ハイパー&X対戦台置いてあるゲーセン(東京&都内近郊編) ver2.04 その1
渋谷会館:ハイパー2台(S-FREE、5R、50円)、X1台(S-FREE、50円)
渋谷ファンファンラセーヌ:ハイパー1台(S-FREE、3R、100円2クレ)、X1台(S-FREE、3R、100円2クレ)
新宿モア:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)、X1台(S-3、50円)
新宿SPOT21:ハイパー2台(S-FREE、5R、100円)
新宿セガ:ハイパー2台(S-FREE、5R、100円)
新宿フロンティア:ハイパー1台(5R、100円)
新宿ミカド:ハイパー1台(S-?、3R、50円)、X2台(S-?、50円)
飯田橋ツインスタージオスセガ:ハイパー1台(S-FREE、5R、100円)
飯田橋リリー:ハイパー1台(5R)
池袋GIGO:ハイパー1台(S-FREE、5R、100円)、X1台(S-FREE、3R、100円)
池袋ラスベガス:ハイパー1台(3R、50円)
池袋カーニバル:ハイパー1台(5R、100円)
中野ロイヤル:X3台(S-3、50円)、ハイパー2台(S-FREE、3R、50円)
秋葉セガ:ハイパー3台(S-3=2台、S-4=1台、5R、100円)
秋葉HEY:ハイパー3台(S-3=2台、S-FREE=1台、5R、100円)
秋葉s@yタイトー:X1台
巣鴨キャロット:
椎名町バンバン:X1台(S-3、20円)
江古田グリンぐらす:ハイパー1台(S-FREE、5R、50円2クレ)、X1台(S-3、50円2クレ)
大山平安:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)
高田馬場タイトーステーション(BIG BOX 6F):ハイパー1台(3R、50円)
高田馬場TILT:ハイパー1台(3R、50円)
高田馬場オアシスプラザ:ハイパー1台(5R、100円)
中村橋(名前わからんが図書館のそばでサード3台あるとこ):ハイパー1台(5R、50円)
大泉学園(商店街の八百屋の2F):ハイパー1台(5R、50円)
ハイパー&X対戦台置いてあるゲーセン(東京&都内近郊編) ver2.04 その2
東武練馬ラビリンス:ハイパー1台(S-3、50円)
赤羽AGスクエア:ハイパー1台(S-2、3R、100円)
赤羽平安:ハイパー1台(3R、100円)
王子ZYX:ハイパー1台(50円)
十条モナコ:X1台(S-3、50円)
西荻ブータン:ハイパー1台(3R、50円)
神保町タロー:ハイパー1台(5R、50円)
神田J&B:ハイパー1台(5R、100円)
神田ウェーブ:X1台(100円2クレ)
大島フジ:ハイパー1台(5R、50円)
三軒茶屋UFO:ハイパー1台(S-3、5R、50円)
立川オスロー2:ハイパー2台(S-3、5R、50円)
吉祥寺ZEST:ハイパー1台(S-FREE、5R、100円)
三鷹ワイワイ:ハイパー1台(S-2、5R、50円)
シルクハット蒲田M2店:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)
横浜セブンアイランド:ハイパー1台(5R、50円)
横浜パソピアード:ハイパー2台(5R、100円)
対戦が盛んなのは会館、モア、セガ。大会は中野、ファンファンラセーヌ。週末は江古田がお勧め
東京ゲーセンマップ
ttp://www.st.rim.or.jp/~k-nishi/kms/index.html
ウォーリーみたいな顔してると豪鬼使いになっちゃうのか
豪鬼使ってるとウォーリーみたいな顔になっちゃうのかどっちだ?
立ったか。よかった
もしかして
「7」ゲット!
HEYで豪鬼退治しにいったなら、戦跡を晒せよw返り討ちにあってここで愚痴ってる口か?
戦跡 0勝0敗100チラ見
今日ウォーリー狩りにいってくるお
戦績もなにも、豪鬼に乱入する奴なんて池沼じゃん。
相手の腕しだい
PS2版ハパUにはいってるアレンジ曲だけ収録したサントラとかないの?
3DO版をCDプレーヤーで再生とか
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/07(火) 21:35:25 ID:lbh1i6co
高田馬場TILT(50円ゲーセン)は残念ながら今日なくなったみたいだよ
BIGBOX6階まで登るのめんどくせーな
どおせエレベーターで昇るんだろうから、めんどくさがんなよ。
DOS/V版持ってます。曲聞くしか使い道無いです。
ぬいおおおおおお
エレベーター待ったりするのがだるい
ま、使うけどさ
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/07(火) 22:50:57 ID:EuTwwHNm
HEY豪鬼 まじに倒そう おもうつぼ
【川柳ベスト100】より
話題に出る都心のハイパー事情はこんなもんか?
続き誰か頼む
●新宿 モア等
有名人が頻繁に現れる
無名プレイヤーもレベルが高く実力者が多い
都心で最もレベルが高い
本気で強くなりたいならここ
●池袋 GIGO等
池沼の多さは都心一
有名人は来ない
キモイプレイヤー多い
一度は行ってみたい
●秋葉原 HEY等
レベルが高いのはたまたま寄った有名プレイヤーの場合がほとんど
池沼の多さは池袋に匹敵
豪鬼率が高い
無名プレイヤーはレベルが低いか強キャラ厨
秋葉セガ
最近かもしれないが当て投げ房が少なくなった
全体的にフレンドリー
>池袋池沼の多さは都心一
やばい人見たことないが・・
ゴウキなんか一度も見たことないし
Dべガも少ないと思うんですけど
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 01:04:08 ID:IXUW5oQe
池袋池沼多い、とかいつも書いてる奴は同じ奴
おっさんは確かに多いけど、どうせ勝てない奴がヒガミで書いてるだけ
なるほど・・確かに池沼ってどんなやつのこというんだろうな
一昔前のゲーセンじゃあるまいし
HEY初めていってきたお
ウォーリー君いなかったお
14勝4敗だったお
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 01:51:06 ID:UCyuL01j
ブランカvsNガイルは、多分2:8くらいかな…。
ガイルに完璧にソバットで対応されると地獄の始まり…。
>30意味不明
ああスマン、当て投げはしない、とかスクリューハメだけOK!
とか言ってるような奴が、ってことね。
当て投げ房が目ぇ血走らせてなんか言ってるぞ
房の言うことなんか気にしない方がいいよ。
投げの話になると、否定側だけでなく肯定側にも頭の悪い奴が沸くからやめとこうぜ。以降スルー推奨
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 03:06:22 ID:0ydXFlKu
ウォーリーage
当て投げ悪とか未だに言ってる奴は
自分の腕の無さを晒してるだけという事に気付け。
また来たよ。
厨はだまって豪鬼相手にリアルファイトでも仕掛けてな。
それがお似合いだ。
最近Hey壕鬼みないな。さびしい
そりゃここで散々話題になってたら
彼も使いにくいでしょうw
彼はこのスレのロム専なんだから。
強キャラ厨ってマジうざいよな。
ダル・バル・バソ使いたいならお家のPS2で思う存分遊んでろ!他人の迷惑考えず強キャラで乱入するな池沼が!!
モアとかに居る有名人も、所詮強キャラ厨だろw史上最強の勘違いヘタレどもw
悔しかったら同キャラで挑んでこい!!あ?実力がバレちゃうから無理でつかwそうでつかwww
へぇ
今だに当て投げだめな人がいるんだな
そういや ホンダで弱P→投げのループで殺したときに
台パンする奴結構いるもんな 返し方教えてやりてぇよ
まぁ画面端だいぎんなんループは俺も嫌だけどな
かえしづれー
だいぎんなんループか
俺はリバサ無敵技対策のために下弱Pの他に弱超百貫も選択肢に入れてる
当たると結構ピヨるし
否定派の言い分:
他の戦法もあるのに、それを修得しようとせずに安易に当て投げに頼ろうとするな
→ 否定する対象は初級者〜中級者
肯定派の言い分:
「他の戦法」はふまえた上で、安易にガード安定させない為・あるいは
ガード安定な状態を切り崩す為に投げを戦法に織り交ぜて行かないと
対戦の内容そのものが薄くなる
→ 否定する対象は「当て投げを否定する人」。
「安易に投げに頼る初級者〜中級者」については、その投げが安易であるなら
返せば済む事だ と思っている。
つまり「当て投げを否定している」という状態自体がそれを肯定するに至る
前段階に過ぎないわけなので
「否定派」「肯定派」が並列に置かれている現状は実際には正しくない。
否定するのは自由です。
リバ無敵ないキャラはどうやって大胃腸ループ返すんだよ?
否定派の言い分A
楽しくない
理由
・当て投げに特化した戦いになり荒れる
・足払い戦がしたい
・人間性能が追い付かない(弱攻撃の後コマンド入力が間に合わない
・シビアなゲームになる(ホンダvsダル Nキャラ戦など
こんなもんか?
>>47 死ぬしかないんじゃね。ザンギの端でのスクリューハメといっしょ。
その状況に持ち込まれる方が悪い。
ザンギは近づくのが難しいという欠点があるため黙認されているが
本田は近づくのなんて簡単だろ
重要なのは当てて投げることよりも
そこにたどり着くまでのプロセスなんだよな
>>50 勝手にそんな線引きされてもねえ。
結局それって俺が気に入らないからやめろってのと同レベルじゃね。
具体的にどのキャラで困ってるのよ?
大銀杏ってスクリューくらい減るよな、間合いも広がらないし
俺はリュウだから近寄られたら納得できるけど。
初心者の中にはあえて接近戦を挑まなきゃと思ってる人がいるから
納得いかないんじゃないのかな
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 12:08:37 ID:NRzdCCDk
俺はN本田しか使わないので相手に近付くのが大変ですよ
前進百烈も百貫もないのでね・・・
当て投げ厨は何でもありの真剣勝負がしたいらしいから
ゴウキで殺してあげればいいんじゃない?
N本田オンリーとか熱いな
俺もNブランカオンリーにしようかな
通常技がいろいろとめちゃくちゃなNブラに
当て投げも出来ない奴にケシかけられたゴウキってどんな動きすんやろな?
まぁ結局
>>55みたいな極論にはしる奴がいるから
議論しても無駄なんだよな。
とりあえず
>>55は何のキャラつかってんの?
ゴウキ有りの大会にエントリーきぼん。
>>55の意見って結構痛い所を付いてると思う
確かに何でもアリのはずなのに豪鬼は駄目ってのは矛盾してる
俺も当て投げはいいけど豪鬼使いは放置してしまう人間だから
>>55みたい言われたら言い返す言葉が無い
当て投げのどこが気に食わないのか全く分からない俺から言わせてもらうと、
択を仕掛けるのは駆け引きとして当たり前の行為だから別に当て投げもいいんじゃねぇの?
ゴウキみたいに九割方負けるようなセコさでもないし
俺、ザコだけど巧い人には何度も挑戦しちゃう
俺みたいなヘボに粘着されるとうざいかなぁー?
レンコはしないけど
やってるうちに進歩してくるならおもしろい。
そうでなきゃうぜ。
>>62 やってるうちに進歩してくるならおもしろい。
そうでなきゃつまらん。
俺はうざくはない
>>62 CPUを相手するよりは人を相手にした方が楽しい。
もうちょいでCPU豪鬼出る時なんかは一回だけ入ってきてスコア汚されるとムカつく
やるんだったらガッツリ来んかいとか思う
当て投げ君の論理は矛盾だらけってことさ。
何でもありなら憎むのも自由、批判するのも自由
それが嫌だと泣いて駄々こねてるだけ
黙って聞き流せよ
>>60 当て投げ論争を分類するとこんな感じ
1 本当の何でもあり
2 何でもありではなく対戦の楽しさを追求する
2-1 当て投げしまくりが良いと思う
2-2 当て投げはほどほどに抑えた方が良いと思う
2-3 当て投げは全く無いのが良いと思う
3 ただのわがまま
君は本当は何でもありじゃなくて2-1のタイプなんだろう
>>69 当て投げ禁止なんてしても連携の中で意図せずやっちゃうこともあるし、それを装ってわざとやる奴だって出てきてややこしいばっかりじゃん。
この点は豪鬼と当て投げは決定的に違うな。
まあ、基本的には何でもアリにした方が話が早くてトラブルも少ない。
それがどうしても嫌ってのなら残念だけどこのゲームに向いてないんだろうね。
当て投げ嫌いならこのゲームをやめる。豪鬼嫌いなら豪鬼が出てきた時はやめる。
これで良くね?
その論理なら当て投げ嫌いなら当て投げ男と対戦するのをやめる、だろ。
なんでゲームまでやめなきゃいかんのだ。バカめ。
頭悪いぞ。
当て投げ使いなんてしょせんは少数派なのにね。
池袋GIGO、秋葉セガ、HEY、どこも行ってみるけど使わない人のほうが
絶対に多い。
>>72 当て投げ封印してる奴がそんなに当たり前に転がってるならそれでも良いけど、現実問題難しくね?
>>73 んなこたあない。
>>74 そう思う根拠がなにかあるのかよ。
全く当て投げ房はバカが多いな。
>>75 俺の実感だな。
この実感が誤りで当て投げなしに付き合う人が沢山いるんならそれはそれでいいと思うよ。
当て投げ否定のあなたに聞きたいんだけど、体力リードした相手がしゃがみガードで固まったらどうすんの?
実感・・・・w
ちなみにどこのゲーセン?
何時間いる?
データというものは客観性で勝負しなくっちゃねぇ・・・
HEYとかモア
ちょくちょく足を運ぶって感じ。
>>76にも書いたけど、この実感が実態に即してなくても別に俺は構わないよ。
そういうことを問題にしたいわけじゃないから。
当て投げをしないひとはガン待ちもしない
そういう共通の意識があるんじゃないかな
基本的につまんないことは、したくないんだよ
>体力リードした相手がしゃがみガードで固まったらどうすんの?
ただ投げりゃいいじゃん
そこに持ち込むテクニックすらないのなら単なるヘタクソ
それこそ「そういう状況になった方が悪い」
当て投げ話はもういいよ……。
何年そればっかやってんだよ。
>>80 木偶ではなく、足払いとかで追い返そうとする相手をツカツカ歩いて投げんの?
自分や相手のキャラにもよるけど、それってテクでどうこうってレベルじゃなくね?
>>82 >木偶ではなく、足払いとかで追い返そうとする相手をツカツカ歩いて投げんの?
相手が足払いを出すからそこに攻防が発生するわけだが
NDガイルで開幕ソニック投げされると
どういう神経してるんだろうと思ってくる
>>83 言いたいことはわからんではないが、それって投げを狙う側圧倒的不利な攻防だろ。
読み勝っても当て投げなしじゃ大した起き攻めできないから後が続かないし。
ちょっとリードされたら投了間近のすごく淡白な勝負になりそう。
まあ、当て投げ禁止を自らに課すような人はそこまで露骨に勝ちにこだわらないのかもしれんが。
当て投げ否定派はとりあえず使うキャラを書け
それでどのぐらいのレベルの意見か解るからさ
レベルが高いゲーセンならともかく全国的にみたらやられない限りやらないって層が一番多いんじゃないかな
俺も本当は当て投げ対戦が好きだけど一度当て投げで喧嘩になってから余程露骨に狙ってくる人以外にはやらなくなった
楽しんでやるゲームなのにDQNに絡まれて不愉快な思いをしたくないからな
当て投げ否定派は自分の手を汚さず相手を出し抜きたいんだろな。
負けた言い訳を投げのせいにしたいんだよ。
「汚い」の定義はなんなんだよ?
野球でのデッドボールだってわざとやってんだぜ。
>当て投げ否定派はとりあえず使うキャラを書け
Xキャラ同士だったらいいよ、ケンやバイソン、ダルの掴み系が続いたらきついけど
それだって普通自主規制あるでしょ、当て投げアリってどこまでありなのよ
底らへん肯定派もあいまいだよな
当て投げなしだったらキャミィはどうやってダメージ与えればいいの?
バクチキャノン→ガード安定になったら後はフーリガンの免疫がない相手じゃなきゃ何もできなくなる。
キャミィ使いにすりゃ当て投げなしじゃ無理だからどんどん投げてます。
もし反論する奴がいるなら当て投げなしでキャミィで勝ち続けてみろと言いたい。
>>89 キャラを書いてくれって書いたのはさ、
要はそのキャラに対して、もしくは を使って、
当て投げをしないと勝てない組合せが必ず存在するからなんよ。
つまり当て投げを否定する事は、必ず弱さの裏返しになるわけ。
まぁそれを認めた上での意見だったら、それはもう価値観の違いだし、
俺も弱い奴とわざわざ対戦したくないしな。
Xに慣れている人間だと、投げ抜けがあるから
投げはあまり有効じゃないっていう意識があるだろうね。
確かに当て投げした方がバランスがよくなる組み合わせって存在すると思う
でも逆にしない方が相性が拮抗する組み合わせも結構あると思うんだ
だから勝てない組み合わせ云々って一概に言えないと思ったりもする
まあ俺は好きなキャラで全ての戦術を用いて効率重視で対戦で勝てるようになりたいから当て投げありが好きだけど
本田VSガイル
一回掴んだら永遠に逃がさないくらいの気合が無いと勝てない。
DTバル使ってると毎回ダルに画面端でレイプ(小スラ折檻のみで頃される)されるんですが
考え方が違うから意見交換しても無駄。。。
何年同じ事を繰り返してるの?
対戦すれば肯定否定は分かるんだから
否定派は敗けたら入らなければいいじゃん。
勝つ確率は肯定派のが高いか?
あんまり対戦出来る場所も無くなって来たから
楽しくやりたいもんだ…
キャミーやあとブランカとかはXでしょ、別にいいよ
しかもなかったらほぼ無理だし
だけどさ、それと同じようにXリュウが当て投げしてると少し違うなって思うわけ
肯定派も対した線引きないなら否定派を全面否定しちゃいかん
軽く遊んでる奴もいるんだから少しは理解しろよ
>>89 曖昧も何もありといったらありでしょ。自主規制とか特になし。
全く当て投げに対応できないような人は大抵初心者だから、
そういう明らかな格下を本気で殺しにいくのかどうかという問題はあるけど、
それって当て投げに限定された話じゃないしね。
>>95 気持ちはわかる。ホンダ戦とかどうしようもないしな。
まぁこっちもやる気でないし、がんばって楽しめる身内ゲーセンをみつけてくれ。
暇だったら投げなしDリュウとかでつきあうかもな。
むしろ当て投げやりまくりな香具師を、当て投げなしで葬るところにロマンがある
と思ってる。
>>99 対本田って裏周りバルセロナでどうにかならないんだっけ、
DTは当たった後もダウンしなくても投げられるとか?
まあ限られた時間使ってるんだし、できることなら仲良く喧嘩したいですよ
投げ返せばいんじゃね?
>>96 まあ無駄なのはみんな分かってるが
>否定派は敗けたら入らなければいいじゃん
となれば問題は何も無いけど否定派の中には当て投げされたら台パンしたり絡んでくる奴がいるのが問題
俺はへたれだから絡まれてもDQNには何も言えなくてここでその憂さ晴らしをしてる orz
>>101 俺はXホンダのつもりで書いたけど
弱P投げ(ホンダの投げ間合いのが広い)、弱Pおいちょループがキビシすぎるんじゃないか?
こけたら死亡です。
普段当て投げなんかしたら都内のたいていのやつに勝っちゃうよ
当て投げ議論m9(^Д^)プギャー
基本的に絡んで来る奴には、どんな勝ち方をしても絡んで来るだろ?
当て投げとかは単なる後付けと違うかなぁ?
ごっつぁんとかでやたらバルセロナも返してくる本田にはきついな
本田の当て投げははザンギでもきついみたい
垂直中キックで待ってうまい事バルセロナに持ってくしか
>>108 経験上そうでもなかったりする
当て投げ全快の時は絡まれたり台パンやこちらに聞こえる声で挑発、椅子蹴りとか散々だったけどやめてからは全く無くなった
でもXベガ、Xブラ使いだからかやめて勝率も一割以上落ちた
>>110 それは可哀想な環境だね…
元の勝率になるまで修行だな。
モアとか行くと投げなしでやろうとか
そんな悠長なこと言ってられないんだけど
>100
馬鹿じゃないの?
