隠しキャラの出し方について (AC版)
洗脳ケン スタートを押しながら↑↑↓←←→←↑
ロックマン ゼロ スタートを押しながら↑→→←←↓↑↑↑→
デミトリ スタートを押しながら→→→←↑→↓↑
ダン スタートを押しながら↓←←←←←←←
暴走庵 スタートを押しながら↑↑↑↓←→↓←
マーズ・ピープル スタートを押しながら↑↓→→→↑↓←←↓
ゲーニッツ スタートを押しながら↓↓↓→↓←←←
ギース スタートを押しながら←←←↓←↑→↑
スタートは押しっぱなしで。落ち着いてしっかりと。入力に時間制限はありません。
前スレまでのキャラランク
SS
暴走
S
ギース ガイル 春麗
A
タバサ マーズピープル 洗脳 デミトリ リュウ
B
ZERO キム 庵 ダルシム 香澄 舞 ゲーニッツ
C
カラテ 京 バルログ 幻十朗 色 リョウ チョイ ヒューゴー
D
サガット アースクエイク ダン バイソン ベガ
現在このような形になっております。
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 02:03:26 ID:lh2pNm8/
誰かが勝手に考えたランクをテンプレに入れるなよw
>>1 乙!
あー、前スレの最後のほうからおれの一時期の文体を真似した変なやつが沸いててるね
あの文体はテリー儲をおちょくってただけなんだけどな。
きもいから静観してたけど新スレ記念に最後に一回だけ書き込むわ。
以後はROMに戻るよ
なんか偽物に先にトリップつけられちゃったけど本物として最後に俺もトリップつけとく
もう書き込まないと思うけどこのトリップ以外でまたかぎかっことか「!」多用するの池沼っぽいのが沸いたら荒らしだと思ってくれ
んじゃ
了解した。
7 :
(;゚,≧,゚)害@カイバラ ◆/lWMHpMvhY :2006/02/27(月) 02:22:11 ID:lZ6SF8Hz
(;゚,≧,゚)9m かかってこい!
>>1 乙♪
荒らしの類は完全無視でマターリ行きましょう
家庭用移植だとどれが出来がいいの?
>>10 ネオジオ版とPS2版のどっちかって事なら値段的にも出回り的にもPS2版ですな
…他出てないよな?…あ、X箱版があるか。やったこと無いから分からんなぁ。
LIVEがキチンと対戦出来るくらいラグ無いならそっちなのかなぁ
◆社長◆
ギース
◆副社長◆
暴走庵・洗脳ケン・ガイル
◆代表取締役◆
豪鬼・デミトリ・春麗・テリー←強キャラ!
◆部長◆
ケン・タバサ・ゼロ・リュウ
◆課長◆
庵・アースクエイク・マーズピープル・ダルシム
◆係長◆
京・リョウ・香澄・キム・幻十郎
◆平社員◆
舞・Mr.カラテ・色・ゲーニッツ・バイソン・バルログ・サガット・ヒューゴー・ダン
◆窓際◆
チョイ・ベガ
じゃあこれで決定な!
蒸し返す奴は加護ちゃんとニュースのなんとか君と一緒に謹慎処分!
>>1 乙
スレタイや1のコメントを変えれたらもっと良かった。
>>4 君が思うように改変してくれていい。むしろしてくれ。
君には期待している。
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 14:50:52 ID:/uLBDlvt
>>1乙!
昨日、ちょっと遠出して、久しぶりに対戦した。といっても乱入なんかないとタカをくくってダン使ってたらテリーで乱入。まあ負けるかな、と思ってやってたらなかなかいい勝負。
俺的には結構楽しめてたんだが向こうがなんか一人で腹立て始めて、挑発しまくってきて、僅差で負ける。
向こうから何人かの笑い声が聞こえたから、もうこっちも怒って・・・
春麗で待ちましたとさ、終わり。
ようはテリーが弱いって言いたいのね
同意
svchost.exe
>>15いや、何でそう解釈するんだよ。そんなつもり全然ないし、弱いとも思ってないから。事実を話しただけ。
過疎ってるせいか、すっきりした対戦がなかなか出来ないよな〜。こっちが普通にガチで行くだけで台バンされる事多数だし・・・もうそんな奴しか残ってないって事なのかな
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 19:10:47 ID:g7H4I+Wc
永久ハメでもされたのならわかるが、
こっちが普通に戦って一方的に完勝しただけで怒る奴いるよね。「ハメんな!」とか言って。
自分がキャラ特性とシステムを理解してないから負けたのを自覚してない。
ゲニなんて台バン候補筆頭だな
あんまりうるさいからよのかぜ封印プレイしてた。それでも勝てたが
やみどうこくかける度にレバガチャすんな。外れねーよ。つーかレバーが外れるよ
>>20 あ〜、なんかよく分かるわ…。
俺もキャラ的にゲニ好きなんで使っていたんだが、
隠しキャラという事と
よのかぜの存在で嫌われる傾向にあるんだよな。
隠しキャラ=強いって訳じゃないし、
よのかぜだって万能ではなく欠点があるんだけど。
俺の地元、稼働後期はKOFについていけないDQNが
SVCに集まるって感じだったから雰囲気悪かったよ。
いまどきトリカゴをハメよばわりして怒る馬鹿がいるとは思わなかった
俺もDQNだが台バンはやった事ないなぁ。
だいたいゲームを愛するなら台バンなんてできないと思うんだけど。
そんな詭弁
こっちが乱入して、普通に負けて、
「お、こいつ出来るな!」みたいな感じでもう一回乱入して、純粋に勝負楽しもうとしてんのに挑発とかされまくる時ない?アレ精神的にキツイわ、、一気に萎える。
何で相手に対して嫌なイメージしか持てないのかと悲しくなる。
なんでだろう、俺もこのゲ−ムで挑発連発された事ある。同じくらいの腕で普通に楽しかったのに一気に萎えた。3連敗したくらいできれんなよと。
あと、この前見たのはDQN集団がケンでフゴ使いをボコボコにしてゲラゲラ笑ってるとこだった。
このゲ−ムもうこんなウンコしか残っとらんのかいな(´・ω・`)
ヒューゴをボコッて笑うって・・・
ふご使う奴はボコられる覚悟はあるだろ
対人ヒューゴー苦手だ
洗脳ケンとかチョイスが素晴らしいな。
マント付けて、雄叫び上げてたら完璧だった。
普通に波動拳とか昇龍拳とか喋ってるからなぁ。
元ネタを辿れば映画のアレなんだろうが
芋屋は元ネタを尊重する気がないからなぁ
ダウソ板はSVCの話題でもちきりだぞ
幅ってダウソ症なんじゃね
>>23 お前ネットDQNだろ。
いきがんな!
自分でDQNって言ってる奴、初めて見た。
日本語でおけー
また馬鹿が沸いたな
無視無視
フゴ使いは台パンされてナンボ
>>31 元ネタは殺意隆でしょう…。
対にさせる為の方便に映画やZERO3の
シチュを引っ張ってきてるだけで。
>>16 それ無駄にメモリ食うんだけど何か意味あるの?
>>39 脳内ソースでしか語れない幅の意見は信用できない。
で、早くテリーの崩し能力について語ってくれよ。
テリーで闘う時、固まっている相手をどう崩す訳?
>>39 いやだから元ネタが映画版なんだって。
でもサイコパワー放出とかモロ映画のそれじゃん。
何マジレスしちゃってんの?wwwwwwwwww
そもそも殺意リュウ出てないんだから対になんてなってないだろ
対になってるのはおなじみの暴走庵だし
まぁ幅(しかも最近頻出してる偽物臭い)にマジレスしても仕方ないが
>>39は本物ですが何か?
かなり似せてあるし偽者だという証拠もないしな
どうでもいいよ そんな事
>>41 テリーの崩し能力?1度も書いてませんが…
他の方と間違ってるんでしょう。
IDの出る板でそんな胡乱な間違いしないで下さい。
>>42 映画からいくつかネタ引っ張ってるのは間違いありませんが、
それは「映画他の再現」じゃなくて「洗脳拳を作る為にネタを
一部拝借」に留まってるのではないかと。
>>44 キャラの中身(技構成等)は完全に殺意隆と対応ですし。
暴走庵と対になってるのは中ボスとしての位置
(何か変な事になってるライバルキャラ)でしょう。
>>47 「テリーはケンより崩しに優れるので負けない」と発言。
その“崩し”というのを具体的に伺いたい。
あ、別人ではないのでご安心を。
間違いなくあなたの発言です。
幅っていつも主張の根拠が「俺はそう思うから」ってだけなのが痛すぎる
>>48 では断言出来るソースをお願いします。
例えばその日のIDの全比較とか。
>>49 反証を見つけられないので証拠的な部分には触れない、と。
敗北を認めて頂きありがとうございます。
>反証を見つけられないので証拠的な部分には触れない、と
お前は永田かw
最近の偽幅は粘着質だな
>>51 「みんなで火をつけたんですよ」はさすがに
思いつきません。マイナス的天才ですね。
幅レベルの痛い発言ができる人はまずいないからなあ。
そのくせ今度の逃げ口上は「人違い」ってw
幅が来るとスレが荒れるよな。
空気の読めない痛い発言連発は勘弁して欲しい。
幅の意見には誰も賛同しないし、好ましく思わないから…
ぶっちゃけお前嫌われているんだよ、よそ行ってくれ。
>>53 他人にはソースソースと言う割に、自分の番には
出せない(出さない)のではしょうがありません。
自分の無様さに気が付かずに「w」は相当なレベルですよ。
負けたら暴走庵に切り替えて、それでも負けて
クソゲー!と叫ぶプレイヤーみたいなもんです。
…てか前スレ読めよ…。
ソースも何も自分の発言だろうに。
それに俺はお前にソースを求めた覚えはないぞ?
幅にソースを求めるなんて無駄だって知ってるから。
自分が嫌われ者だって事を否定しなかったのは誉めてあげる。
偉いでちゅねー。
幅が出てくると荒れるのは、
>>41みたいな奴がいるから。荒れる原因を作ったのは幅じゃなく、お前。スルーって言葉知ってるか?
何回目だよこのパターン。
幅にソースなんて聞くなよ
そんなもん無いんだから
>>56禿同。幅は確かにアレだけど、それ以上に幅に粘着するやつがウザー。
まぁ幅だろうと偽幅だろうと結局は構ってちゃんだからね
反応があるから楽しくて居座ってるわけで
mugenだけはカンベンしてください!
mugenだったらSVPやってれば良いか。
>>56-59 そういう指摘まで含めて幅パターンだから注意しる。
こういう時は何気なくネタ振りして話題を変えるんだ!
えーっと……、
……
えーっと……
香澄の使い方、立ち回り等を教えて下さい。
……上手いネタ振りできなくてスマソ。orz
香澄ってなんかネタあったっけ?
垂直ジャンプDが鬼強かった気がするけど待ちゲーだから喰らう奴がいないとか?
中央竜巻ソーダの後は遠Dが一番痛いんだっけ?
そういえば飛び道具に相打ちするように超重ね出すとガー不なんてのもあったなぁ。
使われた事しか無いから良く分からんけど、待たれだすと相手を動かすのがきついキャラだよな
葛落としもEXだし、空中重ねも隙でかいしなぁ。ちょっと考えただけじゃどう立ち回るのか想像出来ない
俺なりに考えてみた。
とりあえず不知火命なので、基本はゲージ溜めながら待つ。バクステ強重ねとか。ゲージさえあれば攻めに守りに不知火が大活躍するから。
立ち回り
対空は214Bか屈C(ゲージあれば不知火)。41236Bを見せておくと迎撃しやすいかも。
牽制は・・弱いんだよな。本体に当たらん程度に弱重ねとかどうだろ?
ゲージある時に近付けば不知火との二択かけれるけど、無い時は切り返し技がないから危険かな。
>>65-66 thanks。
俺の地元では稼働全盛期でも香澄を使う人はいなかったし
ここでもあまり話題に上らないキャラなので気になっていたんだ。
あれこれやってはいたんだけど他人の意見も聞いてみたかったので。
引き続き教授してくれる人がいたらヨロ。
地元のゲーセンにSVC再入荷されたから久々にやってるんだが
やっぱギース強えーな。私的に暴走庵より使いやすいってのもあるが。
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 23:31:26 ID:8WWSsurw
すいません携帯棒なんですけど、ZEROのエクシートのコマンド分かります?家庭用ないもんで(orz あとDから214A、3回のコンボしかできないんですけど、もしよかったら他に強いコンボとか立ち回り教えてもらえませんでしょうか?
>>69 遺跡(したらば)のアドレスが少し前のレスにあるよ。
たぶんそこに載っていると思う。
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 00:28:11 ID:RDDWK+4t
ありがとうございます!けど押しても見れなかったんですよね^_^;
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 02:30:50 ID:ZPY0YFpb
>>69エクシードは、A.A.↓.B.D。
コンボ。
ゲージない時は、2A×2か、2B→2A→3連斬。
ゲージある時は3連斬を乱舞に。
立ち回り
基本は跳ばせて落とす。ゼロの飛び道具の隙の無さはガイルのソニックブームに近いくらい。ガンガン撃ってよし。対空は屈Cやら4Bやら623Bやらと豊富なので問題無し。
相手は飛び込めないが、ゼロはジャンプが高い上、めくり性能に優れた技持ってるので、めくりに対応出来ない相手ならこちらからも攻め込める。
攻める際は、4タメ6Dが下段判定なので、強制ダウンから重ねてJCと合わせて使うと超強力
かなり長くなりそうなんでとりあえず重要なとこだけ簡単に書いてみた。
4タメ6Dはジャンプ攻撃と重ねると下段属性が外れます。
一応プレイしてから書き込んだほうが良いかと…。
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 03:52:34 ID:MLcP9DYN
稼動初期によく色を見かけた
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 04:21:09 ID:tJSEOqU3
もうSVCもしくはCVSの続編って作られないんでしょうか?
>>75 まず無理です。
カプコンは格闘ゲームを事実上止めましたし、SNKプレイモアは
自社だけでやっていける風に健全化しちゃいました。
ただ、今度ネオポケで出してたカードゲームが移植されるので
格闘ゲーム以外の形でなら今後の展開もあり得るかも知れません…。
>>74 俺の地元でも稼働初期あたりは色を使う人が多かったな。
2D初登場という事もあり物珍しかった、
また連斬やコンボの壮快感が要因だったみたい。
火星人もコマンド発覚直後は使う人が異様に多かった。
…すぐにいなくなってしまったけどw
駄目ッスか、火星人。
>>76 こういう話だけは飛び付くのね…幅さん…。
>>77 マズピとZERO使いだった俺ガイル
クセのあるキャラが好きでねぇ…w
>>74そうなの?じゃあ、相手が4タメ6D撃ってきてジャンプしてきたら立ちガード安定って事?
カプンコも格ゲー辞めちゃったのがなー。
3DのACTゲーと旧作の移植で地道に頑張っていくんかね。
色は慣れてないと対応しづらい技が多いからね。
色の技の特性や、GCFSの有効な使い方が明らかになってくるにつれ弱体化した感じかな
>>77 攻略に口出せる程、極めてる自覚がありませんので。
昇竜拳の成功率がまだ8割以上になってもいませんしね。
偽幅は来ないでくださいね。
俺なんかタメ系コマンドの成功率7割以下だぜ!
>>86 斜めタメさえ忘れれば9割までいくと思います。
昇竜拳の成功率がまだ8割逝かない人間が何をいってるのですか?
>>87 まともにコマンド入力もできない人の言う台詞ではないかと…。
てか他人にアドバイスする資格ないよ。
…そして最悪板の珍言集に追加されてるし。
誰だよw
>>88 残念ながらタメ系はほぼ100%出せますので…。
個人的には他のゲームよりSVCのタメ系のが出しやすい位です。
偽者は消えなさい。私は本気カラテの超覇王至高拳を
10割の確率で出せる程の腕前なのですよ。昇竜拳も満足に出せないようなビギナーに
私を騙らないでいただきたいものですな。
>>91 では【隆の昇竜拳】の出し方のコツの解説お願いします。
お前らそんなのに構ってる暇あるなら香澄の立ち回りを考えてやれ
GCFS一点読みで通常技キャンセル当て身とか出来ないかな?
相手のGCFSを読んで当て身を出しておくって事?
う〜ん、リスクの割りにリターンが少なすぎる気がする。
やるならとことん博打に出てエクシードにするとか。
ネタバレしたら簡単に対策練られるから相手の癖を読んで、
本当に一試合に一回だけの大道芸として使うくらい?
ただし成功したら人生ウィナー。だろうな。
通常技キャンセル重ね当てばかり出して
GCFSからの反撃を何回かわざと喰らっておく…
ぐらいの伏線は張っておかないと成功は難しいと思う。
EXは暗転があるからばれちゃうと思う
でも通常当て身だと持続が短いから近D>当て身でも取れるかどうかわからなくて。
ただこれもGCFSから直コマ投げには無力だからなぁ。
ん?相手のGCFSってキャンセルコマ投げで投げれる?
出来るなら竜巻ソーダ仕込み6Aとか出来るのか?竜巻ソーダ確か投げスカリないよね?
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 20:42:57 ID:MrhuU9Pb
香澄ってキャンコン弱いですよね。半分って充分でしょうかね?
>>95GCFS中は投げれる。
けど、竜巻に関しては厳密には投げじゃなく投げと同条件で出せるガード不能の打撃技だから無理。
>>92 レバーはZを描くように入力、斜め下でキチッと止める事。これに尽きますね。
あとは練習するしかない。練習が成功率を上げるのですよ。
>>98 あ、それだと絶対に出ません。
>>85の人とかそちらとか、SVCに対して無知すぎです。
>>幅 ◆POI3Fpy2WYさん
ありがとう!ほぼ100%だせるようになりますた
やっぱ昇竜出せてこそのリュウですね
今日の幅のIDは
>>99か。
無知どころかろくに遊んでいない人がよく言うよ…。
煽りだけで反論の「理由・根拠」を書かないのがらしいと言うか。
>>101 隆の昇龍拳が上記の入力で出ないのは散々既出です。
SVCに対する知識の無さ(スレもロクに読んでない)を
威張られても困ります。
偽物に威張られても困ります。
もう少し文章の特徴を研究してから書き込んだほうがいいのでは?
>>98-103 まとめてカエレ
香澄考えれば考える程弱点しか出てこないんだけどどうしよう
>>104 ベガに比べたら全然マシだよ・・・・・。
久々に触ってるけど何だコイツ。
開発者は今までのスト2やZEROやった事無かったのか?
ベガ弱すぎ…_l ̄l〇
四天王の中で強いのはサガットかな?
やったことあるも何も、ベガの各シリーズの性能を合わせて昇華したのがSVCのベガです。
それぞれの必殺技の挙動を見てもらえれば分かると思いますが・・・
幅になりきってみた、今は反省している
ベガはどうしようもないよな、、サイコクラッシャーのあの性能はな。他にも屈Dが異様に遅かったりヘッドプレスやデビルリバースはシステムと相性悪すぎ
個人的にはダンベガバイソンは苛々するからあんま使わなかったな
システム上ベガはかなり優遇されてますよ。
四天王で一番弱いのはバルログじゃないですか?
