1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
乙
Q:マニュアル技表無い(´Д⊂ モウダメポ
A:ポーズメニューに搭載
スパーリング〜エクササイズ起動で技練習できる 見本も見れる
Q:オンライン対戦どうやるの?(`Д´≡`Д´)??
A:Liveゴールドメンバーで参加可能(リッジなどど共通)
Q:ハイデフ対応は?艶艶してる?(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
A:D3&D4対応、VGAでも可 かなり艶艶
Q:スティック必要?
A:なくても困らないけど、有るに越したことはない、特に男忍者
現在はHORI製のみ(有線、ヘッドセット接続可)
Q:技表の▽って?なによ(`Д´≡`Д´)??
A:溜め、しばらく押せ ガード崩し&ディレイ
Q:DOA初心者だけどどのキャラが使い易い?
A:発生が早く、クセが少ない、打撃系キャラ
(かすみ)ジャンリー、ヒトミ、クリスティ あたりが無難
(かすみは、慣れにはいいが対戦使いこなすとなると大変)
Q:コス増やしたい、お着替え(*´д`*)ハァハァ
A:ストーリークリアで一つずつ、あとはオンライン?
髪型やアクセサリバリエーションは、決定時のボタン選択
Q:使用キャラは?
22人、デフォ16、シークレット6。
アイン(ヒトミでクリア)
ゲンフー(エリオット)、レオン(ザック)、
主人公エレナ(デフォキャラすべてクリア)、
Haloゲスト/スパルタンin二コル(エレナストーリークリア)、
2ボス万骨坊(タイムアタックで全キャラクリア)
Q:リプレイ記録できない( TДT)
A:VSモードでどうぞ(*´д`*)ハァハァしてね
今回CPUが強いので基本をスパーリングで練習しましょう
ストーリー、タイムアタックがきつかったら
サバイバルやるとCPU弱くて爽快感あるよ。
Q:すぐにキャラの場所が変わる
A:LBボタンで初期位置に戻ります
Q:キャラの技を見たい
A:STARTメニューからエクササイズを選択
LBボタンでお手本が見れます。
Q:技のホールド属性を知りたい
A:STARTでメニュー出して履歴の表示を攻撃の属性にしてエクササイズ
攻撃の上中下が表示される
Q:ハヤテの雷神が出ない
A:相手の近くで8or2P+Kの特殊移動中にレバー一回転F+Pが出やすいです
相手を打ち上げたら最速で第二、第三コマンド入力。
レバガチャではなくしっかりコマンド入れないと出ないようです。
XBOX360の機能について
Q:プレイ中に別の音楽を聴きたい
A:HDにCDを取り込み(USBで機器をつないでもOK)コントローラーの中央の
ガイドボタンを押してガイドを出して音楽再生
(アルバムごと再生、ボリュームの上げ下げ等も可能)
Q:ゲームのセーブについて
A:セーブデータはメモカ挿入時に保存先選択可能
Q:スティックを挿しても反応しない
A:スティックをUSBに挿してスティックの中央のボタンから電源を入れろ
米国版デッドオアアライブ4にセーブデータが壊れる問題?
ttp://www.quiter.jp/news/356/004687.html カメラ操作についは下記を
Watchモードの操作
左スティック: カメラの向き変更
右スティック: 上下:ズーム、左右:回り込み
LT、RT: 傾け
十字キー: カメラ位置移動
LB: 撮影モードへ
スタートメニュー: カメラ移動モード変更はここでやっておく
撮影モードでの操作
RB: 撮影
LB: 撮影モードから抜ける
X+上下: シャッタースピード変更(1/n秒 n:5〜8000) 大:クッキリ 小:ぼけ
Y+上下: 被写界深度変更(1.0〜22) 大:背景クッキリ 小:背景ぼけ
B: フォーカス対象表示 赤い□がキャラに当たってるときに撮影しよう
上下: ズーム 24〜135mm
/*----------ハウスのランク制限について----------------*/
ランク制限かけている部屋は、
検索者がF−SS(初期)で検索すれば自動的に検索表示される。
つまり、ある部屋がランク制限F−Cで部屋作ってて、
自分のランクがF−Cなら検索に引っかかる。
自分のランクがB以上なら引っかからないってなかんじ。
/*--------------------------------------------------*/
だからこんな質問があったとして
「ランク制限って、例えばB−SS限定で部屋建てたら
他の人がその部屋に入るには同じB-SSの制限かけて検索しないと
その部屋は見つからないという事では?言ってること分かる?」
ということはなくて検索するときに無条件でも
自分のランクが制限に当てはまるなら検索に引っかかる。
すいません。xbox360で、doaxってもうプレイできますでしょうか。
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 22:49:35 ID:lbMuHaap
次スレは950の人が立ててください。
テンプレは1-8(途中の変なのは削除)
その他有益な情報は追加でよろ。
こころ使いの人に質問です。
自分もこころを使っているのですが、相手との距離が近づけば近づく程自分が使い勝手のいい技を出しても相手の技で潰される事が多く、大変困っています。
こころで接近戦をする際はどのような事に気をつけながら戦うのがいいのでしょうか?
PPから攻めればいいじゃないかな
>6
レイファンはないの?
今やってるんだがこの部屋皆挑発しまくりw
部屋名に挑発推奨とかかいてるわけじゃないから
自然とこうなったんだぜ。
マジ面白い。
ただのアピール部屋ですよっと
>>20 結構みんな2ちゃんのせいでアピールやりづらくなってるから
いい傾向ではないかと思ってね。
晒しスレなんてもんがあるのがいけないんだが。
まあ晒す奴がいるのが一番いけないんだが。
2ちゃんのせいって・・・2ちゃんにそんな影響力があるとも思えんが。
勝利後挑発するのは雑魚
試合中にしてこそ漢
やぁ、結構見てるんじゃない。
他の情報源ってブログが三つくらいあるだけでしょ?
被害妄想も甚だしいね。
ティナのアピール「ボンバー」は挑発じゃなくてれっきとした攻撃技ですよ。
アピールしてるだけで晒された奴はいない。
+αがあまりにも痛すぎただけ。
_
( ゚∀゚) あんた死ぬわよ
し J
し ⌒J
見てても影響はたいしてないんじゃない?
少なくとも、俺はないね。
>>22 全員とは言わないが見てる人はそこそこいるし、
自分の知らないとこで、自分の名前出されたら嫌だろ?
俺は晒す奴の気が知れない。
ネトゲには晒しはつき物
いやならやるなとしか言えないな
というかMMOとかはそれ込みで楽しむもんだと思ってる。
国同士やLS同士の晒しあいはすさまじいw
>>29 うーん。
でもそんなこと言ったら、母校の名簿が売買されてることの方がよっぽど嫌なわけで。
2ちゃんで何さらされようが、実害なんてないし。
嫌じゃないかといえば嫌だが、別にどうでもいいレベル。
>>30 ギルドのことをLSと略すのは・・
どうでもいいか
晒される奴はそれ相応の事やってるんだろ
自業自得って言えば自業自得
なんだこいつ。もしやタグ晒された経験あり?
今日で受験終わったんで明日360買ってくるよ!
やっとゲームができる・・・嬉しくてたまらない
明日からよろしくお願いします
>>32 ネトゲでさらしがないものなんてないからw
いやでもういけ入れるしかない
まあ晒されたことも無ければ悪評が付いたこともないんだけどね。
なんつーか、気にしすぎだわ。
たいして影響ないんじゃない。
便所の落書きを気にしたら負け
2chみなければ晒されても気にならないよ。
>>30 LSかぁ、LSねー。
まぁ、クランと言われるよりはましかなw
>>35 今回はないよ。
前回は一度晒された。
今反発してる人は晒した経験ある人ですか?
漏れはHNMLSに所属していたり
違うゲームで相手の国倒しまくって晒された事もあるけど
本人がきちっとしてれば影響なんて全然ないよ
いちいち気にする必要なんてない
病は気から。
>>43 病気じゃないけどなw
馬には乗ってみよ人には添うてみよ
やったータイムアタックのランキングで636位になったああああ
互いに挑発しまくってる部屋って傍から見ると敬遠かな
なんか知り合い同士でやってる感があって入りにくい
挑発中にガチで殴りに行くと空気嫁とか思われそうだし
オヤジの挑発とかたまに出される分には微笑ましくて好きなんだが
挑発は挑発でキャンセルできればよかったのに
>>46 殴ればいいんじゃないの。
挑発ですき作ったように見せかけて
カウンター狙ってる人もいるし。
後から入ってみんな挑発しまくりだと確かに戸惑うな
そこで一発で馴染めるやつは友達多いやつだろう
挑発する奴ってそれを見ることを強要するけど、そのくせ躊躇した相手に
対しては容赦なく殴ってくるから気にしないでぶん殴ったほうがいいよ
無理に他人のオナニー手伝うことはない
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 01:06:25 ID:7X9DLVoi
ブラッドなんか使うなよw汚いてよw臭いてよw
なんだよあの開始と同時にバー!とかゆう汚ならしい回し蹴りはw
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 01:11:02 ID:WPzSQaxL
トーナメントやってみたけど、
緊張感があって面白かったですよ。
今度またトーナメント部屋立てる予定なので、
それらしい部屋を見かけたら皆さん参加してみてください。
トレーニングで最強コンボを開発し 意気揚々とライブ突入するも
凄まじいほど心臓の鼓動が激しくなる さっき練習した技も全て忘れ
暴れしかせずボコボコにされる 初めて練習コンボが成功した時の胸の高鳴り
こりゃ病み付きになるわ
パパごめんね
フンガラゴワーの最中にキックしちゃった
しょっぱい試合で正直スマンカッタ
初めてのsexみたいなもんだ
>>54 ようオレ
Uで3,000、4もそろそろ1,000試合に届きそうだが
いまだに一試合目は心臓ばっくばく
最近ブラッド使ってて思うんだけど、
Pの出が早いわけでもなく、ホールド性能もさほど高くもなく、コンボ投げも無く、
ガバッと奪える空中コンボがあるわけでもなく、さほど起き攻めに有利な技も無く、
高性能な打撃技の多くが、背向け、寝という特殊状況で出るものばかりで、
もちろん背向け、寝ではホールド不能で、
さばきの性能も不明、避け攻撃もPコンボに完全に潰され、
寝てると下OHに吸われ、コンボも3KP〜とか、P6P〜とか背4K〜とか、
ハッキリ言ってワンパ臭いし、発展性も低いこのキャラで、
抜群のP性能誇る蛇や忍者軍団、芸者、じいさん相手に
立ち回り、連勝の山を築こうと思ったら、
とにかく、動きを休めるなって事だけわかった気がする
そして、全キャラ中最多を誇る技を瞬間瞬間で次々と全く別の派生パターンで
休まずどんどん繰り出して翻弄しないと
リアル友人との対戦成績を確認しようと思って一覧を見てて気づいたんだが、
対戦相手の中に漏れが居る。
1勝0敗。
これってみんなそうなの?
>>55 ファイヤー!ズドドドドドド(ry
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 01:50:11 ID:7X9DLVoi
これって、当たったあとの、ひるみ時間が長すぎるようなきがす。
ひるんでるときに次々と当てられて手も足もだせないのは、どうかと思う。
ホールドなんか4択だし・・・
自分はBクラスで安定してるけどCクラスの人にあっさり負けてSクラスの人に
あっさり勝ってしまうのも、おかしい。
これ、初心者でも勝てるシステムだろ
>>61 そのSはバグで、Cに負けるのは君の実力。
運ではなくそれを読みあいというのだよ。
ホールドうまく決められて負けることもあるかも
しれないけど、本物のSにあっさり勝つことなんて
まずない。
初心者でも勝てるシステムなら63連勝してる猛者なんていないよ
63連勝って2時間位やってるのかな?
集中力よく落ちないもんだ
ホールド4択とか言ってる時点でなんの読みも知識もありません、
って言ってるようなもんだろ
>>58 ただ、問題なのが背向け、寝状態の浮かせは中段kってとこだ
ここを如何に隠しながら立ち回れるかがカギなんだろうな
どうみても上段の中段技とかあるよな
>>65 それはあってるんじゃないか。
何択っていいたいの?
>>68 ホールドという選択をした時点で
いくつか前提を捨てている。
>>70 言いたいことがよく分からないけど、
ホールドが4択なのは間違いないし。
コスチュームの数と中の人
・かすみ(7) 桑島法子
・こころ(7) 川澄綾子
・ブラッド(3) 岸野幸正
・バース(4) 郷里大輔
・ジャンリー(4)古川登志夫
・ティナ(5) 永島由子
・バイマン(3) 銀河万丈
・あやね(6) 山崎和佳奈
・ハヤブサ(4) 堀秀行
・ヒトミ(8) 堀江由衣
・エリオット(4)皆川純子
・ザック(4) 島田敏
・レイファン(7)冬馬由美
・マリポーサ(5)坂本真綾
・クリスティ(4)三石琴乃
・ハヤテ(4) 緑川光
・エレナ(5) 小山裕香
・アイン(4) 緑川光
・ゲンフー(4) 青野武
・レオン(4) 戸谷公次
・万骨坊(2) 阪脩
・スパルタン(7)Lyssa Browne
(こころの着物コス赤青ともに今のところないようです。隠し要素かDLに期待しましょう)
ホールドは読みで取るものだからな。
>>71 それはなれるしかないな、
まあ、基本的には大体見た目で分かるから。
相手の技くらって今の何段だ?ってことになったら相手に聞くか、
トレーニングで調べるかして、地道に覚えていくといいよ。
>>72 読んだり見たりしてるから実質4択ではないって話なんじゃないの?
まあ大きな目で見れば4択だけど。
>>66 へぇ〜良い事聞いた
そうかぁ中段だったのか。普通に上段だと思ってた
>>68 いや実際かなり絞れるでしょって事
例えばクリティカル状態なら打撃に関しては
持続に使ってくる技か浮かせ技がほとんどだし
見てから対処出来る技なら博打で取りに行かなくても
回復ガードetcでも良いし
4択ってのは理論上の話であって
実際には4択になってる局面はそんなにないだろ
常に4択に感じるなら全く相手を見ても読んでもいないと言ってるも同然
>>78 >>61が言ってるのはそういう意味じゃないし、
つっこみどころが違うと思う。
>>79 だとすれば、4「択」という表現は正しくない。
>>79 なら突っ込む必要性も感じないほどの駄レスだとしか言いようがないな
はじめからそう言っとけば良かったか
全てCOOL
そもそも
>>61はクリティカルという状態変化を理解してないように見える。
その意味では
>>81が言うように駄レスとしか
言いようがない。
>>78 まぁ、俺ぐらいの素人レベルともなると上級者のそういう読みは通用しないけどな
ホールドが4択なのは分かるよね???
下段、中断P、中断K,上段、
この四つなんだよ。
ホールドが何択ですか?って聞かれて4択って言ったら
間違いとでもいいたいんですか?
というかDHは4択じゃないと、スポスポとれちゃって面白くないわけだが。
4択で文句行ってる奴とDOA3やってみたいわw
あとさー。
>>85 > ホールドが4択なのは分かるよね???
> 下段、中断P、中断K,上段、
> この四つなんだよ。
> ホールドが何択ですか?って聞かれて4択って言ったら
> 間違いとでもいいたいんですか?
ホールドの4択の前に、まず投げとDHの2択なんだよな。
打撃と読んだ場合は、君がいうようにDHが4種類あるようにみえるが、実はそれってさらに2択くらいにしぼられるわけ。
技表とかみてみるといいよ。
_
( ゚∀゚)
し J お前らそういう話は攻略スレでやってくれよな、人いないから
し ⌒J
ID:nE8HaEf3
こいつあほだな
>>87 でもおまいよりは
分かってるように見えるが。
ホールドは4種類だが4択じゃない。
>>88 DHの話をしているのだが…
難しく考えすぎですよ。
>>85 だから理論上4択なのは正しい
ただし、だから初心者でも勝てるシステム云々と言うのは間違ってるって事だ
何も考えていなければホールド時の4つの選択肢は等価だけど
中の人の性能が上がれば上がるほど可能性の低い選択肢は捨てられるから
等価な4択ではなくなっていく
それを4択だから手も足も出せないとか腕が関係ないとか言う
>>61のレスは駄レスだと言ってる
択数ってのは殴る側の問題だからな。
自分のキャラしか触らん奴には分からん話か。けっきょく。
ホールドの話でしょ?
打撃とか投げとか入れたら何択にだってなるし、
技のすかし性能までいれたらさらに増える。
>>61 が言いたかったのはホールドが4種類あって、
どのホールドを出すかの選択肢が4っつあるっていいたいだけだろ。
君らがいってることはずれてる。
それはまた別の話。
もう少し冷静になって読み直してみろよ。
まぁ下段ホールドが上段かわすって考えたら、正確には4択では無いわな。
>>61は、ただのヘタレだろ。
冷静にそう判断できる。
>>99 叩くの好きだな、
>>61は初心者で、ホールド4種類もあってとれないよって
言ってるだけだろ。そのくらい察しがつかないもんかね?
格ゲー用語としての4択は
相手が打撃だとして、かつそれを取る(DH)
という前提に限って正しい。
単に4種類だから4択だ、ってのは
当たり前のことを別な表現にしてるだけだよ。
理屈屋であればあるほど、格ゲーは強い。
頭の働きが鈍い人や、細かい事を考えたく無い人にはお勧めできない。
>>102 その当たり前のことに
ケチつけてきたのはどこの誰ですか?
頭でっかちばっかだな。
>>101 なら、かすみでも使って、殴ってれば良いという話。
そのためにいろんなキャラがいるんだろ。
というか
>>61のレスを読んでると
4択では絞れない、多すぎると言いたいようにしか思えないんだが
例えば1択にしたらどうなるか
1つのホールド入力するだけで打撃全部取れるようなシステムこそ
「初心者でも勝てるシステム」と言うべきなんじゃないか?
ある程度択数がある中で読みや知識や反応で確率を上げられるからこそ
腕の差、頭の差が現れると思うのだが
そういう意味で
>>61のレスは矛盾してるしサッパリ分からない駄レスだ
>>106 DOA1で勝てますか?
