1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
前スレの名言。 ヴァネ・メイ・ヘルで誰が強いかという議論に対して
599 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/13(月) 23:14:57 ID:vQoiHayK
俺はアンヘルが嫌だからアンヘルのほうがヴァネより強いと思う
ヴァネはなぜかクイック決められても諦めつく
大門話題に出たから質問だけど天地返しと大外ってどう使い分けるべき?
その他名言
・屁B屁C
・しかし社には強力な起き攻めがある
・CHって何?wクイック発動のつもり?wwwワロス
・ネオウェアーブ
・20002
・妻出し飛び
・庵って完成された強さがあるよな&庵は無限の可能性があるキャラ
・5ゲージあればマキシマ発動無敵が五回使えるな
いいかげん名言はずせよ屑
大門使いが5
>>3-4 それならお前らがスレ立てろよ。いつも口だけだろ?それにいつもの名言じゃなくて前スレの名言だし
何事もなかったかのように再開↓
まぁまぁスレたて人が必死に反応するなお
山崎の立ち回りを教えてください、立Aや蛇中を牽制に使い、常時ギロチン待ちなんだけどイマイチパッとしなくて…MAXコンボは一応出来るけど蛇キャンはできない…orz
>>7 すまない、永田議員の記者会見見て熱くなってしまった
>>8 ありがとう、あんたが初めてだよ
>>9 山崎に待たれても恐くない
攻めろ!荒らせ!
山崎。小JDとスカシコマ投げの二択で攻めろ!それだけで結構強力。
>>9 山崎の下C、蛇キャンセルとか結構嫌なんだよね・・・ある程度の距離だと嫌だ・・・
下B、下A、ドリルとか良いと思います。
>>9 それでも強キャラ相手は辛いから、中堅・下位グループには確実に勝てるようになればOK
>>6 前スレとかいつものとかどうでもいいんだよ
大して面白くも無い台詞を「これは名言だ!」とかいってるのがくだらないんだよ
しかも前スレのタイトルがPart42のまんまだし
文句いうならきちんとスレ立てしてから言え
>>1 乙。
>>9 蛇キャン無しのMAXコンボってどんなレシピ?
減る?
18 :
9:2006/02/28(火) 20:15:38 ID:U6LjFswg
みなさんありがとうございます。
>17
前A→C発動→〔強裁きの七首3段目→ヤキ入れ1段目〕×2→強裁きの七首1段目→SCMAXドリルです。
ゲージがないときは最後の強裁きの七首3段→砂かけ→蛇使い中段です。
蛇キャンのコツとかありませんかね?皆さんよろしくお願いします。
>>18 ようは前A→C発動→〔強裁きの七首3段目→ヤキ入れ1段目〕×2→強裁きの七首1段目→SCMAXドリル
じゃなく蛇キャンを組み込むMAXがやりたいわけですか?
21 :
9:2006/02/28(火) 21:22:49 ID:IgufxX2W
地元の人たちに蛇キャン覚えたほうがいいよと言われたので
やってみようかな程度です。なんか2ゲージあれば即死と聞いたので・・・。
ちなみに3番手です。
出来ないより出来たほうがいいと言うけど、蛇キャンは出来るようになるべき技
他のメンバーは?ゲージ依存は分かるけど、相手次第じゃ大将は辛い
ダッシュ近Cいれまくるコンボは激ムズだけど、そうじゃないただの蛇キャンコンボは簡単だよ
砂かけ>蛇キャン の後ヤキ入れを落ちついて入力したらちゃんと繋がる
俺も
>>22に同意です。
前のキャラとかと大将までのゲージ配分を考えたほうが良いと思います。
全員ゲージ使うなら中堅が多めに溜めるか自給自足で。
>>24 山崎ってゲージたまりにくくね?自給自足はきついと思うけど。
>>25 そうですね。
だから山崎を大将におくなら中堅が多めに溜めるしかないですね。
山崎にゲージを使わせるなら誰かゲージのたまりやすい奴をいれるか、使わないかになると思います。
27 :
9:2006/03/01(水) 00:09:17 ID:x7XfbkHs
みなさまありがとうございます。
1番手リョウ、2番手庵、3番手山崎です。
この順番はあまり変えませんね。
庵でゲージが溜まるからいいんじゃないですかね?
リョウ、庵はゲージ使わなくてもそこそこ減らされるし、ガーキャンも何とかしのげると思うんで。
ゲージ的には問題ないと思いますけど、22が言ったように相手によってはキツイかもしれません。
俺の場合は弱い順に並べてますwwゲージはそこまで問題じゃないから!
なんか棒に終ってるチームだな
山崎は2番派
32 :
9:2006/03/01(水) 01:07:10 ID:x7XfbkHs
>28
苦手キャラはクーラと聞いているんですが他にいるんでしょうか?
さりげウィップが苦手です…orz
>29
そこを多目にお願いしますよ、なんせ前の2人はシンプルで扱いやすかったので(^_^;)
>30
山崎2番手というと3番手は庵でしょうか?
また立ち回りはガン攻めですかね?
>>32 ゲージがあるときの爆発力を考えると、リョウは1番手でいいと思う。
リョウは何とか手堅い立ち回りで時間ギリギリまで粘ってさ。
基本的に八神の方がノーゲージからでも逆転できるチャンスが多いので、
大将は八神でいいと思うよ。
山崎は何だかんだで癖があるから接戦になればなるほど、
緊張してミスすることも多くなるかもしれない。
それよりは少しは扱いやすい分、そういった重圧は減るように思う。
あくまでも俺がこのチームだとリョウ、山崎、八神で行くと思う。
八神、リョウ、山崎も考えたけどねw
ぶっぱが結構強いキャラってのは2番にしてるね。
大将だったらぶっぱミスってボコられると終わりだしな…。
個人的にはマキシマも2番手にしたいとこだがゲージが('A`)
餓狼チームなら、テリー>アンディ>ジョーって感じで
>>31 最近来てるので大丈夫です。
ガーキャンの回数とかでかなりゲージつかうから。
>>32 俺的にはクリスとか嫌そうなメンバーと感じられます。
ウィップは牽制能力高いから庵のDとかで間を取ったほうがいいと思います。
順番は33に同意です。
庵はゲージなくても勝てるチャンスありますし。
よくあるのが大将戦でガン攻めする奴とかいるので起き上がりで相手が小ジャンプのラッシュのときに
屑風で逆転できたりするので順番は庵最後がいいと思います。
いきなりですみません。はい初心者です(´・ω・`)
とりあえず使用キャラですが、テリーキムラルフクーラです。
テリーはミスなくQMを絡めたコンボはできます。ただ立ち回りがわかりません…
対空に垂直ジャンプDを主に使ってるんですが何がオススメですか?タメができてるならライジング使ってますが。
後、ラルフの対空は何は何を使えばいいですか?
それと基本的な牽制なども教えてください。
お願いします_(._.)_
何は何をってなんだよ。携帯からでしかもミスっててすみません…
照りはためあればライジング、小中Jには3C、あとはむりせずGCだな
>38
レスサンクス!
ガーキャン1ゲージ辛いな…
気合いで3Cで合わせるか。
テリーは攻めが良い?待ちが良い?
攻め
攻めてGCのゲージを自給自足
あとJ攻撃が強いやつには3Cやめたほうがいい
わかりました、攻めで!
ガーキャンで常に攻めれるようにします。
たまに締めのゲイザーをうちたくなるのを我慢しなくちゃ。
他にテリー覚えといて良い事はありますか?
>>39 攻めだね
地上の牽制は強くないから
攻めつつ相手の隙に技刺していく感じ
てゆーかこのキャラ自体あんま強くないけど…
いやいや、ゲイザー打てるとこなら打つべき
つーかうっとかないとダメージあたえらんないぞ
>42
牽制ではなく隙をつけと。わかりました。
クーラとかキムとかはなんかなーって、それでテリーを極めたいと思い…
>43
ゲージも攻め用でですね、なるほど。
クーラは遠BをペチペチとクロウSCエッジはまぁまぁだせるので今はこれで充分かな。
キムはテリーと同じ感じで頑張ります。
ラルフはどう立ち回りば良いですか?ラルフの立ち回りは重要なんですよね?(*_*)
コマ投げ、CDのガークラ狙い、ガトSC馬乗り、気合いの遠D合わせ、くらいしかやってないのでアドバイス下さい_(._.)_
キムとテリーはまったく別物
テリーは崩すんじゃなくてタイムアップで勝つくらいの気持ちでやる必要がある
攻め、守りともにそこそこのレベルに達してないと勝てない実は玄人向けキャラだと思ってる
ラルフは通常技でひたすら立ち回るキャラ
これまたムズイw
ライジングは常に仕込んで置く、くらい守りも意識しないとテリーはつらい
ラルフは意外と難しいってかセンスが問われるキャラだよ
ちなみに俺は全然上手く使えませんorz
芋なりに技解説すると
牽制は遠BC屈Cたまに足払い
固めにはCD
空対地はかぶせJCと小JDを使い分け
空対空はJCD
対空は乏しいから垂直Aとか遠B撒いとく
固まったら図々しくコマ投げ狙いにいったり、神の近Cで通常投げと2択
御所氏のHPにも立ち回り書いてあるけど、
あの方の立ち回りは神すぎて俺には真似できませんorz
>>44 テリーはみんなの言うとおり攻めだよ!
ゲージは溜まりやすいんで画面端はめられたら素直にGCで何もできなくなります。
それと京の奈落は出によっては3C勝てません。
ってみんなの言ってることまとめてるだけじゃんw
テリーはめくりD、近C、3C、ゲイザーが言いと思います。
ラルフは立ちCDとかも好きだな。俺的には読みで牽制(C、Dとか振りまいて)
固まったら投げる感じがいいと思います。
連カキコスマソ
なんか時間差で同じようなこと言ってるんで俺的のキムの立ち回りは
遠A、下Cが使えます。
三空撃はガードされたら一発でキャンセル。
反確きたら常に236236Bで
はぎキャンも適度に混ぜたりとかでリズム崩し。
下Dとかふりまえてネリチャギから鳳凰脚
などです。
みんなサンキューです(つД`)
参考になります。
カプの格闘ゲーム(ストゼロからサード)はガキンチョの頃からやってるんで格ゲー慣れはしています。
KOFは技と技のあいだに間があるのでコンボが楽チンですね。
立ち回り、これが難題です。
まぁ頑張ってみます(`・ω・´)
>>50 おー頑張ってくれノシ
02は色んな人がいるから練習相手には困らないと思うよ
そして02に慣れたら98もやってみてくれw
おもしろいんだけど人いなサス(´・ω・`)ショボーン
スレ違いand宣伝スマソ
>>50 頑張れwww
必要なのは根気だから。
やれば上手くなるよ!w
テリーのコンボなんてリュウのくるぶし、波動拳より楽だから。
なれればいけるよ。
>>51 ドンマイ!!
98おもしろいよね!
俺も今日久々にやったけどすごく弱くなってた!ww
たまに見にきなよ!!
突然スレ違いの思いつきですまないけど
2000をストライカー禁止ルールで置いてるゲーセンとかないのかね
いまちょっとやってみたらリョウのCD>MAX龍虎が2Pのみ100%だせるようになってた。謎だ。
ニュートラル龍虎は安定しないけどこれなら対空に使える。
1Pがまったく安定しねぇ・・・・orz
ラルフはCDだよ
相手が技をカラぶったら差し込んでいく
ガードさしたら4F有利だからそこからJCDでさらに攻めたり、さらにCDかぶせたり、暴れ潰しに遠D入れたり、J読めたら遠Cとか
起き攻めも重ねCD(投げ抜け仕込)が基本、ぶっぱに注意。JCDもいい。
ラルフは起きあがりが全キャラで一番早いから、ダウンした後相手のかぶせが甘いと感じたら逃げJA
大抵相打ち以上とれる
あと誰か書いてたけど、キムは中段発動からは鳳凰脚じゃなくて強飛天>強飛燕を徹底な
全然違うから
ずうずうしく立ちまわった方がキムは強いと思うよ。JCとか近Cで。
56 :
9:2006/03/01(水) 11:48:53 ID:x7XfbkHs
みなさんありがとうございました。
しばらく庵を3番手にしてみます。
質問なんですが、
KOF2000〜2004で、使用キャラが多いのはどれですか?
平均して多いのは庵かな
ごめん、意味間違えた
使えるキャラでアケ版限定だと
KOF00:35キャラ
KOF01:40キャラ
KOF02:43キャラ
KOF03:34キャラ
で02が一番多いよ
庵は全作品でも使用率が高い。大会開けば必ず一人以上は使用する。京が2001からおかしくならなかったら京が一番人気だろうケド
00〜04でいうならクーラ(03不在だけど)も多い。鞭子もそこそこ。あとはキング辺りかな
>58
レスありがとうございます。
質問の仕方が悪かったようで、上手く伝わって無いみたいなんですが、
家庭用のKOFの、2000〜2004のどれかを買ってみようと思うんですが、その中で使用可能キャラが一番多いのはどの作品なんでしょうか?
もし良かったら教えてください。
57を見ずに58を見てレスしてしまった。早漏は良くないな KOF04=KOF11:33人
>59
たびたびすいません。ありがとうございました。KOF2002買ってみます
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 12:41:18 ID:UraVMOpa
>62
親切に教えて下さって、ありがとうございました。
>62
親切に教えて下さって、ありがとうございました。
2004って?
]Tでしょ
テリーは攻めというより遠Cやバーンを刺しつつガクラを狙うのがベスト。
テリー本来の攻めをできるキャラとできないキャラをまずは把握することだね。
あとテリーにQMコンボなんていらないと思うぞ。
GCにまわすか普通に近C→3C→ゲイザーでいい。
キムやクーラにまわした方がいいよ。
最近金がないので地元ゲーセンで1クレ50円の02やってるんですが、
使いやすいキャラを中心に選んでみたら女キャラばっかりになった俺キモス…
なので男キャラも練習しようと思いますが、使いやすいお勧めキャラは誰ですか?
ちなみに庵チームメインなんですが、庵が一番弱いといわれるヘタレですorz
11ならケンスウ、テリー、影二、アーデルハイドあたりを使ってました。
>>69 基本的にこの2002は女キャラが強いゲームだから悪くないでしょ?w
最弱言われてるシェルミーも使われてないだけでそんなに弱くはないと思うし。
とりあえずケンスウ、テリーを使っていったらどうですか?
ケンスウもやりにくいし・・・
慣れてきたら好きなキャラでも入れるといいよ。
クリスとかいいと思うよw
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 15:28:03 ID:DqlbrZZh
お茶さんの超絶プレイを見れるオレは勝ち組。
>>70 レス遅れてすみませんが…
そうですね、まずは現状キャラで慣れてからいろいろ使ってみます。
テリーやケンスウは11とかなり違う感じがしたので難しそうですが。
紅丸とか使いやすそうだったんで、その辺からやってみようと思います
ロバート,ケンスウ、マチュアだったらどの順番がいいですか。今は、マチュア、ケンスウ、ロバートの順番です。
>>73 ロバ、マチュ、ケンかなぁ
ロバートはゲージいらないから先鋒
マチュアと拳崇はどっちも不利キャラ多いからどっちも大将キツイけど、
敢えておくなら拳崇の方が安定するかな
拳崇はゲージあれば崩せるし、龍顎砕SC天舞もできるし
マチュアが先鋒固定なんでマチュケンロンバのままで良いとおも
GCCDの性能とかもあるし、ゲージ回りで言えばどこででも調節できる布陣だ
でも大将向きを一人入れた方がいいと思う
>>72 頑張って!
紅は3段→幻影ハリケーン出せるように!
>>76 ケンが大将が一番いいよ。
あとは状況に応じて。
ケンは遠距離はもちろん、近距離とか中距離でも小JCとか強いから。
状況に応じて一番活躍できると思う。俺は最後ケンとか戦いにくいからいいと思います。
大将向きとか、順番の決め方とかって何か法則があるんでしょうか?
やはりゲージ最大数の関係で後半のキャラ=ゲージ依存率の高いキャラ、とか?
俺はいつも庵、マチュア、バイスの順番でやってるけど、知り合いに
「大将は庵のがいいよ。バイス先頭で。」
と言われたことがある。庵が一番不安だから結局は順番変えてないけど…
>>79 個人的にはバイス先鋒はありえ無い
QMのプレッシャー与えられない
後ラルフの立ち回りの話出たがJBを忘れてるぞ。
超重要
>767778
有難うございます。
参考にしたいとおもいます。
>80
ラルフのJB強いですよね。ほぼ相打ち以上取れるみたいですね。
自分今メイ練習中なんですけど皆さんがしってるメイのいい攻略サイトありませんか?
アンヘルを最近使い始めたものです。
端の永久なのですが
66A>214C>8A>66A>214C8A>214C8A>66A・・・
はやっと安定するようになったのですが
66A>214C>8A>66A>あちょー>8A>66A>の
あちょーを出すときに入力が逆になるような気がするのですが
どうでしょうか?なんか全然安定しないのですが入力のこつが
ありましたらお教えください。
KOFは2002が一番面白いの?
もしよかったら番号のレバー方向を教えてくれませんか!?
789
4N6
321
>85
変わらないはず
最速じゃなくて少しディレイかけて出してます。
214C-ディレイ6Bでやってます。
1と3逆
>>82 メイと言えばハマーさん
探せば動画とかもあって参考になるから、自分で検索してみてくれ
>>87さん
ありがとうございます。
早速ためしてみます。
>>82 俺もメイ練習中だけどメイの使い方について書かれてるサイトがあるよ。
とりあえずそれ見ながらやってみて!w
ほしかったら言ってくれ。
>>83 2P側の画面端だと214Cのあとの6Bが入力逆になる
あとどうでもいいけど2P側の画面端だと8Aが1P側より高い位置であたるから
66A>214C>4B>8A>214C>4B>8A>なんか
とかもできる
>>79 基本的には大将適正度は
ゲージ依存度
超秘の性能
安定感
崩し易さ
一発逆転性
の要素のトータルで決まると思う
代表的キャラはアテナ、チョイかな
逆に先鋒は
荒らし要素
ゲージに依存しない
相手にGCされたくない
キャラが向いてるとオモ
代表キャラはビリー、ユリ、メイ
庵チームは個人的には
庵、マチュア、バイスの順がベストかな
庵とかキムはオールラウンダーの代表的キャラ
庵ゲージに依存されないからな!w
俺も庵チームは
>>93と同意。
いまさらだが、テリーの空対空は横にはB斜め下にはCで。ってか、ジャンプして
振る技はこれだけ。逃げJCも地味に良質。
ライジングは強弱で無敵の出るところが違うから覚えること。
遠Cは置いておく感じ、屈Aは少し振っておくと牽制の端っこを叩けたりする。
近距離Cと屈Dはかなりディレイがかかるので、うまく利用して相手の反撃を抑止。
ではでは、テリーを使うヒト頑張って。
庵、草薙、K´使ってるんだけど、順番ってどうしたらいいの?
