1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
ロケテにAOUに雑談ネタ満載だよ。
アイリーンたんに萌えながらマターリ待つよ。
テンプレ
>>2-10
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 08:42:35 ID:BcxB2Jo+
にげっと
乙かレイフェイ☆
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 09:05:42 ID:U3B4tlIQ BE:199546463-
おつカゲ(つω∩)
また、新キャラが微妙だな。責任者呼んで来い!毎回、毎回、必ず
コケやがって、絶対、わざとだろ。ツマンネーからもうやめろ。
>>7 無理して遊ぶことないよ。DOAや鉄拳に移ればいいじゃん。そうしよ
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 12:06:05 ID:Q4+xMPtT
4様
ジャッキーのスカジャンに書いてある名前は当然ジャッケイだよね?
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 13:31:13 ID:4WiJiEM9
アイリーンて可愛くない…むしろキモい
バーチャぽくも無いし…
鉄拳逝け
もうセガなんか破産しろ…
俺は遺産となったバーチャ2でファビョるからな…
パイとサラだけで十分抜ける
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 14:15:18 ID:RVioqms5
>>13 池沼乙
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 14:28:56 ID:oKDCzols
で、どうなん?
糞っぷりを伝え聞くけど、何がクソ?
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3148121&did=1 あなたは最近セガの Virtua Fighter5より予期された戦闘機を見つけるのにおいて切羽詰まっているでしょう。
明確なコンソール発表がなくても、VF5はコンソール戦争で重要人物になりました、VF5がどこに行っても、
熱心なファンの群衆が続くので。 利益で、また、推論してください--
フランチャイズにおけるあらゆる新しい分割払いがゲームプレイエンジンの他の格闘ゲームが展示に関して求める素晴らしさの水位標、
プレーバランス、深さ、および総合的な品質を設定しました。
すげえグラフィックだぜVF5!AM2研が久しぶりにやってくれたな!
しかしモーションも内容も変わってなさそうだぜ
今回ファミ通見たけど、グラに関しては他とは明らかに違うね。次世代を感じさせる。
でもインプレスの画像見るとショボイよな
演舞デモとか見ると、陰影とかリアルだなー、キャラの存在感が違うなーと感じてしまうだけに
ゲーム中のモーションが、なにかイマイチに感じてしまうが
まあ実際やってみれば、これでいいのだろうけど
キャラはいいけど、コンボとかが鉄拳みたいで安っぽいんだよね。
なんとかならんのかね、空中コンボいらんから、もっとバシバシやってくれよ。
これじゃ、VF4のグラフィックをちょっと良くしただけじゃん。
あとは、服とかアクセサリーを思い切って廃止しろ、みんな変なカッコに走って
バーチャの質が下がるばかりだ。なんとかしる。
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 16:04:53 ID:uvaKB4hT
鷹嵐はいらない子なのか…orz
1280*768がハイレゾか
ジャッキーは2や3のときみたいなシンプルなライダースとか
トレーニングウェアみたいなのがよかったのにな。ちょっと残念。
なんかモーションとか使い回しが酷い
仮にも新作なのに手抜いてどうすんねん
バイパーズ2より性質が悪いぞ
でも所々なめらかになってるし、イイと思う。
別に前のが悪かったわけでもなし。
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 17:51:17 ID:POKWNvjd
密かに鉄拳房が必死な訳だ!
分かってやれ
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 17:57:39 ID:iJsKkHCh
ジャッキーの革ジャンがクソダサいのは今作もかわらず?
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 18:12:45 ID:RNq5Wels
海栗黒の上下ジャージを舐めるとどうなるかおしえてや
で、大体いつ頃稼働するんだろうか?
ラウが平八っぽくなってるってホント?
あくまでも桃白白をベースにしてほしいw
投げた柱の上に飛び乗るラウ
ラウ(桃白白)に殺されたのはT・ホーク(ボラ)
まあとりあえず入荷出来る店は少ないだろうね、1000万とかアホだし
値段もサイズも明らかに生粋の「ゲームセンター」に置くようには作ってないね、ゲームスペース用って感じ
そうでもしねーと今時アーケードビデオ部門なんて生き残っていけんのだろう。
1プレイ500円にすれば何の問題も無し
1のとき300円だったよな
問題をなくした要素そのものが問題だった場合どうすればよいのでしょう
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 19:21:57 ID:RVioqms5
1プレイ200円までならやる
地方は1プレイ50円だったりするから元取れないかもな
ワンバーチャ500で、トラブル時のリアルファイト用リングも増設。
リアルファイトで勝った者は負けた者の財布の中身総取り。
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 20:09:54 ID:amQuMRfe
プロフィール
“アイリーン/Eillen”
【格闘スタイル】猴拳/Kou−Ken
【国籍】中国/China
幼くして両親を亡くし、拳法の使い手である祖父に育てられたという小柄な少女。
“パイ”の演舞の美しさに圧倒され、「あの人に近づきたい」という一途な想いを抱いている。
ジャッキーかっこ悪くなってないか?
ゲーム中のジャッキーはなんかセクシーな顔してないね。
髪型も葉っぱの寄せ集めみたいに見えるし。
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 20:17:58 ID:U3B4tlIQ BE:354748984-
>>43 国籍中国なの?
全然中国人っぽくない名前だね。
>>43 >“パイ”の演舞の美しさに圧倒され、「あの人に近づきたい」という一途な想いを抱いている。
( *´д`*)
中国名と別に英名があるってのを拳児で読んだ覚えがあるからそれじゃね
>>43 >“乳”の演舞の美しさに圧倒され、「あの人に近づきたい」という一途な想いを抱いている。
( *´д`*)
欧米ではコリアよりチャイナの方が嫌われている
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 21:20:29 ID:U3B4tlIQ BE:266062346-
一夫多妻のあの基地外のおっさんにパイとアイリーンを誘惑できる
呪文を教わりたい。
呪文は使ってない(効果がないから)ておっさん言ってたじゃん
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 21:31:57 ID:U3B4tlIQ BE:897958499-
まじで(;゚Д゚)
グラフィック綺麗だけど、リンドバーグ基板でも未だに光源処理が完璧に出来ないのを確認して
ちょっと残念かなぁ
X箱360のDOA4でも無理だったぽいからPS3のメタルギア4のデモ映像がちゃんと
光源処理されてたんで(動いてる物やキャラに表面以外の影が落ちている)バーチャ5にも
期待してたんだけどなぁ
まぁこれはでもかなりのクオリティーなのでいいけど
ヒント1:メタルギア4のデモは実機ではない
ヒント2:PS3の実機がいま現在、存在するかどうかも怪しい(春発売と言ってるくせにね、未だに何のアナウンスもしない)
プロフィール
“アイリーン/Eillen”
【格闘スタイル】猴拳/Kou−Ken
【国籍】中国/China
幼くして両親を亡くし、拳法の使い手である祖父に育てられたという小柄な少女。
拳法の修行の合間に京劇をたしなんでいる。この時みた“パイ”の演舞の美しさに圧倒され
「あの人に近づきたい」という一途な想いを抱いている。
そんな時一通の招待状が彼女に届いた・・・
>>56 確かにねw
PS3の開発用本体って小型冷蔵庫並の大きさだってゲーム作ってる知り合いに聞いたし
やはり高速で複雑なデータを処理する格闘物には、まだまだ未来の御話なんですかねぇ
オッサンの私には時間がないのですが死ぬ前にスターウォーズバリのクオリティーをリアルタイムで
操作してみたいなぁ
プロフィール
“エル・ブレイズ/EL BLAZE”
【格闘スタイル】ルチャ・リブレイ
【国籍】メキシコ
ジュニア・ルチャ・ヘビー級チャンピオンのエルは同じヘビー級プロレスの
ウルフ・ホークフィールドに激しい嫉妬と憧れを抱いていた。
「奴に勝ちたい!」と日々思うエルの前に一通の招待状が。
>36
本当に価格1000万円で商談しているようですね。
こうなるとVF5が面白いかどうかを考える以前に、
ホント、普及するのかって感じがしてきました。
入荷しても1プレイ200円だったら、対戦人口も減るでしょうし。
エル様とウルフのアドバタイズデモ並の映像のまま
対戦したいねん
アドバタイズデモの画面ってGTシリーズのリプレイやMGSのデモ画面みたく
プレイ画面と別物なのかなやっぱり
価格1000万円じゃ地元の小さなゲーセン入荷ムリポ
1プレイ50円は当分なさそうだ〜ね
50は望まないにしても、100じゃないとやり込む気にはなれんな
パワースマッシュ3 PCB:60万(シングル筐体100万/対戦筐体160万)
1000万はタ○トーかどこかの社員の嘘じゃねーの?
>>44 ジャッキー、体型も寸詰まりでかっこ悪く見える。
全般的に男キャラの体型が鉄拳に似てきた気がする。
ガイルを元にしたジャッキーは製品版ではソニックブームを撃つだろう。アキラは昇竜拳を放つだろう。
昇竜拳は既に影(ry
一般ユーザーの推測だけど初回販売は
ターミナル、ライブモニター、筐体2セット(抱き合わせ)+セガ直営系にはレンタルで追加1、2セット
だと思うんだけど、1000万はさすがにないと思うけどなぁ。
そもそも最近小さいゲーセンって生き残っている?
うちの近所なんかも次々潰れていったが。
対戦時はキャラが4並に普通に見えるのが微妙だな
こうなったらバイパーズっぽくショートリプレイ×3を
キャラが3並みの大きさだったらグラフィックの進化もはっきりわかるのにな
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 00:57:26 ID:D1EAtYqS
さし向きゲームとネットが遊べれば良い
後からTVやその他を付けたんで十分です
ゲームいがいで時間取るのはやめてほしい
72 :
muri:2006/02/19(日) 01:00:54 ID:+zMot08n
グラフィックの発展がおせえwww
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 01:08:04 ID:PmIXPVDI BE:310406047-
今までのゲームってだいたいいくらくらいしてたの?
外枠そのままで中身だけかえるだけでよかったんだよね?(メ・ん・)
つーか、セクシーダイナマイツなキャラが求められてたんじゃないのか?
ほんとにいいのか?あんな小娘、シャオユウみたいなんは、とっくの
昔に賞味期限切れてるんだぞ?
75 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 01:22:11 ID:f7ZU9KCM
ラウがはげしく白髪な件について
俺のベネッサタソがまったくの別人に成り下がってる件について
1000万て新筐体でフルシステムの値段だろ?
液晶筐体1、ターミナルキャビネット1、ライブキャビネット1のセットでだろ
旧筐体&旧券売機の廉価システムも発売するだろ普通
後は携帯でやりゃいいんだし、3や4の時もあんな高いシステム
入れられるゲーセンねえよとか言われたが結局基盤やROMだけ
交換したとこ多かったし
既存の筐体で1280x720の出力とかできるん?
>>77 ヴァネッサタンはキミのものではない件について
>>69 VF−TVのリプレイにはショートリプレイ×3あるよ。
1000万だと10万クレジットかよ回収出来んのか( ̄□ ̄;)!!?
4も最初筺体2セット抱合せで500万とかだったな、たけーよふつーに
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 10:52:23 ID:JDRR8zQH
おい瀬賀!! いい加減にしろよ?
もうさ、対戦台は廃止してさ、一つの台で対戦できるような、構造にしなきゃだめだよ。
誰か個人で買えよ
遊びに行くから
おやつぐらいは持っていくよ
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 11:13:17 ID:uOJjlfaO
ε≡Ξ⊂ ´⌒つ´∀`)つ
サラでパンチラ見えるのってうそだよな?
>>89 なんかAOUバージョンでは白パンが見えたという情報があるね
>>85 サラはガリガリでセクシーさのかけらもない
バスト100ぐらいの大型の女が必要。
93 :
85:2006/02/19(日) 12:09:29 ID:y3kR6JRZ
>>92 う〜ん、スレンダーで乳のカタチが良いしイイと思うけどなぁ。
ムチムチがイイのね。
サウンド関連は誰か教えてくれないの?
4evoのサントラはなかなか好みだったのだけど
>>91 それマジ。サラを使って対戦中バック投げしたら見えたもん。
やっぱコスBは最高だね♪
サラのぱんつ ( *´д`*)
くまさんのパンツがあるといいね。
1000万ってソースはどこ?
>>94 鉄拳DRは60万か
リンドバーグのパワースマッシュ3も60万だったな
シングル筐体100万、対戦筐体仕様で160万で
>>96 thx
それにしてもサラが見せるとは
葵やアイリーンが担当するべきではないのだろうか
>>47 香港生まれならありえるかも
>>77 あれはベネッサではなくヴァネッサという別人なんですよ
>>99 ソースなんてないよ
俺は高くても全て込みで800万だと思う。
グラは思ったより凄くなかったなぁ
4のバージョンアップ版でよいと考えている漏れは
22_88がどんな効果なのかが気になるわけだ
1000万円のソースは、
AOUの業者デーでの商談を、誰かが漏らしたからでしょ。
ファミ通いわく「商談をする姿も見られたぞ」。
前スレ999
>処女丸出しなアイリーン
アイリーンは猿のようにヤリまくってますよ。
ジャッキーあたりが手出してそう。
実はシュンが
よくわからんが、いま我が家ではEVOが超熱い。
みんなチョッあつまれ
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 16:44:10 ID:D1EAtYqS
無理に液晶付けなくても今のブラウン菅でゲームは出来ると思われ
金が有る所が買うじゃない?
兄「鷹嵐キボン」
妹「兄、必死だなw」
おい、5は、パンツ見えるらしいな
ショー突撃者からサラのパンツ報告があったぞ
今更感が強いですね。
>>115 お前の言い方は最高に冷たい。
だが、それでいい。
>>112 いや。園のお友達と。
アキラって初めて触ったけど、快楽の塊みたいなダンシだな。
入力の練習にもなるのがいいかんじ。
>>116 お前の家に行きたい。
マイスティック持って行きたい。
>>118 ったく思春期のコはすぐにそっちを想像しちゃうからキモくてしょうがないわ。
おれは
>>118のマイスティックが欲しい。
EVOでクンフゥ積んでお前等をゲーセンで泣かせてあげますから
覚悟しておいてくださいお願いします。
>>118のマイスティックが縮み上がるくらい負かしますので。
で、22_88はイベイドなのかな?バイアグ等ステップもやれるのか?
122 :
118:2006/02/19(日) 19:04:20 ID:y3kR6JRZ
ま〜VF4FTからそんなに変化はないと。
画像は綺麗だけども、辛口な方が言うように"ハイエンドPC環境と同等"ぐらの感じ、PCのほうが画像の進化は化け物ですw
ロケテではアイリーンしか触ってませんが、キャラの印象は
「女の子版リオン」ですかね。
動きのコンセプトが似てる感じです、ていうかまんまパクr
・・・おっと〜!インスパイアな感じですw。
キャラ紹介では"攻撃中に身を引いたり・・・"な事が出来るそうだが、インスト技では何一つ体験できなかったのは・・・・
間抜けとしか言い様がないと思うんですけどね^^;
最低でも一つぐらいインストに、その動きの一端に繋がる技を掲示しとけば・・・印象も変わったんですけどね^^;
個人的には期待はできなくなったタイトルです。
横からのダメージ表現とか、サイド周り行動の追加とかゴチャゴチャとシステム周りを複雑化することには閉口するばかり。
ボタン増やすなりしてくれないと、レバー操作に負担がかかりすぎだと思いますね。
ちなみに、バーチャの魅了は"敷居の低さ"だったと思うのだが・・・何時の間にやら"初心者ぶち殺し〜〜!"ゲームになってしまいました・・・。
そういえば噂の"VF-TV"にも"The-圧倒的"とかいう番組がありましたっけ。
ひたすらに"一方的に虐殺される試合"を全国(店舗)に流すようで・・・下手すれば、初心者の哀れな姿見て笑え!!見たいな感じになりそうな・・・これって公開処刑になりそうな^^;
私だったらゲーセン来れなくなりますよ・・・恥ずかしくって><;
VFシリーズはそろそろ"リセット"が必要だと思うのですがね。
リアル(?)な画面に惹かれてくる"一般ぴ〜ぽ〜"には敷居が高すぎはしないかい?と。
本音、もうアキラはいらないよ!ジャッキーリストラ!
