これからは119るしむ必要が無くなるGGXX初心者スレ
1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 20:55:29 ID:o4mCBLKP
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 20:56:40 ID:o4mCBLKP
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 20:57:25 ID:o4mCBLKP
基礎的な事(追加事項募集)
・受身をしっかり覚える。特にダウン追い討ちに受身を取る事で、
その後の起き攻めを回避出来たりするケースがあるので意識しておく事。
(テスタのPファントムとかジョニーのコインが該当)
・N受身を覚える。レバー後ろ受身は確かに便利だが、空中投げや
置き打撃に弱い為、最低限使い分けられる様にしておきたい。
・めくれない技を覚えておく。画面端を背にして、相手が空中ダッシュで
突っ込んできた場合、少し前に歩くだけで当たらず、投げが確定するケースも
決して少なくない。特にスレイヤーのJHS等に有効。
・ボーッと立ちっぱなしでいるのは厳禁。溜めキャラだったら溜めを作るか、
そうでないキャラでも前後移動でゲージを溜める事を意識するだけで、ゲージの溜まり方がグッと変わる。
・開幕行動の定石を覚える。全キャラそれぞれキャラ毎に
3〜4個の選択肢があるので、1つ1つ勝てる技を覚えておくと楽。
開幕で流れを取るだけでもかなり違う。なお、バクステやガードも立派な戦略。
・覚醒技に頼らない。覚醒技はゲージ効率とダメージの割合があまり良くないので、
「覚醒技以外では代用出来ない」状況以外では使わない方が良い。
(「ライドでVT用の低姿勢技対策」「エディゲージが無い時にアモルファスの無敵でフォロー」など)
・空中投げを覚える。固めてる時に飛んで逃げる奴や受け身を狙う。
不用意に空中ダッシュで飛び込んできたのに狙うも吉。
上手くやればそのまま攻めを持続できるし、そうでもなくともダメージは与えられる。
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 20:58:01 ID:o4mCBLKP
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 20:58:45 ID:o4mCBLKP
■頻出質問Q&A
Q.ドライン乱舞のコマンド教えてください
A.チャージゲージをLV3まで溜め、かつテンションゲージMAXが条件。
6321463214+Sを入力後にP, K, S, HS, D, K, S,64641236+HSをリズムよく入力。先行入力はなし。
コツ:乱舞なので一つ一つ入力し、Dだけはジャンプしてるのでちょっと遅らせる。
Q.デュービスループのレシピ教えてください
A.基本はPデュビ>Por屈PorK>デュビ>ダッシュ遠Sor屈S>デュビ。
詳細は初心者スレテンプレに入っているヴェノムまとめサイトで。
Q.アバの技表教えて下さい
A.公式か
ttp://aba.skr.jp/へ(PC推奨)
Q.吊ってなんですか?
A.ジョニーのジャッグハウンドのこと。納刀のポーズがそのように見えるから。
Q.炎のオイッスってなんですか?
A.ファウストのオイッスの強化版。「声が小さい!」の25F目(ジャンプ頂点)でコマンド入力すると成功。
ダメージアップと床バウンドがつくが、入力猶予は1F。効果音が絶命拳で天使を引いたときと同じ。
Q./に一番近い家庭用ってどれですか?
A.PS2の#RELOADが最新作であり、一番スラッシュに近いです。
Q.じゃあ、/家庭用はいつ頃発売しますか?
A.2006年春に発売予定。ソースはファミ通。ストーリーモードはない。
Q.ツンデレストライクって何ですか?
A.アクセルのHS雷影の前後2択のこと。意味は全く無いが響きが最高に気持ちよい…らしい。
Q.強化頭突きって何ですか?
A.ロボカイの駄目駄目→追加頭突き強化版のこと。
温度計が98〜99度のときにコマンド入力すると成功。エフェクトが変わり、温度が100度下がる。
発生が早く硬直も短くなる為、容易に追撃可能。効果として壁バウンドもあり。
Q.ムックとかいつ出るの?
A.もう出てる。書き下ろしの聖騎士ソルが目印。
http://www.enterbrain.co.jp/jp/p_catalog/book/2005/4-7577-2530-2.html 誤植がスゲーあるのでGGNの誤植まとめを見ると良し。初版以降は修正が入るっぽい?
Q.XBOX360の新キャラって何? なんてキャラ?
A.名前はSIN。詳細は不明。元はXBOX360のデータ内にPR画像として入っていたモノ。
鰤使いブログに転載写真あり。
乙
久々に9ボールゲットだ!
(<◎>)b
>>1乙
久々にテンプレを読んだが修正すべき点が多数あるな。
まぁそれはともかく・・・
ちょっと前、近所の本屋に/ムックが平置きされてたから「再刷されたか?」と思って見てみたら膝上無敵のままだった(他のとこは見てない)
普通本には一番最後のページらへんに「第〜刷」みたいなの書いてるから、そこ見た方が…
>>12 それは最初に探したんだけどね。見つからなかったんだよ。
今思えば無理にでも探すんだったなー
今自分のムック見たら普通に書いてあったわ。
なんつー失態・・・
ドンまい
16 :
超髭様:2006/03/02(木) 12:50:16 ID:S27kqWBY
今度ボタンを連打したら斬り殺すでござる
ってテンプレに1レスまるごと使って入れよう
弟に6連敗してきた・・・前も12連敗とかあったような
とりあえずさっき起こった一番イライラしたことは、
常時HS振りながらガン待ちのポチョで、攻撃ガードしてめり込んだらPバス、対空で2HS
まずこんなんに負ける自分が悔しい
あとメイか
ダッシュ3Kとイルカ主体 防御してたらオーバーヘッドキッス
キャラはスレイヤーですが、こういう相手を崩すにはどうしたらいいでしょうか。
あと、お互いギルティ暦2ヶ月(向こうはよくゲセンに行ってるらしい)ですが、
正直こういう戦いで負けるのはそろそろおかしいでしょうか?みんなこんなもん?
18 :
鰤使い:2006/03/02(木) 17:20:37 ID:RZq2/gLT
>>11 夜には修正入れるから突っ込んでおいてくれー
>17
HS見てからぶっパイル
イルカ見てからぶっパイル
走ってきたら2HSもしくはKマッパぶっぱ。
髭は立ち回りが重要ですよ、と姐さん使いの俺が言ってみる
トレモで、テスタの6Pに反応できるけど
実践でポチョのダストやブリンガー食らうよ
身体能力的には余裕で反応できるはずだが
意識が分散するため反応できないわけだ
対応策がわからない…ボスケテ
ジョニ使ってる携帯房です。
攻撃判定について教えてください(´・ω・`)
攻撃判定が強いほうが、同時に技が技がでた時に一方的に勝てるんですか?
ムックとかに書いてないよね?
どこでしらべればいいのやら…
あと家で友達と練習して
ディバコンやらカスやら基本の立ち回り(実際できてるのだろうか…)はできるようになったんですが、
ゲーセンに恥ずかし+恐くて行けません。みなさんの周りに女性プレイヤとかいますか?
一度行った時に対戦で勝ったら相手の人がこっちまで覗きにきますた。
ガチでぬっころされると思った…orz
ゲーセンってこんな殺伐とした場所なんですか?
でもあの対戦の感覚がたまりません(´∀`)ハァハァ
>>17 HSは6PとPで返せる。攻撃はめり込ませたらやばいから、なるべくどの攻撃も先端当て。K先端が届くぐらいの距離でチクチクPやらKやら6Pやら6Kやらやる感じ。
スレイヤーの近S→遠Sのガトリングはコンボ確定の時以外やらないように。Pバスの餌食。
あと対空にばんばん2HSやられてるって事は相当目に見えるジャンプだったんじゃないかと。遠距離のジャンプは対処されやすいから、ジャンプや空ダッシュで近付きたいなら中距離から攻める時ぐらいで。
まあ二か月ぐらいだったらポチョはきついと思う。俺もそんぐらいの時はメガフィスト→Pバスの連係が無敵に見えてたし。
>>20 >トレモで、テスタの6Pに反応できるけど
くるとわかってる6Pになんの意味があろうか?
>>21 攻撃判定が強いっていうのは経験や情報や家庭用調べ等で感じ取っていくしかない。
「これだ!」っていう法則とかは基本的にない。発生勝ちしても判定で負ける事もあるし
その逆もある。
ゲーセンは強くなりたいor対人戦で楽しみたいなら行くべき。
そうとうな事が無い限り今時絡みに行くやつなんていないってw
慣れると聞こえるように「厨房うぜー」とか言われても何とも思わなくなるよ。
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 19:02:07 ID:ym5eHN0C
聖ソルの2HS糞弱くない?
みんなどーやって使ってる?
>>21 攻撃判定が強い技というのは攻撃判定が出ている部分にやられ判定がないものが多い
ポチョのJDでいうとケツの部分に攻撃判定はあってもやられ判定がないので
大抵の対空技をつかっても一方的に負けるか相殺されてしまう
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 19:11:13 ID:mePDBUHy
28 :
超髭様:2006/03/02(木) 19:38:23 ID:S27kqWBY
>>19 見てからパイルなんてぜってぇ無理だ
イルカなんてパイソンのストレート並みにはええし
ウメじゃなきゃ無理
当て投げに必ずと言っていいほど引っかかるんだけど、どうやって避けたらいいの?
それと、投げの発生って何F?
キャラ毎に違ったりするのかな。
通常投げの発生は1F
コマンド投げの発生はキャラそれぞれだが1F発生のものはない
当て投げがくると思ったら
ジャンプ、バクステ、投げ無敵技、DAA,前の攻撃をFDしてタイミングずらすとかで対応
ジャンプがいちばん簡単でレバーを上にさえ入れておけば投げは回避できる
しかし打撃がくるとしゃがみくらいになってしまい場合によっては痛い連続技を受ける
バクステなら投げ回避の上に打撃がきてもかわせたり空中くらいになって安くすむけど
ガード硬直が解けた瞬間に出すのは至難の業
投げ無敵技はVVなど打撃無敵もついてる技ならばゲージがあればぶっ放して逃げられる
ずっと家庭用で練習してて、今日ゲーセンデビューして初勝利したんですが、すぐキャラ変えられてやられました。
何かコンパネだと632146とかFRCとかが出せませんでした。
コツはありますか?
あと闇慈使ってるんですが、疾が出なくなってるんですが…/からなくなったんですか?
>>30 >しかし打撃がくるとしゃがみくらいになってしまい
なったか?
>>30 じゃあ、反応できなかったら素直に投げられとけってこと?
>31
波動拳で疾は出る。
コマンド出ないなら練習。敢えて言うなら正確に入力だが、これを心掛けるだけで大分変わる。
試しにPバスター入力してみ。
後ろメガフィストが出たならボタン入力が早いから、ちゃんと投げられるまで練習するべし。
これで同じコマンドは楽に出来るでしょう。
ちなみに一誠奥義か?
>>34 疾出すと何か挑発みたいな動きをするんですが…。
一誠奥義です。
>>32 ならんかったっけ?ソースはないがなんにせよ無防備ってことで
>>33 どんな攻撃でも反応できないのなら食らうのはしかたがない
FD張っといてガード硬直延ばし&間合いを離すが相手のほかの行動にも
対応しやすいかもね
着地モーションがしゃがみのキャラは
着地硬直中に攻撃もらうとしゃがみ喰らいになるな
ソルカイとかの昇竜ガード時とか
>>35 >疾出すと何か挑発みたいな動きをするんですが…。
3Pのことかー
落ち着いて入力しる
敬意キャンセル下段と3Pの二択が見切れないんですが
前から聞きたかったけど闇慈の敬意キャンセル下段って何のこと?
あとそれファジーで防御不可?
>39
無理ゲーだから諦めろ
と言いたいが、3Pを見てからガード出来るようになったら、敬意の声に超反応して対応出来るようになる。
青リロでコンボが楽しいキャラ教えてください。
見た目でポチョ選んだものの一人用がツマンナス。。。
>>40 敬意のモーションと3Pの出始めモーションが似てるから見極めにくい
たぶんファジーは無理
>>17 メイ戦はとりあえず中〜遠距離で6HSとかDステやっとくといいと思う。6HSならイルカに勝てたはず…
でも使いすぎると逆に6PCHで死ねる。
メイ使いからしたら髭はやりにくい気がするよ
>>37揚げ足とりみたいですまんがカイの昇竜はしゃがみくらいにならんよ。
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 21:52:26 ID:eXvkFbiJ
>>38 3P?
バクステとってからの突きじゃなくなったんですね。
色々とありがとうございました。
頑張って練習してみます。
>>43 サンクス
つか敬意キャンセルするんだから当然ファジー無理だよなorz
闇慈ってスラッシュになってテクい技増えたな、卍とかさ
一文抜けてる・・・
対策が終わってないキャラはタイミング見計らってそこでリクエストするといいよー
このスレは コンボ<キャラ対策 っていう流れだから、コンボの話はぶった斬っていいかと
卍は青リロもとい無印からだよ
9N6で低空ダッシュしてるつもりなんですが、
うまくいきません。ボスケテ
>>50 間違えましたw
ということは特殊技が増えたってことですね。
あと風神の派生技も。
変更点はこのくらいですかね?
>>54 ただの前JしかでないならNに戻ってない
キャラは?
Nに戻すってのがいまいちわからん
9から直接6じゃなくて
一瞬手を離して6
みたいな感じ
>>57 地上ダッシュするときお前はどんな入力だ?
6N6だろ?
空中ダッシュもそれと同じなだけ
ポチョ使いならごめんね
Nっていうのはプログラム?として受け付けられるのかな?
なんていうか、「Nが押された(戻された)」として処理されるのか?と
>>60 「1,2,3,4,,,,,」をそれぞれひとつのスイッチとして、そのスイッチが
ひとつも押されていない状態がNなんじゃないの?
N=5
昨日3rdのメンテしてる所みたんだけど
画面に
000
0 0
000
って表示があって、レバーを2に入れると
000
0 0
010
6に入れると
000
0 1
000
って表示になってた。
つまり5=無入力じゃないかと
ゼクスに敬意に似たモーション取る中段なんてあったか?
6P
闇慈の6Pって敬意に似たモーションしてなくねーか
3Pだろ
ゼクス6Pが今の3Pじゃないのか?
71 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/03(金) 00:08:17 ID:cbPKKe9Z
5は隠れパラメータになってる可能性もある
000
010
000
Nの状態
000
001
000
6入力
000
000
010
2入力
ダッシュ受付の場合
1F目 2F目 3F目
├――――┼――――┼――――┤
001 000 000
000 010 001 ダッシュ成立(最速で6N6の場合)
000 000 000
001 000 000
000 001 001 ダッシュ不成立
000 000 000
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 00:09:25 ID:zcZ5lzCJ
誤爆か?嫌な書き込み
74 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/03(金) 00:16:33 ID:cbPKKe9Z
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 00:40:26 ID:Oatehsbi
カイの投げコンボでグリードが2回入るコンボってありますか?
今頃だが>1乙。
ファウストたまんねーな
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 00:47:23 ID:Oatehsbi
>>77じゃあ教えてくれませんか?(#^ω^)ブチブチ
あげてしまった
ごめん
やだ
誰か他の方お願いします
82 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/03(金) 01:04:10 ID:cbPKKe9Z
多分こんな感じ
投げ青>S>グリード>S>グリード
SだったかHSだったかはよくしらんがな
>>82 ちなみにそれは無い
Sの後受身余裕でした
85 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/03(金) 01:12:38 ID:cbPKKe9Z
>>83 俺が見たのは確かHSで打点高めだったから
S>HS>グリード>HS>グリードとかでもだめか?
ていうか投げからじゃないとだめ?
いや、投げじゃなくても相手が浮いてればSorK拾いでいけるよ
状況、相手キャラによって多少変えないとならんけど
87 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/03(金) 01:18:56 ID:cbPKKe9Z
いや、投げ以外からなら確実にグリグリ入るのを確認してるんだけど
>>75は投げ始動じゃなきゃ嫌なんかと
投げ青>近S>グリード>K>近S>2HS>グリード
って入るの確認出来たんですけどこれだとそのあとが繋がらないので
近SかK>近S>2HSを変えてVTまで繋がらないかな〜って感じです
当方聖ソルでわかる範囲でいいのでキャラ対策教えてください。
自分でも調べたのですがわからず…
使用率低いキャラに突然やられるので対策がわかるキャラだけでも教えて欲しかったのですが。
苦手キャラは闇慈とソルでカイの対策も知りたいです
台の上に乗ってリアルJHSすればいいと思うよ
>>93 すいませんありがとうございます。
頑張って俺が負けたあとにわざと聖ソル使ってアピールするやつを潰します。
その人の動きを手本にしようとか思わないのかね
>頑張って俺が負けたあとにわざと聖ソル使ってアピールするやつを潰します。
被害妄想が激しいんじゃないの?
店員が上手い聖ソル使いだからそれ参考にしてる。
俺が負けたあと聖ソル使うのは高校生っぽい人で、最初はそんなこと思わなかったが、いつもチップとか闇慈使ってるやつなのに俺がそいつの友人らしきやつに負けたあとかならず使って乱入してる。
しかも聖ソル使いながらこっちをちらちら見てにやける。
ここまでされたらバカでも気付くだろ。何度もやられてるし
まぁ
ガン飛ばしてうリアルファイトでも何なりしてこいや
んで立ち入り禁止喰らおうが道連れすりゃいいじゃん。そこまで頭回らない
馬鹿なのかしらね。まぁ俺だったらファウストが相手でも、モエロォ!したら
レレレに刺さって炎のオイースからフルコンで6割飛びますがなにか?
