【タッチ】ΨΦPSY-PHI/サイファイ Part2【パネル】

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1俺より強い名無しに会いにいく
前に立ってたスレは落ちてしまったので立ててみました。

以下の3店舗にて2月16 or 17日よりロケテスト実施!
■クラブセガ新宿 ・クラブセガ秋葉原(2/16〜)■
■クラブセガ立川(2/17〜)■

○公式
http://psy-phi.sega.jp/
○前スレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1128771877/
2指し指 ◆6wmx.B3qBE :2006/02/19(日) 09:44:59 ID:WS1kM795
 
3俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 09:48:03 ID:sibXFrJc
ジャンル  :タッチパネルアクションシューティング
正式稼動  :2006年 春予定 
その他 :タッチパネル・専用ICカード対応

ちなみに前のロケテのICカードは「バージョンが違います」と出て使用不可能でした。
4俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 10:05:35 ID:sibXFrJc
公式の説明より。

■タッチパネル上で全てを操作 新しくも馴染みやすいプレイスタイル
「ΨΦ PSY-PHI / サイファイ」の専用キャビネットには、
ビデオゲームの象徴たるレバーやボタンは一切存在しません。
29インチのタッチパネルで全ての操作を行います。
触れることの出来る全てのポイントがキャラクターの動きを表現することになるのです。
そんな新しいプレイスタイルに皆さんはもしかして軽い違和感を覚えるかもしれません。
しかしプレイを始めれば、その不安はすぐに払拭されるはず。
操作は至ってシンプルで、様々な攻撃や移動もタッチパネルにワンタッチで操作可能です。
また、ある条件をみたすと様々な図形が表示され、
それをなぞることにより特殊な攻撃・防御等も発動可能。
新しくも馴染みやすいプレイスタイルはシンプルだからこそ、
操作の組み合わせにより様々なプレイヤー独自のプレイスタイルが生まれます。

■時は近未来、超能力をまとった戦士たち
ΨΦ のΨはサイキック(超能力)を、Φはギリシャ語でFの発音を意味し、
すなわちFUTURE(未来)をあらわしています。
プレイヤーの分身となるキャラクターは超能力を有した戦士達。
操るエレメントは各キャラクターによって異なり、
炎を操る者、氷を操る者など様々な個性が付加されています。
5俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 10:40:02 ID:sibXFrJc
・画面上は以下のように四分割されている。
AB
CD

・プレイヤーキャラは4箇所どこにでも移動出来る。
移動は画面端4箇所にある移動ボタンを押すことで移動(自分のいる場所のボタンを押すとガード)
・相手キャラクターも同様(場所は画面奥)
・画面タッチで攻撃(ショット)
・画面長押しでターボショット
・画面二箇所をドローすることで範囲攻撃が可能(例:A>B、C>B等)
・相手キャラを長押し(ロックオンの表示が出るまで)することでホーミングショット
・相手が移動する直前に出る赤○(相手の移動先に出現)を押すことでスナイプショット(入力受付時間は短い)
・相手の攻撃が着く直前に自分のキャラをタッチすることで攻撃を反射することが可能(スナイプ、ホーミングは反射不可)
・相手の攻撃が着く直前に移動することで通常よりも素早い移動に。
・お互い何度でも攻撃を反射出来る(反射するたびに威力、スピードが上昇)
・SPゲージMAXで画面中央のボタン(Φマーク?)を押すことで超必殺コマンド入力画面に。
・コマンド画面になったら中央の図形をなぞることで超必発動
・時間内になぞりきれないと超必不発。
・超必の種類は1キャラ8種類
6俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 10:46:07 ID:sibXFrJc
超必の種類

・攻撃系
弾速の速い多段ショット(同時着弾なのでダメージ高)
弾速の遅いオートホーミングショット
相手を一撃死させる(両者の体力が10%を切っているときのみ?)


・妨害系(一定時間発動)
ジャミング(相手の画面が見にくくなる)
アンチスナイプ(相手がスナイプショットを撃てなくなる)

・防御系(一定時間発動)
シールド(相手の攻撃を無効化?)
リフレクト(自動反射)

まだあるけど未確認
7俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 10:48:39 ID:sibXFrJc
今回のロケテでの追加項目

・相手の超必ブロックが可能に
相手が超必発動した時に自分の画面にブロック用画面が出る
ブロック用画面では3つの図形のうちからひとつを選択
もし相手が発動しようとした図形と一緒だったらブロック成功。違っていたら失敗。
自分のゲージ消費は無し。
8俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 17:59:51 ID:nbAJ7PiH
>>7
面白かった?
9俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 20:56:55 ID:6KxDRQ5c
超必の種類補足

・FINAL RUSH
相手を確実に仕留める究極技。(発動条件:ファイナルラウンド時、HP10%以下、敵HP30%以下)
成立すると派手なエフェクトが入る。通常通り迎撃画面が出てブレイク可能だが防御、回避は不可能。
ブレイクできなかったら諦めてください。
10俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 21:04:48 ID:6KxDRQ5c
補足その2

・相手を長押しすることで出るホーミングショットは遅いがヒットすると相手がスタンする。(要はピヨる)
・ピヨりはGを連打(もしくは擦る?)で回復可能。
・スナイプ、ホーミング、超必は反射できないもののタイミングさえ合えば無効化(大幅に軽減?)出来る模様。
・通常ショットはキャラによるかもしれないが連続3発まで撃てた。3連射が終わると隙大きめ。
11俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 21:32:56 ID:rJjfeqgZ
期待ageなのかsageなのか???
12俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 21:49:07 ID:nbAJ7PiH
ビミョウに期待
13俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 22:07:37 ID:6KxDRQ5c
ゲーム自体は面白いような気もするんだけどな

いかんせんキャラに魅力がない。
14俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 22:09:48 ID:sibXFrJc
>>7
なんというか、微妙な感じ。
そもそもやっている人の人数が少なくてあまり対戦にならないんだよね・・・
カード作成している人なんてさらに稀だし。
なのでまともな対戦になることが少なくてちょっと判断のしようが。って所です個人的には。


超必の補足&追加
・自キャラのもっている超必は7つ
・全部で超必の種類は9つ

攻撃系
・一定距離進んで8方向に分裂する超必
・一定時間相手を攻撃し続ける超必(PSY-BIT)


あとカード使って対戦していると
・称号
・ホーミング弾のグラ
・キャラコス
・キャラボイス
をゲット出来るのは確認。ビエントでホーミング弾がバレーボールになった。

ランクはC−1>C−2>・・・C−9>B−1>AとUPしていく模様。
Bランクに上がったらCランク以下の人との対戦ではほとんど経験値バー動かず。
左に「LEVEL DOWN」、右に「LEVEL UP」と表示があるからBランク以上は負けるとゲージが減るのかもしれません。
15俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 23:30:43 ID:6KxDRQ5c
カードでタッチエモーション?も獲得できる。
待ち時間中に触るとボイスとモーションが出るアレだと思う。




でもオレのキャラはシルバだけどな!orz
16俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/20(月) 01:11:19 ID:r7BIGVMa
希望
・近距離攻撃とかくれ
奥行きにほとんど意味ないし。
・キャラごとの通常能力にもっとコントラストをつけて
移動の速度差とか2WAY攻撃出せるとか攻撃の大きさとか。
・モーションに魅力がない
動きがなさすぎ。カメラワークがダサい。
NESSの笑い方とか声とシンクロしてないのはどうなのよ
・3Dキャラが時代遅れ
NESSの顔が整形ジャクソン。
HALが肩をいからせてておばさんくさい。
全体的に今ゲーセンに出てる3D格ゲのどれよりもレベル低い。

もっと全体的に突き抜けた雰囲気を出してくれたらやりこみたい。
現状は鈴木裕引退記念作品候補。
17俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/20(月) 01:44:26 ID:LS+1z8bF
>>16
衣装とかデザインも微妙すぎるが、背景や弾が物凄く綺麗なだけにキャラの汚さというかぎこちなさが際立っちゃってるような気がする。
キャラの特色については完全に同意。
全キャラの必殺技にPSY-STRIKE(ホーミング)が入ってるし、もう少し色を出して欲しい。
多分そういう理由からなんだろうが、あまり「こいつ使いこんでみたい!」という気分にならない。
正直今の段階だとパッと見だと誰選んでも同じに見える。もちろんやってみると技は違うんだが…。

近距離攻撃など距離を距離を詰める動作はタッチパネルという平面の操作だと厳しいと思う。
だが戦う上でやることが少なすぎるのも事実。
全タッチパネル操作とか新境地を切り開こうというのは評価できるから殺すには惜しい作品だとは思うけど…
今出したら間違いなくコケる。なんとかならんものかね。
18ゲームセンタ−名無し:2006/02/20(月) 05:50:27 ID:5pftsFcq
どういった層に何を楽しませたいのか不明確なまま ズルズル引っ張ってる感じだな
AOUに映像出展も無かったという時点で 会社側の期待度も低いのでは

結局 VF5か三国志対戦2の抱き合わせにされる運命なのでしょうか
19俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/20(月) 06:18:16 ID:mZquoaoL
抱き合わせにするにしても完全新規の専用筐体*2だからなあ。
高すぎるし集客の計算が全く出来ないからセガ直営以外入れられないでしょ。

