※コマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※投げ抜けについて
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的には
LP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
※野ステ、山ステとか
山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)、
一度バックダッシュするとしばらくの間、再度バックダッシュできない仕組みになっている。
しかし、バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度バックダッシュが可能となる。
これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。
・韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返す。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
※ステステ、ステキャンとか
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事。
三島系及びペクのステステは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始から6〜8F目に4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
※その他
・10連の出し方
基本的に目押し。出す技を覚えて早い技なら早めに、遅い技なら遅めに
一つ一つ押していくしかない。ちなみに、連打では無理。
※先行入力について
鉄拳はバーチャみたいに先行入力がガンガン効くタイプではなく、
3LPのようなワンコマンドの技は、硬直が解ける5フレーム前から受け付けている。
特殊なものに風ステ、前ダッシュ、ジャイアントスイング、マッドアクスなどがあって
これらは主にコマンドの途中まで先行入力を受け付けている(風ステ、前ダッシュは6Nまで)。
・各種ステータスについて
しゃがみステータス:上段、投げをかわせる
ジャンプステータス:下段、一部特殊中段(しゃがパンなど)、投げをかわせる
・捌きについて
下段捌き:全キャラ共通で相手の捌ける攻撃に合わせてレバー3入れ
(攻撃を食らった直後や起き上がり直後は出せず、ガード後は基本的にすぐ出せる)
中段、上段捌き:各キャラの固有技にしかないのでそちらを参照
鉄建初心者スレのみなさんはじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
いきなりだが、リリ強すぎじゃね?
ていうか、リリ多すぎじゃね?
ちょ、よくいる「負けたらノーカードリリでリベンジ」の糞プレイヤーのリリに負ける雑魚プレイヤーなんだけど、
9LK→10〜12Fの確反
バク転〜背面のやつ→ファジーor横移動
中段→下段の2段蹴り(2発目カウンターでダウンのやつ)
これ以外に覚えないとだめなやつ教えてくだちい
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 13:47:01 ID:ujX3nAZL
いまどき使う奴いないと思うけど
もぐりこんで両足で蹴り上げるやつの
硬直はたぶん-15〜17だと思う。Rアッパーがカクハンで入るよ。
初心者リリがよく使うバク転×2はジャブとかで割れるんで空コンに
もうダメだ。限界。ロジャーきつすぎ。
使える中段なさ杉。空中コンボ大して強くないのに浮かせれる技しょぼすぎ。
9RKのリーチもう少しのばしてくれ。たのむから
確反弱い、ジャブ系、リーチなさ杉。下段は比較的優秀だけど狙うまでの過程つくるのがつらすぎ
特に相手をかく乱させる連携、構えもない。せめてロケットスタンスの性能上げてくれ。今のところ存在価値ないよ
愚痴すまん。愛のあるロジャー使いの皆様、勝ち方おしえてください。
>>11 ロジャーは心の使用キャラ
サブキャラ作ればいいじゃない
ロケスタは技をスカせれればもう少しアレなんだけど
ロジャーの弱さに愛想つかして
他のキャラをずっとやってたんだけど
ふと戻ってきたら・・ 強い 強いよ父さん!!!
>>12 サブは一応いる。飛鳥とクマ。
飛鳥は個人的に使いやすいからまだわかるけど、クマよりも全然勝ててないってのはどうかなと
ロジャー技っておもしろいの多いから好きなんだけどなーもうちょっと勝ちたい
フェンの壁まで運ぶようなコンボあります?
掌把>掌把>LP>LP>ワンツー
くらいかな
もっといいのあるとおもう
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 18:11:42 ID:X8rSHtQH
996 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/02/14(火) 17:23:21 ID:QnIPwz55
なんとリリのあそこには見事なイチモツが
ひぃ〜そんなん入らへんって!
べしっ(平手打ち)
あひぃ
べしべしっ(往復ビンタ)
ひぎぃ
ずぶっ!!(挿入)
あぁ〜!い、痛い!!!!抜いて!抜いてぇえええええ!!あかん!!
べし(平手打ち)
ひぃ〜!!
ふふふ、誰にも内緒よ?喋ったら殺す
ひいっ・・・!
念願の昇級試合が初めて出たのですが負けてしまいました。
でも次にプレイしたら級が上がってました。
負けたのにバグですか?
級のうちは負けても上がるよ
級は負けても上がる。勝ったほうが無論上がり易いが。
勝てば(負ければ)昇格(降格)でなく
昇格のチャンスってなってるしね。
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 21:25:06 ID:J4pq88Hd
ボディスマってガード硬直増えたんすか?
飛鳥の圧剄(16F)入るだろうか…?
増えてない
硬直同じで、距離が離れなくなったんだっけ
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 21:49:09 ID:J4pq88Hd
24 25
ありがとう。やっぱロクな確反入んねぇや。ってかアレうぜぇわ〜空シャ安定されるとマジ無理…
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 23:08:27 ID:N43yTI0V
DRからこのスティーブを使って鉄拳を始めようと思っているのですが
ゲーセンには人が沢山居てまともに練習出来ないので
無印の5を買ってきました
質問なんですがDRと無印の技の性能の違いを教えてもらえませんか
例えばこの技は家庭用では強いけどDRでは使わない方が良いよとか・・・
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 23:09:04 ID:N43yTI0V
「この」が余計だ
スティーブは家庭用とDRでもっとも変更が大きいキャラと言ってもいいので
一口じゃ説明しきれない。キャベツ見るのオススメ
>>27 家庭用からだとスティーブは目茶目茶変更点多い。
>>1のインプレスで5.1の変更点を見たあと
>>1のキャベツスティーブ板でDRの変更点を見るしかない
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 23:14:27 ID:53jbMZPJ
超初心者で平八なんですが、基本の責めを伝授してくだされ
素早い返答ありがとうございます
その2つのサイトで調べてみます
しかしそこまで変更点が多いとなると
スティーブはかつては無茶苦茶弱いもしくは強かったのかな
スティーブは
5・0の時は最強バグキャラ
5・1は普通〜ちょい強くらい
DRはまぁ普通からちょい下、ってのが大体の意見
基本の攻めとかさあ、曖昧だ、しもっと自分で調べるなりしろよ。
平八の狙い目は強い起き攻め、最強の確定反撃、そこそこの崩しや。
中段とかもまあ普通にあるから踵とかガードさせたりして攻め、
スカ風や確反無双で浮かせて瓦で締めて起き攻めってのが勝ちパターンじゃないか。
でもいろいろ技があってそれぞれ使い道無いわけじゃない。
基本を持ちつつ、多くの選択肢で魅せて倒す、その多様性と成功時の快感が醍醐味ではなかろーか。
目指せ脱・量産型。
最風も忘れずに。
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 23:40:51 ID:53jbMZPJ
カウンターヒットとノーマルヒットはどうやって見分けるのでしょうか?
相手が痛そうな顔したらカウンター
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 23:58:50 ID:wwpxnB82
ジャブはキャラ別で8Fか10Fなんですか?
そう。ただ一部10フレキャラにも8フレの技や9フレの技があったりします。
カウンターはエフェクトが変わる。
ジャブとかのエフェクトが小さく赤いのは、若干大きい赤いエフェクトに。
これを中エフェクトとすると、通常ヒットで中エフェクトの技はカウンターでキャラ固有のエフェクトが出る。
>>39 キング9F、巌竜たしか12F も
あとは8Fか9F
失敬 8Fか10F
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 00:37:16 ID:SpS+Z4lS
キングの空シャ〆なんだけど、みんな実戦でどんくらい安定してる?オレはLP1発ならほぼ100%決まるんだけど、3発刻むと5割くらい…
だから実戦では1発にしてるんだけど、みんなはどうしてる?ってか実際刻んでも安定してる人が多いと思うけど…
>>44 LPの数的に
1=8割
2=6割
3=3割
4=無理
って感じ。ダブフクからならもうちょい上がるけど。
同段戦とか、ガチの時は空シャにこだわらないで、壁ステージなら
刻み→壁(三沢ストレート)
壁無しなら、三沢から起き攻めに命かけるスタイルにしてる
>>44 むしろ刻み派は刻んでるほうが確率が上がるらしい。
LP〜66☆LP×2で最後だけ☆を6にするだけだから
タイミング取りやすいそうだ。
安定するなら妥協もいいと思う
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 01:25:53 ID:SpS+Z4lS
45
オレもそんなカンジです。でもホントはここぞって時にできなきゃいけないんだろうな…
46
よくみんなそう言うんだけど、オレの場合刻むカンジでシャイニング入れようとするとなぜか微妙に間に合わない…刻むより少し速く入力することを意識するとけっこー決まる。
LPシャイニングのタイミングはかなり染み着いたと思うんだけど、刻みを入れると微妙にそれが狂うというか…これはむしろ刻むタイミングが悪いのだろうか?
JOYBOXの動画見るのに必要なコーデック教えてください。
メディアプレイヤー9だけど、コーデックが足りないらしい。
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 02:58:15 ID:Rp1RIG2W
ハコバコ
バコバコだけど見れない
ハコバコって何?
リリの右アッパーってガードしてもカクハンないの?
-8F。8F技持ってたら入れて。なかったら乙。
>>40 エフェクトはダメージ量にしか依存しないよ。
ダメージ20までが固有エフェクトなしで赤ヒットエフェクトだけ。
21からは固有エフェクト。
カウンターヒットすればダメージ上がるから固有エフェクトになるのもあるが、
ならないのもあるから注意。
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 06:36:45 ID:r18Bmc5c
いつも中距離の差し合いに負けるんだけど…
あれ皆どんな感じでやってる?
鬼神拳打たれ放題がやだから牽制うまくなりたい…
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 07:53:16 ID:UQ4f2F7G
>>55中距離でカクカクしてる所を狙われてのでは?
フェンが単発キャラって感じで飽きてきたんですけど
ニーナって一般的に玄人キャラですか?
なんかコンボが鮮やかでかっこよかったから乗り換えようか迷ってるんですけど
素人キャラではないが玄人キャラでもない。
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 12:17:59 ID:awTHxflD
ライン移動(手前、奥)の使い分けってあるのですか?
ちなみにフェンとブライアン使っているので適した使い方あるようでしたら教えて下さい
初めて鉄拳したけど新キャラの軍人男は強いね
こいつの評価はどんな感じ?
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 12:39:27 ID:ijywmtxX
中間くらい。 たしかにコンボ移行ルートが多いし、連携や崩しも豊富だね
オレ的にドラグノフはあんま強くない気がしるんだが…
63 :
55:2006/02/15(水) 12:46:55 ID:r18Bmc5c
>>56 レスサンクス
ずばりその通り。動かないほうがいいの?
あ、キャラはロウね
ゴルバチョフはコンボの音がヘボいし見た目弱そうだけど何気に減ってるから強い。
>>59 手前、奥ではなく左右横移動。
技にも避けやすい方向があるんで読んだときにその方向にいくとよろし(両側に強い技もある)。
なんで自キャラじゃなくて相手のキャラ、戦法などで使い分けるってことに。
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 14:38:59 ID:awTHxflD
>>65 ありがとうございます
両方に強いというのは横移動してもくらうという解釈でよいですか?
あと避けやすいというのがいまいちわかりません。例えばブライアンのマッハパンチは左右どちらに横移動すれば?
しゃがむ
マッパはどっちに避けても微妙
ジャックの右アパがわかりやすい例、ジャックから見て右に強くて左に弱い
>>66 ちなみに両側に強い技はブラならレッグスラッシュとか。
まぁ見た目に横に強いとわかる技ですな。
それと横移動してもタイミングが合ってないと当たる。
比較的横に弱いのはチョッピンでマッパはどうなんだろね。
DQNはブラ使用率がTOPだと思う
続いて平八、デビル、そんでポール、リーと続く
カポエラは特別強いわけじゃないけど嫌われまくリングなんだね
キャラ変えようかな
今日初段になったんだけど、初段になるまでの経緯を考えると('A`) ってなる
ゲーセンでプレイ中に見るからにゲーマーって感じの女に乱入された
使用キャラはアンナ(入門生)・リリ(3級)
その後負けたら乱入の繰り返しで大体15回やった。全部勝ったけど・・・
初段になったら漢字段の人と対戦しないと段位は上がらないの?
>>72 結果的に狩りになっちゃうのはしょうがない。相手が連コしてくるなら。
段位変動は、同じ段位の奴とやるのが一番いい
初段なら初段。逆に、漢字段みたいに離れた相手とやると、勝っても上がらない
今日、今まで0勝50敗くらいの人が乱入してきてたのですが、15勝40敗の私より級が上でした。
対人で勝った事なくても級は上がるんですね。
ちなみに、私はその人に三回負けました・・・。
仁触ったことあるから仁奈落に対応できてもブラのエッジはガードできない
変かな?
よくあるよ。自分で使ってるキャラは、他のキャラより対処しやすい。
相手の狙いも読めるし、やられて嫌なことも分かるし
78 :
66:2006/02/15(水) 21:18:26 ID:awTHxflD
大体は理解できましたがすぐには飲み込めそうにはないですね…
慣れれば動きとかで分かるもんですか?それともキャベツで勉強っすか?
基本はやられてだるかった技を家庭用で調べる
ネットで聞いてもいいけど運がよくない限りそれ以上の情報は入ってこない
自分で調べたりしてたら他の弱点とかもみえたりすることもある
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 21:52:59 ID:zyGsFMHY
ファランを使ってるのだが玄人にも素人にも勝てるし負ける、つまり安定していないわけだ…
これは極めるキャラが悪いのですか?それともただ単に自分が弱いだけですかね?
玄人さんはコンボ表とかが頭の中に埋め込まれてるみたいに上手くて…家庭用もってるのに素人にも負ける俺ってorz
今更なんだけど
>>52,53
リリアッパーは多分-7だから確反なし
飛鳥の下から足つかんでゴキッ!ってやる奴を食らいます、対処はありますか?
カウンターでつかみがあるみたい。
>>80 多分、ワンパターンなんだと思う。それか防御面が弱いか。
結構な段位の人でも、知らない相手はネタ殺しできるキャラだから、ファランは。
逆に言えば、知ってる人なら低段位だろうがなんだろうが、ファランは怖くない
>>82 対処?下段ガードすりゃいいだけだと思うんだが・・・
掴まれたくない、抜けたい、みたいな意味なら無理。カウンターで発生したらそれまで
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 23:03:51 ID:SpS+Z4lS
80
オレもそんなカンジ。ってか全てはキャラ対策かと。多分このゲームはいかに自分のペースで戦うかが鍵。ってか格闘ゲーム全般か。
自キャラのことよく分かってない人にはゴリ押しで勝てる。本当は割り込めるポイントがいくつもあるのに、そこで割り込んでこないからね。あるいは割り込めないとこで割り込もうとするから。
問題はそれと同じことを相手がやってきた時に対処できるかどうか。これができないと勝率が安定しないと思う。
こちらがしゃがパンでも横移動でもBDでも回避できないままやられるわけはないので、相手のペースを絶つことができれば自分のペースで戦う時間が増えて、安定して勝てるようになると思う。
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 23:05:23 ID:zyGsFMHY
>>83 確かに攻撃パターンもコンボを2、3通りしか知らないので(ほとんど蹴りばかり)ワンパターンですね、やはりパンチなどいろいろ駆使してみるのがよろしいのでしょうか?
防御面もかなり弱いですね…ロジャーJr.のくるくるパンチをマトモに食らってる位ですから、こちらは相手の攻撃パターンと慎重に良く見てチャンスをチャンスと捉えられるようにならなければいけないですよね?(ほとんど素人の当たらない筈の大技などで死ぬので;)
やはりファランはコンボなどが素人でも適当にやればある程度当たるキャラという事ですよね?まだ初心者なのでキャラをロウかスティーブ辺りに変えてみようかな…。
剛掃腿 ⇒ 倒震脚 相手がダウンに ×2
はDRでも使えるかわかる人いますか?教えて下さい。
硬直が伸びて無理です
だけど、動く相手には鬼弾激掌があるから
強気で打っていくのもあり
>>85 ステブはまた同じ道を辿りそうだからやめとけ
>>85 いろんなキャラ触るのは悪くない
けどコロコロ変わるのもいいとは言えないし、努力を怠ると伸びない。
そんで、どのキャラも覚えること練習すること盛りだくさん。
勝ちたいなら、やることは多いです。
初心者だねぇ(笑)
パンケンが使えるキャラは誰ですか?
パンケンはパール
崩拳はポールとワン
吹いた
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 09:45:50 ID:TPUTLTMt
アマキン使いたいけど、ゲーセンで練習できない俺は家庭版をものすごく待ってました
…PSP版ものすごく微妙だ…これで上手くなるんだろうか
シャオユウってどう?強くなれる?
鉄拳財閥のロウコンボムービーの落とし方誰か
知りませんか?
いろいろ試したけどアップロードしかでてこないんで・・・
知ってる人教えて下さい
>>94 俺はリリと弱体化したニーナ練習したかったのに・・・
うちのホームは人いっぱいだからCPU練習も無理だし
コンボもいちいち覚えていけないっての
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 16:03:10 ID:JkIOPAb7
95
キモくなれる。現時点でキモいならあまりオススメはしないかな。
ニーナって弱体化なの?
ガッツリ強化してるかとおもった
弱体化と言っても、ニーナは以前が強過ぎたんだよ
>>94 アマキンは使う技が少ないし、家庭用で流用効くよ。
キング使ってジャイスイとシャイニングの高速入力を
フェン使ってスカ確ガクスンを
三島使ってスカ&コンボ風神を 覚えとけばいい。
上手い人の戦いかた見て、一回隙見てCOM戦やれば大体見通しがつくはず
こう書くと強いんだけどなぁ。
>>103 ランクスレでも出てたな「要素だけ書き出すと強いのに」ってw
原因は、それら全てが本家より弱いってことだ。
出来ることが多そうで夢は広がるが、実際に使うと
待ち、スカ狙わないと勝てないキャラ、それがアマキンクオリティ・・・orz
うはwww夢がひろがりんぐwwwwwwwww
ニーナは近距離が弱くなって浮かせ技が強化されてる。
角が取れて円くなったというか特徴が薄れた。
戦力的には問題ないんだけど、魅力は減ったかも……。
そのキャラの色じゃない強化されても、結構微妙だったりするね
レイヴンで、初心者でも出来そうなコンボあったら教えてください。。。
>>108 テンプレ見てください。4RPRPLKのユニコーンテイルを
絡めるのが簡単。 でもレイヴンといえばフライングコープスを
数発入れていく膝コンボ。ムズイけど出来たらかっこいいよ。
三島のステ横のコマンドって6N232〜6N232〜じゃないんですか?
でません
おしえてください
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 21:53:23 ID:GtSWTl7y
蜂?
相手が壁背負った時にプレッシャーあじあわせたいんですが
どのキャラが壁強いですか?
吉光練習中なんですが、パンチは8Fですか?
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 23:59:56 ID:LwXmojII
コンボで壁あると強いのはアンナだけど
立ち回りで背負わせると鬼になるのはジュリアですよ
カズヤも強いぜ〜壁。手出すやつは鴨。出さなくても鴨。
どこかにぱんちとかキャラごとに書いてあるサイトありますか?
ワンはパンチなnFdesuka
>>120 レイブン8
飛鳥10
フェン10(8)
ジャック10
仁10
シャオユウ8
ファラン10
ジュリア8
クリスティ10
スティーブ8
ニーナ8
一八10
リー8
ポール8
ロウ8
キング9
マードック10
吉光8
ブライアン8
レイ8
カンガルー8
熊8
アンナ8
ブルース8
ペク10
ガンリュウ12(10)
ワン8
デビル10
平八10
リリ10
ドラ10
アマキン8
気が付けばリリの生ハイキックで浮かされまくりなんですが
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 02:15:49 ID:BjdkaBGB
>>10のリリの3WKWKはジャブで割れるとあるんですけど
8Fのジャブ持ちじゃないと割って空中コンボ行くのは無理ですか?
LPが10Fのキャラ(飛鳥とか)だと3WKWKの連携に対しては素直に立ちガードすべきでしょうか?
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 06:13:27 ID:Hn0ajNo4
試してから質問しろよ。
最速5割ほど出せるようになった俺ですが、
まだゲーセンデビューはしてません
キャラ模索中です、
1Pだと最風はでません、2Pだと5割くらい、
これでもやっていけますか?それとも普通に使えるキャラ練習して強くなったほうがいいですか?
>>127 最風出せてもほかが駄目なら勝てない
最風出せなくても他がよければ勝てる
最風の(安定して)出せない奴でも師範とかいるから大丈夫じゃね?
拳魂一擲買ったけどアルカデサイズとか嫌な予感がしないでもない
130 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 14:02:43 ID:et/TmrqJ
>>125 >>126みたいな馬鹿は気にするなよ
初心者スレでいきがってるだけだから
3WKWKは13-14Fくらいまで割れる。
でも3WKで止めて派生をいろいろやってくるのでジャブで割ればいいってものじゃない。
でも、3WKが余裕で見えたのなら左横歩き(移動じゃないよ)1択で君の勝ちだ
リリ側の振り返るだけ以外全ての派生をかわせる
すなわち最悪で仕切りなおし
わかりました、もう少しかずやでやっていってみます、。ありがとうございました
やずやみたいだな。
なんたる黒酢
のどくろ〜〜あめ〜
対戦してるときは自分のキャラ見るのか相手見るのかどちらがいいでしょうか。
投げ抜けするためなら相手見てた方が抜けやすいのでうまい人の意見聞きたいです。
どちらでもないなら別の見方お願いしますm(__)m
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 17:37:05 ID:e0oH5msT
攻めてるときは相手かなぁ。
守ってる時も相手だなぁ。
空中コンボはお互いの真ん中かなぁ。
つうか全体だなぁ。
リリとか制服シャオ使ってるときは自キャラかな・・
相手も使ってたらもう両方行ったり来たり・・
んでとなりにリアルのミニスカギャルとか居たらそっちにも目が行っちゃって
もう大変だね。
本スレ誰も反応ないから誰か
カズヤLKLPRKの膝部分とWPのダメージを教えてください
膝は17、WPは10・12
拳魂一擲のフレーム関連は質実剛拳と同じ感じで主要技のみ。
キャラ攻略は1ページ(新キャラは2ページ)
写真解説は新キャラと既存キャラの新技。
とりあえず37ページも埋めてるアイテムリストなんかいらないから中身に回せよと。
そう来たか、ナムコのセンス無いアイテムなんかどうでもいいんだよな
スティーブの空コンで簡単かつ4割安定で喰えるのってありますか?
