよ。
HSカーカスが不発だったらPで打ち直しておけば壁になるし。
どれが正解っていうのはないから、色々ネタを持っておくといい。
ネタの多さはヴェノムの強さにも繋がる。
あと、シューティングを覚えるといいかも。
取り合えずお勧めはKS生成P打ち。
>>181 画面端でグリード入った後はヴェイパーループに持ち込むといい。
相手を浮かした後に、(S>2HS>HSVT)×2でできる。
覚醒は正直ゲージ効率悪いからあまりオススメできない。
>>176 とりあえず音階もケミも見てから発生前に刺すのは「絶対」不可能だからちゃんと相手の動き見てから出せ。
そうでないと相手は牽制し放題だから。
相手が2P、2HS、鎌閃辺り出すのが読めたら低空ダッシュJHS>狂言とかでダウンとって起き攻め。
中途半端な距離から大木は2D>連閃〜等で死ねるから出すなら少なくともしっかり近づいてから。
空中から近づけた時に相手が動けるようならFDを絶対する。
6Kとか2Sとかが刺さるとそのまま持ってかれてまた振り出しだから。
近づいたらもう後はただの読み合い。
相手にゲージが50%なければS弁天もらっても安いから強引にでも崩して25%で取れるだけ取る。
あんまりゲージ使うと立ち回りのフォローできなくなるから25%。
弁天は上半身しか無敵ないから2Kとか大木置いてしっかり下段を意識させる。
遠距離からHS狂言で覚悟の特攻も結構アクセル戦では使える。
>>182 いろいろとシューティングの形を覚えて頑張っていきます。
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 15:12:10 ID:RgsX0LkV
>>183スラッシュだと出来るキャラのが少ないけどなー
下手にループしようとするとダウン追い討ちになって逃げられたりするよね・・・
ジャムのダストコンボと投げ青からのコンボを教えてください><
上押しながら
D→JS×N→JC→S→HS→基本三段。
投げ青近S遠S→JS×二→HS→基本三段
>>190 ありがとうございますあとホチフという技はどうやって練習するんすか?
ダッシュを立ちFDキャンセルで急停止したときに前いれて仕込むとか
相手が空から攻めてくる時に仕込む程度でいいよ、狙いすぎると死ぬし
相手の置き攻めの飛び道具だけは、きちんとホチってバーキャンできるようになれば
それだけで強くなる
>>192 わかりましたこんな質問に答えてくれてありがとござましたm(__)m
早速練習したいと思います
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 21:56:41 ID:KJ6fMpCb
ギルティやってみようと思うのですが、お勧めのキャラいませんか?
ちなみに北斗でシンを使っています。
>>194 ジョニーなんかどうだ?結構シンと操作間が似てるよ
即死級のコンボあるし
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 22:19:24 ID:8Vk5lJIG
おい!!何番だよ!!
197 :
194:2006/03/20(月) 22:22:17 ID:KJ6fMpCb
ジョニーですか。わかりました、使ってみます。
どのような立ち回りをすればいいですか?
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 22:49:10 ID:BXyQylrk
とにかくジョニーの得意な間合い(ミストファイナー)がとどく距離を常にたもって
コインも使ってミストとえんせんがで二択をせまることが重要。
若本ボイスともあいまってカナリの威圧感だぜ!
199 :
175:2006/03/20(月) 22:52:10 ID:tsHdqB4N
200 :
50:2006/03/20(月) 23:21:49 ID:ttw0qRKK
>>50の書き込みした者です
今日はスレタイに習って成果報告と質問をさせて頂きたく来ました
今日は久しぶりにゲーセンに行ってさっそくギルティを紗夢でプレイしました。
途中で同年代と思われる男性にソルで乱入されましたが、vvとgvを連発してきた所から、自分と同じ初心者のかただったと思われます。なんとか撃退できました。
家ではPSPの青リロでコンボと青キャンの練習をしています。紗夢の方は、4〜7コンボは安定して入るようになりました。青キャンはイノの方が安定してきました。
ここで質問させて頂きたいのですが、イノの横ケミ青キャンと音符青キャンの後はどのように繋げれば良いのでしょうか?
何方か、ご指導お願いします。
長いカキコ失礼しました
>>177 わかりました。なんとか転かして、距離を離さないように頑張ります。
でもいかんせん弁天が速くて速くて、遠近問わず戦えるアクセルが最強かと思っちゃう位です。
ところで、エディなら潜る奴でなんとかなりませんか?
エディは使ったことないので分からないんですけど。
>>184 ケミも音階も大木も、下手な距離じゃ使わないほうがいいんですね。
とりあえずしゃがんで2Pとか誘って、なんとか空中から近づいてみます。
HS狂言の特攻も試してみますね。ありがとうございました。
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 00:39:08 ID:ux5gRuaZ
スレイヤー、ファウスト、紗夢の3キャラを練習しようと思ってるんですが、こいつらを使う上で、重要なことって何ですか?
>>202 髭とジャムはわからないけど…医者はドリキャンは練習した方がいいよ〜絶対必要だから
>>202 キャラごとの通常技や必殺技性能と戦い方を知るのは基本として、
スレイヤー→状況別での最大ダメージを取れるコンボ
医者→牽制とドリキャンと暇があれば何が出るかなを投げるクセ
ジャム→特殊逆鱗とインファイトの立ち回り、朝凪の強化を絡めたコンボ
かなあ・・・。
発展させると
スレイヤー→無敵付加(スラッシュで弱くなったけど
医者→炎のオイッス安定
ジャム→バーキャン
とか?
>>181 スラッシュなら、グリード後はS>2HS>セバー>S>2HS>JC>エリアルがオススメ。
セバーループなら画面端じゃなくてもできる。
>>199 [S>HS>チャージキャンセル>ダッシュ]×n
これやってたら勝てるよ。
あとは一撃の回避コマンドちゃんと入力できればオーケー
もし、チャージチャンセル出来ないんだったらダッシュKとVVでお手玉するといいよ。
>>199 PSXはやった事ないからなぁ…。
ソルならダウン奪う→起き上がりにGF重ね→HSVV叩き落としの繰り返しでいけるんじゃない?青リロのミッションでソルvs金ジャスの時、俺はこれで勝てたけど
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 16:13:59 ID:9Ax+yATv
ジョニーの立ち回りと常に狙っておいたほうがいいコンボ教えてくれませんか?
ゲーセンで練習中に狩られまして、なんとしても上達したいのでお願いします。
毎日数時間ソルで修業してましたが一向に強くなりません。イノといい勝負な位……青キャンは覚えましたがコンボも難しくて。
格ゲー自体向いてない人っているんですか?練習し続ければ強くなれますか?
ソルの/用のコンボ教えてください、まとめサイトは携帯から見れなかったので・・・お願いしますm(_ _)m
>>210 向いてない?じゃなくてやる気が大事。
コンボ難しいならトレーニングモードでコンボ精度の練習、
あとは対戦動画見たりして立ち回り研究すれば良くなると思うよ
妥協しなけりゃ勝手に強くなる。
ソルなら青キャン成功率90%以上。失敗して驚くくらいのレベル。
コンボ精度も同じくらい。あと、ありがちだけど人読み大事。超大事。
それに加え、選択肢増やせば勝てる。ぶっちゃけ人読みと選択肢増やす
方が大事な希ガス。選択肢って言うのはバクステの狩り方とか、ダウンの
採り方によって起き攻め変えるとか、人読みでこの相手に対して一番リスクの
低い行動を取るとか。
こんなもん。
間違っても6HS→BBはしたゃいかんよ。
中級〜上級者にはこれまったく通用しないから・・・BBやるんだったらガトリング→ガン青→BB→拾ってエリアルとかがいいと思う。
相手にはガン青とかJHSとかJP連発して飛び込むといいかな?
ソルあんまうまくないからちゃんとしたこと言えないんだけど頑張ってください。
色々間違ってたらごめん
テスタの起き攻め二択は、6Pか2Kで始めろと聞きました
でも別のところでは、2Kから始めるコンボは補正がかかってダメージが稼げないとも聞きました
別に2Pから始めてもいいような気もするんですけど、そうでないのは何故ですか?
なんだか初心者丸出しな質問ですみません
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 19:14:44 ID:vazbCTqN
>>203 わかりました。さっそくサイトを見てきます
>>215 ヘタレテスタ使いが答えるから補足が必要かもしれないんで、そこんとこヨロ。
起き攻めの2Kか6Pってのは2Kが下段攻撃で、6Pが中段攻撃で見切りにくいから。
補正が高いから使わない方が良いっていうのは確かにそうかも。
2Pを使わないのは立ちガードできるし2Kよりも補正がかかるから。
>>215 6Pと2Kの2択で良いよ。人によってはファジーガード対策にもなる2Dを使うけど。
あとは画面端に追い込んだりしたら投げも追撃出来るから忘れないように
ディズイーでどんな立ち回りしてます?
話相手がクソの役にも立たなくなって困ってます。一人にと木の実で頑張ってますが
火力不足で追い込まれます。
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 19:26:55 ID:zPbFPlyK
2Pは下段じゃないから2択にならない。6Pからはディガー締め。2Kからは2K>S>2S>2D>魂とヒット確認で使い分けろ。
>>209 ジョニーの立ち回りは相手キャラによって全く違うから、まずキャラ対策必須
いかに相手の牽制を読んで技を振るかが重要
基本は前後移動でゲージ溜めながら待ちつつ歩いて接近
キャラによってはガン攻めしなきゃいけないときもある
近づいたら立ちK先端〜遠S先端の間合いを保つ
牽制が当たったらヒット確認>ミスト2orステジャックで確実にダメを取る
コンボはディバコンと牽制>ステジャック〜を常に意識しておいた方が良い
というよりそれがジョニーのダメージソース
>>219 デズ使いやめろ。同じデズ使いからしてもみじめ。
話相手が役に立たないわけがない。自分の生成するタイミングや立ち回りがへたくそなだけ。
>>219 固めなよ、撃ちまくりなよ、そして乱れなよ
>>222 ディズィーから話し相手と泡とったらサンドバックが残るだけだからな……
>>222 言い方考えろ。初心者が去っていくだろうが。
>>225 オマエモナー(´・ω・`)
まぁまたーりいこうぜ
>>255 すまん。デズ使ってるのに話相手が役に立たないなんて聞いたことなかったからついな。
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 20:56:53 ID:lWMhuj8j
>219
すまん、>222と同意見だ
弱体化されたからじゃない?
>>211 ・ガトリング→足払い→Sヴォルカorバンデッドリボルバー
・ぶっきら→JS→JHS→サイドワインダークリティカル→拾いなおし
・ガンフレイムFRC→バンデッドブリンガー×α (ガンブリ)
・(ガンブリで端までもっていけた場合)ファフニール→2HS→JD→
ディレイサイドワインダー→空中バックダッシュS→Sヴォルカ叩き落し
取り合えずこれくらいできればいいんじゃないかと
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 21:49:35 ID:9Ax+yATv
221
なるほど、牽制やってて遠S→ミストはやりやすかったです。ステジャックというのはなんでしょうか?
>>212 >>213 ありがとうございます。家庭用の方で挫折しそうになりました。ゲセン行ったりしたいと思います。
やる気出して頑張って修業続けます。
ありがとうございました。
>>219 久々にデズ使いの俺参上。
話し相手がつかえないってコトはまずないよ、悪いけれどそれはキミが使い方が上手じゃないってことになるかな。
そこでアドバイスなんだけどまず相手が近いのに生成したら生成見てから○○余裕d(ry
になるから間合いの見極めが大事かな〜、あと対空とかキッチリして飛び込みづらい状況つくるのも大事。
まあ一般的なのが
バックダッシュ>泡>バックダッシュJS>泡破裂>着地生成
とか立ち回りで使えるかな、泡ヒットしたらお好きなようになぶってあげてください。
最近カイに浮気気味だけどお互い頑張ろう!
携帯からはやっぱつかれる・・・、俺もデズ頑張らねーと('A`)
青リロですが、ポチョに勝てませんorz
空中ダッシュは2HSとヒート、スタンはデコピン、ディッパーとセバーはハンマで潰されます。
攻略法お願いします
236 :
sage:2006/03/21(火) 23:43:00 ID:/rBbLa0r
まじくだらないけど・・・。
ぶっきらとかの入力コマンド、623がうまく入力できませんorz
特にアーケードが。コツとか・・・あったらよろ
237 :
236:2006/03/21(火) 23:43:53 ID:/rBbLa0r
名前にsageっていれてしまった・・・。
>>236 ・sageはメール欄に入れるー。
・623は3で動きをきっちり止める。滑らせて6236になってると、暴発する。
>>235 低空ダッシュのコマンドは96で出す。そうすりゃ2HSとかじゃ潰されない。
空スタンを打ちまくる。Sスタンを相手の前HSスタンを相手の頭上。
>>239 ありがとうございます
カイでいい固めとかないですか?
爆発力のあるキャラを使いたいと思っているのですが、
どんなキャラがオススメですか?
>>241 スレイヤーとかメイとかソルとかアバとか。
もちろん、どのキャラも爆発させるにはそれ相応の技術が必要だけどね・
>>240 普通にチャージ重ねで良いけど
さんざん相手がFDBしてくるなら重なってない場合に
チャージ青>ディッパー
とかでチャージにもプレッシャーを与えられるがガードされたr(ry
下手に6Kとかグリードやらで直ガ反確技振らないように
もしくは先端が当たる距離でチクチク振る方がポチョ側のストレスになるかと
>>241 爆発力・・・コンボ火力だとすれば
梅、イノ、髭、ジョニ、アバ辺りかな?
>>242 ありがとう。
新キャラのアバを使ってみようと思います。
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 01:11:59 ID:/fQZn5A5
>>243 ありがとうございます
これで勝てるかな?
誰かアバの基本コンボを教えて。
サイト探したんだが分からなくて。
マルチになりますがすみません
(´・ω・)
ザッパで霊魂が溜まるのってランダムなんですか?
初心者のくせにザッパ使いたい今日このごろ…
>>247 じゃあ減ることはないんですか?
質問ばっかでごめんなさい…
>>249 ・霊魂を8つ集めてラオウ召喚したら消滅
・ラウンドをまたいでの引継ぎはない
なんかそれだけで見たらもっそいあっさりラオウ召還出来そうなんですケド…w
>>245 まぁ、まだそれで勝てるかと言ったらそうでもないが
まず235の時点で言っていた空中ダッシュは〜の各部分を考え直してみよう
逆にポチョ側のそれに勝てる要素もあるわけで。
ポチョ側からすれば突っ込んできてくれた方が勝手に間合いに入ってきてくれて楽
遠距離ではチャージと空スタンで相手側のFDBかスライドに引っ掛けたりしたいところ。
空スタンもSとHS打ち分けて絞らせないように、高度やJDでタイミングずらしたりすると尚良い
でも結局FDBはキツいため遠距離はゲージ稼ぎ程度に
中距離では相手の立HS、足払い、ぶっぱ6HS、厄介なハンマが出てくるはず
6Pちらつかせながら遠S、スタン、一応グリード
ハンマで強引に攻め込まれる可能性が高いのでハンマ出されたらすぐ反応してガトリング繋ぐなりして潰すこと。
あとは相手が何か振ってくるのを待って後出しの行動で様子見、
生ハンマは素直にガードでダウンまで持っていけるけどブレーキポチョバス注意
グリードはFDBにしろハンマにしろ立ち回りでは負ける事の方が多いからなるべく振らない
中〜近距離になるとメガフィストも一応視野に。
一応青リロでも2HSはそこそこ有効かと思われる
ディッパーは生出しは確定以外は絶対しない様に。ただガードされた場合不意を付いて二段目RCグリードとかも面白いかも
ポチョ戦はダウン奪ってチャージ重ねに持ち込んでポチョバスで座れない距離で刺して・・・ってのがあくまで理想かも
ここまで書いておいて自分はカイ使いでもポチョ使いでも・・・
>>252 逆に言えば「当たらなければ霊魂は絶対に増えない」ということ。
確かにラオウの火力は凄まじいが、他の幽霊に比べて崩しが少ないので扱いが難しい。
さらに、相手キャラによっては8個集めるのすら難しい。ラオウ狙いはあまりにもリスキー。
それよりも各種憑依での立ち回りを覚えていく方が良い。
ん?
>・霊魂は憑依されている霊の必殺技を"ヒットさせる"と1つ増える
>・無憑依での236Pの技を"当てる"と3つ増える。
"ヒットさせる"と"当てる"は別勘定なんですか?
ヒットさせる→ガードされたら駄目
当てる→ガードされてもいいよ
みないな?
じゃあムズいですね…
前言撤回ww
犬ならまだしも…
ムズイからこそザッパ使ってて楽しいぞ。
頑張れ!
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 09:15:19 ID:5xGW7q6u
以前、スレイヤー、ファウスト、紗夢のことを質問したものです。
レスしてくださった方ありがとうございます。
ところで、ファウストのドリキャンと紗夢のバーキャンって何のことですか?
あとスレイヤー、ファウスト、紗夢のオススメのコンボを教えてくれませんか?
無知ですいません。
ドリキャンは医者のジャンプ中に1+K 2フレ後にP等でドリルキックをFDでキャンセルしてジャンプの軌道を直下降させる特殊操作
ジャンプ上昇中に即ドリキャンしてJKで見えない中段としてラッシュからの2択に使える
バーキャンはジャムのホチフをバーストでキャンセルしてバーストをFDでキャンセルして30Fもの時間の無敵時間を得る特殊操作
文を読むと難しい操作に思うけど、早い話相手の技に合わせて464+PKDで出来る
コンボは書ききれんのでもう1つの初心者スレのテンプレサイトで探してちょ
イノって弱いという偏見がある…
ラッシュ力のあるキャラってどんなのがいますか?
ラッシュ力=火力ならスレイヤーとか梅暄。手数とするならミリアとかチップ。
>>260 質問したのとは違うものですがさっそく試したところドリルしかでない感じでした…
どれくらいのテンポでやるか教えてもらえませんか?
もう最速な勢いで良いよ。
同時には押してないけど、これ以上早く押すと同時押しになっちゃう
てくらいで。
267 :
262:2006/03/22(水) 13:17:25 ID:RtaEItqQ
>>263 >>264 ありがとう。
聖騎士団ソルってどうですかね?
