DOA4の難易度は鬼だと思う人の為のスレ STAGE.03
1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2006/01/25(水) 22:22:15 ID:Mv9a+VoB 世界中で千人以下の人間が対象なのか? 単なる調整失敗なのか? 投げコンボが絶対に入らないのは、ただのバカだろ? 一般人はとっくにお断りのDOA4のCPU戦について、語ってください。
Q:ホールド取られまくります A:攻撃を上下に振ってもCPUが取ろうと思ったら取ります。 あきらめてください。 Q:投げコンボが決まりません A:CPUは確実に抜けてきます。無いものだと思ってあきらめてください。 Q:CPUの投げコンボが抜けられません A:たまに抜けられる時もありますが、ほとんどは全段入れられて しまいます。あきらめてください。 Q:EASYが無いのですが… A:EASYどころか、ノーマルとベリハの内容の区別すら分かりません。 あきらめてください。 Q:αが倒せないのですが… A:全キャラ比較的楽に倒す方法は存在します。探してみてください。 それでもよく負けるので、その辺はあきらめてください
CPU戦がストレスにしか感じられない原因を分析してみる。 ・打撃コンボ CPUはクリティカル〜刻み〜浮かし〜空中コンボをしっかり決めてくる。 割り込みホールドは打撃に完璧にタイミングを合わせないと取れない。 こちらがコンボを決める場合下手に刻んでるとあっさりホールドされる。 ディレイ、上中下の散らしにお構いなしにホールドされる場合がある。 ・投げ CPUは通常投げは高確率で抜ける。 こちらが抜けれるかは腕次第だがCPU程高確率で抜ける人はオンでも見たこと無い。 CPUは投げコンボは最速(に近い)入力を実行する為ほぼ抜けれない。 逆に投げられた場合は最速(に近い)入力で抜けてくる。
打撃、投げの2種類で例に挙げたように 「CPUがやってくることをこちらはCPUに決められない」 これが難易度以上にストレスを感じさせる理由だと思う。 次に難易度がランダムに変化する点。 このスレでもよく見るようにパンチ連打で完勝出来るほど弱い時があれば、 逆にどう打撃を(散らし、途中止め、ディレイ等)出そうが完璧にホールドし、 ガード固めた瞬間投げてくるような状態になる時もある。 これが練習しても無駄と思わせる理由。 さらにはタイムアタックという要素を糞にしている理由。
次にボス戦。 糞糞言われるα戦。 ・ワープによる連続逃げ。 とにかく逃げまくる。 たまたま連携の終了際にワープされるとその隙に一連のコンボで半分乙。 ・OH 忍者系の開幕立ちPが普通に吸われることから予想するに たぶんバースのアレと同等異常の発生速度を持ってると思われる。 反応はほぼ無理。投げ以外の行動をしている時に出されると半分乙。 ・攻略法 ある程度のパターンは確立されているものの、 その方法が溜めのぶっぱや長いコンボ技のぶっぱ等 全く面白くない操作な上にたまたま上記のワープやOHで割り込まれると半分乙。 これだけ揃ってれば糞糞言われない方がおかしい。 たとえ勝てても溜めぶっぱやPボタン連打で運試しが面白いワケ無い。
補足 やり込めば面白いという意見をよく見るが、 隠しキャラの出現条件に全キャラストーリークリアやタイムアタッククリアが 存在する時点でやり込んでいないキャラでもクリアせざるを得ないのも問題。 前作まで普通にいたエレナや雑誌等で露出のあるスパルタンが使いたい人はもちろんだが、 読み重視のDOAでの分からん殺し程つまらない対戦は無いため、 別段使いたくなくてもオンライン対戦でのキャラ対策を練るために 使える状態にしておかないとやってられない。 キャラ魅力を前面に押し出している点でコスについても同じことが言える。
スレ建て乙(`・ω・´)
>>1乙です。 テンプレのあきらめてください連発、改めて見るとおもろいな。
ご注意:当スレはGKの巡回路となっています。
DOAユーザ同士の対立を煽り、またエロネタに繋げることで品位の下落を画策していると推測されます。
以下、前スレで捕獲されたGKのサンプルです(つっこみどころ満載でDOA未所有であることが明白)
922 名前:俺より強い名無しに会いにいく sage 投稿日:2006/01/24(火) 22:32:28 ID:P8+zXgIA
>>921 それはちょっと違う。
乳揺れ&パンチラ拝んでハァハァしたいんだけど
ストーリーモードクリアしないとコス増えなくて
しかも、スカート系でパンチラ見られるコスは出現コスの後半部分で
ストーリーモードのCPUは鬼強でクリアできないから
ハァハァ出来なくて愚痴るスレ。
ストーリーモード以外のCPUと対戦すれば良いだけなのに
何故かストーリーモードのCPUに拘ってるのがポイント。
と言うか
「エロ目的じゃなくて純粋に格闘ゲーと楽しみたいだけなら
ストーリーモード以外でCPUと遊べばいいじゃん♪」
は、禁句w
ストーリーモードクリア以外でもコスが増えるなら
このスレは存在しない。
このスレはDOA4のCOM戦のダメさ加減やその原因を推測・解析するスレです。 盲信は板垣氏の慢心を増長させます。 ダメなことははっきりダメと指摘しましょう。 以下のような屈折した擁護は具体性に欠け無意味です。 ・お前がヘタなんじゃボケ(そうとは限らないようです) ・どうせエロ目的で買ったんだろ?(憶測は止めましょう) ・コスがもっとあったら良かったんだろ?(論点ズレてます) ・俺は楽勝だったけど?(だから何?) ・俺は面白かったけど?(具体的に語ってください) ・ガチャプレイで勝てるじゃん(それ面白いですか?) ・○○○よりはマシじゃん?(矛先変えないでください) ・格ゲーは対戦してなんぼだろ?(COM戦がつまらなくていい理由になりません) ・いつまでグダグダ言ってんの?(たぶん飽きるまで続くかと思います) ・箱○買ってる時点でアホだろ(GK乙)
4のCOM戦は面白いという意見を過剰に潰したがる人がいますのでご注意を ・まずシムテムとして4が最高傑作 ・壁やバウンドでのコンボチャンス増加で面白い ・CPUは壁やられ時のホールド率が低いのでボコりましょう ・ボス戦はこれまでのボスの中で一番面白い(止まったらやられるぐらいの勢いで攻めるべし) ・CPUホールドは入力に反応してると言う人がいますが、手を止めて見て下さいちゃんとホールドスカります ・起き蹴りをガードさせたあと無意識に暴れないで待ってみて下さいCPUは高確率でホールドミスります システムと技数の大幅強化によってDOA2、DOAUよりはるかに面白い いまさら2、Uの方が面白いというのはありえない 3の激ヌルCPU&システムが面白いという方はその限りではありません
Q:ホールド取られまくります A:攻撃を上下に振ってもCPUが取ろうと思ったら取ります。 あきらめてください。 これはウソ、CPUのホールド率、ダメージとも今作が最小 Q:投げコンボが決まりません A:CPUは確実に抜けてきます。無いものだと思ってあきらめてください。 これもウソ、表示に合わせて入力して下さい。ちゃんと決まります。
もうひとつ時々Aなのにタイムアタック持ちキャラで10分切れないなどと 言う方が来ますが、おかしすぎですので放置を
ここは「DOAの難易度は鬼だと思う人の為のスレ」なのになんで>12-13の様なスレ違いの 信者がしゃしゃり出てくるんだ? てめえの難易度が万人の難易度と思うなよクズが。
そう思わない人も来ないと健全なスレじゃないわな
間違った情報は修正された方がいいな。
>>13 あんまり堂々と大嘘書くのはどうかと思うよ。>テクモ社員?
作った本人はそう設定したつもりでも、そうなってないんだから。
ちゃんと自分で100時間プレイしてから書きな。
>これもウソ、表示に合わせて入力して下さい。ちゃんと決まります。
自分で試してみると、ゲンフーの6F+P・F+Pなら20回に1回ぐらい決まる。
しかし3段となると、まーず入らないな。(単純確率1/400?( ´,_ゝ`)プッ)
以前本スレで「成功した人いる?」という問いかけがあったけど、
「入った」という話は、いまだに聞かねぇ。もはや都市伝説(笑)
いいとこ死に際に入れて「三段成功!」が、関の山かな。
これが確率上がって「5回に1回入る」ですら、ゲーム的にダメだって分かれよ!
やっぱり投げ抜けも含めて、作ったヤツ、すんごいバカでしょ?
CPU相手で5割程度の成功率でも、ゲームとしての面白み・爽快感を
スポイルしていると考えた方がいいよ。爽快感を出すなら7割ぐらいは
成功率が欲しいところだ。3並の確率に戻せばいいだけの話だが。
>>18 一度マリポのシューティングスター全弾入った
確率は知らん
でも、ぶっちゃけ投げコンボ狙うなら4投げでいいよ
2段なら普通に2回に一回ぐらい入るよなあ ちなみに100時間の実績は獲得している
>面白いという意見を過剰に潰したがる この発言見るの何回目だろうか・・・。
22 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/26(木) 08:40:24 ID:+ZUP01mw
あげ
GKみっけ
>>12-13 > 面白いという意見を過剰に潰したがる人
面白い派がシステムがいいからくらいしか理由を挙げないから説得力が無いだけ。
> システムとして4が最高
主観による決め付けに過ぎない。
個人的な意見を言わせてもらうとクリティカル、ホールドのシステムは++が最上。
> 壁やバウンドでのコンボチャンス増加で面白い
なぜシステム〜の意見とわざわざ分離したのか理解できないが
これも主観による(ry
> CPUは壁やられ時のホールド率が低いのでボコりましょう
壁以外は糞ホールドってことですね。
> ボス戦はこれまでのボスの中で一番面白い
2,3のボスが異常に糞だっただけです。
個人的には2,3の糞っぷりと4の糞っぷりも大差ないと思いますが。
>(止まったらやられるぐらいの勢いで攻めるべし)
3すくみで読み合いというDOAのシステムを根本から無視してP連打ですか?
面白いですか?それ。
> CPUホールドは入力に反応してると言う人がいますが、手を止めて見て下さいちゃんとホールドスカります
テンプレにあるようにCPUはヘタレモードと鬼モードがあります。
ヘタレモード時にホールドミスるかもしれませんが
鬼モード時には手を止めてもホールド自体してくれません。
手を止めた瞬間に普通に投げられます。
> 起き蹴りをガードさせたあと無意識に暴れないで待ってみて下さいCPUは高確率でホールドミスります
鬼モード時には高確率で起き蹴りはホールドされます。
ヘタレモード時には高確率で起き蹴りを食らいます。
残念ながらガードさせること自体が難しい…
> Q:ホールド取られまくります > A:攻撃を上下に振ってもCPUが取ろうと思ったら取ります。 > あきらめてください。 > > これはウソ、CPUのホールド率、ダメージとも今作が最小 論点のすり替えです。誰も旧作と比較していません。 しかも今作が最小というのもウソ。最小は1です。 > Q:投げコンボが決まりません > A:CPUは確実に抜けてきます。無いものだと思ってあきらめてください。 > > これもウソ、表示に合わせて入力して下さい。ちゃんと決まります。 投げコンボに関してはCPU面白い派ですら否定している程シビアです。 適当なことを言わないように。
というようにこのスレには ・主観による決め付け ・論点のすり替え ・ウソ を駆使して必死に擁護する人がいます。 社員か信者か名人か真性か釣りか 面白いと思い込まないと自我を保てないカワイソスな人なのでご注意を。
>>25 投げコンボについては
キャラもしくは技によってちがうのかも
バイマンやってると正直こっちのミス以外で
抜けられることってまずない感じだし
下段投げ入れてそのまま放置してみるとわかり易い
抜けるまでにかなり時間がかかってるのが解るはず
俺もA-だけど、ベリハ10分かかることあるよ
ごくたまにだけど、やけに長引く時はある
ヒント:CPUホールド取りまくり
+THE CRUSH CLUB or その他狭いステージ
>>14 の発言を見ると、作ったヤツは、このゲームやってないのがよく分かる
事実の報告を、誹謗中傷と受け止めてるあたり、かなり痛いな
4のシステムが最高って意見をよく見るけど 旧作との違いを誰か説明してくれ・・・ あまりやり込んでない俺にとっては、技がちょっと変った程度の変化しか見られないわけだが 技の変化(追加)≠システムの変化だと思うし
>>27 タイムアタック・ベリーハードでも、入りまくりますか?
私は抜けられまくりです。
STFまでは、20〜30回やって1回入るかどうか。orz
試しにトレーニングCPUレベル8に設定して、乱取りをしたら
STFまでほとんど入ります。相手の投げコンボも結構抜けられます。
3段も高確率で最後まで入ります。
しかしタイムアタックに行くと・・・全然ダメ!
というかなんでいつのまにかベリハの話になってんの? 実はもう難しくないだろ 俺はそう
>>24-26 やっぱこいつおかしいよな
どっかの社員じゃなかろうか?
>主観による決め付けに過ぎない。
>個人的な意見を言わせてもらうとクリティカル、ホールドのシステムは++が最上。
思いっきり主観ですw
ありがとうございました。
>壁以外は糞ホールドってことですね。
常時ホールド率はあまり高くない&されてもUほど痛くない
>3すくみで読み合いというDOAのシステムを根本から無視してP連打ですか?
>面白いですか?それ。
P連打ではハマらない。P系連携とダッシュ攻撃を軸に流れの中でαの連携をホールドしたり
クリティカル誘発させれば空コン決めたりする対応で勝率が上がる
>鬼モード時には手を止めてもホールド自体してくれません。
>手を止めた瞬間に普通に投げられます。
>鬼モード時には高確率で起き蹴りはホールドされます。
>ヘタレモード時には高確率で起き蹴りを食らいます。
>残念ながらガードさせること自体が難しい…
CPUのパターンが変われば対応も変える必要がある
やたらホールドされると感じたら投げや起き蹴りを出さない行動をとってみよう
面白いようにCPUを手玉にとれる
34 :
27 :2006/01/26(木) 14:33:01 ID:Nclp+3HQ
>>31 あぁそーんだ
まさにスパーのレベル8でやってたよ
ストーリーとかTAとか正直最近やってないわw
スパーのレベル8=TAのベリハじゃないんだね
すまん
>あぁそーんだ 脱字 そーなんだ
COM戦を楽しめてるやつはうらやましいな。
> 思いっきり主観ですw
> ありがとうございました。
だから4が最高っていうのは主観で++がってのも主観ですが?
そう書いているも読めんほど頭悪いのか?
あとパターンが変わればって言うけど
前から打撃を出すとどんなタイミングだろうがホールド、
ガードすると投げという完全対応パターンに陥ることがあるってのも
TAが安定しない運ゲーってのも前スレでも散々出てる。
だいたい仮に
>>33 のようにつまらんCPU戦を
必死でやりこんだ少数の人だけ対応できたとしても
それがノーマルなワケが無いし糞なのは間違いないんだよ。
大体この程度否定しただけで社員とか脳みそ膿んでるんじゃないか?
後アレだ。暇なら
>>30 の指摘どおり前スレ埋めようや。
おもしろくてもつまんなくても構わんがなんでこんなに必死なんだ?
わざわざこのスレで必死に面白いって言ってるからじゃね
>>33 の書き出しは墓穴だろ、どっちかというとあなたのほうが社員くさい
トレーニングレベル8で、CPU戦としてまずまずの出来なのに、 なにをトチ狂って、その上を入れてしまったんでしょうね? 理由を予測するに、板垣はDOA1の頃のインタビューで「タイムが速すぎたので 遅くさせた」と言っていたから、こいつはゲーム内容なんか全く考えないで、 テストプレイヤーのタイムアタックの数字だけ見て、確率調整していったのかも? そして出来上がったのが、上級者でもよく負け、一般人は完全に門前払いのバカゲー… タイムアタックランキングの下の方を見ると、とんでもない数字が…('A`)
COM戦でもヴァーサスモードは面白いですよ
「プレイする楽しみ」ってのがまだ感じられません。α倒しても「やっと終わった(;´д`)」って感じで。 格闘ゲーム好きだけど下手なもので。 DOA4もRRXXみたいに体のラインまではいかなくても、色々弄れたらよかったのになぁ。 難易度関係ないけど。
どうみてもID:5jbYMwtFが一番必死なわけで
>>11 >・俺は面白かったけど?(具体的に語ってください)
ちゃんと読んでから発言しようね、ボク。 ナデナデ( ´Д`)ノ(´・ω・`)←
>>41
お前らまだこんなしょーもないゲームのことで愚痴ってんのかw 発売から1ヶ月も経たずしてオン対戦もスレも目に見えてわかる廃れっぷり 難易度云々抜きにしてもその程度のゲームだってことだろう とっとと忘れろてランブルローズに備えろw
前スレのマスターオブDOA4閣下のありがたい御言葉 669 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/16(月) 21:54:43 ID:yqjoeii8 多くの人間が誤解しているようなので一言言っておこう。 CPU戦は作業だよ。ただの作業。コスとかキャラとかを出すただの作業だ。 だから冷徹に、一切の感情も持たず、ただ淡々と手順に従って、殺る。 本当の醍醐味は対人戦だ。それはどんな格ゲだって同じだ。 コスやキャラやエンディングに執着がなければ、CPU戦なんてしなくていい。 ではオンにつなげない環境にいる奴はどうしたらいいか。 そうだな、たいしたエロコスもないが脳内補完してハアハアするも良し、 対人戦やりたきゃ誰かを呼べばいいさ。 エロに興味はないし呼ぶ人間もいないとなると、少し困ったな。 なんとかオンにつなぐか、CPU相手に何かを見出すか、それができなきゃ 売るか割るしかないだろうな。突き放したような言い方だが、これがFAだと思う。 ちなみにおれは脳内補完ハァハァ派だ。ゼリーなど実にいいぞ。 ボコにされたエリオットがゼリーに犯される様など感動すら覚える!
>>47 つーか、お前が書いたんだろ。つまんねぇよ。
>>44 強さはほどほどだし、悪魔のようなハメ殺しや超反応は少なめだし
何よりゼリーが出てこない。
コンボの実験もできて組み手感覚でも楽しめるし、イライラしないので
格闘ゲームの爽快感も味わえる。スパーと違って勝ち名乗りシーンも楽しめるし。
ストーリーやりたくないって人はバーサスやったほうがいいよ。
サバイバルの序盤も似たような感じ。
それに、コントローラー2つつなげばスーパーイージーモードも体感できるしねw
>>48 最後の2行以外は
まともなこと言ってると思うぞ?
51 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/27(金) 00:57:41 ID:Y/MqXXf9
でも、あよえに勝てないよぅorz
ゼリーはマダぬるぽな方だよ…サムスピに比べたらorz
ところで4のシステムが旧作とどう変ったのか説明はまだですか? マジで違いが分からないから教えて欲しいんだけど・・・
自己検証した情報を書いとく 【タイムアタックCPUにも、投げコンボは入る】 ノーマルの最初の方は、ほとんど木偶だから、入るのは当たり前 こんなん誰でも知ってる 4人目辺りから急激に難易度アップして、6、7人目には2段技すら それほど入らなくなる。全く入らないわけではないが、ほとんど抜けられる 技としては封印した方が無難。やっぱりダメゲー? 参考データとして、1度だけ天狗にレイファン三段が入った事を報告しておく さて問題のベリハだが… ぜんっぜん、入んねeeeeeeeeeeeeeeeee ('A`) ベリハだからとかいう問題を通り越して、やっぱり作り直しは必要だな 入んねー抜けられねーじゃ、単純にゲームとしてつまんね 面白い部分を削っちゃダメだって
確かにバーサスモードはそこそこ弱いしサバイバルより断然面白いな。 相手キャラやステージをランダムにしてると延々とやれる。相手キャラはコスチェンジしてくるし。 オン以外で一番遊べるモードかもしれんな。
むしろノーマルが強すぎて、 一度壁を乗り越えるとノーマルとベリハもあまり差が無いような気がするのは・・・。 コンボもHも投げぬけもノーマルでもはなからしっかりやってくるし、 αがうっとうしいのは単にあいつの技がおかしいだけだし・・・
>>54 3からの変更点、Uからの変更点色々あるけど
【3未経験者のUプレイヤー限定の新要素】
タメ技とGBの追加
空中投げの追加
EXホールドの追加
打撃からの投げコンボの追加
ダッシュ投げの追加
タッチの種類の増加
あんまずらさないけど一応軸ずらし技追加
【3プレイヤー限定での4の変更点】
ホールドが基本3択から4択に変更
天井の追加
【全地球人類共通4の追加、変更点】
投げ技の発生速度に大幅に差がついた
OHの全キャラへの追加
さばき打撃の追加
クリティカル持続と浮かしの高さの関係の追加
バウンドの追加
空中コンボでの技の当たり方の変更
空中投げの高度制限
受身大幅強化
背後クリティカルに対する踏ん張りの追加
ダウン状態とダウンに対する攻撃の変更、それに伴う強制起こしの追加
起き上がり攻撃の種類増加
上中下段での技の優劣の変更
新ダウンモーションと新クリティカルモーションの追加
柵、ムービングデンジャーの追加
壁バウンドの追加
壁やられにたいするホールド回復の追加
壁ダウン状態からの受身や起き蹴り等追加
と、思いついただけでも結構あるが・・・
追加w 3からの人は斜面投げと床デンジャーも初体験だったね。 あと、共通で投げや打撃に保険ホールドかけられなくなってるっぽ。
4が初DOAの俺は何もかも初体験です。 本当にありがとうございました。
アーケードの1から遊んでるけど、今回の4は全然楽しめていません。 本当にあr
>>62 いろいろ質問したらあなたはちゃんと答えられるかな?
そうは思えないけどw
64 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/27(金) 20:12:22 ID:1AbUXCM2
なんだ、楽しめる楽しめないの個人の判断には質問に答えないと駄目なのか
GKが粘着してるからなあ しかも同じやつがw
66 :
62 :2006/01/27(金) 22:53:22 ID:Y6Oj+TFQ
>>65 別に質問してくれてかまわんが?
もっとも所有しているのはSS,DC,Xbox,Xbox360版なので
それ以外には応えられないけど。
というか、批判意見見たくないならココに来ない方がいいよ。
またか。
f9a7mINvって前も誰かに持ってるかどうかって質問してたヤツだろ。
なんで面白い派はいつもいちいち偉そうなんだ?
>>65 こいつの質問に答えるだけ時間の無駄。スルー推奨だ。
ベリハでレイファンの連・太公釣魚入ったよ、1回だけ でもほとんど抜けられるので、投げコンは使わない方がいい それとOHのハイカウンター投げだけど、CPUはそれで勝負 決めちゃうから、やっぱり糞仕様に思えるな 一番笑えるのがバイマンでカニバサミ出すと、まだモーションすら 見えてないのにハイカウンター下段投げされてる事多数( ´,_ゝ`)プッ 試しに相手クリティカル時に出すと、一瞬で超回復して下段投げ 出してくるのが、すげー笑える なにもそこまでして、ハイカウンター取りに来ることはないだろ
通常見て出すのではなく読みで出すものだからなあ
それ以前にクリティカルにOH重ねないでしょ 起き上がりにOH重ねるとか言ってたヤシか?