よ
* ママ〜 100げっと狙うよ〜
\__ ______
∨ ∧_∧
" , 、 ミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゝ∀ く < いい子ね、がんばりなさい。。。
∧_∧ | \_____
三 ( とノ
三 / つ |
三 _ ( _ /| |
(_ソ(_ソ(_ )
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ < 100ゲットォォォォォ
" , 、 ミ \_______
ゝ∀ く (´´
( つ つ (´⌒(´
/ /〉 〉≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
(__)(__) (´⌒(´⌒;;
ズザーーーーーッ
100げ!?・・・ママ。。。
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ (´´
∧∧ ) (´⌒(´
⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
 ̄ ̄ (´⌒(´⌒;;
店員が上手い聖ソル使い=かきゅん=殺意の波動に満ちている=全一聖ソル
全1の織田ソル使いはkaqn氏??
(・∀・)ソノトオリキュン
101は分かって言ってるぞ
全一のチップはカメテン
姐さんは赦龍で合ってる?
青リロですがディバコンを練習する時相手は誰が練習しやすいですか?
>>108 ディズィーがディバ当たりやすくて簡単だが、あれで慣れると他のキャラがキツイかも
素直にカイとかで練習するか、ステップからの拾いが安定しないうちは軽量級なりで
昨日初めて聖ソルまでいったんだが、
1ラウンドはドライン殺界でヌッ殺され
2ラウンドは粘られて判定負けしたorz
やっぱ、バクステを一撃必殺で狩るのが一番なのかな?
あと、ボスの聖ソルが異常に硬い気がするのだが・・・。
CPUは後半に行くほど防御力・攻撃力・ゲージ効率が上がる。
ついでに聖ソルはライフ回復してますから。(´・ω・)
青リロでロボ練習しています
空ミサの着地硬直を消す方法があると聞いたことがあるんですけど
その条件はどのようなものですか?他の技にも可能ですか?
>>113 空ミサ発車後2段Jするか、着地際ギリギリにJSを当てる。
ただ猶予が少なくガチでムズイからやめとけ。
エディでやっと転かしてドリハメ! って時に毎回リバサでアボーンしちゃいます。
詐欺飛びをトレモで練習する方法を教えて下さい。
青リロしか持ってない漏れが答えますよ
2Pを起き攻め練習したいキャラに→1Pをソルあたりに→2Pの起き攻めコピー
→コピーを使って2Pに起き攻めさして自分はソルでVV
VVあたればもち失敗
>>110 逆に考えるんだ。「負けちゃってもいいさ」ってね。
[ラストの聖ソル]
・防御力が高く回復するのでコンボ練習に最適
・リバサバクステするのでバクステ狩りの練習が出来る
・最後なので負けてもプレイ時間は変わらない
・負けたら上記を言い訳に出来る
>>115 ありがとうございます
安定しそうにないですね
闇慈の敬意>キャンセル下段で
ボイスに超反応して華麗にしゃがみガードしたら
敬意>キャンセル3P喰らった
何このウンコ
多分そのアンジ使いは逆に考えたんだ
敬意をしたらしゃがみガードするだろうってな
正直ね、敬意の読み合いはどうみても闇慈に有利なんで、読み合い放棄してぶっぱするのも一つの手だと思うんだ。
相手ダウン時に二回ばうんどしたらジャンプする。
125 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/04(土) 00:31:52 ID:gnVys9Kh
ちょっとおい!
8ちゃんみろ!!!ファウストの音楽が流れて屋がル
126 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/04(土) 00:34:37 ID:gnVys9Kh
普段聞きなれてるけど
ニュースとかで使われると新鮮さがあるよな
まるで教科書に出てくる日本のアニメのように
少年漫画に出てくるおっぱいのように
質問です
よくキャラランクとか相性とか聞きますが
実際の対戦にどの程度影響してくるのですか?
初心者の俺には実感は無いのですが
やっぱり中級者以上で実力が均衡してる場合だと露骨に影響したりしてくるのですか?
フジはゲームの音楽をよく使ってるよな
ギャルゲーのとかも平気で使うし
ギルティにしても、許可とってなさそうだ
129 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/04(土) 00:38:06 ID:gnVys9Kh
昔K1でGGXの同キャラの曲かかってたな、フェータルデュエルだっけ
富士かどうかは忘れたが
うはwwホントにファウストの曲かかってたよ
しかし何故にサッカーなのか・・・
ここはむしろXXのロボカイの音楽にしてもらいたいところだ
TVでかかってるゲーム音楽はJASRACに許可取ってるんジャマイカ?
昔めざましでLastRegrets流れた時があったような・・・
ギャルゲやエロゲってほとんどJASRACに登録?だかなんかしてないのが
ほとんどって聞いたことある。だから使用し放題なんだとか。
ギルティはシラネ
ほとんどって2回言っちまった・・・orz
134 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/04(土) 00:48:24 ID:gnVys9Kh
>>127 初心者の適当な刺しあいなら全く影響なし
ある程度やりこんだ人は
このキャラの大体の技は俺のキャラのこの技で潰せる
ってのをよ〜く知ってるから、その潰せる技を多めに使って来る
しかし相手もその技で潰されることを知ってると、うかつに手を出さずに
その技を潰せるけど、他の技には潰される技を稀に仕掛けてくる
当然そうなることもこっちは知っているわけで、その稀に仕掛けてくるであろう技を警戒しながら戦う
お互いどちらかが選択を間違えると、相手のほうも初心者じゃないからチャンスを見逃さない
フルコンボで5割は頂かれる
そんな感じ
髭様って今何使い?
一応、闇慈使いなんですがカイに開幕で勝てません。
グリードかスタンディッパーの二択で攻められます。
大人しく直ガーかHJで後退するしかないんでしょうか?
>>127 うーん。エディ使ってるけど、アクセルは消えればいいと良く思ってしまう。
立ちP潜れない、常時あんま意味無し、近づいても技相性がよろしくない。
でも、一回転かしたらこっちの勝ちなので、ドリルぶっぱに勤しむ日々。
文章がおかしいけど、あんま関係無いってのが結論。このゲームは
やることが超多いので、キャラ差だけでアボーンとかいうのは無い。
例えば、全ての技にスーパーアーマーが付いてたり近くにいるだけで
HP減ったり、即死コンボがたくさんあったり、ワラキ○が無敵に近い強さ
だったり…そんなあからさまに無茶苦茶なゲームじゃないとそんな露骨
なキャラ差は無いとおも。
138 :
127:2006/03/04(土) 01:07:35 ID:NdifnCFF
奥が深いゲームですね〜
最近ケミ青が出来るようになった初心者イノ使いですが
これから頑張ります
イノ使ってればメイ使いとバイケン使いを殺したくなるから注意
>>138 頑張って下さい、同じイノ使いとして応援します!
最初はコンボが全くできなくてくじけそうになるけど、諦めないで下さい!
諦めずに練習したらめちゃくちゃ楽しいコンボが待ってますから!
>>136 釣りか?半裸に対してその二つを開幕ぶっぱする時点で厨カイだろ。
6HSでGP取るか、でなくば大人しく逃げろ。
142 :
127:2006/03/04(土) 02:49:31 ID:NdifnCFF
>>140 熱い声援をありがとうございます!
僕はあなたにケミカル「愛情」!(意味不明)
143 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/04(土) 02:53:26 ID:gnVys9Kh
って6HSはディッパーでCHだな、すまん。
下段ガード→セバー見て直ガ、JD、逃げるなど選択肢は色々あるぞ。
でもやっぱり、セバーorディッパー開幕ぶっぱってのは高確率で厨だと思うよ。
開幕ディッパーなんてガードされたら乙じゃん
>>143 俺も髭使いなんだが、ちょっと聞きたい。
ポチョにはどう勝てばいい?スラでデズに3タテかまして連コ何回もされたけどぶっ飛ばしたんだが、最後にポチョ使われて殺された。相性悪すぎるのか?
147 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/04(土) 03:47:25 ID:gnVys9Kh
スラになってからまだポチョとやったことないが
青リロなら無敵付加しまくりで
青リロならまだ戦えるんだが・・・。無敵付加が少なくてきつい・・・。むかついたからジャムでぶっ殺したが、いつかは髭でポチョに勝ちたい・・・
>>148 髭でポチョはキツイよなぁ…
俺も髭使いだけど未だにポチョには勝ちこせん…
牽制負けまくるからあんまりブンブン振れないしね。
低空ダッシュで突っ込んでもバクステバスターの的だしな。
立ちHSやアントゥで事故らせるくらいしかワカンネ
>>147 ひきこもり過ぎ
肉なんてどこにでもいるだろ
ホームどこだ?
今回スレ有利なのかと思ってた
4:6くらいでスレ不利じゃね?
青リロでザッパの幽霊の不幸モード(バナナ、ゴルフボール、鉢植えがランダムで降ってくるやつ)の時どう立ち回ればいいですか?
迂闊に攻めるとバナナで転んだり、ゴルフボール、鉢植えが降ってきてくらいます。使用キャラはカイです
>153
スタンで牽制しながら近づく。
幽霊出し切った瞬間突っ込めばカイならいける。
チャージFRC浮かせで突っ込めばなんとかなるんじゃない?
姐さん使いですけど
>>149 むしろ牽制の相性というか、リスクリターンがあわなすぎる。髭の有効な牽制がPとKだから、当たってもクソ安い。
6Pも勝てばそこそこだけど、いかんせん当てられる距離にいる事が出来ないからすかったら足払いとかで起き攻め。2HSはキャンセル出来ないからハンマが怖い。
>>153 基本的には
>>155の言うとおりだ。
スタンをくぐるためとはいえ、不幸モードにした相手に突っ込むザッパは普通いないし。
でも最大の対策は「不幸モードにさせられないこと」だ。
相手に幽霊が憑いたらFDをこまめに使い、隙や喰らい判定の大きい牽制は控えろ。
上手いザッパ相手に不幸モードにさせられると、マジ鉄壁だからな…
ザッパうざいけど普通に勝てるよね
>136
本当にそれしかしないなら対策は簡単だよ。垂直ジャンプガードでどっちが来ても反撃確定する
あとは起き攻めなり好きなように。
ザッパは数が少ないから対策取ってる奴少ないのもある
聖ソルが有利つく相手キャラって誰だい?
イノとポチョムキンじゃなかったか?
ジャム使ってるんだけど対空に6Pしたらよく負けるんだけどいい方法無い?
やっぱりホチ精度上げていくしかないのか・・・
まぁ対空はホチだね
今日14回シッショーしました
アハン
三回戦だから42回かぁ
みんな強いよ
アバでソルに勝てません
まず昇竜が怖くてどうやって攻めていったらいいかわかりません
自分が使ってる牽制は遠S、ダッシュ抹消、たまに低空ダッシュJHSくらいです(かなり待ち気味です)
固めで割り込みしようとすると「ごたくは(ry」
ぶっぱボルカをガードして降りてきたところを遠Sまたは投げようとすると「ヴォルカ(ry」
まぁこれは自分がヘタレなだけだと思いますが…。
あとソルに効果的な起き攻めがあったら教えて欲しいです
>>154 そうだけど。何使いだと思ってたのか聞きたい。
>>167 スーパーアーマーのあの技を重ねてみよう
テスタでのヴェノム対策教えて下さい
罠張りながら逃げてると玉で網壊されちゃうし
画面端に追い詰められると固めがキツイです
>>169 そうしたいのはやまやまなんですが
ヴェイパーと違ってボルカは2ヒットするので断罪がほとんど機能しません…。
断罪はVVに勝てたような気がする
>>171 ソルにはJS詐欺重ね一択でいいと思うよ。
そこからの選択肢も多いし
今日ポチョに固めからアバのガー不技出したらジャッジで返された……しかも1ラウンド目。
どれだけ読まれてるんだよ俺
断罪のリーチギリギリで当てれば喰らわない(と思う)
>>172-175 どうもありがとうございます
どうもソルには苦手意識があるみたいで…。
上記のことに頭にいれて明日頑張ってきます!
俺もアバ使いだよ。その気持ちわかるよ。
断罪はリスクとリターンがあってないからヤメレ。
個人的にはダッシュしてボルカ誘って低空根絶青ならCHからコンボ出来るしオススメ。
輸血アバは怖いぜー
ってことで医者の諸刃対策きぼん
特に牽制
>>178 自分がやられて嫌なことを取り敢えず諸刃だけ書く
まず距離を置く。物投げしてもアバの攻撃が届かない距離を維持
レレレはなるべくやらない方がいい。HJからJHSカウンターウマーな時がある。やるならハンマーかチビファウストが飛んでる時が安定
牽制も断獄に引っ掛からないように2HS>Pとか。断獄2段目の方が範囲広いから
2HS(アーマー止め)>物投げ
はかすることがあるので注意
対空は表から落ちるJHSは6P相打ちカウンターからコンボ。裏に落ちるときは大人しくガードか2K?まだやられたことないからわからん
これもふまえてアバが裏に落ちない距離を維持
こんなもんか
180 :
179:2006/03/04(土) 23:31:35 ID:mrAIzpJp
まだあった
覆滅はしゃがみ歩きで避けられる。確認次第コンボ
固めてる最中に断罪がくると思ったら立HS
正直俺の周りにいる医者は牽制をあまりしてこず、逃げ一辺倒なので技相性かわからん
牽制以外ならこんなもんだと思う。
乱文失礼
>>177 アドバイスありがとうございます
一応チャレンジしてみます
牽制は先出しが基本。躊躇するなら牽制しない方が良い。
逆に牽制すると決めたら強気に行こう。
あとは投げは仕込まずに後ろHS連打で良いよ
牽制せずにガンダッシュしてる俺は間違っても手本にするなよ
ガンダッシュから昇竜と投げの単純2択って好きなんだよな
解りやすくて
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 00:23:21 ID:qgCxn/T1
最近遊びでジャスティス使っているのですが
なかなか強い気がします
キャラランク的にはどのくらいの位置なのですか?
別次元
>>184 ほぼ全ての技性能が優遇されているのでトップクラスに強いけれども、
基本的におまけキャラなのでキャラランクに加える意味と意義がない。
クリフも同様。
>>187 たしかに、6Pが中段のくせに上半身無敵とかヤバイと思いました
ジャスティスのコンボが載ってるサイトってありますか?
自分で調べたのですが見つからなかったので
ジョニーのコインとHSって対空になる?
190 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/05(日) 00:58:08 ID:N3MX41CD
対空っていうかジャンプ封じ程度じゃねえの?
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 01:19:57 ID:QYOstz/f
スラッシュのカクカクした動きに未だ慣れてないにファウスト使いだけど、スラッシュのファウストの起き攻めってみんなはどうしてる?
ドリキャンがやりにくい気がしていつも屈Kなんだけど…
誰かファウスト使いいたらよろしく
友人(格ゲーはメルブラしかしたこと無い)がギルティに興味もって教えて欲しいと言ってるんだが
最初は基本コンボでいいよな?
それともシステム系から教えたがいいかな?
ちなみにデズ子が使いたいらしい
193 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/05(日) 01:28:57 ID:N3MX41CD
システムからだろ
>>193 髭様d
んじゃ、取りあえずシステム系から教えることにするよ
あとスラやってないから分かんないけどサイコソープのレシピとか変わったりした?
質問ばっかですまんが教えてもらえるとありがたい
誰かディズィーの空中コンボ教えてー。
地上は話し相手→K→S→2H→魚を基本としたコンボで大体
対応できるんだけど、やっぱこれだけだと単調なので空中
コンボ覚えたいんだがなかなか見つからねぇ。
JDからの繋ぎで有効なコンボ知ってる人がいたらゼヒおせーて。
JDからのつなぎで有効なコンボってどういうことですか
>>195 JDからコンボに繋ぐと言うことはまず無いと思っていただきたい。
泡木の実ループとかが強い
ファウストの起き攻め画面端なら
こかしてジャンプ最高点での愛から下り際JPと着地メッタの2拓
>>194 2Dキャンセル不能だから下段の選択肢が少し変わった。
本職じゃないから詳しくは知らないけど。
>>199 2Dキャンセル不能ってキツくね?
今、家庭用青リロで教えてんだが
2Dキャンセル不能ってことは
基本コンボのしめはHS→魚がいいんかな?
それとも2HS→魚?
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 11:40:21 ID:3lnVVXEk
ガン攻めって
ガンガン攻めることなの?
おい、ソルに勝てないよ、たすけろ
>>203 ソル攻略サイト見てたからGF青攻めかとおもったんだお
(´;ω;`)ごめんぉ…
>203あ、謝りなさい!>204に謝りなさい!
