Q:マニュアル技表無い(´Д⊂ モウダメポ
A:ポーズメニューに搭載
スパーリング〜エクササイズ起動で技練習できる 見本も見れる
Q:オンライン対戦どうやるの?(`Д´≡`Д´)??
A:Liveゴールドメンバーで参加可能(リッジなどど共通)
Q:ハイデフ対応は?艶艶してる?(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
A:D3&D4対応、VGAでも可 かなり艶艶
Q:スティック必要?
A:なくても困らないけど、有るに越したことはない、特に男忍者
現在はHORI製のみ(有線、ヘッドセット接続可)
Q:技表の▽って?なによ(`Д´≡`Д´)??
A:溜め、しばらく押せ ガード崩し&ディレイ
Q:DOA初心者だけどどのキャラが使い易い?
A:発生が早く、クセが少ない、打撃系キャラ
(かすみ)ジャンリー、ヒトミ、クリスティ あたりが無難
(かすみは、慣れにはいいが対戦使いこなすとなると大変)
Q:コス増やしたい、お着替え(*´д`*)ハァハァ
A:ストーリークリアで一つずつ、あとはオンライン?
髪型やアクセサリバリエーションは、決定時のボタン選択
Q:使用キャラは?
22人、デフォ16、シークレット6。
アイン(ヒトミでクリア)
ゲンフー(エリオット)、レオン(ザック)、
主人公エレナ(デフォキャラすべてクリア)、
Haloゲスト/スパルタンin二コル(エレナストーリークリア)、
2ボス万骨坊(タイムアタックで全キャラクリア)
Q:リプレイ記録できない( TДT)
A:VSモードでどうぞ(*´д`*)ハァハァしてね
今回CPUが強いので基本をスパーリングで練習しましょう
ストーリー、タイムアタックがきつかったら
サバイバルやるとCPU弱くて爽快感あるよ。
Q:すぐにキャラの場所が変わる
A:LBボタンで初期位置に戻ります
Q:キャラの技を見たい
A:STARTメニューからエクササイズを選択
LBボタンでお手本が見れます。
Q:技のホールド属性を知りたい
A:STARTでメニュー出して履歴の表示を攻撃の属性にしてエクササイズ
攻撃の上中下が表示される
Q:ハヤテの雷神が出ない
A:相手の近くで8or2P+Kの特殊移動中にレバー一回転F+Pが出やすいです
相手を打ち上げたら最速で第二、第三コマンド入力。
レバガチャではなくしっかりコマンド入れないと出ないようです。
XBOX360の機能について
Q:プレイ中に別の音楽を聴きたい
A:HDにCDを取り込み(USBで機器をつないでもOK)コントローラーの中央の
ガイドボタンを押してガイドを出して音楽再生
(アルバムごと再生、ボリュームの上げ下げ等も可能)
Q:ゲームのセーブについて
A:セーブデータはメモカ挿入時に保存先選択可能
Q:スティックを挿しても反応しない
A:スティックをUSBに挿してスティックの中央のボタンから電源を入れろ
米国版デッドオアアライブ4にセーブデータが壊れる問題?
ttp://www.quiter.jp/news/356/004687.html カメラ操作についは下記を
Watchモードの操作
左スティック: カメラの向き変更
右スティック: 上下:ズーム、左右:回り込み
LT、RT: 傾け
十字キー: カメラ位置移動
LB: 撮影モードへ
スタートメニュー: カメラ移動モード変更はここでやっておく
撮影モードでの操作
RB: 撮影
LB: 撮影モードから抜ける
X+上下: シャッタースピード変更(1/n秒 n:5〜8000) 大:クッキリ 小:ぼけ
Y+上下: 被写界深度変更(1.0〜22) 大:背景クッキリ 小:背景ぼけ
B: フォーカス対象表示 赤い□がキャラに当たってるときに撮影しよう
上下: ズーム 24〜135mm
/*----------ハウスのランク制限について----------------*/
ランク制限かけている部屋は、
検索者がF−SS(初期)で検索すれば自動的に検索表示される。
つまり、ある部屋がランク制限F−Cで部屋作ってて、
自分のランクがF−Cなら検索に引っかかる。
自分のランクがB以上なら引っかからないってなかんじ。
/*--------------------------------------------------*/
だからこんな質問があったとして
「ランク制限って、例えばB−SS限定で部屋建てたら
他の人がその部屋に入るには同じB-SSの制限かけて検索しないと
その部屋は見つからないという事では?言ってること分かる?」
ということはなくて検索するときに無条件でも
自分のランクが制限に当てはまるなら検索に引っかかる。
2ゲット!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
コスチュームはストーリーモードをクリアすると増えていきます。
隠しキャラはタイムアタックで増えます(設定変えても可)
コスチュームの数と中の人
・かすみ(7) 桑島法子
・こころ(7) 川澄綾子
・ブラッド(3) 岸野幸正
・バース(4) 郷里大輔
・ジャンリー(4)古川登志夫
・ティナ(5) 永島由子
・バイマン(3) 銀河万丈
・あやね(6) 山崎和佳奈
・ハヤブサ(4) 堀秀行
・ヒトミ(8) 堀江由衣
・エリオット(4)皆川純子
・ザック(4) 島田敏
・レイファン(7)冬馬由美
・マリポーサ(5)坂本真綾
・クリスティ(4)三石琴乃
・ハヤテ(4) 緑川光
・エレナ(5) 小山裕香
・アイン(4) 緑川光
・ゲンフー(4) 青野武
・レオン(4) 戸谷公次
・万骨坊(2) 阪修
・スパルタン(7)Lyssa Browne
※こころの着物コス赤青ともに使えません
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 17:32:53 ID:D8me3UNm
乙です
3月4日のパッチ
・試合中も名前の後ろにランクが出るようになった
・セーブ中「SAVEING」が画面の右下に出るようになった
・一度だけランク、対戦数、勝率などがリセットできる
・前回の選択キャラカーソルを記憶するようになった
こんなとこ?
カーソル記憶以外はどうでもいい更新内容だな。
二入部屋で敗者が抜けられないのは、前作でも散々文句言われてたのに
直さなかったから今回も改善しないだろうな。
こうなったら「監禁部屋」って部屋名で勝ち抜き二人部屋建て
まくったる。
レ
エリオの声女だったのか...Orz
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 18:00:52 ID:8c8Jeul6
アップデートでチーニンロゴは飛ばせると思ってたのに…
教えていただきたいことがあるのですが、
ランクの初期化したら、対戦成績も初期化されちゃうんですか?
例:自分の試合数、勝利数、敗北数、勝率や
ユーザープロフィールの対戦成績とか。
分かる方いまたらよろしくお願いします。
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 18:18:38 ID:D8me3UNm
結局、名前の後ろのランクとか、キャラセレの場所覚えなんて、前作と同じになっただけじゃん!
>>17 ありがとう。
それと、変更点の話で、霞のダウン追撃で
6KKが入ってた気がするんですが、
今試したら6KKの一発目のKまでしか
入らなかったんですが、どうでしょうか?
初期化してる人多いかな?
俺は最近始めたであろう本物のCの人に失礼(?)とか、
そういうの気にして初期化しなかったんだけど
データ上書きしやすい仕様はなおりましたか?
>>21 それ多分別のアカウントだから上書きなんかされてないと思うよ
一般に言われてるキャラランクC、Dら辺のキャラで
いつも試合しあってるフレンドが、つい最近
疾風様とかあよえ固定しだしてから、心底嫌な気分になった・・・。
自分の持ちキャラを変えるつもりはないけど、
忍者集団相手には流石にチトキツイなぁ・・・
とりあえず本パッチくるまではランクリセットは保留しとくかな。
>>23 心の中で言ったら。
プレイヤースキル磨いてください。
なんかリセットしたらオンやりはじめの頃の緊張がよみがえってきた
このゲームは重量級のバトルが熱い!
>>27確かに熱い!
自分はレオン使ってるんでバイマン、バースと対戦するときが一番燃える
○ノ<ィェー
ノ|_|
./ |
_| ̄|〇 ←
>>29
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 19:29:28 ID:dt3VPIzz
レイファンの6P+k フレーム数変わってる?
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 19:30:13 ID:dt3VPIzz
4P+Kだった orz
ステージカーソルも記憶するね
>>30 奇遇!
俺もレオン使い
レオンのあのどこまでもしょっぱい技性能がなんとも・・・ドラッグのような感覚に・・・
ねーよwwwwwww
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 19:48:06 ID:dt3VPIzz
( ゚д゚ )
レオンって渡辺いっけいに似てねぇ?
レオンが出てくると気持ち悪くて見てられないw
( ゚д゚ )
>>35でもたまに連勝しちゃうと
意外と強いんキャラなんじゃないかという錯覚に陥るw
レオンハイの状態
いちいちNow Saving..表示するのってウザくね?
スパルタン強キャラか?
「あ〜スパルタン使いですか〜」
みたいによく話しかけられるけど、ちょっと連勝すると
「スパルタン強えぇな」
「かてねぇよ」
とか言われて軽くヘコむ。
レオンは所有するだけで罪になりますか?
( ゚д゚ )
>>44 えへへそうですか?照れるな〜とか言っとけば
更新してからやたらラグる('A`)
スパルたん強キャラって・・・wwwwww
どこの田舎モンだ?wwwwww
>>49 嫌味で言ったんじゃなくて、
普通に強かったからこのスパルタンつえーって意味で、
言ったんじゃないかな。
明らかにキャラ性能のせいにしてるよね。
普通は○○さんツエーって言うよ。あやねツエーって言われて気分のいいあやね使いはいまい。
いや、野良の部屋なら別にタグまで見てないから普通にキャラ=プレイヤーの分身として
あやねツエー、とかスパルタンツエーって俺言っちゃうよ。
アルファベットの名前だとなんて呼んでいいかわからない
エレナ使ってるから、勝ったところで間違ってもエレナつえーとは言われないなw
わかんねーとかたまに言われるが、Uから対して変わってないし、もともと
全然わかんねー要素ないから笑い飛ばしてる。
この○○○つえーはプレイヤーにたいして言ってて、
○○○つえーはキャラ批判ってとこかな。
>>54 エレナ使ってるから?はあ?
DOA2Uでエレナ強かった人は、本当に強かった。
こんな動きできんのかよって思うくらいすごかった。
その人とやった時は、エレナ反則だろって思ってしまうくらいにな。
対戦中抜けられるようになったんじゃん。
対戦中にスタート押したらギブアップっていうのがあった。
これ押せば多分切断数がカウントされずに抜けられる。
何も律義に負けまくることはない。切断すれば-400なのだ。
Dになってからは切断でポイントを減らす。夢のF解除はそこまできてる
素直に戦っててもF解除できそうな俺はどうしたらいいんだろうか
即有って何
「即レスありがとう」って事じゃねぇ?
即レスthxだろ。
対戦抜けは前のアップで出来るようになったろ。
即席ラーメン有りますって事だろ
>>65 やはりか
一瞬、既有と読んでしまったが読み間違いは失礼だよな、うん
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 22:15:37 ID:0iL+M4nd
こころて、なんか貞子みたい・・・
今回のパッチ、技変更までは含まれていないようだな
まぁ、フリーズ減少、カーソル位置の記憶、レバー操作での過去ログ参照
これらの変更点だけでも非常に嬉しい
何か新技ないかなぁってスパーしたら記憶にない技が結構あって驚いた奴も多いはずだ<俺も
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 22:16:45 ID:IwxToZyG
なんかバース練習してたんだが、
相手の人もバース使い始めて他のキャラを使うに使えない状況になってきたヨ。
しかもつえーし
蛇、疾風が入ってきたら、部屋抜けるっていうネガティブキャンペーン
やらないか
やるとしても蛇よりかはあやねかな…
ラグってる時の蛇の相手はやだな。
よし!決めた
ランクリセットを発動する
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 22:25:52 ID:oSzXHv8H
言われなくともやってますが
むしろ忍者が出たら全員で天狗を使え
76 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 22:26:37 ID:oSzXHv8H
あ、部屋抜けね。
疾風 あやね来たら
頼む!天狗のスーパー頭突きをガードしないでくれ
非常に悲しい気持ちになる
ホールドすればいいわけだな?
ネガティブランキング栄えある受賞者は!
第一位ID:oSzXHv8H
第二位ID:BR7ykRSE
第三位ID:igMe5seB
リセットかぁ〜。
GPバグとかバグSSから吸い取ったりもせずとぼとぼランク上がっていたが、
リセットするかどうか迷うな・・・。
リセットしなかった人らがポイント吸われるの嫌がって対戦避けられたりすると寂しいし。
>>82 そうゆうことやってるから
D-なんだろ。
てか性能いいキャラ使う人がはいってきたら対戦しないつーのが理解できん。
他の格ゲーとかでもそーやって逃げ回るつもりなの?
リセットすりゃいいだろ
漏れはもうAまで戻った
Aだらけだからすぐだな
おおいw
対戦中タグの横にランク出るようになったのは良いが、
タグが長いのスペースの都合で字がちっちゃいぞw
相手の字のほうがでかいと負けた気がす・・・
>>84 ゆとり教育の影響がこんなとこにまで来てたのか!!
負けるのが嫌だとか言ってるアマチャンは、
対人戦をやるなんて一億年はええんだよ!w
この初期化って
ランクバグに影響のあった人以外は現状維持が
デフォじゃまいか?
>>89 でもバグの人からポイント貰ってるわけだし、
そうとは言い切れないんじゃないか。
>>89 そういうことでしょ。ランクバグ対処だから強制はできないでしょ。
でもランクバグの影響がですぎだろ
いまやほとんどがAクラスじゃねーか
初期化した人がいるから今日はC多いが
1週間もすればまたAだらけだな
しかしこのカオスのお祭り感が好きだ
だからって強制でリセットなんてされたら暴動が起きると思うよ。
少なくとも俺は嫌。
>>94 俺はランクのみの初期化なら強制でいいけどな。
>>93 カオスガンダムがどうかしたのか?
>>89 ってかバグでSSになった人でリセットした人いる?見たかぎりいないんだがW
今日はAランク以上限定とかいう部屋みたら
そんなにポイントが大事か?と思うなあw
>>97 一応バグSSとかSとかとやらずにガチでA+やSまでいった人も
少なからずいるからな^^;
それにA+な実力の人がリセットして継続してCやB+を相手に
暴れて勝率と連勝数を稼いでるこれもいかがなものかと。
と、リセットしてFを目指してる俺が言ってみる。
>>96 俺はしたぞ。つっても信用して貰えないだろうが。
>>96 SSランキングみたら午前から100人くらい減っていた。
でもまだ2000人以上いる。
今回はバグったプレイヤーへの早急な措置みたいなもんだから
初期化強制できないだろうが次のアップデートは
「新Ver」っていう大義名分があるから強制もあるかもな。
>>97 俺も思った。
今までは、その部屋のホストは強い人と戦いたいから
そうゆう名前にしてるんだと思ってったけど、
この更新があってその部屋名を維持してるってことは
ポイント重視ってことだよね。
今繋いだらキャラとコスとザックとドールが全部消えてた・・・・
コントローラも切り替えてないし普通にアップデートしただけなのに・・・
もうやる気なくなった、本当にありがとうございました。
しばらくは、
ランクリセットしたよ派と
ランクリセットしてないよ派と
ランクリセットしたいけど様子見するよ派
で嵐吹く予感にニタリ。
Aランク以上の人鍛えてくださいとかいう部屋名なのに
1ラウンド制にしたりしてて魂胆丸見えなのがワロタ
じゃあ俺もニタリ
>>102 君の対戦テクニックは消えてない筈だ!頑張って今後もプレイしてくれ!
ランクリセットしてないけどティナは俺の嫁派
>>100 アップデートした人としてない人だと対戦できなくなっちゃうから
たぶん強制かと。
うんこSSな人達ごちそうさまでした。
おかげさまで、Fまでの解除をしたあとに
もとのAまでランクを戻すことができました。
いい存在ですねリセットしてないSSな人達ってw
>>102 アップデートするまえにデータ確認したか?
自分のドールとかでてるデータでアップデートした?
リサでAだったらリセットしなくても良いよね?
