1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
「結局おもしろいサムスピはこれだけなんで
このスレにも需要があるんだよ」の2発目
残虐肯定派も否定派もマターリしる!荒らしはスルー、議論はおk。
…こんなもんでいいかな?
アッー!
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 05:30:30 ID:AxmhMFfj
今はメタスラに夢中だからやってない。
好きだけどね→零サム
だれも聞いてねえよ
このゲーム凄く残酷だよね。
一回プレイして引きまくり、それ以来やってない
それがサムスピの味だと思うんだがのう。
チャンバラしてるわけだし。
零あたりから入った人間には理解できないだろうか。
>>6 いや俺は初代からやってる。どちらかと言えばディープなファンだ。
零スペだけ悪乗りしすぎで不快な気持ちになったのは俺だけでは無いと思う。
あんなのがチャンバラだと思うか? なんかチャンバラを冒涜してるような
気がしてならん。
>>ID:aVRqCVWG
>>ID:MrDmwECG
>>1
関連があるキャラ同士なら演出が変わるとかまでやってほしかった>絶命
覇王天草なら初代なら天草光って消えるとか、静丸斬紅朗なら雨が降って傘だけ残るとか、ナコリムとかがそんままなんが凄い違和感
日本語おかしいな、俺
SPはいつ家庭版になるのだろうか…
>>6 俺零デビューだが零SPに何も違和感は感じなかった
ゲームとして面白いから。
>>13 出ないでしょ。
斬紅郎のパターンって
・伏せるとパンチ
・ダッシュ→6Dで近立ち強誘発
・飛び込んで屈強誘発
・超反応当て身
の他にもある?
>>6 絶命奥義は駆け引きもできて演出も秀逸で正に零SPを珠玉の一品にしあげた要素と言えるね。
システムとしては強力な境地に対する怒り爆発と絶命でバランスが取れてると思う。
絶命の残虐演出はサムライっぽいとは思うけど、耐えられない人はいるだろうね。
ただ「ぼぼぼ僕の○○タンがー!」って騒ぐのは吐き気がするけどw
絶命奥義はいいシステムと思うけど一部やりすぎな演出もあるな。
でも斬紅郎の絶命はサムライっぽい技なのか?
徳川は演出がすごい好きだけど真っ二つにすらならないのが逆に不自然だな。
真っ二つ自体がチャンバラっぽくないことに早く気が付くべきだ
アマゾンのライダー大切断くらいが本物っぽい?
そういやサムスピって・・・
もしかしてサムライよりイロモノのほうが多いのだろうか。
>>20 むしろサムライがどれほど教えてください。
>>21 頭に出てきたキャラから書いてるから抜けてるのあったらすまん。
千両 狂死郎 歌舞伎役者
覇王丸 サムライ
牙神幻十郎 サムライ
徳川慶寅 たぶんサムライ
柳生 十兵衛 サムライ
服部 半蔵 忍者
ガルフォード ニンジャ
氷雨閑丸 サムライ・・・?
シャルロット サムライ・・・?
風間火月 忍んでないけど忍者
風間蒼月 忍者
橘右京 たぶんサムライと思う
タムタム たぶんサムライじゃない
羅刹丸 妖怪・・・?
華風院骸羅 修行僧
雲飛 ますらお
炎邪 ンドゥオッッゴルルァラアァァ!!
水邪 サムライじゃないと思う
妖怪腐れ外道 名前からして妖怪
ミナ サムライは弓を使わないと思う
ナコルル 巫女だったはず
リムルル ロリ
レラ たぶんサムライじゃないと思う
首切り婆沙羅 サムライじゃないと思う
天草四郎時貞 サムライじゃないと思う
斬紅郎 サムライ
兇國日輪守我旺 ますらお
羅将神ミヅキ 巫女
三九六 ブレイク工業
夢路 サムライ
氷雨閑丸、シャルロット、タムタム、羅刹丸、華風院骸羅、雲飛
この6人をサムライじゃないと過程するとサムライは7人ぐらい・・・?
上の6人は自分はサムライかどうかよくわからない。閑丸はサムライでいいのかな。
マジレス。
覇王〇なんて侍とは言わない。厳重朗も同じく。
右京も同じく。
侍はあえて言うならジュウベイしかいない。(髪型が気に入らんが)
よって侍は一人だけ。
前スレの埋め立てに協力よろ。
>>22-23 このやりとりもうワンセットだなあ
大まかに意味を取ればシャルロットとズィーガーも位置づけとしては侍なんじゃないかと思っている
侍じゃなくてサムライなんだよ。
これだからトーシロは。
ほんとに侍な行動とってたのは夢路くらいなような…
昨日秋葉トライで零SP対戦会があったそうな
>>28 わー出たカッタ
サムライ・さむらい・侍、
辞書で見ると
・刀を帯びて武家に仕えるもの(武士)
・中古、禁中を警護する武人
・中世以降、親王・摂家・大臣家の家人
・(俗語で)気骨のある人。ひとくせある人。
サムスピのは一番最後の意味合いなんかも試練
サムライのスピリットを持っていればいいんじゃね?
見た目・職業はあまり関係ないとオモ。
それこそ誰ももってない
うん、既に勝負ついてるのにスプラッタにする天サムとか。
ナコルルが一番サムライスピリッツっぽくない。
全く対極な感じ。
ナコルルは不殺だとかそういう脳内設定なんじゃないだろうな。
きんもーっ☆
普通に考えて考え方そのものがサムスピのほかの連中とは違うだろ。
考え方っていっても一番の目的が違うだけでタムタムなんかと同類だと思うが。
タムタムは
まずタルの中に入ろうと思う気持ちがすでに侍魂だと思う。
ナコルルだって隠れて珍妙な移動手段をとっていたかもしれないじゃないか。
リムルルやチャムチャムは素で不安だけど。
ナコルルだって隠れて珍妙な移動手段をとっていたとか
そういう脳内設定なんじゃないだろうな。
確かに脳内設定だ。
まあ俺は堂々と歩いていたと思うけど。
タムタムって移動手段でしかサムライ判別できないのか?
ネタにマジレスされても ┐(ノ∀`)┌
ちょっと煽っただけだよ
じゃあ全キャラのどの辺りがサムライ魂なのか考察してみるか。
覇王丸=俺より強い奴に(ry
将軍=ちょんまげ
侍は柳生だけ。
サムライスピリッツじゃなくて
ますらおスピリッツでいいんじゃね?
何というかあの名言を思い出すな
正しい武士道は女子供もぶったぎり
名字持ってる幻十郎と我旺と右京と夢路と三九六と斬紅郎は武士身分
閑丸は義父が武士身分だから多分武士身分じゃないか
骸羅と和狆は寺号、狂死郎は芸名、忍者は通称として
天草ももともと益田家の家長でしょ?
>>46 その名言は某柴田の漫画が元ネタ?
だったら天サムの紹介だったよね確か。
ナコリムだけ特別措置のくせしやがって
嘘付けコノヤローと今でも100万回ツッコミまくり。
>>48 だな
つーかナ(ry
そういや、アンドリューの名字って設定あったっけ?
ガルフォードなんてミドルネームまであるというのに
中国に古くから伝わる諺がある
サムラァ〜イ
サムラァ〜イ
ブシィドォ〜〜ッ♪
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 22:24:20 ID:DDYZbMd/
きみら、まじで今更「サムライの魂」についてアホなこと言ってるのか。
覇王丸が初代のOPでサムライの魂について説明してくれてるじゃないの。
武士道とは 死ぬことと見つけたり
修羅道とは倒すことと見つけたり
我、悪鬼羅刹と なりて 目の前の敵すべてを 斬る
自分は「命を賭けた仕合ができる人たち」・・・と解釈しているが
というわけで殺せない真のナコルルや死ぬ気がないリムルルやチャムチャムは違うと
>>22 三九六のブレイク工業寿司吹いたw
せっかくの中トロどうしてくれるんだYOヽ(`Д´)ノ
>>54 >武士道とは死ぬ事と見つけたり
これ正しい武士道ではありません。当時から過激派の武士道で
ずっと異端視されていた、いわゆるクレイジーな考えの集団。
正しい武士道は、もっと穏便で命を尊ぶものなのであります。
>>58 おい、幅ってなんだよ?w
事柄を知らない奴がいるから、わざと敬語口調で話してみただけで
他人扱いか?
ま、取り合えず
>>57は本当の事だから、オマエも一つ賢くなったな
あれ?新参か?
アケ板、特に芋屋系スレで敬語を使わない方がいいぞ。
幅という有名な超天然荒らしと間違われるから。
オマエも一つ賢くなったな。
てか現実の武士道と小説・ゲームなどに見られる、
いわゆる娯楽・お話としての武士道をごっちゃにするのは……。
リアルとリアリティの区別ついてるかい?
サムスピの武士道が、これが正しい武士道だと思い込んでいる人間が
サムスピ信者には多いからね。
メディアで間違えた知識を植えつけられたままで、得意げになって発言
するよりはマシでしょ。
別に悪気は無いよ。
ああ、分かっているならいいよ。
ただやはりゲームのスレで史実ネタ持ち出すのは痛いので注意されたし。
特に今のは覇王丸の台詞(ゲーム設定)の話へレスしてたから。
民明書房にマジレスするようなものだしね。
葉隠に修羅だの羅刹だのって言葉は一言も出てきません。
わーい、これで漏れも幅認定だー。
>>50 スレ違いではあるが漏れも気になってた
どーゆーわけか一番知名度ありそうな立場にも関わらず
ファミリーネームが不明ですわなタイツ大統領
>>61 零では"武士道とは生きる事と見つけたり"になったじゃん
>>66 そうだった。
なんかイメージが逆なんだよなぁ。
>>61 「刀も抜けない江戸の武士のどこがサムライか」
という覇王丸(サムスピ)のアンチテーゼはすごく自然だ
剣術と精神性を結びつけること自体
剣客や武士がメシを食うため
さらに言うと宗矩が家康に見初められたいがための作文に過ぎんよ
そんなん真に受けてるほうがオコチャマ
武士道を語るスレ 1斬!!
武士云々剣客云々ならとりあえずシグルイ読んできなされ
失うことから全ては始まる。
正気にては大業ならず。
武士道はシグルイなり。
昔SNKの名物広報に高津という漢がいてファミ通の柴田の連載によく出てた
そこでのたまわったお言葉が女子供もぶったぎり
ちょっと記憶が薄いんだが斬の時じゃなかったっけ?まっぷたつだったかも
天の時だな。
死にさらせー!とか言いながら半裸でガラスぶち破って入社する漢のことだな。
チュンの中村社長とは扱いが違う!
女子供もまっぷたつ!
あんた鬼や・・・
魔都封滅の話はすなァアァーーーッ!!!
誰よこの人ヤクザ?
テラナツカシス。
あの頃のファミ通残ってるかな・・・・・。
何で今更そんな昔の話題を持ち出すの?
面白くも何とも無いじゃん
あの名物広報氏の柴田絵、公式サイトにも使われてたね。
アーカイブに残ってたけど。
え?ルル?
なんすか?その呪文
(あかんわ、この企画・・・)
呪文…
一言も口をきくな○ップス●沢!
ところで話題変更
零スペといへば個人的には
キャラカラーがえらい好みだった
それまでは大体2Pカラーって嫌だったんだけど
すっきりした色合いが多くて綺麗に感じたね
人に寄っちゃ手抜きになるんだろうが…
覇王丸の青とか十兵衛の新撰組法被とか閑丸の青とかナコルルの(ry
特に閑丸には惚れた!
えっ青ばっか??
>>80 俺も青愛用者だから、ナカーマ
レラとか寅とか雲飛とかの青を好んで使ってる
個人的には零であった幻の青色がなくなってたのと
斬に青がないのがカナシス
零スペにもカラーエディットがあれば完璧なんだがなぁ
>>81 レラと寅ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
雲飛は青(C)と赤(D)当時多かった気が
一人寂しくベージュ(B)を使ってたら
末期の地元ランバトで何故か急に増えた
幻はBが好きじゃね
壬無月はC一択
破沙羅のAとDが同じに見える件
俺は黒リム使ってたな。
あー、ゲセンで零SP復活しないかなー。
剣は正直ツマンネ。
零スレで剣サムのこと書きたくないが凄くがっかりした作品だった剣サム
零SPが家庭用移植のゴタゴタで評価下げてる中発表された作品だったから凄く期待したんだが
やってみたらなんか実験作っぽいというか何もかも中途半端に思えた
サムスピシリーズが続いてる中だったら夢の作品として見方が変わったかもしれんが・・・・
祭りゲー、サムスピ最終作って銘打ってるけどこれが最終作で良いの?って感じ
声優を新規にしたからには何かしら後継作品があると思うんだけどな・・・。
「最後だったのは格闘ゲームのサムスピだったのです!!」
>>85 声優が一新した時点で俺の中のサムスピは終わった感じ・・・
ドラえもんの声優変更並にショックだよ
>>86 歴代リムの声優変更とかミヅキの変更とかは良かったのか?
>>85 それはそれで鬱な話だ。
後に出るのがギャルゲなのかパチスロなのかRPGなのか……
【3つとも実際にあるというのが恐ろしい】
>>87 リムは天サムが酷すぎたから
零での変更は嬉しかったなぁ。
剣の声も悪くないけど零の方が上かな。
理想としては斬のままが良かったが。
んで前スレ
>>991が半蔵をすっかり忘れているのは嫌がらせか?あぁ?
マジレスすると『闘劇魂』で開発者が
「次はどんな形で復活するか期待していて下さい」
とアホなコメントしている罠。
…復活前提の完結かよ。orz
最近の傾向から推測するに次は3Dか?
まあ俺は零SPをやり続けるだけだから関係ないけどな。
(…これでROMがまともな移植だったら…)
>>92 一人見ただけで、全員同じだとは思うなよ?
それこそ性質悪いから。
>>93 全般的に零sP信者は、そんな感じだな。
残虐好きのイメージもあるし
そりゃただの偏見だ。
あのな、スペ(や零)好きと言ってる人間=全部残虐厨
みてーな決め付けどうにかならんのか?
格闘ゲームとして比較的バランスが取れているとか
読み合いが熱いとか、技術を磨く努力が比較的結果に結びつく、
そういう点を評価してる人間も多かろう。
スルーするつもりだったが前スレの1000も
くだらん(しかも意味のない)厨房発言で
己の了見の狭さをわざわざ見せ付けててpgrだったわな。
ちなみに俺は残虐表現に関しては、
サムスピ固有の演出をやるとこまでやった(娘キャラにも容赦しなかった)
って点で一応評価しているが、
未だに好きなキャラには一部の絶命奥義をかけられん。
俺は残虐レベルが低くて
絶命が一閃化してるやつしかやったことないのに残虐厨と言われても困る。
だからといって絶命演出全部が全部残虐と言われてもあれだけど。
少なくとも寅の絶命は残虐さが微塵も感じられんかった。
覇王丸も凄煌斬だからなあ…。
普通の技だよな、これらは。
>>94みたいな偏見の塊こそタチが悪い。
楽しくゲームやっている人間にとって激しく迷惑。
>>96 残虐演出を評価できるなんて頭おかしくない?
馬鹿がいるな、ここは釣り堀じゃないぞ
>>99 キャラ萌えスレ逝けば?あそこならお前の仲間がいっぱいいるよ。
>>99 うるせぇアイヌヲタ
ガタガタぬかすならサムスピやるんじゃねーよ
板にも来ずにてめーの好きなエロゲでもやってろ
>>100 スマソあえて釣られてみた
次ドゾー
>>99みたいなアンチは何の為にこのスレに来るんだろうな。ワカンネ。
話は変わるが「零」が携帯ゲーム機に移植されるという話は本当?
サムスピ系のサイトをまわっていたら何処かで見かけたんだが。
デマだったらスマソ。
残虐表現否定してる人間が全てキャラヲタだっていう発想は
いい加減やめたら?
零SP好き=残虐好きっていう構図にも同じことが言えると思うんだが
別に
>>84なんて一個人の感想としては普通じゃねーの?
剣が中途半端なのは確かだし、シリーズ物が比べられるのは当然。
アンチの零SP叩きなんてもっと凄まじいし。
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 03:22:02 ID:y1gIikyv
俺のミズキ弱すぎ…
ミヅキ自体がry
しかし愛があればなんとかなる
>>103 したらばにも一時あったネタの気がするが<零の携帯機移植
ほんとのところはどうだかわからんね
>>107-108 でも何故だか、剣よりスペのミヅキの方が使ってて楽しいと感じる。
あとアンチは、乗り込むのは勝手だが
どれだけ暴れようと藻前の意見が通ることはないんで
スルーするってことを覚えて大人になりな
零が携帯機移植とかちょっとやってみたい気も。
でもネオジオポケットとかで出られたら俺はその時点でアウトだ。本体が無ぇ・・・
あずみがどんだけ売れても残虐厨とは言われないのに零SPだけはいつまでも
叩かれ続けるなぁ・・・あれにくらべりゃ零SPなんてまだゲームとしての
表現の範囲内だと思うが。
あずみってゲームとかあったっけ?