そんなだからいつまでたっても三下なんだよ
スト2ほど環境に左右されるゲームもないからね
俺だったら投げられただけで発狂するような奴がいるゲーセンではスト2やりたくないな
おれなんか今日当て投げ一回もやってない上に
キャラもふつうの強さのやつを使って
ごくふつうにやってたにもかかわらず文句言われたよ
なにが悪いのかさっぱりわかんね
ってゆーかリアル池沼って実在するんだ・・・と思った
このゲームのプレイヤーは池沼率が他の格ゲーよりかなり高いと思う
俺が揉めた時に店員が「このゲームはDベガとかが原因でよく喧嘩になるんですよ」とか言ってた
負けた相手にボコボコに殴られて救急車に乗せられたって話も聞いたし
_ ┐ /
/ 'rlご ┥ .,,,、
| |゙ `jエ |〈゙',) 当て投げとか卑怯なことすんじゃねーよ
゙l,,,i´ /,/,ノ"r
,r_,ノ''こ!、,,┴.
| ‘''く′ ,/ │
.r'ヘ,、 `'イ゙>'"
.厂|,`'-,, .|'ヽ、
↑おまえみたいな馬鹿はボコボコにされてろ
>>118 は、ボケたんだだろ?
「おめーはザンギ相手にガン待ちかよっ」って突っ込むのが正しいはずw
>木偶ではなく、足払いとかで追い返そうとする相手をツカツカ歩いて投げんの?
ガン待ちの話してたんじゃなかったのか?自分で持ち出した前提自分で崩して
どうするw
お前論理的な思考全くできないのな。
>>121 足払いすら出さずに本当にしゃがんで固まってるだけの相手を歩いて投げるのはそりゃ簡単だろうなw
>>121 ガン待ちって普通しゃがんで固まって近づく相手は適当に足払いとかで追い返すもんでしょ。
しゃがみガードで固まって全く動かないなんてまさに木偶じゃん。そんなのを想定されてもねえ。
飛んで来ても落さないんじゃないのw
脚払いって攻撃だよな?
攻撃するってことはその間防御してないってことだよな?
当て投げ否定派は絡まれるのが嫌で投げないんじゃね?
俺なら絡まれるの上等だがね。
>>55 >当て投げ厨は何でもありの真剣勝負がしたいらしいから
>ゴウキで殺してあげればいいんじゃない?
むしろ、相手がゴウキで連コしまくって
意地でも当て投げで殺してやるモードに突入したくらいが
精神力の試される、本当の真剣勝負だと思ってる。
>>126 おまえならDバイソンで
DガイルやDサガや豪鬼を倒せる気がする。
XT5oaa6Uがいかに低レベルな対戦してるかがわかるな。
もうお前は当て投げ使っていいぞ。というか、使った方がいい。
ミソっ子として俺が許す。
まあ、当て投げを肯定するのに
体力リードでガン待ちの相手はどうするんだってのは何か変な意見だよな。
どうせ当て投げもしようと思って、いきなりできる訳じゃないし
体力リードして、いくら密着してもしゃがみガードでノーリスク、
何度飛び込まれてもひたすら2択拒否を貫く相手に
時間切れまで付き合うのか、とかの方が合ってる。
別に相手の方が立ち回りで不利なキャラで、それを貫くなら付き合ってもいいけど
当て投げ否定派に当て投げすると怒るんだ。
で、やり返してくるのを投げ返したり、昇龍拳で撥ねたりすると
ますます怒り出すんだ、何で怒るのかさっぱりわからん。
返せることを身をもって体験してんのに、何であいつら怒るんだ?
133 :
131:2006/02/09(木) 09:05:18 ID:z1sv8kDx
>>131 >別に相手の方が立ち回りで不利なキャラで、それを貫くなら付き合ってもいいけど
訂正。
別に相手が不利じゃなくても、相手が特別有利じゃなければいいや。
あからさまなキャラで乱入してきて2択拒否に付き合ってストレスためるのは無理。
>>132 そういう奴は次バイソンとかで入ってきて
当て投げしか狙ってこなくなるんだよなw
わかりやすいから強昇竜で返してると
諦めてもう入ってこない奴が多いね
強い当て投げ否定派なんてみたことないな
なんで強商流なの?なんか利点あるの?
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 09:25:08 ID:OTEHJNyv
バソはXですら扱うのが初心者では難しくて一度掴む展開になる前に完封されそう
実体験では否定派は当て投げできれたら必死にDベガガイルでサイコ投げソニック投げだった
とりあえず文句いう奴は覚悟が足りないと思う。まぁ相手に乱入されて当て投げ云々で嫌な対戦させられたのなら仕方ないとは思うけどもし自分から乱入して当て投げ使われたとか文句いうのは論外だと思う。
俺も昔は否定派だったけど、3D格ゲーやってからはガードを崩すのに必要だと思うようになった。まぁキャラの組み合わせによっては投げなくても崩せる組み合わせもあるけどね。
やっぱり対戦ゲームは難しい・・ゲームに求めるものが人それぞれだからね。昔のゲームだから練習台とか置いても店側の売り上げにはならんだろうし。とにかく対戦台でプレーするなら自分が嫌とする相手と戦う覚悟は常にしといた方が結果的にストレスが軽減すると思うよ。
ハパUは年齢層高いだけあって、まだ良識的な奴が多い。
鉄拳バーチャカプエスなんて酷いもんだよ
年齢層が高いからこそ格ゲー全盛期を経験してる当て投げ否定派が他のゲームより多いはず
まあ鉄拳は昔はバックダッシュは悪だと思われてたらしいし今も喧嘩が多いゲームだとは思うが
それにしてもこのスレは当て投げの話になる時だけは元気になるなwww
heyは当て投げ君の方が多いよ
>>139 バーチャ2だとダウン攻撃自粛なんてのがあったな
ダウン攻撃を出すと決着が早く着くため互いに出さないというもの
知らない相手に要求はしないけど仲間内ではやってた
HEYはたしかに当て投げ房おおい
でもよわいw
当て投げばっかくるなら返しやすい。当て投げばっかりせずに拮抗した試合の最後にいきなりやったりしてる。
存在してるシステムを有効利用して勝つのは別におかしくないことだし、当て投げはいいと思うよ。
当て投げOKの方が読み合いも多くなって楽しいじゃん。
別に当て投げっていうシステムがあるわけじゃないけどな。
硬直が解けたところを投げてるだけで。
>>144 説得力無いね
上級者とされる人間の対戦動画でも露骨当て投げをロクに返せてないし
当て投げ対策は当て投げされる状況に持ち込まれない事というのが定番回答
まさか使用キャラがホークだとか言わないでくれよ
上級者っても投げ抜けマンセーのXプレイヤーだろ?
どうでもいいが、当て投げを平気で返してくる奴がいる中で鍛えられた当て投げと
ただ単に投げを警戒してないだけの奴がくらうような当て投げを一緒にするなよ。
当て投げ当て投げ騒いでる奴には具体的に攻撃当てて何フレーム以内に投げたら当て投げになるのかはっきりさせてもらいたいなぁ
てかそんなに当て投げ嫌いならスト2やめるほうがいいよ。システム自体が向いてない。
投げにフレーム数のついた近年のマイルド調整ゲームやってなよ。
投げをあまり使わずに試合進めて、相手に「コイツはあまり投げてこない」と思わせといて
最後のイイトコで投げて勝つと「負けそうなったら当て投げしやがったw」って言うんだよな。
だから、投げまくりで試合進めて最後に足払いか昇龍するようにしてる。
相手のブチキレ率が跳ね上がったのは言うまでも無いw
いつも思うんだか…
当て投げいいとかわるいとかじゃなく…
当て投げをどうすればされないように戦えるかトカ
考えた方がレベルアップすると思うんだけどなぁー
(т゚д゚)
>>155 当て投げが嫌いだからやらない、お前らもやめろとか言ってる時点でレベルアップも糞もない罠
挙句の果てには上級者に対しても「所詮は当て投げマンセー」だもんなぁ
今や大会では豪鬼は禁止(使えてもコマンドミスしたら失格とか)、当て投げはバッチコーイが常識だし
みんな釣られすぎ
当て投げOKかどうかなんて相手の動き見てりゃわかるじゃん
大会で何でもありなのは線引きが難しいから。
別にそのルールが正しいと全員納得してるわけではないよ。
お子様には難しいかな?
「お互いに気持ちよく」プレイしたいなら当て投げはしない方がいい。
げんにそういう空気が出来てきてるゲーセンがあるんだから。
要はね、「当て投げを自ら封印する」なんていう
妙な武士道精神(w みたいな物を持ってしまったが為に
そこで思考停止しちゃってるんだよね。
自分ではそれ自体を立派な事だと思ってしまっているから、
もうそれ以上の進歩は望めない。
ただ、対戦する相手にまでそれを要求し
あまつさえ相手が自分の(勝手に設定した)方針と一致していないと
腹まで立ててる時点で、どこが武士道だよって話なんだが・・・・
それに関してはどう自己弁護してるのかわからんが、一切を棚上げ。
そもそも七並べだろうと麻雀だろうとローカルルールってのはどこにでも存在するが、
それが成り立つには
・事前の申し合わせが有り、同意した物だけが遊技に参加できる
・事前の申し合わせが無くとも、それに従わないと遊技を形成する集団(多くは身内)
から阻害される等の不利益を生じる恐れがある
のどちらかが必ず必要。
つまり「当て投げ否定派」がその信条をローカルルールとして成立させる為には
・店内(もしくは大会内等)でルールを明文化させる
・身内でしか対戦しない
のどちらかを実行するしかないんだよね。
もちろん言うまでもない事だが、2chでいくら部外者をコキ下ろしても
何一つ状況は変わらない。
多分こんなスレの存在を知りもしないだろうが地元にいる当て投げ嫌いのDQNに読ませてやりたい
>>161の続き。
で、自分を取り巻く状況が変えられないなら
最終的には店を変えるか対戦を止めるかの2択になるわけだが
そこまでの気概は持っていないし、かといって
ならば信条の方を曲げるかといえばそうでもない。
新しい戦法を身につけるにはまた修練が必要になるし、
修練の間には自分のスタイルが狂う為にそれまで勝てていた相手にも
勝てなかったりするわけだが、それが自分の中で納得が行かないから
結局は「俺は自分のスタイルを貫く」と言い訳をしながら、
また「こんなに俺は清廉を通しているのに当て投げするお前らは何だ」と
他者の批判を始め、以下堂々巡り。
※ 上で「当て投げが入ると対戦が荒れる」と言っていた人が居るが、
こういう人がその典型。自分が当て投げを含むパターンに対応できる
戦法を身につけていないのを、「対戦が荒れる」と全体に転嫁しているだけ。
実際に荒れるのは対戦ではなく「対応し切れていない自分」。
当て投げ房はまわりが誰も当て投げしてないなと思ったら
いさぎよくそのゲーセンから消えれば?
「自分は上級者」なんてくだらないプライドにしがみつきながらでも
全 然 構 わ な い か ら さ 。
>>164 君はそうやって死ぬまで二択拒否してなさい
>>164 いいとこ突いてんだから、もうちょっとまともに話しようぜ
上で書いた通り「自分が」信条を変えるかどうかはそれこそ手前の勝手だが、
相手にそれを「変えさせる」為には、先に場を形成した方が
それなりの物を用意してやらなきゃいかん訳だよ。
具体的に何が必要かと言えば、
・参加する相手にプレイスタイルを変えるだけの技量と、
プレイスタイルの違いを関知できる技量の両方があり
・相手にとってプレイスタイルを変えて参加する事が、参加しない事よりも
有益だと判断されるに足りる集団である
こんなもんか。
前者が不足しているなら受け入れる側に不利益は生じないだろうし、
それでも参加されるのであれば、後者であると判断するに足りなかったのだと
自省するしかない。
どちらも納得できないなら、受け入れる前に直接申し合わせをしろ。
おや?日付が変わったのにIDが変わってない
>ただ、対戦する相手にまでそれを要求し
>あまつさえ相手が自分の(勝手に設定した)方針と一致していないと
>腹まで立ててる時点で、どこが武士道だよって話なんだが・・・・
これはこのスレの勝手な流れでは?
最初否定派はただしたくないっていってるだけで、
それに異常に反応する馬鹿が常駐してて
うまいやつはやってるからwとかって必ず叩くんだね
だからいつもこういう流れになっとるわけで。
変わったw
肯定派=場の空気を読めない自己中心派
仲良く遊ぼうなんて気はさらさらない
だからハブられる
そういう人生を送ることに慣れている
10年以上経ってまだ当て投げ論ですか。
なんで初代の対戦より退化してんだよw
>>168 ずっと上の方で誰かが言ってたけど
いわゆる「肯定派」っつーのは恐らくそのほとんどが転向組だと思うんだが、
(実際、ターボあたりの頃は否定派が大多数だったしね。ちなみに漏れもそうだ)
連中から見ると、否定派はそういう転向に至るもろもろの心の動きを
「まだ分かっていない」っつー風に思うんじゃないかね。
ただ、そこで執拗に叩いたり煽ったりするってのは
「まだ分かっていない」側よりも分かっている自分の方が上等なのだと
思ってしまっているからであって、
それは結局それ(転向)以外にはなんも進歩してない という事を
自らアピールしてるだけ。
>>168 叩くって言うか両者の方向性が違うだけ。
肯定派は強くなる事を前提に話しているが
否定派にはそれがないから、大会云々や、下手糞だとかいっても意味がない。
結局肯定派にできる具体的な行動は、
地元ゲーセンに通う否定派が当て投げに対応するまで勝ち続ける事だけだろ。
レベルがどうのこうの言ってるが、かなり昔から
対戦のあるゲームなんだから強い人なんていくらでもいるよ…
その一部が大会に出て有名なだけだろ…?
違うの?
通常の感覚だとゲーム大会なんて恥ずかしくて出られないがな…
30台のおっさんだからよく分かんねぇや…
当て投げばっかりする奴はDサガとかで倒せばいいんだよ
つか、使うキャラにもよるじゃん。人口も多いリュウや
ガイルなんて、当て投げ無くても十二分に戦えるべ。
このゲーム身内対戦以外しないし
否定派がどのくらいいるのかわかんないな。
ゲーセンに行っても
人が対戦してたら速攻でどかして(気の済むまで乱入させて
身内対戦にまでもってくしな。
>>174-176 だから上手いとか下手だとか戦えるとか戦えないとか
良いとか悪いとかなんて話をいくらしたって決着なんか付くわきゃねえだろ
つー事を言いたくて長々と書いたのに
まだそんな下らねえレス付けやガルですかそうですかウンコ
寝る
>>176 同感
飛び道具のある・無いは大きいと思う。
飛び道具の無いキャラは当て投げやらんと勝ち難いのは事実だと思うが…
ハイパーじゃガード硬直中に投げられるとかはないんだよね?
ほんで硬直解けて何フレーム後なら投げていいんすか?
>>176 しかし否定派に限ってDTリュウケンDNガイルDベガ使いが多かったりする
ただ単に使用率自体が高いだけなのかもしれんが少なくともキャミィ使いで否定派はありえない
不特定多数の人間が対戦してるんだから自分が我慢するか変わるかしないと駄目なんじゃない?
仮にここで当て投げ論争の結論が出たとしても自分達がやってる店の対戦環境が結論どおりになるわけはないんだからさ。
みんなこのゲーム好きなんだから、
初心者に対戦の楽しい部分を知ってもらって、
人を増やす事を考えた方が得策かと…
対戦環境が無くなったら否定も肯定も言えなくなるしな…
確かに
だがメンドイな・・・
当て投げ否定派は、
麻雀だと完全先ヅケ派っぽいな。
なんとなく趣向がね
>>184 そう言われても
何を楽しいと思うかは人によって違うから
簡単なことじゃないよ。
ていうか当て投げって普通に返せるんだよね?
昔のスト2みたいにハメじゃないんでしょ?
それなら否定する理由がさっぱりわからん。
ハメじゃあないけどキャラによっては非常に返しづらい。それにストU全盛期を経験してる人にはその行為自体が非常に卑怯な行為に見えてしまうハズ
>>183 あーあ、それを言っちゃあお終いだ
こうなったら当て投げ無しでは勝つのが難しいキャラを練習するしかないか
俺もモロにその世代だけど・・・
なら 投げられる=こっちも投げることができる でしょ?
スクリューとか間合い外から吸われるのはともかく。
あとJ逃げとか暴れとか色々対処法はあると思うんだけどな・・・
真剣勝負をやりたい人にとっちゃ、ハメじゃない仕様の全てを駆使して勝とうとするのは普通のことだし。
真剣勝負
行き着く先は豪鬼使い
当て投げ否定派の意見が、返すの難しいから否定してるだけのように見えるな。
それこそ実力不足じゃないか?
キャラによっては全く返せないものがあるが
肯定派こそそういうもんだから仕方ないと言って思考停止してるようにしか見えないよ。
ダッシュだかターボの頃、ローカルルールで当て投げ禁止の店に行ったことがあるけど、
三台か四台並んでる対戦台は全部リュウかケンがいたというw
そんな環境じゃ本田なんて絶対使えないよなw
>>182 別にいいじゃん、それで。当て投げしないと勝てないと思うキャラを
どうしても使いたいなら当て投げして、使わなくても勝てるなら
それで筋を通せばいい。
否定派も肯定派も、自分の意見以外はとにかく否定しようと
していて、非常に見苦しい。
別に否定をする気はないし自由だと思うけど文句を言いにくるのだけ勘弁してくれ
「そこまでして勝ちたいんか?」
「(え?あなたは負けたいんですか?)…すみませんでした」
みたいな事を何度体験した事か…
>>187 空気的にはそうだが、完先はヌルさのカケラもないらしいぞ。
まあ喰いタンキタネーとか言ってる完先ならアレっぽいが。
>>191 ジャンプしかかりは投げられ判定あるから
ぬるい当て投げじゃないと逃げれない。
確かに返しづらい組み合わせもあると思う。もう一度自分の使用キャラを見直してみるのもいいんじゃないのかな?
自分はリュウ、ケン使いだけど当て投げするけどね。自分も復帰したての頃は当て投げされてキツイと思ったけど、場数踏めばなんとなく投げに来る場面とかもわかってくるもんだよ
そこで返して喜んだり、逆に読まれてすかされたら「やられた!」って素直に思う。そうゆう駆け引きを楽しんでる人もいるとゆう事を否定派の方にも理解してもらいたい。
しかし、何年たっても当て投げ議論は変わらんなw
こんだけ長いこと対戦してたらこんな議論はなくなると思ってたが…
ドキュンと一般人、人間性の違いだよ。
飛び道具でもあったよ、そういうの
最速連射すると強いんだけど、様子見ながらベストのタイミングを探して打つみたいな。
飛び道具のダメが多すぎるとつまらんとか、昔は普通の感覚だったと思う
最速連射は今デフォルトっぽいけど、もっと落ちついた対戦したなってときもあるな
どっちにしても、最終的には自分がどう納得するかなんだよね
その点では
>>160-172の長文に同意
しかし2ちゃんに何かを期待して持論を一生懸命述べてるうちはまだまだだw
>>204 あの意味不明な長文一生懸命読んだんだ。
ご苦労様。
つか、昔から思ってたんだが、否定派でかつ相手にも当て投げ無しを強要したいんだったら
ザンギホーク本田でも使ってればいいんじゃね?
リスクでかすぎて、これらのキャラに当て投げ狙って来る勇者なんかそうそういないぞ。
それどころか、ソニック投げ狙ってくれるガイルなんか神に見えるぞ。
流し読みもできねーのかよ、ホントまだまだだな
お前の
>>194みたいな無根拠な決めつけよりは意味が分かったよ♥
>>197 そういうのを一般化するから見苦しいって言ってるんだが。
>>206 そんなめんどくさいことしなくても、豪鬼使う。
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 01:44:18 ID:5cm7q6NC
秋葉セガの2P側レバー利きにくいの直った?