今のところ
アパスト一発止め×2→ダックインレフトフック→スピット一発止め→キャンセルターンパンチでやってんですが3割くらいしか減らないんです…
アッパー→ダックインフック→(コーナーポスト強やられ)→ギャラクティカマグナム
書き忘れました…
コンボ始動技はシーホークアッパーです
シーホーク ダック印 ダック印 スピッド1 ライトターン
アッパー→LP×1→ガー不
CPU限定だけど確実に入る
CPU限定意味ナスw
名前忘れたけど最初を4LPのフック→スピット一発→ダック〜
であとは同じでいいべ
ガード不能は起き上がりに重ねると人間でもくらうべ
やりすぎるとリアルファイトに発展しかねないからオススメしないけど
回避可能なのはコンボっていわないから
フェンの4LPカウンター後ってガクスン確定ですか?
たまにクイック跳ね起き?されたときに間に合わないことがあるんですが
ありがとうございます
早速試してみます!
ついでに聞いておきたいんですがフリッカー構えキャンセルしてダックインレフトフックってどうやって出すんですか?
>>152 クイック、後転受け身とられなければ当たる
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 12:09:37 ID:eR9PZXMk
飛鳥の立ち回りで使いやすい技教えてくださいm(_ _)m
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 12:10:49 ID:eR9PZXMk
飛鳥の立ち回りを教えてくださいm(_ _)m
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 14:48:15 ID:lBlXyDkU
ジャック使ってるんですが。有利とれる技の発生が遅くて攻められっぱなしです。投げぬけ等の守りがうまくないと強さは引き出せないですかね。
鉄拳初めてなんですが
カズヤとジュリアどっちのほうがとっつきやすいですか
ジュルアかな。パンティも見えるし
ちょw
ジュリアやってみます。
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 16:24:59 ID:OgRCsUTe
5フレ投げって発生5フレームの投げってこと?
>>161 Yes
見た目だけ5Fで内部的には12F
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 16:34:04 ID:rUy2CsGR
段位で餓狼って知ってる?
>>163 それがどうした
たしか拳逹のちょっと上の段位だな
今初段のフェンを使ってるものなんですが、なかなか段位が上がりません。
今日もカードなしの人に4連勝CPUクリア→3連勝の後CPUクリア下のですが、
上がりませんでした・・・
昇格には条件などがあるんでしょうか?教えてください。
ヒット・ガード確認のいい練習方法って何かないですかね?
つい手癖が出てガードされてるのに技だしたり、
技喰らって不利なのに手を出したり・・・。
しゃがパン等の硬直の短い技だとヒットしてても次の連携が遅れ、
結果的に手癖に頼ることに。
167 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 17:53:24 ID:o7YK90WK
155 156
もうちょっと明確に質問してもらえると答えやすいんですが…
一応基本と言えるのはRK、1RK、6RK、3RK、9LK、3LPあたりですかね。
具体的な状況が思いあたるなら、それを書いてもらえればもう少し詳しく書けると思います。
169 :
165:2006/02/18(土) 18:26:46 ID:pOpQq1on
>>168 ありがとうございました。
厳しい道のりですね〜
>>153 スピット一発→ダック部分のことを言ってるの?だとしたらスピット打つ時
レバーをニュートラルにしておくだけ。それで通常状態に戻る。
CPu戦でも初段までは上がるんですよね?入門生から初段までCPu戦だと何回ぐらいやれば初段になるんですか?
CPU戦だけだとかなり時間かかるよ
かなりなんて生易しいレベルじゃない気もするが
キングとリリって相性良くないの?キングの後にステブでやったら、あれっ!?て
くらい有利に勝てた。鉄拳にも対戦でキャラ相性の良し悪しってあるの?
(キャラ対策はしてる前提で)初心者でスマソ
フェン使ってるんですが何気にこのキャラってスカシ前提のカウンター君ですか?
初心者だから勝てないってのももちろん大きいんですけど
攻めても崩しが見切られやすいというか
単発技が多いというか引き出しが少ないように思うんです
初心者ということで薦めてもらったんですがCPU相手には鬼のような強さですけど
対人になると他のキャラのほうが(負けますが)勝負になったりします
俺の弱さはすかそうと思ってもうろちょろステップしてるところに
ざっくり浮かせ技食らうところなんで精神的に追い詰められてぶっぱメインになっちゃいます
そこでフェンだと先出しすると隙がでかいので相性が悪いのかなと
こんな俺に合ってるキャラはいますか?
一応ニーナとリリが気になっていますがリリは家で練習出来ない('A`)
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 20:26:51 ID:d91GGxT0
フェン使っといて自虐してんじゃねー バカ
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 20:30:48 ID:eR9PZXMk
167
ある程度距離がある時にどんな技をふっていけばいいのかなと
立ちKが当たるか当たらないかぐらいの距離で有効な行動がわからなくて困っております……
178 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 20:30:50 ID:qBqXhC4z
>>157 ジャックで接近戦挑んだら無理でしょ。
間合いあけて長いリーチ生かして削って、
相手がじれて突っ込んで来たら3RPで浮かす。
あれっ?誰でも同じか?
フェンはスカでも攻めでも十分強い
つーか、他のキャラのほうがいい勝負になるなら
そっちに変えればいいだけだと思うんだが・・・
アドバイス程度なのに、なぜ鵜呑みにしてフェンに固執するんだ
攻めでも強いんですかあ
ホームにはなぜかフェンを全く見なくてプロレス系キャラと三島がはびこってるんで
ちょっと差別化してやろうかと思って固執してました
あとポンケン系の反確がワンコマンドで楽だからと言うのもありますね
というかフェン崩し強いですかね?下段テッサとゼンソウタイくらいしか使えるのないと思うんですけど
前者は安いし後者は横移動から2択迫っても余裕で見切られると・・・
フェンは先出し後出し関係なく強いけどなあ。
ステップとか安定しないなら、読み合いなんて考えてられないし、
簡単に動かせるジャックかガンリュウにしたら?
俺みたいな雑魚が言うのもなんだけど、フェンは強いと思うよ。
納得いかないならユウさんのリプレイ見て見れば良いと思うよ。
テッサとゼンソウタイくらいしか。しか、ってあんた。
最強クラスの下段だよ普通に。他のキャラ使いに言わせりゃ贅沢すぎる悩み。
フェンは強いことは間違いないけど他のキャラの方が自分に向いてるということは当然あるよ。
他のキャラの方が勝負になるなら、キャラ変えしなさい。
その方が楽しいでしょ?
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 22:00:25 ID:z+C4stoZ
新キャラの中ではフェンだけが抜けてる。
特に飛鳥の下段をもっと増やして欲しかった。
フェンって中下にガード振れる連続技がなくないですか?
強いとか弱いとか関係なく、とにかくカポエライラネ。動きが不愉快。
>>187 遠距離ならテッサと66RPとか、ワンツースリー後ろ向き後の
色々とか、むしろ恵まれてるほうだよ。
あと投げを抜け可能な下段と考えればどうだい?
右と両パン投げは、投げ後の状態良いし。
YOU、スカシも単発牽制も嫌ならキャラ変えちゃえなよ
要はノーマルヒットでダウンがとれてそこから空コン行けてダメージ60以上で相手がダウン中にも当たってそれでいて二択にもなってる見えない下段が欲しいって事ですか?馬鹿ですか?
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 23:11:04 ID:oYIZ3v07
鉄拳のキャラクターって一人にそれぞれ2つの基本コスチューム(?)がありますよね例えば、仁なら上半身裸のと変な紫のスーツを着てる格好
あの二人のコスチュームってカードを新規登録してキャラを選ぶとどちらになるのでしょうか?また変えることは可能ですか?
192 :
191:2006/02/18(土) 23:14:03 ID:oYIZ3v07
仁じゃなくて一八でした。
1Pカラーはパンチボタン、2Pカラーはキックボタンで選択できる。
一八なら1Pは上半身裸、2Pはタキシードになる。
カード登録しても1P2P両方使えるよ。
194 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 23:25:51 ID:oYIZ3v07
ありがとうございました。
リンシャオユウことで質問ですが、DRでの変更点を教えて欲しいです。このこんぼがなくなったとか入らなくなった技など
全て教えてもらおうと思ってんじゃねーよ
とりあえずテンプレ読め テンプレを
197 :
125:2006/02/19(日) 03:49:17 ID:IMUL+6Lx
>>127 レスありがとですよ!13-14ですかー。
アララギ1発目で暴れとかもききそうですね。
あのレスの後自分がリリ使ってたときヘイハチのLPで割られたので
10Fでも割り込まれるのはわかったんですけど。
後、左横歩きですかー。横移動は良く使うんですが、歩きのほうは全然出したことがなくて。
198 :
125:2006/02/19(日) 03:49:53 ID:IMUL+6Lx
使いこなせばブライアンが最強と聞いたんですが、
どういうことですか?
>>199 挑発とジェッパの存在
入力猶予がないけど、挑発をガード不能でキャンセル可能の
浮かしとして使用できる。そんなの出来るほうがおかしいレベルだが。
スカ確ジェッパと壁際での攻めも強いけどそれだけじゃBどまりかと。
ムック見て「ブラつえーブラカード復活だ!」
って5.0でブラ使いだった強キャラ厨が、ゲーセン行って
挑発ジェッパの難しさに投げ出す光景が目に浮かぶ
挑発ジェッパってどうやるんですか?
挑発(膝たてて手招きするやつ)の膝部分を相手に当ててひるんだら
ジェットアッパーを高速入力で入れるだけ猶予確か2F。
ホールドなしで挑発を誤入力なく出すのさえ地味にきついし
そのうえジェッパをほぼ最速で…
そもそも実戦で出来るのって韓国のブラくらいじゃないか?
理論はRPRKLK後1フレ目で前に入れて、
2フレ目で後ろに入れると同時にLPってことですかね?
やってる人の手を見てみたい
間違えたRPとLPが逆ですね
でぼる氏はできるんでしょうか?
挑発ヒット後の有利フレが16フレで
ジェッパが発生13フレ
入力に最速で2フレ
で全部で15フレ
挑発入力後28フレ目にガード不能攻撃判定が発生
その後3フレ以内に前後ろRP入力する
前を早く押し過ぎると挑発がキャンセルされる
遅れるとガードされる
もっと遅れると挑発がキャンセルできなくなって死ぬ
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 06:52:10 ID:GqOn+Q8G
177
中距離で攻めていくなら3LP、1RK、9LKあたりが強いです。
3LPはガードで-3Fで2発出し切るという選択肢もあるので、ガードさせても相手は手を出しづらく、攻めを継続できます。出し切りはおすすめできませんが。
9LKは飛鳥の左側に強くガードさせて-3Fなので これもかなり使えます。
-3Fという状況がミソで、相手が手を出してくると横移動でかわせることが多いです。横移動で攻撃をスカせたらRP・WPがおすすめです。
1RKは両横に強いですが、ガードされるとけっこー不利です。技後しゃがみに移行することで相手にN択をかけれます。
代表的なのはトゥースマ・香月・雅・投げなどです。
技後しゃがみに移行する点で鬼殺しキャンセルも中距離でけっこー使えます。
他にもいろいろありますがこのくらいで。当たり前のことですが、中距離で手を出す場合、最低限技をガードさせることが重要です。
ですから、技のリーチをよく理解して下さい。中距離で技をスカったら相手に浮かされるくらいに思っていいと思います。
ふんばさんのHPには起き攻めとかも詳しく書いてあってとても参考になりますよ。
>>206 挑発のガード不能判定が出るまでにつぶされませんか?
それとも何かネタがあるんでしょうか
>>208 挑発はただの遅いガード不能技ではなく
いつでもキャンセル可能で
ガードもできれば技も出せるので暴れるのは危険
らしいけどあくまでも理論上の話です
ジェッパに神経集中してたらそんな芸当できるとは到底思えません
挑発ジェッパされるかも?というプレッシャーを与えつつ
前進しまくるのが真の目的っぽいです
あ、挑発繋がりで
昔シャオにも挑発キャンセルして技当てるの無かったですかね??
DRのシャオはそういうのないんですかね??
挑発からなにか当てたり出来るのはブラのみ?
挑発はいつでもキャンセルできる。挑発を餌に手を出さざるを得なくして逆に…
というようなことも攻略本には書いておりました
出が28フレじゃ、挑発部分を当てるのが無理っぽいですね
人間だから挑発だすと一瞬見ちゃうんで
挑発からジャブ、ロー、投げとかはやってました
自分には挑発ジェッパは無理そうです
なるほどー、猫だまし的な使い方か。
リリなんかに付ければいいのにねぇ、ちょっとスカートめくって
「お父様には内緒よ・・」
みたいな。
対戦相手一瞬硬直するよね、そこをたたみ込むように攻める・・
ところで誰か210の質問に答えてくれ〜
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 10:25:29 ID:VwggigAj
207
ありがとうございました。
216 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 10:31:00 ID:MYjxYUlD
>>216 当たり判定はあるけど
ブラみたいな使い方は出来ないってことでつか?
>>207 > 3LPはガードで-3F
5.1ではヒット+10、ガード-1に変更になったはずだけどDRではどうなんだろう?
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 11:40:58 ID:h/KmgduW
質問なんですが、
鉄拳の携帯サイトの、TTB2は、強いやつと戦って負けた方が鉄拳ポイントや経験点稼いだほうがいいですか?まだレベル5です。
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 11:45:01 ID:h/KmgduW
×た方が
○て
背向けからでる、振り向きざま上段LP と 振り向きしゃがパンって発生いくつなんですか?
早いですよね。どなたか教えてください。
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 12:27:38 ID:d4murFWG
生ローを当てた時の硬直フレーム教えてください。
聞いた話によると当てても不利だと聞いたのですが
1RK 当てて-2 ガード-13
しゃがみ中RK 当てて-2 ガード-15
ローキックも、キャラによって微妙に違うので注意
ブラってやっぱ初心者向き?
LP×α→マッパってのが難しいんだけど・・・どうしてもその場で瞬間で出せない
最近鉄拳をやり初めて、ワンを使ってるんですがジイちゃんの立ち回りはどんな感じでしょうか?
今は中間距離で4LPRPやLPRK、1LKを振りつつ236で間合いを詰めて投げや通天砲で択をかけてます。
あと消力の使いかたがまったくわかりません。持続が短すぎてなかなかとれないんだけど実践投入可能ですかね?
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 15:26:23 ID:K47KeHv2
リリの空中コンボ
ワンツー、ワンツ、ヒザゲリドカーン
か
↓P・P、↓P・P・K
どっちがいいの?
>>226 基本はそんなかんじで、あとはたまに置きジャブで有利フレ稼ぐのもありかも。
スカソウハとスカポンケンに集中してうろちょろしよう。
ポンケン難しければ最初はソウハだけにするのもあり。
その場合は中距離ではLPかRPおしっぱにしとくとより速い反応で出せる。
(慣れればLPおしっぱでも離してコマンド+再度LPでポンケン出せる。)
後はしゃがみからの下段の技のだしどころをとにかく体で覚える。
隙さえあればこれでもかと打ち込んでいこう。
シャオリーは最初のうちは考えずに、まずはツウテンカウンターを取れる
組み立てを考えたほうが速く強くなれると思うよ。
シャオユウの技後に背向けになる技をガードした場合、
基本的には立ちガードしたほうがいいのでしょうか?
振り向きしゃがパンと振り向きジャンプキック(浮くやつ)は
ファジーガードで対応できるのでしょうか?
>>227 お前はバーチャやってるんだね。じゃあアドバイスは出来ないなぁ
>>228 ありがとう。
スカポンケンとかってのはポンケンを相手の隙にぶちこむってことですか?
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 18:37:54 ID:d4murFWG
相手の隙っていうか相手が技を出して、それをすかして
相手の技を出した時の硬直にポンケンをぶちこむということ。
あとステップからのポンケン、残月の2拓が強い
>>232 なるほど。残月からの追撃があまり安定しないけど頑張ってみます。
ありがとうー
すまん。5.0から最近やってないんだが、
カズヤ強いって言われているのは、なんでなの?
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 21:13:21 ID:sl20A5Ih
こちらはステブで飛鳥の香月をガードした場合無理に攻めない方がいいのでしょうか?
あとリリの背向けサマーソルトをガードした後にどこで割り込んでいいか分かりません。無理に攻撃してカウンターもらうより、立ちガードでじっと耐えるべきなのでしょうか?
5.1→地背脚強化、上位陣がかなり弱体化、もともと受け確つかわないキャラだった で
上位キャラに(雑誌評価だと3位)
DR→地背がやや弱体化、心中もちょっと使いづらくなったけど
他は変わらず。12F技ゲット。周りの上位陣も弱体化なので
少しランクアップ で
ポテンシャル最上位、人間が出来る範囲でもAクラスは行ける
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 21:14:24 ID:d4murFWG
TTBって勝ったら経験値とTPってどのぐらいもらえるの?
負けたときと差はあるの?
>>236 サンクス。そういうことか。
DRで使ってみるわ。
全然違うよ。
まぁTTBなんていつリセットされるかわかんないからやるだけ無だ
240 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 21:24:54 ID:d4murFWG
>>239 どんぐらい違う?
今まで時間がない&マネー欲しいから
対戦予約したあと、放置してて、0勝70敗くらいなんだよね。
負けたらTP800くらいもらえるけど、勝ったらどのぐらいなの?
リリの空中コンボで、
ヘリオトロープ(4RPLP)→RP→ブラッディ(ry(2RPRPLK)
というのを入れるとき、ヘリオから右パンが間に合わないのだが、
何かコツみたいなのあるの?(´・ω・`)
>>240 同じくらいのレベルの奴となら、勝てば2000前後貰える
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 21:49:20 ID:d4murFWG
A+ デビル 平八 カズヤ フェン
A- リリ マドク ジャック ○キング
B+ キング 飛鳥 アンナ ロウ 巌竜 ペク リー ポール シャオ
B- リー ポール シャオ 仁 ニーナ ブラ エディ クリス ジュリア ブルース ステブ 吉光
C+ ブルース ステブ 吉光 ワン レイヴン レイ ドラグ ロジャー
C- ドラグ ロジャー ファラン アマキン クマ
ファランは確か5.1の時も下から5番目くらいだったよ
>>240 勝つと2000〜1000くらい
めんどくさいならそれもありっぽい
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 21:51:35 ID:d4murFWG
241 244
ありがとう。なるほど、それなら今まで通り放置にするよ。
>>235 香月ガードしたらドラゴが今回から一応確定
リリの奴は、わからないなら無理に手を出さずにガードするのがいいかな
技後に相手が背向けになったら左移動でほとんどの技を避けられるので、そこで反撃でいいかと
わかりにくくてすまん
ステステって
6☆2346☆234でいいんだよね?
>>246 ありがとうございます m(__)m φ(.. )
ドラゴ確定とは思いませんでした。リリに左移動も今度戦うときに狙ってみます。
>>225 遅レスだが、LP×αが難しいなら素直に三連蹴りの方にしとけよ。
>>241 4RPLPでレバー入れっぱなしになってるんじゃない?そうすると背向けになってRP間に合わないかも。
>>243 dクス
(´;ω;`)ファラン…ウッ…
最近のアルカに載ってたやつ?
何度も申し訳ない
カゲツはソニックファングでド安定するから
まずそれで相手の技に慣れてくのもいいかも
確実にダメージ取れるようになると
相手の技が怖くなくなってもっとダメ取れる技練習する余裕もできるよ
リリのサマーの後もソニックファングで派生割れなかったっけ?
派生って背向きからの攻撃ってこと?
そうだったら無理だと思う
何回かサマーする技は、たしかジャブ割り込んで空コンいけたようか気もするが…
いまいちリリの技把握しきれないなー
入環嶽寸把一、二発止めは発生とガード後はFでしょうか?
>>254 発生16〜17
1発止め-6〜-5
2発止め-2
2発目まで出した方がいいよ
木人使ってる人は何なの?
練習中ってこと?それともマジに木人使い?
木人使いなんでしょうが、人それぞれ。
本キャラとはリーチとか違うから、練習にはあんまならない気がする
木人使う理由は、サブなら
・ほとんどのキャラ動かせるようになったから試しに
・遊び
っていう感じじゃない?メインが木人ってのは見たことないなぁ・・・
>>255 二発止めで−2…
当方ポール&ジャック使いですが対処法が解らず大敗orz
連発する相手には
ポール LP LPRP
ジャック RPLP マシンガンジャブ一発止め
このキャラで思いつく返しはこれ位かな…
助言ありがとうございました。
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/20(月) 01:10:20 ID:I/zyCfUb
ジャックで両P投げでつかまれたあとって何しても無駄なんですか?
あと、5,0のブライアンみたいにぶっぱなしが強いキャラって誰でしょうか?
ポール
なぐられる瞬間にガード入力汁
めんどいから詳細は他のレスに期待して
>>260 当たる瞬間に4入れでいずれかのボタン連打
ボタン連打でガードはできなくなってるから
パンチが当たる瞬間にガード方向にレバーを入れればいい
けど猶予は1フレとかだったから難しいよ
確か2F
>>264 マジかorz
知らなかった(;^ω^)
振り向きしゃがパンを相手の背面に当てたら、何F有利なんですかね?