メインがアバなので、アバの苦手なスピード戦に手数とスピードで対抗したいと思って。
カイのSスタンラッシュ最強。あとラッシュといえばチップな。
聖ソルはアバには弱いよ
>>268 チップか、優勝したし大統領になる日も近そうだな。
>>聖ソルはアバには弱いよ
マジかよ・・・
俺は聖ソルがメインだが、聖ソルは苦手キャラが多くて厳しい戦いになるぞ、特に上位キャラに厳しかったり。だからそれを補えるキャラのほうがいいかも
271 :
215:2006/03/22(水) 14:35:33 ID:p4qzHC4C
テスタの2Pって下段じゃなかったんですか!?
ありがとうございました、このまま知らないままだったら大恥かく所でした
>220氏の言う、6Pで始めるか2Kで始めるかによってコンボの使い分けを行なうのは何故ですか?
画面端が近かったらディガーループ狙いでディガー締め、とかならまだわかるのですが
別に2Kからでもディガーで締められましたし6Pから始めて2D→魂も当たりますよね?
>>253 遅レスですが、ありがとうございます
6Pばかり振ってたので、2HSも振ってみます
>>261 イノ使いとしてその言葉は全力で否定しよう。
崩し能力とそこからのコンボダメージの高さはキャラ中屈指だ
しかし立ち回りが弱く封殺される事も多々ある
そんな負け試合を見るとしょっぱいキャラな感じだが少ないチャンスからごっそり持っていく姿には絶頂すら覚えるはずだ
…なんか話がどんどんずれて行ってる気がするのであと一言だけ、
「イノ最高!」
…苦情は随時受け付けております…
>>273 いや、そーいう偏見がある人が多いってこと…
イノ使いが周りにいないのが最たる原因だと思われます。
実際スキが多いよーな、あとコマンド大変だし…
コンボが簡単なキャラってカイソルだけ?
カイ、スレ、ポチョ、ザッパ、テスタあたりが青使えなくても何とかなるんで簡単
>>274 コマンド大変なのがイノのいい所。
あとスキなんかは読み合いとか青とかガトルートとかでいくらでも少なくできる。
まあサイク対策とかすごいしにくいけど。
プレイヤースキル上げて乗りこなすのが楽しいし。
そういうのが弱い理由にはなり得ないぞ。
>>273 今回かなりの良調整だが根本的に安定性が高くないためかと
負け試合見るとってのはあるあるw
間違いなく言えるのは素晴らしきオナニーキャラ
医者も簡単
ドリキャンなんて30分も練習したら誰でも安定して出来るようになるだろwww
つーかね。みんなスティックどーやって持ってます?
俺は親指と人指し指と中指でスティックを包む感じにもっとんですけど、。
上から鷲掴み
起き責めをやろうと思って近づいて2Pを連打してるといつも投げられるんだ
そればかりか攻撃は当たってるはずなのに「ヴォルカニックヴァイパー!」とか
「ベイタブレード!」とか逆にやられてばかりなんだ…なぜに!?
飛び道具のないスレイヤーでは起き責めは狙えないのか…?
>>284 投げられる>近すぎ
VVとかβとか食らう>無敵技だから適当な重ね方では一方的に負けるのは当たり前
髭については門外漢なんで詳しいのはわからんからこれ以上何も言わないけど。
>>284 2Pは投げ間合いじゃ投げられる
当たってるはずってのは相手の技に無敵があるため
スレイヤーの起き攻めは
中段の6K、下段の2K、ステップで裏周り色々〜
リバサ無敵で切り返せない相手には純粋にHS置くだけでも良い
あとはダウン中にDステ〜アンプレまで空振りして相手の起き上がりにイッツレット、2K等
よく持続を重ねていたら投げられないっていうけどホント?
>>287 嘘。
密着状態で、投げ無敵がない状態であれば絶対に投げられる時間が1Fだけ存在する。
マジかよ(゚Д゚)
練習して損した でもこれ以上金無駄にする前に情報手に入れてよかった
サンクス
でも逆にいえば猶予が1Fなんで投げを狙わせてミスったところにコンボなど狙うのもありといえばあり
相手を見てどうぞ
ドリキャンってどうやるのですか?
スイマセン。
ソル使ってるんですがあんじに勝てません。対策を教えて頂ければ嬉しいです。
ソルスレ行っても足払い振っとけば勝てる的な事しか書いてなかったので・・・。
具体的には疾で固められた時の抜け方が厳しいです。
直ガライオットの喰らい逃げとかやってたんですが何かHJで拾われたりするしどうやって逃げれば良いかまったく分からないので誰か分かる人お願いします。
下段暴れすると結構良いかも
直がライオットよりゲージあるならSVVRCで
疾固めとか無理に暴れる必要ないと思うんだけど。
>>295 相手が上手くてすぐ崩されるので出来ればガードと言う戦法は取りたくないんです。
針2式だっけ?あれを低空で出されて拾われてフルコン5割とかは割とシャレにならないので。
>>294 SVVRCがやっぱ安定ですかね。もうちょい色々考えて見ます。
どもでした。
>>296 まぁそういう気持ちも分からんでもないが
なんでもかんでも暴れるだけのソルでは
守りのテクはいつまで経っても向上しないよ
もっぱら家庭ゲーム機派の俺はまだ
ソルと聖ソルの違いがよく分かりません
教えて
GIGSのKqunの対戦ムビみれ
kaqnだろwww
かきゅん以外の聖ソルはまるでゴミのようだ
殺意の波動ww
うわ、素で間違えてた、ゴメン・・・orz
明日てやコンの的になってくる
>>293 足払いヒット確認ガンフレは出来る?これ出来ないとリターンがかなり減るから要練習。
疾攻めはリバサVVGV、直ガバクステVV、ガンガードでしのぐ。
ライオットは個人的には微妙かも、上で書いてるようにそのまま殴られたりするから、それだったらそのままVV当てた方が良いって感じで。
まーソルの場合一回目のリバサ出す出さない読み合いが有るから単純に考えて他キャラより読み合いの回数は一回多い。
警戒して止まればバクステで抜けられるし。ガードさせられた時点で素直に読み負けと思って冷静にガードすればいいと思うよ。別にガード不能って訳じゃないんだから。
パニくって通常技で暴れると狩られるから、全部ガードしてやるってっ感じで落ち着いてガード。
ってやるとキャンセル疾とかも見えるからきっちり割り込む。VV割り込みも強いから使っても良いけどね。
んで、こっから対策。めちゃ長くなったからダルかったら飛ばして。
足払いだけど確かに強いけどそればっか振るのは危険。
これを潰す相手の選択肢が前K、2S、戒、あんま無いけど足払い発生前の立ちHSCHとか
どれ喰らっても結構痛い。あと、スカされたり直ガされると相手の足払いさされる、一応キャンセルVVが有るんで確定って訳じゃないけどね。
キャンセルガンフレはゲージ無いとGPでやられるんでなるべく青とセットで使う方が良いよ。
釣れたら足払いでゴチ。
てことで、他の技も振らなきゃいけないんだけどそのとき振るのが立ちHS、下S、遠S。
まず、立ちHS。これと足払いをカウンターでブチ当てるのが本命。アンジの下S、立ちHSなどに当てていく。CHしたら立ちなら低ダ、しゃがみならブリンガーに繋げて終わらせる。
立ちしゃがみの判断は見てからは厳しいんでCHだけ判断して、当てる前の相手の技や間合い、相手の牽制の度合いを見て読む。まーこれもムズいから立ちヒットのときだけとかに絞ってもいいかも。
次に下Sこれはアンジの殆どの牽制に勝てて隙も少ないかなりの厨技。ぶっぱ風神はガードするし低ダもしゃがみで空かす、嫌がらせにもってこいの技。しかしリターンはカス。
たまに立ちHSがCHした時がヤバイ端付近なら乙る。
遠Sは相手の技がスカった所に差していく、アンジは技の振りがでかいんでFDで急停止したりして技を空かして差し込んでいくと良いよ。
対空は前パンで、JDとかでうろちょろするならVVでぶっとばす。
相手も対空は強いんで飛び込みは控えめで。
風神派生は見てから。臨、一足、凪刃、飛んで扇子にそれぞれ足払い、立ちK、ガード、VVで対応。
ただ観過ぎるとそこからまた固められることもあるんで注意ね。
バーストのお勧めは臨、かなり引きつけないとGPで死ぬので焦らずに。アンジはバーストに強いんでバースト使うときは気を付けた方が良いよ。
ま、こんな感じで。
基本は下Sブンブン振って様子を伺いつつ飛んで来たら対空で落とす。足払い、立ちHSをCHさせて起き攻めで殺すって感じかな。
って言ってもこれは俺のやり方だから、あとは自分で使ってみて使える技とか見つけていって自分のやりやすいように思ったようにやっていけば良いと思うよ。ガンバレ!
2DCH確認GFだろと無粋な突っ込みを入れておく
ん?あってるような?
質問します。
自分はイノを使っていて、一応ケミ青ダッシュはできるのですが、上手い人の動画を見てみると何やらケミカルをやたらと低い位置で出している気がします。
それで質問なんですが昇りケミカルをやや高めの位置で出しても問題ないですか?一応コンボは繋がっているんですがなんか不安で……
>>297 ですね。頑張って守りの練習します。
>>305 どもです。今までは
リバサVV→近S→陰→フルコンの流れが怖くてあんまりやらない。
リバサGVちょっとでも迷うと風神喰らってマズーが怖くてこの二つはあまりやってなかったんですが適度に入れて頑張って見ます。
足払いって実は以外に負けるのかー・・・。
今まで牽制こればっか振ってました。
でいくつか分からなかった点を
遠Sが牽制で当ったら立HSからGVで良いんですか?それとも様子見?
後K戒やP戒の対応は空投げで良いんですか?ガードさせられるのが嫌で空投げやってますが成功率5割くらいなんで、まだまだ練習要りますが。
>>308 そこまで問題ないけど、立ちK単発仕込みとかは出来ません
>>308 恐らく君ができてるのが昇り、動画で見てるのがJ仕込み地上かと
青ビートでコンボができてるなら特に問題無いが昇りケミもできるだけ低く出さないと後のコンボに影響が出ることも。
ジョニー、アクセル、ロボあたりにもケミコンできてるなら高さは問題無いかと
ソル、聖ソル相手には地上ケミでのコンボができないとキツイ
312 :
220:2006/03/24(金) 11:33:58 ID:QfqXhZQA
271、補正上その振り分けがいいと思う。投げ・空投げ後は端以外は深く考えずにマーキング。空は適当にDと網で暴れる。地上は中距離キープで6K、6HS、2HSで暴れ、起攻は網よりエグ青。当て身はリターン大なんで狙うべし。2択はパターン化しないように。
>>308 コンボできてるなら問題ないけど、もう1ランク上のテクとしてJ仕込みケミ青ダッシュってのは必須だから、
一応練習してできるようになった方がいいよ。
ソルとか聖ソルならJ仕込みしないとほとんどコンボできないし、足払い>横がヒットする相手にはコンボの
レパートリーが飛躍的に増えるし。
崩す時にも青使って展開の早いラッシュも可能になる。
314 :
305:2006/03/24(金) 11:56:22 ID:d9M0N1WW
>>309 遠Sが当たる距離はGVはつながらないんで
HS>ガンフレフェイントとかで様子見、下S(空振り)に繋いでダッシュで近づいたりする。
ゲージが有るならガン青も有り。その時は前も書いたようにGPに気をつけて相手が技を出してたら足払い>GF青で昇天させてやると良いよ。
相手が死にそうとか、どうしてもダメージが欲しいときは立ちHSRC>ファフ青>ダッシュ〜
P戒は立ちKで返す、ソルの空投げは安いからね。そのあとは2HS>JC(HJC)>S>HS>サイドCH〜叩き落しか立ちKCH>GF青>BB〜に繋いでこちそうさま。
K戒も空投げはしない方がいいです、安いしCHでぶっ飛ばされると終わる。
立ちKはK戒には負けるから間違わないようにしてバクステで空かして足払い>VVorBRで返す。
VVやGVでもいいんだけど、K戒は一応青キャンがあるからそれやられるとちょっと危ない。
バクステなら青やってると唯のゲージの無駄使いだからね。めくりになっててもダッシュで勝手に潜ってくれるし。
ただちょっと早めに入力しないとそのまま踏まれるんで注意。
もしこれが厳しかったらVVで。
VVも6236Sって入力すると前ならVV裏落ちはGVで返してくれるから、サルみたいに入力するだけでおK。
ダメ取りたいなら前パンか前HS、でも前後迷ったり、負け、相殺も有るから安定しないかも、安定するならこれが一番。
反応が間に合いそうに無かったら直ガ>地上投げ。
戒は意識してたり慣れたりすれば簡単に返せるようになる、逆に意識してなかったりパニくってたりすると返せなかったりするから落ち着くことが大切かな。ま、自分との勝負って感じで。
>>306 一行目足払いヒット確認→足払いCH確認でw
雰囲気がスレタイと違うような気がするのは僕だけだ。
まぁ最初はほんとに初心者同士の報告あったりしたけど
次第にアドバイスする側の人が流れてきたからね
あえて初心者スレと違うとするなら
テンプレ読めを言わないスレかな
>>314 残念ながら
2HS>JC(HJC)>S>HS>サイドCH〜叩き落しか立ちKCH>GF青>BB〜
が安定しません。
ぶっきらからですら、
2HS>JD>サイクリ>HJS>サイクリ>着地してHJで拾って叩きつけ
で起き攻めって言う安いのしか出来ないです。
ここら辺のコンボもやっぱりもっとダメージが多いのを安定させるべきですかね。
ガンブリ後も2HS>JS>JHSでVV締めまでしか出来ないので。
他の人を見てるとここからサイクリ行ってるの見るんですが練習してもまだ全然安定しないから怖くて実戦では使えない・・・。
>>315 というかケミ青仕込みダッシュレベルの話だともうこのスレ向きじゃない気がする
>>318 質問はよっぽどでない限り来る者拒まずってのがこのスレのいい所なんだからいいじゃん。
>>314 さっきあんじとやって来た。
取り合えず目標にしてるアンジでは無いがここらでは結構強い部類のアンジを3タテ出来たので何とかいけそう。
2Sがヤバイって事が本気で実感出来たわ。
75%あって状況によっては2SでCH取ってRCぶっきらガンブリで4割くらいは持ってけるし。
結構いけそうな気がしてきた。
本当にありがとう。
アンジに2S振るの?
そんなに良いとは思わない
聖ソルの起き攻めで、ガンブレイズを使ったメクリか、非メクリの二択ってどうやるんですか?
日本語変でスイマセン…。
>>321 2SCHによろけないんだけどその間に挟んでるRCとぶっきらは何?
>>323 当方も初心者だけど聖ソル使いだから参考にしたいし、もちろん答えられるなら答えたい
だからもうちょいわかりやすく書いて下さいな
>>324 すいません。
2SCHしてるとその後相手が暴れる事が少ないんで2S当ると踏んでRCしてすぐぶっきらすると大体引っかかるって事が言いたかっただけです・・・。
紛らわしい&意味不明な事書いてごめん。
前にポチョ対策の質問をしたカイ使いです。
お陰様でそれなりに勝てるようになりました、本当にありがとうございます。
今はかなりの伸び悩みです。
出来るのはチャージFRC、空スタンFRC、Vループ6HS詐欺重ね、当て投げが出来ます。
これから何をしていいか分かりません…
328 :
323:2006/03/24(金) 19:11:06 ID:T4/TYApW
>>325 ガンブレイズ→ガンブレイズでメクリと非メクリの両方出せる、って聖ソルスレに書いてあるのを見たような気がするんですけど、やり方忘れちゃって…。
基本的なコンボ全般(近S>6K 投げコンボ Dコンボなど) ディッパーFRC
この当たりを覚えようか。
余裕がだいぶあるなら
受身不能D Jスタン2段J〜 2Dヒット確認セイクリッドエッジ
一つでも覚えておくと非常に心強いよ。
すみません、書き忘れてました
ディッパーFRC、受け身不能D、Jスタン2J〜、投げコン、2Dヒット確認セイクリも出来ます。
そんだけできれば充分だろ
あとは各種ヒット確認やコンボの精度上昇。
画面端でのSスタンを絡めたコンボ。
起き攻めのバリエーションを増やしたりするんだな。JDとかめくりJS使って。
昔のカイみたいにオールラウンダーの中間クラスのキャラって/にいる?
今はアクセルを使ってるがオールラウンダーではないきがする。
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 20:02:43 ID:h5ELnv/S
ギルティのキャラは癖がやたらに強いから
でも、アクセルは限りなくオールラウンドに近いと思うぞ
投げと蜂須はなかなか高性能だし近距離も強い
遠距離は言うまでもないか
チップも微妙にオールラウンドに近い
青リロのロボとかオールラウンドだったが
今は違うなw
>>331 十分ですか、分かりました、ありがとうございます
>>333 ども。
カイは一撃の必殺がないけど、どこからでも攻められて良かったんだがな・・・
中間クラスのキャラで誰とでも5分に戦えるやついるかな?
/の調整じゃいなさそうだが
イノを使ってる者ですが、
上で言われてるジャンプ仕込みや昇りケミがさっぱり分かりません。
やり方と、上手い練習の仕方を教えて下さい。
ソルカイでギルティに慣れたら新しいキャラも触ってみるといいよ
じゃないとますますソルカイばっかりになっちまう
>>336 ちょっと前に出てるが仕込みケミはこのスレのレベルではないけど今後のために知っておいた方が良い
昇りケミ
主に立HS等から63214(7)8(9)6+Kと入力することによって地上ケミより少し高め、ジャンプしてすぐのケミが出る
単純なコンボとしては6P>HS>昇りケミ青ダッシュ>JS>縦ケミ>着地近Sor立HS>JC>JS>(JC)>JHS>S狂言
と言ったように25%で効率の良いコンボを展開できる。
P狂言を絡めたコンボやJHSからの地上拾いなどバリエーションは様々
J仕込み地上ケミ
JC可能なガトリングにJ仕込みをして地上ケミ青ダッシュをする方法
または今回ホバーの着地直後にはJ属性が着いてるためホバー2Kとかからでも持っていける
ソル、聖ソルにはかなり密着に近い状態じゃないと6P>HSが入らないため
6P>遠S>ケミダッシュ等をするために必要なテク
こちらもダッシュ後のコンボはだいたい同じだが地上ケミからじゃないとできないコンボも結構ある
今現在どちらもできていないのなら、初めは昇りケミを練習するといいかと
6P>HSの後に「ゆっくり」レバー一回転+Kと入力すれば出やすい
ダッシュするには6>FRC>6と入力する
まぁ超ド初心者スレのレベルで必要とされるテクではないので始めはケミ青の練習からでいいかと
>>338 丁寧な解説をありがとうございます!
