ふっ、無駄な議論の幕開けだな
その2を私がゲットする
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 19:31:29 ID:9m5m1OyO
3といえば三沢さん
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 19:36:19 ID:OY1BZc52
考えるまでも無く3rdじゃん。俺はMOWのが好きだけど。
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 19:49:17 ID:QLNcDy79
前スレで格ゲーそのものを論じる事が多かったようなので
こうしました。
もしダメなら立て直します。
家庭用キャリバー2が世界中で200万枚とか、
同じく家庭用CVSカオスが国内10万枚とか、
一時期のブームこそ無くなりましたが、
まだ普通に何とかペイする市場でしょう。
特定の作品が冗談の様にまったく受けなかったからと
言って、ジャンルそのものまで憂う必要もないでしょう。
SVCの売り上げたぶん間違ってるよ
10万はいってないはず
比較対照間違えんな
3rd/MOW=×
3rd/RB2=〇
>>7 かなり初期の段階で8万突破だそうですから、
廉価版と合わせてそのくらいかと。
>>8 なんでやねん!
ブロ/JD
次世代キャラ
なめらかなアニメーション
と、かなりかぶってるやんけ。
比較対照としてはこれ以上の物はないだろ?
CVSカオス…w
カプジャム3万
ネオコロ2万
最近出たサム天は2万強かな?
腐りきった市場です
PS2 SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS 79.1%/5799/76981
PS2 カプコン ファイティング ジャム 17669/17669
最後に載ったランキング
SVCはCVS2のおかげで棚からぼた餅
ジャムはこれでも儲けが出てる
ランブルは5336本
これは儲けてるのだろうか
スペジェネはIF信者がどんだけ買うかな
あれで10000本売れたら世も末だ
> ジャムはこれでも儲けが出てる
ソース
だってキャラグラ使いまわしだもんジャム
開発費なんてあって無いようなものだ。
KOFと同じ商法だよ。
あって無いようなって言うか
本当に無いからああなったんじゃないの?
/~~~~~\ ?
? |::/^~^~丶:|
|:|へ ノ |:|
|リ( ゚) (゚);|ノ
L /
丶 へ_/
l l
誰だよ?
はな、とかいう人じゃないの
NHKの番組とかにたまに出るモデルの
MOWのロック使ってると楽しい!!!
>>20 いきなりだが同意だな、いろいろと動かしてて楽しいな。
アレックスはなんかつまんない
投げも打撃も中途半端で技にカリスマ性がない
名前も思い出せないもん。
あいつは主人公の器じゃない。
>>12 さすがに一万本切ってるようじゃ無理でしょう…。
前スレ埋めてから使えよ
まあでもMOWのテリーは歴代作品でも最高峰だね。
4thはいらんから(ムリだろ)、3rdαみたいなのを出せ。
システムバランスはほぼそのまま、キャラバランス改善、
背景全員分追加、ラウンド2、3で変化する背景と演出の復活、
勝利絵は1st、2nd準拠、輝いていない通常版ギルが通常バランスでデフォで使用可能、
CPU限定激ムズ真ゴウキの追加。
あとはいらん。
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/07(火) 02:34:52 ID:Gbvxw0xk
アレクセイ・ザラゾフ→アレックス
3rdは下手にいじると今より悪くなりそうで恐い。
そういえば勝利画面も前作までと変わってしまって
ショックだったけど、慣れたら今の方が良く感じられるよ。
CPU戦限定でも真・豪鬼を出さなかったのも
作品(対戦ツール)のイメージとして妙手だと
思ったけど…やべ、信者フィルターかかってるかも。
バランスなんてどうでもいいよ、面白ければ
>>28 せめてケンのSA疾風のゲージ1本
ユンの幻影削除
チュンリー全体的に攻撃力低下ぐらいは調整しようぜ!
ケンは良調整だろ^^
迅雷1本
小昇竜連続ヒット削除
EX空中竜巻HIT後追撃不可
にしたらマシだな
弱くしてどうするんだよ^^ケンはこのままでいいんだよ^^
3rdはもうこのままで良いと思うけど、MOWのJDで体力回復ってのが納得いかないな。
>>34 相手の技をジャスト防ぐことによって、元気が出てくるんだろうw
JDとTOP中は体力じゃなくて超必ゲージがごりごり増えてほしいね。
鳥マスクだけは他キャラの2倍ぐらい増えてもいいかも
>>34 ガードクラッシュ、ブレーキング、余裕を持って
決められる潜在能力他攻撃面の充実に対抗しての
JDの解り易いメリット、とシステム的には良いの
ですが、どうも体感的に…。
MOWは普通にガードしてもJDになるくらい簡単
多段技も初段取って後は連打で済むぐらい取りやすいな、
まあガーキャン仕込むのはまた別だが。
失敗してもリスク皆無ってのが気に入らん
つーかガードして体力回復とかマジ意味不明
>>40 その代わりブロッキングよりリターンは少ないし
ガーキャンはたいてい仕込みが必要だし
その辺はしっかりしてると思うが、ガードもガークラしやすいしね。
リスクのなさは攻めが強いこのゲームでバランスをとるためだろ。
MOWのシステムでJDがブロのコマンドだったら危なっかしくて使ってられん。
体力の回復もTOPの復活というわかりやすい意味があるじゃないか。
一部だけじゃなくて全体を見ような。
俺が悪かった。
クラッシュの無いサードとクラッシュが異様に早く、耐久値もなかなか回復しない上に
わざとらしいほどクラッシュででかい隙を晒すMOWではそもそも通常ガードのリスクが全然違うからね。
サードの場合投げや中下段で崩されなければとりあえずOKだが、
MOWの場合通常ガードさせられてしまった時点で読み負けってケースが結構ある。
開発も言ってるけどジャストディフェンスはガードクラッシュと対になってるシステムとのこと、
片方だけで語っても意味無い。
ちなみに開発いわく、JDでの体力回復は的確で無駄の無いガードによって呼吸を整えていると解釈して欲しいとの事。
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/07(火) 21:42:46 ID:CjmziVIv
前スレ埋めろ。
話はそれからだ
格ゲーのシステムは簡単な方が良い。
今の3D格闘見ればそれが分かるだろ?
複雑にして良い事なんてないよ。
初心者がますます離れるだけだ
3D格闘単純か・・・?
技表見るだけで頭痛くなって来るんだが('A`)
>>44見て、だからMOWには人が寄り付かないんだなと思った
3rdと比べてややこしいんだよな
その点は3rdもMOWも簡潔に纏められていてよかったな
>>48 相手が何やってようが自発的に出せる(成立の是非は無関係)
技やシステムと、相手が特定の行動を取った時にしか出せない
それではもうストレスのかかり方が全然違いますから。
後者は前者に比べてゲーム的にちょっと疑問ですね。
>>51 それ俺に対する何のレスなんだ?
俺が3D格ゲーの技表見て頭痛くなってる事となんか関係あるのか('A`)
自発云々って、2Dと3Dの比較じゃなくて、3rd、MOWと3Dの比較のなの?
カテゴリのくくり方がおかしいんだけど・・・
ストレスの掛り方なんてその人の好みの次元での話だし。
オレは鉄拳ばかりやってたんだけど、バーチャやったらキャラそのものが動かせん。
2Dならとりあえず動くんだけどね。
まあコマンドで技が出るのはいいんだよ
そこに失敗するリスクが生まれるから
それが駆け引きになる。
でもシステムがややこしいのはちょっと嫌なんだよ。
通常技の刺し合いや、
間合いの取り方でもう駆け引きになってるに
さらに避けだのブロだのJD、前転、ガーキャン、
移動起き上がりだのはややこしいよ。
>>52 その技表の話です。
むやみやたらと数がありますが、それは(相手がどうしようが)
出そうとすればいつでも出せる物が圧倒的に多いので、そうそう
ストレスにはなり辛いと言う事で。
>>52 相手は幅だから話が噛み合わないのは当然、
適当に流すのがいいと思うよ。
>>55 お前馬鹿だろ。相手がどうしようが出そうと思えばいつでも出せるって・・・
成立考えなきゃ格ゲー全部そうじゃん。意味ワカンネ
前スレ1000オメ!!
JDが理解できない頭ワロス
あれ楽しいです
つーかライン移動廃止してしゃがみ前歩き廃止して
バランス取った餓狼SPが最強!
マジで芋は出せコラ?
気に入らないシステム2・3削ってバランス取ればほとんどの格ゲーは面白そうだね
JDとかブロってほんと嫌。
だって実質、飛び道具廃止したようなもんじゃんあれ。
パワウェイ!ライジンタッコ−!で落とすのが楽しいのに
パワウェイ!JD体力回復。パワウェイ!JD体力回復
・・・・・・・
・・・・・・・
ほんと氏ね!JDとブロは。
そんなワンパターンにハマってくれる奴、もうほとんどいないから。
それにブロッキングは使わなくても勝てる。ウソじゃない。
確かに3rdでブロッキング使わなくても勝てる事はあるね
というより解り易いところで技振ってくんないからブロ取れねぃ時が多い
結局投げと投げ潰しばっか
でも単純な格ゲーの方が初心者は入りやすいよな。
まあ上級者が深く遊べるかは分からないが・・・
でもそういう簡単な格ゲーが今
逆に求められてるんじゃないの?
俺はそう思うね。
ハッキリ言うと、格ゲーは求められて無い
>>57 ブロッキングとジャストディフェンスは違いますけど…。
だから51で書いた様に(単に数が多いだけの
3Dの技より)ゲーム的にちょっと疑問です。
>>67 3Dの避けも投げ抜けも無視かよ
3Dの自分からの攻撃を上げて、自発的にだせる
それと比べる物は2Dの防御的動作ですか?真性くさいな
古い格ゲーの方が難しく感じるんだが・・・
>>68 レスは
>>51を読み返してからお願いします。
読み返した上での発言であれば、嘲笑をお返しします。
>>72 48は「3D格闘単純か?技表見るだけで頭痛く〜」ですよ。
技の話ではなく、3D格ゲ全体の話ですね。
(あくまでもその一例に技の多さを挙げてる訳です)
>>62 飛び道具に頼っていちゃおもしろくないだろう?
シューティングでもやってろ
>>73 だから
>>48が3Dに対して覚えてる拒否感の否定になってないって言ってんの
>>74 はいはい
じゃあお前は3D格ゲーやってろ
システムは前後ダッシュ
ガードキャンセルと超必殺だけでいいよ。
それ以上何が必要なんだよ?
ギルティみたいにシステムの幕の内弁当はごめんだぜ。
>>76 ちょwwwおれまだ何も文句書いてないwww
ここはもう殺伐と行っていいんだな
前スレには無かった「死ね」乱発でいいんだな
>>77 こいつが来てから前スレが物故割れた
スレタイはもう関係無い
>>78 投げ抜けはこの板でも専用スレで議論になってるけど
俺は必要無いと思う。
投げ確定の状況になったのはそいつが油断してるからで
投げ抜けするのはおかしいよ
そもそも投げを警戒しないほうが悪いんだし。
だから投げ抜けは必要無い。
ZERO3みたいに投げモーションが出るのは必要かな
投げる方もリスクを背負って欲しいからね。
>>79 いや、お前さんが飛び道具出すのはおかしい
みたいな事言ったから
じゃあそういうのがない3D格闘したら?って事。
>>83 >飛び道具出すのはおかしい
ほう、どこにそんな文章が?
>>84 74 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 10:17:33 ID:OKxQgIc/
>>62 飛び道具に頼っていちゃおもしろくないだろう?
シューティングでもやってろ
>>82 投げ抜けを狙って攻撃をぶち込むって行動が欲しいんだよ
投げ確定の状況(技の硬直とか)ではむしろ抜けれなくても良い
投げを警戒した結果、抜けるコマンドを入れる。失敗したら攻撃ささる
>>85 頼らない方が良い=出すのがおかしいとは普通考えないぞ
>>86 ごめん。
俺、お前の言ってる事が理解できない
投げ抜けを狙って攻撃をぶち込むってどういう事?
投げ抜けを狙ってる相手に攻撃をぶち込む・・・なんだろうか。
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 14:34:34 ID:Qw7sfneS
強烈につまんねえぞ
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 14:35:35 ID:Qw7sfneS
メ欄にageとか入れても丸見えだし、一人色が違うから目立つんだよな
何意味ねえ事してんだ?
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 14:37:18 ID:Qw7sfneS
ミミ ヽヽヽヽリリノノノ
ミ ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡
l i''" u u i
| 」 u ⌒' '⌒ |
,r-/ <。> < ゚ >|
l u ノ( 、_, )ヽu|
ー' ノ、__!!_,.、|
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∧ u ヽニニソ l
/\ヽ u u /
/ ヽ. `ー--一' ノ/ヽ
死ねよ
出した技の硬直に投げられる→こちらのミスなので投げ抜け不可
こちらも何らかのアクションが可能な状態で投げられる→投げ抜けの可
って感じじゃないの?
それが「投げ抜けを狙って攻撃をぶち込む」ということになるのかは分からないけど。
このスレってGGに喧嘩売ってる?もしかして
まあとりあえず思ったのは牽制に飛び道具撃って
ブロ/JDされた場合損かと言えば大した損では、
無いよな飛び道具ばっか撃つのならまだしも。
>>85 とりあえず、お前が バ カ なのはわかった。
まーせいぜい頑張れ;`;:゙;`(;゚;ж;゚; )ブッ!!!
同意(;゚;ж;゚; )ブッ!!!
春の移動投げを警戒してGD(屈GD)入力した時に
投げシケ(下小P)が暴発して、中足鳳翼乙とやりたいってことだろ
複雑だな・・・・
ようわからん。
投げ抜けはいらないと思う
なんか後出しじゃんけんみたいで嫌。
>>75 否定なんかしてませんよ。より酷い物(自発的発動不可)を挙げてるだけです。
>>100 おおむねその通りだ。
でも…;`;:゙;`(;゚;ж;゚; )ブッ!!!
>95
多段飛び道具をブロるとあからさまに不利ってのがあるけど
JDは回復しちまうからなあ
まあその分MOWは飛び道具の比重低いからちゃんとバランス取れてるけど
うお。俺のレスで色々言われてるな
投げ抜けに攻撃ってのは、相手の投げ抜けを狙ってって事ね
3rdなら、バクステしてから中足とか
>>98見たいな状況とか
KOFで言ったら98の歩き小足とかそういうのが欲しいな
MOWのテリーは鼻血出るくらいカッコイイ
言う事はそんだけだ
ストVのリュウも鼻血が出るほどかっこいいよ
まあストUの頃からそんな変わってないけど
でも昔からなんか良いねリュウは。
>>105 またテリー厨か。
前スレはこれが流入してからカップリングだのなんだの
明らかに流れが幼稚臭くなった
>>107 カップリングとかの話に持って言ったのは別の荒らし・煽りの連中だろ
テリーはMOWの方が良いね。
前のはなんか古い。80年代のファッションだよ。
実際そんな時代だったしな
ロックとテリーってやったの?
>>112 うぜえよ上げ荒し。お前ずっとここに粘着してんだな
まあ手にかけようとした事はあったかもな
腐女子が喜ぶ方面じゃなくて、殺すとかって話で
父親を殺したギースの息子って考えるとそういった葛藤は無かったんだろうか?
>>114 逆にロックがテリーにかかっていった事はあります。
>>115 へー。理由とかあんの?ギースをぶっ殺しましたとか言った訳?
>>116 まったくその通りで、母親を見殺しにしたギースを怨んでいたけれども
殺した(つか死なせた)テリーに対して何か自分でもよくわからない
衝動に突き動かされて…とロックのサブストーリーにありますね。
なるほど。グラントの正体とか初めて知った
他のキャラには因縁ないよね?ガトーとほたるがってのは知ってるけど
フリーマンはレミーと因縁があります。
確実に。
なにぃっ ジョーがいない!!
>>122 そこで話したいならそこで話せばいい。
ここで話したいならここで話せばいい。
それでいいでしょ無理に誘導しなくても。
ちょ・・・お前の都合で仕切んなよ・・・
もう何でもありかここは
>>118 のバックストーリー見てたら、何か媚キャラだと思ってて嫌いだったロックが、ちょっと好きになった。
テリーもすげーカッコイイな。
後付け設定ばっかの薄っぺらいキャラじゃなくて、こういうバックストーリーが
ちゃんとしてるからキャラ信者も多いんだろうな、SNKは。
でも、ゲームとは関係ないけどね!
フリーマンとケビンの因縁は綺麗にスルーされてるな
テリーとロックって、ケンシロウとラオウの息子(名前忘れた)の関係に近いかな?
こういうのカコイイから好き。
新キャラのロックも印象強くなるし、テリーにも風格が出て。
カインとグラントは、銀河英雄伝説かな?
キャラにバックストーリー付けるのは、純粋なゲームのファン以外の層を取り込む事につながって良い事だと思う。
だから、そういう層の人たちも、ちゃんとゲーセン行ってコイン入れてね!って思う今日この頃。
バスターウルフって技の名前自体が、狼を乗り越える、狼を倒すって意味だから、
ギースという餓狼を倒したと言う意味と、
そのギースの息子を育てる事で、ギースへの恨みを持ったテリー自身=餓狼を乗り越えたと言う
2つの意味がある最高のネーミングだと思った。
>>126 フリーマンとケビンの関係なんてQとCIAの関係ぐらいのモンなんで、
多分ケビンはレミーにあっても仇と言って襲い掛かりますw
しかしフリーマンってバックストーリー読む限りだと別に無闇に無差別殺人するような奴でもなさそうなんだけどな。
ストリートファイトで向ってきた相手には容赦なさそうだけど、自業自得だし。
嫌いなもの苦手なものが花粉と人ごみで、ドリルのネックレスがお気に入りで、
我流格闘術なのに慚愧とかちゃっかり名前を付けてたりなんか微妙なところが良い。
見かけによらず戦い方が正統派なのも微妙、ケビンの方がよっぽど胡散臭い。
何でお前屁こいてるだけでゲージ溜まるんじゃ。
そんで正統派キャラなのに、機動力系キャラと耐久力が一緒にされてる辺りも微妙。
>>127 さりげなく元ネタばらすの勘弁してくださいw
元ネタわかってるとカインのアーテムはなんか上から戦艦がレールキャノン撃ってるような錯覚を覚える。
ファイエルン!とか言っとるし。
ここって何のスレだっけ…?
全く以って糞になってるな
正式な2スレ立てるか?
うっお―――っ!! くっあ―――っ!! ざけんな―――っ!
このスレの使い道はまだあるぜ――っ!!
つ「MOW信者隔離スレ」
無理やり糞スレ認定させようとしてる奴いるな。
元々は3rdとMOWを比べるスレだよ。
でも前スレで格ゲーとはなんぞや?って
話が盛り上がったからこうなっただけ。
だからMOWと3rdの比較すればいいんじゃね?
そんでたまに理想の格ゲー語ればいいんじゃない?
>>128 >バスターウルフって技の名前自体が、狼を乗り越える、狼を倒すって意味だから、
ギースという餓狼を倒したと言う意味と、
そのギースの息子を育てる事で、ギースへの恨みを持ったテリー自身=餓狼を乗り越えたと言う
2つの意味がある最高のネーミングだと思った。
うわーーそれ始めて知ったよ・・・
かっこいいな!!バスターウルフ。
つーかSNKってそういうストーリー考えるの得意だよな
ジェフとギースの因縁とかテリーとロックの関係とかさ。
逆にカプコンはなんか軽い。つーか矛盾してる。
リュウとサガットの因縁はちょっと良かったけど
ベガとかギルってもはや意味不明。
ギルに至っては人間ですら無い。
ストーリーという点ではSNK>>>>>カプ
ハリケーンアッパーのジョー東か!!
餓狼はスケール小さい分各キャラの因縁や人間関係は細かく設定されてるよね。
中軸になる物語があってそれに沿って話が進行する感じ。
スト系は世界規模の格闘大会をする、というのがまずあって、参加者の目的は
人それぞれ。
ただ、これはこれで悪いもんじゃないと思うよ。餓狼が主役と脇役が明確に
別れてるのに対しスト系は皆がそれぞれの話の主人公って感じがするし。
ギルヲタと大差ない
クソスレになったって言ってる奴が居るが
格ゲーにはキャラやストーリー魅力の部分も必要だと思うわけで
にしても
>>133とかはちょっとやりすぎでございます
格ゲーは滅びるのかね。本当にもうどこも作らなくなりそうな感じはするよ
>>136 初代餓狼wwwww
あの頃はよかったねジョー。今は・・・・
>>137 まあそうだね。
元々格ゲーにストーリーなんて必要ないんだけどね。
でも餓狼のストーリーが良く出来ててしかも
龍虎と絡んでたりするから余計気になるんだよね。
あーーーMOW2でロックのその後が知りたい。
>>138 思うんだがギルティってキャラ人気で人集まってるのか?
あんな全員がほとんど顔見知りになってて、強いって設定のキャラが負けたら
『手加減』なんて小学生の言い訳みたいなセリフだすようなキャラ達がそんなに良いんだろうか
>>132 いや、現状がMOW(または餓狼)設定スレになっているので…。
このままでいいのかな、と。
3rd語れる人間は何処に行った??
>>142 3rdの何を語れっていうんだw単純に流れの問題じゃね?