いっつもやられちゃうんですが…
おでんのダイコンが食べたくなった
何フレ有利とかの問題じゃないくらい不利
仁なら追い突きなどが確定するぽ
たぶん壁際でコンボの〆〜ジャンプ〜裏周りでしゃがぱん
でやられてるんだろうけどこれは受身を取らないが正解
用は背面からしゃがパンを貰わない方向で考えるのね
>>270 そうなんですかー!!ありがとうございますm(。_。)m
仁だったら相手の背面にしゃがパン入れたあとに、追い突きいれられるんですかぁ!!?それはすごいな…
それじゃー14Fは猶予があるって事ですよね。
すみません、マドクのニースラが当ててマイナス5だそうですが
一応知ってたんで食らったあとジャブとかで反撃しようとしたらやっぱり膝みたいな攻撃で潰されたんです。
あれ食らったあとってどうやったらマドクの動き封じ込められるんでしょう?
下パンとかで止められますかね?
ビーム投げってなんですか?
あれじゃね?デビルの上に投げてビームで射ち抜く技だろ
レバーNの立ちガード
と
4入力の立ちガード
に違いはありますか?
地元に鬼強いノーカード木人がいる・・・
他の段位者が一斉にかかって行っても殺されてる
中の人すごいな
>>274 ビーム投げが強いとか聞いたもので何か特殊な投げ方なのかと思ってました
威力や投げ後の状態がいいのかな?
>>278 追い討ち確定で計4割ぐらいとかなり減る
三島の前入れジャブはガードさせても3F(2F以上は確実だけど自信なし)
有利とれるのでそれとの相性もいい。
平八は前いれLP(多聞殺1発)で3Fだけどデビル、仁は入れなくても3F。
一八は1F
追い突きをファランにくれ
トリプルスピンキックとトレードしよう(`・ω・´)
282 :
241:2006/02/20(月) 14:18:27 ID:s4s79ne5
>>250 亀レスでスマソ
入れっぱだと背向き帰着だったんだね……初めて知ったよ(´・ω・`)
遅くなったけど、ありがとう
そこんとこ気を付けながら練習してみますわ(`・ω・´)
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/20(月) 14:44:04 ID:Na3m1yM1
>>197 今更だけど、アララギだけやると背向けからRK(派生WK)が下段中段をスカすから
それも読まれたら終わりなので、たまにやる程度にね。
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/20(月) 15:20:26 ID:szRnny11
5F投げのやり方がイマイチ分かりません。
9入れをキャンセルしてWP押すんですか?
仁でも出来ますよね?
>>284 仁は何故か不可。同時押しじゃなく、タタッと気持ちズラす感じ
17日発売のムックってフレームとか完全に載ってますか?
載ってません
主要技10個分のみ掲載
シャオで
前転しての蹴り〜横移動
こればっかやってくるやついるんですけど対処方あればよければ教えてくださいm(__)m
前転?後転じゃないの?
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/20(月) 17:48:48 ID:Na3m1yM1
>>289 ポールにも似たようなのがある片足(シャオは左足かな?)を前方に出す前転じゃね?
ガードさせて有利ってやつ
シャオだとそこからN択迫ってくる
>>288 素直にガードだなぁ
毎回横移動なら横に強い技出してもいいけど
浮かしに切り替えてくるともっと酷い事になるしね
>>286.287
よく読めば、所々にフレーム載ってる
それでも全部じゃないけど、主要どころはわかる
右横移動が手前で左横移動が奥っすか?
自キャラの右手側に移動すれば右横移動、左なら左。
1P側2P側によって違う
左向きキャラが手前横移動なら左横移動で、奥移動なら右横移動ってこと
ありがと
アーマーキングって初心者でも大丈夫ですか?
なんか回りのヒトは、やたら弱い言ってるんで
アーマーを脱ぐまでが勝負
>>296 キツイ。相手の空振りに脳じゃなく手が勝手に反応するくらいで
スカ確いれたり、相手の機嫌など気にせず投げ&寝っぱなし追い討ちを
入れていく。
引用元のキャラ(三島、フェン、キング)を使ったら、劣化型と
思い知るので使わないほうがいい。
嫌われる覚悟があるなら
死ぬほどジャイスイを仕込んで出していけばそれなりに上がれる
あとはスカ肩、スカブラスマに全てをかける
決して自分から攻めちゃダメだ。毒霧?ガー不蹴り?全部忘れろ
下段?アマキンの下段は生ローだけだ。あとは全部ダウン追い討ちだ
弱いから使うのやめよというのは間違ってると思う
下段さばきって実践で何回ぐらい決めれますか?
>>299 アマキンの下段は投げ!ローする暇があるなら投げだ!
アマキンも可哀相なキャラにされたもんだな。。。単発すぎてつまんねー。
こんなキャラにされるんなら、出ないほうが良かった気がする。
>>301 それが正しいスタイルかもしれない・・・
あーアマキンがキングより使いやすいとこあるよ、スーパーナックルボム
がキングより当てやすい(気がする)
壁背負わせて受身に合わせたり。まぁネタですね、ジャブで打ち落とされます
本当にありがとうご(ry
ツームスのコマンド、RPに戻してくれないかな。
ロングレンジが暴発してかっこわるい。
なんかコツなどあったら教えてください。
クロスチョップをガードした後ってj不利なんでしょうか?有利なんですか?
仁やデビルを使っているんですが、どうもいいようにやられてしまいます。
ガード後の対処法を教えてください・・・。
また、クロスチョップしてくる!と思ったらどんな行動が良いんでしょう?
横移動?または迎撃に使える技があるんでしょうか。。
カード使ってる人が対戦終わった後でたまに出るルーレットって出るタイミング決まってるんですか?
デスノには50試合毎とか書いてあったけど常連の人は連勝してると出るとか言っててごちゃごちゃしてよくわかんないんですがorz
50試合ごと ×10が出たときには連続
確変アリ
初段まではCOM戦だけであがるんですか?
全然あがりません
あがるけど遅い
負けてもいいから対人を。
>>310 ありがとうございます
ホームに人がいないもんで…
違うゲーセンで積極的に対戦しかようと思います><
>>305 俺は2146 で出したら化けなくなった。
2F以上損してる計算になるから16で出せたほうがいいんだろうけど。
スティーブ使ってます。
対戦相手が吉光で
下段キック数回回転>中段キック
の技が、ガードはできるのですが、
最後の中段キックガード後に反撃が出来ず、
主にそればかりやられて困る状況があります。
何か良い反撃技、もしくは対応方法がありましたらご教授ください。
そればっかりやってくるならジャンプして踏め。
ガードしたならソニファン入れろ。
今回からフレーム変わってたんなら知らん。
中段出す前に割り込めなかったっけ。
ステブならイーグルとかで。
あと最後中段はフレーム変わってないなら−4だから確反はなし
スカイハイで下段スカすとかは無理でしょうかね(使ってないんで詳しくわからず)
317 :
313:2006/02/21(火) 13:32:18 ID:S8Ccpr2x
なるほど、確反撃は無いんですね。
下段止まったところで
中段割り込み狙ってみます。
ありがとうございました。
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 15:34:35 ID:q/Qe3pjj
ガロウってどの辺の位置の人なんですか?
自分(4段)完全に遊ばれましたorz
拳聖の上で修羅の下。
七段から七つ上で一番上の称号からは十一こ下
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 15:45:38 ID:+1bjyecj
飛鳥、フェン、キング、ポール
此等の9RKガード後は―何Fでしょうか?
>>318 入門生〜一級
初段〜七段
師範
皆伝
拳士
拳達
拳豪
拳聖
餓狼 ←ココ
修羅
羅刹
無双
豪傑
風神
雷神
闘神
武神
・
・
・
今の段階での餓狼は上級者と言ってもいい。
まあ前Verの段位で言えばオレンジ〜赤段位ってとこかな。
まあ四段じゃ勝てんわな。
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 15:58:21 ID:q/Qe3pjj
>>321 ありがとうございます
ちなみに僕はこれ以上昇級できる自信がありません
ラインを引くとしたらどの階級辺りから触れないほうがいいですか?
323 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 16:06:27 ID:kjHv9fHQ
おれは一級〜2段フラフラしてます
鉄拳向いてないな・・・
>>320 飛鳥は-10でキング、フェンは-12。
ポールは9LKの双飛天脚一発止めなら-17だけど9RKはわかんない。
>>322 いや、別に触れてもいいっしょ。
まともにやりあえるって意味ではやっぱ同段付近かな。まあ数字段あたり。
四段だと師範あたりになると結構きついと思う。
レベルが変わる目安としては、六段〜、師範〜、拳達〜、餓狼〜、って感じかな。
あくまで俺の主観による目安だけど、まあ参考程度に。
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 16:23:40 ID:+1bjyecj
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 16:29:40 ID:fOCmQuv6
鉄拳は二度としないと誓う!あまりにもひどい!
鉄拳始めようかと思うんだが
初心者にも満たない俺にお勧めのキャラを教えてくれ
むしろ教えてください
できれば勧める理由とかも
あと家庭版は買ったほうがいい?
現行とはverが違うようだが
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 16:48:23 ID:kjHv9fHQ
見た目とか技が好きなキャラでいいんじゃない?
そのほうが下手でも続きそう。
>>328 家庭用は買ったほうがいい。ベスト版なら中身も変わらず
新品で2800円だし すぐ元は取れる。
新キャラ3人がいなかったり技も違ったりするが
今でもつかえるコンボの練習や投げぬけの練習になる。
キャラはすきなの使うほうがいいと思う。愛着あったほうが楽しいし。
ポールの9RKは、標準と一緒で-12
>329.330
ありがとう
やっぱ家庭版はあったほうがいいよなうん
当然レバーもあったほうがいい?
>>332 あれば良いけど、安易にそこらの店にあるのはあまりよくない
名前を出すと
ファイティングスティック2…全身濃い灰色。振動が強制で
モーターが入ってるためスティックも重い。
コンパクトジョイスティック…小さすぎ。の割にはメチャクチャ安いというわけでも
なし。
スティックスレによるとRAP2が再販かもということだから
HORIのHPにちょくちょく目を通しとこう
334 :
307:2006/02/21(火) 19:22:39 ID:Ix0BHHvA
>>308 ありがとうございます。
すみません、確変の条件についても教えて頂けませんか?
>>330 投げ抜けの練習ってどうやってやるんですか?
1人でデキマスカ?
>>335 プラクティスのディフェンストレーニングで投げを登録するだけ。
はじめは左右のみ登録して投げのリーチギリギリで、
次は両パンチも混ぜてリーチギリギリ
次に上を密着でやってけば、とりあえず投げ抜けを押す手癖は確実につく。
>>336 なるほど、サンクスコ
つかみモーションで投げ抜け区別できることも今日知った・・・
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 23:57:28 ID:p1KKH2Zz
ロウの12kneeってガードさせて何Fですかね
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 00:10:13 ID:eZbxZ3ed
結構不利ですね
サンクスです
341 :
秋葉六聖拳臭星のオギ ◆zJsXmeLK3Y :2006/02/22(水) 00:18:05 ID:zmiPAHR+
TAGであった
風神拳→雷神拳って繋がりますか?
信じる心があれば繋がるはずさ!
シャオユウで待ち気味ポールの相手する時にリーチの差で苦戦してしまいます。
疾風崩激でカウンターを狙われたり、スカされて崩拳が多いです。
接近で固められると落葉とかもされます。
富嶽はたまにしてきますがガードで確反してます。
基本的にポールを相手にする時のシャオの立ち回り方アドバイス下さい。
瓦割り多めとか
>>343はシャオユウでしょ
中距離戦はすかされないように気をつけるしかないかな
双壁掌多めとか
近距離は、右、左さばきで暴れてもいいかも
>>336 ディフェンシブトレーニングの存在を初めて知ったw
苦手だった技の対策できそうです。
いつも鉄拳やっている友達がいるのですが
そいつはキングを使っています。
そしていつも連続投げを決めて1/4くらいライフをへらしてきます
投げぬけの仕方はわかるのですがタイミングがぜんぜんわかりません
成功率3割くらいです。だれか投げぬけのタイミング教えてください
後、ヒットアナライズを有効にするとわかるよ
燕槌〜彩華の後の蹴りはガードでどれだけ不利ですか?
あとワンパン投げってなんですか?
そのまんま。ジャブ当てて投げ
食らう人は食らい続ける。シャガパン投げとかと
同じでやりすぎると嫌われる恐れあり
ポールを使っているのですが、
ポールは上に行けば行くほど辛くなると聞きました
ポールで生き残るにはどうしたらいいですか?
右投げと左投げは区別ついてきたけど
両投げが難しい
あと2P側になると、どうしても逆のボタン押してしまう
カード無しと戦っても昇・降格には関係ないんですよね?
関係ない
いや、級は関係あります
段は一切関係ございません
今日投げばかりしてくるやつと戦ってまったく投げぬけ出来なかった自分に腹が立つ _| ̄|○
オレは投げあんま使わないな
3Rで2〜3回ぐらい
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 18:36:28 ID:3B3mqG0W
キング使ってるんだけど
相手をダウンさせたときの起き攻めで、相手が起き上がり
ざまに上段のキックを出してきた時、相手の足をドラゴン
スクリューで拾えるのかい?
それと下段キック出してきた場合、下段さばきもできるの?
ドラゴンスクリューは忘れましたorz
下段捌きは可能でございます
がんばってがんばって鉄拳1からやってきた久々に5やった
もうこのゲームだめだと思った
キャラによって強さが鬼のように違いすぎるし無駄に壁があってコンボでHP減りすぎ
4のときのほうがまだ面白かった
俺ツエーしたいだけのツヨキャラやろうの天下で萎えた
もう一生やりません
TAG・・TAGがやりたいですT.T
>>353 スカ確、確反をしっかりと入れるだけで、相手の動きをかなり制限できるようになる。
そうなるとジャブや瓦割りなどで立ちガードを意識させやすいので、下段のリスクが
軽減される。
あとはぶっぱのセンスと思い切りの良さがあればいいが、こればかりは理屈や技術
ではなく、経験や資質に依るのでなんとも言えない。
訂正:理屈や技術→知識や技術
>>362 んじゃ俺がヨシミツ+ブルース、お前がクマ+Tオーガで対戦しよーぜ。
俺はパンダ+シャオユウで逝かせてもうら
また勝率30%切りそうだ
TAGだとシャオの6RPLP投げからチェンジでパンダのぱちき
ってのがあったね、懐かしい
>>360 できるよ。2回くらい取ると相手も萎えて出さなくなるから
起き攻めしやすい
>>362 久々にやって勝てると思ってんの?強キャラ使えば勝てると思ってんの?
あんたみたいなのはとっとと消えていい。さいならっきょ。
>>362 TAGと比べたら、DRのキャラ差はだいぶマシ、というより良いよ。
ただキャラの個性が出てきた反面、分からないと食らうから、鉄拳に
慣れててもなかなか勝てない状況が続くと思うので、無理強いはしない。
面白いよ。
エディ使ってて気がつくとワンパターンな動きになってるんですけど
どうすればワンパターンから抜け出せますか?
乱入する前は一応、色々やろうとは考えているのですが、
気がつくとやっぱり同じ技を使ってます。
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 20:13:55 ID:eZbxZ3ed
すいませんがいくつか質問です
・アナコンダ三発目のダメージはいくつでしょうか?
・各種投げからのネタとして
左…右ロン確定
右…しゃがパンでその場起き&後転を浮かす
ミキサー…アナコンダバイツでその場立ちに背面ヒット
デスメ…?
みたいなかんじでいいでしょうか?
・横移動を仕込むポイントは-何F位の時でしょうか?
5は初心者にとってはキャラ差あるように感じるかもしれんけど
明らかにTAGの方がキャラ差あるよな。
376 :
374:2006/02/22(水) 21:15:47 ID:eZbxZ3ed
すいません書き忘れました
ブラの話です
ライオットアナコンダ3発目は21
>>375 4仁の理不尽さを忘れないと誓うジュリア使いであった
でも全体的に見るとTAGの方が酷いか
つかTAGTAG言う奴に限って大抵やりこんでないよな
あんなタイムアップゲーそうそうないぞ
ま、1や2のガチとかになるともっと酷い話になるんだが
DRでキャラ差云々言うなら格ゲー自体向いてないとすら思う
初心者は自分の持ちキャラを上手く使ってる人探して動きパクると良いよ
直接教えて貰えるなら尚良い
鉄拳シリーズ初めてで今、フェン・スティーブ・飛鳥を使ってる者なんですが、遠距離・中距離で間合い取りをしてるときに相手がぶっぱした技(とくに中段)が当たってしまいます。多分横移動しながら動いているの
でガードが出来てないんだと思うんですが、対人戦では無闇に横移動はしない方が良いのでしょうか?
まず横移動と横歩きがあるのはわかってるな?
では横移動つーのは所謂野ステってことだな
無闇に出してれば当然相手も横移動に刺さる技を出してくる
上級者は野ステ山ステでただ動いてるわけじゃない
形だけ真似してもうまくならないので、とりあえずはガードとバックダッシュだけでやってみたほうがいい
>>382 がいい事を言った!まさに的を得ている!
TTBはじめようと思うんだがキャラ変えられないのか?
あと基本的に何してりゃいい?穴掘ってたほうがいいのかな?
最近スカし待ちのプレイヤーが多くてかなり苦戦しているのですが皆さんはどういう風に対処しているのでしょうか?ちなみにキャラはスティーブを使ってます。こいつガードを崩せる要素が投げくらいしかないんでかなり辛いです…。
鬼ガン待ち
>>384 カードのキャラしか使えない。
基本的にレベル上げ。穴は掘った方が良い。
ブラのコンボ締め マッハパンチ
があたらない!!ヽ(`Д')ノ ウワァァン
技の硬直を体で覚えるしかないな
浮かし技→LP×n→マッハパンチ
とかで感覚をつかむのが良さげ
初歩的質問で悪いんだけど、ネット対戦はできないのか?
公式とか見ても書いてないから・・・
常識で考えて60分の1秒を争う格闘ゲームでネット対戦は無理だろ。
3Fの誤差があっても問題ないっていうクソゲーならともかく。
>>391 レスありがと
できないのかぁー残念だ('A`)
鉄拳はシューティングゲームだからネットには不向き
鉄拳DRの攻略本は買っておいて損は無いですかね?
>>394 本よりむしろ付録DVDのが評価いい。
DVD再生できない環境なら1500円の価値はない本。
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 08:56:44 ID:w7WOm0tu
フェン使ってるのですが最近伸び悩んでます
主用技ってこんな感じでよいですか?
疾火蓮弾2発止め
撲面掌
単鞭
跌釵
剛掃腿
嶽寸靠
疾歩蓮弾
前掃腿
七寸靠
側腹腿
蒼蛇落襲
連拳衝捶
掌把
側テキ腿
このへんの超主力技は使わんの?メリットしかないような技々。
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 09:32:32 ID:w7WOm0tu
>>397 僕的には
側腹腿 まったく使いません
蒼蛇落襲 たまにアクセント的な感じで
連拳衝捶 まったく使いません
掌把 書き忘れてました。バリバリ使います
側テキ腿 リーチが・・・
ってな感じです。逆に僕の主用技で、ん?と思うのありますか?
ワンとロウはどっちが扱い易いですか?
「デスコン」
ってどういう意味でしょうか?
最大ダメージコンボ
感謝。
>>398 連拳衝捶を使わないのはもったいないよ。
ディレイかけなければ割られないのを利用する事で
LP1発止めからの攻めが展開しやすくなるし。
LP1発止めで固まる相手には横移動〜前掃腿 or 側テキ腿とかしてみたり
蒼蛇落襲で下段を狙う。横移動を読んだら側腹腿とかね。
つまりあれだ、連拳衝捶をほとんど使っていないが為に
>>397に書いてある有用な技も活かしきれてないんじゃないだろうか
側腹腿も横に強くてかなり嫌な技だなぁ
ソクテキタイから何か入る?
俺単発ガクスンだけなんだけど
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 13:23:30 ID:w7WOm0tu
398
>>403 参考にさせていただきます。ありがとうございました
フェンがワンパターンになってしまうのですけどどうしたらいいですか…?
パターンをつくれ
ロウのスライディングと立ち途中アッパーの二拓は
読み勝つしかないんでしょうか?
読み勝て
いいや読み負ける手もある
初心者スレなんだから真面目に答えてやれよw
>>411 まずはドラゴンアッパー(立ち途中アッパー)の射程距離を掴むこと。
アッパーが届かない距離ならスライディングだけを警戒してればいい。
滅多にいないけどスラステからスムーズにスラッシュキック出してくるテクニシャンがいたら諦めましょうw
近くでスラステ2択かけられた場合はアッパー食らう方が痛いんで立ちガード多め。
もしくは中段で暴れてみるのも悪くない。意外にスライディングも潰せるよ。
>>414 どうもありがd。参考にしてみますm(__)m
俺も初心者よりなんで正しい対応なのかわからないけど
近くでスラステ見たらライトゥーで暴れたりしてる、Jステ中段届かない間合いは414さんと同じ
スラだったら空コンいけるし、アッパーだったら空中ヒットで安い
すいません初歩的な質問なんですが、カードを買って試合したら
で、勝ってお金ためたら、携帯でサイト登録するまでに稼いだお金も
ちゃんと入るんですか?
支離滅裂になってました、携帯の鉄拳ネットに登録するまでにっていみです。
急いでたんで本当に感謝です、ありがとうゲーセンデビューしてまいります、
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 17:17:19 ID:mvX0zqZg
ステステってなんですか?
鉄拳ネット未登録カードA:
カズヤ 500,000G 保有
鉄拳ネット未登録カードB:
カズヤ 300,000G 保有
鉄拳ネット未登録カードC:
カズヤ 100,000G 保有
自分の鉄拳ネットIDにおいて、カズヤのカードを未登録の状態で、
Aを登録→解約→Bを登録→解約→Cを登録→解約
とすると900,000Gが手に入るのでしょうか?
また、その後、新しいカズヤのカードを登録することはできるのでしょうか?