タカヤス、ネコトラ、レッドウルフ
まぁバグのおかげで目立ってるウンコ野郎は当然リセットしないわな
少しの間、低ランクが高ランクを倒してポイント荒稼ぎしそうだなw
結局それが目的なんだろうね、、、
リセットザック稼ぎ連中ウゼー
6000持っていかれました・・・
>>56 大体誰のことか予想つくが、それはその人が腕でカバーしてたから
4よりは強いし狙えることは多いがUのエレナも弱キャラだよ
4エレナはやれることが増えているようで減っていて
強くなっているようで実は弱体化してて泣ける
何?
先週買って、今日辺りオンデビューしようと思ってたんだけど、
止めた方が良いって感じだな・・・
初心者狩りに会いそう・・・
>>120 全体のレベルはそう高くないというか低すぎるから、
高ランクの連中とやる前提じゃないなら心配しなくていい
メインで使う勝手のよい技とコンボがわかってれば十分勝負になる
とっとと次のパッチ出して
アインの肉襦袢を修正してくれよ
>>106 んー・・・お気に入りのブラッドのエンディング見て少し元気出てきたよ、
ありがとよもう少し頑張るかね。
>>111 何も弄らないでいつもと同じようにさっき始めたんだけどね、余りに唐突で唖然としたよ。
>>124 あれオッサンの乱舞する妙に豪華なPVですな。がんばってちょうだい。
>>124 そうか、ランクバグもまだいるから、
そいつらからどんどん狩ってくれ。
ガチでA+になったけど
ランクリセットしよっかなぁ・・・
CやBの部屋にも入りやすくなるかな・・・
リセットかけると、
よく対戦してくれてる人に悪いかなと思いきや、
意外とリセットしてる人が多くて驚きました。
つーか、俺もやればよかったかなー。
でも、トータルの勝敗数とかはとっときたかったし・・。
負け越しだが。
>>122 あの抜群のファッションセンスを修正してくれなんて何たる愚考
GPリセットはいいけど戦績リセットされるのは嫌だな。
3000くらい試合してると愛着がわくっていうか消したくなくなる
>>131 まーな。Uで18000試合ぐらいしてるんだが、絶対消したいとは思わないよ
負けた直後にメッセージウインドが一瞬出ることが数回あった
早くて読めない
アップデート前にはそんな現象なかったんだが
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 02:47:23 ID:cn3mJkMk
もう少しスレ伸ばしてから寝ようぜ!
新キャラにまいっちんぐマチコ先生キボンヌ
リセットしたんだけどリセットしてない人はすぐ部屋からでてっちゃうなぁ
まぁ、勝ったり負けたりなのに1000pt取られちゃたまらんだろうとは思うが
>>134 俺のときは「相手を待ってます」(?)だかなんだかだった・・・。
>>97 俺、今日A以上部屋作ったが、ポイント云々とかで作った訳じゃねぇぞ。
CやらBと対戦するよかA+以上と戦う方が手ごたえがあって面白いから
作っただけだが?
ポイント欲しいんならB部屋いって連勝しまくる方がマシだ。
そんなくだらねー事興味無いけどな。
>>139 周りから見るとそうゆう風に見えるってこと、
そもそも何故ランク制限かけないの?
ランク制限かければそんなこと書く必要もないのに。
おっと、賛同する者もいるな。これも答えよう。
>>101 俺はリセットしてないが、
>>98の言う様に
ガチでなった人はリセット普通しないだろ。絶対とは言わないが、
普通に試合こなしてて稼いだ勝率を捨てるヤツなんているとしたら
リスク負わず初心者と同じランクで連勝して俺つえーって思いたがる
くだらんヤツくらいじゃないか?
>>140 ん?かけたけどA〜SSって。んじゃ別の部屋の事かな?
>>142 だったらわざわざ書く必要ないじゃん、
周りの人にA+以上しかいませんよ〜って教えてるってこと?
んなもん作った部屋が制限外の人に
"見えてて入れない"だけか、
"元から見えてない"のか別画面で見た事ねーから分かんねーって。
もし前者でそういう風に見られてるんだったら
答える必要があると思ったんだが。それでもなんか不満あるかい?
>>144 誰も文句なんて言ってないだろ、
ただ部屋名をそのままにしてる限り、
これ以降もそういう風に見られるのは仕方ないよ。
リセットするかどうかをそんな真剣に悩むほどのもんじゃないぞ
ヘタしたら一日で元のランクに戻れるから
>>145 んまぁ確かに作った時は全然そういう意識してなかったな。
んじゃま、しばらく止めとくか。
>>101でも言ったけど、更新あったのにこの部屋名を維持してるってことは、
ポイント重視だと思われてしまうってこと。
自分がバグってなくても間接てきにバグのポイントは入ってきてしまっていたから、
それが嫌でランク初期化した人もいるかもしれないし、
ザックが欲しくて初期化した人もいるだろうし、
個々の自由で選べるものだから、俺らがとやかく言うものではない。
低ランクに強い人がいる今現在で、その部屋名は誤解を生むって事。
部屋名さえ変えて、ランク制限しとくぶんには、誤解は生まれないと思う。
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 04:43:15 ID:Qp2VSbcE
150 :
76:2006/03/05(日) 04:46:38 ID:BnFnBQQ3
忍者乙。
>>134 俺もさっき出た
あれはなんなんだろう?
かすみαってホールドしたっけ?
さっきαがホールドのモーションしたんだけど。
↑???
リセットした。ひさしぶりにCランク部屋に入れたけど、中の人は同じように
リセットした人らしく、 たいして意味はありませんでした。
バグSSの人と10戦しただけで元のランク(B+)に戻って、ザックは10000も
もらっちゃいました。ありがとうございました。
馬鹿がー。
リセットする意味がある奴はバグ喰らった奴か低ランクの実績解除したい奴だよ!
綾音、疾風、クリスティ使いが来ると、いつの間にか2人監禁部屋に
なってることが多いから、自分もとっとと抜けて他の部屋行くのが吉
だな。
昨日も疾風と2人になったから、こっちも強キャラ使ってもいいだ
ろうと思って、蛇にして連勝したら、正々堂々していないの評価をも
らったよ。
キャラバランス更新までは、即部屋抜けで逃げ回るよ。
バグは分かるが実績解除して何か特典でもあるの?
にしても納得いかねーよな着物コス使えないのが
アドバタイズで普通に動かしてるじゃねーか
有名プレイヤーがどんどんブログで
DOA4に萎えていっててワロス
ゲームに命かけんなら他のゲームやりゃ良いのにw
>>159 一人なら強引に動かせるが
二人とかタッグで4人とかになったら
無理なんだろう
まぁ、それだったら最初から出すなって
話だけどな
着物は分かったが
同じく公開されていた水着がないのが納得いかない
結局ただの手抜きじゃん
いやいやいやいや、そこをどうにかするべきだろう。
>>161 2000人のキャラを同時に表示できるゲーム機の
能力とは思えない発言だな、あれは
初代箱にS端子で綺麗に写るケーブルなかったっけ?
モンスターケーブルだったか?
360にはそういうのないのか?
>>159 マジで着物出ないのか……
友達も含め凄い楽しみにしていたのになぁ。
はぁ。
ホントだったらデモで出すなよ。 期待するだろうが。
ぶっちゃけ、細かいこと400項目修正じゃなくてコス増やして欲しいと思うのは俺だけ?
>>165 実はxbox360の処理能力って大したこと無いかもしれん。
というのも、ハヤブサで飯綱落としを恐竜面水面でやると、目に見えて処理落するんだよね。
それ見てなんかげんなりしたよ。
doa3の洞窟面でも、サブミッション仕掛けると処理落ちしてたし
進歩してないな〜
チーニン
ひょっとして無駄なところに処理割いてないか?
パンツとか
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 10:04:29 ID:rp3MlscY
それなら無駄じゃないね
同意
処理落ちしていいから使わせてくれ着物。
つーかチーニンに水面ステージや滝とか
作らせるの禁止すればいいんじゃないか
恐竜面水面の処理落ちは常時突っ込んでくるプテラノドンが原因だと思う
のは俺だけ?
2ヶ月ぶりに来てみたのにまだコス追加無いのかよ・・・。
アップデートきたってきいて久々に覗いたんだけど
バランス調整どうなってんの?
まだ来たばっかで情報少ないのかな
コスなんかいらねーだろ
人形でもかって自分で服作って着せ替えでもしてろよ変態
うそ、やっぱコス追加してくださいエロいのお願いします水着がいいですおねがいします
人型ロボットドールって進化系あり?
エロい水着のバース……
ハイレグ競泳パンツのバイマン・・・・・・
流れを無視してスマソ。
最近話題の「山田オルタナティブ」対策に
ルータの設定の「UPnP設定使用不可」にしたら、
Liveに影響出る?
>>147 強い人と戦いたいなら
しばらく部屋名は
強者求むとかいう名前にするのがいいだろうね
>>182 LIVEに影響は出ないとしてもメッセンジャーとかUPnP使ってるアプリに影響でる罠
本体買ったのでポイントで買いました。
CD回りっぱなしでうるさいけど故障じゃないよね?
あとデジコン部分、なんで斜めになってないんかと。
おかげでジャンプしまくる〜よ・・・orz
少しでもインフレを改善しようと思ってリセットしたが
1日足らずでAに戻ってしまった
>>186 ゲーム中DVDドライブが激しくうるさいのは故障じゃありません。仕様です。
十字キーの操作性が激しく悪くて小ジャンプ暴発しまくるのも仕様です。
189 :
182:2006/03/05(日) 13:02:38 ID:x4kQfVqN
>185 ありがとです。
しばらく切ってやってみよう。
しかし偽Cが増えた、昨日から連敗中だし、めったにカテねー。
D+に落ちた。ここまできたらEの実績解除してやろうかな。OTL
コス追加はイラン
そんな追加要素があっても、もうDOA4は飽きたよ
一つのソフト延命させるよりソフト製作のサイクルの効率化に努めてほしい
まぁ社長の話によると年2本チーニンの作品が出せるようにしたいと語ってるので
期待したい
その2本が
DOA4UとかDOA4HCでも困るんだが、
エロバレーならちょっと良いかな
そろそろほんとの意味での新作を期待したい。
DOA4の追加コンテンツ作ってるとDOAX2の開発が遅れるよって脅すくらいだから
次はDOAX2でしょう
多分、板垣関与のソフトと若手のみで開発してるソフトを年1本ずつ出すつもりじゃないかな
ハイエンド部門で開発部署を統合することによって開発人数は増えたと思うし、無理なスケジュールでは
ないでしょう
個人的に若手が作ってるプロジェクト プログレッシブが楽しみ
板垣もいつまでも最前線にいるとは限らないから、この作品で今後のテクモの方向性
の一端が見えてくるかなと期待してる
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 13:39:31 ID:BnFnBQQ3
Fの道のりは遠いぜ
194 :
134:2006/03/05(日) 13:41:00 ID:lwPAH54H
>>138 同じかも
「XX相手XXXXXXXXXXしてます」くらいしか判らなかった
早すぎて読めない
>>151 気になるよね
デモと本体が同じだと思いこむのは
DOAユーザーの悪い癖だな。
こころの着物なんてEDムービー流してるのと
さして変わらん。
リアルタイム処理でどこまでやれるかを示してるのみだよ。
196 :
102:2006/03/05(日) 13:48:01 ID:sy4zELJI
データが消えた状態で何回か対戦したのですが、新しく登録したドールや
一回出したキャラのコスまでメインタイトル画面に戻ると全部消えるという有様
さすがに不審に思いダッシュボードから360のHDDを見てみるとDOA4の通常データの中に
「壊れているデータ」なるブロックがばら撒かれていました。
これを全部取り除いたところ、石が挟まっていた歯車が正常に動き出すかのごとく
元の保存状態とアップデート後に見えるというセーブ中の表示が見え、保存が機能するようになりました。
どうも心配させてすいませんでした。
>>194 あれは
対戦相手を待っています
って表示だったと思う。
勝っても出る時あったと思うけど。
>>197 たぶんそれです
なぜ表示されるのかは分からなけど
胸のつかえが取れた気分
ありがとうございます
対戦相手が次にいるのに
この表示なぜかでるね。
よくわからんが回線の同期かなんかとってんのかな
レオンの乳首外すぎ
エリオが乳首出したら人気出そうだ
対戦とは全く関係ないんだが、DOATECステージあるじゃん
ストーリーモードのデモだと背景にビルがあるのにバトルの時は消えているという
なんで?
ビルってよく消えるじゃん
まさかあの背景のビルも着物コスと同じ処理の問題云々で表示できんかったとか?
入れるのを忘れたか?
しょせんゲームだから細かいとこ上げたらキリないよ
まぁそうだが、、、
あのステージはビルがあるとないじゃ見栄えが違うからなぁ
そういうの気にするのって漏れくらいw
勝手な予想だが、今月末のファミ箱丸の掲載記事が、スパルタン情報と、3月中旬のパッチによる
調整されたキャラの情報だとする。すると次のDOAX2までのネタが無くてページがさばけないのと、
そろそろ出してやるか!ってな感じで、4月末の6月号には4新コスの発表とスクープ画像が出る。
そうやって引っ張って、飽きたころのユーザーを呼び戻す。その後はエロバレー祭りと映画の話題。
つまり早くて夏に出るDOAX2までの繋ぎで新コスが配られるのは5月くらい。・・・・なんて予想。
対戦相手が・・・プレイを保存した時に・・・出ます・・・
>>208 ・・・に変な言葉を入れるクイズですか? 私は書けません。
サバイバルのアイテムリストあるところ知りませんか?
探しても探しても見つかりません…
オープニングでティナだけダメージ多い気がする件。
>>208 リプレイ保存するとき、保存場所選んでるあいだ、
相手の画面には「〜待っています」と出る。
>>207 夏に出る出ると豪語したDOAX2は秋まで延期。
そのかわり夏にプラチナコレクションでDOA4が実売1980円に。
プラチナ特典としてDOAX2で出す予定の新コス(水着系含む)が追加、
同時にマーケットプレイスで無料ダウンロードも開始。
・・・と妄想。
ネットワーク関連の不具合、改善してない気がするなぁ。
誰かが抜けると?かなりの間固まる気がする。
これ Live のシステムの不具合なのかなぁ。
RRXX対抗で3/29に新コスが出るとかね
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 17:38:33 ID:BnFnBQQ3
いつまでコスに執着してんだかこのオヤジ共はw
コス追加に異常に執着している大半は360デビュー組じゃない?
今までUやXを羨望していて、いざ4をやってみたらコスが
期待していたよりも少なかったから騒いでいるってとこだろ。
アップデートで360にUとXが対応すれば静かになるかもな。
今部屋に入ろうとしたら条件満たしてないって。何これ。条件って何さ
UやXをやってた奴の方がコスにこだわるだろ
過去があるからこそそれと比べるんだ
実際UもXも多かったしな
むしろ4から始めた奴は規準が4になるだろーよ
条件付きでもいいから着物コス使えるようにパッチで対応できんかな?
例えばシングルマッチで京都ステージ限定とか・・・・京都は重そうだし無理かな
着物コスはもういいよ。
あんな振袖どうでもいいからスカートコスを増やせorz
着物もスカートもどうでもいいからエリオットのコス増やせorz
……むしろエリオのスカート希望w
追加コスより新技の方に関心がいってしまうけど、コスは増えたら増えたでいいもんだと思う。
バージョンって何だ?さっぱりわかんね
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 18:27:54 ID:rp3MlscY
だいたい、増やすコスって女子の水着と、男子のキワモノ系くらいしかないような。
スパルタンと天狗は色違いで終了だろうし。
技追加のパッチも今月あるのかな。
ファミ箱360には3月上旬から中旬って書いてあったから。
あ〜でもグラサンのことだから当たり前のように延ばすか、なかったことにしそうだな
スパルタンはいっそコブナントにするんだ
弱体化調整の必要なキャラ
・ハヤテ
・ハヤブサ
・クリスティ
お前らコスコスってスパルタン使いの身にもなってみろ!!
で、スパルタンのニコルコスはまだ?