バルログは四天王では一番無難な性能です
やはりバイソンかと
ベガは以前のイメージを切り捨てないと。
まずそこからだろ。それから色々な技を探って・・・・
エクシードしかやる事ないwwwwwwwww
ベガはヘッドプレスとサイコテイルで戦うキャラ
バルログは小足バク転でGCFS誘いつつ投げるキャラ
サガットは知らん。バソは萌えキャラ。
バイソン好きなんだけどやる事少ないな。
印象に残ってるのは
・なんか追撃可能なアッパーがついてた
・チョイに攻撃が当たらなかった
・エクシードが手抜きだった
開始デモでバカにされてばかり。
「ボクサーってのは頭悪そうだな」←酷ぇ
>ボクサーってのは頭悪そうだな
挑発しただけで超必かましてくるハゲも居たしな。
ヒューゴーとかひどかった
バイソンが怒るのも当然
あまりにもヒューゴーとポイズンの態度が気に食わないんで
出て来る度に決死のコンボで瞬殺してます。
終わったあとの自分の顔は(・∀・)
ヒューゴあんまり虐めないで…
中で包が一生懸命操縦してるんからさ…
んな事を言ったら台詞は偉そうになのに××なベガ様は…。
弱点は前述の通りだけど、性能云々より使っていて壮快感がないのが辛いyp。
俺もだいたい
>>112みたいな闘い方になるな…。
せめてサイコクラッシャーがもう少しまともだったら、と思わずにいられない。
EXしか楽しみがないよ。(´・ω・`)ションボリ
・ベガ
デフォルトキャラ
低ランク
・ギース
隠しキャラ
高ランク
この差は何?
CVSと比較したら酷い。
芋マジックだろ
>>121 低ランクと高ランクどころか、最弱と最強と言ってもいいくらいの差があるよな
チョイ「チャン・コーハン「の」よりデカイアースクエイクのものでやんす〜。」
>>121 ギースは普通に隠しキャラだから強いのかと…。
しかし戦闘前の会話で相手が信号機や本気カラテだと
他のみんなと同じように普通にビビるギース。
一方のベガはビビるどころか部下になれだの捕らえたぞだのと偉そうな態度を取る。
とりあえず態度のデカさはベガの圧勝だなw
>>125 謝れ!ダンやゼロに謝れ!
(´・ω・`)ゼロ スキ ナンダケドナ...
>>127 ゼロには申し訳ありませぬぅぅぅぅぅ
でも弾には謝りません
ハイハイ、幅乙
>>127 彼はスレを引っ掻き回すのが目的なので相手にしないように
すまん、幅だと気が付かなかった。
他のスレで暴れてる香具師とIDが同じだと先程気付き、
今は激しい自己嫌悪に陥っている…。orz
ウ○コを踏んだ小学生の気分だ。
あ〜、嫌だ嫌だ。
>>125 隠しキャラだから強いわけではありません。
システムとの相性の問題ですので…。
あえて言うならば芋屋の嫌がらせ。
強い弱いは兎も角、使っていて面白いキャラにして欲しかったよ、ベガ。
人によって嗜好は異なるとはいえ、あの調整を面白いと感じる人がいるか疑問。
テストプレイヤーは何も思わなかったのだろうか…。
まあ、思って意見しても芋屋だから(ry
対戦前のデモ、酷い物もあるがカコイイのもあるよな。
ゲニvs真・豪鬼のものが格好良くて好きだ。
「ふはは…!この私が高揚している!?」みたいな感じのヤツね。
燃え。
>>133 ベガが面白くないなら、きっと全キャラ面白くないんでしょうね。
ベガはサイコクラッシャー必要無い。
むしろ飛び道具装備してた方が良かった。
後、ダブルニーの出がもう少し早ければ。
確かにダブルニーの出が早ければ色々変わってくるんだが……。
タメ時間が短いというSVCの特長が今ひとつ生かせないのも残念。
同じタメキャラのガイルは恩恵受けまくりなのにね。
>>134 ちょっと似てないね。
最近本物が(困ったことに)よく現れるからバレやすいよ。
PS2版の隠しキャラの出し方を教えてくだせえ
コマンドイレテモ デナイヨ(´・ω・`)
>>137 特定のキャラに合わせてL1かR1でアイコン変わる筈。
つか説明書に載ってなかったか?もう手放したから確認出来ん。
後、レッドアリーマーとアテナはサバイバル勝ち抜かないと_。
頼むから説明書くらい読んでから質問してくれ…。
ガッカリだ。
>>140 どこまで壮大にアンカーつけるつもりや われ
最近
>>136みたいに偽物を本物認定しちゃうくせにいざ本物が来ると偽者と言い張っちゃう人が多いな
もしかして偽幅本人?自分が本物になりかわろうとでもしてんのかな
愉快犯だろ
幅の見分け方教えれ。
芋屋スレの絨毯爆撃を行なっている奴が本物?偽物?
…なんでこんな事を勉強しているんだろ。orz
よ、予防策、予防策さ。ハハハ...
複数のスレに絨毯爆撃してる奴を見ると「こいつ他スレでも暴れたから本物」とか言う奴がいるが、
ちょっと浅はか。偽幅はそうなることを見越して複数のスレで暴れている。
でしょう。
ですね。
。をつけるのが本物
本物のほうが頭が悪い、これでばっちり
>>150 ソレダ!!
幅っぽい発言はすべてスルーしとけば安定かな。
本物も偽物も馬鹿っぽい内容なのに変わりはないし。
ゲームの話に戻すが、
フゴって相手の攻撃をGCFSしたら何で反撃すればいい?
良い攻撃が思い浮かばず、通常投げとか安い反撃で終わってしまう。
一回転投げやろうと思ったらシステム的に無理っぽいし。orz
あるのなら見栄えの良い連続技などの教授きぼん。
>>151一回転投げは一応出来るよ。ガード中に上入れる癖つければ。
ただ、難しいし、結構練習しないととっさにはキツいから、基本的には逆ヨガB→JCが安定。ゲージがあれば当然超必。
安定性、ゲージため効率からいうと
壁に投げる技→ラリアットが良いかと
>>152-153 指導ありがとう。
当面は安定度重視でいこうかな。
上要素部分>GCFS>残りのコマンド入力ってのは難しそうだ。
てか、そんな方法が!?
GCFSにジャンプしなければ一回転入力も楽だったんだけどなあ。
遺跡(したらば)の家庭用スレを読み返していた。
PS2版KOF2002に期待していた人の書き込みが多くてワラタ。
…そして、泣けた。
そんな時代もありました…。(´・ω・`)
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 04:45:38 ID:XyAntC6F
対戦相手がいればね…フフフ…。
折角の対戦台なのに激しく過疎状態。orz
まずは家庭用(ROM版)で練習、
基本を覚えたら腕試しにゲーセンへ…って感じかな。
相手いないから腕試しになってないけどね。
このゲーム、GCFSがガード時の有利フレーム・不利フレームに関連するかけひきを殺してるのがなんとも…
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 17:31:39 ID:0SGNI5ag
本当に対戦できるところはどこなんだ?!教えてくれ!
最後に対戦したのは府中のSEGA(泣
くそげーだが好きなんだ。
>>158 私のホームでは結構みなさん盛んにプレイしてますよ。
でも、なかなか対戦相手を見付けるのは難しいですね。
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 18:28:05 ID:VKviGRVf
色に対してどう立ち回ればいいですか
>>160 持ちキャラにもよりますよね…
あなたは誰を使ってるんですか?テリーですか?
今日参加してくれた人達、どうもありがとー。
結果的にはベガの一人がちだったけど、またやりましょうねー!
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 18:38:34 ID:VKviGRVf
カラテかアースクエイクです
ハバーグラディエーション
また偽幅がいる…と思ったが
べつに丁寧語使ってるからって幅や偽幅とは限らんか
ベガの一人勝ち?それは凄いなあ…。
>>162 どんな立ち回りしてた?
有効な連携とか、覚えている範囲で構わないから教えてホスィ。
ベガはあまり見ないので情報は貴重だ。
…てか俺の地元だけで巷ではベガ使いが結構いるのだろうか?
お約束のネタに何マジレスしてんの
>>165 幅は他人の話なんかに興味持たないじゃん
人のレスにアンカーつけるのは、自説を展開するためのダシにする時だけ
ついでに「○○は使ってて面白い」とか「○○はつまらん」とか、実際にプレイした
印象に基づいたレスしてんの見たことないし
2chと脳内しかソースがないから、仕方ないって言えば仕方ないけど
>>167 すまん、飢えていたんだ。orz
では少し前のチョイが云々ってのもネタだったのか…。
対戦してぇ。
マジに今SVCの大会とかあって、隠し無しでならかなりヤれる自信がある。皆もそうだろ?
強いベガ使いの人と対戦してみたい。
>>170 俺はここ暫くCPU戦ばかりやっていたので、
変な癖がついていそうで…むしろ心配。
数はやっているので、もちろん少しは自信もあるのだが。
極々稀に対戦になり、そこで連勝すると相手は
大抵メインキャラ>ギースとなるのでギース戦は場慣れした。
…大体へっぽこギースだったけど。
役に立たないか…。orz
今更ダブル烈風拳の強さに気付いた。これやばくね?w
相打ち上等で対空にもなったりとか色々おかしい部分多すぎw
ギースはどこを取ってもギースなんだと気付いた週末の夜。
まあ正直俺も久しくツワモノと戦ってないから・・・
ギースでも烈風の追撃がJDオンリーだったり、立ちC→Dを出しきってくるレベルの奴しかいないorz
迂闊に強攻撃けん制するとGCFSから羅生門やってくれる様な奴はいないものか
ギースは基本的に全部おかしいよね
もはや作為的にバランス崩壊させちゃった感じ
FF12ネタバレまとめ
・バッシュとガブラスは入れ違ってる
・チュートリアルでは、レックス、ラスラ、ウォースラ、が使用出きる
・パンネロとバッシュは中盤で死ぬ→アーシェと
・ウォースラはジャッジ
・ジャッジマスター戦が中盤の山場
・歩数の制限でファーストプレイでは入れない地域がある。
・強い敵は赤で名前が表示される
・山の頂→三匹のコカトリス
・5のビッグブリッジ戦の音楽がリメイクされてる
・アーシェは未亡人
・召喚モンスターは13匹
>>175 個人的にはむしろ無作為に感じた。
「ぼくのかんがえたさいきょうガンダム」のノリで作ったような…。
ギースの持つ“強い悪役”というイメージを優先して
対戦バランスを“まったく”考えなかったというか。
実際、一人で遊ぶ分には色々できて面白いキャラだと思ってる。
もちろん対戦では使う事を躊躇ってしまうけどな。
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 00:29:29 ID:xJevjmyS
うーん・・・マジで糞だな種は。
「ぼくのかんがえたさいきょうガンダム」のノリで作ってるとしか思えん
負債は土下座汁
ギースはまだ許せる。だが、暴走は・・・97という前例を踏まえてあれだけに、許せない。
180 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 19:31:03 ID:C4m2qcWp
すいません。ゲーニっツのしんあおいはなせいらんのタイミングが分かりません。誰か教えて下さい
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 21:17:35 ID:C4m2qcWp
なんというか。上手く言えないんですが。素早くだしたいみたいなw
「素早く入力しろ!」としか言えないような…。
暫く隠しキャラを触っていなかったら見事に使用コマンド忘れてた。
持ちキャラのゲーニッツ位は覚えておこう。
もっと簡単なコマンドだったら良かったのに。
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 02:58:32 ID:vhNO+6Yp
>>174 GCFSからの羅生門はもったいなくね?
普通GCFS、C→D入れれる所まで入れて烈風レイジングじゃ? ダメージこっちが食らうし、入れた後のポジションも有利だし。
どう思う?
>>184 よく読め。
「せめてこの位の反撃ができる相手はいないものか!」
という
>>174の嘆きだろ、これは。
最も効率的な反撃方法は…という話ではない。
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 03:14:45 ID:vhNO+6Yp
>>185 すまない。
レベル下げてレスするの忘れてた。
余りにも、もったいないんでマジレスしてしまった
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 03:23:50 ID:c3cZlDmk
GCFS直レイジングならガードされてもコマ投げ以外で反撃受けないよっ☆
>>186 レベルを下げて?って意味が分からないな。
てかレベルの前にsageる物があるだろ。
あと君のはマジレスではなく勘違いレス。
言葉は正しく使おうZE!
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 08:40:12 ID:mUHq+OJy
>>189 だからなんでレベル下げないといけないの?
>>185の言う通りだろ。
>>186は勘違いレス。自分が勘違いしたのに他をこき下ろして自分が正しいかの様な発言はどうかと思うぞ
最大ダメージとかそういう話をしてるんじゃないだろ。文をよく読みんしゃい
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 13:17:11 ID:DHDl5cgD
>>158 京王線使ってるなら烏山の21世紀に来れば?
俺もそこでやってるし、結構やってるやつ見かけるよ
昨日も乱入されたし
おっと安価ミスだ。脳内変換よろ
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 15:09:05 ID:vhNO+6Yp
>>194 上げて何が悪い?
下げる必要ね〜だろ
それとも下げないとレス出来ない芋ヤローか?
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 16:36:44 ID:XX7OtcbQ
おいおい何だ、また変なのが湧いてきたな
勘違い君が逆切れして荒らしてるだけでしょ、生暖かく見守りましょうぜ
アースクエイク使ってるのですが待ちガイルに勝てません。
どうすればいいですか?
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 20:20:24 ID:awdI887e
>>200 あきらめろ!!!!!
無理無理!!!!
みなさんいかがお過ごしですか?サガットです。
今夜も兄貴たちの熱いトークが始まります!
それでは
「サガットの兄貴に首ったけ♪」
はりきってアイゴォーアパカァァッ
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 21:37:09 ID:Hi0KnP3g
オッス、オラガイル。いっちょ待ってみっか!
テロリン〜♪
サマソ
204 :
お前ダサい! ◆Yya1YcaqHs :2006/03/16(木) 02:40:35 ID:3JcbXdBW
age荒らしとはまた珍しい…。
>>200 かなりキツイ組み合わせだなあ。
タメを正確に行えるガイル相手はマジ辛い。
ファットバースト使って近付いたり、
屈Dでソニック相打ち狙いとか?
ファットギルティーが中段判定なのでしゃがみタメの妨害できるけど…
(運が良かったら当たるかも?)
そういう細かいネタで勝負するしかないのかな。
てかソニック速すぎ、タメ短すぎ!
206 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 05:10:06 ID:3JcbXdBW
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 05:15:50 ID:3JcbXdBW
>>205 上げが荒らし?
死ねやお前!
ここは、マッタリスレじゃね〜んだよコラァ!!
このスレは、あ〜言えばこ〜言う、奴らが溜まる糞スレだ!
覚えとけ!!
>>205 この人、結構前からこのスレにいるよ。
文が特徴的だし、常時ageてるし。
また適当なキャラの攻略でもすっか。
誰がいいかな。キム、色、幻の字辺りが妥当かな?
やってみたら豪鬼も面白いかもな
>>209 ダルシムは使っているかい?
空中の超移動を上手く使えないかなと試行錯誤しているんだが…
なにか良い活用方法ない?連携などがあったら教えて欲しい。
(超移動=ゲージないときに空中テレポ>ヨガドリル)
しかし幅相手にしてたら荒らし耐性が身に付くよな…。
ただageて煽るだけなんて可愛いもんだ。
>>211ダルシムの戦闘スタイルとシステムの関係上、活用するのは難しいな。前方Jから後方に消えつつ出して裏に回ってドリルとかで相手をかく乱するぐらいしか。
とは言ってもゲージが溜まって無い状態なら相手も警戒するし、無理に使う必要は無いけど、、
そんな事するより普通にヨガファイア撃っ(ry
ダルかぁ。やっぱヨガファイアだろうなぁ
あれの性能が良すぎて他のを使う気にならないんだよな
せめてもっと降下が早ければよかったんだろうけど、見事にふんわりだしな
ドリル>超ドリルもヒット確認無理だし、飛ばないほうが強いんじゃないかなと思ってしまう。
やはり空中超移動の実戦投入は無理か…?orz
あの馬鹿っ速いスピードで飛んでいく様が好きなんだけどな。
俺のダルシムは行動の70%位がヨガファイアとスライディング。
(使い始めて日が浅いため連携・連続技に疎い)
対応型という事もあり、あまり面白い闘い方じゃないんだよな。
なんか魅せる技術が欲しいyp。
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 19:45:35 ID:T/shE2HL
ダルシムなんてよえーよ!!!
寝言いってんなよ!!!
所詮弱キャラだよ!!
>>214そういうキャラだから仕方ない。それに無理に近付けばGCされちまうゲームだから、遠距離で安全に戦えるダルシムは得。
ヨガファイア連発→スラorヨガブラスト。取り付かれたらGCからAB投げ→ゲージに余裕あればインフェルノで削り。俺もこんな感じだし
え、お前らまじで未だにSVCやってんの?w
笑いたきゃ笑えばいいさ・・・
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 02:08:58 ID:xVG1dokT
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 02:10:28 ID:qBz+J7lD
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 21:05:01 ID:xVG1dokT
>>221 よかったな。
これで対戦できるばん!
俺が行く店はいつも誰か対戦しよるぐらい人気の台!
おたくの店でも人気台になるといいな!
223 :
氷雨:2006/03/17(金) 21:17:40 ID:/XZ2/YMN
出た時からずっとベガ弱いって言われるけど、使ってみたら色よりは強いと思った。ビッた。
垂直J弱Kとヘッドプレスの牽制とGC投げだけで闘える。
J強Kのめくり性能高いし。メガサイコもGC反撃に使える。
さすがにそれは…。
完全対空のある色のほうが強いです。
こりゃまた酷いな。
なんて薄っぺらい根拠なんだ…。
技ひとつで優劣決まるならランク付けも随分楽だな。
小学生の文章ではないのだから、
もう少し突っ込んで書くべきではないか?
…という訳で次のお題はベガvs色かな?
俺もROM引っ張り出して色々調べてみよう。
他の方の意見も求む。
また難しい組み合わせだな
どっちも使った事無いからよく分からんけど
ベガはとりあえずヘッドプレスとか垂直ジャンプ撒いて大足か何か当ててサイコテイルでめくって〜って感じ?
色とかいう絶滅危惧種の立ち回りがよく分からんけど、コマ投げから打撃投げ再度コマ投げの三択で合ってるかな?
これで合ってるなら色が逃げるベガを追う形になると思うんだけど、色ってベガ追いきれるの?