サラね〜さんもお年ですから・・・と全キャラ総入れ替えでのシステム再構築をしてもらいたいのですがね〜・・・。
いい加減"しゃがみP"の刺し合いは卒業してもらいたいのだが・・・それがVFだ!いわれれば何も言えませんがね^^;
>>123 主観は置いといて、イベイド具合と横やられの意味をオセーテ。
横やられが覚えゲーの要素になってるならかなり萎えるが。
正直ボタン増やせ、って案はどうか?と思うよ。
複雑な入力をこなしてこそのバーチャトリップ。
変に初心者歓迎なムードになってなかったっぽいのは正解のような気がするし。
こっちも必死だから、ズブの素人ボコボコにするのって罪悪感なんだよねえ。
>>77 5のべネッサ、倖田來未みたいになってるように見える…
バーチャ5のグラって・・・・・・・・まじ糞
作り直せって感じw
>>123 まぁ同意
敷居を低くするならボタンを増やすより減らす方が良いと思うが?
VF-TVに関しては逆だとオモタ
ザコ狩りすると全国に晒される、「THE 圧倒」を見た時はセガのセンスにウケタw
エク負けなんて上級者の同段でもあるしそれが晒されて恥ずかしいとか自意識過剰
猿娘最初見たときは萎えたけど見れば見るほどかわいいな
The圧倒って何だ?
>>131 5の売りの一つであるVF?TVの一コンテンツ。
片方のプレーヤーが圧勝した試合(全ラウンドを通して、非ダメージが極端に少ない)が全国規模(多分)で流れる。
シンプル2000シリーズ「THE圧倒」
>>123 だいたい同意かなー
やっぱねーレバーの比重が大きくなればなるほど初心者はきつく感じるよ
あと「THE 圧倒」のどこに魅力があるのだろうか
一方的な試合なんか見てもおもしろくないし
初心者にホウゲキ連発で圧倒行き?
>>134 どう考えても晒しなんだけど、マジレスしてんのそれ?
その圧倒って自作対策もかねてるのかな?
「The圧倒」って。そんなものがあるのか、、、
そんなん見せるくらいだったら、
Lifeゲージ1ミリからの逆転勝ち「Theミラクル」とか
投げ抜けしまくりんぐなプレーヤーの「Theうなぎ」とか見せろや。
つーか、初心者狩りじゃなくて、初心者が意地張って上級者に乱入ばかりしてきた
場合はどーなんよ。
4FTをPS3やXbox360のパワーを生かしてアレンジ移植すると
こうなるって感じだな。PS2版鉄拳TTを思い出す。
インカムも4FTの延長みたいになりそうで正直怖い。
>>140 気持ち次第なんだろ。
あまり良いと言えない行動を平気でやれる奴には効果薄い。
悪いと思ってコソコソ行動している奴にはそれなりの効果が。
普通に戦ってる分にゃなんも悪いことはないんだから堂々と。
>>136 「晒し」になるのはわかるよ
でもこれがあっても全然うれしくない。
今まであってほしいと思ったことないし
俺は逆に敷居の高さが好きで始めたんだけどなぁ、バーチャ
当時高校生だった俺から見たら大人のゲームみたいな感じがして。
まぁ人それぞれよね。
そのザ圧倒とやらは
ようは段位自作の作業の様子が晒されるってことだろ
>>144 俺もそうだわ。
大人向けというよりは、ゲームシステムが厨思想を許さない感じでだけど。
どっちにしてもヤルーキが無いと新規参入は辛いだろうなあ。
>>145 それは被害妄想だな。鉄拳はダウン際の攻防で瞬殺があるけど
VFにはない。覚えゲーとかいっても、鉄拳ほど露骨じゃないんで
勘違いしないように。
>>36 1000万てホント?
それともキミの妄想?
>>149 そりゃそうだろ。訂正するまで放っておいてやれよ。
>>138 まだまだ開発の余地があるから逆転とかはやると思う、圧倒も番組の一部に過ぎないし
ちなみに実況付きでご丁寧に「まさに!THE!圧倒!」って言ってくれる
>92 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/18(土) 19:03:07 ID:kgpslY7l
>スレ違いだがオペレーターとしての意見
>VF5高杉でとても入れれません…あれじゃほとんど出回らないと思うよ、バラ売りしない限り…
>なのでSC3で凌ぎます
>
>96 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/18(土) 20:39:41 ID:kgpslY7l
>
>>93 >ファミ通にのってるセットで1000万ぐらい
>>148 キャリバースレから同IDの発言。
稼動時期未定のVF5のかわりに来月発売(受注締め切り済)の
SC3(PCB:30万、ROM:20万)で凌ぐらしい
家庭用とセットで考えたらなんだが、VF程初心者に気使ってる格ゲーないと思う。
>>146 でも有名プレイヤーでも下パン厨になるゲームだよw
強い技や強い連繋に頼りまくるのが厨思想なら
どんな格ゲーにも厨思想が入り込む余地はあると思う。
vf4ftは、最弱剛が最強影に勝ってもおかしくないという
バランスの良さは好きだ。
なんかたまに2P批判する奴出るよねwwww
割れない奴が悪いんだよwww
剛で2P捌くの楽しいからむしろ多い人歓迎。
バーチャは好きですよ。毎回わくわくしながら新作待ってます。
では現時点での駄目出ししたいと思います。
開発陣の限界でしょうかね。進化が袋小路に入りましたね。4FTの時点でリセットされるものだと思ってましたが、思いっきり引きずってますね。
アイデアの枯渇でしょうか。セガの看板タイトルであるがための重圧でしょうか冒険できないのでしょうね。
グラフィックはまぁこれくらいは当然というか、PCいじってる人なら驚きも何もないレベルですね。基盤のスペックどおりの絵です。
行き詰ったときに、あえて制約を付けてそこから新たに作り上げると新しいものが生み出しやすくなりますよね。
バーチャなら
・フレームの概念をなくす
・キャラを減らす
・操作方法を変える
など。
鈴木さんはそのことに気づいて手遅れになるまえに新しい可能性を模索していますね。
>>158 そこまでやるんなら
違うタイトルにした方がいいんじゃないかと。
そこでサイファイの登場ですよ。
鈴Qはやっぱり凄いや。
>>159 それでバイパーズやらラストブロンクスやらが生まれて消えていきました。
セガがバーチャをブランドとして残して生きたいなら新しい血を注がないと絶えてしまいます。
>>160 あの人はやっぱり凄いですよ。発明家ですね。シャンムーなんかその心意気に天晴れです。会社には堪ったもんじゃないでしょうが。
たしかに、商品としての善し悪しは別として、U氏の独創性はすごい。
Uさんって、5になったら何を実現するって言ってたっけ?
覚えてる人、居る?
初心者、適当にある程度やりたいひとには
避け複合投げぬけとかはめんどいんじゃネーの?
>>140 初心者狩りは
格下に乱入した数とか記録されるようにするとか
すればいいんじゃね?
自分としては鈴木さんがやろうとして駄目になった3がすごく興味ありますね。見てみたい。
166 :
140:2006/02/19(日) 23:31:06 ID:y3kR6JRZ
セガはやりたいことやってるから
続編出ないタイトル多いんじゃね?
キャラに頼ることも少ないし。
だから好きなんだけど。
またU Suzuki か
>>169 グッジョブ!!
女性キャラのアイテム選びはハァハァしてしまいそうだw
鷹嵐が復活してくれるのを望んでいるんだけど
あれはあれで結構使う人いると思うんだが
鉄拳のがんりゅうって相撲キャラもいるんだし
対鷹嵐専用モーション作るのだるいもん
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/20(月) 01:36:19 ID:Llg87oo1
ってかボケ!2Pなくせとかボタン増やせとかようる奴等頭おかしんちゃん!おまえら5に何求めとんや?特殊移動やら側面やられやら増えただけでだいぶ違うだろが!ばかやろう!2Pが嫌?ただおまえらが弱いだけ!
>>172 ジャックのコンパチでしかないガンリュウと比べられる鷹嵐が不憫でならない。
>>174 2Pなんて1試合に3回くらい決まれば上等なのにそれがわからん奴が多いね。
いかに2Pを潰すかがバーチャの面白さではないかとも思うよ。
エルのジャージ姿なんか和むわ
ターミナルって何だ?
着せ替えするごとに金かかるのか?
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/20(月) 02:21:40 ID:DnPNe7Ry
バーチャに1000万
田舎だったら家建つぞ!
まぁ、バーチャの試合数が5万試合とか逝ってる香具師もいるしな。
連勝もあるだろうし1クレ100円とは限らんけど、100万近くつぎ込んでるじゃなかろうか。
>>169の画像見るとネットも店内サーバーもオフみたいだけど
ターミナルはどー使えるようになってたんだろ、見本カードでもあったのか?
鉄拳みたいにバックダッシュが早いってきいたんだけどマジ
バーチャはやっぱりお互いが攻め合うのが良いと思うんだけど・・・
>>179 新宿にいる奴らがそんな金額ですんでる訳ないじゃん。
何百万単位だよ、あいつらは。
バーチャってキャラと技の特徴が薄いところが好きだ
ジャッキー、サラ、ブラッドなんか、只のマーシャルアーツ外人って感じしかしない
そこが好き。 食べ物に例えると、蕎麦のような‥
濃い鉄拳も好きだけどね
遊びに注ぎ込む金だから、ン百万なら安いもんだと思うけどな。
後に全くなにも残らねーのがたまらん。全くって言うわけじゃないんだが。
>>183 信じられないくらい薄いよな。
あれは最初から狙ってやったわけじゃないのだろうけど、
途中からはどうも確信犯のように思えてきた。
晶レベルで濃いと思える自分がいて、ある意味すげえ。
誰でも感情移入しやすいようにと、
鈴Qがキャラを薄くするように指示をだしてたんだよ。
ソースは探せば出てくるんじゃないかな。
相当昔の話。
最初から狙ってたのか?
後付けっぽいエピソードじゃね?
>>179 まぁ、有名になったり、コネやらなにやらで
プレイ代はかからないけどな。
薄いのは狙ってやったと思う
グラフィックもカクカクだったし
タイトルからして「バーチャファイター」だもんね
4くらいからの新キャラは鉄拳並に濃いが、画が細かくかけるから仕方ないだろう
新キャラ勢も薄く感じるのは俺だけか。
ブラッドなんて居るのか居ないのかわからないほどのホモ臭。
レイフェイとかどう見てもただの坊主
一瞬ただの坊主に見えるけど
なんかあのハゲが一番キャラ立ってる気がする。
5では主人公決定だろ。
禿はなにげにイケメンだから主人公もアリかもな
ていうか、キャラを薄くするように指示って
指示された側にとっちゃ難題だなw
プロレス技はバーチャのが好きかな
話変わるけどジェットリーの新作映画レイフェイが戦っているみたいだったぞ!
異種格闘の奴だが題名忘れた
話反らしてごめんだけど
ジェットリーは猿でチビで魅力がないんだよ。
シェンムーやったことないけど主人公がレイフェイと檄似な気がするんだが、気のせいかしら?
やっと大学入試が終わったのでバーチャ復帰したいんですが
もう5が出るんですか?
エボはまだみんなやってるんですか?
ブラッドがガレッジセールのゴリに見える。
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/20(月) 13:46:38 ID:2VcKNKv8
ブレイズ+虎のマスク=ナイナイの岡村
公式ページの葵の顔変わってる?
もっと気が強そうな顔だったと思うんだけど
>>205 ほんとだ。さりげに変わってる!
個人的には前のちょっと小憎らしい顔のほうが良かったなぁ。
発売時期とか詳細は来月発表とか
208 :
朝比奈(o´ω`)ノ ◆mX0wRWF/A2 :2006/02/20(月) 17:33:59 ID:sb9PcJaj
後からTVやその他を付けたんで十分です
ゲームいがいで時間取るのはやめてほしい
72 名前: muri 投稿日: 2006/02/19(日) 01:00:54 ID:+zMot08n
グラフィックの発展がおせえwww
新着レス 2006/02/19(日) 21:12
73 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2006/02/19(日) 01:08:04 ID:PmIXPVDI ?
今までのゲームってだいたいいくらくらいしてたの?
外枠そのままで中身だけかえるだけでよかったんだよね
>>189 プレイ代かからないって何?
西でやってる有名人が金使ってないの?
同段でいつも使いまくってるの見るけどみんなあれどっか経費で落としてくれるの?
筐体買っちゃう様な金持ちの家に招待されたりとか、ゲーセンで閉店後にタダでやらせてもらえるようなコネ?
みんなが集まるような場所では同じように金払ってると思うけど。
211 :
朝比奈(o´ω`)ノ ◆mX0wRWF/A2 :2006/02/20(月) 17:53:19 ID:sb9PcJaj
終わるタイミングがよかった
212 :
朝比奈(o´ω`)ノ ◆mX0wRWF/A2 :2006/02/20(月) 17:55:25 ID:sb9PcJaj
こがねざわ
「兼ね出して食う」
>>205 ホントだー!! なんで変えたんだろw
マナ・カナみたいな口じゃなくなってるおーーー!!(´・д・`)
>>210 その程度のコネだったら有名人じゃなくても別に小さいゲーセンでとか結構ある話だよね。
西が一番金かかるわけだしそこで無料だったら大きいなあ。
有名人もたいして連勝してる訳でもないし結構金使ってるしね。
閉店後にタダでやるのは結構あるな。
まぁ、色々あるわな。
なんでラウだけ歳とってんの?
っつーかなんでパイとかその他は若返ってんの?
鉄拳じゃあるまいし、細かい突っ込みは禁止だ!
ストーリーはアウトオブ眼中
某氏は台買って自作してたくらいだしね。金持ちはやっぱ違うわ。
有名人の上位クラスはセガでタダでやらせてもらっているし。
>>218 その辺はアバウトに。
余りちゃんと考えると爺が死ぬ。
>>218 ラウは病気が原因で白髪なったでしょうが。
対戦前の画面にラウが咳き込む?シーンがあるし。
正直サラとジャッキーが兄弟であることすら
忘れる自分…
本当にラウ老けたなぁ。デュラルは変わってないだろうな。
バーチャ4から入った人間が3の葵を見ると絶望する件について
AMショーで一回だけ遊んだのですが、何か当たり判定が曖昧な気がする・・・。
ワイド画面だからそう感じたのかなぁ。
バーチャの良い所って、技の距離感がきっちりしてる事だと思ってたのでちょいショック。
まあこれから発売までに直るよね。
アオイの整形っぷりはメタルギアのオタコンも真っ青だな。
つーかバーチャキャラって全員
整形っつーかロボ→人間化してるじゃん
ダンボールからここまで来れたんだから、むしろ褒めてあげるべきかもなぁw
ヂュラル、4では光学迷彩だったけど次は何やるんだろう
ステージの水面みたく表面液状化とか出来ないかな、技出すとそのキャラに変形とかもして欲しい
>>227 めちゃイケでもちょくちょくやってるから必ずしもとぶくすり世代とは言えない。
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/20(月) 23:26:03 ID:38CiIuYb
アイリーンは何でこんなに可愛いの
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/20(月) 23:55:24 ID:C1Ngr+fP
アイリーンの前だと今まで萌えていたパイや葵が汚れたババアに見える
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 00:02:38 ID:KkY14emv
キャラが薄過ぎて主人公の座を追放されるアキラ。
新しく主人公に仕立てられたキャラに、ヒロインであるパイを寝とられる。
そしてアオイの関心も殺げてしまい、全く相手にされなくなる。
ライバルであるウルフからもスルーされ、サラには蹴られまくられてしまう。
ついにバーチャまでもが時代の波に。。
鉄拳でも女子高生みたいな女キャラ前面に
押し出してたっけ。
ブレイズ、チビ杉だろ、、、軽量級扱いにでもする気か?