>>141 キモオタや馬鹿はそういうキャラを好むんだよw
オタ狙い見え見えのあざといキャラデザ見りゃ解るだろ。
んでそういう客層はろくに格ゲー出来ないから、
その層釣るためにああいう何も考える必要の無いオナニーゲー作るんだよ。
こんなアホが作ったようなゲームがまともな格ゲーより売れるもんだから、
どんどん格ゲー業界は衰退していく、と。ああやだやだ…
>まともな格ゲーより売れるもんだから、
新作が出なけりゃそれも仕方ないと思われ。
いくら3rdやMOWが面白くても、ずっと同じ内容でトップを走り続けるのは無理だよ。
正統派というか老舗が不甲斐なさ過ぎるんだよなぁ。
ギルティやメルブラが正統派だと言う人は流石にいないだろ。
>正統派というか老舗が不甲斐なさ過ぎるんだよなぁ。
なんだろうなぁ・・・このスレのメインである3rdもMOWも
続編なんて出そうにないし・・・出ればちゃんと人気は
出ると思うんだよな(そりゃ内容にもよるけどね)。
もちろん老舗の不甲斐なさってのも一因としてあるかもしれんが、
それ以上にギルティやメルブラみたいのが売れてる現状が情けなくてしょうがないよ。
正直、あんなもんが第一線として出回ってる光景を目の当たりにしたら、
カプやSNKもやる気無くすだろ。
それを嬉々としてプレイする奴等も奴等だが…格ゲーマーの質も落ちたな…
ウメとかどう説明するんだよ
ギルティはキャラゲーコンボゲーとか以前に
普通に面白いから売れても別にいいよ
もし赤リロが出っ放しだったら今ギルティなんて流行ってないよ
メルブラはやったことないから知らない
ギルティはシステム覚えられませんわ。
あんなにいろいろ詰め込まれてもツライ。
慣れたら面白いとは思うんだが。
MOWは単純だから好き(浅いと言ってる訳じゃないよ)
ギルティは良いとしてメルブラは許せない
>>150 禿同!!!
ギルティってマジでシステム詰め込みすぎ
しかもパクリシステムだし。
MOWが単純だとは思わないがギルティよりは簡単。
3rdはもっと簡単。ブロ最高。
でも餓狼SPがもっと最高。
早く餓狼コレクション出して芋!
少数派の溜まり場だな
その癖自尊心はいっちょまえ
MOWは失敗した商品なんだからもうちょっと謙虚になりなさい
餓狼コレクションなんか出しても月華の二の舞ですよ
MOWもそうだけど、NEOGEO系のソフトはコンシューマーの次世代機でオンライン販売して欲しいところ。
X-box LiveとかWi-Fiで対戦できればいいよな。
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 21:29:46 ID:+jeaekCF
>ギルティはシステム覚えられませんわ。
あんなにいろいろ詰め込まれてもツライ。
そう思っていた時代が俺にもあったな。
慣れって恐いよ。
しかしまぁ・・・最近はコンボゲーが多いね。
ギルティ、メルブラ、北斗。
カプコンはやる気なしだし、格ゲーもそろそろ終わりかな?
単純な見解だけど、技の「重み」が好きだった。
ストや飢狼。
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 22:15:29 ID:mbQQQds7
しかしギルティのキャライラストの下手さは何なんだ
素人だろありゃ
イグゼクスの時のミリアのあまりの幅広顔には色々笑わせてもらった
>>155 wifiで対戦できる格ゲー専用のスティック&6ボタンになってる専用DSとか出たら
倍額でも予約して買うわ俺w
それ既にDSじゃないなwスティックは無理だとしても
PSPのZERO3の最強パッドみたいなのは欲しいかも。
いつ発売するかどうか分からんカードファイターズDSが
出たらその影響でなんか出ないかな・・・。
>>156 格ゲ自体はバーチャや鉄拳が相変わらず大人気ですね。
2Dに限定しても、ビデオゲーを置いてるゲーセンにとって
ありがたいジャンルですから無くなりも終わりもしません。
10年以上前にシェアのメインから外れたメーカーが
どうなっても今更関係無いでしょう。
バーチャと鉄拳て大人気なのか?
後2Dのビデオゲーがありがたいゲーセンの方がむしろ少数になってきてるんじゃないの?
カプコンの撤退は、もう旨味が無いと判断されたってのが問題なんじゃ?
競争も起こらなくなるだろうし
今後ギルティ、メルブラ等が主流になっていくのかな・・・生理的にきついな・・・
>>164 まあ・・・そのときゃ家庭用でオンラインだな、
格ゲーは環境悪いとラグが酷くて困るが。
>>163 カプコンの撤退理由は「1997年」。これに尽きます。
>>154 ばーーーか
餓狼コレはみんな望んでるよ。
それこそ昔からのファンはいるんだから。
MOWが失敗ってなんで言える?
てゆーか格ゲーの失敗って何?
ゲーセンから撤去される事かい?
それなら3rdも失敗だね
もう今、聖地以外で見かけないし。
まあでも
ゲーセンに基盤設置。
↓
お金入れてプレイ。
↓
誰かがやり終わるまで待つ。
↓
または乱入される。
っていうのは終わるだろうな。
非効率だしゲーセンの無い地域はプレイできないし
初心者狩りされるしね。
やっぱりオンライン化が一番いいかもね。
>>154 >>167 まあ確かに「商品」としては失敗の部類に入るだろうが
「作品」としては良作で決して失敗作ではない
MOWは誰もやってなかったし失敗作だろ
まあキャラ消しすぎだな
あとガーキャンあるとすぐクソゲーになる
>>169 入りませんよ。
MVSや家庭用移植版の単体で見てもそうですし、
スレタイ的に比べればMOWが国体出場選手、
3rdがそこらのデブってくらい差があります。
(さすがに世界ランカーのGGなんかには足元にも及びませんが)
昔からのファン「しか」望んでない
コレクションなんてそんなもん
さすがに餓狼は月華より売れるだろうけど
現実問題MOWは今置いても3rdより遊ばれない
とても悲しい
ミンナヤローヨー
3rdも楽しいけどね
MOWが誰もやってなかったのはまあ事実で
店から見ればあんまり歓迎されるようなものでもなかったよな
失敗といえばそうかも
3rdもだけど
3rdは地味に人口増えていったのに何でMOWは・・・
ゲーム内容とキャラの差異の問題もあるよな
微妙に層が剥離してるっていうか
テリー以外は旧餓狼の層を引き付けるキャラはあまり存在しないし
何より「これが餓狼?」って違和感を感じる人間が多かった
>>173 MOWが置いてあった所で地味に人口増えたかどうかはわからないが、
それ以前にすぐに消されてしまったからな・・・MOWは。
ただ最近のKOFとか見ても少なくともキャラ人気は随分あったことは間違いなさそうだが・・・。
カプはサード以降筐体も変えてしまってすっかりゲーム出さなくなったから、地味に人口増える土壌もあった。
ゲーセンからすれば高い金出して筐体買ったんだからしばらくは置いておきたいだろう。
MOWは同じ筐体ですぐKOFが出るからKOFに換えりゃ良いだけと判断されても仕方ない。
KOF2000が出たのはMOWの後半年、じっくり待つゆとりなんか無かった。
まあSNK自体に問題があったんだけどね。
店側も置けるゲームの数は限られてるのに
SNKが毎年毎年KOF出すからMOWとか3rdとかを
置いておけなくなった。
だから3rdみたいに改良を重ねて
せめて3バージョンぐらいはMOWを辛抱強く出してれば
ここまでの事にはならなかったかもねMOW。
じっくり遊べばかなりおもしろいからMOWはさ。
ちなみに俺のまわりの奴らは
餓狼コレクション出たら絶対買う!って奴が多いよ。
それだけファンはいるって事だね餓狼は。
でも芋だからリアルバウト餓狼と
初代、2、SPは分けて販売するかもな。
KOFみたいにな。
そりゃ餓狼好きの君の友人なんだから買うって人が多いのは極自然
でも出てもMOWや月華と同じように1万本売れるかどうかでしょうね
こf2000、MOW両方置いてる店も少なからずあったけどどっちも閑古
GGXXが出たのもあるだろうけどそれ以上にKOF離れが進んでたな
>>178 いや俺はどっちかと言うと3rd信者。
でもやっぱり昔遊んだ記憶が強いんだよな餓狼は
だから俺のまわりだけじゃなく
昔遊んだって人が餓狼の場合多いと思う。
あの時の勢いは凄かったからね餓狼は。
>>179 KOFはもうダメだね。新システム!とかじゃなく
大事なものを忘れてるからね今のKOFは。
まあヒント言うと効果音って感じだけど。
SVCの効果音は逆の意味で凄かった
ざんれつけんでいうとパコーンって感じか
\で効果音は改善されたけどな
KOFはなんか爽快感がないんだよなあ
餓狼SPの方が爽快感があるのはなんでだ?
効果音もそうだけど
動きもなぜか餓狼SPの方がなめらかに感じる。
なんでだ?
パコーンは結構好きだな
ガロウってなによ
>>186 教養の無い奴は2ちゃんねるに書き込んじゃ駄目だよ
未だに3rdを置いてある店はそれなりにあるが
MOWってあまり見かけないんだよな…。orz
名基板・MVSゆえの悲劇か。
続々と出る(出た)KOFにトコロテン式に押し出されるのが哀しい。
パチ屋に飲まれるような会社だから
MVSでも切り替え式のが主流ならよかったのにな
>>188 もう今は3rdもない。ギルティもない。
つまり格ゲー自体が無い。
でも最近、芋ががんばって格ゲー出してくれてるから助かる。
カプは完全撤退
サミーはシステム複雑なやつしか出さない。
よって今は芋頼みな感じ格ゲー業界は。
狼は眠らない。
>>186 画−ROWだろ?爪のとこが毛が生えてるやつが絵を書くマンガ
餓狼MOWはカインがいなかったらやってなかった。
ところでカインってドイツ系?
なんか技の名前がドイツっぽいんだが・・・
>>194 カイン・R・ハインラインですからドイツ系ですね。
技の名前もドイツ語です。
まーぶっちゃけ銀英伝ですが。
>>195 あーーそう。
そうなんだ・・・
じゃあロックやギースもドイツ系って事か?
なんかショック
イングランド系だと思ってた。
そう言えばクラウザーもドイツ人だったな・・・
ドイツVSアメリカってことか餓狼は。
>>198 ギーやんのお父やんがクラウザーのお父やんだからな。
ギースは半分ドイツ。
ギースの父ルドルフはオーストリア人、母マリアはアメリカ人という設定があるようだ
ルドルフはシュトロハイム家に養子婿になっただけで彼自身はドイツ人ではないとか
というわけでギースはオーストリアとアメリカのハーフ
オーストリアとドイツの違いがわかりません
>>201 凄く濃い設定だな
ギースがマスオさんの愛人の息子だったとは…
クラウザーのお母んが横恋慕して権力を傘に
平和なハワード一家を引き裂いたとかいう設定だったよな
なんか大変だなギース家は
正直テリーとかジェフとかどうでもよくなってきた。
MOWでギースの息子が主役なのも納得だわ。
天獅子の『ギース・ハワード外伝』読み直してくる。
KOFは小ジャンプなんとかしてくれんかなぁ
あればっかりやられると面白くない
>>168 ゲーセンに足を運ぶのが楽しい、って奴はもうオールドタイプに入ってしまうのか?
確かにそんな時代でもないってのは薄々感じてはいるけど、何か寂しい。
>>208 ギルティやってるピザみたいのがゲーセンに湧く前は、
行く事自体が楽しかったんだがねぇ…
今はゲーム自体もプレイヤーもキモ過ぎて近寄り難いw
実際ギルティとかのせいでゲーセン行く気失せた香具師って多いと思う。
なんでギルティはこんなに嫌われているんだ?
嫉妬?妬み?
安心しろ
ギルティでやめた奴よりも
ギルティから入った奴の方がはるかに多いし
変化に対応できない奴は恐竜と同じで
どのみち2Dでは滅び去る運命にあったという事だ
>>212 馬鹿?新規増えたせいで変なのがゴッソリ増えたって言ってんの
そんなにギルティプレイヤーって従来のプレイヤーと質が違うの?
>>212 馬鹿御用達のオナニーゲーしか出来ないキモオタなんか増えたところで、
害はあっても良い事なんて一つもねぇよ。
ギルティから入ったってスゲーな。1時間で挫折したぞ。ムズイ!
糞糞言われてるけどKOFみたいにやりやすいのは俺としては貴重だ。
>>214 あんな程度の低いゲーム本来ならあっという間に消えてるよ。
ちょっとでも格ゲー知ってりゃ、ちゃんちゃらおかしくてやってらんないっつーの。
んなのに変なオタクが湧いて害虫みたいな層が出来上がっちゃったせいで、
あんな専門学校生の宿題みたいなもんが主流になっちゃったんだよ。
>>207 まあそれしかガード崩す手段が無いから
しょうがないんじゃね?
俺も正直ウザイと思うけど
つーかリープアタックみたいなの導入すれば
少ジャンプなんていらないのにな。
まあ、それ以前にKOFはいろんな意味で終ってるがな。
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/11(土) 02:12:11 ID:iJfbUneh
ギルティはキャラがきもいw
220 :
sage:2006/02/11(土) 02:48:24 ID:a+hDtzN1
ギルティー嫌われてるね。
俺は3rdもギルティーも北斗も結構やってるけど
それぞれ面白いけどね。
間違えた。
GG叩きになると途端に元気になる奴がいる
>>222 IDすげえー
サードしかできない俺
地方なんで対戦寂れまくり
強い人と弱い人しかいなくて萎える
ほんと微調整版とか出して鉄拳みたいに
はやってほすい・・・
ピアキャストで闘劇の配信があっても、やっぱりみんな3rd見たがるな。
ギルティになった途端に是非の話になって荒れるんだw
>>220 俺もそのタイプだ。
大体闘劇参加のカプゲーマーが家ゲとかだと結構GGやってる事を
どう思ってんのかねぇ。
ギルティはいろんなとこに迷惑かけてるなww
まあ見ておもしろいのは3rdだね。
ほんとに体力残り1ドットの攻防は
プライド見てるような興奮を感じる。
MOWもおんもしろいが、
やはり演出という面で3rdには遠く及ばない。
ギルティ、俺はコンボゲーはついていけないんであまりやらないが、駆け引きのないクソゲーだとは思わんよ
キャラとかがアレなのは同意だが
しかしどこ行ってもアンチばっかだな、迷惑度はアンチの方がひどいんじゃねーか?
ここでも前スレでもアンチが突然話題に出して暴れてるしな、関連スレ以外にあんまし来ない信者の方がまし
アンチは
>>209のようにところかまわず流れかまわず結果的にスレを荒らすような発言を平気でするのがやっかい
>>225 そういやウメハラもギルティやってたんだよな、動画すら見たことないけど
ウメはギルティよくミスるし、飛びぬけて強くは無いんだよね
ぶっちゃけ昇竜強いから使ってますって感じに見えたな
だな。ソル使ってるの見たが、ありゃ駄目だw
3rdでは馬鹿な仏人を黙らせる程の鬼神なんだがな
232 :
231:2006/02/11(土) 04:01:01 ID:safWXJVL
ぶっちゃけDループ繰り返してただけぽウメは。
まあでも強いことは強いけどねウメソル。
でもギルティは試合見ててもなんかつまんない
ただオナニー見せ付けられてるみたいで嫌。
やっぱり試合見ておもしろいのは3rdだ。
どんな組み合わせでもおもしろい試合が見れる。
12 VS ケンとかすげーおもしろかった。
>でもギルティは試合見ててもなんかつまんない
>ただオナニー見せ付けられてるみたいで嫌。
だから個人的な意見に帰結するんじゃなくて
実際にやってみろって。食わず嫌いイクナイ(・А・)!!
見て面白いのは3rdだというのは同意するがやる分にはどっちも面白い。
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/11(土) 04:20:40 ID:gQSq4DrW
ユリアン
>>229 ウメとときどって家ゲするくらい仲良いんだ。
いつもチーム組まないし、逆に大会で何度も対戦してるから
口もきかない良き好敵手かと思ってた。
>>235 ごめぽ。
今度やってみるぽ。
テスタが気になるから
ってよく考えたら経験あるからDループ繰り返しとか言えるのか。
正直スマンかった。
>>229 いや、ウメとときどが家ゲでGGの対戦してるかどうかは知らんが
綾波リリスとときどなら家ゲでGGの対戦してるって聞いた事があるって事。
ギルティは、正直格ゲー入荷を渋ってた店が
やっと入れて元が取れるようになったゲーム。
ゲーセンが潰れないためにも、必要なゲームだったんだよ。
でも、これまでと比べて明らかに層が変わったのも事実。
昔は、カプ系とSNK系って、やるゲームも質も違うのに
お互いが共存してたんだよな、それぞれに楽しんでた。
それが出来なくなった大きな転機はギルティ。
客層がキモかろうが、キャラがキモかろうが知らないが、
作り手の考えを押し付けすぎて、あまりに無茶なゲームになった。
要するに、順応できない年よりはやめておいた方がいいんだよ。
俺も、もうあきらめた。芋はむしろ癌だと思ってるし。
俺はセイヴァーも兼任してたからGGが出てもそれほど違和感はなかったな。
瞬殺具合でははるかにセイヴァーの方が惨かったわけだし。
セイバーは、ザベルの不能やられようが、狼にごっそり減らされようが、
カッチに中Pだけでボコされようが、侍に不能かけられようが、俺個人としては
十分に楽しかったな。多分ゲーム性の違いだろうな。
多分ギルティは、あのめちゃくちゃ(にしか感じられない)判定や、
見た目と全然違う中段や、ダッシュ投げから7割とか、あのへんが
昔から格ゲーやってきた人種には馴染めない原因だと思う。
間合いをつめる楽しみとかは、またちょっと違うんだよな。
別にギルティに間合いつめる楽しみが無いとは言わな…多分あると思うし。
どうでもいいけど、そろそろスレタイに戻った方がいいんじゃないかな。
格ゲーを憂うスレだしいいんじゃない?
煽りにやられずマイペースなここが好きさ
ギ ル テ ィ は も う い い
ここは餓狼語るスレだーーーー
ただでさえ少ないのにMOW語れる人は・・・
フリーマンはギルティにいても違和感無いと書いておくか
新しい格ゲー出してもみんなやらないじゃん
ランブルなんかそんな悪いゲームでもなかったろ
MOWは大してやってないから個人的な見解ね
あれスト3に例えたら調整版2ndだろ
あの尖りっぷりは3rdの比じゃない、むしろ2nd
>>248 散々ギルティの話題しておいて何だそれ
本当に自分勝手に振舞ってないか?お前の掲示板じゃ無いんだぞ?
キャラバランスに関しては使い手が上手ければ
性能や相性が悪くてもシステムで逆転可能って
点は似てる・・・とは思うがMOW側のグリフォンだけは
上級者同士が戦って勝った動画を見たこと無いから
不安だ・・・事故って1ラウンドぐらいは取れるとしても。
そう思うなら最初から脱線?した話に加わらないように。
自分の気が晴れたから話題を変えたいように聞こえて説得力ナサス。
ある意味KOFにいる方が輝いているグリフォン萌え
>>255 そういえばKOFのグリフォンは見たことがないんだが
どんな感じなんだ?投げのコマンドがKOF式になったの
ぐらいしか知らない。
KOFにでるとおかしなモーションが増えるから困る
ジェニーなんか上半身がMOWのステップコピペで下半身が書き下ろしだから
違和感ありまくり
>>250 ランブルは良くも無かったのが敗因でしょう…。
おとなしい所で落ちついちゃって魅力が薄いと言うか。
2D格ゲー衰退の直接の原因はKOFだな
まあ具体的に言うとKOF99なんだけど。
3D格ゲーの台頭も原因のひとつだけどね。
でもSNKの迷走がやっぱり引き金を引いたと思う。
たぶん259に存在を忘れられてるNEOGEO64
どう考えても関係ないな
まあMOWの続編が絶望的なのは無茶ばかりの
SNKのしだろうな・・・。
まあサムスピRPGが違う意味で引き金引いたけどね・・・
あれは意味不明だった。
しろー大野は良かった
MOW2出せや!!!!!
>>256 KOF XI でも最弱候補に名を連ねるほどでございます
ネオポケとネオジオ64(2D出してりゃ分からなかったが・・・)とKOFでしょ。
SNK衰退の原因は。
まあ格ゲー及びアーケードビデオゲーム市場自体下火で、
それを覆せなかったという根本的な原因があるけど。
あと徐々に主力タイトルがKOF一辺倒になってきたところ。
カプは経営がクソで現場があおりを喰らったことと、
現場の上も見捨てるのが早かったことか。
廃れた理由なんて一杯有る。
メーカー側だけじゃなくてプレイヤー側の原因も多い様に思う。
初心者狩りやらなんやらあるけれど
個人的にはプレイヤー自身が勝手に自分の理想像を作り上げて
それにそぐわないプレイヤーや作品を敵視した結果
プレイ人口自体そのものが拡散していった自滅的要因も大きいと思う。
カプの場合はコスト無視で作ったってのもあるでしょ
CP3基盤とかもう大赤字たたき出してるし
グラフィックの進化が遅い
コピペが多い
バランス大して取れてない
3Dがスルーされる
ハード(基盤)で失敗
多少の差はあるがどっちも似たようなもんだな
NEOGEO64の2D絵は確実に進化していた件について
そして2Dがめちゃ綺麗なハードでポリゴンばっかり作った件について
初心者狩りとかはあんま関係ないだろ。
やっぱりゲーセンだろうな原因は。
ゲームやるのに待つなんて考えられないもんな。
今、芋が家庭用をネット対応で出してるけど
あれを10年前にやってたらこんな状況にはならなかった。
何もかもが遅すぎた。
あとカプしね。
やる気ないなら船水さんの会社にストの権利譲れ馬鹿。
とっくに渡せるところ譲渡しまくってますが何か。
10年前じゃラグ続出で評判落とすだけだろ…
なあ、スーパーファミコンでネット対戦が出来た
(当然スパIIも)紫色のカードを差し込むタイプの周辺機器があった気がするんだが
気のせいじゃないよな?
俺はライトゲーマーだけどスト3はディズニーっぽいキモい動きや魅力のないキャラ、ブロッキング必須なバランスと最低な作品だと思うよ
一般受けするわけがなかったし、結果もボロボロ
それに比べてMOWはそこそこよかったんじゃないかな
>>276 釣りのレベルとしては100点満点中3.2点
>>275 俺はやったことないけど、XBANDとかいうやつじゃなかったっけ?
