1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
遂に禁断の話題スレ立てちゃった、、、
どうしよう?
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 13:05:49 ID:gJSdpjEz
遂に禁だんだんの糞スレ開いちゃった、、、
どうしよう?
3 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/18(水) 13:06:32 ID:Qm0w8n3K
>>2 時差津するといいと思うよ ^ ^
重複するから消エロ。
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 13:11:06 ID:XRf+lEKc
ソル使いの俺が
>>6をGETする
>>1お前それでいいのか?
>>2お前ハイスラでボコるは
>>3いつでもハイスラでトドメは刺せた
>>4俺はこのままタイムアップでもいいんだが?
>>5ほう、経験が生きたな
>>7限られたルールの中で勝利条件を満たしただけ
>>8今のがリアルでなくて良かったな。リアルだったらお前はもう死んでるぞ
>>9グランドヴァイパでトドメさすよ
>>10-1000うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り
7 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 13:36:01 ID:WWNy3pAL
MOWはやり込む前に消えますた
9 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 13:56:34 ID:mwVC80LI
俺ロック使いなんだけど
いきなり3rdと比べたくなったんだ、、
今は反省してる
ごめん。
3rdとMOWとカオブレ混ぜたのはよく夢想する。
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 14:08:44 ID:DTocrJFS
スト3rdのほうが面白いから、そっちやりなさいよ。
それはなぜか。
超必が選べる、キャラグラが細かい。アーケードモードで、対戦相手が選べる。車を壊すボーナスステージがある。
まぁ、餓狼より、テンポと技演出の派手さに欠けてるけど、それでも充分楽しいと思うがね。スト3rd
また「どっち系」スレか。
>>1はもう少し成長してからここに来な
snkのゲームは敬遠してたけど、mowはやってみて結構おもしろいと思ったよ。
対人はやってないんでよくわからんけど、ブレーキング周りをもうちょっとどうにかすれば
かなり良かったんじゃないかな。
ブレーキングもブロッキングも、マジで難しい。やっとこさキャンセルを覚えたばっかなのにさ。
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 15:51:23 ID:L20sX37W
どっちも良い作品だ
17 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 16:53:51 ID:Xu2FkRTP
これは真剣に悩む。どっちも面白い。
でも餓狼MOWはストV3rdのパクリでしょ?
>>18 正確にいうと、MOWはストVシリーズのパ○リ。
3rdとMOWは開発時期がかぶってるからね。
あんまり俺はパクリとは思わないんだけど、
次世代へ移行したいコンセプトやBL・JDなど、
似通った部分が幾つもあるしね。
やっぱパクリかな?ww
MOWは3rdをライトにして遊びやすくした感じかな
もっと根本的な問題として対戦相手に困るでしょう。MOWは。
ウメハラvsヨシズミさん
う〜んやっぱり3rdに軍配か・・・
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 19:28:09 ID:x2OG5uil
MOWは3rdのパクリとか言ってるが
元々ブロは真サムスピの真剣白刃取りのパクリだし
SA(超必殺技)は餓狼2の超必殺のパクリ
大ジャンプ(ジャンプ軌道変更)もKOF96のパクリ
リープもKOFの少ジャンプ中段攻撃のパクリ。
実際リープすると飛んでるしww
だから3rdの方がパクリは酷いよ。
無知なカプ信者には
信じられないかもしれないが事実だ。
逆にMOWの方がオリジナルなんだよSNKだし。
つ「スト2」
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 19:34:52 ID:x2OG5uil
ストUはコマンド方式の格ゲーとしては元祖かもしれないが
現代格ゲーの基礎を作ったのはSNKなんだよ
だからストV3rdの基本システムは
ほとんどSNKからのパクリで構成されてる。
カプ信者もそこは認めるだろ?
もちろんMOWが3rdの影響受けてるのは否定できない。
でもパクリなのはどっちも同じなんだよ
いや、システムから言ったら
3rdの方が多くパクってるね。
27 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 19:38:25 ID:4EHQrIBX
ヽ〔゚Д゚〕丿ハイスゴイスゴイ
格ゲーはアーバンチャンピオンのパクリ
無知な
>>24には
信じられないかもしれないが事実だ。
任天堂の方がオリジナルなんだよ
>26
俺はどっちも好きだけどお前の言っている事には根拠が伴ってない
ただ持論を吐き出しているだけで聞く価値もない
それにスレタイからかなり大きく外れている
ぶっちゃけスト3からMOWはたくさんパクってると思うよ
行動不能、リープ、ブロッキング
両方プレイした人間ならすぐに分かるはずだが
| | , .. |
| | . |
| | / \ . |
| .. .. | / / ̄⌒ ̄\ | おい、糞してんだ
| | / / \ / | .. .|
| . . | | / (・) (・) | | 扉開けるんじゃネイ
| .. /⌒ (6 つ | . |
| .. ( | / ___ | __|
| .. |− \ \_/ / / |
| /`'''`` ̄⌒''''⌒\ |___|
| /′ , \ | |
| / `i / |  ̄ ̄ ̄|
| i''' ' | ヽ . ̄ ̄ ̄|
| | 丿ヽ,, ''\ . |
| / |
>>1 / ,,-\_丿 . .. |
| / /_,,,,, __,,, ノ/ | . . |
| / |________ ,,,/ ノ. |
| / ヽ,─^^──'''───''' / / .. |
|/ .| /| / |
| | | ,ノ .| /⌒ ) ... |
| (ヽ、_ _ /*\__ _/./ノ /:::::: .. |
|  ̄//:::::::::::'' ̄:::::://ヽ__/:::::::::: .. |
| ヽヽ____ //::::::::::::::::::::: |
| '─────´-´ |
>>26 仮にパクリだとしてもSNKのゲームは面白くない
煮詰めてないんだよね
思いついた物を、適当にいれて料理したって感じ
SNKってCAPCOMをパクってばっかだね
ちんちん
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 20:30:06 ID:ykAuBeRm
アーバンチャンピオンはGGGXXのパクリ
>>GGGXX
聞いたことすら無いな…
相当古いゲームなんだろうな。
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 22:40:14 ID:rzcnkG+B
そりゃ、MOWだよ。
RBの方がいいけどね。
サードも間違いなく面白いんだが、個人的にはMOWの方が好み。
こう言うと、周りからは白い目で見られることが多い。
・・・どうもほたるに萌えるだけのゲームという誤解が多い気がするんだが。
サード狂の俺だけど別にいいんじゃないか?
人それぞれだし
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 00:27:10 ID:PiBhwsLa
勝手にまとめると
カプコンが今まで培ったノウハウを持て余すことなく生かして作られたのが3rd
パクったことも含めてSNKのそれがMOW
共通点はキャラの人気がいまいちなこと
どっちも前作までのキャラほとんど消して
新キャラばかりで構成したから人気薄いんだろうな。
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 00:36:39 ID:+gA9fvwo
ウメハラさんがMOWやり込んだ姿を見てみたい。
ウメがSNKのゲームをやるはずがないwwwwwwwww
ウメが龍虎2でギースハメてたのを見たけど
いわゆる「格ゲー」ってのの元祖はスト1
スト1スタッフがSNKに移籍して餓狼龍虎など作ってSNK格ゲーが始まった
どっちも同じスタッフの手から始まったわけで、根本的な部分ではパクリうんぬんはない
MOWはRB2までに作ってきたものを、カプゲーの影響うけてアレンジしたものって感じだな
SNKの超必殺をカプがスパコンとしてアレンジして取り入れたのと変わらん
カプもSNKも、同じスタッフから始まり、独自に進化して、その後はお互い影響受けあって発展してきたんだなー
ところで、なんでMOWと3rd比べんの?けっこう別系統なゲームだと思うけど
アレックスvs.ロック
テリーvs.リュウ
ユンvs.ドンファン
ジェイフンvs.ヤン
いぶきvs.北斗丸
フリーマンvs.レミー
春麗vs.ケビン
グリフォンマスクvs.ヒューゴー
まことvs.マルコ
牙刀vsダットリー
エレナvs.ジェニー
ほたるvs.オロ(w)
豪鬼vs.グラント
カインvs.ギル
46 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 10:15:13 ID:roy4hG9I
前後ダッシュステップ
ガードクラッシュ
もSNKが発祥だな。
やはり今の格ゲーの基礎を作り上げたのはSNKだな
偉大だ!
今はもうだめぽだがな・・・
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 10:19:51 ID:roy4hG9I
>>44 >ところで、なんでMOWと3rd比べんの?けっこう別系統なゲームだと思うけど
え?なんで?
どっちも格ゲーだし
ブロとJDとか似てる部分がたくさんあるじゃん。
むしろギルティとかより比べるならこっちでしょ。
フェイントとブレーキングを駆使したラッシュゲーだからじゃない
正直別系統なのでくらべられない
爽快さはMOWだし奥深さはストIIIにあるとは思う
ドット絵の技術に関しては5分と思う
>>45 すげぇ ほたる〜オロ 以外はもろパクリじゃん!
52 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 12:17:38 ID:roy4hG9I
ロックは使ってておもしろいキャラだったな。
最初弱えーーと思ったけど
烈風拳でゲージ溜めて
シャインナックル決めるのが楽しかった。
相手に近づいてクラックカウンターすると
ほぼ100%決まるし
3rdのザラゾフ(アレ)とは違って
使って始めて楽しさが分かるキャラだった。
今でも格ゲーの中で一番好きなキャラだね。
俺ロックは逆に格ゲーの中で一番嫌いなキャラだわ。
安易な美形、ギースの息子とかいうポジション、腐女子狙いですか?
そして何より技の数々が嫌い。
飛び道具・対空技・突進技・中段必殺技・移動技・コマンド投げ・当て身技
性能はともかく種類揃いすぎ。こんな厨くさいキャラ他ゲーにいねーぞ。
54 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 12:32:02 ID:roy4hG9I
>>53 まあ確かにテリーに対する態度は腐女子狙いだな。
そこは俺も嫌い。
でもギースの息子っていう設定は震えたね。
あのギースに息子が!!って最初は驚いた
美形なのはしょうがないギースも若い頃かっこよかったし
それに技多くても弱いんだよな。そこがまた良い(笑)
それにSNKのキャラって大体技は全種類揃ってるのが多いよ。
そんなにめずらしい事じゃない。
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 13:07:47 ID:roy4hG9I
ギルティはシステム的に無理だが
MOWとストVはフュージョンできるんじゃね?
グリフォンマスクVSヒューゴーとか激しく見てえww
どっちも好きだがキャラの面ではMOWの方が好きかな。ギース、キムの息子、イメチェンテリーなどファンにはかなりタマラン設定。対戦としての奥深さはサードのが上だと思うが。
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 13:19:09 ID:roy4hG9I
>>57 まあどっちも3強がバランス崩壊させてるけどな。
ユンケンツンリ
ジェニガトグラント
でも頑張ればロックでもジェニーに勝てるし
Qでもケンに勝てるからね
どちらも素晴らしいと思うよ。
あーーーーMOW2出ねえかなあ
奥深さはどっちも結構なもんだけど、MOWの場合は深いところまで到達するのが難しいんだよな
俺の実力じゃ後キャンとか使いこなせないからなあ
到達できたと思わせてくれる度が違うんだよ。
MOWは同時押しが難しい上にそれ使ったテクニックがやたら多いからな。
ある程度器用になってからでないと深いところまで到達できないってのはあるかも。
俺はフェイントキャンセル使えるようになってからいよいよ面白く感じ始めた。
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 14:43:37 ID:roy4hG9I
まあ確かに奥が深すぎるね。
技キャンセル固めガークラできれば
おもしろくなるんだけどねえ
そこまで到達してる奴がどれだけいるか?ってなるとなあ。
でも惜しいよなあ
正直SNKの格ゲーはKOF98とMOWぐらいしか
まともに遊べるのないからなあ。
もうちょっとシステム簡略化して
キャラバランス考えてMOW2出してくれれば
今の人は遊んでくれるのに。
ゲームとして比べるよりもキャラ同士を対戦させたい。
マシンスペックとしてCPIIIを選んだとして、この2作だけで
VSシリーズを作って欲しい!
個人的にはリュウVS京より、
アレクVSロック
リュウVSテリー
ていう図式ができそうで好き。
64 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 15:51:41 ID:roy4hG9I
>>63 それならカプエス2の方が、、、
まあ3rdのリュウとMOWのテリーなら対戦させたいけど。
>>64 あんなにたくさんISMがあっても困る。
3rdかMOWのどちらかでいいよ。
どっちも整っている…というか近いからわかり易いと思う。
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 16:43:36 ID:Vn+pCZ/G
ストU系をやってた俺にとってはVは動きがもっさりした感じがあってやりにくいと感じた。
あとはMOWはかなり遊んだけど、もうちょい当たり判定とか技の無敵時間とかをはっきりさせたらまた一段と面白くなるかも。
あとストーリーが全体的にダークな感じなので一般ウケはされにくいのかもね。
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 17:14:51 ID:roy4hG9I
>>67 月華はうーーん・・・
正直、禿げと炎使いでバランス崩壊してるから、、
まあMOW作ったスタッフだからおもしろいけど。
RB2はゲーセンに置いてなかったYO!
確かに対決させたらおもしろそうだ
0フレ技のお陰でうかつに技振れなかったりパワチャ連携を赤で返したりw
かっこよすぎ→ヤンきゅん ユリアン ネクロ エレナ カイン様 テリー
リュウ ロック グラント
ゴミ→ほたる ケビン ドンファン Q 北斗丸 ジェニー ゴウキ マルコ
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 18:28:22 ID:aS920HM7
ゴミの筆頭にほたるを挙げてんじゃねえよこのクズが
>>70 どんな基準だよw
北斗丸かわいいじゃないか
73 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 19:03:13 ID:0PvwAoat
Qのキャラデザは神
ケビンの必殺技がいいな。
ローキックから投げるなんてどこのパクリかわからん
まあ必殺技のエフェクトはMOWの圧勝だね。
3rdはなんかダサい。
波動拳とか何あれ?スパUXの方が全然いいよ。
SNKは昔からエフェクトだけは最高にかっこいい!
まあたしかに、演出とかエフェクトとかキャラグラフィックとか
アニメーションとか、全体的にMOWはすごくよかった。
オープニングのアニメとかなんかエラい力入ってるし。
グリマスなんかマジハァハァだし。かっこよすぎる。
でもゲームとしてやってて面白さをより感じるのは3rdでした。
MOWも楽しいけど。最近見かけないなー。軍人なんか一度も
さわってないのに。
>>76 軍人って誰?ケビンの事?
あれ警察官だけど
うーーん
俺は動かしてておもしろいのはMOWだなあ
3rdはなんか動き硬いんだよね
ただもうちょっとキャラ増やしてほしいな
でもキムの息子は一人でいい二人はいらん。
>>68 嘉神…、ごめん、第二幕じゃなくって無印の方ですne。
…個人的過ぎるかな?
RB2は是非触ってみて欲しーなー。
>>77 ドンもジェイも使っているけど、通常技こそ使いまわしだが、戦い方は全く違うものになる。
俺はそれぞれで違う楽しみ方をしているから、消して欲しくないな。
演出に関して、打撃を当てたときは3rdの方が好きかな。
なんと言うか、より重みがある、みたいな。
特に真昇龍はたまらん。
初めて見たときは思わず腹筋に力が入った。
>>78 じゃあ今度ROM手に入れて遊んで見るよ。RB2
>>79 あ、そう
ごめん。
確かに真昇龍は凄いね。決めた時興奮するねありゃ
一撃目と二撃目の間が絶妙なんだよな。
あれは凄い。
でもシャインナックルとかバスターウルフも結構凄いよ。
重量感がある。
どっちにしろ演出は両方とも凄いね。
NEOGEOには拡大機能が付いてないから、真昇竜決めたときなどの拡大表示がちと羨ましいな
MOWも何げに良ゲーだったのか・・・
現在流行ってない状況はなんかもったいないな。
良ゲーが少ない今だからこそさらにそう感じる。
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 00:55:03 ID:mlC1I0ld
MOWはバランスが悪すぎる。
確かにJDの恩恵で勝てなくはないが…。
グリフォンVSジェニなんて心が折れる。
格闘ゲームとしての完成度はRB2の方が上。
演出面では完全に負けてるが。
一作目でこの出来は純粋に凄いと思うが
芋じゃ続編がまるで期待できない。
MOWのテリー初めて見た時は燃えたな、カッコ良すぎ
3rd得意な人には是非MOWプレイもらいたい。
はまってくれる人はいるはず。
オレもMOWよりRB2派だな
ホンフゥにガッカリな所を覘けば
RB2とMOWはゲーム的には比べるところ無いけど
まあMOWと3rdなら3rdかな
MOWは一作目ならこんなものだろうとは思うが凄いとは思わない
キャラが地味なのは一緒だけど、MOWは数が少ないのがな
続編無かったのはホントに惜しいよ…
MOW2はおシャカになったからなあ
今のSNKは善処したいとか言ってたけど
RB2は演出カットさえ無ければ本当に最高だった。
ギースは使ってて楽しい。
コンボも一辺倒にならないのが良かったな。
RB2は待ちの強いキャラを崩すのが大変だったな
92 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 02:03:19 ID:B3kaaLmU
やっぱロドリゲスでしょう。
続編出ないかね〜
KOF11、さすがに飽きた。
MOWはもう2,3人くらい元祖餓狼キャラを入れてもいいと思う
斬影拳のキレの悪いアンディとか
腹のたるんだ不知火舞とか
白髪が気になり始めたジョー東とか
>腹のたるんだ舞
せめてヴァネッサっぽくしてくれよ、生々しい・・
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 03:12:20 ID:zhy2bBZw
マダムなブルーマリーとか使いてええええ
なあテリーとマリーって結婚したの?
>>88 スト3は1stが10人(ユンヤンを別キャラと解釈するなら11人)、
2ndが14人、3rdが19人
MOWは12人(ボス2名も考慮するなら14人)
ようやく3rdの段階で上回ってる程度ですね。
餓狼本編ではテリーとマリーがくっついたなんて話は無いよ。
KOF設定では、確か一緒にエージェントやってるんだっけか?
ってか、KOFはやりたい放題に元ゲームのキャラいじるからよくわからん時がある・・・
>>80 あれロボデカじゃなくてバビル二世の雑魚
どっちにしろカワイイよね
ごめんMOWって何の略でしたっけ?
M O W
まーくんは女の子の気持ちがわからないの
MOWはSNK作品の割りには地味に感じる。容量かなり使ってるんだけれどね。
スト3は2ndと3rdじゃ別ゲー。楽しいのは2nd。
シビアなのは3rd。
バランスはMOWも3rdもいいとは言えない。
システムでカバーできる部分はあるけれど。
どっちも続編でないね…
>>103 3rdはシステム的に出して欲しい。
MOWはストーリー的に出して欲しい。
このスレはギルティと3rdの奥が深いスレと比べて平和だね
向こうはガキで、こっちは年齢が高い人が多いのかな?
ここは3rdとMOW両方好きな人が集まってる感じだな
それぞれの良さがわかってる
久々に良スレ
>>101 動きが滑らかだとかえって地味に見えますから。
記録映画でも派手さを狙う場面では
わざとコマを飛ばしたりします。
まあ理由は知らんけど。地味だよね。3rdはさらに地味。
どっちも味はあるし、動かしての充実感とかは高いし
潜在にしてもSAにしても重み等はかなり演出できてるけど。
なんかはたで見てる人にアピールするような派手さとか
スカッと爽快、みたいな点は弱いかも。
>>109 どっちも初心者はとっつきにくいよね。
タイトルをきいたらやるけど。シリーズを知ってて
絵を見てもやらない人は結構いるような気がする
どっちも面白いからなぁ
ギルティは年齢層が低いから、色々嫌になることが多いよ。
俺はそれに萎えて3rdに移った。
こっちの方が大人なプレイヤーが多いからいいわ。
向こうのスレの荒れ具合見てると、ギルオタがいかに民度低いか解るな。
ゲーム自体も低脳が好みそうなオナニーゲーだし。
ほとんど似てるからどっちも理解している人が
多いんじゃね?こっちは。向こうは正反対のゲームじゃん?
でも、VFと鉄拳みたいに荒れないのは皆が大人だからかな?
115 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 14:28:10 ID:WjeDW/Q6
つーかSNKとカプコンのファンって年齢層高いんでしょ
それにお互い似たもの同士だしね
システム的にも影響しあってるし。
カプコンがなかったらMOWもないけど
SNKがなかったらストV3rdも生まれなかったしね。
ギルティは最近調子に乗ってる糞ガキ!って感じだね。
俺はMOWの方が好きだけどな
今のKOFやってるとSNKダメだもう、、って落ち込むけど
MOWやってるとSNKやっぱり最高!!ってなるから。
好きなキャラはグリフォンマスク
EDでしびれたね、まあ某虎仮面のパクリだけど
他ゲーのプレイヤーの話はやめとかね?
せっかくいい雰囲気なのに荒れる原因になりそう。
MOWvs3rdと言うか3rdにMOWキャラがいたらって妄想してたな。
各キャラのSA3考えてみたり。
ジェニーの固めを赤ブロ→SAとかカインの超必でガー不連携とか熱そう。
>>113そう言わんでくれ。俺はこのスレの住人ではあるがギルティがメインなんだよ。。
ギルティは全然関係無いんだからここで悪く言うのは勘弁してくれ
3rdもMOWも家庭用出てからもかなり研究出来たしな〜・・共にPS2で出るのがあんだけ遅かったのは何故?
>>116 MOWの欠点として、キャラ表現が小さいってのがある。
色とか大きさとか。それをCP3で補えば、すっごく
良いと思う。もともとが上手な造りだと思うし。
119 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 16:27:48 ID:WjeDW/Q6
MOWキャラ確かに小さいな
3rdぐらいの大きさがちょうどいいな。
>>116 俺は3rdのSAセレクトは失敗だと思ってるけどな。
結局みんな一番効果的なSAしか選ばないし
状況によって使い分けできないから
ゲームの幅をせまくしてる。
あれは3rd唯一の失敗システムだね。
>>119 大会とか、それこそ“勝ちにいく”戦いをするのなら
SAは必然的に絞られるが、フツーにゲーセンでプレイするのなら
好きなSAで選べばいいんじぁない?
自分で勝手に制約を作らず気楽にやればいいんでね?
SA選択はその人のプレイスタイルが垣間見えて結構好き
まことで丹田とかレミーで傷心とか、使ってるだけでおおっ、て思うもん
春麗・ケンみたいに事実上一択なケースがあるのは問題だけど
リュウやダッドリーなんかは結構ばらけてたし
SA選択の恩恵は個人的に一択がどうのよりも
基本的にコマンドが真空でかつレベルないのが
色々と楽なんで好き。
ゼロシリーズやカプエスだと覚えんの大変で
挫折したんで。
MOWでSAセレクトを考えろ!!
しかし、MOWはSAセレクトがない方がいいような気もする。
超必同士がうまく共存している感じがする。
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 17:10:27 ID:WjeDW/Q6
ああ、
みんな結構SAセレクトに好意的な意見なんだね
ちょっと驚いた。
でも俺はやっぱりゲームの最中にSA使い分けたいから
SAセレクトは肌に合わなかったなあ。
まあスパUXみたいで潔かったけどね。
MOWは使い分けれるから良いね!
SAセレクトのおかげでコマンド覚えやすくなったのはありがたいんだが、
溜め超必のコマンド大好きだったから、
レミーまで真空になったのがちと残念だったな。
>>124 それぞれのシステムがユーザーに定着しているからだろうね。
MOWのキャラがブロッキングすることはどうなんだろうか?あったとして…
ストIIIはゲージ消費のEx技があるからねえ。
その辺との兼ね合いがあるんじゃないの。
MOWは潜在があるから選択式は難しい気がするし。
潜在というか
ストZEROでいうと
LV1のスパコンとLV3くらいの感じしかしないな。
全キャラにマルコの竜虎乱舞みたいな位置づけの技があればいいんだけど
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 19:16:27 ID:dn/UnFdH
>>126 カプエス2のロックでPグル選べば?
