【JD】MOWとストIII3rdを考えるスレ part3【BL】

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1俺より強い名無しに会いにいく
MOW、ストIII3rdのキャラやシステムについてマターリ話し合いましょう
age幅はスルー推奨


前スレ
餓狼MOWとストVと格ゲーを憂うスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1139134860/

餓狼MOWとストV3rdってどっちがおもしろい?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1137557039/
2俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 21:52:39 ID:GmjcCZ9f
微妙に重複っぽいが、スレタイ的にこちらを支持。

テンプレでage・幅はスルーと決まったか。
まあ仕方ないというか妥当かな。
彼らを相手にしても話が空転するからね…。
3俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 21:55:50 ID:MhJ/8zOg
>>1
ヾ(o゚ω゚o)ノ゙ 乙プニ!乙プニ!
4俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 01:03:51 ID:lv5r22P6
age厨じゃないけどあえてageます、ごめんなさい。
スレタイ的にこのスレを
「餓狼MOWとストVと格ゲーを憂うスレ」
の正式な次スレと認めます。

【ブロ】格ゲーのシステムを考察するスレ【JD】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1140697412/

このスレはシステムに特化した話を
語りたい人専用にすればいいよ。
それでいいでしょ?そのスレ立てた人。
5俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 01:06:18 ID:Ypqz4nTR
なんで勝手に仕切ってんの?
6俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 01:11:55 ID:lv5r22P6
>>5
こういうの早めに決めないとやヴぁいじゃん。
混乱しちゃうし
7俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 02:04:01 ID:Bz3u0h/G
まあ、じゃあこっちで
8俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 02:09:01 ID:KQKxkAlv
それにやはり中攻撃が無いのも
MOWのいや、SNKの格ゲーの最大の欠点だろう。
単純に考えて通常技の立ち、しゃがみ、ジャンプ攻撃の
バリエーションが6個は少ないわけだ中攻撃が無いと。
全部使うわけじゃあないが
やはり弱ではなく連続技に繋がる
刺し合いのできる中攻撃は必要不可欠だろう。

それが無いからSNKの格ゲーは(KOFなど)
常にちまちました印象を与える。
だから少ジャンプとかシステムに頼る結果になるんだ。
その点を改善しないといつまでたっても
SNK(芋)の格ゲーはカプコンの格ゲーには勝てない。
深さが段違いなんだよ中攻撃が無いとね。


なあこれ前スレであった意見なんだが
後半はちょっと主観入ってるが
言ってる事は正しいと思うんだけど・・
MOWやってる人はどうなんだい?
中攻撃が無いのは不便に感じる?
9俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 02:20:05 ID:e7/CbRNk
>>8
むしろどこが正しいのか聞きたいんだが
10俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 02:31:14 ID:e+8aIrQN
>>8
MOWやサードはもちろん、このスレじゃ基本的に嫌われ者な
ギルティやランブル、果てはメルブラやジョイメカにだってそのゲームに
適した立ち回りや戦略というものがあるわけよ。

カプゲーとはまた違った差し合い読み合いを要求するものを不便と称するのは、
いささか乱暴すぎやしないか?
11俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 02:35:14 ID:KQKxkAlv
>>9
>やはり弱ではなく連続技に繋がる
>刺し合いのできる中攻撃は必要不可欠だろう。
>それが無いからSNKの格ゲーは(KOFなど)
>常にちまちました印象を与える。

ってとこかな
確かに中攻撃がないから隙のある足払いか
近づいて弱しか出来ないわけでしょ?
もしくは飛び込むしか選択肢がないわけで
だから小ジャンプとかになっちゃうのは理解できる。
そこん所をMOWやってる人はどう思ってるのか聞きたいんだよ。
中攻撃欲しいなあとか思わない?
12俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 02:39:54 ID:e7/CbRNk
>>11
ゲームスピードなどから考えて弱で牽制で十分じゃないの?
なんで3rdの感覚の中攻撃でMOWを話すのかが分からない
俺は>>10に同意見
13俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 02:49:22 ID:KQKxkAlv
>>10
あーーなるほどね。
じゃあ特に中攻撃が無くても不便には思わないんだね?
分かった。

>>12
でもさあ攻撃のバリエーションは少なくなるよね?
中攻撃無いとさ
>>8でも言ってるがP、Kで6個は最低少なくなるよね
それは奥深さに影響してこないのかな?
それに必殺技も中で出せなくなるから
隙のある大必殺か、隙は無いが遅い少必殺しか出せないよね。
その中間がないのはどうなんだろう?
14俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 02:55:27 ID:e7/CbRNk
>>13
奥が深いってどういう事なん?単純に出せる技多ければ良いのか?
俺はそうは思わない。そんだけ
15俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 02:58:18 ID:Dsg5vvTC
正直、出の早い中段は欲しい。なんだかんだ言っても全体的に待ち気味の戦法が有利だしね。
ただ、その中段が隙が少なくてすぐに攻めが続けられる攻め攻めループなら導入しない方がいい。
鉄拳やバーチャみたいなゲームになってしまう。
要は攻める側と守る側のリスクとリターンが、ちゃんと釣り合っているなら何でもOKって事ではないでしょうか。

もしMowに早い中段を取り入れるなら、使用後は双方五分状態なものがいいかもね。
16俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 03:06:37 ID:e7/CbRNk
>>15
ちょっとまて。まず中段はどこからでたんだ
後、中段をガードされても攻め続けれるなんて状況バーチャにはそう無い気がするが
鉄拳は分からんけど

後、待ち有利ってのはどのゲームの話?
17俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 03:10:30 ID:KQKxkAlv
カプエス2にロック出てるんだけど
これカプコン制作だから中攻撃あるんだよね。
しかもしゃがみ中Kにキャンセルかかるから
刺し合いに使える。
だからしゃがみ中Kキャンセルシャインナックルとかできる。

烈風拳もハードエッジもレイジランも中で出せるから
MOWよりバリエーションが増えた。
クラックカウンターはちょっとめんどくさくなったが。
でも中攻撃追加でロックに技の深さが増したのは事実だよね?
別にMOWが悪いって言ってるんじゃないけど
ただ、奥の深さを比べる場合
中攻撃の有る無しは結構大きいと思うんだよね。
18俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 03:18:50 ID:e7/CbRNk
>>17
いや、むしろカプエスではやれる事少なくなった感じするが
そもそもゲーム設計のコンセプトが違うゲームだから中の有る無しで一概に語れるわけない
19俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 03:45:38 ID:t/s9XN92
バーチャ厨な俺からの忠告を入れておくと
よく知らんのにバーチャに触れると危険だぞ>>15

狂信者の危なさは格ゲー板随一だからな。


ついでに内容に触れておくと
バーチャは攻めにも守りにもリスクリターンがある。
調子に乗って攻めまくるとサクッと避けられて死ぬぞ。
20俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 04:39:11 ID:5EqvbdDu
MOWは刺し合いよりさっさと攻めた方が有利なゲームだと思うんで
(防御システムが強力なんで考えなしってわけにはいかないが)
中攻撃のない不便さを感じたことはないなあ。
むしろ中途半端な位置付けになりそうだ。
とりあえず突っつくなら避け攻撃とかもあるし。
細かい刺し合いが重要な3rdなら攻めの起点にもなる中攻撃がないと話にならなそうだが。
21俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 06:27:42 ID:8sfDail/
>>13-14
とか見てるとカプエス2でリュウがルガールに
「全ての格闘技を修めることと拳を極めることは違う」
って言っていたのを思い出した。
22俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 11:17:43 ID:Alt9TLTE
中攻撃ついたMOWならすこしやってみたいけど
中攻撃なくなった3rdはぜんぜんやる気しないな。

まあありえない話だからどうでもいいけど
23俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 11:20:07 ID:FbEkM3zg
サードが足払い(弱中強)をメインに置く差し合いなら、
MOWは小足と立ち弱Pをメインに置く差し合いと言うイメージ。

差し合いに限定するならば
24俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 12:45:38 ID:RXZX0bua
中攻撃が入って弱で攻撃しなくなったら意味無いなw
25俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 13:07:02 ID:mcluqPCE
MOWは打撃に対してディフェンシブに強力なJDを用意しておきながら
投げが弱い、投げにいくための選択肢が弱い。
ここが惜しい。
26俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 15:39:17 ID:fgZNzJXc
MOWはフェイントキャンセルがあるから、中攻撃があっても使わなくなると思う。
そりゃ、地上戦メインならあった方がいいんだろうけど、そういうゲームじゃないし。

>>25
現役の意見としては、投げは十分すぎるほど強い。
27俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 16:38:40 ID:gCf/78g8
>>25
ブロッキングと違ってJDから出した反撃が
必ず決まる訳ではありませんから…
28俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 17:00:23 ID:yi3/H/jZ
そうだねよかったね
29俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 21:50:15 ID:sYyFpElI
    |田‖|\| |     |┃|__||______|┃|   ::::  | |/|‖田|
    |田‖|  | |     |┃                  ┃|   ::::  | |  |‖田|
    |田‖|  | |     |┗━━━━━━━━━┛|   ::::  | |  |‖田|
    |田‖|  | |     |   ━━  ━━  ━━   |   ::::  | |  |‖田|
    |田‖|  | |     |     [.  芋  .]     |
    |田‖|  |/      |        \_/        | プァーン!!!
    |田‖|/|        |   ○   ━━━   ○   | 
    |≡‖|/:       |___________| 
  /|品‖         i___|_[=,=]_|___i 
/  |        /    |||─⊂(^ω^)⊃セフセフ!!!  |||    \
  /       /    // ̄ ミ⊃⊂彡 ̄\\    \
/       /    // ̄ ̄ ̄ ∪∪ ̄ ̄ ̄\\    \
3029:2006/02/24(金) 22:09:46 ID:XoAcFPl+
すまん、ここに誤爆ってたか・・・
31俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 22:58:54 ID:Hn7ynCWP
>>26
MOWだって地上戦は重要だぞ。
そういうゲームじゃないんじゃなくて、
対戦レベルがそこまでいってないだけだろ?
32俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 23:03:12 ID:jvirhpbx
もちろん少大のシンプルな攻撃は単純で
奥の深いものかもしれないけど
ただ、ストV側から見るとどうもMOWは
ちまちましてるってイメージがあるんだよね。
弱でしゃかしゃか、強でガツって感じでさ。

やっぱり中で刺し合いしたり牽制したりってのが
見た目にしてもゲーム的にも必要だと思うんだよ。
弱よりリーチは長いが強よりダメージは無いという
弱や強に無い特性を持った攻撃と言うのは
格ゲーに絶対必要じゃないのかな?

カプエス2のSNKキャラを使ってて楽しかったのは
やはり中攻撃があると言う所が大きいと思う。
何度も言うがMOWがダメだって言うわけじゃなく
中攻撃があったら今よりもっとおもしろい格ゲーに
なったんじゃないのかな?
33俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 23:08:28 ID:gCf/78g8
>>32
絶対必要なら6ボタンゲーはここまで廃れてないでしょう。
34俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 23:14:18 ID:DPZK57fy
早速湧いたか。
>>33>>1を読め。
35俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 23:15:36 ID:75MNvhi1
MOWの地上戦と3rdの地上戦は目指す方向が違うから
中攻撃の是非について語っても意味が無いと思うよ
気に入らないならカプゲーかSNKで唯一中攻撃があるサムスピをやってくれ
36俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 23:16:46 ID:O+K4Elrv
アトミスとnaomiって5ボタンのゲーム多いけどさ
なんで6じゃなくて5なんやろ。
ギルティにせよランブルにせよ北斗にせよ同時押しの技とかあって
結局ボタン足りてないし、6にしとけと思う。
6ボタンで特許とか取られてんのか?
37俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 23:29:08 ID:jvirhpbx
>>33
まあ必ずしも6ボタンである必要は無いんだけどね。
ギルティみたいに4ボタン(実際は5ボタンだけど)でも
弱中強が別れてればいいんだから。

でもストVもMOW(KOF)もP、Kで別れちゃってるからねえ
いまさら無理やり弱中強を入れた
4ボタンにするといろいろ問題があるな。
ストVはいいとして明らかにMOWは始めの設計ミスかなあ。
3826:2006/02/25(土) 00:13:46 ID:0Tdd5oEq
>>31
地上戦メインじゃないでしょ。
地上はあくまで主導権握る(各キャラの得意な攻めに持ちこむ)ためのきっかけ。
MOWに関しては、ここの人間にはまぁ負けないレベルですよ。
39俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 00:16:34 ID:MIOkKxHK
>>36
特許もそうだけど
プライドもあったんじゃない?
結局みんなストUと言う怪物を倒そうとしてたからね。
だから意地でも6ボタンにはしない!っていう事でしょ
まあ、実際はギルティもKOFも
ストV(ストU)には勝てなかったんだけどね。
勝ったように錯覚してただけ。
40俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 00:19:01 ID:alBbKpNY
幅ッ!!貴様ッ!!見ているなっ!!?
41俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 00:19:18 ID:52kH5Aor
勘違いの多いスレだな
42俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 00:28:31 ID:MIOkKxHK
>>38
まあ大体、少ジャンプ攻撃からの攻めが基本だからね。
ストVみたいに地上で刺し合いは無い
あっても足払いかぺしぺし弱攻撃だよね。
やっぱり中攻撃がないからそういう展開になるんだよMOW。
43俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 00:34:36 ID:pQ1uX+nT
>>38
半々ぐらいだと思う。各キャラ得意の攻め自体が地上戦という奴も少なく無いし。

ただこのゲームまずは空中戦のセオリーを覚えてからじゃないとなんもできんと思うんで、
そういう意味では空中戦の方がやや重要かも。

俺は地方の大将レベルで秋葉行ってヨシミズ氏の前で恥かいてきたレベルかなw

>>42
小ジャンプがメインねぇ、
上でも書いたけどこのゲームはそういう空中戦のセオリー知らないド素人を狩るのは楽。
44俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 00:48:25 ID:RuXajkGU
侍は素晴らしい差し合いゲーだった
45俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 01:15:43 ID:hr5Xxc9T
MOWやるなら3rdやるわ。どっちもリアルタイムでプレイしてた人間の感想としてはね。
ゲームとしての完成度は両方やった人間の多くは3rdに票を入れるはず。
その理由としてMOWは3rd以上の爽快感ない。
足払い合戦や刺し合いの面白味って絶対に中攻撃があったほうが奥が深くて面白い。
あとMOWは3rd以上にバランスがひでえ・・・
暗転見てからガード不能とかもかなり理不尽で嫌いだった。
46俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 01:18:31 ID:hr5Xxc9T
あーあとブレーキングね。あれは最低のシステムだろ。
作った意味が分からん。
一部の強キャラのみが大きく享受する形になった。ケビンのブレーキングとか最悪。
47俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 01:21:12 ID:Ee4VTrzL
MOWの小ジャンプなんてKOFみたいに連発するもんじゃない
んだけどなぁ・・・やった事あるのか?
48俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 01:29:28 ID:MIOkKxHK
まあ溜め分割なんてこざかしいシステムが無いのは
MOWの良いとこかなあ?
ブロの性質上しょうがないんだけど
でもちょっとねえ
それなら全部コマンドにしちゃった方が良かったよ
そのせいでレミーとか弱いし。

その点カインは良いね、正に溜めキャラって感じ。
シュワルツフレイムは弱強で軌道違うんだけど
強の斜め上に飛ぶ角度がまた絶妙なんだよねw
あの青白い炎がまたかっこいいんだ。
技も全部(潜在、超必殺除いて)溜めだしね。

実はガイルの正当な後継者はレミーではなく
カインだと思ってる自分がいる。
49俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 01:34:00 ID:MIOkKxHK
>>47
でも使うだろ小ジャンプ攻撃?
そんな絶対使わない!みたいに言うなよ
誤解しちゃうだろ?
50俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 01:55:11 ID:52kH5Aor
3rdは読み勝つ快感、MOWは攻め勝つ快感
目指してる物が違う以上完成度以外での比較は不可能だよ

>>49
お前の頭はいつもするかいつもしないかのデジタルか?
51俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 01:59:16 ID:yF3oFhmG
>>48
やってないゲームについて何か言うのはやめたほうがいいよ。マジで。
何もかたるなとは言わないけど(正直なところはお前にはもううんざりだが)
せめて自分の得意分野だけ語ってくれ。
たのむからもうサードについては何もいってほしくないと思うサード勢。
52俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 02:03:06 ID:MIOkKxHK
>>51

こいつ何言ってんの?
さっぱり分からんのだが日本語しゃべってくれ。
53俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 02:11:16 ID:QIiuphpE
幅ってのはあんたか?
54俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 02:11:58 ID:0G2Efdrz
最近煽りキャラと嘘解説キャラ使い分けてるみたいだね
55俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 02:20:59 ID:nMjo/yl3
>>46
ブレーキングはいわゆるスーパーキャンセルに
対応するシステムでしょう。

JDもそうですが、MOWは特殊行動にワンクッションを
入れる事で出しやすさと強さのバランスを取ってます。
56俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 02:26:18 ID:0G2Efdrz
な、なんだってー!
57俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 03:37:52 ID:pQ1uX+nT
>>46
ケビンは最早強キャラの枠からも外されてるわけだが。
そんで強キャラの牙刀、ジェニー、グラントは別にブレーキング無くても強いわけだが。

大して対戦やってないのはもうとっくにばれてるけど、せめてググるなりして
最低限の知識はつけてから語れよ。
58俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 04:05:42 ID:oTbaer62
ID:jvirhpbx
ID:MIOkKxHK
ID:hr5Xxc9T

このスレは地雷原のようだ!
5929:2006/02/25(土) 04:10:05 ID:hc05OCKx
MOW、3rd

ID:hr5Xxc9Tは確実にageだな
60俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 04:11:10 ID:hc05OCKx
すまん、今度は名前が・・・
61俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 04:17:47 ID:MIOkKxHK
何を噛み付いてんだ?
レミーが弱いってとこにカチンときたのか?
実際弱いし使えないよ。
いくら投げからサマソ繋がっても
相手に有効なダメージ源がそれしかないんじゃ無理だ。
溜めキャラって雰囲気も感じないし
コマンド技の蹴りの方が使えるってどうよ?

それじゃあ溜めキャラでカインには勝てない。
ブロの影響モロに受けちゃってるし
もはや溜めキャラと言うカテゴリーに入れるのも抵抗がある。
62俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 04:22:17 ID:oTbaer62
>>61
バカかwレミーでカチンと来るわけねーだろw
63俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 04:32:18 ID:MIOkKxHK
じゃあなんで俺に噛み付いてんだよ?
ストーカーみたいでマジキモイぞ
64俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 04:35:56 ID:oTbaer62
>>58>>62のレスだけでストーカーかよ

お前、精神科行ってみたらどうだ?自意識過剰かもしれんぞ
俺の知り合いもそれでピリピリしてた
65俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 04:53:39 ID:LVQ6tRnA
ブレーキングが駄システムってのは認める
一部のキャラ除いて出し得すぎる 通常版を使う要素が無い
EX技や青キャンみたいにゲージを使うぐらいはして欲しかった
66俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 05:20:29 ID:Ee4VTrzL
ブレーキングからのコンボが格好良いと思うんだがな・・・
第一通常版を使う要素無いってゲージ無い時に
パワーダンク当ててその後また。
67俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 06:20:33 ID:HWagza/F
まだ煮詰まって無いシステムと言うのは事実。
とは言えゲージ使うとか安易な調整なんかいらん。
ギルティ自体は嫌いではないが、青キャンに関してはシステムの劣化としか言いようが無い。

どっちかというと前者の理由だね、出し切りとブレーキング版と
どのキャラも使い分ける必要性は欲しかった、
投げ系のブレーキングは特に追撃オンリーになりがちなんで工夫が欲しかった所。
ケビン、ほたる、北斗丸あたりもブレーキングなしの意味があんま無いのは工夫が欲しかった。
ただしこのゲームでは重要なシステムなんで安易に他ゲーに影響はされて欲しくない。
68俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 08:59:43 ID:GegHBJ07
ギルティと3rdどちらが良いスレが残ってた時は平和だったのに
向こうで3rd勢が暴れまくって、ついにはスレが消えた
それからというもの、向こうで暴れてた奴が大量に流れて来て
こっちのスレも殺伐としてきたね
69俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 09:09:56 ID:6tmg5HpV
いや、荒れてるのは幅のせい
70俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 09:12:29 ID:gGaLzVI4
串使ってID変えて自作自演しても
書きこみ内容ですぐ分かるからなage厨は
明らかにおかしな内容を擁護するのも同一人物
71俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 09:24:27 ID:DM7Cntbh
前スレと全く同じ流れで繰り返しか。
頼むから次スレ立てまで同じ流れで重複させるとかアホなことやめろよ。
72俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 10:40:49 ID:yF3oFhmG
>>61
レミーが弱いのは当然じゃん。お前が勘違いしてるのはそこじゃないよ。溜め分割。
溜め分割があるからレミーは今の地位にいれるんだよ。
溜め分割亜はレミーの面白さを支える部分でもある。
加えてレミーが弱いのはBLのシステムとあってないだけでなく、
スタン値短い貧弱下段カスBLに弱い決定打がないSAが減らない
などのいろいろな要素が積み重なった上で弱くなってるんだよ。
そんな端的な要素で語られるようなキャラじゃない。

ルグレのほうが使えるとか言ってやっぱり実はサードやったことないでしょ?

あと、小ざかしいシステムとかいって最初からメーカー側が提示したものじゃなく後から発見されたシステムだよ。
だったらMOWの後キャンなんかと比べるべき。溜め分割すら小ざかしいと思うお前は後キャンを小ざかしいと思わないのか?
73俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 10:45:35 ID:oTbaer62
カプエスの前キャンとかな。小ざかしい!
74俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 10:45:55 ID:O0xPDa4P
正論だけどもうIDをNG登録しちゃえばいい気ガス
3rdも(あまりやらないけれど)MOWも好きな香具師なんで
優劣付けしかしないレスは萎える(´・ω・`)
比較の範疇に留めるなら何も問題ないけどさ。
75俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 11:37:50 ID:QhPrCi1K
MOWもストVもシステムのせいで
飛び道具が意味無いってのがなあ

飛び道具はブロJDできないってすればよかったのに
削りではKOできないってすればバランスとれるでしょ?
撃った方が不利になるって理不尽だよ。
先読み飛び込みは「読み負けたから」許せるけど、
相手に回復弾やゲージ増幅弾を撃ってるようなのは嫌だ・・
76俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 11:55:20 ID:O0xPDa4P
別に多段飛び道具なら両者とも意味無い事ないでしょ。
77俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 11:58:47 ID:oTbaer62
>>76
ヒント:目欄

てか単発でも出すときゃ出す。カインとかレミーとか特に
78俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 14:24:15 ID:M9IOBHQ3
>>75
対戦したことある?
79俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 14:33:34 ID:QhPrCi1K
>>78
対戦で飛び道具撃って痛い目をみたから言えるわけだが
何か?
80俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 14:47:39 ID:52kH5Aor
飛び道具BLって基本的に近距離でもない限りこちら不利なんてありえないよ?
むしろ対戦キャラによってはこちらが有利になるし
そもそも3rdは飛び道具は弱く作られてるし
81俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 14:58:02 ID:QmUqCc1s
>>79
そうか
82俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 14:58:56 ID:QhPrCi1K
>>80
相手のゲージが増えるわけだが

それともお前はEXの話をしてるのか?
俺は単発の飛び道具の話をしてるんだが
83俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 15:04:36 ID:52kH5Aor
>>82
見事に3rdで単発飛び道具を撃たない理由ナンバーワンだな
ゲージで不利だからこっち不利なんて考えは払拭したほうがいい
もっと他なことに目を向けるべきだ
84俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 15:05:28 ID:QmUqCc1s
>>67
ゲージ無しな上に出し得になるよりは
ゲージ使用の方がええやん
85俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 15:06:09 ID:QmUqCc1s
>>83
相手すんの止めとけ
86俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 15:24:09 ID:QDRRA+Qe
>>84
安易。
87俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 15:28:49 ID:QmUqCc1s
ゲージ無しで出し得の方が良いってこと?
88俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 15:48:31 ID:QDRRA+Qe
ブレーキングする場合としない場合で使い分けられるようにした方が良いと言ってる。
ゲージとは無関係のシステム。
89俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 16:26:03 ID:GsZ7g1dR
ノーン
90俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 16:38:57 ID:QSWAVDkK
>>75
飛びを撃つタイミングが下手なだけだろ
91俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 16:51:56 ID:ZxtazotM
それ言っちゃダメ

>>88
そうだねよかったね〜
92俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 17:20:02 ID:QhPrCi1K
>>83
他の事って何?間合いとかかい?

俺は何度も
飛び道具>JD相手体力回復。飛び道具>ブロゲージ増加
を繰り返したわけだが、、
まあアホと言われればそれまでだけど
でも、もうちょっと撃ったからには
相手にプレッシャー与えたいじゃん?
それが「削り」なんだよね。
ガードしたら少量だがダメージ食らうけど、
飛ぶと昇竜が来る!っていうプレッシャーが欲しい。

今のままだと飛び道具撃った瞬間こっちが損!って
いう雰囲気になってる。
飛び道具撃つなよって言われればそれまでだけど。
93俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 17:22:54 ID:ZxtazotM
牽制に合わせて打つとか考えないのか?
94俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 17:30:57 ID:O0xPDa4P
>>77
すまんね。メル欄見損ねた…
つかスト2だって飛び道具考えないで撃たなきゃあっさり
相手に殺されるわけですが。
95俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 17:39:56 ID:0HQYmTZa
中距離で読みだけで飛び道具打つのはちょっと冒険
96俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 17:47:00 ID:QhPrCi1K
>>93
そりゃもうやってる。
まこととかユリアンのように
突進技持ってる奴には挟んどくと有効だけど
でも、そうじゃなくてブロッキングというシステムに
対応した飛び道具にしてほしいんだよ。

確かにEXはブロに対応した飛び道具になってるんだよね。
リュウの灼熱とかレミーのEXヴェルテュの残光とか
多段だったり上下に別れたりとブロがしにくくなってる(出来る人は簡単にできるけど)
でもゲージ消費しちゃうんだよね。
だから単発飛び道具もブロというシステムに
上手く対応した物にしてほしい。
それはブロ、JDという防御システムを導入した責任だと思う。
97俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 17:59:24 ID:52kH5Aor
age幅にとても釣られたいお年頃

>>92
間合いもまあ重要だけど

重要なポイントを3つ教えてやる
1つは飛び道具をBLしてもこちらには硬直がかからないこと
1つはBLすることで必殺技が撃てなくなるキャラもいるということ
もう1つは飛び道具が消えた瞬間飛び道具が撃てるということ

あと3rdでは削りなんかアテにするほど削れてないよ?
せいぜいチープで倒せるぐらい
98俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 18:01:26 ID:QhPrCi1K
まあ具体的に言うと多段にしろって事なんだけどね
単発飛び道具も。

つまりブロされるにしても
少しは相手にプレッシャーを与えたいんだよ。
ブロできるけど失敗したらちょっと痛いって具合に。
99俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 18:06:39 ID:Hxzjiuf0
>>97
あーーなるほどね。

でも別に餓狼SPみたいに必殺削りで
大パンチダメージなんて期待してないけど
少しはプレッシャー与えたいじゃん?
せっかく撃ったんだし
100俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 18:13:32 ID:DM7Cntbh
MOWもストVもジャンプのせいで
コマンド投げが意味無いってのがなあ
コマンド投げはジャンプで回避できないってすればよかったのに


っていう戯れ言と同じにしか聞こえん。放置安定。
101俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 18:37:06 ID:Ee4VTrzL
とりあえずそんなに飛び道具で削れないのが嫌なら
MOWで北斗丸でも使ってろ。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 18:41:18 ID:cg/L2MCm
マルコで虎煌拳連発
103俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 18:59:50 ID:n8ZFuf/V
ノーマルで多段飛び道具ねぇ
中足波動大安定だな
ガードされてよし
ブロられてなおよし
104俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 20:10:03 ID:QDRRA+Qe
>>91
なんだお前?気分悪いな。
105俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 20:12:59 ID:0G2Efdrz
いやいや。みんなこいつに言うセリフ間違えてるって。

スト2やってろ。
106俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 20:47:43 ID:4mFOC1IG
ageが普段何のゲームやってるのかが気になる



俺の予想ではKOF(家庭用)とみた
107俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 21:34:30 ID:RuXajkGU
波動拳多段化とか別にいいから、弾速と射出をダッシュの頃並みにしてくれればいいや
108俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 21:59:23 ID:EpV9niUL
みんな>>1を見ろ!
age・幅はスルー推奨だ!