俺はいつも草薙、庵、K´って順番にしてるんだけど、出来ればいい順番教えてほしい
まずはK´を大将以外に持っていけ
>>93 アテナはともかくチョイもオールラウンダーだろ。中堅で逃げながら戦うのもいい。ゲージ依存キャラで大将向きっていうのは少ないな。いずれも防御が脆い
>>96 俺が使うならK、草薙、庵かな
とりあえずK一番手においたら後はご自由にって感じ
>>96 崩しがガクラしかない草薙とK'は先鋒か中堅に入れたいので
基本的には草薙、K'、庵かK'、草薙、庵で。
>>97>>99 やっぱK´って大将向いてなかったのか
友達と対戦しても大体二人目までで勝つんだけど、
最後で負ける事が多かったんだが、まぁ関係ないか。
ありがとう、これからはK´は一番にするよ。
俺は庵、K’、草薙かな!
>>100>>102 ありがとう、こんなに色んな人に教えてもらえるとは、
これからはK´、草薙、庵で頑張ります。
後、発動コンボが庵以外あんまり安定しないんだけど、
やっぱり練習したほうがいいよね?出来たらやっぱ苦労しないだろうし。
>>103 K'はアインで固めたいから相手にGCされない先鋒かな
とゆうわけで
K'草薙庵が良いかと
QMは庵以外そんなに必要無いんじゃない?
K'使いじゃないからそんなに知らないけど
先鋒ならなかなか2ゲージ使って発動しずらいし、草薙は波動昇龍を軸に立ち回るキャラだし
QMするなら高性能のGCCD2回した方がいいと思うよ
>>98 チョイは先鋒がちょっと厳しいと思ったからオールラウンダーには入れませんでした
0ゲージだと小足鳳凰脚が無いからプレッシャー半減なので。
あとは中堅で杓子二回打つと大将にゲージ回せないから気軽に杓子できる大将が良いと思ったんですわ。
確かにチョイは中堅で嫌がらせするのもアリですね
>>103 頑張ってね!
俺的にはK'は先鋒だけどゲージと相談して画面端から236C、6D、超必は入れたほうがいい。
発動コンボはK'の場合画面端じゃないとつながりにくいから。
草薙は待って下段から大蛇薙で!!
正確に言うと、下B、下A、3D、おろちなぎが出来たほうがいいかも。
2ゲージだけどもいものために。
それには近C、6B、おろちなぎと同じタイミングだから頑張って!
長文スマソ。
107 :
79:2006/03/01(水) 23:12:09 ID:NOgYKwFz
>>93>>94 ありがとうございます。遅レスで申し訳ありませんが…
なるほど、ゲージ以外にも順番にはそういう要素があったんですね。
では現状の順番でやっていこうと思います。
Kの発動ループはわりと簡単なんだけど正直使わないなぁ
こっち一番手で楽勝3たてくらいのときだけ使って
それ以外は残りのキャラに残したほうがいいと思う
庵って大将向けだったのか・・・
俺ダッシュクーラ庵なんだけど
ずっと庵二番手だった(大将はクーラ)
クーラの方が安定性あるだろうからそうしてたんだけど
ゲージとかも考慮した方がいいのねやっぱり
>>109 そのチームならクーラ、K'、庵で決定だろうな
>>110 大将以外が少し不安だけど、試してみようと思う。
先鋒ダッシュ二番手クーラ大将庵 でもやってみる。どうも
>>98>>104 チョイはチームメンバーとの兼ね合いでずっと中堅にしてる
距離が離れたら、相手の様子を見ながら低空の弱飛翔脚とウキーでゲージ溜め
連続技では基本的に1ゲージずつ細かく使う
JCや飛翔脚などの多段技は、当てた時なんかも結構溜まるしな
連続技は間違いなくゲージに依存してるけど、自給自足は十分利くし
最初に2ゲージ以上あれば正直ゲージ面では全く困らず、
チョイ自体は使いながら溜める中継ぎ役としての役割を全うできるし、
後ろのキャラの活躍も十分見込めるね
そうなると全ては先鋒の働き次第か・・・
σ
く _, ,_ σ
(; ´u`)ノ テメェらが束になっても
\ \ 負ける気がしねぇよ
</
昨日、テリーやラルフの質問をした初心者です。
家庭用のCOM相手に立ち回りの練習をそこそこし、今日初のアーケードKOFデビューをしました(`・ω・´)
相手がいわゆる中堅キャラなら勝てるのですが…まぁチョイに勝てないのですよ。たちわるいな、ウキーウキーうるさいし。
チョイビリーとか酷い。
ですが、キャラ愛でテリーラルフは使っていきますよ(`・ω・´)
何か日記みたいになってスマソ…
質問なんですがキムの覇きキャン?ってどうやるんですか?GGのロマンキャンセルみたいで格好いい(・∀・)!!
>>114 がんばれー(`・ω・´)
いつかどこかで対戦出来ることを願って応援しまつ
ビリチョイは仕方ないね
02をク〇ゲーにしてるキャラだから
愛でカバーして下さいw
覇気キャンはねぇ、
キムで自分2ゲージ未満の時に覇気脚を鳳凰脚でキャンセルすると出来るよ
>115
COM戦で練習しましたが、覇気キャンの使い所がわかんないな。まぁ余裕がある時に使ってみます!
>116
チョイをライジングタックルで落とした時最高、ビリーの牽制をラルフタックルで貫通して当てた時最高(´∀`)
ラルフテリーのチームで後ひとり迷ってます。3人目はクーラかキムはどっちが良いですかね?
ちなみに強キャラは2人もいれたくありません_(._.)_
>>117 やっぱ無難にキムかな
どの順番にも置けるし
キムにします。
クーラは火力に牽制にゲージ効率に素晴らしいんだけど_(._.)_
今覇気キャンを練習してたらキムのいいなって思い。
C→覇気キャン→ダッシュC→覇気キャン→C…楽しい(´∀`)
>119
さらにQMを絡めてみてよ!
>>119 キムのがいいと思う。
QM絡めて4ゲージならいい連携あるからそれが強いと思うので一押しです。
ビリー、チョイはしょうがないよ。
ホント
>>116の言うとおりだからw
でも韓国の大会動画はもうみんなその2人は固定だからな・・・・。
またやり方も上手いし・・・。
ちなみに俺がやり始めた時は先にクーラ使ったかな。
竜巻旋風脚、昇龍拳だしw
慣れてくうちに連携が簡単で牽制要素が分かってるうちはある程度使えるから大丈夫です。
しかしここホントにレベル低いな したらばが可愛く見えてきたよ
質問してる人はまだいいんだけど答えてる奴の返答が酷過ぎる
まぁそう言うなや
みんながみんな全一目指してるわけでもなしに
ただこの頑張れ頑張れっていう流れはどうかと思う
ほとんどのプレイヤーの場合、やはりメインチームの3人以外にサブチームの3人とか持ってるもんなの?
>>124 気分で使うくらい。
本キャラが強い奴は大体強いけどそれに応じていれる程度。
それでなくてもランダム対決すればバカでも使えるようになる。
選べば対したこと無いけどランダムだと何故か強い奴いるよね、とくにチャンとか
チンとか
たまにチャンとかチンとか選んでて
「なめてんの?」って思うけど結構強いんだよね・・・
やりにくいってのもあるけどさ。
>>124 持ってた方がいいよ。全てのキャラを使おうとするのは無理だけど、6人までなら全然いけるはず
キャラが多いほうが、いろんな戦法を考えられるし、サブキャラが相手チームにいると自然に対策が取れるはず
ヴァネッサか裏クリスを大将にしようと思うのですが、
QMからのコンボの当てやすさとダメージはどっちが高いんですか?
どっちも中堅向け、ちなみに当てやすさもダメージもゲージもヴァネのほうがいいよ。
>>128 あるあるw
チンとか 同じく、は?ってかんじなんだけど以外にやりにくくてうざいよね・・
チンはJ攻撃とJ軌道と瓢箪がやたらウザい
アンヘルってフリクリの姉ちゃんだったんだな・・・
>>132 NEOWAVEのネット対戦とかでもいるんだけどシングルとかでチン選ばれると
やべLv高いから練習相手?とか思うけど普通にやりにくくやられる。しかも強い。
その後、またチンだと思ってやるとキムとかでふつーに勝てるww
いや6人とかふつーに無理
きっちり3人で仕上げたほうがいい
ただ、対策立てるという意味では他キャラも使うけどね
あとキャラが決まらない奴はいろいろ使ってみるといい
>>137 うちの地元のゲーセンで上の人なんだけどやっぱり強いのは4人くらいだからそれぐらいで決めたほうがいいね。
結構一人だけ以上に強いのがいるからエースキャラを作ったほうがいいかもね。
そのキャラは好きだが、自分には難しくてあきらめた の例:
アンヘル、メイリーetc...
あとはチン辺りだな
はい、地元のKOF02がついに消滅しました!
代わりに3rdが1台増えて2台に
オhル
うちの地元も2002が対戦台ではなくなったが何故か95に。
いや、実際95は面白いから別にいいんだけどさ。
95はCPU相手でも楽しめるからな。3rdはそんなに人気なのかな?
使用率が極端に低いだけでチンは普通に強いけどな。
今だチンの技の性能を理解できない俺ガイル…orz
チンは判定の塊だな。
QMが苦手で最近3rdしかプレイしてなかったんですが、今回また始めようと思います。
そこでQM絡めたコンボが使えなくても、そこそこ戦えるキャラを教えて下さい。
前は主にテリー、京を使っていました。
>148
つ投げキャラ
>>148 QMが使えるキャラは結構いるけど、例えば中段からQMを積極的に狙っていく
ようなキャラなんかそんないないぞ。
庵、キム、ヴァネ、山崎とか以外は狙って使うんじゃなくて結果的に使ってる感じ。
だからQM苦手でも無問題。
まぁできるに越したことはないがな。
>>148です。
レス下さったみなさんありがとうございます。
上手い人のプレイ参考にしながら、しっかり立ち回りできるように頑張ります。
皆さんは何か自分で考えたデスコンボは無いですか?
僕はマキシマを使ってる時は
開幕直後にいきなり前大ジャンプ→いきなり着地と同時に超必投げ→
→相手が起き上がると同時にまたジャンプ→着地と同時にまた超必投げ→
→起き上がりに前Aの中段技から超必投げ
とゆうデスコンボをたまに友達との対戦で決めます。
読まれるとさすがに当たりませんが、初見の相手には効果テキメンです。
皆さんもこういったデスコンボはありますか?
デスコンボ
デスコンボ
デスコンボ
デスコンボ
>>154 デスコンボじゃわかりづらいですかねえ…
なんというか相手を即死にいたらましませるようなコンボです
厳密にはコンボではないがコンボのようにそのままの流れでHIT!する
って感じです。こうゆうの文章じゃ書き表しづらいですね。
>>157 デスコンボがなんか良く分からんが要は
バイスの相手起き上がりに発動⇒MAX2とか
マキシマの2B⇒発動⇒MAX2や
6A⇒発動⇒2B⇒236A×2⇒SCMAXリベンジャー
みたいなもん?
してやったり感がある連携でいいのか?
160 :
159:2006/03/03(金) 09:07:24 ID:qRtMCpEG
>>157の例を読めば読むほど俺の挙げたのとは違う気がしてきた
開幕スカし投げなんて喰らう奴いるのか?
じゃあユリの開幕強アッパーで空中カウンター狙って落ちてくる所に弱アッパーSCとかどうだ?
ガチでは絶対やらんがガン攻めする奴に決めた事あるぞwww
>>153 そもそもコンボでもないし、敵は動かないことが前提なのかね?俺が相手で大Jとかしてくれたら、大圧殺やら着地狙い八乙女やらでウマーって感じだが
>大圧殺やら着地狙い八乙女やらでウマーって感じだが
それもおかしいってww
何やらおかしな方が現れましたね
このスレもう駄目だな
爆裂カレーだっけ?あいつ思い出した
ぶっぱゲイザー出すと5割で当たるとかいってたやつ
>>153は釣りかもしらんが
>>161は真性だなw
デスコンボって・・・鉄拳辺りの受け売りか?
それにしても意味違うけどな。
マジレスするのもうんざりだが
まず連係と連続技(コンボ)の違いから勉強すれ
しかしここの住人は全体的に大人気ないよな
KOF'02ももうレトロゲーの域に達しようとしてるんだから
そろそろ初心者を大切にする気持ちを持て
只でさえ格ゲー界廃れてるんだから
初心者とかいないだろ
大ジャンプよんだら裏に回ってコンボじゃないか。
ふと気になったんだけど、起き上がりが早いキャラって
マキシマ以外に誰だったっけ?知ってるヒトいたらよろ。
あ、あと釣りは放置しなきゃだめでしょ。まったく。
ラルフ
ごめんまちがった。
アンヘル、舞、クリス、チャン、ウィップだった。
>>168 ○通常の起き上がり
特に早い…ラルフ・ユリ・アテナ
早め…アンヘル・山崎・ウィップ・クーラ等
遅め…紅丸・ビリー・アンディ・クリス等
特に遅い…マキシマ
○ダウン回避
特に早い…マキシマ・アンヘル
特に遅い…チョイ・マリー・メイ
両者とも数値の差はあるけど、前者はキャラ毎に特に大きな差があるよ
全キャラの概ねの数値は覚えておいた方がいいよ
キャラ毎の具体的なフレーム数は「KOFのこと」ってサイトに書いてあるけど、
それが確か「対戦研究棟」って所にまとめてあったので、後は自分でググってくれ
>>169-171 あざっす。早速色々見てみた。
なんか、ムチ子のふっ飛ばしの凶悪さに改めてゲンナリ(´Д`)
あと、画面端で背面起き上がりのときにガード不可で攻められるキャラって
めくり性能の高いキャラなら全体的にOKなのかな?キムのAとタクマのDは確認。
ガード不可とかいみわからん
起き上がりにキムの近Cを重ねるとガード不可ってマジなの?
それならみんなキム使うだろ?少しは考えなよ
もうガード不可ってことでいいよ
じゃあ、近Cの1段目がガード不能ってことでw
>172それガード不可じゃなくて技を重ねるタイミングでガードが逆になったりするからガード困難ってことだよ。
そのことをガード不可みたいって書いてあるだけ。
>>174 あなたが仰る通りガード不可で間違いないようです。
いや〜凶悪ですね。
庵使ってて紅丸が苦手なんだけどどうすれば…?
183 :
>>181:2006/03/03(金) 20:25:41 ID:CulFEi5f
ちなみに相当紅丸と戦ったけど…なんかきついんだよね。
空対空がとくに辛い。
紅丸の牽制や空対空に部が悪いのはしかたない。
牽制対策としては遠Cや遠Bに、屈Dや闇払いをたまに置くこと。(ミスるとフルコンボ貰うから多用は無し)
餓狼チームオンリーの者なんですが、立ち回りを教えてください。
テリーはログを見てある程度参考になったんですが、残り二人が微妙です。
友人から「アンディ・ジョーは強キャラだからどうにでもなるけど、テリーは難しい」
と言われたんですが、自分の中ではテリーが一番使いやすいです。
強キャラのわりに、自分には二人の扱いが難しいです。
あと、順番はテリ・ジョ・アンにしています。
アンディ、ジョーは強キャラかもしれないけど決して使いやすいキャラじゃないと思うよ
飢狼チーム使いならMOTさんのとことか参考になるんじゃない?
>>186 テリー>アンディ>ジョーにしてみ
ジョーは遠D、C、スラ、適当に振り回し、2B→2A→爆裂SC〜
中間距離でハリケーンとかか。
アンディは3A振り回し意外と強いw
しかしここホントにレベル低いな したらばが可愛く見えてきたよ
質問してる人はまだいいんだけど答えてる奴の返答が酷過ぎる
ジョーは2ゲージあれば鬼だよね
2A→2A→爆裂SCで、
壁際ならスクリューアッパーでほかならBHTK
なんつーかもう突っ込む気も失せた。
>>191 190はだめなの?
ジョーって2ゲージあったらそれ狙えばいいんじゃないの?
体力半分けずれるし
ジョーは地上戦は確かに強そうなんだがな・・・
でも実際は遠Dやハリケーンは大振りで読まれると反撃受けるし
遠Cはしゃがみにも当てやすいけど足元がお留守
スライディングは姿勢が全然低くならず、発生もそこまで・・・
カカトもガードされると不利
対空タイガーも頭上付近は全くカバーできなかったり
まぁでもJCのアホ判定にはワロタがw
ジョーは使う人少ないからたまに相手する程度だけど、
地上戦でいいように制圧されて負けることが多かった
でも自分で実際に少し使ってみて、ジョーって実は結構難しいキャラだと気づいたよw
>>188と
>>190はあと百回ジョー使って来い。
それとも2A2Aや2B2Aからヒット確認して
爆裂拳を百パー出せる神ですか?
ヒット確認せず中段まで出し切るっつう恐ろしい返答はなしな。
>>192 スクリューが選択肢に入ってるところとかが特に終わってると思う。
>>192 屈A×2が安定するのならそりゃ問題ないけどな
でも机上の空論に近い
>>194-196 ヒット確認しないで出しても、爆裂拳から236Aなら隙ないから問題ない
あと下攻撃か上攻撃かわかんないからガード迷うし
弱派生からは何も出さない場合は距離は離れるけど、隙は大きいから危険だよ
フォローにも困るし
スクリュー出しても根元部分って届かないよな?
