誰にでも使えて簡単に勝てるお手軽さ。 ゲーセンで使用率はナンバーワン。 最早「対戦」格闘でも何でもなく、そこにあるのは一方的な殺戮。 思わず台パンチしてしまう事もしばしば。 しまいにゃ、そのキャラを選んだだけで放置プレイ乙。 格闘ゲーム史上でそんな最凶厨キャラを決めるスレです。 適当な具体例 GGXXミリア (メストに格闘ゲーム史上に残る強キャラ呼ばわり) 96鎮 (寝ればそれで詰むキャラも……) 2001ストライカージョー&セス (メストにキングオブジョー、キングオブセス呼ばわり) 2003大門、デュオロン (DDゲーと揶揄される始末) 零寅 (ナデシコナデシコ 一人だけゲームが違う) JOJO鳥、アヴ (鳥は全てが最悪、アヴは恐怖の無敵バグ) 北斗・トキ (闘劇速報で実は死の灰を浴びていない、正体発覚前のアミバとまでいわれる)
ペットショップ
4 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/06(月) 05:16:45 ID:tW9PI9XX
サスカッチは?いまいち後一歩足りないかな?
例になぜチョイが居ない。 どう考えてもミリアよりひどいだろあれ。 ペットショップと良い勝負だ。
GGXX無印のミリアはそこまで狂った性能じゃないよ、スレイヤーとかエディのがバカキャラ GGXのミリアはFCDの猛ラッシュ&恐怖のN択ゲーだったけど
カッチはそこまで酷く無いし、中の人が弱ければジェダでも勝てる。厨カッチなんて只の雑魚。 上級者同士にしても、コンプリートでカッチを屠るリリス、アナカリスが存在するわけで。 セイヴァーはダイヤ上はバランスがガタガタだが、実際にプレイすると誰でも頂点を取れる良ゲー。
8 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/06(月) 06:08:36 ID:CCs5XzPP
北斗のトキもそこまでひどくないような。現時点でもね やりこみ進むと差がつまってくるような気がしないでもないしな
96鎮は強いけど同じく強キャラで使用率糞高い庵に相性悪いから無いな
>>1 ジョー&セスは2000だ。
どっちにしろKOF2001のフォクシーが一番酷いと思うが。
全ての面で最強キャラなのに、ガード不能小足とかありえん。
すまん。 2000がジョー&セスでミリアはGGXだよな。 これは明確なミス、ごめんなさい。 適当に思いついたのを羅列しただけだし、漏れは幾らでもあると思う。 本気でその気でやられたらアンクアヴだけは詰むと思うが。 これは明確にバグだし……。 家庭用まで入れるなら、水虎演舞風雲再起のスタンド使いも中々の最悪ぶりだが… ってこいつはゲーセンでも使えたっけ?
餓狼2のアンディは外せないな。
お手軽バランス崩壊キャラについて語れば良いのか?
>>1 のミリアはGGXの間違いだろう。
アルカのダイヤグラムでミリアが1位になっててそう評されてた。
あとはバーチャ2のアキラ、鉄拳2のブルース
鉄拳TTのデビル、飢狼3のテリーあたりもそうかな。
とりあえず最凶はフォクシーを推すな。
14 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/06(月) 11:45:19 ID:y+UFVpzz
96鎮に完全に詰まるキャラって誰がいたっけ。 アンディは小足と空破弾のラストしか当たらなくなるのは知ってるが。
15 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/06(月) 11:54:49 ID:y+UFVpzz
95庵、京、ルガールのチームは最悪だったな。 庵の避け攻撃から葵花二発止めと京の二段入力の蹴りが永久、 ダークバリアがガード後超有利な上、GCジェノサイッカタッで六割。 DDなんか、鼻息で消し飛ぶくらい強かった。
PLってなに?学園?
>庵の避け攻撃から葵花二発止めと京の二段入力の蹴りが永久、 庵のは永久にならないよ
18 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/06(月) 14:33:54 ID:UlFIj/IL
まぁサムスピ零以降のミナじゃね
PL学園と言えば清原、桑田が有名だな
PLってなんだ?プロパンガス?
パワーレベリング パーフェクトリバティー
ぽぴゅらー
X&ハイパーの豪鬼だろ 半分以上のキャラに圧倒的有利
半分じゃなくて全員だったw
25 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/06(月) 16:03:35 ID:CCs5XzPP
まああれは隠しキャラだし除外でいいよ
WHPのNEO-DIOに一票。
PL=プレイヤーの略称、使用可能キャラの意。
>>26 ゲーメストで「隊長、強いって何ですか?」と書かれていたね。
俺は厨房の頃の餓狼SPのキムが印象に残ってる。
誰も彼もキムを使う、そんな感じ。
プレイヤー人口が凄かったからなあ、当時は。
プレイする為に人が並んでるとか今じゃ考えられんw
カイ
29 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/06(月) 17:24:00 ID:VAOGI+Bd
スパ2Xの豪鬼かな その辺のDQNにも使われると苦労する糞キャラ
スト2ダッシュのベガがNo1だろ。 凶悪極まるサイコハメ&ダブルニーハメ 対処を知っててもつらい。
31 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/07(火) 00:06:20 ID:gSX9AytD
トキ。 まさに世紀末。 極悪なけん制技、振るだけで脅威。 コンボで触れれば最低5割。 ワープで上下左右自動4択、ワープの隙を通常技等でキャンセル出来るので常に有利。 何故か画面上に何発も打てる飛び道具。 無敵隙なしヒットすれば5割+星3つのリハサ超必。 同じくオーラガードを貫通する超アッパー。 0F当身、成功すれば半分。 飛び道具0F反射技搭載、アーマーつき、反射成功すれば十数フレーム無敵で無敵時間内に動ける様になる。 フォクシーとマジでタメはれると思う、こいつ。
間違いなくマーブルスーパーヒーローズのアニタだろ。 あの小ささとは反比例した鬼のような攻撃力は今まで見た事がない。
33 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/07(火) 00:17:49 ID:oblDl5SH
ほとんどのサムスピシリーズの天草
34 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/07(火) 00:23:20 ID:HN0nM4O6
シンゲン。 まぁ誰もやらんから虐殺したのなんて数度だが。
鉄拳5.0のステブ。全てにおいて終わってる。 しかも1分程度で覚えられる即死コンボ持ち。
36 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/07(火) 04:00:08 ID:mmWYtn/+
待ちガイル
お手軽な点を強く考慮するなら寅がナンバーワンかもな
バランスで言えばもっとすごいのいるだろうけど やっぱり餓狼3テリー 当時人気絶頂だった餓狼伝説の新作を、発売3日で誰も遊ばなくした、とんでもない主人公w
トキだな。あそこまでの分からん殺し+瞬殺は長いこと格ゲーやってきた けど初めて食らった。何より上級者同士でも一瞬で勝負がつきかねない。
トキは空中ダッシュのブーンとか、吹っ飛び時の情けない格好、カンチョー(屈強P)が笑えるので許す 俺は北斗もうやめたし
KOF2001のフォクシー(言わずもがな) 餓狼3のテリー(クラックシュート) スト2´のベガ(ダブルニーハメ、サイコ投げ) KOF95の京(避け攻撃と75式ハメ) 鉄拳TTのデビル(ダブルアッパー) スタグラ2のライオン(1FAA固め) 海賊版も入るが、変なKOF2000の鉄雄、あれは最悪。 力が…勝手に…うわああああ!
42 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/07(火) 13:08:59 ID:EUSuLerW
びし>クラックシュート>びし>クラックシュート>びし>クラックシュート……………
あれはSNK格闘ゲーム凋落のはじまりだった気がする。
確かに歴史に残るなw
>>39 したらばスレ見れば分かるが、他キャラの対策すらしてない。
性能だけで勝てている恐ろしさ。
>>33 天草が厨房レベルまで強いのは天下一だけ。
斬は他キャラがそれ以上にぶっ壊れてる。
天は最弱グループ。
零SPは中堅よりやや上。
KOF99のケンスウもやばくなかったっけ?
99はチョイもやばかった気がする 2001はクーラとパオがお手軽永久 まぁ、フォクシーにはかなわないけどなw
96イオリの屑風ハメ 97テリーのスカパワーチャージ
99チョイは6弱Pのよろけから弱鳳凰脚がつながるんだっけ? 技の性能なら97紅丸の雷光拳にはびびったよ。 フライングドリルから繋がる出の早さ。
マーブルのバグで出せたアニタ あれ一強で間違いない なんか画面フリープレイてでてるけどお金入れないとだめだったな あれなんだったか詳しいひといる? 一部ゲーセンではやった
>46 >97紅丸の雷光拳にはびびったよ。 ハゲドウ。 ついでに言うと、正面に出しても普通に対空になり、全段HITしたりする。 真空片手駒はお手軽削り技だし、97紅丸は人気キャラだったなぁ。
暴走庵、暴走レオナ
レオナは攻撃力どダッシュの早さだけ。
鉄 拳 2 ブ ル ー ス ・ ア ー ビ ン ガトリング(中段蹴り>フック>アッパー>ローキックの連携) 当たれば全て確定して3発目で浮く。どこで止めても反撃なし。 ワンツーローノーマル連続ヒット。ミドルと完全2択。くそ減るワンツーハイ 空コンでやばいぐらい減る3膝 ブルース流ダブルアッパー。発生早すぎ連続ヒットでガードでスキ無し 鉄 拳 タ ッ グ ビ ン ツーロー、ツーミドルがノーマルで連続、さばかれないので完全2択 ツーハイは確定反撃に使う。馬鹿減り 相変わらず浮くガトリング 何故かジャックも普通に浮かす右アッパー 追い突き並の持続のニーランチャー 交替コンボ楽々対応で回復なし4割
52 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 02:56:36 ID:2rLGT5sr
あーw 鉄拳2ブルースは凄かったな。 今基準だとゲーム的にシンプルだからごまかしきかねえw 格闘ゲーム初めての奴に俺のミシェールがワンツー択一で轟沈したときは流石に泡吹いたw
>>51 たしかに鉄拳2のブルースは酷かった……。
うちらの周りじゃ禁止キャラだったよ。
禁止する前は何度も友達どうしでリアルファイトにもなりかけたし。
54 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 12:06:47 ID:hsxEdVRE
新サムスピの橘
55 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 03:09:26 ID:XhZWzuf5
X−MEN系統も壊れぶりが凄いと思うが。 初代X−MENウルヴァリンなんか永久の嵐だし。
ウルヴァリンは使ってる人多かったねぇ。懐かしい。 つかウルヴァ使ってる小・中学生がみんな揃いも揃って強くてあのゲームやらなくなった俺w ”子供が強い格闘ゲームってなんだよ”ってね^^; でもあのゲームって他のキャラも永久あるわけだから、一人バランス崩壊とも言えないのではとか思ったり。詳しくは知らんけど。
つーかX−MENは全員永久持ちの超クソゲー
全員永久持ちならある意味バランスいいじゃねーか。
59 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 16:10:57 ID:XhZWzuf5
ウルヴァリンは入るチャンスの数が多すぎた。 立会いでも強いし、早すぎて見切れない。 同じ永久があるシルバーサムライなんかチャンスが少ない、少ないw
60 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 16:20:06 ID:0Xg0JwfX
タムタム
真サムのシャルを誰も挙げないのか。 俺も歳をとったということか…。
62 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 16:47:34 ID:NQBxqLsG
ジャガーノートもシリーズ通して相当ひどいよ。 まあ、こいつの場合はなんか許せるが。
斬影拳アンディ。
65 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 21:05:59 ID:7rmZHI7m
バーチャ3のリオン ポルシェはめ
ジョイメカのホウオウ
ジャス学1の恭介 燃えジャスの恭介 カプエス2の恭介
68 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 22:03:10 ID:+jeaekCF
スラッシュのカイ
69 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 22:03:23 ID:3GwclhBb
とりあえずカイ
70 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 22:12:19 ID:qiQ3LCWh
清原
ストリートファイターUSAのガイル
ジャスティス
73 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/10(金) 02:50:19 ID:gd24dkmg
真サムの右京は強いが、天敵(チャムチャム)も一応いる。 幻十郎辺りには油断すると一発で死ねるし、ダントツで最強ではあるが、選択されると投了って訳じゃない。 赤右京氏のサイトがその辺詳しいw 同じ病人なら北斗の拳のトキが断然酷いw
74 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/10(金) 03:10:43 ID:XMCO0pXT
鉄拳のワン 8フレジャブヒットで即死。
75 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/10(金) 03:25:23 ID:4hUdPtle
>3 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2006/02/06(月) 03:59:51 ID:8sX+yUfQ New!!
>
>>1 乙
>気が済んだら削除依頼だしとけよ
↑
こいつって恥ずかしくないの?
餓狼3のテリーは確かに酷かった 大パン→クラック→大パン→クラック→(相手が)台パン→クラッシュ こんな光景を見たことが
俺は北斗やらないけどトキの対戦見てて思わず笑っちまったよ 画面端で投げ決まったら5割 トキ側が2勝したら大抵次のラウンド始まってすぐにテーレッテー
79 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/10(金) 05:54:35 ID:RJPa7BVN
最強キャラ上位陣 ジョジョアブドゥル完全無敵乙>ジョジョ鳥ガード不能且つ永パ乙> 餓狼3テリークラックガード乙=スト2ダッシュベガダブルニーガード乙
なんかデュオロンという奴の名が挙がってないような
ペットショップは地元で穴兄弟同士の対戦以外使用禁止台がある
83 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/10(金) 18:03:33 ID:gd24dkmg
デュオロンよりフォクシーが酷いしなあ。
KOF史上で一番終わってるキャラだろう。
システム的に危ない96庵、チンもかなりのものだが。
>>1 に書かれているGGXのミリアとか話題にもならないのがw
やっぱ、最初の1コインで流石に勝てるキャラじゃないからかw
フォクシーやらテリーやらアヴ、鳥はやりkタさえ知ってれば数スレで習熟できるレベルだしなあ。
>>82 現在形かよw
ミリアは起動の時バグるとJHSが縦にずっと判定あるんじゃなかった?
GGXでないの?
86 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/10(金) 21:00:37 ID:RJPa7BVN
最近のゲームは真のハメがなくなったな アブドゥルは格ゲー史上で言えば最強キャラだ罠
初代ヴァンパイアのオルバスは? 下ガード不可の下大Pと上ガード不可の下大Kのお手軽二択。
kofって2001だけほとんどやらなかったんだけど 細かく言うとフォクシーって何が強いの? なんかガード不能バグ?っての以外だと
>88下B→立ちC じゃなかった?
>>88 地上に居たままでしかも後ろにも攻撃判定がある昇竜技(隙小さい)
非常に出が早いスライディング2段の突進技(隙なし)
出が早い中段突進技(あんま使わなくてもいい)
下B→下A→特殊技から殆どの技(超必含む)がつながる。最後まで出してもキャラによっては反撃不能。
んで、その下Bがガード不能になる
今ぱっと思いつくだけでもこんくらいある。
91 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/11(土) 00:02:15 ID:gd24dkmg
>>86 ありえんw
強い事は強いが、それくらっても即死という訳でもない。
寧ろ強攻撃一発だけ。
メストグラムでも2位だったろ、確か。
92 :
77 :2006/02/11(土) 00:17:43 ID:7B7idyM1
別にオレは
>>3 じゃないが
今更
>>3 のこと恥ずかしくないの?とか話題出すほうがどう考えても恥ずかしいぞww
>>1 乙www
93 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/11(土) 03:04:05 ID:auoU++hx
ちょww誰もこだわってないからwww 何の言い合いだよ
94 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/11(土) 03:19:46 ID:FiJO3Sf3
GGの最新台にでてる、なんか昔のソル。 ごめん家庭用でいないもんだから動き読めなくてボロ負けしただけです
対戦格闘の金字塔 初代ストUのガイル様でしょう! 投げれないサマソに隙なしソニック 3発ピヨリ2セットで終了 もしくはジャブ連打!
98のオメガルガール ハンターのガロン ギルティのソル メルブラののび太 とか?
家庭用オンリーは除外じゃねーの。
98オメガルガはPS1の 1ボタンバニンシングを連打してるだけで勝てたな まぁSNK系列のボスは大半が破綻してるけど 多分これからも
XvsSのサイクロップス、リュウ(ver1.0)
SVCのギース、暴走庵、洗脳ケン
サムスピのシャル
ストZERO2のチュンリー
とりあえず出てなさそうな奴挙げてみた。
>>95 なぜ初代ガイルの名前を出して真空投げに触れないのか
Dベガ
102 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/13(月) 00:31:40 ID:7TisLMgd
ターボのザンギエフ。 ザンギがあんなに強かったのかとカルチャーショックだったw ハイスピードラリアット>スクリューの悪魔連携w
ミリアよりジョニーのが強い
チン? ハメ庵のが上
寅 境地ゲーです。
>>1 の知識がこんなもんじゃな
調べようぜ
95のルガールとワールドヒーローズパーフェクトのNEODIOだな ただワーヒーはうろ覚え&ほとんど身内対戦しかしてないんであまり確実じゃない
>>103 ゼクスの話ならジョニーよりミリアのほうが3段ぐらい上。
ジョニーじゃミリアに勝てない。
幽白2の戸愚呂100%かな…。 GB版なら桑原。
108 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/13(月) 21:49:11 ID:OUh7MI6/
竜虎外伝・レニィ ゲーム性からいって一回浮けば即死。 しかもリーチ長くて常時圧倒。 ついでに10分練習すればマスターになれるw
Dベガ。一速放置なんて初めて聞いたし見た。
110 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/13(月) 21:58:46 ID:6LwGK91u
れいほうのコバヤシだろ!最強だろ?
>>106 あージョニーのほうが圧倒的に上ですから
どうかんがえてもミリアのが圧倒的に上ですよ ジョニーはこかし>霧のプロセスに至るN択がそんなに強くないし ミリアは見えないN択、1発くらったら永遠にコケ続けるクソゲー おまけにジョニーじゃできないフォルキャンダッシュで超ウンコ
113 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/13(月) 22:15:07 ID:6LwGK91u
だから君達最強はコバヤシだから! マッハチョプでハメ殺すぞ
114 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/13(月) 22:15:14 ID:OY/A3p/p
これはGG厨の程度が知れるスレですね
116 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/13(月) 23:30:40 ID:h6nBJiJJ
最強キャラ上位陣 ジョジョアブドゥル完全無敵乙>ジョジョ鳥ガード不能且つ永パ乙> 餓狼3テリークラックガード乙=スト2ダッシュベガダブルニーガード乙 >他の永パ系 今までの格ゲーでトップは間違いなくアブドゥルだな
鳥ってそんなに強いの? 何か最強最悪とか言われてるけどさ(アンクアヴは除いて) 家庭用しか経験ないから俺に鳥の怖さ教えてくれ
118 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/13(月) 23:49:43 ID:h6nBJiJJ
>>117 ゲーセンじゃ最近禁止で見かけんが
一発ガーキャン常に出来ないとそのまま再起不能に追い込まれる
確かガード中に攻撃できるしな鳥。 ほとんど何食らっても即死級威力だった気がする。
120 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/13(月) 23:53:04 ID:mgRLcFqK
ありえませんよね ミリア使ってジョニーに勝てないなんてww
121 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/13(月) 23:58:35 ID:h6nBJiJJ
乱入してきた香具師のカーソルが鳥にいくと焦る漏れがいるw
まあ鳥はやり方しっかり分かってないと動かせんから 昇竜コマンドだけで万事解決なアンクの厨度にゃかなわんな、もうブッチギリだろあれは 鳥も3大の潜りだけで初心者を乙らせる厨技行動とか考えると さらに臭くも思えるが、それでもアンクにゃあかなわんな
厨キャラ度っていうとリュウイチリュウジ、っつうかレイホウを推したい あとはブロッケンマンとか。やり込むと雑魚化するらしいが厨房度は高く感じる
>>110 >>113 残念ながら、あのゲームは『りき』が最強だ。
連射機能使用可なら『おとなし』もかなりヤバい。
勝ち抜き格闘以外(特に玉割り競争)では『くにお』に勝てる選手はおるまい。
因みに自分の使う『にしむら』は世界一強いが試してみるかね?
>>123 やり込み過ぎると、やはり『れいほう』が最強になる。
選手間の相性もあるが、あの強さはありえんぞ。
あー、対戦してぇ!
家庭用は意図的に強弱つけてるし除外で良いんじゃねーの?
永パもってるキャラもいるけどね 速水とか、蹴りが強いやつは、ジャンプキックだけではめられる
論点は厨房度、だろ? 強弱は捨ておけよ
KOFだと95ルガール、96庵&チン、97暴走庵&暴走レオナ&裏社チーム 98は微妙で99チョイ&ケンスウ、2Kストライカーセス&ストライカージョーあたりか。 つか挙げればきりがないな。
素人の意見だけど 2002のルガールは? 開始>カイザー×∞とか
130 :
117 :2006/02/14(火) 07:58:46 ID:/rqLajpo
なるほど、よくわかりました、鳥りついて教えてくれた人サンクスです<(_ _)>
家庭用ありなら、超武闘伝の悟空はかなりきてるかと メテオスマッシュ決まれば詰み。しかもメテオスマッシュ自体、ダッシュをガードさせたら簡単に入る。
家庭用ってバランス調整全然考えてないの多いから 厨キャラわんさかいると思うが。 家庭用専用の隠しキャラとかたいていそうだろ。 ギルティの金キャラとか。
そういうおまけ的なキャラを一緒に考えるのはどうかと思う ボスキャラが使えるようなものだしアケ格にも厨性能なボスキャラはたくさん居る
それらと戦っても軽く一蹴できそうなアヴドゥル様萌え
なぜか出てないスト1ボタン式のリュウ。 昇竜拳下降中も完全無敵。連続で出したら隙が無い。 そして根元ヒットで即死。 ただ、コマンドの正確性が必要だから挙げられてないのかも。
96庵は屑風からの永久(その前に気絶=ほぼ即死)は、たしかに強いけど、普通のプレイヤーがガンガン使えるほどお手軽ではない気がする。
ジョジョのマライアも結構反則感を感じるが、 アヴと鳥がいるからねぇ・・・
139 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/15(水) 00:57:24 ID:pWO/Wlbp
必殺技さえ出せれば、コマンド入力さえできれば厨的に強いというのは96庵より96鎮が上だろうな。
空中ふっとばし連打、最終奥義「寝る」で終了。
バイス辺りは寝るに対して刹那の見切りのコマ投げができないと終了。
>>136 スト1は必殺技出すのすら難しいからなw
>>138 マライアはホル同様単に初心者殺しじゃないの?