特にコマンド系キャラはきつすぎ
そういうの知ってて、1P側にしか居なくて連勝してるやつ見てると
スゲー腹立つw
他にもどっかあったら教えて
ザンギはうっかり回しちゃうのでw本田よりハメが効き易きもする
>>209 俺はへたれで喧嘩になっても言い返せないから実体験をつい愚痴ってしまったんだよ
悲惨な思いをしたせいで気が付いたら否定派に偏見を持ってしまったみたいだ
すまんかった、悪気は無いんだ
今ここにきてる人で対戦相手に喧嘩売るような素人?はもういないと思ふ
>>210 マジレスすっと9割方正解だwDサガでもいいぞ。
しかしそれは、「当て投げされる状況がほぼ100パーセント有り得ない」というだけで、
相手に当て投げ無しを「強要」はしていないぞ。
その辺ザンギは優秀。バリバリ投げる奴でも、ザンギ相手にはたいてい自粛するぞ。
>>214 否定派の俺だって、2回リアルファイトした、っつーか一方的にやられた。
DQNってのはそういうもんだ。左の眉にまだ傷残ってるよ、、、
否定派は当て投げしにいかないからわからないかも知れんが、当て投げに行くほうもリスクあり。
ガン待ちを崩すためにも必要だと思われる。否定派にはガイル使いが多そう
俺なんか俺の前にやってたやつがバルかなんかで極悪プレイしてたらしく、
入ってリュウでまともに勝ったら怒鳴られたw
前のやつはすんごいオタクっぽいやつだったんだけど
こっそり逃げとった。にげっぷりが似合いすぎて鮮明に記憶しとる
>>217 結局DQNかそうでないかって問題なんだろうな
県にハイパーは知る限りそこしかないのに行く度に何故かいて一台しかないのに居座り弱いからずっと連コ
すでにゲーセン行っても対戦は諦めてそいつに見つからないように見学してるだけで2ヶ月以上対戦してない
俺の風貌見て絡んだとか警察には言ってるし本当に見かけだけでも強くなりたいぜ
かなりうまいザンギ意外には俺は当て投げは選択しにいれてるぞ。
もちろん逆ではスパコンコンボを用意してるからな。ボタン話がないXザンギからすれば
ノーリスクではないはず。うまい人(全一クラス)にもまれに効くし。油断してたら漬け込む。
>バリバリ投げる奴でも、ザンギ相手にはたいてい自粛するぞ。
そんな気遣いができる肯定派がいたらお目にかかりたいわ。
まぁ一番ウザい香具師は当て投げ肯定派のくせに
強キャラ否定派なんだけどね。
矛盾じゃん。
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 02:56:42 ID:5cm7q6NC
連勝するためには当て投げは絶対必要です
でも豪気Dベガはやだなぁ
リュウやらで
めくり小足→投げは、あ、当て投げだと思うだけだが、
めくり中足→投げはなんか無遠慮な感じがするんだが、なぜだろう
いつまでくだらない議論やってんだよ・・・。
そんなんだから新規参入プレイヤーがほとんど居ないんだよ。
まぁこんなくだらない議論を続けられるほど、スト2は未完成なゲームってことなんだろうけどな。
もう三十路近いおっさんどもが熱くなって・・・。
マジでキモイぞ?
いいか?本当にマジでキモイ。
だからもうこんな議論止めたほうがいい。
ああ、こんなこと書いてる俺もキモイね、はいはい。
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 04:03:13 ID:jawMFuUh
めくり小足
めくり中足
ゆとり教育の弊害がここにも
>>230 でも言いたい事はわかるからいいんじゃねえの
昔ゲセン常連でスト2の話してたらあんましメストとか見ない人に
「中足って立ち?しゃがみ?」
とか聞かれたの思い出した。
>>223 相手が豪鬼選んだら、こっちにも斬空装備なら文句言わないよ。
相手がバルなら、こっちも爪装備。
こっちがバイソンなら、強パンでオアー音声。
条件を五分にするための、何でもありと
条件を五分にしないための、何でもありを一緒にすんなってこった。
>>234 おまいは、なんでもあり+同キャラ戦じゃないと認めないのか?
極論だとそうだな、ただ同キャラって一部を除いた大半がつまらんので
仕方無しに他キャラでも許す。
どう考えてもめくり小Kやめくり中Kの事とは思えんが?
ゆとり教育がどうの以前にただのバカだろ
上級者は当て投げをやらないわけはない。
そんな接近戦にならないのですよ。
キャラしだいだろ。
ユウベガとかすごい露骨二択だよ。
勝つためにベストを尽くす
勝負事では当然のことなのです
そもそも明らかに2択前提で調整してあるじゃん。
それが全て。
>>223 自分が有利になりたいだけだろうね
当て投げは制限されると自分が不利になる
強キャラは多用されると自分が不利になる
確かに最悪だ
強キャラに文句言ってる奴
=当て投げ否定する武士
=アリアリの店で完先を貫くバカ(自分がアリアリで戦えば無敵だと思ってる)
強キャラって豪鬼のこと?
>>246 サガット バル バイソン ダル X&Dベガ N&Dガイル 豪鬼
これらを使用して、「俺って上級者じゃんwwwホルホルホル」ってチョンと同じ精神構造のキチガイドキュソ
>>247 そんなにいるんだ。
豪鬼以外なら、まあいいかと思ってたけど。
>>247 Xべガまで入れる割にはX春麗やDXリュウは入れないんだね
>249
うんうん。>247は初心者なんだろ。
センス0だね。
君、やめたほうがいい。
↑っと、同キャラ対戦でショボくなる強キャラ厨マンセーが申しておりますw
リュウケン(春麗も)に関しては、主人公キャラとして圧倒的な使用者の多さから、これらを強キャラと認定するには無理がある。春麗は使用率少ないかもだが。
強キャラと錯覚しやすい現象として・・・
圧倒的キャラ性能で勝てる→立ち回りを熟知する=強キャラなのに上級者と勘違いする
キャラ性能よりも、使用者が多い事でそのキャラを極められる→対戦での読み合い+経験=リュウケンに見られる上級者
イケイケドンドン手数の多さ等で攻められる=強キャラ
攻めも守りも意識し、相手の攻撃に自然とカウンターで合わせようと考える=リュウケンに見られる上級者
強キャラ厨の圧倒的大多数は、同キャラ対戦だとショボくなるのが強キャラ厨くおりていwww
Xベガなんてゲージ無い時転ばしたらJ弱Kスクリューでいいようにカモれるのに
そんなに言うならレベル高いゲーセンでXベガ使って勝ちまくって欲しい。
どう考えてもそんなキャラ勝ちできる性能じゃない。
>251
必死な長文乙。
オツムが伴ってないね。
無理すんなって。
Xベガをザンギ以外でハメ殺しOKって認識なら該当しなくなるんだがな。
>圧倒的な使用者の多さから、これらを強キャラと認定するには無理がある。
使用者が多ければ強キャラじゃないんですか?
>春麗は使用率少ないかもだが。
そして直後に唯一の拠り所すら否定。
記憶力…、って言うか脳ミソ大丈夫ですか?
>使用者が多い事でそのキャラを極められる
これに至っては全く意味不明。上記の「立ち回りを熟知する」ってのと何が違うの?
>イケイケドンドン手数の多さ等で攻められる=強キャラ
攻めが強いキャラもいれば守りが強いキャラもいる。
手数や攻めのターンの長さとキャラの強さを一緒くたにすんな。
ま、おおかた自分の使用キャラがX春でいつもXベガにいいようにボコられてるってトコだろ。
キチガイはおとなしく特別養護学級に帰んな。
たびたびXベガが房キャラとか言う人間が沸いてくるな
X春使ってXベガにボコられてるようじゃ完全な人間性能負けだろwww
Xべガ対Xキャラに限れば
3:7 リュウ、本田、ダルシム、バイソン
4:6 春麗、ザンギエフ、バルログ、DJ
5:5 ブランカ、ガイル、ケン、ホーク
6:4 キャミィ、フェイロン
7:3 サガット
こんなものでは?
不利な相手の方が多いよ
>>255 君がXベガに2択封印して、ホントは楽に勝てるんだけどねっとか思ってるなら
相手も、起き攻めの中足→投げor中足キャンセルニ-とか
めくり→投げor下段or小K×n→投げor下段とかを封印してるのを理解した方が。
まあ、タメが無いと下段からが安いから
お互いやらない方が楽になるキャラが多いんだけどね
俺のXベガはもちろんどんどん当て投げしてくれていいよ
最大の弱点だから、もちろん常に想定してるから。
その分、封印してくれても余計に下段喰らったりするけどね
同じ4:6とか5:5でもかなり違う気はするが個人的にはこんな感じ
3:7 本田
4:6 春麗、DJ、ダル、リュウ、ブラ、バソ
5:5 ガイル、ケン、ザンギ、バル
6:4 ホーク、サガ、キャミィ、フェイ
当て投げに弱いけどありの方が一部には辛くなるけど総合的に強いんじゃないかな
>>259 Xベガってダルとかバイソンとかリュウってそんな不利かな?
相手が自分より上手くない(他の組み合わせとかで判断)
のによく負けるのはホンダくらい。同キャラも不覚を取りやすいけどw
確かに、リュウで弾の撃ち方がうまい人とかは苦戦するけど、
そもそもリュウ同キャラでやっても負けたり。
ま、リュウ側でやればよく勝つような気もするけど。
ダル、バイソンはリュウケンとかで相手するよりはやり易いしなぁ
DはともかくXベガ強キャラは・・・ねぇ
よっぽどいやな思い出あるんだろうなw
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 17:54:35 ID:rW2Oxu3c
あああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああああああああああああ
>261
てことはベガは中の下程度の弱キャラなのか?
中以上の強さはあるだろ。
スパコンだって悪くない。
それとも謙遜か?
はたまた261や、それに同意するヤツが、下手糞なのを露呈してるだけなのか?
例えば、ダルには5:5いけるだろ。
断っとくが、キャラ差の優劣と対戦の勝率は別モンだぞ。
ベガの厳しいキャラは使用人工少ないので相対的にリュウガイルより強いと思われ。
ダルには当て投げ無しなら五分以上にいけるかもしれんが…
とりあえず
>>266はスパ2Xのベガのダイヤグラムを頼む
>>266 それじゃーまぁ細かい事を言うとキリが無いから
ホンダ(嫌)>>>>>>>>その他当て投げでもゴウキでも何でもこい
でいいよ。
灼熱ハメだけはイヤン(された事は無いけどw)
>>266 >てことはベガは中の下程度の弱キャラなのか?
ダルシムバイソンバルログ春麗リュウDJの6キャラを上として
中はガイル本田ブランカべガフェイロンくらいかな
この中でガイル本田には劣るから中の中か中の下って所だろ
>>266 ダルシム使ってるけどベガと五分とは思わないなあ。
投げ間合いで負けてる上に無敵技もないから究極的にはドリル→折檻だけでハマっちゃうんじゃね。
あんまり露骨だと可哀想だし、作業的でつまんないから繰り返しはやらんようにしてるけど。
>>271 ガイルの位置おかしい
俺的にはバルバソチュンSサガの下がダルで
その下にリュウDJガイルで その下がベガケン
>>273 それでもべガは中の中か中の下になるな
ちなみに本田は下の上?
>>272 Xベガ使ってるけど、それやられるとかなりきつい。
すぐドリすかしたときに投げれれば何とかなりそうだけど、
その後の展開もきついしなぁ。
本田は飛び道具がない世界の王様だから
中の下くらいじゃないか?
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 22:35:10 ID:0m5OCtIJ
ベガ(X)使いだけども、ベガ様は中の下とは思わないな。
といって中の上かとも思えないけど。中の中かな、個人的には。
タメキャラでスピードあってそこそこ攻撃力があるから、
対策しらないといつの間にかやられてるから初心者には嫌なキャラかもね。
逆に投げで揺さぶられたり、上級になる程勝てなくなっていく感じはあるな。
逆にダルシムは初級はショボイけど上級になる程ヤバくなる感じ。
XベガでXダルの何がいやかって
ヨガフレイム投げ
都内のXベガ使いだが、漏れ的ダイヤグラム
3:7 本田>>リュウ
4:6 DJ>ブラ>>バソ>>春>ザンギ
5:5 ダル>>ガイル>ケン>バル
6:4 キャミ>>サガ
7:3 ホーク
左ほど組し難い相手
リュウはかなり辛い相手だと思うが、対戦での楽しさはNo1だね
他にもケン・ガイル・ダルとの対戦は楽しい
逆に詰まらないのは
ダントツで同キャラ戦、他にブラ・キャミィあたりかな?
Xリュウ使いからみても、やっぱり中途半端なXベガは弱く感じるね
逆に強いXベガには勝てる気しないけど、やっぱりそれは人間性能だろうな
近距離ファイヤーとかなかなか当たってくんないし、ダウン取れても
防御がかたいのなんの
都内のXリュウ使いだが、漏れ的ダイヤグラム
3:7 ダルシム>バルログ>バイソン
4:6 ザンギ>春麗
5:5 ガイル>ケン
6:4 DJ>ホーク>フェイロン>サガット
7:3 ベガ>ブランカ>キャミィ>本田
ダルシムが一番きついかな。ザコと上級者の差が激しいけど。
本田は相対的に一番楽だけど上級者相手だとけっこう負ける。
面白い順に
( ´∀`) ガイル>ホーク>サガット>DJ>本田
( ゚д゚) ベガ>ブランカ>ケン>リュウ>ザンギ>キャミィ
('A`) フェイロン>春麗>バイソン>ダルシム>バルログ
ガイルが一番おもしろい。ガイル戦ならずっとやってたい。
下の段の面子はシマンネーから入られたら萎える。
Xべガ:Xダルが5:5と言ってる奴は露骨に当て投げされてる?
マジに対戦したこと無いとしか思えないんだが
Dリュウ使いだけど、漏れもダルちゃんがいちばんきつい
うまいヤシ相手だと竜巻ぐらいしか狙いどころがなくなる
常に相手ペースだし
ハパ2ってSやXSサガットのタイガーが露骨にパワーダウンしてるのは有名だけど、Xサガットのもパワーダウンしてたんだな。
T-Akibaにあるフレーム表みたら凄いことになってた。
3:7 ガイル>春麗>ダルシム>本田
4:6 サガット>バルログ>ブランカ>キャミー
5:5
6:4
俺のキャラはこんな感じ
>>284 ハイパーのSとXSキャラはXを基にして作ったみたいだからね。
基になったXにミスがあって、それが派生型にも継承されたんだろう。
おかげでサガで勝ちたかったら、嫌われ者になるしかなくなっちゃったw
Dサガで気が引けるならTサガにすればよい。
タキバ板にもダルとベガは5:5で上手い方が勝つと書いてあったよ。
>>281 Sリュウ使いだけど、最近同じくガイル戦が楽しい
波動で押して押して、飛んできたら落として、
近づかれたら大足波動で押し返して、また波動…
空中竜巻でめくるのが好き
勝てるから楽しいだけちゃうの
オレは負けても楽しい組み合わせは色々あるけど
こいつホントにウメー、勝てねぇって時に
あんまり入り続けるのは気が引けちゃうね。
相手も流してきたりとかするし。
連勝中でも、ずっと勢いの変わらん人は
連コしやすい。
292 :
291:2006/02/11(土) 10:06:26 ID:t7mvtNCV
あ、でも自分が連勝してると時は
キャラ変えたくて負けたくなったりするわw
>>281 俺的にはこう(Xプレイヤーです)
3:7バルログ 爪長い 波動あたらない 二択し辛い
4:6バイソン 町費持ち持ちの状態でリュウきつス
4.5:5.5ダルシム ハイパー基盤なら二択ができないんで3:7
5:5 ガイル ケン 二択徹底のケンなら5分だと思う
5.5:4.5ベガ 若干リュウ有利か?飛び込み→死亡がきつい
6:4 ブランカ フェイロン 飛び込みが早いんで集中力が切れると終る
本田 波動を垂直で除けられ続けて端を背負ってからが熱い
後はうまい人が周りにいないんで攻略してない
( ´∀`)ガイル、ダルシム≧リュウ>ベガ、ケン、本田、バイソン
( ゚д゚)ブランカ、フェイロン
('A`) バルログ
バルログはリュウにやることなくてつまらない
ブランカフェイロンは徹底するのがめんどい
後は好カードばっかりだと思いまつ
>>288 どの関連スレッド?ちょっと探してみたけど全然見つからない
ググれ
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/11(土) 13:50:23 ID:jOGsoJgb
ちょいとした疑問なんだが
ここのスレの人ってゲーセンでハイパーやるときはチョンマゲ出てもクリアできますか?
よく連勝しまくってる人がクリアできないで負けて席立つ人をみるとなんかガッカリ
ウメハラとかがCPU戦やってる姿が想像できない自分w
>294
忘れたが、ベガのキャラ別対戦攻略またはダルシムのry
CPUクリアできないヤシなんて存在するのか
裏モードのことじゃないの?
>>298 そんなに自分の力を誇示したい?
存在して当たり前だろバカ。
釣られてあげたけど?満足?
たまにCPUに超反応連発されて負ける
ザンギなんて体に超反応センサーが付いているんじゃないのか?
この流れ見てると、ヘイロンて結構嫌われてるの?
好んでフェイロンで乱入してる俺としては耳に痛い。
むしろ嫌われてるのはXベガだろ
まさかXベガがこんなにも嫌われてるとは
ベガもフェイも一発キャラだからな。
適当で負けた感じがするから
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/11(土) 19:11:28 ID:SvO/5vpr
CPUのザンギにXSリュウでめくり大蹴り→昇り小P→空中竜巻やると異常なくらいヘッドバッドやってくる。
意地でもピヨらせたいらしい
Xリュウでも逃げ空中竜巻でゲージ溜めてまくって、画面端から脱出の前方に空中竜巻出すと
ザンギュラーヘッドバッ上が来るぞ。
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/11(土) 19:22:00 ID:F8F+wLOB
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/11(土) 20:56:04 ID:H96eFdKo
ごめん、愚痴らせてくれ。
地元のゲーセンのハイパーなんだが、DベガNDガイルしか使わず、メッセージ完備の池沼がいる。
後はDサガ使いのぶっぱ野郎位しか対戦相手もいない…。
死ぬほどつまらない。
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/11(土) 21:18:17 ID:SvO/5vpr
俺のゲーセンはやたらTキャラが多い。Tベガもいる。
あと最終ラウンドまでもつれたらどっちが優勢でもドローにして、エクストララウンドで決着をつける風潮がありまんこ
>>304 んなこた無いと思う
掃いて捨てるほどいる上手いリュウガイル本田をさばくには
結構な対戦慣れが要るよ
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/11(土) 21:52:33 ID:xY/lO8AM
ベガはかなり特殊だよな
サブキャラとしていろんなのやったけど
一番やりずらいとおもた
ニーやサイコは使いやすいんだけど
立ち回りとか
カニベガやるとためらんないとか
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/11(土) 22:27:44 ID:H96eFdKo
>>308てめー俺様のことを言ってるのか?ごらw−−
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/11(土) 22:46:47 ID:xCPGHkkO
>309
津田沼のエースにもDTキャラ房いるよ。
DサガのJ強k立ち弱kアパカもできんやつが。
>>313 マジ?ずっと東京でやってて最近千葉に越したからちょうどいいや。そんな奴は今度狩ってメッセージ出してやるから。
津田沼も近いけどその辺のゲーセンは全然知らない。そいつも狩りたいな。
フェイロン嫌いなんてかなり少数だと思うが…
使用人口も少なめだし
テンプレにyayaのホームが載ってないな。川崎のやつ。
そこは人口多くないのか?
319 :
279:2006/02/11(土) 23:36:34 ID:rFJLF+w3
>>282 露骨にされているよ。ドリからのハメ、フレイムハメはマジでキチー!
だからされないように立ち回ることを心がけている
しかしダル側も起き攻め食らうと死ぬし、めくりホバーをガードできないと半分死ぬし
5:5と言ってもその中でも一番きついのは確か
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/12(日) 00:23:02 ID:Xk5f2/HV
どうでもいいのかも知れんが
↓
( ´∀`)
( ゚д゚)
('A`)
これいいなw
楽しさの評価がワカリヤスス
ちなみにXリュウを使っての漏れ的評価、各々一キャラづつ
( ´∀`) Xガイル
( ゚д゚) 各種ザンギ
('A`) Xダル
>>315 俺の得意技は
相手ピヨった!チャンス!→J強K→立弱Kペチペチ→相手を飛び越える→投げウィッ→サガットウィン!!