/ ヽ =二=二 ̄  ̄ ̄ ̄
/ ⌒ ̄\ __,.. i ,. ,._ ,.-,.、 -=二_ニニ==-
i -,-===ゞ' く__,. _ i // j / / ノ -=ニ_ ̄
i ..::::ノ ヾ ̄ヾ- i __ノ `-/ノ `ツ __ニ_二=-
| ....::::: . }:. | // // _,_{ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄/^/;;'´ ̄ ̄
| ,イ ,;_ .,ノ:::... i ヾ、_/ /_i______i_ヾ:;'
| / , ´ ー ´`i ノ / -=j" ,_/
! ノ /-====ー、 i ノ ,.--、 / / /
ヽ { ⌒ " ,、 ノ }ヽ \ ノ _} / \
/ ヽ =二=二 ̄  ̄ ̄ ̄
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i -,-===ゞ' く__,. _ i // j / / ノ -=ニ_ ̄
i ..::::ノ ヾ ̄ヾ- i __ノ `-/ノ `ツ __ニ_二=-
| ....::::: . }:. | // // _,_{ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄/^/;;'´ ̄ ̄
| ,イ ,;_ .,ノ:::... i ヾ、_/ /_i______i_ヾ
>>203 | / , ´ ー ´`i ノ / -=j" ,_/
! ノ /-====ー、 i ノ ,.--、 / / /
ヽ { ⌒ " ,、 ノ }ヽ \ ノ _} / \
>>206もちつけ
(´;ω;`)太陽の下リョウ君と歩くんだよ
R&Y乙
髭でソルにかてねーべ
とにかくガード→Sヴォルカでなんでも切り返してきやがるあと起き攻めですがリバサヴォルカと
ライオットがうざすぎです。いい起き攻めの仕方お願い
>210
投げ間合いぎりぎりでうろうろ
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 14:17:58 ID:C9vpTkzJ
カイの同キャラ対決ぼこられました。格が違う相手ですごいへこみました。投げとディッパーとダスト、3Rとかダストだけで負けました。自分まだ青キャンとかできるようになっただけの初心者で対人経験少ないのですが、どう立ち回ったらいいんでしょうか?
その人の立ち回り参考にしたら?
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 14:24:41 ID:C9vpTkzJ
対戦している間は余裕がなかったし、CPU戦だけでも参考にと思ったんですがSスタンしかしてませんでした。
>対戦している間は余裕がなかったし
どんだけ余裕が無いんだよ…
やられたことくらい分かるだろ。もっかいやられてこい。
スレイヤー使い始めようと思うのですが、まとめサイトのコンボのうち、スラッシュで使えなくなったものを教えていただけませんか?
スラッシュで戦法がけっこう変わったみたいなのでそこらへんも教えていただけるとうれしいです。
ヴォルカニックヴァイパー!!!
>>215 投げとディッパーとダストで狩られた対戦から学べることなんて実のところ皆無だ
そもそもその立ち回りから学ぶのはおかしい
>>218 確かに…牽制で圧倒されたってんならともかく、
その辺りの技でやられてるようじゃ、読みかガードが下手なだけとしか言えん。
>>221 だからガードすることを学べって言ってるんじゃないか
噛み付く前に人の話を素直に聞けよw
>>222 噛み付かせたのはそっちなのに・・・・・・
っつーか俺に言ってどうすんだよ
215の時点で自分のレス推敲してくれよ
つーかお前がレスする相手が間違えてるんじゃねーの
おーっとタイマンが始まりましたーヘブナヘルレッツロック!!!
喧嘩はやめようよ。
青リロ都内で安く売っている店ありませんか?
青リロはどこで買っても安いです
少し待てば実質青リロ入りのスラッシュが発売すんだし
いくら安いと言っても今から買うのはお勧めしない
>>216 マッパフェイントでプレッシャーをかけたほうがいい。
>216
まっぱになってプレッシャーかけた方がいい
俺悪い事言ったのかな・・・?
最近の質問者は随分と偉そうなんだな
なんでみんな
>>217をスルーできるんだ
吹きまくったんだけど
面白くないから
>>233 逆に考えるんだ
「実際対戦相手が急にまっぱになったら相当なプレッシャーになる」
こう考えるんだ
アレだよね
どんなに面白いこと言っても空気よまなきゃ
お前空気読めてるのかよ
お前は読めていない
これはガチ
空気読むのはGGより難しい
大会出るときの名前ってどれくらいまで長くてええの?
一番長い名前の人おしえてくれ
動画で
殺意の波動に目覚めたた○きゅん って人みたな
そこそこ長い
たかきゅんって誰だよ
殺意の波動に目覚めた○チコ
それチーム名じゃん
肉であんじが辛くなった
疾は直ガ2K→デコピンで対処出きるって信じられんのだが
疾関連の抜け方と遠S対策頼む 牽制も触れない
2D振って起き攻めで殺せ
けん制は2D遠Sとかでアンジの範囲外から攻撃
地上から接近許してしまってアンジの立ちPや遠Sの距離に入ったら下手に手を出さず
バクステですかしたりFDなりで間合いはなす努力しつつ疾に備える
立ちPで刻んでくるなら直ガバスタ狙ったりもする
疾を出されてからの攻防は読み合いなんでこれで抜けるというのはない
直ガバスタなりFDやDAAやらハンブレバスタやらこっちの引き出し見せて
相手にも読み合いをさせるのが一番
うざい…厨ソルマジうざい。ボルカ暴れにボルカにリバサボルカ。凄い疲れる…。
厨に負けると死にたくなるので、詐欺飛びのコツとトレモで練習する方法を教えて下さい…。
キャラ言え
詐欺飛びが苦手なら、詐欺重ねをすればいいじゃなーい。
それはともかく、詐欺飛びのコツは相手の起き上がりFを覚えること。
うつ伏せと仰向けでF違うんで、ダウン状況(「足払いでダウン」や「昇竜でダウン」など)ごとに覚えられると最高。
練習は青リロだとメモリー機能で頑張るしかない。スラッシュに期待だ!
あと、ギルティが出来る友人がいればリバサ昇竜を毎回出してもらうのも手。
スイマセンキャラはエディです。よろしくお願いします。
エディは詐欺重ね出来ないですよね…?
○ドリル重ねる
○分身出しておいて、ヴォルカ暴発させてそのまま回るからコンボ
この二つでいいんじゃないの
サンクスコ
聖ソルのBGM欲しいんだけど、
高いサントラBOXからしか手に入んないの?
スレ違いならすまそ
タイトルなんだっけ?タイトルわかるなら検索すれば出てきそうだけど
>>254 レスd楠です。それやるんですが常時ボルカ暴れで途中で必ず分身ゴト吹っ飛ばされるんです。
仕様ですか? それともやっぱり自分の腕が足りないだけでしょうか?
>>252 レスありがとうございます。スラッシュに期待ですね!
ここで貰った聖ソルの曲のファイル名はGet Down to Businessになってるが
合ってるかどうかはシラネ
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 00:22:03 ID:hSZpIZ+f
ジャム使ってるんだけど、ポチョに勝てません.
起き攻めで下段絡めたガトリングか投げでくるんだけど、対処わからず
ぼこられっぱなし。後、けん制での下段の長い足どうにかならんもんかなぁ。
ちなみに今日10連敗(((((( ̄□ ̄;)
そこのゲーセン対戦台しかないので、
他のゲーセンにチャリ40分くらいこいでいったっぽ。
悔し過ぎるっす。誰かたすけてぽ。
>>258 エディなら回る重ねて6P
これでVV一段目をエディが潰してくれて2段目を6PCHで取れる
固めをVVで抜けられるのはしょうがないから
2K>つっつき>2K〜
とかで事故るのを待つのも手
無理だろ。今回6Pから死ぬぞ
そうなの?青リロまで使ってたんだが、今回は無理なんか。
>>262 申し訳ないですが一つ聞いてもよろしいでしょうか?
攻略サイトに書いてなかったもので・・・
もし2Kがあたったら何をするのが最善でしょうか?
お願いします。
>>266 2Kヒットしたら、ダスト式ドリハメや足払いからメガ青などアドリブでいいと思うよ
>>267 なるほど
2K>P離し>5P>2D>S離し>メガ青 で出来ますか?
とりあえず試してみます。ありがとうございました。
>>192 メルブラやっててディズ子使いたいなんてアレとしか思えん
ヲタゲーだからそんな人がいてもおかしくねえ
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 12:41:42 ID:1u3k2Mw5
>>269-271 そういってくれるなw
俺としては何であれ身内がギルティ始めるって事で嬉しいんだから
確かに羨ましい・・こっちは身内いない・・
その昔、デズを名前わからんからと言って「あの「娘」」と呼ぶ知り合いがいた
片やメイを見るや否や「メイとか言ってヲタ仕様のキモイの使う奴の気が知れねー!」と声高に叫ぶ自称硬派なアレな方を見たこともある
世の中広いよな
ギルティってあれだよね
3人やりだしたら2人やめる。
漏れも友人と3人でやりだしたんだが生き残ったのは漏れだけだった。
ところでさ、最近少しやりたそうなヤシがいるんだが、とりあえず完全に引き込まなきゃシステム云々いっても面白くないよな?
1、とりあえずテクイ動画見せる
2、基本的にPKSHSってつながるとだけ教えて手抜き(バレない程度に)して相手する
3、たぶんおまいらから言えば腐女子の部類に入るから、とりあえずカイ薦める
一番無難な策はどれ?
そいつのギルティやりたさは
やる気なし<<<<一般人<<<そいつ<<<<<<おまいらのやる気
くらいだと思ってくれ
>>275 Aだが、相手する必要はないかと。
普通に横で教えてやればいいじゃん。
女がまともにやりこむようになるとは思えないと思えんし
設定やら世界観でもわかるようなもの見せといたらいいんじゃない
>>275 どうせすぐやめるから教えないほうがいい
東京でも腐女子プレイヤーでうまい奴なんて一人もいない
俺のホームにウンコ強い鰤使いの腐女子がいるお。勝てないお…。
新宿にも強い女がいるな
>>275 ひとまず好きなようにやらせて楽しませる
キャラは自分で気に入ったのをやらせた方がいい
対戦動画を見せて使用キャラを決めさせるのもいい
ちょwwwwwwwww
ポチョ選びやがったwwwwwwwwwwwwwwwww
そこで君のIDの上二文字
>>278 腐かどうかはしらんが
女でうまい奴なら結構居ると思うが
ちうか、なぜに断定形?
>>283 RCはカワイソスw
結局ジョニーに決めてた
6K>JC>JK>JS>JC>JK>JS>燕
ガト>足払い>追い討ちコイン
このコンボできるようになったよ
習得するの早くない?
漏れが初心者の頃はひたすら
6HS>ブリンガ
だったよ
また教えてね
だって
これは今後に期待できるんジャマイカ?
ジョニの知識乏しいから今のうちにあつめないとな…
これはおさえとこみたいなのある?
ミスキャンとFCステップ(通称名知らねぇ)かな?
ミストLV2からのステップK拾いとかじゃね?
ディバコンできんうちはK>HS>上ミストとかでも楽しいと思う
ジョニならミスキャンデバ青が最重要じゃない?
セリフを真似してればそれだけで楽しいジョニーライフが送れる。
初心者に青キャンは難しくない?
ミスキャンでいいと思うけど
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 18:50:19 ID:hyY6Vwk7
最近勝てなくなってこのスレに戻ってきました。
近所のゲーセンは中級者以上しかいなくなり、初心を卒業した初級者では勝てません。
今の勝率3割ぐらい。
さて、どうしたら中級者になれるでしょうか。
強キャラを使っても駄目なんですよね。
キャラ対策とコンボを完璧にやってくる中級者ばかりだからカイを使った程度では勝てない。
どうしたらいいものか
ならば自分もキャラ対策とコンボを完璧にすればいいのでは。
無理ですよ
青ロマキャン(たとえばガンフレイム)を3年練習しても5割の確立でしか出せないコマンド精度。
2フレームの青キャンは3割ぐらいの確立でしか出ません。
Dループは2年練習しましたが結局最後まで出せませんでしたね
そりゃあんた…格ゲーというかギルティ向いてないんじゃないの?
つか家庭用とかで練習すればそんな確立になるわけないんだがなぁ
それでもやりたいならファウストとか青キャンいらないキャラ使いな
>>294 勝てないのなら家庭用なりアーケードで練習しろよ
あと、自分が苦手としているキャラの対策を立てておけ
初級者とか中級者みたいなものは、自分で決めるんじゃなく人に評価してもらうものだから
負けから学ぶこともあるのだからそうくよくよするな
青リロで犬ループ練習してるんですが、繋がりません。
何かコツとかありますかね?
では無理ですね
比較系スレにでも行ってコンボとキャラ対策が完璧に出来ないと勝てないクソゲーとか言っててください
achoのランバトでエディVSテスタだったとき
火九が半笑いだったんだけど
エディテスタってそんなにテスタが不利なの?
どうやったらコマンド精度が上がるか分かんないんだよなあ。
昇竜コマンドが出せないとこからはじめて、一通りのコマンドを出せるようにはなったけど
そこで完全に上達がストップした。
ただ普通に練習してるだけでは何十時間やっても同レベルのまま上達しない。
普通の人はどんどん上手くなるのか?
質問
コンボと青キャン9割方成功しますが、キャラ対策というものをどこでやればいいのか分かりません。
どこでやればいいでしょう? キャラはエディです。
必死ぶっこいて対戦しまくれば必ずレベルアップする
勝ち試合からも負け試合からも必ず何かを得られるからガンガレ
>>305 近作のエディに別段キャラ対策はいらねぇ
それよりエディ本体のコンボ制度なり
おき攻めバリエーションなり常時なりを研究して
こかしたら殺しきる常勝パターンを完成させたほうがいい。
>305
基本的に攻められたら負け。攻めたら勝ち、みたいな感じ。
コマンド投げ、ドリル等こかすのに優秀な技があるから、技の特性を理解して転ばして後はドリハメ、画面端で固めてエディ復活させてまたドリハメが王道
>>304 ただ練習するだけでうまくなるならそこら中超テクの応酬ですよ。
失敗した時の何が悪かったか、成功した時のどこが良かったか、こういうの考えないと練習はまるで意味無し。
例えば青キャンの練習なら早かったか、遅かったか、何か目印、タイミングの指標はないか、コンボに組み込んだらどれぐらいずれるか、
というのを考えていかないとまるで安定しないでしょ。
コマンド精度が悪いのは大抵雑に入力してるから。
ゆっくり丁寧に入力することを覚えないとダメ。
>>309 お前はそんなことを偉そうに人に指摘でるほど人間ができてるのか?
少なくともワザと本スレを変なタイトルで建てる基地外よりはマシなんじゃね?
早く初心者以上になりたい。
ジョニー難しいです。なかなか端から逃がさないと言うのが難しい。
>312
ジョヌは空中投げのポイントをマスターするとかなり固められるよ。
空投げから上ミストLv2からコンボいったり、霧はめにも移行できる。
>>297 それは努力を惜しんでるといわれてもしょうがないんじゃないか?
オレは格ゲー経験ゼロからギルティ始めたけど、一月半もしたら
ジャムの投げ青は出来るようになって3ヶ月もすれば安定するようになった
考えながらやると上手くなるよ。ここはもっと早くとか。いや、もっと遅くとか色々。
>313
受け身狩りの事ですか。
受け身狩りのときにコンボ数が増える時があるんですけど、相手が前受け身でも後受け身でもコンボ数増えるのが完璧な受け身狩りでしょうか。
後受け身の時がつながらないんですが、受け身狩りがおそいんでしょうか。
318 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/06(月) 22:07:50 ID:Lg7yFwsf
髭様までとっしーか
これはひどい釣りですね
>>320 ジャムは出来るよ、何キャラかは出来るのがいたと思う
>>317 ヒット数が繋がるのには特に意味はない。
むしろヒット数が継続する事によって相手の浮きが低くなってかえって迷惑。
かといってこれも気にするレベルではない。
何が言いたいかって言うと繋がっているかいないかなんて気にしなくて良いよ
カイとかな
まあ青無しでも追撃できるキャラも居るし
>>321 たぶん(全キャラ)投げに青があると思ったんだろ
ジャム、カイ、ポテ、イノで全部かな
328 :
鰤:2006/03/06(月) 23:32:09 ID:Xce6l3/u
先シャワー浴びてこいよ
ディズィー使いなのですが、メイ戦が爆笑しちゃうほど勝てませんorz
低空ダッシュJPを前にバーンとイカリ振る技orイルカさんに潰されたり、
飛び道具は出し途中に横イルカさんやワッカからイルカ出す技にm9(^Д^)プギャーされたり、
とにかくこっちのやることなすこと全部潰される感じです('A`)
どなたか、旨い戦略、有効な攻め口をご教授願えませんでしょうか。
よろしくお願いいたします。m(_ _)m
低空ダッシュPを6HSで潰すってかなりウメハラですね。
話し相手は?
>>330 距離離れたらとりあえずソレで攻めてるので、先読みされてるのかもしれないですね・・・;;
というか低空ダッシュJPは、しゃがまれて引っかからずにかわされることも多いです。
それで着地元でゴリッっとやられる、と。('A`)
333 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/06(月) 23:47:42 ID:Lg7yFwsf
とっしーってなんだ
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 23:48:07 ID:0Da4bv9D
>>328 シャワー浴びる前にがっついて彼女のマンコが臭くて失神しそうになった事思い出した
>323
有難うございます。
気にせずがんばります。
>>331 P,Kの話相手を遠距離で振ったりもしているのですが、いかんともスッパリ消されてm9(^Д^)プギャーされます。('A`)
使い方が上手くないんでしょうね・・・orz
つうかいきなり低空ダッシュJPて攻めの起点にしないだろ
>>337 ううむ、やはりそうですか。;;
木の実やら話し相手やらと同時に飛んでいくようにもしているのですが、
いかんともガン攻めに走ってしまうんですよね。。。('ω';)
勝てない原因は立ち回りがウンコなせいか。。。
話の流れ切ってごめんなさい
立ちHS>ブリンガー
って相手しゃがみくらいの時は繋がったんですが、立ちの時はどうですか?
