1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
散々な評判として名の挙がる両タイトル。
当時を懐古しながら、細々と書き連ねていきましょう。
レゲー板にたてろよ
ワンコンボでスタン値7〜9割がごろごろ
昔は電陣二本あったって先輩から聞いたんですけど
そんなバカな話あるわけないですよね
1st.2ndは3rdのための実験にしか思えない
それくらいあまりにも出来が違う
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 21:14:06 ID:cy8PkpGy
この間20円コーナーで初めて2ndやったんだけど、リュウが3rdより使いやすい。
もしかして、3rdで弱体化された?
赤ブロ無いから灼熱ガードすると電刃確定ってやつか
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 22:07:27 ID:NyYwUL9H
今でも信号機に勝てない俺が来ました
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 23:20:25 ID:DvTJiJhi
アレックス最強最悪
リュウ、アレックス、ショーンをはじめとして
声は1st2ndの方が好きなキャラ多いな
ネクロとオロは1stとかのがいい
電刃リュウ凶悪。
2nd3強(ゴウキ、ユン、イブキ)の天敵。
なにがキツイって
中足EX飛び足>弱昇竜SCちょいタメ電刃重ね>ダッシュ2択
これ初心者でもバンバン狙えるお手軽コンボだからアレックス側はかなりキツかった
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/04(土) 19:40:00 ID:uZ+q1Lt6
これ今やっても面白い?
自分3rdオンリーなんだけど、今日店でDCのWインパクトが1400円で売ってて買いそうになったんだが…
一人でやる分には・・・・
対戦やると理不尽な点が多すぎる、まあ今やると笑えるが
アリガd
対戦理不尽なのか…友達と対戦したいために買おうと思ってるんだが。
3rdに比べて動きにくかったりするかな?
とりあえずユンの声がひどい
攻撃ヒットした時の音が3rdより重くて好きなんだけどな・・・
つまんねーなー
ユンの声はホントにガラガラのダミ声で気持ち悪い
ヤンは下段TCが強いしショーンも超強キャラ、アレクはEXエルボーが
ダウンしなくてレイド確定だったのがイイ。他にも画面端でヒューゴーの
超簡単全キャラ即死連続技ってのもあったな
いぶきで永久された時は萎えた
おめーら1と2をごちゃ混ぜにして話すな!
2はまあ、なんだかんだいってそこそこ楽しめたと思うよ。全員が3rdのケンみたいな性能だったけど
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 11:09:39 ID:RwaOwdZ2
サンダーボルト
>>17 動きにくくはないが、なまじ見た目が一緒で2→3の変更が多いだけにやりこむ気なら混ざらない様に気をつけてね。
技の硬直とかがかなり違うのはもちろんのこと、投げコマンドやリープのコマンドも違うし。
3rdのタイミングで多段飛び道具BLすると2発目普通に食らう。
そんぐらい硬直差が違う。
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 02:35:10 ID:1E2lDzFY
ゲーム内容とは関係無いんだが
セーラー服エレナ あれは燃エタ!!
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 00:39:37 ID:OTEHJNyv
酷いとじゃ聞くけど具体的に知りたいですな。キャラ性能
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 01:57:50 ID:pFdulpdS
ケン…神竜拳2本、迅雷も確か今より性能良かった
リュウ…電刃2本。電刃→ピヨリ→コンボからダウンさせてまた電刃とかあった
ダッドリー…サンダーボルトっていう変な技があった
ショーン…どこからでもつながるハイトル。3rdのショーンしか知らない人には想像もつかないほどの強キャラ
いぶき…破心衝っていうゲージ短い鳳翼扇みたいなSAがあった。強キャラ
ユン…よく覚えてないけど幻影陣の補正を簡単に切ることができた
ヤン…技少し違う、声高い
ユリアン→色んなところから繋がるタイラント。KO後虫けらめって言う
エレナ…ステージがかっこいい
アレク…フラッシュチョップが鬼
ネクロ…声が高い
ゴウキ…覚えてないけど3rdみたいにやわらかくなかったし強かったはず
音楽とステージと勝利画面はセカンド>サードかな
今セカンドやるとかなり面白いよ。ドリキャスで安く売ってるしおすすめ
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 02:00:08 ID:pFdulpdS
ネクロは声が低いだった
オロは記憶に無いけどたぶん弱キャラ
ふごは今とあんま変わってないはず
ショーンとイブキ、ユンが糞と聞いたことあったが
電刃2本。これ酷いな笑
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 02:04:17 ID:pFdulpdS
ユン・・・・幻影陣の発動硬直が少ない、簡単に繋げる。弱PTCが遠近問わず出せた。
故に3rdユンのように「この間合いなら幻影コンボは入らない」という事がない。
雷撃蹴のラッシュも加えると、ダメージ効率がズバ抜けている最強キャラ。
とにかく「減る」の一言。
豪鬼・・・・体力もスタン耐久値も低い。が、通常技、必殺技SAの性能が非常に高く、
また2ndには赤ブロがないために斬空をからめた連携がかなり強力。
近距離での攻めがとにかく強い、チョップにガードポーズを取ると瞬極殺が
確定するわ中Kの有利フレームはやばいわでユン、いぶきと並んで最強の一角。
いぶき…破心衝という詐欺SAを持っている。
迅雷のごとくどこからでも繋がり、ダメージも高い。おまけに追撃可能。
手数が多く、通常技で大幅に有利フレームを稼げるいぶきにとっては鬼に金棒
であり、当時は対策をしてないとほとんど勝負にすらならなかった。
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 04:10:22 ID:CQ/f/+Du
ゲーム内容は当然3rdより劣るけど、各ステージ
とか音楽やSEは今でも好きだな
いま
ユリアン ユリアンとか言ってスレ格げスレ荒らしてる連中は
この時代日本語ペラペラだったの知らんのだろうな
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 04:23:25 ID:Jy2PkkYI
懐かしいな…凄い目押しゲーだったね。
1なんてお互い地上でカクカク前下前下入力で
先に投げたほうが勝ちみたいな良ゲーだった。
空中でも下ブロがあって前下前下っていれながら飛んでるとか
しかも下で取ると、もの凄い勢いでどっか飛んでくんだよね
・ふご:
画面端でウルトラスルー→強パーム×6で全キャラスタンから即死
・ユリアン:
確かエイジスが3枚設置出来た記憶がある。「余のタイラントパニッシュを受けて立った者はおらぬ!!」
という勝利メッセージもあった。しかしそんなメッセージはないと言われる。確かに俺もそれ以後見たことが無い
・アレク:
1stではエレナ限定でアレクの中フラチョが8回まで繋がる。スタン確定→ハイボンで即死
・ショーン:
強Kが3rdのTCの強K。ドラスマの動作が今よりまともだった
・豪鬼:
立ち強Pが中腰ストレートになったのって2ndからだっけ?
>>30 サンダーボルトがなぜ削られたのかいまだに納得いかない
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 10:23:15 ID:Xsbu100l
サンダーボルトがなぜ存在したのかいまだに謎。
没ネタにしか見えないし、実際役立たず。
スキルスミスは好きそうだ
>>41 普通に当てて真・昇龍で反撃される動画には、憤りより笑いが先に出た。
45 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 11:49:26 ID:4K0cNilW
ZERO1〜3と1st〜3rdセットでPS2に出てくれないかな
3rdは持ってるから
DCみたいに1st 2ndセットをPS2で出してください
4000円以下なら絶対買う
ストリートファイターアニバーサリーコレクション2として
・ストリートファイター(初代)
・ストIIダッシュ,スパIIX
・ZERO2ALPHA,ZERO3↑↑
・ストIII2nd,3rd
Live対応でまとめて箱で。
ゲージ周りは2ndのデザインのほうが好きだなあ
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/09(木) 17:12:25 ID:4K0cNilW
派手は飽きが来ちゃうからあえて地味にしたのかなぁ
豪鬼から信号機への演出がカコイイ
ユンが台蹴りしそうになるくらい強いぞ
横真昇竜×2
女豪鬼
一人ゼロ3
これが2nd
ユンの強鉄算は一瞬跳ねてから出すのが
使っててイラっとくる
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 08:08:18 ID:rje01685
>>47 ・ストリートファイター(初代)
・ストリートファイターU(ノーマル)
・ストリートファイターV2nd
・ストリートファイターZERO3↑↑(ただしEXキャラとディージェイとフェイロンとユンは無し&イーグルのカラー修正)
この組み合わせでしょ。
いまだにWインパクトで友達と対戦してる俺は勝ち組
覚えてる範囲で、
隆→電刃二本、灼熱電刃やEX昇竜電刃がやばすぎ。
ケン→どっからでも迅雷が繋がる、中Kとかでもノーキャンおk
ショーン→どっからでもノーキャンハイトル。レバー後ろ入れでゲージがモリモリ溜まる
いぶき→小足中pのTCからノーキャンでSA
ヤン→小足中足のTCからハイホイ
ごうき→空刃がどの高さからでも地上技に繋がる。中KからノーキャンでSA(遠中Kでもおk)
Wインパクトって何気に良移植だよな。オマケに
バスケのBLだけヤリ放題だし、動作スピードめちゃ
速くしたり遅くしたり出来るし(使わんけどw
3rdではゲージ一本にしちゃったせいでケンや春麗との差を散々2chで弄られるハメに・・・
カプコンのバカタレ!
>>58 電刃1本にしたのが不味いんじゃなく迅雷や鳳翼が多いのが問題かと思う
スト3のSAは基本的に「弱くなる」方向でバランス取って欲しい
個人的にショーンだけは2ndの方が確実に好きだなぁ
SA、必殺技は3rdでもいい(トルネードはあんまりだが)けど通常技の性能が・・
初代ストVとストV2ndの強キャラと弱キャラをそれぞれ誰か教えて下さい。
胴着のしゃがみ大足の存在価値なかったな
3rdショーンの酷さは異常
>>60 2ndはショーン・いぶき・豪鬼あたりがすげえ強かったらしい
俺はやったことないからよくわかんねーけど
1st→ユン、いぶき辺り最終形2nd→豪鬼、ユン、いぶき
ショーンはケンより強いと言われてた
エレナ除いて他のキャラでも一発逆転コンボがあったから、もしかしたら3rdよりキャラバランスとれてるかも?
>>63>>64 ショーンの強さは職人的プレイヤーが極めればケンより強い「らしい」という
話で、基本性能やお手軽さ、暴れのローリスク・ハイリターンの度合いなどでは
ケンの方がなんぼか上。大会でも結局残るのはケン。
3rdの大会で三強を倒すふごを見てふご自体が強いと勘違いするようなものだ。
いぶき、ユンヤン、豪鬼の壊れっぷりは本物だが。
豪鬼いなけりゃ2ndでよかったんだけどなぁ
豪鬼使えるようになった途端に
リュウケンで乱入>負ける>豪鬼で乱入>使いこなせないで負け
みたいな輩が増えた
個人的にはFチョップ関連の練習が出来て楽しめたが
友人は萎えて3rdまでやらなくなった
>>61 KOFの庵の大足みたいなもんじゃない?
慣れるにつれて使うと危険だとわかる、みたいな
>>62 2ndより弱体化、で済むいいんだけど雑魚化だったからなぁ・・
ファミ通Waveかなにかの3rdの大会動画で、開発者が
「ショーンのドラスマ変えたの僕なんですよ、ショーンが普通に昇竜拳したら変でしょ」
とか言ってた人いたな
他に何の仕事したのかは知らないけどショーンの調整だけはやりすぎだと思った。
単純に「ケンよりハイリスクハイリターン」で調整すればよかったのに・・・
逆に弱いキャラは誰なの?初代ストVとストV2ndの弱キャラそれぞれ教えて。
エレナかネクロ
豪鬼とユンは特に狂ってた
ダッドリーは強い方だったの(1st含む)
正直3rd3強のSA見直して
ショーンをまともにした続編を出して欲しかった
>>67 毎回微妙に押しのないエレナあたりかと
初代ではリュウが微妙だった
SAが弱く、EXも当時は無かったので
>>72 そうだっけ?
EXからみのコンボはなかったけど
遠大Kが異様に強かった気がした(ランク的にどうかわからんが)
ギルとやりあう時にコレなかったら勝てねぇよくらいに
頼りにしてた覚えがある
2ndは各キャラにボコられ顔があったのがよかった。
イブキエロス
初代だとリュウは全SAが1本しかなかったな
ケンは烈破1本なのに神龍2本という狂ったゲージ配分
あと2ndまでのユンの槍雷は中P強P4強PのTCからフルヒットする。
3rdでモーションが大きく変更されたのは何の意図があったんだろうか…
カプエス2でもジャムでも2ndまでのモーションだし。まぁ屈強Kもだが
両方とも3rdの方が格好良い
特に槍雷
1stのリュウの真昇竜は対空として使えなかった。昇竜からSCしてもすかる。
SCでつながるのは波動からの連続技のみ。
割り込みや生出しにしか使えず、外した時のリスクを考えると結局真空波動しか
なかった。そしてその真空波動もゲージ一本。
神竜二本の狂い具合を抜きにしても全ての面でケンより大幅に劣っていた。
2ndでその反動で雷刃が二本になったが…
>>77 久々に見たが電刃な、俺もボイスかなにかで
聞くまで気づかなかった
真昇竜は中足波動からヒット確認で結構使ってたなぁ
追い討ちで竜巻入れるのは1stから出来たっけ?
あれ知らない相手に決めると結構心折れるので好きだった
ケンよりは使いにくいけどあんまり不満はなかった覚えがある
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 14:58:25 ID:45GPQlQH
説明書がサード、で裏が1、2のDC版が500円で売ってたんで買ってみたんだ。
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 01:44:24 ID:CahcrDQo
リュウ・ケン・サガット・春麗・豪鬼(真豪鬼)の5人(6人)が1stの段階で
居たらもっと良かったと思う。他のストUキャラはいらないけど。この5人は
外してはいけなかった。
81 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 01:47:48 ID:CahcrDQo
ついでに4thを作るなら各キャラの能力は過去のシリーズの最強バージョン+αで
弱体化したキャラは存在し無いようにしたらいい。
BGMとステージはセカンドの方が好きだな
グラフィックも、DC版2ndのほうがPS2版3rdより良かったりする
この季節になると1stがやりたくなるんだ
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 05:42:26 ID:jwQhpPwg
サガットはマジで出してほしいね
1stの「新しいことを新キャラでやってみました」という意欲が感じられるところが好き
ユリアンは普通にサガットの予定で途中までドット打ってたって聞いたな
ギルのコンパチじゃんって話になってくるんだが…
つーか2ndの新キャラって結構手抜きじゃないか?よくよく見てみると
コンパチギルにFFとSFから過去のキャラを持ってきてヤンの性能差別化しただけという。
ふごは1stの時点でいたってことは知ってるけども
ヒント:発売時期
そんなことより何で2ndだけ電波新聞社にも新声社にも関連出版物が無いんだよ!
2ndは稼動当時のベーマガに新キャラのみAll About仕様の技表が載ってたお
どっかの動画で
ケンのEX竜巻から直接迅雷繋がってたのにワロタ
立ち大キックから迅雷がつながるってのもあるよ
ふごを投げたらそこに乱舞系が大抵入る
>>33 イブキとエレナの負けグラフィックえろいな・・・・・
>>87 ふごとウリエンは1stの没キャラ。
手抜きと言われるとその通りかもしれない。
>>66 2ndのゴウキは中級者以下の実力だと、空刃脚をミス無く出せるようじゃないと弱いからね。
“斬空ちゃん”だと他のゲーム以上にカモだし。
つか、他のゲームでもそうだけど「リュウ・ケンで勝てなきゃゴウキで斬空連発」をすれば
勝てると思い込んでる時点でコイン投入する前から負けが見えてることに
彼らはなぜ気付かないんだろう?
>>95 そもそも豪鬼はいつだってテクニカルキャラなんだから
リュウで基礎・基本をみっちり身に付けた後で使うようにしたほうがいいよな
そういうこと分かってないからこそ豪鬼使うんだろうけど
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 09:50:16 ID:lhw3srqn
ヒューゴーってファイナルファイトのアンドレに似てるんだけど。
突っ込んだら負けですか
勝利画面は明らかに2ndの方がいいよな
1の紳士ステージの曲が神
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 12:41:48 ID:KheVAGIi
>>99 1stと2ndの勝利画面は同じなんですけど・・。
99はきっと音楽の違いを言っているんだ
なかなかの通だ
音楽といえば2のいぶきとエレナ面の曲は癒される。
我が拳の真の力を見よ!
テラカッコヨス、闘気が青白いのがいい。
当時ZERO2の真豪鬼が強過ぎたせいで、2ndの真豪鬼の弱さに拍子抜けした。
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 17:20:10 ID:lluLbRhu
2ndの瞬獄殺での勝利演出は評価が分かれる
じわ〜って火が燃えてくやつ
>>96 多分だけど
空中で波動拳が打てる=リュウケンより強い
という思考なんだと思う
他所でバランス取るようになったのはゼロ2以降だっけ?
その前の「ゴウキテラツヨス時代」に刷り込まれた印象なんじゃないかと
>>104 スト3というかカプコンのCPUの
頑張れば勝てる感は好き、弱すぎるのもいるが・・
SNK他のいまだに「超パターン化CPU」に比べればそれでもいいと思う
>>105 多分MUGENだな、やりたきゃ調べろ、としかいえない
2nd限定の話じゃないけど、厨豪鬼かそうじゃないかは
空刃をちゃんと出せるかどうかを見るだけで結構判別可能だと思う。
2nd豪鬼はブロッキング仕込み空刃脚ができたなあ。
2nd空刃は厨性能の象徴でした
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/20(月) 21:12:49 ID:82NGitp3
音楽の話もしようぜ!
おまいらはストV1・2のなかでどの曲が好きだ?