色の昇竜がどこまで強いのか知らんけど、ヘッドプレスを落とせないとかなり厳しいと思う。
反応出来ればバックジャンプ昇竜で落ちると思うけど、垂直ジャンプや前ジャンプにそれやるとかなり寒いし
ベガもGCFSからの反撃が安いとは言え、色は弱ガードさせただけで強攻撃クラスの反撃貰えるし。
やべぇ色よえぇwwww
色は弱いね。薄っぺらい。
技ひとつで優劣決まるならランク付けも随分楽だがな。
色とかいう絶滅危惧種だからなぁ…
ベガががぜん有利だから色が逃げるベガを追う形になるのは避けられないね。
そして色はベガを起きれないし、ほぼ詰んでいる。
>>225-227 同意。
色はコマ投げ→打撃投げ再度コマ投げの三択しかやることが無いからね。
ダメージ奪える技もないし、終始ベガを追う形にならざるを得ない。
色は弱ガードさせただけであぼーん確定だしなぁ
友人とSVC対戦やってた。燃え。
で、感想。
やはりベガ有利かな?という感じ。
色は地上戦が弱いので、頼れるのはコマンド投げの無明くらい。
打撃と投げのn択とGCFS無明狙いになる。
ベガも地上戦は弱いが、こちらは空中戦がメインのキャラ。
それ故に地上戦の駆け引きでGCFS無明を喰らう機会があまりない。
構図的に「跳ぶベガ、落とす色」という形になりがち。
色の強・天砲輪は無敵も長く優秀な対空技なので、
しっかり対応できれば跳び込みを結構落とせる。落とせるんだけど…
ベガはヘッドプレス・デビルリバースで相手を幻惑する事ができる。
色の天砲輪は技後の隙が大きめなので読み間違えたら大惨事。
ベガは余裕のメガサイコでウマーだったり。
駆け引きを仕掛けられるだけベガは積極的に動ける。
色はそれに対応する形で、どうしても後手にまわってしまう。
攻撃する「きっかけ」は圧倒的にベガの方が多いみたい。
何気に相性的にも色はキツイ闘いを強いられていたり。
やべえッス、色、弱っ。
お前ら・・・何でどっちが強いかって話でいきなり直接対決の話になってんだよwwwまずは相対的な強さで考えるべきだろ。まあいいけど。
未だにSVCでダチと対戦やってる俺がマジレスしよう。
色がベガに詰んでるとかそりゃないだろう。
そもそも何故かリードした逃げるベガを色が追う展開で考えてるみたいだが、最初からベガに都合の良い展開で考えすぎ。
前のケンテリーの時も何故かケンがリードして待つ→テリー崩せない→詰んでるってなってたけど、待つ・逃げるをやる以上、1ドットでもリードしてないと、相手に待たれて同じ事。という結論を忘れたのかよ
最初はお互い5分でゲージ一本あんだから、ベガが逃げるなら色も待つだけだろ。
それに加えて色には強力な無敵対空があるのに対し、ベガは色の飛び込みを落とせない。
GCFSがあるが、色側がキャンセル降臨出せばヒットする上、引きつけて無明でも出された日にはもうアウトだから、結局の所、ワープで逃げるしかない。
だが、色側もヘッド等が怖いから迂闊にジャンプはしない。
逆にベガが近付こう物なら何をしようが全て無明で乙だからベガはヘッドリバース以外の行動はとれない訳だ
そのヘッドリバースも、色はワープすりゃいいだけだから、、ベガも色もお互いに何も出来ない、二人とも離れてゲージ溜め。ハイ、引き分け。
と、まあ理屈だけで言えばこうなるが、実際こんな試合にはならんだろう。
結論として、色側が攻める際はベガとシステムの相性上、迎撃されにくい上、痛い反撃は受けにくい
逆にベガ側はヘッドにしろリバースにしろ全て読み合いになってしまう上、待ってもなかなか相手を迎撃しにくい。
って事で6:4で色で。
色有利ってのはありえない。
ベガ側としてはとりあえずヘッドプレスとか垂直ジャンプ撒いておいて、
大足か何か当ててサイコテイルでめくってれば完封可能。
いくらベガもGCFSからの反撃が安いとは言え、色はもっと安い。
やはり駆け引きを仕掛けられるだけベガは圧倒的に有利化かと。
色はどうしても後手後手にまわらざるをえないし、結局はやはり色がベガを追う展開になる。
色ってベガ追いきれるの?無理でしょ。
攻撃する「機会」の多いベガが大幅有利。
やっぱ色よえぇwwww
直接対決の話をしているのに「相対的な強さで考えるべき」ってどういう事?
何か深い意味があるのか?それとも流れを読めていないだけか?
おいおい、確かに俺は色は守り強いと書いたが、色は攻めてもいいんだぞ。
お前はまるで色は動かず待ってるかの様に書いてるが色が攻めたら逆にベガは返し技無い。攻撃する機会が多い方が有利って、、このゲームSVCだぞ?一部のキャラ除き、圧倒的に待ちが有利なゲームって事は知ってるだろう。
色は待てるけどベガは待てない。普通のゲームならお前の言うとおり仕掛けられる方が有利かもしれないが、SVCに限っては仕掛けなきゃいけないベガは不利。
234 :
キム ◆l5uYUz79nM :2006/03/18(土) 15:36:57 ID:fgE5yRmb
お前らグダグダ抜かしてんじゃね〜ぞコラァ!
色が強え〜に決まってんだろが!
誰だ?ベガが強いって言ってるアホは?
もっと修行して出直してこい!
ベガって対応され始めるとやる事無くね?
もとからやることないッスよwwwww
とりあえず ID:RgOu4aR+ はモチツケ。
>色は攻めてもいいんだぞ。
>一部のキャラ除き、圧倒的に待ちが有利なゲームって事は知ってるだろう。
自己矛盾してどうする。
こんなゲームでも熱くなれるお前らが好きだ
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 15:49:42 ID:MAMKOUIg
>>232 >色よりは強いと思った。
へぇ、この文で直接対決を連想するのが当たり前なのか、ふーん
つか画面端背負えばベガはヘッドでめくれなくなるんだから、ヘッドだろうがデビルだろうが見てから反撃余裕な訳。
色がちっとでもリードすればGC待ちの移動技逃げで終わりだし
そもそも無敵対空スカるとか以前に跳んできたら垂直JCで糸冬
モチツケ、ID:RgOu4aR+。矛盾しまくりだぞ。
色が対空はずせばベガはそのスキにエクシード版サイコができる。
対空一発なんて通常技の大攻撃よりちょっと強い程度。それに対してエクシードは体力の半分程度奪う。
通常技一発程度と体力半分ではダメージソースに大きな差があるといわざるをえないぞ。
結論:色は弱い
結論:べがも弱い
結論:色はエロイ
色はベガに詰んでるとか言ってるやつって、
テリーはケンに詰んでるとか言ってたアホと
同じ匂いがする。
机上の空論ばっかで話にならんな。
本当に未だにSVCで対戦してるのか疑ってしまう
何でベガが弱キャラと言われてる理由をわかってるだろうか
>>239が一番マトモだな
強い香澄使いがいたが、斬空厨には手も足も出なかったな
しかもその斬空厨も性質が悪いからGCFSを警戒しつつネチネチと斬空ばかり
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 17:49:44 ID:XkuqMPvs
机上の空論はだめだな!!!!
ベガのほうが強い!
ここで一発対戦動画上げてみるってのはどうだ。
マジでさ、渋谷か新宿で大会やんねーか?
対戦相手がいなくてさあ・・・。
そういやベガワープとかあったなwwwwwテラナツカシスwwwwww
とりあえずID:RgOu4aR+は
>>225は読んだか?ベガvs色って書いてあんだろ
>>229 色のEX当てた後にベガのEX確定したりしない?
どっかの動画で色のEX喰らったところにテリーのEX当たってテリー勝利ってのがあったと思うんだけど
ちなみにもし垂直JCでヘッドプレスが落ちるならベガは詰みだと思う
ベガも頼れる対空が垂直JBくらいだしね。ほんとに気合入れてデビルリバースでゲージ溜めないと
ろくにGCFSも出来なくなっちゃうから、そこに色の攻めが加わるとそうとうきつそう。
色のEX当てた後は大幅不利になるからベガのEXサイコor超サイコ確定だよ。
色よぇ・・・・。
あわわ。ネタ振りしたら想像以上に盛り上がっているな。
…若干何か違うような気もするけど^^;
環境的に「どっちが強い」って結論はなかなか出ないと思う。
とりあえず相手の意見を真っ向否定するのではなく、
耳を傾け考察してみる事も必要だと思われ。
要は熱くなりすぎず落ち着こうぜと。
少しばかり意見を。
色が画面端を背負えば云々って話があったけど少し危険じゃね?
ベガ側の各種跳び込み攻撃のフェイントに引っかかって
一度でも対空で落とし損ねたら、痛い連続技を喰らうので恐いと思うが。
メガサイコ×ゲージの尽きるまででウマーだったり。
あと俺の場合、ベガで跳び込まれたら対空で落とす事は諦めて
ひたすらベガワープで逃げてるけど…これってマズイかな?
出始めから無敵があるので切り返しに便利で結構頼っていたり。
出現後の隙も少ないし。
(欲を言えばもう少し出現位置が離れていればなぁ…アウチ)
>>248テリーのEXは知らんが、ベガのEXサイコは絶対入らないよ。あれ自体が超発生遅いからな〜
ってか思ったんだが、理屈で話すなら、ベガにしろ、色にしろ、EXは考えない方が良いんじゃないか?そこまで減らないのが前提だろ
色に限った事じゃないが、画面端背負われた時にベガ側がどうするのか教えて欲しい。
ゲージ溜めと消費の効率、対空能力等から言っても、ベガが有利とは言えないと思うけど。ベガは→→から反撃出来ないのが痛いよ
>>251 ベガのGCFSからの反撃はメガサイコ基本じゃね?
色不利って言ってる奴ら正気?
コマ投げ、GCからの反撃、対空と三拍子揃ってんじゃん。
上のレス読んでるとベガのゲージが余ってる状況を前提にしてるけど、
GCに使うだけでいっぱいいっぱいだろ。
はっ、もしかして一連の流れは釣りなのか?
>>253 色が対空外す→メガサイコで乙
色が必殺技ガードされる→GCFSメガサイコで乙
正直、色に勝機はありません
>>251ゲージあればね・・・しかもメガサイコは着地硬直長いから当ててもデビルでゲージ溜めとか無理ぽ
すると、投げしかなくなる訳だが、その投げすら外されるか、もし決まっても受け身を取られるからね。
開始直後ゲージ一本しかないんだから、いきなり溜めるまもなくゴリ押しされたらベガどうしろと。
ワープは色のとは違い距離短いから、下手すりゃ反確だし
・・・色が攻めた場合でもやっぱ色有利にしか思えん・・・
>>252そうだよな、、俺釣られてんのか?
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 01:04:32 ID:yIlFvoPr
屈Bってなに?
258 :
キム ◆l5uYUz79nM :2006/03/19(日) 01:14:28 ID:lEjKjklt
>>255 心配すんな!
ただバカが多いたけだ!
ベガのほうが強いなんてありえね〜
>>250端なら、ヘッドプレスかリバースかを確認した後、落ちついて反撃入れれるから大丈夫かと。
それに、ここの皆は、ミスは無いものとして考えてるからね。
ベガワープは・・・
確かに隙は少なめだけど距離がアレだから、色相手じゃ危険じゃね?他のキャラならともかく、
色は発生の早い突進技(超必もあり)持ってるからな。
上手い相手なら狙われるかも
結局ベガがどこでダメージ取るかなんだよなー。どうしても相手がミスり続けないとダメージ取れない
サイコボールがあれば少しは変わったろうになぁ。
>>251 EX無しだとベガが勝てません。
>>259 ヘッドプレスかデビルリバースかを確認した後反撃って難しくね?
追加出すまでモーション同じだぜ。つっても垂直JCで落ちるならそれで乙って感じもする
ところで色って遠距離戦っつーか逃げてるとき何するの?
必殺技どれも隙デカイからろくにゲージ溜められないと思うんだけど。
まとめると7:3でベガ有利ってところか
262 :
キム ◆l5uYUz79nM :2006/03/19(日) 16:05:06 ID:lEjKjklt
264 :
氷雨:2006/03/19(日) 17:57:49 ID:aIll4qbQ
なんか摘将棋みたいな理屈で色有利とか言ってる人は対戦感の現実味が薄く思えちまう。
色の昇竜は間違ってヘッドプレスでカウンター取られたらコンボ→テイルだよ?
落とされたってダメージは安い。デビルリバースとめくりもあるから結局は対空する事自体に慎重にならなきゃ色はダメージ取れない。
突進技って言っても、ベガは飛んでいればいいから色の奇襲なんて恐くない。
ワープは色の方が性能いいけど、ダメージは取られない。ベガは逃げればいいだけ。
必殺技を連発するからゲージ効率も圧倒的にベガが上。ベガゲージ使いまくり。そもそも色は通常技が最低レベルだから、離れてベガを攻める技があまりない。
上手い人なら〜とか、ミスしたら〜とか形が見えにくい想定しなくても、効率が全然違う。
色で勝つなら投げから押し切らないと。
たしかに普通に考えたら色が勝つ可能性はほぼ無いね。
色が有利とか言ってる人はあまりに現実味が薄い。
現実は摘将棋じゃないんだから。結局はベガのペースにはめられて終わり
ベガ有利って言ってる奴の方が現実味なくね?何故かベガ側の方がゲージ多く溜まって、使い放題みたいな感じで話してるし、、実戦の話を出すなら、ヘッドのめくりとか自在に操るのはかなり難しいし、
デビルで読み勝って超必確定で大ダメみたいな事言ってるけど、お互いゲージあれば、
読み負けたら逆に超必確定。
逆にゲージ無ければどちらも大したダメにはならんし、この時点で5分じゃん
こっからは理屈で話すが
端背負えばめくられないから立ちガードしたまんま神経集中させて待ってれば、
ヘッド→GC反撃
デビル→FS対空or超必で迎撃可能。
それに離れてる際もバクステ→必殺技のゲージ溜め効率はベガと互角か、あるいは早い。以上の事から、色有利だと思う。
理論上はこう。実戦ではもっと色々事故的なものあるだろうが、それでもゲージ効率や火力の点で総合的に色有利だろ
>>266だからベガ有利とか言ってる奴は釣りだって・・・
明らかに内容おかしいのに気付け。
何回釣られてんだよアホが。ROMってろ
ヘッドプレスって確定反撃あるの?
269 :
氷雨:2006/03/19(日) 19:33:47 ID:aIll4qbQ
266
現実味がないとか言いながら、結局「ここからは理屈だけど」とか何なんだよ?
>ヘッドプレスのめくり
そんな物意識しなくていい。プレスは出すだけで強い技。威力あるし早いしGCされても他キャラの突進技より反撃されにくい。
ジャンプ攻撃とかちあって空中カウンターになるとコンボも入る。
>バクステ必殺技
色の後輪は高速で溜められる程回転力はない。上に判定ないからプレスの餌食。SVCの溜めの短さ忘れてんじゃねーの?
つーかまずちゃんと色を使ってんの?
色は起き攻めは強いけど、押し込む能力が低過ぎる。通常技の判定も軒並み弱い。ベガに限らず、当たりの強い技で押されると簡単にジリ貧になる。
例えばバイソンの立ちC一つでも色には結構キツイ。
>>267煽りウザいから、、、まずこのカードに対する自分の考え述べてから言おうな。
日本、韓国撃破!WBC決勝進出おめ。
色が画面端で待っててくれるなら、それこそベガはゲージを稼げるような…。
あまり極端な例を出すのは何か違うと思われ。
キャラの優劣を決める場合、基準が難しいよな。
徹底して理想論で語るべきか
(例えば対空は毎回完璧に反応できると考えるべきか否か)
ある程度の人間能力を踏まえて考慮すべきか。
ダイヤグラムを作る一例として「ゲーメスト基準」と呼ばれる物があるけど、
これを元に考えた方が一般的になるのかな?
>>269確かに色は地上牽制弱いが、弱点ではあるがVSベガ戦ではそれは関係無いんじゃないか?
やっぱり色有利って言ってる人の話は現実味が薄く思えちまう。
実際に現実味が皆無だから仕方ないのかもな。
ベガにはデビルリバースとめくりもあるから
結局は対空する事自体に慎重にならなきゃ色はダメージ取れないよ。
色が待ちモードになればベガはゲージ稼ぎ放題だし。
このへんで結論が出たね。ベガ有利。
この話はこのへんでおしまいにしようぜ?
で、色の垂直JCでヘッドプレスは落ちるの?
もしほんとに落ちるなら色は適当に垂直JCしてるだけでベガは勝てなくなるぞ
落とせないよ。
だから色はベガには勝てない。
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 22:45:03 ID:aXgzX+78
見てて思うのだが、カプエス2みたいにヘッドプレスに合わせて前ステップ
でなんとか回避できないのですか?
できないよ。だから色はまず勝てない
278 :
キム ◆l5uYUz79nM :2006/03/20(月) 02:25:50 ID:sfxK65FN
>>263 俺は
>>5じゃね〜ぞ!
俺はテリーを押してた奴だ!!
カンチガイすんなよ!!
>>278 いいかげんにしとけよ、偽者。
人の口調真似して何が楽しいの?
280 :
キム ◆l5uYUz79nM :2006/03/20(月) 02:41:41 ID:sfxK65FN
>>279 アホかお前?
文句があるなら熊本県玉名市大倉にあるゲーセン来いや!!そして俺に直接言え!!
お前、イキガリもたいがいにしとけよコラァ!!!
前にも言ったろが!
釣りがしたけりゃヨソに行けと!!
イキガリも大概にしとけよコラァ(笑)
本人より先にトリップつけてなりすましw
そろそろ飽きてきたから別の話題に移ろうぜ
2出して欲しいのは俺だけ?
やっぱタイマンがいいよ
>>284でもさ、VSシリーズで出るキャラ多いならチームの方が良くない?
芋屋が作るんならバランスは期待出来ないから、
せめてキャラゲーとして・・・
バランスなんて芋以前から悪かったじゃないか
>>286まあ、そこは気にすんな。芋=SNKと考えてくれ
バランス悪くなったのは芋のせいだろ。
snk純正時代は対戦ツールとしてどれも神がかってたぞ
知らんくせに語るな芋社員
さて、それはどうだろう
つ コレどうぞ
KOF98以外全部
RB1、RB2以外全部
龍虎全部
沈サム惨サム転サムポリ寒1、2
劣化2
>>294 >龍虎全部
___
、__ ... - ‐__'' "´ ゙i
ヾ  ̄  ̄ |
ヾ`r |
ミ `( __ r"|..._
ミ ´( _____ ....(( )lノ `ヽ
ヾ ◎===__====== =- ‐ ′
`r''ヽ ノ tも=ッ‐< rテラ( }
{(り"′ `¨´"/` 「´ l )ノ おめーは俺を怒らせた
シヽヾ) l l
〃 `ー゚ 、 <フ l
l゙ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l-=‐= l__
l ( ) ( ) | `.二´l┐|
| _`´___ `´ |、___l │|_
/  ̄  ̄ ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |__
/ \ O 「 串|
/ ヽ l │|
芋社員ってこんなことも仕事のうちなのか
怖っ…
旧SNK厨・・・怖っ
芋社員は氏ね!!!
うぜーんだよ!寒い!!!
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 12:48:43 ID:EtklouOr
302 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 07:16:03 ID:4zUTCxyN
宇宙人の立ち回り教えてくれ。もしや場違いか?W
303 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 09:46:18 ID:ZJwaVncQ
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 17:16:08 ID:DIk8hNOZ
SVCとCvsSはどっちがよく出来てる?
