1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
ストーリーは一先ず置いといて
全てストUX、ゼロ3、ストV3rdのキャラは全員出演決定で
ストリートファイターの続編が出るならどのシステムが良い?
@ストリートファイター4 ETERNAL CHALLENGE(今までいいとこ取り統一システム)
【ステップ、ハイジャンプ、リープ、ガーキャン、ガークラあり】
ゲージ2本(LV1と全消費でLV3、この際LV2不要)
オリコンAグル化(全消費)で攻撃力はLV3より劣る設定で
スパキャン、ブロッキング(空中ガードは検討)の統一システム。
AストリートファイターJAM(カプジャム式)
キャラ別にシステムが異なり、作品毎に動きが変わる。
もしくは被りキャラのみ選択可能で性能もガラリと変わる
例 リュウ ストU>ゼロ>ストV〜など
特徴としてガークラは無い
Bストリートファイター MIX(カプエスのグル式)
【ステップ、ハイジャンプ、リープ、ガーキャン、ガークラ有り】
ゲージはシステムにより仕様が変わる、ジャムのシステムの
ストU、ゼロ、ストV、カプジャム(Cグル)の4つをグルとして選択可能
CストリートファイターZERO4(ISM式)
【ステップ、ハイジャンプ、リープ無し つまり歩きゲー】 V見直し、イズム大改革で…
ストU、前転無しCグル、前転無しAグル、ストVの4種類のISMから選択
DストリートファイターV 4th SA(キャラ別ゲージ)?それとも大幅改革か?
【ステップ、ハイジャンプ、リープ、スパキャン、EX技、赤ブロ有り】
あくまでストVの進化でなくてはならない。
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 16:55:00 ID:pl7XvO69
なんかダサい
4 :
すずきふとし:2006/02/02(木) 16:55:16 ID:JZ0hmAmE
すずきふとし萌え
サードくらいコマ数多くないと辛い
初っ端指し指とかマジ萎えるんだけど、
リアルオンバトルノゾクヘンマダー。
選択肢としてハイメガストUはないのか……
いただきストリートファイター
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 19:23:33 ID:fOh/zd9a
今更SCいっことか、空中ガード完全不可で即死ゲーはねぇ…
十分じゃないか
必殺技が二つもあるんだぞ
ソニックハリケーン(周囲にぐるぐる)
ソニックタイフーン(でかいのが前進)
サマーソルトストライク(サマー×2〜3)
サマーソルトスラッシュ(サマー→空中逆サマー)
オープニングギャンビット(乱舞)
トータルワイプアウト(乱舞)
クロスファイアプリッツ(乱舞)
クロスファイアアサルト(空中乱舞)
これほど大量にスーパーコンボがある
ゼロシリーズは空中ガードもあるし
ジャンプ大P下中Pサマーで半分減ってピヨリ ジャンプ大Pアッパーソニック裏拳でも一応即死はしない
何の問題もないじゃないか
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 23:04:59 ID:1jLjxqT+
Dで
スパUXの続編出て欲しい。
基本システムはそのままで結構だが、
・SCを格キャラもう一種追加。
・新キャラ4〜6人追加。ZEROやV、JAMからの参加がいいな。
・若干キャラのバランスを調整。バル、バソ、ダル、ゴウキを弱化。
>>141 に加えてグラフィックの改善も欲しいかも。
それに伴う判定の変化は必要ないが
16 :
15:2006/02/03(金) 02:25:09 ID:K17ZJbUe
未来にレスしちまった…
>>14の間違い。スレ汚しスマソ
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 18:39:33 ID:1Yo+B7nK
>>14 それがゼロシリーズじゃないの?
カプジャムでも出た時点でレゲー扱いなのに
スト2Xとか最古のレゲーの続編はもういいでしょ。
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/07(火) 18:56:39 ID:djSYi9Aq
クソゲー
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 09:49:42 ID:Y+Y4bLmc
ぶっちゃけ続編にいらないキャラって誰よ?
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 10:44:30 ID:GGO63tuh
ゴウキ。CPUだけでよし。
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 21:36:44 ID:Y+Y4bLmc
クリステル
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 09:18:29 ID:OTEHJNyv
VSストリートファイターシリーズがいいな。
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 08:20:11 ID:rje01685
>>17 正確にはストゼロ3でしょ・・・。
でも未だにストゼロ3の新EXキャラ(殺意リュウや真豪鬼など)にデルタレッド仕様キャミィが登場しないのは何故なんだ?
>>1 「ゼロ3」となると携帯版で追加されたイーグルとマキとイングリッドは入らないのか・・・。
あとストT未復活キャラ(激など)はどうする!?
>>19 ディージェイとフェイロン。
あんたらは芸能界で大人しくしててね。
>>24 ゼロの続編マキ、イーグル、ユンなら勿論追加されてるんじゃない?
ストIキャラの復活なら烈と激あたりが出ると面白いかもね。
FFキャラはハガーとポイズンあたりが出て欲しいな。
ガイコーディーマキや敵キャラのソドムロレントまでもががスト2に進出する中、
今だ出番無しのカルロスがあわれすぎる
その線でいえば初代からいるハガーが一番哀れだろ
とはいえどうみてもザンギと被るので一番要らないのも納得なのだがな
>>27 ハガーは違うゲームにたくさん出てるし、キャラも立ってる
カルロスはカプコンにも忘れ去られてそう
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/11(土) 06:56:31 ID:fqxvKf3a
>>25 ユンはストVキャラでしょ・・、あとイングリッドは無視ですか!?
ハガーとポイズンはストゼロ3ではガイ面の背景なので、ダムドをFFリベンジから復活させてほしい。
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/11(土) 07:10:50 ID:3ybjU86W
もう続編はいらないでしょう
だよな
スト3の調整版だけでいいもんな
スト3の調整版なら出たけど総スカンされて
旧基盤マンセーじゃん、スト3の続編は一番作りづらそう
ゼロ3のPSPは機種以外はいいデキと褒めらてるよね
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 23:07:55 ID:ONcmp4qk
出すとしたら・・・
タイトルは【ダブルエックス】
中身はスーパーコンボを選択式にするくらいでいいかな。
もちろんドット絵で!
スパUXをストV並のグラフィックでリメイクしてくれたら他に何も望まない
>>33 それいいね。
新キャラも入れてもらってさ。 烈とかユンとかソドムとか。。
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 16:47:41 ID:znLvtVgQ
ハイパーストリートファイターT、U、VをCPシステム3&ブロードバンド対応で出す。
当然カップリング。家庭用ゲーム機、アーケード、PCでそれぞれ通信対戦可能。
家にいながらゲーセンの強者とも対戦できる。
ストTモード=一発一発の破壊力が強い上にZEROシリーズの要素も追加。
ストUモード=基本はX準拠。スーパーコンボは複数有り。
ストVモード=オリジナルと同じ
ストUキャラをストVモードで使えたり、ストTキャラをストUモードで使えたりする。
正しオリジナルで使う方が良い結果になる。COM戦ははそれぞれのシリーズのキャラ限定で
やって行く。違うシリーズのキャラの対戦は対戦モードのみ。
キャラクターの能力は各シリーズの最強の物を持ってくる。基本的に弱体化したキャラは居ない。
例:ストUベガの能力はダッシュ+スーパーコンボ有り、ストUダルシムの能力はストU+スーパーコンボ有り
ストV豪鬼の能力は2、ストVいぶきの能力は2、ストVダッドリーの能力は1
等各シリーズの長所のみを取り入れた最強キャラクター達。本田が無敵の百列張り手で移動できるとか。
ブランカのバーチカルローリングが降下中も技が出て居る上に、Xのスーパーコンボやエレトリックサンダー+ローリングアタック
も使える(技名失念)
ザンギエフなど弱いキャラは超強く。ガイル、豪鬼のように強いキャラは更に強く。
弱いキャラは一人も居ない。
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 17:02:06 ID:znLvtVgQ
被りキャラのみモード選択可能だね。ちょっと間違いました。登場キャラクターはリュウ、ケン
春麗、サガット、豪鬼(真豪鬼含む)の5人は全てのシリーズに登場。他も少し被る。
<ストT>
リュウ(殺意リュウ)、ケン、サガット、春麗、豪鬼(真豪鬼)、烈、激、マイク、ジョー、バーディー、イーグル
アドン、元、李、剛拳(真剛拳)、ナッシュ、キラービー、ローズ、ダン、シャドルーのサイボーグ
<ストU>
リュウ、ケン、サガット(サイコサガット)、春麗、豪鬼(真豪鬼)、ガイル、E本田、ダルシム、ブランカ、ザンギエフ、Tホーク、フェイロン
ディージェイ、キャミイ、バイソン、バルログ、ベガ(ファイナルベガ)、ユーリ、ユーニ、ギルの組織の改造人間
<ストV>
リュウ、ケン、サガット(真サガット)、春麗、豪鬼(真豪鬼)、アレックス、いぶき、ユン、ヤン、ショーン、エレナ、ダッドリー、ネクロ
オロ(真オロ)、ヒューゴー、レミー、まこと、Q(スーパーQ)、トゥエルヴ、ユリアン、コーリン、ギル
真オロは両手を使う。サイコサガットはサイコドライブで力を引き出したサガット。真サガットは修行してサイコドライブ無しで力を引き出した物。
ストジャムじゃんそれ
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 17:12:10 ID:znLvtVgQ
上のモード選択は止めた方が良かった。ストTキャラはあくまでストTモード。
ストUキャラもストUモード限定。そうしないと収拾が付かない。Aのカプジャム式
の拡大バージョンだと思ってください。
一発一発の破壊力とオリジナルコンボ等ZERO準拠のストTキャラか?
技の無敵時間が長く通常技の判定が強く複数のスーパーコンボが使えるストUキャラか?
ブロッキングが使えて、スーパーアーツも全て使える(玄人向けと違い万人受けを狙うため選択は必要なし)
のストVキャラか?
初級向けのストTキャラとりあえず技を出していれば破壊力がある分ある程度勝てる(正し波動拳3発でKOとか無しね)
中級向けのストUキャラ。最もバランスが取れている。
上級向けのストVキャラ。他のシリーズに比べて無敵時間が短く、通常技の判定も弱めだが。強力なスーパーアーツ全種類
使用可能でブロッキングをマスターすると非常に強い。
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 17:15:50 ID:N4hNVFzq
隠しキャラにウメハラを入れてくれれば他に何も望まない
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 17:23:44 ID:znLvtVgQ
ストTでCOM戦をやっていて。ストUキャラに乱入されて負けたら。ストUキャラが
ストTのCOM戦を戦うのではなく、ストUのCOM戦に移行する。だからダルシムがストTのCOMラスボス傷無しサガット
と対戦とか言う矛盾は無し。ストTキャラはストT、ストUキャラはストU。両者を戦わせるのは人と人の対戦だけ。
ストーリーに矛盾は生じさせないで。
ストTラスボス=サガット(傷無し=シリーズを重ねるごとに傷が増える)
ストUラスボス=ベガ(ファイナルベガ)
ストVラスボス=ギル
豪鬼並びに真豪鬼はCOMのどこかで乱入してくる(ラスボス戦とは限らない)
以上です。
最後補足。ブロードバンド対応でオンラインRPGゲームの様に。日本中だけといわず海外の見ず知らずの人とも
対戦できたらいいね。
家庭用ゲーム機限定オリジナルキャラを育ててメモリーカードで直接アーケードに持っていくとか。
当然通信対戦でも使えるとかね。
43 :
ガイ:2006/02/18(土) 18:02:08 ID:KVVEEKs0
ストリートファイターVS豪血寺一族(レイジキャラ有り)が出て欲しい。
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 18:07:23 ID:37mBd2/9
ID:znLvtVgQ
正直引いた
ZERO3を基に、
Xism、ブロッキング搭載
Zism、Lv2スパコンラストHITキャンセル可
Vism、オリコン終了と同時に勝手に受身
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 18:19:22 ID:L7j664EB
>>37 Tにはキラービーの代わりにさくらを入れるべし。
Uにはサイコサガットの代わりにレインボー・ミカを入れるべし。
そんなお祭りソフトはもういらん。
スト2のキャラ15人ぐらいでスト3のシステム。
一年ぐらいVerUpを繰り返してガチガチにバランスを取ったのが欲しい。
ストEX4がいい
>>47 あんまりZEROキャラにこだわらん方がいいような・・・・ではストT、ストU、ストV、ストZEROか?
キャラの数が半端ではないな・・・・
NガイルがZEROシリーズのスーパーコンボ使用可能。Nダルシムがヨガテレポートやヨガインフェルノ使用可能。
Dベガからダブルニーハメを無くす。ダブルニーはヒットすれば相手が倒れる。またダブルニーの後に通常技をガードさせて
またダブルニーを入れてハメようとするとタメがキャンセルされて不発。
その代わりスキの無さはDベガのまま。サイコクラッシャーもガードされれば相手が横へ弾き飛ばされて間合いが離れるので
その後すぐ投げる事は出来ない。後ガードされれば必ず3発削れる、その後相手が弾き飛ばされる。
ストUサガットのグランドタイガーショットはサイコクラッシャーやスーパー頭突きですり抜けられるが
ストVサガットのはすり抜ける事が不可能(タイガーショットのスパイラルアローも同じ扱い)
修行して前の弱点が克服された所を見せて欲しい。最終的にサガットはベガを超えたような感じで。
バイソン対ダッドリーのボクサー対決
激対バルログのカギツメ対決
ザンギエフ対ヒューゴーのプロレスラー対決
ダルシム対ネクロの伸びる手足対決
ベガ対ギルのラスボス対決
色々楽しめますね。
ストT=8人ランダムで倒す→アドン→サガット(ラスボス)<真豪鬼と真剛拳は条件を満たすと乱入>
ストU=8人ランダムで倒す→バイソン→バルログ→サガット→ベガ<真豪鬼は件満たすと乱入>
ストV=8人ランダムで倒す→コーリン→サガット→ユリアン→ギル<条件満たすとオロが真オロに
QがスーパーQにサガットが真サガットになる。真豪鬼も条件満たすと乱入)
ユリアンは技のスキがギルと同じ正し削れない。
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 08:16:15 ID:KheVAGIi
>>50 ZEROキャラにこだわってる訳じゃない!
何も「FFキャラ(コーディーやマキなど)や漫画キャラ(神月かりん)やCFJキャラ(イングリッド)を出せ」とは言ってない。
・ストTよりのZEROオリジナルキャラ=ナッシュ、ローズ、ダン、さくら
・ストUよりのZEROオリジナルキャラ=Rミカ、ユーリ、ユーニ
>>52 ストVは「7人ランダムで倒す⇒サガット⇒コーリン⇒ギル(条件を満たすとオロとサガットがパワーアップかスーパーQと真豪鬼が乱入)
>>46 君はステップ反対派なので
ゼロ4派ですね。
キャラなんて全部まぜてかつ新キャラでスト1を全員復帰させて
ファイナルファイトからも何人か呼んでさらに
今回初キャラを作るんですよ
巫女とか、萌えメイドとか、黒ブチメガネ男子、HGとか…
ああ、俺はマイケルジャクソンが格ゲーキャラとして使いたい。
ムーンウォークとか、乱舞を決めて最後にポゥ!!とかやって欲しい
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/20(月) 01:28:49 ID:wJNFxWjQ
>>53 ZERO自体はそのまた続編でも追加してたらいいでしょう。それらのキャラは人気があるから
出すのはいい事だと思う。ただファイナルファイトのキャラは別のゲームの気がしましてね。どうしても
カプジャムのイメージが付いて回る。
それはそうとZERO4が出ると言う話を聞いたがガセネタかな?
言い方が悪かったかな?
・ストTよりのZEROオリジナルキャラ=ナッシュ、ローズ、ダン、さくら
・ストUよりのZEROオリジナルキャラ=Rミカ、ユーリ、ユーニ
これはいい人選でしょうね。ファイナルファイトのキャラはお祭り集合ゲームのイメージがしまして
どうにもと思っていただけです。
→ストリートファイターT
ストリートファイターU
ストリートファイターV
(場合によりストリートファイターZERO)
→はカーソルと言う事で。COM戦はそれぞれのシリーズのキャラだけで話を進めて欲しい。
当然ストーリーはストTにガイルやダルシムが出るのはナンセンス。そのまた逆も同じ。
カプジャムとは違うのだからストーリーも各シリーズで独立してやって欲しいね。
キャラ選択画面も全てのキャラが一同にそろうと言うより、区切りを付けて別グループにするべき。
例え同一画面に出るにしても。
ただし対戦だけは自由の方向で。
ジャスティス学園並にストーリー分が濃いヤツやりたい
ゲッ、2chの調子が悪いからコピペでやったら文章がおかしくなった・・・ORZ
それはさておき、ストーリーも重視すべし。
ストT=1987年の出来事でリュウは23歳。ラスボスサガットを倒すたびに出る。ナッシュや春麗はエンディングで
ベガと対峙して終わり。剛拳と元はエンディングで豪鬼と対峙して終わり。その後の運命を予感させる終わり方。
傷無しサガットはストV3のアレックスのエンディングみたいに、サガット「どうした?この程度か」リュウ(つっ強い、これが帝王サガット
だが・・・まだまだやれる)サガット「フフフ、そうこなくてはな、せいぜい楽しませてくれよ」でEND(COM戦でリュウと戦う事もあるけどそれはそれで)
シャドルーのサイボーグ(名前はそのままシャドルーでいいかも?)が大会を偵察に来ている。
ストU=1991年の出来事でリュウは27歳。基本的にはストUを引き継ぐ。大会で優勝したリュウは表彰式に出ずにその場を去る(ベガが2位、サガット3位は変わらず)
1991年だからゴルビーも健在でザンギエフの国籍はソ連。ZEROの設定も少し入れる。
ギルの組織の改造人間が今度は大会を偵察(名前はイレブンでいいかな?)
ストV=1999年の出来事でリュウは35歳。シャドルーは春麗によって壊滅(前作でベガはリュウに負けて潔く敗北を認めて2位の表彰台に乗る。シャドルーが壊滅しもはや以前のような脅威ではなくVでは出ない)
サガットが3度目にして最後の戦いをリュウに挑む(胸には昇竜拳のバッテンの傷有り)豪鬼もまたリュウを倒すべく登場。
最終ボスはギル。もっと組織の全貌が明らかに。Qの正体も判明。
ZEROのサガットのエンディングでベガが「お前の力をサイコパワーで引き出してやる」と言った事で
そのサイコパワーで力を引き出されたサガットがサイコサガット。サイコドライブに入ってパワーを得る。
またベガもサイコドライブに入ってパワーを得てファイナルベガとなる(メガサイコ、ギガサイコ使用可能)
しかし、サイコドライブの力に耐えられるのはベガとサガットだけで他の人間はそれに耐えられない。(ZERO3バーディーのように)
エンディングでファイナルベガそれに満足するが、サイコサガットはそれに満足せずサイコドライブ無しで力を
引き出す為に修行の旅に出る。ベガから見たら結果は同じなのになぜわざわざそんな事をするのかと理解出来ない。サガットはあくまで
格闘家なのでその点が両者の差として現われる。
サイコドライブは全部で三機作られており、ベガ用、サガット用ともう一つが小型化してシャドルーのサイボーグの中に組み込む。
実はそれがストVのQの正体で、Qはシャドルーの秘密兵器だった。ストV時代では既にシャドルーの支配を外れて自分の意思で行動するようになる。
スーパーQになると技の名前から(仮)が取れて真の技の名前が明らかとなる。そして、その強さも相当アップ。
以上、厨な妄想でした。
新シリーズはストT、ストU、ストVのカップリング。
題名は「ストリートファイターオンライン」ブロードバンド対応でゲーセン同士と家庭用とPCで対戦可能。
基盤はCPシステムV改
1、1000BESEイーサネット
2、IEEE1394a、b、g
3、SDメモリーカードスロット(家庭用ゲーム機で育てたオリキャラ使用のため)
4、DVD-ROMドライブでソフト供給。
5、メモリー容量増加
6、HDTV(1920×1080ドット)対応
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/20(月) 21:13:44 ID:3KXU8KyG
バーチャ、鉄拳のようにマイキャラのカスタマイズできたらいいのに・・・
当然ドット絵でだけど・・・
もし続編出すんならコンボゲーよりも中足の差し合いとか、間合いの詰め合いとか、じりじりと隙を窺うストIIっぽさを大事にしてほしいなぁ……
空中ガードとか空中コンボとかはいらないから、とっつきやすさと奥深さを併せ持った古き良きストIIの続編がやりたい。
サガット人気あるな、なんか嬉しい
2chやるまでサガットは人気がないと思ってたからな
新作出せとは言わんがサガット追加のスト3を出して欲しいな。
それはそうとなんかのインタビューでZEROシリーズにスト3のキャラは出ないと言ってたけど
なんでユンが出てるの?
>>60 ストV=1997年が正しいな。リュウは33歳。どちらにせよ中年か。
>>65 サガットはストリートファイターシリーズに欠かせない存在のはず。はっきり言ってその役割は
ベガよりも上。ストVの開発者も「サガットは出したかった」と語っておられた記憶がある。
シリーズを重ねるごとに新しい技を開発していくサガットぜひともストVの続編で出して欲しい。
PS3に移植や基盤変更と色々チャンスはあったのに・・・・
リュウ・ケン・春麗・サガット・豪鬼はストT〜ストVのストーリーからも外せない。
Qの正体がシャドルーの改造人間だとしたら、実は行方不明のレミーの父親がQだったり?
実は帰るに帰れ無い理由でレミーが恨んでたのは筋違いだったと。
いずれにせよQ=レミーの父親説は無理あるかな?
>>65 ZEROはあくまでもお祭りゲームですから(初代除く)違うゲームとかとの競演もありだから
Vキャラが出てもおかしくは無い。ただストT〜ストVではそれはやって欲しくない。
ZEROのキャラもストシリーズの物語に重要なキャラだけ登場というならいいがFFのキャラとかは
ZEROやカプジャムの世界だから許される事だと思う。
かつてストシリーズはDCで通信対戦が出来た。しかし、DCの普及台数が余りに少なすぎて
マイナーなままであった。今度はそんな中途半端なのではなく。家庭用ゲーム機PS3、X-box360、レボリューション
とAC、そして、PCはペンティアムD3・2GHe以上2GB以上のメモリー、512MBVRAM以上のビデオメモリー、DVD-ROMドライブ搭載が推奨スペック。
次世代ゲーム機、AC、PCで対戦可能。ストリートファイターオンラインもしくはストリートファイターブロードバンド。
ストT、ストU、ストVのカップリングで・・・・
それとは別口でNDS、PSP、3.5G携帯電話対応のストリートファイターオンライン-モバイル版も希望。
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 19:52:24 ID:ZC4vAVRM
>>67 >ZEROはあくまでお祭りゲーム
それは「ストT復活キャラ」と「ストU出場メインキャラ」のみにとどめてほしい。
ストVの若手キャラ代表ユンをそのまま出したり、ストUの真性脇役ディージェイとフェイロンの出場は勘弁してほしかった。
ストTキャラ=攻撃力が最も高い。通常技や必殺技の判定はZEROシリーズ準拠。必殺技はストUには及ばないが無敵時間
がそこそこある。特殊要素としてスーパーコンボ、ZEROカウンター、オリジナルコンボ、受身使用可能(ストTの攻撃力の高さとZEROの特殊技を兼ね備える)
さすがに波動拳3発でKOとかは無いがそれでも一発一発が強力。操作が簡単で攻撃力があり初心者向け
ストUキャラ=攻撃力はストT程ではないが高い。また全シリーズで最も通常技の判定が強く相手の技を潰す事が
可能であることが多い。必殺技の無敵時間も全シリーズ中1番。特殊要素としてスーパーコンボ(複数有り)、受身使用可能(ストUシリーズの操作体系)
ストUシリーズに慣れた人には最も扱いやすい。とにかく通常技と必殺技が強力すぎる。シンプルだが操作は覚えれば非常に強い。特にストUシリーズ
を極めた人には親和性が高い。バランスが取れていて中級者向けと言える。
ストVキャラ=攻撃力が低く、通常技の判定も弱めで必殺技の無敵時間も短い。特殊要素としてスーパーアーツ(全て使用可能)、ブロッキング、リープアタック
ターゲットコンボ、クイックスタンディング、EX必殺技を使える(他のシリーズに無い特殊な操作を必要とするストV準拠)
一見あまり通常技や必殺技がそれほど強力ではなく弱そうに見えるが、ブロッキングやEX必殺技など他のシリーズに無い操作を覚えるととても強いキャラとなる。
使いこなすにつれてドンドン強くなると言うパターン。そういう意味では上級者向け。
初心者が使うと他のシリーズのキャラに何もさせてもらえないほど弱く感じるが。使いこなして特殊な操作を覚えると手がつけられないほど強力になる。
ストV3rdで遊んでいる人なら十分に強さを引き出す事が出来る。
何度も書くが要約すると。ストTキャラは初心者向け。レバガチャの相打ちOKの力押しでそれなりに戦える。ストUキャラは駆け引きが加わり非常にシンプルでかつ
非常に強力なキャラ。中級者向け。ストVは完全に上級者向け。普通に必殺技が出せるだけではとてもではないが勝てない。だが極めると恐ろしいほどの強さを発揮。
上級者向け・・・玄人向け、ゲーマー向きと言える。
>>69 それはPSPのZERO3の事を言っているのですね?ZEROシリーズはお祭りゲームで本編のストーリーとは
あまり関係ないから・・・・いやでもZEROはストUの前の時代ですよね。するとユンは10歳かそこらのガキ。
時代考察も無視していると言うわけか。ただでさえイングリットとか別のゲームのキャラも出るみたいだし。
フェイロン、ディージェイはZEROよりこっちのCPシステムV版の続編(と言うよりカップリング)に出た方が良かったかも?