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 20:04:33 ID:XX16mnWy
入るし、新しいカードも登録できる
キングの掌底やエルフクが決まった後には、どういう攻めをすればいいですか?
(普段は、ほぼ投げ狙いでいきますが50%位しか決まらず反撃をくらいます)
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 21:00:35 ID:wpnSsbVX
キングのライトゥ→2択→空シャとかよく見るんだけど
2択って何?あんまり専門用語分からないんで
>>427 そういうのを考えてくのが戦いの基本。
しゃがまれるのなら中段撃つ、投げ抜けに集中してるなら
ガード崩し×2から投げとかで揺さぶって見る。
ジャンケンみたいなもんで正解はないから
臨機応変で。
>>428 ニ沢(にさわ)
6RP×3の技が実在のプロレスラー三沢(みさわ) の技で
それを二発だからダジャレで言ってるだけ。
二択(にたく)の場合は辞書のとおりの意味で片方しか防ぎようがない
選択を迫ること。
正確にはわからんが複数ある場合は数学っぽくn拓って言ったりする。
>>428 2択ってのは中段と下段とか、二者択一の攻撃方法で仕掛けていくこと。
だけど多分、その表記は2択じゃなくて2沢だと思われる。二沢、とか。
これはローリングエルボーラッシュ(6RP・RP・RP)の二発止めのこと。
空コンの繋ぎに良く使われる。
由来は、プロレスラーの三沢から。
>>430 ああそんな意味があったんだ。なかなか考えてるな。
ありがとう。キングで練習してくる。
>>429 ありがとう参考にしてみます
いつも接戦になると壁を意識してジャイスイ狙って、そこを下段でやられます。
あと1発で決まるって時にさがりすぎでタックルされます。
リリにかてません(前転×2足蹴り?がガードできない、他キャラではできるのに)
最近こんな感じです…
>>434 前転2回(バックフリップ・スピニングエッジ)は前転部分を食らってしまったらどうしようもないですが
前転部分をガードできたら左横歩き(移動?)でしゃがパン以外の選択しを潰せます
一応前転後、背向けからの技かいときます
テンペスト・・・発生の早い中段手刀、これが怖いので基本立ちガで、一応ジャブで相打ちor潰せます
フラットトリップ・・・下段両足蹴り、割と見えます、ガードしたら空コンへ
アンテロープキック・・・下・中というつま先で蹴る蹴り、大してダメージ高くないので立ちガで
ハングドキック・スピニングエッジ・・・中段4連蹴り、2発止めで使われることもある4発ガードしたらライトゥーが入ります
前転1発止めで使ってくる相手は少々やっかいです、2発止めよりリリ側の不利フレームが少ないので下手に反撃できません
大抵一発止めの後はしゃがパンがくると思いますがテンペストで安全に占める人もいるのでここは捨てましょう
皆さんのカードの絵柄って何ですか?最近サブキャラのカード買った時のこと。
そのゲーセンでは目の前で選ばせてくれるんで、どれにしようかと…
げっリリのいい感じのがある。けど恥ずかしくて選べずじまいですた。
はぁ良かったな〜あれ
438 :
いまさら:2006/02/24(金) 01:55:41 ID:OKixN+bb
あんま関係ないんだけど家庭用鉄拳5のオープニングの歌だれの歌かわかる??けっこぅ好きなんだけど…
壺かぶってるれいが怖いんだが
t
鉄拳を始めようと思って、カードを購入したのですが、
キャラを選択した後に、プレイヤーネームをつけられませんでした。
鉄拳.netに登録しないと、名前やコメントをつける事は出来ないのでしょうか?
その通り。
質問です。
知り合いが鉄拳を始め、最近カードを作ったらしいのですが、その知り合いのカードを私が代わりに鉄拳ネットに登録することは出来るのですか?(勿論、私は自分の分を鉄拳ネットに登録済みです)
>>403 同キャラは不可。名前やコメントを自分のと別にするのも不可。
別キャラで共通の名前にしてもいいならどうぞ。
同じ名前同士だけど対戦も大丈夫。
名前は被るんですね…。
そこは知り合いに相談するしかないですかね。
教えていただきありがとうございました。
>>436 手元に無いけど
おれのはワン、ガンリュウ、ペクだっと思う。
ワンだけは確実。
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 11:44:40 ID:nkzV7ge9
俺のカードの絵柄は、鉄拳5DRってデカイ文字のやつと
リリとドラグの2ショットの絵柄を持ってる。
449 :
425:2006/02/24(金) 13:51:23 ID:yv1jm/YJ
飛鳥のサマーバージョン好きだな
俺のとこ300円の店と500円のところがあるな
モチロン内容同じ
僕の携帯6年前のものですが
鉄拳ネット見れますか?
アクセスすりゃいいだろが
アホか
ファランで相手をダウンさせました。
追い討ちは何がいいでしょうか?
タイムアタックに記録が載る最低条件はなんですか?うちのゲーセン今だに99分台が残ってるんですが……
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 16:46:10 ID:WL8k71Zw
全クリ
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 17:08:53 ID:gvivvQkg
カットローかな。
相手が動けば移行からコンボいける。
ただ起き上がりガードされたらあれだから
スイープキックでもダウン中にあたる。
ネッパ以外を読んだら
回転カカト落しがあたるよ
>>457 ありがとうございます。
練習してみます。
>>456 さっき五分台でクリアしたのにランクインしませんでした。ランキングには8分台もあるのになぜ!?ちなみにカード使いました。
>>459 ちなみにカード無しでもおk
その場合はネームエントリーになる
こちらがリリ、相手がエディなのですが、相手の攻撃が見切れずに喰らってしまいます。
相手の攻撃の終りがわかんないので距離を詰めようにも中々詰められず、じり貧になり、無理に詰めようとしたらまだ攻撃が続いていて喰らってしまったり、あとは中途半端に距離を詰めてしまってこっちの浮かせ(3LP・9LK)が空振り、そこに貰ってしまったりetc…。
エディ(カポエラ?)と戦う際に、ここは注意しとくべきだ、という部分はありますか?
カポエラ戦は戦うってより
潰すってイメージで戦ったほうが勝てる
座り、逆立ちをとにかく潰す
発生には付き合わないで距離を取る
だからつまんねーんだよ・・・カポエラとやっても・・・
465 :
459:2006/02/24(金) 18:05:36 ID:gTBUXone
みなさんありがとうございます。友達はふつーにランクインしたのに……カードの不良かな?
>>464 すいません、説明不足でした。
相手はエディなのですが、暴れ?エディなんです。
座り、逆立からの組み立ては一切なくて適当に(実際はわかりませんけど)技出して、その過程で座ったり逆立したり…。
だから技を読みきれなかったり、どうすればいいのかさっぱりで……。
もし普通のカポエラ使いと当たったときは
>>464さんのアドバイスを参考にさせてもらいます。
>>465 だからキャラごとに1位のタイムのみ記録されるんだってば
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 18:19:42 ID:XtlNJUjE
>>467 名前毎じゃないか?
同じキャラでも別の名前のカード使ってる奴のはちゃんと載る
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 18:27:19 ID:4pulR5w0
キャラ毎でしょ。
一八で一人、フェンで一人って感じで、
一人で全キャラ最速タイム出せれば全部同じ名前が残るよ。
家庭用で投げ抜けの練習して8割くらいで抜けれるようになりました。
しかし、実戦ではまったく抜けれませんでした…
そこで質問なのですが、うまい方は投げくるだろうな〜と思った時に投げ抜けに集中しているのかor集中してなくても条件反射で指が勝手に動くかどちらでしょうか?
集中してないのに投げ抜けなんてまず出来ないよ。
鉄拳というゲームやってる時点で空コン中でもなけりゃ投げは少しは意識してる
って、揚げ足取りみたくなってしまったが、
まずは防御に徹する場面になったら投げ(&防御)に集中してみたらどうだろう。
472 :
459:2006/02/24(金) 21:41:01 ID:gTBUXone
キャラ毎なんですね!うっかりしてました!迷惑かけてスマソandみなさんさんくす!
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 00:57:05 ID:CMSEK6NR
俺は勘だけで50%以上抜けてるぞ。
遅れてでも必ず反応するようにしてれば相手の癖が
分かるようになるよ。
ついに勝率25%の大台に。
今日はボタン連打してるだけのクリスに1勝しただけだったorz
メインキャラ勝率18パーの俺がきましたよ。
少し前に似た質問あるけど、俺も暴れクリスティに困ってる。
こういう奴にはどんな対処してる?
カード登録について質問です。
以前ver5.0でカード削除しないままテッケンネットを退会した場合、
再度入会して登録するのはどうしても不可能ですか?
再デビューしたんですが登録か出来ず困っています
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 11:49:05 ID:cPZJtpXY
カードなくした場合って削除→再登録で元に戻りましたっけ?
>>477 無理だと思う。コンテンツの下のほうにアドレスあるから
聞いてみれば?
>>478 意味がよくわからないけど、100勝100敗のカードを
紛失して、100W100Lから作り直すのは不可能。
0勝0敗からスタートでアイテム&カラーも全てなしで作り直すことになります。
新規に作りなおして登録した後に100勝100敗のが
見つかっても100〜のに戻すことも不可能。
理不尽なようだけど転売やコピーを防ぐためしょうがないらしい。
↑一行目 携帯ネットのメールアドレスってことね
481 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/25(土) 13:50:21 ID:ATSJQ8ts
鉄拳5家庭版の限定のカードを5,0の時にステブで登録したんですが、tekken-netには登録してなかったんですよ。
んで、またやろうかなーと思ってDRで1回やってtekken-netに登録しようと思ったんですが、このケースだったらマネー100,000はとれるんですかね?
あと、カード登録して退会したら、戦績とかコスチュームはチャラになるんですか?
その場合また再登録はできるんですか?いろいろ書いたけどおねがいします。
482 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 15:49:45 ID:wiAjzOlb
今ブルースを使ってるのですが防御がとても下手です。
最初の一手目防御→すかさず反撃→自分の攻撃が遅いのか相手のニ手目の攻撃のほうが早くもろに食らいます、初心者でも防御しきれずに簡単なコンボで殺されることもしばし…
どう練習すれば良いでしょうか?家庭用などでひたすら防御?
技のフレームを勉強しませう。
そうすればどうして技をくらうかわかります。
>>476 確反と下段捌きで以上乙。
>>482 その一手目はガードしてお前が不利になる技かもしれないし
割り込めない連携技の初段かもしれん。
その局面で手を出せばお前がカウンターとられてボコボコだ。
相手の技を知るのが一番。あとスウェーハイつかえ。
>>482 鉄拳の世界ではガードさせて有利になる技がある。
それらの技はやはり主要なキャラのものは覚えるしかない。
で、そういう知識を身につけた前提で言うと、
中段技で切り返しをはかってないか?
逆から言えば、上記ガードして不利になる技以外を
ガードした後に、ブルースのジャブを振り替えせば、
最悪は相撃ち、ほとんどの場合一方的に、ガードヒット
させることができるはず。
ただし、相手がもぐり性能のある技、しゃがみステータスのある技
を振っていると、ジャブが空振りしてしまう。
(もしくは何もせずにしゃがんだ場合)
それらの技は全般的に発生自体は遅いので、読めた場合は
中段を打つようにする。
シャガパン等の極端に発生の早いシャガステ技を読めれば
下段捌きで対応する。
この辺は読み合いなので勝負勘を鍛えるしかない。
でも基本は、切り返しは、ガードさせるつもりのジャブ、
ないしカウンター狙いのジャブ始動の連携技。
上段使うの下手で鉄拳強い奴はまずいない。かな?
>>482 キャベツのブルーススレに行くといいかも
5.0のFならわかるがデータいる?
いるなら少し書くよ
後はDRになってF変わったやつや、ヒット時の効果が変わったやつを覚えればグッド
487 :
超初心者:2006/02/25(土) 17:39:56 ID:XKw8Iu3L
バーチャから鉄拳に移行しようと考えています。
バーチャではジェフリー・ジャッキー・ウルフを使用していましたが、
使い勝手が似たようなキャラがいましたら教えて下さい。
プレステの無印5を購入予定でまずは家庭用で練習しようと考えています。
リリとエディクリス、対戦しててつまらんな…
対処してても行動がウザすぎる
次のvuで削除でいいよw
>>487 ブライアンかキングかフェンかジャックあたりかな
>>484 それだけで捌けるもんなのか…?
とりあえず、次にあったら試してみる。サンクス。
対アンナでランドスリップをしゃがんで防御しているのに食らってしまうのですが
何が悪いのでしょうか?
え〜単純に全く勝てません
大体始めてから1ヵ月半くらい経ってると思います
勝てる相手はぶっぱ初心者くらいなもんで勝率は10%くらいで
家庭用でCPU相手には無敵になったのでデビューしたんですがひどいもんです
使用キャラはほぼフェンでリリもかわいいので練習中です
自分なりに致命的な弱点を挙げてみます
・中〜遠距離戦でガン待ちされるとテッサだろうが66RPだろうが見切られあぼん
おもむろに近寄って横移動から2択なんていいカモみたいです
・逆に攻められるとスネークエッジ級のぶっぱでも食らいます
どうも下段ガードというもの自体に不慣れでとっさに出せない模様
・こっちダウン時は寝たままだと踏みつけ系、動くと再コンボで拾われる
起き上がり蹴りだとガード後コンボで瀕死
・相手ダウン時に寝たままの相手以外は普通に起こしてしまう
2RKWP当たらない
・そういや最近テンパってガードされるのが怖くてガクスン使った覚えがない
こんな感じです
別に劇的に変われるようなアドバイスを!とは言わないので
地道に出来る対策などをご教授いただきたいです
そのレベルじゃ家鉄やってた方がいいんじゃね
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 19:09:02 ID:cPZJtpXY
DRがでた当初平八お通夜状態でしたよね?
何で今こんなにキャラランク上がってるんですか?
>>492 おれもなんだけど
致命的に知識不足だと思う。
自キャラ以外相手が何やってるか全くわからん。
鉄拳は初見で攻撃の属性がわかりにくいし(あくまで個人的には
とにかく今は他キャラを少しでも把握しようと思ってる。
平八の強さに麻痺した平八使いが多少の調整に
勝手に悲観してただけという罠。
すいません、ライトゥーって何ですか?
9RKの事ですか?
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 19:37:54 ID:FalOnyIL
492
495氏の言うように、それぞれの技の特性を理解することが大事です。
それは単にフレームや当たり判定(上中下)だけでなく、リーチや横への強さも含めてです。
まずは自キャラの主要技の特性を覚えましょう。リーチなどは使ってるうちに分かってくるでしょう。横への強さはキャベツ見た方がいいかも。
これでかなり勝てるようになるはずです。しかしそれだけでは勝ち進めないので他キャラも同じように対策するわけです。
フェンは使ってないんですが性能のイイ技が多いので、ある程度連携など把握できれば自分ペースで試合運びできると思いますよ。
自分のペースで戦えるようになれば勝率もあがってくるんで頑張って下さい。
なるほど
相手キャラの攻撃覚えるのが道ですか・・・
ありがとうございます
ギルティで全キャラ網羅しなきゃいけなかったのが辛くて鉄拳始めたんですけど
どこも状況は同じみたいですね
まぁあそこまで複雑じゃないから大丈夫だとは思いますが
>>492 CPUとやり過ぎで悪い癖がついてると思うよ
オレもこの間そうだった
何か立ち回りの仕方が分からなくなって(忘れて?)終始焦ったよ
いつもの自分が出せずにフルセット持ち越しとか、対戦相手倒すのにえらい時間かかった
後、上のレスにもある通り技の特性やステータス、リーチや判定、フレームなどを調べた方がいいと思う
何にせよ頑張れ
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 20:08:16 ID:vDBLzzTu
ロウ使っているのですが、相手を固めてるときによく横移動でかわされて浮かされ
かわされると思って手を出さないでいると今度は横移動から投げられてしまいます
どう動けばいいのでしょうか?相手はニーナでした
502 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 20:10:45 ID:cPZJtpXY
>>496 やっぱそうなんですか
デビ仁といい…
右踵が三島全体的に強くなったという話を聞いたのですがどうなのでしょうか?
CPU戦に慣れるとうんこ ってのは鉄拳以外にも言えることだな
>>503 んだ。
ストZERO3もCPU戦やり過ぎで勝てなくなった(´・ω・`)
>>497 そうです。一部のキャラを除いてほとんどのキャラが持っている浮かせ技です。
ちなみに9☆RKで出したら「遅ライトゥー」になって、発生が遅くなるかわりに、ダメージとリーチが上がります。
カポエラは暴れのベンヘラとか、避け性能の高い切り返し技があるから
オラオラで攻めれないのがダルい。
それでお互い(ローリスク技でしか)攻めない状況になって、つまらない試合内容になってくる。
ちなみに踊りまくってくるカポエラと対戦するのは楽しいよ。
初心者は殺されやすいけど、家庭用でカポエラを使って、技の内容を覚えたら大丈夫
505さんありがとう
507 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 21:03:18 ID:GQxOBgp5
全く初心者なんですが、ロウの空中コンボの最後のケリのだしかたがわかりません。誰か教えて下さい。
>>507 ドラゴンラッシュのあとに←→←→で
チャージドラゴン2移行〜チャージドラゴン移行をする。
がんばれば両Kのライダーキックみたいのも入るけど
まずはLKのドラゴンキャノンから初めてみる。
携帯ぽくてテンプレも見れないのかしらんが
それなら本を読むとかゲーセンで仲間や師匠作るとかしないと
新しいネタはどんどんできてくから
昔からやってる人との差が縮まるどころか開いていっちゃうよ。
509 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 21:42:03 ID:GQxOBgp5
残念な事に鉄拳仲間おらへんねんなぁロウは全く使えへんからちょっと使えるようになったらいいかなって思ってさ。教えてくれてありがとうやってみます。
ねんがんの いえてつなかまをてにいれたぞ!
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 22:06:43 ID:cPZJtpXY
こ
ろ
し
て
よ
な なにをする きさまらー!
517 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 22:48:26 ID:ATSJQ8ts
>>481 481を訂正します。
今日家庭用限定カードのステブで人とやったんですが、100,000はどうなっちゃうんですかね?そのまま入会すれば大丈夫ですか?
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 00:20:36 ID:ICowoCEa
テケネットいきゃわかる
サブキャラでスティーブ始めました。ソニファン ワンツー ランカスター
ターンパン(カット含む)スウェー(チョッピ) シーホークアパ ダースマ
イーグルを主に使ってます(投げも)。これ以外のオススメ技を教えてください。
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 01:23:47 ID:UdG5f0UW
>>518 なるほど、わかりました。ただ引き継ぎをした人のほうから登録すればいいんですか?tekken-netにはまだ登録してないんですが、DRにはカード更新しました。
引継ぎした?カードは2枚あるの?
10万付きカードでゲームしてて有効度数がなくなったから
新しいカードに更新したの?
あーあ
5.0でテケネットに登録
↓
DRにお金引き継ぎ後5.0のアイテム買いまくり
↓
DRに引き継いだお金は残ってる
作戦ができない
もったいないw
>>519 ドラゴニックかな。横に強くて不利はガード-11Fの相手しゃがみ状態。
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 02:46:03 ID:Jf02oYju
12じゃないの?
カズヤのダブアパでうくんじゃね?
11だよ。浮かない。
強く…なりたいです…
527 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 07:47:36 ID:W6+9Ap9a
最近、家庭用買った初心者です
鉄拳5と鉄拳5DRの変更点に戸惑っています…、家庭用で練習してゲーセンデビューしようと思ってるんですけどオススメのキャラとかいますか?
鉄拳5で練習できてDRでやっても変わらないキャラとかいます?
注文が多くてホントすいません…
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 08:09:42 ID:IlSAlcQb
初心者にはカズヤかフェンが良いと思います
カズヤいいよ
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 08:22:13 ID:uhEXRE/I
キング
デビル、平八、カズヤの簡単な特徴を教えてください
やっとこ最風安定しだしたのでどれか使いたいたいなあと
デビル 羽が生えてる
平八 おじいちゃん
カズヤ 左右で目の色が違う
ステブはいいよ!俺は初心者の頃レバガチャで結構勝ってたw
無論、操作覚えたらもっと楽しくなる。
それって5.0のときじゃね?
今のスティーブでレバガチャなんて誰にも勝てないと思う
マドクがおすすめ
お願いタックルとかお願いスウェーWハンマーとかお願いコングとか
空コンもクラキャン使わなければ簡単だし
>>531 デビル仁…○ 中距離や近距離の中段が優秀→羅刹二発止めや
鬼八門など。 奈落が高ダメージ。裏拳2段が10Fとしては
驚異的なダメージでF不利になるものの確反に重宝。
警戒されやすいがビーム投げ絶無のダメージ etc など火力高い
× 手が短い。 下段足技捌きから浮かせられない。
平八…○ 10F、12F、13Fの各確反が優秀。特に無双が強い。
コンボの運び性能高し。壁にぶつけて
ダメージアップor壁コンの吹き飛ばし技が多い。
鬼神も半分以上のキャラは当てて半分、ガードされても確反届かずで強い。
× 横移動キャンセルで14だか15Fでしゃがみからの無双が理論上できるが
立ち途中浮かしがない。
三島の中では奈落含めて下段がリスクの割には低威力で崩しづらい。
一八 ○ 霧足最風で理論上13Fで出せる。キエン風できずとも
充分強いキエン拳
奈落が三島で一番安定なダメージとれる。
細かめの下段をもってる。ダブルアッパーの発生。手が長い
× 技術依存度の高さ。中段がリスキー。
ジャンプステータス技が弱い。
こんなところかな。
>>527 いつの時代も、ポール安定。ウヴォァァァァァァア!!!
中距離でフウジンケン適当ぶっぱ&連打に苦戦するんですが、どうしたら良いでしょうか?
あと、首に足かけて地面に顔面ぶち込むみたいな投げって抜けコマンド何なんでしょうか?