零SPは対象年齢とか萌え系とかが問題なのだろう。
>>111 普通の人が、女性キャラの真っ二つシーン見たら、眉をひそめるよ。
大出血に真っ二つの時の音、悲鳴。普通の人間の感覚ならね。
客観的に見てだから煽りのつもりでも無いのでご容赦を
マンガじゃ許されることも、何故かゲームじゃ許されないことは多いな。
しかし零の携帯ゲームか…DSでWi-Fi対応を激しく希望。
>マンガじゃ許されることも、何故かゲームじゃ許されないことは多いな。
まだゲームは歴史が浅い文化だから叩かれる
ぶっちゃけ残虐が騒がれ始めたのは芋騒動のあと
今思えば月華2の頃はほとんどスルーだったしな
生々しい効果音やら生首ゴロンがインパクトあったからな・・・
零SPはあまりやった事無いから家庭用で移植して欲しかったんだがなぁ
ってか、この話題定期的に出るな
正直、話題を変えたい俺ガイル。
…だがネタがない。
黙ってろ能無し
対ミズキ戦での武器飛ばしに対するリターンの大きい行動って何ですかね?
隙の無さと連発が怖くて手を出しにくいんで基本怒ったらガンガードで、至近距離なんかで出されたら投げ。
隙が大きいからキャラによっては例えば、水神とかなら死月とか意識させるようにしてます。
殆どのキャラでコウゾーって来たら前転キャンセル必殺技やれば良いけど
タイミング間違うと死ぬ。
>>121 ミヅキが怒ったら中斬り以上は振らない方がいいね。
ただしガードするとほとんど反撃できないから、
近距離なら発動を見て前転、遠距離ならジャンプで飛び越しがお薦め。
水邪の場合は前転から屈大翔月が間に合うはず。
天地魔境陣はガードしたら負けかなと思ってる
携帯ゲーム機だと
同時押しの多い零SPはしんどそうだなぁ。
ミヅキここで言われるほど辛くない気がしてきた。
覇気陰滅陣にかなりウェイトが置かれるが
ダッシュ攻撃から繋がる&剣気依存はかなり熱い。
投げと武器飛ばしが高性能だから切り返しもそこそこいける。
とにかく覇気のダメージが物凄いから
炎邪並みに試合をひっくり返せる力は持ているかと。
問題はヒット確認と距離。ヒット時でも呪歌爪弾に切り替える覚悟は必要。
5時間くらい友人と対戦したけど我慢に徹すれば割と勝つ事が出来た。
つーか面白いよコイツw
>>122>>123 有り難う〜。
ガイラで前転とか厳しいですけどねw
打点が高いので、見てからJして喰らうことも時々ありますが、
やっぱりなるたけガードしないのが良さそうですね。リターンは大きいし。
>>124 携帯のは劣化ファイナルファイトみたいなあやしいベルトアクションだと聞いたが。
それは携帯電話じゃないんだろうか
>>127 それは半蔵のコピペがザコキャラでわらわら出てくるヤツだろう
流れを変えてすまない
零SPの絶命奥義でキャラクターごとにどんな殺し方をするか教えてくれないか?
,
,/ヽ
,/ ヽ
∧_∧ ,/ ヽ
( ´∀`),/ ヽ
( つつ@ ヽ
__ | | | ヽ
|――| (__)_) ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
>>130 無知を装って残虐話をするきっかけを作ろうとする残虐ヲタは氏ね
残虐ヲタなんか幻想だよ
>125
>問題はヒット確認と距離。ヒット時でも呪歌爪弾に切り替える覚悟は必要。
結局コレが一番のネックな気がする。
ミスしたら最大反撃確定だし。
リムくらい簡単に繋がれば扱いやすいのに。
>>136 何でオレが残虐ヲタなんだよ、オマエだろw
>>136 変に釣られるからバカが喜んでるじゃないか、反省しるw
>>137 即キャンセル必要とはいえ2段技だし
非現実的ってほどでもないっしょ
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 22:46:57 ID:if7i5/vX
今更ですが、六道ってどーやったらチェストまで出来るの?
一応零ですm(__)m
中心狙ってこつこつ練習。
失敗した時相手が弾かれた方向で早過ぎ、遅過ぎを見る。
キャラによっても違うし地道にやるしかない。
ミヅキは6:4は付けられても7:3がつく取り合わせはほぼないだろ。
まぁほとんどのキャラに満遍なく6:4つけられるが。
>>142 ID変わってしまいましたが、ありがとうございました。
これから練習に励みます。
あと、零における基本技?みたいなのってありますか?
JAB→ABみたいなのです
いろんな通常技→六道
すいません、書き忘れましたが一応メインキャラは牙神、十兵衛、右京です。
取り敢えず全キャラの技や攻撃パターンをつかもうと思ったら 炎邪でつまずいてしまったので。。
>>143 外道くらいかな。
右京には割といける。
ミヅキはシャルきつくね?
バッタされると対応すんのきついと思うんだが。
どっかに熱い対戦動画ありませんか???
>>150 某戦闘人間(要英訳)さんとこはつい最近まで置いてた気もするけど
今はどうだかワカンネ
コーハツで零・スペの大会のDVD販売してるからそれなんかどう?
零SPの動画はもうほとんど消されてるな。
誰かうpしてくれ。
失礼します、以前に秋葉原のトライタワーで
SPの対戦会を開いたのですが、もしかしたらこのスレを見ている方で
SPの対戦をしたい人が居るかもしれないので告知させていただきます。
SP対戦会
場:秋葉原トライアミューズメントタワー(7F)
ttp://www.try-inc.co.jp/tower/ 日:25日(土曜)
時:17時〜23時
フリープレイで500円
今のところはSPの台が二台入る予定です。
剣サムもやりたい方がいらっしゃれば、フリプには出来ないですが
一台だけ別の階に入れることも可能かもしれません。
そもそも、剣サムをやりたいのであれば、HEYなど
他のゲーセンに行った方が良いと思いますが・・・
当日は17時以降に一階のカウンターで受付を済ませ
フリープレイ許可証を貰って七階に移動し対戦する形になります。
初めてフリプに来た方には、出来るだけプレイできるよう配慮しますので
是非ご参加ください。
当日は中弛みを防ぐために一台を使ってランダム2onなどやるかもしれません。
それでは長文失礼しました。
零スペ大会キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
でも関西圏orz
こんな古典ゲのフリプで500円とかいかねえよ
現役時代は首都圏でのフリプなんて
トッププレイヤー達とその取り巻きが凄くてちょっと近寄れなかった
今なら行ってもいいかも
下らないね
まったり対戦も味があるかものぅ
遠いから行けないなあ。残念。
ヤフオクでずっと零SPを出し続けている人がいてワラタ。
定価以上で売ろうとしてたが買い手がつかず日々値下がりしてるw
剣サム稼働時あたりは出品・落札が頻繁だったけど最近は落ち着いたね。
修正版だからねえヤフオク
いまだにオクでネオジオ買うような奴は未修正版もってると思うし
まっすべて芋屋が悪いのさ
>>160 マジレスだが、無修正は残虐ヲタには高く売れる
残虐ヲタなんて幻想だし
>>162 マジレスだが最近のヤフオクの相場は
未修正版:40k 修正版:35kってとこだ。
ここ半年ほどチェックしていたが余り大きな変動はない。
定価以上の値がつく事の方が珍しいぞ。
たぶん
>>162は修正版交換後・BIOS改造発覚の頃に見たんじゃないか?
あの頃は未修正版100kとかアホな値段で出ていたりしたから。
俺も未修正持ってるが
残虐云々よりアケ版そのままが遊びたいって気持ちが強い。
ネオジオ持ってるようなディープな奴はそんなもんだろ。
残虐オタならその金で洋ゲー買ってるんじゃない?
一式揃えるとなると、改造費込みで6万くらいするだろうし。
洋ゲーには無い、可愛いキャラクターを殺戮するのに意味がある
んだろ、洋ゲーじゃキャラに萌えられないし、奴らはオナニーで
使ったりするんだから。
そう言う点で見れば零SPは奴らにとっては神ゲーなんじゃねーの?
一時期、どっかのHPで騒いでた奴らがいたよ、ナコリム達を真っ二つに
したいだけ、それだけに価値を見出して残虐復活メールを出しまくった
バカもいたみたいだし、HP上で声を大にして騒いでた奴らも実際にいた。
残虐ヲタは存在が鬱陶しいから氏んでほしいが。
>>167 オレは残虐ヲタが鬱陶しいと言っているだけ。
幻想だよ
>>169 幻想にしたい気持ちもよくわかるが、実際残虐オタどもにどれだけ
サムスピのイメージを悪くされたか・・・。
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 12:07:00 ID:niUj4Sp/
やっぱ零のキャラセレアレンジBGMいいな・・・誰かうP
>>168 なら、わざわざ零SPスレを覗きに来なければいいのに…。
芋屋批判スレで芋屋の擁護に必死な幅みたいだぞ。
「避ける」という技能を身に付けようze!
スレ違いかもしれないけど、ガチで聞きたいことがある
PS2用「〜零」と「〜剣客伝」どっちが買いかなぁ…
「どっちも買え!」って言うのは無しで、判定よろしくですm(_ _)m
>>173 零板でその質問をするより、サムスピ総合板でしたらどうだろうか?
ここで言われたので零と答えておこう。
>>168 サムスピファンサイトで
「ナコルルがこんなことをするはずがありません!」
「対戦でリムルルにフィニッシュするひどい人がいました!」
「ゲームでこんな技を使うプレイヤーやシステムを作った会社が間違っている!」
こんな発言をしてたアンチ残虐厨はウザくなかったの?
俺はどっちも最悪だと思う。
幻想幻想
幻想幻想
>>171 PS零持ってんなら
PSOUNDダウンロードして抜きなさい
検索したら出るんじゃないかとオモ
>>173 ついでなんで一言
サムスピらしさ(一撃の大きさ)を味わいたいなら零
ライト感覚とおまけを楽しむなら剣
どっちをとるかは君次第
あと、
>>172が言ってるテクを習得しようともせずに
零ファンに絡みたいだけのカスは
今後一切存在を無視した方がよさげ
(昔、剣のしたらばでもネチネチやってた奴じゃねぇのけ?)
>>177 まあまあ、全部ナコリムファンがクソだったってことで良いじゃないか。つー訳でナコリム氏ね
つーか騒いでた奴の大半はアケ版からの変更に納得いかなかった奴だろ?
告知一切無し&新たなバグも搭載と完全に芋屋が悪い。
バグなんて1プレイで分かるような酷いもので、売り逃げしようとしたのがバレバレ。
確かに。どう考えてもクレーム殺到するちゅーのに、
プレ芋屋さんは頭がよろしくない。
>>174 >>179 初代、真を経て剣サムで復活なので、爽快感に欠けてると思ってたんですよ。面白いんですけどね
零買ってみようと思います。やっぱ血が出た方がサムスピらしいです
意外に剣のエフェクトいいんで血出てなくても気にならんかったよ、俺は
初代真やってるならSPをお薦めするけど。蹴が弱くてダッシュガードないけど色々出来る真て感じ
駆け引きのポイント多い。PS2とかで出てればいいんだけどね
接待、おまけを考えれば剣かな。個人的には微妙ゲーだけど
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 17:17:56 ID:LChIB1gC
いまだ、零の我旺にカテネー
PS2の買って、アクションリプレイで全キャラのエンディングを見ようと
考える俺は・・・OTL
>>183 PS2版零は演出レベルのバグが酷いけど…まあ遊べない程じゃない。
いきなり一本目からファイナルダウンボイス上げたりするけど、頑張れ。
って、元のMVS版を知らないなら気にならないかも。
知らない人の方が楽しめるって皮肉だなあ。
芋屋移植の法則か…。orz
ほじくり返して悪いが、SNK広報の柴田さんてネオフリの「今日もたるいわ」
の人だよね?
あのコーナーすげぇ好きだった。
まさか、このスレで出てくるとは...
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 09:33:44 ID:rQ+fZ2ab
ACE2買うからなあ
金がないよwwww
ハメコがなくなっちゃったからなぁ
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 12:54:15 ID:rQ+fZ2ab
零やっぱ良いなアレンジ神ですわ!!
でも保存できないね・・・
保存してーーー!!!!!
>>194 お前・・・心底卑しい奴だな・・・。
素直に買い直せば?そんなに高い買い物じゃないじゃん。
>>195 買やぁいーじゃんには同意。
だがまぁ、出してくれる会社がないからなw
>>191 動画あんまり上手くないなぁ。
俺もアップローダー紹介してくれればうpするけど。
>>197 俺も思った、動きが少し固い気がする
動画あるサイト2つぐらい知ってるが個人サイトだからのっけていいものか
>>198 固いかどうかはよく分からんが、
ぶっぱ享落に頼りすぎ&連発しすぎ、飛びすぎ、境地溜めなさすぎ。
まー俺は閑丸使いじゃないから偉そうな事は言えんのだが
上手い人の動画と比べるとちょっとね。
しかしながら対戦動画感謝です。
その上手い人の動画みてーーーー
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 21:45:51 ID:HQn5mVOq
彼女が大好き
超Sショタだから閑丸斬りまくって悦に入ってる
つか、やっぱり改めて見ても零sPは死に方が気持ち悪いね。
爽快感とかとは全く違う
リムルルに毎日絶命決めてオナヌーしてます(^^)
屋上へ行こうか?
異常性癖残虐ヲタに獄門ぶちかましたい。
もちつくんだ
わざとらしすぎだ
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 01:14:35 ID:KBroRah6
(・・?)
リムルル可愛いよリムルル
リムルルが斬られる姿を見るなんて耐えられない
わざとらしすぎだ
定期的にこの手のアホが湧くな。
荒らしと思ってスルーしとけ。
零スペは必ずこういう展開になるよ。真っ二つとか血しぶきとか
やりすぎだろ。ある意味作品内容からして自業自得な感がある。
わざとらしすぎ
客観的意見を述べただけだが。
このゲームはもったいないよホント。流血萌えヲタスタッフが製作に絡んで
無ければ、残虐問題は無かっただろうし、全ての層から支持されていたと
思うんだがなぁ。
斬紅郎の剣気調整は神
>>216 どうみても主観的意見です。本当にありがとうございました。
スナッフゲーム
荒れると思うからレスは返さないで
初代の頃は真っ二つにして小判で稼ぐギャグ漫画多かったよな・・・。
水邪様に小判が降り積もるようにすれば問題なかったんだな。
>>221 >ちくわが降り積もるように
それ何て忍者ハットリくん?
たまに鉄アレイが飛んでくるのかw
ちくわだワーン
爆炎龍を追いかけて
モズの間合いにやってきた
服部くんがやってきた
うわぁ・・・半蔵さんの中・・すごくあったかいナリ・・・
零SPってナコリムミナだけなんであんなにロリっぽい絵なんだろうな。
他のキャラ絵は結構結構好きなんだがあの3人だけはどうも受け入れられない。。。
零SPは、残虐演出なければ満場一致でよいゲームという事だな。
>>227 たしかアルカディアでコメントしてたと思うが、
絵師さんは可愛い系がやや苦手らしく、描いたら過剰にロリっとしてしまったらしい。
妙なロリ絵より腹筋バキバキのミナのほうがよかったんだけどな
>>232 なるほど、だから他の絵と随分と雰囲気が違ったわけか
>>227 ドコの受け売りだ? 零SPはナコリムレラだけは担当絵師違うんだぞ。
ここで書くと荒れるかもしれんが、ナコリムレラ担当したのは、例の
残虐好きの絵師。絵柄が違うのは当たり前。
自分の好きなキャラだけやらせてもらうなんて幸せだろうな。
ちなみに、残虐演出過多にしたのもその絵師(開発スタッフで、ドッター兼絵師)
なんか幅っぽい
確かに口調は違うが幅っぽい書き込みだなぁ。
幅じゃネーヨ。
何でもかんでも幅にしとけば良いって考えはもうやめたら?
煽りは無視して話を続けるが、取り合えず絵師の件についてはホントだぞ。
ナコリムレラはその絵師。
信じられんのなら、別の人に聞いてみな
炎邪の鼻息に戸惑いつつワロタ、そして最終的にはGJ。>SP絵
>残虐演出過多にしたのもその絵師
だから憶測でモノを語るなよ
,-ー─‐‐-、
,! || |
!‐-------‐
.|:::i ./ ̄ ̄ヽi
,|:::i | (,,゚д゚)||
|::::(ノ 中濃 ||)
|::::i |..ソ ー ス||
\i `-----'/
 ̄U"U ̄
>>241 オマエが憶測だと思いたければそれで良いんじゃない?
憶測で語るその姿勢が「幅っぽい」んだよ。
幅とは思ってないから安心しる。
幅と同レベルだとは思っているけどナー。
憶測だと思ってるならそれで良いよ
俺は信じるよ。
だからソースちょうだい。
グロ萌えドッターの人、あれくらい描けんの?いつもラクガキみたいじゃん
>>246 製作関係者が世にどれだけいると思ってるの?
漏れて来るんだよ話ってのは。
>>227や
>>232の言ってるのはHPに載ってる立ち絵や勝利画面絵を描いた人。
零SPで初めて絵を公表されてる。
WG8LR2u9の言ってるのは零からいる設定画の元同人作家の人。
終了。
自信マンマンの割に人違い。
恥ずかしいな。
248 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/03/26(日) 21:45:13 ID:WG8LR2u9
>>246 製作関係者が世にどれだけいると思ってるの?
