1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
キャラゲーとして格ゲーとして見た場合どうよ?
どっちなのよ
このスレは悪いスレだな
なんでこんな時間に立てちゃってんの君は
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 06:05:50 ID:F+q6Jf4H
いいから語れよ!!!!!
どうなんだよ?
正直微妙かも
船水さんはなんかドラゴンボールと
ドラゴンボールZをごっちゃにしてないか?
ファイト!の文字とか全体的に軽い雰囲気とかって
DBなんだお。DBZじゃない。
DBZはもっと暗いまじめな雰囲気なんだよな。
そこんとこ考えてほしかった。
あと蛇の道ステージ黄色で見にくい
あと、かめはめ波とかの技グラフィックがダサい。
もうちょっと原作の雰囲気出してよ
ピッコロの魔貫光殺法も全然違う。
もうちょっとがんばってよ。
あとキャラ選が変
17号やチチ出す前にもっと出すやついるだろ?
ヤムチャとか天津飯とか
ラディッツ、ナッパ魔人ブウとかさ
多ければいいってわけじゃないが少なすぎるよ。
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 09:44:44 ID:Fi7Cu7Ro
まあスパーキングやZ3よりはマシだな。
かなり地味だが対戦はおもしろい
キャラゲーとしてはちょっと中途半端かなあ?
でもDBZのOPが試合中に流れるのは感動した。
早くヤムチャ使わせろ!!
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 18:32:23 ID:K6GweLlc
俺は良く出来てると思うけどな。
一応対戦できるレベルだしな
そんなにいわれるほど悪くないと思うぞ?
よくできてる が やろうとは思わない。
そんなゲーム
>>12 ドラゴンボール使ってそれじゃ駄目だな
ランブルフィッシュじゃねーんだから
14 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 18:45:14 ID:3RzUcCcZ
異様にキャラバランスがかたより杉。
カカロットとかセルとか。
しかも
技さえキャラバランスがかたより
トランクスの気功技無しとか鬱。
15 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 18:51:26 ID:YvjBRbrF
空中に浮いてる時の違和感がすごかった。
あれ見てやる気なくした。
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 19:05:21 ID:K6GweLlc
>>14 まあでも
コルドをこま切れにした時のトランクスだから
あれはしょうがないんじゃね?
みんな同じような感じよりかは個性が出てるし
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 19:07:05 ID:ZkCaoFBO
天津飯なんか四妖拳、四身の拳、排球拳、太陽拳、気孔砲、どどん波、チャオズ身代わり拳とかネタが豊富だけどな。
ギニュー、ジャッキー・チュン、ザーボン、すけさん、界王様なんか面白そうなんで出してほしい。
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 19:09:37 ID:K6GweLlc
>>15 確かに違和感あったが
でもSFCの舞闘伝みたいに画面が切り替わるのは
対戦ゲーとしてはちょっとダメでしょ
あれは対戦ゲーとして苦肉の策だと理解してる。
やっぱりキャラゲーとしての完成度と
格ゲーとしての完成度を両立させなきゃいけないから
しょうがない事だと思うよ。
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 19:18:53 ID:K6GweLlc
>>17 そうそう俺も天津飯やヤムチャは絶対出ると思った。
あいつら格ゲーにしたらかなりおもしろいぞ?
チチとかコンパチ17号なんかいらねえからこの2人出せや?
まあ次のバージョンでは確実に追加されるけどね。
良いか悪いかはわからないがとりあえず超って感じかな
Zって感じもそこはかとなく匂ってくる
対戦ゲームとしてはDBゲーム中最高レベル。面白い。
反面、キャラゲーとしてはちょっと中途半端と言わざるを得ない。
>>18の言うように両立は無理だと思うからある程度はしょうがない。
Zシリーズが1→3で大きく化けたことを考えれば続編出ると化けそう。
>>8 アニメより原作重視らしい。
魔貫光殺砲など気孔波の色などは鳥山と話し合って決めたとか。
俺は超DBZのほうがかっこいいと思ったから全然OKだった。
>>12 対戦格闘が流行らない地元のゲーセンで唯一流行ってるから
吸引力はある程度あるっぽいぞ。
てか、うちの方がどこにも置いてないな
>>21 マジか。
ウチとこは
当店で全国大会予選開催決定!!
のチラシだけが寂しく飾ってあっても誰もやってないなぁ。
年齢層の違いかね。
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 20:04:26 ID:eU68+A3U
スパキンやってなければ良ゲー
スパキンをやってれば超糞ゲー
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 20:05:34 ID:VzDmK9av
ところで戸愚呂弟は出ますか?
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 20:08:00 ID:K6GweLlc
まあ設置してる店は少ないな。
でもその分、対戦はかなりやりこんだ奴同士の
対戦になるからかなり深いバトルになる。
でも今の格ゲー界の現状で
新しい事に挑戦するその姿勢は評価するよ。
今まで出たドラゴンボールの格ゲーでいいやつはないな。
もっと凄いの作れそうなんだが。
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 20:16:27 ID:5TFT2jbN
システム自体は高評価だけどパッと見て金が掛かってなさそうだから
もっと予算与えてやればいいモン作れそーな感じ。
バンダイケチで有名だから続編はないかもね。
29 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 20:19:53 ID:K6GweLlc
>>27 もう充分すぎるぐらい出てるじゃん。
スパーキングとかZ3とかさ
ガンダム除けば
キャラゲーで一番ゲーム化された作品が多いよDBは。
30 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 20:31:44 ID:dXqu1HRw
数の話なんかしてないように見えるんだが
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 21:06:39 ID:K6GweLlc
キャラ多ければいいってわけじゃないから
ザーボンとかドドリアとかはいらない。
でもギニューとブロリー、ヤムチャは欲しい。
この違いわかるかな?開発陣は
32 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 21:09:59 ID:VzDmK9av
ヤムチャもブロリーもいらね
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 21:17:27 ID:VzDmK9av
主要キャラ
悟空、少年悟飯、クリリン、ピッコロ、天津飯
【サイヤ人編】
ベジータ
【ナメック星編】
ギニュー、最終形態フリーザ
【人造人間編】
トランクス、18号、完全体セル
【魔人編】
ゴテンクス、超ブウ
計13人
これだけで十分
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 21:35:12 ID:z7KFaewR
なぜみんなヤムチャを嫌う。
奴は2chでネタキャラと化してるが普通に強いぞ。
個性もあるし
狼牙風風拳とか操気弾とか
格ゲーにしたらかなりおもしろいキャラなるぞ?
絶対必要だよ。
はっきり言ってゴテンクスとかブウは需要ないだろ
いらんよ
悟飯もいらないんじゃないか
こいつに対して批難はあっても好きって話聞いたことがないんだが
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 21:43:43 ID:5TFT2jbN
追加キャラ
ギニュー特選隊、フリーザパパ、天津飯、人造人間19、20号、お坊ちゃまくん、ヤジロベー
これで充分でしょ
ヤムチャは足元のダメージ1.5倍な
38 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 21:47:33 ID:VzDmK9av
じゃあ対空は2倍で
最初ビル吹っ飛ばしたり岩山突き破って吹っ飛ばされるゲームだと思ってました。家庭用みたいに。
初プレイ、キャラの経験値がないからできないのかな?と思いました。
ソモソモデキネーノカヨ('A`)
カリン様の参戦をずっと待ってるんだがまだですか?
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 00:27:30 ID:lYhS6lHN
>>41 PS2のやつみたいにビルつきぬけて隣の島まで吹き飛ばされるのを期待してたんジャマイカ
43 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 01:14:48 ID:lYhS6lHN
>>42 ああ、そういうことか。
まあそういう演出は入れてもいいけど、
結局格ゲーとしておもしろいかどうかの方が重要だからなあ。
まあ超必殺でとどめを刺したら
そういう演出になればいいんじゃね?
題材がドラゴンボールじゃなくても良かった
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 06:34:58 ID:JV0/hP18
キャラゲーとしては良い。
格ゲーとしてはとっつきにくい。
これが超ドラの評価。
評価できる点
・成長するカードキャラのシステムは短所を補完したり長所を伸ばせたりして
キャラに幅を持たせる点。長く遊べる
・所有者に縛られないスキル継承
・慣れは必要だが比較的操作が簡単でとっつきやすい
評価できない点
・カード読み込み時間はともかく、対戦始まるまでが長すぎる
・ホーミング強の使い勝手が良すぎる。性能良すぎ
・連勝補正および連勝ボーナスが低すぎる
・せめてガードキャンセルくらい標準装備してくれ
・壁よろけイラネ
・ドラゴンボールの気タメは基本だと思います
寸評
調整版に期待
スパーキングのCGくささがないから見た目は何百倍もマシ
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 09:38:30 ID:wFicG9Il
見てると地味でやろうと思えなかった。
まだ一度もプレイしてないが、見た目はファイナルバウトみたいでダサい。
どーせなら2D対戦にしてほしかったなぁー
ドラゴンボールっぽくない。
もっとらしさを追求してくれ。
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 16:16:26 ID:04e8Mfqb
2Dよりは3Dのほうがいいんじゃねーの。
さすがに2DだとDBっぽくすりゃクソゲー、バランス追求したらDBっぽくなくなるきがする。
やっぱり攻撃力高過ぎな気はする。
あとは壁スタン率が高過ぎる事、舞キャンが強くてそこからのコンボが
非常に多いこととかもネック。
あとホーミング強が強すぎるのは同意。ガードされたら飛び道具が当たる位
の隙でもいいと思う。
>>47 >・連勝補正および連勝ボーナスが低すぎる
これは強い人ばっかり有利にならないように
初心者救済用につけたんじゃない?
勝っても負けても大差ないから
負けてもそんなに問題ないし。
カード買わせること前提の作りが一番糞だろ
強ホーミングはリバサ超必の飛び道具系で反確じゃないの?
超かめはめ波とかギャリック砲とか
57 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 17:19:38 ID:04e8Mfqb
ゲーセンのくせにやたら読み込み長いなこのゲーム
基盤がうんこなのか?
ゲーム自体は漏れはおもしろいと思うんだが
壊滅的に対戦相手がいないのですぐに撤去されそうあn希ガス
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 17:59:25 ID:FWklfbdY
>>54 俺もそれでパスした
何回かやった感じだとそんなに悪くなかったんだけど
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 19:05:52 ID:ZBN5CsjR
>>58 町の看板も破壊できないようなデスボール
完璧な糞ゲーですよ、キュイさん。
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 19:57:18 ID:AwXOVRaj
ばかデカイステージで動き回れ!!
って言う割には狭く感じるのな。
ナメック星で海のとこに見えない壁があったりで。
>>47 >評価できない点
>・カード読み込み時間はともかく、対戦始まるまでが長すぎる
禿同
>・ホーミング強の使い勝手が良すぎる。性能良すぎ
ホーミング強が強くないと飛び道具が・・・・・
>・連勝補正および連勝ボーナスが低すぎる
強い人間は経験値なくても勝ててるからいいじゃん。
むしろ、連敗補正をつけるべきだと思うが。
>・せめてガードキャンセルくらい標準装備してくれ
いらない。上下に揺さぶれないのでガード安定。元々このゲーム結構割り込めるし。
超必ぶっぱもほとんどのキャラが持ってるし。
>・壁よろけイラネ
あったほうが戦略性が広がる。
>・ドラゴンボールの気タメは基本だと思います
格ゲーでは過去のシステム。
テンポが崩れるしつまらないんだよね。
作ったところがすでにね…
評価できる点
・連続技に今までにない繋ぎ方が多く新鮮
・格闘ゲームとして面白い。
・カードシステムで育てるのは楽しい。
評価できない点
・連続技がネットなどで調べないと気づけない可能性が高い
・連続技がちょっと減りすぎ
・格闘ゲームとしての面白さを追求した結果。演出がちょっと疎か
・過疎だと神龍呼ぶのもDB復活させるのも大変
・カードなしだと面白さが半減。カードありきなのにカードが高い。
・お子様が大きい人たちに狩られて可哀想
演出と対戦格闘ゲームとしての面白さを天秤にかけて演出を重視すれば
格闘ゲームとしての面白さが減るジレンマな作品だな。
例えば
>>60の言うようにデスボールで焼け野原にすれば地形の戦略性が失われる。
演出重視なら家庭用でやればいいし格闘ゲームとして面白くすること優先させるべきだとは思うが・・・・
でも、ちゃんとやってない人間に糞ゲーと言われたくはないねぇ。
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 20:32:16 ID:04e8Mfqb
バーチャロンみてーにしたほうがいいんじゃねーの。これ。
カスタムロボとか。
>>65 なんかレバーグルグルまわすドラゴンボールが
そんな感じじゃなかったっけ?
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 20:59:39 ID:BZs5v8tI
主要キャラ
悟空、少年悟飯、クリリン、ピッコロ、ヤムチャ、天津飯
【サイヤ人編】
ベジータ
【ナメック星編】
最終形態フリーザ
【人造人間編】
トランクス、18号、完全体セル
【魔人編】
ゴテンクス、ベジット、超ブウ
【GT編】
ベジータベビィ、超17号
【劇場版】
ブロリー
計17名。いればOK。
せめてDSのBLEACHみたく空中でも抵抗できれば・・・
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 21:10:11 ID:l9FhWFkb
69 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 21:10:52 ID:04e8Mfqb
A「これが私の本気です」
B「私はその倍強いです」
A「実は実力を隠してました」
B「奇遇ですね。私もまだ本気ではありません」
A「体に反動が来ますが飛躍的にパワーアップする術を使わせていただきます」
B「ならば私も拘束具を外します」
A「秘められた力が覚醒しました」
B「私は特殊な種族の血を引いており、ピンチになるとその血が力をもたらします」
A「覚悟によって過去を断ち切ることで無意識に押さえ込んでいた力が解放されます」
B「愛する人の想いが私を立ち上がらせます」
ミスターサタンのようなネタキャラも必要だな
このスレはリアルにゲーセン行かないやつ多そう。2chだけ見て妄想してる家庭用しかしらない引きこもりばっかだな
コンボはゲーセンでは全く減らない部類。初心者が鉄拳やバーチャをプレイするとパンチも当てられないまま即死だよ。カードなしでも普通に即死コンボくらわず遊べる。普通に50円分プレイできる
カードの書き込み気になるなんて連コしてんだろ?市ね。ずっと席に座ってから気になるんだよカス
過疎地でも席たって、ほかにプレイしたそうな奴捜したりしろよ、ゲーセンのマナーぐらい守れ、ゴミやろう
遠くからプレイを見てる親子や小心者もいるんだぞ
お前なんて誰にも継承のお願いされないよ
コンボ減りすぎ→鉄拳とバーチャのほうが減るよボケ
ロード長い→どうせ連コしてんだろカス
どうみても説得力皆無です。
本当にありがとうございました。
相手するな
16号のコマンド投げの減りっぷりに、ダッシュの頃のザンギがダブって見えた。
戦略性とか格ゲーとしてってのわかるけど、もーちょっとスケールのでかい仕掛け(ビルが崩れて地形が大幅に変わるとか、ちょっとしたクレーター程度開けられるとか)が欲しかったかなー、と。
なんかこう・・・そういうゲームだってのはわかるけど、キャラのサイズなのかエフェクトのせいなのか『ちまちま感』がぬぐえない。
キャラ選びは17号消してブースターと武器満載のサタン入れてくれればよかったかな。サタン自体、DBだと他にない独特な小悪党で人気あるし。
チチは存在もキャラとしても面白いし、毛色違うキャラがもちっといてもいいな、と思う。
おまいら何割でコンボ減りすぎなん?比較とかでなくて
大会動画では5割でてないようだし、
なので俺的に、
元気玉削りごろし、レーザーソード、ピッコロの巨大化で6割で食らったときは減りすぎ感があったよ
元気玉、トランクス装備変更、巨大化・・・見た目がアホ過ぎて台バンするきにもなれないよw
CPUもMAXで2割コンボ、CPUの強い弱いは反応速度と対処行動の違いぐらいだから
筐体のダメージレベル設定次第だけど確認墨
対人ガチだと、地形、HやDの軸ずれ、アクションゲージ状況で、6割はまず貰わない。
無難に超必ブッパして終了する奴多い
結論
普通にカード持ってるやつで1.5〜2.5割。
大久保とかモンテとかメッカに行けば4割〜
1.5〜2.5割多いの?・・・
製作者A「売れるゲーム作りたいよな。」
製作者B「そうだな。」
製作者A「ガンダムのVSシリーズがヒットしてるし、キャラゲーにすれば売れるかもな。」
製作者B「それはあるな。ドラゴンボールとかどうだ?完全版も出たことだし。」
製作者A[いいな!よし早速作ろう!」
製作者A「よ〜し、完成したぞ!」
製作者B「ちょっとやってみようぜ」
製作者A「なかなか面白いじゃん。一生懸命作った甲斐があったな。」
製作者B「でもあんまりドラゴンボールっぽくなくなっちゃったね。」
製作者A「まあタイトルがドラゴンボールだから、なんとかなるだろ。よし、出荷だ!」
こんな感じで作ったんだと思う。
はいはいワロワロ
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 11:32:15 ID:xUqZwpPb
>>64 ちょ・・・おま・・・
DBZって完璧にキャラゲーだろ?
だったら、戦略性なんてチャチなことに拘らず見た目のド派手さは必要不可欠。
PS2のZシリーズは究極技を決めたら、背景が荒野になるっていう演出もちゃんとあったし
スパキンはラッシュ系の技を使えば、岩やビルをぶっ壊しながら相手に突っ込んでいったりするし
あの原作重視のハイスピードバトルをしっかり再現できている。
それに比べて、超DBZの「ドラゴンボールらしい部分」ってどこ?
見た目がヘボすぎてプレイする気すら起こらないんだけど。
おかしな家庭用厨がうようよわいてくるなw このスレ
キャラ人選が糞
動きが糞
演出が糞
カード買わせようとするあざとい魂胆が糞
信者が糞
大便ゲーム超Z
無印を格ゲーにしてくれ
()はコンパチ
・孫悟空
・盗賊ヤムチャ&プーアル
・チチ
・クリリン
・亀仙流ヤムチャ
・ギラン
・ムラサキ曹長
・ブルー将軍
・海賊ロボ
・則巻アラレ&ガッちゃんズ
・アックマン
・孫悟飯の爺ちゃん
・ピラフマシン一号
・天津飯
・餃子
・桃白白(サイボーグ)
・亀仙人(ジャッキーチュン)
・ヤジロベー
・ピッコロ大魔王(神様)
・青年悟空
・マジュニア
てな中からセレクト
カード買わせようって商法はいただけないな
それで能力に差まで出るとかアホかと
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 16:41:54 ID:sUUGc2XS
俺は新しい事に挑戦した姿勢は評価するけどね。
今2Dで出してもどうせボロクソ言われて終わりだから。
俺が気になったのは投げが強すぎる事かな。
確かにガード崩すのに有効なのは分かってるけど
DBって言ったら気の撃ちあいだから
気弾のダメージをもうちょっと上げてほしかった。
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 16:49:50 ID:sUUGc2XS
投げは削除して気弾が普通の防御できないように
すれば良かったかも。
それこそギルティのFDみたいに
ゲージ使わないと気弾はガードできないようにね。
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 16:50:48 ID:JZ0hmAmE
すずきふとし萌え
>>82 一部のゲームを否定しとるな
今の時代、一見さんより固定客だよ
88 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 17:03:09 ID:sUUGc2XS
>>86 ああ、それ良かったかもな。
確かにサイキックフォースみたいにすれば
DBらしさが出たかもな。
スパーキングでいいじゃないか。
カードが気に食わないってただの食わず嫌いだろ
家でゲームやろうとしたってゲーム機とソフトがいるわけだし、カードゲームだってそうだし
野球やサッカーにしたって「これが必要」って物はあるだろ。
しかもたかが500円だぞ?他人との優劣じゃなく「カードが無いと面白くない」んだからカードくらい買えよ。
ゲーム内容は演出面含めてぼちぼち遊べるゲームだと思うよ
舞空キャン絡めた攻防、連続技なんかはできると凄く気持ちいいし
特に連続技はキャラが動き回りながら攻撃当てるからDBっぽくもあると思う
ただ、どんなゲームでもやりこめば面白いに決まってるんだから
人に勧める時に「やりこめば面白いよ」って言わざるを得ないこのゲームは糞ゲーだと思う。
>>90 まあでもカードはちょっとやるのに勇気がいるから
やめたほうがよかったかもよ?