…と言いたいが、
あまりに馬鹿すぎる内容にツッコミたい気持ちも痛いほどよく分かる。
109俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 22:00:21 ID:p7Og+jBg
北斗丸の手裏剣は遅くする事でバランスとってるからね。
あの形式の飛び道具があんまり早かったり、リスク少ないと
例えゲージ使用でも問題ある。

あとMOWの飛び道具は単発ゆえの利点もあるので。
110俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 23:55:26 ID:r3ClJEoz
もうちょっと強くとか、意味無いとか訳わかんないんだけど・・・
強くしたらそれはもう違うゲームだし、意味無いんだったら最初から削るでしょ。
それにバランス云々とか他スレでやればいいじゃん・・・・
結局はプレイヤーの腕次第なんだから
111俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 23:58:01 ID:oTbaer62
何回もブロされてるのはマヌケだから
そんな撃つようなゲームじゃあないってこった

撃った時点でプレッシャーにして欲しいとか出し得にしてくれとしか聞こえない
112俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 00:31:58 ID:bjB8gjoQ
禿同。
そんなに出し得のクソ技欲しいんなら、ギルティとかいうオナニー合戦やってりゃいいんだよ。
113俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 00:33:52 ID:0O/mm44Z
ハイパースト2でダッシュサガットとXダルシム使ったらいいよ^^
114俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 00:43:19 ID:uQBro33h
だからブロJDに対応した飛び道具にしてくれって事よ
俺の願望を言っただけ!
別に賛同してくれなくてもいいよ。
115俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 00:44:02 ID:F3nX7o/8
だから願望なら自分のチラシの裏に書けばいいと思うよ
116俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 01:11:06 ID:0O/mm44Z
考えが10年遅れてるぞ。
ガン強飛び道具ゲーなんて、大半のプレイヤーも製作者も飽きてるわけ。
KOF96で飛び道具がほとんど無くなったり、
カプゲーでも飛び道具のダメージがスト2に比べて小さくなってることでも分かる。

スト3初代のムックでも製作者は、スト2では飛び道具が強かったのでスト3では弱くしましたと言ってる。
意図的に弱くしてるんよ。スト3は飛び道具が弱くなるよう作られたゲーム。
なのになんで強くないんだ、とか言われても困る。
嫌なんだったら、既存の飛び道具強いゲームやればいい。
117俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 01:20:05 ID:6+tiY4A4
>>114
ここで意見述べたからバカな意見として否定されたんだよ
俺らも俺らの意見を言っただけ
118俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 02:06:29 ID:BNJBs32g
>>114
多段飛び道具はMOWのシステムに対応してるとは言えないんだが。
バカがバカ晒してるからバカと言われただけだろう。
119俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 02:12:00 ID:i8T402Ze
放置できないから馬鹿が調子に乗るのではないかな。
120俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 02:28:02 ID:BI2kohrs
BLJDに対応した飛び道具ってどんなの!?
多段だから有利って思えない。
寧ろ余計にゲージ増やす機会与えてる気もする。

いっその事マッスルボマーでもしてたらage厨は!?
121俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 06:57:10 ID:OKJdYl4W
BLJD対応飛び道具ねぇ・・・
まだ具体例が出てないので考えてみた。

先に言っとくが俺はBLJD肯定派。

他ゲーでも打撃完全防御システムは結構ある。
例えば攻撃避けやアルティメットガードにも勝てるようにするには・・・
飛び道具を投げ判定にしみるとか?
どんなデメリットをつければバランスとれるかね。
投げだから連続技に使うと当たらないとか。
牽制にしか使えないな。
構想終わり。ここまで書いてなんだが、これつまんなそうだ。
122俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 07:55:20 ID:RiFor+vY
ここいつも盛りあがってるなw
俺ここの住人じゃ無いから読んでないけど。
まだまだこの両雄は捨てたもんじゃないって事か
123俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 08:00:20 ID:8cY0UH6T
>>122
歪んだ盛り上がり方だけどな(苦笑
まあ愛ゆえだと受け取ってる
124俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 08:16:56 ID:Ai/HoPlw
(^ω^;)
125俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 09:56:23 ID:yFjm1dz0

JD ジャンプ系同人

BL ボーイズラブ
126俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 10:00:08 ID:OKJdYl4W
>125
考えないようにしてたのにっ!
127俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 12:04:10 ID:h7oIFha4
ageは出す攻撃はすべてダメージを取らなきゃいけないって考えてるんだろうな。
ゲームを組み立てていくとか、試合の流れを支配したりとかって考え方はまるでないんでしょうね。
128俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 13:59:38 ID:Tf3i9pll
だから飛び道具はブロJDできないようにすればいい
もちろんガードしたら削られるよ。
そんで削りではKOできなくすればいいだろう。

もしくは多段にすれば相手がブロしてもその間に
間合いを詰めるとかできるじゃん。
つまり硬直のある技を出した方に
何らかのメリットが欲しいんだよ。
今のままだとリスクが一方的に出した方に来る。

何で俺がこんなこだわるかって言うと
飛び道具ってのは2D格闘を象徴する物だと思うんだよ。
3Dではそんな物はリアルじゃないからって
排除されてるけどね。
もちろんストUみたいに波動>昇龍
ソニック>サマソみたいに
飛んだら確実に落とされるってのは古いと思うよ。
でもブロJDという画期的なシステムがあるんだから
それに対応した飛び道具にしてほしいんだよ。
そうしたらMOWもストVも今よりもっと深く
おもしろくなるんじゃないかな?
129俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 14:04:30 ID:Tf3i9pll
もちろんブロとJDは性質が違うってのは知ってるけどね
ブロは攻撃のための防御
JDは防御のための防御(ガーキャンは置いといて)
それぞれ考え方が違うのは分かるんだけど
でも飛び道具に関しての意識は双方同じだと思うんだよね。
使えるか使えないかだからさ
130俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 14:17:32 ID:2gcE00sr
頼むからトリップつけてくれID追加するのもめんどくさい
131俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 14:39:54 ID:Tf3i9pll
やはり飛び道具と言うものが意味をなさなくなった時点で
2D格闘は終わりだと思う。
だってそれなら3Dでいいわけだからね
(相手を飛び越すようなジャンプは置いといて)

それを意味のある物にするには
工夫が必要不可欠だと思うんだよね。
もちろんキャラバランス取ったり、
SAゲージ調整の方が比重が大きいんだけど
でも、それと同時平行的に飛び道具の
存在価値を上げるのもやらないといけないと思う。
132俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 14:51:44 ID:P4bCC05C
現状でも使うときは使う。お前の撃ち方が悪いだけ。
そんなに頭使うのが嫌なら、最近流行りのオナニーゲーでもやってろよ。
山ほどあるから選択には困らんだろ。
133俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 15:00:13 ID:hdsaI7jZ
つーか、何を文句言ってるのか分からん。

俺は3rdメインだが、飛び道具は春麗以外普通に使えるぞ。
3rdはダッシュが強いゲームでもあるから、
飛び道具をブロりにいくということは、
ダッシュ絡みの読み合いを仕掛けられやすい。
地上牽制だとブロられたら反確だが、飛び道具ならほぼ大丈夫。

結局、飛び込みメインの相手以外には充分に活用できる。
134俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 15:20:45 ID:Vagj2dJB
なあageよ、そんなに飛び道具が撃ちたいのなら
サイキックフォースでもやってれば?
2Dにこだわるのならサンソフトのアレとか。
アトラスなんとかってヤツ。

要するにお前はやるゲームを間違っているぞと。
135名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 15:44:00 ID:1GmQ18lW
要するに飛び道具出したほうが絶対に有利なゲームが面白いし
2Dのあるべき姿といいたいんだな


ネオジオバトルコロシアムのボスとでもやれば?
136俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 16:10:40 ID:Tf3i9pll
まともな反論ないなあ
煽りばっかり。
137俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 16:23:10 ID:P4bCC05C
まともな反論全部スルーして逃げ回ってるくせに何言ってんだかw
飛び道具のバランス心配する前に、お前のイカれた脳のバランスを何とかしろ。
138俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 16:25:03 ID:xlyDPzHu
心からスパ2Xを薦めたい。
139俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 17:10:11 ID:h7oIFha4
飛び道具はBLるとガード時より硬直が多い。
現時点でも相手の足を止める、ペースを作る、わざとBLらせて接近する
とかレミーには確実になくてはならないもの。リュウも使いどころを間違えなければかなり強いけん制。

あと、八種類あるソニックをいろいろなタイミングで出すとどんな上級者でもBLミスするときはある。
そこで取れるダメージもわりと重要。重要度は数ドットのゲージ<ダメージだからね。

どうぞageさん、反論してください。
140俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 17:12:18 ID:nOswSPEF
スパ2Xのリュウは良キャラだな
3rdになってコンボ偏重、及びケンの劣化版になっちまったのは悲しかった
141俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 17:34:53 ID:WBDlp+so
age自体がマトモナ反論出来ずオナニーな意見しか言ってないから 反論する価値も無いだけwwww
142俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 17:37:12 ID:6+tiY4A4
>>140
灼熱絡みの固めと択で画面端で攻め殺すカタルシスがある
見た目も戦法も渋い良キャラだと思うぞ
143俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 17:48:04 ID:Tf3i9pll
>>139
つまり豪鬼の空中滅殺豪波動は
ブロしないでガードした方がいいってことね?
そういう事言いたいんでしょ?


ミスを狙うって・・それこそ素人の考え方だ
上級者がミスを狙うってあり得ないでしょ?

ああ、それとごめん。
俺、別に反論求めてなかった。
自分の意見言いたいだけだったんだけど
なぜか反論求めてるみたいに書いちゃった。
それはあやまる。ごめん。
144俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 17:49:25 ID:i8T402Ze
これだから次スレいらんと前スレ最後で言ってたのによ。
ageキチガイをスルーできないなら立てんなよ。
145俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 17:49:51 ID:6+tiY4A4
>>143
>>136
死ね。3rd以前に日本語できるようになってから出直して来い
ていうか来るな
146俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 17:50:55 ID:6+tiY4A4
あ・・・あらし・・・!
いでぇよ〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!

ふぅ〜〜・・・やってしまった
あれ程荒らしは嫌いだと言っていたのに
147俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 17:59:23 ID:QuJS6971
だから>>136は間違えて書いちゃったんだって
そんな気全然無いのに。

でも主張してる事は俺の本当の意見だよ
釣りとか荒らしじゃないよ。
148俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 18:06:47 ID:6+tiY4A4
3rdやってるんだが、MOW動画見てるとまたやりたくなってくる
ケビン最強の頃に近所から撤去されたし。3rdよりバランス良いように見えてしまう
149俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 18:06:58 ID:EHbWWfA6
>ミスを狙うって・・それこそ素人の考え方だ
>上級者がミスを狙うってあり得ないでしょ?
・・・・・・・
150俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 18:09:26 ID:EHbWWfA6
>>148
やりこまれてないからそう言われてるだけで
どっちも大差ないような
151俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 18:13:15 ID:6+tiY4A4
>>150
そうなん?ロックが頑張ってる姿見てるとウホッて思う
てかあのレベルでやりこまれてないのか。すさまじいな
152俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 18:18:26 ID:CPV9Lf9K
やりこまれてないというか
対戦流行ってないから良く知らない人が多いだけ
153俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 18:19:56 ID:QuJS6971
ほたるロックフリーマンテリー北斗丸マルコカイン
辺りはかなりおもしろい対戦できますね。
グラントジェニーケビン牙刀はもうつまらないですよね。
一方的で。

ちなみに嫌韓厨なのでチョンキャラは排除しました。
ごめんなさい。
154俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 18:21:06 ID:QuJS6971
あ、グリフォン忘れた


まあいいか
155俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 18:26:16 ID:6+tiY4A4
>>153
動画見てるとロックが牙刀に良い試合したりテリーで牙刀に勝ったりしてるが
そういうのはまれなのか?結構ごまかせるレベルには見えた
156俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 18:33:11 ID:CPV9Lf9K
サードだってヒューゴQが戸毛来ベスト4に残ってたろ
157俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 18:37:11 ID:QuJS6971
>>155
まあ極めた者同士がやると
どんな組み合わせもおもしろいだろうね。
158俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 19:01:57 ID:Vagj2dJB
>>147みたいな醜い言い訳をしておいて、よく居座れるな。
厚顔無恥にも程がある。
159俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 19:36:50 ID:ZUVhc+1W
ageは製作者の意図が汲めないカス。
皆垣根の中で楽しく遊んでるのに、一人で狭いだの喚いてる。

誰が強いとか言ってる暇あったら少しは強くなる努力しろ。
人から聞いた知識だけで結論出してんじゃねーよ。
160俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 19:38:59 ID:4IS9bRk2
何書いても反応が多いもんだから、自分中心で楽しいんだろ
初代スレで味をしめたな
161俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 20:00:59 ID:QuJS6971
>>159
>人から聞いた知識だけで結論出してんじゃねーよ。

ありゃりゃ
それ言っちゃうとやヴぁいんじゃない?ww
果たしてこのスレに書き込んでる人でどれくらい
自分で発見した事がある人がいるかな?
大体、人から聞いたりして知識得た人が
ほとんどなんじゃないの?

そしてそう言ってる>>159
何か自分で発見した事あるのかな?
あるなら言ってみて。
逃げるなよww
162俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 20:02:10 ID:0O/mm44Z
ageは飛び道具飛び道具言うてるわりに、飛び道具の使い方もわかっていないようだ。
レミーの飛び道具食らうのはミスとかそういう問題じゃないし。
163俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 20:06:10 ID:0O/mm44Z
読解力の無い人が沸いた。
>>159が言いたいのは、知ってるだけで体得できてない知識でしゃべるなということを
言ってるにすぎん。
体得できてない知識じゃ、理解度も浅くボロでまくりだから。
そもそも自分で「発見」した事あるのかな?といってるが
「発見」というのはどっからでてきたのだろうか。
誰も自分が発見したのではない事でしゃべるなとは言ってないし。
164俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 20:09:03 ID:ZUVhc+1W
>>163
代弁サンクス
165俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 22:21:12 ID:2LRc+01q
いいように言えば「負けず嫌い」な人が多いスレだ。
166俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 22:24:09 ID:Vagj2dJB
「逃げるなよ」発言とか厨房精神丸出しで見ていられない。
自分が場の空気を荒らしているって自覚がないのか。


…ないから居るんだろうけどさ。
167俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 22:26:50 ID:1uzpIhmA
早く言えよ?
ごまかさないでさww
168俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 22:32:18 ID:Vagj2dJB
「逃げるなよ」発言した人による『正しい逃げ方』

>>136
>>143
>>147
169俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 22:42:17 ID:i8T402Ze
今回もクソスレまっしぐらですね
170俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 22:42:22 ID:1uzpIhmA
お前ら人から聞いたり調べないで
全部自分達で発見したんだろ?
すげえなww

じゃあそれを言ってみてよ。
自分で発見した事なら堂々と言えるだろ?
自称上級者のみなさんww
171俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 22:49:34 ID:ZUVhc+1W
俺の言葉も、>>163の丁寧で簡単な言葉も届いてないなんて・・・(´・ω・`)
勘違いして言ってる事わけわからん

実は釣り師だったとかか?ID変えてるみたいだし・・・
172俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 22:51:00 ID:VlwwIKTV
もうスルー推奨以前に構うの禁止にしたほうが良いんじゃないの?
テンプレ読まないバカはいくらもいるだろうけど、常連さえ構わなければ飽きて消えるよ。
173俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 23:00:02 ID:F3nX7o/8
どっかのゲーセンで直接ageとここの住民とで組み手すれば分かるんじゃね
174俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 23:01:52 ID:6+tiY4A4
スレで逃げるような奴が実際に立会いに来るわけないべ
175俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 23:03:15 ID:tSN3dYK7
在日役がいないとスレが過疎るんだからID:1uzpIhmAに感謝しるニダ
176俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 23:09:54 ID:1uzpIhmA
ごまかすの下手だなあ
177俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 23:13:06 ID:6+tiY4A4
真性はスルーしておいて・・・
ちなみに地方で3rd・MOW置いてるって所あるのか?
皆どこでプレイしてるのか気になるな
178俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 23:14:11 ID:tSN3dYK7
サードはともかくMOWは都内でも少ないぞ
179俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 23:16:06 ID:EoTqMfis
福岡にも一応MOWはある
180俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 23:20:49 ID:6+tiY4A4
やっぱそうか。地方人なんだが、3rdは結構あってもMOWが無いんだよな
動画見てるとやりたくなってきて困る
181俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 23:23:13 ID:tSN3dYK7
つPS2版
しかし芋屋に貢ぐことになる諸刃の剣
182俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 23:26:23 ID:6+tiY4A4
PS2・・・なんか嫌だな。何故か引っかかる
183俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 23:29:46 ID:nIsB9kUq
MOWではカインが好きです。
ストVではレミーだね。
みんなはそれぞれの持ちキャラ何?
184俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 23:34:51 ID:F3nX7o/8
>>180
ここに対戦台一覧載ってるよ
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~h.arena/mowtaisendai.htm
185俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 23:39:20 ID:6+tiY4A4
>>184
サンクス。しかし見てみたが・・・遠いなこりゃ
やはりゲセンでやり込みなど夢のまた夢のようだ
186俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 23:39:35 ID:Vagj2dJB
>>182
PS2版MOWは芋屋とは思えない奇跡的な出来らしいぞ。
バグもプラクティスにあるだけみたい。
値段も安いから悪い買い物ではなさそうだ。

俺?俺はROMユーザー。ヒャッホーイ
187名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 23:41:11 ID:0U2Uicu9
MOWは最初ロックで判明後はカインだった。
3rdはダッドリー
188俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 23:42:37 ID:nIsB9kUq
>>187
判明後はカインって何が判明したの?
189俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 23:46:24 ID:tSN3dYK7
>>188
ボスキャラなんだからコマンドにきまっとる
190俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 23:48:26 ID:nIsB9kUq
>>189
ああそう。
溜めキャラ好きなのかな?
だとしたら同士だww
191俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 23:49:33 ID:EoTqMfis
>>186
PS2版は一部技が強制立ち喰らいになるのと
天翔乱姫に無敵がないってのがあったと思う
192俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 23:51:27 ID:tSN3dYK7
ガーキャンの表示もでないよ

>>190
てか出現コマンドね
193俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 23:54:23 ID:6+tiY4A4
>>192
ヒント:目欄
194俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 23:55:17 ID:tSN3dYK7
うわ・・・見事に釣られた
てかMOWもサードもやったこと無いんだねこの人
195俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 00:03:19 ID:7JiUrAjy
>>191
天翔乱姫と北斗丸の超必版竜巻だな、DCの時点で
無敵無かったのになんでPS2にまでと思う・・・。
196俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 00:06:12 ID:nIsB9kUq
やった事あるよ。
なんで決め付けるかなあ?
197俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 00:08:10 ID:fmyMNuLa
>>194
最近、家庭用で1人でやり始めたらしい
198俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 00:08:21 ID:9Qsg7XZX
DCのデータ流用したとかそんなんだろうなぁ
199俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 00:18:22 ID:DVgdEVN1
>>196
未経験者と同レベルの書き込みしかしてないからに決まってんだろw
200俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 00:31:38 ID:2nZ6Ej7g
MOWは、ROMもDCもPS2も
OPの画像と音楽が出るタイミングが違うのは知ってる。
ROM準拠で見ると、このズレが気持ち悪いけど、それで評価下がるのは勿体無いなあ。
201俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 00:36:11 ID:MKNFnXFD
ここの住人ってすぐ決めつけるよな。
まあ自信が無い証拠なんだろうね。
202俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 00:48:06 ID:9Qsg7XZX
同期取るのそんなに難しいことなのかね?
203俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 00:48:28 ID:z68JshZl
図星で悔しいからって必死に誤魔化そうとしてるけどバレバレだよ。
まるで怒られるのが怖い幼稚園児か小学生みたいだ。実に滑稽。
204俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 00:51:05 ID:9Qsg7XZX
相手にするのやめとくれ
205俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 00:53:37 ID:A5CFV30f
あぼーんだらけで何が何だかわからんかったが
試しに解除してみたら案の定か

そりゃ小足2発から波動挟んでSCとか書くバカはやった事ないも同然だろと
206俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 01:02:25 ID:MKNFnXFD
ごまかしてるのはお前らだけどなww
じゃあおやすみ!
207俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 01:08:47 ID:DVgdEVN1
なんか途端につまんなくなったな、お前。
滑稽な馬鹿からただの馬鹿に成り下がっちゃってまあ…
208俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 01:14:55 ID:ynjU7a0f
全部論破されたからな。もうアホアホネタも尽きたんだろう
209俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 01:31:40 ID:MKNFnXFD
つーか俺しかMOWとストVを比較してない件について

お前らここ比較スレだぞ?雑談スレじゃねーぞ?
マジで深い話したいならそれぞれの個別のスレ行けや。
比較するのがこのスレの目的なんだろ?
だから無理やり比較してんじゃねーか
ちっとは感謝しろボケ!!
210俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 01:35:27 ID:ynjU7a0f
>>209
お前いなかった時の方がずっと楽しい比較が出来てた
感謝どころか殺意さえ覚える
211俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 01:36:57 ID:UalGfN2Y
比較だけじゃねーよ、そもそも両方ともよく分かってない奴が
比較したところで何の説得力も無いから勘弁。
212俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 01:38:42 ID:FTa+Z62z
>>209
お前が全てぶち壊したんだろうがよ
213俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 01:39:56 ID:A5CFV30f
比較の件は2スレ前で既に結論が出て終わっている

スレタイにもテンプレにも比較とは書いていませんが、何か?
テンプレには新しく項目が追加されましたがwww
214俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 01:55:29 ID:z68JshZl
>>209
やかましく吠える犬ころに感謝する輩がどこの世界に存在するのかね?
お前という存在そのものが無駄。
ゴミのくせに人間様と同じ空気吸ってんじゃねーよ。
215俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 01:56:50 ID:FTa+Z62z
そうだな、今は比較に断定してないんだったな
216俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 01:57:35 ID:ux1SSxH5
ブロ=前向きな防御
JD=後ろ向きな防御

ブロってやっぱ男らしい!って感じがするけど
JDはなんか姑息って感じ。
あとJDガーキャンってなんか嫌。
それなら最初からブロみたいにすればいいのに
217俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 02:12:46 ID:UstqWds6
感じ、感じ、なんか嫌

アホか
218俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 02:17:06 ID:ux1SSxH5
せっかく比較したのに・・・
なんか>>209の言う事のほうが正しく思えてきた。
ここの住人って>>217みたいに馬鹿ばっかりなんだなあ。
残念だよ。
219俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 02:25:18 ID:UstqWds6
まず比較になってない。お前の感想を垂れ流してるだけ
しかもここの住人が全員俺と同じ意見と決めてかかる

そりゃそうだよな。誰からも賛同を得られない人生を歩んできてるんだし
これからも独りで頑張れ
220俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 02:29:08 ID:ux1SSxH5
比較してんじゃん。
じゃあお前が何か話題振れよ
文句ばっかし言ってないでさ。
221俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 02:33:49 ID:wSniU81o
何が男らしくて、何が姑息なのか具体的にも言っていないぞ
それに「なんか嫌」って比較以前にただの感想じゃないか
222俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 02:39:17 ID:UstqWds6
>>221
もうスルーした方が良い

まあ明日辺り比較でもしてネタ振りでもするかね
223俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 02:49:14 ID:wGGxShVo
MOWやたら評判いいからやろっかなーと思ったらどこにもないでやんの
224俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 02:50:37 ID:ux1SSxH5
なんだかなあ
225俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 02:50:52 ID:wSniU81o
芋やにお布施しようw
226俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 04:42:34 ID:A5CFV30f
んじゃ趣向を変えて
DC・PS2版の移植度の比較でもやってみっか
できればアケの話で進めたかったがさすがにネタが尽きた
まあそもそもアケ版知らないと忠実かどうかわからないので
またあれがトンチンカン発言かましそうだけどな
227俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 10:09:49 ID:Ihh7t8e1
3rdの移植の質問していい?DC版は大体分かったけどPS2以降版は
明らかなバグ(4WDにDDTしたらめり込む、まことフリーズ)や豪チョップ
の投げられ判定不可(これは最初からネオジーがバラしてた)とか以外で
具体的に指摘されてるのをあんまり見たことない。タイミングが違うという
話は聞くけど筐体と家での感覚的な問題(モニタの距離やサイズなど)もあるだろうし。
228俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 10:17:12 ID:C8g2zzSd
>>227
そんなに違いはないと思ってる。

家庭用で出来てアーケードで出来なかったこととかないし。
DC版は露骨に一部コンボが出来ないから分かりやすいが。
229俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 12:14:58 ID:amJjwy/W
MOWのDC移植
230俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 13:09:22 ID:Gskh8iwm
いっこくDO
231俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 13:27:41 ID:3iUq7aw1
MOW PSP移植
232俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 14:47:56 ID:MWYzCnMD
>>216
BLの失敗を傍目で見ていたからこそのJDの仕様でしょう。
233俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 14:51:04 ID:pI0Qj2W2
幅の背後ゲット
234俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 15:28:31 ID:ZPz2NjVT
ストVは大ジャンプ、MOWは小ジャンプという
まったく正反対のジャンプがあるよね。
MOWは大ジャンプが無いから中距離〜長距離で
飛び道具連打されるとキツイね。
マルコの虎煌拳とかカインのシュワルツフレイム連発とか。
少ジャンプ攻撃は中段だからどちらかと言うとリープに近いね。

逆にストVは大ジャンプがあるから
中距離〜長距離で飛び道具撃つとすぐ飛び込まれる。
うーーーん
格ゲーとしてどちらが正しいのかは判断できない。
235俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 15:34:03 ID:3iUq7aw1
MOWって大ジャンプ無かったっけ
236俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 15:36:29 ID:DBwVl62x
ジェニーとドンファンが使えるな
237俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 16:08:36 ID:Gskh8iwm
中距離〜長距離で飛び道具撃つとすぐ飛び込まれる
238俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 16:56:21 ID:Wkdh/e0E
虎煌拳連射がきついのは大ジャンプの有無には関係ない希ガス
それこそII'劉の顔射に近いものがある
239俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 17:16:39 ID:RXb0ljsj
位置が高いからな、こおーけん。
240俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 18:29:09 ID:ZPz2NjVT
地を這う飛び道具は(烈風拳、パワーウェイブ)
あんま怖くないね。
やっぱり飛ぶ位置って重要なんだねえ。
241俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 20:35:15 ID:2nZ6Ej7g
そういやMOWにスライディングキャラはいないのか?
旧餓狼でジョーやジュウベエ使うと、相手のパワーウェイブが凄く嫌だったの思い出した。
242俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 20:58:49 ID:66VyknVc
>>241
らっきょ頭。
243俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 21:21:19 ID:UstqWds6
個人的に3rdの下ブロは下段・しゃがみ攻撃しか取れないようにして欲しかったがどうか?
244俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 21:40:51 ID:GUpULY1u
それだとしゃがみ中パンチみたいな有利フレームとれて判定も強くBL見てからキャンセル可能
みたいな技が強すぎるから読み合いが減る。姿勢も低くなるのがポイント。
まあ例外でチュンリーのような下段技とかいうしゃがみ中パンチもあるが・・・
あれはアホすぎる
245俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 21:42:04 ID:UstqWds6
>>244
なんで>>243でしゃがみ中パンチが強くなるんだ?
理由が分からないんだが
246俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 21:42:31 ID:ebZJxwNT
昇竜系が下ブロで取れることが気に入らんの?
247俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 21:45:56 ID:UstqWds6
いや昇竜位別に下でとれても上で取れても関係なくない?
単純に下ブロは下段の技と立ち攻撃取れるってかなり優位性が高い気がしたから
248俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 21:48:55 ID:ebZJxwNT
立ち攻撃で下ブロで取れる技って
小P小Kくらいだと思うけど。ユリアンの大Pの持続部分は下ブロできるけどな。
どっちにしろ小P小K使う場面なんて密着だし、十分上下ブロ振れると思うけど。
249俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 21:53:17 ID:UstqWds6
普通に立ち中Pも中Kも下ブロでとれなかったっけか?
むしろ取れない技が少ない気がしたけど。下ブロ不能技ってどんなんあったっけ?
ツンリのとかはなんか印象ツエーけど
250俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 21:57:52 ID:ohmRYsIL
>>243
それは2ndです
251俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 22:00:14 ID:ebZJxwNT
>>249
残念!君のプレイしているのはスト3 1stだったようだ
252俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 22:00:43 ID:UstqWds6
>>250
2ndのバランス悪かった部分ってむしろ他の部分でじゃなかったっけ?
253俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 22:01:51 ID:UstqWds6
>>251
あれ?普通にリュウ・ケンの立ち中P下ブロで取ってた気がするが
254俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 12:56:55 ID:Z3hWEfm0
>245
ケンとかダドの↓中Pが置き技として強烈に強くなるよ
かなりの厨技になる
255俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 16:27:54 ID:AFF09DbT
ロックの意味不明な技が好き!
クラックカウンターとか
レイジランTypeダンク
羅刹とかね。
256俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 17:02:34 ID:RoctfH6U
なんだと、クラックカウンターはゲージ溜(ry・・・ギースが泣くな。
257俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 17:24:41 ID:lDoQ4mKR
志村! 目欄、目欄!
自分な好みだけを列挙している発言には注意だ。
258俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 17:31:12 ID:AFF09DbT
>>256
あれ凄いよなww
ふん!ふん!ふん!って
ゲージ溜めるロック見てると笑えるww

好きだけどね。
259俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 17:55:57 ID:I6WlOuIV
何事もなかったかのように平然と書き込んでるのは凄いと思う
260俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 18:21:21 ID:7dKljxIz
SAセレクトってやっぱり失敗だったよな。
極端な例だがロックのレイジングとシャインみたいに
対空と突進に2つ使える超必殺じゃないと意味が無いよね。
それこそ試合中に使い分けができないとダメだと思う。

しかもゲージ調整も失敗してるしねww
疾風が3ゲージって馬鹿じゃねーの?
261俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 18:48:44 ID:lDoQ4mKR
ついに偽物まで出たか…。
幅と同じ展開だ…。orz
262俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 18:49:15 ID:BqObphml
スレが虫食いだらけだ

あとはageに同調するヤシのIDをNG登録してガン無視すればスレがまともに戻る
263俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 18:53:57 ID:7dKljxIz
だから比較してんだよ!
ストVはSAセレクトで失敗してる。
MOWは従来の超必殺全部使用で成功してる。

これが大きな違いだ。
264俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 19:04:04 ID:Y9VRZqFE
SAだけ選択式ってのが良く解らないのは確かですね。

1st当時ですらサムスピの修羅/羅刹やゼロ2アルファの
EXキャラが既に存在してましたし、3rdの時点に至っては
むしろそう言う全体的な変更(調整)の方が主流でしたし。
265俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 19:04:24 ID:uZI8pBwb
また始まった
266俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 19:07:51 ID:I6WlOuIV
ですね。
でしょう。
メル欄 age

NG推奨
267俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 19:11:09 ID:lDoQ4mKR
>>266
なるほど!