俺は1はアレクス、ダッドリー(最初の辺りが渋い)
リュウ、ショーン
2は
ユン、ヤン、アレクス、ユリ安、オロ、
ネクロ、リュウ、ケソ、いぶき、ショーン、豪鬼だが(こうして見ると2ndの方が好きな曲多い)
俺は1の曲が好きだな
しかしアレンジされた2もまたよい
俺は
初代 アレクダドリーエレナユヤンいぶきショーンとアレクEDにスタッフロール
2nd ショーンふご百合ヤンケソ豪鬼真豪鬼とアレクEDにコンテニュー時。
初代と2ndはED曲が何曲もあるのが(・∀・)イイ!!
思わずサントラ全部買っちゃった。
初代にはアレンジアルバムもあるけどこちらもかなりオススメ。
真豪鬼だな
初代のユン・ヤンステージの曲が好きだよ
そういやオロはどうだったんだろ。
リープから中Kキャンセル仁王力が確定したりしてたけど
3rdやった後だと二段ジャンプや乱石コンボがないせいで弱い印象を感じる。
立ってる相手に、普通にリープから立中K繋がるくらい
速かったからねー。無印オフィシャル全国でも二位だったっけ。
しかしバージョンアップしても普通に永久持ってたいぶきと
悪魔の起き上がり二択のオロ押さえてネクロが優勝ってのが
未だにわからん。宇宙兄貴のプレイヤー性能?
大会の詳細知ってる人キボンヌだ。
・大会前後の野試合で昇竜SC電刃を起き上がりブロしただけで歓声があがるぐらいに
プレイヤーがブロに慣れてなかった
・大会当時はファジイブロッキングが普及する直前だった(やり方は知られてたはず)
・決勝のとどめはオロの立中Kブロ→歩いて投げ、だったはず
1st
OP、キャラセレ、エレナ、イブキ、ダド、スタッフロール、
コンティニュー、ゲームーオーバー
2nd
OP、キャラセレ、ユンヤン、ショーン、ヒューゴ、エレナ、
スタッフロール、ゲームオーバー
が好き。多杉だな俺…
2ndのいぶき
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 09:32:34 ID:fL7TF4ob
>>118 ネクロ。記事うろ覚えだが、逃げジャンプ?画面端ジャンプ待ちからのJ大P牽制だったような
優勝コメントも、「なんと言われようが勝てばいい!待ちネクロ最強!」みたいな・・
1stってダッドリーが最強だっけ?
ダッドリーは中期猛威を奮っていたがファジィなどのブロ関係のテクニックがでてきてから廃れた。
ユン(ヤン)、イブキが最強だろうな。
この2人が抜けでる頃は2ndでてたがな。
てことはユンって毎回最強クラスなのか
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 13:35:34 ID:fL7TF4ob
>>123 あの優勝者、バーチャやってて駄目な奴の代名詞扱いされてた奴だったような。
(東海地域限定)
岐阜のだいおうにバーチャ2やりに行ってた頃、散々馬鹿にされてた。
確か一宮の奴だよな。
>>127 今では「?」な話しなのだが、早い話仕込みブロッキングの事。
前、下、前と入力を交互に繰り返しながらやると理論上空中だと100%、地上では50%でブロできる。
1stだとGDが無かったために結構猛威を奮った。
ユン、イブキは速い上、上段、下段共に強烈なコンボがあった為ファジィに対し強かった。
>>130 1stは 空中ブロが→&↓2方向で入力を受け付けてたり、
立ち中&強攻撃を↓ブロできたりしたんだっけ?
で、ピコピコ屈伸しながら近づいてくると
>>130 その通りでリュウが一番恩恵を受ける事に。
下中K→真空の需要性が高くなった。
1stでは立ガード出来る技は上ブロ、屈ガード出来る技は下ブロ、って感じだった。
例えばリュウの立ち強Kなどは立ガードも屈ガードも出来るため、上ブロも下ブロも可能だった。
このため前、下、前・・・とレバーを入れれば、ほぼ全ての技を簡単にブロ出来た・・・様な気がした。
オールアバウトスト3の1stなんて
「基本的に下BLで取ろう」と書かれてる
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 23:15:51 ID:ego8IASi
2ndのユンで、スコア610万越え(3本勝負)
ネクロ(おなじく2nd3本勝負)で、580万越えを
昔達成したんだが、これって普通?
低いっていうか2P側でやらないとスコア伸びない
>>135 >>134にもある通り「しゃがみガード不可」以外は下ブロで全部取れたからね
ファジイ流行る前に書いたのかは判らないけど、ファジイ流行る前なら
確かに俺もその認識だった>下ブロ安定
>>131 1stでは
1・下ブロと前ブロ共通で取れる技が多かった
(2nd以降ヒザが下ブロ不可だったり、2Pが前ブロ不可だったりする)
2・下>N>前>下>前・・と入力すると常にブロッキングを仕込める
(2nd以降はループで入力するとブロ可能時間が減る)
この二つの理由から高速で屈伸すると殆どの攻撃にブロが取れた
1st後期に猛威を振るったため、2nd以降は上述した内容で対応されている
>>136 2ndは判らんけど3rdではやろうと思えば12でも900万出せるよ
>>137 KWSK
なんでか知らんが2ndでは2P側だとボーナスステージ終了時に
そん時までの得点が2倍に跳ね上がったので
3本先取性ならP多めに取ってけばカンスト狙えるんじゃないすかね
あとユンはボーナスステージPA押しっぱでボール全破壊した方が点数高かったような
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 19:17:14 ID:EfZPCXEk
無限コンボはどんなのがあるんだ?
確かネクロの永久はクルクルを使うんだったかな。
中フラ×適当回数で最後ハイボンで〆
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 21:07:12 ID:EfZPCXEk
トルネイドフッくん
146 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 21:25:31 ID:EfZPCXEk
>>145 ふっくんワロタ
じゃあアレックスの無限コンボはあるのか?
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 21:29:48 ID:FLzOCaot
中フラがいっぱい入んなかったっけ?
1stの初期バージョンなんてユヤンの空中TC×αや
いぶき立強K×αだけで永久だからな。俺よくやめなかったよ
ダド同士のボディーブロー祭りとかあったな〜
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 00:47:59 ID:BmqEOSV/
初代で中K大K中K大K中K大K中K大K
ワン、ワン、ワン、ワン、ワン…
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 02:24:29 ID:IVW1AR8J
誰か
>>147が言ってた中フラがたくさん入る連続技を教えてくれ。
今でもストVやる時アレックス使ってるので気になる。
>>40見れ
ぎりぎり引き付けた飛込みから中フラチョ繋がったなそういえば
初代ってスーパーアーツにクイックスタンディングできたよな
157 :
112:2006/02/23(木) 18:26:41 ID:IVW1AR8J
超亀レスだが
>>112ではキャラのステージの曲しか話さなかったけど
ステージ以外だったら1はキャラセレ、VS画面、リュウのエンディング、スタッフロール、コンティニュー、ネーム入れ画面の曲
2はオープニング、キャラセレ、VS画面、スタッフロール、コンティニュー、ネーム入れ画面の曲が好きだ。
特に2のオープニング、キャラセレ、VS画面はとてもイイ!!
そして今の話題だが、エレナ限定でアレックスの中フラが8回まで繋がる連続技はつながらなかったぞ。
ただ当てたあと再度中フラを放つんじゃなく、ちょっとコツがいるのかな?
そりゃ出すのが遅いだけだ。
硬直解ける前からコマンド入力してなるべく早めに出す様に
タイミングを掴もう。まぁ出来た所でCPU戦のネタでしかないけどな。
ファジィもあるし、先ず中フラを食らってくれるエレナもおらん…
と、ネタをネタと見抜けないので1stを楽しむ事が難しい俺
あとギルに至っては2ndの方がステージ、BGM共に最強だと思うのだが。
正に現人神って感じがする
設定とか登場は威厳たっぷりでしたが実際にはウルトラスルーでいっぱい投げられてました
2ndのギルステージは星が綺麗。ギルって1stの時とだいぶ性格違うな。
勝ちゼリフがもっと偉そうだった。
真昇龍ってヒット時の間隔がシリーズを重ねる度に長くなってるな。
3rdのに慣れてると、1stのがやたらと早く感じる。
>>160 アレ、恐らく中平のリュウファイナルのギルに影響されたんじゃないかな。
元々ギルはちょっと高慢というはずなのに
実際の勝ちセリフはそんなレベルじゃなかったからなw
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 05:00:35 ID:RiWA1lFK
初っ端から倒したと余裕こいてた末に
ケンに不意打ちパンチ顔面に食らうギルなどギルじゃない
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/25(土) 14:49:57 ID:kqoUrpDe
もうかなり過ぎちゃったけどおまいらは
バレンタインチョコはイブキとエレナのどっちからもらいたい?
ユリアンから強Kカラー12を
コーリン
きっとEDの時のように投げつけてくれる。
>>163 キャラ別以外
「天に昇るか 地に落ちるか 選ばせてやろう」
「ハッハッハッ・・・ 絶対の力こそ正義だ!」
アレク「私を倒すだと? 小悪人の考えそうなことだ」
リュウ「この私から何を得た? 言ってみるがいい」
全部書くのは面倒なんで勘弁してくれw
基本的にすごく高圧的である意味ボスらしい感じではあった。
初代のメストビデオとかムックとか出てきたんだけど値段つくかね
>>167 3rdのギルは世界を救いたいだの澄んだ空がどうだの
キャラがかなり変わったんだね
でもネクロに向かって「君がいるといろいろと都合が悪いから消えてくれ」とか言っちゃうところをみると
やっぱりこういうやつなんだなって思っちゃう
1stでのキャラ設定としては「周囲の人からは”ちょっと強引な人だなあ”と思われるぐらいにまとまってる」らしいので
3rdの方が設定に忠実だと思われる
2ndまでの傲慢ギルだったら
美人秘書とか覆面の司祭集団とかがうやうやしく従ってるのがおかしく思えるだろうなぁ。
ってか1stで初めてギル見た時は何やってる人なのかさっぱりわからんかった。
ギルを見ると、ダイの大冒険を思い出す。
初めてリザレクション見た時は発動中に攻撃当てられるの知らなくて
( ゚д゚)ポカーンと見てるだけだったっけな。
あんなに苦労して1ラウンド取ったのにそりゃねえだろみたいな。
2ndのギル戦はKOされる寸前なると背景にいる
ザコ達が失笑し出すのが腹立つ
2ndでサガットを追加すべきだった。ジャイアントインパクトなのだからなおさら。
そして、コーリンも使えたらよかった。何このマチ○アとバ○スと言われるのは百も承知の上で。
ただでさえスト2キャラのおかげでスト3キャラが立たないのに…
アイガーばっか撃ってSA反確喰らって辞めてく様が目に浮かびます
ハゲに傷心使わせたら割と似合いそうな気がする
ストUキャラは原色、ストVキャラは中間色
そういうキャラが受け入れられるようになったかなー
と思ったがそうでもなかった
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 21:23:44 ID:Zu/lhGIp
ギル様で思ったんだけどあんな格好で恥ずかしくないのかね?
あんな格好普通だったらすごく勇気いるじゃん。
立ちブロ不可・判定強い・SAキャンセル可能
デヨッ禁止だな
デヨッノーキャンレイドで安定とかな。
立中K2ヒット目ノーキャンレイドは画面端のふごとQ限定で出来そうだな
SA:アイガーキャノン、グランドアイガーキャノン、アイガージェノサイド、アイガーレイド
新必殺技:タイ式旋風脚=アイガーサイクロン
>>162 たしか2ndの攻略と同じ時期に連載してたんで違うかと・・・
なので、裏に豪鬼が居ることによる心境の変化とかw
>>175 うぉっ!知らんかった・・・DC版で確認してみっかな
>>184 デヨが参戦するとアレのSAのレイドが存在感薄まるので勘弁してやってください
PPP同時押しでEX(ポリ)版キャノンとか出せたら面白そうだな
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 23:44:17 ID:+LjFiM7t
いや、名前でかかない俺も悪いがサガットだと理解して欲しい
CvsS2のぶっ壊れ技の代表格だったのでトラウマ>デヨ
ガンジスリフレクター
イヤな名前思いつくなw
ダルシム参戦だろうか
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 00:13:42 ID:enPWwW96
ヨガファイヤー:236P
ヨガフレイム:63214P
ヨガブラスト:623P
ヨガテレポート:623or421PPorKK
ヨガキャッチ:214K
ヨガインフェルノ:236236P/ゲージ2本、PPでテンペストに
ヨガレジェンド:236236K/ゲージ1本
ヨガドリルキック:空中で236236K/ゲージ3本
ガンジスリフレクターは出来そうだが名称的にダランっぽいぜ
ビシュヌパニッシュ
バラモンサンダー
ガンジスリフレクター
これはひどい
ブラフマボムといんどら〜バシィはSAとして必要だろう
GODは瞬獄殺扱いで
スレの趣旨変わっとる
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 21:48:03 ID:/AmQd7XP
話元に戻せよ。
>>175 実際にはファイナルラウンド(3回戦ならラウンド3で)で笑ってたぞ。
2nd、友達とちょっとやりこんでみよう。動画見たらHIT音とか3rdより気持ち良さそうだった。
久しぶりに2ndやってみたが、閣下のデストローイが遅すぎてブロ取りにくい。
風より速いぜ!オレの疾風迅雷脚!
1stのユンのジャンプ中キックが今のよりも使えない気がするのだが。
>>202 中Kは使うだけ無駄。
空中ターゲットと雷撃蹴で充分
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 19:18:26 ID:FxUEYYK8
2ndの「るぁいてぃんむぁふぁけ」「ファイ、ホォ〜ゥ、ハァァ!」が好きだったのに…
2ndのユンヤンの声はキテるな
>>204 斜めジャンプ弱P→弱Kのターゲットコンボの事。
208 :
204:2006/03/02(木) 23:36:33 ID:pSSs0Pc2
>>207 ありがとう。このターゲットコンボすっかり忘れてたから今度使ってみるよ。
>>205 アレックスとふごの声は2ndのほうが好きだな
1stといえば、技の名前が稼動前と変わったのがあるみたいだねえ。
イブキ、虎砲→雷打
麒麟脚→破心衝
麒麟脚は→中Kから風斬りみたいな技のようだ。
アレク
フライング・ニードロップ→エアニースマッシュ
他に何かあったら補完ヨロシク。
破心衝って見たことないんだけどそんなにやばい技だったの?
3rd幻影ユンの小PTC幻影をやばいと思わない人間にはやばくない
迅雷とホウヨク混ぜたくらいだからたいしたことは
正直破心衝はちょっと弱体化させればそのままでも良かった気がする
幻影はおかしい、なんであの仕様で残ってるのか理解できない
ディフェンシブに使えなければバランスとれてるとでも思ったんじゃないの。
前方転進を外すの忘れたとしか思えない
ユン使いの研究の賜物でしょ
稼動当初使えないSAとされてたんだから
研究の賜物というと聞こえは良いけどメーカーの調整不足にプレイヤーが気付いただけとも
ここまで長い時間やり続けられなければ問題にならなかったんだろうけどね
カプエスで調整入ったら誰も使わなくなったわけだし
どっちみちオリコンはつまらんから外してオッケーだと思うが
っていうか、カプエスのユンは露骨に弱くしてるでしょ。
なんか、そういうのが嫌なんだよね。弱体化の反動が大きすぎるというか。
オリコンを弱くしたら、それに代わる「カプエスのユンはこれ」と言えるような
何かを打ち出す特徴がないと。
3rdのユンもカプコン的には2ndより大分弱くしたつもりなんだろうね。
でも、目に付く強いところを調整しただけで、本当の2ndのユンのスペックを
理解できてなかったばかりに3rdでああいうことになる。
最初は弱く見えてもとんでもない、結局最強の一角。
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 12:49:56 ID:IT7i7GYb
>>221 カプエスの話してるけどカプジャムのユンは強い方なの?
やったことないから誰か教えて(ここまで話すとスレ違いになるかも知れないけど)
俺の友達がユン(カプエス)めちゃつEEEEEEEEEEE
なんであんな低スペックキャラであの強さを出せるのか・・・。
一発当たったらコンボなげぇよ。
いや、俺が弱いだけだけどさ。
2ndのヤンの声良いわ
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 13:30:51 ID:VX7mK2jm
ユンの声がふざけてるとしか思えない
ゲーム内の強さなら
2ndユン>1stユヤン>3rdユン>>>ジャムユン>カプエスユン
GBAとPSPのZERO3ユンは不明
2ndのヤンも正直ふざけてると思う
あのハイホイの声初めて聞いたとき笑いが止まらなかった
本来はカプエスやジャムぐらいのスペックが普通なのに
本家の中国人達がおかしいんだよ・・・毎回上から数えたほうが早いやん。
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 13:58:16 ID:IT7i7GYb
マッハケンの声がワロス
そういや蟷螂拳の三段目って立中Pのヒジ打ちなんだよね。
231 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 00:02:58 ID:xtXN4w5f
HAY!HO!HAY!
良いわぁ
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 11:52:43 ID:aKPhU6v1
香港映画とか好きな人は2ndのユヤンの声のほうが好きと思う
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 13:51:29 ID:ffCbdHsw
ユヤン以外にもアレックスとかの話をしようぜ。
アレックスって1,2は強い方だったの?
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 13:52:59 ID:5KoeSqJp
アレックスって何ですか?
235 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 14:14:51 ID:ffCbdHsw
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 14:21:32 ID:5KoeSqJp
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 14:43:34 ID:ffCbdHsw
まあ主人公って言ったって、1Pのカーソルが最初に指してるって以外なんでもないけどな。
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 15:42:31 ID:ffCbdHsw
ところでアレックスって強い方なの?
>>238 1stはカーソル位置がリュウだったような…。
2ndもリュウだったりする。
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 18:02:41 ID:ffCbdHsw
何故アレックスじゃないんだよ?