いや、迷わないよ。
カカトもガードされても投げ以外じゃ反撃難しいと思う。
2Aからは超技やタイガーキックでいいと思う。
スライディングはフォローで使ってた。
屈A×2〜は2AAAで屈A×2を出して、後一回A押したら爆裂拳出る状態にしとけば
ヒット確認も繋ぎも楽に出来るぞ。クリスの弱弱6Aとかと変わらない難度。
屈B屈A〜は最初が屈Bなのと、屈B屈Aの繋ぎの猶予が短いせいで、屈A×2〜と比べるとかなりムズい。
>>194 餓狼1〜SP、KOF94からジョー東 各ゲームで200回使ってこい。
2B→2A→爆裂が確認でできんようじゃうんこ。
2A時にAを3、4連打するつもりで2B当たってたらそのまま続行。
KOF94かなんかのラルフでも基本だったよな。
2C→ガトリングでキャンセル→4溜め6C
>>186 アンディは隙の大きい技ばっかだからね、ラッシュはかけにくいかも。
ただ、遠C(アイーン)はそこそこ強いから、これと立Bで牽制して、
あとは頑張って撃壁入れる。他の通常技も割と使える2Cも悪くない。
中段は発動中以外は使うべからず。めり込んだ日にゃ死ねるよ。
斬影拳は小で出せ。2B>3A>小斬影だ。もしくは移動技だと思え。
2Bの間合い次第で斬影がスカるから、ワンテンポ待って撃壁。
(2B>3A>小斬影スカ)×2>撃壁とかな。
これ、上手いヤツほど引っかかる。多用は禁物だが。暴れるヤツには通用せん。
空破弾はガンガン使え。最後の段をガードさせれば、ほとんど反撃はない。
ただしコマ投げ持ってるヤツには使うな。
地対空は大昇竜弾。超必はMAX以外は封印してよし。
ダッシュ撃壁が昇竜にバケる日は落ち込むことこの上ない。
まぁ、落ち込んでる間にフルコンボ貰って死んでるけどな。
203 :
202:2006/03/04(土) 01:51:02 ID:b7338QgV
さて、誰も聞いてなさそうだが、アンディの続き w
闇浴びせ蹴りはその威力が魅力的。
出は遅いが大なら下段無敵あり。2Dや前転を読んで出せ。
ゴッソリ減るから快感よ。早出し対空にならんこともない。
幻影不知火は対初心者技。出すとしたら下顎の先端当て。
相手を飛び越して戻ってくるカンジで出すか、バクステから出す。
間違っても1段目をコマ投げ持ってる相手にガードされないように。
飛翔拳は端なら追い討ち可。先端当てを意識せよ。
激・飛翔拳はたまに暴発で出るくらい。忘れて良し。
とにかく、アンディは忍者な動きを目指せ。
残影&空破で移動して、激壁&幻影で攪乱せよ。
とここまで書いた時点で
>>1861が聞きたいのは
「 立 ち 回 り 」
だという事実に今気付いた。なんだか必殺技解説になってしもた。
誰も聞いてなくても、そのうち俺は勝手に立ち回りの話もするが、
しかしそれは次回の講釈。
みんなが無駄に煽るから釣り師が増えて来ちゃったじゃないかぁ〜
激・飛翔拳は一番手なら貴重なゲージ稼ぎ技じゃないか?
>>204 釣り師?俺か?そうか、ならこれでやめとくよ。
>>205 それは俺の考えの中になかった。なるほど、言われてみればそうかもしれん。
忍者な動きを目指してる俺は、激・飛翔拳で仕切りなおしになるのが嫌だったんだが
ゲージを稼ぐのも大切だな。
>>203は訂正だ。
「ゲージ稼ぎに激・飛翔拳もわるれるな。」
JDは横に強いけど、実は持続が長くて下にも強い
立ち回りでも主力技の一つとして計算できる技だな
あと、激壁は出がかりに無敵が一切無いから、潰される可能性があるのは頭に入れておくべし
対空の強昇龍弾は、めくりの跳び込みも迎撃可能
対キムやチョイ戦では重宝するかも?
空破弾は
>>202である通り着地間際の判定まで当たればほぼ反撃は受けないけど、
この部分って中央だと当たりにくくないか?
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 05:06:22 ID:/VlNcV3i
あと残影超秘は発生かなり速い。相手の硬直に差し込んでいくといい。 …威力めっちゃ低いけどね!!
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 05:11:37 ID:/VlNcV3i
つーかひでーなw ジョーの2A×2爆裂拳とか二回目の2Aの時点で余裕でヒット確認できるだろがw 入力も難しいわけではないし、中途半端な知識での回答はしないほうがいいよw
誰も「できない」とは言っていないわけだが。
しかしヨツンヘイムの某ATMは全くと言っていいほど2AX2をヒット確認できてなかったな。
あの人はそんなに大したことないのか
>>187 ジョーは実は中段JDがかなり強い。
むしろこれは貴重な、かつスラや2B→爆裂を当てるためにも重要。
ジョーは主力遠Cをふりガクラ値を稼ぐ。
たまに遠D主力とかいうボケがいるがあれは差し込み専用。
遠C、遠Bのありえない判定を生かしたけん制、垂直JCのけん制&ジャンプ潰し
そこからの遠D→即フェニッシュなどいろいろある。
遠Cが届く間合いは中段JDも届くので相手の下段をかわしつつというのも、
うまくやればできる。
ちなみにジョーの爆裂はB3回連打で解除できるのもおいしい。
例えばA×2から爆裂を出そうとしたが相手がガードしていた場合、
最後にBを3回連打すればなぜかその後にAを押しても爆裂が出なくなる。
>>209の言うようにヒット確認もできない厨はただ連打してるだけだろう。
即フェニッシュは見極められにくいこととヒット確認黄金タイガーができるのが、
非常においしい。
これにはかなりの練習が必要だが2B→爆裂も可能、スラ→爆裂も可能。
ちなみに遠C→ディレイスラは下段判定に戻る上にヒットしてたら連続技になり
爆裂につなぐと大ダメージになる。
あとは単純に鬼のJCとBHTKの発生の早さと運搬能力。
ジョーを使う気なら相手を画面はしまで追い詰めることがいかにできるか、
こそからどれほど豊富なネタで殺せるかが課題。
ハリケンなんて無駄に使って痛い目見るなら使わなくてもいい。
もういっそ「ジョーは難しいから使うな」でいいよ
ランダムで出たら爆ハリでも狙っとけ
話引っ張りすぎ
>>211 あの人はコンボっつうより立ち回りが極まってたような
よく言えば堅実、悪く言うとつまらない戦い方をしてた覚えがある
>213
いろんな人の意見聞けていいと思うけど。
駄目なの?
スルーもできなきゃ話題も振れない奴の事なんてどうでもいい
最近アテナがキツイんだがみんなアテナとどう闘ってる?
俺は相手がゲージ持ってると怖くて飛べなくなってしまうorz
みんなのアテナ対策教えて下さい。因みに使用キャラはメイアンヘルランダムです
》217
使用キャラはメイアンヘルランダムです
ランダムって…
>217
弱サイコボールは、垂直Jで避けるかBJや前進したりしてタイミングをずらしてる。
あとは飛び道具で相殺攻めるときは中J
サイコボール後に技重ねてくるときは無敵技を出したりしてる。
強サイコボール読んだら攻めにいったり。
初心者なんでこれぐらいしか出来ない。正直つらい
だから初心者が無闇にアドバイスするなと何度言ったら(ry
サイコボールは中ジャンプで飛び越えれるようにするとだいぶ楽になると思う。
ただ中ジャンプで飛び越えれないキャラが何人かいた
3人固定にしろ、話にならんレベルだぞ
キムの前Bって発生何フレ?ガードできね・・・
初心者とまでは言わないけど微妙な助言に対しては
>>222のような上級者が訂正してあげればいいんじゃない?
そうすることにより間違った知識を持つものも少なくなりこのスレもレベルアップ
上級者しかレス返しちゃいけないんじゃこのスレすぐ過疎るぞ
>>226に同意
上級者の
>>222に質問
極限流チームの立ち回り教えてください。
皆さんレスありがとうございます。
ランダムをアテナに有利なキャラに変えてみようと思います
アテナに有利なキャラって紅男以外に誰がいますか?
>>229 俺アテナ本キャラでつかってるけど、
一番嫌なのはアテナ同キャラだったりする
いやまぁ相手も同じなのはわかってるんだけどさ
あとはキムとか乱暴キャラ
投げキャラもちょっと嫌
クーラもキツイけど、したらばのアテナスレだとアテナ有利って言われてるんだよなぁ
俺が芋なだけかorz
やっぱり間違ってるのかな?
間違いがあるなら教えて下さいませんか。
話引っ張って悪いが、みんなヒット確認の事ばっかり言ってるけど、ジョーの2A×2(2B>2A)>爆裂は
それ云々より普通に重要な技なんだが…。
ジョーの強攻撃は発生が遅いから、高めでJ攻撃がヒットしたときや相手の微妙な隙に重い反撃入れようと
してもガードされる恐れがあるから、弱攻撃で確実につなげるためになくてはならない。しかも2Bは発生が
3フレと激速。
むしろこの連続技でダメージ取らずにどれで取れとwまあ1ゲージあれば弱弱>爆ハリでいいが。
オオバカがあらわれた
誰も2A×2爆裂は否定してないっしょ
2B2A爆裂とかホントにヒット確認から出せるやついんのか?ここに
社と同レベルの目押しの難しさだけどお前らホントにできんのか?しかも連打必要
基本は2A×2〜3→BHTK もしくは距離確認して2A×2黄金だろ
俺はできないよ。でも俺の言ってるのはヒット確認じゃなく2Aの発生とリーチの重要性だから。
俺は
>>233がオオバカにしか見えんわ。
オオバカの こうげき
ミス! オオバカは にほんごが よめない!
表オロチチームをメインに使ってんだが、社は爆発力はあるけどガードを崩せない。
こいつってどうやって相手にダメージ与えたら良いの?
牽制命?
守りに回るとすぐガード崩されるんだけど。
ってか、こいつって弱い?
239 :
234:2006/03/04(土) 21:09:59 ID:551n8bFc
>>236 出来ないから基本は〜って書いてるんだけど
そもそも全国見渡してもそんなコンボ実戦投入してるやついない 安定しなさ過ぎるからね
>>238 表社はFIの反確能力とコンボのダメージしかない 牽制も弱い
普通に下から数えて何番目かのキャラだよ
頭の弱いやつが混じってるな
あ、
>>239に言ってるわけじゃないから誤解したらスマソ
>>238相対でいったら間違いなく下位。下段コンボがないに等しいし、無敵技無いからなぁ・・・一部キャラにかなり不利だし。
一発がデカいから、崩すよりガークラや事故狙ってゴリ押しした方がいいんじゃないか。
後はFIの反撃ポイント覚えるとか
>>235 他のジョーに対して書き込みしてる奴の文をしっかり見た上で言ってるのか?
2A×2爆裂はジョーの主力だが2Aの重要なところはそんなところではない。
チョイの遠A以上に高性能なところ、ガードさせても大幅有利ということにある。
ノーキャンでBHTKに繋げれたり即爆裂フェニッシュはまず見切られない。
ジョーはガクラで崩して連続技叩き込むんだよ。
そこで連続技を決めるの、あとジョーが空中から攻める時に早出しジャンプ攻撃なんてしないから。
2B×2爆裂もできるみたいだけどな、俺は出来たことないけどw
>>2332B2A爆裂の難しいところは2Bから2Aのつなぎだろ、これが安定させられないからみんな使わないだけ。ちゃんとジョー触ってから書き込めよとw
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 22:41:59 ID:/VlNcV3i
以前も書き込んだのですが、
アンヘルの永久で
浮かし技>214C8A>66A>214C6B>214C8A>41236B>214C8A>66A・・・
を左端でやると、214C6Bの入力が本来ならば236C4Bなのに
236C6Bでないと出ないような気がするのですが、どうなんでしょうか?
キャラやステージによって入力が変わってくるのでしょうか?
どなたかご教授お願いします。
(右端では簡単にできるのに左端で出ないのは自分の入力が左端だと
苦手になると思っていたのですが違うみたいです)
214C6B>214C8A
の214CA8Aの214Cはいらないですね。すみません。
大門に昔あった6Aが( ゚д゚)ホスィー
>>246 左端だと入力が逆になったりする
俺は左端では浮かした後、
8A66A>8A>8A66A
>>8A・・・
の繰り返しでやってる
左端だと浮かした相手が少し拾いやすくなるから、これで安定すると思うよ
>>23 俺は表クリス、表社がチームにいるけど
>>242の言うとおり反撃ポイント覚えてる。
あと中距離でCとかあたる奴には当たるから。唯一の下段コンボは下B、下A、ファイナルインパクトのみだからコレを練習するしかないかも。
それと俺はよく地上CD使う。空中も使うけど読めれば勝てるから。
252 :
238:2006/03/05(日) 02:56:01 ID:VQCqdpGY
そうか。やっぱ弱いか。
お返事ありがと。FIの反撃ポイント研究してみるよ。
昨日恐ろしいK'がいたなあ
あれ見るとクーラよりも潜在能力上なんじゃないかと思ってしまう
まぁ3強は論外としてね、それに続けるんじゃないかと・・・
みなさんがいってるのは。、
弱弱→爆裂→SC超必殺
で2ゲージ使ってダメージ半分より
弱弱→超必殺技
で1ゲージの方がいいってことですか?
>>253 それでいいと思うよ
再下層のキャラ以外ならやり込みで強キャラに対抗するくらいの腕の奴はザラに居る
だから対戦環境によって中堅以下のランクが人によって大分変わる訳で…
俺は
>>253のランクでKが上位に居ても肯定も否定もしない
てか、ジョーの\Bから爆裂拳に入るのって連打ですか?
うん
気合い入れて連打しる
>>253くだらん質問で悪い。3強って誰?KOFは始めたばかりなので…
ビリキムチョイ
それでビリキムチョイ使いになる
>>258であった・・・
チョイが飛びぬけてる気がするのは漏れだけ?
後ビリーは一気に減らされることがないし下Aを潰せればそこまで強い気がしない
だから、3強という表現が悪い。3強じゃないよ。正確には2強、4準強
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 12:27:42 ID:cPblC+KR
>>261 君はビリーと戦ったことがないのか?ww
2B×3〜4>弱強襲>追い撃ちだけで相当減らされるぞ?2Cが地上でヒットしたら必ず中段打ちが連続ヒットするから入れ込みOKだし
(もちろん強攻撃>当て身と併用してガーキャンを容易に使えなくする)端のコンボ(通常技>6A>2C>中段打ちとか
強攻撃>強強襲>超火炎)がクソ過ぎるでしょw
そもそも2Aとか見てから潰せないしそればっかりに集中してたら簡単に裏を突かれて死にますよ。
チョイは神だが、ビリーも神に近い存在 チョイ≧ビリー>>(越えられない壁)>>その他 だ
265 :
教えて下さい。:2006/03/05(日) 13:10:20 ID:l+t0w64R
キムの236236Dで山崎を上げたら、その後214C×3でで永久に上げるやり方はどうすればいいんでしょうか!?
後アンヘル対ビリーで、アンヘルのマンモスが7Fたってないのに当たるのはバグですか!?
268 :
教えて下さい。:2006/03/05(日) 13:15:50 ID:l+t0w64R
急に書き込んですいません。
僕は下手ですが、「アンヘル」「アテナ」「ビリー」を使っています。で、
メイ(選択肢が多く使ってて楽しそうだから)
ジョー(3B 爆裂拳 BHTKのダメージが魅力だから)
この二人を練習中です。
わからない事があれば質問すると思いますが、
よろしくお願いします。
ルガールつかえば無問題でいいじゃまいか
>>254 ジョーのSCは中段弱フェニッシュヒット時くらいかね。
連続技に関してはノーゲージでいいと思うぞ。
ただ運搬能力が尋常じゃないから
画面端まで持って行きたい時はよく使うけどね。
あとはガクラ狙いや遠Dフォロー時のQMくらいかね?
最近ジョーの質問してる奴同一人物っぽいね
昔闘劇でシェルミー使いが優勝したらしいけど、
シェルミーって強いの?
>>268 これはこれはどうもご丁寧な挨拶痛み入ります。
わたくしは主に'98の方を嗜んでおりまして、
'02に関しては至らないところも多いかと存じますが、
質問には精一杯答えさせていただきますので、
不明な点などございましたらどうぞご遠慮なくお尋ねください。
>>262そうだな。3強とか言われてるがさすがにキムがチョイやビリーと同格はないだろ。
チョイビリーはキムとは違って稼働当初から今までず〜っとトップクラスだし・・・
しかしキムには強力な起き攻めがある
>>276 またそのネタかと思ったけどキムに置き換えると非常に説得力あるなw
重要なのはキムは使ってて激しくキモチイイ
ドゴバゴガスバタン!
ビリーやチョイは爽快感がない
俺は使わない
キムとか最強キャラなんだけど…先鋒限定だけどね
まだキムのこと認められない人は地方にしかみえないw
某有名人は
ビリー=キム>チョイ
じゃ無かった?
今だにビリキムチョイアテナの4強だと信じている俺はパンピーw
>>281 それはその有名人個人の問題だろ
別に有名人全員がそうな訳じゃないんだから
2強 チョイ ビリー
4準強 キム、アテナ、アンヘル、ユリ
…と以前まで書いていたけどユリよりクーラかなぁ、と最近思ってきた。順番も絡むけど、クーラだとどの順番でも悪くないし
ジョーの質問してるけど268は別人物
クーラの強さの秘密は?
>>281 とある有名人は
キム>チョイ>ビリー
とつい最近言ってた
チョイビリ>キムアテナ>クーラアンヘルウィップ>ユリ紅丸レオナヴァネッサ裏クリ>ジョー山崎マリー>他>
京シェルミーヤシロチン
ぶっちゃけこんなもんでしょ
マリーってつよいの?
京社裏シェルの3弱だと思ってる俺ガイル
ただのシェルはそれよりは高いとおも
K’ マキシマリョウタクマロバートテリーアンディケンスウ大門マイメイリークリスマチュアバイスラルフクラークチョイ
セスラモンK9999
よりは強いんじゃない?
庵はジョー山崎マリーと同じぐらいかも
>>287 高性能な2B、遠B、2Cの簡易対空、よく引っかかる3C
ウンコ性能なレイスピン、発生が早い為割り込みに使える強バイツ下段2ゲージ5割、
端での遠B、弱ブレスの固め
おっぱいを制するものはKOFを制する
しかしクーラは強攻撃の隙がでかいのと判定が弱いのが悩み
まあクーラはごり押しでいくキャラでもなかろう。そのへんキムとは正反対
個人的には、表のシェルミーは最下位ランク一歩手前と思ってる
昔は中の中ぐらいと思ってたけど、強キャラとの相性がいちいち悪すぎなのはさすがに・・・
中の上ランクのキャラまでは普通にまだ戦えるけど、
強キャラ全盛の現在の対戦情勢では、もはやシェルミーでは生き残れないだろうな
最下位はおそらく裏シェルだろうが、コンボダメージが無ければ、セスも相当危なかったと思う
>コンボダメージが無ければ、セスも相当危なかったと思う
んなこたぁない
>>297 ん?お前さんは強キャラと張り合えるかどうかでランクを付けてるのか?
セス案外強くね?
昔最弱だと思ってたけど使ってみるとそれなりに強い
俺からすりゃテリーより使える
セスもさげすまれなくなってうれすぃ〜
>>299 ダイヤグラムは、全キャラの相対的な強さを最も的確に表す指標では?
大幅な不利がより多くのキャラに付くなら、当然それだけ評価も下がるはずだが
>>302 だね。上位との相性抜きにするなら山崎、庵、ジョー辺りはもっと上のランクになるだろうし
特に山崎はビリー戦がマシなら5強入ってもおかしくないと思う
シェルミーも弱いか。
でも、表社よりはまだましな気がするな。
しかし、表オロチチームって皆弱いな。
ひょっとして、チーム単位で見たら最弱か?