>>267 カプコンに関しては言ってる事と実態が逆です。
現場の人間がダラダラと納期を遅らせ
それを無理矢理に押し通したせいで
「出し遅れの証文」になって終了、ですね。
バブル崩壊でネオジオランドやワールドの土地が
重荷になった事から結果的に潰れたSNKとは全然違います。
MOWはバッタと固めが強いけど、その対応策として
ジャストディフェンスがあるからバランスとれてたよな(かろうじて)。
なかなかどうして製作側は分かってるなーとイレブン見ながらそう思った。
バブル崩壊でネオジオランドやワールドの土地が
重荷になった事から結果的に潰れた
>>279 不動産やファイナンスに手を出して失敗こいて
コスト管理は全く考えない
これでもカプ経営陣には何も責任がないといえるか?
ああ、口調をよく見りゃ幅か。以降はスルーしよう。
>>282 アケ部門が一人で勝手に自滅したのは全然別の話ですね。
予算に見合った結果を出してれば、
株主は文句言いませんよ。
会社単位で考えればSNKの方がバカだろ
CPS3ってそんなにコストかかったの?
確かにずいぶんと長い間ストIIIを作ってたし、流行らなかったけど
逆に考えるとストIIIを超えるドット絵は未来永劫出ないんだね。
↓以下ここは双方が会社を叩くスレ↓
>>280 そうそう、基本的に攻めが強いけど、
JDや上段避け攻撃や0F超必など守りのシステムも強力なのが
MOWのいいとこなんだよな。
もうkofに期待するのはやめよう
2年かけてあの出来じゃぁ
kofは98以前で俺の中では終了してる。
てかSNKのゲームは会社が倒産した時点で途絶えたと思っている。
芋屋のは似て非なる物、いうならゾンビ?
終わった物を無理して動かしている感がある。
あーーやっぱりテリー好きだなあ。
パワーウェイブの地を這う感じ
バーンナックルの疾走感
ライジングタックルの当たり判定の意味不明(手かよ!)
クラックシュートの使いづらさ
パワーダンクは最後まで好きになれなかった
パワーゲイザーの迫力と使えなさ
バスターウルフはマジでカッコイイ!!
やっぱり格ゲー全部のキャラでテリーが大好きだ!!!
他スレに行く事をお勧めする。
えーーーここ餓狼の事語っていいんでしょ?
>>295 MOWと3rdの比較スレだったんだけどね。勝手に餓狼の思い出日記と化してるんだなコレ
スレの流れにあきれて3rd勢がどっか行ってしまった感じだけどな…
完全にグダグダだ
>>296 あっそう。
3rdは元々専用スレがいっぱいあるし
別にいいんじゃない?このスレこなくても。
餓狼総合スレにしようぜ!
>>298 一人で50回越えてんだな、言いたい放題のレスで
死ねや
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/12(日) 06:16:41 ID:ZgRDSMuG
>>296-297 比較の良スレだったのは前スレの途中までだな。楽しかった
テリー厨が来てからはもう機能していない。
結論も出てる様だし俺はもういいや
ユリアン様がもし超兄貴とかいうゲームとコラボレーションしたならば、
どんなに素晴らしい世界が繰り広げられるだろうか
>>303 同意。
なんかスレの流れというか空気が変わってしまったしな。
これはもうダメかも
わからんね。
3rdもMOWも両方面白い!って事でFAだったと思うが、
俺としては、MOWはあともう一作出して欲しかった。
続編で、どう調整入れてくるのか見てみたかったし、遊んでみたかった。
あとさ、アケ板で3rd面白い!っていうと、すぐ叩かれるのな・・・
何でなんだ!?
ストシリーズの醍醐味である差し合いにブロが加わって、さらに駆け引きの幅が広がって
俺は大好きなんだが・・・
>>308 アケ板ってどこ?
まあ3rdやった事無い人なんじゃない?
もしくはギルティ厨とかな。
>>309 お前はもう消えてくれ
憶測やご認識ばっかりじゃないか
なんだか張り付かれちゃったよな。もはや荒しだ。
>>298 テリー厨かガロウ厨か知らないけど、オマエの好き勝手な主張を通すスレじゃない。
前スレで、SNKがストシリーズ作ってたらケンが主役だったハズだ
って言ってたケン厨くらい狂ってるし勝手だよ、オマエ。
キャラとか好きなのは自由だけど、
自分の勝手なキャラ観とか主張を受け入れさせようとするヤツって、すごい迷惑。
>>308 3rdは昔からストシリーズやってる人たちからも叩かれるんだよね。
ブロがあるせいで、今までのセオリーが覆ってしまうのが受け入れられない
って所かな。
飛ばせて落とすって戦法を否定する物だったりするからね。
そこにも読み合いがあるんだけど、理解してもらえない。
かと言って、3rd嫌いな人に、わかってくれよ!とは言えないしね。
なんでこんな嫌われてるんだ俺
何かしたか?お前らに
俺は自分の思った事書き込んでるだけだけど
荒らしなんてしてる自覚はないぞ。
それとも敵を作らないと安心できない
アメリカみたいな考えかい?
前スレからメ欄に[age]って入れてる人だよな?
今読み返してみたけど同情の余地は無さそうだ
2Dではストリートファイターシリーズくらいしか
通しでやりこまなかったけど、
サードはシリーズの最終形態だと今でも思っているよ。
欠点も多いけどね。
>>313 自覚がないから余計にヤバイ。
自粛してくれ。
いや3rdはカプゲー信者からはけっこうな評価があると思うけどなー。
3で叩かれてるのはキャラクターなんジャマイカ
>313
消えろ豚
雰囲気がまったりしねぇなぁ
てかお前ら
「荒らしはスルー」の大原則を忘れて釣られ過ぎだ
>>313が元凶なのははっきりしてるが
「荒らしにかまう奴も荒らし」って言葉を忘れるんじゃない
相手にするからますます書き込むんだろうが
反応した時点で向こうの思う壺だって事にいい加減に気づけと
>>285 作るだけならどこの会社でも作れますが…。
下絵取り込み→修正、の流れ作業、下絵も(憲麿呂の歩き、
スパイラルのニュートラルの様に)実写やポリゴンの
取り込み画像をなぞって起こすなら、センスも能力も
要りません。
問題はかけた予算を回収出来るだけ売れるか、ですね。
これが無理なので他の会社はやらないだけです。
>>321 心得た。
とりあえず早速幅をスルーするぜ!
でもテリー≧リュウ>>(越えられない壁)>>ケンは証明されたけどね。
>>309 ちょっと前だけどカプゲー系の板で
3rd面白いよねって言っただけで袋叩きにあってたの見たんだよ。
>>312 んー、やっぱりブロを受け入れられるかどうかなんだよなー
俺はブロってすごい衝撃的だったんだけどな・・・
ジャストディフェンスも面白いから好きだよ。
ガーキャンあるからワンパな攻め出来ない緊張感あるし。
SNKの看板はテリーじゃなくて京だったね。
登場作品風で言えばテリーも地味に多かったけど。
>>326 何言ってんのこいつ?
SNKの顔はテリーだよ。
京なんか所詮、後から出た糞ガキだろ?
テリー>>>リョウ≠覇王丸>>>京だよ。
事実「リュウ×京」だし
テリー厨が迷惑かけましたm(_ _)m
京は今、KOFしか芋の主力格ゲーがないから
主役みたいに扱われるだけで
明らかにSNKの顔はテリー。
もうこれは未来永劫変わらない。
京厨がいくら騒いでも事実は変わらない。
残念だったなww
>>331 素晴らしい意見だと思います
次からはトリップ付けたコテハンで書き込むようにしてくれるとありがたいです
いくらテリー厨が必死になっても、
カプコンはおろか、SNKにすら看板扱いされていない現実。
もしかしたら八神以下かもなw
俺もテリーは好きだがこういうのは勘弁。
つか看板看板うるさい奴は、「看板キャラだから好き」程度の理由でテリーファンやってんのか?
キャラに対する愛着ってのは、そういうモンじゃないと思うが
釣られ気味のレスなんで、また変なのが沸く前に消えとく
今後やけくそ気味で煽ってくると思われるので、みなさん何卒。
京が顔とか抜かす雑魚は氏ね
テリーだよ完全に。
テリーが顔とか抜かす雑魚は氏ね
キン肉マンだよ完全に。
キン肉マングレートなめんな
回顧厨は氏ね。どう考えても万太郎だろうが
つかブロッキングとかJGとか、3Dなら避けとかホールドとか
ガード、掴み、打撃で三すくみ確立してるのに、それ以上回避能力つける意味がわからん。
バランス調整面倒だから、お茶を濁してるだけの様な気がするんだが。
>>341 格ゲーやめてじゃんけんゲームでもやってればいいんじゃね?
>>341 作品毎の相違点が許せないお前のが゙ワケ解らんわw
>>325 俺は他のカプのゲームをずっとやってる者だけど、
3rdは、面白いっていう奴は腐るほど居るのよ。
だから、その何回聞いたかわからない意見を聞いても
もういい加減聞き飽きた、そんなに3rdが好きなら
3rdスレにでも張り付いておいてくれ、という流れになりやすい。
それに、何かというと引き合いに3rdを出してきて
「この点で3rdがすばらしいが、このゲームにはそれが無いからダメ」
とか意味不明な事を言い出すキチガイも多いので、それも原因。
多分カプゲーやってる人は、少なからず3rdは面白いと
思える要素があるとは思うんだけど、上記のような理由から
他のゲームのスレでは歓迎されない、3rdスレでは何をいまさら、
ということで「3rd面白いよね」は誰からも望まれないレスになる。
俺みたいな糞ゲー好きには、前キャンとか着キャンとか永久を
含めた立ち回りは楽しめても、良ゲーを楽しむ事が不可能な
人種も居るからな。3rd自体にはつみも無いし、面白いと思うよ。非常に。
MOWはカプゲープレイヤーも触りやすくて俺も好きだったな。
ただ、対戦相手が今まで1度も居た事が無かったのが悔やまれる。
MOWは結構遅めの初プレイだったんだが
いきなりドンファンにボコられて肩落として帰った記憶がある
MOWはまだ溜めキャラ(カイン)が活躍できるけど
3rdはもはや溜めと言う行為ができないようになってる
だから溜め分割なんて物が導入されてるね。
もはやコマンドと変わらないようになってる溜めが。
それはちょっとどうかな?と思った。
まあゲームの性質上(ブロは前にレバー入れるから)しょうがないんだけど
でも悲しいね3rdは。
なんで3rdのシステムで溜めキャラなんか作ったのかが謎だったな
>>347 そうだね。
まあ多分ガイルの後釜を狙ったんだろうけど
見事に失敗してる。キャラ薄いしレミーって。
溜めキャラという点では
カインの方がよっぽど溜めキャラらしいよ。
そういう闘い方ができるし。
349 :
ユリアン:2006/02/13(月) 06:28:59 ID:9/9l6xZ+
余を愚弄するか!死に値せし重罪!
>>346 ヒント:キャラクターバリエーション
選択肢が多い事はいい事だ。
実際、俺レミー使うし。
激しく弱いけどな。orz
>>349 すみませぬ閣下!
今日も白いふんどしが輝いております!!
>>350 大変でしょ溜め分割
正直もう↓↑でサマソ←→でソニックが出て欲しいでしょ?
逆に考えると閣下のインパクトの強さがレミーの影の薄さを際立たせてるのでは…
レミーはもうどうやっても影の薄さは治らない。
多分、裸でふんどし一丁になれば少しはマシになる。
合言葉は「デストローーイ!」
「無様な敗北をくれてやる」で何故か爆笑した俺には、
レミーがものすごく濃いキャラに思える。
つーかこいつの台詞全体的に面白過ぎて、
全然影薄い感じがしねぇw
>>351 ヒント:自己満足
技術が向上するというのはそれ自体が楽しい。
…実戦で生かせればもっと楽しい…はず…。orz
レ・ミィならもう少し人気が出(ry
グリフォンマスクは弱いし使ってておもしろくないが
ヒューゴーはそこそこ強くておもしろいのは秘密だ!
>>357 ちょwww俺グリフォン使いまくってるwwww
しまった・・・・糞にレスしちゃった・・・
溜め技にすることでその分高性能な技に出来るから意味はあると思うんだが・・・
ただ溜め分割はブロ挟んでも出来るようにして欲しかった
まあ、溜めキャラって
システムにおもいっきり影響受けるからね。
前後ステップあるだけでもう違うから・・・・
でもMOWのカインはほんとガイルの再来か?って
ぐらいの良質の溜めキャラだよな。
そこそこ強いし。
溜め技が強いから使ってて楽しい。
レミーは思いっきりシステムの犠牲になってる。
もはや溜め技が足かせになってるね。
コマンド技があるし・・・微妙に弱いしね。
溜めキャラという点ではMOWに軍配が上がったね。
逆に投げキャラは3rdのヒューゴーの圧勝だけどね。
グリは技を考えた奴のセンスが無いからダメだ。
こう考えると3rdとMOWの比較はおもしろい。
ここってこういうスレだよね?
なぜレミーだけ取り上げるのか
オロとアレックスとユリアンってタメキャラ?
一応はそう。でもオロは兎も角アレクも百合もレミ夫も
使う場合タメ分割は必須だからガイルみたく固まって
タメることはあんまりしないような。
>>362 グリフォンの技はいかにもプロレスって感じが出てていいと思うんだが
おk
それにしても、片方やったあとでもう片方やると操作が混乱するな
特に3rdのあとにMOWやるとわけわからんくなる
JDとるつもりがレバー前に入れちゃったり、投げようとして避け攻撃しちゃったり
>>369 それは他でもある・・・がこの二つの場合似た点が
多いから余計間違えるかもな。
投げキャラはグリフォンはいくらなんでも実用性の
無い技が多いのが・・・とは思う、カインとレミーは
俺もカインのが好きかな、必殺技が全部タメなのは
ガイル好きとしては印象いい。
俺の場合、一番長いことやってるのがスト3のせいか
サードやってる時に操作間違えることはほぼ無いんだが、
逆に他のゲームだと馬鹿やりまくるな。
JD狙いで前入力して何度痛い目見たことか…
見切りやすい攻撃が来ると無意識のうちにレバー前に倒してるよ。
ギルティのライオットスタンプとかヤバいw
ストVのリュウとMOWのテリーだったら
テリーの方が好きかな?
リュウは足刀がなんかダサい・・連続技にしか使えないし。
テリーはダンクもクラックもカッコイイ!!
でも真・昇龍拳の演出の派手さは凄いね。
バスターウルフもカッコイイが真・昇龍には負けるね。
でも全体的に見てテリーの方がカッコイイかな?
まあ両方やっぱり主役ってだけの事はある!
いや派手なのはバスターウルフだろ・・・真・昇竜は
ダメージの高さ、ゲージが一本なとこ等合わせて
一撃の重さを感じるとこが良い。
俺はあの二キャラに関してはどちらも同等で
比べられんな、技の演出にしろ格好良さにしろ。
グリフォンは何が楽しいって、フェイントで潜り込んで投げと
意外に鋭いステップからの投げがメインの投げキャラってあたりが良い。
ただそれだけに素の投げ範囲が随分と狭く設定されてしまったのが悲しい所だな。
グリフォンに対空投げと小足の外から吸い込める投げ範囲があったら随分変わったろう。
ただ技がまだまだ洗練されていないのはあるね。
ムックでも製作者がやや中途半端になってしまったと言ってるし、
次回作があったらもっと色々変わってたかも。
その点カインは技がしっかりしてるのもそうなんだけど、このキャラ技に無駄が無いのよ。
そこがなんて言うか軍人っぽいと言うかなんと言うかw
軍人は軍人でも帝国軍司令官ですが。
>>372 俺もMOWの方がメインでテリーのが好きだけど、
足刀好きだけどな。なんか重くて。
sageを覚えたのか。良い事だ。
相変わらず好き嫌いから話に入る分、文章から出る不快感は変わらないけどな・・・
ここで良く言われる程カイン使いがいない罠。
実際あまり見かけなかったよな…。
同じ隠しキャラならグラントの方が使用者が多かった。
>>374 そうだね。
グリの技って何故か隙があって
使いづらいという最低の技だからね。
もうちょっと考えてほしかったなあ。
キャラ的にはパクリだが好きなんだけどなあグリ。
足刀は、うーーーーん
いわゆる3種の神器に食い込む技か?って疑問だねえ。
普通に→中Kで出ればいいんじゃね?
3rdの最大の弱点はキャラが濃いような薄いような微妙なとこ
MOWの最大の弱点もキャラが濃いような薄いような微妙なとこ
3rdもMOWもキャラ濃いよ。
特に3rdは凄すぎて逆に引く。
MOWはあの娘ねww
リュウの足刀を語る上でEX足刀の性能が挙がらないのは何故だろう。
ぶっちゃけあまり遊んでいないな?
…まあ必要不可欠な技か?と言われたらそうでもないけどナー。
墓標もネタにしてたけど
ほたるとあかりは出るのが遅すぎたキャラだな
サード、というかスト3シリーズの商業的失敗の原因は
見た目だろう。
軽め、ロリータ傾向というキャラクターメイキングの流行、
派手さの追求という演出面での流行、
どちらにも背いていたのが痛かった。
ノーマル足刀はQS不能なら面白かったかも
現状じゃ竜巻使った方がいいもん
EXはいいと思うよ
ブロった後のダメージ元の1つだしね
>>380 いやEX足刀の性能は知ってるよ
追討ち入るやつだろ?
でももうちょっと考えてほしかったな。
なんかいきなり追加された技だからとまどう。
特にリュウってストの代表みたいな人だから余計にさ。
竜巻の威力上げるとか
昇竜の当たり判定もう少し広げるとか
強波動は当たったらダウンとかさ
3種の神器で闘えるようにして欲しかった。
>>382 >サード、というかスト3シリーズの商業的失敗の原因は
>見た目だろう。
>軽め、ロリータ傾向というキャラクターメイキングの流行、
>派手さの追求という演出面での流行、
どちらにも背いていたのが痛かった。
え! 3rdは演出派手だと思ったけど・・・
とくにSAフィニッシュは今までにないくらいの演出じゃん。
ロリータは「まこと」とか「いぶき」とかいるじゃん
結構カワイイぜあいつら。
エフィーとかポイズンとか
>>384 さすがにそれは厨調整だろ。
…釣りだったら釣られた俺カコワルス。
一生に一度はリュウが厨キャラのゲーム見てみたい。
なんかもし彼がゲームバランスを崩すようなことがあっても許してしまいそうな俺ガイル。
>>387 釣りって何が?
ケンはもっと厨調整だ。
リュウはそれくらいやっても
ケンに勝てるかどうか分からんよ。
>>388 つZERO3
サードは萌えキャラだらけだろう。
ヒューゴーとか12は特にヤバい。あんな可愛いキャラ他にいないよ。
MOWはロックとか見る限り、そこまでキャラ人気無いとは思えん。
つーか足刀って評判イマイチなのな。まあ解らんでもないが。
個人的にはリュウの技の中で一番好きな技なんだがなぁ…
リュウが一番厨バランスだったのってターボじゃないかな
波動昇竜とぶっぱ竜巻だけで初心者は勝てません
>>385 ゴールした後にいくら走っても無駄みたいなもので、
1stと2ndの大失敗で、もう終わりが確定した後に
最後っ屁で出したのがサードですから、あれで
演出やキャラがどうなってようが関係ないんです。
はいはい、幅、幅。
懲りずによくやるよ…。
>>392 勝利(敗北)画面とかステージとかは
1st2ndの方が好きだけどね。
でも今これだけストVが楽しまれてるのは
3rdのおかげなのは間違いないだろ?
だから3rdが失敗とは思わないな。
ちなみに今DCのストV2ndやってるが
最高におもしろい!!
やはりキャラはこのくらいがちょうどいいね。
2nd最高!という事で。
3rdが成功か失敗かの話になったとき、相手が何をもって成功失敗言ってるのかすらわかってない人が多いよね
3rdのリュウはすべてがかっこいい。
今ZERO3はまってるけどリュウ使う気になれん。
ZERO3のリュウ茶髪だもんwww
そりゃ使いたくなくなる罠。
テリー厨が去ったと思ったら
今度はリュウ厨かよ。
>>399 テリー厨房いるいるw頑張って更正してるw
>>399 厨をつければいいと思っているバカも来てるけどな。
zero系はモコモコして嫌だったな。システムは面白いが
モコモコっていう表現は初めてだなw
あの頭身の寸詰まった感じの事かww
MOWはもう一回バージョンアップあれば
かなり遊べる作品になるんだけどな・・・
まあ、芋はカプよりは希望が見えるけど。
でも良い意味で
SNKのすべてが詰まった良作だなMOWは。
技のエフェクトがかっこよすぎるよ。マジで好き。
少ジャンプとかブレーキングとかシステムもSNKらしい。
でもストV1stと比べると全然上だけどねMOWは。
やはり3rdは2回もバージョンアップしてるわけだからね。
MOWは一回もしてないんだからさ。
>まあ、芋はカプよりは希望が見えるけど。
いや、さすがにそれは…。
世の中にはマイナスという概念がある。
芋屋が手を入れると劣化しそうな悪寒、というのが一般論。
芋屋がMOW2ndとか作ったらSVCやイモコロみたいになるかもしれんしな。
超必の音がほいっちょんとか
外注でユウキにやらせてくれりゃ多少はまともなものが出来るかも。
あそこは少なくとも原作の意向を無視するようなものは作らんだろ、
とは言え、なんとなくこじんまりと纏まってしまいそうな気はしなくも無いけど。
ユウキを挙げるとはw
あそこは格ゲーをよく知らず作り慣れてないから変なの作らなかっただけだし
そのあと調子に乗って勝手に新作のロケテやって芋屋に契約切られるような会社だし
芋屋じゃ作りかけの7割のデータが残ってても後の3割が
どうなるかわからねぇ。
バロスwwwwwwwwwwwwwwww
ちょwww普通に溶け込んでるテリー厨ワロタwwww
荒らし認定されながらも溶け込もうとする奴なんて初めて見たwwまともに見えるし
MOW、3rdが好きなのは俺らもお前も一緒なんだなと
テリー厨なんて最初からおらんよ
お前らが勝手に名付けただけだ。
テリー厨って誰の事だ?