ワロスw
アレックスが影薄いのは設定上ライバルとなるキャラがいないからか
リュウがライバルなのか
技がプロレスだから
>>244 エンディングに出てくるおっさんがライバルだっけ?
アレ使えても人気で無そうだけどなw
ザラゾフのライバルはコルトかアストロだよ
1st2ndで1Pカーソルが最初にあたってるのはリュウってのは結構有名な話だと思ってたが
そうでもないのか
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 18:51:57 ID:ffCbdHsw
ライバルライバルって言ってるけどこの際リュウがライバルでいいんじゃない?
3rdのエンディングではリュウと戦ってたんだし。
ザラゾフもどきよりスティンガーもどきを主人公にすればよかった
3rdでは春麗も主人公といってもおかしくない存在
ファーストからチュンリーやサガットがいれば
2D班はまだ存続してただろうな
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 19:34:58 ID:ffCbdHsw
>>250 本当そんな風に感じるよな。
描下ろしイラストやオープニングも春麗のが多かったし。
ただ2ndまではアレックスのイラストが多かったんだよね。
カプコンも主人公っていうのならもっとアレックスを強調すれば良かったのにね。
ユンのエンディングも主人公っぽい。
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 19:47:27 ID:ffCbdHsw
>>253 じゃあアレックスのエンディングはどう思ってる?
アレックスにフック一撃で負けたとかいう無駄なエピソードなんて作らずに
スパ2Xで強キャラ化して火が点いたバイソン出しときゃよかったのに・・・
どっちかというと1でリュウとケン切れなかったのが
257 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 20:07:50 ID:ffCbdHsw
というか3でもリュウとケンにこだわってた感じが良くなかったんじゃないのか?
キャラセレのカーソルも最初からアレックスにしとけば新主人公だと強調出来たのに。
2ndの主人公だってヒューゴーじゃないのか
サブタイトルからしてそれっぽい
リュウケンいなかったらマッスルボマーやウォーザード程度の評価されて終わりだよ
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 20:22:48 ID:ffCbdHsw
>>259 いやリュウケンはいていいんだよ。
ただせっかく新しい主人公が出たんだから
もう少しアレックスを強調しないのか?と思っただけ。
上からの命令ってこともありえるぞ
もしくは2D格闘の命運を一回こけたザラゾフもどきになんか委ねられないと判断したなら
それはカプコンの大きなミスかもしれない
アレクオタうぜー('*`)
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 20:49:50 ID:ffCbdHsw
むしろユン、ヤンの方が新生主人公て気がする。
とアレク使いの俺が言ってみる。
アレクは「出発点」に重点を置いて作成したんじゃないの
スト3開発中期まではリュウ以外全員新キャラだった筈なのが
いつの間にかケン復活してたとサントラのライナーノーツに書かれてるし。
そのせいでリュウとケンが目立ちすぎて新主人公の面目が出ないどころか
初期カーソルにあってないとか普通に主人公として見る方が無理。
>>261が真実なら仕方ないけど
1stの時点でふごユリアンは没キャラとして存在してたことはしてた
(2ndの新要素としては当初の予定として製作したキャラを繰り下げただけなのでメインではない)のに
2ndでも初期カーソルがリュウのまんまなせいで再び主人公としての立場を認知されず終い。
やっぱリュウの存在は大きすぎたよな。でも正直ケンは普通にいらんかった。
で、3rdでは待望の初期カーソルキャラとして待遇が挙がったと思いきや
春麗の復活によりある意味でトドメをさされた感じ
わしゃプロレスラーは嫌いじゃないが
アレックスみたいなパワーボムかジャーマン
どっちかにこだわりがないレスラーはきらいじゃ。
飛びつきDDTなんぞ論外
ケンイラネ
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 22:06:29 ID:ffCbdHsw
正直女性が主人公でも良かったな。
胸が大きくてすごい色っぽくてボンテージ着てて女王様タイプの女性キャラとか。
それなんてチュンリー?
270 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 22:18:12 ID:ffCbdHsw
>>269 春麗はボンテージ着ないだろ!
とにかく主人公はボンテージ着た女性キャラの方が人気出たかも。
>>265 3rdのOP見たときホントにカプコンはアレックスを主役として見てるのか?と疑問に思った。
明らかに春麗の方が扱いでかいじゃんと。
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 22:21:10 ID:ffCbdHsw
>>271 いや、春麗よりもボンテージ着た女性キャラの方が人気が出る!!
>>272 ソウルキャリバーやれ
ボンテージで巨乳で長身でエロエロでテクニカルなキャラが待ってるぞ
エレナを主人公にしたらいいんだよ
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 22:30:19 ID:ffCbdHsw
>>273 いや、アイヴィーよりもスト3でもボンテージのキャラ出せば良かったんだよ!
アイヴィーみたくクールじゃなく可愛いタイプ(舞やティファみたいな(どちらもメーカー違ってるけど))にして、
自分が世界一の女王様になるべく戦うというストーリーにすれば人気がでたのかも知れないし。
とにかくエロッポイく妖しいキャラは(エレナよりも)必要だったと思う。
そのためにはボンテージを着たキャラを出しても良かったんだと思う。
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 22:35:49 ID:ffCbdHsw
>>274 いやだめだ!!
あんなただエロさを追求しただけのキャラは。
やっぱ妖しくボンテージ着た女性が主人公にしたら良かったんだと思う。
いい加減うざい。先ずは落ち着いてsageを覚えろ
あとエレナはエロさなんて追求して無いから
主人公が使いにくいのはまずいよな
投げキャラってセンスと経験がもろに問われるし
主人公なのに廃人じゃないとマトモに扱えない性能はどうかと思うのよ
そら誰も使わんて。
アレックスのコマ投げ「パワーボム」って・・・
ショーンの「トルネード」くらい技名のセンスないな
一応派手技なんだからちゃんとした名前付けたれよ
281 :
276:2006/03/06(月) 00:22:24 ID:yrDAi/TE
ちんぽの次はボンテージっすか
しかも正しくはボンデージだし
>>283 そうかもしれないけどボンテージでいいんだよ。言いやすいんだし。
FFDQ板で以前ボンテージの話をしたときも
ボンテージと3文字目を「テ」と言って話したんだから。
>>280 あれパワーボムって名前だもん
もちつきパワーボムとかもあるんだぜ
>>285 形はジャンピングパワーボムだから、ただのパワーボムと呼ぶのは合ってないよ
ムーブはオリジナルなんだからもっとひねった名前付ければよかったのに
ヒネりゃいいってもんでもない。
(ジャンピング)パワーボム以外の何物でもないし。
とアレク使いの俺が言ってみる。
じゃあデスバレーボム追加で
アングルスラムも追加で
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 09:45:36 ID:ht+OdIX6
ナパームストレッチも
ユリアン
ローリングクレイドルを追加してくれたらアレク使いになるよ
このスレ見てるとアレクがかわいそうになってくる
たまには使ってやるか
パワーボムってザンギにもあったよな
>>294 サンダーファイヤーパワーボム
大仁田厚の必殺技でもある
296 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 18:43:50 ID:OkXXDp5h
なぁ何でおまいらボンテージの主人公の話をもっとしねぇんだよ!!
>>296 スト3の主人公はアレックスだからだろ
あとそれは少なくともストIII1st2ndのスレでやる話じゃないよ
>>280 おれもプロレスつかうくせに技にこだわりのないとこが嫌いだった
微妙に肘の角度や腕の位置を工夫して「アレックスボム」と名付ける
厚かましさがあったらアレックスももう少し人気がでたろうに
おまいらよく考えろ
アレックスはプロじゃない駆け出しファイターなんだ
と思ったがシークレットファイルとか
ジャムのEDとか見てるとよく判らんな
微妙にハルク・ホーガンとか意識したデザインなのに
戦い方もネーミングセンスも性格もガチガチなんて中途半端もいいとこ
プロレスじゃないッスから・・・
アメリカだから技も自由ッスから・・・
パワーボム、ジャーマン、ラリアット、ヘッドバット、タックル・・・
どれでもいいからこだわりの技がないと。
そもそもアレックスにはパワーボムすら企画段階ではなかったガチ重打撃キャラで
投げキャラがいなかったからとりあえずパワーボムつけたっていう
そう思うなら先にヒューゴーを作れよ
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 21:49:44 ID:OkXXDp5h
>>302 必殺技の名前はあえてシンプルにしたのでは。
だからアレクはプロレスラーじゃないって!
大体日本人が知っているプロレスとアメリカ人の考えているプロレスとは別物だって!
とハッスル好きでアレク使いの俺が言ってみる。
そこでWWE好きでアレク使いの俺が来ましたよ。
技の名前狙いすぎて訳分かんなくなったらだめじゃん。
あっちのレスラーの技名無駄に凝り過ぎだから名前だけ
見てもさっぱりワカラネー。
アメリカ人のプロレスならもっと派手なキャラになるんじゃ
ヒューゴーのムーンサルトプレスは別の意味で衝撃だった
309 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 22:16:49 ID:OkXXDp5h
>>308 どう衝撃的だったんだよ?
そんなことよりもやっぱボンテージ着たSMの女王様の方が衝撃的だと思うんだが。
サンセットスプラッシュだったらよかったと思う
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 22:28:55 ID:OkXXDp5h
>>309 主人公がアレックスよりもボンテージ着たSMの女王様の方がもっと良かったと思う。
ツマンネ(`A')
オルテガキボンヌ
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 23:12:16 ID:OkXXDp5h
>>313 オルテガよりボンテージが主人公の女王様がいい!!
つモリガン
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 23:22:43 ID:OkXXDp5h
>>315 モリガンもいいけどオリジナルの女王様も出してほしかった。
日本語でおk
はいはい、ボンベルタボンベルタ
ボンテージ?何それ
アレクはあの半端さがイイんじゃないか
>>320 でもボンテージが主人公の女の子だと半端さがなくてサディストでもっといいと思うんだが。
>>321 俺もどっちかというとボンテージの女の子が良かったかな?
あとこんなにボンテージの女の子が良いんだからみんなでもっと色々と話そうぜ!!
いぶきってリンクロサワをモデルにして作られたキャラって本当?
>>226 2ndヤンはうえだゆうじだっけ?ユンだったかもしれん
>>246 EDのジャンレノは育ての親兼師匠みたいな人だったはず
そいつがギルに負けて半殺しにされたから復讐の旅に出た、みたいな話だったかと
>>279 2ndまでは立ち中キック振り回してるだけで結構いけたぞ、今は末期だからどうにもならないが
1stの時に投げキャラっぽいのに中距離キャラってのが結構ツボだった
1stでリュウだけ出場にしとけばよかったと思う俺がいる>アレ主人公
さすがにアレックスにコンパチキャラ作れとはいえないし
ただ、ユンヤンが主人公、みたいに見えるのはそれはそれで新世代だからいいと思う
>>323 それはどうだろう?それほど似てないし
ただ、カプエス2でマキ出す時に「見た目マキで技クロサワ」で出す気だったらしい
結局お蔵入りになったらしいが、そちらのほうが面白キャラだったろうな
そういやいぶきのEDに黒澤早雷ってのがいたな
むしろそいつの方がリン・クロサワ関係者ぽい
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 14:48:54 ID:uxV4CBQ6
ジャン レノはナッシュだって知らないの?
早雷は単にいぶきの没デザイン
1stや2ndをいまだに稼動してるようなゲーセンって無いよな
331 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/08(水) 20:02:50 ID:7lCOSGGq
都市部の大きい所だと3rdにまぎれて1stや2ndが一台ずつポツンと・・・
それどころかストT!やハイパーストUがあったりする。
今1stか2ndの大会やったら、いろんな意味で盛り上がりそう。ショーンいっぱいとか。
どこかやってくれないかな。
×→ショーンいっぱい
○→いぶき、ゴウキいっぱい、電刃リュウもちらほら
いちいちつまらん校正入れんでいいよ
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 05:52:27 ID:Coyzk4CL
ところでリュウとケンは強い方だったんか?
1stではリュウはSAがダメすぎ、能力は平均以上だが特筆すべき点が皆無なので
ミドルクラス。ケンは昇竜やTC、神龍2本など全てにおいて上位キャラ。
しかしトップクラスのいぶきやユンが壊れていたので厨プレイヤーが嫌われた
だけでケン自体は憎まれずにすんでいた。
2ndではリュウは大幅にパワーアップした。EX技や電刃2本など。赤ブロがない
2ndでは灼熱SC電刃を食らうと終了。そうでなくても電刃2本は上手い人の手に
かかると悪魔のような強さだった。1ゲーム3セットの台が増えてくると特に。
ケンも相変わらずの本体性能の高さに加え、普通のリープから普通に迅雷が入る
など滅茶苦茶なキャラだったが、神龍が1本に抑えられたり、リュウが強化したり、
最凶キャラのゴウキがいるしで、好んでケンを使う人間は少なかった。
ケンは竜巻のスタン値もすごかったね。
近くでTCの後は竜巻で安定の人も割といた。
2ndは(威力よりも)性能が狂ったのが多かったからねぇ。
威力面での強さが目立った技は意外と覚えてないな。
ハイッ!
ホイッ!
ハーイッ!
捻り潰す!
虫けらめ
2ndにはディレイTCとかあったね
ハァーイ ホォーイ ハァーーイだろ
俺のところのゲーセン2ndの対戦台ある・・・。
それだけ。
ハイスコア画面でケンがVサインしてるやつか
つ〜か、2ndの豪鬼って性能は無茶苦茶高いけど
そこまで巷に溢れてたわけじゃないだろ。
自在に空刃出せなきゃ能力の半分も引き出せないし、
ヒット確認だけで豪鬼使うメリットはないしね。
似たような感じで、電刃リュウも言われるほどは大量発生してない。
いぶきやユン、ショーンは大会でも巷でもゴロゴロしてたけど。
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 15:03:22 ID:fKJpf9fy
>>343 そうだぞ。2ndは。ちなみに1stも同じだが2ndの方が背景の色が濃い。
>>337 3rdのオロの立強Kのスタン値とどっちがやばい?
オロの強Kは4回でスタンするぐらい
DC版の2ndの豪鬼は、空刃の出が遅かったり、瞬獄のダメージが低かったりと弱体化してて萎えた。
あれってやっぱ真豪鬼との差別化の為だったのか?
アケ版だと豪鬼と真豪鬼の違いが
・滅殺豪波動と天魔豪斬空がそれぞれノーマル豪鬼より1HIT多い
・体力が高い(標準キャラと同じ)
・竜巻の隙が少ない
・斬空2発
くらいだったからなあ
空刀脚ぐらい自在に出せるだろ
2ndの空刀は性能良すぎだったな
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 04:59:36 ID:GosajiHK
>>347 DC版AC版の豪鬼の性能って違うの?
そんなこと今まで知らないでやってた。
巧い豪鬼使いに触発された斬空厨が空刃出そうとしたけど、
空中で中キック空振りして結局あきらめるのを
過去に何度も見たことアルヨ
そういう光景が一番多かったのがZERO3、その次が何を隠そう2nd。
3rdは百鬼があったから、そういうのはあまり見なかったな。
2ndの空刃は相当カンタンな部類に属するはずなんだが・・・
このゲームのゴウキは第3キャラで使ってたけど、空刃なんてミスったことないよ。
>>346 さすがに強Kよりはスタン値多いけど、他とのバランスを考えるとオロのほうがヤバイかな。
スタン値高いとは言え、単発だと隙大きい・連続技なら他にするべき選択は多いしな。
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 23:35:13 ID:GosajiHK
>>351 オロで思い出したんだけどオロってどんな連続技があったっけ?
>>352 リープから膝(キャンセル必殺)がつながってたな。
天狗石とかのからんだマニア向けは知らないけど。
2nd豪鬼はブロ仕込み空刃をするのが基本
できなきゃオロのカモになるのがオチ
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 04:30:42 ID:ON9FVTLq
オロの話ばかりしてるけど、オロはどれくらい強かったの?
今よりは強かったのは確か
というかリープから直接連続技はいるキャラ結構多かったな
1st2ndのヤンってユンのコンパチキャラなの?
ようわからんが、るぁいしんむぁふぁけ に爆笑した。
>>357 ジャンプ性能に小さな違いがあるとかだった希ガス。
初代ストIIの隆・拳の違いみたいなもんかと。
初代はユンの2Pカラーがヤン、メスト曰くバックダッシュが一キャラ分ほど
移動距離が違うとかだけどまぁスト2のリュウケン
2ndになると一部の技が同じか似てるだけでスパ2Xのリュウケンくらい違う
ジャンプの瞬間のスキがユンの方が60分の1短い。
60分の1…秒?
1フレの違いがどう影響してたんだろう
ユンヤンは1stだと垂直ハイジャンプしたときに微妙に前後にズレるぐらいしか違わない
2ndは3rdとあんま違わない
ダッドリーは3rdが出た当初、あまりの強化されっぷりに驚いたな
稼動当初はジャンプ攻撃からのショートスイングブローだけで食えた
地元だと「こいつ最強じゃねえ・・?」っていわれてたw
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 18:20:30 ID:U7xkjZyW
>>365 じゃあ初代と2ndのダッドリーはどれくらい強かったんだ?
2ndの逆さま紳士がステキだった
そんなダッドリーを処理するのが量産型チュンリーでしたよねw
2nd手に入れた!ヽ(・∀・)ノ
ゴメン、2ndっていうかWインパクト…orz
ダッドリーは常に弱かった試しはないよ
1stは・・・まあ鬼だろありゃw
2ndも2ndでTCからSAがいけたりSSブローがないだけで破壊力は3rd並にあった
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 05:59:15 ID:dI56bsYa
紳士は如何なる試合も相手に失礼の無い様に本気を出してるから強いんじゃないか?