しかしさあアレ、クリアしたらスタッフロールまで流れたんだけど
あのまま出すってわけじゃないよな?
カードも今回のロケテは「ロケテ専用」の表示がなくなっているだけに気になる。
20俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/20(月) 12:33:33 ID:AszeKgiv
アンタッチャブル
21俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/20(月) 21:33:22 ID:CzvDMfPX
任天DSに移植決定か?
22俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/20(月) 23:01:23 ID:LS+1z8bF
そもそも本稼動するか微妙な状態。
23俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 02:36:48 ID:iOuM/s4q
DSへの移植は考えてない、って部長さんが言ってたよ
どうでもいいとこで任天堂基のエロ・暴力表現にひっかかりそうだしな…
24俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 12:10:04 ID:UjvnaHnl
人が少なすぎて対戦も出来ない現状、ロケテがテストになってない
みんなもっと

や ら な い か
25俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 12:26:44 ID:0Pc0/ZV/
まだロケテやってるのかな?
26俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 15:27:20 ID:iOuM/s4q
店が何の話題性もなく放置してるから目に付いた人がちょっと触る程度だよ…
いつまで置くのかもわからないからICカード買う覚悟も出来ない。

クラブセガ西新宿もスポランだった頃に比べると
エンターテイメントを提供しようって気概が薄くてなぁ・・・。
27俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 17:28:36 ID:0Pc0/ZV/
せっかくだし西スポにやりにいくよ。
ビエントで対戦回数が多いのがいたら多分自分なんでもし西にいまから行く人いたら対戦よろしく。

とネタ代わりに投下してみる。
28俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 22:20:34 ID:UjvnaHnl
対戦が少なすぎて何に気をつけつつプレイすればいいのかサパーリ
とりあえずやっとスナイプ&必殺技に対応できるようになって、
知らないうちに狙撃or必殺技で押されまくって乙という状況は避けられるようになった。
ドラッグで出る範囲攻撃が距離を正確に測らないとあたらないのでいまいち使いづらいような。

というか誰か対戦相手をください。マジで。立川とか誰もいねぇ。都心は電車賃かかるしorz
29俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 23:30:10 ID:T3Al+MQG
ホントに真ん中押してゲージ溜めるのな
押してる手が邪魔で敵の弾が見えないぜ罠
30俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 01:21:47 ID:ZTaiiIWu
>>27
ビエントの図形攻撃の「タイミングずらす」ってどういう効果?
いまいち対戦してて(瞬殺されるんで)わからないんだけど・・・
>>28
西スポは立ってプレイする筐体だよ。正直おっさんにはつらい
ドラッグ攻撃は素早く二点を触れればその間に出るよ
図形入力は点押しだと認識しないっぽかった。

今日分かったこと
・自分側の画面は全フィールドの3/5くらいしか見えていない。集中してないと弾に気づかない可能性あり。
・移動中にも攻撃可能
・攻撃入力後の隙はドラッグ撃ちが長め。溜め撃ちはそこそこ速い
・跳ね返しは追尾弾を消せないが合わせておけばガードより減らない?
・攻撃のリレーは発射→反射→反射→受け消滅?

移動しながら背中押しってできるかな
31俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 01:48:46 ID:y8WHL4jM
>>30
ビエントの図形攻撃に「タイミングずらす」ってのはないけど・・・

ビエントの図形攻撃は
・弾速の速い多段ショット
・弾速のやや遅めな2発ホーミング(竜巻)
・ジャミング
・アンチスナイプ
・シールド
・リフレクト
・ファイナルラッシュ
の7つだよ。

タイミングずらすの意味が良くわからないけれど
バレーボールだったらただのロックオン攻撃。
竜巻だったら超必のホーミング攻撃。
をそれぞれ食らってる。(自分とやってたようなら・・・)


あと移動しながら背中押しは無理でした。

今日わかったこと
・緊急回避だとスナイプが発動されない
・スナイプもロックオンも緊急回避で避けられる(通常回避では回避不可)
・ビエントのホーミンググラ第二弾はモンキーボールのサル(がガラスボール?の中に入ってる)。
32俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 11:36:14 ID:KZJwNTLQ
        =σ
フォォォ(`・ω・)σ
        =σ
33俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 15:25:24 ID:ZTaiiIWu
>>30
タイミングずれるって
>弾速のやや遅めな2発ホーミング(竜巻)
多分これ。
受ける側からみると、遠近感なくてどういうタイミングで回避するか
分からないから
竜巻をガード→ロックオン攻撃される
と、出されると微妙にはまるね。

希望
・緊急回避できるタイミングは矢印に色つけるとかして
・跳ね返すタイミングも同様
後から始めた人が乱入する気が殺げるくらいに
タイミング覚えゲーになってる。
34俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 22:43:00 ID:U9neeSEl
今日で対人30戦超えたのでようやくドラッグ攻撃も組み込めるようになってきた。

基本的にスナイプとロックオンの2択をかけていく形になるのかな。
どちらも返されないから出しとけばお得だし。
スナイプを狙い、警戒して動かないようならロック。
スナイプできて相手がガードまたは弾き、緊急回避を狙って待つようならそれもロック。
逆にロックを嫌がって回避行動に出るようならスナイプ狙い。

>>33
緊急回避できるタイミングや跳ね返すタイミングは慣れれば割と楽だし安定する。
でも初心者が萎えてしまうのも物凄くよくわかるので、
操作モードを「ナビゲーション有」・「ナビゲーション無」みたいに選択性にするといいんじゃないかな。
今更無理そうだけど。
35俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 10:25:39 ID:XDLnih/8
そろそろ40戦。

着弾を考えて小玉と溜め弾を重ねると移動/ガードせざるをえないから、
そういうタイミングになるような攻撃の組み合わせを選んでる。
あと自分が移動しながら相手をスナイプする練習してみたり。

でもその先が反応速度以外に何か戦略があるように見えない
このままで製品化したら多分やらねー
36俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 11:26:20 ID:0q/JtRSD
全般的にと言うか、
現状やれることが少なすぎる気がするんだよなあ。
間合いの概念がないからすかして反撃とかガード崩すのに投げに行くとか
そういう駆け引きみたいなものがないし。

他のところでもっと色々出来るよ!
ということなのかもしれないけれどやっぱり目に見えて移動が単純すぎる。
移動中にキャンセルして他の場所いけるわけでもないし。



と、こう考えている時点で既存の格ゲーに侵されすぎなんですかね?
なんか家ゲっぽい。
37俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 11:29:34 ID:W/noQl4t
最初シューティング板でここのスレ探してねーよウワァァンとか思ってたら
格ゲー板だったとは・・・。
38俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 13:20:27 ID:zNogfN2w
サイキックフォースより更にシューティングっぽいからな。
格闘しないしな。
39俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 20:53:42 ID:XDLnih/8
移動にキャンセルが欲しいってのは分かるな。せっかく超能力もってるのに
4エリアの中を動くことしか出来ないなんて不自由すぎる。
しかも視界狭いし…
40俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 10:40:58 ID:h7L0IpZb
発売するまでおおっぴらに言いづらいと思うんだけど
おしりや胸をすりすりして色っぽい反応があるのは風営法的にまずいよな。

うまく工夫して表現すればDOAを超えるエロ集客が可能かもだが
このゲームのゲーム性を純粋に楽しみたい俺様としては
も っ と エ ロ く !
41俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 13:31:09 ID:1doualNA
>>40
そういうところに凝ってるわりに
勝ち台詞が選べないのはどうなんだとちょっと思う。


秋葉は隣り合わせで台があるから相手の書く図形丸見えでやばいよなーと思った。
まあ普段新宿だし秋葉もう行かないだろうからいいけど。
タイピングオブザデッドに使ってるような椅子置いてくれないかなあ。
腰が痛くなるよ・・・
42俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 02:41:45 ID:nLBhXARP
>秋葉は隣り合わせで台があるから相手の書く図形丸見えでやばい
コーヒー噴いた
43俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 23:22:31 ID:qtKseob4
ところで今回のロケテはいつまでやるんだろう。
そもそもこれ本当に本稼動するのかね。
44俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 04:14:03 ID:ikWBatwF
>>38
>ジャンル  :タッチパネルアクションシューティング
だからな。でも旋光の輪舞スレはアケ板だったりもする
45俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 09:39:00 ID:XKB9S0Uz
格ゲーの文法で作られたゲームだけどその枠には収まらない
バラエティーに富んだゲームのスレが混在するアケ板住人にもオヌヌメしたいのお
46俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 22:19:38 ID:z4Aayczk
サイキックフォースみたいなもの?
47俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 08:13:40 ID:qQaaEtA2
「SFもどきのクズみたいな大衆娯楽作品」ですらないな。
すずきゅんったらもう。
48俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 20:49:17 ID:jZkkQ5ud
HOD4が空かないので初プレイしてみた。

既出だと思うけど、
・弾の区別が付きにくく、背景に溶け込んで見えにくい
・反射しやすいように敵弾にバーチャコップみたいなカーソルをつけてほしい
・緊急回避も同様
・ドラッグ時に移動カーソルに触れるとキャンセルされることがあって切ない

試してないんだけど、反射からガードへスライドして保険かけることって可能なのかな?
反射失敗すると間違いなく連打で食らって凹むんだけど。
49俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 23:56:26 ID:H4MGFeHZ
ロケテ先週で終わると思ったのに・・・