ケミ青すらなかなか成功しないので、そこから練習してみます。
>>310>>311>>313 ご丁寧にありがとうございます!
なるほど、上手い人がやってるのはJ仕込みケミだったんですね、これからその練習してみます。
エディ使ってみようと思うのですが、出来なきゃいけないとこと、
/になって弱くなったところを教えてください。
カイで近S>遠S>屈S>ディッパーは実践で有効ですか?
ディズィーの空中コンボを教えてくれないだろうか。
最近、空中コンボで固められて負けることが多いので、この機会に覚えたいんだけど…。
6HSで上に上げてPK連打まではできるんだけど、コンボの締めに空中投げを決める事が
できんorz もしかしてPKからでは繋がらない?
>>342 アドリブで変えて行け。
基準としては2Sが当たればディッパーは当たるくらいの感覚で
>>343 メルブラと違って打撃から空投げは入らない
ディズのエリアル基本は対空2S>JPJPJS>JPJSJD
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 23:06:52 ID:sV8leltS
>>344 分かりました、近S>6K>2K>2Dと使い分けた方がいいですか?
346 :
343:2006/03/24(金) 23:09:26 ID:2TckBO6v
>>344 あ、そうなん?てっきりギルティギアでもコンボで繋げられるのかと。
コンボありがとん。練習してみるノシ
>>345 青リロでディッパー2段目RCエリアルとかするなら別だろうけど
スラッシュの場合ダウン目的でディッパー出すよりは確実に足払いでダウン奪ってチャージ重ねた方がいいかと
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 23:13:52 ID:sKyWt6vM
どこかで闘劇通過者まとめてませんかね?
>>347 ディッパー使ってもいいじゃない。ダメージ増えるじゃない。
どうせチャージスタンは重なりますよ。
>>347 分かりました、ありがとうございます
>>349 重ならないという話を聞いたことがあります
起き攻めチャージ重ねが間に合わない状況だったら、チャージ青空中ダッシュから攻めたり、6HS重ねればいいんじゃない?
すかし立ちK→投げみたいに選択肢はかなりある。
あと、ディッパーは確定以外振らないほうがいいと思うよ。近すぎると反確だし、他にいくらでも転ばしようがある気がする。
>>350 中央では重ならないため6HS等で起き攻めすることになるかと。
ディッパーするにしても牽制遠Sヒット時などめり込まずに2HIT確定する距離で打つこと
ただ、ディッパー2段目後に相手のバーストが確定するので注意
>>341 ・回るー!を絡めた固め&崩し→ドリハメとかエディ無い時の立ち回りとか。
メガ青は…いるのか? とりあえず出来て損はないだろう。
・浮遊中空中ガード不能(FD必須)とか回る!でのGB上昇量が減ったとか。
>>348 どっかで見たような気がするが、忘れた。
自分でまとめてみるのもいいんじゃね?
負けて相手が悔しいキャラって誰すかね?
>>341 エディ使い初心者キタ。仲間が増えてウレシス。
コレできれば勝てる。
・レボスペ(出来ればサコスペ)
・ヒロコン→ドリハメを極める。
・起き攻めは基本回ってJKから三択
・【2K→小攻撃】→ダムドは見える要素無いのでまずはこれで良いかも。
ダウンさせたら勝ちかなって思ってる。立ち回りが糞難しいけどね。
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 01:47:39 ID:LQI7t9x2
自分ダストと投げを見切るのが下手なんですが、こういった防御や対処を上達することが出来る方法ってありませんか?
特にダストをガードするのが苦手で、それがばれると狙われっぱなしで遊ばれたような負け方をします。
他の人達が対戦しているのをみているのですが、みんなガードするのがうまくて・・・。
こんなにガードするのが苦手なのは自分だけなんでしょうか・・・。
>>536 慣れるにはやっぱ数をこなすしかないかな。それか防御の低いキャラや切り返しのないキャラを使って無理矢理防御スキルを研く手もある。
スレイヤーでポチョに全然勝てない
もしかしたら相性悪い?
やや悪い、けど頑張ればなんとかなる
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 02:05:13 ID:xc2cPZEF
359>>
即レスサンクス
やっぱ相性悪いんだな。いつもパイルの後に投げられるOTL
>>356 ・攻撃を見てからガードするんじゃない、相手の攻撃やパターンを読んで(予測)ガードするんだ。
・ダストが苦手だと自覚してるなら、逆にダストのモーションを覚えて反応すればOK
ポイント:
・自分と相手が地上にいる時はしゃがみガード(上段と下段をガード可能)が安定する。
何故なら、地上で出せる中段は「発生が遅い」という共通のルールがあったりする。
(テスタの6Pのような例外もあるが、ここでは割愛)
単純なダストにしたって、最速でも22F(ドラインや極諸刃などの特殊状態は除外)だったりする。
もちろん実戦では投げや低空からの崩しがあるが、これを意識するだけでも大きく違う気がする。
なんかスマン
>>362 パイルとかマッパは直ガポチョバス確定するんじゃなかったか?確か。
牽制相性知らんからこれ以上の事は言えんが・・・。
初心者はやっぱソルカイ使っとけでFAか?俺青リロとイスカしかやった事ないけど、カイから離れられん…
365 :
325:2006/03/25(土) 08:52:32 ID:q5tQaooW
>>328 聞いたくせに答えられなくてすまん
(´・ω・)
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 09:07:48 ID:ylmT5xQS
すみません教えて下さい。ギルティギアの中でも@番面白い作品わ何ですか??よかったら教えて下さい。
日本語でおk
>>321 おめでとーさん。でも2Sは間合いとタイミングが悪いとHSとかで事故らされることもあるからそれは注意ね。
俺は経験上使えると思う。まーそこは自分で使っていって判断してみて。
サイドコンボは当てる位置さえつかめば安定するようになるから、それを意識して練習してみると良いかも。
どっか変か?
>366
青リロ、またはスラッシュ。
あと半月で家庭用スラッシュでるからもうちょっと待ってスラッシュ買った方が無難。
371 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 12:24:29 ID:LQI7t9x2
357 361
ありがとうございました。今度からは意識しながらやってみます。
すみません、対戦してる途中は、なにも考えることが出来ず、本能のまんま動いてるんですが、それじゃ駄目ですよね?更なる成長が望めないような気がします。それで対戦中は何を考えてればいいんですか?おしえてください。
自分の対戦をビデオにでも撮って
あとから反省すれば良し(脳内で可能ならそれでもいい)
対戦中は勝つことだけに集中しよう
将棋や囲碁と同じだな
聖ソルのK→S→BHB(FRC)→近S→ダッシュ慣性JS→JHS→JD→JC→JHS→JD→BRPが普通にできません・・・
ダッシュ慣性JS辺りが下手糞なんだと思います。何かコツみたいなのありませんか?
このコンボは成立するんですか。
>>374 そのコンボはやったことないけど…BHBをレベル2以上で極力接近して近Sで
たぶんHIT数の関係で安定しないと思うから屈Dでダウンとって起き攻めの方がいい気がするけど
あと空Sにつなぐ時は気持ちディレイをかけて
レシピに不備があるのかもしれないですね・・・
ちょっと他のサイトで聖ソルのレシピ探してきます。
wikiでいんじゃね
ブリジットのロジャーハグの効果教えてください・・・
やってみたら分かるよ
リリースしますの効果が相手に引っ付く?
えーと、負けて悔しいキャラって誰?
厨カイ
どう対策すればいいのかしらないへっぽこイノだからきつい
ぶっぱグリードにもたまにあたる(´・ω・)
>>358 パイルはコンボ以外では封印するくらいで・・・
立ちHS>パイルでも人によっては回復ポテバスされる
マッパは減り込むとRCしない限りヒットしてもポテバス入るので注意
吸われない間合いで立K、2K、2HSでちくちくするしかないかと
飛び込む場合はJSやフットルースなどで引っ掻き回して着地したところをポテバスされないようにする
相手のHSには6Pで勝てるので中〜遠くらいの距離で振るといいかも
Dステ関連はジャッジ出されると負けた気がするけどクロスなら勝てるかも?
>>383 厨カイは2HS振りまくるやつ以外は楽な方
開幕はバックジャンプ安定
最初からグリードとかぶっぱしてくるような相手なら開幕ケミもアリ
開幕ケミは遠S、6P、スタンを出されるとまずいので厨以外にはアウト
遠Sには6Pで勝てるがグリード、ディッパー、スタン、6Pに負ける
なのでバックジャンプ後に相手の行動見て音符出すなり距離離すなり狂言で刺すなり。
勝手にぶっぱしてくれるようなら動かない方が勝てる。
グリードやディッパーは直ガなりなんなりでガード後反撃
遠距離でスタンばっかなら狂言ぶっぱ
一回転ばせれば簡単かと、リバサVTばっかり撃つようなカイなら尚更カモなので火力で殺す
遠距離での音符とスタンの打ち合いはじわじわと速度の差で追いやられるのでS大木も混ぜて。
空スタンならこっちがスタン食らっても相手の着地に音符当てれれば美味しい
チャージは音符が3HIT以上する距離でぶつかるのが分かっていれば強引に攻めるのもアリ
(´・ω・)コレ使われる度にシュウト期待するんで出来るだけ使わないでくださいお願いします
おーけー(`・ω・)
受身をとられた後低空で空中投げをしようとおもったら低空ダッシユになるんですけどどうしたら投げれます?
梅喧って右腕どうしたの?
>388
オガニーのし過ぎで物故割れた
390 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/25(土) 22:24:20 ID:HaCS40Ks
ガキ梅喧ってさいしょメイかとおもった
>>389 普通に聞いてるんだから初心者スレでそーゆー反応すな
しかも面白くないからツッコミづらい
>>391 あの男が日本襲撃した時にギアに目と腕をやられたんだったと思う
明確な描写あったかは分からん
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 22:47:49 ID:iClJBOXq
たまたま生きてたって感じ
なんか復讐に燃えるキャラ多いな
>>392 あの男って誰なんだよぉぉぉぉぉぉ!!!
ジャスティスだと思ってたのにエンサイ(ry見たら"あの男"と"ジャスティス"別枠だしよぉぉぉぉぉぉ!!!!!
>>393 格ゲーってそんなもんでしょ?w
修行・復讐・賞金・任務・趣味のどれかしかないじゃんw
あ、もひとつ質問
このゲームって海外ウケはどうなの?
なんか事ある毎に"ジャパニーズ"やら、日本をあほみたいに崇高な考え方してるケド
初期のマブカプのキャプテンアメリカのうざさに近いものを感じるw
>>395 あの男はあの男ということしか分かってない。
>日本をあほみたいに〜
これは俺も思っていたが韓国でもそれなりに受け入れられてる模様
海外版だとシステムが若干変わってたり
アメリカでは今度DS版かなんかも出る予定だった希ガス
なるほど、韓国ではメイも闇慈も梅喧も韓国人で、設定が『韓国人=幻の絶滅危惧種』になってて、メイが「ウェーハッハッハッ!!ジョニーはウリの物ニダ!!<`∀´>ホルホルホル」ってカンジのきな臭い仕上がりになっとるワケですな?w
やりたくねぇ……orz ww
ぶっちゃけそう解釈してると思う。
ローゼンの金糸雀を名前見て在日キャラだと解釈する国だからね
>>387 飛んだ方向と逆向きにレバー入れて投げればいいんじゃね?
ローゼンなんたらは名前しか知らん…
(;^ω^)
まぁ別にどう解釈されても差し支えないケドさw
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 23:52:25 ID:Uwi6RP08
投げって、レバー横+HS でいいの?
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 00:02:51 ID:G4riLrd+
>>398 マジかよ…
オリジナリティの欠片もない国ですね
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 00:20:10 ID:vm3hmQG5
医者でブリ、カイ、アンジに勝にはどうしたら良いですか?
韓国版の梅同士の対戦動画見たことある。
技名も韓国語だった。妖斬兼がヨーチャンチャーみたいな。
>>384 解りやすい説明サンクス
スレイヤーの無敵マッパって出来てるのか出来てないのか解るのか?
>>406 ゲーセンでとなると難しいが家庭用ならば適当にメモリーで技覚えさせて重ねればすかせれば発動してる。
また/の無敵マッパは確か無敵時間が#Rに比べ短いと言うか技の判定終わった後に切れるので無敵だしてても以外に直ガ暴れで割り込まれる事があるんじゃなかったけ?
髭なんて触った事も無いからかなり適当だが。
イノが上手く描けないんですけどコツとかありますか?
一応髭使いとして、今作(/)ではあんまし無敵マッパには頼れない。特にカイにはかなりの確率で負ける。ジョニーとかならまぁいけるかなぐらいなんで多用は禁物です
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 01:52:52 ID:YbQsm9yj
>412そうとも言えない。↓HSのカウンターヒットのリターンがでかい、アンダートウが使い方次第ではなかなかいい、空中ダッシュが確実によくなった、マッパフェイント、直下、6HS→パイルの繋ぎが楽などの強化も十分あります
>>413 いや弱体化したかどうかと言われれば明らかに弱体化だろ。
ピヨらせにくくなったし無敵マッパや無敵ジャンプは明らかに性能落ちてる。
マッフェにしても2Pの詐欺暴れ?とでも言えば良いのか。
それで結構返せるし。
確かにHS関係は一通り強化されたかもしれんが少なくともやってて#R時代程のプレッシャーは感じん。
415 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/26(日) 02:32:29 ID:/NnAjk3c
俺様からするとこんな感じだな
弱体化・・・50%
強化・・・・・30%
結論・・・・ -20%
若干弱体化
しかし他のキャラもかなり弱体化したから全体的な地位はそんなには落ちない
無敵付加に頼らない戦い方をするんならむしろかなり強化気味
6Kからフルコンボにいけるのが素晴らしい
無敵ぶっパイルから5割&ピヨリで余裕で死ねました
って萎えることがないのは非スレイヤー使いには嬉しい
417 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/26(日) 02:41:16 ID:/NnAjk3c
無敵ぶっパイルってのが良くわからんが
Dステはもともと無敵ついてるし無敵付加しても意味ないし
パイルの気絶値は1倍か、せめて2分の1倍にしてほしかった
正直ソル使ってたら今回の髭は割りとウマーだな。
BBでパイル事故るし。
まあソル戦でパイル振る髭なんて大概厨か素人だからそんな事しなくても勝てるんだが。
/になって上手い髭とやった事無いなー・・・。
チップはこないだ分からん殺しされたばかりだが。
ソルカイ大杉で萎える
何回か勝つと必ずソルカイスレイヤーポチョが乱入してきます
BBでパイル潰す人なんて見たことありません。
確かにGFはうざいけど勝てない相手じゃない。
パイルをBBで潰す人はクロスの超絶糞判定でわからされる。
>>404 鰤:アイテム・ドリル・対空・レレレ
カイ:アイテム・3歩き・対空・JFD
闇慈:アイテム・2D・対空
医者の立ち回りとキャラ対策が詳しく載ってるサイトはありませんか?
ギルティギアイギゼクスシャープリロードのジャスティスの出し方を教えて下さい
○
⊂_ヽ、 / ̄\
\\|<◎>|
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>【⌒ヽ
/ `へ\
/∽〓/ \\//
レ ノ ヽ_つ
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( (ヽ `//
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| / \ ⌒l
| | ) /
`ノ ) し′
(_/
ぐぐれ
(´・ω・)(・ω・`)
携帯ならネットカフェでも池
うざい!うざいうざいうざい!
起き攻めのセットプレイに長けているキャラって誰?
>>431 イノとかミリア当たりはやっててウザイっちゃウザイよなー。ファジーあるのかも知れ無いけどテスタのファジーしか出来ない俺には割りとどうにもならず崩される相手ではある。
カイとかはGB上げられるけど崩し自体は上の二人ほどじゃ無いし長けているとまでは言えない気もする。
何を持って長けているとするかによっても変わるが。
セットプレイといえばフォモじゃないか。
カイは固められるけど早い中段がないから崩せない
そんなキャラ
今日も勝ち敬意→勝ち挑発→一撃必殺という流れで3タテされてきましたよ畜生
>>434 それは青リロまでの話だ。今回のカイは崩せるし相手が勝手に崩れる。
崩れるしかないといったほうが正しい
崩されるというか差し込まれるという感じだなあ
うっとうしい糞スタンとか
右方向へのHJが下手で闇慈とかのHJC仕込みのコンボが安定してつながりません
レバーの持ち方は人差し指と中指でレバーをはさみ上から親指でおさえる
というやり方なんですが持ち方変えた方が良いのでしょうか?
起き攻め話題でディズィーでてこないのサミシス(´・ω・`)
使い手が少ないキャラって誰すか?
>>439 俺は基本は指だけじゃなくて、ワイングラス持つみたいに小指以外の指で下からすくい上げる形にしてる。
でも右へのHJとかやるときは左から被せてる。親指が上でその他左みたいな感じ。これで俺は出来てるな。
443 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 20:46:12 ID:gzdf6tJf
攻略サイト見てるんですが、
意味のわからない言葉がたくさん。
J仕込みって何ですか?
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 20:52:09 ID:G4riLrd+
>>443 J仕込みは「ジャンプしこみ」って読む。
その名の通り攻撃した後にすぐジャンプできるようにしておくこと。
コレによりエリアルに持っていったり、ガードされた際のスキを減らしたり・・・と。
・・・でいいのか?
>>443 Jキャンセル可能技の途中にJキャンセルを仕込むって事。
これによりHJ中に2弾ジャンプが出来たりするようになる。
具体例としては
メイだけど
近S→J→立HSをすばやく入力すると。
近S→立HSと出てその後に縦イルカをやると本来なら空中で移動出来ないけど縦イルカ青キャンの後にも空中でダッシュやJ等が出来るようになる。
447 :
445:2006/03/26(日) 20:55:51 ID:5T23k6WN
スマン、上のはジャンプキャンセルだなOTL
正しいのは・・・
普通では、空中ダッシュや2段ジャンプできない状態の時に出来るようにすること
チップのHS転移、ジョニーのディバイン青後など普通2段ジャンプ出来ないが、している人は多いです。
やり方:
ガトリング中のJC可能技を当てた後にジャンプ->ガトリングとする。
ここで、ジャンプせずに技がでればジャンプ属性が仕込まれてます。
例:チップ:近S->遠S->7or8or9->6HS->HS転移
このあと、普通に行動できる。遠Sのあと6HSがでれば成功。
他にも方法があるが割愛。(初心者FAQより転載)
>441
ロボ>>>フォモ=イノ=エディ>アバ
>443
種類色々あるけど、基本はジャンプキャンセル可能な技で、相手にヒットしてる時に↑を入力、次のジャンプキャンセル可能な技をキャンセルしてHJする。
すると、普通はHJした後はJ出来ないんだが、出来るようになってる。
言葉じゃ難しいんで、闇慈の近S→遠Sの近Sで↑入力、遠SをキャンセルHJしてHJ中にもう一回ジャンプできたらJ仕込み成功。
これでエリアルのダメージが結構上がる。
他のやり方はムックに載ってたから知りたかったら買ってくれ。俺は医者と梅使いなんでほぼ使わないから忘れた。
カイ、闇慈使いなら必須。
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 20:57:20 ID:G4riLrd+
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 21:01:15 ID:YbQsm9yj
それは‘JC’ジャンプキャンセルかと思われ。ジャンプ仕込みはジョニーのディバとかに見られるやつ。JCできる攻撃時にジャンプすんだが、ジャンプ移行前にガトリングを繋ぐ。空中の技後にジャンプ不可のはずが可能となる…だよね?