漏れて来るんだよ話ってのは。
アジャーw
何だ嘘というか根本的に間違っていたのか。
まともにレスして損した。
>>249 そのオマエが言っているナコリムレラの設定資料を書いた零からいる絵師が、
零SPのキャラ絵(バストアップ・ナコリムレラだけ)
を書いてるんだよ。知ったかは良くないね。
>>251 真相はわかる人だけわかりゃ良いのw ね、わかってる人?w
基本的にわからない人だらけですから。
そんな僕らを説得するのはやめて、分かる人同士で分かってたらどうか。
うわ、寒っ。
「漏れてくる話…」って言えば聞えが良いけど、要は伝聞だよな。
それじゃ真偽分からないじゃん。
他人の話を100%信じるとは実におめでたい人だなあ。
というか、別の人って誰
↑わからん奴はキャラヲタにでも聞いてくれ。説明が面倒になった
キャラオタに聞けって言われても。
お願い救いの手を差し伸べてください。
>>255 勝利画面は別の人なのね
知ったかだった
スマン
でも
>>227の言ってるのはナコリム”ミナ”と言ってるから
立ち絵の人の事じゃないのかね
それと勝利画面絵は別の人と言うが
あの同人作家の絵は知ってるがどうも違うように見える
彼は正直こんなに上手くない
>>261 そうだな、ミナも混ざってるから、立ち絵の話かもしれんね。
ちなみに、その絵師のイラストって漫画での話だろ?
一枚絵や設定はそれなりに上手いよ。設定資料見てみればわかるでしょ
一球入魂できるからね
いや、設定画も一枚絵も知ってるが
上手いとは思えないな
デッサン狂ってるし
色塗りでごまかしてる絵だな
しかし所詮これは主観か
勝利絵は明らかに絵柄が彼とは違うが
変えてるのであれば区別は付かないな
てか変えてるなら変える必要あんの?
三人の勝利絵の中で、ナコが一番その絵師の特徴が出てると思うよ。趣味とか
これ以上はスレ違いとか言われそうだからやめとく。
いや、折角だから大いに語ってくれ
彼のSPの時に出した開発裏話同人誌見てもらえばよく判るよ。
知ってる人は知ってるでしょ? ただ、今このスレにわかる人が居ないだけで。
できれば誰かうpキボン
該当ページのみ
やっぱり同人かw
ほんま笑えるわおまえの生態
>>268 まあまあ真面目に語ってるのだし煽らない
その同人屋にも頼って作ったのがSPなんだが・・・・
伸びてるなーと思ったら
動画の話から残虐を経てこんな流れになってたのか‥orz
SPの開発裏話同人誌には残虐ネタは皆無
プログラムとデバッグ、シーケンスの話はあるが絵師の話はない
ハッタリもいい加減に汁
↑残虐の話じゃねーよ。
結局絵師云々はあるのないの
ドットモーションの絵は数ページあるが、一枚絵の話云々はない
それが一部巷で話題になってる絵師かどうかの確証もない
ID:WG8LR2u9の思い込みと曲解が原因だと思うがどうか
俺もその同人持ってるからさがしてたんだが見つからない罠
しかも一回も読んでない罠
これだけではなんなので
SPのゲーム性はサムスピシリーズ最高峰と言っておこう
崩し失敗の小ジャンプがなければな
スマン
280 :
227:2006/03/26(日) 22:51:53 ID:XR+XP8YR
なんか凄い勢いと思ったら絵の事で揉めてしまったのか、すまん・・・。
さっき、言ってたのは勝利画面の絵な。
他のキャラは渋めなのにロリが混ざってるのが前から違和感あったんだよ(;´Д⊂)
確かに閑丸もえらく子供っぽかったな。
決着つけるべく該当のアルカ引っ張り出してきた
2004年8月号な
P161〜167まで零スペ設定資料となってる
実際には使用されたキャラ絵&勝利画面のイラストとキャラの略歴、
そして絵師のコメント
絵師はここでは伊藤ヒロシとなってる
サイトは↓
ttp://homepage3.nifty.com/d5r/ (プロフィールにも零スペは書いてある)
コメントを抜くと
・ナコルル/女性キャラは苦手なので苦労しました。
押さえるポイントが幾つかありまして、中でも儚げな表情でしょうか。
微妙なニュアンスが難しかったです。
・リムルル/(前略)ナコルルと対照的に、明るく元気といったとらえやすい
特徴が救いでしたが、やはり難しいですね。
・レラ/硬い表情なんだけど、冷たくならないように気を付けました。
風をイメージしています。
・ミナ/女性キャラの中でいちばん露出が激しいデザインですので、
それを生かした肉感的な感じに仕上げようと思いました。
ナコルルと同じく、表情に悩みましたね。
おまけで
・閑丸/このキャラも相当難産でした。男を描く、といった感覚を
捨てて挑みました。
――――――――――――――――――――――――――――――
俺もスペイラストじゃ閑が子供っぽい、というか正直リムより遥かに可愛いと思う
乙!
284 :
222:2006/03/26(日) 23:15:59 ID:YG2gf45R
たまには忍者ハットリくんネタまで持ち出してスレの流れを良くしようとした
漏れの事も思い出してあげてください。
>>282 あっ間違えた…
絵師の名前は伊藤サトシ氏だったお_| ̄|.........○
スマソ
>>282 乙
>>284 サンクス
俺もちくわ食いまくって黄金の服部くんになって
伊賀下忍共を蹴散らすよ
>>282 完全決着乙!
そして
>>279!お前は俺か!
崩し失敗の小ジャンプだけは orz だよなあ。
個人的には剣サムみたいに間合い外でも崩し失敗モーションが出てもいいのに、とオモタ。
開発スタッフにも何か意図があったんだろうけどさ。
伊賀者めぇー!
ヤフオクに零SPが3つも出てて驚いた。
最近あまり出品されなかったのに…。
ま、俺は未修正・修正版揃えたから見てるだけだけど(´ー`)y-~~
でも布教用にもう一個くらい…ハァハァ。
流石に布教目的で4万出すのは辛いだろ。
ゴ−マーリソーン〜
急に伸びてると思ったら……
>>288 件の同人誌だと、
1.最初はスカリモーションをつける予定だったが、技術的に難しかった。
2.CD同時で何も暴発しない仕様でロケテやったらヤバ過ぎた。
3.慌てて何とか跳び込みが出る使用にした。
4.よく考えたら、跳び込みモーションが出せるなら投げスカリだって出せるじゃねぇか。
5.が、それに気付いたのはマスターアップ後。後の祭り。
という事だそうな。
ID:WG8LR2u9←恥ずかしい奴(プ
>>296 一瞬ガルフォードがジーンズ履いて歌ってるのを想像してしまったのはナゼだろう
いまさらだけど191の曲って落とせないんですかね。
とある格ゲーのネット対戦時の曲を零SPに差し替えたい…
やっぱり好きな曲だと集中力も違ってくるしなぁ。
インターネットの基本的な知識があれば落とせる。
てか落とせた。
今さらな質問かもしれないが、零スペのロムってもう売ってない?
秋葉に探しに行ったがどこも売り切れっぽかった。
零と零SPのROM持ってるが零をやる事のが多い。
零SPは一人でやるには危険なゲーム。
>>304 いやスマン、このスレは全部見た。
オクで出てるってのは分かったが、店頭で売ってる店を誰か知りませんか
ってのを聞きたかったんだ。
>>306 沖縄で売ってるって言ったら沖縄まで買いに行くのか?
それならせめて自分の住んでいる場所と行ける範囲を書けyp!
ぶっちゃけ、質問の仕方がなってない。
秋葉で探したって書いたんだが・・・首都圏で探してる。
確かに質問の仕方が悪かったな。すまない。
店売りしてる所があっても、四万円を切ってることは多分ないと思うよ。
ヤフオクで買えるなら買っちゃった方が無難だと思う。
家の都合で通販使えないとかだったら…頑張れ
サンクス。検討してみるわ。引き続き情報あったら教えて下さい。
秋葉回ったときに見た中古買取の値段が無修正20,000円修正15,000円だった。
これでも売るときは40,000円超えるんかね。
またネオジオの転売乞食か!!
>>310 店によっては未修正なら30k買取だぞ。
なんだかんだ難癖つけられて下がりそうな気もするけど。
販売価格は50k超えたりするから、大人しくオクで買っておけば?
修正版なら35kくらいで買えるし。
転売屋市ね
それを買う奴(残酷オタ?)も市ね
秋葉原辺りじゃ余程タイミング良くないと入荷しても買えない予感。
出回る数が少ないから速攻売れてしまいそうだ。
ヤフオクだって頻繁に出品される訳ではないから本気で欲しいならあるうちに買っておいた方がいい。
>>314 いつも不思議なんだが、何がそう気に入らないんだ?
嫌ならこのスレ見なければ良いじゃん。
また甲賀者の仕業でござろう
>>301 おまい、まさかその格ゲーって最初がEじゃないよな?
EFZでもメルブラでもないっすよ、まぁ似たようなもんだけど
ステージによって通信対戦の同期が切れやすいから
軽いステージの曲差し替えたかったのよね、しょうがないから
初サムのCD流してる。
臍毛村の曲最高。
>>320 服部半蔵のテーマ曲と言ってやって。
タイトルは確か影だったな
みんなが言う残虐って体が真っ二つに斬れること?
いや2時間ドラマの帝王のこと
零SPには修正版と未修正版があるみたいだけど、どう違うの?
修正版って、絶命を一閃と同じにしたやつ?
違う
両方一閃に差し替えられてる
未修正版(初回版)はBIOS載せればアーケードと同等のものに出来る
そのままプレイする分にはバグあり
修正版はバグ修正と共に、BIOS交換が効かなくなってるバージョン
違うだろ。
未修正が両方とも一閃
修正版が敵は切れないけど絶命があるマッタリ仕様
未修正に手を加えればアーケードと同等になる。
未修正版、地味に痛いのが勝利しても専用BGMが流れないこと。
絶命奥義は自主規制云々だとしてもこのバグは・・・。
普通に1回遊べば気付くバグなのに放置する芋屋にゲンナリ。
328 :
325:2006/03/28(火) 13:07:28 ID:lEqkiZtP
スマン、素で間違えた…orz
う〜ん、総合すると修正版の方がよさげだな。
まがりなりにも一閃と絶命を分けてあるようだし。
BIOS載せる云々なんてのは機械音痴なオレには無理そうだし。
>>329 知識または金があるなら無修正。その他は修正版。
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 18:48:15 ID:S9xvrGy7
彼女いわく、「真っ二つはいやだ」
アッサリし過ぎて華がないんだと。
もっとギャアギャア苦しんでから死んでほしいと
マイルドな外道の絶命奥義を想像してみた。
画面外でいただきます→ごちそうさまでしたで尻からそのまま出てくる。
外道vs外道だと違和感がありそうだけど・・・。
>>332 ナコルルの絶命奥義とか使わせればいいじゃない
あれも見慣れたらダメ出しし始めたよ
もっと「いや!やめて!助けて!」とか泣いてほしいとか言って
黙ったままってのが気に入らないらしい
>>355 なんだそいつは…
お前がトンカチ持ってそいつにリアル絶命決めてやれ。
ふつーに初代のように出血死がいいよな
真っ二つはいらない
残虐ヲタなのが彼女だから荒れないのか?
さすがに変な方向に行き過ぎだろう・・・。
歴代で真っ二つがないのは
零と蒼紅と剣だけなんだけど
あとマイルド零SPも。
家庭用だけど。
ただ、昔のは切れるかどうか運任せだった事もあるし
零SPの地上で斬りKOなら確実に何かあるってのは印象的だな。
お前ら、残虐ネタしか話すことないんか?
まぁこれが零スペ。残虐てんこ盛りにした結果、残虐ヲタを引き寄せた。
哀しい事にそれくらいしか話が無いし、
ネオジオ作品に汚点を残した。
>>332 オマエも女も氏ね
残虐ネタだけが零SPってわけではないんだけどな。
グラフィックもそのゲームのうちだから仕方ない。
炎邪使いの俺は相手を真っ二つにしたことなんてないよ
汚点も糞も、サムスピはハナからそういうゲームだと何度(ry
つか、ココのスレの人って、あの残虐演出は好きなの?
正直に
また幅か
オレが幅?
それとも自分(
>>350)の意見思考にあわない奴を幅というのか?w
幅ナイスデイ
このやり取りもワンパターンだな。
好きでも嫌いでもない。
のであっても拒絶もしなければ、なくてもブーたれたりもしない。
だから剣サムで消えてもフーンとしか思わない。作る人の好きにすればいい。
ただアーケードそのままってのがウリのハードへの移植で、
告知も無しに削るのは勘弁して欲しい。
他のハードなら、告知の必要性も無いし黙って消しても気にしない。
自分の意見に合わない奴をこき下ろし、マンセーし続けるだけの
奴らとは話できんわ。さすが2ch、じゃね
ばいばい。後日全く同じようなレスを見ない事を祈る。
毎日ウソ情報を垂れ流す幅はほんと犯罪者だな
営業妨害だね。
零、買ってみた。
難易度を1にしてるのにCPUに勝てない。畜生。
>>355 漏れも自分の意見だけをマンセーする香具師と話す気はない
残念だったな、2chに馴染めなくて
>>358 SNK系は初めてだったのか?
そんなもんだw
>>358うわ、俺と全くおんなじ状況だww
三九六にはスカシ投げでハメないと勝てないし
ガオーにも画面端で2A連打でしか勝てないorz
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 05:44:05 ID:kTmoLyY9
真のマスオであった
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 08:47:33 ID:QZAJj3Ep
零SPで背景に天草の顔が浮かび上がったり、体力バーの囲みが小さくなったりする条件は何?
天草の顔が浮かぶのって怒り爆発した時か絶命勝利でならなかったっけ。
自分は対戦中怒り爆発して背景に気をくばれるほど余裕はないけど
絶命当てて勝った時背景見たら天草の顔が浮かんでたこととかならあったな。
残虐演出うんぬんしてぇなら
製作者にねじこんどけっての
俺は
>>354と同意見
別にあの演出が見たくてスペやり続けてるわけじゃねぇ
それはともかく天草の顔が浮かぶのは、
天草降臨から引き継がれた極限空間。
初出は斬紅郎無双剣で、
当時は3本目で両者とも瀕死状態(ゲージ赤・怒りゲージ常にMAXの状態)
の時に出現していた。あと3本目で勝負のつかなかった最終戦。
天草・零・スペでは最終戦には極限空間ないはずだったね
HPバーが短くなるのは天草で怒り爆発か一閃したときじゃまいか
バージョンが結構あるよね。極限空間。
確か後ろに風神と雷神の絵が出てるやつも無かったっけ?
零SPで天草の顔が出る極限空間は天草のステージ(背景)だな。
絶命奥義の背景は専用のもので、天草の顔は出ていないよ。
>>369 ありゃ? そうだっけ?
背景専用だったかな?<絶命奥義 いつも天草の顔浮かんでるような…
零スペのロケテ段階では極限空間について、
”北斎と俵屋宗達(風神雷神の作者)が共演!ゴージャス!”
みたいなコメントしてるサイトもあったな
ちなみに北斎(赤富士?)は骸流島ステージの極限空間だったか
零時代、シャルロットステージ(長崎出島の船上・昼)の極限空間は
あちこちで笑いを引き起こしてたようだったが
そういえば、零の出島ステージって何でSPで削除されちゃったのかな。
せっかく零で新規に作ったんだろうに。
零SPは音楽面もカットあるな。
ナコリムガル等の音楽も使って欲しかった。
むしろ零の背景が手を抜きすぎかと。
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 21:32:39 ID:lGV7YSXp
>>373 ミヅキは新規みたいなものじゃん
つーか何で剣サムは極限空間無くしたんだろう?
生命の危機に面してはじめて極限状態を引き出せる・・・という感じ?
痛すぎ
零と零SPの容量って同じっぽいから、キャラと技と演出を増やした分、
背景と音楽とストーリーを削ったんじゃない?
使い回しでもいいから斬以降の背景と音楽と羅刹キャラと零CPU専用キャラを
入れてくれればもう他のサムスピはいらないんだけどな。
確かに零SPはBGMがイマイチ。
斬なみのクオリティだったらなあ…。
環境音だけだったりすると寂しいよ。
道場ステージの太鼓の音(だけ)はマジへこむ。
斬好き多いんだな・・・。
俺はサムスピシリーズの中で斬と天だけはどうも好きになれなかった。
>>381 零SPの音楽は神だと思うが。
環境音もあの世界観なら悪くないと思う。
まあ、その辺は個人の好みだろうね。
俺は天草・斬紅郎ステージはボスなのに盛り上がらないなあ…って感じだったから。
ゲーセンならあまり気にならないけど家で遊ぶと周りに雑音がないから寂しい寂しい。
道場はともかく骸流島はかなり好きだぞ
>>380 >>385 ちょっといいかもv
個人的にはBGMに関しては
外道ステージ・骸流島・ミヅキステージはかなり好き
オープニングのロングバージョンも好き
斬紅郎ステージや黒子道場もいい
ま、敢えて例えれば全体的には
天サムのBGMが渋すぎだなぁって言われたのと
似た感じで物足りないとは言えるかもしれんが
しかしだ、曲は良くても例えばアスラのナコリム曲なんか
もう格闘ゲームやってるって感じじゃないわなw
その辺も良し悪しじゃないかとオモ
P2版零って剣サムよりロード長いのか・・?ネオコロと比べるとどう?
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 20:57:02 ID:mv9LHscK
>>386 耳大丈夫か?なんて言われるほど悪くないだろ…。
はっきり言って過去作と似たレベルでしょ。
徳川、外道ステージ、キャラセレ、エンディング曲、
あたりは名曲だと思うぞ。
方向性が完全に違う剣サムの曲(演歌とか)なら
そんな批判が出るのも分からんではないが。
環境音楽も個人的には悪くない。
SPみたいなジリジリした戦いでは、変に音楽をならされるより
よっぽど緊張感が出ると思うが。
零の闘劇のでぐち対ジョウ戦も緊張感があったけど
音楽が変に鳴ってないのが一役買ってると思う。
道場ステージで睨み合いになると雰囲気が出て大変よろしい。
時代劇でも使われる手法だね。
和風&剣劇だからこそ許されるんだろうね。
KOF97の環境音楽は辛かった…。
うむ、やっぱりステージと曲は零SPのほうが好みだな。
そりゃあさ。
SPは基本的に零+αなんだからそうでしょ。
零の使い回し背景も懐かしくて好きなんだがな。
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 21:51:11 ID:L2YGCFwQ
ところで零、零SPの最強キャラって誰なの?