今日のHEYは当て投げ房祭りでしたわ。
それにくらべてSEGAの和んだ空気といったらもう
>322
そんなんだからいつまでたってもお前は二流なんだ
ちょっと上であれだけガチャガチャ言ってても一向に結論が出なかったのに、
それでもまだ当て投げがどうだこうだ言い出す神経が理解できん
ただ事実を言ったまでだろ。
勝手に卑屈になってんじゃねーよ見苦しい
俺はHeyの方が乱入しやすいし好きだな
SEGAの2P側はギャラリーが居ると乱入しづらい
○ ○ ○
台 台 台
○ ○ ○ 2P
ギギギギギ
壁壁壁壁壁
こんなかんじで
当て投げの話題になると盛り上がるから楽しいけどな
でもアキバセガは和やかな雰囲気だよね
うまいXリュウがいるんだよなぁ
小足レッパばりに小足真空つなげてきたり
HEYは相手キャラが誰だろうが当て投げ使いまくる人間性ゼロな奴と
あんまり使わないクリーンなやつが同居してて使い分けに困る
今日のヘイのXリュウ使ってた人、うまかったし
当て投げ使われない限りは使ってなかったしすごい好感持てたよ
>>330 いや、何人もいたぞXリュウw
瞬間的にだが3台全部Xリュウだった時もあった
ん〜とw
1P側で向かって一番左だった人www
相手のリュウもその人の波動を読み切って昇竜で抜けまくってて
すごいレベルの高い試合だったなぁ
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/12(日) 01:32:31 ID:yqZa/Gt9
>>316千葉住んでるなら千葉駅近くのフェリシダ来てみ?まあまあ出来る奴いるから。
俺の見た中だとハンチングかぶったリュウケンベガ使いが一番強い。
あとは髪後ろで束ねたDJバイソン使い、細いリーマンのベガザンギがなかなか。
みんなXキャラかたまにTキャラくらい。Dキャラ使ってる奴はいないよ。
つーか千葉のDベガメッセ野郎狩りてぇ。どこよ?
HEYなら豪鬼3台とかありそうだなw
リュウケンで小足×2→昇竜って
どうやるの?
屈小K→立ち小K空キャン昇竜
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/12(日) 02:06:50 ID:NXzJ+Vad
>>336 それ実践で殆んど、っていうか全く見たことないんだけど
実用的なんかいな?
あ、ちなみにXリュウでね
リュウじゃ昇龍入らなくね?
ケンですら小足×2昇龍入らないキャラ多いのに。
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/12(日) 02:24:24 ID:P9qJEPN0
Xブランカ使いですが、リュウケンのしゃがみ中パンチを連発されると
何もできません。。
立ち小を出してもお互いすかるだけだし、しゃがみ攻撃は一方的
に返されます。。
対策教えてえろいひと!
気合で大足
駄目ならカプエスで憂さ晴らせ
341 :
339:2006/02/12(日) 02:58:22 ID:P9qJEPN0
>340
そうですか。。
大足も近いとブランカ特有のでっかいやられ判定のせいで
べしっとかえされちゃうんですよね。
ケツでも叩かれているんだろうか。。。
かといって遠いとあっさり防御されちゃうし。。
本当に何も考えずに連打してるだけなら、立ち大Pとか中足差し込むとかでもおk。
超奇襲だが、めくれる位置まで歩いて行っておもむろにめくってみるとか。
>>316 津田沼きなよー50円3本だし駅から近いし
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/12(日) 03:46:20 ID:P9qJEPN0
>342
ありがとうございます!
立大Pがいけるんですね。
中足の差込には自信が無いので大Pが効かなかったら
使う事にします。。
めくりは超反応昇竜でけつ叩かれまくりました。。
リュウがしゃがみ中Pモードやってるときは、こっちをじっと観察してるからね。
飛び込みは奇襲にはならないよ。
気合いで大足差し込み(間合いとタイミング次第で刺さる)と、それを匂わせる歩きで
大足狩り狙いの昇竜等を誘うのが定石かと。
346 :
293:2006/02/12(日) 10:48:32 ID:fRDB40Zk
>>339 下強Pか下強Kでおk
下強Kなら安飛→噛み付き 中ローリング→中P→噛み付き、前中P って派生できるからおすすめ
そうするとリュウはぶッパ灼熱をうたざるを得なくなってくるから、飛び込めるようになってくる
さらに一歩進んだ攻略をすると
削ったら 飛び込み、弱ロー、ステップを意識しながらガン待ちするリュウがかなりキツイと思う
このリュウに出会ったら開幕で距離(波動みてから飛び込みできる位置)をとってブラもガン待ち
二十秒ぐらいしてからいきなりJ弱Pとかで飛び込んでかみつきとかで 体力リードしたら波動うってくるから
垂直ジャンプでかわしたり ズザーを置いたりして掻き回すのがいいと思う
集中力が先に切れた方が負ける
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/12(日) 10:57:06 ID:HrsS+z8d
逝け袋池沼軍団総会長の俺が、今から池袋ギーゴに行きますよ。
ちなみに中野には沼袋と言う地名がある。
>>339 何もするな。ダメージもらうわけでもないし。
波動拳撃つ気があるなら跳び込め。
349 :
293:2006/02/12(日) 11:22:07 ID:fRDB40Zk
>>波動みてから飛び込みできる位置
これ間違えました・・・
弱ローリングが手前落ちする位置に訂正
確かにブランカにとってリュウはきついが、立中Pからロッククラッシュが繋がりやすい相手でもあるんだよな
ウメハラまとめサイトに動画として置いてあったウメ対コモブラみたいな試合をしてみたいものだ
あのブランカは神すぎる><
ブランカなんか屈中パンチしてれば勝てる・・・
そう思った時期もありました・・・
今日ヘイでホンダと延々対戦した…疲れた
本田とやって思うのはザンギのスクリューにピヨリ値つけても
イインジャマイカということだ
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/12(日) 22:05:05 ID:DQKuU5kJ
今日新宿のタイトーのゲーセンでうまいTザンギがいた。
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/12(日) 23:52:01 ID:fWgR/FXi
>>353 俺も今日ヘイ行ってたから誰だか分かっちゃった希ガス。
ここに書く以上顔バレ覚悟なんだろうけど。
特定しまつた
秋葉セガは和む時もあるがDキャラ使いが連勝しまくってる時もあるな
Dサガ結構使える奴がいて、負けるとそれ出してくるし
Dガイルうまい若いやつはうまいけど
大ソニック連射やら当て投げありで容赦ない
HEYからの流れ者だな
いっその事、秋葉セガと秋葉HEYで対抗戦やったらええんや
痴呆対抗専は見たくない
ヒョーバルの宝庫でございます
どうでもいいが、ソニック投げの為にわざわざ攻めてきてくれるなんて、ずいぶん優しいガイルだな。
どのガイルのことを言ってるのか知らんが、待ちで勝てるのはNかDくらい
あとは攻めて当たり前
すぐ上の奴の事でしょ。しかしソニック投げしただけで即ヘタレ扱いするのもどうかと。攻め時の見極めがうまいのかも知れんし、何かの布石かも知れんし
初心者スレで、返答ないのでこっちに書き。
XSサガ・Xダルシム使っているんだけど、いまいち勝てない。
Xダルシムの時は、バル・ベガでこられると何故かお手上げ状態。
ヘッドプレス(1回踏まれた後)がどう対処していいかわからない。
バルは、ひょー連発でいつの間にかやられてる感じ。
XSサガの時は、やはりベガに1回踏まれた後が何故か上手く返せない。
ガイルの移動しながら中キック?みたいな奴に、攻撃つぶされまくり。
XSサガは面白いんだけど、いまいちどのキャラ相手もきつい感じ。
すなおに、D?S?サガに乗り換えたほうがいいかな?
でも、弱キャラと言われてる、XSサガで勝ちたい!
>>367 ずいぶん堂々としたマルチポストだな
とりあえず氏んどけ
>ヘッドプレス(1回踏まれた後)
Xダルシムの場合
真上・・・立弱・中P(レバー後ろ)、ヨガブラスト
手前・・・立弱・中K(レバー後ろ)
逃げ・・・各種ズーム攻撃、ヨガファイヤー
>>365 逆だろ
自分から攻められるのはNかD
後は待ち
攻めガイルは移動ソバットの使えるX
だな
ヒッ確ダブルのあるXはめくり二択ラッシュがつよい
定期的に知ったかだか釣りだかわかんないのが現れるね
>>370とか。
ラウンドハウス>>(越えられない壁)>>Xサマー
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 11:36:21 ID:SISoCwk+
秋葉のが新宿のモアより断然いいよね。だってモア一度行ったけど明らかに
通ってそうなのばっかだったもん。モアはそこらの場末のゲーセンと同じ感じ。
Heyは平日は知らんけど土日は県外(神奈川、埼玉、千葉)から来てるようなのが
いっぱいだからね。この期に及んで勝った負けたで騒ぐ必要もないしわざわざ東京
くんだりまで出るんだから単純にプレーヤーが多いほうがいいよ。
376 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 11:37:48 ID:SISoCwk+
やっぱ秋葉=ゲームしに行くところってイメージは伊達じゃないよ。
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 11:46:23 ID:JfnBKcE2
>>374 Xサマーは攻撃力や気絶値、着地硬直を除けば歴代最高性能
起き攻めのめくりを落とせるのは大きい
セガで俺が見たDガイルほとんど半分くらいソニックで持ってってる感じだった
ある程度がいる使える奴の強ソニックのプレッシャーって半端ないと思った
近づかれて乱戦になると小技からの投げとか
垂直ジャンプ小Kからの投げとかえげつなかった・・せっかく近づいたのに・・
確か10連勝目くらいで始めて出てきて周りがウーンとうなるくらいだった
結構みんなXキャラとかで入るからなかなか勝てない
まあモアだったら速攻でうまいDキャラが出てくるだろけど
379 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 14:06:48 ID:JfnBKcE2
DガイルにはNガイルで乱入しろ
俺地方の人間なんだけど
当て投げとかって嫌われるの?
>380
言い訳する奴はなにかにしろ負けた原因に文句を言うもんだ。
まあでも防御面としては良性能ではあるな。
でも足払い刈れなくなったからなぁ
ダルシムのズーム下Pが刈り取れればまだ良かったのだがな。
>>371 ガンガン前に出てくるガイルはNDしか見た事無いけどなあ
攻めガイルの定義が違うのかな?
>>372 起き攻めは待ちでも出来るし
>>起き攻めは待ちでもできる
言い回しはかっこいいが、どういう事よ?
>>387 起き攻めはサマーでダウンさせてからが多いが
攻めガイルはサマーを当てるチャンスが少なく
待ちガイルだからと言って起き攻めのチャンスが減るわけではない
俺もヘイかモアどっちがいいかというとヘイの方がいいかも。
モアは帰りが遅くなると人が多すぎてw
>>388 チャンスとかはまぁいんだけど
じゃあそもそも待ちってなによ?
モアはやめとけ。色んな意味で自信無くして帰り新宿のホームで
電車待ち並んでる辺りが一番辛いぞ。
適度にモチベーション維持したいならHEYのがおすすめ。
モアは金の減りが早い♪
中央線の人身事故はそれが原因だったのか!
ダルはエンディングで中央線ガードしながら子供たちを助けてたけどな
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 04:07:20 ID:aEPAGWcM
ヘイは中の上の人が多いから拮抗してて、確かにおもろいかも
モアは上級者多くて、俺ってすごい下手かもってな気分になってまう・・
言い訳なのはわかってるが
モアは筐体がイヤ。
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 06:24:50 ID:JCImE2QG
モアとHEYって同じ筐体じゃなかったっけ?
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 06:26:02 ID:JCImE2QG
モアとHEYって同じ筐体じゃなかったっけ?
みんなドコの匡体が一番自分に合ってる?
俺はまず、レバーやボタンそのものよりも、その位置が重要。
一番はダントツで池袋ラスベガスだな。音もデカくて、超サラウンドがグー。
あと秋葉原ヘイと池袋ギーゴ。
ワーストはダントツで中野。次いで池袋サファリと新宿モア。特に中野の2Pでやり込んだら、骨格変わるぞ!マジで。
>>378 こういう強飛び道具ぶっぱなし君が増えたのがゲーム速度があがってからだな。
スピードのおかげでヒット率が上がっているというのに、自分の力だと勘違いしてるのかも。
ガイルの神髄は守りを崩されないこともそうだが、相手の選択肢を塞いでいく攻めも必要だと思う。
ま、理想は人それぞれだけど。
Xキャラだから勝てない?
もとよりキツイ相性のザンギとタイガーショットの性能が低下したサガットを除けばXキャラが一番良いんじゃないか?
>>403 >もとよりキツイ相性のザンギとタイガーショットの性能が低下したサガットを除けばXキャラが一番良いんじゃないか?
べガもそうだと思うが、それにしてもXが有利なキャラの方が多いな
Sだから勝てないなら分かるがXだから勝てないというのはおかしい
Dガイルにか?
バルバソチュンダルを使ってるならそうだが
試しにXリュウとかでやってみ
竜巻とかまったく当たらないから
>>405 >試しにXリュウとかでやってみ
>竜巻とかまったく当たらないから
んでDリュウだと当たるのかね?
Dリュウは裏落ちから二択迫れるからな
ゲージなんて溜めさせてもらえないよ Xリュウじゃ
溜まってもあたらなきゃ負けだし
俺はピヨのあるDリュウのが楽だど思うが
あれ?竜巻が当たるんじゃなかったのかw
当たらないじゃない!当てるんだよ!
溜めさせてもらえないじゃない!溜めるんだよ!
XリュウならうかつなソニックをバックJ竜巻>弱竜巻なり弱昇竜なり…
ゲージ稼ぐプレッシャーがあるじゃないか
ただでさえ波動とソニックのこう着状態はゲージなしには辛いのに
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 13:01:49 ID:MPxFsfLO
モアは正直入るのも恥ずかしい感じ。だってあそこは例の摩天楼があらわすとおり
遊びいくとこってより仕事しに行くとこって感じ。ネクタイ締めた同世代がわんさか通るからね。
あそこにある日本ビッグ3の大型書店でビジネス雑誌買って読んでそうなのが。
ヘイは秋葉だからね。同じ人種が多い。
たまにしか行かないけどヘイはシューティングや他のゲームも充実してるし、
セガと比べてトイレが広くてキレイなのがいいね。
近ければホームにしたいくらいだ。
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 15:48:23 ID:aEPAGWcM
>>411 おいおい。どうせそんな仕事できねーだろ
てか、歌舞伎町なんて仕事するとこじゃぁねーだろw
>>409 熱いレスだな やる気がでるよ
確かに始めから当たらないと思ってたら当たらないよな
Xダル使いだけど ちょっと気合入れ直すわ
>>410 それやらせてくれるか?
バックJ竜巻昇竜で溜めるのはいいんだけど
2回やると端背負うぞ
>>378 × Xキャラとかで入るからなかなか勝てない
○ Xキャラとかで入るのになかなか勝てない
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 22:34:39 ID:x4s7qBIo
そんなことはない
ターボでは入れてことか
まぁ、それでも自分によほどの腕の冴えが無い限り
Dガイルの方がXガイルよりも数倍嫌だ
力量が相当なレベルまで行けば、
やることの多いXキャラの方がDよりも数倍有利だけど
双方の力量が上の下くらいだったら、
数十倍Dキャラ有利が着くでしょ
Dリュウなんて波動でプレッシャー与えて飛ばせて落として
ゲージいらないスーパーコンボの起き攻めだよ
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 23:19:24 ID:m/LodAt9
ヘイはレバーなんかのメンテが最強なのです
>HEY
言われない限りレバーやボタンを治さない店のレベルの低さにびっくり
言われて治すのは当たり前以下
定期メンテしてないのかな
ボタンなんて、本気で力いれれば新品でも半日で壊れる物だし。
定期メンテじゃ、どうにもならんだろ。
そう熱くならんで、手の力ぬいてプレイしなよ・・・って奴が多いんじゃない?
今のHEYがどうだか知らんけど、地元のゲーセンでのバイト時代の経験から。
あの頃は対戦ゲーム大人気だったイメージで。
>>419 何がいいたいかわからんが、閉店後メンテしてるとしてそれは俺らにはわからないしな。
アンタのいきつけは営業時間中にメンテしてるのか?
何にせよHEYのレバーボタンはいつ行っても素晴らしい。隣のセガと比べりゃよくわかる。
韓国人ヅラしたザンギ使う奴がいつもメイドにボタンを直させてるのを良く見るが、
結構メンテいいと思うぞ。
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 02:16:29 ID:KIdLXtm3
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 02:50:28 ID:9sJnm4s5
セガは2P側が特にひどかった記憶が・・
コマンド系が出にくいのなんの。1Pで連勝してる奴が居たら
フロックですよw
HEYは同じ筐体がいつもボタン効かなくなりやすい
レバーはいいけど
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 08:16:48 ID:BEXmwavx
このゲームおっさんのいやがらせがひどい
全シリーズ通して動かせるおっさんとかは楽しいんだけどな
いろんなキャラで乱入してくれるし
Dキャラ房のうざいおっさんはDTキャラで狩ろうぜ
>>428 こっちが何回か勝った後、負けて乱入しかえしたら
スピード1にして捨てゲーされたり連コインとかいろいろあります。
>>429 いろいろって、他には?
連コなんて嫌がらせとはいわねーだろ
連コはむしろ愛情を感じます
10連勝もしてないくせに捨てゲーする奴って
何のためにゲームやってるんだろうね?
>>411 アキバで同じ人種がってのはちょっと・・・・
明らかに社会不適合な伸ばしっぱなしの長髪とか多すぎ
以前、1勝してそのまま捨てゲーする人がいたよ。
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 10:42:09 ID:QDg5OH3W
それを拾ってプレイしたら勝ち
>>417 >Dリュウなんて波動でプレッシャー与えて飛ばせて落として
ゲージいらないスーパーコンボの起き攻めだよ
三つのメッセージをお前に贈ろう。
1.お前はセンスないからストUから足洗え。
2.他人のスパコン並の連続技が嫌なら、Xキャラ使っても一生スパコン使うな!
3.初心者の机上の空論は見てて痛々しい。
>>436 Dリュウの起き攻めはXケンのゲージ溜まってる状態よりキツイと思うが。
>>417じゃないがメッセージに答えてやろう。
1.センスなさそうなのはお前
2.意味不明。連続技とスパコンは別だろ
3.どこが机上なんだ。XガイルよりDガイル方が普通はキツイ
>>417 >まぁ、それでも自分によほどの腕の冴えが無い限り
>Dガイルの方がXガイルよりも数倍嫌だ
Dガイルに対するXリュウ、Dリュウの比較をしてたのに
どこからDガイルとXガイルが出てくるのやら
>力量が相当なレベルまで行けば、
>やることの多いXキャラの方がDよりも数倍有利だけど
>双方の力量が上の下くらいだったら、
>数十倍Dキャラ有利が着くでしょ
ワロタ
そんなのキャラによるとしか言いようが無いだろ
Xキャラで勝てる自分は力量が相当なレベルだと思いたいのかな?
DサガべガイルはXキャラじゃきびしいんじゃね?
と言う事がいいたいんだろ
>>417は。
>>436 まさにセンスがないのはお前。辞めちまいな。
Dキャラ使って勝ってるのなんて強いうちに入らない。
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 15:46:28 ID:FQCxku5C
Tキャラでリュウ、サガット、ブランカ、春麗、ガイル、ケン以外でそこそこ戦える性能があるキャラって誰ですか?
で、HEYのTUEEEEEEEゴウキは誰か駆除したの?
こんだけ書かれりゃ「も行かね」てとこだろう。
>>441 ザンギュラーはどうか。対ダルサガイルあたりはザンギの中じゃ一番マシな気がする。
>>437 お前の回答に反論してやるよw
1.まず、2.3の回答で
>>437自身のセンスの無さ&読解力の無さを証明する。
2.スパコンも連続技に組み込める。単体でも威力あり。D&Tの連続技と違う?アフォか
3.俺はDリュウに関して指摘してるが?引用にガイルの文字が見えるお前って・・・
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 18:11:45 ID:CoPMN/wK
つーかさ、どんなにうまくなってもDガイルのほうが強いだろ
いくらソバット強くても足払いとソニックのダメのほうが全然でけーよ
ウォーリー君(´・ω・) カワイソス
>>439 Xキャラじゃ厳しいってどういう意味?
Xキャラのどれを使っても厳しいという事?
Xサガットでは厳しいという風に具体的なキャラ名を挙げるなら分かるんだけど
>>448 個人的にDベガイルは
X全キャラ有利つくんじゃないかと思ってるがどうよ?