……おお!
恐ろしくスレがすっきりしてワラタw
268俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 19:22:01 ID:7dKljxIz
>>264
そうだね。

というかストV信者の言う
SAは1つだから奥が深いんだよ!って言う理屈が
よく分からないんだけど。
1つより3つの方が選択の幅は広がるだろ?
何か無理して納得させようとしてない?
269俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 19:25:18 ID:aS7U1STn
Jane View使ってるんだけど
メル欄のageだけあぼんするのはどうしたらいいんだ?
age追加したらもちろん全部見えなくなった・・・
270俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 19:36:04 ID:7jGMwbEV
>>263
成功してんならもう少し流行ってもいいんじゃねーか…
271俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 19:46:17 ID:7dKljxIz
>>270
そりゃMOWのせいじゃなくて
格ゲー自体がもうダメポだからね。

でもストVのSAセレクト自体は失敗してると思うよ。
逆にSA全部使えたら今よりもっと
おもしろくなるのにね。残念。
272俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 19:55:08 ID:0KaGdt4s
メル欄ageはSNK厨みたいだな。
どうりで、馬鹿げた発言が多い訳だ。
273俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 19:58:50 ID:PeKTker7
ストIII系は最近DC版を買ったって前スレで書いてたぞ
完全な在宅プレーヤーだ
274俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 20:00:07 ID:dbzV5sH9
SA選択制にすることでSAゲージも変化させることが出来る。後は自分で考えろ。

どうしても3つの方が良いと思うなら家庭用でやってれば良い。
275俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 20:26:08 ID:3tWR2U5W
非選択式だからこその強みをまるっきり無視されてもなー
276俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 20:34:35 ID:3tWR2U5W
>>275
逆だったw選択式だからこその強み、ね
277俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 20:50:09 ID:+Pjy0NId
>>272
勘弁してよ、ただのアホでしょ。
こんな奴〜厨と言う表現にする価値も無い。
対戦やってる雰囲気すらないんでKOF厨以下。
278俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 21:00:48 ID:e+m1Tgoe
なにこのループ
279俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 21:38:01 ID:7dKljxIz
>>274
SAゲージ変化って意味あるの?
というかSAゲージ変化のおかげで
EX使用率の違いができちゃって
結局みんな同じようなSA選択になっちゃってるじゃん。
それは失敗だよ。

>>276
選択式のメリットって全然無いじゃん
相手にも読まれちゃうしねえ。
何があるの?
280俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 21:46:29 ID:lDoQ4mKR
悪りぃ、俺はループから降りるわ。
前スレから散々語ってきたが疲れてしまった。
こいつに“新しい視野”を開拓させる事は無理だった。

俺は以後、完全にスルーわ。
引き続きage相手にする人は頑張ってくれ。
281俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 21:58:16 ID:8v/sL1po
じゃあループの一環として

これだから家ゲ板との統合は嫌だったんだ。
282俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 22:13:38 ID:7dKljxIz
いつもそうやって逃げちゃうんだよね
逆にこっちがウンザリだよ。
いい加減、納得のいく理由を聞かせてくれよ。

なぜSA1つだと3つ全部使えるより奥が深いんだ?
潔いとか精神的な理由かい?
283俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 22:17:26 ID:sM79snho
リュウを例に取ると
リュウはEX波動の性能が非常に優れている それこそ立ち回りの中核になるぐらい
それを有効活用するにはやっぱりゲージは多く溜めこめたほうがいい
でもそのゲージ効率の代わりに流れを一気に変えることのできる大きな一発を得られるとしたら?
そういうことだと思うよ

まあ一番分かりやすいのはいぶきだけど 3つちょっと本腰入れて使ってみればすぐに分かる

これで予想通りの回答が帰ってきたら笑う
284俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 22:20:38 ID:7dKljxIz
>>283
あんたは肯定派なの?否定派なの?
285俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 22:25:10 ID:sM79snho
>>284
SAが1つ1つ分かれてるからこそ、そのSAの個性や戦い方を自分に合うように特化できるわけだから
分けることはプラスに働いてると思う
問題はケンや春麗など調整が上手く行ってないキャラがいること
286俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 22:30:54 ID:ehaTbo6p
>285
もう反応するなっつ〜の
理解できたか否か以前に
SA選択方式に対して肯定なのか、否定なのかを
先に聞いてきてる段階で問題外だって事位察しろ
287俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 22:34:42 ID:RoctfH6U
>>286
そのシステムのいいと思うところ悪いと思うところを討論するんじゃなくて
完全に肯定か否定かの二択だもんな、それじゃただの趣味の言い合い。
288俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 22:38:03 ID:GLgRfG0m
常時ageだから常連だけじゃなく新規の人間もコロコロひっかかるしな。
ずっとマッタリだったのに本当、性質の悪いキチガイにとりつかれたもんだよ。
289俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 22:42:26 ID:+Pjy0NId
趣味の言い合いならまだ話せる余地もあるんだけどね、
対戦やってもいないのにはなっから否定してるだけの人間に何言っても無駄。

つーかコイツ前はサード持ち上げてMOWをこき下ろしてた奴と同一人物だろ、
よーするになんとかしてMOWとサードをぶつけたいだけ。
実はどっちにも愛着なんか無い、相手するだけ無駄。
290俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 22:54:44 ID:6DHwjm/J
まあ>>283の言う事も分かるんだけど
でもそれって選ぶ余地のあるキャラだからなあ。
それこそ対戦で勝てるSA固定しちゃってるキャラっているしね。

別にSA三つ使えなくてもいけど
ゲージの長さは固定にしてほしかったな。
あまりのも1本が不利だよ。
291俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 23:05:52 ID:5HuJ0Dd3
次スレはこれだな

【エサ】SA選択否定派age厨を説き伏せるスレ【クマー!】
292俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 23:07:48 ID:dbzV5sH9
ゲージの長さ固定だったらますますSA固定されるだろ
293俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 23:09:00 ID:+Pjy0NId
いや固定はかえってまずいでしょ、
単純に調整が足りなかったと言う事だけかと。

選ぶ余地を出せるようにすべきってのは同意。
294俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 23:15:36 ID:6DHwjm/J
威力とかじゃなく性能で分ければいいよ。
そうすりゃゲージ固定でも選ぶ余地が出てくる。
飛び道具、対空、突進、投げ、特殊みたいにさ。


でも幻影陣は削除な
一人だけオリコンしてるし。
295俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 23:46:11 ID:lDoQ4mKR
ガチンコだけが対戦ではない


…と言ってみるテスツ。
家庭用的な発想だからあまり口にしたくないけど
一本ゲージ故の一撃必殺の“ロマン”が楽しい対戦もあるよ。
あれはあれで良いんじゃない?

俺もリュウでマジ対戦するなら基本は真空固定だけど。
296俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 00:01:16 ID:dbzV5sH9
ゲージ一本でも普通に使われてるSAあるしな
297俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 00:33:35 ID:vVyDbRAD
ていうかぶっちゃけケン・チュンは兎も角ユンは他のSAでも普通のキャラ位には戦える
カプンコはオリコン系は基本的にイカレた性能になるって気づいておくべきだったな
298俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 00:36:07 ID:AcZh0uma
わざとやってる
299俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 00:56:00 ID:6jgmD0rI
普通のキャラどころか槍雷ユンも充分強キャラだと思う。

>>294
いやぁ〜真昇竜の威力が並でゲージも同じじゃ空しいでしょ。

ゲージをあえて固定する意味は無いよ、
逆にスタンガンアレクや電刃リュウ、星影ヤンみたいに
EX技は犠牲になるものの、一撃必殺と言うわけでもなく
短いゲージをグルグル回転させながら戦う面白さがあるキャラもいるわけだし。
300俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 02:14:50 ID:cbJjkPs1
ゲージの長さ、ストック数が違うって部分を
何とかしようとEX技を設けたんでしょうけど
…正直ドツボにはまってるだけで…。

使えるEX技があると「威力は低いが回転率でカバー」な
SAが無価値になり、EX技が使えないと設定してる意味が無い。

特に大したアイディアでもない(ストゼロ1では開発途中で
放棄している)のに拘った理由は何なんでしょう。
301俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 02:19:58 ID:vVyDbRAD
>>300
威力は低いが回転率良しのSAのがむしろ使えるEX多用できると思うんだが
言いたい事もうちょいまとめて分かりやすく
302俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 03:38:00 ID:qjVT/yMm
だから結局ゲージ効率のよいSAしか
選ばないわけだ現状は。
わざわざ真昇龍を選ぶ馬鹿はいないと
(前スレにそんな奴いたけどw)
だったら最初からゲージは固定で(理想は全部、真空波動拳のゲージ)
それぞれの個性をもっと出せばいいでしょ。

age厨の言う3つ使わせろはダメだが
現状が良いとは思わないしね。
303俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 03:48:07 ID:qjVT/yMm
>>301
要はケンの疾風みたいなSAの事でしょ?
短くストック数の多いSAゲージが一番効果的なんだね。
304俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 04:38:40 ID:cbJjkPs1
>>301
使える=使い勝手の良い、で読んで下さい。
305俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 04:58:27 ID:kBgXypMf
>真昇竜を選ぶ馬鹿はいない
お前全国のリュウ使い全員のプレイでも見たんか。乙。

電刃のリュウとか闘劇にいたけどな。
306俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 06:09:18 ID:qjVT/yMm
>>305
闘劇でそもそもリュウ使いそんなにいないからなあ
リュウ使うならケン使った方がまだ勝ち目あるし。
EX足刀や灼熱とEXに頼るキャラだからリュウって
ゲージ効率の良い真空か電刃になっちゃうね。

そういう所を改善するためにゲージ固定がいいと思うんだよ。
307俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 06:16:47 ID:uMsI/SG0
リュウ使うならケン使ったほうがましってのはこの話には全く関係ないような
ゲージ固定にするより明らかにおかしいストック配分や使い勝手を調整すれば
それで済むと思うけどね
308俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 07:33:04 ID:uQqDyezk
こういうの見てるとなんか本当に当時調整難しかったんだろうなーって思うな。
「ゲージ短くて回転率が良い代わりに、威力は低い」疾風迅雷なんて多分普通に想定通りに作って
そんで結果見てみたら強キャラなんだもん。


鳳翼はまぁミス
309俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 11:35:00 ID:S5ke/C+k
闘劇で真昇龍を選ぶリュウ使いも普通にいるけどな。
一部の狂った性能のSAを指して言ってるんだろうけど、
皆同じSAしか使わなくなるってのは考えすぎ(または考えなさすぎ)じゃないか?
310俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 11:49:51 ID:voJMTzkp
キャラクターバリエーションが増えるのは
良い事だと思うけどなあ。

SAによって使用頻度が偏る事もあるけど、
それって他のゲームに例えるのならば
「強キャラに偏る」と同義みたいなものだし。
完全にまっ平らにする調整は難しいと思うし、
多少は凸凹していた方が特色が出て面白いと思う。
(もちろん尖りすぎ=バランス崩壊を
肯定している訳ではありませんので)
311俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 12:38:26 ID:vVyDbRAD
>>303-304
>使えるEX技があると「威力は低いが回転率でカバー」な
>SAが無価値になり

この部分がおかしくない?って言ってるんだがどうなんだ
312俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 13:15:05 ID:S5ke/C+k
>311
EX技の回転率重視で、SAを使わなくなるって言いたいんじゃないかと>SAが無価値
SA選択じゃなくてゲージ選択みたいな感じ?
こんなのでいいかな>300?
313俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 13:31:11 ID:uMsI/SG0
SAを無価値にするほど高性能なEX技ってあるかね?
314俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 14:33:34 ID:vVyDbRAD
回転率良いSAでSAそのもの使わないのって有るか?
思い浮かばないんだが
315俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 14:42:13 ID:oQ7b91TI
>>313
ユンのEX蟷螂斬はその最たるもので、少し格は下がるが灼熱波動なども
そうだと言える。
またSA自体が性能の低いキャラや、単体で性能が良くても簡単には使えない
キャラもいて、そうなるとEXだけが頼みの綱となる。

何年間もやりこみが続けられた現状でこそ各キャラの推奨SAは固定されたが、
上のような事情を背景として、同じキャラでも選ぶSAによって戦い方が
かなり代わる。もともとプレイヤーによって同じキャラとは思えないほど
動きに個性が出るゲームなので、SA選択はプレイヤーの個性がより明確に
あらわれる。
316俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 15:18:57 ID:voJMTzkp
>>311
マジレスするとID:cbJjkPs1は幅だ。

NG登録ヨロ。
317俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 15:41:30 ID:aTPUDbOz
>>315
SAEX蟷螂斬とか言われてるもんなw
318俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 16:04:24 ID:T6p2El8r
各種SAが使えないキャラっているか?
EX技が多めになるってだけで使えないわけじゃない
使わなくても闘えるとも言うが
319俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 17:19:57 ID:ZAy5w8om
アレックス
320俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 17:31:02 ID:ITKlV3N0
EXをなくすかSAゲージ固定かどちらかだと思うんだよ。
今のままだと勝てるSAは固定しちゃう。
321俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 17:45:59 ID:kBgXypMf
固定固定と言う奴のほうが3rdやったことねーんじゃねーの。
322俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 18:40:44 ID:voJMTzkp
野試合やってると分かるが、言うほど固定じゃないけどな。
真・昇龍使う奴だって見かけるし。
323俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 19:12:18 ID:lV/WliX7
完全にSA固定されるのなんて三強ユリアン12くらいじゃね?
12以外は他のSAでも十分強いし。

SA固定なんて言い切るような奴がまともに対戦やってるとは思えん。
使用率に偏りがあるのは確かだが。
324俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 19:38:30 ID:K9UPYkZp
そもそもゲージ固定すればSAが3つとも均等に使われるっていうのが納得出来ない。
ゲージ固定ってことは完全にSAの性能だけが比較されるわけだから
一番性能の良いSAしか使われなくなって今よりSA固定されるとしか思えないんだけど。
325俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 20:15:39 ID:8/P5I1JB
>>324
3つじゃなくてもいいじゃん。
統合したらあきらかにいらねーSAあるし。
基本1ゲージSA、2ゲージSAの二種類にすればよくね?
326俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 20:19:35 ID:voJMTzkp
>>325
その辺は個人の好みかと。
言い出したらきりがない。
327324:2006/03/01(水) 20:23:33 ID:K9UPYkZp
ていうか>>325が何の話をしてるのか分からない。何でそれを俺に言うんだ?
328俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 20:25:43 ID:8/P5I1JB
>>327
ゲージ固定の話か。
SA選択の話かと。単なる間違い。
329俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 20:27:21 ID:vVyDbRAD
>>315
>>317も言ってるがSAを聞いてるのになんでEX技を?
てかユンに蟷螂斬とかそりゃあ勝てないよね。うん
330俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 20:39:23 ID:ltKiK6yb
>>322
そりゃ野試合だからだ
大会でガチで勝とうと思うならEXを多用できるSAになる。

だからSAの性能だけじゃなくゲージでSA選んでる奴いるだろ?
それって選択の意味が無いって事でしょ。

>>325に賛成かな。
やはり3つから選ぶってのが間違いなんだよ。
結局勝てるSAは固定されるしね。
SAの性能をもっと差別化すればSAゲージ固定でも大丈夫でしょ。
331俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 20:49:22 ID:AW+Phvus
そんなにSAセレクト嫌ならカプエスとかJAMやればいいのに
332俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 20:51:45 ID:ltKiK6yb
嫌とかじゃなく今よりもっとストVを楽しみたいから
言ってるんだけどね。

それこそSA調整は今の3強時代を終焉させる事だからさ。
333俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 20:52:04 ID:ksIFNKas
3rdのSAは10年近いやりこみの結果、固定されたキャラもいる、という話
どれを使っても相応なキャラもかなりいるし、相手によって変えていかないと
まるで戦えないキャラもいる
ケンつんりの迅雷ホウヨクは最初からアホ技だったが、ユンの幻影はメストの
ムックが出るぎりぎりまで一般には糞技扱いだったのが忘れられている
334俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 20:57:30 ID:voJMTzkp
>>330
まるで野試合なんて意味ないとでも言いたげだな。
ゲームの楽しさは大会競うものだけではないだろう?
普段使われるという事はそれで意味があると思うがどうか。
335俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 21:01:07 ID:vVyDbRAD
ぶっちゃけた話、3rdで選択式だめだろ!他のシステムに調整しようぜ!
って言ってる人の大概の案は選択式のまま調整加えるのと大差ない
336俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 21:08:10 ID:dqQhqwkZ
ageやめられたからNGできねぇ
クズが
337俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 21:09:35 ID:NgcY06m+
まあ、MOWより3rdより、RBやギルティの方が面白いって人も世の中にはいるからね。

超必の演出を見てハァハァする人には面白いんじゃないの >SA全部
338俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 21:23:15 ID:voJMTzkp
>>336
よほど無視されるのが恐かったみたいだよw
仕方ないから内容で判断するしか…

…てか、内容で判断できるのが相変わらずというか。
いずれにせよスレ的に迷惑な存在だよなぁ。orz
339俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 21:33:17 ID:ltKiK6yb
>>334
そりゃあんた家庭用でSA全使用で
楽しんでる人と変わらんでっせ。
「対戦」ゲームだから勝てるSAになるのは当然。
闘劇で真昇龍リュウが優勝したなら理解できるんだけどね。
340俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 21:41:25 ID:m0Hn6MtI
そりゃ3rdは長いからなあ。
それだけあれば分析も相当進むから一つのSAに収束していくのはしょうがないよ。

真昇竜もけっこう強いと思うがなー。
ゲージある時の起き攻めのプレッシャーはガチ。
投げが決まる決まる。
341俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 21:43:21 ID:cVfJGQP3
>>339
優勝したウメヌキは予選の時に真昇竜リュウに2タテしてるんだが。

SA全部使えた方が奥が深いとか言ってる奴はギルオタじゃねえの?
342俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 21:53:11 ID:ltKiK6yb
>>341
え?ウメはケンでヌキはチュンリーでしょ?
343俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 21:54:21 ID:m0Hn6MtI
待て、何か話が噛み合ってない
344俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 21:58:55 ID:gfzJ0t6W
システムディレクションでゲージの長さと本数、SA全部使えるとかあった思うんだけど、
同好の士でもあつめて好きにやればいいじゃん。
もっと3rdが面白くなるかもしれない余地をカプコン自らが残してくれたんだから。
んで、面白くなるんだったらがんばって普及させろ。
345俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 22:30:12 ID:voJMTzkp
>>339
だからちょい待て。
なんかズレてるぞ。

「事実」として色々なSAを使っている奴もいるのだから、
それを無視して話をするのはおかしいのでは?と言ったんだ。

確かに大会では偏りが顕著だが、それだけだろ。
3rdが大会でしか遊べないゲームだというのなら
君の言う通りだけど。
346俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 23:22:25 ID:lV/WliX7
>>341
ギルティとかメルブラみたいな、やることは皆一緒にオナニーって感じのゲームなんか楽しめる馬鹿には、
全員万能駆け引き無しの押し付け合いのが楽しいんだろうなw
347俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 23:37:28 ID:cbJjkPs1
>>312
そうです。
EX技の方が圧倒的にゲージ消費量が低い分、
より回転率で優位になってしまうので
3種類のSAを設定してる意味が一つ消えちゃいます。

極端な話、必殺技の少ないキャラにはEX版が
無い位の調整するべきだったでしょうね。
348俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 23:49:28 ID:hDzlPQno
↑見えない
349俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 23:57:05 ID:/3ZbohZ7
>>347
本気で何のゲームの話してるのか謎。

やってない人間がネット知識だけで語るとこうなるんだね。
350俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 23:59:44 ID:uMsI/SG0
これまた3rdをやってるとは言いがたい意見だね
351俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 23:59:58 ID:DuSj3YB7
ID:cbJjkPs1がいつものage厨か
>>300はあぼんで見えなかったよ
352俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 00:06:50 ID:E9I7ooQa
解除したところ幅だった
353俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 00:12:19 ID:6H7XuOvd
>>345
まあ真昇龍で勝負するリュウもかっこいいけどね。
だってEX使わないんだろうからさ。
それはそれでありかな?
確かに根元から当てればキャラによっては
追討ち込みでダメージ半分奪えるしね。
354俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 00:39:59 ID:YoK4Bk03
>>347が見えない。

…幅か。
懲りないなコイツも。
355俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 00:42:47 ID:t9UOK1xP
結局age厨も幅もまともに対戦やってないでFA?

まそれはそれとして逆にMOWでのゲージ配分の
考え教えて下さい。互いのT.O.Pゲージやラウンドの
状況に合わせて超必と潜在を使い分けるのだと思うのですが。
356俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 00:53:56 ID:AiLIRGZf
真昇龍選んでもEXを使わないわけじゃないぞ
357俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 01:10:23 ID:vWsiOSRM
>>355
基本的に1ゲージだなー、確定反撃や割り込みに関しても
1ゲージでいいものも多いし2ゲージ使うのは
とどめぐらいじゃね?って技は多い。

ただロックのシャインナックルや北斗丸の竜巻みたいに
0フレになるものもあるしケビンの潜在ガトリングや
カインの潜在ゼーレのような性能自体かなり
変わるのもあるからその辺は分けるな。

まあつまりキャラによっては2ゲージが使える奴も居るが
大体はダメージ効率、反確状況を増やす事を
考えて1ゲージって感じだろうか。

・・・とまあ最近はよく対戦してるがあまり上手くない
MOWプレイヤーの意見ですた、上級プレイヤーの意見もよろ。
358俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 01:14:04 ID:7fNx4QGj
もうMOWの対戦相手は見知った奴ばっかりになったぞ
この間街ですれ違って、どこかで見た奴だなと思ってたらカイン使いの奴で
お互い「おう」とか声掛け合ってしまったw
359俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 01:19:31 ID:HoUu+Js8
>>358
俺もだ。MOWスレにカキコしてもいつものメンバーしか集まんないw
360俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 01:45:21 ID:oZyJw/Iq
>>355
「俺はお前よりやってる」って自己申告が反論の
根拠になると思える低脳じゃないのは確かです。

MOWのゲージ使用は完全にキャラ別ですね。
(個性が強いので全体に通用するセオリーが薄い)
あえて言うなら…直出しで切り返しとかの
特殊な状況でもない限り超必版で安定でしょう。
361俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 02:44:44 ID:6H7XuOvd
ストVプレイヤーなんだがMOWっておもしろいかい?
やればすぐ慣れる?
362俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 03:55:20 ID:t9UOK1xP
>>360
あえて釣られると確かにやりこみの自己申告そのものは
自分の立ち位置を示す上ではあってもよいけどこの場合の
論点とは全く噛合ってない。大体あなたの3rdに関する発言は
3強に関して生じてる問題しか批判してないケースが殆どで
そうでなくもっと多数のキャラも含めた具体的一般的な話に
なってないために説得力が無い。

>>使えるEX技があると「威力は低いが回転率でカバー」な
>>SAが無価値になり

実際にはその威力低くて回転率でカバーするSAって使いどころや
得られるリターンの文字通り幅が全く違うと思うのだが。つーか
SAセレクトが大前提としてある中で(比較的他と比べて)ローリスクで
ゲージが短いがゆえにぽんぽんと出していけるSAにわざわざしてる
のだからExメインにする事はあまり考えないと思われ(Exも勿論使うけど)
ヤンの星影演舞やアレクのスタンガン、リュウの電刃いぶきの闇時雨
どれも各キャラのもつそれぞれのSAとはまた別次元での良し悪しを
持ってるし、そもそもSA使う場面とEx技を使う場面全て重なるって
ことはないのでSAが無価値には成りえない。SAの性能に文句言いたく
なることはあるけど。
363俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 04:06:07 ID:9m7oNV9K
SAセレクトが成功してるキャラの事を全く無視して話してる時点で失格だよね
364俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 05:47:41 ID:oZyJw/Iq
>>362
>ゲージが短いがゆえにぽんぽんと出していけるSAに
EX技はそのゲージが短いSAよりもっとゲージが短いでしょう。

SAは「一試合中にゲージを溜められる回数×ダメージ量」が
ほぼ一定になるようにSA同士、キャラ間で設定されている
(成功失敗はともかく)からゲージの長さが違うのであって
そこに定量消費を入れる発想その物がおかしいでしょう。

本来のスト3である「Xメン」のXパワーに比べて
明らかにチグハグな要素になっちゃってます。
365俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 06:07:18 ID:DxAnSl4S
>>360
言ってる事すら矛盾してるし、
特殊な状況でも無い限り超必安定って言うセオリーがほぼ全キャラに共通してるじゃんよ。

MOWの方が多くやってるが、明らかにゲージのシステムはサードの方が個性が強い。
366俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 06:09:42 ID:DxAnSl4S
>>364
アレクのスタンガンとリュウの真昇竜の違いを考えてみれば少しはわかるようになる。
367俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 06:17:39 ID:9m7oNV9K
ゲージ消費量ばっかりに目がいってて駄目駄目だな
回転率重視のSAでEX技とかぶる用途のものなんて無いですがな
368俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 06:28:23 ID:9m7oNV9K
たとえSAゲージの長さが違ったとしても
真空リュウでも真昇竜リュウでもEX波動の性能は一緒じゃん
EX技は定量消費じゃないと駄目なんだよ
369俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 06:52:32 ID:oZyJw/Iq
>>365
あえて言うなら、ですが。
>>366-367
端的に言うと技の目的と用途はダメージを取る事です。
方法(手順)の種類は単なる枝葉末節ですね。
>>368
ですから300で書いてる様に
「ドツボにはまってるだけ」です。EX技は。
370俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 07:05:11 ID:9m7oNV9K
>>369
端的にじゃなくてきちんと書いてくれよ
ダメージとることが対戦の最大の目的ってのは理解できるが
どうそれをとっていくのか、その過程が対戦格闘では重要だろうに
真昇竜とスタンガンがどういった場面で一緒の使い方されるか説明してくれ
持論を通そうとして「ドツボにはまってる」のはあんただよ
371俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 07:48:09 ID:oZyJw/Iq
>>370
ではその過程の最初の部分の話はもっと大事ですね。

ずっとそこの話をしているのであって、技の使い所なんて
対戦攻略話をしてる訳じゃありません。

マトモに話についてこられないならレスは要りません。
対戦攻略スレで小足の使い方でも聞いて満足してて下さい。
372俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 08:09:02 ID:YoK4Bk03
幅に理屈が通じるとは思わない方がいいぞ。
芋信者からもウザがられる伝説級の嫌われ者だしな。
373俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 08:11:00 ID:9m7oNV9K
だめだ、幅とまともな話をしようとしたが無理な話だった
いつもそうだが結局安い煽りに逃げて本質を見ようとしないんだよなこの人・・・
374俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 08:21:51 ID:K6betQnc
煽りの釣り師の方がいくらもマシだな・・・
真性ほど手におえないものは無い・・・・・・
375俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 08:30:37 ID:vWsiOSRM
>>361
面白いかどうかはやってみんと分らんがシステムは特有のものを
含めてもそこまで複雑ではないと思うぞ、まあ覚えるのと実行する
のとはそりゃ違うけどさ。
376俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 08:37:53 ID:YoK4Bk03
気の早い話だが、
次スレではテンプレにした方がいいかもな…。

【幅について】
http://c-au.2ch.net/test/-/gamefight/1123137408/518
377俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 08:41:02 ID:oZyJw/Iq
>>373
「EX技を設定した事でSAセレクトの意味がますますヤバくね?EX技いらなくね?」
「スタンと真昇竜の使い所の違い」

これは「まともな話をしようとした」じゃありません。
「会話の読めてないアホが単語に噛みついた」と言います。
378俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 08:45:20 ID:YoK4Bk03
これほど非難レスが続いたのによく書き込みできるな…。
普通の神経じゃない…。
379俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 08:54:56 ID:t9UOK1xP
正直スマンカッタ。本当に脳内ソースでホラでっち上げて突っ込まれたら
議論のすり替えと反応した相手の煽りしかしないのね…。
昔の2chならそろそろアクセス規制で乙だったが今は携帯あるしなー。
>>357
レスサンクス。
>>376
携帯アドで見にくいから直コピペしますね。ネオジオオンラインコレクションスレから転載

413 名前:テンプレ[sage] 投稿日:2006/02/15(水) 21:51:47 ID:Fa1zYbyc
★☆幅はスルーしましょう☆★

Q1.幅って誰?
A1.プレイモア系スレに出没する名無しです。慇懃無礼な敬語口調が特徴です。

Q2.なんでかまっちゃいけないの?
A2.基本的に自分の知識をひけらかす事に終始し、周囲の人間と折り合う事が出来ないからです。
   また、随時他社(特にカプコン)を引き合いに出してこき下ろしてプレイモアを褒めまくります。
   知識が曖昧でも無理矢理脳内ソースでプレイモアを褒めようとするので、住人との衝突が絶えません。
   本人が周囲にウザがられているのを自覚しないのも、問題の一つです。

Q3.構うとどうなるの?
A3.間違いなく荒れます。しかも、殆どのケースはスレ違いで延々かみ合わない論議をする羽目になります。
   発見しても、決して構ってはいけません。荒らしや釣り師と思って対処しましょう。

352 名前:俺より強い名無しに会いにいく メール:sage 投稿日:2006/02/01(水) 00:38:30 ID:qRYI8XO4
やっぱり質問スレではマジレスすべきか。

名前の由来は確かカプコン信者vsSNK信者スレの初期、
カプコンは芸風の幅がどうこうだの客層の幅がどうこうだのとなんでも「幅」という言葉で語ろうとしてたから。
最初の頃は「幅厨」だった。

(後略)
380俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 08:55:44 ID:t9UOK1xP
423 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/02/16(木) 08:00:15 ID:GJN+9tlq
幅と言う奴に議論で勝てなくなると人格否定という流れって何とかならないの?