それからナッシュがベガに倒されるZEROのエンディングが本物だと思っている。ストTのナッシュのエンディングはその前の段階で
シャドルーの捜査に向かう所で終わって欲しいね。
うーむ、あれこれ書き込みすぎて読みにくかったらごめんね。
初代スト2をハメなし調整してDSのWIFI対応で。
光ファイバーが1000万世帯を越えたあたりが狙いめかな。PCでダウンロードしてもいいしDVD-ROM版
買って来てもいいし。やっぱりブロードバンドでオンラインでしょう。
いずれにせよ基盤を売る以外でも設ける方法はあるというわけで。いよいよ環境は整いつつあるわけだ。
家庭用ゲーム機とPCとACの垣根を取っ払う時。既にストシリーズ以外でもPCでオンライン対戦できるゲームがあるわけだし。
>>72 携帯ゲーム機もいいね。
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 21:43:05 ID:txQ/Rl7S
烈・激・李・ジョー・マイク・ハガー・是空・轟鉄・剛拳も出すのじゃ。
>>70 プレイヤー全員が不満を抱くシステム作ってどうする
スト1スト2ストゼロスト3ファイナルファイト各システムとキャラ全員関連キャラもついでに出しとけ
誰でも使えます全員に裏キャラがいますシステムは何でも使えます全ての組み合わせに専用台詞あります
ただし対戦バランスの破綻と致命的バグは仕様 設置一日目で閑古鳥 一週間で撤去
このスレのとおりに作ったらこれがオチだな
もうポリゴンでいいよ。
現在なら、かなり見た目のいいやつが作れそうだし。
寝技とか関節技とか、あの時のコスチュームを再現とか、
1Pはさわやかで2pはおっさん臭いとか、
2Dじゃやりづらかったコトもいろいろ出来る。
あと、乳揺らすだけで売れる。家庭用が。
>>76 それはストT〜ストVというよりハイパーストリートファイターZERO4という感じだな。
ZEROのストーリー無視した他ゲームをも取り込んだ集合体という感じで。
ZEROシリーズの新作としてやるならありかも?ただちょっと何でもありすぎるけどね。
今までのキャラを追加するが
サードのデータを使い同じ動きに性能で
似たキャラはキャラの絵を書き換えただけの着せ替えで済ます
これで開発力が残ってなくてもバランス何とかなるだろう
面白いかどうかは置いといて
リュウ、ケン、豪鬼、剛拳、ダン、ショーンは流用可能。
ガイル、ナッシュも流用可能。
ユリアン、ギルも流用可能。
バイソン、マイクも流用可能。
アレックス、Tホーク、バーディーも流用可能。
似たキャラはだいぶ流用できるね。
ふと思ったんだけど
スパIIX、ZERO3、ストIII全部のキャラ出して+αしたら60近くになるよな
それってかえって面白いのか?
>>81 スパ2Xとゼロ3はキャラがめちゃくちゃ被ってるだろ
>>82 60は言いすぎだったけど
GBA版ZERO3↑+3rd-バージョン違いで50人ちょうどだった
それでもカプエス以上だよ
キャラが多ければ多いほど長く遊ばれて楽しいという理屈は
身内対戦と家庭用だけ
それがマブカプの惨事
>>37のストT、ストU、ストVシリーズでさえ50人ちょっと。真豪鬼とかのバージョン違いは
除いている。バージョン違いを入れてシリーズ間の被ったキャラも含めても74人。
しかも、流用できるキャラが大勢居る。
激とバルログも流用できる。
キャミィ・ユーリ・ユーニも流用できる。
ネクロとトゥエルヴも流用できる。
全く違いタイプだけ集めると更に数が減りそう。
50人キャラがいてどうしようもない強キャラやザコがおらずキャラ間のバランスが劇的に取れてたとしても
対策やデータを記憶するには人間ではあまりにキャパシティが足りなさ過ぎるのかな
>>84 おいおい、パートーナー飛んで来るし
永久あるような糞ゲーと一緒にすんな
>>86 でもまあそれも面白いと思う
ストシリーズにはわからん殺しできるようなクセのありすぎるキャラはいないし
どうでもいいがキャラが多いとランダムもいる
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 19:16:05 ID:WkRCaB9X
ストリートファイターグレートファイナル
ストII、ZERO、IIIの全キャラ参戦
新キャラ
烈(まこと系
激(バルログ系
ジョー(ガイル系
マイク(バイソン系
李(ユン系
ハガー(ザンギ系
カルロス(スタグラ隼人系
隠れキャラ
ゴウケン(隆拳系
ゴウテツ(隆拳系
オヤジ(弾系
ウルフマン(キャミィ系
トム(アレックス系
ベガ親衛隊全部(キャミィ系
ミラクル隠れキャラ
キャプテン澤田
スカロマニア
イズム
2イズム→ストII(スパコン
0イズム→ストZERO(スパコン、オリコン
3イズム→ストIII(スパコン、ブロッキング
細かいとこ
2イズムベガは痩せ仕様
2イズムキャミィはデルタレッド仕様
2イズムコーディーはジーパン仕様
2イズムバーディーは白人仕様
2イズムヒューゴーはアンドレ仕様
0イズムユリアンは背広仕様
0イズムオロは両手仕様
3イズムさくらは教師仕様
3イズムナッシュはシャドー仕様
3イズムソドムは仮面無し仕様
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 19:22:30 ID:fM2c1T4h
スパUXのキャラでストリートファイターU#Rでも作ればいいんだよ
システムは一新して
>ミラクル隠れキャラ
>キャプテン澤田
>スカロマニア
ここだけ激しく同意
ストT、ストU、ストVとも全キャラ最強にするべき。初代ストUの原点に返り強いキャラは
そのままの方がいい。初心者が使ってもある程度勝てるような、爽快感を取り戻すと。
バランスを取るのもいいが強かったキャラが弱くなって弱かったキャラが強くなって逆転される。
ここは各シリーズの最強をベースに強化した物にするのがいいと思う。バランスよりも各シリーズの
長所だけを取り入れた「全キャラ最強」で。強いキャラはそのままに、弱いキャラは超強く。ハイパーストUで
強かったNガイルやNダルシムともXのキャラは対等に戦える。つまり弱くする必要は無かった。他のキャラを強くしていけば
良かったのだ。
例としてストUならガイル・ダルシムはNがベースで、ベガはDがベースで。ストVのいぶき・ユン・豪鬼は2ndがベースで
ストTでは元がZERO3、春麗やナッシュはZERO2がベースで。更に各シリーズの長所を取り入れた最強キャラばかりにする。
ギルとかストT〜ストVまでの真豪鬼とかのトンデモキャラとも戦う事になるからね。
弱い豪鬼やベガ、サガットなんて見たくない。だったらザンギエフやブランカもそれに対抗できるように強くしたらいい。
題名はストリートファイター-パーフェクトウォーリアーズやマックスパワーファイター
で全キャラが最強で弱体化したキャラは一人も居ない。バランスよりも爽快感を求める。
初心者でもある程度勝てる。最も上級者には通用しないけど、キャラ勝ちでは無いと。
95 :
九戸真太郎:2006/02/27(月) 20:28:18 ID:w35OYAiC
ストリートファイターVS豪血寺一族(レイジキャラ全員参戦)も出して欲しい。
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 21:26:41 ID:1cg5sFO5
ストリートファイター2ターボアッパー
ターボをベガとバルログを少し強化して絵をZERO3にして出してほすぃ〜
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 22:10:00 ID:Ixrq22WP
108キャラ選べる水滸伝の格ゲー…
いらないな
98 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 06:33:40 ID:4x7nBhba
>>90 カルロス宮本(スターグラディエイターの隼人系)よりダムド(ブランカ系)を入れたほうがいい。
あと激は「ロレント系」でジョーは「飛び道具の無いディージェイ」みたいなキャラじゃないか?
ウルフマンとトムは「サガット系」キャラだと思う。
ベガ親衛隊のフェヴリエ(銃)とサツキ(日本刀)とサンタム(槍)とジウユー(ヌンチャク)とヤンユー(棒)とノウェンベル(斧)は武器使い。
同じくエネーロ(声まね)とメルツ(コンピューターの天才)とアプリーレ(看護婦)は非戦闘分野のエキスパート。
スカロマニアはARIKAキャラなので無理。
ファイナルファイトキャラ総出演ネタを書き込む人が
徹底してマッスルボマーを無視するのはなぜだろう
ZERO4作って欲しい人が多いのかな?
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 00:01:38 ID:y1/0SCXl
タイトルは
ストリートファイターゼロエックスでたのんます。
いっそのこと、3rdヒューゴーエンドの新団体vsマッスルボマーの団体をキボンヌ
>>102 ポイズンファミリー軍団大活躍だな
しかも倒された相手はホモ臭いポイズンTシャツを身に付ける事になる
お祭ゲーなら
リュウ ケン さくら アレックス スカルマン
春麗 キャミィ ローズ いぶき ほくと
サガット ベガ 豪鬼 ギル ガルーダ
・・・をPSのsimple枠で
なんか厨キモい
106 :
名無し:2006/03/02(木) 05:10:31 ID:8bOvdQ3R
新作よりも、対戦環境が欲しい。
オンライン上にゲーセンがあって、そこで好きなタイトル選べて。
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 08:11:51 ID:a2c1WzDg
>>104 スカロマニア(スカルマン)&ほくと&ガルダはARIKAのゲストなので無理。
ローズとくればナッシュとサクラと弾が必要。
キャミィ出すくらいなら、アドンとバーディーと元を出すべし。
僕の考えたストリートファイター4
・システムはZERO2と3rdを足して2で割ったようなシステム
共通でステップ、ハイジャンプ、リープあり ガードゲージ無し 空中コンボは3rdみたいな感じで
・キャラはZERO3↑と3rdの合計48キャラ(ギル含む、バージョン違い除く)
+イーグル、マキ、烈、イングリッド、アストロ(マッスルボマー)、スカロマニア、キャプテンサワダ、新キャラ1人
・攻撃システムと防御システムを各3種類から選択(3*3=9種類の組み合わせ)
攻撃システム:スパコン複数、スパコン単数(複数にはない戦い方ができる)、オリコン(幻影陣の弱体化みたいなの)
防御システム:空中ガード+ガーキャン、カプエスオリコンのような緊急回避、ブロッキング
・筐体がカード、ネット通信対応で定期的に調整パッチを配布
こんな感じで
スカロはアリカだから使えないとかツッコミ禁止
>>108 これはお祭りゲームだからスト4ではなくて、ストZERO4だね。
ストZERO4ならでそうな気がする。本編のストーリーとかは無視しても大丈夫だし。
CPシステムUより2D画質が高性能という事で、アトミスウェイブ基盤使用とかね。
>>109 ZERO4なんていかにも未練たらたらしいタイトルなんかいらないよ
どっかの真似でカプコンギャルズファイターズ出してくれ
春麗 キャミィ ローズ さくら かりん レインボーミカ ユーリ&ユーニ
エレナ いぶき まこと ポイズン マキ イングリッド
モリガン レイレイ バレッタ ひなた あきら 響子 委員長
タバサ ジューン トロン ロールちゃん
こんなとこで
ハイパーストリートファイターU方式でストT、ストU、ストVの垣根を越えた戦い。
ZEROシリーズと違って独立した作品でのカップリング扱いであるためストーリーは壊れない。
ただしシリーズを超えた対戦は可能。サバイバルモードで勝ち抜き戦をやった時のみCOM戦を行った時のみ他のシリーズのCOM
キャラクターと対決できる。しかし、エンディングは無しかあっても味気無い物(一枚絵のみとか)でストーリーとは関係なく
そのキャラの日常が描かれるだけとかね。
通常のCOM戦だけはストTキャラはストTでストUキャラはストUでと独立してやるべき。
全てを一緒くたにするとストーリー無視のZERO4になりますからね。
ZERO4はZERO4で作るならお祭りゲームの別作品として。
>>103 が、ポイズンのやり方が気に喰わないアレックスが内部で反乱起こしたり、主役のヒューゴーがアストロにスカウトされたり、リュウとザラゾフが共感して手を組んだり……、をジャス学のストーリーモードっぽく
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 07:17:29 ID:6U/iUi7H
>>112 キャミィとミカとユーリとユーニとポイズンはイロモノすぎるだろ・・・・。
代わりに次の面々を入れましょう。
・夏、ティファニー、ラン(ジャスティス学園)
・タオ(ウォーザード)
・エル(スターグラディエイター2)
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 17:11:13 ID:T4LyKrPm
Vの続編でいいよ。
それ以外はカス。
ストT、ストU、ストV(実質的に4th)のカップリングがいい。それぞれ独立しているから
ゲーセンの店員が設定をいじればそれぞれのシリーズ限定モードも出来る。基本は対戦のみ
シリーズの垣根を越えた物。
それとは別にZERO4やカプジャム2を別作品として出してもいい。こっちはストT〜ストVのカップリングと違って
お祭りゲームだからそういうのが好きな人には受けるでしょう。何でもあり感で。
そういう何でもありが好きでは無い人はストT〜ストVのカップリングでしょうCPシステムV改でね。
ZERO4はアトミスウェイブでいいんじゃないかな?CPシステムUやMVSよりは2D機能が上なんだし。
SA選択ってそんなにいいか?全キャラ分に配分する手間考えると
全キャラ2ゲージにしてLV1と全ゲージ消費技に分けるだけがいいな。
どうせみんな同じSAしか使わないし、選択画面の手間と
SA選択ミスの手間を省くから2ゲージの方がいいだろ。
カプエス、ジャムなど見てもそこまで対応できないほど
惨いゲームになる様子でもなさそうだけどな。
それより現状のSAのゲージ回転率の不公平さなどの方が惨いような気がする。
リュウ:真・昇龍拳
ケン:昇龍裂破
アレク:レイド
まこと:土佐波、五段
Q:突進(仮)、腹部(仮)
レミー:ソニ、サマソ
12:ニードル
春麗:鳳翼
ネクロ:全部
フゴ:ギガス、ハンマー
デーモン小暮閣下:相撲、蝋人形
>>119 SAは全て使えた方が面白い。「カプジャムで全て使えたから良かったという話は聞いた事が無い」と
言っている人が居たが、全部使えて当たり前と思う。選択しか出来ないとやっぱり不満。
初心者から見たら全部使えないのは意味が分からないだろう。
あまり敷居を高くしてはいけない。玄人向け限定にするわけじゃないならSAは全部使えるようにすべし。
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 22:09:17 ID:rF42G8hs
人気ありそうなEXキャラを2D化して
参加させてほしいと思うのは俺だけかな?
正直、SA選択はカプエスシリーズにおけるグルーヴ選択に近いと思う。
それだけに決めたSAでキャラの立ち回りも変わってくるし、そしてそれが楽しい。
敷居を初心者向けに低くするなんて、言語道断。3rdはあくまでSFUの続編だしな
むしろ、その楽しさを初心者に伝えられる上級者が居ないのが問題かと
SUPER ストリートファイター2’
・微妙な必殺技を減らす
・必殺技の移動度を減らす
・通常ジャンプや通常技の攻撃範囲広げる
って感じがいいかな。長く遊べるか、流行らずにすぐ消えるかっぽいが
>>123 全部使えた方がそれぞれのSCの対策を考えないといけないから
敷居が下がるどころか対戦としてはトゲが増えるでしょ
SA選択はそのトゲを無理矢理ひとつにする事で
考える事を減らせる訳でゼロ3や、カプエスなど
全部使えて当たり前の人からみたら退化だからつまんないのよ。
トゲは1本が3本より楽とか笑わせんな
一生システムディレクションした3rd家庭用やってろアホ
だから
3rdの音楽と背景を作りなおして
さくら→ショーンの描き換え
Tホーク→アレックスの描き換え
バイソン→Qの描き換え
ガイル・ナッシュ・ディージェイ→レミーの描き換え
みたいにガワだけ使いまわしの新キャラを追加するだけでいいんだよ
128 :
123:2006/03/04(土) 20:16:14 ID:T1jN6Z4A
>>125 いや、全部のSA云々なんて対策必要ないだろ。
三強は幻影、迅雷、ホウヨクにしかゲージを回さないと思うし。
それと同じで他のキャラも、大体使われてくるSAは自ずと導き出されるはずだと思う。
ただ単にSA三つ使えても、使わないSAが出てくるんだから意味ねぇ。
だから、SA選択は必要。SA選択すれば、現状は知らんが同じキャラでも、それらのスタイルにあった戦い方を楽しめるし、また相手にした時もそれらの対策を練らなきゃいけない……
はい、どうみても家庭用ゲーマーの妄想です。本当にありがとうござ(ry
ゼロ3、カプエス、ジャムで春麗など使い慣れると
3rdのSA選択に物足りなさを感じてしょうがない。
俺は続編が出るなら>1のストV4th以外なら何でもいいや
実際のとこカプンコ2D格闘作る気はあるの?
社内で2Dもんは駆逐されてるみたいじゃん。
SA選択は劣化!!全部使えて当たり前。
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 06:58:02 ID:YZsH7FVY
>>127 ナッシュ=もう死んでいる
バイソン=ダッドリーの立場上ムリ
Tホーク=3rdのまことEDでザンギエフとシャドルー仕様キャミィ共々ボコられている
残ったメンツから考えると次の面々を出すしかない。
・サガット=ストUと同じカラーリングで
・アドン=ストV1stのエレナ面の背景と同じカラーリングで
・バーディー=ストT仕様にチェーンを追加したキャラで
・E・ホンダ=「日本文化を勘違いしたパワーキャラ」なので面白そう
・フェイロン=ディージェイと「真性脇役対決」をさせたいので
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 09:01:42 ID:m1H63XLP
なんかここ3rd信者だらけだなwwww
・ヒント
時系列
本当はカプエス信者かカプジャム信者多くなくてはいけないのだけど
カプエスは最後にバグ発覚で失脚(前キャンなければ…)
ジャムはすぐに失望(何でも混ぜたら中途半端なレゲーでした)
ゼロ3は永久系と糞オリコンで初心者お断り
ハイストはオッサンゲーかつ今時減り過ぎでバブルゲー
こうなると結果的にカプゲーで長く遊べるのが3rdなだけだったんだよ。
バグとかオリコン修正した、カプエスかゼロ3出せばここまで
3rdマンセーって事もないんだろうけどな。
BL&オリコン嫌いの飛んだら落ちるか飛びが刺さるかの
二択じゃないと納得できないだとどーしても納得できないリュウ信者としてはスト4を期待する
船水と西谷にあきまんはスト4を作りたいって言っているのにカプコンがダダこねてるんでしょ
ZERO3では常にX一択だけど
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 11:48:21 ID:HrT02jED
>99
ファイナルファイトはストリートファイター89であって
ボマーはストリートファイターシリーズではないから(ハガーゲストなだけ)
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 17:08:26 ID:pE5LcDzP
アーケード、PS3、X-box360、レボリューション、超ハイエンドPCでオンライン対戦可能。
携帯用として3・5G携帯電話、PSP2?、DS2?にも広げる。
前者はFTTHで、後者はWIFI等を利用して。
ストT〜ストVまでの正当作品とZERO4(ファイナルファイトとマッスルボマーキャラも出る)の二つに対応。
DVDゲームソフトを買うかダウンロードで入手するかで手に入れることが出来る。ストシリーズ以外オンラインゲームにも
利用できると。場合によってはSNKプレイモアとかにもインフラを貸し与えるとかね。
アーケード、家庭用ゲーム機、PCの3者をオンラインで繋ぐゲーム。そろそろ実現すべし。
ただPCでキャラを改造して超強いキャラが違法に作られて問題化しそうだがその点も何とかできれば・・・・
アー・・・
とりあえずQは謎キャラのままがいい
最初は豪鬼も謎キャラだったんだけど、どんどん後付けで設定作られたからな……
Qは1作品しか出てなくてよかったのかも。魅力を失わなくて済んだ。
どれがいいっていわれても
とりあえずリュウとケンとユンとさくらがいるなら後は誰でもいいよ
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 18:03:17 ID:tqdVV7xF
リュウ・ケン・春麗・サガット・豪鬼の5人だけはストT〜ストVシリーズから外せない。
ただストZEROシリーズはこの限りではなく、自由に他の作品のファイナルファイトやマッスルボマー
からキャラを出せばいい。なんでもありがZEROシリーズの真骨頂。
基盤はアトミスウェイブでストZERO4が一番すぐ出る確率が高い。
とりあえずポケットファイターの続編を出せ
話はそれからだ
_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, / \
/_____ ヽ / ______ \
| | | / / \ ヽ
|,,_ _, |___/ |/ ,,_ _, ヽ |
| "゚'` } "゚` 6 l | "゚'` } "゚` | |
. ヽ __''_, ,-′ | __''_, | l
ヽ. ー__ /ヽ ヽ ー / /
/ |/\/ l ^ヽ \ / /
| | | | l━━(t)━━━━
次回作はユリアンが主人公
とりあえずポケットファイターの続編を出せ
話はそれからだ
_____
/ ̄ ̄ ̄ ̄\,, / \
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家庭用カプエス2で全能力なしスパコン1本のモードにして遊んでたりする。結構おもしろかったり。
そんなゲームが・・・でないよなあw
ハイパースト2に
スト2:ゲージなし。基本攻撃力が高い
スト2T:ゲージなし。攻撃力は並だが異様な性能の必殺技を使える
スト2X:スーパーコンボゲージ1本
餓狼:体力が減ったら超必殺1回だけ使用可能
龍虎:気力ゲージ1本
侍:怒りゲージ1本
他システムなにもなし
って条件で全キャラ放り込むか。無論超必殺技は一人1種類。
152 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 00:42:49 ID:0Bge6PRM
>>151 餓狼以下の三作品はカプコンじゃないだろ・・・。
あとストZEROとストVはスルーかよ!
>>146 アトミスはヒット作がでない呪われた基盤なんで却下。
>>153 でも今更CPシステムUではどうしても画質が劣る・・・・
NAOMIかな?
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 01:11:30 ID:QshwrzUa
家庭用でEXシリーズにブロッキングを追加してほしい。ゲーセン版はやめて。入れ替えめんどいから。
ところでTグルーヴの「攻撃力は並だが異様な性能の必殺技を使える」でテリーを使うと
やっぱりクラックシュートが永久に入り続けるんだろうか
それともパワーチャージが永久お手玉可能になるんだろうか
バーンナックルで戦車が壊せるんじゃね?
