1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2006/01/19(木) 14:41:18 ID:OAHQZWaN 新基板リンドバーグによるVF5
雑談しながら待つスレです。
テンプレ
>>2-10
ちんぽ
3 :
テンプレ :2006/01/19(木) 14:44:10 ID:OAHQZWaN
ウンコ
マソコ
6 :
テンプレ :2006/01/19(木) 14:50:34 ID:OAHQZWaN
しゃがパン見てから余裕でした
バーチャでカード差して友達と対戦してたんですが、台の電波が入って なくて宝箱がでたり勝率が上がったりしたんですが 電波入ってる所で次回やる時に前回のは残ってますか?
少し落ち着け
10 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/21(土) 00:07:15 ID:YjvEqrGt
そもそも回線繋がってねーと宝箱出ないだろ
そんな事より幻球が未だに手に入らないんだけど・・・
1000 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2006/01/20(金) 23:38:41 ID:cyt/vsQE 1000ならVF5は大ゴケ
特殊上段がなくなりますように・・・ナムナム
>>1 乙です
ジェフの膝投げ確のみ、にしてくんねーかな それだけでどんぶりメシ三杯いける
16 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/21(土) 01:44:41 ID:gcZGGfSs
ヒットしても追い打ち入らない(ついでに受け身したら相手の方が5フレくらい有利)とか、入っても雀の涙とかじゃ無いとジェフらしくないから却下だな。
>>8 んなの、VFネットの説明部分に残るもの残らないもの詳細に書いてあるだろ、
それ読んでもわからないならまた来い
ノーカード対戦のほうがはるかに金つぎこむことが判明
歴史的大発見おめ
涙がとまらねえ
PCからも繋げれる仕様にしてくれ PHS使用者
22 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/21(土) 21:35:16 ID:lE8MXj6C
1000 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/01/20(金) 23:38:41 ID:cyt/vsQE 1000ならVF5は大ゴケ
23 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/21(土) 21:48:38 ID:YjvEqrGt
まぁ、今のまま行くとその可能性は高いな。
24 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/21(土) 22:56:06 ID:ZuzQd6O8
今回も禿は蹴に弱いのかい? 新構えも微妙だな
サイファイが代わりに大コケしてくれるから大丈夫
アキラの46P+Gが垂直に放り上げて空中コンボ入れられるようになるんでしょ? だったらゴウの33P+Gあたりも地面に叩きつけてバウンドコンボ入れられるように なんないかな・・・ 66Kぐらいしか入らないと思うけどorz
コンボより読み合いと急所システムきぼん。 アキラ最弱化きぼん
鉄山靠で80%
鉄山はシリーズを追う度にどんどん弱体化してったな。 まぁ5でもアキラ使うつもりだけど。
避け鉄山を忘れるな
アレは鬼
33 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/23(月) 00:04:25 ID:XOVfAvGr
vfは複雑になりすぎてるから若干の簡易化キボン
35 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/23(月) 00:31:20 ID:97ysmmO6
10年早いんだよ!!
晶ジャキラウ影は無くそう!
俺は晶ジャキは対戦しててたのしいけどな。影は嫌い
>>27 33P+G→バウンド→6_P→46P→Kとか妄想してもうた。
全技変更ヌボン
>>36 お前の勝てない相手を無くしてるだけじゃね?
まじれすもどうかと
パイとサラのおっぱいは揺れるの?
揺れるし乳首も立つ
ティムポは?
パイとサラのか!?
パイとサラにはついてないよ
今の性教育では、小学生に「女の子にもちんちんがある」と教えている。 まじで。
クリトリスのこと?
そろそろ新しい格ゲーやりたいね。
新しい格闘ゲームて、何かでるか? 少なくともここに居る意味はないな
マドクの横移動WP見てると、やっぱ育成バーチャも 良かったかなーと。 時期外れのルチャドールと、被りキャラの猿拳女 十人十色なジェフとか見たかった。 コンボが凄いが、リスクだけ半端じゃない馬鹿ジェフ どこか、ストイックな打撃派空手ジェフ 何故だか、遡って古典派パンクラなアマレスジェフ・・・・ どのキャラも、完全を目指しながらも必ず短所があり 溶け合いながらも、どのキャラも別のキャラクター 読み愛地盤のしっかりしたバーチャならゲームとしても 楽しめる筈なんだけどね〜 5は5で期待!w
54 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/24(火) 20:15:14 ID:VN6jLkLY
↑↑↑ だれか通訳してくれ
55 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/24(火) 20:22:07 ID:Dp+xHySB
>>54 きりんさんがすきです。でもぞうさんのほうがもっとすきです。
56 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/24(火) 20:59:40 ID:VN6jLkLY
なるほど
>>54 ジェフリーへの強い愛が伝わってくる素晴らしい文章だと思うけど。
58 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/24(火) 21:12:54 ID:KK1iCHa/
もういいかげん新キャラいらねーよな
59 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/24(火) 21:44:48 ID:Dp+xHySB
全部新キャラとかなら有りだけど、追加だとどんどん薄くなるよな。モーニング娘。から何も学んでいないよな。
逆に旧キャラもっとリニューアルしたほうがいいと思う 変わらなすぎて飽きてきた
61 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/24(火) 22:03:14 ID:Dp+xHySB
確かに。たとえば晶がオカマに目覚めるとか、ジャッキーの子をサラが孕むとか、そんな人生の深みみたいなものが欲しいね。 葵とパイが出来ちゃってるとか。リオンは童貞だったとか。
>リオンは童貞だったとか。 ワロタw
64 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/24(火) 23:01:56 ID:Dp+xHySB
>>63 鷹嵐=保田だったのよ。外しちゃいけないメンバーだった。
5でシヴァが復活だったらワクテカだったのに。一人だけ刀でぶった切り。
65 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/25(水) 00:21:57 ID:d/uZS2GN
もう手から気出したり、口から火吐いたリ、 手足が伸びたりしちゃえばいんだよ
空中投げは要らなかったな
女プレイヤーいる? パク竿して欲しいんだけど^^
ヒーロー不在のこんな時代だから 自然とビャッコで胸を押したくなる
いくらネタが無いからって、この流れは酷すぎる。
いい加減、猿娘の情報を出してくれ
いまロケテストやってんの?
誰に聞いたの?
アンカー付けろよ、紛らわしい。
2/18にAOUショーがあるからそんときに見れるかもね
巨乳でバインバイン揺れる新キャラ追加しろよ
だから鷹嵐は(ry
77 :
鷹嵐 :2006/01/26(木) 08:08:13 ID:gC5cxpOv
( )━━(` )━━(Д` )━━(´Д`)━━( ´Д)━━( ´)━━( )━━( ´)ヨ━━( ´Д)ン━━(´Д`)ダ?
タイムリリース(稼動3日目)で鷹嵐登場。 同時に影丸が消える。
80 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/26(木) 12:53:10 ID:ooAzLyFR
足位置システム廃止論。
鷹嵐って誰?
実際に格闘技で、右足前・左足前が入れ替わるのってあるの?
83 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/26(木) 13:37:22 ID:wCDn3vu1
>>82 ある。
右利きの選手(左足前)が、
サウスポースタイル(右足前)で闘ったりする。
>>82 スパーとかやってみたら分かると思うんだけど、ジャブ打つ手が必ず前とか
無理だから。どうしても逆になっちゃう場面が有る(ボクシングの上級者には
少ないかもしれないが)。意図的にスィッチして戦う人も居る。実際、
左を前にしてやってる時、急に右を前に出して戦われるとハゲシく距離感が狂う。
ちなみに中拳だと、いくつかの例外を除き、基本的に一つの技を左右同じだけ
練習するよ。
86 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/26(木) 14:59:08 ID:qe5ZzQes
とりあえずAOUいくやつーいる? ノ
88 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/26(木) 16:52:10 ID:wCDn3vu1
そんな暇人
89 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/26(木) 18:10:56 ID:dxytRQFm
バーチャ5では投げキャラ強くしろよ。 ロケテ情報だと投げづらいらしいし・・・。 結局強力な暴れ技がある方が有利ジャン。
打撃でも投げでも結局強いのはカゲ
というか、あからさまにラウに力入れすぎだと思うが。 グラフィックもあそこまで変更する必要も無いし、 何かスタッフの趣味がかなり入ってると思う。 弱体化はないな。。
ラウとジャッキーは、DQNご用達なので、 弱くなりません。
evo以来ゲーセン離れしてバーチャを久しく見てなかったら ベネッサが虚弱化してるううううう あの腹筋が良かったのに・・・やってくれたなセガよ
今のベネにジェフリーをマウント取れるとは到底思わない
最初からムリだ、てゆーかマウントはジェフリーにくれ、あとデンプシーも。
あの巨体でマウント捕られたら… 投げ抜け不可!
VF5新システム「一発KO技」が明らかに! 今回はひとつだけ一発技を紹介! ジェフリー「デスマウント」 →→←P+K+G 動きは遅いが、タックルでマウント状態に持ち込む。 殴り続けるモーションがカメラズームで入り、 残り体力に関わらず、相手を一発でKOする。 しかし同重量級のウルフだけは、 対応したガードボタンで回避可能だ。
愛・ジェフリー具合が滲み出てるな
一撃技とまでは思わないが、大逆転できるような要素があってもいいよな エクセレントまじかになるともう諦めるし。
>>100 エクセレントまじかで逆転KOされたことは何度もあります。
他のゲームに比べれば逆転要素は多いだろ リングアウトはやるせないけどな
エクセレント負け寸前のときこそ燃えるってもんだろ。 どうせ負けるんならリスク無視して逆転が狙える技で突っ込んでいけるだろうし。
>>103 お前は俺か
俺「大ピンチ!こうなったら一発逆転狙ってやる!」
相手「よし、後は堅実に勝ちにいこう」
自分で自分の首締めてるだけw
超一流はどれだけ劣勢でもすごい冷静だよな。逆に集中力高まって
奇跡の大逆転、なんか腐るほど見てきた。
ウメハラなんて1ドットからの逆転なんか代名詞だし。
ウメハラは最初の一本は割とアッサリ落とすけどそこからの集中力が段違いだからな。
ジェフ アイアンクローをアイアンクロースラムに変更希望 ボディーリフトから追加コマンドでアルゼンチンバックブリーカー希望 背後投げを俺が田上に変更希望 以上
ウメハラ.com
VF5の新情報まだかな?来月のアルカディア読んだ人いる?
相手の起き上がり下段に合わせてジャンプ→下段投げは至極
111 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/28(土) 02:35:25 ID:IbOPzroU
>>109 VF5の情報なんて皆無ですが何か?
代わりにキャリバー3の情報が載ってるけどな
ブンブン丸が、地方回りの時、影のスライディングを ジャンプで避けて下段投げしたときは、やっぱすげー と思ったね。
113 :
109 :2006/01/28(土) 02:48:32 ID:cV8d6CHM
>>111 まじですか?AOUショーに期待するしかないのか…
114 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/28(土) 02:54:28 ID:F/xqHM3i
アキラ、ウルフのダウン下段蹴り(うしろに転がっていくやつ) をジャンプ鉄ザンはいんなくなったのまぢ萎える
相手の下段起きを読んだら 下段いなし→下段投げがいいな
AOUのマスコットキャラがキモい…
117 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/28(土) 04:19:20 ID:BANfy77c
ジャキにもキャンセルくれ!
118 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/28(土) 04:19:59 ID:Pzl2Igmc
さーて、今度はどのキャラを使おうかなー いままではべネだったけど
>>105 >お前は俺か
>俺「大ピンチ!こうなったら一発逆転狙ってやる!」
>相手「よし、後は堅実に勝ちにいこう」
>自分で自分の首締めてるだけw
あるあるw おまん分かってるね
>>117 たくさんある ベネに比ぶれば
>>118 やめんのかよ よっぽど腹筋に愛着あったんだな
だから、女キャラならジェーン出せって何度言わせんだよ。
それはさすがに聞いたことないw
新キャラでスパイク出してくれねーかなー。 ボクシング風喧嘩スタイルで。
123 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/28(土) 17:34:24 ID:8E58E6xn
今回の新キャラはバーチャっぽさが感じられない
129 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/28(土) 23:11:11 ID:LIvETVF4
キッズの時にミーが言った
EVOの時オラにも言った
バーチャーやってみようと思ってアキラ練習してるんだけどさ、空中コンボで使う修羅なんとかっていう技が出来ない。 三段技で最後テツザンコウのやつ。 こつ教えてくれないかなぁ。フッフッハーはやっと出来るようになったよ。 あと立ち回り方も教えてくれるとうれしいなー。 ほとんど技ブッパって感じなんだけど…orz
>>131 分かる分かる。
俺も修羅の最後出ない。
あと2_6PPのPとか。
133 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/29(日) 00:10:29 ID:C+Sm5X0y
>>131 コマンドを3K+G、6P、466P+Kの3つに区切ってしっかり入れてみ。
一気に全部入れるんじゃなくて順番に1個ずつ入れてく感じ。
アキラで好きなときに全部の技出せるようになったら楽しいだろうな。百虎とか。俺はコマンド入力下手だから無理だけど。
135 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/29(日) 01:06:14 ID:TY5Ws0Ki
晶の技1P側なら狙ったら9割の確立で出るけど 2P側だと1割も出なくなるw 対戦中はうまい事ばれないように ごまかしながらしてますw
公式の更新マダー?
鷹嵐出すか出さないかでもめてるんだろう。
プレステのパッドで普通に立ち白虎出せるよ レバーの方が出ない
アキラは膝と立ち白虎さえ極めればいいよ
133》修羅いっきに入力してた。今度からコマンド区切って入力してみるよ。 ありがとう。 六段ジャッキーにボコられ凹み中…イヤャァー(T∀T)
百虎は最初2Pを出して、硬直中に46Pと入力すればほぼ確実に出る。 立ち百虎は俺も出せね。ついでに独歩も出せね。
142 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/29(日) 15:21:33 ID:4sByUgHW
6段ぐらい練習したらすぐいけるよ。 凹む必要などナシ。 どっぽは、まずはK+Gの同時押し。これがキモ。 1フレでもズレてると出ない。 後はいかにGボタンを早く離すコツを覚えるか。
>>140 区切るって言っても思いっきり区切る訳じゃなく、ある程度の早さで1個1個入れてく感じな。
ホウゲキ出せるならそんなに難しくはない筈だからガンガレ。
対ジャッキーはP+Kの派生をしゃがめる様になるだけでガラッと変わる。
相手がビート馬鹿(最近はあまりいないけど)だと、ただのカモに化ける。
ほかには、捌きとか要所に織り交ぜて主導権を握ればこっちのもん。
確反もしっかり決めるとなおヨシ(ミドルスピンに46Pからのコンボとかロースピン系ガード後に2_6P+Kからコンボとか)
と、ジャッキー使いの俺が言ってみる。
アキラには中段当身があるからな。肘みたいな中段が豊富なジャキは神経使うと思う。 ところで中段当身と上段当身ってコマンド同じで出せるっけ?確か4or1P+Kだったような。
2_66PのPの出すタイミングをどなたか教えてください。 二発目がぜんぜん出ません。
>>144 中段は1P+Kで上段が4P+Kジャマイカ?
というか同じコマンドってどういう事よ
>>145 2_6Pが相手にヒットorガードされた時に2発目のPだ。画面見れ!
やっと避け抜けできるようになった ヤバ、超楽しい!
昇竜拳!!
151 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/29(日) 21:44:17 ID:kl8ztsOd
界王拳!!
152 :
(;^,⊇,^)害@電波ゲロラゥ゙ ◆37n7FOjQ2o :2006/01/29(日) 21:58:07 ID:iDtsCxFr
剛の土蜘蛛を抜け不可にしろセガ!!!m9(;゚,⊇,゚;) 剛の土蜘蛛を抜け不可にしろセガ!!!m9(;゚,⊇,゚;) 剛の土蜘蛛を抜け不可にしろセガ!!!m9(;゚,⊇,゚;) 剛の土蜘蛛を抜け不可にしろセガ!!!m9(;゚,⊇,゚;) 剛の土蜘蛛を抜け不可にしろセガ!!!m9(;゚,⊇,゚;) 剛の土蜘蛛を抜け不可にしろセガ!!!m9(;゚,⊇,゚;) 剛の土蜘蛛を抜け不可にしろセガ!!!m9(;゚,⊇,゚;)
153 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/29(日) 22:04:05 ID:kl8ztsOd
葵がすごい中途半端なキャラなんだよな。3のときからだけど。当初はもっと刺激的なキャラだったんだろ? さすがUさん!って感じのキャラだったのに、今じゃただの萌えキャラだよ。 もう一回初心に帰って、葵はガード無しの当身キャラにしてほしいね。
>>153 >>葵はガード無し
また鷹嵐の悲劇を繰り返す気かぁー!!!
