1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2006/02/26(日) 14:08:54 ID:YCFNQUou DOA〜♪DOA〜♪チャラッラー ララッラー チャラッラララッラララッラー♪
DOAなんていってないぞはげ
eat the richか?
部屋立てるわいいも 来るのは忍者忍者〜
忍者がいやなら別のゲームがいいぞ。
7 :
? :2006/02/26(日) 14:47:20 ID:sJUsOLNZ
5時に、ガチンコ!のんびり部屋Inパンダのセッションに 集合!!
ちょw テンプレも何もなしかw だけど、このスレ秩序ねーのか^^;
1>> テンプレないけど乙-。
Q:マニュアル技表無い(´Д⊂ モウダメポ A:ポーズメニューに搭載 スパーリング〜エクササイズ起動で技練習できる 見本も見れる Q:オンライン対戦どうやるの?(`Д´≡`Д´)?? A:Liveゴールドメンバーで参加可能(リッジなどど共通) Q:ハイデフ対応は?艶艶してる?(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ A:D3&D4対応、VGAでも可 かなり艶艶 Q:スティック必要? A:なくても困らないけど、有るに越したことはない、特に男忍者 現在はHORI製のみ(有線、ヘッドセット接続可) Q:技表の▽って?なによ(`Д´≡`Д´)?? A:溜め、しばらく押せ ガード崩し&ディレイ Q:DOA初心者だけどどのキャラが使い易い? A:発生が早く、クセが少ない、打撃系キャラ (かすみ)ジャンリー、ヒトミ、クリスティ あたりが無難 (かすみは、慣れにはいいが対戦使いこなすとなると大変) Q:コス増やしたい、お着替え(*´д`*)ハァハァ A:ストーリークリアで一つずつ、あとはオンライン? 髪型やアクセサリバリエーションは、決定時のボタン選択 Q:使用キャラは? 22人、デフォ16、シークレット6。 アイン(ヒトミでクリア) ゲンフー(エリオット)、レオン(ザック)、 主人公エレナ(デフォキャラすべてクリア)、 Haloゲスト/スパルタンin二コル(エレナストーリークリア)、 2ボス万骨坊(タイムアタックで全キャラクリア) Q:リプレイ記録できない( TДT) A:VSモードでどうぞ(*´д`*)ハァハァしてね
今回CPUが強いので基本をスパーリングで練習しましょう ストーリー、タイムアタックがきつかったら サバイバルやるとCPU弱くて爽快感あるよ。 Q:すぐにキャラの場所が変わる A:LBボタンで初期位置に戻ります Q:キャラの技を見たい A:STARTメニューからエクササイズを選択 LBボタンでお手本が見れます。 Q:技のホールド属性を知りたい A:STARTでメニュー出して履歴の表示を攻撃の属性にしてエクササイズ 攻撃の上中下が表示される Q:ハヤテの雷神が出ない A:相手の近くで8or2P+Kの特殊移動中にレバー一回転F+Pが出やすいです 相手を打ち上げたら最速で第二、第三コマンド入力。 レバガチャではなくしっかりコマンド入れないと出ないようです。 XBOX360の機能について Q:プレイ中に別の音楽を聴きたい A:HDにCDを取り込み(USBで機器をつないでもOK)コントローラーの中央の ガイドボタンを押してガイドを出して音楽再生 (アルバムごと再生、ボリュームの上げ下げ等も可能) Q:ゲームのセーブについて A:セーブデータはメモカ挿入時に保存先選択可能 Q:スティックを挿しても反応しない A:スティックをUSBに挿してスティックの中央のボタンから電源を入れろ
米国版デッドオアアライブ4にセーブデータが壊れる問題?
ttp://www.quiter.jp/news/356/004687.html カメラ操作についは下記を
Watchモードの操作
左スティック: カメラの向き変更
右スティック: 上下:ズーム、左右:回り込み
LT、RT: 傾け
十字キー: カメラ位置移動
LB: 撮影モードへ
スタートメニュー: カメラ移動モード変更はここでやっておく
撮影モードでの操作
RB: 撮影
LB: 撮影モードから抜ける
X+上下: シャッタースピード変更(1/n秒 n:5〜8000) 大:クッキリ 小:ぼけ
Y+上下: 被写界深度変更(1.0〜22) 大:背景クッキリ 小:背景ぼけ
B: フォーカス対象表示 赤い□がキャラに当たってるときに撮影しよう
上下: ズーム 24〜135mm
>>8 まとめサイトの人がやる気ないからな
こんなもんだろ
>>14 まとめサイトなんてあったなそういや。
でも、なんでwikiにしないのか不思議。
wikiの方がvs対策情報集まるから攻略しやすいのに。
無秩序=素直。
17 :
? :2006/02/26(日) 16:25:45 ID:sJUsOLNZ
テンプレってなに?
ホリパッド買ったど!! ボタンフニャフニャなんですが…(′A`) 打撃は未だしも投げコマンドなんか全然入らん
パッチは3月… ホンット約束を守らねー奴だね 見事に予想どおりで頭が下がるよ
/*----------ハウスのランク制限について----------------*/ ランク制限かけている部屋は、 検索者がF−SS(初期)で検索すれば自動的に検索表示される。 つまり、ある部屋がランク制限F−Cで部屋作ってて、 自分のランクがF−Cなら検索に引っかかる。 自分のランクがB以上なら引っかからないってなかんじ。 /*--------------------------------------------------*/ だからこんな質問があったとして 「ランク制限って、例えばB−SS限定で部屋建てたら 他の人がその部屋に入るには同じB-SSの制限かけて検索しないと その部屋は見つからないという事では?言ってること分かる?」 ということはなくて検索するときに無条件でも 自分のランクが制限に当てはまるなら検索に引っかかる。
グラサン
意味わかんない。グラさんがだれに何を約束したの?
DOAスレまだ立てんのかよ
26 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/26(日) 17:53:34 ID:pFqtzzIr
怒りのイナヴァウアー
グラサンは約束を守らない事で有名
28 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/26(日) 18:03:13 ID:pFqtzzIr
高慢な板垣の脂ぎった鼻に怒りのイナヴァウアーアタックをかましてやれ
DEAD OR ALIVE4 ゲームミュージック 価格: ¥5,040 (税込)
>>20 制限をかけて検索すると制限ありの部屋のみがヒットするようになる。
言い換えると制限をかけていない部屋は除外されて表示される。
部屋がたくさんある時は表示される部屋数に上限があるから、
制限部屋が好きなら制限をかけた検索をすべき。
ただ最近、制限部屋そのものがほとんど立ってないが・・・。
言語を「日本語」と「きにしない」の二つだけで検索は十分
>>30 ちょっと違うと思う。
制限かけて検索したら、その検索と同じ部屋しかでないはず、
あのシステムは探す人のためにあるんじゃなくて、
部屋を作る人が、入ってくる人を制限できることに意味がある。
だから検索側は何もいじらないで検索すれば、
自動的に自分にあった部屋が表示される。
豚切りスイマセン、忍者ハヤブサくんが人間魚雷っぽく頭突きくらわせてくるのと 「ふんぬっ」とか言いながら上から降ってくるアレは避けられないんでしょうか。 さっきから忍者にやられっぱなしで、もう半泣き・・・・
どっちも中パンチホールドで取れると思うよ
35 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/26(日) 19:04:52 ID:pFqtzzIr
どっちもイナヴァウアーで空かせられるよ
>>34 おおおお、そうなんですか!
避けることばっかり考えててホールドは盲点だった。
ありがとうございます。
あとハヤテ?の「全てCOOL!」は「全て喰う!」だと思ってました。
過去ログ読んで「全て空ナリ」だと知って感動。
37 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/26(日) 19:10:35 ID:KXxBlD9T
>>36 オプションで字幕表示有りにすれば全部わかるよ
いや、フリーステップで避けるんだ 避けるとたいてい背後下段出してくるから避けてもPで突っ込んじゃダメだ ミドルキックあたり出しとこう 頭突きはガード、見えたときはホールド
天狗ならハヤブサの構えは7PPか7P7PPでOKっぽい 不利な状態からだと間に合わないけど
リプレイ再生の時って巻き戻し出来ないの? Uではできたのに・・・
パッドの4と8が入りにくくなってきた。特に8がやばい。 スティックかホリパッドを買おうと思うんだが、 上で書いてあったパッドのフニャフニャてほんとですか? スティックは高いし売ってないんだよな。
さんざ既出かも知れないけど教えて。 360でDOAUって出来る?
>>41 アナログスティックがPSコンレベルです。
度々すみません。
攻撃くらった時にレバガチャするとよろけないっていうのはほんと?
>>42 できないよー。
>>41 ボタン全般が死んでる
LT、RTは兎に角押しづらいし、他のABXYなんかはパコパコしてるような感じ、押してる感じがしないと言うか
46 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/26(日) 20:34:40 ID:cDKsSLWh
>>44 正確にはレバガチャで回復可能って事。
相手の技次第ではガードできるよ。
>>44 レスサンクス!
コスチューム多いそうだし、ノーマルXBOX買おうかな。。。
>>44 何もしないより速く回復するって事。
実感したいなら、トレーニングで相手あやねにして
行動をコンボの6PPにして、それくらってよろけたら
レバガチャしてみ、普通ならガードできないけど
二回目の4PPガードできるから。
ドルチェ&ガッパーナ)のスーツ着て、インナーはジーンズメイトにするで しょ。 そうすると、ジーンズメイトのインナーがドルガバに見えない?」 そう訊かれた ことが あったが、逆にスーツまでジーンズメイトに見えるよと言ってあげた
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < 全てCOOL!!!! | ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
/\___/\ / / ヽ ::: \ | (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < も疾風きなし!! | ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______ \ `ニニ´ .:::/ /`ー‐--‐‐―´´\
我が気迫、股探るもの無し
全てCool!! がいつのまにか定着してるね…
55 :
41 :2006/02/26(日) 21:35:56 ID:El3c+lxg
レポートどうもです。 そうですか、スティック買うか。問題は最近どこでも見てない。 今日、地元のアソビに行ったが無い。最悪有線を買うか。 4が入らないと結構つらい。最初ラグの性かなと思ってたんだけど、 スパーリングして気づく、長押しがほとんど利かない。
>>55 スティックも血の気が引く程出来が悪いので覚悟するべし。
標準パッドのアナログスティックでやるのがいいぞ 最初はやりにくいけど慣れるとかなりいい感じ
ホリのパッドとRAPシリーズを合成するんだ!
スティックは拘ってなければ十分だと思うけどな もちろん値段相応とは言えないけど、そこまで言うほど 酷く無いと思う。 俺が昔買ったファイティングスティックPSってのに比べれば使いやすい ただ、それより¥3000くらい高いけど・・・・
61 :
41 :2006/02/26(日) 22:02:21 ID:El3c+lxg
>57 今それです。 最初、結構負けが込んでた。B−からC−まで落ちた。 でも今日は半々かな。9000切ったときは下手になったなと思った。 現在9300台まで復活。もう少しでCに戻れる。 しかし、土星、PS、で買ってまた買うのか、 X箱はPS用で済ましたんだが、USBにするなよMSめ。 まあRRもでるから探すか。
俺はスティックに不満はないんだけどな。そんなにRAPって優れ物なの?
>>64 このモデルってなんポリゴンくらい使ってるん?
ハヤブサの構えだけど最近フリーステップでかわすより素直にガードしたほうが いいんじゃないかと思えてきた・・。なんか最速頭突きorドリルor肘されると避けれずに 食らっちまうんだよなぁ。
フリーステップでかわすと離れすぎて意外といい反撃がないんだよな
うっ(>< 日曜だからとがんばったんだが今日だけで−1万ポイントへった。 言い訳してやる! ラグに負けましたw
ちょっと席外してたらバグってSSになった。 すげぇげんなり('A`)
撮影モードで必死にパンチらとってたら嫁に見られた挙句、XBOXが固まりましたよ。
むしろ固まっていたのは箱ではなく。。。
フレンド登録者を削除しちゃうと相手のリストの自分の名前も消えちゃいます?