他のキャラに文句つけたりしてたやつだっけ?
まあそういう態度はよろしくないけど、キャラ語った程度で厨扱いはどうかと思いますよ
なんでも「厨」設定する
>>412みたいな奴が一番アホ
取り敢えずage荒らしがまだいるのだけはガチ
幅が来ないだけマシと思おう…。
ageると何が悪いんだ?
お前らに何か不都合があるのか?
誰も下げろとは言ってないんじゃない?分りやすいから指してるだけで。
定期的にファビョって暴れるから嫌がられてるんじゃないか?
あげってなに
今さらいいよ糞スレ荒れても
いい加減に餓狼新作作れ芋!!
何年待たせるんだ?
MOW2じゃなくてもいいからさ。
┌v ''''i''''v┐
(. ){. | } .)
. ( .)゙'ヽ_,ノー'
. `ー' ,、.┴┴ 、
ノ >-─|<`ヽ、
く へ, V、_,/
(⌒ヽ\ノ,〉 >'、\/⌒j
{ ヽ、 テ彡⌒ ⌒} ノ |
| } 丶 . .,,___ノ、ノ/{ i
|. { } |
⊆ニゝ ● ヽニ⊇
>>418 マジレスしておこう。
スレを上げると多くの人の目につき、荒らしと呼ばれる人種を呼び込みかねないから。
だから一般的にはsage進行が普通、ageを好まれるスレの方が珍しい。
まあ暗黙の了解というやつだけどね。
これを知らない・気付かないのは初心者か空気を読めない人間。
そこで学習を促す意味でこういった言葉が用いられる。
>>418 半年ROMってから出直せ。
┌v ''''i''''v┐
(. ){. | } .)
. ( .)゙'ヽ_,ノー'
. `ー' ,、.┴┴ 、
ノ >-─|<`ヽ、
く へ, 芋 V、_,/
(⌒ヽ\ノ,〉 >'、\/⌒j
{ ヽ、 テ彡⌒ ⌒} ノ |
| } 丶 . .,,___ノ、ノ/{ i
|. { } |
⊆ニゝ ● ヽニ⊇
↑
MOW2
足刀が微妙技とか言って…
EX足刀は3rdのリュウを象徴する主力技ですよ。
3rdのリュウは使ってて面白いし調整といった面では最高にバランス取れてると思う。
BL後の痛い反撃、使い分けが難しい対空、移動投げ、EX技のゲージ配分とかね。
>>384 今現在リュウがケンに勝ってるポイントっつったらEX足刀のダメージぐらいなのに…
EX足刀削ってそんな微妙な調整したってケンには勝てないですよ。
たとえば、竜巻の判定を大きくして距離が離れたしゃがみくらいにも安定してつながるようになっても
実際使うのはチュンリー戦のBL後の反撃ぐらい。後はすべて2大P>EX足刀の方が優秀。
強波動でダウンでも、中足からノーマル波動打ち切るのはとってもリスク高いからあまり意味ない。
>>426 概ね同意。
でも…
このスレにいる多くは3rdを「触った」事があっても
セオリーを理解するぼど、ある程度「やり込んだ」人は少ないのだと思う。
だから説明してもピンと来ないと思われ。
ちなみに俺はROM版MOWユーザーで、3rdは友達に仕込まれている最中。
止めれと言われたけどアレックス使っている。
こいつカコイイと思うんだけどなあ…人気ないんだよなあ…。
アレクは肉美形キャラという新たな境地を開拓したね。
初心者にも使いやすいキャラ(主人公だし)なのに何でか
使い手も勧める香具師もいないんだよな…
コンボ簡単大ダメージで弱いけどコマ投げで崩しも出来るし
通常投げが全キャラ最強。
アレクは確かに初心者にもお勧めできる。
崩しの選択肢が強いかは別としてわかりやすいし比較的飛び込み強いし
コンボもJ大P膝EXフラで簡単で痛いし。
でも本当に未来が無いことを知ってるとちょっとすすめづらいw
アレックスのSA投げの威力に魅せられたんだが、
この技ってSAの中ではいちばん使い難いんだよな。
SAゲージ結構長いのに、暗転見てから避けられるって…。orz
>>430 だから「一般的には」という言葉を使った訳なんだが。
あと後者は自分も当てはまる事に気付いてる?
>>429 >>でも本当に未来が無い
そういうこというの止めれ(´・ω・`) でも一部終キャラでなければ
ダメとスタン値の高さで読みが当たりさえすれば勝てるっていうのが
いいのよね。ユンやユリアンにもまだ勝負できるキャラだと思う。
きついけどね。
>>431 見てからジャンプよゆうでしたのSAだからBLってから決めるか
始めたなら分かると思うけどGDが起こりやすい状況(すかしジャンプ
とかダッシュ後とか)にぶっぱなすと当り易い気ガス。慣れれば
掴むまでのタイムラグと無敵生かして対空用にも一応可能。
>>426 EX足刀が使えるか使えないかじゃなく
足刀という技がリュウの3種の神器に
ふさわしいかどうかが議論になってると思われ。
EX足刀がリュウの主力なのは知ってるよ。
当たり前じゃん。
俺が初心者の頃にアレク始めたときはぶっぱスタンガン上等で始めたなぁ
一番初心者向きじゃない?たまには当たるしw
>>424 ageると荒らしを呼び込む可能性もあるが
新規の書き込み者を呼び込む可能性もある。
つまり表裏一体の事なんだよ。
だからスレを盛り上げようとするなら
ageるのも必要な時もある。
そしてそれは人から指図されるようなもんじゃない。
>>427 そりゃ見くびりすぎ。
ある程度触ればセオリーは理解できるよ。
あんまりこんな事言いたくないけど
闘劇ベスト8とかの人しか
3rdを理解できないとでも言うの?
つーかMOWも3rdもやりこんだ人って
そんないないでしょ。
まあ比較スレって大体そんなもんだけどさww
>>433 え?そういう話だったの?
俺もそういう風には受け取れなかったyp…。
ふさわしい・ふさわしくないと思うのは
主観によって変わってくると思われ。
たぶん結論の出ない議論になると思うよ。
>>435 >>430
古来より
>>435みたいな奴に送る言葉がある。
『 空 気 嫁 』
やっぱ駄目駄目だ。こいつ来てから。
兆発ばっかりでまともにキャッチボールも出来やしない
しかも居座りだから立ちが悪い
こいつのレスで埋まっとる
>>433 3種の神器なんざ主観だし
議論のしようもないと思うよ。
他の人は足刀の是非では無く、性能について話してるじゃない
>>441 まあ、そうなんだけどさ。
でも格ゲーの主人公タイプの
元になったキャラじゃんリュウって。
それこそ波動昇竜竜巻のね。
だから足刀なんて技が追加されて
最初はとまどったってだけだよ。
それ自体はもうしょうがない。付いてるんだしね。
でも違和感があるなあ足刀。
もうちょっと既存の技で闘いたかった。
正直、空中での波動拳にも戸惑ったあの頃w
>>442 それ…思いっきり
>>442の個人的な感想じゃん…。
既存の技で闘いたいなら既存の技だけ使えばいいと思われ。
でもケンに足技が追加されても
リュウは波動バリエーションだけで変わらなかったのはあるけどな。
匿名掲示板で個人的な意見言ったっていいじゃん!
それに足刀がリュウの貴重な
ダメージ奪える技になってる以上
使わざるを得ない罠。
それが嫌なんだよ。
やはり3種の神器をもう少し強化してほしかった。
そうか
どうも話が通じないというか道理がおかしいと思ったらage荒らしか…。
マジレスしてた…。orz
>>445 拳は初代スト2から手数で押す派手なイメージありましたから。
隆との差別化もありましたし。
足刀のよく分からない点は、隆のイメージ(ストイック)とも
スト3全体とも今一つ調和が無い所で、2ndで新システム「EX技」が
付く以前はどの局面で何に使わせるつもりだったのか、技の目的が
不透明すぎるんですよね。
スト3がブロッキングじゃなくて浮き受け身を採用してたのなら
技の意義はそれなりに理解出来るんですが…。
(先にグラフィックだけ作っちゃったので付けた、ですかね)
ケンって初代はただの2Pカラーじゃなかったっけ?
足刀はあのシンプルさがリュウにピッタリだと思うけどな、個人的に。
むしろカッコよくて大好きだ、足刀。
なんで足刀蹴りがあるかと言われたら、理由はないが使う。
竜巻と用途がかぶるし、ガードされたら終わりだけど使う。
当たると吹っ飛ぶので、技の重みを感じるので好き。
Exも好きなんだけど、強でだしてヒットした時、相手の
総てを読んでいた様な気分になるので好き。
嫌われ者の第一人者・幅さんまでキタ―――!!
…な?ageるとこういう厄介な人まで集めちゃうんだ。orz
>>449 ついでに幅さん、
SVCスレで投げっぱなしのテリー攻略はどうするの?
テリーの崩し能力を早く解説してくれよ。
>>450 昇龍昇龍昇龍拳に代表される動きの面で
はっきり隆とイメージの区別をつけてます。
足刀は一撃にかける技の「重さ」が十分表現されててリュウらしくてかっこいいと思うけどなぁ。
EX足刀>竜巻でドン!バキ!って感じ。
それよか俺はEX昇竜がキラい。なんか軽いw
スト3出たころは足刀ばっか使ってたな
カッコいい
>>450→
>>453の流れが理解できない件について。
幅の頭の中はどうなっているんだ…?
>>454 禿同! EX昇龍拳の感想まで含めて禿同!
足刀のズドン!って感じは結構好きだ。
EX足刀からの連続技か基本だけど見た目的には単発足刀が好き。
リュウは1stでは空中竜巻すら無かったしね。
でも
弱波動は2段
中波動は3段
強波動拳は当たったらダウン
EX灼熱は真空なみのヒット
昇竜はダメージUP
竜巻はダメージUPでもう少し前に出るように。
これで、しゃがみ強P>中波動>真空竜巻のコンボができる。
そしたら足刀無くてもいいいんじゃね?
どうせコンボに組み込むしか使い道ないし足刀。
3種の神器に食い込むにはあまりにも地味すぎるし。
そんな多段ばっかりのリュウイラネ
バランススレの初代からいる奴だろう…。
ファイアー波動拳なんてのもあったし、別に足刀は気にならんけどなあ。
確かに三種の神器と比べると存在感が薄いけど、
この微妙なポジションが今となってはイイ感じにまとまってるんじゃない?
1stの頃は確かに???だったけど。
3rdではEX足刀からの爆発力が、
真昇竜で築いたストIIIシリーズのリュウの力強さを更に象徴しているかにも思える。
>>458 3rdはブロがあるから
多段じゃないと飛び道具は意味ないんだよ。
まあこのスレは3rdバランススレじゃないので
この辺でやめとくが。
足刀は要るw俺大好き
>>462 でもその調整って足刀以上にイメージ合わないよね
波動昇竜竜巻は今のままで十分使える
ゴスパンほんのちょっと発生早くしてくれるだけでいいや
せめてケンと同等になるぐらいの調整してくれれば
いいや、実質最終作がリュウのが弱いなんてカナシス。
・・・でも中堅ってのもなんか渋い感じがして捨てがたい、
とりあえずしゃがみガードの硬直は直せよな。
3rdはブロがあるから
ショーンは意味ないんだよ。
と書いてみる
ストVのリュウの足刀は
テリーで言うとパワーチャージなんだよ。
お前らテリーって言ったらバーンナックルとか
パワーウェイブを連想するだろ?
パワーチャージなんて思い浮かべないだろ?
それだけ技の印象が薄いんだよ。
>450
明らかに別キャラになったのはダッシュからだけど、
リュウとケンは初代ストUの時点で、キック投げが
リュウ「巴投げ」
ケン「地獄車」
と違いがあったな。
他にも違いがあるんかな。
>>468 いや、KOF97やった事あるけど何?
つーかネオジオROM持ってるけど。
何が言いたいの?
>>467 MOWのパワーチャージは性能も印象も共に強いですが?
っつーか3rdの足刀もMOWのチャージも攻めの要だよな。
>>470 巷で蔓延してたパワーチャージ永久を喰らった事ない?
一度喰らったら忘れられない腹立だしい技なんだが。
…どうやら家庭用プレイヤーみたいだから知らないのも無理ないよね。スマソ
>>469 初代ストUの時点から、ケンの方が若干移動スピードが速い。
あとアルゴリズムの面でも、リュウが波動拳、ケンが昇竜拳偏重になってると聞いたことがある。
全然関係ないがチャージはKOFよりMOWより原作のリアルバウトのが一番カッコよかった。
出しにくいのがまた良い。
>>465 ギースの息子がブービーで、アンディの弟子がその次で
ジョーは影も形も存在しなくてテリーも下から数えた方が早いMOWに比べたら
サードは旧主人公系キャラ優遇されてるじゃないかw
>>467 その例えは良いな。
まぁ現実問題でチャージが嫌いなテリー好きも
足刀嫌いなリュウ好きもほとんど見た事無いが・・・。
あぁただ昔テリーにダンクが出来た頃に、アンディとの差別化で
色々言われてたことはあった気がするな。
単純に俺は足刀があるからケンよりリュウ使うってくらい足刀好きだが。
足刀と灼熱が大好き。
おいお前ら!!
ファイヤーキック
>>476 98のならまだしも、あんな使い勝手の悪い技は知らん。
>>477 RB2の他にファイヤーキックってあったっけ?
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 03:52:42 ID:szY5fIoh
ゲーム違って悪いが
ソドムの「シラハキャッチ」どうしてくれる!
あんなタイミング取りづらい当身があっていいのか?
>>478 98の裏テリー使えなかったっけ?勘違いかもしれないが。
>>479 あ、いやKOF98に無いって意味じゃなくて、
RB2のファイヤーキックが使えないわけ無いという印象なんで
他にあったかな?と。
>>462 どんなヘタレなんだ。単発飛び道具でも使う時は使うよ
>>457とか明らかに厨調整。リュウのイメージから外れてる(
>>457の個人的感想)
足刀消すためにリュウのイメージから外れてる(俺の個人的感想)上に厨な調整かい
バランススレじゃないのでとか言ってるけどそういうレベルじゃあないな
発想がオワットル
いやまぁ『テリーと言えばバーンナックル』っていうイメージ、
固定観念みたいなものは確かにあるな。
サードのリュウは端で波動ガードさせたら五分
くらいにしてくれると嬉しい。
これなら波動を中心に据えた様々な攻めが構成できる。
リュウ=トリカゴ
っつーイメージがあるんだよな、個人的に。
テリーは初代のパワーウェイブが格好良い。
俺はこの印象が強いなあ。
パワーチャージも大抵の作品で連続技のつなぎとして使うから記憶に残る。
性能(ゲーム部分)重視の人には印象あると思う。
あとファイヤーキックはガードキャンセル対応技なので結構使えたぞ。
RB2全体がマイルド傾向にある中、決して使えない技ではないとオモ。
>>478 マイナーどころで悪いがネオポケの頂上決戦にも
あるぞ>ファイヤーキック
ゲイザーも繋がったりするし連続技の要。
レバー入れ通常技でなら、餓狼WAにも出てたな>ファイヤーキック
今、1stやってるがすげーーおもしろい!!
ブロすると画面全体光ってガツッ!ってなるな。
キャラもいい感じの人数だし
バランス崩してる奴もいないし。
これのバージョンUPすればよかったのになあ。
変にキャラ増やしたから3rdみたいになっちゃったんだよな。
MOWも人数減らしてバランス取った方がいいね。
キャラ多い=良ゲーじゃあ決してないからね。
>>481 ケンのほうが厨調整だっての!
何あの豪鬼より強い洗脳ケンは?
age荒しの馬鹿と幅のコンビとか幻影陣よりタチ悪いな。
>>489 真面目に相手するのも馬鹿らしいが…
それは芋屋製作のゲームだろ。(SVC)
しかもその場合、普通は洗脳ケンと真・豪鬼で比較しないか?
九頭龍れっぱとかネーミングがオタ臭くていやだったなぁ('A`)
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 10:50:35 ID:sAob3Qqk
こりゃひどいな
誤爆スマンo...rz
>>493 このスレ確かにひどいからおk
いつのまにかキャラマンセー対決スレになってるし。
九頭龍はEXからの輸入だけどね
ヨガレジェンドもあったな
>>486 いずれにしても主力になってる事が多いよね。
RB2でも小技から繋がるし、追撃あるから威力も大きいし、
RB2だと空キャン効く中段も持ってるから一応奇襲にも使える。
>>487 そうか!アレかw
確かにアレは使い勝手悪い。
ここってストVとMOWの比較スレだろ?
だからキャラを比較してもいいじゃん。
ちなみに3rdのヒロインエレナとジェニーなら
ジェニーの方がエロカワイイからMOWの勝ち!
エレナは黒人だしガキ臭くてエロくないからダメ。
>>488 1stは通称ファジーブロッキングって言うのがあって
レバーを6 N 2 Nと入れてたら永久にブロッキング状態みたいなのに出来る
だから投げ以外に実質無敵になれる
あといぶきにお手軽永久あったりして相当なクソゲーです
もっとやり込んでから書こうね^^
ageの人の発言の質がどんどん下がっている件について。
ageてるのにsageるとはこれいかに。
>>500 あ、そうですかごめんなさい。
最近DC買ったもんで。
でも1stと2ndの雰囲気とか好きなんです。
3rdになってなぜかラップみたいになって嫌だった。
しかもショーンのドラゴンスマッシュが全然違う技になってるし
背景は3rd以前のほうが良かった
3rdにはエレナステージみたいな目にリアルダメージくらうのとかあるし
3rdは勝ち台詞も結構変わってた気がする
それは眼球弱すぎかと。
もしくは疲れ目?
ゲームは1日1時間!
エレナステージ以外は落ち着いた感じがしてるから俺は3rd派
3rdはキャラ多すぎる
ほとんどふざけたキャラデザだしな。
カプコンの悪い面が出たな。
ギルとかまじで何者なんだよ?
MOWはキムの息子が2人出てる時点で
あーーチョンに媚びてるなーーって感じ。
つまりどっちもキャラは糞!って事。
ギルティ最高!!
今日は不作だな…
>>477 RB2のファイヤーキックは超性能だぞ。
追撃可能で発生早いガーキャン対応技。
相手の技をガードしてはこればかり出してたあの頃。
3rdおもしろくねえよwwww
糞だぞ。
バランス崩壊してんだろ?
MOWなんか誰も知らねえっつーのww
お前ら何終った格ゲーの話してんの?
意味無いからやめたら?www
調子悪いな
せめてID変えろよ…。
オレはエレナステージ好きだけどな。
Beats in my headがのりのりでブロ成功率が良くなる。
ゲーセンではぜんぜん聞こえないんだけどね・・・orz
勝利画面と背景だけ2ndにして欲しいな。
背景は3rdもいいんだけど、一部キャラ共通背景があるし、
そのことごとくが、統一感持たせるためか魅力無いし。ショーンオロとかネクロ12とか。
ラウンド1、2、3ごとに背景が変わる演出もやめちゃったし。
2ndはキャラ選択画面のキャラグラと勝利のキャラグラと敗北のキャラグラがあったのに、
3rdはキャラ選択画面のキャラグラのみでやりくりしているのもちょっと残念。
顔グラそのものも2ndのほうが個人的に好き。
3rdで良く思えたのはユリアンくらいかな。2ndのは今のイメージとは合わない。
顔だけで極端な遠近を付けるのは(ヒューゴー)なんとなく厨っぽいし、
ゴウキのブルドック顔はやり過ぎだと思う。
>>515 そうだな
でもあの赤い夕日が凄い目に付いて見にくいよな。
やはりステージ背景って結構重要だよな。
ちなみにアレックス(ケン?)の背景が一番好きかな?
NYかLAか分からんのだけどね。
>>516 はげどう!!
敗北画面のエレナの尻がたまらん・・・はあはあ
なんで3rdで変えたかなあ?
ラウンド毎に背景が変わるのは演出としては秀逸だけど、
対戦のテンポが悪くなる物もあるから一概に良いとは言えないかも。
1stだったかな、エレナステージの吊り橋が落ちる演出とか。
個人的には(対戦をやりまくって数を重ねたせいか)少し気になった。
>>519 むしろ対戦前のやり取りがスキップ出来ない方がイライラします。
レミーステージが糞
>>521 なんで?あの変な顔の置物が嫌なのかい?
俺はリュウステージが嫌。
あれってストUのそのままじゃん。日本の城。
1st2ndの熊と温泉と芸者と桜ステージが好きだった。
つーか3rdは全体的にステージ背景が弱い。
リュウステージはあれでいい
朱雀城はリュウの象徴
むしろ温泉のほうが謎
ところでMOWはステージ背景目立たないな。
ぎりぎりテリーの汽車が良いけど
後は似たり寄ったりの背景だ。
つまらん。
>>524 MOWはなんかキャラと合ってないんだよな、背景が。
何の脈絡もなく洞窟で変態仮面と対決なんて嫌だ。
牙刀の滝は好きだけど。
グラントの洞窟は確かに謎だ…。
MOWは音楽がいいね。ロックのテーマが好きだ。
なにぃ、
ロックステージで挑発すると後ろの車のライトが点灯するんだぞ。
だからどうしたって事は無いが。
ロックステージの音楽は良いな過去曲にも劣らない、
他は微妙かも・・・3rdはまあBGMとしてはいいんじゃないの?