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 20:52:06 ID:ZHXkCDyV
ならスカして浮かせればいいのでは・・・
たぶんカズヤの左投げじゃないかな。
質問するときは詳細書けよ
>>539 スマソ<(_)>
参考になりました。
ありがとうございました。
このゲームやってて痛感するのは別にカウンターとかじゃなくても、
相手に近づこうと、レバーを前に入れるだけで風神などの早くて痛い
技をもらうことがある。ぶっぱノーorローリスク技もなくないので、
前に出るだけで死の恐怖を背負ってる。
よって基本ガンガードで近づいてくるのを待ちましょう。
各キャラのアイテムを画像付きで載せてあるサイトって有りますか?
探しても大体がアイテム名のみか、一部の画像しか載ってないので…
ない
攻略本買うしかないかと
画像アップしてもアルカから圧力かかるらしいからね。
やったー!DRはじめて1ヶ月と少し念願の段位への昇格だー
約30勝40敗のking(初段)です。ふぅ〜いつも昇格のチャンスの時に限って負けてました。
でも今日は苦手なリリ初段を倒し昇格。しかもそのゲセンのランキングにも載ってた
(一応セガだけど1回100円3本で辺鄙なとこにあるからプレヤが少ないせいもあって…)
いやぁ〜ここでの助言や過去レス見てホント役立ちましたThanks
一八の心中突きのパンチ捌きって入力してから何F後〜何F後まで効果があるんですか?
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 23:34:09 ID:VxjrnHe5
>>番号
こうゆうのどうやってやんの??初心者なんで教えてください
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 23:47:58 ID:VxjrnHe5
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 23:49:24 ID:FBx+F8iH
まさにそのまま半角で>>番号でおけ
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 23:49:30 ID:VxjrnHe5
できた!!ありがとう!!ホントにありがとう!!
師匠とよばせてください!!
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 23:58:07 ID:H4FCbvRd
ポールの足払いドーンとか、ハゲじじいの奈落ぐるぐる+ドンドンの4連
みたいな下段から入るお手軽連続技、他にないでしょうか?
とくに仁であれば、なお嬉しいです。
どりゃどりゃ
ハゲじじい… 御主、平八(羅刹)のワシに聞いとるのかのぉ〜こわっぱめがっ
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 01:57:09 ID:yQvxfuyC
スティックでの奈落旋風が中々入力できません!コツなどは無いでしょうか?
>>555 最後は3を長めに押す
軽めに押すと踵切り(3RKRK)が出るので
クマロジャと動物二極使いなのですが
頼れる人間キャラを作りたいと思いました。
オススメのキャラ等ありませんか?
ジャック5
>>552 平八の奈落は一発目カウンターじゃなければ、二発目の下段しゃがめるよ。
奈落一発〜踵落としだと喰らうけどそこは読みあい。
仁の下段お手軽・・・風ステRK→テンショウゼットウ
このゲームの下段始動コンボは大抵簡単。ムズイのは受身可に調整されたけど
平八の伏龍奈落とか一八の真奈落絡みとかで少ない。
HORIのRAP2は家庭用の鉄拳5でつかえますか?
使えないわけがない
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 14:12:30 ID:Xo+T+WE+
使ってて楽しいキャラって誰ですか?
あとブッパが強いキャラって誰ですか?
>>562 上はダントツでファランをオススメ
下はリリじゃないかな
リリは使った事ないから良く分からないけど9LKがね
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 14:16:34 ID:0vTM2SWN
カ ズ ヤ 一 択
565 :
(;゚,≧,゚)害@カイバラ ◆/lWMHpMvhY :2006/02/27(月) 14:20:30 ID:lZ6SF8Hz
オレは専ら仁しかつかわへん。
正統空手スタイルの仁が一番や!
2D一筋をやめて3Dにも手をつけ始めたんだが、白→黒→の感覚がいまいちつかめん。特に黒→の長く押すって感覚を教えて頂きたいのだが、なにかコツみたいなのがあれば助かります。超初心者質問だが許して・・・
押しっ放しでいけるお
押しっぱなしですか・・・サンクスです。あと皆さん技をすべて覚えてらっしゃるんですか?投げキャラ好きなんで今キングを勉強してるんですが自分には多すぎます・・・orz
>>568 全部覚える必要はまったくない
キングならジャイアントスイングとマッスルバスター、シャイニングウィザード
そんで使いたいなら投げコンボ一つの技からの2〜3個のルート覚えるだけでいい
要は投げ抜けボタンが3種類あってそれぞれに対応する威力のある技覚えりゃ問題ない
このスレで何度も質問してたスティーブですが
DRからはじめてやっと3段になれました。
いろいろ教えてくれた方、今更ですがありがとうございます。
ブライアンの挑発入れる特殊技みたいなののことよく知らないんですが
詳しく知ってる方やり方とどんなことか書いてあるサイトか
サイトがなければ教えてくれたらうれしいです。
強いらしいので難しいらしいですがやれたらやろうかなと。
このゲームのこつがよくわかりません…
うまい人とかはリスクのない戦い方してるのですが、
時々前ダッシュとかしたりしてプレッシャーあたえてますよね?
あれ俺がやると浮かされちゃううんですよorz
うまい人は人の心も読んでるのですかね?
569感謝です。これから対戦でそこそこ動けるように練習します。
>>571 技表にある挑発をそのまま使うだけ
キャンセルも普通に技出すなり移動なりすれば出来る。
膝部分が当たったら14だか15F以内の技が確定するって仕組
>>572 初心〜中級者(COM戦の癖も含む)が取りやすい行動ってのはどの格ゲーでもあるから
そこをつくし、すぐに相手の苦手なことを探すのが上手い。
リーチも把握してて間合いのとりかたが上手。
上位段とやると結界みたいに感じる。経験とセンスなんだろうね。
結界・・うまい表現だ、確かにそんな感じね
初心者です。
60フレーム=1秒ですよね?
ということは15フレームは当然0.25秒とかなってくる訳で
上級者はそんな単位をこんな展開の早いゲームで
常に計算しながら出来るんですか?というかしなけれはいけない?
>>576 ジャブでは割り込めない連携とかを予め計算して作っておく
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 17:52:50 ID:9kFXEW08
>>576 おまいはきっと何かを勘違いしてる。
15F技は1秒間に4回行われるわけじゃないんだよ?
技の発生が15Fだとしても、それプラス動けない時間などもあるので
20Fくらいの技はだいたい1秒に2回のペースでは出せない
1秒に2つの行動(レバーとボタンを1セット)くらいは普通にこなせるだろ?
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 18:03:36 ID:LLZJW3cc
入門生〜一級
初段〜七段
師範
皆伝
拳士
拳達
拳豪
拳聖
餓狼
修羅
羅刹
無双
豪傑
風神
雷神
闘神
武神
・
・
・
・には何が来るの?
使用キャラはリリです。
いま中距離での様子見に使うパラードステップ(キャンセル)【236(N8)】の練習をしているのですが、安定しません。
ジャンプが暴発したり、ただしゃがんで終わってしまったり……
あと、パラードステップの派生であるスラッシュヴァインも練習しているのですが、こちらも同じくたまに変な技が出ることがしばしばあります。
なにかステップ(と派生)のコツはないでしょうか?
色々ありがとうございます。
書き方が回りくどかったかもしれませんが
よく攻略本の希望に「フレーム載せろや!」という書き込み見ますが
どういう風に活用するものなのかと思っていたんです。
>>577のような使い方が一般なんでしょうか?
>>581 236をそれぞれきちっと入れる事
ハドウケンと同じ要領じゃ安定しませんよ
安定してきたらだんだんスピードを上げるがよろし
テケネットって一度退会すると解約したカードは登録できないんですか?
やめてから勝率がだんだん上昇してきたんで、カスタマイズしたくなってきました。
削除なら大丈夫だけど退会は無理
つかそーゆーことはテケネットのQ&Aに書いてる。
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 19:59:21 ID:Xn4kIHsl
鉄拳5買おうと思うのですが、通常版とBest版の違いはなんですか?
また、どちらがオススメですか?
>>586 変わんない
これからアーケードでがんばるつもりならどっち買ってもいいけどそうじゃないならDR出るまでまちなさい
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 20:06:03 ID:Xn4kIHsl
こんな言い方しといて悪いんだけど出る保証は無い
一応PSPでは出るけど
まあ今なら2K位で買えるから買っちゃってもいいかも
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 20:20:43 ID:Xn4kIHsl
それじゃ明日買って平八の練習します
平八なら壁コンと空コン時の最風ミスを右アッパーでフォローが
出来なくなったってこと以外は、家庭用からDRへ流用できる。
未だに家庭用持ってないんだが。
内容は5.0と全く同じだと思ってええの?
ワンパンゴウショウとか側バリとかも出来るの?
全キャラ基本だけでも覚えるために買ってみるか、と思ってるんだけど・・
平八は伏龍もあれじゃないの?
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 20:27:31 ID:Xn4kIHsl
平八はやっぱガン待ちがいいの?
そうだね
最風出ないと話にならないけど
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 20:41:08 ID:Xn4kIHsl
今日アーケード版やってて、最風だそうと思ったら出せるけど
いざ対戦になると普通の風神拳に頼ってしまう・・・
別にガンが付くほどじゃなくても中距離でふらふらくらいでいいかも
技のスカリに無双。とにかく無双。ぶっぱじゃなくて絶対に当たる状況で。
確反13F以上も覚えて無双。
LP派生や3LPLP、46RP〜、牽制に2LP。プラス下段チョコチョコと。
たまに66RPぶっぱ。下段の火力以外はそろってるキャラ。
あと最風、風神はバリア、牽制に。
鉄拳初めてはや八ヶ月が過ぎようとしてるけど5〜5.1でカード一枚も使い切らなかったし、
DRもやっと一枚目使い終わって勝率42%四段。
緑段の廃人達には一生勝てる気がしない…。
漏れは5.0で買ったカードがまだ250回残ってるよ。
勝率28%初段だ。
>>583 しっかりですね
意識して練習してみます
ついでに、かなりの速さで横移動してる人がいますけど、これも山ステ?と同じ要領で、2N2→なんか→2N2……で横移動を別の行動でキャンセルして、ってやり方ですよね?
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 22:13:04 ID:SIl3kfgF
よく鉄拳やってる人ってカード使ってて
名前とコメントって出てるじゃないですか?
あれってどうやって入れるんですか?
携帯からTEKKEN-NETにいけばわかる
603 :
552:2006/02/27(月) 22:54:54 ID:ve/6ccHD
>>559 ありがとーございまーす。
本当は平八じいさんでやりたいのですが、初期ではでてこないので
仁で我慢です。
PS2のBEST版と通常版 違いあったべ
ムービー系だっけ? 憶えてないけど
>>574 有難う、多分ブライアンの挑発で膝が当たると相手がひるむってことですかね、
あまりわからないので後で家庭用でいじくってみます。
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 23:28:42 ID:Xo+T+WE+
家庭用だと鉄拳王なんですけど、ゲーセンだと
大体修羅くらいでしょうか?
入門生
608 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 23:34:16 ID:Xo+T+WE+
いや、実力がという意味です
3rdカラーって何ボタン押して決定するんですか?
家庭用でエクストラコスチューム買ったけど何押しても出てこないし
アーケードでなんとなく吉光押したら青い宇宙人になってビックリしたんですけど
>>608 いや冗談じゃないよ
CPU相手と対人戦は一緒じゃないからね
CPUは穴というかセオリー通りにやれば勝てるけど、
対人戦は勘、読み、確反、立ち回り、スカシ等色んな要素が問われるよ
△かよ!!
同時押しとか風神コマンドとか試してしまった・・OTL
614 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 00:05:35 ID:GSIe7dmB
飛鳥、ちょっとさわってみたんだけど
お手軽さにびびりました。初心者にやさしいです。
右パンチが普通に浮くし、トンボ返りとか、激かんたんです。
飛鳥は初心者にかなりおすすめ。
後はアンナとかも結構鉄拳初心者特有の
動けないジレンマもたまりづらいのでおすすめだな。
なんでアレックスと風間準とオーガ(人間タイプ)とエンジェルいないんですか?
仁の制服コスが無いのは学校卒業したって事ですか?
>>616 >仁の制服コスが無いのは
萌える人がいるから中止になったお
出てないキャラは開発スタッフにきかないとわからんでしょ
仁は学校中退したか休学中なんじゃね?
グレて家出中だから
上中捌き、捌き仕込みしゃがみ、横移動逆二択でそれぞれ自分何フレ不利まで有効なんでしょうか?
5.0、家庭用の飛鳥は初心者にはきついよ
どこかのサイトに、段位に上がるまでは(入門→一級まで)は試合に4回程勝てば昇格試合が来る、とあったのですが、この4回勝つ、というのは人限定なのですか?
鉄拳を始めてから数日目なのですが、
対戦をする前に覚えておくべき事ってありますか?
>>623 かなり遠回りになるけどCOM戦でも経験値みたいのは入るよ。
あくまで俺の計算だけど
対人で3敗=対人で1勝
COM戦クリア三回(9ステージ×3だっけ?)=対人1敗 ぐらいな感じだと思う。
これで大体対人3〜4勝相当の内部経験値で昇級かと
あと対人で負けるにしてもラウンド取れたかどうかで結構違ったはず。
>>624 まず自キャラの戦いかたを決めておく。コンボにいける技はどれか
逆にガードされてコンボもらう技はどれかなど。
あと相手キャラの特徴も知っておかないとダメ。マードックのタックルや
リリのバク転なんかは対策してないと何も出来ずにお金がなくなるだけだし。
こういうのは本やネットや、ゲーセンで見学して覚えていく
質問
技の硬直中に投げって入るんでしょうか?
入るが投げ抜けがある以上浮かせた方がいい
鉄拳の投げは発生が遅いから、普通に打撃入れたほうがいい状況の方が多い
リリのバックフリップ?だっけ2発出し切りの後
びびって手が出せないんですけど有利Fいくつくらいでしょうか?
>>627 なるほど。
硬直12Fとかのときは素直にワンツー入れといた方がいいんですかね?
初段ー3段くらいなら投げや下段でガンガン逝ってもいいんじゃないかな。
対応されるようなら中段か確実にワンツー入れてもいいし。
>>629 それが個人の癖の出るところで、面白いところなんだが
手堅く削るのが基本だが、プレッシャーかけたいとか、投げ抜けが3択のキャラ使ってるとかなら投げもいい。
あと確反しょぼいキャラなんかは、ある程度割り切って投げていくことも考えなきゃいけない
まあ、あくまでも基本は打撃確反。特に上級対戦になるほどジャブ1発のダメージが重要になってくる
負けてるのに一敗がつかない(表示されない)カード使ってる人がいました
バグカードですか?
テケネットで戦績の公開を変更してるんでないかと思われ。
勝率のみとか非公開にすることも。
なるほど
あの表示にも反映させることができたんですね
今日初めてそうしてる人を見ました
ステブのターンパンチって、
ガードできても反撃間に合うのはワンツーくらいっすかね?
一八の技で最速風神拳っていう技はどうやったら出るのですか?
ただ単に風神拳をすばやくいれるってことなのでしょうか?
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 17:42:34 ID:4caQjMX3
レバーを高速でシゴくんだ!!!
638 :
李使いな人:2006/02/28(火) 17:57:37 ID:k09HXXT5
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 18:26:34 ID:qnjLZMmG
RN、『一年ぶりだぜ』まじうざいねん。
こっちは初心者なのに死体蹴りがはんぱじゃない。
顔みたら北朝鮮人みたいだった
>>639 チラシの裏にでも書いとけ。毎日お前が負けた相手いちいち書かれてたら
たまったもんじゃねーんだよ。
>>639 やり返せばいいんじゃないか?
悔しいと思った気持ちを対戦に活かせば尚良し
色々と大変だろうが頑張れ
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 18:41:31 ID:qnjLZMmG
641さんありがとう。
俺の素人鉄拳仲間5人ぐらいいたけど、死体蹴りで
みんなやめちゃった。。。。
>>642 持ちキャラは誰使ってんの?
みんなやめちゃったのか…(´・ω・`)
大事なテッケナーがorz
家鉄あるなら友人達と対戦したらまた戻ってきてくれるかも
対戦の楽しさがあるからね、自分自身の練習にもなるし
最近鉄拳始めたとなると周りは5.0からのプレーヤーも多いだろうから中〜上級者が多いとおも
気持ちは良く分かるよ(´・ω・)
煽りでも何でもなくマジレスで言うのだが死体蹴りでやめるぐらいなら
ゲーセン来ないで家でやってる方がいいよ。鉄拳に限らず何のゲームでも
そーゆうのいるし。
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 19:12:06 ID:9rSb6qAa
側ジャミ?って何ですか?
ニーナのジャミングなんたらを相手の左側面に当てること。
すると全段当たるから結構重要
死体下痢なんてめんどくさいから、俺はしないけどな。
そんな暇あったら次のラウンドの出だしの作戦考える。
出だしでライトゥー喰らうとオシッコぶちまけたくなる
平八の無双ってガードで-何フレですか?
27
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 21:28:18 ID:41ATy/9Q
へいはち、くまのキジンケンはガードで−何フレームですか?
あと、ポールのポンケンの発生は何フレームですか?
DRのは断言しようがないけどあっても+-2Fぐらいのはず
平八-16 熊パン -20
ポール ポンケン 立ち状態から15F 236ステップ中なら13F これは確定
立ちから15で出すのは至難。早くても17Fくらいと見たほうがいい
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 21:46:14 ID:41ATy/9Q
ありがとうございました
654 :
:2006/02/28(火) 23:13:23 ID:aFIKjL+I
死体蹴りで辞めたくなるってアホかよwwwwww
俺はカズヤで腿砕き延々と入れてる
めったに勝てないしw
つかぬことをお聞きしますか、ふぇんの新技のきだんげきしょうは2発つながってますか?途中でガードできますか
、後デビル仁の一番威力の高いコンボは、まず、ふうじんけんorおいつき、>らせつもん一>踵切り。じゃないんですが
拳達の人が新技っぽいの使ってたからどっちが強いのか教えてもらいたいんですか
威力の差なども知ってれば教えてくれんですか。
奇談劇場はカウンタのみ繋がる。空コンはもちろんだが。
羅刹踵はただの安定コンボ。最風からは67追い突きはそれ以下。
割と安定する中で最高なのは最風最風白鷺二発鬼八奈落出し切りの
80。新技入れても最高ダメージにはならない。起き攻めのメリット
はあるが。
>>656 ありがとうございます、よくわかりました。知識不足で、最風最風の後がよくわかりません
教えてくれたら嬉しいです。
最風×2>66〜LP+RK>3LPRP66〜23RK(RK)
TAGの時にあったコンボなんですが
仁で
浮かせ>羅刹門一>風神拳
このコンボ5DRで見たことないんですが繋がりますか?
見せコンボっすかね?
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 03:46:59 ID:9EYYXavT
鉄拳初心者って何歳くらいの人が多いのかな?
オッサンが多い
反撃について伺いたいんですが、やはり慣れてくると
10Fの硬直に対してほぼ確実に発生10Fの反撃って決められるもんでしょうか?
技そのものに反応できなかったという場合はともかく、
完全に確認できた上で、キング、アマキンのライトゥー、リリの9LKあたりに
LP始動の反撃を試みたのですが、実戦だと妙にガードされることが多かったです。
ワンコマンドの技は先行入力幅5Fでいいんですよね?
>>659 踵より減らないだけで繋がる。
魅せなら羅刹の前にも最風入れられるはず。
その場合、最後がD最風だったかな?
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 11:47:21 ID:fHLXT/eS
5.0でニーナが強キャラだったと見たことがあるんですが何が強かったんですか?
マンコ見えてた
>>665 ブレイズスティンガーという技があった(5.1で弱体化、DRで削除)
発生が早く、リーチが長く、空中コンボの締めで使うと相手は受身を取れないので起き攻めができる
そしてダウン状態で動いた場合は拾って再度空中コンボに持っていける
あと、アパストのフレーム関係が異様にニーナ側に有利だった
ただでさえ当たり判定やダメージ、発生などが優れている技なのに、
ガードさせて有利だったために、アパストを繰り返すだけで相手が死んでしまうようなこともあった
質問なんですが、カードをテケネットで登録するまえにカードを使って試合したら
試合した分のファイトマネーはしっかりもらえるって
前この掲示板で聞いたんですが、今月になって登録したらファイトマネー
0Gってなってるんですが、1回試合したら表示されるとかですか?
↑ 画面下中央にアンテナ立ってる台で、
対人CPU問わず一試合すればOK
てか登録の注意のところに書いてないかな?
たかがゲームだけどそういうの見る癖つけとかないと
違うところで痛い目みるかもよ。
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 15:08:27 ID:SBFblu4a
>>644 マナー違反がいるから外に出るなってレスも馬鹿っぽいな
マナー違反がムカつくからやめたって別にいいだろ
あ、そうだったんですか、急いではやくカスタマイズとかいじりたかったんで
注意とか読んでませんでした、ありがとうございました安心しました
友人と共有でカードを登録しようと思うのですが、その場合、獲得したファイトマネーはキャラ別に表示されるのでしょうか?(例えば、自分10万、友人10万のよいに)
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 17:59:09 ID:3SJbwEgg
クリステイとかエデイとか平八とか一八って似てるけど明確な違いって何かある?
あとアーマーキングとキング。
>>670 死体蹴りがマナー違反とかどこの馬鹿ですか?
