各スピリッツの特徴
怒・・・超斬り
真・・・武器破壊、飛び込み以外の特殊行動、秘奥義、ぬいぐるみ
斬・・・怒り溜め、避け、回り込み、空中ガード、体力一定以下で怒り持続
天・・・怒り爆発、一閃、避け、回り込み、連斬
零・・・特殊行動、怒り爆発、境地、瞑想、一閃
剣・・・秘奥義、ミキリスライド、完全ガード
真、零、剣のEボタンで出るE(回避)行動
5E 見切り 剣
避け 斬&天
1E 後転 真&零
2E 伏せ 真&零&剣
3E 前転 真&零
4E 下段避け 真&零&剣
6E 飛び込み 零
近6E 回り込み 斬&天
空中E 空中ガード 斬(持続は短い)
剣はE行動で回避成功で秘奥義ゲージ上昇
システム共通
Aボタン 小斬り
Bボタン 中斬り
Cボタン 大斬り
Dボタン 蹴り
Eボタン 特殊動作
アイテム使用(A+D)
乱入時に飛脚出現の有無を選べ、食べ物や爆弾など出てきたアイテムを使える
防御崩し(B+C)
追い討ち攻撃(3+C)
受け身(E or 4E) いわゆるダウン回避
弾き返し(236+E)
ゲージがMAXになることで剣気上昇
*剣スピリッツはゲージが溜まっても剣気がほとんど増えない代わりに
利点として武器飛ばし出すまでずっと溜まったまま
ありがちな質問と回答
■開発はPlaymore(通称:芋屋)なの?
:サム零〜零SPと同じく、悠紀エンタープライズ(通称:雪)。
■シゲルって誰?
:ズィーガーのこと。スペルがSIEGERだから。
■色とかアスラ出ないの?NBCコピペで出来るんじゃね?
:その二人が「出ない」とは断言できないが、 NBCドットをそのまま使うのは
カプエスにKOFドットをコピペするくらい無茶。
■蒲田って何?
:ダッシュ投げと斬りなどで択一を迫る戦法。
蒲田にはこの戦法を好むプレイヤーが多かったことに由来。
投げからの連続技が強かった天サムや、投げ失敗のリスクが低かった零SPで流行。
■夢路の性別は?家を追い出された「身体的理由」って?
:零サムのストーリーや公式小説にも具体的な記述なし。
「ご想像にお任せします」というアレ。
■ムックとか出ないの?
:未定。アルカディア買って「侍ムック出せよ」とアンケート出すといいかもね。
■小倉あんって何?
天草の必殺技「汝暗転入滅せよ」のこと。
昔の空耳ネタ。正式な技名が長いので、こっちで書く人が多い。
■今回で完結なんですか?
:公式HP参照。SNK香港とかでも似たようなコトを言ってるらしい。
苦情を送るなり、剣サム界を盛り上げるなり、各々抵抗しましょう。
「完結」を謳っても、終わらないシリーズなんていくらでもある。
■家庭用
:1/26発売予定。通信対戦、カラーエディット、アレンジBGM、
家庭用追加キャラ(新キャラ7体+EXキャラ4体)&追加スピリッツ(魔・獣・祭)搭載。
剣客伝公式HP(
>>2)のダウンロードにてムービー公開中。
■初回特典のいろはフィギアいらないんだけど
:売るからよこせ。
■エンディングが正史と違うんだけど
:お祭りゲーによくあるifネタです、難しく考えずこういうものもあると受け止めましょう
○スレのルール
壱、質問する時は過去ログ・したらばを確認してから
弐、チラシの裏等の発言には反応しない
参、暖かい気持ちで「テンプレ嫁」
四、sage推奨
伍、フラゲ店を安易に書いてはいけない
レスがかえってこない時は、既出事項の可能性があります
テンプレを熟読してください
では、どうぞ
うむ、俺も書き込んだ後に気づいてしまった。
…すまぬorz
再利用するかしないかは皆で決めてくれ。
乱立するのもなんだし、次スレは参拾七ってスレの後半で言えばいいさ
激しく396様の匂いがするスレタイだ。
■色とかアスラ出ないの?NBCコピペで出来るんじゃね?
:その二人が「出ない」とは断言できないが、 NBCドットをそのまま使うのは
カプエスにKOFドットをコピペするくらい無茶。
↑
もうこれいらないだろ!!
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 06:50:11 ID:4x7nBhba
固定キャラのいない外国ステージの正式名称のうち私は「インカ帝国 マチュピチュ」と「アイルランド キャッスル・コメット」を分かってるけど、「アフリカ 〜平原」と「カリブ海 〜号」は知らないので、正式名称を知ってたら教えてください。
>>11 アフリカはンチャポコ大平原のはず
カリブはなんだっけ?
家庭用でプラクティスの場所選択画面で載ってなかったっけ?
したらばらんくすれより
>剣サムはアトミス基盤なので仕様上、ガード切り替えが2F遅れる。
伝説のアトミスラグキタコレwww
>>11 カリブ海は、間違っとるかもしれんけど
「カリブ海 フェルオルゴ港」って風に聞こえる。
>>13にも書いたがカリブ海、デル・オルモ号
ンジャゴロ大平原
みんな英語音声ばかりやっているんじゃないのか?w
もちろんマッカーイダイケセーンでつ(w
あの英語音声は駄菓子的中毒性があるもんなあ。
うまいわけではないがやめられんw
ぇえ〜んドルュ〜!
いろはの動画が見れるとこないですかね?
以前に「萌」の字の入った画像とかの掲示板紹介してもらったんですが、どこだったかわかる方いませんか?
いたら教えてもらえませんか?
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 14:57:27 ID:d5/zGujF
事故解決しました
今ギャラリーで英語ナレーション聴いてて面白いからここに来たら
すでに話題になってるとは…おぬしらもやるでおちゃるな
稼動して何ヶ月たってると思ってるんだ
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 23:33:26 ID:V4IYy1vQ
これって難しくて全然やってないんだけど
キャラごとにEDはあるの?
ある
関東だが俺の地元では撤去されたほど冷えてるのに都内の大会には
80人ぐらい集まったというのはどういう事なんだ?
誰か説明してくれ
うちの地元の対戦台は隣の鉄拳プレイヤーの物置、休憩椅子になっている
田舎のゲーセンでは天下一剣客伝どころか
いまだに零スペ(1人用台のみだが)が置いてあります。
天下一剣客伝やるには休みの日に電車のって遠征状態です・・・
自分とこスコアランキングほとんど皆同じ名前なんだよな。
キャラもいろはとミナばっか。
俺が一回だけランクインさせた幻庵が凄く浮いてる。
既に撤去された(らしい)地元のゲーセンは全部ミナだったな。
連勝記録は嬉しい事にばらけてたが。
>>36 ウチの近所のスコアランキングなんて、
20欄中18が俺だぜー! orz
連勝記録は最大で5。しかもそこに俺の名は無い。
どんだけ人入ってへんねん。
剣サムが天サムになってたヴァー
俺の地元の剣サム?
市内唯一の入荷店では途中でバージョンアップして
「北斗の拳」というタイトルに変わって稼働してるぜヒャッホー。
orz
このゲームって強くなろうって人が少ないよね。
前回やった時と変わらない動きだったりとか、弾き使ってこないからこっちが牽制振り放題とか。
そんな狭い視点で語られても
いわゆる近所の本屋理論って奴だ
弾き使わない奴は弱い。俺は結構使ってるしこの前は白刃取りされた。
強い弱いじゃなくて必須のシステムじゃないか
このゲームに客がつきにくい理由はなんだろうね。
ワンフー
燕返しキタ━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!
でもいろはには交わされた・・・
>>47 5強禁止ならそこそこマターリ試合できる
それでも起き上がり1フレガード仕様とか投げバグとかステップとか
システムがひどすぎるから家庭用買うぐらいハマったら負けかなと思ってる
五強以前に永久ゲーだからな。
闘劇のお陰で常連がギリギリ離れてないけど。
闘劇なんかなかったらハメ使いまくりやっちゅーの
ま、なんのかんので闘劇サマサマやな
しかし考えてみりゃ、
今作は追い討ち投げが無けりゃ永久は一つも無かったんかね。
だとしたらサムスピシリーズ的にはスゲーな。
一閃バグという即死級連続技があるけど、それはそれとして。
天に比べれば今作なんて奇跡のような良バランスですよ、ええ。
五も強がいるだけマシだろうという話だ。ナコルルとか右京とか、ひどい時代は本当にひどかった……
人数の割にはバランス取れてる方じゃない?
KOFで言うと2002みたいな感じ。
2002は言いすぎだろ
2000だと思う
2000に例えるとは…深いな。
なかなか言い得て妙だ。
2000・・・深すぎる。
怒スピ限定の大会とかやったら面白そうだ。
小倉連発で乙じゃん
>2000
一部のストライカーと変なバグ?が無ければ良作、か。
>>61 気合でガードされないように小倉連発する方が楽だわw
もうNミキリで楽勝
キャラ限だが生小倉くらい返せるようになりなさい
きさまのおぐらはミキッた
おれにかなうあいてではなかった
678 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 00:15:28 ID:H70+QhO9
>676
実は微妙に違う
分かりやすいのは天スピの連斬
連斬以外の違いの解説マダー?
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 03:33:58 ID:FP4GiVrL
何の解説?
たぶんナコと紫かと
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 03:49:16 ID:CXQXzExC
ラスボスより斬紅郎うざいと思うのは俺だけかな?
使用キャラによるけど…
ガード固めて待ってれば投げに来るからそれをかわして反撃
斬紅郎様は本当に油断のならないお方
まぁ斬紅郎と血戦やるのがいやなら
オープニング前に決めてしまえば良いんだけどね。
俺的には斬もミヅキも垂直ジャンプでカウンター安定。ヒゲは中距離で弾き安定。
ピンチになったら小倉連発してくる天草が一番安定しない。
この前小倉4連発されて吹いたw>天草
自分は斬が一番安定しない
投げにびびって微妙な距離で垂直ジャンプ→斬の屈Cで乙をよくやる
返答サンクス
他の人も血戦で安定しない人いるんだね
俺は天草と髭は楽なんだけどな
投げはじめに武器飛ばしとか天草
俺は一番楽なのはミヅキ。
垂直ジャンプ強斬り⇒技あり時は連続技
だけでパーフェクトも楽々。
ミヅキはしゃがみガードで待って
ダッシュしてきたら垂直ジャンプすれば豚投げスカってるんで
大斬り→斬鋼閃のカウンター限定コンボ専門だな
我王は間合いを合わせて前ジャンプ攻撃深当てからコンボ
天草は牽制攻撃→前ジャンプからコンボ
斬紅郎は・・・何となく決め手が無いんで嫌い
ミヅキ:豚を下段避けで回避。
斬紅朗:投げを下段避けで回避。
我旺:たまに弾き仕込んでおく。
俺は全キャラ余裕だよw
境地から一銭につなげりゃいいだけじゃんww
>80
家庭用スレに帰れ
俺は斬紅朗にはジャンプD(カウンター)→連続技か
ジャンプC(高めでガードさせる)→斬紅朗の攻撃ガード→連続技 で倒してる
でも、間合い調節失敗すると下大が飛んでくる罠
斬紅朗はたまにヒット確認武器飛ばしとかしてくるから困る
牽制のつもりで振った立ちAを当て身で取られるのも困る>斬
半蔵でざんくろーが出てくると二戦続けてしゃがみ続けるハメになる
剣サムは集大成みたいなもんだから、次回作はおもいきってキャラやストーリーを一新して欲しいな。
骸羅を主人公にして、ミナ相手に掴み技→交されるも胸元に手が掛かる→おっぱいポロリ
→それを見て骸羅の怒りゲージはたまらないけど、違うゲージが溜まる
骸羅「覚醒したぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ッ!!!」
(イッ)
とかなるとかさ。これが和狆だったら、ミナのおっぱいポロリ
和狆「やれやれ。こりゃバアさんにしかられるわい。」
86が本気でつまらない件について
ほら、あの背の高い
お前みたいなババァがいるか!
キャラを一新したらもうサムライスピリッツってタイトルじゃなくていいと思うんだ。
例えば月華の剣士とか。
武力とかな
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 14:28:10 ID:0NrMgfwb
kof2003とかな
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 16:16:05 ID:ZqRijocH
>>86 「あまえないでヨ!」ネタがここで登場するとは・・。
>>86 「ミナのおっぱいポロリ」だけ同意。
断衣奥義キボンヌ
おっぱいぽろりよりお漏らしの方が良いな。
じゃおもらしも奥義の中に
99 :
86:2006/03/10(金) 22:27:36 ID:E+6R8tRX
>>95 おお!元ネタわかってくれてありがとう。あなたは神です・・・(ノД`)
もう1つのネタは・・・その・・・KOF9(ry
アトミスってラグる程のダモ基板なの、で、仕様なの?
芋屋はBest版でバグ修正されますか?
KOFの鳥とか...
天サム、バグが恐くてかえなひ
>>100 マジレスするとバグが恐いなら芋屋製品は買わない方がいい。
■色とかアスラ出ないの?NBCコピペで出来るんじゃね?
:その二人が「出ない」とは断言できないが、 NBCドットをそのまま使うのは
カプエスにKOFドットをコピペするくらい無茶。
これもういらなくね?
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 19:29:31 ID:EO5qS0lH
この前、炎邪使ってる奴がMAX天道を決めるたびに奇声を上げてガッツポーズをとっていた。
嬉しいのは分かるが場所を考えてくれ。
端から見ていてものすごく危ない人に見えるから。
格ゲーだとよくあること。キニスンナ
いや、実際危ない人だろ
>>100 よくわからんが天サムはバグ以前にまともな移植が無いから控えれ
剣サムという意味なら、発売から1ヶ月以上経つが今のところゲーム上のバグは見つかっていない
お芋にしては移植精度が高いとの噂
まあ心配ならやめとけ
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 23:28:49 ID:828/Kwvn
プレイモアはやっとスタートラインにたったな
まだまだだよ。
ロード時間とロードのタイミングがなっちゃいない。
「これにて終了」の次の読み込みはなんなんだ?と思うよ
タイトル前の読み込みはいらないだろ
うおおおwkysgきたこれw
396予選突破記念
始まる前はミナ天草祭りかと思ったが、そうでもないな
このゲーム、突き詰めるとバランスいいんじゃないかという可能性を一瞬考えてしまった
相方が強いだけでしょ どーせ
いや、三九六が強かったらしいぞ
したらばに詳細があるが
レポ呼んでみると使用率の少なさゆえのわからん殺しっぽいけどね。
まあ同じ三九六使いとしては、
正直無理だと思ってたから普通に嬉しい。
うんうん分かる分かる。
うちの地元はもう一八とか絶対当たらないからなぁ。
大会にでるような奴らがランクとか決めてるんだろうに
大会で使われて良く分からないようなキャラのランクが低いとかいわれても
pgr
まあ実際のランクつける人の実力はよくわからんしな
プレイヤーも闘劇終わるまで持ちキャラのネタは公開しない風潮になったし
発売半年も経ってわからん殺しとか今までじゃありえなかったが
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 17:56:28 ID:a/Y5oVx5
キャラが多すぎるんだよ…
KYSGってサイトで永久コンボの動画が公開されてたけど、
シゲルで3ヒットできただけで後は無理だった。
PS2天下一はベスト出たら買う
気の長い話だ…。
生産数を絞っているためか最近は中古も値崩れしにくいからなあ。
ベストでCPU出現パターンかわるかなあ。
そしたら買い直すんだが。
アケからの仕様だし変わらんべ
>>123 零の時だって我慢できたんだ!
今回だってきっと!!!
