誰も立てないから立てました。
前スレはどこかへ行ってしまったので誰かおねがいします。
次スレは
>>950が立てること。
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 15:47:07 ID:8D2cq6tV
ちんぽを吸う
代表的なバグ
・通常技多段化
・紅丸⇒クラークへの永久
・アテナビット使役
・ダッシュしてるリョウの背中に飛燕鳳凰脚
・BIGきりもみやられ時に変な喰らい判定
・ブリッツボールでバグる
テリーの強ライジングタックルで
相手のゲージが7割溜まるのは泣ける
ゲーニッツ・千鶴出現方法[CD PS SS]
スタートを押しながら↑+B →+C ←+A ↓+D
[現在発見されている没技]
無式<京>、エレクトリッガー<紅丸>、※紅丸コレダー追撃(ゲーム内では当たらないけどCPU専用技)<紅丸>、嵐の山<大門>
ハイアングルゲイザー<テリー>、飛翔流星拳<アンディ>、爆烈ハリケーンタイガーカカト<ジョー>
虎煌拳連打(仮)<リョウ>,※体当たり(仮)<リョウ>,※背負い投げ+α (仮)<リョウ>,無影疾風重<ロバート>、※龍斬翔<ロバート>、段脚飛燕烈孔<ユリ>
リボルスパーク<レオナ>、グラビティストーム<レオナ>、ギャラクティガファントム<ラルフ>、ランニングスリー<クラーク>
フェニックスファングアロー<アテナ>、※サイキックスルー<アテナ>、仙氣発勁<拳崇>、肉まん<拳崇>、※龍連打<拳崇>、轟炎招来<チン>
鳳凰天舞脚<キム>、鉄球大圧殺<チャン>、風鳳凰脚<チョイ>
水鳥の舞<舞>、鳳凰の舞<舞>、※白鷺の舞<舞>
八酒杯<庵>、ヘブンズゲイト<バイス>
デッドリーレイブ<ギース>、側転ボディプレス(仮)<クラウザー>、棒どつぎスピニングちょっと対空<ビッグ>
※分身(仮)千鶴
とりあえずまたプレステ2オロチ編の発売が延びたよね。
本来なら去年の春くらいの発売予定じゃなかったか?
どんだけ開発に手間取ってるんだよ・・・・。
相当の書き起こしやネットワークの調整をしてくれてるのか。。。
速く発売してくれー。
正直タイトルをKOF96という大文字にしなかったのが間違いだったorz
このゲームのハイスコアって全一どのくらいなんだろう
>>7 月華をやれば延びた理由がわかる。
何のひねりもないエミュが二本入ってるだけだった(カラーエディットとかはあったが)。
スタートが挑発でセレクトがポーズだったりゲーム内で技表が見れなかったり…
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 11:07:41 ID:TKV9VteP
激アゲ
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 23:20:58 ID:0NfPRSFa
しかしさとう珠緒はいつまであのキャラで行くつもりなんだ
もう後には引けないんだろうさ
もう30台だよなたしか
俺の一番古い記憶だとさんまと缶コーヒーのCMに出てた
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/07(火) 21:54:42 ID:RZk65tiC
FANbookの佐藤玉緒のインタビューで抜いた。若かった
ミニスカポリス懐かしー
以降このスレは「さとう珠緒を語るスレ」となります
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 15:09:13 ID:uvXy4G5A
ドラマCDはいろんな意味できつかった
20 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 16:30:32 ID:pag31R8K
ミニスカポリスはアレだったな。大当たりラウンド中がムフフだったな
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 18:00:58 ID:uvXy4G5A
CDとかアニメできくとさ舞のソキアコヤとかいう人の声が一番きついんだけどな
スレ建てオツカレ!
PS2版延期らしいしまたちまちまとアキバでやることにします。
昔はヌード写真出してたらしいね
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 01:44:22 ID:Z/oIFGd0
細木数子も出してたぞ。
おっきし掛けてたオティンティンが再起不能状態になった・・・
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 15:21:30 ID:9UaQQ8Er
イ`
とりあえず「どうしてもやるのか?」に吹いた
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/12(日) 22:27:58 ID:ePq0J0Ml
今更錦鯉か!
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 01:08:59 ID:ZCHLoscl
「さとうみお」と呼んでいたあの日
たしかに30超えてあのキャラはきつい。
けど付き合ってくれって言われたら付き合っちゃう。
そんな位置。
俺は10台じゃないとつきあいたくねーなさすがに・・・
96は演出がすごく好きなんだが
怒ステージでヘリが飛んでくとことか
なんでサイコソルジャーのステージに歌が入ってないんだろ
歌がないほうがいいんだけど
MVSのときのサイコソルジャーステージは好きだったんだけど
家庭用はたまおの歌のせいで駄目だった
家庭用のはSELFみたいに歌抜きにしてくれりゃ良かったのに。
って今は亡き会社に言っても無駄だけどな。
最近ゲーセンでこれやったっていう人いる?みんなやっぱ家庭用だよね・・・。
置いてある 場所がない
面白いね。
バランスのせいで糞とか言ってる奴いるけどこれが出なかったら98は出来があそこまで良くならなかったという事を忘れてはいけない。
餓狼3にも言える事だけどね。
ゲーニッツがいるだけで良ゲーです
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 18:57:28 ID:guMfp0iD
保守ついでにアゲ
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 10:13:51 ID:R/Wmotfz
昨日ゲーセンでしたけど、ゲーニッツが強すぎる件
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 12:23:35 ID:FkERvNqd
エオレイーッシ
>>42 俺、牧場様戦はハメないと勝てない。
「どうしたぁ!」)→吹っ飛ばし攻撃
ばっか
飛び道具あれば楽だけど、基本はスカシ投げだなぁ。
前2年よりは楽だったけどな
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 16:11:00 ID:3cu/VOzj
age
ふっとばし発生最強 アンディ
ゲーニッツはジャンプ強蹴り>屈強蹴りだけで勝てるとオモ。
慣れると結構ラク。
慣れないとキツイよな。
よく闇慟哭で投げられたものサ…。
やみどうこくはカッコいいな
ダッシュから決めると気持ちいい。
ゲーセンでも使いたかったね
ケンカが強い上に2ちゃんねらー。
もうじきPS2版が発売。盛り上がっていこうぜ!
いや、まだまだだ。
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 16:21:18 ID:Yu5pBDk1
てり
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 16:41:55 ID:DLaBXgVq
焼き
チン
また発売のびたのね・・・。
さとう珠緒ゲー
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 21:59:00 ID:CGiNo7bJ
チン最強伝説
両方買う奴もいるだろにMI2と発売日が一週間しか変わらんとは何考えてんだ
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 06:36:27 ID:0UzX0NEQ
チン死ね
はやくクラウザー使いてーな
レッグトマホークだしてー
ブリッツボール
フリッツボール
レッツタマハ!!
ユーキャンゲッラ バッヤ!!
勝利メッセージって何て言ってんの?
ヘイッヨッグッジャ!?
>63
明日購入したら確かめてみるよ。
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 11:57:54 ID:9vC6gr4q
一旦あげ。
PS2版、トレーニングすら付いてないってマジ?
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 15:38:47 ID:gLWP9SOk
それどこらか対戦モードもコンボ数表示もない。
>>63 Thanks for a good time.
>>67 マジサンクス!! ずっと疑問に思ってたんだ。
流石帝王閣下、懐が深いな…。
良ければ挑発時ボイスもなんて言っているのか教えて欲しいでつ。
Get it on?
>>68 67だけど、俺もそれにしか聞こえない。
ヘイヨッって言った所で止まるんだよなww
で挑発ポーズは
ゲベラ ヨーセーって聞こえるんだけど。
答:Give it up loser!
>>70 神 光 臨
めっさサンクス!
良く分かるな、メストか何かに載ってた?テラウラヤマシス。
過去にキャラボイスうpしてくれた神々がいたけど、途中で断念されちゃったんだよな。
非常に残念だ・・・。
>>71 断念してねーよww
俺はそれを保存して、そっからコピッてるだけだぜ。
>>72 あれ?
ゲニやちづるのボイスってあった?
過去ログ見れねOrz
あ・・・
ゲニや千鶴のみ無いや
クラウザーの最初の台詞は
「レッツ!ヴoギナ!」
でしょ?
Let's party!らしいけど
ぜってえ レッツ パーティ+αいってるよな。
レッツ パレラ
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 19:37:53 ID:hCFV3f5o
レッ バニラ
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/28(金) 20:09:25 ID:VH3mq6GD
ここですか
ここです
クラークってこのときが最強だったよな
>>74 漏れもその二人のボイスが狂おしいほどに知りたいでつ。
(・∀・)∩
そういえば昔ゲーセンで
マチュア対クラーク
ヘブンズゲイト→クラーク、前転で抜けようとする→抜けきれずに変な位置でくらう
クラークがマチュアの周りをぐるぐる回る→マチュアは自由に動けるが何をやっても状況変わらず
→タイムが0になってもゲーム進行せずでやむを得ず店員を呼んでリセット
ってことがあったな
前スレで何人か書いた者だが、せっかくなので補完しておく。
ちずる
登場 さあ、始めましょう!
挑発 まだ、終わってないわよ!
パワー溜め はあぁぁぁぁ!
弱ダメージ あっ!
弱ダメージ2 くっ!
強ダメージ うあっ!
KO ああぁぁぁぁ!
弱攻撃 はっ!
強攻撃 ハイッ!
C投げ 参(ざん)!
D投げ 応(おう)!
玉響の瑟音 どうかしら!
三籟の布陣 これが受けれる?
零技の礎 これで、どうかしら?
勝利 はあ…
勝利3 まあ、こんなものね
ゲニ
登場 さあ、神に祈りなさい!
挑発 ぬるいですね
パワー溜め むううううん!
ダウン回避 フッフッフ!
弱ダメージ クッ!
弱ダメージ2 ウッ!
強ダメージ ムウッ!
KO うおぉぉぉぉ!
弱攻撃 フッ!
強攻撃 フンッ!
よのかぜ ここですか!?
ひょうが 遅いですね
わんひょうまめつ いかがです?
みずち 神罰です!
やみどうごく お別れです!
勝利 まだまだですね
勝利2 悔い改めなさい
勝利3 神の御加護があらん事を
参考文献:KOF’94〜’97 完全設定原画集
これが受けれる?
って日本語的にちょっとヘン
>>83 俺もなったことあるわそれ
相手はチョイだったけど
>>86 声優さんも「これってら抜きじゃないんですか?」
とスタッフに聞いたらしい。
>>85 GGGGGGGGGGGGGGGJJJJJJJJJJJJJJJ!!!!!!!!!!
これでボイスリストが完璧だな。テンプレに入れて欲しいくらいだ。
グッドはまだしも「ジョブ」を連呼されても。
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 15:38:59 ID:PlWY9Mqs
いったんアゲ
92 :
石:2006/05/13(土) 17:35:50 ID:s5q8U6e3
女性格闘家チームのBGMサイコ。
96はどれもガチだ。
今SS版やってみたがここまで酷いとは思わんかった。
滲んだ絵と劣化したBGM。ほとんど聞こえない効果音。ヒットストップがほぼ無いから変なテンポ。コンフィグで特殊動作の割当てが出来ないから吹っ飛ばし暴発。
律儀に全部デモ再現するから頻繁なロード。暗転ないから潰されまくりの超必。フライングドリル強杉。アテナの中の人が珠緒。外箱なしで買うと寂しすぎる装丁。
同じSS版でも95は神なんだけどなぁ。
フライングドリル?
96にフライングドリルなんかあったか?
それはともかく雷靱拳、雷光拳がいちいちヒットする度に大きく下がっていくのはどうにかならなかったもんかな。
あと判定が楕円形だからスゲー当てづらい。
でも空中雷刃拳は96のが一番性能が良い
KOFシリーズで必殺技が程よい性能になるのは2年目以降で、
最初は全く使えないか異様に強いかの両極端が多い気がする。
とりあえずテリーは弱くないと言ってみる
94、5,7が強すぎるだけ。強くも無いが弱くも無い
ただ、ほとんどの必殺技が繋がらないよな。
ライジングタックル以外はほとんど「置いておく」って感じで。
テリーが弱いのは02くらいかな
103 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 13:57:13 ID:cpSseI1g
>94
釣り?煽り?
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 09:17:41 ID:rh/gdRXU
庵とマチュアがインチキ臭いぐらい強いのに
バイスがあまりにも弱すぎ
96は全キャラ、レバー入れの特殊技系が一つも無いはず
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 15:28:58 ID:J8KsSWmA
大門とクラークだけにあるBCD同時押しの避け連打すると、コマ投げ無いキャラはやること無いよね?
当時それやられてタイムアップ負けしたんだけど。
京の「くらえ」追加入力むずすぎ
コマ投げが通常、超必である時点でバイスは
弱いってことは無いと思う
>107
つ つかみ技(ジョーの6Dとか)、リョウのC投げ
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/25(木) 17:15:36 ID:rh/gdRXU
>>109 立ち回りに重要な通常技が弱すぎるんだよ
マチュアと同じように見えてもバイスの方が性能悪い
まともに使えるのはJ弱Kと近立ち弱Kだけ しかもこれもマチュアより性能が劣る
必殺技も気軽に使っていけるものが無い
ゴアの間合いはあまり広くないからクラークや大門みたいに気軽に吸えないし
ディーサイドは空ぶるとスキがデカいから連続技専用、レイヴナスはたまに昇りで出してくぐらい
アウトレイジは用なしのうんこ 超必殺が強いのだけが救い
俺はバイス大好きで使ってるけど、ほんと攻めるにも守るにも困るキャラだわ
大門は通常技が強いうえに相討ちでもダメージ負けしないからな。
たしか、ダイヤグラム最下位でなかった?>バイス
バイスは小JCDでバッタするくらいしかやることがない。
まあカウンターヒットすると結構おいしいけど
たしかバイスがぶっちぎりの最下位
鎮、庵、レオナあたりが上位で
下位はバイス、ユリ、女キャラ(誰かは忘れた)だった希ガス
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/26(金) 21:26:43 ID:CxgGws1y
バイスは94のユリと戦っても負けそうなぐらい弱いw
チームメイトの2人が狂ってるから余計に弱く見える
フェニックスアローや、リフレクターの削りが発覚して以来、
仲間の間でアテナが流行った
帝王投げの狂った投げ間合いが発覚して以来、
仲間の間で帝王閣下が流行った
バイスの遠立DでクラークのJCDを余裕で落とせることが発覚して以来、
仲間の間でマチュアが流行った
何でだ。
同じだからね
使えないときの超必キャンセル面白いね
リョウのふっとばしでゴリゴリやったり、
強パンチ3ヒット→キャンセル雷神号→ビルトアパーとかやってるとあっさり気絶
ゲニ様の投げの上手さは世界一なのは間違いない
96のコマンド受付シビア杉
かといって97は暴発し杉
実は95がいい感じだった
94の操作性から微妙な固さが綺麗に抜けた感じだな>95
96はコマンド入力後ボタン押しっぱなしでちょっとキャンセルしやすくなる
投げキャラはこれを使って無理やりブン投げるインチキも可能
俺は昇竜系が絡む連続技が苦手
96の昇竜系キャンセルのしにくさはなんなんだ
普通に出すだけなら100%だせるのにキャンセルでなかなか出せない
アテナとケンスウってまともな連続技が無いね・・・
実用的なのはアテナの2B→サイコソードぐらい
あとは単発でボコボコ当ててダメージ与えてく感じ
近立B→龍連牙・天龍が一応実用的
ただかなり近くないとつながらない
age
マチュアのデスロウの存在意義がわからん
どう頑張っても3発つながらない上に、3発目を当てないとダウンしない
通常技から繋げるには条件がかなり限られる
立ちでもしゃがみでもガード可能
スキだらけで判定も強くない
>>132 その通り。基本的に封印。
判定激強、発生激速の立ちCDと、ガードされても問題なし、ガンガン削れるマサカーで責めるキャラ。
あと各種弱Kでチクチクいったり。
マチュアとバイスのCDって逆だったんじゃないかな。ってよく思うんだけどな。
それが何故か入れ替わってしまって、製品版になってしまったと。
そうすれば、バランスもややいい方面に向かうし、
パンチとキックの関係的にもそう感じるのだが。
既出だったらすまん。
意味不明。だまれ
>>135 今ので合ってると思うけど
バイスがお色気キックしたりマチュアがゴリラパンチしてたらおかしいだろ
ところで、
マチュアって初級者が使っても上級者が使っても
やってることが変わらないキャラだからつまらんと思ってたが大間違いだった
上手い人は昇りBや立ちBでのガードの揺さぶり方が半端なくうまい
あとはデスペアーの使用頻度が結構高い
その上ふっとばしカウンターで入ったときはカウンター確認してからキャンセルデスペアーで追撃してくる
あれ、カウンター確認してからは相当難しいと思うのだが・・・勘で出してるのかな
>>135 96のマチュアは開発段階の時点ですでに、
「狙って作られた強キャラ」
ですのであのCDも妥当な狂いっぷりかと…
京が大幅に変化したのはこっかららしいけど強キャラだったの?