俺は基本的に技は削除されたら嫌な方なんだが、サンダーボルトだけは消えて当然と思った。
マジいらないし、カッコ悪すぎ。紳士じゃないよアレ。
>サンダーボルト
あれは「リングにかけろ」から丸ごと持ってきたっぽいしな
ネタ技だし、消えたのは当然だろう
出掛かり無敵で着地隙なしヒット時地上連続技にとかいう超高性能で
雷撃蹴ばりにフンフーン降ってこられてもそれはそれで嫌
2nd久々に触ったけど幻影陣狂い過ぎ
前方転身相手に決めてから幻影陣発動して
余裕で繋がるほど硬直短いってナニソレ
そりゃ防御にも使える罠
ああ懐かしいな…。
2nd豪鬼をユンいぶきでサクッとパーフェクトで倒して
「すいませーん ゲーム止まっちゃったんですけど…」
で2クレゲット…
真豪鬼フラグ立っててスタン値溜まった状態でKOするとフリーズ確定でした
簡単にできるからCPU戦だけなら延々タダゲーできるネ
セカンド、音楽も良かったよね
サントラ持ってたんだけど割れちゃった…
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 05:33:31 ID:HUksXkPt
>>381 何で割れちゃったんだよ?
2の音楽はネクロやヤンステージのドラムンベースが良かったよな(俺がドラムン好きというのもあるが)
>サンダーボルト
ありもののグラフィック(ほぼジェットアッパーの流用)で
一生懸命作った技なんですから勘弁してやって下さい。
音楽は1stのほうが好きなのが多いな。
アレックスステージは全作好きだけど。
空中で相手のジャンプ攻撃ブロっても
距離が離れて 反撃できないのよねw
ホンマ気がついたら真っ二つになってたんよ…。
こんな事書き込んでたらめっさ欲しくなった。
2ndのいぶきステージはハンターのオルバスと同じくらい好きだ
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/17(金) 18:44:23 ID:HUksXkPt
>>387 それって曲のこと?それとも背景のことを言ってるの?
>>385 そうだっけ?
空中でも前ブロと下ブロ(後ろにはねる)があった覚えはあるが
空中で前と下ブロで交互に取ると、動きが面白いんだよな。
なんか行ったりきたりすんのw
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 04:44:22 ID:Gd03GXMe
誰も話さなくなってきたからage
無限コンボ教えてくれ。
392 :
トカゲ:2006/03/21(火) 06:57:07 ID:6m5ySPzz
ストファVSX−Man指示
テス
テス
テス
テス
テス
てて
てつ
て
てす
てす
そうはいかんざき
テス
1st.2ndのTCとかコンボが載ってる
サイトとか無いんかな?
3rdとそんなに変わらなかったりする?
>>405 TCはそんなに違わないかな。
ただコンボは全然違うよ。3rdになってつかえなくなったものはつかえなくなったものはいっぱいあったし。
投下前に少しくらい推敲しようぜ
ユンとか有り得ないくらい繋がったよな・・・
一人だけ完全にKOFだった
>>406 そっかーサンクス。どうしても3rdより存在が地味だけに
1st2nd関係の攻略は何処にも載って無いんだよなー
攻略本も見つからんし。このスレで初耳な事も結構あって
1st2ndも好きな俺的には嬉しいんだが
>>410 有り難う。1stのは載せて無いみたいですが
コンボとか参考にさせて貰います
1st2ndってPS2で出てる?
SEが非常にツボに入ったんで買おうと思うんだけど
出てない。ドリキャス版のみ
まじかよ
どうしても聞きたいんだけど
はぁ・・・Zero2で我慢するかな・・・
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 01:22:40 ID:uq9Su7Ai
みんな、ストVのキャラについていろいろと語ろうぜ。
例えばこのキャラはちょっと地味っぽかったからこうした方が良かったとかそんな話。
ダッドリーの声が渋い
2ndが出た時地元のゲーセンでユリアンなんて使ってたの
俺ともう一人くらいだったのになぁ。今では人気キャラだけど当時は全然人気無かった。
2ndユリアンのちょっとした連続技
下大K→ユピテルサンダー
地味、画面端限定だったか
2ndであんだけ居た、いぶき&ショーンの壊滅ブリはすごい。
スト3はやっぱキャラの魅力<<<<キャラ性能なんだろうか。
1stでいぶき見てからヒトメボレ。もっと忍者忍者してたら言うこと無いと思うんだが。
消えたり、ワープしたり、身代わりの術とか。
あるかイブキを見るにつけ、充分忍者忍者してると思う
基本的に体術の枠組みの中で作ってるのがいい
421 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 11:25:24 ID:uq9Su7Ai
>>420 それに意外と巨乳だしな。春麗みたくすごく強気っぽくもなさそうだし本当イブキはいいよな。
お前は死ね
1st&2ndの対戦動画の少なさは異常
YouTubeにも一つしか無かった
風斬りから破心衝繋がるのは酷すぎだろ
破心衝はマジウンコだな
やはりサンダーボルトはエロいな
スキルっぺぇなと思ってたら合ってた
いぶき使いなら分かるだろ
俺なんていぶきのコマンドすら知らん
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 09:15:15 ID:fvb/5wyD
ネクロですよ
3rdから入ったんで2ndの声の低さに驚いてますよ
1&2やる為だけにDC持ってます(^^)v
ジョジョやれ
雷震魔波拳って使えるの?
2ndの頃は普通に発生早いので使えるけど転身でいいジャンと言われると困る
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 03:29:30 ID:s8t+fyKh
>>439 じゃあ転身が一番使えるSAということだな。
ヤンあまり使ってないからよくわかんないんだ。
2ndの雷震魔波拳のボイスが笑える。
っていうかヤンの声が笑えるww
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 07:06:07 ID:Tw+MnRIT
>>441 ボイスと言えばヒューゴーのハンマーマウンテンの声が「ハンマーマー」と聞こえるW
誰かそういう風に聞こえた奴はいないか?
ムーンサルトプレスの強化版がギガスブリーカーで
シュートダウンバックブリーカーの強化版がメガトンプレス。
メストで技表を最初見たときは名前が逆じゃないかと思っていた。
444 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 11:25:18 ID:Tw+MnRIT
>>443 立ちギガスってどうやってやるの?
未だ二回転コマンドが全然出来ない…(TT
中平漫画『RYU FINAL』ではメガトンプレスをムーンサルトプレスって言って使ってたねェ
あの漫画はウルトラスルーが民家の壁貫通してて強過ぎだと思う
その前にフゴがでか過g(ry
中平の漫画は全部くそw
ヒドスww
ぶちゃーけ3rdでケンが強いのは中平漫画のせいじゃないかと思うんだが
スタッフが元々ケン好き
リュウはキャラも性能も下手にいじれないがケンは融通が利くので
どうしてもリュウよりも強くなるし愛着も湧くそうだ
451 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 13:16:49 ID:Tw+MnRIT
>>450 でもストZEROではリュウの方がケンよりも強かったぞ。
そうだったのか…(´ `)サンクス
J強P>2強P>強竜巻
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 05:24:29 ID:sCcpnDOo
2発強P
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/02(日) 08:24:18 ID:sCcpnDOo
ZEROのリュウで2発強Pから竜巻旋風脚につながったっけ?
キャラによるだろ
マジレスしてすまんが屈強P(テンキー表記で下は2)
>458 テンキー表記が解らないような奴にマジレスしてやるなよ。
なはは
461 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/03(月) 07:48:00 ID:AYMNsfCg
どうせならラスボスはボンテージ着たSMの女王様にしてほしかった。
そしたらギルよりも絶対人気が出ていたと思う。
268 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2006/03/05(日) 22:06:29 ID:ffCbdHsw
正直女性が主人公でも良かったな。
胸が大きくてすごい色っぽくてボンテージ着てて女王様タイプの女性キャラとか。
270 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2006/03/05(日) 22:18:12 ID:ffCbdHsw
>>269 春麗はボンテージ着ないだろ!
とにかく主人公はボンテージ着た女性キャラの方が人気出たかも。
272 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2006/03/05(日) 22:21:10 ID:ffCbdHsw
>>271 いや、春麗よりもボンテージ着た女性キャラの方が人気が出る!!
275 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2006/03/05(日) 22:30:19 ID:ffCbdHsw
>>273 いや、アイヴィーよりもスト3でもボンテージのキャラ出せば良かったんだよ!
アイヴィーみたくクールじゃなく可愛いタイプ(舞やティファみたいな(どちらもメーカー違ってるけど))にして、
自分が世界一の女王様になるべく戦うというストーリーにすれば人気がでたのかも知れないし。
とにかくエロッポイく妖しいキャラは(エレナよりも)必要だったと思う。
そのためにはボンテージを着たキャラを出しても良かったんだと思う。
276 名前: 俺より強い名無しに会いにいく 投稿日: 2006/03/05(日) 22:35:49 ID:ffCbdHsw
>>274 いやだめだ!!
あんなただエロさを追求しただけのキャラは。
やっぱ妖しくボンテージ着た女性が主人公にしたら良かったんだと思う。
池沼が
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/04(火) 13:55:23 ID:t2cB7OR+
友人は昔2ndが出た時同人誌やってる女性に2ndやジャス学について色々と質問する感じで話したんだけど
ヒューゴーとユリアンはどっちが好きですか?とか色々と話したみたいなんだよ。むさいながらもインパクトあるから。
そしたらなぜか返事がこなくなっちゃったの。何でだと思う?
どっちもたまらなく好きで
答えあぐねたからに決まっている
地元からちょっと行ったところのゲーセンに2ndあったから
こないだ久々にゲセンプレイしてきたけど初代・2ndは今時全国だと
何箇所のゲセンで稼動してるんだろ。大抵ストVに限らず
置いてあったとしてもシリーズ最終作ば殆どですよね。
別に最終作だから置いてるってこともないだろう
UもZEROもVも最高傑作(一般的な)が最終作だっただけのこと
ヴァンパイアシリーズなんてセイヴァー2ハンター2はシカトされてて、
置いてあるのは大体セイヴァーだしな
たまにZERO2αがあるな
貴族の生態 ┃ 若いのに白髪だらけ
━━━━━━━━━┛ 白髪染めで染めた茶髪
ねぐせ┌→ 〃⌒ ↓
↓ ィT>く⌒ヽ`\
/イ:::..: : ::: 、: : ::::\ 安物の仮面
ノーメイク → /7ハ!: !l|ヽ: ::ヽ\:: :::::, ← 安いが故に顔のサイズに
丸顔 → /:|::lハ从 |\_jリ`V:::.::L あっていない
| :|::{ ━ | ━ |川-z`
愛想が悪い ∨ハr | jノ1}リk 後ろで束ねて
自然とへの字口 →\,小、 | イ}: /リ ← ピンでとめただけの髪
ヽ! リ厂jー ' { リ/
部屋ではにタンクトップに __,ノ j 「!´⌒ヽ
パンツ一丁 / /:/、 //:.| } ←ぷにぷにの二の腕
もちろんノーブラ → { ,/: L__,ノ: : Y l___
У: : : : : : . .: : :.', l::::::::::|ヽ 近所のサティで買った
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. ∨////////∧ \_,:: ::.:.::、__,: ::ノ_, l::::::::| | タンクトップ
∨////////∧ , }: ::: :: : :: ,. '" /::::::::| | セール品なので
∨////////∧ r‐-┴---‐'" ,.. ィ´‐r‐‐┴'′ 地味な色しか残ってない
∨////////∧r「「ニ7ノjjヽ_ __,. ''": : : : ヽ:::| ←─┘
. .r→ [二二二二二トjノ─-、 厶____ _ _ ___〉j
r┴───────────xヽ二二ニ∠_ ヽ ← 3枚980円のパンツ
| 店員に言われるままに買った|'"´ }
| ノートパソコン | / ← ぷにぷにの太もも
| ブクマはSFサイトと猫サイト. | / ̄`;
| 2ch専用ブラウザ導入済み |_,. -‐  ̄ ,. -┘
| 猫好きだが猫アレルギーで !二二二 ィ'"~
| オタが雇えない.。 |`ーr──r'′
| デスクアクセは猫ばっかり | |::::::::::::|
うほっいい誤爆
や ら な い か ?
痾呆ガイル
どうでもいいが、豪鬼って性能だけで好かれてるのかと思ったけど
キャラとしての人気も高いんだな。
3月末に代理店通して日本に正式に輸入された海外製のアクションフィギュアが出たんだけど
売り切れ店続出でヤフオクだと高騰してるよ。
他のキャラも売り切れてるんだけど、プレ値付いてるのは豪鬼だけみたい。
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 12:34:53 ID:kVArQO4g
>>471 豪鬼ごときがこんなに人気出る何て生意気だな!!
豪鬼何か春麗の鳳翼扇を10000回喰らって氏ね!!
ID:kVArQO4g
>>471 厨ばっかりかと思われているが結構玄人も使ってるしね。
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 21:20:01 ID:kVArQO4g
結局リュウと豪鬼だとどっちが人気あるんだよ?
人気っていうかゴウキもリュウもケンもキャラとしての存在感が大きいと思う。
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/06(木) 22:17:00 ID:fvpDjljE
ゼロ2で信号機の出し方わかる人いたら教えてください。
お願いします
性能だけで好かれてるといえばユン、ヤンだな
誰かカプエス2でこいつら使ってやれよw
ひとつのゲームの中で性能イイキャラを使う。
別のゲームや続編に出て弱かったら途端に使わなくなる。
キャラ愛は無いのかね・・・・
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 00:19:00 ID:xbT9Q+Ov
今考えればいっそのことスト3はバイオハザード見たいなグロゲーでも良かったな。
首が吹っ飛ぶとか全員グロキャラとか。
MKやればいいよ
幻影陣抜かしたユン結構好きなんだけど・・・性能的にね
カプエス2のユンは個人的に良調整
484 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 09:00:45 ID:xbT9Q+Ov
モーコンだろ
マリオカートファイターズだろ
487 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 12:20:51 ID:P44ViVvJ
やっぱバイオハザードのハンターでも出れば良かったと思う。
SAは恐怖の首狩りとかでどんなに体力があっても全部なくなるとかW
んで勝利ポーズはあの雄叫びとかW
MKでもやってろ
今更だが、2ndでギルのバックの奴らが笑うのは
ギルのSAゲージが溜まってて、こちらがKOされた時。
他にもあるかもめ。
490 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/08(土) 23:03:16 ID:P44ViVvJ
ギルとユリアンの全裸が見たい。
そして一緒にサウナに入りたい。
いいよ
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/09(日) 11:49:39 ID:qH5Q254y
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/11(火) 04:14:08 ID:TGhiv5ai
ギル様とユリアン様のヘアヌード写真集はでないの?
2nd掘り起こしてやってるが凄いなこれ。ダメージ比率が普通に高いし
ヤンとか明らかに3rdで弱体化しまくり。屈中Pの隙は少ないし雷振は2本だし
星影はゲージ長いし屈弱K中Kからヒット確認簡単すぎる。3rdヤン見たら
遠中Kとカイホーぐらいしかメリットがある様に見えない
いぶきとショーンは言わずもがなでネクロも弱K中P中トルスネークとか楽しすぎ
495 :
ヤン:2006/04/11(火) 21:24:53 ID:6uyVVR2N
///
俺も2nd引っ張り出してやってみた。いろいろあるけどケンの迅雷が0フレなのにワロタw
まさに"突っ込んでくる”って表現が正しい
大Pでも下中Kでもノーキャンでつながるなんじゃこりゃw
ハパ2みたいにハパ3みたいの出してくれないかなカプコン。2ndショーン VS 3rdユンとか
>496 いぶきは3rdで良調整だから断る!
どこもいぶきショーンばっかだったなぁw
書き込み忘れたが、2ndリュウは強上段足刀が強攻撃から繋がるのも確認。
道着組の屈強Kは3rdに比べるとあからさまにリーチが短いな。
他に斬新だった箇所は、アレックスの屈強P、ユリアンのバイオレンスニードロップの地上ヒット時、
ヒューゴーのケツ屈強Kの後半の判定地上ヒット時はダウンしなかったりネクロのドリルキックが3ヒットしたり
エレナのもっさり動作から中腰になる勝利ポーズ、周りで音符が跳ねてるって何w
あとは…紳士の黒歴史必殺技か
499 :
ヤン:2006/04/12(水) 01:01:44 ID:TTZ5pCqY
おもしろい!!!
事勿れ主義の現代においては意外と誰も怒ったり注意しなかったりする
んだ、これがw微妙な知り合いとかだと確かに注意しにくいけどね。
でもさー、一応顔見知りではある、みたいなレベルの人間に対して無法
を働くことに関してなんの覚悟もない人が多いのね、最近。身内なら笑
ってすむけどさ。
話したこともない他人に対してのおちょくりや挑発アピールなどは最悪
ケンカになる可能性まで覚悟してやって欲しいもんですよ。
なぜならちょっとこっちがキレて脅すとヒヨッて謝り出すヤツが多いと思うから。
こっちとしては殴り合う覚悟までしてるのになんだそりゃ?と。
ヒヨるくらいなら最初から調子にのんじゃねーよ!と。
こんな話が周りでもたまーに聞こえてくるわけです。
すぐヒヨる癖に調子に乗って無法行為を働くというヤツの心理は到底理
解できないが、ただ世の中を舐めてるってのはあるだろう。
そんなに甘くはないのです、少なくとも俺はw
クソ生意気な子供とかだったら怒る気もせんけどいい大人が俺にやって
きたら程度にもよるけどそっちいっちゃうよ?とね。
ゲーセンに平和がもたらされた現代なのに、問題はやっぱりあるんだな
ぁ、と昔の無法なBIG−1で育った俺は思っちゃうわけですよ。
覚悟のないヤツは大人しくしてろってことやね。
長い
のけぞり異常に長いからJ強P>逃げ強Pとかできるぞ
中P>J中K>TC雷撃がぴよりユリアンにループしたり
500は、勝ち挑発されて、ムカついたら喧嘩してもいいとでもいいたいのか?