家庭用ないので教えてください
繋がらん
しゃがみカウンターなら繋がる
立ちカウンターは繋がらない
CHでも繋がらないだろ
343 :
342:2006/03/07(火) 00:24:37 ID:DVmKD/Oh
悪い、しゃがみCHからは繋がるね
HSを立ちくらいであてたときは、キャンセル低空ダッシュSからコンボに持っていきましょう。
ありがとう(´∀`)
逃げまくりのディズィーに勝てないんだけど。
キャラはアンジ。
飛び道具出すまでは逃げて逃げて逃げまくり。
>346
分が悪いけど待つのも手。
HS話相手から空ダッシュしてきたりするので、そこを狩る。
闇慈の基本戦法の空を牽制して地上から攻めさせて、なんとかしてこかす。投げはあちら有利なんで注意。
ディズィーは切り返しが少ないので、疾攻め入ったら封殺する勢いで。インペリアルレイと投げに注意すればなんとかなるお。
ディズィー戦はこかしたら勝ち、こかされて画面端まで持ってかれたら負け。P話相手からの投げが見えない。
本スレ次スレはマダー?
>>341 立ちCHでも繋がらないのか…知らんかった
339じゃないが情報dクス
密着状態なら攻撃重ねられても投げれますか?
投げ無敵技以外でです
こっちが起き上がり際なら
カイの画面端の固めで空スタンってありですか?
前に二段ジャンプすれば距離もつめられるし。
相手によるけど俺的にはアリ
ソルカイ相手の時は封印推奨
>>353昇竜持ちにはやっちゃいけないってことですね?
ありがとうございます
今回のGIGSって有名な人出てる?
かきゅんとかコイチ(ミリア)とかいさとかゆきのせが出ると思う
対戦動画あるから見てみ
GIGS The 2nd
でぐぐれば出てくる
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 16:36:32 ID:QLXW24Da
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 17:10:07 ID:bBeOw+PV
ドリキャンKが出ないんですけど、どうすればいいですか?
ドリキャンが出てもKを押すのが間に合いません
GIGS The 2nd
でベスト8くらいまで入ってるヤシってゲーセンとかだとほぼ無敗?
その日の体調やらキャラ相性やら人間相性
野試合の一戦一戦本気出せるわけでもない
うまい人が全員大会に出られたわけでもない
>>359 とりあえず
K>ずらし同時押しなんか→K
の流れをスピーディーに出来るように練習するべし。
公式サイトでジャムの技表に
戀崩孃 632146+HSorD
って書いてあったんですけどDでも出せたんですか?
青リロまでデズ使ってて最近また使い始めたんですが
デズの起き攻めでスラッシュになってできなくなったのってあります?
木の実上昇当ての起き攻めとかサイコソープとかは健在ですかね?
あとスレイヤーの起き攻めの中下裏表投げの択が見えません。
切り替えしもしにくいですしどこで切り替えしたらいいでしょうか?
皆さんはあの起き攻め見えてるんですかね?
頑張って見てください
そんなんよりマッパフェイントの方がうざいです。
この前、遊びで髭使った時に気づいたけど、「マッハパンチ」じゃなくて「マッパハンチ」なのね
今まで「マッ」ハ「パ」ンチでマッパって凝った略し方してんのかと思ってた
てかマッパハンチってなに?
ヴェノムでスライドストラグルの練習してるんだけど、ハイジャンプのときの
残像ができれば成功なのですか?
あと置き攻めでF式っていうの?HSヂュビ>K再生>ストで弾いて・・・
ってやつ。
あれ一応できるんだけど相手はどぉ勘違いしたりしてくずれていくのか
ちょっとわかんないんだけど・・・新米におしえてくだせぇ><
>>366 マッパ→真っ裸の略
ハンチは不明
開発陣曰く、服が置いてけぼりになるほどの速さのパンチ、だと
当初は
髭、パンツ一丁で突っ込む → 後から ヒュッ と服が追い付く
なんつー描写も考えてたらしいが
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 02:35:47 ID:R64OylZF
んなアホなwwwwwww
>367
スラストは、その場でダッシュモーションが出なくて残像があり普通のストより進む距離がながければ成功
F式は、
ストじゃなくてスラストで弾く。スラストは相手に当てない。すると相手はは立ちガードするのでその後2kとJKで択を迫れる。
立ちガードしてしゃがみガードに切り替えてもすぐに切り替わらない現象を利用する。
マッハパンチにするとパクリ元がどーたらでマッパハンチになったって聞いたキガス
ハンチはハレンチがどうにかなったものと聞いた覚えが
ハレンチパーンチ?
>>373 こんな時間に起きてていいのは俺みたいなNEETだけですよ
ここで二浪の登場
カイが6HSを2段重ねで起き攻めしてきたらリバサヴォルカ入りますよね?
1段でも入りますか?
hunch
動詞だと曲げるとか押すって意味
名詞だとかたまり、予感、〜押しって意味
だったと思う・・・
卒業したとき英和辞書ひとにあげたから確認できませんー
379 :
367:2006/03/08(水) 10:19:39 ID:uWzgztna
ほぉほぉ。F式はよく理解できました。
スラストなんですが、どうも自分できてないっぽいです。進む距離は
あんまりないんだよねぇ。残像は残るんだけどさ。
ニュートラルに戻すってのがよくわかんないんだよねぇ。
ニュートラルにイチイチ戻してたら時間かかりすぎて技がでないんだよねぇ・・
むずかしいものです。
医者のドアから出てくる技ってどうやって避けたらいいんですか?
裏表がわかんなくてよく当たるんですけど。
垂直ジャンプじゃ。上からの場合があるしFD張っておくべし
キャラによって迎え撃てたりする(アクセルの天放、ポチョの2HS・・)
また軸が合えば投げれる
ダッシュしてると全てがすかる。空間があればだけど
>379
結構余裕があるよ。
236N6でダッシュが出てるか確かめて、出たなら後は9に入れるだけ。
あと早くコマンドを入れる必要はない。
闘劇予選通りました。ありがとうございます
まじか、おめでとう
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 17:22:50 ID:9ANSgs2t
>>385 オメ、羨ましいな
デズ子でギルティ始めた友人がゲセデビューしたが
ボロ負けしてちょいへこんでた
かたき取ってとか言われたが鎖で_とかマジしんどw
誰か_対策教えて…
鎖でアバが思い浮かんだのって俺だけ?
走るとやたらチャリチャリ音するし
F式に関する質問なんだけど
SLASHの新要素雷球を使ってスラスト使わずに択れます?
HSデュビ>K生成>その場スト弾き(転移JK弾き)>微ダッシュして距離詰めてJKと下段の二択、見たいな感じで
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 19:38:50 ID:OwjR/SFg
GUILTY GEAR GIGS The 2nd
で今日はうpされた動画のジョニーの人の見てたらコイン投げまくってますねー
コインは残したら損なんで投げまくるもんなんですか?
自分はいつも1〜3枚残ります・・・
MFからでなくSLASHになって足払い>ジャック>ディバコン ができるようになったので
気軽にコイン投げておkですかね?
正直あんなに投げられたら近づきにくそう・・・
あと最後のチップ戦の一試合目両方敬意?あれはなにかの儀式ですか?
>389
DC様は仕方無い
初心者は壁際のDCを見てはいけない。参考にならない
ジャムで朝龍千里って使いますか?有名人の動画とか見てても使ってるの見たこと無いので。
梅喧の覚醒必殺技で「縛・〜」ってあるけど、使ってる梅喧使いの人っている?
周りに梅喧使いの人が少ないからかもしんないけど、一度も見たことがない
394 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/08(水) 21:52:32 ID:WJQR7z97
6連コして全試合3タテされると流石に台蹴りたくなるわ
会社帰りだからせんかったけど
お前が弱いんだよ
397 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/08(水) 22:06:42 ID:WJQR7z97
>>395 それは違う
相手が強すぎたんだ
だっておまえあいつさー
攻撃ガードしたら8割でほぼ最速ガーキャンしてきやがる
離れたら空中畳だして近づけんし
たまに鈎爪を読んでJHSCHから5割取れるけど、それ以上はチクチク牽制でけずるしかない
つっても立ち回りは相手が100%有利だし、こっちはうかつに手も出せん
一旦ガードしちまうと低空妖斬扇で崩されてアボス
398 :
379:2006/03/08(水) 22:14:11 ID:uWzgztna
あぁ、なるほど。236N6を安定させてからやってみますね。
てかやっぱヴェノム奥が深いですわ。シューティングが
なんかうまくいかないし。ヴェノムもエディみたいに体に徐々に
しみこませていくタイプって感じがしますネ。エディがしみこむまで
半年かかった気がする^^
まあ超髭にも非はあるぞバイケン糞ってのは同意だがな
400 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/08(水) 22:27:10 ID:WJQR7z97
>>399 貴様にもわかるかこの糞さが
立ちPが1発でも空中ヒットしてくれたら4割もっていけるのに
それすらかなわん
壁際のDC氏.........まじめにやってるように見えん........
まつしんサンバくらうと戦意失うぜ。
403 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/08(水) 22:51:42 ID:WJQR7z97
コインなくなったとき一番怖いのが6HS暴発
おまえら今回のロボが弱いと言ってるのは
オーバークロックを使わんからだ。
ゲージが半分でもたまったら即使え
405 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/08(水) 22:58:42 ID:WJQR7z97
ロボにだめだめ→ラバーズ喰らって8割減った時びびったよ。
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 00:08:32 ID:0xNONf5e
当方ヴェノムですが、チップ、カイ、ミリアに勝てる気がしません。
そろそろ自身は中級程度の腕だと思っていますが、対応策はあるのでしょうか?
固め→余裕で抜けられる
立ち回り→いつの間にか不利な状況
がほとんどのパターンです。
勝ちが安定しません。
6Pが弱くなったせいで一回ダウンさせられると簡単に死にます。
ときめきオーバークロック
俺も早く中級者になりたい。
>>405 あらら。
なぜか俺は強いジョニー使いはイケメンというイメージがあったから、
新鮮な気持ちだ
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 01:03:36 ID:p+kcMc5A
イノ使いですが質問です
ホバーダッシュ>着地>2K、よりも
ホバーダッシュ>JHS>攻撃発生前に着地>2K、の方が
ホバーから2Kに速く繋がって2択が見切りにくい気がするのですが
コレは気のせいですか?それとも後者の方が速いのですか?
ジョニー使いってイケ面って気がするよね。
てかGIGSの写真でとる人かなりキツイの多いな。
ゆっきーさんといささんはイケてるけどね。
ゆっきーって動画売ったアホ?
↑
お前アホっぽいな
今回VTループってRCしなきゃできなくなった?
浮かせて近S(J仕込み)>2HS>VT(RCダッシュ)>着地S>2HS>VVって健在?
ファウストの、レレレの突き〜もう一丁オイッスまでの流れが
よく分からないんだけど、どのタイミングで236Pを入力すれば
良いの?声が小さい!までは出るんだけど、もう一丁が出ねぇ。
なんかギルティって青キャンと言いオイッスと言い、無駄に
タイミングシビアなのなorz
??
もういっちょオイッスって、炎狙わなきゃ繰り返し入力でも出た気がするが。。
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 06:47:37 ID:ci/QwYNu
関西の動画熱くないか?
>>411 どちらが早いかというと多分JHSの硬直残るから普通に着地>2K
でもたまに混ぜると効果的だと思うよ
高度調整によってJHSをあてる中段か
発生前に着地して2Kの下段かの2択になる
>>416 声が小さいまで出来るって事は引き戻しまでしか出来てないんじゃない?
引き寄せた後に236Pを入力すれば打ち上げるはずだけど
>>415 VTループは可能。立ちK使え
カイにVVは実装されてません
Dループって1ループ目あててJSD×2って無理ですか?
Dループはスラッシュじゃ出来んくなったから練習しなくていいじゃない
家庭用でやるって言うなら(友達とかと)コツは
2ループ目より後は
・最速では飛ばない
・飛んだら最速でJDをダッシュ慣性付けて出す。
一段目出来るなら早くできるようになる
すいませんDループって1回目もはいらないって事ですか?
すいませんスラッシュではDループって1回目から受け身できるんですか?
ソルのまとめサイトのイノのキャラ対で、起き攻めはガンガードしない方がいいってあったんですが何故でしょう?
また重ねられたら何をして抜ければいいでしょうか?
ガンガードかVVしかないような気が…
重なってるかどうかなんてどうせ見えないんだしVVと立ちK仕込み投げだけで十分なんじゃないか?
>>430 431の言うようにVVと投げ仕込みKでいいよ。
VVガードされても大抵反撃安いし
よく訓練されたイノ以外はVVで荒らせば終わる
>>429 受身不能時間短くなったから降り際のJDが入らん
434 :
430:2006/03/09(木) 18:02:53 ID:viZSgrbs
微妙にスレ違いかもしれませんが、自分ゲーセンの常連と互角くらいは
戦えるようになったんですが、常連をボコボコにぼこせるくらい、腕を上げたい。
つまりは上級者になりたいんですがどうすればいいでしょう?
キャラはエディです。
とにかくミスしないことだ。
中級者と上級者の一番の違いはやっぱバーストじゃないかな?
脊髄サイクを無くして相手にゲージあるときは常にバースト読みする
あとはガードの堅さ
かくいう俺も中級者だけどね
上級者は対応の早さが違います。有利行動ばっかりやるのが上級者。
有利行動っていうのはどうやって覚えれば良いんでしょう?
まとめサイトに載ってませんよね…やっぱり。
よくそれを聞くんですが、どこで覚えればいいのかが分かりません。
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 21:05:04 ID:MYlf32kg
俺も気になったんだけど壁際のDCはなんであんな捨てるようにコインを投げまくるの?
ジョニーってコインなくても戦えるキャラなの?
常時レベル2を維持するのがジョニーの基本かと思ってた。
基本ばかりじゃなくても勝てることを証明してるんだよ多分
たしか固めて崩せば8割、崩せなくてもコインがなくなるだけですとかコメントしてたらしいからな
コインはけん制じゃないの?一応考えて投げてるだろ、そりゃ。
壁際のDCはプレイヤー性能だろう。真似するんならBLEEDとかの方がいいと思う。
そういうクセのあるプレイヤーは嫌いじゃないな
どこかに速攻輸血パック使いきるアバ使いいないかなー
おみと、BLEED、塩沢が参考になる。
塩沢の霧ハメはガチでやばい
ここでMSY信者の俺が来ましたよ
霧ハメとかいってやる機会ほとんど無い。
俺はZRのスレイヤーのガン投げが大好きだ。
白ポチョ強いですな
MEN会長のペットボトルはガチ
>有利行動
自キャラが常に有利になるように(or相手が不利になるように)立ち回っていくこと。
(テスタが投げでダウン取ったら拾い→ディガーでシメてファントムソウルを当てるのが良い例。
逆にミリア相手にサイレントフォースを回収させない様に立ち回るのもそれに含まれる)
……って感じかなぁ。細かいことを言えば牽制に打ち勝てる牽制を打つのも大意の有利行動に入る。
とりあえず個人ではこんな感じに解釈。
452 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/10(金) 00:10:02 ID:J5eI3Vqq
ジョニー使いでDCにまさる奴はいない
精神面でな
普通コインが切れたときの精神ダメージつったら半端ねえぜ
自暴自棄半捨てゲーか大ダメージコンボ放棄でチクチクけずるかしかない
「コイン0枚からが勝負」
DCのコインを投げまくる姿は
迷いや恐れを微塵も感じさせない
ススムとの試合の開幕には笑った
456 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/10(金) 00:35:02 ID:J5eI3Vqq
相手が相手なだけにきたねえにも程がある
お前ら、DCが普通の人だったらスルーしてる話だろ・・・・
458 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 01:00:44 ID:2wf1prmX
こいつ写真映りが悪いだけじゃね?
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 01:50:19 ID:GZ5QDL76
>>439 基本だけどエディなら常時エディとかじゃない?
青リロほどじゃない常にエディ出されてるだけでプレッシャーになるし
venomで質問なんだけど、
固めに使う、P再生>ダッシュP弾き>P再生>2S弾き>Sカス
ってあるけど、ちょっとできないんだよね。
P再生して即座に打ってまたP再生して、今度P球が下に下りてきてから
2Sで弾いてSカスでいいの?
あと、2S弾きしてからのSカスのタメ時間が足りないのですが
どこでためればよいのか教えてください・・・
もしくはこれをやってる動画を教えてくれたら助かります。
おねげーします><
>>456 あれ代表決定後の決勝だからいいけど、その前にやってたら非難爆裂だろ
試合前に「開幕敬意な」ぐらいしか言ってないだろうし
プッパイル対決ワロタw
ちょwww
テラパイルwwwwww
試合展開はEEEEEEEEEEEE!!!!!!!
>>460 2Sは最速でだしてかまわない
2Sを相手にガードさせてる間にP球が降りてきて弾いてくれる
いわゆる持続弾き
2回目のP生成は2141+Pで生成することで最速でためれる
それでもカーカスがでにくかったら
2S>カーカスにディレイをかけてみて
鰤使いのユメさんと夢幻さんて別人ですか?
まずユメと夢幻て同一なん?
自分カイでディッパー青後で密着気味の時、2P暴れしてくる奴にはどうすればいいですかね?
しょうがなくグリードうってるんですけどグリードだと厨臭いし、リスクリターンが遭ってない気がします。
ありさか三択なんだけど、チャージは空中に持ってくのか
一瞬待って地上に出してから飛ぶのどちらですか??