10年前の話題を今になってやってんなよな。
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 18:19:25 ID:SBFblu4a
>>674 馬鹿に言ってないから気にするなよ
都心でも店によっては張り紙してあるほどだ
>>673 クリスとエディは微妙なリーチと体格差程度。 両方エディのがある。
技の数、威力などは全く一緒。
そのほかはかなり違う。
厳しいこというが、それすら判らないとアーケードでやるのはキツイよ。
そのために聞いてるんだろうけど、知らなきゃ秒殺される技が
うじゃうじゃあるゲームなので
>>675 秋葉新宿渋谷のゲーセン一通り見てるがそんな店見た事ねーんで店舗名よろ。
んで張り紙してあるなら直接相手に言えや。いちいちこっちのスレで
お前さんのルール語られてもウザいだけなんで。
正直、死体蹴りしまくってるが何も言われたことない
俺の見た目がYAKUZAだからか
モラルの問題なので以降はスルー
幼稚な奴ばっかw
>>678 YAKUZAでもKAZUYAでもうらやましい。俺の見た目はHEIHACHI
死体蹴りはしないが
倒した瞬間フンフンセイヤーするとキモチイイので毎回してます
まぁHITACHIで働いてる俺は勝ち組だな
今日死体蹴りしたせいなのかな?
台パンされた。ついでに通りすがりに台軽く蹴られた。
鉄拳ってこんなのでキレられるゲームだったんすか・・・??OTL
5DR始めて1ケ月も経ってなにのに・・結構萎えた・・ まぁ相手ガキだったけどさ・・
死体ゲリってそんなに腹立つ?
自分もやり返してやればいいじゃない。
俺は負けた瞬間から次の試合の出だしやら組み立て考えてるから
気にしてる余裕ないけどなー
俺は素で気にならない
負けて悔しいのは分かるが、台バンするほど興奮してる奴は、ちゃんと試合内容覚えてるの?
反省できんの?
688 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 21:56:52 ID:4hJQGEmI
台の反対側に友達いるの知っててそいつの餅キャラ無頼ヤンが乱入してきた。
俺はもちろん友達が入ってきたと思って
勝った後にペクチョップ連発してたら違う人でした。
ごめんなさい
2本とられるまでは気にならないかな、最後はちとムカくらい…
こっちは気合ためばっかしてるけど
しかしこのまえはちとビックリなのがいたよ
やりながら「うおっちがう」とか「あ〜むかつく」とか声にだしてたばんばん叩きながら
普段めったに見かけないから驚いたよ一応段位は師範でした
死体蹴りやる奴って相手を挑発してんだろ?
だからおれはやられたらムカツクけどなあ。
だから死体蹴りしない。
あと気合溜める奴もムカツク。
勝った瞬間に動かないようになればね?
K●Fやってたからこんなの慣れないよ
いや、悪意無しで死体蹴りしてる奴も結構多いだろ。
挑発する気なんて全く無くて単純に次のラウンドまでの暇潰しで。
そもそも「死体蹴り」という言葉が生まれてしまったがために過剰反応しちゃうんだよな。
死体蹴りなんかしねぇなあ…と言いたいところだが
異様なチキンのぶっぱポールとかえんえん削り技しか出してこないキングとかに当たると思わず。
気合溜めって全キャラにあるんですか?
コマンドも教えてください
>>694 全キャラある。 LP+RP+LK+RK 同時押し。
出しづらかった三つ押しながら残り一つ押すっていうホールド入力でもOK。
他にも同じ効果の技で
平八の金剛壁の構え ←LP+RKorLK+RP
・持続時間の長い上段中段返し技も兼ねている。ただし必ず相討ちになり
ダメージ比率が平八側超不利なので、体力に余裕のあるときのトドメ専用。
・仁の三戦立ち ←LP+RP
全押しより気持ち早く溜められる
モーション中→→←RP+RKで返し技仕込める
モーション中 上下右左で青いオーラが手につく特殊モードいける
・レイブンのサモンフォース ↓と両P
全押しよりかなり早い。 溜め中くらってもランダムで空蝉に移行だったけ?
家庭用だと何回もこれで溜めたあとに分身いけた。5.1とDRはシラネ
以上だけど、対戦で気合ため使う機会はそうそうない。
対戦相手ものったら両者気合溜めになることもあるけど、
普通はモーション中に浮かし技くらって終了。
追記
吹っ飛ばし技後に気合溜めなら潰されることはないけど
やっぱ割りに合わない。
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 00:27:37 ID:AvCzW5h3
確か1はKO後操作できなかった気が…
それと巌竜のけたぐりとリーのブレイクローはガード後―何F?
けたぐり −15〜14
>692
別に言葉なくてもむかついてたと思うよ。
何で勝ったのにまだ執拗に蹴んねん!みたいな
負けたときぶっ飛ばされる技されたり最風とかのコンボやられるのは別になんとも思わない
あと気合ためも可。でも生ローやジャブ、崩しをやたらと連発されるといい気分はしない
勝つたびにやってくる奴をみると、こいつ何か悲しいことでもあったのか?って思う
以前死体蹴りしまくってる奴が殴られてたのを見た。
もちろん殴った方が悪いのは当然だが、わざわざ自分からトラブル要因を作る必要もないよな。
それ以来俺は空コン途中以外死体には手を出さないようにしてる。
その時の友人の「死体蹴りってハイリスクノーリターンだなw」って言葉がウケタ
ジェッパは完全に先行入力で出せるけど、
これは通常技と同じ、先行入力受付フレームは5F?
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 07:21:19 ID:NrY5iHoH
ドラグノフを使っていて、ムックを読んでコンボは一通りできるようになったのですが、
全然勝てません。(>_<)
何か良い連携やスカシポイントになる場所を教えてもらえないでしょうか。
特に平八に困っていて、ロングレンジ(右)と鬼神拳だけで抑えこまれてしまっています…
右投げって分かってるなら抜ければいいじゃない
>>704 鬼神拳ガードできないの?
スキャバードあたりが確反になりそうな気がするけど
死体蹴りでムカついてる奴はゲーム内での挑発に思いっきりのせられてるわけだな。
ましてリアルに持ち込んでる奴はもうね。ゲームとリアルの区別つけろと。
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 09:21:40 ID:TAnvLnOW
死体蹴りじゃなくて、死体パンチの俺は許されるんだな^^v
もれは死体斬り
熊で屁ぶっこいたら台バンされたことはある
KO後、ローキックばっかしてくるロウがいたので、
こっちが勝ったときにエンプレスヒールしてやったら
「うわーーーこいつ踏みやがった!」とか向こう側から聞こえてきた
死体蹴りと認識せずに死体蹴りやってるやつってマジでいるんだなと思った
ロー連発って死体蹴り以外のなんでもないよな?
KOで崩れ落ちたところへ地雷刃はしょっちゅう
どんどん踏んでやれ。
俺にやったらガチだがな。
ガチでぶっ飛ばされた事あるよ。俺おっさんなのに・・
相手高校生だったから警察呼んで
謝罪と治療費貰ったからウハウハだったけど。 ちなみに死体蹴りしてない。
慰謝料もらえばよかったのに
志望大学に連絡するぞとか言って
キングのジャガーステップの使いどころがわからないです
マグマドライブとか一度でいいから決めてみたいなぁ…
>>714 何かやったのか?
>>716 キングは使ってないが、起き上がりとかに重ねてみたらどうだろう
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 18:02:39 ID:aqx9hZ6Q
アスカの隠しコスって制服しか無いのでしょうか?
もし他にあるなら取得方法教えてもらえませんか?
なぁカクハンとかそーいうもんだいじゃなくてもっと根本的な事教えて欲しいんだが。
ぜんぜん対戦で勝てねえ。
ソイツ別ゲーとかじゃ雑魚だから別に人間性能すごい訳じゃねーんだ。
100回やって俺が100回勝つが鉄拳だけはオダられる。
絶対そいつ大した事無いキモヲタで女キャラでシコってて50万もらえる時に
0円携帯に新規加入wな情け無い小便なはずなんだがこのゲームの
対戦の肝がわからないからまけてる。ぜんぜん普段何してよいのかわかんねえ
720 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 18:14:03 ID:Gxck6tIo
↑鉄拳とかそういう問題じゃなくて、根本的に義務教育受けなよ
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 18:15:15 ID:r+90mOYX
死体蹴りはしないほうがいい・・・・
俺は対戦相手がだれか知らずにやりまくってたら、
いきなりこっちきてからまれた。
ばりばりのヤンキーだった。。。。。
空中コンボ中のダメージ補正はどのようになっているのでしょうか?
浮かせ技は地上ヒットなので100%のダメージですが、
2発目以降のダメージは何%になるのでしょうか?
また、2発目以降はすべて同じ軽減率なのでしょうか?(例:2発目も10発目も70%補正?)
あと、補正で計算したときの小数点以下は切り捨てでしょうか?
二発目が70%のダメージ、以降50%。小数点以下は切り捨て。
壁ヒット後は全部70%、ぶつけるごとに1ダメージ追加。
70
>>721 からんでくるやつは死体蹴りしなくてもからんでくるんじゃない?
向こうから入ってきて普通に負けて台押ししてくるなんてよく見る光景。
>>720 受けたよ。どーでも良いがヨモ大も出てるw
だがその人間性能低い50万貰える時に0円新規加入携帯の女キャラで
シコりまくってる指短い小デブキモヲタにカモられてる。
鉄拳って全キャラ共通とかにあるような最低限の立ち回り部分が全然わからない。
なんか俺の出す技は微妙に届かずダッシュするとぶっぱ浮き食らって
黙ってたらローリスクガード有利技ばっかで二択成功率100%で話にならないんすけど。
>>726 色んな所は見逃すとして…
とりあえず使用キャラを書くこと
全キャラ共通で最低限やらなきゃいけないのは野ステ山ステくらいだから
とりあえず使用キャラを書け。
つか確反とスカは基本だからそれが出来なきゃ勝てない。
負けてる時点でお前はそいつより人間性能低いことに気づけ
エスパーかよ
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 23:17:53 ID:/FjXGvxF
731 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 23:26:29 ID:CKBeSVx8
横移動を使うタイミングが分からなくて横移動中に攻撃を受けてしまうのですが、
皆さんはどういう状況で使うのでしょうか?
使うときはガードした時なのかされた時なのか、フレーム的に不利な時なのか有利なときなのか
を教えてもらいたいです。
フェン使いの1級ですが、最近初段ほどに勝てないで伸び悩んでいます。
主力技は、カクハンかなと思ったらすぐさまガクスンコウ。
普段はずっとぜんそうたいではめわざ狙ってます。
中距離からは、そうすいや、はっけしょう、10連(利く人にだけ)
近距離は、こんろんつい、ぼくめんしょう、カウンターでガクスン、れんけんしょうすい、そくてきたい、
などですが、攻められてるとなにもできずに、技出そうとして出る前にぼこぼこにされて
ガードしてると投げられたり、もう、、、もう、僕は勝ちたいです! 。゚(゚ノ∀`゚)゚。アヒャヒャ
何かフェンのアドバイスあればもらいたいです、
下段が読まれたら何していいかわからないです、
>>732 最近フェンのカード作ったばっかだけどアドバイスしていいの?
>>732 10連は封印
テッサ使う。 ガクスンはぶっぱしない
してくだちぃ。テッサはたまに使うんですが、あたってもそんなにくらわないのに、
ガードされると仁に浮かされたんで使うの怖くなりました。、。。w
>>736 ではお言葉に甘えて遠慮なく
確反はね、相手の技によって変える事
10〜12Fは6LPRPRP
13〜14Fはガクスン
15〜は飛天脚
相手の技のフレームと自分の技のフレームを覚えるのが大切
中距離は66RPや3RPRPでいいと思うよ
近距離は3RPや4LP、前掃腿、3LK
4LPはガードされても1F有利で、暴れる相手に撲面でCHを取れる
その上しゃがみにヒットで尻餅誘発、相手が回復しなければ66RKからのコンボ
6RPLPRP(2発止め、CH確認で出し切り)等
10連は
>>735も述べてる通りやめた方がいいと思う、捌かれるし
近距離戦だけど6RPLPの2発止めで様子を伺う
ガードされたら46LPなどを織り交ぜてみたり(出し過ぎは厳禁)
2発止めでも-2なので横移動で相手で相手を揺さ振る
そこで横移動からの3LKと前掃腿(後者の出し過ぎは×。ガードされると半分持ってかれる…)
上記に加え投げも混ぜて
削りに2RKやテッサ、2RP
後、6WKや返し技などを狙う
相手が仁なら近距離で固めてくる事もあるので(RPLPからの派生や3LPRK等)
思い切って返し技を仕込むのもありかな、パンチしか取れないけど
オススメは6WK、自動でいなして反撃してくれる
もっと書きたい事があったけど書き過ぎて自分がわからなくなったorz
参考になるかはわからないけど、応援してるよ 頑張れ(`・ω・´)
本当にありがとうございます。
よこ移動からそくてきたいは凄く使えると思いました。
いっつもぜんそうたいでしたから^^;
ではがんばってみます^^
飛天脚、距離短いから気をつけよう
読んで紙に書いて考えてましたが、それだけわかってれば普通に3段はいけると思います、
勘ですが、それだけわかってるということは他のカードで高段位のカードとか
持ってたりすると思います、俺はフェン初めて1ヶ月ほどなのですが、
フレームを今勉強中でまだカクハンも適当です、そんな適当さが737さんには
感じられず、適格な反撃をしてそうでガクガクブルブルです。強くなれそうです。
特に近距離が苦手だったので、これでニュウカンガクスンコウ2発止め、よこ移動、これまさに
使えそう!!コンピュータに利くかわかりませんが練習してきます。
>>740 そこまで評価していただけるとは…感謝です(´・ω・)
ちなみにメインはファランです
フェンはカード作って1週間経ってないかな(;・∀・)まだ3戦しかしてない
小ネタだけど8Fキャラやパンチの牽制が多い相手と対戦する時
フェンのWPと66WPも狙うのも良し(パンチ捌きあり)
これは相手の派生、繋ぎの遅い技を見てからぶち込めるのでオススメ(WPの方ねワンコマンドだから)
書くの忘れたけど中距離からLPLPを狙うも良し、2発目CHで崩れ
3LPヒットで確か7F?ぐらい有利だったから、またしつこく3LPを出したり
発生が14Fの為、ヒット時に相手は割り込めない
しゃがみにヒットで尻餅の為、ヒット時に連続で出していれば相手にプレッシャーをかける事ができ
3LPヒットした時はしゃがめないと思わせていた方が、後々技を仕込みやすくなるので
その後の展開、読み合いや精神的優位に立つ事ができるよ
優位に対戦を進める事が勝利への近道
でもやり過ぎは良くないけどね、読まれるから…
まぁそこは自分なりに
自分の適性段位は入門生だと思っています(´・ω・`)
後、CPUには効かないと思われ…超反応だし
よこ移動ってなんFでできるんですか?ふときになったんですが、
そうですか、詳しく教えてくれてどうもありがとうございます。
コンピューターの鉄拳王とか反応がやばいです、下段も全部ガードだし、
何していいかわからないです(⌒▽⌒)アハハハ!!!
でもイメトレってことでやってみます、強く慣れそうです!!
>>742 うーん、申し訳ないがわからない10Fぐらいかな?思いっきり適当だけど
どなたか訂正頼みますort
後、
>>741だけど尻餅回復できる相手にはあまり脅威にならなス…
その時は受身攻め
はい^^わかりました
どうもいろいろありがとうございます。
では練習してきます!!明日学校休みなんで
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 01:44:22 ID:cP22Wqmb
何か突っ込んだら釣られた事になっちゃうの?
エディクリの主力技の4LKLKって、ガード後反撃できますか?
ガード後のおすすめの行動があったら教えてください。
>>746 間違ってたら訂正頼む…
誤った情報教えてたってなったら、相手に悪いし
にしても寝れない
そんなに気にしないでいいですよ^^
今練習してたんですが、ニュウカンガクスンコウの後のよこいどう下段結構決まりました、
たまに細かい技やでっかいわざに消されてくらったけど、
しっか連弾1発止め、よこ移動2択なんてのもいいかなってかんじがしました。
>>747 確か-10だったと思う
>>749 対人戦で決まればGJ
前掃腿が見える人には、横移動から3LPか、同じく一瞬しゃがんでからの3LP&立ち上がり途中RKも面白いかも
CPU相手には確反とスカシ、空コン、下段捌きや投げ抜けの練習がオススメ
751 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 09:22:48 ID:uvFMlGjR
スティーブフォックスの勝利ポーズで
『おいお前やんのか?』
『HEY YOU GONNA TRY ○○』
聞き取れません。教えて英語得意な人。
鉄拳始めようか悩んでるので質問。
格ゲーに興味持ってデビューがXbox360のDOA4。
二ヶ月ほどやり込んで有名人(攻略本作者とか)
にも普通に五分で勝てるようになったんだけど
自分の結論:ランクA+(F〜S)以上になったらジャンケン
(読み合いって言ってるけど要はジャンケン。
だから俺なんかも勝てるんだけどw)
友達の鉄拳プレイヤー曰く
「鉄拳バーチャはDOAの30倍ちゃんとしてる」らしいんで
手つけようと思うんだけど実際どうですか?
DOAやった感想は
・ゲームスピード早すぎ(そんな下段取れるか!)
・キャラバランスが糞い(忍者が強すぎる)
・連携派生が多すぎて初対戦でホールド取って勝ちました、とかインチキくさい
・盛り上がって無さ過ぎ(古参の馴れ合ってる連中くらいしか残ってない)
始めて一ヶ月くらい勝てなくても良いから
ちゃんとしたゲームやりたいんですが。
鉄拳は期待できますか?
それ、ネットの話?
>>753 例を挙げると(中段ホールドのみP,K別なんで一応分けて書きます)
上 上 上
中P
中K 上K
中K 下
下 下
下 中P
投げ
中K 上
中P
下
下 中P
これに途中止めの投げが強力です。
(ガードを投げられるのはともかく
ホールド中に投げられるとダメージ1.5倍)
…とただの立ちPからの連携派生がメチャクチャある感じです。
見て反応できるゲームではないんで
「ここらへんで下段でしょ」
とかいうレベルになってしまいます。
(間違いなく古参の上級クラスもそう。)
どんなもんか試しにやってみればいいんじゃね?
話し見てると、
「上級者でも避けられないので
適当に攻めターンとってりゃ勝てるっぽい」
と取れるが・・・それじゃ対戦ツールとしてはどうなのよ?と思うね。
>>755 DOAと鉄拳は別物
DOAは攻め手の読みが必須
上中下を偏る事無く織り交ぜ、相手のホールドを考えてディレイもかけなきゃいけない
このゲームはもの凄いディレイ効くし
完璧なジャンケンゲーム
攻めていてもホールドによってターンがすぐに切り替わり、目まぐるしい
ホールドに対してカウンターホールド等があるが
読みというよりも勘で成り立つゲームじゃないかな
無難にいこうと思えば上中段はガードで下段をホールドしておけばいいし
固まった時に相手が狙ってくるであろう投げは投げ抜けの準備をしておけば問題無し
DOA3やった事があるけど、確か投げ抜けあるよね?なかったらゴメン
システムも変わってないと思う上で書き込んでるけど
もしかして大幅に変更あったかな(;´∀`)
3すくみのシステムだけど、どうしてもホールドが強い傾向があるかな
相手の行動を読んだ上で制する事ができれば、非常に楽しいゲームだろうけど
できなければその逆になるかな
鉄拳は全員が返し技を持ってる訳じゃないんで(下段捌きは除く)その辺は攻め手に若干アドバンテージがある
ヒット後の展開や横移動を潰す事ができるか、ガードさせた後の優劣を考えて行動していれば自ずとコンボ、ターンに持ち込む事ができ
立ち回りや間合い取りが少ししかできなくても、空コンで逆転がよくある いわゆるコンボゲー
DOAは勘、読みゲー、鉄拳はガチゲー?スカシゲーみたいな感じかな
どの格闘ゲームにも読みは大切だけど
>>755は爽快感&緊張感とジャンケン&緊張感どちらが好きかな?
長くなってまとめる事ができなくなったorz
読みにくかったら申し訳ない
>>753 鉄拳にしてもバーチャにしてもガチなゲームです。
ただフレームをちゃんと理解しないとできないゲーム。
本当はDOAもそうなんだけどね。オンラインのラグのせいかその辺が適当に扱われてる。
759 :
753:2006/03/03(金) 15:47:05 ID:gYPi9qjx
皆さん丁寧に色々ありがとう。
とりあえずどっちかやってみようかと思う。
ゲーセン行くのちと怖いけどやってみるお。
>>756 その通りですw
>>757 3とは全然変わってますね。
途方もないくらい連携派生が増えた感じです。
今回は3すくみでいう打撃が強い感じですね。
最初の頃はDOA良かったんですが
やり込めばやり込むほどジャンケン的なのが嫌になってしまって。
鉄拳バーチャって運は絡みますか?
具体的(でもないですが)に言うと上級者が簡単に負けたりはしませんか?
フレーム数とかちゃんと勉強した上で
じっくり勝負できれば良いんですが。
DOAはある程度のレベルまで勉強した後は運ゲーって言っても過言じゃないです。
上級者は負けないな・・・まず
つーかキャラ差とかシステムでの差がなさすぎて
初級者ほどやめたくなるほど辛い
まぁそこが理不尽じゃなくいいところなんだが
上級者になんてかてっこねー
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 15:51:46 ID:XaL4MdAW
平八のコンボ〆の奈落がなぜかいつも1発で止まってしまいます。
2発目出るまでキックボタン連打してるんじゃダメなんでしょうか?
それともレバーの方に問題があるんでしょうか?誰か教えて下さい。
鉄拳のが上級者が負けにくいと思う。
バーチャも間違い起こさせない戦い方はできるけど、神経が擦り減って行く
>>761 レバー3に入れっぱなしにしてないんじゃない?