近S→2D→S風神(RC)→ダッシュ→近S(J仕込み)→遠S(HJC)→JS→JP→JS(JC)→
JCの後のコンボは何入れればいいかな?
フォモ??
453 :
443:2006/03/26(日) 21:13:25 ID:gzdf6tJf
みなさん親切に解説ありがとうございます。
なんとなくわかったのですが、、、
医者の攻略サイトで以下のようなレシピがあるのですが、
P>近S(J仕込み)>↓HS>槍点>追加ごーいんぐFRC>JK>JC>JK>JP>JHS
これは、近Sの後のJ仕込みが、後のJK>JC>JK・・のJCに仕込まれていると、
解釈するので、良いのでしょうか?
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 21:16:58 ID:G4riLrd+
>>453 そうそう
J仕込みしないとJK>JC>JKができない
すまん勘違いしてたみたいな俺パイル
勉強し直してくるわ
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 21:28:06 ID:26QBWXHW
自分がとんでもなくド初心者なのがわかった。
みんな何言ってるのかわからない。
ゲーセン行ってもINO戦で必ず負けるし
必殺技が出せない。。。
デズ使いも相当少なくない?
鰤の動画で6設置→2K→S→ロリ→JP→J2S→引き戻し→空ダッシュ→ガトリング
上のコンボしてたんですが空ダッシュが出来ません。何故だか解る人いませんか?
>>457 正直弱体化のせいもあるが敷居が上がった気がする。
いままでと違って練習してから勝てる様になる時間が他のキャラに比べて物凄い掛かりそうなイメージあるんだが。
実際デズを並以上に使いこなすくらいまで練習するなら同じ時間練習すればソルカイ辺りはかなり仕上がる気がするからなー・・・。
デズは多いと思う
層としては初心者とか一見の人に多い感じかな
だから自虐の数も多い
つ【キャラ愛】
>>458 今話題に出てたが仕込み居るんじゃねーの?
2KとSの間に?
起き上がり後&ガード硬直解除後は何Fの投げ無敵があるのですか?
>457
デズ使いならここにいます^ ^
>>464 実際どうなの?
今回のデズは正直使ってたらかなり面白いキャラだとは思うんだけどキャラランクスレとか見たらほぼ最下位なので使う気になれないんだが・・・。
>>462 2K→立Sの間じゃあ仕込めないだろうが
っていうか仕込まなくても引き戻しの後は空ダッシュできる
多分入力が早すぎるか、遅くて高度が落ちてしまっているからダッシュが出ていないんだと思われ
>>466 そうなのか。スマン。
鰤なんて触った事もないからかなり適当言ってた・・・。
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 22:09:18 ID:8BOk+mWm
デズは強いよ。
オプションが酷いの何のって。
聖ソル使ってるからかな?
>>466 動画はロリの時に結構高く上がってた
もしかしてFDロリかな?
最近イグゼクスを中古で買って、サイトみながらコンボ練習して・・・
ってやってたら俺にはモウダメポ..._〆(゚▽゚*)
な感じだったが、今日チップを使ってみた。
なんじゃこりゃああああああああwwwww
(・∀・)カコイイ!!
一度は投げ出したけれどがんばってみようと思った18の春。
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 22:44:06 ID:YbQsm9yj
頑張るんだ
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 22:52:00 ID:8BOk+mWm
チップでがんばれ
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 22:55:12 ID:G4riLrd+
>>474 有名なチップ使い
と言いつつ動画見たこと無い俺ガイル
GIGSにあったっけ?
>>475 ぜひ見たいです!GIGSって検索すればいいんかな?
>>469 その動画が何かワカランからなんともいえないけど
FDが一瞬でも見えたならそれかもな
ススム氏はギルティの全国大会シングル戦 Gigs2ndの優勝者
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 23:01:38 ID:G4riLrd+
>>476が前回のGIGS決勝を見てエディ恐怖症にならないことを祈る
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 23:06:35 ID:8BOk+mWm
エディは人がいないからわからんがテスタ恐怖症ならしってる
カイのS>6K>S>6Kがつながってくれない・・・。
目押しでの最速じゃないと連続HITってしないの?
>>478 1st2nd両方の決勝見てきましたw
すげえええええええええええええww
俺には当分到達できない戦い方です。でもがんばります!
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 23:20:05 ID:G4riLrd+
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 23:24:51 ID:laBUkY4r
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 23:28:29 ID:8BOk+mWm
>>480 やられたことはあるけどやり方はわかんない。
すまんが調べてくれ。
>>481 そういう心意気がさらに強くさせるんだよな。
大切な事を久々に思い出した。
トリのタテって人のテスタメントうますぎると感じたのは僕だけ?
>>432 アリガト。
長けているって言うのは、起き攻めがループするような感じかな。
起き攻めから固めも強いみたいな。
フォモ、ミリア、イノ、カイが/だと起き攻めが熱いのかな?
>>480 しゃがみ食らいでやられたことはある
目押しらしい
最速かはしらん
>465
正直/で弱体化してます
フォモって誰ですか?
(<◎>)無駄なレスは省こうか…
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 23:54:24 ID:8BOk+mWm
>>489 ヴェノム。
ギルティのキャラはそういった呼び方多いから覚えておくべし。
>>491 あとそーいう特殊名称ってなにあります?
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 00:04:22 ID:8BOk+mWm
髭・肉・鰤・紙・髪・紙袋
これぐらいかな。
>>493 正式名も添えてくれるとありがたいです。
すんません
どこまでが特殊名称か分からんが。
肉=ポチョ
髭=スレイヤー
後は場所によっては
団長=カイ
マッセ=ヴェノム
等も、正直言い出したらキリが無い感はあるなー。
後はコンボ?に名前付いてるのもあるよね。
ぱっと出て来たのが
サイコ式って言うデズの固め
コイチキックって言うミリアのガトリング
後はクロダコンボとかヒロシコンボって言うエディのコンボ
くらいしか無いけど。
誰か詳しい人補足よろ。
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 00:11:33 ID:IkVT0QbB
鰤…ブリジット
紙…チップ
髪…ミリア
紙袋…ファウスト
人の名前がついてる連携やらコンボやらは気になったらその都度調べた方がいいかと
正直数がおおすぎて何が何やら
紙袋よりも医者って言わないか?
質問を連投するのもほどほどに・・・
医者…ファウスト
フォモ…ヴェノム
マッセは普通ヴェノムそのものじゃなくてカーカスじゃないのか?
500 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/27(月) 00:23:57 ID:brC+X/mW
>>480 とりあえず連打はしてないよな?
それくらいの目押しは出来て当然レベルだから
出来ないんなら100万回練習
*注 (少)←がついてるのは稀に見るレアなケースだけど常識
ソル・・・生ソル、ミギー(少)
ファウスト・・・医者、槍(少)
エディ・・・影
ジョニー・・・グラサン、アナゴ(少)、抜刀(少)
アンジ・・・半裸
バイケン・・・梅、(ウメハラは違う、ウメハラって言う実在人物がいる)
テスタ・・・罠、フタナリ(少)
ジャム・・・中華
イノ・・・音(少)
アバ・・・鍵
メイ・・・錨(少)
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 00:29:56 ID:FSPyiERO
そういえば石渡のポチョは強いって聞いたことあるけどガセ?
とりあえずコイチキックはセイバーの当たり判定出る前にFRしてJKを当てる最速中段の起き攻め。
ヲシゲキックはセイバー当ててFRJK当てのこと。
キャラランクスレに略称載ってなかった?
まぁ、あのまま使うのは少ないけど。
>>505 じゃなくて
ホリススムゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!!
507 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/27(月) 00:37:22 ID:brC+X/mW
>>501 右渡が声やってるから
ソルのことを右渡って呼んで
右渡をミギーって呼ぶからソルもミギーって呼ばれることがある
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 00:39:24 ID:FSPyiERO
海外では日本と逆だからヒダリーと呼ばれているらしい。
>>507 そういえばソルの声ミギーだったな。
/のストーリー誰が声やるんだろ?
確かストーリーモードはソルの声ミギーじゃなくて声優別の人雇ってたよな?
/にはストーリーモードはありません。よね?
>>480 しゃがみくらい限定
カイが6Kの後に足つくからそのときに目押しする感じ
ちなみにストーリーモードは花田光ね。
流石に酒飲んでも長台詞は無理だったのかなぁ…?
花田勝かと思った。
こんばんは、最近ギルティ始めたエディー初心者なのですが、
いちからザトーの練習をするのに参考になるサイトとかありますか?
とりあえずザトーまとめサイトみたいなところをみてみたのですが
掲示板しか機能してないし、どうにも敷居が高くて…
今は適当に相手を転かせて、回る⇒
間違えて送信してしまいました…
最後の一行は消し忘れですorz
>>512 別にしゃがみ限定ではない。ただ立ち食らいだと猶予フレームが少ないから難しい。
>>519 おぉ、ありがとうございます。
さっそくみてきます〜。
どうしても空ダッシュ出来ないのでレシピ改造してみた
6配置→2K→近S(一回)→ロリ→JP→J2S→引き戻し→着地して少しダッシュ→K→S(一回)→2D→KSMH(RC)→6S→JS→J2S→JC→JS→J2S
実用性ありますかね?
>>521 2Kで多少補正入るから安いだろうけど、
ゲージ50%使ってそれ安定するならいいんじゃね?
>>522 初心者なので補正が理解できてません。俺の腕ではこれが限界なのでとりあえずこれを使っときます。
>>523 「2Kは基底70%補正」なので2Kをコンボの最初に持ってくると、
その後のコンボが7割の威力しかなくなるんじゃよー。
これは簡単な小技から大ダメージを防ぐための仕様なんじゃよ。
あぁ・・OCN規制だかなんだか知らないが昨日一日書き込めなくて質問見るだけでウキウキヤキモキ大好っきだった('A`)
オレ今しょぼん太さんと馴れ合ってる
J仕込みってなんですか?
JC可能技の時にレバーを上要素に入れておくとあとで空中ダッシュが出来たりする
イノだったら
S(ここで上を押す)→ガドリングを切らないようにHS→ケミでケミ青ダッシュ出来たりとか
カイのハメってどう対策したらいい?
なんか壁際に追いヤられたらガトリング+デカい矢(?)のループでなす術ないんだがorz
ちなみに俺の嫁はディズィータン
>>530 ガトリングの最後を直ガして割り込みか投げどうぞ
自分もカイの画面端固めがどうにもなりません。
自分は織田ソル使いなんですが、こかされた後6HSorチャージ重ねで
ガト(立Sやら6Kやら、6Kループって奴か?)〜崩しってパターンです。
ゲージあるときはFDやDAAで無理に抜けるんですが、ゲージないときはそのまま。
直ガーしろってのはわかってるんですが、どれに対してやったらいいものか・・・
具体的に教えてもらえるとうれしいです。
カイの中段は全部見てから取れるから
下段防御固めてレバーガチャガチャしてゲージ溜めて
相手が投げにくるところをゴチになる
>>350 ただ単にガトリング→チャージで固めてくるなら2HSで美味しく頂けると思う
>>532 直ガするのは6Kと6HS二段目かな?
>>530 確かに辛いわな。カイは簡単にこの状況作れるし。
まず一番大切なのは画面端背負わない事…といってもまず無理だから常にゲージを50%溜めて立ち回る事をお勧めする。
カイ戦はゲージないときつい。後はみんなが言ってる通りで良いと思うよ。
カイでガトからエリアルに持っていけるコンボはありますか?
>>537 足払い>セイク>色々
足払い>ディッパー青>色々
ディッパー2段目RC>色々
足払い>JC>JS>色々(FA限定
友達に誘われてこの間このゲーム始めた
とりあえず若本御大が声優という理由でジョニーが好きになったんだ。
まともにやった格ゲはメルブラ位(しかもテラヨ(ry)なんだが何から始めればいい?
コイン開始10秒で使いきる奴もいるけどまねすんな
>>484 >>487 >>500 わざわざ本当に住まい無い(特に髭氏)・・・このスレの人たち大好きだ。
>とりあえず連打はしてないよな?
(゚д゚)
連投ごめん。
>>512と
>>518も本当にありがとう。更新してなかった・・・。
それと自分のレスに誤字があった。
○わざわざ本当に住まい無い
×わざわざ本当にすまない
俺死ねばいいのに
>>546 畳替えしFRC後の追撃はS>Dしかできない俺でも倒せますか?
ぁあ、ネット対戦ができたらなぁ・・・技術的に難しいのかねぇ・・・。
梅喧の対戦動画(シャロンって人だったっけ)見ていて思ったんだけど
ガーキャンって、気軽にやっちゃいけないものなの?裂羅ですら使用回数が0に近かった・・・。
ロボが空から攻められたらどう対処したらいいでつか?
>>541 dクス、その友達からとりあえず#RELOAD借りてるから地道に操作に慣れながら
ゲセンで少しずつスラッシュにも慣れるようにしていくよ。
>>547 いやいや、俺が惨敗しますよ。
俺弱いですから、生意気言ってスイマセン。
ネット対戦はホントほしいですよね。
いや本当に、同人ゲームですらできるのに・・・一般メーカーのゲームが
なんでネット対戦できないんだよ・・・。PC版/に期待するしかないのかな・・・発売するかどうかもわからんが。
もし実現すれば、2ちゃんのスレもかなりの勢いになるだろうなぁ・・・。
>>550 >俺弱いですから
俺だって、決勝のエートロ改とほとんど動き変わりませんよ。
優勝はエートロ改だぁああああああああ!!!
>>551 俺はあのレベルじゃありませんw
最近始めたばかりのニワカです。
だからこそこのスレにいるのです(;`∀´)
>>552 そっか・・・お互い頑張ろうな・・・。俺ももっと強くなるよ。
>>553 お、俺だって負けないんだからね!
あ、あんたには頑張れなんて言ってあげないからね!
ファイトォ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*!!!☆
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 20:53:07 ID:KCiu9P3D
ギルティシリーズは初めてプレイします。
PS2家庭用青リロを最近買ったのですが、とても面白くて
今後やりこんで行きたいと思っているので、最強攻略本ってやつを
教えてください!!(FFでいうアルティマニアみたいなものです)
今後スラッシュもやっていこうと思っているので、こちらも現在
発売している、もっともコアな攻略本も教えてください。
(アーケード用になると思いますが)
インターネットっていう最強の攻略本があるよ。
インターネットで調べたほうがいいよ。
>>556 うむ、ズバリそれに限るな。
>>555さん、初心者スレのテンプレを見るのだ!
そして狂ったかのごとく調べ上げるのだ!
>>555 まぁ実際556が正解
一応スラッシュのムックは発売してる。
これは攻略本と言うよりは技のダメージだのフレームだのデータブックとしての価値はそこそこあるが
一般的な家庭用ゲームの攻略本とは違うためコンボや立ち回りの攻略を知りたいのなら
各種キャラ攻略サイトや有名人の動画を落として見た方が間違いなく良い
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 21:15:23 ID:KCiu9P3D
>>556-558 お返事ありがとうございます。
自分なりに調べるとシリーズほとんどはムックの出している攻略本が
一番データが豊富なのですね。家庭用(PS2)青リロでもムックの
出している本はあるのでしょうか…?すみません、探したけど
見つからなくて…もしあるのなら同時に通販扱っているところをよければ
教えてやってください。
>>560 ムックには結構誤値あると聞いたことが…
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 21:30:36 ID:IkVT0QbB
>>551 X箱の青リロにならネット対戦あるが…
ネット対戦はラグが多すぎてまともに戦えない
同人ゲーム程度の作り込みならラグの影響も少ないだろうけどさ
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 21:31:07 ID:nO52/ERZ
>>561 /のはかなりだがな。
結構ありえないフレーム載ってたな。
今手元に無いから分からんが。
>>560 てか君はどうしたいの?