ロックステージはいい曲なんだけど
あれどう聞いてもロバートマイルズの曲だからな
ちなみに俺は自由人の曲が好き
ギースにしょうゆが久しぶりに聞きたい
ギース関連の曲やたら良いな
サードの曲は1曲1曲はあまり記憶に残らないけど、全体的な雰囲気がカッコイイ感じ。
あのヒップホップ調がダメって人もいるけど。
アレックスケンステージの曲はマジでカッコイイ。
けどゲーム音楽としては1st、2ndのほうがいいかな。
MOWはまだ一作目
3rdはバージョンUPしてる。
というふうに考えるとMOWの方がゲームとしては上だろう。
バランスもグリが終ってるだけで
後は頑張れば上位キャラに勝てる可能性はあるしね。
ロックとかほたるでジェニーや牙刀に勝ってる試合も見たことあるし
3rdほど終ってる格ゲーじゃない。
もう、幻影極めたユンに勝てる中堅キャラっていないもの。
>>532 中堅で良けりゃいくらでも幻影ユンに勝つ可能性はある。
下位キャラでも真剣に終わってるのは12とショーンくらいだよ。
3rdは3強よりむしろ中堅以下同士に酷い相性が多いんだが。
キャラ少ないんだから、MOWのがバランス取れてて当然じゃね?
つーかヒューゴーやQが闘劇で頑張ってたのは無視かよ。
無意味にageる奴に正論が通じるとは思えないけど……。
>>532 おまいが知らないだけで最近は研究が進み
ユリアン・ダッドリーが台頭してきている。
評価の仕方も酷い。
個々のゲームを評価するのにバージョンアップ云々は関係ない。
その理屈では
『MOWは今後続編が出る望みがないので将来性がない』
という論理も成立してしまう。
(仮に芋屋から出ても……クオリティは推して知るべし)
妙にMOWに思い入れがあるようだけど、
もう少し客観的に語って欲しい。
今のおまいの発言は酷く偏った主観のみの「独り言」だ。
それでは話し合いにならないよ。
>>532 ∩___∩
| ノ _, ,_ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ _ (⌒) 釣り方が甘いクマ・・・
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
>>536 否、釣りじゃないから手に負えないんだ・・・
>>533 12は真剣に使えばまだ戦える
大会とかでもよく12見るし、勝ってる人もいる
(´・ω・`)ショーン
12は某所の動画見てると希望を感じるな、ショーンはまず
見ないので評価出来るもんじゃないです。
とりあえずバランスはどちらも同じぐらいのレベルだろう。
>>535 ユリアンはエイジス頼みでしょどうせ。
デストローーーイ
ダッドって強いの?足払い(手払い?)からの
コンボは知ってるが、あとはなんかリュウと
どっこいどっこいの性能じゃん。
幻影ユンには勝てないよ。
だからMOWはまだ一作目だっての!
3rdは何度もバーUPして今のになったんだろ。
MOWはバーUPしてないんだぜ?
だから比べるなら1stと比べないと不公平だろ?
そうなるとMOWの方が上だよ完全に。
もうNGでおk?
おk。
幅なみの超理論にはついて行けん。
デストローーーイ
でもやっぱ比べるなら1stとMOWでしょ
3rdと比べるのは卑怯だ。
1stと比べてどうすんだよ
まさか優越感に浸りたいだけじゃないですよね?
>>P5APG/mv
スレタイ読め
優劣をつけるスレじゃないんだ
まぁID:P5APG/mvの言いたい事がわからんでもないがね。
>>547 それでも相手にはしないほうが良いだろうなと。
随分香ばしいスレになってしまったな。残念だ。
しかもそのままの乗りで半分超えちゃったな・・・
MOWは3rdより後に出てるから、完成度は高くて当然。
12とQのデザインが、とっても気になるんだけど…
SNKは微調整やマイナーチェンジ(だけの新作)はあまりしない会社だし、
仮にMOW2が出ていてもMOWとは少し違ったシステムで異質のゲームになっていただろうな。
>>551 それだとスト3の1stはZERO2アルファより完成度が高かったはずで。
ゲームの微調整にはテストプレイが、特に格ゲは膨大な量のそれを
必要としますので、何度もマイナーチェンジを繰り返さないとまず
完成度は高くなりませんし、帰結として繰り返した方が優れてるのが
普通ですね。
この場合、3rdとMOWがイコールで結ばれるのははっきりと異常です。
一方がデタラメに格下だった事になります。
>>555 いや、ある程度完成度が高い状態でもおかしくないってだけで
MOWと3rdをイコールで結ぶ意図はないよ。
そう言う意味ではSNKを認めてるよ。
MOW2=3rd
になれば理想だったんだがな…
だから誰もMOWと3rdを比べてないっつーの!!
age荒らしと
>>555はスレタイを1000回読み返して来い!!!
>>555は幅くさいので仕方ないと思われ。
文章の流れとかを曲解するのはいつもの事だし。
ちょっと1つ言わせてくれ。
足刀が竜巻とかぶっとるとか言ってたやつがいたが、
中、大、EX足刀がしゃがみに当たるってことを知らんのか?
竜巻も、一部キャラにはしゃがみに当たるけど。
足刀のおかげで飛び込み正面3段めっちゃ楽だし。
飛び込み三段なんて狙わないし
それ以前に飛び込み三段は基礎じゃあないよ
>>559 飛び込み三段って何のこと?
J強K>しゃがみ強P>波動拳とかかい?
なんでそれが足刀があるとめっちゃ楽なんだい?
教えてくれ
極めた牙刀が相手だったら絶望感は極めたケン相手にしてるのと別に変わらんと思うよ。
そういう時にケビンとかで一発逆転狙ったりとかはまことで一発逆転狙うのとちょと似てるかも。
ただ逆にグリフォンは相当熟練した者同士でも無いなら、そこまで絶望的でもないと思う。
>>559 足刀が使える技だなんて事はサードたまにやる程度の俺だってわかるので、普通はわかるはず。
どーも彼はそういう事ではなく、
「リュウは波動拳、昇竜拳、竜巻旋風脚以外技持っちゃダメなんだぞコノヤロー!」
と言う事が言いたいらしいので、ちょっと理解できない。
つーか足刀あたりで萎えてたら電刃波動拳とかどうなるのかw
アレは俺もはじめて見た時「狡いリュウだな」とちょっと思った、まぁ面白いから良いけど。
>>564 波動拳だから良いんじゃね?
ようは3種以外の系統の技を入れるなら吟味しろって事だと思うが
俺はむしろ足刀のような渋い技こそリュウらしくて好きだが
やっぱり格ゲーはカプコンとSNKにかぎりますな〜。
SNKは潰れたからしょうがないけどカプは何で格ゲー作らないんだろ?
カプエス3とかだったら普通に売れると思うんだけどなー。
それこそ3rdとMOWのシステムで作ってほしいな
リュウってある意味そういう所で損してるかも。
「いつまでたっても変わらない」とか言われてたけど、変わったらいろいろ言われちゃうし・・・。
>>563 大パンチから
波動=ダウン取れない、ダメージ小、当てても鳳翼確定
竜巻=ダウン奪う、ダメージ中、屈状態の相手に当たらない
足刀=ダウン奪う、ダメージ大、屈状態の相手にも当たる、EXで大ダメージ
>>568 あーなるほど。
つまりコンボに上手く組み込めるわけだ足刀は。
でも波動拳のダメージUPしてダウン奪えるようにすれば
いいんじゃない?
もしくは弱竜巻を豪鬼みたいに追撃有り(昇竜拳とかで)
にすれば足刀は無くてもいいかもね。
なんかダサいんだよな足刀って
足刀かっこいいじゃん
てかずっと主張してるが、その主観を皆が「そうだな同意!」って言うまで
続けるのか?しつこすぎる。
可哀想な人なんだよ。放っておけ。
そもそも波動のダメージ上げてダウンつきなら波動の性能が上がる
バランスが変わる。灼熱のダメも上げるとなりそうだしな
そして竜巻を追撃ありにしたらゴウキ・リュウ・ケンの代々の竜巻のイメージ崩す
足刀なくすお前の調整の方がよっぽど昔からのリュウのイメージ壊すだろ
足刀がダサイ、足刀使えない、足刀いらないと思っている人間はどうやら一人のようだ。
主観の押しつけほど嫌われるものはないと思うよ。
ageの人は主観だけで語っている。
自分の価値観に合わない物はすべて否定。
話し合いになる訳がないからスルー安定かと。
たった一人の頭おかしいやつにここまで振り回されてるとはなw
メ欄で他の人との区別がつくんだから相手にするなよ
なんかリュウ談義になってるのがワロスwwww
しかも足刀限定で!
>>577 thx!
こういうのがあったのか。こりゃ便利だな。
おお、見事にage荒らしが燻り出せたw
じゃあここでリュウの使える連続技紹介
J強P>強P>EX足刀>強昇龍拳
↑
これ主なダメージ源
強P>強昇龍拳>キャンセル真・昇龍拳>空中竜巻
↑
これリュウの最大ダメージ奪えるやつ
しゃがみ弱K×2>真昇龍拳>空中竜巻
↑
これ実用的でしかもダメージ結構奪えるから便利。
しゃがみ弱K×2の後は波動拳>キャンセル真空波動でも可。
実はリュウ好きなんです><
しゃがみ中Kのくるぶしキックがたまらん・・・はあはあ
ブブブこれはひどい
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 10:22:10 ID:iOW9UUim
563 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [age] 投稿日: 2006/02/18(土) 00:27:34 ID:X/sk+8Hx
>>559 飛び込み三段って何のこと?
J強K>しゃがみ強P>波動拳とかかい?
なんでそれが足刀があるとめっちゃ楽なんだい?
教えてくれ
新着レス 2006/02/18(土) 10:19
570 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [age] 投稿日: 2006/02/18(土) 07:25:45 ID:X/sk+8Hx
>>568 あーなるほど。
つまりコンボに上手く組み込めるわけだ足刀は。
でも波動拳のダメージUPしてダウン奪えるようにすれば
いいんじゃない?
もしくは弱竜巻を豪鬼みたいに追撃有り(昇竜拳とかで)
にすれば足刀は無くてもいいかもね。
なんかダサいんだよな足刀って
578 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [age] 投稿日: 2006/02/18(土) 09:29:23 ID:X/sk+8Hx
なんかリュウ談義になってるのがワロスwwww
しかも足刀限定で!
581 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [age] 投稿日: 2006/02/18(土) 09:51:56 ID:X/sk+8Hx
じゃあここでリュウの使える連続技紹介
J強P>強P>EX足刀>強昇龍拳
↑
これ主なダメージ源
強P>強昇龍拳>キャンセル真・昇龍拳>空中竜巻
↑
これリュウの最大ダメージ奪えるやつ
しゃがみ弱K×2>真昇龍拳>空中竜巻
↑
これ実用的でしかもダメージ結構奪えるから便利。
しゃがみ弱K×2の後は波動拳>キャンセル真空波動でも可。
実はリュウ好きなんです><
しゃがみ中Kのくるぶしキックがたまらん・・・はあはあ
お受験終ったお子様か?
足刀いいけどさ、限りなく実用性が低いんだよなぁ
リュウなら灼熱打ち放題ぐらいで良かったんでは
真昇龍の追い討ちに大足刀をきめるのがカッコイイよ
>>583 え!なんで?
何か間違ってた?
それとも実用的な連続技ほかにある?
あとは端限定とかしかないと思ってたけど・・・
ああ、しゃがみ中Kからの派生技の事?
あれはもう常識としてあえて書かなかったんだけど
>>584 そうだね。
すぐ割り込まれるしね足刀。
あれならZERO3の→中Kの方がまだ使い道あるよね。
じゃあそうすれよ。使わなければいいじゃん
無い物を強請らされるより、在る物を切り捨てる選択が出きる事を幸せに思えよ
欲張りさんめ
>>585 はげどう。あれカッコイイよね!
でも俺は波動拳で追討ちするのが好きwww
なんか屈辱的で良い!
>>587 そうですねすいません・・・
俺としては真昇竜の後は何も出来なくて良かった。
追い討ち出来ると真昇竜が安っぽくなった気分。
主なダメージ源はそんな飛び込み強Pからのコンボじゃないだろ
真昇竜とか言ってる時点でお察し。まして波動キャンセル真空波動とかもうね
少なくともゲーム内容でおかしい事書かれると流石に触れないわけにはいかない
これは孔明の罠です。後ついでに
>>570 >なんかダサいんだよな足刀って
>>580 >はげどう。あれカッコイイよね!
何この自己矛盾
主なダメージ源がジャンプ強パンチからの連続技って……
明らかにCPU戦しかやってないだろ。
主観=自分の好みしか語れないなら無理するな。
ボロがでまくり。
自分の好みを羅列するだけなら正直チラシの裏に書いてて欲しいがな。
これだから家ゲ板との統合は嫌だったんだよ。
と今更ながら思った。
何を今更w
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 16:03:00 ID:znLvtVgQ
ストVはリュウ・ケン・サガット・春麗・豪鬼(真豪鬼)の5人(6人)が1stの段階で
居たらもっと良かったと思う。他のストUキャラはいらないけど。この5人は
外してはいけなかった。
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 16:10:07 ID:znLvtVgQ
ストT、ストU、ストVをブロードバンドで通信対戦ができるようにして欲しい。
家にいながらACの人と対戦できるとかPCとも対戦できるように。
三作品共にカップリングでやっていただきたい。
弱体化したキャラは居なくて、全て最強のシリーズ準拠で。
これだから家ゲ板との統合は嫌だったんだよ。
うんこったれ。
ジャンプ攻撃から三段ってピヨったときぐらいしか入らないよな。
>>595 サガットが入っている時点で中平漫画ファンと大胆予想。
違ったらスマソ。
>>590 真・昇龍拳、馬鹿にすんな。
あれは男のロマンがたっぷり詰まった最高のSAだぞ?
それに
>>581の連続技、普通に俺は使ってますが何か?
まあJパンチはそんな決まらんが。
逆にお前はリュウの実用的な連続技言ってみなよ?
他に何がある?
>>601 いや意味分からん。連続技どうこうのキャラだと思ってないし
真・昇竜は駄目だとは言わないが趣味に偏るってのは分かるよな?
真昇竜撃つ為には灼熱封印しなきゃいけない
EX足刀でも充分プレッシャー(コストパフォーマンスよろし)になるしな
とまあ↑は俺の意見だが・・・それより
>>581の問題点は
ダメージ源がJ強Pから+SAが真昇竜だからお察しなんだよ
明らかに一発のダメージしか見れて無い厨房だろう
てか
>>581の連続技使ってますがなにか?って言われてもは?って感じだ
リュウの実用的な連続技言ってみろとかもうねアボガド
何かブロの存在を完全に忘れた様な書き方だな>ジャンプ強P
そもそも連続技なんぞブロされるという事を頭の中に置いておくのが普通なんだが
つかその辺が焦点になってるのはどうしてやねん
小足波動とかくうちゅうたつまきに突っ込めよ
>>604 小足波動は
>>590でもう言ってる
空中竜巻については言いたい事は分からんでもないから突っ込むのは可哀想だと思った
勿論例外もあるけど普通はSA真昇龍を選ばないよなあ。
リュウは灼熱とEX足刀を多用するスタイルが一般的。
真昇龍を狙うにはこれらの使用が制限しなくてはならないし。
>>601 あとロマンと実用性は別な。
それで勝てるならいいけど……
敗者が口にする「ロマン」ほど醜い物はない。
>>606 波動の性質って何?
真空が2回連続で入る所とかかい?
もちろん屈中K>真空>真空>強昇龍が繋がるのは
知ってるよ?
>>607 意外と近づいてくる奴には当たるんだ真昇竜。
それが快感なんです。
>>608 普通にアホかね君は
データ的な事や用途がそもそも分かっているかと言っとるのだ
とにかく真昇龍を馬鹿にすんな!!
あの追討ちがたまらなく楽しいんだよ!!
いやそうじゃなくてだな。
波動拳ってどういう風に使ってる?
真昇竜がバカにされてるんじゃない
今の状況は、使う人がバカだから被害を受けてる状態だよ
>>610 俺に何を求めてるんだ?
ダメージ値とか言えばいいの?
>>612 牽制と真昇竜の間に挟むのに使ってるけど?
やっぱり波動拳は牽制でよく使う?
>>614 いやもういい
しょっぱなからダメージの事しか出てこない時点で
もう分かった
それに弱・中・強で書き分けてもいない時点でも
あ、こりゃ本物だわ・・・色々言ってすまなかった
>>615 相手が離れたらたまに撃つよ。
あと、突進技持ってる奴には来るな!と思った時撃つよ。
それが何か?
波動拳はよほど相手と距離離れてるor序盤お互いゲージ無くて
反確が来ない時にノリで使うぐらい。Exは強いけどノーマルは
当てて-9Fとか終わってる。 電刃使うときには波動電刃が
強い&ゲージ使いたくないから使うけどね。
コンボに使うのは基本的にはあり得ん
お前らが何を求めてるのかが分からん?
俺から何を聞きだしたいんだ???
君が何もわかってないバカだということを知りたかっただけだよ
>>620 いや、やり込んでないって事が分かったしもう良いよ
色々言ってすまなかったな。でも悪気は無かったんだと理解してくれ
これからも格ゲ頑張ってクレイ
てゆーか何で波動拳の話になったんだ
俺は波動拳でコンボなんかしないぞ?
もちろん足刀と竜巻メインだよ?
なんで俺に波動拳の事聞くのかが全然分からんよ。
>しゃがみ弱K×2の後は波動拳>キャンセル真空波動でも可。
これを平気で書く神経を疑ってんだよ全員
いいかげん気付け
性能や攻略の話をしている時に
「意外と近づいてくる奴には当たるんだ真昇竜。
それが快感なんです。」
ってアホか。
ageの中の人と同じでただの好みの話じゃないか。
まあ離れてたら格好悪いかもしれんが屈中P振ってゲージ溜め
するのが普通だろうな。
だから分からない時点でやりこんでないのが俺らに分かるって事
真昇竜の前に挟むのがおかしいって言われてるんだよ。
>>581の波動→真空波動もそう
>相手が離れたらたまに撃つよ
死にたい願望丸出しじゃないか。
もしくは相手にゲージプレゼントして何の意味がある。
だから真昇龍メインだって言ってるじゃん。
なんでお前らそんなに俺を攻める?
いじめか?
>しゃがみ弱K×2の後は波動拳>キャンセル真空波動でも可。
しゃがみ弱K>波動拳なんか繋がらないっつーの
>>629 ウメハラだって離れたら波動撃ってるよ?
俺の一部始終を馬鹿にしないと気が済まないんだなお前ら。
どうせ闘劇ベスト8にも残れないくせに偉そうに言うな雑魚が。
>>630 つまり真昇竜メインだからEXで撃たずに普通のを撃つ・・・と、
大人しく屈中P振ってくれ。
メインというなら
如何にして真昇竜を当てるまで持ってくか分かってて書いてるよな
無論こいつは密着しないと意味はないぞ
離れたから撃ってる訳じゃないんだけどな
あいつはクソ度胸だからそういう行動に出たりするが、そのウメでさえゲージありゃEX波動撃つ
ってかそもそもケンじゃないか
すみません。言い過ぎましたごめんなさい。
僕のリュウに対する知識が甘かったかもしれません。
好きなキャラだけに少し熱くなってしまいました。
もう一度、一から出直してきます。
自己流に腕を磨いたので
知らない事が多々あったかもしれません。
今度はきちんと調べて練習をやり直してきます。
>>637 いやこっちこそスマンね。皆ID:X/sk+8Hxにムカついてたんだよ
巻き添えにしてしまったな。俺の言いたい事は
>>623だから気を落とさないでくれ
まあどっちにしても真昇竜の間に挟むとか書いた時点で
波動拳でコンボなんかしないという文章と矛盾してアウトだけどな
ID:X/sk+8Hxと同一人物と思われても仕方ないし(ID:X/sk+8Hxが以後出てこないから特に)
違う人物だとしてもやりこみ不足がすぐ分かるから
書き込む前に本当にそれでいいのかもう一度確認する癖をつけるべきだろ
なんだかMOW勢がいなくなったどころか
ストV上級者用のスレになってきてるな。
やり込んでない香具師来るべからずか・・・。
そりゃ格ゲーも敷居が高くて、新規の入る余地もなく衰退するわな。
(今風に)w
今風なんだよw
今井メロのラップ風に言えば3rdっぽくて今風で良かったのに。
>>637 今からこのゲームプレイしても面白くないからやめたほうがいいよ
煮詰まった格ゲーなんかやってても報われないから。
>>640 別に気張る必要はないよ。
間違い(やり込み不足)を指摘されたら素直に受け取ればいい。
納得がいかなければ説明を求めてもいいし。
変に強情になると荒れるから、それに気をつけるだけでいい。
ただし、嘘を嘘と見抜けないと(ry
>>646 やり込んでも勝てないおまえみたいな屑は来るなってことだよ。
ほほう
>>648はパソコンを通して相手のことがわかるらしい
すごいすごい
ID:2x7AeGB4
ただのイチャモンな人か・・・NG。さよなら
ストV上級者用のスレ(笑)
>>646は初歩的な事しか書いてないって言いたかったんだと思うんだがな
>>649 ID:NTpciU64のやりこみ不足=初心者が叩かれていたから
つまりやり込んでる人=上級者以外来るなってことだろ?
まさかやり込んでも勝てないやつが
偉そうにID:NTpciU64叩いてたわけじゃないよね?
>>639 改行のパターンからみて同一人物だろうな
sageて来たらますます厄介だな・・・
>>653 上級者とか言ってないで気楽にカキコめば?