なんつーか、ジェフ・ウルフ位とかまでは言わないが、
ブラッドや影くらいの大きさにしてくれよ。
見た目とっちゃん坊やで激しく萎える。
バーチャ5エボは月影と鷹嵐を追加希望!影丸の母は強いのかな。どんな技使うか知りたいw。瀬賀ーっ月影を出ろー出ろーっ
アイリーンは上戸彩の髪似てるじゃねえーか?
誰に対する問いかけだ
アイリーン、声とかしゃべり方がギャルゲーみたいだったら嫌だなぁ…
中国語しゃべれ
いまさらプロレスラーと軽量のクソガキって、空気読めないのかよ
いろはみたいなキャラクターを出せとあれほど言ったのに
セガは終わったな
ID:/iXYE3lt
まずは日本語の勉強してこい、話はそれからだ
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 01:16:17 ID:XLaq+NKo BE:199547429-
>>244 にゃはははは。かかってこぉ〜ぃ|*゚ー゚)ノ
ってセリフが動画にでてたよ。
>>239 ブレイズは小さいからこそ意味があるんだよ、170超えたら逆に萎える
ウルフとブラ影じゃ3pしか身長かわんねーし
アキラが超真面目な顔した雨上がり宮迫に見えて困る
>>251 バーチャキャラって基本的にチビなんだよね
モロ日本人の基準で身長決めてるっていうか、アメリカじゃ180はチビだよ。
それなのに、ウルフもジェフリーもみんな180で笑える。
>>243 避け投げ抜けあるみたいやね、しょぼん。
ジェフリー 198
ウルフ 192
ジャッキー 187
あきら 184
影 180
ラウ 175
サムライさん 163
ぐらいがいいな。
自分の試合動画映像を携帯に送れるのは凄いな。
ゴウ少しでかくなった?
何回聞いてもアイリーンの声分かんねぇ…
例によって81プロデュースの声優だよな?
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 11:58:21 ID:IHoM9iNT
251おまえの顔の方が笑える。
圧倒ねぇ……初段カードで特別称号持ちを3―0で下したら、「大番狂わせ」とでも名前変えて放送されるのかな
実況「予想もしないダークホースが現れました〜!」
>>261 3―0で初段が勝っても流れない。毎ラウンドほぼノーダメージで勝たないとだめ。
263 :
ワシャ:2006/02/21(火) 12:22:40 ID:R8s5TTcq
まぁ、あれよ
カード新しくしなきゃいけないんだよね
特殊称号もちはカワイソス
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 12:50:06 ID:/VSr9ywv
ロケテ版のページと今のVF-NETが同じIDで使えたから、
なんらかの引継ぎ特典はあるだろうね。
次のキャンペーンの詳細はまだかのう…
>>234 そうなの?無知ですまんかった。
スレ違いすまん。
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 14:03:51 ID:3UmTKY7C
FTのファイナルトーナメントまーだー
なぁなぁ、バーチャ5っていつからゲーセンで稼動予定ですか?
アイリーンとかよりベネッサのほうが全然いいだろ
269 :
ワシャ:2006/02/21(火) 15:07:06 ID:R8s5TTcq
キァ━(´∀`)━!!
確かにベネッサは可愛くなったね。
でも別人になった気が…
マイケルジャクソン並に肌の色変わってない?
>>267 闘劇(5月決勝)後じゃない?
漏れのマイ店舗の話だと7月だって言っていたけど・・・
>>266 無いよ。10月あたりに『VF5 お手並み拝見4』があるみたいだけど。
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 18:14:32 ID:H+r6MNkj
それだけ先だと、システム面が変更になる可能性はまだ充分にあるね。
まさか残り4ヶ月アイテムづくりだけに費やす訳はないし。
今回、横から空中コンボ入れたらどうなんだろ?
脇腹おさえながらお手玉されてるウルフとか想像すると激しく萎える。
>>243の動画みたんだが
アキラもサラも上手いな。稼動当初からあのレベルでやられるときついっす。
サラの2ラウンド目に体力ぎりぎりなのにフラミンゴに移行する当たりが度胸があっていいね。
バック転でビャッコを避けるあたりがしびれたよ。
家でエボをコツコツやってる派だけど
この動画見てゲーセン行く気なくなったw
家ゲー待ちケテーイ
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 19:38:45 ID:3VxOilCS
だいでん→立ちP×5は何か嫌だな・・・
VF4が出たときは初回ロット350万で対戦2セット(筐体込み)だった気がした。
その次から基板販売されたが、1枚100万弱、3次ロットで85万だった気がしたが
今回は幾らやら…
空中コンボ嫌いな友人に話を聞いたところ、空中コンボよりも浮いた敵をPで刻む事が嫌いならしい。
「浮いたらペシペシじゃなくてドッカーンドックァーンでしょ」だそうだ。良く分からなかった。
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 20:54:24 ID:QtTodJ6T
>>271 >
>>267 > 闘劇(5月決勝)後じゃない?
> 漏れのマイ店舗の話だと7月だって言っていたけど・・・
7月だと ちゃんと 5 と言えるもんになっとるんかな?
>>262 という事は、前の方に書かれてるように自作してる光景が全国に流れるだけっぽいですね。
レスありがとうです。
>>278 その友人にアキラを勧めては?
5デビューを試みていたけど
上の動画見たらガクブルした。
こりゃ相当金をつぎ込まないと
同じ土俵に立てないな・・・orz
>>243で
アキラのKキャン避けたあと、サラが鷂子穿林抜けてるけど、
あれはプレイヤーの腕によるものなのかな?
それとも、もしかして投げ抜けしやすくなった?
後者であって欲しい…
今の状態だと4やっとけば十分応用効きそう
やっぱゲーセンでやるには敷居高ぇーなぁ・・・
対戦台だけじゃなくて練習台とか置いてほすぃ(´・ω・`)
FTの延長みたいだと入り難いわな
全てを変えろとは言わないけどなんかなぁ
286 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 22:05:11 ID:H+r6MNkj
つーか4で強い奴には勝てないだろこれじゃ。
バーチャは好きだけど、もう4の駆け引きは飽きた(-.-;)
もっと新しい何かプリーズ!
そこでオシャレ魔女ですよw
知り合いがVF5はVF4.5が妥当と言っていたけど、あながち間違ってないな。
実際ロケテでやってきたけど、殆どの技はFTの延長だし。
強い方はまともにやってない!
>>282 上手いだけ。
投げ抜けは厨プレイヤの篩にもなるからFTのままでいい。2つまでなら十分簡単。
>>289 避け中に4と6なら入れられるけど、
4と3は無理。
漏れる('A`)…
5になって今までの操作が通じなくなったら、それこそプレイヤー離れに繋がってしまうと思うけど。
ゲーセンデビュー怖がってる香具師は一辺ボコスカにやられておいで。
バーチャ歴4年の漏れでもストレート負けとかエクセレントとか普通にあるから。
座学でフレーム知識を得て、PS2版で避け投げ抜けの練習しとけば意外になんとかなるもんだ。
>>291 やる前から無理、と言ってる人は何やっても下手だろうしな。
293 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 22:52:52 ID:3w/FTAOQ
いや、実際毎日ゲーセンいくようなジャンキーには結局勝てないし^^;
2も3も4出たときも前作やってる人が有利だったしね
GGに参戦してから言ってみろよその台詞。
もうそんな笑い話すらすっ飛ぶぞ。
正直、バーチャファイター4FTエボリューションにでも
改名しろとマジで思ってる
ナンバーが変わるのにこのマンネリ感は危険
>>296 名前が変わる、ということの認識が
お前の脳内でどうなっちゃってるのか知りたいなw
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 23:05:35 ID:W5fB0Pm3
>>296 たしかに。
1→2→3→4っておもいっきり変わったもんな。
今度の5は4からあまり変わったように見えない。
バーチャに限らず最近の格ゲーの新作は
一体どうなってるんだ?カプコン、SNKの新作も同人物かと
思わせる出来だし。ゲーセンに足運んでやる程の価値ねえよ。。
300 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 23:11:27 ID:ycARvzz9
>>290 46正確なら
練習さえすれば463余った時間で素投げてところまでいける
連打きつくて連戦に向かないけど
必殺技を先にキメた香具師が勝つ・・・ かw
とりあえず避け関係とコンボ関係、あと投げ確定関係を一新してくれないと
マジで4.5だなこいつは
鉄拳みたいに投げで打撃潰せるようになったり・・・するわけないか
テッケナーuzeeeeee
全ラウンドどっちも開幕バックダッシュとは
開幕から殴り合いを始めないと台バンですか?
新しい避けシステムの使いどこって有利避けなんかなぁ…
今迄バックダッシュ避けだったとこに使って側面をとる…みたいな
避けがわからんよな。
正直避けが変われば十分システム的には革新してると思うし。
空中コンボのダメージは勿論見直してくれるのだろうな・・・・
ロケテのままだとアキラ葵カゲがヤバイお。
ジャキは技変更しないともっとヤバイがw
>>308 >ジャキは技変更しないともっとヤバイがw
くわしく
噂のミドルPからの中段ですかな?
今でさえ6PPがウザイのに・・・
それなら、ラウの斜上掌を特殊中段に戻せと。
せめて6PPを特殊上段に戻せと。
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 02:35:11 ID:7E3N3vG9
ブンブン丸ってまだバーチャやってんの?
彼はバーチャの火付け役で
俺にとってはかけがえのない存在
ブレイズはウルフやムシキングテリーみたいにノアに出るんだろうな
中の人が誰になるか楽しみだ、流石にミステリオは無理だろうけど
何いってるか分からない
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 09:39:45 ID:6X2uod1W
来店中の吉野家は現在、利用できません。吉野家に技術的な問題が発
生しているか、注文の設定を調整する必要があります。
---------------------------------------------------------
次のことを試してください :
・ 回 [客に150円やる] ボタンをクリックするか、後でご来店ください。
・ 人がめちゃくちゃいっぱいで座れない場合は、店頭に「150円引き」
の垂れ幕があるかどうかを確認してください。
・ 注文の設定を確認するには、[ツール] メニューの [注文 オプション]
をクリックします。[接続] タブで [牛丼の設定] グループの [設定] ボタン、
または [牛皿の設定] グループの [設定] ボタンをクリックしてください。
設定情報は、店舗の管理者か、YDC (吉野家 ディー・アンド・シー) が
提供する情報と一致する必要があります。
・ 店舗の管理者がつゆだくの設定を使用可能にしていれば、Yoshinoya
Windows を使用して、隣の客を小1時間問い詰めたり、おめでたい4人
の親子連れを見つけることができます。
Windows でつゆだくって言いたいだけの客、また、150円引き如きで
普段来てない吉野家に来た客を見つけたりするには、
Q [そこでまたぶち切れるの検出] をクリックしてください。
・ 店舗によっては 128 ビットの殺伐とした雰囲気を要求するものがあり
ます。[ヘルプ] メニューの [バージョン情報] をクリックして、インスト
ールした雰囲気強度を確認してください。
・ 店員のマークで保護された「ねぎだく」を注文するには、セキュリティの
設定でそのサポートがされているかどうかを確認してください。[ツール]
メニューの [注文 オプション] をクリックします。[ねぎだく詳細設定]タブ
で、[セキュリティ] までスクロールし、[大盛り を使用する]、[ギョク(玉子)
を使用する]、[得意げな顔をしない]、および [女子供はすっこんでろ] チェ
ック ボックスをオンにしてください。
・ 牛鮭定食を注文するには、[ド素人] ボタンをクリックしてください。
空席が見つからないか、諸刃の剣エラーです。
Yoshinoya Explorer
なんつーかEVOの方がまだ画面綺麗に見えるんだけど。
新キャラもいらない子だよね、まんまWWEのレイ・ミステリオだしな。
アイリーンも鉄拳風味でVFと似つかわしくないし、新女キャラいれないとって事で安易に入れた感じが否めない。
女テコンドー使いならまだ納得できたが。
まぁブラッドも初期の頃は存在感薄かったけど、慣れればVFキャラらしく見えてきてるから…ねーよw
とにかく未完成って感が否めない
もうちょい、ズームアップしたほうがいいかもしれんな。
鉄拳5とは次元の違うとこまで来てるんだが、あのカメラの位置じゃ
うまく伝わらない。
>>315 女テコンドー使い
のほうが鉄拳風味な感じがする
テコンドーなんか弱すぎてボツだろ
しょせんは空手を劣化したパチモノ
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 12:07:31 ID:2rayIkyb
>「浮いたらペシペシじゃなくてドッカーンドックァーンでしょ」だそうだ。良く分からなかった。
おそらくキャリバーシリーズみたいな空中コンボの事を言いたいのだと思う。
あのゲームは浮いた相手に1〜2発ぐらいしか追撃できないから、小技当てる意味が無い。
テコンドーなんてマイナーなのを入れる前に純粋なボクサーか空手家を入れてくれ
・・でもやっぱキャラを減らすか技を減らしてくれ
EVOくらいからコレはもはや仕事帰りに遊びでやるゲームじゃねーよw
皆が皆、廃人じゃねーんだし、覚えきれないぞぉーー!
画面が一人称視点だったらほんとに革新的だったのに。まさにバーチャルでもあるし。
実際対戦はどうかと思うがリプレイ中に使ったりCOM相手の時に選択できたりしたらおもしろいと思うけどな。
>皆が皆、廃人じゃねーんだし、覚えきれないぞぉーー!
残念ながらバーチャはもう廃人専用
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 12:39:52 ID:BaqBNFU2
漏れの携帯の待ち受けアイリーンですが何か?
3か2で一人称デモあったよな
一人称視点ね
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 12:52:55 ID:pEc/SoNX
3tb。
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 13:24:12 ID:SGMwI1vI
Uの趣味で中国拳法ばっかしだよね
もっともメジャーな格闘家。ボクサーと空手家がいないのが異様
俺的には陸奥圓明流を見たいわけだが…
PS版修羅の門が有るじゃないか。
キャサ夫日記によると
「自分のプレイをその場で記録しMovieとしてあとで家で見れる」
らしい。 これって超すげくね?
>>335 どこに記録するのだろう?
サーバーでやってくれるならとても素晴らしい
VFNET月500円に増額してもいいよ
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 18:39:57 ID:emAcMshv
VF5はプレステ3で完璧に移植出来るのでしょうか?VF4などは完璧に移植されて
いるように見えますがゲーセンに比べてキャラが小さい。プレステ3では
そんなことなく完璧移植出来るのかな?
なにに記録すんだ?
DVD?