普通にバキーンてブロしてたよ。
SAセレクトはさあ
例えば3rdのエレナでヒーリングっていう
体力回復SAがあるんだけど、、
そんなのわざわざ選ぶ奴いるか?普通選ばないよ
でもあればいつかは使うチャンスがあるじゃん?
そういうふうに状況によって使い分けられないと
意味ないと思うんだよな。
だから失敗だと思うんだよSAセレクト。
エレナって他の3つともSAの性能が微妙だから
地道に牽制で削って
機をみてヒーリングで回復させて戦ったほうが地味に強かったりする
ヒーリングはヒューゴー戦に重宝するけどな
まあスピニングビートとブレイブダンスはそんなに差を感じない
SA選択は反対のほうだねえショーン、ヒューゴー辺りは選択無ければもう少し楽に戦えそうだし。
MOWはその辺り初心者にやさしいかも。
SAセレクト無くすとゲージ固定になってどのSAもマイルド調整されてつまらなくなる
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 19:31:26 ID:dn/UnFdH
そうそう
確かに超必殺が4個も5個もあるのはやりすぎだけど
でも1個ってのも少なすぎると思うんだよな。
最低2個はほしいよな。
例えばザンギエフだったら
FAB(投げ)とエリアルロシアン(対空)で
バランス取れてるよな。
そういう超必殺の使い分けの奥深さでは
MOWの方が3rdより上だと思うんだよ。
もちろん一つしか選べない3rdの
限定された闘いの奥深さも分かるんだけどね。
エレナ使いだけど。
ヒーリングはふざけたSAでも、相手をナメたSAでもありません。
基本的には間合いが離れた状況でヒーリングを阻止または中断出来る
明確な手段の無いキャラに有効です。勿論、投げからの発動が一番の安定行動ですが。
後は、通常技の差し合いで相手にイニシアチブにとれるキャラ。
以上の条件で、フゴ・オロ・Q・12・エレナ同キャラなど。
レミー・アレクなどにも比較的有効です。
長文失礼。でも今だにヒーリングって認知されないから、思わず…
対ヒューゴー戦のヒーリングは神だな
ミアキスキーがヒーリングエレナではやおヒューゴーを倒したくらいだし
つーか地上でエレナ対策できてない中級者ぐらいはヒーリングエレナにあっさりやられたりするよな
19歳です
中学・高校と格ゲー漬けの毎日で、ギルティも闘劇勝つ気でやりこんだ。
カプエスもKOFもやった。けど、どれも飽きちゃった。
今やりこんでるゲームはサードとMOW。あとハパIIとガロスペ。
どれほどやっても飽きがこないし、ホントにいいゲームだ。
けど同年代でやってる人いない、誘っても請合ってもらえない・・・。
このスレにいる人たちが引退していったらどーなっちゃうんだろ・・・。
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 19:39:42 ID:dn/UnFdH
>>135 >>136 でもヒーリング以外のSAも
状況によって使い分けたいだろ?
ヒーリングが素晴らしいのは理解するけど
つーかSAを使わなきゃいけないっていう強迫観念は3rdには
あんまないから別に思わないよ。
屈中PExスピンサイズ始動の連続技でもかなり痛いし。
他キャラでもゲージの大半をEx技に割くキャラなんてごまんといる。
むしろSA無くてもダメ与えられるからレバー入力に優しい
140 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 19:44:19 ID:dn/UnFdH
>>137 >今やりこんでるゲームはサードとMOW。あとハパIIとガロスペ。
まあ最終的にはその格ゲーに落ち着くよなw
俺もお前と一緒!ガロSPはいまだにおもしろい。
まあ格ゲー自体は独自のおもしろさがあるから
完全に消滅はしないだろうね。
てゆーかネット対戦が主流になるんじゃない?
ラグの問題が解決されればだけど。
カイレラで盛んなのは
サム零SP
KOF 98 02
スパUX
ZERO3
>>129 3rdのバランススレにやけに全部使わせろと食いつく奴がいたが、
ちゃんと家で友達とかと全部のSAを使って対戦して楽しめたのか心配だ。
MOWはSAがない方がいい感じなゲームだと思う。
食いついていた奴もMOWをやったら気に入るかもな…。
SAセレクトは、
ゲージ回転重視で有利に進めるか、ゲージをためてためて一発ドカンを狙うか。
と、立ち回りが変わってくるからな。
全部使えるようにすると、マイルド調整されそうな気がする。
ゲージがたまりやすくてダメージがショボイ真昇龍拳はいやだなあ。
ゲージの長さをセレクトなら何とかなるか?
つうかそれぞれにそういうキャラだというそれだけの事だ思うんだが。<SA
三つ合わさったキャラ作ってってのはむしろmugenなんかでの、僕の考えたあれもこれも
持ってるキャラってのに近く思えて萎える。最初っから三つ前提の調整で出てない
以上は。話はわかるけどね。ただ三つ前提だとゲーム性は変わってた気はする。
あと、もし現在のキャラ差を埋められるんじゃないか?と思って言ってるなら、素直にもっと
良調整を望んじまった方が話がはやい気がw ・・・もう続編出ないだろうけど。
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 20:52:52 ID:dn/UnFdH
まあ3rdはもうSA一つしか選べないから
それはしょうがない
それで遊ぶしかないだろ。
もしMOW2が出るならT.O.P.システムは
もうちょと細かく設定したい。
例えば体力回復重視とか攻撃力重視とか
何かに特化した性能にしてもらいたい。
後はガードキャンセルとジャストディフェンスは
どっちかにしてほしい。
両方あると迷うし
この際どちらか一つでいい。
>>132でもあるけどバランスの話は抜きにして、初心者には選択は無いほうがいいと思うんだ。
3種類のSA知るのに3プレイ以上は必要になるし。
ZERO3、カプエス2もだけど、キャラクター選択以外の選択は混乱の元だと思う。
スレ違いになってスマン。
SNKがいままで頑なに取り入れなかった一回点投げコマンドはいらん。
なんかなれないことやったせいかジャスティスハリケーンはでにくいし
2回転ともなるとなおさら
一回転コマンドはリアルバウトのころからあるけど
実際グリフォンの投げが逆ヨガとかだったら
操作性が凄くいいとおもうよ。KOF03みたいに
>>147 ギースの真空投げも一回転じゃなかったか?
たしかに羅生門もそうだが
カプコンの立ちスクリューなどにくらべてはるかに出にくかったろ
慣れないことをするなといいたいだけ
あと俺は楽に出せるとかそういう反論はいらん。
>149
違う技に化けるのが心配されます。突進技のつもりが投げスカリポーズ・・・
そこで「逆ヨガ前コマンド」ですよ。
>>151 反論っつーか実際かなり甘めに設定されてるぞ。
RB2なんて半回転→上で出るくらいだし。
間合いが狭いだろ。
あの手のコマンド入れさせるなら
吸い込みがなきゃ
てか半回転上は普通じゃね?きっちり八方向までは入れさせなくね?
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 23:07:51 ID:dn/UnFdH
逆ヨガ2回がいいね。超必殺投げは
一回転って物理的にありえないもん
空中にジャンプしちゃうから。
カプはザンギのスクリューが回転するからって
コマンドも一回転にしちゃったんだよな。
実際は4/3回転だけどさ
以来投げキャラは一回転がデフォになっちゃった。
>>151 一回転コマンドはゲームによって認識のさせ方が異なるから、それに気付かないと出にくいわな
どっちも厳密に一回転じゃないが、簡略の仕方が異なる。 あなたがカプ方式しか知らないだけ
そういやMOWだとなぜかロックの一回転とグリフォンの一回転でも認識の仕方が違うんだよなw
グリフォンは4N2N6N8+ボタンでも出る
>>158 236+ボタンならたいていの格ゲー違和感なくでるのにか?
俺が言ってるのはそういうこと。
マターリ汁!!
なんにせよゲームによって入力の仕方は変えないといけないから大変だよな
カプゲーに先に慣れて、それと同じような入力の仕方をSNKでやっても出ないし、逆も一緒
俺の場合だとカプゲーの一回転が苦手になってるし
動かしにくいと言われがちなKOFでも、あれに最初に慣れちゃうとKOFが一番操作性が良いと感じるらしいし
最初にどれに慣れるかの問題だな、でもカプは船水ゲーばっかだから応用きいていいよね
ブロはジャストよりハイリスクっぽいが仕込みBL覚えたらそうでもない。
ジャストは低リスクだがBLほど見返りがない。いい調整だと思う。
バランスもMOWの方がじゃっかん良い。・・・幻影陣がなきゃなぁ。
ただキャラの人数、アニメーション、音楽、CPU戦、奥の深さなどやはり3rdのほうが良作。
・・・しかし新シリーズ1作目と新シリーズ3作目を比べたらそりゃねぇ。
MOWと1st?MOWの圧勝だな。
>>163 いや、流石にバランスに関しては3rdの方が上だと思うぞ
シャカシャカシャカフーフーフー幻影陣シャカシャカシャカフーフーフー幻影陣・・・
MOWのバランスは、グリフォン除けばわりとマシだよな
ジェニVSグリフォンは苛めの域
幻影陣込みでも大して変わらんと思うが。システムのクッションが二作とも結構でかい。
MOWが完成度の割りにいまいちマイナーな理由は
ストIIIと違って餓狼から離れすぎたしその時は本格的にSNKがKOFだけで人気も下火だからだろう
マニアックな同時押しはやっぱりみんな嫌い?
リアルバウトがコンビネーションという
割とお手軽なコンボシステムだったから
オサーンゲーマーには合わなかったのかもね。
小足ヒット確認からの超必、ジャストディフェンス、ブレーキング
0フレ技、ガーキャンのコマンド仕込み、フェイントキャンセル(RB2にも有るけど)、
はっきり言って格ゲーでもトップクラスの難しさ。
>>169 やっぱキャラがテリー以外新キャラで馴染めなかったってのはあるね。
ストVも1stの頃はキャラ名全然知らんかったし。
KOFなんか98で終了しとけばなぁ・・・
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 03:19:04 ID:coZKDLM8
>>170 確かにMOW難しいね。
ストVは投げとブロ覚えれば後はキャラ極めるだけだけど
MOWはシステム複雑だな。
正直JDとブレーキングだけでいいね
昔からSNKって余計なシステム多く入れてるよな
複雑にすればおもしろくなると思ってるの?
MOW2はもうちょっとシステム簡潔に。
>>169 単純に、印象に残るだけの何かがないだけでしょう。
きれいにまとまり過ぎて、何を見ても「ふーん」な感じで。
ジャストディフェンスは一見BLの初心者向けバージョンだと思わせる辺りは巧いと思う。
どうしてもBLは初心者に難しいと言う先入観を与えやすいからね。
実際はMOWはサードと違って、ガードクラッシュの概念があるだけでなく、
それが異常な程に早く、隙もでかく、また蓄積がわかりやす過ぎる、
+フェイント&ブレーキングを絡めたキツイ連携がほとんどのキャラで標準装備なため
普通にガードして様子を見ると言う行動のリスクが恐ろしくでかい上に、
ガーキャンとワンセットでいかないと余りリターンが無いという仕様のため、
そうは上手く行くものではなく、ガーキャン仕込みの技の暴発の隙を狙われるという状況は
このゲームでは良くある状況。
結局避け攻撃やバックステップなどの回避行動の方がメインになる方が効率が良い辺りは
さすが餓狼伝説の流れを汲む存在だと思った。
これからキャラ数とかも増えていったら面白かったはずなのにな。
MOWはキャラ差が酷すぎる
月華も酷かったし、あのチームはまともに対戦しようとすると馬鹿を見るゲームしか作れんのか
ん?
月華とMOWは開発チーム違うんじゃね?
もし次回があったら空中でレバー下+攻撃系に制限加えてほしい。
バックジャンプからとか着地ギリギリからとか鬼ですから。
あとほたるとか同じゲーム中に存在する事自体が恥ずかしいから消えていいよw
MOWのキャラ差は良い方ではないと思うが、
かといってじゃあ最強のジェニーが使用率一番高いかと言うとそうでもないんだよな・・・。
むしろ低い方な気がする。
でも牙刀はテラタカス
hamekoのMOW対戦動画見て印象変わった
極まるとヤバイわ
MOWはやり込まんとわからんこと多いから文句の内容で実力がばれる
>>178 ジェニー使いこなすの微妙に難しいからな
極めりゃ最強でも、そこそこにやるくらいなら他キャラ使った方が強かったり面白かったり
>>179 牙刀は強い上にテクニカル系の見た目に反して意外と簡単で、しかも抜群に面白い。
更に派手でカッコいいので使用率集中はある意味しょうがない。
牙刀のゲージ溜め効率と零牙の性能がヤバすぎ。
作業プレイでも負ける俺の自由人orz
184 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 06:31:40 ID:x9g1k45C
MOWも3rdも、見た目が古臭く、システムも地味なのが一般受けしなかった一番の要因だろうな。
特にMOWはこれからシリーズ重ねて吟味していけば相当面白くなれたはず。実にもったいない。
見た目だけ派手で、内容がスッカスカで、シリーズ重ねても
ほとんど代わり映えしないギルティがなぜか売れてしまうのがあまりに不憫。
真面目にちまちま時間かけて作ってもさっぱり売れず、
派手さ重視で媚びに媚びて手抜きで短期に作った方が売れるから、格ゲーが制作の時点から廃れてく。ひでーよなー。
稼動当初はケビン狂っているなんて言われてたけれど今じゃジェニーが最強だもんなあ。
正直MOWをやりこんでくれたプレイヤー達は偉いと思う。3rdは最初から3強だったもんな。
>>184 そこまで言うほどギルティは酷いゲームじゃないよ。
代わり映えしないってのには同意だが。
ギルティはちょっとやった程度だが、鰤のヨーヨー設置とか結構面白く感じたな
>>185 最初から3強だったわけじゃないよ
ユンとかケンは微妙って言われてたし
ツンリーだけは、稼働から強いって言われたけどw
MOWはSNKしては珍しくコマンドが簡単だったの良いと思った
>>187 ちょっとやり込めば、やる価値も無いクソゲーだってのが良く解るよ。
突っ込みながらテキトーに強い技ぶん回して、
当たったらコンボ〜起き攻めループ繰り返すだけの超絶オナニーゲー。
駆け引きもクソも無く、ただひたすらに決められた順にボタン押してくだけ。
こんなもんが流行ってるの見ると、そろそろ格ゲー業界はおしまいかもな…
はいはい
ギルティを貶したいだけならほかでおやり
>>188 確かに稼動1カ月辺りは3強て言われるほど目立っていなかったと思う。
それでもケンは2ndの時のような安定感があったし、ユンは他のSAでも強いと言われてた覚えがある。
何よりユンは幻影陣さえ何とかなれば、という「空気」があって、結局今に至ると。初心者キラーまことがなあ・・・あれで一気に新規プレイヤーを減らした気がする。
何でこのスレでまでギルティの話が出て来るかね・・・けなしたいだけだろうが。アレはアレで面白いってやってる奴が沢山いるんだし(俺含め)自分の不満をここでぶつけんなよ、と。
3rdが三つ目のゲームに対してMOWは一個しか出てないからな・・・続編ポシャったのは本当に残念。TOPまわりなどを充実してくれたらさらに楽しかった気がするな
ユンは幻影陣が移動コボク、超移動コボクと開発されていく前は
幻影四割くらいだったのにな
RB2あんまり見かけなかったし
オレの回りじゃMOWの時には今更餓狼?とか言われてた
時代に取り残されちゃったのかな、あと一年出るのが早かったらね
まあ、必要以上に他のゲームを悪く言うことはないがな。
このスレは紳士に行こうぜ。
MOWはゲージを超必(潜在)でしか消費しない
3rdもEX技とSAのみ
最近の格ゲーはゲージ消費の行動が多いからな
そういった面で物足りなく感じるのはあるかもしれない
両方のタイトルとも出た時期的が結構前だからしょうがないといえばそうなんだけど
196 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 12:29:24 ID:AfkT+PTP
俺は3rdよりMOWの方が好きだけどな。
キャラがちゃんと人間だし
暗い雰囲気も好きだしね。
後はキャラもうちょっと大きくして
システムシンプルにしてキャラ増やしてMOW2出して。
芋には無理か、、、
キャラがちゃんと人間だしとか意味不明だろ
いやQとか12とか指しての話じゃない?MOWに居ないかどうかは知らんけど。
どっちも神すぎて決められん・・
フリーマンやマルコと今のSNKプレイモアにゃいない良キャラもMOWにはいたもんだ
一番イヤなのは、
芋屋がMOWを過去の遺産として処理し、次々とKOFにひっぱり出す事。
それでMOWを保管した気なってたら最悪。
KOF12にマルコやフリーマンでも出て来た日にぁ、発狂するぞ!
201 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 13:49:20 ID:AfkT+PTP
>>200 ジェニー出てたなKOF11、、、、
ハア・・・
テリーのバスターウルフあるだけで良ゲー
203 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 13:57:03 ID:TtWpx7yH
やっぱりみたい
ウメハラvsヨシズミ
205 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 14:13:54 ID:AfkT+PTP
>>203 そこ凄いよなあ
そこの人達みたいに動かせたら楽しいだろうね。
でも俺の周りMOWやってる奴いないしな
オンライン対戦しようかなあ?
俺ADSLなんだけどラグはどうよ?
ADSLだと結構対戦に響くと思う
光vs光でも発生早めの技は見てからJD出来ないらしいから
207 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 14:44:02 ID:AfkT+PTP
>>206 そうかあ、、
でも対戦したいよなあ。
光にして少し我慢すれば何とかできるんだな。
KOF98もネオコレでネット対応になるし
思い切って光にするかあ?
カイレラでMOWやってるやつがほとんど居ないから
それほど需要はないと思われ。
やっぱり3rdよりMOWの方が好きだなあ。
なんかグラフィックに重みがあるんだよなMOW
3rdはなんか軽い。
3rdとMOWの所を引っ繰り返すと、大多数が納得出来る文章になります。
まぁMOWが軽いとは個人的には思わんが、
キャラが小さいのがイタイ。でも技がヒットした時の手応えっていうか、
爽快感はMOWが好き。RBの頃からいいよね。
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 17:20:17 ID:AAocJOp8
>>210 そうだね
3rdってガポッ!!て感じだけど
MOWはギャシッ!!って感じ。
龍虎の拳からSNKの効果音は凄いね
今のKOFは、、、、
3rdに爽快感を求める人達にオススメ。
豪鬼のパーソナルアクションから金剛国裂斬。
上級者が結構ひっかかってくれるし、しゃがみヒットした日にはそれはもう・・・。
しゃがみはロマンだがな。
>>1 結論、RB2が一番
つーか爽快感求めるならぎるちぃとかこfじゃないの?
RB2は演出面の弱さが痛い。
あんな演出カットに意味が有ったのか?
>>214 ぶっちゃけ作業量が減って製作が楽です。
その分キャラクターその物の製作に回したんでしょうね。
総プレイ時間短縮→インカムウマー
MOWが地味って言われるわけがわからん。
試合展開もビジュアル面もハデハデだと思うが。キャラの小ささを差し引いても。
演出は3rdの方が好きだな
やり過ぎでw
219 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 20:04:35 ID:kUtN41ji
でもキャラ枚数はMOWの方が多いんだよな。
キャラの小ささが災いしてるが
>>217 地味だと思う。
先に出た月華2に比べると。
221 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 20:44:36 ID:27ldbkmw
共通点
奥深くて面白い、、そこがいい
システムが難しい、、だがそこがいい
演習が地味、、だがそこがいい
パクリゲー、、だがそこがいい
続編が出ない、、だがそこが、、よくない
でもなんとなく、続編出して欲しくない気もする。
保守的になるが、特にMOWは期待を裏切られそうで。
芋屋だからな。
開発チームが起こした会社もトゥーンシェードが売りのクソキャラゲーばかり量産してるし
ディンプスの事かーっ!
ディンプスは第一課版芋屋という印象がある。
ようするに絞りカス。
RB2の演出削除ってそんなにイヤ?
むしろ対戦のボルテージが冷めないので好印象なんだけど。
演出見るんだったらRBSという選択肢があるじゃない。
R B 2 最 高 ! !
>>226 演出で対戦熱冷めるのかお前は?
対戦前にテリーが『ギィーース…』とか言うと盛り上がらない?
嫌なら飛ばせば良いだけだし。
RBSは純粋にあんまり面白くない。
RBシリーズの演出がどんどん減っていったのは、ネオジオCDの移植を楽にしようとした
としか思えないんだけどね。
実際ロード超長の餓狼3から比べると、RBシリーズはだいぶ快適。それでも長いっちゃ長いが。
でもなんかファルコンが
MOW2はもう出来てるみたいな話はしてたな。
マジで出るかもよ?
>>227 スマン、ストーリーデモのコトだと思ってた。
でも、こういうのが一本あっても悪かないと思うな…。
因みにRBSの本懐はスタッフロールの掛け合いです、以上。
実はキャラセレ→1ラウンドの間は結構長いRB2
○○vs○○ってすぐにでて慌ててボタン押すけどよく見ると
ちょいとウェイトがあってそのあと「ラァーウゥンドゥワン・・・ファイ」で画面切りかわる。
まあCPU戦とかも長いほうだし、対戦も守りが強いから時間かかるし気にならんな。
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 01:44:29 ID:CJi/62gW
>231
>「ラァーウゥンドゥワン・・・ファイ」
お前絶対にRB2やってねーよ!
グリフォンマスクどうしたらいい?
攻撃力増やすか?
鳥形マスクの代わりにペットショップを頭にのせる
対空コマンド投げでも付けりゃJD>対空投げで脅威の鬼キャラになるかもよ。
>>229 ・旧SNK時代、倒産前に7割まで出来てた
ですね。データ自体は破棄された様です。
>>235 製作者的には空対空コマンド投げで対処して欲しいのでは。
>>236 データ破棄されてたらなおさら良作を望むのは不可能だな
開発時の資料も破棄されてるんだろうか
>>232 えー?今でも現役だよ〜。
だーれも対戦しねぇけど_| ̄|○
3rdはどうも技巧的になりすぎた印象があります。
観戦してても面白くないですし(ここ重要)。
MOWは操作感も良いし見てても楽しいです。
主観イクナイ
取り合えずショーンと鳥マスクどっちが強いか考えようぜ!
MOWのが技巧的だと思うよ。ちゃんと対戦できる程度になるまでの話としても。
極めるとなると・・・これらに限らず何でも先は結構長いもんだ。
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 15:12:04 ID:oXyWGC39
3rdはあんまり覚えることないしな
わりとシンプルなゲームだから今田似続いてるんじゃないの
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 15:13:24 ID:mYSM5wHs
>>235 それいいな。
てゆーか鳥仮面の必殺技使えなさ杉!
酷すぎる
せめて対空投げかちゃんとした突進技ほしいよ。
それかポチョみたいな
スーパーアーマーつきの突進技ほしい。
通常技も使えないしさあ。
MOW2出るなら考えて芋!
グリフォンが弱いのはコマ投げを一回転にしたため。
あれが大門と同じコマンドならそうとうつよかった
無理にカプコンの真似しなくていいのに。
あほか。大門とコマンド一緒にしてもかわんねーよ。
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 17:55:15 ID:OLCOjgVe
いや、超投げで4割奪えるぞ
かなり強い。
ただ他のキャラはもっと強い。
システム的には、覚える量は同じくらいだと思う。MOWはJDフェイントブレーキング避け攻撃。3rdはBLTCリープあっMOWのが多いややっぱ。
>>245 空中JD不可で判定は並の対空投げとかは欲しいね、ヒューゴー化しちまうけど、
ついでに対空系の超必も欲しいね。
ただスーパーアーマーは別にいらんよ、ダッキングがあるからこっちの方が面白い。
ブレーキングが中途半端なのはいただけないね、
せっかくだからロックの真空の強化版みたいにブレーキングした後に派生が色々あるような
投げ技が一つ欲しかったかも。3Dの投げキャラっぽく。
>>246 立ち回りには全く影響しないよ。
>>248 鳥のキツイ所はそこだよな・・・鳥さんは断じて弱くない!他が強すぎるんだこのゲームw
一回転コマンドって不評?