>>759 俺は鉄拳派だが、VFの方を進めるな。
何故ならDOAとVFは操作体系がとても似てるから。
(つーか、DOAがVFをまんまパクっ(ry)
違和感なく入れるし、後は覚えるべきことを覚えていけば、DOAでいいとこまで行ってるならVFでも勝てるんじゃないかな。
ただ問題はVF4FTは末期に入ってて、対戦相手があまりいないかもw
その点、鉄拳はまだ現役(と思いたい)
まあどっちにしても、1分弱の勝負に50円なり100円なり掛けることでの緊張感は家ゲでは味わえないと思う。
765 :
761:2006/03/03(金) 16:35:26 ID:XaL4MdAW
763
即レス感謝です。そう言われるとそんな気がしてきました。今度意識してやってみます。どうもありがとう(^0^)
766 :
757:2006/03/03(金) 17:29:29 ID:arOqhFbF
>>759 とりあえずゲーセンに行ってみた方がいいかも、家庭用があれば尚良し
運はあるかも知れない…微妙
上級者は負けないんじゃないかな
間合いやフレームを熟知してるし
それ以外の要素もあるけどね
キング使いです。エディに勝てません…試合開始から下段で主導権握られ最後までもってかれます
こちらの反撃といえばアリキック&シット(潰される事が多い)ぐらいです。
ほとんどしゃがみ状態なので上段使えないし、投げもタイミングがつかめません。
何かいいアドバイスあればお願いしたいです
俺キング使えないけど
下段ひたすら打ちまくれw
とにかく座りマニアなエディクリは座りを潰せば可愛そうなくらい立ち回り弱いからw
>>767 キング使ってないけど
9LKやエルフク、離れてからのロードロやムーンサルトはどうだろう?
思い切って捌いたり、蹴りの派生が多いから返し技もいいかも
家庭用でもコンボとか練習できるし上達はできるよな?
今までギルティやってたんだが2Dは自分には不向きとやっと悟ったので辞めた。
違ったらスマソ
鉄拳て攻撃が入ってからのコンボが大事だよな。
一発入れるのが勝負とも言えるのでは…。
正直楽しみでしょうがない俺ガイル
コンボはもちろん上達するよ。
でもコンボゲーってわけじゃないからコンボ以外にも覚えないといけない事多いよ。
まずは全キャラの全技をなんとなく使う事をお勧めする。
鉄拳知ってる友達にボコられるってのもいい。
自分のキャラだけ知ってても相手を解って無いと勝てない。
>>770 仰るとおり1発の重要性はデカイよ
極端な話、1つのミスでそのラウンドが決まる事もある
この緊張感と爽快感がたまらない
応援してるぞ頑張れ
2Dと比べると 開幕のミスでそのラウンド
パーフェクトで負けることもザラだよな。
開幕→スカシ→空コン→壁→起き攻めorz
うむ…2DはA級でもなければ開幕即死はないんじゃないかな
ギルティとかは少ししかやってないけど
ZERO3のザンギが好きでした
弱キックから吸い込むのがたまらん
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 23:13:26 ID:molXW7gX
開幕空コン、起き上がりで浮いて壁で乙
>>767 アリは当ててもこっち不利なんで封印してください(これはエディクリ以外でも)
基本的にはエルフクです。構え、逆立ち、見たらさっさと潰しましょう
発生がわからなくて知らないうちに殺されてるなら
バクステで距離開けて仕切りなおし。
ちょっと面白い方法だと、相手の技にあわせてエルボードロップで飛び上がると
潰して当たったりします。精神的ダメージ重視ならこれを
DRのマードックのタックルはどうやって抜けるんですか?前までは両パン連打で抜けれたんですがDRじゃ滅多に抜けれません
>>777 抜けコマンドは変わってません。両パンでOK
でもDRで
抜けコマンド受付がシビアになった、同時押し判定がシビアになった
などの情報があり、抜けにくくなっている模様。実際に対戦動画なんかでも
上位ランカーが簡単に食らってる場合も多いです。
なので、読める場合は抜けようとせずにJステで迎え撃つほうが良いかも
ポールで最近始めたもんだけど。
カード入れた後、どのタイミングで何押せばキャラのカラーが選べるの?
どのボタン押しても、胴着着たりライダースーツ着たりランダムっぽい気がするんだよね。
>>778 サンクス。ついでに、判定シビアってのは連打すると抜けれるタイミングで押せていても抜けれないってことですか?
パンチボタンが胴着
キックボタンがライダー
>>779 このカードを使いますか?
の画面でYESを押した時のボタンで決まる
パンチで胴着 キックでライダー
屁を喰らった時、何か声が聞こえたけど空耳?
oops
>780
そんなことしなくても「うおおおぬけろごるあああ!!」
って叫ぶとマードックがびびって離れてくれるよ♪
>>781、
>>782 ありがとー。いつもRK押してると思うんだけどなぁ。
明日しっかり確かめてみる。
>>785 それで抜けれりゃあ楽だねぇ。ほんとタックル厨のマードックにはこまったもんです
788 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 10:02:19 ID:e4XbT89M
仁つかいはじめですが、ポールに押し切られること多いです。
ガードしてもはじかれて攻撃がとどかないし、強烈な2択あるし、
接近したら有無をいわさずドンドオーンとふっとばされつづけて、
こけたらドカンドカン追撃うけます。
何かよい対応策はないでしょうか?
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 10:07:47 ID:RDDWK+4t
投げぬけが巧くできないんですが、何かコツはありますか?
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 10:21:29 ID:txkTmDEO
遅レスだが、
>>767へ
エルフクとダブフクでおk。警戒してすわらなくなったらゼロシャかジャイスイでやってしまえ
>>788 強力な二択…読めば大体同じダメの確反入れられる
ワンツー固め…仁10Fなので若干不利だが受け流しなどもいれ読む。
弾く攻撃…龍砲はしゃがむ。鉄騎(体制の低い下段アッパー)は捌く技
崩拳も厳しいが胴抜きが一応入る。しゃがみ可&抜けがあるがロングレンジ投げも
届く。無理なら接近して自分のターンと割り切る
起き上がれない…初心者が大好きな後転一辺倒になってないか?
無傷は諦めて一発もらって安全に立つくらいの気持ちで
>>789 手を見て抜けるのはある程度才能と割り切ったほうがいい。
三択でいいから押すのは誰でも出来る範囲の速度で。その中で
起き攻め行き易かったり、追い討ちorコンボ確定の痛い投げの抜けを優先的に
押せばいいと思う。
投げがきそうなところで気を構えとくと幾分か反応はあがる。
>>789 最初のうちはガードを固めるときに相手の投げ自体を意識するようにしてみればいいんじゃないかな
多分ほかの事がおろそかになるとは思うけど少しずつ慣れていくのがよろし
その後に相手の投げボタンの癖とか考えるようにすると
>>788 とりあえず2択にはちゃんとリスクを負わせるのはわかってると思うけど確反の確認ね
霹靂・・・追い突き
崩拳・・・よほど遠距離ガード時以外は1RPRPがいい感じ、相手は3発目が怖いので2択にいける
龍砲・・・2発目しゃがみ追い突き
龍砲じゃない中段のやつ・・・3LPかRPRK、受け流し〜9RK(龍砲はガードになる)
鉄山靠・・・9RK
双飛天脚・・・RPRK
ここらへん、しっかりできてるかの確認
それで近距離の鉄山を食らうなら自分が手を出しすぎな感あり
しゃがみ追い突きだけじゃなくて横移動RPRKとかも使ったほうがよさ
>>780 そんなことはない
判定がシビアってのは抜けれるタイミングが狭くなったって感じ
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 11:05:32 ID:e4XbT89M
23区内の大きめのゲーセンで割と数字段の人も多くプレイしてるような所ってどこですか?
投げ抜けは諦める前に最低限の努力はしないと。
一応、自分がした練習方法。
まず腕の形とボタンを条件反射で押せるようになるために、何度も腕の形と対応する
ボタンを絵に書いて覚える。
それから、プラクティスで最初は左右のみ、慣れてきたら両手、打撃と増やしながら
毎日10分、半月程繰り返す。
そしたら、吸われた時以外は大体抜けれるようになった。
よくある手技のみさばきつつ攻撃
みたいな攻撃ありますけど(フェンのWPとか)
本当に捌いてますか?さばいたところ見たことないんですけど
本当に捌いてますよ
ステブ使い始めたんですが家鉄でもできるいい練習ないですか??
フェイントレフト〜ダックイン〜フリジャブ一発〜ターパンはできるんですが、クイックフック〜フリジャブ〜ワンツー〜ダックイン〜ガゼル〆はガゼル当たらないんですよ。家鉄だからできないんですよね?
DRではシーホーク〜シーイーグル〜ガゼル〜はガゼルが当たったり当たらなかったりなんですよ。レバーは6いれっぱですよね。
あと基本的な立ち回りとか教えてもらえば幸いなんですが。
ジャブに始まりジャブに終わる
>>791 仁をつかったとき受け流しはよく使ってはいるのだけど
あれって成功したらどのくらい相手が不利になるの?
それがいまいち分からないからその後の攻撃がすごく適当になってる気がする
801 :
:2006/03/04(土) 17:57:23 ID:aBUdR1+V
家庭用のRAPでしたっけ?
お勧めのもの。
ネットじゃないと買えないんですか?
デビューして2ヶ月くらいになろうとしてるのですが、
まだメインキャラ(飛鳥)の試合数が150試合しかしてません。
サブのリリは50試合くらい。
リアル多忙でゲーセン行く時間が全然無いのですが、
毎日ゲーセンの閉店間際までやりまくってないと強くはなれないのでしょうか?
あと、強い人は知り合いがたくさんいるようですが
強いから知り合いがたくさん出来たのか、知り合いがたくさんいるから強いのでしょうか?
お願いします。
804 :
:2006/03/04(土) 18:18:39 ID:aBUdR1+V
>>802 どうもー
しかし・・こんなに高価な物だったんすね・・
知らなかった・・
805 :
:2006/03/04(土) 18:20:47 ID:aBUdR1+V
>>803 強いと相手から
「強いっすねー ホームどこなんすか?」
とか話しかけられるよ
ZERO3の話しだけど・・
昨日エディ対策で質問した、キング使いです。皆さんアドバイス本当にありがとう
でも、今日も勝てませんでした…ステブ、クリスもつかったけど…
今日はさすがにムカついて、帰り際イスを足で押した時にバンッ!(やるつもりなかったのに…)
"あっしまった"と…過疎ってるゲセンでいつも同じヤツ&最初は他キャラで、負けたらカポエラと
お決まりのパタ〜ンです…楽しくやってたのにストレスたまる…
もう…ゲセンにも行けないし、やめようかな 。゜(つД⊂)゜。今「涙そうそう」聞いてます…良い唄だなぁ…
違うゲーセン行って見るのもいいんじゃね?
つーかどうしても苦手意識があるなら、エディクリ使ってみるのをオススメするよ。
別にカード作らなくてもいいから、一通りキャベツとか攻略サイトとか見て
自分でもある程度動かせるようにしてみる。そうすると、相手の狙いとかやられて嫌なこと、
得意のパターンなんかが理解できてくるから、対処もしやすくなるし
>>806 おま・・・・対処法聞いたとたん勝てるわきゃねーだろwwwwwwwwwww
向こうもそれなりに鉄拳を勉強してるのかもわからんじゃん
>>807 ありがとう
この前までプレスポにしてたゲセンは強者揃いで漢字段が数字段より多い気がするくらいで…
200〜300 500〜600 1000勝以上(どれも勝越しで)こんな感じです。
1勝も出来ない日が珍しくなく…いまのとこに変えたんです…
他は別のセガくらいで遠くて…
>>803 本当に勝ちたいと思うならそれなりに金や時間を使うしかない。
>>808 そうですか…
さすがに、毎日に近い位行っててやられるとキツイです…
他キャラではこちらが勝ち越しているので力量はそう変わらないと思います…
確かにエルフク多様し距離をとって戦うだけじゃ駄目ですよね…
横移動も潰されるし…
生ロー打ちまくれ
>>811 上で誰かかいてるかも知れんけど
確反ちゃんと知っててやってるのかっていうのと、
相手の他キャラは投げがあたるから勝てて
エディクリは姿勢が低くて投げがあたらないから勝てない
って言う流れになっていないかをまず見直しといて
確反は知識だけど投げがあたらないから勝てないって言うのは
ちょっと立ち回りを考えたほうがいいと思うよ
エディクリ相手に露骨に投げを狙って言ってもあんまりあたらないし
強引に攻めていくのもエディクリは避け性能の高い技を持ってるのであんまりおすすめしないよ
座りには相手を飛び越える大ジャンプっていう選択肢もあるよ
あとキングの9LK、2WPも判定強くてなかなかうざいよ
>>811 812が良い事言った
相手の選択肢を理解し、それに対応する技を出せているかを見直したらいいんでね?
「横移動が潰されるから使わない」とかいう考え方は間違ってて、
「横移動を潰す技に対して裏を取れる技を用意し、それを盾にして横移動する」が正解
極論になるけど、格ゲーはじゃんけんなわけで
あんたがグー出せないと分かってたら、みんなチョキ出しまくり
エディクリの座りに対応できないなら座りまくりってことだ
>最初は他キャラで、負けたらカポエラと
>お決まりのパタ〜ンです…楽しくやってたのにストレスたまる…
「ジャンケンでチョキ出すのずるい!」
って言ってるようなもんだよね
>>810 やっぱそうですよねー。
すぐ強くなりたいなんて思う自分が甘すぎでした。
ドレくらいかかるか分りませんががんばってみます。
>>813なるほど…
二ールキックは使えそうですね、エルボーも試してみます。
毎回、出の早い技にやられてます。特に下段に注意してる時に両足?で蹴り上げる技です。ガードしてるつもり
なんですが、くらってしまいます。中距離をとったら逆立ちになり、飛びこんだとこをやられます。
1P2P共有アイテムとか1P専用2P専用アイテムがあるじゃないですか、あれって片方専用でも左下のボタンを押すと関係なくアイテムが使えると友達から聞いたんですけど本当ですか?
本当だとしたら左下のボタンを押すのはキャラ選択画面のときですか?
左下の意味がわからないけど、専用アイテムは専用アイテム
そっちのカラーでしか使えない
>>817 無理。 1P2Pの区別がないデビル仁やロジャーjrを勘違いしたか
ホラこいたか。友達なんてホラ言い合うもんだし気にするな。
家鉄ってなんてよむの?
「いえてつ」だよね?
友達が「かてつ」って言ってたんだけどどうなんだろ?
いえでてっけん
略して
いえてつ
だけどどっちでもいいよ
2ちゃんの板の読みは「いた」か「ばん」かぐらいどうでもいいな
今はフェンで今日初段になったんですが、、いまいち、、うまく使えなくて
よこ移動しないとしないとって思ってて、よこ移動中に
反撃くらいまくりで4敗2勝してきました。カードなしと初段くらいの人に、
で、最近ネットでムービー落としまくってて、スティーブが攻め勝ってるムービーが
結構多くて、細かい技で相手を圧倒してる感じで使ってみたいなって思いました。
でもキャベツや他のサイトで色々調べてたら、何か下段が弱いとか浮かせがいいのがないとで
弱い弱いって書いてあるんですが、はっきりいって俺は勝ちたいです、勝たないと楽しみが半減以上だと思うんです。
フェンを使い始めたのだって強い強いと書いてあって「よし、このキャラ極めるか」って感じではじめたんです、
でもスティーブのかっこよさに・・・。スティーブも練習すれば強いですか?
スティーブで強い人よく見るし、弱いとは思えないんですが。どうでしょうか。教えて下さい。
勝ちたいならフェンでいいと思うよ。
ガン待ちしてガクスン
意見ありがとうございます。
どうせ全キャラの動き軽くでも覚えないとガードもうまくできないので、
いっぺん少し練習してみようかと考えてます。
どうもです。
横移動中って完全ガード効いてるんでしょ?
好きなキャラ使ったほうがいいよ。
キャラ差あっても勝率10%上下するぐらいだし。
ゲーセンで対戦してるときに下にアンテネマーク(っぽいの)ってありますよね?
あれが機能していない状態でプレイしてたんですが、この場合勝敗の結果、FM
とかってテッケンネットに反映されてないのですが、機能している状態でもう一度
プレーすれば結果は反映されますかね?教えてください。
>>823 スカ確&起き攻めの鬼と化してるフェン動画も見てから判断しよう
>>828 プレイヤーポイント(モニターのランクのやつね)以外は繋がった店でやったときに
まとめて入るから大丈夫
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 12:51:53 ID:oYcbibIy
起き攻めってどこが強いの?
2RKWPはふっとぶから起き攻めつづけられないと思うんだけど
ダウン攻撃が結構減るからプレッシャーがでかい
寝っぱ安定しにくいのさ。今回100%減るしね
>>823 強キャラらしいからこいつ使おう!ってのも動機の1つとしては良いと思うけど
そうやって壁にぶつかった時のモチベーション維持に難があるから
最終的には使ってて楽しいキャラ、好きなキャラを使うことをおすすめする
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 20:24:55 ID:D+1OUARt
色々なキャラを使い最近やっと少しずつ勝てるようになってきたのですが
今日投げ抜けが完璧な人と対戦して自分がいかに投げに頼っていたかわからされました
やっぱり上手くなると投げには頼れなくてなっていくのでしょうか?
立ちガード安定&投げ抜け完備の人に勝てる気がしません
別に上手くなくても、ある程度の実力の人に投げばっかやれば投げ抜けはされる
あくまで、投げを混ぜるから喰らってくれるんであって、投げに頼るのは根本的に間違ってるよ
鉄拳5稼働初期からやっている者ですが、どうすれば漢字段に上がれる位になれますか?
一応全キャラの主要技の発生、不利、有利フレームや、確反、コンボ等は完璧に覚えてます。
しかし、ほぼ同じ時に始めた人達は漢字段になっていくのに、自分は未だに初段〜3段の繰り返しです。
上に上がれないのはやはり人間性能の差なんでしょうか?投げは見て抜けれませんが、一応重い下段等は全てガード出来ます。
これ以上上がれなかったらもう鉄拳辞めようと思ってます。。。orz
836 :
:2006/03/05(日) 21:47:06 ID:cjDDNjjz
ステステやってりゃ勝てる
んじゃないの
最強ってのは勝てない相手と戦わないことだって騎士の偉い人が言ってた
>>835 状況に応じて出す技や空中コンボ変えたりしてる?
体力リードしてるときはローリスクローリターンの技で牽制したり、
負けてるときには空コンを叩き付けにして起き攻めで逆転狙ったり。
>全キャラの主要技の発生、不利、有利フレームや、確反、コンボ等は完璧に覚えてます。
これだけで結構スゴイと思うんだけど。
フレーム覚えててもそのときの状況にあった戦略を
立てれてないんじゃないでしょうか?
あとちゃんと確反入れてないとか。
ちなみにキャラは誰使ってるんですか?
シャオの対戦動画を見ていると、たまに地団駄しているような動きをしているのを見かけるんですが、
あの動きは一体なんなのでしょうか?
さばきっぽい動きをしてるのはわかるのですが・・・
デビ仁2段〜4段あたりうろついてるんですが
ステステの使い時がわかりません
そこまで遅くはないんですが…
有利、不利フレ覚えてて、下段もある程度ガードできるなら
投げだけ気をつけてガン待ちで最大確反入れてるだけで漢字まで
なら行けると思うんだけど。
>>840 WK+RPかLPで出る挑発かも。
1LPカウンターだと自動的に派生。
RP版はダメ無しの攻撃判定あり。
使い道はあるのかわかんない。
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 00:04:46 ID:N3isnkYQ
かくはんのないうかせわざをもってるきゃらはいますか?それは誰かおしえてください
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 02:43:59 ID:L1HaZogQ
クマ ライトアッパー
>>841三島使いならステステ使いたいやろうけども、それが弱点になりかねんよ。
相手がガードしがちなら使ってプレッシャーを与える事が出来るけども、慣れてる人や暴れとかにはかなり弱い。つうかしない方が良い場合のが多い。
お勧めは勝利後かな…
850 :
835:2006/03/06(月) 03:36:40 ID:Wn3whmG8
>>838 一応浮かせて壁が近いなら運び〜壁コン程度ならやってます。
リードしてる時はレフトアッパーやワンツーなどでけん制してるつもりですが横移動〜浮かせ技など喰らって逆転させる事も多いです。。
>>839 使用キャラはリーとスティーブです。
確かにガードでシーホーク入る所にイーグル入れちゃったりしてます^^;
後、状況にあった戦略と言うのは、相手のライフが少ないから確実に攻めるとかそんな感じの事ですか?
自分飛鳥使っていまして
いっつも、相手が攻め攻めできたときに、切り返すことがまったくできずやられます。
自分が攻め攻めで言ったときは切り返されなければ勝てることはあるのですが、、
相手に攻められ、壁際まで徐々に追い詰められて結局はやられてしまいます。
飛鳥の場合、相手に攻められた場合でのうまい切り替えし方を教えていただきたいです。
あとLPLP2RKとLPLPLK、どちらもすべてガードされたり裁かれたりするのですが、基本的に使わないほうがよろしいのでしょうか?
返し技があるじゃない
>>841 潜り性能ほとんどなくなったから、そんな意味はない。
距離調整と陽動と挑発みたいなもんだと思ってください。
それよりもスカ最風精度を高める。
>>846 上段だったり多少出が遅い浮かしも含めると、
持ってないキャラのほうが少なくなる。
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 10:06:59 ID:pt0V2Mxe
挑発キャンセルでつ
>>857>>859レスありがとうございます。かくはんのない浮かせ技があるキャラはいますか?と聞いた俺です。
クマのライトアッパーっていうのは右下ライトパンチのことでしょうか?
浮きってかいてあるんde
後、レイのぎょうたいはよこ移動中にしかできないみたいなんでちょっと遠慮します。
この調子だとクマ以外はないってことになるんで、
でクマのくるくる回りながらぶつかっていくやつって新技ですか?
↑下段っぽいのです、よこに倒れながらくるくる回ります。
新技はわかりました、メリーゴーランドっぽいです、回ってたし。
↑BzkH+9PM
です。
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 14:56:42 ID:ZK6LLp1b
ひょっとして鉄拳って2Dみたいに
ずっとレバー後ろいれっぱにしてないほうがいいのかな?
ニュートラルでガードしてくれるし。
防御時はニュートラルにしといて下段だけ捌きかガードに集中したほうがいいのかな?