{屈強P→強クラック}×n
ストVの背景も流用可能
リュウ3rd、ケン2nd、アレックス1st、いぶき1st、ユン1st(屋内)、ヤン3rd、ショーン1st
エレナ1st、ダッドリー1st、ネクロ1st、オロ1st、ヒューゴー3rd、春麗3rd、まこと3rd、レミー3rd、トゥエルヴ3rd
ユリアン3rd、ギル1stとすれば・・・・余ったステージを以下のキャラクターに当てられる。
<ストTステージ>
リュウ1st(温泉外)=ストTリュウ、ケン1st(温泉)=ストTリュウ
ケン3rd=ストTナッシュ、いぶき3rd=ストT激、ユン1st(屋外)=ストT李、ショーン1st=ダン
ダッドリー3rd=イーグル
<ストU>
ユリアン2nd=ユーリ、ヒューゴー2nd=ユーニ、豪鬼3rd=ストU豪鬼(ストT豪鬼は獄炎島を新たに書き下ろす)
<ストV>
ギル3rd=コーリン
結構流用可能ですね。ストTキャラのステージは特に流用可能。ストUステージはほぼ新たにオリジナルのストU
を元に書き下ろさないといけないけど・・・・
ケン1st(温泉)=ストTケン、に修正
いぶき3rdステージとかモロにストT激ステージに流用可能。
162 :
162:2006/03/19(日) 23:25:25 ID:ntyRB14I
で、結局続編出るの?
まずアトミス基盤でストZERO4を発売。ストシリーズ、ファイナルファイトシリーズ
マッスルボマーシリーズ等シリーズの垣根を取り払いストーリーも完全無視した
なんでもありのお祭りゲーム。
もう一つはCPシステムV改(オンライン対応)でストT、ストU、ストVのカップリング。
こっちは対戦とCOM戦のサバイバルモード以外では別のシリーズのキャラとは戦わない。
いわゆる正統派ストリートファイターシリーズの完全リメイクにしてオンライン対応。
この二つを望む。
164 :
162:2006/03/20(月) 10:26:05 ID:Pl4Y05X7
>>163 その案は(・∀・)イイ!!
カプコンさんこのスレ見てくれてるといいが…。
>>163 CPシステムV改(オンライン対応)はストシリーズ以外のゲームにも応用できる(当たり前)
シューティングでもアクションでもアクションRPGでも使える。
SNKから権利を買ってKOFのストリートファイターバージョンを作るのもいい。
4人組のチームで(1人はサポート)
1、リュウ、ケン、ダン、ショーン=昇竜チーム
2、アレックス、ザンギエフ、ヒューゴー、バーディー=プロレスチーム
3、ハガー、コーディー、ガイ、マキ=ファイナルファイトチーム
4、春麗、キャミィ、ローズ、エレナ=女性チーム
5、さくら、かりん、ダン、ブランカ=最強流チーム
6、ベガ、サガット、バルログ、バイソン=シャドルー四天王チーム
7、豪鬼、剛拳、元、オロ=達人チーム
8、ギル、ユリアン、コーリン、Q=ラスボスチーム
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 21:44:02 ID:xBe215Dp
このスレの妄想力の凄さには感服する
キャミィ、ナッシュ、バレッタ、ロックマン=ガンスパイクチーム
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 00:08:55 ID:FZisqzDE
>>165 4、春麗、ローズ、さくら、エレナ=女性チーム
5、キャミィ、ホーク、DJ、飛龍=スパUチーム
6、ブランカ、ダルシム、ネクロ、オロ=色物チーム
7、元、ガイル、ユリアン、レミー=ライバルチーム
8、アドン、バイソン、バルログ、Q=中ボスチーム
9、サガット、ベガ、豪鬼、ギル=ボスチーム
ガイルはライバルだったのか
つーかこの寒さはひょっとしてKOF06スレの「餓狼とイオリスを削除して修正しました」の人?
>>165 しまった、ダンが二人居た・・・
李、ユン、ヤン、フェイロンの中国チームもいいね。
>>168 9、サガット、ベガ、豪鬼、ギル=ボスチーム
いいかも?
KOFの権利を一回限りでいいからSNKプレイモアから買い取ってKOSF(キングオブストリートファイター)で
も作ってもらいたいね。ストZEROシリーズとは別のなんでもありのお祭りゲームとして。
春麗の父、カルロス宮本、トム、剛拳、豪鉄?(字は合って無いかも・・・)、コーリン、火引剛(ダンの父)
とかオロの若い頃とか髪の毛のあるサガットとかね、やりすぎか?
NAOMIで作ったZERO3アッパーがあの評判で
NAOMI以下のアトミスで作れって言ってるやつ
それだけは止めてくれ
北斗もアトミスじゃなかったらもうちょっと良かったのに
>>172 じゃあCPシステムUのままか・・・・
いやNAOMIか?
2Dの基盤性能は
アトミス>CPシステムU>NAOMI>CPシステムVなん?
訂正
アトミス<CPシステムU<NAOMI<CPシステムVなん?
さすがにCPS2よりはいいんじゃねえの? アトミス
知らんけど
アトミスでまともなドットの2D格ゲーが出ていない件。
178 :
162:2006/03/23(木) 08:32:14 ID:zN1DVm+J
新しい基盤を作って欲しいですね。
PS3の互換性のあるやつとか。
ストVの基盤はちょっとドットがあらいような…。
PS3に限定する必要なし。X-BOXやレボリューションでも普通に移植できるようにすべし。
だから中立のCPシステムVかNAOMIがベスト。
ZEROシリーズは批判が有るけどアトミスで十分なんじゃ?キャラを大量に出す事になるのは
明白なのであまりコストのかからない方がよいと思う。質より量といった感じなのでねZEROシリーズは。
アトミスでもさすがにCPシステムUやそれより少し上のMVSよりはマシでしょ?
それとも本当にCPシステムU以下なのだろうか?
今の技術レベルなら家庭用クラスの能力で充分以上の物ができるんじゃね?
つか基盤にこだわる必要はないような希ガス。むしろプログラムで工夫してほしいなあ
>>178 ギルティみたいな高解像度で作ってないだけでドットはクッキリしてるぞ
>>180 アトミスはなんかドットが滲んでる気がする
モニタのせいかもしれないけど
アトミスに近いのはドリキャスだし
マーブルVSカプコン2はNAOMI
183 :
162:2006/03/24(金) 23:08:46 ID:Y9QPFIZW
Wはシリーズ20年記念に合わせて出すのかな?
最近、やっとVを買ったけど、むずい…。
Tのシンプルさがなつかしい…。
油圧式スピーカー、巨大ボタン…。
>>183 Wの前にVを完結して欲しいね。家庭用ゲーム機でもいいからさ。サガットとコーリンを
使えるようにして。
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 01:11:51 ID:atX+4XOj
ストT〜ストVカップリングシステム(改訂版)
<共通>
必殺技、スーパーコンボ(スーパーアーツ全選択)、ガード(ガークラ無し)、特殊技
投げ技(投げスカリ無し)、挑発(パーソナルアクション)
<ストTキャラ>
ZEROカウンター、ZEROコンボ、オリジナルコンボ、空中コンボ、空中受身、ダメージ軽減
受身、ダウン回避技
<ストUキャラ>
ガードキャンセル、受身、空中コンボ
<ストVキャラ>
ダッシュ、ハイジャンプ、クイックスタンディング、ブロッキング、ターゲットコンボ
EX必殺技、グラップディフェンス(投げをスカさせてスキを作らせる唯一の方法で受身の代わり)
ガードブロッキング、リープアタック
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 01:22:58 ID:atX+4XOj
<ストTキャラの特徴>
攻撃力が最も高く、相打ちでもかまわず力押しで攻めることが出来る。必殺技の
無敵時間やスキの大きさはストUキャラには劣る。また通常技の判定の強さも
ストUキャラより劣る。しかし、その攻撃力の高さでレバガチャでも
ある程度勝てる初級者向け。
<ストUキャラの特徴>
攻撃力はストTキャラには劣るが、一部の技(スクリューやターンパンチ等)は絶大な破壊力を持つ。
必殺技の無敵時間が最も長くスキも最も小さい。また通常技の判定が非常に強く相手の技を一方的に
潰したりもできる。また投げ技の威力が高く間合いも非常に広い。
操作は最もシンプルで初級者から中級者向け。
<ストVキャラ>
攻撃力は低く、必殺技の無敵時間も短い。また通常技の判定も他のシリーズに比べると弱い。しかし、V限定の
要素に他のシリーズに無い強力な物(ブロッキングやEX必殺技等)が存在しているため
それらの特殊な操作をマスターするととてつもない強さを発揮する。最初は弱く感じるが
使いこなすと手がつけられない強さになる上級者向け。
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 01:24:08 ID:0Tqh+CN0
キャラまとめて出すなら続編じゃなくて番外編でいいだろ
最近はキャラがたくさんあればいいとタダこねてる馬鹿ばっかやな
キャラだくさんはクソゲー確実
>>187 ZEROシリーズと違って作品としてはカップリングで独立しているつもりで書きました。
対戦モードとサバイバルモード限定でシリーズ間の壁を越えて対戦できる。
ハイパーストリートファイターUのストT〜ストV版みたいなものと思ってください。
COM戦はそれぞれのシリーズ限定でストーリーが展開されると。
ZEROシリーズみたいななんでもありとは違ってね。正統派です。
ストTCOM戦にはストTキャラしか出ない、ストUCOM戦もストVCOM戦も同じく(例えばストUのガイルやザンギエフはストTCOM戦は戦えないし
ストUCOM戦でバーディーや元は戦えない)
対戦だけカプジャムっぽく、COM戦はストーリーに矛盾が生じないようにシリーズ限定で。
1、ストリートファイターT、U、Vカップリング=CPシステムV
2、ストリートファイターZERO4=アトミス(批判多いけどCPシステムUより若干上と言う事で)
3、キングオブストリートファイター(SNKから権利を買う)=NAOMI
この3つを作るべき。出来れば全て家庭用ゲーム機やPC、ゲームセンターを全てオンラインで繋いで対戦可能にして。
いやもうオールスターやカップリングは勘弁
続編は欲しいけど総集編はいらん
そうだよ
続編があるからまた「夢の対決」ができるんだろ
一度見てしまった夢の対決はもう夢の対決ではない
餓狼・龍虎の続編が出ないままKOFに出続けるテリーやリョウがどれほど空虚なものか
「全キャラ出せ」の声のもとでゼロ3に出てきたり、「スト2キャラ全部いないと」とばかりに
カプエスに出た本田やブランカはスト2のころの輝きを持ってはいない
マーヴルvsカプコン2で復活してきたX-MENcotaの面々は見る影もなかった
たとえ性能を完全再現したとしても他シリーズの他キャラと戦うことで
以前とは別の内容のゲームをさせられることには変わりない
ならば多くのゲームからのオールスターや全員登場の総集編など必要ない
成功の可能性があるのはハイパースト2ぐらいで、それも結局はエックスの方が完成度は上だと言われる始末
キャラは30人もいらない 15人もいれば十分 1000人いても使われるのは上位15人だけだ
システムはひとつでいい どうせ使われるのは最強システムだけだ
増やせば増やすほどバランス崩壊とバグを招くだけ 百害あって一利なし
自分の好きなキャラがいないゲームは苦痛だが 悲惨な形で登場させられるのはもっと嫌だ
クソゲーやクソキャラになるならいっそいないほうがマシだ
「全キャラ登場」「全システム搭載」がいい結果を生む可能性はない
むしろハイパースト2もゼロ3もカプエス2もキャラが多すぎるくらいだ
「何を削ればもっと良くなるか」に注目しない限り現状の不満を抱えたままになり
全作品の駄目な部分を結集したシステムで全作品のクソキャラが一斉に襲いかかってくるゲームにしかならん
年をとってくると変わり過ぎると疲れます。
スト3が3rdまで流行らなかったのはキャラが濃すぎたのと
たまたま他の作品がえぐいバグがあり過ぎた結果な気がする。
キャラは減る必要はないよ、居ないだけでその使い手にしてみれば
やる要素ないゲームになる恐れアリ。
往年のキャラ+4人くらいの追加で丁度いいと思う。
ダッシュ、スーパーもそう言えば4人追加だったなぁ…。
カップリングは今の所ハイパーストリートファイターUぐらいしか見当たらない。
ストT〜ストVのカップリングはゲームセンターの設定変更で他のシリーズは封印できるとかしても言い。
基本はシリーズの垣根を越えたハイパーストU形式だが、どうしてもストUはストU、ストVはストVだけでやりたい人向けにもね。
何でもありはZERO、カプジャム、カプエス、マーブルで既に大量にある。でも一番出そうなのがその何でもありのストZERO4のような気がする。
>>193 ストVはリュウ・ケン・春麗・サガット・豪鬼の5人は外してはいけなかった。
ストUまでの流れからして居ないのは不自然。最初はストUシリーズおなじみのキャラで釣って置いて
徐々に新キャラに目が行くように仕向けるのがベスト。
いきなり新キャラばかりそろえられると牙狼伝説みたいに新キャラをなかなか使ってもらえない。
SNKと言ういい見本があったのに・・・・・
>いけなかった
勝手な思い込み乙
俺はゴウキが入って萎えた。リュウケンすらいなければ良かったと思う。
もっと売れてなかったとは思うけど。
>>196 売れなかったらダメじゃん。前作のUやZEROシリーズのファンも居たわけだから。
ガイルとかベガとかUで決着が付いたキャラは出さなくて良かったけどね。
それからZEROシリーズのキャラ(さくら・ダン等)とかファイナルファイトのキャラとかも
出る必要が無い。
リュウ・ケン・サガット・春麗・豪鬼はストリートファイターシリーズの中核。
V出る前、春麗とサガットは居るだろうと個人的に思っていた(豪鬼は?だったけど)
春麗は人気キャラだったしサガットはリュウ・ケンとセットで切り離せないと考えていた。
ベガやシャドルーはもう出る必要は無いと思ったけどね。ザンギエフ達も出る必要は無いと。
スト2の全キャラいらないっつーの
ストVが出てリュウケン以外全部消えたのを見て
次はリュウがラスボスになってケンは引退
その次でリュウがいなくなって完全に世代交代するもんだと思ってたら
いまだに
>>198みたいな勘違い野郎がのさばる始末。
ストUキャラは全員いらないよ。無理矢理出演させたゼロ3見れば分かるだろうに。
ストTでもリュウとケン居たじゃん。
もうリュウ、ケン、ゴウキはお腹いっぱい
ゼロ2でザンギ、ダルシムの復活でプレイヤー相当増えたんだぜ。
ゼロ3のキャミィも使いがってよくて嬉しかったし。
フェイロン、DJ、Tホークでオリコンできたアッパーもある意味面白かった。
カプエスもスト2キャラが全員揃い、スト2vsKOFぽかったから
みんなやりやすかったと思います。
増えるのは賛成だけど、減るのはさみしいですね。
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 09:10:46 ID:Gu2+4xVM
>>199-200 Tから続投してた隆と拳とサガットと「ZEROのみならずVでも活躍した&キャラ的にU色の薄い」春麗と豪鬼は許してやってください。
あと家庭用ZERO3で復活させるべきストU出場キャラはシャドルーと因果のあるガイルとT・ホークのみで十分でした。
ストリートファイター3 4th -real battle on film-
これで文句ねーだろ?
そろそろ、リュウを豪鬼(もしくは餓狼SPのリョウ)ポジションに持っていっても良さそうな気がする。
他は、技の継承だけして全部新キャラでもいい。
>>205 星隆・・・
>>206 続編があるのなら、ショーンをリュウケン使いに使える性能に整理してMOWのマルコみたいに据えて
リュウは大物扱いでいいかも。ケンはもういい。スト3-3の厨キャラ扱いで萎えた
ストVにサガットが出るのはいいが。
ガイルとかベガとかUで決着が付いたシャドルー関係の奴等は出ないで良い。
ザンギエフとかも明らかにUのイメージが強すぎるのでこれも却下。
なんだかんだでスト3以外のタイトルはスト2キャラが多すぎるんだよな
スト3までの場つなぎに作ってたZEROシリーズがあんなになったのが悪い
ストゼロ スト2主要キャラ、スト1キャラ、ファイナルファイトのクロスオーバー
カプエス 二大メーカー夢の激突
スト3 新世代の格闘家たち
だったはずが、ストゼロはザンギとダルシムを皮切りにいつのまにやらスト2キャラ全員を出し
カプエスは完全にスト2vsKOF
スト3は売り上げが悪いと見るや豪鬼だ春麗だとスト2キャラにすがりつく
ストゼロが一作品で終わり、カプエスはもっと他作品からも出して、スト3はリュウを引退させていれば
こんなことにはならなかった
同意
ブームのうちに、もっと広い作り方をすべきだった
クロスで再生産なんてブーム去ってからでもできたわけだが
あのころはまさかブームが去るなんて想像もつかんかったんだろうな
図らずも、SNKのKOFはむしろ既存キャラ以外がウケたから
広げやすかったんじゃないかな。まあおかげで本家が出なくなったが
>ストゼロが一作品で終わり、カプエスはもっと他作品からも出して、スト3はリュウを引退させていれば
>こんなことにはならなかった
と書いてみたものの、格闘ゲーム中期の傑作であるストゼロ2とαがなくなってブーム衰退が早まり
ヴァンパイアやウォーザードを混ぜてみたカプジャム、ネオジオのいろんなものから持ってきたSVCを見る限り
カプエスも現状より悲惨な出来になっていて、
スト3は真剣にプレイヤー不足に悩むことになっていたかもしれない……
あ、ID変わってるけど211=213だよ
お前同意した俺の立場は
ごめん
でも本音は211だから
213みたいなツッコミが自分で浮かぶだけで
リュウ、ケン、ゴウキはお腹いっぱい
シリーズ通して安定して強いから更に面白くねぇ。
もうリュウがラスボスでいいよ。
とりあえずゴウキはそろそろ死んでおかないとな
オロチ編終わってもいつまでたってもキョウキョウ言ってる庵みたいになる
ギースみたいに死ぬ設定のゲーム出しても
全く意味ない奴もいるしなー、やっぱ無理かも
>>220 ギース既に1の時点でビルから落ちて死んだはずなのに・・・・
でも、スト4とか言ってスト3キャラすら出ないで
新キャラばっかり12人とかよりも俺は
往年のキャラが勢ぞろいし、更につかえなかった
烈、激、ジョー、マイク?、李、バーディ?辺りをどうにか使ってみたい。
後は俺としては是非、巫女かメイド服、もしくはフィギアスケートとかの
萌え系キャラが欲しい。ランドセルでもいいかもしれん…。
出すならzero4がいい。
3rdの続編はいらない。
カプエス3も欲しい。
カプコンゲーばかりやってるが、マジでやるゲームない。3rdは飽きたし、zero3は永久あるからウザイし、カプエス2はRCあるからウザイし、やるもんない。続編じゃなくても調整版出して欲しい。
>>222 それは確実にストWではなくストZERO4
>>224 4thはストT〜ストVまでのカップリング作に含めるのが良いでしょう。
船水辞めたんだからもうどうでもいいよ
クラフト&マイスターと提携して共同制作とかしない限り、どんな続編が出ても祝福できそうにない
ストリートファイターだと3rdやりこんでる人達に叩かれるから
ヴァンパイア路線の新作のほうが無難だよな、正直
3rdしかやったことないから言うけどさ
1stや2ndが話題に入ってきすらしないのは何で?3rdの完成度が高いから?
そうよ
ZEROとかVSに喰われて全然人気無い悪夢だから本気出したのが3rdなんだよ
音楽と背景と声は2ndまでのほうが良かったけど
暇だったからエクセルにオールスターをまとめてみたんだけどさ
T〜V3rdまで合計57人、ゲーム別に分けると165人もいるんだが・・・・
それにこれはU´とターボ、スーパーUとXを合わせて考えたんだが・・・
別々にすると・・・193人・・・・
それ全部出して、システム20種類、
全キャラに隠しで裏・EX・殺意・真・SNK・オロチ・体色赤青分離・ムービー・リベンジ
これだけ出せば満足するんじゃない?
俺はそんなゲームしないけど
ドリームマッチがドリームマッチじゃなくなってきてる昨今、皆様、如何お過ごしでしょうか・・・
>>230 ストT〜ストVまで被っている奴、ストUダッシュとターボとかは同キャラでいい。
>>85で57人である事が判明している。バージョン違いを含めると74人。
なんだその意味のない自演
まあIDが被るというのもままあるが
とりあえずストリーはどうでもいいので
ストWとしてカプエスちっくなストキャラオンリー(1〜3まで全員+新キャラ)
の作品を作って欲しい。カプエスちっくなので4グルつーか、4イズムのシステムが選べる。
@スト2Xちっく シンプルでダメージはでかい。
特徴 歩きのみ ノーマルジャンプのみ ゲージ1本 LV3のみ
特典 足が速い 空中がード崩し 同時押しスペシャル
Aストゼロ(Z)ちっく 使い勝手良い、普通のタイプ
特徴 ステップ ハイジャンプ ゲージ3本(LV1×3) LV1〜LV3あり
特典 空中ガード ガーキャン
Bストゼロ(VつーかA)ちっく オリコンが使えます
特徴 ステップ ハイジャンプ ゲージ2本(LV1×2)
特典 ガーキャン オリコン(100%のみがいいなぁ)あり
Cスト3ちっく ブロとスパキャンが使えます
特徴 ステップ ハイジャンプ ゲージ2本(LV1×2)
特典 リープ ブロ スパキャン
キャラはこれように全員マイルド調整。
システムを変える事で長く遊べる作品だと思います。
4として出すならイズムみたいなのは要らない。
作品としての統一感に欠けるし、個人的にイズムシステムは好きじゃない。
こんな俺はゼロ2派。
>>236 やっぱりそれだとストWじゃなくてストZERO4だね。
なんでもいいや。総勢50人くらいて
家庭用ではギルvsファイナルベガとか出来れば十分。
くっだらねぇ。絶対やらねー
>>226 船水・西谷両氏を含むストUやストVを製作した元カプコンの人が製作に
関わらないとダメでしょうね。
NIN氏は結構早くからアリカに行ってかかわってないだろ
コピペでミックスする案がでてるけど
スト2Xのみの人が3rdの空中コンボを食らうとすぐ辞めるちゃうと思う
3rdの人は幻影人より理不尽なゼロ3オリコンを食らうとすぐ辞めちゃうと思う
やっぱ最低でもカプエス、ジャムくらいの調整は必要だと思う
今までのミックスルールって、各キャラで決まってるか、
自分で選択してたけど、そうじゃなくて
試合ごとにルールが決まってるってどうよ?
スト2ルールで対戦中にやつに乱入すると強制的にスト2になる、
あるいは乱入された側がルール決められるとか。
スト2のみの人が乱入してみたら「今からブロッキングしてね」なんてことになったとして
まるっきり勝負にならないんですが
10年間スト2やり続けてチェーンコンボもオリコンもブロッキングもできません
対戦相手がやってくるならまだしも自分がやれと言われたらもうちんぷんかんぷん
そういう奴はハイパースト2やってろと言われたらその通りにハイパーに戻るが
その場合ミックスゲームは客層を減らすわけで……
逆にスト3キャラで「これからスト2ルールだからブロッキング禁止ね」ということになったら
捨てゲーされても文句は言えないかもしれん
>>244の続きで
ゼロ3やってる人はヴァンパイアにやられて辞め
ヴァンパイアの人はマーヴルにやられて辞め
マーヴルの人は対戦相手がいなくなって元のゲームに戻ると思う
>>246 BLできなくてもスト3で勝てないわけじゃないだろう
システムの選択は乱入側が決める、でもいいな。
バランスはすこぶる良くなるぞ。プレイヤーの熟練度のアベレージで
勝敗が決しやすくなる。○○グルさえ使ってれば勝ち続ける、っていうのが少なくなる。
たぶん、バランスむちゃくちゃになる。
Pグルの偽ブロじゃなくて3rdのブロが使いたい
>>247 え〜、自分が好きなシステム選んで遊んでいるのに
勝手にに乱入されて禁止されるって事でしょ?俺はやだな。
乱入されるにしても相手が好きで選んだ物を使えなくするのは
やっぱり嫌だな。
>>247 俺がスト2で遊んでいる
誰かが乱入してくる
システム選択 → オリコン
即捨てゲー
こうなるのが目に見えているのですが
けどそれ言い出したらもう
違うシステム混在のゲームはありえなくなる
オリコン使わなくてもプレイはできるだろ
無理に混在させんでもええやん。
4出すなら、4なりの新システムで出して欲しいやね。
ストUで対戦してきて向こうがストVキャラで乱入してきてもシステムは変わらなくて良いと思う。
そんなことするとややこしくて製作しにくいし間違いなくバグが増える。
カプジャム方式が一番良い。ストVキャラもブロッキングを極めれば超強いストUキャラにも
オリジナルコンボ連発のストTキャラにも勝てると。
>>184 1、ストリートファイターT、U、Vカップリング=CPシステムV
2、ストリートファイターZERO4=アトミス(批判多いけどCPシステムUより若干上と言う事で)
3、キングオブストリートファイター(SNKから権利を買う)=NAOMI
これに加えて
4、ストリートファイターW(上記3作品の後に製作)=基盤不明
この4つを作るべき。出来れば全て家庭用ゲーム機やPC、ゲームセンターを全てオンラインで繋いで対戦可能にして。
ストWは最後の大物として取っておくべき。総集編やカップリングを一通りやってからやるのが良い。
うーん?