やりたいとは言っても単純にコンボを覚えるなら絶対にムック買うのはかなり無駄手間。
ムックを買うって事は割と自分でコンボを作ったり最大ダメコンボを見つけたりするくらいしか無いっちゃ無いからね。
ただ、自分でコンボ開発が好きな人も居るしそういう場合ならムックは最適だと思う。
>>551 同人ゲームだからできるんだろう。
ギルティの判定かなり細かくやってるっぽいし、キャラはハイレゾでメルブラとかとは解像度が違うし、エフェクトも派手。
結構な負荷がかかってるから、さらに通信に処理裂くとかなりストレス溜まると思うよ。
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 21:42:40 ID:IkVT0QbB
>>560 ムックはファンアイテムと考えたほうがいい
データ集を紙媒体で持っていたいなら買ってもいいけど、ムックに載っていることは大抵ネット上にあるし、よほど参考になると思う
ネットなら、俺達にこうして質問する事もできるわけだしね。
本とは会話ができないから・・・。
もっとこのスレの人たちを信頼して、頼ってくれてかまわないよ。
>>562>>564 そっか、同人はそういうグラフィック的なクォリティが低いから、
ネット対戦出来ても不思議じゃないか。ほんとありがとう。
同人よりも商業の方が商品として突き詰めて作ってるから
軽いんだけどな
メルブラよりGGの方が実際動作軽く感じるんだがどうなんだろ
しかし月華2の対戦する俺
>>566 そーゆーとこよりももっと大きい理由は
【ネットサポートが面倒だからやりたくない】
からだよ
小さい会社じゃただでさえ面倒な通信系サポートなんてとてもできない
XBOXとかのように安定した通信プラットフォームが基本にあって、自力
サポートに手間がかからないとかでも無い限り無理だろう
そういう一見簡単に出来そうなPC版のほうが実はサポートに一番手間が
かかるので、まずサポートされないと思う
(次はネットサポートが強化されるらしいPS3版だと思う)
>>567 必ずしもそうともいえない
商業ベースは営業先走りとかのせいで納期が厳しいことが多いし
多機種移植を前提に作ってあるから、突き詰めて作ってあるとはいえない
プラットフォームがWindowsしかなくて(あってもせいぜいMac)、移植なんて
考える必要のない同人のほうがハード限界まで作り込んでることは結構ある
(同じソースをPS2,XBOX,PC,PSPと使い回してる青リロなんて・・・)
>【ネットサポートが面倒だからやりたくない】
(゚д゚)
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 22:49:38 ID:jyBTEEg6
イノの低空HS狂言って使い道ありますか?発展性が分からんのですが。
スレ違いだったらごめ
コンボに使う・青キャン上等でぶっぱなす
どっちも使用頻度は低いがな
面倒というかやりたくてもできないというか。
>【ネットサポートが面倒だしできないからやりたくない】
(゚д゚)
なんかネットでギルティ並みの格ゲーするのが近未来的な感じがするな………
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 23:13:36 ID:nO52/ERZ
つうかEFZやメルブラは既にネット対戦可能だしな。
3DもDOAが可能な時代だろ。割と何でも実現しそうだよな。マジに。
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 23:19:54 ID:JS9iU4lf
最近始めた者です。
メイのガト>イルカ縦青>低空ダッシュ>JK>JHS>イルカ縦2発を練習してるんですが、JKが出る時と出ない時があります。低空ダッシュの時に早すぎたら出ないとかあるんでしょうか?コツあれば教えて下さい。
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 23:20:55 ID:h16UR52D
>>573 売りっぱなしでよければどっかから助っ人呼んで作ればいいだけ
どうせPC版とかは自社開発じゃないし
でもバグとか想定外の環境がでたりして修正とかがすごく面倒(金かかるし)
だから 大人の事情 であえてやらないことだっていっぱいあるってことだよ
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 23:23:49 ID:nO52/ERZ
>>577 そんなの繋がるのかー。俺はサブでメイ触ってるが
縦イルカ青の後はダッシュしてJHSで拾ってるからわからんかった。
明日試してくる。
>【ネットサポートが面倒だし やりたくてもできないから大人の事情でやりたくない】
(゚д゚)
今日から始めたディズィ使い(予定)です。
GGXXって低空ダッシュって出来ますか?
FRCはたまに起こるけど、低空ダッシュは何度やっても出来ません(泣
これじゃ、コンボリストあっても4HITまでしかつなげられないです。。
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 23:34:12 ID:nO52/ERZ
>>582 出来るはず。
入力は96で良いと思う。
>>571 ジョニ、ロボ等への6P>HS>HS狂言>拾いコンボ
アクセル戦での立ち回りで案外重要な技
あとはフィーリングで使うんだ
みんなすごいなw
このゲームムズ・・・
>>583 ありがとうございます。ガンガリマス。
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 00:21:14 ID:7lWhxH1o
>>585 正確には956な
一度ニュートラルに戻さないとダッシュできないから
>>579 何か勘違いされたみたいだが誰も技術的にできないとは言ってない。
経営面で都合が悪いからできないって意味で言った。
要は言いたいことはお前と同じだよ。
>>586 すません。。よかったらコツ教えてください(汗
一度も出来ませんw
589 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/28(火) 01:03:41 ID:obz62cHv
何?低空ダッシュ?
そんなんな
普通にダッシュするときはレバーを右にクイックイってやるだろ
低空ダッシュはその一回目のクイっを斜め上にするだけ
クイッ(右上) クイッ(右)
こうじゃ!!!
どうしても相手キャラの頭くらいの高さより低いダッシュが出来ないんです(汗
って、こんなレベルですません。スティック下から握ってるからかなぁ。。
ストU関係は問題なくダッシュ等してるのですが(泣
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 01:19:11 ID:7lWhxH1o
こう、カカッと
手首のスナップをきかせて…
>>591 完全にレベルが違いますね、すません練習してきます。
ありがとうございました。
やり方を変えてみなよ
一回しっかりと9→6って入力してみて出来なかったら少しづつ感覚を短くしていってさ
これで出来たらヤバいなって位早く入力してみたり、逆もまた入力してみたり
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 01:28:26 ID:7lWhxH1o
ワイングラス持ちだとどうしても横方向への入力が難しいから、横からかぶせる持ち方にしてみるのも良いかも
俺は小指と薬指の間にスティックをはさんで、他の指でボールを支えてる
というかキャラの頭くらいでできれば十分というか
それよりも低い高度では空中ダッシュできない
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 01:38:54 ID:7lWhxH1o
もうちょい低くできるハズ
たぶん
垂直ジャンプしてダッシュしたら、カイの腰まで自キャラの足が下げられるんです。
なんとか今の持ち方でやってみます。
ありがとうー。
>>597 登りと下りじゃ空中ダッシュできる高さが違う
そんな高さで空中ダッシュできたら無印になっちまうよ
623コマンドが出せません
>>599 ・歩きながらガンフレイム
・レバーでZを描くように入力
・最後の3できっちりレバーを止める
・テンキーを意識して、ゆっくり正確に入力する
この質問多いな、次からテンプレに追加したらどうだ?
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 02:30:45 ID:wv67vb4F
ジョニーの
立K→近S→ミスト下段→立K~
遠S→ジャック→立P~
の拾いが出来ません。
ミスト後落下までに相手が落ちてしまい、ジャックの後は受け身とられてしまいます。実際このコンボは繋がるんでしょうか?
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 03:19:57 ID:Xvb1cGXX
GGXXは、CPUが弱くて練習にならないな。
対戦するとレベル違いすぎるし、
>>602 ミスト下段からは最速ステップで
重いキャラはステップ→屈Pで
遠S→ミストは構えジャックで
ステジャックだと立Kで拾える
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 09:18:05 ID:m90Rboc5
恥をしのんで…
格ゲー歴長いのに4タメ6コマンドが出せません…
('A`)
だからガイルもポルナレフもヴェノムも使えません……
コツ希望
>>605 ・4タメ時間が短い
・6の後のボタン入力が遅い
同時にポチッと。
始めたばかりで、基礎も何も知らないから攻略サイトを探してるんですが、なんか良いググり方ありますかね?
適当に、ソル 攻略 とか、ジョニー 攻略 立ち回り とかで検索してるんだがあんまり見つからなくて…
>>608 「GGXX 便利リンク集」
と
「GGXX 攻略リンク集」
でイナフ
>>606 それはダメな例ですよね?w
あとあばばばばば(ryの覆滅って技表では←→+Sってのは←タメ→とは違うのな?
>>610 ダメな例ね。
6とボタンはほぼ同時くらいで押せばおk
アバの覆滅はタメじゃなくて普通に46
>>611 どーもなぁ……
(´・ω・)
4タメ6は50%くらいで出るケド、2タメ8は……
(;'A`)
おk、サンクス!!>あばばばばば
誰か548に答えてやってくれよ
それともここでロボ使ってるのが俺しかいないってことなのか・・・・・
>>548 ロボ受けでいいんだよな?
ロボには真上への対空はほぼ無い
真上から来られたら全キャラ共通の空中直ガor地上直ガor空中投げくらいしかない
昇竜もあるっちゃあるがかなり高い位置での迎撃にしか使えない、要は完全先読みのレベル
後は2Kによる潜り>投げ、低姿勢が7Fからなので反応遅いと屈喰らいCHから酷いことになるので見極めが肝心
対空自体はどうしても他キャラよりシビアな感がある
なので基本的には真上を取られないように立ち回ること
相手キャラにもよるが空ミサや2HSで相手側の滞空を抑制すること
斜め方向への対空であれば廃熱、2HS、6Pと判定も割と強めなので割とやれる
>>609 どうもです。
っつかポチョムキンにボコボコにされるんですけどw
cpuの中では一番コイツが苦戦する。イノより強いよこの大男orz
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 12:55:25 ID:wv67vb4F
604
ありがとうございます。
もう一つ質問ですが、最速ステップのコツってありますか?
尿道オナニーってなんですか?
>>615 MF後にずっとFDを入力してれば硬直切れる時が分かる
後は練習あるのみ
練習してたらソルが乱入してきて倒すと連コインでカイ。
スタンハメやられて色々とあれなので捨てゲーして帰ってきました・・・
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 15:34:50 ID:grw7VDqI
家庭用もでることだしサブキャラは家で練習するべきか。
アーケードで上手く使えないと嫌だし乱入されるからついついメインを使ってしまう。
622 :
571:2006/03/28(火) 15:54:43 ID:UfBIaJxI
>>616 字のまま尿道でオナニーすること
雑菌が入ると膀胱炎等酷いことになるので消毒必須
尿道カテーテルを使用するのがポピュラー
どんどん拡張したり短く太い物を使う挿入派と
奥の刺激を楽しむ前立腺派が存在する
後者はエネマグラとの併用で火力がヤバい
家庭用買おうと思うんだけど、
コントローラーは何使えばいい?
>>623 痛くなってきたのでもう止めてください。
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 18:34:35 ID:7lWhxH1o
>>626 経験者は語る
やっぱり身内対戦でできることがゲーセンでの対戦じゃできないなぁ…
知らず知らずの内に緊張してるのか…
対戦前に仲良くなってしまってはどうか
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 18:41:26 ID:7lWhxH1o
>>628 (゚∀゚)おっ、それはいい考えだ…ってバカー!\(`д´)ノ
じゃあ慣れるために、身内とゲーセンでやったみたら?w
ちょっとした新鮮味も味わえるだろうし。
・・・お金に余裕があればね。
>>630 いや、ゲーセンで身内戦は結構やってんのよ
でもいざ知らない人に乱入したりされたりすると…
>>631 ええええ本当にやってるのかよ!家庭用があるでしょうが!w
ちなみに、見知らぬ人と対戦すること自体を緊張してるの?
それとも、相手がどんな戦法で攻めてくるか最初は解らないのが怖いの?
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 19:14:57 ID:7lWhxH1o
>>632 ゲーセンでの身内戦は、/をやりたいってのもあるし、金がかかってる分、家庭用より熱くなれるからかなw
対戦自体に緊張してるのもあるけど、キャラ対策ができてないのも要因かと自己分析
身内戦じゃ相手が固定されるからなぁ
>>633 つまり
>見知らぬ人と対戦すること自体を緊張
>相手がどんな戦法で攻めてくるか最初は解らないのが怖い
これ両方か・・・ネット対戦ができれば、みんな経験豊富になれるんだろうに・・・。
慣れるしか・・・ないと思うよ。
>>627 経験者って尿道オナニーの経験者かと思った
だからなんでさっきから自慰の話をしてるんだ!
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 20:52:07 ID:9V/H1tfs
尿道オナニーのやりかたについてkwsk
ID変わったがID:7lWhxH1o
キャリコンは使ったこと無いから分からんがRAPは使ってる。
プレイしてるとスティックのボール部分がどんどんゆるくなってくのが気になるけど他もそんなもん?
激しく動かすからねぇ、スティック。
>>639 耐久度に違いこそあれ、最終的にはそうなるんじゃないかな・・・?
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 21:20:24 ID:PdN7DmFH
ガードポイントってなんですか?アンジとかによくあるやつ。
>>642 うう、説明が難しいな・・・。
前HSとか、一部の通常技や必殺技を使うと、攻撃しながらガードできるんだよ。
とえばしゃがみKなら下段を一瞬ガードしつつ、攻撃できる。
この時発生ガードを、ガードポイントって言うの。「ガードポイント中にPを押す」みたいに用いる。
防御しつつ攻撃できること自体をガードポイントいう時もある。
「この技にはガードポイントがある」って感じで。
ガードポイントがある通常技は、アンジの攻略サイトとかに載ってると思う。
今探してくるからちょっと待ってなさい。
>>643 しゃがみKは違うぞ。
しゃがみHS。
GPは
上中段:6K、遠S、HS、臨
下段:2HS
についてる。
一応JSにもついてるんかな?
後、上中段のGPがDについてるの忘れてた。
マキシマの技にも付いてたな
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 21:53:18 ID:PdN7DmFH
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 22:34:51 ID:M3y36DGe
青リロのミリアのダストのオススメコンボ教えてくださいm(__)m
CPUの梅喧やジョニーが
ものっそいスピードで移動してくるんですが、
それが出来るのはCPUだけなんでしょうか??
>>652 たまにCPUはとんでもない動きをする。メガロマニアとか光の翼とか
そんなんじゃなくて、ロマキャンしないのに繋がらないはずの攻撃が連続HITしたり。
CPUの特権みたいなもんですか|ω・)
ズルイや|ω;)
ブリジットのヨーヨが敵に張り付くのてなんか意味あるんですか?
ロジャーハグて技なんですが
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 23:15:55 ID:wv67vb4F
617
レスどうもです。要は体感的に覚えろということですね。頑張って練習しますw
>>655 相手をホールドしている間はそこにヨーヨーが設置されているのと同じ・・・と言えばいいかな?
ハグ中に引き戻しもロジャー技も出せるしローリングすると相手に向かって飛んでく
654ですがどうしても上手くなりません。
諦めて死んだ方がいいのでしょうか?
ちなみに使用キャラは梅・紗夢・鰤・ザッパです|ω;)
死ぬなんて、すぐに言っちゃ駄目だよ?
>>658 俺を越えるまで死なせはせん。
とりあえず、鰤とザッパは捨てたほうがいいよ。トリッカーだから、使い難い。
あと、うまくならないうちは使用キャラを一人に絞らなきゃ駄目だよ。
俺は梅喧使ってるから、そっちの質問なら答えられる。
貴方が今出来ること出来ないこと悩んでいることを教えてくれ。
鰤とザッパは捨てですか…
ちょっと上手くなれるまで梅一本でいってみます
FRCとか上手くいかないし、ガード中の覚醒必殺技?の効果もよくわかりません…
>661
梅の同人でお薦めを教えてください
>>658 死ぬ前に2キャラぐらいにキャラをしぼってから練習したほうがいい。
そのチョイスは難しい要素が多めなキャラばかりだぞ。
あと、もっと練習目標は具体的に持つ事。
「ゲーセンで3連勝したい」とか「苦手キャラの対策をしっかりする」とか、
「友達に完勝する」とかね。モチベーションが全然違うし、達成感があるからね。
ミリア使いいない…
OK。
ガード中の覚醒必殺技は相手をポイズンにしたりガード不能にしたり
ジャンプ不可能したりできるけど、コマンド失敗したら死ぬから覚えなくていいよ。
テンションゲージ50%あれば、畳替えしフォースロマキャンも2回出来る。
で、畳返しFRCのタイミングだけど、家庭用があればわかるよ。
トレーニングモードを開いて、メニューを開くと
【何もなし インプット表示 ダメージ表示 両方表示】
みたいな設定がでてくるよね?これをインプトット表示に設定。
そうするとFRC対応技を使ったとき、画面↓に表示されるバーが青くピカッて光る。
その瞬間がFRCのタイミング。
コツをいうのなら。畳がバッと立ち上がって、一呼吸(ほんの一瞬)待ってからボタン3つ押すと
やりやすいよ。対応時間は3フレームだから、なれると簡単。
畳返しは、通常技のS攻撃全般、足払いから繋がる。ただし足払いは早めに畳返しの
コマンドを入力しないと相手を上じゃなくて横にフッ飛ばしちゃうから気をつけてね。
それで畳替えしをFRCした後は自分もジャンプして追撃!
慣れないうちは、空中S>空中D だけでもダメージ十分。
慣れてきたらジャンプキャンセルを利用してね。
ちなみに梅喧の起き攻めで簡単なのは、空中畳返しを相手に重ねること。
それと梅喧は防御力がかなり低いから、慎重にね。
それと空中Sはとりあえず出しとけってぐらい判定が強いから、多用してもいい。
じゃあおやすみ!
>>663 梅オンリー本ってどの程度出てるんだろ・・・?
デズ鰤あたりはそこそこ見るが、俺が見たことある梅は鰤本かなんかでちらっと1P出てきただけだな
梅は使いやすいのでもう1キャラくらいはいろんなキャラを使ってから決めたいと思います><
とりあえずの目標は、「低空妖斬扇」が出せるようになりたいです…
初めてやってブリ使ったんだけど、やっぱブリはダメか…キャラと声で選んでしまったからなorz
聖ソルなんてどうですか?みなさんの意見をお願いします。
ありがとうございます…
早速て表示にしてFRCやってみようと思うんですが、何故か画面が霞んで見えます…
>>666 縛は毒じゃなくて初段カウンターじゃなかったか?
あと畳はSだとしゃがみくらい時にしか繋がらないと思うんだが
>>ID:mvtpmApB
オマエさんちょっと適当すぎないか?
教えたい気持ちもわかるが本当のことを言わないと
初心者は混乱するだけだぞ?
>>669 ここで言うダメって言うのはただ単に性能だけじゃなくて
初心者の取っ付きにくさとかそういう部分も考慮してのことだから。
キャラ愛あればその方がモチベも持続してやり込めるんだし問題無い
>668
スレで言っても無駄か…
鰤の立ち回りはどうすればいいんでしょうか?
今は距離をとって遠Sなどで牽制してスキができたらコンボを叩き込んでるんですが
これでいいんですか?
>>674 基本はそれでOK。
相手によっては2SやYOYO技で牽制して動かしてみたり、、
4設置で足元においてローリング移動や引き戻し&停滞でいろいろ迫ってみる。
>>675 もしかして鰤使いですか?
よろしければコンボのレシピを教えてくれませんか?
・立ちK>近S(1段目)>近S(2段目)>KSMH停止
・ダッシュ2K>近S>6P>近S>KSMH停止(6PでJ仕込みしておいてKSMH発射RCでエリアル)
・立ちK>近S>6P>近S>引き戻し>ダッシュ2K>近S(初段)>KSMH>停止(引き戻しコンボで最大ダメージ)
・2K>2P>2K>2P>足払い(2Kで攻撃を回避しつつダウン。起き攻めに行こう)
・〜低空ダッシュJK>JP>JK>JS>着地足払い(飛び込みや引き戻し後の拾い。難易度高め)
・星青>立ちK→6S>JC>JS>J2S>JC>JS>J2S(最初のJSはJPに変えると繋ぎやすい)
・JD〜立ちKor立ちP拾い→JC>JP>JS>J2S>JS>J2S
よく使われるlコンボパターン
・「JC>JS>J2S>JC>JS>J2S」
(基本エリアル。JC出来る技が当たれば、どこからでも狙える。
跳ねロリを使うとレシピが変わるがここでは割愛)
・「ガトリング〜引き戻し〜ダッシュガトリング」(シンプル=美。火力もわりとある)
・「ローリング連携」(「4設置からJKJS→着地近Sキャンセルローリング→JKJS〜」など。難易度高め)
ヴェノムのF式ってなんですか?