てか京は2002まではずっと強キャラだったかな・・・。
とりあえず95京はガチ。
>>139 どっちかといえば強キャラ
誰でも手軽に使えて強かった95よりはテクニカルになってる
京だけに限らず、ほとんどのキャラが96から結構性能が変わってる
95は「飛び道具で飛ばせて対空技で落とす」スタイルのキャラが多かったから
96ではそれを変えたかったらしい
前転とか小中ジャンプとかの新システムもあるしね
意外と目立たないけど、
俺は香澄がかなりダークホース的なキャラだと思うのだがどうだろう
使いやすいしチン相手でも頑張れる
>>135を解釈してみると、
まず、マチュアのCDはキックでバイスのCDはパンチ。
必殺技を考えてみると、マチュアは全部手の技で、
バイスは足を使う技が混ざるということでしょ?
だから、CDもそうだということが言いたいんじゃないかと。
>>136みたいな池沼は少しは考えてから発言しろとは思うがな。
自演乙
オロチ編やってるんだが、サバイバーがちっともクリアできない
ネオジオCDでやってたころはこんなことなかったんだけどなぁ
クラーク、香澄、マチュア、庵あたりでやるといい線いくんだけど・・・
意外にオロチ編にもやり込み要素があったわ
>>141 くやしい気持ちはわかるけど自演は良くないよ・・・
CDは現在のままがキャラにあってると思う
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 21:40:16 ID:XXp0OQcB
舞の垂直JDのダメージはなにこれふざけてるの?
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/13(火) 21:48:26 ID:UIh3+Oss
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 20:56:00 ID:pYHJV9s8
チョイ、使ってて楽しいな
あの頃のキリキリマイマイ強すぎだろ。
飛翔脚も空中で一旦静止しないし。
キリキリマイマイは弱いじゃないか
ガードされたら反撃確定だし
そもそも使おうと思わない
アテナの声優だったことは
玉緒にとっては黒歴史なのかな
歌は恥ずかしいと思うが
>>136 金玉でかすぎ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>135の説なかなかおもしろジャン
バランスがよくなる点が萌え〜
↑もういいよ・・・
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 21:59:49 ID:L/aMtlW+
BIGにバッタされるとツライ
クラークの防御力がクラウザーより高い件
クラウザーのJDの気絶値が(確か)全キャラの全技で最高な件について。
びっくり薔薇連発を毎回手痛い迎撃で返しているのに
CPUキングがちっとも懲りない件
突然なんだけれども、スコアアタックするなら誰がいい?
テリーのライジングや舞の1ドットキックで稼ぐのがいいような気がするんだけど
あれから新しい稼ぎ方が確立されたか知らないけど、
自分はライジングだったなあ。
低空の相手に決めるとヒット数が一番多くなるのが面白かった。
スマソ、舞の1ドットキック、って何よ?
垂直ジャンプDがなぜかダメージ1ドットという話
格ゲーってそういうのちょくちょくあるよな。何故かダメージ極少の技。
バイソンとか。
大門とかクラークで超必殺を掛ける場合、ジャプ始めに強キックを出す。そして、前方に二回回して強パンチすると、
相手にかかり易い。
あと、アテナとかの空中削りは地面に付いたときにABで前方回避すると、攻撃がかなりの確立でスルーできる。
んで、OK
というのはガセ
そんなことより確立。
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 19:19:41 ID:R8H/0Flq
一週間ぶりのカキコがそれかよ
オンライン96はどうなのかしら?
にぎわってる?
廃墟。
そもそも、オンライン対応を喜ぶ奴なんて100人いない。
それのための、無駄に発売延期しやがるから困る。
そうかな?
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 20:07:41 ID:1OfDLqQY
何故かBIGのしゃがみDで相手がダウンしないのと秘書2人のしゃがみDが何故か踵落としな件について
あ〜BIGのしゃがみDは今だから何とも思わないけど、当時は違和感みたいのはあったな。
クラウザーの見た目がスレンダーすぎるのも違和感あった。使ってて面白かったけどね。
ゲーニッツってビルゲイツが元ネタってこと知ってた?
まじで?
ソースきぼん
碇ゲンドウがモデルじゃなかったのか。
ソースなかったから醤油持ってきた なんちって
ボディーがっ
がらあきだぜ!!
・・・って変換しようとしたら「八錆」って出てくる漏れのIME・・・('∀`)
ケンスウよあい・・・
コンボは下C→超球弾ぐらいしかないし、
龍額砕の性能は落ちてるし、龍連牙・地は最後しゃがまれると
スカる相手が多いし自分的にはバイス以下だと思う
コンボすくないのはアテナも同じ
2人とも立ち回りではバイスよりも明らかに優れてるだろ
バイスやばすぎ
'96でコマ投げ強い、って聞くけどどういう事?
打点高めに小ジャンプ攻撃→着地にコマ投げボタンおしっぱ
ってやっても通常技が出てしゃがんだ相手に空振り→シボンヌってなる・・・。
この馬鹿に有用性を教えてやってエロイ人('A`)
打点低めに小ジャンプ攻撃→少し待ってコマ投げ。
>>185 サンクス。ちょっくら練習してくる。
つかその戦法やってる時に気づいたんだが、
クラウザーのJDって数発で気絶するんだな・・・。((((;゜Д°)))
>186
舞の遠距離立ちCとか、96は結構そういう技多いよ。
扇子で殴られて真上に吹っ飛んで気絶するのとかちょっと笑える。
ラルフの遠立ちCも3発くらいでぴよった記憶が。
そういやこのゲームはコマンドの途中からボタン押しっぱななしにしてても必殺技が出たなあ。
クラークで6321463B2C押しっぱ1463214とか
バイスで近B632146C押しっぱ32146 とかで持続を伸ばしてた。
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/25(火) 22:43:11 ID:TtSXBNhx
CPUの庵チームに対する攻略法頼む!!
没技が全部追加されてる96とか
エミュとかゲーセンでもたまに見かけるが
これはこれで
>190
普通に飛び込みまくればいいんじゃね?
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 01:13:55 ID:RTwDkGBX
飛び込むとはどういったことなんでしょうか?
踏み込む。
>>194 ダッシュで近づくとかそういうこと?
そしたら投げられるんじゃ・・・・
庵・・・ガードして待ってると葵花3段の後に必ず弱鬼焼きを出すので、前転で抜けてコンボを入れる
マチュアとバイスは雑魚
ジャンプから適当にコンボ狙うだけで問題ない 好きに戦えばいい
バただ、イスは超必使用率が高いので注意が必要
一番下の行、変になった
正しくは
ただ、バイスは超必使用率が高いので注意が必要
ジャンニーキックプ
ダブルウリアッ上
懐かしいな
CPU戦でコイツらに勝てない!ってチームは無いゲームだよなぁ
202 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 23:51:08 ID:t/Au66nA
KOFの中で一番この作品が好きだ。だって、ゲーニッツのやみどうこくカッコよすぎ
そうですか
ちづる戦は適当にぶっ飛ばし出したら結構食らってくれる
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 00:34:00 ID:tzrew2fK
ギースの永久で糞ゲー化した'96のスレはここですか?
>>205 ようこそギースごときに負けたヘタレさん
ギースより庵っしょ
「邪魔だ!」ダッシュパンチ「邪魔だ!」ダッシュパンチ「邪(ry
ギースって弱キャラじゃん。
ギースの永久ってパワーマックスじゃないと決められないんじゃなかったっけ?
キャラ限で非MAXでもつながる。
立ってる相手に小ジャンプC繰り返し。
パワーMAXでならほぼ全員に、非MAXでもチャンと大門には入った。他にもいたっけかな。
ギースは永久あっても鎮にほぼ詰んでるからなあ
まあこのゲームでパワーMAXになることは無いから実戦投入は無理だけどね
ギースなぁ。
当身がコマンド入力とともに発動してくれればもう少し戦えたのにな。
>>139 京は強いと思う。
端を背負って
めくりJC→立C→荒咬み→九傷→弱七拾五式・改→ふっ飛ばしヒットキャンセル→荒咬み→九傷→八錆で9割。
まあ画面端で
JD→立C→荒咬み→九傷→弱七拾五式・改→空中ふっ飛ばしで気絶だからこっちが大安定だけど。
荒咬みとその派生の性能が高すぎ。
>>212 サンクス。つかかなり難しいな。
途中でガークラ出来ても「あ・・・? あ・・・?」な自分がいるOrz
たぶんギースはボスチームで最弱
クラウザーは投げ間合い、ダメージ共に優秀なコマ投げあるし、
ビッグは昇りCDの中段が判定鬼強だしそこそこ良い必殺技が揃ってる。
ギースのテーマ曲かっこ良すぎ 特にイントロ
ギースのテーマ曲は画廊1の曲が良かった。
初めてギースにたどり着いた時の興奮、激減りの烈風拳、
そして残影拳すら止める受身・・・
楽しかったなぁ
受身って。
当身な
BAはサントラとしても楽しめるから困る。
オロチ編はオリジナルが受け付けなかったな。
ESAKA?とかレクイエムは断然アレンジの方がよかたい(・∀・)
でも96の他の曲はアレンジよりオリジナルのほうが評価が高いんだよなぁ。
庵チームとか龍虎チームとか。
俺はキムチームのアレンジがいたく気に入ってるんだが。
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/12(土) 22:22:34 ID:nTYyer8h
カツノリ×長嶋三奈
あ、でもこれ以外といい
さわやかカップルじゃね?
才能と人間性を兼ね備えた三世誕生
ゲーセンで曲を聞いて気にいる場合が多いから
庵みたいにアレンジでの違いが大きいと違和感があるんだよ
たぶんアレンジを先に聞いていればアレンジの方が好きになると思う
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 00:09:38 ID:SWs3PRFM
96の京は凄いキャラだな
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 02:54:25 ID:psCQewCx
これのSS版はハマったなあ 懐かしい。
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/15(火) 10:58:21 ID:a0USiK+b
無駄な必殺技なんてあったか?
大蛇薙が無駄
「させるか!!」が無駄
させるかつよいじゃん。
させるかは端なら鬼焼き入る。
させるかの醍醐味が分からない奴は高校生以下だな。
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 23:34:16 ID:e6V5ygxw
大蛇薙が無式のコマンドで出るんだけど仕様なの?
詳しく教えてくれ。
238 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 23:39:27 ID:ZeGC2diF
MAX版バリバリバルカンパンチで9割ぐらい食らったっけ?
させるかで軽くハメられたことがあった
96はアテナの声優はさとう珠緒というだけでクソゲー率を上げた作品。
ラウンドコールとか、演出は凄い好きなんだがな。
他にもボスチームの存在、多段ヒットバグ・・・。
キャラグラフィックも書き換わったし、コマンドも簡略化されたし。
ネタで遊ぶ分には充分な存在、それが'96('A`)
>>240 マジレスすると玉緒アテナは当時割と評価高かったんだが・・・
前作が酷すぎたから
玉緒が有名になったのは大分後だし
97の栗栖ゆきなも酷い
たしかに97の栗栖ゆきなも酷いが、俺的にはやはり96のさとう珠緒のほうが酷いと思う?
疑問系で問うな。馬鹿か。
246 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/20(日) 12:55:12 ID:HwQVeUQ4
こんな過疎スレで殺伐としちゃってどーすんの
陳念
やはり96〜98は一部のキャラの飛び道具が飛ばなくなった。
96はテリーと庵は前作よりかなり弱体化されてが気がする。
ボスチームのギースも烈風拳が飛ばなくなっていてかなり弱かった。
日本語おかしくねーか?
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 19:21:20 ID:2NkwTedI
>>237 エミュ乙wwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どうせハック品のでもやってるんだろwwww
>>248 庵は96で最強クラスの厨キャラなんですが・・・
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/22(火) 21:16:24 ID:AeKymods
葵花(だっけ?)の二発目からの連携が出来なくなったからじゃね?
少なくとも95やりまくってた人が96になって庵を使わなくなったのは多いと思う。
96はSNK時代のKOFシリーズの中では最悪といわれている。
>>254 何言ってんだ・・・95以上に庵で溢れかえってたじゃないか
そもそもあれは連携じゃなくてただのコンボ 96でも画面端で可能
庵自体は全く弱体化してない それどころか強化
地面スレスレの空中で弱葵花で拾われたら終了。
屑風で掴まれたら終了。
屈小キック多段ヒット(笑)
96庵は大昇竜と屑風、葵花最終弾以外の技すべてがガードさせたら反撃を食らわないという糞性能で、
屑風から大P>屑風大P>屑風大P>屑風大P>屑風大P>屑風
と出来たりするんだが。
96庵の琴月にはお世話になった
目立った弱体化といえばやおとめと闇払いが連続技にならなくなったことくらいか?
とはいってもやおとめは出だしに無敵が付いた&隙も少なめだし
闇払いは飛び道具が飛ばなくなった世界で数少ない飛ぶ飛び道具だし
差し引きゼロって気もするが
大門・クラーク・庵のチームにはお世話になった。
マチュア先生の太もも全開CDキャンセルも。
96っておそろしくバランス悪いんだけど対戦は流行ってたよね
今考えるとよくバイスなんか使ってたな、俺ww
>>262 マチュアってどう立ち回ってる?
漏れはJBで飛び込んで、
基本は立ちCD>マサカーで削る…の繰り返し。
でもこの後の攻めが持続しないんだよな…。('A`)
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 21:25:16 ID:IMINf59j
>>265 それでいいんじゃね?十分つえーし。
KOF96といえばチンの寝るやつが凶悪だったな。特にチンVS舞とかまさに9:1つけてもいいんじゃねぇ?とか思ったものw
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 21:39:58 ID:ey8+lxr9
クラークこそ最強
>>265 昇りJBで揺さぶったり
立ちAやしゃがみAで牽制する
弱デスペアーも先端を当てるように使えば足払い牽制になる
バカみたいにCDばっか振ってても上手い人には勝てない
CDは前転からの投げに弱いし、マサカーはジャンプに弱い
マサカーと聞くたびに
崇秀を思い出すヤツが俺以外にもいてほしい。
さとう珠緒
>>269 MVSとROM版に限るけど、相手としてはそれでも
前転からの投げが間に合わないケースが多いのが怖いね
C+D空振りキャンセルマサカーが使えると楽しいが、
ヘタレゆえ移植版じゃないと入力が間に合わないorz
ベニマーは?
クラーク対策に選んでたけど、やっぱ最強はチンかな?
俺は96のBGMが一番好きやな京・庵・テリー・ちづるはアレンジ
リョウ・ラルフ・ビッグは基板 てか96だけ何か冬のイメージがある
(本当は夏なんやけど冬にしてた記憶が
>>266 >>269 >>272 レスサンクス!
修行してくる。
>C+D空振りキャンセルマサカーが使えると楽しいが、
>ヘタレゆえ移植版じゃないと入力が間に合わないorz
移植版ってのはPS版とかの事?何か違うの?
KOF96は曲がいい。それと俺はもう疲れたから寝る。
マチュアの遠距離立ちDってかなりジャンプ攻撃返せるよね
バイスも同じだけど
レオナの声がまだ若かったなwパワー溜めの時の「ハァーー」って声が高かったw
弓雅枝タンて今いくつなんだろ?96の時が18歳としてもう28歳か?