もうすこし文章読む力つけたほうがいいよ、マジで
61がシステムを理解していない事は確かだな。
>>104 ケチもなにも
その当たり前のことゆえに
それは愚痴の理由の一部にもなってないし、
文面から読み取れる「理由にしたいであろうこと」が
実質間違っていると言ってるだけ。
殺伐とした流れを変えようと別の話題を切り出そうと思ったが
何を言うか思い浮かばなかった
DOA4は初心者がホールドなんてしなくても、十分たのしいゲームである件について。
さらに。むしろ初心者はそんなことにはまったく興味が無い件について。
だいだい連携出し切る初心者なら上級者からすれば
見てホールド取れる分けだから。その時点で上級者断然有利。
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < 全てCOOL!!!!
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
>>109 さっきも言ったが
>>61 はただの初心者でしょ、書いてること読めば分かる。
それなのに4択じゃないとか屁理屈言う奴が出てくるから
こんなにややこしいことになる。
まぁ落ち着け 他の対戦車との試合を観戦し どう動くかどうか見るのもいいぞ
>>110 じゃあ俺とリサのエロさについて語ろうぜ
みんな、
NHKの女子フィギュアでオナって寝ようぜ。
>>117 ずっとロムっててそのレスしようと思ったら先を越されたか…
>>114 …で、
初心者の認識間違いに絡むのは良くない、と?
それはすまなかったな。
今後はスルーに務めよう。
つーか、DHが4択とか言ってるけど、
その線でいったらレイファンとバイマンなんか10択になっちゃって、大変なことになるんだがね?
秋葉系のおっさん共に安藤美姫ちゃんがおかずにされちゃうのかよ。
安藤美姫はそんなに。
外人の方がエロい
安藤背中汚いよ?あと歯茎出過ぎだしなによりハイデブ
>>119 ただホールドが4択(種類)かどうかで
こんなにも疲れるとは思わなかった。
ちょっと出来るようになってきた初心者の頭でっかちが
増えてきたせいかね。君とはいわんが。
ホールドに関しての認識は間違ってなかったと思うがな、
間違ってたのは初心者でも勝てるシステムだろってとこだろ、
まあ、あながち間違ってるわけではないんだが。
おっとここに突っ込むなよw
DOAは他の格ゲーに比べて初心者が入りやすくなってて
その要因がホールド、このシステムがあるから不確定要素が
増えて、実際実力上の人に下の人が勝ってしまうこともあるわけだ。
もうすこし初心者に優しくしようよ。
>>120 レイファンもバイマンも通常の4種類のホールド持ってるから変わらないんだよ。
ああいう親近感のある可愛さがいいんじゃないのか。
可愛いか可愛くないかじゃなくてエロいかエロくないかが大事。
さっきの16歳はロリエロかった。
いま気付いたけどパンチラしまくりだ
エキスパートでとったら65ダメージなんだから、通常DHと一緒にするのはおかしいだろ。
レイファンとバイマンは10択だ。
>>128 だが乳揺れにはあまり期待できない orz
いちおうID:nE8HaEf3の考えにも乗ってやるが、その線で行くとかすみは3択になる。
エロさならテレ東も負けてないな。
さすが洋物
>>126 表現を正確にって…
4択はまちがっちゃいないぞ、またうるさそうだから括弧で書いただけで、
例えばクイズでA,B,C,Dの選択肢があって、CとDはないなと
思っても、二択にはならない、どんなにCとDの確率が低かろうと
A、B,C,Dの四択であることは変わらない。
これなら分かります?
さっきから〜択〜択って お前ら択択村の住人か
通常のホールドが4択かどうかなどという語る必要もない、
当たり前な瑣末事に無意味に拘ってたのはnE8HaEf3だけな罠。
なんつーか文意を読み取る能力が足りない。
こんばんは!って挨拶したのに返事が返ってこない…
ボイチャのスイッチ切ったままでした(ノ∀`)
おかまじゃないのかこの選手
ID:p8owptP6
君も文意を読み取る能力が足りない。
>>137 それかなりあるよねw
みんなが会話してる合間に色々喋るが誰も返答してくれない
俺って嫌われてるのかな・・・・ と落ち込み気味に
もういいや ってボイチャのスイッチOFFにしようとしたら
最初からOFFでした ってな
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 03:45:51 ID:5DSWDQ5c
>>61の馬鹿すぎる破綻した論理展開が
突っ込まれてただけで
基本ホールドが4択なのは間違ってるとか
言ってたわけでもないようだが。
nE8HaEf3の噛み付く場所は最初から的外れ。
こういう輩とは議論にも会話にもならない。
詭弁使いだしな。
すげー。
フィギュアのソコロア選手がクリスティそっくり
レオタードみたいなコスの結構可愛い
>>134 だから、かすみは3択だと言ってるわけだが。4択じゃないじゃん。
ぬぅ 真っ黒すぎていまいちエロくない
よく考えたら、レイファンは12択だった・・・初心者が大変だな!
つーかどーせみんな解ってるもんどーしなんだろ
しょぼいことでもめんなや
うわこの選手ひげ剃れよwwwwwww
見てから取れば1択デスヨ
準テンプレ
「蛇使えば勝てる
」
とうとうバグでSSなったちゃんですけど直す方法ないですか?
やる気が一気になくなった;
このゲーム飛車角抜けはあるの?
例えばクリティカルでよろめいてる時に投げ抜け入れてホールド
入れるとか逆もしかり
>>151 1ラウンドの負け残り部屋を立てて、ポイントを減らしてる人を見たことはあるが・・・。
多分、本人不在で、その人のカスミかアヤネの負け数はえらいことに。
>>152 ない。
通常投げしか投げ抜けがないから。
ホールド中に別のホールド仕込んでおくとか(投げや浮かせできたら意味ない)
硬化差6フレの通常投げ確に、投げ抜け→打撃とかなら一応あるが。
今分かる答えは一つ ただ一つ
忍者キャラ勝ち乙
忍者つええよ…('A`)
特にあやねは早杉てワケワカメ。
かすみと隼は誰が使っても強いというわけではない。
蛇のほうがよっぽど酷い。
あぁ〜また出てきたよ、キャラ性能に文句言うやつらが・・・。
あのね、勝てないのはキャラ性能のせいじゃなくて中身の人間性能のせい。
いいかげんしてくれ。
gamefight/1140024364/
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 08:52:04 ID:K8yUFOgx
>>158 ゴメソ…だって強いんだもん(´;ω;`)
ポイント配付部屋たてたらAとかSがわらわら集まってきたんだけどAとかSでも配付してほしいのか?
Zacポイントなら欲しい。
Zacポイントって配付できんの?
あやねと蛇に負けた時が一番むかつくな
同じ人間性能なら忍者が負けるわけがない
忍者スーパーエコヒイキ乙
一部キャラ相手に、いわゆるサンボさん達や人間以外で負けると
腹が立つより先に疑問を感じます。勝てんの、コレ?みたいな。
でも、勝ったときスゲー嬉しいし、
癖覚えればホールドでどうにかなるわけだから、
あんま文句も言えないかなーとも思うんですよねぇ。むずいけど
135>>
アジシオ太郎だっけ?
>>165俺レオン使いだから同ランクの蛇、あやね辺りに勝ったときは一番嬉しいね。
バイマンとかには負けても腹は立たんが、なんかティナに負けるとなんか微妙な気分になる
逆に あやね や ハヤテ 使っててA-くらいのやつって
人間性能低すぎってことだな
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 11:45:02 ID:HGQsI8n6
>>170 まぁ勝ちにこだわらなくても勝てるキャラだからA−ぐらいまでいけばいいんじゃないのか
そっからさきは人間性能だとおもうがな。
しかしCPUのあやねでレンソウシキナミの後に後転で下をくぐられたときは
感動した。あのコンボはすごく面白い
下げ忘れ
メイン ハヤテ サブ あやねとかの相手からはソッコー抜けます。寒すぎ。
このゲームやると自分のポテンシャルの低さに驚きますw
orz
グラサン干されかかってるって本当か?
早く干される前にパッチをリリースするんだグラサン
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 12:36:59 ID:wKxyNzMB
なあ、旧箱しか持ってないんだが、エロバレーってよく見たら乳首ポッチしてないか?
DOA3とDOAUも?
ハヤテなんかより精練されたあやねのほうがテラコワスなのは俺だけ?
4ならハイレゾで更にハッキリクッキリだぞ
中身の形すら見えるかのような突起がある
組手開いてたらフレンド同士で来た二人が
勝手に会話始めて萎えたw
VCありってしてるけどあくまで俺も含めた対戦に関する会話
ってことだったんだが。
あと組手開いてる側が相手のキャラ指定したら迷惑かな?
しっかり勉強してから戦いたいタイプなんで
攻略本出てないキャラ使いが押し寄せてきて
分からん殺しされるのも嫌だし自分も成長できんので。
ゲンフーとレオンを禁止にしてても来る人は来るよね?
語弊があった。
ゲンフーとレオンとかってことだから
要するに下の隠しキャラです。
>>3 公式ホームページ
http://www.deadoralive.jp/ テンプレ追記希望
・次スレは
>>950が宣言してから立てる。反応無い場合は
>>970が同様にして立てる
・晒し叩き行為は禁止です。晒しスレでどうぞ 。
・質問はする前にまとめサイトと過去ログで検索。
・荒らし、煽り、駄コテはあぼ〜ん&スルーで対応。
Q ○○つえ〜〜よ(´・ω・`)
A 人間性能でどうにでもなります、もっと肉を食うのだ!
公式サイトにエレナの技表ねーじゃん!
EDのあやねってゼッテー息臭えだろ。口の中渇きまくってそう。
>>180 ゲンフーはともかく
レオンは「対策取れなくてボコボコ」って状況は
あまり考えられないような
連携が最大3つまでしかないし
下段から中段 とかそんな揺さぶる連携が1つもない
>>185そんなキャラで何とかAランクまで来ました。
とりあえずID:y+XVpDu1がただのヘタれなのは感じとれる
たまにありえないくらい強い投げキャラいるな。。。
下段が使えないティナで勝率68とかいたんだが。。。レーティング5万とか
バースなんて動き遅いし。。。
っていうかガード固くてカウンターばりばり逆にやられた。。。
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 15:39:29 ID:PO3ziUT8
ひるんでる間に次々攻撃されたら、どうすればいいの?
ホールド?
vcで「ハメですか?やめてくださいよ!」って俺は言ってる
>189
ホールド
回復してガード
回復して暴れ
回復して投げ
放置
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 15:51:27 ID:EXms5FQM
>>189 ひるんでるってどういう状況よ。
コーヒーがこぼれたとか、ヘッドセットのコードが絡まったとか?
単によろけてる場合、選択肢っていくつかあるよ。
Fボタン押しっぱでレバーぐるぐるで回復か、ひたすらホールド狙うか、放置か。
ひたすら回復が一番リスク低いかな。
回復後は暴発ホールドしないように気をつけて。
カウンターで投げ食らうともっと痛いし。
ガードして仕切り直しって感じかな。
ゲンフー戦では結構重要だったり。
ホールド狙いってのは初心者が主にやるんだけど、中級者以上になると、よろけ持続させつつ、相手の出方見て(ディレイかけたり)、ホールドミスに投げを入れてくるからね。
相手が高速でコンボをバシバシ入れてくるようならホールド狙ってもいいけど。
で、放置は、もうそのまま浮かされて空中コンボもらって仕切り直したい人用、と思いきや、前述のディレイかけてホールドミス誘っている人に有効。
ディレイの間によろけが自然回復する場合あるから。
この場合も放置と言ってもF押しが基本かな。
間違ってたら補完よろしく。
>>189 ひるんでる?
こころに体勢崩されて後ろ向きになったとか
あやねに股をくぐられたとかか?
ひるんでると聞いて状況が理解できないのはアレだな
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 16:19:56 ID:Q95ipqdb
ダウンしない程度の小さい攻撃当てられた場合、次の小さい攻撃も必ず当たる状況よ。
ガードしてるにもかかわらず
何か格ゲーってやり続けていくと始めの頃の感動や熱意ってのが
どんどん欠けていくよね。
最近は勝ちすぎて、何か相手にがっかりする事が多い。
しかもあんま嬉しくないし。
バグってFまで落ちたので外人狙いで米国旗部屋で復帰を試みてるんでけど
アンテナ一本なのに意外なほどラグらないな
_
( ゚∀゚)
し J ん?エロと択のコラボレーションは終わったのか?
し ⌒J
>>197 組み手開いて俺に勝利の極意を教えてくれ
>>179 最初からVC禁止にしとけば言い。
部屋名はVC,爺、レオン禁止で決まりだな。
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 17:07:24 ID:EXms5FQM
>>180 恋愛もマニュアル本無いとできなそうなタイプかも。
ちなみに下の方のキャラって、スパルタン以外は既出なんだし、それ参考にするのではダメ?
更に言うと、スパルタンなんか全然技の発生・持続・硬化時間とかわからなくても使ってる人がいるんだし、嫌だとか言うのは、わがまますぎるような。
何度も対戦を重ねて覚えていく、それでいいじゃん。
人によってプレイスタイル違うんだし、適応力を磨くには、まっさらな状態で色々やるのが一番だと思う。
それに、仮にアップデートがあって、またバランス修正でもされたら、攻略本すらあまり役に立たなくなるよ。
そうしたら次の攻略本出るまで引退する?
おもしろい
レオンに分からん殺しされる奴は
ある意味すごいと思う。
レオンはあれだバレバレの連携を途中で止めてグチャグチャにしてからブン投げるか、逆にホールドしてこない奴はそのまま殴り殺す感じだよな。
連携途中で止められて色々やられると訳分からなくなる奴もいるんじゃね?
スパルタンって実は強キャラだと思う強この頃
一発や投げは強い
しかしほぼ全ての技が投げ確
レオンは暴力的なプレーが魅力
堅いレオンはレオンにあらず
だがそれがいい
誰か投げ確技まとめて
>>200 あー 何か面白そうだなー。俺でいいなら貴殿を育ててあげますぞ。
一応 A+です。お望みの場合は使用キャラ教えてくだちい
>>207 勝率7割こえる真性A+のスパルタン使いに会いましたよ
人間性能高すぎて結果的にスパルタンを使ってるのかも
しれんが、ああいう化け物に遭えるからLIVEはやめられん
PGR3とかで思ったが、安易にフェラーリにせず好きなこだわりのマシンで強い人って格好良いよな。
別に強キャラ云々で貶めてるのではないのであしからず。
ゲーム批評立ち読みした
サタマガの頃が懐かしい
もはや別人というか別物
>>209俺の使うレオンは相当暴力的だぞ。
いつも殺るか殺られるか。勝つときは秒殺、負けるときも秒殺。
エレナのママーンを殺したクリスティはマジで死ね!!
DOA5でクリスティがエレナにぶっ殺されるEDキボンヌ
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 19:21:36 ID:Qjhv0Zwc
61ですw
多人数で勝ち抜き戦やれば一番強いやつが連勝するけど
一番弱いやつに連勝止められるのは、おかしい・・・
やはりこのシステムおかしいですw
で?
またアホがきましたか
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 19:34:20 ID:DsIbESmx
とりあえず
クリティカル継続されてホールド連打しても4択で全く取れないし
何も出来ないまま殴り殺されますこのゲーム糞です
まで読んだ。
>>205 受身と投げ抜けできんから
レオンに勝てなすw
>>212 マジですか。
メインは霞です。
投げ抜けはいらんだろ
どうせ抜けられるのは素投げだけなんだから無視しろ
たまに超接近戦の時にお互いがホールド連発する時あるねw
あまりの恐怖に頭が真っ白になる。
>>224 書き方悪かった。
投げコンボとかが抜けれん。
バイマンとかOH喰らったら120持ってかれるww
>>225 あるあるww
ビルの屋上落下よりハイカウンター投げのが減る理由を考えると夜もねむれません。
誰か物理的に説明頼む。
減るっていうか落下は死んでしかるべきだろ
と超能力忍者が跋扈するゲームにマジレスしてもしょうがあるまい
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 20:01:43 ID:EXms5FQM
>>226 投げコンボは、入れる側にも入力ミス、タイミング遅れのリスクあるわけだから、ダメージが多いのは当然かと思ってる。
同様にコマンド投げも発生フレームの違いでバランス取ってるわけで、最速の生投げが抜けられるのも、投げ確後の攻防を熱くさせるためだと思う。
でも、下投げが抜けられないのは何とかして欲しいかな。
抜けた後、五分とまでは言わないけど、抜けた側の硬直を少し長くするくらいでもいいんじゃないと思う。
まーこれは次回作への要望になるのかな。
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 20:04:13 ID:EXms5FQM
>>228 落とされる側もそうだけど、追い打ちかけるために飛び降りる側もかなり逝ってると思うよ。
階段なんか、飛び降りたりしないで、必死に駆け下りてきたら、別の意味で感動したけど。
それ以前にビルの屋上落下は4に無いわけだが・・・
>>230 階段を必死に駆け下りるのなんてCOOLじゃない
ハヤテがそんなの許さない
全てCOOL
2月もあと残すところ6日なんだが
グラサンはやる気あるのか
>>229 でも下段は投げ確になる下段は当たれば尻もちになったりするわけなんだから
ガードできたご褒美でいいんでないっすか?
下段当てて尻もちになれば、選択肢が有利で下段投げされるより高ダメージ
もねらえるわけだし
>>229 それは無茶だ、下段は強いから投確で抜けれないわけで、
下段ばっか出してる奴が強くなりすぎてしまう。
あと忍者強いって言うのは勝手に言ってろって感じだが、
自分のマイキャラが忍者じゃなくて、忍者に勝ったとか
さりげなく自慢してるやついるがそれがどうした?