140 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/15(水) 01:12:04 ID:pioePcYr
GGXX青リドのスレイヤー 吸血ループと近S→遠S→マッハパンチ→ロマキャン→立ちHS→パイルバンカーで体力をごっそり持っていかれるから。
やっぱ厨度が高いのはお手軽強キャラだよな。 そういう点で96鎮は確かにヤバい。 庵とは闇払いのせいで相性悪いけど、寝られると本気でやる事ないキャラが多数。 京なんか寝た鎮に当たる技挙げると… 小足。以上。 96鎮に対してまともに戦えるのは地を這う飛び道具持ちと広い間合いのコマンド投げ持ちくらいか? 大足当たるキャラでもそれだけで倒せるとも思えんし…
庵、マチュア、鎮とかで入られると終わる。>96 KOFシリーズで言えば、95京、ハイデルン、97裏社とか。 これは詰みとかではないけど、かなり高性能なキャラで、 ハイデルンはガーキャン待ち、京は常に避攻撃無限狙い、 97裏社は立ち大キック中段と小足からの投げの二択、高性能の掴み投げとかなりいやらしい。 後、どれだか忘れたけど、ガード崩し>鳳凰脚のチョイとか。 他だと、MvsC2のセンチケーブル。このゲームは上位5人を使わないと詰まるゲーム。 ある意味シューティングゲームだけど、これが楽しいって人もいるから、 それはそれでいいんじゃないかなと思うけど。
94ハイデルンは攻撃力だけみると終わってるな ムーン相打ちで7割以上持ってくし そういや94は、コマ投げある奴無限投げできたよな。
144 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/15(水) 03:34:02 ID:784tic7M
北斗トキ あれはカスだ
145 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/15(水) 05:56:36 ID:pWO/Wlbp
94 ハイデルン(バグ乙) 95 京(弱強切り替え永久もどき)、オメガルガール(ジェノサイドカッター!)、庵(普通に強い) 96 鎮(寝れば終了)、庵(ハイスペックの塊、永久装備)、マチュア(CD>殺してry) 97 裏社(ハイスペック投げキャラ、お手軽取ったー!)、テリー(永久チャージ)、暴走二匹(何で使用可能にしたか意味不明) 98 奇 跡 の バ ラ ン ス 99 ケンスウ( 龍 連 打 ) 00 キングオブセス、キングオブジョー 01 フォクシー(超ハイスペック、ガード不能バグ装備) 02 チョイ(ハイスペック) 03 大門、デュオロン(DDコンビウザスwwww) まあ、KOFは私的にこんな感じ。 98信者の俺、乙wwwwwwww
厨房度なら X−MENのウルヴァリン MSHのアニタ Xストのサイクロップス マヴストのブラックハート マブカプ1のハイスピードベノム マヴカプ2のケーブル
トキ (なんだよあのカンチョーとビーム…) のび太 (鬼判定、コンボにテクいらね ウザいバクステとJC) 七夜 (コンボにry 波動拳が普通に強い セリフが痛い 信者も痛い)
148 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/15(水) 08:33:40 ID:IdypLC8R
6ボタンスト1はレバーを右下のほうで反時計まわりに テキトーにグルグルまわしながらボタン連打で全クリ可。 つか、対戦はリュウ対ケンしかねえよ。
チップ
家庭用TRFのハザマ
2002のクリス、裏やしろ、庵 このチームが入ってきたら、ファイナルラウンドまでいったら俺の勝ちっていう 自分ルール作った そんな俺は、レオナ、アテナ、ユリ、シェルミー、マリーの中からしか 選ばない女キャラ専門素人 アンヘルとメイリーと舞は、使いこなせないorz
ユリアン
とりあえず思い付くの挙げれば スト2ダッシュのベガ スパ2Xの豪鬼 餓狼3のテリー KOF96のチン KOF97の暴走庵 マブストのウルヴァリン ジョジョのアヴァ&ペットショップ
龍虎2のテムジンを忘れてる。 J大Kを当てる(ガードでもHitでも可)、受け身不可能投げ(\K)とんでいったほうへレバーいれっぱなしでJ大Kから受け身不可投げの繰り返し。 タクマ、影二、ビックはジャンプのタイミングを遅くすれば全キャラはまる。
GGXのミリア&ジャム 開幕小キックガードしたらそのまま90秒固められて 適当な当て投げで削られて終わり。 当時ザトー使ってた俺には何もできん
ジャムはともかく90秒ミリアの攻撃に耐えれるのがスゴイ
>2002のクリス、裏やしろ、庵 ん、こいつらなんか問題か? ぶっちゃけこいつらの性能はせいぜい中堅。 アテナ、レオナ、ユリの三人のほうがキャラ性能は圧倒的に上だぞ。それぞれA+、A+、Sというガチガチの強キャラだ。 アテナ対庵なんて処刑に近いくらい相性悪い。無論アテナが有利という意味で。
>>154 忘れてるっていうかそのゲーム知ってる香具師少ないかもw
ちなみに、そいつはコマンド投げも持ってて、そのゲーム異常に先行入力が効くから、
自キャラの固め・相手キャラの固めの最中に先行入力コマンド投げを仕込んでおくと、
固めが終わったところによく決まったりする・・・。
しかも、コマンド投げも下投げも気力ゼロでも出るし。
チョイは無理。文句無しで最強最凶。 こいつだけ明らかに別ゲーだと思われるくらい性能が突出してるから。 有利どころか五分つくキャラすら居ないしな。
そっか。 いつも「とりました〜」でやられてるので、クリスは強いイメージがあった 同様に、「とった〜」で裏やしろにボコラレル そして庵には、ゆり折連発で固められて、やがては食らってしまう まあ、対策ができていない俺が弱すぎるorz
Q
163 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/16(木) 14:22:33 ID:UqvgEwYd
>158 そももそ竜虎2で対戦しようとした人がいるのか疑問なんだがw 似た理論でジャックも酷かったw >161 初心者殺しだから、まあ分からないでもない。 垂直ジャンプで取った系はかわすとジャンプからのフルコンボが確定するから、 実は出す方もものすごいリスクを伴っている罠w
あくまでも「厨キャラで」最強を考えてみないか? 例として・・・格闘ゲームはやった事あるがそのゲームはやった事ない友人に30分ほどレクチャーするだけでどれだけ戦えるか。
アブのアンク
166 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/16(木) 19:52:22 ID:UqvgEwYd
GG系は複雑だから却下。 量産型になるにもそこそこ時間が要る。 前提としてゲームシステムが優しいというのが要件か。 JOJO:アヴ、鳥。 KOF96:チン 餓狼3:テリー 鉄拳2:ブルース この辺は不動だろう。
チンなんかクラーク庵が必ず入るKOF96じゃ 強くもなんともねーっつの 笑わせんな
偽ターボのガイルは無しですか?
Q
しつこい
/のカイは厨キャラだろ。 何あの飛び道具。
やっぱ鉄拳2のブルースビンビンはシリーズ最大級の糞だな ミドルキックから浮くぜ 鉄拳1のワンジンレイも最凶だが全員が鬼強だからまだいい
>>164 97の紅丸、表シェルミー
96のマチュア
スト2Xのゴウキ
とりあえず「この技知ってりゃそれなりに戦える」って奴挙げてみた
JOJOのアブがなぜつよいのか あんまりやりこんでない漏れに解説してくれ。
初心者スレまとめページより転載 ◆アンク投げ (初心者スレ118より一部改変転載して転載させていただきました。) アヴドゥルのスパコンの一つである灼熱のアンクという技をSonで入力、 設置>溜めたまま行動とすると、この技を入力した時に 発生する実に2秒ほどもある無敵時間を利用して、圧倒的有利な立場から行動し、 投げを狙うというものです。 そして投げを決める事で設置されたアンクはゲージを使う事無くキャンセルされ、 即、また同じ行動に移る事が可能です。
GGXX青リロの無敵吸血がカスにみえるクソ技だな
Q
>174 永遠に無敵だから
179 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/18(土) 21:13:47 ID:VWwouUuy
波動拳さえ出せれば零寅も素晴らしく厨。 格闘ゲーム初心者でもかなり戦えるw
一応強キャラ≠厨キャラだよね。 なんか必死に96チンを否定して96クラーク庵を推してる奴がいるけど。 この2キャラは確かに強キャラだけど、96はヨガフレイムコマンドが他と比べて異様に出にくいから素人が適当にやってもぽんぽん勝てるほどじゃないでしょ。 何よりチンは、寝られる(しかもコマンドは異様に簡単)とほぼ手詰まりになるキャラが何人か居るのがポイント高い。 まあ俺は96の厨キャラは、初心者でもすぐにマスターできるお手軽さでマチュアを推すが。最強じゃないが気にすんな。
やっぱ印象のこってんの暴走庵かなぁ・・・ 自分の中ではあれぞキングオブ厨房キャラって感じだが
ランブル2のミト BD使われたら・・・
お手軽度だったらハザマもミトといい勝負だと思う
ベア含めランブルの中では厨キャラにはいるだろうけど あのゲーム自体がちゃんとシステム知ってないと 一見でどうにかなるゲームでもない気がする。 格ゲーやったことある奴なら1つ2つ戦法教えてもらうだけで上級者を苦しめる戦法を取れる。 そういう逸材がごろごろしてるのがKOFなんだよな・・・
>>180 テキトーにやって勝てるよ。
、庵は永久だしクラークのアルゼンチンの投げ間合いはスクリュー並みに吸い込む
しかも投げスカなし。
オマケに投げ以外無敵投げ抜け可能の避け持ってるし
どう考えてもクラークのほうがヤバイ
187 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/19(日) 02:30:26 ID:6DDwNoob
ヤバイのはクラークだろうが、お手軽・厨度が高いのは爺だろう。 庵、クラーク、鎮とか、当時はすごいチームだったな。 個人的にVF2のアキラも。 はっふっほっ発覚後の増殖ぶりはすごかったw
VF3.0のリオンもなかなか。 イーン連打が非常にウザい。
96のリョウの方がつよいよ 雷神豪がつよすぎる
初代JOJOのイギーだろ
191 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/19(日) 10:13:46 ID:BeY1XpRb
96は 勝ちたけりゃ「庵、陳、クラーク、マチュア」あたりを使えって常識だったよな 次点でレオナ、ラルフあたりもくるんだが やっぱ上記の4人ほどじゃないんだよな 実際、こいつらの性能はマジでおかしかったしな ラルフ、ゲージMAXで立ちC三発で気絶、 レオナ、ボルテックランチャー(当時はCを密着で出すとめくりになったり、わからん殺しだできた) 他のゲームの厨キャラつ^と 北斗のトキかな ま、あげりゃキリがないな
96のレオナはしゃがみ大P→小グランドセイバーの繰り返しも強いよ><
名前を忘れたが…アシュブレのラスボス
>>193 シャドウガイストだっけ?
それよりカーフューの方が厨っぽい。
まぁ厨はアシュラなんかやらんとおもうが
195 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/19(日) 16:15:07 ID:+rMQtlIM
カプエス1、ガイル、ナコルル。 2と違ってシステムがシンプルだから、ごまかしが効かない。 おまけにガイルは初代スト2を思い出させる糞ぶり。 ナコルルはスピード速すぎ、めくりつよすぎ。
196 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/19(日) 16:18:52 ID:wDqD900E
197 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/19(日) 16:24:15 ID:RucHgejc
Z寺のハイメガ
198 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/19(日) 16:56:51 ID:zIfbvKVd
カプエス1のナコルルはアンヌムツベレラムツベの繰り返しで初心者狩り出来る
お手軽度なら99ケンスウも忘れがたいな
同人でいいならPBのいくみん オプションつければまず負けない
アンクアヴと鳥はやっぱ外せないか 俺的にはジャムのジェダも外せないと思う ジャムを超糞ゲーにしたこいつの性能とお手軽さは忘れられない
ジェダがお手軽……? 言っちゃアレだがそんなことは絶対に無い。 厨ジェダなんぞデミトリに泣くまで虐められて終わりだろう。 そもそもヴァンプキャラは脆いから多少なりともヴァンプの基本を知らなかったら話にもならんよ。 性能が高いのは本当だが、他キャラで手がつけられないほどに動かせるのは結局一部の上級者だけ。
203 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/20(月) 00:30:05 ID:DpvLxFEz
逃げムクロのほうがカプジャムは厨度は酷いと思うな。 まあ、カプジャムはそれでもそこそこまともだよ、多分、な。
初代GGのチップ あの早さで小足から永久
稼働初日(隠しキャラ解禁日)から大暴れ、ってのも厨キャラの条件だよな。 KOF96のチンは初めて使った時からこれはヤバいと思った。 ただ、ガン攻めで秒殺して俺様TUEEEEEEEE!が好きな厨プレイヤーにはウケないんだよな。
96庵の永久を必死に主張してるやつが、他人から聞いた永久の話を鵜呑みにして実際にやってないのはよくわかった。 あれ、キャラ限定だし、タイミング、使う通常技も相手キャラによってまちまちじゃん。
屑風永久はやられると悲しかったなぁ…。 正に生殺し。
208 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/20(月) 05:54:50 ID:DpvLxFEz
サムライスピリッツ・シャルロットもとい猿ロット むしろこいつは全作通して厨キャラ。 安定して強いし、お手軽すぎる。 初代から全くやる事が変わってないというのは凄いw
永久だらけでバランスが悪く、且つプレイ経験のある人も多そうなZERO3のキャラがまったくあがってないのはなんでだ。
210 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/20(月) 06:44:53 ID:XRC3Vajq
ストZEROの豪鬼
211 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/20(月) 07:27:33 ID:2z6eMNNz
>>205 その定義なら
TRF2のハザマにも当てはまるな
212 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/20(月) 07:34:33 ID:kHFaBQpt
KOF99のジョン C+Dだけで勝てる
213 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/20(月) 07:48:05 ID:XRC3Vajq
SNKの格ゲーて糞ゲーだよな!カプコンは神格ゲー多いし
214 :
30代のおっさん :2006/02/20(月) 09:06:19 ID:xvXpK7qp
・サムスピのシャルロット めくり強切>めくり強切>めくり強切、、、 この状態に陥ったらガードするか空中で強切食らうの2択しかなかった。 ・ワールドスーパーヒーロズ だったかに NEO DIO なるボスが使えたきがする。 単純にあれは強かった。 ・餓狼SPで、 小パンチ>歩き>小パンチ>歩き、、、が繋がるキャラ。 1ドット削ったら、サマーソルト溜めながらライン移動で逃げまくるキム。 ・ストゼロ1だっかで初めてオリコン採用した奴、 春麗のオリコン>大足払い>百烈脚でなんかすごい減った。 ・スト2のどこかの作品のDJ ゲーメストに書いてあったDJ村ってのが地元のゲーセンでも再現してた。 ・ストゼロ3だったかの豪鬼のオリコン スト3のユンヤンの幻影陣のゲージが2倍な感じであった。 番外 ・家庭用の北斗の拳 ハート様に下段攻撃ないのに、上半身無敵のサウザー
>>214 サムスピで厨キャラといえば当て投げアリならアースククウェイクだろう。
初代はジャンプ攻撃をガードさせたが最後、自動的に投げまでもっていける。
アースクウェイクは普通に戦うと最弱だが、投げなれないキャラだという
ことを利用して当て投げに行く。
一度ジャンプ攻撃をガードしたら永遠に投げられて終了。
>DJ
スパ2XのDJな。当時はマニアが集まるところ以外はどこもDJ村だったな。
>ユンの幻影
オリコンには特殊な判定はないが、3rdの幻影はSA判定ってのがあって、
オリコンより強いよ。
216 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/20(月) 10:15:24 ID:tWQAXHDU
DJは最終的に中〜上位キャラで落ち着いてるしな 最強キャラでさえないとおもう >幻影 しかもゲージたまるのがはやすぎるからなアレw
確かにDJは最強キャラではないが、ガン待ちとめくりコンボしかやることなくて強いってのはな・・・
天サムの蒼月辺りがあんまり出てないな。 対策されたのか?
ペットショップと真ゴーキ
そういやZEROシリーズのどれかでゲーセンで真豪鬼使えたバージョンあったな… 厨キャラ中の厨キャラと言えよう。
220 たしかストリートファイターZEROアッパーやったかな。フェイロンやらサンダーホークやらが使えるようにした奴。 ちなみにこれのDJは話題にすらあがってこなかったな。
最凶だもの。対戦できるならそれは最凶とはいえない。
>>218 天サムはほぼ全てのキャラに無限or即死があるため
目立ってはいないが、蒼月はやばいな
だが、半蔵、火月のCD入ればどこでも無限というインパクトには
勝てんかもしれん
あとガルの素手攻撃力。
斬るより攻撃高くて、隙無くて、羅刹だと無限有りってどうよ・・・
ブレイカーズシリーズの唯一神ショウ様について書かれてないようだ こいつはヤバい ヤバい点列挙 ・主人公なので技は飛び道具・対空・崩し・暫烈拳と一通りある ・小P+大Pで出る中段技が通常技をキャンセルして出せるから見切りにくい、 そして小K+大Kでは同じくキャンセル可能な下段技がでるのでかなりキツい2択 どちらも当たればさらに技が繋がるのでスパコンに繋げられる ・対空が214Kで出るから超お手軽。もちろん全身無敵 ・大P→大P→大Pの肘三段、ダッシュ小攻撃から繋がるうえにヒット確認スパコン余裕。ジョジョかと ・鳳凰脚なみに突進する鬼確反の突進スパコン紅・岩砕蹴 ・垂直ジャンプでかわせない飛び道具スパコン聖拳衝破 ・空中で何回でも連打できる小P。対空には空中小P×4→空中スパコンが鬼。 ・ショウ様最強の技、激烈光破(空中で236236P 天魔豪斬空) これの凄いところは空中通常技を出したあとでも出せるところと確反がゼロな点 しかも相手を飛びこえて発動すればご丁寧に振り返ってぶっ放す この為ジャンプ小Kで飛び込み→対空技確認激烈光破、が強すぎる。対策なし。 こんなところだろうか。とにかく空中戦が強い上に地上も良い技が揃いすぎている。 崩し、待ち、バッタ、牽制何でもできるハイスタンダードキャラそれがショウ様
天サムなら幻十郎も相当危険じゃなかったっけ? 投げて背後からダッシュ中斬り×n あとCD入れば無限ってことならリムルルもそうだったな。 むしろ他がアレなんで永久頼りみたいな。
あーあとショウ様一人だけステップじゃなくてランだから機動力も非常に高いんだこれが
227 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/21(火) 03:54:39 ID:hZkSgOgw
>>224 渋いところを挙げてくるなw
ただショウは強い事は強いが問題はアーケードでもラスボスが使用可能?な事だw
流石にラスボスには負けるw
永久固めとかあるしなー。
天サム最厨はナコと半蔵だろw
ちょっとあの二人はゲームが違うw
228 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/21(火) 08:26:00 ID:HixjOg1R
俺がやった中ではカプコンvsマーブルのリュウとセイバートゥース お手軽永久が…
ここ見る限りGGXX/のカイなんてまだまだだなw
マブカプにセイバートゥースなんていない Xストと勘違いしてるだろ
地元のマブカプ2でケーブルが嫌いだったな… ゲージたまったらアシスト出せなくなるし
>230 >228じゃないが、6中K→2中K→6中K→・・・って永久じゃなかったっけ? 違ったスマン。
ハイパーのダッシュサガットが無いな。 タイガースキ無し、2発当たればピヨピヨ リバーサルアパカーガード不能。
確かつながったと思う でもお手軽といえるぐらい簡単だっけ? タイミングもそうだけどそれだけで殺せるくらい減った記憶ないんだが
Xストの話なら中パン旋風脚×nだなリュウ(及び豪鬼)は。 ちなみに難易度は猿でもできるレベル。60HITくらいでピヨったはず。 セイバートゥースは昇りジャンプ強P→下り強K×n でも小さいキャラに入らんからリュウのほうが厨度は高い。
モリガン
97は暴走2体の前では霞むけど、テリー、裏社も相当ひどかったね。 テリー自体は画廊3に比べればまだましに見えるけど。
初代侍魂のタムタムは? パグナパグナで簡単即死があったはず。
240 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/22(水) 22:38:38 ID:58DzWkSY
いや、バグナバグナ密着ヒットだろ? んなの実戦でありえねーw まあ厨キャラなのは確か。 弱斬けん制>J強斬り対空、相手ダウン>炎吐いて削り これしかやることないし、これ以外をやると弱いw
ん〜侍にはシャルっていうもっとお手軽かつ強い厨キャラがいるからな〜 即死があろうが決められる状況少なきゃどうしようもない
>238 そうかぁ? 97とガロ3比べたら、どう考えても97だと思うぞ。 相手が誰でアレ、しゃがんでいようが立っていようが、近Cで死確定な上に、 近Cからのゲイザーや、ライジングがためじゃないとか、昇りCDのお手軽対空とか・・・。
243 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/23(木) 00:17:50 ID:VZVWBVjx
ジャス学1の小Kがローキックのキャラ特に雹
244 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/23(木) 02:17:34 ID:KoRjP4ZM
餓狼3テリーだろう。 クラックは出すだけで超強力。 対空になるわ、速度速いわ、ガードされても有利。 後絶頂のSNKを突き落としたA級戦犯www
クラックはガードしたら試合終了。 もちろん地上であたっても試合終了。 もう有利とか不利とかそんな次元じゃないから。
246 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/23(木) 04:38:31 ID:xrQNQOH5
餓狼3テリーはもはや論外に近い
墓臭いなぁ…
すまん、GGXX/のジョニーの名前が挙がらないのは何で? ジャックハウンドのせいで色んなとこからコンボ繋がるし、 スタンエッジ避けられたし、 何でアレよろけつきなんだよ! 何より、遠距離から飛び道具撃たれまくって(´・ω・`)する ジョニーを見てほくそ笑むのが出来ねーよ! GGXでも散々霧ハメ喰らったし…。 こいつが弱キャラになる日は一生来ないと予想。 P.S 青リロエディは一見すると厨キャラだが、 圧倒的な練習が必要な為、一言で厨とは言い難いと思う。
このスレの中じゃジョニーもカイも青二才だぞw 対戦すんのが馬鹿らしくなるほど強いわけじゃあるまい?
ギルティはある程度できなきゃ強キャラ使おうが話にならない と青リロ時代にスレ使ってたヘタレの言い分でした 02のチョイビリもやばいね
うーん リアルバウトが出て来ないな まぁ あれは全員超高性能だからか
252 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/23(木) 18:50:32 ID:57OltHce
リアルバウト1ならダントツでビリーだろう。 やる事ジャンプCだけだし。 強さでいえばキム、アンディ辺りが上だがお手軽さではビリーに敵うのはいない。
思うんだが アンク無敵やら大パンクラックみたいなのは、企業スパイの仕事なんじゃないか? マスターアップ直前にちょちょいといじって商品価値の暴落を狙う…と。 実際、大パンクラックがなかったらSNKの未来は変わっていたはず。
ガロスペのキムがただでさえ筐体を破壊したくなるクソ性能の上に、 体力勝ちしたらライン逃げサマーをやる輩が増え、あまつさえ 歩きながら小パンチで無限コンボが見つかった日には真剣に開発者を ブン殴りたくなった。 …そして3の大パンクラックですよ。
KOFイレブンやってるやつら全員
252 リアルバウト1なら、間違いなくフランコ。 CAからのライン送りで送ったら戻してカカト落とし戻してカカト落としで終わり
>>253 その後、斬紅郎を忘れちゃいけないw
このコンボで地獄行きだったなあ。
>>256 そうでもない。
フランコのCAは最後のソバットの中段でラインにとばすがこれはガードされると反撃確定。
ノーリスクでいくなら下段の足払いだがこれは単発で終わるので選択肢として弱い。
この意味で容易に対処できるのでふつーのキャラ。
>257 >フランコのCAは最後のソバットの中段でラインにとばすがこれはガードされると反撃確定。 >ノーリスクでいくなら下段の足払いだがこれは単発で終わるので選択肢として弱い。 でも、屈Bから普通に繋がるんだし、HIT確認も簡単すぎるから、リスクがあるとはいえないと思う。
259 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/25(土) 00:40:46 ID:O7oV/lZ+
でもフランコはCAのフィニッシュ二択以外、下段安定でしょ。 RBはもっと凶悪なのがあるから。 アンディの空中三択とか、読み間違えたら体力半分。 二回読み負けると負け、しかもアンディは読み負けてもリスクはせいぜい単発の対空技で落とされるかも知れない程度。 その対空技も三択の内の1つ、幻影不知火で破れる、破れば体力半分。 RBは上位キャラはより厨で狂ってるってことさ、フランコよりなw
ぼうをもったごだい
ストZEROのオートガード投げテラツヨス
>>1 ギルティ自体、他の格ゲーに比べたらお手軽じゃないからミリアはありえない
>259 たしかにアンディの空中3択(厳密には4択あると思うが)は協力だが、 読み勝つこと前提だろ? 「読み勝てば強い」ってのまで厨キャラにカウントするのはどうかと思うぞ。 先読み無しでブッパやバッタでも、知識や反射神経なければ手足出せないようなのが 厨キャラだと思ってたが・・・。
さてはやられた事ありませんね? 下手すると触った事もなさそうだな、口振りからするに…。
RBアンディ空中三択はリスクとリターンが圧倒的にリターンが大きい。 読み合いでも防御側からすれば死のかかった博打でアンディからすれば反撃受けても単発程度。 RB自体コマンド精度とか要求されないので覚えるのも簡単、使いこなすのも簡単。 ついでに他の強キャラに対してもこの三択のお陰で悉く有利がつくのも厨な点。 アンディの3択を完全に封殺できる手段をもつのはギースのレイジングのみだが、これも先読みがいるし、すかすとアンディのコンボで半分。 三択以外にもアンディの超必殺技はラストをGCしない限り反撃を受けない。 しかもアンディの超必殺技はではじめ無敵であたれば半分近く持って行く上判定も強い。 比較的性能の良い飛び道具、対空技、突進技も完備、異常なまでに減るダウン攻撃、三択以外の性能も素敵で隙がない。 そりゃ餓狼3のテリー程のお手軽さはないが、十分酷いw
RBはメチャ好きなんだが、どこが間違っているか指摘してもらえるかな?