零スペ:ミヅキ
武器飛ばしに無敵があってガードされても隙が無いとか反則ですよ。
――ぶっはァ!!
あまりにも白々しい嘘に紅茶吹いたぜ……!
>>396 零SP『なんでもあり』なら炎邪に敵う者なし。ガチで。
嘘では無いけどな
まぁ確かに界王拳使うとか、六道100%なら炎邪だが。
普通に答えるなら、えーと、右京と外道だっけ?
なにこの凄い日付。
ROM版零SP事件の芋屋の対応くらいアリエナーイ。
……ステキ。
>>400 かもしれないが、性能を引き出すにはテクが要求されるって幹事。
それを言ったら全キャラそうか。
どうでもいいがこの日付の本来の日はタムタムのバースデイだな。オメ
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 10:51:54 ID:LIF62obY
厳重労のやられボイスが「かまど炊きー」なのは相変わらず
斬は曲の始めが環境音楽っぽくて後半メロディアスになるのが好きだった。
天は環境のみか全編地味か(シャルとか)、派手(火蒼天斬)で極端だった。
よく覚えてないけどシャルの曲は好きだったような気がする。
>>402 いや、あれは忘れちゃならんだろ・・・。
歴史に残る汚点だと思われ。
マラサイスピリッツの曲でいいのは 疾き竹風
古典和風ていうのはあまり聞かないが
これは音が繋がってる
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 11:17:01 ID:RQPpfwqo
ほしゅ
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 11:12:36 ID:4bRoITwy
>>408 攻略本かなんかで見たロボサムライスピリッツを思い出した
マラサイってハイザックの後継機だったけ?
確かにかっこいいとは思うけど。
ごめん。あげちゃった。
CPUつえーよ
おまけにCPUの夢路に武器捨てされたよ
CPUにこんなにも馬鹿にされてる俺って
今回のCPUはだいぶマイルドだと思うけどなあ。
そんなに強い?
本当に苦戦するようならしたらばのCPU攻略スレを参考にしてはどうか。
415 :
414:2006/04/03(月) 12:54:22 ID:4+5/1bw2
間違えた。orz
夢路を〜と書いてあるから剣サムかと思ったが、ここは零スレだった。
改めて
>>413へ。
零の中ボス・夢路は基本的にはこちらから攻撃をしかけない。
相手の隙の大きな技を待って反撃、というパターンが一般的でもあり最も簡単。
具体的には三連殺をガードしたら強斬りで反撃など。
詳細はしたらばのCPU攻略に。
リムに開幕数秒で武器捨てされたときはちょっとムカついた
零のCPUってどういう時に武器捨て挑発や怒り爆発するんだろ。
夢路と戦ってる時一本目から、体力はお互い7、8割あるのに怒り爆発してきたことあったし。
歴代サムスピでは零が一番ハマったなぁ
SPも面白かったけどマイルドになりすぎた感じがする。
剣気MAXの崩し切りを伏せて反撃する快感が減った。
剣サムは(ry
>>417 三九六も無意味に序盤で怒り爆発してくることがたまにある。
中ボスだけそうなってるのか、零はバグが多かったからその一環なのか、
素人だからよくわからんが。
三九六といえば、
にちゃんがお嫌いなことで有名な某サイトの人が
破沙羅とかがり火(ホントに変換できない)を殺害したのは鬼を語った三九六だとか、
黒子の招待は黒河内夢路だとかぶちあげてらしたが
それは絶対にギャグで言ってるんだよねと(AAry
今日も零スペやってきたが
これまで一回だけ、スペでは削除されたはずの
いわゆる外道の泥投げをスペCPUで見たことあるんだが、
他に見た人いる?
剣で泥投げ削除されたのって
やっぱりうんこに見えるからかな?
明らかに出オチネタだから残してもしょうがない。
現に零の時一瞬だけウケたけど、SPの時には最早誰も使ってなかったし。
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 22:34:59 ID:BfJtiy9K
そういえば、シャルの武器捨て挑発キャンセル絶命って
引っかかる奴が多かったなあ。
前に「絶命奥義ヒット演出中の背景は専用の物」って書いたけど、ごめん、これ勘違いだった。
今日友達と対戦やりながら確認したら絶命奥義ヒットしても背景は専用の物に変わらなかった。
(怒り爆発しているから極限空間にはなっているけど)
極限空間は各ステージ別個にあるみたい。
以前誰かが「絶命奥義当てたら天草の顔が…」と言っていたが、これは天草ステージだったからだと思われる。
他のステージならまた別の背景になるよ。
426 :
420:2006/04/04(火) 00:15:29 ID:NCmPWz+a
>>421 うおおdクス
勘違いスマソ
極限空間、スペは道場や慶寅ステージがサビシス
清では零で削除された大仏が出てきたり、首里城には竜(だと思うが)が
出てきたりして面白い
そういや、剣ではEDにスペ背景も使われてるわな
覇王丸と右京に橋の奴が
>>418 マイルドといえば確かにそうだが
強化された箇所も多いから零SPは好きだ。
零はキャラ性能はっちゃけすぎで対戦バランスがなw
それでも天草や剣サムよりよほどバランス良いと思ってるが。
>>419 あのサイトは、旧SNKに対して妄信的とも言われかねない程擁護していますね。
背筋に寒気を覚える程に…
※敬語だからといえ、例の人扱いは御断り。
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 13:21:11 ID:bMkVoaUh
↑幅だな
旧SNKを擁護するなら三九六やら夢路を容認しないだろう。
そして敬語と丁寧語の違いも分かっていないのか。
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 18:48:49 ID:UtHptCg0
幅NiceDay!!
IDが違うから
>>428が幅だとは思わないけどさ、誤解を招くような書き方は止めれ。
せっかく流れが良かったのにまた幅の話題になってしまったじゃないか。
>>434 そういう、スレが荒れる原因を住民に求めるかのような発言が
一番よろしくない。
悪いのは全部幅。
全部幅が悪いんです。完全幅悪。これでいいじゃないですか
さあ別の話題をしましょう
炎邪一択って人が右京やシャルを降して大会で優勝した事があったみたいね。
やっぱ零SPはバランス良いわ。
動画落とせなかったから、どんな戦いだったのかスゲー気になる。
右京は性能高いけど、その潜在能力を安定して引き出すのが難しいというか…。
強キャラとは言われているけど大会で結果を出すのは難しいキャラだよな。
>>436 一本目、二本目中盤はうっきょんによる一方的なリンチ。
だが怒りマックスで天道が…!!
三本目、うっきょんのミスターポキーリ氏(おかしいかな)は
完全に飲まれてた。
対シャルでは無の境地の使い方が秀逸だった。
できるもんならどっかにうpしたいよ。
零スペ知らない人にも是非見てもらいたい名試合。
「できるものなら」と書いてあるからうpできないんじゃないか?
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 10:18:45 ID:e9UDOcSg
恐ろしいな・・・
オレが発言した事も幅。
面白いから、丁寧語使ってた奴にわざと「幅だな」とか書いたら
皆同意してるし。 キモコワイってか最低な連中だよ。
お前ら否定されたら全ては幅か? 頭腐ってるんじゃね?
幅乙
荒らし乙。
少なくとも快く思われるレスをしなかったからこそ幅扱いされたのに。
ageてる時点で純正の荒らしだろうな。タチ悪すぎ。
みんな餅ツケ
殺伐としたスレに風を吹き込むべく、
>>439のろだに炎邪動画3個うpしたぜ!
ttp://upld.dip.jp/files/m/ の、
enja01〜03zip。対右京、対シャル、対我旺だと思うが
ちょっと違ってるかもしれん。
自分で試してみたところご〜まりんそん〜♪だったが、
がんがって明け方にでも落としてみてくれorz
上手くいったら後日またうpろうと思う。
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 20:08:58 ID:1lHCcNwF
勝てるキャラが2・3キャラしかいないというのは
バランスがいいとは言わない
総登場キャラと最強を狙えるキャラ数が同数なものだけがバランスがいいゲームという
じゃあサムスピは大丈夫じゃないか。
最弱キャラで戦う職人さんもいるし。
それが認められないなら最近の格ゲーは全滅だな。
え?格ゲーってまだ全滅してなかったの?^^;
>>446 落とせんなぁ、別のロダの方が良いかもしれんね
第二回ばんちょ杯1on1
優勝 腐れ外道
準優勝 雲飛
三位 タムタム
第二回ばんちょ杯3on3
優勝 幻十郎・雲飛・半蔵
準優勝 骸羅・腐れ外道・シャルロット
格闘維新
優勝 水邪・半蔵・腐れ外道
準優勝 タムタム・ミナ・覇王丸
HK杯
優勝 骸羅・腐れ外道・シャルロット
準優勝 破沙羅・雲飛・慶寅
勝てるキャラが2〜3人なんてこたない
ばんちょ杯、か…ばんちょって今どうしてんの?
>総登場キャラと最強を狙えるキャラ数が同数なものだけがバランスがいいゲームという
こんな格ゲーこの世界に存在するのか?
>>446 この時間になっても駄目だわ。
どこか良いうpロダ無いかね?
ハメコも閉鎖しちゃったし…。
今さらだけど、どうやったら
>>191のBGM落とせるの?
>>446 つーかパスは?
sageじゃ無理っぽいが。
ミヅキつかってるのですが、使いにくいし何したらいいのかわかりません
このキャラ強いのですか?
>>457 スマソ
パスはspecialっす
また他のロダ探してみるわ
零スペのバサラの凄い技ってPS版で見れますか?
すごい技?なんだそりゃ?
ようやく動画落とせた。
凄いなコレは、炎邪が愛される理由が分かる。
だれかミヅキの動画持ってない?
勝ち負け問わず一度も見た事が無いのだが…。
クレクレウザイ。
氏ね
最近零SPが頻繁にヤフオクに出品されていたが、誰も落札しなかったみたいだな。
開始価格が相場+5k〜10kほどだったから無理ないけど。
欲しい人にはだいたい行き渡ったのかな、ROM版。
>>467 タイミングがよければ5万即決で普通に落ちるけどな。
まあ売る側としてもあわてる必要ないし買う側も5万前後は覚悟しておかないとね。
つーかネオジオ全般が下がってるからな。
まぁ移植の可能性が無い零SPは、
ある程度高値をキープし続けると思うけど。
まあ芋屋が移植を予定してる奴はさがるだろうな
芋屋の移植しだいだけどw
SPじゃなくて無印零の動画がほしいんだけどどっかない?
寒い試合でもかまわないので。
>>468 いや50kじゃ高価すぎだろ。
俺は修正版35kで落としたし、未修正版も40k程度で落ちたの何度も見てるし。
つか俺が手に入れたすぐ後に修正版が30k強で落ちたの見た時はリアルorzだった。
まあオクじゃよくある話だけどさ。
タイミングってあるよなー。
>>472 それは売る側がヘタクソだ。48000円即決とかで売れるよ。5年後でもね。
ショップだと5万以上するしな。
根負けして買う奴もいるのかもね。
>>473 いや「売れるよ」って…実際に売れてないからネタとして話題にしたんだが。
少なくともヤフオクではここしばらく売れずに同じ人が何回も出品し直している。
まあ
>>474の言う通り根負けして買う人いるかもしれないし、すぐに金が必要でなければ妥協する事もないけどね。
>>475 過去6ヶ月ぐらい調べなよ。普通に5万ぐらいで売れてるから。
タイミングや出品の仕方次第で売れるし、5、6年は価値下がらないでしょ
待て。真面目に言っているのか?
過去半年くらい見てて最近の相場が未修正40k修正35k程度と言ってるんだ。
(自分で買うために観察して調べてた)
そりゃ中には相場以上の値で買う人もいるだろうけどさ、それは少数だよ。
つい先日だって40kで2つ出品されていて流れている。
そんな状況で50k出すのは、それこそ「買う側が下手」なんじゃないか?
ちなみに今も48kで1つ出品されてるが間もなく流れてそうだ。
数年後の相場については言及しない。
NEOGEOソフトは基本的に時価だし。
>>477 無修正?で出品してたのは入れないほうが良いぞ。
美品だったら最低でも40,000。平均45,000から50,000が相場。
今でも1円から評価の高い奴が出せば45,000はいきそうな気がする。
……平行線になってるからこの話題止めようか。
正直疲れたよ。
事実は実際にヤフオク見ていれば分かるんだし。
通常の流れに戻って引き続きどうぞ。
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
売り手はいても買い手がいないのが現在の傾向だったりする。
欲しがるようなマニアは既に購入済みなんじゃね?
今は時期を逃した転売屋が気長にやってるって感じだ。
転売屋じゃなく飽きたから売るのでは?
ノシ 欲しい気持ちはあるけど未所持者約一名
ネオジオ自体持ってないんだが(ワラ
ところで、某萌えスレにてここでちょくちょく沸く輩が自説ぶちまけてた
零スペは例の演出でサムスピの評判を地に落としたとかくさしてたが
で、ここに粘着すればどうにかなるとでも思ってるわけか?
ホンマにあh(ry
っと失礼。
>>464 コーハツで売ってるDVDに勝ちも負けも入ってるから
金が勿体無いとかは論外
>>482 まあいいんじゃない?萌えスレで言ってるうちは。
トチ狂ってこのスレ荒らさなかったらなんでもいいよ俺は。
もう零&零SPで対戦しようと思ってもできないよなぁ
もうカイレラしかないか
関西圏でよければ来てくれ!
俺の地元のゲーセンは対戦台もバッチリだぞっ☆
居住区域によっちゃ不可能ですなorz
>>484 俺の家に来たらいくらでも(ry
実際格ゲー友達がよく家に来るのだが
KOF98、餓狼MOW、月華2、しかやらないんだよな。
俺はサムスピが一番好きなのだが、どうも仲間内では受けが悪い。
面白いのに…。
>>485 俺、東海地方‥‥orz
>>486 俺も友達に広めようとしたが無理だった‥‥
やっぱ人を選ぶのかなぁ、サムスピは。
やはりカイレラしかないのか‥‥orz
町田のビートラとか侍祭りで対戦出来る分だけ俺は幸せだな・・・(´・ω・`)
>>484,487
社会人なんで平日はムリポだが、週末とかカイレラでいっちょどうだい?
ゼロスペさせたら、真っ二つ残酷とか言って引かれた・・・
やっぱり一般人には受けが悪い(´Θ`)まぁそうなんだろうけど
俺もパンピー友に見せプレイしたら絶命奥義に思い切り引かれたお
これ以上書くといつもの流れを引き寄せるから止めとくが、
つくづく惜しい作品だ、零スペ
週末対戦実現して、皆が楽しめることを願っとるぞ〜。ノシ
491 :
487:2006/04/11(火) 00:01:22 ID:FY+yBzGO
>>488 Σd(・∀・)ばっちOK
でも488がカイレラ常連だったら既に戦ったことあるかもしれないな
俺も結構カイレラでサムスピやってるし
もしそうでなかったらその時はよろしく〜
他にもカイレラ参加者いたら俺としてはうれしい限り
>>491 おお、宜しくお願いします。
金曜深夜頃に詳細またカキコしますねー。
外道使いなんで闘ってたら直ぐバレそうですがw
ここは犯罪者のスクツですか。orz
↑お前さぁ、進歩って言葉知ってる?
もう生まれてくんな。
何故に蒼紅。
エミュの話は別の所でな。
モラルハザード乙ですな。
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 21:56:21 ID:TJ6Eth/Y
age
ネタがないようなので、対戦の思い出でも語らないか。
タムタムで乱入者を撃退しまくってたら、最終兵器ミナ投入でほぼ完封されたこと2回。
零のミナ・外道ほど終わっとる組み合わせではなかったかもしれんが、
有利不利はこのゲームでもなかったわけじゃないな。
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 23:22:53 ID:EhIpGUaR
零SPにナコルルとリムルル専用のお馴染みBGM「自然の宴」と「心の鏡」ってある?
零のアレンジBGM以上のクオリティ?
あと、環境音って天草降臨のとき以上に不気味で謎めいた感じなの?
ネオジオ持ってないしサウンドトラック売ってないから聴けないorz
ゲーセンじゃ周りが煩くて聴こえないし・・・
だれか教えてください。
今日初めてやったんだが…
ミナ「オカァサーン」ベチャッ
うわぁ…(´д`;)
ゲーム自体は面白く感じたんだかなぁ
>>500 ・どっちもない
・ネオジオにそれを期待するのは酷
・個人的に不気味さは天サムの方が上
外道とミヅキの新曲がお薦め
>>502 レスありがとう。
ナコリム姉妹のBGMが無かったとは・・・
あの二人の曲に期待していただけに残念。
>>499 いや俺がヘタレだったせいかもしれないが、
スペでもタムと狂死郎はミナに対して不利だったんだって。
>>503 そういやどうでもいいけど、
スペ・剣と続けて歴代ステージとテーマ曲あった連中のがなくなってるな。
もしかしてそろそろアレンジも限界とか、だろうか。
>>504 どうなんだろう。
アレンジあるなら是非とも聴きたいけど、個人的に零サムの「心の鏡」と
甦サムのエンディング曲「心つないで」を聴いて、
あの二人のBGMのメロディには満足気味。
もし次回作あるなら、そのまま再利用でも良いように思えてしまう出来。
ただ、ネオジオCD版斬サムの音楽トラックの最後のほうに入っている、
姉妹で真サム対戦しているドラマに流れている「没になってしまった真サム版自然の宴?」も良い。
アスラ斬魔伝のナコルル曲だけど、天サムのように明るい感じの曲。
(実際は途中でBGM途切れて全部聴けないから、よく分からないけど良い感じ)
やばい、読みづらい文になってる
スマソ・・・
PS2の零SPってアーケード完全移植ですか?