もしくは挑発でアーマー”のみ”透明化でも全然おk
個人的に、Uで気に入って使ってたコスが無いのは、ちと悲しい
あと、同キャラが部屋に集中した時に他の人とコスがカブるのもちと悲しい
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 18:47:01 ID:rp3MlscY
>>227 技追加と言っても、派生技が追加される程度だと思うけどね。
モーションスピードはいじれても、モーションの追加は無いんじゃないかな。
要するに、既存の技を適当に組み合わせて「新技追加」と言うだけじゃないかと。
>>229 基本的に弱体化はされないと思う。
そのかわり、他のキャラを強化する事で相対的にバランスを取るんじゃないかな。
投げキャラのコマンド投げのフレームを更に短くとか。
ただ、バースのアレは無くなるみたいだけど。
スパーでホールド飯綱が完璧に出せるようになったんですけど、
本格的に隼使いにキャラ替えしてもいいでしょうか?
頭突き・下がってからの特殊構えばっかりの隼使いは見てて美しくないし、
朱雀飛翔や投げ飯綱もろくに出せてない忍者を見てると軽蔑したくなる。
>>232 君の言葉はまるで内部事情を知ってるかのような書き方だね。知らんけど…
コスの追加は発売前に紙面で、「発売日に間に合わせるために少ない。ダウンロードに期待して!」
みたいな事言って、発売後は、「今のとこ考えてない。スタッフはやりたがってる。結局皆が動かす」
なんて活字にしてるので、当然ユーザーは要望してるし、戦略上した方がいい(?)ともいえるので、
やらなければいけないこと。可能性を活字にして期待させている事は、裏切ればまた、信用問題。
>>233 中距離と飯綱以外は極端に強いキャラでもないしいいんじゃないか?
忍者軍団の中では一番風当たり小さいキャラかと。
かすみは現状では「理論上強キャラ」に成り下がってるな。
お手軽ハヤテあやねと比べて性能を引き出す敷居が高すぎ。
本当に使いこなせてる人は半端じゃなく強いけど。
>>233 隼で強い人ってあんまり見かけないんでぜひ晒されるくらいになってくれ
H飯綱ってキャラ性能云々より人間性能だよなぁ、ホールドしなきゃいかんわけだし
めっちゃ強い人いたけど、こっちの攻撃をことごとくガード&ホールドして圧勝された
キャラ関係ないじゃん!!
ハヤブサの消えるやつと頭突きはせめて投げ確にしてくれ
霞はキモいしウザ強いし何なのこのキャラ
バク転からは頭突きしかない筈だから常に中段Pホールド準備で。
消えるやつは正直間合いとタイミング次第では安定した対処はないな。
俺はカスミのパンツ見えても、ぜんぜん興奮しないんだけどやっと理由が
分かった。俺の妹にそっくりなんだよな。謎が解けてすっきりした。
はいはい
>>240 あれー?板垣さん、こんなとこで何やってんすかー
早く仕事に戻ってくださいよー
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 19:57:43 ID:BnFnBQQ3
霞ふつーにキメーんだよぶりっ子が
あやねって世に聞くツンデレになるのか?
A+だったけど、リセットはもうちょい
周りのランクが上がったらさせてもらいます
>>244の方がずっときもいと
皆に思われている件について
京都、夜ステージと着物はセットかな?
イライライライライライライライライラ
>>219 つーかそんなハードの中旬、終盤に出たソフトを基準にされてもなぁ
新ハードに合わせて作ったソフトはすべて・・・・これ以上は言わなくてもわかるだろ
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 21:39:30 ID:N3Rr7s8Q
コマンドー!
とりあえず
エレナに拳法着が無いのが不満。
キャラ間で重複する台詞が多い中、「エレナ、ぱわーあっぷ!」が無いのが不満。
勝ちポーズ追加
クリスティ 「蛇拳、パワーアップ!」
エレナ「今ワタクシ、すごいトキめいてる…!」
霞(疾風対抗)「全部食べます!」
エリオ「腰が要です」
エレナ「おめでとう、私」
不覚にもワラタ
「エレナ最高ですわ!」
「一飲みですわ!」
もっと食え!エレナを食うんだ!
>エレナ「おめでとう、私」
不意をつかれてワラタ
エレナに貫く!
ん〜ザック使いとかエレナが多くなった気がするな
どれもみんなうまいし。
エレナ「御ケツを洗って出直してきなさい!」
つかもう飽きた
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 23:21:07 ID:gDpsRarl
クリスティ「ラブラブビィ〜ム」
sage忘れた
久しぶりにオンにつないだが
やっぱり忍者が多いね
外国の連中とやるときはラグが緩和されたかわりに
なんが動きが遅くなる感じ
久しぶりにこのスレ来たけど、童貞の餓鬼ばかりだね。
童貞ばかりじゃねーよ!
俺は童貞だけどな
269 :
233:2006/03/05(日) 23:58:58 ID:27mgA4QC
>>235-236 今日初めて対人戦で隼試してみて、
確かに朱雀飯綱もH飯綱も99%決まるんですけど、
浮かせた後とか、派生コマンドが全然分からずじまいで、
かなりブサイクな隼になってしまいました・・・orz
んで、頭突き。
使用は最小限、極力使わないようにしましたが、
見事に当たってくれます。これに頼るのも分かるような気がしました・・・。
持ちキャラのプロレス親父(A-)と比べたら
展開が早くて新鮮だけど、やっぱり浴びせ蹴り〜空中半回転投げは男のロマン
頭突きや突っ込み系はあってもいい。
でも投げ確にしてくれ
投げ確にしないなら
スパルタンの技のうち半分でいいから投げ確じゃなくしてくれ・・orz
エレナにDOA2のコス復活させてくれ
あと、2で霞を吹っ飛ばしたあやねの妖術をコマンドで出せるように
してくれ
ゲンラ使わせろ
天狗もいるんだから
早速もうリセット組みも元の鞘に納まりつつあるな
それだけポイントだぶついてるんだろうな
Aが多すぎる
強制リセットじゃなきゃやってる意味ないかと。
リセットしたって各人の腕が変わるわけじゃないんだから
結局前のランクに戻るだけだと思うわけだが。
バグSSとかを是正するためには良いのかも知れんが。
強制リセットするなら、使用キャラや戦法とかにも変化が起きると思われる、
次のメジャーバージョンアップの時で良いと思う。
各キャラに手が入って、キャラの力関係とかも変わってくるだろうし、
そのタイミングなら一回強制リセットしてみるのも良いかもしれない。
リセットした人同士で全然かてねぇ……
今までグレードに保護されていたことが分かった……
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 01:39:07 ID:pUN3q7QD
そもそもなんでおまいらはリセットしたんだ?そのままで良くね?
ザックがザクザク
ってかまだハヤテ使ってるアホいるのか。
スルー確定
全く忍者使いは人に迷惑かけてることに気が付かんのかなw
忍者いなくてもこのゲームなり立つだろ普通に
あやねなくしてどのDOAが成り立つと?
俺はレイファンとエレナとヒトミが居ればそれでいい
ちくヴィーナスがいつの間にか動画更新してた
ここレベル高いから面白いね
DOA4やった事無い人是非見てほしいね
何故かレイファン使いは開幕ホールドが多い
初見さんの場合殆ど開幕ホールドを使ってくる。
レイファン使いの暗黙のマナーか何かなのか?
Xでリサ姉の優しさに触れてDOAに目覚めました
>>287 漏れのレイファンは開幕パンチのみだが?
とられてもひたすらパンチ!
リサでストーリーやると悪役なんですが。ティナは知らずにケツボンバーか、、、ちと哀れなマイキャラ。
>>290 ストーリーをもう一度見直せ!
彼女は良い人だ。
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 02:46:58 ID:59V2oV7N
ティナの立ちJOサイクロンのやり方教えてくり!
>>291 ハヤテとのからみ見るとDOATEC側だと思うけど違うんすかー。
>>292 1P側で643P+FだけどUと違って3と同時にP+Fだと下投げに化けるんで3の後はニュートラルにしてから
P+Fです。Uと違ってるから全く持ってやりにくい、、、つーか出ません。出せません。
ここ一発に生投げです、、、orz バリバリのティナ使いは立ちJOが標準装備なんだろうか。
DOATECにはドノヴァン派とダグラス派があって、リサはドノヴァン嫌いだから一応ダグラス派になる
エレナもダグラス派
疾風からすればどっちも敵だな
>287
わしも使うが、開幕はほとんどPか↓Kか様子見のどれかだな。
>>287 いやレイファンは開幕1Pが多い
ヒトミは開幕9F
あとはPw
エキスパートホールドは漢のロマン
レバー回転系の投げも男のロマン
開幕ホールドは男の生き様
ワンパン投げは男の逃げ
何回か負けた後の忍者選択は男の最終手段
これに反論する奴は女
SSは全員強制リセット、他は任意ならよかったのにな。正味な話自力SSがいたとしても
バグSSによるポイントインフレの恩恵は絶対受けてるからな。それに実力ならすぐに
Sぐらいには戻れるんじゃないの。
アキラスペシャルは漢の証
そういや最近こころ使ってねーな
>>296 ナカーマ!
ヒトミたんの開幕9Fは結構引っかかってくれる場合があるので有効な手
特に蛇
その後の立ち回りに苦労するけどね…
次のパッチではキャラ毎にランクが設定されるようにしてください。
あと部屋に入ると「条件を満たしていません」云々出て非常に腹立たしいので
条件の詳細が出るか、部屋自体表示されないようにしてください。
かしこ。
>>300 ホントにねぇ。こいつ等が存在してる時点で競う意味無し。その気になればいくらでも上がっちゃうだろ。
やり甲斐ないねー。ってかリセットしろよクソ野郎
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 11:20:35 ID:Jmk4/98I
ハウスでのテキストチャット、かな打ちで「こんは゛んは」になってしまっていたのが「こんばんは」って打てるようになってるじゃないか!
対戦中のランク表示より大きな改善点だわ
ハヤブサのドリル頭突きってそんなに強いの?
綾音のドリル蹴りはホールドすると避けるけど、
ハヤブサは取られちゃうから、ハヤブサの頭は
弱い、って思ってたんだがw
あやねのドリルはガードされたら確実に投げられちゃうよ
その規準ならアヤネのドリルも弱くなるな。
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 11:57:46 ID:+1bSfxC8
>>306 おお、知らんかった。
今までローマ打ちで我慢してたけど、これで目一杯かな打ちで入力できそうだよ。
クリス使いは速攻避けたいプレイヤー->部屋抜けするようにした
おかげで快適です
避けたい指定はするけどさすがにそいつの番になったら部屋抜けするのは可哀相かな
>>292 私は前転から出してます。前転→←投げボタンで出ます。
あの程度の存在でインフレするとも思えんがな・・・
乳首の動画レベル高いってなにかの冗談か?
本人乙だろうが構わんが、
言動キモスならともかく、インフレを理由にしてる奴が居るのが目触りでな。
10人20人いるならともかく、
あの程度の奴が毎夜2,3人という位で
目くじら立てるほどインフレ広まるとも思えん。
取り巻きはインフレするかもしれんが
そういう連中はいつも固まってて隔離同然だろ?
頭突きや足ドリルよりケツボンバーのほうが
滅多に出してこないからなかなかホールドできない。
そういやあったなこの技(うんうん
と納得してしまうくらい見ないよ^^;
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 13:32:49 ID:A1a9CYHy
バースのケツは3ヒット!!!
>>317 同じ実力のプレイヤー同士でタイマン張れば
自然とどちらのポイントも
(プレイヤー2人のポイントの合計)/2
に落ち着くように出来てるからな。
SSバグがどの程度ポイント増えるのか知らんが、
そんなに深刻な問題とは思えないな。
最近今日キャラでワンパ技使う奴によく会いますが、
間合とって、カウンター取れば楽勝という悲劇
昨夜、一ヶ月半ぶりにオンに行ったら凹られた
みんな強くなってるねーーー
>>317 確かにインフレはバグSS固持のせいではないわな。
むしろバグSSになって、ばらまいた方々のせいでしょう。
しかし一番の原因はCからDEになってやめちゃった人がいるから。
(ポイントがシステム内で一定量という前提ですので、違ってたらご指摘を)
それはそれとして、ここに挙がってたSSの方々が対戦をしている姿は
あまり見ない。たまたまかもしれんけどね。
そうだなオレが間違ってた。あのアホ共 進んで対戦しないんだった
オフでCPUとのバーサスモードって前からあったっけ?
キャラやステージを全部ランダムにすると、
再戦する時も全部シャッフルされるから、結構楽しいよ。
あ、追記
ロボットドール「カノン」って購入後のバリエーションとかありますか?
>>325 前からあるよ
息抜きとホールドスカシ投げとかの軽い練習には最適
>>324 自分の間違いを素直に認められる人はステキ。
全員初期化出来ればよかったのにな。
多分自力SSもバグSSもそんなに文句言わないと思うが、
一番文句言いそうなのはインフレ恩恵と知らずにA以上になった香具師。
・・・俺だorz
インフレで腕に見合わぬランクになった人がリセットされても
別に腕に見合ったランクに戻るだけのような
腕に見合わないランクでいて得する事ってあるのか
>>329 俺に言ってるんだとすれば
>腕に見合わないランクでいて得する事ってあるのか
個人的には無いと思うけどね。ザック稼げるのは嬉しいかも。
ただ、バグでインフレ化してると知らない人は怒るでしょ。
MMOでバグでEXP多く貰えてたとしても、バグのアナウンス無しに
いきなりレベル下げられたらものすごい事になるだろう。
そういえばバグでFって人もいたな。ポイント総数は変わってないのか?
どちらにしてもリセットが自由って事は、総数ぐちゃぐちゃになってるな。
痛餓鬼からの正式コメント欲しいね。
>326
色違いが何個かある
ってかポイント気にしてるのは一部のキチガイだけだろ
上げる意味が何も無いんだし
普通に対戦出来ればいいよ
ザックもあんまり意味ないよな〜
ドールとかどうでも良いし。
ロビーでだってVCやってればしゃべってるだけだから
ドールなんて大して見ちゃいないしな。
アクションも少ないし。
これが対戦中のキャラのアクセサリとか豊富にあれば
ザック貯めにももうちょっと熱が入るってもんだがなぁ。
ヒトミの金髪とかレイファンのメガネとか、コスに関係ない部分での
バリエは元々あるんだし、もっとその辺のアクセサリとかだけでも
充実させとけば対戦のちょっとしたアクセントとしても良かったのに。
まだ誰も気づかない新技が・・・
天狗あたりにコソーリか?
オンラインバージョンってなんだ・・・
誰も気がつかない新技?
まだだろ、とっくに話題になってるはず
ドールがお辞儀で頭突きができるとか
つかオンラインバージョンの意味がわからん
もとから思いっきりオンラインバージョンじゃねーか
この記事書いた奴の適当ぶりがうかがえるなw
オンラインバージョン( ´,_ゝ`)プッ
ショップで男性キャラ限定でフンドシコスチュームを購入出来ればいいのにね。
裸体にフンドシ一枚の姿は面白そう。
キック等したらさり気なく横キンとかちらっと見えるといいのにねw
記事が見れない
カスミの顔が気持ち悪いのは修正された?
なんか、ヒトミの技の出が早くなった気がする・・・
ココロと同等ぐらいに強くなった気が・・・
記事が消えてる
ITmedia先走ったか
ZPがX2の金として使えるとか有り得るかな?
>>343 ばばばばばいまんのふんどし!
(;゚∀゚)=3ハァハァ
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 19:03:05 ID:vZe+9uEc
DOAの対戦動画載せてるサイトってあったっけ??
ちょw 記事消えてるw
見てたのかここw
でもあれだな
これでUPと同時に技表公開しないってのが分かったな。
どうせしないとおもってたけどさ。
近日とかいってまた2ヶ月とかもうやめてほしい
バイマンにふんどしと聞いて
「それは私のおいなりさんだ」の人が思い浮かんだ
とりあえずもうすぐなのか
>>346 もともと発生面では負けてないし。
Pはどっちも10フレ、そしてヒトミは使い勝手のよい11フレ上段持ち。
こころの肘は12でヒトミの中段は13だからそれがちょっとめんどくさいくらい。
早くて来週の週末あたりじゃないか?
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 19:20:33 ID:aRnGT1qq
マンコ
そういえばレオンの技の出が蛇並になった気がするぜ
おまい、眼が…(´・ω・‘)
>>359 人間性能のバージョンアップだな、おでめとう
むしろ人間性能が上がれば技の出が遅く感じるんジャマイカ?