305 :
297:2006/03/06(月) 02:37:38 ID:ZiM22GE7
>>303 山崎5強入りの可能性は十分あり得ると見てる
でもビリー・チョイ・アテナは露骨に有利をつけられるキャラが多すぎるし、
とりあえず3キャラは確定かもな
5強って枠で考えるならあと2枠
山崎・キム・ウィップ・アンヘル・ユリ・クーラ・裏クリス(先鋒限定)
山崎はギリギリ5強に入れるか入れないか・・・微妙だな
わからんww
こんな長文書くのは初級者脱した中級者かねぇ
どうでもいいんでチラシの裏に書いとけ
マキシマとユリを主に使ってて
ユリは使ってる人よくみるし、対戦動画もよく見るし、ここでも話題になるからいいんだが
マキシマはどんな立ち回りすりゃいいんかねえ。
立ちA、3C、遠C、JCD、CD、屈D、屈C、ベイパー
がメインの技かね?
今日チャンの乱舞を前転で避けた後ダッシュで追いかけて連続技入れようとしたら喰らいました。
ラルフのギャラクティカファントムもダッシュして喰らった経験あります。
かなり恥ずかしいんで他にこうゆう技あれば教えて貰えませんか?
>>308 近C使え。GPを利用してダッシュ近Cと投げの二択に使ったり、対空に使える。
前者は近Cが出る間合いなら地上攻撃まで取れるのが強み。3Cでキャンセルでヒット確認し、
地上ヒット時は>ベイパー、空中ヒット時は>ブリッツ。
後者は主に近距離の小、中Jに対しての反応で使う。こちらも3Cでキャンセルし、ヒット確認>ブリッツ。
あと通常、大Jには早出し3C対空。ヒットすればキャンセル前転>ブリッツ。
これで約3〜4割ゴッソリ持って行ってくれ。
>>305 だから、3強だと考えるな。どう考えても チョイ≧ビリー>>(神との差)>>その他 だから。キムもアテナもその領域にはたどり着けないっての
チョイはチャン並に体がでかけりゃそれでよかった
めくりCも鳳凰もウキーも全然認める
レイスピンが当たらないのだけは許せん
>>295 空中攻撃とか絶望的だよね、空対空ムリに挑まない方が・・・
後レイスピンが上手く使いこなせない。
読まれてしまってるのか前転でよけられたり
中J攻撃とあわさってしまう(相手側の)・・・
後相手の牽制技にひっかかったりとかもOTL
巷じゃ適当に振るだけで強いと言われてるが・・・どうしたらいいの?
やっべー上の方のジョーの流れに乗れなかった……
2B2A爆裂はむずいけど2B2B爆裂はそんな難しくないぜ!ヒット確認するとなるとキツイけどな!
>>312 遠Aのリーチがチャン並になられると困る
>>314 相手が前転や牽制技振る気が起きないように遠Bで固めたらいいと思うよ
>>311 まだこんなアフォが生息してるのか ここは
キムがチョイビリに匹敵すると言ってるやつのほうが頭がおかしいと思うが…
そうなると大御所やキャップは頭がおかしいということになりますね><
はいはい、ここでもまた有名人に感化された香具師出現。キムが最強と思ってるのもいるが極少数。チョイビリ使いを減らしたいがための諸葛亮の罠
つっこみ所が多すぎてはいはいクマクマなんだが
感化も何も、そこに反論できていない以上お前の言う事に耳を貸す奴はいないよ
キム最強なんて誰も言ってないしな。いたとして、それが少数だと言ってみてどうなる
チーム性のゲームなんだからキム増えてもチョイビリ減るわけでもないし
キムがビリチョイに届かない理由あげてみてくれよwwwwwwwwwww
「クマに耳を貸す奴はいない」まで読んだ
ぱっと見、最後の wwwwwwwwwww で厨の釣りレスだと確信した
いや
>>323が16歳美少女(処女)だと脳内変換したら
ツンデレっぷりに萌えてきた
何かまた変なの沸いてるな。無視無視。
処女よりも一度だけ経験した方が初々しい罠
キムは3強入りするよ
使えてないだけだよお前ら
お前ら、ていうか
そこかたくなに否定してる子は一人だけ
bWfCHpGiモエスw
一回東京来てプレイしてみなよw
bWfCHpGiがキャラ性能を知り尽くした有名人ランクに口出しできるほど上手けりゃ別
下手だったら上級プレイヤーのランクをそのまま言わないと叩かれるだけだよ
相手のK´にやたらガクラ喰らうんだが仕様?
ゲージが赤点滅→近D→6A→チェーンでほぼ確実にガクラして乱舞喰らうんだが・・・。
牽制のミニッツがうっとうしくてついガード固めてしまうんだが。
_, ,_
(; ´u`) ガークラは仕様です
/ヽσ/ヽσ
) )
まぁそうゆーキャラだし
337 :
334:2006/03/06(月) 22:15:54 ID:67c0SXUF
ゲージがあれば迷わずGCCDするんだが大抵こいつ1番手で来るからな・・・。
立ち回りが上手いっていうか、プレイヤーが強いからいい対処法が見つからん。
穴無くない?こいつの弱点は?
自分K'使ってるんですけど弱バイツSCヒートって控えた方がいいのかな?
自分的にはK'でまとまったダメージが取れる数少ないチャンスだと思って使っているんですが2ゲージ使って3〜4割弱位なら後ろのキャラに回した方がいいですかね?
3強ネタは飽きた
相性ネタでも逝ってくれ
>>334 立ちDにGC前転しとけ
K'は必要な技は一通り揃ってるから弱点らしい弱点はないかな
強いてあげるならウイップのJCDみたいな強バイツで落とせない間合いからの飛び込み
ミニッツナロウはめり込むと反確だからミニッツが来そうな時は一歩踏み込んでみ
あとはとにかく画面端に追い詰められないように注意汁
>>338 普通は強バイツで安定だと思う
ゲージは画面端に相手を張り付けとくのに使うか次に回せ
>>338 位置によってはバイツガードされた時のフォローにもなるから有りだとおもうよ。
ゲージに関しては、控えメンバーのゲージ効率にもよるけど、そのコンボの火力
の点からもあまり多用しないほうが良いと思います。
脚の長さで頑張ってダメージ稼いでください!
342 :
334:2006/03/06(月) 22:55:29 ID:67c0SXUF
>>340 技が個性的なくせに、結構万能なキャラだったのか。
クセの強いタイプかと思ったんだが。
GCABで反撃いける?やってみるよ。
真上からならバイツも当たらないかな?角度に注意か。
ミニッツ読んで踏み込むなんて芸当はできん。
>>340 >>341 即レスありがとうございます。
やっぱ控えた方がいいですか、次から意識してみます
>>342 こいつはそれなりに一通り揃ってるけど信用仕切れる技が無いから使い手のセンスが問われ安定しにくいキャラだと個人的に思っています。自分は調子良いときは2タテ出来たりするけど悪い時はホント削っただけで終わりとかあるorz
こいつも小足からクーラみたいな事が出来てたならあるいは…
マリー相当強いとおもうんだけど
近C(D)→4B→M.スプラッシュローズ
で1ゲージで半分いくから相当よくない?
ゲージないときも近C(D)→4B→ストレートスライサー→クラブクラッチ
で相当食らうからどう思いますか?
や、まぁなんだ、その
強攻撃始動のコンボがいくら減ろうが・・・(^ω^;)
当たれば減らせるキャラなんていっぱいいるよ
相当食らうから相当よくて相当強いねw
ねえ
ジョーの対戦動画ってない?
あるよ
だが断る
紹介して
ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ ゴ
地震ダアーーーーーーーーーーー
裏社が怒ったみたいだゾーーーーーーーーーーーー
時が・・・飛ばされた・・・!!
>>355 ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれはジョーの動画を探していたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか見終えていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をどんな試合を見たのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
チャンがどうしても苦手で、相手にすると2人ががりくらいになってしまう。使用キャラは画廊チム
2D>鉄球投げる奴の弱とか反撃の仕方がわかんないからガードしてしまうし、
JCD先端当てみたいなの連発されるとどうしていいかわからん。ジョーはタイガーで落とすけど
牽制でいつのまにかのこり3割くらいに減らされてから圧殺ガン待ちとかされるともうね。
キムとかチョイはそんなに恐くないけど、こいつ使用人口が低くて対策が練れない
>>357 同意。
あまり見ないキャラをやり込んでる奴はやりにくい
後その三人のチャン対策はよく知らんがアンディの2Dが対空として機能するなら大きいなと思う
>>358 禿2D、2Cとかで対空できるけど
その間合いで飛んでこない
>>359 主語がわからん
(アンディの2Dがチャンに)うっかり当たる事はあるだろ?
あたらんて。飛んでこないから。それともチャンJCD先端に合わせるのか?
>>357 テリーは結構戦える。
チャンはジャンプ力がないので離れればパワーウェイブを強気に出していけるし、
スタート間合いより少し近い間合いでは弱バーンの牽制も有効。
ただ、弱バーンは2Dや3Aに弱い。
ジャンプで攻めてくる雰囲気が高いなら屈みタメ>早出し強ライジングも有効。
一番怖いのは弱バーンに対して鉄球大暴走を合わせられること。
弱バーンを出すタイミングを単調にしないのが大事。
アンディ、慣れれば戦いやすい相手。
チャンの小J攻撃全般に対しては屈みDが有効な対空技として機能するので焦らないことが大事。
遠距離では空中戦を仕掛けようとしてもJC+Dなどに
一方的に負けやすいので、まずは近づくことが大事。
近づく場合、安易にダッシュを使うとチャンのJC+DやAを食らってしまう危険があるので、前進を使用する方がいい。
スタート間合いより一歩踏み込んだ間合いなら、
チャンの飛び込みは屈みDや遠距離立ちAで見てから迎撃可能になり、空中戦でもJDでも勝てるようになる。
一旦近づいても後方Jで逃げられることがあるが、
ここで安易に追うと後ろJC+Dを食らってしまいやすいので焦らないことが大事。
ジョー慣れれば楽。
チャンのJCorC+Dでの牽制にはある程度近い間合いなら
昇りJCorC+Dで相打ち以上は取れる。
チャンはジャンプ力がないので離れての弱ハリケーンがかなり有効。
スタート間合いより近い間合いではジャンプ防止は弱カカトよりも遠距離立ちDの方がいい。
弱カカトはガードされるとコマンド投げで吸われるのに対し、
遠距離立ちDはジャンプし始めのチャンに刺さりやすいため。
テリーはダッシュ3Cで活路を見出すしかないかもしれない。
チャンのうざい立Aには遠Cがかなり有効、先端JC+DにはJBで迎撃に行くか
ゲージがあるなら素直にGCCDしちゃったほうがいいと思う。
基本的に空対空は挑まないのがセオリーだが早出しJBでJC→JCのような連携に
強引に割り込むことも可能だからたまには混ぜた方がいい。
あと早だしJCが中段になる貴重な相手なのでダッシュから露骨に狙っていくのも
かなり荒らせていいと思う、ダッシュ3Cやダッシュ2Bとまぜるといい感じ。
遠Bでのけん制はチャン戦では使うメリットがほとんどないので、
2D→弱バーン、2D→3Cなどで荒らすほうがいい。
ちなみに2D→弱バーンはチャンが大暴走で割り込もうとしても、
テリー側が早く動けるようになるので前転でかわしたりガードしたりできる。
これを知らないチャン使いには結構有効なので何度か見せてわざと誘うのもいい。
チャンの2D〜の連携ははききゃくなら中JCから連続技、3Aならガード後に
連続技、先端当てなら遠Bやハイアングル、弱鉄球粉砕撃には「見てから」ゲイザーで割り込む
(ぶっ放したら下手したら一方的につぶされる場合もあるがひきつけると一方的につぶせる)
まぁ、ぶっちゃけ6:4くらいでぶが悪いと思う。
リードされてたら何もできないで終わっていく可能性もあるし。
ジョーはチャン相手に中段JDがかなり有効。
チャンのジャンプはほとんどタイガーで落とせると書いてるので、
逃げJDメインでチャン側が無理にでも攻めないといけない状態にすると
弱ハリケーンがかなり生きてくる。
一番危険なのが2D→カカトなど、バレバレな連携をしてしまうこと。
普通に割り込まれるのでCHしてそこから一気に持ってかれる可能性が高い。
ゲージが2本以上ある場合はとりあえず発動して
ジャンプや割り込みにMAXスクリューのプレッシャーを与えるのもいい。
けん制つぶしJC、刺しこみ遠D、弱ハリケーンなどをうまく使えば有利にいけると思う。
ジョーが無理にジャンプしたりダッシュしてせめたりしない限り、万が一はないと思うよ。
ネタとしてジョーの発動はかなり長い無敵時間がついてるので、
相手の攻撃にあわせて発動するのも面白いよ。
長い
2行にまとめろ
ID:Jji+gzHhが怖い
俺三行以上は読めない人だから
JBが来たら?
昇竜拳
373 :
アンディ:2006/03/08(水) 02:33:21 ID:9ERyj6/0
そこは昇竜弾と言ってくれないかね?
会議ネタ来たー!
京って弱キャラ弱キャラって言われてるけど、そんなに弱いか?
'97から京使ってたから、愛着沸いちゃって京ずっと使ってるけど、「クソ弱い」とは思わないんだが。オレの地元がレベル低いのかな?
その日の気分によってクローン京(KUSANAGIだっけ?)と使い分けてるけれども。
DQ3で例えると、京は銅の剣を持った戦士L20。キムは黄金の爪を持つ武道家L25
98なら…
>>376 〉京は銅の剣を持った戦士L20。
転職が出来る為、京には無限の可能性がありますね。
んじゃチョイは勇者レベル30って事かw
うんにゃ、チョイは賢者L35(MP回復付き)、ビリーが勇者L30(はやぶさの剣)
クーラの基本戦術みたいなあったら教えて。
遠Bとスピンと2BxN>バイツ>SCさえできればよい
アホな質問するが、BとかCとかってどの攻撃?家庭用でしかしてないもので。
A→弱P
B→弱K
C→強P
D→強K
ありがとう。
387 :
初心者:2006/03/08(水) 16:43:12 ID:sFC9GLq9
>>382 2B×NとSCの意味がわかりません。教えてください。
>>387 前者は小足を状況に応じて何個かつなげること
後者はスーパーキャンセルでダイアモンドエッジを出すこと。
ありがと。練習します。
忘れてた。SCはどうやると成功しますか?
>>390 基本は623C6236P
体でタイミング覚えるしかない。
シビアだから最初は結構難しいかもしれんが体で覚えろ。
なんかほのぼのとしてるね
>>391 なんとなく質問来そうだから書いておく。
236とか623ってのは
789
4N6
123
のテンキー配列のことな。
要は波動拳が236P
わざわざありがとう。
久々にやさしい光景に出会えた
じゃあ俺が殺伐とさせてやるよ02信者ども
GCABって普通の前転と同じ様にスキがあるんですか?
読まれたら反撃喰らうお
>>397 普通の全店に比べると遥かに少ないスキで投げも食らわない。
でも、対応できない場合が多いから、逆転狙いでやってみるはいいかも
いやいやいやw
お前らおかしいぞw
喰らい判定も投げられ判定も、動作可能と同時に出るから
打撃を重ねられてもガード出来るし、投げを狙われてもメイ以外は回避出来る。
>>403 ひどいと思ったなら訂正してやれよ
どうしてそんなに煽るかな
ちなみにググれば一発なんだけど、通常ABよりも次の動作に移るまでの時間は長い。
家庭用PS2のやつに隠しキャラはいる?出し方も教えて。
いない
ギャラリー全部そろえると麟
シングルアタック300人抜きでジョン
タイムアタックモードを500回プレイするとクリザが出る
>>409 ちょwwwwおまwwwwなんでそこでスルーしないわけ?
山崎の2ゲージで即死っての動画が見たいです
誰かお願いします^^
本日の釣り掘りスレはここですか?^^
ヒントとかじゃねえよ
動画が見たいの
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 00:17:25 ID:JO7Ou/JD
>ID:yu2SjalF
死ね^^
ヴァネッサって、なんであんなにもネ申なんですか? 教えてエロい人!
何この流れ?
暴走レオナって出ますか?
庵ってMAX八稚女出したときイナバウアーやってるよな
>>426 上体を反らす=イナバウアー ではない。
と言ってみる。
いやそれでも足がイナバウアーやってる。
と言ってみる。
つまらん
お手並み拝見といこうか
質問しづらいふいんきになってますね
勝利などたやすい!
柏の丸地下ってレベル高い?
ラモン使ってるんだけど不利キャラって誰がいる?
>>433 日によってまちまち。遠方からいらっしゃるのなら、夕方以降がヨシ。
>>434 ムチ。JDオンリー攻めを立ちA迎撃ほぼ不可。
紅。クリス以上に空中戦と地上戦どちらにおいても圧倒的大差。
爆発力とステップの距離調製で頑張って。
最近草薙を使い始めたんですけど下段からの連続技ってないんですか?
NOゲージ
1ゲージ
2ゲージ
3ゲージ
各ゲージで、一番減るキャラってだれですか
>>435 紅クリ鞭きついな
こっちが1チャンス逃すとほぼ封殺されるもんな
つか足長い人たちきついよ
とりあえずサンクス
>>436 草薙なら2B>2A>3Dor623Aとかできる
このあとQM発動して発展可能
3Dは場合によっては反撃うけるかもしれん
>>437 ぱっと思いついたのなら
0→アンヘル永久
1→メイ
2→アンヘル永久
3→山崎、ヴァネッサ、チョイなど即死があるキャラ
になった
1ゲージメイってどんなレシピ?
JCからコンボ、変身昇りJD超必じゃね?
メイは
「1,2のネリチャギ!」しかしてない奴しか見ない希ガス
まぁオレもキムでバッタやってるけどね
>>437永久抜きのゲージ無しでなら調べた事あるわ。
確か、クラーク、マキシマ辺りが6割くらい減る。次点でラモン、メイ、京、社、ジョー辺りが5割ちょいだった気が。
2、3辺りは即死あるから、1ゲージだな・・・やっぱメイか?