消える だから フレリストみて 畜生!あの野郎 消しやがったな! 次会ったら文句言ってやる みたいな事にもなるかもしれないから 迂闊に消せない まぁ 一度しか戦ったことがなく メールも会話もしたことない って奴なら消していいだろうが 向こうも気にしない
バースにドリルキックをくれ
360に乗り換えてないフレはガンガン消してる デビューして出会ったらまた登録
最近アメリカさんでも結構強い奴いるな。 ちょっと前までガードもしないでワンパ連携とホールド連発で暴れる奴ばっかだったけど、最近はちゃんとガードしてクリティカルヒットしたらホールドに合わせて投げてきたり てか、これが当たり前なんだけどさw
>>79 アメリカ人らしくなくて嫌だ。アメリカ人たる者、ステレオタイプなアメリカ人を自ら進んで
実践すべし。
>>80 ボイチャでファックファック言えばいいと思うよ
てか、ファック ファック連発してくる奴は雑魚が多いな
海外部屋、楽しいよな。 ちょっと前までは忍者だらけだったけど、最近はバイマンとか天狗とか居て楽しい。 しかも結構使いこなしてる。外人さんの目には天狗はどういう風に映ってるんだろな。 楽しいけど英語じゃない言葉で話しかけられるとちょっとビビる。
外人はA+とかSでもけっこう無思考ホールドしてくる気がす このまえクリティカルなったらほぼ毎回中PホールドしてくるSがいて唖然 あまりの無思考っぷりに逆にあせり小ジャンプ暴発するおれ C同士の対戦かとw
2月第4週のLive接続者数ランキングらしい 1 Halo 2 2 Call of Duty 2 3 Perfect Dark Zero 4 DEAD OR ALIVE 4 5 EA SPORTS? Fight Night Round 3 6 PGR3 7 Need for Speed? Most Wanted 8 Battlefield 2: MC 9 Madden NFL 06 10 NBA 2K6
>>66 フリステでは肘は避けれないからね。
間合いで判断できればいいのだが。
これもテンプレにいれてくれよ コスチュームはストーリーモードをクリアすると増えていきます。 隠しキャラはタイムアタックで増えます(設定変えても可) コスチュームの数と中の人 ・かすみ(7) 桑島法子 ・こころ(7) 川澄綾子 ・ブラッド(3) 岸野幸正 ・バース(4) 郷里大輔 ・ジャンリー(4)古川登志夫 ・ティナ(5) 永島由子 ・バイマン(3) 銀河万丈 ・あやね(6) 山崎和佳奈 ・ハヤブサ(4) 堀秀行 ・ヒトミ(8) 堀江由衣 ・エリオット(4)皆川純子 ・ザック(4) 島田敏 ・レイファン(7)冬馬由美 ・マリポーサ(5)坂本真綾 ・クリスティ(4)三石琴乃 ・ハヤテ(4) 緑川光 ・エレナ(5) 小山裕香 ・アイン(4) 緑川光 ・ゲンフー(4) 青野武 ・レオン(4) 戸谷公次 ・万骨坊(2) 阪修 ・スパルタン(7)Lyssa Browne (こころの着物コス赤青ともに今のところないようです。隠し要素かDLに期待しましょう)
>>75 旧箱からやっている人ならば結構なフレの登録者数(俺は94人いた)
がいるので、影の薄い1人や2人消えた所で相手も気づきやしない。
かな と思い俺も360に乗り換えてないひとや、影の薄い人を消した。
>>88 人名正確じゃないほうですね
○ ・万骨坊(2) 阪修
× ・万骨坊(2) 阪脩
91 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/27(月) 10:32:21 ID:dpPYD9+2
わしなんかフレ1人ですよ
>>88 最後の一文もいらないな。
もう、出来ないと分かってるわけだしな
清書しました これだけでいいや コスチュームはストーリーモードをクリアすると増えていきます。 隠しキャラはタイムアタックで増えます コスチュームの数 ・かすみ(7) ・こころ(7) ・ブラッド(3) ・バース(4) ・ジャンリー(4) ・ティナ(5) ・バイマン(3) ・あやね(6) ・ハヤブサ(4) ・ヒトミ(8) ・エリオット(4) ・ザック(4) ・レイファン(7) ・マリポーサ(5) ・クリスティ(4) ・ハヤテ(4) ・エレナ(5) ・アイン(4) ・ゲンフー(4) ・レオン(4) ・万骨坊(2) ・スパルタン(7)
基本過ぎな質問ですが、 タグを新しく作ってコスチュームなどの隠し要素を、 以前からあるタグと共有することは可能でしょうか?
95 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/27(月) 11:25:15 ID:148gvbUe
>>96 できない。
基本的にタグはプレイヤーと対。
97 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/27(月) 12:44:33 ID:x0ER8sSI
パッチまだ?
永遠に予定です
>41 こころスティックはヤマダで取り寄せてもらえ。 ¥6400くらいで買えるはずだ。3日くらいで届いたぞ!
こころスティックで満足できないやつは中二病。
このゲームって、攻め方をだいたいマスターしたら、後は守りがうまい方が勝つな。 中距離以上の立ち回りではでは常に相手の攻撃を空かしてこちらの功撃を 先にを当てるようにする。近距離でもし攻められてもガン立ちガードを中心に 守り抜く、これだけでもかなり強く成れる。
B-以下は自分の攻めに夢中で、ガードしてないヤツが大半だからねえ。
B+ぐらいまではやたら立ちガード安定しすぎな人も多いね。 投げまくれる。 Aぐらいになってくると連携止めない場合はガードorホールド、 連携止まった場合はガード固めずPで潰すとか適時読み合い 突入って感じになってくる。
反撃に中パンチとかパンチ出すとホールドしこまれてそうで怖いです
106 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/27(月) 14:54:47 ID:1xGuldjy
>>105 そんな時は投げましょう。
>>102 VFとかだと打撃、ガード、投げの3すくみになってるから
当たり前にガードが重要なんだけど、(ガードは攻撃出来ない
から3すくみじゃないという人はガード後の優位性を忘れてる)
DOAの場合よろけがある為にどうしてもホールドを多用するので
ガードが疎かになりがち。
ゆえにガードを覚えると(格ゲーの基本操作に立ち戻ったと言うレベルで)
強くなる。
ただガードを覚えた後はガード後にお互い順番に攻撃、というパターンに
はまりやすい。それを解決するのが今回のOHなわけだ。
行動を細かく分けると5すくみ(正確には4すくみ+派生1)
になっているので、慣れるまでは大変だが、理解出来ると
取れる行動が多い分、自分の色を出しやすい。
そんな私は打撃で固めてOHだしまくりです。姑息?
投げだ!とおもって動いたら殴られました
108 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/27(月) 15:03:22 ID:1xGuldjy
>>107 読みあいの世界にようこそ!
そんなあなたに
| |
| | ∧∧
|_|(´・ω・`)
|桃|o ヾ
| ̄|―u' OH <コトッ
今気づいたけどすごいsage忘れてた。すまんね。
何もかも読まれていそうで手出せません、どうしたらいいですか
>>110 近所のガキに2、3戦やらせてから交代すると勝てます。
>96 ありがとうございます。 うーん、新キャラ練習用にタグを追加しようかと思ったんですが、 やっぱりそんな賢しげな真似はできませんねぇ。 いままで同様、同ランク以上の方にボコられながら練習するしかないか・・。 新キャラやると何もさせて貰えないことが多いんですよねー。 分不相応にランクが上がるとつまんないこと考えてしまいます。 いいとこBくらいの人間性能なのに・・。
>>112 練習用だったら隠しコスなんかいらないんじゃない?
本格デビューは本タグでやるんでしょ?
>113 先生・・隠しキャラが使いたいんです・・
わたすは日に10000P吸われても全然気になりませんね。 昨日80000だったけど今は60000です。どうでもよかです。
>>104 ていうか、A以上の相手に王道の連携かますと取られるよな
虚をつく連携なら案外素直に喰らってくれるが、二度目は無い。
>>116 >虚をつく連携なら案外素直に喰らってくれるが、二度目は無い。
最近は底上げ感強いから、結構食らう人多いよ。
Aあたりはホールドより、強い連携を的確に入れてくる人が多い希ガス。
>>114 エレナ様orスパルタンですか?
だとしたら……がんばれとしか。
DOA4最近はじめてとりあえずネットでやったら3連敗したのでやめた 最初はオフラインの練習モードとかで練習してからのほうがいいかな オンラインの店じゃなきゃ手に入らない隠し要素とかってあるの?
>>116 かといって連携止めしても的確に対応してくるから
どっちみち辛いのよね
その辺でキャラ差はどうしても出る
連携で常に3択以上迫れるキャラと
せいぜい2択ぐらいしか迫れないキャラでは
>>119 どんなに上手くなっても3連敗くらいはしますよ。
世界大会レベルの人でもない限り。
>>121 Dとかの人に即効でやられちゃったよ
とりあえずストーリーとかで練習してくるわ
スタートがCだからね。 Dに落ちてるって事はそれなりに試合数があるということ。 オンとオフとはまったく別なんで、そこがまた面白いところです。
タイムアタックも練習には結構良いよ。 ストーリーは一発勝負でまぐれ勝ちが どうしても目立っちゃうからあんまオンの練習に ならないような。 技と連携覚えにスパー使って タイムアタック3本設定とかを 実戦前の練習なんかに使ってみては。 CPUは一回連携見せると次はその属性ホールドしたり ガードで固まったりするので散らしたり 投げとOH混ぜる練習台に使えます。
オンに繋ぐ前に、スパーでLV8のCPUとノンストップで20分ほどやると イイ感じでエンジンが暖まってきます。
126 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/27(月) 16:59:54 ID:ga1VGZ/4
俺パッチとレベルに関して詳しくテクモ(っていうかDOA4製作会社)にメールしたから。 チームニンジャへって書くの忘れた。
最近俺も3本部屋で勝率悪いので TAとか3本設定にしてやってる スパーでLv8も良いんだけど体力ゲージないし ダラダラになっちゃうからな 3本部屋できっちり取れるように3本設定で練習中
タイムアタックよりもバーサスモードの方がおすすめ。 α出てこないし、何人目かによってのホールド率変化もない。敵をランダムに設定すれば、 ちょうど20数人で一通りのキャラと戦える。ノーマルなら割りと喰らってくれるし、 ベリハだとそれなりに強くなる。ストーリーやTAじゃわかりずらい難易度変化が感じられるぞ。
HORIのパッド、評価どおりボタンがフニャフニャで押しミスになりますね。 ボタンの配置もBボタンが中心より下がりぎみだし。 パッドは十字キーをとればボタンだダメで、ボタンをとれば十字キーがダメというドリフのコントですか?。 最初からアナログでするのが正解なんでしょうね・・・。
なんだ・・・。 期待してたのにな・・・ホリ・・・。 改良版とか他のもの出てこないもんかね。
131 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/27(月) 18:30:41 ID:R6jDfETb
5000試合くらいやってるのに未だにCな俺は やめたほうが良いかね?
>>129 純正の十字キー、改良すればだいぶマシになるから
何もやってなければやってみれば?
改良後は使ってて特に大きな不満は感じてない。
誤入力が100%無いかって言われればそうじゃないけど。
純正のデフォの十字キーが30点だとすると
改良後は70点ぐらいにはなってると思う。
まぁ慣れも大きいとは思うけど・・・
少なくとも純正デフォ状態で良く暴発してた
誤入力による小ジャンプはほぼ皆無になった、改良後は。
>>133 分解して上げ底
または周りの邪魔な円周部削り広げ
うちもやったけどこれで普通に使えるようなった
つーかもともとが酷すぎてまともにつかえる代物じゃあない
>>131 500試合の間違いだよな?
4デビューなら500戦Cランクでもそれほど珍しくない
多分まだよく分からずガチャプレイでやってると思うので
スパーで自キャラの空中コンボの練習しろ
そして実戦で狙ってみろ、でも多分反応できないだろう
だから毎日スパー>実戦>スパー>実戦の繰り返しで頑張ろう
空中コンボできるようになった頃にはA-くらいにはなってるはずだ
と、いまだ毎日15分くらい自キャラのエクササイズと空中コンボ練習をしてるA+の俺が言ってみる
打撃の中に投げやOHを混ぜるのがA-で混ぜないのがB+だと思う
混ぜてもワンパなのがB+かな というかA-でもあんま変わらんような A+ぐらいから混ぜどころが嫌らしくなってくる感じ
コントローラー改良の 分解して上げ底 っていうの、具体的に教えていただけると とても助かります(T_T) 中段Pホールドが上段Pホールドによく化けるので困ってます…
ネジが、、、
相手の癖(とっておきの連携)を2〜3試合で掴めたら大分楽に闘える
>>139 分解して、十字キーパーツと接点ゴムとの間に
現物合わせで同じ形にした紙とかを挟みます。
紙とかの厚さはお好みで。うちは雑誌の背表紙切り抜いて
形を整えたものを2枚挟んでみました。
デフォだと入力ミス頻発の原因の一つになっている
深すぎて緩すぎるストロークを適度に調節して、
入力ミスを起こしにくくしレスポンス感を高めます。
俺はOHも投げも関係ねえ! とにかく攻める!上・中・下にひたすら揺さ振る んで、浮かせた時は確実に空コン決める 漢ならこの位傲慢に攻めるべし! 攻めの手が休まってしまった時が俺の最期さ… 瞬殺される覚悟はできてます、はい。
>>131 は本当に5000試合くらいやってて今頃泣いてると思う
でも5000試合って見たこと無いな、最高で3000ちょい。
俺は2500試合もやってA-とAの間をふらふらしている……
>>143 それ男らしいっちゃー男らしいけど、男らしいキャラだと無理な攻めだよね
たとえB+程度といえど、男らしいキャラでその男らしいやりかたじゃむりぽ… (´・ω・`)
>>142 さっそく試してみます!
おそらく既出でしょうのに、
わざわざ丁寧に説明してくださってありがとうございます!!
すこし前ならA+の人が弱いってことはなかったけど、 今のA+の中にはお前いくらなんでも弱すぎるって奴が多い。 実際あまりに弱くて唖然とした。もしかしたらバグの人が落ちてきた のかもしれないけど、A+で弱い人結構いるから、バグじゃない人もいるだろうし、 今のランクはあてにならないと思うよ。
ちょっと前にあやね+疾風に対してだけはすげぇホールド決めまくるんだけど、 他のキャラにはボロボロって感じのAを見た よほど揉まれたんだろうな
ていうか上・中に揺さぶったところで立ちガード安定だからなぁ 下段ペチペチ当てるだけじゃダメージ効率悪すぎだし やっぱ揺さぶりを効果的にするためにも 投げ・OHは必要
OHも投げも攻めだよ 打撃だけじゃ立ちとしゃがみガードの2択しかないので絶対越えられない壁にあたる
>>145 漢らしいキャラ使ってないんでせめて戦い方だけでもと思って…w
もちろん、連携にディレイをかけたり、割り込めそうな所は割り込んだり あとは突如トリッキーな技で奇襲を狙ってみたり!
でも上級者の人の防御率・ホールド率には目から目玉が飛び出す位驚かされる毎日さ・・orz
最初は固めて投げとかセコイイメージあるかもしれないけど その先にキツくて熱い攻め合いがあるよ
うまい人ってホールド率高い割にホールドすからないよなーホント 要所だけ一番ありそうな、確率高い属性の入れてるんだろうな
>>151 打撃だけで勝てるってんならそれはそれでいいと思うけどな、
投げとOHを使わないだけ自分の選択覧が減るわけで、
相手も対応しやすくなるだけだし、まあいいんでねえかい。
>>148 俺は疾風のフロントロールキックみたいなのから、下段→頭突きの技で
ボコられまくったからあれだけはほぼ完璧に取れるようになったw
俺もあやねに泣かされたんで大分ガードも固くなったし 取れるようになったなぁ なんかエリオとお爺の打撃が遅れてやってくるので苦手です タイミング合わねぇ
159 :
42 :2006/02/27(月) 21:33:05 ID:Qv9fG8uq
結局、XBOX買っちまった。。。
160 :
41 :2006/02/27(月) 21:38:26 ID:ikvkMXU6
YAMADAで6300円・・・やられました。 今日ヨドいっても無かったのでスーパーのゲームコーナーで買ってしまいました。7329円、ポイント3%付いたけど高かったよ。OTL しかしこの店360が5台くらいまだに積んであった。 定価じゃ売れないのに。 で、スティックデビー。感覚が全然違う。適当にやっても何かでる。 なれるまでが大変そうだ。
最近疾風がCMで「敵は本能寺にあり!」って言ってるなw
>>160 スティック慣れても技化けして大変だよ・・・
163 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/27(月) 23:54:13 ID:hMIcnWh5
ザックの立P。Uじゃ最速だったのに4だと並の発生速度に弱体化して たんだな。別に強力な中段があるわけでもないのにヒドス…。
ザックで立ちPなんてほとんど使わなくね?