個性がつけられるのは良いけど、
それなら3rdのSAセレクトみたいに
選べたらよかったかも。
92 :
すずきふとし:2006/02/02(木) 17:53:39 ID:JZ0hmAmE
やぁ( ̄ー ̄)
神の領域に達した者だ。
知っての通り名はふとしだ。
このスレを見た時、君は言葉にできない貧しさを感じたと思う。
そんなことより話を聞け!!
君たちが日頃、何をしているかは知らないが僕は凄い速さで増殖してる。
繁殖もしている。
2chで言うセクロスだ。
そのうち世界の半分はふとしになる。
僕の神がかった計算によれば2019年8月10日午後6時27分37秒でこの地球の生あるものの75.46%がふとしになる。
既にこのインターネットの中では
`ふとし萌え´と言うものが広まりつつある。
つまりだ、世界はふとしに征服されるのだ!!
それが嫌なら
>>93-1000を『すずきふとし』で埋めるが良い。
以上だ。
>>90 比べる対象が違う。
とはいえカード制自体にさほど問題はないと思う。
やっぱゲーム内容(ry
でもDBらしさは一応出てるけどな。
スパーキングはちょっとわけわかんない。
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 19:33:36 ID:xUqZwpPb
DBZのDVDで特戦隊が出たとこ見たけど
超DBZの戦闘シーンはヘボすぎ。
戦闘力3桁台の連中なら、あの程度の画面でもいいが・・・。
カプンコは「DBZ」みたことないのか?
>>90 Z3はやりこんだ結果糞ゲーになったわけだが・・・・
やりこむまでもなく「カード付で数回プレイすれば面白いよ」と俺なら言う。
>>90の理論は魅力がわかりにくいゲームはクソゲーって理論で賛同できん。
>>95 格ゲーにするんだからある程度はしょうがないだろ?
それとも、つばぜり合いの時にボタン連打して
DBのラッシュを表現すればいいのか?
そんなの指がつるだけでおもしろくないよ。
まあもうちょっと打撃に迫力もたせてほしかったな。
>>97 「オラオラオラオラ」「ムダムダムダムダ」一つで『らしさ』が出せるなら手軽なもんじゃないか。
ドラゴンボールらしさってのは見る人によって違うんだろうけど、ちょっとこれは「格ゲーとして」を優先させすぎたんじゃないかなーと思う。
>>99 まあ、でも格ゲーだから
そういう演出は結構ジャマだったりするんだよ。
キャラゲーとしてどうか?ってのは
普通の家庭用なら許されるけどアーケードでは
インカムが全てだから許されないんだよな。
早く始まって早く終る事が重要だからさ。
>インカムが全てだから許されないんだよな。
>早く始まって早く終る事が重要だからさ。
んでキャラゲーとしてスルーされちゃうものができちゃって、やりこむ段階まで来る人がいなくて閑古鳥、と。
まー次があるならその辺考慮して、せめてみんなにカード買わせる段階まで持ってこれるゲームになるといいね。次があるなら。
>>101 でもジョジとかは今でも遊ばれてるんだから
キャラゲー=糞ゲーってのは昔の話だ。
今は遊べるレベルのキャラゲーがたくさんある。
>>102 まーそーゆーことで
>>99でジョジョを引き合いに出してみた。
ジョジョや連ジがすでに出てる中で、北斗や超DBZってどうなのさ、ということで。
北斗は・・・・
厨臭いのは承知の上田が。
北斗は一回目のプレイでシュウの扱いのひどさ見てからやってない。
少しでも原作に対して愛があったらああはならんだろ。
いくらなんでもその場足踏みは…
それでまぁ超ZはサムライやVFのトップ勢が
先にやりこんでくれて読み合いや駆け引きの面白さを分かりやすくお手本を見せてくれたからよかったな。
107 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 11:58:24 ID:2aJi5zkV
>>106 その結果、一般受け無視の糞ゲーと化したがな。
なんつーか戦闘が初期のDBな感じだな。天下一武道会とかその辺
つまらなくはないがフリーザとかセルがああいう動きをするのはらしくない
106の結果が107にならない件
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 18:54:43 ID:2aJi5zkV
>>110 いや、実際受けてないから。
漏れはゲーセン店員だが
対戦台には誰も座ってないぞ。
子供なんて見かけたことないしな。
完璧にVFやギルティ、北斗に負けてるよ。
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 19:15:39 ID:2aJi5zkV
そりゃ、そうかもしれんがそこまで必死ならんでもいいんじゃないの?
うちでは撤去予定も近いからそう思っただけだし、普通にスパキンの方が面白いじゃん。
>>110 だから106の結果がどうして107になるんだ?
>>111 「も、ちゃんとある」か。
逆にそっちの例えのほうが、全国見たほうがいいんでないかなーと思う。
ランブルみたいな感じだな。
ネットでガシガシ情報収集する情熱のある人か、あるいは手近に手本のある環境じゃないと盛り上がらないな。
で、まぁ「実はいいゲーム(のはず)だ実はいいゲーム(のはず)だ」って評価が残って台が消える、と。
全国大会を機に盛り上がったらいいね。
DB流行ってる派と流行ってない派
両方とも自説に都合のいいゲーセンしか見てないから
どちらも説得力ないです
17号とチチでタイムリリース終了なの?2人だけ?なんだそれ
なんつーかさ、ドラゴンボールの戦闘はもっとハデじゃないとダメだよな。
地上戦でペチペチはなんか違う
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/04(土) 10:31:46 ID:I9CHVvdB
>>116 あれはドラゴンボールじゃないから。
韓国あたりが作ったパチもんレベルの出来。
fgsdfjdjg
fggdfgkfkl;
fl:sdl
[tl;:twel:
t;t:;:er];;:t
dfg;sd:]rtw
少なくとも北斗やメルブラよりは面白い
格ゲーとして結構バランス良く纏まってるけど地味すぎ
個人的にランブルみたいな末路を辿りそう
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 11:52:19 ID:BTH6pp+8
チチの声は?
サイキのシステムこそDBの戦闘要素をフルに表現できると思うんだがな
ちょっと地上戦が無理だが
マブカプのシステムこそ(ryと言い続けてもう2006年になりました
バカと言われようと格ゲーでやる意味はないと言われようと、かめはめ波で押し合いしたかったです。
>>122 俺もずっとそれでやりたいんだがなぁ
アメリカでDBはやってるし、いいんじゃね?とは思うんだけど
>>121 だから、スパキンで十分じゃないですか。
マブカプのシステムのそのまんまでもいいから、あのシステムでDBやりたいなあ。
PSのアルティメットバトルが一番ドラゴンボールらしいと思う
んなこたぁない
今日はスーパーサイヤ人になってもフリーザに勝てない悟空にちょっとわろた
ダメージ高すぎるし壁やられいらないしガーキャン取ってないとガード中行動できなくて単調でつまらんし(スイッチ?なにそのゴミスキル
弱攻撃の速さがかなり重要であるにも関わらず弱攻撃格差が激しいし
ただのダッシュ(横ダッシュ連打防止だろうけど)、舞空しているだけでもACゲージ消費するしで挙げだしたらキリがないくらい糞ゲーだけど
1作目だから仕方ない気もする。調整してガード中行動が何かしらできるようになればハマると思う
あとキャラが少ない。ブウとかサタンとかいると思ったんだけど
タイムリリースの2人以外にも、パスワード式の隠しキャラいるって聞いたけど本当なのかね
オレが気に入らないからクソゲー論はどこにでもでてくるな
このゲームは下手な奴程糞ゲーと思う事が多い
まあ良ゲーとも言えないが
てかDBっぽくないとか演出が少ないとかは仕方が無い
AC等ではあんまり演出を凝られてもテンポが悪くなるだけ
超必当てる度いちいち長い演出入れられたらダルイ
そういうのは家庭用のみのZ3やスパ金の役目
その辺はACだししょうがないとはいえね・・・
この演出ならZじゃなくて無印のDBで作って欲しかった。
色んな動きのキャラ出せそうだし絶対そっちの方が面白かったと思う
演出も地味、無印だと気功波の類があんまり無いから戦闘も地味で恐らく余計過疎る
プレイヤーの層もZ以降からって感じの若者が多いし
それに無印DBだと出来ない事も多いから3Dで出す意味もなくなってくるし
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 05:52:28 ID:alhqAD/k
見物したことはあるが一回もやったことないけど
ヤムチャ出てたらやってたかもしれない
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 09:06:30 ID:GZ7p9/ok
ハッキシいって駄作
スーパーサイヤ人が十数秒で切れるのには引いた
Z3でもアケ版にすれば少しは増しだったのでは?
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 11:23:27 ID:aN0O+lh7
どぉーしたカカロットーこんな程度じゃなかっただろーナッパのやつを倒した時はこんなもんじゃなかったはずだー
>>137 お前の辞書にはゲームバランスという言葉は無いのか?
俺はなかなか良ゲーだと思うよ。
そこそこやりこんだ人同士の対戦になると
読み合いがすごいから、やってる人はすごい白熱する。
なんかさー、ランブルフィッシュを「システムはいいんだから、版権キャラ被せて売り出せば絶対ヒットする」って言ってた人達いたじゃんか。
で「ホントに版権とって被せてみたけどやっぱり人気が出ませんでした」ってそんな感触のゲーム。
システムに類似点があるとかそーゆーんじゃなくて、プレイしてる人とかその人たちの言い分とかそんなところで同じ。
やりこみゃ面白いんだけどさ、「ドラゴンボールZ」を期待してる人はやりこまないよコレ。
まー1作目なわけだから、この先もちっと何とかなったらいいね。ランブルも「2はよくなるヒットする」と言われてあーなったわけだけど。
ゲームシステムの方向性考えると、もっとこまごましたところに気を配りすぎてさらに「ドラゴンボールZ」から離れそうな気もするけど。
どこをどうみたらこれがランブルに見えるのか俺にはわからない
ゲーム内容が似てるとは微塵も申しておりませぬ。
真武道会のプロモ見ればいかに超Zが原作の魅力を再現出来て無いってのがよく解かる
いくらゲームバランスが良いって言ったってねえ
ACに原作らしさ求めたって無駄
ジョジョクラスの再現度なら文句もあまり出ないだろう
ゲームバランスに難がありそうだが
147 :
べジタ:2006/03/08(水) 20:01:52 ID:D16bn0IS
今週の日曜津田沼の何所かで対戦しましょう(戦闘力1万でーす)よろしく!
148 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 05:23:47 ID:sRNShTlk
これって船水紀孝が製作を手掛けたらしいが
本当はACを作る知識みたいなもんを教えただけで
あんまし製作にかかわってないのでは?と感じた
149 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 05:34:53 ID:8Nx3VpyX
けっこぅやり込んでしまっているんだが
>>1の質問は抽象的すぎて解答難。
キャラは原作好きなら当然動かしてておもしろいし
技出すだけでも最初は十分面白いと思うが
格闘ゲームとして純粋に評価すると残念ながら低評価
いろいろ言うとキリがないが大きく言うと以下の2点。
高難易度コンボならまだしも安定コンボで5割↑だらけ(ノーゲージ含)
カード有と無の差が大きい(キャラによっては絶望的なほどに)
>>149 お前は結局何が言いたいんだ?
俺は10点満点で
キャラゲー 5(ヤムチャがいない)
格ゲー 3(投げ強すぎ。全然DBらしくない)
なんだが。
カード無しが弱いってのを評価としてマイナスになる要因にするのはちょっと違うんじゃないか?
カードが高いとかカードの絵柄が少なく絵柄もいまいちだとかカードのスキルリセットが神龍召喚をしないとできないため
スキルルートをミスったりした場合はカードを買いなおさなくてはならない事になるだとかそういう事ならわかるが
>>150 どこが投げ強すぎなんだ?
1Fで発生しないし投げ無敵時間もあるし打撃でも割り込めて
舞キャンで反撃も受けるし2割から2.5割程度しか減らない
そのうえキャラによっては受身すら取れるのに
大体総意っぽいものとしては
初心者:意味がわからず糞ゲーと判断する
中級者:システム理解、船水がしようとしていたコンセプトなんかもわかってきて読み合いおもしれーと判断する
上級者:やはり完全新作なので、初回作のアラが露骨に見え始めてきて糞ゲーと判断する
>>153 つまり自分は上級者ですって言いたいんだな
駄目な部分はあるだろー
普段乱入しない上級者が神龍召喚したときだけ乱入してきやがる。
こっちは少ないスキルでどうしろってんだよ。
相手のレアスキル次第では腕が同じでも終わってる場合も。
投げに行くのがばれてっから舞キャンで反撃受けるだけで性能はいいでしょ
見てから投げ抜けできるKOFや鉄拳の投げより強い事は確か
>>156 投げが弱いゲームと比べてもしょうがないだろ
中下がないこのゲームで投げを弱くするとゲームが成りたたん
KOFや鉄拳より強いだけで強すぎなのか?
158 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 17:06:01 ID:qMueqoCv
舞キャンってどうやるの?
159 :
俺より強い名無しに会いに行く:2006/03/13(月) 18:33:04 ID:lwc0mAdd
糞ゲーっていう奴はこのゲームやり込んでないから分かんないだけだと思います。糞ゲーと思う方はある程度やり込んで下され。
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 19:01:23 ID:nXsi2A6v
カード5枚
全部スカウターぶっ壊れ
糞ゲーです
仮にちゃんとした格ゲーマー10人がこれをやりこんだとしたら10人中9人はウンコと思い
10人中1人が離れず、10人中もう1人がドラゴンボールなのでやるかって思う、その程度のもの
でも10人中1人くらいは面白いと思わなくもないと思うくらいの面白さはある
とりあえずポケットファイターの続編を出せ
話はそれからだ
_____
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ヽ. ー__ /ヽ ヽ ー / /
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>>160 俺もやりこんでる人間。
クソゲーの部類に入るとは思うが面白いぞ。
他の格闘ゲームとは違った部分があるので好き。
新作は後にどんな名作と呼ばれるものでも
1作目は大抵これぐらいかこれ以下のデキだと思う。
まあ、次回作にすごく期待している。
船水さん出してくれるよね・・・・・orz
163 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 00:32:18 ID:fBPN0K6Q
良い悪いで言うならちょっと悪い
かくゲーオタクは、何だしても文句たれるんだよなW
鉄拳よりははるかにおもろい。スト二と、バーチャしかはまらなかった俺からいわせるとね。
おまいらはギルティでもやってもりあがっててくれや
すっごく良い人選だよね。
ブウ編糞だから。
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/15(水) 03:20:26 ID:1BNJd9Kt
みんなゲームしすぎて普通の人じゃなくなってると思う。
感覚が。
彼女が超DB見たときスゲーのめりこんでたよ。
ベジータ使っておおはしゃぎ。
いいじゃんこれで。
俺もそっちの方が幸せだと思う。
超DBはっきりいって絵綺麗だし、SS化とか始めて見たとき驚いた。
元気玉初めて見たときなんてそりゃもう。
やりこんだらゲームとしての限界が見えてくるのはしょうがない。
トランクスが強いだのハメがなんだの・・・。
なんだかんだいって面白いんじゃない。
コンボ探したり、決めるだけでもさ
やりこんでる奴はスカウターぶっこわれなんていわない。
多分その意味も分からないで適当にスカウター壊れること聞いて
そういえば発言力が増すと思ってるんだろうな。
まぁ上級レベルまでいくと確かにクソゲーだが
>>168 おれらぐらいの中級者ぐらいはちょうどよい。
確かに上級者はものたりないと思うが……
このゲームはスキルツリーとコンボを考えるのが楽しい。
そして気がつけば全キャラのカードを作ってしまった俺ガイル
超必で決めた後の地球割れ演出はどうなの?
あとズォッ!とか。ひどくね?
俺、結構好きだけどなぁ
超必後のみの演出なら良かったんだけど
必殺技でもあの演出にいちいちなるのは萎えるなぁ
>>166 まー今ゲーセンで格ゲーやる層ってのはそーゆー人じゃないし。
逆にいえばその種の人たちを引き込めてるならもっと人気あるはずだし。
175 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 21:46:04 ID:WCX2ghJ+
ただ・・・いい大人が操作よくわかってない小学生に乱入して必死なの見てたら
萎えた、ってかひいた
まあ「対戦格ゲー」だからいちいち言う事も無いんだろうけどさあ
と俺のチラシの裏
遠くからみたら高校生と小学生(低学年)がやっていた。
小学生の隣には親父もいた。
近くにいくと、小学生側金入ってねー
そして親父気づいてない。ずっと画面見てるのに。
いつか気づくかとおもったら、延々に気づかないから
耐えかねて教えてしまった。
どうやら100円を子供に渡してたらしい。
そしてゲームの感想で
「凄い長く遊べるゲームですばらしいと思ってた」だとさ。
新たな層が舞い込んでいるのは事実
>>177 子供をよくみるよな。
乱入されたときにできるだけ長く遊ばせてやるんだが
この前わざと負けてやったら5分後にCPUに負けてた。
バンプレストはガキンチョのためにもCPUの難易度下げてやれよ。
>>178 ガキンチョのために難易度下げたら、ガキンチョ以外の奴がおもしろくない。
というか、今のままでも十分低い。
>>179 操作を全く知らない人間にしたら難易度高いと思うぞ。
1、2面だけでももっと下げて
後半に入れば基本連続技をやってくるぐらいが一番いい難易度だと思う。
というか経験地稼ぎやコンボ練習にCPU使うだけだから
ある程度プレイできる人間には難易度が面白さに影響あたえないと予想。
純粋にCPU戦が楽しいのは初心者まで!
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 23:24:31 ID:PNrIWu0V
>>180 コンボ練習するにしたって、弱すぎたら練習台にならないじゃないか?
経験値稼ぎには、弱いほうがいいかもしれないけど、
それでもやっぱ機械的にCPUを倒してくのよりかは、
もうちょっと苦戦を強いられるような強さに設定してあってもいいんじゃないか?
>コンボ練習するにしたって、弱すぎたら練習台にならないじゃないか?
何でだよ!弱い方がコンボ決めやすい=練習しやすいに決まってるだろ!
>経験値稼ぎには、弱いほうがいいかもしれないけど
対戦で勝った方が25倍は稼げます(スキルMAXの場合)。
>それでもやっぱ機械的にCPUを倒してくのよりかは、
>もうちょっと苦戦を強いられるような強さに設定してあってもいいんじゃないか?
ガキンチョ相手にそれは可哀想だろって話じゃないのか?
ああ、戦闘力じゃなくて経験値か。それじゃ25倍は無理だ。
それでも対戦の方が遥かに稼げるし、そもそも経験値は早く死んだ方が稼げるなw
まず今はCPU戦の話で、対戦の話はしてないから、対戦のほうが25倍は稼げるとかは全く無意味な話。
あと俺は、経験値って書いてたけど、戦闘力の話してた、その点はスマソ。
コンボ練習の話は、弱いほうがただコンボ決める練習にはいいとしても、
対戦で実際に使えるようになるくらいの入力スピード、立ち回り方を練習するには相手が弱すぎては役不足ってことを言いたかったんです。
いくらCPUのレベルを上げても対戦とは別物。
対戦で使える入力スピードとか立ち回り方は、対戦じゃないと覚えられないよ。
だったら難易度下げてコンボとかの練習ができるようにしといた方がマシ。
それと、CPU戦で戦闘力を稼ごうとするのがそもそもの間違いだと思う。
めったに乱入されないような過疎地なんだから仕方ないだろうが!