>アンディの超必殺技はラストをGCしない限り反撃を受けない。 GCしない限り反撃受けないってのは、ガードさせること前提だよな? であれば、逆に反撃食らう業のほうが少ないでしょ。 >しかもアンディの超必殺技はではじめ無敵であたれば半分近く持って行く上判定も強い。 はじめ無敵はともかく、あたれば半分ってのも他の技にも該当する。 しかも、真下溜めという性質上、出せる場面が決まってくる。 >比較的性能の良い飛び道具、対空技、突進技も完備、 くぐられる飛び道具、横判定の弱い対空技、追加入力しなければダウンの奪えない突進技。 弱い点を指摘すればいくらでも出てくる。 逆に、他のキャラの強い点を挙げても同じくらいは出てくるんじゃないかな。
ついでに言うと、空中3択は、昇りCで返せば幻影以外は返せる。 もちろん、タイミングや技の判定によるけどね。 もし、この時幻影出されても、前ジャンプで出していれば大した反撃は受けない。 あとは、アンディのジャンプをくぐるって選択肢もある。 どう考えても、俺には厨キャラに思えん。
>GCしない限り反撃受けないってのは、ガードさせること前提だよな? 何でそーなる。 ばりばりぶっぱオーケーなのが強いんだよ。 無敵で威力もあって判定も強くて起き上がりにもリハサで気軽に出せて且つ反撃をうけない。 ガードさせてももう一回という選択肢すらある。 これの何処が弱くないんだ? 更に溜めはかなり短いぞ。 しかもRBのゲージは守備側はガードしても溜まらないのが拍車をかけている。 ああ、避け攻撃も返せるか、が反撃としてGCも避け攻撃も安すぎる。 他のキャラの超必殺技と比較して明らかに性能が1〜2ランク違う。 >くぐられる飛び道具、横判定の弱い対空技、追加入力しなければダウンの奪えない突進技。 比較的としか言ってない。 空中三択に加えて、これらがそろってるから尚更性質が悪い。 昇りCで返しても結局単発だろう? 更に確実に返せるとは限らない、逆に打ち落とされる事もある。 結局、アンディ優位な事には変わりない。 追い詰めればちょうれっぱだーんだしな。 ここのスレで挙げられている筆頭厨キャラよりランクは劣るがRBアンディも十分厨キャラだよ。 格闘ゲーム知らない初心者にはビリーの方が使いやすく強いだろうが。
>何でそーなる。 「GCしない限り」なんて条件つけられたら、「ガードさせればGCされない限り」って 判断するのは当然だと思うんだが。 GCしない限り反撃は受けないよ。 → ガードしなきゃ反撃できるじゃん。 って会話に意味があるのか? >無敵で威力もあって判定も強くて起き上がりにもリハサで気軽に出せて且つ反撃をうけない。 >ガードさせてももう一回という選択肢すらある。 なんであの技をリバサで気軽に出せるのか。。。 ラインに避けられたら乙るだけだろうに。 >ああ、避け攻撃も返せるか、が反撃としてGCも避け攻撃も安すぎる。 確かに安いが、しないにこしたことはないだろ。 さらに、こいつの超は多段技。GCなんか簡単にできる。 >昇りCで返しても結局単発だろう? だから何? 対空技使っても結局単発か、多段ヒットでも空Cとダメージは大して変わらん。 >更に確実に返せるとは限らない、逆に打ち落とされる事もある。 これはアンディに限ったことじゃないだろ。 しかも、悲しい事にアンディには中段がない。 相手リングアウトさせるのに中段はかなり有効だと思うんだが。 >格闘ゲーム知らない初心者にはビリーの方が使いやすく強いだろうが。 そういう初心者でも簡単に扱えるキャラこそ厨キャラじゃないのか? 確か、上にあったが、初心者が30分で扱えるようなキャラとかそういうのがさ。
>ラインに避けられたら乙るだけだろうに。 きちんと読め。 「起き上がりに」と書いてるだろ。 更にRBのライン移動の遅さを知ってて言ってるか? 秦兄弟以外はまともに回避なんて出来る速度じゃない。 GCは最後の一段でやらないと無敵技がGC対応でないキャラだと自爆する。 後、GC自体ゲージのシステム上できない状況も多いのも前述。 >多段ヒットでも空Cとダメージは大して変わらん。 リスク、リターンを考えろって言ってるぞ。 一度落とされてもアンディ側は猿みたいに何回も繰り返せばいいだけ。 >相手リングアウトさせるのに中段はかなり有効だと思うんだが。 それすら必要ないくらいお手軽で強いからという論旨なんだが? ちなみにその論法でいくならビリーにも中段はない。 >そういう初心者でも簡単に扱えるキャラこそ厨キャラじゃないのか? ルーチンワークとしてのお手軽空中三択とお手軽コンボ。 簡単コマンドの超技。 RBはコマンド入力も甘いから動かし方を教えてもらえば初心者でもきちんとやれば30分で習熟出来る。
>きちんと読め。 >「起き上がりに」と書いてるだろ。 >更にRBのライン移動の遅さを知ってて言ってるか? >秦兄弟以外はまともに回避なんて出来る速度じゃない。 「アンディが起き上がるときに」だろ? だから、起き上がりの超を読めれば、ラインに避けられるんじゃないか。 RBには受身も時間差起き上がりもないんだから、起き上がりに超を出すなら タイミングは同じだろ?スウェーの遅さも計算に入れてライン避けするなんて そんなに難しいことじゃない。もちろん、読み外せば反確だがな。 >GCは最後の一段でやらないと無敵技がGC対応でないキャラだと自爆する。 だから、最後の一段でやれば良いじゃん。 >後、GC自体ゲージのシステム上できない状況も多いのも前述。 毎回やる必要ないし。できないときはおとなしくガードすればいい。 さっきも書いたけど、ガードさせればGC以外で反撃不可の超なんて いくらでもある。 >一度落とされてもアンディ側は猿みたいに何回も繰り返せばいいだけ。 猿みたいに繰り返してくれるなら、それほど楽な相手はいないな。 アンディが厨キャラであっても、使う側がそれじゃあな。 >それすら必要ないくらいお手軽で強いからという論旨なんだが? >ちなみにその論法でいくならビリーにも中段はない。 その点においては、中段のあるキャラに劣ると言いたいわけ。 これがないから厨キャラじゃないとは言ってない。
>ルーチンワークとしてのお手軽空中三択とお手軽コンボ。 お手軽コンボなんて誰にでもある。 >簡単コマンドの超技。 難しいコマンドの方が少ないと思うけどね。 >RBはコマンド入力も甘いから動かし方を教えてもらえば初心者でもきちんとやれば30分で習熟出来る。 初心者甘く見すぎ。アンディ触れたことが無いなら、コマンドと性能結びつけるだけでも数分かかる。 全部覚えさせる必要が無くてもね。 さらに、ラインシステムやリングアウト、CAの基礎なんかも教えないとだめと考えれば、 30分で経験者倒せるようになるとは到底思えない。 習熟がどのレベルのことを言っているのかはわからないけどね。
よそいってやれ
Xストのリュウ、確かに中P旋風脚無限いやだけど、 上級者だったらウルヴィ、サイク、マグニなどで触らせずに殺せるからなぁ。 セイバーはそのJの軌道が低いのがイヤ。リーチ長いし事故起こりやすい。 リュウより対処しにくい。 vs系はある意味じゃんけんだからなぁ。強キャラ対強キャラで殺しあうゲーム。
ブランカのJ中K
RB餓狼はホンフゥが狂ってたイメージがあるな・・・ 制空烈火棍やってるだけで何も出来ない奴を多く見かけた
スイコエンブのスタンド使い。 ボス仕様なのをプレイヤー仕様に発売前に変更したせいで恐ろしい事になっている。 スタンドにくらい判定が無く相手の攻撃を一方的につぶす。 本体が小さいせいで食らい判定は小さい、でもスタンドはでかいのが素敵、攻撃力が素敵。こいつは鳥とタメ張れるね。 ただゲーム自体のシステムが初心者向けじゃないので減点。
スト2のダルシム
KOF97のベニマルは極悪
281 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/27(月) 16:59:15 ID:hGMJlkvB
ベニマルは何時でも強かったからなあ、別に97に限らん。 強くはないが、カプエス1のテリー。 前転の性能がおかしかった。 カプエス1は前転の間に投げぬけも仕込めたので最後の3フレームの隙に技を入れるしかない。 前転で相手のミス待ち>コンボしかしない奴が大量発生。 後はSNKグルの庵。 楽には死ねんぞ、楽には死ねんぞ、楽には死ねんぞ、楽には死ねんぞ、楽には死ねんぞ、楽には死ねんぞ、楽には死ねんぞ。 そしてナコルルが使える様になるとナコルル大量発生。 1はマジでクソゲーだったな。
94のベニマルめっちゃ好きだったな〜
11のガトー はまだマシか
マブカプ2のガンビット 大気圏突入で終了
あれは突入じゃなくて離脱だろ。細かいが。
キムカッパン
ストゼロ2全国大会決勝16人中9人が使っていた 春麗がまだ出ていないようだが。
強キャラ≠厨キャラ
289 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/28(火) 17:05:18 ID:dKqpANv+
ZERO2春麗は厨キャラの分類だろうなあ。 オリコン>しゃがみ強K>百列が減りすぎる、強すぎる、簡単すぎる。 ボタン連打だけで7割だっけ? このお手軽さは厨房御用達。 ZERO2はLV1ゲージがあればオリコン発動できるので、更に大変な事に。
291 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/28(火) 18:10:12 ID:24Xjhvmd
カプエス2の響
なぜKOF97のジョーがあがらないんだ ハリケンと弱カカト、爆裂ハリケンの性能がやばい
97なら紅丸 このゲームだけ雷光拳が壊れた性能だった それでなくても極悪なのに
>>292 >>294 97は2大暴走キャラ+中段ローキック投げ男+パワーチャージ×nとかがいたからそこら辺のキャラはまだましになる。
その二人もKOFシリーズ全体で見ると確かににやばいんだけどね。でも、どの年でももっとやばいのがいるわけで。
296 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/01(水) 13:30:00 ID:ZZmv8PUD
zero3の豪鬼はだめっすか
ジャガーノート
298 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/01(水) 14:57:29 ID:J2vaPpoa
れいほうのマッハチョップ小林
>>295 立ち回りで紅、ジョーはテリー超えてたと思うんだが…
A級がないけど同じくらいヤバイと思う
>>299 見た目のインパクトだろうなぁ…
まだ真っ当な(ように見える)対戦でやられるならともかく
パワッチャー!パワッチャー!パワッチャー!パワッチャー!ライジンタックル!
で気絶させられて6割は正直呆れるを通り越して笑った
>>292 ジョーはスクリューもガード後こちらが先に動けるとかいうヤバ性能だったような
301 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/01(水) 16:56:02 ID:Myc6W+ng
ZERO3自体がオリコンのお手軽さが減退してるからなあ。 個人的には厨では無いと思う、あ、ZERO2との比較ね。 ゴウキはデビュー作のスパ2Xだろうw 当時倦怠感がただよっていたせいもあってゲーセンは黒リュウ含めて大増殖。 灼熱ハメとか素敵すぎるw
>>299 確かにその2人の立ち回りはやばかった。でもテリーもA級なしでも十分クラックと雷神タッコーの判定強かったよ。
ていうかA級の確定状況があまりにも多い上に、2,3分練習すれば誰でもできるお手軽さが厨キャラとして一歩抜きん出てる。
丸紅はいいとしてパンツ男がそこまで厨キャラとして有名じゃないのは、当時は投げキャラがブームだった上に、パンツの技(主に踵)は投げ技との相性が最悪だったため、真の性能を見せる前に投げ殺されるケースが殆どだったせいかな。
97の投げ技が一部の無敵技、ジャンプの出掛かりも投げれたうえに空振りがないという凶悪仕様だったせいだね。
ここまで書いてて、97の場合は厨性能じゃないキャラ探したほうが早い気がしてきた。
>>302 そういやここお手軽厨キャラスレだったこと忘れてたわ
強キャラ視点で見てた
>>301 黒リュウではなくて茶リュウだな。
コマンドが失敗すると悲惨なのと、それでもDJと微妙だったこと、
DJが元々お手軽キャラで、しかも溜めのせいで咄嗟に技を出しやすい
ことなどから、改めてDJ使いが増えたりもした。
猛威を振るった斬空がバイソンのダッシュアッパーにはめっぽう弱く、
シリーズ通して使い道のないクソ技とされてきた技なのに、そのクソ技
のおかげで厨ゴウキキラーとして脚光を浴びることになったのも笑えた。
305 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/01(水) 19:08:26 ID:5xB0h91N
98からやってるんでやった事ないが97って相当糞ゲーっぽいな・・今まで01が史上最悪だと思ってたんだがそれより酷い?
97紅といえばフライングドリルが強すぎ
厨っぽさという点ではやはり95のルガールと97の隠しキャラ5匹に尽きるんじゃないだろうか。 ボスキャラがボス性能のまま使え、アホみたいな強さ。 厨という単語がこれほど相応しいキャラは他にいないと思う。
308 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/01(水) 19:27:01 ID:Myc6W+ng
甘い。 96がよりぶっ壊れてる。 97は相当進化してるよ、96に比べて。 96でドット絵書き直し。 97でシステム構築。 98でキャラバランス構築といえばしっくりくるか?
スパ2x豪鬼はいないのか? アレが最悪の馬鹿キャラだと思うぞ。 ちょっと知ってるやつが使った途端有名プレイヤー状態。
ゴウキなんぞより5レス上も読めんお前の方がすごいよ
個人的にはKOF2002のバイス 起き上がりに数択かかるし、クイックMAXは超簡単だし JC+D強いし 初心者でもすぐにある程度まで戦えるようになる
む、サムスピの話題は何度も出てるのに出ていない。 零スペシャルの炎邪。ほら、界王拳。
313 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/02(木) 13:36:35 ID:2Cf0PyJL
ああ。 最弱クラスから最強まで変身するあれかw 確かにとんでもない。 永久まで装備するしw
家庭用ありなら、SFCの「ゴジラ怪獣大決戦」の海底軍艦豪天号。 「方向キー押しながらボタン(1つ)押しっぱなし」ができれば負けない。
ネオコロのマルコ
ここのスレをはじめから読んできたが 何故、VF1ラウの千本パンチが挙がってないんだ?
千本ならラウに限ったことじゃないし。 大体VF1じゃなくて2だし。 Verうpでバグ消えたが最終的にハメ技見つかったのはアキラ。 まあVF1はバランスめちゃくちゃだったけどな。
318 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/02(木) 17:35:44 ID:Rrtejo6q
どう考えてもトキのトップは揺るがない
トキやら千本パンチはそれなりに練習しなきゃだから厨度は少し落ちるかと
前Pだけで勝てるビリーかね。
初代リアルバウトの超必殺技解禁状態とかってアリ?? 下下Aとかで超技出ちゃうモード、ってどうやるか知らないけど、 いつの間にかそうなってた。 そのモードありなら厨性能バリバリっしょ
FV1のバンの壁鉄山もかなりきてた。鉄山無理ならいてまうぞこらぁでも十分だったはず。
誰も書いてないようなので 月下の剣士2のあかり 相手画面端付近で→Cで浮かして←B繰り返し。 力なら気絶するのでもう1セット。 技だと体力1本半奪ってからはダメ−ジ0→時間切れまで永久w 斬鉄もJA+C連打が厨だったな
324 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/02(木) 21:11:49 ID:WHP8H9jV
燃えジャスの空を自由に飛びたい恭介が出てないようだが。 アンクバグと並んで終わってる。開幕直後のハイジャンプ落とせなかったら負け確。
325 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/02(木) 21:23:43 ID:la/BYjTG
>>321 DIPスイッチ切り替えだったと思う。
月華2は守矢かなあ。
歩月バグ。
ってバグばっかだなw
326 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/02(木) 21:23:51 ID:VnBKlnwC
家庭用ならキン肉マンのブロッケン。 ケンカ売る為のキャラ。
チップですね
>>324 アンクバグほど酷くはないぞそれ。投げられるし。
まぁ実際にやれと言われると相当アレだが。
329 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/03(金) 01:58:46 ID:nmW7VmTN
暴走アルク
330 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/03(金) 02:08:01 ID:FjLlMiBm
>>325 違いますよ
デモ1周の間に、何かのボタン4つくらい押しっぱ
このスレによく出てくる「寝る」って必殺技どんなの? なんか笑えるんだけど。
無印侍零の徳川は?俺全然やってなかったのに適当に動かしてるだけで連勝してた。 観戦してた友達があからさまなキャラ勝ちだって大爆笑してたよw 今でもそいつとそのネタで盛り上がるからまあいいネタなんだろうね。プレイは誉められたもんじゃないけどw
つか>1に書いてあるな。お騒がせしますた。 ちなみに俺はこの徳川事件をきっかけに、 どの格ゲーでも中上くらいの性能の良キャラを持ちキャラにするようになった。 そう考えるとこいつのおかげで対戦ゲームを楽しめるようになったのかもしれんな。
334 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/03(金) 05:59:20 ID:iDUnjppK
寝るは文字通り寝る。 判定が完全に下段に集中している技以外全回避。 京の大足とかは少し浮いてるから当たらないといった風に。 投げられ判定はあるが、96は通常投げには投げぬけが存在し、しかも投げを確認してから抜けられる仕様。 そして寝るからの派生技が判定が大きく隙が少ない。 相手が何かチンに当たる技をだしてきたとおもったらとりあえず出せば潰せる。 唯一リターンで勝てるのがコマ投げのみという糞仕様。 更にチンは空中ふっとばしの判定が腐ってて無敵対空以外は全部潰す。 火炎放射も強いし削れて隙がない。 糞キャラw
マーブルvsカプコン2のガンビットの空飛んで行っちゃう奴 開幕削って飛べばそのまま勝ち
あれって通常対戦で出来たか? ボス限定のような気がしたんだが。
最近のゲームは大分マシになってきたけど それでもSNK系は結構ひどいもんが多いよな 普通作ってる最中に気づくだろ? 最低ロケテでも・・・02の3強とかぱっと分かるような強さだし
>>337 SNKまたは芋屋は強キャラが尖りすぎだよな。スタッフロール
に一応、テストプレイヤーとか出るけど絶対格ゲーやったことないヤツラ
だと思ってしまうくらいだ。最近でもネオ頃のBIGとかイレブンのガトー+クーラ
とか、作ってるときになぜ気付かないのか不思議でならない
芋やのは気付かないんじゃなくてワザとじゃね? 02レベルならともかく、03のデュオロンとかあれは完璧にワザとだろ。ロケテの段階で最強最強言われてたのに、製品版では、闘劇使用率ほぼ10割の神キャラ・・・
つーか、96庵屑風とか99拳崇のアホ永久とか書ききれない以下略な 単体技、もしくは2つくらいでの超単純ループ永久は ロケテ以前に開発の時点で気付けよって感じだが。 気付かないんでもなく、ワザと作ってるんでもなく とりあえず作ったものを直す気がないんじゃないの?
いまさらSNKの厨キャラで騒いでんじゃねぇ どんだけ壊れたキャラ出てきても、「まあ芋屋だし」で片付く
まぁ、ループといえばCAPのVSシリーズだけどな。 見つからないまでも、なにかしらループができることは容易に想像がつくし。 しかも、4作目になっても、ループ対策のシステムを導入しないあたり確信犯でしかない。
344 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/04(土) 13:56:13 ID:4fNyGEgO
あれはゲーム自体が厨くさいっていうか残念なんで
トキは、他の格ゲーの厨キャラとは次元が違う 比べるんじゃない
>>346 その通り。トキごとき、このスレで挙がる奴(例えばアヴ)とかに比べたらカスみたいなもん。次元が違う。
アブドゥルとペットショップはどっちが強いの?
5秒考えて分からなかったらこのスレ読め
神 ブ男 A 永久持ちの人々、鳥 B 特定の技が壊滅的に強く普通に戦っても強い人々(寝る人、飛び込む人、あぐらをかく人など) C 特定の技が異常に強い人々(しゃがみ攻撃が中段の人、足払いから蹴りまくる人、伸びた足の先に判定が無い人など) D 強キャラだけどまだ相手する気になる人々(中パンシコシコして分身する人など)
知ってるキャラだけテキトーにランク付け。 そのゲームでの相対的な強さを重視。 S:存在がバグ テリー(飢狼3) A:使用禁止キャラ フォクシー(kof2001) 千本パンチ持ってるキャラ(バーチャ2) B:一人だけ別ゲー 徳川(サム零) ブルース(鉄拳2) ガイル(ストU) C;飛び抜けた高性能 ベガ(ストU´) 春麗(ZERO2) キム(飢狼SP) D:お手軽強キャラ デビル(鉄拳TT)
352 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/04(土) 23:22:53 ID:JgvqC3KM
飢狼3のテリーだけはド安定だな。 ってかこれでこのスレ終わりな気もするが。
スト2のガイルは凡キャラ。
354 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/05(日) 00:52:52 ID:nKi13Hgy
昔メストか何かの記事で凄いザンギの話がのっていた。
基盤を買って三日間ガイルの中足払いを連射装置にしてオートで振り回す様にした。
その合間を縫ってスクリューで踏み込んで吸う練習をしたとか。
ふと
>>353 を見て連想したw
千本パンチって何?
3Dは専門外だから知らないんだ。
355 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/05(日) 01:11:00 ID:m38j9Ktn
ジョジョはクソゲーでFA
2001でクーラ、フォクシー、パオの永久&がー不可チーム。パオを雛子でもいいけど
357 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/05(日) 01:59:25 ID:NWgUxZ40
>>354 PKGを連続入力すると、立ちPが永久コンポに
ガードしても永久強制ガードでリングアウツ
358 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/05(日) 02:15:11 ID:il+JsqeF
すまん、釣りとかでは一切無くて、 JOJOだけは漫画読んでないからやらず嫌いだったんだわ。 で、アブドゥルの無敵ってどういうことですか? 格闘ゲームとしてのJOJOのシステムはだいたいわかっているつもりなんだけど、 誰か説明してもらえません?
>>354 一部のキャラのPKをGでキャンセルすることで通常のPよりも硬直の短いPを出すことができる
これを繰り返すのが千本パンチ
ガードすると連続ガードになり(絶対に割り込めない&しゃがめもしない)
そのままリングアウト。
一発でもあたると延々とパンチがあたって終わり
コレが世の中に広まったおかげでバーチャ2,1が出た。
ほんとヲタは教えたがりだな
つーか
>>359 はりロードしろや
19分もおせーしな。
アブドゥルは
>>175 じゃね
しかし、せっかく直したバーチャ2.1でもアキラのヨウシセンリンで 裏取りして背中からやればまた永久とw ちなみに、2.1って立ち斜上系の「立っていてもしゃがみ長入れ入力判定」 も修正する予定だったんだってね。 結局、プログラムを大幅にイジらなきゃ直せないらしくて、その影響で 想定外の不具合が起きることを懸念して修正は断念したらしいけど。
機関車ラウはクソってたな。 あれ完璧にやられたら重量級は抜けられねーんじゃねーの。 メストダイヤで1:9ついてなかったっけ。 ハイハイ ハイハイ ハイハイハイおいえ〜〜〜
あの、正直バーチャはこのスレで出番ないんで
365 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/05(日) 03:18:43 ID:o2A+ydJ9
パイプイスを持った栗栖
初代スト(テーブル筐体版)のリュウ&ケンと、初代餓狼のアボガドも文句無く厨キャラ。 まあ、対戦台が置いてなかったが…
ルガール
>>368 ヨガリセット。
ところでサム零の半蔵に完全無敵のバグあったな。
1ドットでも先に削ったら勝ち決定。
月華出てるなら骸は?こいつ4弱あたると終わりじゃん。 あとネオコロBIG。サルでも勝てる。
斬鉄
斬鉄ってもう出てなかった?
