2ゲトー
てか誰も立ててないから焦った
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 14:38:55 ID:gOllDhFz
ユリアン
ピザまんうめぇ\(^o^)/
8 :
(;^,⊇,^)害@電波ゲロラゥ゙ ◆37n7FOjQ2o :2006/01/28(土) 16:38:34 ID:uc66D7Fd
ネオウェアーブ
しまったorz
10
投げキャラ(大門クラーク、軽くラモン)がものすごく苦手です
単純に接近したらカモられます
接近しなかったらこっちもダメ取れないし・・・
どうしたらいいでしょうか
主な仕様キャラはクーラムチ子アンヘルあたりです
KOF2002スレのMVP名言
・屁B屁C
・しかし社には強力な起き攻めがある
・CHって何?wクイック発動のつもり?wwwワロス
・ネオウェアーブ
・20002
・妻出し飛び
・庵って完成された強さがあるよな&庵は無限の可能性があるキャラ
・5ゲージあればマキシマ発動無敵が五回使えるな
これのテンプレを張り忘れないで
MVPの経緯
886 名前: ゲームセンター名無し 2005/03/30(水) 09:37:22 ID:???
598の者ですが来週の土曜日に他の場所でKOF2002大会があるみたいなんです。
そこで今回皆さんが強く推奨してるビリー、チョイを固定で入れようと思
ってます。ビリー使える事は使えるのですが立ち回りヘタクソなので練習
中です。皆さんがいつもやっている立ち回りについていろいろ教えて下さい。
自分で考えてみたのでは↓しか思いつきません。
1.チクチク逝ってローリスクで立ち回る
2. 6A、2Aを基本ベースに・・
3. 端に追い詰めたら逃がさない
4. ガークラ→屁Cスカリをすると思わせあえて屁Cをしないで様子見↓
前転してきた所にフルコンボ
ちなみに屁B*n→623Bや端での2C→6A→2C→41236A or 6Aは余裕でできるぐらいっす。
889 名前: ゲームセンター名無し 2005/03/30(水) 11:05:53 ID:???
>>886 屁B、屁Cってなんだw
ワロスwwww
891 名前: ゲームセンター名無し 2005/03/30(水) 12:38:42 ID:???
屁B、屁Cクソワロタwwマジウケタ
892 名前: ゲームセンター名無し 2005/03/30(水) 12:43:19 ID:???
屁かよ!w
894 名前: ゲームセンター名無し 2005/03/30(水) 13:25:18 ID:???
え?屁ってしゃがみ状態の事じゃないの?
896 名前: ゲームセンター名無し 2005/03/30(水) 13:35:30 ID:???
屈みと屁みを間違って使っていました。すいませんでした。
っというより本気で受け狙いとかじゃなくて今まで屁だと思ってた自分は芋ですね。
ハアァァァ・・ショック(´Д`;)
897 名前: ゲームセンター名無し 2005/03/30(水) 13:37:15 ID:???
>>896 「屁み」ってどうやって変換したら出るんだよww
898 名前: ゲームセンター名無し 2005/03/30(水) 13:48:12 ID:???
なんか漢字の感じがそれっぽいじゃないですか。
友達と話す時にも(屁Bからさ〜・・ry)なんて話してたから
痛すぎです。読んだらヘミってなるからおかしいとはおもってたんすよー
900 名前: ゲームセンター名無し 2005/03/30(水) 14:04:33 ID:???
エントリーネームは屁BCでよろしく頼む
おまけ
「ジャンプがよく落とされるんですけど、対策を教えて下さい」
「つ だまし跳び」
「妻出し跳びって何ですか?」
引っ張りすぎ
空気嫁
ネオウェアーブや20002なんてただの簡単な打ち間違いだよね。
何が面白いのか全く分からないよ。
こんなので笑えるのって最低中学生までじゃない?
みんなチンってどう立ち回ってる?リーチないし動き遅いし、イマイチうまく動けない。
ネオウェアーブだったorz
あのーめくりってなんですか?
ちょっと教えてください・・・
初心者が流れ読まずに質問
テリーとクリスでめくりJDまでは出来ても、そこからなかなか安定しないんだけど 距離によってはC届かないし
あと、庵のめくりは百合折りのみと考えていい?
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 23:51:37 ID:gOllDhFz
>>21 最初は普通に間違ったんじゃね?
恥ずかしくてネタ扱いにしたっぽいがw
>>23 いや、まずめくりが何かを教えてほしいんです
26 :
19:2006/01/28(土) 23:57:21 ID:ZAJqBgcA
普通に間違えたお
恥ずかしかったがネタにしたつもりはねぇ〜
>>24 いや、ネオウェアーブの方じゃなくて
>>19がネオウァーブと書いたのに対し
お前今わざと間違えただろって意味で書いた.w
>>23 単純にJD出すのが早いのかもね。
一応、早く出してもめくりにはなるので・・
もう少し遅めにJD出してみて。
>>23 テリーのジャンプは遅いし近Cも発生4Fと速いほうではないからしょうがない
JDのあたる高さによってどうやってもつながらない場合がある
>>29 めくった後の攻撃がつながりにくいってことだろ
>>30-31 サンクス
少しJD遅めにしてみます
友達からは自分のキャラでは、テリーのめくりが一番恐いって言われましたけど…
やりにくいんですね
連投すまないが…
>>25 ゴメン、君の書き込みを見てから書いたわけじゃなかったんだ
時間も話題もかぶって紛らわしかった、スマソ
めくりはキムが一番怖い
アンヘルもガードさせて拓迫られるから怖い
35 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 01:23:44 ID:h67wTitp
キムは乱暴だからな
>>31 俺の場合だけどテリーのめくりは
JDorJC→2A×2→3C→ゲイザーが安定。
ガードされたらラウンドでガクラ値を削る。
まぁ、ぶっちゃけめくりを狙っていくようなキャラじゃないと思うよ。
>>36 2A×2なら、2B→2A→3Cのがいいんジャマイカ?
それに、中段技のないテリーにとって、めくりは重要な気がするがなぁ。
2A×2なら、2B→2B→3Cのがいいんジャマイカ?
それに、中段技のないテリーにとって、めくりは重要な気がするがなぁ。
>>37 2A>2A〜にするのは前転対策になるから重要。
>>38 攻めの一環としてめくりも必要になる時はあるけど、
このキャラは相手によって立ち回りを変えなきゃ辛いキャラだから
めくりはオマケ程度に考えた方がいいと思ってる。
俺はガクラ値を削っていって崩していくのが
02テリーの理想の形だと思ってるからあまりめくりは狙ったことはないなぁ。
相手を横から押さえ込むスタイルじゃないとテリー使っててきつくない?
俺はこいつのおかげでだいぶ立ち回り強化されたし、
めくり狙う時はD投げ後やでかキャラくらいかな?
もう少し動き早けりゃ効果あるけどね・・
あくまでも俺の戦法だからもっとうまい人はめくり多用するんかな?
めくりの話なのに前転とはこれいかに
あ〜、連投すまん。
2Bって発生、硬直、キャンセル受付ともに
2Aより使えないんじゃなかったっけ?
めくりヒットしてりゃそのまま行けるし
ガードや前転された時も2Bよりも対処しやすいんだよね。
俺の勘違いかもしれんけどw
43 :
37:2006/01/29(日) 03:03:59 ID:ob79He1q
>>40 なるほど、ガクラ狙いだから2A×2か。それは納得だ。
確かにテリーは横から押していくスタイルだね。それは俺も同じ。
けど、テリーの立Bや遠Cは牽制としてそこそこ使えるし、
弱バーンなんかを絡めて、相手を固めたら、やっぱり飛びたくなっちゃうのよね・・・俺。
そして、ラウンドは割り込みが怖いから多用はできないチキンな俺。
2Aは前転に刺せるのと持続と使いやすさなんじゃないの?
テリーは分からないけど、一部キャラの2Bは前転に刺さらないから。
あぁ、俺も連投だ。
発生Fは同じだった希ガス。ガード時の硬直は1FほどAのが優秀だったかな?
まぁ、足元がお留守な場合はB、前転ヤバスやガクラ狙いはAってことか。
>>31 テリーの近Cの発生4Fで早くないとは誰と比べて言ってるんだ?
俺は十分な性能だと思うが…
早いと言われる庵、京、キムの近Cでも3Fですよ。
>>47 速くないではなく速いほうではない
もちろん比べるのは3F通常技を持ってるキャラ
はっきりいって3F通常技を持ってるキャラなんかめずらしくないからね
それに発生の速さだけで性能を語る気はない
ただめくりからつなぎにくいってだけの話
48=31ね
流れを切ってしまうようで悪いが・・・
メイとクーラは両者先鋒向きっぽいけど、
もし同じチームにこの2キャラを入れる場合、どっちを先鋒にした方がいい?
ゲージ溜め能力が高いクーラを先に置けば、メイが守備面で楽になりやすいし、
メイを先に置けばガリガリ固められるけど、メイ自体が守備面に難があるし、
ゲージも無いせいで最悪瞬殺食らうことも・・・
と言うかクーラよりもむしろメイの処遇をどうするか、って気がする
マイナスと隣り合わせのプラス面を取るか、マイナス面を緩和できる可能性を取るか・・・
庵の超必殺追撃の入力タイミングがわかりません('A`)
メイ→クーラに一票
来月大会があるらしいのでメンバーを
ヴァネッサ、キム、ビリー or アンヘル、キム、ビリー
でいこうかと思ってるんですがどっちがいいでしょうか?
アンヘルは判定の強い技と永久安定なのが見物ですが立ち回り面で辛いん
です。一応立ち回り中堅キャラぐらいですけどやはり強キャラ相手には
通用しません。キムビリーは固定してます。ヴァネッサはゲージが溜まり
やすいのと即死、8割コンボ、下段中段ゆさぶっての崩し、攻撃力が高い
という所がいいんですが、やはり相手のキャラによって辛い所があるんです。
アンヘルとヴァネ・・ホントにどっちがいいんでしょうか?正直、自分の
考えではアンヘルのほうがいいような気もするのですが、自キャラがヴァネッサ
なのでどうしようか迷ってるんです。アンヘルはゲージ無しでの永久があるので
端まで寄せるのがキツイですが、だから1番目に配置して相手にガーキャンされないで
いこうとか考えてます。センパツでこっちアンヘルで横まで相手を寄せるとゲージがない
せいか前転してきたり、ジャンプしてきたり、端から一刻も早く逃げたいせいか隙を見せ
やすいんですよね。そこを永久レッツゴーっていうのが自分のシナリオですが。永久で1ラウンド
終わらせればゲージも余ってるし、次の永久も考えられるわけでいいですし、2番手のキャラにも
ゲージ面で楽をさせらるからいいかなーと。
ヴァネッサは元々ゲージ溜め能力が高いから次キャラは楽ですし、即死、8割とかあるからあれですが
アンヘルに比べてゲージを使う為、溜めるまでがつらいわけです。でも、ヴァネッサは
リズムに乗ると一気にもっていけるキャラなんで爆発力も高いし、どーしよーかなと。
皆さんの中でアンヘル、ヴァネ使いの方がいらっしゃいましたらどっちがいいか教えてください。
>>54 おまえのやり込み具合と実戦経験で決めることだと思うが、俺だったらヴァネよりアンヘル
ヴァネは固められると何も出来ないまま終わることも多いから、そうなることを考えるとアンヘルの方がちょっとでも稼げる
順番は ビリー、アンヘル、キム を勧める
56 :
54:2006/01/29(日) 16:01:22 ID:QwmXzyqu
やっぱりアンヘルっすか。
自分のレベルというか低いですが・・
永久は安定で判定の強い技を振りつつ連続技をしたり崩しにいったり・・そんな感じっす。
やっぱビリー1番手がいいでしょうか。
ビリーの立ち回りですが
1.チクチク逝ってローリスクで立ち回る
2. 6A、2Aを基本ベースに・・
3. 端に追い詰めたら逃がさない
4. ガークラ→屁Cスカリをすると思わせあえて屁Cをしないで様子見↓
前転してきた所にフルコンボ
ちなみに屁B*n→623Bや端での2C→6A→2C→41236A or 6Aは余裕でできるぐらいっす。
キムは即死とか8割コンボとか崩し、6BからのMAXコンボとか普通にできるぐらいです。
何気にですが昔、屁Bって書いてたの俺です。
本人かよ
ワロスw
もの凄いデジャヴを感じた訳だが
>>屁BC
そのくらいのレベルなら順番は自分のプレイスタイルで決めた方がいいと思うが…
アンヘル大将は無いとしてキムとビリーは人によって先鋒にも次鋒にも大将にもなる
俺ならアンヘルビリーキムにする
理由はアンヘルはGCCD用にゲージ欲しいが相手がゲージある方がイヤだからね。ビリーなら別に平気だしキムはゲージあると楽だから
ヴァネッサ入れるならビリーヴァネッサキム
ヴァネッサは2ゲージ欲しいのと相手のGCCDを誘ってスカす事が出来るので
クーラの屈B>遠B>バイツ>SCエッジが出せません。
2B>6B>23C>6236Cで練習してるんですがSCが成功しません。
単に入力速度と正確性の問題かな?
こっちのコマンドの方がやり易い等のアドバイスきぼんです
大差ないけど普通に
B>623C>6236C
でいいんじゃない?
623Cの勢いそのままに6236Cて感じで。
一応SCそのものは
B>23623C>6
でもできるよ。
>>60 俺もそっちの方がとっさの反撃に使いやすいからいいと思う
とりあえず最初は早く入力する事を意識してやってくれ
>>61-62 即レス感謝。
やり方には間違いないようなので入力が遅いだけっぽいですね
23623C>6 初知り。近C等からの連携はコレでダメ↑図ってみます。
》47
キムと庵は近Cは2Fじゃなかった。
Fってなに見れば解かる?
1F=1/60秒
2002のエンディングに出てる????って結局誰なんですか?
あとクリス杜シェルミで追いかけてる途中にクリスが変身するシーンなんかもあったけどあれってなんでしょう?
ずっとキム庵2Fだと思ってたよorz
>>71 98も02も発生は同じ。
前々から発生=予備動作f で書かれてたり、
発生=動作開始何f目に判定が発生するか で書かれてたり、サイトによって区々で、
以前は前者の方が一般的だったけど、したらばとか見てると今は後者の方が使われてる。
そーか、予備動作忘れてた
3フレでした
ルガール以外でCPU一番強いのは誰だろう?
俺はなぜか鉄球豚とラルフに弱いな
パターンにハメれば全部弱いけど
ガチでやるなら大門、山崎
闘劇魂には2Fと書いてあったのに…
俺は大門より紅丸が嫌い
牽制に対して前転回り込みコレダーとかマジ勘弁
KUSANAGIとか裏オロチチームはCPUだとどんな行動するんだろ?
>>78 牽制に何を振ってるんだ?
まず前転されたら投げやフルコンボ出来るような隙の小さい技を振るのが基本だぞ?
あたしアンヘル19歳♪ちょっとお茶目なお年頃!
でアンヘルは新作群からはリストラですか?
使えないけど大好きなんです
>>79 たまに隙少な目の必殺技ふることもあるが、大体その時に・・・。
遠目からやっても、走ってきてあたるかガードかと思ったら前転するから焦る。
つか必殺技による牽制っていまいち頼れないっぽい?クーラの弱ブレスとかくらいか
後、裏社のくじくだいちとかクリスのディレクションって
相手が地上なら無敵技だろうが緊急回避だろうがとってしまうの?
必殺技でけん制になるのは遠くからの飛び道具。それも発生の早いものだけ(サイコボールや闇払い辺り)
コオウケンとか出したらフルコンボする自信はある。普通は遠立ちA・B、キャラによっては屈A・Bや遠立ちC・D
上手いやつの動画を見れば分かるが、けん制で必殺技とか出してる人いない
>裏社のくじくだいちとかクリスのディレクション 垂ジャンプで避わせってこった
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 17:04:12 ID:exnQq6zY
クラークのシャイニングウィザードってどぉやって出すんですか?69874Cのあとがわかりません
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 17:09:01 ID:exnQq6zY
間違えたm(__)m63214Cのあとです
武藤敬司でググれ
>>81 アンヘル、K9999、メイは版権の問題で今後出る可能性はかなり低いよ
つーか大好きの割には間違えてるぞ
ちょっとお茶目な女の子が正解
お年頃ワロタ
ワロww
k9999出してくれ
AKIRAファンにはたまらん
ファンは喜ぶけど信者はブチ切れるよ
春麗のことかー!
93 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 00:03:22 ID:sA8XpN2D
K9999まじで頼む
テツオは解かるけどさアンヘルとメイも版権の問題があるの?
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 00:12:18 ID:+QTXc5d5
弱キックから超必殺がつなげられない
ウィップとかの
96 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 00:12:28 ID:sA8XpN2D
えっ…ネタじゃなくK9999はアキラに似てるから出ないの??
似てるから?・・・釣りだな・・・。
あの辺のキャラは全部EOLITHのもんでしょ?
メイなんか特に作らされたキャラだしな。
すいません…
今日家庭用2002買ったんですが
チャレンジで120人チョイやって
キングしかでませんでした…
いったい何人倒せば使えるんですか?
>>98 (´・ω・)カワイソス
キング チームアタック 14チーム
しんご シングルアタック 40人
裏庵 タイムアタック Lv20
ゲーニッツ タイムアタック Lv30
ギース タイムアタック Lv40
98です。全部だったんですかorz
一つだけ極めればよいかと思ってました…
>>99さん
>>100さんありがとうございました(^^)
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 01:41:39 ID:sA8XpN2D
なんかギースがレベル40までいかなくても出てきたんだけど
これ何よ?
アンヘルなんかそのまんま
わざわざ声優まで同じにするくらいだからな
鉄雄ってほんとに声優同じ?
アニメ版と比べると声質が大分違う気がするが
同じ
ムックによると
K9999→佐々木 望
アンヘル→新谷 真弓
ちなみに
紅丸ラルフチョイ→モンスター前塚
これはビビった
前塚はいろんな役こなすからね
確かレオナバイス、後02には出てないけど香澄も同じ人。弓雅枝だっけ
佐々木氏は喉を痛めて、手術をしたらしい
この前発売した格ゲー幽遊白書ふぉーでも声がしゃがれてた
>>108 香澄は知らんがレオナバイスは合ってた
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 15:05:51 ID:hOoQVO6O
スキがあるMAX発動は、連続技に組み込めないの?