ボールが止まって見える的なアレで。
で、最近ラグ多いぞとか言いそうだ。
A+とかもう基地外レベルの強さだねw
俺やる気無くなってきたよ
A+でもピンキリだよ
便利な技適当に出してるだけ、ってのも多い。
そういう人は攻め込まれるとあっという間にあぼん。
>>323 まず、ポイントはシステム内で総量一定ではない
連勝ボーナスでも増えるし、トーナメントなら優勝者に特別加算される
一人のCが10000ptから初めて仮に0になるまで負け続けたとしても
(ポイントが低くなるほどポイントを奪われにくくなるのであり得ないが)
他の人に入るポイントはたった一万。
それに対してバグで手に入るポイントは最大一億。
どちらがインフレの原因かは明らかだろう?
スパルタンが修正されてた^^
1P 発生12 ノーマルクリティカル
P 発生9
6P 発生11
6K 発生12
7K 発生10
ホールド ノーマル75
4投げ ノーマル75
グレ投げ ノーマル90
OH ノーマル55 発生 15
ステルス 全体の攻撃力+15UP&出し切り非投げ確
疾風ぶっ殺してくるわさ〜^^
脳内更新乙
パッチ当たってからの
ジャンリーの 4KKP おかしくなってるな…
中段Pホールド後に出したら
2回目のKで距離が開いて 最後のPがあたらネェ('A`)
パッチ前までは当たってたんだがなぁ…。
しかしBやらCだけの部屋に入ってくるAクラスの奴って対戦してて楽しいか?
同レベルで勝ったり負けたり凌ぎあってる時にAクラスが入ってきて
居座られるとどんどん人が少なくなって激しく萎えた
何故入ってきたかと聞いたら「強くしてあげようと思って」だとw
誰も頼んじゃいねえよ、禿げ
とりあえず悪評付けて二度と会わないようにしといたけどな
俺はAが入ってきたらチャンスだと思うけどな。
だっておいしいじゃん。強い奴とやるのはいい経験だし
十回に一回勝てばとんとんだし。
俺はむしろ格上の部屋に特攻する方だけど
>>366 ポイントだけ見てもダメだろ。
いくら高ポイントの配給所があろうと
それが純然と拡散しなきゃインフレにはならない。
それよりも全体の対戦数蓄積による
平均ポイントの底上げの方が
よほどインフレに近いものだよ。
負けてリプレイ保存されると言葉では言えない感情で
いっぱいになって、とりあえず笑う
これってホストが音楽変えたらみんなも変わっちまうの?
>377
>>366 純然と拡散って意味わかってんのか?
バグSSとやるよな。勝ってポイントもらうよな。
勝ったそいつは一時的にポイントの高い状態な訳だ。
そいつが別の部屋に行って負ける。するとそこで
ポイントの移動が起こるわけだ。この時点で拡散してる。
ポイントが純然と拡散「しない」状況というのは
寝ても覚めてもバグSSを取り巻く連中が
身内同士でしか対戦せず、しかもその部屋に
部外者が全く入ってこない状況だぞ。
そんなのがあり得ると思うのか?
あと、単純な話としてバグるまでは勝ったり負けたり普通に対戦していた奴が
バグったら急に対戦やめるか?やっぱりバグったまま勝ったり負けたりするだろ。
するとそれまで大体とんとんだったポイント収支が
一方的な供給過剰になるわけだ。これが全体の流通ポイントに
影響を与えないわけがない。
つかさ、部屋作るだけ作ってズーットぽつねんとしてる奴って
部屋のランク稼いでるの?
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 21:45:12 ID:4KWF58wM
バグSSは本人の責任じゃないんだから堂々と好きなところで好きな相手と好きなだけ対戦しろ。
2ちゃんねらのチラシの裏なんて無視しとけ。
バグSSてランクだけSSなの?
それとも最初からGPが何万も入ってるの?
あれ、
リプレイ保存すると相手にわかるのか?
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 22:11:50 ID:1ftjN7Ig
スパルタンのプラズマグレネード、ちゃんとコマンド入れてるはずなんだが違う技が出るようになってる気が
イラネ
勝てない相手のリプレイ保存して連携のクセを研究するのはいいかもね
やったことないけど
俺は良い勝負のときとおもしろい時だけ保存してるな。ラストがチーターとかは保存確定w
>>383 正しくはGPがバグって跳ね上がる。俺は170万ぐらいになった。
ひどい場合はもう一個桁が違う。
その結果としてSSになる。
Aとかになると下のランクの人がいる部屋には入りにくいん
などと考えると遊ぶところが無くなっていくことに気付いた
>>382 確かに意図してなったわけじゃないねー
んじゃ直す機会があったのに放棄したのはどして?
答えが見え見え。あまりにも痛すぎるから叩かれて当然
>>372 オレは別にB,Cの部屋にAが入ってきて延々連勝するのは構わない。
何とか癖を見抜けないかと、じっと動きを研究するいい機会だし。
でもさ・・・そういう人って大抵、1回負けただけで負け直後に切断したりするから、
部屋がフリーズして消滅しちゃうんだよね、あれは迷惑極まりない。
あーあるなぁそれ。
連勝してた人が負けるとその後でかなりの確立で止まる。
で、数分停止した後××が抜けましたって出てくるの。
なんで負けた瞬間に抜けるのかねぇ。
次の試合が始まってから抜ければ問題ないのに。
バーチャとかで負けた瞬間カードぶっこ抜く心理にニタリ
>>396 そう、たぶん相手の勝利ポーズ中にシイタケ抜けしてるんだと思う。
まぁ、あくまで妄想の域を出ないんだけどね。ホントの所は分からないけど。
でも同じようなことが何度もあると、またか・・・と思ってしまう。
なんかトレーニングでステージ選ぶとき
Y押してノーデンジャー選んだのに
ノーデン(ryになったりならなかったりするんですけど
3000戦くらいしてるがそんな状況に遭遇したことがないぞ……
まぁフリーズ自体5回くらいしか見たこと無いけど
いや、ランクが下の部屋で連勝すると悪い気になるよ。
最初は自分と同じランクの人が他にいてもいつのまにか
人が入れ替わって自分だけが一ランク上の状態になったりってのもあるし。
それであんまり連勝してしまうようだと抜けた方がいいだろうと思う。
スティック買ってまだ1ヶ月たってないのにFが戻らね。
値段の割りにポンコツだ。
>>394 それって、抜けたから停止したんじゃなく、
逆に停止したから抜けたんじゃないのかな?
今めっさ強い奴おる。勇気ある猛者は挑みなさい
>>400 そうですね。そんな気分になります。
試合の途中で抜けるのは失礼だと思ってなかなかできないし
負けたときは「あー良かった」と思って一刻も早く抜けたくなる
それがフリーズの原因って言われると申し訳ないけど
>>399 連書きスマソ。オレはホスト1000試合近い、B〜Cランクのバース使いなんだけど、
2桁連勝中のA+とかにハイカウンターTFBBで、一発逆転勝利ってのが結構ある。
そうすると高確率でフリーズするんだなこれが・・・まぁ無理もないけど。
すみません勘違いでした
ここはうんこどもの巣窟だぜぇぇぇ
スパルタンのマッハパンチ(66P)は上段パンチなのか
どうりで取れなかったはずだ^^;
一生懸命 中段ホールドしてたよ今・・・orz
>そいつが別の部屋に行って負ける。するとそこで
>ポイントの移動が起こるわけだ。この時点で拡散してる。
その程度じゃ拡散にはならないってことさ。
言い換えれば頻度の問題。そして↓
>寝ても覚めてもバグSSを取り巻く連中が
>身内同士でしか対戦せず、しかもその部屋に
>部外者が全く入ってこない状況だぞ。
>そんなのがあり得ると思うのか?
現実はほとんどその状態だろ。
部外者が多少入ったとてそれで過剰状態になる
ポイントなど知れたものだ。
どーもインフレ叩くやつは過剰反応としか思えん。
その癖に気合溜めパンチは中断なんだよな
いやたまってるんだって
>>409,411
ついでにダッシュからのPは中段だったりする
413のボケが見事なまでにスルーされてる件について
逆に恥ずかしいから掘り返すなよ。
被害妄想多いなあ
切断したらGP減るんだぞ
わざわざ連勝中に負けただけで切断するわけねえ
というかそもそもそんな連勝中に負けた直後フリーズした状況にあったことないわ
いまどんな部屋作ったら好かれる?嫌われる?
少人数部屋が好き。やっぱりランク制限があればいいな。
8LDKで駅まで徒歩5分の部屋
帰宅したらエレナ様が裸エプロンで晩飯作ってくれてる部屋がいい。
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 00:52:41 ID:b/+9cZF6
ポイントなんか稼いで、なんか得あるの?
インフレがバグのせいじゃないっていってるやつは本当にこのゲームやってるのか?
どこで野良試合してても時々えらい弱いSSがきて1000ptばらまく光景とか普通に見る
それ以前にインフレなしで普通にやってる奴だけだったとして10000位でも数万ポイント
もっているという状態が起こると思うか?
ほっといたら?
インフレが起きてないとか言ってる奴は
頭が沸いてるとしか思えん
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 00:57:09 ID:q+Kjdlwc
>>424 で、おまいは誰にどうして欲しいの?弱いSSが1000ptばらまいちゃいけないの?
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 01:17:23 ID:DAc0xXH7
正直防御したら負けかなって思ってる
それでばらまかれた程度でインフレとか言ってちゃ
総対戦数によるベースアップについて行けないぞw
今までランクを気にして他のキャラ使えなかったけど
リセットして新キャラ始めた
あんま勝てないけど技が決まるだけで楽しい
Uでは猫も杓子もSS状態だったんで
今回はSS到達に困難なランキング分布にしたんだろうけど
こんなに急激にSS人口が増加したら全く意味が無いな。
インフレ云々以前にランキングがすでに崩壊してる。
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 01:41:23 ID:DAc0xXH7
でもデフレしていっても嫌だけどな
最後全員F-とか
それいやだなw
Uのころ最後はみんな SS になったのか。
今回みたいなバグがあったわけじゃないんだよね?
>>429のいうベースアップってやつか。
なんでおまえらそんなにランクが気になるの?
あ、俺ずっと連敗してるな。あ、また負けそう。Dになっちゃうかも?なったー!
みたいなもんだろ。
楽に同レベルの相手を見つけたいなーって。
だから、ランクが同じ = 実力が同程度だったらいいなって思う。
サバイバルモードのランキング見るとカンストしちゃってるね
パッチで得点の桁増やす事は出来ないのかな
Uと比べてもインフレの進行が物凄く早い気がする
俺は結構ランク大事だな。
なるたけ強い奴とやりたいと思うから、
あんまし違うランクで殴り込むのは気が引ける。
平均A+の部屋にCとかで入りずらい。
>>437 プレイ人口が多いし、Uの時はポイントバグなんてなかったからな
感覚的に、
1000もらえるポイント差がUより小さい気がする…
>>437 目立ちたがりの糞SSがリセットしないからだなw
MM RED WOLF イタス せめてフレ部屋に閉じこもってろや
ちょっと思った
連勝してる人が負けた後に止まることが多いのって
次の人が「俺が倒そうと思ったのに〜もういいや」って抜けてるんではないかな?
もしくは自分よりランクの低い人が勝っちゃってその人と戦いたくなくていきなり抜けたとか…
俺も連勝してその後負けると止まること多いとは感じる
まぁ回線の相性ってことあるんで一概には言えないけどね
勝ち残りで勝ったのに負けてたことがあります
ボンバーマンオンラインのベルトみたいに
一定人数以上上位が増えたらランクのボーダーを上げるようにすればいいと思う。
そうするとベースのインフレは起きない。
そのかわりやり続けないとランクを維持出来ない両刃
俺は連勝直後にフリーズする事が良くあったんだが、理由はこれだ。
連勝中にオンライン下フレンドが何をしてるか見ようとして椎茸フリーズ。
連勝中に来た招待やメッセージをチェックしようとして椎茸フリーズ。
連勝中に居た人に評価を送ろうとして椎茸フリーズ。
夜だとオンラインフレンドが40人超えるくらい居るんで、結構大変なんだよね。
まぁあれだ
椎茸はキャラセレ中にやれと
ソフトキーボードで暴言書く人見ると微笑ましくなってしまうのは私だけ?
ランクを偏差値みたいに全体におけるパーセンテージで分ければ
インフレもあまり関係ないんだけどな。ただこの場合
何もしなくてもランクが変動する事になって処理が大変かも
知れないが。
また、試合に勝ったのになぜか負けたことになってるよorz
試合に勝って、勝負に負けたと判定されたんだよw
ポイントがどーのランクがどーのなんてどーでもいいじゃん
>>441 じゃあいかなきゅいいだけじゃん?バカじゃね?
月一にランク査定試験みたいなのはどうだろうか。だれがどうやって査定するんだよって話だが
きゅ
きゅ
ヘ( `Д)ノ イカナキュ
≡ ( ┐ノ
:。; /
自分が今まで戦った相手との戦績出るんなら
一定期間における対戦相手との戦跡を見れば良いんじゃないか?
例:身内(特定の人間)ばっか⇒降格
繋いでない⇒降格
ランク下の奴ばっか⇒降格
これで良いじゃん
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 12:48:56 ID:5DY4ujuD
最大の厨キャラはまたもあやねだったか
あれだけ叩かれたUを凌ぐ厨性能ぶりに感動した
疾風や蛇より楽チン
疾風や蛇すら使いこなせない椰子乙
Big氏
DOA4のゲームスコアが1000
初めてコンプリートしてる人みたですよ!!
>>463 そかそか、よかったね。
おまいもガンガレ!
どう考えてもあやねより疾風、ハヤブサ、ヘビの方が強い
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 14:13:21 ID:+DE/gyhb
>>460 そのやり方は問題がある。
身内とばかり対戦で降格は、フレンドとの
対戦を否定してしまう。
また、自分で部屋立てて、入ってくるのが
格下ばかりだったら?
対戦してないと降格はアリだと思う。
ランク査定の頻度が高すぎなければ
問題ない。
4のサントラ買った
たけぇ
>>466 いや、例えばって話
フレンドはあまり考えてなかったな、すまんな
>また、自分で部屋立てて、入ってくるのが
>格下ばかりだったら?
これだが自分から意図して入ってるのではないから大丈夫
と思ったがそんな判定このゲームじゃ出来ないか…
ハヤブサは微妙らしいね。
ランクなんかつまんねーから気にすんな
勝つときゃ勝つし負けるときゃ負ける
ただ、明らかな初心者イビリは止めるんだ、一回手合わせすれば分かるはず
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 16:04:16 ID:j/j3xlwX
そういえばハヤブサの逆立ちいつの間にか消えてたな。
今度はegにオンラインバージョンの記事キターwww
「オンラインバージョン」
オフでしかやらない人にとっては無縁だよな
「4」の下にあるモアイみたいのはなんだ?
まさかのプロフィール破損。3回目だぜコンチクショー!
と思って、仕方なくプロフィール消して(関連データは消さないを選択)、ゲーマータグを復元したんだよ。
そしたらセーブデータ復活した。コスチューム全部集めなおさなくてすんだぜ!
>>475 要するに、バージョン4.1の別名が「オンラインバージョン」って事でしょ。
略称としてはDOA4Oになるのかな。
今回は消えないなw
てことは、今週中に動き有りそうだなこれ。
何をおいても、敗者監禁仕様は修正してほしい。
ホント、二人きりになったら時の気まずさを考えたら、少人数部屋に行けない
から、5人以上の部屋でひたすら順番待ちだよ。
どう考えても、DOAより、待ってる間にやってるDSの方が上達してる。
あやねあたりからジャンリーに乗り換えたら
届きそうなところで届かないもどかしさ
>>482 常識的な相手なら5回くらい連勝したらロビーに戻るよ、余計な心配休むにニタリ
つかスタートボタンで抜けりゃいいじゃん
キャラ選択中に回線引っこ抜け
つってんでしょうが
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 19:31:45 ID:NBDkD1NW
>>482 キャラ選択中のメールを送ったらいいんじゃない
流れをぶった切って申し訳ないが
ヒトミは他キャラより手が短い気がする
具体的な仕様的には
キャラ選択中でもスタートボタンメニューで
ハウスに戻る
セッションを抜ける
が選択できればいいな
つーか今日ラグひどくないか?
・・・・俺の回線のせい?