いつまでやる気だ
50俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 00:28:48 ID:/rx24V3P
3月半ばまでやるらしい
51俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 02:47:22 ID:rJGtJmyr
こんなのよりも早くダンシングアイを作ってくれと思った。
52俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 11:59:42 ID:bKrbc/ot
誰も乱入してくれない・・・
するのも悪い気がしちゃう・・・うーん
53俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 13:04:04 ID:trb4PVnv
>>52
乱入していいものかどうか悩むよね・・・
3月半ばまでロケテやっててもこの状況じゃ対戦が流行るとは思えない
54俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 21:13:46 ID:bKrbc/ot
Bクラス同士なら即乱入。
Cクラスなら負けそうになったときに乱入。

どっちにしろ乱入後、相手が戻ってきません...OTL
55俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 21:42:33 ID:5ZkirbAQ
力の差が出すいのか?
タッチパネルだから、ガチャプレーも出来なそうだな
56俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 22:25:11 ID:xAEZZcyQ
カード作ったのに対戦相手がいない…
近頃本当に人見ないな
57俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 16:19:25 ID:qR+lg55V
このゲーム最大の欠点は、プレイしてる姿がカッコ悪いことだ。
58俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 14:15:48 ID:oQnUHnWH
結局の所
これだけ長い期間ロケテやって何をリサーチしたいんだろうか。

と、誰もやっていない筐体を見て思った。
59俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 17:01:28 ID:b9i9M+9R
最早オブジェと化してますね
60俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 21:53:48 ID:BexEYRbC
このゲーム、女性客受けが意外といい気がするな。
3人くらいは見た。
61俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 08:00:54 ID:jq4/bHDb
っていうか昨日夕方西セガ行ったら盛り上がってた
62俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 12:00:41 ID:yt2HzHF8
Club秋葉原にまだあったが、空気のような存在だった。
数年前からそこにあるよな。誰も注目してない。遊んでない。

直感ゲームなのに、直感で面白くない。
DSでゲーム作ってから出直してきた方がいいと思う。

発売中止になるかもしれないな。
63俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 13:07:56 ID:5Pv7NQuH
>>61
まじかよ!
行けばよかった・・・orz
64俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 14:36:34 ID:k6Jl5a7U
タッチパネルでやるダンシングアイやギャルパニなら間違いなく客付くのに、なぜこんな半端なゲーム作るんだろ。
65俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 18:09:46 ID:PJUQ4FjG
先日、西セガでためしにプレイしてみたら開始直後即乱入された。
それはいいのだが、入力が全部ドラッグ攻撃になった。
画面のどこをクリックしても大量の線が引かれて
移動もスナイプも反射もままならない。
ボコられて終了。
初プレイでこんな仕打ちされたら二度とやる気がしない。
66俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 18:26:42 ID:+93tffJj
ドラッグバクを訴える書き込みがノートにもあったね
でもあれ、コミュニケーション用なのかな?
アンケート無いの?
67俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 19:32:59 ID:3aSAnVAq
昔スーファミでこんな感じのゲームがあったような…。

>>40だからそれじゃキモオタ専用ゲームじゃーん普通の人やらないじゃーん

立川には椅子あるよ。
68俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 20:18:02 ID:KLFU8nWN
おまえらしか遊んでないのな。
69俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 21:32:12 ID:jq4/bHDb
>>62
直感で動けるようになるまでに時間がかかるんだよ
理屈がわかれば面白くなってくる

>>63
夕方はいつでもそれなりに盛り上がってる気ガス
70俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 22:33:20 ID:jq4/bHDb
連書きスマソ
ちょっとお尋ねしますが、ソルを倒した事がある人っていますか?
参考までに
71俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 22:52:37 ID:5Pv7NQuH
>>70
倒したよ。ソル戦勝率5割強ぐらい。
72俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 00:44:35 ID:gk3pOPba
>>70
SOLこの間倒したよ。
しっかり反射しつつ遅い誘導弾系の攻撃を中心に攻撃してたら倒せた

今日は対戦20戦以上できて満足
73俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 02:27:20 ID:V0GurnXE
>>71
凄い(´д`;

>>72
なるほど
ロックオンと反射か
dクス
てか、20戦で凄いですね
74俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 10:20:43 ID:SkMZefF5
何処で遊んでるの?秋葉原誰もやってないんだけど・・・
セガの人?
75俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 10:26:55 ID:XJ8divqd
暇だから声ネタでも

主人公は保志だよな
ショタは川上とも子か?
他は良くわかんないけど、ハートの奴はチバチエミな気がしなくもない
76俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 10:28:05 ID:XJ8divqd
俺は新宿しか行ってないよ
てか行けない
77俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 11:09:57 ID:SkMZefF5
秋葉原にも来てよ。
78俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 11:11:23 ID:XJ8divqd
遠回りだし定期無いもん
それに、相手の図形見えるんでしょ?w
79俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 16:34:14 ID:mef5AEX+
>>75千葉千恵巳ってマジですかwww痛すぎwwww

立川で触ってたら子供に何これー?とか声かけられたり
リア厨ぽい団体にすげー、神くせー。とか冷やかされたりして散々だったよ

っーかアイマス並にやるのが勇気要るなこれ。
80俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 17:40:09 ID:XJ8divqd
>>79
千葉千恵巳っぽい気がしただけ
やる気ない感じで「戦わなくてはダメですか?」って、何とも言えないウザさがあるよね
81俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 19:51:29 ID:mef5AEX+
確かに声がやる気ないよなハートの子はw
82俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 20:31:09 ID:XJ8divqd
黒人は中村大樹かな
もしかしたらウンショーかも
83俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 22:16:25 ID:V0GurnXE
>>72
おかげさまでソルに勝てました
ホーミングよりも、ゲージ溜め→図形を狙って戦ってみたんですが、結構いけました
反射をしっかりとしておくのは重要ですね
ところで、倒した後ソルまで行ったら色が変わってた…
84俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 23:02:29 ID:jbmGgixQ
秋葉原に来てったら!
85俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 07:42:47 ID:QJhsPhPm
>>84
新宿に来れば良いじゃない
でも、平日は流石に過疎ってるけど
86俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 11:46:37 ID:J7P5X/lx
新宿行ったことないんだもの。
87俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 16:15:21 ID:bNL0jorm
一応ちゃんと格ゲーにジャンル分けされてたのか
道理でアーケード板探しても見つからないわけだ('д`)
88俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 19:28:25 ID:QJhsPhPm
>>86
新宿は楽しいぜ!
モアは格ゲーめちゃくちゃ強いし、紀伊国屋はどんな本でもあるし、都庁の展望台は絶景だし。
89俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 23:31:40 ID:1hMk4p4R
新宿行こうかなぁ・・・
90俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 02:55:44 ID:B7aE9/TV
>>89
金土日の夕方なら人いるんじゃないかな
91俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 11:19:42 ID:y2prdqeT
ロケテでこういう事言ってるのも妙だけど
最近やってなかったから現状を見に金曜日は新宿に行こうと思う。
92俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 12:58:39 ID:B7aE9/TV
>>91
このゲームに関してはおかしくないと思う
むしろ、正式に発売されたらプレイヤーが分散しちゃいそうな気がするから、ずっとロケテで良い
93俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 18:37:15 ID:Xi9l7eKw
打撃と投げ技・・話は其れからだ
94俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 19:37:07 ID:B7aE9/TV
…え?
95俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 22:11:50 ID:GZmWUEku
運の要素が絡むゲームは廃れるのが早い
このゲームのブレイクも例外ではないはず

俺にはこのゲームはちょっと複雑になったドラゴンクロニクルにしか見えない
96俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 23:05:50 ID:BuoArYL9
これはシューティングゲームだっていうのに
何でバーチャファイターみたいなタイミングの奪い合いみたいなゲーム性が入ってんの?
鈴Qまじっく
97俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 00:57:25 ID:7pTNuo6X
出す前から大赤字確定なゲームなのも悲惨だ
トップがトップだから、役員もNOと言えないんだろうな
98俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 01:23:53 ID:SPoraTyF
てか、役員なんてみんなあの人の言いなりなんだろ
いくらVFで成功したからって、そんなもんシェンムーでチャラになってそうなもんだけどな
99俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 01:55:53 ID:WdQLec+3
むしろシェンムーでマイナスもいいとこだよな。
VFだって4とかはもうおろされてんでしょあの人。
100俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 02:30:33 ID:u6H8wZDC
製品版は変わるのかもしれないけど、対戦のみなのはちょっとつらい。
スタート時に対戦か一人プレイを選べるようにしてもらわないと初心者は速攻狩られると思う。

あと、弾とか見づらすぎ。
ハートみたいなの撃ってくるやつとか色暗すぎて遠近感狂う。

ロケテなのにアンケートとか置いてないのでここで言うしかないのも×
101俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 02:34:07 ID:SPoraTyF
>>100
落ち着いて考えてみなさいよ
リンドバーグ2枚&専用筐体2台ですよ?
ただでさえ元が取れるわけなさそうなのに、1人プレイ可能とかにしたらますますゲーセンの首を絞める事になる

ハートが見辛いの同感
色暗いのもあるかもだけど、光線じゃくて記号だからというのもあると思う
サイズで距離を判断しなきゃならないから
102俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 02:50:39 ID:u6H8wZDC
>>101
えらく高そうな感じはするよね…

いっそのことネットワークで全国対戦可能にしてくれ、と思った。
でなきゃカードやめてコスト抑えるとか。
現状だとカード使うメリットが感じられないので。
103俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 03:11:23 ID:SPoraTyF
>>102
無駄にネット対応にしたって、サーバー運営に無駄な手間がかかるだけだろ
それに、タイムラグやらサーバーエラーやらでゲームにならなそう