>>111 よく意味がわからないんだけど、
具体的にどうゆうこと?
>>112 素の発動をからめた連続技のことだろう。
セスのモロテ相打ち始動なら余裕で発動>追撃が間に合う。
もっとも素で発動する利点がまったくないわけだが。
キムも
〜弱半月斬→SC飛天→発動→空中鳳凰脚
115 :
112:2006/01/31(火) 18:18:48 ID:lb2w0BSY
AKIRAのテツヲって月とかMAX2使うの?
見た目がまんま月なものは使う。
MAX2は正確には鉄雄ではなく、鉄雄と同じような能力者が使う。
他の技も大体そんな感じ。
>>117 サンクス
AKIRAに興味でてきました
MAX2はポーズも名前もそのまんま取ってきてるからなぁ
ジョジョかよw
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 22:39:26 ID:sA8XpN2D
K9999の これはまるで が絶対出ない……教えてエロい人
age過ぎウゼ
俺なんか鉄雄の超必は何一つ出ねぇ。
レイジングストームは出るのに・・・orz
しかしあんな鉄雄のもろぱくりキャラの版権をイオリスがもってるってのが解せないよな
韓国だから逆にOKなんでしょ
日本なら確実に裁判沙汰になるな
>>94 >123にあるようにイオリスに版権があるだけ。AKIRAとは関係無い
すまん イオリスってなんだ
2001を作っただかスポンサーだかの韓国会社だと思う
もっと簡単に言うと、SNK(94〜00)→イオリス(01〜02)→SNK芋屋(03〜)という感じで01・02はイオリスのキャラになる
げっマジか。ありがとう。だからニダーとか言われてるのか。謎溶けた。
連投申し訳ない
>>122 自分もレイジングはサクサク出るがK9999はだめだ。もしやなんかタイミングにズレあるのか??
>>130 家庭用の話だろ?
ACと違い入力を163214N3にしないと出ないぞ
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 01:17:48 ID:NVHh83Jo
裏クリ対策がしたい。
キャラはウ゛ァネッサ、クーラ、キム、メイ。
嗚呼、どうすればorz
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| (●) (●) |
>>132さん
/ |
/ |
( _ |
(ヽ、 / )|
| ``ー――‐''"| ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
チョイを使う
∧ ∧
|1/ |1/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、
/ ヽ
/ ⌒ ⌒ |
| へ へ | ふふ、がんばってね♪
/ |
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( _ |
(ヽ、 / )|
| ``ー――‐''"| ヽ|
ゝ ノ ヽ ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
裏クリにはねー。アンヘルで永久するといいよー。そしたら
相手何回でも乱入してきてくれるから。お金も節約できて一石二鳥
>>132 キム使えるなら、裏クリのスラ対策にバックJして飛翔脚狙ってみ。裏クリにはあまり地上牽制しない方がいい。
>>136 アンヘル永久使う? あるキャラで問答無用でハメ倒すよ?
はじめてKOFシリーズやったんだけど・・・PS2のね。
プラクティスでK'の技表見たらワンインチの横にWDってあるけど、これなに?
調べても見つからん・・orz
教えて、エロい人
WD=ワイヤーダメージ
カウンターで当てると壁まで吹っ飛んで跳ね返るから追撃できる
プラクティクスでカウンターONにするとわかる
141 :
139:2006/02/01(水) 02:45:24 ID:pj8fE8rx
おぉ、ありがとう!
KOFってスト2とかに比べて技入力むずいね・・・
頑張るよ (`・ω・´)
ちなみにベイパーキャノン>ベイパーキャノンは厨御用達
ベイパー>3C>ブリッツだろw
いやいやベイパー⇒胸砲だろ?
>>131 コントローラーだと明らかに出にくいのは分かるがアーケードプロ使ってるんだが普通に出やがる
なんか変わるの?
>>145 スマソ。確かに厨御用達って書いてるな
>>146 コントローラーの出しにくさとかの前にACではNを挟む必要なし
家庭用ではNを挟む必要ありって事
148 :
146:2006/02/01(水) 05:00:12 ID:OkkLnes/
>>147 すいません。説明不足ですね
PS2用のスティックでアーケードスティックプロってのがあるんですけどそれだと普通に出せるんです
でもPS2の純正コントローラーだと出しにくいんですがなんか違うの?
って事です
単にコントローラーに慣れてないだけですかね?
>>148 出せるか・・・?
俺もスティック使ってるけど月出せねぇぞ。
>>148 すまん、スティックでしか出来ないから分からん。
まぁ単に慣れてないだけじゃ?
自分はパッドで出来ないのにえらそうな事言うと
4の後に1回十字キー離して3Aってやってみたら
151 :
148:2006/02/01(水) 05:52:37 ID:OkkLnes/
>>149>>150 レスありがとうございます。
どうやら単に俺はレバーだとNを通す癖があるだけのようです
その癖いいな
オレもほすぃ
>144それは当たらんがなぁ…いや当たらん訳ではないがかなりの位置限定。ベイパーは2A×3→3C→ベイパーで十分だろ。
>>153 なんでコンボの話になってるのかわからんが、
2CGP>6A>ベイパーも重要だろ
シェルミーの
「好きなんでしょ?こーゆーの」って
こーゆーのってどーゆーのですか?
素股挟み。
俺が喰らったら普通に元気になっちゃう。
月は「1 →6→3→2→4→ 3」をカ、カカカカ、カのリズムで8の字に手首を動かすと出やすいような気がする
非常に分かりにくくてごめんね
キャラ別の技一覧どっかで見れない?
ありがとう
下のほうルガールがないね
あとオロチチームの出し方教えて
162 :
122:2006/02/01(水) 21:08:12 ID:5suGTnBT
>>158ありがとう
すいません非常に聞きづらいんですがNとはなんでしょうか…
ニュートラルと違う?
ニュートラル 一回真ん中に戻すこと
俺も家庭用でパッドでやってるんだけど
月コマンドとマリーのMAX2のバラが出るやつ(タイフーンだっけ)がなかなか出ない。
マリーの方もコツとかあったら教えてください
マリー普通に出るぞ
キングM2、牧師の八乙女はコマンドNボタン
マリーのコマンドってレバーがちょっとでも悪い台だと全く出ないんだよな
レバーのいい台だとガンガン出るんだけど
意味不明の単語が乱発してるな・・・
特別なことしなくても普通に月もバラもでるだろ
最近、図々しく起き攻めしてくる奴いるから、無敵技ブッパで潰したら、相手から「ブッパかよ」とか言われたよ。おいらは、相手の思わぬ反撃を警戒しない奴が悪いと思うんだが。
>>170 読まれてガードされたら普通に死んでもおかしくないような
リスクとリターンの合ってない行動を
ただの初見殺しと知らずに得意気に選択するようなお前さんには
残念ながら同意できないな。
>>171 同意
ただ、「ブッパかよ」は余計なお世話だな
そんな不用意に攻めてるお前も悪いと
>>171 リスクリターンだけ見てるけど無敵打つことによって
その後のダウン時相手に待ちの選択肢を意識させれる
ターンをこっちのターンに持ってこれる
リスクリターンだけ考えたらリバサJなんてリスクだけでリターンないしな
たまに撹乱目的で無敵ぶっぱするくらいなら個性の内と思うが・・・、
リバサJにリターンないわけねー。
ダメージとることだけがリターンですか?
175 :
171:2006/02/02(木) 03:48:51 ID:c8Sj7RMs
ぶっぱは基本的にはハイリスクローリターンだが、
アンヘルに端っこに追い詰められた時とか
ゲージたっぷりのヴァネや山さんに起き攻めされるときとか
こっちのガークラ値まっかっかに点滅してるときとかは普通にあり。
別にぶっぱを完全否定したわけではない。
要はあれだ。TPOに即して使えってことで。
俺はぶっぱは喰らうヤツが悪いと思う
ぶっぱ多いヤツって放置しときゃ勝手に隙さらしてくれる
ただぶっぱ多いヤツとやっても連続技の練習にしかならんから対戦はしたくないな
>>174 激しく同意。
リバサ大Jは自分不利の状態から五分に戻せればいいくらいに思った方がいいと思う
ちなみに身内対戦以外は絶対やらないが相手のリバサ大Jを読んでありえない技を重ねるのが好きだwソニックとかギロチンとか月とか…笑いのネタにはなるw
ぶっぱ読むのも駆け引きだろ
GCふっとばし対策GC前転もいいかげんか?
ニュートラルか…。教えてくれたひとサンクス
普段ぶっぱとか全くせずに慎重に立ち回る派なんだけど
もうテキトーに負けて帰ろうって時だけはぶっぱしまくってる。
で、相手も急にプレイスタイルが変わってやりづらいのか
ガンガンヒットして勝率が上昇してしまい帰れなくなる罠。
流石によくても2〜3回勝ったあたりで対応されて負けるけどね
勝てばいいんだよ勝てば
人によって個人差はあるけど、とりあえず
キム チョイ ビリー アテナ ウィップ ユリ
レオナ ヴァネッサ クーラ アンヘル 裏クリ イオリ
は強いよね?
裏クリ、庵は微妙
山崎、チャンが個人的に苦手
>>181 強い事は間違っては無いが紅丸と山崎を入れてくれないか?
>>182 まぁいいんじゃね?
庵と裏クリは大抵の人上位15人前後にはしそうだし
庵はプレイヤーの熟練度が高いよ
うん。
強い人の庵はどうにもならない気がする・・・
5強 キム チョイ ビリー クーラ アテナ
10強 5強+ ヴァネッサ レオナ ウィップ ユリ 裏クリス
15強 10強+ 紅丸 山崎 表クリス 庵 アンヘル
だいたいおれはこんなもんだと見てる。
クリスは裏より表の方が強い
何故?
5強 キム チョイ ビリー ユリ アンヘル
10強 5強+ 崎さん レオナ ウィップ クーラ アテナ
15強 10強+ 紅丸 ヴァネ 裏クリス 庵 ジョー
こんな感じだと思ってる
表クリは後ろから数えた方が早いよ
ジョー、紅、山崎、裏クリの順位がつけにくい。
キャップの表みるとそうも言えんから困る
パイロットによってかなり性能が変わるね
だが、裏>表はFA
K´って強いのか弱いのかどっちだろうか・・・?
個人的にどっちかつうと強い方かな。
195 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 14:34:18 ID:k6yZVHFh
ggggggggggg
結構というかかなり初心者なんですけど
あんましぱっとしない性能の(見た目は大好きだが)ムチ子たんが
強キャラの理由は何でしょうか?
リーチは長いけど隙はでかいと思うし
かなり信頼できる対空があることくらいしかわかりません
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 15:06:41 ID:y45e1vND
>>112 遅れてすみません。
意味がわかった。クイックマックスやれば、いいんだ。
>>197 とりあえずゲーセンいってJC、JD、JCD、CDあたりを連発してこい
相手のキャラ次第ではそれだけで一方的にやれるから
そしてもう戻ってくるな。一から説明してもらえると思うな
攻略サイトなりなんなり調べろ
>>199 ありがとうございます
アンヘルが大好きです
アーケードの操作に慣れるためにスティックコントローラー(?)買おうと思ってるんだけど値段とかどれがイイとか教えて下さい。
スレ違いですいません。
202 :
193:2006/02/02(木) 16:36:25 ID:A4LvwMPk
こいつ使ってて楽しいんだけど、周りで使ってる奴見たこと無いからどうなのかと思った。
いける方なのか、どうも。
50強⇒全員
よってみんな使いこみゃ強い。
まぁそれなりにバランスとれてるってことだな
3強除いて
>>204 今時3強とかいってる香具師はいない。化石脳のお前だけだよ
>>193 K'は相手に詰め寄る、詰め寄った相手を逃がさないの2つと相手に詰め寄られたときの対処が出来れば強い&楽しい
はいはいよかったね
いかにもry
めくそはなくそ
3強はあるだろ
明らかに抜けてるっつーの
キム以外は爽快感がないから使わんけど
そもそも3強って誰よ?ぷげらっ
8時だよ全員集合!
キムの近距離Cの戻り際に無敵あるの?
キムの近CでGCCDすかせるんだっけ?
キャラランク語るならしたらばの五強スレ行け
神 キムビリーチョイ
S ユリアテナアンヘルクーラウィップ
A ヴァネッサ 山崎 紅丸
ここくらいまではみんな結構同意してるみたいだ
俺もそうだし
実質、神:チョイ>>壁>>ビリー>>壁>>キム… のようにチョイとビリーの2強ゲー
だが、日本人は3や7などの数字が好きだから3強としているだけ。3rdのようにハッキリ抜きん出ているわけじゃない>2002
レオナが五強とか呼ばれてた時代がなかったっけ?
なんかちょっと思い出した
キムはもうビリーとチョイにならんでると思うけどな
まじで隙ない
ちょっと質問だけど96か97に
エオレイーッシって叫ぶキャラがいたと思うんだけど分かる人いますか?
全然わかんねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
↓任せるから
>>218 アテナ、ユリ、アンヘル辺りと比べると頭一つ出てると思うけど、チョイビリーまではいかん
>>219 MR.BIGのカリフォルニアロマンスじゃないかと思う
>>221 あのグラサンハゲですね!思い出しました
有難うございます
223 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 23:12:54 ID:tkQ+uOmz
>>213-214 当たり判定が相手と重なるくらい前に出てるんじゃないの?
しかも出終わりも早いからC連打してたら相手よりも早く攻撃が当たる
>>223 うん。当たり判定というよりは喰らい判定だとは思うけど
テツヲの月みたいな感じ
>>217 確か何年か前のアルカにビリ、チョイ、アテナ、ユリ、レオナで五強て書いてあった。
まあ、確かにキム強いがチョイと同じくらい強いかと言われると・・・
レオナは、対策されたらやること少ないから5強落ち。orz
レオナはどこら辺が5強入りしそうになるくらいに強いんだ?
確かに強いけどユリとかアンヘルのほうが上な気がす
あとクサナギどれくらいのランクなんだろう
>>228 JD、JC、Vスラ、しゃがみ対空2種、2Bのリーチ
草薙は20番くらい
クサナギは対空精度が高い人が使うとかなりいけるような気はする
ウメ鬼焼き
ウメ闇払い
>>230-231 補足どうも。
でも2択ってリスクがあってダメ大きいか
リスク少なく安いかで使い分けれるけど強い部分だとは思わないけど・・・
特にチョイには無意味ヽ(;´Д`)ノ
誰相手に暴走する?
キム、ビリ、アテナ、ケンスウ、山、ユリ、アンヘル、K9999あたりには暴走するけど
チョイ、ウィップ、紅あたりは絶対にしないのだがした方がいい?
>>234 紅丸にはした方がいいと思うけどな>暴走
無敵対空持ってないし、遠Bダッシュでくぐれるし
ただ、ジャンプが緩いから確実に確認してVスラ当てたいならノーマルでもいんじゃないか?
>>234 相手によるけど、紅はJCDひっかけたら終了するから暴走はありかな。使うかどうかはあなたが決めてください。
>>235 >ジャンプが緩いから確実に確認してVスラ当てたいなら
まさにそれwwwJDで逃げなど苦手だから体力多くVスラ当てたい
どうやら紅は暴走派が多いみたいね
んじゃ〜次から当たったら自分でどっちが特かやってみる
誰になんと言われようとアンヘル1強と思ってる件について
>>238 別にいいんじゃね?
俺上位八人くらいはそんなに差は無いと思うし個人で考え方は違う
ただ現在ビリーチョイキムの三強って意見が多いだけ
アンヘルの可能性の事を考えると肯定はしないが否定する気は起きんな
02のヴァネッサって、2B6A214P近Cって連続ヒットになりますか?
XIの練習にと思ってPS2版借りてきたけど、30分近くやっていっぺんも出来んもんで
うげ…なるほど、XIと比べて難しい、っつーか実戦的じゃないんすね
まあそれでも練習にはなるか
サンキューです
>>243 そうなん!?
知り合いに高い確率で連続技に三回くらい入れて来る奴いるんだが…化け物だな
244 :
243:2006/02/03(金) 04:05:54 ID:3rmFMgLi
>>レオナ:紅丸
ちょっと待て。
紅とか暴走するまでもなくレオナ有利だろ。
小JDとVスラで待ってたらベニマル相当しんどいぞ。
わざわざ体力を半分減らす理由がない。
てか暴走JCDだけでほとんどのキャラがつむんだよな。
一度ガードしたらもう終わり
>>239 ビリー・チョイは二強と思うが、キムはそれとは並ばないと思う。
立ち回りはそれほどでは無いけど早だしと神の近距離C 三空撃の出し切り 火力 これらの要素がキムを
キム=暴走レオナ
一度ガードすると終わり
誰か教えてください
ロバートの連舞脚(無敵8フレ)と裏クリスのしし(無敵5フレ)をすかしジャンプからされた際
通常技で返すのは止めた方がいいですか?
後転安定なのは分かるんですけどなんかムカつくんで近距離技からフルコンボ入れてやろうとしたら喰らうんですよ
後転以外だとユリの近Dみたいな技重ねるしかないですか?
そういう技の無いキャラは無敵技や後転するしかないですか?
投げ返せるぜ
キムの苦手なキャラって誰?
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 21:08:11 ID:dm8o9WyE
投げキャラ
>>253 別人的失敗 我的快楽 ハッハッハ
誰のセリフ?
258 :
250:2006/02/04(土) 05:02:54 ID:0/cLgAka
>>251 投げ返されたら勿体ないからそれやるなら後転の方が良くないですか?
やっぱ大人しく後転するべきかなぁ
投げ狙って来るなら楽になるんだが…
>投げ狙って来るなら楽になるんだが…
なら最初から質問するな
それと通常投げ以外の投げはなしか、ちなみにロバは一応投げ無敵あり
チョイの長所全部挙げるならどんだけある?
小さいから当たらない場合が多い
速い
めくりC
潜在の理不尽さ
他はあるかな?