個人的に大技らしくて大好きなんだけどな。
MOWは非投げキャラにまで一回転あるのが嬉しい。
んー鳥はプロレスラーだしやっぱ相手の攻撃を受けながら返す技あってもいい気がするな。
スーパーアーマーじゃなくて技の演出(九龍の読みみたいな感じ)でもいいし。
鳥の空中必殺投げって、たしか空中JDされた気がする
投げなのにガードされた!?って驚いた記憶がある
>>254 イカロスバッチリJDされますw
なんでだろう・・・他キャラにJD不能の空中投げが存在しないわけでもないのに・・・。このゲームの大きな謎の一つ。
まぁこのゲームの性質上、空中ガーキャン自体かなり使えるし、判定も強いし
結構威力もあるんで、充分便利なんだけどね。
そういや、ヘルトラップの投げ部分も空中JDされた気がする。
グリフォンは
ジャスティスハリケーンの投げ間合い延長+発生までの隙削る
ヘラクレスルーをブレーキング対応技に(屑風みたく)+発生早く
イカロスをJD不可にする
オリンポスの軌道を小さくして中段気味に使えるようにする
ダッシュ投げの追加
ここまでやってやっと五分くらいになる
ヘラクレスは発生今のままで良いよ〜、ジャスティスが余計早くなるんならなおさら。
あとダッシュ投げってあってもあんまり意味無い気がする。
257はきっとMOWプレイヤーじゃないんだろう
あるいは初心者か
XIみたいに空中オリンポスつけりゃいいんじゃね?
キャラコンセプト変わりそうだけど。
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 10:56:30 ID:ezbVRKs/
これが愛ある断罪の時間だ
MOWも3rdまで出れば、キャラも増えて最高のゲームになったかもしれん。
キャラ差とかはある程度しょうがないけど。
暗転ガード不能関係は、あれはあれで味がある。
とログを読まずにカキコ。
グリはあれでいいよ・・・厨キャラ化は簡便
Aボタン長いし、フェイント駆使すればがんがれる
鳥は空中JDされない通常の空中投げがあれば
もう少し戦えたと思うよ
レスラーなんだし投げ技のバリエーションくらいは他キャラと同等以上にしてほしかった
相打ち狙いで相手のジャンプを落としに行くのは骨が折れる
龍虎の拳
「MOWってどうしたらバランスよくなる?」スレになってるな。
つーかギルティとの比較スレとかと比べて、
MOWとサードはお互いに認めてる部分多くてサード側から見れば
「他メーカーのゲームにしては地上戦を重視されてる良ゲー」と言う印象だろうし、
MOW側から見れば、大きな違いはあれど、サードあってのMOWという身の程は弁えてるので、
お互いに相手を攻撃しようとする気は起きない。それでいてキャラの雰囲気は全く違うので、
それぞれで違いを楽しめる。
結局穏やかにお互いのゲームの話に終始するのは当然の帰結かも。
確かに比較スレの割にはまったり進行だな
MOWのほうがバランスいいですしね
MOWは2ndと比べるべきってのは当たってる気がする。
0フレとかあるし。
この組み合わせでお互い攻撃する理由もあんまないしな。
ギルティは良くも悪くもデカくなりすぎた
ぶっちゃけ、MOWは2ndのパクリ。
MOWが2ndのパクリというならば、グリフォンが投げられたら超必確定じゃないとな。
2ndヒューゴーなんぞ投げキャラのくせに、投げられたら様々なSAの追いうちが入るもな。
まったり進行に燃料そそぐつもりでパクリ発言したんだろうけど、カプとSNKはどっちもどっちだからな
最初はどっちも西山さん率いるスト1チームだしな、いちいち論争する事でもない
あれだよ、今度は4thとMOW2にリュウとかテリーがゲストで出ればいいんだよ
次回s(ry
スト3リュウvsMOWテリーかぁ…!
シチュエーション的に失禁しそうなくらい最高だな!
>>277 単純にテリーVSリュウを見たいやつは多いはず。
しかもどっちもオッサンというのがまた!
カプエス2やれば?
Pグル対Kグルで。
>>279 あれは、リュウVS京がメインに来てる。
カプ代表はリュウだけど、SNKの代表が京
なので…
実際はどうでもいいけれど、しかるべきVSポジションに
テリーが入った状態でVSとかやってほしいなと
カプエス2のテリーはKOFベースだし、Kグルはむしろサムスピグルーヴだし
僕らは3rdのリュウとMOWのテリーとの対決が見たいのさ
>>281 IIXのリュウとガロスペのテリーも可
って奴、多いはず
カプエスのPKグルは元のゲームとは全然別物だし…
てか、スト3リュウvsMOWテリーっていう絵って普通に燃えるし、そんな状況が見てみたい訳よ。
アレックスとロックカワイソス(´・ω・`)
まあこの二人がドツキあう構図が想像できないけど
ロックはまぁ、腐女子人気があるからまぁいいが、
アレックスはザラゾフの一言で片付けられるからなぁ…
いや、俺は全格ゲーキャラの中でも、かなり上位でアレックスを愛してるぞ。
・逆水平→後ろ向いたね?→連続ジャーマンの流れは、アドレナリン出まくり。
・性能は微妙にしょっぱいが、内容(見た目)は派手。
・激しく筋肉ダルマ。線の細い女・子供はそもそも畑違い。
このキャラを愛さず、一体誰を愛せって言うんだ?
>>287 主人公に選ばれた理由としては薄いが、
割とリアルな格闘家だったんで、飛び道具とか
SFチックな新キャラが繰るよりも好感を抱いたよ。
ブロッキングも相まって部分的にリアル路線に
近づいたなって。
実際、現実的になったと思う(かなり私的な感覚だが)。
ロックはロックで好きだ。ブランドって奴?アレクとは逆だ。
そーいや、リアルバウトでアレクっぽいのがいたのを忘れられない。
あの手の奴は短いな(寿命などが)。
リックの事かーっ!
彼の永久は忘れ無い。
ヘリオーン!
アレックスはスト3のシステムとの相性がいいって意味では
主人公に相応しいキャラだと思うぞ
リュウケンから入っちゃうとどうしても旧ストシリーズの立ち回りから
脱却出来ない、という一面もあったし
アレックスは外見がどう見てもザラゾフなのが悪かった
ロックが腐女子向けな事以上に悪かった
アレクセイ・ザラゾフ
まあロックがアレックスの外見でアレックスがロックの外見てよりは良かったよ。きっと。
ロックはもっと性格が悪ならねえ。
何ですかあのMは。
餓狼MOWvsストV3rdじゃまず人数が違うから
3rdのだれかを削らないと
ショーン
>>296 じゃーカプ勢にはサガット追加して、
ガロウ勢には新キャラ、復活キャラを追加しよう
MOWに追加するとしたらどんなタイプ?
ブルーマリーとかだったら他とかぶらない気がする。
あいつらの中に溜めキャラっていたっけ?
>>288 リックは見た目がアレクで中身はダドーリという素晴らしい漢だぞw
RB2の時点で既にフェイントの連携が基本戦術に入っていた時代を先取りしすぎた漢。
MOWに出るべき奴だった、間違ってもKOFのオバサンボクサーに技だけパクられるような存在ではなかった・・・。
一緒に出たシャンフェイは同系統のキャラで牙刀が出たので、良かったが
MOWにはボクサーがいない、フランコがいない事でグローブつけてる奴すらいなくなってしまった。
なもんで是非リックには出て欲しかった・・・キャラ的にもMOWの方が合ってた。
ロックは見た目で人気もあったが、動かしても面白かった、
ダンやショーンと違って特にわざと弱くしたわけではなさそうだし、
必殺技もどれもなかなか使い勝手が悪くないので工夫は色々できる、なのに弱い辺りが面白かった。
それこそ、そのまんまカプエスに行ったら強キャラだったくらい。
無敵対空、飛び道具、突進、当身、追撃可能のコマンド投げ、特殊移動技、最速超必。
どれも決しておまけではない、対空は多段で無敵もあり、飛び道具も普通に使え、突進技は弱攻撃から繋がる、
これだけ揃ってて最弱キャラ候補に上げられるキャラってこいつぐらいじゃないかと思う。
そんなわけで腐女子人気だけに終わらず、普通の人気も保てたと思う。
>>300を見て、MOWのキャラがいかに尖っているか再認識した。
そうだよな、普通に考えたらロックのようなキャラが弱いはず無いよな。
ロックが弱いのではなく、他が強過ぎるのか・・・。
まずは
>>45を叩き台にして、ケン・ショーン・ネクロ・Q・12・ユリアン
の対戦相手を選出していけばいいんでね?勿論、餓狼出身キャラのみで。
例えば、
ケンvs.アンディ
ジョーvs.ショーン
ネクロvs.ダックキング
Qvs.望月双角
チンシンザンvs.12
ユリアンvs.クラウザー
とか?
>>295 ロックはこれから育てていくキャラだとスタッフが言っていたからね
続編さえ出ていれば…
>>302 これがねぇ・・最強キャラのジェニーも牙刀もリーチは特別長い方ではなかったりもする。
ロックはエッジやシャインの性能がよく、
それをどうにか活かして中距離で上手く戦っていくキャラなんで、
決してリーチは悪い方ではないよ。でも弱いんだわ。
恐ろしく弱い空中戦も原因の一つだが、やはり他キャラがぶっ飛びすぎなのが原因かと。
稼動当初はテリーもハメキャラとか言われてたけど今では下から数えた方が早いし
中期の頃から最強最強と言われたケビンなんかはこれだけもってる。
・割と簡単な(半)永久ガード連係
・数秒でゲージが満タンになる特技+ガードされても有利で無敵で0フレで追撃可能な超威力の潜在
・即死連続技
ハッキリ言って他ゲー行ったら一瞬でバランス崩す恐怖の性能だが今では中堅上位といった所、
こういうゲームだからねぇ。
割と簡単な(半)永久ガード連係 :うまく立ち回って端にいかないようにする
ガードされても有利で無敵で0フレで追撃可能な超威力の潜在:ジャストしてガーキャン
即死連続技:決まらん決まらんw
>>306 うん、だからこのゲームでは中堅なわけで。
>>305 即死連続技とか言ってる時点で何かずれてる気がするな
スペックだけ見て語るタイプ?実際やってから言いましょうね
ロックは餓狼では弱いけど他ゲー行ったらそうでもないと言う話
↓
MOWは他が強すぎる&システム的に尖ってると言う話。
↓
ケビンなんかこういうものも持ってるのに中堅だしねと言う話
↓
中堅である理由を語りだす。
↓
?
だね、意見とツッコミがかみ合ってない。
どっちが間違ってるとかではなく。
頭が悪いってことか
生まれてきたことが間違ってるなじゃないかな
ぶっちゃけ、ロックはカプエスでもそこまで強くないよ。
通常技は中攻撃追加されて必殺技の性能もMOWとは違うし。
システムもカプエスとMOWは違う。
MOWとカプエスロックは別物。
小技と上段避け攻撃の性能が悪いのがMOWのゲーム性にあってないから弱い理由だと思う。
>>313 >>309 ・・・なんか論点が違うんだよなぁ・・・。
カプエスのロックは充分強い方だよ、それともアレクラスじゃないと
強いと言ってはいけないのか?
少なくともSNK側でロックより確実に強いと言えるキャラなんて
響、藤堂、京くらいしか思いつかん。
カプコン側にはロックよりも強いキャラはたくさんいる。
アレクラスじゃなくてもケンとかのが強いし。
少なくともそういう風に言ってもらえてるという時点で
鳥と最弱争いしてるMOWロックjとは次元が違うと言うのはよくわかる。
じゃあカプエスのロックがMOWに来たら強いかと言うと、それほど変わるとは思えん。
そういう話じゃないかと。
MOWロックは死に技が多いんだよね。
カプエス2なら中攻撃があるから烈風拳が生きてくるし、
カプコン調整だから大足とか中足とかも使えるキャラになってる。
相変わらずレイジランとかクラカンとかは死に技だけどね。
MOWロックにクラックなかったら余計酷い事に・・・。
クラックもレイジランも死に技ってほどでもないと思うがな
とてもじゃないが3rdなんかと比べられるべきゲームじゃないな。
格ゲーとしての基礎的なおもしろさが3rdの10倍は劣ってる。
所詮ネオジオだしね。
そっすか
>>320 まぁ6ボタンのMOWはやってみたいとは思う。
それでサードとVSで出て旧キャラを程よく追加してくれたら、
俺はそのゲームで一生楽しんでいけると思う。
MOWはある程度キャラを弱めないと辛い。
ほぼ全員がブレーキング可能な昇竜拳とリバサOKな神龍拳持ってるのはちょっと。
ジェニーとドンファンとグラントの制空力を下げて、
ドンファンとケビンのコンボ力を下げて、
牙刀万能すぎるから何とかして、
フェイント技と0フレ技をなくして(この時点でMOWではなくなるか?)
今のままだと使い道がない下段を強くして、
それでまた新しい問題が出てくるからそれをクリアしてやっとかな。
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 03:12:25 ID:DVko6wJA
餓狼MOWの方がキャラは好きかな?
ストVはなんかキャラキモイ。もはや人間じゃないし
フェイントは絶対に残して欲しいけどブレーキングはちょっとーってここまで書いて思ったんだけど
昇竜(テリーとかマルコとか)ブレーキングの後って確定反撃できたっけ?
できないならやっぱりちょっと・・・
なるべく個性は殺したくないよね。
ブレーキング可能な昇竜拳と言っても
ドンファンはBRしても普通に連続技喰らえるぐらい隙多いし、
マルコ、牙刀、グラントは無敵一切ないし。
そのままだとまずそうなのはテリーのダンクくらいだと思うよ。
それにしたってBLられて終了な気がw
リバサOKな神龍というのはちとよくわからん。
フェイント技はMOWの華なんで調整すれば良いだけのことかと、
要するに2〜3セット以上できなくすれば良いわけで(できても赤BLされそうだが)
まぁ0フレは無い方が良いかな。
結局サードにもスパキャンとかあるわけで、意外とそのままで行けそうな気がしなくも無い。
サードキャラにもフェイントつけて、MOWキャラにもEXつけるぐらいしても別に良いと思う。
んでJD&ガーキャン&BRモードか、BL&赤BL&スパキャンモードを選べればいんじゃないかな。
使い道が無い下段と言うのはちょっと良くわからんっす。
個人的にはSA選択と小ジャンプをどうするかの方が問題っぽい。
クラックカウンターはゲージ溜め用ちゃいますのん?
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 04:11:07 ID:DVko6wJA
MOWではジェニーが好きです。
3rdではチュンリーですね。
ブレーキングも熱いがフェイントキャンセルが熱すぎる。PS2の説明書にもちゃんと書けよ。
そんで赤JD。
フェイントははっきり言って連続技&連携専用なので、いらない。
誰もフェイント烈風拳をそのままフェイントに使ってる奴なんていなくて、
駆け引きにおいてはこれっぽっちも利用価値がない。
固めとコンボのギルティ系システムといって良い。
後、それ以前にコマンド受付時間が違いすぎるので共存不可。
MOW時間で3rdキャラの場合→小足>小パン>小足>迅雷の途中で波動拳
3rd時間でMOWキャラの場合→先行入力>JD>潜在が出ない
受付時間は両方で統一する必要はないんじゃない?
攻撃力だけ調整して、システムはほぼそのまま(ボタンも6と4のまま)で対戦するとどっちが強いかなあ?
固めなどの攻め能力はMOWのが強いだろうけど、3rdは固められ中でも赤ブロからフルコンボで反撃できるしな
空中だとJDとBLはリスクは同程度でもリターンはBLの方が断然大きいし
超必潜在の方がSAより強いけど3rdにはEXもあるしな
個人的な印象だけど
3rdは初めにプレイヤーをふるいにかける
MOWは上達するほどプレイヤーがふるいにかけられていく感じ
MOWvsストVならスト3側を2nd準拠ではっちゃけさせてほしいな
0フレ持ちもいるし
あのまんまのいぶきでMOWキャラと闘いたい
初心者向きって意味では3rdのが上かなあ
3rdは基本的な事出来ればそれなりに対戦になるけど
MOWはシステム使いこなせるようにならないと楽しくない
JDは一見リスク少ない簡易版BLみたいに思えるけど
実際はGCまで出来ないと旨みが感じられない
BLは最大反撃出来なくてもとりあえず投げとくだけでも
立派に反撃たりえる
上級者のMOW対戦は既に別のゲームと化してるよなあ
あそこまでやれりゃ面白いだろう、と思いつつでもオレには出来そうに
無いや、とも思ってしまう、それがMOW
とりあえず昇竜系根元は空中JD、BL共にできなくしてくれ。
キャラによるけどブレーキングできんと対戦にならん感じ
>MOW
凄い。荒れずに良スレと化してる・・・
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 17:27:37 ID:p95DlOJf
てゆ−か通常技キャンセル超必殺って正直どうよ?
俺は嫌なんだけどね
だって小技当たったら大ダメージと同じだろ?
ギルティみたいなコンボゲーと同じってことじゃん。
超必殺はキャンセルできないようにしようぜ。
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ
| ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
| | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |'
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク !
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
/⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i
/ \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| |
/ヘ |;;:::::;{ ‐- !/ |
/ i |:::;;;''! ー ! / |
/ l |;;'';イ } {、
〉、 ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
/ \_ //レ!  ̄  ̄ { ̄ |
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 17:43:32 ID:p95DlOJf
なんじゃこりゃ?
リアルヲタ?
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 17:45:23 ID:Hj11hWK3
敗デブ
ついに俺もAAになったか。感無量。
どっちのゲームもキャラで損してる
ほたるとかほたるとかほたるとか
個人的にはMOWのテリーが一番好き
MOWのテリーは実際格好良いし、バスターウルフとか最高だが、
格ゲー黎明期からの馴染み深い帽子テリーとは、別キャラ。
頭にこびり付いてる記憶分、帽子テリーはもはやカリスマ。
あの格好、どう見ても格好良いはずがない、頓珍漢な服装なのに、
格好良く見えるのはカリスマ以外の何物でもない。
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 20:58:47 ID:iLNfjjRv
まあキムの息子とグラント以外は全員カッコイイよ。
あの仮面ダサすぎる。
その仮面こそチミの弱い本性!
ちなみにマントはいかすッ!
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 23:46:16 ID:YV/GRlGk
なんでVS GGXXのとこみたいに荒れないのかな?
320.330とかみたいなのに突っ込む人がいないからかな?かな?
MOWキャラを3rdに放り込んだとしたらどんな感じになるかねぇ。
テリーのEXチャージはハイホイハイホイハーイかチャージダンクってとこかな?
ゲイザーはストック3でMAX時Pボタン全押しでトリプルとか。
逆にMOW世界の3rdキャラ・・・。迅雷や鳳翼、タイラント辺りは0Fにされてそう。
でもMOW世界じゃ3強はあまり脅威じゃなさそうな気もする。
実際2ndの迅雷とかは0Fだったしな
3rd=チョンゲー
MOW=メリケンゲー
つまり米国と中国の間で世界大戦に発展する程の大規模戦争が起こる事を、
>>1は暗に示しているのだよ
3rdのキャラ絵で描くMOWキャラ見たい
>>349 時期が去ったから。
これが数年前なら
「このパクリゲーがぁぁぁぁ!」
「3rdはキャラが臭いんだよぉぉぉ!」
って喧嘩してましたよ。
まあ普通にどっちも面白いしなぁ
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 01:08:52 ID:60fRcgDb
もうちょっとシステム簡略化してくれたら
もっと普及したのに・・・・
>>349 プレイヤーの平均年齢がやや高いからかも。いや、推測だけど。
>>350 テリーの場合やっぱEXはバーンとクラックにあって欲しいな。
MOWバーンはちょっと重いのよ・・・かと言ってEX絶唱のように超速になられても困る。
MOWの重いテリーも楽しいけど、クラックで斬り込んでいって連係に入る
往年のテリーも少しは楽しみたい。チャージが楽しいから良いは良いんだけども。
MOWにサードのキャラ来たら・・・ユンは結構なじんじゃいそう、虎撲でゲージ溜めて、ガンガン飛んで。
とりあえず雷撃蹴が必殺技扱いだったら阿鼻叫喚もの。ゲージ溜まったらGC幻影陣。
またはGC鉄山→幻影陣。GCに適した技が多そうなのもこまりものだな。
更に蟷螂があるヤンは特にMOW向きって感じ、フリーマンとかぶるけど。
つんりは微妙っぽい、JDはBLほど上下に分かれてないし、小ジャンプが強いこのゲームでは、
つんりの通常技はまともに相手してもらえなさそう、そうなると3強の中では一番柔軟性がなさそうだ。
ゲージ溜めに適した感じの技もあんま無いな。鳳翼扇が0Fでもなかなかきつそう。
ケンもちょっとジリ貧になりそう、必殺技少ないしGCに適した技もあんまなさげ。
ゲージも溜まり難そう、中P振ってれば溜まってくれるサ−ドに比べて回転率の悪さを実感しそう。
竜巻とかも当たっても0F反撃とかされそうだし。
逆に12が意外な強さを発揮しそう。ドンファンやジェニー相手に制空戦で良い戦いできそうだ。
フェイントキャンセルがあればDRAやXFLATも結構簡単に連続技になりそう。
>352
中国なのにチョンとはこれいかに。
チョンリー
>>354 それ普通にどちらにも言えることだしな
3rdのシステムが全部カプオリジナルなんて思ってる奴は今どきいないし、
MOWのキャラは3rdのキャラに文句言えるほど全部まともじゃないしな
このスレ見てると今では互いに互いの良いとこ悪いとこを認め合ってるような感じがあるね
グリフォン使いとしては3rdのシステムで戦ってみたいと思う今日この頃
MOWでは最弱だったが、BLのある3rdでなら・・・
俺的にはテリーをストIIIにくれりゃ良いんだけどね。
SA1・ゲイザー ストック2、同時押しでトリプル
SA2・ハイアングル ストック1、横っ飛び真昇竜
SA3・バスター 追い討ち可能の劣化迅雷
ウェイブ Exでラウンド、SC可
クラック 中段、EXで2Hit自動追尾
チャージ アレクのフラチョと蟷螂を足して2で割ったの
ダンク 無敵、SC可
バーン 痛くて重い絶唱、屈むと当たらない、Exで2Hit
イメージ的にはカプエスとKOFを足して2で割ったようなテリー?
>>362 っていうかハイアングルなんかいらん。
SA1 ゲイザー ストック2
SA2 バスターウルフ ストック1
SA3 お約束のなんか特殊なSA
が良い、特殊なSAは・・・そうだなぁ、硬霊s・・・
じゃなくて、発動すると一定時間中RBのタイプのゲイザーを連発できるようになるSAとか。
この時だけは大足が上向きになりキャンセル可能になるw
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 03:10:46 ID:+qI00JhS
テリーはMOWの方が好きだな。
餓狼の帽子テリーも好きだけど今見るとちょっと古い
なんかほんと浮浪者みたいだし。
MOWテリーは多分いつ見てもかっこいいと思う。
逆にリュウは胴着だから最初から浮浪者みたいだけど
でもあれはもう変えようがないほど似合ってる。
今更リュウがGジャン着てるのおかしいし。
ところで12って裸?