こんな糞ゲーやめちまえ
DBだからってこんな糞するこたぁねぇよぉ
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 00:49:50 ID:U40KHuIJ
↑糞human乙
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 02:09:36 ID:QigymvSh
結論:船水と西谷は遺物
十分面白いもの作ってくれたと思うけどな
足りてなかったのは予算と宣伝と格ゲーマーとドラゴンボーラーの層が合わなかった事か
ゲーム自体のミスは超火力くらいだ。まぁそれが唯一にして最大のミスなんだが
それ以外は初作品である事を考慮に入れると恐ろしいほどの完成度を誇っている
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 11:26:32 ID:U40KHuIJ
↑正論乙
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/22(水) 11:31:21 ID:YoN+cEuv
DBの格ゲーにしては地味だな
DBの格ゲー作るならもっと派手にしろよ
GGXXとかMBとか北斗の拳みたいなシステムにしろよ
派手だけでは常連はついてこない。
両方必要ってことじゃね?
ゲーセンにある格ゲーとしては不満もそこそこあるが(火力やコンボイが各キャラとも似たものが多いこと等)まあまあだと思う。
人気がいまいちなのもまあ仕方ないと思う。
派手な演出が欲しい人は家ゲーのスパーキンをやればいいと思う。スパーキンはただのアクションゲームだからあれで成り立ってるしね。
超Zとスパーキンは格ゲーとアクションゲームって違いがあるから比べられないと思う。
やればそこそこ面白いから次回作があれば期待したい。
次回があればGTとかブウ編はいらないからヤム、天、餃子、サタンあたりがいれば十分そう。
で、隠れキャラでスッパマンとアラレちゃんがいたらな…
コンボイで吹いたw
懐かしい
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 15:23:51 ID:gYh3k46L
スーファミの123まではよかったな
PSになってからダメだ
ABだっけ?
サイヤ伝説とかゴクウデンは神だったじゃん
Z3が”DBの”格ゲーとしては1番の出来だと思う。
そのシリーズではZ1しかやった事のない俺には何故Z3が褒め称えられてるのかわからないんだ・・・
基本Z1だろ?Z1のあまりの地雷っぷりにZ3に手を出すのがどうしてもできない
>>199 Z3と1を一緒にしちゃだめぽ(o・ω・o)
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 00:06:45 ID:v+J2YPGK
↑可愛いから一緒にしないぽ(;´Д`)ハァハァ
この流れなら言える!
>>184は【役不足】の意味を辞典で引き直せ
俺の良く行くゲーセンでは人気なさすぎて、カードタダで配ってるよ。
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 00:51:52 ID:v+J2YPGK
>>202 クラスに一人はいる、あげ足とり乙
>>203 そんな悲しい事、お父さんには聞こえません(∩゚д゚)アーアー
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 01:25:04 ID:n0KTZPY1
なんか使い方間違ってるか?
ヤムチャがいないからダメポ
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 07:46:29 ID:zJv12WwB
セガサターンのDBは神だった思ったんだが
出かけた先のゲーセンで格ゲーをやる場合、
ギルティや何かなら力量差があっても乱入続くけど、
これで戦闘力数百万とかのカード差して乱入するとヒかれるw
別に戦闘力はプレイ数ってだけだし試合内容そのものに差はあまりないのにw
でもまあ既存の2D格ゲーにあてはめない姿勢はいいと思った
DBで小足から〜なんて連続技見たくないからね
とはいえダメージ取るのに肉弾戦を挑むしかないのはちょっとつまんないかな
或いは延々強ホーミングと弾幕で削り殺すとかしかない
気功波系の価値をあげてほしかった
209 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 10:35:03 ID:6BQLxQfm
このゲーム最高だょ〜
ドラゴンボールの格ゲーは武空術(漢字わからを)が足を引っ張ってるな
↑舞空術でないかい?
意味を考えよう♪
数百万所か俺の行きつけは戦闘力ランキングすべて1000万↑なんだが…
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 16:56:45 ID:rDKzo8r8
俺は2000マン
たしかみてみろ!
215 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 18:32:26 ID:VjrtlgKU
ホーミングばっかやるやつは必殺技あわせてやればイチコロ
216 :
???:2006/03/30(木) 13:10:52 ID:IL67xQzA
ハジメマシテ???です。ナニトゾよろしくオネガイシマス。
217 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 23:21:33 ID:zn7HQ9Ly
↑フリーザ様に消されてこいm9(^Д^)プギャー
ooo
217よ、お前が消されろ
220 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/31(金) 00:11:11 ID:+ySwR0cW
ベジータは継承技何覚えさせたらいいのよ
スキルルートにょる
>>219 俺は、コルド大王に消されそうになったからもう嫌ぽ(´・ω・`)ショボーン
>>220 お前、違うスレにも書き込んでうざいわ 何継承さしてもカスはカスだから、かめはめはでも継承させとけや
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 00:29:41 ID:rk2YJqsW
>>222 カスだって必死で努力すればエリートを越えることがあるかもよ!
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 00:37:37 ID:cKU5Dipz
ヒント:SC&AS
225 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 01:02:27 ID:rk2YJqsW
できれば技で…
226 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 02:05:59 ID:cKU5Dipz
フラックスレーザー辺りが無難
227 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/32(土) 10:52:33 ID:rk2YJqsW
サンキュー!ベジータ!
228 :
スタンフォード:2006/04/02(日) 23:32:23 ID:XjLfnx73
203本当!?¥400だったんですけどOTL
>>227 とりあえずキモス
>>228 アンカーまともにうてないと、召喚戦勝てなくなるぽ(´・ω・`)ショボーン
もっとデカイキャラが欲しかったな。
16号じゃ物足りん。
ハート様が出る時代なんだからブロリーとか、ミソカッツンとかでてたらなぁ。
ヤリアゲ
ザンギャage
公式で動画見てるが完璧糞だろ
どの動画見てんの?
全国大会のは熱いと思うけど
演出からシステムからしょぼい
シンキャラメカフリーザ、ブウ(デブ)、ビーデル、ごはんせいねん(何故かかいおうしんの服)、魔人ベジータあとひとり忘れた
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/25(火) 01:39:33 ID:xMNIAvvu
たまにはあげるか
リアルが無さすぎ。かめはめはショボすぎるしトランクスが強すぎるし
とりあえずヤムチャ、てんしんはん、ギニュー、ブウは入れろ
今までに無い感じで自分は面白かった。
もう3rdに帰ったけどな。
家庭用新キャラもクソみたいなのばっかだな
そいつはどうかな!
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/25(火) 18:43:55 ID:zK2FWF6X
>242
ゴミの詰め合わせだなwww
>>240 洗脳状態はベジータの変身の中で1番好きな形態だから嬉しい。
他の新キャラはいらないけど。
ドラゴンボールを洗練されたシステムで格ゲー作ると
こじんまりしたゲームになっちゃうんだなって事を痛感してショックだったよ。
原作のインパクトが大きすぎて。ジョジョとはベクトルがぜんぜん違うし。
多少大味でもやっぱりDBはスパキンやZ3のようなゲームじゃないと爽快感が全く無い。
かめはめ波が多段ヒットするとか激萎え。
なんか叩き必死なのとマンセー必死なのが混戦してるな
俺の印象としてはランブルみたいに一般ウケは難しいと思うゲー
なんか地味な気がする
最初はでっかいエネルギー波で相手ごと山とかビルとか吹っ飛ばせるようなゲームだと思ってたのに…
ゲームとしては遊べるのかもしれんが、北斗とか肉のほうが派手で楽しい
249 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/27(木) 20:18:39 ID:n490ZQGB
↑てめぇーの意見だろ それは。今のが無難で1番いいんだよ
>てめぇーの意見だろ それは
あたりまえだろ、何いってんだお前は
Z3やスパキンよか原作のイメージ通りだったけれど、
イメージと違う人はどの辺りの時代が好きだったのかとか
アニメと勘違いしてないかとかいろいろと気になる
グラフィックは超ドラが1番似てたけど、バトルの再現度はスパキン>Z3>超ドラ
>242
こんなの買う奴、真性のアホだろ
俺も、このゲーム始めた影響でコミック全巻読み直して、
アニメも観たいと思ってレンタルビデオ屋行ったけど、
アニメの絵柄見てあまりの違いに愕然としてトボトボ帰ってきた。
λ.....
255 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 00:49:42 ID:HM3U9c3U
良い。
>>251 俺も漫画メインだったから、超は雰囲気出てると思うよ
SFCの超武道伝って知ってるかな
あれのメテオってムチャクチャかっこよかったよね
それが3Dでできたのかって感動はあった
全キャラにLV3コマ投げや超必殺技は
演出の長いメテオがあってもいいかもね
うっせえよバカ
なんかDBなのにスケール感が幽白クラス
そそ、迫力がらんま1/2なんだよなぁ
ご町内の皆様に迷惑がかかる程度
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 02:55:21 ID:B2GF3ZsM
このゲームは楽しいよ
>>260 ものすごく納得。
つーか悟空に殴られてもかめはめ波食らっても壊れない車とか一体…
山が崩れたり星が消し飛んだりする世界観が…
演出もショボイ
未プレイの俺が言うのもなんだけど、次回作に期待だな。
演出面はこれだけ言われてたら、開発陣もわかってると思うし。
格ゲーとしてのドラゴンボールなら、ここ覗いてる分だと出来いいみたいだしな。
俺は買うな。皆も買おう、新品で。ゲーセンで駄目でも家庭用が売れたら
続編出るだろう
次回作でるなら今回はスルーだな。
次出るかどうか怪しいPSPの真武道会のほう買っとくか…
俺は演出面には文句無いけどな。
むしろ超必フィニッシュの時とかしつこいと思うくらい。
そりゃ山が崩れたり地面がへこんだりとかの演出があった方がドラゴンボールっぽいとは思うけどさ
そういうのは家庭用でやってくれって感じ。やった事ないから良くわかんないけどZ3とか演出は良くできてるんでしょ?
だったら演出見たい奴はそっちやってればいいじゃないって思っちゃう。
逆にこっちは一回一回金入れてやるゲームだから演出よりもシステム周りとかバランス調整をしっかりやって欲しい
身内ならともかく他人と対戦してる時に長い派手な演出とか邪魔臭いだけだし。
短くて迫力ある演出を作ればいいだけの話。
俺も格ゲーとしてはコレくらいでいいと思うけどな。
スパキャンしたら亀波なんて凄い光ってるよ。
挌ゲーとしては演出これでいいと思うけど
ドラゴンボールの演出としては車にカメハメハが当たって
消えるのはおかしい。
つまりドラゴンボールじゃなければよかった。
それこそ書かれてたように、
キャラがらんまでこの演出+ゲーム性なら文句はでないって
ひさしぶりにらんま1/2の格ゲーが欲しくなった
DBZいっぱいあるんだしもういいよ、お湯とか水とかかぶって変身作ってくれー
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/05(金) 02:08:41 ID:mFk3N2NH
いくらなんでも地味すぎるよね、画が。
始めて見た時に何年前のゲームだよと思った。
ゲーム性のほうも、面白いかつまらないかって言われると面白いんだけど
やっぱり地味〜〜〜なんだよね。PS2のZ3よりはこっちのが数段良く出来てるんだけど。
バトル漫画とバーチャ型の3D格闘ゲームは非常に食い合わせが悪いと思う。
DBで弱攻撃からのコンボと投げの2択をやらされても困ってしまう。
バトル漫画原作なら、スト2ベースのオーソドックスな格闘ゲームが良かったなあ。
DBのリアル世代は大半がスト2の洗礼を受けてるわけだし、そういう意味でとっつきやすいと思う。
北斗はまあバランスはあれなんだけど、身内でやってる分には楽しいし
ガチャプレイでもそこそこハデに戦えるし、一撃必殺という派手な要素もあるからけっこう盛り上がる。
まあ、あっちも原作とゲーム性はだいぶミスマッチなわけなんだけど・・・。
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/05(金) 02:26:17 ID:3vRHae+r
演出は俺的にはどうでもいいけど……
ゲームバランスがなぁ〜……
もっと調整してほしいね
トランクスとか悟空とかセル
なんかメカフリーザがケンプファーみたいなんですけど...('A`)
(・∀・)カコイイ!!!
まあ当然のことだが買う奴がいるからこれからも
出続けるだろうな。ガンダムも、三国志なんかも
俺はときどき腹がたつときがある。もう解放してやれよと
しゃぶりつくすのもいい加減にしろと
>>273 セルと悟空はまだ我慢できる
トラのジャストクソハメと光トラ超必ぶっぱで4割はまじどうにかしてほしい
てかどうにかしろ
>>272 同意。とにかく地味過ぎる。
原作モノなんだしらしさってのは必要だよな。
比較される対象が多いから余計。
むしろ北斗とこれ逆にした方がよくね?と思ったよ。
北斗はキャラの特性をよく捉えてると思ったし、テレッテーも楽しいんだけど、
あのギルティベースな戦いぶりはDBの方が絶対に合うと思うんだよな。
まあ、今更どうしようもないんだけどw
>>273 バランスは確かにキツイけど今の複雑な格ゲーで、
いきなり高バランス求めるのは無理だろ。続編が出りゃいいんだけど‥。
家庭用版の追加キャラが発表されたけど、追加キャラの面々が
余計に本作のキャラ選別の微妙さを浮き彫りにしているような…。
279 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/09(火) 21:24:09 ID:1K8MCIDu
↑↑↑なに言ってんの?
基地貝?
しねば?
頭大丈夫?
土手伊能がょお!
ピッコロが上位と普通に戦える性能ってだけで、
DB格闘としては神ゲーと言っていい出来だ
いや、ほんと凄いぞゲームのピッコロは
超武闘伝ならまだしもZ1〜3なんてもはやイジメ
これって頭突きゲー?
>>280 Z3だと大分強化されたよ。
それでも中堅あたりのキャラらしいけど。
このゲーム最近知ったんだがタイトルに「Z」が付いてるわりに、何故かアニメより原作に近い感じで良いな
Z1〜3・スパキンのようなアニメ版ではなく
原作版のドラゴンボールとしてみたら
これしかないと言っていいくらいの出来じゃないの
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 00:51:23 ID:igbOTxPu
悟空のジャストがセコすぎるぅぅぅぅ!
確かに、他のDBゲーはアニメオリキャラ出しすぎ
演出考えるといっそ、Zじゃなくて無印の方が良かったかもな‥。
ゴクウ、ピッコロが最強クラスだった頃。
ヤムチャ、クリリン、天津飯、チャオズ、シェン、ジャッキーチュン、
チチ、ヤジロベー、サイボーグ桃白々辺りなら違和感なかっただろうね。
とは言えやはり、サイヤ人編以降の人気キャラを出せないのは痛い
とりあえずベジータ使いの俺としては、
ビッグバンの動作とファイナルフラッシュの演出が不満
つまるとこホーミング攻撃がネックだよな。
性能はそのままでど派手なオーラをまとわせて相手に突っ込めばいいのに。
sglsdfrfwer
klsdffsdk;ldf
fld@saadsfl;fs;l
gd,er:r,wewer
jeriuzxcl;xcdfs
僕チンの感想は見てると面白くなかったが、やり方わかって
コンボイができできになってくると面白い。予想外にはまる。
最後にスパムサイヤ神になってコンボイ乱打!!!!かめはめだーーーーー!!
は見た目派手じゃないが達成感がすごくある。k
夢中になると口が渇いてぼーっとするね〜
292 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/15(月) 16:15:04 ID:0YoXu71Y
やっぱりコンボイだな!
´〜゛
超DBZ2ではドドリア・ザーボン・ギニュー特戦隊
マニアック系として未来18号を期待するよ
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/16(火) 10:33:57 ID:Hl5OFbgK
ピツコロさんのなんか電気みたいなの流して動きを封じるやつどうやってやんの?コンピューターはやってくるけど、、、
295 :
日本人:2006/05/17(水) 03:26:55 ID:Pm7yVHzk
スキルだと思われる
ドラゴンボールは北斗みたいなシステムで出したらなかなか面白いと思うんだがなぁ。
壁コンをもうちょいハデにすりゃドラゴンボールっぽさも出るだろ!
みんなマンガよりアニメのDBZが記憶に残っていて好きなんだろうな
全巻持っているのって稀じゃない?
>>284 原作のDBのバトルはこんなチマチマしてないけどな。
原作の場取る再現は無理だ。天てらの域の技術が必必になるなるだろうな
>98
開発会社の人(6人)は全員カプンコ出身だから。
リーダーの船水はスト2、2Dジョジョ、モンハンつくった人。
ロックマン2のスタッフも絡んでなかったか
>>297 俺は全巻持っている。それもすべて初版。
CAPCOMからドロゴンボールの格ゲーが出る夢を見た。
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 10:18:00 ID:z58AAThh
良い。。。
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/21(日) 10:48:46 ID:fAt0vZ7E
変身と気攻波がみんなにあるから個性がない
ロマンキャンセル使いまくるゲームだったらどうだろうか?
任意キャンセルで隙減らしまくって原作みたいなコンボを狙ったりして
>>306君と出会った奇跡がこの胸にあふれてる!!
きっとい今は自由に空を飛べるはず〜
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 03:35:55 ID:BTRSquVR
システムの完成度と、演出なら演出を取るべきだ。
テンポ悪かろーが、バランス狂っていよーがハデで原作らしい演出入れるのがキャラゲーの本質じゃない?
本当は両立させれば一番だけど・・・・演出削ってまでシステム優先させるならDBZの冠おろすべきじゃない?
原作が完全に金儲けの道具にされてるだけだし。
原作使ってる時点で金儲けの道具だろが
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 06:45:15 ID:BTRSquVR
>>309 そうだけど・・・・・要するに原作への愛が無いってことが言いたいんだよ。
金儲けの道具でもジョジョゲーみたいなの作れと
家庭用Zシリーズと違って、通常技やホーミングも原作の絵を使ってる、って点には好感持てる。
原作片手にこれはこのコマが元ネタだ、とかやる分には、実は一番良く出来てるDBゲーム。
例えば、悟飯の烈震拳や撃龍散弾なども、ちゃんと原作でフリーザ相手にやっている。
ただ、セルの「じゃあな!」の元ネタはちょっと見当たらなかったが…
なんかどっかで見た記憶あるんだけどなぁ
312 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 09:24:58 ID:7huzNfma
格ゲー、DBZゲーとして糞だが、
カードカスタマイズシステムは褒めるべき
PS2版では使用キャラ以外の技も出てくるし。
糞な原因は攻撃ボタンが2種類しかないって事だな。
せめて弱パンチ、強パンチ、弱キック、強キック、
下段ガード、中段ガード、ガード吹飛ばし攻撃があったらましな格ゲーになってた。
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 09:27:26 ID:7huzNfma
>>303 釣りだろうが超DBZを作った人は元カプコンのスト2の生みの親
314 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 09:29:45 ID:7huzNfma
316 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/27(土) 11:40:09 ID:7huzNfma
>>315 ほんま攻撃ボタンが2個の格ゲはやっててつまらないよ。
やってて飽きてくる。
>>311 そういうのってキャラゲーでは大事だよな。
元のコマ探すのってけっこう楽しいし。
舞キャンとかはマジでやめてほしかった
この手のゲームを入力上で無理にテクくする必要を感じられない
セルの「じゃあな」はトランクスか誰かとたいまんで喋ってて
目的は何なんだってトランクスが聞いたら、セルが人間の恐怖に怯えた顔を見ることかな。とかいって、
トランクスが「なっ・・・!?」っていったら、セルが「そうそう、そんな顔だ。」の会話の後の去り方でしょ。長っ
アディオス。トランクス。
>>318 そんなムズかしくないし、
あの空中のスピード感は楽しいぞー
おいおい、「じゃあな」はピッコロに使った技だぞ(;^_^A
>>318 同意、コンボ入力も熟練がいるしね
せっかく低年齢層もとりこめる題材なのに…
カードダスに相当はまってる従兄弟に、なんでこっちはやらないのと聞いたことがあるが、
「なんかよくわからなくて面白くない」と一蹴された
船水はどうもマニア向けに作り過ぎるよ
奥深さとかもそりゃ必要だが、とっつきやすさ、見た目のキャッチーさも同じくらい重要だろうに
格ゲーブームが去って久しい今の時代なら尚更
カードダスって入れたあとはボタン適当なタイミングで押すだけだろ
そんなものと比べるなw
そういう話じゃねえだろ、馬鹿だな
>>325「オ、俺がやるよ。」「あ!じゃあ俺も!!」
「俺も!!」「俺も俺もー。」「え!?じゃあ俺も・・・」
「どうぞどうぞー。」
真武道会? はみてる分には楽しそうだけれども
これで対戦しろっていわれても困る仕様だよね
派手なぶん、動きが大雑把すぎるように思えるし、
何より画面位置を把握しにくい
前進後退に意味が無さそう
そして何より確定コンボ長すぎ
足して割れば神ゲーが出来そうだ
>>311 「じゃな」はまだ17号を吸収する前のセルが
ピッコロにとどめをさしたときのグラだよ、多分
>>328 前進後退ジャンプで画面位置を考えるのが重要な要素の一つの
対戦格闘ゲームで一瞬で裏に回ったりするような技や
ヒットしようがガードしようが長い演出で反確でもなく
ただ単に仕切りなおしを要求する
そんなのは『対戦』格闘ゲームでは致命傷だよね
超DBZは必殺技をガードすればちゃんと反撃できるものが多くて楽しいわ
なんでこんな当たり前のことに感動しているんだ
それこそが格ゲーだよな!!