鳳凰脚の減り
遠A
MAX超必を絡めるのが簡単
小さいという単体だけでみるとめくられやすいという面もある
飛翔脚
いきなりですいませんが、キムのJCって強いんですか?
俺はいつもJD、JB、JA、しか使わないです。JCは相手のJ攻撃と
かちあうと負けちゃうような気がするんで・・
動画とかではよくJC使ってるの見るんで俺が勘違いしてるのかな、、
って思ったりしたわけでしてオスエテください
>>266 むちゃくちゃ強いよ
俺は主にかぶせに使ったりするな
判定の出方が特殊なのと攻撃時間が長い
ただ対真横には向かない
>>266 空対空は弱い(といっても結構勝てるけど)から主に対地用
めくりとかおぼえるとまず見えないから強くなるよ
JC=出が遅い、上から被せるので出ると空対空でも強い、範囲は斜め上から斜め下まで
JD=出が早い、出の速さで相手が自分の下にいれば空対空で強い、範囲は斜め下
JB必要ないんだけど
269に補足すると
JA=メクリ性能が高く、発生速度は早い。攻撃判定が下に大きいので、中段としても使用できる。主に端での硬めに
>>258 画面中央ならまだ後転でもいいがそれじゃ解決にはならん。
相手がもし読んでダッシュからコンボしてきたらどうする?
通常投げで返し仮に投げ抜けされたとしてもそれは損はしていない。
仕切り直せるなら確実に仕切りなおせるほうがいい。
後転で切り抜けるのと投げ抜けされたとしても返せるのでは
今度の展開が明らかに違う。
友人と対戦する時とかたまに後転読んでガンダッシュすることあるけど
相手が様子見てボーっとしゃがんで待ってた時って
なんともいえない空気になるよなw
で、対戦後「走りすぎwww押すなよwwwwwwwww」
とか言われたりすることがよくあるw
あるあるw
ちょと気まずい
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/04(土) 18:59:50 ID:9rlThGrT
今日もキムに乱暴されてきました
なあ俺めちゃめちゃ弱いっぽいんだがどうすりゃいい?
どんくらい弱いかというと
キムクーラムチ子でかかってマキシマやらユリに3人抜きされるくらいだ
そもそも超必キャンセルすら満足に出来ん
例えばムチ子のJD→B→屈B→ソニックとか・・・
>>275 @超必やQM絡めた連続技練習する
(クーラの小足から623C-6236Cは必須、キムどうせ1番だから三空でおk
鞭は殺せる場合以外は超必よりブーメランでゲージ置いとく)
A立ちまわりを強化する
(しっかりダメ取れるところで超必絡めなくていいので連続技きっちり決める)
さぁどっちか選べ
大事なのは立ち回りだけど一人でするのは限りがあるから連続技がいいかも
>>275 とりあえずある程度の連続技をできるようにするのが第一
その後は実戦で立ち回り強化
最初は強い人の動きを参考にするといいと思う
したらばで自分の使用キャラのスレを読むことをすすめる
>>276-278 糞弱い俺なんかのために丁寧なレスアリガトウ
クーラのやつは623C→6CでSC出せるような気がするけどまぁ成功率は極めて低い
というかそもそも弱からつなげるのが非常に厳しい
みんなどうやって入力しているのか?
基本的にはBでちくちくやってスピンorブレス(←このときにしょっちゅう前転ですかされ乙る)
でもでも3人の中では一番こなせてる気がする
キムはC→三空がなんとか出せる程度、ただ自分がめくるとテンパってミスる
完全にキャラ性能におんぶに抱っこ
ムチ子→ぶっちゃけ糞、ブーメラン絡みの連続技とCD頼み
正直に告白すると適当レシピアンヘルや逃げビリーのほうが遥かに強い
まぁこんな感じです、今日もルレ×3使ってた人にしか勝てませんでした('A`)
ただ愛があるため外さない、いやもう鞭に縛られてる感さえある
その心意気…気に入った!
280 :
(;^,⊇,^)害@電波プリキュア ◆37n7FOjQ2o :2006/02/04(土) 21:45:27 ID:1VvciOEr
>>278 他のキャラはよくわからんけどクーラなら助言できるかも
Bからスピンやブレスを前転でよけられるってのは多分動きが読まれてる
推測だけどB×N>ブレスorスピンばかりなワンパターンな攻めになってるんじゃない?
Bでとめるとか違うパターン増やしたらいいと思う
間違ってたらごめんね
あと参考にならないと思うけど
バイツ>エッジは俺の場合は根性入力
レバーがちゃがちゃやってかっこ悪いと思うけど
なぜかこっちのほうが成功率が高い_| ̄|○
>>278 愛いいね
その3人ポテンシャル高いし頑張れ!
KOFは98で引退したんだけど、最近PS2でbest出てるから買ってみようと思ってる
んで質問だけど、2000以降で何がおもしろい?
気になってるのは2002とネオウェーブで、
2002・・・キャラ絵が酷い
ネオウェーブ・・・best出てない
で悩み中
2002でOK
2002と2006
>>284-285 d、2002は公式絵見てひいたけど、内容はそれなりっぽいね
ロード時間とか問題なさげ?
あとKOF新キャラにキムチと中華が増殖しまくってるのはなぜ?
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 00:21:05 ID:+LfZPRo/
初心者:前転しまくり、ガーキャンをしらない。飛んできたらとりあえず強鬼焼き。
おもに好むキャラはリョウ・ラルフ・テリーなどのお手軽キャラ。
バーンナックル大好き。
初心者改:空中でぶっ飛ばししかしない。相手が前転したら投げる。
庵でA→A→ふっふっはぁ(弱) が繋がらない。
投げキャラが苦手。
好むキャラはオロチチーム(お手軽コンボキャラ) 鉄雄 クラーク(やはりぶっ飛ばしが強い)
中級者:めくり対策が出来る。牽制を覚える。Aでジャンプ防止などができる。
しかし空中戦ではぶっとばしとC,Dしか出さない。
J攻撃から立ち攻撃に移項する間に投げられる。
このあたりからキャラは一通り使えるようになる。
中級者改:むやみに前転、バッタしない。相手と一定の距離を保たせることができる。
無敵のある技などを理解。闇払いを京の立ちDで避わせる。
どのキャラでもある程度はダメージを与えることができるようになる。
アンヘル・メイリー等テクキャラに興味を持ち始める。
どのあたりが出来る奴とそうでないやつの差なんだろうね
俺は中級車界くらいだな
ポポリンなんかは前転しまくってるけど、あれはすごいセンスあるよな。
対空の鬼焼きは強でいいだろ
鬼焼きを出そうとするが焦ってしまい屁Cをだしてしまう これでいいんじゃね?
追加
初心者改:K’でしゃらーの二段目が出ないときがある。飛べオラでもグラサンが当たらない。
とったー、とりましたーが大の苦手。余所見すんな→ハルマゲドンが避わせない。
起き攻めには闇払い。中段がガードできない。受身を覚える。
後ろに控えがいるのに死ぬ寸前にぶっぱ超必。
中級者:画面端に追い込んでも1セットで相手に抜けられる。自分が画面端になると
前転→投げをくらってもう1セットコンボを喰らう。飛び込み時は常に攻撃を出しているので
当て投げが苦手。小足→Cが繋がるときと繋がらないときがある。
透かし屑風が化けて強鬼焼きになってご臨終などもたびたび。
中級者改:小技→小技→透かし投げなど崩しが身につく。近Cが入ったときは安定して3−4割は持っていける。
GCの使いどころがわかる。クイック発動が限定条件下で可能。(クーラの強ふぅーを当てた後など)
とったー、とりましたーは基本的に当たらない。画面端に追い込んだら初心者改以下なら抜け出せない。
上級者:ルーレット。AQ,即死など。Cが当たったときはクイック喰らうことを覚悟。
基本的に相手の攻撃が当たらない。1コンボ8割の技より1コンボ3割の技を3回当ててくる。
アンヘルでもAQが標準装備の人はなかなかいないよ
俺は普通に標準装備なんですが普通じゃないんですか?
俺の周りにも標準装備の人がほとんどいないんだけど、あれって難しい?
体でタイミング覚えて何千回も練習してたら安定して普通にできる
ようになると思うんですが。
ゲーセンであんまりアンヘルみないけど
ルーレットでアンヘル来てAQされたときはびびった
永久覚えるより立ち回り強くしたほうがいいから。
前転に対応できない漏れは初心者改だな
初心者とそうでない人の差は小パンチ小キックを使うかそうでないかだと
俺は思うんだが。俺も始めた頃はAとBなんて前転にしか使わなかったし
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 01:34:17 ID:ahjUOCnQ
キムの乱暴に対応できない俺は中級者ぐらいだな
半年前まで一切格ゲやったこと無かった友達に色々と教えてるんだが、
手加減の出来ない俺は手合わせするときはいつも本気でやってた。
そしたらなんかコンボとかバッタとか覚える前に牽制が手堅くなってきたよ。
今では中距離戦に限って言えばKOF歴10年の俺と互角以上だ。
近づいてしまえば3タテも余裕なんだが・・・。
COMとばっかやってるやつはコンボバッタばかりでセンスが磨かれないよな。
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 02:01:48 ID:Fdy4RFdF
京都の関西シード権負けてしまったorz
>>300 上級者になると今度はCOM相手にネタ探し
初心者は通常投げを積極的に使わないな
どうせ投げ抜けされるとかじゃなくて
普段は使わないけど、確定ポイントでは使ってくるね
とっさにコンボが想いつかないのか、ミスって通常投げになってるのかはしらんけど
>>300 俺はその逆の立場かな。
初代Zガンダムが出た時に、一人知り合いがゲーセンに出来て
何度か会ううちにその人がKOFプレイヤーって知って
俺はKOFは97を一人プレイ専用でしかやったことなかったから
その人に弟子入りして02でいろいろ教えてもらったり揉んでもらったな。
師匠がドリキャス本体とレバーと02と解説書を貸してくれたり
ヤンキーに乱入して1、2人目を俺が使って3人目を師匠に使ってもらってやってたら
ヤンキー側がブチきれて乱闘寸前になったりといろいろあったな…
そんなこんなで毎日KOF付けの生活してたら半年で師匠を超えれたな
いつのまにか俺が10連勝してた
>>294 その何千回の練習を普通とは言わんと思うぞ
ちなみに俺の永久はそこそこレベルだ
>>297 ってか、まず相手が前転してきたら〜しようって対戦前にしっかり心構えをしてごらん。
冷静にミニゲーム感覚でそうゆうのは体で覚えるといい
神←超級者>上級者≧中級者>>越えられない壁>>厨級者>厨房>初級者>初心者→うんこ
______________________________________
神:全国一または他の多くの者に崇められている存在
超級者:いわゆる全国大会キップ持ち、神に近き猛者中の猛者
上級者:各大会上位入賞者または超級者に近しも等しい猛者
中級者:コンボ精度が高く、各キャラの対策もしっかりできている猛者
______________________________________
厨級者:コンボミスこそ少ないが攻め方が多彩でなく崩し方も荒い、厨房ほど同じ行動はとらない厨房
厨房:コンボも荒く同じ攻撃しか使わない、または1度ひっかかった行動に永遠に対策立てない厨房
______________________________________
初級者:ある程度の基本コンボはできるがキャラ対策は皆無、精度も低い凡人、見習い
初心者:まったく触ったことが無く簡単なコンボもできない凡人、餌食
うんこ:糞、台パン、絡む香具師
俺は神かな
初級者だな
うん
俺は間違いなく初級者だな
俺は上級者かな自分でいうのもなんだけど・・
っとうんこな俺がいってみる
>>302 それはあるね。2001のとき上手いメイリー使いがいきつけのゲーセンに居たけど、雛子の永久とか探してた
>>307 立C重ねようって思ってるけど、押すのが早すぎるせいか、
そのまま自キャラの後ろまで転がっていって隙になったり('A`)
わざとギリギリ後ろに回るのは1つのセオリーみたいなもん。
キャラが振り向いてから技を出すと間に合わなかったり
早く出しすぎると変な方向むいてて隙を晒してしまったり。
ってなわけでそういう時は通常投げで安定しとけ。
B→Aからコンボがむずかしい
Cからならできるんだけど・・・
>>316 キャラによってタイミング違ったりするからな
社とかは難しい方
ただこればかりは言葉では説明出来ないからがんばってタイミング掴んでくれ
一人出来れば後はすぐ出来る要になるよ
318 :
317:2006/02/05(日) 13:18:26 ID:h0tVg+Re
変換ミスったOTZ
意味は分かるよね
なんかなぁ・・
さっきから初心者や中級者がどうこう言ってるが、
ずいぶんとここの文章も稚拙になってきたな。
元からこんなもん
321 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 18:05:21 ID:rAztd2et
>>308 で言う初心者〜中級者って、層の厚いゲームの人間からしたら
同じにしか見えないくらい些細な差だよ
全国出場者でもフェイント皆無の奴とか
無駄に手数を少なくしては遠距離でウロチョロしてるだけの
立ち回りごっこヲタクがゴロゴロいる世界だから
1〜2年「努力を惜しまず」ゲーム廃人になれば誰でも神になれるゲーム(笑)
ベストも出て厨が増えたのが原因かもな。
本当に神っぽいのは数名しかいない。
大会とか出たら「ん?こんなもんで出てるの?」ってのがごろごろいる。
323 :
321:2006/02/05(日) 19:32:12 ID:rAztd2et
俺はやりもせずにKOFを「バッタゲー」とか叩いてるカプヲタじゃなく
実際に都市部でやり込んだ人間だが
動画スレでマンセーされまくってる動画にだって
有り得ない行動を随所で取ってる奴ばっか
スタイルの違いでそう見えるとかじゃなくて、
単純に用意してる選択肢が少な過ぎるだけ
そんなんを「コンボ精度が高い」とか「立ち回りが綺麗」とか、
見れば誰でもわかる箇所や抽象的な表現でマンセーしてる時間があるなら
その時間を対戦に割けば良いのにと思うよ
KOFって適当プレイでも事故勝ち出来る分
そこそこレベルに行くまでは結構大変だから
初心者+αで足踏みしてる奴が多いのもわかるんだけどね
それだけに中級者くらいで辞める奴が一番勿体無い
お前が神と崇めてる香具師までもう一歩なのにね。って思う
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 20:40:59 ID:ahjUOCnQ
荒らし強いからな・・・安定性はもちろんないけど
盛り上がってる所悪いんだが、K'のナロウ→SCチェーンて必須?
>>325 ナロウ単発でヒット確認できないからガークラ狙いとかになるので使いどころは多くないが、
できるできないで言えばできたほうがいいのは当たり前
ただ、これ練習するよりは立ち回り強化したほうがいいとおも
ナロウを2363214BCで出せば勝手にSCなるからそんな難しく無いよ
最近始めたんですけどMAX2がHP4分の1にならないと出せないのを、
知らなくて満タンでずっとコマンド入力してました。知ってから全員の
MAX2を見ようと頑張ってるのですが、クーラのMAX2が全然
当てれません。半分ぐらいのキャラは見れました。かなり苦労しそうです。
家庭用買えばそれで済むのに
どっかにMAX2全部見れるとこなかったっけ?
端で(近C>前A>)弱ブレス当ててから最速でどうぞ
>>329-331 ありがとうございます。MAX2の出し方が分かってから凄い楽しく
なってるのでおもしろいです。330さんのやりかたで頑張ってみます。
>>332 みるだけでいいんだよね?
だったらJ中に仕込んだり、前転に仕込んだりすれば?
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 23:51:34 ID:qQrUfe0m
裏ヤシロのマックス超必つよくね?w
8割食らう
まああたらんだろうが。。。
威力だけなら大門のMAX2が最強。
状況しだいで連続技にも組み込める
前に大会でキャップ氏が決めたときは盛り上がったなぁ・・・
>>334 にらぐ大地から発動して起き上がりに重ねる
これしか無いだろうけど、持続だけでなく打撃と投げ両方への無敵もかなり長いから、
ちゃんと重ねればかなり回避困難だと思うが
俺みたいな自称中級者はあせって回避ミスる
>>332 もう一つ
QMからか発動中に
近C(一段目)⇒3C(二段目)⇒MAX2
画面中央でも入るんで結構使える。3Cを3ACと入力するとかなり楽になる
ちなみに近C一段目からなら直に繋がる。その場合はACをC→Aとズラシ押しが楽
後対戦で喰らう奴いないけど弱レイスピン→シットでシットの終わり際当てた時も入るよ
>>339-340 情報ありがとうございます。格闘ゲームを初めてやり込もうと思ったので、
長く続いてるこのゲームを選びました。いろんなキャラを使ってみて、
楽しそうなキャラを使おうと思ってます。アンヘルが楽しそうだったので、
ネットで調べていったのですが凄い難しくて使いこなせませんでした。
それで今はメイリーと火のクリスを使ってます。メイは変身するのが
良いのとクリスはMAX2がなんかカッコイイからです。
>>323俺はいわゆる上級者だけど(自慢くさくてすまんorz)、以前はそれほど熱を入れてなくて、中級者レベルで止まってた
でも、ちょっとしたきっかけで某有名プレイヤーと仲良くなって、自分の中でのそのゲームの優先順位が上がったら(超ハマったら)一気に上達したな。
乱文ですまないが、要するに俺は廃人という事で、この辺で失礼する・・・
リョウの画面端での、弱コオウケン→2Cがやっと安定してきた。
これでMAX竜虎も安定したら、2C→弱コオウ→2C→発動・MAX竜虎
という3ゲージの凶悪な連携が出来上がる!
でもMAX竜虎が全く出ない…
>>343 凶悪でもなんでもないぞ。
何かしらの攻撃をガードさせてれば前転タイミングが狂う可能性が無きにしも非ずだけど、
普通に出されたら苦もなく前転されてフルコンもらって終了。
まだ全部つなげて出したこと無いけど、そんなによけやすいかな。
最後の2Cが空中ヒットだから、その着地にジャストでMAX竜虎が重なりそうで
よさげに思えたけどダメっすかorz
今更だけど334のいってるのはMAX2じゃなくてMAX超必なわけで
とびこんでつかむやつの方だと思うけど、たしかにあれはメチャクチャ減る
あたらんだろうが
あの距離ならCDをはさんでみてはどうだろうか?