キムカッパン
375 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/09(木) 14:21:24 ID:OV9QDoiJ
ネタが出尽くしてきたみたいだな。最もでは無いけど、 厨キャラで強いの。 2003での紅、庵、大門。紅は反動が強すぎ、庵はシステムと相性良過ぎ、大門は冥土おと(ry
376 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/09(木) 18:23:36 ID:Nl58a/3X
知ってるけど家ゲーじゃなあ 同じショウならブレイカーズのショウ様の極悪ぶりのほうが素敵
RBSPのビリーがなぜまだ出てないw
ライン移動→C→三節根(中段打ち)の繰り返しはかなりきつかったなぁ 友達にやられて切れそうになった記憶が
380 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/10(金) 02:02:26 ID:ILhqn6dE
ネオコロビッグとか「強、厨キャラ」というカテゴリ枠で考えたらカスレベル。
SVCのゲーニッツも十分厨キャラかと。 やることと言ったら、「ここですか?」連発して近づかれたからワープで逃げるから超必で落とすだけ。 ギースのゲージMAXの回し蹴り→邪影拳もひどいがそれを上回る。
ランブル2のミト
384 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/11(土) 01:14:47 ID:b0UXqnzU
>>381 ダメージがここですかが全然ない。
システムを知らない人なら兎も角ガーキャンステップを知ってる人だと中距離以下は乙る。
厨には遠いよ。
ガイシュツかもしれんが… メルブラの七夜のjPはどうか?
386 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/11(土) 01:59:41 ID:yMQe5OlM
鉄拳5のブライアンとステブ
387 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/11(土) 02:50:24 ID:cH0IpK1g
SS:ソフトがバグ・・・ ストUレインボーのガイル S:存在がバグ テリー(飢狼3)
どれもアンクの足下にも及ばん 出直せい
レインボーは厨キャラしか居ないというか、キャラ全員片っ端からペットショップみたいなゲームだから…… カテゴリーエラーでもいいんじゃないかと思う。
カプエス2のサガブラ メチャクチャな性能じゃないけど、 お手軽で、稼動初期の使用率はすごかったね
391 :
◇125 :2006/03/11(土) 05:16:44 ID:sz2ASzJ8
サムスピ斬九の天草は下B連打するだけで相手殺せるしかもワープ強い、最強では?
つか、なんで餓狼3のテリーは永久あるだけで厨扱いされてるのか いまだに判らん。 クラック以外にとんでもなく高性能な技なんてあったっけ?
その永久がすさまじく高性能でお手軽だから厨扱いなんだろうが。 技術がいらんという意味では鳥を軽く凌駕してるだろう。まさに厨向け。
>>392 そのクラックだけで他の全ての技の代用になるから。
実際、クラック以外の技も十分高性能だけどクラックで全てが片付くから関係ない。
殆どのキャラがクラックかしゃがみC出された時点で詰み。
シンプルイズベスト。むしろワーストか。
ユリアン
月華の斬鉄
>393 >その永久がすさまじく高性能でお手軽だから厨扱いなんだろうが。 だから、高性能なお手軽永久なんていくらでもあるでしょ? 97のテリーなんて、小足からでも繋がるし。 XvsSFのサイクなんて、画面端で投げられたら終。しかも、画面端まで運んでくれる移動投げつき。 ガロスペのジョーやダックなんかは弱パンチだけで10割もっていける。 95の京や96の庵の永久もコツ掴むのに30分かからん。 >394 >殆どのキャラがクラックかしゃがみC出された時点で詰み。 クイックや避けで反撃できなかったっけ?
なんでゲーム違うの?
まあ何を言おうが3のテリーは厨キャラ
400 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/11(土) 17:20:56 ID:NGsUaE0V
>95の京や96の庵の永久もコツ掴むのに30分かからん。 餓狼3テリーは30秒かからない。 更にヒット、ガード問わずしゃがみC>クラックをすればいいだけだし、ヒット確認、何それって感じ。 >クイックや避けで反撃できなかったっけ? クイックスウェーだと単発で安かった筈。 オーバースウェーは痛い反撃を入れられるが、タイミングずらされると終了、五分には程遠い。 そして、避けはない。 ってかオーバースウェーの読みあいに対戦レベルが上がる前にしゃがみC>クラックでプレイヤー人口が大激減した訳でw だから、A級戦犯扱いなのよ。
そう、そんなかんじ。テリーを挙げる主な理由が 稼動初日で発覚(普通の連携やっただけなのに繋がった) しかもよりによって自社の看板キャラだった これ以降のSNKの信用が地に堕ちた ここら辺。 当時、俺の地元の連中の大半は良心が咎めたらしく、しゃがみC(今思えばこれのリーチもおかしい)→クラック→パワーダンクで妥協してたよ。 それを見て「へー、パワーダンクってクラックから繋がる程早いんだーすごい新技だなー」と誤解したプレイヤーがいたのもいい思い出だw
>400 >そして、避けはない。 避け攻撃と言った方が良かったか? 上半身無敵だから、いけたはずだが。 >更にヒット、ガード問わずしゃがみC>クラックをすればいいだけだし、ヒット確認、何それって感じ。 ガードできれば、クイックで反撃できる。俺もやったことあるし、CPUのマリーなんか絶対にやってくる。 たしかに、単発で安いがな。 それに俺の挙げた、庵やサイクにもHIT確認要らないし(投げだしね)、97テリーは小足だろうが近Cだろうが HIT確認なんて大層なもんじゃない。ガロスペも然り。 >398 まぁ、クラックのせいで、同じゲームのその他キャラより高性能って意味での厨キャラってのなら解るが、 ここに出てくる厨キャラの強みって、同ゲームの他のキャラと比べてって感じの書きかたしてないのが 多い気がしただけ。 >401 >これ以降のSNKの信用が地に堕ちた 俺はそう思ってないし、当時の近所のゲーセンではそんな感じは微塵もなかったが、 >401がそう感じた理由って何?
テリーのしゃがみC>クラックは、しゃがみAを挟めばさらに精度が上がり割り込めなかったはず。 しゃがみA×2>しゃがみC>クラック>しゃがみA…
龍虎の拳2のテムジン ジャンプ強キック→ウーラ→転倒→ジャンプ強キック→ウーラ→転倒→・・・・・・ しゃがみ強キックやMAX気弾壁などを喰らって転んだらゲームセット。 ジャンプ強キックを落とせなかったらゲームセット。 蒙烈破砕弾に触れたらゲームセット。
>>402 餓狼3テリーはゲーム内で突出しすぎなんだって。
95京とか96庵とか97テリーとか言っても他にも壊れキャラ多かったしKOFは。
サイクだって元のゲームが永久即死オンパレードだからそう驚くことでもない。ウルヴァリンのほうがヤベーって。
あと庵はともかく、95京97テリーはガードされたらそこで連携終わり。クラックよりよっぽどマシだと思わんか。
餓狼SPの次の期待の新作でコレをやってしまったってのがでかいのもあるね、 おかげですぐにRBという新作が出てしまい、しかもコレが結構当たりだった。 バーチャのように修正版を出したならともかく、キャラの調整のまずさで 新作が出てしまったパターンって他に無いのではなかろうか。 ギースもこのために殺されたようなもんかも、ある意味テリーの復讐は計算通り遂行されたと言えなくも無い。
407 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/12(日) 06:06:39 ID:E/rgn3VB
餓狼3テリーはこのスレで一番の破壊力を持っているキャラな事は間違いないw 会社を滅ぼす遠因になったキャラなんて他の厨キャラにはちょっと無いw
餓狼3の頃はむしろネオジオフリークとかも発行されて盛り上がってたと思うが・・・。 SNKが倒産した理由って、64の失敗が大きいと思っているが違うの? 俺の中で、餓狼3のテリーとSNL倒産がどうやっても結びつかない。
飢狼3はあくまできっかけ 実際ぜんぜんインカム取れてなかったし それを挽回するためにいろいろやったんじゃない? それに違うと思うならそれはそれでいいとも思う このスレにそって言えばテリーは屈指の厨で最強なキャラであり 作品こかすほどのことやらかしたことは事実なんだから 倒産自体は何が原因かはどうでもよい
本来、相当の準備をしてから出さなければならなかったモノを、 見切り発車させる原因を作ったといえば良いのかな… よくある倒産フラグの一つです。
それから、64は海外でヒットしたおかげで黒でてるよ。
ユリアンヌ
最初から読んでみて、現時点での殿堂入りは飢餓3テリーとペットショップで確定かね。 96庵は約1名がテリーやチンを否定してまで屑風だけで必死に持ち上げてるけど誰も同意してないみたいだから除外。
アンクアヴ
トキはペット級だとおも
サムスピ天草降臨の 修羅蒼月はどのぐらいの位置なんだろうか 怒りMAX時に「危ないですよ」って必殺技を延々と繰り返すだけで 削りと固めで身動きがとれなくなって 体力の半分位持っていかれたようなきがするんだが
>>416 天サムの怒り持続時間は移動以外の行動中は減らないから
ガードし続ければ死ぬまでガードさせられるよ
もっとも天サムはスト3と同じでガード硬直中でもレバーを後要素から外すと
ガードが解けるから「わざと食らう」って選択肢もあるんだけどな
>>417 実はその「わざと食らう」が一番酷いんだけどな。
全体力の3〜4割くらい持ってかれる上に起き上がり読まれたら
また重ねられて「危ないですよ」「危ないですよ」
でも怒りが必要な点はそこまでお手軽厨キャラじゃない気もする。
怒りMAXかつ強で危ないですよ(水柱出現位置は画面端)出してガードさせねばならんから。
>>418 3〜4割も減ったっけ?
いいとこ2割ぐらいだったような気がするが
初代ストEX豪鬼は? 今まで出された案に比べりゃ押しが弱いか
うーん トキ使いだけどやっぱ自粛した方がいいのか
>>418 怒りに移行するのも楽っていうのも強さの要因だな
後ろ投げが決まった時点で大斬り+14連斬確定だし
あと、水玉→怒り爆発→一閃の極悪コンボもあったしな
ま、天サムは他にも狂ったキャラ多いし
永久即死持ちが大半のゲームで少し狂っててもそれほど違和感無いかと
そういう意味でも餓狼3テリーは回りがまともな奴多い分目立つ罠
大分古いゲームになるが、 餓狼2アンディの斬影ハメなんかはどうだろう? あのゲームはヒットストップ中喰らい判定消えるから、 小足>斬影を延々やり続けるだけで対処が困難に(避け攻撃が上半身無敵な為、小足を返せない)。 安定して返せるのはアンディの小足位で、リバサ無敵技に至ってはアンディ側のガードが間に合う程。 あとこのゲームは他にも起き上がりに十兵衛のダッシュ二本背負いを重ねるとかもあった。 これも重ねが完璧だとリバサ必殺技以外では抜けれない上、やっぱり無敵技はガードが間に合ったりする。
>>423 んなもんライン移動しちまえばいいじゃねーか
ゲーム内での相対的地位が酷そうな順に上から
基本的にお手軽でアヴ以外は普通に戦っても露骨に強い
ジョジョ2アンクアヴ (まさしく無敵)
餓狼3テリー (クラックガードで終了)
ジョジョ2鳥 (ガード不能&永久)
龍虎2テムジン (ウーラハメで終了)
96チン (寝るで多くのキャラ終了)
ニンジャマスターズ雲仙 (中段か下段が一発入ったら終了)
スト2’ベガ (ダブルニーガードで一部キャラ終了、サイコ投げ)
スパ2X豪鬼 (斬空ハメ、灼熱ハメ)
雲仙の即死コンボ
ttp://henahena.ddo.jp/bbs/upbbs/up/56.zip
ニンジャマスターズはカオスすぎるって
ニンマスの場合はX-MENシリーズと同様な気がする ゲーム自体が詰んでるという
途中のタックルの繋がり方が胡散臭いなw
>>405 他のキャラはジャンプで逃げれば何とかならないでもないが
餓狼3は地上戦主体だからねえ・・・
しかもジャンプでも軽々に逃げられないクラックをガードさせれば
勝てるわけで小技ヒットさせないといけないなんて面倒な手順を組む
必要がない。
後俺は97だと小P空キャンチャージできなかったけど3テリーは簡単にやれたから
多分格闘ゲームやったことがない奴でも3のほうがずっと早く習得できる。
チャージはカレーうどんの汁を飛ばさず完食、くらいの難易度あると思うけど 大パンクラックは梅干しの種を飲み込まない、程度のレベルだな
431 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/15(水) 20:09:51 ID:dOeNU6FL
>>425 その割には雷牙がネオジオフリークムックで最強じゃなかったっけ
432 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/15(水) 23:31:09 ID:51nMS4/H
大阪南部に当時あった個人経営の小さなゲーセン。 そこらは2006年現在でも卒業式に 金髪ジャージDQNと改造バイクが集う民度の地域。 50円ゲーセンがそこにしかなかったので車で通っていたが KOF95をやってるプレイヤーの9割が京庵ルガール。 KOF96でも庵クラーク鎮チャンで9割 ストZERO2ではリュウケン豪鬼と春麗で9割 Xストでは最初はリュウケン豪鬼で9割、強さが広まってからはサイクロップスウルヴァリンが9割 鉄拳3はポールとロウ7割 スト3は一部の人以外人気なしで撤去されたがリュウケン豪鬼が9割。 バーチャのみ全然違う客層で孤立。 日本一の厨で最強な小学生志向のプレイヤーばかりの店だったと記憶している。
433 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/15(水) 23:40:45 ID:T+TY+89X
俺の家の近くにもそんなんあったわ。制服でタバコ吸ってても店員見事にスルー
434 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/15(水) 23:45:50 ID:T+TY+89X
>>415 >>421 トキって確実にクソだけど、クソさを引き出すにはそれなりのコンボ練習必要じゃない?
ギルティギア青のエディ級かな
アーケードじゃないがタカラのガロスペのリョウは まさにスレタイにピッタリ。 まず開幕と同時に波動拳連発されたら終了。 飛んだら2Cで乙。前転、跳ね返しなど何もないので対処法一切なし。 あとブシドーブレードの拳銃使う奴もかなりヤバかった気がする。
スーファミの餓狼スペには十兵衛がいるのにほかのキャラ出してきてどうすんだ
ファイターズメガミックスのヴァネッサかな 普通に銃撃ててしかも二発くらいで死ぬし
しゃがめ。
と書き込み押してから思い出したがメガミックスなら レンタヒーローのほうがヤバい。 ガード不能の地を這う飛び道具装備でダウン中にも当たる。 まぁ遠距離なら避けられるけど。
>>436 せんべえ手裏剣の方が虎煌拳より連射早いのかい?
ウソだろ?
>>437 ヴァネッサはKOFだろ。
ジャネットだばか者
>>440 それ以前の問題で十兵衛は逃げながらAボタン溜めて離すを繰り返すだけじゃないか
相手が画面端から端まで離れてようが別ラインにいようが空中にいようが関係なく投げが決まる
>>442 あれ、ポーズ中でも溜め受け付けるから一人プレイ時に
大いずな落としじゃー→大いずな落としじゃー(以下繰り返し)で遊んだなあw
>>443 それ知らんかったわ。
2だと起き上がりに延々投げが決まるし
つくづくすげぇゲーム買ったんだなぁ。
しかもガロ2がSFC最初のゲームで
半年間くらいそれしかやる事なかったからかなりヤバかったよ。
FF6と出会うまで友達と会う度に
「ファミコンのがソフトは面白いよね」っつってた。
そういや昔は何メガバイトだのでかなり騒いだけど
そういう話は一切聞かなくなったな。
>>435 カッツエだっけ?
そいつが壁背負うとやばかったよな
よく分からんバグで、攻撃しても何故か壁にぶつかって当たんないし…
マンホールまで逃げ込まれたら完全に終了
ブシブレ弐なんかは、何の嫌がらせか
横に一切動けない屋根のステージまであるし
銃使いの二人を選ばれた時点で10:0付けていいほど完全に詰み
446 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/16(木) 06:56:32 ID:F8CCVDXc
マミヤ プレステ版北斗の拳のな。 すごいぞ、逃げてボウガンを打ちまくってるだけで世紀末救世主やら世紀末覇者がばたばた死んでいく。 このゲームに二指真空杷等ないし、飛び道具があればそれだけで圧倒的強キャラ。
>>446 あれ、撃たれてる方も走ってれば当たらなくない?一生追いつけないけど
そして家庭用有りなら
武闘伝1パーフェクトセルのパーフェクトアタック辺りも触れるな危険
悟空もだけどこいつら持ち出すときは大抵ムキになってるor俺TUEEEモードだから
毎度場の雰囲気ごと変えるのが印象深かった…
>>448 あのゲームってしゃがみガードを崩せる手段がないと言う
すごいゲームだった気がする。
武闘伝1ってダッシュに攻撃判定あったよね しかも起き上がりに重ねるとガードできないし。 転ばせたらLorRボタン押しっぱで終了っていう 武闘伝2は割とまともだったなぁ
メテオスマッシュだけで詰む良ゲー
452 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/17(金) 04:08:18 ID:/IWpbCyl
2もブロリーに一度投げられたら終了。 まあ、隠しキャラだし、仕方ないか。 セルのオーラバリアもひどかった、パーフェクトアタックなくなった代わりに全身無敵隙なしのバリア搭載w
海上のトランクス
455 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/17(金) 11:40:37 ID:eUg6bHnq
VF2で台湾ステップってあったな
456 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/17(金) 15:06:44 ID:MSMWrKQu
台湾ステップはあんまりスレに関係ないと思うが ちなみに韓国ステップもあったヨ。 台湾ステップは上級テクニック。韓国ステップは大道芸。
457 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/17(金) 16:07:28 ID:xKIo07Cv
鉄拳3の仁の鬼キャン
>>457 トゥルーオーガに対して鬼八門が8発位入るやつだっけか。
つーか何気に5にもあるよな、鬼キャン。
流石に浮かしから鬼キャン→鬼キャン…とかは無理だが。
藤堂龍白
スプライツのなんじゃもんじゃってのは格ゲー板だから無しか。 格ゲーじゃないからとりあえず覚えるべき知識・動きは少なく 遅いキャラ相手なら上級者相手でもEx送りまくれれば詰ませられる。 まあ真面目にやりこんで強いのはメヴィウスメモリーだが厨ならなんじゃだね。
いまさらで
>>1 の前提無視な話だけど、隠しキャラとか物語上ボスクラスとかの方が厨っぽさでるな
>>461 のならなんじゃよりメヴィウスの方がそれっぽいし、97の暴走庵とかいい感じ
あとコンボは多少難しくても、なんかケーブルよりマグニートーの方が印象的に厨っぽい気がする
これはシリーズ毎度の積み重ねもあるんだろうけど
磁界王はコンボを覚えないといけないがケーブルは3分で崩しにくいプレイが出来る 磁界王はなんかテクニカルに見えるがケーブルは崩せない自分と相手のチキンぶりにいらいらする 磁界王は逆転がたやすいがケーブルはリードを奪われると立ち直りにくい こうして見ると浅ましさはケーブルのほうが上かな
464 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/20(月) 03:43:00 ID:vn1Ft46r
カプエス1ガイル。 まんま初代プレイで厨的に強かった……。 負ける要素ないですね。
>>445 広いステージで走り回ればどうにかならないことも無いけど
相手も撃たないで逃げ回ったら終わらないし。
ブシブレ2は銃キャラ同士で戦うと別ゲーw
>>464 お手軽なのは確かだが、そこまではいかんだろ。
舞とかユリあたりでかなりいい勝負できるし。
その程度の性能で負ける要素ないとか言ったら
このスレの頻出キャラはどう表現していいかわからん強さだ。
467 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/25(土) 07:12:36 ID:m1fKxl2z
竜虎2のテムジン。 何かガード>ウーラ、らいげきだーんで死ぬまで。 まあ、このゲームで対戦する奴は居なかったけどw
K.O.F→ガトー。攻撃判定の強さ+ゲージの溜まりやすさ+動きも速い‥それに平行してクーラも‥ GGXX‥今はやって無いので、いるのかすら分かりませんがこの頃のエディーありえない‥
>>467 竜虎2といえばミッキーの投げの方が遥かに凶悪だぜ
でかいゲーセンでは対戦が盛んだったが、ミッキーの投げハメが発覚して終了
大パンクラックに匹敵するアホさ加減だった
ウーラの方が凶悪だと思うが、50歩100歩かなぁ。 つか、アレはハメだったのか。
ウーラはキャラによってはC押しながらA連打してたら、 ごく稀に相打ちとれるよな。
タクマのしょうらんきゃくで大K>大K>大K>大K>・・・とかorz
>>472 それならキングのスライディング>気力なしトラップショット(スライディング)>気力なしトラップショット(スライディング)でピヨリの方が凶悪だろうて。
ピヨリにもっかい決めたら死ぬし。
ただ問題は気力減らさないと出ないところがな…
つーか、初代サムスピでも通常技キャンセルモズ落としで2ヒットとかもあったな。
あのゲームではサルロットのジャンプ大→大でピヨリの方がヤヴァかったが。
竜虎2で対戦が盛り上がっていた所があったのか、驚いた。 シャルロットは初代以降も全く基本戦法が変わらないからなあ。 ちくちく>ジャンプこれだけで安定して強い。 厨キャラだろうな、作品一貫して。
初代ワールドヒーローズのジャンヌダルクが お手軽凶悪キャラとゆう話を聞いたことがある。
>>474 名古屋の桃太郎(20円ゲーセン)って所では当時わりと流行ってた、俺もやってたw
最初はいろんなキャラでみんな普通に楽しんでて、
しばらくすると基本性能抜群のMR.BIGが猛威を振るったけど、
その後、テムジンやジャックで投げハメだけで勝ち抜く香具師が現れた。
基本的にハメ禁止のお触れがある所だったので投げハメ使う香具師はあまり居なかったけど。
>>475 初代のジャンヌvsマッスルはメストのダイアグラムで10:0付いたんじゃなかったっけ?
確かフラッシュソードをガード→フラッシュソード→フラ(ryでマッスルは何も出来ないとかで。
何せ初代のフラッシュソードは無敵時間が長く、対空にもなり、リーチに優れ、ガードされても反撃を受けない超厨技だったからな…
流石に2では大分弱くなってたがw
>>476 龍虎2って試合の中盤以降は気力減って必殺技がしょぼくなってるから、結局、
強い投げ持ってるキャラ(テムジン、ジャック、ミッキー)が厨的に強いんだよな。
通常投げ受け身後に反撃喰らうユリタンは_| ̄|○
>>477 解説サンクス!!
キャラ限定とはいえ10:0ってゆう組み合わせは見たことないな・・・。
>>478 竜虎2のユリはジャックミッキービッグのでかい3キャラには
ジャンプ大キックをぎりぎり低め足元あたりに当てるとガード不能
になるというテクがある
これがあるのユリだけかどうかは知らないが
テムジンは小さいという利点もあるしそうなると益々テムジンの厨的強さが際立ってくるな‥‥
481 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/26(日) 03:29:32 ID:RWu3C6H3
ユリアン
ツマンネ
影二如月が厨クサイ
初代スト2で ザンギはリュウとホンダに対して 0:10なイメージですが、実際はどうです?
初代のリュウケンなんてザンギと並ぶ最弱候補じゃない 直接対決も5分近いんじゃない?
ストゼロ2のシンゴウキvsスト2モードのザンギ(スパコンゲージなし) が10:0なんだっけ?
>>484 ダルシム:ザンギが10:0。
ダルシムが立ち中キックを連打してるだけで終了(スト2ではダルシムの
伸びた手足に食らい判定がないので、飛び道具も無敵技もなく、ジャンプも
遅く低いザンギはどうしようもなくなる)。
>>487 ガードしながら近づいたら、なんとかスクリューで嵌めれるので1はある。
ダルシム側は近づく必要すら無いんでやっぱり10:0
>>477 2のジャンヌはフラッシュソードが弱くなったが
弱スラが鬼判定で見事メストダイヤグラム一位になりました
たしか潰せる技はJカーンのジャンプ強Kのみらしぃ
メストではドラゴンはジャンヌに勝てないとまで書かれてた記憶が
ブロッケンの使いにくさと言ったら無いね。
>491 ああ毒ガスはめな。
493 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/05(水) 01:25:10 ID:ezPIckUZ
ハイパースト2とかのせいで未だ豪鬼が現役厨房最強キャラと信じて疑わない俺がいる。 ここまで息の長い厨キャラはいないだろうw
間違いなくランブル2のミト ・BDがガード不能な上、反撃が難しい (キャラの周囲を飛び道具が回転・当たり判定がでかい) ・BD(ガード不能)から気絶コンボやフリーズバグ(相手のみが動けなくなるバグ) ・めっさ長い下段攻撃から超必まで決まるお手軽コンボ ・バグで発動できるガーキャン ・構えキャンセルで技の硬直解除 ・見えない中段 異常な性能で稼動当初からトキ並に嫌がられている。
>>494 あれってガード不能なんだっけ?