424 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/02/16(木) 08:30:16 ID:9mU1ChZ1
レベルの低い釣りだな。
それとも単に>>423が幅と同レベルというだけだろうか。
あの異次元『幅』理論を理解できるならヤバ…凄いぞ。

425 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/02/16(木) 09:01:38 ID:BEZFOLwB
>>423
幅のが本当に議論に見えてるなら重症

426 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/02/16(木) 12:52:09 ID:tCjXoAiD
>>423
矛盾を指摘され、それに対して話を逸らそうと必死になってさらにバカな発言をし、
それも指摘されて結局幅がいつも消えて(逃げて)終了なんだけどね。

>>423が幅が議論してると思ってるのも確かにヤバ…凄いが、
幅が勝ってると思ってるのも凄いな。

427 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/02/16(木) 13:03:42 ID:QwE0R3wH
>>414
技術力云々の話に合う題材じゃないからですが…。
会話の流れ読めてます?

428 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/02/16(木) 14:18:45 ID:9mU1ChZ1
俺はむしろ幅が本当に日本語を読めているのかが疑問なんだが。
381俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 08:56:44 ID:oZyJw/Iq
>>378
えー、あー、ここはIDの出る板ですので…。

何かあまりの天然ぶりに9m7oNV9Kのおかげで
ささくれた気分が平穏に戻りました。どうも。
382俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 08:58:26 ID:9m7oNV9K
理解したよ、直前のレスまでしか相手の言ってたことを覚えてないって事を
流れに即して理解するって事が出来ない子なのね・・・
383俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 09:05:43 ID:YoK4Bk03
>>381
そうだね、IDがあると複数人が幅を非難している事が分かるよね。



……ハァ。
384俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 09:09:46 ID:XkxjABfi
久々見たが気持いいくらいに幅は会話を読めてないな
385俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 10:46:10 ID:DxAnSl4S
>>377
このスレで対戦やってないお前さんだけが理解できて無いが関係大有りなんだよ。
それから勝手に使い所なんて単語を足さないように、そんなこた聞いてない。

スタンガンも真昇竜も破壊力はほぼ同じだけど、スタンガンのゲージは真昇竜の約3分の一。
まずこの意味を説明してくれ、それすら説明できない奴がゲージを語るなど10年早い。
386俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 12:53:32 ID:F5sUptB4
>端的に言うと技の目的と用途はダメージを取る事です。
>方法(手順)の種類は単なる枝葉末節ですね。

むしろダメ量よりも方法の方が主要な問題なわけだが
ガトーやユンの超必がヤバイ理由が分かって無いな
ユンの幻影陣が同じダメージ量でもアレクのスタンガンみてーな性能なら
今ほど問題になってねーよ
ケンやツンリだって何がツエーってダメージそのものより(特にケン)性能部分だよ
387俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 13:38:00 ID:GlZiKitx
幅って友達とかいるのかな?
俺の友達にもウザい奴はいるけどそこがかわいいところでもある
でも、ここまで日本語を介さないと友達どころか基本的な会話すら成立しなさそうだな
388俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 15:01:20 ID:76zz0+1m
結論

EX技と回転率重視SAでは用途が違う=SAは無価値にならない
389俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 15:38:19 ID:kRQ44+In
すげえな、幅理論は。
波動拳と昇竜拳の性能差が枝葉末節だなんて珍説、生まれて初めて聞いたよ。
てか、幅理論だとギガスが最強じゃないとおかしいんじゃねーの?
>>388
同意。てか、スレ住人の大半は普通に理解してることだとも思うが。
390俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 16:05:20 ID:KRQfTZIh
やっぱブレーキングって失敗だったんじゃないのかな?
あれって何のためにあるの?
特定の技しかできないし
真サムの奥偽旋風烈斬みたいに
せんぷぅ・・弧月斬!みたいな使い方なら理解できるんだけど
飛び道具は一切ブレーキングできない。

だからコンボに利用されるか
ガーキャンするまで相手に攻撃食らわせる
卑怯な事にしか使われてない。
何の意図があってブレーキング導入したんだ?
391俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 16:37:24 ID:vWsiOSRM
まるでガーキャンしないと返せないような言い方だな、
それじゃ誤解を受ける。
392俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 17:01:24 ID:kRQ44+In
構うなよ。てか文面からすると、ageは
(相手が)ガードクラッシュするまで(固め続ける)

>ガーキャンするまで
と間違えて書いたんだと思うけど。
393俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 17:02:00 ID:1aWZOhWy
そろそろサードの批判だと追い詰められてきたので、
再びMOW批判のキャラに変化した模様です。
394俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 17:05:58 ID:OAjVtnAi
やはりMOWも3rdくらいまで出してほしかったよなあ
面白い要素は多いんだが荒削りすぎる

とはいえ3rdもSA調整がうまくいってないんだから
完璧をもとめるのは難しいんだろうなあ
395俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 17:09:55 ID:vWsiOSRM
>>394
荒削りすぎるのも調整が上手くいってないのも似たような
もんでは・・・と言うか荒削りじゃ分らんので具体的に頼む。
396俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 17:14:30 ID:YoK4Bk03
正直あまり構いたくないけど…

>>390
製作者の意図が知りたいならムック読め。
開発者インタビューに詳しく書いてある。
397俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 17:52:20 ID:KRQfTZIh
>>392
あ、そうそう間違えた
ガーキャンじゃなくてガークラだった。ごめん

>>396
あの・・マジで教えて?
何で導入したのか知りたい。
ムックって今売ってないでしょ
398俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 17:59:25 ID:0EU8u4pg
399俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 18:22:27 ID:KRQfTZIh
>>398
?ニュース速報(VIP)じゃん。それが何か?
400俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 18:36:33 ID:tL593Awo
>>395
0フレとかだろ

個人的にはダメージがでかすぎないかと思ってたが
ランブルとかダルくてやってられんかったのでこれでよかったんだな、と
ゲージ効率の割に超必の威力が高杉る気もするけど
401俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 19:26:20 ID:BPTa7Bvi
>400
他の技もダメージ大きめだし、超必名乗るならこれくらい減ってくれなきゃ、と思ってた。
懐古入ってるかな。
402俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 19:33:05 ID:c8yNWM2K
ザンギだぁーいすき♪

ためキャラキラーい♪
403俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 19:43:04 ID:0nucALkH
>>402
あやまれ!ストIIIの主人公にあやまれ!
404俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 20:10:11 ID:Gf0EN8xO
誰か教えてよーーー(>-<)
なんでブレーキング導入したの?
存在意義は?
405俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 20:49:30 ID:YoK4Bk03
>>404
ヒント:みんなお前が嫌い
406俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 21:11:11 ID:3BG58KgA
そろそろ永久ループから抜け出したいんだけど。
前スレから少しは進歩しようぜお前ら。
407俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 21:43:29 ID:vWsiOSRM
>>400
0フレは回避方法が多いから別にいいんじゃない?とは思う。
408俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 21:44:47 ID:YoK4Bk03
>>406
本当にそう思っているなら話題を振ってくれ。
別の話題があれば、みんなそちらに喰い付くと思われ。
409俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 21:47:55 ID:Gf0EN8xO
ブレーキングの存在意義について話そうぜ!
410俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 21:54:51 ID:FjG71qbz
MOWか・・・話を聞いてるとかなりの良ゲーのようだが、
いかんせん対戦台が少ないという現実。
どうしたもんだろよ?
411俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 22:00:33 ID:vXQ99WVB
引っ越してみる、というのはどうだろうか
412俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 22:01:09 ID:tL593Awo
芋に貢ぐがよい
413俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 22:09:44 ID:WUqjpANG
>>180
逆だ、日頃の備えと采配がはっきりと出る上に、
相手もじっくりと攻めてくる上、長期戦になるわけだから
ラッキーがほとんどありえない、本当の意味で実力が出る。
414俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 22:10:16 ID:WUqjpANG
誤爆スマソ
415俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 23:01:29 ID:Gf0EN8xO
えーーー
結構いい話題じゃない?ブレーキング。
ストVには無いシステムだし
話そうよ
416俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 23:13:27 ID:ghCtqVN6
417俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 23:18:12 ID:uf1ORwaF
MOWを今でも真面目にやってるおれには、
チミの意見はうざくて仕方ないよ・・・
418俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 23:40:36 ID:U2AbUscz
飛び道具にブレーキングって別にいらんだろ?
フェイントで十分じゃないか。
419俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 23:49:34 ID:ghCtqVN6
もう喋るな
420俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 00:10:13 ID:trPl7K3S
別にいらないじゃんブレーキング
何のためにあるのあれ?
相手をはめるため?

下らないなあ。
421俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 00:27:45 ID:gz4pDNcD
ユリアンのデンジャラスヘッドバットの有効な使い方を教えてくだせー
422俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 00:41:19 ID:IPzido/+
溜め分割で前ダッシュから出せるようになると色々便利
エイジス張ってダウン中の相手を飛び越して挟み込んだり、
たまにダッシュヘッドぶっ放すのも面白い
当たればそれでいいし、しゃがんで固まってれば投げればいい
423俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 00:41:50 ID:mseX5c/i
空コンと下段スカし
424俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 00:42:05 ID:ZlvebHlD
>>421
使いどころ多すぎ
425俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 00:44:25 ID:ZlvebHlD
途中で送信したから書き直そうとしたら、ほとんど書かれてたよ…
みんな優しいな
426俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 00:51:04 ID:gz4pDNcD
>>422-423
おお、ありがと
こんなに早く返ってくるとは思わなかった
427俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 02:04:00 ID:9aKWVyaR
無視するなよーーー
誰か教えて
428俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 02:17:33 ID:RTRphEjT
なんか幅って見てると殺意を覚えるな。
完全無視が一番か。
429俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 02:44:03 ID:9aKWVyaR
無視するなよ
無視するなよ
無視するなよ
無視するなよ
無視するなよ
無視するなよ
無視するなよ
無視するなよ
無視するなよ
無視するなよ
無視するなよ
無視するなよ
無視するなよ
無視するなよ
無視するなよ
無視するなよ
無視するなよ
無視するなよ
無視するなよ
無視するなよ
無視するなよ
無視するなよ
無視するなよ
無視するなよ
430俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 02:50:27 ID:mBXHDtuA
【今日のNG登録】

[age]ID:trPl7K3S・ID:9aKWVyaR
[幅]ID:vSarcXKH

各自登録ヨロ。
431俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 05:17:55 ID:pC8799Fw
んじゃ俺がちょっと比較でもしてみるか。もうスレタイに『比較』の文字は入ってないんだけどな
ただし前提として、3rdはチョイやってるけどMOWは全く出来る状況じゃない地方人
なんで動画見ての感覚だが

まず格ゲーの基本として主導権をとってる側がダメージを取れる
その際にちょっとした違いってモンを感じた。というのは
基本的に3rdは通常技をガードした時点でチョイ読み勝ち(技によるが)
逆にMOWはガードさせた時点でチョイ読み勝ちになる気がする

上記は個人的な印象だけど何故か?って言うとまあガークラ・フェイントの有無もあるが
例えば相手の通常技を立て続けにガードした場合、その時点で3rdではちょっと切り替えしてる感じ
だけどMOWでは何も出来てなくて攻め込まれてる状況に感じる

この辺どうなの?ガチに両方やりこんでる人おせーてー
432俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 07:19:58 ID:nC7NXmII
まーー確かにブレーキングはなんか
中途半端な印象受けるな。
パワーウェイブとかフェイントできたら
おもしろかったのになあ。
一部の技しかブレーキングできないって何でだろ?
それこそ通常技もフェイントできたら
ゲームの幅が広がっただろうに・・
SNKによくありがちな
使えないけど余計にある駄システムになってるな。
433俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 08:43:16 ID:mBXHDtuA
つ、ツッコミ所が多すぎてレスできん…!
434俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 08:54:48 ID:YZ7MZIjV
何を言ってる。一番簡単なレスがあるじゃないか。

>>432
自演乙
435俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 09:03:31 ID:gIqPHiUb
ただギルティをマンセーしてるだけにしか思えない文章だ
436俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 10:15:01 ID:nC7NXmII
ロックなんか真空投げがブレーキングできても
意味ねーじゃん。

何のためにあんの?ブレーキングって。
せめて全部の技でできたら良かったのに。
437俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 10:42:25 ID:E8E3spcl
>真空投げがブレーキングできても
意味ねーじゃん。
ねぇ、nC7NXmIIって馬鹿なの?それとも池沼?
真空ブレーキング→レイジングストーム
なんて、誰でも思いつく連携だと思うんだけど


釣られてやったよ、これで満足か?
438俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 10:49:11 ID:mBXHDtuA
【今日のNG登録】追加分

 [釣り師]ID:nC7NXmII
439俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 10:52:01 ID:gIqPHiUb
結構重要なダメージソースだと思っていたんだが
彼に言わせると使えないゴミ技らしいな
440俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 10:56:32 ID:Z/QrTLeX
ID変わってるけど俺>>431ね。つかパワーウェイブのフェイント無かったっけ?
後、通常技もフェイント可能にする意味が分からん。フェイントとブレーキングごっちゃにしてるのか

そして>>432のせいで俺がスルーされたじゃないか
441俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 11:10:45 ID:nC7NXmII
>>437
そんなん使ってる奴見たことないけど
実戦で使えんの?

そもそも真空投げ自体が決まらないのにさ。
つーか真空投げが主なダメージ源とか言ってる奴
馬鹿じゃねーの?
ロックは我慢して我慢して0フレのシャインナックルに
賭けるしかねーだろ?
442俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 11:43:45 ID:gIqPHiUb
真空投げ→弱ハードエッジ→潜在シャイン→ライジング
とか狙う俺は馬鹿ですごめんなさい
443俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 12:03:15 ID:OftH0A3b
ていうか、やらない場合のメリットがないんだから、
やっぱり意味ないんじゃないか?
普通に追い討ちが入る技でもいいだろ?
444俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 12:11:31 ID:Z/QrTLeX
>>441
>そんなん使ってる奴見たことないけど
>実戦で使えんの?

>そもそも真空投げ自体が決まらないのにさ。
いや動画とかで実際に決まってるし使ってるし

>つーか真空投げが主なダメージ源とか言ってる奴
>馬鹿じゃねーの?
いや誰もそんな事言って無いし(>>439の重要なダメージソースを勝手に脳内変換?
445俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 12:18:16 ID:DZcvYCTV
>431
たしかに3rd見てると、ある程度攻めててもすぐに牽制合戦に戻る印象あるね。
ゼロ3あたりからカプ格闘はこんなゲーム性のが多いキガス
446俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 13:45:57 ID:mAnFPqiO
>>445
スト2から。
447俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 15:57:05 ID:mBXHDtuA
某雑誌には一応ネタとして
「相手の起き上がりに重ねる真空投げは回避不可能」
というのもあったし、まったく使えない技でもないかと。

※もしかしたら「回避不能」ではなく「回避困難」かも。
古い記憶なので細部に間違いがあったらスマソ。

狙いにくい技なのは確かだが
投げ技だけにプロセスはたくさんあるし、リターンが大きいから
俺もフェイクを混ぜてそれなりに使うなあ。
448俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 17:24:30 ID:nC7NXmII
ロックは強クラックでゲージ溜めて
潜在シャインで一発逆転狙うしかないよ。
それゆえに弱いって言われてんだからさ

真空投げなんてジャンプされたら逆にカウンターで
痛い目みるから怖くて多用できないよ。
棒立ちの素人なら決まるかもしれんが
上級者は常に警戒するだろうから
実戦ではそんな決まらんよ。

せめてハードエッジにブレーキングかかって
テリーのダンクダンスみたいにできたらよかったのに
なんでわざわざ真空投げにしか
ブレーキングかからないんだ?
449俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 17:39:03 ID:vSarcXKH
>>448
ほたると同じで、対空飛び道具当て身突進タメ
コマンド…とあらゆる技が揃ってるからでしょう。
450俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 17:44:14 ID:8VZVUppN
あらゆる技が揃ってる
451俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 17:48:35 ID:mBXHDtuA
NG登録したらスレがスッキリした。

>>431
後期のSNKはメーカーの意図として
「攻め」スタイルを推奨していたように思える。
その辺の基本姿勢がゲームに反映されているんじゃないかなあ。

もちろん「守り」、防御側のシステムも
それなりに充実させているけどね。
3rdの赤ブロみたいには使えないが、
MOWでも上段避け攻撃で連携を止める事ができなくはないし。
(微妙な言い回し)


…稼働初期、これに気付かずパワーチャージのラッシュに
攻め殺された事がある俺アレックス。(SAハイパーボム)
452俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 18:07:10 ID:vYh3+0v7
何よりバクステが強いしね、起き攻めに関しては特に
453俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 18:20:25 ID:vSarcXKH
>>451
後期も何も、回転率の為に最初から攻め重視です。
CPUの超反応や超必は何の為だと…。
454俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 18:23:00 ID:07lo0SLs
試合開始前にTOPセレクトみたいに
ブレーキングセレクトできたらいいね。

今日は烈風拳をブレにするぜ!
いや、このキャラには
ハードエッジがブレできるようにする!
とか選べたらおもしろかったかも。
455俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 18:29:33 ID:mBXHDtuA
>>452
そういえばMOWのバックステップって隙がある?
完全にゼロだっけ?

回避手段として信頼できるレベルだから
結構使っていたけど詳しい性能・性質を知らなかったり…。
456俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 18:32:31 ID:8VZVUppN
隙がなかったらどうなるかわかる?
457俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 19:01:28 ID:vYh3+0v7
>>455
隙が無かったらリスクも何も無いじゃんw全部0フレで
安定してしまう・・・ちゃんと終わり際に隙があるよ、
だから端だと当然危険度が増す。(中央でも飛び道具や移動力の高い
突進技等に関しては危険)
458俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 19:24:22 ID:mBXHDtuA
>>457
いやSNKならやりかねな…っ!

というのは流石に冗談だけど。
斬サムで避けの後は一定時間再び避けを出せないとか
システム的なフォローがあったので或いは…と思ったんだけど、
よく考えれば強すぎだよな、そんな性能では。スマンカッタ

ちなみに隙の具体的なフレーム数は分かりますか?


兎も角、即レスありがとうね。
459俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 19:49:18 ID:DZcvYCTV
>446
スト2の時は流れを掴んだほうが圧倒的有利だったりしたんで(トリカゴとか)
だから昔、待ちハメ論争が起こったんだろうけど。ここで言うことじゃないか。
460俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 21:21:04 ID:IW02Vzay
MOWってもしかしてレバーいれっぱでもJDの受付時間変わらない>
461俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 22:27:27 ID:aMwCD8v0
アレックスとロックってどっちも新主人公だけど
ロックの方が新主人公!って感じするよね。
だってギースの息子で恨むべき敵役テリーに育てられたって
主人公になるために生まれてきたようなもんだよなあ。

逆にアレックスってビジュアルも地味なら特に因縁もないし
新主人公って言われてもイマイチピンとこない。
これが豪鬼の息子とかリュウの弟子とかなら
まだ分かるんだけど・・・ほんと地味だなー
462俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 22:30:39 ID:mBXHDtuA
NG登録、っと。
463俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 22:39:42 ID:c8fSw7St
散々既出だがギースを憎んでるくせに誰に教わったのか
ギースの技を使うところがバカすぎる。
技名くらい変えろよと。DNAに刻みこまれてんのか?
他にも裸マントとか暗黒空手とか救えない要素大杉。
464俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 22:54:07 ID:zEJrYshf
正直アレックスってなんでこんな不人気なのか解らないくらいカッコいい。
それはもうヒューゴーの次くらいに。

見た目良いし、技も強そうだし、使ってて面白いし、設定は渋いし。
なんちゃらの弟子とかうんたらの血縁者とか、
そーいうちゃらちゃらした設定はアレックスには似合わん。
465俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 23:04:26 ID:kTIPoMe9
ふごの次っていうのがアレだが後は全面的に同意。
アレクにケチつける前に頼むから一度はアレクに
触ってやって…
466俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 23:07:45 ID:iGQL8tMH
アレックスの設定やセリフはなかなかかっこいいんだがなあ。

いいキャラだけどリュウの存在がでか過ぎたのかな。
467俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 23:08:30 ID:vSarcXKH
>>463
誰にも何も、ロックの育ての親がギースの技を全部知ってます…。
468俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 23:16:20 ID:Y87x7LLy
>>463
アレは自分でも知らんうちに出せた、「血の成せる技」が公式コメントだろ?
ソース
ttp://www.personal.triticom.com/~erm/www.neogeo.co.jp/garou/sss/q_a/q_a.htm
469俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 23:16:29 ID:SwF4VUyu
>>463
教えたのテリー。

そもそもギースの技は他人から自力で奪った物が多いので
DNAとか関係なさげ。
470俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 23:30:23 ID:aMwCD8v0
デッドリーレイブ=龍虎乱舞
烈風拳=パワーウェイブ
当身=ブルーマリーの祖父のパクリ
疾風拳=明らかに豪鬼の空中波動拳。

・・・・・・・ギースってオリジナル技ないんじゃ・・
471俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 23:35:06 ID:Y87x7LLy
しまった
幅に赤っ恥かかせるのが目的だったのに、知らん人巻き込んじまった
…そもそも幅は恥を恥と思わん奴だから、こんなレスしても無駄か

>>470
一応言っとくけど、疾風拳は餓狼伝説1でビルから落された時咄嗟に編み出した技
(落下の衝撃を和らげたおかげで奇跡的に助かった)で、初出の餓狼SPがリリース
されたのはストUXより前だぞ
472俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 23:42:57 ID:YZ7MZIjV
何でもかんでもパクりとか言うほうが痛いな。
つか空中飛び道具作ろうと思ったら似たようなものになるのも当たり前だろ。

デッドリーレイブ=龍虎乱舞とか…
なら鳳凰脚もダークネスイリュージョンも月華2の乱舞奥義も全部龍虎乱舞か?なんじゃそら。
473俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 23:50:31 ID:kKwfMfNy
デッドリーレイブが出て
なぜ飛翔日輪斬がありませんか
474俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 23:52:11 ID:vSarcXKH
>>472
デッドリーレイヴが龍虎乱舞だってのはコミック版龍虎の話ですね。
470は(疾風拳以外)設定上の話してるみたいです。
475俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 23:54:02 ID:mBXHDtuA
いつもの事だけど>>463
幅のレス>>467って噛み合っていないよね。

迂濶に読んでしまうと頭が痛い。
476俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 23:56:02 ID:vSarcXKH
>>475
「誰に教わったのか(技名が同じ)」
「テリーの育ての親(が教える時に変えなかったのではないか)」

…噛み合ってませんかねぇ。
477俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 23:57:18 ID:vSarcXKH
あ「ロックの育ての親」だ。
478俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 00:01:13 ID:Y87x7LLy
>>474
邪影拳=斬影拳のパクリ(公式)を出してない時点で、>>470は見た目だけで
物言ってるに決まってるだろ
それより俺は、>>467であんな妄言はいたあんたの方が気になるんだけど?
ロックがテリーからギースの技教わったってソースどこよ?
また脳内ソースか?
479俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 00:05:51 ID:kc5eMKEp
>>478
誰もテリーがギースから【教わった】なんて書いてませんが…。
(テリーがギースの技を「知ってる」とは書きましたが)

ソースも何も、他に可能性がないですしね…。
480俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 00:07:02 ID:kc5eMKEp
>>478
すまん!479の上2行はナシで!消し損ねました…。
481俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 00:10:32 ID:1zyh75m5
横から口を挟むけど
>>479
それじゃレスした元の発言(>>463)と矛盾が生じるぞ。
あとSNK公式コメントはちゃんとある。
おまいが知らないだけ。

さて皆様、今日の幅IDのチェックを宜しく。
482俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 00:12:08 ID:D6N3Hp70
なあ>>479、あんた俺が出したソース読んだ?>>468の奴
ロックがギースの技使えんのは本能的なものであって、誰かに教わったモン
じゃねーの。これ公式回答。
そうじゃないって言うなら、あんたは別の公式回答見たことあるんだろうから
それを見せてほしいって言ってるわけ。それとも日本語読めない文盲か?
483俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 00:18:03 ID:CNh5qGwi
烈風拳はジェフの師タンフールーから
パクッたんでしょ?
そう聞いたよ。