あとユリアン様すてき。
ロック「そのカッコで戦うの・・・やめてくれないかな?」
ユリアン「・・・」
367 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 03:32:05 ID:+qI00JhS
ロック「そのカッコで戦うの・・・やめてくれないかな?」
ギル・12「・・・」
ケビン「良い面構えじゃね〜か、覚えとくぜ貴様の名前!」
Q「・・・・!!」
SA3の候補一覧
1・奥義鋼霊身
殴られると体力回復
2・コンビネーションアーツ
一定時間、通常技を通常技でキャンセルできる
3・奥義鋼霊身
防御力が上がり、ガードした時の効果音がユリアンと同じになる
4・ファイアーキック
下段迅雷、追い討ち可
5・スーパーバーンナックル
車を壊すミニゲームで使うと一撃
良スレだ
製作側の世界観、気迫の詰まった良作品。, 2005/7/4
レビュアー: グラン ブルー - レビューをすべて見る
まずは、個人的な思い入れではなく、しっかりと作品の
レヴューを書きたいと思います。
まず、移植度ですが今現在の印象では完璧な完全移植
である、と思います。それに加えドットの荒さを抑える
フォーカスのon、off。画面比率を3タイプから選ぶ事が出来、
ネオジオ版では、ややキャラが小さいかな?と感じたんですが、
自分好みの画面の比率でプレイする事が出来ます。通常の4:3
の比率のTVであれば、フォーカスon,画面タイプBが一番キレイ
に映ると思います。他に、音楽はネオジオ版、アレンジ版から選べます。
ゲーム内容ですが、キャラクターはとても硬派なメンツがそろっており、
女性キャラも純朴な少女、奔放な女性と対をなしていて良いのでは。
システム面では、フェイントキャンセルを使った連携の操作が、慣れな
い内は複雑に感じると思いますが、使わずとも充分闘えるので心配あり
ません。そして、なんといってもこの作品の特徴は、滑らかなキャラの
アニメーションでしょう。皆それぞれ、とても良く動きます。当時の製作
スタッフ、スゴすぎ、偉い!!おつかれ様。この時期(6年前)のsnkの格闘
ゲームは、倒産目前の為か気合入ってます。月華の剣士2も名作。
最後に、この餓狼は20代中頃の男が持っていても恥ずかしくない作品だと、
個人的に思っています。
このレビューは参考になりましたか? いいえ
しね
真・昇龍拳に追い討ちができるのやめて欲しいって前から思ってた。
リュウが完成させた究極の昇龍拳だから、それだけで完結した技であってほしい。
同様の理由で、バスターウルフに追い討ちできるのも嫌だ。
MOWではブチ込んだ後の余韻とグローブ締めなおす演出がカッコイイし。
状況によってMOWでも追い討ちできるから嫌だったな。
>>374 追い討ちしたくなければ、最後に使えばいいじゃないの。
>>375 したくないと言うか、出来る性能なのが嫌なんでしょう。
377 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 17:02:01 ID:1Fg0NSwZ
それ言ったらケンは昇龍2回入りますよ。
あのさあ、EX技ってあるじゃん。
あれってMOWにも欲しいと思う?
烈風拳がトリプル烈風拳になったり
バーンナックルが5段ヒットになったりって
結構楽しいと思うんだけどどう?
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ
| ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
| | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |'
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク !
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
/⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i
/ \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| |
/ヘ |;;:::::;{ ‐- !/ |
/ i |:::;;;''! ー ! / |
/ l |;;'';イ } {、
〉、 ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
/ \_ //レ!  ̄  ̄ { ̄ |
>>377 北斗丸の強手裏剣とかはすでにEX技みたいなもんだがな
ヒット数が増えるだけなら別に欲しいとは思わないけど、
クラックや半月斬がガロスペ性能になったり虎砲に無敵がついたりなら面白いかもね
相対的に見てさらにグリフォンが弱くなりそうな悪感
380 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 17:25:34 ID:1Fg0NSwZ
>>379 グリフォンマスクはEXでオリンポスオーバーや
ポセイドンウェイブにスーパーアーマー付いたら
ちょっとはましなんじゃね?
だめか
>>374 気持ち分かるよ
キャラと技のイメージの問題だねぇ
>>377 ケンとかユンとかは別に追い討ち攻撃出来てもいい感じかなぁ
イメージ的に何か軽いから
MOWにEX付けるなら、
>>379の言うようにヒット数増えるだけじゃ無くて、性能が変わるようにしたら面白くなりそう
最近MOW買ったよ。ここの影響もあって。
グリフォンに一目惚れしたんだけど、使い辛いなこれ
対空技無いし。
>>381 自分は追撃しないとか貫けばいい。
他人は関係ないと思う。
>>383 追い討ちに関しては、ダメージ取れる所でしっかりダメージ取るのが格ゲーなんだから
否定も肯定もしてないよ
でも俺は374の気持ち分かるよって言っただけ
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 20:12:13 ID:5W1eU3v5
つーかマジで
MOWテリーと3rdリュウが闘ったらどっちが強いかな?
やっぱりダンク固め持ってるテリーが有利か?
でも3rdにガードクラッシュないから無駄かな
どっちが勝つんだ?
バスターウルフに超反応カウンター真・昇竜拳を決めるシーンが見てみたい。
脳汁が出る。
見果てぬ夢なのかな・・・いや、ムゲンでは遊んでるけどね(藁
カプエスなんだけど、プロモ映像に
リュウがバスターウルフBLって真昇竜決めるシーンがあるね
>>364 夢も希望もないが
CAPだとSA3はライジングタックルの神龍拳Ver.
芋だと神塵の類の超必投げ(掴んでライジングアッパーで真上に浮かす→一瞬タメて演出の派手なライジングタックルとか)という風に
過去の財産を流用して使い回す
無難なところに落ち着きそうなヨカーン
まあそれも良いんだけど、カプエスだと二人とも若いっしょ。
カプエス2のリュウとテリーってなんか嫌!
なんか軽い
MOWは超必、潜在の比重が大きいから
EX技があって面白さが増すかというとちょっと疑問。
>>394 んなこと言ったら3rdもそうだよ。
まあ、あればおもしろくなるんじゃない?
テリーのEXパワーウェーブは初代餓狼のやつにしてほしい。
あんま使わないけどね
MOWにEX技欲しいけどな、まずゲージの使用目的が超必・潜在だけってのも寂しいし。
ただMOWは4ボタンしかない上にAB AC CD BD AD ACD
等同時押しをふんだんに使うから、欲しいんだけどどういうコマンドにすべきかで悩む
ドンファンでEX飛翔脚とかカインで二方向に炎飛ばすとか
フリーマンはナイトメアが超速&隙軽減化されてやっと使い道できるとか・・。
リックとかは何故か一人だけ既にEX技装備してたよな確か。
>>391 実際そうなりそうだな
カプは既存の技の上位互換が多いし
何よりリュウの対にテリーを置く事はないと思うから真・昇龍っぽいのは与えない
ただケンの対としてはありえるので神龍モドキの方が可能性が高いだろうな
モアはやたらと何でも装備させようとする癖があるし
既存キャラに超必が加わるとそれが投げ技ってパターン結構あるからな(不知火、神塵、闇狩り等)
ただ一番可能性の高いのはパワーストリームかライジングビートだろうが
>>397 基板がアトミスに替わって5ボタンになったから
特に問題はないと思うぞ
そうでもないだろう、カプエスで京をリュウの横に持ってきたのはあくまでメインにKOFを持ってきたため。
この場合(妄想だが)サードとMOWならテリーと対になるのはリュウしか有り得ないだろう。
横でアレクとロックがエルボーVSハードエッジというなかなか味な勝負をしててくれればなお良い。
>>362 劣化迅雷ってそりゃあんまりだろ。
バスターはストック1の大ダメージSAの方が似合うと思うが。
>>391 確かに真・ライジングタックルとかやりそう。
んで締めがクラック(もしくはダンク)で叩き落すと。
ファイヤーキック→ライジング→クラック(orダンク)とか妄想してた時期が俺にもありました。
>>398 リュウの対にテリーを置かずに誰を置くと?
ストリームもビートも正直微妙。
せめてバスターをL超にして欲しかったよ。
なんで俺がmow結構すきかわかった 超技が236236コマンドだからだ
ブレーキングはタイミングわからね&フェイントって何?だけどな・・
コンプーターが強いよ
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 03:14:02 ID:mfF2ymXc
京がSNKの顔だとか抜かす香具師は氏んでくれ
テリーだろうが!!!!
餓狼がすべての始まりなんだよ!
>>400 格的にはMOWの場合テリーしか対になるのはいないな
求道的な部分ではマルコというのもありえるが
いかんせんキャラとしての格が違いすぎるのでやっぱりテリーだろう
だがそれ故に真・昇龍系の技を持たせるのはカプとしてはプライドが許さないと思う
カプ側が苦心して編み出して会社を代表するキャラに相応しいとして与えた技を
安易かつ簡単に他社キャラにも持たせようとする訳がない
ただでさえユリが使ってるのを苦々しく思ってるはずだからな
ストリームやビートの件は単に使い回せるからって理由だけ
新しい技を作るかもしれないけど現状ゲイザーやバスターを超えるだけの
インパクトがある物をモアが作れる訳がないので既存で茶を濁しそうだって言ってるわけ
全く新しい新技をモアに期待したらその分落胆もデカいぞ
新規パターン書き下ろしだとバスターやゲイザーに比べて
カクカクのグラフィックで1つだけあからさまに浮く
>>402 SNK代表は京じゃないのは出演回数見れば解りきってるよ
俺だって京がSNKの代表とは思っていない
京はあくまでKOFの代表
初めて見たけどすごい良スレだね。
俺みたいにスト2、餓狼をリアルタイムで経験した世代が多いのかなぁ。
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 05:27:05 ID:mfF2ymXc
>>404 うん
俺はリアルタイム世代だね。
みんなストUやってる時に一人で餓狼やってたよww
いまだにテリーが全てのキャラで一番好きだね。
>>405 俺もテリーが一番好きだね。
餓狼3から餓狼やらなくなって、MOWを見たときの衝撃はすごかった。
バスターウルフ?何その神演出ふざけてるの?てなもんだったよ。
でもまぁ時期的に俺は両方に影響受けてるから
スト2ターボ以来SNK格ゲーのほうに移ったとはいえカプゲーも好きだ。
テリーがいるから京がいる
テリーがいるからKOFがある
俺はマークの方が好きだな。全キャラ超技統一コマンドだから楽。
ブレ禁もキャンフェイも面白い。カプゲーは俺には敷居が高い。
マークの最大の欠点は
フリーマンのブレーキング対応技が使いモンにならんトコだな
こんな時間にスマン
>ただケンの対としてはありえるので神龍モドキの方が可能性が高いだろうな
ケンとテリーってさぁ・・・
何でケンがテリーの対になりえるんだ?
申し訳ないが、ケンはテリーの横に同じ立ち位置で並べていいキャラじゃないだろ。
テリーに張れるほどの格が、ケンには無い。
テリー信者多いな
ケンはリュウとともに格ゲーの今の形を作る事に多いに貢献したと思うが
ケンと対にしたのは、狙い済ました重い一撃のリュウに対し多彩なコビネーションって感じだと思うが
その例えがあってるかどうかはまた別問題として、な
MOWのテリーのかっこよさには確かにビビッタな。初めてバスターウルフ見た時はしびれたよ
コンパチ当たり前の格ゲーのシリーズ物のなかで、ストV3rdとMOWは進化したなって感じた
初代ストVはモーションとか良かったんだけどな・・・
ケンに格がねーだと?
そいつは聞き捨てられねーな
ケンはリュウのライバルで、あくまで準主役クラスキャラ。
でしゃばって、他ゲーの主役クラス(この場合はテリー)の横に並ばせるのは
その他ゲーに対して失礼な事になるよ。
それが立ち位置の違いってもんだね。
ケンって設定とかセリフとか見るかぎり、どうにも主役の格は与えられてないしね。
テリー好きな人が眉をひそめるのは分かる気がするな。
ケンは紛れも無く主役クラスで良いと思うぞ
リュウ・ケンは切っても切れない。代が進むごとにそれは顕著になってるだろ
単純に、リュウに対してのケンの位置がテリーにないだけで
ジョーとかアンディとかなんかあんまライバルって感じしない
>>411 あ、俺の言いたいケンの格の無さは
>>412が言ってくれた。
>>413 >リュウ・ケンは切っても切れない。代が進むごとにそれは顕著になってるだろ
そーかなぁ? ゼロ3のケンの扱いなんか酷いぞ?
リュウに劣等感抱いててベガにあっさり洗脳されちゃうなんて、
主役クラスのとしてはダメな方でしょ。
>>413 ケンが主役クラスと言っても、格ゲーやってる人にストシリーズの主役は?
って聞いたら、まず間違いなくリュウって答えると思うよ。
そういう意味での立ち位置の違い。
それにケンは「リュウのライバルキャラ」って看板で成立してるキャラだから、そんなケンを他ゲーの主役と同等に扱うのは、他ゲーの主役に対して、失礼な事だよ。
>>414 洗脳系統のケンか。あれは失敗だったな
殺意の波動に対して・・・って選択だったんだろうが
>>415 って言ってもテリー・アンディ・ジョーも主役ランクだべ?
同等だと思うけどな
餓狼シリーズとストシリーズでなら、
リュウ⇔テリー
ケン⇔アンディ
ダン⇔ジョー
なイメージ、でも6人とも出てるゲームはないんだよね
ちょwwwwwwwwダンとジョーってwwwwwwwwwwwwwwww
>>416 それは知ってるけど、ストーリーのあるガロウシリーズではストーリーの中心に
テリーが居る訳だから、立ち位置的にアンディ・ジョーは準主役クラスに収まってると思うよ。
仮にリュウの対がアンディだったら、やはり違和感を感じる人は多く出ると思うし。
3rdケンは間違いなく主役張れるキャラだけど
テリーの対はリュウでいい
逆に言えばMOWでケンの対を張れるキャラって居ない気がする
ここまで書いてアレク・レミーの立場が無いのに泣けた
正直、アンディを大事に扱わなかったのがテリーだけが際立ってしまった原因
元々ボガード兄弟の復讐劇で始まったシリーズだ
2人ともきちんとしたポジションを与えてやるのが筋ってもんだろう
奔放な兄としっかり者の弟が互いに補完し合う事が大事なのに
完全におまけ化させてしまった事でリュウとケンの様な関係は生まれ辛くなった
最もケンの場合は何かとスタッフや開発者に愛されやすいキャラだけどな、キャラの性格上。
ケンはウメ効果で一気に人気、ひいては格が上がった感じがする。
昔からリュウよりモーションの数々が格好いいんだよな。俺はあんまり使わないけど
ケンと対になるのって庵じゃないの?
因みに俺はMOWテリーが一番好きな
>>345w
そう言われてみればリュウに対してテリーだとケンに対して誰なのか分からんな
龍虎の拳ならリョウとロバートがパッと出るのに
MOWからあえて選べばロックになるんだろうか
しまった、庵だとMOV vs 3rdじゃねえやw
自信家で目立ちたがり屋なケンの性格は
ジョーに似ているな・・・
あっ、ジョーだよ!ジョーがMOWに居れば・・・!
よりによってジョーかよw・・・orz
ジョーはKOF等のお祭りの被害者だよ
かなりカッコイイキャラのはずだったのに。ガロスペまでのジョーは全然カッコイイ
何でも対にして考えようとするから感じる違和感も有ると言う訳で…
…確かにケンとジョーは性格も設定も似てるね
ジョーを最初におかしくさせたのは餓狼3
はっきり言ってKOFの方がまだ扱いはいい
俺の周りで見ればケン使い多いけどね
そう言えばガロスペではジョー使いも多かったなw
>>422 >>345は俺だっつうの・・・。まあ全然どうでもいい話なんだけど・・・
>>429 そうだっけか?ダンと対比させられたりケツ出させられたりのジョーが悲惨で・・・
>>428 正直、似てないぞw
>>431 いや、ケンとジョーは似てるよ
単身アメリカへ→チャンピオン(実家は金持ち?)
単身タイへ→チャンピオン(親が医者で金持ち?)
性格も派手好きで、俺様が一番だぜ!って所もw
>>423 むしろテリーとロックの関係はケンとショーンの方に当てはまる
SNKがストシリーズ作ってたら主人公リュウじゃなくてケンになってたんだろうなとは思う
あくまでも根底にカッコよくてかつ明るいってのがある以上は
テリーがリョウサカや覇王丸の様な道を極めるクエスタータイプだと
餓狼シリーズはスト2の亜流という評価から脱却できなかったとは思う
あの陽気だけど内に秘める闘志という性格だからテリーは成功できたんだろうし
ここまで長くシリーズが続いたんだとは思う
ゲームとしてはアレだがKOFもある意味リュウとは全く違ったタイプの主人公だから
キャラクターとしては成功だろうね、京も庵も。
リュウは色に例えれば「何者にも染まらない白無垢」って感じだから
似た様な性格だとキャラクター設定する方も大変だろうしそれをベースにすると
独自の味付けもやりにくいし何よりリュウの幻影を引きずる
>>432 ケン・・・そういえば最初は日本人って設定だったんだっけ?
今ではもう元々アメリカ人って話になってるよな・・・
後、派手好きだっけ?テリーに近い性格だと思ってるんだが>ケン
ジョーも元々はそんな派手好きって分けじゃない感覚だからなぁ
>>433 だよなぁ。ケンはテリーに似てる感じがするわ
ストUは本当、色々残したな
コマンド口頭で伝える時、今だに逆ヨガとか言っちゃうし
ヨガフレイムのコマンドは今や『逆ヨガ』に変わってるというのに
テリーとロックがケンとショーンって、なんだかなあ…
ケンもテリーくらいちゃんとショーンの面倒見てやればいいのに
ぶっちゃけ、息子の方が大事だし
+ショーンは押しかけて弟子になったミーハーだからな
ハドウバースト使えるようになっただけ有りがたいと思わなきゃ
3rdはリュウもケンも良い意味で親父っぽくなったからな
MOWであの渋みを持ってるのってテリーだけだし
やっぱり過去キャラには重みがあるな
まあだからって過去キャラバンバン復活させられても微妙だけどね
新しいキャラで歴史を作っていって欲しい・・・って芋じゃなあ
>>433 あんたがケンが好きなのは分るけど、MOWのテリーとロックがどういう関係なのか
もう一度見直してくれよ。
設定から、俺の言った立ち位置まで全然違うから。
>>434 いやさ、テリーは復讐者から格闘家に目覚めたって感じの
骨太なキャラ設定だから、ケンの性格とは大元が全然違うよ。
でもジョーはいつも明るいけど熱いヤツだから
ケンとかぶって感じたんだよ。
無理に当てはめなくてもいいんじゃね?
そいつにはそいつの魅力があるんだから
型にはめようとするからややこしくなるんだよ
正直な話俺はリュウの様な性格でキャラ自体はアメリカ人って主人公だったら違和感しか感じない
大事なのはリュウは「典型的日本人」でテリーは「典型的アメリカ人」って事だろ
磨き上げるサムライの文化と魅せるガンマンの文化の違いは根底から違う
ギースは…何かこれは特殊すぎるな。
まあただ一つ言える事は
ダン=真吾
さくら=ユリ
>>439 その部分、正直あんまり生きてない気がする
MOWを考えると深いけどな
明るいけど熱い・・・か。ジョーぽいかー。なんともなー
ジョーは熱血漢のいかにも日本人な感じでテリ・ケンがアメリカンな感じすんだよな
明るくて熱くてカッコイイって部分は共通(ジョーは昔の)なんだけど、国柄が
後、ぶっちゃけ
>>433は師弟関係ってだけでだと思うぞ
誰が誰に近いかってのを何をもとに考えてるかが人それぞれ違うんだなってことがよくわかるな
同じ基準で考えてるわけじゃないから意見がわかれるのは当然か
リュウ=テリーもケン=テリーもケン=ジョーも全部わかるんだけどね
真吾=ショーン
京=・・・ケン?
庵=・・・サガット!?
テリーにはギースの存在が大きすぎたな
ライバルにビリー・・・は何か違うし
まああれだ、MOWにもボクサーキャラ欲しい
テリーとケンを対にしたいのって
アメリカンだからって事?
俺、正直言うとケンのセリフ見てると嫌なヤツって印象が大きいんだよね。
譲って熱いヤツでジョーと言ってはみたけどさ・・・
MOWのテリーってセリフから人格とか渋さが出てるじゃん。
だからケンとはとてもじゃないけど似てるとか同等のキャラと思えない訳よ。
まぁ、個人の妄想の押し付け合いだから不毛な話だったがね。
そういやテリーの復讐で思い出したが、ダンが全くその設定生きてないな
っていうかテリーの復讐が生きてないわけじゃないんだよな
アンディがおかしいんだよなぁ。後復讐するにしても普段は陽気なのもカッコよさな気もする
ギースとテリーって北斗にありそうな関係な気もする
>>422 ああ、そういえば真吾がいるな・・・
やっぱケン・ショーンは京・真吾の方が相応しいか
深い設定とはいえ大元に流れるのは「特定人物に対するリスペクト」だからな
そういう意味でショーンとロックを比較したんだし後は
>>443の言うとおり
目的まで2人とも一致する訳はない
あと技が揃ってる割にはなぜかビミョーに弱い事もな
>>446 ケンとリュウのヤリトリとかカッコイイぞ。ケンは決して嫌な奴じゃないよ
基本的に努力家だし
後アメリカンだから、じゃなくアメリカンな熱さ・楽天さ・カッコよさが有るってこと
似てるが非なるもんな感覚
MOWテリーの良さって、今までの餓狼シリーズを経て形成された
もので、そこにはギースとの命のやりとかもあった訳じゃん。
いくらケンがカッコイイって言われても全く別物だと思うんだけどなぁ
そのアメリカン的よさって部分もさ
テリーとケンは似てると言う人がいても、やっぱりキャラ設定・性格は違う訳で…
ケンとテリーを摺り合わせたくても、それは個人の脳内設定って事にしかならないよね。
当たり前だ
似てるどころか全く一致してしまったら単なるパクリでしかなくなるだろそれは
キャラ独自の価値観や微妙な違いがあるからいいんだ
誰と誰を対にしたがるというのは、すぐに男女をカップルに仕立て上げたりするようなものだしな
度が過ぎない程度に考えないとこっちの世界に帰ってこれなくなるぞ
レミーとフリーマンも別に似てない。
レミーはカインだし、フリーマンはQだ
というかフリーマンはマリリン・マンソンのイメージで作ったキャラでしょ
>>453 それはまた別の話だべ
話の流れでそうなっただけで皆普段から考えてるわけもないだろw
にしてもこのスレの盛り上がりみたらこれからの格ゲーに不安を覚えるな
ケン好きな人がテリーとケンを何とか対にしたいと言うのは分かるけど、
キャラ独自の良さが違うのなら、対にしたがる事は無いと思う。
どうしても対にしたいと考えるなら、そういうのは個人の創作活動なりでやれば良いと思う。
458 :
409:2006/01/28(土) 09:58:06 ID:h512Da2t
いやぁ、何か悪いね。
俺が変な事言い出したせいでスレ違いな話に展開されたんなら謝るよ。
今のカプコンにもプレイモアにも
いいゲーム作ってくれるっていう期待が持てないから
つい、キャラオタなな話しちまって。
サードvsMOWなんて有り得ない話しだしな・・・
まああえてするなら誰かってだけの話だし
みんな歴史ある良いキャラだよ
>>409 いやいいいい
結構盛り上がったって事はだ
やっぱりこの2作品には軒並みならぬ思い入れを持った連中が集まってるって事だしな
それこそこの作品に限らず前のシリーズから通してやってるのが多いって事も
まあこのスレも可能性はゼロに近いがそれでもかすかな希望と共に熱く語るのがウリだし
実際これだけの人間がこの組み合わせを希望してるって事だしな
テリー厨がご迷惑をおかけしました
ずっと見てきたけどテリー厨の
>>409よ、別に謝らなくてもいいぜ。
ケン厨も、何でそこまでテリーとケンをくっつけたがるんだ??って思ったしw
このスレ見てると、全盛期のカプがこのvs作ってくれたらな・・・ってしみじみ思うよ。
でもいくら俺達が主張したところで 製作側としてはケン=テリーなんじゃね?