つーか録画とかって実は今までだって
やろうと思えばビデオとか繋げて撮れてたのよねっ。
ただそれを誰でも手軽にいつでも、ってなれば凄いかもねっ。
完全移植をしても家庭用のTVがハイビジョンとかプラズマとかでなければ
意味無いような気が。。。
試合の録画ってネットで見るわけだからサーバーダウンしそうだな。。。
>移動モーションそのものが大幅に見直されているため、打撃に秀でていなくても
>スピード差や位置取りを変化させることで戦術が一変するというほどの豹変振り。
これが一番気になる。
稼動してしばらくしないと戦略はこなれないから今はなんとも判断できね。
プレイした感覚ではそれほど2288に可能性を見出せなかった俺ガイル。
完全移植どころか画面はAC版より綺麗になるだろうな間違いなく
夏前にAC版がリリースされて年明けversionBとほぼ同時期リリースと見た…
がPS3のリリース時期は未定だし、BD再生専用機が10万円だし5万くらいか
>>339 それが気になる。
PS3って凄い凄いって聞くんだけど、5を完全移植出来ないようではその「凄い」というのは空しいものに思える。
それからリンドバーグ基板が誇張だと思うけど、1000万とか聞くと、とても家庭用ハードが勝てるとは思えないし。
ぶっちゃげ5くらいならPS3だと簡単に移植できると思ってた。
しかしここに来て雲行きが怪しくなってきたと思う今日この頃。
346 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 19:05:34 ID:hmI0NB4E
1 :管理人 ★ :2006/02/22(水) 15:34 ID:???
vfbbs.netを2月28日に閉鎖いたします。
私個人の勝手な都合で申し訳ないのですが
今後このサイトの運営を継続できなくなるため、
vfbbs.netを閉鎖することにいたしました。
急な話になってしまいましたが、
何とぞご了承のほどお願い申し上げます。
キャラセレクト時のアキラはかっこいいけど 実際動いてるの見たら何か顔が微妙。
あれなら4の顔の方が断然かっこいいんだが
>>344 マジかー。
書き込むのもう少し待ったら良かったorz
とりあえずトンクス!
いっその事、AC版をPS3版と連動させたら神なんだけどなあ、、、
筐体にメモカ差込口作って、リプレイ動画をメモカに記録。家帰ってPS3のソフト上で再生とか。
衣装やアイテムとかの付け替えも、PS3のソフト上で出来るようにするとかさ。
まあそんな事しても、SEGAやゲーセン側にデメリットこそあれ
利益的なメリットなんもないから無理だろうけど。
>>349 でも広い視野で見たらメリットはあると思うんだけどね。このまま現状維持だと先細りするだけだし。
普段ゲーセンに行かない人でもこれでゲーセンに足を運ぶかもしれないし。
まあ、、本気でバーチャに今まで縁がなかった様な新規プレーヤーを獲得しようと思ったらこれくらいしないとと思う。
アーケードと家庭用でセーブデータ連動してシナジー効果
なんて幻想にすぎないって、DC時代に証明されちゃったもんな。
DCの話なんて参考にならないと思うが。
DCユーザー層=アーケードのプレイヤー層に
なってた所も少なからずあったし、いかんせんDCは出荷台数が
凄まじく悪かった。
PS3の一発目の格ゲーとしてVF5が発売していたら
そこそこ新規プレイヤーも獲得できたとは思う。
お前ら未来を先取りしすぎ
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 19:44:36 ID:pEc/SoNX
未来人ハケーン
対戦動画記録サービスはどういう仕組みだろう?
・コマンドのログをサーバに送信(これならデータ容量はKBレベル)
・視聴時はそれをサーバ側のアプリケーションに入力 → wmvなどにエンコードしてブラウザに送信
こんなかんじじゃないかな?
これならスムーズな通信を実現できると思う。
>>352 351は350じゃなくて349へのレス。
「そんな事しても大して面白くならないと思うよ」って
不評だった『MARVEL VS CAPCOM 2』や『CAPCOM VS SNK』の連動が
DCじゃなくてPS2だったとしても、やっぱり不評だったと思うぞ。
>それからリンドバーグ基板が誇張だと思うけど、1000万とか聞くと、とても家庭用ハードが勝てるとは思えないし。
値段は関係ないよ。
演算能力だけ比較すればPS3のほうがすごいことたくさんできるよ。
ただ、アーキテクチャ(仕組み)の違いのせいで、アーケードのままうまく移植しにくい。
チヒロ(基盤)なんかはXBOXと同じアーキテクチャだから完全移植が簡単。
各キャラの通常時の構えと横移動モーションがスゲーかっこよくなってたな。
特に横移動の膝の溜めみたいなのが「やったるぜ!」って気分にさせる。
FTは結局強キャラゲーだったと思うから、
そろそろそこんとこのバランス取りを本気でやって欲しい。
今までは強キャラ残してたのはわざとだったんだろうけどさ。
>>358 いやいやバーチャが他の格闘ゲームに比べてどれだけバランスとれたゲームかわかってるか?
これだけのキャラ数がいてだぞ。
多少の差があるのはわかるけど8;2とかいうふざけた組み合わせはない。
>本気でバーチャに今まで縁がなかった様な新規プレーヤーを獲得しようと思ったらこれくらいしないとと思う。
避け複合投げぬけとかしゃがみダッシュ中に先行入力だのを無くさないと辛いんじゃね
>>359 うーん・・・・・でも明らかに意図して差がつけられているよね?
やり込めば差は消える、という人もいるんだが、さすがにそれはと思う。
差があってもそれを引き摺ったまま勝てる、って意見には賛成するけど。
取れるバランスならきっちり取って欲しいな。
バーチャは残り体力が1_になっても少なからず希望はあるが
2Dの場合だと絶望的って感じ。
波動拳!
このコテ、いつもスルーされてるけどなんで?
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 21:46:43 ID:sLCeDrJ9
次のアナウンスまで
しばらく静かになりそうだな。
多分もうロケテはないと思われるので
東京地区先行稼動(1ヶ月前から)で本格稼動開始。
無害だから
そうか
つーか、なんでそんなにPS3に期待できるんだオマイら…
PS3はナイだろうと思うけど。
ニンテンドはゲームジャンキーとしてあまり心惹かれない。
箱丸はあの腐った感じが大好きなんだけど、どこからどの要素を見ても失敗してる。
箱がかろうじて生きていたのは意外にソフトの粒が揃っていたことと、
ネット対戦が楽しかったからで。むしろ日本は完璧赤字だっただろうが。
どれに期待すりゃいいですか?
セガがもう一度トチ狂ってハード出せばいいですか?
バーチャを前面に押し出した次世代ハードを出してコケて倒産だー
373 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/02/22(水) 22:29:12 ID:6VNTys+m
それはどうかなw
>>370 逆になんでPS3に期待できないんだ?
次世代機の中では一番性能高いし、バーチャ5のクオリティを
唯一再現できる可能性を秘めたハードなのに。
>>376 っていうか基盤から考えたらPCで出してもらうのが一番ありがたい。
PS3の描画性能なんて半年後にはPCに抜かれてるだろうし。
>>376 前例があるからねぇ…
PSXとかPSPとか。
(どっちも物凄いスペックを発表→発売前にこっそりスペックダウンと言う流れ)
ついでにSCEの上層部の無能っぷりとか色々見てると正直期待できない。
まだセガがハード事業再開した方がいいと思うくらい。
「今の」ソニーはちょっとな・・・・・・
まだ中身の発表もしてないし。
つうかまだ中身をどうするかで揉めて迷いまくってんじゃなかったっけ?
ふと振り返ると、バーチャに膨大な時間と金を費やしてた自分。
イチ中毒患者ですわ。
5は面白くなって欲しいと願う気持ちが半分、いっそ引退できるように思いっきりクソゲーであって欲しいと思うのが半分。
中途半端なもんだけはつくんないでおくれよセガ〜。
自動2択で気長に待つから。
>>380 モーションが細かくなって「見てからホニャララ」が色々出来るバーチャ4です。
見てからっつーかフェイントかけやすいっつーか。
個人的には大当たりだが世間様にウけるかどうかは怪しい。
でも見てるだけでかなり楽しいぞ。ワープもほとんど無くなってたし。
変わらないことに落胆することはあっても、糞ゲーにはなりにくいかな。
ゴルフやパチンコや車とかに比べたら使ってる金なんて微々たるものだ。
キニスンナ。
じゃあ見てから当身できるの?葵最強?
青井最強
PCでゲーム、特に格ゲーしたがる人間の数なんて
しれてると思うな。PCでゲームというイメージが
根付いてない人間の方が圧倒的に多いだろうし。
PS3なら、PS3ならやってくれる
投げ間合い減少ってことはバックダッシュ最強?
XboxにFTを完全移植してください!!!
ついでにネット対戦もできるようにしてください!!
おねがします!!!11
家庭用ゲーム機で遊べてもな
練習になるから家庭用は絶対必要です。
ネット対戦はヒット確認無しの博打ゲーになりそうだな。
まああればあったで嬉しいが。
389 :
ワシャワシャ:2006/02/23(木) 00:07:08 ID:w81/Eueo
先行白虎必須
■管理人より重要なお知らせ
vfbbs.netを2月28日に閉鎖いたします。
私個人の勝手な都合で申し訳ないのですが
今後このサイトの運営を継続できなくなるため、
vfbbs.netを閉鎖することにいたしました。
急な話になってしまいましたが、
何とぞご了承のほどお願い申し上げます。
(ノД`)・゚・ 今までありがとう。
で?
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 01:12:21 ID:zfHzpp3A
サラvsアキラの動画見てて気づいたんだが、サラの2Pは しゃがみから出すといままでどおりの下Pのモーションで、
立ちからだすと逆の手でパンチ打つモーションになってるね。
(5ラウンド目で確認)
それと、下パンガードしたときのノックバックが大きくなってる。
成功避け、失敗避け、新横移動ともに動きがダイナミックで、見た目でわかりやすくなってる点はナイス。
跳山ガード後にサラの投げがスカってるときのモーション見ると、投げがだいぶ遅くなってるのがわかる。
キャッチ投げと見まごうほど。
5は、投げ弱体化 → 打撃がメインの展開 → 新横移動が活躍って流れが狙いなのかも。
ロケテでやったときはバリアキックガードした後とてもじゃないが投げれそうに無かった(届かん)
ブルーレイをやめない限りPS3が当たるのは必然だと思うが
無理して携帯機まで手を伸ばしたのは失敗
>>394 あれくらいGKっておまい妊娠か痴漢かどっちだろうな
なんだここは・・・・
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 04:55:42 ID:0P/T/qwN
アイリーンとパイにハァハァしろ
>>343 俺も試したが、何度かは派手に動いて側面とれたことがあった。
中距離から88で側面取ると自キャラが突然隠れちゃってパニくったくらい。
>>392 そうだとすると、確反をおぼえるのがちとマンドクサそうだな。
4はとりあえず「投げが一番早い」があったから。
たしかにロケテでプレイした感じすごい投げにくかったな。
ただ、投げ失敗モーションが4のさばきみたいに相手の技を殺したことがあったような気がしたんだが
>>392 逆突き今更杉
モーションが見やすいだけで、
投げの硬直の長さは今までとあまりかわんねえよ。
間合いは縮まってたけどな。
あんたバーチャ経験者なのか?
朝から元気だなw
そうこなくっちゃw
投げの発生は?
モーコやヤクホやジャックナイフで投げ確っぽかったから、
まあ今までと同じ8じゃねーかなー?
発生よりあの狭い間合いだよなー。
ディレイ起き蹴りG後や失敗避けも投げられんもん。
安易な投げ確については再考の必要があっただろうが、
投げスカでゴッソリ行かれるのはもっとストレス溜まる。
スカ硬直のことまで意識してプレイしなかったが、
FTより短くなってないとあれは困るな。
コマ投げも通常投げも発生は一律でも構わないが、
硬直で少し差をつけるってのも悪くないんじゃね?とかオモタ。
>>402 打撃と投げが相殺したんだと思われる。(打撃側の条件は不明だが)
あんなショボグラのVF5なんぞ箱○でも余裕で完全移植できるっしょ
なめてるよあそこまでショボイと次世代機に失礼だ
>>410 たぶん立ち状態の打撃。同時でもスカリでも相殺ぽい。
P系とK系見たけど、両手や肩は見てない。
相殺なんてしてた?全く気付かなかった。かなり節穴だな。
VF5BBSのレイスレでその辺触れてるよ
無条件で投げが潰されていた仕様が
抜けられる程度で済むってこと?
暴れに投げの選択肢も含まれるのかね。
自分がサラ使った時はそんなの感じなかった。
一部の限定された技か、発生から立ち技コマンド入力から1Fだけとかじゃないかと予想。
なんでもかんでも相殺はちょいとマズいし、無いでしょお。
その代わりにリーチが短くなったからトントンですよというメッセージか。
動画見たけどサラのフットワーク違和感ありすぎ。
グラも鉄拳5よりVF5のが綺麗で滑らかなんだろうけど
見せ方のうまい鉄拳5の方が綺麗に見えてしまう。
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 10:20:53 ID:skX84GbC
VF5の画面は動画とかにするとかなり
質が落ちるからなぁ・・・
実際にプレイしてない人からあんま
かわってない…とかいう意見が出る
のは仕方ないところ。
実際にプレイしたプレイヤー間では
少なくとも鉄拳とは比較にならない
ぐらい画面は綺麗だと言っている。
どう見てもバーチャ5の方がハイエンド感が漂ってるだろうに・・・
鉄拳は鉄拳で好きだけどね。
あとは好みだろ。
えー、動画見ててもバーチャ5のグラフィックのほうが遥かにキレイだと思うけど・・・
>417
416は「画質」じゃなくて「モーション」の不出来を指摘してるんだろ?
また新参者お断りモード炸裂?
ゲーセン行って対戦してもこっぱずかしい思いするだけっぽい?
周りの柵が要らない
アレで見た目、損してる
>>421 対戦動画をどうみても4と変わってないから
似たような状況になるだろうな。
俺的にはゲームから脱したような
リアルな進化を望んでたんだが。
新キャラがあり得ない
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 12:35:46 ID:pVYQ0dAD
4をベースに5は作っているから4に似ててもしょうがないよ
バーチャは例の三つ巴があるから投げが打撃に勝つなんてことはまずない
鉄拳のやりすぎじゃ
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 13:36:54 ID:v1jZzEQK
なんだかんだであの糞みたいなグラじゃ開発わづか1年たらずのDOA4を馬鹿にできん罠
キャラゲーと比較するなよ
釣られんなよ
3までは当時最先端のリアルタイムCGだったかもしれないけど
いまさらグラフィックに力入れて作っても客がくるとは思えないけど
新参お断りってよく言われてるけど、俺EVOから入ったんだがなあ…
鉄拳のがムズイ
あと鉄拳プレイヤーは初心者に優しくない
VFもカード出てからそうなったけど
昔は初心者に比較的優しかったよ
DOA4がまさに新参お断りだった
ハードからしても
デッドかアライブかじゃ無くて
明らかにデッドだなw
今のバーチャは新参にはつらい。
5はだいぶ横に回りやすくなってるらしいから、側面投げも各キャラ何種類かあるかも、と妄想してみる。
5作目にもなれば、こつを掴んだ奴や、やりこんだ奴はアドバンテージはあるだろう
やってみておもしろいと思ったら続ければいいだけだろ
移動がはどんな調整するかわからんが、楽しみにはしてる
ロケテのときに何時かあった変なスカリだけは直してほしいがな
>>429 新参っっていうよりヌル目の人だろうね
適正や耐性あるやつはどっからやっても続くだろうし
つかあの新筺体から、初心者お断りのオーラがもりもり出てる
コアなプレイヤーは喜ぶだろうが初心者がいきなりあの筺体に座って
「やるぞ」って気にはならないような…
でも新参者に入りやすくするためには例えばどうすればいいんだ?
VF4BBS2月で閉鎖だそうです。お礼をみんなで言いにいかないか?
一人用筐体置くとか?
>でも新参者に入りやすくするためには例えばどうすればいいんだ?