>500はクソ雑魚くて寒い戦い方、そしてウザイ連コ野郎なんだろ。
普通は1、2回乱入しても相手は舐めプレイしてこないだろ。しつこく連コしてるから舐めプレイされんだろ。
つーかビックワンて南越谷?オレもよく行くんだけど。今度舐めプレイしてやっからやるゲームとキャラ教えて。もちリアルにも付き合うよwww
じゃあ俺タテハ使って常に赤走行させてあげる
ステージは3rdより好きだな
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 04:58:17 ID:Z8qSz34Q
じゃあみんなは1.2のステージの中では誰のステージが好き?
俺はリュウ、いぶき、1エレナ、1ユン、1ダッドリー、オロ、2ショーン、1ギルかな?
何か1が多いね。というか2の方は背景が暗ったるい感じがする。別に2の背景も好きだけど。
しいて言うなら、いぶきのチンポ
2のエレナ
3のエレナステージは目にキツい
あれのせいでエレナで乱入しにくいよな>3rdステージ
1のケンステージは本人が全く場違いな気がする
あと個人的には1のギルステージが神
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 21:02:06 ID:Z8qSz34Q
>>513 あれって何だよ?
ところで俺は2エレナステージは夜で全体的に暗く
何か見てる俺の心まで暗くなるから(本当に俺はそう感じる。いつもじゃないけど)あまり好きじゃない。3の夕焼けステージはまあまあ。
というかやっぱ1が好きかな?エレナステージは。
2ndなんかガチ対戦したらクソつまらんけどな
ユンいぶき豪鬼合戦になる
(´・ω・`)ショーン
2ndで新キャラがユリアンとヒューゴーって知ったとき正気かよとオモタ
今でこそ人気キャラのユリアンだが、2ndでの不人気っぷりは悲惨だったな
ヒューゴーもダイヤグラム最下位だったっけか?
ZERO2のさくらでハァ?だった俺には
これだよこの濃さがカプコンなんだよな今はry
と思ったもんだ
キャラセレ画面のイラストも濃かったな・・・
ユリアン気張ってたし
キャラセレクトのAKIMAN氏の絵はカッコイイと思う
てか、ユリアンは勝ちセリフとEDだな。
カプコンの持ち味が生かされていると思った
>>519 ユリアンは2ndの頃からプレイヤーに人気ありましたよ。
2ndその物が1st以上に人気が無かっただけです。
黙ってろ
憶測だけで語ってる香具師がいるな……。
いい加減なこと言うくらいなら黙ってろ。
メストで一部のネタ師にネタにされる程度でプレイヤー人気はほぼ皆無だったな
今だって性能のおかげで使われているだけだ
>>523 ああいう見せ方のセンスってカプコンはよかったよね。
ZERO3とかヴァンパイアハンターとかの勝利デモとかも。
SA出すときマクー空間みたいになるのが好きだったんだけど消えたな
不評だったのかな
1st:なんか揺ら揺ら蠢いて怪しい空間
2nd:スピーディーに横に流れる流れ星っぽい マヴストもこんな感じ
3rd:地味さにこだわり過ぎて無くなった…
俺としては2ndの空間が好きだった
>>530 横だけじゃない。
真昇龍とかは縦だった。
1stの怪しい空間がスキ
あと、勝利画面の音楽が頭から離れん
533 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 19:27:29 ID:QlJB+h7/
ズンチャッチャーチャッチャッチャー
ズンチャッチャーチャッチャッチャー(ダララララララララララララー)
ンデロリロッリーッッ!!
534 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 20:40:46 ID:JMzgKZRg
今から久しぶりにDC版Wインパクトやってみるノシ
初代スト3はあまり見かけなかったな
2ndのスパコンの演出はJOJOにコピペされてたね
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 21:42:44 ID:QlJB+h7/
というかジョジョのヒットマークってZERO2と同じだった気がする。
おまいら、1stも2ndも来年で稼動10周年デスヨ
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 00:16:33 ID:BJKQ0fr8
>>538 オメデト。でもロックマンやスト215周年みたく
キャンペーンとかはやらないだろうな。
540 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/18(火) 00:23:31 ID:H6dzSDrq
スト 215年に見えた馬鹿は俺だけでいい
俺漏れも
負けデモいぶきの筋肉デカパイエロすぎ最高!
>>542 よ〜く見たらティファ(メーカー違うけど)くらいに胸大きいよな。
>>505 ビッグワンに1stか2nd入れて下さいっ!
勝利画面でヤンがローラーブレード履いてる('A`)
いぶきの負けデモは乳よりふとももだろ
オメーラ初めて1st見たときどんな感想だったの?
ヌメヌメしてるなぁ
真・昇龍拳カッコよすぎる… リュウの昇龍の超必はこうきたか
コンボが痛え。ピヨリすぎ。画が濃い。
オレはZERO2デビューで、ストUをほぼ知らんかったから。
ジャンプもっさりしすぎ。ジャンプ飛距離横に短すぎ。ダウン回避前方ねーのかよ。
またコンパチ道着かよ。6人目とか普通に倒せるかっつーの。スパキャン導入はナイスだ。減らんけど
リュウに新技か。これ使うなら弱竜巻で十分じゃねーのか?投げキャラいねーよ。タメキャラいねーよ!
1キャラは少ないだろどう考えても
これくらいかな
CP3のクソゲー、ウォザードの後だったので
またクソゲーか、とやる前からクソゲー扱い。
実際閑古鳥だったしな。
タイトルロゴだダサくなったと思った
待ちに待ったスト3が出たぜー!!うぉ〜おもれ〜やりまくるぜーうおぉーー!!
・・・あれっ?(゚∀゚ ;)
という感じでした。でもしばらく遊んでいて、気付いたらかなり虜になってた
うちとこじゃ普通に盛り上がってたけどな。
ラスボスのギルを頂点にキャラデザが腐ってる連中ばかりだったもんで
オタ連中には悪評サクサクだったが。
ギルのリザレクションにはマジでビビッた
そんなのあり?って感じで
557 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 02:43:20 ID:ldUblPPz
>>555 そのキャラデザって誰何だよ?よく分からないから教えて。
とりあえず神龍拳が流行った
まぁZEROの頃からだが
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 21:24:55 ID:jChvSqZn
グラフィックはすごくきれいだったよね。
空中竜巻がなくなっててなんかもっさりゲーでキャラも濃いのばかりで失敗作だなと思った。
1st
触ったら微妙だったけど、グラフィックが有り得ないくらいキレイだったから、一人でずっとやってた。
あとブロッキングが新しかったからやってたけど全然なじめなかった。
ギル戦は燃えた。
2nd
微妙さが微妙に改善。明らかに1stより面白くなっていたけどZEROシリーズよりつまらなかった。
相変わらずグラフィックは最高峰だったんでずっとやってた。ブロッキングが少し出来るようになっていた。
3rd
1st、2ndの微妙さがウソのように面白くなっていた。個人的にカプ格ゲー最高峰に勝手にランク付けていた。
1stから何年も経つのに相変わらず2D格ゲー最高峰のグラフィックだったのは、嬉しさと共に寂しさも感じた。
2ndと比べ、顔グラ、勝利画面、全員分の背景が無いこと、真ゴウキがいないこと、ラウンドごとに背景の変化が無いことは不満だった。
未だにPS2にWインパクトが移植されるのを待っている俺レミー。
最近は少し待ち疲れました…。orz
どうせならハイパー化キボンヌ
>>561 AMショー出た頃の3rdの評価は散々だったんだけれどな
個人的には今でも3rdより2ndが好きだし
>>564 だよね。
見た目の地味さ・連続技の不自由さでのマイナスは2ndから変わってすぐ見えたのに対して
良い点は長くたたないと見えないものばっかりだったし。
もっさりしすぎ、減らなすぎ、相打ち多すぎと当初の評価は散々だったな。
人によっては投げがボタン同時押しってだけで即クソ認定。
俺も今でこそ3rdマンセーだが、当時はクソだと思ってたよ。
>>555 誰がキャラデザしてる(絵が下手)じゃなく
新キャラのデザインがダメって話じゃないか?
俺は個性的で好きだけど一般受けしにくそうだな、とは思った。
既に人気のある作品の新キャラで数人出るならOKだったかもしれないが
媚びたようなキャラを作るよりゲ-ムで判断してもらおうと思ったから、
ワザとああいう感じのデザインにしたんじゃね?
個人的にリュウ、ダド、エレナ、ネクロなんか(3rdならまこと、レミーも)は
かなりキャラデザに近いイメージで戦うと思う。
そういう意味では「デザインに重みがあるな」と感じる。
でも結局、まずは見た目で判断されるのが普通だと開発チームは思い知らされたはず。
方向性はほとんど変えてないと思うけど。
当時はSNK厨だったから見向きもしなかったぜー
スト3とMOWで切磋琢磨しあっていくんだろーなーとか無邪気に考えてた当時。。
ここだけの話だが、スト3っぽい堕落天使だなと思ってた>MOW
1stを触ったときは俺も微妙だったね。
でも、初代スト2の対戦の進化の過程を見てきたから、
スト3も時間が経つにつれ面白くなって盛り上がるんだろうなあ、と思ってた。
また、そうじゃなきゃいけないだろ、と思ってた。
で、数ヶ月後にはヴァンパイアセイヴァーが稼動しちゃうんだもんな。
みんなそっちに飛びついた。
なんかガッカリした覚えがある。
97年はカプが張り切りすぎてたな
せっかくの新シリーズなのに他の続編が短期間で一気に来るから
デザイン的にはどこかファイナルファイト的なシャープさがあって
ゼロのそれとは大きく違ってたな
ただ、売り出すにはキャラがどこか薄いのが多かった気がする
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 03:04:49 ID:vMYC+UQQ
>>574 >デザイン的にはどこかファイナルファイト的なシャープさがあって
それってタイトルロゴ?それとも世界観?
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/21(金) 10:25:48 ID:MoHaj92q
カプコンの格ゲー一作目はたいがいクソゲー。シリーズを重ねるごとに面白くなる。
幅さん、病院を抜け出しちゃ駄目ですよ
マジレスすると一作目はオタ…じゃなくてライト向けじゃないってだけだな
で、他のシリーズが人気出てるんでマニアだけが食いついく印象が残る
何が何作続いてもクソ、たまに突然変異で遊べるものもあるSNKよりはマシだが
こ い つ は 幅 じ ゃ な い だ ろ
もう止めてくんね?
そうやって幅認定してスレ荒らすの
俺も
>>576と似たような感じだけどな
一作目は大概未完成だったキガス
社員自ら「2作目のカプコン」と認めてたしな
未完成っつても質が違う気はする。
ストVはブロ以外あれもできん、これもできんの未完成っぽいが、
ヴァンパイアとストZEROはあれこれ出来すぎるために「対戦ツールとして」未完成の扱い。
システム自体はほぼ完成してたんじゃないか?
そういう意味だと2ndが初代っぽいかな。いろいろ出来過ぎるが調整でクソゲー。
2ndのダメージ調整はおかしい
格ゲーはバージョンアップしてなんぼだと思う。
SNKは意欲的だったが決定版に欠けた。
カプはマンネリなんだが、着実にバージョンアップしてそれなりに遊べる物を残してきた。
格ゲーに神調整は存在しないという前提での話。
2ndの方が減り過ぎるって事のかな?
3rdは必殺技SC補正がきつい
小攻撃×2→SAというローリスクでSCより減るってのは逆に違和感があるのだが
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 4thが出るのは2000年かな?
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
1stでた当初は電刃をため技だと知らずに なにこのくそ技と思っていた
知らずに食らったオレも、なにこのくそ技と思っていた。
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/22(土) 18:33:34 ID:TxWSgvvb
俺はゲーメストとかで電刃の使い方を
ちゃんと見てたから使い道が最初から分かってた。
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/22(土) 23:58:22 ID:DATbhgpH
>>589 レバガチャしても溜め時間短縮できないから使い道が無いんですけど。
592 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 00:26:08 ID:crYhGCVc
>>591 昇竜SCしても相手起き上がる迄にはMAXまで溜まらないからね。
もちろん巴波動電刃しても溜めてる時間無い。
溜めなければいいじゃないか
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/23(日) 00:34:14 ID:crYhGCVc
しかし、こうしてみるとよく3rdであそこまで持ち直せたなぁ
とはいうものの俺の周りでは3rdやってる奴いなかったけど・・・
3rdは初めて見た時に少しがっかりしたな
演出が地味になった上に各技のスタン値が軒並み減らされて
1stの狙いだった「ダメージ、スタン値を大目にして逆転性を確保した」ってのが消えてたし
一発スタンコンボ→即死がないのはコンボマニヤとしては寂しかった
キャラ限であるやん
>>596それでも3rdにおいて逆転性はまるで失われてない
と名誉のために一応
まこと ダット リュウ アレク ぐらいか
スタン値でピヨらせて逆転出来るのは(コンボではなくね)
簡単な一発スタンがなくとも、お互いにスタン値が見えるから、そっからの攻防がアツイんじゃねーの?
投げでもピヨり値溜り易いヤツあるし。相手(または自分)がびびりだしてからの読み合いね。
3rdに関して言えば、オレも
>>599氏のレスみたいな感じと思うけど。あとはヤンとか?
スタンを狙えないキャラもいるけど、それは個性ってことだと思う。
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/24(月) 10:51:16 ID:BzCj5Uha
ネクロ=スタンコンボ
意味がわからん
どうして僕、格下げされたの?(´・ω・`)
どうして僕、格下げされたの?(´・ω・`)
二作目のカプコンと呼ばれてたな
ファイナルファイトはどんどんタコス化していったが
格下げされた分使用頻度は上がってるからむしろ喜べ
流行らせたいのか?「二作目のカプコン」
開発者がインタビューで苦笑いしながら一回言っただけのことだろ
バイオハ−ザドは、
1は徐々に認められヒット
2は1の続編ということで1より売れたけど内容に目新しさがなくてショボン
3は2の微妙さを受けて売り上げダウン
発売直後に売れた数 2>3>1
評価 1>2≧3
ちなみにバイオの人気と売れ行きの関係はFF7、8、9も似たようなことがあった。
初回売り上げは、実はその作品じゃなく前作の出来による、という関係
まぁ家ゲ−とゲ−センは料金体系が違うんだけどね
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/25(火) 09:20:14 ID:9Doihi9l
でもカプコンの2作目のゲームはどれも1作目より人気があったぞ。
ダッシュ、X、ハンター、ZERO2とか。
人気があるから次回作が出る
そこで非マニアを取り込めれば初回を上回る人気になる
順序が逆だ
カプコンは1から作ることよりも改善することのほうが
うまいタイプだったんだろう
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/25(火) 12:41:23 ID:9Doihi9l
>>612 その点ではスクウェアは逆だな。
最初は良かったけどあとは改悪になっている。
FF7→FF8、パライヴ→パライヴ2、FFX→FFX2、KH→KH2、FF7→FF7AC→DCFF7
続編8割っつ〜位だから
スクウェアの方が普通なんじゃね〜の?
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/25(火) 13:14:51 ID:9Doihi9l
>>614 でも実際2作目から改悪になってるの多いじゃん。
その点カプコンは改良の仕方が上手いよな。
無印スト2や初代ヴァンパイアが典型的だが、カプコンのゲームは一作目で
ゲームとしてはほとんど完成している。SNKと比較するとわかりやすい。
・SNKの一作目→未完成の実験作
・カプコンの一作目→基本的な構図は既に完成
双方の人気タイトルで比較してみると、SNKと比べてカプコンは良く言えば
固定客に頼らない、悪く言えばブランド戦略が下手、と思える。
・KOF→タイトル、グラフィック、システムは同じで、マイナーチェンジ
・SF→キャラクターは同じだが、ゲームとしては3・4作で1シリーズ終了
スト2以降の短期的なシリーズもののなかで二作目が一番良かったという
共通見解がとれているのはかろうじてヴァンパイアハンターくらいで、
それですらセイヴァーの方が面白いという声もある。スト3などは3rd以外は
見向きもされていない。
二作目云々というのは関係ないかと。
2作目っていうのは1作目に駄作が多いという意味であって………
広報活動がヘタレだから1作目はあまり触れてもらえない。
2作目は1作目で周知が済んでるからブレイクするならココ。
1作目はプロモーション。
2作目が製品版。
連ジみたいな版権モノなら周知は充分なんで初っ端から大当たり。
>>617 2ndが稼動していた時も2作目のカプコンて言われていたんだけれどな
3rdがでた時、ZERO3、セイヴァー併せてカプコンは3作品目に落とすって叩かれてたし
>>619 ゲーハー板で元営業が格ゲーに物凄い恨み節唸ってたし
営業と開発の連携が駄目っぽいな…カプコソ。
基盤の詐欺っぽい売り方で自分から格ゲーの寿命を絶ってるっぽいところといい…
まーいろんな事情はあるんでしょうが。
>>619 ストVに関しては広報活動云々じゃなく作品自体のスタンスの違いでしょ−
ここまで大まじめに原点回帰した作品は他に知らん
何もキモさまで初代ストUの忠実にやらんでも
ネクロ、オロ見て「これだ!」ってオイ…
2作目「から」のカプコンって意味だな
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 04:01:09 ID:c6dNAqon
でも2作目からよくなってるのは事実じゃないか?ハンターとかZERO2とか。
コンシューマーもバイオ、鬼武者、最近はモンスターハンターもそうだし。
このままいくと大神も2作目で…。
やっぱりカプコンは2作目で良くなるゲームが多いのは事実だわな。
オレの考えでは、カプコンの1作目は「売る事」より「新しいシリーズの方向性を打ち出す事」に
力を入れてるような気がする。だからシリーズとしてのシステムは1作目で、もうワリと出来てる。
X-MENは消化不良っぽいが、ヴァンパイア、ストVあたりは(調整以外は)シリーズ的にはほぼ固まっている。
また、作られてないがウォーザードもそういうニオイがする。後は上に挙げてあるバイオとかね。
当然、毎回ガラっとゲーム性が変わる物もあるが。(ZEROシリーズ、スタグラ、カプエスなど)
調整が甘いのはダメだが、独自性がわかりにくかったりするのは多分、計算の内。
と言うか、1作目は必要以上の「売る気」はなく、「シリーズ(システム)が受け入れられるか」を試している。
その中から世間に受け入れられる物に洗練させて行く、ってやり方なんじゃ?