ネット対戦で人がいるのは今だぞ
まあZガンダムも夜10時ぐらいになればそこそこいるけど
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 20:53:28 ID:Zrq6UktA
SSS 上泉伊勢守 塚原卜伝 飯篠長威斎 董海川 楊露禅
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
SS 李書文 佐川幸義 武田惣角 梅路見鸞 伊藤一刀斎 松林左馬助 王郷斎
植芝盛平 林崎甚助 男谷精一郎 黒田正郡 郭雲深 孫禄堂 針ヶ谷夕雲
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
S 宮本武蔵 千葉周作 阿波研造 瀬戸敏雄 王樹金 中村日出夫 柳生石舟斎
塩田剛三 肥田春充 上原清吉 三宅栄堂 桃井春蔵 東郷重位 仏生寺弥作
E.ヒョードル 井上鑑昭 関口氏業 竹内久盛 馬賢達 加藤有慶 黒田泰治
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
AAA 宇城憲治 青木宏之 高松寿嗣 比嘉清徳 山岡鉄舟 光岡英稔 江上茂
三船久蔵 蔡龍雲 双葉山 國井善弥 本部朝基 柳龍拳 木村政彦 山下泰裕
前田光世 澤井健一 柳川昌弘 中山博道 藤平光一 ヒクソン・グレイシー
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
AA 西郷四郎 沖田総司 若木竹丸 岡本正剛 倉本成春 蘇東成 桜公路一顱
黒田鉄山 初見良昭 岩間統正 島田道男 高野佐三郎 望月稔 糸洲安恒
大山倍達 芦原英幸 数見肇 古賀稔彦 伊藤昇 E.ホースト V.ワァシリエヴ
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
A アンディ・フグ 松井章圭 富樫宜資 竜明宏 平田鼎 乙藤市蔵 杉野嘉男
横山雅始 黄飛鴻 奥山龍峰(初代) 二宮城光 田中光四郎 B.ユキーデ 金澤弘和
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
B 高岡英夫 鳥居隆篤 太田光信 時津賢児 新垣清 坪井香譲 ブルース・リー
C 嘉納治五郎 須藤百治 日野晃 島田明徳 山本哲 S.セガール ジェット・リー
D 宗道臣 南郷継正 澤山宗海 池田秀幸 藤岡弘、島津兼治 崔泓熙 広木道心
E 甲野善紀 佐藤金兵衛 堀辺正史 河野智聖 山田英司 西野皓三 程聖龍
F 元龍貴 松田隆智 青木嘉教 長野峻也 龍飛雲 平上信行 小佐野淳 毛利元貞
G 柔道初段程度の武道経験者
H 現代日本の一般的な成人男性(武道未経験)
セガールひくすぎだろ!
上方向にインフレしすぎw
宮本武蔵がS???
ねぇ雷電は?雷電!雷電は?
張り手で人殺せるほどなんよ!?
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 02:03:17 ID:utX38MxN
要ハサミだ!61!
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 02:35:48 ID:/ayLd9E6
アースクエイクじゃ水邪つらいよ…
>>131 スパイアクションゲームスレへお帰り下さい
SSSに三沢光晴が居ない時点でネタ
SSSSS:三沢光晴
SSSS:範馬勇次郎
SSSSSS:ハンセン(全盛期) 馬場(全盛期) 佐山サトル(初代タイガーマスク当時)
よしオマエら、スレタイを69回音読しろ
みさわさんにかてるさむすぴきゃらっているの?
マジで天草とかいろはとかミナか天火月しかいねぇ・・・
サムスピ好きは勝ち負けより駆け引きや読みあいのまさに対人を楽しんでる人が多いと
思ってたんだがな・・・
あ、でも斬や天で普通に即死や永久使ってくる奴いたからそうでもないのか?
対戦ツールであって、それ以上でも以下でもない
勝ち負けを重視するも駆け引きを楽しむも個人の嗜好の範囲内
まあ、普通にナコやシゲルがいるウチはずいぶん平和なところなんだろうな
最近になってやっと対戦ツールとしてみられるようになってきたな
初代の頃はずいぶんヌルいもんだったが
うちは4強とかが割りと低ランクキャラにバッタバッタやられてくんだけど・・・
一部キャラだけ連斬に投げ無敵とか剣天草ビンタゲージタメとかいい加減にしてくれ
なんでこのゲームは強キャラはシステム面でも強く調整され
弱キャラには逆転要素がないんだ
攻略が進めば進むほどキャラ差が広がるばかりでモチベが出るかよ
>>143 闘劇では強キャラ以外も健闘してるし、そうでもないと思う
もちろん強キャラも相当通ってるわけだが、
動画観てると弱キャラに逆転要素が無いわけじゃないのがよくわかる
最近はネタも隠匿気味で、攻略も進んでないし
逆転要素はまだあるほうだろ。クラガトとかチョイ見てみ。
事故らなきゃ勝てないというなら同意だけど。
KOFは・・・なぁ・・・
まぁレバーで攻撃はよくがんばったと褒めて上げたい
>>144 一部の組み合わせは完全に終わってるけどな。
外道でミナとかどないせーっちゅうねん。
ミヅキの永久入る奴はそれだけで終わるし(闘劇では禁止だが)。
そんな局地的な組み合わせだけ出されても
画面はしで追い討ち、コマ投げ食らわなければ良い。
不利は不利だがじゅうぜろは無いよ。
天草なんてハメありでもきつい。きつすぎる。
>コマ投げ食らわなければ良い。
簡単に言うんじゃねー
コマ投げにはミヅキ側も大きなリスクを背負ってる。
飛びで空かされれば技ありからの最大コンボが待ってる。
紙装甲のミヅキはコマ投げ二回しくれば試合終了とも言えるわけで。
ハメはやたらと騒がれてるたけど、そこまで絶望的な代物では無いよ。
天草の武器飛ばし食らうほうがはるかに深刻。あっちは場所を限定しないしね。
一応ミヅキを使ってる身としての意見。
まぁ、単発ダメージが大きいから事故でひっくり返りやすいし(比較的)、
その分読み合い要素で得られるリターンが大きいから、
「読み勝てば」弱キャラでも強キャラに勝てない事は無い。
幸か不幸か起き攻めの繰り返しで逆転する事もあるしな。
…これは強キャラ弱キャラではなくシステムの穴かもしれないが。
最終的には、一時期言われてたほどバランスは悪くない、で落ち着く予感
悪いよ
そりゃ良くは無いだろうよ。
前は4強だけ別ゲー、闘劇は零の寅以上にミナ天草祭りになると言われてたしな。
弱キャラの中にはまだ開発進んでないキャラも多いし、研究進めば差は縮まっていくとオモ。
問題は研究される前にゲームの寿命が終わっ(ry
あんだけ言われてた小倉も今となれば回避策や反撃法が定着しとるしナー
強い技には変わりないが
どういうわけだか急に俺のホームの3rd、ZERO3、鉄建勢がこぞってメルブラ
やり始めて剣サム撤去されてメルブラが2台に増えた俺が来ましたよ。
本当に板橋は地獄だぜフォォーハハー … orz
よう、ホームに2台あるからまだ大丈夫だろうと高を括っていたら
昨日2台ともキン肉マンに入れ替わってた俺と飲まないか。
orz
こんなクソゲーもう要らないし。
剣サムでいいよ
2006年2月15日 19:03
Title:にははチームクレームの件
-
北海道予選を通過した「にはは氏のチーム」に対してクレームを入れました。
もちろんアルカディアなどは関係なく、個人的なクレームです。
にはは氏のブログ等で明らかな悪意は感じましたがこういうことはキリがないので放置していました。
しかしにはは氏の行為はエスカレートするばかりでした。
ブログまでならともかく、公式大会ではやるような行為とは思えません。
よって、闘劇のルールの規定に当たると思い、猫さんと相談し連名でチームとして店舗様を通してクレームをかけました。
猫さんは放っておけと言いましたが、放っておいて終わるモノならそうしますけど、その気配が一向にありません。
これから正式に闘劇本部にクレームを入れるつもりです。
誹謗中傷の基準はどうかはわかりませんが、不快を感じることは確かです。
本人は「猫」の名前を「東京の某プレイヤー名」と認めていますし、ルールを知らなかったとか悪気はなかったなどの言い訳では許されないのは2年前の闘劇予選で実際に失格になったプレイヤーがいたことで証明されています。
謝罪も一切受け入れるつもりはありません。
にはは氏とは、たしか福島の予選のときにお話をしたことがあると思いますが、
非常に感じが良い方で、一緒に天草でのキャラ対策の話をした記憶があります。
こんなことになるとは残念で仕方ありません。
たかがゲームかもしれませんが、最低限の闘劇のルールというより、
社会のルールくらいは守ってやっていきましょうよ。
怒りと空しさしか残りません
名前でも被ったか?
どっちにしてももうだいぶ古い話じゃあないか。
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 19:11:19 ID:zQzw1gv5
アースじゃ炎邪キツすぎ!
激しく腕次第だと思う
>>165 相性は良い方じゃないが、きつ過ぎというほどでもないな。
…このゲームもっと終わってる組み合わせがゴロゴロしてるし。
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 11:59:44 ID:cAbSdzv1
終わってる組み合わせって大抵、ミナ対〜だな。
ゴロゴロ言うほどあるか?
具体的に挙げるとミナ外道くらいしか思いつかん
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 12:43:52 ID:+3ahW0zI
ミナ対外道・骸羅・タム・狂死朗・シャル
タム・アンドリュー対外道・骸羅・斬紅朗・アース
ミナと外道骸羅あたりは同意だが、あとは別に終わりでもないと思う。
今回はスピ選択と起き攻め重視のバランスのせいで、そこまで詰みはない希ガス
まあ、俺の感覚の「詰み」が無印零のミナ外道くらいだからかもしれんが
>>170 別にシャルや狂死郎はミナに対して終わりって程じゃないだろう。もちろん不利だとは思うけど。
下段がよく分からないのでkwsk
詰みというなら無印零タムタム対外道ぐらいの詰みはほしいところ
最近の子は堪え性が足りない
もっと頑張れ!超頑張れ!
ちょいと不利付くと無理ゲーとか詰みとか言われ易くなった気はする
無理ゲーってのは、スト2ダッシュのザンギvsサガットをやってから言えってな。
今なら言える・・・!
ハラショー
スト2のガイル、ダルシム、春麗vsザンギも結構ヒドイ
マジで置き攻めが強いから
弱キャラでも一方的に勝てることはあるな。
それが良いのかと言われると疑問だが。
ミナ外道は開幕で八割勝負が決まるがw
>置き攻め
ミナー
蒼月ー
起き攻めの強さもキャラ次第だろ。
三九六とか一回読み負けただけで簡単に取り返せるほどダメージが取れない。
そりゃダメージ差が出るのはしょうがない
全部均等なゲームが面白いとも思えんしな
実際のところは起き攻め一回のダメージ量だけでなく、
ダウンさせる選択肢の多さや、ダウン後の攻め手の数、
更にダウンまで持ってく立ち回り具合も考慮すべきだと思うがどうか
蒼月の起き攻めはそんなきつくないだろ。
境地攻めは酷いものがあるが。
「起き攻め」と「置き攻め」をかけてるんじゃないかといってみるテスツ
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 12:02:47 ID:RPfYlX7P
当たりやすいだけで終わってる組み合わせとは
これはいいゆとり教育ですね
「終わってる」ってのは、プレイヤー能力関係なく
キャラ選んだ時点で勝敗が決まるくらい組み合わせの悪いことじゃないかと言ってみるテスト。
例えばSFC北斗の拳5のラオウとかそんくらい。
実際ミナ外道にしてもそれほど終わってないというか、現にミナ破って闘劇予選勝ち抜いた外道がいるし。
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 14:01:18 ID:P6iXr17G
2006年2月15日 19:03
Title:にははチームクレームの件
-
北海道予選を通過した「にはは氏のチーム」に対してクレームを入れました。
もちろんアルカディアなどは関係なく、個人的なクレームです。
にはは氏のブログ等で明らかな悪意は感じましたがこういうことはキリがないので放置していました。
しかしにはは氏の行為はエスカレートするばかりでした。
ブログまでならともかく、公式大会ではやるような行為とは思えません。
よって、闘劇のルールの規定に当たると思い、猫さんと相談し連名でチームとして店舗様を通してクレームをかけました。
猫さんは放っておけと言いましたが、放っておいて終わるモノならそうしますけど、その気配が一向にありません。
これから正式に闘劇本部にクレームを入れるつもりです。
誹謗中傷の基準はどうかはわかりませんが、不快を感じることは確かです。
本人は「猫」の名前を「東京の某プレイヤー名」と認めていますし、ルールを知らなかったとか悪気はなかったなどの言い訳では許されないのは2年前の闘劇予選で実際に失格になったプレイヤーがいたことで証明されています。
謝罪も一切受け入れるつもりはありません。
にはは氏とは、たしか福島の予選のときにお話をしたことがあると思いますが、
非常に感じが良い方で、一緒に天草でのキャラ対策の話をした記憶があります。
こんなことになるとは残念で仕方ありません。
たかがゲームかもしれませんが、最低限の闘劇のルールというより、
社会のルールくらいは守ってやっていきましょうよ。
怒りと空しさしか残りません
>>189 実は相方の閑丸が2タテなので外道とミナは直接対戦していない
それでも外道で閑丸天草を倒してたらしいから凄い話だが
> 例えばSFC北斗の拳5のラオウとかそんくらい。
確かにあれなら間違いなく終わってるwww
終わってる王道といえば
スト2シリーズ
本田VSバイソン
外道で閑丸倒すのとミナ倒すのではぜんぜんちがう
まぁバランスが相当悪いことは確かだし中堅所とってもローリスクな技が
多いから俺は剣は面白くないな、それでも有象無象でてる格ゲーの中では
好きな部類だけど。
だからとっとと剣サムSPを(ry
そうは言うがな、大佐
シリース全体で見れば零SPに次ぐバランスの良さなんだよな
…まあ、他のがアレすぎると言えばそれまでなんだが
零のほうがいい
さすがに零よりはいいだろう。
零のほうが総体力が低いから逆転しやすい
ピヨリのある初代や真や斬も同じ
剣は総体力増やしすぎ。強キャラゲー。
漏れも零よりはマシだと思う
零は実際のところは良くも悪くもキャラが尖ってたから、
ミナは今以上にどうしようもない相性があったし寅もえらいことになってた
>>198 要は事故勝ちがあるってだけだろう
起き攻めで全キャラに利がある剣の方がまだいい
斬:みんなAQ
零:事故
剣:ミキリ、起き攻め
零はなぁでしこぉのが威力強くて隙がないから逆転も糞もないべw
そういや当時はナデシコ祭りだったな
時間が経てば何でも良かったように見えるもんだ
なでしこより、60カウントほとんど飛んでるクソジジイの方が酷かったかも。
8割境地ジジイとか。
あの逃げ性能っぷりはばんちょも闘劇でネタにしてたしな。確かにありゃどうかしてた。
剣サムの豚ハメのほうがひどい
みんな自粛してるだけ
大丈夫
俺のキャラ食らわない
キャラ限だしな。
剣サムはスピ毎の性能差が酷すぎるのがなぁ…
そういやばんちょって今何してんの?
何でこんなに起き上がりの投げ無敵短いの?
何でこんなに爆発の持続時間と攻撃力上昇がヘボいの?
何で双六のJCって当たる前に剣気減るの?
慶寅の撫子
雲飛の空中散歩(永久もあったっけ?)