使い方しだいで恐ろしい強さを発揮するキャラは沢山いるし
自分が強いと勘違いするのは心の中だけにしてくれ。
つか4をやってて投げ抜けが必要と思ってしまう感覚がわからない
>>227 全員が超攻撃力+超防御力なんだよ
ジャブ一発でも普通の人が喰らうと軽自動車に轢かれるくらいのダメージなんだよ
だから自由落下のダメージより頭突きとかヒップアタックの方が痛いんだよ
>>233 来年の2月中旬のつもりだったりして・・・
>>236 ガードガチガチの奴らが、
投げられて、むかついてるだけだろ。
>>235 というか3行目からの駄文はここに書かなくて良いからチラ裏にでも書いてろ
被害妄想も甚だしい
すぐ条件反射で噛み突きだすなこういう基地外は
会話出来ないなら自分の日記に書いてろ
何が「そっちの人間」だよ
冗談も休み休み言え
社会人レイファン使いです
発売日に買って今250戦くらいで勝率47%のB+
やっぱり毎日やってる人には敵わないわw
もう誰とやっても勝てない気がしてきた
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 20:21:26 ID:EXms5FQM
>>234-235 下段には打撃の中段が勝つっていう三すくみがあるわけだし、中段はクリティカル、浮かせと、下段よりヒット後にバラ色の展開が待ってるんだけどね。
よろけから、プレッシャーって点でも中段と下段との差異点ってさほど多くない気がする。
下段が痛いと思っている人は上段の打撃でプレッシャーかけたがるタイプなんじゃないかな。
そういう人への対抗策が下段だとすれば、ガード後の投げ確時にたとえ抜けられて五分にならずとも、その後の攻防が発生する方が駆け引きとしては面白いと思うけどね。
>>236 必要というか、あった方が面白いかなって思う。
コマンド抜けは要らないけど、最速フレームで出る下投げくらいは抜けられるようにして欲しいかな。
>>242 君は噛み付いてないの?
俺は噛み付いたの?
ごめん冷静に考えてみるよ。
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 20:24:32 ID:qaUlZOyV
4択馬鹿と同一人物としか思えない件
>>244 バーチャでもやったらいいんじゃないか?
>>243 勝率もランクも至って平均レベルだと思われ
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 20:26:23 ID:EXms5FQM
>>243 47%勝ててるなら十分じゃないかと思う。
3000試合してても20%台なんて人もよく見かけるし。
個人的には上のランクの人に5戦中1勝でもできれば大収穫だと思ってる。
下位ランクに負けて1000GPくらい持って行かれても、何が悪かったか真剣に考える糧になると思ってるし。
それはお互いに。
遊ぶ時間が少ないなら、オフの時にイメトレしたり連携考えたり。
プレイ時間の差はもちろん出てくるけど、短時間でも集中してやれば、長時間ダラダラやってる人よりは強くなるんじゃないかな。
人間性能の足りない部分を経験がカバーするっていう部分は大きいけどね。
そういうのって、ここ一番って時に出てくるものだから、普段の野良試合ではあまり関係ないかも。
>>249 俺は人間性能=経験値だと思ってる。
少なくとも俺はそうなので。
いや、でも投げ抜けが無いと
コマンド投げ確場面で防御側の選択がなくなっちゃう
=その技は怖くて使えないって事になるから
やっぱコマンド投げも投げ抜け欲しいよ
バーチャやった事ある人ならわかるけど
投げ確定場面での攻防は最高に熱い瞬間でもある
防御側
相手の使ってくる投げ癖を読んでそれを入れたり
相手のこっちが投げ抜けの投げスカを誘ってるのを読んであえて暴れてみたり
攻撃側
いつもと違う投げを入れてみる
相手の投げ抜けスカを誘って攻撃
こんな事がフレーム単位で繰り広げられてるのがバーチャ
DOA4だと投げ確場面で一番強い投げ入れるだけで終わり
こんなんじゃつまんないじゃん
投げに種類があるのがなんでか板垣は考えた方がいい
B+ぐらいの人って一杯いるよね。俺もだし。
まだやっと50戦超えたとこだけど。
B+になるだけならすぐだけどそれ以上に上がってくのは易しくないっぽい。
B+同士でやっててもみんな普通に強いしな〜。
そのうち誰にも勝てなくなりそうな感じはある。
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 20:33:11 ID:EXms5FQM
>>247 バーチャのは全部抜けられるからね。
投げを仕掛ける側のリスクに対してリターンのバランスが悪いと思う。
投げそのものがn択になるんじゃなくて、発生フレームや硬化でバランス取ろうとしてる方が好きかな。
単に下投げが抜けられるならどうかなって事。
抜けた後、五分なら仕掛ける側が割合わないけど、抜けた後、仕掛けられた側がしゃがみ軽よろけ状態なら、
攻め側は再度下投げor最速中段の強制二択って道が残されるし。
この場合、よろけ側はもう一度投げ抜けか中段ホールドで仕切り直しか逆転できる。
ただし、中段ホールドミスを誘ってのハイカウンター投げされるともっと痛い。
同様に下抜けのつもりが打撃が来たらこれもハイカウンター。
なんていうか、敗者復活みたいな感じでいいんじゃないかな。
>>251 DOAのシステムで投げぬけありにしちゃったら、
それこそ出の速いキャラに誰も勝てなくなっちゃうし、
投げの強いキャラは怖くなくなる。
>>251 DOA4やってる?
やってて本気でそんなこと言ってるのか?
つってもB+になってから負けがこんできてるしなあ
同じB+とやってもかなり差があるように感じてきたよ
あやねの人気って性能?ビジュアル?
>>256 もっと経験値ためて、ゴーレム倒しにいこうぜ。
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 20:38:19 ID:EXms5FQM
>>251 ただ、バーチャのそれは、複数抜けや、ガード抜け、避け抜けとか、ホールドシステムが無いからそういう道になるわけで。
ホールドがあるDOAの場合は、コマンド抜けを許した瞬間、投げキャラが一気に辛くなると思う。
それと、バーチャの抜けはタイミングや巧みなテクが要求されたりするし。
そこまでやってしまうと、敷居が高くなるような。
だから、単純に、最速フレームの上下投げだけ抜け可にすればいいかなって思った。
ただし下抜けの時は、抜け側が若干不利って感じで。
もちろん、代替として、全キャラコマンド下投げを追加って感じで。
とりあえず、すべての投げに抜けを
付けて欲しい人は投げキャラを
それなりに使ってからにして欲しい。
>>262 そのとうりだな、
今の投げキャラから投げとったら、明らかに性能で負けるからな。
強い投げがあるから一発逆転が狙えるわけで、OHで打撃もすえるようになったし、
今回の投げキャラはいい具合に仕上がっていると思う。
リュウのイヅナとかリサのデジャヴの投げ抜けとかどんなんだろう
>>254 なんでそうなる?
出の早いキャラは投げ技少ない=投げ確場面で投げ抜けしやすい
出の遅いキャラは投げ技多い=投げ確場面で投げ抜けされにくい
ってならないか?
>>255 興味はある、だから
>>152のような質問してるわけで
もし、俺の考えをくつがえせれるならしてほしい
煽りでもなく、買うきっかけにもなるし
ぶっちゃけこのままだと投げ確場面で投げるだけのゲームになるんじゃないのか
知らないだけで、投げ確場面いくらでもありそうだし
投げゲーってより、むしろよろけ維持ゲーって感じじゃね
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 20:50:52 ID:EXms5FQM
>>262 全ての打撃がホールドで返されるシステムなのに、抜けられない投げがあるっていうのは、やはり投げる側にリスクと読みのセンスが要求されるからだと思う。
多分、開発段階ではコマンド抜けバージョンもあったと思うけど、きっとバランスが大幅に崩れるというか、投げキャラの存在意義がなくなるからやめたんだと思う。
でも、確定反撃ってシーンで繰り出す素の下投げくらいは抜けられてもいいかなって思うわけ。
もちろん、抜けた後五分じゃ割が合わないから、若干の有利状況を作り出すって感じで。
>>264 龍のが投げからしか出ないなら問題ないが
イズナは地面デンジャーなどのことを考えると、
ホールドからのあれは少しいたい。
ココロのも少し痛い。リサは少し難しいし許しちゃおうかな。
>>265 持ってない人に言われても時間の無駄。
>>268 あ、いや、俺が言ってるのは見た目の話
空中でイヅナが入る!って瞬間に空中分離ってなんやねん!みたいな
>出の早いキャラは投げ技少ない=投げ確場面で投げ抜けしやすい
>出の遅いキャラは投げ技多い=投げ確場面で投げ抜けされにくい
出の速いキャラで投げ技多いのがいるわけだが。
出の遅いキャラで投げ技2個しかないやつもいるわけだが。
今あるものでいかに楽しめるか、でしょうな。
ないものねだりは見ていて痛々しい。
バーチャとDOAは違うゲームなんだから
いい加減同じ価値観押し付けるのはやめろよ
グラサンが今まで投げについて語ってるだろ
もういい
>>269 そういう意味か、ごめんなそこまで読み取れんかった。
確かに空中分解はくらってるこっちとしても美しくないな。
>>265 連携の厳しさがバーチャとは違うからね
ガード出来たのに投げ抜けされちゃ
強い技連発してりゃいいことになる
>>269 隼が飛び上がったところを空中で蹴り返すとか見た目はなんとでもなると思う
バーチャと言えば次回作では婆ちゃんキャラを出しても良いだろ
じいちゃんにゲンフーがいるんだし
何かここは定期的に強キャラと投げ抜けと晒しの話題がループするなw
3D格闘ゲームやってて思うんだがたまに一般人ではおよそ考えられない様な動きするプレイヤーっているよな?
例えばバー茶や鉄拳の有名プレイヤー達ね。
あれって練習してあそこまでキャラを操れる様になるんかね?
俺も結構練習して上達してる実感はあるんだけど有名プレイヤー達みたいな動きだけは
どうしてもできる気がしないんだが、皆はどうよ?練習次第であんな風になれると思う?
あれは奴等の天性の才に思えてしょうがない‥
投げ抜けがいいところだと思ってる時点でバーチャ脳
>>277
>だからその時点でこのゲームおかしいんだよな
今は投げぬけできないんだから別におかしくはない。
>>277 バーチャがいいと思うならそっちやれよ
何なんだよまったく
グラサンの考えが合わないならやめろ
全て自分のおもいどうりなゲームなんてない
>>277 お前の頭がおかしいんだよ
バーチャやってる人間から見ても
つか
>>251が言ってる熱い駆け引きとやらはまんまクリティカル時の駆け引きのそれだ
つか全部の格ゲーの要素足してったら全部同じになるだけだろ
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 21:08:32 ID:AGz24KRd
バーチャは本当に強いやつが勝てる出来のいいシステム。
デッドは、くそシステム。
>>280 DOAでは天才って思うような人にはあったことないけど
この前テレビで有名プレイヤーたくさん出てたが
あの人らと同じようには無理だろ
あの人たちみんな人生かけてるような感じだったしなあ。
そこまでやるのもどうかと。
ほどほどに楽しんだらよし。
なんか「勝てません」「助けて下さい」と吐露してるレスが目立つんだけど
今のDOA4のプレイヤーレベルなんて、まだまだ低いでしょ。
これからもっと勝てなくなるよ。
>>287 そうだねバーチャは最高なんだね、
一生バーチャやってればいいんじゃないですか、
二度と顔出すなよ。
じゃあお前らは
投げ確定攻撃をガードされたら
あー投げもらって終わりかっと思うだけで終わり?
ここで投げ抜け出来たらアツイなと思わない?
投げ確定攻撃ガードされたら後は見てるだけってつまんないじゃん
じゃあバーチャはコンボ食らったら後は見てるだけってつまらんよな
バーチャやってる人に教えて欲しいんだが、バーチャでは投げはDOAと同じようなリスクを背負っているのか?
>>292 その状況にもっていくまでのことを考えろよ、
ここで派生の下段だしたら決まるかもしれないがガードされたら
投確だ、止めて投げを狙ってみようか、それともみたいな感じで
選択肢はいろいろあるわけで、下段だしてガードされたら
読まれたか〜て感じじゃないのか?
机上プレイヤー乙
投げ抜けは歪なシステムだからね
それ無しで成立してる方が優れている
>>292 もうバーチャやってろよ。お前はDOA向いてないんだよ
>>272が言ってるようにVFとDOAは違うゲームなんだしお前の価値観を押し付けるなよ
>>292 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 いいからお前はバーチャだけやってろ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ なっ!
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ ,
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
>>292 見てるだけってことなはい。
断じてない。
VFしかやってない奴とDOAしかやってない奴の話が噛み合うわけもないわけで
>>295 借りると
ここで派生の下段だしたら決まるかもしれないがガードされたら
投確だ、止めて投げを狙ってみようか、それともみたいな感じで
選択肢はいろいろあるわけで、下段だしてガードされたら
読まれたか〜、・・・しかしまだだ、まだ終わらんよ
相手はいつもこの投げを使ってるよな、投げ抜けは・・・よし君に決めた!
見事読み勝って投げ抜けに成功
勝った、俺は勝ったんだ、まだ攻防は続く・・・
まぁバーチャもDOAも闘神伝に比べりゃ虫けらだがな
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 21:24:45 ID:EXms5FQM
>>292 投げ確定打撃ってのは、硬化時間の長さの見返りとして大ダメージ、一発逆転が狙える技だからね。
リスクとリターンのバランス考えたら妥当かと思う。
同様にコマンド投げも投げる側のリスクとリターンのバランスが釣り合ってる。
ただ、下段の投げ確定の中で、素投げなら確定ってのくらいなら抜けられてもいいかなって思うんだよね。
空中コンボにしても、ダメ補正入るわけで、そういうトータルバランス考えると、もうちょっと煮詰めてもいいかなって。
ID:2rwDv/zDはすべての打撃が投げ確だと思ってるんじゃないか、という気がしてきた。
DOA2ならともかく、
ガードブレイクやノックバックを増やして
意図的に投げ確定減らしてる4では
コマンド投げ抜けは必要ない。
>>292 投げのフレームに差がある理由と
OHの存在を考えないと。
下段投げぬけって…
みんな何でそんなにバイマンを虐めたがるの?
闘神伝ナツカシス
>>293 コンボって何だ?空中コンボの事か?
それならDOAにもあるだろう
しかも空中コンボは読み勝って相手を浮かしたわけだから何の問題もない
何か勘違いしてる人いるけど
俺はこのゲーム好きだぞ
動画とかでA+同士の試合とか見てると本当ワクワクするし
ホールドの駆け引きとか見てて面白いなあって思ってる
ただ、だからこそ投げ抜け無いのがもったいないなあって思ってるわけ
投げぬけ無いのがおかしいって言ってるやつに無理やり味方するとすれば
こころの3段に投げぬけないのはおかしいってことだけだ
>>310 で、キミは読み負けて投げられたわけだ。
>>310 投げだって読み勝って投げたんだから何の問題もないだろ
何を言っているのかね
いや、だからあれは他キャラのダメでかいワンコマンド投げといっしょだって(;´Д`)>こころ三段
失敗する可能性あるぶんさほどひどくない
>>306 そうそう、このガードブレイクもなかなか斬新だと思う
これだけで一気にDOAUとは違う戦いが繰り広げられてるよな
物凄い馬鹿だな
もしかして、FV2のガード返し返し返し返し返し返し返し返し返し……(以下略)がアツイと思う人?
>>314 あれはでかいよ。
普通にくらった場合なら問題ないが、
壁デンジャーはいったらたまったもんじゃない。
つねに攻防が繰り広げられてた方が面白いと思わんか?
>>314 いや、それならいっそワンコマンドにして欲しかった
抜け不可と知るまでは投げコンボの文字が光るたびに投げぬけを入力してた俺がいる
バーチャ厨まじうざいです><
そもそも下段投げは
OH除外すると2方向しかないから
投げ抜けできるとほぼ入らないよ。
ID:2rwDv/zD
こいつには何言っても無駄だ、
バーチャという色眼鏡でしかDOAを見れないんだろう。
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 21:43:42 ID:EXms5FQM
>>321 ただ、こころの投げコンボは途中抜け不可なんだし、雷神ほどまで忙しくしろとは言わないけど、もう少し面倒なコマンドでもよかったような。
とくに三段目。
半回転でも良かったんじゃないかって。
リスクとリターンのバランスがいまいち。
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 21:46:24 ID:EXms5FQM
>>323 全キャラ、コマンド下投げ追加で対応って事で。
そして素の下投げの発生フレーム少し早くしてもいいかとも思う。
ただし、カウンター時は抜けられないとか条件付ければいいんじゃないかな。
>>327 私はレオン使いなんですがね、ホールド読んでデザートファルコンで投げた先に
デンジャー壁や落下ゾーンがあったら、申し訳なくなりますよ。
>>325 最終的に読み負けたんだからありに決まってる
投げも同じ、最後の砦である投げ抜けをしたのに投げられたら
それは読み負けという事で納得だろ
投げなんてくらわけりゃいいコンボなんて食らわれきゃいい
よゆーだな
投げ抜けあったら即DOA4購入してるだろうな
こういう人いっぱいいると思うよ
いねーよw
全国に15人くらいはいるかもね。
おまえなかなかおもしろいなw
飛車角抜けとかだるいシステムまじかんべん
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 21:51:32 ID:EXms5FQM
>>332 壁ダメ考慮すれば、そのくらいのコマンドでも十分でしょ。
3入力増えるだけだし。
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 21:52:20 ID:9tXLTrI/
バトルビューアーを駆使すれば、かすみとかクリスティとかの食い込み力があるパンツはいてる奴のまんこ見えるぞ
下段投げ大好きティナとしてはフィニッシュでの削りや安易な下段技を狙ってるんで
ガードしたらしっかりお返しさせろ、と。立ち投げよりも狙ってます。下段投げ最高。
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 21:57:05 ID:9tXLTrI/
>>342 全体は見えないけど横端なら見える。
試してみれば?
でもシステム的に投げぬけあったらヤバイだろう
ホールド投げぬけとか脅威すぎる
入力的に
投げ抜けあったらホールド仕込めないな。
投げ確だからって投げるとは限らんし
投げるまでが大変だしね
ホールド読まれて投げられた後とか、その後投げ抜けできたらとかヒドス
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 22:05:39 ID:UbimpfGt
>>311 いやあれ、ダメージがあやねの214P+Gとかと同じだぞ
他のキャラの33P+Gとかもダメージほぼ同じ
レイファンの3段みたいに減るなら抜けが無いとだめだろうな
投げ抜け方向は1方向のみ
連射では抜けれない
ホールド中は抜けれない
抜けが成功するとダメージ半分
これでどう?
元から連射では抜けられない点について
よし、もういっそホールドも投げ抜けできるようにして、
投げ抜けを押さえ込む「投げ抜けホールド」を作れ
エスパー同士の戦いではホールド→抜ける→それを抑える→更にそれを抜けるの無限ループが起きる
DOAの売りである3すくみの読みあいがメチャクチャになるよ・・・
さて、ID:2rwDv/zD はどう出るかね?