そもそもありさか三択はロボの連携だ。(´・ω・)
>>466 ユメがハンサムで夢幻がショタ。別人。
開幕ダッシュ慣性つきハイジャンプ低空VVってやってる人がいたんで真似てみようとしてるんですが、全く上手くいきません。コマンド入力が悪いのかな。コツがあればご教授下さい。
そんなんやるいみないじゃない
>>470 カイならむしろFRCすら要らないと思う。
空中ダッシュを絡めて崩すのがありさか三択だが、
ぶっちゃけ実戦だと
チャージ>前ジャンプ>ジャンプS>Pを当てるか当てないか>着地下段とか
チャージ>前ジャンプ>何も出さずに2S>2Dとかだけでも結構崩れる。
そして崩れた場合、4割前後消し飛ぶので、リスクはちょっと上がるが
リターン重視ならこう言う起き攻めをしても問題無いと思う。
FRCすればもっと見難くなるのは間違い無いけど。
アクセルのS雷影の青って何に使う?
その前に雷影封印してもいいんじゃない
>>474ありがとう、なるほど
空中ダッシュしなくてもJSを高めでガードさせれば次のJPが屈にヒットするってわけか
今度試してみるわ
ジョニーでミリアに逆レイプされるんだが
触れもしねぇ…
>>467 取り敢えずこっちはアクセルで、ディッパー青後は
絶好の立K暴れポイントな訳ですが
ディッパー青>最速Sスタンとかされるとブチ殺したくなるくらい悔しいです。
と言うか、最強の暴れ潰しなのでマジオススメ。(´・ω・)
>>475 一応、雷影青>投げとか見える要素無いよ。
BB青やK戒青からの投げくらい見難い。
トレモで練習してるんですが連続ガードになってるか確かめる方法はありますか?
キャラはエディなので絶対覚えないといけないのです…。
ガードの設定のどれかをいじったら
連続攻撃になってない場合食らうようになった気がする
メモリーにやらせて自分でガード
>>476 S雷影は封印しなくてもいいきがす
まあ普通にガードされるけどね
>>480 やはり青からは投げが一番なのか
虚空とかどうかなとか思ったけど素直にガードされそうだね
>>484 …閃いた!Σ(´・ω・)
多分RC時の崩しはむしろ見えない!
明日の闘劇で試してみよう。具体的にはJS>JHS。
シュウト氏は明日この発言を深く後悔することを、この時知る由もなかった…。
シュウトさんまだいるー?
自分アクセル初心者なんですが、J仕込み6HS低空ダッシュって使えるテクなんですか?
気になって眠れないよ(゚∀。)
明日闘劇なのか
シュウトたん頑張ってねー
閃いて転んでも泣かない
>>487 そんなん実戦で狙った事一度も無い。
3〜4年GGXXやってアクセル使ってるが、な。(´・ω・)
>>489シュウト氏、ちょっと動画見てて思ったんだけど、よく2Kからのガトを起き攻めで使ってるけど
あれってリバサ投げは喰らわないの? なんか投げ間合いの外から重ねてるようには見えない
相手がリバサ投げしないっていう決め撃ち?
>>490 相手の起き上がり時間さえ覚えてりゃ何とかなるってもんだよ。
怖いのはVVくらい。相手がリバサ投げさえミスれば2〜2.5割+受身狩りか
「一度起き攻めを成功させた」と言うプレッシャーをかけられた上で
もう一回起き攻めが出来る。
ぶっちゃけどんな達人でもリバサ投げ安定なんかしないからそこを突いてるだけだよ(´・ω・)
>>491 よし、明日の予選そこを利用させてもらうぜ
Sカラーカイには要注意だわさ
良いよ全員ヌッ殺すから(´・ω・)
シュウトたんカッコイイー(*´д`*)
Sカラー医者も注意な
どっかのゲーセンいるから。うん。
Cカラーのヅァギにも注意しとけよ
当方梅喧使いですが、イルカ連発してくるメイにはどう対処すればよいでしょうか?
暇さえあればイルカ横を連発してきて、時折足払いやイルカ縦を混ぜられると手も足も出ません。
コンボで減らされるというよりは、動こうとした時にイルカを喰らいまくって死にます。
現在は遠Sでカウンターをとってみたり、畳を置いておいたりするんですが
火力差というか、防御力の差で負けてしまいます。
イルカ(縦横)をガードした場合は梅喧は何をすればいいのでしょうか?
仕込みガーキャンに集中すると足払いでこかされて拍手設置で固められて崩されてしまって…
イルカ連発されないような間合い取りや、立ち回りを教えていただけないでしょうか。
仕込みガーキャンなんかやんなきゃ良いじゃん
イルカ連発って俺にはできんわ…
メイ使いからの視点でいうと空中バックダッシュ畳やられるとかなりうざい
CHだったらそこから一気に持ってかれるし
地上戦なら立HS、2S、カバリとかで牽制。だいたいイルカには勝ってくれる
時々特Dとか混ぜるといいかも…
あんまないけどCHしたらウマー
イルカガードしたらとりあえず仕切り直すチャンスと思えばいい
畳ばらまいて待っとけばなんとかなると思うよ
つーかメイのコンボ糞ムズイくせにカイとか糞簡単なのとダメ的に変わらんのが割に合わん。
だから俺はソル使い
ソル・カイといったあまりテクキャラでもない主人公らが最強を誇る厨ゲー
テクキャラがあまり恵まれない厨ゲー
スレ違いだからキャラランクスレなり、テクキャラスレなり行こうね
503 :
超髭様:2006/03/11(土) 16:09:07 ID:ESehm560
GIGS大会ってどこでやってる?
とソルカイ使いが言ってるのでここまで
505 :
名無しさん:2006/03/11(土) 16:43:27 ID:inffOI97
ディジィーの魚の青キャンがでないっす。なんかコツとかないでしょうか
鯖はたしかにつかみ所がないんだよ
目印が見当たらない
他の青キャンは目印をだいたいみつけられるのにこれは駄目なんだよなぁ
そんな俺はソルのガンフレイムだかの青キャンが苦手
人たくさんいんのにみんな鉄拳とガンダムやってて乱入されない
デジ子のED絵だすのハズイから聖ソルで負けて来た
>>500 ダメージ変わらないとかほざける無知さに脱帽
まあイルコン>>>>カイコンだろうな
メイ使いこなせる奴なら200後半のダメージを簡単にたたきだせる
つーかメイはコンボダメージもすごいがピヨリ値もスッゲ
フォモ使いとか鰤使いが言うなら説得力あるけどな
イルコンって4割りくらいじゃなかったか?違ったか?
カイもエリアルにいったら高いじゃん。
イルコンは軽く5割超えるよ
始動技にコンボ基底ついてただけだろそれ、普通にやりゃ6割越える
カイのエリアルは2HSカウンターヒットでやっと5割行くか行かないかだし
アバ除いてほとんど別ゲーじゃねぇか
メイはちょこっとガードバランスが高ければ(20くらい?)
2HSカウンターで8割とかいくよ。
てか今日エディーに決めてみた俺。
どんだけガードバランス上げてんだよ。
メイのダメとカイのダメが一緒はありえない。
いつもワンコンボで5割はおいしくいただいてるんだが…
さすがにポチョ相手だとしんどいけど
チップのコンボでは最高何割いきますか?
俺、ゲージ50%使用して頑張っても四割強しかいきません。
>521
6HSαRCから6割いけるお
そんな状況なんてどんだけ待っても出ない
α始動だった罠
アバの低空根絶を絡めた固めのレシピわかる方いらしたら教えて下さい
m(_ _)m
使ったことないけど
2HS>昇り根絶青>低空ダッシュJHS>いろいろ
みたいな感じじゃないかな?
空中ダッシュ後はJSじゃないか?俺も使ったことはないけど
低空根絶青後の空中ダッシュは仕込みを入れて最速で出す必要がある
そうでないと高度が上がってJSが相手のしゃがみにスカるとかなんとか
根絶の青キャンはミスるとひどいことになるから必ず100%成功させないとダメ
かなりの難易度があって失敗するとこっちが死ぬから割と危険を伴う固め
青リロの話でなんだけどヴェノムの固めあるじゃん
あれSデュービスでダウンとって瞬間移動JSしてさあSスト出した後
近S→カーカスってやるよね?その後ってどう固めるのが一番確実?
相手はファウスト。
ファウストなら普通にダッシュ2Kで固め継続できる。
でも単調にならないように
ダッシュ2k、マッセ、近S>マッセ、スラスト、ダッシュ投げ
とか混ぜると良いかも。
ガードバランス20って・・・HS1発分なんだけどね
やっぱり単調がいけないんだね
いろいろ混ぜて固めてみるか トン
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 00:32:52 ID:2U0eQ4tR
ジョニー使っているんですが
ディバコンの追加青の後をks>JC>ksd燕使っているんですが
ゲセンで知り合った人が
「追加青後はS>JC>ksd燕のほうがいい」といわれたんですが何が違うんですか?
ジャムで波動コマンドででる蹴りで赤キャンした瞬間Sで
2段ジャンプですか?自分2段ジャンフSのあと2段ジャンプできないす。
ここのスレッドの知識やネタの閃き、その他色々あって
何とか闘劇予選通る事が出来ました。
本当に有り難うございます。
これからも度々お世話になりますが宜しくお願いします。かしこ。
(´・ω・)…もうここで質問答えて何年も経ってるんだなぁ…。
闘劇切符獲得オメデトウですよ
本戦でもそのツンデレっぷりでかき回してくれることに期待
遠くから応援させていただきますー
おー。ついに闘劇出場ですかー。
やり放題してきてください。んで、楽しんできてくださいな。
ていうか、いつかシュウトさんに会って勝ちてえなぁ…。
シュウトさんオメ
(´・ω・`)
つ∩と シュウトさんで
シコる ω からね!!
/からギルティ触り始めて聖ソルメインに対戦してきたけど、
3回しか勝った事ないんだけど…安西先生勝ちたいです。
>>538 もっと具体的に書かないと何してあげればいいんだか
>>521 チプの場合ダメよりもその後の状況を考えたゲージ消費をした方がいい。
50%で4割減らせれば十分。
HSカウンター→αRC→6HS→チプコンで5割以上行けたハズだがこんなんそうそう使えるもんじゃないし
541 :
460:2006/03/12(日) 01:18:12 ID:/i/y5BT8
なるほど、持続はじきというものでしたか。明日のあさためしてみますわ。
詳しい解説ありがとうございます。
あと何度も悪いけど、ジョニ男君で聞きたいことがあるのだが、
ミスキャンダッシュあるじゃん?
通常技>236KorPorS>6>HS>6と先行入力します。
って書いてあったんだけど、とりあえず通常技は省いて
236Kで構えてみたんだ。でそしてから 6>HS>6
ってやると、絶対歩きがでるんだよね・・・ダッシュじゃなくて・・・
なんかコツを教えてもらいたい。MCDって必須?
マッハダッシュもできないオレ ><b
2D>スシ>スキヤキ>近S>遠S(J仕込み)>2HS>HS転移>チプコン
543 :
542:2006/03/12(日) 01:25:02 ID:PkSfY8Ay
近S入んね
544 :
542:2006/03/12(日) 01:28:58 ID:PkSfY8Ay
スキヤキもいらねorz
ちょっと遅くなったけど、シュウトさん本選出場オメ!
てか、コテ付けてるの初めて見た(;^ω^)
>>497 同じくメイ使いだが
>>499でほぼおk
梅に空中バックダッシュorジャンプの逃げ畳されるのがメイにとってどれだけ嫌か・・・・
相手はただのけん制のつもりかもしれんがこっちにしたらそれが何よりの凶器だっつーn
あとメイの攻撃滅茶苦茶読みやすい方だと思うから桜なり何なり楽に入れてやってくださいな
>>536 鰤使い対シュウト氏…。
超見てえ…。もしやるときがきたら、動画UPキボン。
ファウストで良いコンボ無い?
あの下品な覚醒必殺技をお上品にキメられる素敵コンボがあれば
是非ご教授願いたい。
>>533 自動J仕込まれるのは昇竜コマンドのやつ(龍刃)じゃなくて昇竜コマンドの奴の方。
だから昇竜の方をRCしてJS>JC〜ってやればいい。
>>526-527 ありがとうございます
練習のしがいがありそうです
早速練習してきます!
デズ子の暗転を利用したガー不インペリのやり方って、
木の実停滞させる→離すと同時にインペリ であってる?
どうみても暗転中に木の実が飛んでってくれてない気がするんだが……(汗)
たぶん俺の間違ってるんだと思うのだが、誰か正しい方法を教えてくれまいか?(´ω`;)
552 :
520:2006/03/12(日) 09:25:19 ID:izc7ffUh
微妙に日本語おかしいな(´ω`;)
どうやっても暗転中に木の実が当たってくれない、つーか飛んでってない気がするんだが
ってことね。('A';)
↑間違えた
>>551 停滞からインペリはその方法であってると思うが書き方が微妙なので
正確には停滞させインペリのコマンド完成させた後に、Sボタンを離すで停滞解除とインペリ発動になる
555 :
551:2006/03/12(日) 09:39:59 ID:izc7ffUh
>>554 Σ('A';)
S押しっぱで、インペリは離すだけでよかったのか……('A`)
ありがとう、最強にタメになりました。('ω'*)
鰤使いってユメだっけ?
鰤使いってユメ氏なのか?
亀レスだがシュウトたん予選通過おめ
アクセル使いとして応援してるぜ
鰤使いは(俺の)ユメ様じゃねーよ。
>>541 MCDは必須
プレッシャーが違う
ダッシュじゃなく歩きが出るのは
6>HS>6の初めの6を入れるのが早すぎるから
ほんのちょっと遅らせてみ
投げ仕込み6Pを練習してるのですがなかなか上手くいきません。
なにかコツのような物があったら教えてもらえませんか?
パイロンつえぇー
ソル使ってるけどカイに近づけないままやられてしまいます
ソルはどうやってカイに接近するの?
空中ダッシュJS
ダッシュJJP連打>飛び込みJHS
ダッシュ2D
ガンフレ青ダッシュ
GV(博打)
BB
下から二番目は超を何個付けても足りない位ハイリスクで普通にハイリターン。
いや、GVはそこまでリターン無いと思うが…。
アンジ使いです。
さっきゲーセンでソルに乱入して1、2ラウンドは八割取れたけど最終ラウンドはパーフェクトやられました!!
スッゲー気持ち良かったです!!
上手い人って最初から本気は出さないの(´・ω・)?
>>567 >スッゲー気持ち良かったです!!
マゾなお前がスッゲーきもい
うまい人は最初本気出さないってのはあるね。乱入でも最初は
不得意キャラで来て、負けたら得意キャラで連コインとか。
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 19:04:25 ID:Kil9AQOd
足払い>ジヤック
2MF>ジヤック
この次になかなかひろえないんですが…
ジヤックはキャンセルとかできませんよね?
上記のコンボのジヤックはステジャックではなくて、構えジヤックでも大丈夫ですか?
ステジャックできてるかどうかはどうやって見分けれますかね?
2MFからはステジャックの方が拾い易くなるはず。
2D>ステジャックとか安定して出来る輩が居ないので
狙わない方が良い気がする。
ステジャックって成功すると、何か鉄山みたいに
肩で吹き飛ばしてるみたいにならなかったっけか。本職求む。
>>568 >スッゲー気持ち良かったです!!
このくだりは某コピペからw
本当は初心者丸だしでスッゲー恥ずかしかったです!!
多分不得意キャラではなかったと思う。
ずっと見てたけど、最初ミリア使っててソルに変えてたから。
正直、八割取れたのは嬉しかったけど本気じゃないんだったら(´・ω・`)ショボーン
ギルティなんてペース握れれば一方的な試合展開できるから
パーフェクトで負けてもあんま気にすんな
そんな奴おらんじゃろ〜
うらいた落ちたよな?
うらいたは落ちてないよ
>>569 構えでも大丈夫。拾える猶予がちょっと短いけどね。
>>570 ステジャックと構えジヤックでは受け身不能時間やよろけの持続時間以外に変化があるんですか?
オーケー普通に見れた
>>579 そんなばかな、いまサーバーが見つかりませんになってみられないぞ
アク禁じゃね?
うらいただけじゃなく他のしたらばもみれないよ
それにアク禁くらったことあるけど、いたがみられなくなることはない
それは書き込みのアクセス禁止されてるだけで
閲覧することの規制はされてなかっただけじゃん
全てのしたらばが問題なく見れるが
モバイルフォンだと余裕で見れる
観覧
閲覧のアク禁なんてできないよ
いまみられるようになったわ、サーバーが見つかりませんの画面を更新してたからだめだった
あたらしく開いたらみれた
またみれなくなったよ、不安定だな
今度は取り消されたアクションになるな
全然大丈夫なんだが
どうなってんだしたらば事態みられないようだ
したらばの人気に嫉妬
専ブラ使えばノー問題
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 21:31:36 ID:ery9PF7m
鰤使いの右ひじが見たい
ナチュラルスレッドストッパーな自分の才能に恐怖
>>593 どういう意味?
べ、べつにアンタが可哀想だから反応してるわけじゃないんだからね!
青リロでザッパの幽霊うざい
髭使ってるけどこれは飛ばずに歩いた方がよろしいのか
アンジの6K青の使い道が分かりません。
使い道はあるのでしょうか?