155 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/29(日) 22:17:08 ID:xz5e7iX4
新キャラは【龍が如く】から桐生一馬が参戦
156 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/29(日) 22:21:16 ID:kl8ztsOd
バーチャ3って製品版での肩透かしっぷりは凄かったよな。あのモデル3お披露目デモは物凄く期待を膨らまさせたからね。 デブも結局やりたい事が出来ずにただの動ける相撲野郎になっちゃったし、葵も勘違い芸者になった。 Uさんがデブで表現しようとしていた肉のたわみとか脂肪の厚みだとかは今の基盤でも無理だな。さすがだよUさん。
葵って叶姉妹の妹に似てる気がする
5はさらに激似グラフィックになってますね
また U Suzuki か
142》六段ってそんなに強くないんだ。段位の事あまり知らないから解らなかったよ。練習してたら初心者狩りされたって感じ。 143》ホウゲキCPUだと決まるんだけど対人戦じゃ出す前に潰されるね。修羅はニ発目まででるようになってきた。 「見切った!」は簡単なんだけどな〜。 あとジャッキー使いなのに対策教えてくれてありがとう。 ビートしゃがみとミドルに確反やってみるよ。 ジャッキーと戦うと華麗なステップに気をとられて気づくと倒れてる…orz 144》ジャッキーの肘に当てみ1回だけ決めたよ。そのあと投げられまくったけど…
やっぱ、初心者スレはスレタイがバーチャ『ル』ファイターだから見つけにくいのかねぇ…
162 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/30(月) 01:09:47 ID:mx4KKInt
144》 これ流行ってるの?
>>160 崩撃決めるんなら、相手の横転受身に跳山(46P+K)をさんざん出して相手に意識させてから出すといい。
跳山を避けようとする相手に当たる。
あと、当身するなら投げ抜けを仕込めるように練習するといい。
と万年六段の俺からアドバイス。
>>156 旦那っ!96年のAOU SHOWからもうすぐ10年ですよ
今でもあの映像は見てます 本当に感動したなぁ
あの頃のゲーム業界の勢いは凄かった 今じゃ3の基板1050円だし
3tbなんて525円だったりして 100円アイスみたいな存在ですよ
少なくともゴウより鷹嵐のほうが完成度は高かった
>>163 受け身から避け抜けの練習はしつつ、実戦では「ぼっ立ち」「糞暴れ」を
メインに据えた方が野試合での勝率は上がる様な気がしないでもない…
ちょい教えてくれ。 ゴウの水面払い、オレンジ本では背中側に出せと書いてるけど 自分の背中側?それとも相手?
168 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/30(月) 07:07:37 ID:H4Qvm7Gm
↑自分の背中側 相手が避けぬけ安定しなければ、水面ヒットから3Por投げだけで勝てちゃう。
169 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/30(月) 07:54:26 ID:rYNi5V+p
エルブレイズは漢字一文字で表すと何? ラウ→父、ジェフ→漁とか
漢字一字で表す必要性がイマイチ分からん。 かえって分かりにくい。
145>>一回目のP入力の 16_17/60秒後にもう一回P入力で出る。
60/1ってサイトがもう無くなってるっぽいんだけど 5になったらまたフレーム解析とかやる人いるかなぁ・・・ いたらいいなぁ・・・
「覆」はいいね。 猿女は当然ながら「猿」で。
猿女はなかったことになります。
メス猿はどうだ?
180 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/31(火) 02:34:41 ID:AYvkJsYW
鷹
ブレイズはミステリオっぽいから「秘」で。 まあ俺も漢字一文字はわかりにくいし必要性を感じないけど。
>>170 ダイアグラムとか作るときは1文字で表した方が作りやすいでしょ。
2chだとフォントの関係でズレやすいから。
183 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/31(火) 13:13:46 ID:QapZE3f8
184 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/31(火) 14:09:52 ID:ZkCaoFBO
ゴウの変更点教えて
PS2じゃ無理なのか? PS2でだせよ
家庭用で欲しくなるような出来なのかも分からんっちゅうのに…
ライブでネット対戦出来ると思ったんだけどな。 もしかしてそれをやるとゲーセンに誰もこなくなるからPS3にしたのかも?
>>187 ネット対戦できなくてもネットワーク対応の方がいいよなぁ。
いろんな地域の対戦が家庭でも観れたら良いのに。
xbox360の方だったらネット対戦ができたんだろうけど PS3じゃ非対応だろうなぁ
5が出たら4FTのネット対戦可の家庭用出して欲しい タイムラグとか多少は目を瞑るから
フザケンナ!捏造だ!風説の流布だ! 箱○で出さなきゃ俺はセガを一生許さん。・゚・(ノД`)・゚・。
192 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/31(火) 16:24:42 ID:7pj96oIA
と、思ったらシェンムースレにて、 ■セガ宮崎浩幸氏「『VF5』はXbox360への移植も検討中」 本日発売の「ファミ通Xbox 360 3月号」誌面で、 セガコンシューマ事業部副事業部長の宮崎浩幸氏が、 『Virtua Fighter 5』や『THE HOUSE OF THE DEAD 4』を Xbox 360で発売するかどうか検討しているとコメントされています。 また、5月10日から開催される「E3 2006」で Xbox 360用の新作をいくつか発表するそうです とりあえず、一安心?
時期が大きくずれてる可能性があなる
360なんかで出しても売れないし。おまけにグラもかなり退化させなきゃ いけないだろうな。
195 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/31(火) 17:41:30 ID:aMLTwL1w
DOA4見る限りセルフシャドウが出来ないっぽいな。
196 :
三蔵法師タクミ :2006/01/31(火) 18:22:47 ID:vHK6+629
お初です☆ 突然ですがラウの虎形とかジャッキーのスライドシャッフルってどうやるんですか?
197 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/31(火) 18:27:38 ID:ZkCaoFBO
↑ ガードボタンとスタートボタン同時押し
リンドバーグってそんなに性能よくないんじゃねメインメモリは多いけど xbox360が性能でそんなに劣るのかな
199 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/31(火) 22:42:50 ID:aMLTwL1w
負けハードで出すなら引退かな
202 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/31(火) 23:42:27 ID:jk4o/M+l BE:133031726-
公式ぜんぜん更新しねーな!どうなってんだよ〜〜
>>190 >>タイムラグとか多少は目を瞑るから
ファイナルラウンドで肘確ガードして肘出したのに
ラグのせいで当らず逆転負け
「このクソゲーやってられっか」
ってなるのが目に見えるなw
公式の更新もだけど、
幻球フェアまだ?
ネット対戦やりたがってる奴らは肘確とか返せないレベルじゃねー? フレーム命のバーチャでラグOKって考えられん、ゲームにならんよ
>>195 DOA4がやってないだけでできるはずだよ。
レッスルキングダムはセルフシャドウ。
206 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/01(水) 04:07:28 ID:cfRRYSiu
どうだろ・・・ 地方の人とか、離島の人とか対戦したくても 相手も場所もない・・・とかもあるからね。 ただストVみたいにバーチャほどフレームを 重視しないゲームでもタイムラグにガックリきて 一試合で通信対戦をやめたことあるからなぁ。 技術的にタイムラグなしは無理だってわかってるし通信対戦には期待してない。
ウルフのショルダーアタックを葵が正面からガードして何ともないのはおかしい
今更次世代機でネット対戦出来ない物を 売り出そうなんてSEGAも考えてないだろう。 PS2じゃあるまいし。
>>206 勝負じゃなくて、遊びって割り切れば
そこそこ楽しめるかもって気はするな。
ドリキャスのバーチャロンオラタンはラグが酷いもんだったが
当時はあれはあれで盛り上がった。(通信対戦ってだけで盛り上がる時代だったが)
ただ、根本的にバーチャ自体がそういうレクレーション的な対戦に向いてないんじゃ?
って心配があるな。
ゲーセンは勿論、家庭用でも遊びのつもりで対戦始めたのに
いつの間にかみんな無口になってるw
>>207 鉄拳のようにガード硬化入れたほうが良いってことか?
個人的にはそういう技があって良いと思う
ある程度軽い溜め必要とか
あと出したもん勝ちなのは止めて欲しいな
>>210 というよりいつものリアル厨だと思われ
スルー汁
212 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/01(水) 19:11:42 ID:33gvGbvO
リアル厨って現役中学生?
そう。
普通に考えて葵みたいなうすっぺらい女が 巨体ウルフの全力体当たりを防御しきれるわけないだろ。 合気の技とやらでいなすのならともかく。 防御しても吹っ飛ぶべき。ダメージはちょっとでいいから。
216 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/02(木) 00:54:58 ID:cwElYCIG
ここまでほとんど同じシステムだと みんな防御うまくなってるから削り技が欲しい
投げろよ
パイで9Kキャンセル空中スピニングバードキック→2P→気功拳 で6〜7ドットは削れるな。
219 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/02(木) 02:37:02 ID:31HkeQ9K
>>215 本来の葵ならガード動作が無いキャラだったので違和感なかったはずなんだけどな。きっと馬跳びで交わすはず。
マジでそんなのあってもいいね。>削り技
削り技とかイラネ AREを無くせば良いだけの話
>>215 その辺はゲームとして加減してみるべきだろうね
そもそも人が浮いてそこにコンボ叩き込むのもおかしな事な訳で
224 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/02(木) 11:08:41 ID:KnZWsM+2
〉〉217 つ投げ抜け
「ゲームだから」と許容する人が多いけど、 ファンタジーのやりすぎも良くないと思う。 コエンラクは長くなるから言わないとして、 一番気になるのは影の3Pのように、 「振り下ろしているのに人が浮く」という、 物理法則がめちゃくちゃすぎるのが嫌だ。 浮くならアッパーだろうがって感じ。
226 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/02(木) 19:37:40 ID:31HkeQ9K
一度完璧に物理計算されたバーチャってのも見てみたいよな。
いいのが一発入ったら終わり
>浮くならアッパーだろうが ゲームだからと許容する人ですか?
チョップで浮いてもゲームが面白ければそれでいい
リアルが追求したいなら族の集会にでも喧嘩売ってくりゃいんだよw
>>225 結局どこに線を引くかの問題で匙加減は作者次第理論
トッププレイヤーよりジャンキーより225みたいのが廃人って気がする
そんなん言いだしたら、ウルフの立ちPでアオイはKOだ。 ゲームと現実の区別は付けろよ。 みんな、おやすみな。愛してるよ。
必殺技キャンセルが、バグから生まれたように、 バ−チャの空中コンボも、偶然から生まれたのですか?
それはないだろう。 大体コエンラクは何の為にあるんだよ。
こんなんじゃあ晶が波動拳うつのも時間の問題だな
ジャッキーが鷹に連れて行かれたり、砂漠に汽車が出てきたり。 そこら辺のユーモアが無くなったのは何故だろう。 やはりUさんがいなくなったから?
>>238 >ジャッキーが鷹に連れて行かれたり
「2」の話ね。
一瞬、鷹嵐がジャッキーを肩に担いでリングを後にする様子が頭に浮かんだ。
で、その後嫌がるジャッキーを無理矢理・・・ウホッ
>>238 5はもうとことんはっちゃけて欲しい。
実際、見た目も大事だと思う。バーチャ知らない人でも「何か面白そう」って思わせるくらいに。
今のバーチャは完全に対戦ツールに特化し過ぎてる。まあ、別にそれ自体悪いとは思わないけど、もう少し遊び心があっていいと思うよ。
俺は
>>225 に同意。コエンラクは別に問題ないけど。
昔のバーチャはそこらへん直感的な出来だったと思う。
ジェフリーのスレッジハンマーで浮いたりカゲの流影脚で浮いたりしてたが? そんなもん言い出したらキリがない。
243 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/03(金) 02:24:09 ID:Wcu5Qa8C
もうバーチャは空中コンボから卒業してもいいんじゃない?
と言うか5は、ある程度4の感覚に近い物でいいよ。 物理的にとか、リアルさ求め出したら究極な話 あんなキャラ実在しない訳で。
おお、ホントだ。
てか、空中コンボ少なめでリアル路線にした3は、あんま一般受けしなかったじゃん
>>243 5の新やられモーションを知らないのか?
249 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/03(金) 03:58:19 ID:Wcu5Qa8C
浮かないの、てかなんで知らないんだよ
251 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/03(金) 04:41:49 ID:Wcu5Qa8C
公式のスクショだと思いっきり浮いてるもん
せめて前スレあたりからのロケテ情報は把握して喋ってくれ
253 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/03(金) 05:32:43 ID:Wcu5Qa8C
なによ偉そうに!もうお弁当作ってあげないからねっ!
リアルを求めるからではなく、空中コンボに取って代わる新しい快楽があればいいな。 結局浮いた後はオナニー、みたいな気分になるし。 クリティカルもピヨリも腹やられもスタンも、結局受け手はなんもできんからなぁ。 浮く前で全てが決まってるんだよ、と開発に言われちゃったらそりゃそうなんだが、 なんか後向きな意見というかある意味負け惜しみにも聞こえるんだよね。 そういや空中コンボの起源ってどこにあるんだ?
ジェフリーは5でまた船を壊されてしまうんだろうか
>>254 システムとして組み込まれたのはバーチャ1かな
それ以前の2Dゲーでも空中コンボらしきものが存在したが
それはバグの類だったし
>>254 スト2’の春麗vsダル限定の連続乗っかり
257 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/03(金) 11:00:59 ID:ptT8bneC
リアルにしろとか言ってる奴に限って3の全回転の引っ掛かりに文句言う
バーチャリスモ
過去の伝説級のプレイヤー復活に激しく期待 ビートラ決勝、闇よだれvsフード とかもう勃起しそう
260 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/03(金) 13:19:27 ID:/INZwAc+
リアルが良いとかガキみたいな事言ってんじゃねぇよ。 ピコピコ感が無いとゲームじゃねぇんだよ。 浮いた後オナニー技・・・・大いに結構! 皆、どうせ彼女がいないからオナニー好きだろ! 浮いてからオナニー・・・浮いてオナニー・・・浮きオナ・・・。 なんだか気持ち良さそうだな・・・。
彼女がいてもオナはするのさ。
AVで抜こうとしたら男優のカットでいっちゃう様なうかつ者です
いい加減しゃがパン無くせばいいのにな、あれ格好悪い 格ゲーやらない友人にあんなパンチありえねーと言われて確かにとオモタ
しゃがパンと影の存在がイラネ。
鷹嵐はどこへ・・・。 日本男児たるもの八極拳よりか相撲でしょ〜!
267 :
ミッキー :2006/02/03(金) 16:11:17 ID:q3RR3Nh4
1筐体で過去のバージョン全てがプレイ出来る様にならないだろうか・・・。 おれはバーチャ2で暴れたいでつ。
>>264 リアル厨って言われるから黙ってた方がいいよ
すげぇ細かいけど少しリアルな空中コンボについて考えてみた。 実際に空中に投げ出されたからといって何も出来ないのはおかしくて 何らかの行動がとれて当然だと思う。 そこでまず思ったのがよろけ時のレバー操作や起きあがり時のボタン連打の導入。 自分が空中時に入力するといつもより速く床に着地するようになる。 でもこれを導入したら今よりももっと筐体がガタガタ動いて、連打ゲーになりかねん。 で次に思ったのが空中時にも腹側・背中側概念の導入。 空中で自キャラが正面(腹側)の場合は何とかガードできて背面(背中側)の場合はガードが出来ないようにする。 これなら空中コンボいるぜ派といらないぜ派がうまく共存できると思うんだけど。 あ、でもこれじゃスイッチのあるジャッキーが有利になるな・・・
空中コンボの一発目に当てる技が両手両足どれか?ってのを一つを読んで 浮かされた側がコンボを抜けられる。 頭突きや背中や両手の技はそれぞれ属性を二つ持ち、抜けられ易い。 こうすると、毎回ベストなルートの空中コンボを入れるだけの作業がアーラ不思議、 ますます面倒になります。 4分の1くらいならまぁ、 バランス崩さない程度に笑えて熱い対戦になるんじゃねーかしら?
良く考えると空中コンボ自体今じゃ無いゲームの方が少ない罠。 ここで逆転の発想。「格ゲーなんだから空中コンボがあっても良いじゃない」
バーチャのコンボなんて3秒もかからないのに我慢できないか
3秒も暇じゃん
皆さ〜ん DOA4が楽しいですよ〜 フレームをあまり重視しないので、 感覚で操作出来るので、 バーチャとは別の楽しみがあります。 ホールドはDOA4の画期的なシステム VFの擬似かもしれませんけど、劣化ではありません。
あれはパーティーゲームです。 真面目に考え始めるとフレームは必要になるし、 やり込むほどに空しくなるシステムになってる。 オンラインで気楽にやるゲームとしてはとても偉いと思う。
ヒット時の発光イラネ
バーチャファイター5はいつ登場するのかなぁ?特にS/W大森www
今バーチャ5のチェッカー募集やってるから潜入報告してくれ そこのキミ!