94ではハイデルン 95は京・ルガール 96は庵 97はオロチ社・マリー・テリーが
猛威を振るった夏の日1996〜「ラウンドワンレディーGO」
95がルガールww
レベル低いねぇ。
>>280 普通に京とルガールでいいだろ
今は三位に舞が入っちゃってるらしいが
95で良く見たチーム 京・リョウ・ルガール
ちなみに漏れは 庵・ロバート・ルガールもしくはビリー
96のボスキャラは最強だった。それに比べて97のオロチは弱すぎて泣けた。
>>283 今年出たSNKの本読んでみて。「オロチ編はみんなにクリアーして貰いたかった
ストーリー重視なので弱くしてみました。最初は滅茶苦茶強くしようとしたのですが」
>>275 MVSおよびROM版と比べそれ以外(ネオジオCD版含む)では
ほぼ全キャラのC+Dおよび空中C+Dが調整され、
前後のスキが大きくなっている。
あとMr.BIGのきりもみ吹っ飛び中の喰らい判定が修正されている。
96をアーケードでやったのは小5ん時(食料店の外に合ったから冬は寒かった)
友達が96してるのみながら30円のチーカマと30円のポカリとコーラもどき飲んだのが
懐かしい
>>286 (・∀・)人(・∀・)ナカーマ
漏れは豚麺だったなぁ…。
>>287 豚麺なつかしーアレたしか50円だっけ?あれ最高で5連で当たりでて
5個喰って店で吐いたwww
>>286 美味い某も忘れんなよw漏れ等ん所は納豆味とキャラメル味とたこ焼き味が人気だ
ったな♪ちなみに基板には96・95・餓狼リアルバウト・ニンジャコマンドーだったw
個人的なランク貼ってみる
神 庵 チン マチュア クラーク
S (ちづる) チョイ (ゲーニッツ) レオナ
A 紅丸 リョウ BIG ラルフ 京 キム
B チャン 大門 舞 アテナ アンディ
C クラウザー ジョー 香澄 ロバート テリー
D ギース ケンスウ キング ユリ
糞 バイス
ちづるとゲニは一応入れてみた
マチュアは家庭用でのCD調整を加味してない(けど調整版でも十分強い)
>>290 ロバートは余裕でBランクだと思うぞ
少なくてともアンディより強いよ
ロバートはシャカシャカキックと乱舞だけでそこそこ戦えるからな
あと超飛び道具連射がつえぇしな。
294 :
290:2006/08/31(木) 23:07:30 ID:V7s7BTd4
あっ 思い出した
ロバートのコマンド投げから覇王翔吼拳繋がったよねw アレ強いや
あと龍撃拳バリアーも脅威だな Aランクいくかな?
あと単純に通常技の性能が高め。
ロバートはBあたりで舞と同等な位置かと
ケンスウが下過ぎると思ったけど、弾打って蹴るしかやることしこれで妥当かな
香澄ももうちっとだけ上な気がしないでもない
香澄も超必使い放題になると強いし
バイスは強い超必含めてもゴミ性能だな・・・
うちの近所のゲーセンの96のランキングにはみんなクラーク入ってる(待ち投げの繰り返し)
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 13:18:08 ID:B7Qinour
バイスは歩くとき頭が前に出るのが酷すぎる。最初何度も事故った。
庵は永久なくても最強。満遍なく闘えるって意味で。
クラークや鎮は相手キャラによって得手不得手が庵より多い稀ガス。
ちーちゃんとゲ兄は知らん。アーケードしかやってないもんで。
チラ裏スマソ。
300メッツ
ケンスウは中段が無いとここまで弱いのねぇ みたいなw
飛び込みからコンボもイマイチ繋がりにくいからゴッソリ体力持っていけないし
対空はまぁ普通 牽制技もまぁ普通 だしね(汗)
あと96だと餓狼チーム3人とも弱いな
テリー&アンディはチンにかなりキツイし
>>299 千鶴は通常技も必殺技も高性能で攻撃力と気絶値が高い
中でも強攻撃、CD、昇竜が光ってるかな
ゲニは超必使い放題で攻撃力もあるのが特徴
技にクセがあるくせに性能はイマイチで、基本立ち回りはやや弱い気がする
使えるのはJCD、竜巻、超必投げぐらい
結局、ひたすら超必投げ狙うだけのキャラ
どっちも強キャラだと思うけど、守りも優秀なちづるが上だな
303 :
299:2006/09/05(火) 18:51:37 ID:XE50D8hA
>>302 ボス情報thx。機会があればやってみる。
個人的すぎるキャラランク
強い 庵 鎮 クラーク ビッグ チョイ マチュア
普通 日本 竜虎 レオナ ラルフ 舞 キム クラウザー チャン
弱い ケンスウ 香澄 ガロウ アテナ ギース
ゴミ 王 万力
庵は 屑風ダッシュ強p屑風の繰り返し
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 20:32:30 ID:n3sot6A6
>>301 ジョーもチンに弱いよ。むしろテリーのほうが対チンにはマシかと。
ハリケーンが寝チンに当たらないんだよねw
寝チンに対してはどれだけ離れた位置から攻撃当てられるかが鍵
間合いの広いコマ投げがあれば尚良し
庵はもちろん、香澄でも結構イケる
96からテクニック要る様になってきたよな・・・
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/07(木) 14:22:58 ID:Jk1U/uU0
>278
Wikiに載ってたけど弓さん生年不詳3月頃だって…
なんかビッグベアみたい。
>>308 だな・・ 劇団のQちゃん見たんだがもの凄く綺麗だったww
でも20代後半くらいだよな?
オロチ編で96やってるけど本当に技が出にくいな(特にこれ63214)
63214のコマンドが214になったり
京のこのコンボでダメージ6割ぐらい削れる
めくりJ強K・下弱K・下弱K・236KK・大蛇薙
96はナナメ関係は遅めに入力しないと技が出ない
そのかわりコマンド入力猶予がかなり長いのでかなり遅いコマンド入力も技を出せる
これを利用して62で待機、相手が飛んだら3A
こういう入力が96の基本になる
ガシペシッはっ!ガシペシッはっ!の繰り返しのイオリンin96
基板で96出た時に「どーしてもやるのか?」「今さら命乞いか」マジ痺れたぁーー
ゲーニッツは ここですか お別れです 神罰です しか使える技がない。
お別れです は技が出にくい
全てお別れです狙い
出会いと別れが人を強くするのじゃ
ここですか?ここですか?遅いですね→神罰です(お別れでっす
ゲーニッツの「ここですか?」連発。 それと「お別れです♪」には酷い目に会った・・・。
CPUの超反応&攻撃力あってのゲニ様だからな。
こっちが使うと弱い弱い・・・
使い手が弱すぎww
ゲニは強いでしょー
「遅いですね」で高速移動してきて背後にめくり込んでの攻撃が半端じゃない
てかオンコレのゲニの神罰は必ずて言っていほど入るww
CPUのダッシュからのやみどうこくは死ねw
ゴッ→ハッハ、お別れです!
ガードさせてお別れって確定なのサターンだけ?
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 23:32:27 ID:y9E0+Q2L
オンラインでゲニつかったら切断されますた
ゲニは確かに強いけど
庵やチン使われたほうがはるかに嫌
>>324 やみどうこくを使う時、ほとんどすかし投げの時に使ってるな。
ジャンプ中に6321463214+Pって入力したら入った
ダッシュ中に63214なんて入力判定がシビアだから出来るわけ訳ないし
もし基板でゲニ使える用になってたら時代が変わってたなwww
>>330 先行入力かボタン押しっぱで入力保留を使え
>>330 63214→→63214+P お別れです!
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/17(日) 14:24:10 ID:g6wRyGxm
ちづるが最強ですか?
弱攻撃と強攻撃を同時押しすると弱攻撃がでるけど
コマンド投げが成立するの知ってる奴いる?
これ知ってると、バイス、ラルフ、庵、大門の性能変ると思うんだが…
ボタン優先順位で、投げれる場合はコマ投げ、投げれない場合は弱攻撃ってことでしょ?
'96は投げスカリないから特に影響はないんじゃないか?
性能変わんない。
でも、庵の{屑風>大P}×αの失敗で出る鬼焼きが弱になる。
永久使う人はうれしいが、永久使わない人には悲しい仕様。
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/20(水) 21:15:57 ID:U7/vV2z+
いや最強は庵か鎮だろ
クラー子は?
クラはコマ投げ3回で終だが庵はコマ投げ永久か2回で約9割だから
投げ性能だけ見ても庵>クラー子
加えて鬼焼きや琴月の性能も狂ってるしやっぱ庵最強だと思う
だれか上位・中位・下位ランク教えてOR作ってくれまいか
上位は
庵・鎮・クラーク・マチュア
な感じ?
ざっとこんなもん
最強 庵
二位候補 クラーク チョイ ※マチュア(転落の可能性有り)
ガードクラッシャー 京 リョウ
強キャラ 大門 チャン クラウザー BIG レオナ チン
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 23:45:59 ID:yIXt+QtW
チンは庵以外には有利つくんだしチンじゃねの>最強
特定キャラには9:1ぐらいマジでつくし(寝てたら小足以外当たらないとか笑えるし)
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/22(金) 23:51:01 ID:rSMKv5xI
コマ投げで吸えるっつーの
いいから糞して寝ろ
>>345どうやって投げるの?
寝っぱ8Dで乙じゃない?
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 10:37:39 ID:p0JyXnMk
>>寝っぱ8Dで乙
おれもそう思うが。クラーク&大門VSチンなんてまさしくチン有利じゃん・・・
望月酔(寝る)鯉魚反朋(起き蹴り)ボタン四つ押し緊急停止
全部投げられ判定が残ってる
緊急停止はわずかながら硬直が存在
近距離で寝ると龍蛇反朋以外の行動はコマ投げが確定する
龍蛇反朋は1フレ目から空中判定になるが威力がわずかで全体硬直が大きい
というか、近距離でなんで寝ないといけないんだ?
350 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 14:24:38 ID:p0JyXnMk
近距離は立ちAorB、屈D中心で戦えばいいし。判定激強だべよ。
あと、寝てからの行動だけど
8Dは出が無敵の上でたら後ろへ大きく下がるんで投げキャラでは反撃がむずかしいし、
8Bもダメージでかいぞ。98を語ってないか?いっとくが段違いの性能だぞ。
96ギース、そんなに弱い?
確かに当身は弱いし、烈風は役に立たないけど、疾風ばらまきと何よりJCが強い。
JCで攻めまくってあたればそのままコンボ、ガードさせても攻め続行。
パワーMAXならJCだけで永久、ガードさせてもガークラ確定。
尖った部分をお手軽に押し付けやすいので割といける気が、チンには相性は終了だけど。
まあ糞キャラなのは事実だなw
96の対人戦でパワーMAXで攻めることは不可能
>>348 全部漢字で打ててるのがSYUGEEEEE!!!1!
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 15:23:04 ID:9aoDCfC8
>>350 鯉魚反朋は投げられ判定が消えないから
鯉魚反朋出しても投げられるの。
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 17:06:19 ID:p0JyXnMk
>>355 だからなぜ投げ間合いで寝なきゃならんのだとw
投げ間合いの外で寝たらいいじゃないか。大門、クラークの屈B、D以外の通常技はぜんぶチンの屈Dでつぶせるんだぞ。
屈B、Dですらタイミングまちがったらそのまま潰されるというのに。98と一緒にするなよ。
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 17:07:38 ID:p0JyXnMk
チンが辛いのは庵だけだって。
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 17:27:55 ID:9aoDCfC8
>>356 もうばかばかしくて受け答えしたくなくなってきたが・・・
96のアルゼンチンや天地返しは足払いと同じか
それ以上に長く投げスカリもない それこそ他シリーズと違う
コマ投げとジャンプぶっとばしだけで牽制が成り立つ。
むろん、バイスや紅丸のコマ投げ間合いは狭いから厳しいが。
少なくともクラウザー大門クラークはチンの2Dの間合い外から軽々吸う。
こんな奴等にチンで勝てると思うのがどうかしてる
記念かきこ
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 18:09:53 ID:p0JyXnMk
だからどうやって投げ間合まで近づくんだと。
214もあれば623もあるし、立ちAはリーチ長い上に判定これまた激ツヨ、立ちCも出は遅いものの判定強い上にひょうたんまで確定。どうすんのよ。
よしんばそれで一度コマ投げしたとしてもチン側にだって山ほど選択肢があるんだからハメ殺しは難しいんだぞ。
オマイは、相手のチンが常に動かずにじっと相手を待って屈Dと寝る以外にしていないときだけ通じる話だぞ。
チンだって動くんだぞ。同じ力量導師ならそう簡単に投げれんわい。
>>358 たしかに香澄も辛いわな。忘れてたよ。
呑気に地上で2D振ってくれるチンなら京でも勝てるなw
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 19:25:36 ID:9aoDCfC8
>>361 寝チンが通用しないなら、当然スタンディング状態で戦うことになるが
96は全キャラの通常技判定や投げ性能がイカれてるので
AやCや瓢箪で抵抗しようが、たかが知れてる。
当てて不利の昇りCや、下に強いが横の判定が皆無のジャンプCDで
突っ込んでくるチンなぞ、
凶悪なJCDを持ってるクラークや
JCD、遠D、雲掴み投げを持ってる大門にとっては絶好のカモ
(轟欄炎炮は満遍なく通用する)
チンの恐ろしさは「寝てるだけで勝てる組み合わせが存在する」のであって
全キャラ満遍なく戦えるオールラウンダーでは決してない
>ID:9aoDCfC8
言ってることが幅みたくなってきたぞ
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 20:00:50 ID:p0JyXnMk
とりあえず
>>下に強いが横の判定が皆無のジャンプCDで
これはない。あと前からの飛び込みはJB、JC、JCDの使い分けナ。
JBとJCDは判定激強だぞ。
大門のJDCは弱いしな(チン側は屈Bからの連続技で乙)
大門クラークに代表される投げキャラはチンには辛いと思われるが周りの人はどうおもってるんだろう?。
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 20:10:04 ID:9aoDCfC8
いいやもう アホの相手うんざり
最初は「大門クラークなんざ寝から8Dで倒せる
※参照
346 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/23(土) 03:20:57 ID:d0x2EgY6
>>345どうやって投げるの?
寝っぱ8Dで乙じゃない?
347 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/23(土) 10:37:39 ID:p0JyXnMk
>>寝っぱ8Dで乙
おれもそう思うが。クラーク&大門VSチンなんてまさしくチン有利じゃん・・・
つってたくせに、後から後から「寝なくていいじゃん」
※参照
356 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/09/23(土) 17:06:19 ID:p0JyXnMk
だからなぜ投げ間合いで寝なきゃならんのだとw
投げ間合いの外で寝たらいいじゃないか。大門、クラークの屈B、D以外の通常技はぜんぶチンの屈Dでつぶせるんだぞ。
屈B、Dですらタイミングまちがったらそのまま潰されるというのに。98と一緒にするなよ。
とか継ぎ足してくるし
バカの相手疲れた
まあ寝るだけチンが投げキャラに通用しないってことが伝わっただけで十分だわ
あとは好きにして
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 20:15:33 ID:p0JyXnMk
うっはwww勝手に勝利宣言して逃げてくwwwまさしくチョンwww
で、結局クラーク対チンはどっちが有利なの?www
俺はチン有利だと思うんだがな…
相当腕の差がないとクラーク側はキツイと思う。
寝っぱチンに対して飛べない、ダッシュ2Dも走ってきたら8Dで逃げればいいし。
俺もよくクラーク使うけど、あんま勝てた事ないな。
まぁチン有利は間違いないが寝てれば勝てるわけではないな
大門の大足払いがチンの鉄球なみに長ければなぁ
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 21:05:51 ID:9nO4j7hz
ちょっとw
オンラインで俺と勝負して証明してよw
96大門は大足より
切り株返しや天地返しのが長い
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 21:21:39 ID:sUTCxaJ8
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 23:43:02 ID:uB6iMTd2
クラーク対チン? 避けだけで勝てるよw
>>369 >チンの鉄球
ううむ…今までアレは瓢箪だと思ってたぜ
やべ、吹いた。そうか、あれは鉄球だったんだなぁwww
>>369のおかげで和んだ。ありがとう。
お前ら大門&クラークの最終奥義ダッシュBCDを忘れてないか
リョウで空中C+接近C+極限流連舞拳+空中CD
ロバートで空中D+極限流連舞脚+覇王翔吼拳A
チョイで空中C+しゃがみB+A+飛翔空裂斬C
ギースで空中C(連打)+接近A+烈風拳A
ゲーニッツで空中D+しゃがみC
マチュアで空中B+接近B+デスロウA×3
アンディで空中D+接近C+撃壁背水掌+MAX超裂破弾 (即死)
キムで飛翔脚BかD+しゃがみB+半月斬B
クラウザーで接近C+ブリッチボールBかA+カイザースープレックス
まぁ技によっては端に寄せないとね!!