>>443 SランクやAランクはあんまりってかんじか
ゲージなしで6割ってすごくない?相当
調べたけどゲージ無し
メイ マキシマ ジョー K’ 社 ヴァネッサ ラモン クーラ 京 あとはアンヘルAQ
35歳 男 ニート歴7年
貯金無し
現在母からタバコ代とビール代として毎月4万もらっている
あとは、携帯とかその他もろもろで、毎月別に3万を引き落とされる口座に振り込んでもらってる。
でも、俺のせいで母が病院行く回数を減らして病院代を節約して我慢してる姿を見ると少し胸が痛くなる
でも母に「死んだら私の生命保険 がいくらか入るはずだから、それで何とかして頑張りなさい」と言われた。
だから母親が死んだらその生命保険で何とか頑張ろうと思っている。
最低の人間だな・・・
最後の1行も最低だ
コピペにマジレスしてんじゃねーよ
クラークでゲージなし6割ってどうやるんだ?
JD→C→6B→タックル〜だけだと5割ぐらいと思うが
>>449今さっき試してみたら、クラークはそれほど減ってなかった。マキシマ、京、ジョー、K辺りがかなり減るな。
アーケじゃないけどギース面白いな
てかおれ、家庭用のPSコントローラーだと相当自信あんだけど、
ゲーセンいくとだめだ。。。
C→6A→マシンガンパンチャーをやろうとするとヘリオンやらパリングやらが
暴発するのですが、防ぐのによい方法はないでしょうか?
>>454 一度ニュートラルに戻してからマシンガン入力するとおk
>>455 通過してるつもりなんですがねぇ・・・。
ACで出すとガイアギアがでるから一応経由してるとは思うのですが、
なぜかでないんですよね。
>>456 右向きならレバー左上から回すように入力すればかなり安定するよ
>>454 この質問は定期的にあるんだよな
その暴発は、マシンガンを出す際にボタンを押すのが早いせいで、
直前の6A入力の際の6方向コマンドがまだ残ってるのが原因
コマンドの優先順位が、マシンガンよりヘリオンやパリングの方が高いからね
とりあえず、6Aに微妙にディレイをかけるつもりでやってみ?
感覚は実際やって掴んでもらうしかないけどさ
まぁ失敗しても何も出なくてもリスクは無いのと、
Aボタンで入力してヘリオンが暴発しても、それはそれで追撃できることに感謝しつつ練習しましょうw
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 03:23:26 ID:AxmhMFfj
離し入力のことか?
ヴァネの発動コンボでパリング→ビジョン→ヘリオン→ビジョン→…
がビジョンのあと派生技がでたりチャンパーがいきなり出たりで
全くできないんですけど安定させるコツとかないですか…
やっぱり要練習ですか…
まるで進歩しないから挫折しそう…
461 :
454:2006/03/12(日) 03:46:53 ID:qGsDmqKI
>>460 ヘリオン入力の際にちゃんとレバーを斜め下で止めるなり、
レバーをニュートラルに戻してからボタンを押すようにすること
レバーが前に入ってるとビジョン派生が暴発しやすいよ
まぁ、要練習っちゃあ要練習だろうな
>>462 丁寧な即レスホントありがとう
必死こいて練習します
ランダムセレクトのやり方は
スタートおしっぱで方向キー1回倒すでしたっけ?
昨日これやってもてんでダメで使えない大門選んで爆死したんですけど
ランダムって・・・普通にスタート押しっぱだけど?
ランダムの質問とか勘弁してくれよ・・・
ドスでハメたら台パンされました。
やっぱりドスは一回で止めるべき?
いきなり流れ変えるが、リョウのMAX竜虎って裏キャンで出てんの?
>>469 ニュートラルでたち状態でのMAX竜虎は遠Cの裏キャンで出てるぽいです。
>470
裏キャンてなんですか。
まだ大会とかあってるところってある?
うやらましい
下手な奴の最低条件
・庵の百合折り喰らう
・QMが出来ない
・やたら足払い多用する
・劣勢になるとゲージがある分だけ超必ぶっぱなしまくる 無い場合は無敵技
QMできん('A`)
てかやろうとしないのが…
最低条件ならQMは要らないきがす
代わりに「ぶっぱ前転多用」でも入れるといいんじゃない?
あからさまな通常投げを外せないとか
キャラによっても要らない奴とかいるしね
それでも俺みたいな素人にはやっぱ QM出来る=上手い と思ってしまう
つか結果的には出来た方がいいにこしたことはないって皆言うからなー
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 00:22:35 ID:4vB1UsvK
大門の立ちDの対空性能はいい?
クリスのジャンプCDにはきついかもしらんが
>>479 難しいQMできるなら上手いだろうさ。
ただ、上手い=強いとは限らんがな。
クイック発動の簡単なコツってないんですか?練習してもダッシユ〜Cに繋げられません!!教えて下さい。
>>480 俺は立ちDより3Cをよく使う
>>482 落ち着いてやればできるよ
それでも駄目ならダッシュ〜Cを省略してみれば?
百合は、露骨に通常&大ジャンプから狙ってくるならそりゃあ食らわないでしょ
でも他の選択肢をちらつかされて中ジャンプから狙われたら、
これは注意してないと普通に食らってしまうよ
庵の小中ジャンプって低いから、正面落ちに見えやすいしね
下手な奴の条件には、
>>478の上げてる
「前転使いすぎ」
「特に投げ抜けの受付が短い訳でもない通常投げをろくに外せない」
に加えて、
「相手が対空仕込んでるのに、何も考えず跳びまくる」
も追加だな
>>480 次からはちゃんとsageて書き込みしような
初心者って言うかKOFやり始めたばかりの時の俺
必殺技はかならず当てるように使う
超必はぶっぱ(しかも236236系は出せない)
投げキャラに弱い etc
そんな俺でも家庭用で練習しまくって連続技とかできるようになったりして
どんどんうまくなってるってことを実感してる時期もあったな
けど最近は強くなってる気がしない_| ̄|○
そこが限界って奴ですよ
万人が強くなれるわけじゃないので
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 09:15:33 ID:WPvKYscB
なぜかMAX2の技ができないんですが…
>>487 @体力1/4以下
A発動中
Bゲージのストック一本以上
それを満たせば出せる
後な、ageるな
すみません、ありがとうございます
>>477だが、スマンかった。
百合折りに関しては
「今更喰らう奴なんていない」とよく
言われているところから挙げたが・・・あからさまな場合か
確かに前転多用はアレだな。
後は
>>478とか
>>484とかの言うとおりですね
491 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 09:36:46 ID:+wIIm6iU
リョウのMAXが出せねぇ
リョウの竜虎乱舞のゲージ2つ使うの出せないんだけど何で?
強いやつに下手はいない。逆もない。
ていわれた。
技術なくてもたちまわりだけで強い奴
コンボ精度は高いけど弱い奴
どっちもいるだろ
立ち回りも技術と言っちゃえばそれまでだが
>>494には同意
特にトレモやCPU戦に慣れすぎた人はコンボ精度はいいが弱い
相手の動作が止まるまで攻められず待ち主体になりがち
しゃがんでても当たるキャラならまだしもそれ以外で
百合折り食らうのは例え中Jだとしてもまずいでしょ・・・・
どっかで見た動画みたいに、キムで飛天の後にダッシュして飛燕斬を当てたいです。
やり方教えて。
>>496 立ち状態なら中J百合折りはチョイ以外飛び越せないので喰らう方が難しい
そういや使用キャラじゃないから分からないんですがマキシマチャンラルフクラークで百合折りに対処出来る技って何があります?
>>497 飛燕を23698+Dで出せばよかったとおもふ
>>497 飛天から当たるかは知らないけど
ダッシュひえんはダッシュ中にレバー斜めに倒してためを作れば出せるよ
501 :
497:2006/03/13(月) 20:16:40 ID:k7VDCR0e
>>499 ダッシュしてないやん。
>>500 長距離ダッシュ飛燕斬はそれが一般的ですね。けど、強飛天からなんで、少しダッシュから飛燕斬を出したいんです。
なにそれ
動画かなりの数みてるけどそんなんみたことないわ
つか少しダッシュして飛燕ってムリじゃん?どうかんがえても
歩き飛燕で十分だろ
少しダッシュしてからなんてCPUでもない限りムリだろ・・・
505 :
497:2006/03/13(月) 21:18:29 ID:k7VDCR0e
>>502 今は亡き「全て反応で」っていう神サイトで、管理人のでちさんって人がやってたよ。
今日久々にビリーチョイキムの3人で組んでる人がいた
最近はこの辺の強キャラみんな封印して
まったりしてるのが02だったけど
なのにみんなして
「MSの性能差が戦力の差ではないことを教えてやろう」
みたいな感じむき出しでかかっていって
負けた、しかもボロ負けだ
ワラタ
1人ぐらいそういうヒール的存在がいるのもいいかもね
漏れの大門とクラークなら勝てる
漏れのセスとおっぱいなら勝てる。
したらば行きなさいよ
ガンガレ
>>498 マキシマは立ち近CのGPで安定して取れる。立ち近CのGP、発生1フレだか2フレだし
メイリー使おうと思うけどオススメ戦法ありますか?
ぴょん吉モードで電源落とし
2001だけだったかもしれないけど、K9999の超必(銃)が稀に9Hitするのは何か発生条件ってあるの?
カウンターじゃないみたいだけど…
距離次第
(´△`) ほんとですかー
(´△`)ノ ありがとーござい
全画面もK9999の真下で喰らうと30HITになって1.5倍くらい減るよな
まあ技自体が当たらないけどな
鉄雄って一般的に大将向きじゃないと言われてるが
大将でゲージが2本以上あるコイツを相手にしてるとなんか怖い・・・
触手が「出せば当たる」って感じだからなあ
対戦してるやつは>519と同意だろうが、鉄雄プレイヤーにとっては追い詰められたらどうしよ〜とかビクビクしてる
ともかくゲージあるとないとじゃ全然怖さが違うな。
ウマイ人が相手だと月対空が怖くて飛べないし。
むしろ鉄雄ってゲージが無いと全く威圧感が無いしな
せっかく大将に鉄雄を置いてても、2番手キャラでゲージを使いきった状態で出て来たら、
こちらとしては多少不利な状況でも「これはいける」って思ってしまう
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 19:29:39 ID:I1jk3KmU
えっ!?鉄雄って大将向きじゃないの?ゲージ依存率高いからいつも大将だったんだが・・・崩せないキャラだからかな?中堅がいいって事か。
というか、K´やクーラ等ゲージがもりもり溜まるキャラの後がいい。
つまり2・3番手。
ただ大将だと相手キャラによっては苦しいとも思われる
2番手が一番向いてるかもね
鉄雄はゲージに頼ってるだけじゃなくて攻めないとダメだぞ
力がなんて相手が1ゲージあればGC前転されてあんまり減らない上に反撃確定だもん
(゚д゚)ポカーン
>>527 これは酷い釣りですね。
テツオの最大の利点はチョイに対抗できることでしょ。
相手チョイに合わせるように2番か3番にするのがベスト。
ゲージが無いと月対空のプレッシャーが無いから話にならんし。
逆にビリーとウィップは何が何でも避けるw
526はちゃんと「相手によっては」って書いてあるぞ
527だと会話にならないけどレスどっち?
ヴァネのコンボで、
・C
>>6A>>QM+(C
>>6A>>マシンガン>>弱ビジョン)*3>C>>弱強チャンピオン
のコンボを練習しているんですが、弱ビジョンからのCが上手く繋がらないんですけど、
コツってなにかありますか?
533 :
529:2006/03/14(火) 22:06:48 ID:jtl4gQLh
>>530 ごめん532の言うとおり。
わかりにくくてスマソ
>>531 安定させたかったらマシンガンのときに連打せずに
3ヒット→弱ビジョンを繰り返すのがオススメ。
後はCは若干早めに押す。
これらを意識して練習したら結構できるようになると思う。
>>532 フォローありがとう。
>>533 即レスサンクス
安定してきたらマシンガンのヒット数増やしてみる
今日間違って大将をビリーじゃなくて鉄雄にしちゃったけど
相手が大将チョイだったから運良く勝てた。
このとき先鋒K´中堅ビリーだったんだけど今度から
この順番でもチョイがいるメンバーにはいけるのかなとか思った。
このメンバーでこの順番って妥当?
まあ大将ビリーだったら死ねるけど。
鉄雄ビリーはもうどうしようもなく積んでるな。
オレは大将リョウだがビリーとあたったらレイープされるぞ
>>535 鉄雄を先鋒にしない限りは
ある程度アドリブがきくと思う。
K´もチョイと戦いやすい部類に入るしね。
>>537 リョウ:ビリーとかw
リョウをチョイに当てるしか!
オレは大体乱入されると
先鋒:K'
中堅:K9999
大将:KUSANAGI
にしてるんだけど。
それでいいんじゃね
俺もそうする
>>539 某有名サラリーマンプレイヤーのチームだな
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 09:46:35 ID:eJXR8N5k
K9999のC→6Aから月の出し方ってなんかこつある?
Cのあとに1をやるのはわかるんだけど、
なぜか10回に1回くらいしか出ない。
伝授お願いします。
クーラって大将不向き?安定性そのものはあるほうだし
他2人によっては任せてしまうこともあるんだが・・・
不向きってことはないけど、先鋒が一番向いてる
裏クリスのさなぎを破り蝶は舞うを相手に確実に当てれる方法ないですか?いつもガードされてへこむorz
>>545 無理。大Jを見切って発動しても余裕で防がれる。削り以外に道はない
547 :
545:2006/03/15(水) 13:44:54 ID:uXIBooOL
そうですか・・orz
では、裏クリスのオススメコンボありませんか?よければ教えてください
キムとクーラではどっち優先かな?先鋒
俺はクーラ、キムorアンヘル、ムチ子って感じなんだけど
微妙に大将向けがいなくて困ってる
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 13:51:36 ID:eJXR8N5k
↑↑
C6Aおろちなぎ
>>550 鳳凰脚くらいしか使わないんだけどいいのかなあ
かといってクーラもSC使えんから普通に近距離キャンセル超必とGCくらい
ムチ子も超必くらい
まぁ下手だから基本的にゲージ有効的に使えね
>>551 いや、中段発動とか飛天とか使えよ
出来ないからって使おうとしないなら上手くならないぞ
>>548 先鋒は
ビリーも殺せる自信があるならキム
ゲージ溜めたいならクーラ
という感じじゃないかと。
大将は自信次第だけどアンヘル推奨。次点でムチ。
後、キムは6B発動でゲージ使う。
クーラのSCも絶対練習したほうがいい。
554 :
545:2006/03/15(水) 14:32:18 ID:uXIBooOL
すいません、自分初心者なのでC6Aと言う意味がわかりません。申し訳ありませんがどの様な意味か教えて頂けませんか?
強P→前+弱P
C(強パンチ)→6A(前弱パンチ)→おろちなぎ
まあ頑張れ
その質問多すぎ・・・ちゃんとスレみてんのかよ
789
456 A=弱パン B=弱キック C=強パン D=強キック
123
例で、キムの半月斬が214BorD
とか、ロバートの龍撃拳は、236AorC
ってかんじ
まぁうちのゲーセンは暗黙の了解でビリーは封印キャラなんでね・・・
ただ大将チョイは多い('A`)
クーラと当たるとシボンヌ
>>558 むしろチョイの方が封印キャラだろ。
てかクーラ:チョイって5分じゃね? クーラ側は遠Bで押さえて対空に屈Cしてれば十分戦える。
>まぁうちのゲーセンは暗黙の了解でビリーは封印キャラなんでね・・・
いるいるw
強キャラ使うと強すぎて簡単に勝てちゃうから俺は敢えて使いませんよって人ww
こういう馬鹿みたいな自主規制してる奴に限って弱いんだよな。
しかも使われると大概キレる。
暗黙の了解か何かは知らんが止めた方がいいよ。上手くなりたいなら。
え、えー
563 :
545:2006/03/15(水) 16:21:28 ID:uXIBooOL
sage
>>548 クーラ・鞭子・キム安定。見切った!→飛燕斬くらい出切るようになろう
565 :
545:2006/03/15(水) 16:22:56 ID:uXIBooOL
ちゃんと読まずに複数の質問すいませんでした
初心者の為に質問に答えてくれた方々ありがとうございました。頑張ってみます
初心者な俺はキムの中段発動を
ネリチャギ>近C>弱半月>見切った!>飛燕斬
とかにしてる
減らない
>>558 クーラキムアンヘルムチはありなのに
ビリーが封印される意味がわかりません・・・
>>559 崩しと期待値の差で若干チョイ有利じゃないかな〜と俺は思う。
あくまで若干。
>>562 超必とGCにゲージ食うからアンヘル先鋒はまず消える。
んで対策が万全なら大幅に不利なキャラはいないし、
崩しとAパとネタ殺しで逆転性もある。
また、立ち回りが完璧なら安定性も出てくる。
キムは先鋒で出したいし、548のキャラで最も大将に適任なのは
アンヘルじゃないかと思う。
次点のムチはビリーがきつい。
このスレ初見なんだが順番についてかなり考えさせられるな。
俺は今まで「自分が使って強い順」という理由だけでクーラヴァネラモンの順番だったんだが…
変えた方がいいかな?
助言頼む。
まぁいいんじゃないかな
アンヘルを先鋒ってのも考えたんだけどな
自分にゲージは無いけど、相手にもゲージが無いからハメ殺しに期待を・・・とか思った
キムを先鋒に推す理由と同じだな
>>568 好みの問題と言ってしまえばそれまでだが・・・
その3キャラなら、俺ならラモンとヴァネッサを入れ替えるかな
キャラ性能的にヴァネッサ大将の方がいいかなと
ラモンは相手のキャラ1人と差し違えれれば十分と思った
ヴァネッサに不利キャラいるの?
572 :
('A`)69:2006/03/15(水) 18:00:05 ID:hGcc36wZ
>>559 >>567 自分も若干チョイ有利ですね。
個人的な考えは
立Bとしゃがみ大パンでパンピーチョイは詰むんですが、
立Bの当たらない距離の小ジャンプDがあるので。
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 18:05:49 ID:YvYGIoE3
>>570 そんなにラモンって弱いの?
ま、このまま頑張ります。
>>568 これで完璧!っていう順番が非常に組みにくいw
順番は深く考えると色々出てくるけど
結局自分のやりやすいようにやればいいと思う。
後、ラモンは立ち回りはキツイけど
一度相手に触れた後のラッシュがかなり強力だから
相手にすると嫌w
>>570 相手にゲージがあっても、
ガード不能GCとガードされても有利な超必のほうが大きいかなと。
一番キムはガークラ狙いが強いけど
アンヘルは一番に出しても結局狙いはN択になるし。
>>571 明確にやり辛いのは一番同士のユリぐらいしか出てこない。
>>574 普通にK´の戦法で戦える。
チョイのJの軌道が高いおかげで強バイツ対空も機能しやすいし
強バイツは真上付近も落とせるから、間合い調節さえきっちりしてれば
他のキャラと比べてチョイの飛び込みをかなり落としやすい。
飛翔脚でずらしても強バイツの二段目以降の攻撃範囲が前方にかなり広いため
よほどのミスをしない限りまず当たる。
JDが空対空に強いのもいい感じ。
>>573 ラモン使ってるけど
ラモンは荒らしキャラ故に安定した戦果をあげにくい。
ビリーとかの安定した立ち回りで封殺されたりすることも多いし
鞭子のJCDとかを立ちAで落とせないとズルズル固まってしまうことも多い。
また、ラッシュかけて相手が崩れなかったりした場合精神的にかなりきつい。
ガーキャン連発とか萎えるのでラモンは先鋒オンリーだと思ってる。
先鋒戦での1チャンスをモノにできるかどうかがその後のラウンドで荒らせるかどうか、
先鋒ラモンが活躍できるかどうかに繋がると思う。
ちなみに俺はラモンは荒らせなきゃほぼ負け確定だと思ってる。
>>575 俺は強バイツじゃなくて弱バイツ結構使ってるんだがまずいのかな?