遅レスだが、空中コンボの起源はくにおくんだと思う。
苦兎通棍歩【くうつうこんぽ】 中国三千年の歴史を誇る承兎寺の最大の秘技とされる歩法 名高い栄壮元と毛分竜の台南海岸の決闘の折 足場の悪さを克服する秘策として栄壮元が編みだしたとされている この技には強靱な腱力はもちろんのこと 絶妙なる平衡感覚と卓越した体術が必要なのは言うまでもない
281 :
改訂版 :2006/02/04(土) 02:49:28 ID:c00TiRtn
苦兎通棍歩【くうつうこんぽ】 中国三千年の歴史を誇る承兎寺の最大の秘技とされる歩法 格闘家として名高い栄壮元と毛分竜の台南海岸の決闘の折 足場の悪さを克服する秘策として栄壮元が編みだしたとされている この技には強靱な腱力はもちろんのこと 絶妙なる平衡感覚と卓越した体術が必要なのは言うまでもない
笥萬靠【すまんこう】 古代中国に伝わる暗殺拳 頭を下げて謝るように見せ掛けながら繰り出されたその技は 本当に反省いるように見えたと伝えられる 現在中国 寧山省で余り反省していない事を伝える際に スマンコと言う習慣はこの奥義にちなむ 民明書房刊 『暗殺拳その奇態・奇習』より
[第2AM研究開発部] バーチャファイター5チェッカー募集!
http://sega.jp/corp/saiyo/20060203.html 【 募 集 職 種 】 ゲームチェッカー(バーチャファイター5)
【 業 務 内 容 】 ゲームのチェック業務、その他企画補助業務
【 応 募 資 格 】
●ワード、エクセル等のPCアプリケーションを普通に扱えること(必須)
●高卒以上30歳位までの、健康で明るく責任感のある方
●3ヶ月以上勤務できる方
●バーチャファイター4の対戦知識・腕に自信のある方、優遇します。
●チェック業務の経験者も優遇します。
どうなのよ?
>3ヶ月以上勤務できる方 ココに注目した、三ヶ月は確実に出ないんだな
287 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/04(土) 19:34:22 ID:GDhcninQ
時給いくら?
288 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/04(土) 22:47:30 ID:AzMTIs/m
称号1000円 十段〜八段950円 7段以下800円 って聞いた。
ベネッサ練習中なんだけどこのキャラとレイは5になったら凄い変わりそうだから 今から練習するんだったら他のキャラやったほうがいいかなーと思っている俺ガイル
290 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/05(日) 00:05:49 ID:anGBrd0f
応募のとこに自分のURLかくとこあるけど、 デバッグしてその情報を自分のHPやブログに書かないかチェックするためだろうか。
ハナから書こうとしてるやつなら、あってもURL書かないだろ。 ・・・まあ書いた時点で、このスレだとかで話題になって、 すぐバレるだろうが。
>>286 言われてみるとそんな気がするな…。
やっぱ夏か。
夏までVF4FTは何もいじらずに放置か。 俺が社員なら12月頃に何か手を打ったな。
責任感のあるフリーターを探すのって難しそうだ。
295 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/05(日) 02:08:13 ID:uTbb1vWC
学生じゃない?
できちゃった婚したら、それは責任取ったから 責任感ある人だってことになりますか?
>>296 この場合その程度の責任感でいい気がするwwマジでw
298 :
六段の晶使い :2006/02/05(日) 05:08:20 ID:sjPoMyq6
修羅とか立ち白虎とか崩撃とか猛虎? 出せないなら晶使うなアホ!
10年早いんだよっ!!てか
最初は誰でも出せない。
つまり
>>298 は上記の4つを初見で出せる一握りの存在しか晶は許されないと仰ってるようだ。
最低でも、ブンブン丸、新宿ジャッキー、柏ジェフリー、池袋サラは確保していただきたい。
たぶん8年前から時空を超えて書き込んでるんだよ
バーチャ2のロケ初日のときにしこたま砲撃くらいまくった悪夢がよみがえったな 奴は中の人だったのだろうか・・・
いきなり想い出ぽろぽろかよ めでてーな
オートリーの周辺てなんもない所だから 仕事終わった後とかつまらんよ。 飯食う所もかなり少ない。 って数年前の話だが。
>>247 遅いレスだが,いい加減そういう偏見なくしてくんないか
ほじくり返さなきゃいいのに。ほんと馬鹿だねぇ。
なんか書かずにはいらんないんだよ 空コン少なくしたって100%想像で書いてるもん
3の失敗はコンボより杏樹でしょ? とループネタを掘り返してみる。
2のが面白いからだろ 5もコケたら4やればいいだけ 問題なし
●ワード、エクセル等のPCアプリケーションを普通に扱えること(必須 この普通って、どのくらいのこと言ってるの
>>312 人に聞かなくとも大体使いこなせる程度だろ
>>311 だったらそう書きゃいいのにな
でも、247みたいに知りもしないのにそういうことにしたがる奴がいるってことを考えると
本当にそうなのか怪しいもんだ
前に雑談スレでゲーセン関係者らしいい人にある程度説明してもらったけど、
3の失敗って、ユーザー視点ではなくてむしろゲーセン視点。
間口は2より若干狭まったが、ロングセラーという点ではむしろ優秀
>>314 どんだけ知ってるかと思ったら・・意味不明www
上のほうでリアル論争あるけど、現実的かというより、 ゲーム内でのリアリティにこだわって見て欲しいのよ。 VFの世界では重力は上から下へ垂直方向に働いている。 これはもう大前提。 なので上から下に振り下ろす技で上に浮くのはおかしいんじゃないか? つーことだろう。 2の頃、スラントカウンターで浮いていたけど修正された。 揚砲ヒット後は今でいう叩きつけダウンみたいだったのが、浮くようになった。 大ジャンプはなくなった。 どれも大方納得のいく修正でしょう。 そんな変遷の中、影の3Pに不満が出てくるのは自然な流れだと思うよ。
真のリアルファイトをゲームに追求してもつまらんということだな。
>>317 でもカゲの3Pって、空中ヒットするとちゃんと叩き付けになるんだよね。
>>318 そういうこと。
体重50`の奴が世界大会で五分にやりあえるわけねっての。
毎年毎年同じ面子集めて戦う意味ってなによ?
ガードで無傷なんて現実に有り得ないだろw
ジャイアントスイングで何メートルも飛ばせる奴ってリアル室伏くらいだw
だいたい中段と下段ってwww
100歩譲って、リアルを求めるのは間違ったことじゃないのかもしれない。
でもバーチャにそれを求めるなw
>>320 リアルにするかゲームと割り切るか、
っていう二極論してんじゃないべ。
どのくらいファンタジーか、どのくらいリアルにするか、
そのバランス具合の話してんのだよ。
「ゲームだから」って言うやつさ、ちょっと考えて発言してくれ。
見てて疲れるわ。意見がループだもん。
誰もK-1やPRIDEのコピーを作れって言ってないだろう。
ゲームだから空中コンボ当たり前しか言わないなら、
鉄拳かギルティやってくれよ。
バーチャは「リアル寄り」が売りだったろ?
もっと今の延長じゃなくて、
発展する建設的な意見交換しようや。
>ゴウはレイフェイに目隠しをするとおもむろに まで読んだ
続きが読みたい
>>321 DOAスレもバーチャスレも見るけど、
シャガダ連打=何らかの意思表示
ってのは初耳
>>323 リアルって言葉使うからおかしくなるんじゃね?
影3Pは叩き付け判定にしたほうが自然だよねとか、らしいよねとかそういう表現ならいいんジャマイカ
>>326 「言われてみれば、やってる奴いるなぁ」
って感じだよな。
貧乏ゆすりみたいなもんじゃね?
暇な時間に入力の練習してるだけだろ。
白虎で〆た時おもわずそのまま白虎連打しちゃうな
331 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/06(月) 22:35:37 ID:+KKA7WPJ
俺はおもわず死体蹴りしちゃうな
バーチャが格ゲーの中で一番死体蹴りに対して批判が多いな。 サッカボゥルキクゥはムカつくからだな。
333 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/06(月) 22:55:37 ID:rst6+fhl
334 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/06(月) 22:57:21 ID:GIPHnJcj
また金とるのか。
金取るのは店の都合もあるしまだいいが 専用カード必須なのはアフォだな どうせバージョンアップすんだし、さっさと出してくれ
前のロケテのカードはそのまま使えるってさ。 戦績はリセットされるんだと。ワケワカンネ
すいませんバーチャ初心者なのですが 2D格闘〜鉄拳5と流れたのでボタンガードが馴染めません。 基本ガードボタン押しっぱなしで攻撃時のみ離すとかでいいのでしょうか? 攻撃こないな〜と思って離すとタイミングよく攻撃されて全然動けないんです…(´・ω・)
すいませんスレ違いでした
339 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/07(火) 00:15:11 ID:xFHHyHQY
明日、誰かエルと猿女のプレイ感想のレポしてー。 福島に住んでるんで行けないです
猿女なんて飾りです、一般ユーザーにはそれが分からんのです。
341 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/07(火) 00:22:17 ID:oFF3e8cJ
ようやくロケテか いい加減ネタも枯渇してたから良かった良かった さすがに4.8くらいにはなってんだろーな
ロケテ行く方可能ならついでにタシーロしてくださるとうれしいです。
343 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/07(火) 01:01:58 ID:iLFhyDRK
2年ぶりくらいにバーチャ復帰しようとおもうんだけど 家庭用Evoで練習すればFTでも通用するかな? しっかし、改めて家庭用VFevo触ってみたけど チュートリアルがあるのはいいんだ。 でもチュートリアルするような初心者に避け複数投げ抜けをやろう!!とかいきなり勧めるなんてさすがセガだ。良い意味で。
猿とかマイナー(?)なのが追加されたみたいだけど、 空手キャラってなんでこの10年で出てこなかったのだろう、理由あったのかな?
ナポレオンが何故優勝したのか、未だに謎だ。
猿女の声は誰がやってるのかレポしてくれ。
カードをVF.NETに登録すると、ターミナルでエディットしたリングネームやアイテム設定は、一旦クリアされます。 登録後は、VF.NETとターミナルで、データを共有することができます 茶論化?
351 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/07(火) 11:28:07 ID:3Yqyj9hN
で、5の具合はどうよ?
バーチャ、声は必要なんだろうけどしゃべんなくてよくね?
対戦前と後のパイとか葵とか気持ち悪いのは俺だけか?w
攻撃時のかけ声と技くらった時のうめき声だけの方がカコイイ気がする。
>>347 声優とかまったく知らないけど、どんな声だったかは明日以降教えちゃるよ。
声は4と同じくらいでいいけど 邪気とラウの甲高い声なんとかして…
354 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/07(火) 13:28:28 ID:a5+9/BnW
ところで実際いつからVF5はプレイできるのか
闘劇後の5月下旬
ロケテは?
ロケテってことでこのスレも盛り上がってるだろう・・・って、あれ?
はやくVFXやりてぇ
361 :
ワクテカ :2006/02/07(火) 17:19:49 ID:OntrmTlq
上上とか入力しにくいんだけど
ターミナルってPHS使いへの救いの神ってこと?
なんでこんなに盛り上がりが感じられないの?
>>364 今頃、皆でワイワイやってる真っ最中でしょ。夜に期待しるぅれぇー
俺ももう我慢できないから適当に仕事一旦止めて行っちゃうぜー
んでもって、閉店後は事務所に戻ってお仕事しちゃうぜー
367 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/07(火) 18:58:33 ID:xFHHyHQY
新キャラどお?
お、VF5だとターミナルがあるのか? ゲーセン行って、「コーディネートかえようかな?」 って実際のキャラを見ながらアイテム設定とか 変更できるんなら、すごくね?
369 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/07(火) 19:41:08 ID:oCmlTQkm
有名人たちがうざかった なんであんな偉そうなんだ ターミナル?は有料だったよ
てか4と正直あんま変わってないなorz
新キャラクターの名前はアイリーン
375 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/07(火) 20:42:17 ID:XtFoVeCT
盛り上がらなさすぎ 鉄拳何てロケテ専用スレまであったのによ
これってx360でもでるんだよね ネット対戦可能?
リンドバーグっていくらすんの?
池袋は過疎ってます
鷹嵐いないのか またダメっぽいな
>>377 パワースマッシュは基板だけで40万ぐらいしたね…中身PCで自作で組んだら10万もしなさそうな構成なのに…
ソフト代が高いんだろうね。バーチャはいくらで売るのかは解らないけど。
え?今日からロケテなんだよね? なにこれ?バーチャオワタ?
バーチャって新ナンバーの度にがらっと変わってきたけど 今回のVF5って4をベースに肉付けしてるみたいでなんかなぁ・・・
田舎は辛いな〜行きたくても交通費がネックで容易くいけないし。 行かれた方の情報お待ちしております。 わずかな勝ちポーズ見ただけなのにDOA4よりもずっと楽しそうというかワクワクする。 撮影禁止だろうから映像流出は厳しいだろうな〜。
なんでセガールは最後のキャラを隠しつづけるんですka!?
385 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/07(火) 21:20:27 ID:ZJWRG0WS
ついに登場 アイリーン 猿の拳法の使い手です。(正式名は漢字が読めんかった) さすがにトリーッキーですね。移動が結構はげしいです。 かたぐるまして頭ポカポカしたり 技が結構おもしろいですが 強いとはいえなかも。 日本語を話していたので、アジア系なのかな? また1回目のロケテときよりステージ増えましたね。 壁が腰ぐらいのと膝ぐらいしかないのもありました。 VF2のウルフステージや、VF3のシュンのいかだステージ(浮き沈みはない) っぽいのもありました。
膝までの壁って意味あるのか? バックステップとかで自爆リングアウトはしないけど 殴られて浮かされるとリングアウトするとかって感じなんかな。
消防の頃は膝までの壁に蹴躓いてよく転んだもんだがな
ロケテ行ったけれど人が居なさすぎ(夕方だからか)、ギャラリーもあまり居ないし 全キャラクター使用可能、アイリーンで対戦してきたが即KOされたので良くワカンネ 鉄拳並みに浮くし、浮いたらおわ〜なキャラかな…1プレイで終了 水たまりみたいな所で戦うステージがあるのだが泥水のCGが結構インパクトあった
落ち着きねぇよな あのキャラ
結局ますますコンボゲー
391 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/07(火) 21:37:05 ID:FsJ0IafL
アイリーンたんハァハァ これでパイやアオイが年とっても安心だ
392 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/07(火) 21:39:02 ID:ZJWRG0WS
あきらのだいでんほうすいがリニューアルされててインパクトあった。 見た感じ ほぼ真上に飛ばしてた。ここからなんか繋がるのかな?
勝ちポーズのムビの中でベネのパンチをいなしているよなモーションがあるな。 晶が掛け声出してるから技みたいだがどんな効果があるんかな?
あ、そうそう。前回のロケテとの変更点 前回:初段スタート 今回:十級スタート まぁ、これは今と同じだからいいんだが、今回のロケテだと下手なヤツはいつまでたっても十級のままという初心者お断りな仕様。 (負けると経験値が減る)
アイリーンはアオイより軽いのか。
398 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/07(火) 22:04:50 ID:kdjRWV+2
>>394 皆マナー守って順番待ってるのに、勘違いゲーマーどもイラっとくるね
ワイワイ周り見えてないし、ぐるっと回らず連呼印
いい年したヒゲとかどうにかしてくれよ
399 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/07(火) 22:07:03 ID:ZJWRG0WS
>>382 プレイしてる人は勝ちたいからどうしても今の戦い方になっちゃうな。
負けると並ばなくちゃいけないし。
極綺麗なVF4FTって感じも一部あるかな。
側面やられモーションなんて滅多に拝めないし、あたらしい共通移動技も
ためしてる暇なしと感じられるしな。
雪のステージの処理落ちがひどい。 直ると思うけど。
401 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/07(火) 22:11:45 ID:ZJWRG0WS
>>396 一番軽いんじゃないのかな。モー娘の低学年って感じだよ。
あとエルもちっちゃいし。
逆にウルフとジェフはデケーと行ってしまうほど違和感あるデカサw
402 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/07(火) 22:17:41 ID:FsJ0IafL
アイリーン中学生ぐらいにしか見えないんだが
ウルフはでっかくなったんか。 今まではウルフ一人で万能レスラーって感じだったけど 動けるレスラーはエルに任せて、パワー系にするのかな。
パイ 葵 アイリーン 三人共目が異様に大きくてキモい。
405 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/07(火) 22:38:54 ID:ZJWRG0WS
葵は何か ぱっと見 マナ・カナっぽい。 ジジーは更によぼよぼw サラとリオンは 顔は正統派。アイテム次第でもっとかっこよくなる予感
406 :
つうふう :2006/02/07(火) 22:40:44 ID:urkvfemp
パイたん(´Д`)ハァハァ
407 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/07(火) 22:40:51 ID:FsJ0IafL
ロリなのがいいんだよ
アイリ-ン 猴(こう)拳 アイリーンが体得しているのが猴(こう)拳 野生の猿の動きからヒントを得たこの拳法は 軽快かつ、読まれ難い変則的な技が多く、さらに 直感で判断して、技を変化させる事も。 アイリーンにもこれら猴拳の動作に近い 特殊行動が数多く盛り込まれている。 ○移動系特殊行動が相手を翻弄! 一気に飛び乗ったり回転しながら距離を変えたり、相手の周りを 回ったりと、攻撃からだけではなく。その場から使える特殊行動 も多い。 これらを駆使すれば、彼女ならではの戦い方を展開できるだろう。 ○攻撃から特殊行動で変幻自在の戦術を! 相手の行動を予測し、こちらの行動を変化させる事が出来る。 これがアイリーンの特長だ。 技から突然身を引きながら攻撃したり、その場で回避行動を行ないつつも さらに攻撃に転じられるなど 決まった連係になりがちの他キャラクターとは異なり プレーヤー の直感で攻守のバリエーションを変化させる可能性を秘めている。 連暫勢斬 PPP 猿猛諧天 3PPP 肘 6P P+G(リオンの26P+Gのモーションに近い) 名前はわからないけど、4P+Gで肩車ポカポカww投げがある。
409 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/07(火) 22:44:29 ID:x8vpRptS
で、サラのパンチラはどうなった!?