1・反論して議論を続ける
2・「信者多数のこのスレで言っても・・・」とか言って逃げる
3・何も言わずに去る
まさに読みあいだなww
>>353 これだけ恥さらしたんだから何も言わずに去るほうがいいだろ。
これ以上バーチャ論はなされたら
俺はどんどんバーチャが嫌いになって
糞ゲーにしか見えなくなってくる。
355 :
200:2006/02/22(水) 22:20:22 ID:6uGY4gtY
>>353 みたいなのが一番ムカツクよな
反論も出来ないような屑は出てくるな
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 22:24:30 ID:d9IVSuX6
そもそもDOA4では展開が速いし、投げ確の状況が少ないからね。
投げ確時にきちんと投げで返せる人自体少ない。
こんな状況だから、仮に投げ抜けが出来たとしても、
怖くて投げ抜けなんて入れられんよ
>>354 恥さらしたなんて一つも思ってないけど?
ついでに言うと俺はバーチャ信者でも無い
いい所はどんどん盗んで欲しいと言っただけだ
もっと面白いゲームにして欲しいという願望を言ったまでだ
sage忘れスマヌ…
>>350 あれくらいの移動は他の投げでも大差ない。
つか、壁に向かうとは限らんし。
>>358 だからさ、DOAに投げ抜けいれても別に面白くはならないでしょ?
入れたら入れたで、今のシステムなら色々問題も出るしさ。
ってみんな言いたいわけよ。・・・・・違う??
>>357 投げ確の状況は結構多いぞ。
みんながブウブウ言うあやねなんてほとんど投げ確。
逆にバースは出が遅い代わりに投げ確少なめ。
DOAとVFを比べる時点で論外。
同じキャラ、システム、開発元で作って違いがあるなら論争してるのも
うなづけるけど、とちくるった論点で話してるのが笑える。
そんなに他ゲーと比べたいなら格ゲーの元祖
イーアールカンフーと比べてくれよ。
>>360 トレーニングでいいからリングステージでその投げ
10回くらい出してみw
>>358 DOA2に投げ抜けつけろ、というのなら賛同もできるが
DOA4には不要。つかない方がいい。
>>360 ちなみに俺は10回だして10回壁に当たったよ。
>>364 狭いステージで壁に当たりやすいから
ダメージでかいだろ、なんてのは
コマンド変えさせるほどの理由には
そもそもならんのだよ。わかる?
>>365 4と2の違いとは何だ?
ID抽出してくれればわかるが俺はUまでしかやった事無いんで
>>369 ホールドが3択か4択の違いかな。
でも俺は2でも投げぬけいらないけどな。
打撃確定→読み負けだからしょうがない
投げ確定→読み合いさせろ!
この差は?
>>369 ガード時の投げ確定の多さ。
>>370 本来DOA2に簡易ホールドはない。
家庭用のみのサービス。
でも投げ確で7フレ投げ入れるより12フレ投げと
速い中段で攻めた方が期待値多いことない?
投げ抜け無いと投げの種類が多い意味が無い
投げ確定場面では一番強力な投げ入れればいいだけで終わり
発生の早い投げと、ダメージが高い投げしか使わなくなる
これが面白くないと思うんだよね
>>373 4になって投げ確場面少なくなったんだ
>>369 はっきりいって全然違う
おまいさんが4触らずにガタガタ言ってるのが恥ずかしくなる程、2から4は変わってるよ
それの証拠に、触った人間は投げ抜け入れろ、とかいうトンマなことを言っていない
>>375 もういいよ。
「4になって投げ確場面少なくなったんだって」
そんなことも知らずに大口叩いてたのかよ……………
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 22:49:59 ID:UbimpfGt
>>375 おいおい、それは既に投げ発生で差はついてるだろうに
P+Gなら投げ確定でもコマンドじゃしないのは結構あるだろ
コマンド投げ確定するのは判定強くて出が早い技位じゃないかな
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 22:50:58 ID:UbimpfGt
あぁ自分で書いてるか、すまん
2rwDv/zDもいずれ4をプレイする機会があろう
その時今日の事を思い出してひとり赤面するわけだ
そう考えるとなんか(´・ω・`) カワイソス
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < 全てCOOL!!!!
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
そこまで言われたら
4買ってみるかw
ヒトミンは打撃系じゃん
僕らのなげと比べるのはずるぃょ
かるふぉるにあ州ばーす君8才
投げ確で投げれない可能性があると
投げキャラは打撃でクリティカルを
狙わねばならないよ。
(カウンタースロー以上は当然抜けられないとして)
それだけでも厳しすぎる。
ところでまだ投げ確定の攻撃を全部はわかってないんだよな?
自分が使ってるキャラだけでもいいから上げてった方が
いいんじゃないか?投げ確バレるの嫌か?w
バーチャ厨が嫌われるわけがわかった気がする
「おいここがバーチャと違うじゃねーか!」
「え?なんでバーチャみたいじゃないんだ!」
「ここでバーチャならこうなのに!」
そのうちドラクエやって「なんで投げ抜け無いんだ!」とか言い出すかもw
>>387 つ[フレーム表]
ノックバックで投げれないのは特殊な例。
それと
>>375にも一応ツッコんどくが、4は投げ確でも13フレも固まるようなのは
ほとんどない。だから、12フレ投げを投げ確に入れるってシチュエーションは
ほぼ有り得ないと言っていい。ちゃんと意味あんのよ、キミが知らないだけで。
なんでもかんでもバーチャみたいにしないといけないのか?
最終的にみんな同じシステム搭載すれば満足なのか?
あと
>>387は話をずらすのなら敗北宣言とみなしていいか?
投げ確なんて下段くらいしかぱっと思いつかんよ
だいたいUのときと同じ技
立ち技はガードぶっとばしたりするようになったからなんともいえん
話は少しずれるが
実は投げ確技はかなりある
それも12フレ以上のが
だが今はまだそれを見極めて確実に返してるヤツは少ない
とくにA+以下なるとやってるやつはまずいない
サバイバルで100越えるコツみたいのある?
>>278 そういやジジイキャラって他の格ゲでもたまに見るけどババアキャラって見た
ことないような・・・
誰かババアキャラ知ってるヤツいる?
ヴァンパイアで年齢は数百歳でババァだけど見た目美女とか無しね。
>>394 今ってか、全ての技のフレーム数覚えて、
確実に返してくるやつなんていないと思うけどね。
>>396 豪血寺一族
>>394 一見ガード崩されてても投げれるものがあるね。
隼や酒の頭突きとかヒトミの胴回しも実は…?
>>399 ハヤブサの頭突きはバク転からのは無理。
構えからは可能。
>>398 ぉぉ・・・ ググってみたら確かにババァがいる・・・w
>>397 全ての技を覚えなくても
そのキャラが主に使うよく見る技の中にも投げ確がけっこうある
それらを覚えるだけでも
実はかなり勝率が変わる
>>395 自分が100行ったときのコツなら。
共通:
・同じ攻撃属性ばかりだと取られるようになるので、上段を3発あてたら次は中段にとちらしていかないと後半はきつい。
・ロープダメージはおいしいのでおいつめたら逃がさない。
バースのときは
「3KPでよろめかして4F+Kで相手を踏みつけアイテムを落とさせる」でひたすら耐えて100
途中でガードが固い敵が出てきたら隙の少ない33PPや1KPなどで削ってた。
ザックのときは
「3PPPで浮かしてPPPPKで吹き飛ばし」をメインに使い100
相手ロープ側でそばのときはひたすら7KKではりつけてロープダメージを取る。
クリスティのときは
「1KPでよろめかせて、9Kで浮かしあとはお好きなコンボでロープまで」をメインに100
上段を多様するので時折、3KKなどを入れないと後半とられまくる
ロープ際に追い詰めたら6KPではりつけてロープダメージ。
とりあえず3キャラだけだけど参考に。
>>402 まあ、無理して覚えなくても
戦ってるうちにそこらへんは分かってくるけどね。
>>403 自分ザックとヒトミを主に使ってるんでスゴイ参考になりました!ありがとうございます!
>>404 1000戦以上してても投げ確を知らないっぽいのはたくさんいる
2000戦やってますが投げ確は知ってる
でも反応間に合わないorz
>>405 ザックとヒトミならタッグの登場がおもしろいよね
>>406 俺が言ってるのはどの技が投げ確か戦ってるうちに分かってくるってことで
知らないってのは論外。
れいふぁんの1PPとか投げ確決めないと話にならないのに…
反応が間に合いません… (´・ω・`)
一瞬でも反応遅れたら間に合わない投げ確より
打撃から自分のターンに持っていった方が良い場合も多いからなあ
>>405 あっ。。間違えてるw
ザック
3PPPのあと、PP6KKでロープまで追い詰めです。 ごめん^^;
PPPK はカウンターのみだった。
PPPで相手がよろめいたら3PPPを入れて浮かすのも効率いい。
ザックは手数多くて100は楽なのだが、点数が稼げない。
一応点数用コンボ
3PPP (浮かし)→ 6K →3PPP 3発目のPでアイテム落とす。
>>408 はい!ほんとはエリオとヒトミを使いたいんですけど、タッグの時に何も起きないから、ザックに変えたんです!
>>409 >知らないってのは論外
最初は誰も知らないだろ
>>417 話の論点ずれてるから。
俺が言いたかったのはそういう意味じゃない。
なんか馬鹿多いな。
さっきから見てると
ID wY7gcfNoはうざいな
NG指定するのでレスしても無駄。
ゲームを面白くするメカニズムを研究して楽しむのも、
そのメカニズムに身を任せて夢中に楽しむのもそんなに
変わらないよ。
>>421 そかな?
俺は前者の方が格段に面白いと思うんだが
>>418 それを言うならおまえが論点ずれてるよ
>>406で言ってる「知らないっぽい」ってのは「どの技が投げ確なのかわかってないっぽい」だよ
要は
1000戦とかしててもけっこう投げ確分かってないっぽいって話。
1000越えてるけど分かって無いなぁ、俺。
エクササイズで調べられればいいんだが
上手く行かないしな
2rwDv/zD
は投げは発生フレームが同じと思っているなんて。。。
EXms5FQM
の言う
>>259は、なるほどとは思います。ようするに下段を抜けたら
今で言う強制起き上がり状態で抜けた方が不利ってことだから
それはそれで面白いかもね。
一応、抜けいらないと書いたけど、それは面白いかも。
でも、その下段投げに行くまでにも派生をガードってリスク背負って
やってるわけだから、あってもなくてもいいなっていう結論になるね。
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 00:20:49 ID:FaKICfh1
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 00:26:00 ID:FaKICfh1
>>424 エクササイズで調べられるよ。
相手ガードにして、次の行動投げにすれば、
自分が調べたい技をあたるように攻撃して、
その後立ち状態で硬直する技なら下段ホールド、
下段で硬直するなら逆をやれば分かる。
フレームだけ見ても投げ確かは分からんけどね。
ヒトミの崩拳は投げ確だけど
アインの同技は間合いによって変わる。
ヒトミの6KKKも実は間合いによって変わる。
あやねの66KKKもそう。
爺の6PPPはしゃがみ投げ確(これ自体知らない奴多い)けど
アンジェによっては投げれない。
ここらへん確認なんて絶対できないから
結局ジャンケンゲーってことにに落ち着くと思うよw
逆に投げ確覚えてガードされた際に固まってると
可能フレーム数以上の最大投げ喰らったりしてw
あー、そうか相手と自分を逆にすればいいのか。
ってー、それって通常投げ限定で7フレとか10フレは
調べられなくないか?
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 00:39:53 ID:FaKICfh1
>>430 そうだよ、だからあくまで目安。
結局友達いない人はその方法か、
フレーム表とにらめっこか、
やりながら覚えていくかってとこだね。
>>429 「ここらへん確認なんて絶対できないから 」
何で?今試したけど、あやねの66KKKもヒトミの6KKKも
調べられたよ。
そうやってちょっと意識するだけで違う
なにも考えずただ1000戦こなしても
やっていくだけで覚えていくってことはなかなかない罠
>>431 悪い。
確認ってのは対戦中に被ガード時の間合いを確認して
投げるか判断って意味で書いた。
あと硬直8フレの連携もオフラインの対戦だと
絶対に取れるけど
オンラインだとラグのせいか取れないこと多い。
>>429と合わせると
爺の6PPPはまず投げられないw
出し切った側も暴れてたりするとハイカウンターもらって乙
>>433 時間差でかけなかったが
>>435の意で書きました。
申し訳ない。
自分もそこそこA+で安定できれ
複数キャラ使える(ていうか使わないと対策できない)
けどやっぱり運ゲーだと思うよ。極端に表現すればね。
今までの話まとめると「痛餓鬼氏ね」って事か
Uの時、爺の6PPP投げ確だと思って立ち投げで反撃していつもカウンターで浮かされてた俺が来ましたよ。
今ではほぼ確実に下段投げで返せます。というか返せないと爺戦キツイ
じじいの6PPPはけっこう返せると思うが
基本的には
公式サイトの技表にある「ガ」ってのが5以上だったら投げ確ってことだよね?
ただ距離とかによっては投げられなかったりすると…
ちなみにジャンプPやジャンプKの「〜」ってなんだ?
というかDOAはモーションがわかりにくいんだよな
しゃがんでるのか立ってるのか、中段なのか上段なのかとか。
特にじじいはわかりにくい
>>440 いまいち分からんのだが、
フレーム数を疑い出したらきりがないし、
少し押されるなら少し前進んで投げだせばいいし、
それが確定か分からんって言うならトレーニングで試せばいい。
ちなみに爺の6PPPもあやねの66KKKも
間合いはなれないから普通に投げ確。
ヒトミの6KKKは最初にあたった位置の間合いが離れてると
投げ確じゃないが、接近して出した場合は投げ確
>少し押されるなら少し前進んで投げだせばいいし
さすがにそれはどうかと… (;´Д`)投げ確の話ですよね?
>>445 それは前回から行われてるテクニックだぞ、
テクニックというほどのことでもないが。
前に進んでとかやってると大概投げは間に合わない。
もう落ちるので最後に。
トレーニングでヒトミの6KKKを調べるとしたら、
相手の行動両方ガードにして、こっちの最後のKがあたった
瞬間にスタートでメニューだして、反撃行動を通常なげにしてやる。
これで通常投げに関してだけど、投げ確かどうか分かる。
もちろんこっちはスタート押して再開した時下段ホールド連打ね。
前に進むのに何フレかかるの?
ヤンキー娘ですがVSパパは大変楽しいです。
>>429 4はノックバック増えたからね。
でもガードブレイクもノックバックもしない技はある。
…というか、見た目ガードを押しこまれても
投げは入るって技、多いよ。
>>447 それも間に合う技と間に合わない技があるから
自分で調べてくれ。
綾音蹴りとかいい例だと思うぞ。
実際には進まなくても
前入れorダッシュ入れコマンドの投げでないと入らないものもある
すいません投げコンボ中に抜けるのってどうやるんですか?
相手と同じコマンド入力するのですか?初心者ですいません
投げキャラ使い以外は全部悪人
マリポのクロスチョップって他のキャラの突進技に比べて打ち落とされやすい気がするのは気のせい?
ティナもだろ
シリーズ通してやり込んでるプレイヤーの意見だと
バーチャの最高傑作はVF3tb。
VF4を褒めてる人の殆どは、VF4から始めた人や
過去にVF2しかやってない人が殆ど。
今度出るVF5はVF4からの進化があまり感じられず、評判はかなり悪い。
褒めてるのはVF4しかやってないプレイヤーが殆ど。
VF4とあまり変わってなくて良かったとか言い出す始末。
って聞いたけどホントかどうかは知らん。
まぁ散々既出だと思うがもう格ゲーは進化のしようが無いでしょ
鉄拳は原点回帰、VFは現状維持
もう新たな試みとかするとこはないんじゃないかな
>>456じゃあ投げキャラ使いの俺は善人だな
過去に二、三人殺してるけどな。
いまだに女キャラのパンツに模様ついてると気をとられまくって負けます。
何が描いてあるのか気になるんだよー
でもスクリーンショット撮ったりムービー残してまで確認する情熱もないんだよー
ちくしょー
>>460 「アイランド」に未来の格ゲー像が描かれてる
Xbox協賛で吹いた
10万たまったザックがなんだかしらねーが1万になっちょるぞ!これはきついぜ
>>462 ほれ,これで勝率アップだ,がんばれ
www.vipper.org/vip203050.jpg
www.vipper.org/vip203052.jpg
www.vipper.org/vip203053.jpg
www.vipper.org/vip203054.jpg
www.vipper.org/vip203055.jpg
www.vipper.org/vip203057.jpg
公式の技表役にたつなー
いままでフレームとか気にしてなかったけど
キツイ連携に何で割り込んだらいいかよくわかる
実績バグの例
・まず隠しキャラやコスの実績が解除されてるプロフィールでサインイン(P1)
・VSモードでP2に解除されていないプロフを選ぶ
・試合終了すると勝手に実績が解除されてる
それと、パス設定したP1でサインインしてからゲーム始めると
P2がサインインする時にまたパス要求される。
しかも通常起動時にはLiveにインしないのにそこでは勝手に繋がる。
私からも。
フリーズ中にキノコボタン押して参加可能なプレイヤーの元にジャンプするとバグる。
フリーズしたら素直に電源切ろう orz
投げ抜け賛成派のオレに言わせりゃだな、DOAマンセー野郎どもは全員格闘ゲームがやりたい訳じゃなくて乳とかパンツ見たいだけで、対戦はオマケみたいなもんだから、VFや鉄拳プレイヤーのみなさん、そんな哀れなDOAプレイヤーの事を少しだけ理解してやって下さい。
ホント、投げ抜けも格闘ゲームの醍醐味のひとつなんだけどな…
こんな早い時間から釣れますか?(・∀・)
それはそうと前から思ってたんだが、チームバトルの試合画面暗転は
回線の影響とかじゃなくてただたんにチーニンがバグ取り忘れただけじゃないのあれ。
音楽は変わるんだけど試合が見れなくてどっちが勝ってるのかも分からないし
いまいち盛り上がりに欠けてしまう。
VF信者よりもシェンムーの方が邪魔臭い件
投げ抜けなんていらん。
クリティカルとホールドのシステム上、
投げ確定以降まで読みを強制してちゃタメ。
ところで、アレはどうなったのさ?