連続ガードになるかは一人じゃ調べられないけど、なってないとしてもこっちのほうが
タイミングがずれやすいんじゃないかと。
それにCDから出すほうがオレは安定する。
348 :
347:2006/02/06(月) 02:01:35 ID:84mpX4IA
捕捉
相手が暴れてカウンターとれたらMAX竜虎で拾えるしね
誰かコオウ拳のオウ(火皇←コレ)ってなんて検索すれば出るか知ってます?
頭良い方教えてください
五強 チョイ ビリー キム アンヘル アテナ
十強 クーラ ユリ ウィップ 山崎 ジョー
十五強 紅丸 ヴァネッサ K9999 ロバート マリー
次点 裏クリス レオナ アンディ
352 :
349:2006/02/06(月) 03:09:25 ID:W+GIoW37
>>351 レスありがとうございます。
でも俺の携帯ではそれでは変換されませんでしたOTZ
他の読み方無いですか?
携帯じゃ変換は無理じゃね?
後は コウ・かがやく くらいかな
355 :
349:2006/02/06(月) 03:43:09 ID:W+GIoW37
>>353 ですかね?何て入れても見つからないOTZ
>>354 どっちもだめでしたOTZ
自分のサイトの連続技集でこれだけカタカナで表記してあるんで知りたかったんですが
あまり個人的な話題でこれ以上スレ汚すのも申し訳無いのであきらめます
ありがとうございました
携帯なら区点コード直打ちで出ると思う。6374。
357 :
349:2006/02/06(月) 03:49:03 ID:W+GIoW37
>>356 ありました。
めっちゃ嬉しい
ほんとにありがとうございます
キラメク(カ行五)でも出なかったら 虎煌拳 ←コピペで単語登録汁。
359 :
349:2006/02/06(月) 04:03:00 ID:W+GIoW37
「コンボより立ち回り」って言うけど
これって見方によっては
コンボ出来ないやつが強がってるように見えるのでは?とも思う
・・・俺がそうだ
実際仲間には「連携できなくて楽しい?」ってよく言われるし
立ち回りうまいやつはコンボもある程度はできる(=それなりのダメージは奪える)
BUT
コンボが完璧な奴でも立ち回りが上手いとは限らない
ってコトなんじゃない?
立ち回りが上手くいかないでコンボを決めれるはずがない、そうだろ?
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 15:04:02 ID:auE1tlWh
MAX龍虎乱舞出た。28HIT。
PS2の家庭用買ってみようかな・・・
2002って真吾出ないから微妙だったけど家庭用には特別出演してるんだっけ?
それだけで期待度が高まる
通常攻撃>特殊技>必殺技みたいな基本の連続技ができるようになってから
ってのが立ち回り強化の前提にあるんじゃない?
その後でクイック絡めた7、8割減らせるような連続技を練習するんだろ
立ち回り気にするくらいの人は、使用キャラの主要コンボくらいは大体できてる。
投げキャラとかケンスウラルフ鉄雄あたりならコンボ無しでも立ち回れるな
逆にコンボがないとどうにもならない奴って誰がいるだろう……いないか。
京
つヴァネ
表社とか?
あとはアンヘルだな
>>369 371 立ち回れんことはない。弱いのは仕方ないが
「立ち回り」って概念を、牽制と対空だけだと思ってる人がいるな
アンヘルって人間じゃ完全に使い切れないような気がするんだが、
みんなもそう思わない?使いきれる分だけ強くなれるような気がするし。
アンヘルの本質を知ってる人はキャラランク確実に1強アンヘルだと思うんですが
ちがいますか?人によってキャラランクは違うのでなんともいえませんが。
海外のアンヘル使い見てたらもうそんな気がしてきました。
(オラオラオラオラ・・・ウィ!・・・)
オマイラなんでこんな事できるんだよ。ハァハァww
>>374 人間じゃ使い切れないって…
そういうムチャな考えだったら、発生はやい無敵技持ってるキャラが文句なし最強。
小足を見てから昇竜で狩るような化け物には誰も勝てない。
負ける要素はない
>>375 京が最強候補の一人に踊り出るってことでFA?
>>377 相手の行動を全て鬼焼きで潰せる超反応の持ち主が使えば最強。
95の設定8のCPUがそれに近い。
96のボス千鶴を思い出した
いやいや、無敵技だけが最強じゃないでしょう。
アンヘルの場合はあまりにも技が多いっていうのとその技をいろんな組み合わせ
で使うっていう点、それを対人戦に用いたときの話なんだが。
俺は完璧なアンヘルが見てみたいんです。
二択で完全に相手の裏をかく能力を持った人間ならアンヘル最強だろうな
>>374 それを言っちゃうと3rdの最強キャラは豪鬼。98の最強キャラは裏クリスになるよ
ダッシュパンチャーの後のチャンピオンパンチャーがでないんですが、
簡単な方法ないですか?
少しダッシュや前ビジョンよりも簡単な方法ってこと?
>>384 いえ、その方法なのですがダッシュの場合は根性入力が間に合わず、
ビジョンの場合はアッパーがでてしまいます。
ダッシュパンチャーってビジョンの派生だっけ?
一番簡単なのが、前ビジョン(D)からだと思うんだけどなぁ。
ビジョン中から慎重に入力してればそんなにミスらないと思う。
根性入力ってダッシュしてそのまま入力かな
266でダッシュして26で出してみたら?
少しダッシュ〜のコツはDパンチャー後に最速でダッシュが出るように、
ダッシュまでの入力(236N6)がDパンチャーの硬直が切れる直前に入力し終わるようにすること。
>Dパンチャーの硬直が切れるタイミングを覚える。236N6の入力に慣れる。
前ビジョン〜のコツは後に最速で前ビジョンが出るように、
Dパンチャーの硬直が切れる前に前ビジョンを先行入力し、前ビジョンが出たらレバーをNに戻し(ここ大事)
ビジョンが終わるところで236AorC。
>Dパンチャーの硬直が切れるタイミングと、前ビジョン後236AorCが派生にバケないタイミングを覚える。ビジョン入力後N。
俺的コツはこの辺。入力時間の猶予的には前者、入力量的には後者が楽な気がする。
389 :
385:2006/02/06(月) 23:50:29 ID:4AmMmFVr
>>386-388 レスどうもです。
ダッシュのほうは苦手なのでビジョンのほうでいきたいと思います。
Nを心がけたらかなり安定してきました。
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/07(火) 00:06:48 ID:rwIUyp6h
あっぱああああああああああああああああああああああ
かっとおおおおおおおおおおおおお!いたた
ダッシュの方がかっこ良くない?
パンチャーアッパーからもいけるし…
強ビジョン?シラネ
つかヴァネでどうやって立ち回るの?
固めとかできるっぽいけど地元にまともなヴァネいないから誰か教えてくれ
適当にヒュンアッパー、何かと通常技-ヤッホー、ボディボディ
PS2用のベスト版買ったけどスティックにはR2ボタンが無いからランダムセレクトできねぇ・・・・。
いちいちパッドと差し替えるの面倒くさいぉ(´;ω;`)
キャリステかキャリステなのか?
キャステです・・・
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/07(火) 17:56:57 ID:hX5G9VOV
>>392 ウ"ァネッサ使いのオレと対戦しないか?
対戦したらわかる。
>>398 おまえのジョーなんて俺の裏シェルで49秒
>>399 お前の裏シェルなんか俺のヴァネで59秒
>>399 おまえの裏シェルなんて俺のチョイで60秒
>>401 テラヒドスwwwwwwwwwwww
せめてちゃんと殺してやれよw
403 :
399:2006/02/07(火) 21:16:39 ID:QlfRsd4/
チョイで裏シェル相手に60秒ってwwちょwwおまwww
ちょこっと削ってあとはピョンピョン飛び跳ねるチョイの姿が浮かんでくる
いじめかっこわるいw
あっしについてこ(ry
ついてけてない(;´Д`)
チョイの勝利メッセージに勝てばいいでやんす〜みたいのなかったっけ?
それより鉄雄をアンヘルで倒したときの勝利セリフが。。。
>>408 ネスツの偉い人はなんでそういう風に作ったのかねぇ…
どうにでもなるだろうに…
いや、もしかしたらクローン元の草薙京が実はほうk(ry
410 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 00:13:25 ID:cAovf7xF
>>409テツオはアンヘルとヤリ済みという事でおけ??
どんなセリフ?
アンヘル:K9999は被ってるからにゃ〜♪
まぁ、まだ子供だから仕方にゃいね
小さいとかなら分かるが被ってるって…
インポ、チェリー
でかくはなさそうだな。やったとしたら多分01のEDだろうな、島で二人きりでいたから夜アンヘルに襲われたんだよ
メイで
JC→D→236K→K→3K→変身→HD→発動→H2C→236K→AC.BD.ABC
って入るキャラ居ます?
クリスに入るなら即死する様です。即死を探しているんですが他に可能性思いつかないんですorz
あ?俺二十歳超えてるけど被ってるぜ?
418 :
416:2006/02/08(水) 09:14:39 ID:bGZ34g8o
すいません。出来ました。チャンに入った
被ってる・・・っててっきりK9999がアレに似てることかと思ってた
>>397 392だが実際ヴァネ使いと対戦してみたいなとか思ってるから対戦したいな
多分固め殺されるだろうけど
とマジレスしてみる
各キャラの有名人て例えば誰がいるかね。強キャラは特にどうでもいいんだけど。
キャラ別に立ち回りだの見たければ、そこからググって動画でも探せばいい。
クリスならキャップ、メイならハマー、ケンスウならATM、タクマならタクマの鬼、クラークなら大御所とかね。
例えばヴァネ使いっていえば誰?
あきひさじゃね?
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 11:01:26 ID:xYOrPH1o
>>392 オレ、関西ですけどよければいつでもやりますよ。
>>421 オレは弱いです。
京都のシード権かけた大会で身内と当たり殺されました。
今は02をプレイするやりがいが欲しいなと。
モチベが下がってるので。
>>422 >>423 関西でのウ"ァネはあきひさ氏とモッコ氏の二強かと。
オレは露骨な中段に、固め、モッコ氏、あきひさ氏のネタで戦ってます。
キャラがキャラだけに強いの感性が難しい。
立ち回り<きっかけ作り
だと思う。
あきひさ氏やモッコ氏はそれが上手い。
長文すみません。
よければ相手して下さいね。
425 :
しあとr:2006/02/08(水) 12:55:30 ID:QqGzQVss
みんなカイレラこいよ
俺のヘルで瞬殺してやる
しいましぇん・・・MAX2ってどういう条件で出せるんでしょうか・・・
もちろんゲージないと出せない。一本でいいっけ?
>427の条件でゲージ一本以上もっておくのが条件
ありがとうごじゃました!出たー!!
>>422 タクマと舞はハラがかなり強い。
1〜2年前に大御所たちと集まって対戦してたが大御所も普通に負けてた。
庵、レオナ、ウィップはハラの弟子みたいな奴がかなり強い。
こいつのレオナ、ウィップは大御所や極限堂を3たて10回位してた。
なんか戦い方が普通の人と違ってて大御所とかてんぱってたw
あんな大御所初めて見れて不覚にも笑ったw
ググってもよくわからんかったのだが、ハラって誰?
HPとかある?ヒントくれ
気のせいだろうか
残りタイム0〜タイムアップの間は本当に1秒なのコレ?
なんか妙に長く感じるんよな
タイムアップと思ったら実はまだで、相手の攻撃を食らって僅差で判定負けとかたまにない?w
>>432 ヒント・・・ネオウェアーブ
>>432 俺もくわしく知らんw
ただNWでは9000勝くらいしてて常に1位だったはず。
俺が知ってるのはガロウ伝説2か何かで舞で全国1位になったことと
偶然、大御所、キャップ、極限堂、安藤、その他のKOF最強クラスと
ハラとその弟子みたいのが個人大会みたいの開いて圧勝してたのを覚えてる。
タクマと舞が人が使ってるとは思えないくらい早い動きしてて
多分タクマの鬼と互角かそれ以上だと思った。
そのタクマを凄い見てみたいが、NWか……
動画とかありゃいいんだけど
>>435 全シリーズとおして固定らしい。
タクマの鬼とは2002ではまだ戦ってないらしいよ。
タクマの鬼も対戦したいとかいってたし。
このゲームやるのに、お勧めのスティックって無い?
十字キーきついorz
リアルアーケードpro2
ヴァネッサはスコアだろ。
440 :
392:2006/02/08(水) 21:27:46 ID:xtITkt5f
>>424 残念、俺は南東北だから無理っぽいな
関西のプレイヤーともやってみたいんだけどね
まあ俺みたいな田舎者がこんなこと言うべきでないのかもしれないね
441 :
437:2006/02/08(水) 22:07:26 ID:5353e46v
得点システムについて聞きたいんですが
家庭用でLIFEが時々八万点とか異常なスコア出るんですがこれはアーケードでもありますか?
パーフェクトじゃなくてもあります。
どういう条件なんですか?
教えてください
444 :
437:2006/02/09(木) 15:05:36 ID:PTWEGO0o
>>443 確かに見つかりませんね…。
ほかに何かお勧めはないでしょうか?
RAP1
どこでもある
446 :
437:2006/02/09(木) 17:14:28 ID:PTWEGO0o
>>445 楽天で注文してきました。
ありがとうございました!
ビリーのMAX2ってどういう意味があるんでしょうか
449 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 00:38:43 ID:0SRNZ54h
MAX発動でできるどこでもキャンセル
クイックMAX等の特殊な行動の事が
説明書にも公式に行っても書いてありません
誰か教えてください
>>449 どこキャン→通称マルチキャンセル(MC)。
普段キャンセル出来ない通常技、特殊技、必殺技をキャンセルする事。
キャラによって対応する技が違う。MC出来ない技もある
クイックマックス(QM)→通常技や特殊技を発動でキャンセルする。
その際すぐ動ける様になる為そのまま連続技を狙うのが一般的
6BC→6でQM後ダッシュ出来るのでそれから狙うのが基本。
後遅めにQMを掛けるとBの技が出る。
C→Bとずらし押しでQMするとCの技が出る。
これらを連続技に使う事もある
メイで画面端での
JC⇒D⇒ライトニングニードル⇒スピニングエッジ⇒ソードフィッシュ⇒変身⇒HD⇒発動⇒H2C⇒変身⇒ライトニング(二段)⇒ディスポジションフロッグ
この連続技ってチャンには入りましたが他のキャラにH2Cが入る気しないんですがキャラ限ですか?
後背中クリスとかいけそうかな?
またおまえか
>>451 そんなレベルのたかい質問この擦れの住人にはわからないよ
普通はチャン限定
ビリーでついに「 2B×4〜5 → 強襲飛翔根 」が安定するようになった。
4発目の2Bの最中は6を仕込んでも6Bが暴発しにくいってのが昨日の発見でした!
早速柏にのりこんでみる
2B4発入れて強襲安定するやつキャップ意外見たことない
何気にむずいよなこのコンボ
6Bでてしまったときなんか((((((;゚Д゚))))))ガクガクブルブ
ビリ使ってるやつなら嫌でも一回はやるミスだよな
ありがちだが一番怖い
6Aで妥協してる人多いよね
あの6Bは芋屋にしてはいい調整
俺は焦るあまりJBになることもあるな
大会で何度JB、6B暴発で負けたことかw
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 19:54:09 ID:EcOoTE7H
>>455
それ本気で行ってるならいくらなんでも周りをみなさすぎ
クーラのクロウバイツアルカムックには対空には弱がいいって書いてあるけど動画では強を使っている場合ばかりなんですが実際にはどっちが対空向きなんですか?
弱。一番安定してるのは屈C
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/10(金) 22:04:06 ID:3NqNRhmt
>>454 柏のどこでやってる?
俺も柏住民なんだけど
即レスありがとうございます。
弱と強を距離によって使い分けるのかと思ってたんですが弱だけでいいんですね。
>>463 柏はたまに行く程度だけど、やる時はB1かな。
柏はボタン配置が統一されてないからどうしてもココに偏っちゃう。
今日は柏いくつもリだったけど、津田沼に書記がいたから行くのやめた
特定しますた
>>460 2B×3までならいるけど4発入れてるやつはなかなかいないと思うよ
覇王ショウコウ拳がK9999の割れろーに相殺されました
ふざけんなプレイモア
ちゃんと調整しろや
何を今更
普通だし
でも実際あれはムカつくな
1ゲージつかってんだし、極限流の代名詞の技なんだから相殺・跳ね返し
はできなくしてほしいよ
そもそも割れろーで相殺されるタイミングなら、もともとガードか回避出来るわけで…
そんなんK9999の月だってユリのライオウケンで相殺されるじゃないか
鞭子のブラックホークなんて扇子や瓢箪と相殺すんぞ。
>>474 あれはネタ技じゃん
だからオレはリョウにMAX覇王をつけろといいたいのですよ
覇王は1ゲージ使って撃つような技じゃね
超必なんだから高性能になんねぇかな
ガード不能とかカイザーウェイブ並みの弾速とか
まぁそんなんで文句言ってたら使えない超必なんか他にもあるけどな
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/11(土) 02:49:02 ID:KE6ETjub
家庭用でチームランダムって出来るかな…?
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/11(土) 02:52:08 ID:H8WaTQ9l
皆、二代目空手に夢中みたいですがたまには関西イタリア人の覇王も思い出してあげてください・・・。
ヤングタイガーの覇王こそ使い道がない
>>480 多分出来ない。ベスト版はワカランがね。
PS2版買ったんですが、ポーズ中にキャラをじっくり見ることはできないんでしょうか?
シェルミースパイラルを鑑賞したいんです
昔の覇王は弱Pで消せるんだよな…
覇王の弾速がもっと遅いなら、ホモの暗黒天使のような使い方が出来るんだけどな
ところでタクマはなんでコオウケンとかがでなくなったんですか?
歳のせい
SVCの本気カラテの虎煌拳は見えないだけで飛ぶんだよな…やはり歳のせいか…
馬鹿には見えない飛び道具です
山崎のガード不能の超必殺って起き上がりに完璧に決められたら回避不能?