キャラ戦中にフレ部屋にでも飛んじゃえば切断回数増えないで抜けれる
キャラセレ中にメッセージ送るのが一番かと
3戦ロビーとかしたりされたり煩わしくないかい?
旧箱のスト3 3rdやGG青リロがこれだったんだけど、
両者共に「戦いますか?(再戦しますか?)」と聞いて
→はい
いいえ
で両方「はい」になったらスタート、このシステムにしてくんないかな
>>493 スレ違いスマンがスト3やギルティは360で出来る?
まだ無理だわ
1VS1対策に自分で部屋作った場合は伝言残して対戦してるよ。
「1VS1時で抜けたい時は対戦前にランダムにカーソル数秒止て。」
みたいな感じで。
いまんとこ何人か呼んでくれてて1VS1になってもちゃんと試合やめれました。
アップデートマーダーー
わざわざランクポイントとは別にザックポイントを設けたんだから
格下相手に負けたときのランクポイントのマイナス分はそのままに、格上相手に
勝利した時のランクポイントボーナスを廃止ってふうにしちゃえばよかったのに
連勝ボーナスを得られる者だけがポイントがトータルでプラスになっていくように
すればある程度インフレを防いで、ランク適正化も進むと思ったんだけどどうよ
そんなん
いやや
>>493 同意。2人セッションの場合限定で、
「続けますか?」の質問に対して、
双方が「はい」を選んだときだけ対戦開始。
どちらかが「ロビーに戻る」を選んだらロビー行き。
テクモにもメール出したんだけど、無理そう。
負け残りかトーナメント部屋立てるしかないか・・・。
>>502 いちいちめんどい
抜けたいときにメニューで抜けられる方がいい
エントリーが二人の時のみ、
イエスノー表示ださなきゃいけないというのは難しいことではないんだろうけど、
メーカー側としてプレイヤー同士の交流や気配りに期待したいところがあるのもわからんではないしね。
度をこした監禁には、
やっぱりキャラセレ画面で電プチかしら。
俺はそんな酷さと強さを兼ね備えたのとであったことないけどw
組み手の相手が帰らせてくれない…
お前9連敗やぞ…
ランクの通知、非通知が設定できると良いね
その代わり、部屋側でも非通知は入れないとか設定できるようにして欲しい
やっぱ意思疎通はボイチャが最強。
テキストなんていちいち打ってられるか
ボイチャもいいけど
仕事で疲れてるのにワーワー言うのはしんどい・・・
ホンマホンマ
512 :
いかなきゅ:2006/03/08(水) 00:58:19 ID:q4nlVohy
そうだ!疲れているから勝てないんだ!
答えが見つかった、、、
>>350 ちくヴィーナス館
動画公開サイトの中では一番レベル高いよ
愛はあるが力がない。
ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン
マジで勝ちに行ったのにアックスボンバー食らって負けちゃった
娘にはもっと優しく汁
今、ランクめちゃくちゃだな
ってかAの部屋が少なすぎ
どー考えてもリセットした人多すぎだろ…
A+の俺はどーすりゃいいのよw
後、リセットする時期がみんなバラバラしかもしなくても良いってこれ意味なくね?
GPもしくは勝率にこだわる人はなるだけ後でリセットしたほうが特なよーな…(当然ある程度強いことが前提だけど)
まぁその前にVer.UPで強制リセットされそうだけどねw
そもそも何のためにリセット権を作ったのだろうか
いつものペースだとエロバレー出るのいつぐらい?
来年じゃね?
>>521 そりゃリセットしたくない人もいるからだろう
いつものペースなら来年発売予定で、実際には再来年発売なんてことも
技追加って何が追加された?
>>526 それオレも気になる!
たしかにフリーズうんぬんは快適?になったけど
こんな地味な調整だと何がかわったのかワカランw
もっと「おお!」ってのを期待してたんだがw
気のせいかな アップデートしたらストーリーモードで一部のロードが無くなった気がするんだが・・
ヒトミとレイファン戦う前のデモのとことか
つかこれの何処が400項目アップデートか説明してほしいな。
……馬鹿にされてる?
新技とかのアップデートはまだでしょ
ニュースサイトが間違えてるだけ
俺はアップデートしたら、
ヒトミがキャベツ買うステージでやたら処理落ちするようになった。
ちょい質問。
レイファンの3KP(浮かせ)PP6PK、2F+Kのコンボ入らなくなった?
>>524 いや、そうじゃなくて、
任意リセット権を与える事事でテクモはどんな効果を狙ったのかなと
Aクラスの人に聞きたいんだけど、やっぱりスティック使ってる人が多いんですかね?
パッドでで頑張ってるんだけど、肝心な時にジャンプしたりしてB+が限界って感じ・・・
回転系の投げがどうもうまく入力出来ないんで、投げキャラも使いにくいし
そろそろスティック買おうかな
パッドで一瞬だけSにまでなりましたよ。
投げキャラで。コマンドミスとレバガチャはあきらめてますが
読み合いのみでがんばってます。
だってスティック買うなら他のソフト買ってしまいそうだから。。。
パッドでもれもA+
普通にいけるだろ
みんな凄いですね・・・俺が才能ないだけです^^;
確かにスティック買うなら他のソフト買った方がいい気がしますね
パッドでもう少し練習してみます。(´・ω・`)
パッドだと1P(左側)だと大丈夫なんだけど、
2P(右側)に行くと技がろくにでなくなる・・・
そんなわけでスティック買っちゃた。
>>539 私もパッドでA+ですが
コマンドが化けるのは諦めるしかないですね
それよりもいかに相手にプレッシャーをかけつづけるかの方が大事です
でも、技入力の練習も頑張ってくださいねー
初日からジョイスティックだけどもうそろそろAボタン(緑)がやばい。
凹んだままたまに戻ってこなくなる^^;
まだ中開けてないけど、交換できるかなこれ?
パッチきたらしいな!
X-NEWSから飛んできたぜ!
>>542 凹んだまま戻らないのは凸ボタンの周りに汚れが付着しているか
中のバネが逝かれてるかのどっちかだと思う。
汚れは凸部分を外して拭き取ればOK。
ボタン部分は基盤直付けなんである程度の知識と道具は必要。
まとめサイトに写真があるので参考までに。
>>543 ほんとに来てたら祭り中だ。X-NEWSもFFLも、egの誤報を載せてるだけ。
>>544 さんきゅ。
まとめサイトに載ってるのか、みてみます。
>>543,545
もしかしたら、ITmediaの誤報をegが載せたのかもしれんw
どっちにしろ、みんな先走りすぎ。
かすみとあやねの顔面騎乗して尻をこすりつける新技の話は既出?
既出
549 :
750:2006/03/08(水) 13:03:16 ID:kRs/1VFd
ロビーでキーボード使ってる人でも、
ソフトキーボードを使ってる時に出てくるアイコンを
表示して欲しいな。
いくら早く打っても、相手さんが抜けられると
折角お疲れ様の一言を言いたかったのに、言えなくなって
胸が詰まる思いがする・・・
X-NEWSがX-MENに見えた。
はやくコスコンプデータ配信してくれ!
もしくはXBOX360用PARだして!
自力じゃ無理!
格ゲー弱い!
哀れな…。
>>552 今までに、ネットや雑誌や、ファミ通DVDで紹介された楽勝法を
やってみた事無いのか? あるけどダメなのか?
>>552 その弱い状態から頑張って強くなっていくのがゲームです。
いきなり自分が強かったらつまんないでしょ?
キーボードじゃエンピツマーク出ないの?
俺はキーボードで打ってるけどいつも出てるような
そうだっけ?
あれ、俺は自分の見えてたような
今試せないからうる覚えなんだけど
ヒットエフェクト付けれんかなーーーー
どこに当たったか確認しやすいんだけど
>>558 ソフトキーボードは使ったこと無いから分からんが
スパナマークや退席中取り込み中のマークは見えなかったな
ポスターいつ来るんだ_| ̄|○
>>552 DOA4は「格闘ゲームに興味がある人」には向いてないかもね。「格闘ゲームに向いてる人」でないと。
自分もまさか初心者お断り仕様だとは思わなかったよ。
ハードルは高けりゃ高いほどいいんだよ!1!って人がつくったようだし。
感激云々言う割には倒した次のシーンには関係ないムービーが流れたりするけどね。
適度にガンガレ。漏れはあきらめた。
>>563 そんなこと一々報告しなくてもいいよ。お疲れ様。
コスコンプなんてスパルタンがしんどいだけで
それ以外は誰でも出来るだろう
もしも、俺がDOAをまったく知らなかったとして、今月のファミDVDで生まれて初めてあの画像を見たら
間違いなくやりたがっていたと思うね。
このキャラかわいいな!とか、かっこいいな!とか、コスいいな!パンツ見えてるじゃねえか!
とか思ったり。元々格闘好きだし、スケベだし…情報集めてがんばってクリアすると思う。
友達もこれがPS2で出てたら絶対買う!って言ってる。←これが問題だけどね。
いまだに、一般にはDOAは認知度低いんだよね。回鍋肉みたいなもんだ。
DOA4作ってる側としては、今作で4作品目だから「難易度はこんなもん」なんだろうな。
格闘ゲームで続編ってものは大体そんなモンよ。
そんな難しいか?相手の攻撃ガードがホールドでぜんぶしのいでこっちの攻撃当てれば勝てる簡単なゲームだよ
>>566 自分の使うキャラ以外のコスなんて出してません。
2と3のサバイバルに比べたら4の難易度なんて机の裏にへばり付いた鼻くそ並
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 20:06:54 ID:XCEdQm5W
流れ無視して質問なんですが
スパーリングで技の見本が見れないのですがどうしたらいいのでしょうか?
一応テンプレに出てた通りにエクサでLBボタン押したのですがF+P+Kしかでないです。
トリガーボタンじゃなくって
アナログスティックを押し込むだけ
あの、カチッってなるやつ
右スティック押し込むんじゃなかったっけ
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 20:19:40 ID:XCEdQm5W
>>574,575
回答ありがとうございます。
おかげで出来ました。
>>571 ペトロナスツインタワーだっけね?
マレーシアとかの東南アジアだった気がする
すいませんがオンラインバージョンとゆうのは
どうやって手に入れるのでしょうか
ザックショップ見てみ
現在手に入れることは不可能
勝手にバージョンアップ
DOATECって聞くたびに童貞君に聞こえる俺
耳掃除汁。
最近オンに人いなくね?
人が増えてくるのは6時以降だね
今更気づいた。
ゲンフーは投げキャラ
>>571 片方ハザマで片方を韓国の企業が手がけてる変な設計のビルだよ。
詳しい話が知りたければハン板行ってみ
昨日一日見なかったらまたサバイバルのランキングリセットされてるみたいだね
結構上の方だったのに・・・
まさか格闘ゲーム板で、チョンの傾いたビルを見るとはなあ。
日本側はテナントが一杯入ってるのにねえ。
失礼だがあまり人気のない4の殿方キャラ達との対戦は熱い。そういう人達ってサブでも殿方キャラを
使ってくるからさらに暑苦しくて楽しい。どうもありがとう。
なんかパッチ当てた後からかゲームスピードがアップして
急に早送りみたいになる時がたまにあるように思えるんだけど気のせいかな?
アップデートしてからセッションに参加しようとすると頻繁に参加条件を満たしていませんとか
言われるようになったんだけど他に同じ症状の人いる?
自分B+なんですがBランクの人がいる部屋にも入れないんで
ランク条件を満たしてないわけじゃないと思うんですが・・・
俺が部屋を立てると何故か殿方キャラだらけになることが多い。
ジャン、バイマン、ザック、ハヤブサ、そしてバース。(ハヤテは抜きで)
で、いつの間にかジャンリー同士の2P+K、1P+K(ほあっ)大会に。
>>594 ぜひ今度参加してください。
おいおいサバイバルの1〜9位
全部蛇ってなんやねん・・・
バランス無茶苦茶だなもう
さっさとパッチうp汁!
つーか、DOA4実は男キャラの方が力が入ってない?
特にモデリングはそう思えるんだけど。演出とかも。
ストーリーモードのジャンリー対ハヤブサの忍者屋敷のシーンなんか
ブルースリー好き B級忍者映画好きにはたまらんものがある。
>>594それはレオンとゲンフーと酒を使ってる俺の事か?
601 :
595:2006/03/09(木) 02:41:50 ID:gNr+BK9E
自己解決しました・・・。
XBOX360用の3074ポート空けてなかったせいですね・・・。
アップデート前はポート空けてない同士だとラグが酷かったせいか
アップデート後はポート空けてない人がいる部屋には入れなくしたのかな・・・
>>601 えーー、じゃあ今までずっとラグった状態でプレイしてたの?
今は普通に動いてるから早送り?
603 :
595:2006/03/09(木) 02:58:21 ID:gNr+BK9E
>>602 空けたつもりだったんですが設定が反映されてなくて気付いてなかったんです・・・。
ラグってる人は単なる回線の相性の悪さだと思ってました。orz
>>597 そう、やればわかる、やりあえばわかる殿方キャラとの対戦の熱さ。暑苦しいんだけど楽しい。
女キャラが目立つけど殿方達だってバイマンのズボンが風になびく所に力の入り具合を感じました。
スカートがひらひらだけじゃない。
私は酒使いにはあまりお目にかかりませんが立ち>しゃがみガードを使い分けるのが
忙しすぎて楽しい。下段投げ(OH)好きなんで入れまくりますがそれがわかっている人とは
これまた楽しい。とか言いつつティナしか使ってない人の話ですんません、、、orz
ポートって空けなあかんの?
おそらく空けてないと空けてない人がいる部屋にはいれなくなったんじゃないかな・・・アップデートで
私は 必要な条件を満たしていません と言われた部屋にポート空けたら入れるようになりました。
ドないしてあけんのん?
それは個々のルーターの説明書見てもらうしか・・・
おk
ぁ 説明書見てもわかりづらい場合が多いから
ルーターの型名 + ポート解放
とかでググった方がいいかも・・・
>>598 蛇が一番稼ぎやすいとは思うけど1〜9位が全部蛇なのはランクがリセットされたからですね
今のランクだと3位までならほとんどのキャラで比較的楽に取れそうですし
普通はポート開いてる
なんか最近オンに人が少ない
Bが増えすぎて上位がつまらなくなったのか?
見えてないだけでわ
パッチ来た模様?
きたね
おお、「DOAオンラインへの接続に必要な更新があります。 今すぐ更新しますか?」だって。
パパの高速スフリ無くなったぽ。
出せて無いワケじゃないと思う。
ルータ設定について今更ながら教えていただきたく。
ネットワーク診断でNATはオープンになってるわけだけど、
これって3074は開いてるって事?
CATVだからいまいちよくわからんのですわ。
今日の更新でまたランク初期化できないかな?なんかまたランクあがったんで戻したいw
>>615 たしかにパッチきたねw
ハヤテが弱体化してる
本当だ、真スフリ消えてる
ただほかに変更があるかはわからんがな
とりあえず今日は変更点探しの祭りかな?
変更点
・バース 真フリ消え
・ザック 3PPPの弱体化 通常時浮かなくなり、しゃがみ時のみ浮き。浮いても距離に開きがあり空コン不可多し。
追加よろ
・ハヤテ 8Pノーマルじゃ浮かない。
8Kと4F+Kが浮かせ技じゃなくなった。
PPPでクリティカル取れなくなった。
やっぱり、フレームとかも変わってるのかな?
パパの1PPの出掛かりで、
なぜか投げられちゃうのも無くなったカモ。
・アイン 7Kがキリモミ吹き飛びになって浮かせにならない。(受身取らなかったら66KKで追い討ちは出来る)
4Kがノーマルだと吹き飛びになり同じく浮かせにならない、カウンター以上で今までどうり
>>626 4Kノーマル吹き飛びは前からじゃなかったっけ?
食らうと大また開きで背中から落ちるやられになる奴。
スパルタン
プラス変更点
・OHがダメ40→50
・4F+KのGBが変更され、GB後に間合いが離れないのでその後攻めやすくなった
・6Pの膝単発止めが非投げ確に(もとからかも)
プラス?変更点
・4Pがダウン技→裏向かせクリティカル発生技に
マイナス変更点
・4P+KのGBモーションが変更され、GB後の連続ヒット技がなくなった(最大溜め時のみ前と同じ技がつながる)
・空中で236Pを当てた吹き飛ばし後のバウンドモーションに当たり判定がなくなりバウンドコンボ不可に
変更点
・バース 真フリ消え
・ザック 3PPPの弱体化 通常時浮かなくなり、しゃがみ時のみ浮き。浮いても距離に開きがあり空コン不可多し。
・ハヤテ 8Pノーマルじゃ浮かない。
8Kと4F+Kが浮かせ技じゃなくなった。
PPPでクリティカル取れなくなった。
追加
ザック 88H+P+K で「ヒャッハー」ウェーブ挑発 無かったよね?