アレは。
ちょっとスレ違いになるかも知れんが
DOAやると360パッドのクソさが顕著にあらわれるな
最後の一撃勝負のときにジャンプしてマジ泣いた
感じいいなら、ホリパッド買ってこようかな
どなたか使っている方いませんか?どんな感じか教えてプリーズ
>>459 tbもいいけど、ノーマルの3のがいい。
鷹嵐最高だった。
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 08:44:55 ID:xP+bm6ib
>>472 俺も投げ抜けなどいらん派。
投げるまでの過程が十分厚い読み合いになってる。
>>469よ、君はDOAプレーヤの事なんて理解しなくていいから。
哀れにおもってくれるなら鉄拳かVFスレでその熱い思いを語ってくれ。
部屋立ててホストになって、プロフィール編集でモットーに文字打ち込んでもリングステージとかの電光掲示板に表示されません。バグSSだからでしょうか?話しぶったぎってすまそ
>>474 パッド買うより、こころスティックの方がよくない?
>>477 先にモットーを編集してから、部屋を立てるとどうだろう。
諸君、まああれだ。
どの格ゲーも長所・短所があると思うから、長所の部分を楽しんでいこうジャマイカ。
部屋立てる前にモットーかかないとダメよ
もうやってるかもしれんけど
純正パッドマジで糞だね オレも小ジャンプ暴発して何度も殺られちまった
純正パッドだけど小ジャンプなんてでないぞw
力みすぎだろ。
ゲーム屋の話な
売れてないけど旧箱時代からの猛者なので、
この少人数制度には慣れてますのでご心配なく。
日本で売れるようにがんばります というあの前向きな
MSの対応が今では懐かしい思い出です。
さて、久々の休みだが人居るかな・・・。
>478>479
どうもありがとう。すまそ。
ホリのこころスティックに比べたらMS純正パッドのほうが遥かにマシ。
まれにジャンプが暴発するけど、それでも全然マシ。
こころスティック>有線パッド>無線パッドの順にマシ
ハヤテって本当に強キャラか?サバイバルで使っても50もいかないぞ!
>>489 それは人間性能の問題では?
>>487 >>488 私のは有線パッドより、無線パッドの方が十字キーの反応がいいのですが…
やっぱりホリパッド買った人いないのかなー
ホリパッド特攻してきたけど地雷でした
すべてのパーツがチープで期待の十字もスカスカ
トリガーのパーツなんかもうね…
ダッシュボードでアクションゲームのコントローラーの感度を変更する設定があったよ
自分が慣れただけかもしれないけど、これを変更したら暴発がほとんど無くなったよ
対人と対CPUを同列に考えない方がいい。
>>435 も言ってるけど微ラグでもう投げ確か変わってしまうなあ。
ここらへんは確かに知識つけたせいで弱くなる糞い点だね。
まぁ遠方のフレと深く考えずやりながら話すって程度の
ながらゲーにはちょうど良い。
コンボ気持ち良いし。
S
A
B
C
D
E
結局誰が強いのか教えて
しょうがねぇから鉄拳王のオレ様が敢えてランク付けしてしんぜよ。
SS:ハヤテ
S:カスミ、クリスティ、アヤネ、アイン
A:エリオット、ゲンフー、こころ
B:ザック、エレナ、ハヤブサ、レオン
C:ヒトミ、バース、ティナ、マリポーサ
D:ジャン、レイファン、ブラッド、バイマン
E:スパルタン、天狗
B以下はそれ程に大きくは差がない、敢えてつけるならこんな感じ。
AとBも大きく開くという程ではない。
あとコレについて「またランクか…」みたいな雑魚確定なレスはイラネ。
「こいつがここはオカシイ」みたいな猛者っぽい意見は歓迎。
ヒトミは頭がオカシイ
スパルタンEはないな。
投げ強い、3_P強い、蹴り起こし強いで
>>491 な、なんだってー!ありがとうございます、参考に致します
>>492 そんな隠し技があったとは…。確認してみます
ダッシュボードのどこをいじればいいのですかね?
>>497 持ちキャラで大変悔しいが同意
買い物で因縁を付けたり、喰われそうなのを助けてもらったのに逆切れなど
凄まじいものがありますね
>>498 投げ強いっつっても、他のキャラの最大投げと比べたらキャラ性能が変わる程の差では無いし、キック起こしも上へいけば受け身デフォなんであんま関係ないと思います。
スパルタン唯一の強みは今のところ浮きが低いって事ぐらいだと思うけど、やはりそれだけではE辺りが妥当かと…
Aの「エリオット」もおかしい。
「ゲンフー」と比較されがちだが、あれにくらべたら下の下。
上段から中段への派生はホールドポイントで読まれやすい。
唯一の下段も中距離砲と化してるので恐くない。
ワンツー投げからのコンボぐらいしか怖さは感じられない。
よってCないしD。
E「スパルタン」も「ジャンリー」並の上中段のよろけうざさを誇るのでジャンと共にC以上
「ブラッド」は暴れん坊のまんまだとDだけど、技の派生をよくみるとうまいことに下段
へのちらしが随所にあり読まれにくくこれからB以上に上がるであろうキャラ。
数値比較や性能比較してないし、人間性能で変わるからなんともいえんが。
>>500 6KPとか6PKPの蹴り起こしって受け身とれないと思うんだけど
Aでも受け身取られたこと無い
強いスパルタンと闘ったことないんじゃ
エリオ使いとしては>501に同意だな
相手がプレッシャーを感じてないのがわかる
>>501 エリオットは強力な中段技が豊富にあり、対となる投げも214投げ、236投げ共に強力、上段や下段を使いたがるエリオットは論外でお願いします。
ブラッドの下段はクリティカルを誘発してもレバー回復する事で、その後悲惨な展開を迎える事は回避出来るのでそれ程下段は脅威じゃないです。
世間で言われてる通りペースに持ち込めば強いかもしれませんが、それはキャラ性能とは話がずれるし、勝ちが安定しないのも事実なのでその辺りに。
ジャンに関してはモーションが特徴的過ぎる技が多く、見てから対応出来てしまう場面が多々ある為にその位置にしました。
なんか、偉そうですみません…
書いちゃった以上しっかり理由つけた方がいいのかなとか思って。
いや、エリオにはかなりプレッシャー感じるよ
ハマるとなにも出来ずに負ける
>496
これは使いこなした場合のランクかな?
エリオットは使いこなしたら確かにそのくらいの強さまで引き出せそうだがそれまでがなかなか大変だろうな。
初心者は技の遅さに苦しむだろう。
逆に初心者的に見るとすると扱いやすいヒトミとエリオットが逆くらいが妥当か。
と言う意味で考えるとクリスティがそんな高ランクなのはおかしい。
確かに相手にとって慣れるまではツライかもしれんが余裕が出てくると打撃力が低い分
いくらでも逆転の余地があり、そんなに恐くはない。
ちなみに俺はエレナ使いだがエレナはそんくらいじゃねかな。
打撃早いヤツ相手はなんだかんだ言ってもやはり厳しいわ。
Aの人ってやっぱり強い。
さすがに壁は厚かった orz
スパルタン強いって。昨日もてんで歯が立たんくらい強いスパルタンが2人もいたし。
一応Aなんすけどねぇ^^;
レオンのBに異議あり。
貧弱な派生、投げ確の技の数々、フォローの効かない単発技ばかり。
12フレ投げと空中投げはいい減りするが、それだけでB評価は
妥当でない。少なくともバースと入れ替えるべきだと思う。
アインがそこなのはなぜ?
クリスティは空中コンボの安定性が
忍者並みだし4投げあるし、って分かるけど。
いや、エリオットの中段が強力と言うのはさすがに同意しかねる。
本当にうまいエリオットは上中下とうまく振り分けて、相手の打撃を3Fなどでスカしつつ、
自分の攻撃リズムを途切れさせない人だと思うがどうよ?
>>506 そうです、キャラ性能のランクって事で使いこなす事前提で付けました。
おっしゃる通りクリスティは非常に悩みました、ダメージや硬直はそれ程優秀では無いんですが、発生フレームなんかを見てるとやはりそれ以下のキャラよりは優れてると思ってその位置にしました。
やっぱもっと下ですかね…
>>511 技確・投確性能で格付けするか、攻撃リズムといった人間性能で格付けするかで変動するからわからん^^;
もうそろそろ、技性能別もしくは人間性能(ニュータイプ)別ランキング表でもwiki作ったほうがいいのかな。
修正メンドイけど・・・。
469 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/02/23(木) 06:13:49 ID:yOOUCMTu
投げ抜け賛成派のオレに言わせりゃだな、DOAマンセー野郎どもは全員格闘ゲームがやりたい訳じゃなくて乳とかパンツ見たいだけで、対戦はオマケみたいなもんだから、VFや鉄拳プレイヤーのみなさん、そんな哀れなDOAプレイヤーの事を少しだけ理解してやって下さい。
ホント、投げ抜けも格闘ゲームの醍醐味のひとつなんだけどな…
こんなこと言ってる豚の戯言に
いつまでマジレスしてんだよ
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 12:51:57 ID:6d8IgzJO
ただいま本体修理中のオレがきましたよ(´∀`)y~
このスレ読めば読むぼど対戦したくなるなw
早く本体返せMS!!(#・Д・)、
エレナ様のBも異議あり
ハヤブサと同ランクは考えられない。
中の人の腕で変わるキャラだと思う
>514
まぁ、改心したって事で大目に見てやれ。
実際バーチャとか鉄拳より十分面白いんだからDOA始めて
最初の印象が間違いだったと思ってくれりゃいいじゃねぇか。
大人の対応してやろうぜ。
まぁ正直やる前から乳揺れゲーだの格闘部分はオマケだの言った事に一言謝罪くらいは欲しかったけどな。
アインSはどう見たってないよ。
下段も下段始動もショボいし。かろうじて単発の2F+Kがそこそこ使えるぐらいか。
中段連携も中Kか膝からぐらいしか目ぼしいもんないし。しかも2発止まり。
6P+Kもガードしちゃえば怖くもなんともなし。
単発浮かせ中段だけは結構豊富だけどねぇ。
後はヒトミよりもほとんどの連携劣ってる。
忍者軍団と蛇とかの一線級より明確に劣る性能しかない。
動きも読みやすく反応しやすいし。
ここでキャラ性能云々やるよりチャット部屋立ててそこで対戦しながら
議論した方が効率いいし楽しいんじゃないか?
誰もハヤテ様のSSには疑問を感じないんだw
まぁ、理想の男性像だからしょうがないですよね。
使いこなしたときのランクなんて分かるわけないじゃん。
人によって使い方違うし。
そういうこと言ってるから低ランクなんだよ。
ハヤテは議論の必要がないほどに狂おしくSS。
戯れなれば
ハヤテにて・・・
そんなキャラ。
>>520 基本性能が少し高いってだけで、
別に疾風が強すぎるわけじゃない。
ただ初心者が対戦した感想でランクづけしたら
疾風が最強って思うかもしれないね。
疾風は上中下の派生がすごいから、
対応できない人が多いって意味ね。
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 13:31:42 ID:ESxp6kAo
上中下の派生が凄いって時点で性能が良くなるのは当たり前。
対応云々の話ではない。
対応出来れば性能差無視できるなら全キャラ性能差がない事になる。
そんな馬鹿な話はない。
キャラごとの性能差と中の人の性能とは分けて語らないと。
なんでそれを一緒くたにして語りだす輩が多いのか意味が分からない。
詭弁に近い。
諦めろってw
大会で上位入った神プレイヤーですらブログで
>バグも多いけど3キャラ&新キャラ派生の選択多すぎ
ここまでくると読みというよりバクチ、
例をあげればこころでPPからの派生が上段、中段P,K、下段、投げ、
全属性を持ってる初見の相手に読んでHとってで勝ちました。
ってうそくさく感じる ほんまやってて萎える
俺も含め数人DOA離れおきてます
って書いてるくらいのゲームなんだからw
俺は好きだから続けるけどなー。
なんか、ゲームに人生賭けてる人は大変だね。
俺はバカっぽくて大好きだな、このゲームは。
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 14:02:16 ID:mD70i7qG
>>525 >例をあげればこころでPPからの派生が上段、中段P,K、下段、投げ、
>全属性を持ってる初見の相手に読んでHとってで勝ちました。
>ってうそくさく感じる ほんまやってて萎える
なにか勘違いしてないかこいつw
相手の初動は上中下段攻撃にくわえ投げとすでに何択も選択があるんだが、
それと何が違うんだ? 初見だから読めず=ガチャプレイに負けるのかw
そうさせないように戦うのが上手いプレイヤってもんだろ。
どんな対戦も「相手が次に読み通りの技を出すようにうまく誘導(技を出し)し、それを反撃(ホールド)する」
それが戦略。こんな弱音というか心理戦もできない上位プレイヤなんていらねw
というか百歩譲って仮にバクチだとして
腕の差関係ないという意見の根拠にはならない。
例えば麻雀はれっきとしたバクチだが腕の差は明確に出る。
他のバクチも同様。バクチだから腕が関係ないみたいな
論理展開は破綻している。
>>529 すまん、晒すのは抵抗あるんで勘弁。
WCG国内予選優勝&世界大会2位の方。
相手の初動って、その時は自分も同じように攻撃もできるだろ
PPからだから問題なんじゃないの?
PPくらうなり、ガードしただけで、そんだけ選択を迫られるとか、
心理戦もくそもねえよ。
疾風は人気ランキング、強さランキング共に世界一位ってのがもう強さを物語ってるな
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 14:28:26 ID:kwl+CuH8
つか 俺のレイファンがD!? 何故よナニゆえよ!! あの美脚と立ちポ〜ズのエロさはSSクラスだろが!!
つか自分の意見を援護するために
有名人の発言を出すのはズルかったか。反省。
>>429も自分だけど
なんていうか「奥がない」「底が浅い」っていうか、
とりあえず300時間くらいやったヒキプレイヤー同士だと
ジャンケンにならざるを得ない(と思う)。
とりあえず人柱として廃人になった俺の結論。
もちろん全キャラの連携と属性覚えてないってのは論外。
(それでも対戦成立しちゃうけどw)
あとは反射神経磨くことかなw
>>533 黒レイファン白メガネはいただいていきますね
>>531 選択を迫られる時点で思いっきり心理戦だろ
なんで「選択を迫られる→どうしようもない」
という話になるのか
どうしようもない時はあれだ
挑 発 だ !
キャラのランク付けで7分割が正直つらい気がす。
強キャラ・準強〜中堅・下位グループ・天狗級の4分割くらいでないと。
そうでなきゃコンボダメージ、浮かしやすさ、N択、防御からの切り替えし、投げ、起き攻め
とか部門別に考えるとかね。
初めてこのスレ覗きにきたけど荒れてるねえ
俺も未プレイな人なんだがガチ対戦してる絶対数の少なさは致命的だなあ
というのが俺の印象。議論が落ち着かんね。
あと良い噂も聞くんだが厨プレイヤーの話も聞くし
イマイチ本体買ってまで取り組もうという気にならんかな
プロデューサーの態度等外野要素も問題か。
競合して同じジャンル同士高め合うのはいいことなんで
現プレイヤーは是非アンケートなんかで働きかけしてほしいなあ
てめーら博打とか読みとかしょーもない話ばっかしてんじゃねーぞ!この声ドルマニア共が!!
それよりこころの髪の毛が何で出来てるかちっとは考えろ!!!!!
ホールド1発とれば相殺
まあアリなんじゃないの
>>539 というか持ってない上に何も分かってない奴が
したり顔で話に入ってこなくていい
別に荒れてもいないしな
性能によるキャラの序列なんて
確固たる結論は出しにくいもんだ
しかも一応グラサンが当てにならないパッチ予告してるしな
現時点で序列付けしたってあまり意味はない
そんなむきになるほど疾風強くないと思うけどな、
確かに強いってのは分かるが、結局中の人で全然変わってくるし、
俺は今のとこ強い疾風にあたってないからだろうが、疾風全然怖くない。
今俺が一番苦手なキャラはティナ、勝てないとかじゃなくて、
ガードと投げうまい人が多いんで、とてもやりづらい。
はぁぁぁ
いつになったらパッチDL始まるんだよ
っていうかPPのあとに全属性あれば、そりゃ強いっしょ。
PPを出せば相手にあたってろうが、ガードされようが、だした時点で
全属性っていう多い選択肢から相手は選ばなきゃいけないわけなんだから。
こころのムチ尻が気になって、対戦で勝てません。
なんとかしてください。orz...
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 15:36:44 ID:+gSTSLIP
理屈っていうか屁理屈だな〜
で
>>523の意見なんだけどハヤテうんぬんで派生について
派生が多い、もしくは属性が多いってことは単純に
派生が多い→派生の数だけ相手に選択させる回数を迫っていることになる
派生が多いってことは派生の途中で相手は4連続とかで確率が不利な
選択肢の中から1コ選ぶわけだし、投げが生きるわけで。
属性が多ければ、例えばPPからの全属性があればPPしたら次の攻撃が
相手に当たりやすい確率が高いわけなんだから有利なわけで。
最終的に人間性能だけど、派生がよければ常に多い選択肢を相手に
迫れるわけだから、そりゃ有利。3Dの格ゲーだから、特に
こうなる
人間性能の話は基本的に切り離さなきゃ駄目だよな。
中の人で変わってくるだの全然怖くないとか主観混ぜられても。
キャラ性能の話をそういう分けの分からん詭弁込みで語る奴は逝ってよし。
>>496 個人的にレイファンはB以上だと思うのだけど、よかったらDの理由付けを教えて下され
>>506 >クリスティがそんな高ランクなのはおかしい。
疾風には及ばないが、準SSクラスではないかな。
浮かせ技がホールドされてもいなされるだけというのは、かなり有利。
「慣れれば」と言うが、高速で上中下散らせるのは疾風と同様なので、
相手がワンパならともかく、慣れてもどうしようもない部分が多々。
>>549 >属性が多ければ、例えばPPからの全属性があればPPしたら次の攻撃が
>相手に当たりやすい確率が高いわけなんだから有利なわけで。
それは受ける側が攻撃側に付き合った場合だよね
受ける側がガードした場合上下ガードの2種類で全てまかなえるんだからねぁ
じゃ、霞も準SS?