72 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/28(土) 04:54:50 ID:XxjZPH/U
>>71 >>49 は社員。そんなことこのスレずっと追っていれば分かる。
これだけ調整の狂ったゲームを何とかしてまともな方向に持っていこうと
必死になっている空気が感じられる。
今COM戦をやってみたんだけど なにこのクソゲー、馬鹿にしてるの?ってレベルだな。。。 こっちの攻撃は何してもホールドで返されるしCOMの攻撃をひたすら食らうキャラを見つめるのがこのゲームの仕様ですか?
そんなことを本気で言ってたら笑われるぞ
>>73 はさすがにGK
>>72 もいつものやつだな
全く技やシステム覚えてない初めてやったときでも
後半にいかないとCPUには負けなかった。
>今COM戦をやってみたんだけど
この切り出し方からしてw
この期に及んでCPUが難しすぎると感じてるやつはもう居ないだろう。
勝てるじゃん、ボコれるじゃん楽に。
>>75 >この期に及んでCPUが難しすぎると感じてるやつはもう居ないだろう。
>勝てるじゃん、ボコれるじゃん楽に。
これ何回目のダウト?
楽にボコってる動画うpしたら許してやるけど。
コンティニューを100回繰り返しても、一度でも勝てば「勝てた」
100回に一度でもグレイト取ればそれはもう「ボコれた」という事だ。
数の問題ではない。
そう言いたいんだろ?
>>75 まぁそんなの認めんがなw
>>70 初心者にとっては、あり得ない話かもね。
しかしA以上の対戦になると、クリティカルでも無闇にホールド出さないで
レバガチャで回復に努めようとする場合が多くなってくるから、
その辺りを見切って、回復直後に重なるようにOHを出すことは、たまにやる。
また起きあがり直後を狙いOHを重ねるのは、対戦では常套手段。
>>76 正確には「楽にボコれる時もある」という感じかな。
強さに異常な上下幅があるからね。
それゆえ、いつまでたっても自分が上手くなったと実感できない。
勝っても「CPUが手抜きした」としか思えなくなってくる。
爽快感0、つきまとう徒労感、無力感…
79 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/28(土) 10:21:13 ID:JAxJPy0g
買うだけどどうしよう
起き上がりにOHはあまりにもリスキー 起きる側としては中段蹴り、下段蹴り、投げ、ガードがあるが OH重ねて勝てるのはガード時のみでしょ
>>76 これもダウトかな
CPUにボコボコにされてる動画うpするなら許してやるけど
普通にCPUにコンボ決めまくってる俺は達人なのか?
そのわりにLiveで勝てないけどw
質問に答えろの次はダウトですか?
起き上がりOHが常套手段とかただのアホだな。 まぁ選択肢の一つとしてはアリだが。
84 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/28(土) 12:57:13 ID:VfukQ5xg
俺には全コス出すのは無理だ…。 キャラは天狗も含め全キャラ出したがタイムアタックは勝利ポイント1にしたから良かったけどエレナ以外の隠しキャラはタイムアタックで勝利ポイント2にしないとダメなんだよな。
このスレの話題だからCPU相手のことだよね? 起き上がりOH重ねるって。 CPU相手だと非常に有効だが? まぁ起き蹴り出されりゃ潰されるけど、 それ以外の起き上がりしたときはガツガツ決まるぞ。 受身とった後なんかは特に。 しゃがみ起きや、起き上がりから即投げってことはやってこないみたいだから。 失敗しても起き蹴り1発しかくらわないし、起き蹴り自体やってくる確立半分以下でしょ。 成功失敗のリスクリターンからも有効だと思うぞ?
>>81 CPUにコンボきめまくってるって・・
コンボ決めまくったら、8〜10ヒット2連携くらいでパーフェクト勝ちにならないか?
なので開幕から2連携(壁当て込み)で1回10〜15秒として、2試合で2〜30秒
タイムアタック8人で200秒ちょいとして3分半くらいか。
アルファ戦込みで動画UPしてくれよな。
>>86 まさかアンタはCPUにコンボ決めれないとか?
動画うpとか言ってるのは同じヤシ? どんな敷居高いこと要求してんだよw
過剰なまでにヘタっぽい人の動画を見たいかも どんなプレーをしてるのか気になる
>>88 ようは「説得力がない」と言われているんだよ。
そこまで読み取れよ。
能書きはいいさっさとうpしろ 出来ないなら失せろ!
相手が起き蹴り出せる状態で、OH重ねるバカはいねーだろ。 相手が受け身とって復帰直後に、ジャストで重ねるのが理想。 無理起こしや、空コンを低い下段でしめるなど、起き蹴りできない 状況を作り出して、中段とOHの二択を仕掛けるのが普通だな。
まぁ実際ベリハタイムアタックのランキング1位が アインかなんかでだいたい3分半ぐらいだから達人にはできるんだよ。 そこまで出来なくても良いけどノーコンティニュークリアくらい出来るようになろうな。
いい訳入りました〜〜
ぶっちゃけαよりキャリ2のインフェルノの方が強いし面白くなかった
板P自身、今月のファミ箱で、 ここのスレ住人みたいなのを満足させるために作ったわけじゃないんで 1人目から殺しに行かせました と、おっしゃっておられるw
いや、ランク1位ができるのはわかってる。 だから、ここでDOA4の難易度がおかしくないっていってる連中は タイムアタック3分半クリアくらいできるんだろ? だったら動画を・・(ry
>>96 マジで?もうDLCは期待出来ないし、値崩れして
大した金額で売れない。この円盤どう処分しようか?
DSのBLEACHが楽しくて仕方がない。
はは、さすがにその書き込みはバレるっての 馬鹿なのか?
>>99 何がバレるって?馬鹿なのは否定しないがなw
一人目から殺しにくるのはぜんぜんかまわん。 COMがめちゃ強かろうがそれでプレイヤーが面白ければいいんであって このスレのみんなが、アルファとかのせいで、勝っても負けても楽しめないってのが問題なんじゃないのか? タイムアタック6分前後、サバイバル50勝くらいのへたれだがぜんぜん面白くない。 3やUまではストーリー(ラスボスはうざかったが、それでもひまな時間にちょっとやろーかってできた) やタイムアタック、サバイバルみんな楽しめたんだが。
>>98 マジ、難易度下げるDLCなん無い
評判調べずに買った自分を怨め
どれだけ理不尽な難易度でも、ゲームとして面白ければあんまり批判は出ないんだよね 怒首領蜂大往生なんてクリアできないけどいまだにやってるよ俺 DOAシリーズは全て持ってるけど、面白いと思った事なんて一度もないよ なんで買ってるんだ俺
104 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/29(日) 06:20:14 ID:6N//tDbw
心に鬼が済みついているから、鬼と思うのです。 心に穏やかな仏様がいましたならば、鬼とは思わないのです。 鬼も蛇も、心の中にこそいるものであることを忘れてはなりません。
2D格闘ゲームなら多少出来ます。 でもバーチャファイター風の3D格闘はやったことないです。 こんな漏れじゃDOA4は無理ですかね?
>>105 以下の条件を一つでも満たしていれば楽しめるかも。
1.神レベルの格ゲー達人
2.痛餓鬼への絶対的な信仰心
3.極度のマゾ
バーサスモートで相手ランダム、背景ランダムやってれば楽しいのに。 難しい言ってるけど要は慣れなんじゃね?
>>105 最終面あたりで延々とクリリン(プレイヤー)VS最終形態フリーザ(CPU)のような、
過負荷な戦いに耐えられればおk
サバイバルならもうちょっと難易度は高いけど。
サバイバルならもうちょっと難易度は低いけど。 か。
2Dも3Dもどっちかしかやったこと無いと、 もう一方はとっつきがたい印象があるけどやってみれば対して差は無いから大丈夫でしょ。 何より興味があって、格闘ゲーマーならば、 DOA4もやってつまらない事はないはず。 どーも難しいとか何とかって意見はDOAに興味があるけど 格闘ゲーム全般は別にどーでもと言う人達が多いような・・・。
そんな感じだな。
こうして騙されて決めてしまうワケだな。 >>105 はっきり言うとこのスレにいる擁護派も否定派も 極端すぎてどちらを参考にするのも危険。 前スレも生きてるし、流し読みでもしてみれば分かると思う。 ただ、こういうスレが立って3スレ目まで続く程度に不親切な難易度なのは事実。 自分がヌルいと思うなら止めておいたほうがいいと思う。 もし既にXBOX360持ってるならDOA3買ってみたらどう? 1000円以内で買えるだろうし難易度もやさしめで手頃に3D格闘を体験できると思うよ。
113 :
105 :2006/01/29(日) 13:17:46 ID:KdjaiGse
やっぱ難易度高そうですね・・・ 当方、何百時間もプレイして極めるというよりも、たまに大技が決まって 嬉しい、みたいな、気晴らしのほほんプレイを望んでる者なので 初心者排除してるDOA4はやめておきます。 ありがとうございました。
それが良いと思うよ。
>>106 ナムコがやばいからコナミに逃げた社員が多いらしいじゃん。
景気はどうよ?
>>96 ってマジなの? DOA4の発売日が箱○の本当の発売日だとか
煽っておきながら結局は格ゲー好きのためだけの作品。酷いね。
ま、板垣よりも煽りまくってたメディアが悪いんだけれども。
DOAシリーズ安くなってからで十分。
>>106 条件を一つ追加しておく
4、パンチラ、乳揺れへの執着心
ここでエロネタ書くとGK扱いされそうだが
実際、DOAからエロを取ったら何も残らないよ
3D格闘を楽しみたいならバーチャや鉄拳しか選択肢はない
格ゲー好きのためも何も格ゲーなんだからいいじゃんかよw あんまり難しい難しい騒いでると 板Pが面白がって出るかもしれない DOA4HCがDOA4Blackになっちまうぞw
次回作もこんな感じなんだろうな。 1からやってるけど、何でこんなのにしたんだろ? ニンジャガの難易度は何度も挑戦してやろうという気に させる難しさだったけど、格闘ゲームってこうするしか 難易度を上げる方法は無かったのかな。 誰かあの月面のクレーターにパテ埋めしてくれよ。
1の方が明らかにムズイだろうw
>>101 その程度の腕があるならかなり楽しめるはずだがなあ?
余程のヘタレじゃない限りUのタイムアタックやサバイバルより
楽しめないなんてことは無いだろう
>>117 残念ながら
格ゲーとして最高に面白いんだなこれが
どうも勘違いしてるヤツがいるが 難易度高いのは確かだがつまらんというのは違うよな 今3、Uも出来るが4しかやる気しないし
ヘタレ用にイージーモード用意するだけでいいのに。
板垣、変なプライドでももってんのかね?
>>123 確かに難しいと思うがクソゲとは思わん。事実、対人は面白いんだし。
過ぎた難易度は他のイイ面にフィルターかけちゃうだけで良いこと無いよ。
PS2と大して変わらないグラフィックとか言うヤツはCPUに切れてDOA4
全否定モードに入ってるだけでしょ。気持ちは分かるが。
やられる前にやる。 それが板垣のセオリー。
>>124 色物格闘というイメージを払拭でもしたかったのかね?
CPU戦について話すスレなのに 対人戦の話振る奴は頭弱いね
CPUも面白い 1からやってるが4が今までで一番CPUで遊んでるな
なんかストーリーのCPUが一番強いような気がする。 タイムアタックばかりやって久しぶりにストーリ−やったらハッキリ違いが わかった。ストーリーのCPUは殺意が宿っている。
擁護してる方の発言が具体性に欠けていて、 かつ単発IDが多いってのは珍しいスレだ。
面白いという「感覚」に具体的説明を要求するめずらしいスレ
擁護派はゲームやってないからw
>>131 自分の主張に自信があるなら論点ずらすなよ。
論点は難易度が鬼と思うかどうかであって それをおもしろいと感じるかつまらないと感じるかは人それぞれだと思うが
だよな
>>134 に同意しとく。
今回の難易度調整は確かにおかしいと思うが
面白いかどうかというのはまた別の話。
CPU戦がつまらない事を主張したいなら
スレタイ変えるべきだったな。
>>136 読んでるよ
一人だけ必死なのがいるスレだろ
まったくだ。
まぁ、確かにスレタイは変えるべきだったな。
難易度が鬼か否か、なんて単純な話でスレが3つも進むはずないわな。 否定的な意見の中にも、クリアしても面白くない。システム的におかしい。 色々な主張が出ている。分析もしている。 擁護してる側に、あまり理論的な意見がないのが奇妙だね。 面白いと感じる要因を語れないのは、ボキャブラリが乏しいのか、そもそも面白く感じていないかどっちだろうね?
>>141 教えてあげる。人気ゲームはアンチが多いの。
それだけの話だから>スレ3つ
>>142 屈折した擁護しかできないならこのスレ来ないほうがいい。
屈折じゃなくて一般論。言い換えりゃ「事実」
>>144 なにをもって一般論といいはってるのかまったく不明 よって却下
>>141 システムがおかしいなんて出てきたか?
ひょっとしてアレか?前スレのヨロけ中に投げられないのはおかしいってやつ?
あれは何も考えてないとしか言いようがなかったが。
人気ゲームはアンチが多い=一般性のある事実 君、ばか?
>>142 俺の心を鷲掴みにして離さない、ぐらいのもうちょっと理論的で説得力のある説明を求む
DOAはアンチも信者も粘着質=一般性のある事実
やはり「初心者〜中級者までお断り」というのは、 どう言い訳しても、家庭用ゲームとしてはマズイだろ。 制作者が対象を絞れば絞るほど離れていく人は増えるわけで、 その事はどんどん売り上げが減っている事でも顕著。 俺自身も「そろそろ潮時かもな」なんて思ったり…
151 :
加筆してみた :2006/01/30(月) 07:17:24 ID:Dt3mwlOA
このスレはDOA4のCOM戦のダメさ加減やその原因を推測・解析するスレです。 単純に難易度だけの話をしている訳ではありません。 以下のような屈折した擁護は具体性に欠け無意味。 当スレではダウトとさせて頂きます。 --------------------------------------------------------------------------- ・お前がヘタなんじゃボケ(そうとは限らないようです) ・どうせエロ目的で買ったんだろ?(憶測は止めましょう) ・コスがもっとあったら良かったんだろ?(論点ズレてます) ・俺は楽勝だったけど?(だから何?) ・俺は面白かったけど?(具体的に語ってください) ・ガチャプレイで勝てるじゃん(それ面白いですか?) ・○○○よりはマシじゃん?(矛先変えないでください) ・格ゲーは対戦してなんぼだろ?(COM戦がつまらなくていい理由になりません) ・いつまでグダグダ言ってんの?(たぶん飽きるまで続くかと思います) ・批判してるのはアンチだろ?(どう見ても所有者です。本当にあr) ・箱○買ってる時点でアホだろ(GK乙) --------------------------------------------------------------------------- 盲信は痛餓鬼の慢心を増長させます。 ダメなことははっきりダメと指摘しましょう。
>>150 俺も同じ意見。あまり初心者お断りしてると、誰もDOAを遊ぶ奴がいなくなる
んじゃないかと思っている。俺も潮時かもしれん。
一時代を築いたシューティングや2D格闘が、一部のマニア向けに 進化し続けて滅んだのと似てるんだよね。
154 :
老骨ゲーマー :2006/01/30(月) 10:16:54 ID:Aav2M8HU
これが難しい言ってる人はゆとり教育世代じゃの? 格ゲーなら昔のスト1・2や、はるか昔のゲーム類(例えばスペランカーや魔界村)の方がずっと難しいわい。
155 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/30(月) 10:20:13 ID:eUt1Q27t
勝てないこのゲ―ム本当にクソゲ―丸出し
勝てない=クソゲーは、どうかと思うぞ。
>>154 パターンゲーと比べるのがそもそも間違ってると思うぞ。
それらは確かに難しいが覚えてしまえば操作ミス以外での負け自体無くなる。
スト2もバーチャも鉄拳もキャリバーもGGシリーズもイージーもしくは 最弱設定にすれば簡単。DOA4には、そういうモードをあえて 置かず、格ゲーかくあるべし!みたいな風吹かせているのが問題。 難しい=悪ではないが、間口を広げるために幅広い難易度設定は 必要なんじゃまいか?
159 :
老骨ゲーマー :2006/01/30(月) 10:51:19 ID:Aav2M8HU
DOA4は確かに難しいのぅ、が、理不尽に投げ出したくなるほどじゃないわい。 要は慣れじゃの。始めの頃はボコられまくってても、やがて自分のキャラの技やホールドの仕方を把握してきてゲームスピードにも眼が慣れて自分が上手くなってきたのが分かってくれば楽しくなってくるわい。 同じ連携してると読まれるから散らしたりとかCOM戦も熱いわい。
>>154 >・○○○よりはマシじゃん?(矛先変えないでください)
↑おまえはこれを声に出して百回読め。
それにそんな昔のゲームと比べてどうすんだよ・・・('A`)
161 :
老骨ゲーマー :2006/01/30(月) 10:53:41 ID:Aav2M8HU
つDOA4のイージーモード=スパーリングのデク
>>158 普通の感覚では全くもってそのとおりだが、
雑誌上で楽しめない人は楽しまなくていいよ発言しちゃったからなあ。
こうなると問題は発売前に難易度のことに全く触れずに
普通の人にこれを買わせちゃったことなんだよな。場合によってはハードごと。
あのクリエーター面したクレーター男は今後一切反省なんてしなさそうだし
彼のオナニーに付き合えない人はニンジャゲーから離れるしかない気ガス。
>>158 >格ゲーかくあるべし!みたいな風吹かせているのが問題。
せめて発売前からそう公言して、さらにプロモーションに絡めて
おけばまだわかるんだけどな。1・2・3・Uまでは普通に楽しめわけだし。
いろんな意味で失策だった。
最近、4P+K溜めのドカーン技が、CPUにやたら有効なのがわかった。 なんかこれだけでパーフェクトって試合ばっかり・・・。 コス出すだけならこれでいいんじゃねって気分。
165 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/30(月) 11:47:11 ID:/g2fhzLI
所詮DOA信者はエロにしか興味ないヘタレゲーマーばかりってこった まぁDOA自体、昔から糞だがな
166 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/30(月) 12:30:08 ID:eUt1Q27t
テクモ死ね!金返せ!
2は最高難易度でももの足りないくらいCPU弱かったからね、 これくらいが俺にとってはちょうどいいかな。 でもまー、万人ウケするのは2くらいかもね。
そうゆう問題じゃないだろ。 何のための難易度設定なんだって話しなのよ。 とことん難しいモードから、初めてDOAをやる初心者向けモードまで、 差をつければいいだけの話しなんだよ。
CPU戦が面白いと思う理由を考えてみた 今回のCPUは頭がいいからこちらの行動を覚えてホールドしてくる これを逆手にとってカウンター投げを狙える。 これがまず一番面白いところかなぁ ようは対人戦みたいにCPUを引っ掛けることが出来るのよね 上手く下段投げ誘ってカウンター下段投げ決めたりすると 結構気持ちいよ まぁ後はこっちが何もしないと攻めてくるからその対応することで 対人戦の練習が出来るところかなぁ(ここは別に面白い所じゃないかな…) どかな?
ホールドのタイミングが明らかに入力に反応してるタイミングなのがつまんない。 なんでもかんでも取るわけじゃなくて、その辺はアルゴリズムで 読みとかを装うようにプログラムされてるんだけど、タイミングはほぼ毎回超反応。 だから向こうのホールドの方がこっちの技発生よりたいがい早いんだよね。 こっちの技がそれに後から突っ込んでいくタイミングばっかり。 逆に超反応な分、ディレイ使ったりとか間合いによっては二段目がスカったホールドに ぶち当たったり投げチャンスも多々あるんだけど。 まぁ対人戦なかったらここまでハマってない事は確実。 CPU戦は他のゲーム同様つまんない。
>>162 ちょっとブツブツが4発売後に放った名言まとめておくれよ
雑誌とかだけでインタビューうけてんの?
前に本スレでうpされてたのを見ただけなんでまとめとか簡便。 ファイルもすでに落ちてるっぽいし。 覚えてる分でいうとファミ箱インタビューの「難しすぎるとの声がありますが?という質問に対して」 ・Aさん、Bさん、Cさん、Dさんがいたとしたら全員を楽しませる気は無い。 ・CPUが棒立ちでないといけないという決まりは無いから1面から殺しにいかせた。 ・αは霞のクローンだから強いのは当たり前。 って内容を偉そうに言ってた。(今月号らしいので詳しく見たければ本屋へGo) というわけで文句いってる人は楽しめなくて結構だそうな。 余談だが、キャラバランス調整、バグ修正はするがコス追加は考えてないとのこと。 発売前と言ってることが違うがこういうヤツだってことだ。 で、公式見解がこんな状態なので、もう結論は出たと思うワケだ。 結論 楽しめてる人:おめでとう。あなたは選ばれた人です。存分に楽しんでください。 楽しめない人:残念でした。選ばれなかったと諦めてください。ソフト代(ハード代)は授業料。 これ以上話すことあるか?俺は無いと思う。
今更引くに引けないから開き直っているようにも見えるな。 なんにせよ、もうクリエーターとして限界っぽい。 しかし、看板タイトルとはいえ売上という実績を出していない痛餓鬼が テクモ社内でデカイ顔していられるのはなんなんだろう・・・。
>>172 乙dクス
二行目がいいな。デクか超反応しか調整出来ないだけじゃないの
DOA4ユーザーの腕を底上げしたいのが目的かと贔屓目にみてたけど「殺しにいかせた」ってw
DOA4嫌いじゃないけど板のハッタリが嫌いだな
>>169 少し慣れてきたぐらいの時期は、そう感じるかもな。
その時期が過ぎて
「プレイヤーの力量に関係なく、CPUがホールドを取るか取らないかだけのゲーム」
という本質が見えてしまうと、途端につまらなく感じてくる。
しかし、これだけ作ったキャラや背景がもったいないな。 データそっくり別の会社に渡して、格ゲーに拘らず、何か作ってほしいな。
177 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/30(月) 18:57:15 ID:eUt1Q27t
3と4本当にだめぽ
178 :
169 :2006/01/30(月) 19:00:44 ID:mMRyWdjW
>>175 そーなんだ…
正直Uのときからオンをメインでオフはたいしてやってないから
オフをやりこんだ人から見るとそうなのかな
でもオフをよく1ヶ月もやり込めるな
すごいよ
>>176 その結果どうなるかは・・・昔SNKと言う会社があってな・・・
・CPUが棒立ちでないといけないという決まりは無いから1面から殺しにいかせた。 ワロス ていうかマジで上で言われてる通り、CPUのダメージソースってホールドしかないよ。 ろくな連携もしてこないし。こんな相手とやってて楽しいわけないだろ。
>>・Aさん、Bさん、Cさん、Dさんがいたとしたら全員を楽しませる気は無い。 全員を楽しませることが出来る素質のゲームだったのに。 チャンスを自ら捨ててしまったな。
>>178 オンで対戦やるかたわら、タイムアタックもやってたからね。
レースゲームとか好きだし。
レースゲームなどのタイムアタックは、練習や理論を深めていくことによって
上達が感じられるのが面白みだと思う。
しかしDOAのタイムアタックは、ある程度上達したら、そこで頭打ち。
つきつめていくと、結局はCPUの気まぐれ次第なので、やり込み要素は薄く、
タイムアタックとしての底は浅い。
板垣は、それがいいゲーム・飽きのこないゲームだと思っているフシがあるが、実は逆。
人間の思考や制御が及ばない部分が大きくなると、結局はただの運試し。
ゲームというより、単なるおみくじと同じレベルに下がってしまい、飽きは早い。
俺のタイムアタックをあなたのような人に託したいぜ(ノД`)
184 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/30(月) 23:25:27 ID:xwqoYtkU
結局、板垣に先手を打たれて勝ち逃げされたね。 何も言えない人たちの悲哀が笑えるよw
>184 はぁ?勝ち逃げ? 社員乙、とでもいって欲しいわけ? どう見たって敗北宣言だろ? 要するに、 「自分にはみんなを楽しませられるものは作れません」 っていう宣言に等しいんだが。 >何も言えない人たちの悲哀が笑えるよw おまいの頭の悪さ加減が笑えるよw
まったくだ! クレーターだのブツブツだのボコボコだのキビキビだの言いやがって!! 絶対に許さんぞ!
187 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/30(月) 23:41:45 ID:xwqoYtkU
勝ち逃げだろう。 お前等に勝ってもらわなくてもかまわない。 そういってるんだから。
許さなくていいからRRXXよりエロいDOAX2を作ってくれ
立場的なところしか見えてないのか・・・・。 クリエーターとしての見方でいうと、ろくな調整もできないという自分の 無能さを自ら宣言してるんだって、それ。 つーか、痛餓鬼の発言、苦し紛れだろ。 調整不足でした、なんて紙面じゃ言えないものなw しかも、やりこんでる人からすらも >182 のような意見も出てるし。 まぁ勝っても爽快感がない、って言う時点で終わってるわけだがな。
売れてないからただの逃げもしくは無能クリエーターで妥当 わざわざ雑誌で強がらなければ自分の中での勝ちは保てたのに
191 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/31(火) 00:01:46 ID:Csk+Zv18
売れてるから問題ないじゃんw
_, ,_ パーン
( ‘д‘) 現実みれ!
⊂彡☆))Д´)
>>191
193 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/31(火) 00:10:56 ID:Csk+Zv18
売れてなきゃ、板垣の首が飛ぶだろw
予想外のアホの子出現で少々戸惑っております。 自慢の売り上げでボーナス出たらブツブツとってからこい。
195 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/31(火) 00:18:23 ID:Csk+Zv18
だって売れてるからw
今回のDOA4は弱い者イジメのゲーム
197 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/31(火) 00:26:07 ID:Csk+Zv18
弱いものが死ぬゲーム
┐('〜`;)┌
199 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/31(火) 00:28:36 ID:Csk+Zv18
ある意味当然の事だと思うけどね。
200 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/31(火) 00:30:18 ID:Csk+Zv18
弱い
201 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/31(火) 02:13:36 ID:gwWYeaC2
はい
只今全国のゲオにて3980円で投げ売り中。どうみてもだぶついています。 本当にありがとうございました。
ファミ通360読んだ。 調整ばっちり云々よくほざけるな、こいつ。 なんつーか、板垣は馬鹿なの?だから顎ブツブツなの? よくこんな奴の下で働けるな、他の社員。 ロケテやったら苦情出まくりだったろうな、なにが証明できましただ、ドアホ。 とりあえず2月中旬のシステムアップデートを配信したいとかぶっこいているから もうちょっとだけ待つか。
発売前から、ゼリーにコンボ決められると6割近く吹っ飛びます そんな難易度がノーマルですwとか雑誌で告知されてればねぇ。 買わなかったよ。
少なくとも、爆発的はヒットは無理でしょうね。 売れるチャンスの一部を自ら放棄したという点で 商売としては失敗の部類でしょう。
>>170 CPU戦が面白い格ゲーってなんだ?^^;
駆け引きを楽しませてくれるCPUか?
そんなCPUをみてみたいものです。
>>204 十連コンボ(?)食らうと、デンジャー込みで7割ぐらい行く気がする
209 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/31(火) 08:23:02 ID:lUbTf6MJ
980円のクソゲ―になりそう
****今作では、システム面が大きく変わったのを実感しました 痛餓鬼 今作は、僕自身かなり気に入ってます。すべてを攻撃的にデザインできましたし、調整もばっちりですね。 勝っても負けてもいい訳が出来ない。調整は2ヶ月かけてきっちりやりましたからね。 ちゃんとした人間がきっちりと仕事をすれば、調整のためのロケテストなんていらないという証明が出来ました。 qあwせdrftgyふじこlp;@
誤:勝っても負けてもいい訳が出来ない。 正:勝っても負けても納得が出来ない。
伊太餓鬼は客商売を舐めてる。
うんこ漏らした
214 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/31(火) 17:27:39 ID:vxyHoWle
DOA、例えるなら性格の悪い美人。 もう忘れる事にしました。さよなら。
痛餓鬼氏ね
痛餓鬼氏ね
217 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/31(火) 18:16:43 ID:6tL/Jmpc
まったく、浅はかな奴らだなお前らは。 いいか?どうしてこんな糞難易度にしたか、素人は取っ付けず 投げ売りして中古市場で一気に値が下がるような仕様にしたか、 理由は簡単だ。 DOA4は、来るべきDOAX2の広告、サンプルにしかすぎない! グラフィックに関して文句はなかったろーが! DOAブランドを考えればDOA4の初回販売数はかなりのもの(対ハード数) そして早めに中古市場に出回り値崩れすれば、この値段なら買ってみようかと 考える奴も続発。 結果的に多くの箱○ユーザーに「グラフィックだけは」見てもらえるわけだ。 そして、次に押し寄せるDOAX2への期待感をあおる。これだよ。 なかなかどうして、策士だよ板○は。 まあ、エロバレー2だけじゃないだろうがな。
ごちゃごちゃ考えずに単なるエゴからくる調整失敗だと考えた方が全て辻褄が合う。 つか本人がそう認めてるようなもんだし。 実際慣れちゃえば許せなくはないし特にストレスもなく遊んでられるわけだから。 慣れるまでの敷居を無意味に上げてるのが間抜けなだけ。 どっちみち格ゲーのCPU戦が面白いなんて有り得ないわけだから。 オフはこんなもんだと思ってさっさとオンで遊んだ方が良い。
エロバレーはいらん 格闘だからいいのに…
>>218 >どっちみち格ゲーのCPU戦が面白いなんて有り得ないわけだから。
>オフはこんなもんだと思ってさっさとオンで遊んだ方が良い。
今更何言ってんの?そんなのみんなとっくに気付いてるよ。
さっさとオンで遊んでるやつはこんなスレに来ないでとっくに本スレに行ってるし。
ここはCPU戦の難易度設定に不満のあるやつが愚痴ってるだけ。
>>151 >・格ゲーは対戦してなんぼだろ?(COM戦がつまらなくていい理由になりません)
これを読んでの発言ならただのダウトだからな。
次回作以降は「周りの反応を確かめてから買おう」という 慎重な人が増えるだろうな。
>>217 そもそもほっといても売れるDOA4を作成するのが真の策士だというツッコミをしてもいいですか?
今までエロにつられてついてきたがだいぶ冷めた なんか今回のはやる気を削がれるんだよね へタレの俺が天狗出すのはいつになるやら…
224 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/31(火) 20:33:20 ID:7Fxj8/KI
こうしてぶち切れた板垣はキャラ棒立ちのエロバレー2を出すのでした。 「俺はユーザーの意見をくんだんだよ、買った人がテストしてくれ。 意見はメールや電話でな。 オフィシャルにはフォーム置かないから。 荒らすウザイの来るだろうし。」
3以前のCPUはたしかにヌルかったが、考えて行動すれば きちんと結果が結びついてくるから嫌いではなかったな 今回はホールドひとつとってもある属性を刷り込んで誘ったところを 投げる等を考える余地もなく、ただ出た技を取るという大雑把な思考で 動くCPUだからやる気がしないんだよな CPUと読み合いというのも変な話だが、今回のCPUとは本当に読み合いが発生しない 阿呆のように大技ぶっぱなしてるほうが結果がついてくることが多いし
まぁ痛餓鬼は策士でもなんでもないからな。問題あるまいw 通360読んでみた。 ABCDのうちABが大満足、Cが満足、Dにはあわない みたいなこと書いてるんだが、なんだかなー。 調整とがりすぎだっつーの。 やりこみ組からすらそっぽ向かれるような調整じゃ A〜Zまでいるうちの Aが大満足 B〜Dが満足 以下 不満足 ってのがいいとこじゃないか。
228 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/31(火) 23:29:08 ID:Csk+Zv18
>>227 その割合がどうであるのか、それはDOA4の売上げ枚数が示すこと。
結果がどうあれお前の利害の範疇じゃないだろう。
黙ってみとけばいいんじゃないの。
ただ、売れちゃってる現実を再発見したときには、ちゃんと殊勝に考え直せよ。
>>227 みたいなことを、言ったからにはな。
ウチみたいに下手の横好きや初心者向けにイージー追加しただけで、 Dの不満はある程度緩和されてた希ガス。 尤も、今何言おうがもう遅いんだろうけど。 板垣さんの言葉見て某著名建築家云々を思い出したw
>228 すでにGEOで投売りされてるのが現実なワケだが。
投売りしてるGEO他小売に感謝しろよブツキモ痛餓鬼^^
>>228 ワゴンの中で「恥ずかしい値札」付けて売れても話にならんよ。
エロ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>><<越えられない壁>>>>>難易度
234 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/31(火) 23:55:15 ID:Csk+Zv18
はなから日本はどうでもいいんだよ。 世界で何本売れるか。 それだけだ。
>>229 「世界で一番美しい」うんぬんに通ずるものがあるな。完全に同類だわw
<痛餓鬼>
これが私が考えたDOA4だ。ゲームバランスについていろいろ言う人もいるかもしれない。
それは購入者がこのゲームバランスにあわせてもらうしかない。
全員を楽しませる気はないし、1面から殺しにいった。それが仕様。
これは僕が作ったもので、そういうゲームデザインにしている。
明確な意思を持っているのであって、調整ミスではない。
世界で一番美しいものを作ったと思う。著名建築家が書いた
図面に対して門の位置がおかしいと難癖をつける人はいない。
それと同じこと。
正直LIVEにはまってからは物足りない 人間てすごいよな
間をおかずに同意レス2つもついててワラタw つーかな、>227よ。 別に利害どうのこうのは関係ない。 痛餓鬼の痛さが知れるなーと思っただけのことだ。 話変わるけど、コス配信うんぬんの話。 アドバタイズのこころの着物とか、なんでないわけ? オンライン配信しちゃうとオンしてない人との間に不公平とか 言ってたけど、オフ専の人、これ買ってても、即攻売っぱらって るんじゃないかと思うけどな。 対戦ツールとしてはいい出来なんだが。CPUがいかれてるからなぁ。
238 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/01(水) 00:00:53 ID:Csk+Zv18
板垣さんは、 全員を感激させることなど所詮不可能。 全員が不満に思わないものを作ることは可能。 だがそんなものを作るならば、一部の人間が感激するものを作る。 そういっているだけの話だ。話をすり替えんなよ。 そもそも文句があるなら、もう買うのやめりゃいいじゃん。あほらしい。
アンカーミスw >228だな。
社員おt(ry 一部じゃなくて 「極」一部の間違いだと思う
241 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/01(水) 00:04:20 ID:Csk+Zv18
手元にあるXbox360ismにこんなインタビュー記事(37ページ)があったぞ。 Xboxを主戦場にしている理由に聞かれて・・・ ──それは海外市場も意識して? いや全然。僕が一番思っていることは老若男女問わず、誰にでも遊んでもらえるゲーム。 ・・・老若男女はA、B、C、Dじゃないのか。 ダメだこいつ。信念がねぇ。
>全員が不満に思わないものを作ることは可能。 >だがそんなものを作るならば、一部の人間が感激するものを作る。 発売前にそうアナウンスしてればねw 公式にでも載せたらどうですか?
244 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/01(水) 00:12:53 ID:2cFjg6Xs
ABCDなんて、前から行ってることじゃん。 あと、買ったのはお前の自己責任だろ。お前が払った金はお前の金。 すべてはお前の責任だろうが。
発売前:僕が一番思っていることは老若男女問わず、誰にでも遊んでもらえるゲーム。 発売後:全員を楽しませる気は無い。
CPUにボコられて、ついカッとなってDOA4を押し入れにぶん投げちゃったw でも物に当たるのはよくないよな。反省してる。
ちょっときもいな♪ BUTU BUTU♪
ひょっとして、痛餓鬼はこのゲームバランスで本気で「老若男女」に 楽しんでもらうつもりだったりしてな。 で、発売後批判を浴びて開き直りモード。
俺の自己責任において明言する。 痛餓鬼は池沼だ。 もう話ループさせんなよ。時間の無駄だから。
板垣「すべては・・・我が・・・戯言なり!」
>>249 毎日火消し乙。
しかし、お前が燃料投下するからループしてんだよ。
お前も痛餓鬼も言うこととやることが矛盾してるな。
似たもの同士だ。
痛餓鬼は全員楽しませる気はないとかほざいてるけど、 イージーモード入れるだけで楽しめる層は確実に増える。 より難しいハードやベリハは何のために用意されてるんすかね? 易しいモードはダメで難しいモードがOKな理由って? ノーマルだけしかないならともかく。
3thアルバムの時「最高のアルバムだ。完璧といっていい。すべての要素がつまっている。」 4thアルバムの時「実は前作の制作時はバンド内で問題を抱えていてね(r」
難易度もハイデフ
>>226 それは違うと断言できる
3より4の方がはるかに読み合いが発生するよ
ほんとにやってる?
それよりまだ難しいと言ってるやつがいるのが驚く、一切上達しないのかと 当初は10分以上かかってたタイムアタックも今じゃ5分台コンスタントに出せるよ 上達によって縮むマージンが今回はかなり大きい
アホか 投売り始まって新規さんが来てるんだろ
たしかに3よりは読み合いしてるかもしれないけど、中身は「読み合い」してるフリをしてるだけ。 突き詰めれば結局、AIにホールドされるか見逃されるかのゲームだと気づくだろう。 短時間でクリアしたところで、そもそも「ゲームとして成り立っていない」時点で何の意味もない。
>>259 の意見でFAだな。
ゲームとは「ある行動に対して、ある事象を意図的に引っ張り出せる」ところ、
またそのように試行錯誤する過程が面白いのだから、
単純な運試し=CPU側がプレイヤーの行動の成否をランダムに判断するだけの
DOA4は、ゲームとしての面白みは薄い。
261 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/01(水) 09:44:12 ID:gSeE7J+4
おはよう!
>>257 ↑みんな発売日に買ったと思ってるアホw
1日1時間プレイでやっと全コス・キャラでたぜい。 何十回プレイしてもやっぱCPU戦は糞だwつまんねぇw ファミ通XBOX買ったのでじっくりインタビュー読んだけど これまたユーザーなめてるよな・・・これが2ヶ月かけて 調整した結果なんだよなぁ・・同じ人間がプレイし続けたら 本当の意味での調整が困難だって気付けよw予算ないのかw 余談だが各メーカーの主要人物インタビューみたいなのがあるんだが 他のメーカーが「ユーザーの反応をみて考えます」的な発言が 多い中、こいつのDOA4インタビュー見ると殺意がわくよw 俺が作ったものは完璧!ユーザーの反応なんか気にしない!だもんw
>>262 最近買ったんなら、CPU戦が糞なんて事はちょっとネット見てれば分かる筈だな。
少なくともこのスレに書き込む環境があるんだから。
で、糞だと分かってるのに買って文句言ってるんだとしたら
ただの馬鹿だな。
>>260 少なくとも俺はCPUに対してホールドと投げを誘うことができる。
もちろん絶対誘える訳じゃぁないが(出来たら簡単にハメれるってことだからね)
全てランダムじゃぁないと思うぞ
それと難易度がむちゃくちゃなのは単純に総プレイ時間を稼ぐためだと思う
コス追加とエンディングなしのイージーつけなかったの理由は
さっぱりわからないけどね
CPUの難易度云々以上に痛餓鬼の発言に腹が立つ ユーザーをなめきっとるんかこいつ 自分の満足感を満たす為の痛餓鬼の自己満オナニーゲー オフ専の方、御愁傷様です
>>262 明らかに同じヤツだからなあ
未だに難しいとかいってるやつ
このスレはDOA4のCOM戦のダメさ加減やその原因を推測・解析するスレです。 単純に難易度だけの話をしている訳ではありません。 以下のような屈折した擁護は具体性に欠け無意味。 当スレではダウトとさせて頂きます。 --------------------------------------------------------------------------- ・お前がヘタなんじゃボケ(そうとは限らないようです) ・どうせエロ目的で買ったんだろ?(憶測は止めましょう) ・コスがもっとあったら良かったんだろ?(論点ズレてます) ・俺は楽勝だったけど?(だから何?) ・俺は面白かったけど?(具体的に語ってください) ・ガチャプレイで勝てるじゃん(それ面白いですか?) ・○○○よりはマシじゃん?(矛先変えないでください) ・格ゲーは対戦してなんぼだろ?(COM戦がつまらなくていい理由になりません) ・いつまでグダグダ言ってんの?(たぶん飽きるまで続くかと思います) ・批判してるのはアンチだろ?(どう見ても所有者です。本当にあr) ・箱○買ってる時点でアホだろ(GK乙) ・買ったお前が自業自得。文句言うな(消費者の当然の権利です) ←NEW!! --------------------------------------------------------------------------- 盲信は痛餓鬼の慢心を増長させます。 ダメなことははっきりダメと指摘しましょう。
単なるアンチっぽいなコイツ
レビューなどでほぼ満点近い点数だったから必死なんだろね 3のCPUの方が4より面白いなんて言うやつは"ヘタ"だからとしか言いようが無い
>267 上のほうであったけど、著名建築家云々の発言に通じるものがあるねw >245の移り身の早い発言に然り。 >266 難易度がべらぼうに高いのは少ない要素(コス等)を アッサリ攻略されないために仕組んだと思ってる俺ガイル
明らかに同じヤツだからなあ 未だにスレタイ理解出来ないやつ
>>270 その消費者の権利ってなんだ?
自分に合わないと知ってて、その上で合わないサイズの服買ってきて
「こんなの着れるか」
と文句垂れるのが消費者の権利かい?
うん。そうみたいだ
>>275 おいおい、そりゃれっきとした消費者の権利じゃないか
キムチ民族ならな
>>自分に合わないと知ってて 知ってたら買わなかった。
というか、いつのまにか「自分に合わないと知ってて」が前提になってるのが凄いな。
280 :
266 :2006/02/01(水) 14:20:04 ID:rMfSSF/E
>>273 そーなのよね
実際半日位で全部の隠し要素が出ちゃうと
今度はボリュームがないって騒ぐやつがいるんだよな
まぁコスなり他のものなりで遊べる要素を増やさないと
どっちにしたってブーブー言うことになるんだよ
>264 急降下だな。 DEAD OR ALIVE 3 02/02/22 [A] 75点 53件 DEAD OR ALIVE U 04/11/03 [B] 70点 33件 DEAD OR ALIVE 4 05/12/29 [C] 60点 116件
ファミ通360のインタビュー見て分かったよ。凄くむかついた!発売日を延期したり 、 神のように、俺は偉いぜ!と思っている人は違いますね。ユーザーの気持ちなんかどうでもいいんだね板餓鬼は
ネットを見てればCPU戦が糞なんてことは確定なので 文句を言う新規購入者はおバカとなっております。 ネットをやらない人への被害拡大を防ぐ為、リアルで購入予定者に伝えてあげましょう。 「CPUは糞だ」
284 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/01(水) 17:03:08 ID:GRX2Re7q
本スレやゲーハー板にも出張して積極的に呼びかけましょう。 「CPUは糞だ」 と。
>>283 >>284 ちょっと待ってよw
ストーリやTAのCPU戦が酷いってのは多分みんななっとくするだろうけど
他のサバイバルとかは面白いって意見もあるんだからさ
CPU戦っておっきいくくりで糞って言わないでよ…
一見、初心者完全お断りと事前説明があればな。 ましてや最終鬼畜兵器が潜んでるとは思いもよらなかったし。
もう痛餓鬼がバカって事でいいじゃん・・・('A`)
>>286 ニンジャガは一応その手の文はあったな。
最終兵器はまだマシだろう。あれはボスと戦ってるって気はする。
が、通常の敵が強すぎるというよりも理不尽すぎるのはどうもなぁ。
いっそのことDOAX2もゲームバランス崩壊させたらどうだろう。 ・ビーチバレーが楽しいくないといといけないという決まりは無いからバカンス初日から殺しにいかせた。 ・αは霞のクローンだからDOAX2出演は当たり前。
>>281 この点数はさすがにありえん
それに何でレビュー数がこんなに4だけ多いのか
>>285 いや、ストーリーやTAのCPUも面白いって意見も勿論ある
なぜかそれを隠蔽したがってるやつがいるが
普通に面白いと思う。 連携をココと思ったときに止めてCPUが見事にホールド外したりしたらたまらん
>>284 うわ、モロにGKだwwww
クッセー!
>>292 ヒント:
CPUは、プレイヤーの行動の成否を判定しているだけ。
CPUは下から上まで、非常に幅広いレベルが存在して、ランダムに登場する。
問題なのは上の方のアルゴリズムを残したことであって、下の方はどうでもいい話だ。
>290
XBOXmk2
DEAD OR ALIVE 3 02/02/22 [A] 75点 53件
DEAD OR ALIVE U 04/11/03 [B] 70点 33件
DEAD OR ALIVE 4 05/12/29 [C] 60点 116件
ttp://www.gamerankings.com/ DEAD OR ALIVE 3 Avg Ratio: 86% USER VOTING 8.3
DEAD OR ALIVE U Avg Ratio: 84% USER VOTING 8.4
DEAD OR ALIVE 4 Avg Ratio: 87% USER VOTING 8.0
海外でもユーザー投票ではDOA4の点数が低い傾向。
日本のDOA4の評価には”日本向け難易度変更無し”という要素が加わるので
あながち有り得ない点数じゃない気がス。
>>294 ヒント:
CPUにはいくつかのモードがある
それに気づかず同じ攻め連発してるからそんなことを何回も言っちゃう
ホールドモードに入ると今度は投げが面白いように入る
299 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/01(水) 22:12:10 ID:0j7R0Cux
ムカツク〜 もう二度とDOA買わない! 速攻売り!
>>297 それはDOA4の難易度調整が破綻してると判断したユーザーが
向こうでも一定数いる事の証明みたいなもんだね。
>>298 このゲームを少しかじった程度なら、それぐらいの感想だと思うよ。
もうちょっと上達すれば、本質が見えてくるから、がんばってね。
起き上がりにOHくんだなw
>>298 × ホールドモードに入ると今度は投げが面白いように入る
○ ホールドモードに入ったので投げに行ったらCPUは浮かせ技を出してきた
しょせん上のモードは失敗確率上げてるだけだからw
お手軽パーティーツールだと思えばいいんじゃないか。
>>303 そうなんだよね〜今回2回ふっとばしても連携を中断してもホールドしなくて攻撃してくるんだよね
なのでハイカウンター投げがめっきり入らなくなってしまった…orz.
あとホールドのタイミングもシビアだから凹られるわ浮かされるわで気づいたら10分経過
あーデフォルトで金杯獲りたいよぉぉぉぉぉ!!!
CPUが糞なのは(ついでに言えば、肝心の格闘部分も) シリーズ恒例だから、今更騒がなくても。
悔しいけど格ゲーとしてかなり面白いからね
308 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/02(木) 10:04:14 ID:IYAOPn0h
テクモもばカだよな!
>>303 そりゃ当たり前だわな
パターンにはまるCPU、完全対応型で勝てるCPUが
面白いというなら何も言わないけど
波動拳撃って飛んできたベガを落としてて面白いわけあるまい
>>309 完全対応して勝ってしまうCPUが面白いというなら何も言わないけど
後半のキャラに突進系の技二回当てて吹っ飛ばした後の 起き上がりとか凄いよな。上段だろうと中段だろうと下段だろうと どんだけ散らして重ねても物凄い勢いで全部ホールドしてくるよ(;´Д`)
>>310 すごい無理のある返しだw
そこまで嘘ついてなにがしたいのか
CPUの糞さを考えてみる。 1:3すくみ+αの基本システムがあるが、プレイヤーが取った 行動に対して優位になる行動をCPUが高確率で的確に取る所。 2:たとえ3すくみでCPUが優位の行動を取ったとしても、通常なら 投げやホールドなどなら上段下段などの読み合いあるはずが CPUはこれも高確率で最善のものを選択する。さらに言えば、 プレイヤーが同様の技を多様していなくても(学習外でも)取る。 3:プレイヤーが逆に後手にまわろうとしてもゲーム速度的に 読みなしでCPUのように相手の行動にあわせて優位なものを 選択することは普通のプレイヤーレベルの技術ではない。 で、受ける印象が 攻めたら返されるかどうかはCPUの気分次第。 守りにはいったら返せるかどうかは勘次第。
4のCPU戦の面白さを考えてみる。 1:まず技が大幅に増加 2:システム的にやれることが大幅増加、壁、バウンド、策etc 2:2やUのようにCPUのホールドで大ダメージを受けなくなった 3:休む間なく攻めてくるCPUをねじ伏せる感覚 止まらない流れの中で対応する快感
318 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/02(木) 15:25:41 ID:Gx/Qp9O3
ヒント:360持ってる奴自体がマイノリティ
GKが釣れたw
>3:休む間なく攻めてくるCPUをねじ伏せる感覚 > 止まらない流れの中で対応する快感 ゲーム展開に緩急が無いんだよな。 とにかく攻めてくる。ひたすら攻めてくる。 まるでCPUの相手をさせられているように感じていまいち楽しくないんだよな。
>>316 そいつらの評価はオンも含めての評価だろ?
オンは無い物として醜いいがみ合いをするのがこのスレだから
そんな的違いなデータを提示してもらっても意味ないよ
難易度以前にゲーム内容がマンネリ化してることの方が問題だと思う シリーズ通して遊んでる人なら2時間で飽きる つまり2時間でコスコンプできなければ、飽きたゲームをぐだぐだプレイするハメになる ここで批判をしてる人達も、最初の2時間くらいはそれほどCPU戦も苦痛に感じなかったはずだ 上の方で前作との変更点がまとめられていたが、バージョンアップ程度の変更しかない こんなものを新作として出していいものなのか激しく疑問に思う
これはさすがにやってないな
>>322 まぁ、殴り合って体力ゲージ削ってポイントを奪い合う・・・というシステム自体
化石みたいなものだからなぁ。シリーズも4作目だしマンネリ感は覚悟の上だったが、
それ以前にゲームとしていろいろ問題があったな。
今後チームニンジャには新機軸のものにトライしてもらいたい。このあたり
コードクロノスなんかに期待していたんだけど、DOA4のようなゲームバランス
だとさすがに手が出ないな。
>>324 > それ以前にゲームとしていろいろ問題があったな。
CPUの難易度意外にオフで色々問題あるか?
>324はこの板そのものを否定しているなw
w
329 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/02(木) 20:24:29 ID:ujxfLKXr
そういえばパッチってオフラインの人にはどうするんだろうねぇ? 購入者の中にはLiveに繋ぐ人・ネットできる環境だけどLiveしない人・ネット環境ない人 とかいそうな気がするけど。 やっぱりこっちのシステム周りのほうも一部切捨てかな?
>>327 またお前か。もしかしてホールド4択は敷居が高いとかってヤツの話か?
もしホールドが2択にでもなってみろ。
今よりもっと大味なゲームになるぞ?
>CPUの難易度意外にオフで色々問題あるか? アホなストーリーとか
>>330 ホールドは2択で十分じゃん
ホールドの特徴は「投げに負けて打撃に勝つ」だけど
1/4という低い成功率のせいで完全に打撃>ホールドになってる
ぜんぜん3すくみじゃねぇよ・・・
>>332 打撃を出すと半分の確率でホールド取られるゲームが面白いと思うのか?
打撃出すの馬鹿馬鹿しくなるだろ。
3で採用された3択でさえ慣れると簡単過ぎるって意見が出たくらいだぞ。
今の4択はアケ版の2コマンド式の4択より簡単になってるんだがな。
3すくみ崩壊といえば、OHも原因の一つだな。 食らっている方はそれがOHなのかなんてわからない。
DOA4は、オフェンシブホールド、4択ホールド、バウンド等でシステムが複雑 になった上に、ゲーム自体のスピードがかなり速くなっているので、やっぱり シリーズ初心者とシリーズ経験者でも下手の横好きの人にはかなり難しく感じ るのは確か。逆に玄人さん、上手い人は読み合いが面白いんだろうが。
>>333 打撃を出したらホールド取られる、と思った時は投げに行けばいいんじゃない?
もともと3すくみってそーゆーシステムでしょ?
現状ではたんなる運試しシステムになってるよ
337 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/02(木) 23:07:31 ID:BUZENM9W
〜ここまでのまとめ〜 格ゲ板本スレ→オン対戦 このスレ→糞!vsオモシロス!vsGK!の3すくみw 家ゲ総合→ぁょぇ
>>336 ホールド取られると思ったら投げに行くってのは今でも同じ。
要するに攻め手が有利なのが今のシステム。
ホールド2択なら今よりは断然受け手が有利だわな。
責め手有利にしたのはそういう思想だからだと思うけど。
あと、ホールドは相手の連携の派生を考えて出すのが面白い訳で
只の運試しとは思わないけどな。
>>314 >2:2やUのようにCPUのホールドで大ダメージを受けなくなった
なんかこの社員、ゲームやってないと自分から公言しちゃってるな 〜┐(´д`)┌
(ハイカウンターホールド+デンジャー)×2+αでラウンド終了
ありがとうございました
今回はオフ主体の人には辛いよね。アナログ入力無いし。疾風の肘→サマーの連携が無くなったのは悲しかった。格好いいのに!対戦ツールとして調整したのは分かるが板餓鬼、ロケテ無し二ヵ月の調整の結果、easy以下の難易度を設定する事は考えなかったのかよ!最低だ!
342 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/03(金) 01:13:36 ID:bPTeyL5a
へ た く そ や め て か え れ
社員乙
>>340 それだけ条件無理矢理並べていったい何がしたい?
なんでここのやつって平気で嘘ついたりレアな事象を持ち出すんだろう?
2よりホールドダメージ低いのはシステムとしてそうなっているのに
>>344 いや、決してホールドのダメージは2より低いとは言えない。2と同等ぐらいだよ。
壁デンジャーで、バースの中段Pホールドのブラストスルーや床デンジャーのイズナ
をハイカウンターで喰らえば4割は持ってかれる。
2でそれ食らえばもっと減るが?
>>344 本気で分かってないようだから、いくつかヒントやるよ ┐(´д`)┌
・CPUの攻撃は、高確率で(ハイ)カウンター付き
・CPUの行動は「壁にぶつける&叩き落とす」命令が優先される
・CRUSH CLUBやD.W.A COLISEUMなどの瞬殺ステージ
社員の「こうなるはずだ」理論と、実際のプレイヤーの受ける感覚の
大きな開きが、このゲームの末期症状を表してるな
イタジョンイルの独裁に逆らえないだけで、 チーニンスタッフも今回のDOA4の失敗は理解できているじゃないかね? 素人じゃないんだし。
板垣やスタッフのプレイ動画見せろ。 インチキは無しで。 ハメとか吹っ飛ばし技だけじゃなくしっかりと連携の打撃が与えられて ノーコンでクリアしているなら調整を認めてやる。
そもそも何故に中段攻撃だけホールドがパンチとキック別々なんですか? シンプルに上中下の三択だけでいいと思います。それでも攻撃当てるとすぐによろけるこのゲームは攻めたほうが大幅有利だと思うんですが・・・
ていうかさ、ノーマルの難易度今のままでもいいし、何も難しいことが いけないとは言わないから。ただね、易しいイージーモード付けてくれるだけで いいのよ。歯ごたえ求める人にはハードやベリハがあるのに、その逆が 無いのはオカシイ。それだけなんだよ。 そもそも痛餓鬼がこれがベスト難易度だって言うならノーマルだけにしろよ。 ハードとか何のためにあるんだよ?イージーはダメでハードがOKな訳って何?
今更DOA4買った。 今は6人くらいクリアした所。 格ゲー苦手だし、DOAシリーズも3を500円で買ってノーマルで適当に全キャラクリアした程度だから、 とりあえず頑張って全キャラ出した頃またここに質問に来るよ ノシ
>>352 来る場所露骨に間違えててワロスw
オフでCPU相手にいらついた場合と痛餓鬼ウザスと思った時のみ来るといいよ
>>337 参照
質問は家ゲACT攻略でどうぞ
話ずれてるがホールドは今のままでも問題ないだろう。 4択だが相手の癖や一定の連携では何が来るか予想は出来る。 無論対人戦での話だけどな。相手の技覚えるは大変だが・・・。 が、ここで言われてるCPU糞ってのは CPUは4択じゃなくて1択ホールドだからじゃないのか?w CPU戦では暴れれば暴れるほどホールドされる率が上がるし。
後半CPUの難易度は鬼だとは思うが、ホールド二択や三択が良いとか言ってる奴は格ゲーすんなよ…
ホールドボタン押すだけで何でもホールドできる初心者仕様付けてほしかった。 さらにオンでもその仕様可能で。
357 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/03(金) 17:45:00 ID:jv50q7xX
こんにちわ
そろそろこんばんわじゃない?
ホールドは2択どころか1択でいい。 この手の対戦ゲームで勝敗が運に左右されるようなシステムは、確実に駆け引きをつまらなくする。 1択だと受け手が有利すぎると思うなら、ホールドのタイミングをシビアにすれば良いだけの事。 その程度の調整はいくらでもできる。 運の要素が強い4択で満足してる奴こそ格ゲーするなと言いたい。
まあ、さすがにホールド1択なんて言ってる馬鹿は放って置くとして、 難易度EASYはあって然るべきだったと思う。 てか格ゲーでEASYモードが無いゲームって他にあったっけ? 痛餓鬼のハミ痛箱の一連の発言は独り善がりもいいとこ。 EASY付けるだけでこのゲームの評価随分変わったと思うがなぁ。 普通、格ゲーに限らずゲームなんてのはプレイヤーがCPUに勝つ事で楽しみを見出だしていくモノだ。 その階段をいきなりとっぱらってしまったら文句が出るのも無理はないな。
オートホールドが欲しい(´・ω・`)
>>347 そんなもんは優先されないw
もうむちゃくちゃだな
タッグのタイムアタックやればいいのでは? CPUかなり弱いし全試合ストレート勝ち前程にコンボでタイムを追究できる とはいえ4のCPUがDOAUより理不尽だとはどう考えても思えないんだが
個人的にはスピードがU程度ならよかったけど難易度はこれで良し
複数本仕様にオプション変えて死ぬほどαやれば慣れてくる
早いから眼を慣らす練習 対戦は癖見抜かないとだめだが
>>347 ハイカウンターで食らうのはプレイヤーの所為だろ
スキルアップすれ・・・仕様にあらず
向こうは所詮プログラムだから決めうち選択だ(どのゲームも同じだが)
αは高ダメージで出が早いから負けると被害が大きい
投げられまくってもいい前提で総てをガードする練習からすれ
>>350 それだと中段技を出さなくなる。中段のホールドはリターンも大きい。
3択の3の対戦はゲームになってない。2とUの仕様に戻しただけ。
攻めたほうが有利な仕様になっているが逆転もできるってことだ。
引籠るガン待ちゲーがいいか?
EASYあってもいいけど、あるならコス開放は全難易度で用意だろうねぇ Uもエロいのはハードだったし
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < ぱんつ見たいよ `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ 〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) < でも難しいゲーム買いたくないよ `ヽ_つ__つ ジタバタ _, ,_ (`Д´ ∩ < 痛餓鬼しね!しね!しんじゃえぇぇぇ!! ⊂ ( ヽ∩ つ ジタバタ 〃〃 ⊂⌒( _, ,_) < おっぱいぷるるん・・・ `ヽ_つ ⊂ノ グスン ⊂⌒( _, ,_) < ZZZ・・・ `ヽ_つ ⊂ノ
367 :
DOA原理主義者 :2006/02/04(土) 19:53:03 ID:VspUE/cZ
むずいとか言ってるやつはエブリパーティーでもやってろや!!
368 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/04(土) 19:58:15 ID:BYigScr0
おい・・!エブリパーティをバカにするなよ・・! あんなクソゲーム割ってポイだがよ・・。もう一度言ってみろ。許さんぞですよ
本体の設定を優しくしておくといいらしいな しかし、そんなことも提示しないでいきなり檄ムズ押しつけるのはねぇ ゲームをダメにするのって、こういうことぢゃねぇのか もう、うんこしかねぇな、うんこ
本体の設定変更も結局「気のせいジャマイカ?」てなもんなんでしょ?
>>352 だけど、さっき全キャラでストーリークリアしてきますた。
・・・DOAシリーズは500円で買ったDOA3しかやった事なかったから、
あの難易度の高さはほんとイライラしたよ。
まぁ、あのアルファなんとかかんとか以外の、
通常キャラのCPUとの対戦は許せる範囲だな。
アルファなんとかかんとかも、
マリポーサでプレイした時は何故か1発で楽勝出来たりもしたが・・・。
あと、何故だか難易度がコロコロ変わる感じがした。
ガチャプレイで楽勝できる時も有れば、1戦目から激しくホールドされる事も有ったし。
とりあえずリュウ・ハヤブサだけやりこんでるけど、
今の所サバイバルで18勝、タイムアタックで9分くらいでクリアって感じ。
DOA3と違ってホールド4択にしたのは正解だと思う。
ホールド3択は簡単すぎたし。
372 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/04(土) 21:05:46 ID:A7L3xm1I
なんで俺このゲーム買ったんだろう? パンチラか?パンチラなのか? と自問自答する日々が続いてます
373 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/04(土) 21:13:10 ID:BYigScr0
胸揺れではないのか
>>372 未知のエロさに期待する深層意識が買わせたのじゃよ
男である事に絶望するのじゃ
375 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/04(土) 21:26:19 ID:A7L3xm1I
買ってしまった今は何を後悔しても無駄と気づく 自分なりの楽しみ方を見つけようかと思います 例ばあのディスクをフリスビー代わりに愛犬と遊ぶも良し 光を反射させて人の顔に浴びせかけての嫌がらせをするも良し!
376 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/04(土) 21:35:11 ID:A7L3xm1I
取り合えづあのディスクをケツに挟んでみようかと思います! 何か楽しい事が起こるような希ガス
>>360 なぜホールド1択はダメ?
運任せよりタイミング勝負の方がプレイヤーの実力が反映されやすい。
対戦格闘としては確実に面白くなると思うけどね。
まぁ運任せの方が実力が上の人にもまぐれで勝てる事があるからいいや、って思ってるヘタレプレイヤーなら話は別だろうけど。
378 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/04(土) 21:39:33 ID:BYigScr0
おしりがはんぶんにわれちゃうよ
379 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/04(土) 22:19:47 ID:A7L3xm1I
まあ天狗さえ出してしまえば面白くないCPU戦なんて用済みだが、 この仕様じゃタイムアタックやサバイバルをやる気はとてもしないな。
381 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/04(土) 22:27:53 ID:BYigScr0
>>377 つかお前はなぜこのスレで対人戦の話をする?
スレタイ読めないのか?
>>375 >例ばあのディスクをフリスビー代わりに愛犬と遊ぶも良し
犬が怪我をするからそれは禁止じゃ
ストーリーモードとスパーリングのレベル8って違うよね? なんかストーリーモードの方がインチキ臭いんだけど気のせいかな。 最近ウォーミングアップに延々スパーリングのレベル8やってるんだけど、 なんか同じ連携やるとすぐに覚えてホールドとか仕込んでくるんで 逆に散らす練習になるって事に気づいた。なんかストーリーモードほど 滅茶苦茶インチキホールドしてこないからあんまりイライラしなくてすむような。 なんか連携止め→投げとかやると今度は投げの所でしゃがみでスカしてきたり、 結構短期学習機能みたいな感じなのかなと思ったり。 正直オンでうまい人とやると全く何も出来ずにやられるんだけど、 スパーリングレベル8はそこまでガチじゃないのでストレス解消に丁度良い。 学習してきた裏かいて投げとか決めるとキモチイイし。
ゲーム批評で難易度が高い事について色々言ってたな
386 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/05(日) 00:47:57 ID:dWNFb+I9
PS3版に期待
387 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/05(日) 01:00:48 ID:sGsRHd96
ゲーム批評読んだがファミ通360程ではないにしろ、むかついた!板餓鬼の写真が背景のためかどこの鉄砲玉かと思ったよ。
とりあえずナコルルが好きな事は分かった
>>389 詳しくは覚えておらんが
・待ちは嫌い
・積極的に攻めなければ勝てない様にした
・バーチャ2が流行してた頃の難易度にしたかった
・達成感を味わって欲しかった
・ナコルルが好き
こんな感じかな?
>ナコルルが好き wwwwwwwwwwww
ナコルル好きがなんでこんな巨乳ゲーを??
>>362 壁にぶつけられる状態なら、ほとんどの場合、
ぶつけるコンボルートを取るな
確かにバーチャ2の難易度はもっと高いよな
395 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/05(日) 08:00:28 ID:GTo6wBbm
かすみタンのセーラーパンチラが目的なんですが、箱と共買いはNGですか? おとなしくイリュージョンのおっぱい買うほうが吉ですか?
チャタン・ヤラクー・シャンクに比べれ(ry
>達成感を味わって欲しかった 難易度上げれば達成感が増すとでも思ってるのだろうか? 達成感よりストレスが増しただけに思える
難しいというより、ゲームバランスが悪いだけ。
かなり初歩的なミス。
まぁ、失敗例として参考にはなるから、
ゲーム制作者は一度プレイしてみるといいかも。
>>397 罰ゲームから解放されたという安堵と疲労感しかないな。
確かにエンディング見たときの達成感はDOA4がシリーズ最高だった
デュラルは開始5秒で体力6・7割り持ってくような極悪さはなかったけどなぁ。
確かにデュラルはVF2が一番難しかったとは思うけど。
>>397 某国産MMOのプレイヤーにもいるよ。
難しいほどクリアした時の感動がでかいんだよ!1!って奴が。
ナニをどう感じるか人それぞれなのにねぇ。
格ゲーのエンディングで達成感なんて基本的に無いよな >399 しかし確かに真エンドは良かった DOA4はエンディングで感動を味わった初めての格ゲーかも
エンディング見た時は「やっと勝てた・・・」という開放感しか残らんかった。
>>398 DOAUが良くてDOA4が悪い理由を教えて欲しいな
DOA4のCPU戦の方が普通に面白いだろうに
404 :
ザァアシャク :2006/02/05(日) 15:26:50 ID:dWNFb+I9
やってるとむしゃくしゃしてくる。 ワイヤレスコントローラーは投げやすくて危険だ。 いつか飼いぬこに投げ付けちまうかわからん。
>>400 > ナニをどう感じるか人それぞれなのにねぇ。
それを言っちゃあおしまいよ。
>>404 あ、いつもの常時ageGKさんでわないですか
DOA4 第1弾のパッチは2月中旬に配信予定
DOA4 第1弾のパッチは2月中旬に配信予定 パッチではシステム部分のほか、インターフェース部分の改善、 セーブデータ消失への対応、キャラクター間のバランス調整が行われるそうです
スーパーマリオの面白さを具体的に説明せよ
3000円で売れますか?
このスレもメンツが完全に固定してるのがわかってきたね さすがに未だに難し杉とか理不尽とか言ってるやつはDランクにも笑われてるだろう
わざわざここに来て嘲笑している面子も固定しているなw
>>414 確かにいくら繰り返しても上達しない(対処出来ない)のはやり方に問題あるだろうが
初めてやる人にたいしてのバランスはやはりおかしいだろやっぱりこのゲーム
格ゲ初めてなのに360買う奴なんて頭おかしいだろ。
うん、そうだね悪かった
絶対領域所有のここたんよりも、ゴスロリのヒトミたんよりも レイファンの脚がもっともエロイな、もうとっても 難しくて、そんなことしか考えられなくなってきた
420 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/06(月) 02:29:58 ID:FO9taH+C
セーブデータが消えますた、ザックも初期になってますた、もうダメポ。
何故かこのスレ&ageでまたアイツかとしか思えないw
論点は破綻しているゲームバランスについてであって、 プレーヤーの上達は関係ないべ。 批判意見を封じ込めたいファン心理もわかるけど、 ねじれた擁護してると、逆にDOA4の失敗を証明しているように見えるぞ。
easyあると何かまずいですか?
424 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/06(月) 10:29:53 ID:u9L0Q8pI
クソゲさらしあげ
というか破綻してないからな
話をプレイヤーの腕のせいにしようと必死な方がしつこく居ますね。 ノーマル、ハード、ベリハの違いがほとんど感じられなく さらにイージーがないのは何でって話だろ。
ていうかぬるい方だろこれは
中・上級者が初心者を突き放す言い方が多いので、 この格ゲーはもう末期状態かな?と思いました。
批判しているやつがイコール初心者とも限らないようだけどな。 また、擁護してるやつが上級者かと言えばそれも怪しい。 単発IDの一言レスはただの燃料。スルー推奨。 このゲームが・・・というより格ゲー自身が末期状態なんだろうけど、 DOA4はカンフル剤ににはなれなかったな(むしろトドメ・・・)。 俺的にはこのゲームが格ゲーの引退作になりそうだ。
このスレでDOA4は面白いというと叩かれるわけですねw
>>426 俺は別に擁護派ではないが・・・
バーサスモードでランダム対戦をひたすらやってみた。
ノーマル>ハード>ベリーハードで明らかに勝率がさがって行く。
ノーマルで9割勝てるのにベリハで4割くらいしか勝てない、俺は。
一応、難易度に差は出てるみたい。イージーもあっても良かったとは思うけどね。
>>431 ノーマルで9割って10戦やって9回勝ったからとかじゃないですよね・・・?
何戦やって何勝何敗だったので何割とかちゃんと数字で表してくれないと信用度ゼロですよ。
またコイツかw はっきり言ってたんなるアンチだろお前
体感的には変化ないね。>難易度変更 超反応もそうだけど、プレーヤーに「そう」感じさせていることを問題視している。
435 :
431 :2006/02/06(月) 18:27:16 ID:rWAAXqMi
>>432 それぞれを100戦やりましたよ。87勝13敗と、64勝36敗、41勝59敗
だったかな? キャラは自キャラCPU共ランダム。あくまでも俺個人の結果だから。
信用されなくても構わないけど自分で試してみればいい。ストーリーモードでは、
わかりずらいけど、バーサスモードではこれだけ勝率下がったから・・・
ちなみにオンでは勝率5割、持ちキャラ3〜5キャラだが、得意キャラだからと
と言っても勝ててるわけじゃない。たまに使うハヤテとか天狗の方が勝ったりもする。
俺は話題を提供しただけで、このスレ自体のアンチではないと付け加えとく。
なんつーかやっぱストーリーモードとかTAだけ異常なインチキ状態になるだけちゃうんかな。 スパーリングレベル8でやっててもあんま理不尽な感じしないもん。 というか、CPUの体力が減ってくるとインチキで競るような状態にする処理が働くのを感じる。 スパーリングだと読まれないように散らすのがかなり有効な感じするけど、 ストーリーモードとかTAの後半でCPUの体力がある程度減ってくると、 出会い頭の発生フレーム早い単発散らそうと毎回連携変えようと なんでもかんでも無茶苦茶ホールドして、無理やり挽回してくる感じ。 スパーリングだと体力の減少が無いので、結果的にそのインチキモードが 発動しないためにまともなんだと思う。
糞餓鬼が今後関わるゲームって全部こんなのになっちゃうの?
そんなにDOAX2の事が心配なのか?
いやホールドあんまりしないって 同じ技ばっかり使ってないか? 体感的にあきらかにこれまでより被ホールド率は低いけど
>>441 持ってるよ。説明書の何ページに何が書いてあるか
答えようか?
説明書ダウンロードしたの?
444 :
的井圭一 :2006/02/06(月) 20:54:51 ID:ZC1eSd3J
絵が綺麗なだけで中身薄っぺらだから飽きが早いなこれ。 半年後には980円くらいかな?
>>443 説明書のダウンロードってあったのか。
私の言ってるのは普通にソフトに入ってる説明書なんだけど。
アンケート葉書の内容でもいいけどって、しつこかったか。
ゴメンね
プレー時間100時間の実績解除したのも多いだろう 俺はかなり前に解除した
なんかイタリア人からフレンド依頼来てる だれだこれは?記憶に無い
ああ、スレ間違えた 紛らわしいのをageるなw
>>445 そういうのは相手しなくていいよ。
批判しているのはソフト未所有のアンチの仕業だと思いたいらしい。
>>450 相手するなと言った手前なんだが、相手してやらなくもない。
だが俺にメリット無いからお前はリスク背負え。
まず何ページの何行目か指定しろよ。
次に無事回答したら、お前は今週中に「DOA4を20個購入して画像をうp」しろ。
この条件を飲んだらつきあってやる。
IDが変わる12時までに返答しろ。
>451 syain ni sonnnakotoittemo henpinnzaiko noyama tukaeba kantann ni satsueidekityauyp!
>>452 確かにw
じゃぁ、レシートにID:1+B6R5YGと書くことも付け加えよう。
社員じゃなくてもテクモに貢献できるんだから信者冥利につきるだろう。
454 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/07(火) 00:04:59 ID:HfUlj8su
>>435 とりあえず10戦づつやってみた。
ノーマル10勝0敗
ハード7勝3敗
ベリハ4勝6敗
違いはどこかというとよくわからん。
ノーマルが弱いと感じたのは確かだが。
455 :
貼っとくか :2006/02/07(火) 00:14:07 ID:N9Xx9QDX
このスレはDOA4のCOM戦のダメさ加減やその原因を推測・解析するスレです。 単純に難易度だけの話をしている訳ではありません。 以下のような屈折した擁護は具体性に欠け無意味。 当スレではダウトとさせて頂きます。 --------------------------------------------------------------------------- ・お前がヘタなんじゃボケ(そうとは限らないようです) ・どうせエロ目的で買ったんだろ?(憶測は止めましょう) ・コスがもっとあったら良かったんだろ?(論点ズレてます) ・俺は楽勝だったけど?(だから何?) ・俺は面白かったけど?(具体的に語ってください) ・ガチャプレイで勝てるじゃん(それ面白いですか?) ・○○○よりはマシじゃん?(矛先変えないでください) ・格ゲーは対戦してなんぼだろ?(COM戦がつまらなくていい理由になりません) ・いつまでグダグダ言ってんの?(たぶん飽きるまで続くかと思います) ・批判してるのはアンチだろ?(どう見ても所有者です。本当にあr) ・箱○買ってる時点でアホだろ(GK乙) ・買ったお前が自業自得。文句言うな(消費者の当然の権利です) --------------------------------------------------------------------------- 盲信は痛餓鬼の慢心を増長させます。 ダメなことははっきりダメと指摘しましょう。
ID:Ri9I3zR/ なんだコイツ?w
DOA4のCPU戦はマジで面白いと思うけどな サバイバルなんて必ず毎日やっちゃってる
信者とか社員とか言い出してる時点でアンチ以外の何者でもないと思う
基本に戻って、なぜこのゲームにEASYがないのだろう。
460 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/07(火) 01:00:25 ID:x11soH/P
>>440 体感的に明らかに今回の方がホールド率高いと思うんだがなぁ。
なぜ真逆の意見なんだろ?
2では天狗戦の前のアインと、ジャンはホールド率高いイメージあったが、4では全員高い気がする。特にレオン、バイマン、ヒトミ
スレ違いの質問なんだけど、問題児を晒すスレッドは無くなったの?
格ゲー好きだけど対戦するほど腕に自信がなく、 家でひたすらCPU戦を延々とやってる層は、かなり多いと思う 俺の知ってるDOA好きだった人間は、みんなそんな感じ そのほとんどはDOAUで「もう無理」と脱落した DOA4買ったのは俺一人。俺もこれでENDかも?
>>460 減りが少ないからでは?
2では一回ホールドされたらデンジャーと合わせて半分近くダメージ受けたりするし
>>459 加えてNormalがNormalのバランスじゃないよな。
>>462 俺もそう。友人にもそういうヤツ何人かいるけど、
実績見るとみんな途中で止めてるっぽい。
勝てなくはないが勝ってもつまらん。
>>462 俺も対戦ではボコられるので、CPU戦ばかりやってる。
今回のCPUは
>>465 のように勝てる事は勝てるんだけど、とにかくストレスが溜まる。
俺もDOA4が最後かもしれん。
どっちにしてもDOAシリーズはこれで終わりだってよ。
とにかく2月のパッチはαの攻撃力を補正してほしい…… 1回ふっ飛ばされるだけで3分の1減らされるのはおかし過ぎる でも特にハイカウンターOHはありえない、ノーマルで2分の1なのにKOって…orz. ところでデフォルトで金杯取れた化け…神はいるのか?
>>468 俺はハヤブサで最高タイム4分2秒08で金杯2回取ったよ。(ハヤブサだから当たり前
なんて言わないでw)でも負けまくってタイムが10分かかる時もある。
この前もαの空中コンボ+壁デンジャーで体力半分以上、減らされた。
あと、レオンの投げコンボでハイカウンター+電撃壁で半分以上減らされた。
抜ける事もできないし、どうかしてるよ、このCPU
470 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/07(火) 10:28:39 ID:6t2xPv/m
工ロバレ―にきたい
バレーいつでんの?
エロバレーは板垣がじらすだけじらしてから
エロバレー2では、板垣の事だから、水着を受け取ってくれる確率を平気で減らしそう。
板垣さんってコナミの誰かさんみたいに監督と呼ばないと いけないって本当ですか?
>>469 私も隼で運良く銀杯までいけましたvでも…他の忍者は6分斬る事も間々ならない
負けまくってもも10分程度なんて凄すぎです20分切るのがやっとですよこっちは。
>>この前もαの空中コンボ+壁デンジャーで体力半分以上、減らされた。
あれは今日ハイカウンターで喰らいましたね5分の4削られましたね13コンボだったかな?(忘れた思い出したくないよ……
あの…差し支えなければ金杯の動画うpして貰えませんか?
あるいは私の拙い動画を見て悪いところを指摘してくれませんか?
m(_ _)m
漏れに言わせれば、これしきで難易度が鬼などとホザク香具師が格ゲ板に居る現実を 受け入れる難易度の方が鬼だぜ
DOA1はこれの10倍ぐらい難しいからな
ほぅ
>>479 どうしてそう思ったのか教えてくれないか?なんか予想はつくが・・・
482 :
469 :2006/02/08(水) 01:55:07 ID:OC1S0j7I
>>475 スマン・・・俺のパソコン、おんぼろでうPできない・・・
ハヤブサでは8キック、裂空落震牙一発止め、臥竜閃を軸にして空中コンボ
+壁というのが俺の主戦法。あと構え攻撃と祥鳳飯綱もよく使う。
とにかくパーフェクトを取る勢いで、敵を壁にぶち当てまくる事。
一番危険なのが、ビビッて固まって後手にまわると、まず負けるので、苦しく
ても攻めることを忘れない様に。
あと俺は、投げはリスクが高いのであまり使わない。
世 界 で 一 番 難 し い
484 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 12:51:33 ID:Hq1cR26y
板垣のォナニゲ―
>>462 俺は逆だな
格ゲーは一人で遊んでても面白くないから飽きてきてたけど
オンライン対戦で格ゲー熱が復活した
ヲンは灰皿とか飛んで来ないしな
リアルだとヌッ頃されてるだろ>#銀座
やれやれだぜ
なんだ。 やっぱ、ソニー系か。
ここでよくDOA1が一番難しかったって言うのは、 DOA1をリアルタイムでやってなかったヤツが DOAU1をやった時の感想? DOAU1はやってないから知らないが SS版DOA1ってホールドがボタン一発で全部取っちゃうから 一番楽だったんだが・・・ リアルタイムで初代アーケド稼動当初からやってる感想だけど 1<2<3<U<4 てどんどん難易度が上がってきてると思うんだが。 ヘタレプレイヤーなんでどっちにしてもあまり勝てないんだが 難易度ノーマルで、平均して 1:サバイバルが無かったので組み手で100戦で勝率95%位 2:サバイバルで50〜60勝位 3:サバイバルで30〜50勝位 U:サバイバルで10〜20勝位 4:CPU戦はやる気にすらならない、TAが30分くらい 年取って反応が鈍ってるて言うのもあるのかもしれんが・・・
そうか? Uの1をやったら激ムズだよ でサバイバルは3が一番ムズくUが一番簡単 4はその中間かな
>>491 >でサバイバルは3が一番ムズくUが一番簡単
それは違うな
ホールドダメージが大きい分、Uの方が事故死は多かった
Uのサバイバルはめちゃ簡単 100人抜き楽に出来た しかし3のサバイバル100人抜きは至難の業 おれには30人ぐらいが限界
>>490 アーケードもSSも1はお手軽ホールドだったな。
おおざっぱだけど当時は楽しかったよ。
それでハマったDOAがこんな窓口の狭いゲームになるとは予想外だった。
>>491 >Uの1をやったら激ムズだよ
あ〜、話にならないなお前さん。
495 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 09:24:02 ID:G66gt07w
おはよう
496 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 10:51:21 ID:BeyFIjz3
DOA4の緊張感ありまくりの仕様に疲れて GTAに避難していたものですが 何か変化はありましたかね? 過去ログ読めないので
>>496 相変わらず、犠牲者の悲鳴と屈折した擁護の繰り返し。
途中、発売後の痛餓鬼のインタビュー記事が出て(
>>172 参照)
「やっぱダメだこいつ」的な流れにもなった。
498 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 11:32:14 ID:BeyFIjz3
>>490 おまい、騙されたと思って4のサバイバルやってみろよ。
あきらかに1の方が難易度高いだろうに ライドウなんてマジで凶悪
今1が難しいとか言ってるのは、 今のDOAの感覚でプレイしているだけだろ。(俺も今1やるとグダグダ) リアルタイムでプレイしていたら1はぬるい方だ。 というか「○○○よりマシ」というダウトはいつまで続くのかね?
>>499 騙された、サバイバル10勝勝てね・・・
10回に1回くらいは1戦目で負けることも・・・
やっぱり自分のヘタレ化が進行しているのか・・・。
DOA1の頃は毎日ゲーセンでVF2やってた頃だったし
普通にノーコンクリア出来たのにな・・・
まあいいや、ヘタレBでもオンでの対人戦は面白いし
>>501 やっぱまたお前か
>497で怪しいと思った
>>502 難易度ノーマルでやってるよな?
ストーリーやタイムアタックは俺も鬼(と言うか糞)だと思うが、
サバイバルは、10勝くらいなら問題なくいけると思うんだが。
ホールド警戒して緩めに攻めてないかい?
他モードにくらべてホールド率低いからガンガン攻めていけば勝てると思う。
あと、アイテム拾いは取れそうな時だけで他は放置で。
ストーリー、タイムアタックが糞というのは聞き捨てならんな このCPUが今までより面白くないのか、ほんとかよ?って感じ この緊張感がたまらん
>>505 この手の擁護派の人って、この手の話を
今、初めて見たかのような書き込みするね。
面白いや。
むしろ擁護のフリした燃料投下にも見えるな。 まぁ、どちらにせよ突っ込んだところで理論的な発言が出てくるとも思えんな。
面白いという意見が出ると必死で潰しにかかるなこのスレは しかも何故か連投でw
DOA4は格ゲーとしてマジで面白い。 これはガチ。 イージーつけとけばより良かったね。 とそういう話ではあるけど。
OK,判った。 敵(CPU)の気持ちになってみろ。 誰が相手だろうが負けるかよっ、こうなる筈だ。
>>510 なるほど、だから難易度買えても大差ないのか。
面白いかどうかは個人の主観によるから何とも言えんが 格ゲーとしてのゲームバランスは最悪だな
ストーリー、タイムアタックが面白いというのは聞き捨てならんな このCPUが今までより面白いのか、ほんとかよ?って感じ これは疲労感しか残らん
まあとりあえず2やUより全然面白いよな>CPU Uはリメイクだから今CPUとやっても面白くないのは当然だけど 3はコンボゲーだから無条件にボコれるタイムが長くそれが 面白いと思える人にはいいかも
まだ生きてんのか、#銀座 はよ氏ね
おまえヲンで漏れにボコボコにされて半泣きしてた香具師だろw 漏れはアレでも手を抜いていたんだぜw
#銀座はここでもフカシ王。
>>517 オマイ、他のスレでボコボコにされて泣いてたヤツだろwww
なもなも
#銀座を血だるまにするのはこのスレですか?
なんか、ここ数日擁護派の挙動があやしいな。
>>#銀座 銀座ってJRのどの駅で降りるんだ?
>>522 #銀座擁護派なんて自演以外にいるのか?
銀座もアンチもウザイな
銀座がいる限り、アンチはいるんだろ。
銀座が氏ねば、アンチは湧かないんだろ。
ちーん!!!
529 :
475 :2006/02/10(金) 03:56:58 ID:ULZJDmBU
>>482 そうですか……残念です…
私事で遅れましたがゲーム動画あぷろだにうpしましたので私の悪い所の指摘お願いしますm(_ _)m
hame_4314.lzh
昨日はひたすら祥鳳飯綱の練習していましたが私には無理_| ̄|○|||
530 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/10(金) 10:06:47 ID:2ZppKQU5
おはようだれかクリアテ―ダくれ!
>>510 接待ゴルフで本気出して後で上司に怒られるような話だな。
何と言っても、#銀座は有名な池沼ですからな。
タイムアタックでたまたま金取れたけど銀と銅がとれない
そのうち池沼が偉そうに語ってくれるさw
今夜#銀座が血祭りにされるのは、このスレですか?
ぽくぽく
ぽくぽく
ぽくぽく
今日もボコボコにしてやるw > キモヲタ
さあ、またボコボコにされに出て来ました。
#銀座ってのは、ホントに痛い生き物だね。
おい#銀座、それそろ銀座はJRのどの駅から行くのか教えてくれよ。
このゲームのCOM戦を楽しめる可能性のある人 1.神レベルの格ゲー達人 2.痛餓鬼の凶信者 3.極度のマゾ 4.神憑り的な強運の持ち主
5.清濁を併せ呑む事の出来る人 6.物怖じしない人 7.逃げない人 8.カルシウムを十分摂っている人
ばか
#銀座が来ると人口密度が薄まる件について。
駄レスが相応しくないスレに変貌を遂げるだけ。 プw
>>#銀座 的外れなレスはキモイぞ。
さあ、#銀座が素晴らしい既知害ぶりを発揮し始めましたよ。
ぽくぽく
553 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/12(日) 23:10:58 ID:5nQyVxW0
面白いという意見が出ると必死で潰しにかかるなこのスレは しかも何故か連投でw
なもなも
ぽくぽく
#銀座並に空気の読めないヤツがいるな。
ついでに埋葬しる。
558 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/13(月) 08:13:44 ID:LpBQXcv/
ファミ箱インタビュー「難しすぎるとの声がありますが?という質問に対して」 ・A、B、C、Dがいたとしたら全員を楽しませる気は無い。 ・CPUが棒立ちでないといけないという決まりは無いから「1面から殺しに」いかせた。 ・αは霞のクローンだから強いのは当たり前。 ・キャラバランス調整、バグ修正はするがコス追加は考えてないとのこと。
>>558 既出だし、それも古い。ゲーム批評の方が長い。
要は板垣が自分でやりたいゲームを作っただけであって、ユーザーの意見なんて後回し。
満足できるゲームがやりたきゃ自分で作るしかないわけでぇ・・・。
560 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/13(月) 09:05:11 ID:V/XuUFb0
おはよう
561 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/13(月) 09:08:48 ID:6LwGK91u
テクモも店側も、もっと売れることを見込んでいたんだろうなぁ。
鬼難易度でなくとも、こういう結果になっていただろうか? もしくは、本体同時発売だったら?
>>564 難易度は関係ないだろうな
発売時期は影響したかもしれん。DOA4延期で本体の予約キャンセルもあったみたいだし
でもこの難易度のせいで悪評が流れたのは確かだな。 ついていけずに即売りしたヤツも多いし、中古出回ればただでさえ需要の少ないのに新品が売れるハズもない。
格ゲーのシステム自体が枯れたものだからしょうがないのかね。 DOAシリーズに興味ない人には絵が綺麗になった程度にしか見えていない感じ。 いろいろ新アイデア盛り込まれていたけど、ゲームバランスの悪さが目立って なかなか評価することができないし、正直他人に薦めることもできないタイトルだった。
リッジもエブリも40%オフだな。
難しくてやってらんねぇよ!ママァ〜! なんて、超スウィートな泣きを入れているのは 日本の一部のゲーマーだけ。
オンラインやるなら文句なしにオススメだけどな
>>569 その一部のゲーマーが今や市場を占めているのだが
池沼は相変わらずめでてーなwww
ははっははw オマイさぁw もっと物事を巨視的に捕らえろよw プププw
さあ、#銀座エンタメタイムの始まりです。
早速ラリってるな>#銀座 退院出来たんか? 脱走途中じゃあるまいな?
ふはははははははっ さいこー! #銀座ってマジ笑える。
信じがたい単発率だ
ノイローゼの子もここにいますよ。
CPUの強さも40%offにしてクレヨン
鍛えれ
#銀座とノイローゼ君は表裏一対w
敵はひとりだと思い込みたいんでしょwww
583 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/14(火) 08:11:53 ID:j1T/p1Ia
おはよう
584 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/14(火) 08:19:41 ID:Qqc1dwZ2
同一人物じゃんか
重度のノイローゼですな。
もう、誰も、難しいなんて言う人いなくなったので、このスレは終了です。 書き込んでるのも、むやみに上げてる痛いやつだけだし。 日本語がちゃんと読める人は、攻略記事やアドバイス通りにやってα戦楽勝だし。 ファミ箱やゲーム批評の、板垣のインタビューでやつの考えも発表されたし。 ここに恨み書き込んでる暇あったら、テクモにメール送った方が建設的だし。
内容的にも売上的にも失敗作ってことでFA?
>>590 >もう、誰も、難しいなんて言う人いなくなったので
現実見えてねぇな
発売されて一月半経って、もうみんな別のゲームやってんだろ
>>592 そういえば、最近起動してないな>DOA4
今はPGR3とPDZやってるんだけど、難易度設定良くできてると感心するよ。
PGR3は選択した難易度に加えて使用するマシンのクラスでも
クリア目標が変わるから、うまいヤツでもヘタなヤツでも楽しめて、
しかも好きなマシンでクリアできる。
PDZの場合、単に敵が強くなるだけじゃなくて、難易度によって
ゲームの展開が変わるから、ステップアップする度に新しい
発見があって面白いわ。
>>592 >現実見えてねぇな
発売されて一月半経って、もうみんな別のゲームやってんだろ
だから誰も書き込まなくなって終了なんだろ。今でも難しい言いながら続けてるやつ
なんかいねえんだよ。上達したか、諦めたかなんだよ。日本語わかってねえな。
なに執着してんだか。別のゲームやっててまだここに未練あんのか? はい、終了。
「難しい」だけなら勝ったときの優越感や、 クリアしたときの達成感が得られるはずなのだが・・・。 DOA4の場合ゲームバランスの調整ミス。 まぁ、ゲームを制作している人には反面教師として 参考になるかもな。
意見があるならアゲで行けってw 見てる香具師は見てんだからさぁw
阿呆草
>>銀座 池沼は黙ってろ。
また、#銀座がイカレタ脳内を晒し始めたな。
>>597 そのときはスレタイ変えようぜ。
【1面から】ゲームバランスが崩壊したDOA4を語り合うスレ #4【殺しにいく】
602 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/16(木) 10:34:11 ID:7m3QBYcg
おはよう
おはよう
崩壊したというか、さじ加減がおかしいというか、 発想の出本が違うのかも知れない。 通常の「こうしたら面白い」という発想をしないで 「こうしたら殺せる&タイムを引き延ばせる」という 独りよがりなオナニー発想の元で作られている。 投げコンボ・投げ抜けのバカ仕様なんて、楽しませるより 終わらせること重視の表れだしな。 CPUが単発牽制技をハイカウンターホールド取って勝つことに どれほどの意味があるのか、ゲームの作りとしては いまひとつ理解しがたい。
まあ、#銀座ほど壊れちゃいない
木偶をボコボコにするのが好きだなんて、 素晴らしき捻くれ者だなw > キモヲタ
607 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/16(木) 21:52:05 ID:yvIPJUwm
最新のゲーム批評にプロデューサーのインタビューのってましたけど、 勝負事うんぬんと語っていましたけど、ユーザーに楽しませるつう概念は 全くないのですかねぇ?
悪趣味な池沼は、何を述べても下衆なこったな>#銀座
>>#銀座 追い詰められた在日チョンがよくそんなことを言うよ。
漏れは楽しんでるけどぉ
>>610 追い詰められた在日チョンが、よくそんなことを言うよ。
たった今、某メッセ使ってアメリカ人、イギリス人、イタリア人と DOA4について語ったが、鬼ムズイなんて誰も言ってなかったぜ。 これが現実だよ。 > キモヲタw
相変わらずキモイんだね、#銀座はwww
だって、出てくるネタが厨房レベルなんですもの。
つーか、COM戦楽しいとか言ってるのこのスレくらいだろ。
スパーはそこそこ楽しいんだけどな。 CPUも何故かストーリーモード後半よりよっぽどヘボいし。 スパーぐらいの難易度がノーマルだったら良かったんじゃないか。 イージーはもちろん要るとして。 と言っても持ちキャラ以外で何周もやる気になる難易度ではやはりないがな。 ストーリーモードの後半でたまになる鬼ホールド状態がありえない。 αも毎回ほとんどハメ殺すみたいになって面白くもなんともないしな。
ったくw どういうアルゴリズムでコイツ動いてんだぁ? って考えながらプレイしたら、それなりに攻略出来るもんだがなぁw
相変らずここのやつはいつも同じメンツだなあw
ここでCOM戦楽しいとか言ってるのはネタだろ。 こんな機械的なAI相手に楽しいわけないじゃん。
622 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/17(金) 09:28:48 ID:xir1M7Zo
おはよう
ヒキは朝が遅いな
とりあえず最近やった中では鉄拳5やキャリ3よりはCPU面白いな
COM戦面白いよな
あっそ
うん、やっとタイムアタック5分切った なんか猿ぎみにはまってる
例えたら150`以上しか球速のない会員制バッティングセンター。 しかし入会案内パンフレットで語ってる内容は「気軽に楽しめるファミリー向けバッティングセンター」
>>629 昔々、ファミコンでタカラからジェニーという人形のゲームが出た
当時の彼女が買ったが難しいのでクリアしてくれと頼まれた
このゲームを知っているヤツなら解ると思う
( ゚∀゚),、 ハ ハ 八 八 ノヽ ノヽ ノヽ ノ \ / \ / \ / \ / \ / \
板垣のプレイ動画見せろよ。 実機でオプション設定晒してさ。 余裕でクリアできるんだろ?ノーマルくらい。 早くバージョンアップしやがれ。
>>631 板垣自身が、αには負けまくるって、ゲーム批評に書いてるぞ。
板垣でなくてもノーマルくらい余裕でクリアしてるやつゴマンといるわけだが。
タイムアタックのワールドランキング見ればわかること。もしかしてオフ専か?
それじゃあ、楽しくないのはわかるがな。しかし・・・・・・お前らみっともない。
わざわざ指差し笑うだけのお前もみっともない
こんなスレに書き込んでるボクら、みっともない。
>>635 ああ、勘違いか。悪かったね。みっともないから、もうここには来ないよ。さよなら。
( ´w`)<グローブしか持ってない選手はミットもないナンチテ
格闘ゲームが廃れていく原因は、自称上級者が自分基準で考えて初心者を見下している点にもにあるんだろうなと思った。 さらに製作陣もそういう極一部を基準に考えて他は切り捨てる。 しかも板垣はそれがかっこいいと勘違いしてる。 そんなことやってりゃ間口が狭くなっていって市場閉塞も当然か。
ゲーセンで1対戦するのに100円使うのが馬鹿らしいからじゃね?
>>639 あぁ、それも大きいな。
ゲーセンの場合、金がかかってるので楽しむより勝つことが優先されてるだろうし、店も1人プレイより1試合で終わる対戦台メイン(場合によってはオンリー)にしたがる。
結果、とりあえず初めてのプレイでもいきなり乱入されて、わけのわからないうちに終了ってのも多いだろうな。
結局、上級者なり前作かじってないと話にならないので新規プレイ人口の裾野は広がらない。
新作で1人プレイができるのは廃れてからと、家庭用と。
>>640 そうなると、ソウルキャリバー3の試みは非常に興味深い訳だが
さて、どうなることやら
>638 アーケードのゲームはインカム前提で考えられるのよね。 かつてのゲームは上手くなればなるだけプレイ時間が延びるというパターンが多かった。 アウトランの様なドライブゲームとか、グラディウスの様なシューティングとかね。 特にシューティングはその傾向が大きく、インカム対策でどんどん理不尽な難易度になっていき 結果シューティングは一時期の繁栄から遠ざかっていった。 格ゲーは乱入できるシステムのため上手くなればなるだけプレイ時間は短くなったりする。 インカムの回転も速く、ゲーセン側としてはドル箱となったわけだ。 どんな理不尽なCPU難易度にしても対戦が主だから特に気にならない。 対戦志向のユーザーは1回プレイして終わりと言うわけじゃないからかなりのインカムが稼げることになる。 よってゲーセンは格ゲーばかりになってしまう。 格ゲーの回転率に慣れてしまったゲーセン側は他のゲームが出ても食指を動かさなくなる。 リピーターが回転率を上げてくれるので新たなユーザーを積極的に開拓しなくても良くなる。 コレが現状だろうな。
>>642 いや、それはスト2ブームの頃の話で、今はゲーセン自体
風前の灯火だと思うのだが。
現状は業界自体がプライズマシンやカードベンダータイプの
「消耗品を補充する事でもうけを生む」機器をショッピングセンター
中心に設置、マニア層を廃しファミリー層へアピールする事で
生存している、ってのが現状。
今更だけど安かったので買ってみた CPU戦が糞なのはこのスレを見て覚悟してたんだけど 対人戦のバランスもめちゃくちゃじゃないか・・・ オンライン対戦が楽しいとか言ってる奴、死んでくれ
>>642 アウトラン上手い奴は6分足らずで終わるが
オンならかなり勝ってるけどCPUには正直言ってノーコンで勝てる気せんなぁw
>>646 ここでのノーコンの使い方を教えてくれ
・αまでストレートで勝つ
・1ラウンド獲られてもコンテニュー表示させないでαまで勝つ
通常「コンティニュー」とはゲームオーバー後に継続プレイ する事を指すと思うよ!!! だから ・ノーミス ・ノーコン なんじゃないの。
>>648 なるほど……って事は今回ノーミスじゃないと金杯は無理だなorz.
ノーコンは今のところ……ヒトミ、エレナ様、天狗だけ
駆け引きというより後出しのジャンケンでボロクソに負けることが多すぎ 特に終盤の負け方は強いを通り越して卑怯
頭を使えってーのぉw
最近は糞CPUになれてきた?ので タイムアタックでαに簡単に勝てるようになってきた。 アインで ノーミスで勝利(合計タイムは5分) レオンで 2回目で勝利 爺さんで 4回目に勝利 さぁ、スパルタンはコスが7着もあるから 頑張るか…と思ったら30分かかっても倒せねぇの。 尋常じゃないCPUの超反応。勝たせたくないんだろう… ふざけるなよ、バカ。 もうさぁ…板垣はゲーム作るな。 プレイヤーにストレスを感じさせてどうするんだよ。
いやだ、コントローラが壊れる
スパルタン、あれは強いものだ。
俺がスレに馴染めないのは、周りがみんな自演のせいだ。 子供二人殺した中国籍の女みたいな理屈ですね。
スパルタンのα戦は離れたらダッシュストレートが当たるし、 3PP止めでホールド誘ってハイカウンター投げかましたりできるし、 適当にコンボ出しても結構当たってくれるし、そんなに苦労しないような。
#銀座は氏ねって。
658 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/20(月) 10:39:53 ID:0Mvzu5+i
テクモのクソゲ―だよな!これ!
イライラしてストレスたまるゲームだな びっくりしたよ
スパルタンでαは楽だよな
661 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/22(水) 10:05:31 ID:J8t2+Lb4
ウンコゲ―
「ガチで来い!」ってちょwwwwwwおまwwwwwwwww ほんとにガチで来てくださいよwwwwwwww
残り5日だけどいつになったら修正バージョンはくるのかねぇ。
CPU戦の修正があればいいのだが、どうなんのかね? ティナ・ゲンフー・レオンあたりには、もう少しマシな アルゴリズムを入れて欲しいものだが。
>>665 キャラバランスの調整らしいから、期待しないほうがよさそう。
1面から殺しにくるのに変わり無いだろう・・・。
667 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/23(木) 10:12:27 ID:Sve/D8w3
今日アップデ―トらしいよ
それはないな 板垣が約束を守るとは思えない。
ブラッドはα関係無いと思って余裕こいてたら脈絡も無く出て来て萎えた
つまらないアルゴリズムのキャラを挙げてみた。 ゲンフー:ホールド取り過ぎな印象だが、実は投げ過ぎキャラ。 ゲストキャラは全部手抜きなので、行動が正解に向かって短絡的。 レオン:ガード時に間髪入れずに投げるだけではなく、一発止め、 二発止めも間髪入れずに投げる時が結構ある。伝統のアルゴリズム 「二歩、歩いて投げ」を破ってはダメになる見本。 ティナ:単純に攻撃力に頼りすぎ。常に(ハイ)カウンター混じりなので 4割づつ減っていく。投げ抜けがシビアすぎるので、余計にダメな感じ。 蛇:これも取りすぎキャラ。攻撃→ホールド待ち、を繰り返すのは、 ご都合主義でシラける。技は出しっぱが多いので、ホールドは取りやすいが。 あやね:あやねらしさを出そうとすると、自分のやりたいことだけやってる オナニーキャラになるが、CPUがまさにそんな感じ。勝とうが負けようが おかまいなし、こっちの方など見ちゃいない。 背中から殴って最大コンボで楽勝だが、決して楽しくはないな。
ところでパッチは・・・きてないっぽいね。 まぁ、パッチが来た所でなぶり殺しにされるのは変わらないんだろうけど。
このロジック作ったヤツは無能
板垣含めたTeamNINJAって、ゲーム作る才能無いし、作る資格も無いね。
674 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/26(日) 23:50:04 ID:euOrbbzW
>>673 いいところまでは来てるんだけどね。
いつもさじ加減がおかしくて、ゲーム全体をダメにしてしまう。
しっかり作るところと、手抜き部分の差が激しい。
アクションなどのマゾゲーと、格闘などのサドゲーを同じに考えているのは、
ゲームの本質をよく理解してないんだろうな。
というかもはや完全にただのアンチなのがバレてるな ここまで格ゲーにはまってるのはVF2以来だ
677 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/27(月) 09:52:50 ID:RdZFuxo2
おはよう
まぁ、こんなバランスでリリースしたらアンチも出るだろう。 批判意見見たくなかったらこんなスレにこなきゃいいのに・・・。
おはよう
680 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/27(月) 19:22:56 ID:WEfj6U6L
本当のところは、難易度パッチよりも衣装増やしやがれ もしくはDOAUを360でできるようにしてくれ あっちのほうがやってて楽しい
技が少なすぎ システム浅すぎで 今更Uはやれないなあ
682 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/27(月) 21:09:28 ID:WEfj6U6L
4衣装少なすぎ 色違いツマンネ
683 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/01(水) 07:36:55 ID:Drg3yvvz
おはよう
こんばんわ
おいでやす
そしてこんにちは パッチもソフトのようにどんどん伸びていきそうな希ガス。 最初は2月じゃなかったっけ?
開発が遅れて延びたわけじゃなさそうだからそれはあるまい
688 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/03(金) 08:09:06 ID:7pxY39ue
3月らしいまああてにならんがな!
アルファ戦以外のCPUは、超反応ホールドがやや理不尽だが、 いつものことだし格ゲー慣れてる人間にとってどうしようもないって程ではないと思う。 しかし、アルファ戦はだめだね、今までやってきた3D格ゲーの中で最低のボス戦だ。 オフの要素全部出してからオンやろうとか思っていたが、 なんか所詮運ゲーだろって感じになって、上手くなろうという気がしなくなった。
それは無いな どのキャラにも必ずαに有効な技がいくつかある それに開幕はかなりよろけからのコンボを決めやすい
有効な技をタイミングに合わせて繰り出すだけで ゲーム性も糞もないけどな。
α戦はある意味最初から多分ダメだと諦めてるし、 他のキャラと違って特定の同じ技にハマってくれる意味ではマシかな とでも思わないとやってられない
<スパルタンでのα戦うろ覚え攻略> 開始密着から 6PP(F) 4K 3PP6PPP で約半分。 それからは間合いを離してダッシュストレートか適当にPPP連打。
よし、お前ら パッチの影響を調べなさい
ちょっとだけαが弱くなった気がする
今日店頭でやってきたが、難易度高いね。 DOA3のVERY HARDぐらいだった。
>>696 ハッキリ言ってDOA3のベリハは土偶、DOA2Uのベリハが今回のノーマルだと思う
と未だに金杯が取れないヘタレが言ってみるテスト…orz.
>>699 有効な技をタイミングみて出す行為そのものはけして浅い
ゲームでは無く立派な駆け引き・ゲーム性だと思うが。
ただ、選択肢が通常より少ないんでつまらんけどね。
つまらん=浅いでは無いしな。
α戦はどう贔屓目に見てもつまらないし、ゲーム性薄いけどな。
ゲーム性なら3のボス戦の方がゲーム性低かったな。 あのボスは視点違うし空コン入らないし。 今までのプレイスタイルを全て否定されたような気がしたよ。 αはキャラによっては普段通りの戦い方で勝てるからなぁ。 ブラッドとかね。
ゲーム性なんてどうとでも解釈できる曖昧な言葉使ってなに言ってんだ 素直にCPU戦はつまらんと言え
>>702 普段通りの戦い方でαを倒すブラッドの動画うpして
今月のファミ通waveDVDにα攻略が収録されてるから見とけ!
706 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/06(月) 06:55:04 ID:aRnGT1qq
おはよう
>>705 αの攻略はどうでもいいよ。
普通の戦い方で倒す動画見せてくれ。
バージョンが変わっているのに過去のバージョンの攻略見せられてもな…。
純粋に普通に倒せるというのが見たかっただけなのだが 前のVerのα戦で、なんで更新後の話が出てくるんだ?
前から「普通に倒す」を強調してるのは同じ人?
>>702 は「ブラッドとかね」と言ってるから他キャラでも「普段通り」の
戦い方で倒せるんだろうな。この動画は価値あるぜ。
言ってることが事実ならな。
板垣の阿呆は何もユーザーのこと考えちゃいなかったんだな。 あれだけ難易度高いと周りから出ているのにもかかわらず難易度調整は無し。 こいつが関わるゲームは評判見た方が良さそうだな。 次はエロバレー2か?予約特典とか購入先着特典で客を釣るんだろうな、いつもの手だ。
>>711 うーん
なんでそう関係ない部分で話をそらすかな・・・
ワープ後に吹き飛ばし系の技ではめるとかしないで
勝てるといわれたらどんな風に倒せるのか見たくない?
謝罪して礼儀正しく依頼すればうpしてくれる?
吹き飛ばし技ないキャラでも全員TAクリアしてるんだから 倒せるかどうかで言ったら倒せるんじゃないの? なんでいまだに拘ってるんだか知らないけど。
吹き飛ばしを使わないことが普段通りなのか? がっかりだな。
さっきブラッドでαやってみたらホントに普通の戦い方でノーコンだったぞ。 俺がUPできる環境と知識があればしてやりたいよ。ここのやつら言葉で理解できる奴らじゃねえからな。 普通ってのは ・αが来たから技を出す ・攻撃くらい始めたからホールドで返した ・途中大ダメージ投げくらった けど、1回で勝ったぞ。 普通ってのはPやK連打するだけってのとは違うぞ。一応格ゲーなんだからな。 あと俺はハヤブサも普通の戦い方で余裕だなあ。信じられないやつホントにやってんのか?
はいはい努力努力
>>718 ノーコンは馬鹿でもチョンでも出来るからストレート勝ちが見たいです。
おっと…話がそれたな知識を与えるからうp宜しく!
録 画:録画モードはXPを推奨
エンコ:TMPGEnc 3.0 XPressは2週間無料で初心者でも使いやすいのが特徴
じゃあ判らない所があったら気軽に質問しろよノシ
722 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/07(火) 08:19:07 ID:eOao94rW
おはよう
知識以前に環境が、ノートでMEでメモリ64MB、金も仕事もない。スマン。
口だけでUPできないのはホントに申し訳ない。俺は
>>702 ではない。誰かUPしてくれないでしょうか?
それにしてもなんでそんなに見たがるんだ?自分でもやってみれば100%とは言わないが、できるだろう?
何十回もコンティニューするほどでもないだろう?UPするほど価値ある凄いことでもないだろ?
>>723 クリスティでも良いって言うならうpしますよ?
初レオンで42分弱で24回コンテニューしましたが何か?
αを「普段通りに相手してる」動画なら見る価値あるんじゃね? 有効なワザをタイミングに合わせて発射するだけの動画なら ノーコンでもノーダメージでも見る価値ゼロなので消えてくれ。
> 普段通り って一体何なんだ。 CPUを対戦風に倒せなくても何も問題ないと思うんだが。 特にαはプレイヤー使えないし。 DOA4のTAなんてもう殆どの人はどうでもいいと思ってるだろうな。
あーそうかすまん。 そういう事なら俺のブラッドもαには普段通りの戦い方で勝てるなぁ。
すげーな。
あ〜早くXBOX360のPAR出ないかな? コスコンプだりい!
>725 どこが見る価値あるんだ?? 全キャラでできるなら凄いが、さすがにそれは無理。 2〜3キャラが普通に倒すってことがそんなに珍しいか? 誰に対してのレスか、どれが同一人物か、横レスなのか、元々の住人なのか微妙に ムチャクチャになってるじゃねえか。 単レスも微妙に矛盾ぽかったり、解釈が入れ替わったり… それとも、ID:guPfwvsmが一人間違った価値感でかき回してるだけか?
732 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/08(水) 10:46:56 ID:z61ALYBg
>>731 価値があるかどうかは人それぞれ。
無いと思うなら静観してりゃいい。
>>725 有効なワザをタイミングに合わせて発射することを封印するのが普通なのか?
それは普通じゃねーww
そもそも動画が見たくて動画うpしろって言ってる訳じゃないもんな
どうせ動画なんてうpされないことはわかってるしね。
まあ動画動画言ってるやつはいつも同じやつだろうね そんなにありえない程ヘタならそいつの動画をみてみたいw
見る気が感じられない……
まだやってんのか
前にあげられてたスパルたんの動画にはどんな難癖つけたんだっけ?
743 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/09(木) 06:41:30 ID:wcmST5bN
やっとスト一リモ―ド全部クリアしますたつかれた ボスムカつく!
うん、いらない
アップデートしても難しいままだし、コスふえてないし、期待ハズレだったよ
オフ専なんだけどテクモのサイトからダウンしてCD-Rからアップ出来るようにしてくれ。 えっ!イージーまだないの?アホらしー
>>747 そんなもん予定してないし、予告もされてません。期待してる時点で間抜け。
>>748 やっぱりオフ専がここにいたんだ。だからしつこく妬んでいたか?
今回は技調整だけだからオフ専には意味ないだろ。
イージーなんか増えるわけないじゃん!アホらしー
>>748 ID:TG+LfwDw
まだ仕事中のはずだよな?自宅で仕事しながらアップしたのか?
899 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/09(木) 22:36:01 ID:TG+LfwDw
>>894 まだ仕事さ
毎日何時に終われるか分からんから、しんどいよう
アンカーミスでした。748→747
752 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/09(木) 23:42:19 ID:A+trPNyb
おぉ、オフ専イラネとはよく言うな儲。 難易度に然りオン・オフに然りそんなにわめくならしっかり告知しとけよ?
DOAUまではオフでも楽しめたんだがね
オフ専イラネなんて誰も書いていないんだが…。 ただ、時代がオンに向かっているのはありえるから、オフの人がかわいそうだと オン側は思っている。 今回のパッチはあくまでもオン対戦のバランス調整。 コスに関してはオフとの差がでるから今回見送ったんじゃないかな? 次回?コスが出る時はオフの人用に何かしてくれる、かもしれん??
そもそもオフ専の奴らはオンの開発費まで払わされてることに対してどう思ってるんだ?
あの値段なら別に余計に金を払ったとは思わないけどね。 まぁ、何かしらの理由でオフ専叩きたいならこれ以上は言わないが。
>オンの開発費まで払わされてる なんて事は考えた事もなかった ちょっと新しい視点に立てた気分
ほんまにイージーないんや オンのバランス調整も大事かもしれんがオフにもアルファとか調整してほしかった また次のパッチまで放置だわorz
コスやイージーが欲しい人はテクモに直接手紙を出せば、可能性はあるんじゃないか? 板垣がネットより手紙を重視する、結局、皆が動かすって言ってるんだから。 会社としても、それが売れるならっと、採算考えてくれたらDOA4U発売!って。 NINJA GAIDEN Blackの例もあることだし。DOAX2発売延期の代わりに出たりして…。
つか未だにイージーとか言ってるのか どんだけ上達しないんだよ、ありえねーw
イージーが無いことが論点でもないし・・・。 ノーマルがノーマルのバランスでもないし、仮にコスが倍あっても ゲームとしての浅さに変わりはない。
仕事から帰って少しの時間で遊ぶほど気楽なゲームじゃない。 上達するには時間も気力も足りない ぼんやりしながらでも勝てる難易度があってもいいと思う。
>>762 サバイバルあたりでストレス発散すればいいんじゃない?
ぼんやりしながらでも勝てるヌルゲーになったら、それで
怒る人の方が多そうだけどねえ。
難易度調整の存在に気付かず怒りだす人が仮にいたとしてもそんな多くは無いだろう。
ここは スレタイ読めない盲目が いつも粘着してるな
>>763 >難易度があってもいいと思う。
簡単じゃないとヤダーじゃなくて、
難易度にもっと選択肢があってもよかったんじゃないの?
て話でしょ。
まぁ、その辺読み取れないのならねぇ
いいか!ここは DOA4の難易度は鬼だと思う人の為のスレ だ イージーまだー???
ノーマル以上の難易度にあまり差が感じられないって人もいたし、 イージー出してもノーマルとそう変わらんかもね(;´д`)
>>768 確かに・・・あったとしても
ノーマル:1面から殺しに来る
イージー:2面から殺しに来る
・・・くらいの差しかなかったり
ノーマル:1面から殺しに来る イージー:2面から殺しに来る ベリーイージー:3面から殺しに来る メガイージー:4面から殺しに来る ギガイージー:5面から殺しに来る ・ ・ ・ ヨタイージー:α着色
COMに投げコンボ3段とか決まるようになっとる・・・
>>771 マジか?
バカ仕様は無くなったということか
>>761 とかみるとたんなるアンチなのがよくわかる
やってみたけど、相変わらず入らねぇ、抜けらんねぇで、 それほど変わった感じはしなかったな>ベリハ CPU戦は、いじってないんじゃない?
>>774 ベリハは確かに変わってないっぽいが、他はバーサスでもタイムアタックでも
間違いなく、確認済み。必ず決まるor抜けられるわけじゃない。
あと、ガードしっぱなしでも、すぐに投げてこないで打撃数回してきたり、
なんかガードの練習がCOMでもできちゃう。
総合スレの連中はCOM戦には興味ないようだ。
>>775 TAベリハでは、逆に投げが多くなったような?
具体的には、一発止め、二発止めから連携を狙おうとすると、間髪入れずに
投げてくる事が多くなった気がする
前からそういう傾向はあったけど、ちょっと多くなったかな
フレーム的に有利なら、とりあえず投げとけ、みたいな
まだ10周程度なので、断言は出来ないが…?
ハヤブサの行動パターンは、かなり変わったかも
オフ専の人、ごめん! パッチ来てCOMも調整されてるわ。 アルファ以外は、超反応って感じじゃなくなってる。投げコンボは何割かは繋がるようになったし、 投げ抜けも結構できる。パーフェクトじゃない所が対人戦に近くておもしろい。 前はガードしてたらコンボ止まって投げられたけど、今は出し切って、投げ確できたりする。 アルファは、バイマンでも普通に倒せたけど、自分が上達してるから、わからん。
オフ専だから更新できねぇ エアエッジを360に差し込めばいいのか(´Д⊂グスン
あくまでキャラバランスの微調整があっただけで、 局面に影響があるほどの体感的な差異は感じないな。 わかっていたことだが、1面から殺しに来るのも変わりない。
>>780 情報サンクス。機会があったら挑戦してみる。
782 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/13(月) 10:26:10 ID:UJuvv4Qj
おはよう
783 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/13(月) 23:20:02 ID:hldxtF2b
タイムアタック・ノーマル限定の意見だが ・投げコンボがたまに入るようになった ・投げコンボがたまに抜けられるようになった ・CPUキャラの動きに大きな変化 ・被ホールド率が前よりも上がった (特にスパルタンは取りまくり) ・通常投げが、少しは入るようになった ・α戦がよりつまらなくなった 全体的にタイムの引き延ばしが目的と思われる調整多数。 心底つまらない行動パターンのキャラと、そこそこ 面白いパターンのキャラとで2極化しているのは不思議。 作っている人間が複数?
784 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/14(火) 05:41:03 ID:N4Qsfmfr
あげ
>>783 投げコンボについて以外の項目は反対意見というか、気にならん部分というか…タイムアタックなら、たまたまじゃね?ってな感じ。キャラ個性に合わせた動きかな?
一方的にボコボコ殴ってるだけで勝っちゃうなら、それは格闘ではなく、イジメ、もしくはサドのアクションゲームだ。
対人戦がメインのゲームなんだから、COM戦はコス出し作業や、タイムアタックマニアなどの為にあるもの。
今回のオフのメインはバーサスモードのCOMランダム戦なんじゃないだろうか?α出て来ないし、勝とうが負けようが擬似対戦を楽しめる。
ノーマルだとかなり喰らってくれる。難易度によっての差が一番わかりやすいモードだと思う。
786 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/15(水) 00:34:40 ID:CJJgWZqy
>>785 通常投げ抜けに関しては、あれでもまだおかしいな。
通常投げと読んで投げを入れたとき、相手が打撃を出してきたらもろにハイカウンター。
実戦では、よっぽど読み切った時じゃないと、投げ抜けなんて怖くて入れられないよ。
もう少し現実に即したバランスを考えて欲しいところ。
COMレベル1〜3ぐらいで一般人向けのノーマルを作って、チーニンの自己満足用に
裏モードで今のをいれるというのが、商業的には正解だったと思うがな。
787 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/20(月) 02:57:28 ID:0Mv52G+V
責任を取って、板餓鬼はDOAX2の発売を取りやめるべきだ! なあ?お前らそう思うだろ?
格ゲ以外は買わねーし
なんか2回目のパッチあたってから、前にもましてタイムアタックのCOMが強くなったような気がする。 もういっそのこと、ホールド100%、ガード100%とかで、 プレイヤーの技のでかかりには1フレームで対応するようなCOMとかにすれば強いCOMになってだれも勝てないから いいんじゃないか? それでも、COM弱いとかいうやつはいるんだろーし
DOAが1以来大好きで、サターン、PS、PS2、DC、XBOX、XBOX360と DOAがでるたびに新しいハードといっしょに買ってきたが このCOMの仕様でほんとにDOAが嫌いになった。
792 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/20(月) 20:57:49 ID:klNavX8d
Amazonで半額で売ってるのでこのゲームを 買おうと思ったが難易度が高すぎるみたいだね。 気楽にやりたいので、残念だが買うのやめるわ。 次のパッチでイージーモードが入るんなら買う。
>>790 DOA1の頃から、板垣にとっては、内容よりもタイムの長い短いの方が大事
タイムが短くなってきたので、より時間がかかるヴァージョンにしたというだけ
売り上げなんて全く気にしなくていい=プレイヤーのことなど考えなくていい
から、XBOX商売は気楽だ
794 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/21(火) 02:20:04 ID:u8bqGTSW
オゥ! ホットガイ!
>>1-1000 ソフトを買う奴がいるから製作者がつけあがる
買う前にしっかりと評価を調べ、少しでも気に入らない所があれば買わないのが当たり前
つまらないゲームが作られ続ける原因の9割は購入者にあると思え
過去の実績や雑誌の記事、ジャンルや前評判で発売日に買うなんて愚の骨頂だな、そういう奴は氏んでいいよ
タイム長くしたいなら、プレイヤーの攻撃はなにをしても全部初段ホールド もちろん、投げにいけばハイカウンター、ガードすればかならず投げられるとかすればいいのに 次のパッチでそんな調整いれれば?>板垣さん
>>796 今回のレオンや爺が、まさにそんな感じでない?
いいかげんな手抜きキャラ
板垣氏も取締役なんだし、もう現場から遠ざかってほしい。 もう彼には面白いゲームは作れないだろう。
799 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/21(火) 11:54:56 ID:3bZFSety
>>795 馬鹿?
誰かが最初に買わなきゃ評判なんて調べようがねぇじゃんw
「過去の実績や雑誌の記事、ジャンルや前評判で発売日に買う」ヤツの評価を待つしかないんだから、
そういう冒険者には敬意を払うべきだ。
>少しでも気に入らない所があれば買わないのが当たり前
いや、流石にそれはねぇだろ
オゥ! ホットガイ!
>>799 極論に極論をぶつけただけだ、矛盾には目をつぶってくれ
だが、営利企業である以上、不買は効果的だと思わんかね?
これムズイらしいけど設定でなんとかクリアできる? 例えばラウンド1にして時間短くしてワンパンで逃げて勝つ事はできる?
クリアはできるだろうけど、楽しいと思えるかは・・・。 このスレを読んで察してくれ。
>>803 サンクス
俺はエロければなんでもいいんだw
昔スト2やKFは熱中したけどね
805 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/23(木) 22:43:50 ID:FoV11zbi
プレイしてみたけど、やり込んでも上達が感じられないゲーム内容 運が良ければ金杯、悪ければ連続コンティニュー ただそれだけ、本当に運任せ ゲームと呼ぶには、あまりにお粗末かな 「CPUの主ダメージソースがホールド」という呪縛からいつまでも 抜けられないのは、同じ人間がいつまでも居座ってる弊害だろうな
CPUのホールドをさそって投げる、下段攻撃をガードしたら投げる、大技をガードしたら投げる、 打撃コンボをホールドで返す、投げコンボを抜ける、繋げる、浮かせ技を決めたら空中コンボだ ワーイ!!って上達感感じられるお。っってもCPUは所詮人間より強くないよな。 CPUにバーサスで8割勝てても、オン対戦じゃ5割勝てねえもん! いや、マジで。 CPUぐらいの反応なんかオン対戦で全然ありえるもん。デクノボウCPUじゃつまらんよ。ヘタレ君!
久しぶりにmkIIのぞいたら信者が頑張ってたよ。 このスレ巡回してるヤツなんだろうな。
>>806 バーサスで8割しか勝てないくせに、他人をみさげるへたれがいるのはこのスレですか?
俺もたまーにバーサスをやるんだが ハーデスト、3本、相手ランダムで22戦(一周)して20勝2敗位 そんな俺はオンでは45,000〜50,000当たりをうろうろと 結構CPU戦も対人戦の練習にはなるのではないかと
>>806 もう少しやり込めば本質が見えてくるかも。
がんばってね。
>>809 変な癖が付くから、CPU戦はあまりやらない方がいいと思うな。
対人戦の練習は対人戦で修行を積むがよろし。
最初は強めのキャラを使ってゲームの流れを覚えてから、
自分の好きなキャラに進むのが効率が良いと思われ。
DOA4買ったけどこれはロンチに持ってくるべき物じゃないね まあ作ったグラサンが「弱者は言い訳する前に強くなれ」みたいなスタンスだし みずからライトゲーマー切捨てる方向で進めた結果が今の現状!!まじでこれ売れると思って作ったのが笑える どうやったらあの難易度のゲームを作れるのか?CPU戦やらなきゃいいって言うけどおかしな話だよ 俺が作ったゲームに文句あるならやるな!わかる奴だけやってくれ!!って作った結果が爆死って笑うしかない
だったら最初からエロイ女キャラを売りにしなければいいのにな 最初から硬派な格闘ゲームじゃなくて乳が揺れるゲームなのに 今更そんな事言っても説得力なし
>>812 そういえば、確かに乳が揺れが売りだった。
当時のインタビュー記事も二言目には乳の話題だったのが懐かしい。
>>812 島本和彦が漫画で書いてたけど、「マンガに露出度の高い女を出すのは
邪道と思われるかもしれないが、マンガを手にとってもらう為の手段と
して使う。そこから自分の世界に引きずりこめるかどうかが漫画家の手腕だ」
と言ってた(激しく意訳)
少なくともDOA2HCまではそうだったと思う。
だから本質部分だけを追求しようとした3はコスが少ない。
そうしたらものすごいバッシングを食らったので、本質ではない2Uを出したよ、とw
じゃなんでDOAX出すのよと言いたいと思うが我慢しる。
そーそ俺も初代をかすみとティナの乳見て始めたけど 今やレオンやブラッドの虜だもんな
>>811 タイムアタックのデータ見てると、ノーコンティニュー
クリアですら世界で数百人というレベル
家庭用ゲームとして考えると、明らかにおかしな調整
客に媚びる・媚びない以前に、客の方を一切見ていない
という点が商売としては大いに謎
色々と憶測は飛んでいるけど、「売りたくない」か
「売れなくてもいい」のどちらかかね?
少なくとも「多くの人にゲームを楽しんでもらいたい」とか
「続編も買って欲しい」なんて考えは一切見られない
理由はよく分からないが
1.売れなくてもいい=MSから金が出てるから
2.売りたくない=もうDOAをやめたい・売り上げが落ちれば
会社も作れと言わないだろう
ってとこ?
>>815 サターン版が出たあたりでは公式サイトでもそういう単語は普通に出ていたし
ネタとして面白かった。当時サイトの担当を女性の社員がやっていたんだけど
ざっくばらんとして楽しいかった。板垣氏もそのときは普通の一クリエイターだった。
その担当の女性社員がテクモを退社してからサイトもつまらなくなったなぁ。
このDOAシリーズが続くにつれ、板垣氏は何か勘違いをし始めていた。
820 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/29(水) 21:41:23 ID:sE9t2kSY
そしてグラサンをかけ始め… 鉄拳を挑発し… DOA4という糞ゲーを作った…
タイムアタックとかのスコアはパッチ当たった時にリセットされなかったっけ
822 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/30(木) 10:19:54 ID:9B1o0hiL
>>821 リセットされる前でも、6分未満は数百人程度だった気が…。
これを例えば5千人くらいに大幅拡大しても、世界で売れた数約20万本として
5千/20万=0.025 それでもたった2.5%!!
9割以上の人間が門前払いのゲームがコンシューマー(しかもロンチ)として正常とは
思えない。売りたくなかったという説は本当なのかもな。
いやいや旧箱で一番売れちゃった(サービス減少でも)の自分が天狗になっちゃった そして「俺が作ればみんな買うんだよ、俺ってすげ〜〜あひゃひゃひゃひゃ〜」状態・・・ 本人はまじでこれが受け入れられると思って作ったってのがただ一つの真実!!
でも360で出てる対戦格闘の中では一番面白いよな。
突っ込んでいい?
DOA3→DOAUで明らかに売り上げが落ちてるから、普通の人間なら そこでヤバイと気づくと思うがな。 俺の周囲を例に挙げると、DOAUで脱落した人が多い。 格ゲー得意じゃない人はCPU戦で楽しむのがメインで、ネット環境が あってもオンラインに繋ごうとすら思わないみたいだ。 そのオフ専で1人で楽しみたいという人にとっては、DOAUは明らかにダメな 内容だったということ。理由は単純で、格ゲー得意じゃない人は 躍起になってボタン連打する傾向があるのに、それをことごとく ホールドしちゃゲームとして楽しめないよな。 DOA4にしても、現在のはベリハでいいと思う。 ああいうのを必要としている人も全体の5%ぐらいはいるだろうから。 しかし、スパーリングLevel1〜2でEasy、Level1〜4でNormal ぐらいを設定することは苦もなくできるのに、しなかったのは何故? 散々唐辛子や塩をぶっかけた激辛料理を作っておいて、 「これが俺の料理だ、食え!」と強制しても、口に合わない人の方が 大勢いることを板垣は理解するべきだった。
そもそも格闘ゲームが時代遅れで求めてる人も少ない気がする
>>826 普通のプロデューサなら格ゲーやプゲーなんぞに手を出す訳がない、プレーヤーも然りだ
どマイノリティな俺らの口に合う料理を作ろうとしてくれるだけマシだな
DOAにしてもランブルにしても変態自己中Pだからこそ世に出てこれたゲームだと思わんかね?
>>828 ,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < んなーこたーない
´∀`/ \__________
__/|Y/\
Ё|__ | / |
| У |
>>828 XBOXという、売り上げが関係ない、ただ出せばOKという
ぬるま湯商売の土壌に生えたコケみたいなもんだよ
これがPS2市場なら、U失敗の時点で4は無かった
それ以前にUなんて企画自体、普通だったら通らない
全てはMS様のおかげでござい
>>819 はぁ?ノーコンじゃなくノーミスの間違いだろ?!
ノーコンなんて俺でも出来るぞ?
何かの見間違いだろ?そうだと言ってくれ……orz.
833 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/02(日) 05:05:50 ID:737rWF9v
DOA4のドアホー! これが全て
>>832 FNはどちらかと言えばスポーツゲームに分類されるんじゃない?
店頭プレイでクリアするのに1時間以上かかったなコレ
バーサスではベリーハードでいくらやっても全くストレスが溜まらないし (それどころかボコりまくれるのでちょっとした息抜きに最適)、 30戦しても2、3敗ぐらいなのに、ストーリーモードの後半だとホールドされまくって 5連敗ぐらいする時もある上ストレス溜まりまくるのが納得いかない。 まぁαはラスボスなので置いとくとしても。 明らかに超反応ホールド率が高すぎるよなぁストーリーモードのα前ぐらいのキャラ。 バーサスのベリハならスカし投げがかなり狙えるんだけど ストーリーモードだと滅多に無駄スカししやがらねぇ。 ならばとホールドせず固まってる相手に打撃出した瞬間超反応ホールド。 ストーリーモードの難易度調整は安易すぎ。
>>837 俺もVSで普段は50戦1セットで遊んでる。2〜3敗ぐらいかな
先日気分転換に、あまり使ったこと無いかすみでTAベリハやったら、
28分かかった。6PKの肘がカウンターで入ったら、そのまま浮いてくれよ。
実戦で6Pがカウンターで入るような状況なら、続く最速Kは絶対にホールド無理。
理論的に出来るからって、なんでも取っちゃダメだろ>糞垣
カウンター取られて一瞬ひるむフレーム+ホールド入力フレームを設けないと、
実戦ぽくはならないな。
839 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/06(木) 21:06:44 ID:FfYaJivH
VSモードとTAモードでの難易度の差が激しいな VSモードは至極一般的な感じだけど、TAはクズ しかしそのクズを強制されるのはなんともイヤな感じ
840 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/10(月) 21:21:43 ID:blARUaMZ
誰もいねぇー 別の箱ソフト買って以来、DOA4やらなくなってしまった。 このスレ使ってた人どうよ。まだ遊んでる?
一日一回はプレイしてるよ 売る気には全くならない > DOA4
DOA4でストレスためまくりなひとは500円くらいで売ってる DOA3買ってみろ、イージーなら敵ざこだから爽快だよ
DOA4売ったら箱○もってるいみがなくなる ヒトミの開幕のおっぱいぷるるんみて目の保養だけで元取れる
>>840 やってねー。
フレンドも軒並みプレイしてない。
一人だけランブルと交互に遊んでいるようだ。
VSモードだと普通なので、格ゲー苦手な人でもそれなりに遊べるんじゃないかな。 慣れてくれば100戦100勝(カウントは99まで)もできるから、爽快感を求めて プレイするならこのモードがいいと思う。 最初からこの程度でやっとけば、悪評立たずにもう少しは売れたかもね。 今更遅いけど。 逆にやってはいけないのが、タイムアタックモード。 DOA4の悪評を決定づけてしまった、通称”チーニンオナニーモード” ただでさえつまらないのに、更につまらないαのオマケ付き。 (αは「くだらない」という表現の方が正しいかも知れない) コス出しするときに、このつまらないのを強制的にやらせるのは、悪質な嫌がらせ。
>VSモードだと普通なので いや待て、どこが普通なんだ? 10勝するまでに30敗してしまう漏れはどうしたら・・・
ある意味、現実っぽくて良いんじゃないの?w 毎日似たような業務をこなして給料日に服を買う、みたいなw
>>846 すまん
先日VSモードで100連勝したから、楽なもんだと勘違いしてしまった
しかし俺もTAベリハで金杯取った後に、かすみで28分かかったりしてる
ハマる時は延々とハマるな
CPU戦だが、まずは使いやすい&勝ちやすいキャラから試してみてはいかが?
おすすめは、ハヤテとハヤブサ。
ハヤブサ・リングステージで、開幕3KKから跳ね返ってきたところに数発当てて
浮かせ空中コンボ→壁ぶつけ→起きあがりにイズナでパーフェクト!を楽しんで!
女キャラなら、あやねかレイファン。かすみなど連携が主体のキャラは、
ホールドされる危険が超高いので、1発止め、2発止めを的確にやっていくといい
氏ねや>#銀座
敵がどういう動きをして勝ちに来たかぐらいメモってから攻略しれw
サバイバルモードで19人に買ったのですがすごいほうですか?
俺はサバイバル最高で30人くらいだったよ まぁ、運だよな…この糞ゲーは。
853 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/17(月) 05:13:27 ID:qHUPb/th
サバイバルやVSは、少しマシだと思うよ つまらない順に並べると タイムアタック>チーム、ストーリー>VS、サバイバル
1から読んでみたけど、誰かが「なぜEASY入れなかったのか」 っつっても、それについての理由やら推測やらを挙げるレスは付かないんだね… 付いても初心者やまだまだ苦手なプレイヤーを煽るレスだけ。 格ゲ新規プレイヤーやライトプレイヤーの為に EASY入れたって別にバチ当たんないのにね。 バチ当たんないつかメリットしか無いか(制作費用や労力を除けば)。 制作期限等が理由でないなら、 (板垣が考える)硬派なソフトにしたかったのかな? 思想の問題で。 もしそうなら、まだまだ売れ始めのハードで発売売するってのに やたら危険思想だなぁ。 エロイメージを「硬派」で覆したかったのかな。
今更それは無理な事くらいさすがの板垣でも分かっているだろう
忍者が初心者救済用キャラだからEASYがないんじゃないの? 忍者キャラならαまであっさり倒せちゃうし。
EASYがない理由、難しくした理由は雑誌のインタビューで答えてただろう。 バーチャ2の頃の難易度にしたかったとか、倒せた時の感動を味わって欲しかったとか… まあ、それは結局、多くの初心者には不評で失敗だったわけだが。 このスレの嫌いなとこは、元初心者や中級者以上の人達がやさしくアドバイスしてあげても、 何も信じなかったり、ちょっとやってみればわかることなのに、やりもしないで文句ばっかり 言ったり、「おはよう」だけ書いて意味なくageたり、誰にたいしてのレスかどっちの立場なのか はっきりしなかったり、横レスするやつが中途半端にマトモだったりただのアンチだったり するところが嫌だ。あまりにも自分に合わなければ辞めればいいのに、しつこく固執するやつが いるのも嫌だ。
EASYが、まで読んだ
DOA4は実績リストの一番下に眠っているよ。 難しいというより つ ま ら な い だけ。
>>857 DOAの難易度が上がって失敗している理由は、全てホールドのせい。
VFは確かに素人はクリアできないくらい難しいが、理不尽と
思える部分が少ない。
DOAのホールドはある意味「無敵」なので、CPUが多用すると
たとえ人間と同じポイント、精度で出したとしても理不尽と
思えてしまう。
特に後半にバイマン、レオンが来るとそのストレスたるや・・・w
以上はαまでのCPUキャラに対する所感で、
αはデュラルに近いイメージがある。
一発入ると大ダメージの連携が続いてくるとか。
対α戦が作業で嫌がられるのは、コス集めの為に
必ず倒さなければならない、という条件の為。
その前までに散々負けが続いている上、最後に
戦略をがらっと変えなければ到底勝てないボスが
いる。さらにボーナス解除には不可欠。
これがDOAのオフを「つまらない」とさせている原因。
DOA3のノーマル程度の難易度だったら、何の問題も無かったと思う。
DOA2Uの難易度、条件は秀逸だったと思うがなぁ。
後半のCPUって開幕であり得ない技出したりしても、当たり前にホールドしやがるしな・・・
>>860 アンカーミスでなければ、俺へのレスとして全然会話が成り立ってないし、
何も伝わってないな。一応、君へのレスをしておくか。
最後の2行はその通りだとは思うよ。でもそれ以外は全然同意しないわ。ごめんな。
バイマンやレオンはわざとホールドを誘って投げてみてごらん。
俺達は別に板垣を擁護したいわけじゃなく、難しい言ってる人を助けようとしてるのにな。
>難しい言ってる人を助けようとしてるのにな。 えーっと、これまでの屈折した擁護は水に流せと?
>>862 > バイマンやレオンはわざとホールドを誘って投げてみてごらん。
これって初心者レベル?
後半に来ると初弾を取られる事も結構あるので、あまり同意出来ないが。
> まあ、それは結局、多くの初心者には不評で失敗だったわけだが。
そう、失敗だったんだよ。
それは難易度を高くしたからじゃなくて、初心者にとって「理不尽」と
取られやすい要素が多すぎたから。って事が言いたいわけ。
1人でやるゲームって運が何割かを占めるゲーム(カード、ボードゲーム等)を除いて、自分のミス以外で負けたら理不尽だと思う。
軟派路線で初心者に売れたものの、比較的硬派でコアな格ゲーマーも保持したいのだろう。 また売り上げと企業のプライドやイメージとのせめぎ合い・バランス調整でもある。 EASYを入れなかったのは、NINJAGAIDENの主人公をかすみやあやねにしないのと同じかもな。
867 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/17(月) 20:07:14 ID:tfOm4Sa0
忍者外伝で難しいことに文句言うやつは敗者 何事にも勝ち負けが存在するとか雑誌インタビューで言っちゃう キチガイが作ってるゲームだからまともに議論するだけ無駄 あいつらは自分のオナニーのためにゲーム作ってるから
868 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/17(月) 20:14:10 ID:tfOm4Sa0
難易度あげるなら鉄拳のゴーストみたいに上級プレイヤーのくせ を盗んだレベルつくればよかった それを昔のゲームみたいな超高速反応でつぶしてくる一番やっちゃいけない 難易度の取り方したせいでたたかれてんだよ
今日買ってきて、やってみた 1ステージ目でパーフェクト勝ちされて、噂には聞いてたがここまでとは・・・と悲しくなりつつ なんとかあやねでクリア ラスボスには殺意を感じた・・・
レイプされた
男キャラ使ってCPUに負け続けるとストレス溜まるな。 女キャラ使ってる時はやられ姿に見入ってしまうのでまだ許せるがw
>>854 難しいけど複雑な操作は伴わない、ニンジャガだったら許される思想だと思う。
>>872 アクションと格ゲーでは、面白いと思える部分が違う。
アクションはマゾゲー。難所が連続していくところを、切り抜けていくところに面白味がある。
しかし格ゲーはサドゲー。色々な技を出してドッカーンとやっつけるところが、1人プレイの面白味。
その辺を区別を分かっていなかったのが、DOA4の敗因ではないかな。
DOA4の失敗は、不快感を増大させ爽快感を削るという、ゲームの面白味の 逆をやってしまった点にあると思う。流れを見ていくと 開幕ホールドが高確率→しょっぱなから不快感 単発牽制技をホールド→不快感 連携はルート・状況を問わずに高確率ホールド→練習にならない 通常投げは半分以上は抜けられる→爽快感の削除 投げコンボは高確率で抜けられる→爽快感の削除 CPUの投げコンボは、高確率で抜けられない→不快感 投げ入力と同時に出る浮かせ技→不快感 カウンター時のPPの2発目は高確率でホールド→不快感 様子見している時間はホールド待ち時間として設定→不快感 完璧な受け身→練習にならない
結局はホールド確率のさじ加減が全て。 ホールドする場面・確率は、もう少し対戦に即して考えないとダメだな。 ホールドはゲームの流れを断ち切ってしまうので、板垣のように あまりにも安易にホールドのみに頼った作りをしてしまうと、 流れがブツ切りになってしまい、ゲームとしての面白味は阻害される。 板垣は一度「こうすると面白い」「こうするとつまらない」というのを 真面目に考えてみるといい。「勝てる」「勝てない」は、面白味とは 全く関係がないという事実を考えないとな。 「タイムアタックの数字が速かったから遅くしてやろう」なんて、 数字を重視するあまり、ゲーム内容をよりつまらなくするのは本末転倒、 どう考えてもバカだ。
この先のDOAも今回と同じ高難易度路線で行く気なのかな…
板垣が本当にバカかどうかが分かるのは次回作。
今回のゲームバランスに信念があったら、ゲーム発売前から公表してるって。
発売後ユーザから批判されてはじめて自覚して開き直っただけ。
>>877 まだ気づかないのかキミは。
ニンジャガは難しいって公表してたのにな。
>>876 慌てて低難易度にしたら、それこそ馬鹿だがなw
いつものとおり口だけで、信念が無いことが改めてわかる。
VF4EVO並みのNPC入れるしか起死回生はないな。
オンで嫌と言うほどデータ集められるんだから、VFより簡単でしょ。
チーニンの技術力は世界一!といつも豪語されていらっしゃるし。
次回は、対戦オンリーでCPU戦ないかも。
FCスーマリで既に初見プレイヤーを徐々に高難易度に慣らす手法はほぼ完成していたと言うのに・・・ それから何世代も経った現在でもそれすら出来ない開発者がいるのがゲーム業界のイタイところですよね しかもそういう開発者に限って口だけは達者というか・・・w
DOA1が出た時期、格ゲー界はバーチャファイターやストリートファイターなど老舗が確固たる地位を占めていて、 新参者のDOA1は売り上げが伸ばせず、肩身の狭い環境で、明らかに主流ではなかった。 それが、勝てない土俵で勝負するのを避け、つまり業務用で出すのを止めて、家庭用でもX-BOXのみに絞り、 グラフィックの綺麗さやキャラクター(特に女性キャラ)の魅力などに特化することによって、 良かれ悪かれ知名度や利益を得てきたわけだ。 要するに、昔は格ゲーとしての面白さだけで、他の格ゲーと競争できる余地はなかったが、 デファクトスタンダードとは言えないまでもある程度知名度を得てきた、X-BOXに限れば主流だ、 そろそろ硬派な格ゲー路線を突出させても問題無いかなー?という判断があったのだろう。
884 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/18(火) 22:03:16 ID:PZOyFCSN
乳揺れとパンチラと萌えキャラがなくなったら DOAなんてやらんわ ゲーム性は鉄拳5の圧勝
885 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/18(火) 22:14:04 ID:ZU5cf0Vy
板垣がしょーもないのは熟知しているが、結局はXBOXでしか新作を出せてないのは 他のメーカーと比較されたくないんだろうな。 だいたい、CPU戦ってのはゲームのおもしろさを伝える宣伝みたいなもんだろ? そこで初めてゲームを面白く感じて、対戦したいって思わせられなくてどうすんだ。 難度については、売り物なんでどうしようもないが、俺的にはテクモは中古オンリー決定だな。 メーカーに金だけは入れたくないわ。
XBOX系の雑誌の付録に、「板垣CX」と題して、タイムアタックを実況を混ぜてDVDだして欲しい。 ご自慢のバランスで、10分切るまでとかで。
>>886 さすがに「板垣がしょーもないのは熟知している」のならたとえ中古でも買わない方が良いんじゃないの?
DOAってキャラで売ってる割には無個性なキャラばっかな気ガス。まあ、スタンダードな感じで無難とも取れるけどね。
あれだ、グラビアアイドルみたいなもんだ。
>>884 んー、痛餓鬼を擁護するつもりは毛頭ないが、DOA自体はそこそこ
楽しめる格ゲーだとは思う。
鉄拳は浮かされ追撃され負けゲー過ぎて、あまり好きになれない。
ただ、痛餓鬼のビッグマウスに見合うゲームかというと、
到底到達できていない。そういう事。
個人的にはDOAシリーズのゲーム性は好きなんだけど、 今回のDOA4はゲームバランスのせいでそのゲーム性が台無し。
DOA4のコンピューター難易度、ちょうど良いと思う 3D格闘やらない漏れでも何度かコンテニューしてクリアできた スーファミ版スト2なんて普通のレベルで 300回くらいコンテニューしてやっとクリアできるくらい難しかった 発狂しそうだた、レベル下げるとエンディング見れないし。 まぁモレが必殺技が出せなかったせいもあるけど
>>894 ガチャプレイじゃないと勝てない
考えてやるとホールドされて負ける
よってクソだと言われてる
理解できた?
>>895 >>894 じゃないけどよく理解出来ました。
DOAは強烈な存在感を持った男キャラが居ない。
主観だけど
鉄拳・平八、一八、その他諸々
VF・レイ、ラウ
KOF・ギース、山崎
SF・豪鬼、ユリアン
このスレは単純にクリアできるできないを問いているわけじゃないのよね。 ぶっちゃけ面白ければそんなことはどうでもいいわけで・・・。
ぶっちゃけマーシャルロウのほうが好き
難しい理由 時間的にコンテンツが用意出来ないから 難しくしてプレイ時間の引き延ばしをした 多分こんなところじゃないの?
900 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/19(水) 23:12:29 ID:WlHwShWm
板垣は大口叩かなければ良い仕事してると思う。
DOAは格ゲーとしてもキャラゲーとしてもイマイチだな。
LIVEで対戦できるからCPU戦は適当に作った 多分こんなところだと思
猿楽庁は名義貸しか。
DOA3はやったことないのですがキャラゲートしてはどうでつか? 4はエンディングムービーだけで勝手よかったとおもいまつ
[DOA4のCPU行動パターン1] プレイヤーもCPUも何らかの行動を起こしていないときは CPU側はホールド待ち時間となる事が多い 作った本人ではないので仮定に過ぎないが、なんとなく経験則 これは開幕時にも当てはまるので、開幕前に横移動していると 開幕ホールドを食らう確率はかなり下がる
>>904 適当なアニメでも見てたら?
君の場合ゲームである必要性すら感じない。
マーケットプレイスに板垣の対戦プレイムービーがあっぷされてるな。 「どっちが板垣か?」なんてタイトルついてるが、かすみにきまっとるやろ!!
ネタだそうです。
>>908 あんまり上手くないよね。あれならタイムアタッククリアするのも大変だと思った。
普通の神経ならあの程度の動画は恥ずかしくてUP出来ないと思うけど 「開発者だって上手いわけじゃないんだよみんなも気楽に遊んでね」 というメッセージなのか?
気軽に遊べる難易度ならね。
自分で書いた小説とか絵とかさ、クソだと分かってても、 自力で書いた達成感とか、書いてた当時の苦労した思いとかで、 冷静な評価って出来ないじゃん。 DOA4は、発売前に外部の人にやらせてみたのかな?
>>914 テストプレイヤー雇ったり、猿楽庁に調整を依頼してたりはした
しかしCPU戦に関しては、おそらく誰か1人が「これじゃなきゃイヤだ」と
思いっきり我を通したんじゃないかな
発売当時から批判が多かったにもかかわらず、改訂版では更にダメになったから
会社内でも「そのバカの自由にさせとけ」的な雰囲気だったんじゃないかな?
おそらく過去スレで現れた社員あたりが、そのバカだと思うがな
DOA1のころからずっと変わっていない行動パターンが随所に出てくるので、
おそらく作ったのは…
俺だ
917 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/25(火) 07:51:24 ID:Ss4kmJGK
918 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/25(火) 10:33:09 ID:pt9E4Two
一つ質問。CPUからアピールとかしてくんの?
結構する。仕官もな。
sage忘れたな。すまん どのキャラも結構してくるの?
>>920 やってこないキャラの方が多いと思う。(見てないだけかも知れないけど。)
こころ、レイファン、アイン、あたりは割とよく見かける
バースはダウンさせた後にたまにやってくるが、やってる途中で起きあがり蹴りが入る
>>921 なるほど。
ならばこの鬼難易度ならアピールしてきてくれるのはチャンスということか
結局は 全ての打撃をガードする・ホールドで取る 全ての投げを抜ける が出来れば良いってことか? そりゃ、相手が誰でも勝てるわな。 できるかYO!
>>923 CPUは、たまにそれに近い事やっちゃうけどね
攻撃するときにも行動決定をギリギリまで遅らせて、「プレイヤーのその時の
状態に応じて当たる技」を出してくることが多い
インチキならインチキで、もっとさりげなくやればいいんだけど、
どうしても板垣は、その辺が昔から下手なんだよなぁ
GWで友人が遊びに来たのでやらせてみたら、 このゲームがダメな点がよく分かった 初心者は「受け身→起き攻め」の連続で、 何も出来ずにボコられて終わるようになってる もう少し、一見さんの客も取り込む努力をしないとな…
初心者には辛いだろうね。 俺は2から始めてずっと買ってたからヘタレなりに何とかなったが、 もしその時今回と同じ難易度だったら続けてなかっただろうな。 CPU調整さえ上手く出来てたら良い出来のゲームなんだけどね… ここで「俺は楽しめてるから」と言ってしまうのは簡単だけど (まあ実際楽しめてるけど) ダメなところはダメという事で、敢えて苦言を呈したい。 折角各キャラに打撃連携や投げコンボを増やしても、最低難易度ですら決めさせてくれないようじゃ、 普通の人は面白いと思う前に放り出すだろ。 俺?俺は廃人だからw普通の人じゃないから対象外w
ニンジャガで歯ごたえのある難易度が海外でもウケたから、 路線変更したんだろう。しかしDOA4のCOM戦はゲームバランスが そもそも崩壊してて楽しくもなんともない。 猿楽庁雇っても板垣氏が勘違いしてたら無意味。
対戦格闘って たいていCPU線はつまらんものさ
DOAUまではそれなりに面白かったわけだが。
930 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/03(水) 18:42:35 ID:XRuIUqew
>>929 個人的な見解だが、俺はDOA4>DOAUだと思っている
CPUの攻撃ダメージのほとんどがホールドなのは両方一緒だが、
DOAUはホールドダメージが高いので、「3回取ってハイ終わり」という
シラケ展開が多かった
DOA4をやり込んで最終的に残った不満点は、投げコンボ&投げ抜け
おそらく抜けられる&決まる猶予は、3フレーム以下?
普通の人はCPUに投げコンボを入れられ放題だし、投げコンボが決まって
面白いと感じることも出来ない、実に糞仕様
面白い部分を機械的に潰すチーニンって、バカの集まり?
誰か板垣に「これはおかしい」って言ってやれ
持ちキャラの投げコンボならそのくらいの速さで入力してくる人間もいるけどな それより鬼ホールドと鬼投げだよ 普通の人は取ってこないポイントで打撃取るし OHも平気で予備動作無しの最強投げで返してくるしな できるかっつの
X360、最近電源入れなくなったよ もちろんDOA4もやる気がおきない。つまんねぇから。 そういえばDOA4、各ゲーム店頭で投げ売り始まったね。
つーか箱○を値下げしてくれよ・・・。 どうせ売れないんだから。
>>932 ずいぶん前からはじまっとる
箱は人気ゲームが半年足らずで新品半額以下で買えるすばらしいハードだ
99が3980円になったら買おうと思う
川崎ヨドで2980で売ってたから興味ないけどなんとなく買ってきた。 格ゲー自体ここ数年離れてたしね。 とりあえずストーリーモードをやってみる。 1〜3人目くらい:「お、結構できるやん、俺。」 4人目〜:「ん?これがホールドか、結構厄介だな。相手の連続技も中々途切れんのう。」 ラスト:「ポカーン」 結構すんなり勝てるときもあれば、ドつぼにはまって数十戦掛かる事もあるねぇ。 こっちの出す攻撃全ホールドされたときには流石に笑ったw なんだかんだで、なんとかエレナ(だっけ?)までクリアした。 ここからは持ちキャラ作って練習していこうかと思うんだが、どうなんだろうなぁ。
936 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/07(日) 20:51:23 ID:byyAm5Y3
>935 イライラしてくるよ。タイムアタックとかやってると。 何回コントローラを叩いたことか。
>>938 なるほどその値段だからそこまで腹が立たんと
ほぼ定価に近い値段で買ったけど、腹は立たなかったよ。 というか呆れた。
CPUの基本的な動きは、昔から同じだよな 「新しいDOA」とか銘打っても、なんも変わっとりゃせん CPUの主ダメージソースがホールドという、安易なやり方を改めない限り いつまでたっても、つまんないままだろうな
箱360メガヒットシリーズ第一弾として DOA4廉価版が2980円で発売 とかきぼんぬ
>>936 俺はコントローラを投げ捨てたよ。
無線だからはるか遠くまで飛んでってびっくりして醒めた。
>>942 今でも新品で3480だから買いなさい。
それとも初回と廉価版両方買いたい派?
全キャラ&全コスチュームを出し終わってから一度も遊んでない 好きなシリーズなんだけどCPU戦が・・・ DOAUまで特に文句はなかったんだけどね。
CPU戦なんてどの格闘ゲームも共通してすぐ飽きる
CPU戦など、隠し要素が絡んでなければ1回ENDみて追われるものを
新参者が増えたのかね。
最近気楽にダウトを書き込むやつがいる。
>>11
難易度の失敗ではなく後半CPUのダメージソースが ホールドなのが失敗ということでFA?
最近4買ってきた。一応気になったとこ書いとくね。 ・敵投げ抜けし過ぎ(後半投げがほっとんど決まらない) ・ノーマルで超反応ホールドが多い 3もやってたから、一応初心者ではない。上手くも無いけど。 出来るだけ多くの人できるように3のイージー並の難易度入れた方が良かった。 ゲーム自体は面白いんだけどな。
エロバレー1は簡単すぎだから2は難易度あげちゃうぞ。だって
超反応でスーパーレシーブ連発か。
<ume> DOAX2でも無表情なんだな。 N3でさえ表情あるのに。 志低くないか?>チーニン </ume>
いつもの盲目信者、しっかり新スレに移行してやんの。
信者もアンチも仲良く移住 残された我々は何をするのか
959 :
Lacus clyne CGのフレ :2006/05/18(木) 13:03:22 ID:qwyDvMlR
Lacus clyne CG=TIFA RUMBLE CG=TIFA ROCK HEART=DEVIL MAY クライ ダンテ=DEVILさマナー タグ代え過ぎwwwそんなにトラブルんですかー?今もトラブってますよねwってか、フレ消していいですか?悪評も入れときますwおつかれさまーーーwってか死んでください。360、ONしなければいいのにwwwwwwww
>>935 ラストのアルファよりラスト直前でバイマンかレイファン来た方が厄介だぞw
この二人のみが持ってるエキスパートホールドっていう大ダメージホールドをがんがんしてくる
961 :
949 :2006/05/18(木) 23:46:54 ID:4gbrNvNO
4に慣れてきたのか、大分やりやすくなった。 攻撃出し切らずに止めたりディレイかけたりで、CPUのホールドを ハイカウンター投げとか面白い。 バイマンとかホールド多用してくるから↑がよく決まる。 100パー勝てるわけじゃないけど始めた頃より随分勝てるようになった。
962 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/19(金) 23:47:26 ID:uJer7Mf8
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ∧( ´∀`)< あげ ( ⊂ ⊃ \____ ( つ ノ ノ |(__)_) (__)_)
963 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/20(土) 00:21:56 ID:9mQi3n6d
え、なんだよ3おもしろかったのに…… でもまあ対戦は他のゲームにはない濃い読み合いがあって好きだよ セーブデータってdるできないのか?
売り上げ本数の見込み違いからだろうが OPやキャラエンディングムービーは3の方が金かかってそう
965 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/21(日) 14:21:46 ID:3NCegUsL
,'⌒,ー、 _ ,,.. X 〈∨ \__,,.. -‐ '' " _,,. ‐''´ 〈\ _,,r'" 〉 // // . ‐''" ,ゝ `</ / 〉 / ∧_,. r ''" - - - -_,,.. ‐''" _,.〉 / / . {'⌒) ∠二二> - - - - - - - _,.. ‐''" _,,,.. -{(⌒)、 r'`ー''‐‐^‐'ヾ{} + '-‐ '' " _,,. ‐''"`ー‐ヘj^‐' ;; ‐ -‐ _- - ‐_+ ;'" ,;'' ,'' ,;゙ ‐- ー_- ‐ ______,''___,;;"_;;__,,___________ ///////////////////////
新スレにぎわってるけど、相変わらず話かみ合ってねeeeeee
とりあえず、信者もアンチも「DOA4は運次第」という見解は一致しているらしい。
DOAエクストリーム2の映像をライブでDLして観たけど、4のおかげか、 キャラにダーティなイメージが付いてて、全然興奮できなかった。 買う必要なくなった。
っていうか早く埋めろよ
>>968 俺も
リサとエレナとヒトミは良いがかすみあやねクリスティには殺意が沸く
971 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/05/27(土) 15:49:30 ID:yFp+nTV6
._ ,.'" ::;;:;ヽ,. .|;; ;;;;;;;;;;| ./ヽ・∀:;/ヽ .(゜つ:旦⊂) =□〜〜と__)__)
972 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/03(土) 20:58:10 ID:icoTaorP
━┓“ ━┓“ ━┓“ ━┓“ ━┓“ ━┓“ ━┓“ ━┛ ━┛ ━┛ ━┛ ━┛ ━┛ ━┛ 、,ノl,、{ , _ }Vノ;:;:;:;:;:`'´{, 、{;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:レ ミ,;:;:;:;:。...。:;:;:;ヒヾ )、-┌┐;:;:.゙,..,゙:;:;:nゝ , ノ、/;:;:;:;:l・ ,,l;:;:;:´;:;`:;:;l ̄l`';:'-ノ_,. }ヽソ;:;:;:;:;:;ノt-n';:;:;:;:;:;:;:;ノ,::,_l;:;:;:;:;:;;:;7 /;:;:;:;;:;:,、;:;,:l LLLlヽ;、;:;:ノEEEl;:;:;:;:;:;:;:}_ 「;:::: ;:;::::´、 `''-fココ ll::l;:;:ll .nnn l;:;:;:;;:;:;:;:;:{ ヽ;:; : : ゙ `''''´ミ´r'ヽ;l;:;:ll ';';ニ' l,;:;:;:;:;:;:;:( ´`'''─-..._::::.:.:ヾヽ_ `ヽ'、l__l ll }:;:;:;:;:;:) `゙-'゙,-,_ツ、゙ヾf´ヽ,っll_{゙:;゙: ゙ソ ,、ノ'´;:;:;:;:;:;:;:`ヽl, ,、`ヾ\:ミ、゙ };:;::;:;::;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:'lmn_'ヾ\ ノ!ノl´;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;::;;:;:;:;;`^!''´ヽ 'ヾ\ f´;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;:;;ヽ、fヽ\ 、ノ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;;--;;::;;;;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;;:;y ¨ヽヽ\、 r';:;:;:;:;:;:;:;:;;:;:;-''´ ' ' '' `-、;:;:;:;:;:;::;:;;{
4はレイファンとティナも大概アレな性能だから殺意沸くなぁ 特に前者はプレイヤーも厨揃い
974 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/04(日) 00:35:39 ID:bIu8Q2M2
もうなれてαはある程度勝てるようになったけど いまだにマウントからのボコボコ、カメハメ波 喰らうとむかつくな時間が長いからなおさら
975 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/06/06(火) 22:21:36 ID:bWlHCPHl
/\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ . | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
あ
か
さ
た
な
は