6Kは闇慈の最強暴れですよ
近Sと6Kでだいたいのものは潰せるよ
なる程、そういうことか。
ありがとうございました。
各技のGB減少値調べたいんだけど、
・GB75に設定
・殴る
・GBを増やしていって、殴っても点滅する値を求める
で正確にでるかな?
GB0以上は減りが早いとかないよね?
あるよ。光ってると10くらい差がある
まじでかorz
ありがとー
ついでにクレクレ、良い検証方法ありませんか
たしか攻撃レベル1が10で攻撃レベルが1上がる事に1ずつ減っていった気がする
Dは20程度減る
記憶によれば
基本値 攻撃レベル1=8 2,3=7 4,5=6 D=16(テスタ、ラオウザッパは攻撃レベルと同じ)
必殺技は個別にあることが多い。例、青リロエディー、メガリス=2×3(1×3かも)
聖ソルでアンジに対して起き攻めは、
投げ間合い外からの2KとGB重ねしかないの?
別になんでもありだと思うよ。みんなガンブレかなり警戒してるから。
僕の知り合いは
負けた時に「レベル3じゃ無理か(意味不明)」、「覚醒してないからやる気でねー(これまた意味不明)」
とか今日の自分の状態を、ゲームか何かみたいに例えて、言い訳?してくる。
あと、
「あの時、〇〇したら勝ってたけど、面倒臭いからやんなかった〜。」
とか、遠回しに『実際君より強いけど、負けてやったんだよ♪』的な、何か腹立ちます。
あとその人ミリア使ってますが、起き攻めあまり使って無いので
「もう少し起き攻め使ったら良いと思うよ。」
と優しく(偽善的に)アドヴァイスしても
「え゙〜?だってずりーべ?」 とか言って人の意見きかないです。
そろそろ、その人にリアルファフニール(覚えたて)していいですか?
完膚無きまでに叩きのめせ
>>607 ムカツクから殴るとかDQNだな
ゲームなんだからゲームで判らせろ
>>607 もうちょっと健全な環境でゲームやったほうがいいと思う。
質問
空中と地上でヒットストップの長さって変わる?
空中喰らいだと伸びてる気がするんだが…
殴る、って考えは酷いけど、気持ちはわからんでもないよ
とりあえず、「お前、本気出さないからつまんない」とか言って対戦しなきゃいいんじゃん?
>>609 2ちゃんやってて初めてDQNって言われましたw
もう少し心を広くもって頑張ります。
>>610の言うとおり、健全な環境を手に入れるのは大事じゃね?
俺の周りにもいたよ、ヒドイ知り合い。言い訳どころか、台の向こうに暴言吐きかける奴。
端でちょいと待つだけで厨扱いしてくるし、終いには怒り出す。
コイツから格ゲー教わったけど、どうも離れてからの方が上達した。
どうでもいいけど店に迷惑かける屑だけは死ねばいいと思うよ
質問
髭を使ってみようかと画策してるんですが、立ちHSCHした時はどうしたらいいかな
今は立ちHSCH>立ちHS>パイルとか適当にやってる…
テスタの空中コンボって網の後はどーすればいいの?
低めディガーでダウンさせるか空中に打ち上げて罠をせっせせっせと作るかどっちか選べ
>>617 空中で締めるなら、JK→JD→ディガーが簡単でいいと思う。そこから起き攻め。
>>618 空中に打ち上げまくるのがいいな
>>619 ありがと。あと起き攻めは網を張ってからは適当でいいのかな?
622 :
超髭様:2006/03/13(月) 14:05:45 ID:CecP8vtD
>>616 HSノーマルヒット>パイルはやめておけ
HSCHに反応できたらキャンセルマッフェからフルコン
反応できんかったらとりあえず2Dまで繋げて起き責め
2Dが届かん距離ならドット撃っちまう
テスタ最強
テスタ使ってますが
6Por2K(相手ガード)→S→S→HS→エグゼFRC→ダッシュから
6Por2K→S→S→HS→エグゼFRCか投げ
で崩れるまでやってるんですがこれってテスタの行動としておkですか?
相手は紗夢、ジョニー、ザッパ、イノです
エグゼホチって終わりだな狙い所だし
他は知らん
>>624 テスタ使わないからえらそうなこと言えないけど、そればっかりならHS直ガで乙じゃないか?
たぶん全キャラ低空ダッシュから反撃できそうだが。
ちょっとガトに変化つけた方がいい。S>2HSとかね
あと2K>6P>、2K>近S>6P>、とか2P始動にするとか同じ事しないようにするといい。
そしたら相手も暴れ一択から読み合いモードに入ってくれる。
まぁよーするにテスタ最強
できればガトリング2か3ヒット目でヒット確認した方が良い。
特にゲージが50%以上あるときはガトリング2ヒットからナイトメア>拾いのコンボが強力。
ガードされたら毎回HSまで繋がずたまには近Sや2Kの時点でエグゼして相手に飛ぶポイントを絞らせないこと。
HSや2HS、足払いまでガトリングを繋げた場合相手の直ガを確認してたまにディガー打つことも必要。
とにかくワンパにならず相手を簡単に飛ばさない連携を組むことが重要。
テスタの天敵って何?
チップ
ダッシュ立ちHSに勝てる技が無い
JHSにも勝てる要素無い
アンジがマジ無理ゲー
安定行動が無さ過ぎる
闇慈なんかキツイよなテスタ下段弱いもんな
質問なのですがロボカイの空ミサ硬直消しってどうやるんですか?
ガト>ミストLv2>前ステ>K(J仕込み)>HS>ディバFR>
こっからの燕カスのレシピをキャラ別で教えてください。
>>633 着地際に攻撃を出す
理屈は知らない
けど、出した攻撃の硬直中に着地すると着地硬直が上書きされるとかそんな感じだと思う
空ミサ>生JSや空ミサ>(相手ガード)JK>JP>JKなんかで行う
安定しないので「使える」人は皆無
>>634 キャラ別にまでなるとこのスレの範疇じゃない
まとめサイト見るかキャラ別スレの過去ログでも漁ってくれ
アクセルでイノにまったく歯が立たないんだがどうすりゃいいんだろう?
一応、緑の飛び道具に捕まったら直ガしたり、立ちPにケミ合わせられないように注意して牽制振ったりとかして自分なりに対策とってるつもりなんだが全然ダメだ
あとイノの主な行動とかも教えてくれると助かる
>>632 今日俺より強い知人友人が負けた闇慈をテスタでなんとか倒せますたよ。
青リロで。
変わらんだろ、空中から攻撃しかけようとしたのに刺さってCHしたんじゃねーの
>>636 立P打ってそもそも音符を出させない。
立Pを避ける大木を潰す2P、2D、レンセンを対に
狂言に対しての当身
相手のリバサに対する蜂巣箱等。
というか立Pと蜂巣箱だけでも相当ウザがられるのでやらしく刺すことを考えた方が良い。
ガードは直ガよりFDの方が間合いを離せるので凌げることも
>>638 空中CHは地上CHより喰らってる側のヒットストップがかなり長い。
だから何だっていうことは無いが
642 :
超髭様:2006/03/13(月) 23:19:06 ID:CecP8vtD
>>640 2Pは大木に当たらずに潜られる。出すなら2HS
他にはダッシュと大木の両方を潰せる立ちHSを置いてみたり
ダッシュでケミを潜って6P空コンとか
音符はガードするときは必ず空中で直ガ
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 23:47:42 ID:lHxe5CJH
>>636 攻め込まれたときはリバサ弁天とかもオススメ
なんかスラッシュになってリバサ弁天警戒されにくくなったのか結構当たるよ
今でも弁天はリバサに使えるんだよな
結構色んなのにCH取れる
646 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 23:57:35 ID:fY5WGFyL
>>642 それじゃ高さたりなくね?
>>634 追加青>JK>JC>JP>JK>JS>JD>燕
ソルはむりぽ
上記の慣性ディバコンなれたらアドリブでたいがいいけるようになる
>>641 そんなことはない
空中CHでも地上CHでもヒットストップの延長時間は同じ
648 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/14(火) 00:12:16 ID:wwmB4ueb
649 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/14(火) 00:13:42 ID:wwmB4ueb
あと
>>646の慣性ディバコンじゃカイはカスれない
カイはS>JC>K>S>D>円でカスれる
あと女キャラとかも↑でカスれる
650 :
634:2006/03/14(火) 00:31:21 ID:xLKQcnbi
たくさんのレスありがとうございました。
いやー慣性ディバコンはカイとかだとJK>JC>JP>
のJPがスカりますよね。
651 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/14(火) 00:33:23 ID:wwmB4ueb
>>651 そうなんすか…もうちょい頑張ってみます。
そーいや地元のカスがうまいジョニーの人は
追加ディバの後はJK>9JP>JK>JP>JK>JD>燕って感じのことやってたな
これはどーなの?
>>640、
>>643-645 丁寧な回答サンクス
チキンになって弁天使わないのはNGだったのか
レスの内容を踏まえて今日こそはイノに勝ってくる
スラッシュの医者うんこすぎ
髭で近づけません 歩いた方がいいのか
移動はマッパとマッフェを使いわけろ
>>657 マッパとDステで余裕で近づける。
それを潰す選択肢は2HS・6Pで殺す
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 13:56:47 ID:HPUGj10K
足払いのあとステジャックでなくても構ジャックで受身とられませんか?
低キャラにはディレイ入れるものとして考えてください。
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 14:23:13 ID:EVb6zxxj
アバが地獄のように強くてすぐ死にます。
あの攻撃力と固め能力は反則じゃないの?
初級者の対応力だとホントに一気に殺される。
固め続けられて投げか中段で持ってかれる、あと割り込むとこがないのがひどい。
飛んで逃げてもなんか引っ掛けられてしかもそれが良くカウンターになるしどうしようもない。
キャラは、どのキャラ使っても駄目だった。
>>662 初心者の内にどのキャラ使っても勝てないのは割と当たり前だと思うんだが。
負けたのはあくまで相手のアバが上手かったってだけっしょ?それ。
対応は、FDで距離離す、直ガ>割り込みor逃げ、低姿勢、上半身無敵、下半身無敵、全身無敵、空中判定
色々方法あると思うよー。
キャラわからんからそのキャラ固有の動きとかは教えられないけど。
初心者です
メイのおすすめコンボあれば教えてほしいです
あと#Rからの変更点がわからないのですが教えてもらえませんか?
>>662 固められた時点で不利な読み合いを迫られるから固めがキツいのは仕方ない
アバに固められれば強い人でも一気に殺されることはよくある
基本は無敵覚醒技で割り込む。もしソルを使ってるなら昇竜でいい
VV以外の昇竜は断罪で潰される。鰤の星船も多段昇竜だけど断罪に勝てなかった
ゲージがなかったらバクステやジャンプ逃げで回避するしかないけど
アバにはそれを潰す選択肢があるから結局不利な読み合いになる
FDを張り続けても距離がほとんど離れないからあんまり意味がない
FDするよりは早めにバクステなりジャンプなりで逃げる
もし相手が抹消三段で固めてくるならいろんな技で割り込める
特に抹消を直ガ出来れば6Pや低姿勢技で割り込めるから重要。ポチョだったらポチョバスで反確
医者なら直ガしなくても3歩きをするだけで覆滅をすかして反撃出来る
スレ違いかもしれませんが、
PSP青リロのストーリー分岐などを分かりやすく解説してるサイト知りませんか?
最近始めたけどさっぱりわかりません。
なんかアンジに疾ガードさせられてからフウジンやらジャンプやらしてその後投げっていうのを
5回くらい連続でやられたのですがなんか対策はありますか
投げるってわかってんならバクステやらジャンプやら切り返ししたらええ。
エディ使いました
>>668と同じような状況になりました。
投げ読んでバクステしました。たちHSが刺さりました。゚(゚´Д`゚)゚。
どうしたら良いんでしょう…?
アルカディアによるとFDしながら前ジャンプ
>>670 エディはBS性能がカスなのでFDJで逃げるべし。
時には暴れてみるのも良いよ
>>671 それって読まれたら陰に捕まるような…
まぁ、投げ一点読みって事ならいいけど。
つーかエディならアンジにこかされた時点で終わりだよね
ちなみにそのアンジ対エディ戦今でも良く覚えてるw
開幕K召還→ダムド→ドリハメで7割消し飛ばして浮遊してたら
相手のJDがCH。陰までつなげられる。起き攻め→テレッテーで10割持ってかれた…。
マジでどうするんだ…orz。FDJも陰の的だし…。誰か助けて。
だれかメイ対策教えてくれ 持ちキャラはソル
今日メイと対戦して何回も負けてそのメイ使いに「強いですね」って話しかけたら
メイ使い「お前が弱いだけだろ」とかorz
絶対見返してやりたいわ
>>676 DQNは相手にしないのが一番の対処法です。
青リロですけど
テスタ使ってアクセルとロボカイが苦手です。
アクセルには罠がことごとく消され、牽制のつもりでちょっかい出しに行くと相手の攻撃の方が出が速くて前KやP、JSで少しずつ体力減らされて死にます。
ロボカイの下K→下S orコマ投げ、画面端からミサイルの連射にやたら引っ掛かって当たってしまいます。あとウォレントしようとして、失敗して死にます。
何か気を付けるべき点を教えてください。
ついでにテスタの青リロでの相対的に見たランク?ってか立ち位置?を教えてください。
お願いします。
じつはさっきの書き込んだ後もっかいチャレンジしたら勝ってしまった
俺の顔見ながらこそこそ去って行く姿をみてすっきりしたw
>>678 >>1 >FRCの難易度やコツ・キャラランク・ダイヤグラム・自虐・愚痴の話は荒れやすいので他所でおながいします
>>678 下から3番目。ロボの二択はFD張って見切る。FD張ってりゃコマ投げが届かないこともある。
アクセルは相手がワンパなら当て身で取る。牽制立ちPは読んでエグゼCHが美味しい。
ミサイルは…当て身くらいしかないような…。
アンジです。ポチョに勝てませぬ。
何してもバスターで掴まれます。
対策教えて下さい。
ところで超初心者な俺の質問なのだが、CHというのはカウンターヒットの事でおk?
>>676 逆に考えるんだ
「そのメイ使いは素直になれずに、つい反対のことを言ってしまった」
こう考えるんだ
>676
つまりこう考えろ。
ツンデレフラグktkr
>>683 それであってるけど、聖ソルだとサイドワインダー[CleanHit]の意味もあるので注意。
(最近はクリーンヒットさせることが前提だから、この略称も廃れつつあるが)
わざとらしいボケだ
いつものことだが
>>682 立Pなどで刻んで近距離から疾をガードさせて後は好きに料理できるんじゃないかな
むざむざ投げ間合いに入ってやることはないんでチクチク攻めて固め続ける
はいはいミステイクミステイク
× 聖ソル
○ ソル
>>688 立Pから疾の固め
近寄り過ぎない
トライしてみます
どうもです
向こうからしたら
「うわキモなんか話しかけてきたし。馴々しく話しかけんじゃねーようぜーな」
って感じじゃね?つーかゲーセンで話しかけてくる奴の気が知れない。
ただ女なら可。
なんでGIGSの写真はキモメンばっかなの?
量産闇慈に勝てない…
みんな風神派生反応できてる?
695 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/14(火) 22:23:25 ID:wwmB4ueb
>>693 有り金全部ゲーセンにつぎ込み
身だしなみ代と引き換えにあの強さを手に入れたんじゃねえ?
しかし、たまには整った顔の人がいても良いと思う・・
それともキモメン率が高いという観念のせいでどの顔もそう見えてしまうのかな
GIGSも闘劇も決勝でるやつっている??
ゲーマーに何を求めてるんだ?うほっ
おがにー
ゲーマーがイケ面だったらなんかあるのか?
ここは腕の世界だ。背中向けたら撃たれるぜ!
ゲーマーにイケメンなんて、声優に美人を求めるようなもんだろ
でも面白いくらいキモメン多いよね
当方ソル使いなのだが、キャラの起き上がりフレームとか覚えた方がいいかな?
というか起き上がりフレーム覚える意味ってありますか?
>>694 まずは自キャラを言わんと。
風神派生は凪刃対策でしゃがみガードしつつ闇慈に注目。
・一足飛びが来たら投げ。ジャンプするのも手だが、臨に注意。
・臨は見てから下段でOK。ガードすると不利なので注意。
・針・壱式はモーションがデカイので見てから立ちガード出来る。
この後は低空ダッシュからの崩しがある。
>>703 詐欺飛びやら詐欺重ねで使うけど、具体的な数字はイランかも。
誰が早くて誰が遅いぐらいの認識でいいんじゃないかなぁ。
>>701 最近の声優は意外にビジュアル面も重視されつつある傾向にあると思うある。
アクセルの牽制にウォレントすると、天放が仕込まれてる可能性があるので
注意。アクセル側からしたら物凄い気持ちいいので、ついつい狙ってしまいます。
ウォレントカマすなら、2HSか鎌閃に決めるのを強くオススメしたい所。(´・ω・)b
707 :
694:2006/03/14(火) 23:28:44 ID:PpUOn1Tw
>>704 いや、対処法は知ってるよ。
俺が聞きたかったのは見てからちゃんと対処できてるかってこと。
よく読みで下段振ってるんだけどそればっかだと凪&一足で乙る…
対策わかってんのに下段降るのかよ
俺が半裸使うとほぼ戒と一足が空投げされる・・・キチー
>>707 風神派生に読むべきところなんてないぞ
全部見てから
やるなら風神止め読みくらい
読み間違えると凪RCで4割+置き攻めだがな
710 :
694:2006/03/14(火) 23:53:23 ID:PpUOn1Tw
まぁそうなんだけど、見てからだと反応が間にあ(ry
どうも闇慈に苦手意識があるようでヒヨってるみたい。
とりあえず、針は大人しくガードする事にして臨と一足を頑張ってみる。
どう見ても俺がヘボでした。ごめんなさい。
風神
>臨 …見てから下段安定
>針・一式・・・キャラによって対処方が違うからなんとも
>凪刃 ・・・ガード安定
>一足飛び…投げ安定
アクセル使ってるんだけど織田に勝てない。対策キボン。
起き攻めでのガンブレのネタとかは知ってるからなんとかなるんだけど
牽制の仕方がいまいちわからないから妙なやりにくさを感じてしまう。
とりあえず地上では2S、ロックイット対策に蜂巣多めにして、
相手が飛んできたら2S、空中でまとわりついてきたらS弁天、
たまにリターン重視で蜂巣とかやってる。
713 :
703:2006/03/15(水) 00:26:13 ID:jX700EM2
>>704 鰤使いありがと〜
また質問で申し訳ないが、先行入力って何F前から受け付けてるの?