ザック普通に強いんだが
>>164 ザックのPP連携は使い勝手いいぞ。
上段中段P中段K下段はてはダッキングまで各種取り揃えております。
PKもPKKKKに移行できるし反撃としてもなかなか。
ひじ11フレ、ひざ12フレはもっと評価されてもいいと思うけど。
ザックで立ちpee?
>>163 今回最速Pは霞とクリスティーで9フレだな。
他のキャラは10フレ以上。
ザックはうざいから仕方ないよ。
むしろザックのPが9Fだったら、列強の仲間入りは必至かと思った。
>>172 なんか剥製ぽいな、中から藁がでてきそう…
174 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/28(火) 01:05:43 ID:Hn50/DPb
>>171 ザックは強いけど、鬼のように強いわけじゃない。
酔っぱらいも同様。
技バレした後でも、創意工夫できっちり立ち回れるってだけ。
戦術が確立しているにもかかわらず、安定してダメージ奪える連携、技を装備しているキャラは鬼のように強いと感じるよ。
何て言うか、カウンターストップしている状態が持続しているというか。
バージョンアップがプラス方向で行われるなら、ザックのP発生フレ高速化は必至かもね。
今更買ったけどCOM鬼、ネットもレベル高くて全然取っ付けないぉ
176 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/28(火) 01:13:10 ID:Hn50/DPb
>>175 1日や2日くらいで達人レベルになれると思った?
まずはスパーリングで基礎をたたき込み、ネットでボコられまくりながら修行する事だね。
ランクとか勝率とか気にせず。
素質ある人なら、ぐんぐん伸びていくし、ダメな人でも、毎日やってりゃそれなりに上達していくよ。
VC有りの組み手部屋立てるのが一番上達の近道だと思うけどね。
どこが悪いのか、きちんと教えてくれる人もいるし。
そういうのウザいとか思ってるなら攻略本買ってきて、自分なりに研究して強くなる事だよ。
ある程度勝てるようになってくると、俄然面白くなると思う。
>>175 買ってすぐ底が解ってしまって冷めてしまうゲームよりよくない?
マゾゲーマーのオレにはそういう状況がたまらない
いくら上達してもまだまだ先に世界がひろがってそうで自然とニヤけてくる
まあLIVEはレベルの底上げで初心者どうしの対戦が組みにくいのは
気の毒だとは思うがな
ザックはせめて、Pか、6Pのダメージアップか、ダッキングキャンセル とかできるように更新してくれなきゃ、強さランキングの下位グループ からは抜けれないような気がする。
>>175 負け残りで鍛えてもらうのもいいと思うよ。
速く上達したいならVCは必須だな。
(自分から聞かないと意味ないけどな)
自己流より道場でならった方が上達速いのと一緒。
がんばってね。
ザックはうざくなければよかったと思った。 DOA2からちょっと調子に乗りすぎだよ。
ザックなくして乳バレーなし。 おまえはそれでもザックをうざいと言えるか?
いなくてもいいことが存在理由になってる気がするから。 そういうのってうざいよ。 バレーは関係ないだろ。ザックがいなければ、別の人が島を買うと思う。
ザックは今でも充分上位の強さ。流石に忍者軍団には劣るけど
押し付けがましいんだよ。 周りの人が引いてるのに気づいてない感じがする。
ザックっていなくてもいい感じがする。 前にDOAの歴史本で、本当はいなかったキャラだって読んだよ。
OverGの挙動ってどうなん?
>>188 そうか、小学生だとは思わず大人気なかったよ。
ちなみにザックは名前が違うだけでDOA1からいるから。
そうですか。寝ますね。
192 :
189 :2006/02/28(火) 01:52:41 ID:7ptlDVYc
どう見ても誤爆です。本当にありがとうございました。
何気にザックはハヤブサのアンティークショップの常連である
>>193 ヴィーナスもそこで買ったのかもしれないなw
こころスティック、青ボタンがすぐ壊れる。 基盤は、ボタンのON・OF部を柱にしてるせいか、スイッチが中で割れた。 使ってない灰色を移植したけど、2個とも直ぐいかれました。 旧箱のひとみスティックは頑丈だったのに・・・ せめて旧箱スティックはつなげられるようにして欲しかった。
>ザックっていなくてもいい感じがする。 凄い理由で嫌ってるな、笑っちゃった。
>>197 前になんかそんなかんじの理由でティナ嫌いのひといなかったっけ?
ザックって技性能はよくて強いけど6K2Kの後とかにレバガチャ回復されて
持続用の肘をガードされるようになるってくるときつい。
ダッキングで朴歩キャンセルみたいなことできればなぁ。
ザックはタイツでストーリーモードをやると、 途中のデモが違ったりと、何気に愛されている気がするがなあ。 金色タイツのコスチュームとか出ないかね。
ザック以外いなくてもいい感じがする
そして誰もいなくなった
まんこまんこまんこ
お姉ちゃんドリルパ〜ンチ!!!!! ぐあ!
なんとなく想像できるから見ない
大分前に動画を見たけど、アレでナニでソレだった。 外国人キャラは良いのだけどねえ。いやはや。
おいらはA+なんだが、 最近は上位にバイマンやヘイローが結構いてうれしいな バグで落ちてきたのかもしれないけど、一時期の忍者ばっかりよりはずっといい ヒトミ使ってるとB+疾風とかでもたまに負けたりするが、まあこれはどうでもよい ザックは中の人が上手い場合が多いので、やってて楽しいよ
208 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/28(火) 10:05:20 ID:jU1qYqHZ
うるせーよそこのハゲ
>>204 俺の好みのB級映画臭がプンプンするので、これはこれで見てみたいんだがw
どう見てもチャーリーズエンジェル系です 本当にありが
なんすかこの米産AVは? みんな刀もってますけど? えと、あやねとかヒトミとかも外人なんですかこれ? 激しくいらねーw
バースはイイ
バース小っちゃ!!
天狗でかっ!
バンダム氏のストリートファイターと同じ臭いがする・・・
剣持った5人組の一番右のかすみっぽい奴がデヴォン青木に見えるのは オン対戦のやりすぎで目が疲れているせいでしょうか。 あとスパイウェアに気をつけよう。
>あとスパイウェアに気をつけよう。 くわしく
因みにハヤブサ役はケイン・コスギ
>>175 俺も最近買ったけどネットやってるよ
さっき11連敗とかした
最近学校が忙しくて360起動してねえorz 前にやったの2週間ぐらい前だし……
360早く値下げしねーかなー
しねー
227 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/28(火) 17:09:02 ID:jU1qYqHZ
連敗記録に挑んでたらアメリカの野郎試合開始と同時に切断しやがった 勝ってしまった マジで腹立つ
>>220 広告にMediaPlexが入ってる。
>>221 とん。
まじかすみならとんでもないが、逆に見てしまいそうで怖い。
DYURAHAN prpjecucode2501 のエレナつえー カテネェよ!最弱キャラ恐るべし
231 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/28(火) 17:26:38 ID:jU1qYqHZ
>>229 売名行為乙
カモフラに複数挙げたりするとことかバレバレ
なんか変なひとに絡まれた(´・ω・`) sageなよ。 あとpoqpoqpoqってひとのスパルタンツヨス この3人には勝てんのよ今のところ
今すぐ死ね糞売名
逆に売名っぽく見せて叩き台に仕立て上げようとしてるんじゃない? >8E4Y/PHc 陰険な卑怯者乙
晒し板いけよ ハゲ。悪意による晒しじゃなくても晒された人に害が及べば悪口と変わらんのよ。 現に今 売名行為と言われて困るのはその三人。他にも戦い方にケチ付けてくる人だって出るし。
あー なるへそ 戦い方がねちっこいとかいって晒せば「雑魚の遠吠え乙」って言われるもんね。 なかなかやりよるわい
使用キャラがなんだろうと強さがどのくらいだろうと 2chで名前が挙がったプレイヤーは避けたくなるしな実際
, -ニ´ ̄  ̄\ ( (:::; ;;;;;j ::::::;\ 〉 テ=ー''──┬< ( ,/ ;:=-、_.,、_,;=|゙゙ツ ;(| ! 'て・ツ'ヾ・j' !/ 次回があるという事を | ! リ ",;' :、゙ | 否定できない訳ではない ヘ\ r' ゙ー_'ヽノ^ヽ. \\、;'^三'^/ ヽ. | ー' ‐' ノノ! ト、
239 :
巽ダイモン :2006/02/28(火) 19:57:31 ID:CjCgCinA
勝てないのは相手が強いせいばかりじゃないぞ。 …お前が弱くなったんだ!! なんか攻めばっかりで防御がなってない忍者多いな…
避けたくなるけど普通じゃないのこいつら? prpjecucode2501とは戦ったことない。 poqpoqpoqはまぁまぁ。 DYURAHAN は強いかも。 ただ、投げ多様する人には弱いよ(ぼそぼそ。。。
投げ多様に弱いなら単に立ちガード安定してるだけのチキンか 適当ホールド連発のヘタレやん
ぶっちゃけ対戦相手の名前なんて覚えない。
良い事聞いた(*‘ω‘ *)
立ちガードで安定どころか 開幕からずーっと後ろにテクテク歩いてる人いねえ? 投げまくれるからなんか逆におちょくられてるのかと思えてくる。
晒し板が腐ってきたからって こっちに来て晒してんじゃねえよ! 雑魚の遠吠え乙
米国の新参者部屋に行ってスパルタンを使う これ気分転換に最適
>>245 攻撃してこないのなら、それ、コントローラのトラブル
原因よく分からんけど二回ぐらいボタンが 全部使用しないになったなぁ
250 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/28(火) 22:25:46 ID:A9M9vD/o
おまえら何か書き込め。更新ばっかり押してもレスがないと伸びないぞ。
?
>>250 じゃあ何か書き込んでよ、
突っ込む必要ないことだから書き込まないんだろ。
俺的には死姦、挑発はありだと思うね。自分はやらないけど。 前者はストーリーモードで普通にやられるし、挑発もアピールするコマンドがあるから試合中も試合後も使っていいんだよ。
酒なんて動いてるだけで挑発のカタマリみたいな動きだからなw
俺もアリだと思うけど、やられまくったら多分ムカつくな。 だからまあ適度にやる分にはいいと思うんだ。 下段蹴りしまくるとか、そういうのはダメだろうけどね。
動かぬ相手に挑発って意味無くね? 挑発は試合中にやってなんぼ
>>256 人によるだろ、勝ち台詞と考えれば勝ったときに言うのも普通だし、
対戦中にだすのだって相手を挑発してると考えれば普通だし、
プレイヤーがいつアピールしようと、それはプレイヤーの自由。
相手に強制したり制限したりするものではないと思う。
試合中の挑発ってカッコイイよな。でも試合前後のほうが似合うセリフもあるからやるんじゃない? あとさ、挑発じゃないけど「ジャストモーメント」はマジでカッコイイ。アレは尊敬に値するね。
アピールになってない挑発は見苦しい
明日は少しアピールの練習でもしてみようかな。 評価が皆無だからこの際悪評貰ってもそれはそれでいいしね。
>>260 アピールされたくらいで悪評送る奴って、
人間としての器が相当小さいよなw
俺は引き野郎に対してはガンガン挑発するよ
むしろ 引き野郎に相手に挑発ってのが 本来の挑発の使い方じゃないのか?
ってかね、マジで評価が欲しいんだよ。☆が3つから変わんないんだよ。 悪評がないから評価見れないけど、悪評がないのに☆3つってことは確実に評価ゼロってことだよね。 俺って空気なのかな……?
フレンドいれば瞬時に5つになるぞ
DOA4真の三すくみ(時計回りに勝つ) 挑発 / \ / \ レバガチャ ―-― 引き
あの星って 1回の評価で一個ずつ増減するの? それともいくつか溜まってから一個ずつ増減?
おれはフレ登録した相手に好評入れたらそれだけで その人は5つ星になった。 たぶん好評と悪評の割合なんじゃないかな?
>>265 フレンドがいる=良評価 だろうね。でも俺はボイチャもテキチャもやったことないしね。
溜まると減る 評価貰わなくても普通にプレイしてれば自然と上がる
悪評が無い時点で良い評価入れられても一個しか上がらない人もいるし いきなり1.5個分上がるフレも居る。 システムが良くわかんないな。
普通にプレイしてる=良評価一つぐらい貰ってる ってことなんじゃないの? それとも結構時間掛かるの?今DOA4が100戦ぐらい、PGR3が10戦ぐらいなんだけど。
>>271 好評送りまくりな人からもらってもあまり上がらない仕組みじゃないかな?