空対空JDなんかはいい感じだね、落とせると楽しい。
>>571はどっちの意味?ヴァネッサ側が不利って事?
>>573 ラモンはそんなに弱くないよ。それに自給自足も出来るキャラだからどこにおいても良い。
相手の構成によってラモンの位置をうまく調整しては。
空対空で相性の悪い相手には、かち合うとき意識してJAを使うと勝機が見えるよ。
このスレ見て思った
やっぱり02は名作
4年後11がコンナ風に語られたりするだろうか?
大門とチャンって大門不利?
02とかいって間違いなく名作でしょう
いまだに楽しんでプレイしてるよん
582 :
574:2006/03/15(水) 20:38:38 ID:SZ+zRlwq
>>575-576 強バイツって真上付近は当たらないのでは?
斜め前に飛んでいくし弱バイツも潰されやすい気が。
JDはたしかに使えるな・・・。
>>581 音質が良ければ最高だったんだけど・・・。
ここでひとつチョイ対策ヨロ
>>575 互いにゲージがある状況だとどうなりますか?
>>577 ヴァネッサ側が不利でお願いします
ウキー厨はもはや怖くないんだけど
めくりくぐり厨に対抗できる術はない
QM絡めた連続技できる相手には冷めるな
>>571 ジョー使いの俺的にはヴァネがジョーと当たったらカモと思ってしまう。
>>586 対人戦でですか?
それはどういった理由でしょうか
ヴァネッサ使ってる時はレオナが嫌だな。シンプルに屈Bけん制のムンスラ待ちは・・・
てか、ヴァネは表クリスに弱そうなんだが。
>>587 完全に守りきれる相手だから。
マシンガンパンチャーをガード後BHTKで反撃可能。
フォウビトゥンイーグルは少し離れての屈みCで潰せる。
ダッシュパンチャーは屈みBで抑止可能。
ある程度近い間合いになったら
屈みB、屈みA、立ちBでヴァネッサの牽制技を潰しやすい。
通常or大Jを丁寧に昇りJCや強タイガーキックで
迎撃した後にやる弱ハリケーンの牽制がかなり有効。
ヴァネがゲージある状況を大前提だとしたら、ジョーにも当然ゲージがある。
怖いのは自分のイージーミスで即死を食らうくらい。
ま、自分より相手のプレイヤー性能が大幅にある場合はこんなん関係ないけどね。
>>576 上手く使えてるなら弱でもいいと思うよ。
俺は撃ち方が悪いのかぼこぼこ潰される・・・。
>>582 一発目は真上あたりにも強いよ。
>>583 バックステップ等を駆使して
簡単にめくらる間合いに入らないのが最重要かと。
>>584 立ち回りはユリが有利なんだけど、
ヴァネは強引な読み合いでも即死させることができるようになるからなぁ・・・。
>>585 読みきって、走ってきたチョイを殴れ。
>>586 確かにハリケーンアッパーがうざそう。
ハリケーンアッパー空振ったところに
アッパーカットを差し込んだらどうなるんだろう?
>>590 破壊力が違いすぎて
あまりきつそうには見えないけど・・・?
中間距離でハリケーン・遠B・遠C・屈B・屈D・スラあたりを適度に振ってるだけでヴァネの地上での行動をかなり防ぐことが出来る。遠D・カカトはあまり使わなくていい。
そうすると、ヴァネは跳ぶか逃げるかハリケーン一点読み前転くらいしか出来ないんで、中間距離をキープするように動け。
端に追いつめたら近D・遠C・屈A・屈B・屈C・屈D・ハリケーン・スラあたりで普通のラッシュしてれば、回避手段が乏しいヴァネは何にも出来ない。
ちなみに近Dでヘリオンに勝てる。
>>591 ジョーとは一度も戦った事がないので、それは知りませんでした…
>>592 結構強引に戦えますよね
595 :
591:2006/03/16(木) 01:02:44 ID:q0YRZaHx
補足
ヴァネのGCCDはジョーの2Aですかせる。
そのままBHTKで画面はしまで運んでジョーのいつもの攻略パターン。
ちなみにジョーは2A、2Bやスラに常に爆裂仕込んでる場合が多いので
見えない中段に気をつけろ。
使い込んでるジョーだとそこからヒット確認SCできるから。
あとヴァネの2択即死にはJくらいBHTK確定だから気をつけて。
あとスラでガクラ時はABで裏に回りこんでフルコンボ食らわせれるよ。
このとき、相手は背面くらいになるのでごっそり持っていける。
@
____
/\ \
/ | \ \
/ | \ \ (^o^)
/ | \ \ ノ( )\('-')
ヽ./ | \/ \/ ノωヽ 只ヽ....
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
A
____ ギッシ
ギッシ // \\ \\
// | \\ \\
// ‖ \\ \\ ギッシ
// ‖ ギッシ \\ \\
// || \\ \\
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B
____
/\ \
/ | \ \ カーチャンオレ
/ | \ \ 〇\(^o^)/ 人生オワタ
/ | \ \ | ( )
ヽ./ | \/ \/ ▽ ノω ヽ /⌒\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ('-')  ̄ ̄ ̄
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 06:59:30 ID:KN/CKctf
2002のキャラはみんなあるていど強いけど
最弱キャラってだれよ?
俺はK9999に一票
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 07:01:31 ID:zQzw1gv5
しんご
K9999はないだろ
京 裏シェル 表社 の中からって感じ
はいはいクマクマ
まぁ、レイジングコマンドが使えない&強パンチ強キックしか使わない初心者の人とかはK9999糞弱ぇとか思うのかもしれんね。
俺もあのへっぽこスライディングには唖然としたが
>>603 個人的には初心者だったら逆にランク上がりそう
みんな初めて鉄男見た時弱いと思った?
俺は糞キャラかと思った
ロバートでQM発動のMAX龍虎乱舞絡めた連続技を教えて下さい!!
>>605 近D2段→発動MAX龍虎
ヒット確認できるし、龍虎のダメージ高いから十分使える
ただ、距離はある程度近くないとダメだが
>>606 ありがとうごさいます!!2段目の発動ですね!!練習して極めます。
>>603>>604 まだ下段コンボと立C始動コンボしか出来ない初心者ですが、K9999・クリスがやたら強いですね、このレベルだと
周りに同じレベルの友達いるけど、これは全会一致
コマ投げ裏社は見てからジャンプ出来ますけど、クリスは無理です
哲雄は飛んだら月やら割れろで、地上は6Aやら2C暴れが強いし
あとは開幕バクステ連発>MAX発動>MAX2とか
初心者の哲雄はゲージ依存キャラだから大将ですね
前クリス・裏社・哲雄で入られて、殺そうかと思った
そして負けたorz
長文スマンコ
チラシの裏です
キムって即死あるよね?俺が思い付く最大の奴やってみたけど9・9割で死なない・・・誰かレシピ教えてちょ
>>208 裏社のはトッターだよな?
コマンド投げ見てから余裕だったらディレクとか引っ掛からない
俺が始めたころK9999、クリス、レオナ、チョイ、社、大門が強いと思ってた
ちなみにレオナは低空Vスラなし
チョイ、レオナは実際強キャラだった
208じゃなくて
>>608な
>>609 画面端で
JD>近C>弱半月(SC)>強飛天>発動>強三連撃1段目>2段目スカり>だぶるねりちゃぎ2段目SC>MAX鳳凰脚
じゃないの?
最近始めたんだが、使っててK'、クーラが2強だと思う。
いや、俺はマジでそいつらの時の勝率高い。
敵だとチョイが最強www
k9999は初心者殺しにもってこい。
うざい6Aに高性能な対空能力。
けん制も知らんコンボ厨やバッタ厨を凹ませるのにいいきゃらだ。
>>615 分かる。JCDや砕けろの判定の強さ知らんからバコバコ当たったり
対空能力ない相手ならJC連発だけで気付いたら死んでたり。
>>615 むしろ普通にビリーとチョイでOKでしょ
ビリーは屈Aメインにチクチクやって、対空は当て身と垂直JA
単純な作業プレイでも、初心者ならこれだけで大苦戦
チョイは、初心者ならウキーとめくりJCに対処し切れないだろうしな
これだけでゴッソリ体力取れるし、おまけに逃げ回れる
そうそう負けないだろ
>>605 近D>4B>MAX竜虎でよくね?
>>610 レオナ、大門には禿堂!稼動当時は苦しんだモノだす(´ω`)
ラモン、クリス、ヴァネ、庵、裏社辺り・・・<初めたてで苦戦
2002強者の皆さんに質問
1・屑風〜ダッシュ強P〜屑風〜ってつながり続けますか?練習する価値あり?
2・罰詠みのあと鬼焼きが暴発してコンボになることがあるんですが、
すばやく入力すれば必ずつながりますか?
よろしくお願いします。
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 00:32:49 ID:shHudnzI
>>620釣り云々煽り云々は見たくないから最初からマジレスで
立ち強Pから屑風は繋がらない
罰読みからの鬼焼きは暴発じゃなくて追加コマンド。つまり罰読み中に鬼焼きのコマンドを入力すれば必ず出る
>>621 レスどうもありがとうございます。
あれれ、大Pから屑風ってつながらないんですか。
失礼しました。
鬼焼きも、よく見たらゲーム中のコマンドリストに載ってました。
どうもすみません。
しかしなかなか出にくいですね。
というか罰詠みすら出なかったり。
練習します。
>>610 実際、
取ったー→見てからジャンプ余裕
ディレク→読んでないとキツイ
じゃないんですか?
中級者の試合みてても、ディレク普通に決まってるし
初心者が色々言ってすみません
>>593 ジョー東の2Dはめったに使わんな…出が遅いし判定も微妙
遠Cもくぐられて糸冬了
個人的には五分だが、コンボ的にやな感じなキャラ>ヴァネ
見てからのQMのお手軽コンボがうざすぎ
>>623 クリスのは無敵長いし、掴む判定が強め。
微妙にジャンプ遅れると上方向に入力したはずなのに、
捕られたっぽい現象になるのは何故('A`)
ま、理想論からいえば、クラークのフランケンも見てからジャンプでかわせるってことだな。
全一プレイヤーばっかかよ('A`)
○発生
弱強ディレク…23フレ
弱挫く大地…25フレ
わずか2フレ差だが、決まりやすさが違う一因には十分なり得ると思う
○クリス
成立時に距離が近い弱がよく使われる
そのためには必然的に近めの距離で仕掛けることになる
屈Bや通常ジャンプの登りでJCDなど打撃技もある上、
無敵も長いから、打撃技での暴れにも強い
○裏社
クリスと比べると多少遠目の距離で使われる
この距離での裏社の打撃技は、クリスがディレクを狙う状況で使う打撃技ほどの威圧感はない
よって、ジャンプなどで動きやすい分避けやすい
こんなとこ?
ついでに
発生に関しては、「KOFのこと」からの引用な
それと、↑で色々と書いたけど、とは言えディレクの発生は23フレ
屑風なんかも集中してれば見てから避けれると言われてるし、
見える人には余裕で避けられるんだよな
ちなみに漏れは、ピンポイントで出されると未だに全然見切れない('A`)
避けれれば天国なんだが…
昔地元にうざいクリス使いがいたせいでディレクを見た瞬間に垂直小Jする癖が染み付いちまってるから、いきなり出された場合は絶対避けれるな、俺は。
ディレクは割り込みに使えるからいいけど、挫くって微妙じゃね?リターンはデカイから前はCD空キャンとかから出してたりしたけど、屈伸で避けられてフルコン9割喰らって以来トラウマだ・・
>>623こっちが攻められてる時のぶっぱディレクとかなら、
流石に見てから避けれんじゃない?反射的に。
屈伸もあるしね
多分中級者同士の戦いで決まってんのは、
割り込みや対空とかじゃないか?
ディレクもくじくも集中してれば見てからかわせるから
最終的には奥の手ぐらいにとどめておくのが吉。
ちなみに屑風見てからかわせるとか言ってる香具師は
人間じゃない。
ディレク喰らう時は大体不用意に起き攻め行った時だな
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 03:20:15 ID:8B+WPYKG
見てから避けれる為、挫く大地同様使えない技だと思われているが、
無敵を活かして屈A→アインとかにも割り込めるから、
挫くとは違い、実はかなり決め所が多いディレク。
しかし!
ハイリスクローリターン過ぎる為、やっぱ使えないorz
>>632そうなんだよな。
ディレク自体の性能は高いんだが、その後があれじゃなあ・・・
外せば恐怖の背面食らいなんだから、
もう少し美味しく頂きたい所だ。
まあクリス本体の攻撃力の問題だからしょうがないんだけどさ
んでもクリス先鋒なら、ディレクに反撃されるにしてもゲージが無い分まだマシ?
ノーゲージでも痛い限定連続技を持つキャラはいるけどさ
実際クリスってゲージに依存しないから先鋒向けだろうし
空振り時に恐怖の背向け状態になるのは、無敵があって使いやすい代償か?
>実際クリスってゲージに依存しないから先鋒向けだろうし
釣 り で す か ?
>>635 コンボ以外でゲージを何に使う気なのか
説明キボン。
対空超必とかカス当たりが怖すぎてできませんよ。
>>636 QMで通常技の隙をカバーし、あわよくば相手の技を誘発させる。
クリスが攻撃時、相手を逃がさないためのGCCD。
守りに乏しいので切り返しにもゲージが1本ほしい。
簡単に言えばこうだろ。
あとはJCDなどで蓄積されたガクラ値で相手が焦ってGCCD使うときに、
2AAB回避で裏に回ってフルコンとかいろいろ。
対空超技なんて馬鹿な使い方する奴なんてめったにいない。
2AAB回避で裏に回ってフルコン
これってゲージ使うよね?
2A当てたら相手が必ずGCCDするなんてことはないからぶっぱか?
2Aにディレクぶっぱで
GCぶっとばしすかせるキャラいるし
>>624 ジョーの2D強くない?
キャンセルやたら長いから対空仕込んだり結構使えると思うんだけど
ヴァネ戦に限って使わないならわかる気がする、あんま対戦経験ないけど
>>641 ジョー2D振れない相手ってクーラ表社チョイくらいじゃねーの
表社以外は先端なら問題ないかもね
ジョーの2D。
まあ特に強いって訳じゃねーけど他キャラの2D同様、
牽制に差し込むて事で普通に使うんじゃない?
意識するほど特別な技でもないけど
>>637 クリスの守りが乏しい?
移動技、ディレク、昇龍bあるのに守りが乏しいかな?
ジョーの2Dの特筆すべきはずっとキャンセルが利くことでしょ。
おかげでかなりローリスクに振れる。
攻めに乏しいの間違いじゃねーのか。
相対的に言えばクリスは守り強い方だろ。
対空は623Dやら屈BCやらディレク
割り込みに623Bとかディレクとか
実用的じゃないが避け攻撃やら無敵超必もある訳で
こいつ守り乏しいって言ったら、
大半のキャラが守り弱くなる気が。
>>609 めくりJD>立C>ディレイネリチャギ>発動>立C1段目>弱三連撃3発目の1段目>弱半月斬>SC強飛天脚>発動>空中鳳凰脚
画面中央で殺せる。
>>647それが俺の思い付く最大の奴だったんだが・・・ギリギリ死ななくない?
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 16:17:41 ID:RN9qdNdo
昨日裏シェルに負けてるチョイリョウ京使いがいた(´,_ゝ`)
新宿モアってかなり対戦盛んなんだな・・・
はじめて行ったがビックリした。
>>651 いつでもおいで、初心者も上級者も熱く歓迎
>>643 他のキャラの2Dと全然違う
触ってから言ってくれよ・・・
今ダチに協力してもらって試したが、防御力が並のキャラなら普通に死んだ。
全キャラ即死となると近C一段覇気キャン×n→クイック〜
くらあしかないんかな、、
難しすぎて俺には(ry
>>652 ありがと。まだはじめたばっかだから
とりあえず家庭用で練習してから挑戦してみる。
覇気キャン→QMってできんの?
>>656 覇気キャン→C→QM
って事じゃね?
ゲージ調整難しそうだな
大門対チャン戦の大門の立ち回り教えてください
ダッシュコマ投げと、チャンが飛んできたら3Cぐらいしかできずにぬっ殺されます><
遠Aか2Cを当身で取って投げハメ殺すくらいしかないような
フルコンってなに?教えてエロイ人\(^o^)/
>>642 そいつらには2Dふれないというよりふる意味がない。
特に社相手だと遠Cだけでぬっころすくらい楽な相手。
今日はじめて行ったゲーセンに風雲再起という中国っぽいKOFがあった
2001版と2002版があって周りのグラフィック・背景が違うほかに
2001のほうはイグニスがブルータルゴッドプロジェクトのでかい丸い気のグラフィックでブンブン動いてた
2002はオメガルガールとクローン京が普通にキャラ選択欄にあった
こんなパチっぽいやつ見たことある?
>>654 全キャラ即死となると近C一段覇気キャン×n
JAのめくりからやればこれだけで死なない?普通に
有名なのは10thアニバーサリーじゃない?
庵の強闇払いが全画面攻撃だったり、クーラでお手玉出来たり
塚、それしか知らん
>>663 02の方(SPECIAL EDITION2004)は背景とか
ルガール使える以外は本物とさほどかわらん
因みにキャラセレ画面、ルガールと金田は「?」欄だよな
>>665 鉄雄が最強候補のアレか
>>664まあ、出来ればいいんだけどね。
近Cの裏キャン(だよな?)、皆出来る?かなり練習したが、さっぱり出来ねーよorz
IDが惜しいんで記念カキコ
>>658 遠DでJ防止のA、C振ってきたら当て身
ま、ぶっちゃけ昔から相性悪い。
KOF98の時は、クリスのディレクションも普通に見切れてたんだけどな…
歳取ると反応が鈍る('A`)
勝ちたいなら強キャラ使えよお前ら
ビリー&チョイ&キムとか相当キモいぜ
アテナやウィップもいいが上3キャラは対応力がテラオカシス
言われなくてもみんな強キャラしかつかってないよ
だからキモイんだよ
02とか言って強キャラでレイプしまくるゲームだし
勝手に弱キャラ使ってキモイとかバカじゃねーの
ヒント:ID:6iciLpZK
ラモン使えるようにして荒らしになりたいんですけどステキャンが上手くいきません
何かコツとか在りませんか?