サラの2P(サブ・コスチューム:B)はヤバくない? ストレートロングヘアは・・・・(;´Д`)ハァハァ
>>409 パンチラの代わりにガーターベルト確認。
下着は絶対黒だな。
>>406 パイ・チェン
コスチューム:A 帽子なしの従来コス(ブルー)
コスチューム:B タンクトップ・パンツの臍出しコス(ピンク)
※VF−TVにて確認(間違っていたらすみません)
コスチューム:C? チャイナドレス(スリットつきスカートは確認) パンツは着用していたような・・・(ワインレッド)
コスチューム:D? ザンバラ?チャイナドレス (ホワイト)
マジで、FTのバージョンアップ程度なの? 大丈夫か?
FTのバージョンアップの季節が来た・・・・・と思えばなんてことはない
416 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/07(火) 22:57:10 ID:ZJWRG0WS
葵のへそだし和服衣装が斬新w
>>414 やってみた感想と言えば、FTのバージョンアップ程度ですな。
技はほとんど同じ(多少のモーション変更はあったけど)
多分・・・今より、キャラ育成に金がかかりますなww
>>409 足で投げる技で、パンモロしてた。Tバック気味。
>>417 バージョンアップ程度か〜
FTの時、やれる事は全部やったとか言ってたんで
5は、ガラっと変えるかな〜って思ったんだけど・・・
もうちょっと、チャレンジしてほしいな
420 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/07(火) 23:03:19 ID:1TmO1SjF
片桐しね
鉄拳のほうがおもしろい
俺は負け組だな 何の変化も新しさも感じなかった 5で出す意味があるのか 4.5どころか4.3くらいの勢い 新キャラのモーションはリオンの動きをロリ仕様にしただけに見えた(肘とか46P+Gとか2_5P+Gとかを使いまわしてる) 特に背後投げっぽい奴は見ていて恥ずかしい とうとうバーチャも来るときが来ちまったか・・・ とか考えながらアンケートに「とても悪い」を連発 ルチャとジェフの体系差は正直引いた 何を考えているのか方向性が全く見えない 漫画っぽくしようとしてるんだろうか なんかやっててずっと苦笑いするしかなかった キャラも大して変わってない動きは4よりはもっさりしてる 3よりにしたというより4と同じだとマズいから変えたって感じ 以上負け組の感想です
423 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/07(火) 23:07:58 ID:ZJWRG0WS
>>420 きょうのロケテ 片桐氏 見回りきてたぞ。
いまやバーチャはこの人がつくってるからな
なにも平日の寒い日からスタートしなくてもいいのに。
男共の乳首がリアルだな。この分だと… 作ってるね、絶対。パイのびーちく!
425 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/07(火) 23:22:24 ID:3Yqyj9hN
タシーロ部隊何してるの! 画像ウプしてくれよ
4とあまり大差ないのか…。 正直ガラっと変えて欲しいけど、 2から3になった時みたいな客離れを恐れているのか?
変わるかどうかより、遊んで面白いかどうかなんだがな
>>422 シリーズごとに何かしらの斬新さがあったはずだよなバーチャは。
絵がキレイになってアイテムがおもしろいのなら文句なし。 家庭用は完全移植にしてくれよ。
キャラの動きがユルい。特に猿拳の女 昔のバーチャのアクションは痛みを感じたのに バージョンが上がる度にバリエーションは増えているが 質が落ちてるって感じだ
>>429 FTで十分面白かった訳だが、さすがに飽きてるからな
変わらなきゃ最早おもしろいとは言えんよ
そこでセガが考えたのが、パンチラだ!
萌えないキャラに萌え要素追加 これ地獄
>>432 それじゃあデッドオア何とかと同じ路線じゃないかwww
>>429 はっきりいってもはや新しさは全くないといっていいかも
特殊移動にも成功避けと失敗避けがあるので
4方向よろけを使おうにも結局はフレーム待ちだろう.
最初は真新しさでそれなりにやる人はいるだろうが,フレーム分かるまで続ける人はかなり減る気がする.
なにせ特殊移動以外はFTに新技が追加された程度だから.
フレームゲームとしての底は4で既に見え初めてたけど,改めて見せ突けられた感じだな
正直ショックだった.ゲームとしての成長期は完全に終わったと思う.ほっといてもゲーセン行くような層しかやらなくなるだろう.
ゲーム以外の脇の部分(アイテムとか段位)も4でやっちゃったから
もう破れかぶれでネット対戦するか個人への動画配信くらいしか斬新さは期待できないかな
>>423 カタギリ氏って少しぽっちゃりした人だっけ…?
セガ社員のだれかしらの自宅には、間違いなくパイモロのデータがあるはずなんだ
前回は開発10%で 今回は何%段階なの?
440 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 00:06:14 ID:agywpUVg BE:399092966-
パイたんとアイリーンたんを使うころにします。パイたんひとすじでしたがアイリーンたん ともセックスしたいと思い立ちました。
やっぱバーチャは 鈴木祐が作らんとだめだなー
そういえば、おしゃれ魔女+FT=5だ と言っていた人がいたな。
パンチラどころかヌルヌルのエロエロですよ、ジェフが
パイとはセックスできたんだ
445 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 00:08:09 ID:agywpUVg BE:221718454-
そーいえば稼動はいつなん? 5月であってる?
446 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 00:09:33 ID:agywpUVg BE:498865695-
447 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 00:12:36 ID:/tv2G7m9
この絶望的状況を打破できるのはUしかいない。
ところで「VFターミナル」でリングネームやコスの変更するのは分かったけど 携帯のVF.NETはどうなるん?無くなるん?
>>436 なるほど。本意ではないけど
これはもう、その"ゲーム以外の脇の部分"の進化しか期待できんかも知れんね。
5の映像は、もっと実写っぽくしてほしいなぁ アニメ系だと限界があると思う
451 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 00:17:44 ID:agywpUVg BE:443436285-
もう今の技術じゃこれ以上映像をリアルにできそうもないしね。 かといって新キャラ大量追加や変にリアルさをもとめるのはやめてほしい。
アイテムポイントとか果てしなく無意味な気がする。 装備出来る箇所が増えてもどうせ人気orカッコイイアイテムは あまり重複出来ないんだろ。 さすがSSQ
やっぱEVOの時みたいに今使ってるカードから引継ぎできないのかなぁ・・・ せめてVF−NET内のマネーだけはそのまま引き継がせて欲しい
454 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 00:21:32 ID:SDV1seHg
前回ロケテと今回ロケテ、両方に参加してそれぞれの違いを語る事が出来る方、語ってくれませんか?
>>453 セガは期待を裏切らないですよwwwww
>>455 マネーリセットとかだったら泣くよ?
13万も溜まってるのにorz
対戦してみて気が付いたけど、勝ちポーズの時に画面左下にゲージが現れるんだけど これってポイントかな? ・・・だとしたらマ二-は引き継がれない?全てリセットかよ〜〜〜〜!
458 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 00:34:41 ID:wLpuSczv
>>457 コンボとかで点数が上がってゲージフルで昇格戦にいくんだと思ったけど
MPじゃねーの
なんかステージも4のアレンジって感じで面白みが無いよね。
462 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 01:13:19 ID:/tv2G7m9
VFを創ったのがUならVFを壊せるのもUだけなんだよ。片桐にはオリジナルは創れない。 ガンダムで例えてもいいですか? 0083、これがVF4であり片桐の限界。「こんなVFあったらいいなぁ」というVFファンが作ったVF。 Uはもちろん富野。何をやっても消えない強烈な個性。 このまま逝くと・・・種ですよ。VF種。もうその片鱗は見えてる。やばい。
ラウ 33P+K 3P+Kに戻った。またうざ暴れラウが増えそうw カゲもコエン4P+Gに戻せやこら
まあ良く知らないんだけど多分そうなんだろうね 最早過去の栄光で薄味に適当にシリーズ化するしかないのか 正直バーチャっつーかやったこともないのにDOAやってるような気分にもなったしw
VF壊すくらいなら別のタイトルで出して欲しいと思わんか? というより新しいものを求めるならそうするしかないよ。 何だかんだ行ってレバーとボタン3つないとVFじゃないと思うだろ。
3のように高低差を復活させりゃ、まだいいのに
Uこそクリエイターと呼ぶにふさわしい。
壊すまでいかなくても、5ならではの特徴がほしいんだよね 中、上級者しか分からない程度のアレンジじゃ 2D格闘と同じ道を辿ると思う
>>465 そっちの方が現実的だな>別のタイトル
別にレバーとボタン3つじゃないとVFじゃないとは思わんが
常に新しいものを生み出すのは本当に難しい.
難しいのは分かるが,5はその難題と戦うことをハナから避けて守りに入ってるように見える.
つーか4の時点で守りには入ってたけど,5に入って本格的にガード固め始めたな.
ださっ
でも、4と5が並んでたらみんな5やるでしょ?
ていうか片桐、FV3はどうなった。
472 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 01:57:09 ID:CxajxoaQ
結局FT強い奴らが相変わらずのさばるゲームになるってこと? うざっっっ つーか背がって強豪プレイヤーをスタッフにしてるんでしょ? 自分が負けないゲーム作ってりゃそりゃ楽しい罠。 オナニーもいいかげんにしてほしいよ
カードシステムによるユーザーコミュニケーションの限界を皆が知り、 かつセクショナリズムがここまで浮き彫りになったゲームに未来はない。
3が好きで4が嫌いな俺は3の進化版にしてほしいんだけど ダメですかそうですか
476 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 02:36:08 ID:/tv2G7m9
>>474 ていうか5はそうなるものだと思ってた。2→4、3→5
>>470 前回のロケテは新宿だったが,そこそこ並んでる横で5に目もくれずに4やってる人の方が多かった
今回は前回とほとんど変わってないので未だに状況は危機的
でも現実には4と5が並ぶことはありえないわけだが
操作感の変更については今のところマイナスにしか働かないと思う
だって操作になれたところで行き着くゲームの形が4と一緒なんだもん.それじゃ5の意味がないじゃない
そんなゲームに金払いたくないよ
5なんだから変わらなきゃいけないんだよ
あれ、片桐氏って小林真文の漫画でリアルサンマンとか書かれてた人じゃなかったっけ?
俺はロケテに行ってないので、状況はよく分からないんだけど。 この流れはヤバイなあ。 開発者はこのスレを見てるんだろうか? 見てる事を祈るよ。 そして考えてちょ。Uさん復活を。少なくとも彼に意見を仰ごう!!
マネー引き継げとかバカじゃネーの別のゲームなんだよ
481 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 02:41:57 ID:214lN19m
池袋、秋葉は何台でどれくらいの混雑でしたか?
新規ユーザとの差を無くす画期的な方法を見付けた レバーとボタンの位置を左右逆にしちゃえ! クロスファイヤーするもよし引退するもよし
483 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 02:46:02 ID:/tv2G7m9
>>477 要するに飽きるのが早いと。そういうことですね?
>>481 池袋に居た時間は午後7時半から8時半くらいですが,2×2台で全く混雑していませんでした.
1,2戦待てば対戦できます.
はっきりいってロケテ専用カードとか馬鹿なことやってる場合じゃない.
新作をどんどん未体験の人に触らせなくてどうすんの?
486 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 02:53:17 ID:214lN19m
>>485 どうもです
有名人とかいました?
新宿は強いプレーヤーがくると10連待たなきゃならない状態でした
>>485 またカード必須なのですか・・・5キャラほど試したいのに
決してツマらなくないのにこの言われよう……もう一から作り直すしかないな。
>>484 4である程度フレームゲームであるバーチャ自体の底は見えたと思うんですよ.
なぜか5製作者はそこに全く無自覚なのかもしれません.
現時点での俺の結論としては,フレームが出揃うまで触ってもしょうがないゲームです.
4はまだそこらへんが明らかになってなかったし,ネット情報も出始めてはなかったけど今回は違う.
ある程度4をやりこんだ人ならスタートダッシュなんかする必要はなく,フレーム情報が出揃うまで待ってそこからやっても十分なくらい.
だって触って動かして楽しいってのが全くないから.新しさも空間の広がりも驚きも何もないから.マジで(w涙
誰よりも早くアイテムをそろえたいとか段位上げたいとかそういう人はやるでしょうが.そういう人しかやらないでしょう.
建設的意見をいうなら,真剣にフレームゲームからの脱却を考えるべき.
演算能力がおっつけば物理エンジン(とあるサイトの受け売り)みたいなのが理想だとは思うけど.
490 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 02:59:34 ID:/tv2G7m9
6に期待!
>>489 > 現時点での俺の結論としては,フレームが出揃うまで触ってもしょうがないゲームです.
バーチャは、フレームが出揃ったら修正入れるゲーム。出揃うまでが賞味期限。
フレームが出揃ったら、あとはルーチンゲームでしかない。
そういえばUは昔、バーチャ5まで出したいって言ってたな。こんなのが最後だぜ?
弧円落、64P+Gに やたああ
>>491 フレームが出揃ったら修正入れるゲーム,それはバーチャ「4」だ
ルーチンゲームの意味は不明だな 大抵どんなゲームでもそうだと思うが
大体フレームが出揃うまでが賞味期限だったら,
その暗中模索な状況でもやらせるだけの魅力がなきゃはじまんないだろう
4はゲームとしてはかなり薄いが3のアイディアを分かりやすくまとめ,
新技も大判振舞で増やしまくることで新規性を出し,
それを燃料として何とかもたせた
やはりそれまでのバーチャブランドに対する信頼も大きかったろう
さらにアイテム,段位という餌付けの効果もあったし
5の新規性は何があるんだ?新しいアイテム?VFTV?