カード持ってないと能力に差が付いて、
平等に対戦できないってゆうのは挌ゲーとしてどうよ
VF4FTはカード&ネット接続してないと技が変えられない
イスカ・KOFは隠しキャラが使えなかった
…たぶん、超ドラはネット対応していないからあんな事態になったんじゃないかな
カードのロード長すぎるのもヒドい
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/01(木) 01:08:30 ID:0wDWRbLE
超ドラゴンボールZは楽しいぃぃ!!!!!!!
うむ。
2000円でMAXまで成長できるんだっけ?
このゲームのカードって、プレミア付かないから、なんか気が楽だよね。
カードに一万円とかさ、ゲームでまで大人の世界を味わいたくないよ。
CM作りが下手だな、公式サイトの動画を見た方が面白そうに見えたから。
結構Z3、スパーキングにはない原作再現技があっていい。
セルがベジータに止めを刺したときの技とか。
338 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/11(日) 20:08:10 ID:dpP1wxps
まあ俺みたいなやった事の無い人間がでしゃばるのもどうかと思うが、俺は(アケのほうだが)見ただけで糞つまらないゲーム
だと思ったよ。システムとかやり込み要素は良いと思うが、演出面にだけ全然迫力無いし違和感も感じた。
例えばフリーザがデスボールらしき技を撃つ時、「お、凄い演出なんだろうな・・・」と期待していたのに、相手や地面に当たった時のエフェクトが「パンッ」という
弾が弾けたような物だと分かった瞬間、めちゃくちゃ萎えた。
だって原作でもあいつのイメージを象徴するかのような必殺技だから、きっとZ3やスパキンの家庭用専用ソフトの時みたいにステージを
豹変させるような演出に入るに違いないと期待していたのに、ただのエネルギー弾と同じ扱いだったんで、「開発者、DBキャラを馬鹿にしているんとちゃう?」と思った。
まあ家庭用版は究極技のような物が入るので、俺みたいな理由で退いた連中からも少しは需要上がると思うけど。
FC、SFCのゲームだとステージ変化・ロクな演出なんて一切なかったからな
脳内でギャップを埋める能力差が出来ちゃってるのかな
>>332 同意。
まあ、百歩譲って(若者のゲーム離れで儲らないであろう)ゲーセンの利益確保のためにカードがアリだとしても…
戦績やコスチェンジは勿論、スキがでかく連続技に組み込み辛い3ゲージ超必や、微妙な必殺技・継承技が足せるぐらいなら、まだ許せる。
許せんのは、スキルとして「ステータス上昇」系があることだ。攻撃力アップとか、AC超回復とか。カード無い奴を露骨に不利にさせるようなシステムはマジやめて欲しかった。
今時2Pカラーが単なる色変えだったり
キャラの影が黒丸一個で表現してるあたりも酷いな
このゲームってアレだよな、登場キャラ全員がめくりアッパー昇竜拳持ってるようなもんなんだよな。
コンボに個性もクソもないってのが鬱。
>>341細かいぞwドラゴンフィニッシュだけでも
すごい進歩だと思う。アレほど似せるには恐らくノイローゼになった
に違いない。サンキュー!!!BUMP!!!!
>>343 4番目の動画はビックバン級だなwwwwwてかアニメwww
>>345確かにすごいスピードだ!!
セルのドラフィニが超かめなのはナカナカいいぞと思いマスター。
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/14(水) 01:11:52 ID:UXp3FOxD
今までのZ・Z2・Z3・スパーキングとは根本的に何が違うの??
今までのシリーズ(上記)より操作簡単ですか??
まぁ正確にはZ2223ね。
351 :
現役大学1年:2006/06/16(金) 13:13:58 ID:pOG/7Vwi
だれか舞いキャンのタイミング教えて!
全然降下した後の強ダッシュ攻撃が与えらないんだけど
つーか中・高生うま過ぎじゃない!
>>351 おれは小学生にコテンパンにのされて恥をかいたぞ。
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 17:13:19 ID:juOBiHFw
俺このゲーム真面目にやったことないけどps2の買うから教えて
舞キャンって何。舞空術のキャンセル技ってとこ?
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 18:45:06 ID:pOG/7Vwi
>>353 そうなんだが初心者には結構むずかしな。
極めれば超絶コンボできるようになる。
たとえばセルとかフリーザとか悟空とか・・・・・。
ゲーセンだとよくうまい中・高生とかがやってるのを見かける。
ジョジョみたいにキャラセレ画面を漫画のコマ風にしてほしかった。
もしくは単行本のあらすじのページみたいにするとか。
ロード画面がコミックスのカバー風で好きだ
描き下ろし鳥山メカがない! と思ったけどな
Z1とか2とか3とかSとか色々やったけどさ、
ぶっちゃけドラゴンボールでまともに格ゲーできるのってこれだけだろ・・・・
358 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 22:26:05 ID:AhY8ShGw
>>357 Z1はストーリーが楽しめたので良しあとは真武道会への投資だ思えば
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 22:38:06 ID:6F+mLj/o
何で孫悟空が昇竜拳を
ま、船水がやってんなら問題ないだろ。
りゅうけんばくはつ って劇場版が元ネタじゃないかな >ごくう昇竜
>>354豚クス
舞キャンで超絶コンやってゲーセンで伝説の超サイヤ人になるぞ!!!!!!!
舞キャンはマジレスすると
ワープ持ってるキャラで練習するのがオヌヌメ。
相手の上空にワープしてJボタン、弱ボタンとずらし押しする。
慣れたら強ボタンにしたり、
ホントに使いたいキャラでジャンプからJボタンで
舞空状態にして練習すればいい。
俺が豚だと?
ワロス
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 09:34:07 ID:vkYyS5hW
>>359 龍拳はGTでも超17号に使ってた技
もう一度原作見直せよ
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 09:37:55 ID:vkYyS5hW
>>364 ゲーセンでやってみても無理ポだったから
家庭用でL1ジャンプ、R1ガードに変更してやってみるわ。
おそらく×ジャンプ、○ガードじゃ指つる。
舞キャンあってのトレーニングモード歓迎だからな。
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/18(日) 15:58:43 ID:Ul4MquDB
スパーキング→真武闘会→超DBZ→スパーキングNEOの流れで
新作出たら売るようにしてる
ああ、貧乏でつ
家庭用の購入を見据えて今日初めてアーケード版遊んでみました。個人的にカプコンのキカイオーっぽいな、と感じました。キャラ紹介>ステージ映像>バトル開始まで結構長いのが気になった。家庭用はもっと長い?
まあ家庭用は買ってみようかな?
>>375 ナカーマ
チチの新コスを堪能したら売ろうと思う
>>377 現状としてはスパーキングNEOの発売日までは保たせるつもり>超DBZ
舞空烈戦は一週間保たなかったがw
舞キャンつかいこなすと最高に面白いゲームになるな。
「超サイヤ伝説」は。
>>380 あれはつまらんすぎてお漏らししちゃうほどだった
>>379 >>369みたいな奴がスーパーサイヤ人4は出ないのですか?とか
絶対に言い出すんだよなw
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 07:29:48 ID:P+7kxlgS
舞キャン
もうすでに次回作が発表されてるみたいだが、
あっちは家庭用のスパーキングの続きで、
こっちはアーケードの移植っていう差別化ができてる
からいいのかな?
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/25(日) 19:59:11 ID:s2OBmMiH
フリーザのワープの仕方教えてください
386 :
ここで一言:2006/06/25(日) 20:06:58 ID:hztYrbWr
『ドラゴンボール』VS『X−Man』
ゴクウ ウルヴァリン
ヤムチャ サイクロップス
天津飯 雷雹風女
亀仙人 赤兜ボス
ブウ ジャガーノート
このスレ、アニメ版(無印、Z、GT)と原作を穿き違えてる奴が多いなw
>>369 龍拳は原作では一度もつかわれてないでちゅよww ボクちゃんwww
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 20:33:37 ID:5jpf5ShJ
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 06:05:39 ID:FEU5m6wL
392 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 07:12:46 ID:GYORRsXW
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 07:37:14 ID:pgEPaNDI
お前らバカだろ。
GTだって原作だぞ?低能すぎて話にならんな
GTでコミックだしてくれりゃ解決なんだがな
鳥山氏も絵柄変わってきちゃったからなぁ
で、良いのか悪いのかどうなのさ?
鳥山明はアニメ版はドラゴンボールと認めてないからな
唯一例外で「原作」に登場したのがバーダック
もうひとつの未来編はどっちが先?
片腕悟飯の死亡とかアニメが先じゃなかったっけ
もうひとつの未来はバーダックと同じくらい好きだ
>>393 フゥ。ドラゴンボールの原作はGTだったのか。今までしらなかったよ。教えてくれてありがとう。
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 15:10:08 ID:BomDKO5Z
GT全話ビデオに撮ったけど見る気しないから放置だよ
GT見てると悲しくなってくるんだもん。設定めちゃくちゃ
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 21:29:02 ID:B9gxMlS3
ZとかGTは不要。
初代DBだけの格闘ゲームがほすぃ
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/29(木) 21:29:39 ID:1rmuwDxU
ナム、チャパ王、パンプット、ランファンあたり使いたいなあ
普通の格ゲーっぽくなっててDBらしさがなくなったな
友人と2,3回対戦して終わりそう
アケ版やってないからそこそこ楽しめてるけど
これ別にDBじゃなくてオリジナルキャラの格ゲでもいいんじゃないか?と思う
見た目までカスタムできたら、それはそれで楽しそう
DBを題材にしちゃってる分、元々のイメージとかあるから違和感感じる事も
俺はスパキンの方がDBらしいと思うなあ
空中での通常技を多段技を増やしまくったら変わって見えたかな
キャラグラフィックはよく出来てるんだけど、気功波とかのエフェクトが全然原作っぽくない。
ここら辺もこだわって作って欲しい。
ギャリック砲っていうかギャリックウェーブって感じw
演出はともかく家ゲーマーの何割がこのゲームの面白さを理解できるんだろうか
ただでさえ一般受けしないシステムで面白いと思うほうが変態みたいに扱われるのに
まあACで究極技とかやられたら間違いなくダルい
そういう部分の演出云々じゃなくて
散々既出だがエフェクトショボすぎなのだけは理解できん、ここ改善するだけで見た目相当変わると思う
スタッフもこれで良いとは絶対思ってないだろ
「アニメを忠実に再現」とか紹介してるところ大杉
まぁタイトルが超ドラゴンボール「Z」の時点で原作でなくアニメだけどな
なんだジャネンバつかえないじゃん
このゲームのギャリック砲
))))))))))))))))))))
確かにソレだw
スパキンは3時間ぐらいで飽きたけど、こいつは長く楽しめそうだね
演出は確かにスパキンのが上だけれどね、あれどのキャラ使っても雰囲気同じだし
やっててなぜか眠くなるんだよ
だよな。
417 :
ちんしゃぶライス:2006/07/03(月) 03:13:29 ID:/rtSikAa
やっぱり全体に漂うモッサリ感がダメだった原因だよな。
船水さん的にはスピードよりバランスを取ったんだろうけど
俺らがDBに望んでるのは
めまぐるしい程のスピード戦闘なんだよ。
それがわかってないから
家庭用の売り上げも悲惨だったんだよな。
つーかほんと
サイキックフォースのシステムそのまんまで
DB作れば最高におもしろいのになあ・・・
なんで無理やり「格闘ゲーム」にするんだろうな?
418 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 07:21:10 ID:NvFGbwkL
家庭用の話だが
いくら格闘ゲームとして面白かろうが
・ACよりもグラフィックが劣化している(慣れれば気にならなくもない)
OPムービーの画質が粗い
・家庭用追加キャラが微妙に既存キャラの使いまわし
・バーサスでCOM対戦ができない
・家庭用追加キャラとCOM対戦ができない
・新ステージの界王星がバーサスでしか選べない
・DFを入れると2秒ほどのロードが入る、そして演出終了後にも3秒のロードが入る
あとここから下は俺個人の問題だと思うが
・DF時たまにフリーズする(これ俺以外にもいる模様、本体の問題か?)
・友人と対戦しても盛り上がらない
・ゲーセンで誰も遊んでいないため真に楽しめることができない
・上記のため特典のカードが無駄な貰い物に
・原作で見たこともないような技がある(ルコラ砲って何?アニメの技か?)
・はじめは苦じゃないが後半になるとストレスになるDB集め、EXP稼ぎ
・ゲームオリジナルBGMが耳に残らない
・名有りキャラの登場のときだけアニメのBGMが使われるが、微妙なアレンジ具合で聞いてられない
格闘ゲームとしてよく出来ているのは認める
が、あまりにも他の創りがおろそかすぎる
これじゃモチベーションも保てない
つーことで総合的に見ると俺の中ではクソゲーということになった
あくまで俺個人の評価だがな
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 07:28:07 ID:FiJ8HV4h
とりあえずACで武闘伝だせと
420 :
ちんしゃぶライス:2006/07/03(月) 08:26:04 ID:U9g0u2B4
>>418 あと家庭用追加キャラ選が微妙。
メカフリーザとか青年悟飯、
ビーデル、魔人ブウ(デブ)って・・・
せめてクウラ、ブロリー、ターレス、ザンギャ
ヤムチャぐらいは入れろよ。
ちょっ、クソゲー
ヤムチャと天津飯はほしかったな
ブロリーはキャラは好きだが、あんまつかってておもしろくなさそう
つか天津飯は技多いと思うんだが
排球拳
気功砲
どどん派
腕が4本になる奴
分身する奴
>>418 ルコラ砲
界王神星のベジータvs純悪ブウとの対戦で
撃ちまくっている間に後ろに周られて乙 というシーンが
EXP稼ぎはゲーセンだと数十クレジット必要で、
理想のスキル完成までに5〜6千円かかったんだ
シェンロンもレアだった
BGMは10連勝でチャラヘッチャラになるから
7連勝くらいから10連勝行け! という気分になって盛り上がるからOK
なんか全然売れてないって聞くけど実際どうなの?
山積み?
始めから売れない事は解かってるので山積みになるほど仕入れてない
>>425 そりゃ一部の店じゃないか?
うちの近辺では結構値崩れし始めてる(最安はまだ5000円ほどだが)。
近所の店は新品3980円だった。昨日秋葉行ったけど、ソフマップとかTRADERとかも3980円だったよ。
ヤマダ電機に売りにいったらドラゴンボールの買取は停止してて、TSUTAYAにいったら4500円で売れた。
428 :
ちんしゃぶライス:2006/07/03(月) 17:46:49 ID:U9g0u2B4
>>422 そうそう
ヤムチャや天津飯って原作じゃ弱いが
こういう格ゲーにはおもしろい素材ではあるよな。
なのに何で入れない?
所詮雑魚だから
マーブルVSカプコン2のシステムでDBZの2Dゲームを作って欲しい。
431 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 18:33:08 ID:NneAwFfk
マブカプならキャラさしかえるだけでいいから、良さそうだけどな。
真空波動拳なんか、モロにかめはめ波だし。
ヴァリアブルコンビネーションでフュージョンができたら神ゲーだな
ピラフ使いたかった
サイヤ人編以前のストーリーで
一度完璧に再現して欲しいところだな
436 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 23:17:10 ID:TUpv7x6H BE:199600872-
このゲームは、ユーザーをはまらせるゲームだよね
コンボ、システム、戦い方、今までに無いゲームだから、面白いんじゃない?
結構斬新で俺はACでやってるけど面白いよ
無理に3Dにしなくていいのにね。
2Dのほうがスピード感あるし。
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 23:42:05 ID:QjefroWP
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 23:48:38 ID:DknErCvY
なんだかんだ言っても市場の値段の暴落振りが全てを物語ってるでしょ
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/03(月) 23:59:24 ID:QjefroWP
>>439 万人向けしてるのはスパキンだったらこれ以上の格ゲーとしてのゲームは望めないな。
ニーズに合わないと、どんなに素晴らしい物でも売れないってのが、思いっきりわからされたな。
Vジャンプで取り上げる事を推奨したやつは浮浪者にでもなりやがれ。まじで死んでくれ。おかげでこのゲーム(続編の期待)はおしまいだ。
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 00:30:41 ID:eeQmruSQ
Gokouって誰?
ドラゴンボールの主人公
俺昨日買って今日売った。3000円だった。こんな楽しくないドラゴンボール初めてだ。てか週ごとにやすくなるからオークションでもうれなさそう。みんなチャンスは今週しかない。うろうぜ。
このゲームはある程度できるようになると非常に面白い。
ただし対戦相手がいることが必須。
ドラゴンボールを題材にしたゲームで、これより楽しい既存のものは存在しない。
スーパー武闘伝もなかなかだったけどね
>>439 格闘ゲームユーザーは少ない
ストZEROコレクションの売り上げが1万くらいで、
新作KOFが4万くらいなんだからハッキリいって20万本は作りすぎ
そこを分かっていないで販売したバンダイがドアホなだけ
一人用に特化してる方がライトには嬉しいんだろうな
「対戦すれば」面白いっていうのが最大のネック
爽快感もコンボ決める腕が無いと駄目だし格ゲー初心者は超必出すのも一苦労だろうし
遊べる格ゲー=敷居が高い、じゃあスパキンやるって感じなんだろう
まあそれ以前にこのゲーム地味だからな・・・
スパキンが出て以来もはやドラゴンボールを格ゲーにするっていう発想が古いのだろうが
まだしばらくアケ版かな、暴落しきった頃に家庭用
続編ばかりの格ゲー作品の中、新作システムでこの評価と売上げだからな。
超DBZというより格ゲー自体もう駄目なのかな。
舞キャンとD弱H降強D強のコンボが出来る出来ないじゃ面白さが全然違うと思う。
でも普通のプレステコントローラーじゃ難しい罠。
俺結構このゲーム面白いと思ったけどね。
値が下がるから一旦売ったけどな。
少なくとも、どのキャラも戦い方が同じなスパキンよりは長く遊べるだろ。
スパキンは次回作のスクショ見た限りそのあたり進歩なさそうだからやる気しない。
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 15:04:12 ID:9hQjoCDq
これかなりおもしろいと思う!少なくとも今までのZシリーズの中では一番だと思います
結局結局値崩れの一番の原因は
>>448の言うところなんだよな
DBの名だけで売れると安易に考えて、特にリサーチもせず作って売ったんだろう
対戦モードが2P専用だったりと意味不明なシステムもあるし
何考えて作ったんだか
元は悪くないのにこれで終わったらもったいねえな
DBZスパ→超DBZが、ウルトラマンFE3→ウルトラマンリバースと同じ流れだったら文句もなかったのに…。格闘部分と、クンッ!とキタねぇ花火、は良かったけど。
せめてブロリー入ってれば買ってみたんだけどな〜
GTまで入れろとは言わないけどキャラ少なすぎるよ
このゲームやっぱアカンの?