デッドリーレイブが龍虎乱舞のパクリなのは
公式になってるよ。
初出がそもそも龍虎の拳2だし
別に見た目で言ってんじゃなくてね。

>>471
え!マジ?
じゃあギースの方が早いのか空中気弾出したの・・
今まで豪鬼のパクリだと思ってた。
484俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 00:21:40 ID:p99nrKev
レインボーの空中波動拳とどっちが早いん?
485俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 00:25:38 ID:CNh5qGwi
>>484
そんな違法改造ストU出されても・・・
でも実際ゲーセンに置かれたのが凄いよな。
俺の近くのゲーセンでも置いてあったw
ガイルがソニック連発してたぞwww
486俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 00:41:45 ID:D6N3Hp70
>>483
まあ、落下の衝撃云々は後付けくさいけどな
とりあえず、格ゲー史上初のCPU乱入キャラは豪鬼じゃなくてリョウ
あと、>>478でこき下ろしてスマン



で、結局幅は逃げたか…でも暫くしたら何もなかったように戻ってくるんだろうな
487俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 00:54:53 ID:kc5eMKEp
>>482
解答欄にはこうあります
>強いて言うならば「血の成せる技」でしょうか…
【強いて言う】の意味、分かってます?【でしょうか】も。

「良く分かってないけどそこをあえて言うなら」血の成せる技「かもなぁ」と
ボカしまくってるのですが。テリーが
教えたか否かにも断定を避けてます。

誰も知らない間に体得していた〜とはっきり書いてるのは
デッドリーとレイジングだけですね。
488俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 01:10:52 ID:48NSUH12
つまりテリーはギースの技を知ってるけど、ロックがギースの技を使える事に関係あるかどうかは断定できないんだろ
489俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 01:11:35 ID:Kv0msagq
我田引水も甚だしいな
結局自分の主張にソースがないってのを告白してんじゃねーか
490俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 01:20:12 ID:kc5eMKEp
>>488
そうじゃないのも断定出来ません。
なので公式云々も、テリーに教わったのでは?も(レイジングと
デッドリー以外は)同じです。どちらも単なる推測ですね。

2以降で「実は…」と明かす為の隠し設定でもあったんでしょうけど。
>>489
餓狼伝説からMOWまでの設定が主張の根拠ですが…。
読み間違いってのはソースとしてどうでしょう?
491俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 01:25:42 ID:aZgBlF14
レイジングストームとデッドリーレイヴは暗黒の血の影響で覚えたのは確定って事ね
492俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 01:26:03 ID:48NSUH12
今度からロックの技に関してあまり誤解を招く書き方はやめた方がいいね
493俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 01:27:02 ID:CNh5qGwi
まあ烈風拳orダブル烈風拳は
本当はパワーウェイブなんだけど
名前を変えただけだからいいとして

ハードエッジもバーンナックルからヒントを得てる。
ライジングタックルはそのまま。
レイジランTypeダンクも分かる。
レイジランTypeシフトもまあ独自に編み出したんだろう。
シャインナックルはバスターウルフからだろう。

わかんないのは
レイジングストーム
クラックカウンター
真空投げ
デッドリーレイブ・ネオ
だな。
これらはテリーが教えられない技だろ?
どこから学んできたんだ?
494俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 01:34:50 ID:Kv0msagq
>>490
少なくとも>>468で公式コメント見る前から知ってたら、>>467みたいなコメント出るわけない。
レイブとレイジングに言及してなきゃおかしいだろ。
いい加減、脳内ソースだったことくらい認めたら?
495俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 01:42:44 ID:kc5eMKEp
>>493
ハードエッジはバーンナックル+邪影拳では

あと真空投げやクラックカウンター(の当て身部分)は
餓狼3なりRB3なりで闘った際に食らってるでしょう。
レイジングやデッドリーも知ってて(食らってて)不思議は無いんですが。
496俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 01:44:49 ID:kc5eMKEp
RB1でした…
>>494
推測って書いてますけど…
497俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 01:50:12 ID:aZgBlF14
ヒント:知ってるのと使えるのは別の話
498俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 01:54:48 ID:iKgAF3kz
>>495
馬鹿か?食らっただけで人に教えられるくらい習熟できるなら、テリーは今頃
当身投げもカイザーウェーブも使えるようになってるはずだろうが
「使えないのではなく使わないだけ」なんて詭弁は聞きたくねーけどな
テリーがギースの技使えるはずってんならソース持ってきてね
>>496
ようやく脳内認定か
あー疲れた、寝よ
499俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 01:59:10 ID:dW8wiCo7
デッドリー→ライジングビート
レイジング→パワーストリーム








スマン、俺が悪かった。
正直今は反省している。
500俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 02:02:36 ID:CNh5qGwi
>>495
北斗の拳のケンシロウじゃないんだから
食らっただけじゃ使えないでしょ。

まあ、ここのみんなが言ってるように
血筋が憶えてたって納得するしかないんだけど
でもさすがにデッドリーレイブネオはちょっとなあ。
レイジングストームはまだ分かるんだけど・・
501俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 02:35:48 ID:kc5eMKEp
>>497
答:知ってれば(使えなくても)教えられます。
>>498
使えるのと教えるのは全然別ですね。
それだと世界初の技を決めた金メダリストには
必ずその技が出来るコーチがいないといけません。
卵と鶏じゃないんですから。
(世間には実技がまるで駄目でも教えるのは天才的って人間すらいます)
>>499
ストリームはゲイザーの更なる発展形では?
それに、KOFもSVCも番外編ですし。
>>500
ギースの技は大半が学んで身につけた物ですから…。
502俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 02:41:53 ID:OEdSzzNS
まあ親父の技使えるっつっても性能が劣(ry
しかしハードエッジってどちらかというと斬影拳
みたいだよな。
503俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 02:54:27 ID:aZgBlF14
ヒント:技の見かけを知ってるのと技の仕組みを理解してるのは違う

真空投げや当身って食らっただけでその理論を理解できるほどやっすい技だとはとても思えんよ
504俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 03:00:05 ID:48NSUH12
>>502
疾風横拳まで入力すると似てるな
505俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 03:05:05 ID:kc5eMKEp
>>503
ですからギースにおいては通常技でしかない真空投げが
ロックでは投げるまでに隙のある必殺技になってたりします。
506俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 03:06:57 ID:aZgBlF14
RB2は黒歴史か、そうか
507俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 03:07:46 ID:kc5eMKEp
>>506
RB2のギースは本物じゃないですから…
508俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 03:07:57 ID:CNh5qGwi
一応、子供の頃からテリーが技を教えたんだから
バーンナックルでいいんじゃね?ハードエッジは。

つーか、もはや何が何だかわからん状態だロックは。
テリーの技とギースの技がごっちゃになってる。
そこが魅力と言えば魅力だが
個性が出ないっていう弱点もあるね。

でも昔からのギースファンは
MOWでロック登場は嬉しかったんじゃねーの?
劣化とは言え烈風拳。当身(クラック)
レイジングストーム、デッドリーレイブ、真空投げと
まるでギースを使ってる感覚だっただろう。
509俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 03:08:23 ID:OEdSzzNS
お祭りものだが頂上決戦も必殺技扱いだな>真空投げ
510俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 03:14:30 ID:aZgBlF14
つかゲーム中の技性能と設定をごっちゃにして語ったらだめっしょ
MOWではビッグフォール以外の必殺コマ投げはつかむまでに数フレ要する「仕様」なんだから
511俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 03:22:09 ID:48NSUH12
結局ロックは真空投げをできるからな
512俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 03:22:41 ID:kc5eMKEp
>>510
そこらへん難しいんですよね。
秦兄弟とかもそうですが、技性能も設定っぽく
使ってる部分があって…
513俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 03:38:39 ID:xG9PTfBs
なんで幅の相手なんぞしてるのか疑問。
514俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 03:48:37 ID:HxX6uS13
流れを見る限り、結局「血」の影響って事で納得するしかないですね
515俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 03:49:47 ID:u5AzIVOP
他に話題が無かったからかな。
溺れる者は幅をも掴む。
516俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 05:09:38 ID:CNh5qGwi
アレックスとロックの比較って
意外とおもしろいんじゃねえ?
システム比較もいいがキャラ比較もそろそろやりたい。








つってもロックに比べてあまりにも地味すぎて
比較もできない>>アレックス
何かある?アレックスについて
517俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 05:21:09 ID:kc5eMKEp
>>516
そもそも「新作格闘ゲームの主人公」として設計されたアレックスと
「餓狼伝説からの積み重ねから産まれた主人公」のロックでは
あらゆる点が違い過ぎて比較はちょっと…

ゲームキャラ的にもヒューゴーが1stに出られないから
パワーボム(ハイパーボム)を急遽付けられた様な
いい加減っぷりですし。
518俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 05:27:16 ID:OEdSzzNS
アレックスか・・・確かにアレックスについて語るのは
難しいな・・・ゲーム的にもロックは主人公の癖に
グリフォンと最下位争い、しかし使ってる分にはいろいろ
出来るから面白いってのがあるがアレックスは・・・
強さ的には中堅、攻めは至って単調な感じ・・・
うーん・・・誰かアレックスの魅力を語ってくれorz
結構好きなんだが語るには難しい。
519俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 06:34:50 ID:CNh5qGwi
>>517
結局それに尽きるんだよね。
ギースの息子でテリーに育てられたという
餓狼の申し子みたいな正に新主人公にぴったりのロックと

リュウや豪鬼やベガに何か因縁めいた物もなく
単なるファイターでしかないアレックス(しかも見た目ザラゾフ)
では物語の重みが違うからなあ。
全然、主人公って感じしないアレックス。
520俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 06:41:50 ID:CNh5qGwi
>>518
頼れる対空EXエアニースマッシュがあるじゃないか
あれは良いぞ・・・・



あとは投げキャラなんだか
パワーキャラなんだかよく分からん。
必殺技に親しみも個性も感じられないなあ。
521俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 08:11:32 ID:1zyh75m5
幅をNG登録してあるので穴だらけでログが分からん。orz
今回は相手になってあげた人、多いみたいだね…。
幅も喜んで成仏したかな?
522俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 09:11:17 ID:45JawS49
ゲームとしてスト3は好きだが、あきまんが関わってる時点でキャラはダメすぎた…
スタグラに比べればマシということで見てみぬぬりをするしかない
デビルマンにハマッてたから主役:デビルマン→アレックス、悪役:ルシファー→ギル
…orz

パクリ綾波は当時のブームだからいいとして(後で内田由紀とか逃げとるが)、
裸デビルマン、グローブ紳士、片手宇宙人、フリークスのゴム人間…
ガンダムX入ってる双子もどうかと思うし、リュウケンキャラが黒人なのも外してる
かろうじてまともなのは女忍者だけだが、ステージがいかれてて特撮…
523俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 09:55:06 ID:qkFR17xd
X?
Wじゃなかったか?
パクリ・ソックリさんが多いってのは同意だか(ジャンレノとか)、綾波が誰のことなのか本気で分からん
あと、ギルはジョジョのJガイルとかが元ネタとかコメントされてた希ガス
524俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 10:18:14 ID:1zyh75m5
その辺は好みの問題もあるのではないかと。
俺はアニメ・特撮には疎いから気にならなかったなあ。
デビルマン→アレックスというのにもビックリだ。

まこと使いの友人に凹まされたので対策を勉強中。
3rdでこんなに気絶したのは初めてだったヨ…。
525俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 10:48:11 ID:45JawS49
>>523
悪い。Wだ

>>524
着ているものが緑色、変なアザ
また、最初はプロレスラーではなかったが、ヒューゴーがまにあわなかったので
プロレスラーになった
526俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 11:34:54 ID:NwgKU6z6
>>520
Exエアニーは無敵生かして起き上がりのぶっぱに使うね。
相手しゃがんでると盛大にスカるけど。

アレクは見た目ビミョーかもしんないけど技一つ一つを考えて
使っていけないところが多くて面白いのよ。確かにどれも
中途半端なのかも知れないけど、考える部分が多くて
相手を術中にはまらせて(じゃんけんで勝って)スタンさせた
時がなんともいえん。そういう意味で個性的なやつらばかりの
中で主役というポジションに納得してる。
527俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 12:35:26 ID:1zyh75m5
>>525
うーん、分からなかった訳だ。
「着ている物が緑色」レベルでは気にする事はないのでは?
ほとんど原形を留めていないパロディ?みたいだし。
随分ネタを詳しく知っているようですが
開発者インタビューか何かに載っていたんですか?

>>526
同意。
アレックスは動かしてみると楽しいキャラ。
必殺技がリュウ・ケンのように分かり易いものではないが
使ってみると色々と工夫できる物が多く面白い。
個人的には使い難い紙一重の際どい微妙さも好き。
通常技まで上手く活用しないと勝てないんだよな。
…俺がまだ未熟だからかもしれないけど。orz
528俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 12:56:35 ID:v6Cm2HD9
アレクってけっこうキャラもいい味出してると思うぞ、毒の効いた勝利メッセージとか
529俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 13:04:28 ID:YmaqIxI/
>470
それを言うなら豪鬼の斬空波動拳はラスプーチンの空中ファイアボールのぱくりになるぞ。
530俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 14:16:36 ID:yTndu1AU
ユンヤンがWはたまたまだったと
開発インタビューで書いてあったと
しつこく言っておく。
531俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 15:21:49 ID:3zuOby+U
>>527
あきまんが雑誌や自分のHPなど、いろいろなところで発言している

>>530
キヌはWのつもりで書いている
それをいったらベガもあきまんは鷲崎のつもりだがキヌは加藤で書いているが
532俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 16:01:59 ID:1zyh75m5
>>530-531
レスありがと。
結構有名な?話なんだね。
ストIIIはキャラクターの方向性が
かなり独特(「濃い」というべき?)で好きだなあ。
最初は敬遠してたけど、今はこれでないとダメになったよ。

ところで巷のキャラ使用率はどんな感じ?
俺の地元は一般客が多いからか
1.豪鬼 2.ケン 3.ユン という感じになっている。
豪鬼はDQNというかソレ系の人に好まれるようだ。
たまにユリアン・ネクロなども見かけるけど、
その他のキャラは基本的に職人気質の人が
使い続けているという感じかな。
大会などが盛んならまた変わってきそうなんだけど…。
533俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 16:09:05 ID:v6Cm2HD9
ケンはめちゃ見かけるけどあとはバラけてるな、こっちは
ダッドリーなんかはもっと増えてもいいくらいだと思うんだが
534俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 16:12:42 ID:MjiYr+fs
ダッドリーは動きが独特でコンボも覚えるのめんどいじゃん
535俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 16:31:01 ID:VQRaWum8
ぶっちゃけ必要最低限のコンボは弱弱SAと前強SAじゃね
強→EXマシンガンもまあそんなきつくないだろ。強足×Nは余裕あれば・・・
動きはまあどのキャラも覚えるのキツイゲームだと思うぞ
536俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 16:33:16 ID:MjiYr+fs
ケン春とはわけが違う
537俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 17:06:24 ID:sSTomIG2
パワーボムの威力を1stに戻してくれ・・・

マジでヒューゴーの登場で
中途半端なキャラになったなあアレク。
投げキャラなのかパワーキャラなのか分からん。

中K→EXチョップぐらいしか使える連続技がないし。
元々通常投げは他キャラより間合いが広く、
ダメージ、スタン値が高いから起き攻めには適してるんだが
そこまで持ってくのが大変。
立ち中K→EXチョップと小パワーボムの2択だけでも
相手にとってはプレッシャーになるけど
パワーボムの威力がヘボイから
食らっても相手にとっては何でもない・・・
うーーーん主人公と言われてもってキャラだなあ。
538俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 17:16:35 ID:0KFuntpB
その中途半端さこそ主人公らしくていいと思うけどね、俺は。
一芸に秀でたキャラってのはいまいち主役らしくない。
539俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 17:55:01 ID:VQRaWum8
>>536
ぶっちゃけケン春使ったって今やりこんでる連中の動きにはそうそうなれんだろ
動きを覚えるのはなかなか骨だぞ。特にケン
540俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 18:10:55 ID:CFvXZZwV
春麗は発勁(←大P)と
中足払い鳳翼扇だけ憶えれば勝てるよ。



いや、マジで。
541俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 18:13:43 ID:VQRaWum8
>>540
無理だから。始めたてでそれできても負け越すよ
542俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 18:36:24 ID:kc5eMKEp
>>523
ギルは北斗の拳のユダ(初登場、鏡の前でパンイチ場面)をベースに
「孔子暗黒伝」のハリ・ハラ(左右色違い、髪型、神の子の設定)を
加えたキャラですね。名前は色違い繋がりでキカイダーのギル教授でしょう。

Jガイル(+シュトロハイム)はそのままスト2のガイルです。
>>529
と言うより、豪鬼はリョウ・サカザキです(斬空波動=空中虎煌)
スパ2X自体が餓狼SPや龍虎2の影響下で生まれてますので…。
543俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 18:48:22 ID:1zyh75m5
いや脳内ソースがデフォの方に語られても。

【憶測】幅 珍言集【でまかせ】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141351034/
544俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 19:29:59 ID:MjiYr+fs
>>539
お前ぶっちゃけるの大好きだな
ケン春はわかりやすいし強いから好まれやすく多く見かける。OK?
545俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 19:35:03 ID:VQRaWum8
>>544
多く居ても覚えるにはまた違うべ
どういう事をすれば良いのかは理解できても物に出来るかはまた違う

後、ぶっちゃけ っていう語感が大好きだ
546俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 19:42:26 ID:1zyh75m5
あとヤンキー系の人にも人気ない?ケンって。
俺の地元だけかもしれないけど。
SAを迅雷ではなく裂破使ったりする人が多いなあ。

平和と安堵するべきか、春麗をあまり見かけない。
立ち回りの参考にしたいから他人のプレイを見たいんだけど…。

3rdに限った話じゃないけど立ち回りで大きな差が出るよな。
俺も相手が初心者なら
>>540みたいに闘われても特別怖くはない。



…中級者以上ならだめぽ。
なんだあの壊れた性能は。orz
547俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 20:06:29 ID:C819LDi8
ダッドリーなんて下手な人だと、ジャンプ防止技振ってるだけで死んでいくしね。
意外と使いにくい。
548俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 20:11:08 ID:Wo5gFiqD
ほんとMOWはロックと言う誰もが認める
新主人公を手に入れて幸運だったね。
テリーがいても気にならないもんな。

逆にストVはアレックスじゃなくて
ショーンの方が新主人公っぽいな。
やっぱりストTから空手胴着を着た奴が主人公って
刷り込まれてるからなあ
イマイチなじめない。
549俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 20:13:38 ID:C819LDi8
ニガーを主人公にするのはNG
知らんけど。
550俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 20:17:14 ID:VQRaWum8
>>548
ショーンが新主人公とか個人的にはアレックスより有り得ないんだけど

イマイチそれっぽくないのはカプコンが新しい時代の到来を意識しすぎた
そのせいで前作からの繋がりを切りすぎた気がする

なんでそいつが今主人公という立場になったのか?
その説得力がロックに対してイマイチ薄い
551俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 20:19:09 ID:Wo5gFiqD
白人が主人公の餓狼の方がめずらしいんだけどね。
大体、日本人だからさ。

つーか餓狼以外に
日本人が主人公じゃない格ゲーってある?
ないんじゃないのかな?
552俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 20:21:32 ID:C819LDi8
ファイターズヒストリーだな
553俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 20:21:45 ID:VQRaWum8
ギルティ
554俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 20:24:18 ID:IeILjRom
>>551
コーディー
555俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 20:28:03 ID:Wo5gFiqD
あーーソルって黒髪だけどアメリカ人だっけ?

つーか結構あるんだな。驚いた
556俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 20:32:43 ID:C819LDi8
俺としては前作からの繋がりをある程度切ったのは良かったと思ってる。
飛び道具牽制合戦のゲームなんてもう飽き飽きで。
557俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 20:33:47 ID:kc5eMKEp
龍虎の拳(リョウサカはアメリカ人)
KOFのネスツ編以降
スト2の実写取り込み(ガイル)
ジャッキーチェン
ダブルドラゴン
558俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 20:43:04 ID:1zyh75m5
>>551
ギャラクシーファイト
ダブルドラゴン
レイジ・オブ・ザ・ドラゴンズ…

NEOGEOだけでも結構あるなあ。
559俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 20:50:14 ID:Wo5gFiqD
>>556
アレックスの事?
ただ前作のキャラが出てる時点で
完全には断ち切ってないけどね。
まあ、でしゃばりすぎなんだけどストUキャラは。

でもキャラセレで最初にリュウにカーソルあってたり
あまり個性のない性格だったり
因縁めいた物が特に無かったりと、
かなり不利な状況なのがアレックスの不幸だね。
4thが出るとしたらもっと前面に出た方がいいね。
560俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 20:51:14 ID:aVw9RuqA
イーアールカンフー
アーバンチャンピオン
水滸演舞
三国無双
ゴールデンアックスザデュエル
561俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 20:53:20 ID:C819LDi8
>>559
キャラは全く断ち切れてないね。
ゲーム性はかなり断ち切れた。ベースは一緒だけど。
562俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 20:54:49 ID:Wo5gFiqD
そういやヴァンパイアやX-MENとかも日本人じゃないな。

こう見るとストU、KOFを1つにまとめると
意外と主人公が日本人じゃない方が多いのかもな。
563俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 20:55:19 ID:qkFR17xd
>>542
幅にしては珍しく公式に言及されてる元ネタに触れてるんだけど、ソース出さないってことは当てずっぽうなんだろうな。
まぁ、いつも通りだが。
564俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 21:26:23 ID:1zyh75m5
ストIIIのキャラが地味に感じるのは
ストIIのキャラが秀逸すぎた、という事もあると思う。
春麗やダルシム・ガイルなど、
象徴的なキャラになってしまったもんなあ。

新しい一歩を踏み出そうとして革新すぎたのがストIIIって感じ。
俺は個人的には大好きなんだけどさ。
565俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 21:36:27 ID:kc5eMKEp
>>563
元作品を挙げてるって事は通常それがソースなんですが…。
まさかソース=スタッフの証言とか脳内珍訳してます?
566俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 21:40:09 ID:kc5eMKEp
>>564
スト2以降のブーム(乱作)の中でも認知されたキャラはいます。
3rdのロケテで国内海外共にまことが上位だった事から考えても
1stのキャラは単純に駄目だっただけでしょう。
567俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 21:47:27 ID:1zyh75m5
>>566
うん、勘違いしたレスは要らないから。
スレを荒らしたいだけならお引き取り下さい。
バイバイ。

↓帰り口
【憶測】幅 珍言集【でまかせ】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141351034/
568俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 22:09:41 ID:0KFuntpB
3キャラの話になる度思うよ。
俺の嗜好って変態的なんだなぁ…とね。
こんなキャラがツボに嵌ったゲーム、他に無いもの。
569俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 22:26:59 ID:kc5eMKEp
>>568
要素だけ抜き出して文章で見ると
悪くは無い(むしろ良い)んですが…。
570俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 22:28:52 ID:NwgKU6z6
>>568
俺もアレクのフィギュア毎日眺めてニヤニヤしてるよ
正直ヤベーと思うが反省はしていない
571俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 22:33:35 ID:1zyh75m5
これだけ長期に渡って稼働しているのだから
一概に悪いとは言えないと思うよ。
だからヨシッ。
ただ一般受けするには敷居が高かっただけさ。

…というフォローはダメですか?
572俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 22:42:23 ID:0KFuntpB
>>571
それじゃやっぱ嗜好が一般とズレてる事にw
573俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 23:27:59 ID:OEdSzzNS
そういや3rdにばかり目が行ってるがMOWのキャラの人気の方は
どうだろうな、KOFやNBC側に出てるのはまだしもそれ以外は・・・。
574俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 23:32:36 ID:aVw9RuqA
マルコはショーンより上
575俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 23:56:16 ID:1D3idzLx
たしかにひどい外しっぷりだ
ニガー胴着は挌ゲー世界の鬼門だな
ザジィもダメだったし
576俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 00:37:23 ID:YQXHQEqJ
>>557
リョウはハーフだけど、国籍は日本じゃなかった?
577俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 00:56:04 ID:nuwWlA3O
KOFのスタッフはロックを出したくて仕方なかったらしいね。
これから育てたいからと断られたらしいが・・・、カプエスにあっさり出た時は笑った。

>>574
正直ショーンはありえない。
ただでさえスト系が敬遠される一つの要因に
「なんだか胴着着てる奴が多すぎる」ってのがあるのに、
わざわざあんなキャラ作る意味無い。ダンもそうだったが、
余程カプコンのスタッフはこの手のキャラが気に入ってるらしいけど、ちょっと理解できない。

もっともショーンはダンに比べればオリジナルの技も面白いのは多いし、
ああいうアメリカンな少年と言うキャラ自体は悪く無いから、バスケ風の服装に変えて、
通常技ももっとオリジナルのものを増やして(SNKで言えばダックに近い雰囲気)
その中でケンの技も使うと言う印象にすれば随分印象変ったと思う。
578俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 01:10:14 ID:H2K4gfu5
>>577
ショーンはブラジリアンだって…
579俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 01:17:16 ID:xa7JcRwB
リュウケンの中途半端キャラっていう性能は大失敗だったよな。
誰も見向きもせん。2ndは糞性能だったけど。
580俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 01:20:35 ID:IGotsbse
ネクロ、いぶき、レミー、ユリアン、ダッドリー、まこと
ヒューゴー、ユン、ヤン、ショーン、エレナ、アレックス
辺りは良かったけど

Q、12、オロ、ケン、春麗、豪鬼、ギル
はちょっとダメだなあ。
ストUキャラはリュウ除く出しゃばりすぎだし
オロはきもいし
12.Q、ギルは明らかに人外で世界観ぶち壊し。

やっぱりストUキャラは出さない方がよかったね。
新キャラだけでよかった。
581俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 02:11:01 ID:217Ch/wX
>>576
ああああーっ、国籍日本になってるー。
指摘どもです。
>>577
カプエスは契約の問題で拒否出来ませんから。

あと、ショーンや豪鬼は労力/容量の節約の為に
首から下を隆や拳と共用するって立派な理由があります。
ニュートラルモーションを全面的に描き直された弾は
間違いなくプレイヤー人気の反映でしょう。
>>580
製作スタッフはそうしたかったんでしょうけど、社命ですから。
582俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 02:22:43 ID:GvdD6/Ph
>>581
やっぱり幅だなあ。
脳内ソースだから間違いばかりなんだよな。
きちんと調べてから発言した方がいいよ。
また珍言集に追加されちゃうからw

【本日の幅:ID:217Ch/wX】
取り扱いに注意。

【憶測】幅 珍言集【でまかせ】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141351034/
583俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 02:44:22 ID:fvVDCOou
オロ気持ち悪いか?可愛いじゃん、ひよこみたいで
584俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 05:37:48 ID:YoI8x2kJ
ひよこだって・・・!? 何を言い出すんだこの男・・・
別タイプの男・・・! こいつは今まで僕が今まで対戦してきた人間と・・・
全く別タイプ・・・!
585俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 08:15:01 ID:9046X+eM
MOWは全員ダサいね。
テリーとロックとカイン以外
586俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 08:37:14 ID:Rs/fq24H
こいつの時代は終わったな。幅に食われた
587俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 08:52:16 ID:GvdD6/Ph
だね。
幅を見た後だとインパクトが弱い。
あ〜こんな人もいたな〜、って感じだ。
588俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 09:42:29 ID:YoI8x2kJ
久しぶりにストレートっつーかシンプルな煽り・荒らし見るとほっとする
会話すら成り立たないのに、理論武装してると思い込んでる真性がこれほど恐ろしいとは
589俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 10:15:09 ID:exZQJeFP
ヤツの回答は常に俺らの予想のナナメ下あたりをついてくるからな
590俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 10:18:43 ID:rWCwB/+i
さっさとコテハンになってくれれば万事解決なのに
591俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 10:27:49 ID:exZQJeFP
そうそう、幅だと気づかずうっかり相手しちゃうこともなくなるだろうしな。
今のままだと珍回答の餌食になる人が後を絶たないんだよね。
592俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 11:05:17 ID:dQFLjToI
幅って業界人気取りだなw
593俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 11:21:56 ID:wFqYP09V
まだ慌てるような時間じゃない
594俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 11:42:08 ID:fvVDCOou
業界人が一晩2chに張り付くかよw
595俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 11:44:13 ID:GvdD6/Ph
幅の何が悪いって嘘の情報を撒き散らす事なんだよな。
知らずに鵜呑みにすると後で恥をかく。
板やスレに来たばかりの人がひっかかりそうで恐い。
596俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 13:09:50 ID:q05uPPpx
しかし2チャンネルの方々は本当に紳士的な対応だ
いつも自分の立場をわきまえて謙虚な意見を書く
見ていて本当に気持ちよくなる
597俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 15:24:55 ID:FV8SWA0e
これ以上ない皮肉に脱毛
598俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 16:28:17 ID:3SimmaEU
全部幅に当てはまるな
599俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 18:16:20 ID:2uvwslMe
MOW2の可能性ってあるのかな?
なんかMI2にMOWテリーとロック出てんだけど・・
今の芋に期待するだけ無駄か。
600俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 18:58:35 ID:bMJsAeQ/
MI2のロックの技名とかあまりに酷いもんなぁ・・・。
601俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 19:18:12 ID:UBvV1GHA
>>599
SNKが潰れる前に70%は出来てたらしい。
ソースは去年?のKOF忘年会でのインタビュー。
602俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 19:35:33 ID:sNJIKbnQ
70%出来てたとしてもまあ破棄されただろうな
資料も残ってるか疑わしい

でも可能性が無いとリップサービスはしないだろうから・・・
603俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 19:48:01 ID:foxNfJm9
>>600
ああ、
ダブル烈風拳・改
ネオ・レイジングストーム
ね。

ネオってなんだよ・・・

>>601
ファルコンが言ってたやつね。
何か新キャラのグラフィックも完成してたらしいね。
でも制作スタッフがディンプス作って出て行っちゃったし
希望はもう無いかなあ。


でもMI2にロックが出てくれて嬉しいよ。
忘れられなかっただけでもういいや。
604俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 19:53:51 ID:GvdD6/Ph
その70%のうちの何割が前作の流用なのかも気になるな。
キャラのグラフィックデータは使うだろうし。

個人的には「芋屋MOWは見たくない」ってのが本音かな。
まず間違いなくクオリティダウンしているだろうし、
継ぎ接ぎ部分が露骨に分かりそうな出来になりそうだ。

MOWは間違いなく傑作だった。
美しい思い出は美しいままにしておきたい。
605俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 20:28:37 ID:qCK3ZhUp
アンディが好きで北斗丸から入った俺としては劣化2ndということを除いても
MOWはクソゲーだった
坊主頭の警察官は餓狼3のテリー並だと思う
606俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 20:30:13 ID:rWCwB/+i
まだそんなこといってるやつがいるとは
ジェニーとかと戦ったことあるのかと
607俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 20:35:27 ID:bMJsAeQ/
ケビンの端永久ガードなんて可愛いもんだよな・・・。
608俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 20:49:36 ID:wbQMLh7Q
>>604
ディンプスが作るとかどうよ?
609俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 20:58:48 ID:zz0JUovJ
アトミスじゃ駄目だ。
今までのゲームは、ただアトミスを使いこなせてないだけかと思ってたが、
メタスラ6を見て確信した。
画面スクロールのガタつきを見たら(一応フォローしとくと、ストレスにはならない程度)
MOW2作るならもっといい基盤で出しとくれ。
610俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 21:30:53 ID:bMJsAeQ/
>>608
外注は常套手段だからあり得なくは無いよなぁ・・・。
611俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 00:34:06 ID:HgzzzAsk
>>610
いや仲の悪さ考えれば普通に無理
612俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 02:00:57 ID:lGhXMuJ8
ところでお前ら
The King of Fighters:Another Day第2話
見ましたか?
あれMOWファンにはヨダレもんだったんじゃねえ?
俺もそうだがw

リアルバウトのEDのギースとロックが入れ替わり
自分がロックの親を殺してしまったという
罪悪感を感じてるテリーが描かれてる時点で震えたね。
その後のビリーと金髪ボインはよくわからんが・・
まあMI2の宣伝ムービーなんだけどね。
ロックがレイジランTypeダンクをビリーに食らわしてたなw
あれかっこよかった。

なんかMOW2はもう期待できないんで
アニメでいいからMOWの続きやってよ。
ロックとカインはあの後どうなったんだよ!!
613俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 03:19:57 ID:iqAvIw5k
>>603
「デッドリーレイブ・ネオ」
>>608
ランブルフィッシュみたいになりますよ…。
ムック本の前半分がゲーム内容に関係無い話で
埋まってたあのランブルフィッシュみたいに。
614俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 08:28:07 ID:S9lILgq8
>>613
スレの半分がゲームと関係ない叩きで
埋まってしまう要因の人に言われても…。
ねえ幅さん?