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 19:43:43 ID:CoPMN/wK
ダルは行けんじゃん
同じうまさだったらガイルがかちそうだけど
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 19:51:47 ID:GKpL6Nz0
有利付くだろうなぁ。
今HEYにいるんだが、多分ダッシュメストチャンプだと思われるヤシがいる
ほほう。ちょっと対戦してみて、レポよろ。
さすがに今も強いって事はないだろうが、強かった片鱗ぐらいは見れるだろうからね。
できればDガイルDリュウXリュウあたり引きずり出してくだちい。
>>449 Xバルはどっちにも有利かそれに近い五分だと思う。
XリュウXガイルでやっててどっちかがDになると今までやってた
駆け引きがめっきり減ってかなしい
Dリュウは竜巻が強すぎて、Dガイルはソニックの圧力が強すぎる
456 :
452:2006/02/15(水) 23:05:57 ID:aCQRPS3c
チャンプはDバルで12勝くらいしてました。ちょっと他見てたらクリアしていなくなってマスタ
つか今日はそのダッシュのころも見たような方々が何人かいたなあ…
なんか最近盛り上がってるなぁ
いいかんじ
ウォーリー君はちょっと気の毒だったなw
>>457 あいつのせいで実質対戦台が1台減ってたんだから、いなくなるのは俺にとってはうれしい限りなんだが。
うむ。この調子で残り2キャラの偽ウォーリーの駆除も頼む。
>>456 乙。
相手のレベルはわからんが、Dバルで12か。やるなあ。
往年のDリュウガイルとか使ったらどうなるんだろうか。
太刀川て東京に居るんだ
ハマーとかって生きてる?
ハイパースト2を機会に
伝説のプレイヤーたちが復活してきてくれるといいね
太刀川さんとかマジで対戦してみたいな・・・
Tベガの起き攻めで小サイコテイル繰り返すのってガード不可だっけ?
サイコの被さり具合によってガードの方向が変わる
なのでガード不可というわけではないよ
駆除って言ったって特別何もやってないんだけどな。
スピード1で捨てゲされてもかまわず何度も乱入してくるような厚顔無恥が
ここでちょっと話題にされたくらいで消えるとも思えん。
単に暫く来てねーだけじゃねーの?
>>455 DガイルとXガイルってそんなにソニックの性能違うか?
ダルに安直な伸びパンでくぐられないとか細かいのはキリが無いので
省略するが硬直も出の早さもピヨり値も威力もまるで別物。
>>465 Dソニックは当たったときのピヨりやすさが大きいな
撃たれる方はプレッシャー的にもきつい
またX厨がファビョってるのか。しぶといなw
>>466 (´・∀・`)ヘー
省略しなくていいから全部語ってよ。
>>467 それだとターボガイルも当てはまるな。
煽るなよ。
硬直が同じって
この板はDガイル房ばっかなんか?
別にNXガイルで勝てるからいいんだけど
つまんねーよおっさん
飛び道具が無いキャラだとピヨ値が高くて出かかりのやられ判定が小さいソニックはやばいな
出かかりを潰しにくいから地上戦が終わってる上に対空まで強い
転ばせて死ぬまで当て投げしたいけどやりすぎたら台パンされるかもしれんし
>450
ソニックで距離取って壁貼られると、下ズームで殴れないダルは
ダメージソースが乏しいのよ。後、屈中Kの判定が強くてダルの
攻撃が突き抜けづらいというのもある。
対応を失敗or相打ちでソニックを喰らってしまうと、その後のピヨりの
プレッシャーもX相手と違って段違いだしね。ソニックの出かかりの
やられ判定もあんま前に出ないし。
死ぬまで投げるべき。
ワンチャンスを生かさないのは相手に失礼だろ。
俺なら投げ返す気配が無い限り投げ続ける。
ソニックの隙が大きいのはターボだけ
ターボはターボで中足払い短くなったとか言われてたけど変ってないし
ターボには弱体化のイメージがあるからそう思われたんだろうなあ
Dはなんでも強いというイメージ
そしてそれで思考停止している勝とうとかみじんも思ってないんだろうなあ
句読点使えよ。
使わ(え)ないんならせめて文の切れ目で改行しろ。
検証したいがハイパー持ってないな
明らかにソニックの隙は少ないと思うんだけど
ゲームのみの部屋のやつを鵜呑みにしてんじゃないの?
>474
弱P。相手が飛び避けしだしたらドリル警戒の小Pを基本にして
・J大Kで浮いてるダルをたたき落とし
・大ドリ対応の裏拳・大足
・伸ばした手足警戒の屈大P
って感じ。全部に対応出来なくても、2〜3回に一度対応
出来てれば十分体力勝ち出来る。
その後のダメージ期待値が大きいドリルを通さなければ
体力勝ちで逃げきれんじゃね?
ソニックくぐって攻撃当てられないからガイル有利ですかw
そーか、スーパー以前はダル不利だったのか…知らなかったよ。
有利とは言わんよ。ガイルは攻められないし。昔みたいに
ぜんじ読みみたいなアナログな攻めを捨てて対応プレイに
徹底化するってだけ。攻めりゃ不利、待ちあって5分って所
だと思う。
昔っからこのカードって如何に距離取って弾幕張りあうか
って試合だと思うんよ。ただ、S以降はソニックに対して
リスクの低い返しをダルが持つようになったので単純な
撃ち合いが出来なくなった&チョップによって中途半端な
対空の穴が無くなったのが変化したところだと思うんだけど。
ただXvsDだとDvsDよりダメージ勝ち出来るってのも有るんで
ガイルの待ちの負担が多少減るって感じじゃねかな。
>>463 なるほど。そうなのか。
HEYでTベガで使っている人がいたよ。
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 12:55:01 ID:vqdpYi1l
Tガイルソニックやらためはやいきがしたけど
あれ一番ため長いんですか
Eこと教えたる!
Dガイルで横タメのまま裏拳出すと、Xガイル慣れしたリュウなどは、レバー入れ又はソニック失敗してタメ解除したと勘違いしてくれるから、ヘイントに使えるゾ。
(ソニック1発食らわしたあとに)飛んできたリュウに昇り大Kを見舞ったれ!
ピヨるぞ!
その2。
密着からリフトアッパー当てたら、(反射的に足払いを出してくるから)すかさずサマーだ!これは高確率で決まる。
ピヨるぞ!
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 14:41:57 ID:+0RIX1Zi
リュウの同キャラ戦でジャンプ大蹴りに対して大足払いは対空になるんでしょうか?
ジャンプキックをくらったり逆に転ばしたりできるんですがどうゆう仕組みになって
るか知ってるっ方アドバイスよろしくお願いします。
>>478 別にタキバが絶対正しいとは思ってないよ
でも調査もせずイメージだけで語ってる奴よりは信頼性が高い
ガイル4段の裏拳のタイミングもDとXで違ってるとは感じないし
>>478 使ってる限り感覚的にも違いはないよ
それこそTは明かに違うけど
いかにお前の感覚があてにならないか知れ
っていうかこいつ釣りだろ
>>471でNガイル使ってDガイル房とか言ってるし
489 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 20:29:31 ID:vqdpYi1l
Xガイルてリュウケンより使っててやっぱ疲れないな
タメ系だし何よりやばいとおもたら
しゃがんで様子見てればいいのがなんかおいしい
リュウケンで10試合越えてくるとソニックとの打ち合いが
大変つろうなってきたわしゃもう30近いからのう
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 20:57:37 ID:fXCx02pG
確かにTガイルは弱く思われがちだけど、実はかなり強いよな。 少なくともTケンよりは上だと思う。 ソニックの撃ち方に注意が必要だけど、しっかり使いこなせばTキャラの中では最強じゃないか?という気がしないでもない。
溜め系はなんかロマンを感じない
491がいい事いったぞ!!
491 いいぞ!
491ったぞ!
ロマンならNザンギ。
スクリュー三回でKO。
バックステップローリングはロマンのかたまり
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 22:00:18 ID:ittMBkSp
Tガイルはガイル最弱なだけで弱キャラではありませぬ
サマーとソニックの硬直が長くソニックの溜めが長く攻撃力が全体的に低いだけ
491った
Tゲイルが弱キャラじゃあない?
う〜ん、その考えはあまり497いなぁ。
500 :
しゃらぽあ:2006/02/16(木) 22:15:39 ID:4TOnApZO
500OK!!
確かにバックステップローリングはいみねえな
最後の削りに使う位しか思いつかん。ていうか使ってあげてる
>>497 どう見ても致命傷です。本当にありがとうございました。
DTガイルってXガイルがソニック追っかけで使う小K見たいのどうやんでしたっけ
あれで来たらやだなと思ってるんだけど
Dガイルに移動ソバット付いたらみんな結構死ねるよね?
いいね、それ
あっという間にピヨらされそうだw
>>485 ( ´w`) Eガイルはいいガイル ナンチテ
Tキャラだけのランキングを作るとするとTガイルは何位くらいかな?
もしかしてTバイソンあたりにも負ける?
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 01:12:49 ID:Xka3KoUt
>>490>>497 同意。Tガイルは過小評価されがちだよな。 必殺技が弱体化されたといっても、それでも相当に高性能である事に変わりはないし。 そもそもガイルは通常技が強いから必殺技に頼らざるをえない局面ってのはそう無いしね。
Tゲイルは弱いが通常技の種類や判定等はDとほぼ変わらないのがミソ。
S以降のゲイルとはまた別物。
と言うかSよりはTのがいけんじゃないか?
ターボの頃のガイルは結構強かったよ。
努力次第では最強も狙えたかもしれない。
しかし、T使うならD使え、S使うならX使え、
てな感じでTもSも単なる劣化版だからなあ。
強い奴が遊びで使うか、頭の悪い奴が使うかの2択な現状。
むしろ「S使うならD使え」では?
514 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 03:25:45 ID:2kaRw0xT
Sガイルはソニックの溜めと硬直がD時代に戻ったから結構イケル
気絶値の圧力は無くなったがソニックを軸に相手を押さえ込むガイル本来の戦法がTより強い
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 09:21:05 ID:Xka3KoUt
こないだまでTやってたが、ガイルは、サガにだけ不利、リュウダルとは互角、他には有利ってとこかな。他のガイルと比べると、やや使いにくいけど実は相当強いよ。Tではサガかガイルが最強だと思う。次点がリュウブラ本田のどれかじゃないかな。
ロマンなら画面中央でジャックナイフからカーニバル
2発までしか当たったこと無いけど
ロマンなら歩きFAB
いやぶっぱ連破
>>516 そこでTザンギですよ
ハイスピダブラリもそうだが、J小K当てスクリュー強すぎ
ターボ時代のガイルって勝ってる奴は上手い奴だけで
弱キャラではないが強キャラでもないって印象だった
ここではどうしてこんなに評価が高いんだろう?
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 11:18:54 ID:Xka3KoUt
T内のガイルはS内のダルシムのようなもんで、使い込みが浅いと弱いが、潜在能力を引き出すことができれば間違い無く最強クラスだと思う。同レベルの上級者同士の対戦ではかなり有利なキガス。逆にケンはかなり過大評価されてると思う。
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 11:36:10 ID:sBu3Kn0P
Tキャラはなにげにバランスいいからな。ベガぬかして。
サガット使いYAYAって人がTダル使っててけっこう上手かったよ。
Tダル・・・攻撃力、防御力共に最弱クラス
しかしひたすら相手の動きに対応していく戦法とテレポート脱出が熱い
一番魅力あるダルシムだと思う
バルログも微妙と思うけど
空中投げの間合いだけ広いけどなw
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 13:03:05 ID:2kaRw0xT
TバルはTベガSブラと並んでハイパー3弱ではないかと
小足アッパー房のリュウケンが激増した
ふざけた必殺技性能のTザン&Tバソ&バーチカル2人組
ピヨリに行けないキャラが事故勝ちキャラに期待値負けする
単純に弱体化したので使用者が目移りした
ゲーム寿命が短かった
って所じゃないかな。
>>521 だねぇ。知ったかか頭おかしいのかワカランw
ターボ時代のガイルは正にそんな感じだったね>強くもないが弱くもない
ただ、弱体化の方向がソニックにいったのは残念だった。
サマーや中足の判定なら弱くしてくれて良かったんだが、ソニックの硬化を増やされたらガードするしかない場面が増えて攻めにくい。
結果、厨房よろしく亀になる状況も(;´Д`)
まぁ、ターボでのハイスピード化の目的の一つに「バランスの修正=実力の平均化」てのもあったから、あながち間違ってはいない修正かもなw
ターボってゲーム寿命短かったかな?
>>522 >T内のガイルはS内のダルシムのようなもんで、使い込みが浅いと弱いが、
>潜在能力を引き出すことができれば間違い無く最強クラスだと思う。
S内のダルシムは普通に強キャラだが
>同レベルの上級者同士の対戦ではかなり有利なキガス
根拠の無い想像ですか?
>逆にケンはかなり過大評価されてると思う
Tケンは上級者が使っても強くないというよりも
使用者に上級者がいなかったという感じだな
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 13:43:53 ID:sBu3Kn0P
とゆーよりダッシュの海賊版が横行して、急遽ターボ出したら今度はゲーマーから「2度も焼き回しするとは!!」と言われアンチカプコンを生む結果となってしまった。
って何かの雑誌に書いてあった
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 14:19:22 ID:Xka3KoUt
T時代にガイルで勝てなかった人は、基本的に相手プレイヤーのほうが格上だったってだけの話でしょ。 俺はリュウガイル使いで、最初はガイル使用時の勝率がふるわなかったが最終的にはリュウ使用時を上回ってたくらいだ。
そりゃお前のリュウが弱いだけって言ってるのも同然
そいや以前間違えてTガイル使ってるところにTザンギが入ってきて、ボディプレが
ラウンドハウスで返せなくてビビッたことが。
どんなタイミングでも相打ちにもナンネェの。それ試してる間に死んだw
?もちろんDガイルで・・・入るのも何なんで、Dリュウで小足連打>跳んだら立つだけ
で勝っちゃったwそんなレベルw
小足連打って小Pすかしスクリューで返す以外に何かいい方法ある?
素で吸おうとするとしゃがんだ時にガードになる
>>534 立ち小Pで無傷で落せるぞ。ダイエットスクリューの危険を伴うが。
でもラウンドハウスで返せないか?
間合いが悪かっただけな希ガス。
>>535 N以外リュウケンの連打なら、数ドット遠くから歩いて行ってスクリューかけるか大足で相打ち。
Xザンギなら立ち中Kで蹴れる。
Nの小足連打は気合のスクリューしかない。
以上、メストライターによる攻略でした。
出張で京都行くことになったんだけど
ハパ2盛り上がってるゲーセンてある?
a-choは昔行って知ってる
PCでハイパーかX出してくれないかな。
ヒント:カワクス ファイナルバーン
今日の秋葉ヘイでリュウ使ってた人って有名人?
20連勝くらいしててすごいうまかったんだけど
秋葉事情詳しい人おせーて
コントローラーじゃ同時押しスパコンキャンセルどころか同時押しキャンセルもできんよ
コントローラーじゃスパコンキャンセルどころか同時押しキャンセルもできんよ
わしがコントローラーじゃ
>Dガイルで横タメのまま裏拳出すと、Xガイル慣れしたリュウなどは、レバー入れ又はソニック失敗してタメ解除したと勘違いしてくれるから、ヘイントに使えるゾ。
>(ソニック1発食らわしたあとに)飛んできたリュウに昇り大Kを見舞ったれ!
なあ
これソニック撃たないんだから結局同じじゃないのか?w
ガイルといえば、HEY行ったときにXガイルに波動昇龍ならぬソニックサマーを何度か食らった
ソニック見てから飛んじゃうとサマーの溜めって完了しちゃうのかな?
キャラによる
>542
端の台でやってたリュウならまっつん氏だね
その後40連超えしてたよ
本来はケン使いだがキャミィやホーク、ガイルも強い
今朝ゲーセン行ったら、珍しくハイパーやってるオッサンがいて
でも弱そうだったから乱入しないで、反対側に座って待ってた
すぐにその人負けたんだが、名前入力でSEXって入れてた
昼にまた行ったら、そのゲーセンがあるビルで清掃をしていた
切なかった
切な過ぎるよそれ
あんたはそのオッサンの生き様を語り継ぐ義務がある
いや、ビルのオーナーだな
>>550 40連勝ってすごいな
3本先取は20連勝でもかなり大変なのに
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 21:39:49 ID:Yz7CYsDy
>555そうなの?
まっつんリュウ相手に40連勝も許すなんて
よっぽどレベル低いんだな
ヘイで40連なんてみたことないからにわかに信じられんな。
あの日、俺は早くかえったから連勝は見てないが
TケンやDガイルも結構いたでしょうに…
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 23:17:16 ID:OuheFO6G
やっぱりバイソン戦はつまらん
DGSとヘッドが無かったらおもろいキャラなのになぁ
>>559 君の使用キャラがリュウやガイルだったら笑える
一部の超上級者はやっぱ、リスクを避けるのがうまいよな、
中足比率が高くて大足はまず空かさせないとか、そんだけじゃないけど。
>557
お前がやってるとこはどんだけレベルが高いんだ?
>>555 確かスーファミだとそうだったけど、ゲーセンだと確認したことないな
入れるのも恥ずかしいし
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 02:39:54 ID:jVWG5+np
40連勝が見たことないって、HEYってやはりレベル高いんですね!
ところで皆さんの知ってる最高連勝数っていくつくらいですか?
自分の試合だけでなく、見たモノや聞いたモノでもOKです。
私はスーパースト2発売日に90連勝くらいです。
連勝といえばウメハラさんのバンパイアが有名ですが。
スト2シリーズでは連勝のスゴい話聞いた事ないですね。
HEYは2P側にハメ房が集まるからな
房が連勝しやすい仕組みなんだよ
ホント笑っちゃうぐらい2P側とるよね
うまいんだからハンデつけろっての
2P側ってそんなに有利か?
そういうヤシ多いけど漏れはどっちでも同じかな
日陰の雰囲気があるので日陰者には居心地がいいらしい
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 11:12:18 ID:XWhp3TWC
>>569 普通に考えればどっちでも同じだが蛍光灯の反射や実はレバーに癖があったりとか
大会とかでは事前の野試合で実際プレイして確かめたりするとかかなり重要じゃね?
という俺は元シューター。
新潟POPYや札幌のGAME41以外で地方の対戦動画見れるサイトってある?
スト2は九州、四国が特に過疎ってる気がする。誰か長崎でやってる奴おらんか?
今日の夜ヘイにザコ狩りに行くから氏にたいヤシは来てください
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 12:28:42 ID:E649Vx9A
バーチャ4EVOのお手並み拝見のちび太の200連勝
服装つってもあんまり特徴ないからな。
まあ大連勝してるやつがいたら俺だからよろしく
せめてキャラと色くらい教えてよ
勉強しに行くから
よし、HEY行くから、稽古つけてくれ。
雑魚の勉強になるような勝ち方してくれよ
雑魚ですが、稽古よろしく。おてやわらかにね
Xバソで下小P×2GDSって繋がるんですか?
>573
>576
チキン野郎が!
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 19:03:40 ID:jVWG5+np
>>571 関連性が微妙ですがふと思い出しました!
スト2みたいな映画で確か「ブラッドファイト」とかいうのが面白かった。
ジャンクロードバンダム?がリュウみたいな役で、他にホンダみたいな奴やダルシムみたいな奴もいました。
知ってる人いますか?
>>575 確かにバーチャは連勝記録の話多いですね。
スト2で200連勝とか聞いた事ないですよね。
時間かかるからね
1日中いないといけない
つうかウメとかが豪鬼使ったら多分200連勝行くと思うよ
途中で誰も乱入してこなくなる可能性の方が高いが
それこそ顔知らない奴とかでない限り誰も入らんってw
普通のキャラ使うより連勝率下がる
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/20(月) 12:27:56 ID:FcpM0MUz
はっきり言うと
ヘイはレベル高くはないよ
リュウで40連勝って・・ 誰か止めろよ
>586
じゃぁアナタが。
586
ヘィレベルに達してないヲマェが言うなょwww
ではわたしが。
ヘイヘイヘイヘイヘ〜イヘイ♪
ハイパーのCOM戦とは関係ないけど、N本田の小頭突きはNベガ(COM戦)のヘッドプレスや
Nバルログ(COM戦)の超強力な必殺技を返せるほど強力。これらの技はブランカの電撃を
潰せるほどなのに。特にヘッドプレスを返すのは非常に難しく不可能かと思ったら実は出来た
時は感動した。
何で弱くしたんかな?Dベガのサイコも余裕で返せるのに・・・・
強いっていうか無敵技だからね・・・初心者スレじゃないんだから・・・
>591
百烈と小頭突き・張り手のガン待ちで待ち本田に対して、ブラ・春・ザンギが詰んでたからじゃないかな?
N時代のお話しね。
Dキャラだからってなんでも強いとは限らない。
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/20(月) 21:59:48 ID:ge2bbm3D
Xディージェイに開幕エアーをくらい、しばらく後に大Kをくらいピヨった
Dか!