@スト3 4th 3rdのバランス調整版+新キャラ
Aゼロ4 ゼロ3のバランス調整版+新キャラ
Bカプエス3 カプエス2のバランス調整+新キャラ
その後
CストW 20周年企画あたりで発売
とかでよいんじゃないでしょうか?
ストUキャラもカプジャムと違ってゲージ一本にこだわらなくてもいいと思う。
せっかくZEROシリーズやカプエスで新スーパーコンボを身につけたキャラも居るわけで
複数使えてなおかつレベルで技の強さが選べるといい。
ストT〜ストVカップリングの使える必殺技とスーパーコンボ(スーパーアーツ)
とりあえずストUが書きやすいので
<ザンギエフ>
必殺技=スクリューパイルドライバー、ダブルラリアット、クイックダブルラリアット、ハイスピードダブルラリアット
クイックハイスピードダブルラリアット、アトミックスープレックス、フラングパワーボム、バニシングフラット
スーパーコンボ=ファイナルアトミックバスター、エリアルロシアンスラム、ハイパーアーマー(レベルで時間調整可能)
<ブランカ>
必殺技=ローリングアタック、バーチカルローリング、バックステップローリング、エレクトリックサンダー
サプライズフォワード、サプライズバック
スーパーコンボ=グランドシェイブローリング、トロピカルハザード、サンダースパーク、バーチカルサンダースパーク
アースクェイカー?、サンダーワイルドファング(映画版ストUの噛み付きながら電撃の強力な絞め業)
<E本田>
必殺技=百烈張り手、スーパー頭突き、スーパー百貫落とし、大銀杏投げ
スーパーコンボ=鬼無双、大蛇砕き、富士嵐
<春麗(ストU)>
必殺技=百烈キック、スピニングバードキック、気孔拳、天昇脚
スーパーコンボ=サウザンドバースト、覇山天昇脚、気孔掌
続き
<ガイル>
必殺技=ソニックブーム、サマーソルトキック
スーパーコンボ=ダブルサマーソルトキック、ソニックハリケーン、クロスファイアブリッツ系?
<ダルシム>
必殺技=ヨガファイアー、ヨガフレイム、ヨガブラスト、ヨガテンペスト、ヨガテレポート
スーパーコンボ=ヨガストリーム、ヨガストライク、ヨガインフェルノ
ストVキャラもスーパーアーツは全て使えるようにするべき。
そうしないと超強いストUキャラやオリコン連発厨御用達のストTキャラには勝てない。
そうすると、今度は技の回転率やらダメージ調整やらがややこしくなる。
正直、スタンガンやエイジスは3rd以上の調整は難しいと思う。
ストVと違うゲームであればSAセレクト制でなくてもいいとは思うが、
ゲージ短・ダメージ低・回転率高が売りのSAは厳しいんじゃない?
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 20:01:18 ID:+2ChS1mL
>>261 でも家庭用じゃ全部使えたんじゃなかった?
>>254 >オリジナルコンボ連発のストTキャラ
化け物ですかそれは
>>258-259 楽しいぐらいツッコミどころ満載なのですが
> <ザンギエフ>
> ダブルラリアット、クイックダブルラリアット、
> ハイスピードダブルラリアット、クイックハイスピードダブルラリアット
なにがどうなってるんでしょうかこれ
特に最後のやつ
> <ブランカ>
>スーパーコンボ=サンダースパーク、バーチカルサンダースパーク
メストの誤記ですか?
カプエスでの電撃ローリングのことなら「ダイレクトライトニング」
>アースクェイカー?
それはバイソンのしゃがみ強K。カプエスの超電撃のことなら「シャウトオブアース」
> <ダルシム>
> 必殺技=ヨガテンペスト
撃ち放題ですか
……実際にスト1やスト2からシリーズやり続けた人じゃなくて
「現実に動いてるところを一度も見たことがないから実際に見てみたい」という印象なんですが
ストゼロ風味のスト2出演キャラを見たいのであればゼロ3で十分です
キャラ全部出せ、システム全部入れろ、ストーリー全部作れ、は妄想でしかありません
デルキャミはほっとけ
>>265 ちょっと話が読めないんですが、ID:AtK4xwaGさんはデルタレッドキャミィ出せと
果てしなく言い続けてウザがられてる人……ということですか?
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 21:18:53 ID:riU0DTG/
スト2やストゼロのキャラをスト3風にしたらどんな感じになるんだろう
ミックス物はお腹いっぱい+消化不良気味だな。
最近はそればっかだったから。
スト1キャラ、そのまま出したら1部除いてそれこそゲームにならない。
269 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 23:30:04 ID:1Tz38kHT
>>267 それより「スト1未復活キャラがストゼロで復活したら?」のほうが気になる。
普通にZERO4とスト3-4でいいや
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 00:11:14 ID:BQeIuVhz
>>1と生ストリートファイト
早く
>>1に昇竜拳ぶちこみたい☆
>>264 正直ストZERO2までしか知らん。後の技の名前はうろ覚えで書いただけ。手元に資料無し。
あなたの方が正しく。私の方が間違っております。
ま、とりあえず言えるのは必殺技は全シリーズの分使えるようにするべきと言うわけです。
>>264 ブランカの技は完全に覚え違いしていたな。記憶は当てにならんな。
ザンギエフのハイスピードダブルラリアットはキックボタン3つで下半身無敵。
クイックダブルラリアットはパンチボタン2つで出る。クイックハイスピードダブルラリアットは
キックボタン2つで出る。しかし、出るのが一瞬なので実質ゲージ貯めの為に存在すると。
お前の妄想はいいんだよ
>>273 そこまでザンギを万能キャラにしたいか。
ZERO2の時点でクイックに全身無敵ついてるというのに。
次回作には旧キャラいらないな。
次回作なんてありえんけど・・・
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 08:26:18 ID:QNmrRr8d
とりあえず、PSP版ZERO3を他機種に移植するさいにはユンとディージェイとフェイロンは他のキャラ(ただし「ZERO3で顔を出しているキャラ」とストVのみのキャラは除く)に差し替えても問題は無い。
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 08:44:19 ID:8eJt7ofh
ザンギ強けりゃ強いで文句を言う
ザンギ弱けりゃ弱いで文句を言う
とりあえずID:sDdKYi7gはスルー対象と見切った
真面目にレス付けたのも馬鹿らしい
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 09:26:27 ID:NkFxcOai
>>278 だがな、意見として揚がってる無敵だらけのザンギにはロマンがない。
微妙な使い辛さと、一発逆転がザンギの魅力。
とりあえず初代スト2が出てから15年たってるんだから、キャラの設定年齢も15年進めて、それで無理の無い連中だけ出せばよいと思う。
正直春麗やキャミィはもうキツイよ。
年食ったさくらやかりんお嬢様も見たくねえ・・・。
正直15年前と変わらず現役続けてそうなのってリュウとサガット、ダルシム、ザンギエフくらいしか妄想できんなあ。
スト3の連中はまだ普通に現役だろうが。
ザンギ50歳ですが。
ハガーは60歳超えてるし……
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 10:49:21 ID:8eJt7ofh
餓狼MOWだってテリー以外は全部新キャラになってたんだし
スト4も旧キャラはリュウくらいでいいのでは
もしカプコンが格ゲーを捨てなかったら
絶対にゴウケンと豪鬼の若い頃のやつが出てた。はず。
>>281 姉系大好き人間に取ったら関係ない。むしろ少女系に興味なし。ただいぶき、エレナ
まことは狙っていないから好感もてる。
ロリキャラとかは不要!!
ストーリーとか年齢とか拘らなくていいでしょ
それこそ
>>281のように使いたいのに年齢で定年とかオチになりうる。
ザンギ使いたいのに居ないとか許せんよ…
ストーリーとかどうでもいいから面白い物がやりたい。
ストT〜ストVまでのカップリングの題名
・ストリートファイターT ファーストファイティングヒストリー(実質ZEROシリーズのストTバージョン)
・スーパーストリートファイターUXX パーフェクトウォーリアーズ(ストUシリーズ第六弾、スーパーストUXの後継作)
・ストリートファイターV4th アタックファイナルファイターズ(いわずと知れた3rdの後継作品)
全てCPシステムV基盤でオンライン対戦対応
>>286 ザンギに限らず既存キャラ使いたきゃ出てる作品やればいい。
技の系統や使用感さえ似てりゃ新キャラでも無問題。
289 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/12(水) 17:19:37 ID:QNmrRr8d
>>281 さくらはキャミィより二歳上っぽいぞ。
ZERO1&2は1988〜90年ごろの話なのでキャラの年齢はこうなる。
・春麗(20〜22歳)
・さくら(約16〜18歳)
・キャミィ(約14〜16歳)
>>288 ザンギ使いがヒューゴに皆転向できたとは到底おもえん
お姉さんになったさくらとか面白いかもね。
>>287 ストT〜ストVまでのカップリングの題名
・ストリートファイターT ファイティングストリート(実質ZEROシリーズのストTバージョン)
・スーパーストリートファイターUXX パーフェクトウォーリアーズ(ストUシリーズ第六弾、スーパーストUXの後継作)
・ストリートファイターV4th アタックファイナルファイツ(いわずと知れた3rdの後継作品)
全てCPシステムV基盤でオンライン対戦対応
題名少し変えてみた
そんなどうでもいい妄想はもういいんだよ
妄想にしてもアフォすぎる。
>>291 むしろ三十代さくらキボン
アフォというか恥ずかしい
そんなもん決める権利あるのは版権持ってるカプだけだし
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 16:30:49 ID:7ZV7vIwB
>>292 >スーパーストリートファイターUXX
「ストUの六作目(業務用)」はハイパーストリートファイターU(PS2版の逆移植だが)って事実を知らないの?
>ストリートファイターT
そのゲームの登場人物は本来のストT登場キャラ以外は以下の面々なの?
・春麗 ・豪鬼 ・ベガ ・ザンギエフ ・ダルシム
・ナッシュ ・ローズ ・ダン ・さくら
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 16:34:37 ID:T4Ej2hc1
新キャラだしてくれよ。
ゴウケンとゴウテツとデルキャミと殺意に目覚めたダンとファイナルベガとHDHR
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/13(木) 16:54:56 ID:F4wNhR3b
設定ではゴウケンって誰に殺されたの
>>298 豪鬼
>>296 ベガ、ザンギエフ、ダルシムの3人はUに温存。ラスボスは傷無しサガットだから
ベガなんかは特にエンディングでホンノチョイ役で出るだけ。
ザンギとダルはZEROに居たから何ともいえないけど・・・
ラスボス傷無しサガットの存在感を強める為にもベガはUのラスボスとして温存するのが
いいと思う。
>>297 ダンは殺意の波動に目覚める事はありえるのか?
うっせえ黙れデルキャミ
むしろストリートファイター2012(だっけ?)をリメイクキボン。
出てくるのはスト2のキャラで、みんな生体兵器になってる。
春麗とかはシャドウレディの使い回しで。
2010まであと4年なのか……
二年遅かった……
システムはキャラ選択後にオプション選択
1、攻撃オプション
2、防御オプション
3、万能オプション
それぞれのオプションを使うにはゲージが必要。消費は上から順に高くなってくる。
また、3の万能オプションは1と2の併せ技。ただ、選択すると各キャラの超必とダッシュ等が封印される
>>302 あれはあれで独自の世界観を築いてるので下手に変えたら駄目な気がする。
リメイクするならグラフィック強化+操作性の向上程度じゃないと。
つか、メインが1体1のボス戦とはいえ格闘じゃねえ。
でもアメリカのストリートファイター公式サイトだと、2010もシリーズにしっかり入ってるんだよな
アメリカ版だと主人公の名前はケンだしな。副題もファイナルファイトだし。
当時は本気でスト1の続きと考えてたのかもしれん。
まあ、ブームが続いてれば、アレもなんらかの形でフィードバックされてたかも知れんな。
キャプテンサワダなんかもうちょっと待てばZEROシリーズあたりに参戦したような気はする
ストT
└リュウが優勝−ストUへ
└ケンが優勝−2010ストリートファイターへ
という分岐があったんだよ、きっと。
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 06:56:49 ID:Yv1S9Op5
>>297 ・ゴウケンとゴウテツ=どうも出す予定は無いようです。
・デルキャミ=スパUやハパUで普通に選べるので、次のzero3での登場に期待しましょう。
・殺意に目覚めたダン=ダンはいつもサガットに殺意を煮えたぎらせてますけど・・。
・ファイナルベガ=業務用無印とps1以外では普通に隠しでいます。
・HDHR=こいつ誰よ!?
>・デルキャミ=スパUやハパUで普通に選べるので
ちょっとワラタ
そろそろ拳を極めし者は飽きたんで、豪鬼扱いでリュウ出してください。闘いの挽歌の。
それかアキレス。
じゃあ必殺無頼拳で
風の拳は投げ技で
豪鬼はVでもまだまだ現役。世代交代は遠い。
本気でサワダのZEROシリーズ参戦を望んでます
オリコンについて
オリコン自体はゼロ2>ゼロ3>カプエス2>ジャムの
流れにそってジャムのダメだった部分のひとつの
かりんの中段がせめてカプエスのように弱攻撃で割り込める程度で良いや。
ゼロ2のようにLV3+OCと混合するなら
OCはゲージ満タンの時のみ発動できて
オリコンはどこでも無敵になれる気軽さだけをウリにして
減り自体はLV3以下程度に抑えた方がいいと思う。
その代わり、全消費。減らないけどピンチを抜け易い。
イズム、グルのようにオリコンを特徴とする場合は
ジャムのように50%〜100%の2段階でも良いと思う。
この場合はLV3が装備できてないと思うので
減りはLV3相当あっても良いと思う。
トレモのダミーについてネタを思いついたので
次回作にでも投入して欲しいな。
@ダミー項目の一番はダミーアクション
あれが一番使用されので一番上でいいと思う。
Aピヨリ値の上昇は必要なのかな?
思うに実際の試合では1度ピヨればまず
まず半死だから上昇したピヨリ値まで体力ないのでは?
だから上がったとしても2段階くらいでカプエスのように
あんなに上限を置く必要はないのではないだろうか?
Bピヨリ値を固定できる設定が欲しい。
1.通常2.ピヨリ無敵3.ピヨリ値固定(初期とその他)
トコトンコンボ練習したければ2.ピヨリパターンを研究したいなら3.とかね。
Cダミーアクション新ネタ(リピート)
SC〜必殺技、特殊技、通常技、投げを一つ選択し最速で繰り返す。
現行ではRECで通常技を繰り返すには連射機など使用しないと途切れがちだし
設定しても10秒後に一旦途切れる間があるのでブロなど練習しずらい。
そこでリピートさせる事で最速で繰り返せば連射ナシで途切れる事ないだろう。
ジャンプ攻撃には選んでから時計で10時〜2時の5段階の
タイミングを選択できるのではどうだろうか?
Dダミーアクション新ネタ(リバーサル)
SC〜必殺技、特殊技、通常技、投げ(地上技のみ)を一つ選択肢技を食らってから
リバサできるタイミングで1回のみ出す。
例:リバサで昇龍拳 ダミーを足払いで転ばして 弱P2発ガードさせて
これでサガの大アパカのリバサブロ、対空ブロの練習がしやすくなるだろう。
Eダミーアクション新ネタ(エリア)
SC〜必殺技、特殊技、通常技、投げを一つ選択し自分がダミーの
エリアに入ると自動的にその行動をエリア内にいる場合最速で繰り返す。
△(自)・・・(3キャラ分で)▲(ダミ)に入ると自動的に
真空波動を出す(ダウンさせるとリバサで出す)など。
1.横に(前後)5段階(最長で画面端)
前で飛び道具ねとか、後ろで振り向き技とか
2.縦に(前後)5段階(最長で一番上)
間合いよって対空のタイミングを変えれる、後ろに対応すると振り向きアパカも可能
3.ジャンプに(前後)5段階(最長で画面端)
自分が近づこうとすると牽制技を間合いによってオートで出すタイミングを決めれる。
4.通常技のみ更にもう一段階必殺技が追加可能
相手がおもむろに飛び込んで間合いに入ったらアッパー>昇龍拳なども可能にならん?
地上なら大足払い>波動をセットにできる。
Fやっぱり投げは弱縦押しにして欲しい
そうした方が緻密な対戦が可能になると思うし、上の新ネタが生きやすい。
空中投げもゼロ3式でスカリポーズをつけた方がいいと思う。
投げは失敗したらリスクを背負っていいと思う。
Gブロアクション
ブロをした後にSC〜必殺技、特殊技、通常技、投げを一つ選択し
通常技のみ更にもう一段階必殺技が追加可能。
ダミーがここまで自動でしてくれればなんてすごい時代だろう。
H回り込み(カプエスの場合)
エリア>リバサ>リピートの順に選択可能
エリアのみ更にもう一段階必殺技が追加可能。
ある程度近づくと必ず前転レイドをするので実戦ぽく捌きやすい。
H回り込み(カプエスの場合)間違いあります。
>エリアのみ更にもう一段階必殺技が追加可能。
○エリアのみ更にもう一段階をSC、必殺技、特殊技、通常技、投げを一つ選択し
通常技のみ更にもう一段階必殺技が追加可能。
オートで前転レイド、前転アパカ、前転小足なんたら>前転投げなど
やってくれます。
<ザンギエフ>
必殺技=スクリューパイルドライバー、ダブルラリアット、クイックダブルラリアット、ハイスピードダブルラリアット
クイックハイスピードダブルラリアット、アトミックスープレックス、フラングパワーボム、バニシングフラット
スーパーコンボ=ファイナルアトミックバスター、エリアルロシアンスラム、ハイパーアーマー(レベルで時間調整可能)
<ブランカ>
必殺技=ローリングアタック、バーチカルローリング、バックステップローリング、エレクトリックサンダー
サプライズフォワード、サプライズバック
スーパーコンボ=グランドシェイプローリング、トロピカルハザード、ダイレクトライトニング、バーチカルダイレクトライトニング
シャウトオブアース、サンダーワイルドファング(映画版ストUの噛み付きながら電撃の強力な絞め業)
<E本田>
必殺技=百烈張り手、スーパー頭突き、スーパー百貫落とし、大銀杏投げ
スーパーコンボ=鬼無双、大蛇砕き、富士嵐
<春麗(ストU)>
必殺技=百烈キック、スピニングバードキック、気孔拳、天昇脚
スーパーコンボ=サウザンドバースト、覇山天昇脚、気孔掌
<ガイル>
必殺技=ソニックブーム、サマーソルトキック
スーパーコンボ=サマーソルトストライク、ソニックハリケーン、トータルワイプアウト
<ダルシム>
必殺技=ヨガファイアー、ヨガフレイム、ヨガブラスト、ヨガテレポート
スーパーコンボ=ヨガストリーム、ヨガストライク、ヨガインフェルノ、ヨガボルケイノ、ヨガテンペスト
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/22(土) 21:21:34 ID:HdxnBUhA
アーケードから完全撤退してもいいから最後にストリートファイターシリーズの総決算を作ってほしい。
サードから数年後の世界でさくらやアレックスとかのゼロからVまでのキャラも歳をとった感じで出だしてくれ。
最後に登場するボスキャラはリュウで「俺を超えて見ろ」で終わり。
<ザンギエフ>(殺意)
【特殊技】
阿修羅ハラショー (623 or 421)K
フライングニールストライク 236K(空中のみ)
【必殺技】
スクリューパイルドライバー レバー1回転P
アトミックスープレックス(近) フラングパワーボム(遠) レバー1回転K
ダブルラリアット PP
クイックダブルラリアット KK
バニシングフラット 412P
ウォッカファイアー 236P
【スーパーコンボ】
ハイメガアトミックビーム 23623P
スクランブルロシアンスラム 23623K
サンダーシベリアンシャワー レバー1回転KK(空中可)
シャイニングアトミックバスター レバー1回転PP
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/22(土) 21:28:04 ID:tPZCxqLi
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/22(土) 22:54:06 ID:dBao8zCB
スト3のシステムでバランス修正(三強と弱キャラの格差を縮める)して
キャラ追加したの出してくれれば最高なんだがな。
祭りゲーはもうやめてサードの頃に戻って欲しい。
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 00:44:16 ID:M1Mx4NVt
俺はZERO以前のシリーズを出してほしいかな。若かりし日の豪鬼が主人公で龍拳の師匠がライバル。春麗の親父や新人のサガット。ラスボスはベガの師のサイコパワーの祖。
>>326 前にそれっぽいネタでアケ板にスレ立てたのを思い出した。
タイトル:Before Street Fighter
時代:スト1より前
システム:スパ2Xに空中ガードとスパコンもう1種類追加、受け身は削除
【登場キャラ】(選択可能)
ゴウキ(リュウに近い)
ゴウケン(ケンに近い)
サガット(なんとなくアドン)
トム(ソニックブームの射程が短いガイル)
元(喪流のみ=コマンドキャラ)
ドウライ(およそ春麗)
バーディー(ヒール転向前)
ゼクウ(ほとんどガイ)
ベガ(まだ善人)
ダルシム(移動は少し早いが攻撃力は低め)
ベルガー(斧を使う戦士の家系)
イーグル(ZERO3からあまり変更なし)
【登場キャラ】(ボスキャラ)
李(隙が小さく攻撃力が強いユンみたいな)
激(手裏剣や無敵移動技を使うバルログ)
ゴウテツ(ゴウキ・ゴウテツの超強化版)
ドラクマー(ベガやベルガーなら倒した後は絶対オーブを手に取ろう)
おおまかにこんな感じで。
技の種類や性能は少し変えたがいいかもー。
<バイソン>
【必殺技】=ダッシュストレート、ダッシュアッパー、ダッシュグランドストレート
ダッシュグランドアッパー、ターンパンチ(リュウタイプ3発KO)、チャージターンパンチ(キックボタンでためが可能で無敵あり)
バッファローヘッドバット
【スーパーコンボ】=クレイジーバッファロー、ギガントブロー
<バルログ>
【必殺技】=フライングバルセロナアタック、イズナドロップ、スカイハイクロー
スカーレットテレラー、バックスラッシュ、ショートバックスラッシュ、ローリングクリスタルフラッシュ
【スーパーコンボ】=フライングバルセロナスペシャル、スカーレットミラージュ
ローリングイズナドロップ、レッドインパクト
<サガット《サイコサガットのみ》>
【必殺技】タイガーショット、グランドタイガーショット、タイガーアッパーカット
タイガークラッシュ、《タイガーサイクロン(タイ式竜巻旋風脚)》、《空中タイガーサイクロン》
【スーパーコンボ】=タイガーキャノン、グランドタイガーキャノン、タイガーレイド
タイガージェノサイド、《タイガーサイクロンのスーパーコンボ版》
<ベガ《ファイナルベガ》>
【必殺技】=サイコクラッシャーアタック、ダブルニープレス、ヘッドプレス、サイコインパクト
サマーソルトスカルダイバー、デビルリバース、サイコバニッシュ、《ベガワープ》
【スーパーコンボ】=ニープレスナイトメア、ハートブレイクディスピアー
メガサイコクラッシャー、《ギガサイコクラッシャー》
<サガット《サイコサガットのみ》>
【必殺技】タイガーショット、グランドタイガーショット、タイガーアッパーカット
タイガークラッシュ、《タイガーサイクロン(タイ式竜巻旋風脚)》、《空中タイガーサイクロン》
【スーパーコンボ】=タイガーキャノン、グランドタイガーキャノン、タイガーレイド
タイガージェノサイド、《タイガーサイクロンのスーパーコンボ版》、《真タイガーアッパーカット》
真タイガーアッパーカット忘れてた。
サイコサガットはサイコドライブによって力を引き出されたサガット。しかし、かなり迷っている。
機械の力を借りるのは本意では無いのではないかと。エンディングでサイコドライブ無しで
力を引き出す為修行の旅に出る。
330 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 08:35:43 ID:urkh53Sg
>>327 ハガーは市長になる前はストリートファイターだった設定なので
ハガーも入れとくように
妄想書いてる人って、他の人の妄想も読んでるのかな?
