>950
なっとくです!
ありがとうございます。
サバイバルモードのハードって、なぜか登録者数少ないから、
すぐに上位になれるね。
さっきやったら20位台だったよ。
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 12:18:54 ID:aSC4jAPp
くだらないレビュー送るヤツってマイクつけてないやつばっかりだな
何様のつもりだ 負けた腹いせに使う機能じゃないんだぞ
こんな馬鹿どもがいるからみんなフレ部屋に籠もっちゃうんだよ
楽しさが野良と全然違うからな
誰が送ったかなぜわかるんだろうか。
直後に評価するとは限らないのに・・・
>>928 DOAってちょっと貶されると脊髄反射する信者が多いからw
デキの良いトレーニングなんてあった方が良いに決まってんだし。
モデリングもゲーム内容もあまり変化が感じられない。
本来、良い物はどんどん取り入れて進化させるのが当前。
メーカーの怠慢以外の何者でもない。結局、パッチも
>>938の言うとおりだったし‥。
当初はDLでコス増えるとか夢想してた奴もいたっけw
それが板垣なんだ、とわかってない阿呆も多いがな。
正論なんぞ奴には通じん。
つか、板垣なんてイラネ。
あんなビッグマウスだけの奴よりマシなの居ないのかよ?
あんなのがのさばってるからDOAってブランドが停滞してんだ。
躾されてないガキをそのまま大人にして権限与えた典型だからな>板垣
意見する人間もいなそうだしそりゃ傲慢にもなる。
いても聞く耳を持たないんだろうが。
たまたまバーチャがやったことをDOAがやらなかったからって怠慢じゃないだろ
比較するなら前の同シリーズと比較するべきじゃねーの
>>961 ゲームシステム的なことは同シリーズと比較でいいと思うが
ユーザインターフェースとかコンテンツとかは、見習うべきだとは思うぞ。
しかも、随分時間経ってるしな。
>>961 前作と比べてもそうだろ。
4の画像が出た当時、スレの状況がどうだったか見てくるといい。
そもそも格ゲーという同じ土俵に立ってるんだし、
他者と比較して商品を洗練していくのは当たり前。
DOAは前作や他ゲーと比べてここが売りってのが薄いんだよ。
鉄拳なんかは逆にパクリ過ぎな気もするが、
競合相手が居ないのも幸いしたにしろヒットしてるしな。
エロ要素にしたってランブルと比べたら明らかに見劣りする。
向こうはコスどころか体形まで変えられるんだぜ?
今は箱っていうある意味、井の中に居るからまだしも‥。
ぶっちゃけ箱もどうなるか解らんし‥。
箱がどうなるかなんて、気づいていない君たちではないはずだ
いや、スパーについての話なんだけど。
攻撃属性も見れるようになったし、DOAシリーズ内では進化してるだろスパー。
それにDOAの売りってホールドシステムじゃん。VFや鉄拳とはそもそもシステムが違うと思うんだが。
とはいえ、たしかに今のスパーはちょっと物足りないと思ったのも確かではある。
スパーになにを求めたいんだがしらんが
オンライン対戦すればいいんですよ^^
967 :
A+:2006/03/15(水) 15:28:10 ID:SCN0ImMq
君達さよならだ。今夜から私はFF12をプレイする。
んで飽きた頃にはランブルでウハウハする。
気が向いたらまた戻ってきなさいな ノシ
あー、確かにランブル出たら、やりなくなりそうだなあ。
予想外の言葉wきっと戻ってくるぞ!
>>963 またバーチャ信者ファビョってるのか?
DOAのオンやってりゃ他ゲーと比べて売りが薄いなんて言葉はありえないんだが
スパーリングが凝ってても、あー凝ってるね、で終わりだろうて。
そんなのなんら売りにならんと思うよ。
うぉぉぉ、スパーがスゲー!!!サイコー!!!
なんて喜ぶ類のもんじゃないしw
逆にスパーリングが凝ってるのは、オン対戦がないからじゃないかとも思えるわけで。
リアル友人がいない場合、格ゲーってCPUのアルゴリズムがある程度分かった時点で
ガクンと面白味が減るからなあ。
開始早々画面端までバックして、アピール連発するようなCPUなんてないだろうしw
>>971 ほら、ちょっとでも貶すとこれだw
オンってのは対応ゲーとして当たり前の部分であって、
DOAのゲーム性による独自の強みではないだろ。
アケ版連ジシリーズとヘイロー比べてオンやってりゃ〜とか言ってるのと同じ。
オンにしたってまだまだ生かしてるとは思えないし。
オンラインが強みとするならガンガンVer.UPしろっての。
DLCを充実させるって話はどこいったんだ?