NガイルでCOM戦やってて笑った事
J大Kしゃがみ中P ピヨり
J大Pアッパーソニック ピヨりからピヨり
Dブラってローリングの判定強くない?
ジャンプキックとかでXなら落とせるとこ落とせない
NブラとDブラの変更点を考えれば、N本田相手に詰んでた要素が全く改善されてないってわかるだろうに。
地上での張り手シールドに対処不可、頭突きで100%落ちる飛び込みと何も変わってないし。
でも頭突きを撃たせて飛び込み攻撃(J中K、J大Pなど)で落とすことも不可能ではないわけで
で、それがDブラ特有なものなのか?
DブラがバックステップローリングとTブラのバーチカルがあればN本田も対処可能か?
バックステップローリングは張り手シールドに突然飛び込んで行ける様な・・・
相手が初心者だからかな?
>598
むしろ、Xが弱いんじゃない?
>599
当時から、きわまった同士だと、100%時間切れタイムアップx10だったさwだから、どっちも詰んでたっすよ?カジュアルプレイでそこまでやる奴いなかったけど。
本田xブラは、開幕100裂もノーガードで食らわないし。飛び込みも簡単に落とせる。頭突きも立ち小中Pで落とせるし。オカマはみてからガードで十分。
つまり本田も攻め手なし。歩くと頭突きがつかえないから垂直Jの壁をガードするハメに・・通常技だから削られないけど距離は詰めれない。前Jで来たら通常技で落とせるからブランカにも攻め手は無いんだけどな。
あえて言うなら頭突き落とそうとした時に256必殺技の暴発のある分ブラ不利・・ぐらい?
そう書き込んでいるが実は自分はN本田使い。ブラのバックステップがちょっと個人的に
苦手なだけかも知れん。だいぶ返せるようにはなったけど。張り手から小頭突きが間に合わない。
もっとうまい人なら関係ないのかもしれないね。スーパーコンボ出すのが苦手でXは使わん。
>>603 自分は極めて無いから言うのだろうけど。N本田とDブラは互角と言うわけですかな?
Dは微妙に飛び込みも地上技も判定弱くなってるからN本田vsNブラにして・・・
本田はともかく、ブラ側に要求する人間性能がかなり高めだから、ダイヤグラムで書くと本田有利なのは間違いない。
ある程度の練習で本気で極まったブラ相手に互角になるわけだから。ブラが何処まで極まってもある程度の本田並にしかなれないともいえるし。
あと、地上でのけん制はちゃんと屈小Pでやってる?
屈中Pは強いけど理論的に隙があるからけん制じゃなくて当てるつもりで出さないと駄目だよ?
N本田に攻め手が無い?ありえん……どのブラだろうと待ちきるだけで辛い。
(それでもブラには待ちきるしか勝機がなく、だからこそ勝ち目が薄い)
対処は一通りあるのでブラは余程やることを散らさないと駄目。
単調に動いたらその時点で負けだ。
垂直ジャンプ一つとったって、
踏み込みごっつあんチョップで落としたり、
弱百烈で蹴りの外から張ったり、
ジャンプの着地に被せるように飛び込んでも良い。
地上戦?屈弱Pでの牽制メインに、たまに弱百烈を先端ガード間合いでまぜるだけでオケー。
弱攻撃メインで牽制してればブラに出来ることはなにも無え〜
で、削られたら終了。百烈を一点読みで飛ぶのははっきりいって無理。
聞きたいんだが阿修羅閃空の隙ってあるの?
某スレで全くないと言ってる人がいたけど終わり際に完全に重ねた時はCPU豪鬼はガードしないから不思議で…
まあCPUなんて当てにならないかもしれんが
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 21:44:17 ID:GM5F1uKZ
人が使うときのはでかいすきあり。CPUのはしらね
普通に隙はある。
人もCPUも関係ない。
隙が無いなんて言っているのは初心者の戯言だからほっとけ。
ヨガ本だと終わり9フレームに食らい判定あり。
ありがとう
でも9フレもあるとは意外だった
画面端に当たって止まると隙はないんじゃなかったっけ?
端に追い込まれた状態で後ろに、とか。
>>613 さっき位置が入れ替わる場合、そうでない場合両方試したけど
思いっ切り攻撃入ったよ。
ZEROシリーズとかだったらわからんけど。
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 01:01:23 ID:H9dxoU6d
CPUのうざ強い順
1位豪鬼
2位ベガ
3位8人目の本田、ザンギ
というか8人目は常にやばい
新キャラ組4人の超反応は異常
CPUの超反応を警戒する戦法を取るのに慣れてしまったばっかりに
対人戦でも消極的な戦法を取るようになった希ガス(´・ω・`)
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 01:18:44 ID:H9dxoU6d
ある意味ベガより強いよね。
特にレベルを最高値にしてるゲーセンには悪意さえ感じるよ。
タ○トーの店とか。
ザンギだとホークは何人目でも雑魚だけどなw
普通に歩いて行ってスクリューだけで素直に吸われてくれる。
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 01:59:24 ID:oxJLGHwP
スマソ!誰かダルさんの連続技を教えてチョださい ピヨったのにゲージ貯まってなきゃ弱ファイズムパンしかネタが浮かばないもので
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 02:21:18 ID:oxJLGHwP
マヂ本気スカ!!!?確かに漢だがっそれでいーの可?
618>それだけ強いなら対戦イメージで対処しようとおまいは考えないのか?
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 02:37:51 ID:H9dxoU6d
>>623 いや、結構本気でやってるよ。
ただXキャミーを練習中で1ラウンドも落とさずに豪鬼出そうと
すると8人目とかでつい1本取られる事が・・。
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 02:48:05 ID:H9dxoU6d
まー、その前に豪鬼やらDベガイルに乱入されるんだけどね。
負けたら持ちキャラで殺しますが。
>>622 ならヨガスマッシュからドリ攻めモードとかどうよ
NDTならヨガスルーで安定だけど
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 02:54:02 ID:H9dxoU6d
628 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 02:54:09 ID:0zDgZFUY
N本田VSブランカはブランカの跳び込みを弱頭突きで返せない間合いが存在する
(頭突きを出してもブランカが背後で着地ガードになり、頭突きの隙に反撃食らう)ので
仮に体力をリードされても完全な詰みじゃないっす。まあ実戦で実践するのは困難だが、、、
あと余談ですが、初代ストUでは本田だけなぜか開幕ためが出来なかったので一応開幕のみ
駆け引きはありました。とはいっても本田側が開幕バックJ大Kで安定なんだけど、、、
ハイパーストUのN本田はしっかり開幕ため出来ます。
うそをついていやがる
>>628 真上ならごっつあんチョップが完全対空だが。
つか弱頭突きで落ちない間合い……聞いたことが茄子
めくり気味に飛ぶような書き方だが、
それどう考えても本田の屈弱Pの間合いの中から飛ばないと無理っぽいんだが。
あと初代でも開幕溜めは出来る。
溜め始め、レバー入れるのを遅めにするだけでオケー。
嘘ついて嫌がる
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 09:41:23 ID:oxJLGHwP
626へ
やっぱ攻め方だよなぁ 反省してスマスマ→ドリモ━ドに移行いたしまス ×強ドリ前着地スルーが屈辱的ですかな!!!?
日本語でおk
635 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 18:24:59 ID:s+cIawo+
はっきし言ってガン待ち本田をブランカで崩すのは
ブランカ側に相当スキルないと無理でしょ
お肉100c食べた
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 20:25:28 ID:u+vfh5f+
Tバルがやめられないんだよ
Cブランカなら本田も苦ではない。
>>635 ガン待ちブランカを本田で崩すのはどうなんでしょう?
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 22:28:59 ID:oxJLGHwP
秋田県にスト2やる人いなくて困ってます どうすりゃ人工増えるんだ!!!?
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 22:59:50 ID:NPTiqVFQ
>>639 難しいと思う。
ブラの垂直ジャンプキック待ちは鉄壁。
どすこいや張り手を無効化できる。
ブランカ・本田戦は待ち合い。
だとすればのびーる四段から一発のある
ブランカが有利という議論もあり得るような気がする。
本田はめくりやすいし。
>>640 とりあえずE本田をイメージキャラとして
ごはん推進委員会に売り込んでみたら?
ふっくらほかほか
食べたら頭が固くなる本田米とか
スト2ツマンネ
これ2P有利じゃん
作曲家のシューベルトが
トリビアでスピニングバードキック
俺も疑問に思ってた
なんで?
フェイロンは1P有利か?w
2Pじゃないと昇竜拳出せないって人いるよね
おれにはその感覚がわからん
どっちかっていうと1Pの方が出しやすいし
2P側のほうが昇竜出しやすいからじゃない?
651 :
650:2006/02/23(木) 01:10:45 ID:DSQk1KJ7
うほっ、かぶった
今では反省している
俺は逆だな
2P側だと超反応昇竜がだせない
歩きスクリューとか歩きタイフーンは向き重要だね
俺はレバー右回しが苦手なんで1P側だとちと厳しい
波動連打や立ちまわりが明らかに2P有利なんだよな
画面反転とかあればいいのに
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 02:21:40 ID:NHsM/CRB
確かに2P有利。ためキャラでも天敵のりゅうけんさがが1P
になるからいろいろメリットはある。
ここは右向き昇竜を如何にして出すか議論するスレになりました
ゲーセン(台)を変えれば出しやすくなるかもよ。
レバーのコンディションて結構重要だよね。
手を離しても左上にジャンプしてしまうゲーセンもあった。
1P昇竜は指の付け根あたりにレバー当てて右に押すだろ
で、ぎゅっと握るようにすると下に入る
で手を開く感じにすると右で昇竜。ギュッパって感じだよ
それが左向きだと出来ない
うそをついていやがる
南越谷駅前にあるゲーセン(じっぴぃ)
は50円5Rでメンテはいいよ!あんまり対戦
流行ってないから是非来てね!終日禁煙のお店
なのでタバコ吸う人は注意!だから空気は綺麗♪
プレイヤーレベルは低い人ばっかだけど自分は
モアでプレイする事あるので弱くはないはず宜しく☆
661 :
660:2006/02/23(木) 02:50:25 ID:NHsM/CRB
P.S.
Dベガイル豪鬼等使う人よくいるけど気にせずに^^
よーし、XSフェイロンで狩りに行っちゃうぞ
是非狩りに来て下さい^^
ガイルは面白いからいいけど、豪鬼は駆除しといてよw
そんな強くない豪鬼だからいつもXDJで殺してるけど^^
ただ端っこに倒れたら斬空ハメしてくるから注意ね^^
Dベガはいいのか?
あ、灼熱ハメだ。
たまに豪鬼失敗して茶りゅうになるけど優しくしてあげてね^^
Dベガはサイコハメかダブルニーハメしかしてこないので
どんなキャラでも落ち着いて戦えば何とかなるお^^
南越谷調べたら最寄り駅から25分…
ちと遠いな
>>668 サイコハメって何?
ダブルニーハメって事は使用キャラがバイソンやバルログって事?
>660
2Fのゲーセン?
それなら昔、円甲ついでに偶然行ったことある。
>>670 起き上がり時にサイコが真ん中に来るようにしてガードを2択にする事じゃない?
上手いヤツがやると結構ムカつく。
ただ、
>>668は強いDベガに会ってないみたいでラッキーだよね。
その幸運が続くことを。
>>672 なるほど
じゃあJ大Kでめくれば「J大Kハメ」となるわけか
ちょっと違うけどNガイルの
立ち弱パンチ × 7
の極悪連続技は…イカスよねw
>>674 ハメって言葉が気に入らないんだろうね
サイコハメとかダブルニーハメなんて
ハメとか気にしない人でも使う言葉なのに
心のどっかでやましさを感じちゃってるんだろうな
思ったんだが、Dベガのサイコ投げはD当時に比べてしにくくなってないか???
簡単に投げられる。
Dベガなので簡単に投げ返された方がいいと思います。
ゴウキ登場場面でベガぼこぼこにして後ろ向きのまま
我は拳を極めし者…みたいな事言うじゃん?
その後ラウンド1の掛け声の前に、構えるけど、
今日試合開始直前まで後ろ向きで、しかもベガは倒れずに座ったままだった
試合中も
パチンコとかじゃないけど、プレミアなのか!?
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 20:03:23 ID:h+jXuXjU
Dサガを1速でやったらアパカ出まくりw
3速の全く出ないあれは一体なんなんだよ…
この時代、ハメを敬遠していては生き残れん。
「弱攻撃の後の選択肢に投げは入ってないの? 弱いね〜」
と可哀想な目をされる始末。
投げハメが嫌いな人は豪鬼を鍛えましょう。
今更このゲームで投げうんぬん言う頭の悪い奴はいねえだろ。
内心ちょっと嫌だなとか、殺伐とするのは嫌だな、とか穏健派はいるかもしれんが。
いちいち投げハメがどうとか言ってるヤシとは対戦しない、放置
投げハメなしじゃ駆け引きがツマラン
投げハメなしが好きな人はハメなし派同士で対戦してればいいだけの話
投げハメがいい悪いとかそういう問題じゃない
考え方なんて人それぞれだから、それを他人に押し付ける奴がいるのがむしろ問題
ぶっちゃけ投げられた方がダメージが少ないと思うんだが。特にN、D、Tを相手に打撃食らうとそのまま終わる可能性もあるわけで…
>>679 Xの頃からある仕様。
他にも豪鬼が超絶縦阿修羅閃空状態になったりもする。
>>677 それはハイパーでの変更点。
完璧にやると投げ返せなかったかつてのサイコ投げはもう存在しない。
今は普通に投げ返せます。
>>687 ダッシュでも目押しなら投げ返せたよ
連打すると振り返る前にパンチが出て投げを食らうだけ
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 00:52:33 ID:qhoNJu/N
2Pじゃないと実力出せないとかってアフォかと。
ザコどもならわかるが一流と呼ばれてるヤシらにも
そういう寝言ほざいてるヤシいるよな。
「2Pなら勝てたんですがねぇ〜」
とか言ってんの。もうぶち切れですよ。
その点ウメはどっちでも変わらん。
ウメを見習え。もっと見習え。
いまさら持ち方変えてやる気は・・さすがにない
>>680 Dサガは元々必殺技の入力受け付け時間が異様に短いからな。
3速になるとそれが更に厳しくなる。
慣れてないDサガだと、強下タイガー顔射のつもりで謎の立ち大K空振りとかよくやらかしてるよ。
2P有利ってのは、変なネタとか、何かが同時成立した時の優先順位がうんぬんとか
そういう話じゃないの?
2P側の昇龍が、とか持ち方が、とかリアルで言う頭の悪い人は見た事ないよ。
そういやDベガのwニー×2って2P限定だったよな?
>>684 そりゃカードか何かで自己申告してくれればお互い放置できるけどな
当然そんなもの無いからこっちから放置はできても乱入されるのは防ぎようが無い
まあたとえ自己申告が可能でも当て投げ好きに連コする奴は普通にいるだろうから意味ないかもしれんが
気にするな、自分に理解出来ないことや発言者の
内容が理解できないとすぐ異常者にされるのは世の常だ。
>>リアルで言う頭の悪い人
リアルでいいにくいだけじゃ?
頭悪いの使い方も間違ってるし
「卵が先か鶏が先か」みたいな類の話で
俺が言いたいのはどっちでも良いよっていう事。
全然いみがわからんです・・
わからなくても全く問題ないと思うよ、それが普通だ。
ザンギはDが最強ですよね、ザンギ同士だとNが最強
ザンギエフは持ちキャラではないから、俺は断定できないけど
スクリューの破壊力とダブルラリアートの使い勝手の良さから
言えばそうなのかも知れないね。
ザンギ同士だとNはその後のボディからピヨまでセットだから
スクリューが五分じゃない。立ち中と超技あるXだけまだ戦える
>>700 相手キャラによって相性が変わるから一概には言えない
Sザンギが最弱なのだけは間違い無いが
でもSザンギはSザンギで侮れない性能があるよ
というかザンギはどのモードでも熱い良キャラといった感じ
XもそうだけどSザンギはスクリュー失敗(すかしポーズ)
があるからあんまり好きじゃないよ。
でも初心者が見たらなにも違いがわからないでしょうね
マイナーチェンジすぎて。
ジャンプ中の食らい判定とかも微妙に違いますね、飛び道具避けにくいとか
DTはスクリュー後の近づきが速いような気がするんですが、気のせいでしょうか
>>705 すかしポーズにはジャンプしてしまわないとか投げ持続ありとか、いい要素もあるんだけどね
Xはそれに加えて
ダブラリコマンド失敗→頭突きが出て飛び道具に激突
スクリューコマンド失敗→バニシング暴発
があるから上級者向けって感じがする
>>706 そんな奴はいないだろ、明らかに「スクリュー掛け損ねました」
っていうポーズを取って食らい判定をさらしてるんだから。
>>707 俺の場合はジャンプする前に通常技が出るから、ジャンプ防止という
要素の恩恵はあんまり感じないね。
最後に対戦やったのって何時?
俺、ザンギエフに関してはどれぐらい前に使ったのか
それすらも思い出せない。
ダブラリ頭突きは俺結構出ちゃう
D波動ソニック相手だとそれが致命傷になったりする
ハメ房の逆襲が定期的にあるから楽しいねw
生き残るとかいう発想が出てくるのにびっくりした
ザンギ同士だとNってむしろ一番弱くないか?
唯一投げハメされちゃうザンギだろ?違うかな?
Nでもガード硬直中は投げられないんじゃないかな?
確かに起きあがりのリバサスクリューはないな・・起き攻めはし放題なのかな
だが強い。スクリュー後めくり当たったらまず最後まで入らない
相手が先に死ぬ
読んでみたら別にたいして批判されてるわけでもないのに
顔赤くして反論していて滑稽>ハメ厨
ん〜ハメ厨っていうか「ストリートファイト」と考えると
投げちゃダメってのをマナーと考えるのが間違ってると思うんだよね。
ホントに強くなろうとすると、害になるだけなのがわかってきたよ。
ハメ議論飽きた。
ハイパーなんてバランス考えて作ってないんだから、
ゲーセンで気持ちよくプレーしようとか思ってる奴がおかしんだよ。
所詮クソゲー。身内でやれが結論。
恐怖の大足重ねスクリュー
こっちがリバサ昇龍出したときは、相手は足出してなかったりスクリュー出してなかったり・・・
駆け引きって難しいね
719 :
712:2006/02/24(金) 15:42:56 ID:VKTZ7DI/
うわ、書き込みミスった。
>>713 Nザンギの同キャラ戦における不利っぽく思えるところ。
・対空技の弱さ。起き上がり以外でも結構飛び込まれる。近距離弱Pが機能する間合いにはならないから・・・。食らいスクリューが機能するのかな?
・リバサが無い。起き上がりの重ねられた技は食らうか、ガードするか。
・Nキャラだから、ガード硬直が解けた瞬間に投げ返せないフレームが存在する。もちろんリバサスクリューなんて夢のまた夢。
逆に強そうに思える所。
・攻撃力が高い。普通レベルの人間同士のザンギ戦でありがちな大足合戦になった時に、他のザンギより先に殺せそう。単発スクリューも十分、殺せるダメージ。もちろん事故を起こせば勝負が決まる。
こんな感じに思えたもので。
ザンギ同士だと、起き上がりは様子見かリスク背負って攻めるかになるけど、Nザンギ相手だけはノーリスクで攻めれるように思ったので・・・。
Nスクリューの後、間合いが離れない・・・っていう、他のキャラ相手にした時の強みがザンギ同士だと生きないように思ったのです。
だから、Nリュウケンとかと一緒で、運で事故を起こせば勝ち・・・でしかないんじゃないかと。
ザンギはN使うけど、ザンギ同士だとNはかなり弱いよ。
リバサが無いので飛び込みからのスクリューを返せない。
端でスクリュー喰らったら終わり。逆にこちらのスクリューはリバサで返される。
相手がミスの多いレベルでない限り、こけたら負けと思ってやってるよ。
通常技の差し合いで勝つしかない。読み、反応が全て。
ま、Nザンギにザンギで入ってくる人殆どいないけど。
しょっぱい試合になるのわかってるだろうから。
Nザンギって、ひょっとして、スクリューくらった後歩いて近寄られて
スクリュー→J大P→スクリュー、ってはまらない?
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 16:46:35 ID:sPLaXref
ガード硬直後スクリュ返せないてほんと?