発生0フレって聞いたんだけど、発生0フレでも十分強いが
まぁランブル2は10回ぐらいしかやってないからなんとも言えないなぁ
>>493 それは勉強不足
それ以降の豪鬼で強かったのって
ZERO3とストV2ndぐらいなもんだよ
豪鬼っていうか、真豪鬼や神豪鬼、メカ豪鬼と色々枝分かれしちゃったからな。 豪鬼自体はさほど厨キャラってわけではないな。 ZERO3豪鬼なんか強いけど、厨房キャラって感じの強さじゃないと思う。
ZEROの豪鬼もダイヤグラム1位だったな ZERO2以外は大体強キャラだ
499 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/05(水) 14:34:54 ID:8TFXxxam
ああいや勘違いさせたな、すまん スパ2X豪鬼が現役厨房最強キャラって事。 ハイパースト2のせいでまだプレイ人口それなりだしな。
シリーズ毎の豪鬼を考えてみた ハパスト2:元祖厨性能 ZERO:1はXに近い厨性能、2はオリコン、空刃でテクニカルに、3もオリコンで厨っぽさは無い スト3:2は厨性能、3は中の上クラス マーブル::XvsS、MSHvsSでは中の下か?多分下から数えた方が早いだろう マブカプ2ではアシストキャラとしては優秀 カプエス:1ではレシオのせいで使用者激減 X-MEN、カプエス2、ポケファイ、パズルファイターはほとんどやったこと無いからパス JAMには・・・出てたっけ? ってか豪鬼って リュウケンのいい所取りしたような技とか、隠しキャラとか、隠し技とか、隠しボスとか 攻撃強くて防御紙とか、こういう設定も厨好みだな
ストV3rdだけは超テクニカルキャラだったな
>>501 3rdならトゥエルブ(ヒザHJキャンセルとか)とかアレク(必殺決め撃ちローレイドとか)の方がよっぽどテクいと思うんだが…
豪鬼のテクい行動って、移動投げ以外に何かあったっけ?
一部キャラ相手だとワンコンボ終了な辺りがピーキーでたまらないな>3rdゴウキ
>>502 生移動瞬獄とかダッシュ瞬獄とか、こっちの技をブロられて瞬獄とかは当たり前だけど
相手のダッシュ投げに反応して超低空天魔豪斬空とか見てて笑いが出る
それに百鬼の使いどころのムズさとか、攻めの連携がありすぎて
逆に使いこなすのが難しい
それにワンミスでダメージ7、8割は当たり前、10割もある
使いこなしてる人が極端に少ないため、
一線を越えないとただの中途半端な房キャラとなる
強キャラだけど厨キャラじゃないよな
カプエス2の豪鬼は中堅あたりだろ まあ歴代屈指の瞬獄殺の性能の高さ(無敵がやたら長い)で厨臭いイメージはあるがな それよかカプエス2ならサガブラだろうな
カプエス2のデヨブラは確かに強いんだが 昔のゲームほどの理不尽さは感じられないから困る
僕が使ってたカプエス1の殺意リュウは厨キャラ厨キャラ言われてました。 因みにメインキャラはナコルルNユリNサクラでしたがこっちには何も言われませんでした。
女キャラってリア厨にあんま注目されてない気がするな。 >508のなんか圧倒的にメインのほうがやばいのにw
小、中あたりだと女キャラ使うと茶化されてたからなぁ モリガン チュンリー かりん いぶきを使ってた俺は強キャラ厨じゃなく、変態のレッテルを貼られた そのとおりだから否定できなかったけどwwwっうぇ
殺意リュウでどんな戦い方したら厨キャラ呼ばわりされるんだろ。キャラ自体がか
512 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/07(金) 16:51:48 ID:wUHDGRkN
俺がへぼいからかもしれんが ゲーム稼動当初にこっちは新システムと新キャラをどう使いこなすか って研究しながらやってるときに おなじみの豪鬼を使って新しいことは何もせずに 今までのゲームと同じ動きをしてガチガチに勝ちに来る連中が多かったな。 これはリュウケンにも多いけどな。 2D格闘はあんまり得意じゃない俺は、スト3なんかはこのパターンでボコボコにやられたよ。 他にも年齢層や台殴りとかもあって、Zero2以降の豪鬼に関しては プレイヤー側がとにかく厨っぽさを印象付けていた。
豪鬼はどのシリーズでも厨キャラだもんな 別に性能がいいとかそういうのじゃなく殺意だの暴走だのダークな設定は厨に好まれる
514 :
508 :2006/04/07(金) 17:38:58 ID:X2TdrSBH
きっとレシオ4だからだと思います>>殺意リュウ厨キャラ レシオ1相手だと弱が刺さればゲージ1でも4割5割当たり前だし 通常投げでも2割り弱くらい減ります。前転にはほぼこれでした 厨と言われるようになったのはくるぶし>瞬獄殺が発覚した辺りだったと思います そういえば6弱キックも強かったような気がしてきました。ひょっとして強キャラでしたか?
レシオ4とかマゾいぞw
投げだけ狙ってこられてもレシオ1の高性能キャラ2人もいれば普通に殺されるな バクチ瞬獄でも開幕で決まらん限り3人めで死ぬ
517 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/07(金) 21:31:07 ID:BeJHAz9U
殺意リュウはかなり強力な超低空竜巻があるからな。 ヒットすればコンボ、ガードでも有利という強力な技。 超低空竜巻はしゃがみガードでも当たるので強い。 が、これは失敗すると遥か後方に空高く飛んでいって、大反撃確定。 出せれば強いが自在に出せるまでがかなりきつい。 厨房とは言いにくいだろう。
むしろ、厨房が、設定とかで強いと思い込んで使って、返り討ちに遭うキャラだね
カプエス1は 隠しキャラは強いものっていう定理をそのままに なおかつ使われにくくするっていうことでは、斬新だと思った まあ、結局レシオ1キャラオンリー&ナコガイル大量発生したがw
スパUXのゴウキって最強か? 今はダルバソバルあたりの方が強いんじゃなかったっけ。
そんなことはない ゴウキ最強
>>520 初登場時のゴウキは
斬空逃げ、灼熱ハメ、理不尽な阿修羅閃空、地味に鬼強い豪昇竜など不条理の塊だったからな。
それでもCPU時よりはマシなわけだが。アレ斬空2発出るし。
気絶しても0フレで復活できるしな 何気に中竜巻も強力無比
>>520 その3キャラはある程度練習しなきゃ強くなれないと思うが
ゴウキは簡単な事覚えただけでそれなりに戦えた
少し覚えたただけで強いキャラってのも厨キャラだろう
XのDJが増えたのもこの理由じゃね?
525 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/09(日) 03:44:11 ID:Vdm7Q6PX
>>524 3Dだが、VF2のアキラも結果的に最強になったが
大ヒットして2年間散々やり込まれた結果
様々なテクニックを身に着け経験をつんだ極まったアキラ使いは最強。
でもとっつきは悪くて厨房が使うと全然駄目、みたいな。
レイドラのアリスが出てないのは、あまり有名じゃないからだろうか? CDが決まったら永久確定だが。
527 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/09(日) 07:22:11 ID:L8/lT0wB
カイ オーダーソル
>>526 確かにCD当たれば基本的にA級だが、その肝心のCDが壁無しだとほぼ決まらん&ガードで反確ってのがネックだな。
なんで、あのゲームはコマ投げ持ち&アリスのコンビが無法だった。
具体的には一位ペペ&アリス、二位ソニア&アリス、三位エリアス&アリス、四位アデル&アリス。
まだ乱入する側の対策としては、Mrジョーンズ・カンジャエもん・アデル・アニー(壁無しステージ組)を使うとかあるが、
アリスに乱入されたらもうどうしようもない…
それとノイズゲーなら闘婚を忘れちゃイカンかと。
アレもレイドラキャラ・クララ・干滋ゲーだったし…
まあその程度ではD級厨キャラだな
格闘ゲームとは少し違うかもしれんが 初代連ジのジオング ていうか、製作者が完全ジオン贔屓のゲーム ジオン側選んだ時点で半分勝ち決まったようなもんだった。
ガンダム×2ならシャゲ+御三家とも互角に近い勝負ができたよ。 ガンダム+ジムだと結構厳しいものがあったが。 ジオングは確かに無理。
ジオングのひどさの詳細希望。
初代連ジならシャゲが前ダッシュ特格×nでA級だったと思うが…
このスレ的には前ステライフルの方が向いてるかも
逃げジオングにはガンダムでもまず追いつけない。
ガンダム側は追いつかないと、まず攻撃が当たらない。
ジオングは逃げながらでもオールレンジ攻撃で攻撃できる。
オールレンジはアラート表示が出ない為攻撃を喰らいやすい。
初代はダメージ補正が無いに等しかった為五本分のビームダメージをモロに喰らう。
戦場が宇宙になるためブースト消費が少なくなり、逃げやすくなる。
戦場には大抵アバオアクー外部が選ばれた、何故なら中央に柱があり、逃げやすくなる為。
前ビームハメというものがこの頃はあったが、ジオングは空中食らい後無敵と
ダッシュ性能、オールレンジ等で逃げることが他のキャラより簡単だった。
そして何より、この頃のガンダムは弱かった。
簡単にまとめられなくてスマン、間違ってる、追加する所もあると思う。
>>533 シャゲじゃなくてNゲルな。
ハンブラビ&グフ&赤ザク使いですけど、何か問題ありますか?
餓狼2のアンディですね^^
>>533 Nゲルのグルグルは性能的にハメはともかく
コンボ始動とか途中にはさむ程度なら許容されてたなぁ
つかシャゲルが25増しなだけだったからなぁ…誰も使わない罠
スマソ改めて見たら文おかしいorz 「性能」の前に「機体の」って入れてくらはい
>>539 Nゲルの前ステ特格×nは全く問題視されてなかったと思う。
2on2なら普通に割り込まれるし、下手したらそのまま十字砲火で射殺。
そもそも特格とかリーチ短すぎで全然当たらないし。
略語で機体を言われても何がなんだか
シャゲ=シャア専用ゲルググ Nゲル=ノーマルゲルググ
ランブル2のミト
このスレを見てると、3rdのチュンリーが 凄く良キャラに見えるな
>>545 そもそも3rdはゲームシステム的に弱キャラでも何とかなる(気がする)からな。
投げにはGD、相手の牽制にはブロ、露骨な削り殺しやミエミエの連携には赤ブロとか色々出来るし…
つーか昔のゲームにゃ投げ抜けやガーキャンすら無いんだぜ。
まぁワーヒー2の飛び道具返しや投げ返しとかの面白いシステムもあったけど、
投げ返しは結局最初に投げた方が必ず勝つし。
飛び道具返しはソコソコ便利だったが、それもジャンヌ相手じゃ…
547 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/15(土) 03:17:33 ID:IiRYTcDB
ランブル2は対戦ツールとして出来がいいとは聞いたがロリ娘そこまで酷いのか?
ゲージがオフェンス、ディフェンス一本づつあれば、見切りがほぼ不能の中段から気絶コンボ確定 初心者が使っても 見切りにくい中段のAダッジDと小足の二択→当たったらコンボ→OAで締め がお手軽且つ強力。当たったら起き攻め確定以下ループ お手軽コンボが強力過ぎる ハザマの方が強いらしいが
>>500 ZERO1のゴウキは上手い人が使えば強いけど、斬空に頼る率が高ければ高いほど
こっちとってはおいしいカモネギ。スパ2Xの強さとは比べものにならないよ。
ZERO3のゴウキはオリコンのせいで厨呼ばわりされてるんだよ。
ゲージはモリモリ溜まるし破壊力はデカい、ちゃんとやればコンボ終了時点で
すでにコンボゲージ無茶苦茶回復など、かなり恵まれてる。
ZEROだったらガイのほうがヤバくない?お手軽でクソ強かった気が。 小足立中P立強K立中K(or強P)キャンセル中疾駆けでダウンして 次の起き攻めで中段の肘か下段食らったらピヨる。 割り込みの武神旋風脚も無敵長いし、武神剛雷脚→イズナがほぼ回避不能(ステージ中央限定)とか。 強疾駆けの中段もZERO2とか3より出が早かったし隙も少なかった上にピヨり値も高い。 ダイヤグラムだと豪鬼の次だったような。
ところで、初代ジョジョのアレッシーはどんなかんじ?
>>550 本体モード時のダッシュしゃがみ中攻撃×NでA級。
つーか初代ジョジョは
・若ジョのダッシュS×N
・イギーのスタンドモード時低空砂掛け×N
・タンデムがオリコンタイプのキャラは基本的にゲージがある限りA級
とかなので、全体的に狂っていたと思う。
554 :
553 :2006/04/16(日) 00:34:02 ID:Xk/tgWVd
>>553 若ジョはジャンプS×nの永久じゃないか?
後影ディオも全体的に強力だったり、
素DIOの時止め→タンデムムダムダ連発→挑発
Son時下強で待ちドゥル(そこまで強力では無いが)→ゲージが溜まったらタンデム挟み
とか色々あったなぁ
ちなみに例え全体的に狂っていても自分の周りでは
鳥を選択画面ですら見たくない、ということで
DC版引っ張り出しても初代しかやらない事になっている・・・。
あと、イギーは近距離強も空中で当たったら凶悪だったな初代は
>555 誇ジョのはダッシュSで正解。 体感で3、4フレは猶予あるからなかなかミスらん。 アレッシーのも同じく。 大してやりもせず変なアレルギー持つなって。もったいないよ。
>>557 ダッシュSなのか、サンクス
なんかジャンプ中→ジャンプSとかあった気がしたんだが・・・連携の間違いだったかな?
アレッシーのはダッシュ中〜の奴だよな確か
んで後半の話だが、
俺は全く問題ないのよ。つかカーンメインだし、ゲーセンでもまだやってるし
最近なんかボコにされる度合いは北斗のアミバさんの方が数倍(ry
ただ知り合いの数人がねぃ・・・ま、これも結構前の事だから今はどうだかわからんが
微妙にスレ違いスマソ
559 :
553 :2006/04/18(火) 21:40:00 ID:3vPrutEz
>>558 アレッシーのはダッシュしゃがみ中。
俺が高校時代、ムカつく上級生にそれだけで殺されたからよく覚えてる…
あと、あのゲームでカーンとかこれが俺の本体のハンサム顔(ry使うのは北斗でジャギ使う以上に苦行だと思うんだが。
スタンドクラッシュないとはいえ、コンボ減らないわ崩しが全然減らない通常投げのみってどーなのよ。
初代は犬最強 未来への〜は鳥最強 動物ゲーだったね。 初代DIOは、アレッシーに10 0ついていた気ガス
>559 現状のカーンやイエテンはむしろ ループ性のある中下段崩しで封殺してナンボな感じだよ 投げについてはカーンのはたしかに安いけど イエテンのは最強ダメージな上に起き攻めまで貰えるぞ >560 >ジョジョは動物ゲー たまにこの台詞いう人いるけど実際は全然違うよ たしかに鳥は一人だけルール違うせいで不可能対戦も多いし ほかの強キャラと比べて半端なく楽に勝てるキャラだけど 太郎やDIOあたりの解禁プレイなら駆除しやすいから 完全な一人天下にはなかなかなれない あと初代DIOはDIOで相当イイモンもってるから アレッシーに勝てないってのもおかしい 初代イギーについては確かにウザキャラではあるが結局それ以上ではない まあ軽く触る程度ならぜんぜん話も違うんだけどとにかく アンクがさいきょうだぼけが
>>561 561…貴様、やりこんでいるなッ!
つーかJOJOやってたのかなり前なんで、カーンやイエローテンパランスがそんなキャラになってるとは知らなんだ。
初代は結構やってたんだけどな…
俺のじじいが体力8割からDIO様に時止め→タンデム→DIO本体挑発→叫んでも無駄、無駄ァァでヌッ殺されたのが懐かしい。
あとアンクバグって真空投げクラスのバグだよな。
ありゃゲームになんねぇってホント。
今風DIOの時止めは8割どころか2ラウンド取れるからカッコエーよ 時間止まったまま次のラウンドになって何か食らって10割、残タイム99でパーフェクト つってもこれは難易度やコスト考えるとぜんぜん厨っぽくはないだけど
>>563 そんなのできるの?
すげー見たい!
どこかに神がアップしてませんかねぇ??
厨キャラ(性能部門)=ペットショップ、餓狼3テリー、等 厨キャラ(バグ技部門)=アンクアヴ、SFC餓狼SP十平衛、等 こんな感じで分けて考えた方がいいかな?
567 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/21(金) 12:28:13 ID:EdCLSX+C
トキ 発生1Fの上、下、空中当て身 無敵時間付加の1F飛び道具反射 通常技でキャンセル可の上下左右への高速ワープ ダウン追い討ちで入る超必、ガード不可の無敵対空 左右無限射程でダウン追い討ちでも入る一撃必殺技 やたら判定の強い通常技にお手軽に5割以上持っていくド安定コンボ とにかく小技でも一発当てればそこから6割は確定、全キャラに対して圧倒的有利 世紀末な北斗を更に世紀末な状況に加速させた厨キャラ
568 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/21(金) 12:39:29 ID:jzmvdeOw
北斗もシステムが豊富だからキャラによってはそこまで苦労しないはずなんだが、 アトミス基盤の「仕様」という奴がトキにとって想定外の援護射撃になっているのです
平均化された現代人的には突出してるといえるが 歴史をみてしまうと霞むのは否めん 特級、松、竹、梅でいえば竹と松の間くらいかと
事故ればトキには勝てる可能性がある、鳥が事故死する可能性もある様に。 キャラにも寄るが1R目で2回読み勝つ。一回のコンボで半分+★3つで2回やれば倒せる。 2R目で相手は★2つだから★2つ奪うコンボから即一撃で勝てる………理論だけで言うと。
スレの趣旨とは少し違うかもしれんが、 鉄拳シリーズの仁(鉄拳5以降はデビル仁) 最強(最強クラスではなく最強)が約束されたキャラ。 唯一最強ではないのはバージョンアップ前の鉄拳5.0ぐらい。 普通ダッシュベガとかZERO3ダルみたいに 次回作では性能をガタガタに落とされる事は多い。 だが、こいつはスタッフに愛され過ぎて性能が全然落ちない。 前作で顰蹙を買った技が弱体化すれば 必ずそれを補う新技や、それ以上の性能強化やがどこかにある。 ある意味餓狼3テリーとかを超える厨キャラ。
まぁ北斗はコンボゲーだからどんなキャラでも一発当てれば5割は持っていけれるのだが トキの場合、ワープ(通称ナギッ)のおかげでダブルエリアルやら他キャラでは無理なコンボが決まったり、コンボに派生させる方法が多いのが問題 ナギッの性能が良すぎるためどこからでも繋げれるのが大問題 システムの問題でサウザーなんかは初めから詰みだし
>>564 青い日記帳ってとこのアチョーダイジェスト動画に入ってた
ただちょっと編集されてるんで微妙に分かりづらいかもしれない
574 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/21(金) 21:22:19 ID:l2PTc9X1
大江戸ファイトの弁慶 初心者はストロングホーガンの連射やられるだけで ハメっぽい
575 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/21(金) 21:45:45 ID:qDBwbNd8
鉄拳でデビル仁使って最強というほどの性能を引き出せる奴は全国で数人だよ お前らがデビル仁使っても適当な俺のジャックで処理してやるよ
575お前のジャックは俺のリリたんで瞬殺にしてやるぜ!
スレ違いだがあえて言う ウメハラが使えばどんなキャラも厨キャラになる
578 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/22(土) 00:46:02 ID:Yhh5tbhj
ハンターのときは確かにそうだったな
前にDIO時止め超即死は実用性あるのかとジョジョスレで聞いたら大道芸と聞いたけどなあ………。
ときとめは大道芸だし、座高はクソみたいに高いし 投げは反確のウンコ
>579 それはそうなんだけど 未だにジョジョやってる連中の対戦はほとんど大道芸合戦なので 毎試合は無理としても、できるやつが狙えば1日数回はありえる DIOはぜんぜん厨房キャラじゃないからスレ違いかも
格ゲーじゃないからスレ違いかもしれないけど、バーチャロンのオラタンvr5.2のドルドレイとかは? 最弱のフェイとはダイアグラム10:0だったんだけど…
>581 厨房が好んで使う使用人口が多いキャラでDIOってのは間違いじゃないかも。 ただお手軽とか所からDIOは相当かけ離れてるからなあ。 俺はアンクバグ発覚前後にジョジョやめたから時止め超即死とか知らなかったw 大道芸合戦はまあありうるかもしれん、当時ですらその手のネタ試合多かったしな。
オメガ・ルガール
京の方が強かったから無問題。
586 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/22(土) 08:32:24 ID:HKM6eT2/
神楽マキ
歴代KOFのボスの中でもイグニスはぶっ壊れてるとしか思えない性能だな 超必使い放題で236Cが入った時点で永久とか
メカ豪鬼
589 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/22(土) 12:07:29 ID:pPFTYv8F
>>570 トキは読み勝っても保険が何個もかけられるはず。
あと体力5割+★3つとかトキの他ってレイかケンぐらいしか該当しないような
レイは★取りし難い。ケンもレイ程ではないがし難い。 ゲージが必要で溜まる前にさっきに俺はもう死んでました、なんてざらだしなあ。 ノーゲージ1R開幕から二回殺しを一番しやすいのはラオウかね。 しかし、こいつは恐怖のアトミス仕様の煽りを一番食ってるし、ラオウ専用中段で一度読み負けると乙りやすい。 まー、事故ゲーだから事故を期待するしかないトキ性能がおかしいって結論になるw
>>587 見えないだけでゲージ自体はあったはず
ただゲージの溜まりが半端じゃないからあれなんだけど
>584 98のならまあ厨キャラかな。63214+AorCだっけ、 攻撃前に消えるわ反撃受けないわのクソ技。
>>592 94:ジェノサイッカタッ!!
95:ガン待ち&ガーキャンジェノサイッカタッ!!
98:バニシングラッシュテラウザス
02:レップーケンでA級
いつの時代もクソキャラなわけだが…
しかも使うのに特にテクとかいらんしな。
>>593 98ノーマルルガールとカプエスルガールは><
だってSNKのボス仕様キャラだろ?
家庭用でしか使えないボスキャラだから
厨キャラでも全然構わん。
>>571 バーチャのアキラとかもそうかな。
初代以外はずっと最強またはそれに近い位置にいる。
ランブル2のミトとかはどうかな? ガーキャン発見以降10:0つくと言われているキャラもいるし。
ミトは定期的に出てくるが、このスレを1から読めば 下の上程度であるということがわかる
最近はハザマ>ミトって評価になってるからな。 大会でも意外にミトが優勝する事は少ない。 ハザマ、シェリル、ベアトリスとかが多いな。 仁はTAGまでしか知らんw あの時は0フレ風神、風神ステップ追いつき、アッパーとかかなりテクい感じだったが、 4以降はそんなに厨的にお手軽になったのか。
>582 ソレver5.2じゃなくて5.4じゃなかったかな?