今は圧倒的に燃料が足りない
>>495 それいうと何でもかたずいちゃう卑怯な言葉
リアルでは使うなよ
システムだけの話をすると俺は真面目にやりこんだのはVf4からなんだけど それまでにやってきた他のゲームと比べると一番バランスがいいゲームだった 5が出るって聞いた時もこれ以上はいじれないってぐらいvf4のシステムに惚れこんでたから 5で新規性があったほうがいいか?って話になると無理矢理新しいシステム導入したら面白くないんじゃないか?って思うんだ 俺、何いってるかよくわからんな
498 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 05:23:47 ID:OXf3g9fB
ロケテに行けない人には悪いが・・・、 正直ため息混じりでプレイした。 2から大好きで昼飯抜いても対戦に当てた、 3も楽しかったし、4も付き合いで遊んだ。 でも5は正直面白く無かった。 ロケテの雰囲気を見れば、一部のディープファン向けかなという感じ。 ・・・オレが大人になったからかな? 1000万円以上セガサミーの株を持っているが、そっち方面で応援することにしよう。 2/7の決算も良かったし、2/8の今日はとても楽しみだ。
前作は良かったから、次は下手に弄らず程よく調整すれば面白いに違いない。 確かにそうなんだけど、それだとどうしても飽きがくるんだよね。 やる人は続けるけど、やめるやつはやめる。 KOFがいい例。未だに98とか2002やる人と、新作やる人に別れてる。 前者はこのままでいいからいらんシステム付けるな。シンプルかつバランス。 後者はバランスが壊れない程度なら新キャラとか新システム歓迎、楽しめればいい。 みたいな感じ? バーチャもバージョンアップって形じゃなければ人気のあったシリーズを最新作が出ても続けられたんだろうけど。 カプコンてそれ考えると凄かったんだなぁて、今更ながら思う。 俺は何を言いたいんだろうOTL
俺の過去と未来予想 1→ほとんどやってない 2→かなりやった 3→ほとんどやってない 4→かなりやった 5→ほとんどやらない 間違いなく鉄拳5のような 盛り上がりはないだろうなw
>>497 いや、分からんでもない。俺も面白くなくなるかも・・とか思う
というかシステムは4で完成してしまったのでは?とか考えてたりする
これ以上の進化って相当難しいだろうな
煽りでもなんでもなく「やってておもんない」。 今後の調整と5EVOに期待・・・
連続してヒットするってことが難しいのかもな VF3でこけてVF4でヒット、鉄拳4でこけて鉄拳5でヒット もしそれぞれVF3、鉄拳4が無かったとしたらVF4、鉄拳5は今ほどヒットしただろうか
おもんないとか期待はずれなんて意見を聞いてもなんの足しにもならん 変更点とか新しい部分の情報だけくれ、面白いかどーかは自分でやってから決めるから
てゆうか実際プレイしてしばらく経たないと良い悪いの判断はできないからな〜・・・ パッと見悪いと言う人が多いのは、どんな事象でも同じだ。 でもまあバーチャがこけたらとても困る、鉄拳だけはやる気になんねーし。 カプンコが「バランス」に目覚めたら嬉しいのだが。
KOFだと、プレイヤーに支持された作品は未だに現役。 新作出ても駄作だと消えちゃう・・・2003とか VF5も短命な悪寒
KOFの名作って、何年の? 中古の値段が下がらねえなあ、腐女子効果?とか よく知らないから考えていたが。 バーチャはなんだかんだで人が戻ってくるゲームじゃね? 普通はシリーズ引退したらそのまま復帰しないけど、 3で辞めて4で戻るとか多かったよな。1から4とか。 5は見た感じコンボゲーライクになってたのがかなり不安だけどな・・・・・・・・・
結局各技の浮き具合や技の性質のバランス調整をして みんなが蓄積してるコンボの経験値をゼロに戻しただけだよね。 それでみんな同じスタートラインです、とか馬鹿馬鹿しい。 そんな調整はEVOやFTのマイナーアップデートでやればいいこと。 任天堂のDSとかレボとか見習ったらどうだろうね。 5ならではの進化を見せて欲しかったなぁ。 4と大差ないんじゃ強い人は同じ感覚で強いままで 新規プレーヤー入ってこないと思う。
>>508 DSとレボの件が意味ワカラン。
全体的にやっかみしか感じられないが。
>>507 ますますコンボゲーになりそうなのは同意。
ヒット確認が上手い奴が勝率上がるのは良いんだけど、
ロケテの出来だとちょっと違うような。
システム的にも入力オナニーゲーな方向性なんだし
もうちょっと初心者向けの部分があってもいいかもしれない。
511 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 09:19:40 ID:IIwO+iXD
ロケテって こっそりヤッテ 反応を観るもんだろ? 宣伝して ジャンキーとまでは行かないまでも 好きな奴ら集めて でも 不評しか書き込されない所に かなりのヤバさを感じる
なにその無理矢理文体変えたので自演バレないでしょみたいなレスは?
513 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 09:41:28 ID:RoteoY/d
タシーロ部隊画像ウプまだかぁーい?
514 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 09:46:56 ID:214lN19m
いくらでも撮れる感じだからすぐ出てくるよ
今回は撮影OK?
516 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 10:02:36 ID:214lN19m
NG
白髪ラウかっこいい
518 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 10:26:07 ID:+tLsJ19W
って言うか今の段階では、正直・・・ツマラン。 多分5はやりこまなく終了しそうだ・・・。 子供も出きるし、そろそろ辞め時なのは確かだが。
子供が出きたら大変だなw
お子さんがお前に似た馬鹿に育たないことを祈るよ
>>518 親が低脳というだけで子供は不幸なのだから、せめて躾はキチンとしろな?
だいたい同意
俺は5ゲームやってみた感じで まあ出たらやるかな…て感じだった 100円なのはいいが2本とったら終了ってのがいかん 1から細々やってて5はつまらんとも思わないし色々と楽しめそうではある 新しさはそもそも3の頃から感じてはいなかったしなw 安定感だよ、安定感
521 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 11:27:36 ID:FLYJ8Ew3
俺はスト2ダッシュの頃から新鮮味は感じてなかったけどな
だから内容話せよ、面白いと思ったかどーかを聞いてもしょーがねーんだよ!
質問が無いもの。 正直、実際行った奴だけ分かってりゃいいことだし。
524 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 11:47:51 ID:FLYJ8Ew3
では… ジャッキーの6Kノーマルヒットで浮きまんこ 以前の全キャラ標準装備の3or9P+K+Gの特殊移動は22or88に変更されまんこ サラの46P+Gで投げるとパンツがよく見えまんこ 新キャラ猿女アイリーンが異常に軽くて浮きすぎまんこ ブラッドにステップチェンジが加わりまんこ
>>522 だから技と見た目が多少変わった4FTと思ってればいいって。
コンボなんかは出る時には、、っていうかあまり試せない殺伐感w
やっぱバーチャのシステムというか攻防の面白さは4でほぼ完成
されちゃってるんだろう。だからもう5はこんな感じであとは微調整かな。
セガが今後やる事は、稼動の一ヶ月以内に家庭用を出す。
そして初級者と外でやり込んでる人との差をなるべくなくす、と。
これなら家庭用も結構売れるだろうし、その費用で6をつくレィまんこ。
もうこの際 Kじゃなく Uが一からDを作り直しちゃいなよ。
528 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 12:18:49 ID:kwGTp4xY
いくら前作と変わってないって言っても、いくらなんでも書き込み少なすぎないか? もうバーチャ人口はかなり減っているのだろうか。
覚えゲーコンボゲーはもう十分です。
ジャニさん(´・ω・`)?
あー なんかボッキしてきたんでオナニーでもしてゲセンに行ってくるわ
533 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 12:37:39 ID:IIwO+iXD
人が居ないせいも在るんだろうが… カード買わないと参加できないのもドーカと思う しかも一枚一キャラだもの色々 試すにはボッタ栗すぎる!
2D格ゲーの新作が前作と余り変わらないということがとうとう 3D格ゲーにおいても起こるような時代に入ったってことじゃないでしょうか?
ウホっ!カタギリ氏イイオトコ…(*´ェ`*)
アオイ4種類のカラー詳細レポ キボン
537 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 12:46:32 ID:gML0N8CQ
あれじゃー新作とは言えないよ
そういや VF3影丸の2Pカラー(メッシュTシャツ・テカテカズボン)復活してる???
CPUと闘ってると ゛2COMBO!゛とかその下に点数が表示されるけど、あれってマネーなの?
スタート時だけカード挿せばキャラごとのカードなんていらんよ
>>538 あの衣装は好きだったなw 髪型も長髪で一本に束ねてたのもイイ。
4のアイテムであの髪型なかったのが残念…。
葵のノーマルヘアーが3に戻ったのが良い。後ろで束ねてる。
543 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 12:57:26 ID:214lN19m
んだ
ふ〜ん
546 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 13:02:23 ID:popoUd6C
?
547 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 13:04:38 ID:214lN19m
やりにいってくるかな…
また隔離ゲーか・・・・・・・・
んじゃ、漏れもこれから行ってくる。できたらレポとタシロする
551 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 13:52:13 ID:U20ladPO
西口セガ行ってきました! リオン使いですが、情報です。 新キャラや上上などの特殊移動は今までの報告通り。 多分今回のロケテから壁に当てると、敵が壁に張り付くようなモーション追加。より追撃が入りやすくなってる? 後、側面にヒットした際のカウンターか何かで、紫のヒットエフェクトが見えた。 上上や下下直後にPやKの入力で、避け攻撃に似たような攻撃がでる。 特殊移動のコマンド変化のおかげで、シャゼンホ、シャコウホいままで通り。4Kからのカンポのコマンドが64からP+K+Gに。 46KKの前回あった二段蹴り削除?
552 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 14:00:06 ID:U20ladPO
引き続き 新構え4P+K+GからPPP、K、P+K、2K、K+G、2K+Gがでる。どれもなかなか使える。 従来のPP4PがPP2P、PP8Pで、避け方向が任意に。 PP4P自体は二発めのあと44P+Kがでる仕様に。 下段センシッポ後の66KKが決まるようになった。 構えが面白いから、リオン使いはまだ楽しめそうな気がする。アイリーンはかわいい。相変わらずウルフ、ジェフデカすぎ。 何か質問あったらまだ現地なのでどうぞ。
5は現状では期待できないってことか・・・ 俺は地方だからロケテとかどんな雰囲気かわからないんだけどさ アンケート用紙って意見とかって書き込めるんか? それとも、良い、普通、最悪みたいなのにチェック入れるだけなんかな・・・ 後者ならどんなに悪くっても、ゲーセンに並ぶころにはそれとど変更とかってなさそうだ
554 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 14:03:11 ID:214lN19m
GJ! 今日は有名プレイヤー連勝してますか?
555 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 14:06:42 ID:z0+rUG80
アイリーン何人よ
ヒットエフェクトの複雑化は止めて欲しいなぁ…
>多分今回のロケテから壁に当てると、敵が壁に張り付くようなモーション追加。より追撃が入りやすくなってる? まさか自分の意見が採用されたのか!? 173 :NO-NAME :2005/07/25(月) 22:27 ID:49rMGI3s 新しいよろけモーションで「壁もたれ」とかどうだろう。 ヒットでダウンする打撃を壁際でやると発生して その後はキャラ独自のオリジナル技に移行する。 例えばウルフだったら、そこから掴んでトップロープに移行して ブレンバスターとかフランケンシュタイナーが炸裂みたいな。 影丸だったら、ロープ渡り(名前知んない)とか。 ((((o・ω・)o)))ドキドキ
新宿には有名プレイヤーはいないかな。並んでるのも一人か二人だし、運がよけりゃCPU戦もできる。 アイリーンは一人いるな。萌える人たくさんいそうな顔だ。 えー、リオン使いの方だけに続報。K+G(旋風脚、新技)から追加KKで、合わせて五発の蹴りがでる新技追加です。
559 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 14:53:43 ID:U20ladPO
重要な情報忘れてた。 今までの投げ抜けのほかに、ストリートファイター3のような、投げを捌くみたいなモーションで投げを防いでるモーションがあった。 後やっぱ投げが入りにくい。下下とか遠距離でやりあっていると鉄拳みたいな動きになる。 ステージが前回のロケテから大幅に増加。お花畑のステージなんかはちょっとびっくり。2のウルフステージみたいな場所もあった。 CPU戦のみ、コンボ数、得点表示。対戦時はない。バーチャファイターターミナルは100円で、着せ替え、リングネーム、PRなどが変更可能。コンテンツはまだ増える模様。
ところで晶に構えとか追加されてないよな? 俺あの煩わしさや面倒臭さが嫌だから構えのない晶使ってる。 実際ステップが好きになれないからジャキ止めたようなもんだし。 取り合えず、構えを付け足して安易な差別化を図るのは止めて欲しい。 レイやベネみたいな構えがそのまま個性キャラならともかく。
投げにくいのはリーチが短くなったからだと思うんだが…
562 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 15:16:46 ID:UWXOD1TH
563 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 15:16:59 ID:FLYJ8Ew3
誰か5の剛の事も教えて
おい!昨日家庭用EVOかったぞ!!初心者だ!!! とりあえず5公式の画像みてヴェネにしたんだがヴェネってどうですかよければおしえてください。
>>566 おい!なんで教えてくれないんだよ!
本当にありがとうございます。
>>567 よく読んだら、どうすれば じゃなくて どうですか?って聞いてたのね…。
勘違いしてたよ、スマソ。
ベネはオフェンシブルとディフェンシブルという二つの構えがあって
相手キャラに対してとか自分の好きなタイプに使い分けたり出来るし
使っててなかなか面白いキャラだと思うよ。
>>568 それは5で何か変更点とかある?
そもそもFTしてないし何が何やらわからん時代錯誤でスマソ
5は触ってもないんで知らぬけど、FTはEVOより新技がほんのちょっと 増えたぐらいで基本的には対して内容変わらないよ。 FTの方が全体的なスピードが若干落ちたかな?ってのもある。
571 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 16:38:53 ID:wNgX6N8z
ロケテいってきた。 アーこけるこける。これはコケるよw 賭けてもいい。 VF4がヒットした背景にはネットワークの物珍しさがあるということを開発者はすっかり忘れてるね。それとも勘違いしてるか。 そもそもVF4はネットワークなしでもヒットするようなゲームだったか? ネットワークゲームが主流の今、VF4のシステムを踏襲した作りにしてしまっては、自殺するようなもんでしょ。 レバー2本で戦うとか、フットペダル付きとかもっと斜め上をいくものをイメージしてたんだが・・・。 なんか無駄にグラフィックが綺麗なのが余計滑稽に感じたよ。
>>570 なるほど、FTはそんなものなのね。
それなら未知の5に期待するよ。
アリガトン
>>571 よくわからんが5万くらい賭けてもおk
>571 なにをかける?
そういえば5ってFTにあった技チェンジ機能とかあるんかな?
パンチボタンを左右に分けて四ボタンくらいすりゃよかったのに
>>575 そりゃテッケソでんがなー( ・∀・)つ
577 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 16:56:09 ID:jQjJOai3
アイリーンとエルの対戦動画見たい
578 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 17:00:28 ID:wNgX6N8z
>>573 キミがオレの友達なら「10万+あんこう鍋ご馳走」くらいまでなら賭けてもいいw
そのくらいの絶望を感じたw
驚きがなんにもないのはある意味すごいよ。
まあ、プレイヤーの数はごっそりと減るだろうね。このままなら。
専用筐体+VFTVの設置費用もろもろを考えれば、それはもうヤバイお。
>>578 あっ、ところでモニターサイズって今までと同じ?
横長のワイドって事ないよね…?
(´_ヽ`)
リアル志向のなのもとに生まれたVFというブランドはすごいんだよ。 突然、新作で操作形態が一変してもユーザーが納得してしまうような間口の広さがある。 それが鈴木裕が残した唯一の財産なのにね。 まあ、大人の事情もたぶんに絡んでるんだろうけどもね〜
鉄拳は空中コンボゲーだから糞だよ!って馬鹿にしていたあの頃が懐しいなぁ…
>>582 やっぱそうですか…、昨日アキラの勝ちポーズムービー見て もしや!と思って。
レスアリガトン。
ゲーセンでバーチャファイター4やってハマりました。んで今中古ゲーム屋でバーチャファイター4エボリューションというのを見付けたんですが…これはゲーセンにあったのと違うんでしょうか? それと、コントローラーのスティックは使えますか?十字キーだと操作苦手なんです。 教えてばっかりですが…お願いします!
>>585 もちろんスティックは使えるよ。
エボは今稼動中のFTより一つ前のバージョンだけど内容は殆ど同じなんで
買っても問題ないですよん。
1.ポリゴン格闘到来 2.テクスチャ導入しアキラ3段など類を見ない技導入 3.アンジュレーション導入(賛否両論)とより綺麗な映像へ 4.3の失敗点を改善しVFNet導入しカード採用 5. ↑ ここ埋めてくれもしくは1〜4も修正よろ
588 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 17:32:25 ID:ptOA1JDo
<<586 すいませんFTってなんですか??
>>588 今ゲーセンで稼動中のVF4 FT(ファイナルチューンド)
590 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 17:41:32 ID:ptOA1JDo
<<589 ありがとうございます!無事にゲットしてきました!助かりました。本当にありがとうございました!
591 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 17:42:44 ID:NPtBbEzT
ばーちゃ ・重力軽すぎ ・確定技多すぎ ・威力の高い技が簡単すぎ ・スピード速すぎ 初心者がどんどん減って マニアしか残らない今の状況で良いのか?
それだけ見るとむしろライトユーザーが好みそうだ
ロケテみた感じだとスピード感、打撃の重みが 足りないなぁと思った。正直、新システム追加よりも VF=地味ゲーっていうイメージをブッ壊して欲しい
よし、じゃあみんなで瀬賀に要望メール出そうぜ! 今ロケテ段階だし色々聞いてくれるかもよ。
有名プレイヤーの意見しか聞かない
5は面白い。ただFTのバージョンアップだから飽きが早いだけです。
>>594 スピードが遅いっていう意見よく見かけるけど、地方在住の自分は実際に
動いてるとこ見れてないんで何とも…。
自分で見たり触ったりしてれば直ぐにでも改善要望メールするんだが…。
>>598 スピードが遅くなったと言うより、動きが滑らかになった感じです。
>>600 なるほど。じゃあスピードはFT並みって事だね。
いまだFTで熱い対戦をしている俺にとっては この仕様はとても嬉しかった。 入力のおかしなステップが2_8になっただけでも助かる。 4のバージョンアップを期待していた俺は5もやるよ。 地味なままでほんと良かった・・・・
tb組の意見も聞きたいな
1.ポリゴン格闘到来 2.テクスチャ導入しアキラ3段など類を見ない技導入 キャラ追加(リオン・舜) 2.1 初のアプデート。キャラの強さを調整。 3.アンジュレーション導入(賛否両論)とより綺麗な映像へ キャラ追加(鷹嵐・葵) 3tb チーム対戦を導入するもユーザーの声は今一つ。 4.3の失敗点を改善しVFNet導入しカード採用 キャラ追加(ベネ・レイ) 鷹嵐が削除される。 4(vorB〜C) 各キャラの強さを調整。一部のキャラは弱体化 4evo グラフィックの改善とアイテムの追加 キャラ追加(剛・ブラ) 4evo(vorB〜D) 各キャラの調整。晶全盛期 4ft 通り名・技切り替え・チャレンジモード導入。カードデータ引継ぎ 新技導入するもユーザー離れを止められず。 5.