ラモン使いの方お願いしますm(_ _)m
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 13:00:41 ID:HaSMrh2w
>>675 ぶっちゃけ慣れしかないと思う
俺はボタン押したらすぐ離すことを心がけてる
そのうち慣れてくれば固めまくれるからそのときまで頑張れ
>>675 >>676の言うとおり、最初はとにかくボタンを早く離す事を心掛けるべし。練習しまくれば、後は作業の如く勝手に出てくれる様になる。
678 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 13:56:42 ID:NUxMpx/S
じゃ京、庵、K'をメインとしてるおれはキモいのか?
K´クーラ庵の俺よりマシ
>>680 頑張れ
数少ないラモン使いとして応援してるよ
>>678 京が強キャラって・・・ 京のどこが強いのか教えてください。
あれは慣れれば全然難しくない、反復して練習するだけで誰でも安定する
ネタ投下するぜ!
皆、対ビリー対策はどうしてる?(キャラセレ含め
>>682 俺は678じゃないが強キャラで組んでること言いたいわけじゃないんじゃね
主人公あたりで固めてるのが腐女子っぽいってとこアピールしたかっただけかと
ある種の自虐だと思う
今日使われると、あぁこいつ俺のことなめてんなって思う
>>684 こっちもビリーか。
アテナ、ケンスウ、チョイ、両クリスから一人
先鋒ビリーな場合が多いからアテナがいいかな
相手が大将とかならチョイでおk
各キャラでの技対策とかも書いてくれると嬉しいぜ!
先日02買ってきたんだけどPS2版
隠しキャラの出現条件を教えてくださいな
>>675 ちなみに、ステップ後に少し走らないと安定して屈Cが当たらないから意識して。
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 22:56:03 ID:htjVFFUM
>>685-686 オレはKOF初プレイの97から京使ってるから、愛着沸いちゃって2002でも使ってる
裏クリスの強P→前弱P→おろちなぎ ができんorz
おろちなぎ発動してもガードされるorz
コマンド遅いだけなのかな?
>>695じゃないが、
クローンの場合は 近C6B強大蛇 つながるから
それに慣れてると強で出しちゃう時があるな・・・<裏クリ
>>689 ビリーの下aはこっちも下aだせば潰せる。 主力牽制の前aは前aの間合い外から飛び道具。
700 :
695:2006/03/19(日) 01:22:53 ID:iJs1FV0h
あ、強でしてたかもしれませんorz
また明日練習してみます。ご指摘ありがとうございました
たいがいの超必(通常版)ってダメージに差はないのに発生、隙に差が有るのは何ででしょう…
ヒント:ゆとり教育
そんな疑問を持つアンタの方がこちらとしては疑問
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 02:24:47 ID:Ds8VOxo5
>>682 おまえらが使うと弱いけど、おれが使うと最強
707 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 04:37:52 ID:Ds8VOxo5
>>705 使えない遠立ちB、荒噛み
出の遅い6B
これでなんとかがんばるんだよ
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 04:41:47 ID:Ds8VOxo5
>>706 そうゆうことではなく、弱強のことをいってんだろ。空気読めよ
>>707 頑張ってる内にやられてると思うんだけど、どうだろうw
>>701 無敵の判定の差とかあったりする罠
分かりやすいとこでいえば龍虎乱舞とか
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 14:11:21 ID:Ds8VOxo5
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 16:18:37 ID:M0jrAVWs
荒神が糞性能になっちまったのって、01からだっけ?99辺りでは結構使えた記憶あるんだが。
>>713 うん
01では弱パンよりもダメージが低いという神性能
でもやっぱり通常技判定だよなぁ〜
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 17:35:55 ID:OmPxakFS
01の今日って全体的に攻撃力低い。
つまり、クソ
ビリーとチョイとアテナは卑怯だけど
キムとかは卑怯じゃない気がする
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 18:59:58 ID:cxdhBEcl
大蛇薙はそうでもないだろ
いや、前よりは低いよ
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 19:22:35 ID:Tn5ogRYl
アテナのボールウイップとビリーの中JCDで越えられます?
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 19:34:04 ID:M0jrAVWs
02京は何であんなに通常技が貧弱なんだろうな。草薙の引き立て役か?
>>718確かにキムはトップクラスだけど、強さ云々とかは別でイメージ的に「卑怯」って感じじゃないな。ビリチョイやウィップとかは何かイメージ的に卑怯って感じが・・
キムの見えない上にほぼノーリスクでループ性もあってさらにダメージが糞なめくりは卑怯だろ
つまり、性能が神過ぎる技・永久を持っている=卑怯 と言いたいんだろ?
キムの場合、それが連発できるものじゃないから卑怯と思われてない
キムのJAはリバサ大ジャンプすれば簡単に逃げられない?
完璧に被せるのは難しいからよく逃げれると思うんだが。
先方キムの三空撃はインチキだろ!
…いや、釣りのつもりはないです…
>>723 めくりってことはジャンプしなきゃいけないでしょ
少なくとも近づかなきゃいけないけど
ビリーとかは中距離で戦えるしジャンプされてもハイー
けど京ってコンボの火力だけは高くない?
キムのJCと近CとめくりJAと三空と全体的な破壊力とGC値と起き攻めのループ性とネリチャギと
その他もろもろひっくるめて卑怯で卑怯で仕方ありません!(>_<)
>>727 同意。
>>728 釣り?
>>730 キムの猛攻を防ぐのがどれぐらい無理だと思ってるんですか?
ビリーの雀とかどの程度使える技だと思ってるんですか?
三空は優秀だがインチキじゃないだろ?そんなこと言ってると、ゲームとして成り立たないぞ
>>734 732も雀落としを万能だと思っているお前にクズだなんて言われたくはないだろうな
じゃあ俺がうまいだけか
釣られないように。
739 :
727:2006/03/19(日) 20:40:41 ID:gmMiD6mh
>>733 三空でハメられるとゲームとして成り立ってねーと思うことはあるw
まあ笑って許せる範囲ですけど
>>734 732さんのほうがよっぽど02わかってると思いますよ!
何かさ、論点ズレてね?戦闘スタイルとかイメージの話じゃねーの?
恒例のキャラランクの話になってきてない?
741 :
727:2006/03/19(日) 20:41:33 ID:gmMiD6mh
つられてシマタorz
742 :
732:2006/03/19(日) 20:47:26 ID:eP9ju//C
俺はビリーの前Aとかアテナのピーチボールとかチョイのめくりから8割とかは
自分の対策不足としてある程度割り切るけど
キムのは割り切れないことが多すぎるんだよwwwwwwww
>>739 フォローありがd
>>740 俺のイメージこんな感じ。
ヤシロの、98ジェットカウンターってどうやるの?
>>726 めくりは起き上がりに重ねられると背向け状態から攻撃することと同じになるので
リバサJは出来ません。三空撃とか飛天>強飛燕斬とか鳳凰脚とか強制ダウン
から重ねるのははっきり言って何も難しくありません。
連続技の締めがほとんど強制ダウンって理不尽すぎ。先鋒だと相手にゲージないから
一度食らうと逃れることはまず無理。先鋒キム最強説は消して間違いではないよ。
>>739 三空でハメられるって、単に対策がなってないんじゃねぇの?
743 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 20:53:03 ID:53zyvnQY
ヤシロの、98ジェットカウンターってどうやるの?
ID:53zyvnQY
>>745 じゃあ対策を教えてくれよ
>>746 ごめwwwwwマジ気づかなかったwwwww
GJ!
>>748 746は745には対策聞いてるだけだよ。
その上のは・・・ねぇw
特殊ジェットカウンターのことですが
>>749 …えっと、簡単に言うと>747がなぜGJと言ったのがよく分からん
>>751 とりあえずこれだけ貼っとく
737 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 20:34:56 ID:53zyvnQY
じゃあ俺がうまいだけか
>>751 俺は上のほうにGJって言っただけだよ。
気にせず対策どうぞ。
>>751 折角だからこれも貼っとく
718 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/19(日) 18:44:34 ID:53zyvnQY
ビリーとチョイとアテナは卑怯だけど
キムとかは卑怯じゃない気がする
>>752 !!謎は全てとけた!じっちゃんはいつも一人!!!!
つまり、53zyvnQYは自分が上手いと言いながらも、98ジェットカウンターの仕方すら知らなかったのか?ということだな
特殊ジェットは41236ACだ。あ〜よかった、これで明日も気持ちよく仕事に打ち込めそうだ。おやすみ
>>755 いや、寝る前にキムのめくりループの対策教えてくれよ
>>756 1回ガ-ドできたら距離離してキムの弱いとこで頑張れ。
それって根本的な解決には一切なっておりません。一回ガードできたら?それが出来ないから
対策教えてほしいんじゃないの?仮にガードしたところでどうやって距離離すんだ?ゲージ
使わないと無理に等しいでしょ。もっと具体的に説明してくれないと全く分からんぞ。
>>759 キムのめくりループに対策はないよ。
なんとかしてガ-ドして。 端での三空から近c三空・・・は三空の2段目の後に無敵技で割り込み。
ヒント:灰皿
キムの画面端三空ハメってもしかして使われまくり?
使ってる奴いたら程々にしような?
対戦相手いなくなるぞ?
何つーか・・ひょっとしてこのスレにもう上級者いない?
そんなもの最初から存在しません(>_<)
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 02:42:55 ID:N/J4TuBy
745の三空対策が聞きたかったなー
キムに接近される前にビリーで封殺か
チョイで逃亡でしょ
三空なんてリベンジャーで吸えばいいじゃん
私も3空対策を聞きたいです。
自分ではディレイ掛けられたら2段目に無敵技
最速でつなげてきたら終わり際にコマ投げなんですが
これじゃあキャラや間合いなどで無理なとこも出てきますよね?
庵の葵花のようにキャラごとの反確技が
書かれているサイトとかないんですか?
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 12:48:45 ID:QnGbydU1
おれも3空嫌い
なんだあのダメージ量は基地外だろ
三空のガ-ド硬直長いのは気のせい?
割り込み難しいよ
>>775 っていうかタイミング良く入力したら
連続ガードの上に3段目の後はキム有利(だったはず)
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 13:31:21 ID:+acoOiwb
2chなんかで討論しても埒あかないだろうから、誰か有名人のサイトに言って聞いてきたら?
大門の大外以外は全部平気だよ。
三空1段目後
2段目最速・・・連続ガード、キム側5〜6フレ不利
2段目適度にディレイ・・・連続ガード、キム側2フレほど不利
2段目最大ディレイ・・・非連続ガード、五分
こんな感じかな
無敵時間がある技を持つキャラなら、三空1段目後にそれを仕込み、
連続ガードで仕込んだ無敵技が出なかった場合は、
発生やリーチに優れる技をガードさせて攻めを止める
これが全キャラ共通の基本の対処法だと思われ
ただ、ゲージが無いと対策できないキャラが多いし、
そのような場合は最大ディレイが安定の選択肢になるから厳しいね
話変えて悪いんだがライオウチュウがマジうざい
ぶっちゃけやられてるだけで腹が立つんだがみんなはどうしてるんだ?
ライオウチュウ?
なんだ、ライチュウの亜種か?
雷王虫
ユリでライオウ拳使いまくるヤシのことか?
なんでも厨を付ければいいってもんじゃないよ。対応出来ない自分が悪い。
やたらライオウやられてもそんなに辛くないきがす
こっちが画面端背負ったとき相手MAX中で尻>ライオウはウザいが
キムでアテナに対空で強飛天>強飛燕やったら飛燕斬の2段目からが当たらなかった
これってタイミングが悪いだけ?
すかってやがる…
近すぎたんだ
>>785 なら上級者の対応の仕方を教えてもらおうじゃない
そうすればさっきの人納得するんじゃない?
久しぶりにバレバレの自演を見たな
>>789 夜も遅くに御疲れ様です。
チョイは しゃくしで キムをこうげき!
キムは バラバラになった
ID変わるまで潜伏か
どうせ今からID変えても”さっきの人”の擁護したやつが本人だろうから今更意味無いけどな
ID:WD07nEHD
ID:WD07nEHD
ID:WD07nEHD
>>785 とりあえず乙
しかしこれでますますこのスレはバカの集まりになっちゃったなwww
おっと書き損なった
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 01:07:05 ID:3ts7rMZR
これで・・・
800ゲットじゃけ〜
こんなことしてる俺もバカだがなw
少なくとも↑連中よりマシかなwww
とりあえず放置安定で
↓↓↓何事もなかったように再開↓↓↓
爆裂の追加でケリの方出そうとして、236Kしてもでねぇ!と思ったことのある香具師
(;´Д`)ノ
それはない
が、爆裂>追加>scBHTK の追加がつながらずに泣きを見たことはある
>>803 俺は背中喰らいの時にBHTKして泣きを見た
ジョー使いじゃ無いのでランダム時に忘れてやってしまう事もあるorz
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 13:00:37 ID:JD9atj4p
爆裂フェニッシュ→SCBHTKって相手がしゃがみくらいだと、
確か繋がらないキャラ何名かいたよな。
ジョーの遠D→弱フィニッシュSC弱スクリュー
↑みたいな連携使ってる人いる?やられたんだけど、ガードされてもあんま隙無いような・・・
>>807 ん〜、読まれると割り込まれたりするから単調じゃ危険だけど、
爆裂を使った連携は基本だし弱フィニッシュSC黄金などは
ギリギリヒット確認できるので練習したらかなり脅威になるよ。
2Aからいきなり爆裂フィニッシュ出すとか有効。
まぁ、その連携はゲージの無駄だからやめときw
クイック発動が不必要なキャラって誰々がいるかな?
後MAX2で「確実に使える」といえるのは
・杓子(チョイ)
・ハルマゲ(オロチ社)
・サイコメドレー(アテナ)
・零式(クローン)
・パワーアップ超球弾(ケンスウ)
・雷球バリア(紅丸)
・餓狼2鳳凰(キム)
辺りでいいだろうか?
つーかテリーのやつ、ライジングフォースとかいってシャインナックルだし・・・
>>809 まずは天地覇王
あと、1フレ発生の投げなら十分使えるでしょ
特にマリーのは威力、投げ間合いともに申し分なし
セスのは微妙だな
当て身系もバクチみたいなものだし、タクマなんかは性能的にも優秀だけど、
やっぱりこれも微妙かもね
ヴァネッサのように、連続技に組むのは簡単でもネタ的扱いな技もあるぐらいだしな
もっと微妙なのはバイス…
>>810 ゴメン天地忘れてた
マリーも言われてみればそうだな、
ただ単発で出すのが難しいから主にコンボの締めだけど
バイスもそうだけど、K'のも微妙だな
苦労して出せたと思ったらなんかしょぼいし。
ぶっちぎりでワーストなのは表クリスかな
無敵ないから変身しても何もしないうちに
「ひ・・・光が・・・」
庵使おうと思うんだけど良いコンボある?
>>812 裏クリのは苦し紛れの削りという用途がある。
まぁでも、鉄雄アームやダブルサイクロンに比べたらやっぱりショボイが・・・
クイックから簡単特大ダメの零式
生発動から高確率で当てられる杓死
が最も出番ある気が。
投げ系のはクイックから組み込んでもいいし、生発動からでもMAX2をちらつかせて攻めれるから、
色々使い道がありそうだ。
キムのなんか特に。
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 19:06:15 ID:cy9n/KGd
杓死だしてきたら
リョウの強龍虎乱舞(突進中上半身無敵)だせば高確率でチョイ側が喰らってくれそうだと思うんだけど
だれか検証してみてくれませんか?
キムチョイビリーとか使ってきたやついたし
うぜーー
残り時間数カウント、お互い体力五分の状況で
セスのMAX2を決めたときの快感をお前らは知らないっ!!
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 20:39:32 ID:VrFM+Ikb
ジョーのサイクロンは緊急会費で安定フルコンボだけどね。
鉄雄の腕やマント、オロチの無に還ろうと同じラインにするのはちょっと・・・。
それなら出の速いMAXスクリュー組み込んだ方がいいよ。
>>820 (*´Д`)ハァハァハァハァハァハァハァ
(*´∀`)ゞ しもた
チョイの杓子って昇竜拳系かませばふせげる?
>>821 鉄雄のマントも判定が出るまで遅いうえに無敵なかったはずだから普通に叩かれるんじゃね?
空中ヒットだからコンボまではいかないが。
個人的MAX2ワースト5
表クリス
チャン
裏シェルミー
マチュア
クラーク
>>821 ジョーのサイクロンは初段のみGCABできるが
それを逃すとあとはずっとガードでGCABはできない。
場所にもよるけど緊急回避じゃ危険な場合もある。
チャンはコマ投げない奴に使えるんじゃね?
キャラによっては遅めに投げ抜けをしたらコマ投げ確定じゃなかった?
個人的には山崎のMAX2はワースト5に入るな
もちろんワースト1は↓
チン
>>827 それでも相手の体力が少なくないと微妙じゃないかな
山崎のって1Fじゃないんだっけ?
個人的にはアレ、喰らうとすげー凹むw
MAX2ワースト・演出編
ルガール(ただのカイザー連射)
表社(ただの乱舞)
ロバート(ただのムダな動きが増えた龍虎)
ラモン(ただの同上アマリロ)
クラーク(ただの01までのスリャー)
アンディ(うおおーっ!あれは ただの 斬影拳と超裂破弾のあわせ技!)
芋屋ですから・・・
>>831 動作開始から掴むまで48フレみたいですよ
そりゃ凹むな
>>833 >>825のでいいんじゃないかな・・・
>>834 暗転してから前転とかで逃げれる速さだってのについ暗転でビクッ!!てなって・・・
後俺の場合はあの演出も・・・ガクブルです ザシュザシュ斬って噛みちぎるとかこえーよ
836 :
833:2006/03/22(水) 00:14:06 ID:HQcAkiuN
>>835 それはないだろ。だって、ワースト1のバイスが入って無い
表クリス(やるんだったら最初から裏クリ取れ)
バイス(仕込みにくい当てにくい空中投げ)
チャン(もうバレてるから)
裏シェルミー(前転乙 そもそもあたらな(ry)
マチュア(遅いし無敵無いし)
クラーク(暗転でバレ 当ててもMAXウルトラABより減らない)
こんなとこか?
オーバーキルは一応対空にならないこともないって聞いたけど
コマンドの関係でジャンプすることもあるからかな?