>ギースで空中C(連打)+接近A+烈風拳A
378が必死にCボタン叩いてる姿を思って心が洗われた
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/24(日) 09:54:16 ID:P9WyCJQq
>>379 ホラ、いるじゃん。たまに
乱舞系超必殺技の乱舞中にむやみに連打する人。
アレだろ、アレ
正常な判断が出来る人なら普通は気が付きそうなもんだけどね。
98の社のミリオンバッシュストリームは連打必要だったよな。
あれは連打しすぎても意味ないみたいだけどな
96のBGMの出来は97や2002よりは上
97以下は存在しない
いくらなんでも無音はないやろ
遊園地とケチャはけっこう好きだったりする>97
でも、ESAKA→無音とかは勘弁してほしい
ビリマリヤマザキのチームは良かったな
あれ本当に無音だったのか。
ゲーセンだから音が小さいだけだと思ってた。
97年のSNKは音楽に関してはかなりの手抜き。
月華の剣士とかも酷かった。
まあ曲が流れるステージの曲はSNK随一のデキではあるが・・・
>>388 大抵のステージは無音じゃないぞ。
無音なのはライブのステージみたいなところと中国のステージくらいじゃないか?
歓声とアナウンスが入ってるだけ&ゴーンて感じの鐘みたいな音だけの虚しいステージ。
やっぱ音楽無いのは痛いね
98みたいに切り替わるのもあんまり好きじゃない
難しいとは思うけどチーム、ステージ、音楽を合わせて欲しい
俺が96好きなのはそういうところだと思う
キングのバーなんかめちゃくちゃ雰囲気出ててカッコいいし(95も好きだけど)
なにより庵チームのアダルトな感じがたまらんよ 夜の港であの音楽
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/30(土) 11:02:41 ID:izBL4SwT
MUGENでKOF96のステージとBGMを統一してるんだが
歌が嫌でアテナステージのBGMを94にしてる俺ガイル
KOF96はラウンドコールの声も好きだ。
女の声優さんの声だけど。
>>391 98や11は一部ステージと音楽が全く合ってないんだよな。
曲はいいけど雰囲気ぶち壊し。
>>394 狂おしいほど同意。
最初の静かな空間に冷徹に、しかし高らかに響く
あのラウンドコールはKOFシリーズ最高の出来(特に日本チームステージやラストステージとか)。
生駒さんが本気で気になり始めたのもこの頃からだ…。(´∀`)
…Winner is……Geese…!
>>396 それに比べて99がダンディに変わっちゃったからなぁorz
音楽途切れることなくWINNER→上下に対戦者の顔+ROUND2→FIGHTって流れの99EVOの演出は良かったんだけど
96と98のラウンドコールの声って同じ人だよね?
98は甲高くて激しくうざいんだが
Winner is〜は97の方が好きだな。
まあ96か97のどっちかしかないけどw
久々にやったらキングがサプライズローズ連発しすぎてワロスwww
96のCPUはアホなのか頭良いのかよく分からんよな
鎮は強さの割に劣勢時に巻き返しづらいな。
96のアテナの声優はさとう珠緒なので、96はあまり好きじゃない。
さとう珠緒の事をさとう珠枝とかさとう珠子とか間違える馬鹿はいないだろうけど…。
95や97のアテナよりはマシだったと本気で思うが>珠緒
俺は95>96>97。初KOFが95だったから酷い声とは思わなかった。しかし97だけはフォロー出来ないくらい酷い
97は声もそうだが衣装もひどかった
やっぱ96が一番だな
衣装は03のほうがひどいよ
あと11のセーラー服は邪道だと思った。デザイナー仕事しろよ
97アテナいいじゃん(強さが)
さんざんやらせて頂きました
こんなアテナは神罰です
髪型→2001 服装→2003 声→97 強さ→XIの3弱級もしくは2002の激強(お好みで)こんなアテナを貴方は使ってくれますか
ガワが98で強さが02なら使う
顔がFALCOONなら使う
>>402 96が出た当時はさとう玉緒は無名だったから
当時からのプレイヤーはアテナが玉緒だとかそんなこと全く気にしてないと思うぞ
天地返しコマンドは安定しますが、
屑風とかSABのコマンドが全然安定しません
仕様?
>>412 '96はコマンド入力する際、斜めを意識しないと技が出ない仕様(確か2F以上だったような…?)。
餓狼1〜3みたいに斜め方向をしっかり入れてないと出ない。
これが改善されればなぁ…。
俺的には基本操作は96より97の方が気に入っていたが、97はBGMはショボイしボスも弱すぎるし、
タイトルロゴもあまりカッコ良くないので、これらを考えれば96の方が気に入っている。
96のボスキャラは最強だった。
ちずるはパワーウェーブか投げハメ。ゲニは投げハメ。
まともに倒した記憶なし。
ま、96以降はジャンプ攻撃→立ち下段が必ずヒットするから何とかなる。
オンコレじゃなくてPS版96なんでこっちで聞きますが、天地返しは余裕で出せるんだけどカイザースープレックスが全然でない・・・同じコマンドなのになんでだろう?誰かコツ知ってる方教えてください。
ゆっくり正確に入力。
>>417 コマンド自体は同じでも受付時間が違うのかも。
クラウザーは大門のような投げに特化したキャラじゃないから
やや入力がシビアなのかも知れない。
ドロップキックに特化したキャラだからな!
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 03:06:26 ID:Jnc9AY8+
96からやり始めた自分的には思いいれがあるんだよなー
辛いゲームだと割りきれば キャラクター(個人的にボスチームとゲニは好き) 音楽 ストーリーも 結構いいと思うし。
難点は超秘がほとんどのキャラがカウンター絡みじゃないと 連続技にならない、特殊技がない、キャラバランスがちょっと…て感じ(まぁ、これはSNKの宿命)
あと初心者はまず 技が出ない。
なんだかんだで渋谷のプリクラメッカ横の地下ゲーセンで 一人 黙々とたまにやる オレガイル。
難点っていうか、このときはまだ超必が特別な時代だったんだよ
97から一気に安くなったでしょ
必ず殺せる技って書いて必殺技なのにな
それをも超える技として超必殺技が登場して
さらに火事場の馬鹿力的なMAX超必殺技になって
威力よりも演出マンセーのMAX2超必殺技
ドラゴンボールみたいな展開ですね
取りあえずクラウザーの小ジャンプ昇り大キック万歳
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 13:54:26 ID:Jnc9AY8+
そういわれてみるとそーだね。
考えてみたら 普通に J強P→ 立ちorしゃがみ強P→ 通常必殺技で ほとんどのキャラが四割 五割は当たり前だし この状態で超秘 つながっちゃ まずいな。
とりあえず96は後ろダッシュが最高。
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 14:33:23 ID:MGE4qCM5
ぶわぃす
何より登場キャラの平均年齢がガツンと上がったのが良い。
'97はやる気でないよ('A`)
>>427 10代のやつってアテナ、ケンスウ、香澄、レオナだけだったか。
しかもこいつらも16とか17だから無理がないんだよな。
あれ、96って良ゲーじゃn(ry
新キャラが、ギースビッグクラウザーゲニのおやじ達と
女はマチュアバイスちづるだもんね
タクマとハイデるん消えちゃったけど・・・
それに比べて99以降はK′ウィップ、シャンフェイ、包、クーラアッシュまりん桃子……10代多っ
>>430 でも30女のヴァネッサが出たのは快挙かも
MOWマリーキボンヌ('A`) ボソッ
MAX中JCでまとわりつくギース様が…嫌だったこのゲーム。
大地返し系のコマンド投げはやたら難しい
→\↓/←・→・P
偶にこうなる時がある→\↓→・P
しかし、潜在レイストのかっこよさは神。
弱烈風拳をあいてにかすめて、中段当身…
96ギースに許されたしょぼい当身活用
>>437 どういうこと?
わざと不利のつく状況にして、相手の反撃を当て身で取る、って事?
ヒント:起き上がり無敵
>>439 スマソ、それでも分からん。
人生やり直せたらなぁ…('A`)
ゲーム如きでやり直すなよw
>>439は確か98からなくなったんだっけ?
キャラダウン後の起き上がりに一瞬無敵(当たり判定なし)
があるって事。
437が何言いたいか俺もワカラン。
ギースなんてボスチームで一番弱いキャラ使って
楽しいのか?正直ビッグでトリカゴの方がいいだろ。
クラウザーの昇りDラッシュに限る
ギース様のMAX小JCラッシュに限る。
いや、ネタでね。
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 22:20:28 ID:uffK+zjv
ちずる最強伝説
ちずるなの?ちづるなの?
漢字で書くと「千鶴」だから「ちづる」が正解な気もするけど
姉はまき、万亀でまき
妹はちづる、千鶴でちづる
兄は克昭、ピーコは克昭
弟は孝昭、おすぎは孝昭
ヴァネッサが初の30代女性キャラだと?
95から順当に年をとってればキングがそうだった事に気付かなかったのか?
独身女に三十路突入とか言ってやるな
>>449 亡人とはいえ何故にマチュアの名前は出てこない…?
マチュアは正確に死んだ情報あったっけ?
>>449 95から全キャラ年齢ストップしてるじゃん
>>452 ストーリーで幽霊になってるし
2000のストライカーでは、死んだキャラはみんな点滅して消えてる
>>452 庵によって殺害
>>453 死んだキャラはみんな点滅して消えてる
っての初めて知った。d
d。
庵がどうやってマチュアとバイス殺したのかな・・・
流し目で・・・
そのエンディング、バトコロで超必になってたよな。
>>458 言われて気付いた
バトコロは小ネタが多いな
というかバトコロは京vs庵の掛け合いも96のOPじゃなかった?
だな。
んで、アナザーダブルアサルトが97の三種の神器EDと。
>>458 NBCよりSVCカオスのが再現度高い気がします。
暴走ネタはここまで引っ張るとは思わなかった
一発ギャグみたいなモンだと当時は思っていたよ
464 :
:2006/11/10(金) 10:42:26 ID:MR3RryCL
いやしかし画廊チームで進んでいってCPUのギースとテリーで戦うのは
好きだなぁ。テリーの登場セリフ「ギィィィス!!」はホント好き。
両者が一番手だとなお良し
俺にとってのKOF96は対戦ツールというより。
ボスチームとゲニに萌えるためだけのKOFファンコレクション。
俺の中ではほとんどの必殺技の性能のよさにうっとりする格ゲー
ガードされても無問題の流星落(*´Д`)ハァハァ
このゲーム、レバーだと技が出るのに
パッドだと全然技が出ねぇよ…
それはね、コマンド入力がシビアだからだよ。
そして97でコマンドが簡略化されすぎたのでした。
斜め方向は2F以上入れないといけないんだったっけ?
餓狼SPだったけ?(。∀゚)ワスレター
SFCの餓狼SPはタメ技とかニュートラルを通さないと出なかったな。
96の新キャラは全部イイ!
この頃は神がかってたな
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/16(木) 10:25:06 ID:N0SbYOX3
95→96のわずか1年の間にここまでゲーム性を変えてくるのは凄いよね。
内容は別にしても
確かに。
システム、グラ、技の変わりっぷりに当時は驚いた。
あと公式大会って設定だからKOFのロゴマークがあったり、
ギャラリーの数、江坂や会場でのライブカメラ。
KOFっていう大会を疑似体験できる演出が好きだった。
内容は別にしても
い、いや、自分は内容も好きだったぜ
カイザーが良かった
やべぇ懐かしくてやりたくなってきた
働いたら花王。
技の出にくささえ考えなければ、音楽良し演出良し登場キャラ良しでかなりの良ゲーだと俺は思う
ふいんき(←何故か(ry)は個人的に歴代最高レベルだな。
今でもよく友人呼んで一緒に騒いでる。
内容は別にしても。
マチュアの連続挑発が気持ちよかったなぁ。。。
内容は別にしても。
マゾい弱さのバイスが使えるのはこの作品だけ。
アッパーないので対空は至難の業、
ブラックンドもメイヘムもないのでダメージソースも薄い。
唯一頼れるのは超投げの怪しい吸い込みのみ。
マゾバイス使いには需要がありそうだ。
>>479 「ふいんき」ではなく「ふんいき」ですぜ。
雰囲気←これっしょ?
釣り針に空き缶をつけたんじゃね?
>>482はきっといい人
XIIも96の変化を見習ってくれ
内容は別にしても
XIにはアレはアレで満足してるのでもういい加減システム激変は勘弁していただきたい。
>>486 もう2002みたいに、お祭りの時だけしっかりしてくれればいいや。
もうKOFはストーリー無しのお祭り連発でいいんじゃない?
あれ?KOFってお祭りゲームだったはずなのに・・・・
いつの間にか、お祭りの中のお祭りにしか期待できないなんて・・。
94にオリジナルのラスボスを用意したのが間違いだったと思う。
いや、あれはあれで良かったと思う。
日本チームもHITしたち94〜95あたりは良かったんじゃないかな。
ただ、オロチ編とかネスツ編は失敗だと思う。
毎回、完結させとけばグダグダが無かったような。
ネスツ編が酷かったからそう思うのかも。
ルガールのキャラ自体は好きなんだけどね…
龍虎と餓狼がゲームや時代の垣根を越えて集結!っつーコンセプトだったんだから
ストーリーはいらんかっただろうと思うんだよ。バトコロしかり。
シリーズを重ねるごとにお祭り度合いが加速していくと思ったら、
キャラが減ったりして、ただの定番シリーズになってしまったのが痛い。
98はともかく、2002は言うほど面白くないというか雰囲気がちょっとな。
98も言うほど面白くない
さすがに今やって楽しめる気はしないわ
なんかバランスがいいんじゃなくて無難にまとまりすぎなんだもん
他のKOFよりもキャラの個性が薄く感じる
本当に祭ゲーに徹していたら、ここまで続いていただろうかと思わなくもない
流れを切ってすまないが
96を大阪で対戦できる店ないかな?
このゲーム今だに好きでやってるんだけど対戦相手がいないorz
最大の失敗は、
SNKはKOF以外ヒットしなくなったので、
追加で入れるキャラがKOF94以前のキャラばかりになった事です。
ブリッツボール、ブリッツボールブリッツボール…ブ
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 10:59:54 ID:mHdJwdq4
96で餓狼チーム3人はどうにも弱いよね
テリーはライジングタックルでのスコア稼ぎぐらいにしか活躍しないし
アンディやジョーはチンに詰んでるし
ジョーはチン以外には結構いけるんだけどな。どうにもチンに手出しができんしなアレ。
飛翔拳とか雷神拳とかMAXレイジングかっこよかったな。
96の雷靱拳は異様に使いにくかったなぁ
いるようであまりいない雷使いのキャラ
>>503 月華の剣士 楓・刹那 侍魂 ガルフォード
スト2 ブランカ RBSP Bマリー
つーか
>>504以前に同シリーズで裏シェルミーがいるしな
ギース様はダメ?('A`)
マリーはスタンガン…
ストーム
レオナの、飛び道具連発して飛び込んできたら対空必殺で落とす、
っていう単調な作業の繰り返しでで3人抜きされたのがいまだにトラウマです。
あの敗戦がKOFから足を洗うきっかけとなった気がする。
後になって前転すればよかったと気づいた。
その後、ナッシュの、飛び道具連発して飛び込んできたら対空必殺で落とす、
っていう単調な作業の繰り返しでぼろ負けして2D格ゲーから足を洗いますた。
>>509 何事も止め時は大事だよ。結果いい事だったと思うよ。
俺は2002で2回連続3タテされて、反対側見に行ったら
かわいい女の子だったのを知って足を洗いました。
最後の方まで行ったら、ブリッツボール連射でフリーズさせてもう1プレイおk
ナッシュが出てるゲームって大体空中ガードできるよな
そりゃ負けるわ
ネスツ編のキャラはみんな人気高い気がする
クリザリッd
スマソ、吊ってくる
∧||∧
( ⌒ ヽ
∪ ノ
∪∪
逝くな
96名物のボスチームが98UMに出る件
もう帝王投げが近Cに化ける事も無いんだな…('∀`)イキテテヨカタ
テンプレに乗っている没技の動画
需要ある?