何煽りまくってんの
ほほう
>>654はパソコンを通して相手のことがわかるらしい
すごいすごい
ストV上級者用のスレ(笑)
うわああああああああ
>>657 ↑側の部分はどうみても俺の勘違いです。本当にすみませんでしたorz
ID:NTpciU64 と ID:X/sk+8Hx
の事を指したんだけど・・・
納得。
とにかく ストV上級者用のスレ(笑)
>>659-660 すまん。
たまたまこのスレ見てID:NTpciU64少し可愛そうで書いただけ
何だかわからんwwwww
>>662 うそこけ、お前ID:NTpciU64だろwwwwwwwwwwwwww
トi
|,|
ト!
_ , -─`- 、
., ´ ヽ、
,' ,、 、 ,、 i
レリイ-レλヽ-ルヽ !
|i',i O O iイ. ,!
リ人" _ "人| !|
レr``' ,==, '´⌒ヽノ
ゝ,_,イ"`"´i,___,,イ
i __|,_λ_,! __|ゝ ))
[___]/ーヽ[___] ',
し´ / !_ノ i
/ ヽ,
,く、/ 、>ノ
ヽ'`ー、_,_,-イノ´
i、/ー'- ,ー.,'´
(( し' !ー.!
'ー'
どうでもいいですよ
>>653 そもそもなぜ、やりこんでも「勝てない」とか言ってるのか不明だし。
この「勝てない」ってどっからきてるのかさっぱりわからんが。
今までの流れって初心者っぽい人が、非効率な連続技いいだして
それに関してぐちゃぐちゃ言ってただけでしょ?
上級者でもなんでもない。初歩の初歩だし。
∩___∩
| ノ _, ,_ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ _ (⌒) MOW勢は何処に逝ったクマー?
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、、_ノ
今日は3rdについて語っていたが俺は元々MOW勢だぞ。
3rdはまだまだ勉強中。面白い。
今がいちばん楽しい時だ。
>>666 いやもう非効率以前に脳内連続技だろ
少なくとも見た限りは
全く同情の余地はないぜあれは
中級者から初心者へ送るリュウの実用的な連続技。
・中足>大竜巻
相手が屈ガードしていたら上を飛び越していける。(多用するとガードされる)
・立ち中パン>見てから真空
投げより遠く、ダッシュより近い間合いで何か振ってくるなと思ったら。
しゃがむとスカる相手にはあまり使わない。
・屈強パン>EX足刀>大竜巻
ブロから。大昇竜とかは起き攻めれないから使わない。
・鎖骨割り>空キャン投げ
移動投げ、むしろ主力。習得必須。
・小足小パン小足>真空
起き攻め。真空は最後の小足後に昇竜入力で簡単に出る。
・リープ>強パン>灼熱
タイミングも狙える状況も難しいから無理に覚えなくて良い。
中足から大竜巻はガードされても・・・って使い方はしないと思う
それ以外はまあそんなもんだよなっていう現実的なやつだな
・リープ>真空
・リープ>EX昇竜(EXだと発生早いからめちゃ簡単)
そしてなんやかんやいって超安定の
・中足>灼熱
・中足>真空
立ち食らいだともったいないけどな。
>>672 いや画面端から脱出する時とか狙っていくと良いよ。
いちいち立ちガードに切り替える奴もいないし。
当てて良し、外して良し。
ここの人達ってカプエスとかもする?
発売直後あたりのブラサガの蔓延っぷりに萎えて
対策する気もおきずにやめた。
d。結構して無いんだね
>>668 俺もそう、MOWの方は随分やってたし
大分小手先の事は出来るようにはなったが、いかんせん対戦者が少なくて・・・
なんでサードをちょくちょく楽しんでる。
一つ一つの技の意味考えるだけで楽しい時期。
>>675 俺はカプエスのPグルの方がサードの経験よりも多いと言う変り種です。
でも前キャンとかもできるんで、サードの移動投げとかは初めてでも結構すんなりいけた。
ここにいる人全員に聞きたい
SA主にどれ選択してる?
俺は大体真空を選んでる
といってもSAそのものの性能とかじゃなくて
単にゲージをEXに回すためだけど
本当は相手を見て決めるべきだろうとは思うけどね
あえて、って意味で
リュウの時は真空だな、
というより俺もEX技をいっぱい使いたいからと言う感じ。
灼熱撃ちまくり気の赴くままに真空竜巻が楽しい。
電刃はなんか疲れるし、真昇竜はカッコ良いし弱くもないんだけど、
どうしても戦い方が固くなってしまうので苦手。
俺も真空オンリー
やり込んでいるうちに灼熱の撃ち方がわからなくなってきて
結局撃たなくなった。なんやかんやで飛ぶ人結構いるんで。飛び際に当てるもんなんだがな。
端に追い込んでからしか使ってなかったな。
リープSA、中足状況確認真空が好きだったってのもあるけど。
電刃は初見の相手だとまずひっかかるので
あっけなさすぎで面白くないし、プレイも露骨になってくるから好きじゃなかったな。
d
人それぞれ考え方は違うけど
やっぱり真空選ぶ人多いのね
自分もそうだけどうちの周りではリュウ使うとたいてい真空だったんで
他でもそうなんかなー、と思ったから
波動拳は地上戦で最強の技
相手は飛ぶしか選択肢なくなるわけで、判定も激強い。
サードのは発生と玉スピードが遅すぎて使えなくなったが
SAにすると使える。コツは、あいてが地上戦しかける空気を呼んだ
ときにぶっ放す。この基本的な理屈がわかってない奴、けっこういるんだよ。
ちょっとまて。牽制で使えるのはSAのほうじゃないぞ?
コツはあってると思うけど。
中距離戦で微妙な空気の時に狙いすました生灼熱をぶち当てて自分のターンに持っていくのが好き。
つかさ・・・スト3の主人公ってアレックスだよな?
なんか心機一転目指したのに、結局ケン・春麗とかスト2勢に話題取られて
嘆かわしい(´・ω・`)
あとバランス悪いって言ってた人いたけど、ショーンとか含めて
強さは均等にする気ないでしょ・・・・
ナムコとかもそういうやり方だし
じゃあ
>>688もアレックス使って強キャラどもに
ブイブイ言わせてやろうよ。俺も頑張ってる
>>689 俺のリュウなら強キャラどもになんとかなる。
そう考えていた時期が俺にもありました。
ケンは上手い人めったにいないからいけるけどね。
最盛期ならチュンリーはなんとかなったが、ユンはよほど格下じゃないと無理だった。
>>689 おけ。流行んなかったのは、やっぱ主人公たる三種の神器もってなかったからかな?
つか・・・オレの腕だと一年かかっても、そこそこのレベルにすら到達できんと思うが・・・
リュウのSAなら、やっぱり真空波動かなあ。
真昇龍は魅力あるけど闘い方の幅が狭くなってしまうので……。
電刃は相手のキャラ次第。
様々な状況から狙える連携が面白いけど、
回避手段をもつ相手には効かないから。
メインで練習中のアレックスはハイパーボム。
他のSAの方が実用的だけど、
投げ技で体力ゲージ半分の威力ってのは魅力的。
現状はネタで倒しているって感じなのが……要、練習。orz
MOWも3rdもそうだけど飛び道具が意味無くなって
ちょっとバーチャとか鉄拳に近くなってんだよな。
まあ通常技の刺し合いは楽しめるけど
従来の2D格ゲーのセオリーとかは通用しなくなってんだよな
飛ばせて落とすみたいなさ。
それで結局、投げとSA頼みのゲームになっちゃった。
だからキャラの個性は無い方がいいって感じになっちゃったね。
全員4番でエースみたいなさ
それはちょっとつまんないかな?
しょうがないんだけどね。
そうしないとまともに闘えないからさ。
今更だが
>>675 Pグルのことわかってない奴が多くてむしろ楽だった。
跳んだら昇竜出してくれたり鬼無双やバスターウルフぶっぱしてくれるんだもん。
>>693 お前age荒らしだろ。
同じ事ばっかり言ってんのな。前も書き込んだろ。どうしたいんだよ、ループばっかり。
>>695 お前何言ってんの?
今日始めて書き込んだんだけど?
全員4番でエース(笑)
投げとSA頼みのゲーム(笑)
餓狼MOWとストVと格ゲーを憂うスレ(笑)
飛び道具が意味無くなって(笑)
まあ所詮3rdはエースで4番のキャラしか使えないしね。
それこそ3強とかしか使ってるやついないし
極めたらどうあがいても3強に勝てないしね。
個性的なヒューゴーとかレミーとか
ネクロ、エレナが闘劇で優勝したのなんか一度もないし。
結局は総合的に強い奴しか使えない。
それは弱点だね、バランス崩壊してる糞って事さ3rdは
お前らも分かってるんだろ?ww
所詮ゲームなんだから楽しけりゃそれでいいよ
KOのユンですら極めてないと言える7rwMmTKlの脳障害に乾杯。
KOはコンボ安いし、動きにキレないし、まだまだ弱いよ?
動きのキレはSAKOにぜんぜん適わない。
大人と子供ぐらい差がある。
煽る奴増えたよな。
おまいらがつまらん奴相手にするから
意味が分らん
>>707 >>706の言う通りだろw
けどageは他の荒らしとは違って話のキャッチボールが出来ないってだけで。
特別酷い行為をしてない分、つい構い易いのがネックだ・・・
飛ばせて落とすやりたいならスト2やっとけとしかいいようがない。
闘劇の種目にMOWが選ばれる事はないのだろうか?
結構面白そうな気がするんだけどな……。
KOF98などは過去に大きな大会があったけどMOWもあったのかな?
>>709 飛び道具にもちっと意味を持たせてくれって事よ。
EXだけじゃなくてさ。
3rdは相手のゲージUP弾
MOWは体力回復弾
しかも撃つと硬直で相手の飛び込みの隙を作るじゃあ
まるで撃つな!って言ってるみたいじゃん。
それこそEXじゃなくても多段でブロやJDできない。
でも削りではKOできないってすればバランス取れるだろ?
ブロJDのある格ゲーならそれくらい調整しないと
飛び道具の存在意義が無いよ。
同じ話ばっかりもう秋田
>696 名前:俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日:2006/02/19(日) 09:44:16 ID:7rwMmTKl
>
>>695 >お前何言ってんの?
>今日始めて書き込んだんだけど?
age荒らしじゃん。嘘つくなよ
>>713 なんで俺がage荒らしなんだ?
過去になんかあったのかここ?
俺がageたのはわざとじゃなくて
前、書き込んだスレでageたのがそのままで
書き込んじゃったからだよ。
荒らしてるつもりはないよ。
メ欄に[age]と入れる奴がお前と同じ3段落程の文章で連日やって来る
非常に困っている
ブロられたりJDされるから飛び道具撃たないって短絡的すぎ
でも俺は荒らしじゃないよ
つーかここ3rdとMOWの話するとこだよな?
だからそれに限定して書き込んだんだけど。
何か問題あるか?
このすれ1から読んでから書き込んでね。
ほっほっほっほっほっほっほっ。
まあ闘劇でMOWを一度でいいから入れて欲しいってのは
同意だな、まあ人が集まらないから無理なんだろうけどさ・・・
でも同じキャラばっかでハイハイワロスなゲーム入れるぐらいなら
と思うんだよなぁ・・・3rdは3強は多いけどそれを制す中堅・弱キャラを
見られるからいい。
>>717 過去ログ読んで出直す事をおすすめする。
さすがに
>>712みたいにageて、
似たような内容の発言をしていては
age荒らしの人と思われても仕方がない。
要するに空気読めと。
だよな。今更何嘘吐きまくってんだこいつ
文体も改行も主張も「3rd」と「MOW」の打ち方も全て同じじゃん
何考えてんだ
バレバレで痛すぎ
飛び道具ってなんで「道具」なんだろうね?
ってそんな事はどうでもいいか・・・
>>720 結局どんなクソゲーでも人が集まりゃいいんだからな、闘劇は…
埋もれた良ゲーが忘れ去られ、人気だけのクソゲーが跋扈する。
嫌な時代になったもんだ…
>>725 鉄砲が飛び道具って言…まぁいーかそんなこと
>>723 3rd、MOWは全角で打つとそうなるんだけど
だめなの?
てゆーかここMOWと3rdの事語っていいんだよな?
なんでそんなやさぐれてるの?
まーだいるよ。3rd 、MOW登録推奨
語っちゃダメなのか。。。
じゃあ去るよ、バイバイ。
最近3rd寄りだったのでMOWの話題。
地味な?システムだけどTOPゲージは何処に設定してる?
俺は真ん中。
TOPゲージに突入する時の演出で一瞬ゲーム進行が止まるアレ、
あのおかげで相手が連続技をミスする事があるので。
反応してうまく対応できる人も勿論いるけど、
野試合だと結構ミスする人が多いので何気に助かる。
サードとMOWで次回作があったとしたら、どの辺を変えていって欲しいと思う?
やりこんでる人もそうでない人も含めて聞いてみたい。
個人的にMOWで変えて欲しい点
・とにかくタイムを長くして欲しい。もっとじっくりやりたい。
・空中投げの通常システム化、対策は豊富にあるとは言え、やや空中JDの比重が重い気がするこのゲーム。
・フェイントは面白いけど、腕次第で永久に繋がってしまう奴だけは調整が欲しい。2〜3ループはOKなんで。
・ゲージの使い道を他にも欲しい、EX必殺技の追加やTOPアタックは若干ゲージ使用でガーキャンして出せるとか
・潜在専用技は全キャラ欲しい、特に意味はないがなんとなく。
>>732 多分真ん中が一番だろうね、でも俺個人としては後ろが一番結果が良い。
真ん中も良いんだけど、出たり入ったりコロコロ変わるんで、
戦略的に頭を切り替えて途中で組み込みにくい。
あくまで個人的にだけど。
とりあえずMOWは完全に開き直ってBLをパクれ
最悪ミスってもガードが出るJDじゃ駆け引きが潰れてしまう
いやその代わり通常ガードが脆い上に崩れたら他ゲーの比では
無いほど隙がでかいじゃない、しかもゲーム自体固めが強い訳だし。
JDはガードクラッシュと対になってるシステムなんで、
クラッシュゲージの攻防もMOWの華、それはBLではできない。
フェイントキャンセル使った固めも強力だしな
NEOGEOなき今次回作が出たらボタン5つだよな
Eボタンをはたして何に振り分けるのか
>>732 後ろに置いてる
餓狼2以来の伝統として
ブレーキングは正直いらなかった。
フェイントできる技限られてるし
結局、同じようなコンビネーションになるしね。
ガークラするまで変な踊りするテリーを見てそう思った。
上下避け攻撃もなんか余計だし
T、O、Pもちょっと・・・
3rdはほんと極限までシステム削り落として
不必要なシステムが1つも無い。
リープもしゃがみ野郎に有効だし
ブロはリスクとリターンを取れる最高のシステムだし
大ジャンプや前後ステップも最低限必要なシステムだしね。
ただSAセレクトはちょっと失敗したと思う。
状況によって使い分けられないのはダメだと思う。
SAセレクトの話はもういいです。昔それで暴れてた厨がいたし。
同じ厨なんじゃねーの?
未だにこんなたわ言のべる奴はそういないだろ。
JD、少ジャンプ、前後ダッシュでいいだろうシステムは。
ガークラとリープもどきはいらない。
ガード崩す手段はいろいろあるわけだし
それこそ少ジャンプ攻撃とリープもどきは被ってる。
細かい余計なシステム入れるのがSNKの悪いとこだ
必要最低限のシステムでスマートな格ゲーにしろ。
また随分と偏った意見だなあ。
特徴を削っていったら
そのゲームならではの面白さという物が失われてしまうと思う。
ブレーキングの性能がおかしいというなら調整すればいいだけで
「要らない」と決めつけるのは結論を急ぎすぎだろう。
またSAセレクトが状況によって使い分けられないというのは
単純に発言者の腕不足だと思われる。
少し前に話に出たリュウを例にとっても
電刃連携が有効な相手とそうでない相手がいるし、
実際SAは使う人の嗜好・戦略によって異なる場合が多い。
(3強と言われるキャラはその性能ゆえにほぼ固定だけど)
固定概念や先入観で物事を決めつけるのは早合点という物だろう。
もう少し主観・感情を排し客観的な意見を述べたらどうか。
>>743 もうお前自身が答えを出してるじゃないか。
>3強と言われるキャラはその性能ゆえにほぼ固定だけど
ユンが幻影、ケンが疾風、チュンリーが鳳翼以外の
SA選択してるの見たことないんだが?
結局、相手に勝つことの出来るSAは固定されるのが現状。
レミーやエレナ辺りは多少選ぶ余地があるが
元々大会でそんな使われることのないキャラだし。
SAは試合中に使い分けできなきゃ意味が無い。
試合前にどんな事がこれから起こるか予想できないんだからさ。
相手が対空で攻めてくるか、接近戦でくるかわからないだろ?
ヒューゴーなんかもろにその影響受けちゃってるし
やはりSA選択だけは3rd唯一の失敗だったと思う。
3rd盲目信者は下らない反論するけどね
「SAは1つだから奥が深いんだよ!」ってね
全部使えた方が奥が深いに決まってるじゃん。馬鹿か?
もう煽り合いの馬鹿スレに成り下がったな
要はなれですよ
なれればこのスレのふところの深さが分かります
調整版が出てくれりゃそれが一番いいんだけどな
SAの使用率を基盤が記憶してて
使用率の高いSAはシャレにならん位にどんどんダメージカスにしていって
逆に過疎なSAがガンガン攻撃力UPしてくようにすれば
自然に3種のSAともに妥協できる所に収斂しないか?
そんな懇意的な調整はいらねえ
なんだ
>>744は煽りたいだけだったのか。
マジレスした自分が恥ずかしい……。orz
>>744は3強以外と対戦した事がないみたいだし、
闘劇は3強以外のキャラで出場する人がいないと思っているみたいだし。
疲れた……。
>>750 闘劇も含めた大会の一般論として、甘めに
見ても「3強五割、残り16人で五割」じゃ
言われて当然でしょう…。
SA使い分けってあれだろ?灼熱電刃とかEX足刀真昇竜とか食らうんだろ?
そんなクソゲーは願い下げだ。
ソウライでダウンうばって起き攻め幻影陣w
懇意的な調整、って何だ?
所で闘劇で5割三強って言うけど
今年のKOFはもっとひでぇな
牙刀が一人で使用率8割以上かよ
ゴウキと戦うときは真ショウリュウ選ぶ
ヒューゴー使いの人どうなんだい
SA3つとも使いたいと思わないかい?
もちろんギガス一択ってのも男らしいと思うよ。
それこそ真昇竜しか選ばないリュウ使いと同じくらいね。
でもEXとゲージ効率からいって
やはり不利になるのは目に見えてるだろう?
そこん所なんだよな問題は。
もし4thが出るならSAゲージをちゃんと調整してほしい。
>>756 他の人はどうかわからないけれど、そんなにやりたいなら
家庭用で友達をプレイするか、MOVをするかだと思う。
Jamの3rdキャラはすべてのSAを使えたけど、
だから良かったという意見はあまり聞かなかったなぁ。
(バランスを考慮したのか色々と調整されていた事もあるけど)
ていうかSAすべて使わせろと言っている人が
単に3rdと合っていないというだけではないか?
なんか『俺の好みの仕様にしろ!』と言っているように聞こえる。
>>758 言っている人が同じ人か、同次元の人だと思う。
>>754 デュオロン9割だった2003
酷すぎてDVD出ないw
MOWも結構偏りそうだけど
家庭用3rdの全SA使用可はやばかったな。
真昇竜やらギガスを2ストックされてかなりの恐怖だった。
>756
ヒューゴ使いだけど俺はハンマーマウンテン一筋。
>>760 MOWは強キャラじゃなくてほたるに偏(ry
立ち中P食らっただけでヒット確認槍雷食らって幻影陣起き攻めセットなユンとか糞だな。
神龍拳つきで一撃の威力&対空性能上がったうえに迅雷装備のケンも糞だな。
EX技使いまくれてロリサン完備かつコークもロケットも使えるダッドリーも糞だな。
正中線で防御性能上がったうえにEX技使えるわ土佐波も使えるわなまことも糞だな。
タイラントで反撃性能上がったうえにエイジスつきのユリアンも糞だな。
以下略
どう見てもクソゲーです。本当にありがとうございました。
だからゲージ調整が重要なんだよ。
1本2本3本じゃもう段違いなんだよEX使用量がさ。
誰が好き好んでゲージ1本のSA選ぶよ?
1回EX使ったらもうSA使えないんだろ?
そんなの不公平とかじゃなく差別だろ。
ゲージは1本にしてSAは全部使えるようにするけど
例えばゲージ満タンが100として真空が30消費。
真・昇竜が80消費とかすればゲージ1本でSA全部使えるだろ?
そうした方がいいよ絶対!
ラスト数ドットになったら
波動キャンセル真空波動×3で万全の削り殺し
まあEX使わなくてもユンは強いけどね。
>>765 不公平とか差別とか、ザンギに波動拳がないのは差別と言ってるのと大差ないな。
SAが違えば攻めやら守りやらダメージ源やら色々変わってくるんだよ。
それはもはや別キャラってことだ。いい加減気付け。同じキャラと思うな。
ケンは迅雷、ユンは幻影、春麗は鳳翼一択なんじゃなくて
迅雷ケン幻影ユン鳳翼春麗が三強ってだけの話だろ。
SAが選択性だからこそ電刃とかエイジスとか幻影陣とか
とんがったSAが存在できるんだけどな。
ていうかこの人は3rdの人なので相手しなくて良いよ。
はいはい家庭用家庭用。3rdの話になるといつもアレになるな(´・ω・`)
>>765 ゲーム消費30%・80%って何その中途半端な仕様。
SAゲージ1本ではEXが多用できないというのは、そういう仕様。
じっと耐えて強大無比な一撃を放つという調整だと思われる。
これは不公平でも差別でもなく「区別」。
選択するSAゲージによって闘い方を変えるというゲーム性。
ただ利便性だけを追求するのではそのゲーム性を損ねてしまうよ。
それがそのゲーム固有の「面白さ」に繋がる訳だし。
君の意見はただの我が儘だ。
>>751 あのな幅、50%っていう数字は決して少なくないんだよ。
いちいち相手する方のスルースキルの低さを笑うスレですか?