筐体の両脇にカワイイ娘がいて、やさしく勧誘する。
筐体というか、あれを囲む順番待ちやギャラリーが怖そうかもね。
昔メガロやってたクチなら何とも思わないだろうが…。
ただ、あの画面は遠めからでも綺麗な映像が見られるんで、
一見さんや他ゲームのプレーヤーが興味を持つ可能性も低くないと思う。
・対戦相手を対戦台か全国から選ぶ事ができる。
全国から選出する場合は、時間の効率を考えてランダムで即決。
・ネット対戦で1フレたりとも誤差が生じない。
・設置モニターで全国各店舗で行われている、
見たいカードの対戦動画を選択し、視聴できる。
必ずそんな夢実現する。そんな風に考えていた時期が
俺にもありました。
>対戦相手を対戦台か全国から選ぶ事ができる。
>・ネット対戦で1フレたりとも誤差が生じない。
まだ可能性はあるんじゃないの。。
それがサプライズだと思ってたけど。
技術的に不可能だろ
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 18:30:52 ID:1fvT6jdH
バーチャの強キャラって誰?
448 :
朝比奈(o´ω`)ノ ◆mX0wRWF/A2 :2006/02/23(木) 18:38:46 ID:PEZipu1T
その辺はアバウトに。
余りちゃんと考えると爺が死ぬ。
222 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/02/20(月) 19:02:46 ID:kYirBCv7
>>218 ラウは病気が原因で白髪なったでしょうが。
対戦前の画面にラウが咳き込む?シーンがあるし。
新着レス 2006/02/23(木) 03:25
223 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/02/20(月) 19:08:17 ID:E+ui2vE6
http://www.tessin.co.jp/souzai/powersmash3.jpg
449 :
朝比奈【o´ω`】m9プギャー ◆mX0wRWF/A2 :2006/02/23(木) 18:41:17 ID:PEZipu1T
ヴァーチャファイターやってみたのですか
なkなkうまくkじゅりあできません
どうすればいいですか?
↑こいつのレスほとんど意味わからん
>>438 カード系でよくある小冊子がいいと思う、バーチャの基本動作とキャラ特性の説明書みたいの
もう大体の技は前作の継承なんだからコマンド出しても問題無いし初心者には知識が必要だし
技表とか見てもとっつきにくいな。
ただのP、Kにも技名がついてたり細か過ぎ。
>>444 ラグ無しは物理的に無理。
それこそSFチックな全く新しい法則に基づく通信手段でも見つからない限り。
新キャラがありえんよな。
両方共イラネ。
むしろブラゴウの方がイラネ
初心者狩りなんとかしてくんろ > セガ
相撲は?
段位は1つのIDで統一した方がイイと思うな。
どのキャラ(カード)使っても持っている最高段位が
表示されるみたいな。
エルサムライはいいとしても
あの女なによ?
キモイわ。ソウルキャリバーとかに出てきそうな感じ。
リオン系のモヤシなんかいらねーんだよ
俺のアイリーンに何てこと言うんだ!
俺のアイリーンたんをいじめんな!
あいりん地区とサムライはいいと思うよ。
ブラッドがほんとマジ要らない。
ブラは技がちゃんとキックボクシングになれば問題無い
イラナイのは仕事の出来ない殺し屋柔道家、キャラも技も中途半端
おまっ、ちょっまっ、ゴウに、おまっ、マジで?!!
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 01:15:22 ID:Jl6Hu7I8 BE:299319293-
アイリーンと聞いてやってきました(´・ω・`)
昔はシンプルな殴り屋だったジャッキーとサラが
テクニカルになってきたから、その代わりの分かり易いストライカーキャラとして
ブラッド入れたんじゃないの?
個人的にはそのポジションには空手家入れて欲しかったんだけど。
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 01:32:27 ID:Jl6Hu7I8 BE:199547429-
>>461 段位は別々でも一枚のカードに最高5キャラまで登録できるように改善
してほしいなぁヽ(´ω`)ノ
全部段位が同じだと使うキャラによって強さが違いすぎるから反対(>_<)
剛は陸奥園明流でもマスターしてくれば強くなるだろ。
他のキャラの投げがえげつなく後頭部から落とすようなのばっかなのに
ゴウ一人まともな柔道技だからなぁ
暗殺術を見せて欲しいよ。本当柔道家を地で行ってるな彼は。
>>473 陸奥とは違う分家のやつ。名前度忘れしたよ。ゴウのキャラ的にはこっちでしょう。
あれの神威・・・あれをマスターすべし。
あわてて入力したら変な文章に。スマソ。
増え過ぎたキャラ減らしてもいい時期だよな
でもどれを減らすかでもめるから全部新規で10キャラ位で
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 02:06:51 ID:mA91drWe
↑不破
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 02:35:53 ID:EUd7pfWi
晶と葵の子供
サラとジャッキーの子供
パイとラウの子供
ベネッサとジェフリーの子供
アイリーンとリオンの子供
月影と影丸の子供
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 02:47:32 ID:Jl6Hu7I8 BE:99773633-
障害児がいっぱいになるね。
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 02:52:18 ID:aj5A4dlE
月影ってまだ生理あるの?
パイとラウは絶対駄目だろw
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 03:23:46 ID:um8Fhl1a
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 03:25:42 ID:um8Fhl1a
実父にレイプされるパイの小説誰か書いて
4の優勝は晶かジャッキーか影か。
ジャッキーかな〜。
そろそろジェフリーに優勝させてやれよ!
いい加減サタンシャークを・・・!
ジェフリーも日本で有名格闘家で二、三年働けば船なんか買えるだろうに‥
ジェフリー「もーすっ!」
>仕事の出来ない殺し屋柔道家
俺は今までの人生で、これほどキャラが立っている人物を見たことが無いです。
しかも生え際ギザギザで、
仕事に失敗して標的に付けられた返り傷あって、
歯もスキッパなのか牙なのか八重歯なのかよくわかんなくて、
恥ずかしい自作道着はおって、
暗殺者規定に背いてピアスしちゃって反抗期演出しちゃって、
試合中に相手と社交ダンス踊って(これが意外に上手い)、
簡単に抜けられて、オタオタしちゃって、
よくかんがえたら格好がアキラに似ちゃってるからマホもパクったろうと考えたけど浮かなくて、
孤児院の体育授業で習った前転が忘れられず、
「今度こそ地獄を見せてやる」と言った後にメッチャ恥ずかしいこと言っちゃったー(><)と赤面し、
たまに勝った時は異常とも思えるほど調子に乗って相手蹴っ飛ばし、
それに怒った対戦相手がレンコして見事にボコられ、
もう内股で地味に勝つことにしか歓びを見出せなくなった俺を何と心得る!
長文乙
ゴウの話だけで1000レス消費できる。
そんな俺の持ちキャラはジャッキーなわけだが。
知っている。だが心配するな。正直ゴウに興味は無い。
>ゴウの話だけで1000レス消費できる。
嘘かよw
w
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 16:26:36 ID:6F140vCp
5では、有利側の投げと不利側の立ち状態の打撃暴れがかち合うと相殺されるみたい。
もしこのままだったら、不利側が暴れるときは下パンがいいってことなのかな。
ん?待てよ。 カゲの3Pなら… ん〜 相変わらず使えそうだな。
しゃがみ判定消してくれよ。
2Dみたいな吸い込み投げにはならないのかな?
暴れってあんまり好きになれないからなぁ。
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 17:22:57 ID:Jl6Hu7I8 BE:44344122-
公式ちょっとだけ追加age(´・ω・`)ノ
いかにもテクスチャって感じの服がしょぼい
どうにかしてくれ
期末のボーナスが300万いきそうなんで
対戦筐体買おうと思ってるんだが買える?
全然たんない?w
プッ
釣りかとは思うが全然足らないと思う
>>498 更に言えばツムジがかなり使い放題だ。
今のままだとかなり近くないとガードされても投げられん。
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 20:04:25 ID:8xD+vM+t
4と変わりねえと思ったのは俺だけ?
早く稼動してくんないかなー。
またあのサラを動かしたくてしょうがない症状が出てる。
快楽ですたよ。
顔も別人になってたしw
>>492 > ゴウの話だけで1000レス消費できる。
ガハハ
殺し屋なのに柔道家てwww
しかも重量級じゃないし
ブラッドといいベネッサといい
作り手側がガチの格闘技に対して
偏見や嫉妬があるのをひしひしと感じる
んなに中国拳法好きならそれだけで固めろよ
510 :
492:2006/02/24(金) 21:04:42 ID:HcyDx3zz
>>508 いや嘘吐いて悪かったよう。
でも無理すればやれないこともないぜ?それを世間では荒らしと呼ぶがな。
512 :
492:2006/02/24(金) 21:20:44 ID:HcyDx3zz
ゴウを愛していない俺なんかが入っちゃいけないスレだよ・・・・
愛していないこともないんだが、おれ、弱キャラ嫌いなんだよねー
逆説的に見れば、弱キャラだからこそ愛されてるとも言える。
ほれ、あの風貌で強キャラだったら今のカルトな人気は考えられん。
相変わらず、公式重いのな…
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 22:33:05 ID:EUd7pfWi
ゴウは童貞
516 :
492:2006/02/24(金) 22:50:28 ID:X0JEk9id
>>515 ゴウを侮辱するやつは俺のサラとジャッキーが許さない
517 :
492:2006/02/24(金) 23:01:00 ID:X0JEk9id
負けるといつもキャラ性能のせいにする剛使いに一言
おまえらサブも弱いじゃん
ゴウはロリコンだから葵やアイリーンにしか反応しません
>>510 といいつつ、このスレをゴウで釣ってるおまいはがははは
>>518 「キャラ性能のせいにする」→「そのキャラを選んだ自分がクズ」
という、とても謙虚な連中なんだぞ、ゴウ使いは。
お前は全くワカッテないアルよ。
柔道マジやばいって。 高校の時、失神した香具師いたからな。
殴ったほうが早い
柔道部のヤツとケンカになって締め技で落とされたやついたよ
つうかお前らさっきから何の話してるの?
ヒストリー
真の武術家の歴史
>>519 葵に反応するロリコンはいないと思うぞ。
しかし中国拳法家多すぎだろ
それを否定するわけじゃないけど、未だに空手家がいないのは異常
メジャー系はなくない?ボクシング、空手、キックボクシング・・・
・・・わかったwこれじゃ鉄拳になるからだww
ボクサーはとにかく弱いイメージしかない
空手の起源は中国拳法だよ〜ん(≧▽≦)/
別に何拳でもいいよ。
むしろ格闘技のジャンルに囚われて変なゲーム性になるよりは
中国拳法だけでも構わんス。
大小中華は嫌いだが、中国の拳法は好きな俺春麗。
青井の戦い方が見ていて鬱陶しいのですよ・・・・
もっと重量級ヅラリーマン50代みたいなオッサンに合気道やらせりゃよかったのに。
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 19:26:51 ID:H6yNliko
>>459 もはやVF初心者なんていない。いやお断り状態
いたとすれば ぬるい奴だ。
トータルで7000試合くらいはやったけど上手い奴には歯が立たない。
先日はゴウごときに6連敗してしまった。
初心者も熟練者も負けるときは負ける。5がでたらみんなで楽しもうじゃないか
強い奴には勝てないゲームだ
だが、それがいい
俺、アイリーン使いたいけど
人と同じキャラ使うのイヤだからみんなはアイリーン禁止ね。
なんて わがままな
負けても面白いゲームに出会ったのは初めて。
4の話で、5がどうなるかは知らんけど。
>>539 マジで?
じゃああのルチャの奴でいいや。エル・サムライだっけ?
サムライは俺が使うから駄目だつってんだろ。空気嫁よ。
>>540 勝って、なんぼ
アイリーンは俺の横で寝息を立ててるよ
俺はあいりん地区の横で寝息を立ててるよ
これくらいの寒さで死んでたらバーチャは勝てねえよ
あーあ台無し
あーあ台バンなし
勝たなきゃ 意味が ないんです
人それぞれだろ
∧_∧
( ´∀` )っ 今からアイリーンとピクニックに行ってきます
(つ /
| (⌒)
し⌒
ここでアイリーンからみなさんに一言
↓
なんかvf5のキャラ表示ちいさくね?
アイリーンて、由美かおるに似てなくね?
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 10:34:26 ID:oFpi5fPQ BE:388007257-
(´・ω・`)しらんがな
似てなくなくなくね?
うるせー
ちょー似てるw 由美かおる=アイリーン決定!
アイリーンは乳首だしたりしない!
アイリーンはピンク
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 14:04:03 ID:oFpi5fPQ BE:598639469-
(>_<)
アイリーンたんは陥没乳頭だといいたいわけだな、
>>562は。
稼動は5月か。
あんな仰々しいセットを地元の小さなゲセンが入れてくれるのか心配。
入れないゲーセンなんてそうそう無いだろうが。
「私、残酷ですわよ。」
うちの地元もVF4はあったけど5はまず無理っぽいゲセンばっかり。
セガ系列でやるしかないかも。
おそらく初回販売はセットのみだと思われる
(鉄拳5の初回が基板2枚(筐体は無し?)+ライブモニターだった)
ロケテストから稼動までだいたいどれくらいかかるの?
鉄拳と一緒じゃあるまいか?
最低限セットがあると思うただし入荷があとまわし
>>569 セガはセットを望むだろうけど、売り上げやなんやで変わるんじゃないかな。
リースって手もあるだろうし。
どっちにしても、ゲーセン側からすればちょっとしたギャンブルなのかねえ。
まぁ、詳細は3月らしいからもうちょい待て
基板売りは無さそうだな
中小死亡…
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 17:36:46 ID:I70vgcoE
パワースマッシュとかは基盤売りやってるみたいだから、
小さいとこでも待てば入れられると思うよ。
早いか、遅いかの差は出るけど。
さすがに全国にばら撒くだけのフルセットは無いだろw
基盤でなきゃ小さいとこは元も取れないんじゃ。
まあでも一応ロングランソフトだからな。
ブラッド・バーンズってどうみてもアメリカ人みたいな名前だよな。
国籍イタリアの意味がわからん
ヒゲはどう見てもスペインだがな。
それに本国籍と名前は別に一致せんでも。
アイリーンたんのロケテカード。
( *´д`*) タカラモノ・・
アイリーンゲッチュ
家庭用バーチャ練習し過ぎでスティック壊したことある人いるかー?
ノシ
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 18:58:22 ID:BrjCHXrI
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 19:54:25 ID:oFpi5fPQ BE:399092494-
>>582 スティックはこわれないけどボタンがいっつもバカになります。
普通に考えて絶対基盤のみの販売もあるだろう。
ただやはり販売は1〜3ヶ月は遅れて入荷だろう。
しかし基盤のみ販売だと絶対あの画質は出ないよな。
格段に画質が落ちてしまうのは明らか。
ただ疑問なのはカードリーダーだね。
ゲーセンにとって、数日遅れってかなり痛いな。
近くの比較的小さな店の買い控えによって
早期にプレイできないなんて悲し過ぎる。
>>582 壊れるとまではいかなくても、Pボタンの効きが悪くなりました
携帯でアイリーンが見れるところを知っているエロい人はいませんか?
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 21:04:20 ID:UonBGqyZ
小麦ちゃんがカワイイ
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 21:21:09 ID:oFpi5fPQ BE:266062346-
小麦ちゃんってパチスロだけのキャラ?
そうだよっ☆
FF厨=鉄拳厨、DQ厨=VF厨のような気がする。
ちなみにオレは後者で、前者の面白味が全く分からない。
まあ人それぞれだが。
594 :
593:2006/02/26(日) 21:38:36 ID:XrCqaNFR
誤爆です
私はRPG苦手だからFF、DQはやったことがないよ。
けどTOD2だけはやったことがあるんだな!しかも全クリしたんだな!