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 19:47:13 ID:cCaAVoHr
SVC!!!!
尖ってるSVCの方が好きです。
ゲームとしてはCvsSの方が優れていると思うが
SVCにはSVCの、独特で妙な魅力がある。
ゲテモノ好きの人ってこんな感じだろうな…みたいな。
波動一家のくるぶしキックが通常技をキャンセル出来るのには驚いた
後からKOFをやってみて、それが普通なのには更に驚いた
久しぶりにこのスレ来たら227、228で吹いた。前スレもそうだけどいつのまにか小学生がふえたな。いや、リアル消防ならまだ許せるか。厨房以上だったらマジ最悪。
文章見るかぎり、ロクに対戦した事もない奴がムック見て妄想書き連ねてたからなw
仕方ないさ
>311
ん?何についての意見?
今更何だが、ゼロのエクシートと連続技のサイトを教えてくれないか?
つ[したらば]
メインキャラの他に、このキャラが今面白い!ってのがあるんだけど
初めてダンのブームが来た。
あげ
色って連斬は使わないの?GCFSが怖いのぐらいはわかるが…
あと最低限俺はヘッドプレスは落とせる&ワープで逃げれる
どっちが強いか知らんし、色は珍しさで最初の頃使ってただけだから、別にベガ強いって結論でも構わんけど
何故に終わった話を掘り返すのか。
また荒れるのは勘弁。
>>317 俺はタメキャラブームの真っ最中だ。
ガイルが面白い。
さて、と
そろそろ最強キャラを教えてもらおうか?
掘り返してごめんm(_ _)m
じゃあ、やめで(汗)
SVCのダンは結構好きだな。
最強はギースじゃないの?
豪鬼使ってるんだがヒューゴー使いに勝てねぇ
牽制の中足をGGFSされて投げられ、向こうのレバー入れAの牽制もキツイ上
体力差で結局負けてしまう
何されるのが嫌か教えてヒューゴー使いの人
ここで過去数々の荒れ元となった俺が参上
>>317 数日後にバソブームが来るだろう
>>319 連斬を使う理由が見当たりません><
>>322>>324 暴走じゃね?永パってキャラ限なかったよね?
>>325 飛び込んでガードさせてGCFSを投げろ。
大人しくなってきたら垂直残空>百鬼投げとか。
つか逃げ残空だけでもいじめクサス。
どーせ「テリーが最強!」とか言い出す厨が出てくるんだろ…
>>325 阿修羅やジャンプで常に距離を取って
斬空斬空斬空…波動波動波動…でタイムオーヴァー
>>325 ヒューゴ使いだが個人的に豪鬼は好き。
怖いのは無敵技。起き攻めをためらってしまう。
斬空はダメも低いのであまり怖くない。6Aで飛ぶ前に落とせることもあるし。
嫌なのは飛び道具がきついタバサ・デミ・ダル夫……あとは暴走様。
以上が個人的な意見。答えになってないがスマン。
あー、空中竜巻連発されたリュウに苦しんだ覚えがある。
>>329 リュウにJAキャンセル竜巻されるだけで詰んでない?
しかし暴走とギースはどっちが上なんだろうな。盛上がってた時から2強って言われてたけど。
性能的には暴走が上っぽいけど、ギースは一発当てりゃ終了だからなw
ところで、暴走の永久って、あれ実戦レベルじゃなくね?
難易度的にあれ決め続けるのはキツイ、、
失敗した時のリスクもかなりあるし。
何処かの大会の動画に
>>330みたいなのがあったな。
決勝なのに……一方的なレ○プだった。
>>326 バソ使ってみたがな…
しばらくこいつのブームは来ないとオモタ。
もう一度だけチャンスをやろう
>>333、近D>遠Dの目押しと2ため8D>クレイジーバッファロー(K押し)>ギガトンブローのコンボをやってみろ
>>333じゃないが、やってみたけどやはり地味すぎてバソの時代は来なかったyp。
久々にやったら独特のタメシステムの感覚を思い出すのに手間取ったのは秘密だ。
続けて遊んでいないと辛いな、このゲーム。
なぁぜだぁ〜!!
そもそも続けて遊ぶのが辛いゲームなんじゃないかな
バイソンはスト2´、スパ2全盛期にリュウやガイルに乱入して
マゾプレイを楽しんでたが今はちょっと…。
顔グラもマイク・タイソン→ジャイアンだし…。
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 01:54:24 ID:qmW0qtEF
>>334よ
>>333だが、目押しやらコンボをやってみたけど俺にはバソは…
まあ、なんにせよ使ってて面白いキャラというのは重要だ。
スマンあげちゃった…ゴメ
箱用は、デフォルトだとタメ方式が普通の格ゲーのようにアレンジされてて
オプションで、アーケードと同じ方式にできるようだが、試したけど
あんま違いわからんかった。というよりもサマソとかはもう使わない戦法を
確立しちゃってたから・・
でも本体もソフトも通信料も安上がりなので良かった。
日本語でおk。
それは箱版に限らずPS2版も同じだ。
どちらの仕様でも同じように感じたのなら、
それは入力の際にニュートラルを通す癖がついているんじゃないか?
それはそれで羨ましい特技?だ、これからもSVCを愛してくれ。
近所の暴走庵使いに勝てねー。リョウで事故勝ちっぽいのはあったけど。
前スレで話題に上ったSVC選手権てやっぱ中止?
俺のふごが火を吹くかもしれないのにな。
PS2版のSVCって通常版とベスト版で何か違いある?
修正されてるとかロード関係とか
ロードは皆無と言っていい。
まじで!?
ベスト版買おうかなぁ・・
通常とベストで違いなんかないだろう
最近これやり始めたんだけど、GCFS強くね?
バトコロのステップ関連がこれの影響受けてる事は良く分かったが。
てか普通に前方・後方回避付ければ良いのに。あくまでKOFじゃないから
こういうシステム盛り込んで、色々差別化図りたいって事なんだろうけど
SVCはバランス崩壊、バトコロは初心者お断りと悪い方に働いてるような・・・。
>>348 すげー強い。
でもこれのおかげで俺は面白いと思った。
というよりも、これがなければ最悪のクソゲーだと思った。
バトコロはこれが改悪されてたのでぜんぜん面白いと思えなかった
NBCやったあとだとこっちのほうがマシだと思ったな
GCFS強すぎで問題ありまくりだけど、2002とかのドコキャンと違って一応全員が恩恵受けれる分マシかと思った
GCFS自体は最悪の部類だけど
>>348 と言うかNBCはカオス2ですから。
バランス云々と言うより、ガードキャンセル自体が
危険なんですよねぇ…。GCぶっ飛ばし(交代)以外は
全廃して、新しく(能動的な)回避システムを積むのが
一番良いんですが。
352 :
351続き:2006/04/14(金) 08:49:59 ID:8MpE9Z/4
タクティカルステップも今一つ独自性に薄い上に
前転後転のような見た目の解り易さに欠けてますし。
(オートチャージとゲージ消費の組み合わせは面白いと思いますが)
…ここNBCスレじゃない
しかしSVCやバトコロって結構特殊な作品だよな。
見た目まんまKOFなクセに、やってみると色々違いがあるっていう。
この路線は是非とも堅持していって欲しいな。
今まで知らなかったんだけど、このゲーム、コマンド受付を家庭用にすると
歩きサマソとかも出来るんだな。
家庭用で切り替えできたのはいいけど、
そもそもなんであんなタメ方式にしたんだろうな
カプゲーから移行してきて
リュウかケンか豪鬼を使おうと思っているのですが
誰が使いやすいですか?
ケン以外無理。
豪鬼は体力無さ杉、リュウは昇竜出ねぇ。いや、出るけど恐ろしいほど出し辛い。
「恐ろしいほど」ってのは言い過ぎ。
それは単に腕の問題かと……。
タメ技は確かに恐ろしいほど出ねぇが
昇龍出せないのはダメだろww
すまん…精進するわ…
実戦でパッと出せるようになるのに何年かかることやら…
きっちり斜めで止めれば昇龍拳出るよ>リュウ
>>357 慣れたらリョウやテリー、庵辺り遊んでみると良いかも。
京もオススメしたいけど、慣れないうちはボコボコにされるからな。
まぁとりあえずケン使って楽しんでみると良い。
このゲームを楽しみたいだけならタバサやつんり辺りがいいと思う
その後使いたいキャラ使えば何となく動きも掴みやすいだろうしね
胴着系だと俺はリュウが一番強いと思ってるけどケンも空投げあるし
豪鬼も残空やらガー不やらでネタが沢山あるしどれも良いキャラだと思うよ。
特に豪鬼の空靭脚(だっけ?ジャンプ中2Kの奴)>残空を繰り返すMAXコンボはチョーかっこいい
我道翔吼拳があるダンも案外面白かったりする
>>359-360 隆だけ昇龍拳の受けつけが各段に厳しいですから。
>>358 623ではなくて、6→2→(2と3の間)の感じでどうぞ。
慣れるとCPUっぽく相手の通常技をサクサク刈れるようになります。
ダンすら真EDまで行けたのに、何故か豪鬼はいつも阻まれる。
1回だけアテナまで行った時は何故かボタンが故障してて投げようとしても
通常技暴発の嵐。豪鬼に嫌われてんのか?
>>365 出せる事と刈れる事は別問題じゃ・・・ってなんだ、幅か。
>>365 83:俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/04(土) 17:56:28 ID:kc5eMKEp [sage]
>>77 攻略に口出せる程、極めてる自覚がありませんので。
昇竜拳の成功率がまだ8割以上になってもいませんしね。
( ´∀`)σ)Д`)
>>367 ボタンの受け付け時間がかなり長いので、入力さえ正確なら
レバー入力だけ仕込んで様子見→相手が動いたらボタン、で
結構刈れます。
まあ、それは家庭用の話だから置いといて
今はゲーセンの 対 人 戦 の話をしているんだよ
対人戦は相手が何をするか分からない、コマンド仕込んでる時に超必をブチこんで来るかもしれない
CPU戦とは違うんだよ
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 05:02:33 ID:Qnbf99dU
最終ボスのアテナとレッドアリーマーなんですが…
毎回アテナしか出てきません。レッドアリーマーとはどうすれば戦えますか?
何か条件等があるんでしょうか?
>>372 ☆アテナ出現条件
第7戦クリアまで負けラウンドが無い
第7戦クリアまでに削りによるKOが無い
☆レッドアリーマー出現条件
第7戦クリアまで負けラウンドが無い
第7戦クリアまでに必殺技でKO5回(削りでも可)以上
両方満たすとアテナが出るので有馬のほうが圧倒的に出しにくいね
削りで倒しにくいキャラはマジで出しにくいよな<有馬
削ろうと思ってCPUの起き上がりに飛び道具重ねても喰らってあぼーんだったりしてな。
意外に削り殺すって難しいよな。
>>372 あと一応
>>373に補足しておくと第7戦って中ボス(暴走庵・洗脳ケン)戦な。
本気カラテと真豪鬼に削り勝ちしても無効なので注意。
>>369 おっさんおっさん、昇龍拳の成功率8割の人間が言っても説得力ないってば。
おまけに「様子見→相手が動いたらボタン」って思いっきりフェイントの餌食じゃん。
CPU戦しかやった事がないのか?
多段技で削り殺そうと思ったらGCFS→エクシードであぼんしたこともあるな
>>375 おお、そちらは「隆の昇龍拳」が8割以上出せるんですね。
拳や豪鬼のじゃなく。すごいなぁ。他人の説得力がどうこう
ホザいてる暇があるなら、その上手さで是非御指南して下さい!
ポカーン
>>377 >おまけに「様子見→相手が動いたらボタン」って思いっきりフェイントの餌食じゃん。
この辺は立派な立ち回り指南になってると思うのは、俺の読解力がおかしいのかな?
幅は何事も自分基準で考えるからなあ。
幅の常識=非常識って事に早く気付いてくれよ。
なんで技も出せないようなのがえらそうに語ってんの?
昇龍拳コマンドが一番ダメージがあるのかね。幅の精神的に
たぶん脳内で必死に練習して脳内で8割昇龍拳成功して
「俺ってすごいですね」って思ってたら馬鹿にされたから、
ムキーーーーー!!!ってなってるんだろう。
そっとしといてやれ・・・
>>378-363 未プレイの方がこんなにこのスレにいるとは。
SVCの初心者を惹きつける魅力恐るべし。
>>379 それが指南なら、「あいうえお」は文学ですね。
大前提レベルの事を得意げにわざわざ書かれても困ります。
おれの友達で、豪鬼の瞬獄殺はできるのに豪波動拳や竜巻斬空脚はできないやつがいた
ダルスムの端でのヨガフレイム連発は勘弁してください・・・
このゲーム瞬獄殺コマンドも妙なクセがあるよな。
俺はAA→Bの後ボタン全部ガチャガチャが一番成功率高い。
昇龍拳8割
まさかとは思うが、幅はリュウの昇龍拳がよく失敗するのがデフォだと思っているのだろうか。
(妙にリュウの昇龍拳を特別視する辺り)
リュウの昇龍拳の成功率8割って恥ずかしいレベルだぞ。
単に未熟、単に遊んでいないだけだと思うがな……。
引きこもってないでゲーセン行っていたのなら分かった事だけどね。
>>387 SNK(芋屋)とCAPCOMではコマンドの受け付けが違うからそう感じるんジャマイカ。
コマンド入力そのものに癖があるという事はないと思うよ。
妙な癖があるのはタメ(ry
いやいや、それがKOFのユリの瞬獄殺やマリーの瞬獄殺コマンドは普通に出せるんだよ。
SVCのがあそこまで出ないのは何か癖があるとしか思えないんだけどな・・・
もちろんストシリーズやカプエスの瞬獄殺は出せるよ。
タメはまぁ・・・稼働日に垂直Jキックを出すガイルや垂直Jパンチ出すテリーを多数目撃・・・。
>>389 隆の昇龍拳入力には癖がある、って話ですが…?
成功率云々はそちらが持ち出してきてるだけですね。
レス元の流れが読めない方が恥ずかしいと思いますよ。
会話の出来ないゲームオタクってやつですか。
ゲームの出来ないゲームオタクってやつですか。
>>390 弱キックに空キャンセルがかからないので出辛い、だった様な…。
(キャンセルからでも出ない、なら記憶違いです。すいません)
>>391 都合の悪いレスはスルーか?故意の荒らし決定だな
いいかげんにしろ
リュウ(ダンもだっけ?)はコマンドの優先順位が波動>昇竜だからでにくい
歩きながら波動拳やると波動拳が出る。でもそれだけ。出せる奴は出せる。俺とか。
>>393 弱キックだけじゃなくて全ての通常技に空キャンセルがかからないからでにくい
01のユリ獄殺は全ての通常技を無理矢理キャンセルして出るからでやすい
何かキャンセルで出す場合はSVCも楽なんだけどな。近C>6D>瞬獄殺とか。
>>395 お前がいい加減スルーしろ
俺もそんな感じかな。
始めの頃は「あれ?」って感じで波動拳が暴発したけど、理屈が解れば修正は容易い。
今では普通に出せるよ。
それだけだから、リュウの昇龍拳を特別視したりはしないなァ。
成功率8割というのはただ経験が足りないだけ。
もっと遊べよと言いたい。
>>396-397 皆さんが出せるかどうかの話はしてませんので…。
出難い、難しいって書きこみに対する
「@@すれば出せる」って話ですから。
それをどう読み違えたのか
発狂してる方がいるだけですね。
普段リュウ使ってないから話題には付いてけない。
誰かバルログについて語ろうぜ。
>>398 俺もあまり関わりたくないから(スレが荒れるから)簡潔に済ますけど、
要するにみんなは
>>381のように思っている訳。
本人だけ理解できてないから会話が浮くんだよ。
>>399 何気にCPUバルログはエクシードをよく出すのでヒヤリとする。
あまり当たらないから結果オッケーだったりするけど。
あれってCPUが出すタイミングが悪いだけだよな?
それとも攻撃判定が狭いのだろうか?
無敵時間はあるみたいだけど……。
キムは地上でも空中でもエクシード出すから怖い。
ダルシムも安易に飛び込むとよくエクシード出してくるよね。
スカること多いけど。
あとはダンとベガか。
弱いからと油断していると、いきなり出してくるんだよな……。
ガクガクブルブル
エクシード関係ないけど、ベガって前進しながら弱Pキャンセルしてサイコクラッシャー出してくるよな。
>>400 なら出せる方が偉そうに説明すれば良いだけの話です。
アドバイスを求められてる時はそ知らぬ顔で、
人がレスを書きこむとしゃしゃり出てきて
「お前より俺のが上手い」じゃ只のバカですよ。
思うのは勝手ですが、単発のコマンド技の解説程度が
出来ないなら、最初から最後まで引っ込んでた方が
まだ利巧でしょう。
CPUガイルにエクシード出された記憶がない
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 03:51:36 ID:tp2PDTOd
>>幅
論点ずらし乙
二を説明すると一を忘れるわけですね
話題にはならないけどリュウの昇竜なんぞよりデミのEXのが出ないよな
>>399 バルは地味にフライングバルセロナの性能が良いよな
反応した登りジャンプを投げれたりすると気持ちいい。それが空投げ持ち相手だと尚いい
小足キャンセルバク転で相手のGCFS>反撃を空振らせても当てるものが無いところとかも魅力的だよな
EXはローリングから繋がるけど猶予が1フレなんだっけ?
デミのEXってエクシード?
あれは 236236N+ABCD で出ると思う、お試しあれ。
コマンド入力したらレバーをニュートラルに戻してからボタン同時押しで。
ホントだ、いくらでも出るな
お前そんなことも知らないで他人に偉そうにアドバイスしてたのかよw
マジ池沼だなw
やらないか?
幅に教えつもりはないから例を言われてもなァ。
正直、気持ち悪いだけだ。
誤)例 正)礼
バルログのフライングバルセロナは確かに地味ながら性能いいかも。
というか空中投げが全般的に強くない?
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 13:57:35 ID:FHbUEgr0
リュウ 「れろりんれろりんれろりんぱ」
豪鬼 「れろれろれ−ろれろりれろりろ」
リュウ 「ボクほんとはたかしって言うねん」
豪鬼 「あれ?大阪の人?」
SVCのゲーニッツに慣れすぎて久しぶりにやった96の闇慟哭の間合いにビビった。
(まとめ)
優先順位が波動>昇竜って知ってるのに昇竜が8割しか出せない奴はただの下手糞。
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 22:48:25 ID:eHqNS/Fs
このゲームのCPU戦ってバルログのイズナドロップ連発で全員倒せるよな
405:俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/23(日) 03:17:00 ID:FwNEEqI9 [sage]
単発のコマンド技の解説程度が
出来ないなら、最初から最後まで引っ込んでた方が
まだ利巧でしょう。
413:俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/23(日) 05:03:43 ID:FwNEEqI9 [sage]
>>411 デミはもう全然コツとか解りません…。
出る時と出ない時の差は一体。
これってマジで同一人物の書き込み?