【憶測】幅 珍言集【でまかせ】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141351034/
615俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 08:53:06 ID:iqAvIw5k
>>614
己の馬鹿さ加減を「ヤツが書き込むからダ!」に
すりかえてもしょうがないでしょう。

ギャアギャア騒いでるのはそちらです。
サルが玉葱剥いてるんじゃないんですから。
616俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 10:09:06 ID:VmZZbd9Q
>>615が見えない
617俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 10:44:16 ID:t0H2TfIX
芋信者が哀れになってきた
あんだけクソゲーばかり乱発されてアニメごときでいい気分になれるって
618俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 12:37:33 ID:j8eEtPiK
>>609

>884 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 2006/03/03(金) 01:57:55 ID:AQscMYg2
>AWに切り替えたのはいいが
>核となるメインプログラムがどうなってるのかが非常に気になるところ
>DC版KOFのプログラムをそのまま流用とかだと根本的な問題が何も改善されてないというか
>単にAWがMVSエミュとしてしか働いてないんじゃないかという疑念が沸き起こる

↑の最後の1行が気になる。
本当にエミュレーターかも知れんな。あくまでも憶測だけど。
619俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 13:33:31 ID:yCp7ejTT
なんでもかんでもネオつければいいってもんじゃなくね?
もしネオ真空投げとかダブル烈風拳ネオとかあったら
大江戸からくり卍固めみたいでかっこ悪くね?

ランブルについては文句をつける場所が違うんじゃね?
ムックなんて二の次でよくね?
620俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 13:34:24 ID:S5LrKbLU
触らないほうがよくね?
621俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 13:53:26 ID:3nWhBYB2
デッドリーレイブネオは最後に気を放つのが綺麗になったからネオになったんだと思ってた
622俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 14:33:40 ID:rpC7qrtb
ダブル烈風拳vsハドウバースト
623俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 14:44:31 ID:HiylIeGO
ファイヤー波動拳を忘れてもらっちゃ困るぜ!
624俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 15:20:33 ID:e2992yFP
大武流烈光斬も少しは覚えておいて下さい。
625俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 15:29:20 ID:ljH7noBV
イズナドロップもな!
626俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 15:51:53 ID:gcgXXr4B
なあ、
ハドウバーストじゃなくてハドウフィストじゃね?
「波動拳」なんだからさ。
627俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 15:54:36 ID:YSnCrAGr
>>626
波動の力をバーストさせてるからだろうが。
628俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 23:14:04 ID:Mu/bPQkE
>>612
俺も見たよ
かなり良い出来だったな。
でもロックもテリーもあんま技出してないね。
つーかあの出来のアニメを
10年前に出してれば今の体たらくは無かったのに・・
芋はいっつも時期はずしてるな。
629俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 23:35:27 ID:5/UVpvD9
幅ってあれ?フェイロンとかDJとかばっかプッシュする奴の事?
630俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 01:35:31 ID:s2dFL37f
>>619
ロックが使うからネオなんでしょう。
MOWでの技名の不統一が改められた感じでしょうかね。
631俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 01:48:44 ID:isDNByf6
>630
うるせー誌ね
632俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 04:53:00 ID:M1QKiJVh
MOWではロックが好き!
3rdではいぶきだね。

みんなは誰使ってる?
633俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 07:51:09 ID:JwcNo45s
もう「過去の人」だね…。
新しい芸を身に付けないと幅には勝てないぞ。
634俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 09:36:49 ID:pE+ScZuT
幅レベルまで落ちたら人間として終わりだがな。
635俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 19:27:14 ID:Ys6eZhTF
ジェニーとチュンリーの比較しようか

どっちも強いけど対戦させたらどっちが勝つ?
636俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 19:45:38 ID:SVYbQgAn
なんというかキャラクターのタイプとしてはジェニーはユン、
チュンリーはグラントな感じがする。

とりあえず守りきったら春麗、攻めきったらジェニーじゃない?
637俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 19:46:35 ID:gyE7bMMl
ケン対牙刀の方が白熱すると思う。
638俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 19:47:13 ID:JwcNo45s
ID違うけど偽物かな?
質問のレベルは同じだけど。



友人からMOW設置店の話を聞いて会社帰りに寄ってみた。
…なかった。
昨日撤退したらしい。orz
インカムがイマイチとかでKOF98に替えられていた。
やはり今の時期にMOWは合わないのかな、
PS2版発売の頃はそれなりに盛り上がったんだが…。
639俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 19:55:59 ID:JTpi8qS9
>>836>>938
メール欄
640俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 20:51:11 ID:s9/9PTr/
まー同じような読み合いに重きを置いたゲームに3rdっていう巨星があるからな・・・・
俺もMOWも3rdも好きで好きでしょうがないんだけどとにかくMOWは設置台数がない
地元のぼろいゲーセンに過疎ってるシングル台があるだけ
あの筐体をセガに対戦台でもちこみてえw
641俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 21:10:18 ID:SVYbQgAn
3rdがあるのは問題じゃないかと、置いてある店なら3rdも減ってるし・・・
やっぱ時代の流れがー。
642俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 21:35:10 ID:7Df2HQXg
MOWも闘劇に選ばれてれば大分違ったのにな。
643俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 21:49:25 ID:7tUZ5w27
MOWって読み合いに重きを置いているかね?

自分はストIII2ndに近い、スピード感重視の刺し合いゲーだと思ってる
644俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 22:39:47 ID:/yAc3jyY
MOWの話は「SNKにしては」っていうのが常に前提というか
645俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 01:03:40 ID:oLQF+Mfl
MOVは周りでは全く流行ってなかったけど 俺は面白いと思った。
グラも一新、技が当たったときの重みも感じるし、動かしていて楽しい。

と思ってたけど動画をみるとちょっと違うゲームになってたな
フェイントキャンセルとかブレーキング、0フレ技がらみの攻防など知識と
テクニックがないとまともに戦えそうに無い。 GGに近い印象をうけた。
646俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 02:13:27 ID:XOna9EbD
知識やテクニックがないとまともに戦えないって
それは格ゲーならそんなもんだと思うが・・・。
647俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 05:17:16 ID:LJ4JLkfb
土台に立つまでの知識は他ゲーより多いと思う
648俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 08:55:46 ID:wqCi9eIX
出た瞬間遊べるKOFのようなコピペゲーが異常なだけだろう…
649俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 13:14:04 ID:me0laFAF
「技術がないとまともに闘えない」ってのは言い過ぎだと思うな。
それは上級者同士の闘い、高いレベルの対戦の話で。
別に初心者同士で複雑なシステムを使わずに対戦してもいい訳だし。
(ゲーセンにいるのが上級者ばかりとは限らない)

逆説的に考えてみる。
技術がなくても(上級者と)まともに闘えるゲームと言うのも…。
それは技術を向上させる、やり込む楽しさがないって事で。
その場の運で勝敗が決まるゲームってのも味気ないと思うけどなあ。
650俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 13:18:37 ID:e7EprYUC
ていうかMOWも3rdもやり込まれてる期間が違う
651俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 15:40:41 ID:GdVwQgmT
まあ3rdもMOWも今からやり始めても面白くないんで
素直に鉄拳5するかバーチャ5待つほうがいい。
652俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 15:56:58 ID:QQx6qSqk
世の中には格闘ゲーム=2Dっていう人間も多く存在するんよ
653俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 16:54:47 ID:e7EprYUC
2Dならではの牽制の楽しみとかもあるしなー
鉄拳は代々クソゲーだと思ってるので3Dならバチャだな
ソウルキャリバーはどうなんだろうか
654俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 17:33:36 ID:me0laFAF
今から始めるなら鉄拳もVFもキツイ気がする。
前作までの「貯金」の差が出てしまいそうで。

まったく新しいタイプの対戦格闘なら話は別だけど、
現状では新規参入者がどのゲームを始めても基本的には大変だと思う。
655俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 18:00:18 ID:e7EprYUC
VF5はかなり変わるかもしれんしなんとも言えんと思うぞ
656俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 20:24:55 ID:b49r5Yys
SAセレクト失敗の理由

1=EXゲージ使用率に影響が出る。
特にリュウ、ヤンのようにEX頼みのキャラには死活問題。

2=結局使えるSAが限定されてくる。

3=状況によって使い分けできないので
ゲームの奥深さを犠牲にしてる。

4=信者がウザイ。
「SA1つだから奥が深いんだよ!」と
ワケの分からない事をほざく奴を作った。

以上の点からSAセレクトは大失敗だったと結論しました。
657俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 20:27:41 ID:74C/Jk77
そりゃよかったな。
658俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 20:50:36 ID:F6bExrgM
>>656
氏ね

真・昇龍拳使ってる俺に対する挑戦状か?
んな事言ってどうせ幻影選ぶんだろ?ww
659俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 21:01:01 ID:me0laFAF
ほっとけ、ほっとけ。

ちなみに俺はハイパーボム一択だ。
660俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 21:10:19 ID:F6bExrgM
>>659
アレックス使いという点で男を感じました。
661俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 21:13:13 ID:X5cqDgIk
3rdスレで論破された家ゲ厨がまた湧いたか
662俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 21:25:02 ID:hDsgRwTp
あからさまな荒らしだし、スルー安定だな
663俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 21:32:36 ID:74C/Jk77
ハイパーバゥーンッマ
664俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 21:47:38 ID:q1jGhWnH
>>656-660が家ゲ厨?
665俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 23:25:37 ID:Hvw/Uieo
>>651
はっきり言って3D格ゲーと2D格ゲーは最早ジャンルが違うといってもいい。

サッカーがあるから野球はもういいでしょといわれて納得できるかという問題。
666俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 23:47:44 ID:nkcyvqba
なんかボクサーがK-1じゃ勝てない事思い出した。
667俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 03:53:23 ID:+azg40nq
>>665
2D派、3D派がいるのはわかってるけど、そういうこと言いたいんじゃなくて、
時代の流れでどう考えても2Dは死滅して、3Dしか残らないじゃない。
現にKOFは交代制になってから鉄拳に客取られてるし、
北斗、サムライ、ネオコロは死亡確定、メルブラは瀕死、ギルティがかろうじて生きてるくらい。
MOWは台自体無いし、3rdは聖地系のゲーセンでも週1で盛り上がるかどうかで、
しかも対戦人口どんどん減ってるから満足のいく対戦になり辛い
(対戦人口の少なさから近いレベルのプレイヤーと出会いにくい)

俺は3rd長いことやってたけど、
このままでは、週末にいつかある対戦を期待してスト2のCPU戦延々やってるおっさんになりかねない。
だから3rdやめて(まあ飽きたってのもあるけど)北斗やったんだけど、見事にこけたけどな。

ゲーセンで対戦格闘やりたかったら、今の新作の少なさから
悲しいかな、もはやゲームの種類を選べない状況なんよ。
続編ってのを我慢してギルティ、鉄拳やるか、新作のバーチャに期待するしかない。
668俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 04:28:50 ID:erawHiW8
>>667
んな事皆知ってる上で言ってるんだよw
669俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 06:20:13 ID:n8doyKf/
>>667
利益は3Dに比べて圧倒的に低いですが、製作コストも
低く押さえられるので2Dはまず死滅まではしませんね。

今のシューティングみたいに細々と零細メーカーが
出し続け、その内当たりも出るでしょう。
670俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 06:23:21 ID:3fjl5/VJ
3rdのスレで製造コストを語るかよ
671俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 07:07:52 ID:D7nB9wv5
頼むから幅は来ないでくれ。
無条件でスレが荒れる。

【憶測】幅 珍言集【でまかせ】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141351034/

スルー推奨。
スレの流れを元に戻そうぜ。
672俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 07:09:43 ID:i7EcQ2al
>>667
まあ大体その通りなんだけどね。

でも「対戦格闘」ってジャンルは
普遍のおもしろさがあるから無くなりはしないよ。
特に3Dと2Dは全然おもしろさが違う。
波動拳を牽制で撃って飛んだら昇龍拳、
飛ばないなら間合い詰めるとかって
3Dじゃあできないもんね。

もちろんゲーセンに置いて無いってのは致命的だと思うよ。
だってプレイできないんだからね。
でも3rdは家庭用も出てるしMOWも出てる。
だからプレイする事はできるんだよね。
後はメーカーとユーザーの努力しだいだと思うよ。
少なくとも3rdは世界中にファンはいるわけだし。
673俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 07:34:20 ID:n8doyKf/
>>670
ぶっちゃけあの枚数は必要ありませんから…。
ストゼロ程度で十分でしょう。
674俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 07:34:21 ID:i7EcQ2al
格ゲー自体は一応、世界中にプレイヤーがいるから
後はそれをどういう風にまとめていくかが
今後の課題だろうね。
去年もアメリカで大きな大会が開かれたし
(EVO2005だっけ?)
闘劇も毎年開かれて3rdも種目に毎年選ばれてるしね。

そういう世界中のプレイヤーをまとめる人間が出れば
一気に格ゲー熱が盛り上がる可能性はある。
そして、それは格ゲー発祥の地、日本がやらないとね。
675俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 07:41:33 ID:3fjl5/VJ
>>673
枚数の事じゃねーよ
CPS3だ
676俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 07:53:41 ID:n8doyKf/
>>675
それなら2ndまでです。
3rdはCPS3基板のコストとはあまり関係ありませんから…

CPS3基板の展開中止に伴う、急造の
小遣い稼ぎ作品でしかありません。
677俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 08:05:11 ID:q2KDu1LK
ヒソヒソ( ゚o ゚)(゚o゚ )ネェ、キイタ?

【憶測】幅 珍言集【でまかせ】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141351034/l50
678俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 08:09:19 ID:D7nB9wv5
幅ヲ相手ニスルナヨ ( ´∀`)σ)Д`) ゴメン...
679俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 08:13:55 ID:3fjl5/VJ
ゴメンネ
680俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 08:16:58 ID:i7EcQ2al
3D格闘はどうも肌に合わない
なんか人形を動かしてるみたいで嫌。
2Dは直接動かしてるって感じがするんだよね。
特にストVは別格
あれは凄いよ。
681俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 08:26:55 ID:nNSYw/QI
俺も3Dは否定するつもりじゃないし今2Dより売れてるのも
事実なのには違いないと思う・・・がこのスレはやっぱ2D派の
スレみたいなもんだからね、そもそも売り上げがどうのこうの
ゲーセンに無いだの言ってちゃMOWの話なんてできんよ。
682俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 09:58:56 ID:xSiAumJJ
2Dと3Dどっちが面白い?って言われてもねぇ・・・。2Dの方がしっくりくるんだよなぁ格ゲーしてる感じが濃いというか。まぁオレが3D下手なだけなんだけど。
683俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 14:04:04 ID:erawHiW8
3Dは正直、やる事が全員同じではある
684俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 17:56:23 ID:/Y5Ikquq
今はだいぶポリゴンも綺麗になったんだろうけど、ちと昔のポリゴンって不自然で変じゃなかった?
鉄拳とかはよくわかんないけど、ストEXとかサムスピとか餓狼伝説の3Dのやつとか…こんなんなら2Dの方がいいって思った
繰り返すがちと昔の話…
685俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 17:57:03 ID:f+Hqc1WY
3Dは3Dで面白いんだけどね、
相手の技をかわす感覚とかは、2Dに無い雰囲気だし。

でも3D格ゲーってなんていうか難しいんだけど、いわゆる格ゲーって言うより
格闘技ゲーという印象、もちろん人外も居るけどそういう意味じゃなくて。

漫画に例えるなら2D格ゲーはドラゴンボールとかワンピース、3D格ゲーはバキやタフになるわけで。
どっちが良いとかいうだけの問題じゃない。
686俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 20:47:16 ID:D7nB9wv5
自分は2D格闘も3D格闘も両方遊んでいるなあ。
どちらも独自の魅力があって面白い。


久々にKOF2003を遊んだ。餓狼チームで。
どうもグリフォンマスクで投げが出ないと思ったらコマンド間違えてた。
素で一回転やっていたよ…。
頭では分かっていたはずなのに身体は一回転入力。
恐るべし、普段の習性というか癖。
687俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 21:26:00 ID:hb1Ctnmp
3rdのあとMOWやったら無意識にブロッキングしようとしたり。
688俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 00:53:29 ID:FTkIARPO
ただ、3Dが2Dより上っていう風潮があるよね。
別に3Dになったからって
おもしろさが上がるわけでもないのにね。
だってバーチャや鉄拳って擬似2D格闘だし
ほんとの3Dって三国無双とかバイオみたいな奴の事だよ。

波動拳の撃てない格ゲーは格ゲーじゃないお。
689俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 01:09:02 ID:+RmA7iu9
本当の3D格闘はエアガイツとかパワーストーンとかバーチャロンだと思うけどな。
今ある2D格闘もポリゴンでなんの違和感なく同じゲーム性を再現できるはずだけど
なんで2D格闘がそうならないかというと
今ある2D格闘のゲーム性が飽きられてるってことだと思う。
金がかけられない(=開発費が割かれない)ってのも需要が少ない、収益見込めないってことだからな。
690俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 01:13:04 ID:TffFujgn
ソウルキャリバーシリーズ
縦斬りは横に避けてかわす
横斬りはしゃがんでかわす
フリーランでステージを自由に動き回れる

3D格闘はこうじゃないとな
691俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 01:44:22 ID:FTkIARPO
>>689
確かに。連邦VSジオンとかね
ああいう空間を自由に使えるのを3Dっていうんであって
バーチャや鉄拳はキャラが3Dポリゴンなだけで
全然3Dの必然性が無い。
それにおもしろさが違うから
2Dとどちらが上とかって無いよ。
そろそろ3D至上主義を見直さないとね。
692俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 05:10:49 ID:CZic418q
>>691
>全然3Dの必然性が
・一見のインパクト
・製作コストの低減
(初期投資は高いですが)
・練り込み易さ
(モーションと判定の一致させ易さ)
・「らしい」動き、空間の表現
(2Dは奥行きの表現が苦手な為に2Dっぽい動きに制限される)
・移植し易さ
(現在の据え置きハードは全てポリゴン方面により特化)
・可塑性の高さ
(複雑怪奇な服のパターン、色違い以上の2P、3Pキャラ)
693俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 06:03:44 ID:FTkIARPO
>>692
ごめん、悪かったよ
3Dの方が柔軟なのは認める。

でも俺は2Dが良いんだ。
あのぐにゃぐにゃした感じが好きなんだ。
3Dだとなんかみんな同じようになるじゃん?
結局、3Dの行き着く先は本物ソックリの人物だしね。
2Dだとドット絵師の違いで
全然違う物になって個性が凄い出る
3Dはリアルにすればするほど個性が出ないからつまんない。
そこが嫌なんだよね。

なんか感情論になっちゃったけど、まあこんな感じ。
694俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 06:59:45 ID:CZic418q
>>693
いや、良し悪しじゃなくて
単に3Dの利点挙げただけですから。
それはそれ、これはこれ、で。
695俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 06:59:48 ID:X+AoW6pF
>>692は幅なので注意。

【憶測】幅 珍言集【でまかせ】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141351034/
696俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 07:30:20 ID:X+AoW6pF
>>693
ポリゴンのキャラクター描画に関して。
同じリアル?指向でも鉄拳・VFではかなり表現が異なるし、
なかにはDOAのようにアニメ的な方面に進む例もある訳で。

リアルにすれば(≒技術が向上すれば)個性がなくなるって事はないとオモ。

俺も2Dのドット描画に見られる“職人芸”的な物は大好き。
ジャンルが違うけどメタルスラッグを初めて見た時は感銘を受けた。
ただ最近はこうした意気込みが感じられる物が少ないようで残念。
芋屋はKOF系統のドットばかりだし…。

やはりMOW・3rdは偉大だね!
…と、話題をスレタイ趣旨の方向に軌道修正してみる。
697俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 08:31:35 ID:FTkIARPO
>>696
別にいいんじゃね?
元々格ゲー全般について話し合うスレだったし。

違う表現ってトゥーンシェイドとかかい?
悪いがバーチャと鉄拳とDOAとキャリバーは
見分けつかない。
どれも同じに見えるよ。
3Dって結局リアルかトゥーンかの2種類しかないからね。
リアルを追求すると人間そっくりになって
みんな同じになっちゃうんだよね。
2Dも似てるのは似てるけど3Dよりかは個性が出る。
技のエフェクト1つでもMOWと3rdでは全然違うしね。


でも時代は3Dに向かってるよなあ。
2D格闘はもう時代遅れかあ・・・
でもストVのアニメーションは神だな。
あれは3Dではどんなに努力しても表現できない。
698俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 08:51:53 ID:Cszbht8t
おなじ2D格闘でも KOFの新しいやつとか
サムスピの新しいやつみたいな、変に明るい画面の2D格闘はあんまり好きじゃない
なんか目がチカチカする
やっぱストVはやってておちつくなぁ
699俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 09:05:06 ID:Y0bCm7Oi
そりゃ3Dと2Dはジャンルが違うから表現出来ないわな
3Dならもし再現フレームが秒間90になろうが関係なさそうだが

それに3Dはまだ歴史の浅いジャンルで、発展途上
これからどんどん新しいゲームが出るだろうし
それこそマブカプシリーズのボスみたいな巨大な敵と対戦出来たり
ジャス学でもうあるけどエリアルをサイキックフォースばりに縦横無尽に決めたり
スティックではなく簡易モーションキャプチャ(グローブ等)での直感操作になるかもしれないし
モーション取り込めるなら動きが元々描画されてる必要も無いし
やることが固定されてる2Dとは進む方向が違う
CPUがリアルタイム2D描画出来るようになれば別だけどね
700俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 09:18:57 ID:43limtlW
2Dにはまだセルアニメを動かすという最終手段があるぞ

PSのドラゴンボールとかPC-FXでちょっとだけ試されていたけど後が続かないね
701俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 15:23:21 ID:cYcdDHr1
3Dって>>699が言うほど歴史浅くないと思うが

プレイ一回もせずに動画だけみたんだがKOF11良いな
背景結構好きだ。エフェクトと効果音も俺は好き
あれで交代制じゃなきゃやりにいってたかもしれん
702俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 17:48:02 ID:n0qOm+ZE
ダークエッジは・・・
703俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 18:30:55 ID:X+AoW6pF
ダークエッジは隠れた名作だと思うけど…
発売する時期を誤った作品でもあると思う。
時代を先取りしすぎたというか。
好きな作品だけにもったいなく感じるよ。
(´・ω・`)

2Dの新しい表現としてTRF(またはガンダムバトルマスター)等の例もある。
まだ未知の、開拓の余地はあるかも?



…神凰拳とか。
704俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 20:50:04 ID:rVG3U6tc
オレ的な3Dのイメージ・・・ダメージが大きくて簡単に体力半分以上とれる(とられる)。技数が無駄に多く2Dに比べて『技』という感じがしない(ただのパンチじゃねぇ今の?)というイメージが強く面白いと言われてる鉄拳なんかでも手をつけらんねぇ。オレの周りは3Dばかりだよorz
705俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 22:28:34 ID:QR6c3v9s
3Dは技が多くてとっつきにくいなぁって思う。
706俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 00:41:36 ID:Qc72pnFg
・ダメージが大きくて簡単に体力半分以上とれる
KOFも似たようなもんだけどね。あとバーチャならそうはいかん。

・技数が無駄に多く〜
2Dだってレバー入れとか、3rdなら弱中強×PorK×立ちしゃがみジャンプ、で結構多いよ。
要は慣れの問題だと思うが。まぁ技一つ一つのコマンド覚えるが大変なのは間違いないけどね。
でも対戦で主に使う技の数は2Dとそう大差はない。
相手キャラの技も覚えてないと戦えないけど、それは2Dだって似たようなもんだし。


で、このスレにいるってことはMOWか3rd、もしくは両方好きなんだろうから
もし3Dをやるならバーチャを薦める。バーチャはMOWや3rdに近い性質だから。
鉄拳はKOFやギルティ的。
707俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 02:02:23 ID:W+8b6JMq
KOFや鉄拳を、ギルティとかいうキモゴミゲーと一緒くたにするのは
ちょっと勘弁してほしい…
708俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 02:04:53 ID:xLirXlDT
ダメージの大きさに関してはMOWもかなり凄いので>>704はサードユーザーではないかと思う。
立ち弱Pから5割とか全然普通にありうる。

ジェイフンの流星落の破壊力とかはじめて見ると結構刺激的だと思う。
こんなに減っちゃって良いの?って感じ。
709俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 02:06:17 ID:OHHEme7h
ギルティを特別扱いするのは間違いだと思うな
鉄拳もギルティもワンチャンスからコンボでダメージを奪うコンボゲー
710俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 02:09:45 ID:POJvQQ64
>>704
そういう人にはサイキックフォースがいいゲームだったんだけどね…
711俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 02:18:23 ID:p0qxiLZH
今思えばサイキックフォースとメルブラ(AC発売初期)のプレイヤー層ってかぶってるな。
712俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 02:29:52 ID:POJvQQ64
サイキックフォースは女性ウケもよかったけどな
713俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 02:36:18 ID:p0qxiLZH
コミケ行ってそうな人種って意味で。
714俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 03:02:14 ID:tUEzqLT7
サイキックフォースははまったなぁ
時間切れ間際の逃げを防ぐ措置のサドンデスが有ったな
結局時間切れ間際になると逆に体力低い方が逃げるんだけど
715俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 04:39:55 ID:jAqJchs5
KOF11とかもそうだけど逃げをシステムで否定したらいかんよな
それだけ底の浅いゲームになるってことと同意義だし
逃げ防止どころか体力負けしてるのにインジケーターが上がる技で稼がれて
逃げる。逆に姑息な逃げが出来上がっちゃってる。
716俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 06:11:52 ID:MCINC1d3
お、エレナ批判か?