分身バグで無敵な忍者ズ
レラ・炎邪の永久
恐怖!十兵衛の素手大追い打ち
外道の時間を止める空中攻撃
空中で寝るチャンプル
ガイコツ投げるだけで一部相手を詰ませるタムタム
小技だけで一部相手に7以上が付く閑丸
崩し円心(これは許容範囲か)
ベロと脚技だけで世界を制する外道(除くミナ・タム、Sクラスキャラ)
ジュテームをはじめとする素敵音声バグの嵐
境地
おまけ:何故か突進ばっかりな上、バグも多いラスボス。
流石に零よりは剣サムのほうがバランスはいいだろう。
ただ、尖ってただけに面白みはあった。
>>211 雲飛は(背面屈AB→C七曜→JB)×nで永久
ほんとこれだけ尖ったゲームをよくやったもんだw
それでも斬サム天サムよりはマシってのが凄い
>>212 あったあった。懐かしい。
あー、あとは 半蔵の 凄い 足払い なんてのもあったな。
小ネタでは素手になると紙装甲のシャルとか、死月で逃げ回る水邪とか。
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 06:04:48 ID:agf4R7OH
零は尖った部分あるけど好きなんだがな
俺はきにせず蒼月ばっか使ってたなぁ
ダッシュから足払いと崩しの自動二択は糞だったな。
あれができるキャラとできないキャラで相当なキャラ差になる。
>>211 ここから零SPへの進化を考えると
調整版ってのはやっぱ良いよな(客は付きにくいだろうが)。
剣の調整版出たらかなり化けそう。
とりあえず上位陣を弱体化してダウンと投げ関連を作り直して欲しい。
このゲーム性で投げからの永久は本気できっつい。
…って2D最終作だったなorz
またSPマンセーの流れか。
いい加減ワンパターン過ぎて飽きた。
いや、別にそんなつもりは無いけど
SPはグロいのがよかった
まあまあおまいら、
目くじら立てずにここらで剣サムの話を振ればばいいじゃないか
永久なんて背面限定だし
零ミナvs外道は詰んでない
剣ミナvs外道は本当に詰んでるが
俺剣サムの話振ったのに華麗にスルーしやがって
>>221 逆だろ。
零のミナ外道は矢の嵐を超反応のDでかいくぐるしかない。しかも転ぶたびに仕切りなおし。
剣のミナ外道はスピの回避手段があるし、起き攻めで押し勝てる。
アホくさ
零は恥丘連打より外道の前進力のほうが上
剣は矢をガードすると大きく後退するので無理 不可能 触れない 絶対勝てない
…まあ、ネオジオ引っ張り出しゃあ
どっちがバランス良かったかなんてすぐ分かることなんだがな
昔の記憶ってかなり美化するもんだし
>>224の地元じゃ素直に矢をガードして押し戻される外道ばっかりなんだろ
誰が何と言おうと
>>224が剣<零のバランスだと言い張るなら、もうそれでいいじゃん
…ってまとめると話題が無いですかそうですか
ウチも近所が撤去されて久しいぜ…もう遠出するの疲れたよママン('A`)
漏れんとこも撤去された
家から電車に30分揺られないとプレイできん
おいおい
零の外道ミナなんてよほど悪くみても3:7レベルだろ
普通に2:8レベルな剣の方がきついに決まってる
>>228 だよなあ
零外道なんて超強キャラだし、おまけにダッシュあるし
剣のザコ外道といっしょにされたらかなわん
>>226 そこまで言うなら剣の対処法書いて欲しい。
煽りでも何でもなしに。
剣スピの完全ガードや斬スピの空中ガード駆使しても
上手い奴には近づけない。
前は外道使ってたが無理と感じてキャラ変えしちまったよ。
したらば池
矢はミキれば有利・・・だが外道はステップで前進が遅い
ステップ、不意打ちはミナの3Bを抜けられるがミナほうが先に硬直が解ける
前転はかわしながら接近できる
>>231 外道スレは現在389レス
有効なミナ対策は書いてません
>>231 したらばの外道スレも寂れまくってるし諦めの空気が漂ってるんだよな。
ランクスレ見てもミナ最強、外道最弱クラスって結論出てるっぽいし…。
外道が弱いんじゃねえ、ミナが強いんだ。
四強はもう別ゲーだから四強使え。
>>234 最近はこの六強らしいけどね
ミナ いろは 閑丸 天草 火月 蒼月
ワンフーの永久がやばいって話も有るけど
誰もワンフー自体使ってないから良く分からんw
>>234 テメーがしたらば行けっつったんだろうが
ナメてんのかガキ
つーか、外道VSミナ戦だけをさして
剣サムより零の方がバランス上
っつーのはどうかと思うぞ。4強のバランスは確かに狂ってるが。
本当に詰まってる勝負ってのは
零のタムタムVS骸羅みたいなのを言うんだ。
なんだか話が収束してるな
剣サムとサム零のバランスの話が、いつのまにかミナ外道の相性の話になっとる
>>236 理不尽なこと言われても切れない、これ鉄則
ケンカ言葉で書き込むと以前の書き込みもDQNの戯言と見られるぞ
>>237 >つーか、外道VSミナ戦だけをさして
>剣サムより零の方がバランス上
>っつーのはどうかと思うぞ。
誰もそんな事言ってないと思うが…
零:ミナのジャンプ矢が屈ガード不可、ミナの防御力が紙、ミナの武器飛ばしが
事実上機能しない。
剣:ミナのジャンプ矢が屈ガード可、双方が画面端まで寄ったとき画面の広さが(間合いが)
零より広い、ミナの防御力うp、ミナの連斬入り込みバックナックルが外道に対して当たりやすい
(どうじに外道の間合いでもある)、三角降り、ミナ剣スピのガード不能連携を含めた爆発力。
個人的にはまだ逆転の要素が高いことで零のほうが外道ミナのバランスは良いと思う。
PS2版売ってきた。さっぱりした
さいなら
キャラバランスより起き責めゲーだからつまらん
芋やらしくツメが甘いよな。
零で外道ミナが詰みって言われてたのは初期だけ。
剣でもしばらくすれば対処法見つかるんじゃね?
【7人】ミナ、いろは
【6人】天草
【5人】閑丸、火月
【3人】レラ
【2人】蒼月、慶寅、幻庵
【1人】覇王丸、紫ナコルル、ガルフォード、王虎、ズィーガー、
ミヅキ、リムルル、骸羅、雲飛、腐れ外道、羅刹丸、水邪、三九六
ただ一人の外道に超期待
対処できないケース出るたびに詰みだの終了だの言われてきたゲームだし。
それでもなんだかんだいって、ほとんどの技は研究や対策がされてきた罠。
デカキャラがあるキャラに弱いなんてよくあること。
ギルティならポチョがディズィーに不利、メルブラならネロが猫アルクに五分。
いや、ただ思い付いたから書いてみただけ。
>メルブラならネロが猫アルクに五分。
普通じゃねえか、ボケ。
エロゲヲタはすっこんでろ。
>>247 猫アルクは剣の動物単体みたいなノリの弱小ネタキャラだから…
感覚的にはパクパクが火月にだけは五分、みたいなもんかと
エロゲオタとか在日はほんと死ねよ 迷惑
>>249 エロゲオタの何が迷惑なのかkwsk
DQNと喫煙者はほんと死ねよ 迷惑
お前はエロゲオタの背中の皰をいちいち確認しているのかと小一時間
おまいらスレ違いの話で鼻息荒くすんなw
開き直るなよw
最近は犯罪も活発になってきたしな。
猫アルクはネロに五分と書いた者だが、まさかこんなことになろうとは
言いたいことは
>>248だったのだが、メルブラやらない人のこと考えてなかった。すまん。
おや、
>>250で詳しく説明しろといってたヤツは逃げたか?(笑)
>>256 ノシ
確かに腐臭はやばいなww
ゲーセンとかで遭遇するぶんにはいいがバスとかだと…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
リュックも混雑してるとこだとウザイね
リュック背負ってる方は邪魔になってるって自覚しにくいんですよねー
体積はまぁいいや
>>244 零はミナ自体が強キャラじゃなかったからいいけど、
今回はさすがに無理だと思うw
ニコチン戦なんかもかなり詰んでるし
臭いだけでエロゲオタかどうかわかるお前らのエスパー具合はすごいよ。
このゲームキャラ多いけど昔から復活したキャラ使ってる人見たことないんだが
ニコチンワンフーズィーガー
シゲルとニコはホームにいるが、ワンフは見たこと無いな
>>244 これを見る度に上位陣のヤバさが分かるな。
蒼月が少ないのは一閃バグ即死連携の解明が遅かったからか?
マイキャラのバサラがいないのはかなりがっかり。
似たようなキャラばかりだし今回は闘劇DVD買わないかも。
大丈夫、録画機器の故障で発売されないよ
零外道最大の天敵ってミナよりタムタムじゃないのか
今回は仲良く下の方にいるからいいじゃないか
なんとなく
>>254が零SPアンチぽく感じた、あの
零SPが好きな奴は全員犯罪者予備軍とか騒いでたキチガイ。
というか、エロゲヲタがすべからく
デブで臭くて鞄しょってるってどこの異世界だよw
確かにそういう奴は存在するし、糞ウザいのは事実だがw
やれやれ、残虐ヲタは卑屈だから困る。
最近格ゲー始めた者だが
なんとなくガイラが投げキャラのイメージないのだが
なんでだろう
投げキャラの地位は外道にもってかれたイメージがあるな
そもそも表(修羅)骸羅は打撃キャラだったんだぜ。
いうまでもなくつかむぞ〜は打撃投げだからな。
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 11:44:59 ID:OjusXZQH
闘劇予選TRFレギュレーションはもはや許される者ではない
おのれ
うぐううううう
TRFは悔い改めよ
うががが
んんんんん
サムライスピリッツのエロ同人漫画扱ってるスレってないの?
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 00:02:37 ID:lY5grKiT
したらばに自分でスレたててんだろうが
面接官 「特技は五段とありますが?」
閑丸 「はい。五段です。」
面接官 「五段とは何のことですか?」
閑丸 「狂落斬です。」
面接官 「え、狂落斬?」
閑丸 「はい。狂落斬です。長時間ボタンを押し離すことで大ダメージを与えます。」
面接官 「・・・で、その五段は儚さんの家において働くうえで何のメリットがあるとお考えですか?」
閑丸 「はい。敵が襲って来てもころせます。」
面接官 「いや、儚家には襲ってくるような輩はいません。それに人に危害を加えるのは犯罪ですよね。」
閑丸 「でも、地獄に堕ちた人にも勝てますよ。」
面接官 「いや、勝つとかそういう問題じゃなくてですね・・・」
閑丸 「霧雨刃も撃てますよ。」
面接官 「ふざけないでください。それに霧雨刃って何ですか。だいたい・・・」
閑丸 「染野助染太郎です。染野助染太郎というのは・・・」
面接官 「聞いてません。帰って下さい。」
閑丸 「あれあれ?怒らせていいんですか?使いますよ。鬼の記憶。」
面接官 「いいですよ。使って下さい。鬼の記憶とやらを。それで満足したら帰って下さい。」
閑丸 「今日の俺は紳士的だ。運が良かったな。」
面接官 「天覇!!」
閑丸 「う、うわぁっ」
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 01:28:04 ID:RbpTo/BZ
すいませんこれ副ボス天草か槍の奴になるかはランダムなんですかね?
後ラスボスが運良くでしか倒せないんですけどコツありますか?
後俺は格げーは超必とEDと会話が見れたらOKなだけのヌルゲーマーなんですけど
これ超必は剣モードの↓斜め下→弱中の必殺技しかないよね?
あと4回戦の会話は固定?いろんなキャラとの会話イベントあるの?
>>275 その質問には
>>277のひとがとっても好感触な態度で懇切丁寧に答えてくれるよ
(^-^)
>>275 最初にキャラを決めた後、スピリッツを選ぶときに任意の四方向にレバー入れっぱなし。これで中ボスを選択できる。
確か上=天草、右=ミヅキ、下=斬紅郎、左=我旺だった気が。違うかも。
ラスボス戦は画面端でガードを固めて相手の技に反撃してく。ジャンプすると酷い目に遭うから極力飛ばない。
パチキ投げを食らわないように小技を振って追い払う。でも敵の攻撃も食らわないように。
あと我旺の起き上がりに飛び道具を重ねると当たりやすい。ただし怒ってると超必でカウンターしてくるから注意。
・槍で突きまくる技
天スピならガード後に連斬で反撃
剣スピならガードを完全ガードでキャンセル→完全ガードを弾きでキャンセル→槍を弾いて反撃
・超必
ガード後、我旺が画面内に戻ってくるときのスキに大技や連続技を叩き込む。
タイミングが難しいから要練習。
超必にあたる技は武器飛ばしの他に「秘奥義」があるけど、
使えるのが真スピと剣スピだけだし、使い勝手悪いのが多いから無理に使わなくてもOK。
真スピだとキャラごとにコマンドを覚える必要もあるし。
四回戦と決勝戦の相手はキャラごとに固定。
デフォルト+隠しの合計41人それぞれに決まってる。
この糞ゲー結構面白いな。
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 07:42:19 ID:RbpTo/BZ
こんなゲームより北斗のほうが面白いよ。
知ってる
北斗、稼動当時は散々な評価だったが、人気が盛り返したのか?
最終ラウンド開始2秒で終了とかかなりアツイよ
北斗はトキが余りにもアレ過ぎてもうギャグにしかならなくなったから
ある種の悟りが開けたんだろ
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 14:44:54 ID:RbpTo/BZ
>>277 今徳川でやってるんですけどそのやり方だと徳川勝てなくないですか?
反撃しても強攻撃がーどされてしまいます。
初心者なんでこっち一勝向こう五勝でやってるんですけど20連敗中
オプションでダメージ量を200%とかにしたら勝ちやすくなりますかね?
いままで格げーはジャンプ強攻撃着地昇竜拳コマンド強ボタン連打
でなんとかやってきたんですけど。
・・・
強しか使わないって・・・もうちょい考えて動かせよ
立ち中→撫子とかでダウン取るとかさ
せめてそれくらいは・・・
サムスピには弾かれモーション有るから強オンリーだと死ねるな。
小や中も使って牽制しようぜ。
あと投げも。
>>286 その技使ったら後少しのところまで追い詰めることできました。
いままで中ボタンなんて意味ないボタンだとおもってたので新鮮です。
ところで攻撃のさい普通に近づくと火炎攻撃で食らってしまいます
ジャンプだと超必つかってくるのでなおさらできないし。どうすればいいのでしょう?
あと蹴りボタンを使うタイミング教えてください。
しかし格げーっていつからこんなに複雑になったんでしょうね。
スト2のSFC版は発売日に買って楽しんだ記憶あるんですけど
ガードキャンセルとかコンボの単語でてから難しくなったきがします。
複雑になってきたのはヴァンパイアあたりからじゃねーの
今倒せました。やっぱ中ボタンが有効でした。
他の格げーじゃ下手な必殺技より強攻撃が強いので強攻撃オンリーになってました。
>>289 ヴァンパイアシリーズはやったことないですね。
ただストリートファイターVSXメンは楽しめた記憶が、技が派手で
KOFあたりは難しかったデスね。
あとギルティギアにいたっては扇子使う奴の超必殺技に
「ガードポイント中に〜」って言葉があったんですけど
説明書のどこにもガードポイントの説明書いてなかったんで
そのキャラの超必みることができませんでしたよ。
カプエス2とかもそうだけどお祭りゲーは複数のシステムが混在するから複雑に思える、というより覚えきれないんだよな
>>285 クリアできたみたいだけど一応。
慶寅使って画面端で我旺の超必をガードした場合、
垂直ジャンプDを出すと背面ヒットして長くのけぞらせることができるので、立ち中→弱朝顔→追い討ちが入ります。
剣サムは難しいゲームじゃないよ。40キャラのコマンドを覚えるのは大変だけど。
ギルティ北斗メルブラみたいなハイスピードゲーに比べたら操作は遥かに簡単。
慣れれば連続技くらいはすぐ出来るようになるので頑張ってください。
>>292 どうもです。
ここに書き込んでる人たちはもう全キャラクリアするのは楽々なんですか?
>>294 家庭板のスレあったんですね気づきませんでした。
今ナコルルでクリアしました。ナコルルはゴリ押しで大丈夫でした。
まだ5人しかクリアしてないけど今回EDは無難なのが多いですね、
なんか感動的なEDのキャラとかいます?
前回のゼロは沖縄娘が最後新だのが意外でびっくりしたんですけど。
今回も何事もなかったの用にでてきますけど。
これ本気か?
なんかレベルが低すぎて釣りのような気がするけど…。
初心者はどの格ゲーでも強攻撃しか使わないよな
威力しか見えてない
どんなに威力がでかくても当たらなきゃ意味が無いぞ
孫悟空にそう教わっただろう?
>>296 釣りじゃないです。
いま夢路でやってます。このキャラ前作の福ボスだった奴ですよね。
最初月華の剣士のキャラがなんでいるんだ?って思っちゃいましたよ。
調べたら高嶺響とは別人みたいで。なんかイメージが似すぎて。
>>298 悪い事は言わない、家庭用スレへ行け。
さすがに頭が痛くなってきた…。
SFCのスト2を発売日に買うぐらい昔からやっておきながら
中攻撃を使わないとかアリエナイ
中蹴りボタンの効かないリュウとか春麗を想像してみろ
悟空だな
ピッコロさんも言ってた〜。
どっちもだよ
黒グラサン「当たらなければどうと言う事は無い」
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 22:00:14 ID:lY5grKiT
ハラショー
>306
誤爆か?
まぁいいや。サマソッ!
みんな優しいな。
俺はぶっちゃけ腹か立って仕方なかったぞw
少しは自分で調べようとか攻略しようとか思わないのかね?
そりゃゲームの楽しみ方なんて人それぞれなのは分かるが、
中ボタンなんて意味ないボタン〜とかねぇ…。
そうやって強くなっていくんじゃないか?
格ゲーって入門者と初心者の境が一番大きいんだよな。
格ゲーは敷居が高くなりすぎちまったからなぁ
今0から始めたら長い期間プレイしてやっと基本が解るような状況だし
別に大丈夫じゃない?
そこで大会動画ですよ
良い動きなら別に野試合でも良いと思うし
炎邪のような暑いキャラで六道逆転勝利とか
骸羅で仁王円心とか決めてたら
他ゲーマーも興味を持ってプレイしてくれるかも
小倉連発じゃ侍勢でさえ対戦する気にならない
敷居が高いと思える点で言えば剣サムやってみてサムスピだけでこんなに基本システム違うのかと驚いたよ
キャラごとの技は基本的には簡単なコマンドばかりだから実際は慣れるのにそう時間はかからないけども
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 15:16:49 ID:aDO0v7LC
零ミナのEDってどう解釈していいの?ミナがちゃんぷるを殺してから自決したの?
好きに解釈汁
細かい事を言うようだが零スレは別にあるよ
スレ分けるほど信者が多いわけでもないのにな(笑)
荒れるから分けてるだけですから
投げのコマンドがコロコロ変わるこのシリーズは混乱する
投げどころか毎回システムが殆ど変わってますがな
ところでなんでナコルルが人気あるの?
どう考えてもレラのほうが人気でそうなんだけど。
あと今回最後なんだからもっとEDにこってほしかった。
なんであんな格闘と大差ない動きでしかEDやらなかったんだろう?