あんま実感ないな
N自体あんまやったことないが
そんなにうまくはめれてないのかも
返せないフレームっつーでも1フレしかないから
実戦では結構返せたりするもんよ。
1フレ精度を延々続けるのは人間では_
>ん〜ハメ厨っていうか「ストリートファイト」と考えると
お前を対戦後にボコって構わないってことか。
楽しそうだな。
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 17:25:04 ID:NrBuuHaj
ハイパーでは投げ返せないフレームは無いでしょ?
Xベースなので全キャラ振り向きが早くなり魔のフレームも調整
のけ反りとガード硬直のみXキャラに
だからDベガのサイコ投げが弱くなった
Nスクリューは投げである前に必殺技だからリバサ無いよ
整理しとく。
・ガード復帰時(リバサ1フレ前)の一方的に投げを食らうフレームはなくなっている
・しかし相手がベストでスクリューを仕掛けてきた場合、リバサのないNでは通常投げでしか対抗できない
・つまり通常投げの出ない間合いで完璧にやられたら脱出不能
・でも仕掛ける側が毎度完璧にってのも現実的じゃないから一応吸い返しは狙おうぜ
まあ、理屈から言えばNが不利ってのは間違いないけどな。
空中投げにはY軸も設定されていると思うんだけど、バルログのイズナ?は
地上の相手の立ちしゃがみの状態に影響うけますか。ぎりぎりでしゃがむと
すかったりはしないですか。変な質問だったらスルーして下さい。
>>728 相手の姿勢によって入りやすさに差はあるかもね。
ただ、しゃがんでれば確実に無効になるかと言えばそんなことはない。
ZEROのガイのイズナみたいにしゃがんでると決まらないってわけじゃないから。
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 19:56:02 ID:EwTa6DiP
>>724 なんか違うけど、したければどうぞ〜!
でも実際に殴り合いしてもデメリットしかないよ?
アホはほっとけ
ハメ使いこそ身内同士で殺しあうべきだと思うが。
ドキュンが減って世のため人のため。
そうゆうヌルイ考えならスト2なんて辞めちまいな。
もしくはずっと家でやってろボクw
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 01:17:32 ID:gczERnhr
Xザンギ練習中にNガイルで乱入された。ボロ負け。
頭来てXDJでぬっころし。また同じ人がDベガ
で乱入→辛くも負ける。どんな人かと見てみたら
年期入ってそうなサラリーマンだった。画面見てみると
私を倒してみろのメッセージが・・。帰ろうと思ったけど
何かむかつくんでXバルログで乱入。何とか勝利!
またその人乱入。Nガイルで入ってきた。
まさに池沼対決。誰か強い人退治してやって!!おれじゃ無理!!
XDJならDベガはどうってことないでしょ。
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 01:20:56 ID:gczERnhr
>>736 それがうまいのよ。それにXDJ持ちキャラじゃないし。
>>734 人間社会にはそれなりのルールってもんがあんだよ。
守れない奴こそすっこんでろ。
別に明らかにキャラ勝ちってわけじゃないし、よくある光景じゃね?
NDガイルをXリュウで倒すのが最高に楽しい
DQN相手でも楽しいし
強キャラ、有利キャラをぶつけてガツガツ対戦、って昔はよく
やってたんだけど最近は何戦かやるともう精神的に疲れちゃう。
ストIIっぽくて楽しいことは楽しいんだけど…
歳のせいだと思いたくないな。
連勝できる人とかまじ尊敬。心が折れないってすごいことだよ。
>735
XバルだとNガイルに有利なんじゃ?
>>742 五分じゃないかな?ヒョー対策してるしサマーが届かない
騙しヒョーもキッチリ見極めてソニック打ってくるから
いっぱいいっぱい。勝って負けての繰り返し。
ヒョー使わずにバクチサマーだけ警戒して、スラと中爪メインでたまに弱ゴロ先端削り。
ソニックや中足、大足と相撃ちになったら封印状態でしょ?
じゃあスラだしまくりで、垂直ジャンプにはテラーで
スラにずっと大足相撃ち狙いだとダメージ負けすんのかな?
そりゃ実力で五分にされてるだけだろ
>>738 なにお前wお前バカなんだなw人間社会だぁ?わけのわからないこと言いだしてんじゃねーよカス。
全く話にならんな!
なぁすっこんでろよ糞ガキ。w
>>744 スラと中爪を読むのがやけにうまくてサマーでことごとく
返される。相手がサマーすかしてもNのサマー殆ど隙がない。
うまいんだからX使えっての。
>>745 相手の方が実力上かも。
因みにDベガ使ってきたからXバル使っただけで
好きでNガイルにXバル使ったわけじゃないんで。
流石にDサガは使わなかった。
大足のタイミングで小足出したり垂直J混ぜたりしてるか?
攻めが単調になってるかアホみたいに攻めすぎてるだけなんじゃ・・・
>>749 結構冷静冷静さ失ってたから相手にうまいこと
攻められたかも。すぐピヨるんだもん。→3段食らって終了。
持ちキャラのXガイルで挑んだが負けた。
つえーよその人。おれが弱いだけって噂もあるけど。
DベガにXバルで勝ったのはヒョー連発?
漏れはXバル使ってる時はNガイルよりDベガしかキツイけどなぁ。
漏れヒョーテキトーにしか使えないのよね。詳しいヒョーバルの仕方おせーて
>>751 いや、ヒョーバルモードじゃないよ。
逆にDベガにヒョーバルは危険かも。
転んだ時のめくりサイコとダブルニーに
注意して基本的待ちで対処がいいかも。サイコ
読み切ったらチャオして読み切れなかったらJ大P
で落とす。たまに当たり負けしてサイコ食らうけど。
ダブルニーの間合いになったらひたすら攻める。
>>751 ヒョーバルモードはうざがられるから基本的に使わないけど
よくわかんないけどひたすらヒョーするだけじゃない?
たまにめくったり。あんなの逆に返される気するけど?
このキャラは厨御用達とか、NDだから厨とかいった先入観は持たない方がいいぞ。
そういう考えが頭にあると、気がついたら動きが粗くなったりワンパになったりして
勝てるものも勝てなくなるから。
どういう風にひたすらヒョーしたら強いのかが詳しく知りたい。
>>754 確かに・・。
でも相手がスピード選ぶ時いつも1速〜3速とレバーを
ガチャガチャしてすぐに選ばなかったり相手が
勝った時の小馬鹿にしたような顔と修行が足りんの
メッセージ食らって負けるとあいつの財布の中身の
金を少しでも減らして困らせてやりたいと思ってします
心の狭い人間ですおれは。
>>755 ヒョーバルは中級者までは通用するけど上級者には
通用しないよ。相手が倒れた時にヒョーをめくりで
入れたりめくりじゃない時と繰り返すだけじゃん?
リバサ完璧な人には通用しないよ。
つかID:gczERnhrが明らかにヘタなだけ。
バロス
>757
左右のガードの揺さぶりだと2分の1でガードできるんじゃ?
んでヒット時のダメージよりガード後の反撃しか痛いとじゃ?
Xディージェイで入って挙句の果てXバルログ?
練習中だろうがなんだろうが、相手が入って来たら負けることは
まったく考えないのか?
自分が勝つまでやらないと気が済まないのは勝ってだが
最初に使ってたXザンギで、何時か勝てるような実力を付けてやる
ぐらいの前向きな目標は持てないのかよ。
少しは恥ずかしいと思えよ。
聞こえのいい台詞だが、ハメ房が言ってるなら説得力ないがなw
>>762 ワラタw
そのゲームに対する気概。
暇つぶし程度にしか考えてない奴なんかとは格が違いますね。
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 11:22:07 ID:CVOq/lNd
XSホークの利点って通常技の判定が強い他に何かある?
ダブルタイフーンによる一発逆転は望めないが、何故か強いイメージがある
>>762 まさに
「対戦で生き残る」
「ストリートファイトと考える」
とかいう発想そのものだな。
いいよそれ。なんかものすごく必死なあたりがね。
>>762 こういうヴァカはDベガで葬り去りたいw
俺的なヒョーバル観
・とりあえず、相手の起き上がりや隙を見て壁に向かってジャンプが成功したら爪の端っこを引っ掛ける様に出すつもりで、ガードさせれば返せるキャラはいないんじゃないか?ってぐらい遠くの間合いに落ちるように。あたらなくてもプレッシャーになればまぁよし。
・基本的にガードさせるか、あいてにバルセロナを潰す行動を採らせるかの2択。裏周りとかは意外に狙って大丈夫なキャラが少ない。強めのXキャラだと、ダル、バソぐらい?
・裏周り狙って大丈夫なキャラには打撃とバルセロナの投げで2択をしてもいい。Xでバルセロナの打撃で相手が転ぶようになったから通常技対空しかないキャラ使いは鼻血を噴くはめになる。まぁ、削れれば御の字の気持ちで。近い間合いでガードされても意外に反撃難しいし。
・壁ジャンプそのものを止めにくいキャラには返されるまで出す。返されたら返されないように考えて出す。返されるから地上戦なんてのはヒョーバルのプライドが許さない。でもプライドなんてないから、地上戦メインに隙を見て出すようにしたり。
と、いうイメージを俺はもってる。裏表の2択はゲームスピード上げなきゃお話にならないし、貴方の言うとおりリスクが付くから・・・たまには狙うんだろうけど。
>768
わかったようなわからないような…
難しいですね。
ヒョーはガード後少し跳ねるからスキあると思ったけど以外と反撃されないのかな?
強くなる為にも今まで地上戦メインだったけと、ヒョーも試していきます。
漏れの通ってるゲセンにxザンギ使いがいる。
正直上級者ではないが、勝手も負けてもひたすら黙ってxザンギ。
漏れより年下でニート風だが、何故かカッコイイ。
正に男と書いて漢、真ゴウキ?
漏れは勝手に赤きサイクロンと命名している。明日もガンガレ!
ぶっちゃけ江古田だろ?
>>770 江古田にも赤きサイクロンがいるのか
そいつもガンガレ
>>769 相手もガード硬直があるから反確はないと思う
ホークの自動2択が怪しいくらいかな
別にザンギエフに限った事ではないが
負ける度にとっかえ引っかえ、キャラを変えて
対戦する奴が、人間的にクズだと言っているだけさ。
>>772 まぁ今いるかわからないけどねw
職人タイプの人はやってて楽しいよな
こないだ俺のザンギに乱入してきたザンギが職人だった。
ラリアットを吸いに来るという。
>>774 そうか?色々なキャラ使ったほうが対戦面白いじゃん
負けないとキャラ変更できないから、負けた時に変更って決めてるけど…
自分はよく遊びのホークやザンギで鴨をおびきよせてw、
負けたらリュウ、ケンなど使い慣れたキャラで対戦してる
前にポニーザンギ対ウォーリーDサガット見たことあるけど
あれはあれでおもしろかった。
職人対DQNでw
ウォーリーってまだ生きてんの?
ドントウォーリー(ちょっと汚らしい感じの黒い奴)なら今日HEYで豪鬼やってたよ。
本物は駆除されたようだ。
最近HEYではとんと豪鬼を見なくなった。
お約束の2Pリュウくらいかな。
このまま豪鬼は放置しようぜ。
昨日はヘイでザンギ同キャラ対戦が10戦?ぐらいやってたね
ここでザンギ同キャラ戦語ったからかしらんが、ザンギ同キャラ戦よく見るな。
つか疲れる割に面白くないマッチだと思うんだが・・・どうよ
ザンギ対ザンギはシマンネ('A`)
攻めた方が負けるイメージ
同キャラはやっぱリュウが一番か
豪鬼が来たら豪鬼で迎撃すればいいかもw
そういえばこないだ池袋にも豪鬼いたな
Dベガで迎撃していた人もいたけど
あれなら入りたくないっていう台になってましたよ
PS2版のハイパーって出来いいの?
良いんだったら買おうかと思ってるんだが
>>790 スピードがアーケードと違う。設定を記憶できない。など問題点も多いが、代替品が無いのでって感じ
ガイルvsガイルも熱いぜ。
うっかりソニックもらっちゃうと集中力が途切れるがな。
ソニックの数をかぞえろ〜
同キャラ戦はリュウよりもケンのが面白いかな?
実力の差もはっきりでるし、得るものが多い。
リュウ同キャラも面白いよ
顔射の打ち合いの大味の勝負になるかと思いきや
そう単純でもない
ただどうしてもゲージの溜め合いになって
カクカクフェイントかけあいになってしまいがちw
面白さならぶっちぎりでバソ×バソ
ただしDT限定ね
リュウ同キャラはいいんだけど、X同士だとゲージ勝負になるからなあ。
かつてのリュウ同キャラとはちょっと違うイメージ。
XSリュウで同キャラか、現実的にはXリュウvsDリュウくらいがちょうど良くね?
本田同キャラはどれ選んでもぶっちぎりでつまんないです。
リュウ同士は真空とファイヤー波動があるから大味になりやすい気がする
とにかくこかせば有利ってのもあるからな
ケン同士かTリュウ同士とか試合も長く楽しめてイイ
あとでたいてい強キャラが入って来るけど・・
ガイルガイルは見てる分には面白いけどね
やる分にはつまらないのかな
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 12:20:47 ID:QR7+tfXi
ガイル同キャラはやってる分にも面白いよ
俺はタイムオーバー覚悟でソニック撃ち合うw
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 12:34:32 ID:x1QcOUgI
ホンと最近の「何とかvs」とか「ギルティ〜」とかやりすぎだよな。
連続技は派手で簡単だし、キャラ数は多いし。女性キャラはきわどいコスチュームだし。
まああそこまでしないと客がついてこないんだろうけど。スト2やるとなんかホッとするよ。
・連続技は派手で簡単
DJ
・キャラ数は多いし
ハパ2は総勢98種
・女性キャラはきわどいコスチューム
キャミィ
いつもソバットの2段目を投げられる俺は死んだ方がいいな(´・ω・`)
同キャラ戦だと攻めたほうが負けるような試合が多いね
うぞ
俺はガイル同キャラは攻められると負けるんだが…
ソニックをぜんじ読みで跳ばれてガードから当て投げ喰らって後退した相手にソニックの撃ち合い〜タイムオーバー体力負け
>>807 飛び込みを落とせばいいだけ
相打ちにもできないタイミングだと完全なバクチだから
相手にも相応のリスクがある
てゆーかガイル戦って面白いかつまらんかで言ったら俺的には後者かな。
まぁ見てる分には楽しいけど。
なんかどのゲセンも結構ガイルはいるけど別キャラの対戦とかガイル対別キャラの
使いこなしの内容を見て明らかに上手い方のプレーヤーが下手な方の思い切りの良い電波活動に
引っかかってラウンド取られたり負けてたりして見ててちょっと切なくなる事が多い。
まぁ別にクラ○シの事言ってる訳じゃないんだけどさw
ガイル上手い人ってトリッキーさがあんまり無いだけにこの対戦は鬼門なのかな。
810が下手なのはわかった。
Xガイルで立ち中Kもしゃがみ強Pも負ける距離で飛び込まれた場合はどうしたらいいの?
ガードしかない?
中Kってソバットの事か?(スラストが出てかつ負ける距離ってどういうのか知らんが)
・下大Pを超早めに出して喰らい投げ
・一歩下がって大足、中足
・昇り攻撃各種
・空中投げ
スラストが間に合わない(出ない)遠い間合いってこと?
>>813で、じゅうぶんだけど
それ以外では
下がって裏拳、垂直J大Kかな
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 02:09:38 ID:5eSu9JBE
人間の慣れってホント不思議・・
いつもハイパー3速でやってんだけど(ていうか対戦の主流)、それに慣れて
1速にされたりすると、これは月で対戦してんのか?とあまりの遅さに吐き気までする
ところが今度は1速に慣れると、3速見るとウオ!何て早まわしのゲームなんだ?
しかもどっちかに慣れると、ボタンのタイミング分からんくなるw
初心に帰って1速でじっくりやるのも悪くないかも
816 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 02:47:17 ID:vPcB9+BB
Xリュウの波動とファイヤー波動の違いを教えて下さい!!
>>816 見たまんま。
違いが分からないなら眼科行った方がいい
818 :
816だよ:2006/02/28(火) 03:01:16 ID:jqP5Cv0+
さっきうんこもらしちゃってままにしかられたよ。
>>816 ファイアー波動拳は近距離で当てるとダウンがとれる。
Xリュウの場合はファイアー波動拳と波動拳の間に発生や硬直の差もないらしいので、基本的にファイアーだけでも構わない。
Sリュウだとファイアー波動より波動拳の方が発生、硬直ともに1F少ないらしい。
1速ってマジ遅いよな。
ガイル同キャラ戦では、相手と同じことをしてても勝てないから何か裏をかく、ってコンセプトで戦うってのは間違ってはないですよね?
ある程度実力が同じなら運の良い方が勝ち
ただそれだけの対戦だ。
タップリやりたい対戦ではないので
ハッキリ言って詰まらん対戦だ。
>>822 そう思ってるうちは絶対勝てませんな。何も考えないでソニック撃ってませんか?
CPUのDJ相手に安跳びするとマシンガンで落とされる件について。
やばい、こいつ知ってんじゃんと。
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 12:36:56 ID:X2V4SBQv
>>807 落とせないタイミングで飛ばれたら?
開幕ソニックに飛ばれてもリフトアパで相打ちとれるが
それより早いタイミングで飛ばれてガードを余儀なくされる
1番リフトアパで相打ち取ろうと試したら三段喰らった
>>823 何か考えながら撃ってたら、何も考えずに連射するやつに負けるだろうが。
ガイル自身にも、一度発射されてしまったソニックは、どうにもできないんだぞ?
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 14:09:53 ID:5eSu9JBE
>>826 だから勝てないんです
いや、常に勝てというんではなくて勝率の問題です
考えながらって、次は飛び込んできそうだとか、ソニック撃ってきそうだって読むってこと?
>>827 だから根拠があると言うんだったら、根拠のあるモノを見せてくださいと、それだけなんです。
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 15:11:01 ID:X2V4SBQv
とにかくソニックを見てから飛んだら絶対落とされる
かと言ってソニックの回転率を落とすと押される
あとはXガイルの各種移動技でソニックのタイミングを外されるのもガイル対戦では厄介
まぁガイル×ガイルはそれが面白いんだけどな
ガイル同キャラ戦は
1ドットでも体力勝ちすれば勝ち確。
Tガイル同キャラ戦とか途中で力尽きそうだな・・・
このガイルをわかってないヤシに基本を語れる神降臨しろキボンヌ
お前等ドボケか、いい加減辞めちまえやカス共
ガイル同士で面白いのはXガイル
他は単なるソニック撃ち合い
待てないガイルなんで、とにかく前へ前へ
歩き、ラピッドなんかで
ソニック追っかけてって、無理やり距離を詰めて
中足合戦の間合いへ、これ位の距離が面白いです。
>>811 と、クラハシ本人が悔し涙で画面が見れず、必死に反論しております。
>>835 他バージョンが単なる撃ち合いで、Xガイルがそうでないって具体的にどういう試合展開なのさ?