SAセレクトは秀逸なシステムだと思うけどな。
限られたルールの中で最大の効果を発揮するって点が面白いと思う。
SA全部使えたらなおさら使わないSAってのが出てくると思う。JAMのハイパーボムタイラントみたいにね。
SAセレクトの時点でキャラ対策が始まってるってのも面白い。このキャラには技相性であのSAとか。
あと、一発系SAの存在も大きいかな。真昇竜のダメージあの演出をかもし出すにはSAセレクトしかなかったでしょう。
全SA使用可にして全ゲージ消費技にすれば…ってなっても真空波動しか使わないし。
つかそんなゲームやりたいならzero3のzizm使うし。
3強が同じSAしか使わないからセレクトの意味ない失敗だろうって言う人がいるが、
幻影陣、迅雷、ホウヨクの調整が失敗であってSAセレクトは失敗ではないと思う。
大半のキャラはSAセレクトで考える部分が生まれてるから成功だと思うよ。
幻影陣にしてみても稼動初期は双雷安定って言われてたんだぜ。
>>774 あなたの考えてくれた説明も、数レス後には忘れて
またセレクトなくせだのほざいているから、無視した方がいいよ。
全く同意、っていうかサードのSAは選択式なおかげであの性能になれてることは
MOWメインの俺にだってわかる、こんな戯言繰り返してる時点で対戦やった事ない人でしょ。
無視するが吉。
>>742とか
>>744とかアホの極地だし。
俺らの知らない別のゲームやってるんだよきっと。
相変わらずつまんねー流れだな
おかしなこと言ってるヤツがいても「あーそうだよねw」とでも言ってやって華麗にスルーしろよな
そうはいうがな大佐
性欲をもてあます
実際にはネタがない。
相手の間違いを指摘し解説しつつ、
自分も文章にする事で作品の魅力を再確認できる。
また似たような指摘でも、
挙げる例の違い等から異なる個人の考えが読み取れる。
言うほど悪い流れではないと思うが……。
まあ実際にはネタが(ry
多分、勘違い君とスルー出来ない子がいないとこのスレすぐ落ちるだけだよw
勘違い君をみんなで「ねーよw」って言うの面白いと思うけど。
第一このスレ昔からネタがなくなりかけるといつもそんな流れ。
失笑しつつみんなであーだこーだリピートするのを楽しんでるのさw
この流れが面白くないならあえて来る必要ないんじゃないかな。
ライトユーザーの俺からすると
技やキャラが減ったのはショボーンだったな・・・
どっちも嫌いではないけど
3rd信者は凄いなww
SAは1つだから奥が深いんだよ!って
>>744の言ってる事そのまんま返してるなw
でも残念ながら3つ全部使えた方が奥は深くなると思うぜ。
とゆーか誰も3強のSAが固定してる事に
なんの反論もできてないんだが。
3強の他のSAは存在意義あるのか?
調整すればいいって言ってる香具師もいるが
どう調整するんだ?
幻影陣使用中はゲージ溜められないとか
疾風のゲージ1本にするとかかい?
逆にそういうSAが固定してるキャラはいいんだよ
SAが固定してない個性的なSAを持った奴をどうするかだろ?
それこそエレナとか12とかレミーとかヒューゴーとかさ。
そういうキャラはSA3つ全部使えて
ようやく一人前って感じだろ?
その事について答え出せよ。
逃げんなよww
良かったな、どうやらこのスレの住人達はお前の相手するのは有益だと思ってるらしいぞ
だから遠慮せずに、もしSAが全部使えたらどう奥深くなるのかをもっと具体的に書いとけ
物好きなやつが相手してくれるからさ
しばらくぶりに覗いてみりゃ荒れ狂ってるな。
初期のマターリぶりはどこへ?バランススレに行ってくれ。
>>783 ヒューゴーはかなり強くなると思います!
以上!!
というか他の格ゲーでは
超必殺を全種類使えるのは当たり前なのに
なんでストVは今更SAセレクトなんか導入したんだろ?
対戦で勝てる、EXが使えるゲージ効率の良いSAを
選択するに決まってるじゃん。
実際そうなってるし・・・・
マジで意味不明。
しかも戦闘中に使い分けられないから
ゲーム自体の奥深さも犠牲にしてる。
ほんとSAセレクト導入した奴は馬鹿としか言いようが無い。
>>782 キャラクタを万能にすると、場面に対して面白みが無くなる。
例えば、RPGでレベル99でスタートする感じ。
それが面白いというならそれでよし。仕方ない。
>>782 逃げんなよって書くなら、コテハン付けて
一日に何回かレスしろよ。
決着着くまで逃げんなよw
相対的に見たらヒューゴーも結局今の位置と変わらんと思う。
丹田→土佐波とかされたら恐ろしすぎだし、槍雷から幻影陣とか、電刃→EX足刀とかされそうだし
迅雷だけでは飽き足らず、一撃必殺で神龍拳まで装備してるとか、
気孔掌で対空面も万全になるとか、スタンガン→ハイボンとか即死臭いし
魂ハメから天狗石とかもう画面処理落ちしそうだし、
エイジスで崩してユピテルでスタンさせて反撃にはタイラントって恐怖過ぎるし。
SAで連続技喰らった上に毎回ヒーリングするやたらしぶといキャラとかできそうだし。
結局これらをどうにかするにはゲージ量を調整して使えないようにするか、
性能をマイルド調整する他ない。
だからSAを限定する事で尖ったSAを使わせても調整することが出来た。
SAセレクトで問題があるのはその調整が未熟だった事であって、
SAセレクト自体に問題があるわけじゃない。
鳳翼が一択なのはSAセレクトの問題点じゃなくて、真昇竜並のこの奥義が
何故かゲージ2本ストックできると言うミスとしか思えない調整だったから、
例えば全部SAが使えたところで、鳳翼がゲージ一本で出せるのに気孔掌がゲージ全使用とかだったら
誰も気孔掌なんて使わんよ、そういう意味での調整ミスであってシステム根本の問題じゃない。
あとMOW側の人間から言わせてもらえば
>>742のレスと
SA全部使わせろって意見は矛盾してると思うのだが。
もともとSA一つで調整されてる技なんだからスマートにいけよ。
>>742のMOWの事がわかって無さすぎな件に関してはとりあえず置いておく。
個性が減るだけだ
対空SAとコンボSAを同時に所有するキャラ何キャラいるよ?
コンボを強化して立ち回り頑張るか
立ち回りを強化してコンボ妥協するか
どちらでもない第三の道(ネタ)を行くか
プレイヤーが選べるのが楽しいところなんじゃねーか。本来は。
上の人も書いてるが問題があるとすればSA単体の調整だ。
>>782 最初の段落は日本語でOK
次の段落については
稼動初期はソウライが安定SAだって言われてたんだよ。
それが研究が進んで幻影陣安定になった。これの意味するところはわかるかな?
都合の悪いところはスルーして「なんの反論もできてない」とはちょっとあれなんじゃないかな?
SAの調整の話は別。どうすれば面白くなる板に行ってください。
三段落目については
SAが個性的なキャラはそのSAで個性を出せると考えてる。
電刃リュウと真空リュウと真昇リュウではゲージ配分から始まりSA依存度立ち回り全部違う。
それが操るプレイヤーの個性となって現れるのが面白いと思う。
キャラ対策などでSAを選択する場合もあるしその場合は悩む楽しさがあると思う。って書いたんだがスルーだよね。
ようやく三つ使えて一人前って何を根拠に?一個のSAで結果残してる弱キャラ使いだってたくさんいる。
>>785 >ゲージ効率の良いSA使うに決まってる
大半のキャラはゲージ効率と一発の利便性の狭間で悩んで、キャラによって変えたり、一概にイッタクとはいえないんだよ。
君がサードをやってないのは良くわかった。
あと、三つのほうがおくが深いって行ってる人は「なぜ三つだと奥が深い」のか説明してください。
SAの使い分けが戦闘中であると奥が深くて戦闘前に相手キャラとの戦闘をシュミレーションして使い分けると奥が浅い理由必要も説明してください。
ID:pzumuqGi に期待!!!w
バランススレ したらば アンチスレ 癒着スレ
良スレ ┝━━━━━━┿━━━━━━┿━━━━━━┥ 糞スレ
∩___∩ /)
| ノ ヽ ( i )))
/ ● ● | / /
| ( _●_) |ノ / 今ここクマ――!!
彡、 |∪| ,/
/__ ヽノ /´
(___) /
めんどくさいよーーー
>>788 ヒューゴーはギガスだけだとあまりにも不利すぎる。
せめて絶対決まる対空SAが同時にないとダメだ。
あとお前はゲージを忘れてないか?
槍雷から幻影陣ってなんでトレーニングモードで
ゲージインフィニティにしてる状態みたいになるんだよ?
SA1回使ったら当然ゲージ溜めないと次のSA使えないよ。
>SAセレクトで問題があるのはその調整が未熟だった事であって、
>SAセレクト自体に問題があるわけじゃない。
↑
だからその調整がダメなんだっての!
結局どんな調整した所で一番ダメージを奪える
効率の良いSAを選ぶに決まってるだろ?
それなら最初から3つ全部使えた方が選択肢は広がるだろ?
結局、屈中Kヒット確認>鳳翼扇なんだからさ
チュンリーで勝とうと思ったら。
>>789 逆だろ。
SA全部使えた方が個性が出るだろ。
そんな事言ったら波動、昇竜キャラ何人いるよ?
SAじゃなく必殺技ですでに個性なんて出てないんだから。
何度も言うが調整してもSAが1つしか選べない時点で
一番効果的なSAしか選ばないって。
でも3つ使えたら状況によって使い分けができるじゃん?
そういう事だよ。
>>790 しつこいようだがヒューゴーのSAは
対空、突進、投げと用途がそれぞれ違う。
だから試合前にそれのどれが相手に有効か?なんて
分かるわけないだろ。
頭でこれが有利だ!ってシミュレートしても
実戦でそうなるかは分からないだろ?
だからこそ試合中に使い分けができるのが重要なわけだ。
相手がどう来るか試合前に完全に予想なんかできないんだから
まあ、ある程度はできるけどね。
それこそSAセレクトした時点で相手に読まれてるわけだし
まあでもスパUXみたいに
SA1つなら1つにしてもらった方が
バランスは取れるかな?
それこそユンが槍雷連撃だけでケンが昇龍裂破だけとかなら
バランスは取れたかもしれない。
3つ選べちゃうとこに問題があるのかもね。
要するに相手がどういう行動取ってくるか分からないから万能キャラにしてくださいって事だろ。
ユンならとぅーとぅー言いながら飛んでくるから対空。
ユリアンなら画面端でハメてくるから投げ選んどけ。
いいから帰れよ、もう飽きたよ。
複数使えた所で「一番効果的な」SAに
使われる比重が大きくなる事にはかわらんだろ
迅雷ケンしかない、って事と
SAは迅雷しか使わないケン、って事を比べて
前者より後者に個性があるとは思えん
>SA全部使えた方が個性が出るだろ。
出ない。同じシチュエーションで全キャラに
同じ様な行動をとられる事を考えろ。
>>796 だから、そうなるか試合前には分からないだろ?
そういう場面はあるかもしれないが
ここぞ!と言う時に相手が飛んでくるか
近づいてくるか離れるかなんて予想できないじゃん。
だから試合中に使い分けできるのが重要なんだよ。
試合前に選べても意味無いんだよな。
ずぅっと前から思っていたが、バランススレ初期からいた奴が
pzumuqGiだとすれば、ゲームの何をもって楽しいとしているかが
違うんだろうなって思った。
ある状況に状況に対して自分にハンデをつけて勝つ喜びは
持っていないんだろうなって。
>>798 全員同じのしか選んでない現状よりは出ますね。
(794が書いてるのはあくまでも現状との比較ですから)
>>797 キャラによって違うけどね。
お前の出したケンというキャラは
SAの性質が全部似てるキャラだから。
でもヒューゴーとかエレナやレミーなんかは
SAの性質が全部違うから意味はあると思う。
>>802 >でもヒューゴーとかエレナやレミーなんかは
>SAの性質が全部違うから意味はあると思う。
それをSAでさらに分けようというのがSAセレクトだというのはわかるか?
NG登録するよ。
>>803 お前が何を言おうとしてるかが分からん。
どゆこと?
>>805 まず、お前がSAいらんって言っているのはどうして?
>>806 ???
俺、SAいらんっていつ言った?
あ、悪い、SAセレクト要らんって言っているのはどうして?
>>793の文を見るに、全員ゲージ1本でSA全部使えるようにするわけだな。
なら尚更、全員特定の状況に特定のSA使って終わり。
ゲージ消費量が同じになるならますます使われないSAが増える。
個性なんか出るわけねーだろ。
そしてEX主体のキャラが弱体化してSAが強い三強の地位がますます向上、と。
まぁ最初からわかってたけど、お前は馬鹿だな。
どうなることやら
逃げた?w
>802
全部違うからこそ、それぞれ何を選んだかによって
動きに違いが出るんだろ
そこが全部使えるんじゃ、誰が使っても同じ動きなって
没個性化するだろ
もう一つ、例えば「高性能すぎたSA」に対しての調整は
従来型だと発生を遅くするか当たり判定を弱くするか
ダメージを安くするかする程度
ところがSF3型だとそれにプラスして
ゲージ長を長くするだの、ストック数を減らすなどの調整が
「SA本来の性能はいいままに」可能
これは各SAの差別化をして、個性を付ける事で非常に大きい
で、最後に言うとお前さんの例だしした3キャラの内
レミーとエレナに関しても使うSAは事実上固定
せめてそこ程度は突っ込まれないような例だししなよ
>レミーとエレナに関しても使うSAは事実上固定
ヒーリングと憤怒に?w
ヒーリングはともかく、憤怒は誰相手に使うんだよw
SAセレクトは「対戦前に行われる駆け引き」だと思うがどうか。
例の人は「対戦中」しか視野にないみたいだけど。
SAが違うだけで同じキャラでも闘い方が変わる。
それだけ選択肢の幅が増えるという訳だ。
実用的なSAが固定されたというのは研究の成果、結果にすぎない。
つまり誰かが言っていたけど「ケンは迅雷が強い」ではなく
「迅雷ケンというキャラが強い」と判断すべき。
SAセレクトはストIIIシリーズ当初からある、
特色とも言えるゲーム性。
その制限の中から何ができるかを考えるのが
メーカーが提示した楽しみ方だと思うのだが……。
色々な事ができるゲームがやりたいなら他のゲームをやればいい。
それは要するにその人の嗜好がこのゲームに合わないというだけだ。
MOWの話題もしようぜ。
いい加減にな。
ならMOWの話題を振ればいいと思うよ。
俺も元々MOWプレイヤーだし。
話題が変わるのもウェルカムだ。
>>801 だからゲームやってない幅が語っても説得力ないってば。
MOWも上位キャラ、最下位レベルキャラは不動よね。
ガトジェニは相変わらず安定して強い。フリーマングリフォンはどんなにあがいても上位キャラにはなれない。
ただ、3本先取の所だと1〜2本は下位キャラが取れる事がある。
もう少しキャラ差が縮まってたら、このゲームは対戦ツールとしてはかなり上位になっていたと思う
フリーマンのブレーキング対応技を変えてあげたい
あ、反論しようと思ったけど
なんかMOWの話題になってるからもういいや。
>>809 ゲージが1本と2本じゃ根本的に違う。EXとかがね。
俺はあえてゲージ1本で
SA3つ全部使えるようにしただけだよ。
他に案があるならそれでいい。
あと、3強のSA固定なのの答え出してないなw
>>813 だから性質がそれぞれ違うって言ってるじゃん
よく読んでから反論しな。
恥かくのはそっちなんだから。
>>816 だから試合前に駆け引きしても意味無いだろ?
何回言わせれば気が済むんだ?
試合中に使い分けできなきゃ。
ふう、じゃあMOWの話題ドゾー↓
おまいらがアホを放置せんから糞スレになるんやー、と思った
「反論はもういいや」と言いながら
しっかり書いているのはネタのか真性なのか。
あのな、「試合前の駆け引きを認めない」のは
お前の主観、お前の嗜好じゃないか。
何回言わせれば気が済むんだ?
単にお前が試合中にしか駆け引きが見い出せないだけだろ。
総じて、お前の意見はただの我が儘だ。
しかも自分の言いたい事だけ書いて
「じゃあMOWの話題どうぞ」?
世間じゃそれを書き逃げって言うんだけどな。
……あれ?
逃げるなよwとか発言してたの誰だっけ?
>>823 腹が立つorすっきりしないのは分かるがどうやっても折れないんだから
この際放置して欲しいんだが・・・。
>>820 とりあえずどうあがいても上位になれないキャラが居るのは
まあいいと思う、要は勝てるか勝てないか・・・って思うが
グリフォンは上手くてもやっぱ勝てないんだろうなぁ・・・。
頼むからもう
>>821は来ないでくれ。
お前が正しいこと言ってるけどみんな信者だから聞く耳持ってないんだよ。
それはお前が一番わかってるだろ?な。
漏れはグリフォン使ってるけど、フェイント→超必やダッシュ超必、ジャストディフェンス吸い込み等、グリに必要なスキルと読みは持ち合わせてる。
上級者相手をにしても大抵はガッツリ読み勝ってる。
それでも負ける。
でも、俺はグリフォンを使い続けている。
キャラ差の少ない続編が出る事を待ち望みながら
orz
>>823 とりあえず、究極的に言葉を柔らかく言うと、
話が噛みあってないということだと思う。
現実的にSAが活きてないといって、SA全部を使わせろといっている奴と、
SAセレクトの究極的理想を話し合っている奴らだから話が食い違う。
結局どちらも放置しあえないジレンマw
>>819 フリーマンは体力と破壊力の低さが厳しいけど、
地上戦も空中戦も基礎能力はしっかりしてるから、
相手が少しでも格下なら全然頑張れるよ、腕が同等だと初めてキャラ差が気になる位。
妖しい技の数々の割に意外とまともな戦い方なんで初心者にも悪くない。
グリフォンぐらいだって格下相手でも大変なほどに差が開いてるのは。
>>820 むしろモービットの性能を上げて欲しい。
しゃがんでる相手に当たらないのはOKなんでもう少し投げ間合い、移動距離を拡げて、着地の隙も減らして欲しい。
何故か強だけガーキャンで使えない謎の仕様も直して欲しい。
あとこれは個人的な嗜好なんだが、モービットのあの後ろから首を突き刺すモーションがカッコいいので、
ブレーキングで相手を行動不能にするんじゃなくて、突き刺した後に空中に浮いて
そこに追撃できるような仕様にして欲しい。威力的にはかえって減るかもしれんけど。
>>821 結局「もういいや」って逃げたのなw
「逃げんなよww」って書いたの誰だっけか?
フリーマンのブレーキングは
格下相手にフェイント(博打)で使うくらいかな?
あれを実戦で戦略として組み込むのは難しい……。
グリフォンマスクはなんだかんだ言って
攻撃に使えなくともゲージ稼ぎになるからなあ。
フリーマン可哀想。(´・ω・`)
だ が そ れ が い い
>>831 下段避けを上手く立ち回りに混ぜておくと、
いざという時にモービットを見て立ってしまう人は少なくない。
その程度だろうか・・・。
ただ一応接近戦でのガーキャンで使う分には一応使えるよ。
上段避け攻撃を読んだ時とか、相手のガーキャン仕込で出してきた単発技とか、
VODでガーキャンするだけじゃ勿体無い場面。
後は・・・画面端に追い詰められたときに強をおもむろに出すと脱出できる事が無くも無いw
>>826 読み勝ってるのに負けるとか意味わかんね。
負けは負けだよ。自己満足もほどほどにしようぜ。
>>834 おいおい、グリフォンは読み合いの過半数を勝っても試合には負けれるキャラなの知らないのか
>>835 MOWは詳しくないがグリフォンってそんな弱いのか。
なんかもう、ショーン以下じゃないかw
>>835 一発がでかいのにそんなわきゃないだろ。
大きいリターンには大きいリスクもあるから安定して勝てないだけ。
MOWって糞だから語ることないよ。
3rdにしようぜ!
どうせ闘劇からも無視されてるゴミだしMOWww
そんなキャラ使っても正直おもろないだろう。
俺は大概見た目でキャラ選ぶけど、
さすがに糞弱キャラだった場合キャラ変えるか、そのゲーム自体やめる。
また根暗な全角野郎が帰ってきたようですね。
>>838 それは錯覚というものさ、他キャラの方が火力ある
グリフォンはそんなに弱いキャラじゃないと思うけどなあ。
テリーのダンクブレーキング固め等ツライ組み合わせあるけど。
古い知識だけど下位クラスと言ったらフリーマンとロックだっけ?
>>842 確かに他キャラのコンボは減るけど、鳥の防御力の高さと
相対的に見れば一発は十分でかいよ。
そもそも俺の論点は、大半が読み勝ってるのに負けるなんて
馬鹿な事があるわけないでしょって話な。
TOP無しでも3、4回投げれば相手死ぬぞ。
>>843 ダンクはビッグフォールで確定反撃。
ゲージ無くてもJDからジャスティス入るから
連発の固めは全然辛くない。
>>844 あれ?BRダンク投げられるのか。
グリフォン使いの友人がダンクは空中判定になるから
投げられないとか言っていたのを真に受けてたよ……。アノ ヤロウ
MOWは少数ながら未だに研究を続けている人がいるよね。
俺は稼働時期の知識しかないからなァ。
久々にMOWスレを覗いたら
キャラ評価などに大分変化があって驚いたよ。
グリの一発は確かにデカい。
だが相手の体力を奪う手段は接近が大前提で、グリはその手段が非常に乏しい。
そして苦労して接近しても簡単に対処される。(飛ばれたり牽制逃げされたり)
更に最大のダメージソースであるジャスティハリケが硬直長すぎ&掴み距離短い。
どんなに上手い試合運びしてもワンミスで乙る。
私は上級者の強キャラ相手でも大抵良い所まではいけるが、やはり勝てない。
確かに他のキャラを使えば馬鹿みたいに勝率が上がる。ガトとか使ったら負けはゼロに近い。
が、私はグリフォンが好きだ。
何故だか分からないが愛さえ感じている。
私はグリフォンを使い続ける。
死ね
断る
基盤の2D性能はこんな物で合ってますか?