CVS2の対戦前デモとか勝ちセリフ見てるとそれを匂わせるニュアンスを節々から感じるし
※対戦前デモ→帽子をケンが投げてテリーがキャッチして被る
※勝ちセリフ@→ケン「優勝はもらったぜ!なあ、テリー!」 テリー「アメリカ最強タッグの誕生だな!」
※勝ちセリフA→テリー「この調子で突き進んでいくぜ!」 ケン「ああ、このチームは最高だぜ!」
(ちなみにCVS2でリュウの対に設定されているのは対戦前デモからリョウと推測できる。)
SVCでもテリー=ケンっぽい
ケン「アンタ、何となく俺と同じニオイがするぜ。」
テリー「ああ。俺もそう思っていたところだ。」
ケン「やるかい?」
テリー「OK!派手に行こうぜ!」
VS物だといつもケンのほうがテリー意識してる感じだな。
ネオポケのSvCからだよなケン=テリーって。
でもカードの方はリュウ=テリーだったっけな。
海外版のカプエスのジャケットもリュウ=テリーだったし。
つーかどうでも良くね?どのキャラが対でも。
CVSもSVCもコンセプト上リュウに対して京を当ててるから、ケンにテリーを当ててるだけにすぎないよ
>>463 リョウvs隆のデモは龍虎の拳の再現ですね。
2人とも作った人が同じだから、って小ネタです。
両方とも京がいるからだろう
餓狼とストなら
テリー=リュウ
アンディ=ケン
ジョー=サガット
ロック=アレックス
がしっくりくる
468 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 12:02:46 ID:Dl/GhPEc
ジョーはガイルだとばかり思ってた
スレが進んでるから何かと思えば・・・
ケンもテリーも本当はどうでもいいんだが
テリーがケンに似てるって言ってくっつけたがるのってなんだかなぁ…
自分の好きなケン像をテリーに押し付けてるようにしか見えないって。
片思いの相手に持論押し付けて迫ってるみたいだ。
ここ、ケン厨とテリー厨のオナニースレじゃないんだがなぁ・・
>>469 自分もそう感じたよ。
そういう主張は個人で、創作活動なりで発言すれば良いんじゃないかと思う。
自分としては、リュウとジョーを対に…いや、何でも無いッス。
3rdではQ、MOVではグリフォンが好きな俺にとってはどうでもいい話だな。どちらも人気があって羨ましい限りだ…
だからMOVってなんだと何回言えばわかる
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 15:11:12 ID:VypS2a0N
京って確かにカッコイイけど
でもSNKって言ったらテリーだね。
もうこれは変わらない。
ケン=テリーとかほざく雑魚は氏ね
MOVってサードでつよいチュンリー使いがいたよな…
必死で否定しようとする方もする方だけどね
気に食わないならスルーすればいいだけの話だが
絶対に「それは違う、それは嫌だ」というのを押し付けようとしている点では
ベクトルが違うだけでやってる事は同類項だとは思うのだが
あと
>>473の発言は他者を貶めればテリーの価値が上がるみたいな発言はやめないか
ケン使いに対して失礼すぎ
何時ケン使いがテリーを貶めたのかと
これ以上書くと荒れそうなのでこの話題は個人的にはこれにて打ち切り
京もテリーもリョウも出身ゲームが違うんだからこの三人同時に隆拳と対にする必要はないのでは・・・。
KOFオロチ編なら京:庵
餓浪ならテリー:アンディ
龍虎ならリョウ:ロバート
みたいに。
カプエス関連スレでもそうだが、対の話になると必ず荒れるな
主観の押し付け合いになるのはいつものことか
汚い言葉使ってる人は少しは自粛してくれないか?言ってる内容もみっともないものだし
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 16:45:56 ID:VypS2a0N
ケンは2番手なんだよ。てゆーかリュウのクロ−ン。
初代ストからそういう扱いだし
(3rdでは立場逆転しちゃったけど)
だからKOFで言ったら庵
餓狼で言ったらアンディ
龍虎で言ったらロバートってゆー扱い。
だからテリー=ケンは間違い。
ケンて最初は2P用って感じだったもんな
今はケンにはウメがいるからそれでいいじゃない。事実上の世界最強だしw
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ
| ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
| | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |'
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク !
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
/⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i
/ \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| |
/ヘ |;;:::::;{ ‐- !/ |
/ i |:::;;;''! ー ! / |
/ l |;;'';イ } {、
〉、 ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
/ \_ //レ!  ̄  ̄ { ̄ |
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 16:50:16 ID:VypS2a0N
>>475 すまん。
ついテリーへの愛が強すぎて口走ってしまった。
でもやはりSNKの顔はテリーなんだよ
京じゃない
カッコイイけどね。
テリーって確かにカッコイイけど
でもSNKって言ったら京だね。
もうこれは変わらない。
ケン=二番手とかほざく雑魚は氏ね
爽やかにサニースルー
テリー房がたいへんお騒がせをしましたm(_ _)m
リュウ=テリー=京
ケン=アンディ=庵
もうこれでいいだろ?
473 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/28(土) 15:11:12 ID:VypS2a0N
京って確かにカッコイイけど
でもSNKって言ったらテリーだね。
もうこれは変わらない。
ケン=テリーとかほざく雑魚は氏ね
いや↑の方で対になるとしたら?って話してたもんだけどさ
テリーとケンじゃ格が違う。比較する方が失礼
って話に反論したかっただけで別に腐のカップリングみたいな感覚じゃないw
ケンだけが好きな分けじゃない。言い分見てもらえれば分かるがジョーとかもだ
ケンはチャライので嫌いだ。やっぱリュウだろ。
テリーもチャライ。ボンテリのが好き。
オレもキャライメージ的にリュウとかぶるのはテリーなんだけど、じゃあケンはアンディか、つーとそうは思わないしね。
リュウもテリーも、お互いシリーズの中心に立ってるキャラだけど、周囲のキャラとの位置関係はかなり違うと思うな。
リュウはあくまで面子の中の1個人であるのに対して、テリーはリーダーシップがあって常に中心にいる、て感じで。
まぁ、MOWでは思いっきり部外者だったわけだけど。
ケンは永遠の2番手
これは変わらない
例え強くてもね。
まあモチツケ。主観スレなんだから色々あるさ。
読んでる方としては楽しめてるぞ。
マターリしる
492 :
ユリアン:2006/01/28(土) 17:41:00 ID:Q1ZdzN4W
余の出番はまだか!?
つ対比物 マルコ
>>491 大丈夫じゃないかな。ちょっとの言い合いなら
口論は起きても荒らしとか煽りまみれの一線はそうそう越えない気がする
↑の方で口論してて昔を思い出した
ベガとかザンギは筋肉ダルマにされるしブランカは言葉喋れなくされるし
アンディは影が薄くジョーは馬鹿にされる
キャラが立ってないとダメなのは分かるけどさ
アンディは影が薄い以上に頭が・・・
それはひどい
MOWと3rdを対比しつつ、いかにプレイヤーの皆様が切磋琢磨してきたかをマッタリ話すスレだったのに。
ネオジオフリークの読者ページみたいな荒れ方してるし。
残念だ。
498 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 18:03:33 ID:bzcqTwj+
でも、性格的にアンディと一番近いのは実はリュウじゃね?物静かな求道者ってとことか。
それでもリュウとアンディのイメージはまるっきしダブらねぇけど。
ケンの「楽しくファイト出来りゃいいや」的な思考は、むしろテリーやジョーに近い気がする。
sage忘れスマン。キャラ話嫌いな人もいるみたいだし、そろそろ消えるよ。
>>498 性格じゃなく立場的に考えないと。
でもロック=アレックスはなんか違う気がする・・・
豪鬼の息子とかなら比較できるんだけど
アレックスの影が薄すぎる。
アレクってなんで人気無いんだろう?
あんなにカッコいいのに。性能も面白いし。
やっぱ地味過ぎるのかw
>>500 存在じゃなく立場的に考えないとw
どちらも元主人公格に挑む挑戦者(=ニュージェネレーション)なんだから。
。.:*・゜川nVvV从η゚・*:.。.ミ ☆
504 :
409:2006/01/28(土) 18:27:16 ID:h512Da2t
>>475 言い出したの俺だけど、スレ読み返したら
もう俺もあんたも十分痛いよ。
俺はもうこのスレに迷惑かけたくないから引いたんだ。
あんたももういいだろ。
このスレに迷惑かけた事、ホントにゴメン。
ザラゾフの代わりにオルテガを出せば人気が出ると思う
>>505 オルテガって誰??
ドラクエVの親父?
ザラゾフって言ってるんだから連想でマッスルボマーのことかとすぐに思い浮かんだ俺ガイル
いや、でもあれ人気出るか…?
なんかスレタイ無視して
「もしもVSになったら」の話になってるな
フリーマンとレミーは対でいいですよね?
春麗=舞
これだけはガチ
>>510 舞はMOWに出てませんが何か?
それ言うなら
春麗=ジェニー
ん?春麗=ほたるゅんかな?
テリーはかっこいいしSNKの顔だと今でも思っているけど、
だからといってケンを貶めてまで持ち上げようとは思わない。
っていうかケンとは方向性が全く違う。
金髪、アメリカン、軽快かつクールという表面だけ見立てて同種に扱うのは止めて欲しいな。
ケンはね、割と自由なポジションなんだよ。
リュウのライバルでリュウがどんなに大きな存在になっても同列な存在でいられて、
修行サボったり、でも天才でなんとかなったり、宿命とは縁が無かったり。
ゼロ3のラストのケンは嫌い。
>>515 でもケンは主人公じゃないだろ?
だからテリー=ケンは間違ってるんだよ。
>>516 テリー=ケンだなんて一字も書いてないし、否定派なんだけど・・・
主人公とも一字も書いてない。
・・・・意味が分からない。
リュウとケンの3rdの掛け合いはかなり好きだな
多くを語らずシンプルで良い
MOWのテリーは変な英語を使いだしたから嫌いです。
帽子テリーに戻してくれよ〜
帽子テリーも変だけどな
「ヘイ!リチャードどんどん持ってきてくれ腹が減って仕方がねーぜ!」
「カモン!カモン!」
「うっおーーーくっあーーー」
「パワウェイ!」
>>518 3rdのそれが好きなだけにカプエスの「カモーン!!」は微妙だった
テリーの挑発は今でも餓狼2のが最高だったと思う。
帽子を直しながら片手で手招きするヤツ。
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 23:20:04 ID:HI519LoA
キャラとしての格
リュウ=テリー
キャライメージ
ケン=テリー
年季
リュウ=ケン=テリー
これかなりよくね?
>>521 餓えた狼って感じがたまらんとです。
EDで飯を食うのも餓狼の象徴です。
リュウってシンプルでステレオタイプの浮浪格闘者なんだけど、
リュウが出てるカプ格ゲーって、なんだかリュウが主人公って感じがする。
テリー好きだけど、テリーにはそういうオーラがもう無い気がする。
>>528 そりゃまぁ何年も主役or準主役で出演してないからなぁ。
いっつもKOFの脇役ばっかじゃ擦り切れもするさ。
>>520 その変な英語とやらは帽子テリーも02で使っとるぞ
だからいまさら戻しても英語でなくなることはない
だから照りーを貶めるのやめろ!
↑
間違えた「テリー」ね
こfのテリーはネスツが造ったクローンだと脳内変換しますた
( ´O)η ファ〜
餓狼の主なスタッフはディンプスに行ってしまったんだっけ?
そうだとすると事実上ランブルが「もうひとつの餓狼」、もしくは「餓狼の後継」って事なんだろうか
話としては舞台となる街の名が「サウスタウン」としてもあまり違和感を感じない
餓狼自体テリーには同年代とかで実力で対になるキャラいないしな、最初はよかったがアンディや丈は気がついたらピッコロや天心飯みたいになっちまったし
正に一匹狼。
そういう孤独な所もテリーの魅力だね。
でも京に対する庵
リュウに対するケン
みたいに同年代のライバルは欲しかったかな?
でもギースって言う格ゲー界のカリスマが
ライバルとしていたから良かったな。
設定上はともかくゲーム内では二人が性能的にテリーを凌ぐ事なら多々あるんだがな…
一応聞くけどボンガロの話じゃないよな、それ?
ジョーはまだしも
アンディがケンやロバート、庵のような人気が出なかったのが餓狼での残念な点かなあ
もともとテリーとアンディがギースを倒す話なんだから
アンディがもっと前面に出てもいいんだが
アンディ婚約者まで居るし結構普通に幸せ掴んでるからな
ジョーもムエタイチャンプだし大して餓えてないよな、そういえば。
大体、狼って形容じたいテリー以外使われていないような…。
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 02:32:27 ID:8ONLreeX
あの手のタイプは一歩間違えば地味になってしまうからな…
本来メイン主人公じゃないと扱いに苦労すると思うぜ
何も余計なものが付いてないだけに
アンディが餓狼の主人公だったなら
アンディ、リュウと違って求道者って感じでもないしな
本当、影も髪も薄くなるばかりだな
現在は斬影拳の求道者に・・・。
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 02:54:05 ID:erTcdUBS
アンディはなんか舞と絡み始めた頃からおかしくなった。
だってのろけてるだけだしなあ。
でも性能的には飛翔拳・斬影拳・昇竜弾・空破弾と
かなりオーソドックスな主人公標準キャラなんだよな。
餓狼SPのアンディは使ってて楽しかったよ。
墓標のおかげで今はお笑い美形キャラになってるけどww
このスレにもアンディ好きなヤツは居ると思うが
主観炸裂のアンディ観持ちだして、OOに似てるとか
OOと対にしようとする発言するヤツは居ないな。。。
しかし、アンディは主役なんだから格はテリーともリュウとも同格だ!!
MOWにさえ出ていれば・・・!
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 03:26:49 ID:erTcdUBS
>>547 うーーーん
アンディ好きだが主役ってのはなんかしっくりこない。
申し訳ないがやはりケン=アンディかなあ?
MOWに出て欲しかったのは同意だけどね。
ちゃんと飛翔拳は飛んでね!
>>547 だから、それは話の流れでそうなっただけだってw
ケンの格が低いって言われたから、そこに対してだけ反論したかったのが大元
実際、アンディってルイージだな。主役クラスなのにドンドン影が薄くなる
>>548 MOWだとキャラメイク難しかったんじゃ?
結婚してるだろうし。不知火の方に婿入りだろうなぁ・・・
ヤベェ、召還しちゃったよ。。。
荒れ気味になる前に逃げるぜ!
ザンエーケン!!
>>550 人の話聞いてくれって。今全くそういう流れじゃないじゃん
相手にするな
なんかストシリーズってドラゴンボールみたいだな。
新世代(悟飯=アレックス)に移行するも悟空(リュウ)の存在感あり過ぎてうまくいかない。
対して餓狼はジョジョかな?
あくまで主役は徐倫(ロック)。
先代承太郎(テリー)もいるけどしっかり新世代に移行できた。
ディオにあたるギースの存在とかもね。なんだかんだで因縁がつづいてる。
ま、どっちも面白いし好きなんだが。
ジョーは何故失敗したんだ?
それよりもなぜ
テリーとアンディはともかく
ジョーまでもがギースをビルから突き落とす必然性があったのか
ご丁寧にも死ねと言わんばかりにタイガーキックで
タイガーキックじゃなくて
いわゆるジャンプ小キックで落としてなかった?
理由はただ一つ
「目立ちたいから」
これしかない。
あいつは一応、テリーとアンディに協力する立場じゃなかったっけか
でも人殺しはやりすぎ!
理由はただ一つ
「目立ちたいから」
これしかない。
そんな話題は別のスレでやればいいと思うよ
ちなみにMOWにはアンディが出てるんだけどな
見た目は全然変わってないけど
562 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 12:00:10 ID:A1ukI10K
まあね。最近はヘアコンタクトとかも出てきたしね
SNK信者はとどのつまりキャラヲタだから
カプヲタがほっとくとこういう流れになるのは必然だね
ひどいもんだ
比較スレにしては平穏なのが気に入らないから
荒らそうったってそうはいかないぜ!
システムの話ありキャラ比較あり、おもしれーよwこのスレ
最初スレが立ったときはどんだけ荒れるんだろうと心配したけど、
サードファンもMOWファンも良識人ばかりでいい雰囲気で安心しました。
2作品並べて愛されてるゲームだと実感する。
「主人公」という呪縛から取り払われたリュウはこれから最強キャラの常連になるんだ!
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
>>566 開発者が愛情を注ぎ魂を込めた作品が、プレイヤーから愛されるのは当然。
最近はそんな作品にはなかなかお目にかかれなくなったけど。
570 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 17:28:13 ID:yK1WkXvd
キャラバランスという観点から見るとどちらが上?
3rdは3強ユンケンツンリが幅を利かしてるけど
MOWは5強ぐらいいるな。
それにヒューゴーでもギガス極めれば
3強に勝てる可能性はあるけど
グリフォンはビッグフォールグリフォン極めても
ジェニーに勝てるのかい?
日本一強いジェニー使いならともかく、普通の上級者ジェニーならグリでも不利は不利だが勝てなくはないよ
ロックグリフォンはショーン12よりは10倍マシ
ショーン12を考えないなら3rdのほうがマシか同じぐらい
とりあえずロックとグリの間に溝があると思う。
お歳暮ウメー!
リュウ、ケンに対してテリーの対いないなぁ
アンディ=「兄には一度も勝ったことがない」という設定がついて格下化(これ一番の失敗だと思う)
ジョー=3から少しずつ転落(3はまだなんとかだったが・・・)
ロック=若すぎというかリュウとアレックス
ギース=ライバルというより、リュウとベガ、サガットに近い
次回作でマルコが解雇、かわりにおっさんリョウ、ロバートが追加。
これでリュウvsリョウ、ケンvsロバートが完成。
テリーはストーリーに絡んで色々忙しいのでそれどころではない。
MOW次回作リョウ:キングの息子VSロバート:ユリの娘
キング?
KOFのみだよそれ
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 19:59:35 ID:PBiFcZrn
でも、もう餓狼と龍虎って合体しちゃってるよな。
今更龍虎の新作出しても誰も遊ばないしなあ
やっぱりMOW2では渋いおっさんリョウと
濃いいイタリア野朗のロバートが出るしかないな。
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 20:21:27 ID:MjRV0IPT
ネオコロのロバート好きだ。
でもニュートラルでピボットしてるのは頂けない
あくまでMOWは餓狼なんだからリョウロバートには干渉してほしくないなあ
マルコも狙ったとはいえナイスキャラだし
マルコには消えて欲しくないなと、ひっそりと応援しておく。
飛び込んで闘うのが快感なんだ
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 20:53:24 ID:PBiFcZrn
マルコはなんかリョウより使ってて爽快感があった。
まあ全ては糞芋が
リョウの良さを理解してないのが原因なんだけどね
なんで虎煌拳飛ばなくなったんだよ?
虎煌拳飛ばなくなったのは96からだろ
武力からじゃねw
>>587 ちょっとしたギャグだよ畜生・・・
しかし完全に飛び道具の道が断たれたのは99からか?
98のEXリョウならまだ飛び道具有ったのにな
>>580 リョウとキングのカップリングはKOFのみだって事でしょ、多分。
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 23:39:12 ID:PBiFcZrn
>>589 何コレ?怖くて踏めない
誰か人柱になって・・・
ジャム背景で、カプエスリョウがテリーに虎煌拳撃ってるだけだよ
ageてまで訊くようなモンじゃない
西山さんや松本さんら旧SNK第一開発スタッフと、西谷さんや船水さんら元カプ格スタッフが
一緒に格ゲー作ったなら一体どんなゲームができるだろうか…
ランブルフィッシュVSドラゴンボール
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 00:04:11 ID:ysvaw9LQ
正直カプエス2のテリーとかロックや京、庵
つまりSNKキャラはカプコンスタッフが作った方が良かった。
それってどうよ・・・・
でもリョウは完全に龍虎の方が絶対いいね。
もうあの重量感ったらもうっ!!!!!
カプエスのテリー、ロックはわりと賛否両論じゃなかろうか
KOFキャラはいい感じに仕上がってると俺は思うけど
>>594 どう見ても(ry
て言うかカプエステリーはKOF準拠なギガス
>>593 ぶっちゃけ出来るのはスト1かスト2のどちらかです。
西山さんがスト1作った(リュウの名前もこの方から)んですから。
>>595 何を言ってもリョウは初代の龍虎に尽きるよな
600 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 06:55:54 ID:XdzFujqF
MOW2が出るならリョウははずせないな。
あと熟女マリー出してお願い。
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 18:16:21 ID:STttniti
3rdとMOWだったら3rdの方がおもしろいよ。
MOWはなんかちまちまして爽快感がない。
見方によっては逆も言えるが…まあ人それぞれなんだろうねぇ
最近MOWは対戦相手いないんで、3rdの方をよくやってるな
3rdやったあとにMOWやると操作ミスりまくるよ、BLしようとしたり投げたいときに同時押ししたり
MOWのほうが面白いよ。北斗丸ブサイク過ぎ。
サードは笑えるほど変な顔の奴がいない。
MOW好きなのか3rd好きなのか分からんレスだな
00111・00101・01110・10100・01100・00101
>>605 またしても世界の広さを痛感したよ・・・・
MOWはなんかギルティと同じ臭いがする。
結局ハメた奴が勝つっていうね。
はっきり言ってつまんないMOW
3rdの方が100倍おもしろい。
所詮SNKだしな
カプコンにはかなわないんだよ。
うん、初心者が上級者相手に無謀な対戦挑むとハメ殺されたように感じないこともないかな
ギルティ=MOW
なんだかんだでギルティはサードくらい面白い
つまりMOWはサードくらい面白いってことだな
MOWは昔のゲームだからプレイヤーの年齢層高い上に人口少ないから煽っても釣れないよ。
612 :
609:2006/01/30(月) 20:56:54 ID:PTlj+NcP
俺まで釣りかよw
3rd好きですが、bI53/4nrは除外してくださいw
MOWはまだ未完成って感じなんだよな。
ストIIIも1stや2ndではまだ未完成って感じだったし。
サードはサードでバランス悪い点(よく言われるキャラバランスとか)もあるけど、
全体的に熟成した安定感がある。
MOWテリーと3rdリュウは本当、並べると似合ってるというか、絵になるねえ。
自然と出会う二人、目を見ただけで意志を交し合い、拳を突き出す・・・・。
そんな光景がすぐに浮かぶ。
二人とも自然体なキャラだから、すごくマッチするよなあ。
まあそうだな
比較するなら1stとMOW比較しないとフェアじゃないか。
でもそれにしてもやっぱり、ちまちましてるなあ
なんかSNKのゲームじゃないみたい
龍虎の拳が懐かしいよ・・・・
ちまちまといえばがろスペだな
MOWでちまちましてると感じるならそれこそ初代龍虎くらいしかできないんじゃないのか?大変だな
>>614 ストVは2ndのキャラバランスと3rdのシステムが合わされば完成だったのにな。
MOWといい、もう続編が絶望的なところは共通ですねorz
MOW2をカプが作ればいいんだよ。
格ゲーって作るのほかのジャンルとくらべて難しいの?
難しいんじゃなくて儲からないからだろ
622 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 04:05:39 ID:QnYGzpq6
今SNKは3Dに顔向いてるからなあ
MOW2は多分出ないね。
でもロックは何故か今度出るMI2に出演するな
人気あるのかな?
1作目からいたような気がする
>>615 その2キャラが激突するオープニングとか想像したら
興奮して鼻血でたw
やっぱリュウVSテリーが本命だわw
まぁ、こんなVS物でるわきゃねーけど、
カプに合わせて6ボタンにして少しキャラ追加して、ストVグルとMOWグルの選択式に
してくれたら、ジジイになるまでプレイし続けてやる!
625 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 04:48:25 ID:QnYGzpq6
>>623 あ、そうだっけ?
つーか3Dでもいいからアンディ出してよ・゚・(ノД`)・゚・。
MI5ぐらいでもいいから頼む!
ジョーはMOWの時なにしてたんだよ・・・・・
つーかジョーの弟子のムエタイ使いとか出してほしかったな。
627 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 08:01:50 ID:QMWofv87
>>627 ええええええええ
まあどうでもいいか!