>>508 え〜でてないの?
家で練習しようと思ってたけどでて無いとは
>>505 蒼紅のED曲は元々DJステーションのだぞ。
>>509 いろいろあったんだよ…
芋が公式で移植しない発言しちゃったから
今後移植される事も無いと思うぞ。
芋やだから数年後に何食わぬ顔で移植すると思う
なんたって「客は問屋」の芋屋さまだからなw
最近は新規ファン層を掴めなかったのと
ネオコロがこけたのが痛かったのか
ユーザーに丁寧になってきているが
>>509 まず公式サイトを見る事から覚えようぜ!
零SP、仮に移植するとしても修正版だろうな。
無理矢理変更したからやられモーションが不自然な絶命奥義に萎え。
零SP残虐表現ありの為、18禁として販売すれば良いのに・・・
んだな
>>515 残虐ONOFFモードをつけるってのもありなんじゃ?とか考えてる
最近
>>513の言うことも一因あったのか
サービスよくなってきてるからさ
数年後何食わぬ顔で移植する際には(充分ありえるとオモ)
検討してほしいものだが
話変えるが、
零スペじゃ全キャラに勝負がついた時(一本・二本共通で)
カッコつけるというかポーズがついてたよな
気取ってる水邪はなかなかよし
リムとタムが何故か共通でくるっと回る
ミナの寸巌落下ポーズがなんかわけわからん
とか思ってるが
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 16:52:25 ID:OtDYlRpL
層化信者のリムルル
>>517 ( ^ω^)<リムルルはナコルル教のSHI・MO・BEですよ。
>>519 『我を崇めよー』って姉さまが言ってた。
草加?
まぁんなものどうでもいいけどネタにマジレスすっと
アイヌはアニミズム(精霊信仰)
零リムにゃ多分それ理解できる頭はなかろうとか
サムスピのは似非アイヌとかいう事実は置いといて
むしろ一番わかってるんじゃないの。
んで他の奴らは阿呆だと思って猫被ってる。
それが零リムクオリティ。
リムルル可愛いよリムルル
天下一剣客伝よりこっちの方が面白いのになー。
零SP儲ってこんなのばっか。
>>526 俺は最近になってやっとPS2の天下一剣客伝をやったけど
昔やった零SPの方が面白かったから言ってるだけだが。
逆にそっちが剣サムの信者なんじゃねーの。
っつーか、零・零SPスレで「剣サムより面白い」ってむしろ当然で、
それを煽る
>>526がおかしい。
リムルル可愛いよリムルル
2秒遅かったorz
ごめんリムルルorz
>>523 なるほど!
スタッフは微塵も考えちゃいなかろうが
たぶん
↑のヤツ萌えスレ逝け
多少なら脱線も大目に見ようや、過疎気味のスレだしマターリいこう。
今更だか積みゲーになってたPS2版剣サムやった。
芋屋ゲーにしてはロード時間短かったけど、やはりテンポ悪いな。
そんな訳ですぐにROM版零SPに戻ってしまったり。
ROMだから読み込みないってのもあるけど、試合の合間のデモなどがタイミング良くて心地いい。
サクサク進めるってのは重要だよな。
>>533 剣は剣で好きだからプレイしてる。
お祭りゲーだからバランスは諦めてるけど。
零SPみたいな緻密さは無いがキャラ数だけはガチなんで
チャムや夢路使いたい時なんかは剣を起動。
零SPのシステムで剣を出してくれればベストだが
まぁ確実に無理な話だわな。
とりあえずこの2本は墓の中まで持っていく予定。
零でリムルル使おう思ってんだけど基本立ち回りみたいなのおせーて
零SPって固定エンディングあるの?
リムルル可愛いよリムルル
>>535 使い方はよく分からないけど
・低空コンルシラル?(空中で足場出す技)
・強コンルノンノ→ダッシュ→強追い討ち
・画面端でカムイシトゥキ連発する(暴れと同じなので効果薄い)
・飛び道具で牽制
・武器を捨てて転ぶ
こんなところだろうか。
>>538 よく分からないなら黙っていた方がいい。
>>535 遠立A しゃがみ大 不意打ち ダッシュA ダッシュ大 ジャンプ大 ジャンプ蹴 中斬り→ノンノ→大追い討ち 飛び道具 シラル逃げ
パーツを教えてやるよ。あとは自分で考えな。
リムルル可愛いよリムルル
まぁ本気で勉強する気があるならしたらば行くのを進める。
ところでリムのダッシュBなんだが、剣だとヒット確認ノンノやルプシトゥムが繋がるし、
天草なら確認連斬と入るのにSPはまず屈Aしか繋がらないから安くてカナシス。
6蹴りも剣ならヒット確認からノンノ撃てるのに、SPだとブッパキャンセルしか出来なくて・・・(´・ω・`)
キャンセル猶予とヒットストップがなぁ・・・と。
ダッシュBの掛け声「ゴメンね!」は、コンボ繋がらなくてゴメンねの意味
>>536 固定EDはないが、豪華なスタッフロールは一見の価値があるぞ。
零SP、投げ失敗で出るジャンプがなくて、斬サムみたいな文字EDがあったら俺的にパーフェクトだったのに。
良い作品だけに欲が出るな。
今更なにを言ってもどうしようもない事は分かっているけど。
絶命奥義はシリーズ屈指の演出だったな。
あれを否定する奴はそもそもサムスピにはいらない。
SPならリムのダッシュBから中斬り繋がるよ。
猶予は1Fの目押しだから糞ムズイけど安易に安いとか言わないこと。
ダッシュB>立ち中斬り>ノンノ大追い討ちでかなり減る。
>>540 そのパーツ郡にダッシュAいれたらあかんって
つーかまじで対戦経験少ないなら適当な書き込みしないほうがいいんじゃねーの。
>>538は論外だが、
>>540は屈CとかダッシュCとか普通は使わないしパーツに飛び道具が入ってないし、
>>542はダッシュBから近立Bが繋がることすら知らないし。
おれは対戦経験少ないほうだが、それ以下だぜ。
>>549 他人の文章否定するだけで自分では何もしない口だけの人ですか?
>>549 そんなに自分に自信があるのなら
>>549が指南してやれよ。
見本になるような素晴らしい攻略を。
他人を批判する事しかできない「口だけ」がいちばんカッコ悪いぞ。
>>549 ダッシュ大は重要な技やっちゅうねん。
あとCボタンは蹴りやねん。
飛び道具入ってるしな
なんか荒れてんな…まったり行こうぜ。
リムルル可愛いよリムルル
>>545 >零SP、豪華なスタッフロールは一見の価値があるぞ
正気か?
零リムの場合むしろダッシュA多用したら即死するんじゃね
>>556 >>545を擁護する訳じゃないが零スペのスタッフロールは好評だぞ。
あれだけキャラが動いて曲もいいスタッフロールは珍しいと思うが・・・。
どんなスタッフロールなら満足なのかと。
SPのリムでダッシュA振らないリムは楽だな。
遠距離戦でこっちがダッシュしてるときに
届くか届かないくらいの位置で出されるとかなりウザイ。
こっちが動いてないのに振る奴は使い方が間違ってる。
> こっちが動いてないのに振る奴は使い方が間違ってる。
そんなやついないよ。
なんか言ったもん勝ちみたいになってんなw
零スレクオリティはマジ高いぜw
サムスピ系スレはみんなこんな感じ
SPに斬や天のような徹底した世界観があれば完璧だったんだけどなあ。
斬は渋さとか粋な感じがでてたし、天は不気味さと殺伐さが徹底していた。
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 22:20:46 ID:6kcotFlV
>>563 そうか?
殺伐さなら零SPの方が上だと思うが。
天はガルの音楽流れてくると別ゲーに感じるw
>>零スペのスタッフロールは好評だぞ。
初めて聞いたし、スタッフロールなんかで喜ぶ人が居るとは思えないんだが
それで喜ぶのが居るんなら厨なスタッフぐらいなんじゃないか?
>>565 2ちゃんでもスタッフロール良いって結構言われてたぞ?
>>565 過去ログ読む事をオススメする。
……ひょっとして新規の人?
ていうか零SPのスタッフロール見た事あるの?
なんか文章読んでいるとそれすら怪しい訳だが。
>>565 天や零、剣よりいいと思うよ。
2ch内でも普通に好評価だったはず(過去ログで)
>>565 EDがなかった分だけスタッフロールが注目され、そしてそれなりに手の込んだ作りだったから評判は良かったyp!
個人レベルでは異を唱える人もいたけど、一般論としてはね。
570 :
542:2006/04/20(木) 02:17:26 ID:0CFP6XeB
>>549 普通に知っとる。まずって書いてあるでしょ。
ちゃんと読んでね。
ここからはいらん煽りw
おまいはせめて8割以上の成功率を誇るのか問いたい。
そもそもダッシュB当ては先端当てが基本でしょ。
近中繋ぐような深当てするなら、起き攻めとか持続後半を当てるものでしょ。
可能ならカイレラで待ってるから実戦証明しておくれ。
知り合いがどんどん見かけなくなって、ますます対戦相手おらんのだよ。
川^・ω・^) ゲヒヒ グッデヤル
自分で要らん煽りと思うなら書かなければいいのに…。
スレを荒らさないでホスィ。
つーかエミュかよ…
素晴らしき零スレクオリティ
この時代に零SPのスタッフロールはありえない手抜き。
審査無の方がレベル高い。
クオリティじゃなくて見た人が良いと思うかどうかだろ。
少なくとも俺は零SPのスタッフロールは好きだ。
「この時代に…」って言うけど何を基準にそう言っているのか分からない。
スタッフロールなんて無地の背景にスタッフの名前が流れるだけってのも珍しくないし。
事実、サムスピでは天草降臨やサム零がそうだった。
歴代サムスピではかなり手の込んだ方だと思うよ、零SP。
>>570 よく読んだらエミュ使用者だったのね…。
エミュ使っている人って、ほとんどが犯罪者だからあまり公言しない方がいいよ。
品性というか人間性が疑われるから。
全キャラ修羅羅刹の演舞+専用一枚絵が表示されるアスラのスタッフロールは異常
曲も良かったなぁ
OPもだけどSPのスタッフロールは初代真のノリだから
演武、決めポーズ、バストアップな
SPはちょっとテンポ悪いと思うけどカッコヨス。初代真はワンコンクリアでしか見れなかったんで更にカッコヨス。
>>574 ありえない手抜きなのはスタッフロールじゃなくてOPとEDだと思われ。
固有EDがないゲームだって多いだろ。
GGとかKOF2002とか。
>>579 OPも2種類あるから一概に手抜きとは言えないと思う。
EDないのは手抜きの予感だけどね。
>>577 ゲーム自体が恐ろしく糞w
>>581 荒れるから控えめにするが、残虐演出だけは無駄に手が込んでたなw
>>577 あれでポリゴンがキャリバーレベルなら言う事無かったんだけどなw>アスラの演出
一番手が込んでるのはバランス調整。
剣見てると偶然の産物だったようにも感じるが…。
スタート狂落など、その片鱗はあったけどな……。orz
バランスがいいというより全キャラ無個性って感じだった。
>>586 投げ絡みの攻防さえできれば大半のキャラで勝てるからね
底が浅い
×投げ絡みの攻防ができれば勝てる
○投げ絡みの攻防を自分ができて相手ができなきゃ勝てる
>>589 無個性だよ。
調整のために各キャラの尖った所を削ったんだからね。
下方修正にすると大抵そうなる。
んで全キャラ共通のものを強化してバランスを取った。
個性が落ちるのはしょうがないんじゃねえの。
比較対照が違うのだな
>>589は他のゲームと比べて
>>590は無印と比べて
個性はともかくとして、慶寅のSP調整はかなり好き。
撫子しかり不意打ち牡丹しかりシビアな大追い打ちしかり。
ミナや腐れ外道を無個性と言い切るデタラメ具合がなんとも。
>>590 はっちゃけ杉の無印零と比べるなよ…。
おまいは飛び続けてる雲飛のままで良かったのか?
少なくとも、六道に頼らなくとも普通に戦える炎邪や
狼に乗らない方がかえって強いレラや
紙装甲の無くなって凶キャラと化したミナよりは
よっぽど個性を活かした良調整だと思うが。
単にろくに遊ばなかった香具師が適当に書いただけの予感。
キャラ特性を引き出せず、上っ面の性能だけしか扱えなかったんだろう。
つまり「全キャラ同じようだった」のではなく「全キャラ同じようにしか扱えなかった」だけかと。
腕の問題だと思われ。
スッタッフロールの件といい適当な奴が多いな
貴殿は零SP斬紅郎を無個性と申すか
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/22(土) 01:25:49 ID://EatMc6
>>596 い、いえ それがしはそのような事は・・・
RN、ますらおさんに遭遇した(;´Д`)
益荒男じゃなくて大丈夫って漢字だったけど・・・。
儲フィルターの強いスレだな…ちょっと気持ち悪い。
>>559 具体的な理由も書けない思い込みの激しい方はこのスレ見ない方がいいよ。
なんか気分が悪くなっているみたいだから尚更。
君が去れば住人マターリで万歳、君も体調が良くなって万歳。
おk?
アンカミスって必死チェッカーに引っかかるのも零スレクオリティ
>>602 まぁ同じ奴が書いてるんだからそうだよなw
オレはSPが一番好きだな。
欲を言えば背景と音楽数を旧作の使い回しでもいいから増やして欲しかった。
零新規背景と音楽は零SPなんだから欲しかったし、
斬の背景と音楽はクオリティが高かったから全て入れて欲しかったし、
天のキャラ固有曲と新規背景も欲しかった。
あと零のCPU専用キャラと天の羅刹キャラも欲しかった。
まあ容量足りないだろうし、開発期間も無かっただろうし、キャラに関しては整合性が取りづらいんだろうけど。
でもSPってストーリーと演出がほとんど無いのに、
背景数がキャラ数に対して極端に少ないし、無音まであるからなんか寂しいんだよな。
>>604 あんた欲張りすぎだって(ワラ
一応SPは新規背景作ってるやん? ホントに一応だが。
そらまぁ旧作の使い回しの背景やら音楽も
懐かしいなって浸れるうちはいいけど
そこまでやったら単なる手抜きだろ?
リバイバルも度がすぎると新鮮味が失せて飽きる。
俺にとっては剣にあんまのめり込めなかった理由の一つがそれだし。
零は2D七年ぶりだから使いまわしでも嬉しかったが、
さすがに零から3作続けて同じグラフィックと変わり映えのしないキャラじゃな。
当時目にした意見では、
レラのネーム登録での袖なしver.とか、
水邪炎邪に代表される初心者殺しのCPUとか、
あからさまに趣味で作ってるだろと批判するのもあったけど。
けど、自分としちゃサムライで唯一対戦会を楽しんだ
対戦ツールとしてよくできたタイトルなんで、
それはそれでまぁいいかと思ってる。
夢路と三九六が使いたかったというのは同意だが、天の羅刹キャラというのは「?」だなァ。
零SPに出ている旧キャラのほとんどは修羅・羅刹の統合仕様みたいなものだし。
中には炎邪みたいに姿を変えて残っているキャラもいるし。
個人的には同じようなキャラはあまり必要ないかなと思っていたり。
零SPに旧作の背景をあまり入れなかったのは英断だと思う。
新旧の背景を混ぜるとクオリティ的に格差が出て、まとまりに違和感を感じてしまいそうだ。
(もちろん旧作の方が上だったりするorz)
396が死ぬほど嫌いな俺にとって零SPは神。
夢路は剣仕様なら良いけど、零の変身キャラだったらイラネ。
背景で一番綺麗なのは真のススキ野原だと思う。
斬は言うほど綺麗だと思えない(極限空間はガチで良いが)。
ゲームキャラに死ぬほど嫌いとかバカじゃね?
斬は殺風景だけど素材はキレイだと思うよ。
斬のゲーム中は妙なエフェクトが掛かりまくってて見づらいけど。
地面とか半蔵面のチカチカとか。
以降の作品も基本的に斬ベースで作ってるし。
斬背景では右京と天草と黒子面が使い回されてないだけで、
あとの11キャラは全て使い回されているくらいだ。
個人的には羅刹覇王丸と羅刹右京が使いたかった。
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 14:21:52 ID:IqkVbY3N
エミュレータ
エミュレータ本体はオリジナルのプログラムであるため合法
ROMイメージ
ROMイメージはアップロードは著作権法違反だが
ダウンロードするだけなら合法
エミュは犯罪とか言ってるバカってのは
法律も知らないバカ
ROMのダウンロードって合法なのか?
ダウンロードまではいいんでない?