カードなんて、所詮ユーザーじゃなくメーカー自身の為のものだから
メリットは、基盤販売後にも収益が望める点
104俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 03:24:08 ID:HjWy3wbw
シェンムー面白かったけどな…続きが気になるのは俺だけか…。
105俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 05:43:23 ID:WdQLec+3
面白い面白くないはおいておいて掛けた金と期間がな・・・
106俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 09:14:47 ID:SPoraTyF
CMで自慢げに3億円って言ってたよね
107俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 10:12:58 ID:joF/8cA4
>>106
3億円でシェンムーは作れません。
本当にありがとうございました。
108俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 13:29:25 ID:DKe5ZKOC
>>106
それは桁が二つほど違った気がするよ…
109俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 20:04:18 ID:SPoraTyF
声ネタだけどさ
今日クリアしたからスタッフロールで確認してみたけど、有名声優は1人も出てなさそうだったよ
110俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 00:22:48 ID:UZCnFODt
http://media.cheats.ign.com/media/769/769192/vids_2.html
の右上にあるような殴りシーンは超必殺みたいな奴で出るの?
秋葉原でロケテ眺めてたんだけど、チマチマ撃っても
遠すぎて敵キャラ小さすぎていまいち痛ぶる快感が得られない感じだった
111俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 01:39:38 ID:MbtI40em
>>110
何これw初めて見た
俺の知る限りじゃ、少なくとも今のロケテのバージョンじゃ打撃技は無いよ
112俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 01:53:53 ID:MbtI40em
てか、リンドバーグって1枚で2台に別画面を出力できるのか
スゲーな
これでガンダム作れば、基盤2枚で4台通信できるわけだよな
113俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 07:14:55 ID:y9oLp4g/
動画の打撃技ってファイナルラッシュじゃね?
114俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 07:22:06 ID:MbtI40em
ああ、なるほど
ところで、ジャンケンで勝敗が決まるってのはどうなんだろうね
115俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 10:06:17 ID:hVVW6Onf
ムシキングみたいでいいんじゃないかね。
116俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 00:35:02 ID:x75TpGxb
運で勝敗が決まるような気も確かにするのだが、本当に完全にジャンケンかな
読みあっていくと面白いような気もする
ここであの技出されたらブレイクしとかないとやばいなー、とか
ファイナルラッシュは確実にブレイクしなきゃならないが、攻撃側はあえて外して別の技出していくとか

と思ってたんだが
最近慣れてきてPSY-STRIKEとか守備側に図形表示される前に攻撃成立できるようになってきた
守備側は完全にヤマはるしかねぇ。やっぱり運ゲーw
117俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 03:47:13 ID:bPVYnkDN
他の格ゲーと違って攻撃からヒットまでのラグがあるのが難点だね。
サイキックフォースとかセンコロもそうなんだけどあれは打撃があるからメリハリが出る。

たとえば、接近すると近接モードになって…
・仕掛けた方が敵の体をタッチする
・殴られたほうには移動時のマークみたいにマークが瞬間表示される
・一定時間内にタッチされた場所をクリックするとガードできる
・ガードすると反撃ができてあたるまで延々なぐりあう
・ヒットするとダメージ&吹っ飛ばされて仕切りなおし

テンポがえらく速い反射のイメージ。
↑の案はイマイチだが、これぐらいないと遠くからチマチマ撃ち合ってタイムオーバーが関の山じゃないかと。
118俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 13:46:45 ID:+COZ9fVU
>110
このシーンは体力ゲージや四隅の方向指示器が無いから単にムービーとして作っただけなのかもしれん
実際に超必殺?で殴りラッシュ見た人居たら教えてくれ

サイキックフォースの重力使いみたいに
ボキボキ折って丸めてポイ的投げシーンを期待したんだがそんなん無さげ
折角絵が綺麗でキャラも俺好みなのに勿体ない
タッチパネルの時点で移植も無理ぽいし一寸残念

もうインカムロケテの段階ってマジっすか
あれこれ妄想書き連ねても時既に遅しか・・
サイファイ2に期待だな・・
119俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 16:05:29 ID:ZSFmmbD3
>>118
インカムロケテなのかな?
一応、置いてあるノートにはご意見ノートだかなんだか書いてあったよ
120俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 23:40:51 ID:vUKGqAz+
>>117
チマチマ撃ってんじゃねー 弾幕を張れ
敵を追いつめろ
追いつめたネズミがどこに逃げるか予想して
溜め打ちかロックオンを重ねろ
121すずき たかひろ:2006/03/12(日) 16:00:14 ID:brlZgQ38
どんな事してても、怨み買ったら、きっちり帰ってくる。
仏教にも
殺す者は殺される
恨みを買うものはその報いがいずれ必ず返ってくる。て書いてあるしな
人の怨念て怖いで、色んな報いが、一番自分がいい時に返ってくるで
自分に帰ってきたらええで、それで、自分のやった事やしな、でも
大概自分の命より大事なもんに降りかかるもんやで、子供とかな
東洋のことわざに
ひどいことしてとったお金は、喉元通らん。いうのがあるしな。
結局、因果応報、罪は倍返しちゅうことや。
122俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 20:07:09 ID:pqbatkOY
ちゅうことや
123俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 23:37:06 ID:2OBCCwzl
書き込み無いな
hahaha
最高の気分だ
おまえらもロケテ行ったらなんか書き込んでください
124俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 06:58:07 ID:QKIVJmWK
書き込むも何も
ロケテの今の段階で既に全部出尽くした感があるからなぁ。

正直書くようなネタもない。
125俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 08:42:31 ID:NYVP86JE
駆け引きが熱くて面白そうなんだけど如何せん人集まるかなコレ。
126俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 11:03:38 ID:jjI6gETg
>>125
やってみればわかるけど、駆け引きなんてないよ。
基本的に暴れプレイで相手のミス待ち。
127俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 13:29:49 ID:6m6Gt321
相手が移動した瞬間に図形入力の高速弾を、
相手画面で3択が0.5秒くらいしか出ないように最速で描く必殺技ゲー。
だから図形描きやすいキャラが最強。

俺の中で
128俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 15:05:50 ID:fS8qzEtD
ネスの「β」とか見てて凄い書きづらそうなんだがw
ところで書く速度によって技の性質が変わるそうだが、どこがどう変わるんだろう
129俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 01:10:29 ID:hWSSmgV4
いっそのことタッチパネルでサイキックなムシキングを作った方がよかったんじゃないかという気がしてきた。
まあ鈴Qの遺作だししょうがないか。
130俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 01:25:59 ID:MJJIVcIb
>>119
・もともと春に出る予定のゲームで
・予定が変わったと言う話もなく
・これと言ったバグが見つかったわけでもなく
これだけ長々とロケテやるって言うのはインカムロケテor先行入荷以外に考えられないと思う。
131俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 10:12:57 ID:7PZas94l
いじるとしても対戦バランスの調整ぐらいだろうな。
132俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 17:39:31 ID:Wl88o/TE
同レベルの人と対戦できる事なんて滅多に無いから、対戦バランスなんてわかんないよね
133俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 01:56:07 ID:4Pmot658
世界に数台しか存在しないのに、もう数年前からあるような置物状態。
誰もやってない。

これはさすがに商品価値ないっしょ。
134俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 10:29:38 ID:HbdFlqO2
>>133
それでも、そこそこ出回ると思うよ。
買わないとVF5が夏休みに間に合わない。
135俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 11:02:06 ID:LdPFqJon
音ゲーのためにプロレスカード入れさせられたり、
DBカードダス仕入れる為にG-BOS抱き合わせさせられたり大変だな。

サイファイもVF5仕入れる為に抱き合わせか。
新しい試みなんだがなぁ。DSで出せるゲーム性だからイマイチ魅力なし。
136俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 22:52:10 ID:8HhA1hzy
10プレーほどやってきたんで感想。
グラは奇麗。次世代ぽくて悪くない感じ。
エフェクトは派手目。でも2イント?
キャラは魅力無し。超能力者だからって
ラバースーツって安直すぎ。

ってか、ゲーム内容が酷すぎる。
「タッチパネルで格闘...斬新でしょ?」
で思考停止してしまっている。それ以上を
考える事もしていない。
 無理やり楽しもうとしてみたけどちょっと無理。
素直にレバー+ボタンで遊ばせてくれと思った。

 これを作った開発者はもう二度とゲーム作りに
関わらないでくれ、と思ったらこれ鈴Qのタイトル
なのね。合唱。
137俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 10:31:21 ID:6vzwijPm
>>136
そんな事言いながらも10回は遊んでみた>>136はいいやつだな
138俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 13:37:20 ID:6vzwijPm
くさっ
139俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 13:38:43 ID:6vzwijPm
うは
誤爆スマソ
140俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 22:49:13 ID:9PKIFjyl
>>137
対戦込みだし使ったのは500円ぐらい?でも今日も
500円ぐらい使っちゃったよ。

思ったのはチャージとか溜め打ちとか駆引きに
なりそうな要素はあるけどあるだけでどれもこれも
全然駆け引きに絡んでこない。結局、反射神経と運が全て。

なんかどの要素も必死に奥の浅さを隠そうとしてるよう
にしか思えない。思えばシェンムーもそんなゲームだった
なぁ。さすが鈴Q。
141俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 01:32:44 ID:vKMKSc2h
>>140
やっぱりいいやつだなw
別に運と反射神経でも良いんじゃない?
完全実力主義なゲームはもういいよ。
結局、どれだけ金と時間を使ってるかで勝敗が決まるようなもんだもん。
142俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 06:07:00 ID:dmSX97tM
>>141
140じゃないけれど運と反射神経で決まるゲームなら
それこそアーケードじゃなくて家庭用で出してくれよ。と思う。
どれだけ金と時間を使っても運と反射神経で勝敗が決まるならそもそもゲーセンでプレイする奴がいなくなるよ。
143俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 05:59:20 ID:nsKeNb4u
店頭において楽しめるようなPOPな世界観にしてくれりゃまだ救いはあったな