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 05:26:32 ID:3h/EY/lC
>>617 3、4作品で終わったシリーズはスト3の他に
VSシリーズ(4作…XメンやMSHも入れると6作)、
カプエス(3作)だけですね。
スト2は無印からX、ストZEROもアルファとアッパー
(サイキョー流)、ヴァンパイアも同時発売した
ハンター2とセイヴァー2があるので5作です。
>>618 駄作ではないでしょう。スト3の1stと2ndが
象徴してる様に、1作目が常に未完成なだけで。
はいはい幅は消えて
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 07:01:09 ID:YKKt3dXD
でもストV1stは見た目が地味過ぎたよな。
グラフィックはすごい綺麗だったけど。
予約キャンセルしました(^_^)v
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/26(水) 07:56:55 ID:YKKt3dXD
すまねえ………取り返しのつかないほどの誤爆をしていたようだ…………
カプコンつーたら「2面ボスの法則」
何も知らないプレイヤーを明らかに殺りに来てる。
ソドム
ストII出始めの頃、6人目ブランカが最強とか言われてたのを思い出した。
俺の周囲だけだったんだろうけど。
サンダーボルト連発して捨てゲーの合図
初心者だと思いわざとくらってあげる俺
削除しないでパーソナルアクションにすれば良かったのに
でもそうすると薔薇がなくなってしまう…
>>633 いや、あれはプレイ時間で考えると他の会社のゲームもそんな感じです。
>>640 ファイナルファイトの亜流一般、シューティング、格闘ゲームの
約3試合目以降(露骨過ぎるサイキックフォースが一番解り易いかと)
格ゲーの三面とベルトコンベアアクションの二面ボスは時間全然違うだろ
オクでメスト一揃い揃えてインタビュー嫁
岡本や船水が二面ボスの法則について何度も繰り返し説明してるから
東亜プランやセイブシューも2ボスが強い
っていうか普通はまず2面が壁になるように作る
>>644いやブランカつえ−だろ
波動拳に超反応で飛び込みだし
あと
>>635は厨房で嵐なお前さんより確実に年上なんだから気をつけろ
せめておまえとかゆ−な
>>645 ちょっとキミ、他人のネットマナーを気にする前にスレッドタイトルを声に出してみようか
何だ、どういう流れになってるか見えんのか
>>642 641へのレスだとしたら、完全に的外れです。
639の
>プレイ時間で考えると
が前提ですので…。
(ベルトフロアと同じくらいのプレイ時間がある
格闘ゲームやシューティングはちょっとお断りしたい所です)
はぁ?死ねよクズ
全体のプレイ時間総合って事ね
うん良く判ったから。
相変わらず一人だけ論点がズレてるな
みんな、ツッコミどころを間違えてるぞ?
もっとも楽しい一文を見逃しちゃダメだよ。
>確実に年上なんだから気を付けろ
ヘキエキ
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 02:35:53 ID:7zS/NGp3
1stのエレナってすごく弱い感じしたけどそうだったっけ?
他にも使いにくかったし。
カポエラはゲ−ムにするのが難しいからな
あんまり強くはなかったね、エレナ
そういう問題かよ。ちょっとウケた。
と言うか、
>>656の日本語おかしい。
>>659そんなんどうでも良
でも当時から伊吹よりエレナが好きだったな
ナチュラルビューティーと言うか
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 07:08:47 ID:7zS/NGp3
エレナは際どい!!
そういえばネットゲーのレッドストーンの
ランサーもエレナに似ているんだが。(ショートや際どい格好とか)
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 18:20:44 ID:hUuN0v4d
エロナの為にage
久しぶりに2ndやったけど、鎧通しの投げが下中Pとかから簡単に繋がる。
3rdもこのくらい間合いがあっても良かったのにさーー。
間合いっていうか2ndの頃は打撃判定で近距離ヒットだとあれになるが
3rdのあれは純粋に投げ判定に変更されたので
>>663 ふごの通常投げと同じみたいだけど、なんか狭く感じるね
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 19:45:54 ID:hUuN0v4d
しゃがみ弱パンチ鬼連打からトンカチ山がつながるが、いいとこはそこだけ
食らい判定が変なおかげで投げられると倒れてる間に突進乱舞を食らったりするダメさ加減
2ndやっててギルの回復の寸前で昇竜したら
バグって空中浮遊。
なんだこれw
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 09:59:14 ID:h6LnWMtO
ハンマウーンテン
アイタタタタタw
なんでわざわざ伝わりにくい書き方すんだろ?
いや俺は初めて聞いたけど気に入ったぞw
トンカチ山w 響きがかわいい。
かなり前から言われてたけど
トンカチ山も知らねえとか余程の初心者かただの煽りじゃね?
2ndまではCPUのカラー固定じゃなかったんだな。
2ndって強Kカラーないんだな
>674
?スト3の情報交換が盛んな3rdちゃんねるのヒューゴスレ見てきたけど
トンカチ山なんて表現無かったけど
もともとはメストで使われた言葉だよ
だから、どれくらい前からストVやってるかの目安になる
…ってことじゃね?
まあ昔の3rdスレだとそれなりに使われてたような気もするが、
最近はあまり見ないね。
681 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 22:32:27 ID:h6LnWMtO
とにかくヒューゴは2ndの中で一番最弱ってわけだよな。
1stではどうだっt…4コマに出てなかったから居ないよねorz
基板の中には隠れてるけど間に合わなかったんだよ
オレは基板の中に在るかどうかは知らないけど、途中まで作ってたフシはあった。
昔のゲーメストムック(1stのやつ)の開発インタビューに
「アレックスという新しい投げキャラがいるので今回はアンドレはなしで」
みたいな事が書いてあった様な。実家で確認してみます。
>>684 後に裏話としてバラしてますが、実際は
ヒューゴーが間に合わなかったので急遽
アレックスに投げ技追加…だそうで。
そこで運命が決まったのか
>>685 684の者です。それマジっぽいっすね。
でも、そんなんするんだったらもう少しマシな投げを付けて欲しかった。
「投げキャラのコマ投げがヘボいからストVはやらねえ」ってストU派もいたはず。
ちなみに実家のムックは捨てられてた・・・いいけど
ということはヒューゴーがいたら
アレックスは打撃中心の硬派キャラとして大成してた可能性もあるわけか
まあザラゾフだけど
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 00:10:24 ID:JcSPVDiZ
アレックスって強い方だったの?1st2nd含めて教えてくれ。
全部ザコww
>>690 じゃあどっちも弱かったということ何だな。アレックスかわいそうに…。
信じられないだろうが1stのアレックスはスラッシュエルボーすらなかった
超弱い
SVCのムーンの減りはやばすぎる
そんなのは知らん
695 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/04(木) 15:10:21 ID:JcSPVDiZ
>>692 弱いっていってもネクロやエレナよりはマシだろ?
2ndの、カメラ目線に見上げるアレックスの背景にヒュ−ゴ−の背中ってポスターは好きだったんだけどな−
ジャイアントアタックって感じで
3rdの全員集合なポスターは何故か春麗が真ん中で好きくない
春麗復活も3rdを語る上で欠かせない要素だからな
集合絵はそれだけで凄く難しい構図になる分それを押し出してるのは上手いと思う
まぁ俺も3rdの集合絵は両方共好きくないけど
>3rdの全員集合なポスター
オロ…
>>695 1stならネクロは強い方だったと思うよ。全国大会(個人戦)の優勝もしてたし。
中Pからのスネークだけでかなり近づけない。で、跳んだら垂J中Pか超電磁(2本アリ)。
>>699 でもこのスレのどこかに弱いと書いてあったじゃん。
だからてっきり弱いかと思ったよ。違うんだ。
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/05(金) 23:27:27 ID:CnR/841z
リザレクションってどう思う?
最高だと思う
ステージは3rd以前の方がカッコ良かったな
2ラウンド目からは、変わったりとか
吉田VS西島を観て、ダッドリ−にPRIDE参戦して欲しいと思った
ヒーリング
リザレクションはオウム真理教の空中浮揚をインスパイアしたもの
そう思っていた時期が俺にもありまし・・・・・・なわけねーよ
なんで3rdになって演出地味にしたんやろ
勝利シーンとか前のがよかったよ
ファクター
演出面で1st2ndと3rdは一長一短だったと思うよ
3rdに慣れたからそう思うだけでしょ
まあ3rdが1st2ndの正常進化、上位互換でないのは歯痒いトコだけど
711 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 00:25:28 ID:q4AUNZOu
ユリアンかっこいいね。
>>708 3rd追加キャラの○| ̄|__絵を描けなかったんじゃないの?
3rdはゲージ関係があまりにも地味
スパ2Xより地味というのはどうかと
だがそれがいい
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 13:30:11 ID:q4AUNZOu
ところでストVは何で「スーパーコンボ」じゃなく
「スーパーアーツ」と名前が変わったんだろうね?
明らかにコンボじゃないのが混じってるからじゃないか?
ヒーリングとかリザレクションとか鎧通し(投げ成立)とか
>>715 スト2・ストZEROシリーズとの差別化でしょうね。
内容がコンボじゃないパターンが多いからってのもあるぽい
リュウのなんて単発技が多段ヒットしてるだけのやつばっかりだしな。
SNKを愚弄してくれたな
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/07(日) 18:48:12 ID:q4AUNZOu
>>717 ヒント:エレナ
コンボどころか攻撃ですらない技があるからだと思うが。
まあまあ、判ってないヤツはほっとけ。どうせアレだろ?
アレと言うか彼かな。丁寧語かつ、的外れな指摘だったから幅くんかと。
この後、夜中に意味不明な反論が始まりだしたらガチで彼。
あ、でもよく見たら
>>717は16時台の書き込みだから別人なのか?
マジレスするとCPS3基盤になってグラフィックが向上した事をアピールしたかったから
これぐらいで幅認定じゃやってられないぞ。
2nd以前のスト3が意外とマイナーなことを意識しておきたい
それとこれとは別だろ。
一般的にマイナーだったのは事実だが、
>>717の論理はおかしい。
まあ、モノホンかどうかは本人のみぞ知るってとこだけど。
幅さんの特徴はな、
ぱっと見では説得力みたいなモンを感じるけど、ワカってる人が見ると明らかに変なところ
まぁSCとSAの違いなんてそれこそただの差別化でいいと思うけどな
ゲ−ジ使った「超必殺技」
あれ?理屈だけだとEXも「超必」でいいやんて気がしないでも…
>>729-730 スト3のマイナーさは稼動の結果でそうなっただけですね。
CPS3基板の勝負ソフトとして、スト2の続編として、
稼動前は仕掛けも期待度も色々と凄かったですから。
全部に当てはまるわけではないけど、SCにないSAの特徴として
1直接攻撃でないもの。これはすでに理解できてると思う。
2攻撃系のSAはやたらと出が速い。
SAでのみ可能なコンボや確反に対戦で重要なものが多いため、特徴だと思う。
3ジャンプ中食らいの回復に追い討ちできる。SCには不可。
4空中コンボ制限にリセットをかけられるものがある。逆にSCにはリミットが設定されている。
53つの内から1つを選ぶので技、ゲージに制限。
他にもあるけど(あくまで傾向として)こんな感じと思ってる。
こうして考えるとZEROシリーズでもSAぽいのはいくつかあるけど。
元のピヨり、ローズの分身、Rミカの派生投げとかはSCの中では特殊。
ユン:幻影陣
ユリアン:エイジス
まこと:丹田
豪鬼:金剛
ヤン:星影
オロ:全部
ネクロ:エレク
Q:爆判
リュウ:電刃
アレク:スタンガン
エレナ:ヒーリング
レミー:傷心
12:飛行機
ここらへんかな、他にはない特殊なSAは
733を書き込んだ者です。
自分は特殊なモノよりも攻撃系SAにこそSCと違う存在感を感じる。
ゲージがあると確反できる、とかノーキャンSAとかはストVならではじゃない?
ブロッキングの存在も手伝っているが、ゲージがあるキャラはSAが怖いので
なかなかトドメをさしにいけない。
過去のシリーズのSCも怖いが「ゲージがあるから手が出せない」までのプレッシャーは違う。
それはそうと、トゥエルヴは変身じゃないか?
あ・・・・COPY忘れてた・・・・
すまんトゥエルヴ
そうか?俺は差別化ってので「あー」とか納得してしまったクチだがww
差別化ってのは正しいんだけど、それだけじゃ言葉足らずだと思うんだ。
結局オレが何を言いたいかを書くと、
ストVの開発のときにSCの使用法が多岐にわたるから(出が早いなども含む)
名称を変えて差別化を図った、という流れがあると想像している。
過去のシリーズと差別するためにまず名称を変える、では順番が逆と思う。
SA選択制ってどうよ
全部使わせろって声もあるけど俺は選択の方がいいなあ、電刃2本とかはちょっとどうかと思ったが
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/08(月) 21:46:57 ID:bEIjiC+n
>>740 電刃2本はゲームのバランス壊しそうだよな。
>>740 同意。ゲージの長さや本数を揃えて複数SA使用可にしてしまうと
ゲージと効果のバランスが悪くて死に技になるSAが出るし、今の
選択制の方がいい。
もし複数使用可にするならジャムのイングリッドみたいなゲージの使い方が理想だが、
それでもなんか違うしな。
SA選択に性格が出て楽しかったな
SAに応じて立ち回りのスタイルが変わるのもいい
>SA複数使用可
なんか家庭用にんなシステムなかったっけ?
サード有名人で1,2からやってた人って
どれくらいいるんだ?
にっとしか知らん…
>>744 あるよ。システムディレクションいじるとゲージ最長2本で全SAが使えるようになる。
正直、スタンガンとかは使う気しなくなったけど。
選択にした代わりに、技自体が強くて演出凝ってるのが多いからいいと思う。
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/09(火) 05:03:29 ID:oEXL8iku
>>747 どれが凝ってると思う?
俺はハイパーボムや真・昇龍拳かな?
オロの飛行機みたいな音だすSAが好き
キィー−-ン………ヒュオォ−ー チュドーン
>>749鬼神槌は先読みじゃないと当たらない分、威力デカいし「ヒューン」の演出も長くてしてやったり感が良いな
>>748ハイボンも先読みだけど、ファイナルアトミックに似た構成だからむしろインパクトは薄かったな−
それでもぶっぱで一発逆転した時は鼻血もんだけど
リュウは波動拳で堅めるイメージが既に定着してた分、真・昇龍はインパクトあったな
カス当たり版を先に見て「こんなもんか」て思ってたから、本命見たときはマジビビった
PS2で1&2出してくれないかな…。
アニバーサリーとか何とかで。
>>751 それだったら1、2、3が同時に収録されたソフトがほしい。
PS2では3rdが発売されたけど1と2と3が同時収録されたやつがほしい。
というかカプコンはストU5作が同時収録されたソフトを出してほしいんだよな。
ストU5作が同時収録されたソフト発売されてないじゃん。ハパUは出たけど。
来年でるよ
でじま!?ソースきぼん
755 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 22:09:46 ID:M4Tk1v3i
age
>>745 メス多ーとシャオがそれぞれ全一、二だったハズ
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/12(金) 07:24:03 ID:8DrmxMgv
そういえばユリアンって2ndは強い方だったの?
2ndインパクトのオープニングが地味で好きだった
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/12(金) 07:48:55 ID:8DrmxMgv
>>758 地味かどうかはさておき、「PRIDE」「SREED」「POWER」の演出はかっこよかった
特に「PRIDE」、ユリアンがタックル→ブロッキング×2→アッパー真・昇龍見た時の感想は「これだよこれ!」
>>759 1stは地味、ってかギルの一枚絵がシュ−ルキモかったな−
上手いし味もあるんだけど、今の絵を見た後だとねぇ
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/12(金) 08:56:21 ID:8DrmxMgv
>>760 他にも2ndのオープニングはクールで渋かったよな。
屋上へと上がっていく演出がかっこいい。
そうそう、ア−ケ−ドの初代ストUを彷彿とさせるビルの描写、あれも渋かった
NY下町ぽくて汚いのがまた
>>760 1st、2ndの頃はペンタブレットがなくてマウスで描いてたとかいう
話だから、あれだけのものが描けること自体が異常だと思う。
ギルのは確かに荒い感じだが。
764 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/12(金) 13:28:11 ID:d2x9KB18
この頃のいぶきは良かった。
>757
一言でいうと弱い
逆方向に投げられないとか屈大Pがしゃがまれると2段目当たんないとか
Wインパクト買ってきてやってるけどいぶきの声がエロいね、3rdのほうが子供っぽい声に聞こえるなあ。
いろいろコンボ試してーけどDCのパッドでやるのがむずい。
768 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/12(金) 19:46:19 ID:8DrmxMgv
2ndアレクで弱フラッシュチョップからブーメランレイドがノーキャンセルで繋がるのが楽しくてしょうがなかったな。
あれ、3rdで繋がっても誰も文句つけなさそうだけどね
文句言うのはハイボン使いとスタンガン使いだな。
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 07:30:29 ID:LSVz74s5
>>762 2ndのオープニングってやっぱ初代ストUのオープニングを意識したのかな?