起動するときにROM(イメージじゃないほう)持ってないとアウト
ROMイメージも「自分で焼いた物」以外を持っている事は違法。
つまりROMと吸い出しする機器を持っていないと犯罪者。
現状ではエミュ使用者のほとんどが犯罪者。
そういう意味ではエミュ≒違法と言えるかもしれない。
SPの絵描いてる伊藤サトシって人やたらキャラを怖く描くよね(リムルルですら怖いって・・・)
でもすんごい上手いと思う。この人のほかのゲームかなんかで仕事してないのかな?見てみたい。
ダウンロードは限りなく黒に近いグレー
自分で吸い出してるなら間違いなく白
これ楽しいけど
スーファミで十分な気がする
330メガショックなめんな
>>617 SFC触ったことがないのにとりあえずスーファミで十分とかいう癖やめような
レベルの低い煽りにくいつかんでも
でもこのゲーム対戦したかったらカイレラしかないよね。
>>622 俺の地元では対戦台があるよ。
MVSだからかな、剣サムは撤去されてしまったのに。
もしくは俺の家でも対戦できるぞ。
修正版・未修正版で揃えてあるからどんと来い。
>>623 んなこと言ってると本気で行くぞっ!
場所は何処だ。
ノシ
逝けるもんなら俺も行きたいぞっ!
というわけで場所キボン
場所次第では俺も行くぜ(・∀・)
一人用筐体で並んでやればいいじゃない
2P側はえらくやりづらそうだがそこはジャンケンで
とはいえ俺も行きたいわけだが
初代、真みたいに零シリーズもファンに末永く対戦されるゲームになるといいね
>>628 だよな
でも、対戦相手がいねぇ‥‥orz
関東、できれば都内で対戦環境あるなら週2で集まるぐらいの余裕はあるが…
俺もROM2本持ってるから集まれば対戦できない事はないな。
ちなみに静岡県。
すでに大半に見捨てられている現実
なんで?真に次ぐ傑作だと思うんだけど。
みんな使いこなせてないのかな。
使いこなすところまでやりこむ人が少なめというか、
結局無限段がどうこうというか。
天からが暗黒のコピペSNK時代だからなぁ
タイムアタックのキャラ別ランキングがみんな同じPN。
>>633 初代と真は今もゲーセンで大会とか開いてるところがあるし
対戦コミュニティが現存している
天草はあんまし聞いたことがない
零SPもそんな感じで盛り上がってくれたら嬉しいんだけど
それには店舗側の協力が不可欠
これが難しい・・・
そんなにやりたいなら秋葉原トライに行けば良かったのに・・・
零の家庭用ってベスト版と通常版の違いある?
みんなは、真と零どっちが好き?
>>641 違うのは値段だけで中身は同じだったはず
>>642 俺は零やね
PS2の零ではまって今でもちょくちょくやってるし
>>640 行きたかったけど関西圏じゃきつかったんよ…
>>642 ノシ 零かな
なまじ攻略本がなかったため&懐かしさのため
全キャラプレイを達成した
つぅか、真時代の格ゲー全盛期はあまり格ゲーそのものの面白さを理解してなくて
全盛期の過ぎた零時代になってようやくわかった、てのもある
>>642 零、零spが好き。零は全キャラプレイで、零spは良くも悪くも(上のほうの意見にも納得)歴代でバランス最高だしでよくやる。
真も悪くはないけど零、零spの方があきらかにプレイ時間長いな
>>645 たしかに・・・
647 :
646:2006/04/26(水) 23:13:18 ID:sAQdyuAH
>>646 て書いたけど、零sp含まれてないか・・・
改めて零の方が好き。
真やるくらいなら初代か零SPやるなぁ。
剣はネオジオROMじゃないからプレイに気合がいる。
ロード長めだし。
>>643 レスサンクス。買ってくる。サムスピ初体験
650 :
643:2006/04/27(木) 01:01:15 ID:yVqpRSKZ
こんなレスでも役に立てば幸いだ
俺としてもサムスピプレーヤーが増えるのはうれしいね
未だにゲーセンで時々零SPやってるけど
剣サムに慣れた所為か動きが滅茶速く見える
・・・昔はコレでガンガン対戦してたんだよなぁ
>>649 初体験か・・・気に入ってくれると嬉しいな
含まれていないけど零SPが良いな。
調整に徹しただけあって面白い仕上がりになっていると思う。
不満な部分もあるけど、やはりシリーズ最高傑作でしょう。
零もいいやね。
個人(キャラ)レベルではおかしなところもあるけど全体的には無難にまとまっているから。
復活第一作だけあってうまく歴代の強いクセを抜きつつスタンダードに仕上げたと思う。
(斬サム・天サムのアクが強すぎた、という見方もあるけど)
真も悪くはないけど……やるなら初代か剣サムを選ぶな。
剣サム(PS2)は読み込みが長いのがネックだけどね。
芋屋のゲームにしては短い方だけど、ROMに慣れたユーザーにはちと苦痛だ。
653 :
647:2006/04/27(木) 01:24:04 ID:6zfDvUmg
自分はちなみに剣サムも買って
全キャラクリア、隠し要素も全部だして十分楽しんだ
けど結局零、零spの方に戻ったな。
やっぱりサムスピは一撃の重みがあるほうがいいと思う。
剣はサムスピだと思わなければガチで面白い
零ってブログレ対応してます?
2002、2003、NW、NBCが対応してるのこないだ知ってかなり感動した。
零も対応してるんなら買おうとしてるんですがどうですか?
剣は対応してない上に声がこもっててがっかりしました。
あと零の移植度はよいですか?
>>651 俺は逆に遅く感じるな。
ついダッシュ攻撃を牽制に使って死ぬw
>>632 静岡のどの辺?
東部中部西部でいいからおせーて
うーん、やり始めたのはいいんだけど、今までギルティギアみたいなコンボゲーしかやったことないから、何していいか分かんない………CPUにすら勝てませんよOTL。キャラは右京使ってます、何かアドバイスとかないですか?
右京はむやみやたらとジャンプしない事。
これに尽きる。
>>659 ・早くて長くて判定強くて隙小さい遠屈Aで牽制
・昇りAツバメとダッシュ大と遠立大を使い分けて反撃
・小足×nからのダッシュ投げと昇りAツバメで崩し
・防御力低いからガードをしっかり
・ジャンプが遅いからできるだけ飛ばない
こんな感じだったかなぁ
CPUは技を的確に弾いてくるから辛いかもしれない
>>658 東部。
>>659 零か零SPかで少し異なるけど基本的な助言を。CPU戦で練習して欲しい。
攻防の基本は誘って反撃、無闇に大技(強斬り・必殺技)を振るわない。牽制に使える技・使えない技を見極める事。
間合いに注意。相手の攻撃が届くか否か、またどんな攻撃なら届くのか遊びながら覚える事。
(この間合いでは立っていても痛い攻撃を喰らわない、この距離ではしゃがみガードは危険、など)
また間合いによって反撃方法が異なるのがサムスピの特徴なので、複数の攻撃方法とその優先度を頭に入れておく事。
強斬り単発でおkな場面もあれば、中斬り>必殺技の方が有効な場合もある。
基本的には自分からジャンプしない。(特に対戦は)
右京はジャンプの滞空時間が長いから尚更、逆に相手のジャンプはチャンスなので昇りツバメ返しでしっかり落とす事。
まだ色々とセオリーがあるけど、後は実際に動かしたりしたらばを読んで勉強してみたりしてくれ。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/i.cgi/game/8791/ なにかあったら気軽に質問してくれれば、スレのみんなで助けられると思う。がんがれ。
ぽんしゃぶ見れば基本的な事は分かるよ。
ぽんしゃぶは天草以外は大したことねえ。
みんなレス有難う。精進します
>>656 俺は三角降りをしようとしてしまう・・・
やはり移動起き上がりできる零SPはいいなあ。
起き上がってからの攻防に移行しやすいからストレスなく遊べる。
やはり立ち上がってからの駆け引きを主としたいよね。
……まあ、今日は久々に牙神の起き攻め喰らったけどさ。
ちょっとボケてたら桜華斬ガード>しゃがみ中斬り>(跳ね返り)>絶命奥義まで決められて凹んだ。orz
馬鹿馬鹿、俺の馬鹿。
剣サムでは牙神なんてほとんど見ないから警戒心抜けまくりですた。
しばらくリハビリで零SP中心に遊ぼ……。
でぇぇぇい!
幻で思い出したがみんなサムライ7観てるか?
剣では一回も幻とは闘ってない・・・。
蒼月の怒り爆発→浮月→絶命の流れが気持ち良すぎ。
移動起き上がりの所為で対人ではあんまり決めるチャンス無いけど。
スンガン→爆発モナー
剣では幻の動画も一回も見たことない
タムは二回見たけどさw
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 19:47:06 ID:wATVNaiS
天下一よりこっちのがおもろいの?どちらか家庭用ほしいお
一人遊びなら天下一買え。
家庭用零はキャラバランス以外全部天下一に劣るから。
一人遊びだから剣寒買うお。レスありがとう
無印零はバランスもいろいろとアレだが
一人遊びでもゲーム性違いすぎるから
どちらが良いか一概には言えないな。
俺は圧倒的に零が好きだ。
天下一剣客伝はキャラの声が終わっとる。
なにあのやる気の無い慶寅。
>>676 以下、
幻の字破沙羅雲飛ミナチャム…
てな風に果てしなく続くと。
個人的に風間二人は変更後もかなりイイと思う>声
蒼月の声ゲーセンじゃ聞き取りにくいけど
剣は柳生、斬紅朗の声変わりはうれしかったがこの2人ぐらいかのう。
>>679 その二人は思いっきり改悪だと思うがのう。
剣十兵衛の声自体は別に悪くないが、
小林清志声が非常に好きだったので残念。
幻の字破沙羅雲飛はおよそ擁護の仕様も無い。他は大体慣れた。
次スレは剣サムアンチスレに題変えした方が良さそうだな
小林声はなんか迫力に欠けてたからさ、真でかなりがっくりきた記憶が。
虎殺剣は零、SPにもほしかったよなぁw
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 16:03:46 ID:wO3WFNnC
零の悪いところといえば
ミナを家族の前で使うと白い目されるんだよな。
「おっぱいおっぱい」うるせえぞ小動物!!!
家族の前でTVゲームせにばならない=自室にTVがないだから
そんな厨房みたいな奴の意見はこの際無視しても差し支えない。
PS2零のベスト版と通常版の違いってある?わずかな違いでもいいからあったら教えて。
虎殺剣あっても零SPのダメージバランスでは耐えきれずにやられてしまい、役に立たない悪寒。
まああれは剣サムならではの技ってことで。
零SPの十兵衛には心眼刀という性能的にも魅力ある技があるではないか。
でも確か零SPは無印より心眼刀のダメージが下がってて
十兵衛使いが不満タラタラだった気がするw
まぁ、零SPでは天羅・水月は兎も角、
相破狙う位なら弾き使った方がダメージ取れるし。
剣気MAXの時だけだったからな、相破狙う意味あるの。
それでも、弾きより入力が簡単というメリットがあったが……
友達三人と一晩中零SPの対戦してたよ…。
こんな馬鹿やったの大学生の時以来だ。
黄金週間万歳!
うーん、満腹。さて寝ようかな。
無印零のナコルルって弱い方の部類?
最弱クラスに思えるけど使い方次第で何か変わる?
好きなキャラだからこのキャラで勝ちたいけど、
厳しすぎるキャラで投げる以外、待ちになる。
ダッシュ斬りも弱いし、真サム同様救いよう無いキャラなの?
>>695 オート二択の大自然戦法というものがあってだな・・・。
>>695 壊れてる上位陣には敵わないし、そうでなくても火力の低さがややキツいけど、
この程度で真サム並とか言うのは当時を戦い抜いたプレイヤーに失礼。
つーか何故今無印零なのだ
真サムで頑張った方々失礼しました・・・
>>697 無印の理由は、ストーリーと専用BGMがあるからです。
またあっちゃこっちゃのスレでアンチ零SP(残虐?)が粘着してるなぁ
一々ネガティブな報告をする必要はないと思うんだ。
そうそう。このスレに来なきゃそれでいいさ。
これからもマイペースに絶命決めていこうぜ。
これからもマイペースに六道決めていこうぜ。
これからもマイペースにウンコ決めてこうぜ。
これからもマイペースに界王拳
……ごめん。
これからもマイペースにアペフチカムイリムセ
俺がやると筐体揺れる・・・orz
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/05(金) 14:39:03 ID:ZDbEgFzz
PS2版がダメな理由ってなに?
>>708 過去ログかしたらば読めば?散々ガイシュツ。
ナコリムの技は名前だけ見てもどういう技だかさっぱり分からない。
>>709以外の方、PS2版がダメな理由を教えてください
今は安売りしてるからPS2版も悪くないよ。
定価だったらブチキレ金剛だけど。
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/05(金) 20:05:14 ID:lM4bt0LA
MKのぱくりだろ?
天サムのアレはそう言われても仕方ないな
どこがどうMKなんだ?
絶命奥義が似てるとか?
>>711 いい加減にしろ。
さすがに荒らしだぞ、それは。
PS2版がダメと誰に聞いたか知らないが、そいつに聞けよ。
頻繁にローディング入る。しかも長い。
どういう風に頻繁かと言うと・・・
プラクティスモードで、CPUの行動設定を切り替えるだけでも
長いローディング入ってしまう。
他のゲームならローディング無しで次の画面に切り替わっておかしくない事でも
長いローディング入る。
コレは・・・一旦気になりだすと非常に疲れるよ・・・・
でも、ナコリム姉妹のアレンジBGMがとても綺麗な点は良かった。
さんざん既出だが
アーケードと演出が違うのもね
一本目負けの時の台詞が二本目フィニッシュと一緒なんで萎える
オマケ要素も、夢路と三九六の参加のみだし。
それも当時は芋屋の移植にしちゃ頑張った方だと言われてたけど。
一部の連続技が入ったり入らなかったり。
…次はテンプレにでもするか、これ?
この質問、何回もよく出るよなあ。
しかし零サムのPS2移植度を考えると剣サムの出来は奇跡だったな。
読み込みが少し長い以外はほぼ完全移植みたいだし、正直これは嬉しい誤算だった。
これだけ出来るならPS2版零サムも作り直s(ry
んなもん出すなら零SP出せって。
絶命演出が一閃になってても良いから。
>>720 もれなく
・何回勝っても「勝負あり!」と言わず「一本!」のまま
・勝利デモになっても勝利用のBGMが流れない
のバグが付いてきますw
…って、笑えないなあ。orz
あと現物持っている人間の感想として言わせてもらうが、
絶命演出が一閃って想像以上に味気ないぞ。
(´・ω・`)
>絶命演出が一閃って想像以上に味気ないぞ。
ヒット演出が通常KOダウンになる、なら大歓迎なんだけどなぁ。
闘劇タイトルに一度は選ばれてほしかったなー、ほんま
絶命一閃は一瞬で終わるし勝利ポーズも飛ばせるから
家庭用向きではある。むしろある意味SP向きかも
一線とまるっきり同じなのはなぁ・・・。
ダウン追い討ちを超スローでいれるとか
血を出さなくてもそれっぽく見えるんじゃないか?
まあでれきば何かしら一閃と違うところは欲しいな
単純に絶命奥義のやられモーションだけ変えれば済む話じゃ?
(GGシリーズの一撃必殺技の例もあるし)
それが一番楽かね
今度は脳漿や内臓もドバドバ出るようにしてほしいな。
>>729 時代劇漫画雑誌の乱をお勧めする、コンビニで売ってるぞ
俺は内臓系はいいや
でも絶命奥義は別にグロイとは思わないし
むしろあれぐらいならあっていいと思う
この後
「絶命を許容するのは残虐オタだけ」と思う人や
フィニッシュ厨の兄弟レスをする人が
フィニッシュ厨って何?
モータルコンバットじゃね?
あれは2ラウンド取って最後の敵フラフラ状態時にコマンド押すと発動。
サムスピは条件がかなり限られてるからあんま似てない。
嵐の中でもいつも文末に「〜してフィニッシュ!」と書く人
見た事ねーな。
無いならその方がいい
ちなみに自分はどっちでもないんで
ただ絶命の話してるから自分の意見言ってみただけ
>>734 むしろそれに似てるのは
天草降臨の断末奥義だな
戦略とも関係ないし、あれはさっぱりある意味が分からん
>>738 結局断末奥義ってどんなんだったの?
やろうとおもったけどコマンド分からずに出来なかった・・・・
モーコンみたいなフラフラ状態でやるの?
闘劇が終わって一段落して改めてシリーズ振り返ってみるとSPは最高だな
極端な相性差が無い絶妙なキャラバランス、剣気ゲージの存在によるじりじりした試合展開
サムスピの売りである一撃必殺の大斬と独特なヒットバック、陽の剣サム陰のSPと言われる所以の絶命演出
シンプルな操作だけど読み合いがちゃんとあるし。賛否両論の残虐演出も設定で調節できるし
ほら、SPはすごい名作だろ?
本気なのか釣りなのかわからんが、俺はSPは名作だと思ってるぞ。
初代と零SPは一生やり続けたいゲームだよ。
>>極端な相性差が無い絶妙なキャラバランス
サムスピの重大な問題点である、この敷居を低くしたバランス改善は
サムスピを良ゲーに仕立て上げた素晴らしき功績。
零が一番面白いのか・・・・
やっぱりPS2版でも明日買ってみる
SPが家庭用に移植されねーかな
零も好きだがあれは境地と爺と寅が特におかしいからねえ
とがってる部分が従来のシリーズらしいといえばそうなんだろうけどね
>>743 最高傑作の零SPは5万ぐらいするぞ。もちろんPS2版なんてない。
SPは同じキャラでもプレイヤーによって別キャラになるところが面白い。
例えば、半蔵なら爆炎龍を起点とした基本スタイルに加え、猿舞等を駆使したかく乱スタイル、ランランルースタイル等
様々なスタイルがあるしどれも強い。
各々が自由なスタイルで勝負できるのは良調整が成せる技だね。
闘劇に選ばれれば面白かっただろうなあ。
>>746 個性出せるのはマイルドなSPより剣サムや尖ってる零の方
>>747 それ、たぶん
>>746の言いたいこと誤解してるぞ。
「同じキャラでも個性を出せる」だよ。
零はキャラそのものが尖っていて長所がはっきりしがちだから闘い方が固まりがち。
極端な例を言えば慶寅=撫子にならざるを得ないでしょ?
