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俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 21:43:50 ID:AFuFI23N
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>>1 気持ちは分かるがそのスレタイはちょっと
前スレの主旨からは外れてる気がするんだが・・
でもシステムに特化して考えるスレにすればいいかもね。
システムというと、
投げ関連
防御関連
超必殺技関連
それらのNすくみとかについて話をする?
投げ受身復活希望
スレタイこんなだし
特殊防御全般についてのスレでいいんでない?
弾きとか避けとかアドバンシングガードとか
フォルトレスはもはや防御じゃないから別腹ぽ
まあそのまま落としてもいいとおもうが
投げのシステムは何がある?
投げ(掴み技も含む)
投げ返し(ワールドヒーローズ系)
投げぬけ(SNK系)
受身(スト2:同時入力)
受身(龍虎2:着にあわせてボタンを押す)
グラップディフェンス(3rd)
防御の種類は?
防御
ブロッキング
ジャストディフェンス
アルティメットガード
ガード弾き
当身投げやクイックスタンディング、吹っ飛び受身は
どれに入るだろうか…。
超必殺技は発動条件や選択形態だよね?
それと、2D限定での話?
防御にはアドバンシングガード、フォルトレスディフェンスも入るね。
ガードキャンセルは防御関連に入るのかな?
防御系のシステムを挙げるなら、対打撃・対投げ・リカバリー・攻撃的防御動作に分かれると思うが
避け攻撃なんかは攻撃的防御動作。ガーキャンはそれと対打撃の両方
じゃあ投げ抜けも一応防御系ってことになるか?
掴んでからの攻防(ガンガン行進曲他)もありますね。
ガンガン懐かしいw
ワーヒー2の投げ返しの攻防はヤバすw
tesu
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『相手に攻撃がヒットしたと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにか相手に投げられていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ ヨガだとかサイコパワーだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
餓狼1のギースかw
当身=打撃の事なのに、それを覆したギースの影響は凄いな
実際に古武術には当身投げという技が存在するよ。
初代ギースの場合はそこから名前を持ってきたんだろうけど
それを技として格ゲーで再現したのが、当時としてはかなり衝撃的だった。
それ以降、古武術を使うキャラじゃなくても、打撃を取って投げる技は総じて「当身投げ」
と呼ばれるようになったから、やはりギースの影響力は凄かったんだなと思う。
スト3のブロ→投げという一連の動作も何気に当身投げっぽいな
>>20 いやだから、当身投げって『当身』をとって『投げる』からそうなんじゃん?
だけどギース以降、格ゲーで『当身』とだけ言ってもそれは対打撃系統の取って返す技
普通は打撃の事なのに、それが一般的な呼び方になったのが凄いって
>>19では言ってるんだよ
当身が悪いとは言わぬ!だが当身でゲージを溜めるのはどうかッ!
ブロやJDがあれば当身投げなんていらねえよ
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
BLをパクって良いシステムだなと思えたのはJDじゃなくIBだな
発想的にはブロッキングでも、JDはより従来の
ガードキャンセルに近いシステムにしてますから
むしろガーキャン系の中で考えるべきでしょうね。
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 15:55:15 ID:bA9egbQr
インパクトブレイクとかそんな名前だったような・・・
うろ覚えでスマソ
ゴメン ageちゃったorz
BLは防御というよりむしろ攻撃システム
そうだね。ブロは避け攻撃の発展型って感じがする
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | (カプエス2のブロッキング)
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
攻撃的防御というか
>>34 相手の技を無敵時間のある技で刈るのと同じでしょう。
判定の関係でスカる事も無く、ほぼ確実にヒットさせられるのが強みの必殺技。
(最大の問題点でもありますが)
幅禁止だってば。
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 11:41:56 ID:JuHna9lI
MI2のさばきはいいかんじ
ギルティの投げ1フレも防御手段として考えると釣り合いが取れますね
起き攻め投げられるのは好きじゃないけど
シールドはどうなの?