誤爆に質問するのもなんだけど。
FF厨=VF厨、DQ厨=鉄拳厨でも支障はないのだろうか。
それが最大の疑問。
元祖と本家みたいなもんでしょ
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 21:59:39 ID:UonBGqyZ
バーチャやってる人はスロ好きな人が多い気がする
あと隠れヲタな人も多い気がする(小麦ちゃんを見てキモイとか言うくせに実は好きな奴とか)
599 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 22:14:35 ID:oFpi5fPQ BE:399092494-
小麦ちゃんはよく知らないけど粉物は好きです。
>>586 リーダーは今のを使い回せると思う(VFタイプ以外のも含めて)
むしろ映像の出力の方が問題有りだと思うが(今普及している筐体と解像度ちがうんじゃないのか?)
EVOでステップの練習をする毎日。
リンドバーグってさぁ(以下ry
VF房はTGM房でもあると、そう思いたい
すまん、TGM自体を知らん。
>>600 今のままのカードリーダーだと自作はなくならんよ
SEGAがそんな事許さないと思うからVF5用のリーダーも別売りするだろう。
せめて鉄拳のようなリーダーだといいんだが。
ロケテ用のカードはチップの規格変わってるっぽい、位置も違う
バーチャほど実力に見合わない段位付けてて自分が惨めになるゲームも無いと思うんだが。
知識が得て、入力も精密にする。これ以外求めるものは何もない。
生活とか人生と直結しないものだから純粋になれるんだろうな。
バーチャストライカーで自作を晒しあげて隔離したようなことをやって欲しい
ランキングに意味を持たせたい
格ゲで液晶はきびしいんちゃう?
今の液晶はすごいですよ。
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さすがセガ…
なんかキャンペーンやりたいんだろうけど
ネタがないんだろ
イベントクエストも後から追加できない仕様みたいだし
しょーがないじゃん
元々期待してないし、実は何もありませんでしたーってのよりはマシだ。
セガらしくていいじゃないか。よくはねーけど。
マネーくれるなら買うもの追加してよ、金争奪とかミッションアイテムとか
マネーは持っているだけで心が豊かになれるんだから、
黙って受け取っとけ
もう60万越えるんだけど…。
60万円分だけ心が豊かってことだな。
>>617 それが最後に現金になるというサプライズ
法律にプチ引っかかりそうなサプライズだな。
PS2EVOを買った
バーチャはVF2以来だが、チュートリアルの中級(コンボ編)からやってみた
バーチャは晶だよね!(一時間後・・・)やっぱジェフでしょ!!
勉強や運動のように、反復練習する気合いがないと上手くなれない。
そういうゲーム。
粗悪なゲーセンにはおかなきゃいいんだよ。
まじ はきだめだぜ。
ちょっとまって!意味わからなかった!
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 21:31:13 ID:/HdFfuVK
最新の動画ないの?
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 21:36:44 ID:CjpHWvFN BE:498865695-
バーチャ5は5月か7月どっちが正解なの〜?
(´・ω・`)しらんがな
>>628 7月本稼動・・・・みたい。(マイ店舗)
5月のGWにロケテだそうだ。
何回ロケテやるんだ?
全国稼働した時点でロケテ癖に
すぐバージョンUP
633 :
11:2006/02/27(月) 22:21:08 ID:GY8Ds08b
不幸のレス】
このレスを見た人間は七日以内に死にます。
※あなたに訪れる死を回避する方法が一つだけあります。それはこのコピペを一時間以内に7つ、別のスレに貼り付ける事です。ごめんなさい。死にたくないんです
ジョワワ、ジョワ?
ジョジョワワワ!
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 22:48:22 ID:CjpHWvFN BE:709498188-
ゆうこりんグッズとかの方が漏れとしては・・・
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 01:27:42 ID:kQPNo+YT BE:155203627-
ゆうこりんってキャラ作ってるのしってる?
そんなのウソだ!
あいりんおはよう。
この時間帯すげー快適(・∀・)ニヤニヤだが眠い・・・
646 :
645:2006/02/28(火) 08:10:23 ID:IXbFTsHB
うはっwwww誤爆wwww
全く違和感なし。無問題。
今月のアルカディアはバーチャの記事無し?
こちら明日発売…
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 11:05:05 ID:Z3ExC82o
2PAGEあるょ。
こっちは4日前には見れるけど、ガックリするのが早いだけというw
>>649 ありがとん
四日前に見れるんだ。いいなぁ
>>649 2ページの内容はガックリするものだったの?
さんざん既出の事しか載ってないからねぇ…
せめてデブのインタビュウくらいあれば…
2ページって時点でがっかりじゃんw
葵の顔が変わってる!
と思ったら激しくガイシュツだった…
でもイケテナイね
もっとイヂレ
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 17:41:02 ID:oD922WFl
5のリオンが3の時のセガールに見える
656 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/28(火) 18:26:11 ID:r0H9bnlp
動画見たけど投げ不能時間復活した?
ファジってるだけかな
何の投げ不能なのかを書けよ。
通常ヒットなら前から投げ不能はあったろ。
659ならアイリーンはラウの忘れ形見
偽ミステリオもラウの忘れ形見
>>654 俺は前の方が好きだったな。
・・・まあゲーム中のとは違うんだけども。
冗談だろ > ゆうこりんキャラ作ってる
冗談に決まってるだろう
釣りか?
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 00:15:07 ID:Gg5hXMHS
NASAが隠し続けてるこりん星の情報。
ゆうこりんはXファイル
665 :
:2006/03/01(水) 00:53:25 ID:bjUTZr7x
>>626 文体は相当にアレだが、この人はかなりバーチャに関してはそれなりに真剣だと思う。
かなりそれなりに意味わかんね
キモいのは確か
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 01:28:42 ID:BS7nw11p BE:798185298-
>>664 久々にみた(´・ω・`)しょぼぼ〜ん
>>665 何故か笑ってしまいました。 笑わせてくれてありがとう。
あ”〜 これはもうダメかもわからんね
671 :
668:2006/03/02(木) 00:56:14 ID:ekY2YpIp
もうあるのかよ!
せっかく用意してあたのに!ヽ(`Д´)ノ
>>671 そっちの方が1日早く建ったんだけどね。
今度は携帯でも見れる様にしてくれ
新BBSね
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 05:09:49 ID:/z0b4dKr
にん
676 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 06:06:04 ID:HR93NOdT
で、いつ出るんや?ウンコファイター5は。
今度はG、G2、P+G とかの抜けを止めて欲しい。
どうせ覚えゲーなら6P+G、2P+G、4P+Gの三種抜けとかでいいじゃないか。
>>656 何げにGJ
稼働七月で決定なんじゃね?
つか複数投げ抜けイラネ
レバー入れP+G一種だけにしてタイミングだけ合ってりゃ
生P+Gも漏れなくセットで抜けれるぐらいにしてくれ
もしくは抜けれる時間を長くする
投げの初期モーション中で判別
遅れるほどに抜けた後の状況/体勢も変化
>>679 もうちょっと練習することを勧める。
つーかアホか?
>>680 同意
つか、あちこちで見る
>>679みたいな意見はこいつ一人ちゃう?
あと下パンについてやたらうるさい奴
もうちょっと練習してみろよなマジで
確かに練習する要素減らせば減らすほどゲームとして底浅くなるしね
なんか簡単にしろっての見てるとジャンケンでもしてれば?とはちょっと思うw
複数投げ抜けいらないって言う奴は、どういう事なんだ?
相手に投げが決まらないのか?
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 12:30:12 ID:zy7QgVk9
3でリオンの9P+G抜けた時、失禁する程うれしかった
カゲの投げは減らしてください、駄目なら3方向のキャラにもう1方向追加で。
>>679のシステムは最近出たソウルキャリバー3のシステムに似ている希ガス。
出たのは最近でもないか。
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 14:18:55 ID:HR93NOdT
それよか軽量級使いは人間的に好かん
氏ねw
見事な一本釣りだったな。
複数投げ抜けいらないって言う人は
保険が多いから減らしてくれと。
読み合いの意味が薄れるからだろう。
AREが要らん
AREはたしかにイラン
2Pガードして二択かからないってのはねぇ
たしかにオーヤンいらん
千本パンチもいらん
>>680-681 こういう意見を下手糞の一言で片付けるのもなー。
投げ抜けのタイミングで状況変化ってのは面白いと思うが。
複数投げ抜け廃止に同意する訳じゃないけど。
仮に複数投げ抜け不可にするなら、
全体的に投げダメージ減らさんとバランス取れんだろ。
>>695 元々オーヤン(フィーフィー)だからな。AREの方があとで出来た(んで、コッチが広まった)
アルカディアの増刊の闘劇魂とかでもオーヤンで載ってる
しかしAREもよみあいだと言う人がいるけどな
都合良すぎなテクであるが。
相手がしゃがんだらヒッコ抜けばいいよ。
俺も含め、複数投げぬけ要らないって言ってる奴は、
たんに自分が出来ないから。
あ、出来ないって書いてあった。
ごめんね(>_<)
複数出来ないわけじゃないけど疲れる
なんか惰性で2種入れてるけど
あと投げ抜け導入された頃の
判ってんだよ禿w
うおーそっちだったか〜
って感じが薄れた
あれ?JBBSってLive2chじゃ見れないのか?
>判ってんだよ禿w
>うおーそっちだったか〜
>って感じが薄れた
ハゲド
読みよりも入力テクのが上にきちゃって
なんだかなーってのはあるね。
>>702 今だと影の半回転避けたり、リュービをガードしたあたりで感じる・・
ジェフー!!w
>>704 そりゃちょっと違うんでないかな。
基本の入力は出来て当たり前。出来なきゃ勝率下がるだけ。
それが前提なだけであって、
今のままでも十分ジャンケン好きな人が言う所の「読み合い」も発生している。
それに、「ここで来るか!?」って場面で咄嗟に入力できるかどうかで、
また「入力の快楽」ってのがあるわけで。
全国レベルの動画観ても分かるように、
「ここまで上手くても投げられる時はキッチリ投げられますよ」という部分が残っているのも絶妙かと。
簡便にすりゃ面白いか、ってのも一つの命題だとは思うけどさ、
「バーチャは」そっちの方向にする必要は無いんじゃね?
読みもテクも無いカゲの3Pだけはなんとかしてくれ
ハゲの3Pつーか、
そろそろ強キャラドリームを終わらせてもいい頃合じゃないかなぁ。
カプセガは意図的に強キャラ組み込んでいるみたいだけど、
もう格ゲーマンセーな時代じゃないわけだし。
>>711 考え方というより、単にキミ自身がヘタレなだけだよ。
どう頑張ったって、避け投げ抜けは2つが限界だろうが!
4ボタンにしてくれませんかねー。
ゲーム内容はバーチャ1の頃よりはるかに複雑になってるんだから
あのボタン数で高度な操作すると非常に複雑な操作を要求される。
感覚的には5では5ボタンは必要。
どんなのボタン数が多くても絶対慣れるんだし
いっそのこと、右手右足左手左足にボタン割り振って4つボタンにするといいよw
というか、読みもあるけど、テクの上達具合が勝率に繋がるのがバーチャのいいとこだと思うから、
複数投げ抜けは必要だと思う。単なる読み合いはじゃんけんに過ぎないんだし。
>>709 ロケテではなんともなってませんでした。
マホよりパワーがあるってことらしいです。
腹筋のベネッサは引退で、腹違いのハーフのヴァネッサか。
腹筋がなくなったの痛い
避け中に投げ抜け出来るってーのはどうよ。
打撃に強くて投げにも強いから万能すぎない?
>>716 ウソつけよ。ちゃんと浮き低くなってたぞ。
それでも強いが
>>718 避け中どころかガード中、打撃中でも投げぬけはできるだろ?
投げぬけ読んだら回転系の打撃か遅らせ打撃で殺せばいいだけ
どうしても投げたかったら遅らせ投げでいいんじゃない?
もっとやりこんでから新しいシステムの提案をしてほしいよ
初心者にあわせると奥の浅いゲームになってしまうからね
影の3Pはノーマルで+2相手しゃがみ状態でいいよ
黄色で+8相手しゃがみ状態
浮くのは赤カウンターから
これで強すぎず弱すぎずだお^^
>>721 もっともなんだけどそういう読み合いを含めての感想だよ。
リターンとリスクが釣り合ってないようなそんな印象を受けた。
よくある状況なだけに。
全体のバランスが非常にいいだけに
「手軽すぎない?」と思ったのが素直な感想。
俺が手軽すぎに感じるのは打撃投げ抜けと当て身投げ抜けだなー
避け投げ抜けは読みが当たればきっちりダメ与えられるし
725 :
724:2006/03/03(金) 14:59:48 ID:ceApUl8R
読みが当たればきっちりって、、そりゃ読みば当たれば全部いけるわな馬鹿俺w
まぁリスクとリターンを考えてのお手軽さは打撃・当て身かなー。連カキごめん
>>725 読み違えたとき、打撃抜け・当身抜けはカウンターで打撃食らうよ?
避け抜けはノーマルだけど。
それほどお手軽って感じじゃないと思うけど。
727 :
724:2006/03/03(金) 15:52:46 ID:ceApUl8R
>>726 それもそうですねw
まぁ避け抜け時で色々なやられ方をされるよりも、予測というか
やっぱカウンター食らった・投げ読み間違いで投げられた、ですぐに納得
できて切り替えられるというか、、上手く言えませんがそんな感じでした。
アキラ使ってるからかなぁ?関係ないかw もう少し今後も勉強します。
728 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 16:27:20 ID:8IXTzzgz
あそう
まぁ、レイフェイの6Kが特殊上段になれば万事解決だよ。
オフィシャル更新。
しかしエル様小さすぎるな
ルチャは巨漢よりも小柄って感じがするけど
マスクマンと小猿が同じ大きさって・・・かっこよさがないなぁ
アイリーンも追加されてるね。
アイリーンの方がでかく見えるぞ。
実際でかいかどうか知らんが、
ブレイズは基本ポーズがえらくこじんまりしてるんで、猿より小さく見える。
リーチも猿のほうが長い気がした。てかブレイズのP短すぎて泣ける。
ブレイズの小ささに違和感を感じる人はレイ・ミステリオでググったらええ
サムライが小さいのは全然構わん。
それよりジェフの巨人っぷりが・・・・・
戦う前からもう勝てる気が全くせん。
739 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 20:23:56 ID:YU0If7dD
それがいいんじゃないの?北斗の長兄みたいに。
いや、長兄は漫画だったから笑えたけどさ。
>>739 ジェフに蹴られたらレイ辺りはチンコごと下半身千切れてすっ飛ばされそう。
いくらなんでもデカすぎね?
別にゲームシステムに関わる部分ではないので、
変更してくれってことじゃないんだがよう。
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 20:31:42 ID:t2A5Wvmz BE:399092494-
アイリーンのコスで水着追加きぼう(´・ω・`)
ぱいはバニーガールで。。
>>741 >>739とは微妙に違う捉え方をしてると思うよ。
北斗の長兄もリンにあそこを蹴られてたら終わりって事が言いたいんじゃない。
猿女の攻撃がジェフリーに効くとかいうのが
そもそもおかしい話
アイリーンちゃんはジェフリーの股間のサタンシャークに貫かれないんですか><
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 20:59:33 ID:lKzqR+DA
DOA4の透明な空間に足を突っ込んでるだけ、を見ると
VF5で服も濡れろって意見は超贅沢なのかもしれん>水
表面に波紋ができるだけじゃなくてちゃんと立体的に波打ってるから
けっこうきれいだと思う
波の強弱っていうのかぁ、それが凄いと思ったのよ。
お前らあんまり無理言うな。
格ゲー冬の時代に続編作ってくれるというだけでありがたいのだから。
今回のスクリーンショットでリングの壁が
徐々に壊れていくのがわかるね。
ロケテてこのステージを見たけど発掘途中の遺跡に水がたまってしまったような感じで
すごく綺麗だったよ
VF5のステージは試合中では見えないどころまで作りこまれていて
カメラワークで遠くから徐々にリングに近づいていくという演出がかっこいいと思った。
伝わりづらいかもしれないけど
海辺のステージでは波打ち際をカメラがしばらく移動してからキャラクターが登場するといった感じ。
あいかわらずどこからリングの中にはいったかは謎だけどね。
753 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 00:16:19 ID:ZwnDhpd4 BE:177374382-
>>745 ジェフリーのサターンシャークは3cmしかないよ。
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 00:19:58 ID:BruVLArn
カンヅメかよ!