>>587 3.アンジュレーション+エスケープボタン+鷹嵐導入(賛否両論)とより綺麗な映像へ
↑ ここ埋めてくれもしくは1〜4も修正よろ
まぁまぁ、みんな VF5が明日リリースされる訳でも無いんだから あと数ヶ月待ってみようよ
アーケードのモニターも薄型の時代なんですね。 昔筐体ごと買った俺って一体?
>>603 tb組の俺としては、4のシステムを引き継いでる時点で駄目っぽいです。
いや、ロケテ行ってないからわかんないんですけどね。
とりあえず、Eボタン復活させてくれないと。
VF.NETで使用・不使用切り替えればいいのにorz
>>599 ちょwwwwそれ俺が歓喜の末にうpした画像wwww
ま、バーチャには生き別れの弟が居るから。 別人別人。
バーチャたのすぃーな、テッケナーからするとダウンしたあと無敵とかまじ最強。 えぇ、いまだ壁際起き上がりはカズヤにボコスカだ。
vor
良く見ると顔文字になっている
NGワード:2dWWys+7
>>613 verだろ
ライトユーザーがちらっと見て気になったことを・・・
アイリーンが猫背で萎え&ポカポカ投げをなんとかせい
ウルフのあの大きさ、相手がオニャノコorエルならミドルキック一発でイナフに見える
パイ62P+G後の下段投げが入らない模様
サラの編みタイツにブーツがチュンリーを彷彿させる&パンツ黒
アオイのヘソがテラエロスグフフ・・・
ボーアぁジョーン(正しい英語発音)の略じゃね?
見た目がすごく綺麗になったな。ポリゴン格闘は綺麗にするっていう点だけなら今後も発展しそうだ。
>>609 tbは完成度が高すぎて多くの人に理解されなかった。
囲碁将棋のようにシンプルで奥が深く、良さがわかってるなら最高に面白い。
一方4は、わかりやすい派手なアクションゲーム。
603のEボタンなんで要らないよ〜。今のとおりレバーで上か下避けた方が楽だよ!例えEボタンだと上下避けるならレバーを押しながらEボタン押すの大変じゃないか?
攻防をシームレスにして欲しいな。 殴られつつ蹴るとか。
623 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 21:19:18 ID:s3RVd1rb BE:232804073-
>>599 いまのヴェネはすげーロケットおっぱいだね
>>620 事実を語っているのかもしれないが、
マンセーはもうちょっと上手にやるべきかと・・・・・・
普通にひく
レバー1つ、ボタン3つがVFの大前提だと思ってる俺は4で十分楽しめたクチ。 5で基本的な構成が変わっていないのはもう仕方がない事だと割り切る。 だからもう少し、もう少しだけ動きを何とかしてくれ。 リアルじゃなくてリアリティ。現実感ではなく説得力が欲しい。 スローにするんでもなくメリハリをつけてくれ。最速じゃなくて加速、あるいは減速も内包しながら。
626 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 21:31:40 ID:JWtfYx5y
膝丈ぐらいの壁ステージがあるがあれはどうゆう意味なのかな? 異様に低いよなあの壁 たんなる自爆防止の壁なしステージってイメージ?
>>625 それ、無理。
おそらく開発がシステムを把握しきれなくなる。
628 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 21:33:01 ID:s3RVd1rb BE:177374382-
下がりすぎると オットットって感じで乗り越えて自爆するモーション追加。
629 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 21:35:51 ID:2Ul8fZsW
だからさー、皆ここでほざいてないで 瀬賀に直接メールするとか アンケートに書くとかしないと伝わらんよ。 瀬賀の人間がわざわざこんな2Chの書き込みなどチェックしとる訳ないしさ。
>>620 tbは、投げ打撃ガードの3すくみが絶妙だったね。
避け幅が大きすぎて不確定要素になっていたのが残念。
4は逆に、不確定要素を増やした点がキモだと思う。
下パン当てたあとの、投げと打撃の二択など、読みの要素が熱い。
プレーヤのスキルが上がるにつれ、避け抜け、遅らせ打撃と、
複雑な読みを要求するようになるんだけど、これは偶然そうなったんじゃなくて、
最初からそう作り込まれていなければ、こうはいかない。
そういう意味で、4は4なりに、完成度が高いと個人的に思う。
5はいまのところ、4のマイナーチェンジのように見えるけど、
新要素の性質が明らかになっていくことで、従来のフローが通用しなくなるはず。
ここからが5のはじまり。
実際、4が出たときは、3のように遊んでたでしょ。
メールはしてるよ。 でも向こうさんはメールなんて読まないよ。 アンケートもバイト人力マークシートだよ。 ユーザーの声で動く会社になったらマジおしまい。 でも有名人の意見はそれなりに尊重する(ように見せ掛ける)よ。
>>630 確かに4が出てから1年くらいはVF3と同じように遊んでたよね。
遅らせ打撃なんてだれも狙ってなかった。
>>631 そうなん?オレは家庭用エボでの不具合点などを書いて送ったら その翌日
普通にお詫びっぽいメールが返ってきたぞ。
むしろ「セガの人間はこのスレを見ない」という根拠の方が希薄な希ガス。 仮に自分が社員だったら、2chを参考にする?しない?俺はすると思う。 内容の重さ軽さはともかく、簡単に不特定多数の意見が得られる。 よほど上の人間が見るようなケースは無くとも、絶対誰も見ていないと考える方が不自然。 だって現代のゲームって数人で作れるようなもんじゃないでしょ? 上の人間か下の人間かは分からないけど、確実に目を通すぐらいはやっているのでは。
>>634 まぁそうかもね。
もし自分がゲーム製作してる立場だったら見るだろうなw
ここ2日ロケテのぞいて見ました。 何がびっくりしたかってあまりに人がいなさすぎてびっくり。対戦なんてあまり行われてなく(池袋) それを見てる人も一瞬集まるけどちょっとすると俺一人しか見てなかったりw 2,3,4のロケテを見てきた自分としてはちょっとさみしい感じはしました。 昔はいち早くシステムに慣れたり人より強くなりたいという感じが伝わってきたんですけどねえ。 VFをやってた人間の平均年齢があがった為にイマイチ熱くなりきれてない感じ。 内容も画面はかなりきれいになってましたけどこれ4で無印からEVO、FTに変わったのとたいして 変わらんじゃん?って印象。4の基礎が出来上がってる人はやらなくても普通に勝てる。 絶対今のままじゃ新規客なんて速攻消えるしEVOあたりで消えた人たちもちょっとやったらいなくなりそう。
>>633 そりゃ不具合報告やクレームの類は話違ってくるよ。
>>634 個人レベルで見てる人は居るだろうけど
「こんな事言ってる奴等もいる」程度の認識でしか見られてないよ。
2chに限らずネットのBBSやブログの書き込みとアンケートなら
断然アンケートの方が尊重される。
見るには見るけど、嘲笑して終わりかと。
639 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 21:53:00 ID:JWtfYx5y
完成度50−60%ってとこですかな セガさん。 発売はやはり闘劇のあと? なんか スーパーVF4FTってとってる人も多いみたいだから (その言いぶんも一部納得) これぞ5ってとこを見せてくださいな。
苦労せずアンケート取れるんだもん。
それも本気愚痴が。
本気の愚痴が開発に役立つかどうかよりも、
「売れるか売れないか」の方に役立ちそうだけどな。
>>633 自動までは言わないが、定型でしょ。
一つ疑問なんだが、アンケートと2chってどこがそんなに違うんだ? アンケートは無駄に費用がかかるし、読み解くのに時間がかかる。 2chは全く手間をかけずに不特定多数の人間の意見が聞ける。 ここで問題なのは、アンケートにせよ2chにせよやる奴はどちらも確実にディープ層の人間だって事。 本当に一般人なら「出たもんをやる。気に入らなきゃやらない」で終わっちゃうだろうし。 つまり、アンケートも2chも中身は大差ないと思うんだ。 だから、アンケートに限って尊重されるというのはちょっと疑問が残る。
642 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 21:59:19 ID:JWtfYx5y
>>636 でもVFのロケテっていつも楽しみですな。
2と3の時はそれはもう感動したもんです。
しかも今回 土日がまだきてないしね。
ゲームを作るにあたって2chはあまり参考にしないんじゃないのかな? 大まかなところは会議で仕様を決めて細かいところは担当者と責任者でミーティングをして 決めていると思うよ。 2CHとか掲示板ってたくさんの人が書き込んでいるように見えるけど実際はごく少数の人間が意見を 書き込んでいるだけに過ぎないということをセガはわかっていると思う。 このスレでも発売前の段階でVF5はつまらないと書き込み、評判を落とそうとしているアンチVFな人もいるわけだし セガは慎重に意見を取り込んで欲しいと思うよ。
>>585 コントローラーのスティックってのはアナログスティックの事言ってるんじゃないよな?
アナログスティックは使えないから注意しろよ。
>>604 4はver.Cまで
EVOはver.Bまで
FTはver.Bまで(稼働直後の製品がβ版扱いなのは如何な物か…)
セガってむかし大きめの掲示板運営してなかったっけ? 個人的に見たり書き込んだりしてる作り手はたくさんいると思うなあ。
デュラルおばちゃんは、どーなった?
>>641 その不特定多数がダメなんでしょ。
やってない人も適当な事を書けるから。
意見に関しては、
自分達の作りたいように作って、変更点とかあったらそこは
「ここは改善してくれという意見が多かったので」
的なことをインタビューとかで言えば、いかにも意見を取り入れてるように聞こえるよな。
開発陣が作りたいように作ってるだけって可能性も無くはないよな。
>>641 確かに。2Chの方が具体的な意見・要望が見れる。
アンケートだと、良いと思うものにチェック付ける選択方式で
その程度の意見しか伝わらず、ユーザーが欲してる具体的な案が
分かりずらいのもある。
つーか自演発見ツールとかあるしな。
おっと失礼。誤爆。
>>638 え!本当にそんなんだったら嫌だなぁ…。
時間掛けて一生懸命丁寧に打ったメールをそんな風に見てるのかよ
カタギリ氏&カタオカ氏よ!…orz
>>641 まさしく
>アンケートは無駄に費用がかかるし、読み解くのに時間がかかる。
これが理由。
実施する企業側じゃなくて、ユーザー側の費用や手間って事だけど。
どっちの方法が具体的な意見が聞けるか?って以前に
わざわざ切手代出したり、住所氏名やメールアドレス晒して(簡単に誤魔化せるけど)
もの申してくる人こそお客様って考え方が浸透してるのよ。
647の言ってるとおり、極力ちゃんと遊んでる人間から返答が欲しいってのもあるし。
ただ、わざわざロケテ専用カードが必要なら、
VF.NETから意見送り放題くらいの事しないと、専用カードの意味無いだろとは思う。
とりあえず足位置無しにして下さい。 むずすぎです。
vf.netでアンケートを何度もとってたじゃん。 ここに書き込んでいる人ってほんとにバーチャやってんの?
>>653 あ、オレもそれずっと思ってたw
体重差は付けてもイイけど鉄拳みたいに足位置関係無く。
ちゃんと取ってたんか。 そりゃすまんかった。
足位置変わるって、実際の格闘技ではどうなの? おかしいことなの?
>>653 試合中、ずっと同じコンボばかりじゃつまらんよ
足位置は疲れるな。 だが、それがいい。 だが、それがよくないときもある。 覚えゲーコンボゲーはあきらめようや。路線変更不可能。
660 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 22:30:33 ID:JWtfYx5y
ロケテ使用率NO1 は ジャッキーです。次がリオン なんでこんなにみんな使うのか? 次々点で葵・アキラ・レイ・ラウ・サラってとこかな。 滅多にみられなくてプレイしてくれるとみんなの注目があつまるキャラNO1 は エル かなww
イーーーーーーーンて言いたいだけちゃうんか?と
誰かエルと愛鈴のロケテ動画アップしてくれ!
だったら2Dでもやってろ!と、煽ってみるが・・・ 足位置云々は意識してれば見えてくるよ それに救済?として足位置関係ないそれなりコンボある訳じゃん つーかホントは足位置なんて気にしてないガチャプレイヤー?w
もうロケテ始ってんだから いい加減公式にアイリーンの顔晒せよ瀬賀…。
>>663 いやあんたそれ空にパンチ打ってるよ・・・・
タシーロ動画、マダー
667 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 22:40:06 ID:JWtfYx5y
片桐さーん エルもっとでかくしてよ。 ちっちゃすぎ。とっつぁん坊やみたいだよ。
669 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 22:44:37 ID:JWtfYx5y
一番バター臭い顔のブラッド。 モーションと肉付きがすこしかわっているせいか 濃すぎます。顔がなんか武蔵顔 それにたいして剛はかっこいいですな。ヒールかっこいい ってやつです。
VF5の新要素は体格差をはっきりつけたってとこだろうな。
今回コス種類増えたのは要望メール送った甲斐があったとみて良いんだろうか…。 影やサラ等の旧作コスが使いたい云々って去年メールした事あるんだが。 「今回要望が多かった為増やしました」みたいな記事をどっかで見たんだけど 同じようにメール送った人大勢いたって事なんかな。。。 裏を返せば少数意見の要望は送っても聞いてもらえんのかな…。
>>671 それはあんたの読解能力が足りないんじゃない?
正確には
「ユーザーからの要望が多かった意見と
たまたま開発部の意見が重なった為、増やしました。
ちょっと俺達に感謝してもいいんじゃね?」
だと思います。
673 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 22:51:48 ID:JWtfYx5y
>>670 たしかに。 一番でかいのは ジェフリー これは おどろく。
とくに きゃしゃなキャラが対等だと なんだこの大男はって位でかい。
アイリーンちゃんはちゃんと戦えるのかい?
バーチャも鉄拳もやるけど、鉄拳4から5って大して変わってないんだよな で、すぐ飽きると思ってたんだけど今だにすごい人気っぷり バーチャ5もそんな感じになるんかな
テッケナーってリアルで怖いんですけどw 一度ナイフ持ってる奴見たぜw
「コーディネートを2〜3種類ストック機能を付けてくれ」との要望もしたが。 パケット代節約にもなるし何度もコーディ設定画面に入るの面倒だからね。 でも流石にこれは実現されんだろうなぁ。。。
ロケテ行ってきた。ざっとカキコ見たが重要なことが書かれてないみたいなんで投下しとく プレイにカードは必須だけど、各キャラ分買わないと各々が使えないワケじゃない。プレイ手順が、 1:金投入 2:カード差す(スタートボタンのかわり) 3:選択画面へ 4:このカードを使うか?はい・いいえ となっているので、4の段階でいいえを選択すれば、カードが返ってきて普通にノーカードで各キャラプレイできる カードを差すことをスタートボタンのかわりにした理由はよくワカランが
>>641 >一つ疑問なんだが、アンケートと2chってどこがそんなに違うんだ?
明日会社に行ったら上司に同じこと言ってみたら?
>>680 その動画、既出だよ〜
でも、やっぱモーションが変だね
映像がリアルになった分、違和感がすごくある
サラのガーターベルトにハァハァした 各種カラー&パンストあればフェチな俺は金をつぎ込みます
685 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 23:24:48 ID:RoteoY/d
携帯画像タシーロvf5画像カモーン
686 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/08(水) 23:29:15 ID:JWtfYx5y
>>675 今時点でVF4.8ってとこかな。
それに4と同じコスチュームでプレイして4とおなじ戦い方で勝てるのも
(みんなそんな戦い方しかしてない)
4のスーパーパワーアップバージョンに見られがちなマイナス面ですな。
>鉄拳4から5って大して変わってないんだよな >で、すぐ飽きると思ってたんだけど今だにすごい人気っぷり それは絶対無いですクマクマ。鉄拳4だけ明らかに変わってます。人気も明らかに落ちてます。 横浜パソピとか、週末なのに半分CPU戦とか。デモ画面じゃないだけマシか? VF5は投げ確が全然ねーって噂になってるんで、その辺考えて試しに暴れまわってみるか…… 3以前の変な投げ無効時間が復活してるのかもしれないしな。
4のときは拳法着しかないキャラはほとんどのアイテムが 違和感ばりばりだったんだけど5は全キャラ普段着みたいな コスチュームあるかな?
>>689 そこなんだよw ホント殆どのキャラ1P・2Pカラーが胴着みたいのばっかで
嫌だったから普段着っぽいのも欲しいってメールしたんだおw
すべんないよな、バーチャ・・・
アイテムやコスばかりに 力入れてたりしてw
普段着とかの茶番は鉄拳に任せていいと思う。 アキラの普段着なんて違和感ありすぎる。 胴着だけでいいわ。
これを一から作り直すことは無いだろうから、VF5はVF4の バージョン変更版とみてよいと思う。VFのロケテで新鮮味ゼロは初めて。
695 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 00:08:00 ID:pQIsjBpK
VF.NETマニーだけは絶対引継ぎさせろ背賀。 四十うん万貯まってんだからな、分かってんだろ!