俺も最高傑作には零SPを推すかな。
好きなサムスピというなら初代・斬・零SPの三作品になるけど。
零SPは
・燕の性能
・外道の前転
・界王拳
・投げミスでD行動
ここらへんが改善されれば神確定なんだけどな。
界王拳を除いては致命的なレベルじゃないけど。
754 :
738:2006/05/07(日) 13:40:23 ID:QxlvAmtJ
>>739>>753 相手はナコリム、闇天草、斬紅郎、ライバル以外
条件はあと1回勝てば勝負が決まるラウンドで40秒以内にとどめをさすか
全ラウンド中で武器捨て挑発3回以上行うのどちらかを満たす。
成功すると相手がよろめき状態になり、コマンド入力の時間が入る。
コマンドは「↓↓↑→→+C」と表示されるはず。入力しないのも可。
(実際は十字キー適当に押してCでだせる)
内容はナコルル(アンヌで転ばす)以外はキャラごとに異なるが縦われか上半身爆発かただのまっぷたつを行うというもの。
正直、キャラヲタと残虐厨が無視する理由は大体見当がつくが
それどころかサムスピファンもこの話をスルーするのは
絶命と違って戦略関係なしの完全お遊び技だからだろう
書いてみて思ったがやっぱ俺は零と零spの方が好きだな
長レス&スレと関係ない話になってすまない
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 14:55:08 ID:E3odBYIN
そこまでグロく感じないがな
斬、天草にある血が噴出す演出はちょっとグロい。
零SPでは何故か無くなったけど。
>>739 断末奥義は正確なコマンドを知らなくともレバー大回転+Cボタン連打で出せる。
発動条件は
>>754も書いてくれているけど一部間違っているので訂正させてもらうと
・勝利タイムが40秒以上(2本制であれば、いずれかの勝利タイムでもOK)
もしくは
・武器捨て挑発を1回以上行う
この条件を満たして斬り攻撃でトドメをさした時に1/2の確率でコマンドが表示され発動可能。
また、トドメをさした時にAボタン押しっぱなしで発動確率を100%にすることができる。
ただし、相手がナコルル・リムルルだった場合、CPU戦の天草・斬紅郎・ライバルキャラ戦では
条件を満たしていても断末奥義が発動しない。
また何故か火月(攻撃側)vs蒼月戦のみ、断末奥義を仕掛けても蒼月が断末死にしない。
>>756 血の噴き出す演出は斬にないぞ。 (よく誤解されるが斬の演出は初代程度のもの)
そして確か零SPにはあったような・・・?
>>757 修正すいませんです
今思ったけど
断末はボス系にはいっさい出せないけど
絶命は決めないと次のボス戦に移行しないな(一閃でもいいけど)
なんか似てるようで全然違うな断末と絶命・・・
>>756 覇王丸の中斬り等で出る血しぶきのこと?
>>760 やられ時の演出。
血が噴水みたいな感じで上に噴出すやつ。
>>761 なら確かあるよ
やっぱりナコリム以外で
>>760でも書いたけど覇王丸遠距離立ち中斬りを例とした
突き系攻撃で止めを刺すとランダムででるはず。
背後からなら斬り攻撃でもでたと思う。
なんでおまいらそんな詳しいの?
なんだかんだ言って断末奥義大好きなんだろw
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 17:44:20 ID:7q1c2w2e
>>763 萌えキャラがバラバラにされる方が酷いだろ
>>758 あー、すまん。
突き系の斬り攻撃で出る「血しぶきダウン」のことか。
天草降臨の返り血を浴びるアレかと思ってますた。
斬についてはファミ通の剣術指南書にやられモーションはフローチャートが載ってるね。
やられモーションの決定には色々な条件があるが、これは一目で分かりやすい。
零・零SPの攻略本をベントスタッフが作ってくれていたらなァ・・・。
>>766実際それ(ファミ通剣術指南書)よんで
>>762書きました(笑)
斬は全然やらないがこの攻略本は読んでるだけで結構面白い
零・零spは攻略本やムックがいっさいないからな・・・
なんとも不遇な扱い・・・
出てたら面白かっただろうな・・・。
お前ら、本当に残虐演出好きだな。
いい加減氏ねよ
恋女房ってどういう意味?
今はやられモーション全般の話しているんジャマイカ?
やけに残虐演出にこだわる人がいるみたいだけど
何かコンプレックスあるのかな?
萌えキャラが真っ二つにされてトラウマとかその程度でしょ
同じことを繰り返すだけの頭の悪いオウムはほっとこうぜ
>>767 オールアバウトSNKみたいなカンジで、
雪製サムスピの攻略本というかムックが出てくれたら嬉しいんだけどねぇ。
つか荒れるの解っててあえて残虐演出の話する奴のほうが
頭おかしいよ
お前みたいな馬鹿が過剰に反応しなけりゃ荒れないよ
たまに湧く残虐ヲタは無視
>>768 別に好きなわけじゃないって(嫌いでもないけど)
サムスピ好きだからちょっと詳しいだけ
>>771 オールアバウトSNKも素晴らしい出来ですよね。
(これを持っていながら
>>754で間違えたのが情けないが・・・)
それとは対照的に天下一の攻略本は豪華な説明書って感じで少し萎えたな・・・
つーか上にあった乱とかいうのと、ほかにいくつか時代劇漫画の雑記
読んできたけど、ほとんどに零SP以上の残虐表現あるのな、ゴルゴ
書いてる人の火付け盗賊あらためかたの(名前忘れた)漫画が多少
マイルドなくらいで時代劇と残虐ってきっても切れないものなのかねえ。
さいとうたかをを忘れるな。
残虐厨もウザイが、過剰否定する偽善者馬鹿の方が遥かにウザいのがなんともな
だから残虐なんてネオジオロム事件まで全然騒がれなかったと何度言えば(ry
>>777 刃傷沙汰を中心にするとどうしても過激になるのか、
話が飛んでるかもしんないが無惨絵系の流れを組むとかかいな。
つぅかさ、
絶命奥義でガタガタいう奴はそもそもなんでいつまでもサムスピに粘着してんだよ。
文句あるならサムライからきっぱり離れろっての。
気に入らない箇所があるだけでその作品だけでなく作品のファンまでを叩こうとする
>>775
CORbyxzaがホロン部だと最近分かった私がいる
とりあえず
>>775というかCORbyxzaのような奴はスルーの方向で
まあ、残虐演出そのものは褒められたものじゃないと思うが
初代からやってる人間としてはサムライに真っ二つは付き物だと思ってる。
いまさら残虐がどうのとかいうのは俺からすれば
モータルコンバットの残虐演出やめて調整版出せと言ってるようなもの。
女子供が真っ二つなのがサムライなんだよ。
SPはちょっときつい演出だったかもしれないけどな。
しかし残虐の話題がなかったらこのスレまだ1スレ最後の方なんだろうなw
それでも初代、真、斬(落)スレじゃ一番伸びてるが。
SPが一人用筐体になっていても新規が入ってくるのに感動。
対戦台にしてほしいがゲーセン側にどう話したものか…
向こうも商売だから厳しいだろ。
どうせ対戦台にしたところで相手なんて(ry
落ちた斬スレは俺が立てたんだがな
正直すまんかった。ノリだけで立ててしまった
いや、それなりに需要もあったことだし謝る必要もないかと。
ドンマイ。
それにあのスレ、最後は幅が暴れたから住人が離れて…って感じだったような。
このスレもそうだけど空気が読めない奴って本当に迷惑だよな。
みんなが楽しくゲームの話題で盛り上がっているのに残虐残虐言う奴とか。
剣サムスレも家庭用スレと統合したせいか、ロード長い長い言う荒らしが居ついたようだし。
なんとかならないものかなあ。
ここで残虐嫌いな奴を必至で叩いている奴って、キャラスレに残虐ネタ
書きまくってるバカではないよな? 真性の残虐ヲタが一般人のふりをして
残虐嫌いを叩いているような気がするんだが
なんか収集つかなくなってきてるな・・・
どっちもサムスピ好きなら落ち着け
過剰反応すると荒らしに見えるだけだ
>>792 ゴチャゴチャ言うくらいなら来なければいい
キャラスレなんて見るほど暇でもないし臭くもないつもりだ。
剣サムの新スレで零SP批判とかしてる奴は何がしたいんだ?
このスレで剣サムアンチやってんのと一緒だろ。
>>786 それ『鳥獣GIGA』の管理人も同じような事を言っていたな
確かに俺もそう思うよ、特に零SPは絶命奥義も付けて演出面にむちゃくちゃ力を入れた作品で、
開発者もその事を提案した上で作ったって公式にあったネオフリページで語っていたからな
また鳥獣の管理人は、斬サムや天サムにナコリムに死亡描写が無かった事にかなりの嫌悪感を抱いたって述べてもいる
俺この発言見て、「ああ、確かにそうだよな・・・」ってちょっと考えさせられたよ
まあこれはオロチ編スレでも述べたんだが、俺はSNKのゲームをやり始めたのは3年前からで、
サムスピは『零』からプレイし始めたんだが、それでもやはりこういう斬り合いのゲームに残虐とまでは言わないが、
老若男女問わずに死亡描写は付けるべきだと思う
まあ新規ユーザーの俺が言っても何も説得力無いと思うけど・・・・
剣サムで十分だという結果が出た。
楽しきゃそれで良い。 批判される対象がなくなるだけでもずっと良い
>>799 そうか。それならそれでいいと思う。
自分の中では誰がどう言おうがサムスピ最高傑作は零spだと思ってる。
サムスピってなんでこうもシリーズごとに好き嫌いが分かれるのかね・・・。
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/08(月) 23:05:35 ID:x7NH8N/g
しかし次回作が3Dになるという不安感が……
零スペをやっていない俺としては絶命奥義がどんなのか気になるんだが。
まぁ荒れそうだからスルーしてくれ。
もう残虐の話題は語り尽くされたし十分だろ
残虐演出関連は例え質問であっても今後スルーで荒らしを煽ったりするな
スルーできないからサムライ勢は煽り耐性が低いと言われるわけで
毎回残虐が話題になる度にこの流れになるしウンザリ
>>792 むしろアンチ残虐や愉快犯がキャラスレで残虐オタの振りして
荒らして零SPの評価おとそうとしてるようにしか見えないんだが。
じゃあゲームシステムについて語ろうぜ!
零>零SPで地味に嬉しかったのが境地発動のコマンド変更。
前はよく境地発動直後に214コマンド暴発して泣けたからなァ。
あと個人的に閑丸の近距離強斬り>梅雨円殺陣が入るようになったのが。
いや深い意味はないんだけど何か好きなんだ、この連続技。
そういえば零SP完全版って結局どうなったんだ?
ぽんしゃぶに詳しく書いてあるけど、ただの海賊版だっただろうか?
零SPで弾きが出しやすくなったのが良かった。
零は214N6じゃないと出ないもんだから撫子弾こうとして喰らいまくってた。
弾きの扱い方で下位キャラはがんばれるので嬉しい調整だと思ったよ。
後、相手怒りゲージ無し時に一閃ダメージが減るとかも何気に良調整だったな。
> 相手怒りゲージ無し時に一閃ダメージが減る
それバグだろ
>808
バグとも言われてるが仕様とも言われている。
自分は境地のバランスを保つための仕様だと思ってるけど。
実際、そんな感じしたし。
無印零の「素手シャルの防御力激低下現象」は
バランス取るための苦肉の策(つまり意図的に入れた仕様)だったらしいし
バグなのか仕様なのかはよくわからんな。
>>806 海賊版というか、ユキが独断でやった試作型剣サムらしいが…1子会社がそんな事勝手にやって大丈夫だったんかな。
芋に怒られなかったんかな?
SPって無印と比べてなにが変わってるの?
キャラごとに細かい調整が入ってるから
あげていったら限が無い。
ぽんしゃぶでも見たほうが早いよ。
とりあえずシステム面は絶命奥義が大きな追加点だな。
あとは無の境地のシステムと投げのコマンドが変わったとか。
とりあえずSPは無の境地の性能が零に比べると落ちた点が印象的。
・・・というよりは零のときの継続時間が異常すぎただけかも
(それでもSPは十分一閃で逆転を狙えるレベルの調整なのが良い)
SPは境地ためなくてもある程度体力残ってれば境地できた
炎邪で境地して垂直JA崩しから一閃とか零じゃ無理
ストーリーがない分、他の細かい演出に気を回している感があるなァ。
零の調整版ではあるが新規の背景・BGMが多いし、
勝利デモは全キャラ描き下ろしで新鮮な気分が味わえる。
使用キャラのカラーを変えればキャラ絵の配色まで変わるのもポイント。
このキャラ絵、個人的には歴代のサムスピでも一・二を争う出来ではないかと。
スタッフロールも賑やかで、視覚的に楽しめるし、クリアの余韻に浸れる。
これでホント、あとはキャラ別のEDがあったら個人的には完璧だったんだけど…。orz
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/10(水) 22:37:12 ID:ybCrX7NW
別に個別エンディングなんていらんけどなぁ。
とってつけたような物じゃ逆に萎えるし。
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/10(水) 22:42:17 ID:sBvS8WyG
零の炎邪の蹴りボタンカラーは好きだったな。(ゴクウみたいなの)
普段は黒髪でゲージが溜まれば金髪になるという演出がたまらん。
剣サムはそれが無くなったのがショック。
そしてやる気のない声にかわってまたまたショック。キャラ数は良かったんだがなぁ・・・
>>817 >>キャラ絵>>スタッフロール
同意。あの出来の良さは素晴らしい。
ところで零spのキャラ絵書いてるのは伊藤サトシ?
今日ゲーセンで初めて修正が入った零SPやった。なんか血が白くて違和感が。
炎邪の鼻息に最初吹いたが後に夢中に
>>820 当人のサイトにも書いてある。
ところでスレ違いスマソだが、剣のボイス配信じゃ伊藤サトシの
描き下ろしイラってのも出てたがどうなったんだろ。
>>822 やっぱ零&スペの方が燃えるやね
>>817 それでなんとなく思い出したが
絶命奥義ではレラとタムタムだけランダム演出があるけど
あれはタムは元はさらにパターンがあったのを削ったから、
レラの演出は是非とも入れたいと頑張ったスタッフがいたから、
だそうな
>レラの演出は是非とも入れたいと頑張ったスタッフ
この人が、残虐演出をてんこ盛り・ナコ系の惨殺時衣装はだけを提案
実際に作ったスタッフですよ
細かい演出に気を配ってたら無音ステージを連発しないと思うけど。
天草ステージだけは許るさん。
レラの演出ってなんか変わるのか?
クロススラッシュしか見たこと無いんだが。
レラは最後に小刀についた血を落とすか
シクルゥの頭なでるか変わるんじゃなかったっけ。
>>825 演出に気を配ってるからこそ無音にしたのかもしれんが
天草ステージは確かに寂しいな。
斬、我旺、ミズキ、のステージは結構良いから尚更思う。
初代のボス曲持ってきてくれたら神だった。
>>824 どうでもいいよ
自分は天草ステージはあれで結構好きだけども
それは好みの違いだから仕方ないね
零spといったら外道の巣ステージのBGMが最高。
無音ステージとかも世界観的に悪くないと思う。
斬紅郎ステージも盛り上がらないな。
斬紅郎無双剣の時の最終戦BGM(無限)持ってきてくれれば良かったのに。
思えばBGMに関しては天草降臨から深く静かに狂い始めたような…。
環境音楽BGM?もアクセント程度ならいいが
そればっかりはどうだろ…と天サムやってて思った
初代と斬の極限空間が神過ぎたからな…
しかし零SPの赤富士とガオー様ステージはいいぞ
道場ステージは糞
いづれ出るであろうPS2版侍魂コレクション(仮)に密かに零SP完全版が収録されている事を願う。
おいキモオタども。
初代に極限空間なんてネーヨバカ
初代と 斬の極限空間だろ?
その程度の読解力も無いのか?
言葉の単純な韓国かガチガチの言葉のドイツの人かね君は?
まぁ
>>833を指しての言葉なんだろうが、「ども」とか言ってる時点で
まだ日本語を使いこなせてないようだが。
クマー
俺も読解力が無い側の人間だったが「ども」には違和感があった。
俺は何人なんだ・・・。
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/12(金) 19:40:09 ID:ONY3boYI
ageる
ちょっと質問していいかい?
俺今ベスト版の零サム買おうとしているんだが、これには通常版のバグが直っているとか
改善されている部分とかはあるのかい?
報告されている限りでは通常版と全く同じ。
ageたところでこのスレは質問すぐに返ってこないよ・・・。
やっぱリムはバサラの絶命で殺すに限るな。
真っ二つになってもEDで生き返る喜劇。
>初代と斬の極限空間
細かい表現の話だが、そういう時は
「初代と、斬の極限空間〜」や「斬の極限空間と初代〜」と書くと、誤読が防げる。
>>831 斬のステージは割とキャラクターのイメージに近くて好き。
雷鳴、鐘の音、念仏のような声。
>>833 道場ステージもジリジリした試合っぽくて悪くない。
外から聞こえる鳥の囀りや、風に揺れる葉の音。
太鼓の音と黒子の太鼓を叩いてるアニメーションが
まるで合ってないのは萎えるけど。
荒野と天草ステージは微妙かな。
斬サムの天草ステージのBGM凄い。
>>839 サンクス!!