>>677 わざわざありがとうございます
早速練習します
低空ダッシュはできませんけど
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 01:24:38 ID:oyeSxhsa
>>657 ホールドした後ローリング移動しかできないんですけど
もってるのはGGXXなんですけど
GGXXではできなくて青リロやスラッシュではできるようになってるんですか?
>>680 XX(無印)ではローリング移動しか出来ない。
青リロではハグ後に各種YOYO技が出せる。
スラッシュではYOYO設置後にはHS押しっぱなしで引き戻し状態で停滞できる。
鰤使いもなにも鰤使いだろwwwwwwwwww
>>651>>665 _もなんか希少種だね
けど_にはダストなんてないと思っていい
他に優秀な中段が揃ってるから
どうしても使いたいなら落ちダスで
D〜(>JD)>JC>JD>着地>6HS>Sタン>S>2HS〜がノーゲージ最大
簡単なのだと
D〜FD>JHS>着地>2HS〜
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 01:48:30 ID:TxWyM4rd
芋屋を見切った俺が来ましたよ
スラッシュがギルティ触るの初になるんだが、聖騎士ソルって強い?
キモい
>684
サンクス
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 02:29:21 ID:gA9/jba5
>>685 強いっつうかシステムが独特だしなー・・・。
ギルティのシステムになれるって意味では怒られそうだが最初は
ソル、カイ、メイ、テスタあたりがお薦めかなー。
何だかんだで上記の奴らは比較的オーソドックスで性能ある程度良さげな気がするし。
ちなみに聖ソル自体は下から数えた方が遥かに早い。
と言うか弱キャラベスト3ならばライン上だがベスト5ならほぼ間違いなく入る。
質問です!
よくサブキャラというのを聞きますが
サブというのはどのような感覚で使っているのですか?
1、全てのキャラを練習した結果、メインに及ばなかったキャラ
2、あまり練習はしていないがメインの次に使いやすいキャラ
どちらなんですか?
691 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/29(水) 03:52:16 ID:eHeo5K56
1、適当に遊んでたらディバコン極めちゃったからサブにしよう
2、ヴェノムテラカッコヨス!!オレも習得しよう
3、チップに惚れた、勝てないけどサブにしよう
要するにご自由に
メインと相性の悪いキャラの対策としてその穴を埋めるキャラや
苦手キャラなので対策立てるために自分でも使ってみてるキャラや
単純に暇つぶしではじめたキャラとか要するに人それぞれ
>>671 いやスマン・・・ガーキャンの覚醒は覚えなくていいってあちこちで言われて来たから
効果もうろ覚えなんだ・・・。
>あと畳はSだとしゃがみくらい時にしか繋がらない
あれ?本当?おかしいな・・・・?
>オマエさんちょっと適当すぎないか?
その通りです。俺のほうが死んだほうがいいみたいwww
/で闇慈のダストでGP取れるタイミングってどこ?
あと他のGP取れるタイミングも青リロから変更無しでOK?
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 08:12:18 ID:vLyVlm0v
>>678 俺が知ってるのは、HSデュビでダウンさせて、K配置。
ダッシュ慣性低空Sストラグル(通称スラスト)でデュビで配置したボールをはじき、ジャンプS(か、ジャンプK)でKで配置したボールをはじいてその後は下段やら中段やら
…だったかな?
詳しい人補足キボン
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 08:58:47 ID:gA9/jba5
>>695 F式って上いれっぱで安定して安く抜けられる奴だっけ?
弾かれた玉を屈ガードすれば2択にならずにノーダメで凌げるやつ
正直やってくる奴なんてほとんどいないからスルーしていいよ
2Dからステジャに繋げると聞いたのですが、どうすればいいのでしょうか?
どう考えてもステップ中にすでに相手が転がってると思うのですが。
聖ソルで
ガンブレイズ>S>HJ>S>HS>D>JD>シュトゥルムヴァイパー
って対戦動画であったのですが JD のJ仕込みは
どんな感じにやったら良いのですか?
HJのあとのSとHSとDもハイジャンプ中の空中ガト?
ならSに単発J仕込みでハイジャンプキャンセルしたんじゃね
SにJ仕込みでOK。焦らずにやるのがコツ
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 13:23:16 ID:WmhvU1nI
乱入拒否って出来ません?
店による
店員に言えば乱入禁止POPかしてくれるところがある
705 :
700:2006/03/29(水) 13:32:41 ID:5zox25ep
よく見たら ガンブレイズ>S のSなかった・・・
ギルティやろうと思ってんだけど「このキャラ使えればカコイイ」ってキャラいない?
ロボかフォモ
>>706 その質問は難しいな
極めればほとんどのキャラがカッコイイ
特に魅せられるのがイノ、フォモ、ジョニー辺りかな
>>707 そいつら弱いの?
ぞくに言う弱キャラって奴使いたい
弱キャラといえば紙装甲でほとんどの相手と相性悪いディズィーかな。
もしくは
1度のダウンで死亡確定のアバwwww
テクならたまにはエディも思い出してあげてください
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 14:43:24 ID:vLyVlm0v
常時オーバークロックのロボはカコイイ
ロボカイの電力ゲージは
タイマーみたいなのと□みたいなのがあるんですがどっちがゲージでしょうか?
口?
>>713 下の口?みたいなのが電力ゲージ
上のメーターは熱量計
下の口でエロいこと想像した俺は負け組み
>706
極めれば誰でも格好良い、好きなの使ってくれ
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 20:28:13 ID:sSwQTK6x
>>710 アバはどうして一度ダウンすると即死しちゃうの?
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 20:35:49 ID:+kk9G9dn
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 20:36:38 ID:+kk9G9dn
デズの有利キャラって誰?
肉じゃない?
画面端に行くとディズィーのワンマンショーの始まりさ!
直ガバスター?そんなのしらね('A`)
言えるだろ
アバどうしてすぐ死んでしまうん?
>427
あれだけ輸血繰り返してたらそりゃ雑菌入るわな。
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 21:24:48 ID:TxWyM4rd
>>727 諸刃モードでガンガンコンボかましたら自分の体力も無くなるから
>>727 三回ダウンしたら即死が売りだったのに、今回一回ダウンで
フルコン確定しちゃうと言う意味分からないバグが発見されたから。
家庭用出たらABAさんは…。
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 21:55:49 ID:gA9/jba5
すいませんちょっとお聞きしたいんですけど、指先が器用になるトレーニング法とか知ってる方いません?
レバコンになかなかなじめなくて…やってりゃなれるとか言われそうで、言われたらそれまでかなって気もすrんですけど
「俺はこんなんやってたぜ!」みたいなのがあればお願いします!
カイのコンボわからねー
('A`)
Sスタン×n
っつーのはまぁ置いといて
基本的にガトリングは足払いで締めてチャージ重ねるのが安定
グリードセバーが引っかかったら
近S>2HSからもう一度セバーでループするとかエリアルに持っていくとかでおk
エリアルはJS>JC>JS>JHS>VTが安定か?
距離とかキャラによって若干変わるかも。
ヴェノムを使ってるんですが、ガト>足払い>カーカスはできるのですが
他に何ができればいいのですか?
>>734 ひたすらCPU戦。乱入は自分からしない。家で出来てるコンボが
完璧に出来ればおk。未だにレバーでダスト式ドリハメミスるけど
やってりゃ確実になれていく。何ていうかCPUを殺すんじゃなくて
コンボ練習みたいな感じでやると更におk。
>>731 >>733 アバのゲージが減るときに覚醒必殺の暗転部分を合わせると強制
スカ。家庭用出たらキャラ毎に強制スカ→フルコン位のレシピは見つかるはず。
噂だけど一撃準備でも強制スカになる可能性があるらしい。もしホントなら
修正版出るだろうね。一撃は違うと思うけどね。諸刃モードになる→一回ダウン→フルコン確定。
諸刃モードにならないと最弱なのに諸刃モード時一回ダウンしたら
フルコン確定ってなんですかw?
>>738 カイとフォモがやばいよ
ロボ使いなので心中察する
まぁ、新作出るまでそのままだろうけどな
>>734 なるほどー
やはり回数こなすしかないのかー
さんくすです
>>738 >アバのゲージが減るときに覚醒必殺の暗転部分を合わせると強制
スカ。家庭用出たらキャラ毎に強制スカ→フルコン位のレシピは見つかるはず。
これマジかよ!なんかソースとかないの!?
つアバスレ
受け取れっ!
つ
ttp://blog.livedoor.jp/ertai_99/ ・諸刃ゲージ消えバグ
本当に最大の発見だと思うよこれ。
というわけで総額150円を投資して調べてきました。
条件はただ一つ、
「諸刃ゲージが減る瞬間に、覚醒の画面が暗くなる本当に暗転する瞬間を合わせる」
要は、簡単に言えば、タイミングよく覚醒を打てばいいだけですね。
ちなみに諸刃ゲージは0になり、勿論スカがでます。
猶予は多分2Fじゃないかなぁ?
744 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 05:36:11 ID:nxQtfj53
>>743 吹いたw
ソルだからアバ恐くなかったがこれはやばすぎるドラインフルコン確定じゃんかw
>>745 ごめん。あっちのスレでも欲しがってたヤツがいたから、ついでにコピペしちゃったんだ。
うーあー・・・ごめん。
手先が不器用なので、なんだか敬遠していたのですが
他の過疎ゲー達に比べて、GGにはいつも人がついているので
練習してみるのもいいかなと思い、手を付けてみる事にしました。
判定の強い技を振り回して、流れを掴んでいく感じのキャラが好きなのですが
GGXXだとどのキャラが当てはまるのでしょうか?
また、ボタンを押す回数が多かったり、操作の忙しいコンボが苦手なので
比較的操作量の少ないキャラが好みです。
3rdではまことを使ってました。
アドバイスをお願いします。
カイ、ソル、ジャム、スレ
個人的にはジャムを薦めたい
スピードあって判定強くて爆発力があってコンボが(比較的)簡単、青キャンも余り使わない
ブロッキングもどきのホチフもあるし
>749
あなたにはポチョムキンかスレイヤーがお薦めのようだ。
文脈からするとスレすすめるけど、サードやってるならジャムもありかもねぇ。
でもジャム忙しくね?
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 10:09:14 ID:Ke9OzWlh
紗夢使いの自分からすると、凄く忙しいです。
どのキャラにも言えるのでしょうが、集中力がいりますし。
755 :
749:2006/03/30(木) 10:09:56 ID:RI+NaEKm
アドバイスありがとうございます。
ちょっとスレイヤーを動かしてみてビックリ。
疾風と外見からコマンドまで同じなマッハパンチ。
ダッシュじゃなくステップ。やけに多い目押し連続技。ハメくさいコマンド投げ。
ここまで共通点があると、運命を感じてしまう。
ちょっとこのヒゲのおっちゃんを勉強してみる事にします。
でも、一つだけ不満が・・・なんでこんなコミカルなのこの人。
だがそれがいい
ただ下手に使うとソルカイを上回る厨キャラと化すから要注意
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 10:59:41 ID:OCSGQoAe
>>737 ガト→足払い→カーカス→カーカス
低空ストラグル
スティンガー青
あとは投げから確実にダウン奪うとか、とにかく
転ばせてボール生成→起き攻め
が流れだから、練習するべし
髭は起き攻めの6K、2Kor2HS、6Kフェイント投げor下段、ダッシュで近づいてまた投げるのが熱い。
760 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/30(木) 11:24:04 ID:pfwRioIR
投げで崩しても安いんだよな
髭の通常投げから追い討ちが出来るようにしてくれれば
端限定でもいいから
一番使えるのはファウストです。
梅を使っているのですが、
キレ畳があまり安定しません!
なんかコツとかないでしょうか?
あとSDループの二回目のSD
のヒットストップ中に若干ディレイしてDを出すタイミングが安定しません!
どうかご教授してください。
763 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 11:28:50 ID:JEb5qSOH
テスタ使いですが、
主に使われる罠設置パターンにはどんなモノがあるのでしょうか?
自分が隙あらば使うのは
瞳→空中網→空中バックダッシュ→空中網→瞳
瞳→バクステ→瞳→バクステ→Kファントム
くらいです。
このキャラ相手はこの設置パターンがいいみたいなのがあったらご教授下さい。
767 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 12:33:02 ID:Xm7SJP9P
投げからなんて安いからやんないほうがいい。
>>768 安いからカスやらコインやらするんじゃないんですかね?
>>768 投げからの追い討ちは重要だろ
ダメは取れる時にとる、これ大事
ソル使ってて鰤にいつもぼこぼこにされるので
鰤使ってみたくなりました
対策もかねてます
コンボから入ったほうがいいのか、
通常と技のリーチやら立ち回りからはいったほうがいいのか
どっちがよろしいでしょうか
>>771 対策兼ねてのプレイなら立ち回りだと思う
恐らく自分で動かしてみると固めの穴とかも実感できると思うし
鰤にとって嫌な行動とかも分かると思う
コンボは動かしてるうちに最低限は自然と身に付くと思うよ。
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 17:28:56 ID:NfCPC2Vq
>>772 レスども
さっそく設置、引き戻しあたりから触ってみたいと思います
チップ使っているのですが、メイに勝てません…通常技の刺し合いが勝ち目ない気がします。
ないわけないだろ。
2Sと2HSが判定強くてこっちの2S、HSが潰されます。
遠距離でγブレードでけん制でもしたら?大体、判定強いとわかっているなら
近づかなければいいだろう。
2Sがすかる距離でγは使うんですが、γだけでは読まれやすいので、γ以外で相手の打撃を潰せる選択肢が欲しいわけです。
脚払いがかなりリーチ長いはず・・・。
もしくはシュリケーンwww
チップのことしらんから的外れかもしれんが、真っ向勝負しなきゃいいんじゃないのか?
チップはまともにやってたら誰が相手でも勝てないイメージがあるんだが。
せっかく迷彩とか転移とかαブレードとかの幻惑効果の高い技揃ってるんだから、そういうので動き回ればいんでない?
そもそもメイ側にとっては事故とかで引っかかったところから美味しく頂くのがパターンだし
>>781であってると思う
転移マジ大事
どうやったらソルやカイのように強くなれますか?
なにをいいたいのかわからない
これはアバの心の叫びなんだよ!
相手の動きが読めません。いつもぼっこぼこにされます。助けてくださいorz
それは経験を積むしかないなぁ・・・・。
>>783 とりあえず
雷と炎を出せなきゃな
イノの6Pが対空に使えるらしいんですが、相手の飛び込みに対して全く効きません。
タイミングが悪いのでしょうか?イノには安心して使える対空が無くて困ってます。
>>789 イノの6Pは対空としては強い方だぞ。
一部例外を除いてまあ普通の攻撃なら大体落とせる。
何に負けてるのかわからんから一概に言えないけどタイミングが悪いと思われ。
>>789 前P、立ちP、JP、空中投げ、限界
このあたりを状況によって使い分ける
前Pが潰されるのは判定負けしてるか、タイミングが合ってないかのどちらかが原因
ソルのオヌヌメコンボを教えてもらえますか?
>>790>>791 やっぱりタイミングが悪いんですね。練習してみます。
ところで、空中投げを対空に使うとはどうゆう時ですか?
>792
ぶっきら投げ→2HS→JS→↑JS→JHS→ヴォルカニックヴァイパー→追加
書き方下手でごめんm(_ _)m
>>793 地味に対空として使える立Kも覚えておくといいよ
空投げは自分としてはリターン重視かな、JPとかだと相手との高さや距離によって後に続かないこともあるし。
壁バウンドで拾えるしイノの空投げは投げ間合いが他キャラより若干広い
JPに投げ仕込みすればウマー
>>792 GGXXBBSソルスレの
>>1にあるまとめサイトいけばだいたい乗ってる
>>794 ありがとうございます、あとガトでオヌヌメありますか?
>>793 発生の遅い飛び込みに対して使う。
髭のJHSなんかだと6Pではほぼ勝てんので空中投げのがいい。
でも失敗するとCHして天国が見えるので注意。
ジャムで何回オナニーしましたか?
アクセルでミリアにレイプされた(゚∀゚)
暫くゲーセン行けないだけに勝ちたかったなあ……
五連コぐらいしたか。勿論人いない状態で
携帯じゃあ無理だったorz
>>775 メイの各種牽制は置き気味に出されてるはず。
当たるとエグイからHSとか2Sの間合いで戦わない方が無難。
こっちの牽制はα、γ、足、6HS、ダッシュ2S&遠S&HS&足をテキトーに打ち込む。
んで、牽制に転移を混ぜて容易にHSとかを置かせない状況へと持ち込むのも重要。
あと相手のイルカにβか6Pで反応できないとしんどい。
>802
落ちがそれか…
>>795 立ちKですか。
対空に種類がありすぎてこんがらがりそうです。
ヴォルカニックヴァイパーやbブレードみたいな、
無敵が入るようなものはないですか?
あと、JPに投げ仕込み…とはどういう意味ですか?
>>798 空中投げはちょっとやってみたんですが、
飛び込んでくる相手の攻撃に当たってしまいました…
ガードしてから投げたりするのでしょうか?
でも間に合わないような…
>>805 立Kはメイのイルカとか変な部分で有効だったりする。
JPに投げ仕込むのは
6+P+HS で同時押しすると投げ間合いでは空投げできて投げ間合い外ならJPが出る
あといわゆる無敵昇竜は無いので無敵付きは覚醒しかない
ただし今回追加された縦ケミが相手の2K等の打撃に対してリバサで使える場面もある
が、微妙な判定具合と被カウンター扱いになるので要注意
>>805 空中投げは対空をずらすために2段ジャンプしたりする相手に有効らしいよ。
でも俺は相手の動きが読めないから対空ずらしにもろにひっかかってフルコンorz
>>806 なるほど!投げ仕込みだと失敗しても隙が少ないんですね。
縦ケミはイマイチ使い方が分からなかったんですが、
そんな風に使うんですね。ありがとうございました。
>>807 二段ジャンプですか…試してみます。ありがとうございました。
>>808 空中判定を利用して相手のコマ投げに刺したりとか、闇慈の疾1ガードにぶっぱしてみるとか
あくまでアクセントの一つだから読まれたり潰されたりすると酷いのでミドルリスクミドルリターンかな・・
イマイチ使い方が分からないって言ってるけど縦ケミはスラッシュでのイノのコンボで欠かせない物なんだけど
その辺は知ってはいないのかな?