861 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 15:15:15 ID:1WKOuRRU
遅ライをガードさせた時のフレーム教えてください
風神拳をガードしたら、はっせいが10エフを含める10F以下の技はあたるんですか?
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 18:02:52 ID:IgjD0Eto
一試合に投げ5回もやる奴ってどうなんですか?
1普通
2嫌らしい
3汚い
どれ?
>>862 そう。割とガード後、距離でるから安定ではないけど。
あと口頭なら10Fは10フレていうほうが一般的。
>>863 標準の三本先取で
投げをした回数で5回ならむしろ少なめ。しゃがまれたり抜けられたりで
決まるのは2回か3回くらいだろうし。
決まったのが5回なら嫌らしいといえばそうだし、そんなに喰らってる自分が
下手だと割り切れるといえば割り切れる。
1試合に5回もジャイスイ決めてくる奴ってどうなんですか?
1普通
ウザイけど、投げ禁止されてる訳じゃないし普通じゃね?
投げくると分かってるならしゃがめば美味しいし。
DRになってから鉄拳始めた者です、始めてから1ヶ月くらいポールを使って対戦しているのですが、
デビル仁が凄く苦手で、全然勝てる気がしません。
近づくと中段攻撃でガンガンに攻められてしまって、手が出せないまま壁際にいっちゃってそのまま……とか、
下手に反撃しようとすると、逆に浮かされてまたガンガン攻められたりとか、そんなのばかりで、
全くこっちから攻められる気がしません。
なんとか攻め手に回れればもう少しマシになると思うんですが、どうすればいいでしょうか?
やはり、キチンと奈落払いをガードするしかないんでしょうか……。
>>865 抜けれないほうが悪い
5回も食らうのがアホ
投げれるならどんどん投げるよ
投げは頼ってる奴も抜けれない奴も悪いと言うかなんだかな〜というのが
俺個人の見解
10連、ワカラン殺しと同列。投げで勝って喜んでる奴の気も知れない。
>>856 巌竜の右アッパーも確反ないような。
フェンのソクテキタイも確反ないような。
三島とデビルの最風も確反無いような。
ブライアンのジェットアッパーも確反ないような。
ファランのフラミンゴライトヒールも確反ないような。
まだまだ探せばたくさんあるような。
おれは面倒になったのでこの辺りで退散するような。
>>868 当身は今までに試したのですが、成功したら微妙に攻め方を変えられたり、ディレイ掛けられると殆ど成功しなかったりと
あまり結果が芳しくなかったので今はやっていません。
もしかしたら自分の人間性能が低すぎるだけなのかもしれませんが……。
そういえば、前に飛鳥で同じような質問が来た時にも「当身」という答えが返ってきていましたが、
もしかして鉄拳って、当身は結構重要な要素だったりするのでしょうか?
そうなのであれば練習してみようと思います。
>>856 自分はポールしか使わないので、ポールのしか分からないんですが、右アッパーに確反は無かったと思いますよ。
思ったよりリーチがあるので、突っ込んでくる相手に対して先出しで置いておいたりしています。
あと、余り気軽に使えませんが、裏疾風も大丈夫だったような気がします。(間違っていたらごめんなさい)
三島家で仁だけやたらと人気ないような気がするのですが、
何か性能面で問題があるのですか?
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 20:07:17 ID:9ELnIwU+
当身の中で最も性能の良いのは誰ですか?
>>874 防御型でツマらない上、それに徹しても勝てはしても
強いかといったら…な感じ
風神&奈落持ってる純正三島のほうが勝てるし楽しいて人が多い。
>>873 何のために当身するのか?攻められてきつい→当身成功→相手は手を出しにくい。
相手に当身の存在をよぎらせるだけで当身の役目は果たしているんだよ。
相手が最速で手を出しにくくなったらそれを読んで暴れていったり、その隙に
横移動やバックダッシュする時間も生まれる。下段多目になるならジャンステも生きる。
>>876 右回し突きって技があるけど、
これは風神とはだいぶ違うんですか?
右回しは風神拳と違って浮かない。相手吹っ飛ばすだけ
>>378 真空の構え(三戦中にスティックで4を書くように上下左右にいれる)
からだと今回から浮くようになった。
でも予備動作多すぎで遊び技の範疇こえてない。
なるほど、浮かないんですか
そりゃ駄目だ
>>877 駆け引きの要素として見えないプレッシャーになると言う事ですか、なるほど、です。
うーむ、しかしやはり一度は当身を成功させないと、大したプレッシャーにはならないのでしょうね。
難しいものです。
取り合えず、明日からは当身も積極的に使って挑んでみようと思います、返答ありがとうございました。
鉄拳でネット繋いでできるものを挙げてください。
お願いします。
あと、できれば 繋ぐのに必要な器具も。
>>883 説明書に書いててできるものは1作もなし。
鉄拳1〜3程度ならパソコンで出来るらしいが、運悪いとキャラ選択画面あたりから
ラグが始まってゲームとして成り立たないらしい。やりかたも知らない。
>>884このスレいいな。こんなに素直に答えてくれる人がいる。
マジでありがとう!
スマンけど、ラグってなに?
鎬コウショウがバキ戦で使った紐切りと紅葉戦で使った紐切り
の違いみたいなもん。
一言でいうと回線の距離や性能ででる時間差。
フェンなどの話題でよく出る「ガクスン」って何の事でしょうか?
1P←WP ガクスンコウ
ペクは初心者が使うにはキツすぎですかね?
>>890 簡単だと思うけど、初心者ってどれぐらい鉄拳プレイしたの?
それによる
>>892 まだ二週間ぐらいでどのキャラにするか迷ってるんですよ
>>893 うはレス番w
うーん、2週間か
こんなキャラ使いたいとかある?
後、操作とか慣れた?
>>872 ありがとうございます。
カクハンのない浮かせ技があるならそればっかりやってれば
勝てるんじゃないかなって思ったんですが。
ソクテキタイはリーチ短くて近距離しか出せないし、
やっぱりジャック5の右アッパーみたいないい技にはカクハンあるし
難しいなぁー…。
リーチ長くてガードされても自分有利で浮かせれば安定で4割持ってけるなら
そりゃ楽勝だよ。そんな糞技あったらゲームバランスもなにも・・・
あれ・・・5.0チョッピング・・・
>>883 キング使ってる俺の返し技ポイント
飛鳥・デビル仁…白鷺遊舞(中段蹴り)
ポール…三宝龍上中の三発目。読みきった時の瓦割り崩拳二発目
仁…転掌絶刀三発目。羅喉の三発目。
ロウ…〜サマー系の一発目をガード後の二発目。
マードック…コングラッシュ三発目。
思い付いたのを書いてみた。キングは右手技、足技(両方)しか返せないけど、ポールはもっとある。ガンガッテな。
>>896 そうですよねぇ…。あ、でもー8フレならほぼカクハンなしに近いし、
ブライアンにジャットアッパーってリーチながいですか?試したいんだけど
今お母さんがいてできない・・・。w
勘違い。。。−8Fでも18もカクハンくらうっぽいかも、、
フレームみてたらそう思いました、8フレの人のLPRPLPってつながってるんですか?
特にブライアン
>>895 じゃあ、巌竜がいいんじゃね?
右アッパ確かDRでも確反なかったはずだし、しゃがみに当てても浮く。
ジャブが発生12Fだけど、距離が近い時の割り込みには10Fのカチ割りが
あるからなんとかなるし、しゃがステ技が充実してるからそんなに苦労はしないはず。
下段も発生が早くダメ高く、当てて有利なけたぐりに、コンボにいける雷張り手と
コマハライがある。
リーチが長いだるま落としとかスカ確に使えるさば折シザースとか技はそろってるよ。
しゃがみからの浮かせもあるし。
12F以下の確反が弱いくらいなんじゃないかな?
>カクハンのない浮かせ技があるならそればっかりやってれば
>勝てるんじゃないかなって思ったんですが。
無理。
>>>>>>>>>>>>>>>
>>900>>
本当だ!!今デビル仁の遅風神も毎回かくはんなわけじゃないみたいなんで、
動画みて考えようかなって思ってたところです、
がんりゅうさんがいましたか!!(ノ^∇^)ノ
どうもありがとうです、一回いじってみてリーチはどれくらいかとか見てみます
発生も早いしいい感じです、問題はリーチがどれくらいかなってことくらいです。
↑です。
やってみました、いい感じでしたが、何か右下斜めLPが遠くに飛ばしてしまって
DRで見たコンボが入りません、家庭用では練習できませんか?
>カクハンのない浮かせ技があるならそればっかりやってれば
>勝てるんじゃないかなって思ったんですが。
対でいい下段があるかないかで全然違う。ガンリュウは
一番要望に近いキャラかもね。
>>895 バックダッシュや横移動でスカされたり、出る前に潰されたりする可能性があるから、確反がなくてもそれなりのリスクはやっぱりある。
質実剛健に書いてる飛鳥の2番のコンボ
例)2RPCHor4RKCH→白露下段→白露2→LPRPLK
というコンボで白露下段部分の2RKが空ぶるんですがこのコンボ本当に入るんですか?
しかも惜しく空振るってレベルじゃなく明らかに上に吹っ飛んでるときに下段だしてるんですど・・・
ディレイもそこまでは持たないしどういうことでしょうか?
>>906 お前どう考えても初心者じゃねーだろ。キャベツいけや。
フェンの2RKWPって
2RKがヒットしたらWPも確定ですか?
>>906 なんだかわからんが、
>例)2RPCHor4RKCH→白露下段→白露2→LPRPLK
これ
2RPCHor4RKCHor白露下段→白露2→LPRPLK
の間違いじゃ?
>>909 だぁ〜参った、そのとおりでした
そりゃ繋がらないですよね('A`)
どーもっす
青ライが完璧なら、それだけで緑段まで行ける。
>>908 地上ヒットなら全然繋がらん
地上なら1発止めが基本
相手の受身中や起き上がり中に1発目が当たると少し浮くので2発目も確定
主に2WKとの2択で使えばいいんじゃないか?
今投げぬけの練習をしているんですが、みなさんは抜けるときに画面のどこを
みていますか?やっぱり相手の腕の動きですかね?
>>913 ほとんどの人は腕、
でも中には背中(2Pだと柄が入ってるやつ多いし
アイテム背負わせてるのも結構いるから)で判断してる変わり者もいる。
試したらたしかに違いは判るけど腕見るのと抜け率たいして変わらなかった。
投げに依存するのはよくないってのは全キャラ共通ですか?
リリみたいな立ちガ安定のキャラだとガード崩す手段が無いんですが・・・
投げしないとスカライトゥーくらいしかやることが・・・
各キャラに10連コンボってあるじゃないですか?
あれって使う価値はあるんですか?
>>914 ありがとうございます!
最近リーで鉄拳デビューしたんすけど、全然勝てなくてorz
フレームもキャラを知らないから変なタイミングで、変な攻撃やって反撃
くらって負けるんすけど、リーだったらこれをやっとけみたいなのありますかね?
どなたかご教授おねがいします。
>>916 ・初心者をわからん殺しするとき
・壁際で相手があせってるとき
などに使える
2〜3回使ったらバレて捌かれるけどな
正直10連使われたら冷める
10連使う奴には自分からは一切乱入しないようにしてるよ。
初心者格下相手に10連連発、投げ連発、下段連発でキャラは強キャラ
この辺の条件揃ってるやつとは対戦しない。
やっぱり10連コンボはよくない戦法なんですね
覚える前でよかった…
>>921 出し方は覚える必要はないが、下段やしゃがみポイントの位置は
覚えとないと喰らうぞ。 4発目か6発目が多いがキャラが多いから大変だ。
別に使ってもいいんだけど場が冷めることは間違いないな
>>920 今日見た奈落旋風ばっかの初心者狩りカズヤだな、それ。
リリとかマドクだけやたら段位高いの。
>>883だけど、
やっぱり友達によるとできるらしい
じゃあ友達に聞けばいいだろ
多分デマ言ってお前の反応見て遊んでんだよ
小学生とか中学生はゲームの嘘をよくつきます。高校過ぎだと問題ありだが。
俺も言い合ってた。ドラクエしかり、FFしかり。
FF6の機械装備は本当でリアル土下座もしたけどw
もしくは今夏発売のDRで出来る可能性大ってのを言ってるかもしれんが。
なにやっても勝てばいい、勝てない戦いはしないって人種は年々増えてるからな
何のためにゲームやってんのかオサーンにはさっぱりわからん
そりゃ負けるより勝ったほうが楽しいからな
というのは大前提で、負けても楽しい対戦ってのはあるんだよね
拮抗した実力同士で、お互いに読み合いしながらの対戦っての。
でも、現状じゃよほど人がいるゲーセンじゃないと、自分の実力に見合った相手を
探すのは難しい訳で、狩るか狩られるか、みたいな状況になりやすい。
初心者狩りとかわからん殺ししてる奴って、大抵が元被害者だろ?多分。
ギリギリの勝負の面白さとか分かる機会が無いんだと思うよ
投げ抜けの練習をしようと思ってるのですが、具体的にどうやって練習すればいいですか?
シャオユウの十連途中止めどうすりゃいいんでしょうか?
なんか背中向いて隙ないみたいだし
背中を指ですっとなでてあげてください
最近、やっと技のガード時に有利不利フレームを覚えられてきたのですが、有利フレームを得た時の行動がわかりません。
というよりも、1、2フレーム有利になったところで、どの技も8(10)フレーム以上かかる訳ですからあんまり意味ないような気がします。
かなり初歩的な質問なんでしょうけど、教えて下さいorz
両方とも8フレパンチ持っていたとして、相手の技をガードして1フレーム有利になったとする
そこで相手が8フレパンチで攻撃して場合、こっちも8フレパンチで攻撃すれば
カウンターで8フレパンチを潰せるってことです
どうみても説明下手くそです。本当にありがとうございました。
>>929 俺の夢は無限ステージで熊背向きハンティングスタイル→ベアスピアーをアマキンのロンダートで追いかける事だ。
>>932 指でなぞるとシャオが激怒するので、ポールの瓦割りのような下に判定が強い中段を出せば背向けからのしゃがみパンチ潰せていい感じ。発生が早いとなおいいけど…。
>>934 まぁ1か2だと、有利って言ってもまだ読み合いの余地があるレベルだからね
圧倒的有利って訳でもない。これくらいだと防御側にも選択肢が多数あるからね
>>935 いえ、わかりやすい説明ありがとうございます。
>>937 やっぱり防御側に選択肢あるんですね。
サイト見ると、有利フレーム取ったら攻めを継続〜とか、強気に択をかけろ〜とかあるんですけど、実際1フレーム有利で攻めてもなにかしら喰らったりして、結局±0なんじゃないか〜、って思うんですよね。
2、3発以上つづく技の初段カウンターヒット確認ってどうやってするのでしょうか?
崩れになるとか吹っ飛びになるならわかるんですが、
のけぞり時間が延長されるだけのタイプが見分けがつきません。
具体的にはフェンの6RPLPRPとかドラグノフのLPRPLPとかなんですが。
>>938 そこで読み合いだよ。
相手の傾向を見て、前に出てくるのを読んだらアッパー出したり、暴れてくるようなら横移動したり。
有利フレ取ってると防御側の選択肢は限られてくるから、それに対応する方法を考えるんだ。
そしたらあとは経験だと思う、ガンガレ。
>>938 ジャブのカウンターからまとまったダメージをとれるキャラだと1F有利な状況が凄く大きかったりする。
不利な側はしゃがステ技以外での暴れには常にジャブカウンターのリスクが伴うから動きがかなり制限される。
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 03:18:40 ID:jcKS+hyC
カズヤの技で4連続でパンチと蹴り入れるやつがガードできません。3発目にレバーを2に入れても間に合った試しがありません。
しかも4発目が中段ぽいので3発目ガードできても4発目当たる気がするんですが…なにかガードするコツがあったら教えて下さいm(_ _)m
-──- 、 _____
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|/⌒ヽ ⌒ヽヽ | ヽ / | ^ |^ |- 、 ヽ
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/ ー ヘ ー ′ ´^V / ─ | ─ ヽ i
l \ / _丿 i 二 | 二 | |
. \ ` ー ´ / .l \ | / l !
>ー── く ヽ \ | / / /
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l l | l >━━6━━━━━く 違うスレにコピペするとドラえもんがスネ夫
ヽ、| | ノ / く / ヽ に変わる不思議なコピペ
|ー───j l (⌒(⌒) / |
>>939 出すタイミングを自分で決められるわけだから、その瞬間に相手の
動きを見てカウンターもらえそうなら続けて入力。
当たった後にカウンターだった、と思うようじゃ入力が間に合わない。
後は慣れと練習と反射神経次第。
訂正:
相手の動きを見て
じゃなくて
相手が攻撃をしたのを確認して
カポエラ強すぎ・・・・・・・・・・
フェンのズンズンセイヤーって技は最初カウンターでくらっても前いれたらヨロケ回復して2発目と3発目をガードできますか?
シャオユウのコスが5種類あるけどスタートボタンが制服は解るとして、
他はどんな振り分けですか?
ファランで拳士なんだけど、平八とデビルは万年初段ってキャラ解ってないのかな??
>>950なんだけど誰か次スレたててもらえないですか??
>>950 キャラ差はランクスレで言われてるほどないでしょ
ただ君にファランが合ってると言うだけでは?
そのまま邁進すればいい
>>952アリガトン
キャラランクに結構まどわされてサブ作りすぎた…
954 :
947:2006/03/08(水) 14:57:58 ID:IncE1lo3
本腰入れて鉄拳ハマってみようと思うんだけど、
ステブ、シャオユウ、キングだったら誰が一番面白いと思う?
ちなみにストVはリュウ、KOFはクラーク、ギルティは闇慈使ってました。
キャラ選択の参考になればいいんですけど・・・・
キング
全部使って一番面白いと思うやつがいいのでは?
自分は上手い人の動画みてかっけーと思って、デビル仁つかってるけど
勝ちにこだわるなら、強キャラって言われてるの使えばそこそこ勝てると思うし
自分の楽しみ方にあわせて選べばいいと思う
>>927マジかよ
でもそんな香具師じゃないんだが・・・。
あと、DR発売されるまでは鉄拳5かわんほうがいいとかいわれた。どうおもう?
買ったら損かな・・。
>>958 ゲーセンで結構プレイしてて、自宅にPS2あるなら
買っても損はないと思うよ。 ベスト版なら定価でも2800だし
中古で探せばもっと安いのあるでしょう。
>>960マジでありがとう。
アマゾンのユーズト商品の中の、
新品2250円(ベストじゃないヤツ)撃ってた。
送料込みで、2600えん。
これ買うわ
ありがとうござ今酢
>>961 普通にヨドバシとかお店でベスト買った方が安いような気がするんだけど・・・
そこまで急いでるわけでもないし、安いのかいます。
ブラのフライングヒール?でしたっけあれめちゃめちゃ強くないですか?
今日置き技に起き上がりに暴れにぶっぱにと使われまくって
どうしようもなかったんですが
横移動じゃ普通に当たってしまうし
あれ出されたらこっちから攻めにいけないんですけど・・・
なんか対策ないですか?
ガード後の状況もよく分からないし
ちなみに使用キャラはフェン飛鳥です
ありがとう。でも高いな。さすがに。鉄拳5にしかつかえない?
PS2のゲームなら、たいてい使える
何も考えずにカポエラのヤツでカード作っちゃったけど嫌われる?
他ので作ったほうがいいかな?
>>965 フェンなら置きはガクスンで潰して相手に出させない。
他は大体はセンス合戦。ジャブとかちあって空コンにいけたときに
運びに徹するか、コンボ行くかを見極める。
飛鳥はもっといい置き技、暴れ技もってるから
置き技合戦でいいんじゃないか。
ガン攻めしかない!!ってくらい向いたキャラって誰でしょうか?
スティーブを使おうかな、と思ったんですけど今のverだと若干変わったらしいのでちょっと迷っていまして
>>970 そうですね
検討してみます、ありざーした
横移動中にガードが出来るって聞いたんですが、横移動するといつもくらってしまいす。
もしかして横移動中のガードってニュートラルじゃ駄目なんでしょうか?
>>973 横移動中にガードはできません
みんな横移動中に敵の攻撃見てガード入れてます
今日JOXBOXの動画観て、チキン野郎4714号さんのシャオが背向け状態でステップアウト(シャオの視点ではステップイン)してたんですがあれってどうやるんですか?あと、家庭用でも練習できますか?
976 :
973:2006/03/08(水) 22:19:56 ID:A32/xzs9
>>974 横移動中にレバー4入力で横移動をキャンセルするってことですか?
>>967ありがとう。
やっぱりみんなスティックとか持ってんのかな。
>>975 背向け(4WK)後21〜27フレ中に66☆
条件として二度目の6は1フレのみの入力で失敗なら正面向きに。
4ムックからの情報なんで訂正等あればヨロ。
979 :
985:2006/03/08(水) 23:04:12 ID:j14ZvpsZ
>>978 一フレ……シナイヨさんはすごいっすね。ありがとうございます(`・ω・´)
前にデビル仁への対策を聞いたポール使いの者です。
>>897 恐ろしく遅レスとなりましたが、貴重な情報ありがとうございました。
これからはこの情報を元に、狙い撃ちで当身してみようと思います、やっぱり無理に狙ってはダメですね^^;
それとは関係ないところで質問なのですが、投げをしゃがみでスカした時はどれくらいの技なら入るんでしょうか?
ポールだと震月が入ったり入らなかったり……、なんだかよく分かりません。
もしかしたら震月が入った時には、投げスカし後に相手が手を出しているだけなのかもしれませんが、未確認です。
どなたか知ってる方居たら教えてください。
>>977 自分は別なゲーム用に、コンパクトジョイスティックというのを使っていましたが、
使い始めて1年くらいでレバーが何かに引っかかるようになって、使い物にならなくなってしまいました。
なので、やはり長く使うのであれば、いくらか高品質な物を買った方が良いと思いますよ。