CPシステムT<PS基盤<ST-V<N64基盤<CPシステムU<MVS<NEOGEO64<NAOMI<NAOMI2<CPシステムV
<アトミスウェイブ?<システム246<システム256
これでいいですか?
んなはずねえだろ死ね
アトミスって露骨にNAOMIより下だろ
ゲーハー板で聞いたほうがいいんちゃう?
MOWってなんかなあーー
動かして楽しくないというか
キャラ小さいんだよな微妙に。
ブレーキングもなんか小ざかしいし
少ジャンプとかいかにもSNKって感じが嫌だな。
ちまちましてんだよな全体的に、
3rdみたいな爽快感とか全然無い。
キャラもチョンに媚びてるし
はっきり言ってストVのコピーだしな結局。
はいはいワロスワロス
3rdではアレックス、Qを使ってるんだけど、
MOWやるならどのキャラが良いだろうか?
素早いテクニカルキャラ等は苦手。
>>855 グリフォンマスク、ジェイフン、牙刀、グラントとかかなぁ
>>856 レスありがとう。参考にしてマイキャラ見つけるよ。
やはりJDにすべてが出てるね。
ブロはレバーを前に押さないとできないから
緊張感と決まった時の爽快感が凄い。
JDはレバーを後ろに押すと言うまったく緊張感の無い
行為で発生するからJDできても何も感じない。
できて当たり前だもん。
結局はストVに対抗しようとして
無理やりブロの模造品を作った結果だねJDは
ストUに対抗しようとして餓狼作ったと同じだよ。
所詮コピーはコピー
最後の最後までSNKはカプコンに勝てなかったね。
>858
・・・・・・氏ねば良いのに(・ω・`)
決して認めたくはないが、2chの組織力をもってしても
>>858の存在を
完全にスルーする事は現時点では難しいという結末を得た。
たぶん、昨日の逃げた奴だよ。
お前らスレタイ読め。
このスレタイでは分かりにくいが
前スレではストVとMOWを比べる比較スレだったんだぞ?
雑談スレじゃねーぞ?
だから比較してんじゃねーか。
>>863 比較はいいが、貶めるな。
他人の事を考えろ、たわけ。
ブロッキングより先に真サムスピの受け返しがあったんだけどね。
真サムの受け返しって狙ってても全然成功しないんだけど、なんでだろ?
CPUシャルロットの中斬り連発モードのときに
毎回直前ガードしてるのに全然発動しない。
何かの技の隙をつかれてぎりぎりガードできたときは、発動するんだが。
>863
前スレはね
マッタリした良スレだったのに変なのがわいて皆ガッカリしちゃったから
今は憂えるスレになったんだよ。
>>865 昨日も変な奴がいたんだ。気にしないでね。
きっと人生寂しい奴なんだよ。
よかったら、華麗にスルーするといいと思う。
>>858 >出来て当たり前だもん。
だからこそ必殺技以上じゃないとガードキャンセルが
出来ない様になってますね。
使わなくてもクリア出来ると製作者が発言せざるを
得なかった程、出来る事自体が難しく、難しさ故に
ゲームごと敬遠されてしまったBLとは設計思想が
違います。
視覚化すると
・ブロッキング
出来ない――――――――出来る即反撃―最大ダメージでの反撃
・ジャストディフェンス
出来ない―出来る―――――-―反撃――最大ダメージでの反撃
こんな感じでしょうか。
>>869 そうだね。
ブロは発動した時点で反撃できる(豪鬼の空中滅殺豪波動はブロすると不利だが)けど、
JDはすぐに反撃はできない。
だからガーキャンを導入したんだけど、
でも、そういう所がSNKなんだよな。
細かいそういうシステムをちょこちょこ入れちゃうから
結局ゲーム事態が複雑に見えちゃうんだよね。
話に出た真サムなんて前転、後転、伏せ、踏み込み前転。
退き込みダッシュ、下段避け、受け返し、真剣白刃取りと
いかにもいらないシステムのオンパレード。
そういうSNKの細かさがMOWがストVに勝てない理由なんだよね。
なんならJDなんか必要なかったよ。
シンプルに前後ダッシュだけの格ゲーでも良かったかも。
>>870 全般的に、複雑なシステム(実はそうでもない)に対処できない点から
バカなんだなって臭いを感じた。
>>869 だからね、幅さん。
君は実際にゲームをやってから語ってくれ。
あと他スレで投げっぱなしの話題が多いようで
レスを待っている奴が複数名いたぞ。
なんか露骨に見てないふりしているけど
先にそちらに答えてやれ。
それにどうもディンプス(MOW作った社員の作った会社)
の格ゲーは相手を固め殺すっていうのが好きみたいで
TRFとかもそういう格ゲーなんだよね。
はっきりいって好きじゃない。
ギルティみたいなコンボゲーと同じくらい嫌だね。
だって結局はめた方が勝ちっていう
昔の糞格ゲーと同じレベルなんだもん。
なぜ「格闘」で勝負しないで
「システム」で勝負しようとするのかが理解できない。
MOWで言えば少ジャンプとブレーキングはいらないだろう。
避け攻撃というリープアタックのパクリシステムがあるし
ブレーキングは特定の必殺技しかフェイントできない。
これが通常技もフェイントできるなら
おもしろさが格段に上がったが
特定の技しかフェイントできないんじゃ話にもならない。
しかもテリーはガーキャン狙いのダンクダンスをする始末・・
そういう細かいシステムを削ぎ落とした完璧な格ゲーがストVだ。
だからMOWがストVに勝てないと言ってるのだよ。
それにやはり中攻撃が無いのも
MOWのいや、SNKの格ゲーの最大の欠点だろう。
単純に考えて通常技の立ち、しゃがみ、ジャンプ攻撃の
バリエーションが6個は少ないわけだ中攻撃が無いと。
全部使うわけじゃあないが
やはり弱ではなく連続技に繋がる
刺し合いのできる中攻撃は必要不可欠だろう。
それが無いからSNKの格ゲーは(KOFなど)
常にちまちました印象を与える。
だから少ジャンプとかシステムに頼る結果になるんだ。
その点を改善しないといつまでたっても
SNK(芋)の格ゲーはカプコンの格ゲーには勝てない。
深さが段違いなんだよ中攻撃が無いとね。
ギルティやランブルみたいなゴミと一緒にしないでくれる?
簡単に固め殺されてんのはお前が鈍いだけ。
>>873 避け攻撃とリープを同一視する人なんて初めて見た。
避け攻撃の性質って知っている?
相手の連携に割り込みしたりするのに使えるんだよ。
なにか「固め殺す」事に嫌悪感を抱いているようだけど
ちゃんと切り返すためのシステムも用意されている訳で。
避け攻撃もそのひとつ。
ここ数日他人を装って発言していたけど全てバレていたよね。
何故そのゲーム固有が持つ「個性」を無くそうとするの?
君の意見は只の我が儘だ。
>>869 >使わなくてもクリア出来ると
>製作者が発言せざるを得なかった程、
幅らしい発言だけど。
頼むから製作者の心情を勝手に捏造するのは止めてくれ。
「〜せざるを得なかった」ってスタッフから聞いたのか?
開発スタッフのインタビューからは
そんな意図は読み取れなかったぞ。
『BLを使わなくともクリアする事はできるが
使えるようになるとより楽しく遊べる』ではないのか?
IRmld9mm いつもの彼
ここで教えてもらったsage判別スキン入れてから
ageが一別出来てるwwwww
>>876 んなこたあ知ってるよ。
だからそういう細かいシステムがいらんと言ってるんだよ。
ここに書き込んでる時点でシステムは全部把握してるよ。
当たり前じゃん。
>>879 お前さ、スト2やってりゃぁいいんじゃない?w
>>879 性質知っていて避け攻撃とリープが同じだと思う訳?
あと頼むから『個人の好み』で語るな。
最終的には「だったら他のゲームやれ」と言う他なくなる。
龍虎乱舞MAXLvを全段ジャストディフェンスすると、ものすごい勢いで体力回復するよね〜
家庭用でやってて『ありえね〜JDサイコー』って、ゲラゲラ笑ったもんだ。なつかしいな
>>881 お前どっちの事言ってんの?
上段?下段?
上段避けは明らかにリープ意識してんじゃん。
実はぬるい俺には勉強になってる有益なスレだったりする・・・
885 :
883:2006/02/22(水) 17:00:45 ID:IRmld9mm
>>883 ごめん間違えた。
下段避けは明らかにリープ意識してんじゃん。
↑
これに訂正させて。
ID:IRmld9mmは突っ込み所満載だなw
テリーのダンク固め程度でガタガタ言うくらいだからヘタレ臭も感じる
おう!どんどん突っ込んでくれ!w
あえて比較してる成果があるってもんよ
>>889 だからMOWとストV比較してんだよ。
元々そういうスレなんだろ?
>>890 前スレまではね
それといつキミが比較したのかね?
個人的にはID:IRmld9mmはただ自分の好みを述べてるだけ
比較らしい比較をしてるとは思えないんだがな
読み返せ
>>893 ま、そろそろそう書き込み来るとは思ったがw
読み返した上で、あんたはちゃんと比較してないと判断した
そもそも固めるまでにテリーがどれだけ近づくのに
苦労するか、やってから言ってくれ。
>>883 >>885 お前はリープを割り込みに使うのかと。
あと「パクリ」発言の根拠は何よ?
まさか中段だから、とかアホな事を言わないよな?
>>896 ちょっと飛ぶとこ(はあと
いや、マジメに言うとMOWのスタッフに聞けば
下段避け攻撃はリープをパクリましたって言うと思うぜ。
似てるなんてもんじゃないしwww
香ばしいやつが居るな
>>897 跳ばないキャラもいる訳だが。
しかも根拠はそれだけかよ。
あとスタッフの思惑を勝手に思い込むのは止めてくれ。
お前は幅か。
>>899 じゃあ聞くがパクリじゃないって根拠はあるのか?
JD=ブロ
TOPセレクト=SAセレクト
前作から年代が飛ぶ
新主人公
餓狼の命とも言えるライン制の廃止
これだけ被ってる(パクってる)作品で下段避けが
リープのパクリじゃないって根拠はなんなんだよ?
お前以外の人はみんな
MOWがストVに影響されて作ったって認めてるよ?
TOPセレクトがSAセレクトとかワロスwあり得んだろ、
影響されたのは認めててもそれは思わないよ
リープと下段避けに関しては俺は似てると思わんな。
>>900 ……絶句したわ。
お前は話し合い、議論する気がないだろ?
お前の言っている事は『悪魔の証明』だ。
どうでもいいけど、リープは
斬紅郎無双剣の不意打ち攻撃のパクリですよ。
でもMOWがスト3にインスパイアされたのは間違いないと思うけどね。
MOWの前に月華がワンクッションある事について
下段避けがリープのパクリとか言い出すカプ厨ワロスw
サムスピすら知らないんだな
いつもそうだがカプ厨は何でもカプコンがオリジナルと思い込んでるからな、相手にしない方がいいよw
さらに自分の好みのゲーム=完成度の高いゲームだと思いこんでもいるしな
ここはそういう頭おかしいやつらの隔離スレなんだよ
>>905 隔離されてるのは他ならぬおまえ自身だと気付いていないようだなw
待て待て待て。
ageの人はカプ厨じゃない。
ただ馬鹿なだけだ。
それにどちらの会社のファンにしろ、
おかしいのは極一部の人間だけ。
必要以上にけなし、あおるのは感心しない。
MOWも3rdもやる自分としては、
両社のファンには仲良くしてもらいたい。
まあなんというかパクリ合いなんて周知の事実だから
ネタとして楽しむならまだしもマジになるのは・・・
というかそもそもこれ比較じゃないな。
とりあえずスルー推奨なんだけど
どうしてもスルーできないというならIRmld9mmはサードが至上だと言ってるから
サードネタで突っ込んであげてくれ、そっちの方がまだいんじゃないか?
さすがにコイツがMOWに関して言ってる事は的が外れすぎて
対戦やってないだけにしか見えないので、ゲーム内容の話しても仕方ない。
やってないんだから話して聞かせたところで理解できるはずが無い。
>>909 昨日までは他人のふりして3rd語っていたがこれも酷かった。
やり込みが足りないのはまだいいとしても
自分の好み・主観で物事を語るから……。
過去にスルーしたら?という指摘も出たが
「ネタがないから燃料扱い」だそうですw
このスレ読んでて1番解かった事はIRmld9mmが1からスレ読み直してこのスレの事
自体ちゃんと把握して頂かないと。
だって理解力無いヴァカだもんIRmld9mm はwwwwww
>>876 開発スタッフではなくて船水氏ですね。
捏造も何も、他のシステムの名称に入れ替えれば、
いかに異常な発言か得心がいくと思いますが…。
「スーパーコンボを出さなくとも〜」
「チェーンコンボをしなくとも〜」
「ヴァリアブルクロスをしなくとも〜」
ブロッキング以外にこんな発言の出たシステムは知りません。
サードの攻略に入ってまでブロッキング講座にページを
裂いていた事と合わせれば、いかに評判が悪かったか
おのずから解ろうってものです。
逃げたかww
都合が悪くなるとすぐ逃げるねここの住人は
チャットでもないのに即レスないと逃げた扱いにする方もどうかと思うがな
頼む、幅、空気を読んでくれ。
あといい加減な発言も控えてくれ。
ま ん こ
ん
こ
いいからMOWはストVのパクリだって認めろや
それで揉めてたんだろ?
別にそんなのみんな知ってるから認めてもいいじゃん。
負けとか勝ちとかじゃなくてさ
>>913 昨日は「逃げんなよww」って書いて逃げたバカがいたんだが、
誰か知らないか?そいつを探しているんだが、見当たらないんだ!
頼む!教えてくれwww
>>917 IIIもドリキャスでしかやった事ないんでしょ?ゲラ
>>917 お前の中にあるパクリという言葉の定義がみんなと一緒だと思うなよ
MOWは3rdよりRB2とかの方に近いと思うし
実際3rdっぽさを取り入れたのはあるがそれは世間ではパクリとは言わん
>>917 パクリだという証明が成されていない訳だが。
頭、大丈夫?
>>920 突き詰めたら似るよな?
パクリって簡単に言うが、バカのいうパクリと、
本当の意味でのパクリは違う。
下段避けがリープパクったとか見た目の話じゃんw
中身を見ろよ!というか、文章を読めるの?w
文章の意味がわかるの?wって感じ。
age厨といい幅といい
ろくでもないのが住み着いたな…
もう二人とも邪教の館で合体させて一つにまとめたい位だ
「ワタシハ ゲドウ age幅
コンゴトモ ヨロシク・・・・・」
>>917 パクリってのはギルティのチェーンとか空中行動みたいなの言うんだよ。
用途も性質もリープやブロのそれとは違う、JDや避け攻撃はパクリとは言わん。
おーおー自称やりこんだ人間が暴れてるww
どうせ自分で発見した事なんか無いくせにな
人から聞いたりネットで仕入れた情報なんだろ?
それでやりこんだとか言ってるとはすげーー笑えるwww
さすが草は言うことが違うなぁ
>>924 えーーそれはちょっとどうかなあ?
ギルティがパクリまくってるのはそうだが
MOWがストVを参考にして作ったのはもう常識だろ?
JDは明らかにブロのパクリだよ。
>>925が意味不明すぎるんだが、誰に対する煽りなのか
他人のレスの内容すら妄想なのか?
さすが草は言うことが違うなぁ
JD使えない奴がえらそうにwwwww
>>927 お前の言葉は軽いよ。もっと人を納得させる文章で書いてみるとか…
無理だよなw
>>927 MOWがパクリというのならストIIIもパクリゲーだけどな
何でもかんでもパクリに見えてきて大変だな
根拠というか理由すら書かないからな。
段々レベルが下がって遂には只の難癖になってる。
さすがに酷い。
話が通じないから、まるで幅が二人いるみたいだ。
>>932 それ以前に、何でSNKは超絶受けの悪かったクソゲーを参考にしたんだろ?
>>927 実際参考にしたり影響を受けた部分はあるんだろうが、
ただの劣化コピーでしかないギルティのそれと、
独自の味付けを施し全く性質の異なるものに仕上げたMOWじゃ、明らかに質が違うよ。
つーか、KOF MI 2の公式キャラ紹介面白いなー
ロックの「ネオレイジングストーム」とか、さすが芋やクオリティは違うな
いちばん吹いたのはリョウの顔だけどw
まあいいや分かった!
MOWはストVのパクリじゃないよ。
独自の味のある格ゲーだよ。
もうそれでいいだろ?
というか俺はMOWも好きなんだけど
何でこんな流れになったんだろ??
>>936 俺はルイーゼマイリンクに笑ったけどな
一人だけ世界観が違いすぎるwwww
『存在しないものの証拠』を平気で求めるあたりがどう見てもキチガイ。
あと
>>923にワロスwwww
>>935 無闇に他社の製品を非難するのは止めようぜ。
見ていて気分の良い物ではない。
ギルヲタを除く格ゲー信者が格ゲーの現状を憂うっつったらすなわちGG叩き
>>934 クソゲーになってる原因の部分は何一つ真似てません。
「良いとこ取り」したんでしょう。
>>942 バカかw良いとこってどこの事だよw
具体的に言ってみろよ
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーた始まった
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
>>943 お前のレスしている相手、“あの”幅だぞ。
歪んだ会話、抽象的な意見、怪しいソースは
彼の得意技と言っても過言ではない!
覚悟して相手されたし。
パクリって言葉を軽々しく使いすぎ
あんまそんな事ばかり言ってたらカプファンのイメージ悪くなるぞ
今日はDMC3SEの発売だ!仕事イコ
次スレはまじめに比較したい
頼むよ
>>950 ちなみに「餓狼MOWとストVと格ゲーを憂うスレ3」だよ
2じゃないよ。
つい先日まで「幅が来ないだけまし」なんて言ってたのにな・・・
ちゃんとJDとブロの特性の違いや
バランスなどの問題をまじめに比較したい。
キャラの比較でもいい
ID:+8bLnEmTテンプレ考えて立ててくれん?なんかきちんとしたの立ててくれそう
>>943 ゲーム的にはアニメーションの枚数、
内容的には新世代への引き継ぎですね。
こんなふうにどうせ幅とage厨が湧いてろくなことにならんのだから
次スレ立てないほうがいいんじゃないの。
まあ結論は前スレで出てるし、これ以上話し合う事もないか
各々のスレも多数あるしな
でも、MOW好きーも3rd好きーもお互いに認め合ってる事が
再確認できてほんわかだ。
同意。
両ゲームとも2D最後の砦だからな。両方楽しんだ奴多いと思う。ってまだ現役か
両方とも現役なのが辛いな。
続編でも出れ…いや、それはそれでがっかりしそうだなw
>>950 俺、他の板でスレ立てようとしたら
このホストではしばらくスレ立てられませんって
警告されたから無理。
別にテンプレいらないから誰か立てて。
すぐ上に、次スレはいらないと書いてあるだろ
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 18:16:52 ID:DwnYZ4Lt
いらね
次スレ立てるとしても、スレタイは単に 餓狼MOWとストIIIを懐かしむスレ とかでいいんじゃなかろうか
数字増やしていくスレタイって似合わん気がするw
正直、スレタイに『格ゲーを憂う』は要らん気がする
スレタイ変えても結局、age厨と幅の戯れ言を見るスレ3になっちまうぞ。
次スレは立てるのやめた方がいいと思うがなぁ。
どうしても立てないんなら止めないが…
このスレの繰り返しだろ?wwwいらねえよw
餓狼MOWとストIIIの同じ話題を繰り返すスレ
俺も自分で立てようとまでは思わんのだが、上で誰かが言ってたブロとJDの真面目な考察は見たい気持もあるんだよな
幅に餌やるだけな気もするが
俺自身はシステム面を語れるほど造詣深くないんでアレだが
次スレ
【ブロ】格ゲーのシステムを考察するスレ【JD】
次スレ
【ブロ】MOV・III3rd・GGXXのシステムを考察するスレ【JD】
MOWだっつーに
>>971 ステーキとハンバーグの隣に、てんこ盛りのウンコが並べられてる
図が思い浮かんだ。
バロスwwwww
IDにDIO様キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
URYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY
テリーとリュウをもっと語りたいよ!
誰か立ててYO
語りたい反面、ageと幅にウンザリ…。
スレタイに違わず、憂いっぱなしのスレになっちゃったな。
じゃあ
【ブロ】MOWと3rdを遊び尽くそう【JD】で
テリー厨と愉快な仲間達スレはたてないでいいの?
正直MOWとIII3rdをスレタイに入れて限定して欲しかった・・・
正直スマンかったorz
スレタイに格ゲーって入れちまうと、KOF・ギルティネタで暴れられても「スレ違い」って突っぱねにくいしな
正直、コンボゲー主体の今の格ゲー業界にはあまり興味ないし
次スレ立てなくていいって意見も多いのに強引に立てたうえ
スレタイが気に入らないから立て直すってマジかよ…
どうやら次スレ賛同者は厨ばかりみたいだな
せっかくだから俺はこの下のスレを選ぶぜ
両方ともテンプレでage厨と幅について言及していてワラタw