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 22:37:58 ID:XP9qTI0r
スレイヤー使いの者ですが、まだ対戦で勝ったことがありません(T_T)
やはりマッパハンチとパイルバンカーばっかやるだけじゃ勝てないのか…
戦術指南お願いしますm(__)m
>>810 マッパはまだ良いとしてもパイルはただ振ればガードされて痛い反撃を食らうだけになってしまう。
遠距離はステップや歩き、Dステをちらつかせてゲージ溜めするといい。
髭は肉弾戦なので近距離に持ち込みたい
そこでマッパ、マッパフェイントで距離を詰める
中〜近距離に入ったら振る技は
Pマッパ、マッパフェイント、6P、立ちK、6HS、2HSあたりが無難か。
マッパは反撃を受けにくいPマッパの先端があたるような距離で振る
6Pは上半身無敵(膝上かも)を利用して相手の牽制に合わせる
6HSは端に追い詰めた時などにも非常に有効、空中の相手にひっかかればクロスなりパイルなりに繋げて美味しい
2HSはスラッシュの変更によってカウンターヒット時にはエリアルで追撃できる。
多段技の少ない相手によっては近距離や起き攻め時にアンダートゥが有効な場合もある
対空は6P、立P、2Sあたり
>>799 ジャムはデズ、鰤に次いで同人やCGの数をメイと争うポジションなので結構居ると思われる
>>812 まだ少ないかと
>>810 対空のPは6HSまで入れ込んでると良いよ
>>811 ありがとうございます。
ソル使えば多少は勝てるんだけどね。
ギルティ詳しいんすね。
そんなあなたは誰使いですか?
>>815 私はただのパンピーイノ使いですよ。
あくまでパンピーなので各キャラの細かい部分までは他人に教えられませんが
このスレに来る初心者の方に教えられる範囲でなら役立てればと1スレ目から居座ってる者です
#Reのテスタ使いです。
イージーでアケードモードのボスイノを倒すのに大分苦労しました。
主に、網を張って、 →P<S<HS<↓HS<↓D<髑髏 と繋いで戦いますが、
強くなるにために次は、何をどうすれば良いのでしょうか?
イノ使いですが
起き攻めに低空音階FRCを使えと色々なところで言われたのですが
なぜ低空なのですか?地上音階じゃダメなんですか?
>>813 イスカからちょくちょくアバで抜いてる俺に謝れ
>>817 取りあえず
>>67を読んだり、まとめサイトに行ったりして、出来そうな事からやってみると吉。
コンボやらを覚えたら、ひたすら対人戦を繰り返すといいよ
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 01:07:57 ID:DD8xEfyW
>>819 どんなシチュエーションで頑張ってるんだ……?
並の想像力のオレでは死ぬまで無理だ…
魚青のタイミングって、こんなシビアにする必要あんのか?orz
>>818 ・FRCしやすい、出来るタイミングも地上版より早い
・発生も地上版より早い
からだと思
>>822 ありがとうございます
でも低空音階FRCすると上に飛んでしまうのですが
やっぱFRC後に最速空中ダッシュしかありませんよね?
>>820 まず、研ナオコだとか思ってはいけない。絶対に。
ドット絵と、家庭用イスカ初回特典ケースが基準。それだけでモチベーションがだいぶ変わる。
そしてあの白さと内股っぷりを思い出す。大体ここでムラムラ。
太股をぴったり閉じて座り込んだ怯えるアバたんの包帯を片足だけゆっくりゆっk(後略)
まぁ、アバはわたしの中ではマグロっ娘ってこってす。
>>809 そうなんですか!全然知りませんでした。
横の方が牽制とか転ばせたりとか色々使えるな〜って思って。
是非縦ケミの使い方を教えて下さい。
きんもーっ☆
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 04:09:19 ID:+qpla0nH
医者の連続技
教えてください!
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 06:41:06 ID:/E5wcNaV
>>827 基本ガトは2K、2P、2S、2Dとか?
昨日は珍しく12時前に寝てしまった
>>823 上にポーンと飛び上がるのは仕様なので青ダッシュである程度隙は減らせる
青キャンは空中♪が3Fで地上が2Fの猶予だったかな?
今回ホバーから2段ジャンプできるので
ちょっとホバー>♪>FRCダッシュ
すれば昇りのように上にすっ飛んで行かないので結構使える
>>824 813だが昨日は失礼した。
マグロっ娘は激しく同意
>>824 縦は牽制よりもコンボの繋ぎとして使う。
6P>HS>昇り横ケミorJ仕込み横ケミ>FRC空中ダッシュ>JS>縦ケミ
みたいな使い方をして縦ケミ後に立HS、近S、JS、などで拾ってコンボを継続できる。
あとはあまり使わないけど端でダストが当たった時等に
結構レシピ適当でも縦ケミがループする
>>827 まとめサイトで事足りる。ほんとに
空中コンボと地上コンボを覚えよう
>>829 空中音階の青の猶予は4F延びる、とムックに書いてたと思う。
やりやすさは3Fどころのレベルじゃないと思うし、たぶんホントに6Fほどあると思われ。
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 12:12:06 ID:jSl2hWO7
>>821 猶予フレームがいくつか知らんが、無印アクセルの鎖青に比べれば…っ
>>832 魚青猶予フレーム1じゃなかった?
まあタイミングのとりやすさとかもあるだろうけど
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 12:48:13 ID:MOLWheWw
チップの手裏剣の早さはランダムですか?
ちょっといじった程度の俺でも、魚青は慣れれば割とイケル。
モーション見てでなくてタイミングで覚えた方が良いと思うよ。
>>835、攻略本買え。
他人の見てるだけの人間でもちょっと触れば5割くらいはいけるんじゃないかね
俺はそれくらいいけたし
後は向き不向き
青リロジョニーの(コイン>ミスト上段)*nで、ミスト上段を打つまえに相手に受身をとられて
しまいます。コイン>ミスト上段をうまくつなげるにはどうすればいいのですか?
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 16:11:30 ID:v+f5nwGV
ソル使いなんだけどSW使いこなせないとやっぱ駄目?
全然あたらん・・・
>>841 とりあえず幸ループは必須じゃないけどできたほうがいい
てかSWの使い道ってそれくらい。ソルは他にもっといい技そろってるし
まあ俺サブソル使いだけどね(´・ω・`)
>>842 thx
やっぱある程度は使えないと駄目か。
練習してくるかな
ディガーの弱体化したテスタから見ればソルはうらやましいかぎりです(´・ω・`)
・・・Dループなくなったけど
意味わかんね
今回のテスタも強い方だしなあ
まあ、自分にあわねえならテスタ使わないでソル使えよ
攻略と関係なくて申し訳ないのですが、長くやってる方は
対戦で負けてもイライラしたりストレスたまらないのでしょうか。
自分はCPU戦の初戦に乱入されて、負けると特にストレスが
たまります。ゲームセンターなので乱入も当然なのですが、
イライラしちゃいます。普通の人は負けても、あっ負けちゃったぐらいで
しょうか。自分の心が凄く狭いとは思うんですけど。
人によりけりだと思うが
モチベが高いヤツは次の対戦にいかそうとか考えてたりするんじゃね
まあ、ストレス溜まっても他に発散させるものがあればいいんだし
間違っても台や人にあたらない
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 17:01:06 ID:2s2eGX3H
家庭用を買おうかと思っているんですが、どれを買えばいいですか?
>>848 あと2週間待ってPS2のスラッシュを買うのがベスト。
というか他の手段はあまりにもったいない。
>>846 イライラはしても人やら物やらに当らなければそれでいいだろう。
負けて嬉しいやつなんか普通いないし、不機嫌になるのも割と普通だと思う。
>>846 空気嫁とも思うけど、まぁ強いCPUに負けたと思えばいいのさ。
乱入されたときもそういう心構えなら、変に緊張しないし。
コイン入れたことなんて忘れてしまえ。
>>848 GGXX#Rが家庭用では最新作(厳密にはイスカだけど)。
/で出来て#Rで出来ない事がいくつかあるけど、基本は同じ。
ただ来月半ばに/のPS2版が出るようだから、それまで待つのもいいと思う。
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 17:10:26 ID:2s2eGX3H
849
イグゼクスってやつはどうですか?
みんなよく忘れられるな。
私なんかGGやめようとまで思ったけどね。まぁ、そのあと無性にくやしくなって練習に練習をかさねて勝てるようになったけど。
>>847-850 やっぱり楽しむためのゲームなので、850さんの言うように、
お金入れたことを忘れて、気を楽にもっていきたいと思います。
>>851 どーしても今すぐ欲しい!とかじゃないかぎり4月13日のGGXX/を買うのがどう考えても一番いい。
ただし、ストーリーモードないとヤダーとかならXX買うのもやむなし・・・かもしれない。
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 17:15:19 ID:pV5qdTe3
>>851 イスカを除けば
「ギルティギアイグゼクス♯RELOAD」
が最新作。
今すぐ欲しいならこれを買いなw
でも来月のスラッシュ待った方が得策だと思うけどね(*^-^)
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 17:18:59 ID:2s2eGX3H
854
dクスです!/がでるまで待つことにします。
GGXXはじめてみようとおもってきてみました。
一応KOFの庵みたいなキャラがいいんですが
スト3ならリュウかな。
どれ使えばいいんでしょうか?
見た目ではジョニーがいいんですけど。
性能ではだれがいいんでしょうか?
カイ一択
にしてもいい時代になったよね、AC稼動から半年で
まるっきり同じ内容の家庭用が出るなんて。
ありがたいことです。
>>857 波動と昇竜がそろってるのはソルかカイ。
二人ともスタンダードなタイプだからそこから始めてあとあとキャラクター変えてもOKだと思います。
>>857 3rdリュウと庵ってほぼ対極のキャラじゃん・・・3rdやったことないだろ。
オールラウンダーとか主人公格がいいって話ならソル・カイあたりを使っとけ。
>>852 「相手に何やられたか」すらわからんままヌっ殺された時は腹立ったけどな
最近はなにやられて負けたかがわかる様になってきたから、「あそこでアレを読み切れなかったから仕方ないな」
と諦めがつくようになった
でも量産型カイに負けたときは腹が立つ俺聖ソル使いw
修行が足りんな
>>858,860
では、ソルからはじめたいとおもいます。
ありがとう。
>>861 スト3はドリームキャストで少しやってたんだけど
やってたことにはならないか、ごめん。
ソルからはじめてカイも使ってみるよ。
別に主人公格は好きじゃないんですけどね〜
>>862 聖ソルか〜…頑張ってくださいw
私はとりあえず昔から使ってたカイが性能強くなっちゃって正直今戸惑い気味です。
でも好きなんだもんと開き直って使っていこうと思いますw
あれ…話の論点が……ま、いっかw
>>831 4Fも伸びてたのか・・・訂正サンクス
久々にゲーセンで青リロやったらコンボ忘れるわでボロボロだった
ソルカイ使うと周りが白ける
623(421)のコマンドがどーしても出ないんだけど、なにかコツとかある?
青リロならできなくても何とかなるんだけど、スラッシュではディズィー使い
としては623のコマンドが出せないとコンボに幅が出ないからなぁ…。
闇慈も使うと白ける。
無印から使ってて強化きたこれwwww
って思ってたらこれかw
卍のダイアだと有利は聖ソルだけで後は五分なのにね。
読みとかしないで適当にぶっぱなして負けて何この厨キャラってのは勘弁してくれ。
闇慈は読み合い命のキャラだから読みを人一倍鍛えないと勝てないんです><
って無印時代は教わった。今はコンボ叩き込めばおk。
初心者狩りに一番むいてるキャラだよな
ガードポイントうはwwwwwwっをkwwwwwwwwwwwwだし
めくりP戒ガードできない初心者にとっては地獄
青リロ時も疾攻めとGPは初心者の壁だったな・・・
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 21:20:40 ID:jSl2hWO7
>>867 青リロより/の方が昇竜は出しにくい
どちらもコツとしては3でキッチリ止めること
勢い余って6まで入力しちゃうと236になっちゃうから気を付ける
とにかく、はじめは『やりすぎかな?』ってくらいキッチリ3で止めることを意識すれば自然にできるようになってる
家庭版スラッシュから始めようと思うんですがキャラが多すぎて、どれ使ったら良いのかわかりません。
常に攻めていたいんですけど…初心者のオレは誰を使ったら良いのでしょうか?
ソルかカイ
カイ、ソルが初心者お薦め。
テスタ、医者、アンジも使いやすいよ。
一番扱うのが難しいのが・・・ヴェノム??
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 21:50:38 ID:EzBnHPX3
>>872 実際常に攻めていたいってだけなら割と全員に攻めれる髭とか悪く無いかもしれん。
ただ萎える可能性もあるのである程度お手軽に勝ちに行きたいならソルカイか。
アンジは強いっちゃ強いが相手次第では結構対処型の必要もあるだろうし。まあアンジとか言って青リロの知識で語ってるから今は違うのかもしれんが。
876 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 21:55:31 ID:W3jfUJ8s
攻めたいなら紗夢もいいんでない?まあ火力下がったが
>>873-876 ありがとうございます。
とても参考になりました。みなさんの出したキャラから使うキャラ考えたいと思います。
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 21:58:29 ID:EzBnHPX3
>>876 だなー。
実際蟹ジャムの動きとか見てると相手に何もさせてない試合とかも時々あるしな。
そこでチップ
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 22:05:13 ID:z3vaNyOj
鬼ソルに400円使っても一度も勝てなかったからカイ極めようと思うんだけどカイの評判はよくない・・・
カイ極めてもいいと思いまつか・・?もう負けるのは嫌じゃ・・乱入者がボコボコくる優越感を味わいたい・・
>880
カイじゃ乱入者はそこまでボコボコこないぞ。
>>880 カイを極めるというほど使いこなすのなら
今使ってるキャラを『極める』ほどに使いこなせばいいのでは?
>>880 負けてボコボコ来るキャラ。っていうか感動するキャラ。
エディ、ヴェノム、ブリジット。優越感げとしたいなら、マジオススメ。
エディなら教えられる。
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 22:33:58 ID:jSl2hWO7
ヴェノムおすすめ
エディとか鰤とかヴェノムは一度ペースを掴むとそのまま最後までいけるし気持ちいいよな
ありきたりなのは嫌なのでではヴェノムかエディ使おうと思います。
基本的なコンボとかはまとめで練習するんで、よく当たってくれるワザとかコンボ教えてくれますか。
エディ基本
立ち回りで使用する技。
・小攻撃→2S→小攻撃→HSドリル→対空攻撃→低空ダッシュ→JHS→JD
相手をダウンさせた時。
・移動攻撃→(相手ガード)→ダッシュJK→(JC→JSJHSor2Dorダムドファング)の三択の繰り返し
・移動攻撃→D→JD→JD→(ドリスペ設置)→ギャラリー二段ヒット→着地後JK詐欺でガード不能
でリバサ無効。
ダムドを決めた
・(画面端)エディが球体から手を抜く瞬間にドリスペ設置→着地後JKでガード不能。
・(中央)画面端に同じタイミングで設置→低空ダッシュJSでめくってガード不能。
これだけ出来れば取り敢えず量産型にはなれる。何ていうか凄い疲れた…。
頑張れ。
訂正
・移動攻撃→(相手ガード)→ダッシュJK→(JC→JSJHSor2Dorダムドファング)の三択の繰り返し
↓
・移動攻撃→(相手ガード)→ダッシュJK→(JC→JHSJDor2Dorダムドファング)の三択の繰り返し
追加
画面端コンボ。上記ので崩した後
JHS→JD→対空攻撃→ギャラリー→小攻撃→低空ギャラリー→ドリスペ設置→バクステ→HSドリル
青→ダッシュJSでガード不能。ガード不能の後は(JK→JHS→JD)×2二回目はHJで。
ほぼ即死。でもソルには小攻撃の後が入らないので、そこで止めてドリスペ設置後→ドリルが当たる位置
まで下がってHSドリル青→ダッシュJK→JS→JHSでガード不能。でもVVが超怖いので先行低空ダッシュ
が良い。
今日ファウストの「〜から行きます」連発されて負けました。あの技の対処法はありますか? キャラは梅です。
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 23:16:21 ID:tAIpCAEX
上は余裕だとおもうから、前からと後ろからを適当に選んで逆2択
向こうはあてても低リターン(だっけ?
こっちはハイリターンで余裕
タイミング合わせてバクステだったような
相手がドア出る瞬間にJして避ける
ゼクスからベノム一筋でした。
今回サブキャラを作ろうとブリジット、イノ、エディを練習しましたが一番ブリジットが楽しかった!
今ローリングでCPU相手に二択の練習してるんだがなにか楽しい連携ないかなぁ?
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 23:37:50 ID:eVp0GjWu
爵走
ギルティの面白さについて教えてください。
どうしてもキャラゲー&パクリゲーにしかみえない
>>893 青リロなら起き攻めで、
・ラッシュ(2段目ガード)→「低空ダッシュJKJSJ2Sor2K」or「前慣性付きジャンプ→バックダッシュJ2Sから表裏2択」とか。
>>895 「面白さ」を教えてもらうってのも変な話だな。……まぁいいや。
・キャラごとの独自な起き攻めや立ち回りでの自由度の高さ。
・数多くのプレイヤーが存在すること。対戦相手に事欠かない。
・攻めと切り返しに特化したゲームシステム。
まぁ、ネタをネタとして楽しむのも楽しみ方の一つかと。
>>896 先ほど二時間ほど一人でプレイしてきた俺に謝ってくれ
>>897-898 /†:/リ・´ω`・ノリ<……すまん。
>>846 イライラするどころか、「やるのう!」ってカンジでニヤニヤするねえ。
常時「腕に自信がある」と勘違いしているだけに負けるのは単純に勉強になる。
たまに超負けこむと悔しい時もあるけど、悔しさをバネにキャラ対策出来るからもうけもんだ。
>>896 ども。
ちょっと家庭用やってるんだけど、なかなかツボにはまらなくてね…小足から減らないのがストレスにorz
>>901 鰤ってそんなに火力のあるキャラじゃないだろ
合わないんならキャラ変えしたほうがええんでない?
>>900 その顔マジでキモいね
全身に寒気が走った
ハイハイワロスワロスと書けばおk?