>>272 俺70戦しかしてなくてフレも一人もいないけど
星5個になってる。
つか星なんか意識してないから今初めて確認したけど。
俺は3戦以上して、上手いと思ったりおもしろいと思ったりした人に好評送ってるな。
>>275 俺はしっかり割り込んでくる奴がいいな、
下がりのガードガチガチ君には絶対送らないな、
あとVCは必須。
結局悪評も良評も貰えない俺は空気ってことだな。
>>277 今のままじゃNPCと変わらんだろうな、
今の状況変えたいんなら
VC使ったり話しかけてみたりして
自分からアピールしてった方がいいんじゃない。
アピールするさ。 むしろ徹底的にヒールになるってのもおもしろいかもね。 でも試合やってないときはすっげえ礼儀正しいとかw
>>279 自分をそのまま出したらいいんじゃないか?(マナーは必要だが)
芸人じゃないんだしわざわざキャラ作らなくても…
後で辛くなると思うよ
まじで人こなくなるから止めなさい。くるのは興味津々なアングラばっかになっちゃうよ
格ゲーはそんなに評価したくなる場面が少ないジャンルじゃないの?教えてもらったり、 長時間2人で盛り上がったりすれば別だけど。 ほとんどの人は好評か何も送らないかの2択だと思うよ。積極的に好評を送る人と 当たるか当たらないかの問題。 それに☆5つでもステータスにならないよ。得たものは失いたくないので、みんな 奇抜な立ち居振る舞いはしなくなって、マナーが良いのはいいんだけど個性も失う というか。
遠距離まで猛ダッシュで下がってはドロンを繰り返す うざいハヤブサを、ティナの「ボンバー!」で撃ち落してやったら悪評ついた。 でも、後悔はしていない。
好評に具体的な項目ってないよね? 積極的とか気持ちの良いプレーとか 内容別に好評付けられれば良いのに
それは評価なしという空気の辛さを知らないから言えるんだよ。 とりあえずヒールは冗談なんで、明日はアピールを織り交ぜつつボイチャやってみたいと思います。
>>282 そんなことないと思うよ。
個性失う必要なんてないし、
デドアラはロビー制を採用してるからね。
ってか前にゲーマータグで良評価送ったことあったな。 わかる人にはわかると思うんだが、「快楽の部屋」という部屋に居た奴なんだけどな。 うん、俺はB'zが好きなんだけど、そいつも好きだと思ったんだ。タグでわかったさ。
酒使い同士の対戦で、2人して踊り肘撃ちしながら前後へ綺麗に間隔を空けてステップしてたのにはワラタ 終わった後に 酒A「一杯どうだい?」のアピール 直後、酒B 酒を飲むアピール その後二人とも戦闘再開。 只者ではない・・・
部屋に☆☆☆☆☆評価付けられれば
☆5つは普通じゃないかな? それか☆3つのままか 中途半端に4つとかの人の方があやしい
4つとかの人の方があやしい otz
バースのバグOH削除だってさ。 キャラによっちゃ技も追加されるみたいだし変更点も400以上。 こりゃ期待か!
ていうかグラサン的調整で 忍者がさらにパワーアップしてそうな件
外人に悪評入れられて50%が避けたいと判断 でも☆☆☆☆☆ 悪評送りすぎる人の影響はちいさいのかな?
外人とか死体蹴り挑発しまくってくるけど、それやり返すとなぜか悪評付くなw 悪評60%でも☆☆☆☆☆だな
おいおい なんでコントローラーのネジが+じゃねーんだよ これだから舶来モンは・・・orz
>>295 いつかのインタビューで
「ウチはよそみたいに数値あげたり下げたりの調整はしない。
そんなのは調整と呼ばない。」とかいってたのにねw
結局硬直増やしたりするんだ>板
ポリシーあんなら筋とおせよw
そりゃするだろう
エレナ強化キボン
>>300 それはパッチなんかいらないって言う意味か?
それともハヤブサが手裏剣投げるくらいの変更点が欲しいって言う意味かい?
シングル戦の部屋を勝手にタッグに変えられたので 「タッグはやる気ないので辞めますね」って抜けたら 「途中で逃げた」評価を始めて頂きました 本当にありがとうございました・・・・
>304 つかね、単純に攻撃力アップして欲しい。 何発も叩き込んでだのに、アヤネの蹴り1ッぱつに劣るなんてTT あと、もとうかせを強力に・・・ 何回も浮かせ無いとだめなんて、リスク高すぎ
エレナ技の判定強いと思うけどな。
ってか評価貰った時って何か表示されるの? 全く気が付かんのだが
309 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/01(水) 01:48:30 ID:4IX7aQfj
>>303 いや、調整はおおいに歓迎です!
ただグラサンがエラソーに
「格キャラの強さにムラあっても、理不尽なようなことはしない。
7:3くらいの性能差があっても納得いくようなゲームづくりをしている。」
的なこといってたわりには、あっさり数値調整するんだな、とおもってw
>>309 さっきから微妙に板垣氏の言葉変えてるよねw
>>308 評判を見るをクリックして数字の変化を見て確認する。
そもそも7;3も性能差有ったら納得なんか出来るわけねーw
板垣さんはLive対戦はやっているのだろうか・・・・。対戦したいなw
リサに投げ技もっとくれ。ダウンしてる相手に食らわす投げとか 投げキャラなのに投げ少ないよー
エレナは投げをちょいと強化してやればいいでしょ。 ぺちぺち連携を当てて相手の体力を「削る」イメージのキャラなんだろうし。
316 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/01(水) 01:53:06 ID:4IX7aQfj
>>309 スマソsageわすれorz
>>302 技増えたりもするだろうけど、
あっさり削除とかもありそう・・w
ハヤブサの「忍!」とかw
レオン技ふやしてー!(´∀`;)y~
いや、正直そんなにエレナ弱くないぞ。俺もエレナ使ってるけど "浮かせを強力に"と言ってるのなら多分朴歩派生をうまく使ってない のだと思うがどう? 朴歩派生を立ち連携の間にスムーズに組み込む様に戦う様練習してみな。 それだけで大分ダメ効率変わるし、常に浮かしを狙った戦い方ができるよ。
エレナは連邦の白い奴(ジム)なので、 打撃ダメージはそこそこでいいと思ってる。 でも、投げのダメージが少なくなったのが 厳しいのでちょいとアップして欲しいなぁ。
エレナは過去作に比べればかなり強化はされてると思うけど
>>319 それ!!
立ち状態のみでも十分戦えるだけ有難い
エレナは今くらいでちょうどいいでそ
投げが弱いからな それだけでも修正はほしい
>315 いや、そもそもその連携が少ないんだ罠
>>309 正確には、
「確かに『DOA4』ではかすみは強いですよ。
でもかすみが強いことでゲームの魅力が損なわれるようじゃ、
いいゲームとは言えない。
若干の強さの格差があったとしても、
それを許容できる全体の幅があるゲームならば、
フレがあったほうがおもしろい。
弱いキャラで強いキャラに打ち勝ったら気分がいいですしね。
『DOA4』のゲームシステムだったら、
対戦ダイヤグラムで言って7:3くらいまでは、
強さの差があってもいいんじゃないでしょうか。
また。板P叩きか
>>314 そういやマリポは投げキャラなのにダウン投げないね。
1Kがあるからいらないということか?
バースの真スーパーフリーク以外では
ザックの3PPP連続ヒットあたりがちょっとまずいかなぁ。
あとはスパルタンのOHの威力が低すぎる点かな。
ほかにこれはさすがにパッチがあたるだろうというのはある?
あとね、こんなことも言ってる。
パンチの硬直が22か23フレームかを決める作業を調整とは呼びません。
22か23かによって、ゲーム性が大きく損なわれるのだとしたら、
もうそのゲーム終わってますから。
そもそもその程度の器だということです。
逆に言えば、器のデザインこそが調整と思ってもらえばいいかもしれません。
この後
>>325 に続く。
以上、長文失礼しました。
>>319 他のキャラが強くなりすぎて相対的にかなりまずい。
最弱まではおそらくいかないだろうが・・・
>>320 その代わりボク歩がほとんど使いものにならなくなった。
凶悪な下段が増えすぎ。
また、気のせいか避け性能がガタ落ちしてるように思える。
>>329 ということは調整で硬直フレーム数が変わったりする事は無いということか。
まぁエレナがまほからませれば強いとは言うものの、 開始早々浮かされて何も出来ぬままHP7割持っていかれたり ダウン字にぺちぺちお手軽下段かまされたり 何とかならんかな。 まぁそんなときはアヨエ使って瞬殺して差し上げるわけですが。 アヨエ便利杉。
>>331 いや、ファミ箱4月号で
はっきり硬直差の調整してるってかいてるよw
>>331 わかんね。あやねとかハヤテがノーマル浮きで大ダメージコンボが
はいらないようにサマーの発生を遅くするとかはありそう。
板垣Pの言う「器のデザイン」が「持続すれば浮きが高くなる」であるならば
ノーマル浮きでも十分なコンボが入るキャラは調整対象になるだろうし。
>>333 そうか。そうすると
両方の発言を矛盾無くおさめるには
「もうそのゲーム終わってますから」
というところに帰結する以外ないなw
普通に忍者を調整すれば良い事だろ。
>>335 な、なんだってーΣ(゜Д゜;)
>>334 の発言どおりな調整なら丸くおさまりそうだけどなぁ・・
おわってるのか?w>グラサン
>>334 というか板pの「器のデザイン」=三すくみ
「読み勝てば問題ないっしょ?物理的に(´∀`)y~」
・・思えてきた・・orz
かすみの天襲回天双がダウン時に入らないようにしてくれ。
その通り。人気高い忍者集団を普通かそれ以下にすれば忍者叩きで不快になる大勢の忍者使いも、 ついつい叩いてしまう他のキャラ使いもイヤな思いをしなくなるわな。
>>340 だな。気兼ねなくアヨエつかいてーYOw
もういい、エレナがエネルギー弾打てるようにしてくれればそれで良い。
女キャラは消えていい。
てかこころも弱くしてくれー キャラ的に好きだから発売日からずっと練習してたのに 強キャラとか言われまくって使いづらくなってる・・・
>>341 あれはいらない時もあるし、そうでもない。
忍者キャラが人気なのは強さと関係があるの?
板垣はエレナに恨みでもあるんじゃないかと思った。 今回はティナですらかなり強い。
>>345 言いいたい奴には言わしとけばいいよ、
ださいのは向こうだ。
「こころ下段強すぎるんだよな〜、あれさえなけりゃ余裕だし、
あ〜うぜえなこころ使い」
ダサいだろ?
>349 オレはそんなこと言わないぜ。 次の対戦はアヤネで撃破 どうだい?COOLだろ?
天襲回天双は一発しか当たらなくて強制起き上がりまで持っていけないんじゃなかったか。
ティナが強い、、、って前から比べればって感じですかね。
>351 起き上がりを見極めて出せばほぼノーリスクで3発は入るよ。
>>352 俺はティナ苦手、ガードうまい人多くて最大投げたたきこんでくるから、
ダイヤグラムてきにはそこまで強いわけじゃないだろうが、
実際の対戦ではプレイヤースキルによるところが大きい。
普通の人が使ったら弱いキャラでも、ある人が使えば思いもしない力を
発揮するかもしれない。例:前回のエレナなど。
ティナについてはネタじゃないぞ。 中段連携は厚みがあってディレイ向けの技多数。 しゃがステやノーマルでよろける下段もまずまず。 投げ(確)も減る。OHも強い。ぶっぱなし向けの技もそこそこ揃ってる。 難点はコンボや持続が若干頼りないくらい。 少なくとも現時点でやれることがなくて既に伸びしろが尽きてる エレナよりはあきらかに可能性のあるキャラだ。
人間性能云々は置いときましてA〜なティナな人達は投げは立ちJOサイクロンをバリバリ出してるんでしょうか。 ラッキーパンチでAになるけど真性Bなので立ちJO出せません。
エレナこそプレイヤーによって力の差がでるキャラだと思うけどね。
>>350 こういうのがいるからイヤなんだよ・・・
こころで連勝すると露骨にニンジャにキャラ変えてくるやつが
多くて・・・
いつの間にか部屋が強キャラ祭になってしまう
調整では2入力で朴歩低姿勢維持、2入力で解除とゆーふーにお願いします。 ・・・面白くなくなるか
相手が強キャラつかってくるんだから仕方ないっしょ。 強すぎるぶん対戦はツマラなくなるが 強キャラ使いにお灸すえるぶんには構わんっしょ。 強キャラメインの奴って間合の取り方とかガードが スカスカな奴がおおいんだよな。技に頼りすぎてるから
またへんな奴らが沸いてきたよ。
サブのレイファンでもAランクを維持できてるからバカにされるほど キャラ性能のみのAでは無いと思ってるんですけどね・・・・。 まぁまた強キャラうんぬんで揉めるのは不本意なので この辺で終了ってことで・・・ 俺はこころんが好きなだけなんです
というよりプレイヤーがどうにかしないとどうにもならない性能だからな。
Uはまだ限定状況での一発やボク歩の抑止力が強力だったから努力次第で食えるキャラだった。
>>359 避け性能でブラッドに完全にお株を奪われたからそれだけやってもいいかもしれない。
構えとしての強さは下手をすればクリスティの構えより・・・
>>350 俺も強キャラの部類に入るキャラ使ってまして、
君みたいな考えの奴と戦うこともあるけど、
そういう奴はボコらしてもらってます。
結局付け焼刃だからたいしたことないし、
ますます相手が惨めに見えてくるよ。
クリスティ弱くして欲しいな 元メインキャラだったのに強キャラとか言われて使わなくなっちゃった
俺も
>>350 みたいな事たまにやる
しかし俺が使うのは テ ン グ
天狗使うとなんかしらんが気がついたら勝ってる
>>365 弱いキャラ使いたいなら天狗つかえば、
そういう考えはあまりよくないと思うよ。
まぁ理想は中堅だよな 弱かったら当然嫌だし強かったら批難されるし GGで昔から愛用してたアンジがスラッシュで厨キャラ化してると知ってショックな俺
こころ使っていて強キャラ使い認定されるのも心外だな。 DOAを買う動機のひとつだったことは確かだし、発売日からこころで始めた。 何日かご無沙汰したら、普通に愛着のあるキャラでスパーリングするし。 信じてもらえないかもしれないがXBOX360買うきっかけにもなった。箱○公式 サイトでのこころ画像で次世代機ってすごそうだなとおもったし。
>>369 攻撃の出は早い。
そこまでいうなら他キャラを使ってみればわかるんじゃないか?