上の裏向かせ技は4Pじゃなかった214Pだったorz
>>627 そうだっけ?失礼Uとごっちゃになってたかも
追加隼のバク転頭突きもガードクラッシュにならなくなったため下段投確
GJです
出来たら誰かかすみ検証よろです。
ジャンリーの新技はまだかぁー!
と、コス追加は…?
そんなことよりコス追加情報はまだか
ドラゴンとエレナ様は俺に任せろ!!
酒の独立歩からのF+Kのヒットが
バウンドにならなくなってる。弱体化。
ヒトミの検証もお願い
蛇
お手軽クリティカルの2K+FPの初段がクリティカルでなくなった
PP2PKも同様
クリティカル状態で6PP当てると音がホールド音
639 :
636:2006/03/09(木) 11:49:01 ID:fpsE8tnV
あ、ごめん
その酒のFKからのPPが浮かせだからむしろ
強くなってる鴨
ヒトミわからん、エクサ一回やっただけじゃ違いがわからなかった
こころは足払い2発のやつがダウンしなくなってるね
エレナ様の情報はまだ?
ハヤブサ
pp6k追加
ドリル頭突きのGB排除
我王掌のGB持続時間減少
2f+kがダウンしなくなった
あやねで、pp4p
他にあるかもだが、とりあえず
蛇は
PPPPのクリティカルが2段目まで削除3段目超短時間に変更された
毒蛇4Kが吹き飛ばしになった。毒蛇6Kがノーマルで浮くようになった(?)
4P+KKの浮かせがノーマルだと低くなったような気がする。コンボ入らない
・・・こんなところのような気がする
6PPPPでした
天狗
2F+KKのダメージモーション変化?
パッチとはあんま関係ないんだけどさ、
ドールのアクセサリのサングラス、名前がイタガキだったら良かったのに
ザック追加
2KPから2Kに移行するさいの2いれっぱによるダッキングの暴発は解消された模様。
リサとヒトミをやってみたが変更点が分からん
レイファン
46F+Pが発生が10Fになりダメージが53に上昇(前は7Fの45)
他は良く解らんかった、まぁレンファンは余り変更なさそうではあったんだけどね
ヒトミたんは変更なしなのか?
もしかしていらない娘なのか…orz
酒使ってるけど、軽くスパーやった程度じゃ違いわからん。
微修正なら今までの戦術変える必要なさそうだ。
ハヤブサ
1kpの溜めにGB属性付加
2f+kはカウンターでもダウンしない
pp6k後は派生ありk(空コン可)p(バウンド)
エレナ様やってみたけど
4kがクリテカルにかガードブレイクになってない?
全体的に、感覚としてzれ、こんな技入ったっけ?って感じになってる。
クリテカル技がふえたせい?
全体的に弱体が多いから
変更無い方がいいかもしれんぞ?
バイマン使いなんだがOH以外の投げくれよ!
ハヤブサこれひどすぎないか?w
PPPP繋がらんw ハイカウンターだと4発最後まで連続ヒットする。
うーん、PP6KKもノーマルじゃ繋がりそうにないぞ・・・。
一度まとめ その1
変更点
・バース 真フリ消え
1PPの出掛かりで、 なぜか投げられちゃうのも無くなったカモ
・ザック 3PPPの弱体化 通常時浮かなくなり、しゃがみ時のみ浮き。浮いても距離に開きがあり空コン不可多し。
88H+P+K で「ヒャッハー」ウェーブ挑発追加
2KPから2Kに移行するさいの2いれっぱによるダッキングの暴発は解消された
・ハヤテ 8Pノーマルじゃ浮かない。
8Kと4F+Kが浮かせ技じゃなくなった。
PPPでクリティカル取れなくなった。
・アイン 7Kがキリモミ吹き飛びになって浮かせにならない。(受身取らなかったら66KKで追い討ちは出来る)
4Kがノーマルだと吹き飛びになり同じく浮かせにならない、カウンター以上で今までどうり
スパルタン
プラス変更点
・OHがダメ40→50
・4F+KのGBが変更され、GB後に間合いが離れないのでその後攻めやすくなった
・6Pの膝単発止めが非投げ確に(もとからかも)
プラス?変更点
・4Pがダウン技→裏向かせクリティカル発生技に
マイナス変更点
・4P+KのGBモーションが変更され、GB後の連続ヒット技がなくなった(最大溜め時のみ前と同じ技がつながる)
・空中で236Pを当てた吹き飛ばし後のバウンドモーションに当たり判定がなくなりバウンドコンボ不可に
>655 今まではノーマルで繋がってたの?
その方がヒドスギ
ついに来たか!
ランクを初期化しよう。
今回はランク初期化無かったぞ
まとめ その2
・ブラッド F+Kのヒットがバウンドにならなくなってる
・クリスティ 2K+FP、PP2PKの初段がクリティカルでなくなった
クリティカル状態で6PP当てると音がホールド音
PPPPのクリティカルが2段目まで削除3段目超短時間に変更された
毒蛇4Kが吹き飛ばしになった。毒蛇6Kがノーマルで浮くようになった
・ハヤブサ pp6k追加 からKへの派生(空コンへ)
ドリル頭突きのGB排除
我王掌のGB持続時間減少
2f+kがダウンしなくなった(カウンターでも)
1kpの溜めにGB属性付加
・天狗 2F+KKのダメージモーション変化?
・レイファン 46F+Pが発生が10Fになりダメージが53に上昇(前は7Fの45)
・エレナ 4KがGB
また3時頃にでもまとめます
>>655 贅沢言うな。エリオなんざPPK、4P〜、1P〜とかハナから繋がってねぇ。
天狗
2KKの一段目がノーマルヒットではしゃがみよろけを誘発しなくなり、
2発目の浮かし技がコンボにならなくなった。
F+Kノーマルヒット時にきりもみよろけ誘発がきりもみしなくなった
(よろけ時間などは結局一緒)
あとはあんまりかわってなさげ。
使える中段が一切ないのは相変わらず。
投げやホールドのダメージも変わってないようです。
>まとめてる方
アインの4Kはもともとノーマルヒットだと浮かないです。
今までどおり。
アインのエクササイズ一通り流したけど他の変更点は分からなかった
忍者弱体パッチキター
漏れのキャラも早く帰ってためしたいなあ・・・
>661 ってか655は勘違いじゃない?
かすみのPPPPPでさえ、連続ヒットはPPまで
やっぱりレオン変わってねえな・・
>>665 うーん、どうだろう。絶対正確かっていえばわからんけど、パッチ前はPPPP>7Kでノーマル
でも連続ヒットand7Kがハイカウンター浮きしてたからあってるんじゃないかな
ハヤブサ、ppppってもとから繋がってなかったとおもうけどな。
ppまででしょ、繋がるのって。
違ったっけ?
>>665 連続ヒット:ホールドで割り込まれない、技表で(上上)みたいに括弧でくくられてる
つながる:途中でクリティカル誘発するためよろけ中にあたっている。ホールド可能
つながらない:途中でクリティカル誘発しないから途中からガードされちゃう。スパーリングだとコンボ表示が途切れる
このへんがごっちゃになってるんだと思う。
>>639 確かに、独立歩からのF+Kヒットで浮かなくなってしゃがみよろけに変更されてるね。
その結果、独F+KPでクリティカル持続、追加のPで浮きになったって事で。
変更点400って言ったら一キャラ20弱はあるはずだよね
システムの変更とかも入れて400なんだろうか
よし、俺が今からエレナ様をフレーム数含めて全部検証するぜ
>667
正直、ハヤブサほとんど触って無いから
判らんけど、そんなのが繋がっていたなら、
めちゃくちゃ叩かれていた気ガス。
ザックの3PPPがあれだけ叩かれてたんだから。
フレーム数の変更とかおおいんじゃねーの?
そんなの見た目ですぐわからんし。
まぁ、技表も改編されるんだしさ。
まったり行こうよ。
ごめんね、俺が知らなかっただけかも知れんけど、
エレナ 8PPに新技
だねえ
予想よりも早くうp来てうれしいなあ
早く帰って対戦やりてえ・・・
<エレナ8PP
それ前からあるw
レオンちょっと変わってた!33Pのヒット後のよろけモーション変わった。
ハヤブサ
6kk単体でも空コン可
>678
こんな可憐な技を知らなかった俺は大馬鹿者やぁ
>>679 前は距離離れて追撃無理だったけど、いけます?
ティナまだー?
ハヤブサのは単にPPPの3発目が
クリティカル誘発なのでわ。
誰か爺の検証頼む・・・
ザック追加
7PPヒットから3PPP(浮き) 確定、ホールド・ガードできず
>685 前よりヒドイじゃねえか!!!
>>685 それってつまり7PPが
尻餅クリティカルになったってことかな。
使う機会が増えそう。
ま、それでも7PKで光るのがザックの醍醐味だが。
リサの変更点
クリティカルで4P入れると効果音がホールド
なんですかこれは
こころ、ちょっとだけ確認したけど
2F+KK クリティカルがへぼくなってる('A`)
前はケツつくようなクリティカルだったけど今回は立ち状態で時間もえらい短い。
2F+KP ヒット時のクリティカルは変わってないけどPの出が遅くなってる。
まぁ今までが性能良すぎただけで順当な弱体化なんだろうな
690 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 12:45:49 ID:iD6ICtN6
ザックはひでえプラス調整だな。
もともと弱くないのに。
エレナ4Kブレイクってまじかw
4Kブレイクしてないような
>>685 3PPPの二発目でクリティカルゲージを振り切るのに
なぜか離れないね。
もちろん7PPやつぎの3Pはホールドで割れるはず。
>>682膝とかボディとかアッパーとか追撃入れまくり!
これで投げと2択かければ・・
33Pの利用価値はかなり上がった!
GBでも何も繋がらなければ
ノックバック+硬直増加と同じだからなぁ・・・
>>692 CPUの反撃をホールドに設定しても7PP後の3P取られないんだよね^^;
まぁ、3発目のPで取れそうなきもするけど。
で、とりあえず記念にダメージ102コンボ
7PP→3PPP→9K→7KK =102
>390
それ俺の感知がいぽ。
後ろ向きで4k4kでガード無視みたいな感じになってるけど前から?
レオンのスマッシュはU時代に戻ったってことかね
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 12:54:09 ID:iD6ICtN6
疾風と蛇は調整入ってるみたいだが、あやねも弱体化しないとまずい技が多すぎる。
>ん? CPUはクリティカルホールドしてこないよ?
それなら連続ヒット確定とは言い切れないよ。
対CPUは、ましになりましたか?
コスは???
たまらんよーー早く仕事終われーーー
>>689 これで、こころの2F+KKがどうとか言う香具師は減るんだろうね。
これを主軸に戦っていたこころ使いは少し考え直さないといけないかも。
ま、こころが下段の弱体化されるのは仕方ないかもね。
>>690 ザックの3PPPはいままでしゃがみの相手にはノーマルヒットでも三発連続で確定してたのが
(正確には3PPPは中(中中)であるが、しゃがみの相手には最初の
3Pが強制立たせになるため1発目→2発目が連続になっていた)
今回は確定しなくなった。しかしよろけ最中に持続として撃てば以前と
あんまり変わらないということ。
だから強化ではない。けどすごい弱体化というわけでもない。
ごめん 699は695向けね
>>699 あぁ。。クリテHせんのか^^;
なら、取れるな。
とりあえず、祭り・・・だね、これ
ワッショイヽ(゚∀゚)メ(゚∀゚)メ(゚∀゚)ノワッショイ
>>702 今回のパッチはそういう調整が多いのかな。
足して引いて、最終的にトータルバランスを修正って感じで。
ランク上位のキャラはマイナス方向で、下位のキャラは若干プラスに。
新技でアクセントつけて、全体的に仕切り直しって事かな。
ダッキングは変更ないのかな・・・
>>695 スパーリングのCPUはよろけ中に割り込みホールドしてこない。
今レベル8のCPUとやってたが3PPPはよろけ中でも
ホールドで割られた。ホールド不可連続ヒットではなくなった模様。
エレナPP4PPKK
最後のKが15から7にダメージ弱体ぽ
マリポ
6P+K後って前は後転だったと思うが、直立になった。
新技は見つけられず。
下位ランクなのにひどいじゃないか。
新技追加って言っても調整だけですか?
見たことない!っていうのないの?
PP4Pであやねの新技
レオンは目に見えるのは33Pで尻餅になったぐらいだけど
なんか空中投げ入りやすくなったような
6Pも速くなった気がする
ヒトミ変更点ないのかよotz
>>710 やった後後転するのはKKKと壁蹴りクロスチョップだけ
それは以前から後転無しだお
>>715 訂正トン。
やはり妄想だったか・・・。
>>713あと、P+KPのタメにGBも追加された
レオンは弱体化無し?
この流れ見ていてふと思ったが・・・
新技以前に今までの技知らん奴がこんなにいるのか
持ちキャラでも久々にエクササイズやったら
そういえばこんな技あったなってのがあるからねw
エレナ
背面
PP4P2P最後のPが7+8+20から7+8+10へ 弱化
4PPP最後のPが20から22へ 強化
2KP最後のP22から11へ 大幅弱
6KK最後のK20から10へ 大幅弱
7P22から24へ
あ、リサのすげぇ変更点発見
シューティングスタープレス(デジャヴじゃない方の投げコンボ)
のダメージがアップしてる
以前は全部入れて85だったのに105も行ってる
レオン、頭突きからPP4Pだけで以前の空中投げ入ってたっけ?
なんだ気のせいだったかw
パッチ祭りの流れをぶった切って申し訳ないが、酔っ払いで微妙な技(挑発)を昨日見つけた
背向けF+P・F+Pでお互い背向け状態になるんだけど、硬直が切れてすぐF(orPorF+Pすかり)を押すと
「ういぃ〜」って具合悪そうにしゃべるよ
あぁ、久しぶりに早く帰りてぇ
>>721 技表を見るに90だったようだが、乙。
なんか結局地味な数値の変更のみかぁ?
公式更新。
ゲンフーとアインの技表追加。
レオンと天狗とスパルタンはまだみたい。
アップデート中にゲームを更新できませんと出て更新できないんだが
isdn回線だからか?