ただの健忘症か、はたまた分裂症なのか……。
まあ笑わせてもらったけど。
強キャラの話題だと食いつかない
弱キャラの話題だと盛り上がらない
全く、ご機嫌取りの難しいスレだぜ
SVCキムの評価低くね?
よし、最近始めた俺にゲーニッツの戦い方を教えてくれ
>>425システムとの相性の問題だわな。
>>426適当によのかぜ撃って近付かれたらワープで逃げてゲージ溜まったら近付く。対空は弱いので落とそうとは思わない事。
攻める時は、FSから近Cとやみどうこくとの二択を狙う
守りは当然GCFSで。
>>428に俺流の戦い方を追加。
遠D初段はタイミングを覚えればなかなか優秀な対空。
飛び込みからは JC→近C→やみどうこく が出来ればベスト。
JBは意外にめくれる。近Cにつなぐ。
430 :
426:2006/04/27(木) 20:42:05 ID:hZZ8aiOD
>>428 >>429 おまいらありがとう!
まだ咄嗟にやみどうこく出ないヘタレだけど頑張ってるよ。
エクシードに結構助けられてる。ダメージたかいよね、アレ。
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 23:18:31 ID:LPd6uPkg
ps2のsvcはゲーニッツは使えるのですか
移植度はどのくらいですか カットされた声とかモーションはありますか???
ネオジオと比べて劣化した移植なのでしょうか?それともほぼ完全に再現されてます?
ロード時間はどんな感じ?
移植度は完璧。(元がヘボいから)ロード時間は皆無。
この質問多いからテンプレに入れておこうぜ。
むしろ改良されてるよな。元が(ry
「移植度が完璧」というのはダウトでは?
ボタンバグ然り、乱舞中の気絶然り……。
PS2版はアレンジ版として認識した方がいいかも。
独特だったタメの入力も従来のそれに変更できるし。(オプションでAC準拠と切り替え可能)
ゲーニッツなどの隠しキャラは使えるよ、安心しる。
確かに「移植度は完璧」は言い過ぎだな。
決着KOの吹っ飛ぶ時のスローもないしな
そこで糞箱版
PS2版は
・移植度は「芋にしては」悪くない。プレイ感覚はだいたいアーケード通りだし
プレイにそれほど大きく支障をきたすバグはない
・ロード時間は皆無ではないしアーケードよりかは若干テンポが悪いが
まぁ他の2D格ゲーと比べればかなり短め
・ラウンド開始直後のみボタン配置がズレる恒例のバグあり。
開幕と同時に超必ぶっ放しでもしない限り実害は無い気もするけど
・超必・エクシードに気絶値が付いたらしく多段技の途中で相手が気絶することがある
・コマンド入力方式はノーマル(修正版)とアーケード式を選べるが
アーケード式を選んでもなお実際のアーケード版より少し技が出やすい気がする
・決着時にスローにならない
べつにもともとフィニッシュ演出があるわけでもないので、どっちでもいいような気もするが。
439 :
sage:2006/04/28(金) 21:49:10 ID:fb1maFGv
ヘボゼロ使いの俺に689Bループ?のやり方指南してくれっ!
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 22:27:20 ID:W7XHRMKW
2千円で買ってきました
味も素っ気もないメニュー画面
ま、ゲーニッツが使えるので文句はないです
しかし、いつでも八乙女実装国が使えるようにはできないのですかね・・・
SVCの家庭用はかなり味気無いというか何というか。
追加要素がレッドアリーマーとアテナ使用可のみだからな・・・・。
当時、理由は覚えてないが98仕様のルガール追加してくれーとか
思ってた気がする。
信号機と本気カラテも一応隠し要素だけどね
対戦で本気カラテ使ってきたアメ公がいたので有馬であっさり屠ってやったこともあったな
プレイヤー仕様の真・豪鬼と本気カラテはウンコだからなあ。
やったーROMでボス使えるよー!と喜んでいたら
な に あ の 攻 撃 力 (´・ω・`)
単に技の威力を下げただけの手抜き調整とは……。
壮快感が致命的にない。orz
覇王至高拳撃ってるだけで相手なんもできんからな。
技性能はCPUのままだし。
>>440 オプションでエクシードの制限はいじれませんでしたか?
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 14:57:00 ID:khy1k3h5
>>45 ああ設定で使えるようになるのですね
ありがとうございます
それにしても深夜乙女のスピードが速すぎてなんかいまいち爽快感がないですね
PS2のはバグ仕様なのか
447 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 15:55:12 ID:khy1k3h5
あと、ED。
全員その後彼は姿を消した。の一言。
手抜き過ぎる!!
釣りでしょうか
>>447 条件を満たすと見られる、キャラクター毎の
真EDもちゃんとあります。
アテナにすら会えてないのかw
調整と言えば、NWのギースなんかは攻撃力以外も調整されてたけど、
あの不自然な烈風拳には驚いた。
誰か明日対戦しない?
都内どっかで
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 19:46:05 ID:khy1k3h5
その条件というのをおしえてくれませんかねぃ
とりあえず一本も落とすな。そして削りKOは無しで。
相手体力が少なくなったら投げまくれ。
なんか有馬の方はよく解らんから↑の方法で宛名に会えるぞ。
そして倒せ。
>>453 スレを読んだり、したらばを見る位の知恵はつけようぜ。
てか今まで遊んでいて気付かなかったのか……。
>>453は釣りかプレイした事ないかただの下手糞だろ。
CPU戦はまずガイルに一本取られてやる気減退。
そのままだらだらとボス戦まで行ってしまって
「その後、○○の姿を見たものは(ry」
ホントにガイルの超反応どうにかして下さい。
どうしても見たきゃオプション弄れ
>>459 ごめ、俺ゲーセンでやってるから・・・・。
CPUガイルは難敵としてよくあげられるが、このスレで対策教えてもらったら俺は大分安定したよ。
個人的には弱くてつい舐めてしまうダンの方が(ある意味)恐い。
頻度としては僅かだけど不意をついたエクシードで一本取られたり……。
赤ゲージになったら警戒すれば済む話だけどつい気を抜いてしまうんだよな。
なんかふとサガットのあの独特なドットが見たくて数年ぶりに起動した
普段中古で売ったりしないからこんな糞ゲーでも未だに持ってるよw
そろそろ幅が来るな
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 07:56:57 ID:k0+ftSVC
IDキタ━━━(゜∀゜)━━━
ウンコだろ。
確かにガイルはヤバイけど、強いのは6戦目限定なんだし何回かやってりゃ大丈夫だろ。毎回そのテーブルになる訳じゃねーしな
ちなみに俺のは6戦目ガイル対策は、めくり気味にひたすら飛び込んで、ソニックは一回たりともガードしない勢いで行っちょる
XIプレイした後だと、ヒット音が本当ショボく感じるな
と、愚痴をこぼしつつ楽しんでる俺が来ましたよ
>>468 現実の殴打音に近いのはSVCですよ。
XIはゲーム的な装飾音です。
ま た お 前 か 。
どうせ偽者だろ
>>469 全然現実味のある音ではないですね。
格闘技の試合でも生で観戦されると
解ると思います。
SVCのヒット音はもう少し派手に、思いきって
完全にバーチャ1風でも良かったかも知れません。
バーチャの効果音とアナウンスを馬鹿にすることは許るさん
やっぱリアルに「カコォーーーーン」とシメてほしいな
あの「ドンッ!」と響く音自体は悪くないんだが、
暫烈拳の締めで龍虎音の代わりにしたりしたり用い方が間違ってると思う
94みたいに龍虎音、餓狼音を加えて別の効果音であの音使えばよかったんだよな
(94、95のガード音の「パンッ」っていう拍手打ったような音も酷かったが)
まぁ通常の打撃音はダンボール叩いたような感じで最低だったのは確実だが・・・
472
格闘技のはマイクで拾ってるから
音はよくわからないけど、音楽は好き。
でもあのダンボール叩いてるような音こそ「ああ、俺SVCやってる」と
感じる重要な要素の一つである事を俺は主張したい。
音楽はまさしくCHAOSって感じのが揃ってるな。
本気カラテ・神人豪鬼戦は何となく月華っぽいが。
個人的には廃墟駅ステージの曲が好き。
>>476 ですから「生で」観戦して下さい。
会場借りて派手に興行打つだけが試合じゃありません。
音以外も、全ステージ通して背景に人が1人しか
いないのも雰囲気があって良いですね。
アテナステージは例外ですかそうですか。
俺は昔の餓狼スペとか、KOF94のバーンナックルとか残影拳の馬鹿みたいに派手なパァーンって音が好きだなぁ。龍虎のコォーンと同じ位。
俺は昔の餓狼スペとか、KOF94のバーンナックルとか残影拳の馬鹿みたいに派手なパァーンって音が好きだなぁ。龍虎のコォーンと同じ位。
ミスった、連投ごめん。。
雰囲気とか以前にあの背景手抜きっぽくしか見えるんだけど・・・
手抜きというか、下手というか、センスないというか。
芋屋クオリティ…。(´・ω・`)
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 13:47:20 ID:e5E5j+9e
ps2ですがアテナとか使えるのですかね?使い方きぼんぬ
あとレッドアリーマってどうすればでてくるのかね
>>487 有馬の出し方はこのスレにある、ぐぐれ
アテナと有馬の使い方はWEBにいくらでもある、ぐぐれ
え?お前らマジでSVCやってるの?
デモ画面とかはKOF2002より進化しているんだよな…
キャラクターもバラエティに富んでいるし、各世界のキャラが謎の世界転送されて戦う
って言う設定もあの殺風景な背景に合うって言えば合うんだよなあ…
確かに地味なんだが、味があるゲーム、それがSVC。
アテナ、アリーマーはプラクティスで0−LIFE、AUTOCHANGEにして
やってればそのうちでてくるよ!そこでしか使えないけどね
まあ二人とも自分でやるとあまり面白くないから
ちょっとどんな感じが触ってみたいという人ならこれでいいんじゃない?
X箱買って通信対戦やればアテナや有馬や本気カラテ信号機全部使えるぞ
ゲームにならんけどなwww有馬最強
芋屋の通信対戦はなあ…。
ボス禁止にするとか、使用キャラ制限付きの部屋を作るとかすればいいのに。
てか、普通ボスキャラ使えたらヤバイと思わないか?(;´Д`)
まあSVCの場合はボスが使えなくともギース(ry
>>494 いや、一応制限はできる。
デフォルトキャラだけか、隠しありかオプションで設定しておけば
デフォのみ設定にしていれば隠しありに設定してる相手とは当たらない。
ただ、絶対数が少ないからそうすると相手見つからないんだよな・・・
まあ、やってたの発売後しばらくだけだけど・・
それほどやってないのに全世界で上位だったww
487
アテナ、アリーマーはサバイバルでそのうち出てくるから倒せ
本気カラテで超覇王至高拳連発しまくれ
以上
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 22:05:32 ID:e5E5j+9e
これEDみるのに全試合パーフェクトじゃないといけないのが辛い
一回でも巻けたらリセット きつう
ED見るためだけにBEST版買ったよ
ナレーションはKOF98と同じ女の人かな?
違う、男の人
デミトリと同じ声だよな。箱版では変わってたらしいけど、どんな意図が
>>497 全試合ではなく中ボス(暴走庵・洗脳ケン)戦まで。
俺も最初はキツイなーと思ったが、この条件のおかげで緊張感を持って遊べるので
今はこれはこれでアリかな?と思えるようになった。
(CPU戦は対戦とは違って遊び慣れるとダレるからね)
エクシードの存在が際立つという利点もあるかな。
うっかりCPUに一本取られそうになった時は心強いし
(CPUにまず負けない人でも、こういう場面になることはあるだろう)
逆にCPUの気まぐれエクシードはそれなりの脅威になるし。
CPU戦の難易度も含めて、なかなか面白い調整ではあると思う。
これでゲームそのもののクオリティがもう少し高かったらなあ。
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/05(金) 10:39:23 ID:gWDD1ZsN
リアルバウトレベルのクオリティはほしかったな
新基板でこれの2を出してほしいとこだね。
シンプルなシステムは良い
真豪、本気カラテの調節は最悪だったな
隙が大きいとか全然別物にするんならまだしも攻撃力下げただけで
どうせバランスとれてないんだから、まんまのCPU性能で使わせろって感じだな
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/05(金) 15:12:48 ID:kbzhRGQM
これの続編がネオコロだろ?
ネオコロつまんない
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/05(金) 17:59:47 ID:gWDD1ZsN
いちばんつよいエスクードはゲーニッツですね
いやタバサでしょ
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/05(金) 20:29:47 ID:gWDD1ZsN
決めたときの快感度と威力と技のかっこよさで判定なさい
タバサのはいまひとつ
最悪なのは信号機
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/05(金) 20:35:45 ID:eX5/qqUp
ED見るのが結構シビアなのに、肝心のEDがショボいんだよなあ。
絵が小さいし粗い。
ED見るの、そんなにシビアか?
キャラによって難易度そんなに違うのかな。
>>500>>501 タイトルの「SVCカオス!」は、確かにデミトリな感じですけど
「ゲーィムオーバーッ!」って言ってるのは、KOFの女の人っぽいんですよ。
今試しにやってみたけど、女どころかびっくりするほどデミトリ
今プレイしてきました。
かなり甲高い声ですけど、やっぱりデミトリの人っすね。
勘違いサマソ。
あれを女の声と聞き間違えたことにビックリだ。
理由は分かりませんがビックリしました。
>>512 おれは
>>511じゃないがキャラによってはすごくしんどいな
アースとかヒューゴでラストにガイルとかその後の暴走とか鬼門すぎる
519 :
SVC初心者:2006/05/07(日) 05:45:49 ID:hXg/r0vs
まだ始めて日が浅いんだけど、この前はじめてレッドアリーマーに会えた
…勝てない(汗)
アテナは楽勝なのに…
誰かレッドアリーマー対策ご教授ください
そういう質問をする場合は使用キャラも書くこと。
大雑把な攻略しか書けないぞ。
基本はとにかく近付く、ラッシュをかけること。
特に開幕は跳び込むチャンスなので見逃さないように。
ラッシュの際には最後をダウン属性の技で締めるといい。
画面端に追い詰めることができれば少しは楽になる。
あとは起き攻め>ダウンの繰り返しで。
逆にやってはいけないのがガードでかたまること。
アリーマーの飛び道具と飛び道具のわずかな合間に、
多少強引にでも跳び込んだりして近付かないと話にならない。
まあこんな感じで頑張れ。
521 :
SVC初心者:2006/05/07(日) 07:02:30 ID:hXg/r0vs
使用キャラはデミトリ、タバサ、庵、香澄あたり…
うっ…ガードで固まってた(汗)
なんかいろいろ出されてわけわからんうちに負けた(汗)
やっと暴走庵相手に安定してきた・・・・
遠くでジャンプすれば、強鬼焼き誘えるんだな
>>521 倒す事自体が目的なら本気カラテで超覇王至高拳連発ですね。
召還魔物を全部打ち消して一方的に攻撃し続けられます。
>>523 これはひどい
大抵の幅発言は流すつもりだが、流石に今回は黙ってろといいたい
ヒューゴーでアリーマーまで行ったけど、試合開始と同時にちっちゃいの3匹出すやつやられて
そのまま固められっぱなしの地獄を見た。うまいことやりゃ何とかなるんだろうけど、結局負けた・・・。
そしてこのゲームそういえばラスボスで死んだらコンティニューも無かったね。
ゾンビとウッディピッグは自分からガードしに行って、積極的に消していくのも重要かと。
ヒューゴーなら、ゾンビを飛び越えつつ接近できるシュートダウンを活用するといいかも。
>>526 マジレスするけど、普通の人はとりあえず自分の持ちキャラでクリアしたいと思うもんだろ?
そういう事も考慮せずにいきなり極論だけ書いたりとか、アドバイスじゃなくて
ただ自分の知識をひけらかしたいだけにしか見えないんだよ。
少しはコミュニケーション能力を身につける努力をしろバカタレ。
というか、本気カラテ使えばクリアできるのは猿でもわかる
わざわざスレで使用キャラ晒してクリア法を聞くって行為が何を求めてるのか
ちったあ考えれ、どあほう
>526
うっせーな、消えろ
>>522 暴走庵には離れて立ち弱パンチを一回振ってみ?
ほぼ確実にそれに反応して闇払い出すから。
で、それを利用して弱パンチ>すぐに跳び込み>ジャンプからの連続技でおk。
>>526 だからそのレスが見当違いで嘲笑われている訳だが。
日本語の勉強しる。
>>526 >レス元の流れが読めない方が恥ずかしいと思いますよ。
>会話の出来ないゲームオタクってやつですか。
って言ってる人も前にいたからちゃんと日本語理解してから書き込んだ方がいいよ。
>526
もうくんなよ
>>528>>531 マジレスすると、ご高説語るヒマがあるなら
521に対してのレスをしましょう。
…あ、デミタバサ庵香澄使用の初心者向けクリア法を提示出来ない?
皆それぞれ違う人にアドバイスしてるんで。
何の情報価値も無い無意味なレスをしてるのはお前だけだよ。
最後に煽っちゃう小物っぷりが素敵過ぎ。
535 名前:俺より強い名無しに会いにいく sage NEW 投稿日:2006/05/08(月) 08:09:08 ID:4UMNbzWd
>>528>>531 マジレスすると、ご高説語るヒマがあるなら
521に対してのレスをしましょう。
…あ、デミタバサ庵香澄使用の初心者向けクリア法を提示出来ない?
ごめ、幅スレに貼るつもりが誤爆した。
>536
死ね
まあまあ、もちつけ
次気を付ければいいこと
というか誤爆は俺も良くやるし
一般人「A市に車で行きたいんだけど近い道順教えて?」
基地外「A市に行くのが目的なら飛行機が1番楽ですよ。」
一般人「車で行きたいんだけど・・・」
基地外「A市に行くのが目的ならって言ってるでしょ!」
>>535 スレの空気読めないから来るなよ。
荒れるだけだから。いやマジで。
日本語が通じなかったり、煽ったり、お前は最悪すぎ。
間違いを指摘されたのに反省せずに逆ギレなんて…人間的に駄目すぎるよ…。
SVCスレでの
>>541氏の内容が現在の幅の全てを現してる。
またやってしまった…マジですまない…。
盛 り 下 が っ て ま い り ま し た
>>540 519を声を出して100回ほど読みましょう。
>>541 もう一度書きますが、こちらに説教する暇があるなら
519(521)にアドバイスをしてあげましょう。
出来ないなら黙りましょうね。
549 :
541:2006/05/08(月) 22:16:55 ID:bW4B4rCe
マジレスすると俺は
>>520だから
>>519の質問が出た時点で返答したけどね。
>>521以降に助言するなら
>>521無視しちゃダメでしょ。
>>521を声を出して100回読んでみる?(笑)
俺が言いたいのは『スレを荒らすな』『空気嫁』これだけだからさ。
俺だけのためではなく、住人すべてのために守ってくれない?