それとBB青からの中下投げの択はいりますかね?
ぶっちゃけソルの青キャンなんてガンフレくらいしか使わない
んなこたぁーない
>>712 立HS振ってみるといいよ。
結構ジャンプした相手に引っかかったりする。
あとは無理に対空しない。
何の先行入力について聞いてるかはおいといて、
フレームフレームいってるけど聞いたところで1F単位の行動ができるわけじゃないでしょうに。
みんな練習から経験して得られる感覚をたよりにやってるわけだから四の五の言わずに練習しなさい。
BB青使うくらいならガンフレ青でいいじゃん
緊急回避にライオット青
要りませんかそうですか
空中BR青を愛用する俺
とりあえずSVV厨は死んでくださいね
強いからいいじゃん
まだ対処のしようもあるしな
それでいいと思うよ
正直聖ソル側の方がキツイシ
CPUで起き攻めに2K重ねすると、
そのまま喰らってくれるのって1Fちょうど重ねたって事になるの?
そうでもない
とりあえずBB青3択はいらないみたいですね。
>>717 …オーケイ
指つるほど練習してみます。
ちなみにぶっきら→ガンブリのガンフレと、ぶっきら→ガンフレ→ダッシュJPのJPが上手く出ないので聞きたかった。
先行入力の受付幅って全部違うの?
>>720 自分画面端でRS青→先行ダッシュJS→JD→SW(CL)みたいなのが、アルカディアに載ってたけど、使えないかな?
>>712 その2S対空を蜂巣にしてみよう。
地上で纏わりつかれても蜂巣で良い。
暴れは立Kと蜂巣で良い。無理に立Pで牽制する必要は無い。
6HS・立HSでダッシュにリターンを取り、
立Kと蜂巣で接近させる気を無くす。
チャージとBHB>Aチャージに鎌閃や2HSを刺し込む。
対空は蜂巣と空中投げで正直良い気もするが2Sで積極的に落とすのも良い。
ヘジータ様ふぁんくらぶ
のナガオ(□皿□)を見ようねー。ロボのキャラランクがAくらいになってるから。
>>731 全然。キャラに依っては6Pで割り込める。(´・ω・)6HSに注意
テスタの聖ソル対策キボンヌ
網はBHB、瞳タソはガンブレロックイット等で消されて
一回張り付かれるとウォレント位しかやる事無くなる…
ていうかJHSに勝てる要素無いんだけど…
>>733 ふぉ・・・同士キタコレ
世間一般的にテスタ有利言われてるけど
一度捕まって画面端追い込まれると割と絶望的だよな。
網は低空以上に設置。地上網はかなり意味なし。
個人的に、6Kや遠Sから瞳を植えたあとの一手が超重要。
ここで下手に植林とかエグゼすると
ダッシュor低空ダッシュで一気に接近されて乙る場合が多い。
じっくり相手の動き見て牽制→エグゼ青から攻め込みたい。
追い込まれたときは基本FD→HJダッシュ+網逃げだけど
立ちKもそこそこ使える。BRPや(間合いが良ければ)ロックをつぶせる。
JHSを出されたらおとなしくガードした方が良い希ガス。
なるべく出される前に立ちPか空投げで落とす。
聖ソルのJHSに勝てる技持ってる奴のほう少ないだろ
長文スマソ
こかしたらマーキング優先。起き攻めはエグゼ重ね。
リバサSV注意。俺は放置して要塞構築がメインだけど。
網起き攻めはヤンネ。
ともかく罠がない状態で近づかれたら\(^o^)/オワタと考えてる。
牽制+要塞+カラスで封殺。
うまい聖ソル相手だと、緊張感がマシ半端ねぇから゙面白い。
おk、把握した
dクス
微妙にスレ違いだが、誰かGIGSのDVDについて教えてくれませんか?
発売日は4/27で値段は3000円程度
発売元はエンターブレインであってる?
GIGS The 2nd
のトップに書いてありますよ
携帯で見れますか?
>>732 シュウトたんありがとー
弁天とか蜂巣で割り込んでみるわ
PC持ってなくて…
名称:ファミ通DVDビデオ『GUILTY GEAR GIGS The 2nd』
価格:3,800円(税別、予価)
発売日:4月27日(予定)
だってさ
ありがとうございますm(_ _)m
鰤にスタンハメやると喰らい逃げされるのがほとんどなんだけど
鰤側には対処方ないの?? まぁこっちが心配することじゃないけど
跳ねロリで抜けれる。
スカロマニアのスカロドリーム確定場所なんてあるの?
誤爆
ガードブレイクからいけるんじゃない?
751 :
超髭様:2006/03/15(水) 22:52:31 ID:n9KlKtrI
それってちゃぶ台返しするやつ?
とりあえずいんどら〜橋
ちょうど俺がEX+αを始めた時になんだこの誤爆は
シャドウガイスト使うことにした
やっぱダランだよね
…………
やっぱ男らしくザンギっしょ。牽制からのヒット確認ストンピング停止→中K→ストンピングとか熱過ぎる。
757 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/15(水) 23:54:26 ID:nHFYW1ky
俺は常にダラン&ザンギのチームだった
ザンギは外せてもダランははずせん
チームって3か?
ストEXは1>2>3と見事に落ちていったような気がする
3はダランの8タメ28とギャラクシーのコマンド探して終了だったな
蟹(紗夢)さん惚れた
起き攻めにメガフィスト>Pバスorヒートのポチョがちょっと調子にのってきてる
BSでかわせるけど防戦一方・・・新参者に運ゲーだと思わせたいのか
対策があるのは知ってるけどもうプレイヤーの中で常識なのか書いてあるサイトがない
キャラはスレイヤーです
直ガからのコンボとかいけますか?
バックステッポ安定
むしろ髭vsポチョならメガフィスト無くてもPバスとヒートの2択で終わると思うが・・・
メガフィストなら直ガーして相手の後ろに瞬間移動して投げとか有効
直ガしなくてもガード後、相手がポチョバスなどの攻め行動していればPで反撃できる
直ガしてれば反撃確定する
というかメガフィスト自体をかわすなり反撃してもいいと思う
ソルでポチョムキンの対策教えてください
ダッシュぶっぱVV轢き逃げ
叩き落としで着地ずらしたり
1段目/2段目RCを駆使して無理やり駆け引きに持ってけ
2段目RC>低空ダッシュ空VVとか超オヌヌメ
>>761-764 ありがとうございます!
普通のガードから立P入るのか・・・
連勝&挑発とかしてるらしいので、誰かがリアルぶっきら出す前に倒す
田舎ゲーセンだもの
/対応の鰤の攻略サイトが少なくて困るんですが情報量が豊富なところ無いですか?
質問です
よくイノの動画で見る
近S>6P>HS>ケミカル>青キャン>空中ダッシュのコンボで
ケミカル青からの空中ダッシュってJ仕込みなんですか?
それとも低空ケミなんですか?
ジャムの多段ホチフができないのですがなんかコツとかあるんですか?
771 :
超髭様 ◆higeE74e/6 :2006/03/17(金) 00:15:57 ID:x+EN0TUu
>>769 どっちでも出来るけど
昇りケミのほうが格段にやりやすいしダメージも同じ
>>769 HS挟むならどっちでも良い
ソルと聖ソル相手の時とか遠S挟む場合J仕込みが必要になる
スラッシュになっても空投げ強すぎねえ?
>>771 ありがとうございます
ってかJ仕込みのケミ青ダッシュってメチャクチャ難しくないですか?
地ケミだと猶予2フレだからな
でも俺は何故かS>6P>HS>低空ケミより
K>S(J)>6PのJ仕込みケミのが成功率高い
777!
>>775 俺からみたら天才ですねw
もっと頑張ります(`・ω・´)
>>770 4646で多段になるじゃん
多段技ホチりまくって慣れろ
体力がドットも見えない。テンションも無いバーストもない状況の紗夢が起き上がりに万鬼やられてたが
全部ホチろうとしてたな。
ギャラリーは沸いたが最後のほうミスって死んだ。
あれが全部決まってりゃウメハラみたいですごくかっこよかったんだけどな
ここに聖ソルのスレってある?念のため聞いてみたが
>>780 万鬼って途中に下段が入るから全段ホチるのは無理じゃね?
>>781 キャラスレは2chで無くしたらばのGGXXBBSへ
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 17:14:47 ID:8agbqTRn
過疎スレage
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 18:59:21 ID:cP31sje3
東北名物〜の試合、最後勝ったほうって空気読めないよな
大会でぶっパイルしあう時点で空気読めてない
まあGIGSなんてたいしたもんじゃないけど
ダウン追い討ちって必ずしておくべき?
ソル使ってま
>>787 受身取られちゃうしソルの起き攻めはわりと強いからむしろ追い討ち控えるべきじゃない?
すくなくとも俺は追い討ちしてくれた方が逃げれて楽。
でも叩き落しの後ポコポコ殴る奴いる
叩き落しの後は追い討ちしてガンフレできっちり攻めきれるからそれでもよいかと
中央だと後ろ受身で避けられる
GFを確実に重ねるなら〜と聞いて追い討ちはしてたんですが
画面端でも追い討ち後、前受け身で逃げられて( ゚д゚ )!?
だったんもんで
要は追い討ちするかしないかの使い分けでしょうか
ゼクスの匂いがする
追い討ちは殺しきる時だけでいい
わざわざ端から逃がすことはない
ブリジットだとダウン追い撃ちされると起き上がり設置が出来ないから非常に困る。
>>768 ・フレーム情報なら天涯の森。
・キャラ対策ならGGXXBBSの鰤スレまとめorるぅ日記。
・わしの日記でもいいが、適当な部分があるので参考程度に。
ちくしょーさっき聖ソルでカイにやられてきた。
2Rは取ったが…。
結局デズでリベンジして無事終了だったが聖ソルで勝ちたかった…。
みんな対戦で勝てるようになるまでどれくらい
の期間かかった?いつも練習中に乱入→凹orzって
感じなんで初勝利はいつになるやら…
ギルティ始めて一週間くらいで青キャン使いこなすソルに勝てたよ。
かなり練習したが
>>799 青リロからガチで初めて大体3ヶ月ぐらい。
・3日に3時間ぐらい集中して基本コンボを覚える。
・キャラ別の立ち回りを読んで、うろ覚えで対戦→惨敗
・何回か対戦して、どこがダメなのか(火力負けなのか立ち回り負けなのか、
それともガードが出来てないのか全部ダメなのか)を考える。とにかく捻り出す。
・家に帰ってダメだったところを確認→覚えなおし。
これを繰り返していたら、
「惨敗→惜敗→たまにいい勝負→いい勝負が安定→考える余裕あり」な感じで成長してったよ。
まったく勝てないのならそれは対戦での動きってのがわかってないんじゃないかな
CUP戦と違って相手も考えて動いてるからそれをいかに読んで行動するかが大事
自分がやられて嫌なことを相手に試すのから始めてみるとか
後自分がやってたのは
飛び込まれたら絶対に6Pで返すとか
暴れに頼らずにガードをしっかりするとか
一戦ごとにとりあえず一つでも目標決めてそれに集中してやってた
皆レスdです。
最近段々ストレートでボロ負け→1、2Rは取れる
って事も出来る感じになってきたんで精進します。
起き攻め、コンボ精度等ダメな所挙げれば
キリがないけど1つ1つクリアしていきます
チップのソル対策お願いします。
地対地は相手の足払いに負ける
空対地は相手の立Kに落とされる
相手はすぐ向かってくるので6HS出すチャンスもあまりないし
あとは火力、防御力の差で負けていく・・・
どうしたらいいでしょうか?
あとチプ:ソルのダイヤってどんなもんですか?
あれ?足払い同士ならチップ側が勝ったような気がするんだけど
>>805 > 空対地は相手の立Kに落とされる
JHS出す前に潰されてるだけじゃね?
>>806 負けると思うんですが・・・
確かソルの足には6HSしか勝てない
でも6HSは発生遅いから出し切る前につぶされる
というよりそんな遠くに相手が居てくれない
すぐダッシュして足
相手が何をやるかわかっているのにどうすればいいのかわかんないんです
チップの2Dには下段無敵があるから勝てるはずだけど…
チップとソル戦でそうそう
両方の足払いがぶつかることはないでしょう。実際
あっても足払い合戦についてはチップは有利だよ。
火力の差はどうにもならんが
迷彩だ迷彩と転移で霍乱しろ。
>>807 今青リロで試したんですが同時でも相打ちか負けでした
下段無敵だからと言って全てには当てはまらない。
ソルの2Dは打点が高いから多少の下段無敵技相手なら当てられる。
まあ、チップの足払いはリーチがあるから早めに出したら?
足についても同じく青リロで試したのですが
相打ち(両者CH)となったのですが・・・
まあ、おそらく置いてあるソルの2Dに対してチップが2Dを後出しすると
相打ちか負けは想定できるが、少なくとも○○無敵等でかわされている
とか出なければ早めに出す事をお勧めする。
チップは発生とリーチは優れている方、ソルは若干通常技のリーチは短め、
地上戦はその点を理解して技を振る事。遠S・2S・2Dは先出しを
心掛ければソルの2Dには負けないはずですよ。
後、K対空は正確にはよく分からないが、せめて頭上で当てるように
しないと落とされやすいかも、引き付けると負けやすい。
じゃあ解決策は無しということで
>>810 転移も使ってます
でも地元の相手のソルは常にダッシュか空中ダッシュで向かってく奴で
迷彩する暇が無いんです
>>811 すぐ向かってきて中〜近距離の牽制はで2Dばっかの相手なんで
2D出しても相打ちが多く、たまに勝っても相手の2Dに負けた場合と比べて
リターンが少ないんでいつのまにか負けてます
6KでCH取れないか?
言いたい状況は理解できるが、反撃が不可能であったならば
直前ガードやFDで凌ぎ、再度中・遠距離戦を重視して指し合いし直すとよいはず。
ソルの2Dは通常ガード時−6、事実上なにかしらのキャンセルは必要になるので、
2Dを直ガして○○で凌ぐとよいし、すかる間合いで2Dを振れば、
足払い戦の要領でダッシュ○○を2Dの隙に決めるとよい。
攻撃力と防御力の差はチップの宿命。いかにして喰らわずに立ち回るかが
チップの真髄でしょう。ダメならキャラ換えも考えたほうがいいでしょう。
>>819 要するに俺の逃げ方が下手みたいですね
がんばって逃げて早め2Dを心がけます
キャラ変えは考えてないです。性能は愛でカバー
ちなみにサブはアクセルとカイですがこいつらは
未熟なんでチップで負ける相手には勝てません
厨房にはサブのほうが安定しますが
ギルティ歴1年で毎日2時間程度は練習していて休日は友達と5時間程ギルティをやっている暇人ですが、ゲセコンになるとパットの3割くらいになってしまうので、今日RAPを買いに行くんですがパット厨が家でRAPに慣れるまでだいたい何ヶ月くらいかかりますか?
>821
俺は三週間くらいかけてパッドと同じコンボ精度になった。
ただ焦った時とか結構ミスるから、一ヵ月半もすれば余裕になってると思う。
>>822サンクス
買ってきたんだけどボタン配置って
K S HS L1
P D R1
でおK?
RAPいいなぁ
欲しいが近くに売ってる場所がない(´・ω・`)
明日はGIGSの決勝大会か・・・
ソル使いとしていさソルに頑張ってもらいたい。
すみません、超絶に初心者ですが質問させて下さい
このゲームの使用率ランクを教えて下さい
あくまで"使用率"なんで強キャラランクとかそーゆーのじゃありません
自分は純粋にマイナーキャラで強くなるのが好きなだけの奴なんで
カイ>その他
>>826 ソル、カイ、アンジ>>>その他>>>>イノ、新キャラ、弱キャラ
地方でバラつきあると思うけど
829 :
826:2006/03/18(土) 12:18:54 ID:bgoGRebQ
>>826-827 イノが低いのは友達から聞きました
書き漏らしてすみません
イノ使ったらそいつとかぶるんでイノ以外で、もうちょい詳しくお願いします
ご迷惑でしたらもう1つの初心者スレに移ります
830 :
826:2006/03/18(土) 12:20:57 ID:bgoGRebQ
>>827-828 でした…orz
ちなみに弱キャラでも気にしませんのでw
鉄拳では同上の理由でクマ使ってたし、ジョジョじゃホルボイ使ってた奴なんでw
一番少ないのはロボ
医者も少ないんじゃないか?