無敵時間の長い技でかわせたような気もするが山崎が先にうごけるようになってフルコンボ決められるからおとなしく食らっといた方がいいとどっかに書いてあった
遅レスだが
>>461&464
絶対引き付けて強がいい。
弱は上半身にしか無敵がないため
下方向に強いJ攻撃に一方的につぶされる。
引き付けて強なら最悪でも相打ちになり、
その場合こちらがダウンしなければ追撃が可能。
強のほうが発生が早くて横に長いから高性能だしね。
漏れは強バイツと屈Cを相手キャラと状況によって使い分けるのがいいと思う。
>>493 相打ち狙うなら強だけどそれでもあまり勧めないな。まあ、無理に対空しないという手もある
496 :
493:2006/02/11(土) 14:59:52 ID:NtExhlJ/
>>495 一方的に勝てることもかなり多いから
俺はバソバソ使っていいと思うよ。
相打ちになったところで追撃でダメージ勝ち+起き攻め。
クーラは地上戦制圧能力が最強クラスだから
相手跳んできやすいし、
そこをきっちり抑えておかないとずるずると負けかねない。
強バイツ自体発生がとんでもなく早いから
慣れると本当に相手の飛び込みを落とし易い。
まあクリスとか紅○とか下方向に強いJCD持ちのキャラが相手なら
別の手を考えたほうがいいけど。
クーラの強バイツはかなり高性能な対空だろ
ちゃんと引き付けて出せば一方的に負けるようなことはそうない
弱は忘れていいよ
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/11(土) 17:04:20 ID:scL4jWVl
どこでもキャンセルとクイックマックス
スーパーキャンセル、クイック緊急回避
のやり方を教えてください
^^;
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/11(土) 17:15:09 ID:H8WaTQ9l
間を大事に例スピンをバコ箱振ってりゃ対空状況になんてまずなんないから大丈夫。
そこまでは言わないけど、クーラはジャンプさせ内容に攻めるのがべき。他のキャラよりやり安いと思う
弱は繋がらないんじゃないっけ?>強襲飛翔棍
弱強襲飛翔棍>超火炎旋風棍
の部分が山崎限定
うへへ
507 :
503:2006/02/11(土) 20:28:42 ID:wXdVUHWv
508 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/11(土) 21:35:42 ID:hnCPxVcN
高くあがるやつは山崎じゃなきゃだめなんだよね
○ボタンでやれば誰にでも入るよね
ふつうにベニマルとかにも入ったし
数人の上位キャラが実践的な山崎限定コンボ持ってるのが悲しいよね。
キム、ビリー、クーラ…
(´;ω;`)山崎さんカワイソウです
しかし、山崎には回避不能なハメがある
ギロチン → 悪夢 は庵のサイカみたいな物だと割り切った方がいい。
山崎の悪夢にリョウのMAX龍虎で割り込めるかどうか検証してよ
もし割り込めたとしても条件が辛いから狙えないな
悪夢は発生0Fだった気がする。
MAX竜虎出す前に食らっちゃうんじゃない?
>>515 おお、サンクス!
悪夢は回避されても隙が皆無なんだよね…
大門の発生が遅い超技投げならかわせそうな気がする
両者無傷で仕切りなおしにならんかな?
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/12(日) 02:55:31 ID:0wO9Sljg
それは大門の勝ちだと思うよ
ネタなのは分かるがマキシマやセスのガードポイントやリョウの6Bとかで悪夢防げたりする?
リョウのは裏社やチャンのMAX2取れるからいけそう
起き攻めの「悪夢」に対してリバサで何か入力しても、マキシマのGP技なんかじゃ全然間に合わない。
リョウでも試したけど、発生前に潰されてカウンターヒットになる。
どんなキャラでも起き攻め悪夢に対しての最良の行動は、おとなしく食らうこと。
バンカーは一応GP間に合うんじゃね?
山崎のガードも間に合いそうだけどw
調べてみた
暗転後、悪夢は10F、MAX龍虎は27F無敵みたいです
ガードポイントなんかじゃ防げないだろ
悪夢がガードポーズを取らせない攻撃ならわかるが
ジャンプCDを低めでガードさせた後確定ということを考えるとそれはない
525 :
520:2006/02/12(日) 07:53:51 ID:nXiO4/tX
>>521>>524 最初にネタと断ってるのにそんなマジレスしないでくれorz
実践で使えない事くらい分かってる
ただガードポイントでガードは出来るのか知りたかっただけ
ガードポイントでガード出来ないならアルマゲドンとかち合ったら返せるの?
ネタっていうのはどういうことだ?
実際くらってしまうならネタになってないだろ?
ガードポイントでガードしようとして食らってしまった(笑)ってことか?
それとも話そのものがネタってことか?
熱くなりすぎじゃね?
別にこいつは起き攻めでの悪夢とは言ってない。
>>525 山崎の悪夢は打撃技だからGP出てればガード出来るし、無敵で躱せるよ
>>524 ガードポイントで取れるハルマゲやギャラクティカも屈伸でガード状態作った場合はガードできないわけだが
嵐の山発動で、お腹に元気良く匕首もらう大門萌え。
普通のとベストの違いって何?
>>531 バグがないのと
ランダムで隠しキャラが
含まれる
クーラで小足からMAX発動してエクスキュージョンまでつなぐレシピとかないですか?
2B>発動C>エクスキュージョン
>>533 相手キャラと状態にもよるだろうけど
小足*2→発動近Cも一応入るお。(^ω^)
ありがd、練習します
>>535 ひとつ前のレスも(ry
発動立ちBからバイツSCフリエクとかもできるが、魅せ以上の意味はない。
MAX2絡みの方がまだ実践的。
強バイツSCラ(ry
11の練習用にと家庭用買ったけどはっきり言って練習が身についていない(つд⊂)
11の練習にするなよ。というか、今更11練習してどうするよ?プレイヤー人口なら2002>>11だぞ
いや、俺のよく行く店だと11
>>2002なんだ
2002も結構やってる人いるけど台が11:2台、2002:1台だし明らかに対戦するなら11の方が相手いっぱいいる
将来のことを考えると2002がいいかと
将来のことなら11の方がいいだろ
少なくともあのキャラとシステムがあと一年、お祭り編も含めると2年は続く('A`)
∩―−、
/ (゚) 、_ `ヽ
/ ( ● (゚) |つ
| /(入__ノ ミ
、 (_/ ノ <そりゃクマったな
\___ ノ゙
/ \
⊂_ノ) ノ\_つ
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
(( ノノ `J ))
11いまだにやってる奴って上級者が多い気がす
そんなんやめて2002で対戦して欲しい
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/12(日) 22:57:39 ID:698bZnd+
お祭り編はシンプルシステムだと思うが
発動のときBが出ちゃうんだけど
発動Cってどうやればいいんですか
クーラのひきつけ強バイツ対空だけど、たまに
相手の下を潜るように飛んじゃったり
攻撃判定発生する前に相手の着地ガード間にあったりして
なかなか上手くいかない・・・やはりしゃがみC安定?
っていうかクーラって空中戦弱い気がするんだが
空対空はたまにJBが決まるくらい・・・
早だしが足りないんじゃないの?それなりに頑張ればいけるよ。
クーラのMAX2へつなぐ途中の強バイツ(キャンセル)強寒い息ができねー
しかもBCクイックのタイミングも微妙・・・
なんか省略コマンドとかあるのか?
552 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 02:23:06 ID:vPffel62
昇竜拳コマンドで対空の出して、そこで対空で使ったC押したまま→を入力するだけで出る
てか弱寒い息じゃないと繋がらないよ。弱寒い息の場合もようりょうは同じ。
BCクイックのタイミングは自分も微妙・・・
>>548 C→Bとずらし押しすればCが出る
タイミングは体で覚えてくれ
>>549 強バイツ対空は間合いとタイミングを覚えないと使えない
下をくぐる間合いなら大抵2Cがいいと思う
後出は早いのでガードされるのは出すのが遅すぎるのが原因
最初使いにくいのは分かるがそれが出来ないと落とせない間合いがあるので使わなければいけない
基本的に2C届かないと思ったら強クロウで対空
それが出来る様になったら間合い調整を意識した立ち回りを心がけてくれ
11ってもはやキャラバランスが終わってる
02も他の格ゲーに比べれば無残なもんだけど
11ってクーラガトーオズ影しかみねーし
登場キャラ4人だけ
これなんてストT?
つーかKOFってなんで毎度毎度抜けたキャラ作るのかね
わざとか芋やの技術不足か
鉄雄の投げってアテナなみに判定強いな
起き上がりに相手を飛び越えてC連打したら投げれるし、くらい投げも簡単に出るし
クーラの強バイツの出かかりを潰して投げれるし
通常投げのキャラ差って
投げ外し有余フレームだけじゃねーの?
>>551 MAX2に繋がるのは強バイツ1段目>弱ブレスだぞ。
強ブレスは遅いから繋がらない。
623+C6+Aで出る。強バイツのコマンド入れながらC>Aとずらし押しする感じで前までレバー。
ここで既にA+Cができてるので後はB+D、A+B+Cを押すだけでMAX2が出る。
馴れると割と簡単。
リョウのMAX龍虎ってどうやってだすの?
同時押しではないしコオウケンがでちゃうんだけど
同時押しじゃなくてコオウケンも出さないようにすれば出るよ^^
>>558 虎煌拳が出ない状況で入力するとやりやすい。
例えば虎煌拳はマルチキャンセルで必殺技から出せないので、
MAX中に 虎咆>虎煌拳 はできない
そして虎咆はスーパーキャンセル対応技。
よってMAX状態で強虎咆の1段目スパキャンで入力すれば出やすい。
つまりMAX発動して 623+C6+CA と入力すれば
MAX龍虎のコマンドが失敗していたとしても強虎咆が出るだけ。
コマンドに成功していればガーキャンされない限り、
地上の相手にヒットガード問わずガード不能のMAX龍虎が当たる。
561 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 14:22:00 ID:OsZamhAJ
PS2板のギースの雷鳴豪波投げが出ません。
(相手ダウン中)前斜め下Cの簡単コマンドなのに出ない・・・
>>561 斜め下とCは完全に同時押し。
後、相手がダウン状態確定しないと出ないはず
あれ、なんでタクマの虎煌拳って出てないのに当たってるの?
564 :
561:2006/02/13(月) 15:11:38 ID:OsZamhAJ
いくらやってもしゃがみアッパーしかでない。
ゲーニッツの「神罰ですよ」がなかなか出せないのは俺だけ・・?
>>564 タイミングが悪いんだろ
何回もいろんなタイミングでやって見つければいい
>>565 コマンドの最後、ニュートラルでボタン押さないといけないんだっけ?
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 16:19:25 ID:OsZamhAJ
やっと出来た!
>>562、566感謝!
ってか、これかなり凶悪すぎる。
>>568 まだ甘い
*JD⇒{C⇒→B}×2⇒発動⇒{C⇒→B}×2⇒{弱邪影拳(二段目)⇒MC→B}×3⇒デッドリーレイブ(九段目)⇒{C⇒→B}×2⇒発動⇒{C⇒→B}×2⇒{弱邪影拳(二段目)⇒MC→B}×2⇒弱邪影拳(三段目)⇒MC弱烈風拳⇒レイジングストーム
これこそ凶悪。CPUルガール即死。他のキャラは途中で即死
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 18:26:55 ID:zi6vCYJO
一番弱いキャラ三人おしえてくだC!
ちなみに俺の予想は
・・・う〜ん分からん
メイ・リー使いたいけど使い方難しいよなこのキャラ。
スタンダード時はあの蹴りしかなくヒーローにしたら防御不可。
ムムム・・・
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 19:02:29 ID:5eKkH2YO
>>570 裏シェル美・セスは確定です。
裏シェル美使いとしてはどうにかNWのをこっちに移植して貰いたい・・・。
ところで牧島の「いくぜ相棒。」の相棒って右腕の事?kの事?
大門さんの超必殺技のことで質問なのですが、追加入力は投げる方向に
向かってコマンドを入れていくのでしょうか。投げるたびに相手が、
右や左にいくので分かりません。サムスピの幻十朗は相手の背後に
まわってもコマンドはつねに同じ方向なんですけど。
分かる方がいたら教えてください。
投げる方向に応じてコマンド入力。
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 19:30:50 ID:QbPpFTRa
>>572 裏シェルミー強いとおもう
なんか動画で超強かった
ま、ようは極めればみんなつよい。
>>572 セスは微妙
中堅以下ならぜんぜん戦える
ランクの話は荒れるからやめれ
578 :
399:2006/02/13(月) 20:11:13 ID:Qp9syyZw
>>575 どこに裏シェル強い動画があるんだよwww
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 20:24:55 ID:QbPpFTRa
京の名前が全然あがらない件
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 21:31:23 ID:zi6vCYJO
庵、京も弱いかも・・・
それはない
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 21:43:58 ID:zi6vCYJO
すまん・・・いいすぎた
>>582 クリスって裏と表どっちが強いんだ?
俺てきには裏
>>583 そのネタも秋田。それより、極めればアンヘルとメイ、ヴァネッサの中で一番強いのは誰か考えようぜ
585 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 21:53:16 ID:5eKkH2YO
>>584 断トツでヴァネ。
持っていき方がヴァネだけ飛びぬけ。
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 21:55:25 ID:zi6vCYJO
強さよりもキャラで決める人いませんか?
俺はアンヘルとメイ見てるとイライラするのでヴァネッサに一票
このスレのレベルが未だかつて無いほど低い件について
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 22:08:03 ID:QbPpFTRa
>>587 お前が一番低い
えらそうにしてるやつほど実力はたいしたことねえからな
大門の良い立ち回りを教えてくれ
だいたい遠Dを振り回したりJAとかJDで攻めにいくんだが投げまでなかなかいけない
うわ・・・裏シェルミー強いとか言ってるage荒しに弱いって言われたwww
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 22:18:37 ID:6wND3/3U
>>589 JAて使う?JBでまとわりついてダッシュ大外とかロー>天地でいんじゃね?
アンヘルメイヴァネの中で一番強いのはアンヘルだと思う。
裏シェルは弱いと思うよ?579の裏シェル使いに
今すぐ裏シェルで挑んでも負ける気がしねぇ。ショーコもあるもん
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 22:20:36 ID:zi6vCYJO
594 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/13(月) 22:26:10 ID:D2BAYsNc
裏シェルミーで3人抜き!!? 僕ですが何か?
裏シェルが強いとかセスが弱いとか
確かにこのスレ終わってるな
まー強キャラだけについて語り合っててもなんだしさ。
弱キャラを真から煮詰めていくっていうか弱キャラなり
の判定の強い(たいしたことない判定だけど)通常技、必殺技で
がんばって、強キャラ相手にやるのが楽しいわけだしさ。
裏シェルが強いとかセスが弱いとか別に関係ないんじゃね?
楽しめれば?それともなんですが強キャラだけがあなたのすべてですか?
ぼくはね、ちがうとおもうよ
とマジレスしたらどれだけ釣れるか楽しみだなw ワクワク
生真面目な釣り文だことw
アンヘルとヴァネッサは正直どっちもどっちでやばいからなー、とりあえず同ランクでいいと思うよ。
>>589 CAPの大門見るといいよ、動画もあるし。
俺はアンヘルが嫌だからアンヘルのほうがヴァネより強いと思う
ヴァネはなぜかクイック決められても諦めつく
大門話題に出たから質問だけど天地返しと大外ってどう使い分けるべき?
性能が全然違うぞ。初心者?
>俺はアンヘルが嫌だからアンヘルのほうがヴァネより強いと思う
>ヴァネはなぜかクイック決められても諦めつく
>大門話題に出たから質問だけど天地返しと大外ってどう使い分けるべき?
これ認定物だろw
次からテンプレに頼む
調子乗ってちょこまか動くヴァネに突進技が当たりまくるんだが
OK みんなも忘れないようにしてね
ヴァネなんて、性能のいい小足もってるキャラ当てればそれだけで5分以上有利。
クーラや紅丸で楽勝
タクマの小足は何気に性能いいよな
タクマとかけっこう苦手だわ・・・。主に強飛燕振るの待って対処してるが。
604みたいな初級者が多いスレはここですか?
紅は跳び主体だからヴァネはきつい
>>574 ありがとうございます。最後まで見れそうで嬉しいです。
>>571 メイリー使おうと自分も頑張ってるんですが、236BからB、3Bの
かかとから変身して繋がるらしいんですけど、一度も繋がったことが
ないです。繋がる気が全くしません。
山崎の屈Cはどうゆう場面で振るべきでしょうか?
>>610 コンボ、若干前への対空少々、蛇Dキャンで起き攻めぶっぱ誘いなどなど。
613 :
sage:2006/02/14(火) 01:15:51 ID:3WNfDqaH
CPUが思った以上に隙見せる場面が少なくてコンボの練習が満足に出来ない
イレブンなら最初の2ステージが練習ポイントなんだが。
俺のいける範囲、全部Lv8なんだよな・・・
やはりみんな練習は家庭用なのか・・・?
せめてイレブンみたく最初の方のステージでは
ほとんど動かないとかならなぁ・・
スマン間違えたOTL
レベル8だろうが一部のキャラ除いて隙だらけだとおもうが?
その一部のキャラも起き攻めだったり画面端だったりと隙はある
ACだけのゲームじゃないのだからコンボ練習したいのなら家庭用で練習しろよ
>>612 たしかに普通。参考になるほどではないと思うよ。
一つ言いたいのは、特にセスの動きは酷すぎ。
使い方も知らないうちからよく動画を載せる気になったもんだと思う。
ゲージが全部雷光拳なあたり普通だね
この裏シェルミーとか酷いな・・
これで5強とか言われてるのかよ・・
てかこいつら突っ込みすぎじゃね?
>>589 遠Dより遠Bの使い方を覚えてくれ
遠B強いよ
>>609 メイのヤツは猶予1フレらしいぞ
俺はメイ歴二年程だが成功率は八割程度だorz
俺はまだあきらめないからお前もあきらめずにがんばれ
五割超えた辺りから対戦で使えるレベルになるかと思う
立ち回りは置いといて連続技の話ね
自信が無いなら変身しないかDを出さないかで待ってみるのもいいよ
前転してくれたらおいしい
ジョーとか社の下段コンボも1フレだっけ?