クリスはホールド狙われやすい、浮かせ技の性能が悪い
投げが安い、距離離れると弱い
これほど欠点がありながら、高性能オールラウンダーの忍者軍団と
同列ってのは考えられない。
>>553 それでもそう思わせられる局面が多い時点で
やはり性能は良いと言わざるを得ないかと。
それがn択を迫るって事だしなぁ。
蛇はやっぱPが速いのは大きいと思うよ。合間に絡めればほんと便利だし。
俺からすると霞は疾風に次ぐ凶悪ぶりだと思うのだが、
手数の多さにはもちろんだが、下段の多さと、投げの強さ
お手軽にしかも高威力で入る、バウンドコンボ。
弱点であった、中距離、遠距離も高性能な溜め功撃で不利はまるで感じられない。
まあ疾風筆頭に忍者と蛇とこころが上位グループてのは揺るがないでしょ
板の意図通りの調整だと思うし
ランキング議論するならむしろ
その下のグループについて語った方がまだ意味があると思われ
560 :
533:2006/02/23(木) 16:18:22 ID:qvT+NQK1
>>556 下ガード
>>557 >それでもそう思わせられる局面が多い時点で
それって択数より打撃の速さとかディレイの維持時間の方が重要では?
1 :ハヤテ
22:天狗
として、ブービーの21は?
下位予想組のスパルタン? バース? バイマン? 意外にもレイファン?
レオンよりバイマンの方が下なのか
投げ&ホールド派生とかやたらあるからバイマンの方が凄いイメージがあった
>>562 バイマンは、通常ホールド後のダメージが確定しないからな。
ホールドした後に、お気軽にコンボまで持って行けちゃう霞とは雲泥の差。
>>562 人間性能が高いレベルで一緒ならバイマンが上
低いレベルで一緒ならレオンが上
かな?
>>560 下ガードってあんた。。。下段投げだってあるし。中段くらって死ぬ。
PPのあとにガードしても選択肢が不利なのは変わりないわけよ?
立ちガードしたら下段、立ち投げ。下ガードしたら中段PとK両方に下段投げ
選択肢の増減はあるけどガードを迫られてる時点で不利なわけで。
ppを上段ホールドでとっとけば問題ねーな!
PPからの投げは意外と最速で出してこない人も多いので
様子見立ちガードは選択肢としては有力
PP連携からの下段はうっとうしいけどそんなに致命的にはならないしな
常に最速では出さない人ならPP後一瞬しゃがダッシュガードとかもあり
パッチマダカヨ
PP連携の強さの一例だがCrとった直後にPPで刻んで
PPからの派生技で浮かせられるキャラは強いと思うよ。
下段ホールド回復されてもPPから浮かせ以外の中段、下段が出せるならば言うことは無い。
相手としてはレバガチャは捨てるしかなくなるので上段ホールドとなるが、
やっぱり投げが怖い。
攻撃側が最速7f投げ程度だと、下段Hで空かした後も状態が良いとは言いがたいし。
下段投げが来た場合に上中ホールドした際も同様。
と、攻略班の人のブログ鵜呑みにしてやったらほんとに強かった。
問題は俺のメインキャラがPP〜強くないところだが!!
>>564 あれ?そーかなぁ
例えばバイマンの6PPの後は中P、中K、下K
があるのに爺の6PPの後は中Pしかないじゃない(投げは両方にあるからおいといて)
けどどっちが嫌かって言われたら爺の方が嫌かなぁ
とか思うんだが…
>>566 ごめんつっこみを入れたかったのは「確立が高い」所
ディレイがかけれる時点でガードをすることを考えた場合
確立は変わらないんではないかと思うんだが
どかな?
受けてに回った時点で不利はもうしょうがないかと
強弱は微妙だけど、キャラの印象ってのはありますよね。
基本性能が優秀だけど、伸びしろの乏しいキャラとか、
もとが微妙だけど、やりこみで大分変わるキャラとか。
個人的に、伸び悩みそうなのが、ザック、クリスティ、ジジイなど、
手応えを感じそうなのが、エレナ、エリオ、レスラーですかねー。
全部は扱っていないので予想の範疇ですが・・。
ハヤテ様とアヤネは性能も伸びしろも凄い気がします。
>>573 一応、私が言ってたのは受け手が不利ってことね。
話しの相違ごめんよ。
PPのあとの技にディレイがかけれて、受け手がガードってことの
解釈でいいのかな?
ディレイをかけれる時点でPPのあとの技が当たる確率は、さらに高いと
思うんだけど、どうだろう?PPをガードさせて有利なのは変わらないわけだし。
オレのジャンリーがDランクなんてピコワロス!
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 17:37:40 ID:YkaNmO49
アップデートが遅れてるのは、予想外に追加コスの要望が多かったのと、インターフェイスに関わる部分の不具合の指摘が多かったのと、
そもそも、あんまりやる気なかったのにパッチに対するリアクションが大きかったから、仕方なしにそういう要望を組み入れようと、今、会議している最中だからじゃないかと。
>>560 しゃがみ切れずに投げられると思うよ。
ホールドなら間に合うと思うけど。
>>579 普通にしゃがんでかわせるで。
PP止はf的には以外と硬直長いし、PP止めから投げを読んだら
投げ返してこそ漢か!?w
お前らちっとはジャンについても語ってくれよな
なんか辛いよ?このキャラ
じゃ、使うの止めたら?
髪形がスネオ
PPが強いとかって話してるのにPPPがあるジャンが弱いわけがw
PPからの派生も関係すると思うけど。
ジャン使ってないから分からないが、その辺どうなの?
最近のスパルたんのお気に入り連携
1P(クリティカル)→3K→236P→空中投げ
パワフル(゜∀゜)!
全部入れるよりHC爆弾投げ決まったほうが強いんじゃね? とか言わないでくれ(´ー`)
すんげー今更なんだけど、前に痛餓鬼が言ってたコスのDLCやらない理由の一つに
少なくとも有料にしないとオフラインユーザーと差が出るから、てあったけど、
という事はバグフィクスとかその他諸々も有料にするか、もしくはやらない
という事になる理屈は正しいですか?
既出だったらスマソ
>>585 ごめんwPPPがあるから強いってのは冗談でw
ぶっちゃけジャンリー結構厳しいな
コスのDLCについて、痛餓鬼のコメントが云々言って揉めてたヤツがいたな。
結局はこのザマなんだが、ヤツは今もこのスレ見てるだろうか?
バグフィックスは製品の不具合の改善なので無償でやると思うが
システムファイルに入る大きさならね。海外ではHDD無しの個体もあるわけだし
ティナってもっと強くない?背向けからの駆け引きが楽しいんだけど。
つーか守れない予定をぶち上げるのが一番最悪
守れないなら吹聴するなグラサン
>>590 んー、問題点はバグフィクスを無償でやるか有償でやるかではなくて。
仮にバスフィクスは無償だよ、と言うことになると、オンラインユーザーと
オフラインユーザーの利益差があってはならないという痛餓鬼の考え方からすると、
オフラインユーザー向けにバグフィクスDVDを無償配布しなければならないという
事だよね。
>>589 ごめん、まじでわからんのだけどこのザマってどういう意味?
バグフィクス公開が遅れたって事?
コスなんてどうでもいいが
さっさとランクリセットしてくれないかな?
A+になっても上はあやしげなSとSS、同じくらいの
ランクはバグSSの寄生虫だらけ。
これ以上のランク目指す張合いが全く無いな。
>>594 >同じくらいのランクはバグSSの寄生虫だらけ。
ガチでやりたくて同ランクに入ってみるものの、
連勝すると対戦やめて部屋に戻りチャット始める始末だしね。
かといってランク気にしないでやるにしても、接待で弱いキャラ使うのも失礼だし。
リセットしてほしいよ^^;
選択肢が多すぎてやってらんねえなんていうマヌケな弱音吐くのは避け投げ抜けとかの腐った小手先の技に慣れたバーチャプレイヤーだと大胆予想してみる。
有名人だろうが何だろうがタカが一介のプレイヤーなんだから勝手に辞めろって感じだな。
俺なんてソイツの足元にも及ばないから関係ねぇしなorz
「オンラインユーザーとオフラインユーザーの利益差があってはならない」
これは言い訳に過ぎないと思うよ。本気で言ってるとしたらとんだお笑い種。
つか誰だ「3連勝したらロビー」とか言い出したのは。うざくてしょうがない。
データ消えたよ3回目。
サインインしてからゲームディスク入れて始めても消えた。
ゲーム終わるときもダッシュボードに戻ってから電源切ってたのに。
保存先を選べ画面で電源切ってやり直しても、消えたまま。
ハァ・・・パッチで本当に直るのかコレ・・・パッチ自体いつかも分からんし
600 :
587:2006/02/23(木) 19:09:35 ID:9J9A6UMh
>>597 やっぱそうだよね。
最近オン対戦で慣れてきたから、試しにCPUやったら結構簡単で。
最初はなんだこのクソゲー(CPU戦)と思ったんだけど、案外いいバランス
なのかなと見直してたんだけど。
DVD無償配布しなかったら、痛餓鬼は所詮その場しのぎの口だけって事でひとつ。
しかし、テクモってマーケットプレイスにデモ映像とか全然あげないよね。
ダウンロードコンテンツもめんどくさいだけなんだろうなぁ...
>>593 コス云々の話題に関しては色々ありすぎてどれの事を指してるか分からないけど
コスデータをダウンロードするなんて技術的に不可能だ
DVDの中を確認したけど隠れコスなんか入っていない
だからこころの着物以外の追加コスは存在しないって暴れてた奴なら覚えてる
>>582 てめぇ!!そんな即レスする暇が有ったらジャン使って1P+Kの使い道でも考えろや!!
バランス修正は遅れてるのしょうがないけど
セーブのバグやボタンのバグは早急に直すべきだろ
一体何してんだか
>>577 それはありえないから
オンラインだけで16万人いるし
>>599 そりゃ消えすぎだろ、ソフトよりハードを疑ってみたらどうだ?
適当な理由付けて本体交換してもらった方がいいかもな
>>599 接触悪いんじゃね?
一度HDユニットを脱着してみる事をオススメする。
609 :
599:2006/02/23(木) 19:46:41 ID:LLqak39I
>>607 その場合いくらか金かかるんだろうか。
MSサポートに電話したほうがいいのかな。
テクモにはメール出してみたけど。
>>608 脱着の仕方、説明書に載ってるかな?
捜してやってみるか・・・
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 19:47:50 ID:pY+370Q0
>>609 HDユニットのところにバッテリーはずすボタンみたいなのがあるかたそれ押せば外せるよ
611 :
587:2006/02/23(木) 20:16:24 ID:9J9A6UMh
>>602 さんく。
釣れても困るから深くは突っ込まないけど、
面白い考えの人もいるもんだね。
>>602 >コスデータをダウンロードするなんて技術的に不可能だ
スタッフにもやりたい奴がいるので検討中らしいんだけど
不可能とか嘘をつくな
614 :
599:2006/02/23(木) 20:24:42 ID:LLqak39I
>>610 とん。やってみる。
しかし次データ消えたらメモリユニット買ってそっちにデータセーブしようと
思ってたんだけど、スティックにはユニット刺すとこないよね・・・
まずメモリユニットつけたパッドで起動して、ゲーム自体をスティックでやる場合、
パッドほったらかしにしてると電源が切れるがセーブはどうなるんだろう?
スティックじゃないと格ゲーやれんのだが・・・
メモリーは本体に差す
キャラランクは持ちキャラによって違うから
疾風がSSランクだとは思わない。
マイキャラより発生の早い技を多く持ってるキャラがSSランク
マイナーキャラも動きが把握できないのでSランク
SS:あやね・こころ
S:マリポ・酒・ボンバー・中華娘
>>616 俺が嘘をつくのはエロ動画が欲しいときだけだっ!!
早くパッチだせよ(;´Д`)
コスもヽ(`Д´)ノ
ランクに関してはこだわらないからどうでもいいが
620 :
599:2006/02/23(木) 20:44:57 ID:LLqak39I
>>615 オアアア
パッドの後ろのは電池だった・・・
ドリキャスあたりのとごっちゃになってたようだ
解決した。
コス欲しい奴やキャラバランスに文句ある奴はメール送ったりはしたかい?
ここで愚痴るだけじゃ始まらんぜ
俺もコスくれって送った
ランクがかなり下の人から挑まれたらどう思いますか?
ポイント狙いでたまに特攻するんですが…
どうにも思わん
A+になるとAーに負けようとBに負けようとC以下に負けようと
減るポイントかわらん
俺は別に構わんな
むしろAがB〜Fの部屋に入っちゃまずいかなってちょっと悩む
負けるのは別にかまわんが
こっちが勝つとちと気まずい?かな
1:1で3連勝して相手が格下の場合は部屋を出てる。
もちろんまだやりたいとかいうならやるけど。
アップデートはいつくるのだろうか。
今月末発売される専門誌で
みんな楽しんでいるようだからいいじゃんって感じで
なかったことにされそうな予感がする。
予定=未定に近い。専門誌のコメント?が情報源だし
リップサービスっぽいので信用、実現度が低い。
やる気があるのなら来てもいいころだと思うけど
追加コス等有料でもサービスやる気なさそうな痛だからな〜。
まぁアレだ。
俺の意見を言わして貰うと強キャラ使ってる人でもその強さを120%引き出して
ボス的存在になってくれてる人はそれを打ち破る楽しみをくれるから良いと思うんだ。
でも適当に性能のいい技を連発してるだけでテクニックもクソも無いようなやつが
Aランクとかになってるのがムカつく。
強キャラ使いたいならスゲェと思える存在になってくれよ。
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 21:20:03 ID:L1fsy+gh
オンで対戦やってると、わきに汗でて、しゃーないわw
おれは部屋が寒いのでオンに繋いでしばらくは手が悴んでヘボい
>>633 俺は手に汗かいてしゃーない。
ラウンド終わるごとにふいてる。
俺なんか酒のみながらやってるぞ。
非常にリラックス。だれか水くれ
>>636 (´∀`)つt[] ビールドーゾー
今YouTubeでDOAの動画漁ってて気付いたんだけど、
DOAって海外版も日本語なのかな?
キャラの声の事ね
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 00:51:10 ID:N9Jsldil
俺も手に汗出るわ出るわでスティックべちゃべちゃで汚いたらもぉ。
しかもいつのまにか足も汗でベトベトwさらに熱くなりすぎて、
あれだけ寒がりな俺が暖房消すし窓も開けるし服も脱ぎだすw
>>634 箱○の後ろに手をかざすんだ、スネーク。
>>632 いいかげん同じこと書き込むのやめろよ、
負け惜しみにしか聞こえん。
インディアン嘘つかない
嘘つ〜か〜ない、嘘っ!w
何でヒトミ使いってヒット確認しないでひたすら攻めてる暴れが多いのか。
A+のくせに6KKKや1KPをディレイもなしに出し切ってるよ。
それだけなら投げ確ごちそうさんでいいんだけどPPか1P連打してて生投げすら危うい^^;
うっぜーわマジでー
>>632 別に負け惜しみなんて言ってないが?
俺は性能のいい技連発してるだけのやつに負けるようなことはない
でもそういうやつがAとかになっちゃってるのがイヤなんだよ。
性能120%引き出してる人達はちゃんとスゲェと思ってるよ。
例え俺が使ったってあそこまで強くはなれないと思った上で
その人達に勝てる様にがんばってるんだ。
>>648 分かってるならホールドすればいいんじゃないの?
あと6KKKはくっついた状況で出すと投げ確だけど
離れて出すと確定ではなかった気がする。
>>649 開き直ったよ…
別に君の楽しみ方だから別にいいと思うが、
「適当に性能のいい技を連発してるだけでテクニックもクソも無いようなやつが
Aランクとかになってるのがムカつく。」
これはいいすぎだと思うし、君の中での強キャラ使ってる
人にたいしての暴言だろ。
負け惜しみじゃないにしろ聞いてていい気分ではない。
何回も同じこと書き込んでるひといるし。
もちろん密着状態ですよ。ってか基本的に密着して使う技だし。
んで、確定のはずが2択迫られる形になるって;;相手してらんねーや
ぶっちゃけ投げ確してこない相手にはディレイは適度に入れつつ結構出し切る。
6KKKは先っぽ当たるぐらいの間合いだと返しにくいしな。
出し切ると慌てて投げ確取りに来るぐらいの人には33Pとか
置いといてあげるとスパーンと浮いて良い感じ。
一回そういう事あるとガードで固まりだすのでペースも取れたり。
うわコイツ66PPP出し切っといて相手の投げを下段ホールドでスカシましたよw
何てテクニック。もはや神ですな
ひたすら攻めてる出し切りヒトミなんかより
ひたすら攻めてるこころと蛇の方が格段に嫌
特に合間にPで刻みながら暴れまくる蛇が嫌
まぁ暴れは皆似るからな。発生早い方がうざいよな。
ていうかOHも混ぜろよ
OHも混ぜてあげなさいって先生が言ってたけど俺やだよ
エリオ使っててふと思ったんだけどさ、サブキャラにエリオって人多くね?
誰もわざわざお前らが攻めやすくなるように闘わねえっての。
>>651 うん わかった。
ちょっと言葉が過ぎたね。
ごめんなさい。
以後気を付けるよ。
でも俺は今回書き込んだの初めてだお。
オレもやですよwクリティカル取った後に暴れてくれるなら出しますが
664 :
429:2006/02/24(金) 02:05:56 ID:rW8taCx7
>>652 君が言いたいことを
>>429やらで色々と書いたんだよ。
>確定のはずがなぜか二択になって
ってところとか。
なぜか適当出し切り後の適当暴れにHC取られるw
>>653氏みたいに狙った浮かせ技でやられたんなら
まだ俺ニブスwって思えなくもないけど
明らかなPPPとかに吹っ飛ばされると泣ける。
暴れる奴には迷いがないからな。
まぁ適当にPPP連打するのも選択肢としてはアリだしなぁ
食らったら反省するしかない
相手に文句言ってもしょうがないし腕上がらないもん
ヒトミとかのPPPは最後は結構取りやすいしなぁ
余裕もってPPで止めてくる状況ならともかく
ガード後とか割り込みで咄嗟に出してくる場合
暴れ気味な人は手癖で出し切ることが多いので割りとホールド的です
667 :
444:2006/02/24(金) 02:15:06 ID:ZRJxhjn5
>>664 浮かせキャラは浮かせ技警戒できるけど、
クリティカル継続キャラは何出してくるか分からない所が
強みだな。
668 :
名無し:2006/02/24(金) 02:15:57 ID:1fXzLHDp
微ラグと微距離補正も加わって6KKK出し切ってガードされても
リスク少ないもんな。
こういう細かい点までテク軽視の攻めゲーだと萎える
>>639 対戦動画どうやって探すの?