鈴Qが「超能力がやりたかった」とか電波なこと言わなければ…
144俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 10:30:39 ID:kTD0w9jS
一回目のロケテの時に西セガ鈴木さん来てたよね
期待してきたのか心配だったのか判らんが・・・・

アレからなんか変わったのかな、このゲーム
筐体もそうだが、移植もDSぐらいしかできないし、どうすんだろう
145俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 10:46:55 ID:qd3wZMQK
>>143
超能力である事には問題ないと思う
ただ、キャラデザもしくはモデリングが壊滅的にオhル
魅力的なキャラが一人もいないゲームなんて久し振りだ
メルブラの方が遥かに良い
146俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 19:34:33 ID:Ng/Tn4xL
パソで出して、マウスでプレイ!
147俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 01:31:30 ID:NZfCzbi3
それは嫌だ
148俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/20(月) 17:12:31 ID:OgSaiuP5
発売中止になったらしい
ttp://www.am-net.jp/
149俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 18:10:43 ID:6NH9BMSs
あの状態で発売したって不良債権になるだけだしな・・・
150俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 20:19:26 ID:/Th7uqXO
勿体無いけど、まぁ仕方ないよな…
せめてショーに出す前に没にできていれば…
151俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 21:11:54 ID:NZfCzbi3
マジっすか( ̄□ ̄;
152俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 23:12:16 ID:GL6XR0du
カード…(´・ω・`)モウロケテナイノ?
153俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 00:07:17 ID:rPjOvpeU
見事になかったことにされたな。
しかし会社としては悪くない決断だと思うよ、うん。
俺のカード…どうするかなコレw
154俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 00:10:04 ID:CZyIsOs9
で、今あるロケテ筐体は撤去されるのか?それともそのまま設置?
155俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 01:12:25 ID:WncFZJ0w
流行ると思ったけどなぁ


椅子さえあれば
156俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 01:19:40 ID:dcMm+mT8
このスレも終わりか(´・ω・`)
157俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 01:41:50 ID:WuvqAf0b
うはw

歴史の終焉に立ち会えたことを
頭の片隅にとどめておくとしよう
158俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 02:06:21 ID:D3OXyLaC
発売中止仕方がないわな。インカムロケ数百円だったらしいし。
マニア街秋葉原でも、誰一人として遊んでいるの見たことがない。

プレイ料金高すぎ。キャラキモすぎ。ゲームじゃんけんしすぎ。
筐体高すぎ。
159俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 03:39:22 ID:Gf4VWTfG
まだ残ってる?
残ってるなら撤去される前にやりにいくんだが。
160俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 09:19:48 ID:WncFZJ0w
>>158
プレイ料金高すぎってどういう意味ですか?
インカム数百円っていうのも是非詳しく伺いたい
161俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 10:24:35 ID:ipAdiN39
開発スタッフ、長期間無駄足乙。
162俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 11:36:55 ID:d9Xttti6
結構スキなんだけどな。
163俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 14:24:26 ID:uax7aokE
発売中止か・・・。
やり始めた頃は楽しかったがやってくうちにつまんなくなったんだよな・・・。
横では連ザフUのロケテでいっぱい人並んでるのに対してこっちは・・・w
164俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 17:09:00 ID:qd7U5XVa
PS3用に作り直します。
165俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 17:22:12 ID:U0ebTZfm
これで流石に鱸も引退か…乙。
166俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 22:48:07 ID:vlImSo0m
YOUちゃんもすっかり落ちぶれたな。。
岡本も船水も岡田も水口もいいところないし、新旧交代かな。。
167俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 00:02:17 ID:h1rqDtbo
人間には「運」の許容量があるのかもね。人のピークとでもいうべきか。
まぁ、鈴木氏の冠を付けていただけと思われる。
普通じゃこんな企画通らないしな。こういう惨状になっちまったが。
2年もの開発期間。何を作っていたのか本人たちも意気消沈だろうけど。

MSに叩き売って360ソフトで再デビューとかしそうではあるが。
168俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 00:10:39 ID:2rnFpiQL
下からどんどん優秀な奴でてくるもんな〜。
今までの一線級って大した学歴ないし、映画業界に入れなかったやつとか多いしね。就職も楽だったし。
別にどんな形で入ろうと優秀ならいいけど、今はすげー競争の中から選ばれるからな。
功績は認めるけど、さすがにいつまでもトップじゃいられないか。
169俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 00:38:43 ID:NSx8m1Zi
ギャグ漫画家と同じで脳味噌絞って変な汁出しながらネタ作っていく仕事だけに
才能豊かな人でも源泉を枯らすのが早い職業ってのはあると思う。

学歴じゃなくてひらめきってのは有る人と無い人の差は決定的だし作れる才能でもないから
後発の人には模倣は出来ても創造と企画が出来る人が続いてこない可能性があるから余計負担増すしね。
まぁ、故横井軍平氏みたいにアイデアと企画の天才って感じじゃなくてヒットメーカーってタイプだから
時流に乗れなくなった段階で経営陣にシフトして現場から離れられればよかったんだろうけど、
最後でこけちゃったし。

ゲームも無駄に肥大化していく中でパラダイムシフトしていく時代だし、
旧時代の旗手はほんとそろそろ次代にバトンタッチしていくべきなんだろうね。
問題は勘違いクリエイターやアーティスト気取りしない次代が居るのかどうかだが…
170俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 02:22:22 ID:KohNsIjr
>>167
どっかに開発期間2年ってでてた?もしかして開発者関係の人?

しかし、やりたい事は解らないんじゃないが、やっぱコンセプトの
段階で問題があるタイトルだったと思うな。2〜3ヶ月でプロトタイプ
を作れば2年も無駄にしなくてもいいと思うんだけどどこでどう
間違ったんだか。

 同じような感想をセンコロのロケテ見た時も思ったんだけど、
あっちはなんとか形になってるんだよなぁ。360に出るし。
171俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 02:33:39 ID:U+EwJ+pu
>>166
船水は相変わらず一部で人気だぞ
172俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 03:42:25 ID:+ksVTnN5
水口だって成功していぞ。
173俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 08:23:59 ID:U+EwJ+pu
水口ってレズの人?
174俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 16:18:49 ID:dFXQJ4SW
すごく深いトークだな…サイファイの内容と関係ないのが悲しいが。
175俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 19:37:38 ID:3/ParfzD
他スレで発売中止情報聞いて飛んできた。
プレイしたいんだが、まだ新宿に筐体残ってる?
176俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 19:49:31 ID:q+p5B7rG
177俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 22:10:29 ID:56UkXikP
秋葉原にまだあるよ。遊んでいる人見たことない。
誰も見向きもしない。道端の石コロか空気みたいな存在。
178俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 23:15:42 ID:s87Zx8RN
まだどこも撤去されてないみたいだな。
179俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 00:44:25 ID:izgS8/XN
■『ΨΦ PSY-PHI』の発売中止が「延期」になる可能性も
★AMプラス研究開発部

アーケード業者に発売中止が連絡された『ΨΦ PSY-PHI』ですが、その後、「発売延期」に変更される可能性が出てきたそうです。セガの前向きな決定に期待したいですね!
180俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 02:02:29 ID:bFY7C2Df
>>179
それどっちかというと前向きじゃなくて後ろ向きじゃね?
直営のオペに押し付けて自分で傷口広げるだけかと。
やっぱり現状の惨状見てるとねぇ…鈴木さんにゃ悪いけど。
181俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 04:47:14 ID:m1H+zlKX
>>171-172
いや、二人とも俺も好きだが、かつての神がかってた力が衰えたというのに異論はないんじゃないか?
面白いんだけど、もう一般受けしてないとか。
90年代のトップレベルで未だに色あせないのはドラクエの堀井くらいじゃないかな。
それでもネームバリューの問題で、ドラクエ以上のRPGを作れるやつはけっこういると思うけど。。

俺が一番悲しいのはYOUと中村光一が落ちぶれた事だな・・・
182俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 04:53:39 ID:8xwgHY8+
実機一回も見ずに一言

商売なのに実験的杉
実験の成果が商品として完成できなかった感
183俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 10:52:37 ID:oFM7M8CH
>>181
YOUじゃなくて、YU.じゃない?
184俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 11:13:44 ID:u3ZhlTH0
>>182
意欲的に実験作を送り出す姿勢は賞賛すべきだろう。
バーチャなんて最初は否定されていたんだし。

今回はたまたま受け入られなかったってことで。
ぶっちゃけ、あまり面白くなかった。

新しいジャンルを切り開く要素はあったと思うけど
最近は続編希望の奴が多かったり、保守的な市場なので
商売が難しいと思われる。
185俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 13:11:50 ID:m1H+zlKX
>>183
いや、分かってるがなw 英単語だべ。

>>184
キャラがキモイのが痛いよな。新ジャンルではとっつきやすくないと。
186俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 14:47:37 ID:EVXPe336
キャラそのものがキモいっていうか
なんていうか、リアルにしちゃいけないものをリアルにしちゃったような印象
八頭身モナーのキモさに似ている気がする
187俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 16:12:44 ID:EVXPe336
一斉撤去か?
188俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 23:34:13 ID:Wng7nBeD
立川は撤去されてた。代わりに湾岸が4台に。
189俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 23:55:04 ID:EVXPe336
新宿も撤去
すると、当然秋葉原も撤去されているんだろうな
これでお終いか
190俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 15:15:32 ID:IFjP3bGv
このスレも終わりか…
191俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 19:28:58 ID:IlRlr0Ba
まだだ!まだ終わらんよ!!
192俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 20:33:06 ID:JjgO5ndC
えーっまだカード使用回数残り296回もあるのに〜
193俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 16:20:31 ID:1tLcj4Wr
さようならディト
194俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 10:49:47 ID:xDbx0aqy
>>193
ヒント:恒松あゆみ
195俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 15:37:29 ID:lAJDI+EO
一番辛いのは開発スタッフじゃ?