未だに医者使ってるプレイヤーは生で見たことないんだが
>>831 ネタキャラの匂いがプンプンしていいですねw
今度ゲーセンで練習する際試してみます
>>832 紙袋被った人ですよね?
友達がイノ使いと医者使いなオレって……
まだまだ皆さんのご意見を聞かせて下さい
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 12:46:01 ID:jarJox/D
センスと技術路線で玉突きにしたら?人口はそこまでおおくないし。テクったらかなりカコイイよ。
>>834-835 色物度合いからしてロボカイのがツボなんでとりあえずはロボカイでいこうかなと
ザッパって使用率どんなカンジですか?
低いならこいつのがツボなんですw
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 12:53:04 ID:U5OF1KYS
2ndの動画で織田ソルが相手の起き上がりにひたすら突進してるけど、あれってリバサ投げくらわないの?
以前ここで「密着してたらリバサで投げれる」と聴いたので疑問に思いますた。
教えてください
聖ソルは投げ無敵がありCH時のリターン・CH確認が簡単な
6K・2HS・ガンブレイズ(これは投げ無敵無いけど投げ漏れを狩りやすい)
があるからそうそうリバサ投げは出来ない。
>>839 マジすか!?
(´・ω・)
ロボカイ極めよ…
>>840 実際、自分が使いたいと思ったキャラがベストだと思うよ
キャラ的に気に入ったならザッパ使えばいいと思うし、もちろんマイナーキャラ、弱キャラを使うってのを貫くのもいいとだろうしね
とりあえず、同じクマ使いとして応援してるから、頑張ってな
>>841 クマ――(´(ェ)`)――!!w
ありがとうございます
カイほどじゃないと思いますケド、人と同じキャラ使ったり尚且つ既存のコンボばっか練習するのもイヤなんで…w
一つ言っておくが
既存のコンボ使わないで勝つのは難しいと思うぞ
格ゲー自体はいろんな種類やってるんで自分でコンボぐらいあみ出せます
それが結果的に既存のコンボなら仕方ないですケド
845 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 14:33:59 ID:Vfsp3P7F
>>845 ちょっwwwwwww違う違うwwwwwwwww
地がVIPPERだからちょっと気ぃ緩めたら文調変わっちゃうだけですw
ギルティに関して言えば研究進みまくってて既存じゃないコンボなんて
並大抵の努力じゃないと見つからないしな。
むしろザッパとか極論、コンボ無くても大丈夫なキャラだし。
ロボカイはコンボ必須ですか?
見たカンジ大技多そうだし繋がりにくい気が
必須
コンボができないロボはダメージ源がコマ投げとミサイルぐらいしかないと思う
使い手が少ないくせになんてヤローだ…w
>>848 立ち回りがそこまで強くない上、このゲームでトップクラスに
固めに弱いのが弱点気味。
コンボは高威力のJDと空中ミサイル、6P辺りを繋げるのが目的。
2K等で始動して、2Sで浮かして、2S>立HS青で更に浮かせ直して
空中コンボに行くのが定石。ダストを使っても良い感じ。
地上のコンボだけで行くなら、近S>立HS青>(ダッシュ立HS青×1~2)>6Pで
3,5〜4割程取れる。慣れてきたら痛カイ撃や、カイ現象を始動・挟みに使って
ゲージを調節してみては如何でしょうか。
>>850 弱いからね。(´・ω・)>ロボの使い手が少ない
逆に聞いちゃいますケド、ロボカイの長所ってなんですか…?w
もひとつ
今楽天見てたらギルティのイスカが安かったんですケド、買っても大丈夫なんでしょうか?
いっぱい種類あってわからんとです…
何回もすみません
重い
>>856 1人暮らしの大学生には新作新品はマジで厳しいです……
とりあえずイスカはやめといた方がいい。格ゲーじゃなくてパーティーゲー。
だとすると買うのは青リロがベストだと思う。多分2〜3000円ぐらいで買える。
んで青リロのロボは4強とか言われるほど強かったですよっと。
でも/買うのを勧めます。値段的に厳しくても青リロキャラも使えたりと結構親切な作品ぽいし。
安物買いの銭失いという言葉があってな
マジレスするとイスカはマジオススメしない
青リロとかのシリーズからシステムからして違う
多人数プレイを想定してるから振り向きシステムがあるために初心者はまずできない作品
コンボ練習に買うにしたってこれ買うなら無理してでもスラッシュ買う
イスカは糞ゲーだと言っているのだよ
ちょっwwwwイスカボコボコwwwwww
>>859-861 わかりました、イスカはやめときます
自分を納得させる理由が欲しいんで出来れば納得のいく説明をして下さい…
やりたいゲームの新作買いたいってのはわかります。オレも今鉄拳買うなら間違いなくDR版買いますし
とりあえずお三方の仰るとおり青リロで探してみます
正式タイトルはなんて名前なんですか?>青リロ
Reloadが青字で書いてあるのはわかるんです、ゲーセンで見てるんでw
ロボの立ち回りは弱くないよ…むしろ強い
火力不足やいじられたフレームや変更で固め難いだけ
適当に空ミサLv2打ってりゃ相手黙る
後はフォモに入られたら帰る準備するだけだ
イスカはクソゲーだからダメ
無印XXと青リロはKOF98の練習をするのに97とか96を買う感じ
青リロを買うなら少し待ってスラッシュのほうがいいと思うが…
スラッシュなら青リロもできるし
まぁ青リロの正式名称は
GUILTY GEAR XX THE MIDNIGHT CARNIVAL #RELOAD
>>863 今はまだなんのことかサパーリなんでとりあえずコピっときますw
ありがとうございます
>>864 98の練習なら96は全然ありな気が……
でも仰りたいことはわかるんで大丈夫ですw
イスカは買いませんw
>>865 買いたいのはやまやまなんですがマネーが……
そんな長いタイトルだったんですか
>>862 極端な話、イスカはギルティギアのキャラだけ持ってきた別のゲーム。
例えば、ロボカイが鉄拳DRにいたとして、ギルティギアを上手くなりたいからって鉄拳でロボカイやっても無意味でしょ?
システムからなにまで違う訳だし。
つーか4月の新作税込み5000円程度だから他のを今買うのは勿体ないと思うな
ガンフレ青って剣が地面に刺さった瞬間だよね?
それは無印
ガンフレ青は一個目の炎が出た瞬間
青リロ家庭用持ってるならトレモ>INPUTをやれば青のタイミングがわかる
突き刺さってブルッっとしたところだよ
873 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 17:02:38 ID:bgoGRebQ
調べもせずに高い高い言ってたのか
たった今調べてまいりました……orz
本当にごめんなさい……
7000円って何故の情報だったんだろ……
>>875 あんた12時から書き込みっぱなし、質問しっぱなしでうざい
そろそろ空気よんでよ
そういうスレだ。問題はない。
>>877 空気嫁と言われてもここ何のスレか勘違いしてませんか?
>>1にも書いてありますよ
こんな言い方どうかとは思いますが、オレの質問に対して回答をあなたからは頂いていないし
値段の件で気分を害したのなら謝ります、完全にこちらの失態なんで
ごめんなさい
でもそれ以外の理由でそんな風に言われるのは心外です
ロボさんさっさと起きあがってくれないと、槍しか残ってないんですけどと思うデジ使い。
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 17:39:05 ID:M/g7xKjK
>>838 また投げの話なんですが、
関東Aの準々決勝の織田ソルvsアバの動画の一分30秒手前の画面右端の起き攻めで
ソルが突進していってるのでアバ側はとりあえずFD仕込み投げしておけばいいんじゃないんですか?
下段きたら投げれるし、2HSならガードできる。ガンブレイズ画面端でどうなるのかはわからないけど・・・
メイで突っ込んでくる人いるじゃないですか?
そんなときも密着してたらFD仕込み投げしておけば立ちKきてもガードできるし、他の技なら投げれるってことにならないのかな?
このゲーム奥が深いな(´・ω・`)
その動画携帯で見れる?
>>879 質問者のくせに生意気だこと
お前からは馴れ合い臭がぷんぷんするんだよ
過去のレスを読み直してみろ、タダ質問するならいいが馴れ合いはやめろ
>>881 FD仕込み投げはスラッシュになってかなり出しずくなった。
可能な限りミスを起こしたくない大会ならやろうとしないのが普通。
それ以前に野試合でも安定させてる人はかなり少ない(と思う)。
さらに言えばFD仕込み投げも完全に打撃が重なってるとCH取られる。
もちろん投げ無敵や投げの間合い内なら投げが優先されるが、聖ソルは
投げ無敵の技を持ってる。投げ仕込みFDの仕組みは6HSが1F出て
そのあとにFDが出るからね。
メイも主流の起き攻めのK重ねが投げ無敵を持ってるから、FD仕込みや生投げを
しようとするとCHをもらう。
>>883 なんと言われようと、その理由ではオレが悪いとは到底思えません
逆に聞かせてもらいたいんですが、右も左もわからない初心者を初心者スレから追い出してまであなたはここに何の用なんですか?
ギルティの雑談がしたきゃ雑談スレ池と
>>1に書いてあるのは目の錯覚でしょうか?
2ちゃん1煽り耐性のついてるVIPPERに厨房レベルの不当な理由を押しつけるなんて……
バロスwwwwwwwwwwww
失礼
×もちろん投げ無敵や投げの間合い内なら
○もちろん投げ無敵が無い攻撃を重ねてきて投げの間合い内なら
>>885 だからお前は質問スレで雑談してるから雑談スレいけよ
糞VIPPERが
別にVIPPERである事は誉められた事でも貶される事でもないし、
GGXXやるなら何の関係も無い事だと思うんだ…。(´・ω・)
取り敢えず、VIPの人はちょっとゲーセンにでも行って
ロボカイを動かしてきてコンボの開発でもやってみりゃ良いんじゃないだろうか。
耐性のあるVIPPERなんていないけどな
耐性あるならスルーしろよ
むきになってしつこく反論するあたり
>>885が厨臭い
>>888 質問から逃げだしたwwwwww
誰が何時何分何秒地球が何回まわったとき雑談なんてしましたか?w
ガチ厨房か知らんがゲームの腕よりオツム鍛えろwwwwwww
>>889 今日は雨なんで、早速明日行きます!!狩られないように祈って下さい!!
>>890 「いつ何時でも全力で釣られるのがVIPPER」ですよw
あまりにもちゃちい煽りだったもんでつい… ごめんなさい、以下スルーします
スレ汚し失礼しました
以下、VIPモード封印andスルーします
>誰が何時何分何秒地球が何回まわったとき雑談なんてしましたか?w
>誰が何時何分何秒地球が何回まわったとき雑談なんてしましたか?w
>誰が何時何分何秒地球が何回まわったとき雑談なんてしましたか?w
>誰が何時何分何秒地球が何回まわったとき雑談なんてしましたか?w
>誰が何時何分何秒地球が何回まわったとき雑談なんてしましたか?w
>誰が何時何分何秒地球が何回まわったとき雑談なんてしましたか?w
>誰が何時何分何秒地球が何回まわったとき雑談なんてしましたか?w
VIPだろうがPINKだろうが質問スレという性質をよく考えて書き込んで欲しい。
煽りに乗る、煽る、相手を釣るなんて下の下の下、最低の行為。
質問者は腰を低くするのがマナー。
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 18:10:49 ID:M/g7xKjK
>>884 ありがとうございます。
密着ならFD仕込み投げ大安定だとおもってますた。(実際そんなに使わないが
たしかに安定しない気がしてきた((;゚Д゚)
それが狙ってだせたらいいんだがorz
>>863 >後はフォモに入られたら帰る準備するだけだ
捨てゲーじゃなくて帰る準備っていうのがツボにはいったw
お前ダークエンジェルはロボカイのゲージをMAXに
する大チャンスだぞ。フォモ戦ごときで帰るな
熱暴走が怖いだと?
だったら一撃準備しろ
たったこれだけで放熱気にせず
6Pが撃ちまくれる
ポチョのリバサポチョバスって通常攻撃重ねられただけでカウンターとられねぇか?
>>892 まぁ、初々しい人を応援するのは別に嫌いじゃない。
適当に頑張れ。多分狩られるだろうけど、初心者なんてそんなもんだ。
コンボの開発は不可って言われてるけど、ロマンキャンセルは自分オリジナルのコンボを作れることがウリだったのに…。
思うけど、みんな型にハマりすぎてると思うよ。
勝つことに拘らなきゃ好きなコンボ作れるけど
ゲージ効率やダメージ効率考えたら一番強いものが広まってそれを皆が使うのは道理
質問なんですがRCって何ボタンでやった方がいいですか?
パットだとR1でやってたんでよくわかりません
今はK S HSでやっているんですが、P K Sでやった方がいいのかな
使用キャラはミリアです
うん、そりゃそうだ。
でも、結局それが格ゲー衰退という現状につながってると思うが…格ゲーの宿命かな。
このゲームの最初のキャッチフレーズが懐かしい。
なんでもいい、ミリアの場合先行入力やRCから最速でJK使う時はズラし押しするから
P+S+HSで押す場合も出てくる
サイトにのってた鰤のコンボで
〜→2D→KSMH(RC)→6S→JS→2JS(JC)→JS→J2S
を青リロで練習中なんだけど、トレーニングで受け身取らせる設定でやると6Sのあとに受け身取られてコンボが途切れるんだけど、/限定だったりする?
青リロでも普通に繋がる。多分JS出すのが遅いだけ。
遅いだけか。
早く出すの意識して練習してみる。サンクス
アクセル使ってて半裸とメイに勝てる気がしない
まとめサイトとか見たけどいまいち対策が進まない
立ち回りとかさっぱりだからそこから教えてほしい
>>911 何がキツいのか言ってみてくれ(´・ω・)
俺も聞いていい?
聖ソルだが。
今日、gigs行く人〜
>>シュウト氏
半裸は疾とかの固めがウザい
こっちの遠距離の牽制に合わせてHS風神とかもウザい
あとメイは知識足りてないから何やっていいんだかさっぱり
遠S、2Dとか振っても潰されるし
半裸はこっち有利なはずなのに勝てないしメイには瞬殺されるorz
>>914 今日は本戦?
まあどのみち行けないけど
>>896 /のFD仕込み投げは安定どころか出すこと事態むずい
6+PorKorS+HSででる投げ仕込みの打撃を2F以内にFDでキャンセルだったと思う
アンカー付け忘れた…orz
投げ仕込みFDのやり方は
>>884へのレスです
聖ソルのてやコン
最初の昇りSが成功しなくて悩んでます
入力としては
ダッシュから6入れっぱ近Sして、攻撃したのを見てからそのまま9に移して
ジャンプするタイミング量ってS押すのですが上手くいかないです
ダッシュ近S後のJSは最速ジャンプじゃなくて気持ちディレイ掛ける必要がある。
このゲーム、ダッシュ攻撃からのディレイJCは慣性が乗るという妙な仕様があるので
9入力を気持ち我慢すると入るようになるはず。
921 :
VIPモード:2006/03/19(日) 01:56:57 ID:uDogf+/4
>>919 近Sにディレイをかける
簡単だから余裕を持ってやりましょう
>>915 騙されたと思って、適当に2D>2Dとか、3Pを徐に置いてみるんだ。
2D>鎌閃に割り込みたがる輩に良く効く。蜂巣を置いておくのも良い。
疾の固めは近くならリバサS弁天、遠めなら後ろダッシュJS。
密着なら立K・2Kキャンセル蜂巣で二段目を取ってみる。
メイに遠Sは効くはずだが。立HSや2HSに勝てる優秀な選択肢。
低空ダッシュSには天放や蜂巣を、メイスタンプには2Kを合わせたい。
メイ戦は何がキツいか聞いておきたいな。あ、2Dはあまり要らない。
立HSにも立Kにも負けるから。それなら蜂巣を出すべきだ。
投げ仕込みってどうやるんでしたっけ?
空中とかで(地上も?)、投げにFDを仕込むやつです。
確か、前作と方法が変わってましたよね?
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 02:25:41 ID:AZA8u88E
なるほど試してみる
丁寧な回答ありがとう
メイは何が特徴かも解らんくらい知識がない
対戦経験もあまりない
どんな動きしてくるか予想がつかない
メイスタンプとかイルカとか反応しづらい
とまあ俺がヘタレなだけだから苦しいだけなんだけどどうしようもなくきつい
イルカは天放安定?
>>924 おまえはちょっと前のレスもよめんのか。
>>925 ぶっちゃけあれ結構見えないし、俺も反撃出来ないから
ガードしたらバクステ読んで鎌閃か、ジャンプ読みの様子見で問題無いよ。
むしろ、事前のガトをFDして、イルカを目の前に落としたり、
目の前に落ちるイルカパターンを覚えて立Kで迎撃する事を覚える方が大事。
取り敢えず、画面端+拍手はかなり危ないので、ここ結構HS雷影で逃げポイント。
拍手は硬直が馬鹿デカいので、2HSが良く刺さる。なるべく上手く拍手は
反対側に逃げたい所。ダッシュ・雷影・急停止を上手く使おう。
別に初心者ではないんだが、ぶりを使おうと思う。
立ち回りと連携等を教えてください