エレナも技表のってるね
最初のアップデートん時はすんなりと済んだのに・・
ヒトミ使いの自分が感じたヒトミの変更点
2FKの出がおそらく早くなってる。
これで多少は責めの幅も…
そういやebのニュース見て、タイトルロゴ変わるのかと思ったけど
変わってないな。あれはなんだったんだろう。
ほんとだ、画像にも入ってるね。
さらにebじゃなくてegだったし。。。
ヒトミ、7PK出そうとして暴発する壁際7Pはどうにかして欲しかったのにそのままかよ・・・
あとは1KPの浮きが低くなってるね
>>734 ちょwwwww 俺まで間違えたwwwwwww
>>735 あれ激しく邪魔だよね・・・っていうかバグに匹敵するみたいな・・・
せめて壁際で7P+Kとかにコマンド変えてくれ・・・
一応ヒトミにも手は入ってるんだな。
どうせならなんか新技か新コスでも追加してくれれば良かったのに。
スパルタンの変更点まとめ
プラス変更点
・OHがダメ40→50
・4F+KのGB後に間合いが離れないのでその後攻めやすくなった
・6Kの膝単発止めがガードされても非投げ確に(元からかも)
・1Pがノーマルヒットで非投げ確に(ガード時は投げ確)
・KP,PKP,P+Kのバウンド浮きがちょっと性能良くなった(気がする)
プラス?変更点
・214Pがダウン技→裏向かせクリティカル発生技に
マイナス変更点
・4P+KのGB後の有利フレームが4F+Kより少なくなり、連続ヒットする技がなくなった(ただし最大溜め時のみ前と同じ技がつながる)
・空中で236Pを当てた吹き飛ばし後のバウンドモーションに当たり判定がなくなりバウンドコンボ不可に
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 14:17:46 ID:5Fljlh10
そのかわり3FKのリーチ短くなってない?ヒトミ
741 :
656:2006/03/09(木) 14:23:43 ID:36ch70al
まとめついでにせっかくなんで
>>740 に修正文追加します。
バース
・変更点
6P+KP(マッドラリアット)のダメージが38から32に
4F+P・22F+P(F5)のダメージが60から65に
3P+K(ベアクラッシュ)がカウンター以上で吹き飛んで大また開き背中着地ダウンに
いままでもどうせコンボが入らなかったので受身の確認がしやすく微妙にうれしい変更点。
・バグの修正
412369F+P(真スーパーフリーク)の削除
1P(プロトンハンマー)出かかりに投げられ判定があったのが消失
6KK(ニーデストロイヤー)の1発目と2発目の間で割り込まれると
ハイカウンターよろけになっていたのを修正
当然真スーパーフリークがなくなったのでそういう意味では大幅な弱体化。
でも実際問題として真スーパーフリークを使って、それに頼ってた人は
そんなにいなかったんじゃないかなぁ。
どうせ真スーフリ一つがあっても総合的に見れば疾風あやねには敵わないんだから
残しても良かった気がする
>>737 あれは出るのも遅いし途中で攻撃喰らうとハイカウンター出し良い事ないですよね
ヒトミ、PPPが投げ確になってる。強化点が見つからない・・・
>744 ヒトミのppp投げ核はもとから
>>746 そうなんですか。手元の本にガード硬直5Fって書いてあったから非投げ確かと思って・・・
対戦じゃあまり出し切らないんで知りませんでした
今日はON荒れるかな?
なあ、今すぐタイムアタックをやれば、ハードかベリハだったら世界10位以内に
入れるぞ。
レオンの9P若干当たり強くなったかも。
ティナ情報キボン
とりあえず、3時まとめ終了
で、募集中な人達
・ジャン
・ゲンフ
・あやね ※PP4P追加
・ヒトミ 1KPの浮きが低くなってる
・カスミ
・バイマン
・エリオ
・ティナ
・その他(システムとか)
ティナなんだが、3KPがノーマルで連続ヒットしないのは
前からだっけ?
もうそろそろ、エレナに二つ目のアピール必要じゃね?
思い切り優雅なヤツ。
もうそろそろ、エレナに二つ目のアピール必要じゃね?
思い切り優雅なヤツ。
うは、連投スマソ
あやね
2F+K クリティカルからよろけに。
3P2K この2Kは何故かクリティカルのまま。
背向け66F+K 垂直に高く浮いてたのが後方に飛ぶ為7K追撃不可。
6F+P ダメージ52→48 フレームはわかんね。
こころ
9KP 3K2P
Pがクリティカルからよろけ。
思っていた以上に修正箇所あるなぁ
パッチの容量いくつぐらい?
5Mもないんじゃない?
ジャン
マイナス修正
KKKの3発目がhiカウンターでも浮かず
どうでもいいけど、
ヒット音も各自で色々変わってるね
ヒトミ、6F+P ダメージ30→35
こころ弱体化した?
これでもう思う存分こころ使っても鬱陶しがられない?
多分外国のサイトでこころの水着壁紙あるサイトがあるんだけど
どこですか?
バイマン情報求む
オマンが倍ででバイマン
わかったから
イチモツを引込めぃ
昨日買って、かすみのエクセサイズやってるんだけど、
79番目の「朧」って技が出せない・・・
何かコツある?
これってアップデートしたらオフラインでも
技が増えてたり調整されてたりするの・・・?
そんなにやり込んでないから違いが分からない・・・
バイマン変更点
プラス変更点
・66F+P投げがダメ50→53(微妙・・)
・4P+K最大溜め時のみバウンドコンボが可能に(元からかも)
P6Pを当たらない距離で出してから、走って投げ。
これで出るよ
セーブデータ消えるバグはいつ治るんだ?
>>773 Lトリガー押した後、走って投げたら出た
ありがと
更新祭もうおわり?
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 16:47:27 ID:36ch70al
>>776 あとは
・ゲンフ
・エリオ
・ティナ
・カスミ
で祭り終了。
夜の部へ期待age
エリオ、3F後にあんまり離れなくなった?
生Pが届くっぽ。
live接続してDOAを起動してもパッチダウンロードしない。
前回のは先日に更新が勝手にされたのに…
カスミ
P6PP、P+KP 最後のPがしゃがみよろけに。バウンドコンボ入らなくなった。
朧の威力が上がってる気がする。
>>779 「オンライン」選んだら更新始まらない?
あやねのPP6K2Kのクリティカルが無くなった・・・。
これが頼りだったのに・・・。
これでCPU少しは弱くなった?
そうだ、CPUどうなった?
エリオ、2F+Kがノーマルヒットで弱クリティカル……。
死角だった下段の貧弱さがこれでだいぶ解消される気がする。
CPUあんま変わらん気がする
相変わらず死姦もしてくるし
スパルタン
33P ノーマルヒットでダウン技から尻もちダウンになり追撃可能に。
全キャラ?
叩きつけダウン(相手の頭が自分側で仰向け)の時に
膝などで拾えなくなった。
なぜかわからんが更新できないの俺だけかよorz
なんで更新できねーんだ!
>788
一ヶ月のお試し期間が過ぎて、LIVEの契約が切れてるとか?
違ったらごめん。
>>788 起動したでけではだめ。オンラインを選ばなきゃ
というかこれからこの質問が度々見られる予感
色んなボタン試してみたけど
ザックの金色宇宙人コス追加なし
勝手に期待してただけだがチクショウ
>>790 THX いや普通にdoaonlineから更新できないのよ
なんど試しても更新できませんでしたというエラーメッセージが出てそれ以上進めないという
・・・・なんでかな?
>>792 関連あるかわからんがこの間のXBOXLIVeの更新をしてないとか?
前回のDOA4更新をしてないとか?
ここらが関係してるとなると (;゚Д゚)って感じ。
>>780 むしろ強くなったんだけど>P+KP系
バウンドで浮かずに、投げで攻める霞使いとしては。
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 18:06:03 ID:MEXigReF
ふむ、上にも出てたがワシも更新できないなを…… せっかく帰宅ソク繋ぎしたんだがて…… オメガカナシス
かすみは朧のダメージが上がってる。封神歩をもっと使えということか。
>>794 どっちも更新してるはずです^^;
ナローバンドが影響してるのかな? でも今まで普通にライブのサービスはできたし・・・今はシルバーだけど
更新できてないままの人がオン対戦するとどうなるんだろうか・・・
>>799 とりあえずセッションに参加して様子見てみよう。
失敗しているとか言いつつ更新されていたりするかも。
今回のパッチで更新しないとオンラインできないぽいよ
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 18:11:26 ID:MEXigReF
ワシも792氏と同じですな、以前のパッチまでは問題無しく当たっていたんだが……ゴールドも一年だしなぁ
>>799 シ ル バ ー だ か ら じ ゃ な い の か
お、バランシングきたんだ
久々にやるか迷うなぁ
半月前に比べてliveのレベルはあがった?
>>801 >失敗しているとか言いつつ更新されていたりするかも。
・・・・それはないんじゃないかな? 更新できたら強制的に更新しますか云々のメッセージでないだろうしね
あと、これテクモに聞いたことだけど、更新したらhddに更新データが残るらしいから、、それすら見つからない状況なんだよね
ジャンリーはKKKだけか…?
ガンナーの間合い広くなってないよな?
俺以外にも更新できない人がいるみたいですね
ちょっと安心できました今までレポがなかったんで^^;
>>809 前のパッチの時になったよ。ただ連続してもう一回やったらちゃんと入った。
今回のパッチは問題なく入った。多分シルバーのせいだと思うよ。
なんか日本語メタメタだな(汗
NJ1bWcgN氏がパッチあてられないのは多分シルバーだからだと思うよ。
うーん、、、、なんでかな・・
朧は58→65だね。
ごめん
>>803 を脳内スルーしてたよ。となるとわかんないね。
で、結局疾風は弱体化したのか
バク宙派生は何か対処法が出来たのか
それだけが気になる。
かすみは強化されてる感じ。
朧なんて使わねえよぉ。あやねと五部れるくらいの強化希望
パッチなんて当たんなくても、かすみとあやねは5分だろ。
いつの間にかパッチまつりだーーー
ちょい質問
柵超えを連続二回やると相手がダウンするのは前から?
(相手回復無し)
例:ハヤテ
6PK→柵→よろけ→疾風転移→6PK→柵→ダウン
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 18:51:51 ID:MEXigReF
うほ、パッチ弾かれまくりで暇なんでタイムアタックやったら普通にタイムは反映された…して更新作業……ダメダメ〜もうアカンかもワカランね
レイファン
4P+Kが発生速度落ちてる代わりに溜め無しでGBっぽい…?
そうだね。
でも似たような技あるしきついなあ・・・
レイファン弱体っぽ
とりあえずエリオ使いからの報告(既出のも含め)
・ヒット音が違う
クリティカル持続時に4Pや6Pを当てると前と音が違うヨ!
・2F+Kの弱クリティカル追加
ただし3PKPや6K2KPの2段目は従来どおりの性能。
・7Pの性能大幅アップ
上段攻撃を捌きながら攻撃できる7P、従来は捌き時間僅か、
捌いても吹っ飛ばしてダメージ28しか与えられない謎技でしたが
捌き時間の大幅アップ(カウンター、ハイカウンター判定あり)で
腹崩れクリティカル誘発の使える技に変身。
・GB技がガード後エリオ有利に
4P+KのGBをガードされた後やや不利だったのが有利に
236Pは変わらずやや不利。
特筆すべきは4F+Kで、溜めないとやや不利だが
最大タメからガードさせるとクリティカル状態にさせることができる。
後気がついたんだがしゃがみ状態の相手に中段当てると
カウンターヒットになるように?前からだっけ?
かすみで背後から走り投げ。 68ダメージに強化。
あやねを投げるか。
こころ。
三段投げ2発目止め受身可能
これにより強制起き攻めが不可に。
・・・・畜生、メインウェポンだったのに・・
やはり56ダメ+起き攻めは強すぎると判断されたか・・・
>>824 マジか!?
捌ける時間が延びたんなら7Pも普通に使えそうだ!
>>824 すべてのキャラのすべての中段でしゃがみ状態カウンターだと
思うんじゃがのぅ〜。ワシもボケてきたかのぅ。
今回の更新にはメンバーシップは関係ないみたい
テクモはそう言ってた
どうすりゃいいんだ諦めるしかないのか・・・orz
メモカにセーブしてて容量いっぱいとか?
そもそもシルバーって対戦できるの?
>>828 そうだったのね。
勿論エリオだけって意味じゃなくてシステムが変わったのかなと。
いや〜ちょっとしたことでも変わったんじゃないかと思ってしまってw
コス追加はねーのかよ
あやねの6K2kはやっぱ調整されたか
な、言ったろ?あの技強すぎだって
前の予言も当てた俺だがもう一回予言しておく。
今月一杯一番叩かれるのは
霞
俺の持ちキャラ orz
>>835 もとから最強キャラ、なにをいまさら。
主役だから当然だろ。
更新できないひと
もしかしてキーボードとかつないでない?
テトリスで更新するとき周辺機器つなぐと更新失敗したことあったよ
同じく中華娘しか使えない人から報告と、調整についての個人的な感想(チラシの裏)です。
既出の物もありますが。
○64P+F(>649)
この投げ自体、使う事がほとんど無いので影響無し?
それよりも相手と位置の入れ替わらない投げが(通常、投げコンボ以外で)一つ欲しかった。
○4P+K(>822-823)
以前は出が早く、ガード時投げ確無し程度に不利だったのが、出が遅くガード後優位に変更。
背向けの相手に当てると浮かせ技として使えたんだけど
出が遅くなったことでそっちの利用価値もゼロに。
似たような技は既にあるし、何かこの技の面白味が無くなってしまい非常に残念。
○上、中段の固有ホールド→8P、の調整
パンチ系の技を取った時に限り、最速8Pで背向けやられに出来たんだけど、出来なくなった。
妥当な調整だと思います。
ちょっといじっただけなんで、これ位しか分かりませんでした。
蛇の6P+Kって蛇が投げに言った場合の振り向きPって前からまにあったっけ?
841 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 19:52:44 ID:lTlm/+B/
パッチ入れてハヤブサでストーリーモードしてたらいきなり「このディスクを使用するにはXBOX360にセットしてください」とか変なのが出てきた。
解決方法はあるのだろうか・・・?
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 19:53:36 ID:MEXigReF
チクショー糞板垣〜!!更新出来んぞゴルァ!!
嘘です、スミマセン板垣閣下オンに逝かせてください……
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 19:54:04 ID:lTlm/+B/
>>841 そういえばいきなりフリーズしてコントローラーじゃなく、本体で電源消したんだ。
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 19:56:40 ID:lTlm/+B/
>>841 少し修正。
パッチ入れてハヤブサでストーリーモードしてたらいきなりフリーズした。
本体で電源消して、もう一回電源つけたら、「このディスクを使用するにはXBOX360にセットしてください」とか変なのが出てきた。
解決方法はあるのだろうか・・・?
電源抜く
ディスクを入れなおすんだ
今回、ドール関連やコスは全然追加されてないな
チョットだけ期待したのに・・・
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 19:59:13 ID:lTlm/+B/
そりゃまぁ
世界中から更新しにアクセスされてるわけで・・・
おいゲンフーの22P P二発目発生はやくなってないか?
アップデートが行われたと聞いて
久々にココへ来てみたのだが・・・orz
>>8 >・万骨坊(2) 阪修
__,ノ ヽ 、 、 /
_;.-‐- ._ :.:.... ヽ 〉 ヽ ` ̄ {
.....:.:.___;.r‐:.:./,´こヽ:ー-:.r''´ ′_ ヽ r' ヽ
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.{{ r‐ヘ. ',:.:ヲ `ヽヽ、 { ′.ノ
:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ぃ.{ 〈 ヽ' -_ <´こハ`モ.ノ ,tテ'′
`ーヽ:.:.:.:.:.、__:ヽ `ー' ´  ̄/ ′ Yヽ
`ヽ._:.:.:.: ̄,へ ヽ ,r V
,r冫rヾ / ヽ ヽ-、 }
__, -‐/r ヽ l〈 l / `「
::::::/:::::ヽ ヽ l ヽ l / ___/
::::〈:::::::::::::ヽ ヽ l ヽ l { '´ ̄___,,.ノ また戦わねばならんのか?
:::::::ヽ::::::::::::ヽ \ `丶 . ` '´ ̄__Y
´ ̄::ヽ::::::::::::丶 \ ヽ \_,.-'´ ̄ ト、
:::::::::::::ヽ::::::::::::::\ \ 、 rヘ:.:..:. . .:,ノヽ:\
:::::::ヽ:::::ヽ:::::::::::::::::\ \ } l´^'ヘ'´:::::::::::|:::ヽ
阪脩(さか おさむ)
ティナ変わってね〜よぅ〜
>>850 鷂形に2発目はないが・・・6PPのことか?
かすみ
3PP、PPPPがノーマルクリティカルしない
…してたよね?
>>854 してたよ。まあいいんじゃね、これくらい。
あぁ〜、ナンテコッタ
更新したらスパルタンで特訓中だったネタが使用不可に…_| ̄|○
>>787のとこで触れてた事だけど
>叩きつけダウン(相手の頭が自分側で仰向け)の時に
>膝などで拾えなくなった。
これができなくなるなんて
例:4P→8P→3P→P→1P→236P→6KKで
236Pが入らなくなりました…
更新前の人是非やってみて面白いよ
>>856 ザックや爺もそれで
バウンドコンボのネタが減ったよ。・゚・(ノД`)・゚・。
画面の切り替えが速くなったと感じたがわからん
キーボードアイコン出る?
出ないよなぁ・・・
攻撃的だって悪評が来た。
これ格ゲーだぞばかがぁー
>>858 感じたのかわからんのか、どっちなんだw
話、途切れさせて悪いんだがオンやってる人皆、ネトの通信速度何Μ位出てる?
>>839 いやほんと4P+K残念だねえ・・・
面白かったのにねえ。
良くなったところはほとんど関係ない64P+F以外わからん
レイファン弱体だけかいな
仆歩→低膝移行早くない?!