ソバットで相手のガードをゆさぶる。
ガードは揺さぶれんだろ。
じゃあハートを
自演ウゼエエエエエエエエエエエエエエエエエエ
>>824 マジレスすっとそれサギ飛びになってないから
ぬるぽ
827、解説まだか
ソニック最大回転を、あえてしない状況を早く教えてくれ
845 :
822:2006/03/01(水) 06:28:30 ID:nhlOOxHc
ガイル同キャラ対決だけど
スト2のシステム上、タイムオーバー時点で1ドットでも相手
より体力が残っていれば、それで勝負がついてしまうのだから
投げ1発分でもリードしてたらそのラウンドは
勝負がほとんど終わったようなもの、
>>831の言っている
事は間違ってないです。
確かに有利不利が付かない同キャラ対戦、プレイヤー自身の実力が
試される戦いで、私がベストマッチと考えているガイルvsリュウ
のカードに次いで、醍醐味のある対戦であるとは思います
しかし、1ラウンド内でKOが付きにくい対戦であることが、理由の1つで
面白みに欠けるため嫌い。
PS2のようにタイム無限に設定して対戦をすることが出来るなら
ば、良いのでしょうが実際には無理でしょう。
自宅に招いて対戦したい相手は残念ながら、周りには居ませんし、
99秒(実際の時間は知りません;^ω^A )しか時間が無いゲーセン
の場合は、敢えてこちらから挑みたい対戦ではないので、好きでは
ない以上、控えているというだけのところ。
>>823は私のことを「同キャラ対戦は下手な奴」と思ったのかも知れ
ないけど、私自身は負け越してることも無いし、勝率が悪いとも
思っていないので、心配ご無用です。
私としては「好き嫌い」の感想を述べたに過ぎないつもり
だったのですが、以外な展開で発言が進んでいるのでちょっと
驚きです。
発言のやり取りが、常に攻撃的かつ好戦的に進んでいくの様子
は、対戦ゲームの板であるので似付かわしいとは思いますが、少し
配慮が欠けているという点では残念。
リスクはあるけど逆転できないわけではないぞ
>>845 終了時に1ドットの体力差があっても勝負がつかない格ゲーって
具体的に何よ
・どうやってリードするか
・リードされたらどうやって逆転するか
おいおい、面白い要素二つが超重要な対戦じゃねぇか。
難しければ難しいほど熱いぜ。
ワーヒーみたいに壁に剣山が付いてたら、スト2はバランスめちゃめちゃ変わって面白そうw
バルが飛べるように、上のほうは剣山無しで。
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/01(水) 13:24:39 ID:VwusJzFL
今日の夕方6時以降南越谷駅前ゲーセンZIPPYで
ハイパーやるから良かったら来てね^^
50円で3本先取、終日禁煙で綺麗なお店です。
因みに反対口の薬局上にあるゲーセンにもハイパー
あるけど凄いタバコ臭いしメンテ悪いからお勧め
出来ないよ。何かお菓子食べてる人とかいるから
レバーとかベタベタするし。
>>850 壁でハメられないように調節すればいいかも
自分からは絶対前に出ない奴っているからなあ
その辺全部ひっくるめて対処できるようになれば
どんどん対戦が面白くなるよ。
相手が何をやっても勝てるように頑張る。
それこそが醍醐味だ。
>>851 Xダルの方ですか?
それとも本田の人かな・・
Xダルの方でしたら、人いなかったので連コしまくってたのは自分です。
そいや昔近所の駄菓子屋にステージが無限で
どこでもいける格ゲーあったな。
名前忘れたけど今思うとスゲーバランス悪かったな。
>>856 記憶が正しければセガのダークエッジじゃないかな?
相手のいる位置に対してコマンド入れなきゃいけないからすげーやりずらいゲームだったなあ。
ギャラクシーファイトじゃね
鉄拳じゃね
MSHのシュマゴラスステージじゃね
>>858 そうです!そんな名前でしたね。
ググッてみたけどキャプ画すら見つからないな。流れ止めてスマソ
>>854 誰にレスしてるのか知らないが、
勝てるけどつまらない対戦というのはあるよ
>>862 あるね。
でもまあとりあえず勝っときゃいいんじゃない?
勝ちコメントで「つまらん」って出せれば良かったのにねえ。
「瞬殺」よりは使い勝手いいと思うな。
>>863 うわぁww「つまらん」なんて俺絶対無理だしw
対面にいるんだぜ。
ただNザンギ戦なんか敗者は確実につまらんよな。
>>864 まあそのゲーセンの雰囲気によるよね。
厨っぽいヤツが変なコメント付けても「あ〜あ」って感じだし。
俺はいつも「また闘おう」。 めんどいと何もなし。
対ザンギ、Sフェイロン(スタート押しながらSを選ぶ方)
でチマチマ闘うと、よほど強いザンギじゃない限り
ザンギ側が可哀想になるよね。
対空は立ち弱キックで、ウロウロしつつたまーに烈火か
下中足キャンセル烈火。 ガードされても無問題。
まあその後ガイルに負けるけどね。
Xガイル面白いなぁ
ソバットで飛び込みを落とすのが癖になりそう。
メッセージのALL RIGHT!ってどういう意味で使えばいいんだろう皆さん
対戦に行こうと思ってても天候が悪いと
意欲が無くなる.....
雨が降ってるだけで行くの止める俺は
やっぱりヘタレかな?
>>866 その地域のプレイ代の安さにびびった
俺の地元なんてハイパー1台しかない上に1プレイ100円がやっと2プレイ100円になって喜んでるのに…
人は多そうだしXがあるだけ羨ましすぎる
高田馬場TILTにハイパー復活してた
そういう情報って、店の人が書き込んでくれればいいのにね。
まぁ、>873が店員の可能性もあるけど。
マキシマム自爆記念
対戦台があって乱入者がいればハイパーでもXでもスト2でもいいよ
そうそう。876がいい事言った!
>>876 スト2って初代ですかw
さすがにあれは遅すぎる動きに対応できん。
そいやこないだ地方に行ったときに向かい合わせじゃなくて
隣合わせで対戦するタイプのハイパーがあって
やってたらいきなり隣に座ってきて対戦するハメになったよ。
ビビッタw
>>878 初代当時はみんなそれで対戦してたなあ。50インチくらいの大型タイプは対戦も観戦もしやすくて良かった
今でこそ向かい合わせにモニターが1つずつ合って
対戦スペースが確保されてるけど、スト2が出たばかり
の当初は1つのコンパネにスティックが2つあって
対戦したいときは一言挨拶してから入るっていう
時期があったな。
あの頃に「対戦者求む!!」のメッセージ機能があればと
思ったけど、ほとんどの店に対面台が用意されてから
ダッシュが出たので、あんまり意味がないと思ったよ。
対戦したくない人は一人用の台も用意されてたし。
いまだに疑問を感じることだが、「対戦者求む!!」
「ただいま練習中」のどちらでも良いけど、このメッセージ
が役に立っているゲーセンってあるのかな?
店ってより人によるんでは。
一人台が無くて対戦台が複数あるゲーセンだと、
対戦をまだやってない人が一人でプレイしていると躊躇する。
「この人は練習とかノーミスエンディングのためにやっているのかな?
他の台で始めた方がいいかな?」
と、対戦に入るのをためらう場合がある。
そんな時は意思表示出来た方が便利だと思うよ。
俺は常に「対戦者求む!!」状態。ベーシックで使いやすい。
そりゃ入るのためらわれるね
おれなら見てるの苦手なんで弱キャラで入ってみちゃうけど
でもただいま練習中って知ってるような人たいていうまい
リュウでトップスピン出しまくりで練習中つっても入ってもイイもんか
悩んだことはある
俺なら入ってほしい場合は「おてやわらかに」の方を使うな〜。
そのリュウはトップスピンを練習してたのかもね。
あーすげえ対戦したくなった。明日ゲーセンいこっと。
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 02:25:57 ID:7oY+pk0Q
今月の標語
すげえ対戦、しようぜ!
「練習中」といっても何を練習しているのかは本人に
聞かなければ判らないし、単純に考えれば「対戦者求む!!」
のメッセージを出している人を相手に、簡単に入る気にはなれない
というのが普通だから、どちらにしろ躊躇してしまう結果が
生ずるわけだよね。
CPUを相手にしている動きを観ても、実際の実力が判断できる
ものでもなし、メッセージの種類によっては対戦云々の前に、人格を
疑うような類のものもあるから、結局はメッセージ自体をあまり考慮
に入れない結果になるけどね。
>>880 挨拶とか、なつかしいなw
あの横並びの時は、対戦中とか
雰囲気でフェイントとか、
かけたりしたり今思うと笑えるw
台パンとかリアルも、
ほとんどなくて平和だった。
>>887 たぶんおまいらと同じ世代だと思うけど
そろそろオサーン予備軍だなw
つか隣合わせの対戦台は当然レバーが端に寄ってて
すごいやりにくいのな。台パンとかはなかったけど
最近あんま見ない台の上に100円玉積む行為には殺意すら覚えたよ。
スト2なんかは対戦台だからいいけどファイナルファイトなんかは(ry
「練習中」は入るのためらうけど他は気にしないな。
COM戦とかやりたいなら対戦台でやんなくても家庭用でいいじゃん。
対戦台になった後のはなしだけど、うちのホームだとあんたの次、俺の番ね。って意志表示にコイン置く習慣がなぜかできちゃって、目の前に置かれるたび早く負けろと呪われたような気分になった事を思い出した。
まぁ置かれた瞬間からどんな手を使っても負けられねぇ本気モードになるわけだが。
>>890 あーあったなあそんな習慣。
名古屋の方かい? 他の地域でもあったのだろうか。
東京でもあったよ。
雰囲気でフェイントもあったなぁ。懐かしいw
波動拳の打ち合いに小キックを入れてフェイントするのも
本来は波動拳コマンドを入れて小キック自体がフェイントだったんだよねw
(隣にいるのでレバーを回すのがわかるので波動拳か!を思わせて小キック)
最近波動の打ち合いで小キックまぜてる人少ないよな
皆中pばかりで寂しい・・
>>888 ファイナルファイトって、連コインする必要ある?
1コインで十分、悪くても2〜3あればクリアできるでしょ。
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 19:31:30 ID:zKyQBCpm
ハガーでも?
天地を喰らう2なら100円どころかライフ2個で余裕
>>893 中Pはフェイントじゃなくて純粋に判定が強いから使われてるのでは?
中Pは屈伸隠しのためだろ
俺は弱Pだけど
単なるタイミングはずしの中Pじゃないの?
>>894 ファイナルファイトは腕関係なしにコンテニューしまくれば
クリアできちゃう仕様から占領する香具師が多かったんだよ。
そいやフェイントで思い出したんだけど
本田とかザンギ使いのコマンド入力で振動が
対面に伝わってくるくらい激しくされるとびびるな。
百烈連打してるよーとかスクリューでレバーぐるぐるしてるよ。とか
>ファイナルファイトは腕関係なしにコンテニューしまくれば
>クリアできちゃう仕様から占領する香具師が多かったんだよ。
当時、店員をやってたオイラから言わせてもらうと、
そういう香具師らが神
その人たちがたんまり入れてくれたオゼゼが
おまいらの好きなニューゲームの購入資金になってたんだYo!
ファイナルファイト通の漏れから言わせてもらうと
ファイナルファイトは上手い友人がいれば上手くなるゲームだな
最初はメガクラッシュ(必殺技ね)を惜しみなく出すトコロから
ハパストは……まっつんのキャミィでアレだけ強いんなら
兄ケンとかどれだけ強いだろうか、とか思うねorzh
倍損のファイナルって、どんくらい減るんですか?
試してみりゃいいじゃん。
>903
所詮ダルがきたらバイソンだすヤツだからな
弱キャラは向いてないだろ
ケン:ダルがどれだけ終hるかわかってるか?
そうかなあ。
プレイヤーがまだ始まってないだけじゃない?
バソ:ダルも終わってる気が
確かにダルシムは強い。
けど諦めたらそこでスト2は終了だッ!
いや終わってる戦いもあるにはあるけど
>>910 当時駅前3店を巡回してたが、コイン置く習慣はなかったぞ。駅南?
>>907 それなら最初からバイソン使えばいいだけ
もっともバイソンでも大した成績は残してないようだが
>>907 本田でリュウ、ケン、ガイル、春麗、DJに果敢に挑んでますが何か。
特に春麗はかなりキテると思う
>>912 いや、駅からバスで約20分、空港通りの今は無きゲーム屋であった…
CPU戦のホーク、ブランカ、ケンに勝てる気がしない・・・。
>>916 無難なキャラで申し訳ないんだけどリュウですw
CPUに弾は確定状況でしか撃たない・対空待ち主体、でやってりゃそうそうヒドイ目にはあわないでよ。
Xリュウだったら露骨ゲージ溜めて真空顔射、DT(一応Nも)だったらダウンとったらめくって
ガードされようが喰らってようが適当に小足アッパー波動でもやってるといい。
いつぞやのスレで1000取ったら買うと言った者だが、
今更ながら今日やっと入手した。
ちょっと様子見してたら何処の店からも消えていて、
しばらく探してたらやっと新品をハケーン。明日やるべぇ。
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 00:08:51 ID:kq/8JF64
いまだに固め投げに抵抗が
どうやったらふっきれるんだろうか。。。
ヒント つ「ガン待ちNガイル」
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 01:05:36 ID:L3rWpUvG
ねー、最近Xザンギで普通に戦えるようになったから
Xホーク練習してるんだけど小足からのタイフーンが
成功率40%くらいんだんだけどザンギより間合い狭い?
受付も厳しい?ザンギだとほぼ100%なんだけど・・。
因みに最後面豪鬼だったんだけど1本も取れなかった。
ホークはザンギっぽくやると無理だね
ジャンプ受けつけ早いらしいので回すのはやめで
普通のタイフーンは回すスピードがどうって言うよりか、
ザンギより回し始めるのを早くしないとタイミングがずれるんじゃないかと
ダブル回すのも速くないと無理だけど。
日本語でおk
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 01:29:58 ID:L3rWpUvG
>>925 何かザンギとは全然違うキャラだよね。
ホヮッ!とか言う(昇竜拳コマンドのやつ)のがかなり使える。
空中でPボタン3つ押しが何故か出ない時が結構ある。
ダブルなんて全然成功しないけど入るとめちゃ気持ちいいNE。
俺はあの頭掴んでぐるぐる回ってるのが
どうなってるのかよくわからんのだが。
俺もザンギからホーク行ったけど、タイフーンもだけど足の早さに戸惑った。
めくれるのに地上重ねやっちゃうんだよな
めくれる時はめくっとけばかなり強くなりそう
対空も判定でかくて強いよね、反撃も大足程度だから昇竜とかわらんしね
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 01:45:29 ID:L3rWpUvG
>>928 タイフーンがNザンギのスクリュー並に減るよね。
めくりは何がお勧め?
中Kだよ
んで下小P×2からあたってれば立小Pトマホーク
ガードならタイフーン
あれだなJ小Pからのダブルもかなり凶悪だとおもうんだけど
微妙にタイミングがわからん
ザンギの小Kファイナルよりタイミングはやめなのかな
強いホークのプレイ見るとマジでこのキャラ最強じゃね?と思う。1回ダウンしたら負けってどうよ
しゃがみ小P→ダブルって
どういう入力してんの?
>>932 基本的に気合で入力してる・・・
まあダブルは間合い広いから中攻撃からでも入るからいいね
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 02:49:42 ID:L3rWpUvG
レバーの回転方向はどっち回しがいいとかあるの?
どっち回しも出来るならいいとかあるけど
ホークは歩きタイプーンなんかやらんから
同じだと思う
>空中でPボタン3つ押しが何故か出ない時が結構ある。
登りでしか出ないぞ。
登りでも出ないならただの入力ミス。
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 03:53:59 ID:L3rWpUvG
>ホークは歩きタイプーンなんかやらんから
いや、歩きタイフーンと歩きトマホークは
ホークで生き残るためには必修科目
最近HEYに豪鬼はいなくなったけど
2速当て投げ黄色ケンがうざいね。
いつも同じ台に座ってて。
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 10:27:27 ID:zRbia/2X
ウザイがXケンは当て投げ必須だし
>941
ああ、うざいな。
一番内側の台な。
しかも2Pにいねぇ?
当て投げされたくらいで文句言ってんなよ(ノ∀`)
いや、その前に他の3速固定の方で
遊んでる方がいいじゃん? と思うのだが…。
速度変えられるのってなんか面倒じゃない?
平日に秋葉めぐりに疲れたときは
休憩がてら1速Nガイルでしゃがんでるけどな。
ケンはうざがられてなんぼのキャラだからな。
そもそも秋葉ごときのXケンなんかに負けんなよ。
ケン使いがこの先生きのこるには…
秋葉ケンつってもピンキリだけどな
○○○んとかあ○○○なんかは鬼強いし
土曜の夜は強い人がいることが多いよねHEY。
昨日はどうだったかは知らんけど。
2P側有利、2速うぜ、当て投げ氏ね。おおよそ馬鹿の言いそうな要素テンコ盛りだな
2P有利って格ゲーじゃよくある話だけど、スト2にその手のネタって何かあったっけ?
その昔、どのバージョンだったかな?
バイソン同士の「ファイナル相打ち」2回で、
片方はKOされたのに、もう片方は体力0で生きていた。
でも
たぶんその事じゃなくて、初心者のたわごと。
まあどうでもいいよな。
流れを読まずに言って見る
リュウケンの2P有利はネタじゃない
あんまいうと興ざめだけど、
立ちまわり。ガードからのコマンド、波動昇竜が楽
1Pでも頑張れば同じこと出来るけど連勝するには2P
まあ人によるだろうし持ち方にもよるし
トッププレイヤーは知らんけどね。でも2P側でよくやってると思うが
なんだ、システム的に有利とかそういう話じゃないのか。
何だよ、ただの個人のやりやすさって話かよ
2P限定とかあると思って損した
俺的には2P側の方がコマンドが出し易い。
昇竜、アイガークラッシュ、烈空脚が特に。
手首のスナップの問題かとオモタ・・・
いやはや、これはまた何と言っていいか...
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 14:58:14 ID:rq7jni2S
まあいいや
2Pが有利てなるとなんかな
関西で強い人が集まる場所ってドコですか?
真面目にやり込み始めたから上手い人のプレイを見たい。
鉄拳の三島家は明らかにが2P側の方がやりやすいからスト2も案外馬鹿に出来ないと思う
まあ俺はタメキャラしか使わないせいか1Pの方が好きだけどな
状況は詳しく知らんが、1Pからジャンプして画面背負った相手に横溜めのコンボできない場合あるでしょ。ベガ5段とか。
そういえばスト2ほど左右入れ替わりの少ないゲームも珍しいよな
ほかに何かある?
対戦空手道
真空とかインフェルノとか、
明らかに2Pのが出しやすいわな。
手首をカラダの外側に回すから、
関節の稼動域が狭くて動きを固定しやすいんだろうね。
コマンドの出しやすさは個人差があるから一般化できないよ。
いたいた>黄色ケン
あいつほど露骨に起き上がり当て投げのみで戦うケン見たことない。
特に腕前らしき腕前がないの。波動なんていくつも撃たないし。
いつも同じような服着てるから顔ももう覚えたよw
>黄色ケン
川村だろ?
弟が使うもえぎ色ケンのがハメばっかりでつまらんよ
以前話題になったNガイルDガイル兄弟
フォボスの川村?
NガイルDガイルw
根本的にドキュンなのかな?
露骨なら返しやすそうでいいじゃない
おまえら普段何でもありって言いながら
ハメとか強キャラに文句言ってんじゃねーよ。
>>974 攻撃方法やキャラに文句を言うのもありという意味での何でもありなんだろう
そりゃうまいな
当て投げはダメで個人攻撃はアリですか。
まさに外道wwwwww
ぜひザンギ使いの俺にもケンで膝蹴り狙いに来てほしいものだ
川村ってウメ軍団の川村?
それなりにうまいNDガイルをDサガで狩るのが楽しい
遠目からの飛込みを正拳で叩き落す瞬間がたまらん
Xのソバットもサガの立ち中Pで潰せなかった?
「それなりに」 か。 良くわかってるな。
あれ兄弟だったのかw
とてもじゃないが兄弟で一緒にゲーセンなんていけんわw
スピードってturbo2が普通なんでしょうか?
freeの2じゃ遅い?
ストーカーじみてていい加減キモいっつーか恐いな・・・
>>984 自分の好きな速度でやるのがいちばん。
ありがとうございます。
freeの2が丁度いいのでそうします。
見物してる分には楽しいよ
明らかに他の対戦台は盛り上がってるのに自分のところだけ誰も入ってこない
ハブられてるのに気づかない人間もいるんだなーって
別の格ゲーの話だけど乱入されたらすぐ放置される友人がいる
その人が言うには放置されると強すぎて嫌われたと感じてかなり嬉しいらしい
文句を言われても負け犬の遠吠え扱いで笑いのネタにする
まあよく考えたら俺も放置されたら強さを認めてもらったって感じて嬉しいかも
うわっキモ…いちいちそんな事妄想してるのか…
すまん、988じゃなく>987な。しかし東京ておっかねぇな
東京つかアキバな。
膝ループでもされて怒って上のメイドカフェで書き込んでんだろう。
そんな特殊な地域、特殊な奴らと一緒にするなよっと。
>>990 秋葉HEYとか凄いぞ、ここにいるような奴らがわんさか来る
993 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 00:40:13 ID:oMvlRVuL
(命題)放置されないためには。
答1)力差があるときは相手に気付かれず弱いフリをする
相手は熱くなる。
答2)ラストセットの締めくくりは当て投げにする
相手はさらに熱くなる。
>>986 だが気をつけろ。
2速で遊ぶだけで叩く阿呆もいるからw
まあ2速と3速どちらでもできるようにこなしておくといいよね
1速は別ゲー・・・
もぅ何をどうやっても文句言いそうだな。
ザンギに豪鬼で乱入しておいて「つまんねーんだよ!」って怒られそうだw