>>548 すまん、レスしてる間に…。
以降はそちらに行くよ。
しかし凄いスレだね、そこ(;´Д`)
>>550 いや乙。おまいの言ってることは頭から尾までもっともだ。
自分が出来なかった事を他人に強要して 出来ないなら黙れってなんて凄い奴だ
マジレスすると、ご高説語るヒマがあるなら
521に対してのレスをしましょう。
>>541 もう一度書きますが、こちらに説教する暇があるなら
519(521)にアドバイスをしてあげましょう。
出来ないなら黙りましょうね。
こいついつもこういう論法で論点そらすけど、
こいつの言い分から行くと、結果が全く伴わない無意味な、というか逆に迷惑な行為でも
やらないよりやったほうがえらいってことになるな
>出来ないなら黙りましょうね。
こいつさえ黙れば誰も余計なこと言わなくて済むことになんで気づかないんだろうか
本当にこいつは言葉が通じる人間なのか?
もうその辺にしとこうよ。
幅は基本的にレス乞食だから、反応してるとまた寄ってくるよ。
ここをかつてのKOF衰退スレみたいな惨事にはしたくない。
ふと思ったんだが、何でレッドアリーマの技で出てくるゾンビはあんなに
小さいんだ?
他が結構リアルなだけにあれだけかなり違和感があったのだが。
>>558 でも、あれがリアルサイズになったらヤバくないかw
飛び越えにくくてかなわんぞ
560 :
SVC初心者:2006/05/09(火) 01:13:49 ID:4InYiO42
今日デミトリでなんとか退治できた…
なんか2匹が上ウロウロするヤツがうざいっす
561 :
SVC初心者:2006/05/09(火) 01:16:04 ID:4InYiO42
あと質問して以降なんか荒れちゃったみたいですいません
あなたは悪くないですよ。
幅は誰彼かまわずズレたレスをしてきますから。
幅がレスした対象があなたでなくても同様に荒れたことでしょう
>>561 悪いのは幅だからキニスンナ。怯まずどんどん質問汁。
>>549 キャラ選択って方向にギャアギャア言いたいなら
自分でも大雑把と前置きする程度のレスで、
答えたなどと胸を張るべきじゃありません。
本当にありがとうございました。
>>561 あ、別に問題ないです。
そちらの質問がどうこうではなくて、答えの評論に
興奮するバカが何人か常駐してるだけですから。
520や自分を始め、答えを書く人もやっぱり何人か
いますので、ぐぐって解らない質問があったらどうぞ。
本日の幅ID[7CUj1DxW]
日本語や空気が読めず、間違った知識を堂々と語ったり聞きたくも無い事を発言し
相手するのは自由ですが、まず板が荒れます。知らない人に間違った知識を植えつける恐れも出ます
間違いは手短に訂正し、煽りはスルー、または下記板へ苦情をどうぞ
【憶測】幅 珍言集【でまかせ】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141351034/ 基本的に誰も相手にせずスルーされるのが理想です
荒れたり幅が暴言を吐いたりしたら当テンプレで注意を促すか誘導しましょう
>>558 それちょっと思った
なにこのチャチなゾンビはって
それとアーマーとアテナは背景がずっと自分のステージなのが嫌だったな
新たにアリーマーとアテナ用の試合前の掛け合い作るのが面倒だったんだろうな。
にしてもEDは用意してほしかった。たしかこの2体は全クリしてもバッドエンドだったよね。
>>571 そうそうそう。
せめて文章だけのEDくらいは用意してくださいよと。
>>573-574 >>572が言いたいのは「そして○○は姿を(ry」じゃなくて
アテナとアリーマー用の個別EDが欲しいって事なんだろ
なんかED無しって餓狼3思い出す
山崎のEDがあると信じて疑わなかったあの頃
本日の幅ID【ID:YeUKPPn+】
日本語や空気が読めず、間違った知識を堂々と語ったり聞きたくも無い事を発言し
相手するのは自由ですが、まず板が荒れます。知らない人に間違った知識を植えつける恐れも出ます
間違いは手短に訂正し、煽りはスルー、または下記板へ苦情をどうぞ
【憶測】幅 珍言集【でまかせ】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141351034/ 基本的に誰も相手にせずスルーされるのが理想です
荒れたり幅が暴言を吐いたりしたら当テンプレで注意を促すか誘導しましょう
CPUのダンに1ラウンド取られるとなんか凹む。
オヤジ〜〜〜!!でやられた・・・
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 12:10:08 ID:CLrFkN3x
対戦で、待ちガイルを倒すには、どのキャラがいいのですか?暴走と有馬は抜きで
>>580 一番簡単なのが同キャラクターの使用、後は
コマンド投げが反則っぽいタバサとかですかね。
本日の幅ID【ID:oeNx1A9H】
日本語や空気が読めず、間違った知識を堂々と語ったり聞きたくも無い事を発言し まくる
相手するのは自由ですが、まず板が荒れます。知らない人に間違った知識を植えつける恐れもあります
間違いは手短に訂正し、煽りはスルー、または下記板へ苦情をどうぞ
【憶測】幅 珍言集【でまかせ】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141351034/ 基本的に誰も相手にせずスルーされるのが理想です
荒れたり幅が暴言を吐いたりしたら当テンプレで注意を促すか誘導しましょう
>>579 ダン自体弱いんだけど、カプコンと異なるパターンの弱さだから同じ感覚で闘うと痛い目見るよな
ダンといえどもEXCEED使用可能状態になったら要注意だし
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/12(金) 08:30:34 ID:xgICTAiK
伸びてると思って久しぶりに覗きに着たらまたおさわりし放題かよ
幅もジャマだが幅に触る奴のほうがジャマ
別に幅が何か言ってても「はいはいそーですね」でいいじゃねーかよ
それとも何か?お前ら幅と同レベルでしかないのか?いい加減スルーすることくらい覚えろよ
>>580 ギースとか。デフォだけならつんりタバサ辺り。でも正直タバサだと辛いと思う。近寄れれば勝てなくも無いか?
>>585 頼むからお前もスルーしろ。
蒸し返すな。空気嫁。
おk?
587 :
◆l5uYUz79nM :2006/05/16(火) 04:13:45 ID:1uCzoRZ1
>>586 なんいよっとや?お前!
この糞スレ空気読んでレスするほど人間おらんぞ!
アナタハアホデスカ?
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 12:00:49 ID:khuSvYH8
こないだ久々にギースやったら3面のサガットに負けた僕に励ましのお便りをください
ageなカス
ageなカスageなカスageなカスageなカスageなカスageなカス
591 :
てすた:2006/05/19(金) 10:27:31 ID:eYzqPOL3
おれがSVCが出る前の話をしよう。
それはそれは大きな期待をしていたものさ。
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 11:21:08 ID:8vJ6Rfof
デストローイ
594 :
てすた:2006/05/23(火) 03:28:00 ID:El5vyfaZ
大きな期待は次第に不安に変わり、それでも、ロケテでキムや庵が
強いと聞いてドキドキしてたのさ。
稼動してから一週間。
夢終わる
幅が降臨した途端に荒れて、
すっかり過疎になってしまったさ。
夢終わる。
そもそも始まってない
何でダンは無頼拳の発音があんなに狂ってるんだ
598 :
SVC初心者:2006/05/24(水) 03:59:32 ID:csndzYcD
アリーマー使える様になったんだけど、設置系の技で固めまくるしかないんですかね?
C→ファイアーボール
屈B→屈D以外に連続技ありますか?
倒したキャラの変身以外やっててつまんないっす(汗)
いくら家庭用とはいえ、あの性能で連続技が多彩だったら手がつけられん
>>598 画面端限定で
ゾンビセット→2B×2→A→ゾンビヒット→C→ファイヤーボール
というのがあるらしい
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 07:30:38 ID:JDO7HXqQ
色が強いと聞いていたけど全然強くないじゃん
602 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 19:55:50 ID:2t4SRuRU
603 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 20:00:00 ID:O48fFebu
>>601 その強いと教えた奴に文句を言ってくれ。
でもあまり強すぎるキャラというのも使っていて面白くないぞ。
特に対戦では。
605 :
てすた:2006/05/28(日) 20:19:33 ID:rK6rkhCT
色は適当〜6P→超必殺、もしくはドコキャンが楽しかった
気がするなぁ。
俺はいつもマーズピープルかゲーニッツ使ってたけど、友達が
かならずギース使うからきつかった
効果音さえ良かったら・・・
いや、普通だったら・・
青いな。
あれが“SVCらしく”ていいんだよ。
サガットにミドルキックを・・・
>608
いや ジャンプ弱Kを戻して 誰が中Kにしろと・・・
全然めくれないじゃん・・・
昨日家庭用買ってきた
真豪鬼のEXかわせねえ
ガード不可
真豪鬼は最悪だぞ 箱の通信対戦でコマコン外人が滅殺豪波動連射
ケズリ殺される なんで通常必殺技扱いで時間停止までするんだよ・・糞芋屋
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 20:53:03 ID:uCvu62rt
色ってやつの超必殺が騎乗位にしかみえません!!
にしかみえないんじゃなくて騎乗位なんだよ
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 20:57:31 ID:uCvu62rt
バーニンッ ビンゴッ ガーフィァー→ゴーバンッ→ラグワイヤ
アーユーオーケー?→バスターウォルフッ!!
SVC最高。
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 21:01:37 ID:uCvu62rt
テリーがなんて言っているかしってる人いたら教えてください。
あと庵の泣け、叫べ、そして永遠にうひゃひゃひゃと言っているのも気になります。
あと本気になったミスターカラテのオラオラの言い方がなんかムカつくです。
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 21:05:25 ID:uCvu62rt
サァ、フィナーレだよ!!
618 :
アテナ ◆ybAvCOQTgQ :2006/06/04(日) 21:09:44 ID:uCvu62rt
書き込みしなさい?お前達?
619 :
アテナ ◆ybAvCOQTgQ :2006/06/04(日) 21:15:14 ID:uCvu62rt
オメーラは人がつまらんという評価下せば自分もそうだと思うのかい?
面白いものは面白いんだよ。玄人好みのテクニカルなゲームだと
アテナは思うんだけど?
>アテナ ◆ybAvCOQTgQさん
荒らしはやめてください><
621 :
アテナ ◆ybAvCOQTgQ :2006/06/04(日) 21:19:06 ID:uCvu62rt
622 :
アテナ ◆ybAvCOQTgQ :2006/06/04(日) 21:23:40 ID:uCvu62rt
リョウのオーラオラの伸ばすところもなんかムカつく☆
アテナのビキニに萌えちゃってる方ですか?
624 :
アテナ ◆ybAvCOQTgQ :2006/06/04(日) 21:28:08 ID:uCvu62rt
>>623 違いますwさぁフィナーレだよがなんかツボなんです。
さぁフィナーレだよ!!
宛名なんて本気カラテの超覇王至高拳連発で楽勝ですね。
>>616 わかっていませんね。あのオラオラが萌えポイントなのではないですか。
>>625 アテナに楽勝出来ないキャラクターっています?
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/06(火) 20:53:40 ID:Whit86Df
ピザ
糞ゲーすぎる・・・
アテナ・有馬の使用方法はサバイバルで勝つしか無いんですか?
3人抜きくらいしか出来ません
>>629 ゲーニッツを使えばいいらしいよ
ずっと よのかぜ(ここですか?)を使って
とどめに超必やEX
その他で本気カラテなら超覇王至高拳連発
真豪鬼なら滅殺豪波動を連発
ギースなら疾風拳、烈風拳
テリーならジャンプD→近C2段目→弱バーンの繰り返し。
ゲージがある場合は最後をバスターウルフにするなど。
EXでフィニッシュすると体力が全回復することを考えると
EXを連続技に組み込めるギース、テリー
ガード不能の本気カラテ、豪鬼などがEXでフィニッシュ
しやすいみたい
>>631 ガイル他一部のガードの固いCPUにも労力を使わず
勝てる本気カラテを推します。
(超覇王至高拳はボタン押しっぱなしでガード不能に変化)
ガード不能狙うよりぶっ放しまくったほうが楽だけどな
>>633 人によるでしょう。どちらも選択出来るのが
本気カラテの利点です。
このスレオワタ\( ^_^)/
うわ
幅にレス返された
俺どうしよう・・・
ヨチヨチ( *´д)/(´д`、)アゥゥ
>>636 とりあえず手をよく洗って身も清めておこう。
大丈夫、みんなはわかってくれてるさ。
間接的にレスするからだよ…
いつもは「レスアンカーが無いとレスと認めない」みたいな事いってるのに
都合良い時だけレス返すんだなw
脳みそが鶏なんだろ
みんなカイレラで対戦しようぜ
とか言う俺低脳
最近カイレラでSVCちょっと流行ってるよな
2年くらい前にもちょっと流行ったんだよな
やたら強いバソがいた気がする
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 16:34:34 ID:fv2lv3t0
とうとう3がでるみたいよ
どのゲームでもそうだけど、幅の攻略って底が浅いな。
たまには周囲の賛同が得られるようなことを言えんのだろうか…。
言えたらここまで嫌われていないか。
箱で光なら快適にできて
相手もいると聞いたことがある
しかし箱は信号機房ばかりとも聞く
オン対戦で信号機使えるのか?
647 :
偽幅:2006/06/12(月) 09:02:46 ID:OpyKh/Ur
ここで真豪鬼対策に本気カラテをぶつける事を推します。
真豪鬼対策なら飛び道具の無効化に
優れた色のが良いかも知れません。
本気カラテの超覇王至高拳連発がおすすめニダ
対人だろうが関係ないニダ
これは完璧な攻略ニダ
(`∀´)
>>649 そんなゲーム性皆無の糞攻略見たことないわ。
やっぱ朝鮮人は頭緩いなw
>>650 旧SNK作品はこんな攻略ばかりでしたよ。
基本的にアクションゲームの延長線上でCPUの行動組んでましたから。
>>649 そうニダ
対 人 で も 連 発 ニ ダ
CPU戦じゃなくて【対人戦】でもニダ<`∀´>
>>652 そんな猿でも思いつく攻略を得意気に語ってんじゃねえよ朝鮮人w
. ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< すいません!すぐ片付けます!
-=≡ / ヽ \_______
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-= / /⌒\.\ || || <丶`∀´>
/ / > ) || || ( つ旦O ウリ
/ / / /_||_ || と_)_) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
箱は光でもカイレラのがマシ。まあ遊べないわけじゃないけど。
自分で神人使うくせにこっちが四大ボスキャラ使うと速攻切断する外人萌え。
>>653 それは猿に失礼だろ。
お猿>本気カラテの超覇王至高拳連発
>本気カラテの超覇王至高拳連発
前にもこのスレで見た気がするな、その頭の悪い攻略
実際には滅殺豪波動連打のが脅威だからな
てか攻略ですらない件
>>659 これが攻略になっちゃうのがSVCの凄い所ですね。
>>657 これを攻略だと言って人に教えてる奴がいたらそいつただの基地外だろ。
>>661 特に初心者には絶対に教えてほしくないな。
初心者に教える奴は只の池沼だ。
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 00:14:54 ID:H1fNzHO/
>>649 飛び道具連発なんて、懐に飛び込んで来て下さいって言ってるようなものだろが!!
アホか朝鮮人?
素人が知った口きくな!
ネタじゃありませんよ。
SNKのCPU戦は大抵このパターンが主流でしたし
2制作決定か。どうなるのかね?
16 :俺より強い名無しに会いにいく[sage]:2006/06/18(日) 03:06:09 ID:uBFE1vHG
>>1 あの世でギース様が乙だぜ!!
>>668 ちょっと待て昨日の夜中それ書いたの俺だぞ?ここに引っ張ってこられると恥ずかしいがw
なんか今はIDが変わってるけど・・・明け方までそのIDだった。いや、マジで。
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 21:07:11 ID:ocezcnBk
いままでのスケジュールからしてそろそろSVCスタッフの新作発表時期だけど2でるの?
それよりネオコロ2のほうがよくね?
カプコンにあわせるとランがなくなるから嫌だ
>>667 SVCカオスの2ですか?
カードゲーム版が任天堂DSで展開するのは聞きましたが…。
マジだったあああ!w
どんな面子なんだろ
ソース出さんかい
ゼロでEXが完璧に出せないのですが、完璧に出せる方がいたら
コツを教えてください。上のほうに空キャンが出来ないから、
出にくいとありましたが、JCとか他の技を出してる間に全部
入力するのが良いのでしょうか。至近距離で出したいです。
あと英語版があったんですが、豪鬼がアクマ、ベガやバイソンや
バルログの名前がごっちゃになってました。
カードゲームは2じゃなくて3だな
>>674 ゆっくりやれば出せます。相手の起き上がりに出しましょう。
ガード不能なんでまずかわせません。
無敵時間の長い技でリバーサルできるキャラなら別ですが・・・
>>674 四天王は初代スト2から、豪鬼は2Xからと
英語版での名前は初出時からずっとそうです。
日本と英語圏ではイメージが異なる
(あるいは露骨過ぎてマズい)ので
変わってます。
まぁ、四天王はタイソンとバイソンが似てるからなわけで
SVC2出るとしたら期待せずにはいられないなぁ
今考えると豪鬼とかツンリとかガイルとか
カプキャラは動かしてておもしろかったよ。
とにかく続編きぼん
>>678-680 ありがとうございます。ゆっくり落ち着いて出してみます。
名前は単純に間違ってるだけかと思ってたんですが、そういう秘密が
あったのを知って良かったです。
あと「ベガ」が向こうではおもいっきり女性名だったからっていうのも
理由の一つだったな。>四天王の名前
今日やっとサバイバル36人抜きデケタ
まあ買ったの2週間前くらいだけど
超反応CPUはきついぜ
相変わらずSNKは格ゲー作るのへたくそだな
SNKじゃなくて芋屋。
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 12:33:23 ID:DlUITfnA
芋あげ
芋屋じゃなくてクレイモア。
芋屋なら自然薯でも売ってろ
?
馬鈴薯
最近カプコンクラシックのスト2ばっかりやってて
これ買ったので、結構面白い
知らないって幸せね
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 23:48:31 ID:t5OG0z7R
続編出るとしたらネオバトからの選抜が大半ぽいから、キャラはカプ側に期待。
しかし作る気はあるんだろうか…
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 23:54:09 ID:aPhSQiiw
>>693 地味に作る気あるみたい。KOFより売れるし。
今の芋体制なら前よりマシだと思う。カプジャムとゼロコレのプロデューサーの監修つければ多分安心。
>>694 10万本は期待出来るゲームなのに、どうしてそれぞれ
3万本と2万本程度しか売れない作品をリリースした人に
監修させるんですか…?
ネオコロも3万程だしどっちが作っても売れないわ
元が糞ゲーだし
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 12:37:22 ID:h2noa+S1
おれはKOFとは全く別ゲーと考えてるからこのゲームのシステムは結構好きだけどな〜
CVS2とも違ってシンプルだし
システム変更とかの提案ってある?
>>695 基地外君は黙っててください
まあ確かにカプジャムのプロデューサーに監修させちゃ駄目だろ。バランスもへったくれもないゲームだったんだからさ
ゼロコレのプロデューサーはいいけど
禿同、ゼロコレのプロデューサーなら確実だわ
>>698 ジャムのバランス云々は新規グラフィックを
ほとんど描けかった環境が理由ですね。
SVCもNBCもちょっとあり得ない程
潤沢にグラフィック起こしてますから
それは監修を頼まない理由にはなりません。
幅って自分が叩かれているのが理解できないの?