とりあえずキャラが少なかったのでスルーした。
ゴテンクスとパイクーハンの入った2とか出るかな。
キャラ少ないから買わなかった人へ。
買ってすぐ売ってる人が多いのですが、キャラが少ないがためではないと思います。
操作がむずいんですよ。アケコンじゃないと。
格ゲー好きな人でもないかぎり、「あのキャラが出てればかうのに〜」とかはないですよ。
俺個人はかなり満足してますが。
スパーキングよりは楽だと思うけどな。
Zの感覚じゃムリだが
>>459 格ゲーとしては易しいほうだから、カスタム系が原因だと思う。一人、二人作成していくうちにあほらしくなってくる。(カラーとか)
キャラ増えたらコンボも立ち回りも覚えなきゃならないこと増えて
難易度も高くなってそれも売れない原因になる気がする。
463 :
::2006/07/06(木) 23:31:27 ID:Ris34peX
ヨドバシで4900円で売っていたから買ってみたけどすぐ飽きるな。
アーケードの移植とはPS専用のためにストーリーモードも作ってくれよ!
サバイバルとセル倒すモードの違いがわからん。くそすぎ
>>458 続編はアーケードが不振だった時点で流れた。
家庭用も死んだので続編は無い。
465 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 00:24:03 ID:+ca4VJnf
スパーキングよりは超DBZのホーミングで避ける感覚は楽しい。
>>461 そのカスタム系が良い。
466 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/07(金) 00:27:19 ID:+ca4VJnf
>>463 頭悪い
オリジナルはセルがボス、DBが確実に1個溜まる。コンテニュー可
Zサバイバーは武装メカフリーザがボス
ルーレットによってサービスボーナスが違う
DBが入らない時もある
コンテニュー付加
船水さん的にはスピード>>>バランスなんだろうね。
でもずっと空中浮遊できない時点でそれはDBじゃない。
いや、DBZじゃないが正しいか。
とにかく格闘に重点を置くとDBZは失敗すると思う。
やっぱり気弾の撃ち合いとスピード感なんだよな。
格ゲーじゃなくサイキックフォースのような、
もしくは閃光の輪舞みたいなシステムが
DBZには合ってると思う。
>>467 なんかみんな、これはドラゴンボールじゃないから・・・とか言う。
このゲームにはまってる人たちは、むしろシステムにはまっていると思うのだが・・。
俺らは趣味わるいのか?
>>461 スキルツリーはいいと思うが・・・。でも経験値たまるの遅いな。
倍は早くていいと思う。
続編作って欲しいなぁ・・・。
なんで対戦ツールの格ゲー買って育成やる羽目に・・・
>>467 無印ドラゴンボールゲームを作ったほうがピンと来る。
なお、現時点でいちばんソレっぽいゲームというと闘姫伝承だったり。
いくらなんでもキャラ少なすぎブロリークウラあたりは入れろよ
売れないの当たり前
原作厨にしか売れない
ブロリーもクウラもいらねーよ
×原作厨にしか売れない
○アニメ厨が買わない
つまり
アニメ厨>>>>>>>>>原作厨>>>>GT厨ってことか
このゲームは原作厨専用の様だな
原作厨の中の、物好きな格ゲ厨
むしろ原作もアニメも どうでもいいと思ってる
格闘ゲーマー向けのゲーム。
操作を覚えようともせず、出来ねぇとか言って
キレる奴は買うな。
単にキャラが少なくて買う気がしないって人も多いだろうけど
DUやバトルゲートのような家庭用要素は欲しかったがこのキャラ数じゃな・・・
ドラゴンフィニッシュは良かったけどあんなもんACから入れろと
あれくらいはあってもよかった
DBの爽快感だけを追求したら破綻したゲームにしかならんのはとっくに分かってるが
もうちょっとやりようはあったと思う
個人的には何だかんだで一番楽しいDBゲーではある、ただ万人にはお勧め出来ない
キャラグラフィックは文句なく最高の出来。
特にベジータと18号はよく出来てる。
家庭用に追加キャラとか言ってたから期待してみれば・・・
ちょっとの間しかスーパーサイヤ人になれないのがニンともカンとも
483 :
458:2006/07/08(土) 20:44:22 ID:CW9vfOGK
原作厨か
GT厨より屑なんじゃねえの?
アニメの存在を完全に認めてないし
超鳥山明だったら良かったのに
>>484 Zのあの引き伸ばしじゃあ、糞扱いされても文句言えない。
アニメは余計なシーンとかキャラの性格改変とかが駄目。
悟飯が超サイヤ人2になるシーンとか、たまにいいときもあるけど。
俺が3D格ゲーむいてないだけかもしれんがこの格ゲーは正直面白いとは感じない。
コンボはやりにくいし、必殺技のグラフィックは手抜きされてるかんじがするし必殺コマンドは変なのおおいし、やってて眠くなる
ギルティとかKOFとかのほうが面白い
慣れれば、簡単な操作でドラゴンボールっぽい動きができる
読み合いも発生するし、爽快感もあって、非常に楽しい。
>>487 それ見た目で判断してるだけじゃね?まぁそれも一つの意見か。
今の子供は何かに似てないと食いついてくれないから仕方無い。
マジつまんね
492 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 06:57:04 ID:U6tJ2Es+
ワゴンゲーw
ようやくこれの面白さが分かってきた。
でも左手親指の第二関節が痛いです。
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 14:00:17 ID:cAL2FDgL
すぐ飽きた
まぁ今んとこいちばん駆け引きがアツいドラゴンボールゲーはコレだな
対人戦はかなり楽しい
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 15:44:03 ID:GqqrL1D5
すぐ飽きるやつの定義
・格ゲー初心者
・対戦相手がいない
・定価で買った(飽きたと思い込んでる)
・ゲーヲタ(他のゲームにハマり、中途半端)
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 15:56:38 ID:+vMqGQR6
格ゲー初心者が飽きないゲームが大切じゃない?この状況じゃ・・・
各所のレビュー見るとキャラゲー(スパキン系のゲーム)だと
誤解していた奴がかなりいるっぽいな。
そういう声の大きな奴らの意見+作りすぎによる値崩れによって
悪いイメージのデフレスパイラルになってる感じ。
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 16:19:06 ID:GqqrL1D5
キャラゲーだと思ってたやつが悪い。
ゲーセンで一回くらいやれっての
内容はともかく、グラフィックがZ3よりも汚い・・・。
なんか・・・。
顔はZ3より似てるけど、Z3の超サイヤ人時の体の光り方とか、影のつけ方には劣るな。
対戦が熱いゲームだから一人用目的や友達いない奴には向いてない。
対戦環境さえあればDBZではダントツの良ゲー。
>飽きたと思い込んでる
痛すぎる
「超ドラゴンボールツマンネ」と言ってる奴の家を一軒一軒周り、
「お前は飽きたと思い込んでいるんだ」と説教して周るつもりですか信者さんは
504 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 21:22:07 ID:xeWBEO1G
これプリキュアの方が格闘スタイル合ってね?
プリキュアって何?
マニキュアの新色
>>439 >>448 値崩れの原因は他にもあって、仕入値が3000円弱の問屋があったんだ
んで、普通に5000円仕入の店が対抗できなくなり価格が暴落してる
下げざるをえない
リーズナブルだな
安すぎね?そんなもんだっけ?
ドラクエ8とかみたいに高すぎてもアレだが
結局糞ってことか
外見上の派手さや爽快感も大切だなと思った。
キャラゲーじゃないと言っても演出しだいで
ドラゴンボールZらしさや爽快感はもう少しは出せたと思う。
演出って言っても、スパキンみたいに長いカットイン入れる必要もなく
ヒットストップとか画面一瞬揺らしたりとか吹っ飛ぶときカメラワークを
工夫するとかそういうささいなことからでいいので、もう少し激しい闘い
してる雰囲気だせなかったかな。
どうも地味で長いコンボ決めても爽快じゃない・・・
いい年したらゲームなんて1人でやるのが殆どのわけで
結局未成年にしか需要はないってことか
それはどうだろう
おっさんゲーマーにしても派手なほうが好きだ。
いくら戦術的に面白くても見た目があまりにひどければ
ドラゴンボールのゲームだと認識してもらえない。
舞空キャンはその典型で、
船水やコアゲーマーがいくら戦術的な面白さを口で説明しても
画面上では孫悟空が奇妙な上下運動をする薄気味悪いクソゲーにしか見えないのが現実。
気功波のエフェクトはもっとちゃんと出来たはず。
何だあのドラゴンボールらしからぬ気功波は。
家庭用では、
ロード時に出てくるキャラクターの絵をアーケードと比べて躍動感あるものに描き直したり、
吹っ飛んだ時の土煙を派手にしたり(これは俺の気のせいかも知れん)と、
若干演出を派手にしようという意図が見て取れんでもないが、
極端に焼け石に水だよな
やべえ、極端に焼け石に水って言葉が理解できねえ。
そらオマエに国語力がないだけだ
ゆとり教育世代か?
何世代でも「極端に焼け石に水」は酷い
いや全然
普通に焼け石に水だけで良かったんでない?
原作厨しか楽しめないとかいう理屈が意味わからん。
原作もアニメも戦い方がムチャクチャなのは変わらんだろ。
522
いや、絵とかだろ?アニメとは動きが違うし。派手さというか無駄な表現がないのも原作向けなんだろう。
>>523 絵は解るけど、アニメとは動きが違うってどこが?
原作は動かなくて音もBGMも無いから地味だとでも言うのか
具体的なシーンを例に挙げてくれ。
地味か・・・。そう言ってもいいかもな。
例えばだ。かめはめ波なんぞ決まったらアニメじゃ大爆発だろう?
そうじゃなくて、すぐ次の展開が始まるのが原作であり、このゲームのスピードなんだと思う。キャラのスピードじゃなく、展開の速さがウリ、っつうのがオレは似ていると思う。
あとは、キャラの動き。ダッシュやパンチでも、原作に出てきそうな動きをしていると思う。少なくとも、Zやスパキンよりも。
言ってる意味がわからん
キャラが原作のしかいないからだろ
>>525 なかなか面白い妄想してるんだなアンタw とりあえず2点だけ突っ込ませてもらうけど
>かめはめ波なんぞ決まったらアニメじゃ大爆発だろう?
漫画でもかめはめ波とか元気玉は大爆発するし、(カッ!!とかズオッ!!とか)撃ち所が悪ければ地球なんて消えちまうぞ?
漫画でもベジータのファイナルフラッシュが地球から宇宙へ突き抜けてdでもない技だって事が充分描かれてる。
>キャラの動き。ダッシュやパンチでも、原作に出てきそうな動きをしていると思う。少なくとも、Zやスパキンよりも。
あんたスパキンをちゃんとやってないだろ。あれはZと違ってキャラのモーションの使い回しが激減したし
原作と同じ攻撃モーションが多数使われていて関心した覚えがある。
まぁ誤解しないで貰いたいのはアニメ好きな奴だって漫画が嫌いな訳が無いし、むしろ大好きだ。
原作あってのアニメだからな。
何故か原作好きとアニメ好きを分けたがる奴が多いな。
まあ、そいつ自身がどっちかに偏ってるからなんだろうけど。
vsフリーザ戦のゴクウの遠隔操作エネルギー弾で
ディレイ設置系の起き攻めができるだけでもう満足です。
こんなテクい気分になれるドラゴンボールのゲームなんて無いよ。
531 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 21:16:45 ID:pe9h4MWP
正直、Z3とかのコンボは、俺にはあまりできなかった。
(ネットにあるコンボムービみたいなやつ)
まぁ、ゲーセンのほうは稼動当時からいまだにやってて、
対戦するたびに自分でも思うけど、
一回のコンボで5〜7割近く削られるから、心折れるね。
つか、小さい子が乱入してきたときは、
とりあえず負けてあげてる。
いまの年代の子供たちもカードゲームみたいなやつで、
ドラゴンボールの格闘ゲームがあるから、
それと同じ感覚で親から金もらって乱入してくるときがある。
まぁ格ゲ専門とか子供無理みたいな店にはさすがに小さな子はこないけど、
少し大きめなゲーセンだと結構乱入してくる。
一回、ノーカードの人がきて、
気づかず倒したら、向こう側で小さな子が台叩きながら泣いて、
俺がその子の親に少しは考えてとかいわれた。
俺は正直、乱入ゲーなんだからと思ったけど、
親や子供はそれをよく知らないわけだし、
そんなことでムキになるのも恥ずかしい。
(たかが1プレイだし)
とりあえず、すんませんとか言って負けてあげた。
ゲームはやっぱ楽しむものなんだし、
お互いに楽しくできなきゃいけないよな。
まぁ少しスレ違いかもしれないな。すまんこ
うん、まぁなんで子供のいる時間からゲーセンにいるかとかは聞かないで(^o^)/
532 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 21:20:18 ID:4H21Y1pz
すまんこまで読んだ
ファミ通見たけどこれ全然売れてないな
なんか大人にしか売れてないみたいに書いてあったし、これを買う人買わない人の差はドラゴンボールマニアとただのドラゴンボール好きの差だと思う
親が文句言ってくるってのも凄いな
535 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/14(金) 22:49:31 ID:a+w3YVmS
アーケードより家庭用のほうがいいじゃん
メーカーがアーケードをないがしろにしているのがよくわかる
536 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 00:04:05 ID:ury+3vtz BE:342173164-
船水は子供のことなんか考えてません
みんな格ゲーをするのはオタクでブロッキング使いこなせて
ジャスト入力の練習して全キャラの性能把握して
そんなユーザーが100万人くらい全国にいると思い込んでますから
格ゲヲタ向けなのは確かだよな。
コンボもネットで探さないと分からないようなものが多いし、
そのコンボ、というか同時押し多いシステム自体スティック前提。
コントローラーでやるのは相当きつい(一応ボタン割り振れるけどさ)。
この板にいるような、普段から格ゲやってる人にとっちゃ「DB系でまともな格ゲ」だから割と評価が良い。
でも今格ゲやってる層はごく一部。その層狙っても数売れないのは当たり前だし、
普段格ゲやらない奴がやれば敷居が高くてつまらないと思われる。
商売のこと考えるならもっと簡単な、それこそ連ジくらいに
普段家ゲしか触らない人でもそれなりにできるようにしたほうが良かったんじゃないかな。
金儲けしたいならゲームなんて作らない方が良いんじゃないの
>>普段から格ゲやってる人にとっちゃ「DB系でまともな格ゲ」だから割と評価が良い。
アケでも微妙な売れ行きだったじゃないか。
流行ってるとこは流行ってるらしいけど、名古屋近辺では見たことないな。
アーケード版が売れなかった原因
・鉄拳5DRや北斗の時期と重なった
・マザー、カードリーダー込みで50万という値段
・バンプレストという名前
・キャラが少なすぎる
ランブルフィッシュ以上サムスピ未満に流行ったと思う
新宿、渋谷とか池袋じゃそこそこ対戦できた
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 15:55:12 ID:YsZeg6no
キャラが大杉てもスパキンみたいにボタン連打とかになっても糞ゲー
結論は超Z+Zシリーズ÷2=神ゲーだ。
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 15:56:56 ID:YsZeg6no
>>541 作ってる会社はバンプレストじゃない。そもそも家庭用はナムコバンダイ。
バンプレストのスパロボは50万いってるしそこは原因では無い。
>>545 スパロボと超Zはジャンルが全く違うんだが。
+カード200枚分の値段も含めたのが値段でしょ
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 16:43:45 ID:RKISiU4J
チチがエロいのってこれ?
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 16:59:59 ID:tGTCRlV9
エフェクトがダサい
カード買わせる事前提のあざとい作りがクソ
どんなに売れなくても自動車会社がスポーツカーをつくりつづけるように、
こういうちゃんとした格闘ゲームはゲームのクオリティの維持の為にも
これからもつくりつづけるべきだと思います。
天下一武闘会の会場の壁に企業広告を貼り(壁が絶対壊れなくなる)、
キャラのコスに企業のロゴをいれまくる(変更不可、もしくはどのコスにも必ず入る)で
解決だ。
ぬおおお!
>>553頭いいな!それ流行るんじゃないか?
逆に金とられたらへこむけど。
格ゲー好きだけどマイキャラにしたい奴がいないんだよな
>553
昔そんなのあったな。ファイティングバイパーズだっけ?
でもその後そういうことやってるゲーム見ないから
出資する側にそれほどメリットがなかったってことなのかな・・・
このゲームはアニメではなく「動く漫画」なんだよ
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/20(木) 10:02:12 ID:4b55q6yi
だから糞ゲーなのか!
「糞ゲー」としかいわない奴はどこを見てそう思うのかが知りたい。
キャラが少ない、地味。
映画のキャラやスーパーサイヤ人なんたらが居ないから糞、みたいな理由は聞きあきた。
原作をたいして覚えてない格ゲー好きの俺には、超良ゲー。
まぁ家庭用は物足りない気もするけどね。
・迫力がなくDBゲームと呼ぶにはインパクトがない。
・原作を重視しているというがメカフリーザの捏造新デザインは酷すぎる。
・キャラ選出にセンスがなくどうでもいいキャラ(チチ、ビーデルなど)が多すぎる。
・DBはキャラゲーという本質を弁えてないため、キャラが少ないのは致命的な欠点。
・スパーキングの後に出てしまったため、それらの欠点が余計浮き彫りになっている。
・魔人ブウ編の扱いがあまりにも粗相、原作を重視しているのなら何故省いたのか?
今や「DB」と名の付くゲームなら、ギニュー特戦隊に映画編キャラが使えるなんてのは当たり前だし
あくまでもキャラに魅力があるのだから、動きは似通ってもキャラを増やした方が受けるのは明白。
初回売り上げ8万程度と情けない数字に留まってしまったのだからそりゃあ糞ゲー扱いされても仕方ないだろう。
566 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 12:52:06 ID:hI3kcaVe
ゴクウとチチは最低2回はやってるわけだ。
どうだ?想像してみろ
チチ、18号、ビーデルが使いたくて買いました
569 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 21:44:17 ID:G+T729Ij
>>565 ヘ?
負け犬格ゲーマーの姥捨て山だろ
このクソゲーはw
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 21:49:01 ID:52hbv0sy
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 21:54:25 ID:MHjtC/do
>>563 キャラが多いスパキンはもっと糞。
スパキンはストーリーモードクリアしたらやる事ない。
友達を何人か連れて来て対戦しまくればいいじゃない
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/22(土) 22:22:41 ID:52hbv0sy
>>572 友達いないの?wwww
格ゲーの一番の楽しみは対戦なのに……プッ
Z3の対戦がいちばん盛り上がった
スパーキングや超Zは、対戦中にいろいろ説明してあげたりしたけどかなり反応悪くて微妙な空気が流れた
これってZ1の後ぐらいに出てたらもっと売れたかもな
スパキンの後でしかもNEOの前にこんなショボいの出されてもそりゃうれねーわな
スパキンは一番DBらしい雰囲気が出てたので友人間の対戦でもかなり燃えた。
友達が慣れてない内は、慣れてる自分がグルドなどのブービーキャラで戦うなど出来たので
キャラは多ければ多いほどいい。
スパキンのような大所帯を嫌う厨房は本当にDBが好きなのかも疑問だな。
それは対戦に燃えてるんじゃなくて
パーティゲームで盛り上がってるという状態だな
気楽にやるならそっちのが良いんだけどね
超ドラゴンボール?