>>972 VFのトレーニングが凄いとかって話じゃなくて、
未だにヘボいコンテンツしか作れないのがダメって話ね。
あのトレーニングで練習してゲセンデビューして楽しんでた奴居たし。
あればありがたいし、初心者はすんなりと入っていける。
メーカーがそのゲームに対してどういう認識なのか現れる部分だよ。
セガはVFが初心者には敷居が高いってのをキチンと理解してた上で、
ゲームシステムを一から覚えてもらおうと、あのトレーニング作った訳で‥。
ああいう部分はどんどん吸収して良いと思うんだけど。
このまま初心者やオフプレイヤーは無視ってスタイルで良いのか?
onも対応してておまけが充実してる3D格ゲーなんていまんとこないんだから
ないものねだりしてもしょうがなくないか?今後に期待すればいいし。
VFスレとかでDOAみたいにオン対応しろって言ってみ
もっと面白い反応みれるぜ
だいたいトレーニングで練習してゲセンデビューして
それが、初心者がすんなりと入っていけることってのがもうむちゃくちゃ
実践とトレーニングは全然違う
ただで実践やりまくれることの方が初心者には敷居がはるかに低い
FF12ネタバレまとめ
・バッシュとガブラスは入れ違ってる
・チュートリアルでは、レックス、ラスラ、ウォースラ、が使用出きる
・パンネロとバッシュは中盤で死ぬ→アーシェと
・ウォースラはジャッジ
・ジャッジマスター戦が中盤の山場
・歩数の制限でファーストプレイでは入れない地域がある。
・強い敵は赤で名前が表示される
・山の頂→三匹のコカトリス
・5のビッグブリッジ戦の音楽がリメイクされてる
・アーシェは未亡人
・召喚モンスターは13匹
・ラスボスはヴァンの父親のヴァズドアルゲドです。
昔はガブラスの親友で、陰でヴェインを操っている人物。
過去のガブラスとの戦いで大怪我をし、
特殊な鎧で常に体を保護していないと生きていけない
キャラが全員分からん
いつも友達のEDを見てから始める俺には効かんわWWWWWW
6で止めた俺にも効かぬ
>>977 それこそムチャクチャな頭してんな。
誰がトレーニングと実戦が同じだって言った。
練習した上で対戦に挑戦するってのは当たり前。
やみくもに上級者と対戦しまくってもリンチされるだけだ。
たいてい初心者はその時点で嫌になっちゃうだろ。
それでも付いてこれる奴しか相手にしないってならそれも結構だが‥。
そういう部分にメーカーの姿勢が現れると言ってんだよ。
どんなゲームでも同レベルか少し上くらいの相手と対戦するのが一番良い。
>>982 よく読め。
それにしてもファーストプレイでは・・・って
どう見てもクリアはまだ無理だろうに。
どれだけ急いでも
24h程度で終わるようには作ってないよw
>>959 他のPもことごとくシリーズ潰してますけど?
ゲーセンで100円つかってリンチされるほうが嫌だよ
IBZPyDONが
必死な件・・・
(´・ω・) カワイソス
このゲーム遊んで思ったことは
俺ゲーセンで格闘ゲームにいくらつぎ込んだんだろうってこと
ボイチャもあるし、楽しく遊べていい時代になったよね。
いろいろ不満もあるだろうが今後もっとよくなっていくと期待してる。
>>988 つかった金のことは忘れよう。俺は軽ぐらいは買えそう w
俺的には、勝ち負けにこだわらず、魅せるプレイに徹することが出来るってのも結構大きい
エレナ様を使う身分なので、特に……
>>990 魅せるプレイってどんなの?
俺は、3_Pあてて、浮かせてコンボの繰り返し。
全然エレガントじゃないって自覚してるけど、
このスタイルが一番楽。
>>991 3P+Kとか、236PKPとかをよく狙う。
今は
66K→4K→4PPK
を練習中。
実戦ではなかなか決まらない。
>>992 3P+Kは使ったことなかったな。
ってか存在そのものを忘れてたよ。
>今は
> 66K→4K→4PPK
>を練習中。
なんとなくわかる。
決まったら非常にエレガントだw
でも、一番美しいのはフィニッシュは常に8P。
これ最強。
>>993 同意。
それと8PPは開幕によく狙うなあ。
チョイ遠い間合いだと相手のスカりを予想して7PP。
P+KP+Kも素敵。
初心者がある程度戦術を覚えられるトレーニングは欲しいですよ。
Aの人が忍者でぶっぱばかりするのを見かけたりした日にはもうね。
次スレ立ってる?
エレナ様エレガントな技リスト
3P+K
236PKP
8PP
66KPP
7PP
6P
背向け 4PP2PPK(w
他になんかあるかな?
>>990 自分のエレナ様は華麗かどうか、わからんけど、エレナ使いなら勝率より華麗をってのは、わかるな。
>>991 個人的には、クリティカルゲージ消費して、背向けからの4PKでバウンド→空中コンかな〜。
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