まぁジョーのは使わないけど、そっちのほうがむずいね。
メイのはタイミング取りやすいよ
>>615 ガン待ちガードで隙を狙ってはいるが、たまにしか・・・。比較的弱い98チームでも
社のスレッジとか一見隙ありそうで割り込もうとしたら超反応で返されるし。
シェルミーもJ攻撃当てるのが速い且つつなぎが甘いと投げられるし・・・。
クリスに至ってはガードしても隙があまりないという(超必くらい)
っていうか隙見せるヤツの方が少ないと思う・・・。
つか98を除いてチームに1人は手強いヤツいない?
日本→大門
餓狼→アンディ
龍虎→ロバート
韓国→チャン以外
女性→舞
サイコ→ケンスウ
怒→クラーク
96→庵
97→山崎
99→マキシマ
00→セス
01→クーラ
そんな俺はダッシュ使ってなんとか端に追い込んでアイン→シェル連発。これでいつもCPU狩っている・・・。
マキシマよりはK'かと。まあCPU戦の話はもういいだろ
ジョーとか社の下段コンボも1フレだっけ?
まぁジョーのは使わないけど、そっちのほうがむずいね。
メイのはタイミング取りやすいよ
俺の思うvsCPU戦のパターン
端でダウン取ると高確率でぶっぱするヤツ
ウィップ アンディ ヴァネッサ セス ラルフ ロバート アテナ ケンスウ チン ユリ 山崎 ビリー マリー クーラ K9999
中央でも高確率でぶっぱするヤツ
K’ジョー テリー レオナ 社
端での起き上がりに前転を多用するヤツ
タクマ セス マチュア
とりあえずそれを意識しながら起き上がりに打撃を重ねるか待つかでどうにかなる
大門に関しては遠Aで大門の遠Dを返せるキャラが多々居るのでそれで牽制しとけばそのうち隙を見せてくる
山崎はぶっぱ前転から一回ダウン奪えば起き攻めで楽に勝てる
CPU戦は慣れたらルガールまで連続技の練習要員
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 14:20:12 ID:rzNhVFrJ
CPUは起き上がりガードしないからな
627 :
624:2006/02/14(火) 14:50:43 ID:ECBavCXY
スマンミスッた
だからCPU戦はもういいだろ。それだけCPU戦に燃えたければガロスペでもやってろって話
584は俺なんだが、裏シェルに話題を取られて、599に笑いを取られた
>>630 初心者がヘルよりバネの方が強いとの発言を受けて一言どうぞw
チャンの大足>鉄球投げる奴の弱って、どうやって反撃したらいいか
必殺投げ以外で
補足っつうか
大足>大回転>即キャンが普通だろ? でも鉄球投げるチャンに昨日出会ってさ
負けはしないんだけど、いまいちうっとうしかったのです
>>632 必殺投げはそもそも間合い的に無理だろう。
普通にソニスロとか月とか当身とか。
まあ普通2Dにゃ大回転仕込むのが定石だし
返される技持ってるキャラ相手に粉砕撃出す奴ぁいないけどな。
少なくとも上級者なら。
そのときは回避>マキリベで投げて勝った。リベンジャーなら余裕で届いたな
あぁ、あれ打撃なんだ。ベイパーみたく飛び道具扱いかと思ってた
鉄球に食らい判定があるって事でいいんだな。普通の昇竜でもつぶせる?
なんでう゛ぁねっさはひゅーんばっかするんですか?
>>599の発言に便乗して質問するけど
KOF始めたばっかだから天地返しと623BorD(名前忘れた)が
どう違うんだか判らないから誰か教えてくれ。
>>637 KOFの投げには何種類かある。代表的なのは
1フレ投げ→コマンドが成立した瞬間に投げが成立する投げ
弱点として自分や相手の振り向き中は投げれない事。
前転などで裏に回ったり回られたりした際なりやすい
背向け起き上がりでリバサ1フル投げが成立しないのはこれが原因
天地返しはこっち
無敵投げ→コマンド成立から投げまで若干のタイムラグがある投げ
無敵を利用した割り込みや詐欺飛び対策
出るのが遅いので飛ばれやすいのが弱点
大外はこっち
他に打撃投げや移動投げなどあるな
>>639 答える優しさも必要だが、本人に調べさせる優しさも必要
>>640 >579は中級レベル。ゲーセンに行けばこれより上手い人は必ずいる。というかどこまで本気か分からん>579・640の動画
ありえないミスやぶっぱが多い。よく見たらヨツンだけど、今神奈川支部はないのかな?
642 :
639:2006/02/14(火) 21:18:07 ID:yvebBGEX
>>641 それも分かるが携帯しか無い俺には気持ち分かるんだよね
PCならあっと言う間だが携帯はものすごい手間掛かる上、見つからないorあっても見にくい例が多々ある。
そいつも携帯かも知れないし…
「したらば嫁」とか携帯だと酷だぞ
まぁなんだ…そのくらいかんべんしてくれ
>>641 そうなんですよね。ゲージの無駄遣いが多いというかなんというか
ぶっぱは、相手のライフがなくて使えれば勝てる状況とか、壁ぎわに
はめられたときしか使わないほうがいいっすよね
初心者かな? >相手のライフがなくて使えれば勝てる
当てれば勝てるっていいたのかな?とりあえず、それは間違い。あえて言うなら、こっちは3人残ってて相手があと1発というとき
相手のライフが少ない時ほど慎重にいけ。ブッパ→スカ→フルコンボ→死亡とか笑えんから。壁際も同様
ぶっぱはこっちが死にそうなときにくらいにしとけ
自分、ぶっぱ房って言われてるんですが、つい体が反応しちゃって
出しちゃうんです。わかってても出したくなっちゃうんです。
何か対処法ないですか?
647 :
645補足:2006/02/14(火) 21:31:49 ID:GWd7JrHh
あと1人目、2人目の体力が少ないときもブッパは止めた方がいい。詳しくはDuneさんのサイトで
For beginners… と 対戦論 というコーナー見ればいい。どのKOFにも当てはまる
すみませんが。アテナの発動連続技教えてもらえませんか。
あとキムの覇気脚のあとダッシュしてループさせるやり方も教えてもらえないですか。
>>640 ひどいLvだな…中級ってか初心者のちょっと頑張った程度?
>>640 決まる連続技も決めずに、J攻撃から小技振り回しとか、
ぶっぱな必殺とかなんかもう色々ありえん。
まだ
>>579の方がだいぶマシっぽ。
おまえら好き勝手言ってるがキャプが弱いってw
>>579よりキャプの方が下手なのかwww
ってかこういうのにすぐ感化されて
裏シェルミー強いとか言い出すのはいかがなもんかと・・・
参考にしないほうがよさげ
>>652 最初のレオナとか結構うまくない?
初心者のがんばった程度はいいすぎじゃん?
>>656 J入ってて強繋がって連続いけるのに普通に2B連打とかありえん。
まだ
>>579のレオナの方が反応良いぞ。
って、シェルの立BにバックステップVスラ決めたのが狙ってやったんじゃないなら別だが。
>>654 キャプって誰よ?キャップなら知ってるが・・・
>>657 んー・・・
参考になる動画のサイトとか教えてください!!
中級者だと思うけどなぁ。アンヘルの永久って初心者でもできるん?
俺の地元が相当レベル低いだけなのか..
>>659 achoにKOFの動画無かったっけな?
nyとかやればmovieいっぱい落ちてるが…。
>>660 連続技だけならできるんじゃね?
レオナうまいとおもたがk49の最後の方で
垂直JしてるのはVスラ出すためだと思うが
何回もチャンスあったのに一回も反応出来てないのはやば杉
>660出来るとおもう。俺も初心者だけど出来るから
あと知識が欲しい。自己流の立ち回りだときつくてしょうがない。連続技も状況別のを覚えてダメージをあげていきたい。
漏れが持ってるのは、
・Duelling the KOF 2on2大会 (acho)
・台灣全国大会
・大御所(シェルミー/ケンスウ/ビリー)vsキャベツ(ジョー/K’/タクマ)
KOF2002頂上対戦ビデオ東西決戦_since2003.2.9
・大御所(リョウ/クラーク/ビリー)vsRF(マキシマ/アテナ/ビリー)
KOF2002頂上対戦ビデオ東西決戦_since2003.2.9
・闘劇_決勝戦_バッシュ(ビリー・ヴァネッサ・紅丸)vs大御所(クラーク・シェルミー・ビリー)
ぐらいかな。後はコンボ集とバグ集とかの当時の動画。
>>640 そこそこだし、良いんじゃない?
ただ、俺は地元の常連さんでおなかいっぱい。
ぶっちゃけヨツンも都心近く以外はたいしたことないね。ガッカリ。
>>666 何がどうおもろいのか意味不明なんだが?
a-choの大会動画とかヨツン神奈川にあった動画とか保存してCDに入れてる
動画コレクション自慢なぞ求めてない
都内でkof2002が未だに活動的なとこってどこ?
欲しかったら流そうか?
まじで全国レベルの戦いを見てみたいです!
googleですぐにでてくるよ
闘激決勝みたい!!
ください!!
つまんねーよ
見所はゴショが投げハメてる所だけ
こいつら小技大会でも開いてるのかよ?
最後のレオナの暴走後の動きも意味わからんし
まぁ、中段Vスラくらいは見せてほしかったな。
あのガードされたらフルコンボ喰らうぶっぱをなんで見たいの?
>>677 中段Vスラがか?
リターンと命中率から考えれば全然ありだろ。
679 :
677:2006/02/15(水) 05:56:30 ID:zT6d+NfI
>>678 命中率は人によって変わるから何とも言えないがリスクとリターンに関しては良くて五分。相手がゲージ有ると不が悪いと思う
アテナの中段ファングも一緒
別に動画でみたいとは思わない
680 :
677:2006/02/15(水) 06:00:35 ID:zT6d+NfI
後別に無しとは思って無い
要は読まれたら終わりかねないと言う事とそんなに頼るもんでも無いので別に対戦動画でやってなくてもいいじゃんって言う事
アテナのコンボ聞いたものですが。見付かりました。
MAX八乙女からサイカってつながりますか?
つながりません、すいません。
つーかサイカ出なすぎ
↑意味が分からんが、繋げられないのはお前の腕のせい。つか、経験が薄いから
レバーグルグル回して、最後の爆破と同時にAC押せば出る。
2001ならともかく、2002のサイカはかなり楽。
爆発と同時より「そして」の時点でAC押しときゃ出る。受付期間長いんだから、いろいろ試してみなよ>684
「そして」の時点→「そして」の前の時点
わかりました
>>677 レオナ使いなら使うのは当たり前だろ。
それにあいつは小技しかしてないからJDの後は相手が100%しゃがみがーどしてる。
あいつがあそこで中段出せればもっと早くレオナの勝ちだったね。
てかあんだけジャンプしてVスラ1回も出さないとか考えられない。
>>690 レオナが飛んでる時に相手にVスラ確定と反応するまで何フレームだと思ってるんだ?
どーみてもガードされる可能性高いんでは?677のいうとおりかと。
小足しかしてないとか言ってるけど攻めを持続させてるのでは?
そして690はこの動画の何分何秒の所でVスラや中段をだすといってるんだい?
すべての箇所を一つ一つ教えてほしいのですが。まぁ、1,2個ぐらいだったら
わかるよ。対戦してて一度もミスしないわけないわけだし、そこらへんも考えてるのかな。
以上、答えていただけますか?返答よろしくお願いします。
..っという事で690は超反応の持ち主だったとw
ムキになるなよ
あのさ、正論いってるんだけなんだけど?
ちなみに俺はこのレオナ使いじゃないから。
こういったらあれですか?
「釣れたwwうはwww」とかいうわけですか?
っと釣ってみるテスツww
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 20:46:36 ID:j7aQQP9d
スマン
あげちゃった
696 :
コリアン:2006/02/15(水) 22:35:06 ID:J2v2pEKy
697 :
コリアン:2006/02/15(水) 22:36:46 ID:J2v2pEKy
ずらし教えてください!
なんか不毛な争いが(´Д`)勝てばいいんd(ry
モアも良いけど皆さんアルファにも来て。おしぼりもあるよ。
グーグルで、なんて検索かければレベルの高い対戦が見れますか?
>>691 中段Vスラが博打だから使えないとでもいいたそうですね。
ガードされたらフルコンボくらうとか言ってますが、
見てからガードできるわけないでしょうに。
暴走後も一向に使う気配もなく無駄に負けていったしお話にならないかと。
小技で締めるよりもVスラ当てた後の方が攻めを持続させやすいし
その後の試合の展開が全く違うでしょ。
まぁ、そもそもあんなバッタ厨の動画で語るのも意味ないけど。
>>700 >中段Vスラが博打だから使えないとでもいいたそうですね
はい、いつどこで使うべきだったか明確に説明しないとわからないのだが。
とても疑問にかんじます
>Vスラ当てた後
おいおいww いきなりVスラ当てた後の話になってないかい?
あてる前の話なんだが。Vスラ当てた後のほうが攻めを持続させやすいって
ダウンとりゃ攻め持続させやすいって当然だろ。今いってるのは
相手からダウンを取っていない場合の攻めの持続だろ?違いますかい?
>見てからガードできるわけないでしょうに。
Vスラを見てからガードできない???
言ってる意味がわからないんだが。相手が低空小Jとかしてて中、遠距離からV
スラを打とうとするとガードされる可能性は極めて高いんじゃないのか?
完全にタイミングがあってればわかるよ?相手とJのタイミング合わせるのに何回か
小Jして修正したりしたとか。俺はそう読み合いしてるんじゃないかと思ったが。
っということでまず、いつどのような状態の時にVスラ見てからガードできないようになるのか
ご説明願います。
>暴走後も一向に使う気配もなく無駄に負けて言ったしお話にならないかと。
何を使うのでしょうか?遊んでると思うけど体力結構へらしてるような。
そして最後に一言!君が対戦してる動画を見せてくれ。
そしてVスラの強さを見せ付けてくれww
>>703 読解力の欠片もない奴は書き込まないでくれ。
読んでてて痛々しい。
どうでもいい
俺もどうでもいいと思います
>>702 全国区の方がたまに現れていじめてくれるので野良もそこそこ強いよ。
俺も強いよ!うはwww俺テラキモスwwww
Vスラ云々はともかく703に読解力が足りないのは確かだな
てか、n択の勉強してこい>中段Vフラ否定派
使わなくても、使うという風に思わせるだけで幅が広がる。
大会の1回勝負なら別だが、対戦だと数回使えば気になるしな。
あくまで駆け引き。
クーラキムの相性は?
地元の有名人キムにクーラで対抗したらやりづらそうだった
JCかぶせられたら終り、やられる前にゲージためて端に追い込んで殺せ。
がんばって長文書いたのに叩かれまくる>703
動画連中がここにきてまで痛い自演擁護してんだろ。
バッタ厨同士だからあれで強いと思ってりゃいい。
ただ中段Vスラを博打とか言ってる時点で恥ずかしいとか思わんかね。
小中JDが中段になるキャラはおいしい(こいつらには基本JCでいいけど)
垂JDしかあたらないキャラはリーチ短いし、慣性残るからJ攻撃後少し待たないといけないし
2B挟むと届かない場合があるから使いにくいイメージがある
瀕死暴走レオナならダッシュ2B、JCDで固めつつ適度に様子見で
最後にJA-V、ぶっぱVであがくで十分じゃね?
717 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 01:51:56 ID:E9j0yCSH
議論や読解力以前に
>>703は中段Vスラのことを多分なんも知らんと思う。
おそらく普通に飛んでVスラかますとでも思ってるのではないか?
Vスラ自体が中段判定とか勘違いしてさ。
中段Vスラに関して俺の考えは
レオナ側はリターンでかいがリスクもでかい
でもそれを臭わせつつ下段からの連続技を狙うのは常套手段だと思う
中段Vスラはあくまで布石
あまり連発するもんではない
694
モアってどこにあるゲーセンですか?
721 :
703:2006/02/16(木) 08:26:50 ID:22zf24vI
中段Vスラって
JD or 昇りJD→Vスラの事じゃないのか?
まー、どうこういってもレオナ使いなら中段Vスラ狙うだろうけどレバーぐる
ぐるにまわしてね。確定と思った時にしかださないんじゃないかな。
中段Vスラを振ってばかりいたらガードされるリスクが高くない?
このレオナ使いじゃないけど現に俺もレオナ使いでVスラ狙いまくるから
気持ちもわからんでもないけどさー。
裏クリス、K9999、ユリVSレオナの動画で
K9999と対戦している動画で44,40,37,34,31,24秒で
いくらでも生V当てれるチャンスあって狙ってる雰囲気あったのに
1発も打たないレオナはどうかと
あれはネタ動画だから本気にしなさんな
流れ読まずにカキコ。
3番手向けのキャラってどのキャラですかね?3人目が中々決まらなくて。
1番手と2番手がメイ、マキシマなんで安定するキャラを選びたいのですが…。
つ【キム】
マキシマ3番目にして2番目をゲージ溜めキャラにすれ
4ゲージマキシマの荒らし能力はそこそこ一流
>>712-713 近C→三空には、キム側がディレイをかけてくるのを考慮し、当然レイスピンを仕込む
レイスピンはコマンドが簡単だし、コマンドの最後が立ちガード方向なので、
仕込みに失敗しづらい点がありがたい
出ない場合は連続ガードだけど、この場合はキム側が微妙に不利だから、
こちらから屈Bや遠Bなり振って暴れる、と
ついでに、近間での近C2段止めには強バイツで反撃可能
上記のように手は打てるから、他キャラと比べたら確実にハメ殺しに持ち込まれにくいと思う
クーラはキム相手には普通に戦いやすいと見てます
>>726 勝てるかそれ?
2人目も貯めキャラだとゲージ一回も使わない状況になりそうだ
ガーキャン連発の光景が見える
ぶっちゃけ02しかやったことないけど
KOFってキャラ性能の差っていつもこんなもんなの?