756 :
:2006/03/04(土) 00:49:39 ID:Ps3HrQx4
>>752 そのじょじょに壊れるってのも、
健在→ヒビが入る→割れてなくなる
みたいな3段階くらいしかなくてがっかりだったな。
発想って点でファイナルファイトから何も進歩してないと思った。
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 00:57:48 ID:ZwnDhpd4 BE:155203627-
>>754 人間じゃないなw
>>756 たしかに壁の壊れ方はワンパターンすぎるとは思うな〜。
FTでは当たったとこから少し離れたとこの壁が消えてなくなったり、ゆ〜っくり
ぶつかってるように見えても破壊されたりしてたけど同じなの?
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 01:03:36 ID:BruVLArn
そんなところに物理シム使ったらペンチアムふぉーが燃えちゃうよ
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 01:16:10 ID:ZwnDhpd4 BE:399092494-
せめて技じゃなく、ぶつかるスピードで壁が壊れるか否かを決めてほしい(´・ω・`)
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 01:23:12 ID:BruVLArn
ぶつかるスピードなんて複雑な計算したらペンチアムふぉーが燃えちゃうよ
天井の低いステージを希望、圧迫感のある密室がほしい
コエンラクで天井ぶつかってちょっとキャラが離れると天井見える高さで
>>761 ライデンドロップで天井にぶつかるジェフは見たいな。
天井なんか作ったら影が天井歩かなきゃいけなくなるじゃないか
そんなことしだしたら火吹くわワープするわドタバタコメディになります
ダメージ別で壊れ方のパターン作っとけばいいじゃないか
計算なんかイラネ
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 20:36:33 ID:jxkWCRR/
>>732 > ルチャは巨漢よりも小柄って感じがするけど
> マスクマンと小猿が同じ大きさって・・・かっこよさがないなぁ
だからマスクの下はナイナイの岡村だよ。
小柄な覆面ジャージvs小柄な覆面ジャージのウロチョロ対戦
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 23:53:55 ID:vp8TACU4
鉄拳ってどういうゲームなの?
投げ確とか、フレームの理論めいたものとかあるの?
鉄拳もバーチャで言う死体下痢とか、
嘲り笑うような勝利ポーズや煽りメッセージを、試合後に出す事が出来たりする?
>>766 だから岡村だったら下はスッポンポンなんだから違うって
771 :
768:2006/03/05(日) 00:04:46 ID:vp8TACU4
あ、すまん、書き込むスレ間違えた・・・
>>771 何となくそんな気はした。で、見に行ったら案の定書いてあってワロス
773 :
768:2006/03/05(日) 00:41:34 ID:6kLfomW6
バーチャって死体蹴りができるようになってるし、チャットメッセージでももちろん可能。
ウィンポーズにも嘲り系のものもある。
要するにセガは、プレイヤー同士で煽りあってバーチャから離れられなくするような
仕組みを作ってるというところはあるよね。
バーチャ(崇高な)ファイターとか言うネーミングは、嘘付けこのやろうって思うところがある。
実際プレイヤー同士の暴力事件ってあるでしょ?
まだ死人は出てない?
>>773 virtuaって仮想とかそんな意味だと思ってた。崇高だったんだ・・・
うそつけ
アイリーンって身長何センチよ
virtueと勘違いしてませんか
>煽りあってバーチャから離れられなくするような仕組みを作ってる
一向に改善しないからね。俺もそう思うよ。
ジャッキーとかの死体下痢が声付きになってさらに煽り度が増した。
煽りメッセとか死体蹴りするやつなんて長いことやってて2回くらいしか会ったことないけどな。
みんな「ありがとう」とかいいやつだったが。
倫理に反するような煽りメッセならともかく
いちいち死体蹴りくらいでカッカしなくてもいいのに
そもそもプレイする人間の問題だから、ゲーム自体に難癖つけんのは禿しくお門違い
>>779 改善ってどうするんだい?KO後は動けなくするの?
技の練習したいって初心者は切り捨てていいのかい?
ダウン攻撃のコマンド入らないようにしたらいんじゃね?
ジャッキーで3Kって入れたらミドルキックが出るとか
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 04:48:09 ID:u6MZkcaQ BE:709498188-
死体蹴りってあんまりいい気分しないのはわかってるはずだからKO後動けなく
しても問題ないだろう。
真剣に技の練習をKO後にしてる人なんてみたことないけど。ただ手持ち無沙汰
だからなんらかの技を入力してるだけでしょ。
死体蹴り必死でしてくる大人を見るのも一興だけどな・・w
飲酒を忘れてませんか?
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 06:49:29 ID:u6MZkcaQ BE:332577656-
アイリーンたんのほろ酔い顔をみてみたいです。
天井ネタならDOA4でさんざんもうやられてますが
疾風の投げね
またロケテでサラを触りてえぇ。
通常構えとかモーションがめっちゃかっこよかったもんな・・・・・・
動画何回も観返して稼動を待ってるよ。
783が一番理にかなってると思うな.ジジイも酒飲めるし。
KO後にダウン情報みたいなデータを無くせばいいだけだと思うんだけどなぁ.素人考えだが。
ノーマルとカウンターだけに戻ってたらいいけど。
赤カウンターとかいらないw
>>789 KO後にダウン投げ出来ないから、ダウン攻撃も何とでもなりそうだけどね。
死体蹴りで不快に思うのってよく分からんなあ
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 08:11:12 ID:u6MZkcaQ BE:133030962-
そういう考えの人もいるからトラブルおきるんだろうね。
だから余計に死体蹴りできないようにすべきなんだよね。
んじゃ俺は負けると不快になるから
俺に勝つの禁止な。
死体蹴りは、自分では進んでやろうとは思わないし、
「相手をいたぶる目的で」やってる人は感心しない。
でもダウン攻撃など貴重な入力の練習の時間でもあるし、
万が一相手をいたぶるつもりで蹴られたとしても
動じない心を持つようにするって気持ちが大事なんじゃねーかなー?と。
むしろその程度のことで怒るのって、どうなの?とちょっと考えちゃうが。
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 08:59:32 ID:u6MZkcaQ BE:388007257-
>>794 対戦ゲームの楽しみ方の範疇から反れた個人的嗜好としての死体蹴りについて述べてるのに
勝つなとか言うのは話から逸脱しすぎ。
>>795 必死に死体蹴りしてくるやつとは負けたらそれ以上連コインしないってのは俺のやり方
だけど、やっぱり乱入されて蹴られ続けられたらむかつく人もいるとおもう。
その程度できれるなというのも理解できるけど、トラブルの原因になるようなシステムは
なくていいんじゃないかな。
KO後のコンボやステップ、レイの踊りですらキレる輩もいる、もう意味不明
>>796 システムが無ければ混乱も起きないってのは結局方便だと思うんだよな。
何やったって腹の立つ事象はあるものだし。
それに根本的な原因は「死体蹴りが可能なシステム」というより
「死体蹴りされて怒っちゃう心」なわけだから、
システム無くした所であんまり解決になってないような気がするんだが。
当たり前だが、死体蹴りそのものを肯定しているわけじゃないのでそこだけ誤解無く。
死体蹴り、という名が表す通り抵抗できない相手を一方的に
攻撃するのが、例えゲームとはいえ人を不愉快にするんだろうな
5ではできないようにしてほしいよ
死体蹴りで怒るようなアホは
負けただけでも怒るから。
死体蹴りしたら筐体から毒吹き矢が飛んでくるシステムを導入しる
>>790 カウンターの種類増やしたのって凄く良かったと思うがなぁ
>>803 俺もそう思う。
ただ、中と大の区別はもっと付きやすくして欲しかった。
っていうか赤カウンターのエフェクトが微妙。
画面が揺れるのはプレイの妨げになるとしか思えん。
イスを揺らそう
807 :
768:2006/03/05(日) 11:11:46 ID:o/Ajk7g5
田舎ゲーセンだとプレイ台が1対しかないのよ。
だからそういう人とはやらないようにしようと思っても、そうはいかない。
終了後に、死体下痢、煽りメッセージ、パイのキャハハ嘲りウィンポーズがデフォルトの人がいて
いつか暴力事件に発展しそうでハラハラもんです。
セガとしては、死人がでて社会問題になるまでは、改善するきはないんじゃないかな。
むしろ死人が出てくれたほうが、マスコミとかで話題になって嬉しいのかも。
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 11:22:45 ID:u6MZkcaQ BE:332577465-
パイのキャハハは好きです。。ごめんなさい。
ダウン攻撃は全てFVハニーのポカポカするやつにすれば良いんじゃね?
あれなら本気でムカつく奴などおらんだろう
とにかく心のせまい人が多いというのはわかった。
マシイッソヨ!
DOA4みたいに最大カウンターだけ黄色く光って
あとはモーションと音で判別するのが理想だと思う。
赤、黄、青って信号じゃないんだからw
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 13:06:24 ID:u6MZkcaQ BE:310405474-
赤、黄、青の順で人間にとっては識別しやすい色なんだよ。(でも青エフェクトなんかあった?)
すべての技でカウンターとノーマルヒットでモーションをわけるのは無理と思うけど
音の微妙な変化があってもおもしろいかもね。
白→黄→赤→赤(揺)
だろ。あおってどこから来たんだろう。
捌きかなんかのエフェクトで5から追加じゃなかったっけ??
ウルフのR.A.Wとリオンの破骨手は青く光るよ!
カウンターじゃなくてごめん。
今のFTでもリオンの4P+K+Gで当て身とったら青エフェクトでるよ
他は忘れた
↑とかぶった スマソ
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 13:44:11 ID:u6MZkcaQ BE:166289235-
お〜 そうなんだ。
しらなかったノ(´ω` )
影の浮霞(42P+G)のボキボキ音がイヤ。
娯楽のためのゲームなのにストレス溜めるくらいならやらなきゃいいのにね。
逆に死体げり専用の技、作っちゃえば?
勝者の特権というふうにしたらみんな納得できるんじゃね?
824 :
823:2006/03/05(日) 15:50:03 ID:a9alpvfu
訂正
死体げり専用→死体専用
今の時代、なにが起こるか分からんし、怒りを抑えられない本気なキチガイもいるんだから
そんなん作るのやめたほうがいいよ。
むしろ死体ゲリされる側が当身で死体蹴りとって
こかせるようにしたらどうよ?
勝負が終わった後もちょっとした駆け引きが楽しめるっていう。
>>799 空気も読めない
流れも読めない
読解力もまるで無い
こういう人が死体蹴り程度のことですぐムカムカするのでしょうね
ほんと、すぐキレる人って多いね
>>927 高卒が人の読解力語るな
って言って欲しい?
中卒は氏ねばか とかがイイ
827はなんで突然人を侮辱しちゃうんだろう
どうしたんだ?
死体げりがムカつくのって、馬鹿にされてるような気がするからなんだよなぁ。
Kキャン繰り返す動きもムカつくし。
KO後はくらい判定なくせばいいのに
同様に酒飲んでも増えないとか
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 20:01:36 ID:GBo+5DzH
男だったらKO後は黙ってスタート釦連打しる
爺ってKO後にも酒をのめるんだから、のまれる側の対策として死体げりに酔い覚まし効果付けたら死体げりにも意義が出てくるかと。
酒ぐらい飲ませてやれよ。
3−2じゃなくて3−0で勝てばいいじゃない。
とはいえ、酒も度が進むとPKだけで投げ並みのダメージとられるからなぁ('A`)
あと上の方であったけど試合中には全く出しもしなくてKO後にその技を練習されるってのも
くるものがあるね
死体蹴りより、KO後酒呑みの方が実質的に困るけど。
それにしても死体蹴り程度でウダウダ言う人がこれだけ居るとはねぇ・・・・
DOA4のスレなんか
「KO後の前ダッシュで死体を押すのがムカツク」
って話題で荒れたことがあるぞw
このスレにもリンク張られなかったっけ?
死体下痢ってむかつくときにやってくることだから、あーこいつは
俺のスタイルが気に食わないんだなーって思うだけかな。
>>841 平静の保ち方はそれでいいけれど、
>死体下痢ってむかつくときにやってくることだから
これはあんた自身の考え方であって、他の人が全て同じではないってことを考えてね。
ムカつくから死体蹴り、
という場合は相手にしない気にしないのがダディークールなプレイヤー。
あーそう
死体蹴りしたいやつは、すりゃあいい。
それでどっかのキチガイに刺されても俺の知ったこっちゃない。
>これはあんた自身の考え方であって
そんなのなんにでも言える論理じゃんw
死体蹴りって、てめーむかつくんだよ
とリアルで言ってるのと一緒だよね?
俺はカチンとくるんだよなー
>>840 DOAってCPUに負けた時のグルグル回りのほうがむかつく。
死体蹴りはキー入力の練習してんだなーとごくごく普通に考えているのだが。
テメームカつくんだよ、と言う奴がそこらじゅうに溢れ返っているとは
俄かには信じられないけれど、
それならそれで厨とかお子様相手にこっちまで怒る必要ないんじゃねえ?
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 08:07:41 ID:zudDW4qw BE:66516023-
死体蹴りがキー入力の練習だという考えを初めて耳にしました。
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 08:22:11 ID:ZPq1wz09
ヲレモダベ!
キー入力だったのか(´・ω・`) ニッ
なんだ。
俺の考え方が特殊だったのか。
うーん、一応コマンド練習って解釈するけどキー入力とは言わないよ。
キー使ってないから。
まあでも基本的には練習じゃなくて挑発でしょ。練習に見えるのって影のアレくらいかな…。
相手にムカついたんでなく、相手をムカつかせたいから蹴るって人が多いと思うよ。
相手をムカつかせるとどうなるの?
意味無いように思えるのだけれど。
>>823 ジェフリーがズボン脱いでボーディープレス
とかだったらいい
KOされた瞬間からそのラウンドの反省と次のラウンドの事しか考えてないからマジどうでもいい
正直これはやられる側の問題、気にする奴はその分他の人よりリスク背負ってるだけ
言わば克服すべき精神面での壁、少なくとも上級者は死体蹴りされてもマイナスには働かない
相手必死だな〜とか勝った時の喜びが増すから嬉しいなとでも思っておけばいい
>>853 いい意味で闘争心を煽って試合を白熱させる、頭に血を昇らせて勝利を掴む
死体蹴りでバカにされたと思ってムカつくのも分かる。
でも、やめろと言ってもやる奴はいなくならないし、セガに言っても改善されないんじゃ、
された方が感情をコントロールするしかない。
アホに「人が嫌がる事を〜」云々言ったところでしょうがないでしょ。
857 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 10:55:20 ID:zudDW4qw BE:388007257-
嫌がる人が多い事実を無視する考え方はどうかと〜。
それをやられてむかつくほうが悪いというのはものすごい責任転嫁。
>>857 他に良い方法ある?