給料丸儲けだけど。
196俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/26(日) 23:04:12 ID:xDbx0aqy
いやぁ、何もしてないわけじゃないんだから丸儲けじゃないだろ
むしろ、今までの苦労が無駄になったわけだから、そらショックだろ
197俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 00:29:05 ID:B4GBLUhX
秋葉原ですら誰も遊ばないゲームを延々と開発してた訳だからな。

海外では出荷するのかねぇ。
198俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 21:37:51 ID:nEjcokUy
撤去と同時にこのスレも止まったな
199俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 23:17:52 ID:f1e3xwHn
話題が無いもんな
200俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 06:41:53 ID:USKnY+0Q
終了ですか?
201俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 11:49:15 ID:7JNxHajV
海外には出すんじゃない?あの筐体って特殊なものでしょ?
何億の損失なんだろ。XBOX360に売り飛ばすのもいいいかも。
202俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 11:53:47 ID:fpBi2pWN
何で海外では出すの?
203俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 12:45:56 ID:7JNxHajV
キャラがアメコミっぽいから、海外市場も考えてんじゃない?
身体を使うゲームは人気あるし。単純なゲームだし。
204俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 13:05:36 ID:fpBi2pWN
で、根拠は?
まさかそれだけじゃないよね?
205俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 14:40:49 ID:4EsWqQ9Q
国内ですら全く需要がないのに海外に出すとも思えんのだけど。
206俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 19:58:24 ID:xJqV4fpR
サイファイ
バイバイ
207俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 22:21:09 ID:2beHq26p
ベテランが暴走して、若い奴らが尻ぬぐい、って逆だよな。
先進的な感覚をもってる若いスタッフに好き勝手考えさせつつ、
暴走しないようベテランが上手く調整してやるのが普通じゃね?
208俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 23:30:29 ID:qPSJ5eoP
>>207
今の若手に先進的な感覚があるとでも?
あるのは先進のツールを使いこなすスキルだよ。
逆に言うと小技に走りすぎる。
ゲームに限らず近年のいわゆるクリエイティブな職業全般に
散見される傾向がある。
だからといってベテランが良いって訳でもないのが困ったところだが、
完成品にするための落とし所は知っているのがベテランの強み。

鈴木はここんところ壊れた先端技術崇拝者になってるから例外。
209俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 00:22:35 ID:J0zSFPDU
鈴Q信者から言わせてもらうと、
鈴Qももう枯れ果ててるんだろうけどやっぱ下についている
若手スタッフが駄目なんじゃねーかと思う。

まぁ信頼できる若手を育てられなかったという時点で
鈴Qは不器用なクリエータなんだろうな。
210俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 01:25:47 ID:2sr2kugp
>>209
下がダメという点では、あのM本氏でさえも…
結局、ゲームクリエイターって育てるものじゃないんじゃないの?
先天的なセンスが重要なんじゃないかと思う
211俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 01:35:34 ID:X2Ho3xQm
鈴木氏は何もやってないんじゃないの?
立場的に鈴木氏がGOサイン出せば企画は通りやすいだろうし。

今回はバーチャのようにいかず、冒険は失敗したってことで。
恐ろしいほど誰もプレイしてなかったもんな。
212俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 08:32:15 ID:shXD+p+s
全ての鈴Q作品をやった訳ではないが先進的な事をやってきたイメージがある。
でも彼にしか出来ない、的な空前絶後感はやや薄めな気がする
いずれ他クリエーターが作って出しただろうなと言う感じで。
まあ彼の上を行くクリエーターなんて極少数なんだけど。

新しい技術を使って、万人がイメージしやすいが、これまで無かったものを作る、ってのが多いから
進歩しているように見えて微妙に袋小路に入り気味な現状ではキツイんじゃないかと。
インターフェイスに着目してるのは間違っちゃいないとは思うが。
213俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 11:01:26 ID:gK//RpIH
AM2研在籍時代の人は「あの人何もしてない」って言うけどな。
独立しようとしたが、誰も付いて行かなかったからセガに留まった。
214俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 11:04:40 ID:D4SnHDII
いつのまにか鈴Qスレになってるな
セガの思惑通りだ・・・。
215俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 11:18:51 ID:2sr2kugp
>>213
そう考えると、船水って凄いんだな
結構な人材を引き連れていったよね?
まぁあそこの場合は環境的要因もあるんだろうが
216俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 12:04:45 ID:501h+7wC
>>208
鈴Qは、
元々先端技術崇拝者じゃないの?
3Dとか持ち出したりしたり
217俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 12:25:55 ID:gK//RpIH
VFに関して言えば、片桐氏が仕切っていて鈴木氏が横から口挟むだけだった。
マスター3日前に趣味で○○修正とか言い出して、みんなブチ切れたんだってよ。

まー、セガ系の人には評判悪いけど、看板は必要だわな。
体感ゲーム時代から経験が長いので大金集める手腕はあると思う。
鈴木がサイファイ仕切らなきゃ、上層部は企画にGOサイン出さないしね。

でも、部下に付くと大抵辞めていく。
218俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 14:16:14 ID:ZG2cewXK
>>208
「近年の」なんて言ってるけど、じゃあ昔の若者は
みんながみんな先進的な感覚を持っていたとでも?

いつの時代も優れた奴はほんの一握りだよ。
それを見つけて育てるか、埋もれさせるかは環境次第だ。
219俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 15:07:54 ID:8JhEWi6l
>>218
近年のってのは感覚がどうのじゃなくてツールがどうのって方じゃね?
まぁ後半部は大体同意だけど。
220俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 17:11:52 ID:D4SnHDII
えーと、なんて言えば良いのか

社員乙もっとやれ
221俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 17:44:28 ID:501h+7wC
サイファイ(笑)
222俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 20:18:42 ID:2sr2kugp
社員臭い会話だけど、ただのオタだろ
まぁ、このスレが有効に再利用できて良いじゃないかw
223俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 23:42:05 ID:eDuHFKNE
ゲームがなくなってからの方が伸びが速いw
224俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 23:52:03 ID:+H04Rbg4
ゲームつまんないんだもの。キャラキモイし。
そりゃ勝手に反省会の方が盛り上がるかと。
225俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 15:16:23 ID:2aP+qQWL
まあ一応ほしゅ
226俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 20:10:28 ID:d5OJKZWu
>>224
お前はなぜここにいる?
227俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 20:30:55 ID:k7Nc/Yzj
バーチャ5のスレからきたお
鈴Qは焼け野原だお( ^ω^)
228俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 21:20:16 ID:mZOzdy8m
さぁ今日もshineのみなさんカモーン
229俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 21:34:47 ID:wp/EsidS
何か聞きたいことある?
230俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 22:07:40 ID:9w4/uhkl
PSY-PHI公式サイト削除
http://psy-phi.sega.jp/
231俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 22:30:11 ID:d5OJKZWu
うわああああああああああああああ
232俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 22:47:40 ID:8FLogq2Z
やっぱり中止なんだ…
233俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 23:15:41 ID:bdBpPCBG
な〜んちゃってと言いながら明日サイト復活だよ。
エイプリルフールだしね。
234俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 23:20:34 ID:d5OJKZWu
おいおい
エイプリルフールに復活したってダメじゃんか
235俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 00:58:49 ID:p3P/+/XP
マジだ・・・
236俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 01:00:21 ID:p3P/+/XP
なんだ、まだ32日じゃないか。
237俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 05:23:39 ID:ldaI7fVs
オペレーター以外には告知も何も無しか
ひでぇな
238すずき たかひろ:2006/03/32(土) 14:39:21 ID:eG+brczO
どんな事してても、怨み買ったら、きっちり帰ってくる。
仏教にも
殺す者は殺される
恨みを買うものはその報いがいずれ必ず返ってくる。て書いてあるしな
人の怨念て怖いで、色んな報いが、一番自分がいい時に返ってくるで
自分に帰ってきたらええで、それで、自分のやった事やしな、でも
大概自分の命より大事なもんに降りかかるもんやで、子供とかな
東洋のことわざに
ひどいことしてとったお金は、喉元通らん。いうのがあるしな。
結局、因果応報、罪は倍返しちゅうことや。

239俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 14:47:03 ID:AUQmiftO
どーでもええがな・・・
240俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 15:12:02 ID:TcQFnROP
すずき たかひろ(笑)
サイファイ(笑)
241俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 20:00:27 ID:AUQmiftO
サイファイ 乙
242俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 01:09:37 ID:9WiuMJ34
開発スタッフの給料は貰い得?!
243俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 08:35:28 ID:BRTdvCuN
開発してたんだから、貰い得って事ないだろ
244俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 10:52:04 ID:cBg+MBep
クソゲー作って丸儲け。
245俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 11:39:17 ID:BRTdvCuN
クソゲーかどうかは結果論であって、下っ端の開発者には関係無いだろ
出来たゲームが良作であれ駄作であれ、もし手を抜いて仕事をしているような事があったら、そんな奴の首が飛ぶのは時間の問題じゃないの?
246俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 16:56:04 ID:kFL29hhQ
責任取るべきは下っ端じゃなく鈴Qだがな
247俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 10:22:00 ID:rSl1H7/5
で、結局公式サイトは…
248俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 12:47:15 ID:uOvUMudo
http://sega.jp/location/event/051102_1.html
http://sega.jp/location/event/jamma2005.html

ここらへんのリンクが切れてます!ってメール入れてきてくれ
249俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 15:05:55 ID:D2OB3AfS
良く見つけてきたなぁとは思うけど、メールしたところで、ねぇ(´д`;
250俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 10:00:56 ID:pk+V1u6d
サイファイが無くなってから、新宿がつまらなくなりました。
251俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 12:47:46 ID:dzuSScvJ
池袋においでよ
252俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 13:12:06 ID:pk+V1u6d
なんで?
253俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 20:34:41 ID:pk+V1u6d
とりあえずageておきますね
254俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 11:09:22 ID:Dh0k1hMQ
                   、、、 , , _
     ,. -┬i^i、._     ィ`,、,、,、,、,.、'、
.   /    | | .|=ゞ=、 __l/\ v~/!|
   l.    l l l \\{f‖ミゞ, ,ィ≪:lf^i      もういい…!
 /ヽ.   ノ「,ト、「.lヘ‐iヾ|rー~r〉〉,こlレ'
/    `ヽ//| ト、ヽlイ| |/|{王王王王}ト、
|      レニ| lニゝ冫! l!L_, , ,ー, , , ,_」シ’、    もう…
ヽ    __|ーL|┴^ーヽ>'^ヾ二三シ´\\
 ,ゝ,/  .}二二二二二二二二二lヽ.  ヽ \   休めっ…!
l/ |ト、./´\             ||. レ'´ ̄`ヽ
  || !    、\            ||. /      :|
  || |.l l゙!.|i |ヽ)          |l/       /  休めっ…!
  || `ヘ)U'J           /-─   ,イ.|
  ||     _           /-─   / ヽ|   >>253っ…!
  ||  r‐-゙=っ`ヽ,.--r-─ ''"´ ̄`ヽ   /   }
  ||. {三二    | │          /   /
  ||.  ヾ=--一'`ーゝ        _,. く   ノ|
255俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 11:33:28 ID:F6S7kEIg
          _,,_,,,,,
      ,,r '";;iiiiiiiiiiiiiiiiiii;;`i;,,、
     /::::;;;;;iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii;;;;;;;;::`;,、
    /::;;;;;;iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii;;;:::::\
    l:;iiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii;:r、
    'liiiiiiiiiiii/iiiiiiトiiiiiiiiiiiiハiiiiiiiiiiiiiiiハヽ
    ,-、iiii/liトハiiハiii/ lハliリiiiiiiil"`' 
     〈 `'jV  .____,,,i,,__ii   _,,,iiトiiiハ/  
    ヽ、_ '" r-ョァー   "ya-//"     
       ヽ  ゛~`   '、 "~'/''"       >>254悲しい事言うなよ
      _r-|ヽ、  _  _'" , '
  _,./'/ ii  ` 、  ' , rt,_
'"_,,  / l"    `''";l、ヽ, "'  ,
    /  `,       `〉 i、   ` ,、
   /i   i,ー-、  _,,r`i  ヽ,    \、
   /    ,_ヽー-- -ー''l   ヽ     'i,
              '  '~` ̄     'l
256俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 21:21:10 ID:QMWPV5GY
以前から手掛けてみたかった超能力対戦です。

ジョイスティックとボタンを使わない、オールタッチパネルのアクションシューティングです。
画面を触るだけで移動が出来、敵を触るだけで攻撃できる直感的なインターフェイスは、全く新しいゲームの感覚を実現します。
リンドバーグの機能を引き出し、夜空にきらめく花火のような美しい表現と、迫力あるシューティングの描写が可能となりました。
さらに、図形入力による新しいインターフェイスは、このゲームの最大の特徴となっています。ゲージを溜めて、画面上に表示される図形をなぞると、色々なスペシャル攻撃が発動します。
キャラクターの個性にマッチした特徴ある攻撃は、サイファイの醍醐味であり、覚えていく毎に楽しく、使えば使うほど深く戦略性に関わってきます。
両手を自在に使い操作する、全く新しいプレイスタイルはゲームセンターに新しい風を吹き込むことと信じています。
257俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 01:58:07 ID:cpPCY/yi
危うく、死を運ぶ風を吹き込むところだったな
258俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 11:07:44 ID:2gwKwXE8
莫大な資金でクソゲー旋風

ロケテで誰にも見向きもされないゲーム初めてみた。
259俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 19:52:48 ID:KU0W3E6o
俺はけっこうやり込んだよ
俺くらいやったのは数人ぽいけどな!
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
260俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 00:47:48 ID:aCWlHd2E
コレを面白いと思った奴は、ゲーム制作に関わらない方がいい。
261俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 00:58:04 ID:a2OSL96y
でもこういうの作れば面白いと思った人もいると思うよ。


…マルチメディアがどうこうとかインタラクティブなコンテンツがどうのとか
そういう横文字が流行り始めたような時代なら。

流石に今頃そういうのに目覚めるのはどうかと思ったけど、
鈴Qはその頃の人に童子返りしてるだけなんじゃね?
262俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 01:32:47 ID:9gTDd1z7
>>260
手放しに面白いと思ったわけじゃないし、ゲーム制作に関わるつもりもないけど

特殊なインターフェースとそれによる専用筐体とそのためのアーケードという悪循環が首を絞めたわけであって
その辺の家庭用ゲーム機に氾濫してるクソゲーよりはマシなゲーム性だったと思うよ
263俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 10:46:14 ID:1+YcydlO
斬新のゲームは好きだし意欲的だと思うけど、何この運ゲー。ジャンケンゲー。
ヤリ込んで極める人への見返りは少ない。

あと筐体が無駄に高すぎ。DSで作って出直せばいい。
キャラはキモイし注目されないわ、鈴木で売るのもほどがある。

現に、ロケテストで誰も遊んでないのは驚異的だわな。
264俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 13:22:06 ID:9gTDd1z7
やり込み要素は少ない癖に敷居が高いのが最大の難点だよな
それほど運の要素は強くないと思うけどな
265俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/10(月) 11:13:33 ID:3iVvmJVI
オセロみたいなもんだな
強くなるより下手同士のほうがまだ楽しい
266俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 20:28:38 ID:Mi05SgQX
で、結局復活は無さそうですね
267俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 07:38:51 ID:tcz3Oa4k
化ける可能性はあると思う。

タッチパネル、独自の操作性とか特徴的な部分はあると思うが
演出とか操作とか一見判りにくいのが痛いな。

後ろから見てても、何が起きてるのか判りにくいのは問題だとおもた。
VF5でも、攻撃を避けて当てたぐらいは見てても判るのにな
268俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 20:59:05 ID:kFC1I1R1
VF5でもとは?
あれってクソゲーなの?
269俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 07:10:55 ID:IH4WqkIm
>>268
客観的に見てさ、パンチが当たったとかさ、キックを避けたとかわかるじゃん。

このゲームって攻撃見づらいしさ、手も邪魔だしさ、第三者に見た目で訴えるのが
難しいなと思ったわけよ。

糞ゲーとかは別にしてね、VF5は見た目進化してるけど基本は同じなんで、俺的にちょっとガッカリしてる。
270俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 13:13:36 ID:65VCHYcq
人生が糞ゲーであるようにサイファイも糞ゲーであった。
つまりサイファイは人生と等価だったと言える。
271俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 20:22:48 ID:WSQbutWR
>>270
いや そのりくつは おかしい

やっぱ公式消滅したか・・・・。
とりあえず「こんな事もあろうかと」って事で公式うp
ttp://uppp.dip.jp/src/uppp34216.zip.html
272& ◆LMRaV4nJQQ :2006/04/15(土) 22:10:05 ID:kvHhj19m
>>271
d
273俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/16(日) 22:05:50 ID:otgQ2WmU
タッチパネルってのがなんとも良くない。
早い段階からタッチパネルを諦めれば超能力者版劣化連ジ
ぐらいにはなってたかも。
274俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 17:18:18 ID:7wn3Wk2P
サイファイ発売禁止を今日知った。
シェンムーでこけ、シェンムーオンラインでこけ、サイファイでこけ、
鈴Qは3回こけたことになるのか?