もっとムービーにするとかこってほしかった。
あとキャラの絵も下手すぎ。
釣りはほっとけ
360 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/03/24(金) 23:33:56 ID:dgtDf22o
どうせなら月華のキャラも入れればよかったのにね。
アイタタタタタ…
>>322 そら、初代のナコルルの性格がレラだから。
真で勝手に分離させたけど。
なんでって
あんな似非エコロジストちゃうし・・・
江戸時代に動物さんは殺せませんとか、キモいっちゅーねん
食うやろ
痛い奴が痛い奴を呼ぶ連鎖
憎しみは憎しみをよぶだけだって解れ!
>>327 マジレスすると初代ナコの性格=剣サム紫ナコだ。
(公式コメントより)
レラはまた別物だ。
バランス調整版キボンヌ!!
それがアレンジ版なんじゃね
>>332 レラが紫ナコの派生なんだから意味のない定義だ
公式を否定するなよw
俺サムの人には何を言っても無駄よ
遊びじゃないんだよ!
というか、嫌ならやめてもいいんじゃよ?
おれサムいうてもそれぞれシリーズごとに独立したもんやろ。
ジャンプマンガの設定みたいなもんだ
全体としての整合性を求めるほうがどうかしてる
>>335 その理論でいくと羅刹丸も覇王丸も
同じ性格、同キャラ扱いでいいって事になるな…
まあそんな話はさておき
>>322 初代から皆勤のキャラの人気とDCのアレ&零で初登場の
キャラの人気を比べても不毛だと思うよ。
世に出るのが大幅に早かった分ファンもそれだけ多いわけだし。
そもそも羅刹丸ってなに?
アイヌヲタキモスw
キャラスレだけでは我慢できないってかw
>>341 零以降の公式見れ
つーか普通やってれば一度位は見かけるだろ…羅刹丸…
あと念のため聞いとくけど、剣サムで紫ナコが
レラともナコとも別枠で参戦してる(会話、ED等も固有の物)って
知ってて否定してるんだよな?>公式コメント
レラって最後EDで消えるけど本体はナコルル何じゃないの?
二重人格みたいな漢字じゃないの?
>>344の解釈で大体おkだと思うんだけど、
そのわりにレラの首飾りは零EDでのちびリムがつけてたものと
言われてたり不明な点が多い
まぁ斬の閑丸とかと一緒でスタッフがちゃんと決めてないんだろうから
ごちゃごちゃ言ってもしょうがないんだろうけど
kimoi
烙印でねー
前転から高確率で出せたけどそれは
一ラウンドだけの夢でした。
>>345 作ってる奴がごっそり変わってるんだからねえ
ID:zDgGe/Twがキモいのはここですか?
ID抽出したらたしかにキモかったw
それ晒したらGJかもしれない
典型俺サムだな
どこがオレサムやねんw
ナコの性格がシリーズごとにコロコロ変わってるのは事実
それを統一するために後からレラだの紫だのでっちあげたけど
どれも付け焼刃で寒いっす 真〜剣全部キモイ!
このうすら寒い感覚は何だろう
外れる六道烈火 反撃は見逃され
捨てゲーして逃げた いつだって弱くて
あの日からキャラ変え
いつまでも炎邪でいられなかったこと
悔しくてレバーを離す
あの炎邪はまだうまく決められないけど
いつかはグルジオして知る
勝てないキャラがまだたくさんにいる
願いだけ秘めて負け続ける
子供たちは夏のゲーセンへ 走る
サムスピの隣のギルティをやりに
遠くには六道決めた日々を
両手にはチェストの希望を
外れる六道烈火 追いかけて最大反撃
別のキャラに変えたあの日から変わらず いつまでも
真っ直ぐに炎邪たちはあるように
六道100%の強さを守れるよ きっと
>>355 >>六道100%の強さを守れるよ きっと
凄く・・・歌いにくいです
とりあえず、グルジョワ(GJ)
ダッシュC連発するシゲルが寒すぎる
弾け
弾け…るよな?
ダッシュCよりバクステが異様に速い+硬直無いのがウザすぎる
チャム使うといいと思うよ
FAGの馬鹿め
鳥の詩だろ
杉田かおる?
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 19:42:11 ID:8Efm1pQs
301 名前: 天下一名無し剣客 投稿日: 2006/03/27(月) 15:49:04
猫さんFAGさん、TRF大会後の打ち上げの幹事ありがとうございました。
二人とも、感じが良くてとても面白い人たちです。
裏に回って盛り上げててくれてる人は大事だと思いますから、応援してます。
302 名前: 天下一名無し剣客 投稿日: 2006/03/27(月) 17:06:34
いまさら持ち上げてもFAG猫の悪事は消えないわけで
303 名前: 天下一名無し剣客 投稿日: 2006/03/27(月) 17:15:31
>>302 結局、悪いことなんて何もしてないのに、アルカディアライターで闘劇切符持ち、サムラ
イ界に昔から色々な形で貢献している有名人の二人をやっかんで、なんとか悪人にしたいっていう
気持ちは分かるけれど、いくらなんでも限界があるよ、自分はなにもやってないのに、
いろいろやっている人の悪口いうのは、本当にみっともないからもうやめといたほうがいい。
304 名前: 天下一名無し剣客 投稿日: 2006/03/27(月) 17:40:01
同意。叩いてるヤツらは度を過ぎてキモイと思ってた。
305 名前: 天下一名無し剣客 投稿日: 2006/03/27(月) 17:43:23
裏を返せば打ち上げやナンやらをする事で好感度をあげようと考えていたとも見られる。
まあでもtrf大会でのレギュレーション変更のためにJEOと一緒に駆け回ってくれた
ことは、そういう損得勘定があったとしても感謝する。
306 名前: 魔スピ寅使い ◆hRArRnDHsU 投稿日: 2006/03/27(月) 18:29:17
ここはオレの菊門に免じて許してやってくれないだろうか?
(''( *)
307 名前: 天下一名無し剣客 投稿日: 2006/03/27(月) 18:42:48
叩かれる原因があるんだから仕方が無いじゃないかい?
308 名前: 天下一名無し剣客 投稿日: 2006/03/27(月) 18:44:38
>>303-304 今までの事実があるのに奴らが何も叩かれる様な事やってないと思ってるのか?
303の縦読みが分からない
局界持ち=極解持ち
なんかの方程式だな
猫とかFAGより魔スピが一番ウザイよ、
隔離スレあるのにそこから出て色んなスレに出張ってきてるし。
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 00:48:46 ID:jKkAvBq2
個人間のトラブル解決に闘劇関係者として闘劇規定を使い
店を通して辞退か謝罪を期限付きで要求。(注1)
・闘劇規定抵触の理由は、「悪意に関係なく、誹謗中傷に該当すれば失格。
ふせますたの件で証明されてる。」と脳内理論。
しかし肝心な誹謗中傷とは猫一文字被りで、
FAG自身はRN被りが問題ではなく、掲示板での中傷を止めさせたかったと、
闘劇規定を個人間のトラブル解決に利用した事を吐露。
・にははに対してIPから特定出来たと恫喝。(注2)・事が公になると、訴訟起こす・公にしたにははが悪い・
blogからの削除等、自己防衛に奔走。
(注1.掲示板でのトラブルは当たり前ですが闘劇とは無関係です。
闘劇規定抵触か判断するのは当たり前ですが闘劇事務局です。
当初FAGは謝罪は受け入れないと暗に辞退を強要。
闘劇規定には予選通過の取り消しなどの処分等ありますが
一個人で規定に則ってクレーム行なえるとは、
当たり前ですが書いてありません。
FAG猫はチームとして抗議と主張したが、
当時予選も通過してない一般参加者のRN被りなんて、
通常は相手にしないが、それが通るのはライターの立場を店に伝えたから。)
(注2.IPは管理者以外は閲覧・入手出来ません、してはいけません。
しかし彼らはIPで特定出来たと主張してるので諸問題有り。
IP入手方法・IPからの特定方法等、刑法上での違法行為の恐れあり。)
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 01:36:13 ID:Ckg2gxgW
すまん非常に聞きにくいんだが、いろはの強いポイントが未だにわからない(恥)
このゲーム俺ん所のゲーセンで寿命短かったし…すぐ消えたからそんなに対戦もしてない…いろはで乱入された事あったけど、そいつは弱かったし…
遠征すれば置いてる所見つかるだろうけど、だるいし家庭用で一人細々とやってますよ
うん、稼動当初もいろはは強いキャラじゃないおって言い張る人いっぱいいたから安心汁。
>>370 武器飛ばしがガードできないところだな
他のキャラの武器飛ばしはガードできるのに、いろはのだけガードしてても武器飛ばされてるって意味わかんねえw
二回J可能なので空対空で大幅有利
追い討ち脱衣がクソ強い上に後方受身見てからショルダータックルで
接近して空キャン脱衣で乙というのもクオリティ高い
32人クリアしたのに黒子が出ない。
誰か教えてエロい人(T-T)
俺は36人クリアで出た
>>370 大体出てるけど、他には
蹴り技の素敵な性能や、食らい判定の小ささ
(特にジャンプ時は一気に上方向に食らい判定が動くので、攻撃を当て難い)
とか。何気に空中連続技とかあるし。
D周りが全キャラ中最強。
空対空が全キャラ中最強。
食らい判定が不思議に薄い。
リード取って要塞化するとほぼ無敵。
こんな感じに立ち回りが異常なまでに強いのに、火力も並程度は備えている。
どう見てもSキャラです。
追い討ち投げはアクセントみたいなもんかね。天いろはだと有効活用しずらいが、それでも糞強いことに変わりは無いし。
欠点は追い上げる力が低いため、最初にリードされると厳しいことと、ぶっぱでダメージを取れる技が無いこと。だから初心者には強さが分かりづらい。
あとは起き攻めに碌なパーツが無いことくらいかな。
まあ苦手に上げられる分野ですら平均クラスの能力があるという所がSキャラがSキャラである所以だが。
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 05:47:47 ID:zVua6DWJ
どうも初めましてサムスピ初心者です。このゲーム全員クリア大変ですね。一応覇王丸使ってますが、このキャラって一般的に使いやすいほうなんですか?
>>378 火力や技はスタンダードだけど
使いどころを把握しておく必要はある
あと慣れてる人間には対応されやすい
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 10:35:16 ID:jG1HSiD9
>>378 強いよ。
小足から弧月山と秘奥義繋げられるし。
ギルティや3rd、こfとのVSスレはたってるのにサムスピのはたってないのが笑える
メルブラオタからさえも眼中なしなんだなーこのゲーム
昔はギルティvsサムスピが建ってたよ
まあ現在主流のコンボゲーとは基本的に相容れないから続かないだけだと思う
覇王はパイロット性能
と昔から言われているがどう上り詰めても中の上から上の下です
でもあの立強斬りのバッサリを味わうと病み付きになる
まぁぶっちゃけ斬鉄は羅刹○ぐらいの出の遅さで良いと思うけどな。
モーション的にもあっちのほうが振りかぶりに力が入ってて格好よい。
386 :
MONONOFU ◆ELM2iSaXCg :2006/03/28(火) 15:55:32 ID:vg9VAthD
アルカディア5月号より
・飛び道具一閃の脅威の威力
一閃を発生させた時に飛び道具が出現していると、一閃の威力が跳ね上がる
多段飛び道具なら、その1ヒットの度に一閃の威力が上がる
例えば「天」の天草で怒り爆発時に強死霊刃を撃ち、すかさず一閃で相手の体力を10割奪う
ちょっ、猫さんw
一閃そのものの威力が上がるんじゃなくて、
飛び道具の威力が一閃ダメに固定されるんだってば
しかも飛び道具だから剣気補正の影響なしで。
天での使いどころとは?
怒り爆発時に強死霊直撃なんてあんまないからどうでもいい。
というか全く無い。
>>383 最近のゲームではキン肉マンがこのゲームと同じ匂いを感じた
一発当てるのが気持ちいいとか、…人少ない所とか
サムスピにもありますが何か。
爆発中の強引2択攻めで相手が負けじと投げてきたのを回避して死霊・・・
無理か。
アルカライターまでゲームの仕様を理解できなくなったか。
そういや王虎を見たのは稼動初期だけだったことに気がついた。
ここは世にも奇妙なインターネッツですね
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 03:07:44 ID:INzn9Gzg
天草じゃ勝てねぇ…
ふざけんじゃねえぞこのSキャラが。
て姉さまが言ってた!
お前はワープと小倉と武器飛ばし削除の刑だこのスカタン
って紫の姉さまが言ってた!
復活し過ぎじゃ、ボケ!とっとと死ねや!!
って姉さまが言ってた
しゃがみガイルにハラショーの成分解析結果 :
しゃがみガイルにハラショーの80%は成功の鍵で出来ています。
しゃがみガイルにハラショーの12%は利益で出来ています。
しゃがみガイルにハラショーの7%は真空で出来ています。
しゃがみガイルにハラショーの1%は微妙さで出来ています。
○
┠〜〜〜┐
┃ ● ∫ 君が代は
┠〜〜〜┘ 千代に八千代に
┃ さざれ石の巌となりて
┃ こけのむすまで
┃
日の丸は個々人で思うところも色々あるだろうが
君が代は最高に美しい歌だと思う。
フンフフンフンフンフーンフンフフンフンフンフーン
国旗や国家をここまで蔑ろにする国民は
日本人ぐらいではないだろうか
ロンドンの川で、イギリス人がユニオンジャックの旗つけたヨットにのってたらかっこいいけど、
日本の川で日の丸つけた船がいたら、右翼の特攻船にしか見えないしな
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 22:13:10 ID:V4fkWsRq
とりあえず、君が代の国家としての標準の高さだけはガチ
つーか、大黒巻きは久方ぶりに見たよ
アレを国旗だと思ってるのは在日だけ。
そういやフランス国歌って「奴らの血を畑にまいてやる」なんて物騒な歌詞なんだよな。
それと比べりゃ君が代は呑気だ。
歌詞の意味なんぞわからんし、辛気臭ぇ曲だな
と、ガキの頃は思ってたもんだ
曲自体は壮大な感じで悪かない
音楽の時間に無理矢理歌わされるのは嫌だったけどな。
まあ校歌もそうだったからしぶしぶながらも歌ってたけど。
で、カラオケにいろはステージの曲をリクエストする話だっけ?
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 13:46:26 ID:MeVcSQGA
闘劇剣サムはどうなったの?
闘劇零サムで決勝トーナメントまで進んだ人たちは今回どうなってますか?
>>415 アルカイダが廃刊になって中止になったよ
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 18:37:52 ID:3B1AJ+kE
ミナのシニマブイうざすぎ
ミナ自体ウザい
今は気に入らない先公がいたら卒業式の国歌斉唱で起立しないだけでお礼参りができるらしいよw
>>412 物騒も何も、ラ・マルセイエーズは近代フランスが
成立した仏革命時に出来た(といわれる)歌ですから。
歴史の長さしか自慢の種が無かったんで
古いモン引っ張り出してきた大日本帝国とは訳が違います。
幅はスルー安定。
下手に構うとスレが荒らされるぞ。
>>421 そこヲチスレじゃないの?
本人誘導してどうすんだよw
>>423 本人が来ないからヲチになってるだけ
できれば幅が
>>421に出向いて
一生そこで議論して他に出てこないでいてくれればベスト
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 19:44:00 ID:EQc4uk7U
昨日、初めてプレイしたんだけど、後半の連中のガード固すぎ・・・
バサラのハメプレイでラストまでいったが、最後はコマンドミスが命取りになり
終了・・・
それ本当に剣サムか?
抽出 ID:zDgGe/Tw (7回)
327 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 00:14:27 ID:zDgGe/Tw
>>322 そら、初代のナコルルの性格がレラだから。
真で勝手に分離させたけど。
329 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 00:22:18 ID:zDgGe/Tw
なんでって
あんな似非エコロジストちゃうし・・・
江戸時代に動物さんは殺せませんとか、キモいっちゅーねん
食うやろ
335 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 00:54:09 ID:zDgGe/Tw
>>332 レラが紫ナコの派生なんだから意味のない定義だ
339 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 02:37:22 ID:zDgGe/Tw
おれサムいうてもそれぞれシリーズごとに独立したもんやろ。
ジャンプマンガの設定みたいなもんだ
全体としての整合性を求めるほうがどうかしてる
341 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 03:03:35 ID:zDgGe/Tw
そもそも羅刹丸ってなに?
348 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 17:42:41 ID:zDgGe/Tw
>>345 作ってる奴がごっそり変わってるんだからねえ
353 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/03/25(土) 22:40:37 ID:zDgGe/Tw
どこがオレサムやねんw
ナコの性格がシリーズごとにコロコロ変わってるのは事実
それを統一するために後からレラだの紫だのでっちあげたけど
どれも付け焼刃で寒いっす 真〜剣全部キモイ!