叩かれだすとすぐ自演を始めるから困る
>695
M72A1対戦車ロケット砲で粉々に爆発して肉片として飛散しろ
>>700 間違った知識を披露して優越感にするのも結構だが、まず恥を知れ
幅は厚顔無恥すぎ。
706 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 22:41:33 ID:BP5fqjZ/
>>700 ,r'^⌒⌒ヽ,r''⌒`ヽ、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノノ´`´`ヽ;;;;;;;;;;;;i
!;;;;;;;;;;;;イ::. / \ ヽ;;;ノ
|;;;;;;;|:::: (へ) ,(へ) |シ
|;;;;;;/: \ 、_! / ノ
,____/\::::::::i 'ー三-' i l そうだね
r'"ヽ t、 ヽ._!___!_/ プロテインだね
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
707 :
SVC初心者:2006/07/05(水) 00:24:24 ID:4wW2D1W0
お久しぶりです
この前に4人目にギースが出てきてびびった・・
なんかギース出る条件とかわかる方います?
709 :
SVC初心者:2006/07/05(水) 01:31:19 ID:4wW2D1W0
ありがとうございます
EXCEEDを決めた回数で他の隠しキャラも出てくるんだ・・知らなかったっす・・
ちなみに豪鬼で瞬獄殺でKOしたら「天」って出るか試したんですね・・だからギースが・・
>>700 ,r'^⌒⌒ヽ,r''⌒`ヽ、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;ゝ
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!;;;;;;;;;;;;イ::. / \ ヽ;;;ノ
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|;;;;;;/: \ 、_! / ノ
,____/\::::::::i 'ー三-' i l そうだね
r'"ヽ t、 ヽ._!___!_/ プロテインだね
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
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ゝ-,,,_____)--、j
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| "'ー‐‐---''
1vs1のガチ対戦できるシブイ続編で出してくれないかな・・
前作もまあまあ好きだったけど、
変なタメ
ガーキャンステップ
やたら強い隠し(特にギース)
ってのをアレしたら、結構長く稼動するソフトになると思うんだけどな・・
ザンギとコーディ、ホンフゥ、タムタムあたりだしてくれたらうれしい
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 00:25:12 ID:Fb7V7gOF
名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/07/12(水) 22:28:57 ID:vdLzH/00
>>912 CPU戦が不評だったネオコロはともかく、SVCは今でも現役バリバリで
稼働している店舗が多いです。
逆に3rdは随分前から
一部のマニアックな客の
集う少数店舗でしか稼働していませんね。(インカム面を考えれば普通の店舗はまず置きません)
幅はゲーセンになんか行かないのがよくわかる書き込みだなww
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 02:52:09 ID:VuBMgoNA
溜め時間はあれぐらいでいいけどいちいちニュートラルに入れなきゃいけないのがねぇ
ちなみにウチの近所では2003よりは長く生き残ってるゲセンが多かったな>対戦台
駄作かと。
傑作ではないが駄作ではない
対戦ツールとして最悪のデキ
じゃあいちいち書き込むなよ糞が
頭だいじょうぶか?ウジ虫
>>719 対戦バランスが悪い→糞ゲ
なんて法則は無い罠。
餓狼SPや龍虎が何故未だに人気があるのかを考えてみろ。
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 15:22:05 ID:BVfBfMQo
強キャラの調整して、新キャラを2〜3人追加すれば
CVSより面白いと思うんだけどなあ
>721
ガロSPも龍虎も人気があるといえるほど人口いないでしょ
>>723 龍虎は知りませんが、餓狼SPは14(13)年前の
作品としては異常な人気を保ってます。
稼動当時の大人気ぶりは言わずもがなですね。
初代サムスピはバランスの悪さが魅力になってたな
これは違うけどw
>>721 どこにバランス悪=糞ゲーなんて書いてあるの?wwwww
>>726 もう一度しっかり
>>721を読め!
バランス悪=糞ゲーなんて書いてないぞ!
むしろ、バランス悪=糞ゲーを否定してる。
恥ずかしいぞお前!!
うわぁ…
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 23:43:57 ID:iEtrCBF6
うわぁ…
>>722 庵の八酒杯その他色々メチャクチャな方か
あれよりは・・・いや、まだあっちの方がいいな
取りあえず新キャラ追加したところでCVSの上にいくことがない
新キャラいなくても、CVSより上だもの
なんか異常に操作感がモッサリしてね?これ
ブロでもありゃ面白かったのになw
あと糞なBGMも
>>736 ブロッキングは一応ありますよ。
何に使えるのか意味不明ですが…。
738 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 01:21:23 ID:wc1yPRpv
ベスト版買ったのですが、レッドアリーマーて使えるんですよね?
誰かどうやって出すのか教えてください
739 :
SVC初心者:2006/07/16(日) 01:57:30 ID:Zegjiyi4
初心者の僕が言うのもアレだけど、サバイバルの36人目にアリーマー出てくるので倒せば使えます。
本気カラテで超覇王しこうけん連発がいいそうです
でも自分の場合、タクマとかどう使えばいいかよくわかんなくて、本当にそればっか連発してたら30人目くらいのベガのEXCEED喰らってKOされちゃいました・・
その後、持ちキャラのデミトリを信じて再チャレンジしたらアリーマーまでいけて倒せたけど・・
でも気まぐれEXCEEDに気をつけれていればやっぱり本気カラテが一番楽なのかな?
それか信号機の滅殺豪波動連発か
SVC買って1年近く経つけど
未だに超覇王至高拳が虎砲や暫裂拳などに暴発する俺は負け組み
初心者だけど、テリーが楽だった
大パンチからの連続技が楽なのが大きい、バスターウルフで閉めれば大きく回復するし
EXはコマンド覚えるのマンドクセだから使わなかった
下手糞なので本気タクマは超が普通の至高拳になるのでダメ
4つもボタン余ってるんだから同時押し設定くらい出来るようにしといてよ
こんなとこで語ってないで箱対戦やろうぜ
糞外人に滅豪波動連射でケズリ殺されても泣いちゃダメだぞ
.;´ ヽ
、^ッハ!、(゚w゚)^> ぷぅ〜
vi、´Д`;|i)リW
⊂ 、ヽ
(( / _)_) ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡3
>>743 U ̄
>>743 俺が持っているのはROM版だから無理。
しかし芋屋、オン対戦にするならもう少し考えろよと。
ギースが使えるのは仕方がないとしても(MVS版でも使えたから)
真・豪鬼や本気カラテまで使えるようにするとはアフォかと。
…ていうか何も考えてないだろ、この会社。orz
カイレラでやろうぜ
違法は好かん。
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/21(金) 04:49:05 ID:bina5MqL
ほう。そんな仕様なのか
環境だけならカイレラの方が上だからなぁ
箱でやる気無くなる
通報しますた
751 :
くたばれ!:2006/07/22(土) 03:09:30 ID:4TEIVCye
>>750 何ばや?
バカかお前?
糞ヤローはママのオッパイでも、ちゅーちゅーしてろ!
チクリ魔が!!
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 03:14:53 ID:jJOZScYS
俺琥珀たんのならちゅーちゅーしたい
懐漫板のダイの大冒険スレでこのゲームを話題に出してた人がいた。ちょっと嬉しかった。
ちなみにレスの内容は「ダイと超魔ハドラーの決闘は本気カラテVS真豪鬼みたいだ」というもの。
こんな糞ゲー認定された誰もが忘れてそうなゲームをネタにしてくれる人もいたんだな(´;ω;`)
本気カラテ実際に使うとそんなに強くないよ
真は・・・・もうダメっぽ
ゲージないとハメ殺される。斬空2連ガード中に瞬獄殺
真の瞬獄殺は空中HITすんだっけ。
>>751 犯罪者人間の屑社会のゴミ
その自覚すらない蛆虫は死ね、それがお前に出来る唯一の社会貢献だ
>>754 その書き方は誤解を招く。
プレイヤーが実際に使える本気カラテはCPUのパワーダウン版だし。
>>751 まあまあ、もちつこうよ。
いちいち頭の悪さアピ−ルしなくて良いからさ。
>>757 あれは疑問だよなアーケードならいざしらず、オンラインもできるとはいえ家庭用なのに
芋は本当に手を抜くか蛇足なことしかしない
>>743 な〜にこっちも滅殺豪波動連発してやりゃいいのさ。
格ゲーというより早撃ち合戦になっちまうがな。
のび太「糞外人が入力をミスするなんて絶対に有得ない。
相手より少しでも速く入力するんだ。0.1秒でも…」
ジャイアン「糞外人が入力をミスするなんて絶対に有得ない。
コマコンマンセー…」
アーリマー使って各オブジェ設置技でじわじわなぶっていくのが楽しい
超覇王か・・・・ガードされたら次の覇王打つまえに落とされるからダメぽ
出が遅いんだよ
なぜ真豪鬼のほうが強いのか?それは時間停止するからだよ
発生早すぎ(><)
超覇王連発ってCPU戦しかしない(できない)幅の発想ジャマイカ?
>>764 超覇王は出始めが無敵な上一度出れば相殺されないなので理論上は落とされません。
一度出れば・・・理論上・・・・逃げたなw
過去スレでも必死になって覇王のほうが強いといってた奴いたな・・・・
正面から豪波動と超覇王がぶつかれば超覇王が勝ちますけど?
>>764 相手がガードしてるならそのまま押しっぱなしで大丈夫です
真ゴ「天狗yoeeeeee
なにこの対戦で使ったこともないのに超覇王マンセーしてるアフォは
CPUしか相手のいない奴ばっかりなんだろ
過去スレから拾ってきたぞ
325 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/08/13(土) 09:10:50 ID:ot9h/bQM
幅氏の特徴
・慇懃無礼な敬語口調が特徴
・本気カラテ厨
・超覇王至高拳>滅殺豪波動と信じて疑わない
・論点が明らかにズレまくりんぐ♪
・
>>303と
>>318どっちが本物かは俺もわからん、
だから幅氏以外は敬語で書かないでくれ、紛らわしいから。
>>774 お前しつこくね?
結局誰が幅とか分からんとだけんいい加減ソコにこだわんなや!
お前のレス幅の事ばっか!
まぁそう怨むなや!!
お前はなんだか頭悪そうだな・・・
777 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 03:35:54 ID:ZI2fK6mW
おまえもな〜〜凸
あら、何なのこの子(・Д・)?
さすがに夏だなと言わざるをえない
どっかのレビュー、たしかPSMK-2だった気がするけど、
「画像・・・SFCでも再現可能な画質」
とか書いてる奴がいた。吹いたw
>>780 と言うか、MVS基板とSFCは同時期のハードで
設計思想的にも似てます(低価格帯での上限)
ので、出来ても不思議はないです。
むしろそれ以降の基板による格闘ゲームも
画面だけならSFCで十分似たり寄ったりの物を
作れる方が余程問題ですね。
レビューは本当にその人の知識量が出ますねぇ…。
それっぽいことを並べ立てれば本当っぽく聞こえてしまうから困る
SVCはSFCでもできるけどCVSは無理だろ→何で?→CG使ってるから
っていう馬鹿がある意味一番手ごわかったな
ま、レビューがその人間の知識量が表れるってのは同意だな
amazonの23歳って奴のレビューは酷くて笑ったw
>>774 そのコピペ元は俺なんだが…懐かしいなw
しかし「ズレまくりんぐ♪」とか今見たら痛い…
奇跡的にSVC対戦台が生き残っている店を見付けたので
1コインだけお布施してきた。
……Aボタンが効かなかった。orz
京使っていてこれは辛い。
ダウン回避できないし、エクシード使えないし、
主要どこキャン連続技が狙えないし。
激しく(´・ω・`)ショボン
デミトリとバイソンとダルシムのカッコよさはガチ!
まじでカプコンのよりカコイイ
対極キャラは
京⇔リュウ、庵⇔ケン、舞⇔春麗、テリー⇔ガイル、キム⇔ダルシム、
幻十郎⇔バイソン、チョイ⇔バルログ、リョウ⇔サガット、色⇔ベガ、Mr.カラテ⇔豪鬼、
アースクエイク⇔ヒューゴー、香澄⇔タバサ、ゲーニッツ⇔ダン、ギース⇔デミトリ、
マーズピープル⇔ゼロ、暴走庵⇔洗脳ケン、本気カラテ⇔真豪鬼、アテナ⇔レッドアリーマー
でおk?
勝手な基準だな
どうでもいいことだし
>>789 おkも何も全然意味ワカランが。「対極」って言葉の意味知っている?
キムとダルシムの組み合わせとか本気で理解できん。
何故こんな風に考えたんだろう?
キム⇔ダルシム、
幻十郎⇔バイソン、リョウ⇔サガット、色⇔ベガ、
、香澄⇔タバサ、ゲーニッツ⇔ダン、ギース⇔デミトリ、
マーズピープル⇔ゼロ、、この辺は意味不明
他は出身地同じとかライバルキャラとかデカキャラとか同じ爪とか無理やり
納得してやらんでもないけど
ツッコミいれるとリョウサカザキは技名に虎ついてるけど無敵の龍だから・・・
虎はロバートのほうな
>>792 ヒント:彼のSVCではキムの足が伸びる。
ヒント:SVCのキャラはグラフィックが変で足が伸びたり折れたりするキャラ多数
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 01:12:29 ID:K8bMgJvG
ヒント:795の頭がおかしいwww
ここでもageてる夏の人が…。
よく言われるがサガットの垂直ジャンプ強キックなんか酷いな。
稼働初期から「リュウのくるぶしキック骨格が変だよな?」とか画像付きで検証されたりしていたし。
>>797 サガットのは太ももから脛だけが角度と
合ってない筋肉なんですよねぇ…。
>>797 懐かしいな。
ムックとかで静止画を見ると明らかに変なんだよな。
動いていると多少は誤魔化せるんだけど・・・。
折角他社のキャラを使わせてもらったのに、
当時すでに肝心の腕の良いグラフィッカーがいなかったんだろうね。
そもそもダルシムとかキャラを根本から勘違いしすぎ。
腕は伸びるがゴムのようにしなったりはしないだろ。
よくCAPCOMが許したよなあ。
確かに、アルシオン3世と違ってダルシムはしなったりしない
ゴムゴムの人と混同してるんだろ
ダルシムについて幅先生のありがたい講釈↓
手や口から火出したり手足伸びたり空飛んだりする事は許容出来て
若干違和感がある骨格は許容出来ないのか。
「オリジナルと違う」
その一言に尽きる。
805 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 03:06:58 ID:tSHFZtPz
幅先生マンセ〜〜
>>799 そんなヨガを根本から否定するような…。
(ヨガで骨がしなるのか?)
ぶっちゃけた話、元のダルシムが伸び縮み運動だけなのは
作画的に少ない枚数で動かせるからってだけでしょう。
アニメパターンが関係無いストEXでもかなり
グニャグニャしたキャラクターになってますしね。
そもそも「伸びるけど曲がらない肉体」って…?
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/08(火) 07:20:52 ID:VTHqTD/j
>806
関節のある生き物の手足が関節以外の場所でくにゃくにゃしなってるのがおかしいんだろ
バーカ、バーカ
いや待て そんなこと言ったら手足伸びる時点でおかしい
幅ガン無視祭開催中です。
スレも荒れてしまうので生温かくシカトしてあげてください。
【職業は】 幅 珍言集 4 【会社経営】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1154406382/ 幅へレスしたい場合は↑へどうぞ。思う存分矛盾を指摘してくれ。
幅がどうとかではなく、スレが荒れてしまうから徹底的にシカトした方がいい。
……だってさ。
RB餓狼スレの荒れとかこれで解決したからここでもこの方向で行こうか?
正直いい加減なことばかり言うのでげんなりしているし。
カプコンのキャラだとどこキャンが上手く活用できないな。
SNK側には有効活用できるキャラが多いのに…。
何かそれなりに見栄え良くて実用的なコンボない?
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 01:01:38 ID:UJRPoLHg
>>807-807 そこらへんの考えの差でしょう。
特にSNK(SNKプレイモア)はキャラクターを持って来る際、
必ずアレンジを加えて、その作品専用に特化させる癖(思想?)
がありますしね。
>>811 強いて言うならリュウやケン辺りが嬉しい。
よく使うから。
>>813 とりあえずアルカディアのムックの奴を転載してみる。
「どこキャン」は「DC」と表記。「スパキャン」は「SC」。
【リュウ】
(MAX発動中&画面端限定)
6+A(一段目)>{DC昇龍拳>DC6+B}×n>昇龍拳>SC真空波動拳(強)or真・昇龍拳
……ケンのどこキャンを使った連続技は載ってませんでした。
うーむ、攻略内容に関しては薄めだったからな。さすがアルカディア。
はい、
>>806が正しいですね。
>>807は夏のアレな方なんでしょう。
>>812 良い癖ですよね。
そういったサービスが理解できない無能な方はスルーしましょう。
貴重なあなたのレスが無駄ですから。
>>814 レスthanks。
…でもやはり画面端限定なのね。
あまり実用的ではないなあ。orz
カプキャラは元が差し合い重視のキャラなのでどこキャンと相性悪いんだよな。
SNKキャラみたいに突進技が多いキャラほど生かしやすい希ガス。
まあ普通に動かしていても面白いから頑張るよ。
また何かアドバイスあったらヨロシク。
>>816 豪鬼のドコキャンもやたらかっこいいよ
カプ側だと他はバソフゴタバサ辺りは実用できるか
ZEROも忘れずにね
豪鬼のアレがカッコよ過ぎ
弱昇竜(2段目まで)→膝蹴り→∞
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 22:10:17 ID:v+XABepp
糞ゲー乙
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 22:40:01 ID:UJRPoLHg
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/09(水) 22:58:32 ID:s5DJd+Y2
まあまあ。
サバイバル諦めた俺は負け組
>824
早めに暴走倒しておくと楽な気がする
まあランダムだけど・・・
俺の持っているSVC、サバイバルないんスけど・・・。orz
博多ッコが怒っている。
サバイバルを諦めたら真豪鬼のめっさーつ連発で
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 09:26:56 ID:1Tgtf/dR
エクシードでにくい…
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 18:04:51 ID:YtL14ZLc
保守
伸びないな。幅も来ないし。ヒマだなー。
例えスレが伸びても幅の話題なら嬉しくない。
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 22:15:13 ID:jg+1UA2z
835 :
色んな奴と対戦したい!:2006/08/22(火) 22:24:10 ID:jg+1UA2z
今カオスしてきたけどマジ面白い。
やり始めて2年経つけど未だに飽きない。
やっぱ対戦相手が居なくならんと飽きんね。
神奈川の田舎なのに未だに対戦相手がけっこう居ると言う幸せ。
久々に対戦したが、こっちがチョイで相手が暴走庵。いちいち手間のかかるコマンド入力して勝ちたいのか?