コツ教えてくれ
あー…、うん。ここらで止めておくか。
ガードして投げ確だけがテクニックじゃないんだし、
投げ確しにくい技がある=テクニック軽視って
結論もどうかとは思わなくもないけど。
出し切りがちな相手なら最後を取りにいくのも
またテクニックでは。
特に6KKKで言えば6KKからはK以外の連携ないし。
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 02:52:45 ID:Xxy4Oz8A
明日韓国で箱360とDOA4発売だが、韓国雑誌紹介とかない?
日本版と同じなのか?コスふえてたり、CPUの難易度調整されてたりするのかなぁ
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 03:12:42 ID:3w9b1C0h
なんで6KKKが目の敵にされてるのか意味が分からない件
ID:iiVMdAiOは負け惜しみ厨にしか見えんな
ヒトミがえろいからじゃないか?
>>677 投げようとして暴れられてアボンしてるんでしょ
>確定のはずが2択迫られる形になるって
とかもうわけわかめ
ガードしたならこっちが2択3択がわだろうに
一番の敵はラグなんだな。
ラグは投げキャラの一番の敵です
ラグってる間に入れたコマンドは受け付けないから一回転とかだめぽ
>>682 そんなこといったら、全キャラそうだろ。
iiVMdAiOは最後の技ディレイかけるだけで全部くらってくれそうだな
打撃コマンドは単純なのに投げコマンドはなんで難しいんだろう
>>680 投げ確が暴れその他で安定しないならしないで
どっちにしろガードした方がフレーム有利なんだから
いくらでもn択かけられるだろが。
なんでガードされた方が2択迫れるんだよ。
毎度アボーンしてるなら状況判断が甘いだけだろ。
ラグその他考えれば安定して投げ確出来ない技ガードしたら
選択肢も使い分けるべき。
それもしないで毎回投げにいって打撃喰らってりゃ世話ないよ。
工夫が無さすぎる。テクニック軽視も何もそいつにテクニックがないだけだろ。
本来確定してる場面なのにn択状態に陥るのがイヤだって言ってるのでは?
まぁ微ラグもあるわけだし仕方ないことだもんなぁ。
iiVMdAiOはステレオタイプだな。
>>683 あれ?全キャラにコマンド投げってあったっけ?
そんなこと言ってもしょうがない類の愚痴だと思うけどなー。
別に投げ確はしないけどガード側有利な技、状況なんていくらでもあるだろうに。
例えば件のヒトミの6KKKがガードさせた側有利な技とかなら
文句の一つも言いたくなるのは分かるがそうじゃないわけだから。
微ラグとか要因はあれど、ガード側有利だが投げ確までは取れない状況で
一つ覚えの選択肢しか取らないプレイヤーがリターンを返し損ねて
愚痴ってても賛同は出来かねる、というのが正直な感想。
>うわコイツ66PPP出し切っといて相手の投げを下段ホールドでスカシましたよw
>何てテクニック。もはや神ですな
これはちょっと見てみたいなw236P出した後より難易度高いぞこれ。
まあそれ以前に6KKKに愚痴るやつなんて初めて見たよw
>>691 すみません、その通りでした。
よく読まずに駄レスしちゃって申し訳ない。
>>693 それだけガード後は投げやすいからでしょ?愚痴られないのは
ディレイや距離も取らないで出し切った後なお動けるんだったら僕は6KKKと6K2Kの二択だけで頑張ろうと思います
いや、文句を言う相手がちがいましたね
萎えたんで違うゲームやります お騒がせしました
うむ。去るがよい。
話題ふっていい?何連勝かして、相手が抜けたがってるかも知れないと思ってロビー戻るんだけど
挨拶もしない、ドールでリアクションもしないで即抜けていかれる人がいるんだけど
不快なのかな?
>>698 不快だから、悔しいから、チャットが苦手、早く他の部屋に行きたい、うんこしたい
色々な理由があるだろ、直接相手に聞かない限り分からないと思うが
>>698状況が分かってないんじゃないか?
前まで自分もロビーに戻ったら訳分からなくて抜けてたし
うーむ。しかしロビーに戻らないわけにはいかんよな?
結構傷付くよお兄さんは(;;)
何故か暴言は気にならないけど。
ちょこっとゲーセン寄る感覚でLIVEやってる者としては
対戦する度にいちいちVCでお礼言ったり、コミュ強要されるのは困る。
もっと気軽にやらせてくれよと言いたい。
ロビー全然眼中になくて戻ったらパッと抜けてく人はいるね。
別に不快だからというわけじゃないと思うけど。
ゲーセンで対戦台からすっと立ち去るような感覚なのかも。
まぁロビーでなんかコミュニケーション取らなきゃいけないって
決まりはないしそういう人がいてもしょうがないんじゃないかな。
そういう意味で俺はあんま気にならないかも。
メッセージ書いてる間に相手がいなくなってるとちょっと腰砕けになるけどねw
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 04:42:48 ID:+lMob8Na
わざわざ無言部屋じゃなくても黙って出てって問題ないだろ?
まったく問題ないな。
うん、問題はないと思う。
ロビーで会話するもしないも自由だから。
俺は思うに3連勝で戻るのは早すぎなんではないかと
持ちキャラ3つ以上ある人多いだろうし
このスレ見てたら俺も360とDOA4欲しくなったんだが
通信対戦環境作るのに一月に金どの位かかるの?
それと今契約してるフプロバイダとは別に指定のプロバイダと契約する必要とか
ある?
プロバイダどこ?
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 05:52:18 ID:lneq1hkN
>>709 オレはヤフーなんだけど、箱買って何も考えずに線ぶっ刺して普通に遊べてる。
月にかかるのは400円とか500円程度だと思った。
つーか荒川静香スゲーな、軽く感動した。
714 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 06:48:04 ID:lneq1hkN
>>712d
俺の家ネットが無線LAN接続になってるんだけどこの場合別売りの
360用ワイヤレスLANアダプターを購入する必要があるよね?
てか4〜500円て安いな もっとかかるかと思った
>>714 いい加減sageてくれないか?
板違いだ よそへ行け
フラグを星条旗にして言語気にしないで部屋立てルとワラワラ人が集まってくるけど、日の丸言語日本語だと全然人集まらないyo
今日は韓国発売日ですよー。
イジワルイクナイ
ちょっと前にでてたダッシュボードでパッドの感度を上げるのってどうやるの?
>>719 んなこたーない。時間帯によるけど。
毎晩、組み手部屋立ててるけど、そこそこ人は集まるよ。
ジャンリーで勝つにはどうやればいいの?
投げや打撃を使うと勝てるぞ!
Pと下Pとなんか出の早い中段一つと投げとホールド使い分けるだけで
どのキャラでも勝てるぞ。
>>724 攻撃ボタン押して攻撃すると相手はダメージを受けます。
>>724 まず、キャラ選択画面でレイファンの上にカーソルを合わせて、Aボタン。
これで多分、ジャンリーで勝てるようになるよ。
>>702 自分はヘッドセットもキーボードも付けてないから無言
部屋入ったときロビーに人いたらおじぎする程度
フレ申し込みやメールは読む前に破棄
DOAに限らないけどゲーセン感覚でやれる匿名チャット無しモードほすい
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 13:15:34 ID:ljLreuk/
ゲーセン部屋とかいって部屋つくれ。
むしろVC必須とかロビーでわいわいやろうとか書いてなければ
すっと抜けてっても問題ないって事だと思う
俺も気楽にとか部屋立ててるけどすっと抜けてってもらって一向に構わない
楽しく本気で対戦出来る事のほうがロビーなんて瑣末なおまけよりよっぽど大事
対戦中に気楽に文字チャ出来たら楽しいだろうとは思うが
勝てないジャンリーですけど。
みんな、助言ありがとう。
今日、帰ったらやってみます。
外人はちょっと話すとすぐフレンドリクエストしてきてうざいな
お試し1ヶ月が終わってたよorz
一ヶ月のん買いに行こうっと
うおおおパッチきたぞ!!
さっきゲームを終え電源を切ったところだけど、
わざわざ再起動して釣られてみた。 ぶんボコるぞわりゃあ。
一応、言っておくとパッチは2月中旬
ようするにパッチまで1年かかることかもしれん
なんだよお、釣りかよおぉぉぉ…………orz
ギンさんって金色のペンギンかと思ったら普通ねペンギンが黄色い服着てるだけじゃん!
>>741 腹立ったのはわかるけどもう少しもちつけw
ところでたまに入室しても一切行動しないホストがいるけど何で?もしかして寝ちゃってる?
もしくは席はずしてるかだな
退席の椅子マークにしてくれると助かるのに
745 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 16:40:07 ID:g4cVlTZG
黙って抜けていく奴は、逃げたって悪評送れば良い
>>745 黙ってろ池沼
DOA4自体から抜けられたら過疎るだろ
ドールのアクセサリーの「イワキ」にワラタw
しかも超高いし
何でイワキで笑うの?
おいたんにも意味教えて
ギンさん キー左の怒りと右下の喜び?モーションが通常と違う。
ただそれだけ。
その他、豚のトンコツ山
犬の忍犬 など
通常のモーションと違うのがいる模様
大抵、通常のより値段が高い
怒りはうっかりでてしまうとあせる
本当だ、ギンさん喜びでゲッツやる
ポール牧を思い浮かべてしまってた・・・
クリスティx霞
開幕両者ともP連打してたらしく、3発連続相打ち。
しかも2本連続同じ展開でテラワロス
俺法則
・試合前からガン寄りしてくるヤツは、開幕直後に高確率で上段ホールドで取れる。
ただいま韓国セッションに潜入中!
バグSSの人がF-になる瞬間を見てしまった
彼にとっては幸か不幸か
それは幸だよ
F-は楽しいぞ
すぐもとのランクに戻れるし
ポイントガンガン入るからコスやドールコンプした人にはラッキーだな
>>756 それがバイマンやレオンでしゃがんでたら開始早々浮いてるね
なんかいろいろコンテンツほしいといってる奴ら、テクモという会社の規模考えて言ってるのかねぇ
総社員数300人弱しかいないんだぜ
そんな小さな会社の1開発チームが1作品に対して色々できるわけないじゃん
>>761 開幕前からガン寄りしながらしゃがんでるバイマンやレオンをみたことがないからわからない。
今回の開幕Pは9fじゃない奴らのも強いからな。
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 21:00:24 ID:PhG8FN2h
D、O、A、ふーん♪
とんかつとんかつDOA♪
>>761 中段Pがくるのがバレバレだから
中段Pホールドで安定
……と思ったらハイカウンター投げ
>>766 キダタローかよw!!
(ちなみにそれ関西限定だから他の人わかんないと思うぞ
あんたわかってんじゃん
おれはサムライじゃあない。
命懸けで闘って負けたんだ。悔いはないし、
格闘技とはのめりこむと暗い地獄しか待ってない気がするネ。
おれは最初から踏みいっちゃあいけない人間だったんだ…
ただ、なんていったらいいか、
体の芯からこういってくるんだ。
自分の強さを証明すんのに、命を賭けなくっちゃいけねえんだったら、
だれがなんといおうと、命を賭けるしかないってな…
決まった・・・・(18年前の某格闘漫画より)
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 22:07:12 ID:PhG8FN2h
おれと769が、関西人ということがばれたわけだ。
今更DOAUについての質問なんですが、
ストーリー以外でコスを全て出すのって可能ですか?
例えばタイムアタックで全部出すとか
kr.news.yahoo.com/service/news/shellview.htm?linkid=26&newssetid=463&articleid=2006022414192464215
なんかチョンのオタはおかっぱ頭多いね
>>773 タイムアタックをデフォルト設定でやれば出る。つまり天狗戦なしの2本勝負。ただし、
ストーリーと同じでイージー・ノーマル・ハード別に出るコスの数が決まってる。
4はノーマルだけでも全部でるけどね。
他に、Uではサバイバルモードの全アイテムをゲットすると、全キャラの全コスが出る。
>>775 即レスdです!
ちなみに全アイテム入手って難しいですかね?
>>776 俺はサバイバルではやってない。1キャラずつ出していった。
全アイテム集めはホント地味な作業だと思うが、上手くやれば、3時間くらいで揃うらしい。
あとは
>>3からまとめサイトに行って、下の方のリンク先からDOAUのまとめサイト嫁。
>>772 これだけははっきりさせておかねばならぬが、関西といっても
オレはたこ焼きやお好み焼きでごはんを食べたりしないエリアの人だ!w
浪花のモーツァルト
ホリパッドEX買ってきた。十字キーは純正よりよい。
でも材質的、RLの配置なんかは純正のほうがぜんぜんいい感じだ。
ホリのはおもちゃみたい。
でもジャンプしなくなったんでこれからはこちらでやる。
くれぐれもお前ら連射でよろけ回復するなよww
タモリ倶楽部に板垣
>>780 連射使って意図的にラグらす事はできるのかい?
>>777 本当に助かりました!ありがとうございます
>>774 日本のヲタと大差ないな。
これなら漏れが混ざってても判りそうにないw
もうこりゃ2月中にパッチきそうにないなあ・・・ヽ(;´Д`)ノ
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 01:34:23 ID:7D8ORNFP
こころ頭でけーw
>>788 なんかリグロードサーガのキャラ思い出したw
全キャラ分作ってあるの?
パッチついでにココロンの着物とポニテを追加してくれ
邪魔だ。
一人でサイト立ててやってろピザ
韓国人早速A以上がいっぱいいるんだけど
早いな
クリスティのやられ声が良い。
クリスティらしからぬ可愛さだ
パッチ未定だってさ
そんなおまいは
新しいドラえもんを見て
のび太ママンの怒り声に萌えろ。
やっぱB同士で戦ってた頃くらいが一番おもしろかったな
リスクなんか考えず大技ぶっぱなしてそれがまたドカンドカンヒットしたりして
Aになった今でも俺のレオンはドッカンドッカン突っ込みますよ
そしたら今日攻撃的の悪評つけられたw
>>800 おまいとは気が合いそうだ。
しかし獣レオンでAって、漏れ的には超リスペクト。
兄貴って呼んでイイ?
じゃスパルタンで悪評80%超えのオレを王と呼びなさい。
>>801兄貴は恥ずかしいなw
獣になれるのは相手によるな
やっぱり相手がガード固くて速い技でキッチリ返してくるタイプの人とはかみ合わないね。
相手も突っ込んで来る人だとやり易いし楽しいな。
ただそのタイプとやると残り一発ギリギリ勝ちor負け、瞬殺勝ちor負けのどれかになるけどw
スパルタン なんでレオンとバイマンの劣化技しかないの?
スパルタンが弱いって意見が私には逆に不思議っす。
使える技あると思うけどな。
せめて普通
スパルタルンの使える技ってたら
プラズマ投げしか思いつかんw
技少ないし 出も遅いし
普通以下のオマケキャラとしか思えない
個人的にやってて楽なのはスパルタン、レオン、ジャンリーかな
天狗は全然相手いないんでわからんが
天狗は・・・・お遊びで使ってる人が大半だろうけど
極稀に鬼強い人がいますよw
天狗で強い人は大抵誰使っても強いような気ガス
スパルタンでもマジで強い人いるね。
1P崩しから攻めてきたり中段ラッシュしといてグレ投げかましてきたり。
まぁ基本的にそれしかやってこないんだけどガードが固いお^^;
>>810 ガードだけの木偶の坊なら投げちまえばいいんだが
ある程度使いこなしてる人だと、
割り込んでくるし、的確にOHと投げいれてくるし、
その投げの威力が馬鹿でかいから結構辛いね。
812 :
811:2006/02/25(土) 10:36:10 ID:vzjQezHH
重量級全般の事ね。
あと初心者の重量級はギャンブル要素が高いな。
ホールドはいっちゃったみたいな感じで威力高いから勝っちゃう人もいるし。
連続で勝てる人は本物だな。
>>812 勘のいい人だとギャンブル的な戦い方でもウザ強いっす^^;
こっちの手が詰まっちゃうからホールドばんばん決められるならそれが一番いいかも。
そういうのもジャンケンだってww
何が言いたいのか、というか何で言ったのか解らんけど、
まぁ基本的にはジャンケンだよね。
打撃>ホールド>投げ>打撃
だからジャンケンみたいなもんだろって言ってんだけどな。
文字打ち間違えたけどそこには突っ込まないでね
3すくみね
キー配置的にさくみって打ち間違いできるもんか?
目くそ鼻くそ
(*´д`*)スパルタルンたんハァハァ
DOAはじゃんけん。
だが、別に悪いことじゃない。
板Pは、DOAにギャンブルの良さを取り入れてる。運の介在はあって当然。
データ消失で、ランク戻すのに罪のないCランクプレイヤーを
2人部屋で監禁するのはヤメてください上級者様・・・。
そういうときこそ晒しスレ
うむ これは苛めである。
晒してもとやかく言うまい。
>>826 真ん中の椎茸みたいなボタンを押すとね……うふふ
試合開始直前に必ず「かかってらっしゃい!」と挑発をかますレイファンがいたので
ダッシュで近づいて投げコンボ食らわしてやったら悪評つけられました。
あれですか?このゲームのオンライン対戦はブシドーブレード風味ですか?
昨日 親密(?)な人と二人きりで対戦(死姦あり挑発ありおふざけあり)してたら
お客さんが真似してアピール連発してきたので避けたい指定しました。合掌
そこのグラサンちょっと?
もう2月終わるよ?
やる気あるの?