何を今更…
まぁ、哀れになるほど痛い発言ではあるな
しかもこういうのって冷静になった後で見せられるときついんだ
良いタイミングと言えるかも知れぬ
良いタイミングって事はないだろ。
旬を逃すと晒した奴も痛く見えるだけだと思うが…。
本人の臭いがすっぞ。
他人からしたらどうでもいい事。
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 10:22:42 ID:6ciV3gMR
アルカに書いてあった飛び道具利用した一閃10割すげえええええ
何を今更・・・
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 23:53:08 ID:rhZ2jDfI
ロード糞ながいんだな
ブチギレドイツ少年?
キャラはいっぱい居るのに、どこを見ても強キャラとその他少数の
8キャラぐらいしか使われてない結末。
読み合いや駆け引き、刺し合い無視で強いシステムや行動をただ押し付けるだけの
オナニープレイ、ぴょんぴょん飛び跳ねてばかりで他の格ゲーと差異が無くなった
バッタ推奨システム、意味が薄れまくる大斬り。
あんなにワクテカしてた俺よさらば。
さようならノシ
ただの愚痴ならチラシの裏に書けばいいのに。
誰も止めないから安心して引退してくれ。
ていうか、まだゲーセンに置いてあるのか…?
俺の地元はとっくの昔に撤去されてしまいますた。
(激しく田舎なので闘劇の影響がまったくない)
正直羨ましい。
こんなクソゲー撤去で良いよ
やってるヤツらもキモオタとサラリーマンばっかりだし
サラリーマンはなんか問題あるのか?
つーかサムスピしかやってない奴は人間性能低いのばっか。強いなーと思ったら他ゲープレイヤーだしw 何であんなに弱いん?
そういえば最近クマAAって見なくなったねぇ。
8キャラもつかわれてるのって結構凄いことだぞ
そうなのか? うちの地元でも8キャラ以上使われてるが
最近出た2D格ゲーでは最良のバランス
たまに初代や真をやりこんでいたっぽいリーマンとかいるね。
隠居しながらやるにはちょうどいい格ゲーだと思う。
>>445 まず、客がどれだけ居るのかと小一時間・・・
>>442 あるあるw
他のゲームも兼ねてやってるけど、サムスピだけしかやってないやつは正直弱い。
うん。スゲー弱い
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 23:23:18 ID:wotvMGy+
ロード地獄ですぅううう
ちょっと待ておまいら格ゲー上手いヤツ人間性能高いって本気で思ってるのか?
まあ才能ある奴は別にしてもそれだけゲームに費やした時間が長いってことだからな。
才能ある奴でもそれなりにやり込んでなきゃならないし。
・・・つーことでオレは駄目人間ですorz
才能もなくやりこみもしない俺こそが駄目人間
しかし零の闘劇では厨寅そろえてやってきたギルティ勢その他を
純サムライ勢が駆逐したぞ?
>>448 すまん、俺が悪かった。常連も8人程度だった
やってる人間が20人にすら達成しねぇ・・・
零、零SPならともかく
今回は中の人の力だけでは及ばないところあるし
厨キャラで厨技主体な厨戦法を使えば簡単に実力差は埋まる
こちらも同じことやりゃいいだけだけど
いままでサムライが主体だった人はプライドでそういうの拒むから
最低ライン越えてるキャラならなんとかなるだろうけどね
サムスピが一番バランスが良いって
他の格ゲーが入荷してない田舎?w
それとも他の格ゲーができないノータリン?ww
>零、零SPならともかく
クマー
みんな零の壊れっぷりは忘れてるもんだな
壊れているのは分かっているが
事実、厨撫寅は蹴散らされている
逃げニンジャとか逃げウンピは知らん
知らんでしたり顔されてもナ
零のときは壊れてるのがいっぱいいたけど
一番壊れてる寅が最初に壊れてるのが解ったので
批判が寅に集中した感じ
つか、サムスピは基本的に壊れているからな。シリーズ通して。
だが、それがいい。
壊れ方の問題ってのもあるかもな
サムスピ的な壊れ方ならいいが、サムスピっぽくない壊れ方はイヤ
みたいな?
…サムスピっぽい壊れ方って何よ?って言われても困るけどw
引っ張りからA級
なぜか投げが回避不能
むしろ投げから投げがつながる
ガード硬直を投げ
背面から永久
浮いたらもう帰ってこれない。
まあバランスは 零すぺ>剣サム>>>>その他のサムスピ
って感じなのが現実だが。零すぺにしたって悪くないだけで良くは無いし。
元から純粋な対戦ツールとしては作られてないでしょ、このシリーズ。
SNK自体がバランス悪い作品しか出さないところだし。
ミナが壊れてるのは確かにアレだが、サムスピっぽいからと天草Verナコルルなんて居てもクソミソに言われて終わりだろう。
久々に格ゲー板着たけどなんか新作情報とかある?
剣のSPとか
新作格ゲーの情報自体がサッパリ。
最近の挌ゲーをタイムマシンであの頃に送ってやりたい。
>>474 そうなのか、去年や一昨年は結構でてたのに残念だ
一応、武器格闘仲間のソウルキャリパーVアーケードがでたぞ
しかしそれ以前のラインナップがドラゴンボール、北斗の拳、キン肉マン
サムスピもある意味復活組のゲームだし
なんか、最近はリバイバル的な作品多いなぁ
技術力が漫画の表現に追いついてきたっていうか
このまま格ゲー出なけりゃ来年の闘劇にまた剣サム、はたまた剣スペ・・・
幾ら沖縄で剣サムが流行ってないからといって
闘劇代表がニコチンだと・・・
何となくまとめてみた
8 ミナ
7 いろは・閑丸
6 天草・火月
3 蒼月・レラ
2 リム・幻庵・慶寅
1 羅刹・シゲル・水邪
ガル・三九六・シャル
ミズキ・雲飛・外道
骸羅・紫ナコ・覇王
王虎・和狆
少数とはいえ結構バラけたのが意外な感じだなぁ
まぁ、2on2だから先鋒が頑張ったおかげで出てるキャラも少なからず居るとは思うが
>>479 そもそも来年までプレイヤー残ってるのか?
>>479 来年はサムスピ枠がなくなっていると思う…。
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 20:02:44 ID:ZKGB5rih
しかも大学受験終えて復帰し、キャラ替えをした人だよな。
>>481 その中で五強が入ってないチームっていくつ?
3か4チーム
実際五強が入っててももう一つは普通のキャラが入ってることが多い罠
SNKの公式サイトにいろはのサービスボイスがあったよ。
うわあ…ギャルゲ
8 ミナ
7 いろは・閑丸
6 天草・火月
凄いな…。
やっぱ大会レベルにもなると強キャラに集まるもんだな。
2on2じゃ無かったらほぼこいつらだけだったかもね。
露出多い鬱な弓っ娘と和風エロメイドとショタが溢れかえってる大会というのも考えものだな・・・
まあ世の中にはホームレスみたいな次兄であふれかえってるゲームもありますし
>>489 最後が「傍に置いてくださいね」だったらまだ良かった。
このゲーム、本当に勝とうと思うなら、やっぱり5強になると思う。
俺も最近、本キャラの夢路捨ててメイドに乗り換えたし。
稼働当初は寅で天下とってやろうと本気で思っていたが、絶対無理だと思い知らされたし。
これで闘劇で5強以外が取ったら面白いんだがな
零の頃も寅以外の天下はありえねーって言われてたし
そも寅を使うのは根が最強厨なので乗り換えるのは自然だろう。
ミヅキって性能は強いほうですか?弱いほうですか?
>>497 最近では
ミナ いろは 閑丸 天草 火月 蒼月 の6強。
蒼月は一閃バグで厨キャラ化した(元々の性能も良い)。
それでも上位陣ならなんとか戦える。
下位陣は気にするな。
外道とタムはマスコットキャラ。
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 11:37:40 ID:4DWAbb19
覇王丸やチャムが厨キャラって言っていた
頃が懐かしい。
大統領使いからみたらチャムは厨キャラ
覇王丸もチャム普通に強いよ。
ただ上がヤバ過ぎるだけで。
闘劇にチャムがいないのはちょっと意外。
このゲームで最強は怒覇王でJCバッタ
なんだかんだで強キャラだらけじゃないかw
バランス取れてる
あれだけキャラがいて一強とか二強になるKOFよりはバランス取れてるかもな
サムスピにしてもKOFにしても「誰を強キャラにするか」ってスタッフ会議とかで決めてそうだなw
つい最近ゲットしたんだけど、
MMBB対戦ってあんまりもありあがってないのかな?
さすがにもう遅い
>>511 DEATHよね。
懐かしいなー。くらいで買ってきたから別にオンで対戦できなくてもいいんだけどねw
……じゃあ、わざわざ聞くなよ。
>>513 いや、MMBB契約しなきゃどんくらい人いるかもわからんからさ。
久々のサムスピだな、とワクテカしながらps2起動して1分で俺は
己の愚かさに気付く・・なんだこの糞長いロードは!!詐欺だろこれ?
テンプレの嘘を見抜けなかった俺の責任なのか!!?速攻で売ってきた。
グラフェックどうだった?
誤爆乙
>>515 他人の言う事を鵜呑みにするその性格、直した方がいいぞ。
あ〜あ、もったいない。
メル欄保険かけるくらいなら初めからレスなんぞしないほうがよい
コンパチの火月は上位にいるのに炎邪タンは何がダメなんだろう
コンパチの蒼月は上位にいるのに水邪様は何がダメなんだろう
>>521 炎邪は結構強い方だと思うぞ。
…六道が入りさえすれば。
水邪様はCPUは中々嫌らしいんだけどなぁ。
>>522 自分で使うと、動きの重さにびっくりすると思うぞ
中堅だとは思うけど
もう語ることもなくなった
次スレからは家庭用スレと統合だな
むしろ剣スレ2つとも総合スレと統合でいい予感。
総合スレも進んでない説
思った。
このゲームで怒るよりKグルーブで怒ったほうが何倍も怖い。
これの練習用にと天サム買おうと思うんだがあんまり意味無い?
(家庭用剣サムはまだまだ高いんで)
意味ない
ガ━━━━(;゚д゚)━━━━━ン !!
芋ゲーはベストが出るまで値段は落ちない
まぁ剣サム自体は神移植だから定価で買っても損しないよ
とかいうと、グラフェックが来るぞ。
斬紅郎って強さランクで言うとどのくらい?
中間レベルかな。
中の上か上の下あたりかと
普通の強キャラ
決して凶キャラでもバグキャラでもないが、弱くはない
身体がでかかったり、下段がほとんど無かったりするけどなw
>>535 弱くない筈なんだけど、小さいキャラ(=上位キャラ)が苦手なんで相対的に評価が下がってる感じ
まぁでも、押しなべて性能は悪くないし、
強斬りのダメージ・リーチ・威圧感はトップクラスだし
中堅以上は安定してキープ、ってところかね
天火月さん相手だと弱斬りガードされたら連斬反確だから鬼さん何も出来ないおー
壊れキャラ
上位キャラ<たぶんここらへん
平凡キャラ
下位キャラ
壊れキャラ
下も壊れかよw
一部は当てても反撃される位速いぞ
しかも投げ無敵て
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 11:28:18 ID:nI3LWZyb
>>540 そんな相手に弱斬り使うなよ。
弾かれキャンセルできる攻撃でガードされたらキャンセル不動で
一度か二度連斬キャッチできればそれなり相手の行動抑制できるさ。
まあ、リスクとリターン考えると火月は毎回連斬出した方が得になるんだけどね…
リムルルみたいにリーチ短くして先端当てだと繋がらないようにしろよ。
やべっ、愚痴しか書くことがねえ・・・
まぁ何つーか、惜しいゲームだったな
もう一歩
連斬は
・発生遅くする
・投げ無敵無くす
・ダメージ減らす
のうち2つ位実行すれば、それなりの性能になるような
7連斬つないだら、大斬りよりダメージでかいってのは正直どーかと思うんです
相打ち時は連斬出した側の連続技が確定したりするしさ…
火月の連斬相打ち→よろけてる相手にダッシュ中→爆殺
を初めて見たとき、結構クラっときたしなー
ってことは投げ無敵なかったり発生遅かったり先端当てだとつながらなかったり
BBC必殺技で減らなかったりすればいいのか。
つまり天スピ三九六様は良キャラってことでよろしいですか?
三九六は2E連打してるだけで良ゲー
「スマン!」ピキーン
連斬まわりは調整不足が目立つな
受身もかなり調整不足
5強だけでやれば良ゲーですお
>>552 あれ卑怯すぎだろ、超クソゲーだよヽ(`Д´)ノ
キャラ性能じゃなくてシステム関係で調整不足が目立ってしまう剣サム。
惜しい……のかな?あと一歩という気はするけど。
発生遅くしたら威力減らさなくていいだろ。
牽制に使えなくて硬直にしか当てられないぐらいなら威力は高くてもいい。
投げ無敵は糞、投げに弱い天スピの特徴がまったく無意味になってる、何考えてんだ。
> 投げに弱い天スピの特徴
こんなんあったっけ?
E行動で投げが回避出来ないとか言いたいんじゃね
あのE仕様は別に明確な「投げに弱い」というバランスで作ったんじゃないと思う。
「天スピって投げによわくないスか?斬みたいに空中に逃げにくいし」
「じゃあ連斬に投げ無敵でもつけるか」
って感じだな
全キャラに投げ無敵ついてるわけじゃねーよw
だから余計に駄目
空中に逃げれるのが強いのか斬スピは…?
斬スピは存在自体が問題外な気もする
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 23:26:40 ID:HL3P81rb
ほとんど炎邪スピだよな
集大成的なゲームだからしょうがないけどスピリッツは3種ぐらいで良かった気がする
斬スピが使い物になり、他に群を抜いて良いスピが無いのは
炎邪、お茶、雲飛、チャムぐらいかな
怒スピも相当弱いぞ
因みに俺は斬炎邪と怒王虎使いwwww
共に、真や剣使うこともあるけど
天はなんか嫌いなので使わない。
>>556 みんなが5強ぐらいを中心に上位を使えば少なくとも対戦バランスは
よくなると最近やっと気づいた
だがやりこむにはもう遅すぎたんだ…
俺が下位キャラでやってる分以上に上位キャラ使いもやってる
今から上位キャラを使っても差は埋められないだろうorz
攻略本本屋で始めて見かけたんだがあまりの薄さにびびった
格闘ゲームであの薄さはありえん
>>571 怒はなぁ。
超斬りがヤバイ領域に達してる斬紅郎が使い物になるかならないかってところで、
他のキャラだと明らかに別のスピ使った方が良いんだよなぁ。
ロマンだけはあるんだけど。
>>572 技術的な事の天井は低いゲームだから本気でやりこめばある程度はすぐ追いつける
怒りはなぁ・・・超斬りがハイパーアーマーで、剣気が最初からでかけりゃよかったのに。
怒り中に剣気減らないとか。
超斬り、カウンターで入ったらピヨる仕様にすればいいんだよ
ズビャアッ!(鬼減り・気絶)→ブシャアッ!(とどめの一撃)→一本!
てのがサムライだべ。
俺サム信者キモすぎ
まあ、億が一、次回作がこの路線で出るなら、怒スピは強化してほしいところではある
個人的には超斬りはハイパーアーマー&ガード不能&超ダメージくらいはっちゃけててもいい気がする
見てからガード余裕はつまらんし、出始めを投げたり弾きで対抗したの方が熱い感じはする
>579
京が一
垓が一
コーラを飲んでげっぷが出ないくらい一
「仮に」の話だが、次回があるのなら基本システムはひとつがいいな。
今回は祭り(集大成)だからいいが、毎回こうだと個人的にはちょっと残念。
……と、剣サム撤去記念カキコ。
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 19:43:16 ID:pyAOB4FQ
>>570 斬選ぶ位なら、連斬、一閃のある天選ぶか、
ガードの選択肢の多い剣選んじゃいます…
っつーか、零で境地狙っても良いし。
KOFみたいに次作はポリゴンだな
軸移動とかあるんだろうか…
キャリバー?