ああ、スパキン慣れ出来なかったヘタレゲーマー共の駆け込み寺ね。
個性のない古臭い動きとコマンドが特徴のいつまでも時代の流れについて来れない
懐古ジジイ御用達超糞ゲーw
スパーキングってどんな駆け引きがあるの?
このゲームは対人戦が熱い格闘ゲームです。
対戦仲間の居ない方、作れない方にはお勧め出来ません。
身内同士でやってても飽きる
ゲーセンで流行ってない時点で格ゲーとしてアウト
原作ありきのキャラゲーのクセに原作の魅力をまったく再現してない所が最悪
にもかかわらず、原作重視とかほざく始末。
あのクソな演出、ショボ過ぎる動きのどこが原作重視なんだか教えてもらいたいもんだ
良くも悪くも連携ゲーム。
2Dと3Dの差はあるが、GGXX、KOF2000、2001等の連携好きな人には、はまる要素はあると思う。
自分は、ゲーセンでピッコロやトランクスの五割コンボ見て、機会があればやりたいと思っていたところ、
最近家庭版が発売していることを知って購入した。
カードが入っていたので、折角だから夏休みを利用してゲーセンで始めようと思っていますが、
いつも誰も座っていないので連携の練習が容易く出来そうなのが嬉しいやら悲しいやらです・・・
普通、稼動してからしばらく経った格ゲーを始める際は、
乱入しながら覚えていくこともあると思うのですが、そういう意味でも今作はACとしては珍しいですよね。
>原作重視とかほざく始末。
まったくだ
船水が読んでたのはクロスハンター。
>>577 ゲームなんて卒業してる消防時代の友人と久々に会って、
家に招き入れた時にZ3やらせたらスゲー!!スゲー!!と連呼してたな。
DB世代同士で遊ぶとルールや理屈なんて抜きで遊べるから、対戦していてすごく楽しい。
当時お互いに超武道伝で対戦してた記憶が蘇ってきて、楽しみながらも感傷に浸ってたよ…。
まあトバル何とかよりは面白いって事で
590 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/24(月) 16:29:06 ID:zaNuYHJD
まあトバルナンバーワンよりはマシかな
かなり僅差ってとこだとは思うが。。
トバル2とは比べるのもおこがましいわな
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/24(月) 22:12:11 ID:STYdxQrX
スパキンがDBZらしいが攻めのボタンが単調。NEOで色々増やしてもらいたいもんだ。
NEOにはシフトダウンとかつくって事はこれって偉大なるのチームが作ってるんじゃねえの?
原作って漫画って事だよね。
しかしまぁ・・・あれだ・・・
TV版でよかったのにw
ま、これはこれとして、格ゲー好きだし、動きに慣れてきたのかある程度楽しめてるけど
とりあえず、どう考えてもZ3の方が出来はいいな。
スパキンはやった事ないんで知らんw。
っつーかさ、原作ってのはあくまで漫画だから
やっぱどっか読んでる奴それぞれの感性によって微妙に違う解釈をしてる可能性がある訳だよね。
その分アニメ版の方がよりダイレクトに表現されるから、受け手のイメージは整合性が取れてる。
その辺がスパキンとかの評価の高さに繋がってるんじゃない?
ただガチガチの原作ファンやある程度の年齢でアニメ見てた層は、やっぱ原作に対しての付属物っていうか
補完物的な存在としてアニメを捉えてると思う。このゲームは「動く原作」ってのをやりたかったんだろ。
まずデジタルコミック的な解釈ありきから始まってると思うね。そこから対戦ツールとして精度を図ったと。
まあそこまでやるなら音楽や声優も洗い直す位の気概も欲しかったが、俺個人はこのゲームはOK。
ページをめくる様な感覚で遊べるし、地味とされる部分は対戦物故のストイックな緊張感として
楽しめる。ちょいストイック過ぎた感もあるが・・。まあDBゴッコをしたいのかDBキャラで対戦したいのか
の違いだろうな。(対戦ゲームもホントはゴッコなんだけど)
>>582 対人戦がアツいのはいいけど、もうちょっとDBのイメージにあった
うごきをしてほしいなぁ。
一種の超人格闘なんだからもっと動きに連続性があってダイナミックな
ゲームにして。その上で対人戦がアツくないと。
カプコン格ゲーで言うなら、マーヴルヒーローズなんかはしっかり
「超人の闘い」をシステムや演出で表現してた。
もしマーヴル扱ってて初代スト2だったとしたらゲームとして読みあいが
アツくても、やっぱしらけるんだ。
>>594 お前が下手かやりこんでないだけだろwwwww
素直にMUGENやればいいんだよ
やっぱ格ゲーとして他の格ゲーに劣っていたんじゃないかな?
超DBZ以外の格ゲーやった事ねーけどw
Z3やスパキンを喜んでいる層で
記憶に残っているのはアニメのドラゴンボール『Z』
幼稚園〜小学生では友達同士で話題になるのは
ジャンプ連載中のDBでも最新刊の単行本でもなくアニメの進行度
マンガを買っていない、読んでもいない層だからこれが地味だとか思ってしまうのではないだろうか
…空中時専用の通常技とコンビネーションがド派手だったら派手さが出て対戦にも影響せずに高評価だったろうね
なにいってんだ?アニメはおろか漫画と比べてもあまりにも悲惨なぐらいショボイ内容じゃねえか
まあ、超Zが扱ってる原作が兎人参化あたりぐらいだったらギリギリ許せたかも
超DBZのフリーザはデスボールで町の看板さえ破壊できませんがなにか?
原作ではしっかりナメック星を爆破するほどの威力が描がかれてたはず。
それにフォローがきかんだろ、あの糞ダセェ超DBZのメカフリーザ。
漫画版でどこにあんな不恰好なフリーザが出てきたんだよ。
社交辞令ですよ。
紳士な鳥山先生には頭が下がるね。
まあ、クソゲーなんざごまんと作られてるから、
手慣れた対応なんだろうが。
一発で星破壊出来たら格ゲーになんないだろw
超DBのDFの演出が対戦ゲームで出来る最大値じゃね?(演出そのものはもうちょい欲しいが)
読んで溜めて一瞬の隙にコンボ、と言う格ゲーは実は本質が地味だしね。
まあとにかくアレだ。「Z」が付かなければ良かったのかも。
水曜の夜なんかウチにはいなかった中〜社会人世代向けだよ。逆に言えばそれくらい
広い世代に愛されていた漫画だったんだから、色んな解釈のゲームがあっていいと思う。
オモチャで言うと超合金魂系っていうか。
>>598 いや、DBはアニメより漫画の方が迫力あるし。
>>604 同意。
アニメが頑張っても超えられなかったのが漫画だからね。
超ドラゴンボールごときで
「アニメより漫画を意識しました」とか言わないで欲しい、
恥ずかしい。
格ゲーとしてはかなり面白いと思うけど、それを重視しすぎていろいろ捨ててると思う
投げキャラを出さんがためにスペース一つ16号という微妙キャラで埋めたりとか
>>601 メカフリーザは鳥山明監修のはず。もちろん追加武器もね。
>>602 ちょっと探してみたけど、鳥山明がコメント出してる他のドラゴンボールのゲームはなかった。
ていうか公式サイトに鳥山明の文字自体一切出てこない。開発者秘話とかにも。
C バードスタジオしかない。
なんか他に鳥山明が名前出して、実際に関わったのがあるのを知ってたら教えてちょ。
このゲームやってコミックス引っ張り出して読み直して、
昔の興奮を思い出して、調子にのってアニメも観直そうとDVD借りたんだけど、
あまりの作画の酷さに愕然として途中で観るのやめちゃった・・。
609 :
戸枝雅亮:2006/07/26(水) 04:28:53 ID:+nFLNPBG
ヤムチャが出ない時点でクソゲー
610 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 06:11:48 ID:+B4ZNlbN
またヤムチャ厨か
鳥山明の中のイメージよりも、皆の中のイメージ優先してもらいたいもんだよ。
それがキャラゲーじゃネーノ?
『Z3はヤダ』の解答の一つじゃね
ずっとROMってたが、ここに書き込むヤツの大半は阿呆が多いな
否定の仕方も相手を追い詰めるような書き方しかできんみたいだし、
「〜じゃねぇか」とか「クソ」とか、そういう表現の仕方しかできんみたいで哀れなヤツら
クソつまらん
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/26(水) 10:46:48 ID:gPL4XFuO
そんな
北斗や聖闘士にも言えるんだが、あんまり幼いうちにアニメから入っちゃうと
製作上のバグもデフォルトになって刷り込まれるからな。インプリンティングってやつ?
エフェクトがショボイんでコンボ繋いでもまったく爽快感がないんだな
たしかに亀とかギャリック砲とかしょぼすぎるな
てかこの二つって酷似してるはずじゃ?
ギャリック砲!!
>>>>>>>>>>>>>>>>>
このゲームってかめはめはとギャリック砲がぶつかるとどんな感じ?
演出重視じゃない=糞ゲー
そんなバカなw
Z3やれ
データカードダスやれ。
演出重視で読み合いもあってキャラ数も多いぞ。
否定派にピッタリなゲームが見つかってよかったなw
ここ見る限りじゃ結局肯定派だってそんなやり込んでるように見えないし、
擁護しても(っつーかアニメやらZ3を貶めてるだけ?)説得力が足りないんだよな。
俺は
>>583に同意するわ。
演出がどうのとかキャラゲーじゃなくて格ゲーだとか、表面上のことばっかで内容に踏み込んだ話とか全然無いよね。
実際その格ゲーとしての価値はどんなもんなのかね
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/27(木) 19:11:45 ID:jEpy7Mda
さっき買ってきたが三十分くらいで飽きた。明日にでも売りだな!
糞ゲー擁護ワロタw
まあ結局、DBで格ゲーは無理だっていうことだな。
632 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 03:01:30 ID:SY3uSlxA
上、X、下、B、L、Y、R、A
ちゃんと格ゲーしてるし出来は良いと思うよ。
でも家庭用はバランス調整(ハメ)したみたいだけど、魔人ベジータっていうアホキャラ作って矛盾しとる。
糞ゲーと思う人は基本コンボ出来ないってことだから、格ゲー向いてないとおもうよ。売りにいきなよ。素質ないから。
格ゲーしてるって・・・そんなんSVCやスペジェネだって格ゲーしてるんだよ。
格ゲーっていう言葉自体にはなんの価値もない。
出来がいいという根拠をあげろよ
マルチになってすまんが、超Zとスパーキングってどっちが面白い?
>>634 普通「格ゲーしてる」っていう言葉は、程度の差こそあれ「格ゲーとして出来がいい」という意味で使われるぞ。
スペジェネが格闘してるとか言う池沼にそんなのわかるわけないだろw
こんなクソゲー誰もやらないよ
>>>>>>>>>>>>>>>>>
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 13:53:30 ID:AeSyG0BK
格ゲーとしてもキャラゲーとしても三流以下でFA
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 22:25:35 ID:5Wjagidw BE:256629863-2BP(0)
糞だと思うならやらなくていいし
面白いと思う奴だけやりゃいいだろ
いちいち、ここで討論するな
スレの無駄使いだ
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 22:32:15 ID:jK09AmCH
超武闘伝みたいのなら良かったんかなぁ
ドラゴンボールのゲームなら
なんでも買ってしまう
頭が悪い僕なんですけど
スパキンつまんないよ
どのキャラ使ってもやる事がかわんない
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 23:41:17 ID:5Wjagidw BE:256629863-2BP(0)
スパキン面白いって思ってるお前らはゲーム音痴
○とR2を交互に連打するマクロ組んで対戦で
一日放置したら
途中でフリーズしてた
やるきなくした
俺はスパキン楽しかったけどね。その後に超DBをプレイしてから
自分はDBの格ゲーがやりたいんじゃなくて、DBの戦闘を体感したかったんだなぁと初めて痛感した。
かと言って「おめぇとフュージョン」みたいなゲームはやりたいと思わんけどw
アーケード向けにバランス整えて、結果超DBみたいなゲームしかできないなら、DBは一生キャラゲーで結構。
格ゲーやりたいんだったら
別のゲームやった方がいいと思う
ので
スパキンでいいんじゃね
なんでスパキンと比べてばっかなん?w
Z3が一番出来いいだろ。
真武道伝をボリュームアップさせればいいのさ
650 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 13:50:50 ID:ASi5gn59
俺の車はZ3
651 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/30(日) 01:23:52 ID:Nkpz7y9X
シコシコする?
Z3演出いいけど肝心の格闘部分がチンケすぎ。
ドラゴンボールらしくない。
その逆が超Z
>653
正論
まあお好みで
でも超ZはDBゲーの中で一番格ゲーに近いってだけで、
格ゲとして物凄い良いできかというとそうじゃない。
格ゲとしては他の格ゲー以下で、キャラゲーとしては他のDBゲー以下。
だから格ゲーやってる奴はちょっと触ったあと、やってたゲームに戻るし、
家庭用ゲーマーみたいなのには演出だので叩かれる。
新しいゲームにするなら連ジみたいにスト2系の格ゲーと完璧別物にするべきだった。
なのに各種コマンド(波動昇竜真空波動)、システム(ガーキャンスパキャン)とかが
微妙にスト2引きずってるんだよな。舞キャンだってめくりもどきだし。
ホーミングが新しいかっていうと3Dゲーで軸ずらしてよけて攻撃するのと似たようなもの。
結局どれも中途半端で何を狙っていたのかわからない。
>>655 格ゲーとしての出来の優劣をどう判断してるの?
バーチャやっても鉄拳やらないとか、
ギルティやってもメルティやらないとか、
格ゲーの好みなんて人それぞれ。
格ゲーやってるヤツらがちょっと触ってすぐ離れた、
とかは説明にならないよね。
もちろん今でも超DBZを好んでやってるヤツもいる。
とはいえ、格闘ゲームでも結局キャラや演出が
人気の大部分を占めちゃうのが実情なんだよね。
対戦なんだから、一番の面白さは他人との読み合いにあるのは
どんな格ゲーでも変わらない。
見た目のインパクトで人を釣って、
中身になれたら面白くなってて
離れられなくなってる感じ。
だから後半部分は割りと同意。
遊べないゲームじゃないんだけど、
今の世代を釣り上げるには最初のインパクトが小さくて
面白くても今の世代がちょっと触って判る程度の
取っ付き易いシステムでもなかった、と。
余談だけど、
連ジで新しいのって、コスト制くらいじゃない?
>>655 超ドラゴンボールをジャンル分けするとなると、
避けをした時だけ軸の影響が出るバーチャ系だよね。
超ドラゴンボールが目指したであろう、
「3Dでのドラゴンボールらしさ」と
求められた「格ゲーとしての完成度。」
どうすれば市場に受け入れられたか?と考えると
チャロン、センコロ、サイキックフォース、連ジなどの
自由移動タイプの格ゲーで最高の格闘システムを編み出して
「連ジなんかやってらんねーよな」とゲーム性で興味をひきつけるしかなかった。
超ドラゴンボールは
「なんとなく3D」→「軸移動など3Dのシステムを生かしたゲーム性」→
→軸の概念は極力減らして、2Dゲーの常識が通用するゲームに・・・と
妥協、妥協の連続で小さく纏まってしまった印象だね
なんつーか地味。とにかく地味。
ツッコミどころ大杉でなんかもうわけわからん
おまえら2980円で買ったくせに文句言ってんな!!
発売日に定価で買いましたが何か?
3000円ならドラゴンボール全巻買った方がマシだな。
3000じゃ買えないだろう
一冊100円で買っても4000だし
KOFと同時に買ったが、やっぱり長時間遊ぶのはKOFだな。
超Zはレベル上げは作業だし、それを終えるとすること無くなる。
KOFはバグやキャラ数の関係もあって底が深いから、一年後も遊べそう。
ちなみに超Zは発売日に定価で購入、三日後に4500円で売却、後に2000円で再購入した。
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/31(月) 17:58:53 ID:seRKHGA+
すごい勢いで値崩れしてるな。ガンダム一年戦争みたいだ。
そのうち980円になるだろう。そしたら買ってみよう。
ゲーセンでやった
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 13:47:43 ID:Xd+HJFSc
kanabun-2.kir.jp
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/01(火) 15:53:57 ID:p0JjYEvr
ドラゴン・フィニッシュ!って、どうやって出すのでつか?
発売直後に3980円になった実力は伊達じゃない
>>665 KOFは三年ぶりくらいに新作を
やったけどあまりの進歩の無さに
驚愕した
ゲーセンで糞ゲーだったモノが家庭用になって面白くなるハズもないしな。
ゲーセンで100円だしてプレイしようとも思わないようなゲームを
6000円も出して買うアホがいるか?って話だよ。
ドラゴンボールは2Dに限る。
>ドラゴンボールは2Dに限る。
最近のDBゲームは全て否定かよ。
今時2Dってwww
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/03(木) 12:40:16 ID:ItyGlQ/P
このゲームは楽しいな
ああ、そうだな
スパキン
良い点
・ドラゴンボールの再現度は最高
・ハイスピード&大迫力&爽快感
・戦闘時の駆け引きも熱い
・キャラが多い
悪い点
・どのキャラクターを使っていても結局やる事は一緒
超Z
良い点
・対人戦での読み合い駆け引きが面白い
・神がかり的な育成システム
・コンボ研究
悪い点
・地味
・対戦相手がいないと一気に飽きる
・DBらしくない
Z3
良い点
・技の演出
・豊富なネタ
悪い点
・ドラゴンラッシュ
・連打
一人でやるならスパーキン
対戦相手がいるなら超Zが良い
DBゲームを持っていない友人の接待ではZ3の豊富なネタが活躍する
超Zの欠点
・DBらしくない
ちょwww
致命的な欠点www
北斗も北斗らしくないんだよなー
DBらしいかどうかより、楽しいか楽しくないかが大事。
絶対これ面白いって!!
超Zは単純に楽しい
楽しいけど、対戦相手がおらんと話にならん
これ音楽をどうにかしてほしかったな。どうも盛り上がらない。
対戦でもせめてスカウター壊れた時の曲ぐらいは流してほしかった
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/19(土) 21:53:22 ID:en/JWD6p
やっぱり楽しいな
戦闘力1000万いったよ
消防のころに友人とやったアルティメット22は面白かったもんだ
>>686 ファイナルバウトは胴着悟空の牽制が刺さったら永久削りがキマって酷かった
りゅーけん>蹴り蹴り>りゅーけん>蹴り蹴り>りゅーけん>蹴り蹴り・・・・・・
ガーキャンとかAGあったっけ?
>>684から急にスレが伸びなくなって
オラァたまげだぞ!
689 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/24(木) 07:57:44 ID:O9NEMjbE
正直笑ったけどなw
そんな俺は悟空使い。
みんなスパキンNEOのスレに行っちゃった
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 06:35:26 ID:qdwLFNFX
>>588 鳥山先生、全然ドラゴンボール愛してないのなwwwwwwwwwwwwwww
NEOのスレは、もはやただの雑談スレ
今やこのゲームは虚しさすらおぼえるな・・・。
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 20:23:26 ID:hSKFGWR/
いまやってるよ戦闘力4000万いったよ
695 :
フリーザ:2006/08/30(水) 20:20:22 ID:hj4ctx+Q
その程度なら、ボクのマックスパワーの3分の1も出せば宇宙の塵にできるわけだ。
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 22:21:08 ID:5q9r0cBN
>>696 トランクスとブロリーマジでかっこいいな
ベジータはファイナルシャイニングアタックって外人のオリジナル?な技以外はいいな
これで製品版作って欲しいは
>>697 カプコンが全盛期に作ったらそんな感じになったのかもな
マヴカプのシステムでやりたいって人も多かったし
しかし外人さんはMUGEN好きだな
日本のMUGEN環境は製作者が全員醒めちゃってもうすっかりだからなぁ
まあこうやってMUGENのやつ見ても
派手さはともかく内容だけならオレは超のがいいな
700ウーブ
>>696 ブロリー随分凝ってるんだなー
超Zだすよりこれの製品版だしてくれた方が絶対売れたと思う
702 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/04(月) 20:53:00 ID:gZOHZGgV
>>698 外人オリジナルなら堀川の声は使えねーだ
>>696 ベジータ「ファイナルシャインアタッ…ぐああ!」
ワロタ
いいか
これが超ドラゴンボール
そしてこれが超ドラゴンボールの壁を超えた超ドラゴンボール
まぁ、超ドラゴンボール2ってとこかな
そして…超ドラゴンボールを超えた超ドラゴンボールをさらに超えたっ……
はあああああああ!!!