エレナに再び春が?!
気のせいか?
どうなんや〜?!
>>864 裁き攻撃はどーなってる?
まだアップしてないから解らんのだが、襟夫のアレが強くなってるなら…
打撃封印で組み手してたらどうみても20敗です。6万から4万になってしまた。
まぁおかげで上下の切り替えが上手くなったような気がする・・・!
むーたん、パワーアップ!
これやっぱり上下のガード振り分けがものすごく重要だなぁ、いまさらだけど。
投げとOHの2択とかも打撃と投げで返すよりしゃがみとかで守備的な行動を
したほうがいいのだろうか?OHを投げで返すのはかっこいいから好きなんだけど
リスクがでかいよなぁ。うーむ
>>850,853
22PPなんてないな。
66PP(溜無し)の二発目は速くなってると思うが。
>>866 ん〜変わってないと思うけどなあ
どこかよくなってるところ探してるけどわからん
かすみ
PPPKK(吹き飛ばし)
PPPK2K(ダウン)
連携増やしてどーするorzまた肩身狭い日々…
まぁた霞かぁ
きたきたw
(´・ω・`)
>864
マジで残念、と言うかつまらないです。起き蹴りすかして当てたりとか
ガードさせてからホールド仕込んだりとか、色々工夫出来て面白かったんですけどね。
今回は弱体化しまくりの上に、ホールド関連で変に覚える事が増えたので大変ですね。
これシルバーメンバーでもオンラインアップデートはされる?
>>867 くはー 今のうちにぼこっときゃよかったわ!
立ちガードに下段当てるとダメージが80%に補正され
しゃがみガードに中段を当てるとダメージが125%に補正される
これ前から?
それは初耳だなあ
そうなのか?
すまん、
>>870の技の確認してたら見つけた
8PK
>>874 オナニープレイで「つまらない」だと? 笑わせんな。
レオンの地味なパワーアップが嬉しいな
DOA ONLINE選べばシルバーでも更新されるようだな。
つか、更新されたかどうか確認する場所ないから分からない、、、
イージーも結局ないしな
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 21:29:54 ID:lVhubqmy
なんか操作が重くなってる気がする
硬直増えた技のせいかな
喰らい側の硬直減らすだけにしときゃいいのに
なんか爽快感が減った
>>878 立ちガードに下段当てると80%に補正
しゃがみ(ガード問わず)に中段を当てると125%に補正
しゃがみに下段を当てると125%に補正
になってる
しゃがみはとにかく不利になってるな
なんだか硬直が増えてる技が多い気がするな
カウンター4Pで効果音がホールドってのは全キャラ共通みたいだ
>>885 これは以前からそうなのかどうなのか?
これが今回のアップデートでの変更点なら
しゃがんで投げスカすのを多用しては俺には厳しくなるぜ
>>888 このダメージ補正が前からあった記憶はないが
まだバージョンアップしてない人がいたら試して欲しい
敗者監禁修正はなしかよ。
バイマン
エキスパートホールドの上下のみダメージ増
中段はP,Kともに変わらず
バイキンマン
アップデートあっても、コス追加してないんじゃぁねぇ
DOAX2マダー
>>893 あんた、いつまで仕事してるんだよ?
>>700からIDが変わってないって事は、まだ仕事してるんだよね?
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 22:20:36 ID:vW3r03e7
>アップデートあっても、コス追加してないんじゃぁねぇ
つーか、バイマンのニットセーター復活希望。
ヒトミ、中Kホールドから7PKが簡単に入るようになったね。
まぁまぁなダメージ源か。
マリポ
相手に背を向けてF+P 35→45
レイファン
エキスパートホールド 上 65→67、下 65→70
>>894 まだ仕事さ
毎日何時に終われるか分からんから、しんどいよう
キャラのカスタマイズはしないのに特定キャラだけ髪型やメガネはええのか、と。
新技いらんからティナの髪型変えさせろ。いい加減人気キャラだけエコひいきはよさんかチーニン。
ティナは現状維持っぽいね。
エリオのコス追加し(ry
バイマンに新技あった!PP6K
PPから236Kが出てGB狙える。
ティナ
以前はよろけ中に3KPを当てると相手が吹っ飛んだけど
よろけ持続になった
コスなんて色違いだけでいいよ。
ザックに金色タイツとバイマンに金色潜水服くれw
新技てエクササイズで確認できるんか?
バイマンには海パン刑事コスチュームを作ってほしい
Dしゃがみに中段125補正は以前からあったよ
80補正は分からん
バイマンに、色違いでもいいからコス増やしてください。
>>903 マジっすかっ!
今対戦中だから、自分の番来たら試してみるっす。
ひとみ 後ろ向きからの技大幅に増えてるな
4p 2kk 8k
>>903 ほんとだ
しかもエクササイズのコマンドリストには載ってない
こりゃもう一度マイキャラの新技を手探りでチェックするしかないな
ほほう、こりゃティナも期待だ!さっさと公式に技表ださんかチーニン。
新技に固執してたら、負けた。w
エクササイズには載ってないのか。
公式の更新、早くやらないかな。
ヒトミ技追加
88(22)PP 88(22)Pだったのが一発増えた
新技ってコマンドリストに載ってないのか、そりゃ分からん
ティナ
K 30→27
>>912 ヒトミのそれらの技はアップデート前からありました
わからんね・・・まったくの手探りで探すのって無茶苦茶なような
ヒトミ技追加?(なんか前からあったきがするが)
3KPP 3KPからP増えた?
エリオはどうなったんや
レオン弱体化一個発見 P6Pが連続ヒットしなくなった。
ジャンリーなんもかわってねーじゃん!
924 :
920:2006/03/09(木) 23:18:10 ID:36ch70al
自己解決
2連突きへの派生ということで前回からありました。
今のとこヒトミは
中Kホールド→7PK→PP6PKが簡単に入るようになった
4P+Kの発生が大幅に遅くなった
1Pはガード時のみ投げ確
6投げダメ5UP
そんなんよりアインだよ・・・。超弱体化してしもうたw
僕のメインキャラがーw
弱体化してるキャラは前が強すぎたんだよw
何で超弱体化っつーと、今まではクリティカル取った後は7K出しとけば大安定だった。
しかし更新後は上段判定、ホールド可能、浮かしではない と過剰なまでの修正が加わってしもうたw
もう7K使いません。
ん?7Kの後P+K6Pが入るな。上段浮かしに使えるか。
こんな短いスパンで早くもヴァージンアップされると
やりこむのがアホ臭くなる
間違い探し難しいな
ヒトミ、中Kホールド→6PK→PP6Kがあるから7PK当たりやすくなってもあんまり意味ないと思ってたけど
7PKからだったら重量級にも入るね
>>931 6PKよりも浮きが高くて安定してますしね。しかしリングステージが厄介ですなー。
>>929 また探求する余地が生まれたと思えばむしろ嬉しいじゃないか。
クリティカル中に当てるとホールド音になる打撃って
中段Kにもあるね。
しかも音の変わる中段Pでも、当てたときの
クリティカルゲージによって普通のヒット音になったりする。
もちろんクリティカル中に当てても音の変わらない中段もある。
爺のちょっとした修正。
狸猫上樹から背後に6PPを当てたときに距離が開くようになり
そのままでは3Kなどがヒットしなくなった。(少し歩けば当たる)
あと、雲閉楽穂からのPPやKが確定…ってこれは元からか?
実は雲閉の落下速度がDOA3並に遅くなって
空中コンボで拾いやすくなったってのはナイショ。
エレナのGBを疑いもしないところが凄いw
(((((((( ;゚Д゚)))))))ガクガクブルブル
ど、ど、どらごんきっくが… 中段になっとった…
エリオット上方修正だけかと思ったら、
8Pと上段OHがやや下方修正かね・・・。
どっちも上段潜りずらくなってる。
OHはまだそれでもいけるけど、
8Pで相手のジャブすくい上げるのはかなり難くなった感じだ。
そもそも上段潰したいならチョウリョウか下段使うだろ
さっきさ、エリオとあやね戦ってるのみてたんだけど、あやねが霞みたいにテレポートしたんだわ・・・あれって既存の技?
初歩的な質問なんですが、GBって何ですか?
ゲームボーイ。うそ。ガードブレイク
>>940 ゴラゴンボール。またの名をガードブレイク。
疾風
1PP 2発目の出が遅くなった
236F中にP くずれダウンからクリティカルに
ザックはppや2KPからの駄ッキング入力受付が伸びたみたい
おかげで2KP2KKK…とかやろうとしてダッキング暴発しまくり。
>>929 ゲーメストやNiftyserveの時代じゃあるまいし
2ヶ月ってのは十分に長い期間だ
毎週チョコチョコと変更してくれてもいいくらいだな
>叩きつけダウン(相手の頭が自分側で仰向け)の時に膝などで拾えなくなった。
これで各キャラのマニアックなバウンドコンボが消滅した訳だが、
なんで無くなったんだろ。
一部のキャラで極悪なコンボでも発見されたんだろうか?
>856みたいにマニアックなバウンドコンボ研究してた方、ご愁傷様。
でもハイカウンターのバウンドなら
今までどおり膝で拾いなおしできるよ。
思い込みと事実の区別がつかん
ザック、4K〜ダッキングした後、P/Kの入力受付が伸びてる。
前だと最速しか受け付けなかったけど若干ディレイが可能になった。
あと、ダックフック一発目〜スウェーがめっちゃ速くつながるような気がするけど気のせいかな?
>948
今試したけどハイカウンターでも駄目でした。
バウンドというかダウンしてるのに技が当たる不思議な現象だったのよ。
蛇がめっさ弱くなってしまった…
>>950 >ザック、4K〜ダッキングした後、P/Kの入力受付が伸びてる。
こんなもんだった気がする。
>ダックフック一発目〜スウェーがめっちゃ速くつながるような気がするけど気のせいかな?
スェーへ移行するモーションが速い気はする。
だから 4K2〜ダッキング→K→浮かし→7P4〜スウェー→PPPK が楽に入る。
あっ、あと次スレ(950)よろ
955 :
851:2006/03/10(金) 01:18:58 ID:BkrXOIYM
強化のみなのはマリポと酔っ払いか
エレナの仆歩→低膝移行は確実に速くなり、なおかつ硬直も短くなってる。
(よーするにUのころの性能にもどってる)。
開幕相手の6P系を避けた後投げが間に合うようになってるよ。
ティナは殆ど変わりなしみたいね
強いキャラが軒並み落ちてるから相対的にはパワーアップということで納得しておこう
クリスティ
6PPPの2発目ノーマルヒットクリティカルじゃなくなり3発目もよろけ
6F+Pは10F投げになって、10F投げだった4F+Pが7F投げになりダメージ 47→43
1200円もした攻略本があまり役に立たなくなってしまいそうだな
攻略本にもパッチしたい(´・ω・`)
かすみの6KKって前からホールドで捕れたっけ?
以前はホールドしても横に避けるだけでほとんど隙が
無かったような気がするんだけど
ホールドはできたよ
横によけるのっていなしじゃないか?
>>958 確かにそうなんだけど投げキャラとしての強化はないのか、と。
もっとイカス投げをくれ、、、現状は物足りなさ過ぎじゃゴザイマセンカ。何だか他キャラに
置いてきぼりを食らった感じ、、、orz
地味な変更点しか見つからない・・・
ヒトミ
236P 30→28
ティナ
6F+P〜2F+P 50→48
6F+P〜44F+P 58→53
リサなんか投げキャラなのに投げコンボが二つしか無いで
ヒトミ
236P 40→38のはず、どんまい。
地味なキャラが地味にダメージダウンですか、、、。次作ではリサと一緒に消えるかも知れんな、、、orz
ある意味バランスいいかもしれないけど投げキャラとして投げにこだわる所が増えるといいな。
投げが本命に思えないんですが。
ヒトミほんと地味だな・・・
変化が無さ過ぎる
つかよくも悪くも目立つキャラだけ調整しただけなような・・・・
いまいち反響が少ないキャラはとりあえず直しとけ的なやっつけ仕事感が感じられる。
つか霞強化されすぎ。
エレナの攻撃力上げろよ
COMは相変わらず強いな
パッチでスピードが遅くできるようになるって書いてあったけどどうなったんだろうか
なんか、文句言いたいだけの奴がいるな。
レオンの33P超強くなってる!
ありがとうチーニン!
あとは単発の55ダメージの下投げとジャベリン復活だけ頼む。
そしたら、あとは何も望みませんから・・
>>973 地味な不人気キャラ使いの切なる願いなんで温かく見守ってくださいな。
ティナやリサは投げ発生フレームに「投げキャラ」として優遇されてるけど
「投げキャラ」って気がしないっす。リサなんて投げキャラに思えんですよ、、、。
レイファン地味に弱体か
今でも相手に考えさせる戦い方がやりずらいんだよね。
ティナのショルダータックル最大まで溜めると攻撃間に合うぐらいGBするのは前からだったかな?
パパにも挑発増えないかなー。
レイファンもエキスパートホールド強くなってないか。
>>975 リサは不人気キャラじゃないと思うぞ、、、ティナはともかく。
あとリサって投げキャラなの?
強くなってるけど上下だろ
レイファンは弱体化してると思う
投げの発生が優遇されているのがティナ、バース、リサなので。
とはいえ大ダメージ投げや投げコンボがアレなので実際は投げキャラじゃないよね。
リサもティナも北米辺りをターゲットにしたキャラだけどランキング見ると的が外れてて悲しい。
投げキャラと言えるのはレオンとスパルタンだけ!
983 :
sage:2006/03/10(金) 03:32:27 ID:imrbZHvX
エレナをこれ以上弱めてどうするんだよー
ただでさえクソキャラなのに・・・。これじゃもうつかえねーよ
あやねなんて強める理由がわかんね
あぁ〜またあやねが増えるぞ
>>983 一つ言えるのは、素材がさほど強くないキャラでも使い手の多くが強いなら、
弱体化される場合もあるって事だね。
>>sage
あやね強くなったのか?
このスレ見てると弱くなったように見えるが。
ダウン攻撃で強制受け身取らせるのがやりにくくなってるね
エレナで2K当てても起き上がってこない
今までのように当てても、その後起き蹴りで反撃される・・
ふっ飛ばさずにこれで起き攻め重視のスタイルだったから
私が使うエレナは確実に弱体化しました・・orz
>>834 以前6K2Kで騒いでた人ですか?
6K2Kのフレームでも遅くなったんですか?
俺、試してみたんですけどよくわかりませんでした、
よかったら教えてください。
ダウン攻撃延々と当てられるのってどうやって対処すんの?
あと、相手しゃがんでんのに、下段投げがヒットしないんですが
>>834 調整されたのは下段の2F+Kであって6Kが
ただそれにつながっているだけのこと。
勘違いも甚だしいね。
>>838 エリオのチョウリョウは上段潰せないよ・・・
8Pは、上段もぐり+ガードされても反撃ナシ、
な地味に強い技だったから。
エリオ中距離はさらに強くなったが、接近戦でなにか良いネタないかしら?
ヒトミの6KKKが以前は間合いをあけて出すと投げ確じゃなかったが、
今回の更新で、
二発目のKがガードされれば投げ確になったように思われる。
>991 投げ確定の意味まちがってるよ
久しぶりにタイムアタックやってみたらゼリーの前のあやねが鬼だった(;´Д`)
COMは相変わらずだね
>>947 スパルタンで
空中で236P当てた後
ダッシュ236P→ダッシュ236P→・・・
が無限にヒットしてたからね。
>>986 前は一発でなく、二発当ててから同じ様な攻めができる様になったから、
まだ多少は強化し・・たと言いたい所だが二発当てて起き上がらない時もあった!どっちやねん!!
ったく、、強化は使わねー技ばかり、しかも使い勝手がよくなった訳ではなく、
使える技ばっか弱体化させやがって・・
誰か腐女子、エレナコスプレでもして痛に体を売ってこい!!
・・・あ、動画もUP頼む。
よし! 俺にまかせろ!!
おはよう、そして職場から梅
999 :
アド:2006/03/10(金) 09:55:09 ID:bgK80rHf
突然ですが、僕にDOA3の女キャラのコスの出し方を教えてください
1000ならRECに巻き戻し機能が復活する
1001 :
1001:
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