いや「性能じゃなく見た目などが好きなんだよ」って事でしょ
どうせやめる人はもうゲーム自体から去るんだし いいんじゃないか
バイマンばっかズルいです。 俺にも水着をくれ! −レオン
>364 まぁまぁ落ち着いて
ティナにもメガネください。
376 :
バイマン :2006/03/01(水) 03:39:12 ID:fErGzNgL
バイマンにクリスティ2コス着せて「やらないか」って言わせろ
エレナの後ろ向き投げの強化希望っす。 フレとVCしながらやってたとき、皆で一斉によえぇ〜といってた。(投げた俺も言ってた) フレと緊張感なしの中でやって初めて知った真実。もうちょっと強くしてください。orz
エレナの背向け投げはこちらが有利な状態になる技だから その後の戦略をたてれば問題ないとおもう。 それより通常時構えの投げ追加のがいいとおもうが。
ティナにブラジル水着ください
バースの挑発を増やしてください。 ヒールなレスラーなのに2種類てチミ。
忍者オンリーでA+の人とかは疲れるし寒いので完全にスルーさせてもらってます
ファミ通waveDVDにアルファ攻略収録&コンボ集も。 ドリマガは今月2ページしかなく、レオンと天狗だけ。付録ポスターも無い。 ファミ箱丸もスパルたんがまだ載ってねえ〜 以下インタビューのバッチ関連抜粋 ・ゲームデータの調整分で300から400ヶ所 ・ネットワークまわりだいぶ安定する ・ネットまわりのパッチをアップしたあとにバランス調整データをダウンロード ・ガード硬直差の数値であったり、やられモーションの設定やダメージ値の変更、技スピードの変更 ・いくつかの技を追加したり、バースの速すぎるOHの問題にも対応 ・3月上旬から中旬ごろになりそう
レオンは1P修正は絶対必要 ガードされた時は下段投げなり中段なり好きに料理されても文句は言いませんよ。 ただ、ノーマルヒットでこっちが不利になるってどういう事じゃコラッ!!
>>382 >疲れるし寒いので完全にスルーさせてもらってます
はいはい負け惜しみ乙! 実際技性能だけ見て使ってる奴もいるだろうけど
>>369 みたいな感じでほんとに気に入って使ってる人もいるっつーの!
何がどう寒いんだよ!好きで使ってるだけで何でこんな事言われなきゃなんねーんだか
忍者好きでマジメに使ってる人→(ハヤブサの場合)ホールドイズナ落としは確実に決めてくる。あと、ワープ技とグルグル頭突きはこっちが忘れたころに絶妙のタイミングで使ってくる。 性能だけで使ってる奴→ホールドイズナが出せない。アホみたいにワープ技とグルグル頭突きを連発する。
>>384 そんな技ゴマンとある。つーか1Pは大体そうだ。
エレナの話ってあんま出てこないな。 相当ポテンシャルの高いキャラだと思うんだけど。 上手いエレナには技全然当たらんよな。
>>388 エレナのポテンシャルの高さは車で言うと最強のコーナリングマシンLotusエリーゼって感じがする
パワーは無いけどコーナリング(避け)を極めたらメチャクチャ速い車って感じ。
逆にレオン、スパルタンとかは車だとダッジバイパー辺り。曲がらないけど直線に出てたら鬼速い。
回線について質問なんだけど。当方現在CATV回線でLive対戦しています。 回線速度は、2802 kbps 350.27 kB/s位です。勝ち残りもしくは負け残りにて 自分が対戦継続の選択権を持ち決定後の対戦はよくラグが出て困ります。ラグが 発生しない場合もありますが。 ちなみにDOAUの対戦の場合は、日本人プレイヤー同士の対戦は殆どラグは感じま せんでした。Xbox360になって不安定になった感じです。本体やサーバーの調子、 接続時間帯も関係していそうですが。 以前LiveはCATV回線は適していないと聞きました。日常の事情も色々ありまして 光回線もしくはYahooBB回線に変更しようかと考慮していますが。他にXboxlive に適したお勧めの回線とかあります?
今更だがDOA2(HCじゃない)で乳揺れを堪能したい。 はっきり確認できる方法とかあれば教えてください。
買ってプレイ
好きなキャラでも周りに気をつかって自由に使えないというのは どうにかした方がいいと思う。 気にせず自由に使えってのはナシで
強いキャラは強いままでいいから弱いキャラを強くしてくれ。
亀レスでスマンが、
>>329 は
「フレーム1つの違いくらいでゲーム性が損なわれるなら、そんなゲームは終わってる。
……つまり逆を言えばいいゲームならフレームの1つ2つ変えても問題ないってことだ。」
とも取れないか?
かなり苦しい やつの言いたいのは DOAはフレーム数の調整が要るような程度の低い器ではない ってことだろう でも今回はフレーム数は調整した、と。 あとは自明の理
ハヤブサって強いの? どこら辺が強いんだろう?
コレは調整じゃないバージョンアップだとかいいそう
>>385 ナーニ怒ってんのよそこのハゲ。別にわしと対戦できなくても支障ないだろ
まあ良くなるなら何だってかまわないよ。
良くなる保証は一切ない
>>386 それはメインかどうかの違いじゃなくて上手いか下手かの違いだろ・・・
700戦もしてるのに、いまだにジャンリーしか使えないのですが 他のも使えないと嫌われますか? ダレがお勧めですか?
天狗
んー、そうですねー。 ジャン、あやね、疾風、クリスティの4キャラ使いになってみては?
>>403 こだわりがあるのならジャン1択でいいと思う
でも…というなら、「スパルタン」マジでお勧め
4のエレナのポテンシャルは残念ながらかなり低い 開発する余地がないとも言うが 避けの使い勝手はDOAUに比べて極めて悪いんで、実はそれほど強化されてない立ち状態で粘るのが無難 避けに頼るような展開になったら末期
むしろ
>>385 みたいなのが一番見苦しい。
稚拙な忍者にゃ勝っても面白くも楽しくもねぇ。
好きで使うなら低いレベルで止まってんじゃないよ・・・
>>403 700戦もしてりゃ、苦手なキャラの一人や二人いるだろう?そいつ使ってみれば?
1キャラしか使えないのを悪いとは言わんが、他のキャラが使えるようになれば
客観視ができて、持ちキャラの戦法に幅ができるようになるよ。
>>403 700戦もしてるんだったら1人か2人は気になるキャラが出てくると思うけど。
家庭用だからいくらでも他のキャラも練習出来るんだし。
ひょっとして他のキャラ使った事ないの?
ないんだったら実際いろんなキャラ使ってみたらおもしろいキャラかどうかはわかるでしょ?
他にどのキャラしようかな・・・と悩むんだったらもうジャンだけでいいよ。
でもここで言われたキャラ使ってくれるんだったら天狗やってほしいかな。
こっちがクリスとか疾風使うととたんにプレイにやる気無くなる奴がいてうぜえ ただ同然でポイント貰えるとはいえ、ああもあからさまだとちょっとな おかげで連勝記録伸ばせたからまあいいんだけどw
412 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/01(水) 13:40:24 ID:NNB5fjYe
そういうヤツ多いよねw
今気づいたんだが コンボしたときの文字表示がcomboじゃなくてcomooになってない?
>>411 連勝記録などというつまらんものに固執している
ハヤテ厨と真面目に対戦などやっていられんよ
このゲームは人間性能でどうとでもなる。 ろくに対処もできないレベルの人がぐだぐだ騒いでるとしか思えない。 俺ですか?あやねと疾風使ってますよ。でも何にも悪くないよね。
>>402 メインで使ってるからうまくなるんじゃないか?
2000戦ちかく戦ってるが1キャラしか使えないぜ!
というか、エリオットのポテンシャルがダントツで低いだろ? 一番強化せないかんキャラ第一号だと思うぞ。
>>417 俺は2キャラで3000試合
よろしくね!
DOA4のゲーマースコアって最大1000? EMはそうっぽいんだけどどのゲームも最大1000なのかな。 俺は今DOA4が680点。 全てのロックを解除するのが目標だぜ。
>>414 てきとうに対戦して連勝数の肥やしになってくれるってわけだな。喜んで。
エリオットは性能を引き出すのがすごく難しいだけで、 やばい要素盛りだくさんだぞ。
つーか、どのキャラも技の特性を理解して性能を引き出せれば強いと思う 酒は技数が異常に多いから性能を完全に引き出すのはかなり大変そうだけど
浮かせがやたら強くない?エリオット
一応エリオ使いなのだがその「強い浮かせ技」とやらを教えてくれ。マジ頼む
×「浮かせ技」 ↓ ○「浮かせ」だな。スマソ間違えた
エリオットはメインが上P・中K性質で、 背向けからは中K、後は普通に浮く上中Pです。 クリティカル稼いで浮かせないと痛くないので、ヨロけ貰ったら 稼ぎと浮かせに使われやすい中Kをとるのが個人的におすすめです。 散らすのがうまい人もいるでしょうが、 それは全キャラ共通ということで・・・。
エリオ普通に強い。 コンボに立ち状態から出すチョウリョウを組み込めればダメージ効率はハンパでない 浮かせもそろってる。あと中距離の66Pは派生があるため強い
レイファンってどうなの? キャラランキング下の方だけど
>429 上中段の固有Hやエキスパート中KH、上段OHなんかが強いし 一通り闘うのに必要な技は揃ってる。きちんと性能を生かせれば結構いける。 通常の立ち回りが中P技中心で見切られ易いのと クリティカル誘発系下段攻撃への派生が、これまた見切られ易い事なんかが弱点。 他にも色々あるけどとりあえずこんなとこ。
おれもエリオ苦手だ ペースにはまると一方的に負ける
レイファン中距離の立ち回りめっちゃキツくない? 長距離砲が無いから忍者とか相手だと常に受け身になってしまうんだが・・・
403ですが。皆さんご意見ありがとうございます。 とりあえず、エロいのでレイファン使います。 あと、天狗もやってみます。 ありがとうございますた。
ワールドランキングで あやねが5位 かすみが19位 について。 忍者で強いのって男だけじゃないの?
マンマミーヤ 部屋立てたら隼 あやね 疾風 霞と4連続w アジアは地獄にゃー!
Uではウヨウヨいたレイファンにあまり出会わないような。
前に俺含む6人中4人があやね使いだったのは笑った
あやねは膝から下段に差し込む技が凶悪 あれさえ調整されれば
あやねは浮かされた後のコンボの威力に泣きそうになる
パンチくるくるサマー入っただけで3分の一ぐらい減ってそうな勢いだもんな
>432 うーん。相手次第だね。確かに忍者相手だと慣れないと辛いかも。 自分もオン始めたばかりの時は散々狩られて50勝位献上しましたw 忍者といっても色々居るので、ここでは何とも言えませんが 無理にホールドを狙ったりすると、タイミングが合わなかったり、出なかったりするので ガード後の対処を中心に。距離にと相手にもよりますが、ちょっと前進→バックダッシュとかの動きで 誘ってかわしたりするのも良いかと。何にせよ我慢!の距離ですな。 自分もヘタレなんで対して参考にならんと思いますが、一応。
>>438 あれを5割ほどガードして投げるだけでだいぶ展開が違った
>>431 同じくエリオ苦手 打撃の見た目がが上段なのか中段なのかハッキリしなさすぎ。ホールド取れずにボコボコにされる
あとはティナもなぜか分からんが苦手。
忍者相手は慣れたのか最近は普通に勝てる
>>441 うん 俺も中距離では我慢してるんだけどね。
やっぱり受け身だからキツいんだよね・・・。
ガード固めるとダッシュから投げとか強気なことしてくるやつもいるし・・・。
バックダッシュとかやってるとあやねのドリルキックのハイカウンターでごっそり削られるし・・・。
445 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/01(水) 17:38:58 ID:SmQKt4mw
俺エリオ得意。 ・・・変?
とんでもね変態野郎だな
アブノーマルすぎてついて行けない
忍者禁止部屋にすると人がめっきり入ってこないwかといって渡るセッションは忍ばかり orz
組み手やってると A+はまじ忍者多いな かすみが一番ツライわ。あの手の早さと側転蹴りかすらせてくるやつ 他の忍者は慣れた
サバイバルでちょっといい感じに勝てて、 「俺、ちょっと強くなったんじゃね?」とか思ってオンやったらAに6連敗しました。 すみません、調子乗りました。そんな俺はとうとうD……orz
サバイバル10連勝するのがやっとだけど一度だけA-の人に勝てたぜ
俺は今日やっと18連勝したぜ!金杯とかぜってー無理だよな!
うほ サバイバル4連勝のA+ですよ
俺なんかこの間サバイバル一戦目の天狗に負けたA+ですよ..
やってて不条理感があるのは受け流しになる技だなぁ。ああいう技は、ガードされたら12フレ投げ入るぐらいでいいと思うんだが。
てえかさ、キャラに文句言うやつって、 努力もしないで勝ちたいっていってるようなもんでしょw いいかげん楽して勝とうとか考えるのやめてくんない? DOA4でてからスレ見てるけど、そういう事言うダサイ奴多すぎ、 誰がやっても勝てないってんなら分かるが、そんな事ないし、 自分が弱いので、自分が勝てるキャラにしてくださいってどうよw
今宵もループ。 楽しいこの話題?
>>458 あおりもループ。
同じ事言い出す馬鹿がいるんだからしょうがないだろ。
あははは。針の見えた餌放ってやるか。 またしてもわたすのセッションは忍者ばっかですwイイカゲンニシロ!
>>460 よかったじゃん、
忍者苦手なら対策練習になるじゃん。
もっとポジティブに考えようよ。
>>456 いやあれは強すぎる
あれでよろけは無いと思うな
アホだw
>>462 お前なぁ、ちゃんとそのキャラ使って、
もう一回考えてみ、何も分かってない奴の発言としか思えない。
膝から下段の連携でよろけるんだよ? これが強くないなんて嘘でしょ
某ゲームのキャッチコピー 「美しいだけじゃ、相手にならない。」 これって、挑発?
>>465 初心者なのね、仕方ないから説明してあげるよ…
あれが中断か下段の派生なら強いと思うけど、
しゃがめばガードできるし、あれでよろけなかったら…
個人てきな恨みや感情で批判するのやめてくんない、
それにのってくる馬鹿も多いから。
>>465 もしあれすらガードできないなら他の技なんて見切れないだろ、
霞の下段派生なんて見えないんじゃないの?
さっきも同じようなこと言ったけど、
相手のせいにする前に、自分のダサさを見つめなおせよ。
あやねの下段 あれがなかなか出せないのはメチャ簡単に投げ確が成功するからなのよな あんだけスローモーな下段ならBでも慣れりゃ取れるんでない?