■-■
A <延期に決まってるだろ
旧暦の二月(現在の五月頃)とか言ったりして
>>833 そこみるとホントDOAってじゃんけんだなって思うな
>じゃんけんゲームの本質は、人の心の動きを相互に予測し合うゲームであるというところにある。
>この点で、単にサイコロなどのランダム発生器を用いて勝敗を決める"偶然ゲーム"とは異なる。
>しかるに、じゃんけんゲームにおいても、プレーヤのうち誰かが完全ランダム戦略を用いると、
>偶然ゲームと全く同じ勝敗結果になってしまう。
基本的に読みあいのゲームだけど
どちらかが読みあいを放棄したらただの運ゲーになっちゃうってこととかね
だから下手な人は実力の差を出させないために
ランダムに技を出すって戦略になるんだろーけどね
2007年の2月にご期待ください
>>832 親密な二人、とかフレンド同士でやっている時他の人が入ってきて
不都合なら部屋名で分かるようにでもしておいたら?
その部屋のノリでお互いに挑発するのは全然アリだと思うけど。
結構前だけど、あるセッション(俺含めて4人)に参加して暫く対戦してたら
他の3人が突然あからさまに技とかホールドの練習をボイチャしながら
始めた時があってちとびびった。
いづらい雰囲気だったので俺は当然抜けたよ。
おまいらが苦手な部屋はどんな部屋?参考までに。
アレルギー体質だからハウスダストが出る部屋かな
1500対戦超えにしてやっと悪評がついた
ちょっと喜んでる自分はおかしいですかそうですか
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 13:39:59 ID:icyi/00W
>>843 1500戦まで悪評送る相手に当たらなかった幸運を誇るんだ
>>833 じゃんけんできてもDOAできるわけじゃないでしょ。
DOA強くてもじゃんけん強いとは限らないでしょ、
話の流れてきにDOAの3すくみとじゃんけんの事だと思ってしまった。
じゃんけんと3すくみに関しての話なら、
じゃんけんは3すくみが使われているけど、
3すくみ=じゃんけんではないと思う。
3すくみの例をあげるなら、じゃんけんって事じゃないかな。
まぁジャンケンも3すくみなんだけど、
DOAも含めていわゆるその他の3すくみがジャンケンと違うところは、
ジャンケンンポイ!で攻撃しなくていいところだな。
先出しでも後出しでも、攻撃しなくてもいい。
勝てると思ったタイミングでグーでもパーでも出せば良い。
これ重要。
負けたいいわけをさがして自分をフォローできるのなら
ジャンケンでいいんじゃないかな
じゃんけんの元になったのが3すくみって感じかな。
なんか、下がり待ちとか、死体蹴りとか
するやつに限って、負けたら悪評入れて来る気がする。
なせか、正々堂々としていないって、
もう気にしない事にします。
最近相手に吹っ飛ばされて相手がこっちに走ってこずにじーっとしてるんで
そこらへんをフリーでうろうろするのが楽しい
長距離砲がないからジャンリー厳しいんだなあの間合い
ドラゴンキックで近づこう^^
評価を気にする奴はゴッサムやれ
めちゃくちゃ付きまくるからどうでもよくなるぞ
勝てば勝つほど悪評が付くもんな、アレ。
>>845 おお、そのとおりだ!
イヤミじゃなく、目から鱗が落ちたぞ。
>>825は間違いだ。すまん。
通販みててふと思ったがアジア版の発売日3/16なんだな。
てことは、パッチもそれがでてから?
もしくは同時って可能性もあるか。
805 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/02/25(土) 14:46:04 ID:M5N2L4nV
板垣インタビュー
・チームニニンジャは解散&廃部になったがこれからも恥ずかしいゲームは作らないのでご安心を
・次のパッチは3月中旬。変更点は400以上。キャラによっては技追加も
・モーションスピードも変えられるようになる
・OPのこころの振袖が使えないのはX360にそこまでの性能がなかった
・壁走りは強すぎるのでカットした
・DOAX2の水着デザイン募集開始「ただ愛あるものをお願いします。理性を抑えたデザインをお願いします」
単に相手分の資源食ってただけだろ>こころ着物
それならデータ減らしたコスつければええやん。
裸でいいと思う
っていうか「次の」パッチってなによ
OPのこころの振袖が使えないのはX360にそこまでの性能がなかった
ダメじゃん、次世代機…
>>857 解散したっていうか
開発チームが統合されて2つになったんで
チームニンジャがなくなったわけではないはず。
ちなみに開発チーム2つになったけど
チームニンジャとその他合併の2チームだったと思う。
間違ってたらごめん
なんか嘘くせー釣りだと思うのは俺だけ?
次のって
ひとつもまだパッチでてねーぞ(#゚Д゚)ゴルァ!!
つーか3月中旬ってFFとかさなるじゃねーかよ・・・
壁走りってそんな強かったか?
よくわからんが忍者がこれ以上強くなるのはまずいとおもったんじゃねーの
技追加もあるのか
871 :
板:2006/02/25(土) 15:43:37 ID:7D8ORNFP
いまは肌を治すことしか頭にない。パッチは後回し。というのもユーザー諸君のあまりにも無神経な暴言が原因だが。
>>857 気になったから俺も読んだが、だいぶ違うニュアンスだぞ?
・チームニンジャはブランド名として、今後も板Pの作る作品はチームニンジャブランドとなる。
・パッチはアジア版との整合性から少し後ろ倒しにした。3月上旬〜中旬。
・モーションスピードすら変えられる柔軟性があるため、バランス調整がやりやすい。
・E3のデモを超えるゲームとして完成できたのがうれしいが、こころの振袖を入れられなかったのは残念。マシンパワーの問題。
あとDOAXの水着に関して「理性」などという発言はされていない。
セーブ消えたのって過去スレでたしか電源何回か入れ直せば治るってみたんだけど
何回くらい入れなおせばOK?10回くらいやったんだが治らん・・・・
俺は72回目で治った。
上書きしてしまったのならたぶん直らない
>>877 しかし改めて思うけど、すさまじい好評価だな・・・
チーニンのいつもの
・チームニンジャはブランド名として、今後も板Pの作る作品はチームニンジャブランドとなる。
・パッチはアジア版との整合性から少し後ろ倒しにした。3月上旬〜中旬。
・モーションスピードすら変えられる柔軟性があるため、バランス調整がやりやすい。
・E3のデモを超えるゲームとして完成できたのがうれしいが、こころの振袖を入れられなかったのは残念。マシンパワーの問題。
やべー、360ではあの振袖はリアルタイムでは無理なのかよ・・・・
板垣、360見捨てそうだな
マシンパワーは板垣が一番こだわる部分なのに・・・
振り袖コスは一人分なら動かせるのかも。
だったら勝者のみ選べるとかにしたら
うらやまし度倍増でよかったのにね。
>>880 その程度の微妙なラインだったら、そうして欲しいよな。
でも京都でこころ一人が動いている映像しかないわけで。
もしかしたら2人分、CPU力を使ってるのかもしれん>振袖
最初から入れなければこんなに荒れなかったのにな>振り袖
荒れてるうちに入らないでしょ。
こんなレベルの話に付き合ってたら、DOAシリーズはここまでこなかったんじゃないか?
髪の毛を動かさなければいける
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 18:06:43 ID:icyi/00W
いやあの髪で動かせるからよくて、動かないから振袖ダメというのも意味わからん
そんな話ならあの髪もやめとくべきだったろ
振袖より風でバタバタするバイマンのパンツの方が凄く思える
一般人が考えたところで
分かるはずがない。
>>857 >・DOAX2の水着デザイン募集開始「ただ愛あるものをお願いします。理性を抑えたデザインをお願いします」
理性を抑えるって事は、つまり欲望全開って事だな。まかされた!!
バースが振り袖着ればいける
振袖コスきるとその分処理かるくしないといけないから坊主頭にしれ
というか処理がどうこういうのなら裸コスにしれ
これならすぐいけるだろう
着物はどっかからクレーム来たからOPだけになったんジャマイカ?スパッツまで入れてるくらいだし。
着物コスでは髪型を結わえたらいいだけなのでは?
着物コスなくてもいいのでは?
バイマンのスパッツ
こころ無くてもいいのでは?
むしろ板垣に作るココロがない
こころ使い居ないのー?
上手い人のこころを参考にしたいんだけど全く見つからない・・・
ココロがなくても作れるのでは?
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 20:01:39 ID:rkZvdU/V
ワロスww
なにこの流れw
>857のソースはファミ通×箱360?
だとしたら攻略本も大型パッチごとに出さなきゃ行けなくなるわけか
>898
つまり俺のココロが最強ココロンだと
>>902 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/02/25(土) 19:44:43 ID:4uL45LjF
>>55 > で、修正版の攻略本をまた出す、と。
DEAD OR ALIVE4 OFFICIAL GUIDE ーMASTER FILEー
3月(17日?)発売予定 価格1995円
3月に行われるバージョンアップに完全対応
だとさ
だとさ
グッバイ☆こころ。
乗り遅れた、、、orz
明日、D4対応の液晶TVが届く
いままでS端子だったから
どれくらい綺麗になるか楽しみ
あちゃー
DOA4はけっこう処理軽くする為に苦労してるみたい
スパルタンのステルスも水面反射演出のポリゴンをカットして処理軽くしたり
液晶(笑)
背景にパワー使いすぎだ、タワケが。
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 21:02:15 ID:bv5Vw/sH
要するにバージョンアップは来月前半のいつかに行われるって事ね。
未定のまま消えてなくならなかっただけ良かったと言うべきかな。
しかし、2ヶ月で新技追加するほどバージョンアップって・・・
期待と不安で胸いっぱい。
別にランクさえ初期化してくれればいいけどな。
ハヤブサの忍法と蛇の6Pの2発止めをなんとかしてくれればいい
忍者全員の全技発生&硬直5F増加よろ
今更無理だがあやねに消える技欲しかったな…
瞬間移動と空中浮遊も全部削除よろ
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 21:44:18 ID:bv5Vw/sH
>>915 多分、マイナス方向の修正はしないと思う。
むしろ、強さランク下の方のキャラ、それもデフォルトキャラを強化するでしょ。
性能変らなくていいから酒飲んだら赤くなるようにしてくれ
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 21:51:14 ID:dY+i38CJ
ネットの対戦で二人しか対戦してない時、どうやってハウスに戻れるの?
誰か教えて〜?
多分重量級とスパルタンが最強グループ入りしてる
easymodeを追加して!
せっかく通して感動したいがストレスが先に起ってしまうのが嫌だ。
タイムアタックが8分切れない俺でも対戦は楽しめますか?
タイムアタックが18分切れない俺でも楽しめてます。
>>920 相手が悪かったと諦めるしかないな。
キャラセレクト時ならダッシュボード戻っても
回線切断はつかないらしいよ、俺は試したことないけど。
>>925 回線切断はつかないが、「途中で逃げた」の悪評がつくと思われ。
オレもどれほどシイタケ押そうと思ったことか・・・勝ち残り2人部屋で16連敗・・・orz。
ぶっちゃけ未完成で出した感じなんだろうな
で、雑誌の表紙にまでしてたこころの水着コスない事の言い訳マダー
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 22:44:23 ID:fg8snhJu
うん
>>927 その状況なら抜けても問題ないと思うが
どうしても途中で抜けるの嫌なら、
相手にメール送ったらいいんじゃないの。
いいかげんハウスに戻ってもらえませんかとか言って。
俺はそうゆう経験ないし、そういう思いも相手にさせたくないから
VCつけてなくて3連勝した場合はハウスに戻って継続の意思確認してる。
普通に試合中にスタート押して抜ければいいじゃん
934 :
920:2006/02/25(土) 22:58:56 ID:dY+i38CJ
あのー 本来はどこでどうやったら対戦から抜けれるのですか?
何度もスマセン!
>>934 勝ち残りなら自分が負けてる時は自分には決定権はない。
だから3連勝したらロビーにもどったりしてる。
936 :
920:2006/02/25(土) 23:05:59 ID:dY+i38CJ
>>935 勝ち残りで自分が勝った時も抜けれない事ってあります?
>>936 ない、勝敗決まったあとAボタン連打してるんじゃないの。
B連打してみれば。
それはない、勝った時の継続画面をキャンセルすればロビーに戻るはずだが
Bボタンちゃんと押してるか?
スタートボタンを押せばいつでも抜けられるがね
切断回数が増えるかも知れんが
940 :
920:2006/02/25(土) 23:11:26 ID:dY+i38CJ
941 :
920:2006/02/25(土) 23:13:21 ID:dY+i38CJ
切断回数が999999の奴がいた
バグだろうけどこのバグはなりたくないな…
俺は回線落ちで切断回数は二桁いってるけど、
どういった切断か判らないし気にしても仕方ないと思う。
>>944 普通に2桁は行きすぎじゃない。
俺何回もフリーズしてるけど2回しかついてないし。
少しまってから切ったほうがいいんじゃない。
回線状況悪いデスラーなんでこんなもんだと思ってる。
メインでやってるのはリアフレなんで相手もわかってるし。
つーかよっぽど変なタイミングで連続して抜けられでもしない限り
相手の切断なんて気にしないなぁ。
あと999999ならバグって判るから疑われる事なんてないよね。
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 00:00:14 ID:CpeHZOSl
切断999999はなおるよ
無言部屋だと弱いのにボイチャ使うと勝率が上がる俺
324:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/25(土) 10:17:46 ID:ok7eDujq [sage]
ライブで挑発しまくってるんだけど対戦中いつものように挑発してたらいきなり秘密のロック1つ解けた
でもなんもかわらん…
なんなんだ?
>>949 それって相手が集中できないからじゃないの?
漏れはしゃべりながら戦うと1ランクほど弱くなりそうだ
俺の場合チャット部屋入っても最初しゃべってんだけど、しばらくするとバトルに集中してしまってしゃべらなくなってしまうな。
バイマンの8or2 P+Kの回転を連発してたら攻撃的との悪評がつきました
>>953 俺なんか暴言はかれた上にフリーズで落ちたのに
周りの迷惑考えろとまで言われたよ、久しぶりに頭にきたよ。
その後すみませんのメール送ったのにさらに悪態つかれた。
誰かとは言わんが、対戦中にいきなり「愛しているよ!」とか言うのはやめてくれw
>>954 つーか、そんな奴はID晒しちまえw
該当者に貴方だと判明しそうだが・・・
VCなしで淡々とやってますが皆がわいわいやってると楽しそうだなとは思う時あるね。
自分と対戦の時だけ静かになるので気を使わせてスイマセン、、、orz
>>953 悪評付けるヒマあんなら下段投げでぶっこ抜けばウハウハじゃございませんか。
本当低次元でスマソなんだがDOAUであやねの体操着ってどうやってとるの?
パッケージ裏の水着とかは普通のコス?
携帯なんでいろいろ動き回って調べるのキツくて…
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 02:24:31 ID:K4O3Z33d
>下段投げでぶっこ抜けば
ぶっこ抜かないで下さい。バイマソの生命線です。
>>959 DOAUはストーリークリアしてけば全部でるよ。
ただある一定のコスまでだしたらハードじゃないとでなくなる。
961dです(´∀`)☆
ヘタレな俺にコンプできるかな。。。
>>960 すいませんでした。今度から下段OHにしときます。
A+らぐい人多杉な気がするのは俺だけ?
相性のいいA+部屋見つけるの大変だよ。
964また明日頑張ってみます!
どうもありがとーヽ('ー`)ノ
DOA4初のトーナメント大会優勝がマリポw
なんの大会?
ぐぐってみたけど引っ掛からん
DOAの世界大会優勝した人もLiveにいる? まだエレナ使ってるのかな
「バグSSです!」とか言いつつ、成績をみると
50連勝以上してるのがいた。
バグSSは本当だが、元々の実力もSS級って事か?
B以下を相手にしてた
バグSSになる瞬間目撃したけど勝利数がどんどん増えるから
連勝数もそれにつれて上がっていくんじゃないかな
>>969 攻略サイト主催の小さな大会だけどね。
攻略班もブログで紹介してた大会。
主催者兼準優勝者がそこそこ有名人。(去年のBEST8かなんか。)
それだけっちゃそれだけか。
どんどん増えるから50どころではなくなるはず
以前 500連勝以上なってる人がいたが
あれもバグだったんだろうか
977 :
?:2006/02/26(日) 11:55:03 ID:sJUsOLNZ
KA4ZU1〇〇とかゆう奴つえ〜 初めて10連パイしたし。 いきなりスイマそん
>>976 いや、露骨にバグだろう。大体500連勝って何時間かかるんだよ。
>>980 電源落としても連勝は残るから、けっこー行くよ。
俺は130連勝が記録。
500も運とその時の勢いがあれば、いけないこともないんじゃないかな。
うわ。弱いもの狩りの勝率厨だよ・・・
A+くらいだと互いに拮抗するのでそんなの無理ッス
>>982 俺がか?
組み手で来るものは拒まずという形でやってたぞ。
10連勝してる相手を対すると、ガードが固くなりすぎる人間が多い。
ガチャプレイのCあたりが、けっこーきつかったりする。
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 12:35:57 ID:pFqtzzIr
実績のDランク Eランクあと100連敗くらいしてみたいんだけど今ポイント75000くらいあるんだよな
無理かなー 誰か手伝う気ない?
985 :
?:2006/02/26(日) 13:00:08 ID:sJUsOLNZ
したらおめーがやってみろや かてねーから
パッチまだか?コラ!早くしろや!
カメオのサントラと一緒に買おとおもたのに・・・
カメオはあの素晴らしいBGM集で2000円ほどですよ
>987
ぼったくりだよな。
4だとあまりいい曲なくて萎える。
ヒトミと霞のテーマ曲は個人的に好きだけど
いやいやいや、高すぎ
こんなゲームの音楽に5000円とかもうアフォかと
パッチきたね
今は音楽CDは売れないからねぇ
安くしたからといってたくさん売れるわけでもないし
少なく出荷、高く販売のほうが儲かるでしょう
たしかに高いね。
高校生の身分で3百枚ほどCDあるけど、5000円のCDとかは買えないやw
ま、、、高いけどあえて買ってしまう自分ガイル罠w
4のBGMは個人的に気に入ってるし
>>991 はいはい、パッチギパッチギ
単純にプレス数が少ないから、単価が高いんジャマイカ?
マーケットで配信とかなら欲しいが、CDイラネ
サントラ買おう。
そんで360のHDDに保存してDOA4の中で流すと良いね。
あんたの負け
バイマン うほ レオン うほ
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........