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 01:33:56 ID:c7d4lLuv
ハイハイワロス
ガーンバレーブリーンゲラ
今更青リロ始めようと思い
まとめサイト見ながらテスタメントを修行しているのですがオススメのコンボあったらおせーて下さい
あと罠の設置のコツもお願いしますm(_ _)m
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 01:57:20 ID:c7d4lLuv
ところでなんで32日なんだ?
メイフールだから
>>886 >>887 激しく感謝します。ありがとうです!ちょっと徹夜でやりこんで明日ゲセンで腕試ししてきます。
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 02:38:48 ID:bKHcYCWz
>>907 罠は相手によるけど基本は樹だろうね。
まとめサイトみれば大体のコンボは書いてると思うけど、一番簡単なのはエグゼループかなー。
エグゼ青ダッシュ2択でダウン取ってPファンつけるもよし起き攻め行くも良しだし。
後はグレイブがCHしたりしたら、
キャラや位置によって違うけど
2P→Sや2HS等で拾ってもっかいグレイブを入れる。もし相手が毒なら血を張って時間稼ぎでも良いし。
これが出来れば脱初心者レベルだと思う。
俺も青リロでテスタ軽く触っただけなんでエグゼループくらいしか
出来ないけどテスタは少年コンボとか状況毎のコンボ多すぎ
(しかも難易度かなり高いし・・・少なくともサブで遊びでやってる奴が覚えられるレベルでは無いと思う)
だから実際エグゼループ以外はどれが安定ってコンボはあんま無いと思う。
>>911 どもです!!練習してみたんですがまとめサイトのエグゼループだとつながらないのですが
>>911さんのやっているエグゼループを教えてもらえないでしょうか?
たびたびすいません。
913 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/32(土) 03:31:41 ID:e8hJGty3
初心者におすすめの技は熊殺しです
その名のとおり熊をも殺せる一撃必殺の技です
やり方は簡単です
まず妹を3人用意します
一人目をおとりにして熊に襲わせます
その隙に2人目におにいちゃん朝だよと起こしてもらいます
そのまま3人目とセクロスします
中田氏したあとの爽快感が残ってるうちに熊の延髄に唐手ちょっぷを決めます
すると1人目の好感度がMAXになります
1人目グッドエンディングです。
なお、2人目に起こしてもらったときに2人目とセクロスしちゃうと
1人目が熊に殺されます、1人目バッドエンディングです。
私・・・熊の前で犯されてる・・・悔しい・・・ビクビクッ・・・
915 :
907:2006/03/32(土) 03:38:35 ID:YyZmPqSK
っできたー!!!!できますた!!!!この感動は忘れません!
…でも相手がしゃがんでないと当たらないんすね…残念…
中段、下段は理解したかい?
テスタの6Pは鬼速い中段だよ。
917 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 03:44:02 ID:bKHcYCWz
>>912 今気付いた。
スマ。俺のとかめっさ適当で碌に調べて無いから正直参考にするのはどうかと思うが
エグゼ青→6P→S→HS→エグゼ青(ry
とか辺りかな。まあこれはガードされた時用だが。他には
エグゼ青→2K→適当→足払い→Pファン
取り合えず基本はエグゼで距離が縮まるから立HSとかで丁度良い間合いにしてやってる。
繋がってないってのはエグゼ青にダッシュ仕込んでないからじゃない?
まとめサイト見てないけどまとめサイトレシピが繋がらないってのは普通は無いから。
ちなみにもし分からなかった時様にダッシュは
412366Sでエグゼ出したら仕込めてる。
俺は悪い癖で
41236(ここで6連射しながら)Sとかやってるけどこれは正直慣れれば精度はほぼ100%になるけどあんまりやらない方が良い。
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 03:48:34 ID:bKHcYCWz
>>916 だな。
正直その中段が見切れずファジー覚えるのにどれだけ苦労した事か・・・。
そして今はイノの起き攻めのファジーを覚える為に知り合いに協力してもらってやっとるが既に3000円はつぎ込んで全く出来ると思えん時点で割りと終わってる気がしてきたわ・・・。
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 04:25:44 ID:I0FeUMRu
/テスタは技の発生と判定が強いから、中距離暴れが大事。6K>網or遅め6HS、2HS>2D>網orヒット時P魂、単6HSやら。網を瞳・エグザにしたり。攻められたらDAAより割込みナイトメアが吉。CH時はかなりウマー。博打当身もあり。後マーキング重視で。
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 05:15:47 ID:tfUfAp8Z
医者の空コンボができません。
教えてください
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 07:27:40 ID:1PKUGyta
ファジーってテスタでいう2Kと6Pの発生の早さの違いを利用して両方防御しちゃおうって技ですよね?
もしガトの初段で2択迫られたらどうするんですか?
ファジーわかりません('A`)
でもそれは2P>2Kでつぶされるからな
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 12:39:07 ID:G6gbR1ui
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 13:18:10 ID:bKHcYCWz
>>921 むしろガトの初段で来た場合に返すのがファジーじゃないのか?
下段の発生と6Pの発生の速さを考えて下段→中段とガードするのがファジーやりかたは最速で2択やってもらってどっちもガードが安定して出来るようになれば多分出来てる。
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 13:18:36 ID:XKr9Ks9I
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926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 14:06:03 ID:P47UTT7Z
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 14:12:29 ID:itukvXnH
暇だからイスカでも買ってこようかと思うんだけど、イスカのアバって/のアバと違うん?
練習しようと思って家庭用買ったんですけど
基本コンボ頑張って覚えたのに
ゲーセンで何もできずに殺されました
家庭用→もう意味ない 対戦→レベル違いすぎて練習にもならない
これ以上どうやっても上手くなるの不可能じゃないですか?
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 14:24:34 ID:bKHcYCWz
>>928 まずは牽制相性を全部覚えよう。
キャラ誰使ってるのか教えてくれれば、アドバイス出来るキャラならするけど。
>>928 どのゲームでもいえることだけど、自分で条件つけてやってみ?
例えば、「ノージャンプで倒す」「Pボタンだけで倒す」「ダスト使わずに(ry」「技使わずに(ry」、ほかにも「○秒以内に」とか
だいぶ違うよ〜
>>930 ギルティの対人様にそれやれば勝てるかと言われれば別問題じゃないか?
Missonにもそういうのあるが結局あれってパターンだしなー・・。
>>931 そんなことないよw
例えば○○使わずにってのだったら、その技の出方・モーション・スキがカラダで覚えれる
エンサイクロ買えばフレーム表が載ってるケド、そんなじゃなくて"生きた知識"が身に付く
通信空手でどんだけ必死こいて型覚えて体鍛えても実際の空手の試合じゃ歯が立たないのと同じだしねw
そんなことより
>>927誰か頼む
(´・ω・)
あぁーイスカのアバは別物だよ。
俺は良くしらないけど1対1なら永久あるらしいし。
少なくともイスカで練習しても/で強くなる事は無い。
自分の行動縛ってもあんま意味なくね?
相手のダストは絶対くらわないとか、セバーやブリンガーは絶対直ガするとか
ガードを意識したり、確反とる行動や、技相性覚えてCH取ることを意識すれば段々勝てるようになるよ
>>934 と言うかお前の書き込み見て思ったが自分の行動しばればいざって場面でその行動使った対応がうまく出来なくなりそう。
お前の言うのが正解くさいなー。
まあ自分の行動しばれば梅の覚醒くらっても戦えるのかもしれんが・・・。
>>927 同じくアバで入ろうと思ってイスカ買った俺が華麗に回答
「金の無駄」イスカ買う金でCPU戦やってスラッシュアバいじった方がマシ
似てる様で技の効果やキャンセルポイントが別物なのでイスカでコンボ練習とか
するとスラッシュやった時にイスカのクセがついて逆に直すまでが大変。
少なくとも俺はイスカはなんの役にも立たなかった。ま、参考程度に。
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 15:05:18 ID:itukvXnH
何すればいいのかわからん・・・・
青キャンとか直ガとか練習してるけど
相手の技をジャンプでかわすLvの俺
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 15:42:14 ID:lMEUWucK
ジャンプも大事よ
GGXX/の本スレって今どこにある?
941 :
ウパ:2006/03/32(土) 16:30:05 ID:P47UTT7Z
投げ仕込みってどう思ぅ?
>>941 今難易度上がって俺は成功率悪いから実戦じゃあんまやってない。
943 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 16:39:39 ID:QNJjzM7f
俺は
>>930のやり方で練習した。
最初はガンフレイムもまともに出せなかったなぁ( ´_ゝ`)
結構お勧めだよ。性能が分かるし
944 :
928:2006/03/32(土) 16:56:25 ID:3+dw1Gm0
ありがとうございます。
もう少し家庭用で練習してみます。
使用キャラはファウストです。
アドバイスよろしくお願いします。
今は立ちSガードさせて何が出るかな置いて
ダッシュ2Kからコンボ狙う一辺倒で動いています。
ドリキャンはよくわからなくて・・・。
本当はもう少しレベルが合う相手がいたらいいんですけど・・・。
取り合えず、アーケードのCPU戦をノーコンテニューでクリアしたまい。
あとは、上手い人の対戦動画見て良い動きをパクる。
余裕があったら難しいコンボも練習した方が良いね。
後、ファウストだったらダストとか。
1人でもできる事は沢山あるよ。
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 17:48:50 ID:itukvXnH
医者だったら意外と初心者のが強いよw
全然全くもって想像だにしないコンボやら連携があるから意外性の塊w
あと医者使いならPS版のギルティやってみ
システム全然違うケド得るものがあるよ〜
>>246 あるあるwwwww
2P→2S→ハンマー→レレレ〜
を繋げられたときはビビったwwww
ソルのヴォルカニックHSが入ったらRCして空中コンボに繋いだ方がいい?
した方がいいなら、どんなコンボ入れた方がいい?
ヘタレ俺はK>S>D>ヴァルカHS>叩き落し しかできないんだけど。
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 18:12:55 ID:lMEUWucK
>>949 (´・ω・`)そうか。できると凄い気持ちよくなれるんだけどな。
じゃあソルでゲージっていつ使えばいい?
タイラン1段目RCして基底ダメージ底上げして空中コンボ?
どうみてもガンフレ青とVVRCからのn択
GF青のガンブリ
タイランRCってw
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 18:18:34 ID:itukvXnH
>>947 何が(ryは本当に何が出るかわからんから困るwwww
オレは棒に乗ってる状態から何されるか怖くて未だに近寄れないw
>>948 立ち回りでRC込みVVぶっぱは大有りだと思うよ
俺青リロの時はソル使ってたけど、重要なダメージソースだった
そうか・・・。
全部GF青に回しちゃってもいいのね。
VVRCの2択ってのは何と何の2択?(´・ω・`)
949 名前:俺より強い名無しに会いにいく[] 投稿日:2006/03/32(土) 18:12:55 ID:lMEUWucK
>>948 RCしない方がいい
955 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/03/32(土) 18:18:49 ID:4UvBVffU
立ち回りでRC込みVVぶっぱは大有りだと思うよ
951 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/03/32(土) 18:16:51 ID:SdQnk8TB
どうみてもガンフレ青とVVRCからのn択
どうすればいいんだよぉ・・・ちなみに、
>>951、ぶっぱって言うよりはSやHSが入って
からのコンボで俺はやってるんだけど、(わかりやすく言うと
S>HS>HSVV>RC>S>D>HSVV>TATAKIOTOSHI)
やっぱりなんかまずい?
>>958 VVの 一 段 目 をRC
ちなみにコンボとして足払いなどからVVにつなげる場合は、ほぼRCしなくてよい
殺しきれるときとかは別だけど
>>959 おk!つまりソルのゲージはガン青とVV一段目RCして崩すかどっちかに
使えばいいんだね!ありがとう!
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 18:32:37 ID:lMEUWucK
>>958 VVの二段目以降…つまり空中に上がってからRCしてコンボするのはやめた方がいい
たとえばリバサで出して一段目RCしてヒットしてたら2HSからコンボ、ガードされてたら打撃かぶっきらの二択とかさ
まあソル使いじゃないからこれが全面的に正しいのかは分からんが
>>961 なるほど、VV一段目RCして2HSかぶっきらで相手を浮かすのね。
VV>一段目RC>2HSで浮かす>空中コンボ ってことね。ソルは浮かせる技が多いんだな。
カイとかよくわからん・・・。
空中コンボは K>S>>JC>K>S>D>HSVV>叩き落とし でいい?国士は現物以外フリテンにならないので南切ってもロンできるよ
間違えた。
×国士は現物以外フリテンにならないので南切ってもロンできるよ
○(´・ω・`)
先ず、攻略サイト覗いてきた方が早いべ。
なんていうか基本からごっそり抜け落ちてる気がする。
>>962 おまwwwwwwwwwwwwww
13面待ちになったらフリテンだけどな
>>964 解った。基礎つけて戻ってくる。
>>965 アカギスレの流れ。
>>479と
>>481が俺。教えてもらってばっかwww
478 名前:焼き鳥名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/32(土) 17:47:11 ID:???
>>477 フリテンwwwwww
奴のことだからツモる気なのか?!
479 名前:焼き鳥名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/32(土) 18:11:37 ID:???
15巡ぐらいにテンパれれば俺も一枚捨ててW約満狙うかも。
でも俺の事だから多分 他家に上がられてぐおっぐおっぐおっ。
480 名前:焼き鳥名無しさん[] 投稿日:2006/03/32(土) 18:19:03 ID:RwlEoM+I
13面がWってルールがローカルだけどなw
481 名前:焼き鳥名無しさん[sage] 投稿日:2006/03/32(土) 18:26:58 ID:???
そうなのか。_| ̄V) コレやスッタンってどの位範囲広いローカルなの?
ルールブック読んだんだけど、本当はカンドラや裏ドラえもんや一発役も
ローカルルールって書いてあった。
だれか教えて詳しい人。
482 名前:焼き鳥名無しさん[] 投稿日:2006/03/32(土) 18:30:06 ID:R/he/Xbm
国士は現物以外フリテンにならないので南切ってもロンできるよ
ただ13面がWでなく純正(非フリテン)がWってルールもアル。
空コンは幸いループ抜かせばJS>JD>JC>JD>VVがダメージ高かったような希ガス
968 :
966:2006/03/32(土) 18:58:30 ID:QUDTBLkL
ソルまとめ暫定サイトの基本コンボの真上にあるのがコレだった。
ガトリング>2D>SVV叩き落し or BR or タイラン
>>960のといきなり矛盾した('A`) でも覚醒組み込んだコンボって本当これしかないのね。
昔の得意げな顔してコンボに組み込んでた俺死ねや('A`)
昔はどっかの糞忍者使いが幸ループでヴェノムに7割、8割減るよとか
当然のようにぶっこいててなえた事があったな。
あのバカ思い出すだけで腹立つなあ。
人の事否定しまくった上に知ったかが酷かった。
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 19:03:19 ID:lMEUWucK
>>968 まあ場合によるよ
殺しきれるときにはタイランに繋いでもいいし、起き攻め読んでリバサタイランもいいし
っと、スマソ。
>>971のレス読んでなかった。
トドメの時は覚醒か。よし。
>>971 起き攻め読めたらリバサVVRCのほうがリスクは小さいし、リターンも大きい
タイラン使う利点って言ったらサキスパされないって事くらいしかないわな
ごめん、ソルのドラゴンインストールって「ごみ」とか「実戦じゃまず使わない」とか「使ったら笑われた」
って評価が多いと思ってたんだけど、WIKIには
バランス崩壊させかねないくらい強力な気がするよ・・・。
相手からすると、ガードゲージたまってりゃ
なんか一発くらうだけで六〜八割もってかれる。
クソ早いダストと足払いで連続的に二択がくるし。
って載ってた。使う人によって違うの?(´・ω・`)
>>976 今作では確か時間が若干伸びてるはずだし、それに時間切れ後の隙も小さいしね。
コンボ喰らってる最中に切れたら隙なくなるし
>>976 前作は友達が正しい。今作はまとめサイトが正しい。
お手軽ウンコ性能。どこの幻影陣だコレ。
ドラゴンインストールはかなり強化されてるから極めればテラツヨスだよ
家ゲー版発売でドラインでスカバグを狙って出せるようになったら
ソル対アバのダイアグラムがdでもないことになりそうだ
わかった!ゲージが余ったら使って・・・・・・・
ゲージ余んね
闇慈の紅について質問なんですが、ガードポイントって何のことですか?
>>983 少し前にあったんですね…
誘導ありがとうございます
987 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 23:37:12 ID:LRtNe0IT
スラッシュって青キャンある?
梅喧の畳替えしの青キャンできないんだけど
ここで梅姉さん使いの俺の登場ですよ
>>987 青リロからは畳が起き上がってからが押すタイミングでつ。
独特な戦闘スタイルが好きでヴェノムを使ってるんですが、
独特のシステムがあるロボ、アバ、織田ソルを使いたいと
思っているのですが、迷っています。
伸びる要素があり、面白いキャラってこの3人だと誰ですか?
990 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 00:29:01 ID:+kd/bXih
>>988 レスありがとう
ついでにコンボとか基本的な立ち回り教えてもらえますか?次スレでも良いので
am segaの動画見てやりたくなったから今日やった
格ゲー歴はトバルNO.1をやったぐらい
聖騎士団ソル使いたいから動画みていろいろ研究したけどうまくできないorz
ガンフレイムとか壁に向けて投げてS→HS→JCで空中コンボにもってくので
動画だとハイジャンプでキャンセルしてるみたいだけど俺がやるとただのジャンプ
てかなぜかブロックヘッドバスターが出る
コツあります?それともヘタレは地上コンボがんばれってことですか?
>>989 ロボがいいと思うよ
限カイ使いこなせれば結構伸びると思う
アバはこれから悲惨なことになりそうw
アバはちょっとねえ・・・。
バグで1ダウン死がでちゃったし。
ところでロボで低空ミサイルがどうも安定しないんですが。
家庭用で練習してるんですがトレーニングモードのコマンド表示では2369Sで出ときと出ない時がまばらです。
なにかコツありますか?
ロボカイがとんだと思ったらS押せばでるんじゃね?
そろそろウメハラの時間か。
996 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 08:21:59 ID:op20Cm6d
どっちかというとアバは上がりもするけど下がる事も確約されてるキャラ
聖ソルで連勝してるとカッコイイよね。
それを俺が負かしてカイで乱入してきたときは吹いた
聖ソル使ってみると面白い
1000ならウメハラが聖ソルでギルティ界に復帰
1001 :
1001:
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