ヒーリング!!!
717俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 08:54:52 ID:p2W0GYmR
逃げを否定している、ではなく
闘い方の指針を示している、と前向きな解釈もできるな。
良くも悪くもそのゲームの“特徴”となるので、
俺はあまりゲームシステムを否定したりはしないなあ。
(調整不足を指摘する事はあっても)

3rdのジャッジは未だにドキドキする。
どちらが勝っているか直前まで分からないというのも面白いな。
718俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 11:21:49 ID:liz/qtvK
そう考えるとブロッキングって
やっぱ画期的な凄いシステムだと思うよ。
避け、前転、弾き、ガードキャンセルと
いろんなシステムがあるが、
ブロッキングはそれだけで全ての攻め受けの
システムをカバーできてる。
それって凄いよね。
しかも成功するのにタイミングが必要だから
人間力が個人個人で出るからそれが奥深さになってる。

やっぱりストVは凄いね。
ギルティとかKOFみたいに
余計なシステムごちゃごちゃ付けてる馬鹿は
見習った方がいいよ。
719俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 11:33:13 ID:tUEzqLT7
KOF98をバカにするな
といいたい所だが確かにアレにも余計なシステムはほとんどねーな
720俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 12:33:43 ID:liz/qtvK
KOF98はアドバンスゲージが何か嫌だなあ。
あと前転後転とダッシュも好きじゃない。
やっぱステップでしょ!
721俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 12:38:59 ID:buE0z7/d
3rdのCPUレベル8にして挑戦して2週間
メインキャラのネクロで3ステージまでしか行けなかった
で、飽きたからケンに代えたらノーミスで6ステージまで行けた・・・・('A`)


死ぬ
722俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 12:44:26 ID:buE0z7/d
ダッドリーが鬼なんだよ、畜生
723俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 12:54:25 ID:W+8b6JMq
>余計なシステムごちゃごちゃ付けてる馬鹿は
>見習った方がいいよ。

禿同!
最近のってホントごてごて余分なもん付けまくった節操の無いゲームしかないよね。
深みのあるゲームを作り上げる技術も頭も無いから、
ひたすらシステムごちゃ混ぜにして誤魔化すしかないんだろうな…
サミーはマジで格ゲー界の面汚し。
724俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 12:54:55 ID:jAqJchs5
家庭用3rdのCPUを何十時間かプレイしてレベル8にするとほんと手に負えなくなるよな
こないだなんか対空TC全部BLされたり弱コークに中足神龍拳で反撃されたよ
725俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 12:56:25 ID:buE0z7/d
エレクも全ブロ
小肘見てからコーク余裕でした


死ねダッドリーとコンパクトジョイスティック
726俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 12:57:12 ID:jAqJchs5
>725
ホリのだろ?俺もあれ持ってるw
捨てたほうがマシだ
727俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 13:06:14 ID:OHHEme7h
>>723
ただのギルティアンチは帰れよ

とか言ってたら幅みたいに被害が拡大しそうなのでもう言わない
728俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 13:16:37 ID:JkM1bv99
>>727
同意。
こういうのが多いから3rd信者ってうざがられるんだと思う>>723
自分も信者の一人でギルティはやらないが見てて不快しか感じないし、頼むから3rdプレイヤーの印象をこれ以上悪くしないでくれ
729704:2006/03/11(土) 13:37:10 ID:Dp4yqJ5B
いろいろレスいただいてたみたいですね。
とりあえず自分はSNKに思い入れが強いのでMOWの方がしっくりきます。もちろん3rdも
面白いです。3Dのダメージが大きいといったのはKOFなんかも即死級の連続技はあるんですけど
大体が超必ゲージを使ったものですよね?
3Dにはゲージがないのにゴッソリいける=一発がでかい上に、浮かせればボコリ
放題ってイメージがついたからだと思います。
>>704を書かせていただきましたが、主にKOFと鉄拳を比べての印象です。
MOWは2Dの中でも目に見えて威力が大きい傾向にあるのではずさせていただきました。
説明が下手なせいで誤解を生んだかもしれません。ご了承下さい。
730俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 13:37:51 ID:vtgP160U
工作員だと思うよ
大方ギルティで勝てなかったんでしょw
731俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 13:42:52 ID:/VqBR4up
スパUXとかKOFとかカプやSNK作品ならまだしも
ギルティの話とか叩きだろうが擁護だろうがされる事自体
うんざりです。
732俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 13:53:42 ID:8OWxpIjM
同意。こんなところでまで、あのゲームの単語聞きたくないよ…
733俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 14:24:03 ID:57KhA82q
ageだろ
734俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 14:37:02 ID:liz/qtvK
ギルティってコンボ、ダストと二段ジャンプ
空中ダッシュに一撃必殺ロマンキャンセルと
何がしたいのかよくわからんよ。
形が見えない。

ブロならブロ。チェーンコンボならチェーンコンボと
代表的なシステムはどれか1つにしろよ。
北斗もそうだけどサミー(アーク)って
格ゲーを複雑化する原因を作った張本人だよな。
システムを複雑化すれば
闘いが奥深くなると思ったら大間違いだぞ。
それこそスパUXにステップ付けるだけで全然違うし。
735俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 14:52:05 ID:OHHEme7h
age厨の存在を幅によって忘れてたよ
736俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 14:52:09 ID:57KhA82q
>>age
メルブラの方が釣れるぞ
737俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 15:46:24 ID:jAqJchs5
でもギルティって人減ってるらしーな
738俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 15:58:41 ID:iNWTAAA5
>>737
元からいねえゲームよりマシじゃねえか?
739俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 16:03:44 ID:OHHEme7h
そりゃ2回も焼きまわししてるからな
無印GGXXが出たのは4年前にもなるのに
740俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 18:39:03 ID:p2W0GYmR
専ブラか携帯ならメル欄見れるからageに釣られずに済むね。
ま、他社製品を叩いていたり、発言の内容でも大体分かるけど。

GGXX/でだいぶ人が減ったけど、それでも対戦に困る事はないね。
正直あれは羨ましい…。
MOWにしろ3rdにしろ、やはり対戦やってこそ楽しい作品だから。
友人もやるから身内対戦はできるけど、新しい人と対戦したいyp。
741俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 01:31:32 ID:s0SIOmPJ
格ゲーはもうストVとKOF98とRB2と
MOWとスパUX(ハパUはなんか嫌)だけでいいよ。
あとはそれらの完成度を高めればいいだけ!
新作いらない。
742俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 04:19:36 ID:RzNVzCTq
KOFは98のシステムにキャラ追加でいいのはKOF02で証明されたな
プログラム作りなおした2003を見れば馬鹿でもわかる
743俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 07:56:21 ID:s0SIOmPJ
結局、攻めと守りの相反するシステムがある格ゲーが
優秀なんだよね。
ストVならブロ(守り)と投げリープ(攻め)
MOWなら小ジャンプ攻撃とJD
まあ、ストUみたいに攻めも守りもシステム無しの
シンプルにキャラ差が出ちゃう格ゲーもいいけど
やっぱり攻めと守りの相反するシステムがある方がいいね。
744俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 08:23:47 ID:pl22cWcY
またageか…。ハァ
745俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 11:15:48 ID:LTsiy4GX
KOFなんかマジで人いねーぞ、他ゲーの比じゃない。
02が流行ってるとこにいってもいっつも同じメンバーしかいないから全然面白くない。
746俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 20:37:59 ID:1Elx+ugI
>>743
同意。
対空行動が軒並み弱体化し、J攻撃が軒並み強化されまくった11や
被起き攻め側の選択肢がデパート並に豊富過ぎるメルブラとかがいい悪例。
747俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 20:49:18 ID:09BSAdLA
でもそういうオナニーの押し付け合いしか流行らないんだよね、今は…
あんな指の体操、何が楽しいんだか…

ろくに格ゲー出来ない奴向けに一つくらいはあってもいいと思うけど、
あんなもんが主流になって、本当に良質な作品が忘れられつつあるのが悲しいよ…(´・ω・`)
748俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 21:30:32 ID:4JkJsPNK
そもそも指の体操の競い合いをしないと初心者は勝てないぐらい
プレイヤーは強くなりすぎたしゲーセン環境が汚れたってのもあると思うな
これも時代の違いかな
749俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 22:23:11 ID:1Elx+ugI
やり込みとかなしでインスタントに楽しめる娯楽が歓迎されるのは
もはやこのご時世避けられないだろうな。
理詰めと人間力がものを言う地味ーな格ゲーがやりたいよほんと。
750俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 22:46:41 ID:Gcd5NwW8
暗記した動きを猿みたく繰り返すだけだもんなぁ、ギルティ系は。
まぁ馬鹿な厨房にはこれが最高に楽しいんだろうな。
751俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 23:15:12 ID:AF8j4I9e
そろそろGGスレに晒すかw?
752俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 23:26:00 ID:kO0akIOx
やれることを増やそうとシステム増やしまくる各ゲーが多いが、そういうのは大抵読み合いがグダグダになるだけなんだよな。
システムなんぞBLJD系でほぼ十分、余計なものなら某腕のない女神像のごとく、ないほうがいい。やること増やすなら新技つけてくれりゃそんでいい。
753俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 23:27:50 ID:UVMibewu
システムの幕の内弁当のギルティに
ストVの無駄のないシステムは理解できないだろう。
これからもがんばってパクリシステム導入がんばってくれ。
754俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 23:44:34 ID:pl22cWcY
…ぶっちゃけ、流行りについてこれない
オサーンの愚痴に聞こえるのは気のせいか。

他人の嗜好を縛る気はないが、他作品を否定するのは止めれ。
755俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 23:53:33 ID:AF8j4I9e
釣られんなよ・・・
756俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 00:02:12 ID:hcIDNpM7
>>754
いやつか実際の所クソゲーでしょ。それでもageみてーに変にののしる気は無いが
ついていく、いかないじゃないってのは分かるか?
実際上手くなるには今のゲームの方がお手軽なんだし。環境ってのも有るだろうが
757俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 00:19:23 ID:h07GIP4K
>>756
話は分かるし流行りに付いていけとは言わないが
クソゲーと完全否定するのは
3rdもMOWもギルティも好きな俺とかいるからやめなよ
758俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 01:04:17 ID:/OOgKTz3
3rdとGGXXやってるけどさ
青リロは普通に良ゲーだと思うがスラッシュは完璧にクソゲーだぞ
スラッシュはクソゲーって言われても反論する気にならない、だって事実だもの
皮肉にも上のようなギルティをそんなにプレイしてない人間が「クソゲー」って言ってるけど
青リロを鬼のようにやり込んだ俺や俺の仲間内の間でも「クソゲー」で通ってるよ
事実、明らかにスラッシュで人減ってるもの

ただ、まあ遊べる「クソゲー」ではあるが
759俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 01:39:53 ID:h07GIP4K
>>758
俺もスラッシュは完全に蛇足だと思う
でもGGXXというゲーム性そのものを肯定する様子も無く批判してるから苦言を呈したのであって
そんな事言ってるんじゃないのね
760俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 01:52:25 ID:KycpgidO
ダストって使ってんの?
あと何でキチ外みたいにFDしてんの?
超必殺使えないじゃんあれじゃあ。
何の意味があるんだか・・・
少しぐらい削られてもいいじゃん。
761俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 02:45:48 ID:4vB1UsvK
ランブルもDゲージ周りがうまく調整されてたら3rd並に面白いのに
762俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 02:53:28 ID:hcIDNpM7
>>757
いや別に他の人が楽しむのは問題ない
そう思う人間も居るし、それは付いていけないなんて点が問題じゃないってだけ

>>758
ギルティはやった上でクソゲーだと思ってる
全体的に尖ってて尚、あのキャラ差はどうなの?って思う
と言っても格ゲーは相手が居るだけで良ゲーの現実・現状だのう

まあ俺はギルティよりもさらにメルブラがいやなんですけどね
ガチにクソゲーです。本当にありがとうございました
763俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 03:01:32 ID:jczvkSE8
ぶっちゃけキャラ差ならスラッシュより3rdのほうがひでーよ
ただスラッシュはカイやソルみたいな超お手軽キャラが最強だって事
3rdみたいに読んで防御的な手段からプレッシャーを与える事が難しい
ゲームだからつまりは操作性が良くて強いキャラに対抗するのは分が悪くてつまらん
弱キャラとか中堅でやりこむ価値が薄いんだよ、スラッシュは
764俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 03:20:27 ID:KycpgidO
リュウで疾風ケンに勝った事ありますが何か?
ちゃんと対策立てれば3強に勝てるよ3rdは。
765俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 03:22:19 ID:PjSf3k0i
ギルティのナニがクソとかこのスレと一切関係ないし
格ゲーを憂うってのもスレタイから消えてるわけだし
何か言わなきゃ気がすまないんなら↓の過疎スレでも盛り上げてやれ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1140697412/l50
766俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 03:33:40 ID:hcIDNpM7
>>763
違う違う。全体を尖らせると基本的にバランスは良く見えるんだよ
つーのもどのキャラも一発入れば勝ったり負けたりにはなるから
それでも尚キャラ差ヒドイってのはねぇ。青のエディとかね
767俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 04:31:14 ID:02GOPqFi

>>760
ガードバランスゲージでググれ
768俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 04:53:25 ID:KycpgidO
>>767
ググったけどさあ(これね↓)
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020527/ggxxk01.htm

それってガードするとゲージ下がるって事ね。
でも守るのって別に悪い事じゃないじゃん。
相手の出方をうかがうとかさ
反撃のチャンスを待つとかって作戦があるじゃん。
攻めと守りの選択肢が多すぎるよギルティは。
複雑にすれば奥が深まると思ったら大間違いだっつーの!
769俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 06:23:11 ID:JkrcnWoc
age厨のウザさはどんどん増すばかりだ
770俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 06:25:10 ID:JkrcnWoc
何故馴れ馴れしく話しかけて来るのだろうか
771俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 06:25:38 ID:Ys2GDxM2
FDするのは
・ノックバックが通常ガードよりかなり大きい(/でさらに増えた)ので固め脱出にかなり有効。
・ガードバランスを上げないようにするため

普通は一つ目の理由でFDが使われる。
ガードバランス云々は事故率を減らすためにちょこちょこ使うだけ。

俺も3rdが一番と思う人間だが、他の格ゲー批判するなら正しい知識くらい身につけるべきですよと。
772俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 06:28:26 ID:JkrcnWoc
個人情報を晒されたわけでも、叩かれたわけでもないのに怒ってる
意見交換していた所に勝手に割り込んできて怒鳴り散らしているだけなのに
773俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 09:02:01 ID:+FVi3TUx
妙に伸びてると思ったらまたギルヲタが湧いてたのか…
こんなとこまで来てキモいクソゲー擁護繰り返してんじゃねえよ。
774俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 09:30:24 ID:Cw7B2PJq
>>764
迅雷を疾風と略す奴は家ゲーマー。comに勝てた?良かったね。
早くおうちに帰りなage。
775俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 09:36:02 ID:wgtDIPvh
>>771
でもゲージ下げないためもあるだろ?
お前も所詮は人から聞いた知識なんだから
そんな知ったかぶりしないで仲良くしようぜ?ww
776俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 09:39:54 ID:hVGFo7NZ
>>774
疾風ケンってギース様だよな。
777俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 09:42:13 ID:IBe0bTJc
シップウケェーン
778俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 09:42:53 ID:wgtDIPvh
つーかギルティにまったく興味ないんだが
なんでギルティ話になってんの?
779俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 09:56:36 ID:+FVi3TUx
>>778
ちょっとギルティ関連の単語が出てきただけで、
勘違いして暴れてる頭の悪いギルヲタが湧いてるからだろ。
780俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 09:58:42 ID:hVGFo7NZ
クソスレ化にますます拍車がかかっておりますな。
age幅にギルティ叩きともう見れたもんじゃねぇな。
781俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 10:01:47 ID:CrzFQnAR
ジャエイケーン
782俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 10:10:37 ID:t5KSDAWO
なんつーか、わざわざスレタイから「格ゲー」って言葉はずした意味理解してない奴多いな
>>771とか、ギルティの知識披露は別のスレでやってくれ
それとも、そんなにageに餌やりたいのか?
783俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 10:48:50 ID:UL+CqD/N
とりあえずここは落ち着いてMOW&3rd東西忍者議論でも(ry
どちらも足早いけど攻撃力低いよな、後コンビネーションやTCが多い。
784俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 11:21:42 ID:268MWf7c
レップゥケェーン
785俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 11:43:02 ID:oeGOgq0J
邪影迅雷脚
786俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 12:17:30 ID:ztf6Lsbe
荒れた元凶は>>707辺りか?
他作品を無闇に批判したりするから…。

やはりスレタイ通りMOW・3rdに特化した方が落ち着く。マターリ
あと幅・ageは完全スルーするに限る。
話し合いにならないもんな、こいつらは。
787俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 12:27:04 ID:Cw7B2PJq
実際ここがage幅あらし隔離スレだってことに気づいてない人多いよね
788俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 12:33:41 ID:GwdApFwO
>>786
ハァ?
元凶はどう考えても、場違いな擁護始めたギルオタだろうが。
789俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 13:08:13 ID:8bD08eDI
リュウで迅雷ケンに勝ったからなんなんだよw
そんなの俺だって1000回以上あるぞ
790俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 13:19:41 ID:/px+rWoI
>>789
いやその、相手にしない方が…。
791俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 14:30:41 ID:hcIDNpM7
>>790
お前も相手にしない方が・・・
792俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 17:17:22 ID:h07GIP4K
>>788
そもそもギルティを叩いて3rdやMOWの商品価値を上げようとするのが場違いなんだよ
盲信者が
793俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 17:56:20 ID:BMbQDHTG
ageも本望だろうな、こんなに大漁なのは久しぶりだし
794俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 21:24:44 ID:VlF+jbAz
FF12ネタバレまとめ
・バッシュとガブラスは入れ違ってる
・チュートリアルでは、レックス、ラスラ、ウォースラ、が使用出きる
・パンネロとバッシュは中盤で死ぬ→アーシェと
・ウォースラはジャッジ
・ジャッジマスター戦が中盤の山場
・歩数の制限でファーストプレイでは入れない地域がある。
・強い敵は赤で名前が表示される
・山の頂→三匹のコカトリス
・5のビッグブリッジ戦の音楽がリメイクされてる
・アーシェは未亡人
・召喚モンスターは13匹
795俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 22:18:36 ID:ztf6Lsbe
>>793
最近は幅に喰われてageも影が薄かったからな。
幅がいない今こそチャンス!って感じで張り切ったんだろw
796俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 01:22:52 ID:GvFmWio/
>>783
よし、とりあえず語ろう。
とりあえず最近北斗丸に凝ってる俺としては、霞朱雀がうらやましい。

空中超必は北斗丸にこそついてるべきだろう。
それならば攻撃力や防御力は犠牲になっても別に問題ない
でも唐草斬りの単純な攻撃力は意外に高い。

あと飛燕の後に苦無が出せるのも羨ましい、北斗丸もこっちだよ〜の後にせめてもうちょっとあがきたい・・・
そうじゃなければせめてもう少し出を早く・・・、後ちょっとでいい・・。
797俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 08:43:26 ID:qHTxyQY/
>>795
ここだけが生甲斐なんだろうな…寂しいだろうなぁ
対戦相手も居ないんだろうし。

なんだか同情してやりたい。
あぁ、本当にかわいそう。
798俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 08:47:02 ID:sdakEWUh
こっちだよ〜は今のままで良くね?
あの類の技は微妙なくらいの性能でちょうどいいと思う。
少し出を早くするだけで強すぎる技に変貌しそうで恐い。
799俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 10:16:20 ID:bUQ3wFbK
>>798
そうだよな。隙・出どっちか変えただけで強くなりそ
800俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 12:48:18 ID:MFnwbJgS
>>798
それは同意、実際少しでも行き過ぎれば一気に強くなると思う。
とは言うものの、このゲーム壊れた連中ばっかりなので、ちょっとぐらい尖ってても
相対的には無問題かもしれんけど。

またそうは言ってもフェイントが全然フェイントになって無いし、
隙がでかいのは当然だけど余裕で連続技ワンセットまで喰らうのでは少し不憫。
出現位置やタイミングを少し調整できるなり、なんか欲しい。
手裏剣であがけた所で、手裏剣の出の遅さ考えればそれしか出せないとばれてりゃ
結局反撃は免れられないだろうし、微妙なのは良いけど少し工夫がしたい。
801俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 14:35:40 ID:QDJ0ldAc
とりあえずポケットファイターの続編を出せ
話はそれからだ
                     _____
    / ̄ ̄ ̄ ̄\,,      /        \
   /_____  ヽ    / ______   \
   |        |  |   / /        \   ヽ
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   | "゚'` } "゚`    6 l   | "゚'` } "゚`      |   |
.   ヽ  __''_,    ,-′   |   __''_,        |   l
     ヽ. ー__ /ヽ     ヽ   ー       / /
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     | |      |  |     l━━(t)━━━━
802俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 11:51:47 ID:G8jbpCPR
カプがMOW2出せば解決。
6つボタンでウマー。
んで売れたらMOWvs3rd。
803俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 17:48:48 ID:t16MHJDy
おいおい……そんなことしたら
芋屋史上最高傑作ができてしまうじゃないか。
804俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 21:35:24 ID:Ldu07fUD
いや、カプが作ればって言ってるし芋屋の最高傑作ではないだろw
でもカプ製MOWは確かにやってみたいな。
805俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 23:13:16 ID:sUDoJLCB
“今の”カプンコが作ったら
自称スタイリッシュな3Dアクション

サウスタウンの悪党をバッタバッタと薙ぎ倒す3Dアクション
になりますよ。
806俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 00:15:57 ID:WfO4hk0v
>>802
「売れなくてMOW3rd」の間違いですね。

売れたらスーパーMOWダッシュアルファ2Xデュオとか
そんなタイトルになるでしょう。
807俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 00:33:13 ID:peZdvjD0
出たぞ〜、幅が出たぞおおお

【憶測】幅 珍言集【でまかせ】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141351034/l50
808俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 01:06:43 ID:SOd2s5RJ
6ボタンは正直ゲーム変りそう。
それはそれで良いかもしれんけど、
MOWの独特の雰囲気は間違いなく別物になる。
809俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 01:11:05 ID:k/4kCYB2
>806
お前もう皆の迷惑になってるからコテハンつけるか出ていってくれよ
810俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 02:40:13 ID:MtorHVjz
>>805
金かかってない2D格ゲー出されるくらいなら
そのゲームのほうが面白そうだわ
811俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 04:25:12 ID:dWpeL/1e
>>808
つ[CAPCOM vs SNK2]

いや、俺ロック使いだったけど最初6ボタンのロックに戸惑ったわ。
元々4ボタンのキャラを6ボタンにするって結構変わるよな。
…まあ、結局は慣れるものだけどさ。

CAPCOMは原作の雰囲気を大事にしてくれるから、
本当に頼めるものなら頼みたいよ。
少なくとも芋屋が手掛けるよりはずっといいと思う。
812俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 05:20:47 ID:WfO4hk0v
>>811
原作の雰囲気再現って観点からなら
藤堂竜白がいるカプエス2は最低クラスの出来ですが…。

重ね当てのモーション一つすらまともに再現出来てません。
813俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 05:26:23 ID:dWpeL/1e
814俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 05:29:42 ID:qffmkl+U
815俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 05:33:40 ID:VUtT9IQg
なあ、一つ今俺の中で疑問に思ってる事があるんだが


精神病院ってネット繋げられるのか?
816俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 07:19:34 ID:VyJYaiwc
ないんじゃない?
もしあったとしても、普通に考えて消灯時間にネットばっかやってりゃ
パソコン取り上げられるでしょ
自宅療養中(もしくは医者に匙投げられた)のほうが可能性は大
817俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 07:20:02 ID:bMWnvwl2
>>811
まあカプコンが製作してどうなるかはわからないが、見てみたい気はするよな。

>>812
ヘラクレスルー
818俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 08:44:36 ID:02wgfHtE
SNKのクソゲーを全部カプコンにリメイクしてもらおうぜ

…ってか、月単位で下っ端が移動してた両社だが、最後に締める上の人間が
違うだけでこうまで変わるもんなのかね
大パンクラックとか正気じゃねえよ
819俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 14:41:36 ID:EUiUpgMU
待て待てそれを言うなら屈中旋風脚とか1stいぶきとか阿呆なのはいろいろある訳で
820俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 15:25:53 ID:hIYK+wWr
大パンクラックはペットショップと比べるべき
821俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 19:19:20 ID:dWpeL/1e
まあまあ、悪いところを比較してもいい事ないぜ?

SNKとCAPCOMと言ったらCvsS1・2とSVC。
俺はCvsSなら2より1が好きだったなあ。
対戦バランスは偏ったが、やはり背景も2Dの方が良くね?
…俺だけかな?(´・ω・`)
822俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 19:58:15 ID:jMjq4I19
頂上決戦が一番おもろかった。
823俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 20:03:13 ID:MtorHVjz
俺は2Dでも3Dでもどっちでもいいんだが
最近のカプゲー(カプエス1、2、ジャム)の背景はしょぼすぎ。
824俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 20:47:34 ID:/+8PjuhS
>>821
ゲームとしては断然2の方が面白かったけど、
キャラ選択画面とか音楽とか背景とか雰囲気とか1の方が良かった。
825俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 21:52:09 ID:sEL92OfU
>>822
あれはクロスオーバー感が出てたなー、MOW関係も3rd関係も
無いけど・・・リュウ・ケン・春麗はZERO仕様だしね。
826俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 07:01:34 ID:McHNk2VT
>>821
2D・3Dはともかく、カプエス2とジャムの
「キャラのイラスト背景に貼りつけました」は
勘弁して欲しかったです。

ジャムの飛龍はストコレのパッケージだわ
カプエス2の中国ステージ?回転する面では
ペラペラになるわ…。
827俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 07:44:15 ID:ve+NyVOS
>>826
気持ち悪いから俺にレスするの止めてくれない?
吐きそうだ。

【憶測】幅 珍言集【でまかせ】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141351034/
828俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 08:24:00 ID:4yhdkaV3
>>821
大事な事がある
カプエス1は音楽が素晴らしい
既存のテーマのアレンジだしSNK新世界とのコラボ

2でも使いまわしてほしかったぞ
829俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 11:53:58 ID:B4JzvYgD
>826
気持ち悪いから消えてくれる?
830俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 13:06:45 ID:OGtaTqo0
>>826
うわっ!何コイツ…気持ち悪!!ウエ!
831俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 13:10:37 ID:LgadQM+V
キモいあいつに嫉妬
832俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 01:49:56 ID:5s95uzx8
>826
お前もうホント帰れ、いい加減迷惑通り越してウザイんだよ・・・!
格ゲ板の総意で消えるかコテつけてくれ
833俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 01:56:04 ID:t7YHIwkT
固定HNつけた上で消え失せるのがベストw
みんなの為に、是非前向きに検討してくれ。
834俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 22:19:45 ID:j0hqHiyB
>826
消えてくれないか?ほんとに頼むから。
もう「また幅か…」で済まない状況になってきてるぞ…


2ちゃんねるの「使い方&注意」ちゃんと読んだのか?