>>457 普通に勝てるけど、面倒。
不条理さが常識の許容範囲を超えてるしな。
ま、それでも辞めたりはせんがね。
>>469 気づいてない人多いけど、
あやねって投げ確多いんだよね。
ちなみに今んとこ一番反応しにくいのはヒトミとかティナの1Pかな。 投げ確成功率60ってとこかな
スパーリングでCPUにコンボ出させて、ホールドの練習する時 CPU側の属性が出るといいなあ、なんて思ったり。 ジジイとかエリオットとか、いちいち自分で出して確かめないと ワカランちん。 ……ああ、公式で技表をDLすればいいのか。 自己解決しました。 本当にありがとうございました。
確かに大技多いね。あやねの一番クソ技はワンパン投げだよ。 背向け投げでワンパン投げができるため 発生6、ダメ52 床ダメ付きと全キャラ中最もワンパン投げが強いキャラになってる あー いやらし
>>474 そのぶん背向け状態になる事が多く、
相手にスキを見せることが多いところも忘れちゃいけない。
そのスキを補うものも多いわけで。
前にも少し書いたけど、レイファンの減った理由と思われるのは細かい技変更及びシステム変更によりお手軽で勝てなくなったためだと思う。 その辺書き出すと長くなるので端折ります。 要するに今居るレイファン使いは純粋に好きな人だという可能性が高いというだけです。 そんな1ACからレイファン使いつづけている人間の感想でした。
挑発してたの板垣本人だからね。 ゲーセンで対戦が全く流行らなかったくせに 何偉そうなこと言ってんだって思ったもん。 俺はDOA好きだけど、VFや鉄拳がDOA並のラグで対戦できたら どれだけ人が残ってることやら 敵が同じ土俵にいない今こそ、 いかにDOAプレイヤー増やすかってことも考えろよって感じ。
>>476 まあそれがなかったら、ガードガチガチ君が相手のとき、
あやね辛すぎるからな。
ワンパン投げんときは背向けのリスクは小さくなるような だって反応されないもん よっぽど多用してないかぎりは
こいつ、もう自分で何いってるかわかってないなw
新キャラクター、ITAGAKIが登場したら嬉しい?
>>467 正直に言えばいいのにな
あれで勝率稼いでるって
中段から下段派生で無条件によろけ誘発できる技持ってるキャラ他にいるかい?
>>478 全くだ。業績伸びずにアーケード業界から撤退した格ゲーのシリーズで何が「格闘ゲームに対する1つの答え」だよ。
買った人間全員を満足させるつもりはないとか言ってる事も腹立たしいな。
>>482 スパーリングで立ったままにして一生攻撃させないで殴り続けたい
>482 ブツブツにポリゴン使いすぎて うごかねぇんじゃね?
>>483 あんなんで勝率稼げるわけないだろ、
初心者は黙ってろよって言いたくなる。
>488 結局、強すぎるから調節入るんだけどな
>>482 メインキャラにして死ぬほど練習して、Liveでのさばりたい。
対戦で勝ったら、アピールの「むは、むはははは!」笑いを連発。
そして、「悪の帝王」と呼ばれたい。
>>483 霞、ハヤブサ、ハヤテ、ヒトミ、ジャンリー、バイマン、レオン
ぱっとも思いくだけでこんなに。
>>490 じゃあアップデートの後、
あやねの6K2Kが弱体化してたら俺が間違ってたってことでいいよ。
あやね叩きは止めんがさすがに6K2K叩きは応援できんなw カキコしまくりすまん。
まぁてめーらお茶を飲め。( ゚Д゚)⊃旦
>>492 ヒトミとレオンって何?
他のキャラはわからんけどあったっけ?
あ、あとザックも
だから何か書いてくれ あやねみたいに下段ノーマルヒットでコンボ入れ放題の長いよろけ誘発する技だよ
レオンはP6P2K、6PP2Kとかだろ。 ヒトミは6K2Kじゃないかな。ディレイかけないと倒れちゃうけど。
無い無いw
>>498 あやねみたいに下段ノーマルヒットで
コンボ入れ放題の長いよろけ誘発する技って何?
そういや調整はシステムのパッチのあとに来ると言うことだが、 ひょっとしたら今週中に来ちゃったりするカナ?
あやねの6K2Kが強いのは確かだよ。 クリティカル状態が他の似たような技に比べて断然強いし、 かすみのより普通に早いぞ。 といっても叩くほどのものじゃないが、 過剰に擁護してるのはあやね使い乙としか。
>>501 6K2K
>499
レオンは3段だからガード後にダイレクトに出せない
ヒトミはダウンだから安いよね
ID:JAxGOjbQ はあやね叩きたいだけなのか? そうなら、うざいから消えてくれ。
いや、普通に君のほうがウザイぞw
いや そうじゃなくあの技だけ調整すればあやねは良くなると思う
>>498 正直無知すぎて説明する気が失せる。
中段から上下に派生するより
中段から中下に派生する方が
よほど強力だっての。
それにあやねなら
中段Pから下段蹴りがくる新技の方が厄介。
>>483 じゃぁもしその連携調整されたらもんくいわないでねw
一応メールしてみるからw
負ける気は微塵もないぉwww
>>510 賛同。
6PKの方が断然使い勝手いいよ。
まだ対応できる人少ないし。
なんか、このゲーム最終的には クノイチ忍法長みたいなのになりそうだな
下蹴り→中段蹴りが一番ウザいんですけど
あやねはお手軽浮きから 空中コンボでしこたま減るから嫌われてるだけだろ 忍者はどれもそこそこ性能がいいからな ま、あやねはどうしようもないレベルじゃないからマターリしる
>>510 その中段が膝だというのがポイントかな
このゲーム基本的に膝はホールドされにくく強い
割り込みにも使いやすいし
そこからリターンの大きすぎる派生があるというのはおかしい
あやねは6K2Kなんぞより、3PKとか2KKのほうが遙かにめんどいよ。 それに6K2Kのよろけなんてよろけ回復しろよ。入れ放題なわけねーだろ、カス
>>512 510が言ってるのは3PKだと思うが
6PKの使い勝手がいいとか、当たり前すぎるし。
56E6/SPXはディレイの事も考えられないようなヘタレあやね使いにしか見えん。
>>518 ごめんなへたれあやね使いが勝率70%越えてて。
読み直したら君の言うとおりやったわ。
あやねが出し切っても投げられない技が増えたことが嬉しかったんだよ。
>>519 すごいなー勝率7割は
それでランクはSですか?
そもそも6PKは対応とかできる類の技じゃないからな。 まず割り込めないし硬直差4フレしかないからほぼノーリスク。 黙ってガードするのが無難。 Kの部分にホールド入れるような相手なら余計に付け入る隙が出てくる。
>>517 あれ回復間に合う?
絶対Pは繋がると思うけど
お前らスレ乱立させすぎ。民度低いな。
何かID:56ってレオくせーな。
>>526 DOA2Uの時なら何回か戦ったことあるはずだけど、
今回もあやね使ってるの?で強いの?
今回はたぶんまだ戦ってない。
晒しは嫌いだけど強いあやねには興味ある。
バースなんか6KKで長いよろけを誘発する下段、6KPで中段ですが凶悪ですか? 6KKは普通に肘や膝で割られるうえになぜかハイカウンターですが。 これで6KPがバウンドコンボ始動技だったら凶悪だったかも。
>>516 言ってることが滅裂だな
そんなんじゃザックにも蹴り殺されるぞ。
DOAUの頃には
あやねの3Kガードして投げたり
3Kと4Pの間合いを見切ることすら常套だった。
6K2Kも便利な技だがおまいが言ってる程じゃないしもっと厄介な技がある。
そもそも「リターンの大きな派生がある」って
そんなもん下段ホールドでお仕舞だし。
他忍者と違って毎回あやね絡みは長引くなw
>>531 あやね使いが火に油を注ぐから。
あやねや忍者たたきは定常的にあるけど
1スレ1回は新たなあやね使いが食いついてくるから。
>>523 回復して追撃可能な技を立ちPまでに限定させれば
対処の幅も広がろうよ。
536 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/01(水) 22:43:56 ID:KPHExJtA
おお、ようやくパッチ来たのか。
例えばおれはヒトミ使ってるんだけど ヒトミの6K2Kはそうそうガードされない これがよろけ誘発なら極悪になるはず
>>537 ガードされないっていうか捨ててる。
喰らってもさほど痛くないし。
ヒトミの連携ってディレられても割り込みやすいし
かなり楽な印象が。連携先もほとんど中Kだし、
中Pとか肘にくる場合発生が遅いんで見切れるし。
膝から下段足払いにきたらそればっか繰り返す人以外は
基本捨て。
>>535 ザックやヒトミの6K2Kはカウンター以上でダウン。
だからよろけ中に当てちゃうとダウンしちゃう。
あれは膝をガードさせる、もしくは膝を当ててディレイでよろけから回復した
ところにノーマルヒットさせるのが目的。
下段ノーマルヒットでよろける技はバイマンやレオンなどの6PP2Kのように
仕掛けた側の技の硬直が長くよろけ持続は間に合わないことが多い。
ザックなら肘や膝でよろけ継続可能。しかしレバガチャでガード可能。
よろけ誘発下段技は食らったあとガードしてていいのか、
その後の派生をホールドする必要があるのか、
レバガチャ復帰でいいのかなんかを考えながら対戦すると
いろいろとキャラ対策もできるかと。
>>535 そういやそうだっけ。スマン。
漏れの場合基本的にあれは膝ガードされたときの手であって、
膝がヒットした時点で下段派生ださないしなぁ。
A+以上は気付いている絶対調整してほしい技 やっぱ飛び込み系のOHでしょ 霞、あやね、ティナ、マリポのアレね。 発生速い上にPとか吸われるし、しゃがんでよけても だいぶ意識してないと反撃が困難。 せめて発生少し遅いかPで簡単に潰せるか硬直長くして欲しい。
543 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/01(水) 23:02:37 ID:KPHExJtA
パッチインスコした後ブラックアウトして戻ってこないんだけど、放置してりゃいいのかな。
たしかに強判定ではあるが Pで潰せたらもう誰も使わんなw あやねの後転からの投げはしゃがんだつもりでも 食らうことがあるので参る(゜Д゜;) 実際はしゃがんでないだけだけど・・・
あやね、背向けゴロゴロからものすごい勢いでOHでるが、 あれ、バグなんじゃないだろうか…? システム的に気になるのがバウンド、 バウンド浮きは重量関係なく一定の浮き方しちゃうし、 バウンドからはダウン判定になるまでが遅い気がするんだよな。
リサとティナは射程が短いからまぁ大丈夫だと思う リサはコパルタなら広がるけどいちいち裏向く必要がある
まぁウンコ忍者共が調整されりゃ何も言うことナス 別にボコられてるわけじゃないのどうしてこんなに毛嫌いしてるのか自分でもよく分からないのはおいといて
レオンでノーマルヒット下段クリティカルの技は 全てガードできるぞ。何もつながらない。 他のキャラは知らん。
ティナのは背中向けなきゃいけない上に 背中向けるための技を出さなきゃいけないから 調整されたら泣くしかない
>>549 俺はてっきりダッシュ投げのことを言ってるんだと思ってたよ。
結構くらったことあるから。
あれは出すの勇気いるぞ
OHちゃうやんw
板が忍者をマイナス方向に調整するとは思えない。 多分バグ潰した後は、弱キャラ中心に若干プラスに調整、 後はお気に入りの忍者中心に新技プラス、そんな感じかと。 さすがに新技まで使えすぎの厨技にはしないとは思いたいが。
554 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/01(水) 23:45:19 ID:AfguIb9G
俺はバーチャしかやったことなかったが今回ネット対戦したくて 仕方なしにデッド4買ったよ。1キャラしか使ってなく今はAで安定。 おまえら投げ確定やの、よろけ回復やの色々しってるわりには弱い。 特に忍者の遠距離戦は見苦しいなw何回も、そんな隙ありの技、俺には通用せんつーのw
>>554 そんなこと言うと叩かれるぞ、
特に以前バーチャ君が暴れたから。
ああ怖い怖い…
556 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/01(水) 23:48:40 ID:KPHExJtA
>>554 一度、お手合わせして頂きたいので、部屋名だけでいいから晒して欲しいとです。
>>541 しゃがみステータスの強い技持ってるキャラ使ってると、
むしろその手のOH良い反撃しどころだが。
マリポは中段打撃と見分けつかないけど、その技にいくまでに結構潰せるし。
558 :
エリオット :2006/03/01(水) 23:59:33 ID:m5mEv3WG
下段派生を下さい。 2F+Kも1Pも結局その後は中段Pにしか派生しません。 マジツラス
>>554 あんま吹いてっとU戦士にボコにされますよ
VFやってていまだにAですかっと
>>554 ・まずageであること
・無意味に自己紹介からはいってるとこ
・文末にwを入れていること
以上3点の典型的パターンから釣りと認定します
ティナの背向けからのOHも削られたら泣ける、つか背向け技使うだけでも冷や冷やだ。 それより間合いと威力が異なる236と66投げというOHがワザワザ2つ存在する理由を教えてくれ板垣殿。 半回転コマンドの普通の投げくれ!