旋光の輪舞はスレ違いかな? あれは一部キャラがお手軽の上に強過ぎ 使い込んだ弱キャラより見よう見まねで使った強キャラの方が強いとか狂ってる
>>601 初期verのグルグルチャンポ・ツィーランA・ファビアンAなら一応厨キャラだな。
特にグルグルチャンポは一流シューターでも事故って即死しかねん…
で、バージョンupでツィーラン・ファビアンがかなり弱体化したものの
・何故かチャンポが全体的に強化(グルグルは不可能に)
・ミカ強化でお手軽強キャラに
とかだしw
個人的には櫻子が強くなったのがイイと思ったがな。
>>602 チャンポAカートリッジはスタンダードキャラの癖に全能力桁外れとかいう狂キャラだが
ミカは対策練られた結果最終的にAカートリッジは最弱候補、Bカートリッジは中の下に落ち着いたよ
Aカートリッジは過半数のキャラに不利が付くネタキャラと化してる
604 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/02(火) 20:51:25 ID:GAHYsChJ
まんけ
605 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/02(火) 21:43:34 ID:SzGdaTmO
闘姫伝承のキリコが最強 どのキャラでも驚異の減りだからどのキャラでも強いけどw 試合時間60秒だが基本的に10秒以内に勝負が決まる 鬼のように強い中段下段の二択を読み間違えるとお手軽即死コンボ
>>599 構えガーキャン発見されてからはミト>ハザマって話だ。
ハザマ>ミトっていうことになったこともあったけどね…
2回の東西戦のあとになって第3のミト勢たるガーキャン勢が台頭してきたから
あんまり大会とかじゃ記録残ってないっぽいけどね。
ニンテンドーDSのBLEACH DSでは、朽木白哉と砕蜂の性能が酷い。 白哉はタッチパネルを連打するだけで、相手の後ろに回り込んで攻撃する閃花を 連発できる上、超必殺技の千本桜景厳 終景・白帝剣はスーパーアーマー付きな上 出が早いからまず潰せないシャレにならない性能を持っている。 砕蜂は基本的な戦闘能力の高さに加えて、超必殺技の相手を自動的にサーチして 4人×5セットで攻撃してくれる処刑演武の性能がヤバイ。(攻撃力自体は大したこと ないけれど行動を大幅に制限される上、相手が技を出すのは一瞬で出した後は自由に 行動できるので攻め放題。) 他にも異常な機動力を持つ上立ちガード一つであらゆる攻撃をガードできるやちるや、 ほぼ全ての技が飛び道具な上スーパーアーマー状態になれる技を持つ雨竜、通常技を強化 してチェーンコンボ可能にしたりリーチを伸ばしたりできる(最長で画面の端から端までの 3分の2の距離をカバーできる強攻撃を出せる)剣八なんかもけっこう強いけれど、白哉・ 砕蜂ほどお手軽に勝てるわけじゃないからまだマシな方かな。(剣八はやり込めば永久コンボを 出したりできるようになるけれど…) 色々書いてみたけれど、このゲームは霊符ってアイテムや4人対戦のシステムがあるから上に 上げたキャラを選んでも必ずしも楽勝できるわけじゃないことを付け加えておく。(3人がかりで タコ殴りにされたら勝てっこないし…)
意外と零スペ炎邪が出てないな。 廃墟になった後に発覚したから、仕方がないのかもしれないが。 コマンド入れた瞬間にすべての行動が2倍速っちゅうトンデモ性能だった。 おかげでお手軽永久標準装備の上に、 自身の仰け反りまで2倍速だから、入るはずのコンボが入らない。 大斬り当てても当然反確。
>>608 プレイヤーもその性能に振り回されて使いこなせてる人は少なかったね。
うちのホームは一応使用禁止になってた
>>606 その構えチェンジGCって狙ってできるもんなのか?
数百回は入力を試みたけど、4回くらいしか成功したことない。
GC成立してもそっからの反撃なんかよっぽどの反射神経ないと到底できないと思うんだが
成功回数が少ないのは、同時押しがしっかりできてないからでは? 反撃については基本はGC入力したらすぐに反撃入力しておく感じで、OK。 GC時は通常の構えよりも同時押し受付が厳しいっぽいので、 ちょっとでもずれたと思ったら反撃入力を止めてガード。 これでいい。
スペ炎邪は基盤破壊の可能性もある、らしいからな。
ある意味最悪で最厨かもしれん。
>>606 ほへー。
まあ、構えガーキャンなくしてもあるレベルまでは他の強キャラより格段に早くたどり着けるからな。
厨キャラには変わりないか。
>>587 亀だけど、イグよりムカイのほうが酷くね?
すべては塵と化す使い放題で入った瞬間永久確定とか
起き上がりに技重ねれば喰らってくれるから勝てるけど、もしこれが通用しなかったら勝てないよ
どっちみち使用できるキャラじゃないからスレ違いなんだろうけど
スーファミ龍虎2のギース様はマジ鬼畜。ネオジオ版の比じゃねえ 隠しで使えるけど友達いなくなるレベルの極悪ぶりだから誰も使わなかった スライディングと飛翔日輪斬だけで誰が相手でも勝てる
ゲーム内に辛うじて不利キャラがいたりすると またそいつを使いこなすかどうかが対戦の鍵になったりして理不尽感が目立たなくなる 真の厨キャラとはもはや同キャラ以外ゲームが成り立たないレベルの絶対神 フォクシーとトキは文句なしに絶対神だな
アニタもかなり厨だな。
アニタは隠しキャラだし、しかも普通にやったら出せないクラス。 そういや昔メストで、バンパイアセイバーのキュービーが10:0付くほどの強さって 書いてた気がするんだが、そんなにつよかったんか?
キュービーは強いけど、 今ではもうずいぶんランク下がってなかったっけ? メストあんまり当てにならん。 ストXのDJ最強にするし。
620 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/05(金) 02:07:48 ID:ZyE2i0DV
セイバー2のキュービーは弱い セイバーの時はジャンプの高さでの攻撃制限がなかったから 超高速中段が可能だったから最強って言われてたんだと思う 完全最速入力だと攻撃出る前に着地しちゃうわけだがw
逆に、何もできないくらい終わってる最弱キャラって何だろう? ここの格闘ゲーム通なら知ってるかな・・・・。 ゼロ2のダンは、そこそこ動けるし・・・。
メジャータイトルでは真侍のナコが有名かな
>>621 マブカプ2のコブン、龍虎のジャックとか
ラスブロのおっちゃん
>>621 ゼロ2のダンは歴代トップクラスだぞ。魔法の立ち中キックと
オリコンのおかげでそこそこ戦える。
ダンの中ではSVCのダンが最弱。まあ芋ゲーだしね。
ゼロ2ダンは画面端で通常投げ受身取られなければ、 そっからスパコンも入るしね。ガード固い相手に対しては 下手にリュウケン使うより強いかもしれん。
[ZEROダン] しゃがみ大パンハッハッハッでお手軽高火力。 LV1無頼拳はゼロカウンター以外で反撃を受けない優秀な削り技。 当てにくいが、LV3ならヒット=ほぼ勝ちの晃龍烈火。 あとこの頃の晃龍拳は微妙ながら全身無敵アリ。 [ZERO2ダン] オリコンのおかげで高火力。 立ち中キック・ジャンプ小キックで牽制もイケる。 [ZERO3ダン] やはりオリコンが高火力かつ簡単。 当てて有利の低空断空脚。 全キャラ中最高性能の地上対空持ち(X-ISM時のみ)。 全キャラで3人のみのアドバンシングガードを所持(V-ISM時のみ)。 [マーブルVSシリーズ] 震空我道拳減り杉。以上。 [カプコンVSシリーズ] 動作モッサリ、牽制コンボ能力低い。 低空断空脚とオリコン以外は駄目キャラ? [SVCカオス] イカス新技はどれも使えない(当てて反確だったり…)。 そもそもコンボがない。 でも漢道は強い。 まーどのシリーズでも腕がありゃソコソコ戦えるってのがマニア心をくすぐると言うか… ただSVCカオスん時は3rdのショーンばりにキチぃがね。
>>621 マヴカプ2だと割と多くいる
特にロールちゃんとか
流れは最弱キャラか。ならばユリ(KOF94)を推そう。 虎煌拳を出した時点で即死確定(自分が)
メルブラの猫アルクは相当弱いと聞いたけど、詳しい人いない?
>>630 リアクト(PC版)
CPU専用キャラ。コマ投げの減りが以上&潜在(アナザーアーク)使い放題の無法キャラ。
無印カデンツァ(AC版)
キャラ性能はカス(空中投げナシ・火力最低・防御力最低)だが、しゃがみC>立ちA×nで一応A級(時間内で殺しきれないので強制タイムアップ)。
カデンツァ修正版(一部のA級削除・大多数のキャラの性能が変更)
やはりキャラ性能はカスだが、当てると相手のレバー方向が逆になる超必や追加された空中投げからの受身攻め等で一応わからん殺しは可能。
でもやっぱりツラス
結論:フツーに弱い。特に強キャラ相手だと無理ゲー
北斗のマミヤってどうなの? 使用人口少ないから起き攻め対策がどうこうって話は聞くけど
トキやレイみたいに壊れてないキャラ相手なら普通に戦える メットへビィからコンボなど起き攻めもできるしコンボダメージも普通にある ただ一撃性能と防御力やガードゲージなどシステム面に見放された感じがある ・・・簡単に言えばジャギよりはほんの少しましな性能
>>632 ジャギとどっこいどっこい
ただマミヤの方が人数少ない分やりこんでる人が多いから
マミヤ>ジャギと思われてはいる
ジャギも単発の攻撃力はそこそこあるんだがなぁ・・・
色々な技の性能がもうorz
>>621 マブカプ2だとザンギが最弱といわれているな
コブンロールはまだ戦える性能だとか
それでも弱い事に変わりは無いけどね
ザンギがコブンロールより弱いはありえん。 体力差、ダメージソース、アシスト性能、全てが違いすぎ。
637 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/12(金) 07:02:03 ID:kD1Oo8Qb
>>619 約10年前の記事なのにそんなに批判しちゃかわいそうだよ
96 鎮(寝る) 八神(永久) マチュア(CD→マサカー) チョイ(ジャンプC) クラウザー(弱カイザー連発) レオナ(Cボルテック) リョウ(ライジンゴー) 今となっては懐かしい思い出だな・・・
>>638 ギースのパワーMAX昇りジャンプCも忘れるな。
あと超必出ない時に通常技キャンセル超必で多段ヒット化とかも。
クラークとかはアレのせいでより危険なキャラにw
更に大門とクラークには避けがなかったか、何故かw
抜け不能な投げを持たないキャラは1ドットでもリードされたら理論上詰みw
642 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/12(金) 23:41:35 ID:kD1Oo8Qb
トキはほんとにひどいなwwしゃがパンの有利フレームと発生フレームが同じとかはじめて聞いたわ
ジョジョの氷鳥はもう出た?
どいつもこいつもアンクの足下にも及ばぬゴミばかり これ何度目だ
>646 他のキャラは一応事故勝ちやエスパーで対処できそうだけど 二秒も無敵時間があるような奴にどうやって勝つのかなんて 凡人の俺には想像もつかないからな……。
>>647 アブがアンクバグ発動、
ここで一つ選択肢を考えてみよう・・・。
1.ハンサムなポルナレフは間一髪ジャンプで逃れられる。
2.仲間が俺を助けてくれる(リアルファイトとかで)。
3.投げられる。現実は非情である。
俺としては2が理想だぜぇ。だけど、このタイミングでそれはありえねぇ・・・。
ってことは、やっぱり1だぜぇ〜〜〜〜〜〜。
シルバーチャリオッツ!俺を引っ張れ〜。
レッドバインドッッ!!
答え3 答え3 答え3
649 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/13(土) 18:01:55 ID:SeKjvNBI
天外魔境真伝2の綱手。 元々攻撃力最強なのに術で攻撃力が更に二倍になる。 紙装甲だが防御力も二倍に出来、フォロー出来る。 この術効果は本当は時間制限があったがバグでアイテム解除以外はラウンド終了まで永続。 極まるとジライヤが最強になるらしいが、お手軽・厨さではこいつが一番だろうw この手の攻撃力アップバグで酷いのは他にはMvsC2のジャガーノートとかw こっちも特定の事をすると永続とか馬鹿かw
いぶきのちんぽ
ガチでやられてどうしようもないのはアンクアブ でも厨でお手軽、かつ最強つったらやっぱ飢狼3テリーかね。
652 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/13(土) 19:09:57 ID:kXv8K15q
653 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/13(土) 21:16:55 ID:EvQILnkb
燃えろジャスティス学園の秀夫は?相当狂ってると思うけどな、 闘劇魂の攻略記事(半ページあるかないか位)読んだら 格ゲーやってるやつならCPU戦一回やれば勝てるようになると思うんだが…
燃えジャスは対戦流行らなかったのもあるけど、恭介の印象の方が強いな あれも対戦廃らせた原因って面では相当なもんだ
昇竜拳を確実に出せるなら、スト1リュウがヤバすぎると思う。 昇り降り完全無敵スキなしとかもうね…
ジャス学か… 初代は一部キャラで開幕ローキックが当たったら死ぬな。 さくらとかエッジとか。 燃えジャスは… ・恭介の空中浮遊 ・ももの[しゃがみ小パン→立ち小パン]×3→立ち大パン→ショートエアバースト×2→スリープラトンorエアバースト ・もものデカキャラ限定A級 ・九郎(一応ヴァツも)の夜叉車 辺りが狂ってたな。 あとはお手軽強キャラのロベルトとかも。
燃えジャスは恭介とロベルトがCVS2サガブラ並の使用率だった記憶
PSだが初代GGのソルもなかなか素敵だったな… ダッシュ属性付LV3ヴァイパーの威力ときたら、並みの覚醒技を超えるし、残り火のおかげでスキも極小。 そのおかげでドラゴンインストールが楽しく、ヴァイパーを盾に暴れたら、ピヨる前に殺界技を発動してドラインを解除。 まあ実際は、斬り→大斬り→チャージキャンセル→ダッシュ斬り〜以下略、で全部足りるのだが。
どいつもこいつも金魚のクソのように長ぇレシピや込み入った説明だな ・623+攻攻 ほぼこれだけで永遠に無敵なアヴドゥル様と肩を並べられるとでも思ってんのか?
初代GGはテスタも凄かったな。 相手を釘つけにする技とかファントムソウルが起き放題とかw 続編でこの辺全部オミットされててショボーンだったw
テリーも 屈C→クラック だからなw アヴとテリーは双璧だ
アヴとテリーはもう殿堂入りだろw 他の厨キャラを発掘するのが今の流れと思ってるんだが。
家庭用のみってやつもネタ的には弱いな 身内でやってる分には厨だろうがどうでもいいし
追加投資いらねー家庭用だからこそ狂ってるやつとかいるんじゃねーの?
家庭用をありにするとそもそも バランスそのものを放棄してる奴がワラワラ出てくるからキリが無い ガーディアンヒーローズとかね
>>649 綱手そんなにヤバイのかw確かにパワーアップの隙も殆ど無いしなぁ
対戦とかほとんど無かったからなぁあのゲームは
ジャガノはそのほかの性能が低いからそんなに問題じゃない。
マズイ時にはパワーアップしてる途中にコンボ食らって4〜5割もっていかれるし、
そもそもパワーアップさせてもらえない
MVC2で厨度高いのはケーブルだろうなぁ、既出だろうけど
ハイパー、バイパービーム
>>665 天上神とかやってらんなかったなぁ
後ニコレと地上神のバリアハメとか
綱手は相手気絶させるだけの技もなかったか?ダッシュ攻撃だっけ? リキオーされてピヨらされて特大もらって鬼ダメージ食らった覚えがあるんだが。
それは特大貰う前に余裕で復帰できるし そもそもその技知ってる人にはあたんない性能だったかと
669 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/15(月) 16:58:15 ID:/QXqtSM7
水滸演武の公孫勝。 JOJOでいうスタンドがある。 スタンドは喰らい判定が存在しない、攻撃判定のみ。 常時タンデム状態、超コンボ乙。 マイナーだがこいつもトキ、フォクシークラスは確実にある。
670 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/15(月) 17:30:39 ID:xDXZkrCy
ペットショップ一択
671 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/15(月) 18:57:31 ID:DjP/agl2
全然最強では無いが97マリーはムカついたな 超必食らってギリギリ生きててもバーチカルアローかなんかの 追加入力で追い打ち死亡
672 :
下 :2006/05/15(月) 19:43:26 ID:7trfvFAh
オレはダルシムだと思う!なにお隠そう手足長いし、こともあろうに火力がすごいだろ!
やっぱジョジョの DIOだろ 時間とめるとか厨すぎ。 相手を強制ピヨリにするのと同じだから しかもとめちまえばやり放題8割とか減らせるし
_____ /::::::::::::::::::::::::::\ _ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /  ̄  ̄ \ |:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?家ゲー厨は黙ってろ |;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 | |::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ | |ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | | /| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | / ::::::\ ヽ ノ\ O===== | :::::::::::::\_____ノ:::::::::::\ / |
ガロスペのキムだな
676 :
下 :2006/05/16(火) 00:15:04 ID:hoCRuaEv
ダルシム君ってイケメンだしねー(´ー`)サイコーだよ。伸びるから手マソだって遠くからできるよ。好きな人の家テレポートしてやりたい放題できるダルシム君にモエー\(^O^)/モエー
ガチでユリアン
FHDのザジィ ヘルファイアヘルファイアヘルファイア 超厨房仕様
>>678 FHDはカルノフ、リー、ザジィ、ダダダダイナマイト(名前忘れた)の4強だったような
確かにダッキングやらヘルファイアはうざくてしょうがないが
それよりリーの超攻撃力がやべぇ
1コンボで6〜8割軽く持ってく上に
主力技の箭疾歩(でいいのか?突っ込んでいく技)は大ダメージ+スキ0
スーパー弱絶招歩法というわけのわからん技名だった気もする。
>>679 レイだな
全然ファイターズヒストリーに詳しくないけど
出の速い上に手を目いっぱい伸ばしてだす飛び道具に
出が速い上に隙もない突進技に
214ででる無敵対空を兼ねた突進技(空中可)とかもってたような
弱点も胸なんでザジィの頭よりくらいにくかったな
それでもリーのほうがひどいっぽいが
>>681 レイか、レイというと南斗す(ry
いやアレもキリサケの性能とかヤバイけどそれはおいといて
カルノフは確か
バルーン、ファイアーやスーパー100tキックなどの高性能な技で相手を押していける
更に最近はバグによるワープ技も習得し人外の領域へとかそんな感じだったような
あのさ厨キャラの読み方って、ちゅうきゃらであってる?なんて読むんだ?
ジョジョのラバソも厨キャラ
685 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/18(木) 18:44:53 ID:V11ZiUHw
FHDはCOM極悪非道さで厨房が群がる前に止めていく気がするw とりあえず竜虎外伝レニィ、強すぎ楽すぎ。
アブドゥルってそんなヤバイの?
>>687 このスレで嫌というほど既出だが
簡単に言えばゲージ0で約2秒間無敵になれる
その間に投げ→又無敵→投げでループ
アンクバグとかで検索しなされ
細かく言うと無敵状態で攻撃ボタン一つをおしっぱにする以外は自由に行動できる
>>314 俺の友達によると轟天号よりモスラの方が強いらしい
全厨キャラ入場!! 北斗の次兄は生きていた!! 更なる研鑚を積み人間凶器が甦った!!! ナギッナギッフゥアーハーセッカッコーピーッピーッーホクトウジョーハガンケン!!!! テーレッテー!! トキだァ――――!!! 投げハメはすでに我々が完成している!! ダブルニーorサイコハメのダッシュベガだァ――――!!! ダウンししだい起こして殴りまくってやる!! 2000の厨ストライカー代表 ジョー東だァッ!!! 技のぶつかりあいなら無敵時間がものを言う!! 無敵時間持続! アヴドゥル ザ アンクバグ!!! 真の斬影ハメを知らしめたい!! 餓狼2 アンディだァ!!! DXだとそれなりだが無印なら全階級オレのものだ!! ありえない誘導 ハイメガZだ!!! アンディ対策は完璧だ!! 寝っぱなし 96チン!!!! 全格闘技のベスト・ディフェンスは私の中にある!! 防御の神様が来たッ 2000のストライカー・セス!!! ザンギになら絶対に敗けん!! 逃げ斬空見せたる チキン隊長 スパ2X豪鬼だ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが怖い!! ZERO3アッパーの最凶ファイター 真豪鬼だ!!! 韓国テコンドーから偽善者が上陸だ!! テコンドー キム・カッファン!!! …疲れたから後は頼む。
某所から飛んできました
厨度っつーか、相手にしても嫌で自分が使ってもアレなのはトキだなあ
>>448 パーフェクトアタックはほとんどのキャラが反撃可能
全キャラ反撃できたような気もする
悟空なんかに撃ったらメテオで反撃されて詰む
>>691 後半、明らかに考えるのめんどくさくなってるなw
幽白2の桑原とか出た? 霊剣だけでハメてたら対戦相手いなくなったんだけど メガドラの奴といい、なぜ桑原は優遇されているのか
>>658 初代GGはシステムそのものが崩壊してる希ガス
あと覚醒技ガードするとゲージが減らないって何よ
おかげでガンマレイをガードした時点で終了
家庭専用はほーんとに頭おかしいですよ
家庭用格ゲーはどうせ身内としか対戦せんのでバランスが壊れていようが問題ない 作る方もそのつもりで作ってるからバランスが壊れてない方が珍しいくらいだし
初代GGはほとんどのキャラがお手軽無限コンボあったしそういうバランスなんだよ 小技はいれば勝ちだったな当時は
698 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/25(木) 21:22:49 ID:0lBV+9Co
ヴァンパイアセイバーのQ-BEE
パッチでるまでのレミ…何でも無い。
パッチでるまでのレミ…何でも無い。
神奈
真ゴウキ
ハンターのパイロン ソルスマ連打されるだけできついキャラもいる
おちんちんびろ〜〜〜ん
>>703 つーかソルスマがヤバかったのは初代ヴァンパイアの時だろ?
あん時は空中ソルスマが地面に付くと火柱出て、相手は手を出せなかったし。
歩き小パンチダック そればっか狙うのが流行ったなぁ・・・
初代ってパイロン使えたっけ? なんか通常技で削りとかもあったきがするが
>>707 つ歩き小パンキム
あと体力ゲージ赤くなってからの鳳凰脚→鳳凰脚とかもナー
>>708 無理。勿論どの家庭用でも使えない。
まぁあの当時はボスキャラって基本的に使用不可だったしな。
つーか彼、ハンター以降は基本的に弱キャラだし。
クロニクルのヴァンパイアISMでもオリジナル版より弱かったのが…
>>709 あれ?キムでもできるのか? と思ってやってみたら出来たw
でもキムなら歩きPいらんくらい強いような・・・
711 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/27(土) 03:23:46 ID:EWABNHPF
>>709 ハンターは最強キャラw
メストグラムだがなー。
最弱に一気に転落したのはセイヴァー2だな。
「世界一と宇宙一、どちらが強いかね?」 答え 世界一
これがメストの攻略記事の冒頭のあおりだったw
続編出るたびソルスマの出が遅くなっていったなw
ボスキャラはデフォキャラになった時点で性能をかなり落とされるよな。 KOFのルガール、スト2のベガ様とか。 まあ、そうしないと対戦バランスが崩れるだろうからだけど。
>709 PS2版で使えるがな…。 と、突っ込み。
ハンターのパイロンはソルスマッシャーは実はオマケ 隙小さいワープ、鬼発生高速突進GC対応の623P、鬼判定の214Kとアホみたいに充実した逃げ性能が売りだった 最終的に最強だったかは怪しいけど充分に厨キャラではあるかも知れん
勝ち負けだけ考えたら全然勝てるレベルだが、 キャリバーの御剣はまさに厨キャラ・オブ・厨キャラ どんな猿でも扱える ブレイカーズリベンジのショウ御大や無印のコンドルヤバス DOA4は忍者全員厨キャラ、スタッフが狙ってそう調整した
話題には上がってないようだが、闘神伝「2」と「昴」のヴァーミリオンなんてのはどうだろう? 通常攻撃が飛び道具判定で、しかも相手の飛び道具(必殺技)に一方的に打ち勝ち、威力もでかすぎ。 「3」は弾数が設定されてたが、「2」と「昴」は無限に撃てる。 接近戦が若干弱いが、あくまで「若干」程度。つーか、蹴りがかなり強い。 武器有り格闘だからって、拳銃、ショットガン、デリンジャー、マシンガン、ワイヤー、硫酸とやりたい放題な品揃えだったしなぁ、コイツ。
ハンターのパイロンは ウメハラパイロンが200連勝ぐらいしたんだっけ?
すげー 俺は地元で64連勝が最高だな 次の相手のガロンに負けたのを未だに覚えている あと30戦越えたあたりから色々と辛くなったいったなあ 200戦も体力もたねえ…
255連勝で連勝表示カンストして捨てゲーしたんじゃなかったっけ?