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 09:46:57 ID:Fi7Cu7Ro
ストVと比べるとかわいそうだなあ。
MOWは今のKOFよりは絶対におもしろい
ギルティよりもおもしろい。
テリーの存在が偉大すぎて影の薄いアンディ
そんな彼がどうすれば存在感を示せるのか考えてみた
≪結論≫
・謙虚さを捨て去り言動も態度もやたらと尊大
・登場時に道着が破れてフンドシ一丁
・兄を超える事ができないコンプレックスが負の方向に働いてテリーを憎悪
・斬影拳時「クラッシュ!」、空破弾時「デストローイ!」にセリフ変更
・実は北斗丸はどこからか攫ってきた
ユーダーイ!!アッハハハ!!
増毛だろ。
俺としては舞を嫁に出来るだけアンディのが憧れだよ・・・
アンディ、容姿に華が無いんだよな。漢臭さも無いし・・・
>>634 ヤサ男風の甘いマスクってのはそれなりに画にはなるはずなんだけど
身長低いし、外人のくせに日本人体系ってのがねw
アンディカワイソス('A`)
ハメが無けりゃ用済みって…
長髪ギースと入れ替えてもきっと気づかないぜ。
なにこの墓標みたいな流れ
ま…まずい! アンディは殴られたことよりも ハゲを指摘されたことを怒るタイプ!
斬影ハメで一世風靡したアンディは、今度は斬影ハゲで前線復帰するわけですね
アンディはこっそりヤンと入れ替わって
ユンをテリーと言い張れば良いんです
兄貴、兄貴とユンに寄っていきキモがられるアンディ萌エス
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 18:38:00 ID:K6GweLlc
美形なのに影が薄い・・・・・
アンディロバート・・
彼らに救いの手を!!
ロバートはまだいいよ
質はともかくネオコロに出てるんだから
アンディは本当に出番ないから困ったもんだ
>>642 おいおい・・・超絶美形のあのヤンきゅん☆を
ハゲと同列にしないでくれる?
ロバートは持ちキャラだったりするw
649 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 19:02:07 ID:K6GweLlc
>>645 確かに・・
KOFでもいつのまにか削られてるし
何で芋はアンディをそんなに嫌う!!!
斬影拳よ永遠なれ!!
アンディって、嫌いなキャラじゃないんだが印象薄いんだよな、後期餓狼だと性能的にも勘所が分らんかったし。
性能をワンフレーズで言い表せないってぇか、『こんなキャラ』というイメージが薄い。
もっと斬影拳とかチョッ速の飛翔拳とかの、ストイックな性能を突き詰めていくべきだったと思うんだが、
ついたのが幻影不知火に闇浴びせ蹴りじゃぁなぁ…
改めて考えると残影拳って凄い地味だな
現実的に考えればバーンナックルとかのが地味だけどな
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 20:17:16 ID:K6GweLlc
>>650 全てはKOFのせい
なんで飛び道具飛ばなくなったか今でも意味不明。
KOFスタッフはほんと氏ね。
>>653 あの元気玉集めるポーズ可愛いよなww
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 21:18:33 ID:K6GweLlc
>>656 庵とかアテナとかケンスウは飛んでんじゃん。
何で餓狼と龍虎キャラだけ飛ばないんだよ?
いまだに疑問。
しかもリョウはMIでも飛び道具飛ばないキャラが
デフォになっちゃってるしさ。
KOFスタッフはマジで意味不明。
キングは飛んでるじゃん
それで我慢汁
てか、わざわざオリキャラに飛び道具つけてまで、元々持ってるやつから飛び道具削るなよって話だよ。
餓狼のリックから技だけパチってオリキャラにつけたり、KOFのやることってワケワカンネ。
MOWからも3rdからも話題がそれてきてるから、この件はこの辺でキリにしとかね?
おk
>>657 龍虎キャラは超必(覇王)との差別化も入ってますね。
ロバートが飛んだり飛ばなかったり、タクマは安定して
撃ってますから、リョウの場合はまず確実に「気を
乗せた突き」、より漫画空手っぽい解釈の結果でしょう。
(龍虎1、2の虎煌拳は掌、KOF96以降の虎煌拳は拳)
'96で飛び道具の大半が飛ばなくなったのは接近戦を
させたかったかららしいよ。スタッフがコメントしてた。
スレ違いだから終了って流れなんだからこの辺にしときましょう。
>>650 本来アンディこそが波動昇龍旋風脚のスタンダードキャラだったのに、
餓狼3でテリーにパワーダンクとか付いちゃいましたから…。
良くも悪くも主人公の一角だったせいで思いきり替えるのにも
ためらいが出てましたしね。どうせならブルーマリーの技を
全部アンディに載せるくらいして良かったのでしょうけれど。
664 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 00:34:48 ID:lYhS6lHN
>>659 別にいいんじゃね?なんかSNK談義みたいになっても。
そもそも3rdとMOWって似てるから
ギルティVS 3rdみたいに争いにならないしな。
元々マターリ進行だったし
これからもSNKの事語るスレでいいじゃん。
KOFはまぁどうでもいいよ、正直飛翔拳も別に飛ぼうが飛ばなかろうがそれほど気にならない。
激飛翔拳はちょっと好きだが。
それよりアンディはやっぱり斬影拳に中途半端な追加技つけたりして
重みが無くなったのが良くなかったと思われる。
やっぱあの技こそアンディであって後の技はやや心許ないけど安定技か
撹乱・・と言う程度に抑えて良いと思う。
MOWに出るとしたらもちろん斬影拳にブレーキング搭載で。
ブレーキングをしないと単発でズカーンとヒットしてダウンと大ダメージを奪うがガードされると隙が大きく、
ブレーキングをすると、ガード時にかなりの有利Fを稼げるが、ヒット時はダウンは奪えずやや有利程度。
と言う感じが良い。で超必・潜在に斬影拳を極めたような奥義をつければキャライメージがハッキリするかと。
・・ついでにMOWでひたすら中途半端な北斗丸もなんとかしてくれw
面白いんだけどねこのキャラ。
どこらへんが中途半端なのか
まあ飛ばない代わりに当たればダウンだからな>虎煌拳
ただそれなら飛んでなおかつ至近距離ヒット時のみダウン属性付与でいい気もするが
普通の飛び道具より性能良いじゃん、それ。
ってかZERO2の波動拳だな
3rdの波動拳も至近距離で当てると雀の涙くらいダメージが上がるw
>>665 ああ、気持ち分かるよ。
俺も斬影拳はガスッ!!って感じが好きだからね。
>MOWに出るとしたらもちろん斬影拳にブレーキング搭載で。
はあはあ・・・
よだれが出るなこりゃ。
マジでやりてえ!
>>666 いや中途半端って言うかちょっと調整ミスるとクソキャラになるキャラ性能なんで
むしろ決め細やかな絶妙な調整は素晴らしいなと思うくらいなんだが、
行き届きすぎて逆にハメを外した化け物揃いのこのゲームではちょっと厳しいんで
もうちょ〜〜っと強くしてもいんじゃないかなと言う感じ。
とりあえず希望
・忍者キャラでいかにも空中メインのキャラなんで空中超必つけてくれても良いんじゃないか。
空中必殺技もそれほど強くはないし。
というか現在の超必を両方空中でも可能にしてくれればそれで充分。竜巻はそのままで全然違和感ないし。
手裏剣はいぶきの霞朱雀みたいな感じに。威力は程々で良いから・・・
もちろんスードンみたいな0F、追撃、超破壊力、とかかえって迷惑だから。
・「こっちだよ〜」の性能をもうちょっとだけ、なんとかして欲しい。
相手の頭上に瞬間移動してひっぱたく、やられるとプレイヤーの怒りゲージの溜まる技で、
これが早すぎると何でもかんでも見てから差されるので、ある程度バクチ的な使い方になる調整は素晴らしい。
素晴らしいんだが・・・隙のでかさを考えるといくらなんでももうちょっと早くても良いんじゃないかと・・・。
それと弱でフェイントが出るんだがフェイントはいいから、弱は出現場所が任意にして欲しい。
フェイントは唐草同様ボタン押しっぱなしでフェイントになる仕様で良い。
たぶんこの程度じゃ、中堅にも上がれないと思うが、このキャラは強すぎるとそれはそれで興醒めなんで
これで良い、強くは無くて良いが自由度は欲しい、そんなキャラ。
MOWのシステム、ムズイ。
もうちょい洗練して欲しかったなあ。
>>672 凄いなお前
>>673 確かに・・・
3rdに比べて複雑だね。
JDとブレーキングだけでいいよなあ
避け攻撃とかガードキャンセルいらないよ。
良スレだと思っていたら、結局、サードもMOWも
中途半端にしかやってない人の集まりと言う事が解りました。
JDだけじゃBLみたいに反撃までいかなくね?
>>676 ガーキャンなくても刺しあいゲーなら相当強いけどね、カプエス2とか。
ボタン1個増やして同時押しをスリムにすればいいんじゃないか?
避け攻撃もフェイントもMOWには必須だし
それ、ギルティみたいに混乱するだけでね?
テリーのしゃがみ強キックが好き!
餓狼SPではこれだけでクリアしたよww
>>675 まあそんなもんでしょ。
比較スレって3rdVSギルティでもそうだけど
結局どっちの格ゲーもやりこんだ人しか
比較できないんだから。
それにこのスレは別の意味で良スレになってるよ。
>>675 むしろそういう層の心を掴むのが重要な気もするんだがな
まあ自称上級者(闘劇では予選落ち)に良くある
「俺は知ってるけどお前ら初心者は格ゲー語るな!」
だね。
そういう歪んだ優越感が
今の格ゲー業界の現状を生んだ事になってるのにね。
どうせ大きな大会で優勝した事ないんだろ?
> どうせ大きな大会で優勝した事ないんだろ?
なんだこれw
>>675 キャラオタの集まるスレだからな、初心者はかなり多いと思われる
本スレとかでは書き込めない妄想レスやキャラ話を書き込むには打ってつけの場所だし、いいじゃまいか
685 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 06:33:24 ID:JV0/hP18
餓狼SPとスパUXってどっちがおもしろい?
の方が良かったなあ。
正直、ストVはブロ嫌いだからやりこんでない
MOWはシステム複雑でキャラが嫌いでやってないから。
誰か立ててよスレ。
文句垂れてないで自分で立てろ
自分で何にもできない人が集まるスレ?
>>685だけ自分で立てられない?
>>686と
>>687は文句言いつつも内心ではスレ立てて欲しくて仕方がないツンデレ。
激しく萌える。
立てたところで良スレにはならないと思われる
>>689 禿同
その2つコアなファン層なので真っ二つに別れて荒れるだけ
餓狼SPってバランス悪くて対戦ツールにならないんじゃないの?
ライン移動で逃げ続ける相手にどうして良いか分からなかったあの頃の俺
昔のアケ板にスパUXvsガロスペってスレがあったな。
ザンギ対ダックとかの仮想対戦gifとか作ってる人もいたし
このキャラとあのキャラで対戦したらどう戦う?みたいな
対戦重視の話で盛り上がった良スレだった。
キャラオタのキモいキャラ妄想も無かったし。
>>692 ここと同じく似通ったフィーリングを持った人ばかりとか?
ていうか、2Xやってる人はガロSPもやっている人が多いと思う。単純に
よし、じゃあ次スレのタイトルは「餓狼シリーズストシリーズはどっちが面白い?」で
>>693 うん。感性の違いで言い合いになる事は一切無かったようなスレ。
とにかくスパUXキャラとガロスペキャラの対戦での話で盛り上がってた。
ここはキャラオタが主張・感性の違いで言い合ったりしてて
キャラオタのスレ?とか思っちゃうけど。
あと、IDが2x
ファイターズヒストリーダイナマイト
じゃあ話を戻そうか
どこまで戻す?
6秒きっちり
10年前
中身に関してはスレの最初で出てるし
個々のスレでも色々語られてるから正直ここで
語る事少ないんだよねw
結果キャラ弄りで楽しむ状況になってしまう、と…
むしろキャラ弄りあり、中身の濃い話あり、仮想対戦攻略ありと
なんでもありの状況の方がいいんじゃないの?
限定すれば話がループ→何も語る事がなくなってdat落ちが関の山かも
そもそもこのタイトル自体が妄想の産物なんだからさ
自由に語るのを阻害する理由など何もないとは思うんだわ
自分が流れが気に入らないからって
>>692はちょっと我侭過ぎないかなとは思った
どの部分に魅力を感じるかは人それぞれだし
もう少し心を広く持たないと偏屈な心では多くの人にこの2作品の良さを判ってくれないよ
特にMOWは対戦相手見つけるだけでも大変なんだから
俺ずっとここに居るけど楽しいぞ
最近住人の質が変わった?とかも思うけど
その時その時の流れがあるさね
>>702 俺のレスに反応しなくてもいいよ。
俺は流れが気に入らないなんて一言も言ってないし。
>>1
シンプルなシステムで解りやすく、奥の深い駆け引きができるから
俺は3rdの方が面白いと思うけど、MOWも良作だとは思うし、奥は深いとも思う。
ただ、MOWはシンプルなシステムかと思ったら、存在するシステムフル活用しながら
対戦できるようになるまでが難しいし、とっつきづらかった。
きっとこれからMOWがシリーズ化されたら、3rd超えるかも?って期待してただけに
打ち切られてしまって残念に思ってる。
MOWが出たすぐ後はケビン最強だと言われてて、あの中で続編出してたらバランスさらに狂ってたかもな
本当の強さが知られてなかったドンファンあたりがさらに強化されていたかもとか考えると恐いね
これから俺たちがやらなきゃいけない事って何だろうな
格ゲー全般に言える事だけど地方ではもう対戦すらろくにできない状態が続いてる
名作ではあるがMOWも3rdも出てから6,7年の歳月が過ぎたゲームだ
現在の対戦人口では鉄拳、ギルティには及ぶべくもない
個人的には上の2作品よりこちらの方がはるかに好きな訳だが現状を考えると
このまま自分たちだけのコミュニティでこのゲームを完結させてしまっていいのか?とは思う
3rdやってると対戦で入ってくるのは顔知ってる奴等ばかりなんだよな…
残ってる店で対戦を続けることだね。
後はこうやってネット上などでこのゲームについて語り伝えていく事。
個人に出来ることはそれ位だけど、最大の啓蒙活動だと思う。
キャラの話での言い合いをキャラオタと斬って捨て
やり込みしてない人の意見はその時点で駄目だし
そんなんばっかだから廃れた気もするけどな
幅がさえいなければ…なにこの良スレ
ちなみに飛び道具関連は
>>661は幅の脳内こじつけ理論。信じるなよ
>>662であってる。ネオフリのインタビューを俺も読んだことがある
補足するなら、95の攻略記事で「飛ばせて落とせ」的なことばかり書かれたのが理由っぽい
正直、そのことを予想出来なかったKOF開発者はアホだと思った
94,95は元アイレム社員で格闘ゲームなんて殆ど作ったことなかったんじゃない?
接近戦をさせたいという意図はあったのかも知れないが
向かわせようとした方向の斜め上の方角にベクトルが向かっていった(バッタゲー化)
>>708 そんなキャラオタ脳内ゲーマーが増えたのも廃れる原因の一つ。
95ってフェイントキャンセルっぽいラッシュかけられなかったっけ
ロバート達だけだったかな
>>712 そういった人種に対してキャラ以外の面での格ゲーの魅力を
我々は伝えるという事をしただろうか?
正直な所自分が勝てばそれでいいみたいな所が
意識はしてなくとも心の奥底にはどこかあったんじゃないかとは思う
結局今の状況はあの頃先を見越して手を打つべき所で
何も手を打たなかった当時のツケが今となって現われたって事だ
当時やろうと思えばできた事はいくらでもあった
鮭の乱獲と同じで川からいなくなってからあわてても手遅れなのと同じ
そもそも現実的問題として対戦相手がいなくなって困るのは彼らではなく他ならぬ俺らなんだから
他人のせいにするのは簡単だがそれでは何の解決にもならないし当時からまるで進歩していない
>>711 残念ながら、それ開発者が変更した
意図通りです(回転率上昇)
掌の上で踊ってますよ…。
>>715 踊らされてるってことは逆に作った人を尊敬したほうがいいでしょう
ゲームなんて踊らされてるためにあるものです
同感だね
いかに気分よく遊ばせるかってのは重要だと思う
技術が要らないと批判されるゲームは裏を返せば誰でもそれなりに
楽しめるとも言える訳で
KOFは音楽だとオリコン上位の流行歌みたいなもんじゃないかな
心地よいメロディに判り易い歌詞。マニアには往々にして特徴の無い
音楽だとか歌詞にテーマが無いと叩かれるけど、そもそも大部分の人は
そんなに構えて音楽と付き合ってるわけじゃない
MOWや3rdがマニアの物になってしまってるのはしょうがないと思う
3rdは作品重ねてる分まだ普通の人にも楽しめる作りになってはいるけど
それでも敷居が高いことに変わりないよなぁ
MOWに至ってはもうこれしかやらない、くらいの気合がないとちょっと
楽しめないと思う JDもGCもブレーキングもフェイントも無いMOWって
単に古臭い地味なゲームでしかないし
>>716 尊敬云々は711さんにどうぞ。
個人的にはKOF96以降の改変は歓迎してますので…。
「踊らされてるため」はちょっと意味不明ですが、
「踊らされる為」の誤字ならまったく同感ですね。
プレイヤーを上手く誘導して踊らせてくれるゲームほど
歓迎されるモノはありません。
餓狼3なんかもそうですが、いかに敷居を高く感じさせずに
難しい事をさせるかでMOWも3rdもちょっと厳しい位置にいますね。
JDの体力回復も狙い的には解り易いですが、感覚的には「?」ですし。
おまけみたいな要素である体力回復だが、操作説明ではそれにしか触れてないからな・・・
俺は格ゲーそんなに上手いわけではないが、
キャラ動かしてる分には十分楽しいけどね > MOW
演出派手だし爽快感がある
やりこむには深くて難しい部分があるかもしれないがね
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 15:56:16 ID:sUUGc2XS
餓狼SPをライン移動なくして
キム削除して(別に嫌韓じゃないがバランス的に)
出してくれるだけでいいよ。
なんかMOWとかRBってシステム分からない。
やっぱり格ゲーが衰退したのって
システム複雑にしすぎたのが原因だし。
餓狼SPぐらいがちょうどいいから。
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 16:47:22 ID:sUUGc2XS
>>722 でもシステム単純の方が初心者は追いつけるじゃない。
MOWとか3rdってもう初心者は上級者に
どうあがいても勝てないじゃん。
要はキックを当てるタイミングとか
必殺技の使い所で悩みたいわけよ。
どのシステム使うか?で悩みたくないんだよな。
別に格ゲー衰退の原因がシステム複雑化にあるとは思わないな
むしろシンプルなままだともっと早くに死んでただろう
所詮ブームと目新しさで過剰に売れてただけのことさ
MOWのシステムを複雑ではないと思ってしまうのは、
ギルティをやっている時期が長かったからなのだろうか。
とりあえずここは主観だが曲に関してはどちらも過去・・・と言うか
スパUXや餓狼SPのには適わないという点が似てるとは思う。(キャラも・・・だろうか)
>>726 ああ、それは同意!
なんかメロディーがはっきりしてるよな
スパUXや餓狼SPって。
3rdの音楽は好きだけどね。
でもほんと最近の格ゲーの音楽って全然耳に残らない。
北斗とかギルティとかランブルの音楽は全然思い出せない。
ちなみに餓狼SPのアンディの曲が好きです。
後テリーの音楽も好き!
もっと通常技の刺し合いしたいんだよ。
JDやブロ仕込むのやりたくないよ。
>>724 むしろプレイヤー層の変化やネット・家庭用の台頭の方が今売れなくなった原因だと思うぞ
いや、システムの複雑化が原因だと思うよ。
やっぱり今、DSのソフトが売れてるのって
簡単に遊べるファミコンみたいな単純なゲームだからだよ。
それこそミリオンたくさん出してるぜDS。
格ゲーもそうだよ。
システム覚えるの多い複雑な格ゲーが出始めてから
衰退が始まったんだよ。
初心者が遊べなくなったんだよ。
だから今こそ餓狼SPやスパUXみたいな格ゲーが必要なんだよ。
DSが売れてる理由がシステムが単純だからだとは思えないが
これで複雑に感じるならもう仕方が無いな・・・
>>733 俺スーファミのスパ2以来触ってなかっけど
最近カプエス、ジャム、MOW、3rdと遊びまくってるぞ
騒ぐほどの複雑は感じないな
DSのヒットがシンプルな操作だけとは言えないけど、
無かったなら、ヒットはしていなかったと思う
あくまでも、ゲームが面白いことが前提であり、使用者がそれを遊ぶ際に不快を感じる要因を少なくするのは重要だと
SNK時代から不要と思えるシステムが多数有ったけど(逆に一部マニアにはそれがよかったらしいが)芋屋(サムスピ除く)になってからはレスポンスも悪くなって実感したな
じゃあDSの今売れているソフトが同じシステムで
10年後も100万本売れると思う?
>>738 売れると思うよ
ゲームの本質は何年たっても変わらないから。
格ゲーシステムはやっぱりシンプルな方がよい。
システム覚えて
技コマンド覚えて
キャラの立ち回りも覚えるのはしんどいよ。
それこそJDとかブロってキャラの数だけ
タイミング覚えなきゃいけないからめんどくさい。
ガードキャンセルだけでいいじゃんシステムは。
売れるわけねーだろ
まぁ昔になんらかの格ゲーを経験した人ならともかく、
初の人にいきなり今の格ゲー群をやらせても
システムだけで覚えることいっぱいでハマりづらいだろうなとはなんとなく感じる
俺の場合は初プレイする格ゲーのシリーズなら
とりあえず波動拳コマンドで何か出るだろ、って感じで動かして
そこから他のシステムを覚えていくって感じだしなぁ・・・
初プレイする人がブロッキング仕込みムズイとかガーキャン下手だから止めるとか
考えると思ってるのか?
>>738 なぜその質問をするのか解らないけど、10年後売れるかは解らない
今、DSがヒットしているのは、今現在存在しているゲームの中で魅力的だと判断してる人が多いからであって、
まったく同じものが、同評価を得ることはないと
(一応、今発売されてないことを前提で)
ちなみに任天堂信者ではない、DS、アドバンスも持ってない
MOWは複雑では無いと思うがそれらを使うのに操作が
難しいとは思う、JD自体はともかくガーキャンや
フェイントキャンセルとか。
>>723 スパ2Xとかシステムは極限まで単純だが
あれこそ(つかカプコン格ゲほとんど)腕が上の奴に絶対勝てんぞ。
>>745 まあ確かに。
単純なだけに勝ち負けははっきり出るね。
でも3rdやMOWよりかは勝てる見込みはあるでしょ。
それこそ2、3のパターンを徹底すれば
上級者に勝てる確立は上がるよ。
キャラにもよるけど。
逆に今、
年取ってくると昔の単純な格ゲーの方が楽しい。
2D格ゲーは中上級者を相手にしようと思うと時間がかかりすぎなんだよ
セオリーにレバテクにゲーム独自のテクニックを学習
3Dはそれが少しでも緩和されるからとっつきやすいのかなあ
ゲーセンの2D格ゲーシステム自体を今見直す時なのかもな
カクゲーに限らず、好きならやり込んで楽しみなよ。
さらっと触るだけの人がここで複雑だのわめいても気分が悪いだけ
やりこみ要素の詰まってる方が薄いゲームよりずっといい。
難しいシステムなら自分はそれを排除したスタイルで戦えばいい
プラスを熱望するより、マイナスを選択できる事って贅沢だよ?
それについて行けないからといって騒ぐのは違うと思う
映画でも漫画でもゲームももちろん進化して行く。
今更初代ドラクエ出されても誰が楽しむのって話
>>745 どの対戦ゲームでも、それなりに実力差があればそれは無理じゃない?