773 :
762:2006/05/13(土) 08:34:18 ID:R1FbTAA5
>>772 1stと3rdと違って2ndのメストムック持ってないからな〜
ワカンねぇ
ムック自体無いのと違うか
2ndのムックなんて出てないから
どっか攻略本出してないのか
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 20:33:28 ID:LSVz74s5
何で2ndだけムックが出なかったんだろうね?
メスとの究極の対戦解説が結構好きだった。
あれ3rdでもやってくれんかな?
>>776 簡単に言うと、1st以下の人気が無かったからです。
779 :
778訂正:2006/05/13(土) 21:32:54 ID:3G9P4G23
「1st以上に人気が無かったから」ですね。
1st、2nd共にあまりにも駄目な結果すぎで
スト3シリーズ自体がこの2作で終了してます。
(3rdはジョジョ同様にCPS3の廃止に伴うマイナーチェンジ)
死ね
↓以下スルー
781 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/13(土) 21:46:49 ID:LSVz74s5
>>779 CPS3基板廃止になったのはやっぱNAOMI基板が出たからかな?
にしてもCPS3は長続きしなかったよな。
>>781 幅の相手するとバカにされちゃうからやめとけって
>>782 巣に帰れ馬鹿
構うなって言っただろうが
>>781 説明書通りに電源を入れただけで壊れる脆弱さも
酷かったですし、何よりマザーもソフトもまるで
売れなかった為ですね。
普及していればまだ色々出たのでしょうけど…。
はば−ないすでい
ぐんない
2ndのギルはファンシーカッコイイ
一気にボスキャラ風味が増したよね
2ndのギルって半分以上のキャラでラスボスから降格してなかったか?
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 06:46:23 ID:t4Te+/Sk
50ギル
マジでZEROコレのあとVコレ出してくれないかなー無理かなー
どっちかっていうと3rdより2ndのが理不尽じゃない気がするんだよなー
791 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 07:09:04 ID:t4Te+/Sk
>>790 うむ、どうせなら全キャラ壊れた性能のがいいがも
KOF96、99、ZERO2とか懐ゲ−で対戦する店は無いのかね−。
闘劇にも1タイトルぐらい入れりゃいいのに
音楽は1・2のが良かった
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 07:57:51 ID:t4Te+/Sk
>>791 超優遇春麗がいないかわりに、狂優遇豪鬼がいる
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/14(日) 11:55:17 ID:t4Te+/Sk
>>795 じゃあ3rdではやっぱり春麗は超優遇されてたんだな。
描下ろしポスターとかいっぱいあるもんな。
これだから嫌なんだよ。この優遇っぷりをFFで例えるとクラウドみたいな感じで。
だからみんないぶきを好きになろうな。
はいはい、よかったね。
むしろエレナが不憫すぎ
俺はポイズンの妹もーらいっ!
初代って一応連打キャンセルできないことになってるけど
帽子スネ夫(それ以後の作品も目押しじゃないと繋がらんけど)とか
リュウとかは目押しで小足小足SA出来るのね。
女性キャラがエレナといぶきだけって
今思うと荷が重過ぎる罠
>>801 でも強烈な個性がないぶん親しみやすいよな。
親しむっていうかエレナに関しては空気化してるイメージだ。
性能的にカポエラって割にはあんま動けないのがアレかなぁ、とも使っていた自分は思う。
黒人の女キャラってのはいいと思った
格ゲーでは褐色の肌の女キャラはいても黒人の女はあまりいないし
「サバンナの内田由紀」だったか
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 23:54:22 ID:/GHx93zB
エレナってシリーズ通して弱キャラだったんでしょ?
3rdでは中堅から中堅以上くらいの性能はあるんじゃないの
3Dゲームのカポエラキャラみたいに構えを切り替えられたりしたら
一風変わったかんじで面白かったんじゃないかと妄想しました、いま
808 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 08:11:00 ID:94CIZUGR
1stと2ndは?
最弱候補
2ndならフゴ辺りにダイアグラム化した順位で上にいくかもしれないが対戦だと一発が無い分キツいだろう
対フゴに投げ→ブレイブが決まるのは唯一の有利な所
2ndは皆ぶっ壊れてるからなぁ…。
そのせいで埋もれてしまってる印象が強い。
初代はシラネ
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 10:29:03 ID:94CIZUGR
初代のエレナも弱いかどうか教えてくれ。
EXスピンサイズがなかった、そこから想像してみてください
1stは船水氏がぶっちゃけた位の未完成品ですから…。
スト3らしくて好きなキャラなんだけどなあ、あのニュルニュルした動きとかヒーリングは初めてゲーセンで見たとき結構驚いたよ。
反応したら負けだよ
97年ぐらいの時点で、3作目には
春麗が出るって周りの友達が
言ってたんだけど、確実な情報があったんだろうか
>>816 船水氏がどこかでやりたいと発言していたか、
噂の1つが偶然当たっただけでしょう。
97年ならまだ3rdは出さない事に決定してましたから。
近日中に地震が起きるとかてきとー言っててたまに当たったようなもんかと
1stでリュウ、ケン自体出したくなかったって言ってたのに2ndでゴウキ出した時は正直がっかりした
まあ実際やってみたらこれで良かったと思えたけどね特に3rdの調整では対戦でもゴウキの圧力が感じられてよかった
それでも3rd春麗は 勘 弁 願 い た い が
2ndの、ぶっとい体力ゲージとSA発動時の過剰なまでの背景演出が大好きだ
上半分は同意
SA背景はむしろ1stのが好きだ
>>820 >SA発動時の過剰なまでの背景演出が大好きだ
まるでマーヴルシリーズみたく派手だったよな。
KO時にSAが発動すると演出が入らない=普通の背景があの当時は新鮮だった。
ファミ通で2ndインパクト発表時に三作目にチュンリーってのが
アキマンアート付きで載っていたと思う。
絵はそのあとアルカディアのムックかなんかで使われていたような
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 07:58:56 ID:DLiRG/nv
ねーストVの1stと2ndって本当に人気なかったの?
人気云々というより、CPS3が高価な基板なので入らなかったゲーセンが多かった
CPS3が普及したのはジョジョのおかげ
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 09:36:44 ID:DLiRG/nv
>>825 うちの近くのゲーセンは、ジョジョが稼働し始めても、結構、対戦はやってたよ!
特に2ndは、3rd出ても稼働してたから、結構、長く遊ばれてたよ。
>>828 へえーそうなんだ。3rd出ても2nd稼働してたなんてめずらしいな。
>>829 2ndはシングル台、3rdは対戦台だったけどね。
でも、遊んでた人は、ポツポツいたな!
俺も、ブロ練習する為、よくやってたww
831 :
829:2006/05/17(水) 11:34:35 ID:DLiRG/nv
>>830 それどこのゲーセンなの?
今でも2nd3rd置いてあるの?
>>831 今はつぶれた!カラオケ屋になってるwww
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 12:30:59 ID:DLiRG/nv
1stや2ndが3rdほど流行らなかったのは
無限コンボとかがあってバランスが悪かったからでしょ?
千葉県で上野から20分ほどのゲーセンに今も
2ndのシングル台(というかテーブル台)がありますよ
2ndの壊れっぷりを一部のキャラだけ引き継いだかのようなバランスの3rdのほうが
どちらかというとバランス悪い。
が灼熱電刃みたいな、格闘ゲーム自体が成立していないような連携があったり、
3rdよりかなりハメくさいゲーム性ではある。
>>825 DC版(Wインパクト)しか移植作のない
現状でお分かりだと思います…。
>>826 CPS3の普及率の悪さは先に入荷したゲームセンターでの成績が
呆れる程悪かったのも大きいですね。様子見に回ってた店の
ほとんどは購入しない方向に動いちゃいました。
>>827 少年ジャンプの人気漫画が原作のゲームならインカムも
良いだろう、と、それまでCPS3の購入を控えていた
ゲームセンターが買い、更に本当に人気が出たので
他の店も追従、って感じです。
>>834 俺千葉県出身だけどそのゲーセンってどこにあるのよ。
行くかどうかわからんけど一応教えて。
>>836は幅さんですのでスルーで。
>>837 メクマンでgoogle検索。昔のテーブル筐体や特殊筐体のゲームが
10〜20円で遊べる事で有名な松戸のゲーセンです。但し大前提として
人が居なさ杉で、さらに対戦台じゃないんでテーブル筐体に入ってるゲームでの
対戦とかは中々望むべくもないんで無理ぽ(´・ω・`)
いっぺんくらい2nd対戦してみたいけどなー。
3rdとか/とか鉄拳5とかも一応対戦台であるにはある
追記として2ndはテーブル筐体なんでワンプレイ20円。電車賃の元余裕でとれます。
ま3ちゃんの千葉スレテンプレにも前から一応触れられてはおりますが
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/17(水) 14:13:27 ID:GNWIZlO0
2んdの電刃て強いか?
強いっつーからにはイブキゴウキ・ショーンユンに並ぶ必要があるんだが
俺的にイブキゴウキ>ユンショーン>ケンヤン
ぐらいまでが強いに入るかな ショーンはもっと落ちるかな
ユンは槍雷の方が強いだろ
赤ブロがなかったから事実上のハメだっただけ>2nd電刃
大体3強相手にゲージ貯めるまで耐えるのは相当厳しい
いぶきだとTC(小P中P大P)からTC(小K中K)まで目押しでつながる=ゲージもりもり貯まる
→こっちが貯める前に破心衝喰らう
今から考えると北斗のトキっぽいな>いぶき
>>840 SC補正がないから前方転身の連続技はもちろん幻影陣後の追い討ちコンボによるゲージ回収がハンパじゃない
幻影陣の連続技→追い討ち+ゲージ回収→その後の連続技でkOとなった日にゃ次のラウンド開始からゲージMAX状態というのはザラ
オフェンシブにもデフェンシブにも使えゲージも短く威力も高いというトンデモ性能
槍雷連撃も悪くないけれど幻影陣に比べれば影が薄い
じゃ電刃弱いじゃん
幻影強いか?補正切りなんか簡単にBLできたし切らなきゃカスみたいな減りだし
>>843 補正切りするヤツはいない
補正切りする意味がない
3rdと勘違いしてないか?
幻影コンボ上手いヤツいなかったのか?
ほおそんなに進化してたのか
槍雷より明らかに強いってんなら三強が成立してバランスよさそうだね
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 01:54:26 ID:pbQquH2w
2ndの印象が強すぎて、3rd稼動当初はマイルド調整なんじゃこれって感じだったな。
あらゆる技からノーキャンセルで繋がるSA(迅雷とか酷かった)、超凶悪だった幻影とかが
無くなっちゃって。
全然マイルド調整じゃないってことがすぐにわかったけど。
電刃は超強かったよ、ユン豪鬼いぶきの存在を考慮してもリュウはめちゃくちゃ強かった
ただし足払いのリーチが短いからリュウっぽくはないけどね・・・・
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 05:40:11 ID:HLha/F8i
>>847 じゃあ2ndのリュウはユン、豪鬼、いぶきの次に強かったんだね?
その3キャラは他と別格の強さだったんだけどな
電刃は腕もあるし、相手がブロッキング上手いか下手かでも変わる
上手い人が使えば誰でも食える可能性があるってだけだ
普通にやる分にはケンの方が断然強かったし実際ケンの方が多かった
…豪鬼が使えるようになるまでは
850 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 08:14:11 ID:HLha/F8i
結局ストVは全シリーズケンの方がリュウよりも強かったってことじゃん。
それどころか全シリーズ通してリュウがケンより強かったのは
スト2ターボとXの時だけだ
ゼロ2は微妙だが同体でほとんど変わらないしな
製作者がケンをえこひいきしていることを自覚しているから
仕方ない
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 10:05:16 ID:HLha/F8i
>>851 でもスーパーストUのダイヤグラムは
リュウが4位で(確かそうだった)ケンがそれより下(確か6位だと思った)だったぜ。
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 10:22:18 ID:eob5VRZE
ゲーセンで対戦してもケンさんばっかり乱入してくるよお
俺もケンだけどあえて昇竜レッパ
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 10:24:02 ID:HLha/F8i
はあ?なに言ってんのお前
ここストIIIスレなんだけど
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 11:47:26 ID:HLha/F8i
>>855 上でスパUの話してる奴がいたから確認の為に聞いたんだろうが。
>>851 初代スト2以外はスト2シリーズはリュウ>ケン
ZERO3もVリュウ>Vケン
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 20:27:34 ID:HLha/F8i
基本的にリュウは強かったのだ。
ダッシュもリュウの方が微妙に強かったな。マジで微妙に、だが。
2Dは飛び道具の性能が高いだけでキャラ全体の強さがあがる。
サードのリュウも、
波動拳がもう5フレ早かったら
最終的に最強クラスに達したかも、
と個人的に睨んでいる。
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/18(木) 22:11:20 ID:HLha/F8i
>>861 でも3rdのリュウって強さは普通だったんだろ?
ZERO2のリュウみたいに。
中堅グループで、最強を目指すのはちょっと厳しい、って感じ。
強みの一つ一つに弱点があるからね。
弱点をカバーする物があれば上に行けたんだろうけど。
ストUからケン使ってきて3rdになって強くなったのは嬉しいけど、リュウより強いのはなんか違う俺の中でw
リュウに劣るケンを使ってリュウに勝つのが好きだったのに。
そんな最近リュウ含む日本人キャラ使いになってケンを倒したいと思ってきた。
けどPS2壊れて練習できない〜orz。いぶきとまこと面白そう。
>>40 氏ぬ程亀レスだが、2ndまではスーパーアーツごとにKOメッセージ
があったはず。
リュウ:真昇竜KO「この力、山をも浮かす」(うろ覚え)とか。
SA1個につき2種類だっけ?ほとんど忘れたけど
「波動も窮めれば真空と化す」
「岩をも砕く真空波動拳」だったか。
天を貫く勝利のエンブレム
それがサンダーボルトだ
CPU戦の途中乱入キャラにも専用会話が用意されてたりして
けっこう芸が細かかったなセカンドは。
ダドーリ「父の車を探しているのだが、ご存知かな?」
ケン「俺の車は最新型だぜ!欲しかったらかかってきな!」
会話が噛み合ってないYO!
我が肉体は鋼鉄!
突進すなわち砲弾の威力!!
ケンの対ショーン勝ち台詞って
「いいか、迷ったら昇竜拳
昇竜拳そして昇竜拳だぜ」
でよかったっけ
余は「燃える手」を見ると不快を催す!その腕切り落とす!
リュウはゼロ3の頃には
『リーチの短さを波動拳でカバーする』
というキャラに完成されつつあった。
スト3シリーズのリュウは
『リーチは短いが波動拳でカバー出来ない』キャラになってる。
ていうか、波動で戦って下さいと言わんばかりの通常技性能なのに波動が使えないんだよな。
ファーストなんか特にそんな感じだったよ。
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 00:19:49 ID:HVoIAC5Z
2ndの頃までの勝利台詞ってゲームゲームしてるよね。(いい悪いではなく)
「昇竜拳を破らぬ限りお前に勝ち目はない」系の延長線上にあるというか。
技名がやたらと出てくる。
一転して3rdは渋いセリフが多くなってる。
Qとか12とか最高に渋いな
>>874 リュウ何かアレックスに対して
「口先だけじゃないことを証明してみせろ」とか言うしな。
ありゃあマンガの影響だな。
誰かSAごとの勝利台詞集作って
3rdの動画ページにあった1st、2nd動画見てふごにウルトラスルーされまくってるギルワロタ
兄!存在の罪だ
問答無用に滅ぼす!!(うろ覚え)
2ndってキャラを強調した勝ち台詞が多かったな。
仇名つけまくるユンとか、昇龍拳を強調するケンとか。
おい、ゴム!大丈夫か、ゴム!
だめだ…のびてる…。
ユンの勝ちゼリフもセカンドまでの方が面白かったなぁ。
あと、残体力別の勝ちゼリフもあったよね。
なんか苦戦ってカンジ。
風邪でも引いたかな?
とか
>>882 ただユンの2ndまでのセリフは強気過ぎ。ちょっと気分悪くなったのもあったし
ショーンに対してのセリフとか。(考え過ぎかも知れないけど)
ところでユンはリュウに対してはどういうセリフを言うの?
1st アンタうれしそうだな、負けてるのに
2nd へへ、嬉しくなるぜ
アンタ熱い男だね!
だったかと。細かい部分は違うかもしれん
へへっ熱い一物だぜ!
>>883 ユンは『天狗な若造』っつ〜イメージがあるから、多少傲慢なセリフの方が似合ってたと思うなぁ。サードよりカプエス2の勝ちゼリフの方が本来のユンっぽいイメージがした。
まぁセカンド稼働当時、自分が血気盛んな高校生だったってのもあるがw
サードのユンは性格づけが微妙に中途半端な気がするよ。
兄弟そろって声が落ち着いてるし少々大人になったと考える
888 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 23:24:41 ID:fVybqzLJ
サードで性格が変わったといえば、ヒューゴーが妙に賢くなってるな。
2ndではひらがなとカタカナしか喋ってなかった気がする
リュウはセカンド以前の性格が好きだったな。
勝利画面で笑顔で目を細めながら
『ケガをしたな、温泉に入ると治りが早いぞ』
とか言ってる彼は、雄大さを感じさせる古いタイプの日本男児っぽかった。
サードのリュウは悟りに近い位置にいる感じがして、なんつ〜か高尚。
まぁ悩みを感じさせる姿こそがリュウがリュウたる所以なのかも知れんが。
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/20(土) 01:03:19 ID:8MGOE7u/
キャラの性格が変わった、で思い出したけど、2nd〜3rd間はある程度
時間が流れてるんだよね。
2ndまでのエンディングが設定に反映されてたり。
(ダッドリーが車を取り返してる、いぶきがギルのファイルを手に入れてる、
ユリアンが総統、ギルが天帝になってる、とか)
勝利セリフでは、お互いを知ってる感じのセリフがいくつか。
リュウ→エレナ 「エレナ また手数・・・・いや足数が増えたな つぎの闘いも楽しみだ 」
ケン→ヤン 「少しはマシになってきてるな レッスン1はクリアってとこか 」
ケン→いぶき 「あいかわらず 地に脚のつかない嬢ちゃんだ 」
いぶき→ショーン 「成長したのって、もしかして見た目だけ? 」
ギル→いぶき 「あのファイルはあと2万冊はある 続きを読むかね? 」
4thはどうなるのかね(夢)
ギル→豪鬼「ふむ・・・・力だけは私と互角以上のようだな」
ギルにここまでいわせるとは豪鬼ツエー
ギル負けすぎじゃね?