なんか後半になると腕相撲100人ぬきのような 相手に空気嫁的な雰囲気流れてそうだなw
GGXXファウスト
ランブル2のミト。 L系以外の技にGCすればフルコン確定っていうのが納得いかない。
ハンタはビシャモンやフォボスも鬼強いから パイロンそこまでひどいとは思わない
ハンタはどっちかというとオルバスのザリパンチェーンが……
ハンターのカニパンはゲージ要るしたいして酷くなかろ 酷いのは初代
>716 AAと2KBと6Bだけで戦いが成立するからな、みっちゃんはwwwwww FHDはレイ=ザジィ=カルノフ>リー>>>ミゾ=ジーン>>>>>>>その他って感じが・・・
初代ヴァンパイアのオルバスは確かに厨かも。 確か初代は最強はモリガン(メスト)だったと思うが、モリガンはダクネスは慣れがいるからな。 しかもダクネスコマンドはヴァンパイアが初出(だよね?)、中々出来ない人も多かった。 でもオルバスはチェーンコンボできれば、うは、見えない中下段乙wwwwwwだったねw
そういや闘劇で活躍してたハート様ってどれくらいの弱さなん?
厨キャラって意味では、ハート様もそうじゃね? ガーキャンから5割ぐらい食らった気がする
あの世界ではその程度では強みにならないっていう現実 2P側での有利を含めてもマミヤ>ハート≧ジャギ程度じゃないか
北斗の厨キャラはトキ一択だろ プレイ三回目にして北斗勢に勝てたぞおい
トキだって稼動当初からぶっちぎりの最強って言われてたわけじゃないし、 プレイ三回目で勝てたんなら相手が下手すぎただけだと思う。
うん。多分相手が下手だったのもあると思う でも固め方とコンボをちょっとできただけでかなり戦えるようになるのは厨キャラ以外何者でもない 稼動当初を持ってくる理由がわからんが…
>>733 稼動初日にモミアゲが自分の店で使ってて、
その次点で既に千年殺し(しゃがみD)超強えとか言われてたんだが…
まぁロケテじゃ空気キャラだったけどな、トキ。
>>735 初期のランクスレとか見ると面白いよ。
数日でトキ強い説が出てくるがぶっちぎりと言われるようになるのはもう少し先の話。
GGXXミリア (メストに格闘ゲーム史上に残る強キャラ呼ばわり) 96鎮 (寝ればそれで詰むキャラも……) 2001ストライカージョー&セス (メストにキングオブジョー、キングオブセス呼ばわり) 2003大門、デュオロン (DDゲーと揶揄される始末) 零寅 (ナデシコナデシコ 一人だけゲームが違う) JOJO鳥、アヴ (鳥は全てが最悪、アヴは恐怖の無敵バグ) 北斗・トキ (闘劇速報で実は死の灰を浴びていない、正体発覚前のアミバとまでいわれる) この中で、稼動初期から暴れてたのがどれだけいるかということだな
稼動初期からだと、零寅とテリー(餓狼3)くらいか。 テリーはともかく、寅は新キャラの基本的な必殺技(波動コマンド)で出るのが アレだったせいか、玄人の雲飛使いが出てくるまで独壇場だった感がある。
俺がやってたゲームの中では 鎮:他の強キャラと比べてキャラが弱いせいか終始使用率低かった トキ:稼動初期にロケテを入れれば初期は何本目に死ぬかなブーム。入れないと既に最強扱いだったような …気がするんだけど、したらばからも存在を抹消されてるから当時のログが見れぬ
アンクは幸か不幸かメストが消えた時期に重なった上に 微妙に情報統制されてて広まらなかったからな 復刊したアルカでは「アンクの無敵をうまく使え!」みたいに書いてあったと思うが…
メスト時代は凶悪戦法なんかがあると 紹介はするが多用すると嫌われるとか トラブルの原因になると必ず併記してたな。 アルカになってからはその手の記述は一切なくなったが。
>>737 その中で稼動初期から暴れてたの知ってるのは
2000(だよな?)セスと2003デュオロンくらいだな
96は庵、マチュア、クラークが多かった。ていうか対戦自体そんなに流行ってなかったけどな
ジョジョ遺産はマラ、ホル、承が多かったな。
それどころかアルカは確か侍魂零の撫子永久で 火事と喧嘩は江戸の華、ガンガン使おうとかいって リアルファイト推奨みたいな記事を見た気がする。
>>743 最近のアルカはどっかおかしいよな。
ギルティXX/にしろKOF03にしろ
最強キャラを使え〜みたいな風潮にするし
北斗は違うけどw
メストの頃はきちんとしたキャラ対策をとって
強キャラを優遇とかはしてなかった気がする
97でも暴走の攻略とかはほとんどしてなかったし
つかクラッシュ(対策系)攻略結構多かったな。
98真吾とかそこまで対策する必要ねぇだろ、ってのもクラッシュ攻略してたり
>>737 稼動初期から暴れてたといえるのはー
慶寅とデュオロンと鳥かな
ちなみにSVCだと稼動初期は春タバが大暴れ
隠しがバレてきた頃から珍走'sとギースが大暴れするようになってた
メストの頃は「ゲーセンを楽しむための雑誌」だった それが特にアルカになってからは「ゲーセンで勝つための雑誌」になりつつあって そのくせその情報はネットと比べるとほとんどが時代遅れで役に立たない ぶっちゃけ見るべき部分の無い糞雑誌に成り果てた 未だネームバリューだけは保ってるのは他にアーケード専門誌が無いからに他ならない
半島贔屓のメタルマンのせい
とりあえず、既出かもしれんがランブル2のミト。 稼動初期から見えない中段や発動時ガード不能BD、 クソ長い下段からつながるコンボ、ザ・ワールドなどなどいろいろ問題点が指摘されていたが、 ゲージ不要ガードキャンセルも発見されてからはただの厨キャラ。
>>747 ミトの構えガーキャンって何気に結構ムズくなかったか?
それにランブル2の厨房キャラっつったら、
先ずアランとハザマが居るだろうて…
強い強くないは別にして、プレイ人口多い&皆同じ戦法だし
戦っててただただダルい。
構えガーキャンは状況によって猶予が伸びる方向に変わるっぽいから、 言われているほど難しいわけではない。 ただ、レバー入力の関係上、ディレイや中段に弱いので、 ガーキャン自体も言われているほど強くはない。 ただしBDGCでGCの弱点が大幅にフォローされるうえ、 相手のほとんどの行動をつぶすかなり性能の良い切り返しになるので、 全体としてはかなり厨行動になる。 稼働初期から厨キャラと呼ばれていたしね。 とりあえず、アランはともかくハザマが戦略同じってのがよくわからないのだが。 アラン戦もダッジを上手く使えるようになれば厨とは言えないはず。
>>745 もはや強キャラしか攻略しないし、それも数ヶ月前の情報と来てる
何より、強キャラを推奨しておきながら、中途半端に対立構造を煽り立てるのがウザ杉
現存してるのは、競争相手となる雑誌がいない、の一つに尽きるだろうな
751 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/15(木) 00:18:41 ID:yWp5mmX2
あげ
ほぼ最新のゲームでありながら、どう考えてもこの壊れっぷりは 2000年前後のレベルだろって意味でトキは凄いよ。 なんで世紀末もとうに終わった2006年に出しといて こんなんが混じってるんだよおい、アホですかって感じ。
最近の小学校では最新のものが最も優れていると教えているのか?
稼動当初ならミリアも強かった気がするなぁ・・・ 単に新規参入者が多かったからあの置き攻めからの高速中段や裏回りが 未知の世界だったっていうのもあるけど
フォクシー もうめちゃくちゃすぎ
トキの強さはたいしたことないとしても 歴代最高性能の移動技を持ってるんじゃないか
>>756 北斗しらんからよくわからんけど
餓狼1の残影拳より性能よかったりするの?
斬影拳とは性質が違う。単なる高速移動技なんだけど、 強攻撃>移動技で有利な上に背後をとれて逆ガードになる。 また、普通に移動速度が速いため生で出されて逆ガードからコンボとか 弱>強とつながずに弱から出して逆ガードからコンボとか普通に可能。
残影拳やバニシングラッシュとかも強力だけど 攻撃判定持ってる時点で突進技としてる
俺の中ではトキは 防御力の高いペットショップみたいなイメージ
闘劇出場者にコンボと固め1日やったら勝てたよ トキ
必殺技なので当然通常技から出せて、硬直どころかある程度移動したら移動中でもそれを通常技でキャンセル可能 さらに何故か当身や空中必殺技をキャンセルして出せてしまうから他キャラがブースト使う所をノーゲージで3〜10割コンボ 北斗神拳奥技、夢想流舞
更に上下左右何処にでも高速移動、移動中は足元しかやられ判定なし。 通常技>ワープ>通常技の連携はフレームは有利でこれだけで裏表二択成立w
ツララは中段 小足は下段 つまり、ハサミうちの形になるな……
>>763 あまりにも早すぎてワープ後の裏回り攻撃ガードしても背中でガードしてるからな
恐るべし夢想流舞
まぁトキはあのゲーム中全てにおいて頂点に立ってるからな… 伝衝裂波の存在を完全に否定する闘勁呼法 龍撃虎の存在を完全に否定する超性能の各種当身 成立時に完全無敵になる流弧陣(動作中はスーパーアーマーあり) 技の存在自体がバグ扱いなナギッ ガードさせて有利なセッカッコー(相手) 空中オーラガード不可能の砕破拳 つーか絶対調整してないだろコレ
>>582 5.2ならエンジェランが酷かった。LTLWやミラーのばら撒きで
逃げ回るだけで勝てたから
ドルドレイが輝くのは5.4
地味なとこで95舞 1ドットでも削れば三角とび>ムササビの舞でタイム勝ちできるキャラがいる 普通に戦っても、京・庵・ルガールの次点にくる性能をもつ。
舞なら餓狼SPの方が厨っぽくないか? 強龍炎舞に無敵があり、威力もゲロ高く、ガードされてもOK。 対飛び込みや対ライン移動攻撃に使えまくり。
いずれにせよ駆け引きが発生する時点でこのスレの猛者達に数段劣る
771 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/27(火) 22:05:17 ID:K5ZPeeZO
フォクシ
772 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/27(火) 22:29:17 ID:KW7ABYps
俺の中では今まで一番は天サムの半蔵かな。 2位は零サムの慶寅 3位は鉄拳5のステブ。 4位はリアルバウトのマリー。 後は話しに聞いただけだが、 ギルティ#のエディ、Dベガ、エボのアキラ 2003デュオロン
>>772 半蔵は怒る前に殺しきれば何とかなることが多いかな
・・・まぁそんな事出来るのは少数だけど
つかあのゲームはそれ以前に永久ばっかでヤバイ
斬紅郎無双剣はもっとやばかったがw
774 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/27(火) 23:14:52 ID:dP/n2MXs
レインボーガイル
>>753 「過去の教訓が全くいきてませんよ」って意味で ・・・かな?
天サムは崩しが入ればほとんどのキャラがエイパだからなぁ・・・
ガイル
技二つしか無いのにどれも強キャラなガイル ある意味完璧過ぎる
でも厨キャラって大抵どれか1〜2個の技が使い勝手よすぎて その技使ってりゃ誰でも勝てる的なキャラが多いんじゃないか 関係ないがガイルって知ってる限り必殺技は2個なのに 超必殺技関連は数多く開発されてきたよな 今までもってた超必殺技の種類でトップなんじゃないか
780 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/28(水) 17:24:04 ID:Lc7XtsMi
ダブルサマーソルト サマーソルトストライク ソニックハリケーン オープニングギャンビット ソニックブームタイフーン トータルワイプアウト サマーソルトスラッシュ うはwwww
家庭用ありならGGXX金キャラもアリだと思うんだが、隠しキャラだから仕方ないか。 デフォで狂ってる餓狼3テリーとかと比べると見劣りするよなあ…
反則っぽいが零SPの炎邪
CABLE
97の紅丸だな〜フライング→真空がウザイ、厨房好みだぞ、あれ。 後はギルティのジャス、ミリアとかだな。 ジョジョのアブと鳥ってそんなに強かったのか〜アレッシー使いだから 知らんかったな〜、鳥は厨くさいけど。
アヴドゥルなんだが… そういったバグを知っていることが前提にならないか? A級もそうだが。 個人的には、 ある程度格ゲーやったことある人が、始めてやるゲームで操作方法とコマンド覚える。 それでそこそこイケる、勝てるってのが房キャラだと思うんだが…… そういう意味で鎮とかテリーはまさに当てはまると思うが、アヴドゥルは少し違わないか?
確かに違うな アヴのはただの昇龍だから知識とか以前の次元 出した時点で世界が歪む
>>785 昇竜のバグ知ってるだけでヤバイんだが>アブ
鳥はあまり当てはまらないかもな
>>784 は論外だな
この場合考慮するプレイヤーのレベルって、鎮の寝やテリーのクラックの強さに気付けないレベルだと思うんだよね フレーム有利とかって概念すらないし判定が〜とかも普段考えない、飛込みからの連続技の締めはバーンナッコしか思いつかない 他の人の対戦やメストなりアルカ程度の外からの知識の輸入はあるものと考えた方が自然だと思う 個人的には「なんか流行ってる強そうなキャラの強そうな行動パターンの真似」を漠然とやって勝てるのが厨キャラだと思うけど
789 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/29(木) 06:08:38 ID:4VVXrReZ
テリーのクラックに気づかない、ってのはないんじゃまいか。
すまん、あげてもた
テリーよりはむしろビリー
792 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/29(木) 06:35:40 ID:pFMMq3Cr
KOF95のハイデルン強くなかったすか? パワーMAXのムンスラで一発で約4割・・・ 対空、ガーキャンと用途も高いし。
KOF95は隠しでルガール出ちゃったから他のキャラの印象が薄かったりする
794 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/29(木) 14:02:23 ID:xBgx/6vI
けんぱち
X−MENのアイスマンも当時猛威を振るってたな アイスビームアイスビームアイスビーム氷玉アイスビームアイスビームアイスビーム
スレの最初の方に出てたけど、 VF3のリオンのポルシェハメは誰でも簡単に使えたからタチ悪かったな なんとか相手を転がして、あとは延々ダウン攻撃繰り返すだけ コマンドは9K、これだけ 一応返せたんだけどね・・・最低2〜3回(=約2割)は喰らう
797 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/29(木) 14:39:13 ID:dWWkdA72
お前ら「らんま1/2町内格闘編」の事もたまには思い出して あげなさい! 久能強過ぎ。小太刀が天敵だったりもするがwww
鉄拳の仁。 ず〜〜〜っと最強。常に最強。
鉄拳5のうざキャラは?
断トツで平八。バージョン変わっても全然かわんねぇの 時点でニーナとかロウとかカポエラーとか
>>795 コンボも
P投げ>ダッシュ大P>大K>氷玉>ピヨる>P投げ>アークティアアタック>乙
と超お手軽かつ理不尽だったよな
んでアイスマンはガードは氷の鏡なんで削られません^^ とか単細胞にも程がある
でもレーザーが効かないってのはコミックスの公式設定で、 マーヴルが許さなかったから仕方ないというのもある。 最初は当たっても全然平気にしろ、という話だったそうだ。
それなりに技性能を弱く調整するならレーザーに対してノーダメージでも良かったんだが。
ふとこんなものを考えてみた。 厨キャラチェッカー あなたが使うキャラに下の特徴が当て嵌まる場合、チェックを入れて下さい。 ○相手によって立ち回りや駆け引きなどを考える必要がない ○自キャラが勝つ時は一方的だ ○あなたのキャラの攻撃は防げない、もしくは防ぎ方が非常に困難だ ○強力なコンボ等に慣れが全く必要ない。 ○このキャラを使う人が異常なレベルで多い ○友達とプレイしたらキレられた ○家庭用などでなぜか使えなくなっているコンボがある ○雑誌などで自キャラの対策がなぜか多い ○当たったら勝ちかなと思ってる ○そもそも対戦と言っていいのか迷う
最終的なチェックの数で厨キャラ度が決定します。 チェックが多いほど厨です。 0 あなたのキャラは普通です。胸を張って使いましょう。 1〜2 多少強力な所があるようです。使う時調子に乗りすぎないように。 3〜5 厨キャラです。対人戦では相手をよく考えて使いましょう。 6〜8 相当な厨キャラです。ゲーセンに禁止令が出るのも時間の問題でしょう。 9〜10 持ちキャラをすぐに変えて下さい! そのままだとリアルでまずい事になりますよ!
アイスマン懐かしいw 氷玉とかあのコマンドに問題が有ると思うんだが(´・ω・)ね〜
5つか やはりファウスト先生は厨キャラのようだ
>>805 3rdのショーンで3箇所チェックつくんだが
> ○自キャラが勝つ時は一方的だ これは弱キャラでも結構当てはまるぞ
剣サム水邪で3つか しかも全て死月
△相手によって立ち回りや駆け引きなどを考える必要がない ○自キャラが勝つ時は一方的だ ○あなたのキャラの攻撃は防げない、もしくは防ぎ方が非常に困難だ ギルティのキャラの時点でこれくらいは当てはまる気がする
いい加減なチェッカー作るほうが厨房くさい
>>809 いったいどこにチェックがついたのか気になる
最後のは逆の意味で当てはまるが
>>814 ○相手によって立ち回りや駆け引きなどを考える必要がない
誰を相手にしてもできる事なんて限られてる
○強力なコンボ等に慣れが全く必要ない。
というかコンボ自体(ry
○友達とプレイしたらキレられた
盛り上がってる時に使ったら真面目にやれと怒られた
○そもそも対戦と言っていいのか迷う
もはや接待です。本当にありがとうございました
>>815 ジャギ様はバニコンとかけっこうムズいし
一部キャラにはまだ対戦になるからちょっと違う希ガス
入ってきれられることもないしな むしろネタとしては喜ばれる傾向
02でマチュア、アンディ、ウイップ使いの俺
鳥使いタイーホか また一歩リードだな
詳細
823 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/12(水) 16:06:35 ID:LQyZ6qUe
396 名前: ダークキリサキ ◆GlJDOSjJ1Y [age] 投稿日: 2006/07/12(水) 14:15:08 ID:???
手持ちポケモンの能力・・・・全ステータス宇宙最強(宇宙最強とはつまり、どの万物よりも強いこと)しかも9999無量大数乗になり、特性がふしぎのまもりで、
状態異常にならず、
1ターン毎に全ステータスが自分の能力分あがり、
相手に能力を下げられず、
相手の特性を無効にし、
覚えられるわざは全部覚えてるし、
使う事が出来るし、
相手の改造(能力)(俺が改造と判断したもの)を無効化できる+自己再生使うと完全に回復し、
相手のポケモンの特性を「なまけ」にし、ため技をためずに使えるし、
ほろびの歌、みちづれ、やどりぎ、ゴーストタイプののろいを無効化にするし、 逆に能力が上がり、
相手の特性を無効にし、
天気を無効にし、
食べ残し所持の
フリーザー・サンダー・ファイヤー・ミュウツー・ミュウ・
ライコウ・エンテイ・スイクン・ルギア・ホウオウ・セレビィ・
レジロック・レジアイス・レジスチル・ラティアス・ラティオス・
カイオーガ・グラードン・レックウザ・ジラーチ・デオキシス・ルカリオ・マナフィに負けるなww
俺の能力・・・・・アニメ、カード、ゲーム、オンラインゲーム、漫画、ネットキャラを呼べて、力を貸してもらえる
(能力は最強を誇る強さを持っている)+ゲットアビリティー+相手の改造を何がなんでも無効化できる(俺が改造と判断したもの)
キャラやゲットアビリティーで身に着けた能力を全ステータス宇宙最強にできる俺には勝てないwww
永遠の命を持ち、何をされようが死なない体を持つ
痛み・苦しみなどの悪い感覚を受け付けない
幸せと喜びが9999無量大数倍に感じられる俺には絶対勝てねーなwwww(呼んだ仲間もここまでの能力を受ける事ができる)
いくら、相手がただの能力と言っても改造と判断し、相手の能力を無効化にする(ここまでの能力は、時と場合により、発動する)
感情を抑える事ができる
http://w4.oekakibbs.com/bbs/diaroid/oekakibbs.cgi?nowpass=&mode=delone&page=17&sort=0&prop=0&thumb=0&word= 青髪の男が俺
餓狼SPのキムかな。性能だけなら舞だのビリーだの挙げてもいいけど、 使いこなしの要素とか考えると飛び蹴り一発あたればほぼ確実に勝利、もしくは逆転という 無法ぶり。あれが対戦相手に来る度にとってもテンション下がったよ。当時は。
アヴと鳥がヤヴァイってなってるが、その2人?同士の対戦だと熱くなるの?
残念ながらならないw
アヴは格闘ゲーム最強キャラ
828 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/15(土) 04:00:30 ID:Q5Q7RIbI
ガロスペキムはビリーが天敵だったからまだ許せない? 無法な強さではあるし、格ゲー全盛期にあの大暴れぶりだから気持ちは凄く分かるがw 月華2の斬鉄、守矢もキテるな。ただでさえ強いのにバグ補正でもっと強くなるなんて。
餓狼SPなんてダックやジョーの永久やらビリーのJ小P喰らったら気絶確定やらあるし
お手軽さという点でX-MENvsのリュウ豪鬼とか… 屈中P>旋風脚>(以下略) 永久だらけの良ゲーでした
トキの為にあるようなスレだな デュオと鳥も捨て難いがやはりトキにはrfjdnvncうわrnzば
鳥とトキなんて比べ物にならないほど鳥の方がクソキャラ 厨キャラなのはトキだが
もう少し選考する際のルール作りをしてみてはどうか? 例えば ・アーケードのノーマルキャラオンリー(家庭用は追加要素でボスキャラ、意図的に強キャラを追加している場合が多々見られるため。アーケードで隠しコマンドで発生するキャラも同様に意図的に強くしている可能性が高いためNG。) ・永久コンボを考慮した選考はしない(大概の格ゲーに永久コンボが存在するが、人道的に永久コンボを使わない人が多いので。永久コンボを考慮すると強弱がそこに集中するため。) ・上級者が使わないと真価が発揮できないキャラはNG ・同タイトル内にそのキャラに対抗しうるキャラが結構存在する場合はNG という風にしてみてはどうか? 後、まずシリーズごとにまとめてみてはどうか? 例えばKOF2001フォクシー>KOF2002チョイ>KOF99ケンスウの場合KOFシリーズではフォクシーという風に絞っていかないと格闘ゲーム史上最強は誰かは結論出せない気がします。 自分での強キャラ評価は KOF03デュオロン、SF3チュンリー、GGXX青エディ、MC2ケーブルで最強はデュオロンだと思う。
>>833 超お手軽永パは先行基準だろ?
そうしないとお前が出したKOF99のケンスウがそこに来る理由がわからない
それに自分で
>>・上級者が使わないと真価が発揮できないキャラはNG
って言っておきながら青リロのエディを出すのはいかがだと思う
あとGGXXシリーズはGGXのミリアかGGXX赤の医者かロボカイだと思う
それと、マブカプ2ならアイアンマンもケーブルに並ぶお手軽キャラ
厨キャラとか以前に 漫画とかの原作ゲーはたいてい 真面目にバランス調整考えてないだろってぐらい糞だよな。 ジョジョも北斗も原作ゲーじゃなかったら あっという間に廃れてたと思う。
99ケンスウに関しては上に挙がってたのを参考に例にしたまで。 青リロエディについては上級者でなくてもかなり強いと思うが。 GGシリーズ最強は上の書き込みに多々見られたのでGGXミリアで正解なのでしょう。
人道的とか言うならアヴも選考外ってことになるが。 それに永久使ってこその厨キャラだろ。 あとシリーズ毎にまとめる必要性が全くわからない。 個人的にジャガーノートとセンチネルも厨だと思う。 パワーアップして引っ込むアレ。
とりあえず絞れってことだ
ていうか仕切屋ウゼー 自分一人でやれや
840 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/15(土) 10:41:29 ID:P3QcEog1
むしろ厨キャラなんだから ・隠しとかボスとか厨が好む要素はプラス ・永久持ちはプラス、即死コンボより永久のほうが高評価。レシピが単純だとなお良し。 ・ややこしく判定が強いとかとかよりも「これハメじゃね」って単純戦法のほうが高評価 下二つは同意 あと家庭用限定はやめたほうがいいだろーね。分かる奴が少ない。 そもそも厨・かつ最強なキャラなんだから。強キャラ議論は他でやれよ。 俺的には餓狼3テリー。
KOF97で暴走2人+永久テリー
842 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/15(土) 15:12:00 ID:wmtCc07M
フォクシー!1作で消えるわけもわかる。
ファンシー
暴走暴走テリーとか 暴走暴走裏社とかは当時の人間なら嫌ってほど味わったなw あれもかなりイイ線いってると思う。 ゲームがKOFってのも最高。
テリー永パがあるのは飢3と97だけ?