事故を要素としてうまく処理したスマブラでも実力差がありタイマンなら無理
そもそも対戦ツールな訳で、格下相手に事故で負けるようなことが何度もあるなら
デドアラ同様、そんなり流行らないと思う
メーカーのさじ加減、力量が出るところかも
カプエス、サード、バーチャ、98はよくできてるんじゃないかな
主観、MOVはトゲが鋭すぎてダメ
昇龍拳や波動拳を使えない奴が、練磨のザンギに勝ったのを見た事があるw
そいつはいわゆる、切り捨ててマイナスを選んだ訳だ。
というか格ゲー衰退しちゃったのは何で?
新規層を取り込むには?
っていうことについての話をしてるだけだから
別に自分がついていけないから複雑なのがダメだとかいってるわけじゃないと思うんだが
ここにいる人たちはやりこみ度合いや腕前は兎も角として格ゲー好きな人たちでしょ
不況知らずと言われたゲーム産業自体が
倒産、合併吸収繰り返す時代だからなあ
一概に格ゲーのシステム云々の話で括りうる問題でも無いかと思うんだが・・・
3rdとMOWのシステムは面白いと感じたので
俺はこれに関しては分かんね
格ゲープレイヤーもシューターと同じような存在になっていくのさ
どのジャンルも今や特化の時代
どのゲームももうマニアのものだからなあ
コンボゲーと読み合い重視ゲームどっちが事故りやすいかな?
コンボゲー=ある程度までの差ならコンボ精度、内容でダメが違う
読み合いはもちろんあるがコンボがお互い出来る場合ダメージが多いので
コンボ始動を多く当てたら事故りやすい
コンボに関しては読み合いゲーよりは対人戦少なくても影響なし
読み合いゲー=うまい人は読み合いの選択肢が豊富、適した選択出来る
技術的にはそこまで必要ない為、読み合いに勝てば勝てるという事も
しかし対人戦を数多くこなし癖を見抜く等の時間が要る
だからMOVってなんだよ
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 00:42:34 ID:YZZesN0z
>>748 >今更初代ドラクエ出されても誰が楽しむのって話
いや、
逆に今だからこそ初代ドラクエの方がいいかもよ?
もう3Dムービーを見るだけのRPGにみんな飽き飽きしてるし
複雑な見にくいマップとかに嫌気がさしてるでしょ。
DSが受けたのも2Dで単純なゲームを出すからだしね。
(それだけじゃないけど)
今だからこそ単純な格ゲーが望まれてるんじゃないの?
とてもそうは思えないが
今さら簡略化されたゲームを唐突に出した所で売れるとは思えん
家庭用で安い値段なら兎も角、1PLAY毎に金のかかるゲームにつぎ込んでくれるか?
単純・複雑を問わず、プレイヤーのやり込みのせいで初心者が参入できないだけだと思うが
DSが受けたのは競争相手いないからじゃないの?
携帯ゲームって点ではPSP大コケしたし
>755
読みあいに技術がそこまで必要ない…?
むしろ逆だろ。
的確な状況判断が無いと差し合いにならない
MOWは実力差も出るし、上手い人はどんどん強くなっていくし、
複雑に思うかもしれないが、単発の破壊力も連続技の破壊力も凄まじいから、
近いレベルの実力差なら普通に覆せる点は良いと思うんだけどな。
それに伴ってサードと違って中堅層と上位層ではキャラの強さの感覚が違うあたりも良いと思う。
サードの場合中堅レベルの対戦なら、Qとかでも全然「勝てる」っていうのは
勿論あると思うんだけど、でもケンやつんりのが結局中堅なら中堅なりにやっぱり強いよね。
でもMOWの場合中堅レベルの腕で下手にジェニーとか使うよりテリーやほたるやマルコとかで暴れた方が
本気で強かったりする、その辺は素晴らしいと思う。
>>757 とりあえずDSの人気は単純にゲームが魅力的で面白いから。
それ以外無い、やればわかる。単純なゲームってだけならPSPも出してるし、
DSももともといっぱい出してた、なのにここに来て急激にDSとの差が開きだしたのは、
ゲームの面白さが口コミも含めてガンガン伝わったから。
ちなみにゲームが単純ってだけならPSPの方がよっぽど単純、綺麗なだけのゲームが多い。
世間は単純さではなくひねりを求めてる。
格ゲーっていうジャンル自体が単純にするにしても限界があるんじゃないかな。
昇龍拳のコマンドだって0から始めたら結構ムズイ。
キャンセルとか、敷居の高さをある程度伴っている以上、
本当に単純さを求めたらそれはもう格ゲーじゃない気がする。
シンプルにしても興味無い人間は興味ないし、
その上、マニア層からも支持されないだけ。
パワーストーンとかカプエス1を見れば結果は見えてると思うけど。
>>759 的確な状況判断て技術というか反応速度とかだろ
技術というのはレバテク等の事だと考えるの俺だけか?
どの距離で何出せばいいかってのは技術だな。
765 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 00:58:35 ID:YZZesN0z
まあ全てはギルティが原因なんだけどね。
あれからシステム覚えるのがめんどくさくなった。
つーかいろんなパクリシステム多すぎる。エリアルとか
まあサッカーと野球に例えればいいよ。
サッカーは単純なルールと分かりやすさで世界中に広まった。
野球は複雑なルールと道具を揃える難しさで広まらなかった。
その差だよ。
だから格ゲーもシステムは単純な方がいい。
その例えがおかしい
>>759 技術ってな操作のテクニックであって
状況判断力はキャラの中の人の性能で別物だと思うけど。
例えば3rdならブロ後とかの確定状況で中攻撃SAのひとつもできればそれなりに戦えるじゃない。
一部キャラ以外は一瞬で体力ほとんど奪うようなこともできないし。
対して、コンボゲーの例としてギルティ挙げて申し訳ないが、ギルティの場合は
安い単発コンボ(起き攻めができない)だけだと、それを3〜4回当てなきゃ死なないと仮定して
3〜4割コンボ+起き攻めセットな人と戦ったら、下手するとコンボ始動技は1回食らっただけで
起き攻めから脱出できずに死ぬ可能性すらある。
1回と4回。雲泥の差だね。これは読みとかで埋めるにゃちときつい。
>>754 事故うんぬんだから俺へのレスかな?
事故の例がコンボゲーと読み合いゲーの対比って極論すぎだろ
事故が少ないってのは、操作精度に勝敗が左右されるゲームのつもり
ギルティの様なコンボゲーの他にはバーチャ3やバトコロとか
コンボゲーを否定する気はないけど、読み合いや立ち回り要素もバランスよく配慮しつつ操作は簡単にするのが大切じゃないかな
キャラゲーだけどプレステ2のナルトはうまく出来てると思った
771 :
769:2006/02/03(金) 01:09:08 ID:7kssa7WO
飛び込んだ時当てる高度や反撃を極力避ける為のサギ飛び込みや先端当て
こうした行動に技術が介入しないとでも?
とりあえず双方の言ってる「技術」の定義に大きく違いがあることはわかった。
>>773 その程度の事ならほとんどの格ゲーにあるじゃん。
サギ飛びはともかく、打点の高さや間合いの調整なんてさ。
比率の問題
コンボ重視だとそうした基礎より如何に強引にコンボに持ち込んでねじ伏せるかの方が重要な場合がある
そもそもコンボゲーの方が攻撃力が抑えられたり補正がかかったりする分チャンスは多い
>>775が言ってるのは「読み合いの技術」でしょ。
で、俺とか
>>770が言ってるのは「操作の技術」
これらを混同するから互いにかみ合わなくなるわけだ。
そもそも大本の
>>755の文見ると
>技術的にはそこまで必要ない為、読み合いに勝てば勝てるという事も
読み合いに勝つ事が前提だから、読み合いや立ち回りの技術が必要ないという意味じゃない。
それに、コンボゲーの部分でコンボ精度やコンボ内容に触れられてるわけで
そこを踏まえて続きを読むと、『技術』って言葉が操作技術の事だってのは読み取れると思うけど。
ウメ最高
意見が分かれるという事は「両者とも技術に裏打ちされたもの」という裏返しなんだがな
それを踏まえると片方を否定する事はできないとは思うんだがどうよ?
確かにw
780に同意
つーかそこは技術って日本語の問題でしょ?そこは、
このスレは話題にはおおらかだがさすがに日本語の意味で議論されても下らんから話を進めてくれ。
>>755は技術って言葉をレバーやボタンの操作の事のみに集約させたが、
言葉を端折ってしまったので
>>759に読みに技術が必要無いと誤解されてしまった。
>>755はの技術と言う言葉を、「操作技術」という言葉に入れ替えれば意味がはっきりするかと思われる。
>>762ではっきり自分でそういってるので、そう定義して
>>755に返答してあげれば良いだろう、
読みの技術って日本語が間違ってるわけは無いので、技術=レバー操作のみの事、というのがあってるとは思えんが、
それを指摘し続けた所で話の意味が無い。
もっと分かりやすく言うと
>>755:読み合い=本人の才能・センスに比重が大きい
>>759:否定
こうだと思うんだがな
要はシステムで悩みたくない
通常技や必殺技の出し時で悩みたいんだよ。
もうそれだけで格ゲーとして成立してるじゃん
なんで避けとかブロが必要なんだ?
前ダッシュとガードキャンセルは必要だけど
それ以外のシステムいらないだろ?
混乱するだけだよ。
>>785 それは単純に自分好みのシステムを言ってるだけだ
技を出す(ボタンを押す・コマンドを入力する)タイミングや入力精度だけが操作技術ではない
そこに至るまでのレバー操作による間合いの取り方や詰め方も操作技術
流れとしては状況判断→実際の操作技術の順に来るだけの事
だから片方を否定する事はできないと言った訳で
両者が揃って初めて意味を成す
>785
そうしたゲームの根幹に関わる重要な売りやファクターを否定した後には何が残りますか?
それこそ次のシリーズではなくただのストUシリーズの綺麗なバージョンに過ぎない
ブロもJDも君が思っているような蛇足ではないという人の方がここでは多いぞ
それに嫌ならブロ使わなきゃいいだけ
それでも十分戦いの体裁は取り繕える
これでも納得いかないなら仕方がないのでハパUやっててくれ
別にブロだけでもいいけどね。
とにかくKOF99〜2001までの蛇足システムや
ギルティ、北斗のあればいいだろ?的な
システムのインフレは勘弁してくれ。
やってて混乱するよ。
つーか餓狼SPのライン移動廃止して
ダッシュつけたやつやりたい。
>>788 大体こういう議論すると最後に
餓狼かハパUやってろ!って言われるんだよな。
まあ確かにその2つは好きだけども
でも今の格ゲーについていけない
初心者がいる事も覚えておいてくれ。
>>790 餓狼やXをやってたような人間が初心者だとは思わないんだがな
いや、実際ここ3rd vs.MOWスレだし
それこそ誰かが新しく立てた餓狼SP vs.ストUXスレで話すべき話題では?
折角立ったんだし
>>783 それはまたちょっと違うんでは・・?
>>755のレスの技術って言葉をレバーの操作って言葉に入れ替えると
>>読み合いゲー=うまい人は読み合いの選択肢が豊富、適した選択出来る
>>レバーの操作的にはそこまで必要ない為、読み合いに勝てば勝てるという事も
>>しかし対人戦を数多くこなし癖を見抜く等の時間が要る
上手い人は選択肢が多いとも言ってるし、対人戦を多くこなして癖を見抜く等、時間が要るって言ってるよ、
修練が必要ないとかセンスの比重とかあんま関係ないように見えるが・・・
>>787 あぁまぁそうだね、俺も言葉が悪いか・・・申し訳ない。
仰るとおり、技術と言う言葉が付くとあらゆる事にあてはまる日本語だ。
反応する技術もあれば作業する技術もある、それだけの事だろう。
その辺で納めてもらえないか?格ゲー一般の話も良いが
スレタイに則って少しはMOWやサードも絡めて貰いたい・・・
>>760で無理矢理話題出して華麗にスルーされてる俺が惨め過ぎる。
>>793 >>755の後のレス見てみろって
読み合いと技術を明らかに別物として見てるから
後、癖を見抜くとかって言葉見ても分かるとおり、明らかに身内読み等の事
それとMOWやサードを絡めろて言うが、もう成熟されてて正直話す事ない
これからの格ゲーの課題は技術的な進歩による他のゲームの台頭にどう立ち向かうか
初心者をいかに引き込めるかだと思う
ゲーセンに足を運ばせてかつ、毎回50~100円って言う額を出させ続けるには?
やっぱり初心者をどう取り込むか?なんだよ問題は。
それには複雑なシステムが
障害になってるのは間違いないんだから。
上級者が俺は理解できるから
今のままでいいじゃんじゃあ格ゲー自体が滅んじゃうよ?
そろそろ2D格ゲーとして答えを出さないと。
そしてその答えはギルティじゃない
それは確か。
ここのスレ、ちょっと来ない間にマターリ感がなくなってますな
>>796 >それには複雑なシステムが
>障害になってるのは間違いないんだから。
そう思う根拠が無いって話をしてるんだけど
それは飽くまで貴方の趣向
>>797 MOWと3rdスレじゃなくて格ゲー全体の話になってるからなぁ・・・。
MOWと3rdの話をしようにも余りに話す事が無いw
3rdの事なら多少は話せるかもしれんけど、MOWは正直余りやってないし
個人的にMOWは隠しキャラ使えるってどうなの?と思った
>>800 いや隠しキャラって言っても性能的には普通だし、
グラントが強めでカインがそこそこぐらいだよ、
間違ってもギルや暴走庵みたいに反則キャラじゃない。
どうしてもシステムの複雑さと初心者を関連付けたいのか…
ギルティから入った初心者が多い理由を解明してから語ってくれないか
あと同じ煩雑なシステムでもギルティとランブルとの人気の決定的な差も
MOWの事なら現役のおれに任せれ。
>>801 ああ、そういう問題じゃあなくて
タイムリリースとかもそうだけど途中で使えるキャラの選択肢増えるのはどうなの?
って思うわけよ。露骨に客寄せみたいな感じがしてさ
それと話してて思ったが、事故とか何時くらいから使われた単語だろう?
>>797 見てて熱いww
とにかく真面目な奴多いなと実感してた所
>>803 どこでやってるんだ?後今のトップランクの強さのキャラとその理由が知りたい
結構全体的に尖ったキャラ多いイメージ
>>802 ギルティとランブルの決定的な差?
う〜ん、見た目?
>>798 あんたがそれをまじめに言ってるならちょっと鈍いね。
>>802 ギルティから入った初心者が多いってどこからの情報なの?
俺の周りはギルティで格ゲーから離れて行ったよ。
こんなの格ゲーじゃない!ってね。
何度も言うが上級者が俺は分かるから今のままでいい!
じゃ格ゲー全体としてダメになってくよ。
そろそろ本気で初心者の事考えないと。
>>806 都内だよ。
今んとこ上位キャラは、牙刀、ジェニー、ドンファン、グラントって感じ。
この4キャラは、結構頻繁に順位が変動してる。
理由は、
>>803がどこまでMOWをしっているか分からないので、説明しづらいな。
動画とか見りゃその片鱗は分かると思うけども。
アンカー間違えたwww
>>809 そうか。4キャラで結構動くのか・・・
んじゃ大雑把に立ち回りが強いのか択りが強いのかだけで良いよ
>>808 だから初心者はシステムで離れるんじゃないよ
今の人は格ゲー自体への興味が薄れてるんだよ
>808
>「こんなの格ゲーじゃない!」
それは初心者のセリフじゃねえw
牙刀:地上戦強い。超高性能スパコンがどこからでも入る上に、ゲージため能力も高い。
ジェニー:ハリアビーを絡めた攻めが強い。後手に回った場合の処理能力も高め。
ドンファン:空中スパコンによるジャンプ防止(コレだけだが強いw)
グラント:重くて硬い。最近まで回避不能と思われていた、着地0F(バクステにも刺さる)
>>813 ドンファンの理由に驚いた。後、グラントのバクステにも刺さる0Fの回避方法ってなんだ?
あー、ドンファンは待ちに入ると強いんだわ。コレは昔からだけど。
0F回避は、後キャンと呼ばれるテクニックで可能。
さすがにこの説明はめんどいから攻略サイトでも探してくれい。
>>804 一応、ボスキャラだしお約束って所なんじゃない?
グラントも結果的に強い位置に落ち着いたと言うだけで、
二人とも普通のキャラだし。
ちなみに
>>760でちょっと触れたんだが、上位は4キャラだけど、
対戦台がこの4キャラばかりか?というとかなりばらけてるのがこのゲームの特徴だったり。
これは決してキャラ萌えばかりという意味じゃなくて、本気でやってても
腕や傾向によってジェニーやドンファンとか使うよりマルコやほたるでも使った方が普通に勝てると言う
場合が結構珍しく無いゲーム。
サードもやるんでわかるが、初心者だろうが中級者だろうが上級者だろうがサードで
ショーンや12が三強より強い時期なんてまず有り得ないが、(レミーとかはやや変わるが)
MOWなら有り得るのよ。
>>814 着地0Fってのは空中で何か攻撃に当たった相手に
着地した瞬間0F技を入れると回避できないっていうもの、
後バクステにも刺さるってのはこの方法でも大体のキャラは
バクステでかわせるんだが潜在(2ゲージ)鳳凰脚や
グラントの魔神円月輪は全キャラ回避不可、その中でも
グラントの場合一ゲージでも回避不可なのが強い。
とは言えバクステやガード等で回避不可能であって
>>815の言う後キャンを使えば回避できる。
ガト・ジェニ・グラは良く聞いてたがドンファンのその理由は結構衝撃的
待ちが強いってのも何故か新鮮に感じるな
>>817 着地0F及び、バクステの回避方法とかは知ってた
ガトーの6Pの後の超必で『繋がってないのにガードできない!?』
とか思ったのも今では良いおもひで
>>816 それはおもしろいな。3rdのショーンは純粋に下位互換だからなぁ
3rdは戦えないキャラ多いのは否めないな
>816
言えばますますグリフォンが哀れ
>>819 とは言えMOWもグリフォンだけは別格の弱さだと思う、
ロックはなんとかなってもグリフォンはきつい。
まぁグリフォンも初心者同士だと結構強さ発揮してるじゃん・・・、
後はマゾ専用機だが・・・とりあえずスト2ザンギ並みに投げ間合い広くてもこのゲームではOKだったよなぁ。
中間距離の飛び道具をガーキャンして強引に吸い込むグリフォン想像して燃え。
ダッキングで潜り込んで捕まえるというスタイルは斬新だったが。
グリフォン別格とか言われてるけど・・・1:9とかつく?
個人的にジェニーに2:8付けたくなる
俺がヘタレなだけかも知れんが
せめてギガトンプレスかミートスカッシャーさえあれば…
ギガトンって何だ…
メガトンじゃないかorz
寝呆けてるみたいだからもう寝るわ
グリフォン(笑)
笑うなー!ヽ(`Д´)ノウワーン
ハメコにあった動画落としてみたけど凄いなこのゲーム
ロック強く見えた。あれで弱キャラかよw
3rdとはまた違った方向性のゲームだな
ギルティよりよっぽど面白そうに見える
テリーが好き!
MOWのも普通のも
>>828 方向性は3rdに近いとおも。
トッププレイヤーがキャラ差を覆すのは極めればよく見られることだし。
スト3のヒューゴ・Q、セイヴァーのリリス・ビクトル、カプエス2のマキなど。
あと、3rdに「使えないキャラが居る」のは単にキャラ数の多さのせいだと思う。
比べるのなら「トップとる可能性があるキャラの人数」のほうを比べたほうが
プレイの選択肢をくらべるぶんには正しいとおもふ。
>>830 方向性近いか?と思ったが近距離での択の連続を見るとそうなのかもしれんな
しかしMOWが近郊にないな
>>831 択一と、間合いとりの重要性バランスが近い。
あと、ブロッキングとジャストディファンスがゲーム思想として近い。と。
>>832 地味に振ってる牽制と避け攻撃?(上半身無敵ぽい攻撃)の置き方凄いな
にしてもシステム的に考えればガーキャン投げがあるんだろグリフォン?
それで無理とかどんだけキツイんだ。牽制材料全く無いとか?
システム的にどうでも良い点ではテリーのカッコよさが素晴しいと思いましたとさ
ガーキャンはJD取った瞬間しかできないからね
なんか半日の間にスレ伸びててびびったんだけど、これだけは言わせてくれ
ドンファンが強い理由はジャンプ防止じゃないよ。 ジャンプしただけの相手にスパドン出しても微妙でしょ
逆に地上で何もできなくするのが狙い。 相手が何か動いてたら出せば刺さるからね、それが小Pであってもね
様子見として強いんだな、ゲージMAXでバックジャンプしてるドンファン見ると手が止まる、下手に動けない
ちゃんと強いドンファン使いってのもあんましいないけど
>>828 あの動画お互い何するか決めていてコンボはコマコン使っている
3rdの奥深さは投げにあり!!
ブロじゃない
えぇー・・・
ドンファンは地上戦も強いし、空中戦もスードンだけじゃなくて、
リーチのある技、判定の強い技、素早い空中必殺技、めくり専用技、有効なコンビネーション、空中投げ
と、空中で必要な要素を全て兼ね備えてる辺りが空中戦の強さに繋がってるわけで、
その辺りを全部活かすのはやっぱり難しい。
強いといわれてるドンファソ、ジェニーも、使いこなしてるのは動画ページの数人だけっぽいしね。
実際には見たことないけど別格でしょ。
840 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 19:51:53 ID:D6+5sGkN
JDならJDだけにしてほしかったな。
いろいろありすぎて迷うよMOW
ガードキャンセルとJDはどっちか1つにしてほしかった。
>>ギルティよりよっぽど面白そうに見える
アレと比較するのはMOWに対する侮辱だw
いやなくすなら一緒にだろ。あれで一つて感じだ。
>>840 何を言ってるのでしょう?ガードキャンセルはJDの効果の一つでしょ
MOWやったことありますか?
次回作では0フレは流石に勘弁して欲しい。
弱ハードエッジ先端ガードで超必確定とか辛いよ。
>>839 ドンファンはともかくジェニーは強い奴見るぞ。
てか使いこなしてるのは動画ページの数人だけってアンタ。
実際そうだろ。
連レススマソ。
>>834 ジャンプ防止っつーか、ジャンプ攻撃を抑制させるって意味だったんだ。
紛らわしくてスマソコ。
>>841 っていうかギルティのシステムって他からのパクリ多いけど、
とりわけ餓狼シリーズからのパクリが多いのは気になる。
まさかラインまでパクるとは思わんかったけどw
サイクバーストも原型が3D餓狼にあることは余り知られて無いかもしれないが。
ドンファンおもすれー( ^ω^)
>>847 パクリなんてカプもSNKもやってることだが、
それぞれその作品風にしっかりアレンジされてるから許せるんだよな。
JDなんてまさにその好例。
ギルティのパクリは露骨過ぎる上に劣化、
おまけにごちゃまぜし過ぎてまとまり悪いから
パクられた側のファンとしてはものすごく不快。
よそでやれGG叩きは
>>847 イスカのラインはがろうのラインじゃなくて幽遊白書 〜魔強統一戦〜とかガーディアンヒーローズ系だろ?
>>851 餓狼2とかのラインの事なら十分イスカと同じだと思うが
>>850 サードGG比較スレ見てりゃ、ここでGGが叩かれる理由も解るだろ?
あいつらマナー最悪なんだよ。
GGの話が出るとすぐ調子こく馬鹿どもに
しっかり場違いだと自覚させとかなきゃ、
いずれスレ潰されるよ。
>>853 いや話すら出さなきゃスレ潰される事は無いと思うが・・・
それに叩くのはスレ違いだしここはとにかく3rdとMOWの
話にしようぜ。
ストVvsGG
ストVvs餓狼MOW
ストUvs餓狼SP
餓狼vsGGはないね。
いらないけど
>>854 まさにその通りなんだが、一度出話題にちゃった以上はギルヲタ湧く前に
叩き潰したほうがいいと思う。
腐海の胞子みたいなもんだよw
↑訂正
出話題にちゃった以上は→話題に出ちゃった以上は
なんだこの間違え方…
ギルティのスタッフの中に元SNKの人間がいるって聞いたことがあるけど・・・誰だろ?