俺は一応読んではいる。
トレモネタです(最近こんなのばっかり妄想してる)
ダミーアクションから立ち、しゃがみ、ジャンプを外し。
別項目として(スタイルなど)外す。
ダミーアクションで選択できるのは3種類(リピートとRECとPLY)
リピートの説明
@出したい行為を選択
SC、必殺技、特殊技、通常技、ステップ(ラン?)、回り込み(一応)
A必殺技を選択した場合
例:リュウ A波動、B竜巻、C昇龍拳
BCの昇龍拳を選択した場合
弱、中、強の3種類から選べる。
Cどのように出すか選べる
Aノーマル(その場で最短で出し続ける)Bエリアorサーチ(間合い指定できる)
Cジャンプ(SC、必殺技などで空中で出せないキャラでもスカシジャンプ後最短ができる。)
DBを指定したエリアorサーチ(間合い指定できる)
X【横】Y【縦】Z【オート前進ありか無しか】を設定できる
@X【横】横軸を密着から画面端まで0〜6段階くらいに設定できる
例:1キャラまで近づいたら自動的に出すとか
AY【縦】縦軸を地上から画面頂上まで0〜6段階くらいに設定できる
例:どの高さで自動的に出すか、横は上記のXと複合させて調整できる。
BZ【オート前進】これを選ぶとダミーが指定した場所へ移動し行動する。
使用例:サガに2キャラ分まで歩いてきて大足払いを自動で出してもらいたい。
Xを2キャラ分、Yは無し、Zは有り。
逆に使用しなければこちら近づくまで何もしない。
使用しない例:自分がジャンプして胸の高さのみアパカをしてくれるなど出来る。
Xを1キャラ手前、Yを胸の高さにし、Zは無し。
通常技でスカシ下段を設定する場合は…次で
トレモでリュウにスカシジャンプして着地に下中K>波動をしてもらうには。
@出したい行為を選択
SC、必殺技、特殊技、通常技、ステップ(ラン?)、回り込み(一応)
A通常技を選択した場合
パンチ、キックを選択できる
Bキックを選択した
弱、中、強を選択できる
C中を選択した(現時点では中を選ぶと立中キックになる)
立ち、しゃがみ、ジャンプの3種類から選択できる
Dジャンプを選択した(ジャンプしなければここは飛ばせる)
0.無し1.昇り(10時)2.昇り(11時)3.頂点(0時)
4.降り(1時)5.降り(2時)6.スカシ(3時)
6を選択しこれでスカシ中キックが出来る
E通常技のみSC、必殺技、投げを選択できる
キャンセルできる技はキャンセルし、出来ないのはその後最速で出す。
ここからは上のAから繋げる事で間合いまで設定出来たりできたらいいなぁと。
更にここでもう一つ設定したい事がある
投げは通常投げ、必殺技どちらもキャンセルしたり早く投げに行くと
相手が硬直してるので投げスカリができる現象が起こるので
そうしない為に投げはノーキャンの最速に自動でしてくれたらいいなぁ。
トレモでここまでやれたらRECがいらないかもしれないが
何か特殊なシュチュエーションもありえるので残して欲しい。
その他に投げ抜けもカウンターのように別項目にして欲しい。
あとコレと
>>332とは別設定で318のEのリバサが設定できれば。
ダミーにしゃがみ弱Kを連打してもらって、そここちらがブロして
何かをいれようとしてコンボ失敗したらリバサ昇龍拳を出すとか。
かなり実戦向きではないだろうか?
他にもALLガードと混同させて、弱Pを2発で有利フレで止めて
リバサ昇龍拳に下ブロを狙うとかもできるようになる。
トレモが充実すると結構楽しいけど細かすぎるかな?
>>327 なぜドラクマー
>ベルガー(斧を使う戦士の家系)
ファイナルファイトのラスボスの人?
アロイオ・ホークも入れられるね
>>330 忘れられがちだがファーザー・アンドレとグランド・アンドレも
というか
時代をずらしてもリュウケン豪鬼春麗ガイルザンギさくらダンサガットベガのコンパチ
祭りゲー作ってもメインはリュウケン豪鬼春麗ガイルザンギさくらダンサガットベガ
総集編作っても主要キャラはリュウケン豪鬼春麗ガイルザンギさくらダンサガットベガ
殺意だサイコだとパワーアップ版作っても結局リュウケン豪鬼春麗ガイルザンギさくらダンサガットベガ
それならゼロ2αで十分なのだが
人選の発想が貧困すぎ
やっぱ隠しキャラも欲しいつうことで、こいつら。
【隠しキャラ】
ダンの親父(性能はもちろんry)
ハイスピードベルガー(動作と移動が速く防御が低い)
あと他に出すとしたら、
スティンガー(ガイ+フェイロン+本田÷3な感じ)
アストロ(飛び道具の無いDJ?)
オルテガ(アレックスの強化版、ボスキャラ)
…とかも考えたけど、時代考証合いそうに無いから没。
どうしても女っ気欲しければ、サーラ(EXのブレアに何となく近い?)でも出しとけと。
ベルガーやドラクマーとのからみも作りやすいからオイシイ。
>>330 じゃあバーディーと差し替えっつうことで。
>>331 同じく一応。
>>334 そっちのじゃなくてMSのアレ。<ベルガー
主人公(2P側)のことね。
ちなみに上で出たサーラは仲間キャラのひとり。(ボウガンの2連速射で攻撃)
ドラクマー(MSのラスボス)は悪の思念体みたいな存在。
主人公がオーブを手にすると新たなドラクマーになる。
でも手に取る瞬間ゼニデインするとry
ドラクマーを倒してサーラの敵を討ったものの己の非力さを痛感した
ベルガーは、更なる力を求め闇のオーブを手に取った。
強大な力と歪んだ思念を身に着けた彼は、その後アメリカへ渡り
メトロシティで闇の帝王として君臨することとなる。
その片手からは、一時たりとボウガンを手放さなかったという……。
みたいな感じで話がつながるわけよ。
まあFFはベルガーの後日談でもあったってこったね。(名前遊びとも言う)
Fアンドレは李と入れ替えでいいかもしれんね。
>>327のボスキャラにパワーファイターがおらんから。
本当はアビゲイルが良さげだけど、時間軸の問題があるし。
>>335 スト2ダッシュ以降ずっとそうなんじゃないかとry
本当ならP-38でも出して右上or右下or左上PK同時押しでレーザー撃たせたい
とこだけどシステム上無理ぽいので断念。
だからなぜマジックソード
見るからに時代設定が違うじゃないか
あれの忍者の名前が凱だった気がするがファイナルファイトの凱とは別人だと思いたい
しかし流派は武神流で確定
マジックソード凱〜???〜源柳斎〜是空〜ファイナルファイト凱〜?〜翔
という流れなんだろうと勝手に想像している
ゼクウは源流斉の息子、あるいは一番弟子で
その一番弟子がガイではないか、という説もあったな。
まあ、これは公式のアレがなく、FFとZEROを整合させる屁理屈にすぎないが・・・
俺はストーリに縛られなくていいから長く遊べるツールだったら何でもいいなぁ。
よく3rdの続編こそが一番といわれがちだけどあれは本当は微妙だと思う。
今の3rd人気と言うのはゼロ3の永久とVゲー
カプエスの前キャンとAの減り過ぎ。
ジャムの格ゲ混ぜすぎなど
3rdの他があまりにゲームのツールとしてきっついので
ブロが中心であり、他のゲームほどバランスが破綻するほどの
大きなバグが見つかってないから成り立っているとおもう。
俺は3rdの続編よりも完全新作で(かつ旧キャラは残して〜)
ゲージ3本でオリコンとブロが使える統一システムか
カプエスちっくなストミックスのグルゲーがいいなぁ。
どちらでもやっぱ1on1でやりたいや。
>>341 日本語に翻訳してみた。合ってるかどうかは知らんが。
今の3rd人気と言うのは
○ ゼロ3の永久とVゲー
○ カプエスの前キャンとAの減り過ぎ
○ ジャムの格ゲ混ぜすぎ
など、3rdの他があまりにゲームのツールとしてきっついので
○ (3rdは)ブロが中心であり、他のゲームほどバランスが
破綻するほどの大きなバグが見つかってない
から成り立っているとおもう。
翻訳
「今の3rd人気は
他のカプゲーが糞過ぎるから消去法で選ばれている結果にすぎない」
発売前は「いまさらスト3の続編なんて出すのかよ」って雰囲気だったのにね。
99年春頃って同時期に他の新作ゲームが特になかったので
ゲーメストで何度も表紙になってた。
>>343 まさにその通り
ゼロ3はVオリコンと受身システムをいじれば
かなり良ゲーな予感
カプエスは前キャンとオリコンの減りをいれば
かなり良ゲーな予感
この2つは新作だせば巻き返せそうと思う。
ジャムは…どこからどこまでやっていいやら。
なのに3rdの新作を期待しろみたいなレスをちらほら拝見する。
そら今はやってる人多いけど、本当にそれが人気なのかは
消去法の結果でリメイクor新作を出せばその他路線も
十分いけると思うのにとエ〜と思ってしまう。
でも3rd新作が当りカプ格ゲが息を吹き返しくれれば
その他の続編もやり残した仕事としてやる気でるか?
次の格ゲーこそ当りで、かつ売れないとマジで今後の格ゲーが心配だわ。
>>338 ベルガー&サーラはMSキャラの子孫て設定で。
多分ガイもそんな感じだろうし。
ドラクマーは具現化した悪(闇)の思念みたいなもんだから時代はいつでもいいし、
それにベルガーやベガ・ゴウキあたりとは絡ませやすいかなーと。
あと、
>>327のふたりは逆にしたがいいかもと思ってみた。
ゴウケン(リュウに近い性能)
ゴウキ(ケンに近い性能)
ゴウキは、後年殺意の波動に目覚めてあの性能になったと。
つまり、殺意の波動に目覚めたのは元々どっかしらゴウケンに対する
コンプレックスがあったからつうことで。
近年インターネットなどで通信対戦できるようになった
そこで家庭用のみのデメリットなどが浮上してきている
連射機能である
どんなラグでも使えば目押しでコンボをしやすくなる
しかし、使う事で相手も自分もラグが多少なりと発生してしまう。
無駄に情報を多量に送るからである。
そこで連射が生きないシステムを作ればいいと思った。
@投げを3rd式にする
どこでも投げスカリを用意し
投げと強攻撃の自動2拓を撤去する
A起き上がりの操作方法を連射でできなくする
時間差起き上がり P×3押しっぱ
ダウン回避 K×3押しっぱ
押しっぱは連射すると出来なくする事で連射厨には
通常起き上がりのみになるというリスクを設ける。
この2つだけで、おのずと連射使いが不利になると思う。
もしかしたら全キャラ最も減るSCで瞬獄殺を用意すれば
連射で出すより、手で出すしかないからまたまたおのずと連射使いが減るかも?
前転厨連射厨はお前だろ
ネトゲに帰れアホ
ヘタレが、自分の下手さを棚に上げて
負けたら連射厨なんて勝手に言い張るから困るな
自分が使ってるからそう思うんだろうな
>>349 自分が使ってたらわざわざこんな不利になるような
システムを考える訳ないだろ。
続編でるなら連射対策もある程度の考慮してもいいと思う。
カプも連射推奨で対戦して欲しい訳でないだろうからね。
お前思いっきり前転厨、連射厨で有名だったやん。
何でそんな嘘つけるの?
虚言癖あるもんね?仕方ないよね?
てめーでやってないと、連射使うなんて発想出てこないよ
昔使ってたから相手が使っているのもよく判るし
何が悪いかも判るだからこそ連射が生きないような
システムがあっていいんじゃないって言ってるの。
黙れカス
いい加減そいつNGワード登録汁
>>346 >ベルガー&サーラはMSキャラの子孫て設定で。
アテナ・ビクトリア姫の子孫が麻宮アテナで
魔界村のアーサーの子孫がガンスパイクでキャミィやナッシュやバレッタと競演して
そのころにはロックマンの開発も終わっているようだから
多少無茶のある設定でも許容範囲かも知れないが
>多分ガイもそんな感じだろうし。
ガイが「手裏剣を投げる人」になってしまい
そこでファイナルファイトリベンジに繋がるわけか
マジックソード+ストリートファイターって無茶なクロスオーバーだが不気味に繋がっていくな
>ドラクマーは具現化した悪(闇)の思念みたいなもんだから時代はいつでもいいし、
>それにベルガーやベガ・ゴウキあたりとは絡ませやすいかなーと。
ファイナルファイトのベルガーは悪いお金持ち
ベガのサイコパワーも豪毅の殺意の波動もドラクマーとは違うと思う
現世に復活した新たなドラクマーを別に出した方がいい気がする
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 07:13:19 ID:qSPAQC8h
>>327と
>>336-337 修正意見
「登場キャラ(デフォルト)」
・ローズ(ベガと共に『師』の所でソウルパワーの修行中)
・新キャラA(ベガとローズと共にソウルパワーを習ってる。後にベガに討たれる)
・ザンギエフ(モヒカンじゃない&体に傷が全く無い)
・李(攻撃力のあるユンみたいなキャラ。彼はこのポジションじゃないか?)
・新キャラB(激の師匠の忍者。侍魂の半蔵みたいな性能のキャラ)
「登場キャラ(ボス)」
・『師』(ベガとローズの師匠であるソウルパワーの使い手。ZERO3の後付け設定はウソと断言するべし)
(ゴウテツとドラグマーはボスとしてOK)
>>356 いや、ガンスパイクのアーサーは本人なのだが。つかガンスパイク自体がお祭りゲーだから、基準として考えない方が良い
魔界村はナイト・アーサー
ガンスパイクはキング・アーサーです
キングとかナイトとかは職業のことかも知れないけど
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 13:57:19 ID:qBwexocu
つーか
>ZERO3の後付け設定はウソと断言するべし
とか言っといて自分の妄想垂れ流すなよ
矛盾してるとはいえ公式設定を否定するような妄想なら
チラシの裏でやってろ
ストの今後の予定
4th 売れてくれSAじゃなければやってみたい
普通の画面でいいのでPS2くらいに移植できればいい。
ゼロ4 ↑↑+新キャラで内容は実質カプエス4
地デジに便乗してハイビジョン画像で出す。
PS3第一弾でXB360でネトゲ対応。
X スト2X(ジャム化)
Z 3ゲージ(カプエスCグル化、逆キャン後のコンボはピヨリ値0)
V オリコン(カプエスAグル化、失敗時ゲージ残量0)
B ブロ(ジャム化でLV1×2でゲージ満タン、EXはなくても良い)
カプエス3とジャム2はこの2つが売れたら
どさくさに紛れて出せればだして下さい。
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 23:05:53 ID:qSPAQC8h
>>361 そんなの「ナコルルとリムルルが義姉妹」と同じ位ウソ臭い後付けだ!!
スト4
3D好きの上層部に向けて
3Dでいいから作らせてと希望したものの却下
おそらくカプコン上層部が没落するか
経営が傾かない限り永久に出ない
頑張れネオジー、鬼鈴木
後からつけようがなんだろうが
それがカプコンがつけたモンである限り
ワケのわからんドシロウトの妄想で否定などされない
悔しければカプコン買い取ってオフィシャルを書きかえれ
どれも嫌だ
なるほど、ワケのわからんドシロウトがカプコンに入社して妄想でオフィシャル書き換えたからゼロ3はああなったわけだ
そうだよ。
だから社員でもないドシロウト以下の存在は
えらそうにオフィシャルを否定しないでください。
そんな権利ありませんので。
369 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/06(土) 15:16:49 ID:XyL0FTa4
なるほど、ワケのわからんドシロウトがカプコンに入社して妄想でオフィシャル書き換えたからゼロ3はああなったわけだ
370 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/06(土) 15:41:23 ID:3dTkNf7V
そうだよ。
OK。その一言を待っていたんだ。勝った。
_ r‐i、 、 r‐i、
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`゛ ``
天才登場wwwwwwwwwwww
世界で誰一人同意してくれないお前の中だけで世界を統一してろや神様wwww
373 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/06(土) 17:54:14 ID:wlkIFErV
カプコンってもう格ゲーつくらないんじゃなかったっけ?
世界で誰一人同意してくれないお前の中だけで世界を統一してろや神様wwww
↓
370 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/06(土) 15:41:23 ID:3dTkNf7V
そうだよ。
だから社員でもないドシロウト以下の存在は
えらそうにオフィシャルを否定しないでください。
そんな権利ありませんので。
なるほど、世界で誰一人同意してもらえないね。
可哀想なID:3dTkNf7V。
こう書いてやればまた脊髄レス来るんだろうなぁ。
ID:3dTkNf7Vは必死で書き込み我慢してるんだろうな。IDが変わったら即レス間違いなし。
と書いておくと、悔しくて書けなくなる。分かりやすいね。
>>356 ベルガーについては、アメリカへ渡った後で金持ちになったってことで。
>>337と
>>346も見て。
あと、ドラクマーの闇の思念(悪の意思)は少し違った形で継承されても
いいと思ってね。
ベガも当初は『真面目な格闘家の青年』だったって設定を見たことがあるし。
悪の思念を倒そうと思ったけれどより強大な力に魅せられて自らも悪の道を
歩んだ、とか。
「強大な悪を封じるには、より強大な力が必要だ」と思った結果としてね。
ゴウキは「ひたすら強くありたい」という意思が勝っていたから、精神を完全に
乗っ取られなかった、みたいな。
>>357 ローズ:あの時代ならまだ子供かと。
新キャラA:設定上ちょっとまずいような。
ザンギュラ:ハガーの存在意義が…。(出しても性能かぶるし)
李:ユン使いの為に通常キャラとして出しても悪くないかも。
新キャラB:ボスキャラの師匠ってのも、ちょっと難しいような。
『師』:ただでさえボス候補は4人いるし、これは出さなくてもいいような。
>>361 だったと思う。
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/09(火) 20:38:19 ID:LlqolVNr
>>377 >あの時代ならまだ子供かと
ZERO1&2を見ると「ベガより十歳若いくらい」のイメージがある。
>ボスキャラの師匠
激はそれなりに強いけど「ボス」と呼ぶにはまだ力不足かと思います。
>ローズの師がベガ
そういう後付け設定はありましたけど、ベガが「サイコパワーの後継者」を欲しがる&育成するなんて不自然です。
何かベガは「サイコパワーの秘密を独り占め」かつ「自分以外は誰も信用しない」キャラなんで、弟子の育成なんて絶対に不可能です。
やっぱゼロ4が出ないかなぁ
新キャラ↑↑は当然追加。
ガイル、フェイロン、DJ、ホーク、マキ、ユン、イーグル、イング。
それ+ゼロ4なので4人ほど…。
ハガー ついに3人揃ったw
激 本物の忍者がついに 思いっきり変えていいので出してくれ
ユリアン アレクは3rd式でしか生き残れないようだしこっちの方が使っておもしろいだろう
完全新キャラ枠 ゼロ4を代表するようなとびっきりの奴がいたらいいなぁ。
>>378 ベガとローズの年齢はもっと離れてるんじゃない?
それと、今回想定したのはあくまでも『悪の思念を受ける 前 の』ベガ。
だから、弟子取ってても何らおかしくないかと。
ローズの離反は、ベガが悪の思念を受けた後ってことで。
激に関しては、通常キャラにしてボスに新キャラ加える手もあるかもね。
ただ、あまり新キャラ入れないがいいと俺は思うけど。
シリーズのつながり考えると。
いっそのこと、未熟なバルログでも出すとか?
いいとは思えんけど。
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 09:43:45 ID:fl655QQx
>>379 >完全新キャラ粋
それをやったらDJやフェイロンみたいなキャラが入るので嫌だ。
そこにはダムドを入れてほしい。
あとゼロ4ではコーディーとキャミィはゼロ3設定のままなのだろうか・・・・・?
ストーリーなんかどうでもいいと思う。
ようはツールとして楽しめるかどうかだろ。
ゼロ3でスト2キャラを総出演を果たしているので
新キャラで多少コケてもシステムさえ良ければ息の長い作品になるよ。
383 :
379:2006/05/13(土) 20:26:21 ID:HKmXsO+M
一応4キャラってのはこういうつもりで考えました。
ファイナルファイト枠、スト1枠、スト3枠
ここまではぶっちゃけ今までのファンサービス。
ゼロ4枠は完全新規でこれからの世代に向けて発進。
こんなのどう?マガジンの小暮マンガぽいエア履いてたキャラとか
なるべくムチムチのエロイキャラとか…。
勢いやってしまったジャムのブリスA豪鬼参戦とか(メイド服)みてぇ。
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 13:36:36 ID:y4pHLuX9
>>383 要するに君は「ハガーとストVキャラとDJ&フェイロン(彼らは囚人コーディーより要らないと思う)はOKだが、ダムドは嫌い」と言いたい訳ね?
あとエア・ギアの作者は「大暮維人」だよ!
ゼロ4の新オリキャラはストV風なのか・・・。
ZERO1&2のオリキャラはストT風でゼロ3の新オリキャラはストU風だからか?