俺下手だけどビリー使ったら常連にも勝てるから・・・
いや同キャラで乱入し返されて3タテ食らうんですけどね
マキシマの6A発動4ゲージは8割もっていくからなぁ
レバーぐるぐるに回して中段Vスラ狙うなんて初めてきいたな。
どんな入力方法だよw
てかここも相変わらずレベル低いな。
マキシマの4ゲージ8割って…
すごい非効率だ
>>721 レバーぐるぐる回して中段Vスラ狙うってw
それでレオナ使いってw
( ´,_ゝ`)プッ
>>726 今は取り敢えずメイクーラマキシマでやってる。
が、クーラが意外にもゲージ喰うもんだからマキシマまでゲージが回らなかったり、
ゲージあっても大将戦で不利キャラ当てられて何も出来なかったり。
>>733 やっぱチョイかー。
このキャラ使うのにちょっと抵抗あるんだけどまぁ勝つためだから仕方ない。
練習してみるよサンクス
>>732 4ゲージで一人殺せるならマキシマ的には十分
不利キャラじゃないなら使わないコンボだけど
2B>発動>MAX2も初見じゃよけられんね。まぁロマン技だけど
3ゲージで8割持ってくチョイが良いと思いますが。
2002マキシマは、NWみたいに下段を意識させられないから6A入れづらいのが難点
6Aガードされるが、その後のずらし発動2Bはよく喰らってくれるぞ
2Bからじゃコマ投げしかつながらないw
下段でキャンセル可能な近Bの認識間合いがもうちょっと広ければよかたのに
>2Bからじゃコマ投げしかつながらない
2Bから弱スクランブル繋がるね、スマン
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 17:25:01 ID:PuLuzelR
>>ウマ-
もうお前は喋るな
お断りだ!覇王しょーこー拳!
「しくじったぁぁ!!」
「僕は…僕はねぇッ!」
>>721=
>>703は釣りだろ?そうと言ってくれ…
( ゚д゚)…
で、マキシマだがゲージ無ければただのうんこキャラになるんで2番か3番。
1番手にビリー、キム、メイリーあたりでどうかと。
>>748 ビリキムかよ・・・
もっと独創性あるキャラ使ってほしいな。
メイ ラモン ケンスウとかwww
鉄雄と裏シェルはルガールキラーといってみる
マチュア=じじいキラー
ムチ子(>鉄雄)=ラモンキラー
紅丸=シェル美キラー(特に表)
と、感じるままに書いてみる。
マチュアはウィップキラーでもあるらしい
鉄雄はチョイキラー?アンヘルは舞とケンスウに弱いらしい。
他にこうゆう意外な相性なにがある?
>>751 チンとかラモンとかシェルミーキラーとか意味ねえしw
そんな雑魚ほとんど使われねえよ
ラモンが雑魚とは青いな
ウィップとクーラってどっちが強キャラ?
>>753 (*´∀`)HAHAHA 地方の方には嫌味な書き込みしちゃったかな。失礼☆
>>752 鉄雄でチョイは総合的にみてチョトきついかも・・・。むしろ個人的には
セスが良さげ。攻めやすく攻められやすい関係だけど。ロバートもそこそこ。
シェル美とかクラークがクーラと相性良いのは有名だし・・・。
クリス=裏シェルキラーくらいかな?
だから弱キャラキラーしてもしょうがねえんだって
裏シェルとか一番弱いキャラなんでしょ?
じゃあ全員裏シェルキラーじゃん
こんなんでよく「2002は神バランス」なんて言ってられるな。
誰も言ってない
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 01:38:32 ID:71jYH06c
>>755 同じくらい。個人的にはややウィップが上かな
sage忘れすまん
>>755 それはウィップ対クーラのダイヤを聞いてるのか
それともどちらが有利キャラが多いのかを聞いてるのか
庵はアンヘルキラーだよな?
さすがに賛同しかねるなそれは。
>>756 クリス=裏シェルキラー
心当たり有りすぎてワロスw
裏シェルは昔対策出来てなかった時はウザかったな
>>748 相性なんか考えないで一人目マキシマな俺はどうしたらいい
マキシマはビリキムキラーだよ!
ビリ6AはGP、三空はリベンジャー
でもチャンに小JCD連打されるだけでなにもできないぜ
ウイップはK'キラー
K'はクリスキラー
クリスは取りましたぁで初心者キラー
初心者はぶっぱで中級者キラー
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/17(金) 16:03:36 ID:pImFCP+z
3303303306330330330
DQNは台バンでオタク系上級者キラー
チョイは全キャラキラー。
カビキラー
ドラゴンキラー 13000G
K9999の元ネタはアキラー
PS2版で隠しキャラ出そうと思ってるけどどうしても無理くさい。
なんか簡単にクリアできるキャラとか立ち回りとか教えてください。
ルガールを使えばいいん
ジャマイカ
てか、基本的にどんな格ゲーでも相性はあるだろ(w
>778
普通に1コンボで減らせるキャラでいいんじゃね?
タイムアタックビリーでやったら無理だった
>>720 新宿にあるゲーセンですよ
東口のアルタの近くです
マックの隣で、四階にKOFがあります。
5階がたしかゲーマズだったかな?
俺ルガールとアテナでなんとか全隠しキャラ出した。
ルガールのジェノサイドカッターはめとアテナのフェニックスアローはめは鬼だった
932 名前: ゼン 投稿日: 2006/02/16(木) 22:30:38
EDOさん、俺アトムの近くなんで今度機会があったら揉んでください!
933 名前: KOF大好き名無しさん 投稿日: 2006/02/17(金) 00:32:38
アッー!
945 名前: ゼン 投稿日: 2006/02/18(土) 02:56:20
EDOさん今日は揉んでくれてどうもありがとう!トントンさんに鞭子は尊敬するって言っといてください!
カスだけど、また戦ってください!
946 名前: KOF大好き名無しさん 投稿日: 2006/02/18(土) 02:59:27
アッー!
948 名前: ゼン 投稿日: 2006/02/18(土) 03:08:21
なんで俺の書き込みのあとに、アッーってなるん?俺の事知ってる人?誰?
>>778 ルガールで離れてカイザーウェーブしとけばいい
間合い離せば勝ち確定
近づかれたらジェノサイドカッター。
開幕に突っ込んで来るキャラ結構居るのでバックジャンプした方が良さげ。
突っ込んで来たらジェノサイドカッターで大抵狩れる
ただK’は開幕シャラーの可能性がかなり高い為ガードしる
後ビリー山崎もガードが良さげ
補足
お互い端でカイザーウェーブをガードするヤツには
カイザーウェーブ(三段階目)→カイザーウェーブが当たる
782
ありがとうございます♪明日あたり行ってみます!
もうダメだな、このスレ
まあ、初心者スレだと思えば・・・。
文句あるならネタだせ
よし、ネタ投下だ。
語ってくれ
キム、カッファン
あぁ〜凄い・・・ 山、クーラ、アンヘル、チョイ
凄い・・ ウィップ、ラモン、庵、表クリス
結構強い ビリー、バイス、大門、アテナ
少し強い ユリ、ロバート、裏クリス
お互い大将でHPは満タン。相手チョイでゲージ4つ、こっちキムでゲージ2つ。どう攻める?
>>792 ひたすら待って相手が突っ込んで来たところを飛燕斬で撃墜する
山形ァ
だが相手は日演算を警戒するのでなかなか飛び込んでこない
じりじり間合いをつめてプレッシャーをかける そうすると歩きAをしてくる
そこに日演算をしようとすると様子見から法王をねらってくる
そこを読んでとりあえず屈Aをさす 相手はガードする そしてプレッシャーによってジャンプをする
そこを非演算でしとめるる するとどうだろう 見事に空振り小足からフルコンボをきめられてしまうではないか
ここはおとなしく全店をする そうすると相手は待っていましたといわんばかりに
法王客をきめてくる なので ここはジャンプで食らいながら やりすごす
そうするとまた間合いをつめられAでちくちくされる これはこまったキム そこで切り札の日演算をだす
まってましたといわんばかりに 法王客をだすチョイ ぐわー どうようする俺
くそー もうやけだ ジャンプCをくらえー とりゃー 下を歩いてもぐられる ぎゃー
ほうおうきゃくだー うぎょー これは どうしようもない 非演算だ やったぞ
ひえんざんがあたった 見えないめくりから フルコンボきめてやるぜー びしばしドカーンほうおーきゃーく
はぁはぁ なんとか五部にもちこめたぞ しかしこちらにはゲージがない そのうえ 相手には しゃくしがある
まずいぞ 相手が発動した これは しゃくしの合図だ 頼りないが 非演算をためろ
なにー だっしゅから Aでちくちくだとおぉー このはげー ひえんっざんだー
スカッ 「いくでやんすー」 ぅぉぉー まけたー くそー
というかんじだ
50円玉投入
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 23:39:45 ID:kuv4JHzi
一番投げ抜け猶予時間が短い通常投げを持ってるキャラってだれですかね?
コマンド キャラ うp おねげー
798 :
muri:2006/02/18(土) 23:45:11 ID:rUy2CsGR
ジョジョゲーおもしろいか?
>>791 これしたらばでもキャップの個人的ランクって貼ってあったけど元ネタどこだ?
>>799 一応ヨツンの掲示板のキャップ氏の書き込みからサイトにいける。
PS2の隠しキャラを聞いたものだが結局最後のルガールにだけは勝てなかったよ。
でもなぜかキングも真吾も使えるようになった。
あとはタイムアタックのギースだけだよ。マジありがとうございました。
803 :
801:2006/02/19(日) 00:29:36 ID:gqyEsCmw
ヨツン消えてるんだが・・・orz
>>803 したらばのヨツンスレから復帰したヨツンにいける。
>>802 ルガール使って、ビース・ディストラクション連発。
当たったら、そこからディズトラクション・オメガをキメ。
これで8割くらい減るから、後は適当に。
タイムアタックなんて余裕よ。
>>797 バイスのD投げがかなり早かったキガス
>>797 マチュアバイスのD投げ、社、クリス、ビリーは早い
後ウィップのDとシェルミーも早かった様な気が…
アテナやチョイや庵のDなど投げの効果音やエフェクト出ないヤツも外しにくい
ウィップはCのほうが早いよ
810 :
808:2006/02/19(日) 19:01:38 ID:soAY8Diw
>>809 ありがと
他に早い投げって何がありますかね?
庵も早くないか?
ルガールの投げ外しの猶予の短さはさすがボスキャラって感じだな
最近シェル美触ってみたんだがお口の恋人じゃないほうのMAXって追加か何かある?
何もしないと全然ダメージないんだけど
>>813 追加コマンドはない。
何もダメージがないなら受身か技の範囲内に相手がいないんだろう。
MAX2はABCDで場所指定?で雷を落とすけどな。
>>813 カウントが3までいけると即死。全技中最高威力。だけどカウント中に相手が何らかのボタン押したら回避可能だお
>>813 技中に相手が何もボタンを押さなければ即死
昔まったくの初心者の友達に決めてみたけどはずされたわ
そいつ曰く、何かやばい気がしたそうだ
昨日ベスト買ってきた。真吾の隣がでねぇー。
家コンだとクイックでダッシュとか、AC、BDとか、K’のMAX2とか
でなくて、面白さ半減だな・・・
>>820 チャレンジのシングル何度もやってればキングが追加されるよ。
K'のMAX2は受付のタイミングシビアだが、慣れれば結構出せる。
つか、出にくいなら家コンは止めて、専用のコントローラーを買え。
>>821 情報サンクス。ゲニ使えると勘違いしていた・・・orz
RAP欲しいけど置いてなくて。
それに家コンでどこまで出来るか限界に挑戦してるのさ。
金ないだけだけど・・・
とりあえずリョウもだけど、別技暴発しない工夫を探してみるよ。
>>822 使えるよ。チャレンジタイムアタックLV30でゲニだ。
LV20で裏庵、LV40でギースもでる。
そうか、限界ね。がんばれよ。
俺は家コンではどうしてもアテナのMAX2が出来ん。
>>822 いや、KのMAX2は暴発する技ないから
>>820 慣れの問題だよ。
で、知ってるかもしれんが・・・
AC、BDはA+R2(C+D)やB+R2(C+D)で出るよ。
ただし、かぶる技が無い場合だけ。
例えば、テリーだとA+R2でMAXゲイザーが出るが、
MAX2(236236AC)を236236A+R2で出そうとしても、
ハイアングルゲイザー(236236B+D)が出てしまう。
826 :
825:2006/02/20(月) 01:19:00 ID:D38gJg9a
>>825の訂正
最後の段に書いてるハイアングルは236236Dだな。スマソ。
てか2002隠れキャラ何人いるの?
>>820 なんだそのくらい
ズラシ発動に比べれば大分マシだorz
>>827 KUSANAGI(京にカーソル合わしてコマンド入力。PS2ならR2)
、裏社、裏クリス、裏シェルミー(表キャラにカーソル合わしてスタート押しながら決定。PS2ならR2)
でPS2限定キャラだと
ギース(ビリーにカーソル合わしてR2)
ゲーニッツ(ルガールにカーソル合わしてR2)
暴走庵(庵にカーソル合わしてR2)
真吾、キング
次スレのスレタイはKOF20002でどうだいw?検索しにくいからダメかなw
ところでアンヘルの中の人が変わったのって何か理由があるの?
(゚д゚)ポカーン
>>828 ギースはテリーの裏だと思ってた俺ガイル・・・
>>829 却下。意味分かんねぇよw
アンヘルはパクリ元の声優に変えたってだけじゃね?
K9999がパクリってのは聞いてたけどアンヘルもだったのか
元ネタは同じアニメかなんか?
フリクリ
>ID:RcYxbLw7
もういいから黙れ
>>829 ランクの高い人だったからね ギャラの面でも声の面でも
変えたほうがいいとおもったんじゃないかな
>次スレのスレタイはKOF20002でどうだいw
なんかうけると思っちゃってwまでつけるとこが素敵です
>>837 もうそれには関わらないでやってください。
ところでアンヘル使ってるんだけど対戦でいまいち勝てないんで
何か立ち回り方にアドバイスください。
ググれ
攻略サイトの方がここよりいいよ
皆さん、聞いてください。俺はアンヘル使いなんですが「オラオラオラ」ができなかったんです。
です。。。。今日ついに俺はできるようになりました。永久できたときよりうれしかった(´Д`;)
いつも対戦相手がやってるのをマネをしようとやってみたができなかった、、あのオラオラオラが
できたんですよ。うれしくてうれしくて。。。とうざくてすみません。
「オラオラオラ」が何かは分からんがおめでとう。
MAX超必(地上受身)かと
マジレスすると(UC8B>ビヨンド×)N
うはwwwwかっこの位置間違えたww
久しぶりにポケモンやったけどすぐ飽きるな〜
>>845 え?おまえはオレか?おとついエメラルドはじめたよ
ポケモンなんてまじ小学生以来
中学の時にポケモン(初期)が流行ったが、携帯ゲーム=ヲタクと思っている(今でも)俺は話題についていけんかった
KOFプレイヤー=元祖オタク
とりあえず携帯ゲームやKOFプレイヤーどうこうよりも
一般的には2ch=おたくだろ
2chでおたくがどうとかの話はしなくていいよ
みんなそうなんだし
根拠もなく括り付けてんじゃねぇ禿
電車男の影響でそれはもう古い>849 俺もそれまで2chがブラクラみたいなのが満載しているところだと思ってたし
2ch+ゲーム=オタ?
ゲームより漫画の方がヲタ要素は高いよ
KOFだけはまってるのならただの「KOFオタ」。
問題はそのなにかしらオタをしてるとき以外の生活や身なり。当たり前の事だけど、
別に世間にオタしてることさえバレてなきゃそいつがオタとは一切言われないよ。
自分でKOFオタを自覚して尚且つそれを悟られないようにしてたらまず大丈夫。
自覚しつつもあきらめてるか、自覚してないやつは救いようのない完璧なオタ。
当然これは基本的にゲーム以外でもどのジャンルでも当てはまるけどね。
まあ容姿や言動を見てたらただの隠れオタか世間で言われるオタか一発で分かるよ。
そういうオーラがにじみ出てる。
俺は世間にオタとは思われたくないから2ちゃん見てることは公にはしてない隠れKOFオタ。
電車男で2ちゃんが一般的になったとはいえ、所詮それもオタクの話だからな。2ちゃん
やってるやつはフィギュア集めてるとかギャルゲーばかりやってると世間では思われてるだろう。
それを必死に弁明すればするほどオタっぽく見えるから俺ははじめから隠す。
>>854 釣りだとは思うがあえて引っかかる。
こんなところでそんな下らないスレの趣旨と関係ないこと公表するほうがオタっぽいんだが。
別にオタだろうが、隠れオタだろうがこんなところでそれを書くべきじゃないって。
>>855 854には触れてやるなよwwwwwwwキモイんだからwwwwww
つーか見た目だよ見た目。ゲーヲタでも妻武器はキモイって言われないんだよwwwwww
つーかスレ違い
>>857 あんたなかなかキモいじゃないか。
まあ、当然俺ほどじゃあないがな。(紅丸風に)
きめぇ
(紅丸風に)とか説明つけちゃってるあたりがヤベェ
みんな、キャラ何使ってるの。
俺は、ケンスウ、ロバート、テリー使ってます。
誰にでも好きなことがあるんじゃないの。
それをオタっていわれたらみんななにかしらのオタクってことになるね。
^^
京・ヴァネッサ・K9999
俺はクーラ・ユリ・K9999使ってます。
鉄雄ヲタであることを誇りに思っております
>>856 言うやつは言うよ。ちょっと見た目いいだけでヲタと言われないなんて
とんでもない思い上がり。
そうか?