860 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/04(土) 02:29:44 ID:xS9WNxVL
他所からパクリ尽くしたあとは灰になるまで焼直し
製作者の頭の引き出しの少なさを露呈した北斗
業界を引っ掻き回すだけ引っ掻き回しといて今のこの体たらく
格ゲー界のガンだなギルティとそのスタッフは
いい加減キモイ
禿同。ホント大概にして欲しいよ。
クソゲー作ってるだけなら、やらなけりゃいいだけだから別にいいんだよ。
ただ、このゲームのせいで新たに入ってきた層が、
口だけ達者なクソガキに、キャラしか見てないキモヲタ。
どちらもろくに知りもしない他の格ゲーけなしまくる糞ばかり。
儲がゲームの質に比例してるわw
おまけに半端に人気あるもんだから、
そう簡単には潰れないし、市民権得たと勘違いした厨の暴走にも繋がった。
こいつらのせいで、格ゲーに嫌気さした人も多いだろうな…
悪貨は良貨を駆逐した結果が現状だよ、ゲーム自体もプレイヤーも。
ギルティを悪く言うのはどうかとは思うがな
マナーが悪い連中なんぞそれこそどのゲームにも存在する
勘違いしてはならないのはあくまでプレイヤーと作品内容は分けて考えなければならないという事
それこそ初代スト2の頃からリアルファイトに発展する事例など多々あったが
それを理由にスト2の作品価値を陥しめすような発言をする奴がいるだろうか?
まあここの住人は年齢高めだから分かってるとは思うが
煽りには乗らない、これ重要
単にGG憎しの奴が書き込んでるだけだろう。
それがこのスレに常駐してるのか通りすがりなのかは知らんが。
>>863 >マナーが悪い連中なんぞそれこそどのゲームにも存在する
と言うより、人気のあるゲームは大体マナーの悪い人も多いですね。
プレイヤー層にそういう子がいないってのはゲーム(対戦ツール)と
して終わってるからです。威張れません。
>>と言うより、人気のあるゲームは大体マナーの悪い人も多いですね。
そりゃ、人気がありゃプレイ人口も増えるから、結果としてマナー悪い奴の頭数も増えるだろう
中学いったか?数学はちゃんと勉強した?
>>863の言ってる意味、理解できてる?
煽りくさくてすまんが、君の理屈はDQNに人気がなきゃ格ゲーじゃないって言ってるのと変わらんぞ
>>866 そちらはさんすう以前の段階で間違ってます。
プレイヤー人口におけるマナーの悪い人間の割合は一定じゃありません。
その場その場の気持ち良さを重視してる分、流行り廃りに敏感で
人気のある作品にはすぐ寄っていき、駄目な作品にはまったく
興味を示さない特定の集団層なんですよ。正直のカタマリみたいなものです。
868 :
866:2006/02/04(土) 10:41:59 ID:wK4PeybT
>>867 ふむ、では君の言いたい人気ゲーってのは何?
釣られすぎ。3rdとMOWに関係ない話に乗るなよ。
870 :
866:2006/02/04(土) 11:11:21 ID:wK4PeybT
うん、悪かった。頭冷やすためにもしばらく消えとく
7年間も輝きを失わず愛されるゲームは少ないぞ
未だに大会が各地で開かれるという事自体が驚異的だ
だからGGはこれから何年か先に評価する、でいいだろ
俺は3rdもMOWも好きだ。
…ダメ?
OK
874 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/04(土) 14:48:22 ID:xS9WNxVL
ぜんぜんおっけー
仮にそこにGGが入ってきたら少々問題あるけど
>>872 スレの頭見たら分かるけどそういう奴多いよ
>3rdもMOWも好きだ
むしろそういう人間のためのスレだな。
この二作品のファンはホントマナー良くて居心地がいい。
釣ろうと必死な奴がいるな。クマクマ
.。.:*・゜(n‘д‘)η゚・*:.。.ミ ☆
880 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/04(土) 19:42:40 ID:Qccdp8zm
やっぱりスパUXに前ステップつけたやつが最強。
ブロとかってなんか理不尽だよ。
なんで飛び道具をブロできるんだよ?意味わかんねえ
ガードできるんだからブロもできるんだろう
882 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/04(土) 19:52:26 ID:BYigScr0
どっちも大っ嫌いだ!
3rdもMOWもヴァンプもKOFもカプエスもサムスピもギルティも月華もストUもマヴカプもガロスペもリアルバウトも龍虎も好きな俺は欲張りなんだろうか…
すごい漢だ
普通この手の比較スレは荒れるもんだがここは良スレだな
だってMOWをやりこんでる香具師が少ないからな。
どういうゲームかすら分からないのに
比較なんかできないもn。
それ以前に比較しても荒らす理由もないし
だよな。
システムが難しいから初心者が格ゲーやらないのか
格ゲー自体に興味がないからやらないのか
それは分からない。
でも明らかに最近の格ゲーは
憶えなきゃいけない事が多すぎる。
それは確かだ。
他のゲームでも今時覚える事腐るほど有る訳で
やはり純粋に引き付ける物が足りない気がする
人と競い合うならネトゲ等があるし。そうでないなら格ゲーに価値はないし
ゲーセンへ足を運ぶ手間やその費用と純粋なプレイ代
これはもう最近のゲームの中では明らかに高い部類だと思うんだよな
他のゲームに対して色々な面で見劣りしてる気がする
2DならハイパーストIIがまだまだ現役稼動してるだろうから、シンプルなのやりたい人はこれをやればいいんだよな
あんなに完成度高くて人口も多いというのは羨ましい限りだ
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/04(土) 21:46:40 ID:KtUC1btG
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 武蔵にはKOする以外勝てないと分かっていました。
(〇 〜 〇 | \________________
/ |
| |_/ |
>>890 具体的に何がある?
RPGは別にアイテムの名前全部憶えなくてもいいし
レースゲーはカーブの曲がり所を覚えれば
あとはブレーキもアクセルもボタン押せばいいだけ。
アクションゲーも操作は簡単。
今の格ゲー以上に憶えなきゃいけない事が多いジャンルはないよ。
昔はそんな憶える事はなかった
ジャンプと技コマンド2、3個憶えればよかった。
3D格ゲーが出てきたのはそういう2D格ゲーの
めんどくさいシステムが原因だろうね。
>>891 昔の格ゲーやれば?っていう単純な事じゃなくて
これからの2D格ゲー全体の話なんだよ。
今の複雑な初心者お断りのシステムの2D格ゲーじゃあ
未来は無い。
>>893 昔のメガテンとかウィザードリーとか面倒ってレベルじゃあなかった
でも人気は有った。人を引き付ける物がまず第一義だよ
面白ければ面倒とは思わなくなる
大体格ゲーだって極論言えば、適当に動かすだけで良い訳で
>>893みたいなスレチガイなやつは相手にするべからず
>>895 禿同
Wizはどう見てもドラクエに慣れたヌルゲーマーや
一見さんお断りみたいなゲームだったが
人気はあったな
>>895 面白ければ面倒とは思わなくなるってのは
かなりやりこんだ人が言うセリフで
初心者はかなりはじいちゃう罠。
薄々感じてるんだろ?
2D格ゲーがだんだん縮小している現実が
今、求められてるのは単純で奥の深い格ゲーなんだよ。
ギルティとか北斗みたいなのを乱発してもダメなんだよ。
単純で奥の深い格ゲー?
ああ、スマブラか。
>>898 とりあえずチェーン必須&見た目が派手でないと食いつかんよ
今の初心者は
地味だとその良さがわかるまで時間がかかるから
どうしても見た目が第一になる
チェーン必須ってのは適当にボタンを左から右に押したら
何か繋がった→初心者に自分でも何かできると思わせる
そもそも本当の初心者は波動コマンドすら覚えるのに苦労するわけで
連打系必殺技を持ってるキャラを使おうとする傾向にある
度が過ぎてきたしそろそろ別のスレでやった方がいいんじゃね、と思い始めた
>>900 チェーン必須って、んなことないよ。
普通にシステム簡潔な格ゲーでいいんだよ
もちろん必要最低限のね。
ギルティみたいにエリアルもチェーンも二段ジャンプも
一撃必殺も空中ダッシュも超必殺もとかいらないんだよ。
システムは少ない方が良い
システム多い=奥が深いと思ったら大間違いだ。
北斗はそれ以前にあのゲームシステムが原作にあってなかったw
別にギルティが悪いとは思わんが、
それをなんでもかんでも当てはめちゃいかんだろう。
どこの誰がペチペチやってるラオウを見たかったのかと。
しかもそれが最近のワンピとかナルトとかああいうのでやるんなら別に良かった、
年齢層的にも、漫画のノリ的にも問題なかった。
だがそれを北斗でやっちゃいかんよ、漫画のノリも一撃の痛さで語る漫画だし、
年齢層的にもスト2にストライクでGGには拒否反応示しやすい人らの多い年齢層だろうよ。
北斗こそサードやMOWのゲームシステムでやるべきだった、
究極奥義の無想転生がいかにもガーキャン専用技にぴったりっぽいのでMOWかな。
3rdVSGGスレ以上に知ったかが酷い
GGのスタッフの中には元ヴァンプスタッフがいなかったっけ?
そうだったらMOWや3rdとはそもそも基本的なコンセプトや方向性が違うって事だから
比較の対象とはなりえないんじゃないか?
どっちのゲーム性が優れてるかなんて議論は好みが人それぞれ違うから不毛だと思うけどなぁ
>>903 あーー確かになあ。
北斗はまんまギルティだからな
あれこそ空中ダッシュさせちゃいかんよ。
ヴァンパイアのスタッフがいるのなら
もーちょっとモーション何とかならんかったんだろうか…
いたとしてもプランナーとかでグラフィック担当じゃなかったらどうにもならないでしょ
そもそもアーク自体小規模の会社なんだから
時間や予算、人員が限られてる訳だし
ゲーム業界なんてスタッフがあっちの会社行ったりこっちの会社行ったりとかざらなんだから何の作品に関わった人がいるとか別に気にすることじゃねーよ
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 03:36:40 ID:No8jCtEX
MOW=つまんねえ
3rd=つまんねえ
スパUX=最高!
これが格ゲーマー総意だよ
妄想をわめき散らしたり荒らしや釣りが目的の
>>910はとりあえず消えた方がいい
このスレが良スレ化しているやっかみや嫉みだろうが
熱く語る事はあってもここの住人は分別や思慮を持ってるし
何より荒らしに対する耐性持ってる事にいつになったら気付くのやら
いくらID変えて自演を繰り返しても皆疑わしきはあぼーん設定してるだろうし
他所から出張って何日も粘着するだけ無駄
ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ̄\( 人____)
, ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-)
| \_/ ヽ (_ _) )
| __( ̄ |∴ノ 3 ノ
| __)_ノ ヽ ノ
ヽ___) ノ )) ヽ.
913 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 04:23:22 ID:X8WboZBD
>>903どこの誰がペチペチやってるラオウを見たかったのかと。
禿同。しゃがんでぺちぺち蹴ってるラ王見て萎えてしまった。
何か早速あぼーんが表示されてるなw
IDなのかAAなのかはわからんけど
それはそうと本当に相互ライセンス契約が延長されたのなら
本気で要望書をカプか芋に送ってみないか?
動かない事には何も始まらないし
妄想スレでここまで伸びるというのは
需要があるという事だろ?
3rdバランススレみたいに横から散々ツっこまれたあげくにネタスレ化して終了の予感
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 05:18:56 ID:TVRywiVP
>>914 なにが?何を要望するの?
MOW2をかい?
>>916 MOWが好きな人はMOW2を
3pdが好きな人は4thを
両者の対決が見たい人はMOW vs ストVを
訂正
×3pd→○3rd
MOWはKOFテリーを見る限り期待できねぇな
なんだあのパワーストリームとかいう技や
バスターウルフのしょぼさ
さすがに芋屋製作は勘弁して欲しいぞ…。
MOW2だって前作のクオリティで作れるかどうか。
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 08:50:00 ID:TVRywiVP
>>917 MOW2はともかく(個人的には欲しいが)
ストV4thはかなり需要があるから実現するかもね。
でも、こういう事言うと大体
ストVスタッフは全員退社しちゃったから無理だよ
とか言う奴いるけど、今のカプだって調整ぐらいはできるよ。
それこそSNKが雪に下請けさせたみたいにさ。
2D専門の所に下請けさせりゃいいんだよ。
>>921 いや…無理です。
事実上需要がゼロなんです…。
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 09:13:04 ID:TVRywiVP
>>922 何で?
俺の回りでもやってる奴結構いるし
闘劇でもいまだに種目に選ばれてるし
4thの需要って結構あるだろ?
北斗丸かわいいよ北斗丸
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 09:27:44 ID:TVRywiVP
あっそ
3rd信者は相変わらずだなw
カプコンはアーケードでもう出さないとか言ってなかった?
たとえ調整版が出たとしても
もう懐古厨と罵られようが、この二つのタイトルを
囲碁とか将棋みたいにずっと楽しもうと覚悟してるから
下手な新作は出さなくていいよ。
まぁネタとして最近は北斗が面白いし・・・
北斗丸かわいいよ北斗丸
北斗の拳、北斗の拳
テーレッテーね
MOW2と4th、どっちが需要あるかなら
プレイヤー人口からみて4thなんだろうな
キャラヲタ需要はMOW2だろうけど
どっちを作っても大して売れないのは目に見えてるが
933 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 10:33:24 ID:TVRywiVP
格ゲーってのはネットゲーと同じで
ゲーム売ったら終わり!じゃないからね。
売った後が大事なんだよ。
だから需要とか売り上げとかあまり気にしなくていいよ。
ゲームの内容を高めれば
長い目でみれば黒字になるんだから。
だから4th出して
ガキの理論w
売ったら終わりだよ
お前中学生?
初心者どうこうより、売ったら終わりだったから今もう駄目になってる気がする
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 12:52:48 ID:iv1OudgF
対戦人口が激減したのが一番の痛手。
昔はシステム、キャラ差がどんなにひどくても新作には人が群がっていた。
今は当時に比べれば、見た目も対戦バランスも良いもの作っても対戦台ガラーン。
Mow 3rdみたいな良作が今後現れても、やっぱり客が増えなきゃどうにも…。
正直言ってシステムが簡単だろうが難しかろうが関係ないと思うぞ。
ほとんどのやつは三国無双とかやって俺ってスゲーという気分味わいたいのに
どんなシステムでアレ、今まで格ゲーやってきた奴に勝てる奴なんてマレ。
金出してるのに自分の弱さを思い知らされるなんて嫌だと思うよ。
つまりアケゲーマー、特に格ゲーマーやシューターは
マゾだということですね。
ちなみにさ、普段バーチャしかやらない俺が鉄拳強いという友達の家に
数人で遊びにいったんだけど、コツ覚えたら負けなくなってしまった。
おかしいなとおもってたらゲーセンでやってる変態と比べられてもねと
言われてしまった。どうやらゲーセンでやりこんでる
やつは皆変態という認識らしい。
最近格ゲーは(この路線では)煮詰まってきたし
開発期からやってるゲーマーなんてゲーセンでもあまりいないだろう
特に最近やり始めるという新参もハングリー精神持ってる人しか
続けないから少ないだろうし
そういう意味でも超ドラゴンボールZなんかは新しい試みでもあるかなと思うよ
やったことないけど
連投スマソ。
>>938 というかさ、ちょっと努力すれば勝てると思わせる要素が大事かな。
格ゲーが出回った頃はみんな今ほど上手くなくて努力すれば勝てそうな気がしたけど
今から入った新参者が勝てるようになるには並大抵のことじゃない。
友達の言葉を借りれば生活を捨てるような変態じゃなきゃ無理にみえる。
みんなもさ完膚なきまでにやられるより、僅差で負けるほうが再戦へのやる気がわくだろ?
単に市場が縮小しただけ。
新規参入者が減り流出は止められず
結果マニア中心で構成される市場が残った。
やる気がわくかどうかは自分の上達が感じられるかどうかだな
僅差かボロ負けかはどうでもいいよ
むしろ初心者のうちから上級者相手に僅差にもちこめるようなゲームは逆にやる気がうせる
>今から入った新参者が勝てるようになるには並大抵のことじゃない。
そうでもない気がする。
蒼リロ出た辺りから格ゲー始めたが、
今じゃサード、サムスピ辺りなら常連とも戦えるようになった。
各ゲームの基本覚えて、操作にある程度慣れれば結構いけるもんだよ。
問題は本人のやる気だな。
まあ多数派のやる気が起きないようなもん作るから縮小したんだろうけど。
そっか。少し希望がわいたよ。
>むしろ初心者のうちから上級者相手に僅差にもちこめるようなゲームは逆にやる気がうせる
俺もこうおもっていて、少し努力すれば勝てると思わせる要素が必要、
だけどそれだと既存のプレイヤーが満足できないから、どうあがいても先細りは
避けられないと悲観していたから。道があるとしたら連ジみたいな全く新しい
方向性しかないと思ってたよ。ありがとう。
バンパイアみたいなコマンド系の初心者モードじゃなくて、落ちゲーなんかによくあるCPU3戦限定とかの初心者モードがあれば良かったんじゃないかな?と思う。
仮に乱入されて負けても残る2戦はCPUで遊べたり。
バーチャが流行った時に200円投入して乱入されて10秒でボコられた時なんて連投する気にならんかったしなぁ。
なあ、次スレどうするよ?
なんか格ゲー界をどうするか?って話の方が
メインになってる気がするんだが・・・
話すネタももうあまりないし
とりあえず残りは各自のスレやきのこるスレでよくね?
下手に次スレ作ったら惰性でグダグダになりそうだし
GGvs.3rdスレの二の舞になりそうな気がする
結論としてはここの住人は理知的で3rdやMOWだけでなく格ゲーそのものを
真剣に考えている人間が多い、でいいじゃないかな
こうした人が多くいる限りこの2作品はしばらく安泰って事で。
どっちもおもしろい。
終了!!
あーあ途中まで良スレだったのになぁ
スレチガイなスパ2厨がな〜
アンチGGXXがファビョってたのもだいぶ痛かったな
テリー厨が、良スレを台無しにしたな。
>>954 どちらかっつうと、こんなとこまで出張して擁護してたギルオタのが
遥かに痛かったわけだが。
>>954 読み返してみたが、擁護してるオタなんぞいなくて
アンチが自分らで勝手に暴れてるだけだった
3rdよりはMOWの方が好きだな。
なんかカプコンってキャラも世界観も軽いよ
ギルとか12とかQとかって何あれ?人間じゃないじゃん
やっぱりギース絡みの大人の感じが良いねMOWは。
「霊体なら許される」そう思ってた時期が僕にもありました。
まぁ幽霊ギースが一番格好いいよな。
MOWのオープニングは神だな。
テリーとギースの決着から、テリーとロックの出会いと成長って。
カッコイイわ。あのオープニング何回も見ちゃうよ。
MOWは微妙に内輪っぽいキャラどもなのが好みだ。
ストIIIは本当にみんな新キャラになっちゃったし、他人同士なんだよな。
性格もみんな俺様最強だし。それはそれでストイックでカッコいいけど。
つーかマジでおじさんリョウが
隠しでいいから出して欲しかったあ。
あとカインってロックの兄なの?
オレは他人同士ってほうが好きだな。
ラスボスも因縁とかよりも、
強さを求めていたら必然的に出会ったみたいなノリの。
否定的な意見も多いだろうが、スト3はキャラを完全に
一新してくれたのが個人的に好感触だったよ。
その中で唯一残ってるリュウケンの存在感もまた良かった。
それだけに、2ndや3rdでゴウキやツンリ出て来たのは萎えたな。
つーかそういう背景抜きにしても普通に好きだ。
MOWも悪くないんだが、こう心の底から使いたくてしょうがないと
思えるキャラが居ないんだよなぁ…
サードはメインキャラは良いんだけど、ギルがなぁ・・・。
ユリアンぐらいまで洗練されればむしろ良いけど、なんか戦い方セコイし・・・。
削り技と反則復活技がSAってどうよ。
見た目もアレは一見さん引くよマジで・・・。絶対このキャラの存在のせいで損してると思う。
いっその事サードの最終ボスはリュウとかでよかったんじゃないかな、
対戦ステージはあのリュウが昇竜拳の練習したりエンディングでうたれてたあの滝の所。
あの組織と絡みのある奴は全員中ボスユリアンにして、そこで全部ぶつけてもらって。
>>967 もしかしたらカプコンの目指した先はリュウをラスボス云々だったかもしれないね。
いまとなっては
しかしギルごときで引いてたらSNK&芋のラスボスなんか太刀打ちできない罠
ラスボスはSNKの方がマシ。つーかベガばっかじゃんカプコン。ギルはブロって反撃するだけだし。
勘違いB級ヤクザ&貴族を人気キャラにしてしまうSNKは永遠の最強です。
ギースはマジかっこいい!
ベガってなんか変だよ。つーか何人なんだよ?
つーか3rdのキャラって全体的におかしい。
3/2は人間じゃねえ
カプゲーが人間味の薄い世界観になったのは、
船水氏がサムスピやストII劇場版アニメに影響を受けたからだろうな
べガも最初は人間らしかったのに
ああオロって幻庵に似てるなそう言えば。
でもちょっと3rdはふざけすぎ!
キャラが全然人間に見えない。
そこんところはゲーム性じゃなくMOWに負けてると思う。
なんだかんだ言ってMOWキャラは全員人間だしな。
MOWキャラはどうにもあざといってイメージがある。
ロックとかほたるとか。
SNK・芋屋の理不尽ラスボスなら倒せるのに
3rdのギルが倒せない俺レミー。orz
…同じCAPCOMでも他のゲームなら問題ないのに。
3rdほど面白いものはない!!
トレモしてる分にはMOWのが楽しいかな、でも近所のゲーセンに
置いてないから結構むなしくなるorz
3rdも他の新作に埋められたりするし・・・。
どちらも好きなんだけど時代の流れは悲しいなぁ。
うちのゲーセンにもMOW無いなぁ…
サードはあるんだが、対戦全然いないし。
ギルティやセンコロもアレはアレで楽しいんだがなぁ、
こーゆうイロモノ(良い意味でだが)ばっかなのはなんとも。
たまには正統派格ゲーの対戦もしたい。
持ち上げると落とされる。でまた持ち上げる、で、また・・・繰り返しだなw
俺オロ大好きだよ。ストのキャラの中で一番使い込んでる
オロきめえええええ
>962 >966
RBのメンバーは身内だらけだったんで、MOWのキャラ大幅変更は好感だったな。
「知り合いの知り合い」的な位置付けのキャラが多かったけど、
本人達は気づいてないっぽいから、まだ他人だと解釈してた。
なぜかスパUXは重みがあって爽快感がある
3rdにはそれが無い。
同じように餓狼SPも爽快感がある。
MOWには無い。
なんでかな?効果音が違うからか?
どうみても主観です。本当に(ry
好きなのは分かるけど一方を貶めていうのはイクナイ
いやマジでそうなんだよ。
というか昔の格ゲーの方がスカッとするんだよな
通常技当てただけなのにさ。
今の格ゲーはなんかカスって感じ
全然爽快感がないよ。
マジそうなんだよって、思いっきり主観じゃねーかw
そりゃ歩きAが永久なゲームは爽快感抜群だよねっ!
>>985 簡単に言うと、アニメパターンが少ないからです。
・当たった瞬間のヒットストップ→打ち抜いたフォロースルー
この間に細かい動きが入らないので、かえって
その分威力があるように見えるんですね。
加えて効果音は重いし、ゲージの減りも実際でかいからなあ
>>992 あーーなるほど
つまり目の錯覚を上手く利用してるのね。
>>993 確かに昔の格ゲーの効果音は凄いね。
小技でもガシッ!って感じだしね
まあ今の格ゲーの効果音がしょぼいんだけどね。
テリーで1000!
アンディで1000!
ジョーが1000!
ジョーで1000!
舞で1000!
おっけぃ!
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
U"U |_|/ U~U |_|/
このスレッドは1000を超えました。
CONTINUE? 10.....9.....8....7...........