Q.お約束・最低限のルールって?
A.第三者を不快にする書き込みはしないとか、自己中心的な発言はひかえるとか

Q.2ちゃんねるは本当に匿名なの?
A.2ちゃんねるは、現在、全てのIPアドレスまたはホスト情報を記録しています。
なお、荒らしなど迷惑行為があった場合、接続情報等を公表することもあり得ますのでご了承ください。


マジで管理人さんに通報されたらどこのPCから接続したか、誰が書き込んだのか
すぐわかるから本当にもうやめとけ…
835俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 00:36:28 ID:Y2Ay7AFT
幅曰く、
「格ゲーの話題は、キャラ:ゲーム要素が8:2が適正」
らしいから、話題をゲーム性よりにすれば寄り付かなくなるんじゃね?
システムの話になると攻略ムックあたりで仕入れて脳内変換した珍説披露して
嘲笑されてるし、システムの深い部分の話にはついてこれんだろ


そうなると「僕チャンの分かんない話すんな(意訳)」って逆切れするかも知れんが
836俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 00:55:38 ID:H9G5MlOF
そんなんで寄り付かなくなるならこういうスレなんか真っ先に来ないはずだろ・・・。
837俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 01:05:17 ID:Y2Ay7AFT
無理か…
もう本当に管理人にお願いするしかないのかな?
小学生以下のド低脳に手を煩わさにゃならんのは何だかなぁ…
838俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 01:12:25 ID:fiSxidwj
荒し認定されるかまた微妙な感じだよな。
パッと見荒らしてるとは思わないだろうし。
839俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 07:54:53 ID:lXc0NoVH
やってる事は文字通り「スレを荒らす」そのまんまなんだけどな。

幅は場の空気が読めないというか、馴染めないというか…
そもそも馴染もうとする気があるのかさえ疑問だ。

一言で言えば“恐ろしく自分勝手”だからタチが悪い。
840俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 10:29:51 ID:NkLRJBpH
話の流れはおろか、他人の意見や言葉まで自分勝手に解釈するしな。
たぶんこの生物と話し合うには、日本語の一単語毎の定義から始めないとダメなんだろう。
841俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 13:23:20 ID:WElwwbvA
幅について話し合ってるお前らみたいなのがいるから消えないんじゃないの?
842俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 14:09:45 ID:O7U03/VA
完全スルーできないから調子に乗るんだよな。
843俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 16:09:23 ID:5X0NmfJr
じゃ次からは完全にスルーって事で。
844俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 17:10:06 ID:R8geMstH
スルーしてもレスしてくるから反応してしまうんだよなぁ
845俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 18:03:34 ID:2A5j0W2s
俺らがスルーしても新しく来て幅を知らない人は、
「こいつ何言ってんの?」って感じでレスするから完全スルーは無理だよ…
846俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 20:48:03 ID:lXc0NoVH
>>841を悪く言う訳ではないが、幅に構う人を構う人がいる事も要因かと。

幅が出てきたら住人総叩き。これ最強。
黙ったら次の話題に移るというのが現実的かなあ。

いちばん良いのは幅が現れない事だけどナー。
847俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 22:19:53 ID:jbJCa4fz
総叩きされることこそ幅の狙いだろうと思うが。
848俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 22:37:37 ID:vN/++Qhm
そうなのか。リアルで池沼だと思ってた。
849俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 00:04:35 ID:ce/aq9Lw
どうしても幅にレスしたい人は

>>○○○
死ね。

とだけ書けばいいんじゃね。
それ以外に幅には触れずスレの話題に沿った本題を。
850俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 00:29:48 ID:27Mu2y4E
2chに「死ね」はNGじゃなかった?
せめて「消えろ」くらいにしておこう。
851俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 10:24:59 ID:Usumpz06
幅のガイドラインをよろしく
852俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 12:08:47 ID:fhkiUOnH
すっかり幅スレになったな…。
853俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 12:32:01 ID:THgdw5sR
幅の脅威を思い知ったよ…。(´・ω・`)
854俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 21:25:42 ID:Usumpz06
そんなわけですから、
幅のガイドラインをよろしく
855俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 21:48:16 ID:p/vti3YU

 のラ
 イガ
ン  イ
    ド

http://www.haba.com
856俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 21:49:34 ID:p/vti3YU
ゲゲェ!本当にあんのかよ!
857俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 23:47:10 ID:CATw8xQR
ギルティギアさいこう
858俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 06:51:49 ID:nQ5KYzmx
ゲーメストの別冊を読み返す機会がありましたが、スト3は
ゲーム部分と作画部分でスタッフ間の連絡の密度が相当に
低いんですね。1stを触って感じた違和感の正体はこれですか…。
859俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 08:23:47 ID:viYOFjqa
スレを潰した幅のご登場か。
相変わらず気持ち悪いな、消え失せろ。
860俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 08:41:10 ID:E+MvI1jP
まぁキャラが薄いってのは俺も思った。
感情移入しにくいというか、アクがないみたいな。
それで既存のケンツンやどこのウマの骨とも知れぬユンが強かったりするから
なんだかなぁ・・・・という気持ちはある。

4に期待したいのに次が無いと分かっているってのも悲しい。
861俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 09:26:40 ID:wSjQBzgR
俺の中での最弱はいぶきとショーンなんだけど
862俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 22:10:37 ID:ESXA/AwG
>>861
設定上って意味なら納得できる
863俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 15:30:49 ID:Ij7nzB0w

220 名前: 最低人類0号 投稿日: 2006/03/24(金) 08:31:00 ID:EM0A7av1
今日の幅は【ID:TdPSjXpC】です。
出没スレは↓。

【ムチ子】KOFネスツ編を語るスレ Part2【降板】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1121132330/

カプジャム2を待ち望むスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1142906156/

格ゲーキャラがインスパイアされた元ネタ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1133322457/

864俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 16:09:09 ID:nA0ajx1v
幅のガイドラインって↓じゃね?

【憶測】幅 珍言集【でまかせ】
http://tmp6.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1141351034/
865俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 10:39:03 ID:NRXl9Juh
最初のスレが立ったときは良スレだったのに…
たった一人(二人か?)のせいでここまで糞になるなんてなぁ。
会った事もない人間をここまでうざいと思ったのは初めてだ


とりあえずスレにのっとった話。
3rdvsMOWはタッグ希望。グリとフゴの二回転タッグでがんがる
866俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 15:22:27 ID:jZDPs7h0
>>865
グリも調整入ってまあマシになりそうだな
ストーリー的にもグリ・フゴって共通点あるし見てみたいタッグではある
867俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 16:52:18 ID:CuSqlyOf
>>865
どうでもいいが、それは言うほどスレに乗っ取った話でもないだろw
まぁ幅の話題よりはマシだが

俺は、まことマルコタッグで
868俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 17:11:39 ID:u209JTOA
でもCVSみたいになりそうで嫌だな。
BLもJDもタイミング微妙に違って別物だったじゃん?
俺的にはそれぞれの続編出るのがベストだな。
そんなん無理とかってつっこまれそうだが。
869俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 18:37:20 ID:ou3F+LgF
タッグもナイから安心汁
870俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 00:53:51 ID:+rKPSZqQ
それぞれの続編に何人かゲストで出張というのはどうだろう。
とりあえずリュウとテリーはどっちにもいる方向で。

まぁ・・ちゃんとした続編が出てくれるんならなんだっていいけどさ・・・。
871俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 08:34:21 ID:rZDew4Ip
芋が作ったら糞確定だから3rd信者的には介入してほしくないかな・・・ぶっちゃけると・・・
872俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 08:57:30 ID:9w+G1TJv
>>871
MOW信者的にも、
3rd信者に気の毒なことしちゃったな〜
と気まずい事になりそうだw
873俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 13:27:22 ID:D0lDGNaA
SVCがいい例だな。あんなになるんなら作らない方がマシ。
っつーかMOWの続編も最後の30%を芋が作るのは不安だ・・・。
874俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 14:38:46 ID:wcbdRl8h
最近は糞みたいなメーカーしかないからなぁ…
続編はまず期待できんし、お祭りゲーかなんかが
出てもろくな出来じゃないだろうし。
875俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 15:10:34 ID:vWZYdWPV
スタッフが格ゲーの醍醐味を分かってない奴等ばかりなんだよな・・・
876俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 17:05:19 ID:+bZ1CdVM
今流行ってるゲーム見てると、プレイヤー側もろくに格ゲーわかってないような奴ばっかなんだよね。
ボタン連打するだけの3Dアクションか、頭降り乱して音ゲーでもやってればいいのに。
877俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 17:51:35 ID:K7C0bGoO
俺はKOF系は2003以降やってないからわかんないけど、惰性でやってる人多いんじゃないかな?
2Dの新作自体あんまり出ないしアレしかやるもんないし・・・って感じで。
リアルタイムでZERO2や98の対戦できた俺は幸せだったよ。
あ、もちろんMOWと3rdも。
878俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 20:47:28 ID:wcbdRl8h
まあゴミ揃いの現状考えると、03やXIでもマシと言えなくも無い…ってところか。
カプやSNKが頑張ってた頃はホント楽しかったのになぁ…ハァ…
879俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 21:11:47 ID:d2Z/F/0w
最近だとソウルキャリバー3がビックリするほどの出来だったな。
マキシマムも相当なものだけど。
880俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 21:32:47 ID:OXaUekIn
とりあえず>>876みたいな書き込みは恥ずかしいから止めて欲しいよな。
単に昔と現在では対戦格闘の在り方や流行が変わっただけで、
どちらが正しい・間違っているという問題ではないと思うのだが。

時流にのれなかったオサーンの妬みみたいでみっともない。
881俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 22:34:03 ID:aoHBPI3D
>>880
>>876の言いたい事はそういう事じゃないんじゃね?

自分の取ってる行動のリスク・リターン考えてない奴を皮肉ってるんだと思うんだが
起き上がりでも固められても飛び込みされても取る行動は弱連打の暴れ1択
そんな奴とかいたりするからな。今のゲームにはそういうのを増やす要素はある

時流に乗れた・乗れなかったなんて考えしか出来ない方がみっともないぞ
882俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 00:07:36 ID:VwQY2Ot5
>>876
「今流行ってるゲーム見てると、プレイヤー側もろくに格ゲーわかってないような奴ばっかなんだよね」
というのは確かに今のプレイヤーに失礼だな。
お前はどれだけ格ゲー分かっているんだと問いたい。
883俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 00:35:14 ID:lt8oOmxd
今の格ゲーってリスクが少なく、大ダメージ持っていけるコンボ主体ってのがなあ・・・。
やはり、MOWや3rdのような知識が必要なのって今じゃ流行んないんだろうな。
884俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 01:05:39 ID:IXfCbbQG
もうブーム過ぎて人も少なくなってきたからな。
駆け引きも読み合いもできない馬鹿が手軽に
「俺tueeeeee!」できるようなもんでもないと、
まともに売れないんだろうなぁ…
悲しいな、低いレベルに合わせなきゃならんのは…
885俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 02:36:02 ID:VwQY2Ot5
さすがに釣りじゃないかという気もするが一応突っ込んでおく。

それはお前ら個人が現在の格ゲーの駆け引きができないだけだろ、と言いたい。
886俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 03:39:39 ID:yAjJ8iS9
釣りがひどいな
887俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 07:26:43 ID:jcn/0IBb
時代はトキ様を望んでおられるという事か。
888俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 08:27:28 ID:/qU4BFz9
トキよりもペットショップを望んでいるんだろ。
ゆとりだ、ゆとり。
889俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 12:39:31 ID:cSd1wGYU
極端な例を出す天邪鬼がいるスレはここですか?
てかバランス破綻キャラなら昔も今も大差ないよ。
95ルガールとか暴走庵とかNEO-DIOとかペットショップとかトキとか。
・・・キリないな。
890俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 19:11:58 ID:YC3gY7pB
極端な例、と見るからゆとりって言われるんじゃね?
891俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 19:49:48 ID:NexRwFWj
ルガールって強キャラだっけ?最終的にはダイヤは京とか↑にならんかったっけ?
892俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 20:02:09 ID:lMaBCo4q
>>875
そこだな・・・
リュウの中足払いについてだけで小一時間語れるような奴に作って欲しい。
893俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 20:21:18 ID:VwQY2Ot5
ペットショップが極端な例ではないと言うのか…。
素直に驚いた。
894俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 21:07:55 ID:KBdvvAbH
>>893
つくづく阿呆だねぇ・・・・・・

895俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 01:33:43 ID:L+3KrhuR
他ゲー貶しになると途端に元気になるな、このスレ。
896俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 10:23:22 ID:heugO5AP
他ゲー叩きでたか?なんか
897俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 11:48:52 ID:cfujbbv9
盲目乙。
898俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 17:14:31 ID:heugO5AP
>>897
具体的な例はソウルキャリバーくらい?
それで話広がってるとは思えんが
899俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 22:38:29 ID:a+VopzBe
よくわからんけど必死だな>>895
900俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 08:35:22 ID:sprYbZGz
オサーンプレイヤーが現在のゲームとプレイヤーを叩いていた…のかな?
なんか懐古主義っぽかったなあ。
901俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 13:58:31 ID:zS8FPOKK
本当のオッサンはこんな板見捨ててる
今残ってるのはガキとアニオタと池沼だけ
902俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 18:31:36 ID:x8DHKZ0Z
竜介脂肪
903俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 18:32:49 ID:x8DHKZ0Z
3/32ってなんだよ
エイプリール・フールだからか?
904俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 22:37:02 ID:fOXhbVj0
ヒント:毎年恒例
905俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 08:55:43 ID:AXJEwCYM
最初はGGアンチだったけどあれもコンボだけじゃ勝てないってわかってからは普通にやるようになったよ。
ローリスク大ダメージっつっても小小迅雷みたいなモンだし、何より「使いたいけど弱キャラだし・・・」って
いうのが無いのは良いことだと思った。
906俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 10:41:52 ID:mazoOu6P
やる前から何かのアンチになる奴の脳味噌って
907俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 13:09:56 ID:SIzi1KvX
>>905
スラッシュから初めてロボカイ使ってる俺への当てつけか
もちろん3rdではQをつかっている MOWはやらん
908俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 15:53:34 ID:8QTM6ALj
さすがに餓狼にメカは出せないしなあ
909俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 16:32:16 ID:yk2JAfTB
age
910俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 17:47:28 ID:NrySAzX4
>>908
今こそメカギースですよ
911俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 21:38:22 ID:s8ynjI8h
>>910は凄まじいストッパーだな
912俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 21:40:21 ID:JNAY52kY
幅とageのせいでスレが壊れたからな。

本当にコイツらは……。orz
913俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 13:16:20 ID:9eTu0ing
しかもスレを破壊した後、奴等は完全放置w
すっげ〜タチ悪いよな。
914俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 14:18:17 ID:20j3fbAZ
MOWが盛り上がってるゲーセンってあるかな?
915俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 18:32:19 ID:j4rYX7VT
>>912
あと、空気の読めないギルヲタもな。
916俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 18:49:43 ID:giaVVhNl
ここまで崩壊すると何話していいかもわかんね。
917俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 18:58:38 ID:+WBx0ZTK
初代スレから壊れてただろ
918俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 21:14:35 ID:aq8MQiAK
>>914
なんか対戦台置いてる店を載せてるHP有った気がする
9193rd民:2006/04/10(月) 11:45:00 ID:f+oa6SMr
最近MOWやりはじめた
ホクト丸つえ〜
920俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 23:42:47 ID:80JnUoBA
>>919
最初はテリーとかもキツイだろうな。そのうち、ジェニーや牙刀、ケビンやグラントを知ったら・・・。
921俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 23:53:37 ID:OIUTs0I5
牙刀が糞すぎるんだよなぁ・・・
フンハッ フンハッ フンハッで立ち回りながらそっこーゲージMAX
そんで超必2つが恐ろしくつえーから困る
922俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 12:43:19 ID:XUXL2Jzs
屈中パンしこしこといい勝負だな
923俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 15:49:18 ID:nB0QYMUp
いや、ユンより遥かにはえーよ牙刀は
924俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 16:15:29 ID:XUXL2Jzs
でもゲージが溜まることで増す脅威はユンのが上だと思う
925俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 17:02:20 ID:nB0QYMUp
牙刀にはどっからでもコンボになる零牙っていうクソ超必がある
しかも発生が0フレームなのでなんと暗転前にレバーが後ろに入ってないとガード不能
926俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 17:16:45 ID:3iEbzn37
しかも中段下段からガシガシ繋がるからな
俺はそんなにやりこんでない人間だったけど・・・
龍牙と零牙がとにかく強かった
フンハッを低空で繰り返してるだけでゲージMAXまで10秒かからなかった記憶があるw
927俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 17:19:53 ID:3iEbzn37
いや、10秒いらないかもしれない
5秒くらいか?
928俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 17:20:57 ID:Pj+++T2K
間をとって8秒で
929俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 17:26:18 ID:ZA9QGfLG
超必の性能はMOWは高め3rdは低め安定だあね
幻影は特殊だけど疾風鳳翼はMOWだといたって普通の性能
930俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 17:28:47 ID:WH3DCL5z
>927
5秒いらん、フンフンで3秒で2本たまる。
ほんとなんであんな性能にしたか分からん・・・・
ユンの中P連打とか山崎の蛇使いキャンセル連発より圧倒的に早い。
931俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 18:11:15 ID:Q7xfyH9N
零牙強いけどもう何を今更って感じだからなんとも思わないなあ。
ガード不能とかも他キャラに比べたら避けやすいし。
ぶっぱなんてジャストでしっかり反撃していったらなんとでもなるし。
ゲージためも超必、潜在しか使い道ないからそれほど苦にもならない。
むしろこっちもせかせかゲージ溜める。俺ケビン使いだしw
932俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 18:20:31 ID:XUXL2Jzs
龍牙はそこまで強くないし(というより他に強い対空がある)
牙刀の中段はそんなにやばくない
でも牙刀が零牙のおかげで最強クラスなのは確か

しかしMOWから糞なのはわかってるのに
芋屋はなぜ風牙関連をまともに調整しないのか


933俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 19:21:53 ID:8K0FH3zv
何故も何も芋屋だからに決まってるではないか。
934俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 20:28:05 ID:WH3DCL5z
KOFの零牙はもっとクソだった
ガードされても有利かちょい不利くらい
MOWよりクソにしてどうすんねん
935俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 20:48:16 ID:wXSsTdjh
MOWのガトは結構頑張ろうってきになる
それをさらにウンコにしたのがKOFだからな
936俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 23:02:39 ID:zEh14OAI
KOFの零牙ってやっぱウンコなんだ。
3rdの幻影も、零牙並にキツイなと思ったけど、さすが芋屋って感じだな。

やはり、MOWも3作目まで出来ればと思ったよ。3rd見ると。
937俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 23:25:59 ID:kE6MdPRc
超必見てからガード不能ってのは確かにクソだったと思う
思い起こせば俺の周囲で「はあ?なんだよこれ、ガードしてんのに・・・超いらつく」
つってMOWを数回のプレイで見切った人が何人かいた
PS2版出た時に数人で酒のみながら俺の家でプレイしてた時も
「おい!なんだよこれ!」ってキレかけてた先輩いたわw
938俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 01:32:37 ID:KY/96kve
MOWだと零牙はガード不能にもなるし、ガードされてもさほど隙は無い代わりに、
単発をガードできる状況ならほぼ確実にガーキャンまでワンセットでいけるから
ギリギリでバランス取れてる辺りが絶妙だね。
ただ牙刀は通常技の強さもかなり凄いから結局恐ろしい。

>>931
ゲージの溜まり方だけならケビンの方が凄いんだよね。
こっちは風キャンと違ってミスも少ないし、
ただビンゴ自体は強いんだけど、ケビンは中距離でのらりくらいやられると
意外にやる事ないからな・・・はじめて見た時は究極のハメキャラかと思ったもんだ。

ジェイフン使いの俺の視点から見ると、そこでこっちは何やるかが勝負を決める。
暇になることもあるw
939俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 01:44:51 ID:lhiPk4OP
某所でMOWの大会の動画をちらほら見てきたんだが
こんなもんなのか?MOWプレイヤーの実力って
簡単な確認もせずにぶっぱなしてるし対空は甘いし・・・・
見ててつまらなかった
940俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 04:26:44 ID:+kK6OcjB
どこの?大会とかあんのか?
941俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 10:24:07 ID:4PE7KBW1
>>939
大先生!!
こんなスレにまで来てるんですか!
942俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 12:45:11 ID:hDVH+iPy
動画の鳥マスクが弱すぎる件について
943俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 18:26:31 ID:yhM0dtNz
反確ビッグフォールミスったりしてるな
944俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 20:51:03 ID:sly4Ry53
超過疎ゲーだからプレイヤーのレベルが低いのは仕方ない
必然的に身内対戦ばかりになるからお互いに高め合う事が難しい
945俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 23:04:12 ID:9uG4mSYY
それかグリフォンを真面目にやる気が無い・・・か。
946俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 12:23:29 ID:B/H9N+iN
無敵ですまぬぅぅぅぅぅぅ!!!!!
947俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 11:56:04 ID:AqAB4NIJ
次スレ
【J×D(ジェイフン×ドンファン)】MOWとストIII3rdでウホッするスレ part3【BL】
948俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 13:38:07 ID:BTF4dpl2
>>947
BL=BoysLoveか、なるほど
949俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 16:37:58 ID:rnGl40ia
950俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 17:23:41 ID:BguKi3fI
この停滞ぶりじゃ次スレは不要か?
どうせ立ててもage幅に遊び場一つ提供することにしかならない気がするし
951俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 04:43:47 ID:23hvZSuV
過疎ったねぇ。
ま、落ちるか埋まるかするまでは適当に語りますか。
>>937
見てからガード不可はストゼロ時代からあるのにな。
MOWの超必が高性能過ぎたか。ヌルゲーマー的には適当に出しても当たったりしてちょうどよかった。
外した時の絶望度も高かったがねw
技後の隙とJDで削りには使いにくかった。
952俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 07:24:36 ID:rBNa3HsW
全然関係無い話なんだが昨今のライト狙いな作りの格ゲーが受けてるのを見て
格闘ゲームとしての完成度を求める事は商業的にはとても無駄な事なのだなと思った
まあ個人の思い込みかもしれないけどそれが少し悲しい
953俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 20:41:51 ID:Q9XDTLFs
ギルティが全ての元凶だわな…
アホが暗記力だけで勝てるようなテキトーな作りのゲームの方が
売れるっつう現状を証明したっつーか…

もう「敷居は高くとも良質なゲーム」なんてものが売れる時代は去ったんだよな…
これからは「手軽な出来損ない」のみが大手を振るうだけか…
954俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 22:01:21 ID:3CTFcKa1
悔しい気持ちは分かるけど、この期に及んで他ゲー叩きってのはみっとも
ないからやめようぜ。
とことんまで作り込んだゲームは、確かにメーカーにとって金にはならん
かったかも知れんが、その代わり10年近くも揺るがない信頼を残したじゃないか。
メーカーにとっては金や広告では手に入らない、貴重な資産だと思うがな。
少なくとも、おれが今でもカプゲー買ってる理由の一つは、カプコンが3rd
という傑作を作ったという実績を信頼してるからだし。
955俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 03:05:20 ID:sP0MVxae
同意。
ギルティ叩きは人気に嫉妬しているみたいでみっともないぞ。
956俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 12:45:14 ID:38sbU1iY
>>953
敷居が高いゲームは悪いゲームです。
お客に余計な負担をかけていいなら
どんなアホでもそれなりの物は作れますから。

一見さんとマニアそれぞれにアピールしたからこそ
スト2はじゃんるを1つ構築するほど大ヒットしたんですし。
957俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 12:47:17 ID:nD6m8qka
>>953

コンボゲーなめんなよ
958俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 14:38:50 ID:+MR+cZ1D
でも/や北斗を見るとギルティプレイヤーでもアークのスタッフは
格ゲーの読み合いとか刺しあいなんかを全然わかってないように感じる
んで/に萎え、青リロとMOWは対戦相手がいなくて最近3rdやり始めてみて
ユンに初めて乱入された感想

(あれ?なんかギルティキャラがいるよ?)

すんません、ユンの知識なかったんですよ
完全に一人用でした、勉強してきます
959俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 19:52:11 ID:sP0MVxae
>>956
このスレを過疎化させた張本人がよく顔を出せるなあ。
なあ、幅さん?
960俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 22:41:22 ID:qtksLLiY
このスレ、初代から来てて思い入れあるけど、このスレで終わりにしたほうがいいね。
幅に3rdやMOWを侮辱されるために新スレ立てるんじゃやり切れん。
過疎ってるうちは退避しといて、レスがつき出したら早速ケチをつけに来るんだから
幅は粘着荒らしってことで確定だし。
961俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 01:14:57 ID:IGMP3yFt
幅は旧アケ板の負の遺産だからね。
正直どうにか処理したい。
962俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 09:14:52 ID:mlvFr5O/
個人的に、age幅よりスレ違いのギルティ擁護しにくるギルヲタのウザかった。
963俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 11:46:05 ID:7bAFrYH0
わざわざ他タイトルを持ち出すから
他ゲー批判も擁護もどっか行ってくれと思ってたな
964俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 13:51:47 ID:onTvwkpy
正直、他ゲー叩いて持ち上げるのは大した思い入れがないからだと思う。
他のゲームとの差異はただ『違うゲームである』というだけであって、
バランスやとっつき易さに多少の差はあっても、ゲーム性自体に絶対的な
優劣はないと思うし。
そうでなくても特定のゲームが好きだという理由が、他ゲーを貶める行為の
免罪符にはならん。

かく言う俺はストV信者なわけだが。
965俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 16:01:55 ID:gARY/LUC
3rdはまだ対戦相手いるから羨ましい。
MOWなんてマジで相手いないし第一対戦台もあんまりないし・・・。
966俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 19:29:29 ID:jAvkZMNI
ユンのどこがギルティキャラなのかと
967俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 19:52:09 ID:f7x5jhML
ユンの知識ないと自分で言ってるし、気にするな
968俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 02:33:58 ID:Xu+hcCHF
マジで勘弁してほしい…
確かにサードの中じゃ最凶の糞キャラかもしれんが、
あんな低脳御用達ゲームのキャラほど腐ってないよ。
969俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 07:39:17 ID:nHH5W/xa
>>968
お前もギルティは暗記力だけで勝てるとか思ってるクチか?
まあスレ違いか
970俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 08:25:01 ID:L5exNF5l
暗記力すらいらんだろ、あんなワンパゲー。
ギルヲタってホントすぐに湧いてくるな。
ゴキブリみたいだ。
971俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 08:26:59 ID:PYGNvwo3
詳しく
972俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 12:35:40 ID:kaRUYeJ/
だからギルティを話題にするなつーの。
荒れるんだから。
・・・もういいや。
973俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 14:53:22 ID:mkafjfNi
よく考えたらこんな7年前のゲームがアルカのインカムランクに毎回入るなんてちょっとした珍事だよな
974俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 01:49:21 ID:rBtfI+sO
3rdとMOW好きだけどギルティーも同じくらい面白いとおもうよ
975俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 06:29:29 ID:XL1ordKa
>>973
それなら天地2の方が…。

データを出してもらってるゲームセンターの
チョイスにえらく意図的な物を感じます。
976俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 08:27:36 ID:wvp9750Q
いつも数字がどうの売り上げ記録がどうのと言ってるくせに自分の信じたくないデータは信じないのかよ幅さん
977俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 14:20:17 ID:y0FSGWO1
自己中心的で周りの迷惑を考えない幅らしい自分勝手な道理だこと。
978俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 14:50:56 ID:mWjIEW6k
こんな発言した後じゃあ何言われても言い訳にしか聞こえんな、幅おじさん
979俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 15:41:45 ID:+RFRV6Pi
>975
一刻も早く破裂して死ね
980俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 17:05:27 ID:XL1ordKa
>>979
ひ…ひでぶっ!
981俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 17:15:06 ID:kMc/YSgP
幅は何やってもウザイ。いっそこの世から消えてほしい。
人の意見否定して自分が偉くなったと勘違いしたいだけのクズ。
982俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 17:40:25 ID:mWjIEW6k
夕方五時起床とは、さすがですな
983俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 17:51:54 ID:j9FVQO4z
デブでも食ってろピザ
984俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 17:54:37 ID:y0FSGWO1
>>980
本気で怒っている周囲の反応を茶化すとは…本当に最低だなお前は。
だから『空気が読めない』って叩かれるんだよ!
985俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 18:01:33 ID:cLPlIjdt
ランキング否定したいあまり妄想の陰謀論ぶち上げちゃった照れ隠しだね
幅ちゃんはいっつもそうですよね〜
986俺より強い名無しに会いにいく
>>980
北斗の拳好きの俺は非常に不愉快な気分になった
謝罪しろ