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 13:52:24 ID:0hPk3dug
要望ならカプエス3だな。
3Dの格闘ゲーム
【ゲージは3本、ガードゲージ、ガーキャン、スパキャン、スタイリッシュコンボ
スキルセット、グループシステム】
攻撃ボタンは4つにガードふっとばし系ボタン1つ
MIグループ(Cの空中ガード無し+捌き)追加
追加キャラはマキシマ、ミニヨン、ルイーゼ、デューク
X(ロックマンXより)、ゼロ(ロックマンXより)、まこと(スト3より)
秀雄(ジャス学より)だな。
>ZERO1&2のオリキャラはストT風
ローズとダンとさくらのどこがスト1なのかと
>ゼロ3の新オリキャラはストU風
ミカとユーリとユーニのどこがスト2なのかと
>>384 そうそうそのマンガね。折角の新作だすのに
古いキャラで新キャラのみだとジャムみたいにレゲー臭のみになるので
ストリートファイターを知らない人が見てもやってみたいと
思えるようなイカした今時の子に受けるようなキャラを作って欲しいかな。
別にダムドが嫌いとは一言も言って無いのでハガーじゃなくて別にいいよ。
俺はCASに出損ねたのでハガーもありかなと思っただけ。
でもやっぱ上半身はハダカでロンゲじゃない茶パンツの刈上げハガーが好きだ。
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 08:32:24 ID:P8paIdh6
>ローズとダンとさくらのどこがストTなのかと
この三人はナッシュ(ストU以降は死亡)同様に「ストU以降に登場したら世界観が壊れる」から、そう考えただけです。
>ミカとユーリとユーニのどこがストUなのかと
この三人はどう見てもZEROキャラじゃなくてストUキャラです。
しかも設定もストU出場キャラの象徴と言うべきザンギエフやベガの関係キャラだし。
馬鹿だこいつ
何にも分かってねぇ
今更だがガークラって惨いシステムだよな。
リーチあって隙の無いキャラが無敵も無いキャラを
ガッコン、ガッコン殴ってぶっ殺すだけだよね。
強いキャラが優遇されるだけの糞システムだと思う。
割れる瞬間に駆け引きが生まれやすいと思ってたけど
無敵あってもやられる方は暴れる事に命かけて
無いキャラに至っては為す術すら無いという惨い状況…。
カプエスに至ってはPやKなどガーキャンすらないグルに
Aグルが削りオリやって相当削った上にガークラして殺すとかあるよね。
SCのLV3程度の削り殺しはなんとも思わないが
Pグルにショウオリしてる現場を見てこのゲームどうなのって思った。
ファイティングストリート2を出してほしい
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 06:23:38 ID:QJcRcpv2
>>391 ストUダッシュとしてHuカードで発売されたよ・・。
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 09:15:29 ID:VJ0cK7jY
スト2のおかしいところ
1 投げのある奴に突進がない
2 突進のある奴に飛び道具がない
3 飛び道具のある奴に投げがない
4 なぜか空手の奴以外にまともなコンボがない
5 なぜか空手の奴だけ足払いにキャンセルがかかる
6 なぜか空手の奴だけ小足を連打可能
7 動物みたいな奴が立ち状態で足払いを使う
8 ひげの奴の通常投げが無駄に多い
9 軍人みたいな奴の近距離でレバー入れ強Kが無意味
10 つめの奴が飛び道具をガードしない
11 つめの奴がジャンプ中につめを使えない
12 つめの奴が立ち状態でキックをしない
13 つめの奴が金網のステージだけ金網に登る
14 連打のある奴にコマンド技がない
15 後ずさりとかしゃがむとかしないと一部の必殺技が出せない
16 でかい禿のとびひざが出にくいし使いにくい
17 でかい禿が空中で足払いを使う
18 でかい禿が投げを使わない
19 まともな突進技がない
20 弱中強どれを押しても同じ技になることがある
21 飛び道具が異様に遅い
22 なぜか体力が少ないと投げられたときに受身が取れなくなる
とりあえず、萌えキャラや狙ったキャラ出なければ何でも良いよ
烈火というコテの人は話が飛躍していると思います。
ゼロ4を出して欲しいんだがゼロコレで盛り上ってるので
こんなイズムを考えてみた
Z1−ISM(初代ゼロISM)チェーンイズム
歩き ノーマルジャンプのみ ゲージ3本(LV1×3、LV2の逆キャン無し)
●チェーン 小足〜大足まで繋がる チェーンダメージ補正をかえる。
@空キャンは不可でヒットかガードさせないとチェーン出来ない。
Aチェーン後の通常技50%、必殺技60%、SC70%に抑えられる。
例1 リュウ 通常では小足300>下強P1200>真空波動LV34500=6000だが
チェーン補正では小足300>下強P600>真空波動LV33150=4050とダメージ補正がかかる。
例2 サガット 小足400>下強P750>下強K750=1900…LV1相当…糞。
●スーパードコキャン 通常技のどの技でもSCのみキャンセルかけれる(鎖骨、フラワーは不可)
例1 ベガ ホバー>ファイナルサイコ
例2 豪鬼 遠距離強P>滅殺豪波動
せっかくチェーンがあるのでそれを生かす為にSCのみキャンセル可能にする。
チェーンと、スパどこキャンが強そうに見えるがチェーンは補正を大きくしている。
歩きのみなのと逆キャンも無いのがどう響くか?
Z2−ISM(ゼロ2ISM)LV3とオリコンの同居
歩き ノーマルジャンプのみ ゲージ3本(LV1×3、LV2の逆キャン無し)
空中ガードはオリコンがあるので撤去する。
●オリコンの性質はAグルと一緒だがLV1〜3で違いがある。
LV1 無敵無し、作業時間Aグルの3/1でSC(LV1)締め無し
LV2 無敵若干あり、作業時間Aグルの3/1でSC(LV1、70%)締めあり
LV3 無敵あり、作業時間Aグルの3/2でSC(LV1、70%)締めあり
ステップ、ハイジャンプも無くオリコンできるキャラも場所も本家より少ない
本家のオリコングルより作業時間、SCにダメージ補正をかける事で差別化
ちなみに本家のオリコン(V−ISM)はこうして欲しい
V(Aグル化、強挟み込み、弱ガード崩しは撤去)
ステップ ハイジャンプのみ ゲージ2本(LV1×2)
空中ガードはオリコンがあるので撤去する。
●オリコン
@20ヒット以降ダメージを100>50(ショウオリもそこまで減らない)
Aオリコン時のガークラ、削り値は現行の50%(ショウオリでも初回から割れない)
BLV1で(50%)オリコン可能 無敵若干アリ、作業時間Aグルの3/2でSC(LV1)締め無し
つまり上記のZ2ISMのLV3オリコンのSC締め無しバージョン。一瞬の無敵で活路を見出せ
現行Vでの51%〜99%オリコンは半端なので廃止
CLV2(100%) 無敵あり、作業時間通常でSC(LV1、100%)締めあり
上記との差別化で作業時間は長く、SCも補正無し。
D50%、100%共に失敗時のゲージ残量は0
100%はボタンのみでどこでも無敵になれるのが相当強いので甘えは禁物。
LV3でも瞬獄殺でも失敗したらゲージ残量0、オリコンは崩すチャンスあるので
失敗時にゲージ残量を残すのはとんでもありません。
ちなみにオレは子供でも気軽にできるように
回り込み(前転)を追加してもいいと思う。
理由は回り込みあるだけでKOF世代は喜ぶから人員確保、カプエス勢も引き込もう。
だけど全キャラ距離固定、硬直を5Fくらい用意して。使いづらくして欲しい。
>>397のZ1(チェーン)、Z2(LV3+オリコン)と
Z(Cグル化)、V(Aグル化)にはつけていいかな。
Xはジャム化+同時押しスペシャルで前転無しの、歩き、ノーマルジャンプのみw
B(ブロ)はジャムスト3化でLV1×2のシステムだったらもう一生やりたい。
そこまでやるならカプエス3で
>>399 却下、SNK要素のシステム、キャラより
ストゼロキャラのみでやりたい。
あっそ
カプコン格ゲーキャラのみ
カプエスのように各シリーズのゲージシステムを選択できる
とりあえずゼロ3の新Ism4つで出して欲しいかな
一応上がってる ゼロ3というよりもハイゼロで使える浮上した新イズム。
赤-IZM MARVELシリーズに近い
青-IZM ブロッキング スーパーキャンセルが出来る P-IZM系
緑-IZM ヴァンパイア系 チェーンコンボ アドバンシングガードが使える
桃-IZM X-IZMよりもストリートファイターIIに近い クラシカル
続編のゼロ4に合わすならこうかな
赤 マーブル(ゲージ2、LV1×2、全消費でLV3専が出せる)
空中ガード、ダッシュ(P×3)、ハイジャンプ(K×3)アドバンシングガード、
チェーンコンボ(
>>397 Z1参照)要補正
エリアル(キャラ毎に決められた発動技後に空中コンボ可能)
スパキャン 必殺技をSCにキャンセルかけれる
SCキャンセル SC>SC(2発目は70%)にキャンセルかけれる
>>397のZ1もチェーンが売りなのでこちらには
SCどこキャンはつけない(回り込みも)
空中チェーンからの再度打ち上げなどの永久防止は絶対に考えて欲しい。
マブカプ出演キャラのみ選択画面でスタート押す事で
マーブルバージョンを使用できる。
ただし、世界感はあくまでゼロ4なので空中波動打てば
そのまま隙だらけで落ちたり。
空中チェーンからの地上での追い打ち拾い上げは無しの方向が良い。
青(スト3)は
>>398のジャムよりでよいと思う。
新たにスト3キャラのみスタート押しで通常技と必殺技が
スト3化したキャラを用意するのも面白いと思う。
リュウ 上段足刀蹴りが使える?(通常リュウに追加すれば不要?電刀は殺リュウでどうぞ?)
ケン 足技が更に豊富になる(通常ケンを書き換えれば不要かも?)
春麗 ジャムのめくりの無い春麗
豪鬼 百鬼襲の性能が変化する(通常豪鬼のグラはそのまま入力を3rd化したら不要?)
ユン 通常のカプエスのユンに遠距離中Kが復活するだけでいいかも?
考えてみたら基本的に春麗以外はカプエスキャラに追加技を加えるだけ良さそう。
マブカプキャラほど無理に作らなくて良いと思う。
緑ヴァンプ系(ゲージ3本、LV1×3)
空中ガード、ステップ、
チェーンコンボ(
>>397参照 要ダメージ補正)
※チェーンコンボをかけると必殺技、SCがキャンセルかけれない。
空中チェーンコンボあり。
アドバシングガード
ガーキャン(通常と一緒)、回り込みもつけてよさげ。
チェーングルとしてのウリが弱すぎるのでZ1とマブカプと差別化を図ってみます。
マブカプ勢が強すぎるからやっぱり規制をもう少しかけるべきかもしれない。
修正してみよ…。
>>405修正案
>赤 マーブル(ゲージ2、LV1×2、全消費でLV3専が出せる)
>空中ガード、ダッシュ(P×3)、ハイジャンプ(K×3)アドバンシングガード、
>チェーンコンボ(
>>397 Z1参照)要補正
>エリアル(キャラ毎に決められた発動技後に空中コンボ可能)
>スパキャン 必殺技をSCにキャンセルかけれる
>SCキャンセル SC>SC(2発目は70%)にキャンセルかけれる
とりあずスパキャンは強すぎるのでこちらからは撤去する。
空中チェーンもエリアル後のみ可能で通常では出来なくする。
これでチェーンISMが3つ存在する訳だけど違いはこんなもんでは?
Z1 ゲージ3本(LV1×3、LV2使用可能逆キャン無し)
歩きのみ、Nジャンプのみ、回り込み、GC
チェーン:地上○、空中×、チェーン規制無し
どこキャンあり(SCのみ)
目玉はチェーンからのSCキャンセル、ただし動きが旧作なので
接近するのにリスクを伴う。
赤(マブカプ)ゲージ2本(LV1×2、LV2使用不可)
ダッシュ 大ジャンプ AG
チェーン:地上○、空中△(エリアル後のみ)チェーン規制無し
ハイパーコンボ(LV1>LV1要補正)
目玉はダッシュ慣性とエリアルでの空中コンボ。
AGしかないので削り殺しを回避できないのが弱点か?
緑(ヴァンプ)ゲージ3本(LV1×3、LV2使用可能逆キャン無し)
ステップ、Nジャンプ、、回り込み、GC(通常版)、AG
チェーン:地上○、空中○、チェーン規制あり(必殺技、SCにキャンセルできない)
チェーンをいつでも叩き込めるが、キャンセルできないのがもどかしい。
他チェーンに比べると魅力薄い?やはりあのダークストーカーでなければ
本機能を発揮できないのかもしれない。
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 10:45:09 ID:Yeqi61bm
桃(クラシカル) スト2’のように糞減るがSCが無いらしい
正直このような中途半端な物よりもいっそスト2Xキャラのみ
完全にスト2キャラをただ復活させればいいと思う。
昔のゲームだから単純で糞減りとか容認されるけど
今の作品でただ減るのはあんまり面白くないと思う。
それよりも、他ISMもXキャラを使用可能とかの方が面白いのでは?
ISMでキャラが変わるのでなくてスタート押しで一部キャラ性能が
変わるという仕組みが望ましい。
リュウ Z(カプエスより)>X(2X化)
ケン Z>X(2X化)>マブカプ化
春麗 Z>X(2X化)>マブカプ>3rd>カプエスも〜w
ベガ Z>X(2X化、痩せベガ)>マブカプ化
という感じで勿論、そのまま2X機能でブロイズムやら
マブカプチェーン化したりすると往年のファンも喜ぶのでは?
逆にマブカプキャラでオリコンしたり、普通に遊ぶのも面白いそう。
ゼロ4はカプエスのようにキャラはそのまま、システムだけ変化がいいなぁ。
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 12:38:08 ID:JdcgSikS
さくら、かりんをストIII基準にすれば?
さくらは女子校の体育教師バージョンで。
>>398 つーかそれならKOFやってればいい話じゃねーか。
KOFが好きだからって他のゲームまでKOFみたいなシステムにされたくはない。
>>412 カプエスをやったら回りこみも結構カプゲーに合うよ。
ゼロ3なんて起き上がりに移動回り込みするし
あんな使えない物より、普通の前転の方が便利と思う。
仮に存在しても終り際の硬直を5F〜10Fくらいに大きくして使いづらくすればいい。
ちなみにオレはSNKゲーを本気でやりたいなど思った事ないので
カプエス3よりゼロ4を望みます。
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 21:58:35 ID:JdcgSikS
正史だからゼロ3
つ[ゼロシリーズはパラレル]
ZERO、さくらがんばる、RYU FINALはカプコン公認マンガだからなあ。
お前らがなんと言おうと、一連のSFシリーズは全てつながっている。
カプコンがパラレルです。と言えばすべてパラレルになるんだから、気にするもんでもない。
ZERO3はパラレルって製作者も言ってたみたいだし。
全否定する奴も一部を取り入れたら全部と思うのも同じレベルだから
どっちもどうかと思うぞ
ストリートファイターシニア
ゴウケン・ゴウテツ・若ゴウキ・ゼクウ・サイコ量少ない若ベガ
春麗の父・中年の元・破門前のレツ・火引ゴウとかそんな感じで
ラスボスは眼帯なしの若き帝王サガット
なんかアジア系ばっかりだな
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 12:52:36 ID:8C3lDBBb
死ねよ厨房
422 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 15:54:22 ID:ODSi0Zss
>>413 ゼロ3の地上受け身は空中Gした後に入れてそのまま攻めをリセットするのに使える
前転は地上戦のけん制を放棄しててゼロ3には合わないと思うんだけどどうだろう
硬直増やして使いづらくすればシステム上は問題なさそうなんだけど
ゼロ3の醍醐味のけん制の駆け引きみたいなのが薄れるというか
ゼロ3で言えばVコディ相手してるみたいに調子狂いまくり感があってゼロっぽくなくなりそう
VコはCPUでのランダムだからねあれと一緒にならんよ。
前転は意識して出す物だからやっておくとどんどんその人の癖が出てきて
飛ぶ以外に近づけるから迂闊に使いがちで実は飛ぶよりも狙われやすい。
上手い人ほどそんなにガンガン使わないよ。
ゼロ3>カプエスと経験してるけど牽制の醍醐味が薄れるって程はない
小ジャンプとかに比べれば全然対応できるLVだよ。
ただし、終り際の硬直を長めに設定したらの話だけど。
システム的には、ISMセレクト形式に準じるのがいい塩梅かと。
大まかに分けて、『ガード』・『受身』・『ゲージ』・『攻撃力』・『防御力』・『スパコン』・『カウンター』、大体この辺の違い。
タイプ1(Zに近い)
『ガード』・『受身』 空中でも可
『ゲージ1』 最大2ゲージ
『ゲージ2(ガードパワー)』 短い
『攻撃力』・『防御力』 低い
『スパコン』 最大LV2(1回ごとにゲージ1を消費。 LV1と2の使い分け可能、LV1は50%、LV2は100%消費)
『カウンター』 あり(1回ごとにゲージ1を50%消費)
※スパコンは、全キャラ2通り(対空向きと地上向き)
※受身やカウンターは、受付の操作をし易く時間を長く(カウンターは2通り設定可)
タイプ2(Xに近い)
『ガード』 地上のみ可
『受身』 空中のみ可
『ゲージ1』 最大1ゲージ
『ゲージ2(ガードパワー)』 長い
『攻撃力』 中間
『防御力』 高い
『スパコン』 最大LV1(1回ごとにゲージ1を100%消費、タイプ1のLV2より威力大)
『カウンター』 なし
タイプ3(スパ2に近い)
『ガード』 地上のみ可
『受身』 不可
『ゲージ1』・『ゲージ2(ガードパワー)』・『スパコン』・『カウンター』 なし
『攻撃力』・『防御力』 高い
※リバーサル必殺技が極度に出しやすい。
V(オリコン)や3(ブロッキング)は、一部のマニア専用といった色が強く、しかも
使い勝手が良くなくバランス破壊の原因となっているので、採用しないのが無難かと。
>>395 むしろ自分は原点回帰派い近いだと思ってるけどなあ。
全部で3タイプ。タイプによって使えるスーパーコンボは違う
タイプ1(攻撃力が最も低いスーパーコンボ)
・空中ガード、受け身ともにあり
・防御力は最も高いが攻撃力は最も低い
・カウンターはスーパーコンボゲージを1つ半消費することで使える
・スーパーコンボゲージは最大で3つ
・スーパーコンボ使用後の硬直時間は最も短い
タイプ2(スーパーコンボの攻撃力は普通)
・空中ガードはあるが、受け身がない
・攻撃力、防御力ともに普通
・カウンターはスーパーコンボゲージを1つ消費することであり。
・スーパーコンボゲージは最大で2
・スーパーコンボ使用後の硬直時間はそこそこ
タイプ3(攻撃力が最も高いスーパーコンボ)
・空中ガード、受け身ともになし
・攻撃力は最も高いが、防御力は最も低い
・カウンターはある(スーパーコンボゲージの消費はない)
・スーパーコンボゲージは最大で1
・スーパーコンボ使用後の硬直時間は最も長い(タイプ1の倍近く)
リュウ タイプ1:真空竜巻旋風脚、タイプ2:真空波動拳、タイプ3:真・昇龍拳
ケン タイプ1:昇龍裂破、タイプ2:疾風迅雷脚、タイプ3:神龍拳
今日発売のファイジェネで遊べるハイパーストゼロがストU(原点回帰)、3rd(BL)もリミックスされてるらしいね
個人的にはゼロ3↑↑基準のISM方式でいいからオリコンのシステム見直してほしいぐらいかな
スト4の話考えてみた。
ユリアンがギルを殺したせいで、世界はバランスが崩壊。滅び行く世界の中、闘士たちはかつて拳を交えた赤いハチマキの男を捜しに行く。
こんな感じ
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 17:27:11 ID:kQGa5v6u
ゼロ4を考えてみた
・話はどうでもいい
・ゲージ全快スタート廃止
・空中受身廃止
・投げは弱縦押し
・キャラはカプエスのように基本キャラが居てISM(グル)で内容を変えて遊べる。
・前転(終り際硬直大増加)、ステップ、HJ(ハイジャンプ)、リープの追加
ACでは4ISMのみ
X ジャムスト2化 ゲージ1本 空中ガード崩し、SCは数種類使える
Z カプエスCグル化 ゲージ3本 前転、HJ、ステップ追加、LV2キャンセル追加
V カプエスAグル化 ゲージ2本 SCLV1、前転、HJ、ステップ追加、空中ガード削除
100%オリコン失敗時のゲージ残量は0
50%発動×2も可能(51〜99は削除)
50%発動 無敵は無く、50%使いきりなので失敗時は(51〜99分は残る)
B ジャムストV化 ゲージ1本 ステップ、HJ、スパキャン、リープ追加、小ジャンプ無し
家庭用(家庭用要素)
隠しキャラ スタート押す回数でキャラの内容が変わる
1回でキャラがスト2X化(スト2Xからコピペでもいいや)
2回でスト2’化(スト’からコピペでもいいや)
3回でスト3化(スト33rdからコピペでいいや)
4回でマブカプ化(マブカプ出演キャラはコピペでいいや)
例外 ファイナルベガ、真豪鬼は1回目に変わる
隠しISM
X>赤(スト2)ハイゼロの桃化 ダッシュ、HJ無し ゲージ無し 異常に攻撃力高くなる
Z>緑(ヴァンプ)ハイゼロ緑化 ダッシュあり、HJ無し、 ゲージ3本 チェーンとかある
V>青(ゼロ2)ダッシュ、HJ無し ゲージ2本 LV3とオリコンが使える
B>?(マブカプ化) ダッシュ、HJあり ゲージ2本
チェーン、スパキャン、超スパキャン(LV1×2)、エリアル可能
希望、春麗はデフォで2種類用意して欲しい
@デフォはジャージでZ春麗 旋円蹴、天昇脚あり
A胴着はカプエス2春麗 スピバあり、旋円蹴、天昇脚無し
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/29(月) 17:41:25 ID:DMIZjHKe
マーヴルVSカプコンの第三弾出てほしい ハイパーコンボのほうが好き。メカ豪鬼 オンスロート アビスでてくれたらうれしい 新キャラは20ほど増やして70キャラぐらいにしてほしな
>>428に追加
ゼロ4ネタ
>キャラはカプエスのように基本キャラが居てISM(グル)で内容を変えて遊べる
スト2Xをベースにゼロ3キャラを組替えて欲しい(特にフェイロン、DJ、ホーク)
・↑↑は当然追加で…
家庭用(家庭用要素)
>隠しキャラ スタート押す回数でキャラの内容が変わる
居ない人は非対応で良い。
例
リュウは4回あり(デフォ>2X>2’>Z2>マブカプ>繰り返し)
DJは1回のみ(デフォ>2X>繰り返し)
・新キャラ作れないのなら隠しでいいからヴァンプからコピペで(ジェダとかモリガンとかパイロンとか)
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 09:04:11 ID:+CmTGolE
>>414-415 ZERO3(&FFリベンジ)はともかく、ZERO1&2は一応「TとUの間にあったエピソード」になっているんですけど・・・。
432 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 15:46:05 ID:J+7dRibq
何故今だにSFシリーズ新作が発表されないんですか?
アメリカに版権売っちゃったから?
カプコンにやる気が無いから
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 16:08:01 ID:tt1hNzqt
上はやる気無いけど中には出したい人はいるぽくない?
今回のFGとかその意気込みを見れたキガスルヨ。
435 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/07(水) 16:50:38 ID:J+7dRibq
そか…
ありがと…
何々?
434によると胸射はやりたくないけど、中出ししたい人はいるっぽいのか。
437 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/08(木) 17:26:08 ID:aWr5B0kQ
小学生の発想を具現化したネタ動画かと
MUGENやってるとこういうのの嘘を見抜けてお得
MUGENなんて昔のゲーム知ってる奴いんのか・・・?
441 :
デルキャミで抽出:2006/06/11(日) 09:14:35 ID:wmzuPV7N
24名前: 俺より強い名無しに会いにいく投稿日: 2006/02/10(金) 08:20:11 ID:rje01685
>>17 正確にはストゼロ3でしょ・・・。
でも未だにストゼロ3の新EXキャラ(殺意リュウや真豪鬼など)にデルタレッド仕様キャミィが登場しないのは何故なんだ?
>>1 「ゼロ3」となると携帯版で追加されたイーグルとマキとイングリッドは入らないのか・・・。
あとストT未復活キャラ(激など)はどうする!?
>>19 ディージェイとフェイロン。
あんたらは芸能界で大人しくしててね。
29名前: 俺より強い名無しに会いにいく投稿日: 2006/02/11(土) 06:56:31 ID:fqxvKf3a
>>25 ユンはストVキャラでしょ・・、あとイングリッドは無視ですか!?
ハガーとポイズンはストゼロ3ではガイ面の背景なので、ダムドをFFリベンジから復活させてほしい。
47名前: 俺より強い名無しに会いにいく投稿日: 2006/02/18(土) 18:19:22 ID:L7j664EB
>>37 Tにはキラービーの代わりにさくらを入れるべし。
Uにはサイコサガットの代わりにレインボー・ミカを入れるべし。
53名前: 俺より強い名無しに会いにいく投稿日: 2006/02/19(日) 08:16:15 ID:KheVAGIi
>>50 ZEROキャラにこだわってる訳じゃない!
何も「FFキャラ(コーディーやマキなど)や漫画キャラ(神月かりん)やCFJキャラ(イングリッド)を出せ」とは言ってない。
・ストTよりのZEROオリジナルキャラ=ナッシュ、ローズ、ダン、さくら
・ストUよりのZEROオリジナルキャラ=Rミカ、ユーリ、ユーニ
>>52 ストVは「7人ランダムで倒す⇒サガット⇒コーリン⇒ギル(条件を満たすとオロとサガットがパワーアップかスーパーQと真豪鬼が乱入)
442 :
デルキャミで抽出:2006/06/11(日) 09:15:30 ID:wmzuPV7N
69名前: 俺より強い名無しに会いにいく投稿日: 2006/02/21(火) 19:52:24 ID:ZC4vAVRM
>>67 >ZEROはあくまでお祭りゲーム
それは「ストT復活キャラ」と「ストU出場メインキャラ」のみにとどめてほしい。
ストVの若手キャラ代表ユンをそのまま出したり、ストUの真性脇役ディージェイとフェイロンの出場は勘弁してほしかった。
98名前: 俺より強い名無しに会いにいく投稿日: 2006/02/28(火) 06:33:40 ID:4x7nBhba
>>90 カルロス宮本(スターグラディエイターの隼人系)よりダムド(ブランカ系)を入れたほうがいい。
あと激は「ロレント系」でジョーは「飛び道具の無いディージェイ」みたいなキャラじゃないか?
ウルフマンとトムは「サガット系」キャラだと思う。
ベガ親衛隊のフェヴリエ(銃)とサツキ(日本刀)とサンタム(槍)とジウユー(ヌンチャク)とヤンユー(棒)とノウェンベル(斧)は武器使い。
同じくエネーロ(声まね)とメルツ(コンピューターの天才)とアプリーレ(看護婦)は非戦闘分野のエキスパート。
スカロマニアはARIKAキャラなので無理。
107名前: 俺より強い名無しに会いにいく投稿日: 2006/03/02(木) 08:11:51 ID:a2c1WzDg
>>104 スカロマニア(スカルマン)&ほくと&ガルダはARIKAのゲストなので無理。
ローズとくればナッシュとサクラと弾が必要。
キャミィ出すくらいなら、アドンとバーディーと元を出すべし。
115名前: 俺より強い名無しに会いにいく投稿日: 2006/03/03(金) 07:17:29 ID:6U/iUi7H
>>112 キャミィとミカとユーリとユーニとポイズンはイロモノすぎるだろ・・・・。
代わりに次の面々を入れましょう。
・夏、ティファニー、ラン(ジャスティス学園)
・タオ(ウォーザード)
・エル(スターグラディエイター2)
443 :
デルキャミで抽出:2006/06/11(日) 09:16:30 ID:wmzuPV7N
132名前: 俺より強い名無しに会いにいく投稿日: 2006/03/06(月) 06:58:02 ID:YZsH7FVY
>>127 ナッシュ=もう死んでいる
バイソン=ダッドリーの立場上ムリ
Tホーク=3rdのまことEDでザンギエフとシャドルー仕様キャミィ共々ボコられている
残ったメンツから考えると次の面々を出すしかない。
・サガット=ストUと同じカラーリングで
・アドン=ストV1stのエレナ面の背景と同じカラーリングで
・バーディー=ストT仕様にチェーンを追加したキャラで
・E・ホンダ=「日本文化を勘違いしたパワーキャラ」なので面白そう
・フェイロン=ディージェイと「真性脇役対決」をさせたいので
152名前: 俺より強い名無しに会いにいく投稿日: 2006/03/16(木) 00:42:49 ID:0Bge6PRM
>>151 餓狼以下の三作品はカプコンじゃないだろ・・・。
あとストZEROとストVはスルーかよ!
204名前: 俺より強い名無しに会いにいく投稿日: 2006/04/04(火) 09:10:46 ID:Gu2+4xVM
>>199-200 Tから続投してた隆と拳とサガットと「ZEROのみならずVでも活躍した&キャラ的にU色の薄い」春麗と豪鬼は許してやってください。
あと家庭用ZERO3で復活させるべきストU出場キャラはシャドルーと因果のあるガイルとT・ホークのみで十分でした。
269名前: 俺より強い名無しに会いにいく投稿日: 2006/04/11(火) 23:30:04 ID:1Tz38kHT
>>267 それより「スト1未復活キャラがストゼロで復活したら?」のほうが気になる。
444 :
デルキャミで抽出:2006/06/11(日) 09:17:14 ID:wmzuPV7N
277名前: 俺より強い名無しに会いにいく投稿日: 2006/04/12(水) 08:26:18 ID:QNmrRr8d
とりあえず、PSP版ZERO3を他機種に移植するさいにはユンとディージェイとフェイロンは他のキャラ(ただし「ZERO3で顔を出しているキャラ」とストVのみ
のキャラは除く)に差し替えても問題は無い。
296名前: 俺より強い名無しに会いにいく投稿日: 2006/04/13(木) 16:30:49 ID:7ZV7vIwB
>>292 >スーパーストリートファイターUXX
「ストUの六作目(業務用)」はハイパーストリートファイターU(PS2版の逆移植だが)って事実を知らないの?
>ストリートファイターT
そのゲームの登場人物は本来のストT登場キャラ以外は以下の面々なの?
・春麗 ・豪鬼 ・ベガ ・ザンギエフ ・ダルシム
・ナッシュ ・ローズ ・ダン ・さくら
310名前: 俺より強い名無しに会いにいく投稿日: 2006/04/15(土) 06:56:49 ID:Yv1S9Op5
>>297 ・ゴウケンとゴウテツ=どうも出す予定は無いようです。
・デルキャミ=スパUやハパUで普通に選べるので、次のzero3での登場に期待しましょう。
・殺意に目覚めたダン=ダンはいつもサガットに殺意を煮えたぎらせてますけど・・。
・ファイナルベガ=業務用無印とps1以外では普通に隠しでいます。
・HDHR=こいつ誰よ!?
330名前: 俺より強い名無しに会いにいく投稿日: 2006/04/23(日) 08:35:43 ID:urkh53Sg
>>327 ハガーは市長になる前はストリートファイターだった設定なので
ハガーも入れとくように
357名前: 俺より強い名無しに会いにいく投稿日: 2006/05/04(木) 07:13:19 ID:qSPAQC8h
>>327と
>>336-337 修正意見
「登場キャラ(デフォルト)」
・ローズ(ベガと共に『師』の所でソウルパワーの修行中)
・新キャラA(ベガとローズと共にソウルパワーを習ってる。後にベガに討たれる)
・ザンギエフ(モヒカンじゃない&体に傷が全く無い)
・李(攻撃力のあるユンみたいなキャラ。彼はこのポジションじゃないか?)
・新キャラB(激の師匠の忍者。侍魂の半蔵みたいな性能のキャラ)
「登場キャラ(ボス)」
・『師』(ベガとローズの師匠であるソウルパワーの使い手。ZERO3の後付け設定はウソと断言するべし)
(ゴウテツとドラグマーはボスとしてOK)
445 :
デルキャミで抽出:2006/06/11(日) 09:18:11 ID:wmzuPV7N
365名前: 俺より強い名無しに会いにいく投稿日: 2006/05/04(木) 23:05:53 ID:qSPAQC8h
>>361 そんなの「ナコルルとリムルルが義姉妹」と同じ位ウソ臭い後付けだ!!
378名前: 俺より強い名無しに会いにいく投稿日: 2006/05/09(火) 20:38:19 ID:LlqolVNr
>>377 >あの時代ならまだ子供かと
ZERO1&2を見ると「ベガより十歳若いくらい」のイメージがある。
>ボスキャラの師匠
激はそれなりに強いけど「ボス」と呼ぶにはまだ力不足かと思います。
>ローズの師がベガ
そういう後付け設定はありましたけど、ベガが「サイコパワーの後継者」を欲しがる&育成するなんて不自然です。
何かベガは「サイコパワーの秘密を独り占め」かつ「自分以外は誰も信用しない」キャラなんで、弟子の育成なんて絶対に不可能です。
381名前: 俺より強い名無しに会いにいく投稿日: 2006/05/13(土) 09:43:45 ID:fl655QQx
>>379 >完全新キャラ粋
それをやったらDJやフェイロンみたいなキャラが入るので嫌だ。
そこにはダムドを入れてほしい。
あとゼロ4ではコーディーとキャミィはゼロ3設定のままなのだろうか・・・・・?
384名前: 俺より強い名無しに会いにいく投稿日: 2006/05/14(日) 13:36:36 ID:y4pHLuX9
>>383 要するに君は「ハガーとストVキャラとDJ&フェイロン(彼らは囚人コーディーより要らないと思う)はOKだが、ダムドは嫌い」と言いたい訳ね?
あとエア・ギアの作者は「大暮維人」だよ!
ゼロ4の新オリキャラはストV風なのか・・・。
ZERO1&2のオリキャラはストT風でゼロ3の新オリキャラはストU風だからか?
446 :
デルキャミで抽出:2006/06/11(日) 09:20:07 ID:wmzuPV7N
388名前: 俺より強い名無しに会いにいく投稿日: 2006/05/15(月) 08:32:24 ID:P8paIdh6
>ローズとダンとさくらのどこがストTなのかと
この三人はナッシュ(ストU以降は死亡)同様に「ストU以降に登場したら世界観が壊れる」から、そう考えただけです。
>ミカとユーリとユーニのどこがストUなのかと
この三人はどう見てもZEROキャラじゃなくてストUキャラです。
しかも設定もストU出場キャラの象徴と言うべきザンギエフやベガの関係キャラだし。
431名前: 俺より強い名無しに会いにいく投稿日: 2006/05/31(水) 09:04:11 ID:+CmTGolE
>>414-415 ZERO3(&FFリベンジ)はともかく、ZERO1&2は一応「TとUの間にあったエピソード」になっているんですけど・・・。
通称:デルキャミ
別名:紅丸龍虎世代厨
別名2:改悪厨
本名:HIRO
続編がでないのは上の方が揃いも揃って
赤字を出したアーケード2Dを毛嫌いしているから
船水やらARIKA組が委託で3Dでもいいからスト4作らしてって言ってもNO
EXのころから『2P専用で春麗の新コスとか作っちゃえる!』とか
キャラデザのあきまんも巻き込んで盛り上がっていたのにね
潰れちゃうか、アメさんからARIKAに版権売っちゃえばいいのに
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 19:07:39 ID:UmL+S9LI
>>447 赤だした2Dって何?
半端ものゼロ2’、ゼロ3↑、カプエスPROならオレも納得。
あとは無理して出したスト3 1st〜2ndもそれっぽいよな。
>2P専用で春麗の新コスとか作っちゃえる
出なくてよかった……
D・ANDORE
Dは、
D・ANDORE
Dは、DEATH
って新キャラを入れてください
間違って押しちった・・・OTZ
452 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/12(月) 18:43:22 ID:p9rdIfzp
『デルキャミで抽出』のやってる事は、このスレの浄化じゃなくて破壊だな・・・・・。
>>452 そうかもしれんな
デルキャミのレスを2回も、しかもまとめて読めばキモさブッチギリだぜ!
他の妄想スレにデルキャミが沸いたよ。
本気で死んでくれんかな。
メコンデルタキャミソール?
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 09:58:01 ID:aoMGzBKE
スト4で良いとこばかり集めた統一システムがいいな。
LV3、オリコン、ブロが全部使えればいいんだよ。
ゼロ2が結構ロングヒットだったとおもうので
ゲージ2本でオリコンとSCLV3両方使える。
オリコンはLV3以下で最高でも4000くらいのダメージに抑える。
オリコンの特徴は場所を選ばすどこでも無敵になれて試合をひっくり返すかもで?
ゲージ1本でLV1、ガーキャンが出来る。
その他、ステップ、ハイジャンプ、リープ導入して
投げは3rd縦押し、空中投げ全キャラ装備のゼロ3方針。
キャラはゼロ3↑↑に毛が生えた程度いれば長く遊べるよ。
あくまでスト2を中心がいいと思う。
スト1、スト3よりも有名で面白かったのはスト2なのだから。
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 16:46:51 ID:UjgW9Wbb
普通にオリコンはいらぬと思うよ
オリコンは勿論、3で追加された要素もいらないんじゃないかな。
使い勝手良くないから、遊び手の実力差が開き過ぎると思う。
導入しても、馴染めない人がどんどん離れてくよ多分。
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/21(水) 04:57:56 ID:UFOmmH7Z
オリコンはSCより出来た時の達成感を得れるから結構楽しいよ。
3rd要素は似たような物をメルブラにも採用されてるけど
次世代に普通に受け入れられてるから問題ないんじゃない?
最終的にブロ要素があるから3rdなんて遊ばれてるようにしか見えないし
3要素はあった方が面白いと思う。
嫌だったら一生ハイストやればいいんじゃないかな?
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/21(水) 18:09:14 ID:3JuFoUzX
ゼロ4でねーの?
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/21(水) 18:11:46 ID:67MYgCyI
きっとでるさ
早く出て欲しい
どれもいやだね
UもZEROもハイパーが出ちゃったからなぁ
Vはハイパーやるにはシリーズ不足だし
バックダッシュのみ追加
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 22:02:08 ID:KgEW/VW5
カプコンVSノイズファクトリーを出して欲しい。
>>459 オリコンはバランス破壊の罪が大きいと思うけどな。
3以降の追加要素は一部のマニアに喜ばれた程度に過ぎないと見てる。
まぁ前後へのダッシュやリープアタック(レバー入れPかKで代用可)あたりは
悪くない気もするけど。
そういえば、プロデューサーは担当したゲームが売れないと
結果についての責任を(ry
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/26(月) 08:37:42 ID:tToIEu7R
オリコンはあと少しの所まできてると思うよ。
@オリコンはカプエス2(ゼロ3要素は強すぎるのでダメ)
A途中で止められれば残量0
Bダメージは全ゲージ消費だけどLV3以下に抑える(バニコン、ショウオリに待った)
具体的には作業時間を大幅削減か、20ヒット以降のダメージを極端に抑える。
Cオリコンであれ中段には何か絶対技を割り込める仕様にする(ジャムかりん禁止)
Dガークラで初回割れはしないようにする(鬼連、ショウオリに待った)
具体的には削り値を必殺技、ガークラ削り値を現状の半分にする。
仮にバニコン、ショウオリを現状の感覚のままできても良いが
内部処理で減らない仕組みになりその他オリコンとダメージが変わらなければ
残していても良いと思う。
オリコンで欲しいのは出始めどこでも気軽に無敵になれる事だけでよい。
減りは最大で4割程度もゲージ全快であればガーキャン以上に切り抜けやすい。
その代わり、失敗したらノーガードのゲージ全消費というリスクがあるで。
スト3要素はキャラとEX、SA、空中コンボ以外は動きという部分では
対戦を楽しくできて良いと思う。
真・ゴウキとか要らないと思う
普通にゴウキをCPU専用にするか、攻撃力高い・防御力メチャ低いってだけのキャラにするか
他の殺意リュウとかそういうのも含めて
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 01:11:07 ID:mCmeeGbD
>>470 カプエス、ジャムは君の理想通りだよ。
家庭用のオマケとして使える分には居てもいいんじゃない?
完全新キャラでシステムはVを継承
ストーリーモードではCPUの強さを選択でき
上級者向けは過去のストV全国大会上位入賞者クラスの実力を誇る。
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/27(火) 12:29:37 ID:05DbEjkb
>>469 朝っぱらからあれもダメこれもダメって、なんて心の狭いヤローだ。
CPVシステムをオンライン対応にする。
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 21:02:29 ID:NCI2Z7RV
XBで3rdのみオンライン有
「ふんどしを脱いだユリアン」参戦!
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 16:18:05 ID:tBos/mAL
ゼロ4(実質カプエス3くらいで)がやっぱりしたいわ。
カプエス2をベースにして空中コンボなどはスッキリ系にして
基本キャラがあり、カプエスのようにグルという形でシステムだけ
数種類から選べるISMよりグルという形の方を望む。
基本システム
弱縦押し『投げ』6+でP投げ ニュートラルでK投げ
中縦押し『リープ』溜系の為に4、1、2要素でも出せるようにする
強縦押し『オリコン(特定のシステムのみ)』
※強縦押し『回り込み(特定のシステムのみ)』
空中投げ、ステップ、全キャラ装備。
ステップ導入理由は起き上がりにバックステップできた方が投げ攻防が熱くなるから。
起き上がり PP二つ押しっぱ(時間差)KK二つ押しっぱ(クイック)
両方連射非対応。連打すると通常起き上がりになる。
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 16:56:33 ID:tBos/mAL
キャラは↑↑に毛が生えればいいや。
新キャラ希望でこんなのいたらいいなぁ
スト3枠 ユリアン、いぶき、ネクロ、Q、オロ、トゥエルブとか
スト1枠 烈、激、李、ジョー、マイクとか
FF枠 ハガー、カルロス、ポイズン?警官?グラサン金髪とか?
その他 マブカプカプコンキャラとか?
X 1ゲージ 同時押しスペシャル、空中ガード崩し、攻撃力が高め
Z 3ゲージ 回り込み、空中ガード、LV2キャン(追加攻撃のピヨリ値なし)
V 2ゲージ L1SC×2 オリコン(20ヒット以降のダメージを激減させる)
オリコン時の削り値、体力、ガークラ値共に激減させる(初回割れをさせない)
オリコン失敗時の残量0
青 2ゲージ ブロ(最低カプエス並に)、スパキャン(ダメージ補正多め)
隠しISM、グル案(家庭用)
・ゼロ1 ゲージ1 空中ガードとチェーン
チェーン案@(ゼロ1式、補正多め)強Kまで繋がり、途中で必殺技キャンできる。空中チェーン無し
チェーン案A(偽ヴァンプ式、補正少なめ)地上で強Kには繋がらない
空中チェーンあり、途中で必殺技キャンできない。
・ゼロ2 ゲージ1 LV3+オリコン
・マブカプ ゲージ1 エリアルとチェーン
チェーン案B(マブカプ、式補正多め)地上、空中チェーン出来、途中でのキャンセル可能。
投げ以外マブカプ2感覚で動ける(地上PPで滑るダッシュ、KKでハイジャンプする)
・神豪鬼 ゲージ1 空中ガード崩し、回り込み、オリコン、ブロ、スパキャン
マブカプチェーン、エリアル
キャラは12人以上居ればいいよ。
それよりもほかの事に力を注いで欲しいのだが…
まぁ、ハズした時の事を考えれば
キャラ多い方が楽しめるけどね
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 09:03:33 ID:nIz4Z6uU
>>478 ストT域=5人の中では烈と李とジョーしか出し様が無い
ストV域=ユン(&ヤン)以外に強引に入れるならアレックスとダッドリーとオロとレミーしかいない
FF域=グラサン金髪(ダムド)しか入れようが無い
全盛期の元
チャクラが暴走したダルシム
両腕を開放したオロ
>>478 >カルロス
イヤオオーブンブン
カルロスと閣下のドリームマッチが見てみたイヤオオーブンブン
カプはバイオやBASARA等に行ってもてブームが終わり廃れてしまった格ゲから撤退したから無理だけどね…
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 17:47:36 ID:/QvO0aOt
次回作のガーキャンの出し方でこんなのどう?
ガード中で6+PPPorKKKなのだが
通常なら同時押しのみでシビアだが今回から
@6入れっぱ+PPPorKKK連打やら
APPPorKKK押しっぱ+6連入れで可能
つまりガード中に入力要素が揃えば同時押しでなく簡単に出せるようになる
ガードしてる途中にPPP押しっぱにして、好きなガードタイミングで
レバーをコンと入れたらガーキャンが簡単に出せるとか
この入力のメリットは誤操作が極端に減り簡単にガーキャンが出る事。
ただ必ずしも簡単に出せるから良いとも限らないと思う。
@であれば相手が何もしなければガードのみでリスクが少ないが
極端に投げられやすいと思う。
Aであればノーガード攻撃をし相手が何もしなければたぶん強攻撃が
優遇されて出てくれる。ただしノーガードからの攻撃だから
タイミング次第では一方的に潰されかねない大きなリスクもある。
永久に続編が出ないのに何言ってんの?きみたち
実現させたきゃファン同士お金集めてカプコンに送ればいいんだよ。
制作費が0なら100%利益が出るから作ってくれるはずだよ。
これが実現したらマスコミもほっとかないから話題性もバッチリ!
何億必要かはしらねーけど
何年かかるかもしらねーけど
1歩も進まないよりはイイと思う。
一度雑誌で取り上げられたら一気に賛同者が増えると思うし、カプコンの目にも留まる
ファンがここまで思っていたなんてと思う。そうすれば実現 簡単だね
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 18:41:35 ID:/QvO0aOt
483の説明文は@とA逆でした。
次回作の操作方法はこんなのがいいなぁ ZERO4のつもりだけどw
66or44で ステップ 空中判定に投げの駆け引き向上、地上戦が熱くなる
2入れ789で 大ジャンプ オリコンと相性がいいし、誤作動も少ない
防御まわり
6+PPPorKKK ガーキャン 483参照 ガチャガチャ軽減で筐体にやさしい
ダウン中PPP押しっぱ 時間差起き上がり ネット連射撃退、筐体にやさしい
ダウン中KKK押しっぱ ダウン回避 ネット連射撃退、筐体にやさしい
縦押し要素
弱P+K 投げ 全イズムでどこでも空振りあり(空中でも)、スライド投げ無し
中P+K リープ Xと青イズムにつけて攻めイズムにしてほしい
ついでに言うとカプエスの小ジャンプ攻撃のように必殺技で着地をキャンセルしたい
※中P+K 回り込み ZとVにつけてカプエス化で子供や初心者向けに
入れたくない人も多いだろうけど、回り込みあるだけでやる人は増えるので
そこで全キャラ同じ距離で終り際の硬直が5Fくらいと実はとても使いづらくする
強P+K オリコン Vのみ
あとは基本イズムでスト2(ジャムぽく)、Cグル、Aグル、3rd(ジャムぽく)
の4イズムでゼロ3↑↑キャラ+新キャラ希望とかやってみたい。
ガード後に前進しつつダブラリを出そうとして間違える予感
あとリバーサル阿修羅閃空とかやろうとしてガーキャンになったり
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/16(日) 18:52:30 ID:/QvO0aOt
ニヤリw
そこらはカプエス化で2ボタンで出せるようにするのだ。
来年はストリートファイター20周年だから何か出ないのかね?