698 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 00:14:25 ID:pPAFnm/U
5って4とどのへんが違うの? グラが綺麗になって新技&新キャラ増えました、だけじゃないよね…
たかだか40万程度でガタガタ言うな。100万持ってるヤツもいるんだぞ、世の中。 相当暇人だけどな…
ニートとか?
なんでユーザー側が心配してんだよwお前ら株主か? コケて困るのはメーカー側 つまんなかったらやらなきゃいいだけ
ちゃんと引き継げるでしょ? じゃなきゃマネープレゼントキャンペーンなんてやんないって
703 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 00:22:31 ID:q8t9fij6
細木カズ子は ニーターって言ってたw
西スポに登録してる人で約100万持ってる人居る。 ニートかどうかは知らんが。
モーションだけは、なんとかしてくれ
ウルフがアメコミのハルクみたいだった。
相当暇人かバーチャ狂
ニーターw
710 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 00:42:33 ID:umWQsynM
_、_ ( ,_ノ` )y━・~~~
で、今日は動画うp無いの?
池袋行ったけど全然人いなかったぞ・・ どちらかと言えばFTやってる人のほうが多かったかも
>>711 VF5の晶の勝ちポーズ動画をうpした者だが。
動画を撮りたいけど、スタッフの目が厳しいのよ。
715 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 01:19:31 ID:RM/KqtlV
今日やりに行って来ました! 過去レス読んでない男だけど、 何か知りたい事ありますか? 前回と今回共に行ってるんで、 遠くて来れない方などには情報を流そうかなと…
>>715 既出じゃないことなら、全部。from 北海道
>>715 葵と影丸の新コスってどんなのありましたか?
分かる範囲で結構です。
秋葉はタシーロ無理っぽかったDKいたし。
720 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 01:26:25 ID:eNvLNett
新宿で見てきた。 なんか本当に動きが軽いね。あやつり人形が戦ってるみたい。 開発陣はほんとうにコンボ&空中コンボが好きなんだね。 唯一期待していた陰影表現も全然インパクト無かった・・。 バーチャ知らない人が見たら4と5の違い分らないだろうね。
靴のつま先にカメラを忍び込ませろ カバンに穴作ってそこからレンズをヒョコっと出せ それらもやってないのにタシーロ無理とか言うな馬鹿 タシーロ試みようと思っただけでも乙 もし隙があれば宜しくお願いします。
723 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 01:37:52 ID:A1bBUTVd
皆既に言ってるけど 確かにビジュアル的には進化したと思うが ゲーム的に全然衝撃感じなかった 見た目ばっかり新しくなってもユーザーは騙されない ユーザーに媚びを売るような姿勢もどうかと思うが U氏のような神は、もう開発に居ないって事か 今回作ってる片桐は図体がデカいだけだなw バーチャもタイトルブランドにすがりついたゲームに成り下がるか いよいよ潮時、と なんだかんだ言っても稼動したら遊ぶが そこからどうなるかは微妙だな 開発が目線高く何言おうが、実際遊んで判断するのはユーザーだからな すべったらそんだけ、痛い目みるのは開発 自業自得だろw とりあえずまた週末にアオイのへそ出しコス見に行くけどw 5の見所は女キャラの露出度、あとはジェフの腕毛
>>722 結婚する?
女ですよ
ベネッサみたいな肌の色してるけど・・・orz
725 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 01:38:53 ID:srHbUAWZ
>>688 町田猫目は鉄拳盛り上がりまくってますからwwwwバーチャは1台だけwwwwしかも延々デモwwww
>>724 ぼ、僕といっしょにバーチャでもしませんか?
>>667 エルは明らかにレイ・ミステリオなんだからちっちゃくて当然じゃね?
本物だって167cmだよ。
730 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 01:46:21 ID:eNvLNett
>>724 おっぱいのポリゴン数どのくらいですか?!
>>715 ageといて そのまんま放置かよw
レスしてくれんじゃなかったのか…?
>>723 ベネッサの白ガーターストッキング
マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>726 大阪女ですよ?
>>728 大阪市内でしたら、時間があれば
>>729 腹筋がマイブーム・・・ってのは半年前で、
今は食べたいもの食べてる。
けど太らないのが神が私に授けた唯一の宝物
>>730 ベネッサと一緒くらい
日焼けとかじゃなくて普通にベネッサ色ですけど
734 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 01:53:03 ID:jn6UXAR8
>>733 スリーサイズは?
処女ですか?
腐女子ですか?
何歳ですか?
バーチャなら誰に似てますか?
アイリーンより可愛いですか?
まあ、VF5の評価はこれからだけど 映像とモーションは、もうちょっと頑張ってほしいな いまいち、インパクトが無い感じだ
肌が黒い女性は好きだなw 活発で健康的な昔の早見優みたいなイメージがあるw
おい、おっさんw
738 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 02:00:39 ID:eNvLNett
風間三姉妹の誰が好き?
あやや
風間準がいいなぁ
>>734 1:分からないです。今から測ろうとも思えない
2:流石にそれは無いです。
3:今読んでる本はアカギと東京タワー。コスプレとかメイド喫茶は理解できない。
4:23
5:残念ながら誰にも似てない。皆顔整い過ぎ。
6:身長170cmなのに勝てるはずが無い
>>736 活発で健康かどうかは知らないけど、
自転車にはよく乗る
もち三代目スケバン刑事:麻宮サキ(浅香唯)www
>>741 あなたイイ人だ。いろんな質問に対して丁寧に答えてるw
ロケテいってきた。 という訳で久しぶりにバーチャスレに来たけど・・・ なんか言いたいこと、ほとんど書かれてるカンジ。 そりゃ綺麗だったけど、映像や動きからくるインパクトはゼロに近かったな。 まあ、プレイしてる人が慣れた動きしかしてないせいもあるんだろうけど・・・。 2・3・4とロケテorゲームショー行ってるけど、比べるのもアホらしいぐらい。 帰り際にもう一度よったら1台が処理落ちしてたのが、なんか悲しい。
746 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 02:16:01 ID:A1bBUTVd
747 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 02:16:12 ID:jn6UXAR8
>>741 バストカップは?
処女はいつ捨てました?
彼氏いるの?
でかい子好みだよ!
748 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 02:16:25 ID:eNvLNett
処理落ちってあれか インテルは逝ってる 関係かな。CPUケチっちゃだめだよなw
749 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 03:41:27 ID:6/PT0oS2
ロケテいってきたけど、客いなさすぎ。池袋は1/3ペースをロケテにさいてて、プレイヤー4.5名、 遠巻きにみる人2人くらい。たとえ平日でもランブルフィッシュ2やサムスピ新作のロケテのほうが人いたぞ! ゲームは鉄拳やってたひとはわかると思うけど、鉄拳3>4の突然変異だと思ってくれればいい。 バーチャ3からごっそり流れた3&タッグの客が一切寄り付かなかったあの鉄拳4を・・・。 流れとしてはバーチャ3>鉄拳3>>鉄拳4が大コケしてVF4がバカ受け> VFの新作がでないから鉄拳5に客流れる>DRはまぁまぁ>VF5でるも自滅>鉄拳新作ウマーになりそうです。
750 :
715 :2006/02/09(木) 03:48:03 ID:HQdnPQi1
>>731 すんません、今家に着いて過去レス呼んでましたm(__)m
とりあえず回答が出ていない物にお答えしますね。
>>563 今はまだ4から技はあんま増えていないです。
現状追加は4P→Kぐらいだったかな・・・。
(前回のverではメチャクチャ出だしが早かったけど多少修正されて遅くなった気がします)
コマンド変更は三段の出始めが単なるPKGで前転が6PKGに変更。
勝ち台詞andモーションは全部変更。
Pだと「1から・・・いや0からやり直して来い」
Kだと「まだ遊びのつもりだったんだがな・・・」
だったかな。
>>717 葵は前回のVerだとビキニの上に和服を羽織っている(前が前回に開いている)
感じだったけど、今回は単純に和服(?)を上下に分け、上の部分が胸の下までで
ただ単にへそを出している物に変更されていました。
影はたいして変わっているように感じなかったので忘れてしまいました。
ぶっちゃけ、遠い方は見れない悔しさは感じても、やれない悔しさは感じなくても
いいと思いますよ。当たり判定やモーションなどたいして出来てないですから・・・。
仕事後にでもまた見に行きますので、技変更以外で見てきて欲しい事がありましたら
書いておいてくださいな。
751 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 04:13:51 ID:FArbhSXa
>>750 新キャラ2人の動き、技なども教えてください。
しょぼい
カード無料で配れよなぁ。わざわざ買ってまでやりたいとは思わんかったよ。
技変更どうやるのですか?
VFTVとかアイテムとか、所詮お飾りでしかない ゲーム内容がFTと代わり映えないんじゃ意味ねー この出来じゃ新作とは言えない。ちゃんと仕事しろバカ
756 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 05:50:34 ID:Mlc1zP0b
で、じらるは? 乱入されてそれどころじゃないの?
新鮮味が無いってのはクソゲーって言われるよりもキツイな。 クソゲーなら不良箇所を直せば改善されるけど、新鮮味が無いのは直し様が無いからね。
俺は普通にプレイしたけど、遠巻きに見ている連中は (バーチャだからな・・・・下手なプレイするとかっこわりぃもんな・・・・) と考えていたように感じたんだが。 微妙にやりたそうな顔してたし。 それにしてもめっちゃくちゃ画面が綺麗だ。 変にリアルでキモ可愛いw ちょっと離れて見ればリアル人間同士の殴り合いに見えるよありゃ。 4よりも「後の先」ライクな戦いができそう。 勿論見えない打撃はあるし、 リスクリターンの概念は入っている(バランスについてはわかんね)。 以前の「ワープするモーション」から、実際の速度は据え置きだけど ゆったり流れて見えるモーションになってる。 動きやシステム自体は個人的にかなりツボった。 問題はキャラ間のバランスだな。 本稼動してしばらく様子見ないとダメだろうけど。
759 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 08:02:27 ID:LxkABLqH
ランキングが出てるぞ
鉄拳スタッフがバーチャをコケさせようと必死なスレはここですか?
>>761 いいえ。
ここはU信者とVF3信者が必死なスレです。
764 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 10:49:27 ID:kWW/M3TQ
>>749 その流れだとウマーはキャリバー3かもしれん
>>745 処理オチしてた台、途中からプレイ不可になってたよ。
だんだん酷くなって、ほとんどスローモーションになってた。
萌軍団にお金を使ってもらってバーチャシリーズは5で終了かな? 次は別の格闘ゲームで見た目バーチャよりも地味だが奥が深い、 リアルというかシミュレーション要素が多めのゲームがやりてーなー
768 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 12:52:57 ID:LxkABLqH
なんで火曜から、しかもいきなり発表にしたんだろ ブームや口コミもっと勉強すりゃいいのに
>>405 あぁそれかぁ!
なんか今回のアオイ、公式で顔見た時から誰かに似てるなぁって思ってたけど
あの双子ねw あの唇の形が特にw
770 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 13:19:02 ID:xxytA5DJ
それにしても4から かなり顔変わってるキャラ多いのな。 前の方が好きなキャラ結構いたのに…。
今日も 徒然なるままに書き散らした5レポ期待してるぜ
コウメダユウの到来を楽しみに待つとするかw
変更点ならVF5BBSのがキャラ別にあるからいいよ、ココは小学生並みの感想文ばっかだ
turemasuka?
http://www.playstation.jp/scej/title/siren2/ SIREN2
【ストーリー】
29年前深夜0:00『夜見島』海底ケーブル切断、全住民消失
夜見島は放棄され無人島となり現在に至る
怪異が発生するのは主人公達が島に上陸した後の深夜0:00
一樹守は取材のため夜見島へ
自衛隊は2人は乗っていたヘリコプターが悪天候と計器の異常により墜落
阿部倉司と喜代田章子は殺人事件の真相を追うため夜見島へ
第三の存在『闇人』の登場。抵抗手段『光』
海やらやってくる屍霊が死体に乗り移ることで屍人が発生
ステージは廃棄された遊園地、廃団地など(夜見島のモデルは軍艦島)
あんなに可愛かった葵とパイが不細工になったのはアイリーンたんを輝かすため
ついでに777ならアイリーンは萌え神キャラ 778以降ならパイと葵が美少女に戻る
ID:KkOmr0U/ 皆素直な感想書いてるだけだと思うけど? 工作員呼ばわりする前にてめえの感想を書けよ
780 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 16:07:32 ID:TvFlDd9r
なんかヴァネッサ?がすごいエロかわいい
>>776 葵がブサなのは選択画面の絵だけ。
実際動くポリゴン葵はエロかわいいです(;´Д`)ハァハァ
鉄拳にもヴェネッサみたいな見た目&格闘スタイルの女キャラがほしいなあ。 鉄拳の女キャラにはあんまり魅力を感じないんだわこれが
いやー3信者とU信者だけだったらどんなにいいだろうか・・・ まあ足も運ばず,やりもしないで煽ってるよりは小学生並の感想文の方が100倍マシだわな 大体ロケテの時点でキャラの変更点探してるって必死すぎねえ? どうせまだまだ変わるだろうに(そうじゃなきゃやばいし) しかも現在スタッフはアンケートの意見をかなり本気で求めてるらしいから(チェケ情報) アンケートに感想書くのはそれなりに意味がある まあ開発が全く方向性見えずにアンケートに助けを求めてる時点でかなりアレだな インタラクティヴだな
ジャキーとサラばっかりやってたら葵タンの技ほとんど忘れた...orz 葵タンごめんなさい。
785 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 17:01:00 ID:BgtEXszu
なんかあれだな、公式見たけどみんな唇が4より太く?なってるw 特にブラッドとかタラコちゃんだし マジ武蔵みてぇだしw
>>785 でもベネは4の富士山型唇が改善されてたおw
実際に見た画面より公式の画像の方がワクワクしたってえのが切なかった
788 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 17:06:59 ID:hAz+yqot
>>786 何を言う!
あの富士山型の唇に恋心を抱いていたっていうのに…ヽ(`Д´)ノウワァァァン
当時 あの唇の形がカワイイって言ってた友達がいたんだが俺には理解できなかった・・・orz
格闘技なんかを見てると軽い攻撃や浅い入り方なら殴られつつも殴れるんだよな。 VF(というか全ての3D格ゲー)はどんなに重い攻撃でもワンパンで止まってしまう。 まあだからといって重い攻撃振り回してれば良いだけなのは論外だから、 なんか上手いシステムがあればいいなあと思う。 忙しそうだけど、流れるような攻防が期待できるかも。 クソゲーだけど、PS2の餓狼伝が小やられ、大やられとかでこれを表現しようとしていた。 まあ、とても練りこまれてる出来ではなかったけど、ここらへんが新機軸なのかなと。
>>786 逆に今度は葵が富士山型になったお陰でマナ・カナw
>>790 が面白いこと言った
5にはそういう新しいシステムを望んでんだよね
同じPでも相手の崩れ度合いによって自動で技が変ったりね
ジャブだったり、ストレートだったり
それといい加減しゃがみPの役割はローキックに割り当ててくれないかな
格闘技でも距離取ったり崩したりするのに蹴るじゃん
もう遅いか…
今みたいにVF4.5程度のシステム変化なら、 全キャラを新キャラにすれば良かった。 そしたら盛り上がりが全然違ったろうなあ。
とりあえず処理落ちをなんとかして
アキバ昨日かたほういきなりぶっこわれててわろす
こりゃあ出るのまだまだ先だなw いい機会だからシステム練り直してほしい。
>>780 そうだよな!w
なんかいきなりドュスケベな顔になったんだよ!
>>793 俺は1の頃から「なんでこんなにキャラが立ってない格ゲが流行るんだろう」と
思っていたが、よく考えたら当たり前のことだった。
それにしても、まだバーチャにリアル求めてる奴居るのかw
[第2AM研究開発部] バーチャファイター5チェッカー募集!
ttp://sega.jp/corp/saiyo/20060203.html 無職、ニートー、フリーターでVF4の対戦知識・腕に自信のある方、優遇します
時給\850〜(激安な時給でも我慢できる方)
頭が可笑しくなる一歩手前まで、昔の記憶が走馬燈のように蘇る、そんな極限状態になる
までVF5をプレイできる滅多にないチャンス!!!応募するしか!!!
>>798 ニートーとなると、ヒザから爪先蹴りのコンボかな
ブラッドの新技かねぇ
800 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 20:28:42 ID:khuKC2od
ニーターw
801 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 20:59:21 ID:vgzWoiFz
VF2のウルフステージ復活! 金網の向こうの山小屋の旗が激しくなびいていて超綺麗! VF2のイカダステージ復活! 桂林っぽいトガッタ山の川をゆっくりながれている 遠くに立派な橋がみえるがラウンド数が多いとくぐるかもしれんな。
>>801 イカダ復活したか!!