こうなったらシェンムー3で名誉挽回するしかない。
275俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 21:09:39 ID:rbMOYx6E
発売禁止ワロスw
276俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 21:22:07 ID:fEDJzzq+
発禁ゲーム!超やりてぇ!
277俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 21:47:58 ID:wv1yZuVT
>>271って何だったの?
278俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 17:08:46 ID:lZGsK/zK
>>277
今はもうないサイファイの公式ホームページをUPしてくれたもの。

鈴木裕は倒れたままなのか・・・
279俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 19:54:56 ID:/8i3O956
そろそろ白骨化してそうだな
280俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 21:05:55 ID:iZ77UDuZ
裕死んだら社葬すべきだよな
281俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 00:50:52 ID:vg/Edapa
だな
282俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 23:23:31 ID:6lFxtIHj
>>271
再うpキボン・・・・。
記念と言っちゃ悪い気もするが、発売中止になったゲームとして
ページだけでも取っておきたい。
283俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/03(水) 17:39:08 ID:qNDkgsu1
干す
284俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/06(土) 01:12:05 ID:j/pl+eYI
保守
285俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/08(月) 14:57:12 ID:IkfBIur9
age
286俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/09(火) 21:35:49 ID:rJ3DpMZP
結局つまんなかったの?このゲーム
287俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/09(火) 23:24:10 ID:ndVqiALl
ああ。とっても。
288俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 02:46:20 ID:5ABtt5aR
んなこたぁない
289俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 22:40:54 ID:60OtKuYO
age
290俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 07:33:08 ID:O2uCt025
TIGORAとかいう駅貼りポスター見るたびに、電撃使いのおっちゃんを思い出します
名前は忘れたけど
291俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 08:27:02 ID:rznqGl2C
どう考えてもタッチパネルじゃない方がましだったろうゲームだったな。
もはや狂ってるとしか思えん。
292俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 10:10:03 ID:BybikXdQ
これクラブセガ以下数店舗で見たけどさ、興味は引かれるが傍で見てても意味がわからなくて諦めたよ

結局発売禁止のクソゲーだったのか('A`)
293俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 15:30:41 ID:G57Ik5ju
タッチパネル筐体だけ残してDSのゲームを移植すればいいと思った
294俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 16:34:08 ID:pSxBfo1Y
無いことにされた(中止の報告すらない)・・・

とりあえずサイファイのエロ同人で夏コミに出るぜ
295俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 20:04:03 ID:lELXMLQ0
ゲームは好きだったが、あのキャラには萌えない

あ、ディトがアイスに悪戯されるとかならイイな
296俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 01:05:05 ID:kJHhl+eQ
ゲームが面白いかどうかより
売れないのが目に見えてた
297俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 22:05:20 ID:Wlzq4p/J
age
298俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 14:09:32 ID:YmpRPwPT
なんかやりこむ前に消えてしまったな。
3回くらいしかやってない。俺はこういうの好きキャラデはイマイチだけど。
299俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 14:28:58 ID:OMNwXEmq
家庭用で出ないかなぁ〜
300俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 14:36:07 ID:YmpRPwPT
>>282
今見たらあったよ。
301俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 19:11:05 ID:C309bgKi
あわれなゲームじゃ喃
302俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/03(土) 17:07:24 ID:HRf41MnE
まだあるのかよこのスレw
303俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 01:16:58 ID:sqtLrbki
おいおい、脱衣要素を追加してフォースファイブが復活したらしじゃねーか

だったらこれも脱衣要素を(ry
304俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 01:24:33 ID:skp3vp3n
脱衣も3Dで細かく再現するより2D絵増やせばいいってことに気づいて
これから安直な萌え・エロゲーが増える伊予柑
305俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/09(金) 10:48:47 ID:Z+ZcR2UL
DITOのエロ画像キボンヌ
306俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 21:31:02 ID:C9Z5jeav
307俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/21(水) 00:46:38 ID:Xx+sVxHu
たまにはageておくか
308俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 12:01:10 ID:4tRvXU6I
>>306
ないじゃん!
309俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 23:13:53 ID:Yg3Umn+o
今日昔のアルカディアを整理してたらこのゲームの記事みつけて
どうしたんたんだ?このゲーム。と思ったら発売中止なのかw

ロケテの時一回ぐらいやっときゃよかった…
鈴のインタビューがむなしい…
310俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/02(日) 23:14:17 ID:U/VH/LU2
311俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/08(土) 20:45:00 ID:dE/GQvrd
>>309
俺も一回プレイしに行けば良かったと後悔してる。
つまらないって聞くけど、意外と面白かったかもしれんし。
312俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 06:55:55 ID:UZZ5FiyH
俺は好きだったぜ
313?・???《?@?1/2?�?<ETH>?e¨:2006/07/22(土) 18:21:08 ID:SQEZ50st
すずき たかひろ は 死んでよし

314俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/23(日) 02:33:14 ID:/T7TCMvK
誰?
315俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 00:06:33 ID:gZFamr4b
ほすい
316俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 12:23:00 ID:cqCniyJ9
うぉ
まだこのスレ生きてたのか
317俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 19:06:31 ID:UERZY34j
稼働まだかな(´∇`)
318俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/12(土) 21:18:55 ID:cNXUhTAU
みんながんばってくれましたが、アーケードゲームという
フィールドでの稼動は実質困難と判断し、
今回の方針転換になった次第です。

ゲームシステム・キャラクター共に、なんらかの形で
皆様の元へ送り出すことになるとは思いますので
どうぞお気長にお待ちください。
319俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 03:01:05 ID:WoTUf5Oh
!?
本当なら嬉しいけど…
方針転換??

関係ないけど、メジャーってアニメに恒松あゆみが出てた
320俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 00:21:53 ID:cAY9LoSN
ネタですが。
321俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 02:22:33 ID:/ya2Z24I
そうですか。
322俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/18(金) 19:16:04 ID:jR219BI4
沙羅死亜解
323俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/19(土) 20:31:50 ID:uj0Wv+Fz
wiiで発売される予感
324俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/20(日) 19:14:27 ID:H3+4Ql+d
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
只今、格闘ゲーム板の看板を募集しています。
興味の有る方や看板を製作してみようという方がいましたら、奮って御参加下さい。

詳細は↓のスレッドへ。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1155427248/
□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□
325俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 13:09:37 ID:ZzwJ3abU
鈴木さんは今、何をしているんだろう…
326俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/05(火) 06:27:09 ID:uqtuW1t0
そろそろ
「プラットホームをWiiに変更」
ってアナウンスがされるんじゃないかと思うんだ
うん
327俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 09:20:16 ID:TVZFA2TC
>>325
シェンムーオンラインを鋭意開発中。
セガの中国戦略で一番のキータイトルだよ。
開発費もすでに30億を突破してるらしい。

中国メディアとユーザーの期待度はかなり高くて、セガの株主は
PSUなんかより注目してる。
328俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/16(土) 23:20:43 ID:OjZevcJv
329俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 22:58:52 ID:UpMhmoR6
330俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 23:30:37 ID:JqHVEtK/
アキバクラセガでロケテの時、勝手もわからない初プレイの人間に
片手ポケットに突っ込んだ俺カッコイイスタイルで乱入してた初心者狩りはこのスレ見てる?


アレ見た瞬間このゲームに未来は無いと思ったよ。
そいつのプレイがお世辞にも見た目良いとは思えないかったから。

…だってDQNが画面叩くのと同じなんだもん。
右脳でもやってれば良いのに。
331俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/28(木) 10:35:59 ID:kv9o/6mw
>>330
そもそもヲタが集まる店舗でしかロケテをしなかったのが間違い。
狙いは格闘ゲームをあまりやらない層だったはずなのに。
332俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 15:02:15 ID:OoZyUMwM
いまいち目指す方向性の見えないゲームだったなあ。
333俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 15:03:25 ID:2iLr1RAe
鈴木裕いま何してるの?
バーチャ5を立て直してくれ
334俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 22:41:38 ID:jRtT/rkW
サイファイタッチパネルって事はおちりさわさわしたら
いやん♪とか言ってくれるのだろうか(*´Д`)
335俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/24(火) 23:24:32 ID:hgzluZzR
復活きぼんぬ
336俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/05(日) 15:54:10 ID:Vr9FDg4h
サイ・ファイ開発復帰か?
http://g061141.ppp.asahi-net.or.jp:21/
337俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/18(土) 23:20:30 ID:mq59ULLH
338俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 00:47:22 ID:LdoLSZdM
期待してたんだけど動きを見ても面白そうじゃねえな
339俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 01:55:40 ID:pkGM7gUz
>>338
バーチャも最初はそう言われたもんだよ。
340俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/20(月) 19:48:25 ID:MGBPb32J
キャラがいちいちキザったらしくて嫌すぎ

あと移動の自由度が目に見えて低いよ
341俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/21(火) 00:49:20 ID:wM3I7AOY
>>340
バーチャも最初はそう言われたもんだよ。
342俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/26(日) 15:42:32 ID:2OPn0468
キャラすげ替えれば売れる気がする
勿論アルカナハートとかの方向性で
343俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/28(火) 04:04:24 ID:Ca1kgrUr
全員娘っ子か
344俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/04(月) 18:45:45 ID:4ACTuGW2
そろそろWiiでの発売が発表されても良い頃だよな
スティックで360度動き回って、リモコンで撃つの
弾き返しはタイミング良くヌンチャク振り回しで
345俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/21(木) 06:05:42 ID:bDD10ju+0
いちおーほしゅ
346俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/23(土) 18:56:16 ID:T3CRzZ8z0
VF5が360で出るけど日本では出さないから代わりに日本ではこれにして
347俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 19:58:01 ID:G/lgJsCM0
保守
348俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/06(火) 17:13:38 ID:TYYMMh7a0
保守
349俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 11:50:17 ID:7l4sRUuW0
ageとこう
350俺より強い名無しに会いにいく
>>346
確かにX-360だと日本では出さないってのが多すぎるから
代わりとしてこれを日本限定で発売するのも逆にいいよね