そうか、同じなのか・・・
まあ俺以前通常版売っちゃったから、買い直すには良いのかもしれんな
それとageてスンマセン・・・orz
斬の背景は色使いとモブの人物が書き割りっぽくて苦手なんだが評判いいみたいやね
>>817 遅レスだが、真・ポリサム・零SPが三強かなあ。勝利絵は。
真は当時では神クラス。飛び抜けてた。あれをキーボでプチプチと
ドット打ちしてたかと思うと…。
ポリは絵師も良かったし斬殺、超必、一閃の演出がかっこよかった。
演出だけは…。
キーボはないだろ
昔(KOF95くらいまで?)キーボでやってたとか聞いた事がある。
>>846 分かる。スライド移動で遊ぶ子供とか萎えるw
背景そのものも特に綺麗じゃない。
でも極限空間は神。
斬の点滅は目がチカチカする。
ピカチュウショックの直前の作品だからしょうがないけど。
>>850 武器飛ばしは確かにかなりやばい。
幻ステージの子供は逆に好きだなあ。独特の雰囲気が出てる。
背景は書き込み自体は凄いけど全体的にゲームで使用してる使用してる色が暗い。
斬は後の作品に多く使い回されているくらい素材はいいけど、
使い方がなんかヘンなんだよ。
個人的にSPの音楽は無音にするくらいなら過去の作品のを使い回して欲しかった。
真のミズキ面、斬の斬紅朗面、バサラ面、天の天草面、火月面、蒼月面とか。
なんか仮面みたいだな。
どうにも信者がキモイな。
ここはそういうスレなので気に入らなければ他へどうぞ。
今更ながらPS2版零では絶命奥義の演出だけカット?
それとも技そのものをなくしてるの?
半蔵の骨砕く奴とか見たかったんだが
>>857 零には絶命奥義なんてシステムは存在しません。
分かったら残虐基地外はとっとと帰ってくださいね。
斬サムの右京ステージ。
どこかのバァさまが、川は良いなぁ〜と静かな雰囲気に浸って洗濯している所、
川に何かが流れている・・・コレはひょっとすると・・・桃ry
しかし、目の前に流れて来ていたのは折れた矢が刺さった人間の死体。
これいかに・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< という話だったとさ・・・
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/
>>859 書き込むスレ間違えてないか?
ここは零・零SPスレですyp!
>849
1990年に俺がマウスで絵描いてたのにキーボはないだろうw
一つ極めるんだったら零SPがいいかね?一番対戦熱いの何?
ここで聞いたら零SPになるに決まってるし
個人的には初代だけど…
>>855 どこのスレでも信者はこんなもんだよ。嫌なら総合スレ池
>>865 ニノンのマネか?
初代はすでに極めてチャンピオンになってる。
今熱いのが聞きたかった。やっぱ零SPか。
>>857はどう考えても残虐ネタに話を持って行きたい残虐ヲタ。
氏ね!
一人で騒いでろ
>>863 普通そうだよなあ…。俺も聞いた時半信半疑だったんだが、
情報源が業界の人からだからどうなってんだと思った。
零SPってカプで言う所のスパ2X・サードに当たる良い作品だと思うのに、対戦盛り上がってないのはナケル。
SNKでもkof98やRB2やらあるけどほぼ同じ状況だし…NEOGEO格闘の宿命なのかねぇ。
いや98やMOWは今でも対戦台ある
SP、無印零は一人用筐体が数個点在してるだけ
非常にもったいない
98>RB2>零SP>MOW
零SP>98>MOW>RB2
に決まってるお!
とりあえずサムスピ作品だけで見れば
かなり対戦は盛り上がっている方だと思うが。
零SPはデバッグで残虐レベル3段階から選べるけど、今ゲーセンに置かれているのはどのレベル?
>>877 なんでだよ。うちの近所には零SPないから気になっただけ。
もちろん俺は3でやってるよ。
零SPはデバッグで難易度8段階から選べるけど、今ゲーセンに置かれてるのはどのレベル?
もちろん俺は8でやってるよ。
>>879 なんだお前?レベルなんてどうでもいいだろ。対戦ツールなんだから。
対戦メインとかはわかるが○○ツールとか呼ばれるのは嫌だな・・・。
釣堀はここですか?
残虐レベルはやっぱ3だろ
2以下は体から牛乳が噴出してるようで気持ち悪い・・・
なんで血の色まで変わるんだよ。
あれの存在意義がまじで分からん・・・
右京さんが牛乳吐いた!は置いといて
確かに斬れるか斬れないかの設定だけでよかった気がするな。
>>885 そうか1なら血の色赤か(いつも3だからすっかり忘れてた)
なら普通に1でいいな。
それにしても中途半端な血色設定・・・なんで2が白で1なら赤なんだろう?
やっぱり理解できないな・・・
レベル分けじゃないんだろ
何度やっても零SPのリムは楽しいのう。
剣ではつまらなくなったよ。
大追い討ちマンセー
PS2改造でガオーが使えた、CPUを変える方法で
零SPリムルルの武器飛ばしの画面揺れすげぇな。
酔いそうになった・・・
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 01:46:44 ID:8BHiKJT6
零SPはキャラ調整が個性あって面白いな。
基本的には零の弱体化だけど伸ばしてる箇所も結構有るし。
徳川、バサラ、リム、ウンピ、斬紅朗、あたりが好きかな。
使ってて楽しい。
ただ時々無印零が無性にやりたくなるんだよな。
PS2版じゃ満足出来なくなってきたしネオジオROM買おうかな。
零SPってロムのみでつか?
CD版もある?
上も含め、なんでココのスレは、同じ質問ばかりなのか。
残虐演出の質問も然り。絶命奥義が見たいとかね、もうアホかと。
せめて公式見てから来いと言いたい。
残虐演出系の話(惨殺・絶命含む)の一切の話題禁止と明記した方が
良いと思う
アンチが過剰に反応し過ぎなだけでしょ。
絶命奥技って内臓飛び出たっけ?
他スレのテンプレ持ってくればよかんべ。
>>900 これな
【注意】
5 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 04/12/27 16:08:32 ID:???
残虐厨もアンチ残虐厨もいません
全ては荒らそうと必死なアンチサムライスピリッツの自作自演です。
652 :ゲームセンター名無し :05/01/15 10:52:21 ID:???
残虐ネタは過去に腐るほど語られてきた上にループするのが分かりきってるんでウンザリ
今出る意見にしても既出を穿り返してるだけでまたかよって思う。
2chとしたらばの過去ログと関連ログ全部通して、
今までに出てない斬新な視点を提供できるんなら話に乗らないこともない。
というわけで残虐ネタ語りたい香具師は
http://jbbs.shitaraba.com/game/8791/ http://sszero.hp.infoseek.co.jp/ のログ全部読んで被らない意見を書き込め。アンチ扱いされる事を前提にな。
>残虐厨もアンチ残虐厨もいません
>全ては荒らそうと必死なアンチサムライスピリッツの自作自演です
まぁ、残虐ヲタは実際にいるわけだがw
引用文変えるのは良くない
残虐かどうかしらんが絶命奥技はSPの重要な要素なので一部の過剰アンチが粋がってテンプレ作るのはどうかと思う。
↑何でだよ
908は906への返事
変更するなら引用の意味が無い
変更で良いじゃないか
過激な文言避けるという
自分に都合の良い所だけ抜き出してる、と言われても仕方ないよそれは。
引用の使い方としては間違っているが内容は間違いではないので
名無しの部分を削った普通の文章として作り直したらどうか。
>>ALL
あと残虐方面の話題が嫌われるのはその「是非」如何ではなく、
話題が出ると結果として「荒れるから」であることをお忘れなきように。
荒れるのは過剰反応しちゃう仕切り厨が出張るからという事もお忘れなく。
過剰はともかくとして嬉々として残虐話題始める馬鹿もいる。
まあ別にそのままでいいんじゃないの。件の人がそれで何か変わるとは思えないし。
今後も残虐レス→残虐オタ氏ね!の連投繰り返すだけ。
そしてこのレスには「全て荒らしの仕業にする気か」あるいは「過剰反応言う奴は残虐オタ」とレスがくる。
そんなに防衛線張って楽しい?
何派の何に対する防衛だよ。
つか、残虐ネタ禁止にすれば良いだけじゃん。
難しい話や書き回しなんてどうでもいい。
「残虐ネタは禁止」
これで良いだろ
アンチや荒らしが禁止なんてルールをそもそも守るのかね?
いんや、守らない
じゃあもう残虐ネタはスルーの方向で。でいいんじゃない?
禁止をした上でスルーでいいんじゃないか?
ていうかいままでもそうだった訳だし。
荒らしに反応する人も荒らしです
この精神
またお前らは釣られとるのか
真面目に絶命奥義の話しようとしても荒れるほどの耐性の低さじゃどうにもならん
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 10:39:21 ID:hItM3PeA
>>928 ありゃま
とりあえずこっちを使い切ろう
稼動当時のしたらばじゃ、”真面目に”絶命奥義関連の話もできてたんだけどね。
ログ見てると。
いっそサムスピ絶命奥義スレとか立てて誘導、とかってどうだろうか。
あと個人的にはテンプレには、
よくある質問のFAQとして家庭用のこと(ROM以外の移植は公式に否定)
も書き添えては?とか思ってる。
したらばにもあったが、それで落ち着いた訳でも無かったしなあ>絶命スレ
新たな荒らされる場所になって、後は既出の意見を繰り返すばかりだと思う。
それでも荒らしのガス抜きになってくれる可能性もないではないだろうけど…
北海道や関西ではたまにSPの大会が開かれてるみたいだな
関東でもまれに対戦会
やめれ、そう言うスレは今まで残虐ヲタ自身が作って結局地下へ。
本スレも相変わらずの紛糾具合だから、ガス抜きにもならんし、掲示板
自体に無駄な容量食わせるだけ。 やめとけ
今覗いてみたら剣サムしたらばにもそんなんが…
これまでもあったんか、スマソ
話題を変えて、
>>932みたいな有益そうな情報も今後あげていってみてはどうかな?
今日、新大久保αでSPの対戦会があるみたいよ
時間は午後二時から
最初で最後の対戦会らしいから暇な人は参加してみては
>最初で最後の対戦会
(´;ω;`)ブワッ
>最初で最後の対戦会
新大久保αでは、ってことじゃない?
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 02:29:13 ID:GKruFrgq
つーか対戦会はどうだったのよ?
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 02:39:46 ID:cmR2dhnu
ROMのダウンロードは完全合法
起動するときにもオリジナルのカセット類は必要ない
オリジナルがないとダメなどとは著作権法のどこにも書いていない。
引っかかるのはアップロードだけ
エミュは犯罪とか言ってるバカってのは
法律も知らないバカ
みんなはナコルルとリムルルどっち派?
知るかボケ
昨日のα対戦会は告知せず身内だけでやりました。
告知したら皆来るの?
トライの時も結局誰も来なかったから
告知する意味があんまり感じられない。
終いには5時間のフリープレイで500円が高いとか言われるし・・・
すぐ上で告知してんじゃん。
したらばでも魔スピがうっさかったし。
>>939 HAHAHA...ナイスジョーク!
自分で焼いたもの以外のROMイメージを持っていることが違法なのだよ。
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 14:09:55 ID:oHMCE4Rn
はっはっはっ
今までの判例を見ても分かる。
アップロードだけが違法なので アップロードで逮捕された奴はいるが
ダウンロード先ももちろん特定できるものの、ダウンロードに限れば私的複製とみなされるので
(受信のみで、著作権法に定める不特定多数に向けた送信をしていないため)
ダウンロードしたという容疑をかけられ逮捕された奴が1人としていない
これが理解できないのはただのバァカw
>>944 いや、主催側は一切告知してない。
αの掲示板見た人がここに書いただけなんだが・・・
そういうのも告知っていうのか?
「ダウンロードした」だけでは罪に問えないが万一警察のガサ入れを食らったら
正規に購入していないROMを持っている事そのものが「違法コピー品の所持」と見なされる
と言うか手間がメリットに見合わないからお目こぼしを受けているだけで、
もし販売元が訴訟に踏み切ったらROMの不法所持者は100%負ける
945はそこを指摘しているのだがどうやら読解力が足りてないようだな
ageかつ唐突にエミュ話を振るとか荒らしとしか思えませんな
エミュ関連の話題は他所でやってね
剣サムやった後にSPすると投げをジャンプでかわそうとしたり
無意識に受身とろうとしたり、崩しの後追撃し忘れたりするのは俺だけ?
>>941 普通にリムでしょ。ナコ好きなのはキモイの多い印象。
>>951 だよなwリムたんのほうが可愛い(´Д`*)
リムたんと同じくらいの年齢の女の子と付き合いたい(´∀`*)ハァハァ
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/22(月) 09:51:28 ID:0+Kcfss+
どちらにせよ
アップで捕まった奴はいても
ダウンで捕まったやつはいない
これが現実。
ガサであっても、それで咎めを受けた奴はいない。
ダウンしたものを「販売していた」奴は捕まっても、
ダウンしてコピーしておいたもので「賠償命令を受けた」奴はいない。
法律も知らないバカはこんなことさえ知らない。
おまいら全員表に出ろ!
>>950 まず最初に三角降りしようとするのは俺だけ?
リムたん可愛いよリムたん(´Д`*)ハァハァ
リムたんa\愛してるよリムたん(´Д`*)ハァハァ
レラ派の俺の立場は?
俺もレラ好きだよ
出番少なすぎ
もうキモヲタしかいないね。
ここの住人の大半は、侍魂零。
一番面白くて良いのも侍魂零。
俺も侍魂零かorz。
都合の良い選択肢ばかり選んで常に守りに入って生きてる・・・
使ってるキャラも蒼月とナコルル。何故か守り重視のキャラ。
俺は堕落してるのだろうか・・・
よーしそんじゃおじさんはオパーイの素敵なミナに一票入れちゃうぞーw
リムヲタのロリペド野郎の脳天吹っ飛ばしてやります。
ってのはともかく、
気づけば去年の今頃剣サムロケテが行われてたんだよな。
俺もワクテカしながらロケテに馳せ参じていたものさ…
まぁ今の今まですっかり忘れ去ってたわけだが。
零スペが稼動した時を思い起こせば、
あちこちのゲーセン回って全然見つからなくて戸惑ったのを覚えてる。
近場のとあるゲーセンが入荷してくれるまで
電車乗って1時間揺られて零スペやりに行ってたもんよ。
零、零SPのリムは可愛すぎるよなあ・・。
ゲームが売れてないのが残念だ。
零SPの「なにこれ」は最強でしょう。
>>965 同感
リムたん可愛いよリムたん(´Д`*)ハァハァ
>零SPの「なにこれ」は最強でしょう。
境地発動時だっけ?
キャラ板でやれ糞キモオタ共
可愛くないから売れなかったんだろうな。
むしろキモイ。
リムタソ(´Д`*)ハァハァ
リムはいいよね
真とアスラとあとは斬だけ
あとは外道に喰われてしまえw
むしろ真とアスラは邪道だなぁ。
つか真は妄想八割だしw
よ、ようやくPS2版剣サムの隠し要素を全部出し終わった…。
設定いじらないで遊んでいたが、思っていたより時間がかかって疲れたよ。
今日は別の用事で有休取ったんだが、半分はこれやってたな…。
しかしこれで心置きなく零SPに復帰できるよ!(`・ω・´)シャキーン
とりあえずリハビリで一回やってみたが、身体は覚えているようでミヅキまで難なく倒せた。
あ〜、待ち時間なくサクサク遊べるって最高〜。
よく零SPみたいなこんな下らないゲームやるね。
別シリーズの方が全然好き
そのくだらないゲームのスレにわざわざ書き込み乙
>>975 くだる、くだらないなんてのは頭の使い方ひとつだろうが。
くだらないってくだるの否定語だったのか。
で、くだるってどういう意味?
俺は零も零SPも好きなのでw
>>975 零SPは傑作だお。
どこら辺がくだらないか真面目に聞きたいね。
別シリーズなんて曖昧に言わないではっきり比較させてよ。
>>975 じゃあ初代なり真なり総合なり好きなスレいけよ
お前みたいな奴のためにスレ分割してあるんだろうし
俺は零も零spもサムスピ全部好きです
お前ら釣られすぎ。
だが気持ちは痛いほど分かる。
>>973 まぁそうなんだけどねw
けどもそもそも今リムルルとされてるキャラクターは安直に変更された結果
だってのは事実。ネオフリにあったし。
>>974 乙!!(`・ω・´)
とまだ骸羅×2と獣をクリアしてねぇ俺が呟いてみますよと。
自分専用TVを持たない厨房だもんでw
まだ近所に残ってる零&零スペやる回数の方が遥かに多いのよね。
ここで告知やったら誰か対戦しに来てくれるかい?w
ところで次スレは?
>>928の方に移動でおk??
PS2版零ってバグあると聞いてたが俺の大丈夫っぽいよ?バグかな?
ベスト版だから修正入ったのかも。
1本、勝負ありボイスもあるし、剣サムのように音がこもってないような気がする。ボイスしっかり聞き取れるし。
>>983 なんか色々物凄い勘違いをしているよ。
零にはバグがあるが(もちろんベスト版も)内容はそれではない。
過去ログやしたらば読むことをオススメする。
>>983 一本と勝負ありのときのやられボイスが同じだったりしないか?
埋め
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ume
ume
梅
楳
梅
サ
ム
ス
ピ
S
P
最高
1001 :
1001:
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