最強じゃなくて最高の厨キャラだったら間違いなく暴走庵を推すね 名前設定性能、どこをとっても一級品
オレも暴走庵は最高の厨キャラだと思うw 隠しキャラってところまで厨くさい
97やってたら小学生のガキが、決まって暴走庵暴走レオナ他一名という構成だったのはいい思い出
先生!!裏社強さの詳細が知りたいです。
850 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/15(土) 23:47:04 ID:tVnw2MSg
97裏社はとったがかなり早かった上に近距離立ちDが中段。 97までは確かコマ投げにすかりポーズがなかったので近距離二択コマ投げと取ったで崩し能力がとんでもない事に。 裏クリスもししをかむほのおから暗黒大蛇薙ぎが繋がったりとか素敵だったw 裏シェルミーは確か暗黒雷光拳が無敵があって威力絶大、むげつのらいうんの持続時間も素敵。 97オロチチームはボス仕様だけあって相当に強かったな、ただ厨キャラとは他の連中と比較して言いがたいかも。
スレタイを考えると
>>840 の条件が妥当だなぁ。
それはさておき、(マイナーゲームだが)超ドラゴンボールZだと間違いなく光剣トランクス。永久ハメあり+SC付お手軽コンボで簡単に七割。やってる奴見ても絶対乱入しないし、乱入されて早々ハメ殺されたら残りラウンド放置するようにしてる。
「はいはい、おもちろいでちゅねー、勝ててよかったでちゅねー」って。
それと上のレスに出てたものに指摘を。春麗は別に『厨』キャラってわけでもないと思う。単なる強キャラじゃない?
毎回同じことやって勝てるわけじゃないし(←これ厨キャラ&厨キャラ使用プレイヤーの条件として大事)、死ぬほど理不尽な判定&威力の技(←これだけやってれば猿でも勝てる、みたいな。これも大事)とかも持ってないし。
ユリアン
隠れキャラではなく、永久も考慮せず、バグ技のようなものも使わず、誰でも手軽に使える純粋な強キャラだったら ランブル2のミトかKOFのフォクシーなあ? 厨キャラと言われて真っ先にイメージするのは暴走庵。次点でジョジョの鳥
普通の庵の時点で厨キャラってイメージが強いのに 隠しキャラで暴走という設定にカタカナの正式名、そしてあの性能と厨臭さがプラスされてるってのが凄い
超個人的にだけど 技が何でもそろってるキャラも厨っぽい気がする。 それこそ庵とかロックとか。 突進技・飛び道具・対空・コマンド投げ・移動技・当て身 こんだけ全部揃ってるのロック以外に覚えがないわ…それぞれの性能は別としてなw
庵はかなり厨だな。96も97の暴走も
>>853 フォクシーは知らないが、とりあえずミトはバグだらけだろ。
>>855 突進技と投げが必殺技じゃないが
トキはそれらの高性能版を全て持ってる
>>855 ロックは何でも揃ってて設定も厨臭いのに弱いところが素敵。
キカイオーのラファーガとかどうだろ。 アーマー削れて2×2セット出せて空中可でサマソ後にも出せて 固めにも保険にも使える癖に長時間完全誘導の狂った性能のフロートシーカー、 その技で固めながらダウンしないキケン技からA>A>PBP確定、 異様なアーマー破壊力を持つ赤武器、 攻撃判定を持ちながら高速移動可能で相手の攻撃を避けやすいスピナー形態、 青武器+スピナーで相手にアーマーがないとアホのような削り能力を発揮、 横移動に対しても追尾が早く、スチールダッシュされても問題なしとか。
>859 飛び道具・突進技・対空・当身投げ・移動技・コマンド投げ・乱舞・ 小技ヒット確認連続技と一通り揃ってあの弱さは奇跡
そんなロックが好き
>>860 多分、キカイオー人口が少ないからだと思う・・・
いまいちどのキャラが強かったとか覚えてないし
キカイオーのワンツーが永久とかになんなかったっけあれ?
>>863 ワンツー永久だけど補正がえらいかかる上に結構ミスりやすいからタックルにさっさと移行したほうが良い
トルネードキックが3割持ってくからそれで十分だとオモ
あのゲームで厨・・・といえるのはラファと轟雷、後猿に徹するならツインザム辺りもかな
轟雷はもう性能が鬼だからw
穴がJAぐらいしかないから、強さをゴリ押しするプレイやられるとまず勝てない
でも猿プレイに徹するならともかく普通に対戦するとどのキャラでも大概戦えるのがワロス
対戦会行ってると結構オモロイの見れるよ
ラファとか変形を使いこなすカッコイイプレイ見れるし
>>837 ジャガノはやる前に殺されるとオモ
センチは確かに厨かもしれんが
ああすまん追記 タックルはBJの対空タックルね。あれ確か繋がる トルネードキックは超必殺版。まぁ分かると思うけど ちなみにDC版だと修正されてたりする つか今詳細調べたら普通は3セット程度しかはいらんっぽ 赤アイテム使えばいけるけど時間制限あるしな ついでにワイズダックも相当強いかと 牽制完備、即死コンボもち、硬いし近接も強いわファイナルアタックが普通に繋がるわと大暴れ ただ玄人向けだから厨とは違うと思うけど。ジャンプ無いとか特殊だしね
マイナーすぎて知らないかもしれないけどワーロックを挙げておこう 画面を埋める通常飛び道具、判定を持った分身でお手軽永久、ホバリングで飛びっぱなし プレイヤーが使う時もラスボス性能そのまんまの極悪機体 ゲーセンで使えるボスキャラとしてはかなり狂った部類かと
サイバーボッツとキカイオー。さてどっちがマイナーなのかね? そもそもボスキャラが仕様変わらず使えるって終わってるよなー。 ワーロックもそうだけどスパ2X豪鬼とか95ルガールとか。 隠し・ボスキャラ使用で厨度急上昇だなw
隠し・ボス含む、それでもアブドゥルが最狂
テリーとアヴってどっちが上? やっぱりテリー?
MUGENは帰れ。
>>869 テリーはハメられる前に殺せるかもというほんの僅かな望みがあるっちゃある
アブは、ない
873 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/16(日) 23:24:02 ID:7Ou/PBvP
アブの無敵バグ技はやったことないけど、誰でも簡単に使えるのか?
昇竜拳とボタン同時押し、ボタン押しっぱなしが出来れば誰でも出来る
もうこのスレだけで20回くらい説明レス入ってそうだけど 使えるとか使えないじゃなくて ショーリューコマンド入れたら2秒無敵で自由行動だから勝手にすれば?って話だもんな そして当然『2秒以内にまた無敵』を選べば引き分け以下はありえない 誰だってそーする 俺だってそーする
877 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/17(月) 21:44:04 ID:dIbzsfw0
アブってゲージいるんじゃないの? だったらテリーのほうが・・・
878 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/17(月) 21:58:32 ID:CA6d5VKa
投げたらゲージ消費しないってバグ
1ゲージためられたらもう1ラウンドもとれないんだぞ
たしかジョジョは開始に1ゲージあるだろ?
じゃあ、厨で最強はアヴでいいんじゃないか? と、結論出してみる。
で、アンクアヴvs鳥ってどれぐらいダイヤグラムついたの? 完全に10:0?
ジョジョは開幕から1ゲージあるし ゲージためながら無敵維持もできるし そもそも2ゲージ弱を維持すれば問題ないから死角はない >882 キャラの相性とか関係ないだろ 開幕に昇竜コマンド入れる時間以外完全に無敵 ここから結果を想像できないほど脳みそ腐ってるのか?
アヴの場合最強ではあるけど、厨かってーと微妙だからこのスレ的にはどうなんかね 厨度ではペットショップや承太郎の方が高いし
>>883 ただアブ対鳥は鳥が逃げ続けたら決着がつかない(アブが攻撃当てることが出来ない)ので
理論的には不毛とも呼べる
普通は逃げ切れずに攻撃どっかで食らうと思うけどね
>>884 承太郎はいまいち知らんけど鳥は確かにそうだよな
アブは普通の戦い方しようと思えば出来るが鳥はどう戦っても厨戦法になるし
バグ技で戦うから最強なのであって、その戦い方が厨じゃないと思うのはなぜか知りたい。
厨かどうかはともかく アンクアブはかなりの確立で捨てゲーされるね。
>>886 いくら厨でもアンクみたいな完全無敵まで行ってしまうと勝った時に自己満足できないから。
完全無敵まで使ってこそキングオブ厨だと思うのだが… 普通は使わん技を使うのが厨だろw 永久コンボだって多分使わない奴のほうが多いだろ。 それをあえて使うから厨なわけで。
>885 アヴのジャンプ力は最高クラスだし アンク大昇竜も着地まで余裕で無敵だし 自動追尾の探知機もあるし ダッシュや移動も普通速度だから余裕で捕まえられるはずだけど
無敵の始動が相手に攻撃を与える前に始まるのは永久、ハメ、即死コンボよりタチ悪いわな。
飢狼3のテリーはガード出来れば割り込めない?
>>890 探知機は大丈夫かなーと思ったけど普通にジャンプで届くか、スマソ
んじゃあ鳥は引き分けすらも許されないのかw
鳥もなんかガンシューみたいな画面になる必殺技出しまくってれば無敵じゃない? ゲージいるなら無理だけど…
ゲージというかありゃいわゆる乱舞技の演出ですぜ
896 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/19(水) 18:38:30 ID:SMWK1n0v
>>859 >>861 同意。あれは奇跡バランスとしか言いようが無い
個人的におすのは95ルガールだ。バリアだけで勝てるぜフーフハハー
あとはこのスレにあがってる厨キャラ強キャラまとめてMUGENで闘ってみたいな
>>896 見えるぞ〜
アヴが全キャラにオールパーフェクト勝ちするのが
>>897 待て、MUGENだと最初ゲージ0だからアブ相当不利ジャマイカ?
いや、設定で変えりゃあいいだろうけども
ラファーガvsワイズって10:0じゃなかった? なんか攻撃当たったっけ?
ゲージがたまろうと、攻撃が追尾しようと多分アヴ程度じゃウルヴィーを捕まえるのは無理。 アヴはジョジョのフィールドでのみの強さだよな。 オリジナルのゲームのスペックそのまま引き継ぐなら Xストのセイバー、ウルヴィーを超えるキャラは居ないと思う。 ガード不能の即死チャージと刺さって7割の糞PK。 イベント基盤で使えた初代X-MENのフンドシの強さを体感した人は居るものか。
901 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/20(木) 01:59:04 ID:XifchLne
ミュータントは人間より強いっていうこのスレ、初の流れになったなw
マヴカプ2のセンチネルとかストームとかケーブルも相当糞だと思うんだが それより酷かったっけ、ウルヴァリン。
マイルド調整前の単品のスペックでは桁が違う。 と、言うかチャージが糞、SJ即めくり流星が糞、ダッシュしゃがみ弱Kが糞、バレッジXが糞 チャージ→ガード不能連携 めくり流星→GC以外で対応ほぼ不能 バレッジX→最速発生 全部刺さればAQにいける。(バレッジXは画面端に飛ばしたときのみ) しゃがみの姿勢が低くダッシュが早く一発刺されば即死というキャラ。というかAQの導入パターンが豊富すぎる。 屈中K3大P or 端向けバレッジX or 屈中P大K流星 or チャージ攻撃 or 端向けエリアル大Kフィニッシュ or 中投げ MSH、Xスト以降の弱体化も悲惨だったが。
それ以上に酷いのが初代X-MENのマグニートなんだが、基盤が限定されるw ガード不能の超追尾飛び道具、ゲージオートチャージ、相手の攻撃を無力化する上硬直の一切無いバリア プレイヤーが使うと画面中央で敵を釣るだけのシューティングゲームになる。 EMなんて撃つ必要ないしそれならとりあえずショックウェーブで削れと。
>相手の攻撃を無力化する上硬直の一切無いバリア アブのアンク真っ青だよなw EMは確か大パンチの通常技だった気が……。 重力弾は誘導する上にガード不能で喰らうとコンボ確定。 異常に連射の利く空中飛び道具。 後XMENの時だけ使ってたガレキ浮遊>発射もあったか。 でもゲーセンで限定とはいえ使えたんだ。 サターンでは使えた記憶があるが………
906 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/20(木) 11:45:54 ID:hhx+enjh
初代ストUのガイル 空気投げ最強じゃない?モーション中は無敵だし
マジックユーザー
>>900 アヴはウルヴァリン捕まえる必要なくね?
どうせ自分は無敵ずっと続いてるわけだから待ってればいいし
ウルヴァリンは近接攻撃しか主な技無いんだからダメージ与える為によってきたとこに
対空でも仕込んで削って後はまた逃げればいいし
さっきは、ペットショップだったから捕まえる必要があっただけで
>>908 元々逃げまくってれば引き分けには持ち込めるって話だったからでは
つかアヴは普通の能力もかなりのもんだ
アンクバグは一回発動で無敵2秒じゃなかったっけ?
真侍魂の黒子
他のキャラの技をさらにぶっ飛んだ性能にして習得してたんだっけ 隙なし鳳凰脚とかあったっけ
強斬りが高威力で、しかも通常キャラの中斬り程度しか隙がなく出も早い黒子。 でも真サムは右京とかシャルとかいたしなー。
真空投げだったらイズナ落としのほうがクソ技か ポーズ中でも投げられる
>>915 タカラ餓狼かよw
このスレ的に家庭用(しかも劣化移植)は駄目だろうて…
917 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/21(金) 07:37:47 ID:tj2lEMJK
ウルヴィーって誰か本気でわからなかった ウルヴァリンかよ
918 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/21(金) 16:44:04 ID:sFNy3eGu
スト1のリュウ。 理論上アブと互角………昇竜拳をきちんと出せればw
でも実際に人間で対戦するといずれ昇竜をミスる時が来るよな。 あとそういう技術(?)が必要なのは厨とは言い難いんではないかと。
>>919 確かに厨だと「何これ必殺技全然でねーじゃん!」とか言いそうだしな
まぁ今と昔を比べてはイカンけれども、似てるのなら炎邪とかか
あれも六道100%成功だったら相当ヤバイけどまず無理だから最弱に近いキャラな訳で
一度いっつも厨キャラ使ってる奴が使ってるの見たことあるけど、普通に負けてて台パンしてたw
んでスト1昇龍拳だけど慣れれば簡単に出せるようになるけどそれでも連発は相当難しいなw
やったことあるけど降りた後一分のスキも無くもう一回昇龍はかなりキツイ
降りた後に反撃されるか、波動拳暴発後スキだらけのとこに攻撃食らうか、パンチ空ぶるのがオチだろうなぁ
ジャス学の上空にいる恭介
>>920 ストTって先行入力効いたっけ?効かないなら着地して
もう一回昇竜のコマンド入れる瞬間に中足とか無理かな?
>>921 そいつはコンボの威力がバカみたいに高かった記憶しかないんだが
kwsk
燃えジャス恭介だな。 このゲーム、キック2つ同時押しで避けというか軸移動が出るんだが 恭介のみジャンプ中に236+弱K+強Kと入力すると 何故か空中でいきなり避けて浮いた状態で立ったままになる。 ジャス学にはスーパージャンプもあるし、浮いた状態から再度ジャンプもできるので 画面の遥か上に浮いたままでいられる。 ガン逃げにも使えるし、浮いた状態で飛び道具を撃つと何故か弾が地上に出現。削りが取れる。 実は恭介の投げられ判定も地上にあるままだから、投げさえ決められれば引き摺り下ろすことが可能。 だけど燃えジャスは立ち投げとしゃがみ投げがあるんだよなー。 画面外だから立ってるかしゃがんでるかなんかわからん完全運頼み二択。 外すと隙もあるし、当然恭介がジャンプしてたら投げられないし。 逆に恭介が投げることも可能だから相当厄介。というか無理ゲー。
>>923 d そんなバグあったのか。家庭版でしかやってなかったから知らんかったわ
確かに無理ゲーだなw
空を自由に飛びたい恭介だな。有名。
>>925 恭介バグは店側で使用禁止じゃなかったか?
ウチはそうだった
ゲーセンで飛ぶ恭介やデータいじったエディットキャラの対戦をよくやってたな…。
>>924 朗報だ、家庭用はバグも含めて完全移植。
恭介、もも、デーモンが確か最高の糞チームだったと思う
後、このゲームしゃがんだ相手には立ち投げ成立したとおもう
>>928 デモン雹より九郎の方がヤベーってばよ。
ガードされても無問題の夜叉車に、霧嶋流狂獣裂破ヒット後のガード不能連携とかもあるし。
後しゃがみの相手にはしゃがみ投げしか入らん。
当然立ちには立ち投げのみ(コマ投げは両方吸える)。
コレは初代ジャス学からの伝統。
どっちかっていうとロベルト辺りの方がメジャーな気がする っていうかあの頃誰も九朗使ってなかった
燃えの方ならロイも酷いと思うんだ
>>929 どっちか選べば当たるんだから、まだ倒せるんじゃないか?そのバグ。
現実的に考えれば、迷ってる間に投げられて終わりだろうけどな…。
>>932 相手は画面外から地上に飛び道具撃てるんだぞ?
相手の位置・状態を予測しながらやるしかない上に相手はジャンプもできる
燃えジャス恭介に関しては 一度対戦してみるとその強さというより無常さと虚しさがわかる
>データいじったエディットキャラ kwsk
>>935 燃えジャスは家庭用だとエディットキャラが作れる。色んなキャラの強い技を装備した最強キャラが作れる。
エディットキャラ専用
937 :
936 :2006/07/23(日) 13:11:46 ID:LkzvGfyN
途中で書き込んでしまった。 エディットキャラ専用技もある。
>>933 何その虚しい仕様。
やってもつまらなそうだな。
つかデーモン雹は正直普通の雹よか弱い
あんまり崩しとかないし攻撃力、防御力共に低いし(最低?)、
技に関してもあまり使いでが無いものばかり
ノーマルに比べて気絶もさせにくいしな
>>937 まぁだからリアルで空中恭介をする人はほとんど居なかったな、自分でやってて虚しすぎるから
それよりは、ももで(立ち弱P→2弱P)×n→強P→SAB→AB〜を狙いまくる厨の方が多かったキガス
まぁあのゲームで一番厨っぽいのは恭介除いて
ロベ、もも、その他(使わない)
とかそんなんだったな
空飛ぶ恭介について教えてくれた人ありがとう あと俺が持ってたのはPSのジャス学で燃えじゃなかったな このスレも終わりに近いけど、結論まとめようにも色々あるな 一番終わってるのはジョジョのアヴさんみたいだけど 今話題の恭介とか餓狼3のテリーとか方向性の違う厨キャラがいて いろいろ面白いな
アンクアヴ vs SFC版餓狼スペ山田十平衛 どっちが勝つ?
バグor永久終了タイプ アヴ 餓狼3テリー 恭介 等 強キャラタイプ 鳥 トキ デュオロン ミリア 等かなり多数 強もだけど厨タイプ 暴走庵 等 って感じ? しかしアヴはゲーセンでの遭遇率の低さが痛いな もうちょっと流行ってたら間違いなかったんだが
>>941 アンクアヴかなぁ
投げも喰らわない完全無敵なわけだから
相手が無敵でもお構いなしに投げるスト2のガイルの真空投げはどうだろう
>>943 SFC十平衛は投げ無敵中の相手も投げられる。
SFC十平衛はライン違いでも、倒れてても投げるんだっけ?
SFC十平衛が最厨ってことでFA?
ジュウベエは貯めが十秒以上はかかった気がするがなw ポーズ中溜めれる謎仕様ではあるけど 投げるたびに試合中断して十秒待つのか?w
そんなかからないと思うが。普通に
いやかかったはず。 確かXボタンか何かを十秒溜めて、離すと技が出る仕様だった。 で、この機能は全キャラに備わってたんだけど、たまたまジジイのは投げだったと。
>>948 ライン移動して逃げてれば良いんじゃね。
ちなみに溜め時間は6カウント。
大いずな落としが発動した直後から溜めを開始できるから3カウントくらい逃げてればOK。
ゲーム性が違いすぎて比べるほうが馬鹿に思える。 ジョジョベースならアンクなしでも ラッシュかけてタンデムぶちこめば死ぬだろうし、 ガロウベースでライン移動可能ステージなら逃げ切れるんだろうし。
質問が悪かった… 子供が遊びで話す 「スタローンとジャン・クロード・バンダムはどっちが強い?」 そのレベルでいいよ
セガールが一番強い
>>942 はやる前に鳥と逃げホル辺りが駆逐しちゃったからな・・・
悲しい思い出
後暴走庵は全部まとめるんじゃなくてCVSのは抜いてあげて
レシオ4で低防御力もあいまって誰も使ってなかった上に
そんなに強くなかったから
>>956 KOF97・・・狂ったのと一緒に大繁殖
CVS・・・絶滅危惧種
SVC・・・狂ったのと一緒に大繁殖
アーケードで使えるのってこれくらいでしょ?
わざわざその中の1つを省かんでも、どの作品で強かったか分かるでしょ
それにその理論で行くと、デュオロンも(KOF2003)を付けないといけなくなるな
>>956 テリーだけ作品名残ったままだったせいで紛らわしかったなぁ。ごめん
>>957 これ見ると、カプエス1、2の暴走庵は本当にただ早いだけの庵だったな。
ただ1の暴走庵はとんでもないバグがあるから、ある意味厨キャラだけど…。
特定の技あてたらフリーズしたりするんだよな。
カプエス1のSNKグルーブの庵
そういえば、あれはいい厨性能だったね ひたすら連打するだけ、対策はあるにしてもメンドイ、初心者にはまず勝てる と三拍子揃ってた
962 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/26(水) 10:20:26 ID:ygGFAL7m
闘神伝2のヴァーミリオン
963 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/26(水) 11:15:49 ID:gPL4XFuO
相手にして勝ってもうれしくない上に負けるとムカツク それが厨キャラ
965 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/26(水) 12:39:07 ID:WQX1LrsL
ぼっこもった、ごだい。
くまだのがきらい
なりたか
ばくまりゅうじんきゃくばっかりするりゅういちとりゅうじ
ごめん、むしろれいほう
970 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/26(水) 15:08:11 ID:3k42PpQO
とらいち、とらじーのだぶるたいがーきょうだい
971 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/26(水) 19:57:49 ID:A4t5idnn
イグニス
972 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/26(水) 20:31:26 ID:kn0Rx1Gl
コンドルだろ。トマホー!ムンライ!
973 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/26(水) 20:40:27 ID:3k42PpQO
カマン・チャイ
ディージェイがなんでまだ上がってねえんだ・・・?
DJはまだただの強キャラクラスだからじゃないか? スパ2Xなら豪鬼っていう最厨キャラがいるし。
既存の壊れキャラと比べるとどうもね。 未だにやり込みやってる人たちに言わせると、強キャラではあるが、 どうにでもなるそうだし。 DJより確実にヤバイ餓狼SPのキムもここではたいしたことない扱い だから。キムの見切り不能な中段と、歩きながら小パンチの無限 コンボは過少評価されていると思うけど。
977 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/07/27(木) 13:15:32 ID:3HQYbgtD
小パンチハメは他キャラでも出来るんじゃなかった? まー格ゲー全盛期のアレぶりを考えるとインパクトはマジでキムは凄いが。 見切り不可能な中段って何だっけ?
>>968 りゅうびらんぷうきゃくだろ
まあ厨度ダントツはどう考えてもこばやしだが
ごだいの頭突きには負けた気がするがね
>>979 短い文章にツッコミ所を多数配置。素晴らしい
981 :
つられてやる :
2006/07/28(金) 22:36:03 ID:NvSTL6B3 >>979 ごだいは、棒をもったら無敵
頭突きはごうだ