上の方のいるティナ使いはみんな普通に643投げ使ってるのかね、、、。 バクチすぎて誰も使ってない236タメ投げ使ってるんだから一個くらい言う事聞けやチーニン。
ティナはソバットからの攻めがタノシス。 みんなガンガン食らってくれる。
どう考えてもエレナが弱い 発生遅いし、ダメージも少ない。それに輪をかけて技を散らすのに 大きな隙が出来てしまう。挙句相手をピヨらせるウマミもないし第一ピヨってる時間がほぼゼロ。 ダッシュ攻撃も意味が無く迎撃されまくり せめてもうすこし相手を掬えるとか、技の分岐を増やすとか して欲しい。
>>556 お前だけだな、ここでのお約束を守ってないのは
今日、少女を買いましたって書いたら、変な誤解されちゃいました。ドールです。 いえ、ダッチなんとかでなく・・・。
>567 この確信犯め
天狗の勝率が100%だった 2試合しかしてないけど
初めて対戦で使うキャラは何故か勝てるの法則
その日、初めて対戦する相手がなぜかジャンが多い俺の法則。
ってか霞をどう調整するのかね。板垣も言ってる通り 俺が思うにも現時点では あやね&ハヤテをも凌ぐ糞性能っぷり、本域クラスが本気で 使って来ると、勝てなくなる自信しかない。 中華系が揃って弱体化食らってるのこいつらの性能はマジで 目に余る。これが伝統何だろうが。
どの技が目に余るのか具体例をあげないと意味ナス 雰囲気で愚痴ってるとしか
壁走りつけるかも 強すぎて外したと言ってたから 弱く調整するだろうけど
まず技の出の速さと、派生の下段 それに安定高威力コンボ、最大投げ、7F投げ、ホールドコンボ そして4P+K こんなに説得力のある強さ持ってるキャラも珍しいよ。 限りなく万能に近い。
あと、浴びせ蹴りも あれはたまらん
ちょ ランブルに浮気してしまいそうです 今回かなりエロイですよ
肉欲をもてあます
Aランクだけど、Bの霞は楽勝だが、蛇、アヤネ、疾風相手だと、 本気出さないと負ける。というか、本気だしまくっても負けてる こと多い。蛇、アヤネ、疾風って、ちょこっとクリティカル継続 させるだけで、コンボダメージ120超えるなんてありえん。 おいらのザックなんて、つないでつないで、やっと110程度...。
だからニンジャは打撃の性能いいんだから投げの威力落としてくれと。 投げキャラが可哀想だよ・・・。
× 投げキャラ ○ ザコキャラ
今回のバージョンアップでスパルタンのアーマー無しコスが追加されます
>>585 ちょ おまえそれ酷すぎだろ!
バイマンだってレオンだってみんなみんな生きているんだ友達なんだぞ!?
>>588 みんなみんなの中に含まれていると思ってくれええええええええええええ!
うぅむ スパルタンを使うと相手が次出す技が分かる ホールドしまくりでなんだかなぁ 他のキャラ使った時は全然ダメなのに
>>466 > 某ゲームのキャッチコピー
> 「美しいだけじゃ、相手にならない。」
> これって、挑発?
国内受注、35000本だってさ>ランブルローズXX
なんてったけ、こういうの。
ピエロ?(笑)
久々に二桁連勝出来てビックリしてたら 360本体フリーズキタコレ・・・お前までビックリするなよ…
>>541 投げキャラの装備としてはまだ許せる
忍者にはいらんでしょ(;´Д`)
>>590 重量級はガード待ちが多いからじゃない?だから連携とかガードさせられやすいくてホールドする。
技早いやつは打撃で押しきりがちだが、そういうキャラほど投げを頻繁に使っていかなきゃならないと思う。
自分の技がガードとかホールドされまくってたら投げが少ないという事ですな
たぶん、ランブルの発売後に板Pと内Pの対談が実現するのではないかと。 展開はもう読めたけど(笑)
「ランブルはもっと売れて欲しかった」とか言っちゃいそうで恐いよ。 あと「アメリカじゃ売れるといいね」とか言っちゃうんだと思う。 揺さぶられちゃうんだろうな、、、、がんばれ内田さん!!
読んでて思ったけどそういう強い技だけで勝ってるやつをライブでは まったく見かけないのもまた不思議な話だなー。 強力な技でも食らうのなんてせいぜい初見の1回だけっしょ。打撃である以上 2回目からはホールド取れるんだし。 それなら投げられて終了とかいう奴いるがそこは読みあいでなんとでもなるんじゃねーの?
はいはい 暴れは黙ってろ、と。
>>597 かすみで4P+Kばっかりだすやついるんだよなあ。あと6KK。その部屋の人達みんな
苦労してたよ、俺も。わかっているのに喰らってしまうこの悔しさ。ヘタレだよ。
ランブルのキャラきもいわ。全然やる気にならん。
SNKもビーチバレー出す(携帯)らしい。
>>565 エレナははっきり言ってイジメ調整だな。
他のキャラは何かしら光る部分があるものの、
こいつだけは本当に何ひとつ強い要素がない。
Uにあった数少ない強い部分が根こそぎスポイルされてる。
ここまで酷いと作為的なものすら感じるよ。
>>579 霞の7フレなんて投げ抜けして終了だが。コマンドも66。
派生成功して初めてダメージか、裏に回って4フレ有利。
それでやっと蛇の6投げと同じ効果なんだが。
エレナは12フレ投げでようやく蛇の6投ry
4P+Kの活きる距離に他の攻め手がないから、警戒してれば
鈍い人でも二回目以降はホールドなり対処が可能だろう。
安定の高威力コンボとやらが何を指しているのかがよくわからないが、
疾風や綾音のほうがよほど浮きの状態などを考慮せずによく減るコンボを入れられる。
霞が強いのは勿論同意だが、何か論点がずれてる。
>>599 確かに対処できないレベルの人にとっては辛いかもしれないけど
対処知った日から君は二度とそんな霞には負けなくなるんだよ
4P+Kはよほど硬直長い技出してるとき以外はホールド見てから余裕。
自信なければ貯めモーション入ったら4F連打。6KKはガードしてから上段投げで
反撃できるはず
>>601 俺もそうおもう。4P+Kってあのガードブレイク効果もった突っ込む技だよな。
あんなの2回目どころか1回目からハイカウンターでホールド取られてしまうわけで。
霞が強いかっていわれると強いけど他のキャラ全員それくらいの攻めは出来るしなぁ
お手軽って言われればお手軽かもしれないけど。
ってか大体起き上がりに合わせられてるから喰らうんだろうな。 そこの暴れシェンムーみたいにホールド連発したりはしないが2回くらいもらえばその場起き上がりでホールド可能。 6KKは初発ガードされたのに出し切る奴はBクラスまでかな。
カスミ使いとしては適当に使って勝てるというのは納得ならん。 強キャラ強キャラ言われるのは別にいいが対策してないのに適当プレイで 勝ってると思われると悲しいな。カスミみたいな手数多いのはホールドの 的なんだし、適当だと思うんならホールド取ればいいじゃないか。適当なら 派生下段に変えたりしてくる場所もすぐ分かるでしょう。投げもP止め で相手の動きも見ずにワンパで繰り返してるようなレベルなら十分対処できると 思う。対カスミなんてAだろうがなんだろうがほとんど負けた記憶無いよ(`Д´)
霞は適当に使えば弱いよ。 ちょっと考えて使えば途端にウンコっぽくなるけどw 相手は硬直差の有利に差し込むなり投げ確とるなりしてれば ホールドなんぞに頼る必要もなく倒せる。 蛇や綾音と同列に考えてる人はよくわかってないんだと思う。 上記の2人はまぁ・・・正直言って疾風よりも安易なキャラ。
発売日からやって2000試合やってA+な俺のキャラランク A+からSなりたてくらいの実力を想定 S 疾風 綾音 A+ 霞 蛇 A 隼 ティナ アイン ザック 爺 ヒトミ ココロ B バイマン マリポ エレナ ブラッド バース スパルタン C エリオ レイファン レオン 天狗 脳内ランクだがこんなかんじ。
必死な奴が一人いるなw そんなに負けたのが悔しいのか
>>606 ジャンがおらんね。ヒトミとバイマンは個人的には最弱クラス。エリオはもっと上な感じ
あやねは浮かせて背PP4PP7Kの大安定っぷりがなぁ…。 コンボの使い分けがあるだけでも、厨臭さが抜けると思うんだが。 振り回せる技が増えてるクセに、浮かせた後は大安定ってところがつまらん。 なんか、某チャ4の最初のジャキを思い出す。ビート、ナックル、サマーみたいな。
ジャンはレオンの後でよろ。 エリオは潜在能力高いが立ちガード安定なところがあるから今のとここの位置。 ヒトミ、バイマンはうまい人が使うとこの位置かなと。
ヒトミ使い上手い人が少ないから評価しづらいよね A以上でも出し切り、ぶっぱばかりの人が多すぎ ヒトミが好きならもっと考えて使ってあげろよ
対処できればなんとでも・・・なんて どのキャラでも同じ。 むしろその対処のしやすさの差が違いすぎる。
確かに あやねの背PP4PP7Kは見た目で入らないだろ って思ってもほとんど入っちゃうのがなあ
スパルタンのPはもしかしたら発生10Fかも知れない
昨日LIVEでフリーズしたんで電源切ったら データ消えたよ・・・。 でもなぜか実績とランクは無事だった。
クマと言いつつカキコかよ ナンセンスなヤツだな お前ごときたしかロボ使っても3-1だったような
>>611 ヒトミ使いですが、中距離は6Kぐらいしか安心して取れる手がありません
ぶっぱなし多用の方が多いのはこうした面があると思われます
私も考えて技を出してはいますが、近距離の立ち回りでも発生が早い技があまりないのと
コンボ始動が6Kに集中していますので結構ホールドの的になりやすいです
全体的には操作が素直なので、対戦では人間性能に頼る部分と相手との相性によるものが大きいです
爆発力があるキャラという雰囲気がありますが、蛇やあやねと比べるとたいしたことはありません
やはり、浮かせが楽なキャラが強いですよね。
後、忍者どもは起き上がりの攻防に参加しなくてもいいので、どうかと思うときがあります
まあ、あまり強キャラだと叩かれちゃうので、ヒトミはこの程度の性能で結構だと思います
長文スマソ
いいえ
かすみの強いなぁと思うところ ・6PKKの拾い性能 ・ディレイ幅(6PPや6KKなど) ・6Kやいなされるだけの236Pなどローリスクハイリターンな浮かせ技 ・6P2KおよびPP6P2Kの姿勢が低くなるほうの下段 (ヒット後かすみの有利フレが長い) 具体的に書くとこんなかんじ
>>615 タグ周りのデータは本体保存じゃないからな。
なんにしてもまぁ、キャラ出し頑張れ。
ヒトミはサブだけど同キャラ対決した場合、Aくらいのヒトミ使いにはまぁ気楽に勝てる A+で前作からヒトミ使ってる有名人さんたちとはやっと互角かやっぱり負け越すか 前者と後者では使い方が違いすぎる
エレナ様の性能は低ければ低いほど良い。 凡愚が使えるようなお方ではないのだから。
エレガントじゃないエレナ使いが多すぎてこまr
オレのエレナこそ優雅。 貴様の技は先刻見切った! その隙を突かせていただくぜ! ッてことでバックダッシュ
4のエレナは弱いだけでなくて物足りないのが痛い 面白いネタも研究する要素もない 上級者の多くは既に見切りを付けているみたいだな
ヒトミは弱いとは思わないけど 連勝出来ないキャラだなあ これやってりゃ強いって攻めが無いし
カウンタースローとカウンターホールドって どういう状況で表示されるの?
>>627 ・お互いの投げモーションが被った時(発生の早かった方が勝ち
・相手の打撃にホールドを重ねた時(相手の打撃がヒット寸前のとこでホールドを決めるとハイカウンター
>>626 そうなのです。頼れる技があればいいのですが…
相手によって立ち回りを変えなければいけないので安定しないですね
>>628 d
カウンターホールドは
いわゆる普通のホールドだったのね
こころの着物コスってまじでねーの?
ランクが下の相手に10連敗した上に 回線が切れちゃって切断しちゃった・・・ 逃げたと思われただろうしマジ恥ずかしい。
>>602 それは理屈だね
タメで突っ込む系の技はやっぱ全般的に使える技だよ
エレナ、レイファン、ゲンフーあたりのやつも
セコイとかは全く思わないけど1回目から絶対ハイカウンターホールド取れる
なんて頭の中での理屈にすぎない
うわーついに俺もデータ消えキター。 GPとかランキングはそのままだけどコスとかオフのデータが 全部消えた・・・。 店に入っても初めてですねとかニキに言われたし。
637 :
615 :2006/03/02(木) 15:25:56 ID:xTHRNzIk
恐ろしや・・・。 どういう状況でデータ消えちゃったんですか?
639 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/02(木) 15:56:59 ID:rTeUsxgW
6PKKとか4P+Kとか、PとかKはわかるけどこの数字は、どうゆう意味?
6秒後
六回パンチ
>>434 ハイカウンターはないかもしれんが
大抵はホールドできる
最低でもガードするのは必須。
>>639 パソコンのキーボードのテンキー。
数字に対応する方向にレバーを入れること。
なんか一部の(俺含む)予想通り
霞叩きに移行してきたなw
ここまで予想通りだと萎える。
俺の持ちキャラのヒトミが叩かれるのも時間の問題かなw
>>601 霞で使う7フレは66じゃなくて6の方。
素ダメは48だけどPPPからPPPPPか6PKKが入って58とか。
66投げより強い。
この程度で叩きってか とんだ初心者さんだな。
>>644 特に凶悪という技はないので、それはないと思うよ
2月中旬まだー? チンチン
3月中旬を過ぎる頃には「パッチは4月を予定」 と誇らしげに宣言されます
あのね・・・ 霞の6投げは7フレじゃなくて10フレ この辺が投げ確の分岐点になるからさほど凶悪ってわけでもない
霞は忍者の中で一番弱いお
>>644 お前本当はヒトミの事はどうでも良くて叩きの矛先を取り合えずヒトミあたりに変えようとしてるだけだべ
矛先変えようとしたってヒトミ程度の性能じゃ叩きようがないしなw
一旦勝率5割切ってA+な人たちにもチンチンにやられて 絶望してたけど、最近またちょっと勝率も上がって 多少はうまくなってきた気がする。持ちキャラも多少増えてきたし・・・ やっぱA+な人とやるとあんま通用しないけど。 A-がやっと目の前に見えてきた。
うむ 頑張れ
B+なのにSSぶって許してオクレヨン(´・ω・`)
>>653 Aに行くと相手に困るとか出てくるから気をつけれ
ブラウン管テレビ買うか、 ドリマガに載ってたPCモニタをD4端子接続でやるかどっちがいいのだろうか?