カプコンは15周年の時、1年遅れで記念サイト立ち上げたからな。今度は間違えるなよ。
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/17(月) 18:17:12 ID:VMescFQR
風の拳を考えてみた
LV3限定技でコマンドは63214×2+P 減りは真・昇龍拳と同等か性能的にちょい低めくらい
@コマンドが完成すると豪鬼の挑発ポーズをとり拳を溜めだす
この時のエフェクトは『滅』とかではなく『光輝く風』ようなイメージ
『セイ!』とか言って四股踏んでなんか爽やかな風が溜まってるようなね。
Aその状態をしばらく保ち待機できてその後は
A・相手が攻撃をしてきてリュウの制空権(カプエスの立強Pが当る間合い)
に入ったら通常技、必殺技、SCで『風の拳』と
叫びカプエスの立ち強Pみたいなのを一方的にブチかます。
当った相手はゼロ3ゼロカン状態できりもみで端くらいまで吹っ飛び
また四股を踏んで余裕をかます(ココも爽やかな顔で)SCなので相手も起き上がれず、自分も起き攻めできない程度
B・相手が間合いに居るが攻撃されない場合。
風の拳を自動で出すがガードされてもサイコフィールド並に間合いが放す事ができ
再度の四股踏んでの余裕はかまさない。
C・相手が間合いに入ってこず放置された場合は
しばらく溜めていた拳を解き放ちデカイ硬直がある。
つまりスーパー当身で入力した時点でゲージ消費。
入力してしばらくは完全無敵(当身待機)だが、後半(当身解除は)はすきだらけ。
D・制空権に飛び道具がきた場合
波動、真空波動など大きさに構わずBの動作が発動され
飛び道具をかき消すが風の拳ガードさせて無い時の戻りは硬直多めでピンチに
Bこの技はキャンセル不能技にする
キャンセルして間合いだと確定とかだとそれぽくないキガスル。
使って欲しい場面。起き攻めを鳳翼扇で削られそうだが風の拳で逆転
相手の攻撃を先読みで起き上がりに重ねる
Cこの技でフィニッシュすると最後が四股でなくカプエスの挑発を
黙って帯をキュッと結び直す。
殺リュウの場合はダメージチョイ高めで見た目が若干変わる。
拳溜めるのが滅で禍々しくなり
風の拳を当てる時の顔が禍々しくニヤけている
最後の四股もニヤけて締める
やっぱ3rdの続編がいいな
SA選択式いいよブロッキングいいよ
キャラはそんなにいらない
>>490 乙
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/18(火) 02:02:20 ID:RS5RIL4d
続編希望募金ってのは、意外とアリかもな。
日米合わせて2-3億くらいはフツーに集まりそーだw
>>489 結局、PCエンジンのファイティングストリート15周年記念になっちゃったんだよな
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 16:23:03 ID:LauYpe9l
>>490 更に追加案
豪鬼の四股って確か攻撃判定あったのでそれも残して
@コマンドが完成して四股を踏むまでは完全無敵で
玉とか、攻撃は攻撃判定もないのでスリ抜けちゃう。
A四股状態での瞬間の攻撃判定にダメージ500くらいあって
この四股が当れば多分風の拳の間合いなので確定で2ヒットする多分…。
風の拳自体は5500で合計6000と真昇龍拳(6400)は低めに設定しよう。
490ではキャンセル不可としたが別にキャンセル可能でも良い気がしてきた。
普通にキャンセルしてもあの四股のモーションなら強Pで繋がるかどうかだろうし
しかもあの四股の間合いを考えても通常のキャンセルで確定する事はまずなさそう。
強いていうなら昇龍スパキャンで降り際に風の拳のバリアを置いて
当てれるかもくらいだけど。623>63214×2で結構大変です。
てな事で風の拳は真昇龍拳よりダメージは低いがリュウの中で最も無敵時間が
長く、あらゆる物をカウンターで落すスーパー当身。
ただし間合いを見間違えると隙だらけという事で…。
あればいいなぁ
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 16:41:56 ID:NW16POCx
ZEROの続編でブロッキングあればおk
そんな悪戯に複雑すぎる格ゲーやる気がせん
>>496同意。
つーかストIIIが諸悪の根源。
あのプランナーは正直無能。
自分がついていけないゲーム作った人間は「無能」か
お前一生負け犬だよww
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/20(木) 16:36:46 ID:XJxmIVf6
ゼロ3なんかより複雑怪奇のメルブラ、GGXXが若者に
ウケてるのを見るとブロくらいはあってもいいだろ。
メルブラに至ってはブロもどきなシステムが
レバーでなくボタン入力できてたような
それでも現在、ゼロ3よりはプレイ人口多い。
ブロくらいで文句言う奴は一生、スト2Xかハイストで満足してくれ。
スト3よりゼロ3のほうが複雑な気がします
でもスト3よりゼロ3の方が浅い気がします
インカム的にはどうなんだろう>スト3
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/20(木) 21:02:49 ID:XJxmIVf6
トータルすると3rdが勝っているんじゃない?
ゼロ3は撤去が続いて中古市場でもカス扱いだが
3rdは希少価値が上がっているようだし。
実際、対戦が稼動してるのもよくみる。
一応会社員だが、カプではないのでスマン
スト3の続編は無理。ジャムのイングやステージ背景があの様では、
スト3クオリティのキャラグラパターン作るのは不可能。
ドット打てる人が今のカプに居ない以上、
あとはストEX風の3Dゲーという方法か、コピペジャム2以外ありえない。
だが、否舟他カプ経営陣が許可しないだろう。一切予算回してくれないよ。
こ れ が 現 実 。
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 00:24:53 ID:q5toZsm/
どうせコピペならゼロ3↑↑キャラベースのシステム乗せ変えがいいな。
カプエス2>ジャムと進化したシステムでよろ
家庭用KODのガードボタンよろしくブロッキング専用ボタンをつけて、ブロッキング可能時間も
長めに取れば、プレイヤーにやさしい作りにはなるかもね。
ただ、格ゲーと言う感じがあんまりしないけど。
ゼロ3は、悪くないけど若干大味な感じが。
特に、オリコンを徹底調節しないと厳しいね。
まあどっちみち、上を説得できない限り実現が無理というのはその通り。
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/23(日) 09:05:01 ID:tspWpJ6t
>>507 ストリートファイターと全然関係無いだろ、これは!!!
一体このシーンは何のホラーノベルゲームから抜粋したんだ!!?
待ちといえば・・・
___
_ ┐ /
/ 'rlご ┥ .,,,、
| |゙ `jエ |〈゙',)
゙l,,,i´ /,/,ノ"r
,r_,ノ''こ!、,,┴.
| ‘''く′ ,/ │
.r'ヘ,、 `'イ゙>'"
.厂|,`'-,, .|'ヽ、
.〜へ-―‐^''ー"
全ストキャラ総出演で絵柄とシステムがストUXならやってみたい
512 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 21:58:57 ID:WpSPsP1y
初心者救済システム
ゼロ1、ゼロ2、カプエスEOと色々やってみたけど上手く
いかなかったものばかりそこでこんなのどうだ?
ノーマル(486で)>イージーと選べる。(カプエスEOのようにEO>ACじゃダメ重要)
イージーモードとは
6ボタンで遊べる物を基本的に4〜6ボタンで遊べるようにする
弱P 強P SP
弱K 強K SK
ボタン配置は下記のようになり4ボタンで基本通常技が収まる(削除技もあるかも?)
つまりカプエス1やマブカプ2のように基本的には4ボタンで遊べ
回り込み、リープは弱縦押し、オリコンは強P、強K(中縦押し)になる
SP(スーパーパンチ)、SK(スーパーキック)で難しい事が簡単に出来る。
@SC簡略化 真空=波動 滅殺=ヨガフレイム
ソニハリ=ソニック ダブサマ=サマー で出せる
ただしCグルに置いてもこのボタンで出せばゲージをあるだけ消費する。
2ゲージならLV2、3ゲージならLV3といった具合。
通常入力でなら弱でLV1、強でLV2、弱強同時押し(ゼロ2式)でLV3(逆にキャンセルするには大変?)
Aこのボタンではキャンセル出来ない(通常入力なら出来る)
B投げ 6+SPorSK(どこでも投げスカリが出る)
Cガーキャン ガード中に6+SP+SK(論理は483)
その他
ガークラ値、防御力はノーマルより高めに設定されている。
その代わり攻撃力はやや低く、通常技が減っていたり、LV3を通常技で
キャンセルするのに同時押しと少し難しくなる。
513 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 22:21:54 ID:WpSPsP1y
>>512のイージーは初心者はやられずらいが相手を倒すのも容易でなくする。
対戦の駆け引きの部分を長くして欲しいからである。
ボタンを少なくし、入力を簡単にする事で遊び易くする。
その他で
イージーのみアケでも対戦拒否を自分も相手も出来る。
@イージーで遊び乱入されそう 対戦拒否(スタート押し、解除はもう1回押すだけ)が発動できる
Aノーマルで遊ぶ時も対戦相手をスタート押しで(イージー拒否)が可能に出来る
B内部設定でイージー禁止も可能(流行らなければ選択も必要無い)
強い奴がイージーを使って陰湿な事で出来そうでも
あらかじめ上記の機能があれば自然と廃れると思う。
しかし、本来の目的はあくまで低年齢層の獲得のつもり。
いっそスーパーボタンのSP(強P)、SK(強K)の使用をやめて。
PP同時押し+波動で真空波動とかでもいいかも?
投げは旧式の6+強P、Kにしどこでも投げスカリありでその代わり
一部の被り技が著しく減りあくまでイージー用のお粗末な感じで。
そうすればDS、PSPの4ボタン内で気安く遊べる事も出来る。
この手の携帯機器ではイージー>ノーマルの設定にしておいたり
OP設定でどちらかのみに設定できるのも良いかも?
PS3、ネット対応ではノーマル>イージーにして欲しい。
複雑が遊び易くなったと子供に親しみやすいプロモをかけて
店頭販売大会などを16歳以下の定年層のみのイージー大会と
16歳以上のノーマル大会の2段階式にして大人の子供狩りを廃止するのもよくないだろうか?
イージーは簡単だけどノーマルより攻めても、攻撃力も欠くみたいなもんで。
お子様が対戦の醍醐味を軽く味わえればよいと思ったり。
こんなイージーはいかがでしょうか?
ゼロ3↑を全キャラスト2のグラで出して欲しい
ストーリー的に無理だが
今までの画像そのままで
プレイヤー側に限り
・体力値と反比例する耐久値と攻撃力
・音楽が変わるくらい体力が減ると、攻撃の成功失敗に乱数がかかわる
・スピード選択に劇的なスローがある
ぐらいが、俺のよーなへたれプレイヤーが
対戦とCPU戦で凹まされても、コイン投入しつづけやすくとっつきやすいかも
必殺技を入力すればいつでも切り返せるシステムを
リュウだけもっていれば何でもいいよ
リュウはラスボスでCPU専用でもいいんだよね?
ハイパースト2の最終調節版を3Dトゥーン+カード対応でリリース
(わざわざ歩き千列とか修正したバージョン入れるなら全キャラやれや)
制作はARIKAで通信対戦対応
操作感や間合い取りの感覚などは完全にCPS2だが
見た目が3Dでボタンで飛ばせるリプレイがカメラワーク派手派手
デモ画面に上級者のリプレイも配信
やってくれないかなぁ
制作がARIKAって時点でカプコンから嫌われているからNGっぽいけど。
>>518 カプコンが嫌ってるだけじゃないだろ
アリカ作品のストキャラもそこまで人気ないから
プレイヤーから認められてないのが大きいんじゃないか?
西谷はバランス調節ヘタだがら無理
521 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/07(月) 15:31:40 ID:KXzDWBjR
過去のスタッフを外注でもいいから集って作って欲しいね。
今のカプコンにそんな資金ないだろう………
システムを全体的に昔のストUに戻すのはどうかな?
定年齢層ターゲットにするならコマンドを簡単なのにして波動や昇龍コマンドにボタン二つとかして。
523 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 19:14:03 ID:iFmpbioB
SCでレッパ系が左右同時にあるキャラにちょっと待ったと最近思う。
例 キャミィ
右 23623+K で スピンドライブ
左 21421+K で リバースシャフト
例2 サガ
右 23623+K で ジェノサイド
左 21421+K で レイド
このような技で直前にめくったりして本当はどっちかなのに
コマンド上偶然に出てしまう被り技。本来なら出ないのに…
リュウがダウンしてるのでステップして裏回ったら真空竜巻が偶然真昇龍拳に…
お前絶対狙ってないだろうってあーゆー瞬間です。
コマンドが被ってるから出るってこういうのを減らして欲しい。
例えばキャミィであればリバースを63214×2の滅殺に変え。
サガもレイドを滅殺に変えれば偶然に技が出てラッキーという事が減ると思う。
左右同じような被り技は滅殺に変えていけばどうだろうと。
同時にレッパ系のLV3専用技と飛び道具系を滅殺に変えるとよさげではと?
馬鹿がわいたw
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 20:25:35 ID:iFmpbioB
523案でSCを変えてみた例
リュウ
真昇龍拳 右滅殺+P(昇龍拳だし、パンチが妥当じゃない?)
ケン
疾風迅雷脚 右滅殺+K(めくりでの裂破化けがなくなるかも?)
サガット
グランドキャノン 右滅殺+P
レイド 右滅殺+K
さくら
春一番 右滅殺+K
キャミィ
リーバス 右滅殺+K
ダン
無頼拳 右滅殺+K
ソドム
テンチュウサツ 2回転+K(こうしたらメイドの暴発無くならないか?)
ローズ
ソウルスパーク 右滅殺+P
ダルシム カプエス化で解決
元
残影 レッパ+K(Pだとシテンと被るかも)
ロレント
マイン 右滅殺+P
ミカ 根本的にコマンドがおかしいのでこうしたら使いやすくない?
フライング桃 現行竜巻>右波動or右昇龍+P
シューティング桃 現行竜巻>右波動or右昇龍+K
パラダイス 現行1回転P>1回転Kへ
ヘッドロック 現行1回転K>1回転Pへ ならヘブンリーが生きない?
SC レインボー レッパ+K
SC サンディ 右滅殺+K どうせキャンセルするような技でないので…
イーグル ゴールド 現状通り
プラチナム レッパ+K(締め技が必殺技のKの技なのでこちらで良いのでは?
あと2つしかSCも無いので無理に滅殺系にしなくて良いのでは?)
ユン
ソウライ まんま(ヨウホウは右滅殺+P)orレッパ+K(締めが蹴り込んでるから)
ヨウホウ まんま(ソウライはレッパ+K)or右滅殺+P
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/10(木) 20:27:53 ID:iFmpbioB
元
残影 レッパ+K(Pだとシテンと被るかも)
ロレント
マイン 右滅殺+P
ミカ 根本的にコマンドがおかしいのでこうしたら使いやすくない?
フライング桃 現行竜巻>右波動or右昇龍+P
シューティング桃 現行竜巻>右波動or右昇龍+K
パラダイス 現行1回転P>1回転Kへ
ヘッドロック 現行1回転K>1回転Pへ ならヘブンリーが生きない?
SC レインボー レッパ+K
SC サンディ 右滅殺+K どうせキャンセルするような技でないので…
イーグル ゴールド 現状通り
プラチナム レッパ+K(締め技が必殺技のKの技なのでこちらで良いのでは?
あと2つしかSCも無いので無理に滅殺系にしなくて良いのでは?)
ユン
ソウライ まんま(ヨウホウは右滅殺+P)orレッパ+K(締めが蹴り込んでるから)
ヨウホウ まんま(ソウライはレッパ+K)or右滅殺+P
>>523 勘違いしているようだが
それ滅殺入力すれば結局両方出るぞ
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 02:25:49 ID:pIJmGMmP
>>527 滅殺狙いの途中でめくられて出るかいな?
コマンドが完成した後にボタンを押すでタイミングが逆でも
出るというのなら知ってる。それは仕方ないと思うが
ただめくりアパカのように『6』表で残りを裏で3『21』ででるように
簡単には出なくなるでしょ。
めくり前に63214で残りを裏で63214として
滅殺狙いでレッパが暴発するものだろうかね?
最悪そうだとしたら使ってないSCも多いし被るようなどれかを減らせばいい
リュウなら強すぎる真空竜巻。
ケンなら使われる事が少ないレッパ。
サガはいっそキャノンとレイドだけで良さそうだ。
次回作でキャラが増やしたく少しでも要領を減らしたいなら
ジャムのように余計なSCを減らすのも手と言えば手だろう。
リバサかなり早い段階から受け付けてるからコマンド成立したあとにめくられても出るよ。
表で入力しても裏向いて昇竜出る。
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/11(金) 19:41:57 ID:RNcOCLEV
>>529 それは理解できてるよ。523で説いてるのは
コマンド上偶然に出てしまう被り技。本当は狙ってないだろうって
ぶっぱ気味のSC。 サガがダウンしてるのでステップしてめくったら
レイドが偶然(暴発)ジェノサイドに…
お前絶対狙ってないだろうってあーゆー瞬間です。
滅殺入力であれば被っても暴発すくないかなと思ったり。
例 豪鬼で
右レッパ を入力してめくり気味で暴発滅殺豪波動とかあまり無い気がする
右滅殺 を入力してめくり気味で暴発レッパとかあまり無いのではと
あと豪鬼の前方転進とうい技。灼熱と被っているから
逆昇龍拳Pにして欲しかったりする。
ステップでめくるってなんのゲームだ?ていうか釣りにしか見えないんだが
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/12(土) 18:59:25 ID:bcKCc5nZ
ステップありなのだからカプエス、ジャムなど
めくりはジャンプなり、竜巻で裏回りなども含む。
ゼロ3くらいであれば複数SCもあるし、こういう部分もありうる。
あほかきまらっ、まず、サードをパンチラ仕様にしる。
話はそれからだっ!
トレースシステムだよトレースシステム!
プレイヤーの動きを忠実に再現するトレースシステム!
>>519 プレイヤーが認める認めない以前に知らないレベルの知名度じゃね?
ただ、スト2を3D化して移植するという作業を
今のカプコンに頼るよりも外注したほうがいい。
外注するなら超DBZのモデリングレベルや
通信対戦関連の調節のレベルの高さなどから
望み薄でもARIKA以外ないという消去法。
あきまんもARIKAとは仲が良いし。
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/14(月) 02:33:06 ID:DxlxLw5V
いっそナムコに頼んで欲しいよ
それはやめて欲しいと思った遠藤
キャリバー3ACがアレだったからなぁ
あーいうポリゴンでブランカの電撃を再現できるとは思えない
ナムカプでナムコが先行で3D格ゲをポンと出して
ナムコはSVCよりはマシになるだろ
カプナムでカプコンが2D格ゲを出してくれてもいいな
正直こっちが本命だがな。
リュウvsパックマン
ダルシムvsベラボーマン
レッドアリーマーvsギル(ドルアーガー)
対戦が想像つかないよな…
最近のメルブラ、GGXXの人気を見ると
2D格ゲは1on1のコンボゲーが盛り上ってるらしい
マブカプ2がそれなりにコンボゲーで楽しかったので
あれを下地に1on1ゲーを6ボタンでも作れば結構いけんじゃない?
マブカプキャラが権利がどうこうで続編が出せないのなら
マブカプキャラを削除してその分、適当に2D格ゲからコピペって
出せば50キャラくらいでパートーナー無しのマブカプ2ぽい1on1は
これはこれはでオモシロそうと思うこの頃。
>540
俺もそう思う…が3対3だからこそマブカプ2は面白い。
だから3対3で出して欲しい。(KOFみたいな勝ち抜きはアウト)
もう、ゲージ一本消費してハイパーアシストとか出せるようにして欲しい。
何故1on1と言ったかというと
やっぱりパートナーアタックなどで永久ぽい事や差し合い放棄みたいな
試合展開を無くして欲しいからなんだよね。
あの邪魔な攻撃がなければそこそこシンプルで楽しいと思う。
世の主流もチーム戦よりもやっぱりシングルというのが多い。
鉄拳、バーチャ、GGXXも結局はシングルに落ち着いている。
ゴチャゴチャ何人も組ませるよりも1キャラを極めるというのは
スト2から美学のような気がする。
○○ザンギ、○○リュウなどそのように呼ばれるプレイヤーも
1キャラでのカリスマも出て良いような。
やっぱり次回作は1on1がいいなぁ。
まずカード対応は絶対に思えてきた。
理由は基盤だろうと、ソフトだろうと過去の名作なんて
売ってしまえばそこで終ってしまう。
だが最近のカードであれば携帯での登録 、カードの更新での
カード代自体などお店側の利益のみでなく
メーカーにも僅かだが変換されていくのが良い。
素人目には少しは儲けているんでないかと思えたり。
戦績の自作もメーカーからしたらガチャポンの
大人買いみたいなものかもしれん。
是非、ナムコ、セガタイプのカード対応作を作ってくれ。
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/27(日) 21:17:21 ID:UedkJsSI
まず360版やら権利もUSAカプという事も含めて
そろそろアメリカ女を入れてはどうだろ?
俺のイメージはキルビル。
刀とカンフーを使うアメリカ女でド金髪のパーマ
白タンクトップに、黄色に黒ラインレザーパンツか
あの全身黄色に黒ラインレザー
背景はシャドルーに結婚前にさらわれて
洗脳され殺し屋として働かせれていたが捕まり
洗脳が溶け、その後シャドルーに復讐を誓うみたいな
パクリ倒しで
どれも嫌だ。スト3で完結でいいよ。
ストリートファイター4開発中age
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 19:12:29 ID:VhzPCsFp
549 :
キース・ウェイン:2006/09/01(金) 22:57:49 ID:320jh+oP
カプコンVSノイズファクトリーが出て欲しい
カプコンキャラ
リュウ、ケン、春麗、ガイル、ナッシュ、ダルシム、ザンギエフ、ベガ
豪鬼、ダン、さくら、ガイ、元、コーディー、ロレント、かりん
R・ミカ、マキ、デミトリ、モリガン、フェリシア、ジェダ、イングリット
ストライダー飛竜、ロックマンエグゼ、憲麻呂
ノイズファクトリーキャラ
礼児、陳念、才蔵、ポチ、お種、干滋、キース、アニー・ハミルトン
クララ、文太郎、真太郎、光、オロフ、サハド、アンジェラ、シシー
ビリー、ジミー、リン、ソニア、ペペ、アニー・ムラカミ、ジョーンズ
エリアス、ヨハン
その前に、ノイズファクトリーって次回作出すのか?
カプエス3がいいなぁ
それかカプエスのSNK関連を外したカプコンキャラだけのを(アンチJAM)
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 17:55:46 ID:PLtOl6GM
カプエス3でカプ側はこれまで出て来たキャラ全部出して超お祭りゲーにしてほしい。ドット書き直ししろとは言わないから。一万でも買う。
561 アンチジャムいいねぇ
それだと実質カプエス3の内容のゼロ4でよくない?
ゼロ3↑↑と3rd混ぜたら、イングにオリコン、ブロ出来るし
3rdキャラにオリコンつけれて
ゼロ3キャラにブロつけられる
でもヴァンプはどうでもいいが、ウォザキャラがいる
ジャムもそれはそれはで面白いんだよなw
グル化できるジャムでキャラが増えて、タオやらCPU専の
ブレード、ルアンやら使えるならやってみてたいこのごろです。
>>547 4が本当だと良いね。
3のブロッキングに代わる「これがあるから4なんだ」というシステムを作り出せるのか疑問だけど。。。
なんかもう下手に冒険して糞が出てくるなら
キャラだけ冒険して中身を磨いて欲しいよ
マリオも、64、サンシャインと出たけれど
DSなんてほぼFCかSFに蘇りに見えるし
このように下手な進化よりも今までの財産を磨き守って欲しい
キャラが違うだけのサードになるかもしれんな
よくてオリコン追加とか
リンドバークであきまんが絡んでいたら何も言わない
絡んでいてくれ
もうストリートファイターなんて流行らねぇんだよ。バーチャ5を見れば解るだろ?
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 21:50:11 ID:evP89CnJ
>558
ヴぁー茶信者には悪いが、ヴぁー茶なんかよりも
ストリートファイターのほうが遥かに商品力高いから。
ヴぁー茶なんか所詮、魅力のないキャラを使ってストUぱくって3D化しただけダロ
。
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 22:18:32 ID:krTMB2a7
というか カプエス3 スト4 ゼロ4 のどれがでるの
ゼロは3で完結してるだろ。
リュウの物語も3で完結したっぽいので、4が出るならリュウケンは出ないだろうな。
ならば残りはカプエス3だが・・・
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 01:10:31 ID:cWNYDQ3X
カプエス3見てみたいな〜
船水はカプエスの3作目は作るつもりだったらしいし、芋との契約はまだ残っているハズ…船水もう居ないけど。
564 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/13(水) 02:50:20 ID:DHSNvMys
SNKはセガかADKに吸収してほしかったな
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 19:17:18 ID:OjSO6i8d
ガイル 「ベガ!どういうことだ!」
ベ ガ 「フ……見てのとおりだ。オレもヤキがまわったな……さあ、殺せ!」
ユリアン「あなた〜、やめて!」
ガイル 「……ユリア……」
ユリアン「あなた。彼を殺しても、ナッシュは生き返らないわ。見て。この子はあなたの子よ。もう一度、私たちとやり直して……」
ガイル 「しかし、オレは君をすてた……」
クリス 「おとうさん、おかあさんは今でもあなたを愛しているのよ」
ガイル 「くっ……」
*****
ユリアン「お茶が入ったわよ〜。あなた、どうしたの……?」
ガイル 「ん……いや……長い夢を見ていたようだ」
>>566 クリスを「地球大好き人間きらーい」にすれば完璧。
こどもは ねる じかんですよ
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 16:29:28 ID:4HZEuMnM
キャプテン・サワダ
いっそのことZEROジェネのハイパーZEROをちょっといじってアケで出せばいいのに
日焼けさくら使用のさくらは使ってて楽しい
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 11:32:09 ID:s745Sv56
>>571 そのハイパーZEROをなぜカプコンは公表せずシークレットにしているのか
疑問だ。ハイパーZEROは家庭ロケテ版で新作に使うのか??
ストリートファイターWを出してほしい。
572
ハパゼロアケで出しても独特の空中コンボなカウンター
Vオリな無法な強さ、一部のハメありというシロモノ
ハイストほどシンプル差を持ちえておらず大幅な修正をしなければ
ゼロ3↑と変わらない程度の人気しかない見込めないからじゃないだろか?