>>706 やべえ、これ超やりてえww
マシンガンシューターからメテオスマッシュに繋いでるブロリーカッコヨスw
ブロリーもカッコイイけどトランクスとベジータもカッコイイ
フィニッシュバスターのエフェクトとか綺麗だ
エフェクトがショボイとか小さい小さい
「ダイナマイトマンデー!!」
「ビッグウェンズデイ!!」
「見切ってみなよ!」
とか叫ぶラディッツを見るくらいなら俺は超Zを選ぶぜ
つかその動画ゲームとして駄目駄目だろ・・・
それはMUGENだからしょうがないだろ
だから製品版用に作って欲しいんだよ
今更2DのDBゲーをやりたいとは思わん。
5年ぐらい前だったらアリだったが。
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/08(金) 00:04:41 ID:nQAK551M
このゲームは楽しいな
無理するなよ、な?
>>712 しかし3Dでもこのゲームの様に糞ツマラナイものもある
内容語れるほどやったのかと
>>706 やっぱ格ゲーは2Dのがいいな
3Dはスパーキンだけでいいや
なまじ3Dで作るからスパーキングとかと比較されて
「演出がしょぼい、ドラゴンボールを再現できてない」
みたいな感じに言われるような気がする…。
個人的には2Dで新作のドラゴンボールをやってみたい。
今更ドラゴンボールのキャラをいちいちドットで打つなんて思えないけど…
チラシの裏スマソ
ドット絵でもスト3ぐらいの滑らかアニメーションだったら熱いかも
チラシの裏続きスマソ
PS2版 超ドラゴンボール 新品 なんと2580円!
チラシの表スマソ
イラネ
売り上げが全てをあらわしている
超サイヤ伝説みたいなカードのやりたい
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 22:23:41 ID:ekZrLyp8
このゲーム続編でたら超神ゲー
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/14(木) 23:39:04 ID:KVB9j0+0
MUGENって何?
これっ
>>706っていつ出たん
なんでも人に聞かないでまず自分で調べてみような。
727 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 00:59:04 ID:GkWi4Ggs
わかったよ
俺はコノテの3Dは有りだと思った。
この技術はスト4に生かしてもらいたい
729 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 01:40:51 ID:fQelZSox
船水さんは今なにをつくってるの?
生粋の格ゲーファンにはなしだな
アーケードなんだから家庭用(スパーキング)は超えてほしいってのはあるな
普通にゲーセンの大画面でスパーキングやったほうが楽しそう
オレは2D格ゲー派だけどスパーキングのドラゴンボールZらしさは神とおもった
18号は超Zのが一番かわゆいと思った
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 01:23:14 ID:FSCCEAfZ
このゲームは楽しいですよ!
演出が弱い、弱い主張するならZ3をやっていればいいと思うんだが
Z3と似たようなゲームにして欲しかったの?似たゲーム出して意味あるの?
737 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 13:30:50 ID:sbefb6gI
はいはい超DBZはカクゲーだもんな
カクゲーはすごいもんな
何言ってんだ?どっちが上かという話ではなく超DBZが好みに合ってない奴は
単に自分の好みにあったゲームをやればいいという話だろ
強いていうなら自分の好みに合ってないくらいで、それを悪く言うなという意図があるくらい
ゲーム性にはツボりながらも演出面等には首を傾げてるプレイヤーもいるよ、俺とか
まあ確かに最近のこのスレは、ゲーム触ってもいなさそうなつまらん叩きしかなかったけど
741 :
736:2006/09/26(火) 09:59:39 ID:f1nCSPLy
>>740 そうか、失礼した。
コンビネーションの弱強強とかで二発目で打ち上げ、三発目で自動で
敵を空中まで追って地面に叩きつけ、最後にそれをかめはめ波など
飛び道具でキャンセルできるとかでもよかったかもな
742 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/26(火) 17:22:45 ID:A26T2J/+
スパーキングネオを補修してゲーセンに出してほしい(カードありで)
キン肉マンや北斗の拳や幽遊白書といった損所そこらのジャンプゲームより
は人気でそうだが
超DBZでもやってろ
データカードダスは既にチビッコ達に大人気です。
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/02(月) 01:50:18 ID:yDYPjmvm
( ´・_・`)
家庭用のDBゲーは、
アニメオリジナルや映画からも引っ張って来まくりだし、オリジナル要素も相当あるので(それが悪いってわけじゃないよ)、
このゲームは漫画原作にこだわりましたと表明をした以上、本当にとことんこだわって欲しかった
ホーミングとかのモーションを原作にあった攻撃のものにするとかはしてるくせに、
絶対原作のモーションででも代用出来るようなオリジナルの必殺技やコンビネーションがあったり、
18号対16号になんだか良く解らない捏造掛け合いがあったり、
正直そこらへん半端
2Dか。GBAの舞空闘劇はどう?
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 02:12:52 ID:OexrCCUM
戦闘力って上げていいことあるんですか?
DB再現度のスパキン、演出とモデリングのZ3、対戦の超乙、ってところか…
この三作のスタッフ全員手ぇ組んで神ゲー作れよ
>696みたいな気をためてテンポを悪くするよーなのに
褒めるよーなレスがついているユーザーの増えた現状じゃ
組んでも中途半端になるだけ
船水さんはゲームで「コントローラーから手を離す時間があってはならない」って考える人だから
神殿→カリン塔の画面切り替えの演出も悩んだんじゃないかな
それにしちゃワンコンボ長いけどな、このゲーム。
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/12(木) 21:17:03 ID:hTgcG6os
悟天はでますか?
おらん
でもブウ編からもキャラ欲しかったよなー
デブブウ、チビブウ、ベジット、ゴテンクスくらいは
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 12:50:00 ID:5DLu9EgI
これ昨日買ったけど返品しようかな ちがうドラゴンボールのゲーム買う
一緒に深くやりこんでくれる対戦相手がいないなら、そうした方がいい
ノリ重視で対戦したり、一人プレイをしたりする分には、クソゲー
758 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/13(金) 13:30:56 ID:5DLu9EgI
Z3かスパーキングどっちらを買おうか?
スパーキングNEO
既に新品がワゴンセール行きな時点で糞ゲーって気付けや
土日限定
超ドラゴンボール.980円
超武闘伝以来やってなかったDBゲーを買ってみた(安かったから)
ホーミングでまとわりついてコンビネーション→超必ぐらいしか出来ないけど、立ち回りはこんな感じでいいのかな?コンボ探索したほうがいいのか考え中。
>>750 あ、そうなの?・・・
>>763 ダッシュ中に弱を出すと相手を大きく吹き飛ばす攻撃が出る
それをホーミングで追いかける
まずはそこから
超ドラゴンボール初プレイ
ビニール開封
ディスクセット
PS2起動
Openingムービー観賞!!
対戦選択!!
ベジータ選択!!
ギャリック砲発射!!!
俺「えっ!!な、何この三角形の連続的描写は・・・」
俺「・・・・」
PS2オープン。
ディスク取出し。
プラスチック性ケースにしまう。
ゲーム屋にチャリでむかう
俺「これ売ります」
店員「こ、これは・・いいのかいこんな大切な物を」
俺「・・・・はいっ!」
それから七年の月日が経ったある日のこと
>>762 核ゲーとして出来がイイ程迫力が無くなるんだね
>>766 実際にやってみるとキャラがSFC版のチビキャラではなく、
大きめのアーケード版キャラを使ってるだけでもずいぶん迫力あるよ
それに、前者はたしかに演出だけは凝ってても、
バランスがゲームとしてなりたってないから結局飽きるのも早い。
何よりもMugenの醍醐味である、他ゲームのカプやSNKキャラと闘わせると
やはりアーケード版の方が違和感なく溶け込むし
・・・熱弁&微妙に板違いスマソ
以上Mugen中毒者の意見でした
テンポはイイけどカメハメハとか凄くショボイし、なんかDBっぽくない
てか誰も706がそのままイイなんて言ってないから
706を調整して製品として出して欲しいって言ってるの
768は何喧嘩腰になってんの?
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/20(金) 06:08:41 ID:X+p93Xlv
超良ゲー
昔、どっかの対戦動画で
セル→逃げて指ビーム
ピッコロ→回り込んで膝
を繰り返してるの見て吹いた記憶がある。
今ならもっとマトモな動画あったりする?
栗林って人のブログにあるけど
見るのには手間がかかる
773 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/21(土) 15:18:36 ID:GE/e9a7p
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/24(火) 01:48:20 ID:SG+QA26X
17号は二重演出になっており、悪魔な永久コンボがあった。
そもそも「永久式エネルギー炉」という特異性の強調として、「自動で気力が溜まる」が
あるのに、更に「B2は省エネルギーで出せる」というのは、明らかなミス。重複しとる!
もう1つに、このゲームの「突進系B2」その物がヤバイ。「画面暗転の時間停止」と「ガード不能」が
共存しているなんて、格闘ゲームのタブーだよコリャ。カプエス2やってる人は判るだろうけど、
「時間停止」と「ガード不能」は併せちゃいけない。ガード不能技は中段技から派生した
理論なので、「ガードさえ間に合わない」じゃ「投げ技」と同義。SFC餓狼伝説スペシャル思い出しちゃった。
17号が、中間距離にて気弾で牽制してからB2突進系すると、あらかじめパワーガード
してない限りは100%ヒットする。しかもハイテンション使用後なら、ヒット後にダッシュが追い付き、2ゲージ
は確実に溜まるから、スパーキングせずともB2技を2回絡めたコンボが決まり、残体力50%に。
ま、ヒット直前に高速移動すればかわせるんだけど、3D格闘って「発生」「持続」「硬直」
の見分けが付きにくいからさ…。せめて、「永久式は乱用すると、一気にオーバーヒート」
するとかの弱点が欲しかった。17号サン、あんた超17号よりつおいよ
>>774 スパキンは格ゲーじゃないんで。はい終了
なんだこれスパキンの話か、びびった
lsdlf:sdf
flrl;;:qwelr
rwerwerqwerl
gsdgsdfgfgyh
ytrytryery
ghfghfghfg
tytrytry:trl
ぶっちゃけスパキンなりNEOなりを対戦格闘としてゲセンに出されても困るしな。
一人用のアクションならいいが対戦で出されてもぶっちゃけキン肉マンとメクソハナクソ状態。
まぁ技術を磨こうとしない身内対戦しかしないライト層はそっちの方が遥かに喜びそうだが。
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/01(水) 01:25:59 ID:Cdv5sEkg
YASUがいなかったら良いゲーム
なぜ開発中にYASUの危険性を認識できなかったのかを問いたい問題作だった
超ドラゴンボールって超ドラゴンボールZのこと?
超駄作やったわ
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 20:42:52 ID:92CtcBd8
YASUはいなくなればいいのに
YASUってなに?
kwsk
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/08(水) 17:23:05 ID:Ul3YpUp6
【YASU】
・超ドラ掲示板、したらばでも史上最悪の部類に入る超糞コテ
・光剣、スピン、Gスラガーキャントランクスというこのゲームのバグキャラを使って自分が強いと思っている。
・Gスラで死ぬまでハメてくる
・掲示板では俺TUEEE発言連発(トランクスが強いだけ)
・負けるとトランクスが弱いとホザク
・光剣トランクスを使っているにも関わらずキャラ差はプレイヤー性能でなんとかなるとか言っちゃう。
・とんでもないピザ
・中段agoで色黒のトランクスヘアー
・目が悪く、コンタクトをしてないとパンピーに負ける
・ワキガ&香水&口臭が酷い
・光剣トランクスで大会に出場し、チチに敗北。
・負けたとき蹴り飛ばした椅子で対戦相手が重症。
・初心者orパンピー狩りで戦闘力全一
・出没する掲示板を全て荒らす上、ゲーセンでは台バン連コインで場の空気を全く読まない
・来て欲しくも無いのにあちこちに遠征してくる
・ほとんどの超ドラ勢と因縁あり
・情緒不安定で躁鬱傾向あり
・負けるとスタッフに止められるまで台押し、台げり
見つけたら放置安定ですね。
バーチャ5よりは面白いよ
アケ版初クリアカキコ
本スレよりこっちのほうが、まともに超ドラの話ができそうだね。
本スレもそろそろ落ち着いてきたみたいだ
おまいら戦闘力どれくらい?
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 21:42:36 ID:yGqZaBzp
漏れは3000万
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/12(日) 22:16:55 ID:bqmNie3O
>>747 漏れの記憶では悟空の爆砕拳はアニメ(しかも貴重なやつ)でしか見た事ないよ。
爆砕拳はハッチハャックの雑魚戦で使用のみ。
で、結論としてはどれがお勧めですか?
PS2ではどれがベストでしょうか?
お手軽にDBぽさを楽しみたいならスパキンNEO
対戦格ゲーやりこむ友人がいてがっつり対戦したいなら超ドラ
Z3もいいけどキャラだしたり技揃えるのが死ぬほどめんどくさい
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 22:12:28 ID:7bBSkk+Y
格ゲーとしては良作
ただ、エフェクトがしょぼいのとアルカディアや公式のバックアップが足りないのと
有名人にオカシイ奴がいるのが原因じゃねーか?
tp://www.suruga-ya.jp/database/search.cgi?text=%92%B4%83%68%83%89%83%53%83%93&genre=all&keitai=1&keitai=2&keitai=3
高ッ!
スゲェー
796 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/27(月) 23:19:12 ID:uHtcCpRE
オナレ〜
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/05(火) 20:00:30 ID:639wWrPu
チョア
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 14:12:02 ID:M3nqf2aM
チョア
799 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 14:33:36 ID:jYi2BD/L
流れとめて申し訳ないが昔このゲームの前にもドラゴンボールの格ゲーがあったと思うんだけど誰か知らない?
1度しかやったことないんだけど覚えているのは
・稼動したのはスパUXやバーチャ2が出てたあたりだと思われ
・超かめはめ波が真空波動コマンド
コレ位しか覚えてないけど知ってる人いたらタイトルとメーカー教えてくれ
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 14:47:12 ID:/hyLOq0n
チョア
そんなのあったな
界王拳がやたら強かった覚えがある
wikiにものってないし完全に黒歴史っぽい
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 14:48:29 ID:/hyLOq0n
ドラゴンボール アルティメットバトル?かな
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/10(日) 14:50:58 ID:/hyLOq0n
PSでしょ、2Dの以外に
フィールドがでかい
キャラは22キャラぐらい
804 :
799:2006/12/10(日) 15:39:41 ID:jYi2BD/L
>>801 そうwikiにも載ってないんですよ
ググっても出てこないし
>>802-803 ゴメン書き忘れていたがアーケードオンリーでコンシューマにはでなかった
アルティメットバトルよりもストUに近い感じだった気がする
tp://page4.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/d46301467
ググったらこんなん出てきた
個人的には独りでやるなら
ディンプス>クラフト>スパイク
かな。
807 :
799:2006/12/10(日) 23:05:05 ID:jYi2BD/L
販売はバンプレストで開発はおそらくコブラチーム
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/18(月) 20:34:45 ID:bvvyHgrp
このゲームは面白いです。
超Zが1200円で売ってるの見ちまった
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/23(土) 11:55:23 ID:jbDOvLRFO
おもろ
おれんとこはワゴンに入って1480円だった
上尾の駅前つたやで1190円だった…
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/04(木) 17:11:58 ID:y/MYu7TYO
面白い
ドラゴンボールゲームの中で、18号のタイツとビーデルさんのスパッツがいちばんえろい
980円で大量にあったんだけど…だから買ってみたけど、かなりおもしろい!
何でこんな値段なんやろ。ゲオでは2680で売ってたけどw
船なんとかさん…
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/12(金) 21:10:36 ID:FW39DI/NO
公式ページ更新しなさ過ぎワロタwwwwww
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 09:58:08 ID:flAxPGvZO
はなくそですよ
822 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/31(水) 22:48:26 ID:oHuaFXsTO
ヤスは異常
こんな糞スレなんて埋めようぜ
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 02:01:10 ID:MB+P2W0f0
ここが超ドラゴンボールZのスレなん?
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 03:24:11 ID:RGfdmdEXO
俺が、プレ2で乙シリーズから度重なる裏切り行為を受けてた時だった。ドラゲーの新作が出ると聞き、画面を拝見すると(鮮やかな色彩画)が目に飛びこんできた!こりゃ、今までにねぇし、ドラゴンボールっぽいや! 少し興奮したのを覚えています
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 03:26:56 ID:RGfdmdEXO
そして開発会社を見ると乙シリーズのディンプスとは違う会社。 ここならやってくれるかもなと思い、購入。いざプレイして見ると、アニメさながらの画面に臨場感のあること!原色にも驚きましたが濃密な内容と手応えのあるプレイ感覚が面白かったです。
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 09:50:38 ID:c6RINbuOO
あやーん
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/01(木) 12:55:21 ID:SlAoSwtM0
なんか想像してたのと違うなぁ。
普通にグラフィックはポリゴンでもいいが、
システム的には2Dのマヴカプ2のシステムでよかったのに。
ボタンでジャンプってのが慣れん。エリアルみたいなこともできんし、超技も1種類しかないし。
829 :
大魔神マジュニア:2007/02/01(木) 17:43:21 ID:1qW9V5lJO
こんな糞スレなんて埋めようぜ。
ここ超ドラの本スレだろ?
デブはYASU
キモヲタはトップ
基地害はマジュニア
空気読めないのはアレグリ
超ドラ最悪四天王
俺四天王
ってか初心者にもお手軽な操作になってるのは凄くいいと思うんだけど、コンボがどのキャラもみんな同じなのがなんとも…しかも舞キャンの存在せいで初→中級になるまでの敷居が高過ぎる
でもホーミングとか成長システムとか、新しいことに挑戦してるのは凄い好感が持てたな。過去形なのが寂しい
831 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 07:04:36 ID:O2Y1Z2P7O
>>828全キャラスキルツリーで別の超必とれる
エリアルとは別の面白さを持ったコンボが沢山あるじゃまいか。エリアル臭いコンボも一応出来る、ダメージは低くなるけど
人造人間の弱強ループとか最初出来たとき結構感動したんだが
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 17:38:03 ID:inM+jyOJ0
ふなあああああああああああみずうううううううううう
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/03(土) 18:15:26 ID:Tjffo9pg0
良い
アーケードでの育成システム
3Dでの舞空術を活用したシステム
懐かしい十字キーを頻繁に使うコマンド
悪い
ボタンが少ない。
家庭用の育成パターンが少ない。
戦闘力をLvで分け、上がったら攻防etcに分けるとかやらないと単調杉
アーケードと家庭用ではプレイ時間が違うのだから。
DBZゲーならではの気功派ぶつかり合いのボタン連打が無い。
>DBZゲーならではの気功派ぶつかり合いのボタン連打が無い。
あると言えばあるぞ
同キャラ戦で同じ技ぶっぱした時とかw
835 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/07(水) 07:17:38 ID:oKivZ3F60
これ、徐々に覚えていく技があるってのはまだ許せるが、
どうしても同時に覚えられない超必殺技や必殺技があるのがショボンだな。
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/07(水) 07:18:13 ID:oKivZ3F60
ボタン連打なんてボタン潰すだけだからいらんだろ。
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/07(水) 12:43:43 ID:BeAqnAVa0
>>686 ゆとり乙
消防のころに友人とやった武闘伝1&2は楽しかったな・・・
特に1のメテオ&隠しキャラを発見したときは脳汁が出た
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/13(火) 16:20:30 ID:Cn8YKqac0
今日買ってきたけど、結構おもしろい。
必殺技合戦の仕様よりも格ゲー仕様のほうがいい。
絵柄も好感もてるし。
不満がたくさんあるんで、2でてくれないかな。
839 :
838:2007/02/13(火) 16:21:54 ID:Cn8YKqac0
しかし、暴落してても
まさかここまですたれてるとは思わなかったw
840 :
838:2007/02/13(火) 16:27:06 ID:Cn8YKqac0
「暇なチラシの裏」
玄人さんにはものたりないし、
素人さんや子供?には敷居がたかいからかな。
オレはスト2やってたから、なんとかコンボくらいはやってみたいなー。
本スレ落ちた?