>>569 >>583 相手キャラによって
どのスピリッツが有利なのか考えるのが
剣サムの熱いところだと思うが
スピ選択なくなったら剣サムのおもしろさが下がる
スピをキャラが変わるごとに
コロコロ変えてみるとなかなかおもしろいぞ
>>585 昔、アスラという3Dサムスピがあってだな
事業に失敗したのだよ…
連斬にキャンセルが効くとバランスが崩れるなんて容易に想像できるのになんでしたんだろ
いや、てか連斬ってそういうもんだし
バランスが崩れてるのは別に連斬にキャンセルかかるからじゃないし
斬スピは連斬の1段目からして入れづらいので使わない
( ゚д゚ )彡
背後をとれば斬スピは即死があるからな
最適スピはこんな感じかな
大統領:剣
双六 :天零
麻呂 :斬剣
いろは :天剣
王虎 :しらね
幻庵 :零剣
和狆 :零剣
シゲル:天
アース:天剣
チャム:斬天剣
覇王丸:天剣
ナコ :零剣
リム :天
半蔵 :零剣
ガル :しらね
橘右京:天剣
幻十郎:しらね
狂死郎:しらね
破沙羅:零剣
閑丸 :天剣
骸羅 :零
十兵衛:零
シャル:零
タム :しらね
火月 :天
蒼月 :天剣
羅刹丸:天剣
レラ :天零
炎邪 :真以外どのスピにもロマンのある良キャラ
水邪 :天零
外道 :天零剣
慶寅 :しらね
劉雲飛:斬零剣
ミナ :剣
三九六:天剣
内夢路:天剣
斬紅郎:零剣
ミヅキ:剣
天草 :剣
我旺 :しらね
あまり中途半端な知識でそういうのを書かないほうがいい。
どっちにしても6強以外を使う奴は対戦ナメてる雑魚だしな。
>>597 そこまで的はずれでは無いと思うのだが
しらねが多すぎるの良くなかったかな
>>600 すぐに無敵になれる熱さがあるので全てのスピにロマンが有るにしようかとも思いましたが
攻撃面では無いので今回は見送りました
蒼月に零がない・・・
>>597 3つ間違いがあるな。それ以上かもしれんが。
何にせよ中途半端だな。
最適スピちょい修正
大統領:剣
双六 :天零
麻呂 :斬剣
いろは :天剣
王虎 :しらね
幻庵 :零剣
和狆 :零剣
シゲル:天
アース:天剣
チャム:斬天剣
覇王丸:天剣
ナコ :零剣
リム :天
半蔵 :零剣
ガル :しらね
橘右京:天剣
幻十郎:しらね
狂死郎:しらね
破沙羅:零剣
閑丸 :天剣
骸羅 :零
十兵衛:零
シャル:零
タム :しらね
火月 :天
蒼月 :天零剣
羅刹丸:天剣
レラ :天零
炎邪 :真以外どのスピにもロマンのある良キャラ
水邪 :天零
外道 :天零剣
慶寅 :しらね
劉雲飛:斬零剣
ミナ :剣
三九六:天剣
内夢路:天剣
斬紅郎:零剣
ミヅキ:剣
天草 :剣
我旺 :しらね
さっきから三九六に零がねえぞゴラァ
最適スピさらに修正
大統領:剣
双六 :天零
麻呂 :斬剣
いろは :天剣
王虎 :零
幻庵 :零剣
和狆 :零剣
シゲル:天
アース:天剣
チャム:斬天剣
覇王丸:天剣
ナコ :零剣
リム :天
半蔵 :零剣
ガル :零
橘右京:天剣
幻十郎:零
狂死郎:零
破沙羅:零剣
閑丸 :天剣
骸羅 :零
十兵衛:零
シャル:零
タム :零
火月 :天
蒼月 :天零剣
羅刹丸:天剣
レラ :天零
炎邪 :真以外どのスピにもロマンのある良キャラ
水邪 :天零
外道 :天零剣
慶寅 :零
劉雲飛:斬零剣
ミナ :剣
三九六:天零剣
内夢路:天剣
斬紅郎:零剣
ミヅキ:剣
天草 :剣
我旺 :零
いやいや、俺が零がいいって言ったからって鵜呑みにするなよw
理由聞いたり反論したりは無いのかよw
そんなんじゃリストなんていくら作っても相手にされないだけだぞ。
てか、今更最適スピとかまとめなくても……。
(したらば等で散々ガイシュツっぽいし)
確かに適性も大事だが、個人の好みの問題などもあって一概にオススメできんし。
ちなみに俺の場合、アーケードでは「剣」主体だったが、PS2版では面倒で「怒」ばかり使ってた。
全然遊んでなかったからまだ1/4くらいしかクリアできていない。orz
先は長いなあ。
大統領:剣
双六 :天
麻呂 :剣
いろは :剣
王虎 :零
幻庵 :零
和狆 :剣
シゲル:天
アース:剣
チャム:剣
覇王丸:剣
ナコ :零
リム :天
半蔵 :零
ガル :零
橘右京:剣
幻十郎:零
狂死郎:零
破沙羅:剣
閑丸 :剣
骸羅 :零
十兵衛:零
シャル:零
タム :零
火月 :天
蒼月 :零
羅刹丸:天
レラ :零
炎邪 :斬
水邪 :零
外道 :零
慶寅 :零
劉雲飛:天
ミナ :剣
三九六:天
内夢路:剣
斬紅郎:剣
ミヅキ:剣
天草 :剣
我旺 :零
一つに絞ってみた
もう突っ込まんぞ
キャラ多いとこういうことやられたときにウザイなw
>>609 反論しなかったのは、俺も三九六を使っていて零の利点も解るから
>>613 確かに何故か俺のIDが毎回変わるから、 無視IDに登録もできないしウザイな
話の種になればいいかと思ったけど消えることにするよ、あと611は別人だから
それではオヤスミ
盛り上げようとした心意気は評価したい。
ただ何分キャラ数が多すぎるから、話題的には1キャラに絞ったりした方が良かったかもね。
斬は空ガーに成功すると
常時怒MAX体力ゲージが上昇するとか剣気MAXになるとか
MOWの空中ジャストディフェンスのように体力回復するとか
怒りタメ速度上昇とかあれば劣化天にならなかったかもしれん
全体的に剣気補正を強くして
連斬入りの剣気消費を大きくする
怒りゲージの上昇と趣味の連続技(たいして減らない)ができる
これぐらいの位置にしとけばよかったのに
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 10:09:43 ID:trzMv2EL
剣サムクソゲー!!!!
ネタが無いね…またどうでもいい数値調べて表にしてみようか?
巨乳ランク
1 アースクエイク
巨根ランク
1 アンドリュー
貧乳ランク
1 腐れ外道
トップとアンダーの差、皆無
AAAカップか
あんなナリでつるぺたか
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/17(月) 19:55:28 ID:CUMlx6WP
>>617 それだと、BBCの後飛び道具属性、投げ属性の技が当てられるキャラと
そうでないキャラのさがでかい。
飛び道具属性、投げ属性は非剣気依存型の技。
飛び道具にも剣気を適用する
連斬から投げ属性の技は入らない
これじゃダメか?
剣気なくせばいいじゃん。そもそも零から付いた剣気なのに剣気だけ全スピに設定してるのがオカシイ。
連斬キャラ別の売り(複数重なると暴力)
・出が早い。
・投げ無敵がある。
・高威力連続技に繋がる。
・リーチが長い
・空振りやガード時の隙が大きくない。
・起き攻め継続性がある
連斬自体の共通問題点
・初段ヒット時のよろけが長すぎ
火月は全部当てはまり否定のしようがない糞技。
でバランス取りつつ改良するとすれば
・基本的にリーチと発生、硬直時間には反比例の関係にする。
それにキャラ自体の持ち味を加味する。
例えば右京であれば居合いなので長い割には出は早め、ただし硬直は長めとか。
・投げ無敵の削除
読み合いを拒否する無粋な属性なので廃止。
・ダメージの調整はキャンセルポイントや飛び道具や投げの剣気依存で総合的に調整
怒真斬スピが剣気無しだったらよかったかも。
>>627 その理屈でいくと全スピで受け身が取れるのもおかしいって事になるぞ。
ゲーム性を考えろ。
怒は体力減少とともに剣気が上がってけば原作が再現できたかもネー
剣気ってシステムはサムスピに良くあったシステムだと思うんだ
今ふと思ったんだけど
双六の江戸の華って出さないでいると双六、距離によっては
地上にいる相手までノーダメで爆発するけど相手が空にいてもそうなる?
零双六で江戸華、境地ともに可能状態で近距離で自爆を待って
爆発寸前に境地発動、その後に自爆してガー不崩しから一閃とか
いけるかなと思ったんだが
自爆すると境地終了
>・空振りやガード時の隙が大きくない。
これキャラ別か?
硬直はみんな同じな感じがするんだけど
覇王丸、和狆、斬紅郎、アンドリュー、双六の5キャラは連斬ガード時の硬直が他のキャラより長い。
連斬空振りの隙はアンドリューや水邪は隙が少なく、骸羅や右京はかなり隙が大きい。
正直、連斬の調整はイマイチだったよな。
てか、投げ無敵あったりなかったりするのは意図的にやった事なのだろうか?
会社が会社だけに色々と邪推してしまう俺アンドリュー。
連斬の性能のせいで、対地では恐ろしく使い辛いはずの火月武器飛ばしも普通に連続技になるしなぁ
しかも、遠立ち中先端ヒットの距離から繋がるとか何のギャグかと思ったぜ
また、よりによって火月の連斬が高性能すぎなんだよな…。
これも意図的なのか、それとも「あ、しまった」レベルの話なのだろうか。
剣サムってロケテやったよね?
インカムロケテだけだったかな?
切り替えバグって何?
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 05:09:23 ID:85gskDTz
ばんちょ
>>641 「あ しまった」であれだけ厨技要素は揃わないんじゃないかな
思えば火月は零の時からジワジワと昇ってきて剣で一気に爆発した。
雪スッタフにとっては何か思い入れがあったのかもしれない。
零の時は空気だったな
火月といっても天以外は大して評価されてないんじゃねえの
火月の連斬始動とそこから繋げれる技の威力がブッ壊れてるだけで
他の壊れキャラにくらべればカワイイよ
火月好きなんだけど使うとしたら「天」一択になるのが…。
スピによって多少の凸凹があるのは仕方ないけど、火月の場合は差が激しすぎ。
他のスピでも闘えない事はないけどアーケード(対戦)の場合はそうも言ってられないし。
(´・ω・`)
>>644 「あ、しまった」レベルで零SPでも前転烙印とかCPU六道100%とか
いろいろやってくれたわけだが
無印零の撫子や、零SPの十兵衛やリムルルの追い打ちも
「あ、しまった」なわけで。
火月は剣スピで秘奥義狙いってのも悪くないと思うよ。
天が突き抜けてるだけで。
追い打ちじゃないや、不意打ち。
リムのノンノ追い討ちも痛いお^^
天道100%は故意か「ま、いっか」だと思う
天道100%というかCPUの動きは「仕事が忙しいムカつくぜ!プログラムにやつ当たりしてやれ!」じゃなかった?
つまり故意。
零SP開発スタッフの暴露本(同人誌)にそう書いてあったと誰かが言ってたような。
俺はその同人誌を持っていないので確かだとは言えないけど。
ていうか、暴露本欲しいなあ。
ヤフオク辺りに出回らないだろうか…。
中古同人ショップに1000〜1500ぐらいで売ってるな。
この間行った時も残ってた。
探せばもっと安くでもあるだろうが、そこまでする価値があるかと聞かれると即答できかねる。
知りあいだったら買ってきてやってもいいんだがなw
>>641 連斬以外の性能は弱体化してるので
意図的に連斬を強くしてるのは確実
あそこまでの連斬一択キャラにするつもりだったのかは知らん
>>650 なでしこはともかく不意打ちは狙ってると思う。
>>649 CPUのチェスト率はぶっちゃけどうでもいいし
前転烙印も今回の壊れ系より全然かわいいもんじゃない?
>>657 件の本に「ついうっかり残しちゃった」ってな事が書いてる。
まぁ、リムはあの不意打ちがあってようやく中堅ってところだし
十兵衛も中の上ってところか?
むしろ怪我の功名で上手くバランス取れてるのかもね。
>>654 その本には炎邪水邪のアルゴリズムについては
世間で文句言われたので
「なんだよ二人とも神なんだから当たり前だよー!」
とか思ってたんだって書いてあった。
真時代のミヅキも”ハメじゃ倒せないボスにしよう!”ってことだったそうで
よーするにそれと同じ完全な故意ってことらしい。
そんな本があったとわ。初耳だ。
入手が簡単じゃないのをいいことにホラ吹く人もいるので注意。
慣れればCPU水邪は最弱クラスなんだけどなw
炎邪もね。
結局強い動きといってもパターンなので、
対策ができてしまえばそれで返して終わりだから。
個人的にはどう動くか分からない不安定なCPUの方が恐いよ。
カプエス2に加えてこれもやってみようと思ってるんだけど、カプエス2よりは人口多いよね?
あとお勧めのキャラっている?
>>666 みんなが使ってないキャラを使うのがいいと思う。
そういうのが醍醐味なゲームだと個人的には思う。
ホームのゲーセンでよく使われてるキャラを要チェック。
>>666 でも五強+αのうち1人は使えた方がいいと思う
正直カプエスより人口多いのかは微妙なとこじゃないかね
起き責めの凶悪さが無ければカプエスを上回ってたと思うがね。
正直起き責めだけで八割ぐらい評価落としてる
普通にカプエス2より人口は少ないだろ、圧倒的に
カプエスよりは圧倒的に人口多いと思う。
ていうかもうだめぽ
こんなクソゲーやめて正解
切り替えバグも出てきたし見切り時かね
時々思うんだがアイドルのファンクラブの集いに突っ込んでいって
そのアイドルを罵倒するような行為をする奴はどうなんだろうな。
マンセー意見を書けってわけでもないけどな。
空気も読まずに批判意見だけ書いて
それが叩かれると批判意見は一切許さない狂信者どもとか言い始めるんだよね
2chではよくある流れだな。
このゲームってミヅキの
豚→3C→豚→3C→豚…
を繰り返してれば誰にでも勝てると聞きました。
どちらかと言うとリアルファイトになりやすいゲームだよね
随分治安の悪い地域に住んでいるんだな……。カワイソス
まあろくに知らん奴ほど上辺の知識で
豚ハメで負けないとか小倉で猿でも勝てるとか言い出すから困る
小倉は猿でも…いやなんでもない。
完全に嘘っていうわけで・・・いやなんでもない。
足+起き攻めゲー
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 18:15:37 ID:v5ti44NW
関東だとどこのゲーセンが対戦が盛んなの?
秋葉のHeyか新宿のモア
687 :
MONONOFU ◆ELM2iSaXCg :2006/04/26(水) 19:39:50 ID:k55t0BRe
アルカディア6月号より 闘劇06出場キャラ強さランキング
A 火月、閑丸
B いろは、ミナ、天草
C 蒼月、レラ
D 覇王丸、ガルフォード、水邪、和狆、羅刹丸、三九六、ズィーガー、雲飛、幻庵、リムルル、我旺
E 慶寅、妖怪腐れ外道、骸羅、紫ナコルル、王虎、シャルロット
カイヌマわろす
結構中堅キャラもいるように見えるが、実際に上位キャラ潰してるのは
上位キャラだけな罠。
紫ナコルルってわざわざ書く意味あるのか?
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 22:52:35 ID:wgJw5Olc
シャルがEランクって・・
あくまで出場キャラのランクだから。
プレイヤーの腕も入ってるし、出場してないキャラは存在すらしない。
ますます意味がワカンネ
プレイヤーの腕も入ってるならなおさらシャルEがありえなくなるから
まあアルカディアの言うことだし
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 02:34:41 ID:aqYMXhdl
俺のシャルはSクラスだぞ
>>694 下手くそなシャルしかいないって事だろ。
相対的に、の話だが。
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 22:54:47 ID:BBe4k/Ig
法螺吹き野郎の兄弟スレはここかね?
潮吹き姉妹 (ポ
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 02:56:08 ID:l9P2gtWl
シャルは少なくともC行くと思うけどな
アルカディアの記者から見て闘劇出場のシャル使いはE程度ってこった。
もうちょっと冷静に分析しようぜ。
シャルは上位キャラ、上で書かれてるA〜Cまでのキャラに4:6〜2:8つくからそのせいだろ。
中堅クラスとは五分に戦えるんだがな。
火月 崩し技である6D(下段)不意打ち(中段)共にガードされると連斬が確定。連斬ガードできてもBクラスと安い。
閑丸 牽制技のリーチ以外全て劣っている。画面端で三角下りを落としても反撃を食らう。トライ、ラージュ、ファーントは見てから狂落余裕なため、削り牽制技が機能しない。
いろは 飛び込みが非常に落としにくく、画面端で待たれても辛い。こちら画面端ダウン限定だが、起き攻めも強力。
ミナ 近づくまで一苦労、接近しても良い技がない。ジャンプは簡単に落とされる。以前のように3Bを読んでも隙が少なすぎて十分な反撃ができない。
天草 小倉に確反がパワグラ程度でリスクリターンが合っていない。相手のバッタに対して安定しない安い対空しか機能せず、抑止力にならない。
画面中央だと遠距離受け身で安定されるのもマイナス。
上位でも確反を取って来ないプレイヤーやシャルの行動に付き合ってくれるタイプなら楽。
連斬ガードには連斬BBCラージュが入るよ
射程とか考えろ
去年の今頃は初ロケテだったっけ。
バージョンアップ版出ねえかなぁ。
もうユキはいいや・・・
しょせん既存のシステムを改竄する程度のレベル
1から格ゲー作るノウハウなんてないくせに
基本システム弄くってこのザマ
追い討ちバグってなに?グーグル検索しても見つからない。
>>707 調べ方が悪いだけ。
普通にググれるぞ。
それでも出来ないなら
アルカディアのバックナンバー読んだり、
したらば読んだり、
サムスピの攻略サイト読んだりしてみれば?