クリアするだけなら画面端で待って投げ決めりゃいいもんな
イブキ、ユヤンに至っては対ギル専用コンボもあるし
ギル専用コンボとか全キャラにあるし
ちょっと質問。
2nd以前やったことないんだけど、いぶきの首折りってずっとあったの?
あったけどやっぱりいまいち
>>895 1stにおけるギルの特種な判定を利用したコンボの意味だったのだが1st、2ndギルにしか入らないコンボがあったら教えてくれ
1stはどんな技でも地上喰らいにできたけど
2ndは地上喰らいにできる技が減っただけ。全キャラあるよ。
1stは着地間際にてきとーやってればいいから抜かすとして
2ndでお手軽なのはリュウの(大P>EX足刀)×αとかウルトラスルー×Nとか
スキルスミスでも見りゃたいてい載ってるというか
サンクス
ユンで幻影絡みのギル用コンボ使ってマーブルかよってツッコミいれたくなったのもいい思い出だな
しかし威厳の無いボスだなギルは
>>890 性格というか、リュウは2ndまでの勝俣みたいな声が奇妙であった
>>902 2ndまでのリュウの声はZEROでアドンとかバーディとかザンギエフの声やってる人だから
リュウなのにアドンっぽい甲高さがある声に聞こえたんじゃまいか
ユンの声はセカンドの方が好きという俺は少数派。
アイヤッ
セイヤッ
ユンの声って高くねぇか?「ざっとこんなもん!!」とか。
おまいら2ndユリアンのボイスをお忘れですか
余こそ真の帝王・・・
ひねりつぶす!
ムシケラメ!
>>909 サントラでは
「ようこそ真の帝王」に聞こえて
何の事かわからんかった記憶が…
クラーッシュ
ダーイ
デストローイ
アーハハハ
オアー
ユーダァーィ ヒャーハッハッハ
913は別の人だ!
>>910 さらに人種変わってるしなw
>>910 ワカル!
ユリヤンは3rdのが遥かに好き。てか2ndまでは声優に外国の人はいたの?
ダッドリー、アレックス、ギル、
この3人は外国人声優だよ。
ちなみにダッドリーはサードから声優が違う
メストのムックにギルの「パイロキネシス」が「アートネイチャー」に聞こえるとかなネタあったな
やっぱり3rdの方が1st、2ndに比べて出来がいいって言う人、多いんだねえ。
ファジーとかバグとかは除いたとして、差しあいはやっぱり1stが一番
ストリートファイターらしくて好きだった。
初めて1stやったときなんてえらい技の相打ちが多くて、
「これだ!ここに足払い合戦極まった!」
って思ったもんだけど、2nd以降になってまた強技ぶん回しゲームに
戻ってしまった気がする。
何より3rdになって、またしゃがみ攻撃時代になってしまった…
立ち技強いほうが面白かったのに。
さらにただでさえ投げゲーだったのが、投げコマンド化でもうだみだ〜
もう2nd、3rd以外のヒットエフェクトには戻れない
あのヨーグルトが飛び散るみたいなヤツ、あれ好き
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/24(水) 12:14:47 ID:bmvmCCKV
>>921 あれはマーヴルシリーズみたいに派手だよな。
1stでも2ndでも3rdでも使えないリュウのTC。
1stの頃はまだしも、3rdではそもそも2発目が当たらんからな。
ケンと違ってパンチ技を重点的に鍛えたんなら、中P→大Pのコンボくらい
持ってても罰は当たらんと思うが。
あれは近強P→足刀をやろうとして
遠強Pが出た際のフォローとしてあるんだと脳内保管
エレナの強P→強Kみたいなもんと割り切った方がいい
つーかTC自体いらんなぁ今の3強のバランス見たら
>>923 1stではそこそこ使った
つかCPU戦で立強Kに世話になったなぁ
当たってもガードでもゲージ溜まる量一緒だったんダゾゥ
>>920 1st見たとき足払い合戦極まったと喜んで、
立ち技の方が好きなのに3rdでしゃがみが強くなって残念とはどういうこと?
ちなみに、差し合いに立ちもしゃがみも関係ないよ。
そのキャラが一番差しやすい技で差すんだから。
さらに、相打ちが多いことがどうして足払い合戦に繋がるの?
申し訳ないが、なんか支離滅裂なこと言ってね?
>>920は差し合いと足払い合戦をゴッチャにしてるんジャマイカ?
どっちも「相手の技のリーチギリギリでかわして戻りにこっちの技を差し込む」
という意味でニュアンスは似てるが、意味合いは全然違うよなぁ。
ストVはストUと違ってステップもあるし、そもそもすんでのところで
かわすならブロって反撃しろって話になるしね。
あとストVって、どこかのタイミングでNEO-Gが先頭に立って調整するようになったらしいね。
その時点で同じタイトルでも1st、2nd、3rdは似て非なるものだと思うよ。
何か楽しそうで羨ましいです、はい。
>>929 3rdじゃないですか?
船水氏のインタビューにそう言うくだりがあった気がします。
何でストVにファイナルファイトのキャラは出ないんだよ?ZEROでは出たのに。
幅がいる!
ネクロとか
<丶`Д´>←
>>934,931
\;;
ダラァ!
ヽ \从// ∧_∧
<ヽ // l⌒l゚ Д ゚ )
< >/ヽ ヽ つ
< ;;;;; ((( \_ ノ
( つつ \ ヽ
し_)_) . し''
>>935 )
(
,, ) )
゙ミ;;;;;,_ (
ミ幅;;、;:..,,.,,,,,
i幅 幅^′..ヽ
゙ゞ幅幅) }
.¨幅,、幅_,ノ′
/幅幅幅幅幅~幅'.ヽ
゙{幅幅幅幅幅 幅 、}
".¨ー幅 幅 幅,,、幅_,ノ′
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゙{幅幅幅幅幅幅 幅 幅 、}
"幅幅幅幅幅冫_._ .幅,、幅_,ノ′
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゙{幅幅幅幅幅幅. ._幅幅幅) 、}
ヾ幅幅幅)幅 幅、幅_.幅,幅幅_,ノ′
>>929 昔は技の差し合いを総称して「足払い合戦」と言ったのさ。
944 :
920:2006/05/27(土) 17:06:32 ID:9gvEO0KD
名前付け忘れた…
>>928 >>929 上でも書いたけど、「足払い合戦」というのは技の差しあいそのものの
ことね。で、相打ちが多いということは、適当に技出してもだめだという
ことよ。きちんと狙って相手の出かかりを潰すか、戻り際を差し込む
必要があったってこと。(ダメージ勝ちしてるなら別だが…)
あと初代は、みんなに立ち技を使ってもらう為に、あえてしゃがみ攻撃を
弱体化したんだとさ。だからリーチが短かったり、判定が弱かったり、
しゃがみカウンターをつけたりしたんだろうね。
おいらはその頃の調整の方が好きだったのさ。
何が言いたいのか正直解らんのだが立ち攻撃の判定をしゃがみより強くしろって事なのか?
確かに1stリュウの立ち大K、2ndより判定強いが
> 昔は技の差し合いを総称して「足払い合戦」と言ったのさ。
いわねーよw
昔から差し合いは差し合い、足払い合戦は足払い合戦。
>>944みたいな考え方の人、たまーにいるよ。初代信者、つーのかな。
初代スト2は大攻撃の気絶値がバカ高いから、無理に飛び込みとか仕掛けなくても
地上戦での差しあいが上手ければ勝てるっつーことらしい。
こういう人達に言わせると、スパ2Xなんかは気絶値の低下やスパコンの存在のせいで
地上戦があんまし機能しないからクソゲーなんだそうだ。
948 :
944:2006/05/28(日) 06:25:25 ID:YzjHdh1C
>>945 そういうわけじゃないんだけど…
>>946 君みたいなの、最近多いね。もう少し歴史を勉強しろよぼうず。
そうだなあ…あんまり虎の威を借る狐にはなりたくないが、
黒衣のところでも調べてみな。
ここらの人種は、有名どころが言ってりゃ納得するだろ?
>>947 うんそうね。スパ2Xは好きじゃない。よく判ってるねえ(w
スパ2は好き。多分皆は嫌いだよね。
俺はターボが好きだ
なぜならベガが弱くなってヤンキーや厨がゲーセンからいなくなり、
俺が使っていたザンギが強くなったから
もうそろそろ1000近くになるけど誰か新スレ立てないの?
>>948 少なくとも、例えば3rdでケンの遠強Kスカして
そこに技を差し込むことを足払い合戦とは言わないと思うけど…。
そもそも、支離滅裂とか言ってる意味がよく分からないって指摘されてるんだから、
そこは謙虚に受け入れて話した方がいいと思う。
荒らしたいわけじゃないでしょ?
953 :
948:2006/05/28(日) 21:26:47 ID:YzjHdh1C
そうね、荒らしたい訳じゃないよ。ストリートファイターシリーズが
好きだから、ここ見てる訳だしね。格闘ゲームはストリートファイター
しかやってないもんで。
でも支離滅裂かなあ。上で書いた説明で十分判ってもらえると
思うんだけど。多分、使ってる言葉の意味がここに来てる人達と
違ってるから、うまく伝わらないんだろね。
まあいいや。この件はこれでおしまいね。
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 21:27:51 ID:coOP+qOG
平たく、足払い合戦≒差し合いでいいジャマイカ
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/28(日) 21:35:05 ID:fRw+s5q+
>>953 何でおまいはストシリーズしかやらないんだ?
他にもヴァンパイアとかマーヴルとかあるのに。
>>953 個人的には「足払い合戦」は差し合いの内で主に下大キック同士をメインに使う時に使うと思う。
で、他の技もよく使うのなら「差し合い」って大きい範囲で言うって感じ。
もちろん俺のが正しいなんて言う気は無いけど、
いろいろな意見があって相手に伝わって無いと分かったらもうちょっと言い方を考えるべきだと思うよ。
>もう少し歴史を勉強しろよぼうず。
>ここらの人種は、有名どころが言ってりゃ納得するだろ?
とかはみんなと楽しんで話す気があるとは思えないし。
>>953 自分も初代ストUからやってるんだけど、足払い合戦ってすごく狭い用語ってイメージで、
一部の組み合わせぐらいでしか使ってなかった記憶があるよ。
主にリュウケン戦、あとはザンギエフとか春麗ぐらいかなぁ。
当時の異種格闘戦ってイメージより、今の“格ゲー”って認識の対戦ゲームでは
そういう技の隙を差す攻防を足払い合戦と言われると違和感を持つ気持ちは分かるな。
もちろん、
>>953の言いたいことは、それはそれとして分かるんだけど。
958 :
953:2006/05/29(月) 00:20:32 ID:3lSXFQfI
結局まだ続いてしまうのね。(w
>>955 ストリートファイターシリーズが、格闘ゲームの原点だと思ってるんで。
古い考え方かも知れないが、他はブームに乗っかった二番煎じだと
感じてしまうんだなあ。何でも初代が基本だという考え。
でも実は単に、他のゲームが忙しくてついていけないだけだったりする。(^^;
コマンド入力も遅いし下手なんで、工夫で何とかなったのもこのシリーズのみ。
落ち着いて考えながらできる格闘ゲームは、ストリートファイターだけだった
んだよ。だから好きだったのさ。
>>956 何度も言うようだけど、最近の人達は、「足払い合戦」という言葉尻だけで、
しゃがんで出す足払いの攻防って捕らえがちなんだよね。
もちろんそれもそうなんだけど、昔はリュウ、ケン、春麗とかが、ガイルとか
強キャラの中足とかを狙って差し返したりするのが語源になっていて、
後になって技の差し合いを一言で「足払い合戦」て呼んでいたんだよ。
一部の地域だけで言われていたわけじゃなくて、結構広い範囲で使われて
いたんだけどなぁ。ゲーメスト世代なら多分、そうだと思うんだけど。
>>946に対する態度は、向こうが先に失礼な態度を取ってきたからだよ。
失礼な奴に気を使う必要はないと思っているんで。
でもまあ、たしかに言いすぎだったかも。喧嘩腰で返答したり、呼び方に固執
してたのは悪かったよ。
俺が言いたかったのは、「差しあい」にしろ「足払い合戦」にしろ、技がぶつかった
時に片方が一方的に打ち勝つ調整よりも、タイミングで結果が変化する方が
良かったなあってこと。もちろん、今のゲームもタイミング次第で差し合いに
勝てると思うけど、完全にぶつかった時は相性で勝ち負けが決まってしまう。
3rdとかは技にヒットレベルがあるみたいだけど、じゃんけんみたいでどうもそういう
調整は好きになれなかった。結局、
「リーチがあって隙が小さく、判定が強い技」
の振り回しになりがちでしょ?幻影ユンなんて、その最たるものだと思うけど。
>>957 元はそこらの足払いの差し合いから生まれたんだけど、やりこまれてダッシュが
出る頃には、各キャラの差しあいのことを総称して言われてたんだよ。
「足払い合戦」で検索すれば、そこらの情報は出てくると思うんだけどなあ。
これでもゲーム歴は29年なんだから、信じておくれよ。(w
でもたしかに、今のゲームでは違和感あるかも知れないね…
3rd以外やってないから知らないけど。(^^;
一般受けしない地味なゲームほど、その辺りがよくできていたように感じるよ。
だからスパ2とか初代スト3とか、関係ないけどタワーオブドゥームとかがおいらは
好きなんだろうね。受けを狙って派手に出来たゲームほど、どうも馬が合わないよ。
でもストリートファイターシリーズはずっと好きだったから、やってしまうんだなあ。
ガイルの中足連打がうざかったら
リュウは小足でペチっと止めるけど
ブランカなんかは立弱K(だっけ?)でペチっと止めるもんな
立中Pが差し込み技だったキャラもいるけれどもさ
それを言っていくと波動も差込技だし、
それら全てを含めて地上戦になっていくんじゃないかな
でも厳密に言うと面倒だからエックス以後から始めた人間としては
リュウケン限定で大足(小足・中足)+投げだけの戦いになったら足払い合戦
それ以外で地上での粘りが面白いときは地上戦と仮称しているよ
ブランカvs春麗なんかでののびーるパンチとか面白いけれど
あれは足じゃないから違和感あるんだよw
地上戦、地上戦
スト3はしゃがむことで機動性が大きく減るから面白いよね
つまり足払い合戦≒差し合いでFA?
DCのストV全作持ってるけど
なぜか3rdよりWインパクトのほうが画質が良いんだよね
曲も1st、2ndのほうが好き
>つまり足払い合戦≒差し合いでFA?
そうだろうね。なんで953が拘ってんのかは知らんけど。
ブラの例みたいに、蹴り以外を使うことは昔からあること。
スト2は同キャラ戦がないので、リュウvsケンが多くみられた。
同キャラが無いので、同性能の技を持ち、使い方に変化を持たせて相手に勝つという図式は、リュウvsケンしかなかった。
やつらはしゃがみの足払い主体だから「足払い合戦」が定着したんでしょ。
>>961 Wインパクト買って、初めてのゴウキステージに感動
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/30(火) 17:25:37 ID:K6VzQgcJ
エレナの声とステージをセカンド使用にしてほしい
>>965 禿同。
3rdのエレナステージは、目が痛い
1stのダッドリーステージの曲は最高
海岸線をオープンカーで走ってるイメージ、まさにダッドリーにぴったりな曲
1stユンヤンの曲もこれはこれでかなり好き。
中盤からループするまでの盛り上がり方がいい。
ユン、ヤンは2ndの方が好きだけど1stはアレンジアルバムが出ていてユン、ヤンの曲が香港映画みたいなアレンジになっていてカッコイイんだよな
ゲーム的には3rdが一番なのかもしれんが
ステージとかBGMとか雰囲気とか1st2ndのほうが良いんだよなあ
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/31(水) 14:15:35 ID:362kmqx0
全体的な統一感は3rdが一番だと思うが
3rdに明るい雰囲気のステージがないってのは全体的にどっしりした雰囲気にするためだろう
戦闘の部分においては超絶性能でガンガン攻めれる2ndにくらべ3rdはじっくり駆け引きするという印象
>>970 明るい雰囲気のステージあるじゃんリュウステージとかショーンとオロステージとか。
どっちかと言うと2ndの方が暗い感じだったぞ。全体的に。
明るい暗いというよりは3rdのステージは派手さが足りない気がする
2ndのネクロステージとか大好きだったんだが
>>972 3rdはちょっとインパクト薄くなっちゃったかな?
普通にいい感じのステージが多くなっちゃったもんな。
幅寝ろ
はば−ぐったい。し−ゆ−
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/04(日) 03:53:47 ID:YkQClu6e
誰か次スレ立ててほしいんだけど。
サードは背景に『変な人』がいないので寂しい。
>>977 おつです。
無くなると寂しいので嬉しい。
たしかに中華街くらいでは見物人が応援してくれるとかしてほしかったかも>3rd
3rdの背景の見物人ダド、ツンリステージぐらいしかねぇ
1st2ndダドステージは、ストUバイソンステージ並に背景の人が良いな
983 :
レミー: