<<基本操作>>
テンキーをレバーに見立てて方向を表す
789 A B
456 G J
123
A:弱攻撃 B:強攻撃
G:ガード J:ジャンプ
画面上部に体力ゲージ
体力ゲージの下に超必殺ゲージ
画面下部にアクションゲージ
■体力ゲージがなくなると1ラウンド落とす
■超必殺ゲージを1ゲージもしくは3ゲージ使用することで超必殺技が使用可能
技を当てる>技を出す>技を食らうの順でゲージが増えやすい
■各種行動によりアクションゲージを消費する。
■移動
レバー上下左右斜めでキャラをフィールド8方向へ動かすことができる。
舞空術中も同様。
■ガード
Gボタンを押す。打撃や気功波をガードする。
必殺技扱いの打撃と気功波には体力を削る能力があり、ガードすると体力が減る。
投げおよびガード不能技はガードできない。
■ジャンプ
Jボタンでジャンプできる。
レバー上要素+Jで通常より高いジャンプをすることができる。
ジャンプ中にAかBでジャンプ攻撃が出せる。
JAは発生が早く出っぱなしでリーチがあるが威力がない、JBは発生が遅くリーチがないが威力がある。
■攻撃
弱攻撃、強攻撃を組み合わせて続けて押す(弱弱強など)ことでコンビネーションが可能。
弱1発止めでは大抵スキが無く、2発止めではほぼ五分、3発以降になると反撃必至。キャラやコンビネーションにより違いはある。
必殺技などでキャンセルをかけることができる。
■気功波
6+A or Bで気功波を出せる。
特に隙はなく遠距離での牽制に使える。強攻撃で出す気功波はキャラによって性質が変わる。
弾速が早かったり2発出したりする。気功波は気功波弾きで跳ね返される。
■投げ
AB同時押しで投げを出せる。ガードは出来ない。
間合いの外だとスカリモーションが出る。投げ抜けなどはない。
<<アクションゲージ関連>>
★ホーミング攻撃A
AG同時押しで肘打ち、もしくはそれに似たような、“相手がダウンしない技”を出す。
持続を当てることで直後に出す弱攻撃を連続技にすることができる。
必殺技やガードなどでキャンセルが可能。
空中にいる相手に追撃しても吹っ飛ばず、連続技に重宝する。
17号、18号のみAボタン追加入力で、投げによる追撃を行う。
★ホーミング攻撃B
BG同時押しで頭突き、とび蹴りなど“相手がダウンする技”を出す。
必殺技やガードなどでキャンセルが可能。
空中にいる相手に追撃すると吹っ飛ぶ。連続技の締めや、ダウンを奪いたいときに出すと良い。
壁際で当てると相手が壁やられ状態になり、2秒ほど行動不能になる。
★ダッシュ
レバーを素早く同じ方向へ2回入れる
もしくはレバー+GJ同時押しでダッシュをボタン入力
★ダッシュ攻撃
ダッシュ中にAで出の早くスキの大きい打ち上げ攻撃、ヒット後は高く浮くので追撃が可能
ダッシュ中にBで出の遅くスキが小さい叩きつけ攻撃、ヒット後は地面でバウンドして低く浮くので追撃が可能
両方とも連続して入れると相手はキリモミやられで追撃不可になる。ダッシュB→ダッシュA→追撃は可能。
★受け身
吹っ飛び直後、地面に着く寸前にGかJを押すことで受身を取ることができる。
タイミングは関係なくボタンを押しっぱなしでOK。
レバーで受身方向を決めることができるが、跳ねるモーションを取って浮いている間は無防備。
投げ技はほとんど受身が取れない。
★移動起き上がり
地面に着いたあとは起き上がる前にGかJを押すことで、回転起き上がりができる。
アクションゲージを1ゲージ消費するものの隙だらけなので、どうしても厳しい起き攻めの緊急回避専用。
★気功波弾き
Gを押してガードしつつレバーを後ろ前(G+46)で相手の気功波を弾き返せる。
Gを押し続ける限り、跳ね返す動作のままだがアクションゲージを徐々に消費する。
ガード不可になった溜め魔貫光殺砲さえも防げる。
また、気功波弾きの硬直を必殺技等でキャンセルする事が可能。
★舞空術
ジャンプ中にGかJで舞空術となり、今いる高さを地上のようにして動けるようになる。
アクションゲージを徐々に消費していく。
舞空術を有効活用した行動はジャンプで飛び越して舞空術で振り向き、舞空術キャンセルで落下しながら攻撃することでコンボの幅広げられる。
<<カードまとめ>>
価格 200〜500円(100枚無料で配布してる店もあり)
■使用回数 500回
CPU戦をした場合、1コイン毎にカウントされる。
対戦の場合は1試合ごとにカウントされる
■名前をつけられる。8文字まで。
作成時に名前を付ける事ができる。ひらがな、カナ、ローマ字、記号から選択。
漢字は記号扱いで規定のモノしかない。スタートで飛ばすとキャラ名そのままで作成される。
名前付けは60秒で終わるので先に名前を考えて挑もう。
■開始戦闘力は1000からスタート。戦闘力はCPU戦および対戦する度に加減される。
対戦はスキル習得と戦闘値によって入る値が変わる。
スキル習得Lvによって加減されており、よりLvが高い方が大きく加算される。
Lvが高いと負けた時に戦闘値は減算される。
■経験値によりスキルが習得可能。スキル習得Lvが上がる毎に必要経験値はアップ。
Lv1を習得に3プレイ程度だがLv5あたりは12プレイほど必要になる。
連勝ボーナスや勝利ボーナス、テクニカルボーナスそれに神龍ボーナスがある。
勝利ボーナスは連勝数だが限度あり。テクニカルボーナスは連続技などのポイントのようだが詳細不明。
■カードを更新する場合、スキル、戦闘力、EXP等あらゆるステータスを引き継ぎ、リネームをすることができます。
また、石になっているドラゴンボールも復活します。
<<スキル関連>>
スキルがMAXになると、次のプレイで新しいスキルを覚えられる。
スキルツリーの上から下へ、分岐を選択しつつスキルを取得していく。
毎度2〜3択をするわけでもなく、たとえば…
123
\|/
/|\
456
|||
789
という流れもあり、1〜3を選んだあとに4〜6を選べるのだが、
4〜6の後は1方向であり、それぞれ必然的に7〜9が決定してしまうというケースもあるので注意。
もちろん全キャラ同じではなく、全て分岐のスキルツリーだったり、変則的なものもある。
選択できる範囲のスキルでないと、何が選べるのかはわからない。
1〜3を選択した後、4〜6は全部見てから吟味して決められるが、
4〜6の後は決められた7、8、9の1つしか見ることができない。
要するに、4を選んだあと7しか見られないので、8か9が何だかわからない。
ツリーを戻って選択することは不可。(*)
*神龍に頼めば可能です
<<スキルの継承>>
■継承の条件と手順
スキルツリーが完成し、さらに経験値が最大になり「スキルの継承が可能」と表示されたカードと、
スキルツリーが完成したカードを重ねて挿入すると、スキル継承の選択肢が発生する。
「○から○に継承する」を選択すると、次は継承するスキルの選択を行う。
継承されるスキルは
1.キャラごとに設定された必殺技(継承必殺技)
2.キャラがスキルツリーの最後に習得したスキル(継承スキル)
どちらかを選択する。
継承するスキルを選択すれば継承完了。
経験値は0になるが、再度経験値を溜めることでまた継承可能になる。
■継承する側は?
・継承する側のスキルは消えない(カットはなくコピー)
・継承する側の経験値は0にならない
■継承の制限
・同キャラ間の継承はできない
・継承必殺技・継承スキルはそれぞれ1つしか習得できない
・さらに継承必殺技または継承スキルを習得すると以前“継承で習得したスキル”が消える
・自キャラがスキルツリーで習得したスキルは忘れることはできない
・他キャラから継承したスキルを他のキャラに継承することはできない
・神龍召還で取得したレアスキルは継承スキルとは別扱いとなる
・つまり、習得可能なスキルはスキルツリー+継承必殺技+継承スキル+神龍レアスキル
・スキルツリーで6個覚えるキャラはスキル枠を超えて9個覚える事になる。
■各キャラの継承必殺技(強制的に強攻撃)
悟空 かめはめ波
悟飯 龍翔破
クリリン 気円斬
ピッコロ 魔神結界
ベジータ G.スライサー
トランクス オーラスマッシュ
フリーザ フレックスレーザー
16号 メガタックル
17号 アベンジングホーク
18号 インフィニティホールド
セル インタラプター
■各キャラの獲得可能継承スキル
.. |空|飯|ク|ピ|ベ|ト|フ|6|7|8|セ
アーマーストライク.. |O | | .|. ..| | | .|.O.|O|O|
シールドスプリント......| | | .|. ..| O |O | .|. .| |O| O
スーパーキャンセル | |O | .|. ..| O | | .|. .| | | O
ウォールスマッシュ....| | | .|.O..| |O |O .|. .|O| |
スイッチガード | | |O .|. ..| | | .|.O.| | |
ガードキャンセル. | | | .|.O..| | |O .|. .| | |
エンハンスドフォース|O | | .|. ..| |O | .|. .|O| | O
インフィニットレイジ | |O |O .|. ..| O | |O .|.O.| | |
アサルトスタイル | | | .|.O..| | | .|. .| |O|
仙豆. |O |O |O .|. ..| | | .|. .| | |
空→悟空 飯→悟飯 ク→クリリン ピ→ピッコロ ベ→超エリート戦士
ト→トランクス フ→フリーザ様 6→16号 7→17号 8→18号 セ→セル
<<神龍まとめ>>
■カードにはドラゴンボールが割り振られる
カードには作成時に、一星球から七星球までのドラゴンボールのいずれかが割り振られます。
神龍召喚試合に勝つと、召喚を成功させたプレイヤーのカードに埋め込まれたドラゴンボールは石になります。
召喚戦に負けたプレイヤーのドラゴンボールは石になりません。
また、自分のカードのドラゴンボールが石になっていると、神龍召喚戦に勝っても召喚出来ません。
そのプレイヤーが勝った場合、次の試合も神龍召喚戦になります。
■ドラゴンボールは筐体に集まる
カードを使ってプレイすると、筐体のタイマーの周りにそのカードのドラゴンボールがセットされます。
タイマーの周りのボールは不定期に回転し数字が入れ替わるので、「地元に三星球のカードの人がいない!」なんて場合も心配は無用。
筐体に七つのドラゴンボールが揃うと神龍召喚戦発生(BGMがCHA-LA HEAD-CHA-LAになる。すっげぇワクワクする。)
その試合に勝つと神龍が三択で願いを叶えてくれる。ギャルのパンツはくれません。
イベント後、筐体のドラゴンボールも一定数対戦が行われるまで石になります。(=集まらない)
石になってる間は召喚不可。
■カードの石になったドラゴンボールはカードを更新すると復活します。(40クレくらいで復活?)
石になる前の数字とはまた違ってランダムで割り振られます。
■神龍の願い
・戦歴表示
・新カラー(また出た場合は違う色)
・新スカウター(100万以上500万以下でもぶっ壊れない)
・Lv5スキル取得
・ライバルの継承技習得(ライバルはランダムで変わる)
・スキルリセット(経験値は減らない)
・名前変更
・名前をつけてもらう(キャラ毎に固定)
・レアスキルGET(吸収…気功波弾きで超必ゲージ回復)
・究極の力GET(オメガチャージ…残体力35%で発動, 全能力大幅増加&ガード使用不可)
・しばらく経験値2倍
・立て続けに強くなる(スキルアップすると、そのまま次のゲージMAX)
■神龍カラー
悟空:青・緑
悟飯:水色
ピッコロ:青
クリリン:紫・水色・黄緑
べジータ:黄・緑
トランクス:青
16号:青
17号:桃
18号:桃・緑・藍・黒・赤
フリーザ:水色
セル:灰
<キャラのタイプ>
高バランスタイプ:悟空、セル
ほとんど面において平均以上の能力を持つ。
打撃よりの悟空、射撃よりのセルといったところだろうか。
多くのスキルを覚えるため、成長力も申し分ない。
初心者から上級者にもオススメできる安定の選択肢。
近接コンボタイプ:17号、18号、トランクス
射撃は微妙だが、近距離の性能と破壊力は抜群。
張り付いてワンチャンスで一気に持っていく様は爽快の一言。
キャンセルポイントが短く、コマンド精度が必要。
成長力も高く、継承で飛び道具を習得すれば最強の座を狙える一角。
パワー射撃タイプ:悟飯、ベジータ
豊富な飛び道具と、高いゲージ回収率を活かしてSサイヤ人化から
ゴリ押しで圧殺するパワータイプ。
成長でSキャンセルを覚えればパワーに磨きがかかるだろう。
打撃コンボ技や当て身技などのテクニカルな面もあるが、近接の性能は悪い。
メイン技のルフラ砲、魔閃光は硬直が長く横ステップに極端に弱いため、
いかにカバーしていくかが腕の見せ所。
テクニカル射撃タイプ:クリリン、フリーザ
飛び道具は癖があるものの使いこなせば強力。
さらにワープや当て身などを駆使して相手を翻弄していく。
近接の性能は悪いがコンビAの3段目にキャンセルが掛かるため応用力が高い。
弾幕の構築、近距離の捌き方など、高いプレイヤー性能を要求される。
クリリンはいばらの道を歩むことになるが・・・。
しかし最近気円連斬溜めを当てる「連斬風呂」なるものが発覚。
これにより化ける可能性もありw
性能特化タイプ:16号、ピッコロ
特定の技が異様に強く、当たれば5割、ガードされても有利。
それを振り回してひたすらに事故を狙っていくプレイスタイルが強力。
超必殺技、弱攻撃の性能が高く、ぶっぱと暴れがやたら強い。
ただ飛び道具の性能が低いため遠距離で封殺されることもしばしば。
やることが少ない、対策を取られると苦しい面も。
<<基本戦術>>
基本は簡単な3すくみ、それに打撃や投げの駆け引きが盛り込まれている。
ホーミング攻撃は横移動に勝ち、
横移動は射撃に勝ち、
射撃はホーミング攻撃に勝つ。
また、すべてに対してガードが安定の選択肢だが、これを崩すのが投げ。
投げはホーミング攻撃に対しても有効であるが、投げに対して打撃を出すと回避しつつ打撃を当てられる。
その打撃はジャンプや横移動に弱く、さらにそこから横移動→ダッシュ攻撃という流れで浮かされて大ダメージを貰いかねない。
横移動、ホーミング攻撃に関してはアクションゲージを使うので乱発してゲージなしになることだけは注意すべし。
最初に覚えるのは「どんな技なのか」とか「必殺技のコマンドは〜」とかではなく、
“ホーミング攻撃”と“横移動”。
ホーミング攻撃はガードボタンと弱攻撃ボタン同時押しで、
出が遅いがキャンセル必殺技で連続技へいける弱ホーミング攻撃と、
ガードボタンと強攻撃ボタン同時押しで、出が早いが
キャンセル必殺技をしても連続技にならないダウン技の強ホーミング攻撃があります。
横移動はレバーで上上や下下などのレバーでの入力でやるよりも、
レバーを上か下に入れながらガードボタンとジャンプボタンを同時押しして入力するほうが簡単でおすすめ。
横移動とホーミング攻撃ともに画面下の青いゲージ、アクションゲージを1ゲージ消費します。
アクションゲージはかなり早いスピードで回復しますが、
連続使用しすぎで横移動やホーミングがとっさに使えなくならないようにしましょう。
しつこく言いますが、最初に覚えなければならないのは
“ホーミング攻撃”と“横移動”だぞ!!!
よく、直線的な射撃だけでやられてしまう方がいらっしゃいますが、
これは「横移動→強ホーミング攻撃」で簡単に潰せます。
ホーミング攻撃だけの連発はアクションゲージの回収ができませんので、
アクションゲージが減ったときにたたみ込みましょう。
ガードしても有効な確定反撃技はなく、ほぼ五分の状態です。
しかし、一定の距離が離れていれば、バックジャンプやバックダッシュで
ホーミング攻撃をスカらせることができます。これも覚えておきましょう。
<<継承スキル一覧>>
アーマーストライク
ダッシュ攻撃にダウンしない技を1発だけ耐えられるアーマーが付く。
大ダメージコンボの始動となるダッシュ攻撃が弱攻撃で止められなくなる、凶悪なスキル。
シールドスプリント
ホーミング攻撃にダウンしない飛び道具を一発だけ耐えられるアーマーが付く。
気孔波でほーみんグが止められなくなるため、基本の3すくみを無視するこれまた凶悪なスキル。
スーパーキャンセル
必殺技(超必殺技)を超必殺技でキャンセルできる。
飛び道具をヒット確認して超必殺技などでお手軽にダメージを取れる状況が一気に増える。
ウォールクラッシュ
通常は強ホーミングと一部の必殺技でしか発生しない壁やられが、ほとんどの吹き飛ばし技で発生するようになる。
ピッコロのJ強(通常は叩きつけダウン)は叩きつけバウンドに変化してしまい、
一気に厨房キャラへと変貌させる悪魔のスキル。
ガードキャンセル
超必ゲージを1つ使用してガード中に必殺技(超必殺技)でキャンセルできる。
Gボタン押しっぱなしでコマンドを入力しても成立するので使い勝手はよいが、
キャンセルタイミングはややシビア。ホーミング攻撃に確定反撃ができるのはおいしい。
スイッチガード
ガード中に気孔弾きが出せる。
打撃>飛び道具といった入れ込み連携や、超必殺技をガードしてしまったときに反撃できるようになる。
入れ込み連携に対しては読みでやる必要がある。
仙豆
1試合に1回だけKOされた時に復活できる。(タイムアップ負けは次に持ち越し)
無敵時間中に0.5割ほど回復し、その後は全ての行動(ガード含む)でキャンセル可能な状態で回復し続ける。
回復量は超必ゲージに依存。回復は阻害されるため、実際は1回だけチャンスが増える程度と考えよう。
体力35%以下で能力アップ
・ゲージ増加量大幅アップ
・攻撃量大幅アップ防御力ダウン
・あらゆる能力が少しずつアップ
<<名前使用可能文字一覧>>
・ひらかな
あいうえお はひふへほ
かきくけこ まみむめも
さしすせそ やゆよ゛゜
たちつてと らりるれろ
なにぬねの わをん、。
ぁぃぅぇぉ っゃゅょ〜
・カタカナ
アイウエオ ハヒフヘホ
カキクケコ マミムメモ
サシスセソ ヤユヨ゛゜
タチツテト ラリルレロ
ナニヌネノ ワヲン、。
ァィゥェォ ッャュョ−
・英字
ABCDE FGHIJ
KLMNO PQRST
UVWXY Z,.
abcde fghij
klmno pqrst
uvwxy z・:─
・記号(漢字)
@!?&¥ ( )^♪★
01234 56789
孫悟空飯大 魔王号激裂
滅人造間特 戦隊仙界爆
斬超天武老 娘師破気拳
闘会流封神 鶴亀龍覇真
<<対戦豆知識>>
投げに対しては通常技やガード以外の何らかの行動をすることで無効化できる。通常技で割り込むのも良いが、ジャンプを連打するのが最適。
つかみモーションの範囲内にいれば、やや浮いている相手に対しても投げることができる。 逆に、自分がやや浮いていても地上の相手を投げることが可能。
ガードでGを押しっぱなしにしていると、ジャンプ攻撃などのめくり攻撃に対してガード不可になる。 Gを押しなおしてガード方向を変える必要があるので注意。
移動系の必殺技はアクションゲージを消費しない。
壁やられはレバー+ボタン連打で回復できるので、壁付近で壁やられ誘発技を出されそうな場合は意識しておこう。ただし、ものすごく回復しにくい(笑)
10連勝以降のBGMがCHA-LA HEAD-CHA-LAになる。熱いぜ。
<<ちょっとしたQ&A>>
Q.カードを作った方がいいのか?
A.Yes。無いと面白さは半減される気がします。
10プレイくらいやるつもりがあればカードを買う事をお奨めします。
Q.スーパーサイヤ人になるには?
A.641236+攻撃(超必殺ゲージ1消費)
出掛かりに攻撃判定があり発生まで完全無敵、動作終了まで気功波弾き状態、気功波系のヒット数が2倍になります。
その他分からないことや各キャラの性能が知りたいときは
>>1にある掲示板などに行ってみましょう。
但し、質問する時は過去ログを読んでから質問しましょう。
スーパーサイヤ人化には終わり際に無防備状態になるも追加しとけ
>>1 乙。
■神龍の願い
・Lv5スキル取得
これ意味不明だから消して欲しかった。
>>1 乙。
だが、できればwikiの奴を使って欲しかった。
色々修正されてるし。
デジモンセイバーズ放映発表記念PS2版超Z登場キャラ
スーパー戦隊シリーズのラスボス
イフ
シフ
モニカ
人修羅
真サルーイン
RPG最強ボス軍団
グレイガ
ファルザー
カイザーΣ
カレンWith壊園剣
こいつらを出せばかなり面白い。ドラゴンボールキャラがぼろ負け。
1997年12月16日午後6時48分、ブロリー厨が増長する出来事が起
こった
葵夏姫さんお疲れ様です
懐かしすぎてなんだったか思い出せない
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 23:14:29 ID:QjJu2Mpq
>>1 乙
ローディング時のチチに萌えた
チチの乳は魅力ありすぎ
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 23:17:02 ID:YHoBYo5H
公式ホームページが更新されてまして、大会を開催する各県の店舗の名前が詳しく書かれていました
いくらなんでも予選店舗多すぎじゃね?
sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee
こんなに予選店舗あれば俺でも出れそうだ!
格ゲー初心者多いから予選取れそうなんだが…。
オレの地元クリリンで30連勝以上できるところ。
いけるよな?いけるよな?
クリリンで上がってきてください
>>30 別に構わないけど、大舞台で恥かく切符手に入れて何が嬉しい?
地方の井の中の蛙が意気揚々と決勝大会にきて都内エリート戦士にボコられて意気消沈して帰る大会になる悪寒
優勝するとなんかあんの?
俺のアツいKiss
願いをかなえてくれるらしい
プレミアムカードとか貰えるなら駄目元で出てみたいな
公式のキャラ紹介むちゃくちゃだな
ピッコロは遠距離が得意とか、ロケットパンチで中距離を制圧とかねーよwwwwwwwww
リア房向けなんだよwww
予選でも空気を読めない大人がリア房どもを虐殺しまくりだろ
まぁなにだ、優勝したら
ロ マ ン テ ィ ッ ク あ げ る よ ♪
葵夏姫って、おまんこなめなめとか言ってたやつだったっけ?
なんのゲームに沸いてたっけ?
みんなちゃんと前スレ埋めてからにしよーぜー
>>42 落ち着け同士
今日物凄い冷たい目でみられたorz
しかし低空から舞キャンかましてくる悟空マジ強い。
やつはジャスト機能をはずす位でようやくバランスとれるんじゃないか?
てか大会でカード使えるの?
使えるんだったらカード育成頑張っちゃうよ
シールドスプリント使いにくいなー・・・。気孔波先読みだけにしか役に立たないですよねー。カメハメ波に潰されるし
…ごめんよ、俺がバカなのかな?
誰が何を自作自演している写真なのか、…わかんないや(´-`)
>>51 このゲームをやんないんで
何がしたいのかイマイチだが
どちらも「ている」って名前で
片方の台は写メを取れる状況
つまり無人で対戦中ですた
>>53 「道端にうんこが落ちてました」みたいなどうでもいい事いちいち報告すんな
なんかその人に私怨でもあんのか?
まぁ晒すほどの事じゃないよな
つかクリリンの当て身のモーションむかつくよな
さっき何回も乱入してきたクリリンに1ラウンド取られた時
ここぞとばかり「ベー」「ベー」「ベー」とやられまくったw
対戦相手と田中真弓に殺意を覚えたぜ
それはウザいな
俺もクリリン使ってるけど、それだけはやらないようにしている
読み合いなんだからんなことでキレんな
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 14:00:06 ID:AA9CHf03
キレてないですよ
読み合いと言うか次のラウンドまでの移行時間にやられたって事だよ
そのはっそうはなかったわ
62 :
カイヌマ:2006/01/20(金) 14:30:11 ID:G+nKowjy
よぅーw
おめーら元気か?w
悟空は超サイヤ人3にはなれないんですか?
セルゲーム編だからな。。。
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 15:08:55 ID:fsG6NC3h
>>53 そういう奴はその動かしてない方のキャラを操作して勝っちまえ。
>>60 その発想はってw
話の流れでわかるだろwww
67 :
カイヌマ:2006/01/20(金) 15:54:16 ID:1yBR3r2y
>>1乙
今から神龍召喚するまでぶっつづけで
埼玉の1クレ50円のゲーセンでぶっつづけでいってくる
>>68 > 今から神龍召喚するまでぶっつづけで
> 埼玉の1クレ50円のゲーセンでぶっつづけでいってくる
ちょwww日本語おかしいよwww
てか、コテハン使うんならなぜトリップ使わないのかなぁ
これだから厨房は…
____
/WWWWWWWWヽ
/ ̄ヽWWWWWWWWWWヽ
"ヽ ヽWWWWWWWWW ヘ―
W ___ヽW-""_ iW
W /ヽ o>┴<o ∧ヘ
ーイ |ソ ̄"ノ"/リ゙ ̄‖|
\/| || ト―――フ‖ノ
\ノ ||\=ヲ/ リ/
 ̄\||  ̄ ̄ //
l \ヾ  ̄"/i
_/_``\ ̄ ̄/ /|_
ロマンティックageるよ
72 :
偽カイヌマ:2006/01/20(金) 17:25:12 ID:1yBR3r2y
>>70
ホントまったくそのとうりですよね^^;
・・・・・・・・・・え?!
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 17:36:14 ID:bWRjwbgy
1000だったら次は牛魔王
いままでのドラゲーで最高にスピード感あるなこれ
ほとんど空中戦がないけど原作張りの超人技連発だから気にならんな
ただフリーザとセルの念力岩攻撃ダサス
最近この格ゲーをやり始めたんだが
ゲームスタート→1試合目の途中で乱入→相手との経験地の差5〜6万→相手をぼこぼこ→相手コンテニュー
これの繰り返し・・・
相手が1人ならいいけど、リーマンが3人で交代でひたすらはいってくる
リアルで切れてきました
チチを使っていたら戦闘力100と少しのトランクスに乱入されてマワされた
勝てねえっスよ
マワされたとな!?
100じゃねえ、100万だ
>>76 切れる要因が見当たらないんだがなんで切れたんだ?
81 :
カイヌマ:2006/01/20(金) 21:01:13 ID:OIW6npPh
>>80 CPUと楽しくやりたいのにひたすら乱入してくるから
そんなのゲーセンでは当たり前だしなあ
ゲーセンはそういうとこです、慣れましょうね^^
素直な良い子じゃて
88 :
カイヌマ:2006/01/20(金) 22:28:23 ID:aWco3OkK
>>86 俺は「勝たせてやるからさっさと倒しな」と肩をポンと叩き勝ちを譲ってる
そうすりゃたいていのヤツは終わったら乱入してこなかった
まあ何回も乱入して相手が飽きたところで勝つ方法とってる奴は結構多いよな
鉄拳とか特に
貧乏学生にはそのようなブルジョアな発想は出て来ません
一試合一試合が命懸けですよええ
90 :
カイヌマ:2006/01/20(金) 23:04:19 ID:OIW6npPh
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 23:30:45 ID:NEr3dNiy
Q.めくりってなんですか?
A.このゲームはガードポーズ中、背後からの打撃に対してガードをすることが出来ない。
なので、フリーザのワープや舞空術キャンセル(後述)で相手の背後を狙う攻撃のこと。
Q.舞空術キャンセルのやり方教えて
A.まず通常ジャンプの頂点辺りで舞空術をする。
で、相手の頭上を取ったらJボタン→弱or強ボタンずらし押し。
適した攻撃ボタンはキャラごとに違うが、まあとりあえず全キャラで弱は当たるはず。
Q.相手にめくりを狙われて何も出来ません
A.それ一辺倒ならホーミングで潰せ。
めくり狙いは後ろに回るまでの間ほぼ無防備だ。
また、後ろに回られたタイミングでGボタンを押しなおせばガードすることも出来る。
Q.相手がホーミングばっかりしてきてウザイ
A.射撃で潰せ。基本は隙の小さい気功波で、完全に読めたときは必殺技だ。
また、強攻撃などを置いておくことで潰すことも出来る。
リスクは大きいが、それに見合ったリターンは十分にある。
前前スレでつくってもらってテンプレに追加して欲しいんだけど、テンプレ見たら
長い長いw
貼っときますね
>>92 wikiのほうには追加したんだけど使ってもらえんかった
>>93 そうなんだ、ありがとうございます
でも追加されなかったのかー
オレこれで舞キャンできるようになったから
結構初心者にはありがたいと思うんだけどなー
基本すぎるテクだからかな?
動画見て思ったけどカイヌマって投げてばっかりだな
96 :
カイヌマ:2006/01/21(土) 01:24:50 ID:7+oe8Lhn
>>95 当たり前だのクラッカーだろw
あいつは卑怯な手を使うやつだからなっw
投げは別に卑怯じゃないけど、その内読まれるぜ?って話で。
舞キャンしては投げだとバックダッシュ弱or強で狩られるし。
手癖ついてるんだろうけど、もうちょっと打撃で粘ったほうがいい気がする
でも投げが入ってるならいいんじゃない?
それだけカイヌマ氏の打撃のプレッシャーがあるから入るってことだよ
それに投げが狩られるようになったら動きも変えると思うし
東京でカード500円だったのに今日甲府のゲーパニ100円だったorz
山梨誰もやらねぇー!店もアピールしてんのにw
>>98 裏の裏って感じだよな。
実際あれだけプレッシャー掛けられると反応できねぇ
>>99 そう かんけいないね
ゆずってくれ たのむ!
rァころしてでも うばいとる
100円ウラヤマシス(´・ω・`)
101 :
1:2006/01/21(土) 03:18:08 ID:c2QV9M2q
さっき、カイヌマさん達の動画みたけど、微妙だね^^;
彼らにホーミングを弱攻撃でつぶす概念は、ないのかね??
俺なら、ホーミングを弱攻撃でつぶして、そのままコンボにつなげるなw
てか、みんなはどうなの?
ホーミングを弱攻撃でつぶせるの、知ってる?
タイミング的には、ストVのブロッキングのタイミングで弱押せば、つぶせるよ!
なるほど、ブロッキングのタイミングか
それはわかり易くて良いな
やってみよう
タイミングはキャラによって違うと思うが・・・
ホーミング見てから弱パン余裕でした
ま、まさかついに彼が参戦したのかぁぁ!?
12の中足は
あぁでもそれが実現したらいいな、ホーミング突撃はヒットかカウンターかどちらかになるのって
ホーミング→ガードで仕切りなおしっていうテンポの遅さがなくなって
更に高速バトルなDBらしい格ゲーになりそう
俺も動画見てとことんカイヌマ氏に感心したクチ。
投げの成功率が半端無いよな。
やっぱ色々格ゲーやってきてるだけあるなと思った。
チチのツリーで2番目に取れる如意棒大旋風は必須ですか?
>>102 弱だとSスプリント持ちには負けるだろ
ホーミングは見てから投げ
俺としてはこのテンポの遅さ(?)というか、
対戦中に何度か生じる仕切り直しタイムがこのゲームの長所のように思う
アクションゲージは本当にすばらしいシステムだ?
Sスプリントって射撃だけでなく打撃も防ぐの?
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 06:39:20 ID:8EMc/CBT
弱でホーミング止めようとするのはいいが、ブロと違い、タイミング誤ったら
隙だらけですが?
神の反応ならいいと思うが
リスク考えれば、ぶっぱガード安定
トランクスやゴクウの場合はリスク考えてもやる価値あるかも。
>>77 すいませんたぶんそれ俺だ(;´Д`)ハァハァ
対戦環境がとぼしいため乱入…
トランクスの2コンボで死んだときチチって紙装甲だと思いました…
地元のプレイヤーが2チャンにいるとわワラ
葵夏姫に12の中足の人も来たか
明日あたりにはセラフ赤(ry
空とぶの無制限でいいと思うんだけど
なんで減るの?
チチの次に出るキャラクターの情報が全く出てこないけど、
サタン、アラレ、武天老師は結局ガセだったのかな・・・?
どう考えてもガセだろ
スッパマンいたからアラレを信じた俺は負け組ですか?
>>120 っていうか出る場所も無いし
あのキャラセレ画面構成で二人だけはみ出すなんて事も無いだろう
第一、基盤を解析って…
俺もアラレだけは信じてたよ。声優の話も出てたし・・(´Д⊂・゚・。
俺もいたらいいなぁとは思ったけどな
そんな何人も隠しキャラ作る余裕があるならヤムチャや天津飯作ってるでしょう
スッパマンいいけど、できればDBキャラにしてほしかったな。
電話ボックス破壊したら、ヤムチャが出てきた方がいいよ。
天津飯はDBの中でも珍しい技多いし、格ゲーに出したら絶対面白いのにな。
上にも誰か書いてるけどキャラセレ枠考えればもう隠しはいないだろう。
それでもチチなんて突拍子もないキャラだしてきたんだから凄い。
正直17号はまじでいらないと思った。
キャラ的にじゃなく、出すならちゃんと18号とまったく違う性能にしろと…。
スト2コンビらしいから、どうしてもリュウ・ケン的ポジションの
コンパチキャラを作りたかったんじゃね?w
確認してないけど、攻撃力の初期値が18より高いとかで
原作再現してたりしない?
まだキャラ選択時間の横に2つスペースがあるじゃないか!
☆ チン
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< 魔人ブウまだー?
\_/⊂ ⊂_)_ \_______
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| .|/
桃白白を出して欲しかった
ジョジョみたいに枠外にカーソル持ってくと隠しキャラが出るとか
スイッチガードの切り替え可能って意味がわからないのだが
とった椰子使い勝手はどうなのか聞きたい。
>>127 だからさ、別キャラとして作る時間的余裕が無かったから隠しキャラなんだろ
その辺察してあげなくちゃ
>>132 今までのパターンだと、枠外に登場する場合は「?」を潰したりしない
っていうかそもそも「?」が無い
ジョジョの他にもジャス学やらストEXやら
初代ストメンは?なしで枠外に豪鬼がいた気がするけど
枠外に登場する隠しキャラがいる場合は、全ての隠しキャラが枠外に出るであろうと言いたかったんです
「?」を潰して出てくる隠しキャラがいた場合、それ以外の隠しキャラが枠外に登場したことは無いのではないかと
別に隠しキャラの出現に業界の規則がある訳じゃないし。
何なら全キャラ出現した時点で、セレクト画面一新したっていいじゃない。
それより、?マークって17やチチ出る前ってランダム枠だったっけ?
ランダムだったんじゃない?
てか別に出現方法について語りたいわけじゃなくて、期待しないほうが良いと言いたかっただけです
大阪のモンテってどこにあるか教えて下さい。
携帯でしたらば見れないんで…
142 :
報告:2006/01/21(土) 17:15:09 ID:92LUteOR
ホーミングは弱攻撃で潰した方が、ガードするより良いいです。
タイミングは、ブロッキングのタイミングです。
まず、シールドスプリントつけてても、弱攻撃で潰せます。
また、弱ホーミングは、出が遅いので、タイミングにゆとりがあります。(少し遅れてもOK)
それから、強ホーミングは、ブロッキングのタイミングでないといけません。
どちらにしても、ガードするより、弱で潰したほうが有効です。
できれば、確認して、テンプレに追加してください!
チチの如意棒大旋風は必須ですか・・・?
隠し枠より、裏キャラでよくないか?青年期ゴハン、もしくはグレートサイヤマンとか。
メカフリーザ使いたいなぁ。
>>143 今取ってきた。超アイスラッガーより発生早いから取った方がいいと思う。
でも必須ではないかな。
正直最初の攻性増加は地雷だった悪寒。
紙装甲な上にあんまりコンボに超秘が不要な希ガス。
そんな俺はガードキャンセルでフォロー予定
>>145 あ、おれと同じだ。
でもカイヌマ曰く、防御うpでも大して変わんないみたいよ。
>>147 そうなのか、安心したw
まぁこのゲームでコンボ喰らったら痛いのは一緒だよなぁ。
俺もチチのガードキャンセルはツリーに入れるつもりです。コンボからだと難しいですからね。ちなみにもう片方はどちらがいいでしょうか?
これつまんなくね?
>>133 てっとり早く言えば、ガーキャンで気孔波弾きが出せるような物だね
悟空の超亀とかセルのジャッジメントみたいな多段の飛び道具の初弾をガードした場合、
普通は最後まで通常ガードするしかない(弾きに移行出来ない)けど
スイッチガードを持ってれば途中から弾きに切り替えられる、ってカンジ
使い勝手はいいと思うよ
相手の多段飛び道具にスイッチで割り込み→
弾きをキャンセルして反撃、とか出来る場面が割と多いから
研究次第では伸びるスキルだと思うな
今日、神龍召還戦で勝ったけど、ギャルのパンティもらえませんでした。
バグですか?
153 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 19:21:37 ID:CJ4WBpPx
裏キャラの亀仙人かなり強し!振り向きざまに頭にアイスラッガー刺さって杖が折れた
アイスラッガーの名前がまんまでワロタw
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 19:41:48 ID:CJ4WBpPx
裏キャラで坂東英二が出るってマジ?
どちらかというとサジ。
百歩譲ってもバーツ。
ネタ技、ネタスキルだと思っていた気功波弾き、スイッチガードが
やればやるほど使えるシステムに思えてくる。
>>152 バグです
店員のお姉さんにパンティくださいと言いましょう
界王拳!3倍界王拳!!10倍界王拳!
言ってるけどさ、ゴクウって倍数わかるのかね(^^;
いまさらだが、キャラセレの?枠はランダムじゃなかったぞ。ただ通過することしかできない枠。
うーーー。チチの2番目のルート迷うー。チチ使いの方アドバイス下さい。
俺CPU戦が面白くなくて乱入マンセーなんだが、連コインされるのって
ウザいかな?強いやつと戦って負けると悟空並にワックワクしてしまい
4回とか普通で乱入してしまうよ。勝てないからムキになってると
思われてそうで怖いんだけど…
周りにやりたい人がいるかもしれないんだから、1度終わったら席を立て。
戦闘力溜まるから俺としてはOK
167 :
164:2006/01/21(土) 23:04:15 ID:5UCgSFxF
別にいんじゃね?
あっちも練習になるし、、つか向きになってんでしょ?ww
>>168 ムキにはなってないよw
「うまいな〜」とか「クッソ〜」とかいったりのけぞったり周りの奴忘れるけど
純粋に楽しんでるよ。ちなみにクリリン使い。今日ピッコロ使いに連敗したわw
過疎ってるので、上げます!
>>169 いいんじゃないの?全然おkだと思う。対戦ゲームだしね。
むしろウチのホーム乱入少ない上にレベル低ス
作りたてのチチに負けて連コ台バンする戦闘力8万のカカロットとかしかいねぇ。
対戦無いとツリー中々育たない上に戦闘力上がんなくて寂しい('A`)
>>169 独り言・でかいリアクションは周りが引くから抑えたほうがよい
162
超必か名前忘れたけど設置できて竜巻の飛び道具吸収できるやつ。
どっち取っても強制的に三つ目のスキル選択で二つ目の取らなかったほうのスキルを取れるから大丈夫。残りの一つのスキルはゴミスキルっぽい。
個人的には超必じゃない方のスキルはコンボに組み込めて重宝するから早めにスキルとってコンボを練習するといいと思われ。
長文&下手な日本語ですまぬ。
今日、連敗してる奴が台パンした後で
「俺は超エリートだぞ!あんな下級戦士にやられるはずがない!許さん!絶対に許さんぞー!!」
って叫んでた
見られてたのか
クリリアンは弱いぜっ!
クリリアンはえらく弱いぜっ!
格ゲーのネット対戦はスペック的に無理なのか?
回線の問題
格ゲーはシビアな判定や暴れがあるから今のところネットじゃ無理だろうね。
本当に0,0何秒の世界だし
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 03:56:29 ID:NFNeRGnm
昨日対戦してて俺がセル、相手もセルだったんけど
そいつガード固めて強ホーミングばっかする奴で
読んで超必何回も入れてたら「ぶっぱうぜー」「またぶっぱかよ」みたいな事が聞こえてきた
こう言うのぶっぱって言わねーよな?
すげぇ気分悪かった
>>182 読みで撃つのはぶっぱだと思う。
頭おかしい人には気をつけてね。
ぶっぱだろうが違かろうが、当ればよかろうなのだァー!
パフパフしてぇ
>>173 レスありがとうございます。超必以外の二つを選択してコンボ練習すればいいんですね。
えっ?じゃーチチの2番目スキル右ルートの超必選択した俺は失敗なんかな??
タケコプターみたいで笑えて…ダメージ少なくて…
真ん中ルートの八卦→大旋風が本命ルート
通天過は研究の余地はあるが、今現在では地雷。
カイレラでドラゴンボールのネット対戦できるよ
Vジャンプに小冊子が付録みたいだが、内容どんな?
完全な技表とスキルツリーがあるんなら、買ってもイイかな、と思うんだが…。
ま〜あるって言ってもカイレラ対戦してやつみたことないけどな
原作で元ネタをさがしてたんですが17号や18号って気合弾?飛び道具をだしましたかね。
もしあったらどなたか教えてもらえませんか?
18号が天下一武道会で気円斬つかったのはみつかりました
悟空が生きてる時間軸での描写は無いが、番外編では撃ちまくってる。
ま、悟空が昇竜拳出しちゃうゲームだし、オリジナルだろうが気にせんよ。
>>194 そうですね!ありがとうございます!
ちょっとみつけてささいな感動してました
ゴクウの昇竜拳は映画で使ったって2スレ目あたりにあったけど?
そりゃ龍拳だろ。
「龍拳爆発!悟空がやらねば誰がやる!?」
すごいタイトルセンスだ…
Zの映画タイトル、6作目以降全てに「!」が入ってるのな
>>193 その天下一武道会で、リングに叩きつけたマイティマスクに、上空から気功波も撃ってる。
悟
空の昇龍拳は原作がマジュニア戦の頃のカラーイラストで、天津飯にそれっぽいのをやってる絵がある。
あと、超サイヤ人になったときにフリーザにアッパーかましてる。
BGMがアニメのアレンジだという事に今気づいた
少なくともセルリング
他もそう?
あれ?
毎回じゃない
条件付き裏BGMか?
御飯ちゃんがよあいの
悟飯使いにあるのは愛だけです
腰折ってすまないんだがクリリン最終スキルはスイッチガード
推奨?
スイッチガードしかないよねぇ
クリリンの娘がこのゲームに参戦表明
ベジータの娘も参戦表明
クリリン使ってるんだけど日本刀トランクス相手に
近づかれて無双乱舞されるよ(´・ω・`)
どうすればいいですか?7連敗したよwテラツヨス
メテオスマッシュを使うんだ
ハイパーディメンジョンですか?w
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 18:38:22 ID:R4QdSTlZ
女性もドラゴンボールしに来る?
おっぱいうpしてくれたら信用する
ディンプスのはもういいや
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 20:57:30 ID:R4QdSTlZ
>214
よし行ってみよ、あんがとー
最近は輪舞とかGGの影響でビデオゲームフロアに女性が増えてる気がする
そんなに気にしなくても平気だと思うけど
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 21:46:28 ID:fuvm0Xnq
18号の方が好き、でも、チチがパンチラするなら考える。
>>190 Vジャンプの冊子は1Pに2キャラとかスキルツリーもないし
どうみても手抜きです
本当にありがとうございました
>>220 増えてるけど、基本的に彼氏の付き添いで
実際にプレイしてるのは文字通りの腐女子・・・
>>221&
>>223 渡辺じゃなければじゅうべぇ萌えだったんだけどな。
チチの八卦召風は防御面でしか使っていけないのでしょうか?もしよろしければ使い所、教えていただけませんか?
通常投げで投げ込んで追撃とかね
いまピッコロでサブに何を使うか思案中。
1.コンボループ楽しい18号
2.ガーキャン楽しそうなフリーザ
3.スピードモードと投げが痛快16号
4.たまにゃ遠距離ってことでセル
5.未知数チチ
さてどうしよう。
6.たまにゃ遠距離するならスーパーベジータ様
7.テクニカルキャラに風呂で火力まで備わった最強クリリン
8.セル編原作でぶっちぎりナンバーワンの強さな悟飯
231 :
229:2006/01/23(月) 04:22:55 ID:ZxHxQUW8
ベジータ様は動き一辺倒でいまいちだった
クリリンはちょっと候補
残飯はやる価値ないと見切った。
現状最強って理論的にはガーキャン要塞化フリーザ様?
234 :
229:2006/01/23(月) 04:49:11 ID:ZxHxQUW8
ク リ リ ン に し ろ
フリーザとかいって1から10まで作業だからつまんねー
クリリンにしろ
ちちか18号で抜け
ベジータ様に決まってるだろ
ベジータは強キャラ
ピ ッ コ ロ を 極 め ろ
ジャンプ強とぶっぱ魔貫以外にすることあるのか
>>227 ダッシュ強の後ならダッシュ弱で安定かと思います。浮きの高さが違うかも?
>>226 空中コンボでは出の発生が遅すぎて組み込めませんでした(ToT)支障がなければ教えていただけませんか?
顔文字イラネ
つかしたらば池
初プレイから全キャラ使ってみたあとにクリリン使いを決心した俺はどーなる!?
確かにクリリンは面白いよな
置き攻め拡散波動設置>逃げたくなるスペースに継承インタラで追跡>スパキャン連山
むだにテクいね
拡散は上に逃げられたら乙る件
そこで追尾気孔弾だ!
男なら黙って王子を使え
拡散を上に逃げられたら、
自分が拡散に逃げ込むのはアリ?
>>243 八卦の浮きについてもっとちゃんと調べるといいお
つーかしたらばチチスレ行くといいお
>>247 インタラは射出時の1点を狙うだけなので置くとかできないお
むしろ拡散の置いてある方向にインタラで移動して、リスク軽減がいいお
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 16:12:54 ID:SkMqUqe0
家庭用待ちするしかないか
うん、もうみんなとっくの昔、去年から知ってるしスパキンの続編じゃないお
>>252 したらばチチスレへの行き方、教えていただけませんか?
259 :
いちゅう:2006/01/23(月) 16:36:39 ID:vxH6bZhm
はじめまして、ぼくもこのゲームをやっています、キャラクターは悟空をつかているのですが、待つたく相手になりません、
どうかコンボの仕方教えてください
追尾気公団は残像券・太陽拳と比べるといらない気が…
太陽拳はスパキャン継承すれば
強強→かめはめ波→太陽拳
で更にコンボつなげられるから必須だと思うんだが…残像拳は接近戦弱いクリリンには必須だしな。
261 :
いちゅう:2006/01/23(月) 16:52:20 ID:vxH6bZhm
ありがとうございます
263 :
いちゅう:2006/01/23(月) 16:55:18 ID:vxH6bZhm
このコンボつかえますか?
ガードandジャンプ強〜弱弱強ホーミングキャンセル必殺技
どのキャラだよ
仮にトカンクスなら基本中の基本
つか、ガード&ジャンプ強って…D強て書けよ
したらば行けよ
あー、悟空ね
したらばへGO
筐体にメーカーから貰ったであろう新しいインスト(弟、乳含む)が貼ってあった。
どうやらこれで打ち止めだね。
いまさら気付いたんだけどトランクスって投げが2種類あるんだな
前から斬るのと背中から斬るの
4投げで場所入れ替えの奴ね画面端追い込まれて使うと大ダメージを狙えるかもワラ
顔がキモけりゃ名前もキモい
勝てば投げスカり連発 負ければ台パン
当たり前のように連コイン
そんなヤツに、今日出くわした
投げスカリ連発…王子使い?
晒せばw?
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 21:20:27 ID:P+MzN+Uv
超かめはめ波コマンドが出せません。もうどうしようもないです。
せっかくジャスト覚えて完璧にだせるようになったのに超かめはめ波が出せないからオレは雑魚です。
ageんな氏ね糞ザコがm9(^д^)プギャー
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 21:53:31 ID:ojAgSYFj
>>274 俺も投げスカリ連発王子使いにやられた(俺も王子使いだが)
挑発のつもりかどうかはわからんがちょっとウザい
でももっとウザいのは残像拳連発、マジでリアルDB勃発しそうだよ、アレは
ま〜それで先に手出したらださすぎたわなワラ
>>275 残像連発にはまだ出くわした事無いな
てか、クリリン使いで相手を挑発できるほどの余裕がある人がそうはいないよな(^^;
このゲーム今日始めて見て、
後ろでやらずに対戦見てたんだが、
悟空が、小パン一発から超かめはめはに繋げる連続技だけで、
延々連勝してた…
減りすぎw
弱超亀はつながらないはずだから弱H亀か?
アレ安定しない負け組の俺ガイル
その小パンをいれるまでの攻防が熱いのだよ
一度プレイしてみればいいよ
見ているだけではわからない、様々な要素があるのがわかると思うよ
「こんなことをしたらゲーム全体のバランスがとれないだろうなぁ。でもドラゴンボールだからいいか。みたいな。
フリーザだったら走りながらレーザ撃てたり、ピッコロだったら腕が伸びるんでもインチキくさい伸び方しちゃったりとか。」
悟空の火力は既にそんなレベルのバランス崩壊じゃないよな
正直、ピッコロのJ強のがバランス崩壊させてると思うんだよな。
当時はゴクウの火力やばいとか言われてたけれど、今ではみんな4割コンボ持ってるし、
純粋に火力だけならトランクスのがやばいと思う。お手軽さもね。
ピッコロが弱キャラと言われたり16号が火力ありすぎで厨キャラとか
言われてた頃がナツカシス
今日から始めたんですがこのゲームのキャラランクって
現状ではどんな感じですか?
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 22:56:38 ID:IHY746R9
悟飯最強
>>284 一般的にはまだ
ゴクウ>セル・18号>その他>ご飯 だと思います。
俺的には
ピッコロ>ゴクウ・18号・フリーザ・トランクス・セル・16号(スピードモード)>その他>ご飯 だなぁ。
S→御飯
A→悟空、セル
B→ベジータ、トランクス、ピッコロ、16号、18号、17号、
C→フリーザ
D→クリリン
E→チチ
どう見ても原作の幻です、本当にあり(ry
サイヤ人の王子であるベジータ様が最強に決まっているだろう
したらばランクスレより
S トランクス 18号
A 悟空 フリーザ セル ピッコロ 17号
B 16号 チチ
C ベジータ クリリン
D ゴハン
俺もこんな所だと思う。
ゴクウはそのうち下がると思ってたがトランクスはそんな上がったのか
弱・強・弱D・強D・弱Hどこからでも超必決まるから当然か…。
ピッコロもJ強の対策さえ取れれば大分下がると思う。
現状じゃ一番、勝ちやすいキャラだと思うが…。
チチ>クリリンは譲れないな。
クリリンで安定して勝てない。
つーか無理。
.。.:*・゜(n‘д‘)η゚・*:.。.ミ ミ○
>>272 悟空でジャスト出せるならいいでしょう。俺なんてトランクスで未だにジャストが出せない。もう一月もたつのに・・・。
S:18号、トランクス
A:悟空、セル、17号、フリーザ、ピッコロ
B:16号、べジータ、クリリン、チチ
C:悟飯
このゲーム意外とキャラのバランス取れてると思いますよ。キャラのね。
アーマー系のスキルはやっぱりまだ調整対象クラスですねw
悟空よりも、最近は個人的にセルの株が上がっていると思います。
落ち目なのは悟空。割り込みを調べると意外と動けなくなります。
結局上がりも下がりもしないのはフリーザとピッコロ。
フリーザはガード崩せないときにいざ択に行こうとして択に読み負けた場合の、
相手のリターンがこっちの1ターン以上にある場合、微妙に不利になると思います。
ピッコロは投げから攻められないのが最大の弱点。
間合いが離れたときの対処で、相手が上手のキャラなら厳しいかなと。
カイヌマランク転載。
まぁ御供や比頃よりも御飯を強くするわけにもいかんし、
乳や栗が強くても違和感があるし、
原作を考慮するといいバランスではないか
寅屑と十八号はもっと下でいいかもだけど
御供とか比頃とか栗とか寅屑とか単に読みにくいだけ
面白くもなんともないから普通に書いてくれ
>>294 やっぱりそんな感じになるよな。
ベジータとかクリリンとか十分勝てるぞ。
残飯は無理。
>>295 原作設定なら悟飯最強
このゲームはセル編な訳だし
トランクスって製品版になって大幅弱体化したんだろ
ロケテ版トランクスどんだけ強かったんだw
18号も悟空も弱体化されたよ。
悟空の昇竜は完全無敵で飛び道具する抜けて当たるし
18号のホーミング投げは強で可能だった。
極めつけはアーマーとシールド。あれはある意味面白かったw
勝ち残像はスト3とかで勝ちPAしまくる知り合いに対してやった事あるな。普通は絶対やらないけど。
あと勝利後にやられて挑発されてると思うのは、
非ダウン技でKOした時に小パンとか気功波刻んでくる奴な。
キャラランクの基準て、単純に「ワンコンボで、どれだけダメージ取れるか」て事ですか?
>>300 俺は、攻撃を入れるのはむしろ普通だと思ってるけどな。他にする事無いし、攻撃が入るんだから。
投げスカや残像は、「バカな行為をして相手をバカにする」という意思が如実に見えるからウザい。
メーカー仕様で死体蹴り可だからあまり文句も言えないな。鉄拳なんかも死体蹴り上等だし。それとも暗黙のルールとかあんの?
>>301 攻撃の当てやすさとか。18号は攻撃の当てやすさでトップの座を手に入れてる
逆に王子は攻撃の当てにくさがネックで弱キャラになってる
S:悟空
A:18号、トランクス、セル、
B:16号、17号、フリーザ、ピッコロ、チチ
C:クリリン、ベジータ、悟飯
たかが死体蹴りで文句言うなよ。
そこに挑発の意図があろうが無かろうが、
少し落ち着いた方が良い。
16号が強いらしいが・・・
恐らく緑川の補正だろう・・・
スマブラといい、他ジャンルゲーにまで補正進出しやがって・・・
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 10:52:01 ID:gxImWEO7
>>304 概ね同意。
ただトランクスとフリーザは逆に感じる。
クリリンとベジータでカード作った漏れは…
まぁキャラが好きで選んだからいいんだ…(´ω`)
>>308 それで正解だと思うよ。好きでもないキャラ使って勝つより好きなキャラで楽しんだ方が良いと思う。
byベジータ使い
先週末あたりから地元にカード持ちプレイヤーが増えてきたんだが
ジャンプ攻略記事の効果か?
必殺技が優秀な上スパキャンまであるベジータは継承用として見ればトップクラス
byクリリン使い
313 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 13:13:55 ID:aFZs21kq
S:18号、トランクス、ピッコロ、フリーザ
A:悟空、セル、17号、16号
B:べジータ、クリリン、チチ
C:悟飯
悟飯だって集気使えば強いんだぞ!
今はご飯ですら4割コンボあるからな
ゴクウの強みって何よ?ジャストと無敵対空ぐらいじゃね?
そのジャストが激強なんだろ。
他キャラはダッシュから打ち上げる必要があるのに、
悟空はただの殴りからもっていけるんだから
ヒント:ゴクウの弱はリーチ短い、出が遅い
ゴクウとトランクスならトランクスの方が今は強いと感じるな。
フレックスかカメ波継承前提だけど
悟空
強いところ
どこからでもお手軽高火力
強攻撃
昇竜県
J弱
配置かめ
弱いところ
投げが仕切り直し
弱攻撃が短い
コンビネーションに割り込まれやすい
現在は全体的に火力が向上(特に強キャラ)
弱が短いせいで確定反撃が取れないことや、割り込まれやすいこと。
唯一の崩しである投げが仕切り直しになってしまうなど致命的な欠点が大きい。
そのためランクは降下中。
それでも安定した高火力と昇竜県で荒らしキャラとしてのランクはピッコロ並。
ん!?ゴクウでちょい妄想。
とりあえず壁じゃないトコで、ジャスト→H弱→元気玉(相手が外れそうになるまでタメ)→ダッシュで元気玉はずす→歩くなり、ダッシュなりで相手より奥へ(着地でもいいかも)→うらからH弱で挟めんかなあ?
舞空速度アップとか。
うるせ〜よ
どことマルチか言ってみろ。どっかで出てるんだったらあやまるよ。
( ̄□ ̄;)!!
ゴメン……orz
向こうで聞こうとして二回ともエラーになったからこっちに書いたんだ……書き込めてる…二回とも。
ごみ〜ん
ちょ、馬鹿、ほんとに謝るなよ…!
…そういう事なら仕方無いし。
俺もすぐにマルチ呼ばわりして悪かった
スマン
326 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 16:50:06 ID:qgf8OEKT
超ZってPS2で出るんだろ?発売いつかな
おまえら二人とも萌え
結婚しちゃえよ
悟空の場合、投げで距離が離れてもそれなりにプレッシャーかけられるよ。
設置亀取ってるならの話だけど。
トランクスは意外と弱のリーチが長いから強いね。
強攻撃も鬼リーチだし、隙を見せたら即5割だもんな。
でもジャストが出来てこそ本物のトランクスだ
フリーザの実用的コンボ、連携教えてください。
コンボ:ダッシュ弱>強ホーミング ダッシュ弱で浮かせた所をホーミング攻撃で追撃!
連携 :弱気功波>強ホーミング 相手が気功波を横移動で避けた所をホーミングで強襲!
ガードされそうな時はホーミングを急停止して投げるのが強いぞ!
ジャストは誰でもできるだろ
最近16号がおもしろくなってきた。
SPモード使わなくても舞キャンが強すぎ、当たれば6割コンボで鬼減り。
移動が遅くて射撃の強い相手には苦戦するが、それはそれでおもしろい。
俺みたいな不器用系にはチチは無理だった
頑張って頑張ってちょっと長めのコンボ入れて超カッターで締めたのに
ワクドキしながらダメージ見ると3割にも届いてねぇ
相手軽量級なのに・・・
さくさくお手玉できる人向けのキャラですかやはり
諦めてピッコロさんで魔貫でもぶっぱなしてよう・・・
>>331 もしかしてホーミングが相手に当たる直前に投げ入力すると
ホーミング停止して投げが発生するんですか??
それかなり強い気がする
>>333 ひょっとしてしぐるどさんですか?
ヒット数が多いときは超必殺を出さずに、赤竜巻を出して有利状況を作り攻めを継続するのが基本ですよ。
投げが入ればかなり減らせるんで、相手のプレッシャーは大きい。
コンボはアドリブ要素が大きいのでかなりやりこまないと安定しなそう。
ゲージはいくらでも余るんでガーキャン大旋風につぎ込む方向で!
投げのダメージ性能ってやっぱり違うんですかね?
レベル上がってくると悟空は弱昇竜が激強。
他のキャラなら光るかガーキャンじゃないと割り込めないコンビネーションに割り込める。スパキャンとってりゃそこから超亀だし。
悟空使いは超練習汁。
俺しぐるどじゃないよ
ただのパンピーだよ
投げのダメージは差があると思うよ
16号とかめっちゃ減る
ベジータは追撃可能なわけだし
すみませんが北海道板に誘導願えませんか
携帯でトップページが表示できません…
>>331 釣られてみるか…
ホーミングは、攻撃前の移動中にGでキャンセル(停止)可。
で、投げ。かなり基本。
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 15:45:20 ID:WvkMFqVs
地元帰ったらどこのゲーセンにもおいてなくて絶望した。
チャリで40分もかけてとなり町のゲーセンにいった。
ゲーセンの名前がドラゴンボールなのでさすがに入れてるだろうと思ったら
新作って札のとこに北斗しかなくてあきらめたわ。
地方過疎もいいとこだ
>>343 チャリで40分・・・
電車で公式のリストに載ってる設置店舗に遠征した方が早いんじゃない?
今度カード買ってはじめようと思ってるけど、スキルで悩んでるっス。
必殺ゲージ攻性アップってどの程度かね?ちょい質門。
チチの予定だから防御アップの方がいいらしいのは知ってるけど
こっちにも興味があって。知ってる方頼む。
>>345 両方作ればw?
まぁチチは防御が紙だから防御upのが良いとは思うが、初めてでチチは正直キツイと思う。
攻勢upについてなどはしたらばのチチスレやシステムスレなどを見ろ
>>345 先にスキル継承要員でキャラ作ってその後チチをはじめるのはどうだろ。
>>346>>347 たしかにカードを複数枚作るのは良い方法なんですが
時間が無いので1枚でやるのが精一杯です…orz
>>346 ちょwww両方ってwwwそんなもったいないww
チチスレなどは見てます。ただゲージの増え方がどれほど変わるかは
書かれてないんですよ。ゲージの増え方が1.5倍ぐらいになったりしないかな〜と
想像して聞いてみたんです。それぐらい変わるんだったらこっちにしたかったんで。
アドバイスd。悩み中なんでもうちょっと色々見てきますね。
チチはゲージの用途はほとんどガーキャンにつぎ込むと考えていい。
ガーキャンは236の如意棒か、安定したいなら大旋風。
ガーキャンは発動時に短いが無敵が付加されるので236でも密度が高くなければ割り込める。
チチはコンボのヒット数が多く、1コンボのゲージの回収率が高い。
ヒット数が多いと必殺に大きく補正を受けてしまい強Hで締めてもほとんどダメージ差がないため、
コンボに超必殺を組み込むのは弱Hぐらいしかない。それでも威力が低いので236で十分だろう。
実際にやってみればわかるがSPupがなくてゲージはあまり気味になる。
致死ダメージを避けるためにも防御アップは必須。
SPupを取っても無駄にゲージを余らせるだけだね。
>>349 自分もガーキャンありきの考えでの質問だったんです。
防御アップのチチがガーキャン如意棒でゲージ3分の1回収してたんですよ。
だからゲージ増加のスキルをつければさらにゲージ回収率アップで
ガーキャンしまくりで鉄壁の要塞と化すんじゃないかと思ったんです。
…そうですか、妄想乙ですか。すみません( ´Д`)
明日にでもカード作ってこようと思います。
スキルのほうは「防御アップ必須」を頭においてそのときの気分で(結局w)
色々ありがとうね(≧∇≦)
460様
ありがとうございます。
340様でした。
すみません。
誘導ありがとうございました。
ガーキャン入力むずかしいね
どこで狙ってる?
単発狙うなら手出してくると読めた所
後はコンビ等ガードが続くポイントに無敵割り込みで
レバーガードの他ゲーに比べるとコレのガーキャンはすげー簡単だと思う俺
ヴァンプみたいにゲージ消費しなかったらヤバいね
今日は何でこんなに書き込み少ないんだ?
普段の1/4位しかないぞ?
昨今のゲームの傾向からすると、ガーキャンにダメージとゲージ回復がある時点で相当とんがってると思う。
最初の頃は小学生もカード作って遊んでたけど、今は全然見ねえなぁー。
やっぱ勝てんと辞めちゃうよなぁ…
ガーキャンはいわゆる「仕込み」というやり方じゃないと安定しない。むしろできない。
相手が手を出すであろうポイントでコマンドをいれて、ガードと同時にボタンを入力する
ガードがボタンなんでボタンまで押してしまっても問題なし。
別段難しいことは何もないし、リスクもないので守勢時は仕込みまくれ。
でもガーキャン含めてチチは劣化フリーザ。
可愛さもフリーザが上。
ワープは明らかに異常。
今日、チチの五段目がスキルマックスになってスイッチガード選んだがこれ使えねー。また作り直しかよ
スキルツリー隠すのってどうなの?
ネットが当たり前の時代だけど、
18号の地雷ルートとかマジ萎えるんだけど。
それまでの金返せよって感じ。
18号なら別にカード無しでも十分戦えるから説得力無サスw
18号ってカード有無の差が一番激しいキャラじゃない?
まぁ戦えるけど
サマー無し18号やり込んだ奴居ないの?
サマー無し18号=17号
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 02:22:05 ID:5Lxp4fEi
いまさらだが
>>115マジきめえ。トランクスに負けたといっただけでそれ俺のトランクスだ
とかwこれだからトランクス使いって房が多いっていわれんだよ。
地元でもいつもスカジャン着てるデブのトランクス使いがいきがってるよ。
勘弁してくれよ
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 02:37:50 ID:1RkF5Tye
きめぇ
スカジャン着たままスキューバダイビング
王子は鉄拳5無印のカズヤ的ポジション
あーそんな感じもある
>>367 なんかこうゆう書き込み見苦しいんで
その意気がりデブリアルでぶっとばして黙らせろよワラ
今なら撃てそうな気がする
カメハメ波!
375 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 09:01:47 ID:O1WwfEOZ
>>372 リアルファイトとか頭わりぃWWWつか例のトランクスお前だろ?ワラとかいう表現お前だけだしWW喧嘩強いと偉いですか?お・ば・かさん★
なんだこのスレはワラ
痛すぎる…
まあ今日俺が、女といちゃってたらよ、超ドラコン何とかってゲーム並んでるデブが、
こっち見てるわけよ。で、彼女が怯えちゃって。もうこの時点で軽くリミット解除って感じ?
まあ軽く一睨みして我慢してやってると、俺が煙草吸ってる時デブがまたチラ見してくるわけよ、
そこで俺が「何か文句あるべ?」って聞くと顔真赤に震えながら「ここは禁煙です。みんな煙たがってます」だとよwww
ここで俺切れたね。1度ならまだしも、2度も俺に舐めた口聞きやがってって。
そこで「お前ベコベコにしてやんべが?」って言うと、プルプルしながら「スイマセン;」だとよwww
そいつ即後ろ向いて逃げようとしてたから、即効髪掴んでブッパ昇竜→SC超亀のコンボでそいつお釈迦。
あ、俺界王様に修行してもらってるから、素人よりかなり強いww
パンチングマシーンとか余裕でぶっ壊れるし。
まあ周りのオタ供の視線が少し痛かったな、まるでミスターポポみたいで、
その後即効で彼女とHしたけどoww
トランクス使いもう意気がれないな(´・ω・)カワイソス
>>377 掴んでたんならブッパじゃないよ
要するにピヨらせる投げの類だろ?
>>377 よく文を見るとこのゲームしらないふりをして昇龍からSC超亀につないでる
そのあと彼女とHしたなんて、素で書いてるならワロス
>>379 ただのコピペだから細かい事は気にしないでくれ
ちょ、
>>376ここは良スレだーーーー!!
みんないい奴なんだぞぅヽ(‘ε ’ )ノ
>>377 不意打ちに来てワロスwwwwGJ
≫115=372は確定的だけどギャーギャー騒ぐなら来なきゃ良いのにな。アホらし
どうして!?
何でみんな罵り合うの?
このゲームのプレーヤーっていう数少ない仲間じゃない!
どうして…どうして仲良くできないのよ!!
バカーー!!!
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 10:44:10 ID:O1WwfEOZ
いや、俺ピッコロとフリーザ使いだからチチの人とは違うぜ。ま、平和に行きましょ
390 :
385:2006/01/26(木) 10:45:45 ID:lwwWPeD/
ああ…訂正入ってたな(°Д°)ゝ”
>>386 かわいすぎ(;´Д`)...ハァハァ おらを嫁にもらってけろ
なんか【ワラ】を使っただけで叩かれてる俺っていったい〇| ̄|_
パソコンだとwをつかって、ケイタイだとワラを使ってるのって俺だけ?
>>392 叩かれてるのは ワラ が原因じゃないと思うよ。
ていうか ワラ なんて久しぶりにみた。
俺も携帯だけど 9 押して英数変換で w
あれ?オラを嫁に?
あ、あ、なんだ。それなら良し。
ワラを使ってるから叩いてるようにしか見えない流れだった。
ROMればわかるよw
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 11:06:57 ID:5Lxp4fEi
テスト直前なのに学校サボってる大学生の俺が整理してやろう。
整理といっても生理ではないんだなw
>>115=372は間違いないだろうな。【ワラ】って表現こいつだけだし。
仮に
>>385の仮定が成り立つとなんとこいつら同じ地元の人間なわけだ。
その仮定が成り立つと
>>367の言うデブが
>>372の可能性もあるわけです。
つまりここじゃなくて自分らのホームで勝手にやってろという結論になるわけですよ。
あとwykvh1AFさん。あんたが叩かれてるのは【ワラ】っていう表現をしているから
でもトランクスを使っているからでもなく、人間性で叩かれてるんだと思うぞ。
君個人が叩かれたらトランクス使いは粋がれないねとか、【ワラ】使っただけでとか
問題を挿げ替えようとしたり、リアルファイトとか暴力に訴えようとする人間性の低さが
場を荒らしているわけだ。その辺は理解できるよな?自分が強いのをアピールしたいのはわかるが
もう少し周りに遠慮しような。
結論から言うと
>>386が良いやつってことでFAだな。
長文スマソ。留年もありうるテスト前でちょっと興奮気味やもしれん。
115と別人なわけで低レベルな発想をしたの明らか向こうであると思う。
テスト勉強しろーーーーーーww!!
別に叩かれちゃあない…と思…う、けど
約一名と足止めて打ち合ってる感じ
ナデナデ( ´Д`)/
>>395
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 11:17:21 ID:5Lxp4fEi
>>398 まぁ、落ち着け。どのへんが低レベルな発想かを指摘しないと始まらないぞ?
そして【ワラ】を使ってるから叩かれてる流れで無いのは間違いないぞ。被害妄想というやつだ
>>399 うはっ・・・ww勉強しつつw2ちゃんやってる俺負け組w
応援サンクス。試験ヤバスでオラわくわくしちまうぞ
みんなわざと言ってるんだよな?
以下、普通にDBスレ
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 11:31:40 ID:5Lxp4fEi
普通にDB話そうとか言うと誰も書き込まなくなるDBクヲリティ・・・頼むぜ。
てことで流れを切って質問なんだけど神龍10回とか呼び出してるつわもの
いるじゃない?あれってやっぱ呼び出し→即カード更新ってやってるのかね?
だったらお金の消費が半端なさそう
115でスルーされているものをほじくり返すのもどうかと思うが
見た感じ115=ワラにされている
ワラを使っているだけで俺と地元が同じ人間が115=ワラとしてスカジャンのデブ(俺)を叩いてるように見える。気の毒だ…
>>401 いや、みんな真面目ですよぅ; それ理解してー
このゲームやったこと無いから会話ができませんw
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 11:47:23 ID:5Lxp4fEi
>>403 まぁ、落ち着いて。lwwWPeD/さんとwykvh1AFさんが同一人物ということなのかい?
>>115=
>>372を否定するのはかまわないと思うけどチチの人=
>>367=同じ地元というのも
あくまで仮定であるわけで自分は違う、でもあいつはそうだと決めてかかるのはいかんぞ。
そして何度も言うがワラを使っているから叩かれているんじゃないぞ?文章をよく読まないで
そうゆうことやってると周りに迷惑かけるし。堂々巡りじゃないか。
それにスカジャン着てるデブが特徴のやつなんて日本に山ほどいるだろうし、強キャラである
トランクスを使っている人もたくさんいると思うんだ。自分を卑下しても始まらないぜ!
よく見たらちがかったわ。
スカジャンをよくきてる俺は最近肥満と感じてる俺は自分のことだろうと思い軽く頭に血が昇ったんだろう。
少なくとも地元のフリーザ・ピッコロを使う奴は敵対するだろうからこれ以上個人を特定できるよう書き込みは遠慮してくれ
読みにくい文をうってしまったが脳内変換よろ
じゃあここらで初心者の俺にも分かるキャラ別安定コンボを教えて下さいな。
>>405 留年したいのか?お前は。
トランクス使いをすべて否定するような書き込みをしたお前が言うかw
トランクス使ってるだけで厨の可能性ありな発言は迷惑じゃないとでも?
>>408 ちょwww大雑把だなwwww
>>408 使用キャラぐらい言おうよ。
D弱>H弱>弱>強>超必でどのキャラも安定してダメソ取れるけど。
何話してもいいと思うがキャラ別のコンボとかはしたらばいったほうがいいぞ
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 12:33:01 ID:5Lxp4fEi
>>409 まあまあ、落ち着け。
どこがトランクス使いをすべて否定するような書き込みなんだ?
勉強もしてるからその辺は安心してくれていいぞ。
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 12:42:53 ID:O1WwfEOZ
372も409も他人へのレスに過剰反応しすぎ。レスの勘違いぶりと読解力のなさも同じねワラ
>>412 一部だいぶけなしてるがさぞかしドラゴンボールがお強いんですよねwww
有名プレイヤーさん
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 12:46:21 ID:5Lxp4fEi
418 :
sage:2006/01/26(木) 12:48:18 ID:5Lxp4fEi
いまさら気づいたがsageてなかったよ・・・
あらま、みすった。俺バカス
ID一緒ですよwww
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
お、同じに見えるんだが…
>>420 あれ?マジだ。なんで?俺もびっくりだわ。
・家族が違う部屋で
・同じ大学内で
どっちかじゃない?
う〜ん・・・ネットカフェからなんだけどネットカフェってチェーン店舗でIPが同じだったり
するからそのせいだったりするのかな?ID同じじゃそりゃ誤解も受けるわな
明らか本人じゃないか?
くだらない話はもういいでしょ?そんな事より僕にトランクスでジャストのタイミングいいかげん教えてくださいよー。
>>425 うーん・・・意外や意外な落とし穴だわな。ミルクカフェとかだと何人も同じID
になったりするんだけどね。ここだとそれもなかなか無いだろうし・・・
大穴で昨日の深夜使われてた席を今俺が遣っているって言うのも面白いけどな。
ID同じでまた揉めたりっつうのも馬鹿らしいし、いい加減こんな煽りあいみたいな
レスが増えていく状況もいただけないから俺とりあえず俺インターネット席からリクライニング席に移るわ。
勉強してると肩から背中にかけてが痛くなるのって何でなんだろうな。
>>427 お母さんあんたが心配だよ;ネットカフェで集中勉強出来るか?
なんだ?勘違いなのか?
>>428 まだいたりするwいや、ネットカフェって結構短期集中にはいいぜ?
静かだし飲み物飲めるし、息抜きできるし。パックで1000円くらいだから良いよー
図書館だと本の貸し出しのバーコード読み込みのピッ!ピッ!つう音がうるさくて気になるのよ。
でも今日はどう見ても息抜きすぎです。本当に(ry
あ、最後にwykvh1AFさん。ID一緒だと疑惑は消えないと思うんで一応自分の
ホームさらすと関西のストーンブリッジ(ホントは日本語)でご飯とセル使ってる。ご飯は最初に作って
雑魚キャラと聞いてやめたから今セルメインだけど。
もしlwwWPeD/さんが同じホームだったらいくらでも疑っていただいていいわ。
それだけ。じゃあもう少し勉強してゲセン行くわ。
>>402 召喚後すぐにカード更新してますよ。
たぶん全国TOP3に入るであろう神龍召喚数です。
他の皆様にご迷惑おかけして本当にごめんなさい。
元々は2ちゃんの噂を検証したかったんです。
何回喚んだのかといくらかけたのか知りたい
このゲーム次回作出ないって噂?本当かねぇ…(よく知らない)
在処だから、DBZplusとかいってアッパーバージョン何回も出して食い繋ぐんじゃねw
コンボ簡単なフリーザにキャラ換えしたくないのでトランクスのジャスト、タイミング教えていただけませんか?
トランクスにジャストが無いならないでキャラ自体が強いから諦めるのですが・・・。
したらばのトランクススレいきなさい。
なんか超とかスーパーとか言ってると時代の流れを感じる
こんな言葉が流行ったの俺が現役厨房の頃だぞ
>>438 つーかドラゴンボールの超サイヤ人が流行るキッカケだからね。
スーファミのが先じゃね?
ギルティや北斗みたいに妙にオシャレなネーミングより
超とかスーパーとかのほうが安心するけどな。
ダイナマイト刑事なんてナイスネーミングだよワラ
「暴れん坊プリンセス」とか、よく考えるとスゴいネーミングだったな
突然だけど東京のカード無料配布店の一覧教えろ
なんでここには
>>444みたいな厨房が沸くのかなw
もう無料配布のカードのこってるとこないだろ
このゲームもCOMの強さを設定できるよな?
俺が行くゲーセンが馬鹿みたいにCOM強くて、店員に強い設定にしたのか聞いたら、
最初から変わってないって言われたんだけど・・・。
チチとか出る前は余裕でクリアできてたのに、急に1面で負けそうになるぐらい強くなった。
他の店でやるとコンボを試す余裕があるのに、その店だと一瞬気を抜くと8割もってかれる・・・。
ブロリーいると49万本しか売れない
>>445 おぼえたての2ちゃん用語使うなョ 素人はこれだから困る
>>446 そうなんかぁ〜 ドウモありがとm(。_。)m ペコッ
気づくのが少し遅かったようだ。。。
>>447 cpuの強さ設定はあるみたいだね。
ウチの近くにもcpu一人目の悟飯先生の超必で5割喰らったり、
トランクスが弱弱強強からD弱繋げてくるところあるよ。
なにこれ画像見る限りスパーキングと全く一緒に見えるんだけど、おもろくなってるのか?
452 :
でぽ:2006/01/27(金) 00:10:30 ID:R30FHmNz
17号のジャンプしてのキック技ありますよね?
あれは、どのように使えばいいのかまったくわかりませぬ。
情報あるかた、お願いします。
相手の飛び道具に合わせる→(SC)えねるぎーふぃーーるど!!
ダッシュ弱>弱カカト
当たればカカトがスカるので拾ってコンボ
ガードされた時は弱カカトが相手の暴れを潰してくれるし、ガードされても反撃をうけない。
間違って追加をだすと死亡。
455 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 00:29:58 ID:4UcO4K1j
山梨の甲府の甲州街道沿いのゲームパニックがカード100円だよ。
漏れは東京人だから500円で買ったorz
>>443 ナイスブルマ…と言いたいところだが
スレ違いだ(#゚Д゚)=○)`Д)、;'.
弱攻+防=弱H
447
COMの設定は8段階あるよ
東京で100〜200円でカード買えるとこないかなぁ
新宿のJOYBOXは200円だよ
難易度とダメージの設定可能だよ。家庭用の格ゲーも同じ
店主がインカムが悪くならない程度に設定してあるので、デパートとかイオンにあるのは簡単になってると思う
デパートとかイオンにドラゴンボールあるのかね?
>>460 それはもしかして格ゲー全般のことを言っているのか?
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 09:22:07 ID:XN1FBVWh
>449
どう見てもリア厨です
本当にありがとうございました
これから初めてみようと思うのですが、キャラ性能差も考慮して、初心者はゴクウが良いのでしょうか?それともキャラ性能関係なく好きなキャラが良いのでしょうか?正直ゴクウとベジータで迷ってます。
強キャラ使って勝ちたいのか
好きなキャラ使って楽しみたいのか
問題はそこだ
だがベジオでは楽しめないことうけあい
>>467 > だがベジオでは楽しめないことうけあい
お前ベジータなめすぎ。SS中のベジータは正直鬼だぞ?
>>467 愛さえあればどんな壁だって乗り越えられるさ
使うなら孫悟飯ですね
628 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/27(金) 11:54:02
セル編最強の悟飯、地球人最強のクリリン、エリート王子のベジータがオススメ
普通に考えて悟飯だろ
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 12:25:11 ID:41S/oVIP
おまえらワロスww
まじめに答えると
キャラランク
S:18号、トランクス
A:悟空、セル、17号、フリーザ、ピッコロ
B:16号、べジータ、クリリン、チチ
C:悟飯
ランクはこんな感じ。悟空(打撃特化)とベジータ(射撃特化)なら悟空のほうがいいかもしれない。
しかし、最近は悟空も評価が落ち気味なので強キャラを使いたいなら18号、トランクス、セルをオススメする。
>>474を補足すると
Sが俺TUEEEEEEEEEEEEEEで
Aが勝ちこせる、やっててストレス感じない、で
Bが負けこせる、やっててストレス感じる、で
CがドM専用
ところで新キャラ打ち止め?チチコマンド公開したサイトが言ってたサタン出るってのはどうしたんだ
あと
466 名前: 名無しさん 投稿日: 2006/01/23(月) 22:33:07
なんか次のバージョンもう作り始めてるそうだ。
なんかやり口が汚いと思った。金を稼ぐために1回でたくさんのキャラを
公開させない作戦か。
↑さらっとすごい事言ってるけど続編出すってマジ?
476 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 15:29:06 ID:19PzbRQq
ぶっちゃけちゃえよ、ヒステリアのごとく!ごくう弱いって。弱は短いし遅いしかめはめ波は他のキャラに性能負けだし、投げは低性能だし。元気玉のロマンだけのキャラだろ?
477 :
ベジオ:2006/01/27(金) 16:05:36 ID:Rxc7ezW8
>>474 お…お前…この俺をそんなに高く評価してくれるのか?
正直…う、ウレシイぜ
ベジオ?
ベジータベータのことかーーーーっ!!
「フカヒレ」のベジータで連勝すると周りの目が冷たく感じる
ま、ベジータは最初からチキン仕様だし
チキンじぇねぇ、野菜だっ!!
クリリン使えばDB嫌いになるよ
あーもう。スキル上げダルいわ。
なんか効率よく上がる方法とか無いんかね。
マジレスするなら自作で片一方勝ちまくってもう片一方は負けまくったらよい
CPU戦より効率ははるかにいい。
イオンにドラゴンボールあるって、したらばに書いてあるよ
田舎は、たむろする場所が少ないから、そういう場所に置く
俺はゴールデンアックス、ファイナルファイト、ストUをジャスコでした記憶ある
漏れもアケデビューはジャスコだった。
塾サボってストライダー飛竜やりに行ってたなー。
>>487 スキル上げたい方に負けがつくし金がかかってしゃーないからオススメしない
CPUの一戦目で負けても十分早いし負けもつかない
さっきさ、地元のゲーセンでオラ孫悟空で気持ち良く一人でプレイ中乱入者が。せ、戦闘力13万…。俺のは3万ちょい…。バトってみると、コンボはやらねぇし、かめはめはばかり…。腹立ったから、SS瞬間移動超かめで殺してやった。気持ち良くて我慢汁がでそうに…。
概出だったらすまんが、対戦に勝った時にふえる戦闘力って法則かなにかあるの?
携帯からだからテンプレ見れん
カード無し +150
494 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 00:31:58 ID:CJpjmk7d
プレステ2の発売スケジュールに同名の「超ドラゴンボールZ」があったよ
まるまる移植なのかな
495 :
でぽ:2006/01/28(土) 01:34:09 ID:OCieJCmC
17号のとび蹴りみたいな技をつかったコンビネーションなにか
ありますか?使い方がわかりません。レスおねがいします。
>>491 「戦闘力=相手の強さ」ではないからね
CPU戦五回程やるだけで1万くらいいくし対戦やれば直ぐ増える
むしろ戦闘力高くて弱い奴なんてごろごろいる
>>494 即出。もうジャンプで紹介されてたよ。
>>495 したらばの17号スレを見たほうが早い。
戦闘力はもっと鉄拳の段位みたいな増減の仕方すればよかったのに
負けても減る数値はほぼなし、勝ったら戦闘力50万超えくらいからは約3万上がるようになるって
なんかもう戦闘力っていうよりただの得点記録って感じだ
18号とチチのカード作ったけど、もう一万くらい使ってる。
やっぱ100円は辛いな。
ま、家庭用出るまでの辛抱だ。
このゲームは対戦してなんぼと思うんだがなぁ
オラの地元、対戦相手がほとんどいないだよ
東京さ行きでえな
評判良かったのかな
続編出せないと思ってた
503 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 04:09:57 ID:YhvDp1mt
続編でるって事はフリーザパパが使用可能と思っていいんだよな?
ビーデルさんにも出てもらわないと
ダーブラたん(´・ω・`)
ヤジロベー
ランチさんで2キャラ分動かしてえ
メタリック軍曹マダー?
ホームで100円2クレになったのはいいんだが
筐体自体の設定のせいでクレ否共有に出来なくてクレ共有なのが面倒
使われたり誰かが勝手に知らずに押したりウザス
今月のデスノートも当作品の扱いテラひど過ぎス
天津飯、ヤムチャ、ナッパ、リクーム
この辺を出してからブウ以降のキャラを出して欲しい
天津飯は特徴あるキャラだし、ナッパリクームはパワーキャラ枠
ヤムチャは最弱キャラ枠を埋めてクリリンを浮上させる役目がある
天津飯
必殺技
どどん波
排球拳(3回入力のコマ投げ)
太陽拳
目から怪光線
かめはめ波
超必殺技
四身の拳(DFミラージュコートみたいなもの)
気功砲
新気功砲(レベル3)
で、どうだ?
強化版栗?
>>513 どっちかっつーとセルに近そうだな
ヤムチャは狼牙風々拳がかっこよくてヘアースタイルがロングヘアーかブウ編のなら使いたい
間違っても劣化成長悟飯の髪型はやめてほしい
追加
レベル3
さよなら天さん。どうか死なないで
餃子が後から抱きつき自爆
>>515 それいいなw当て身超必殺希望
天津飯当て身超必殺発動「すまん餃子、俺は死ぬかもしれん」→殴られる
→当て身なのに盛大に吹っ飛ばされて瀕死風になる→そこで餃子の登場!
天津飯「○○!後ろを見てみろ!」
餃子背中に張り付き
餃子「ニヤ・・・」チュドーン!!
天津飯「そうだ。それでいい。クックックッ」
>>516 チャオズをぎょうざと呼んだ自分にワロタw
520 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 12:04:12 ID:EYuhM0ox
チャオズが一番好きだった漏れがきましたよ。
どどんぱ打つ時、次週まで引っ張られた時は脳汁でたよ
このゲームひといね
522 :
ざるそば:2006/01/28(土) 12:59:54 ID:1piSa0QM
はいはいヨワスヨワス
このゲームセル編にしては演出が弱いよな。爆発とか打撃とか。
格ゲーとしてあんくらいでわわざと抑えてるのならもっと昔の時代のキャラでやりゃいいのに
占いババ〜大魔王くらいなら納得、シンバルとかつかいてー
じゃあ亀仙人もださんと。魔封波ずるくね?
>>524 そんな出したら死ぬ技にズルイもくそも…
魔封波は、ゲージ三本消費する上に残り体力が1ドットになるようにしたらアリじゃないの?
当たれば勝ちだけど、外せば負け確定という
で、出始めのスキが絶大
そんな漢道な
どうでもいいけどゴク兄は??
ラビッツだっけ?
59の穴兄弟
デビットじゃなかった?
531 :
ざるそば:2006/01/28(土) 16:27:50 ID:1piSa0QM
レディッツだろ
バーダック
┃ ┏ ラディッツ
┣━━┫
┃ ┗ 孫悟空(カカロット)
??? ┃
┃ ┏━━━━━ 孫悟飯(グレートサイヤマン)
┣━━┫ ┃
牛魔王 ┃ ┗ 孫悟天 ┃
┃ ┃ ┣━━ パン ━ ? ━ ? ━ ? ━ 孫悟空(子孫)
┣━━━ チチ ミスター・サタン ┃
┃ ┃ ┃
??? ┣━━ ビーデル
┃
???
今日初めてこのゲームやった。選んだのは悟空。
そしたら乱入者が来た。選んだのはフリーザ。
悟空の技は威力あまりないのに向こうは滅茶苦茶減る。
悟空は主人公なのになんなんだこれは。やる気なくした。
>>533 お前がへぼいだけ
悟飯使ってみって・・・orz
>>532 これだけの大人数をたったの5人で演じてるとは。
フリーザのツリーでレッドスフィアと大地裂斬どちらがおすすめでしょう?
悟空のお薦めのコンボ教えて。CPU戦は余裕で勝てるのだが、対戦になるとコンボがないとつらい…。教えてエロい人。
弱>弱>強
ホーミング弱>超かめはめは
ベジータ使いたいんだけど弱いのかね?
超秘はセルの腕とばすやつのがよかったのに
>539
必殺技を入れないコンボを教えてぇ。
あと悟空にシールドプリントをつけたいんだけど、どうやるの?
レッド
大地も相当強いんだが、打撃が貧弱なフリーザには反撃手段としてレッドがほしい。
自分カードなし・相手カードありの場合
相手側だけ戦闘力とかでて、ダメージがプラスされるんですか?
戦闘力はただの飾り
>534
だって初めてだったんだもん…格闘ゲームってあまり得意じゃないんだ。
あの後友達と行ったらフリーザは岩飛ばしワープ攻撃が卑怯くさいから使わないとか言って悟空使って負けてた。
格闘ゲーム得意な人ってやっぱりこだわりみたいなものあるのかね?
>>545 ○○だから使わないってのは保険というか負けたときの言い訳だ、ウン。
前言い訳カッコワルイ
それに岩よりゴクウのジャストのが卑怯くさい気がしないでもない
フリーザのガーキャンスフィアも卑怯くさいからお互い様
神龍の取らなかったスキルを取り直すって神龍スキル扱いらしいけど
栗の場合だと太陽拳とってなったら神龍扱いの太陽が手に入るって事?
だったら何に進んでも大差ないんだけど…
>>547 まあでもガーキャン狙って出せないからなぁ
受付時間短すぎると思うんだ
コンビネーション読んで初段からガーキャン狙うも全段出せずに終わるのも良くある
ジャストって何ですか?教えてぇ
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 22:15:43 ID:qZjAItP1
>>497 ジャンプ読んでないけどやはりまるまる移植なの?
ガーキャンは簡単だろ
仕込んでおけば相手が手を出した瞬間にキャッチ
549
デマ情報の確立高いらしいよ
>>553 何がどうデマなのか興味がある。
俺も普段使ってる感じでは、
攻撃をガードした瞬間に、必殺技のコマンドが入れ終わってボタンも離す、
くらいのタイミングを意識してやんないとキャンセルできてない。
入力苦手な俺にはガード押しっぱなしでいいのがせめてもの救い。
もっと簡単に出来るなら教えて欲しい。
>>553 >>549の事をためしても出ないという報告があったため
たとえば元気玉・気合い泡もち悟空は存在しえないということ
>>554 ただのアンカーミスでしょ
その位察してやれ
557 :
:2006/01/29(日) 00:00:06 ID:DB+WYZUO
ゴクウのジャストは5割いかれるからな。俺はトランクスだから弱パン性能で勝てるから
そんなに怖くないけど、5割いかれると結構衝撃だ。
後、フリーザの岩は別にガードしとけばなんでもない。連発してるようなら
オーラスマッシュでOK
なんの話をしてるんだ?
アンカーミスです。
すいません〇| ̄|_←土下座
あの、ジャストってどうやるのですか?神様教えてください。
悟空のジャストはどうやるのですか?教えてくださいイケ面神様。
>>551 とりあえずジャンプでは家庭用で移植されるとしか載ってなかったような?
詳しい情報は、Vジャンや公式で順次更新されると思う。
560 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/01/29(日) 01:37:00 ID:SKW8/LLG
あの、ジャストってどうやるのですか?神様教えてください。
561 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/01/29(日) 01:39:24 ID:SKW8/LLG
悟空のジャストはどうやるのですか?教えてくださいイケ面神様。
イケメソの俺が教えてやる。
したらば行け。
>563
逝け面神様サンクス
つまりタイミングですね。
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 08:41:44 ID:Bo/8ewCp
ゴクウジャスト使えても弱性能が最低ランクだからめくり込みでできないと弱いよ。火力あるけど性能は低め。強ホとか投げもな。
都内50円って立川・大久保・池袋くらい?
マイナーな地域も教えてほしい…100円はやっぱりキツイ
弱パンが完全に封殺されるって事はまずないし(で、当たれば5割
投げも仕切りなおしになるのは痛いけど代わりに全キャラナンバーワンの威力だから
最近言われてるほど悟空が弱いって事はまずないよ
「弱い」って言えるのは
>>474のBランク以下からだ
これって家庭用に移植の際はキャラ数を倍くらいに増やさんとダメだろ
倍はないけど、1〜2人は入るでしょ。
ま、どうせサタンとか要らない奴だろうけど。
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 11:46:07 ID:yJAA2qfQ
苫小牧に戦闘力2400万のセル出現!
全員秒殺されてるw
571 :
:2006/01/29(日) 11:52:03 ID:j5QiHhHp
いや、ゴクウはトランクス、18,17号などの近距離タイプとの
弱パンの差し合いだと勝ち目薄いよ。かめはめはも横移動で余裕だし
近距離タイプはいい飛び道具ないからとか言われるけど、高レベルの勝負になってくると
飛び道具連発だけで何もさせないなんて無理でしょ。
舞キャンも何だかんだでリスク高いしな。
このゲームはガード簡単だし、崩すの難しいから最終的には弱パンの差し合いで
勝負決まるような気がする。
だから、近距離タイプが最強になるんじゃないの。
じゃあ17号と18号どっちが強いんだ?
誰がなんと言おうとトランクスが最強キャラですから
>>572 そんな明白な事いちいち聞かなくても分かれ
>>575 そんな明白な事聞かなくても分かれw
ご飯に決まってんだろw
577 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 13:44:04 ID:p2l0OY8C
べジータでがんばってるんですけど、
ビクバンアタックと追跡弾はどっちのほうがいいですか?
スーパーサイヤ人2になれるのはこの時はご飯だけ
だから最強!!
コマンドは教えない
>>579 ありがとうございます。
両方覚えられるんですか?
あほな質問してすいません
このゲームはハーフミリオン切るぞ
さり気なくセルの通常攻撃が強いから弱はリーチそこそこ発生早い
強はリーチに特価している
最後に大要けんからゲージ回収→起き攻め決まれば熱いキャラ
トランクスは弱パンからジャストが強いけど攻めてが少ない
だが弱パン性能のよさはこのゲームを支配できるといっても過言ではない
弱パンチの性能なんて当身技を持っているベジータさまには関係ないぜ
>>582 セルの強って18、17号や悟空の強より短いよ
しかも縦蹴りだから横移動潰せない。
>583
やっぱりベジータ使ってる人はギース使ってたりするのだろうか?
いや別に当身キャラってわけでもねーしな、ベジータ
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 17:33:15 ID:Bo/8ewCp
なんでドラゴンボールの中心となるゴクウベジータが弱くてトランクス、18号がつよいん?最終的にこの二人がキャラ勝ちするゲームじゃないか
ゴクウは全然弱くねえよ
ろくにプレーしないで最終的に〜とか抜かすな
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 18:13:49 ID:yJAA2qfQ
最近ベジータ使い増えた。もうセル、18号、ゴクウを使ってる人がいなくなってきた。
うまい人はいかに弱いキャラで勝つかこだわり始めてる。
本当に上手い人は強キャラしか使わないよ
次回作で強さが入れ替わったら愛着や慣れを無視して強キャラに乗り換える
悟空使ってるけどジャスト全然出ないよorz
ボタン押すタイミングを音で表現するとどんな感じですか?
強キャラ・弱キャラなんて関係無く好きなキャラ使えばいいんでない。
俺は、好きな18号を選んだら強キャラと呼ばれて迷惑してるんだが。
俺はベジータとピッコロが好きなので
ベジータになれた頃にピッコロ始めたんだが
厨キャラに変えたって思われてるんだろうな・・・
強キャラでも一貫して使い続けている人に対しては
何とも思わないな
最初悟飯でやってたくせに負けると
フルスキルの18号に切り替えて乱入してくるような奴は市ねよって思うけどな
ジャストでねえとかウザすぎ
ちょっとは自分で試行錯誤しろつーの
>>595 ウザくてスマソ
ヒント参考にもっと練習します
ありがとうございましたー!
ウチの店、何時間も居ついて素人狩りするアフォのせいで激過疎したぜ
トランクスのジャストは
ターミネーター
>>594 本キャラが18号で悟飯は育成中なんだろ。
相手が悟飯だから乱入したのか?
今日初めてトランクスと対戦した。初めてキャラ差感じたよ。
刀のリーチはまだ納得できるが、あの弱パンはねーよwww
栗じゃガード後の反撃デキネ。
悟空やセルの方がまだ戦いやすいわ。
>594
それっておしおきキャラなのかな?そういうときはどうするの?
>597
対戦してやっつければいいのに。
>>600 大体の人は投げを使ったときに栗とご飯には絶望を感じるんだがな
悟空ベジータはただでさえ人気あるのに二強になったらホントこの二人しか使われなくなってしまうことを恐れたんだろ
604 :
:2006/01/29(日) 20:56:56 ID:j5QiHhHp
トランクス使いからしたら栗ご飯はやりにくい。弱パンからのコンボが入りにくいからね。
舞キャンって後ろD弱でつぶせないかな?
全国大会って交通費ちょっとは出してくれるとかあるのかな
160店舗中関東以外は100店舗ぐらいあるから相当金がかかるし無理かな・・・・
>>606 取り合えず出場権とってでなかったらイカネでいいんじゃね?
そういう迷惑かかることはやりたくないね
SEEDの全国大会のときはどうだったか知ってる人いない?
(※決勝大会会場までの交通費等は、各自のご負担となります
とあるからDBZも同じだな
そもそも決勝大会の賞品は何なのよ?
んなもん決まってんだろ
かめはめは1年分だよ
一週間で世界が滅ぶな
天さん呼んで恋。
>>610 なんだかやべぇ状況になったら
CHA-LA HEAD-CHA-LAが流れるようになる
正直、10連勝なんて条件にせずに、ランダムで流れる曲の1つにするか、
ライフゲージが残り3割ぐらいになったら流れるとかにしてほしかった。
後者はあまり長く聞けないってデメリットがあるけど。
2本先取なら1本ずつ取ったらヘッチャラ流れとか、3本なら2本ずつで〜
とかが一番ベストだったキガス。
いいねぇ
たまには615もいい事言うじゃん(すいませんうそデスゆるして)
個人的にはベジータ様のお料理教室が20戦連勝ではいってほしかったww
じゃあ武道会は「マロンを掴み取れ〜天下一〜♪」にしてくれ
レアだから聞けたとき嬉しいんだよ
召喚戦は初代の主題歌流して欲しかった
音あさったら出てきたので置いてみる
1号 072361 クリリン最強
レアだから聞けたとき嬉しいってのもわかるけど
615の感じだと対戦が盛り上がりそうな気がする
けど、毎回流れるようだとそれはそれで見てる人の視線が痛いかもしれん
>>566 吉祥寺で確認。
あとは西武池袋線のひばりヶ丘。
ゲーセン来といて痛いも糞もあるかい。
近くのゲーセン50円のしかない
町田と八王子
ベジータ使用者だが仲間内の割りと強いセルにも勝つことができる
ネタ 超サイヤ人のファイナルフラッシュで6割強
まあ超DBZが流行ってない所で神龍や10連勝なんて滅多に出来ないよ
神龍召喚戦ではまあ聴くけどこの間やっと10連勝で聞いた
みんな乱入しなさすぎ、いつも5、6連勝したら入ってこなくなる
>>597 それ何処の店?
うちも数人強い奴がいついて過疎
初心者が入れば即狩り・・・
んで仲間内でまわしプレー、みたいな感じで全然新規が育たん
使用キャラが悟飯クリリンピッコロなんですが、どれをメインに使おうか悩んでます。
皆さんはどのキャラに勝てたら嬉しいですか?
>>628 他人に聞かなきゃキャラを選べないのか?好きなキャラを使え
>皆さんはどのキャラに勝てたら嬉しいですか?
どのキャラに勝っても嬉しい
よく考えたらネット対応とかしてないから第三者カードのスキル継承できるんだよな
そうそう、カードなくしたら帰ってこない気がするもん
公式にも友達のスキルを・・・って書いてるから自分で継承するのは邪道?w
二枚も育てる時間と金が惜しいな。。。
と言いつつ、二人目を育てたくなる心理なり(o゚ω゚o)
チチが無理やり登場してるの見て、
「このゲームで、アラレちゃん使いたい!」と思った30歳だが
やっぱ鳥山先生、OK出さないだろうな‥
>>633 何で?
原作でも競演してるし出しても問題ないでしょ。
つか、スッパマンいるし。
ま、個人的には激しく要らないけど。
人造人間13号と人造人間14号を出して合体バージョンとかあったらおもしろいな
ドクターゲロ 人造人間20号も欲しい
>>635 15号のチップも無いと合体出来ません
んなもんエネルギー吸収で厨キャラ確定www
元気吸ったら半分回復?砲台キャラカワイソス
>>632 アータ、カードの一枚や二枚でビクつくなよ。俺なんて九枚あるぞ
ちなみに俺よりたくさんカード持ってる方いますか?
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 18:14:18 ID:UdKOKD2R
∧_∧
( ´∀` ) ところでこのゴミ、どこに出したらいい?
/⌒ `ヽ
/ / ノ.\_M
( /ヽ |\___E)
\ / | / \
( _ノ | / ウワァァン ヽ
| / / |ヽ(`Д´)ノ|
| / / ヽ(
>>639 )ノ
( ) )  ̄ ̄ ̄
| | /
| | |.
/ |\ \
∠/
遠距離戦から接近戦に持ち込むのが難しいorz
それさえできれば乱入してくるあいつらを…
弱HとDで試合開始時から一回も離れないようにできれば…
でも強Hが早くてかわせないんだよなー
喰らうと飛ばされてたちまち遠距離戦orzまあいいや、いつか猛烈コンボできるようになって倒すし
以上愚痴でした
642 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 20:06:41 ID:TdTfLgYa
トランクスを育てているのだが、ライトサーベンと日本刀ってどっちがオススメ?
マジレスするならライトセイバー
将来性?つかコンボとかできるんなら日本刀だろ
得になるってほどリーチは伸びてないし
それよりもやっぱり攻撃力の方がでかいし安定
日本刀は超サイヤ人化してからが本領発揮するとおも
日本刀じゃなくても十分リーチあるよね
ただ日本刀のリーチは脅威だよ
コンボ安定するっていうのも良いけど
リーチを生かした立ち回りすると強い
最近は日本刀の方が人気あるっぽいね
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 21:24:35 ID:TdTfLgYa
みなさんありがとうございます。
むずかしいですね、、、日本刀にすると普通の攻撃が全て刀で攻撃するようになるんですか?
そうだよ。
個人的にはかっこよさ デフォルト剣>刀>ビムソ
まぁ一番いいのはビムソと刀、両方作っちゃう事だなぁ。
やり込むなら同キャラ別ルートカードは持っちゃうもんだし。
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 22:01:51 ID:TdTfLgYa
迷っちゃうなーorz!サーベルだと飛躍的に攻撃力あがるんですかね?
ジオンのザクなんかは一撃で倒せるよ
連邦のジムなんかは一撃で倒せるよ
<<649
サーベルと攻撃力うpで
二分の一倍くらい上がるカモネ
自信過剰になってた・・・。そろそろ卒業だな
弾幕はらられると何も出来なくなります・・・
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 22:18:05 ID:TdTfLgYa
舞キャンとジャストってなんですか?
>>653見たいな奴出るかと思ってわざと書いたんだよ
二分の一倍になるんじゃなくて二分の一倍上がるんだぜ?
日本語ってむずいなww
1.5倍でよくね?
>>656 とりあえずsageろ、そして、自分で調べろと言いたい。
>>655 やっぱそうだよね、弾幕強いよねぇ…
多分、横D強Hで吹っ飛ばし続けて遠距離戦は通じないと相手に思わせれいいんだろうけど
なかなか操作慣れないんだよ、このゲームすごいテンパる
ま、もともとゲーセンのゲームは苦手なんだけどナー
とりあえず歩きとジャンプを使いこなすんだ。16号はシラネ
そういえばジャンプ全然使ってなかったな、あれ結構な距離跳べるよね
高さはどんなもんだっけ?飛び道具跳び越せるかな…
663 :
:2006/01/30(月) 23:16:19 ID:RHEELkrF
おれはポン刀だけど、光剣うらやましく感じることも多いよ。
D弱から弱H⇒強強⇒スラブレのお手軽コンボで5割だもんな。
ジャストコンボも中重量級に対しては問題ないし、
べジータ、フリーザ、18、17号、栗ご飯辺りの軽い相手には
ジャストからのコンボ安定し辛いけど、ポン刀でも軽量級には安定しなかったり
するんだよな。
弱Hキャンセルスラブレのコンボも攻撃力上がるしな。
まあ、トランクスの一番の武器は弱パンだし、そこからのコンボはジャストだから
それが安定するポン刀も捨てがたいんじゃないの。
一長一短だからどっちがいいかは決め辛い。
>>659もうしわけない。携帯しか持ち合わせてないしパケホでないのでorz。
>>639 さぞやものすごいカードの量なんでしょうね。
貴方様には負けますが僕はほんの75枚ほど持ってます。
まだあったのですが布教活動で配ってしまいました。
ちなみにゲーセン店員でも、どこかの誰かのようにパクったわけでもありません。
大半は購入しました。
今月のアルカディア攻略記事
あまりのやる気のなさに全米が泣いた。
>>664 【舞キャン】
舞空術キャンセルの略。
舞空術中にJを押せば落下するので
即AかBを押せば落下しながら攻撃できる。
相手の真上付近でやればめくりになったり
またはDA>HA落下>舞キャンJBなどの
空中コンボの繋ぎに使う。
【ジャスト】
悟空やトランクスなどが持つコンビネーションは
最後ボタンをタイミングよく押すことで性質が変化する。
悟空ならAB(ジャスト)B
トランクスならAAB(ジャスト)B
タイミングはボタンをちょっと遅らせる感じ。
HAなどで追撃できるようになるので覚えておくといい。
携帯ユーザーの為に誰か大会店舗アップしてくれないか(;_;)
>>668 160もあるから無理。せめて地域の指定ぐらいしてくれ。
160ってまじでありすぎだよな。全国のハードルが低くて白ける…。
あれって大会店鋪じゃなくて
設置店鋪の間違いじゃないのか?
と思えてくる
>>665 ちゃんと嫁、ひとつ上のレスに九枚って書いてあるだろ
それにカードいっぱいもってるからって何にもならんだろ
まあそのまま布教活動頑張ってくれ
言っておくが俺は639じゃないぞ
因みに俺は3枚所持だ。メイン、元メイン(途中で放置)、エキス1号(紛失)、エキス2号
>>665 ごめんなさい。携帯からでIDまで見てませんでした。
話の流れで沸いてきたのかと思って。申し訳ないです。
開催店舗に載ってたけど、やらないゲーセンあった。マイホーム。
レベル低いから楽々進出と思わせといて、店員すらなんも知らんのw
みんなもきをつけてね。
>>673 別に誤らなくても・・・。ただ自分より上がいて安心しました。
676 :
ブリンクス:2006/01/31(火) 02:44:46 ID:5fpkMe70
DA→BB→超必
ビムソ約5割弱
刀約4割強
個人的にはジャストコンボが安定するポン刀の方が好み。
立ち回りもローリスクで楽だし。
今日神龍召喚したんだが、選択肢が:
レアスキルゲッツ、新カラー、と何かだったんだ。
レアスキルも魅かれたんだけど説明がよくわかんなんくてカラーにしちゃった。
継承スキルと引き換えにレアスキルゲッツってのはやっぱりスキル継承済みじゃなきゃ
もらえないってこと?
枠だろ
レアスキルって神龍スキルじゃないのか?
>>621 ごめん、吉祥寺のどこ?
探したけど100円しかなくてガッカリしてた
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 10:53:21 ID:WfLhLkde
日本刀のほうが対空D弱(アマスト付きだが)が脅威になるんでねぇかな。
なげぇし
いやキャノンショット最強だよ
アクションゲージ回復・増加つけるとトランクスやばすぎ
>>623 セルに勝てるってマジか
どうやって勝ってるの?
十八号を吸収する前に速攻でボコる
どう考えてもセルがへたれなんだろ
kfdsopdfsfs
rewrererwe
rewrwererw
rerererreer
g
h
gh
ghg
戦闘力ってのはCPU戦より対戦のがもらえるの?すでに何十万もいってる人いるので…
戦闘力百万超えカード三枚できたのに未だ神龍戦した事ないってどうよ
封印解除なら何十回としてきたのに・・・
トv'Z -‐z__ノ!_
,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
/ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、
{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|
,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ ミ ∧!
ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf
Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ
\,!ィ'TV =ー-、_メ
,ィl l. レト,ミ _/L `┐
ゞ.Lレ’ \ `ー’,ィァト.
`ヽニj/l |/
l !レ’
, -──- .,_
/ \_
____ /`'ー─-、-─'''二二ヽ
/ ‥ \,, | _ニ-‐二二___ |
/ :: ヽ / | ・|・ | 、 \ ,、
| ─ 、 ─ 、 | / / `-●−′ \ //
| ・|・ |─ / |/ ── | ── ヽ /
|` - c`─ ′ 6 l |. ── | ── | ノl
. ヽ (____ ,-′ | ── | ── | l
ヽ ___ /ヽ ヽ (__|____ / /
/ |/\/ l ^ヽ \ / /
| | | | l━━(t)━━━━┥
皆さん、在日朝鮮人の企業経営者は税金を払っていない事をご存知ですか?
在日社会への強制捜査を民族差別問題にすりかえ
1967年、朝銀の前身の同和信用組合に国税庁が脱税容疑で強制捜査に入ったのを皮切りに、
日本全国で在日朝鮮人が税務署に対して「民族差別による不当弾圧だ」との抗議行動をくり返し行い・・・
五箇条の御誓文…
そして、1976年国税庁と朝鮮総連傘下の「在日本朝鮮人商工連合会」の間に「五箇条の御誓文」が交わされます。
連合会に入れば日本に税金を納める必要が無くなりました。
五箇条の御誓文
1.朝鮮商工人のすべての税金問題は、朝鮮商工会と協議して解決する。
2.定期、定額の商工団体の会費は損金(必要経費)として認める。
3.学校運営の負担金に対しては前向きに解決する。
4.経済活動のための第三国旅行の費用は損金として認める。
5.裁判中の諸案件は協議して解決する。
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/8746/2003h.html そして、在日朝鮮人の経営する企業の多くはパチンコと消費者金融です。
この2大産業での徴収されるべき税金が日本に払われず北朝鮮や韓国に流れ、
北に流れた分は拉致や核ミサイル等の破壊工作の資金となっています。
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 18:56:13 ID:Jr5ihrfs
ジャストが成功するとどうなるの?
爆発した
ジャストが成功すると相手が浮くから、ひたすらボコリ続けることが可能
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 20:16:15 ID:Jr5ihrfs
うえにとぶの?
練習の甲斐あって大分落ち着いてプレイできるようになったけど、コンボはまだ難しいな
舞キャン強が当たったとこでテンパって、次のDが押せないorz
でももう今度乱入されてもあいつらには負けないぞウフフ
浮かした後の下り強→D強って入力速度を速めればできるようになるってんじゃなくて
完全目押しだからリズム感重要だな。未だ安定しない
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 23:26:03 ID:V+wv2z9G
PS2版の超DBZの情報がフェスタ以降一切ないのだが、本当に発売すんのか?
>>701 あからさまな宣伝うぜえ
マナーうんぬん書いてるくせに掲示板のマナーは守れないなんて何かのジョークか?
>>702 いや別に宣伝じゃないっすよ。別人だしな。
ライブドアブログ最新記事一覧見てたら、たまたまあっただけの事で。
↑ 自演で宣伝乙
てか 連コインうざけりゃその場で言えよ。次いいですか?ぐらい言えば解決だろうに。
〜メンバー募集中!〜
トップ最強にはブログを編集する力がないので、ブログ格好良く出来るかた急募。
人生とはクソゲー カイヌマ【通称シーヌマ、ゲーセン荒らし、】
全て読めていた しぐるど【訳わからんち】
冒険サイトが流行ってるのか?
>>701といい
18号まとめサイトといい・・・・
>>701 なにこのヲチ対象サイト
てかカイヌマとぐるどを私怨っぽい紹介の仕方してるが
もしかしてこれ偽カイヌマのサイト?
>>703 悲しい事に文体が同じだよ
改行の度に句点を使用する辺りとか
もうすこしがんばりましょう
>>704 その程度の事も言えないんだよ、察してあげよう
マナー向上委員は乱入も禁止なんだなw
次回は
連続技するべからず
後ろで見るべからず
連勝するべからず
です。おたのしみに。
どう見ても自演宣伝なうえに偽カイヌマです
本当にありがとうございました
ゲーセン店員の漏れが通りますよ
乱入禁止、連コ禁止は店のハウスルールに従うべきだろう
度が過ぎた活動ではないみたいだし
何より小学生の帰りの会レベルだから気にならないが
あんまり酷いとただの営業妨害になるから。
その時間乱入させずに台あけておいた分の機会費用請求するオチに
いかんな、釣られてしまった
すげ〜面白いw
トップとケロリも自演なとこがさらに面白いw
偽カイヌマはバカだから
「なんでコイツラ俺の自演がわかるんだ。エスパー?」
とか思ってるんだろうな(pgr
シーヌマって何だ?www
いくらなんでもそんな通称しないだろー
>よーやく空いたと思ったら。即乱入…おぃ!!
そう思っていた時期が、俺にもあr…ねぇよwww
盛り上がって欲しいゲームなんだけど
変なのが湧くよなあ・・・・。自演やっても無駄だっつーに。
ごめん、久々にワロタwww
バカもここまでくるとある意味天晴れ。
あー、また自演扱いかよ、こういう粘着煽りが要るからスレが変な
横道にそれてくんだよなぁ・・・romだけで何百、へたすりゃ何千人いるか
わからんのにアド張っただけで自演宣伝扱いかよバーヤ
こいつの嫌いなゲーム擁護したら本気で社員扱いされるんだろうなぁ。
と思ってサイトみたらこんなサイト紹介するのは自演以外の何者でも
ありませんでした、どう見ても偽カイヌマです
本当にありがとうございました。
シーヌマw
セルのサイコキネシス>強H or インタラプター or 広角ニードル
だけでほぼ負ける。これに対処できないともうDBZをあきらめるしかなくなってしまう。
だれか助けてくれ。
まず自キャラが何かぐらい言え
岩はどんな状態で出されてるんだ?
岩に困ってる人は一度フリーザかセル使って岩出しまくってみるといい
強い人やCPUの割り込み方を参考にするんだ
岩なんてビックバンで全て消える
726 :
720:2006/02/01(水) 02:52:26 ID:QOW9Zh11
自キャラかいてなかったすまん。
使用キャラは瞬間移動と元気玉のロマンあふれるごくう。
岩を出される状況は強Hを食らった後が一番多い。ひどいときは開幕で
食らってそのままお疲れ。相手は基本的に距離を離そうとして追いかけると
強Hでカウンターを食らう。うまく超亀当てたとしてもまた遠距離になるのもきつい。
そこで ク リ リ ン の出番ですよ。
気円斬で岩も射撃もなんのその!
継承キャラにでもどうですかっ!!
隙糞大きいけどね('A`)
16号+気円斬=最強伝説
>>726 セルなんて横歩きに当てれる攻撃がホーミングしかねーんだから
素直に横に歩いてりゃいいんだよ。岩以外の飛び道具撃ったら横歩きで避けてから弱ホーミングでコンボ確定。
セルが何にもしてこなかったらそのまま横移動を続けて、セルのホーミングを弱パンで潰してそのままコンボで逆転だ。
強Hを弱パンでつぶすって全キャラ共通でできるの?
731 :
720:2006/02/01(水) 03:12:08 ID:QOW9Zh11
セルのホーミングを弱パンで潰すってのは知らなかった。実践してみる。
横歩き対策で広角ニードルを打ってきてるんだと思ってたんだが、横ダッシュ
しなければ当たらないのか?インタラプターも歩き続ければかわせるんだろうか?
>>726 まあ729の言う通り岩は奥or手前移動で避けて適当に射撃でもしてれば良い
強ニードルも奥or手前ダッシュなら当るけど横歩きなら問題ない
>>729 ホーミングを弱で落とせる程の奴ならそんな質問しないって
>>730 16号は知らんけどそれ以外のキャラは普通にできる。
>>731 全部避けれる。
強ヘルニードルは角度固定で撃ってるだけだからたまに当たるけど気にすんな。セル側もそう乱発できない。
インタラは相手と同じ方向に歩いてた場合しかホーミングで反撃できないと思っていい。
ぶっちゃけ弱で潰すってのは上級者向けだから、慣れるまでは狙わないほうがいい。
普通は岩だされたら横歩きで岩の射軸をずらして、セルのホーミングに注意しつつ歩いて距離を詰める。これだけ。
このターンは無理に突っ込まず距離を詰めることだけに専念すればいい。
近づいたらもうセルは飛び道具なんて撃てないから、イーブンの状態。
中距離で岩撃ったら上を飛び越えて舞キャン固め確定。岩の飛び越え方はCPUフリーザで練習しる。
734 :
720:2006/02/01(水) 03:26:35 ID:QOW9Zh11
なるほど相手は岩を避けたのと逆方向にインタラプターを打ってきていたのかも。
岩の飛び越えも練習してみる。練習中に乱入されないことを祈ろう。
あと意外と中距離で何をすればいいのかも知らないことに気づいた。近距離はセルの弱パン
刻みが長くてきつかった気がする。ホーミングをガードした後位の間合いでやること
はなんだろう?
岩は一度発射されれば一直線に飛んでいくから
その辺さえ理解してれば恐くない
ホーミング見てから弱は普通無理だろ
そんなことできるほど遠い距離じゃそもそもホーミング撃たないし
>>734 ホーミングガード後の距離は、セルにシールドスプリントがついてるかどうかが重要になってくる。
付いてなかったら(横ステップ後)気孔波がかなり強い。
シールドついてたらガードを固めてセルのホーミングキャンセル投げに反応するしかない。
インタラプターを乱用するようだったら、ジャンプ速空中ガードも有効。
インタラプターが自分の下を通り抜けていったらホーミング確定。
>>736 脈絡の無いホーミングは無理。
でも岩を出されているせいで逆に心の準備ができる。さすがに開幕距離まで近寄ると無理。
738 :
720:2006/02/01(水) 03:51:19 ID:QOW9Zh11
なんだかやれそうな気がしてきた。いきなりは無理だろうけど言われたことを
頭に入れて頑張ってみる。Q4uyPhc6さん詳しい解説ありがとう。
>>737 読みだけで潰すんじゃ博打すぎるだろ
ダメージも低くないし
中距離まで詰めたらとりあえず超亀撃ったらいいんじゃない?
相手がホーミング等で突っ込んでくれたらラッキーって感じで
あとはもうスーパーサイヤ人化してかめはめ波で応戦とか
てか瞬間移動あるなら岩中の隙にでも移動すれば近距離に持ち込めるんじゃ?
悟空の瞬間移動の性能がわかんないからなんとも言えないけど
瞬間移動に隙があったとしても近付く位は出来るだろう
吉祥寺にあるというDBZが50円のゲーセンみつからず…どこだ…
ちょっと思いついたんだが
調整版とかでるなら
ホーミング強にホーミング強をぶつけるとラッシュ状態に持ち込むとあったらいいと思わないか?
ラッシュ中に弱攻、強攻、防御ボタンで勝敗を決めてさ。
3つのボタンは三すくみなら某カードゲームっぽくなるが公平だしドラゴンボール臭さは倍増する
H強からの岩はジャンプして岩が動き出したら即舞空解除で降りれば、
相手がまたH強でもインタラでも楽にガードできるからそれから仕切り直しでもいい。
ていうか降りた時点で普通の中距離の立ち合いだから、慣れればインタラとか余裕。
>>743 固定のシステムに運が絡むと途端につまらなくなる
リアルラックは必要なしか(´・ω・`)
747 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 10:01:00 ID:VnpK2rX7
真武道会って面白い?
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 11:34:33 ID:RfHiSKYv
今日から始めるんで強キャラ教えてください。厨プレイで勝てるキャラがいいです
>>749 おいおい、弱キャラと地雷スキル教えるなよw
>>748 マジレスすると悟飯。超必殺が鬼なこのゲームで
弱パン2、3発当てれば1ゲージたまるゲージ回収率とかアホかと
他にはクリリンやチチもいいけど悟飯だけは圧倒的
この3キャラは申し分ない強さ。まぁ悟飯1択でいいと思うけどね
HP見てみたけど、面白そうだね。
数年ぶりにゲーセン行ってみよ(´∀`)
サタンは!サタンはまだか!
>>750 お、おまっ!
噴き出した俺のユーマ味覚糖を返せ!
超小ネタなんだが
フィールド変わる吹き飛ばしの後、吹き飛ばした方は移動先に姿が見える時点で自由に動けるっぽい
あの世ステージや神のフィールドで下に叩き落として下側のフィールドに切り替わってすぐに技だしたらありえない高さで舞空術で浮いていた
詳しくは調べる気にもならなかったから一応報告だけしておく
757 :
べジオ:2006/02/01(水) 15:56:09 ID:kQj/JEZs
>>750 お、俺はそのなかにはいらないのか?
し、正直嬉しいぜ
スタート直後なにが良いかなぁ〜。
相手のキャラよってやり方もさまざまだと思うけど………
ちなみに自分が、ピッコロ 相手はフリーザだったらどうする?
759 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 18:42:03 ID:g5D7SeRv
ピッコロって強いかな?正直くせのあるキャラだよね?
>>758 とりあえずレバーを小刻みに動かしたりガードボタンを連打したりして
ガクガクブルブル感を出したら良いんじゃないかな?
>>759 AQ
>>682 すまん、俺もなんか勘違いしてたみたいだorz
吉祥寺は全部100円だったネ…
更新されてるなw
2chに晒された。
↑何で知ってんだ?w
腹いてぇよw
個人的には初めてやる人にはセルがオススメ。
射撃と格闘をオールマイティにこなすキャラだから触りやすいと思うよ。
個人的にフリーザお勧め。
トリッキーな動き必須だが、以外と操作しやすいキャラと思われる。
ワープさえ出来れば、遠距離はほぼ潰せる。
前から気にはなっていたんだが、今日はじめてプレイしてみた
けっこうおもしろいなー
操作方法になれたらかなり楽しめそうな気がしたよ
なんか戦闘力が無駄に高くて恥ずかしいんだけど
戦闘力に見合った実力してないし
初心者には悟空じゃないかな。すんごい基本に忠実だから
>>766 ちゃんとカード買ってプレイしてる?
あとは悟飯さえ取ってなければおk。
>>768 ジャストがあるしPのリーチが短いのを考えれば他キャラがいいと思うな。
ジャストできれば勝てるんだから悟空だろ
772 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 00:22:41 ID:KQJtNA9S
今日カード更新して古いカードを真っ二つにおりごみ箱にポイしました
更新したカードをいれてみると [更新済みカード(以下省略)]
. : : :: :: :: : ::: :: : ::::: ::: ::: :::::::::::::::::: ::::
.... ..: : :: :: :::: ::::::: :::::::::::::::::: :::::::::::
Λ_Λ . . . . . :: :: :::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー 、.: : : : ::::::
/ :::/:: ヽ ヽ、 :::i:|:: . .:: :.:
/ :::/;;: | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| __
 ̄ ̄ ̄(_,ノ.  ̄ ̄| FMV |_
|_____|/
データが写されたほうを真っ二つにしてしまいましたほんとうにありがとうございました
>>769 いや、試しに2回やっただけなんでまだカードは買ってない
次行ったときに買うよ
ちなみにキャラは17号、昔からこいつ好きなんだよね
大戦で同じことやったなw
あっちはデッキあれば問題ないが
>772
真っ二つでもテープでつなげれば使える。
ただグネグネしてカードが入りづらいから、新品カードと一緒にいれて再度更新しる
格ゲー素人意見
ピッコロ以外なら遊べる気がする。
ピッコロだけは操作にストレスを感じた。
>>776 カード作りのために悟飯からピッコロにキャラチェンジ中だけどピッコロさんは俺の中では神だ
カードってバーチャのカードと仕組み一緒なのかな?
だとしたら、折ったカードでもICチップみたいなの取り出せば
なんとか使えるレベルまで持っていけると思うよ
古いカードにICチップを貼り付ける、とかでOKなはず
>>772 ガンガレ
確かに半身は神だが
>>779 座布団を3枚くらい送りつけたくなった。
ピッコロは対策できてない相手には勝ちやすい強キャラ
対策されるとだめぽ
>>775 ゲーセンのゴミ箱にポイしたんなら乙だけどな
>>779 神のしぼりカスから生まれて後に神と融合したんだから全身神じゃね?
18号で昨日からはじめたんだけど、どんな戦い方すれば良いかな?
したらばの18号スレ読んでこい。
エロく相手を挑発する戦い方がベストです。
「ドコ見てるんだい?」
(´Д`)ハァハァ
「オマ毛だよ」
(´Д`)ウッ
ゲーセンで面白そう、と食いついて
とりあえず悟空か悟飯なら間違いないだろうと
悟飯作ってちょこっと育てはじめて
ウキウキしながらこのスレを見つけにきた私は
悟飯を捨てるべきですか?基本的に格ゲー苦手です
788 :
BVLGARIア・ヨーグルト(o^ー')9m ◆2J0R1YULjw :2006/02/02(木) 11:17:23 ID:h91nmPgg
まだボールが石なんだけど本当に
やりまくってれば元に戻るの?
ボール復活まで1000円以上かかるから
カード更新した方が安上がりだよ
D弱→H弱→舞キャン強って難しいな。凹んだ。
あとファイナルフラッシュ見たけどかっこいいな。
王子の足の短さが憎い
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 12:27:51 ID:birpx+uV
テランクスのジャストが確認できない。最後を遅く押すっていってもなかなかコツがつかめない
793 :
BVLGARIア・ヨーグルト(o^ー')9m ◆2J0R1YULjw :2006/02/02(木) 12:33:40 ID:h91nmPgg
>789
まじでか…!ありがとう
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 13:35:55 ID:BrwKuNYj
ジャストはロッキーの曲をイメージするとやりやすいお
カメハメ波を撃ったあとの動きが、
ストEXの波動拳を撃ったあとの動きに見えて、
何故かスカロマニアが脳裏から離れません。
クリリンの頭がスカロマニアに脳内変換されてしまいます。
どうしたらいいでしょうか?
>795
ピッコロで結界貼りまくってスカロエナジーごっこだな。
弱弱フレックス 寂々フレックス
弱Hの後の舞キャン強が距離が離れちゃって当たらない
舞キャンの前に前進したのがいいんですか?
>>798 最初は密着するぐらい前進して舞キャン強を当てる事を優先的に練習。
目安としては、軽量級には浮いてる相手の下をくぐって裏に回るくらい前進する。
地上でのコンボが安定しないなら、
舞空の前進を短くしたり、弱Hをほんのちょっと遅らせたりで調整する。
>>799 レスありがとう
教えを頭に入れて練習してみます
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 17:31:16 ID:HsUVbT/0
昨日、ちょっと遠征に八王子まで行ったんだが学生が占拠しててできなかったよ・・・。
ずっと回しプレイしてて萎えたから諦めて帰ったんだけど。
もう二度と八王子には行きたくないと思ったよ。
灰色のダサい制服の学生か?
ってか八王子UFO?
803 :
BVLGARIア・ヨーグルト(o^ー')9m ◆2J0R1YULjw :2006/02/02(木) 19:58:17 ID:h91nmPgg
ぶくろのサファリによくいるからよろしくな
あいあい
17号はスーパースカロエナジーだなw
スーパースカトロに見えた私は病んでいるのか
H攻撃、弱パンで潰すの試してみたら
弱パンだと強Hは全部相打ちだったぞ
強パンなら一方的に勝てたけど
あかね氏がヲチャーなのか単純に状況を把握してないのか
ちゃんと賛同してるのか気になるところだなw
しかし具体的な活動方針が実は明らかになってない所だなぁ。
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 22:53:52 ID:e2fZxvy8
というか自分の馬鹿さ加減を晒してるだけだな
まぁ馬鹿だから自分ではいい事書いてるとおもってるんだろうが
あとわざわざ自分でURL貼ってまで見てほしいとは呆れるぜ
IPでジエンとバレバレなんだが
>>807 自演乙
このあかねも自演にしか見えないのは漏れだけか?wwww
↑自演じゃねぇと思うが。
あかね氏がチャネラだろうと雄だろうと 俺は萌えます。
>>801 すみません
普段あそこに強い人間はいないから回し傾向になってしまう
入る意志を見せれば一瞬にして引くので入ってきていただきたかった
終わったら席を立って誰も入らないのを確認して欲しいかな。
自演臭がプンプンするスレはここですか
>>813 俺も前八王子行ったけど、ずっと学生が占拠してて入れる空気じゃなかったな
席立ったら即効身内が椅子にすわんの勘弁してくれ
あれはマジで萎えてそのまま町田に行った
>>801 遠征に来たって事は普段見かけない奴でDBの周りをウロついてたのはあのピザくらいしかいなかったな。
学生が占拠してて遊べなかった。もう行かない
って、恥ずかしい奴だな。
退いてと言えば済むだろうに。
ま、そういう時はコイン投入口に100円置いて待つのが紳士だよ。
820 :
816:2006/02/03(金) 00:20:11 ID:uzkzcj37
>>817 そこで相談するくらいならこのゲーム辞めるよ
>>818 その発言で八王子は超DBZの過半数を占めるであろうピザプレイヤーを敵に回したな。
>>821 ピザプレイヤーってなんだ?
ピザ貪り食いながらプレイすんのか?
それともピザ臭がするとか?
>>816 >俺も前八王子行ったけど、ずっと学生が占拠してて入れる空気じゃなかったな
席立ったら即効身内が椅子にすわんの勘弁してくれ
って事は負けたんだろ?
勝てば良いんじゃん?
もし勝てないくらい強い相手ならさすがに学生でも掲示板くらい覗いてるだろ?
そしたらきっと最近の見て今度からはやめようって思うよ。
と八王子をホームにしてる俺が言ってみる。
824 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 00:42:39 ID:0RH9vciv
823=雑魚
>822
こう…ピザを気円斬の様にだな投げつけてだな
学生5人位で1P、2P両方占拠して対戦しまくりで萎えた
なんか、向上委員会員候補生がいっぱいだな
流れぶった切って悪いですが、対戦で勝ち負けでそれぞれ戦闘力ってどのくらい上がるのでしょうか?
>>822 ピザ臭、という言葉が出てくる時点でもうわかってるんじゃないのか?
じゃないととても美味しそうなヤツになってしまう。
まぁ、答えは
>>825 の言う通りだ。
誰か補足ヨロ。
とりあえず負けでは上がらんだろ。
よく分からんけど、現戦闘力の○%増大or減少なのかな?
十倍ぐらい差がある奴相手なら負けても上がる
スキルツリーの状態にもよるだろう。
スキル無しの初期状態で負けた時は 25 くらい上がった気がする。
マジ?知ったかスマソ
おれの戦闘力×10くらいの猛者は相手してくれないんで知らんかった。
>>829 ピザ臭発言で理解してると思われてて825の気円斬が答え…
つまり体臭がきついクリリン使い乃至気円斬持ちプレイヤーの意?
>>834 ひょっとしてマジで聞いてた?
ボケを期待されてると思って頑張ったのに…。
ピザ≒デブ でいいよ。
!!!!!?
>あの自演ブログのリンク
カイヌマ【通称シーヌマ、ゲーセン仲間】
>カイヌマブログコメント
カイヌマさん。質問なんですがリンクに『DBZ向上委員会』ってのありますよね?
あちらのサイトからのリンクには『カイヌマ(シーヌマ、ゲーセン荒らし)』などというリンクになってました。
いいんですかね?本スレでカイヌマさんを名乗って荒らしたのも明らかにあいつっぽいです・・・。
Posted by 名無し at 2006年02月01日 21:46
>ななしさん
別にこちらはリンクフリーですので、問題ありません。
向こうもリンクフリーなスタンスっぽいので、
間接的に相互リンクになってますね。
シーヌマだかエストシーモアだかわかりませんけど、
彼らと会ったら対戦したいですね。
Posted by カイヌマ at 2006年02月03日 00:23
ゲーセン仲間になってるwwwwww
ここまでの俺の妄想
カイヌマに狩られた厨がカイヌマに私怨を抱く
↓
2chのsdbzスレでカイヌマの真似をしたら反応がよかったので調子にのる
↓
そのまま適当に発想して偽カイヌマになる、以後閉鎖希望などとうたう
↓
ネタが尽きたので今度はわざと厨を演じる・自演HPを作る
↓
いろいろ自演する
↓
エストシーモア←いまここ
>>835 ピザ理解した
>>837 ちょっと自分より強い奴が乱入してきたら文句を言い
連コする奴に声かけられないような奴が
ゲーセン荒らしとまで言ってた有名プレイヤーとゲーセン仲間ですってネェ、キイタ?( ゚д゚)オクサン(゚д゚ )アラヤダワァ
>>838 超DBZのラスボスはエストシーモア
あのブログの偽カイヌマ(仮)って乱入されても勝ったら文句言わないんだろうな
で、負けたら…
>>833 羨ましい
うちんとこスカウター破壊クラスに普通に狩られます
>>839 ピザでも食ってろデブ
の略ですよ
八王子のDBは全店50円な罠
50円なら俺も遠征しにいこうかな。
ホームは池袋サファリ、大久保aステーション。
北九州の小倉にクレバ30円でできるよ
最近始めたんだけど今戦闘力約8700で使いやすさに惚れてチチです
30円だからかすぐ乱入されてボコボコにされるw戦闘力240万ってwwwwwwwwwww
ぽまえら今日はどこ行くん?袋に三時頃顔出すから戦ってくだつぁい。
トリッキーなフリーザ使いでごわす、30HITかましたる。
八王子をホームにしてるオレとしてはDBは大体ガラガラだぞ
例の学生達はそこそこできる訳で
そーいや八王子UFOは大会開催店舗だったな
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 11:27:41 ID:0BLAU0bW
公式に全国大会予選の日程が追加されたぞ
>>846 八王子UFOでピッコロで始めようと思ってこのスレに来たんだが、
この前試しにカード無しでやったら恐らく件の学生に睨まれた
奴らは一体何モンだーっ!って言う程でも無いけどね
明日は新宿で予選だが人集まるんだろうか
今日、幼稚園児くらいの子供がこれやってたのよ。
「やっぱDBは世代を越えて人気だな」と微笑ましく見てたら、
H攻撃や投げはもちろん、超化や超かめ普通に出せてんの。
よく見たらカード使用で戦闘力18万!おれよりずっと上だよ…orz
851 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 17:56:03 ID:9jQvEt9W
ピッコロは嫌われ者だからな
やればやるほどキャラが強くなるシステムは、あとから始めようという人にとってはツライものがあるな
幸か不幸か俺が行くゲーセンは人少ないから一人用で鍛えたりできるけど
一人用で鍛えるのが一番面倒
対人でさくさく負けるとあっという間に育つ
858 :
848:2006/02/03(金) 20:32:11 ID:+cftovuf
>>854 18号やらベジータやら16号やら
つかキャラランクとか分からん
ピッコロってうざい系のキャラなの?
そら腕伸びたり嫌がられそうな気はするけど
>>848 まさかノーカードの16号と戦ってたピッコロさんか?あの学生、持ちキャラセルらしいが戦い方が地味にウザイ。
立川でも見かけた事あるが…。
どこがホームなんだろ?