システム上可能なんだから、やられる側が何らかの方法で我慢しないと。
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 11:11:22 ID:j6iD3WRX
死体蹴りで何とも思わないやつは
リアルで蹴られてもなすがままなんだろうな
ジャイスイで何とも思わないやつは
リアルで回されてもなすがままなんだろうな
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 12:04:56 ID:zudDW4qw BE:232804073-
>>858 だからシステム上できなくするのが一番いいんでないか〜という話ではないの?
>>853 >>855はかなり対戦好きな人同士の好例に近いけど、挑発以上の意味が無いことも多い。
だからこそリアルに発展したらアホに思えるんだよ。
>>860 先に回されちゃったらなすがままだろうな…。受け身はとれんと思う…。
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 12:32:38 ID:zudDW4qw BE:620810887-
ん〜じゃあメール一応してみよっかな。
どのアドレスにメールすればいいんだろ。
>>859 ゲームと現実の区別つけろよ。
個人的には相手のイライラが伝わってくるから蹴られても構わないな。
鉄拳の死体蹴りに比べたらバーチャはまだマシ
死体蹴りでムカついて連コさせるのはセガの策略でしょ?
セガにメールなんて送っても百パー無視だと思うけど
死体ケリやられるのが楽しみという奴もいるはず。マゾなやつとか
>>867 確信犯だよね。早く死人がでて問題になればいいのに
最新アルカディアにVF5筐体が掲載されていたぞ。
アレだ。ゾイドインフィニティ。アレが4台向かい合って並んだ形だと思ってくれ。
んでその左右にそれぞれ観戦モニターと液晶端末が設置してある。端末もゾイドインフィニティ風。
でも見た目はあそこまでオモチャっぽくないし、むしろビートマニアUDXみたいな雰囲気。
871 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 13:56:39 ID:moZRmT2T
アイリーンが彼女にちょい似なんだが
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 13:58:19 ID:j6iD3WRX
>>865 正直に蹴って欲しいと言えw
性癖は人それぞれだしな
>>869 死体下痢じゃないけど、暴行された。
所持品盗られたから警察に通報したけどね。
ちなみにいい歳したオサーンですた。
年下にいきがるなよ・・・
>>874 変わりに謝っとく、ごめんよ(´・ω・`)
>>873 ご愁傷様です。ニュースで報道はされた?
相手のリングネームわかっていればつかまるんじゃない?
犯人捕まった?
死人が出ないと全国的に報道してくれないかな。
俺、KOしたあとは頭側に移動して頭を蹴っ飛ばすよ
CPU限定で
それするの、案外テク要るよね?
でも5になったら横移動あるからやりやすくなってるかも
KO後、腹崩れで横下段投げとかやられたら感動するよ。
死体蹴りでここまで熱くなれるおまえらに脱帽!
ワンパンで崩れるようなKOされた直後にジャイアントスイングってのは
死体蹴りに憤っている人たちはどうお思いですか?
ワンパンで止めさして4回蹴るくらいだと逆に感心するね
>>857 だからさ〜、
「死体下痢するのは、嫌がる人が多いのも事実だからイクナイ。
少なくとも推奨される行為でないことだけは心に留めておく」
「現状のKO後の感覚を失わず、死体下痢できない仕様になればいいですね」
「でも基本的にムカつかせ目的で死体下痢する奴は、2chで言うところの荒らしに相当するので
やられた方も大人なんだからスルー汁」
こういうことでしょ。
なんで「責任転嫁」まで話が行っちゃうのかわからない。
死体下痢する方もする方だけど、死体下痢を嫌う人もなるべくそういうの慣れた方がいいよ。
>>883 蒸し返しやがって。(´・ω・`)コンニャロウ
>>881 べつに憤っちゃいないが
スタンディングKO後ならもうちょっと気の利いた打撃なりコンボなりを要求しちゃうかな。
しゅんによいさましがてら暴行はだめですか
>>883 むかつかせ目的を含む、否定的な感情からくる理由以外の死体蹴り」なんて
あるんですか?
>>883 ムカつかせ目的以外の死体下痢って存在するのでしょうか。
存在するとしたら、どのような意図でやるのでしょうか。
>>883 お前は悪意のない舌打ち、悪意のない台下痢、悪意のない糞チャット
を続けてここで報告よろ。
>>876 以前はカード差していたみたいけど、今はやってない。
犯人は掴まってないよ。作業着着ていたから、近くの工事現場の人間かも
しれない。あれ以来さぱ〜り来ないなぁ。
警察に通報したら被害届やらなにやら面度くさいな。
警官立会いの現場検証のためにゲーセンまで出向いて説明したり・・・
>>883のフォローにはならんと思うが一応…。
リアルタイム配信された公式大会の決勝トーナメントで
シュンで勝利後、酒一杯飲んで大ダウンで飛んでったシーンがあった。
たしかに前Rで散々踏まれてたけど、あれは挑発の報復というよりウケ狙いに近いと思う。
実況含めオーディエンス爆笑。さすがに相手も笑ってた。
あと千人斬りのムビだったか、
逆転必至のコエンラク後にまさかの小ダウン出して負けたのを見た気がする。
33系やしゃがみ系技のコマンド失敗で出ることはたま〜にありそう。
>>892 死体下痢を嫌う人達≠善意の人達
むしろ死体下痢する厨と同レベルってこったろう
KOされた瞬間当たり判定なくなれば、死体蹴りは残してもいいよ。
蹴ってもスカってたら、蹴るほうもばかばかしくなってやめると思う。
いつものリアル厨が
「HPが0になった瞬間にあたり判定が消失するのはおかしい」
と言い出すに4ペリカ。
KOした瞬間に専用のアクションするようにすりゃいんじゃね?
リングアウト負けしたときみたいに。
当たり判定なくなるってことは死体を通り抜けることが出来るようになる?
そうなるとあえて股間めがけて蹴るようになったり、死体の上を歩いたり走ったりして
ふみつけようとするやつとか出てきそうだな。
でもやっぱり当たり判定をなくすのが一番良いかもね。
死体なのにリアクションがあるってのが問題なんだと思う。
対戦ではしないけどCPUにはKO後必ず大ダウンするっていう人もいるでしょ?
正直したほうがすっきりするよね?あんな大きいリアクションがあるんだから。
だからリアクションをなくせばやらなくなると思うんだけど
前述のような吉guyを除けば。
898 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 21:34:19 ID:zudDW4qw BE:498865695-
ふつうに考えてさ〜通常時はダウン攻撃だせないように、KO後もそういう状態を
作ればいいだけなんだけど。
前レス読んでない人がループさせてるみたいだからもういっかな?
ゴメンね〜
前スレより以前から居るんだけど他に話題がないじゃない?
イヤなら何か話題の提供をおねげーしますだ。
いやいや俺が悪かった
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 22:00:45 ID:zudDW4qw BE:310406047-
なんかもめてる雰囲気だったんでもうこの話題は切り上げたほうがいいかなって
おもったんです><;
セガもさ、合併すればいいんでない?
波動拳打つリュウとかと戦えばいいんだよ
単体波動拳は避けで余裕なんだけど、大足波動は硬直アリで削られる
しかし大足をバックステップでかわせば崩撃確定
勝利時、YOU WIN なら死体蹴りもできないYO
wwww
これは良い自演ですねw
そんなことより
>>896のKOした瞬間に専用のアクションを少し考えてみた
爺→とりあえず酒呑む
兄→ブルース・リー踏みor奇声
剛→殴り続けるor踏み続ける
続きor他案ドゾー
いやいや俺が悪かった
兄・妹→死体蹴り
どうでもいいが死体下痢よりか個人的には
ラウと晶の死体踏みや死体押しの方がなんとなく嫌だ
死体蹴りにいちいち目くじら立てるような人たちは
煽り耐性ゼロって事なんだから
話題に挙がるたびにループし続けると思うよ。
もうさ、「ごめんなさい、ごめんなさい」って言いながら死体蹴りしなよ。
故意で死体蹴りしてる時点でやってるお前自身ががむかついてんだろ。
それか相手を見下してやってるか。自分のしている行為の責任の棚上げはやめろ。
別に俺もやった事はあるし、やって気分爽快ってもんでもないだろ。
しかし誰かが書いていたと思うが、死体蹴りしようがしまいがムカツク奴はムカツク。
死体蹴りに限らず人間と対戦している以上どんなシステムにしても腹が立つ事は起こるだろ〜。
だが、その原因の要素となるものが少ない方が俺はいいと思う。
という事で、嫌な人はセガに苦情のメールよろしく。
もうこの話は辞めてくれ〜。
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 23:33:09 ID:QtVXAkxj
ジャッキー・ラウ・ブラッドを好んで使う香具師は、
死t蹴りもよく使う。
もうさ、KOの時点で負けた方爆発すればいんじゃね?
912 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 00:05:54 ID:YKTshCl4
ところで、VF5いつでるの?
パイあたりに下半身をやさしくサワサワしてもらえるような死体ゲリなら大歓迎だ
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 01:27:25 ID:anrniRhc
いい加減に死体蹴り議論も飽きろよ・・・
5稼動まで死体蹴りで論議で
916 :
sage:2006/03/07(火) 01:41:55 ID:anrniRhc
>>915 結局、5で死体蹴りできなかったりしてな。
死体蹴りの間もなく次のラウンド始まるなら何の問題もないと思うけどな。
即勝ちポーズに以降すればいいんでね?
投げみたくKO後カメラワークで動きつつ、勝ちポーズ。
んで技を出すような勝ちポーズにはボコられる、と。
システムとしての正式に死体蹴り導入。ゴウ使い感涙。
新AOIは叶美香に似てないか?
もう開き直って女キャラに大量の服を用意しろって。
で、着せ替えしてダンスを踊るんだよ。季節ごとにコス追加。
これは人気出るよ
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 04:15:39 ID:9NoGGG4L
さっき未来から帰ってきました。新キャラのアイリーンは強キャラです。ブレイズはそこまで弱くはないけど特に目立った強さがなく中途半端な感じでした。死体下痢はふつうに存在していました。
明後日また未来に行くんで聞きたいことありましたらどうぞ。
ムービー観て、アイリーンの声分かる奴いないの?
KO後に小ダウン攻撃練習してます
俺も結構小ダウン失敗することあるからKO後に練習したいと思っちゃう。
下手糞にとっては全てが練習の時間なんだよ。
全然画面が動かない時でもコマ投げや立ちビャッコやステップの練習してる。
俺も大ダウン失敗するから練習するYO
僕も台蹴りの練習してます
リオンの小ダウンで死体シッペされると微笑ましい。
てか指痛そう。
>>890 以前つかっていたカードのリングネーム、
又は使用時間とか分かればSEGAなら何か分かるかもしれないね。
そういえばリングネーム制度って、プレイヤー同士の暴行などのトラブル時に、
犯人の割り出しにかなり貢献するね。そのカードが携帯とつながっていた場合はだけど。
リングネームやカード使ってプレイしていた時間とキャラとか分かれば逮捕できそう。
SEGAはそのためにもリングネーム制度にしたんだろうか・・
リングネーム変更しても、SEGAのほうにリングネームの履歴とか
どの携帯と繋がっているかとか、すべて残ってたりしてな。
おれ、たしか1月に買った南国ドミニオンまだやってるよ。
その間に買った6本まだ手つけてない。
なんの話?
そういや3まではラウンドごとに勝利ポーズしてたよな。
よく勝利ポーズ中にリングから落ちてワロスしてた。
>>929 わかったところでK察がちゃんと動かなきゃ情報は簡単にゃ提供しないよ。
てゆうかリアルファイトにもつれこむってどういう状況で、
どういうレベルのドキュソなんだよw
負け続けたり、死体下痢で激昂したとかそういうの?
意味ワカランwwwwww
自然界じゃ敗者は死んで食われるんだぞ。
バーチャルゲーの死体蹴りごときでわがまま言うな。
>>933 こっち見ただろとかが
傷害の理由なんてよくあることだし
そんな被害には誰でもあう可能性がある
>>936は人間社会ではなく自然界で生きているそうだ。
>>933 >>937 元々自分の人生とか待遇に何らかの不満を抱えていて、
何かのきっかけで切れちゃうんだよね。
それが死体下痢だったり
ゲーセンはそういう人間がふきだまる場所だから気をつけたほうがいい
いきなり赤の他人と遊ぶって普通ありえないことがゲーセンで当たり前のように起こるから気をつけないと
画面の向こうにいる人間は
自分が思っているような人間じゃないってことだ
新筐体は4機一組だからなぁ。隣り合った人同士は非常に気まずい希ガス。
2の頃にあったメガロシティは完全に隣同士で普通にやるのも気まずかった
5に死体なめとかあったらいやだな。
まず無いと思うから安心しな
その赤の他人から灰皿攻撃を受けるこのスリル
負けて帰るときに、すぐには帰らずちょっとディレイをかけてから
ついでに相手側に回ってチラみしてから帰る。
しかし、そんなことしても相手はなんとなく気付いている罠
>>943 アメリカの筐体なんか二人で立って並んでやるんだぜ。
あぁ、あと何故か1Pと2PでPKGの配置が違うので非常にやりずらい。2のときの話だけどね。
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 22:59:35 ID:EvNVUW/5 BE:199546463-
パイパイパイ
新ネタまだ?
バーチャ2ではリプレイをスローにしたり
>>955 パイ「ぁん・・・やんっ・・・ぁあんっ・・・」
961 :
武士:2006/03/08(水) 00:51:26 ID:bsPRfHfS
うわ こんなのが地元のゲーセンに設置されたら目立ちまくる
お前らジャッキーに蹴られるから腹立つんだなw
相手が女キャラだったら操作してる奴がキモオタでも平気なんだなw
パイのパイパイとパイパイのパイとタオパイパイをかけてるのか
アメリカで日本式の対戦台にしたら
いつ反対側から発砲されるかドキドキする
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 02:34:06 ID:6xgAKLwB BE:399092494-
お願いだからバニーちゃんとスク水のコスを実装してください><
パイのバニーちゃん・・><;
で、5でも避けキャンできるわけ?
軸移動ってどんな感じなの?
軸移動中、投げ、打撃は入るの?投げ、打撃を避ける効果はあるの?
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 09:01:56 ID:i62a1iXD
葵はいつの間に中島美嘉になったんでしょうか?
4の葵はピンクレディのMEEに似てたよな。
猪木に似てた
974 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 10:16:39 ID:3VJ6ftd8
箱360で4FT移植してくれないかなぁ
>箱360のオンライン環境めちゃ素晴らしいので
カメラ引きすぎてキャラ小さいのはどうにかならんかね
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 19:23:17 ID:6KEOhmRE
そろそろ稼動日教えてほしいよね
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 19:59:01 ID:bo1qVmAd
たぶん7月の第3週。
978 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 20:24:37 ID:kfr//zfb
面白いと思って言ってんのかね・・・・
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 21:42:49 ID:3/FkmlLA
そこで「浮いたら終り」ですよw
確かに・・・
>>978もきっとやれば出来る子なんだよ・・・
>>962 パイ「ぁあん・・やだ、そんな所を舐めないでぇ・・・ぁああ・・・」
984 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 23:08:02 ID:PECvIQ68
2ちゃんてもう小学生でも普通に見てるらしいな。親は知ってるのかな。
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 23:26:27 ID:bo1qVmAd
俺らの世代が老人になる頃には
一瞬、所ジョージか格闘家の所がベロベロ舐められてるのかと思った。
そのうちドラえもんの元の声を知らない世代になっていくんだろうなぁ。
んで、TVの特番か何かで「これが20年前のドラえもん」とか特集にされるんだよ。
それを子供達が「何この声?超ダセーw」とか言う。時代ってのは寂しいもんだ。