マジで嬉しい。
余談ですが、どこかのスレでイカダステージと3のサラの地下鉄ホームが復活希望と言っていっていた者です。
803 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 21:04:31 ID:uTIrdKK9
アイテムでVF2モデルはあるのかな?あったらいいな。VF3モデルも。
3のは要らんな
VF4モデルも欲しいのは贅沢かな?
動画見たけど動きは何か変じゃない?
そうでもない
見慣れれば違和感など皆無だろう。 やるな、リンドバーグ。
810 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 21:36:55 ID:vgzWoiFz
やはり かわった・かわんないって両論あるな。 あたらしいCDアルバム出しましたって感覚でいいんでないの 人気のラップに挑戦しましたっていうのも おいおいって感じだしな あまり道を逸脱せずになおかつ新しいって難しいかもな。
音楽そのままでVF2晶ステージ出してくれたらとりあえず文句言わない
コンボで ダウン→下パン→何かしらの技 がみててすげーショボイんだが
とりあえず ウルフステージ:2風 リオンステージ:3風 ジャッキーステージ:2のブライアント面ぽい感じ(街角) パイステージ:花畑 エルステージ:プロレス会場(公式サイトのの晶のスキルの面)
814 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 21:59:28 ID:d2yYhZqe
リオンの構えが3っぽい気がした。腕が短く詰まってるカンジ。見た目は4のほうがすきだけど、こちらのほうがより蟷螂拳ぽい? サラの構えは前の腕が上がっててなんかすげー変。 今回、投げよかキャッチ投げのほうが使いやすかった。ロケテだからまだなんともいえないけどね。 ベネはオパーイやたらプルプルしてたお。 パイの新コスチュームはモーヲタ受けしそうな。ってかシャオユウにまmっまあんな格好があった。 へそだしでスポーティなカンジのやつ。顔は可愛かった。 サラのガーターはテケンのニナっぽ。
お前はそんなとこしか見なかったのかよww
>>725 町田って鉄拳盛り上がってるのか。なんか町田の上手い奴は、
みんなバーチャメインだと思ってた。
817 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 22:20:54 ID:vgzWoiFz
コスチュームって結構つけているとスゲーかわっていくよ。 今回 基本ベースが何パターンかあるんで それで別人に見えるのかな? ラウもちゃんと黒毛もあるしな。 発売後の大量アイテム装着が楽しだな。
818 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 22:24:19 ID:vgzWoiFz
>>814 > へそだしでスポーティなカンジのやつ。顔は可愛かった。
葵もがんばってへそだしてますなww
外見は晶だけど中身はパイというキャラを作ってください。
820 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 22:26:22 ID:eNvLNett
着せ替えごっこは楽しそうですねw
ターミナルでカスタマイズってアホかと。もう少しロケーションのこと考えろっての。 バーチャロンでの失敗を忘れてんのか?
バーチャロンのことを忘れています。
>>819 それよりも番の格好をした晶のほうが実現しそう
三万になった邪気でいいよもう
>>797 全キャラ変えるくらいなら、バイパーズにして欲しかった。
パイは髪型でツインテールあったし バイパーズのハニーのコス仕込んどいてくれ
ホント、画質が上がっただけで何にも変わっちゃいないな。 一クレ50円以下に慣れてしまってからには、100円でやる程の価値がはたして・・・
829 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 23:05:09 ID:0DF9Hc33
>>828 50円の店なんてよくいけるな…
客と店員の態度で不愉快になること多いから
100円の店しかいかん俺にはびっくりだ。
なんか着せ替えゲームに成り果てたみたいだな
831 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/09(木) 23:12:36 ID:kWW/M3TQ
>829 セフレいやセレブだな!
萌えゲー ∩(・ω・)∩ ばんじゃーい
鉄拳のシャオユウが羨ましかったからアイリーンが出てきて嬉しいな。 ぜひ勝利ポーズに大股開きを・・・本家を超えてくれぇえ
誰か相撲取りを見かけませんでしたか?
ていうかいいかげんアイリーンのツラ晒せ公式
アドバタイズデモはケツのアップから始まったりしねーだろうな 回を重ねる毎にカッコ悪くなってるけどさ 2っぽく硬派なやつ頼む
837 :
814 :2006/02/09(木) 23:45:32 ID:d2yYhZqe
>>815 我ながらびっくりだw
2回やってみたけど、だいたいみんな書いてあることしか気づかなかったから書きようがなかったんだよう
エルはベネよりも小さかったなぁとか、そんなことばっか。
88とか22の新移動で横とったとき、技空振りした相手の硬直が 今までの避けのそれより長く感じた。
リオンのP+K+G8or2で移動したときみたいな感じ。相手はまだ技だしてるけど自分は自由ってのが感覚でわかるっていうか。
でも88後にすぐ動けるわけじゃなくて、「側面です。ハイどうする?」って考える間があるような。。
うーんうまく言えん;
8833とかキャンセルかかったかどうかは不明。そこまで試せませんでした スマヌ
相撲取りは1Pボタン押したまま通常ボタンを押すと 1/17の確率で出てきます。
タイトル画面で下記コマンド 88224646PK
町田の鉄拳の盛り上がりを見て 俺も5DRから手を出す事にした。 家庭用も買った。 VF5も盛り上がる方向なら こっちも手を出すだろう。 でもガードボタンが好きじゃないんだよな・・・
どのくらいエロいの出してくれるんだろう サラのガーターが最エロかな
843 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/10(金) 00:27:22 ID:0pnCuiKO
一人キャラアイテムは1000コ位希望だょ〜。個性出来るシネ。今までは上身位、頭、中身位、下身位4つだよな〜それを越え、頭、目、耳、鼻、口、身体、右腕、左腕、右手、左手、下身位、右足、左足など細かい装備希望〜。みんなの案はどうなん?
845 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/10(金) 00:34:44 ID:4nt5NVOb
846 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/10(金) 00:41:35 ID:GZwFVzNU
バーチャロンって最後客層がどうしようもないくらいオタクだけになったじゃん。 VFもそんな感じになるのかね。
今もVFオタしかプレイしてない隔離ゲーじゃん。
848 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/10(金) 00:45:29 ID:/rFoisUH
今日もカタギリタソ自らの視察でタシーロ出来なかったの?
849 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/10(金) 01:03:29 ID:nQUlc5uF
夕方までに行けばいくらでも撮れるよ 誰も見てないし誰もプレイしてない時間もある・・・ 夕方以降はわからん
土日になったらスレの伸びが凄いだろうね。 今からワクワクしてるよ。
んなこたーない
852 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/10(金) 01:23:49 ID:O4GzA8si BE:354748984-
あいりーんってパイパン??みたひとほしえてください。。
853 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/10(金) 01:28:01 ID:66h+gWyG
854 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/10(金) 01:30:14 ID:O4GzA8si BE:399093449-
(><) アイリーンはこれからあいぼんって呼ぼうかな。
この記事は知ってたけど、どっちか分からなかった。 おかげで判明した。 サントス!
ゴージャスアイリーン
857 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/10(金) 01:52:13 ID:PPLYFEPQ
/メ::::::::K|:::::,..へ、_;;;;;_,..へ;::::::::Kl::::::::::::i Ki:::::::::::じ:/,,,,,,,,、`´´ ,,,,,,,,,,ヾ;;:じ::::::::::::l ゞハ::::::::::/ノ ,二、ヽ ' ,二,ゝヽ:::::::::::::ノ ヾ:_:::{ < (;;),> } :{ <,(;;)_> ヾ::::/ }ヾ. 二´ノ ヽ `二 リイ lノ /r.、_n丶 しj /⌒) _ i⌒ーヽ f_ヽ、,、 /7 ひ i _,,,,,,_ i ト'┌-`‐  ̄ノノ /7. 〉 {, ヽj/ ! r--┐r‐‐―┐ / / ヽ、 .|lF-―-ヵl| :/ └ー7 ./ ̄ し"/ / `/ / r三 |└‐―┘/_/ .ヾ {.ト、_ノ} i .:/ // ヽ_/ {_ ノ. 匚_」 ◇ _ ハ ヾ┴┴'ソ イ _ /ヽ\ヽヽ ` ニ ´ ノ ノ ) \
>>857 にてねーw
5でも復活はなさそうだなw
曙といい相撲取りは総合格闘には向かん
コソーリ・・・・ アップローダー(´ー`)ノ⌒θ UP14820 DL vf5
>>858 確かに。バーチャには相撲は似合わない。
鉄拳のガンリュウは いい味出てるけどねw
861 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/10(金) 02:07:46 ID:2JKVT77+
今日エルブレイズ動かしてきた。 投げは格好良いんだけど、打撃は微妙だなー あと投げ、ぜんぜん減らない。 発生の早い中段(14フレ)が見当たらない。 まぁ感想はこんなところ。 一応技表↓ PPP:上段パンチ3発。2〜3発目の間にしゃがPで割り込まれたから、強制ガードは無し。 4P:上段半回転(?)の張り手。発生早め。 6P:中段ストレート。発生早めだけど、肘より遅い気がする。しゃがみHでよろけたかどうかは忘れた。 K:普通に半回転の上段蹴りだと思う。 3K:普通のミドル。しゃがみHでよろけ。 66K:ジャンプして後ろ蹴り。発生はウルフのソバットよりは早め。しゃがみHでよろけ。 しゃがみ〜立ち途中K:膝。発生は他キャラの膝と同じ。多分NHでも浮く。 46P+K:半回転の中段フック。発生は膝よりちょい早め?カウンターで腹崩れ。 6P+KPPP:上段フック4発。膝がCHなら空中コンボで入るかな?膝〜P〜コレで、半分くらい減った。 2P+K:中段。ウルフの3Pみたいな感じ。発生は膝よりちょい早め?ガードされてもスキ少なめ。空中Hで叩きつけ。 2_6P+K:上段フック。発生は膝よりちょい早いくらい?CHで頭崩れ。 K+G:上段全回転蹴り。NHでダウン。 2K+G:下段全回転蹴り。CHでダウン。 1K+G:ロードロップ。CHで足崩れ。 6K+G:ローリングソバット。しゃがみHでよろけ。66Kの方が発生が早く、使いやすい気も。もしかしたらスキ少ない? コマンドが定かでないのが… 8or9P+K:レイの9K+Gみたいな技。やられ方も同じ。コレ〜2P〜膝が入った。足位置によっては入らない。 4or7K+G:後ろに側転しながらの蹴り。 覚えている事は以上です。訂正あったら宜しく! てか、このキャラ下段投げは無いのかな?
862 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/10(金) 02:08:08 ID:qFShiZYM
俺はこーゆー落ちぶれた物が大好きなんだよ。オタクが阿鼻叫喚してるのを見るのが最高の愉悦。あいにくバーチャは大嫌いなんでな。今は鉄拳をやるのが賢明‥ はるかに賢明‥!
落ちてるっぽい…('A`)
鯖フカーツ ありがd
バーチャ・・・、さようなら 鉄拳なんかやる気しないし、ゲーム止め時だな まあ、いいおっさんだし、ちょうどいいか 今までありがとうございました
867 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/10(金) 02:23:41 ID:9FPhTlPt
861>>
>>859 画面すごくキレ〜!!
これだけでやる価値あり!!
パイちゃんかわイイ〜♪
869 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/10(金) 02:25:04 ID:9FPhTlPt
870 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/10(金) 02:35:00 ID:0jgysY4i
871 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/10(金) 02:41:25 ID:/zB1NJTT
鉄拳房がさりげなくウザイ
>>859 どこだか分からないんですけれども。
アップ場所教えてください、お願いします。
>>861 GJ乙ですた。そうかー投げ減らないかー。それはちょっと残念だなぁ。
まぁ動きがかっこ良かったらいいんだけど。
すみません、自己解決しました。
パスあってなくない?
コピペしてもダメだな
こんどはDLできた・・・
なんだったんだ
とりあえず
>>859 GJ
5は小文字じゃね? 俺は↓ので大丈夫だった。 vf5
半角だった。
今、ダウンロードしたんだけどフォルダ壊れてるなって観れないよ だれか教えてください
多分ちゃんと落とせてないだけ。
ところで鈴木Uって何でVFから離れたの? 今は何かのソフトの開発に携わってるのかい
キャラの声は変わるとおかしいってことで、ある意味わかるが。 「れでぃーご!」とか「KO!」とか審判の声も変わってないんだね。
アイリンは動きに特徴あってキャラもたってるから結構プレイヤーつくと思うな。パイ使いが流れそうな予感 あとロケテいった香具師、アイテム最初っから結構持ってるみたいなんでまだカード登録してない場合は是非 それにしてもゴウの2Pコスが萌え
もう、DOAがあるからいいよ! 自宅で対戦し放題だし、キャラエロイし。バーチャさよなら。
アイリーンとパイの区別がつかなくなりそう
コソーリ・・・ アップローダー(´ー`)ノ⌒θ UP14827 DL vf5
エルブレイズ ウルフいたらいらないじゃん
>>889 グジョーブ
可能ならアイリーンタソを頼みます・・・(´ω`)
画像がリアルになった分、地面をツルツル滑る感じになってんだよなぁ。 そりゃま達人は重心を一定に保つもんだろうけどよー、 あの動きはあまりにも不自然だよな。 身体の動きはモーションを「見る」要素が増えた感じで嫌いじゃないんだけど。
14820もうないんか・・・
葵がCPU相手に処理ってますな
895 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/10(金) 08:59:07 ID:GZwFVzNU
5のコンセプトは何ですか?
アイリーン=アイーン
900 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/10(金) 10:25:13 ID:/zB1NJTT
次スレは?
動画もう見れないのかよ('A`)
>>889 乙
エルがブレーンで投げた後
その反動でヒョイッって立つのがなんか(・∀・)イイ!!
>>884 3から4の時も3のやつを使っていたなぁ…。
evoで変わったけど。
携帯撮り動画なら置いてあるサイトあるぞ
906 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/10(金) 12:43:16 ID:EAUBtGUt
907 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/10(金) 13:37:31 ID:9FPhTlPt
リアルで武術家ってどうやって稼いでるんですか?
再うpお願いします あんな朝早く動画来るとは思わなかった・・
>>907 多分海外にアップされてる、続出済みの晶の勝利動画
それよりも
>>889 もう一回お願いします
アンケートって今回もやってるの? 自分の意見を書く欄があるならいろいろ書きたいので行こうかと思うんだけど。 マークシート式のみなら行かない。
914 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/10(金) 15:57:46 ID:bgmpfpMK
915 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/10(金) 15:58:24 ID:Oa+tl7Gz
結構やったけどアンケート書かなかったわ
>>914 シードデスティニーってのが出るんだな。前作買わなくて良かったよw
917 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/10(金) 16:05:38 ID:p16Gql1h
新宿に行ったけど、外人がやたらいたな。 VF5って外人に人気あるのかな?
新宿のロケテに現れる外人は容赦なく撮影するから そのうち写真や動画がアップされそう
もしかして海外からの特派員とか
920 :
905 :2006/02/10(金) 16:38:12 ID:U5IwY7lg
晶以外も普通にあるけどさすがにURL晒すのはアレだし… あーあと日本のサイトですよ 携帯で検索すれば出てきます
あの内容で専用筐体とはアホだな。 場末のゲーセンじゃ怖くて手がだせんだろうに。
動画見る限りでは確かに4とあんま変わらない… 4いろいろ→5で区切った意味が薄いくらいに
923 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/10(金) 17:33:57 ID:9FPhTlPt
携帯で動画が見れるサイト探したけど見つからないので諦めます。
動画が無いと、盛り上がりません(´・ω・`)
初心者だけど池袋行ってきたよ、みんな強いねボコられまくった。 猿女と覆面を使ったけど猿女のほうは素人目から見ても弱い気がする 覆面のほうがまだフックとか膝とかで戦えたな、あとデジャブがカッコイイ
3秒ぐらいのしょぼい動画でよかったらどうぞ。 上といっしょのとこ。 up14861.zip パス vf5
映像が綺麗だねえ。
>>926 n ∧_∧
(ヨ(´∀` ) GJ☆
Y つ
929 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/10(金) 18:42:20 ID:7hxgwijO
>>926 この動画 なんてコーデックが必要なの? 見れない…orz
931 :
889 :2006/02/10(金) 19:23:07 ID:OqmjYHRP
934 :
889 :2006/02/10(金) 19:40:25 ID:OqmjYHRP
>>859 再うp(一部変更)
アップローダー(´ー`)ノ⌒θ 1468 vf5
935 :
sage :2006/02/10(金) 19:41:36 ID:BDMSufJu
間違えた。 再うp(一部変更) アップローダー(´ー`)ノ⌒θ 14868 vf5
937 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/10(金) 19:43:28 ID:D5rI3ccO
公式発表はAOU(18日)の前後じゃないの。 アイリーンちゃんのお顔が拝めるのは。