ドリマガ買ってないんで詳細がわかりません ブラウン管のD4接続となるとけっこう場所がいると思うので 場所とお金があればブラウン管のほうがいいと思います
DOA4用にブラウン管買ったけど、 同じ大きさ(36インチ)の液晶TVの3分の1の価格でした。 ただし、重さは80キロ以上あり、家の中に庭石があるような感じです。 消費電力は250W以上です。 でもゲームより、BSデジタルの低予算マッタリ旅行番組に すっかりハマってしまいました。
板垣インタビュー ・チームニニンジャは解散&廃部になったがこれからも恥ずかしいゲームは作らないのでご安心を ・次のパッチは3月中旬。変更点は400以上。キャラによっては技追加も ・モーションスピードも変えられるようになる ・OPのこころの振袖が使えないのはX360にそこまでの性能がなかった ・壁走りは強すぎるのでカットした ・DOAX2の水着デザイン募集開始「ただ愛あるものをお願いします。理性を抑えたデザインをお願いします」
例の人はそれでもエレナ使うんじゃない? やっぱ上手いやつのエレナは読めない
韓国部屋ってあんま見ない気がするんだけど、韓国語限定部屋に篭ってるんかな? 1回、韓国国旗だらけのとこに忍びこんだことあるけど、それ以来見かけない。
部屋立てて言語限定しないのはたいていアメリカ人だな
ブラウン管はあれだ、今はかんなり安くなってるから 俺は48000円でシャープ製 28型HDTVを拝借致しました もち新品 地デジ液晶はこれからグングン値下がりますから 液晶の値段が落ち着くまでの場繋ぎ的な感じで買いました ネックはそのでかさでしょう その奥行きとばか重い重量は ハンパないよ そこら辺スペース考えなきゃまじ辛いね
シャープの28インチはHDTVには含まれません 残念ながらブラウン管自体がロービジョンです 360にはそのぐらいで丁度良いけどな
すいません ソ○ー営業の方帰ってくれませんかw
ソニーの営業ってなんだよw 馬鹿じゃないのw
テクモにはめられてるんだけど 誰か助けてオクレヨン(´・ω・`) A-になったけど実際ランクいくつだろ
>>657 どっちがいいかはわからないけど置き場所ないならPCモニタの22型をヤフオクあたりでどうですかね。
それなりに場所と重量あるけど2系統入力のもあるからPCと共存できるよ。そして当然だけどキレイ。
DOA4は4:3に対応してるしワイドにこだわらなければ安い買い物です。PGR3とかのワイド表示のゲームは画面が
小さいけど馴れたしキレイだから別にいいやと。まー360は標準で16:9だから迷う所ですな。
ゲームにしかつかわないのかよw
Aクラスは全部下段キックで勝てますよw ぎゃはははw
Aクラス気に入った!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 今のうちにかせぐぞ!ww
学校が卒業式を迎えたとたんになにか香ばしい奴が現れたなw とりあえずNG・・・。
>>672 どこにもHDTVとは書いてないし、
ブラウン管は普通にロービジョンだぞ。
ていうか基本的にただのプログレッシブテレビ。
偽D4入力付いてるってだけ。
今、TVは買い時期じゃないからねぇ…SEDが控えてるし つなぎでブラウン管が無難じゃないかなぁ 箱○にHDMIが付いてたんなら WUXGA位の液晶モニタ(ただし実解像度表示が出来る物)で見てみたい気もするけどね
ネトゲ板でタグ入り動画UPしてたやつが、こっち来ちまったか。 コテハンでわかりやすいが、いつから来てたんだ?
なんちゃってD4ってやつだな
どうも脳みそを統一出来ない でもAクラス ぎゃははははははw
クソッとか独り言言いながらやってたら、マイクが入ってた… 恥ずかしい('A`)
>・OPのこころの振袖が使えないのはX360にそこまでの性能がなかった おい ほんとにこんなことほざいたのか??
誰も喋ってない部屋で一人で普通に喋ってるやつもいるぐらいだし
>>681 言い方の違いはあったかもしれないけど実際に言ったんでしょ。
それで何か問題が?
なんで振袖ごときで性能の問題になるんだ? つか問題だろこの発言は
>>681 序盤からプレイヤー潰しに行くCPU作るぐらいだから言ってもおかしくないよね。
本当ならPS3抱えるソニーへのいいアクションになるだろうしw
…だったらOPで振袖だすなってのヽ(`Д´)ノ
問題も何も性能が足りなかったんだから仕方ないだろ。 360には対戦時にあの振袖のような処理を実現できる性能は 備わっていない、それだけのことだ。
てか振袖のって・・・専用スティックにもデザインしてあるじゃんよ
>>670 左様でゴザル。PCゲーのFPSをできるだけ大きいモニタでやりたかったんだけど初代X箱でも
当然使ったらキレイなわけでして。つーわけで360でもってのとPC共存優先なんで大きい方が何かといいかなと。
でも今はブラウン管は安いから迷う所ですわな。横道レスすんまへん。
振袖の動きがマシンが追いつかずOPのように再現できなかったて事で出さなかったんだろうけど なんつーか動き抑えれば収録できたけど板垣がまたリアルさがうんぬんかんぬんみたいな 事言ってお蔵入りになった可能性がありそうな気がする。 鉄拳でアスカの隠しコスで同じような感じのがあったけど普通に動いてたしなぁ。
690 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/02(木) 21:27:35 ID:eY/ew0EL
DOA4では年少組女キャラが1人増えたんだから、DOAX2では年長組女キャラが1人追加されるんだろうな。
映像と応答速度を取るなら、つーか、ゲームメインなら今はブラウン管の一択。 デジタル放送もまだ本格化してないし。 ただ、あと2年もすれば、SEDやプラズマも低価格化してくるし、液晶なんて叩き売り状態になるだろうから、HDTV買うならその頃がねらい目だね。 だから、ブラウン管はどうもなーって思うならそれまで待てばいいし。
お前ら、少しはジャンの事も話題にしてやってください・・・ ホント、スルーされてるけどこのキャラ、天狗とタメはるほど弱くね?
>>689 今回のファミ箱360に書いてあるけど
360の性能限界まで出しても無理だそうです。
OPは意地で作ったらしいよ
偽D4ってのは実はD3だっていう事なんじゃないっけ? 一般にHDと言われるのはD3からだからブラウン管でもHDTVと言えると思う。
もし痛が箱○見捨ててPS3行ったりしたら 俺はどっちを取るのだろう。 なんか10年来のDOAファンを辞めてしまいそうな気が する俺は洗脳されてますか?
>>692 4の発売当初はお手軽強キャラって事で忍者よりも叩かれてたぞw
偽D4 D4信号入力で内部でD4→D3変換してD3で表示
>>692 元々声が好きだから使い始めたけどメインですよ(`・ω・´)
最近はオンしてない日が多いけど。オンしてる人たちとの力量の差を感じて練習中(;´д`)
>>695 PS3もいずれ買うとは思うけど、行ったとしてもDOAのためにPS3は買わない。
4のCPUにうんざりしたから。
>>675 偽D4て東芝とかソニー製品の話題でよく聞くな
やっぱシャープのこれもそうなのか。それはスマンかった
しかし5万以下でハイデフできる BSも見れる
個人的に場繋ぎにはいい買い物したよ
自分で貼っといてあれだが ヨドバシは78500円だね
近所とかいろいろ家電店舗回ってればもっと安い、いい値段で売ってると思うよ
360は現時点で刃マシンスペックの限界まで使えるようになってるんか。 それはそれで凄いな。 つうか、痛餓鬼言い訳スンナや
_ _ ( ゚∀゚ ) エロコス配信はまだですか し J | | し ⌒J
みんな、全てのキャラ産まれた時の姿そのままで戦えるように 痛餓鬼さんに頼んでよヽ(`Д´)ノ コスチュームなんか地獄の炎で焼かれろヽ(`Д´)ノ テクモは隠してるぞ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 既に裸のCGが完成してるのにもかかわらず テクモは僕たちをなめてる 許さんぞ!ゆるさんぞぉ〜〜〜〜〜〜〜〜〜ヽ(`Д´)ノ 自分たちだけオナペットいっぱい作って! 許さんぞぉ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!
>>703 高校野球のような熱気ですねw
今月末まで禁欲しててください
>>704 それは嫌だヨン(´・ω・`)ショボーン
でも、18歳以上の人対象に配信するべきだよね?
そうだよね?
最近の部屋の動向はどうなってる?
ただの真っ裸より見えそうで見えない、見えなそうで少し見えてしまってる チラリズム的コスの方がそそられるのは俺だけか?
A級とかS級とか後期の幽遊白書並にクラスがインフレしていきそう
>>710 ナカーマ
やっぱモロよりチラっとしてる方が良いよ
>>良ちん いやいやw RRXXのことだよ。
>>713 一瞬FF7の人に見えたのは俺だけでいい。
まだどのソフトもシングルスレッドって聞いたような。というかさっぱり意味わかんないけど・・・。
久しぶりに3やったらびっくりするぐらい4とグラフィックが違ってた。 ここまで変わってたとは気づかなかった。
>>712 だよなー
ミニスカートにスリットが入ってるみたいな感じとか
って事で板、チラリコスをもっと出してくれー!
>>720 オラはバンドエイドだけで隠してるコスがええのう(´・ω・`)ショボーン
ぎゃはははははw
隠れてれば法律には触れないんでしょ?>みんな&痛餓鬼さん
女性器は見せられないの?
北米版ならイケルんじゃね
アブノーマルな流れを切ってすんませんがVSバイマンが暑苦しくて楽しくないですか? ランキング見ると本当にきっついキャラとは思えん。じつに楽しい。パパ、ザックも暑苦しくてよい。
バイマンは使っても楽しいキャラだね。最近ずっと使ってる。 投げ抜けされると背後とられるのが嫌だけど。
DDTがスムーズにいれられないんですけど
使ってもバイマンは楽しいのね。ええキャラだなー。VSパパも使う人によってさまざまでこれまた楽しい。 しかしパパ使いの人が居るとどんどんパパが集まってくるのは気のせいですか。
この時間まだスレ伸びるはずだろ。おまえら頑張れよ。
>>728 気のせいじゃないデス。
パパ、レオン、バイマン辺りで埋まると楽しくてタマラン。
スパルタンみたいなデッカイ人もウエルコネ気分。
>>729 餌がないからなぁ。
釣りでもいいからネタ豆乳よろ
天狗強すぎ!!!! パッチで弱体化きぼんぬ
3月中旬のパッチで新コス配信!
>>730 すいません、実はティナ使用率86%の真性ティナ使いなんですが色んな意味で
パパ達暑苦しいキャラ戦が瞬殺さててもしっくりきます。女キャラ使っておいてアレだけど
DOAの漢達はいい。いいんです!
精神が揺さぶられるVSジャンリー、爺はなかったことにしてください、、、orz
コスよりもドールに着せる服とかドール自体が増えてそう。
話ちょびっとズレっけどUは発売してからどの位の期間オン対戦が期間盛り上がってた?
1年くらいかな
>>737 即レスさんくす
結構長持ちしたんだね
それなら4買ってみるかな
>>734 娘もウェルコネトゥ男の花園。
そう言えば、スパルタンも中の人は女性かあ。
ジャンリー楽しいよジャンリー おもむろに出すドラゴンキックが愉快すぎるよ
ファミ通XBOX360インタビューより抜粋 板垣:僕もかすみしか使いませんけどね(笑)。
全てCOOL
>>740 接近戦に持ち込みラッシュをかけてる最中におもむろに1P+K(ホアっ)を出し、
相手がポカーンとしてる間に出すドラゴンキック最高
ジャンに負けるとなぜか通常の1.2倍くやしい
ジャンの浮き出た血管を、針でチクっと突きたい。 ホ、ホア!? ホゥ!! ホアアアアアアアアアアアアアッ!! _, ⌒Y⌒ ピュー ヽ(;゚Д゚)ノ
>>743 相 手 は 1P+K が フ ェ イ ン ト で あ る 事 に 絶 対 気 付 い て な い
ドラゴンキックを普通に使いたければ強制起こしか受身を取った相手に
めくり気味に当てるとかなりいやらしい、相手が壁を背負ってなければ反撃も受けにくいしな
つまるとこどらごんきっくはばれやすい上段OHだと
>>746 まじで!? おいおい冗談じゃないよ。 1P+K(ホアっ)を軸にして戦略立てきたのに!
でもジャン同士の対戦で1P+K、2P+K、4P+Kを駆使してやりあうのは最高に熱い。
皆Aくらいで他キャラとは普通に対戦しているのに、ジャン同士の対戦になるとやたらと魅せる
プレーになる連中で対戦するのが熱い。
勝ち負けが問題なのではなく、いかに美しいドラゴンキックを見せるのかが重要。
決して乱発してはいけない。最後のドラゴンキックを導くストーリーを如何に組み立てるかが
ジャンリー使いの永遠のテーマ。
む?朝ですか?連勝をあまり優雅ではないエレナに止められた揚句その瞬間にフリーズして箱に怒りの膝蹴りしたまでは覚えてるんだが
750 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/03(金) 06:33:00 ID:kBcNrMCu
751 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/03(金) 06:52:15 ID:cyIWoaxw
何か、今360本体の電源入れたら、アップデート始まったんだけど、 なんのアップデートだろ? 互換対応ソフト増えるのかな?
ついさっき対戦中にいきなり切れたのってそれが原因なのかな・・
ゲームソフトのアップデートのためのアップデートだそうだ
754 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/03(金) 08:42:56 ID:cyIWoaxw
予告無しにいきなりやるなよなぁ・・・ ビビるっつ〜の
バグか知らんがSランクの疾風に遭いましたー やっぱり、細かく上下に振られるとヒトミたんでは厳しかったー フロントロールキック→足払い→タックルの技の後、サマーでフォローできるんだね 昨日初めてそれを知り、そりゃねーだろと思った 皆がこのキャラを叩く気持ちが少し分かった気がした、今更ながら…
>>753 DOAのパッチは、このアップデートのためのアップデートを待ってたんだろう。
でアップで父バレーは出来るようになったのか?
父バレー。 みんな、バースなのか? 強烈そうだな、色々と…。
バレーは出来なかった つーか、どこが変わったんだろ?
>>756 それは何かね。今まで出なかったのは痛餓鬼のせいじゃなく、このアップデートが来なかったせいなのかな。
爺+リングステージって極悪級の強さだな このシチュエーションだと忍者が可愛く思える・・
かすみって同じ相手に勝ち越すには向いてるが連勝できるキャラではないな。
安易に吹き飛ばされる方がダメ
もしかしてジャンって声ピッコロ?
いや、諸星あたる
カイ・シデン、篠原遊馬。