キャラ育てば面白くなってくるよ。
でも全員育てるのが大変なんだよなぁ。
育成要素なくして最初から全部の技使えればよかったのに。
843 :
838:2007/02/14(水) 14:39:41 ID:n6JvQYcg0
キャラも何人か育ってきていい感じになってきたよ。
育成はめんどくさいけど、まだ飽きずに遊べそう(一日しかたってないけどw)
普通のキノココントローラーで必殺技を出すのがめちゃくちゃむずい。
コンボどころじゃないよ。。。
ゲーセンだったら楽勝でカメハメ波を連発できるけど
もしかしてこのゲームって
格ゲーコントローラー用意しないとまともに遊べないですかね?
844 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/14(水) 21:17:54 ID:Wcl20ETWO
買った方が良いよ
845 :
838:2007/02/15(木) 17:30:12 ID:FKMsBHLE0
プレステ1用のコントローラーから2用(スタート不良)にかえたらだいぶ楽になったよ。
サバイバルもやっとクリアできた。
でも超必はまだきついなー。
しょうがないんで金ができしだい格ゲーコントローラー用意します。
ゲームソフトよりも高くつきそうw
虎でガーキャンとベジータのあれ 継承して秋田 それ以来やってない
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/17(土) 23:54:37 ID:qVo4tQKTO
誰か本スレ立ててよ
848 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/17(土) 23:56:54 ID:l3FLObAd0
超DBZ最強はりあだろ^^^^^^^^^^^^^
849 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/18(日) 15:18:00 ID:2bKWNn750
お前らりあさん知らない?
トランクス全一のりあだぜ?
糞弱虫のマジュニア、俺と対戦する気なら池袋ディンドン来いよチンカス
お前は前から気に入らないから勝負だ
byりあ
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/04(日) 16:36:42 ID:LDqCnZk6O
リア・ディゾンだろ?
超ドラゴンボールにアクマイト光線を照射して
膨張破裂したら「悪い」というのはどうですか、ミイラ君?
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/05(月) 16:43:48 ID:0e7Cs8BD0
超ドラは舞キャンが出来るかどうかのゲーム!
舞キャンが出来れば幅が広がって色んなコンボができるが舞キャンができなければ全くおもしろくないはず!
舞キャンできないやつはコンボがアホみたいに簡単なスパーキングで満足していただきたい
基本、上級者か初級しないないのがこのゲーム!中級はまずみかけんw
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/21(水) 08:52:58 ID:Hp3Kj5UPO
あけ
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/29(木) 10:45:41 ID:HL3gSOa6O
あか
必殺ゲージ一本使ったコンボで、必殺ゲージ一本回収&ダメージ五割以上とかやる気無くすだろ。
初心者→このコンボすげー、やってみよう!
中級者→このキャラ無理!ありえねーよこのゲーム!!
上級者→俺超TUEEEE!!!格下は俺のエサだっ!!!!
このゲームパッドじゃ辛いね。
ジョイステックだと馬鹿みたいに簡単に技が出るようになったよ。
858 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/04(水) 11:25:34 ID:qysRXOTS0
パッドじゃ難しすぎたのがPS2でうけなかった最大の原因だと思う。
ソフトとDB仕様スティックコントローラセットとか売れば良かったのに。
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/04(水) 14:54:52 ID:X2epS0ipO
シェンロンは良かったな〜
それよりも
ホーミングが出し得なのは良くないな
確定は無くて良いけど、かなり不利にしといて欲しい
で。
2まだ〜?
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/04(水) 15:45:55 ID:WofRX00HO
ホーミングは弱で狩
強いのは認めるが出し得はない
862 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/08(日) 14:10:59 ID:b9GvXHHuO
このゲームのスレってどこ行ったんだ?
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/08(日) 21:01:03 ID:SMDLjtBAO
おちた
本スレ落ちてるのは笑うしかない
どうしてもZサバイバーが最後までいけない、いつも6,7人目で負けちまう・・・
誰かコンピューターに勝ちやすい攻略知っている人いないかなあ?
やっぱコンボを極めないと無理なのか?
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/22(日) 20:46:51 ID:WKqnw2QPO
強ホーミングと防御
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/04(金) 23:19:21 ID:uFFscBh0O
誰か本スレ立ててくり
別にもうここでもいいんじゃね?
DBのゲームなんか超武闘伝3以来なんだがこれ結構やってて面白い。
というよりPS2の格ゲーに対して感動した
ようやくDBでガチれるゲームが出来た、って感じだよな
それだけに
あまりにも金と時間のかかるカードシステムと
演出のショボさが惜しい
かなり面白いけどね
873 :
名無しさん:2007/05/14(月) 21:01:14 ID:xuBMRD0B0
ぼくは超ドラゴンボールZは最高の神ゲーだと思います。
超ドラゴンボールZは格闘ゲームとドラゴンボールのゲームの中で1番最高だと思います。
ゲームセンターでもICカード買って使えば1番最高におもしろいよ。
PS2ではメモリーカードでキャラクターカード使えば最高におもしろいよ。
みんなは戦闘力いくつ?アーケード版とPS2両方ともそれぞれどれくらい?
超ドラゴンボールZで僕の
アーケード版ICカード孫悟空の戦闘力約300000
トランクス戦闘力約5000000セル戦闘力約120000ぐらい。
PS2の孫悟空の戦闘力約76400000000ぐらいです。
1日23時間連射機能で上げてるからこんな高くなった。
NEO好き
一人のキャラ完成させるのに六千円もかかるとかアホ過ぎ
そんなにかかるのか。
家庭用だけだとわからなかった。
漠然と、アケだとどれくらいかかるのかなー、とは思ってたが。
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/17(木) 12:16:07 ID:JayVx+dtO
一クレ100円ならね
878 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/18(金) 00:26:54 ID:Xz6KUssW0
船水はいま何を作ってんのかな?
ヤムチャと天津飯いるなら買う
狼牙風風拳と太陽拳ならあるよ
船水は続編出す気まんまんだったけどちっとも売れなかったから続編は中止か?
スパキンはバンバン新作出てるのに
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 15:38:32 ID:Uv+benRz0
今、ヤマダで新品が800円だったので買ってきた
883 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/23(水) 16:26:16 ID:abnMuRyI0
ディンプスにDBを任せてみないか?
884 :
ダイナソー・ファイター:2007/05/25(金) 03:22:37 ID:GCJjI7lT0
885 :
質問:2007/05/27(日) 20:48:31 ID:loma506hO
つかぬ事をお聞きしますが、ナッパの必殺技を覚えたいと言う神龍の願いはどうやったらでますか?
攻略本によるとオリジナルかサバイバー、もしくはバーサスでドローとありますが
タイムアップのドローではダメですか?
バーサスでドローにしましたが出ません…どなたか教えて下さい
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/30(水) 18:13:31 ID:dcdU76eI0
885質問さんへ、コントローラー2個持ってるなら、
2人の体力ぎりぎりまで減らして、タイミングよく両方ホーミング強功撃して、
ドローになったら、
シェンロンの願いで、ナッパの必殺技を覚えたいが出るはずです。
キャラカード毎の管理だと言う事を知らないだけじゃね?
タイムアップのドローで大丈夫だし
1pカードキャラvs2pノーマルキャラで放置すればOK
たぶんシステム管理だと思い込んでたんだと思う
カード使わずドローにしたってオチ
なんで勝った時は経験値もらえないの?ふざけてんの?
貰えるだろ
ストック最大まで蓄まっている訳じゃないだろうな
アーケードの事じゃない?
たしかに経験値くらいくれてもよかったよな。
891 :
ヤムチャ:2007/06/04(月) 06:25:39 ID:PJGMb54jO
ろ…狼牙風風拳が出たァァ〜…!!
って夢を見た。。なんだ、もう朝か。結局出せずじまいか…
また帰って来て練習しよ。。
誰か出せる人いますか?
出せるがどうした?
最後のウルフヘッドが出ないなら、最後直前が2段技なのでワンテンポあけなさいな
連打NG
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/05(火) 13:55:41 ID:kriOsajn0
YASUってイケ面じゃね?
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/06(水) 18:18:20 ID:B0TyBUjV0
ビーデルって勝った時の画面のアングル動かせるんだな
青年悟飯も動く。新キャラは動くんじゃない?確認してないけど。
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/06(水) 22:19:16 ID:itWHaP0JO
YASUはイケメン
897 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/08(金) 00:06:29 ID:7/6bmHLmO
>>892 レスどうもです(^_^)/
ワンテンポあけるんですね練習してみます(^_^)/
ドラゴンボール好きな友達とやろうと思って
Z3か超ZかZスパーキング買おうと思うんだが
どれが一番オヌヌメっていうかどう違うの?
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/08(金) 17:51:09 ID:6Izau7snO
スパキンは3Dで一番ドラゴンボールらしい闘いができる
キャラ数もダントツで多い
超乙は普通の格ゲー
Z3は究極技の演出だけのクソゲー
ドラゴンゲーしたいならスパキン
格ゲーしたいなら超ドラ
超わかりやすい回答テラthx
格ゲ初心者が適当にやってもそれなりに遊べるかな?
波動県辺りが出せれば多少練習でいけるかと。ただやるならアケコン推奨
適当にやって楽しめるのはZ3かな。
スパーキングは意外と複雑で、自分のプレイを他人に見せるときには盛り上がるけど、対戦には付き合ってくれなかったという俺の経験談。
超DBZは、ドラゴンボールゲームがやりたいというより、格ゲーをやりたいという明確な意志をお互いが持ってないと長続きしない
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 18:55:19 ID:Qsf6TqiXO
超が安かったから買ってきたんだが、なにがおもしろいのこのゲーム。
馬鹿にしてるわけじゃないんだが、ほんとにわからん。
自分はそこそこ各ゲー好きなんだが、スパキンも派手でDBぽいけど対戦ゲーとしてはダメだなとか思ってたのに。
超のおもしろさを教えてくれ、どーしたら楽しめる?
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/11(月) 19:21:01 ID:wSCopgjVO
ようつべで超ドラゴンボールをみてみるんだ
ただスパキンもネオの方買えよ
Z3も普通に面白かったぜ?
>>904 対人戦前提。CPU戦はクソ。
後は3すくみと舞キャン覚えれば楽しめるんじゃないかな?
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/19(火) 22:04:17 ID:BP7urlGDO
YASU君てイケメンじゃね?
太りすぎ
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/23(土) 11:52:57 ID:KnnoDAozO
動画見てみたけど、Z3より面白そうじゃん。
2000円以下なら買ってもいいかな
今じゃ1000円以下で買える
マジで?
明日見てくるわ。1000円代でも買う
913 :
小沢あかね:2007/06/23(土) 16:52:56 ID:/epJyV9pO
トップはキモい
ケロリもキモい
フリーザ様のコンボ教えてください。
ここしかスレがない…
安かったから買ったけどCOM戦も対戦もつまらん。
個人的にZ3の方がずっとおもしろかった。
格ゲーが嫌いなんですね。
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/24(日) 09:48:02 ID:6B1K2QT+O
ケロリは死んだよ
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/25(月) 00:37:13 ID:jX/F5uNW0
次回をお楽しみに
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/25(月) 10:45:10 ID:ue0MW7foO
>>916 ドラゴンボールは瞬間的に技が出せる方が白熱して面白いからな。
まぁ、格ゲーとしてはありだよコレは
演出を期待しちゃいかん
まーもうちょっとどーにかなった気はするけどなー
超必の類がなんつーか軽そうなのがなんともいただけない
ゲームとしては好きだけどさ
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/06/26(火) 09:15:30 ID:xy0MVmmf0
>>893 youtubeで
メッセージ yasu
を検索
モデリングは一番良くできてるなー
そうだな
スパキンやった時モデリングしょぼくてびびったよ
別にスパキンを悪く言いたいわけじゃないが
スパキンのキャラは似てないよな。
超並にもうちょい頑張ってほしい
ゲーセンで数かいやっただけだけど
18号出てくるときって背中向けて腰くねくねしながら出てきたっけ?
地球より大きなナメックは壊せても
車一台を壊せないのか
最近の車は、頑丈だからなあ。
キャラのやり込み要素はあるだろ。
連続技のや駆け引きの応酬はなかなかスピーディだし。
スパキンは個々のやり込みができるほど差別化がされてない。
しかし技術があればつながりまくるのもどうかと思うが
特にフリーザは強すぎ
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/01(日) 04:32:00 ID:CArzRCPSO
( ´_ゝ`)フーン
931 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 10:08:36 ID:lOjbPsQ5O
ところで超ドラゴンボールZってキャラは?の分しか出てこないの
932 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/07(土) 10:12:21 ID:10ePYVsL0
日本語でおk
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/08(日) 07:35:02 ID:NAKhNTV3O
意味がわからないのか?頭悪いんだな!
たぶん?の数だけじゃないかな!
避けれるものなら避けてみろ!
ギャリック砲>>>>>>>>>>>>>>>>>>
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/18(水) 09:37:55 ID:UNdHowKwO
780円で売ってたから買っちゃった
OPで歌ってる人誰?あれ影山じゃねーだろ?
そうかもうそんな値段になってんか…
このゲームやったあと他のゲームやると、
フィールドが狭く感じたり動きが凄く制限されてる気になっちゃったりするんだよな
続編つーか、このシステム継承した新作でねーかなあ
ほんと変なカードシステムやめて、キャラ数増やしてくれれば絶対おもしろくなるよね超乙2は
特に技の習得に制限があるのが一番嫌だった。全部の技使えるようにして
舞空術とかダッシュにいちいちゲージ消費なくした新作だしてー
まあそういうカスタマイズにも面白い部分はあると思うけど、アケ格ゲーには向かないわな
気軽に出来んもんね
939 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/20(金) 10:26:12 ID:+zQHjgkr0
カードシステムも技の習得に制限があるのもACゲージもキャラ数が少ないのも
このゲームにハマってる人には面白い要素だと思うけど。
どれが欠けるのも面白くなくなるよ。
カード育成は良いけどもうちょいはやく溜まるようにしてほしいな。
941 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/22(日) 09:55:12 ID:NrVpgUbhO
で、結局OP歌ってる奴は誰なんだ?
影山だよ
禿山ハゲノブ
どっちかというと無印にあってるシステムだったような
このゲームのように個人の作りこみとアクション性を追求した
スパキンを出して欲しいものだ、DBZSクラシックとでも称して
っていうかはっきり年齢制限つけたほうがハッキリするし
文句も言われないだろ、12歳以上とか。
ガキは超DBZの良さわからんだろうし
まあでもカード育成は別にカプエス2や剣サムみたいに、
モードみたいもんを選ぶ仕様で良かった気もする
946 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 23:15:52 ID:GK2SbwHSO
格ゲーとしては出来がいいみたいだけど、何でスレの進みが悪いんだ?
てかちゃんとしたスレがない
アケ版はあらかた撤去され
家庭用は販売当日から光の速さで値段暴落
そして何よりネタが無い
良ゲーでも人がいないんじゃそりゃ進みも悪いさ
948 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/23(月) 23:54:24 ID:GK2SbwHSO
でも良ゲーなら口コミなんかで人気出そうだけどな、ましてDBなんだから…
良ゲーなのにネタもここまで出ないものかと…なんか不思議だ
したらばっていうのがあってだな
良ゲーじゃないからさ
DBと聞けば何でも飛びつく連中のせいだろ
主にガキ
そりゃ当初からこのゲームの良さが解からない奴はガキだのバカだのと
スパキンとかをこき下ろしながら偏屈な信者が喚き散らしてたからな、人なんか居なくなって当然だろ
953 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/25(水) 22:59:37 ID:HU71hErOO
動画見て興味持ったんだけど、超サイヤ人にはならないの?悟空もベジータも
なるよ。
ただ、効果がいまいちだから使い道が薄い。
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/27(金) 09:22:14 ID:x7gyNCpE0
SS化して配置、亀、配置、亀とか連発されるとかなりウザイ。
特にピッコロとかHIT数の少ない気孔派の類しかないやつ使ってると
956 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/27(金) 14:09:53 ID:fUM3WvN+O
ベジータもかなり強くなる。
957 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/27(金) 17:59:15 ID:rXb5rnXmO
俺スト2好きなんだけど、これ買ったら楽しめるかな。コンボ系は苦手なんだが…
おとなしくスト3にするべきか迷う
3rd持ってないなら3rdからじゃねーの
アケコンがないとキツいよ。
コンボは最初は難しいけどなれると脳汁がでる。
千円くらいだし買ってみては?
>>958 >>959 スト3は無難かなと思ったんですよね。
アケコンないとキツいですか。
たしかに1000円だからそこまで迷うほどでもないのかもしれませんね。
もうすこし考えてみます。ありがとうございました
何だかんだで次スレだな。
次は16スレ目になる訳か。
元気玉とか出せるんだっけ?
出せるよ
しかも溜め中にも攻撃判定ありだからフルHITさせればほぼ一撃
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/07/31(火) 00:04:32 ID:dc2GD5GPO
>>963 確かに溜め中にも攻撃判定あるけど、溜め中にヒットさせたらダメージ減るぞ
溜め中はヒットさせずに投げつけた時が最大ダメージ
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/02(木) 18:36:06 ID:7RgeqfTZ0
テンプレは?
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/05(日) 01:00:30 ID:+wwEePVW0
てか弱中強のパンチキックにしてくれよ・・・
スト2みたいのだと思って期待して買ったらクソつまんねぇ・・・
マーブルVSカプコンみたいのでねーかな
脱ストIIの格ゲーを目指して作られたのが超ドラなわけだが
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/05(日) 14:10:34 ID:+wwEePVW0
そうだったの!?完全に未熟なパワーアップじゃないか・・・・
もっとちゃんとやってみて
脱スト2って言っても結局はサイキックフォースをスト2っぽくしただけだったり
つか続編まだーーーーーーーーーーーー本当出して欲しい
船水は出す気満々みたいだったがちっとも売れなかったしな
無理だろ
なんか3D格ゲーっていまいちやる気出ない
別に飛び回れるわけでもなくただグルグル回るだけだし
>>959 サターンパッドも結構使い易くてお勧め。左親指も疲れないし
>>972 みんなで船水を励ませばおK!
てか家庭用のキャラ増やしたバージョンアップ版ぐらいは出ると思ったのに…
筋肉男よりもこっちの続編出すべきだろ!
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/16(木) 05:21:18 ID:PYPsJanjO
続編希望
保守
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/08/31(金) 00:23:42 ID:fFbGl/JwO
斬るさん
980 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/03(月) 22:15:53 ID:a9h6DBWfO
キャラ別のうまい人あげて
糞げ
無印にもあってねーよ。
無印は気弾とか頻繁にとばさねーだろ。
今のままでも十分面白い。
少なくともZシリーズよりは戦略性と個性がある。
どっちがおもろいかは人によるから断言しない。
軽率に人を不快にする決め付けはやめろ。
983 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/09/04(火) 13:55:25 ID:aQkVZMnF0
公式HPが消えてるんだけど・・・