テンプレに乗っていない技もあるよ
アテナの乱舞技とか、香澄の乱舞技。
ある
大あり
ただし、エミュ用に改造された海賊版なんだが・・・。しかも、体力ゲージとか細部も変更されているもの。
それに没技解禁したバージョン
それでもいい?エミュに不快感を持ってる人いるので、そこらへんも考慮しても、需要ある?
ポリスノーツか?
小島違いw
見たい、超見たい
特にビッグ
個人的には乱舞技か複数攻撃の突進技だと思ってたんだけど
ボツ技とか得意げに言ってるあたりが厨くさいな。
hackした奴が作っただけだっちゅーのw
アホくさw
と見たくてたまらない厨房が申しております。
こんなに簡単に手に入るから、そんなバカと一緒にしないでw
どんなにだよ
へえ…
いいもん見せてもらった
クラウザーの乱舞はなぜ燃えるんだろう
愛・・・だからじゃないか?
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/01(月) 14:13:24 ID:lamv4dMN0
クラウザーのがなんかマヌケなんだがw
ギースはいいなぁ
動画ありがとう
>>528 動画サンクス。
クラウザーのフライングスペースカイザードロップが見えてよかったw
98UMのデッドリーレイブはボタン順押しじゃないらしいから、多分動画の高速乱舞と同じものなんだろうな〜。
よかったら、他のキャラのも(特にお目見えしてないグラフィックの技)アップしてくれると嬉しいねw
気が向いたらヨロシク〜
クラウザーとビックははじめて見たわ
確かようつべにハックして技出してる動画があったと思うんだけど
ギャラクティカとか無式とかファングアローとか
535 :
517:2007/01/04(木) 23:44:23 ID:C7gAIud10
いや、534でも書いてあるとおり見たこと無いのがあるから順々にうpってほしい
何か体力ゲージとかその下の顔とかよく見るとデザイン違うし、ハックというより試作版みたいな感じだが・・・?
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/05(金) 05:43:38 ID:qR1zbGUU0
ゲニが倒せません。どうやって倒すんだっけ?10年経つと忘れるね。
>>534 乙
無式、97のよりだいぶ違うな
荒噛み混ざってるしどっちかっつーと神塵みたいな
バイスのヘブンズゲイトが見てみたいなあ
>537
ジャンプ攻撃ガードさせて下段がよく決まった気がする
あと飛び道具持ってればワープ誘えるから反撃とか
決まらなかったらごめん
>>537 八神使うと楽
遠くから闇払いを撃って ひょうが(ワープ)を誘う→
庵の背後に出現するんでさかさず攻撃→キャンセル屑風で
京の場合だとギリギリ当たる距離で荒噛みをガードさせる→
ある程度の確率で よのかぜ を撃ってくるのでそれをダッシュ前転で避ける→
連続技を叩き込む
ネオフリに書いてあった攻略法
ゲームスピードが速く感じる
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/14(日) 13:50:00 ID:sZq79Rf50
せっかくギース出ているのに
あんな香澄のパクり劣化キャラで蝿みたいに飛び回るキャラ性能にしやがって・・・・
>>542 空中で張り手連発しか、する事なかったよな。
たまに、垂直小ジャンプ強パンチと屈み強キックの2択と、適度に逃げ疾風拳を絡めるくらいで。
せめて普通に飛ぶ烈風拳か判定早くて威力高めの当て身のどちらかでもありゃあなぁ
確かに。
構えて迎え撃つスタイルがカッコイイのにな。
せわしない張り手ギースなぞ要らぬワって感じだ。
屈みC:昇天明星打ち
立ちCD:不動活殺裏拳
斜めJCは何て技名?暗夜光突き?
96なら飛び連打:聖門打ち。暗夜光突きは2A
KOFギースの通常技名は本家のそれと若干違う場合が多い
いずれにしても人体の急所が名前に付いてるけど
>>547-548 サンクス。つかまんまだな。
'95のカッファン蹴り思い出したw
情報誌が無い今、通常技名紹介してるサイトとか無くて残念。
550 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/21(日) 21:31:32 ID:rYx7kqzk0
久しぶりにやったのでアゲ
アテナだけで全クリしちゃった。
フェニックスアロー強すぎ
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/27(土) 16:56:25 ID:BGeGN9ODO
PS版まだ1000円切らない…。
これの為にオロチ編買うのもアレだし値下がりを待つ。
モーションの枚数以外にアケ版と違うとこあるかな?
最近、没技動画アップしてくれてた人来ないな〜
またアップしてくれないかな〜
553 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 15:19:46 ID:UJGoX+rb0
なんでこの96だと餓狼チームは弱いんだろう
あとキングも弱いな
>>553 すでに京と庵が看板だったからじゃないのか?
餓狼や龍虎のキャラは、とりあえず参加させてあるだけで目立つ必要なかったのかも。
まあ、ボスチームは強かった上にBIGの「イエ〜イ」やらクラウザーのプロレス技、飛び道具連発やらで目立ちまくってたけどな。
マジレスすると特に意図は無い。
単なる調整不足
kofの特徴。
稼働→お手軽で強いキャラが発覚→みんな使う
→いわゆる弱キャラを使わない→強キャラ以外の研究が進まない
→そうこうしてると翌年新作登場→揃って移行→以下繰り返し。
格ゲーに強弱はつきものであるが、KOFは続編のスパンが短い為
かとりあえず強いキャラを使えみたいな風潮が強い。
毎年出すジンクスが調整期間短縮に繋がったのもその流れに
拍車をかけていた可能性も高い。
>>555 補足すると、96はグラフィックを新規作成した為に、
完成していなければならないインカムロケの段階でも
7割しか出来て無い状況だったそうで、おかげで特殊技や
無式、デッドリー他の搭載出来なかった要素だらけと言う…。
>>556 よく勘違いされてる方がいますが、年1作のペースは長い方です。
調整云々は、他の格闘ゲームが微調整に終始してるのに対し、
毎年システムの根幹からひっくり返す様な変更を加えてるからで
ゲームに対する考え方が他社と根本的に違うんですね。
単なる微調整に終始すると98程度の完成度になります。
>>555 いやまったく。
なにせ開発者自ら「作りが甘く調整がうまくいかなかった」と公言してるくらいだから。
CPU限定の紅丸コレダーの追い討ちも容量の都合で削るはずだったのに
何故か残っているし。
毎年発売という束縛がSNKの首をしめていたみたいやね。
だな、やっぱ1年は厳しいよな。
96はキャラも描き直してるから調整する時間がなかったと思う。
>>557-558が幅だと断定して書く。所謂反論紛いの悪態に近い戯れ言。
どういう根拠で一年という期間が長い尺だと思ったのかは
判らんが、何かの企画がその期間中ずっと動いてるケースは
まれだと思うのだが? 特にKOFなんかは一年の半分でも
まとも作ってりゃいい方の部類だと思う。(今なんかはやたら
時間をかけてるが)
というか何故自分が幅って言われて忌み嫌われてるのか
考えてみればどうか。
2chなんかで言われる知識自体は確かに嘘も多いし、勘違った
ものもあるし、何処かで聞き囓った乏しい情報を持つ人が殆どだと
思うし、それが当然だし、別段糾弾するような事では無い。
しかし、問題は「根拠無しの持論をさも事実かのように断定口調で語り継ぐ」
事なのだとは気付いて欲しい。せめて、聞き囓り知識を説明するだけにして
欲しいものだ。他意見を否定するような書き込みをするのもあなたや自分の
ような幅嫌いの人の自己顕示の強い者には特に不愉快に映る。
何より、知らない人があなた(幅)の意見を真に受けてしまう人が
いると思うと不幸だと思うし、我慢ならん。
スレ汚しすまない。
次からは汚す前に気づけな。
マジレスすっだけ無駄じゃき
うんこに話しかけてるのと同じだからな
幅って何?
ヴォルフガングのカイザーデュエルソバットって結構使えるよな。
屈みガードでニ発目が空振らない相手には、弱でガンガン削っていける。
この頃のドット絵を最近まで使ってたんだもんな〜
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 14:14:17 ID:c4HJtb3l0
KOF96のダイヤグラムってどうなってるの?
ビッグが強いと思うんだが検索しても載っていないし
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/09(金) 19:39:34 ID:cPJ0dKHTO
チンは神ランク
>>561 >どういう根拠で一年という期間が長い尺だと思ったのか
単純に他社や他作品のリリース間隔との比較ですね。
例えばKOFとほぼ同時期に始まったストZEROあれば
ZERO1が95年六月、
ZERO2が96年三月(9ヶ月後)、
アルファが96年8月(5ヶ月後)、
ZERO3が98年七月(23ヶ月後)に2週間で作ってリリースですね。
(アルファとZERO3の間隔が開いているのは間にスト3が入っている為)
企画が動いてるかとか、実際に作ってる時間がどうとか
【思う】を根拠に断定されてるのはそちらです。
せめてムックやサイトには@@とあった〜位は出しましょう。
↑はいつもの気狂いだから放置な
>>571 悔しいか? だが貴様はその悔しさも力に変えられん
弱者という事だ!
>>571 またお前か、晒され道民よ
さっさと幅スレ行け
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/14(水) 02:35:27 ID:NVD5NIVfO
96だと…確か
S、チン
A、庵、Big、クラーク
B、京、リョウ、舞、レオナ、ロバート、チャン、紅
C、D、たくさん
…E バイス
らへんだったよーな。
これがKOFデビューだったから すごい思い出ある。
音楽とかオープニングの絵とか好きだったなぁ…
当時、小学生の俺は、並んでボコボコにやられて、家庭用で練習して その頃には97だらけだったのが 悔しかった。
97は…弱かったテリーが強キャラになったり チンは明らかに誰も使わなくなったり。
ゲニ、チズルは 家庭用だけだったのに ゲーセンで変な庵とか裏キャラたくさんいたり ビックラこいた。
長文ごめんよ。感慨深かった。
マチュ姉さんは弱キャラ!?
96じゃ1番使ってたけど弱いん?吹っ飛ばし攻撃速くて強いイメージあったけど。
マチュア姐さんは強キャラ
トップ5に入るって意見も多かったよ
578 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/14(水) 05:54:06 ID:G1RpQPK8O
マチュアは
JB>小JB>多段立ちB>殺してあげる
っていうコンボあったな
草薙で印象深かったコンボは
画面端で立ちC>荒噛み>九傷>弱七十五式改>立ちC>ボディががら空きだぜ(ダウン中追い打ち)
これをなんかの雑誌で見て驚愕した。
草薙のコンボは二回目の立ちCの時点で相手が気絶。
そして気絶ダウンした相手に追い打ちが決まるも、
相手は気絶したまま立ち上がるという理不尽さ
ギースのジャンプ強パンチ・・・
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/14(水) 14:52:24 ID:GddqGRjJ0
アテナのお尻・ふともも・ふくらはぎは96が最強だと思うんだ
声の方はいかがでしょう
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/14(水) 17:11:02 ID:9MTkNewN0
声は94の方が上だと思うんだ
珠緒ボイスが気に入ってる漏れは異端ですかそうですか。
中の人関係無くボイス単体なら何ら遜色無いと思うんだが。
('A`)え、に?クソヤロー…
>>580 96アテナの衣装はミニスカだと思ってたら、設定資料集でキュロットだと知って悲しくなった
>>569 亀レスだがビッグはゴミだろ。
チンと庵はもう反則レベルだからな。
チンは寝て火ィ吹いてるだけでいいし庵は投げ決まれば終わり
あとはチョイ、クラーク、マチュア、クラウザー、大門あたりが強い。
>>583 同士よ。
96アテナの構えとか好きだったのにあれ1作限りとは。
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/14(水) 22:31:19 ID:G1RpQPK8O
家庭版でちずる、マチュア、アテナの三人を選んで
「手のひらを太陽にチーム」とか名付けてた厨二の夏
中1の頃に良くやってたなぁこれ。
チームはラルクラと後はビッグ、クラウザー、庵、テリーのどれかで遊んでた。
当時は京の性能変化にびっくりしたなぁ
95で持ちキャラだったから…
つうか、95じゃ京が持ちキャラになるよな、うん
590 :
580:2007/02/15(木) 01:38:44 ID:Z/dBYfgg0
>>586 俺も珠緒ボイス好きだよ。
>>584 オマエは俺か?でもキュロットの方が段々いいと思えてきたのもまた事実。
キュロットを覚えたのもこの頃。
>>585 ハゲに端で飛び道具連続で何もさせてもらえなかったことあるから・・・
俺の中でKOF最高傑作
糞っぷりがたまんない
ステージ演出は神
ボスチームの存在感
NGCD版を純正パッドでプレイしていて
下要素が反応しなくなったのも
今ではいい思い出
>>591 なんというか、全く同意。
格ゲーとしてはどうかと思うが、それを補って余りある迫力、演出、存在感が本策の何よりの魅力。
バランスだけが全てじゃない、って知った。
紅丸の小足コレダー永久でハメ殺されたのも今では良い思い出。
何故なら'96もまた、特別な存在だからです。
大蛇薙の迫力は96が最高だと思ってる
最近のはヒット時のエフェクトが控えめなせいか迫力がないわ
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/16(金) 04:13:59 ID:VmsTv9JUO
飛び道具がいろんなキャラから消えたり 小、中ジャンプ追加、攻撃避けを基本的に廃止。
なんか よくも悪くも SNKが色々 試そうとしたこのゲーム。
流行ってるとこないかな〜。
今更ながら対戦したい。
思い出した永久
キムJ弱P、チョイJ強P→飛翔脚×N
相手 J中 庵の葵花 二発止め×N
ギースMAXで、J強P×N。
あとキムで後ろダッシュして、ジャンプしてきたら、飛円斬とか超好きだった。
懐かしすぎる…
ガンガン走れて、素早く飛込めて、どんどんと攻撃がつながったり、いけいけどんどんで攻めていけるのは当時新鮮だった
対戦のバランスは悪かったかもしれないけれど、まず自キャラを動かすだけで充分楽しめるゲームだったよ
いけいけどんどんw
久々に聞いた
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/16(金) 06:13:00 ID:jMBlcalZO
久しぶりに96を友達と対戦。かなりガチでやった。やっぱ神はチン。
で次にマチュ。吹っ飛ばしの発生が早く、吹っ飛ばしキャンセル削りの「殺してあげる」だけで強い。
次に庵、クラーク、大門、レオナあたりかな。
なんにせよ吹っ飛ばしゲーだよね(^o^;
でもこのシリーズが個人的に一番魅力だったかな。
598 :
580:2007/02/16(金) 11:19:45 ID:YDj/ED630
俺、始めアンディを使っていたんだ。対戦で超烈破弾連発でけっこう勝ち抜けた。
しかし、ある時からまったく勝てなくなった。それで大嫌いな庵に変えたら
また勝てるようになった。
そしてレオナは茶髪の方がかわいいと思えたんだ。
語るのはいいがその名前欄とageっぷり直せないか
初めてMAX超裂発弾(漢字わかんね)を見たときは感動した
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/16(金) 18:32:50 ID:4KajVNIO0
当時ネオジオCDのでゲーニッツ使ってみたが
とても微妙だった・・・・あれはCPUだから強いんだなw
96って永久いっぱいあるんだな…
当時頑張って庵で屑風→ダッシュ近C→屑風…をわざわざ頑張ってたよ
しかも安定してなかったし
>>594 >キムJ弱P、チョイJ強P→飛翔脚×N
これは昇りでJ攻撃出す>キャンセル飛翔脚、って解釈でおk?
飛翔脚ってヒット時そんなに有利取れるのか…。
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/17(土) 14:16:21 ID:MVbeXQEPO
603
うん、あってる。もしかしたら キャラ限定 + 端かも。
キムタクのやつは 中段でしかもキム有利だったから A級 自体はむじぃけど それでも オラオラでいけた気がする…
98のエキストラ京、ステップ奈落落とし連発なノリ。
思い出した。Bigと家庭用ゲニは小J吹っ飛ばしが中段。(96まではJふっとばしは中段なんだよな…)
カウンターなら 更にふっとばしで三割強。
イカチィ。
あと、マチュアのふっとばしは 連発するだけで バリアと化すので
下強Kが長くて 早くて喰らい判定少なくなるキャラで(庵、レオナ、キムタク、ロバなど)負けずに連発応戦するとよかったキガス。
長文すまぬ
このスレ、みんながかなり熱いので 久々にゲーセンで探しにいって無駄にゼンクリしてやった。
誰も乱入してこないんですが何か?
>>604 ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) レスdd
/ ~つと)
607 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/17(土) 23:42:36 ID:9bXwGQB60
バイスが最下位なのはわかったが次に弱いのは?
608 :
Lee LARK:2007/02/18(日) 00:34:48 ID:iHDFozMUO
うちの地元が 東京 町田なんですけど
95 96 2000 2002が一個の機体に入ってるやつを最近 ハケーンしたんです。
たいてい 2002にスイッチ入ってますが…
バイスが最弱は多分 間違いないです。
マジで超必とJふっとばしくらいしか頼れないので。せめてバイスにも攻撃さけをつけてあげてもよかったんじゃ…。
クラークなんてトリャー三回で昇天なのに。
Dランクをあげるとしたら 個人的には テリー、ユリ、アテナ、ギース、キングあたりかと。
ただギースとアテナ以外は超必が
かなりイイ感じ(連発OKな性能)なんで赤くなったら弱くはないです。
ギースとアテナは、上手な人が使ってるのを見ましたが 疾風券、テレポの使い方が特に鍵だと思います。
キモく敬語にしてみました。
バイスはダントツだけど、2番目は難しいな。
自分が候補をあげるとしたら以下
テリー 95と比べ全体的に通常技の性能が落ちた上
パワーダンクが無敵がなくなりいらない子に
主ダメージ源である近大P→ゲイザーは、この時だけはつながらない
アンディ 無敵技は皆無。撃壁背水掌がカギとなるが
残影拳が暴発すると目もあてられない状況に
キム テリーと同じく超必殺をからめた連続技はこのときはない。
主ダメージ源がしゃがみ弱K→しゃがみ弱P→強空砂塵
ダメージも少なく、爆発力の大きいチームメイトと比べるとかすむ。
ユリ 強みのある必殺技は皆無。新技も微妙
救いはしゃがみアッパーはある程度対空になる事と
超アッパーダブルをからめた連続技が、そこそこダメージあるかな?
下からNo.2に最も近いキャラか?
キング 95の輝きはどこに。トルネードキックの性能が変化。
強トルネードは無敵滞空として使えるものの、あまりにリスキー
スライディングがなく、リーチが短すぎる
ギース ジャンプ強Pハメ?そんなことはなんのその
烈風拳は目の前をかすめ、しゃがみ大キックに
キャンセルして出すと相手にあたらず、惨い目に遭うことが。
疾風拳でひたすら逃げる手もあるが、なんともさびしい…
>608
超必殺連打って…どれも隙だらけで、ぶっぱなんてありえんだろ…
そのキャラの中の超必殺で、赤い時に撃って良いのは
覇王翔吼拳ぐらいなもんだと思うんだが…
イリュージョンダンスはガードさえさせたら反撃受けにくいんじゃなかったっけか?
ユリの超必殺は出だしに無敵あるしガードされても隙が少なかった気がするが
少し前にステップに上がってた96動画のアテナがかなり強かった。
3タテしてたし。ギースは微妙だったけど。
614 :
609:2007/02/18(日) 09:17:12 ID:BDk/w+AT0
キム強かったっけ…?
そんな強かったイメージないんだけどなぁ…
ブランクがあるから記憶があいまいだが
登りJ弱P→飛翔脚、J強Pめくりでゴリゴリやってた記憶がある…
ユリとキングの超必殺もそんな隙が少ないとは…
キング使ってたのに、全然イリュージョンダンス使わなかった…
地上ふっとばしからベノムで固めて、J攻撃で上段を意識させておいて
(画面端)すかし近弱K→サプライズローズ→トルネードキック で大ダメージ
って、やってたが、周りに自分以外キング使ってる人いなかったからなぁ…
アテナはサイコボール→テレポートでガード不可があったような…
プラステレポート裏周りで結構イヤンな攻めができた気がする
96対戦台探しに行くかな…
イリュージョン(弱)とひえん鳳凰脚脚(強)はカウンター絡みしかコンボにならないけど 硬直はほぼ同時にとけるくらいのスキしか 多分ないです。
パワーゲイザーも 96は超必暗転ないし 中距離で ウェイブとばらまいてぶっぱせてわりとイイ感じな技かと。
キムは飛翔脚がとにかく強いですし(判定激強、空中喰らいだとふっとばしまで入ってウマー)
めくりも狙え、飛翔脚→立ち強P→半月斬で半分以上持ってきます。
J中段もキングやテリーよりも使い勝手がいいので、起き上がりやスカシで小足ベチベチ空砂塵がなおいきてくるキャラだった気がします。
飛円斬で守りも悪くない。
サプライズローズ→トルネードキックとかマジ懐かしいですね。
お菓子やさんのちっちゃい30円の機体でブタメンとコンポタスナック食べながら練習してた…小6の夏。
パスワカンネ
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/18(日) 23:28:40 ID:EUXA63nY0
重すぎるってレベルじゃねーぞw
亀レスだが俺も96がKOFで一番好き。
雰囲気がいいんだよね。
それとヒットしたときの音も気持ちいい。
「フェニックスアロー」
ボボボボボボズッゴーん、って感じ。
最近のはタタタ・パンって感じ。
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/21(水) 02:56:33 ID:007n5n1TO
>>615 その店『タカケン』って店じゃないだろな‥‥
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/25(日) 23:26:03 ID:E9AM/2ne0
アテナたんのふともも・お尻たまらない
96は背景が凝っててイイ
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/02(金) 13:51:09 ID:wYeIryhfO
懐かしいね。
この頃のアテナの格好が一番好きだ。あと弱攻撃くらった時の「キャア!」って声も…珠緒だけどw
秘書二人の仰向けで倒れた時のポーズは98以降より断然この頃の方が好きだ。ただ気になるのは、何で秘書二人のしゃがみDは足払いじゃなくて踵落としだったんだろう?
勝ちポーズが1R,2Rと固定なんだよな、96
バイスの勝ちポーズは2R目はレアすぎて困るw
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/03(土) 00:32:32 ID:fP4v5c7YO
庵の必殺技が全部スキなしってのもイカちぃと当時 よく思った。
というか弱鬼焼きがスキなしは 今、考えても、ひでぇ。
ふっとばし多段ガード(五回くらいいけたっけ?)
とか 下弱K(多段)→立強P→くずかぜ とか つながるの、むずいけど おもしろかったな。
マチュア強いけど、バイス使い難いな
クラウザーの歩きを見て使用キャラに決めました
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/06(火) 21:43:55 ID:WsIVoLXaO
バイスは 下弱Pで牽制 → ダッシュ超必が決まったときが ギザ もゆるす。
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/06(火) 23:23:54 ID:SwUu2iWYO
94から必ず舞ちゃん入れてます
これの舞はボチボチ強いよな。
まさか舞が消えてジェニーが出場する日が来ようとは…
世代交代、ってな。
634 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/12(月) 18:47:30 ID:xaljM2Ft0
ふんどし女はリーチ長いくせにチビキャラ扱いだから攻撃が当たらない
ずるい
誰だよw
( ゚д゚ )
このゲーム、キャラセレ時間かなり短いよね
久しぶりにやる場合、そのことを忘れていてキャラセレできないことままある
このゲームの対戦動画を公開している所があれば
教えてください。
ようつべでも漁ってみたらどうだ
たぶんあるだろう
ガチで対戦してぇ。
好きなんだよね 96。
クソゲーとわりきると なかなか面白い。
>>640 分かるな。
対戦ツールとして遊ぶもんじゃないよな。
…って'96は延々この話題でループしてるなw
ノーリスク、ハイリターンで使えるコマ投げ
隙無さすぎの突進技
空中ふっとばし攻撃強すぎ
寝る強すぎ
よし、96対戦だ!
庵、マチュア…………おいおいどこにカーソルもっていくんだ!
っていうメスト96バイス攻略のフレーズを今ふと思い出した
96はヨガ系コマンドが全然出ないからストレス溜まるな
それさえなければもう少し楽しめるんだが・・・
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/30(金) 18:48:13 ID:FD+PSfJo0
江坂ステージのケンスウコスプレの女の子に萌えるw
>>643 斜め方向に2F以上入れないとダメなんだっけ?
ガロスペもそうだった希ガス。
>>643 全くもって同意
単なる半回転コマンドや天地コマンドだけ何でアホみたいに出しづらいのか・・・
他のシリーズと比べてめちゃくちゃ遅く入力しないと出ない
そのせいで、クラークの近C→SABのような別に何のこっちゃない連続技が、96だと全くできる気配がないですわ
通常技キャンセル半回転コマンド技とか、ちゃんと出せる人にどうすりゃできるのか聞きたいぐらいだ
>>645 餓狼SPな・・・
そういやあれもハリケーンやブラッディーサーベル辺りは出しづらいね
レイジングやブラッディーフラッシュは問題なく出るくせに
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/31(土) 17:02:31 ID:c/t1c/r40
>>635 ふんどしケツ丸出したれ乳変体女忍者のことだよ
お前のほうが変態っぽく思えるのはなぜだろう。
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/01(日) 11:48:09 ID:2cuoUbS30
変態よりむっつりと呼んでほしかったな。
ふんどし女が対空必殺技スカしたんでしゃがみ強パンチあてようとしても
なぜか当たらない。逆に投げられる。
ところでCPUチョイがやるジャンプ攻撃→通常技→切るでヤンス
って人だと難しいくね?
別に
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/02(月) 14:36:28 ID:bpmm1tk+0
PS版96とアーケード版の96はBGMのアレンジが違いますか?
全然違う
アケ版とネオジオROM版じゃあちょっとしょっぱいBGMだよね
それでも当時はESAKA?に痺れたもんだったよね
PS版の96は普通にサントラCDとして使えなくもないと個人的には思う
というかそういう運用をしてた
>>654 ヽ( ・∀・)人(・∀・ )ノ ナカーマ
地元の96 対戦台がなくなってた…ものすごくツライです。
誰も乱入してこねーけど。
没技うpして・・・(´・ω・`)
便乗でスマソ、漏れからもお願い(´・ω・`)
>>856 町田のタイトーかな? 自分の周りではあそこ位しかもう見なかったが。
二ヶ月位前まではあったのに…ついでに11も無くなってたな。
まあ、一応対戦台なら秋葉原のHEYに最近復活したよ。乱入されないけど。
すげ。
そうです…タイトーです。
(℃°)
淋しく最近は2002やってる感じです。
チョイ、キムが最近、大量にいらっしゃる。
マジ、勝てません。
秋葉原かぁ…遠いなぁ。
相手を紫に炎上させる庵は好きすぎた
連動して97は裏クリス、裏庵、あとはなぜか裏シェルミーw
最近は緑色に炎上させる奴もいるらしいぞ
理科の実験じゃないんだから色変わりゃ良い、ってもんでもな…。
携帯から失礼
今オロチ編の97やってるんですけどオススメの連続技ありますか?
ちなみに使ってるのはテリー、ロバート、リョウです
弱パワチャ>2A空キャン弱パワチャ…×n
相手画面端で自分パワーMAX時
弱パワーチャージ>>強クラックシュート×n
お前ら…
そういえば97スレって無いんだね
少し前まではあったのにな…。
(´・ω・`)
ちづる戦ステージおもしろい
昔バイスが最弱と言われてたが、今は間違いなくTOPクラスだ。
赤ゲージになった瞬間から修羅と化す。
661でし
>>662 緑は知らんかった!
でもやっぱ紫でしょう!
>>663 炎色反応とかだっけ?名前忘れたけど…
あれきれいな炎出るよねw
青か紫かはっきりしる!
673 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/20(日) 17:01:18 ID:x8A8niz80
超必ハメ投げなら稼動当時からあったが・・・まさかそのことじゃないだろうが
しかもバイスに限らずコマ投げ持ちなら全員できる
しかも屈伸すれば簡単に回避可能だしなぁ・・・
ありえない。何かの間違いではないのか?
おまえグラディウスソードでボコるわ・・・
笑えるB級映画希望
ときメモなみにゲームに関係ない映画になる気しかしない。
香港制作なら主役は中華系キャラになったりして
ボスキャラチームだけのために今でもやってる。
エロイッス
そんなアナタにKOF98UM
(まだ出てないけど)
96の背景は小ネタが利いてて面白い
彼はスゴいわよ
ビッグは悪人には見えない、憎めない奴
ほす
夏休みの朝はポンキッキでアッコさんや大江千里さん、鹿賀丈史さんの歌聴いて
午前中は部活出て午後からはみんなで'96を遊ぶために店に集まる。
ああ、思い出。
ポンキッキとポンキッキーズは別物だからなぁ。
オムレツアイコン、アチチノチーって言ってたころ(ポンキッキーズに変わったころ)の
ポンキッキーズが一番面白かった
693 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/17(火) 14:35:22 ID:p/iISgnWO
>>691 安室、鈴木蘭々がコンビを組んで踊ってた頃か。
ぶっちゃけ今出したらクソゲー扱いされそうだが(バランスとか)
当時は凄い勢いがあったよなあ
バランスは悪いけど「楽しさ」は自分的にシリーズ中で最高。
ゲームの雰囲気も明るいところが良かったと思う。
今年も夏が来たぜっ!って感じがあったし。
チーム毎にステージと音楽が用意されてるのはこの年が最後なんだよね。
聴きやすくて印象に残る曲があるとプレイ中の気分も高まるってもんだ。
怒チームの曲が一番エキサイトする!!
696 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 13:14:00 ID:6fH+Arm6O
何気にアツイよ このGame。
どっか対戦台 情報 求む。
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/24(火) 13:42:27 ID:5lUjGVLb0
そういや没技ってどうやったらわかったの?
デバッグネオジオ?
最近、ギース使ってて思うんだが、
通常技牽制が重要な98で、こんなに通常技弱くてUM大丈夫なのかと思ってしまう。
どうせベタ移植だから強さとか考えてないんじゃね。
ジャンプCDが中段のままとかw
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/27(金) 00:33:33 ID:uZxsh5Sv0
>>698 96のギース様は地上牽制技なんてどーでもいいのです
ジャンプ攻撃と疾風拳でハエのように飛び回るのが常套手段であり仕様です
>>699 ビッグのJCDが中段のままだったら・・・
あとは、カイザースープレックスに投げスカりが無いとか想像した
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/04(土) 19:58:05 ID:pOs3IztxO
携帯からですみません、教えてほしいんですがマキシマムインパクト初作のほうでミッションのレベル4をプレイするにはどうしたいいんでしょうか?
技出ねー
つ斜め方向を意識
初めて見た時、あまりの技の出なささに、
「まさか必殺技全般削除か?SNK、なんということを」と戦慄したな
テラ夢想転生w
1人プレイは全チームと闘うから結構時間かかるな
まぁ 大半のキャラの普通の連続技で、ゲージ半分が当たり前だっしね。
試合の展開はむしろ、早かったキガス。
超必はほとんどつながらないけど。
710 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/12(日) 22:47:33 ID:oxD/KKil0
もう半年くらい時間かけてたら名作になってた希ガス
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 19:43:26 ID:Lomn7k7C0
都内で対戦したいけど、置いてません。。
今でも盛り上がってる場所あるのかな。。
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 22:10:41 ID:Lomn7k7C0
>712
やはりオンラインですかね!どのくらいの人がやってるのか気になります。
ソフトをこの前買いましてやってみたんですけど、
気持ちボタン押してから反応するまでの時間が遅い気がしました。。
コントローラーが悪いのかもしれませんが。。
>>713 発売当時は人いたけど、今は減った・・・
時間帯によっては人いるかも?
ボタンの反応性は96はディレイが聞かないからそんなもんです
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/19(日) 23:13:56 ID:Lomn7k7C0
>>713 そうなんですか。。ありがとうございます。。
でも、対戦者がいるだけ貴重なのでやってみようと思います。。
ネオジオ(ROM)で10年以上やってまして、
PS2でやったらボタン反応が・・・な気がしたのですが、そんなもんですかね。。
先月辺りに秋葉原のHEYにあって感動したのですが、98ばかり盛り上がってました。
しばらくすると、奇跡的に96を対戦してる人がいたので乱入をしたのですが、すぐ誰も入ってこなくなりました。。
また行こうかなと思うのですが、誰も来なかったら寂しいのでそれ以来行ってません・・・。
98より面白いと思うんですけどねぇ。。
クラークのフリャーッ!!つよすぎ
追い打ち含めると3分の1もってくもんな
避けがあったり、遠距離立ち小Kから超必投げつながったり、96のクラークは強かったな、
ふむ、しかもフリャー!!ダム、ドム、オリャッで
画面端ダウン回避は非常に危険!
わんもあフリャー!!
クラークに限った訳じゃないがJCDかうんたー、追い打ちJD→相手着地フリャー確定とか…
確かに演出とか音楽は凝ってるしやってて面白いけど
対戦ツールとして見るとKOFの中でも破綻してる方だろ。
そりゃ対戦台も入って来なくなるよ
まぁバランスの悪さはKOFの中でも上位に食い込む作品だと思う
作り込みが甘いよね、10ヶ月間でここまで作ったのは驚異だけど
>>720 ほとんどのkofってそのくらいの物なんじゃないの?
しかしこのゲームはカクカクすぎるw
未だにPSでやってる間隔に陥るよw
確かに短期間でアレだけグラフィックを書き換えたのはスゴイな
しかしKOFって毎年出す事が決まってたのが痛かった
困ったらとりあえず逃げ中段
某所で動画見てて久しぶりにやりたくなったんだが、ゲーニッツ使えるのは2002だっけ
このスレ的には2002の評価ってどうなん?
ってスマン、96専用スレなんだなココ。失礼した
B+C連打でゲージためさせん^^
庵「俺が」「俺が」「俺が」
↑
レバー左か右+BC連打ね
攻め重視のゲームなのにガード側の
ゲージがモリモリ溜まる理不尽さが面白い。
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/30(木) 08:44:12 ID:eEHvE5ysO
時々、強攻撃やふとっばし攻撃が多段ヒットすることがあるんだが
これどうやってやるの?
超技が出ないときに超技のコマンドを入れて押しっぱなしにすると
そういうことになるって昔メストかネオフリで読んだ。
京で一発ガークラとか舞で多段近D忍蜂とかできる。
京や庵だと体力点滅してない状態で214CD1236+Aおしっぱとかで
勝手に多段CDキャンセル荒噛みとかが出せるよね
おしっぱよりも何回も入力すると京は4回、庵は5回までいける。
連続入力の場合は2回目以降は214は省略しても出来る。
もっと細かいことを言うと乱舞、大蛇薙、ゲイザーコマンドは斜めはいらない。
なので↓(ニュートラル)CD〜 [←↓→+P]×n で多少入力が楽になる。
背の高い相手ならレオナのジャンプCDが8回くらい!
>>731-732-733
なるほど。そうゆう仕組みだったのかっ! d練習するわ
もう一つ聞きたいんだが、自分しゃがみ状態で相手にめくられたときのガード方向ってどーなるんだ?
逆方向で良いと思ったら通常方向だった……と思ったら、やっぱり逆方向だった。ガード出来たり出来なかったり。
みたいなことが頻発するんだが。俺がショボイだけかな?
>>734 基本的に自キャラが向いてる方向の後ろに入れてガード、のはず。
背中向けたままダウンした、または通常ダウンだけどダウン中に回られた、
っていう時は向きに関係なく相手との位置で普通のガード方向で良い。
>>735 後ろでよかったのか…orz
ありがとう、悩みが解決した。
つか、俺は稼働から10年たってもまだシステム理解できてねーのかw
秋頃に'96を遊ぶのもなんかメモリーな感じだ(もう今は家庭用だけど)。
7月下旬は人がたくさんいて、しばらくすると落ち着いてくる。
でもそこそこ人はいてシステムも理解してきて対戦内容が濃くなってくる。
そんな当時を思い出す。GLAYとかPUFFYとかの曲も頭の中で。
タイトルに稼動年がついてるとその当時を思い出してしみじみするよな
マイラバのYESとかね
オリンピックとか、ジャナイジムナスティックとか、こち亀のアニメとか。
Oh、96年。
熱くなれ!
あの歌11年前なのか…
これからの10年20年もすぐに経つと思うと、なんかね...。
しんみりする流れだな
'96がシリーズ中一番好きだな。
もし自分が芸能人だったらガンダム芸人たちくらいアピールすると思う。
蛍原100パーついてこれないな
えっ?珠緒ちゃんが!?って感じでそこだけ反応出来る。
格ゲー芸人ぐらいならいつかやりそうな気がするが。
>>748 すげぇ浮かぶわその絵w
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 20:10:45 ID:jdMzhIiqO
>>746 俺ももし芸能人だったらDB好きの連中並にKOFネタを散々言いまくると思う。
まあ、周りの芸能人ドン引き確定だろうな。
つか芸能人で格ゲヲタとかいなさそう・・有野課長くらいしか思い浮かばん。
>>747 何で蛍原?
格ゲー好きで若い人は芸能人目指しておくれよう。
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 21:05:31 ID:HDn2GY3DO
クラウザー強いよクラウザー
ゲニ様の全盛期を堪能できる永遠の良ゲー
2002とエスカプさえなければ…
まぁエスカプは正式にゲニ様が復活してるからいいんだけど
ゲーニッツが一番ボスにふさわしい四天王だった
97は10週打ち切りって感じがするぜ
どうやったらあのもやしっ子からゲニ様が生まれるんだ?
オロチがゲニ様より優れてる要素とか身長と歳しかないだろ
って言うか存在感的にはマチュア&バイス>社チームじゃないか?
ノーマルオロチチーム
↓
優勝、暴走いおりん
↓
オロチチームという流れで
「ちょwwwまたお前らかよwwww」って吹いた
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/24(月) 22:55:17 ID:2tBsRR0V0
95→96の新規グラ、システムの多さに感動したな
その後はマイナーチェンジの繰り返しにしか思えんかったよ
12が新規グラを売りにしてるが売りにするほどのことかと
開発期間もそれにあぐらをかいてるのか長引く一方だしな
いや今の時代、ドット打ち直しなんて金のかかる事をやる所はそうないと思う
96も立ちポーズを変えた程度だし…
まあグラフィック的に限界だったんだろうな…一回作ってしまえば最低でも
5-6作品は使い回せるから
つまりこの先もKOFを作り続けていくという意思はあるという事か
今の所
前にSNK(プレイモア)の人がインタビューで
「ウチは格ゲー屋ですから〜」みたいな事言ってた。
ずっと続けてくれるんだろうね。
ユリとかは97まで昔のグラフィックだったね。
そこは変えなくて良かった判断だと思う。
98、03のユリは全然可愛くない。
>>764 元も子もないことを…
アテナもすごく迷走した時期がありましたね
たしかに新しい方のユリの立ちポーズはなんか変。
バランス悪いぞ、使う気にならない。
ユリって95→96→97→98で結構モーションが変わったよね
96が一番好きだったんだがどんどん好みじゃ無くなって行く…
とりあえずアテナはいろんな意味で96が一番よかったってのは譲らない
さとう珠緒だもんな!
最初に声を聞いた時に店内で爆笑したのはすてきなおもひで。
ネオジオCDで歌を聴いた時は苦笑い
それでも翌年のアテナよりははるかにマシだった。
声は97が一番だろ
二番が94
最低は95
それ以外は各自自由に
じゃぁ'98以降が一番好き。
声は97が一番とか、マジでいってんですかい?じょうだんぬき?
10回に一回ぐらいしかクラークの超必が出せない。
キャンセルで出す奴は人間じゃない。
よくわからんが斜めを意識してボタン押しっぱなしでいいんじゃないのか?
>>776 777も書いてますが、斜め方向に0・2秒入っていないと認識されません。
半回転ではなく四角を書く様な感じで入力してみて下さい。
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/30(日) 20:37:22 ID:jo42DYR80
勝利セリフはキレがある。
96は雰囲気サイコー
ゲームシステム改変
立ちグラフィック書き直し
ゲーム内の公式大会ロゴ
スポンサーによるカメラ中継とギャラリー
大会決勝戦とハプニング
ボスチーム初参加
勝利絵が最も好きなKOFでした
リアルなテイストが少し残ってるのがいい
ゲーニッツは存在感のあるボスだったな。ボスチームとか濃い面子がいても目立つし
チーム毎にステージがあって音楽も印象深い。
>>779 あいつに騙されるな!
斜め方向だけで4回通過するのに毎回0.2秒掛かってたらそれだけで0.8秒(!)
キャンセルはもちろん無理だし入力してる間に超必殺で返されるのがオチだ。
大体、「四角を書くように」ってどんなアドバイスだよw
入力が間に合う自信がないなら他の必殺とかぶらないコマンド部分を先行入力し、
キャンセルする通常技を出し>コマンドの続きをすぐ入力(コマンド分割)をオヌヌメだ
細かいとこを訂正すると
>>778のは、0.2秒ではなく2フレーム(60分の2秒)。
騙してるとかじゃないんだからね。
べ、別に教えたくて教えたんじゃないんだからねっ。
>>785 それって全てのヨガコマンドにあてはまるの?
SABは簡単に出るけどトルネードキックは全然でない希ガス。
鳳凰脚系とかイリュージョンダンス系とかは、逆に斜めの入力の必要が無いんだよね。
斜めが2フレ以上
96に有るかどうか知らないけどゲイザーとか龍虎乱舞のコマンドは元々少しだけ省略出来たはずだから
斜めの入力できていなくても出る
SABも←↓→かなんかで出たんじゃなかったっけ
鳳凰とゲイザーだけ例外でかめはめ波コマンドで出る。
他のヨガフレ系は全部斜め2フレ必要
斜めを省略出来るのは、
ゲイザー(鳳凰)、乱舞(逆も含む)コマンドのみ。
あとは琴月に限らず闇払いや鬼焼きも斜めは2フレ必要。残影拳も。
>>789 残影拳ってナナメ省略出来ないのか〜
くやしい
95と14連斬あるサムスピとかと入換台だけど96対戦台発見
誰もやってなかったけど。
ひさびさにやったら技出ねぇよ、でもおもしろかった
>>791 それってどこにあったの?
地元で身内対戦はやってるけど他にもあるなら見にいってみたい。
793 :
791:2007/10/06(土) 00:02:26 ID:N0FPNOxUO
>>792 大阪府岸和田市の星狩物語ってゲーセン
>>793 ちょwww地元wwwww
そこでよくやってますwww
機会があれば対戦しましょう。
クラウザーのスープレックスがなかなか出ません。
飛込みからゆっくりと入力すると出やすいんですが、近いと普通の投げに
なってしまいます。
(・∀・)イイ!! 入力方法はありませんか?
>>795 ゆっくり入力すると出やすいってのがまさにその通りで、上の方でも触れてるけど
特に斜めはしっかり通す、最後のレバーとボタンは技が出るまで押しっぱなしが良い。
あとどうでもいいけどクラウザーの挑発連発が面白い、ゲベゲベゲベラァ。
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/08(月) 22:22:32 ID:PeljfItU0
対戦台があるのが羨ましい!
自分は96よりも98の方が技が出ません・・・・・
僕はこのスレのお陰で彼女ができ、目標だった企業に就職が決まりました。
そして、高確率(九割強)でカイザースープレックスが出せるようになり
今では仕事に恋に大変充実した日々を送っています。
皆さん本当にありがとうございました(´・ω・`)
私もこのスレのおかげで人生が変わりました。
プレイ中に女子高生の集団にナンパされる。
「うるさい気が散る。一瞬の油断が命取り」→「キャーカッコイイー!」
プレイ終了後も女供が付きまとってきたので、仕方なく相手することに。
コンビニの駐車場で駄弁っていると数人の女子がガンダムごっこをやりだす。
そのうち皆してガンダムごっこになり、私もキャラになりきらざるをえなくなる。
私はガンダムなんて全く分からないので「ガンダムパンチ!」とか言って乗り切る。
そのときガンダムパンチを受けた子が今では私の妻
>>799 つっこんで悪いけど、それはスレじゃなくゲームがきっかけでは?
ゲームを続けていても、このスレと出会ってなければ
私は変われなかったでしょう
そもそも何故ガンダムごっこ?wwwww
KOFごっこで草薙パンチ!とかじゃねーのかよ?wwwww
俺だったら女子の股に手を突っ込んで
ストームブリンガーだな
喝!
ケンスウが洒落にならんほど弱いね
ガード固められたら通常投げしか崩す手段がないのか...。
ヴァイスを差し置いて何が弱すぎか。
96でガンガードできたら、そいつ天才。
バイスはコマンド投げある分ケンスウよりはマシルダ。
コマ投げ持ちなのに最下層とかバイスどんだけ弱いんだよw
セレクト画面のバイスは麻木久仁子さんに似てる。
通常技がダメ過ぎて何もやらせて貰えずに終了するのが万力。
立ち回りはなんとかなるけどダメージ効率が違い過ぎて負けるのが拳崇。
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/22(月) 03:16:07 ID:8dmPS5MhO
宛名チームの爺さん
寝転ぶ→側転キックで、全員倒せる件
スコア狙うなら強フェニックスアロー連発でもいいぜっ!
強フェニックスアロー後に隙がないとか、どんな調整してんだって思った。
ジジイは空中ふっとばしも強い。そしてサムい
俺は庵の琴月で思った。
試合中とにかく寝転ぶチン
ひたすら永久狙いの庵
パワーMAXで露骨にアルゼンチンを狙うクラーク
CD→メタルマサカーしかしないマチュア
96ってどこ行ってもこの4人の内3人ってチーム構成ばっかりだった気がする。
そんな俺はアンディ、レオナ、ボスチーム、バイスとかよく使ってたな・・・
チョイも多かった。
当時チョイで飛猿刺突とか使ってる人、一人もいなかった。
田舎もんはあの技の使い方知らなかったんだなと思った。
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 20:55:51 ID:d/HLr9nh0
96のアテナの尻こそ最強
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/25(木) 21:58:19 ID:t5+1faQIO
ギースの当て身に泣かされた!!
クラウザーのドロップキックにムカついた!!
ビッグの削りに落胆した!!
そして
当時 この3人は硬かった気がする
PS2版オロチ編は そんなことないのだが
入力から発生にワンテンポかかるあの当身に泣かされたとしたら、
マリーが出てる97以降、KOFは怖くて出来ないだろ
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/26(金) 21:57:38 ID:czIlSoVv0
今、ネオジオ版やってる。
なんかたまにやりたくなるよ。
テンションが高くなるBGMばっかりで最高だね。
音楽がいいのはこの年までだね。
たしかに。
俺は2000までずっと好きだけどな>音楽
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/27(土) 02:32:00 ID:CmdfI6mE0
貴様らなど俺の指一本で倒せるわ! ゴミが偉そうに出しゃばるな!!
昔は良かったよ
BIGの勝利台詞だったような気がする
96の台詞は気合入っててよかったなあ
最近のは物足りない
2001のテリーなんて
「負けるのは簡単だが、勝ち続けるのは難しいんだぜ!」
そんな当たり前のこと言われても…
ジョーだったか?
「1に努力、2に努力、3、4が無くて5に氏ね」
っての。何か記憶に残ってる…。
勝負事は1に我慢2に我慢3に我慢で4でバカになって、5で“死ね”
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/10/29(月) 07:01:13 ID:8637zbujO
KOF史上一番楽勝だったボスが96のゲーニッツ
BGMは一番好きだが
つかさ、千鶴?とかいうボス前の女が一番強くないか?
だね。キャラによってはかなり難しい。
ゲーニッツの一番楽なパターン知ったのは数年前だ。
あの頃知りたかった...。
>>831 サンクス。
なんつか、やっぱり意味が分からんw
知ってるかい?
ゲーニッツのよのかぜはアテナのリフレクターで返せるんだぜ?