男でも女でも外見の違いだけでかなりの損得が発生するよ。
まぁもちろん性格も考慮されるけどね。
そんな俺は
>>862が真理だと思う。
格ゲだとわかりにくいから音ゲで考えればよい
ポップンだろうがドラムだろうがギターだろうが、
キモデブがスーパープレイ見せれば間違いなく「キモい…」
イケメンがやれば「すごーい」
>>820 家庭用のボタン配置はPS時代の方が同時押しとかやりやすい(□にC、×にA、△にD、○にB)
MAX龍虎とか紅蓮星道も親指ずらしでやりやすいぞ
でもBCずらし押し発動とか馬乗りギャラクティカはやりにくい・・・ていうか実戦じゃできん
十字キーじゃ京の3D→発動奈落とか端限定で2段目じゃないとできないぜぇ・・・
レバーだとやりやすいんだろうか
>>862 ラモン・セスは固定で、シェル美・ケンスウ・テリー・リョウ・ロバート・クラーク
友人に、鉄雄やムチ子に耐性が無いと評価もらった。舞もちょっとキツ。
俺も鞭子と舞は耐性無いし苦手
そんな俺はビリー、草薙、アンディ固定
俺はクーラ、鞭子、ユリ。ゲージの消費がないメンバーだな
アンヘル、クラーク、ラルフ
アンヘル以外は趣味だな。プロレス好きだし。
クーラ・裏バッタ・紅丸。 氷(水)・火・雷 の3要素がイイと思う厨ですた。
メイ、アンヘル固定。
分からん殺しで封殺すると射精しそうになる。まさにオナニーキャラ
>>871 ナカーマ(´Д`)守りに特化したチームやね。
キャラ見て入ってくるヤツを凹ませるの好き(・∀・)
バッタ紅丸
バッタCDクラーク
バッタBラルフ
大御所の真似をしようとしているがただの厨房になってしまう
>>877 わかるわかる
クリスを使うときはキャップさんの真似をしてるつもりが
俺とキャップさんの性能が違いすぎて俺のはただの房クリス
ビリー、クラークは確定なんだが、あと一人決められなくて困ってる。
ラルフだと大御所さんのパクリだし。
それは自意識過剰というものだ
裏な
クーラウイップアンヘルな俺は萌え重視
特にアンヘルなんてなんも出来ねーよ
ぶっぱだけ
884 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 08:32:08 ID:41TJNjyg
オレはクーラ、ウ゛ァネッサ、メイ、キム、ビリー
ってとこかな。
ランダムも結構自信あるお⊂二二二( ^ω^)二⊃ブーン
>>876 ナカーマw
堅守がウリだよねこのメンバーって
クイックも草薙くらいしか使ってないし
アンディ固定とかレアだと思ってたけどそうでもないのかな?
ダッシュ、クーラ、ウィップorマキシマor庵
>>886 稼働初期の俺と全く同じ…
今はウィップ、庵、キム、マキシマ、クーラ、京
クーラとシェルミー、ロバートが好き
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 15:04:52 ID:NjWjipvg
画面端限定マリーのMスプラッシュローズから、Mダイナマイトスイングがつながらない。
アテナ、ビリー、クーラ、ケンスウ、ロバート、山崎
台パンされるようなプレイを目指してやっとります
結構バンバン叩かれるので理想のプレイスタイルになってきたかと
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 16:41:56 ID:/qKEUo2e
こちらロバートで相手ジョーなんですが、ジョーの2B暴れに有効な暴れ潰しはありませんか。
あとダウン中にスクリューアッパーを重ねられると避けれないんでしょうか。
いい対処があったら教えてもらえませんか。
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/22(水) 16:56:58 ID:UOm/uK1C
ヴァネッサってダイヤ的にどうなの?
山崎の蛇キャンがイマイチよくわからんのだが何かコツみたいのはないかな?
>>893 ジョー使いだが
2B潰されたら困る。多分無理だろ。出るの早いし
ハリケーンは多分竜虎で抜けれる。完全に重ねてたらしらん。つーか普通ハリケンなんか重ねない。起き攻めにならんし
>>885 02アンディ固定はけっこう希少価値ある希ガス。俺はラモセスのキモい立ち回りが売り(・∀・)
しっかり仕事こなして勝ったときとか充実感凄そうw
>>891 リアルファイト対策にセスの護身術でも練習しとこうぜ。落月とか。
美形チーム→庵ロバートアンディ
2Pキャラチームじゃねえか
>>893 ジョー使いだけどロバートと対戦する時は楽な方だと思う。
りゅーげきけんは見てからでも弱ハリケーンで相殺できるし(間合いによるけど)
強いて言えば飛燕龍神脚がいやらしいね。
これでダウンとられてn択とかになるとちょっと辛くなる。
無駄にハリケーンでけん制してくる奴には大Jで突っ込むと出せなくなるよ。
ダウン中にスクリュー出す奴の考えはようわからん。
削り目的?
ヴァネッサ・アテナ・アンヘルの腹筋3人組みだよ。
マリー キム ケンスウ ジョー 裏クリス ユリ K9999 レオナ
が使えるんですけど、この中の3人をどういう順番で使えばいいですかね
>>905 ユリ、裏クリス、キムなんかどうでしょう?
あなたがどれだけ使いこなせているかにもよりますが。
ケンスウ、ジョー、レオナでいいんでない?
裏クリス ユリ 鉄雄 かな俺だったら。
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 02:45:24 ID:9wl9L89u
鉄雄って誰のことですか?
ちなみに一番スキだし、使えると思ってるのはジョーです
>>909 k9999のあだ名というか本名というか、まぁとにかくk9999のことです。
ユリとジョーは使ってりゃぁ安定すると思うよ。
>897903
有難うございます。
無理ですか。
2Bが出せない連携組むか小ジャンプするしかないですね。
スクリューは削りで使うみたいです。
うつ伏せダウンだったら逆ガードになったりしないかがわからないです。
リョウのJBと垂直JBって普通逆じゃない?
JBは空対空強いからいいとしても
垂直JBはどう考えてもおかしいだろ
何に使うん?
庵、クーラ固定で後一人はK´か鞭かクリス使ってる
ジョーの遠距離立ちDが地味に腹立つ。
>>911 897だけど、起きあがりに重ねるのスクリューをハリケンて読んでた。目腐ってるな俺
スクリュー終わり際を完全に重ねられるタイミングはそんなにないし、
始まりを重ねられたら多分緊急回避で抜けられる。ロバの起きあがりが遅いならしらん。
あと、ジョーで背向けダウン取れる技ないんじゃね?D投げなったっけ?
まぁなったとしても普通に下段ガードしてたらいいとおもうよ。
>>914 表社オススメ。ジョーの主力牽制ほとんどにF1が刺さる。
上手い社だと固め方を変えなきゃだから以外とめんどい
>>914 社じゃジョー相手に普通に勝てないから。
1Fが刺さるのはよほどめり込まない限り遠Dだけね。
これも毎回、狙えるほど安易なものってわけじゃないぞ。
当然、ジョー側はガクラを狙って主力けん制をふってくるんだが
主力の遠Cや遠A、2C、2BにはFIは残念ながら刺さらんし
社側が攻めようとしてもテリーと同じく遠Cだけでかなり行動を制限される。
辛いのは遠Cが社の中ジャンプに引っかかってしまうことだ。
社の中ジャンプを見てから遠C出しても相打ち以上になってしまうことが多い。
かといって大ジャンプにしたら強タイガーやJCがくる。
けん制にFI刺さるなんて実践じゃ狙えるレベルじゃない。
そんなの狙ってたらすぐにガクラ値たまって8割コンボとかくらうぞ。
よほどジョー使いがしょぼくないと有利に戦えないぞ。
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/23(木) 12:51:55 ID:ZzqOwC87
>>917 いや、別に社に負けるとは言ってないよ。遠D腹立つに対してF1刺せばって言ってるだけで。
あと大足にF1刺さるのもめんどいね。普段そこからハリケンorスラorかかとor様子見、とかやってるのができない。
できなくても別にいいんだけどね。
下手な飛込みだとスラから悲惨な感じになるわな
社はJ攻撃が下方向に強くないし
我は京、庵、リョウを使っておるぞ
カコイイダロワハハハハハハハ
>>919 すまん、
>>917は
>>916宛てね。
あと大足はディレイがきくからFIには黄金タイガーで安定。
社相手にそこまで細かい動きをする必要がない。
遠Cだけで殺すって考えた方が楽でいい。
F1がなんのことだかわからん俺がいる
まぁたぶん大人しく寝てろのことだと思うけど
多分ファンクションキーの1番か
フォーミュラ1か
ファイナル(F)インパクト(I)のことだと思う
フォーミュラ1に一票
たしかに922は上手そうだな
>>925 ご冗談を(AA略。ファイナルインパクトならFIでしょ?F1だから1フレームに関することだと推測する
庵の立ち回りを教えてくれ
基本的に後退→闇払いorダッシュで接近して2Bや近Cという感じで動いてるんだけど
相手に待たれるとどうも崩せない
( ´,_ゝ`)プッ
ダッシュ↓Bからの連携か、ダッシュコマ投げ
>>930 百合折りは相手キャラ次第ではワンコンボ貰いに行く様なもんだぞ
崩しはダッシュしてからコマ投げ、C、屈Bかな?(屈伸しない奴には屈B後コマ投げとか)J6Bは中級者以上には効果薄い。
で、一回葵花でこかしたら裏回りからハメ殺し。
>>912 一応見えない中段として最後の殺しに使えなくもないがネタ
庵はダッシュC投げがつおいよ
小Jを活かせないと庵は辛いよ
確かに庵は小Jからの攻めができないとちょい辛めだわな。
しゃがみ中の相手に中J百合折りとかいうのもあるけど
はっきり言って相手がJ防止技振ってる場合が多いから実用的でないな。
つかある種のネタか。
あと、俺の周りでは使い込んでる人の庵が何故か強いんだよな。
とか言ってみる。
>>899 885だがやっぱり俺は希少種かw
アンディはネタで使ってみたが何故かそのまま固定で1年近く経ってる。
セス使ってる人カコイイ。
つか正直あのキャラ使ってる時点で俺から見ればスゲーと思う。
俺にゃ一生扱えませんよ。
勝てないよ〜。
対戦したあとに反省点を見直したりしてるけど勝てない。いずれ、勝てるようになるのかな。
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 14:51:13 ID:290Iumkq
庵なんてその内分かるよ
941 :
929:2006/02/24(金) 14:57:29 ID:gOIX9ddc
後、画面中央で屑風から近C→発動→近C以下ry
って入るものなの?
やられた記憶はあった気がするんだけど
なかなかできない
>>941 それ基本だよ。それできない庵はあんま怖くない。
C→発動→ダッシュCされできればすぐ出来るようになる。頑張れ
>941
先行入力使えば簡単だよ。
6>発動>6で出来るよ。庵だったらC+6>発動>6で出来るよ。
>>938 >しゃがみ中の相手に中J百合折りとかいうのもあるけど
それしゃがんでるだけで当たらないキャラがいっぱいいるよ
そしてほとんどのキャラが2B対空確定
庵は如何に連携を使ってガークラ狙うかだな
ゲージがあればそのままコンボで無ければ琴月
後はダッシュCと屑風の二拓
>>944 >それしゃがんでるだけで当たらないキャラがいっぱいいるよ
>そしてほとんどのキャラが2B対空確定
だね、それもちゃんと書いておけばよかったな。
説明不足スマン。
因みに俺は非実用的なネタだと思ってるから使ってない。
前にもたくさん出てると思う質問で申し訳ないのですが、K9999の
MAX2の良い出し方はないでしょうか。いろいろと調べたら、地上で
前後にレバーを入れた後に、ジャンプするのがいいとあったんですけど、
一回も出ません。空中できちんとやろうと思っても間にあいません。
成功したことないので、どのくらいのスピードでレバーを動かしたら
良いかも分かりません。ゆっくり丁寧で良いのでしょうか。
出せる方がいたら教えてください。
いま自分のパーティーがK'とメイとアンヘルなんですけど順番はどうしたらいいだろうか?
K'とメイ…どっちがより先鋒向きでしょうか?
>>947 何も考えずにひたすらレバーを左右に振れ
3秒たたないうちにでる
>>947 あれ、適当にガチャガチャやってるだけでも普通に出るよ。
多分途中でバックステップか小ジャンプが出てそこでなるんだろうけど。
っていうか、出す必要がないからなww
あれ、浮いた瞬間にガードされるし、下手したら浮いた瞬間に潰されるぞ。完全な魅せ技。
>>939 まずはキャラ選択から考えてみよう
とりあえずビリーを入れるだけで大きく変わる
あと、いきなり強い人とやるんじゃなくて、自分のレベルに合った相手を見つけること
そこから徐々に自分の立ち回りを確立しよう
上手い人(全国レベルが望ましい)を師匠にするとなお良し
どうしても師匠が見つからない場合は動画探しまくったり、HPみまくったりして知識をつけよう
対戦中は全集中力を注いで相手の行動を封じよう
相手のジャンプは全て落とす(潰す)くらいの気持ちを持つこと
ジャンプが強いこのゲームではジャンプを封じるだけで大きなプレッシャーを与えられる
誰かのサイトに書いてあったけど、強くなるために必要な要素は
1・経験
2・知識
3・反応
を鍛えることだと思う
有名人と言われてる人はこれがきちっと出来てる
アンヘルのいただきマンモスって本当に投げ?
起き上がりに重ねるとどんなうまい人でもまず食らってるんだけど
ガード不可打撃じゃないよね?
そして一種の才能であるセンスだな。
まぁ、これは生まれ持ったものだからどうしようもないが。
99以降格ゲー離れしてて久しぶりに評判のいい2002から始めようと思ったんだけど、見慣れないキャラ多いね。
つか、98ごろまで大概の連続技はできてたつもり(EX2+の即死とか)なんだけど難しくなってるね。
K9999ってキャラの小足小足レイジングとかキャンセル受付短い大P>→小P>レイジングとかムリポ。
ギースで小パンレイジングなんてやったことないし・・・。
皆さんは普通にできるんですか。スゴスギス
うん、できない人なんかいないよ
俺も最近戻ってきた系の人間だが、昔より小足ヒット派生や押しが増えた気がする
>>948 先鋒はメイ一択
理由は相手にGCされると辛いから
2番3番はどっちでもいいと思うけど、個人的には
メイ・ヘル・Kをすすめる
大将ヘルだと安定感が無いから
>>947 出るようになったら
カウンターJCD⇒JCD⇒MAX2
のコンボがあるよ
受け身取られるんでゲーセンでは狙うだけ無駄だが家庭用ならポーズで受け身を邪魔すれば入るよ
その後リアルファイトに繋がると
>>949-951>>960 ありがとうございます。落ち着いて丁寧にガチャガチャして
みようと思います。J小Pにキャンセルもしてみようと思います。
すみませんがウィップのブーメランからのSCソニックスローターのやり方を教えて下さい。
>>961 丁寧だとでないかも
左右に振ってる時にバクステが出るくらいの速さ
最速で左右にレバガチャしたら勝手に出るよ
バクステでジャンプになるから
>>965の言うとおり左右レバガチャがいいですよ。
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 06:09:40 ID:Je9MthYR
>963>967
有難うございます。
早速試してみます。
ブーメランSCって正確には
241236P41236P
でしょ?
K9999のMAX2を見ることが出来ました。
アドバイスくれた方々ありがとうございました。
空中でと技表に載ってたので、今まではジャンプしながらガチャガチャと
してたのですが、皆さんの言うように地上でガチャガチャしてたら、
勝手にステップして出てくれました。凄く感動しました。
クリス使ってるんですけど、紅、レオナの前小JDに対して通常技対空はどちらがいいですか?
おとなしくガーキャンに1票
>>972 その2キャラのJDを通常技対空で落とすのはナンセンス
たいがい判定負け、良くて相打ち
打点が低くない限り素直にGCCDを出すのが確実
あとクリスはダッシュの姿勢がかなり低いので、読めたならそれで下をくぐる
>>970 本当におめでとうございます!
あんまり使えないMAX2だけど削るのにはいいから出せて損はないと思います。
>>972 ガーキャンが無難だと思います!
それで距離をとって下Bから連携かジャンプ後ろCDとかもいいと思います。
俺は読んで緊急回避します。タイミングよくディレクションが入るならそうするけど。
ダメージが高いかもしれないからラッシュかけられるようにガーキャンが良いと思います。ゲージもクリスならたまるし。
ちなみに974の方法も良いと思います。タイミングよくダッシュは出来ておいたほうがいいです。
ビリーの前Aや中段がそれでかわして反確だし。
長文スマソ。
鉄雄のMAX2って意外に技後の隙が小さくて反撃しづらくない?
まぁ出されること自体滅多に無いんだけどさw
銃や触手と同じく、出されたらある程度耐えてからGC前転してますが
どうでもいいけど鉄雄はゲージの溜まりがひどいよね
つうかMAX2よりMAXの方が削る
削るなら素直に腕使おうよw
確かに技後のスキは少ないけども浮いた瞬間に潰される可能性もあるぞ。
980 :
972:2006/02/27(月) 13:56:06 ID:f2guBwre
そろそろ誰か次スレおながいしまつ(´・ω・`)
俺は携帯厨だから無理なんでつ
ぶっちゃけ一番削れる超必って何?
MAXとかMAX2合わせて。
ジョー東のMAX2かな?
あてなのファングとか?
レイジングはなし?
レイジングがどんなもんかしらんけど
ジョーMAX2は1/4くらいは削る
メイのベジータのパクリが途中で外せるならそれが一番削れそうだな
まあ打ち上げのあとに起き上がって気弾連発をガードできる位置に移動できる時間があって
さらに気弾連発に削りダメージがついてればの話だが
レイジングは普通に当てた時よりも削った時の方がダメージ高いんじゃなかったっけ?
>>984 ファングは割り込みポイントがたくさんあるから相手選ばないと反確
すげぇ
どう反応したらいいのか
鉄雄のMAX2(画面中央)もかなり削んなかったっけ?
大佐のMAXバリカンを忘れてもらっては困る
MAX2は使えるものとそうでないものの差が激しいと思う
超必じゃないけど、チャンの画面端でC連打もかなりけずるね
一人目チャンの端攻めは鬼
マチュアの削りも微妙に嫌だな。
やっぱりジョー、ラルフ、アテナ、チャン、K9999あたりは削れるね。
俺的には削り自体は普通だけどクーラのMAXのフリーズエクスキュージョンも削りで死ぬことが把握出来れば使えると思う。
オロチクリスのMAX2は削れるけど距離おいても分かるしwwオロチ技がほしかっただけじゃん?
頼むから番号のレバー方向おしえてください
そんなふざけたsageをする奴には教えん。
>>994 まぁMAX2はほとんどお遊びみたいなもんだから
それにしちゃ度が過ぎるほど性能いいのもあるけど
・・・しかし表クリスのMAX2はひどいもんだよな
K999
1000 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 10:29:10 ID:e7gYyPc2
1001 :
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