厨キャラ使いが何を偉そうに
他のゲームならともかくこのゲームでチョイ使うだけで尊敬に値する
けどやってみると意外と強いんだよな、チョイって。
チョイって厨キャラ?コンボ少ないし、ゲージが溜まんねぇ〜じゃん。遠小パンチもガーキャン投げくらうし
チョイって一番弱いキャラだろ
あ、チョイに攻撃が当たらないバインソなんてキャラもいたっけ。
でも他の奴相手にする時は明らかにバインソ>チョイだし
たまたま相性が悪かっただけか。
このゲームをしっかりやってる奴には勝てないけど
いい加減に齧った程度までの相手なら軽くこなせちゃうのがチョイ
待てれば強いけど待たれるとする事ないんだよな
チョイより本気カラテの方が強いですよ。
超覇王至高拳連発していればチョイなんて何もできませんよ。
ごめんねごめんね。幅のモノマネしてみたいお年頃なの。ごめんねごめんね。
そういうのは迷惑だから勘弁してホスィ・・・。
本物が来たらどうするんだ。
846 :
オッスおら幅です!:2006/08/26(土) 19:53:02 ID:Tqe5gs/J
おらを呼ぶのは、だぁ〜れ〜だぁ〜ですかぁ〜〜
芋屋は今後、またGCFSにこだわったゲーム出すのかな。
848 :
オッスおら幅です!:2006/08/26(土) 23:10:58 ID:Tqe5gs/J
あたりまえ〜〜
てーか格ゲー自体だすのかねw
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/28(月) 01:20:35 ID:y5oSton3
ほらみれ、本当に嘘吐きニートが湧いて出た
最近このゲームやり始めたド初心者なんだけど、
>>12のキャラランクだとゲニが下位キャラなのはなぜ?
好きなキャラだから使おうと思ってるんで、せめて弱い理由が知りたい。
牧師だから弱いんだよ、ちょっとは空気嫁
CPUゲニのウザさは超反応ココデスカがあってこそ。
自分で使うとココデスカだけでは勝てないし攻め手に欠ける
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 00:09:26 ID:3b0oj6vN
>>852 まずは基本中の基本である庵でSVCの基本ガーキャンを完璧に覚え、その後ガーキャンからの連続技を練習したほうがいいと思う。
庵で連続技など基本的な事を極めると他のキャラに転用可能な連続技多いし覚えやすい。
初めからゲニなどと背伸びをせず、コツコツと練習あるのみ!
PS
ガーキャン出来ないと対戦じゃタダノ的。
がんばれ
>>857ありがとう(´・ω・`)
じゃまずは庵で練習ですな…
サイカが安定しない俺ヘタレorz
つーかSVCで初めて洗脳ケンを見たときはマジで興奮したな〜
外見はかっこええは必殺技はかっこええは………
エクシードなんて脳汁出まくりだった
羅刹脚に泣いた
カッコよすぎる…
羅刹脚はかっこ良いと思うがエクシ−ドはどうだろう・・・
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 00:45:26 ID:Fat5XPWC
受けた印象は人それぞれ。
よく思うもよし、ダサく思うもよし、どちらでもOK
洗脳ケンっていうよりもオロチケンだよな
あのケンはどんな設定なんだ?
ベガに洗脳されたってこと?
シャドルーの手によって洗脳され、凶暴化したケン
ってアルカには書いてありましたぜ
そんな映画あったなぁ
だったら炎はそのまんまでいいじゃんね
そのわりには紫の炎だしたり髑髏の柱だしたりしてるんだよな
せっかくのクロスオーバーなのでオロチ分足してみましたって所か。
それが芋クオリティ
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 21:00:36 ID:cG6Of11v
だがそれがいい
一応、ケンがベガに洗脳されること自体はアニメ映画。
でもSVCのケンは映画を参考にした形跡は見られない。
映画のはベガに洗脳されてるだけで見た目も技も普段のケンだから。
まぁ、ケンを適当に暴走キャラっぽくアレンジしたらオロチ臭くなっちゃった。というところだろう
>>868 シャドルーの紋章は羽の生えた髑髏ですよ。
サイコパワーも青系ですしね。
>>868 まぁ実際の所は、新たにエフェクト用意すんの面倒だったから
使い回しで済ましたんだろうな。髑髏柱は昔のルガールで
紫の炎はパレット変更してみました的な。
話は変わるが、芋屋はMOWのエフェクト絵使い回しし過ぎ。
バトコロの獅子王とか噴いた。
洗脳ケンは酷かったな
>>874 NBC獅子王ってどのあたり?
あまりプレイしてないから・・・
>>875 サイレントストームがグラント登場時の衝撃波
ありがとう
>>874 エフェクト書ける人がいないから使いまわし。
都内で対戦できるとこねーかな。
地元のゲセン潰れて、かれこれ3ヶ月は対戦してない。
というかSVC自体やってないので勘を呼び戻したい。
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 13:02:01 ID:Aidm//Pw
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 13:07:25 ID:Aidm//Pw
どこのゲーセンも、
バーチャ5置く金あったらSVC入荷しろ!
間違いなくバーチャより売り上げ貢献する事間違いなし!!
カードファイターズ作るんならsvc2つくれ
ゲ−センでいつもこればっかやってるんだけど、アテナとレッドアーリマーの
出現条件ってなんなの?教えてエロい人!
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 01:30:18 ID:ziwRm9xU
ストリートファイター4が出るのにSVC2は出ないんですか。そうですか。
>>888 スト4はまだ噂ですから。
昔、トゥーンシェイドでヴァンパイアの新作が出るとか
NAOMI基板でスト34thが出るとかもありましたね…。
どこキャンコンボ練習してるんだが、パッドじゃ安定しねぇ。
RAP2再販マダー?
久々にやったらダンのエクシードで一本取られ、軽くヘコんだ。orz
ついつい油断してしまうCPUダンの絶妙な弱さが憎い。
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 23:07:49 ID:fH+ZpV1E
その気持ちわかる。
CPUダンは弱いけれど近距離からエクシード出す技術だけはやばい
どこキャンコンボ練習を1日2時間×3回やってやっとちょいちょいできるようになってきた程度の俺は格ゲセンス無さ過ぎですか?orz
SVCド初心者のどこキャン初心者ですスマソ
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/09(土) 05:40:22 ID:eXE0PXHq
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/09(土) 07:51:55 ID:CdIhWtLs
>>893 最初はそんなもん。
そのうち何度も越えられない壁にぶちあたる
その壁を乗り越えるたびに強くなる。
最終的には・・・・・
人間技じゃ無くなる
そしてゲーセンでDQNに指を指され笑われる
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/11(月) 21:57:31 ID:yw+asoIA
稼動初期は結構盛り上がってたよな。
色使ってる人をよく見た
俺のホームでも稼動初期は色を使う人が多かったな。
新キャラだからという事と、ぶっちゃけ分からん殺しができるからみたい。
八神を使って安定殺しをする人と対称的だったなあ。
……○○殺しばっかかよ、俺の思い出。orz
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 04:05:10 ID:8HmyHHcK
隠しキャラ解禁が早過ぎたのが痛い
やっとサバイバルでレッドアリーマまでいったのに負けてしまった。
なんだよあの防御不能技は卑怯だよ・・・
また36人抜きはつらいなぁ。
ガード不能技より、あの周りに出てくるゾンビやらいろんなのがうざい・・・orz
>>901 本気カラテの超至高拳なら召還魔物を
消しつつアリーマーに攻撃出来ます。
903 :
900:2006/09/14(木) 01:49:51 ID:EmYfoNso
>>901 ゾンビうざいよね。奴らがいるので防御してると防御不能技仕掛けてきやがる。
>>902 情報サンクス。
本気カラテで頑張ってみようかな。
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 07:50:32 ID:VG4+oDav
XBOX版てまだネット対戦できるの?
持ってないからわからんのだけど
幅の攻略っていつも同じだよな・・・。
超至高拳連発て。
>>904 国内でもラグい上糞外人ばっかりだけど対戦は今でもできる
まともな外人もいるけどね、ラグくて敵わん
もし買うような事があったら対戦しようぜ
どのへんが糞外人かというと信号機で滅殺>滅殺>削り死ぬまで
超至高拳って3発のやつだよね。
洗脳ケン使っても3発打たれると(´・ω・`)ショボーン
それより、画面端で起き上がりにエクシード重ねてくるのはちょっと・・・
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 01:56:10 ID:+coCvoK4
>>907 >>908 起き上がりエクシードは分かるが、
お前らのレベル低すぎ!
そんなレス書いて恥ずかしくないのか?
何のためのガーキャンだ?
見てて笑ったぞ!
>>900 アテナで勝てないか?
アリーマーまで行ってればアテナ出てる筈なんだが……
思う存分笑い続けるといいんじゃない?笑いは免疫力を高めるらしいし。
なつかしいなぁ。XBOX版なんてあるんだ。探してみようかな
観戦してる目の前で、リアルファイトしかけたDQNを見た思い出
警備員のいる大型施設で、事なきは得たが。
洗脳ケン使って、ダルシムにいいようにやられてブチ切れてたなぁ
ガーキャンのうまいダルだった
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 08:00:32 ID:+coCvoK4
>>912 分かる
ガーキャン使えね〜と糞
それにしても、話題変えるのに必死な奴が居るな
君がとても強いのはわかったからsageようぜ
隔行もまるで知性を感じませんよ
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 12:50:55 ID:+coCvoK4
このスレは今だにカオスから抜け出せないようだな(´・ω・`)
>>916 下げる必要が無いのは何故だい?あと糞外人の攻略法を詳しくたのむ。
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 13:49:18 ID:+coCvoK4
>>917 下げて、コソコソする必要ね〜だろ!
上げた方がスレ目立つだろうが!
アホかお前?
こんなとこで釣りなんて暇なんだね
スレ目立たすのはいいけど埋まったら次スレよろしく
SVCのスレをあげても・・・w
スレ目立ったら918みたいなウンコが増えるからこまるな〜。
で、糞外人の攻略法まだぁ?
>>910 アテナでやってレッドアリーマに勝てました。
そしてサバイバルがどうなったら終わるのか分からなくて107人抜きしてました。
遠距離から超至高拳or滅殺連発された時ってガーキャンだけで距離詰められるの?
レベル低いっていうなら糞外人の攻略教えてくれよ
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 00:28:20 ID:4xI2ICVX
>>923 三連覇王、滅殺はガーキャンだけで距離縮められる。
距離縮めた後は、すかさず自分の好きな技を叩き込む!
三連覇王と滅殺の対策はこれ!
むしろ上の2つの技を出してくれたほうがありがたい。
俺は
>>918ばってん、人を叩くだけじゃなくて質問があれば答えるぞ!
ムリだろw
向こうはゲージなしで打てるのにこっちはゲージないとなんにもできんだろが
それにガーキャンでどうるんだよGCFSとガーキャンはチガウゾ
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 01:25:58 ID:4xI2ICVX
>>925 詳しく初歩的な事を書くと、ゲージ溜めつつ、敵が三連覇王、滅殺を出してきたらレバー前々で距離を詰めて攻撃。
滅殺の場合はレバー前々だけでいいが、三連覇王の場合は、2段目までガードして、そこからレバー前々で距離を詰める。
※ 2段目から、レバー前々と書いたが別に1段目からレバー前々でも構わない。
2段目からのほうがゲージ効率がよい。
最後に一言、
これは三連覇王と滅殺の対策を初歩的に書いた物であり、これが全てじゃありません!
あと、GCFSの略がガーキャン。
分かったや?
滅殺ってどんなやつだったっけ?もう覚えてないや…
928 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 01:46:39 ID:4xI2ICVX
>>927 それはわかるんだけどどんな性能だったか…
ゲージ無しで撃てるとか削り料が酷いみたいな性能?
こいつ箱で真ゴと戦った事無いんだろ
ゲージ溜める暇なんか、無い
相手はこっちのゲージを全部使わせればいいだけ、それでこっちがやれる事は皆無
開始早々からの逃げ斬空逃げ阿修羅滅殺波動連発を全部GCFSに回したら5秒でカラになる
ゲージ溜まったら瞬極ハメしてくる外人もいる
加えてラグも考慮していないし
オフと同じ感覚でGCFS取れてたらどんなに楽か
>>929 ゲージ無しで撃てる、強だと弾速が速い
暗転中に進むからガード中に連発されると動けないとか無かったっけ。
>>930 同感 時間停止(暗転)するし他のキャラとは技の性能が違う
スパコン打ち放題みたいなもんですね
本気カラテはサガトなら(他のキャラはしらないけど)超覇王連射に勝てます
ガードしたあとすぐに上タイガー出せば3連は出が遅いので当たります
出るまで無敵とかいってる人がいるけどそんなのありません。
糞外人に信号機使わせないために試合形式CVSにしたときよく本気使われますが
けっこう勝てます。時間停止がないし瞬獄みたいなガード不能がEX竜虎しかないのでマシですよ
ガーキャンから詰めて連続技たたくってのは何も間違ってないけど、
それを糞外人使用の真ゴ本気カラテにできるかっていったら無理だね
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 12:42:52 ID:4xI2ICVX
>>930 開始そうそうからの逃げ斬空。って書いてあるけど、開始そうそうからゲージ溜めれるじゃね〜や!
>>934 とりあえずさ箱版もってるのかどうか聞かせてくれ
話はそれからだ PS2のオフライン対戦とは別物だから
>>932 食らい判定が瞬間的に前後に移動するのか上下に薄くなるのか、
溜め無しで撃つと上半身(やや高めの位置)への攻撃が空振ります。
多分それを無敵だと勘違いしたんでしょう。
937 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 14:25:47 ID:4xI2ICVX
>>936 君のレスで気づいてくれればいいんだが。
なにせ、ウジウジ言ってる奴は初心者の上に「ド」が付く奴だし。
それにしても、それに便乗してグダグダ言ってる奴は糞だな!
>>937 ありがとう箱はもってないんだね
よくわかったよ
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 15:14:12 ID:4xI2ICVX
>>938 箱もってね〜ぞ!
まさかお前、俺がしてるのは箱だから、とか言って逃げんじゃね〜のか?
箱、PS、アーケード、どれもほとんど変わらんぞ!
スピード感とかは少し違うけど。
自分の下手さを箱の責任にするとはなんと情けない。
箱の話してるのになんで箱もってない君がレスするのかね?
ほとんど変わらんて何が?オフ専の話じゃないんだけど
>>906 あたりからの話をもう1度よく読んでみ
箱のネット対戦の話してるだろ
さすがにこれは酷い。
箱のオン対戦の話だから、俺も話の輪に入れず傍観してたのにー。
>>942 激しく同意!
まぁ 半年ROMれって事だな
オレも荒らしに釣られてスマンカッタ
もし箱版買うようなことがあれば対戦しよう
ゼロが「ロックマンゼロ」って表記されてるのはKOFの同名のキャラと区別するため?
箱の話じゃなかったのかよw
釣られたけど、久しぶりにSVCのスレにレスがたくさんついたね
>>945 ロックマンゼロだからだろ
ロックマンXのゼロとはべつもんだから
>>947 わざわざその2人を区別する必要あるのか?
どうも「ロックマンゼロ」って表記はまわりくどくて嫌いだ…
949 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 00:18:47 ID:ZJ2eBiO3
>>940には何言っても一緒のようだ。
君にぴったりな言葉を贈ろう、
「馬の耳に念仏」
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 00:25:02 ID:ZJ2eBiO3
もう一つプレゼントだ!
「自作自演」
まさに君のために在るような言葉だ!
age厨が荒らしだってことはわかった。
もう来るなよ
age厨だけでもうざいのに、スレの流れも読めない上でマジレスしまくるから困るな
誰か今日箱でSVC対戦しようぜ。
何時から?
>>954 とりあえず17時に待機してる。
暇な人は是非。
>>955 乙かれ〜
FL送っておいたからよろしく
キャノンが超重ね当て貫通しないとはね・・・・OTZ
サガットがマイキャラなんで次回リベンジするよ
カラエディもいい感じだった。でもなんか・・・対戦したことあるような
見覚えのあるカラエディだったから
>>956 乙です。
前に対戦した事あるね。またよろしく。
ミスターカラテてIDのレベル99の奴とやったよ
強いんだけどなんかラグい。なんとか勝ったら回線切断されたさ・・・・・・
99の奴にロクなのいないな
箱なんてどうでもいいから、誰か俺とゲセンで対戦しる!
というかSVCどこにも置いてないや。
>>959 ゲーセンでピザ同士やり合うのなんか見たくもない
>>959 だから箱を買うんだろ
まあ箱の通信対戦はラグが介入して別ゲーになるのが多いけど
ちなみにSVCのラグり具合はロクでもない
耐えられなくてすぐ止めた
そろそろ対戦会やらねー?
テリー使いの人ってまだこのスレにいるのかな?
以前アキバで対戦した
>>961 外人は重くて無理だな国内でも糞回線だとラグりまくるし
今日ヒューゴ使ってたらギースに乱入されました
質問なのですが上手な人が、暴走庵でどこキャンのときに
連続技で浮かせて超必を決めてたのですが、どの技を
繋いでいったらよいのでしょうか。分かる方教えてください。
>>965 浮かせてって事は画面端で弱葵花×2八稚女かな
代表的(どこかに載ってた)なコンボだとMAX中に
めくりJ3B>屈B>屈A>弱葵花2回>琴月1段目>弱葵花2回>八稚女
でも、いきなりこれを全部繋げるのは難しいから最初は分けて練習するのがいいと思うよ
>>966 ありがとうございます。
近所に最近置かれたので、よくやってます。
練習して京は236A,Cの繰り返し、庵は623Bと琴月の繰り返しが
出来るようになったんですが、上手な人はいろんなパターンで
繋いでいるので、いろいろ試したいです。
対戦会やるんなら参加するぞ。
最近やってないからボコられてあげよう。
とりあえず都内で(できれば新宿かアキバ)
対戦できるとこあるかな?あれば参加してもいいぞ
まだ平気そうだけど、次スレのテンプレにはキャラランクいれなくておk?
おk。
話のタネにはなるが、荒れそうな話題だしね。
保守
1000手前でまさかの過疎
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 01:14:14 ID:9fKXBt4/
>>973 俺様が、おらんとこんなもん!
そろそろ登場せんと完スレもせんか。
別にいらないしこのスレ
>>974 お前が登場するくらいならこのまま落ちても良いと思った。
どうでもいいけどなんで書き込みも関西弁で書くの?
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 01:05:16 ID:CbKUFp4q
一人で埋めてくれ
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 14:43:44 ID:CbKUFp4q
しかしSVCって意外に稼動してたりするな、殆どの場合一人用だけど
不思議だ
ネオジオ基盤のゲームの中では新しいからじゃない?
というか、KOF03と並んで最終期。
他の新作は大体AWとかNAOMIとか他の基盤だし。
>>982 あーそれもあるか
たまに零とか零SPが稼動してるのを見るのもそれのせいかな
昔最新ゲームはネオジオ基板しか入荷してないゲーセンがあって(安かったからかな)
アトミスに移行した頃に潰れたなぁ・・・ナツカシス
で、次スレどうするよ?
キチガイ・幅・age厨しかこないし別にいらないかと
幅なんていたっけねw
次の次スレはこれか?
【現代から】 SVC その6【未来へ】
埋めついでに…
IDが…ww
神降臨!