>>837 オーバーキルはそれらと一緒にするほど使えなくは無い
>>839 書いていてなんだが、実は自分もそうなんじゃないかと思ってた・・・。
いや、当てたことないで言うのもアレだが。
一般的には使えないイメージが強いんだろうか、やっぱ
841 :
833:2006/03/22(水) 00:55:21 ID:HQcAkiuN
表クリス(やるんだったら最初から裏クリ取れ) → それはそうだが、使えないことも無い
バイス(仕込みにくい当てにくい空中投げ) → 当てるのも難しいが、それ以前に条件が過酷
チャン(もうバレてるから) → これもならビリーもじゃない?初心者相手なら
裏シェルミー(前転乙 そもそもあたらな(ry) → これも初心者相手なら
マチュア(遅いし無敵無いし) → 初心(ry
クラーク(暗転でバレ 当ててもMAXウルトラABより減らない) → 初(ry
無理ありすぎ
素直に他にゲージ回しなさい
ヒント:ムチ子
>>831 ルガールのはワースト5には絶対入らない
1〜3段階まであって撃つタイミングがズレるのと、何よりガード不能の弾が混じってること
だから変に前転すれば当たるし、杓死と同じ使い方ができる
下手に当たれば後続の弾にさらに当たることもあり、そうなれば結構な威力
杓死と比べてガードでしのげないことが多く、しかも反撃も受けづらい
なのでワーストどころかかなり高性能と思われる
ただルガールの場合、ゲージを使うと言えばディストラクションかGCCDだろうし、
この技の出る幕は無いかもね
>>824 攻撃判定が自分の回りに出る技やってれば勝手に死んでくれる
アテナのクリスタルビット、ビリーの超火炎、鉄雄の月、チョイの竜巻など
846 :
839:2006/03/22(水) 05:24:51 ID:qykl6k+p
>>840 そんなに狙うものでも無いが比較的狙いやすいのは
強制ダウン後に発動して相手の起き上がりに
打撃と無敵投げとMAXネガティブゲインとオーバーキルで4択をかける方法
バックジャンプを投げる訳だ
画面端なら尚更やりやすい
その前に相手が起き上がりに リバサ大ジャンプを使う様に誘う事も重要
発動後故相手も警戒するが、
このスレでも分かる通りオーバーキルは使える技では無いので
MAXネガティブゲインの方を警戒する人の方が多い為案外決まったりする
所詮ぶっぱに過ぎない訳だがオーバーキルを決めたときの快感に比べれば
そのくらいのリスクは当たり前かとwww
最後に俺はオーバーキルがワースト1ってのを否定してるだけで使えるとは思ってません
他にいくらでもあるでしょう
長文スマソ
表クリス使ってるオレは負け組なの?
>>844 よくみろ、831は 演出面 での話をしてるぞ
バイスのはそこまで使えない技じゃないと思うんだけど・・・
ダウン奪ってからおもむろに発動してカクカクすると、高確率で相手飛ぶから
相手が飛ぶ直前くらいに自分もジャンプして飛んできたら吸う
何回か対戦で決めれたよ
ルガールのは暗転したらダッシュ→密着で全キャラ全弾回避可能。
使えるMAX2
紅丸・アンディ・ジョー・リョウ・アテナ・拳崇・マリー・キム・チョイ
くらいだと思う。
出た当時は、MAX2なんかいらないから
格キャラ普通の新技一つずつ増やせよ、と本気で思ったなぁ。
02ってMAX2除くと新技増えたキャラほとんどいなかったし・・・
MAX2入れても新技が無い人のことも考えてやってください
チャンのは投げキャラ以外には使えるらしいよ、亀さんが言ってた。
857 :
833:2006/03/22(水) 16:30:32 ID:HQcAkiuN
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 17:45:29 ID:8N061e0h
>>820 (*´Д`)ハァハァハァハァハァハァハァ
キムの三空撃の最後ができないんですけど
近C→214C→9B→2B
の2Bが入力できないんですが・・・相当困ってます
マチュア、ロバート、ラルフ使いの俺は職人
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 19:50:49 ID:q90Zto32
大門、ラルフ、クラーク使いの俺は打撃のエキスパート
それでそれで?
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 20:07:25 ID:ogKxmDwK
>>859 2Bを入れろ。
2Bを入れてないから出ないんだ。
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 20:32:28 ID:Qum2+Zyr
MAX2入れても新技がないってリョウの事じゃん
むしろ2001より技減ってるし
舞タンとテリーたんとクーラたんのコンボ
教えてくださいおねかいします、
本当まじおねがいです、
まじおねです!
まじおねまじおね
↑キチガイするー
MAX発動する瞬間て一瞬無敵ある?
無い。
5ゲージあればマキシマのむてk(ry
ええと
>>866とは別人ですが、
クーラとテリーと舞のコンボ
おしえてください
わろうた
春厨消えてwwwwwまじおねwwwwwww
∧_∧
ホワタァ ( ・∀・) 人
(⊃ .(⌒).< >_∧∩ まじおね
(__ノ⌒ ̄ V`Д´)/
彡 /
これはただの3級釣り師だろ
表クリスのコンボおせーてー
>>876 tp://ip.tosp.co.jp/i.asp?i=kof_teamyoshimune
ここにおいで
その代わりもうそんな事したらダメだぞ
おまえ いいヤツだな
>>880 マジ!?
その特定のキャラ誰だか分かる?
KOF2002をPS2でやってるんですが、MAX超必殺技が出ません。コントローラーでは出しにくいとかありますか?
>>888 居座られるとうざいのでマジレス。
MAX超秘を出す条件は、
1.発動状態
2.ゲージストック一本以上
コントローラーでやったことないからわかんないけど、スティックより入力しづらい技はあるのかも。
アンヘルの永久1週間やり続けてやっとマスターしました。
たまに落としちゃいますけど。
ところでユリだけなんか拾いが難しくないですか?
まぁりゅうぐうで低く拾えばいいだけなので、楽といえば楽なんですが
ユリでやった後に庵を相手にすると感覚がちょっと狂う・・。
ビリー、ロバート、ラモン固定で使ってる者ですが、順番はどんな感じがいいですか?
アテナのコンボや立ち回り
おしえてください!!
>>894 *JD⇒C⇒発動⇒JA⇒強サイコソード(一段目)⇒MC強フェニックスアロー(蹴り)⇒MC弱テレポート⇒弱サイコソード(一段目)⇒MC弱テレポート⇒空中MAXシャイニングクリスタルビット
*JC⇒ファングアロー⇒C⇒発動⇒JC⇒ファングアロー⇒C⇒発動⇒JC⇒ファングアロー
>>894 自らのパンツずらして「オラオラァ」と挑発しる。
>>895 ありがとやさしいね♪
発動とMCの意味がわからないんですがおしえてください
すいませんばかで
>>896 そんなことできないですよぉ
898 :
895:2006/03/24(金) 00:46:36 ID:8cO3rBx/
>>895 冗談はさておき連続技は
*強攻撃各種⇒6B⇒弱サイコソード
*登りJA⇒ファングアロー
*2B×2⇒QM⇒2C⇒MAX2
取りあえずこの3つ
後は近距離は前転に注意しながら通常技の隙のなさを使って2A、2B、6B、2C、近D、遠C、CDやサイコボールで固めていく
近D⇒CDは結構いい感じ
J防止は遠Aや距離が近いなら立B
ビット仕込むのも重要。相手が飛んできたらビットで落とす
困った時にはバックダッシュ2Bが使える
遠距離はサイコボール打っとけ
ただサイコボールを中Jで越えてくる相手には要間合い調整
変な間合いでは撃たない事
J攻撃はあまり飛び込む必要は無いがCとDがめちゃくちゃ強い
対空はビットの他に2Cや空中投げ仕込みのJC、JDも結構いい感じ
後なんか足りなければ誰か補足頼む
899 :
895:2006/03/24(金) 00:49:55 ID:8cO3rBx/
アンカーミスったorz
発動はBCの事
QMは通常技や特殊技を発動でキャンセルする事
本当ありがとね(^^
キャンセルってどうやってやるの?
本当バカでごめん(>_<)
901 :
896:2006/03/24(金) 00:56:28 ID:+VvGel30
>>897 いや・・・あの・・・
>>896はジョーの昔の挑発で・・・
それをアテナが真似たら、相手は硬直するんじゃないかなぁ・・・なんて・・・
とりあえずスマンカッタ。
「発動」とはBC同時押するヤツだ。
発動する(ゲージ1本消費)ことにより、通常ではキャンセルできない通常技をキャンセルできたり、
必殺技〜必殺技へと繋いだり(これらをマルチキャンセル=MCと言う)、
さらにはMAX超必(さらにゲージ1本)やが出せたりするわけだ。
ただし、発動中は攻撃力は落ちるから気をつけろ。
んで、
>>895の発動ってのはクイック発動(クイックMAX or QM)のことを指し、
通常技をキャセルして発動(ゲージ2本消費)することにより、
通常技動作による硬直を軽減し、通常技〜通常技と繋ぐことが可能になる。
つうか、説明書見なさい。
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 01:13:13 ID:XFS0CNa6
キム、チョイ、クーラを使ってますがオーダーはどうしましょう?
いかんせんチョイ対チョイが苦手なんで…
今はチョイ対チョイにならないよう上の順番です。
チョイ対チョイのネタとか勝ちパターンはどんなんでしょうか?
>>901 だめだよッ!そんなことしたら!
硬直って・・・もう変態ッ!
すいませんこれからはちゃんと調べます。
とゆうかここの住人と話したかった(>_<)。
んで最後の質問なんですがキャンセルってどうやってやるの?
わかった。とゆうか今日ねます。
またわからないことあったら書き込んでいいかな?
今日はみなさんありがと
おやすみぃ〜(>_<)
906 :
896:2006/03/24(金) 01:42:06 ID:+VvGel30
>>903 いや・・・硬直って・・・ナニが硬直するんじゃなく、
目が点になるっていうか・・・唖然とするってカンジの・・・
つうか、俺、釣られてんじゃんかよ orz
もう寝るぽ。
>>893 俺ならビリー、ラモン、ロバートでいくわ。
もしくはロバート、ビリー、ラモン。
ロバとラモンは相手のキャラ見て順番変えると思う。
荒らしに自信あるならラモン先手でいいかもね。
908 :
895:2006/03/24(金) 02:27:08 ID:8cO3rBx/
>>906 安心しろ。俺もだorz
立ち回りや連続技を聞く奴が
>>895の連続技に対して「ありがとう」はさすがにありえん
>>897 まぁ笑わして貰ったし暇つぶしになったけどネカマはやめろよな
真面目に長文書いた
>>895(´・ω・)カワイソス
みんなごめんね。
とゆうかネカマやってる意識なかったよ。
んで895はなんなの?できないってこと?
ネカマに過剰反応するスレはここですか?
>>893 ビリー、ラモン、ロバートかな。ビリーは先鋒確定
>>902 つまり大将にチョイを持ってきたくないんだよね。それならクーラ、チョイ、キムで安定
よくもまぁこんなキモいコテに真面目に答える気になるね
馬鹿ばっか
はっきり言って他人の理想の順番聞かれても分からんよ
例えば
キムなら先鋒推奨する奴多いけど中段発動欲しいなら先鋒は避けた方がいいとか
ロバートなら下段からのQM使いたいかとか
ラモンなら先鋒で固め殺すかゲージによる火力が欲しいかとか
順番なんてプレイスタイルによって変わるから個人で違うもの。
自分自身が一番分かってるんじゃない?
>>893のメンバーなら俺ならビリー大将にするしな
ちなみに個人的にはマキシマ バイス K9999の三人を先鋒にするのだけは理解出来ない
>>913 俺マキシマ先鋒だぜ
どう考えても2番目の方がいいと思ってはいるんだが
ハマった時の3人抜きの快感が忘れなくてな
地域によって違うのはわかっているんだけど
今一番流行ってるKOFって何?
俺のところは闘劇前だってのにXI撤去されて
2002が盛り上がってるけども。
少々亀?レスだが
>>856 kwsk
>>827のような使い方では結局ザ・ワールドはヒットしてないし
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 15:06:24 ID:UHe+YD4+
>>898 アテナのさ、強攻撃→6B→サイコソードより
強攻撃→6B→214Dにしたほうがつよくないか?
春だなぁ。ネカマコテが来たり、age房釣りが来たり…春だなぁ
空中で214Dだよ?
>ちなみに個人的にはマキシマ バイス K9999の三人を先鋒にするのだけは理解出来ない
他の2キャラによってはこいつらが先鋒というのもありえるだろ。
ほんと春厨は困るよなぁ〜。
せっかく春休みなんだから、そこそこ大きな大会ねぇかな?遠くても参戦するYO
925 :
913:2006/03/24(金) 17:37:59 ID:8cO3rBx/
>>922 誰か考えてみたけど分からん
マキシマ バイス K9999のゲージある時と無い時の差を考えるとやっぱり先鋒は理解出来ない
ゲージ溜め能力にも乏しいし…
まぁあくまで個人的意見なんで
K9999が先鋒はどう転んでもないな
>>924 ゲーセン板で聞いてみれば?
東京とかならありそうじゃない?
おれは実力ないからいけないけどさ(>_<)
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 18:09:42 ID:XFS0CNa6
デュエリングが埼玉ボビーであるで
duel?あれって予選だよね?
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 18:55:56 ID:zrlyp4ZV
埼玉ボビーwww
モスッ!!
>>917はとりあえず電波って言葉を使いたかったんだろうなぁ。
906にはなんて称号がいいだろうか?
K9999先鋒でつかう人いたけど結構強かったよ。
まぁなめられてたのかもしんないけど
早い後ろダッシュで間合いうまく取りながら
超必一切使わず各種必殺技や特殊技でこなしてた
全体の対戦成績は五分ぐらいだった
ボビーがお留守だぜ
みんなどんなキャラ使ってます?
俺はマリー キム ジョー
庵、K´、アテナ
最後はそのネタになるんだよな
クーラ、鞭子、ユリ
クーラ、K'、ランダム
ランダムでやるひとってうまいよねぇ
ランダムでも出たキャラ普通に使いこなしてますし
相手がランダムで遊んでるときって凄く乱入しづらいのは俺だけ?
今更だが
>>870のネタを知ってる人がまだ居て嬉しいよ。
古参はほとんど居なくなったし・・・。
98、2002スレには4年前からいるよ。腕は対して変わって無いけど
870のネタそんな懐古しちゃうほど古くねーだろw
なに古参ぶってんだかw
Part38くらいじゃないっけ?アテナとキムのランクが入れ替わって、大分たった時期だった
クーラ、K'、マキシマor庵or鉄雄
K かなり
T 楽しい
K 格闘ゲーム
なつかしいなぁw
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 14:52:01 ID:HhFpg7ui
ビリークーラおろちクリス
>>952 俺とのガチパーティと同じ
サブは大門チャン牧島
見たかヴァネr(ry
953
サブはさすがに違うな
山崎草薙アテナ
958 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 20:56:02 ID:tZ9I5HFm
>>913 デチオさんていうプレイヤーは色々理由あるみたいだけど先鋒バイス固定だよ
めっさ強い・・・
家庭用スレに無いからこっち書くけど最近02のPS2廉価版が出たんだがPS2のクーラのコマンド変化のバグとか直ってる?
家庭用しかやらない俺ですが、なんでチョイとビリーは最強なの?俺や友達が使うと並なのだが…。こういう所が強い!みたいなこと教えてくれ。
>>961 チョイは戦術と能力のバランス全て、ビリーは6Aとゲージいらずでいけるから。口で説明するより動画を見たほうが早い
まぁ、分かりやすく言うとチョイとビリーはシャア専用ザク
そしてお前らは所詮はカイ・シデン止まりということだ・・
>>963 ちょっとまて!連ジやってるやつにとっては、それは誤解を産むぞ
カイ・シデンはともかくガンキャノンはシャザクよりコストも高く、性能はいい。というか、MSとキャラを比べるなよw
965 :
959:2006/03/25(土) 22:48:46 ID:GSiL2y01
>>960 ごめん見当たらないが把握した。ありがとう購入してきます(・ω・)ノシ
ガンダムのゲームおもんない
シャア専用ザク→チョイ・ビリーなどのような強キャラってことだろ?
それ以外がザクでこいつらがぬきんでてるってことじゃないのか?
カイ・シデン→プレイヤー性能ってことだろ?
皮肉でこう書いたんだろうが最も重要なことは
アニメの話なのに連ジ厨がしゃしゃり出てくるところが痛い。
しかし最近やってて思うのは、ビリチョイに免疫のあるプレイヤーがホント多いね
チョイは自分でもずっと使ってるが、対策のできてる相手だとなかなか攻めさせてもらえないし、攻めあぐねることも多いな・・・
下手するとウキーと飛翔脚でゲージ溜めだけして終わるとか
ビリーは昨日久々に使ったが、6Aと前転がジャストで合いまくるorz
別に全然乱発はしてないし、上手い人の動画見てたらむしろ自分よりもっと使ってるしさ
ましてや中段打ちは、大ジャンプと合ってしまうのが怖くて使えん・・・
強キャラほど難しさを感じるよ(´・ω・`)
ランダムかオロチチームでまったりやってる奴ですが
オロチチームの順番はクリ、シェル、社でいいですか?
実力は中級程度ですがシェルがなにげに
役立ちます。
好きなようにやったらいいと思われ
キャラ選からしてすでに順番にこだわる様な感じじゃないし
確かに・・とりあえず順番を人に尋ねてる時点で中級者じゃないことに気づこう
(しかもオロチチーム)
順番はどういう基準で決めてるの?俺はキム、クーラ、まだ決めてない、を使ってるがどんな順番がよい?
>>973 連れとよくランダム対戦するんだがその際の決め方
とりあえずABCの3キャラがチームとする
で自分の戦法を参考に考えてみる
ゲージ必要順
A>C>B
安定順
C>B>A
相手にゲージ無い方がやりやすい順
B>A>C
総合
先鋒B次鋒A大将C
こんな感じだ
でも決めたい技がある順
を重要視してしまう事が多々あるがねwww
K'のQMとかリョウのMAX龍虎とか
ところで次スレのテンプレどうするか話しないか?
個人的には名言はどっちでもいいんだが
各キャラの連続技や立ち回りはまずしたらば行け的な事は欲しいんだが
>>968 963は単にガンダムという一般知識で例えを出しただけだろ?
なんでも厨扱いするおまえみたいのとってもうざいよ?
俺的には
>>153のデスコンボは後代に伝えたい名言なのだが、、、
まあ空気次第で
デスコンボは名言だな。というか名言(ハッキリ言えば勘違い発言)が多いスレだな
981 :
俺より強い名無しに会いにいく:
最近気付いたんだけどマリーの声とドラゴンボールのパンの声って似てない?