>>701ヒデー
そのシャル使いの人、ほぼ全試合2タテで予選突破したんじゃなかったっけ?
アルカデアの評価だから知らね
追い討ちバグってミヅキの永久のヤツ?
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 23:37:04 ID:RncoE0L+
>>707 追い討ち入れた後、相手の起き上がりモーション中
にコマンド投げが確定するバグ。
丁寧に教えてやるから教えて君が蔓延するんだぞ。
ヒントで十分。
俺は根性曲がった常連よりも
初心者くんたちと対戦楽しみたいから教えるよ
715 :
707:2006/04/29(土) 00:16:20 ID:G9tNDDp1
>>712 あーすみません、ありがとうございます。
コマ投げ後に追い討ちすると相手の起き上がりに投げられ判定が復活するみたいですね。
ひどいバグですね。
公式では 評判がよくなかったアーケード版の仕様 だから
バグと言っちゃいけないよ^^
初心者に永久バグ教えてどうする、という気もするが……。
まともなテクニック以外は自分で調べさせた方がいいとオモタ。
対戦相手が増えなきゃハメる相手すらおらんがな
閑丸って起き攻めアホみたいに強いし、狂楽あるし、体小さいから判定も小さいし、おまけに起きるタイミングが他と違うし、
なんで一人だけこんな優遇されてんの?
強いけど使いこなしている人を殆ど見たことが無い
ついにサファリの剣サムがシングル台になったぁー
しかも2セレ台
>>721 無くなったかと思った。
剣サム面白そう。やってみようかな。
>>719 いろは、閑丸、蒼月、シゲル、ミナ、天草…
美形ほど強いのは間違いない。
きょ、狂死郎〜〜!!
右京さんに謝れ!
だって、ほら、右京は病気だし・・・・・・
病気持ちでも世紀末覇者になれる人もいますが
>>723 さりげなくシゲルが混ざってるのにワロス
SPの外道をどう説明する
外道たんは美形ですよ。
きっと生前(?)は。たぶん。おそらく。
外道とかミナに封殺されればいいと思うよ。
ミナとか怒り六道喰らえばいいと思うよ。
ミナとかMAX天道喰らえばいいと思うよ。
剣サムの闘劇出場キャラ見てなにこの強キャラゲーと思ったが
北斗…
トキが強いのは真理。
しかし化け鶴と水着が最強のサムライという現状はどうか。
アルカにはミナの天下は終わって
火月、閑丸が最強になった、みたいな事が書かれてるが
ちょっと信じられないなぁ。
アルカですのも
うてろを捨ててJEOを取ったと
>>734 閑丸の起き攻めマジックは五択ぐらいあるからな。
あながち嘘でもない。
火月は知らん。
>>733 禿げ上がるほど同意w
まぁキモヲタをサムスピに呼びたかったんじゃね?
たくさん貢いでちょうだいねって。
3ヶ月で台が廃れてりゃ世話ないけどw
俺の周囲からは全滅だよ剣サム。
しかし、結局その鶴使ってる奴がやたら多かったから
アレいなかったら新規も呼び込めず一月で潰れてた余寒
前回は妖怪最強だったし、その前は7本刀の突っ張り髪将軍が最強だったし。
結局誰がトップになっても何かしらの文句が付くもんだ。
萌えキャラ叩きで硬派気取るのだけは勘弁してくれ。痛すぎる。
そそやうって硬派気取ってるつやほどど
いいまいなちんだなよああ
ヌールは帰れ
またキモヲタの居直りかw
硬派ぶってるとか以前に
同人ですら飽きられたから心配すんなYO
格ゲーやってる時点で十分(ry
井の中で罵り合ってどうするよ…おまいら仲良く汁
いちいち同意を求めんなよ
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 15:43:00 ID:nkqKdT3Y
てか
>>733は数スレ前にも出てて
>>741みたいな突っ込みされてたが、
最近はループが流行なのか、単に同じ奴が同じこと何度も書き込んでるのかどっちだ
同人で飽きられたってのがよくわからんのだが
同人でサムスピの評価がひくいってことか?
FAGと猫の闘劇の結果が楽しみで仕方が無い
あれだけ騒がせて一回戦負けとかするシナリオに期待
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 22:49:12 ID:WHflGrH4
猫って奴、切符持ってたのか。
あの腕前で闘劇に出るって・・
下手な鉄砲数撃ちゃ当る戦法で全国各地数多くの予選に参加してますから
金と時間はあるんだな。
GWも仕事な俺からすると羨ましい限りだ。
FAGさんの部屋はガンプラその他フィギュアで一杯と聞きました。
>>751 侍は全体的にレベル低いから切符取るだけなら簡単だからね
FAGは一回戦で優勝候補を自分に当てておいて
負けて平気な逃げ道を作るんじゃまいか?
ところでチャムって上位キャラらしいが
6強のことを除けて考えた場合強いの?
闘劇で使用者0だし
6強含めても強いよ希ガス。攻撃が当たらん上に武器飛ばしが強い。
ただピーキー過ぎて汎用性がないから大会には向かない予感。
かなり分かった
つうかそんなに強いのか
なら近所に巧いチャムがいないだけか
ダイアグラム的に強キャラ潰しで結構いると思ってたのだが
強いけど強さの根源がガード不能と武器消しだから
草試合で気の短い奴にやらかしたら さて
チャムチャムだってガードすれば覇王の立Bも当たる。
ガードせずに伏せるなんてあまりしたくないでしょう。
まあ十分強いんだけどね。
>>759 そういや近所のチャムは待たずに攻めて来る( ̄□ ̄;)
>>760 近所のは伏せ避けしてねー
やっぱホームが弱過ぎるだけです
本当にありがとうございました
チャムチャムは強いけど作業キャラ。
ひたすら転ばせて起き攻め起き攻め起き攻め…
やってる方も楽しいんかね?って思う。
>>762 今作の殆どが作業キャラだろ、何言ってんだw
その起き攻めも読み外したらフォロー効かない罠
やっぱり5強6強と比べたらループ性や攻めの持続が弱いと思う
あと連続技の貧弱さとか、スラ等の一部を除いて扱いにくい通常技とかが響いてるような
>>762 作業超楽しいよ作業
相手は知恵をふり絞って必死になって向かってくるのに対して、
こっちは何も考えず適当に同じことを繰り返してるだけで余裕勝ち
やべぇw射精しそうwww
ぎるT無理(´・ω・`)
パンピーのレベルが高過ぎ。やってみたいけど敷居高い
やっぱりサムライが一番好きだしね
作業に乱入してくれるほど熱心な人がいるなんてテラウラヤマシス
ほんと終わったらどこに流れるか・・・
そもそも真空波動拳コマンドが右向き時に出せない俺はもうだめかもしれんね・・・
ギルティおもんね、青キャンなかったら面白かったな。
マジで何も考えないで勝てる、っつーか読み合いを拒否させるゲームだしな。
本職のサムスピであんま勝てなくてギルティとこfばっかアホみたいに
勝てるのは何の因果か…
ごめん俺サムスピからギルティに流れた。
読み合い拒否ってひどいよー。起き攻め3択とかダウン復帰空投げとか、短い時間で読み合う要素は結構あると思うんだけどなぁ。
まあ真逆のゲームだからあまりプレイヤー同士の仲は良くないかな。
どっちもうまい塩澤はすごいと思う。
必死になってすいませんでした。
マジレスすると
攻防のバランスが取れてるのは
バーチャ、ヴァンプ
攻防のバランス取れてるがキャラバランス取れてないのが
キャリバー
サムスピは6強いなきゃ攻防のバランス取れてる
追伸:チャムチャムは作業だが可愛いから使ってて楽しい
「〜がいなければ」という条件付けていいなら大半のゲームはバランス取れている悪寒。
そんなことを言いつつ、俺はサムスピもギルティも好きさ。
てか大抵の格ゲーはやっているなあ。
中心はサムスピだし、全体的には広く浅くだけど。
剣サムがAWネット対応だったらなあ。
最近モチベーションを維持するのが辛いyp。(´・ω・`)
起き上がりガードにシステム的欠陥があるようなゲームを
バランスいいとはいえない
起き攻めのジャンケンが読み合いだと思ってる人多過ぎる
中距離の腹の探り合いだろ読み合いってのは
起き上がりだとか中距離だとかで読み合いとか片腹痛い。
俺は対戦相手の朝飯も読んでいる。昨日の対戦相手はきっと玉子焼きだったに違いない。
>>776 朝飯レベルじゃ全然勝てないでしょ(プ
>>776 よし、今日から俺とお前はコンビだ、まずはそこの雀荘から始めるぞ。
起き上がりの読み合いもまぁ三択までは許す。
だが画面端でもめくれて、右か左か、上段か下段か、はたまた崩しか、なんてキャラはほとんど読み合い拒否。
誰とは言わないが、こんなキャラいらない。
>>775 起き攻めはジャンケンとキャラ性能、
中距離はキャラ性能。
>>781 相手が何択だろと、こっちの対応手段も結局いくつかに絞られるわけで、ジャンケンには変わりない
5択だからこっちも5分の1で対策練らなきゃいけないわけじゃない
仕込みの複合入力なら複数の起き攻めをまとめて回避できるし
ジャンケンてのはグーチョキパーしかねえんだよ
読みあい全般の比喩だよとマジレス
リスクとリターンの割合が均等な3択を
全キャラが平等に持った格ゲーがやりたいか?
PS2版にはEDギャラリーありまつかね。
>>787 家庭用ではアーケードモードをクリアしたキャラクターのEDがギャラリーに追加されます。
ですがこの質問は家庭用のスレですべきだったかと。
>>787 マルチで質問するのはマナー違反ですよ。プンプン
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 16:48:57 ID:dkPV3CEa
チャムチャムを武器飛ばしと起き攻めが強いだけに特化したピーキーな作業キャラというなら
連斬だけが強い火月はなんといえば良いのだろう
>>790 ここと家庭用スレに書き込む心意気は賞賛するが
とりあえずsageろ。GWなので荒れやすいから。
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 18:28:10 ID:c3SAUPmV
荒れるほど人おらんw
チャムのスラ+起き攻め=火月の連斬
結論:両方ともクソ
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 18:30:35 ID:c3SAUPmV
ミシマいろはが闘劇制覇だそうです
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 18:45:40 ID:hixpAxtW
( ´_ゝ`)フーン
自動でsage設定だったはずが外れてた。
すまぬ
闘劇に全然興味ない奴らばかりでワロスw
サムスピ史上最後の大きな大会なのに
次回作はハイパーネオジオ64でSAMURAI SPIRITS 3 ボンゴちゃん斬魔伝を予定しております。
>>797 規模ならメスト時代の初代大会が一番かと
ただし本選出場権は抽選でレベルは低かったみたいだけど
ぶっちゃけこのゲーム、無かった事にしたいよね
全然許容範囲
斬とか天草とかポリサムとかアスラとか蒼紅とかあの人に比べれば
神のようなゲーム
天草は良ゲーだろ
斬は三本先取ならおもろいし
ポリサム以降については全部同意出来ちゃうのが悲しい。
…本当に外れ率が高いシリーズだよな。
まあ、外れてるのはサムスピじゃなくて3Dだとも言えるが。
剣サムはシリーズ内でもトップ3に入る出来だと思うが
アンヌムツベや爆炎龍で良ゲー?
ほぼ全員が即死連続技を持ってるからバランスがいいとか言うの無しな。
>>805 そゆこと言うと零SP信者がファビョるから黙っとき。
全体的なバランスは良いかもしれないけど
遊んでであんま面白くないのが最大の欠点
受身狩りと起き攻めがちょっとな
闘劇どうだったのだろう。
DVDが楽しみであり恐くもあり……。
>>807 スレ違いだから多くは語らないが、確かに天サム「も」バランス悪いゲームだよ。
問題があったのは無印零も同じ
剣は調整版のSPとは比較できんだろ
要は剣SPが出れば問題ないのだが…
闘劇のサムスピはかなり盛り上がったっぽいぞ
職人芸も結構見られるとのこと
剣サムは身内対戦ならかなり良作じゃないか?
キャラ多いし、スピリッツ選択で好みの能力付けられるし、遊び技もったキャラ多いし
「遊び」目的なら剣サムも良ゲーだとは思う。
ガチると起き攻めなどにやや問題が出るけど……。
闘劇実況スレ見てきた。
2on2とはいえ決勝に幻庵や雲飛が残っているのスゴス。
他ゲー勢のときどに優勝持って行かれなくてよかった。ホッ
雲飛はかなり善戦したらしいな。
最後にはやっぱりいろはだったけど。
天草、火月はあんまり目立たなかったみたいね。
ときどはかなりできる奴だ。
いろいろなネタを下調べして(ネタは主にりおす提供っぽいけど)
ちゃんとモノにするだけの時間はかけてたんだし、
かけもちでも高水準を維持できる能力は素直に賞賛に値する。
闘劇準決勝でもヒールとして会場盛上げてたし
最後はサムライ勢に向かって詫びのポーズまで取った。
なかなかできるこっちゃないよ。
金曜なんだがHey、モア等は何時から集まるの?
GWなんで午後からでも余裕
>>818 明日は西セガでイベントあるからそこに人集まるぽい
1プレイ100円だけどね
>>816 最後はいろはだったが、残り数ドットの競り合いで蹴りがヒットしたいろはが辛くも勝ちを拾った感じ。
5強ゲーだろ、と言われがちだったが、闘劇じゃ最大のキーマンは雲飛と幻庵という中堅キャラだった。
質問させてくだせぇ
サムスピは1作目しかやったことないけど、買い?
キャラは好きだったし(不知火幻庵とか右京とか)
2D格ゲー大好き人間です(カプ作品メインですが・・・3rd、ヴァンプ、カプエス2とか)
集大成ということで興味あります
>>822 「買い」ということはPS2版か?
止めておけ。
シリーズ一作目しかやっていないのなら、色々な意味で変化した今のサムスピに
たぶん色々な意味でついて行けないと思う。
遊んでいて不満が出るはずだ。
それでもというなら、せめてアーケード版を遊んでみてからにした方がいい。
(残っているか微妙な時期だけど)
>>823 変化は進化であればついていくだけのモチベーションはあります。
グラフィックはKOFより綺麗なドットですか?
家庭用スレでやれこの屑
>>824 「買うな」と言われて反論するなら買えよ。
初めから質問しないでくれ。(´・ω・`)
あと
>>825みたいな質問はググって公式見れば済むだろ?
小学生?それとも中学生なのか?
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/05(金) 11:45:23 ID:NEqnmZ7q
,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
>>827 /;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ 屋上へ行こうぜ・・・・・・
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに・・・・・・
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
l;::: ヾ゙゙`^''フ /
人、 `゙’゙::. イ
ゲーセン行けば稼動してるのに
なんでこんな質問するんだ?
自分で確かめて来い。
してりゃあいいけどね…。・゚・(ノ∀`)・゚・。
,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
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>>829 /;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ 屋上へ行こうぜ・・・・・・
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
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ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
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人、 `゙’゙::. イ
>>829 >ゲーセン行けば稼動してるのに
もうしてない
千葉にはまだあるよ?
静岡にもあるな。
それにしても初歩的な質問する奴大杉。
邪険にするつもりはないけど、さすがに公式サイト見れば済むような質問は勘弁して欲しい。
これがGW名物のアレなのね…。
ウラヤマシス orz
>>821 そうじゃなくて小足に一閃入れようとしたらいろはに爆発抜けされたんじゃないの?
>>837 あれは一閃狙いじゃなくて投げにいったんだと思ったんだが
たしか、雲飛覚醒>いろは爆発抜け>ふりだしに戻って小競り合い>いろは立Dヒット
こんな流れだった
覚醒って何だよw境地の間違いですた
雲飛境地>いろは爆発抜け>ふりだしに戻って小競り合い>いろは立Dヒット>勝負あり
ん?
最後は
いろは隙さらし>雲飛境地>即一閃>いろは爆発>いろは6D一閃>小競り合い>いろは三角下りJD>ショウブアリ
だよ。
あれだよな。一閃の時、一瞬境地が切れるからその間に小足の隙が無くなり爆発したんだよな。
843 :
839:2006/05/06(土) 13:47:23 ID:8u0Ktdp0
やはり恩恵を受け過ぎているいろはの足が優勝か。
そうでもない、見た感じJCと2Cの使い方だった
あとは時間切れまでリード守り切る、中の人のガードの固さあたりが明暗を分けてた
雲飛が覚醒すると闇キ皇になるのかな
なんかその流れみると良ゲーっぽく見えるな
ぜんぜんだよ
ただのガン逃げ合戦
>>849 ガン逃げしたかったときどミナやふせミナが散ってる良ゲー
ベスト4じゃん
ガン逃げにしても、逃げの美学があるのがサムスピな訳で
攻めゲーやりたきゃ他にゴマンとあるし
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/06(土) 21:12:26 ID:/9JdvbMK
ps2の天下一剣客伝のスレ誰か立ててくれませんか?