こんな事言ってもしょうがないけど
このゲームがドラゴンボール連載中‥しかもセル編最初ぐらいに出てたら
とんっでもない人気だったろうな
そんでストIIみたいにバージョンアップがいくつもいくつも出たんだろうな
当時じゃあんな3Dグラフィック作れないだろ
トバルあたりのグラになって萎える事間違いなし
受験休みだからってどうせ明日も朝からいるんだろうな あの学生集団
>>861 当時に今レベルのこんぴーたー技術が(というかこのゲームが)あったらって仮定での話でしょ
>>858 >>474のランクを補足。AランクとBランクの間にはエリートと落ちこぼれくらいの差がある
それと16号はプレイヤー性能が良く、使いこなせればAランクになるらしい
>>859 緑のコート着てたり北斗でジャギ様使ってたらっつか多分間違いないw
なる程あの16号は茶セル使ってた人なのか…つか立川にも来るのな
多分立川近くに学校あるんじゃまいか?ってもこれ以上詮索してもしゃあないな
>>862 サンクス
でも悟空あんま見ない代わりにベジータ多いね、今日も一人当たったし
ランク見た感じだと結構バランス取れてそうさね
まぁどっちゃにしろもうカード作っちゃったし
大魔王の「マカンコウサッポーッ!」が好きだからずっとピッコロで行くさー
使いこなせればAとかじゃなくて使いこなせてBじゃないのか?キャラランクって
867 :
865:2006/02/03(金) 22:42:49 ID:+cftovuf
って更新し忘れたorz
>>864 そなのか、AとBにかなりの差があるのね
多分高尾の私立だな
北斗もドラゴンボールも連載中に出たゲームは
バンダイの超クソゲーばっかりだったけどね。
格ゲーやアクション限定でなければ結構面白いのもあったが
バンダイのキャラゲー=糞ゲーの構図が出来てるからなぁ
子供の夢を喰い物にする企業 バンダイ
お前ら絶対子供って言われる様な歳じゃないだろ
永遠の10歳です
新キャラ情報一切ないね
17号、チチで終わりかよ・・・
今日チチのカードを作ったが、
一発一発の軽さに泣いた。
>877
笑い所が良く解らない
ヒント:小沢あかね
偽カイヌマってアルファにいるのか?
俺のホームにこんなのがいたなんてショック
偽カイヌマがアルファによく居る奴だとすると多分アイツだなぁ・・・
っていうかアルファで一人で黙々とPlayしてるのアイツしか居ないしなぁ
さてどうしてくれようかw
>>877 ググったら出てきたんだろうけど、
さすがにそこまで必死なのはキモい。
>>885 背後にまわってプレッシャーを与え続ける
それだと普通にギャラリーと間違われて終わる予感
例の痛ブログ、スレのびてたが大半は自演じゃんかよ。
スルーの方向で。
>>885「ニセヌマはっけん」
っていうRNのカードで乱入w
そいつに勝っても負けても粘着乱入www
今までカード作らないで適当に対戦する程度だったけどついにカードを作ったよ。ちなみにフリーザ様。
カードって対戦に結構影響する?
元気玉が撃てるようになるらしいよ
正直カード無いと使えない技やらシステムがある事自体カード必須ゲーだろうな
ただやたら金かかるけど。
>>891 かなり影響する。
したらばのフリーザスレをよくみて
スキル選びを失敗しないようにすることをオススメする。
カイヌマ弱かった…
本物も偽者も…
16号の人の方が強かった…
スピードモード嫌いだ…
「カイヌマって男はもっと強いわけ?」
「ふざけるな。一時期抜かれはしたが、今は元通り?俺の方が上になったはずだ」
「何だ、大したことないんだね。どっちも」
「何だと〜」
なら今日辺り八王子のUFOとやらに遠征してみるか
やめろこれは罠だ! 来るなー!
小学生のフリーザにボコられて負けた゚・(ノД`)・゚・
やっぱフリーザさま強いわ。
>893>894
dクス。ガーキャンレッドスフィアで行ってみようかな。
まさかカードでガーキャンなんか付くとはなぁ……そりゃ大いに影響あるわw
>委員長⇒トップ★最強
>副委員長⇒ケロリ★総督
>WEB&広報⇒小沢あかね
>保安監督部長⇒本田犬爺
^^;
>保安監督部長⇒本田犬爺
>保安監督部長⇒本田犬爺
>保安監督部長⇒本田犬爺
^^^^^^;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
トップと本田がえらそうなのが特にムカつく
このゲーム難しすぎ!
舞キャンの後強が空中で出ないじゃん!
弱H強の後の弱Hも出ないじゃん!
もうやる気失せた氏ね!
雑魚っ!?
悟空の
弱強強(ジャスト)→→弱H→強→弱H→超かめはめ波
って入る?相手の浮きが足りなくて最後のかめはめ波が当たらないんだけど…
おれがヘタレなだけ?
>>908 入るよ。
ただそのコンボはあまり使ったことないので、キャラ別にどうとかは知らない。
とりあえずトランクスには入った。
最後の弱H抜けば楽
だが、そこまで決めても高さ的には楽勝だぞ
ちゃんとキャンセルかけてるか
楽しみにしてたのに結局だれもこねーのかよ八王子
これからエリート戦士な俺様が田舎に帰りますよ
八王子って何県だったっけ
委員長⇒トップ★最強
副委員長⇒ケロリ★総督
WEB&広報⇒小沢あかね
保安監督部長⇒本田犬爺
舎弟⇒メガネですけど何か?・・・・・?
このゲームは操作が難しいから人いないとおもぬ
そう思っていた時期が俺にもありました。
実際慣れると簡単だな。
いや、簡単でしょ
2D格ゲーしかやってなかった人は戸惑うかもしれんけど
>>916 個人的に、ボタンガードが今でも慣れない。
格ゲ歴は無印スト2からだから無駄に長いけど、
バーチャやキャリバーなどは殆どやったことないんだよな〜。
かめはめ波見たら無意識にレバー後ろに引いてる。
最初は戸惑ったけどキカイオーと同じシステムなことに気付いたら慣れた
>>920 確かに投げをガー不と考えて、
画面表示を横からクォーターに変えたらほぼ一緒…なのか?
個人的にはパワストと格闘混ぜたように感じたが
別に来てもらう必要無いし
パワストよりもキカイオーの方が操作感的には近いかも。
ボタン配置を
弱強J
G
にすると、もっとキカイオー風味に。
どうでも良いが、トランクスのスピンブレードが覇王雷鳴斬。
>>919 俺も2D格闘暦10年位で3Dは遊んでない派だけど
このゲームは結構慣れるの楽だったよ。
上段下段とか無いから、困ったらガードボタン。
Play見てると2Dに慣れてた人は、取り敢えず波動拳の撃ち合いするよねw
「横ダッシュで交わしてね、ホーミング攻撃を…」
て教えても、ムキになって撃ち合うの。
しかし、めくりのタイミングはスゲー上手かったw
>>926 2Dに慣れてた人っつーか、ストIIくらいしかやったことない人じゃない?
ヴァンプやマーブルやジョジョやってりゃ1プレイでどう立ち回るべきかある程度わかる
フリーザ様、攻めこまれるとマジきついね。近距離戦の捌き方の上手さを要求されるわ。
無理に手出すとリーチの短さからあぼーんだし。
J弱が高性能だから気になんね
トラセルピッコロの弱固めとかはフリーザに限らんし
>>928 そこで裂斬フリーザ様ですよ
攻め込まれたら裂斬で割り込んだり弱弱強裂斬でリターン取ったり
何のためのガーキャンか
何のためのゲージ攻防性増加か
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 15:05:57 ID:W2A4mE1C
対戦で18号のインフィニティホールドにすぐに、投げられてしまう。
タメ時間がないと出ないはずなのに、タメなしで出してくるから困る。
悔しいから自分でもやってみたいんですが、やり方分かる人います?
弱Hじゃないの?
>>928 フリーザの弱って前蹴りだよね?
あれってなにげにリーチ長くね?
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 15:36:57 ID:eIA17wfB
チチの動画うpして
動画に文字というか線というかモザイクを入れる方法を教えてくれたら
野試合をDVDに録画したのをエンコして配布してもいいんだけど
匿名に出来ないと晒し行為になっちゃうからめんどくさい
938 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 16:04:49 ID:W2A4mE1C
>935
>弱Hじゃないの?
弱Hの後に弱ボタンでるんですか?
早速試してみます。
>>933 お前18号スレでも質問してただろ
過去ログ読めや
テンプレ読んだんだけど、わからないからエロい人教えて(;´Д`)
スーパーサイヤジンになるのってどうやるの?
なんか数字で641236+弱みたいのがかいてあったんだが…
>>940 ヒント:テンキー
ヒント2:携帯なら123と789を逆に汁
>>937 要するに、RNだけを隠したいってこと?
おれの知ってる限りでは、手順が面倒だけど
モザイクかけられるフリーソフトあるよ。
なんかしたらば見てたらクリリンにジャギ様の匂いを感じて
使いたくなってきてしまったんだが俺はマゾなんだろうか
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 19:31:23 ID:zrcyrBe1
最近トランクスはじめたけどジャストのあと弱H→ダッシュ弱
のダッシュ弱が軽量級にしかうまくはいらんけどなんでだろ?
俺がヘタレなのでそうか?
wikiのコマンド表、更新かけようかと思ったんだが、
悟飯の連交弾とピッコロの魔電撃のコマンド分かる人いる?
したらば見ても出てないし、新しくカード作るだけの財力が…
>>944 したらばのトランクススレ行くべし。
魔電撃はたしか421
948 :
:2006/02/05(日) 20:53:03 ID:aJRfkQvZ
普通は軽量級が難しいんだがな。
重量級はジャスト⇒弱H⇒ジャスト⇒繰り返し⇒スラブレでいい。
よくこんな糞恥ずかしい糞ゲーできますね^^^^^^^^
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 21:13:41 ID:zrcyrBe1
えっとしたらばって・・・・?
そろそろ次スレだからテンプレの改良しようぜ
テンプレにはピッコロ・16号が厨キャラみたいに書かれてるけどよぉ
高性能な弱パンからごっそりもっていくトランクス・18号の方が厨キャラじゃねーかクソックソッ
とアーマー+レーザーブレードのトランクスにボコられたピッコロ使いがいってみる
しかもトランクスはごっそりどころか永遠に固め続うわなんだおまえやめr
ていうかもう16号は厨じゃないだろ
結局厨キャラ程度じゃホンモノの強キャラには勝てないんすよ
厨度からして18号、トランクス>>>>ピッコロ、16号だけどな
強さ トラ>>>>>その他大勢
厨度 トラ>>>>>ピッコロ>16号18号
作業 トラ>>>>>フリーザ>セル
ネタ発覚でこのぐらいの開きが出たne
新しいキャラ紹介書くから、ちょっと待ってて
そのうちフレックス継承させたピッコロさんで仕返しするからいいんですけどね
wikiのコマンド表だけ修正完了。
946, 947に感謝。
テンプレも弄ろうかと思ったけど、959がキャラ紹介書くらしいから保留しといた。
データカードダスは休日に子供たちの大行列出来てるね。
もうゲーセンで格闘ゲームの時代は終わったんかな。
それともこのゲームが糞なのかな。
>>962 ま、カードダスにハマった世代としては分からんでもない。
絵柄が気に入らないんでやらないけど。
964 :
959:2006/02/05(日) 23:35:59 ID:iszOCi78
とりあえず前半。
初心者に対しての説明だから、キャラ贔屓を無くそうと書いたつもりだけど…
ツッコミあったらよろしく
悟空
ジャストコンボやリーチの長い強攻撃を持ち、
どこからでも高威力のコンボを叩き込める。
全キャラ唯一の無敵昇竜や、配置かめはめ波、瞬間移動などの
連携に使える技も覚えるハイスタンダードキャラ。
弱攻撃のリーチの短さが最大の弱点。
悟飯
最低の攻撃力と防御力、使えない技の数々、
最弱の道をひたすらに突き進む超弱キャラ。
キャラコンセプトは集気やSS化による
各種パワーアップ技を駆使した立ち回りだと思われるが、
能力アップして並みのキャラと同等という悲しさ。
クリリン
攻撃力は低いものの、数多くの飛び道具とネタ技に溢れる、
原作通りの技巧派キャラ。立ち回り次第で十分戦えるが、
いかんせん他キャラとの火力差により沈む場合が多い。
配置技、当身、追尾弾、転身など研究し甲斐のある技に溢れる。
ピッコロ
当たれば5割確定の悪魔の技ジャンプ強の強さが光る。
このジャンプ強とぶっぱなし性能に長けた魔貫光殺砲の存在により
厨キャラ扱いされることが多いが、リーチに優れた弱・強攻撃や、
一癖も二癖もある必殺技の数々など、十二分に面白いキャラである。
得意な間合いは中間距離であり、遠距離戦のさばき方が勝利の鍵か。
ベジータ
全体的な性能は悪くないものの、リーチのない弱攻撃のおかげで、
反撃能力が決定的に欠けており、それが原因でランクを落としている。
継承技としても優秀なGスライサーは飛び道具としてはもちろんのこと
近距離での固めとしても使っていける一級品。ギャリック砲の性能も良い感じ。
サイヤ人中、最もSS化による恩恵が高く、SS時の火力は目を見張るものがある。
トランクス
最強候補の一角。発生に優れた弱攻撃と刀を使ったリーチのある技の数々、
お手軽ながら威力の高い連続技や、ジャストによるノーゲージ高威力コンボなど
火力も高く、遠距離戦もそこそこにこなす万能キャラ。
スキル習得で、攻撃力アップのレーザーソードと、リーチ・コンボ重視の日本刀を
選べるなど、楽しめる要素も多い。
後半は後ほど
悟空のリーチの短さがだけど
栗御飯に比べたらマシじゃん
966 :
959:2006/02/06(月) 00:02:39 ID:w5iS+2M/
後半
フリーザ
射撃重視の遠距離タイプ。強気孔波とサイコキネシスで遠距離戦を挑み、
相手の技の隙にはワープで間合いを詰めコンボを決めるのが基本戦法。
ガーキャンレッドスフィアで近距離戦を全て狩り取るその姿はまさに要塞。
しかしそのスキル構成を選択すると大地裂斬を失うこととなり、
コンボダメージが低くなってしまうのが悩みの種か。
16号
見た目通りのパワーキャラで、リーチ・発生に優れた弱攻撃や威力の高いコマ投げを持つ。
ヘルズフラッシュは割り込みやぶっぱなしに使え、ガードされてもほぼノーリスク。
ヘルズループによるコンボダメージが高く、一撃必殺の魅力を持っている。
攻撃力・防御力の基本値が高く、体重も重い荒しキャラ。
初期状態ではアクションゲージが少なく歩行速度も遅いので射撃キャラが天敵である。
17号
隠しキャラであり18号のコンパチキャラ。ライジングサンの仕様変更により
18号の下位互換となってしまっているのが現状である。
しかし、弱Hからの追加投げによる起き攻めループは健在。
高性能の3ゲージ技を持ち、18号と違い防御力は標準で、体重は中量級と
一応区別はされている。スキルツリーの自由度が高いのもポイント。
18号
トランクスと双璧を成す最強キャラの一人。ライジングサンを駆使したコンボダメージの高さと、
弱H追加投げによる起き攻めループ、低空で行えるジャンプ弱での舞キャン。
弱、強、弱H、ジャンプ攻撃、どこからでも5割以上のコンボを叩き込み、
起き攻めをループさせることができるのが18号の強さである。
弱点は射撃の薄さと、防御力の低さだが、射撃は継承技により多少は克服することができる。
セル
射撃重視だが、近距離戦もこなせる万能キャラ。画面上どこにいても
ヘルニードルやインタラプターが当たればスパキャンで3割持っていくことができる。
近距離でのコンボダメージも高い。吸収と併用することでゲージ回収能力に優れる太陽拳、
威力とぶっぱなしのエンダイブ、高威力で間合いの広いコマ投げ、出し得射撃技サイコキネシス、
間合い調節に役立つ瞬間移動、浮かせアップ、体重増加など、
スキル選択で迷うという贅沢な悩みを味わうことができる。
チチ
満を持して登場した2人目の隠しキャラ。攻撃力の低いテクニカルキャラといった感じ。
性能の良い技が多く、コンボ構成がやたらと長くカッコイイなど、
使っていて楽しいのは確かなのだが、一撃のコンボダメージが重要であるこの世界で
攻撃力が低いのはいかんともしがたい。手数で押す上級者向けキャラ。
まぁ自己満足で書いただけなんで、
もし良かったらテンプレで使ってもらってもいいし、
ダメなら無かったことにしてもらってもいいですよ。
wikiのテンプレに神龍カラーと神龍ネームの最新版、追加しときました。
>>959 とりあえず乙。
テンプレに入れるには、ちと長過ぎるような気もするが。
ご飯の実用的なネタが見つかったけど
全国大会終わったら晒すよ
ちょw
いま晒してよwww
…というより誰も残飯なんて気にしていない罠。
>>941 わざわざ答えて頂きありがと(・∀・)
んー頭弱い俺にはヒントだけじゃ… 数字のとこを、レバーと考えてやればいいってこと?
>>971 941じゃないがそう。
波動コマンドなら236とかになる。
ちょっと調べればすぐ分かる事だが
789
456
123
>>972 >>973 即レスアリガト(・∀・)イイ!
明日サイヤジンになってセルをボコボコにしてくるね
まぁー2にならないと本当は勝てない訳だがorz
>>974 CPUセルとか基本ワンパだから避けてホーミングだけでも勝とうと思えばいけるよ。と言うか多分一番それが楽。
まともに勝とうとしたら逆にしんどい。
弱キャラ悟飯について。
何故悟飯が弱キャラなのか。
それには如何ともしがたい理由がある。
まず比較的ランクが近いクリリンと比べてみよう。
クリリンと悟飯の決定的な差は「使える技」の数。
悟飯には
スカればコンボ確定の魔閃光と連交弾
お世辞にも使い易いとは言えない練気弾
まともに使えるのは気弾のみと言う悲惨さである。
対してクリリンには
隙それなりのかめはめ波。
物凄い相殺力はあるが隙が大きい気円斬
相手の行動を制限する拡散気功波
と、中々な技性能である。
弱キャラは総じてコンボダメージが頼りない為、ホーミングや飛び道具で削るしかない。
もうこの時点で悟飯の負けである。
さらにクリリンには当身や太陽拳等立ち回りでも使える技も多々あるが、悟飯と言えばもう集気位しか残っていない。
もはや絶望と言わざるを得ない状況である。
さらにベジータと比較してみよう。
ベジータには拡散型のGスライサー
ガードさせれば五分のギャリック砲
等やはり遠距離では勝ち目は無い。
そしてなんとベジータにも当身がある。
所謂弱キャラの中で当身を持っていないのは悟飯だけ。
もう踏んだり蹴ったりである。
だが悟飯にも望みはある。
集気中はめくりが狙い易くなる他、超必殺ゲージの増加量も他の二人に比べて多い。
試合中では常時集気で立ち回り、相手を翻弄する事も可能である。
そして一番悟飯が持っていて他のキャラが持っていない物、それは「将来性」なのである。
使用人口が少なくてコンボ開発が進んでいないかの様に見えるが、それは違う。
全国の悟飯ユーザが日夜強くなろうと努力しているのである。
強キャラの使い手は現状のコンボが高威力なので満足しきっている。
そう、童話の「うさぎと亀」である。
悟飯だって頑張れば必ず強キャラに追い付けるのだ。
頑張れ悟飯!負けるな悟飯!
君は世界を平和にする力を持っている!
と思っていた時期が私にもありました(AA略)