竜巻の向きが逆になる。ただそれだけ。
どっちかが触れることも無いから全く意味がない。
ちづる強えええ
真っ直ぐ歩いてきて
手出す→昇竜
飛び道具→くぐられる
様子見→投げられる
戦う前から負けだろこれ
ちづるは23歳だったかな。当時はすごい年上って感じだったけど
いつのまにか越えてしまった...。
なじゃ ★まとめガイドライン★
・KOF2002勢。自称二代目スコア某ATM。
・スレが荒れてきたり、流れがつまらなくなったり個人中傷や叩きが始まるとまず絡んでいるコテ。
・腕は下の中程度。だがネットを利用し「名無し」で自画自賛の自作自演をする。
・普段はトリップを使用しているが、使用せずに固定ハンドルで掲示板を荒らす。実はこれは全部本人。罠であり
、第三者の騙りがいるとみせかけ初見の人間に「この人が被害者なのだろうか」と思わせようと必死である。
・IDを毎回変える。変えきれてないときもあるのですぐばれる。
・指摘されると自分の事を棚にあげて周囲や掲示板に害を撒き散らし火病りだすので、煽る方は細心の注意を。
・すぐに匿名 捏造 極貧 女過疎 彼女 仕事 と言った単語を並べ立て、程度の低い煽りを繰り返す。
・数々の掲示板でアクセス禁止にされるという称号を持つ。
・みかけたらスルーを。岩手県盛岡市「デッドボール」勢。
最近は新宿「ラスベガス」にもちょくちょくいるらしい。が、初級者にフルボッコにされているという情報あり。
・岩手の某ゲームセンター内のトイレへ週に四日は訪れてトイレに一時間
はこもるという噂が浮上。詳しく調査するとセンター内のトイレにて
「自慰行為」をしているのが発覚。某ゲームセンターの店長から直ちに出入り禁止という処分が
下された。東北のプレイヤー間では、有名な話らしい。
・自らの使用キャラ、アテナでテレポート→しゃがみ小足を連打する癖があり、小足三発入ったときに、思わず「いやったぁ!フヒヒ」と漏らし
小さめのガッツポーズをしてしまったのを、相手の中学生プレイヤー三人組に目撃された為、お金をまきあげられた上に
「土下座をさせられる」ことになってしまったことがあるらしい。この土下座については確認がとれていないため真偽は不明である。
・岩手の某ゲームセンターにて窃盗(窃盗未遂?)をしたことがある。
そのとき本人は、周りには全くバレて無いと思っていたようだが、
他のプレイヤー数人がその瞬間を目撃しており
しかも、そのときのシーンが店の防犯カメラに映っていた。
座右の銘
「俺にはゲームより大事な事なんか沢山有るんだから良識あるプレイヤーと高度なヤリコミ以外は
遊びに時間費やさない。親の脛かじらないで一人前に稼いで一人前に恋愛して芯があるヤツ
それでいて対戦も強いヤツがカッコイイ…20過ぎた男として俺はそう在りたいと思っている」
【自演】なじゃ まとめガイドライン【荒らし】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1188420644/
>>839 少なくとも
アテナ、チン、コマ投げ持ってるキャラ
のいずれか居れば負けない
ガチでやりあう場合は運で
CPU千鶴なら立ち弱パンチと小ジャンプふっとばし持ってるキャラなら負けない
クラークなら投げちゃえ!
アンディなら禿げちゃえ!
ジョーなら出しちゃえ!
鎮なら寝ちゃえ!
チャンなら振っちゃえ!
肩でバイク
武器を持った相手なら その力封じざるをえない!
この力、封じられます!
クラーク使われたらベニマルを使わざるをえない!!
やめて、しゃがみ小足ループやめて
ラルフ「おいっ、紅丸っ、K投げはやめてくれうわドムムン」
軍人の泣きどころだな
ベニマルツヨス
ベニマルコレダーでダウン中のクラークにヒット判定が残ってるんだっけか?
てか、みんな未だに色んなネタ覚えてるんだな
思い出はいつもハイビジョン。
クラウザーつえぇ
チョイ「キムのダンナ C投げはやめるでヤン・・ニュゴゴン」
6673でレバー入れっぱなしもいい思い出…
といいつついまだゲーセンでプレイ中
ダッシュ屑風しようとするとたまに勝手にバックダッシュ
懐かしい
ボスゲーニッツ専用の勝利メッセージあるよね。
サバイバルか対戦モードじゃないと見れないね。
そういえばほとんどのキャラの見てないな。
>>864 「魂に共鳴していない三神器など恐るるにたりません。滅びなさい!」と
「この世は全て虚像。正義など微塵も存在しないのです。」しか覚えてないな。
CPU専用の紅丸コレダー追い討ち技って何?10年で一度も見たこと無いんだけど
CPU専用ではないよ。対クラーク限定でコレダー後に下Bが入る。
下Bキャンセルコレダーも可だけど他の技にした方がカッコいいかも。
アーケードのCPUだけが使う
ジャックナイフキックグラの追い討ちの事だろ?
ま、まじですかぃ!
PS2版はあるの?
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/04(火) 18:25:54 ID:CEBFNZoN0
せっかく出たのにギースがヘボいから微妙なんだよなぁ・・・・・このゲーム
'96のギースは結構好きだ。
疾風拳で跳ね返らなくて、弾道がスピーディでエフェクトもナイス。
'96は飛び道具が「シュワーン!」なとこがステキ。
96ギースって73分けに見えない?
あと糊でパリパリの袴を上げすぎだろ、もうちょっとゆったり穿いて欲しかった
もう少し袴が長ければ、脚も長く見えたのに、なんかKOFギースは全体的に小さく見える
SVC、NBCあたりのほうが、グラはいいね
上半身は'96みたいに着てる方がいいね。
ハングル文字の入った怪しげなKOF96のMVSロム持ってるけど、ちづるやゲーニッツが普通に使えるよw
プレイヤーキャラとしては、ちづるが最強だと思う。
このロムでプレイしたとき、三種の神器チームでかなりのハイスコアを出した記憶があるなw
ちなみにゲーニッツもちづるも、ちゃんと勝利者メッセージ入ってるよ。
875 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/13(木) 21:35:20 ID:pQI/7/Em0
確か、ゲーメストのランキングだと、
77 チン
70 庵
48 クラーク
47 マチュア
44 チョイ
40 大門・レオナ
37 京・舞
35 リョウ・キム
34 紅丸・チャン・ギース・ビッグ
32 ロバート・ケンスウ・クラウザー
26 ジョー・ラルフ
22 テリー
17 香澄
16 アテナ
15 アンディ
14 キング
12 ユリ
8 バイス
だったような。
クラークの使用率はハンパないが、
'97初期のクラークプレイヤーが速攻でいなくなったのは思い出。
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 00:28:46 ID:1l/zVTmG0
弱鬼ぶっぱできなくなって庵も一瞬減らなかった?
それ以上に他の技が狂ってることが判明してまた戻ってきたけど
画面端で空中ガード→コマンド投げしか狙わないクラーク使いならいたな
キャラによってはわかってても結構返しづらくて嫌だった
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/12/14(金) 09:25:55 ID:1l/zVTmG0
アルゼンチン→フラッシングエルボーを喰らった後でダウン回避をすると、
その後に微妙なタイミングでまたアルゼンチンで吸われたり、
MAXじゃなくても、防御力が低いキャラは体力が点滅してない状態からでも
アルゼンチン→フラッシングエルボーで死亡したり。
ユリとか使ってて、百列びんたがフラッシングエルボーより減らなくて悲しかった… T_T
あと、ガード硬直中にレバーを入れたりボタンを押したりすると、少し早く動けるようになるけど、
その直後に投げられ判定も発生して、相手がキャンセルコマ投げを仕込んでいると、
ガード硬直中なのに投げられたりしたよね。
跳び蹴りの爪先トンガリ具合とコマ投げ有無がSNKキャラ強弱を分けるのだよ。
>>878 97の鬼焼きと琴月の弱体化は著しかったね
まあ96の性能が狂ってたんだが…
バランス求めると評価は低いだろうけど、
楽しいゲームとしてはKOF中では上位に入るのかな。
自分はやっぱり'96が一番好きだ。
おいっ!みんなどうしたんだいっ!!
なぜここできんに君
fffffgggg
BGMが何の曲だったかを思い出せず映像が頭に入らん。
なんだったかな…聞き覚えはあるんだがな…
おいっ!みんなどうしたんだいっ!!
何かあった?
おいっ!みんなどうしたんだいっ!!
(保守の意)
96はもう少し時間をかければ歴代KOF屈指の良ゲーになっていたかも
それはシリーズ全てに言えることだな。
>>892 演出がそこそこいいからね
背景は殺伐としてないし音楽も覚えやすいし
肝心な部分が残念だった為に気持ちは分かる
さて、NGCDひっぱりだすかな
PS2版では無くNGCDとは、なんか拘りがあるのか?
>>894ではないけど
俺はPS2の本体自体持ってなくてNGCDZしか持ってないのでそれで遊んでる
NGCDだとCD音源で綺麗な音なんだが曲がループしないのがマイナス
なんて懐かしいゲームのスレ
個人的には龍虎チームのステージが好きだった
あの段々日が暮れていくのが妙に印象に残ってる
久々にMVS基板引っ張り出してみるかな
>>897じ、自慢MANだ!w
日が暮れるとキャラの色もちゃんと変化するんだよね。
10年ぶりぐらいにサターン版をやり始めたが
チジル、ゲー戦はラルフ、クラークだとまあまあ楽だな。
ちづるなんて、近づいてきたら投げればいいだけだし。
>>896 neogeo cd版もル^プしないんだな..
10数年前かな、初めてループしないのを聞いた時は
は?何?なんで?この静寂は何?って思ったな。
NGCDのあの読み込みに適応できる人は凄い!
cpuのキムの前進しながら
スラインディング?、ヒエンザンはうざいな
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/01/26(土) 12:55:48 ID:GERAU1AAO
PS1だとロードめっちゃおせー
ロード中のキャラ絵も好きだぜ
特にバイスの背中には惚れた
>>895 NGCD版しか持ってないんだ
そして縦置きじゃないと起動画面に戻る
>>901 96はまだマシなほう、とだけ言っておく
通常技のグラフィックに懐しさと新鮮さを感じる
レオナの屈B屈Aムンスラ繋がらなくて泣いた
当時NGCD版でよく友人と遊んだな
しかもNGCDは読み込みの遅い初期型のほうで・・・
初期型っていうとフロントローディングか
あれのほうが格好いいんだよな
確か純正コントローラがレバーだった
ワロタw
手に持ってるのは炎のつもりか
ぬいぐるみで足長いってのはなんだかな。
そして何よりも顔、特に目が...ww
くっきり二重アゴw
すごく、欲しいです
cpuのレベル8挑戦したらキングのサプライズローズ地獄でフルボッコにされるorz
>>913 おれの最強オーダー「トリプルT」の
チャン チン チョイを使えば勝てるべw
T?
とても
つよい
東洋人
テュン
テュン
テャン
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 18:45:30 ID:1ksBoKqXO
『彼はスゴいのよ…』
当時 小6の 漏れは ナニが スゴいのか 疑問で 仕方なかった。
…いまだに よくわからん。
頭のテカリ具合
>>918 あの女の身長のほうがスゲェとか思ってた当時の俺。
そりゃ棒術がすごいんだろ、夜の方の・・・
ハッピーかい?の破壊力は異常
イェーイ、ってトラボルタ。
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/12(火) 06:49:30 ID:9VcPqdswO
京と庵で多段吹っ飛ばしキャンセル必殺技が出せません。誰か教えてください。
最後の必殺技をふっとばしが終わらないうちに正確に入力するしかないかな。
多段の段数を欲張ると必殺技にキャンセルする時間がなくなるんだと思う。
...たぶん。
未完の神ゲーKOF96
懐かしい。まだ中学生だったなー
ミートゥー。
夏休みはポンキッキーズで大江千里さんの歌とか聴いて
10時頃にはゲームセンター行くって感じだったな。
なっつーやすみはー、やっぱりー、みぢかいー。
思い出補正かもしらんが、背景は前シリーズの中で一番好き
背景は客観的に見ても全シリーズで1番出来良いと思うよ
まぁ俺の場合趣味にあわないので1番好きってわけじゃないが
音楽も一番記憶に残ってるな。
ESAKA?は96が初出だったよね
いまだにアレンジされて使われ続けているのは名曲の証拠か
12の映像にも使用されていて驚いたな
おいっ!みんなどうしたんだいっ!!
呼んだ?
ちづるステージは凝ってて面白い。98UMにも入れて欲しかったよ
まったくグレイトだぜ!
カリフォルニアロマンスのボイスが
「デコレーション!」って聞こえる。
ムックにはデリシャスと書いてあるが。
俺は養命酒って聞こえる
KOFのBIGは悪人には見えないな
超必多段とか京のガクラ値の高さとかが面白くて見かけたらついやってしまうわ
ガチ対戦には向かんかもしれんが96独自の楽しさがある
940 :
mr.big:2008/03/21(金) 19:22:27 ID:/qPeXIH50
それ、ハッピかい?
ハイホー
攻撃当てた時の気持ち良さはシリーズ随一だと思う
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/24(月) 19:37:39 ID:AYZeoUYX0
ED曲(スタッフロール)もさりげなく名曲だよな
龍虎チームとちづるの曲が好きだった
ラウンドの声が男じゃないのも新鮮だった
ラウンドコールとステージ背景はシリーズ中で一番好きだわ
ゲーニッツが格好良過ぎてどうして良いか分からん
ゲーニッツの乱舞は血が出すぎで久々に見るとつい笑ってしまう
こないだ96のドラマCD見つけて借りてみたんだが
ゲーニッツは普通にしてる時は優しそうだな何か
むしろ京達の方がDQNぽいw
嵐のサキソフォン2が名曲すぎて泣いた
あれは名曲
SS版の96はラウンドコールとかが早口で吹いたw
またゲニ様にフルボッコにされた
ゲニは挑発キャンセル挑発でゲージ減らして
気力溜めだしたらジャンプからふっとばし当てるだけでも勝てたな
小ジャンプ弱攻撃を低めにガードさせて大足の繰り返しがすごく楽だな。
12年前に知りたかった。
開幕ジャンプC→近立C→お別れ
9割持って行かれちゃった☆
正攻法で勝てた試しがないw
スタスタ歩いてくるのが恐すぎる・・うおぉ
ゲニは一番印象に残るボスキャラだよね。当時、ハメ方知らなかった自分が
正当方でどうやって勝ったのか知りたいわ。
極限流チームだと楽勝なんだがなあ・・ゲニは
当時初めてゲニに辿り着いて喜びもつかの間、即瞬殺されたトラウマが蘇ってきたw
確かあの時はLV-4だったが、最高LVだとどんな動きするんだろうか・・
恐ろしい牧師様じゃて
当時、ビデオ屋に置いてあるやつで集金の人がそのときに
LVあげてたのを友人が目撃したらしいw
この前おっさんがLV一個上げてたぞ!みたいな。
こ・・怖ぇ〜・・・
だがそれが良い
98UMのスレでバイス弱い(最弱)って言ってるのはやりこんでないやつ、
みたいな話題があったんだが実際どうなんだ?
超必以外はまじゴミだと思うんだが・・・
大Pって強いんじゃないの?
10年前にそんな記事を読んだが。
98UMスレでバイス最弱云々の人じゃないけど、96のバイスで強いところを挙げるとしたら、
二段技のJCDとゲインくらい?
旧デスノ…当時のメスト紙上でのランキングでも最弱だったしな。
バイスの姐御使って本気で勝ちに行くなら、ハメ超必投げで行くくらい?
ちなみにC全般はお世辞にも強いとは言えない。
ゴアが不発した時の立ちCなんか、無駄にモーションが長い二段技で、
毎回6321463+Cで足払い(とゆうか手払い)が出るようにフォローしていた位だしな。
庵とマチュアがお手軽に強いからいっそう弱く見えるのもあるな
いや最弱だろ…
バイスより弱い奴思い付かんもん
屈伸で投げ無効化ってシステムがなかったらもうちょっと上位狙えたんだけどなぁ
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 19:03:40 ID:bZJDVnvi0
アンディやケンスウもバイス並みに弱いと思うぞ>96
'96アンディの飛翔拳だいすき。
レオナって小足からムンスラ繋がらなかったよね?
おう、つながらないぜ。
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/13(日) 10:34:52 ID:6MtIX8XfO
マチュアは強いの?
かなり強い
ジャンプBが2段技で、立ちBの1段目が下段、
昇りジャンプBがしゃがんだ相手に当たるって、もう。
CD振り回すだけでもかなりだ。
ちなみにマチュアのC+Dは背の低いキャラにしゃがまれたら当てられない。
まあ、マサカーの隙が小さいので2Aとマサカーを組合せて、ゴリゴリ戦える。
しかし、それでもチン相手に寝られた時点で試合終了だがな。
エボニーついた98以降は逆にチン側が詰んでるってのがまたなんともいえない