>>847 実際、闘劇だけ見たらかなりの良ゲー。会場もえらい盛り上がりだったし。
世間で言われてるほど強キャラゲーや起き攻めゲーな場面は無かった。
今後研究進んでネタが浸透すれば一年位後にはかなりの良ゲーになる予感。
>>849 他ゲーならともかく、サムスピにおいてガン逃げ合戦は十分良試合だと思うんだが。
起き攻めゲーじゃなかったんじゃない
いろはの小足と二段ジャンプが強すぎて
ダウン奪うことすらできなかっただけ
よけい性質が悪い
そういやアルカディアで
「結局このゲームは起き攻めゲーなのか?」
って疑問を呈していて速攻肯定文かいてたのにはワロタ
>>855 それも含めて駆け引きが出来ていたが
少なくともいろはが絶対的優位だったわけじゃないし
せっかくの剣劇格闘で、弾きの読み合いとかも結構面白いんだが
いろはの足は全て台無しだよなー
起き攻めもその辺台無しにしてるよなー
実際はいろはの足どうこうより風斬の守りと風車叩き込みのほうが重要だった希ガス
足だけじゃダメージ取り切れずに深追いして自爆するシーンもあった
>>856 そのあたり実にいい加減だった
起き攻め強力と強調する割にそんなシーンは無かったし最強とプッシュしてた火月は早々に消えてた
所詮猫FAGだし
まぁいろはは腐れめくりJCとか右京並の反撃能力がある2Cとか足だけじゃないけどな、狂ってるの。
そういや追い討ち投げは活躍したの?
追い討ち投げはスクリーンの試合総計で骸羅が1回、いろはが3回前後だった気がする
ps2の天下一剣客伝のスレ誰か立ててくれ
>863
事実上の虎舞竜スレだったんだから不要
闘劇および前後のイベントがいやに盛り上がったんで
もしかしたら剣サムってこれからなのかもねと思う俺ガイル
闘劇きてた他ゲー勢も興味もってくれたかもしれないし
長文失礼
750あたりに戻るけど、チャムは作業しなけりゃ面白いんだ
相手が剣スピで完全ガードもっていても
ひっかきチラつかせておいて逃げジャンプをジャンプCで狩るとか
完全ガードでピキーンて光ったところを投げに行くとか
読みあいがちゃんと出来るキャラなんだ
スラなんて対空に使うくらいでいいんだ
チャムはダッシュ投げが強いから
相手が牽制の小・中斬りで止めようとしてくることもある
それを一度弾いてみろ。読み勝った実感が湧いてきて気持ちいいぞ
ダッシュ投げをミキろうとする相手を読んで、ミキリの硬直に
2C→ひっかき入れてみろ。マジ美味い
作業した方が強いのかもしれんが、作業なゆえに対策も立てられやすい
ぶっちゃけ作業だけで食えるキャラならそれこそ北斗のトキみたく
チャム大増殖してると思うんだこのゲーム。
なのにチャムが少ないのは作業がつまらない(プレイヤーが離れる)
+作業だけで勝てるゲームでもなかったからだと思う
立ち回りで食っていくキャラにもなれるんだ
ブーメランや猿技をばら撒いてダッシュから色々択るのもいい。
ギルティのチップや鰤みたく、ウザい立ち回りで相手を食えれば楽しいですよ
チャム触ったことあるけど合わなかった人とか
作業ツマンネでキャラ替えした人とか
もしよかったら違う動きでもっかいチャムやってみてくだちぃ
個人的には剣スピより天・零スピが面白いと思うよ
時期的に今更かもしれないけど、冒頭で言ったとおり
闘劇で良い試合が多くの人の目に触れたことから、
逆にこれからこのゲーム盛り上がりだすかもしれない。
それを願ってこんな書き込みをしてみました。
家ゲユーザーの人も見てそうだしねココ
>>865 他ゲー勢だけど鉄拳よりサードより何よりサムライが一番面白かった
多分今後参戦することになるのでもし死合う機会があったらよろ
>もしよかったら違う動きでもっかいチャムやってみてくだちぃ
この一文でチャムがサブ以下に降格しました。
小倉連発おもしろい。単純二択の読みあい^^
リスクとリターンの釣り合わない二択は単純二択とは言いません
闘劇行けなかったんだけど剣サムの闘劇動画っていつ発売されるの?
>>867 確反が投げくらいしか無いキャラ相手だと確かに楽しいね>錬獄
でも実際はそんなキャラ少ないし、リスクを考慮しないにしても
基本的には起き上がり重ね以外では二択にならないからね…
>>865 チャムチャムへの愛を感じる
俺も一応チャムを主体に使ってるから
そういう戦い方もしてみるかな
しかし最近キャリバー3にゲーム替えしそうだ…
闘劇で1番の衝撃はカイ外道だったな。
丁寧に牽制でダメージを取って、最後まで諦めない。
完全に読みきっての背骨とか、不意打ち移動烙印とか、たまらんかった。
>>872 渋くない、ダンディじゃない、可愛くない、使いにくい、弱い
誰がロックなんか使うの?
どうせ負けそうになったらひたすら作業になるんだよ。
負けそうになったら小倉連発のようにな。
狂った性能の技はあるだけで罪。結局使わざるを得ない。
ただ残念なことに天草はあんま目立ってなかった
>>873 初戦しか表示されなかったのは残念だったな
…DVD買えってことか。
>>859 まあ起き攻めが強力なのは間違いないんじゃね?
ダウン回避の終わってる仕様のせいで嫌でも付き合わなきゃならないし。
実際対戦でもそれだけで圧倒してる事は良くある。
闘劇クラスになるとまた分からんけど。
起き攻めが他ゲーより強いことには変わりないが、
回避策を練ってたり、ダウン自体を警戒する新たなバランスで成り立ってた感じがした
三角降りと同じで、ダメージを奪う一つの要素敵な扱い
巷の対戦が闘激クラスに近づけば起き攻めゲーの印象は薄らぐとオモ
いっそダウンとったら死ぬまで追い討ちが入るようにすればいいよ、もう。
ダウンを警戒する新たなバランスらしいから。
闘劇でサムスピ知った人は起き攻めゲーとは認識しないだろうなあ
ちゃんと待ち合いとお見合いのサムスピらしい部分があって良かった
一発の重みが面白いサムスピも今や連斬キャンセルコンボゲーだしな。
ウンコ。
そんなところで立ち止まってるヤツもまだいるのか
別にその程度でコンボゲーとは言わんが大切り並みのダメージ
入るわ武器飛ばしに低リスクで繋がるわ、調整不足なのは明らかだしな。
まあ今後時間かけてならされてくんじゃねーの?
強キャラ無理ゲーじゃないことは分かったし
そのまえにゲーセンからなくなるって話だが
というか、昨今の2D格ゲーでは屈指の良バランスな訳だが。
それは流石にないだろ
別格の北斗を除くと
KOF・侍・バトコロ・メルブラでそんなにバランス変わらん気がするが。
スラッシュってどう?
セッカッコー乙のトキゲー北斗の拳
「勝利の秘訣はガトクラを入れること」と言わしめたKOF
BIGほたキムしか残らないネオコロ
これらと比べれば、剣サムも言われてるほどバランス悪く無いと思う
ただ、バランスどうこうよりは、三角下りや起き攻めといった、
今までには無いゲームデザインの部分が不評買ってんだろうなあとは思う
今後の定着次第だろうね
ギルスラとメルブラは強キャラ指定がされつつも、うまくばらけてる感じがするがよく知らん
まあギルスラとメルブラはバランス調整版なところがあるからなあ
システムを大きく変えた他のゲームと比べて有利なところがあるのかもしれんと追記
連投スマソカッタ
トップランクが五〜六人もいるという点では良ゲー
メルブラはそもそも発売までに同人の方で何度も出してるから。
最初のなんてそりゃあ酷いもんだった。
まぁ同人だから許されてたけど。
>>891 闘劇じゃその5〜6キャラのうち天草火月蒼月は早々に脱落して
代わりに雲飛幻庵羅刹丸という中堅以下のキャラが上がってきた件。
まあ中の人具合で何とかなるうちは良ゲーだ罠。
満点は付けられんが芋屋もがんばったとは思うけどな。
なんだかんだで楽しめる作品にはなってると思うし。
って、俺天下一やったことないわ。ごめん。
ヌキ春麗対MOV春麗は熱かったがユン対ユンとか寒い。
なにこのメルブラギルティよりつまらんコンボゲー。
芋屋が頑張ってたらもっと面白い事になってたと思う。
つ ネオコロのサムライ勢
>>893 今回は2on2でどれも相方が上位キャラだろ。
確かに雲飛幻庵羅刹丸使ってた面子は中の人性能高いかもしれないけど
1on1だとベスト4まで残れた可能性は2on2よりかなり低い。
雲飛幻庵羅刹丸が活躍した試合ってどんな感じだったの?
幻庵は全国で一番のミナを葬ったし
いろはVS雲飛は互いに一本ずつ取り
ドット戦(両者残り体力数ミリ)で
たまたま雲飛が負けた感じ
しかし、やっぱり雲飛使いのユウと幻庵使いのドロは
プレイヤー性能がミシマやふせますたよりあると思う
あと外道使いもふせますたよりプレイヤー性能あるんじゃない
>>899 対戦表だけじゃなくてちゃんと中身も見ような
2on2だと強キャラが弱キャラをフォローしたと思われがちだが、
外道やガルが閑丸を倒したり、幻庵がミナ倒したりしてたぞ
試合観ると、個人的には1on1でもいけたタイトルだと思った
外道やガルが閑丸を倒したり、幻庵がミナ倒したりもそりゃあるだろう
だが1on1で倒し続けて上がってこれる可能性は2on2より低いっていう話だよ。
誰も試合の中身を否定してなんかいない。
今更良ゲーとか言っても説得力ないですよ社員さん
そもそも中身なんかより結果が重要、上位キャラ無しでは勝ち上がる事が不可なのは事実
剣サムつまんねえといいつつ
スレに常駐してる人ってなんなんだろう。
つまんないと思ったら切り捨てた方が
幸せになれると思うよ?
>>905 他の人も巻き込まないと気がすまないんだよ。
ツレションみたいなもん。
>>905 過去の作品を乗り越えてきたサムスピプレイヤーにとっては造作も無いこと
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 15:41:47 ID:jXEWE+2k
ロードなげぇよ
>>903 そりゃキャラ差のあるどのゲームにも言えることですがな
だから1on1じゃなくてよかったねっていう話なのに1on1でもいけるとかいう子がいるから
いや、俺的には2no2で良かったという方がアレだと思うのだが
そんなこといったら(キャラ差の無いゲームなんて無いから)
全てのゲームにおいて2on2方が優れてるっていう方法論だけの話になる
2on2にしたのは正解だよな。
1on1だったら6強以外は数えるほどしか居なくてここまで盛り上がらなかったし。
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 15:58:08 ID:Sj6ICOwK
911に絶句
915 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 16:00:08 ID:jXEWE+2k
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 16:05:15 ID:jXEWE+2k
ユウなら1on1でもベスト4まで残るさ!
誰か覇王丸とかで優勝してくんねーかなぁ。
タムタム&狂四郎コンビが優勝したら神ゲー認定するよ
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 16:21:43 ID:jXEWE+2k
>916
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 16:43:26 ID:jXEWE+2k
ロ - ド 長 過 ぎ
なんせ13章まであるからな
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 17:07:57 ID:eOezaRlb
「ロード長い」って奴には「グラフェックどうだった?」って聞けばいなくなるよ
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 17:21:09 ID:jXEWE+2k
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 18:07:46 ID:jXEWE+2k
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 18:28:55 ID:jXEWE+2k
ロ - ド 長 過 ぎ
最近のグラフェックは昔と違って会話が一方通行だから何言っても無駄だよ。
無視しないと勝手に埋めてくからレスしたらあかんよ。
♪なんでもないようなことが しあわせだ〜ったと おも〜う〜…♪
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 18:37:20 ID:jXEWE+2k
口 −−−−−−− 卜 ’’ あり過ぎ
ああなるほど、家庭用スレが終わったのか。
アケスレ的には読み込み長いの嫌なら基板買えばいいと思うが、どうか。
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 19:01:18 ID:jXEWE+2k
13章まであるからな
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 19:09:17 ID:jXEWE+2k
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 19:41:42 ID:jXEWE+2k
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 19:55:56 ID:jXEWE+2k
>934
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 19:58:33 ID:UrD8ue0J
ksk
ID:jXEWE+2kはなにがしたいんだ?
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 20:02:47 ID:jXEWE+2k
詐欺スレを徹底的に晒し上げる
この荒らししている人って闘劇一回戦負けしてひがんでるとか?
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 20:22:55 ID:UrD8ue0J
予備予選漏れた人間
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 20:29:39 ID:jXEWE+2k
ロード注意報発令!!!!
>>846 亀レスすまんが
とりつかれただけだし違うんじゃないかな
おちゃるが”悪い気も残ってる”つってるけど
ID:jXEWE+2kは家庭用スレの粘着荒らし。とにかく短気で剣サムの読み込みが我慢できないらしい。
「グラフェックがひどい」という迷言を残し、グラフェックって何?という住人総突っ込みを食らった。
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 20:51:49 ID:jXEWE+2k
長々ロードに注意喚起
ああ、なるほど。
芋屋の家庭用を覚悟もしないで買うなよ…。
ゲーセンでやれゲーセンで。
弱くて狩られる立場なら憐れみを感じるが。
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 20:58:42 ID:UrD8ue0J
人がいるだけいいじゃない
まったくだ。
近所のゲーセンの剣サム台は殆ど俺専用機なこの諦念。
おかげでゲーセンで全キャラクリアとかできたが。
ていうかここ家庭用スレじゃないし。
ロードとか関係ねえw
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 21:45:53 ID:jXEWE+2k
長いロードにNo!!を付き付ける
うざいんで通報してくる
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 21:54:17 ID:jXEWE+2k
長すぎるロードに幻滅
貴様はまだ本当のロードの長さというものが分かっていない!
PS版のサムスピをやって見ろ!
>>952 剣客指南パックの真サムはハンパじゃなかったな
NEOGEOCDのどれでもとPS版の斬紅郎をやると他のゲームで優しい気持ちになれる。
『通報してくる』と言われたら止まったよ(笑)
このスレはアーケードがメインなんでロード云々は関係ない。
PS2版でロードが気になるなら基板買えって話だ。
ついでに家庭用とはテンプレが違うから詐欺も関係ない。
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 22:57:24 ID:jXEWE+2k
長過ぎる粘着に幻滅
PS版の斬紅郎はロードどころか全編にわたってスローモーションがかかってたな。
試合中でさえもw
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 23:07:35 ID:jXEWE+2k
>957
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 23:16:58 ID:jXEWE+2k
ロード時間詐称詐欺姉妹スレを終いにする。
そこで武士道列伝ですよ
963 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 23:39:11 ID:jXEWE+2k
正直今更っていう…
だからお前ら構うなっての。
幅と同じでレスするヤツも同罪だぞ。
そんなことする暇があるならもう950越えたんだから次スレ立てる準備でもしろよ。
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 23:48:10 ID:jXEWE+2k
>963
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 23:56:11 ID:jXEWE+2k
ロード時間詐称責任問題
んじゃ、次スレは
>>970で。
虎舞竜が取ったときは、次の人ね。
あれ?もう満足したのか?
案外早かったな……。
だから家ゲー板との統合は(ry
じゃあ立ててみるぞ
乙
埋め。
そうか、このスレは実質36だったな。
次々スレ立てる際には気をつけないと。
…てか、覚えていられるか不安だったり。
べつにそんなに神経質にならんでもいいんじゃないか?
梅
ウメ
ヌキ
安西先生…剣サム対戦がしたいです…
うめてつだい
俺も適当に生きてるよ
つ【PS2のネット対戦】
982 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/09(火) 23:09:36 ID:mMmwkqkX
闘劇04で零で優勝した水邪に負けてベスト4だった外道使いの人は今回どうなったの?
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/10(水) 14:14:32 ID:2qQLYj5L
小足見てから絶命余裕でした
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/10(水) 20:09:50 ID:q1LmO2rt
ageてんのに全然1000取り盛り上がんねえの
埋めようよ
うめ
うめ
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/10(水) 20:57:10 ID:eeJ/GiLB
埋め参加
埋め
999
1000ならアスラ斬魔伝の続編が出る!
1001 :
1001:
__
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| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
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