Q:マニュアル技表無い(´Д⊂ モウダメポ
A:ポーズメニューに搭載
スパーリング〜エクササイズ起動で技練習できる 見本も見れる
Q:オンライン対戦どうやるの?(`Д´≡`Д´)??
A:Liveゴールドメンバーで参加可能(リッジなどど共通)
Q:ハイデフ対応は?艶艶してる?(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
A:D3&D4対応、VGAでも可 かなり艶艶
Q:スティック必要?
A:なくても困らないけど、有るに越したことはない、特に男忍者
現在はHORI製のみ(有線、ヘッドセット接続可)
Q:技表の▽って?なによ(`Д´≡`Д´)??
A:溜め、しばらく押せ ガード崩し&ディレイ
Q:DOA初心者だけどどのキャラが使い易い?
A:発生が早く、クセが少ない、打撃系キャラ
(かすみ)ジャンリー、ヒトミ、クリスティ あたりが無難
(かすみは、慣れにはいいが対戦使いこなすとなると大変)
Q:コス増やしたい、お着替え(*´д`*)ハァハァ
A:ストーリークリアで一つずつ、あとはオンライン?
髪型やアクセサリバリエーションは、決定時のボタン選択
Q:使用キャラは?
22人、デフォ16、シークレット6。
アイン(ヒトミでクリア)
ゲンフー(エリオット)、レオン(ザック)、
主人公エレナ(デフォキャラすべてクリア)、
Haloゲスト/スパルタンin二コル(エレナストーリークリア)、
2ボス万骨坊(タイムアタックで全キャラクリア)
Q:リプレイ記録できない( TДT)
A:VSモードでどうぞ(*´д`*)ハァハァしてね
今回CPUが強いので基本をスパーリングで練習しましょう
ストーリー、タイムアタックがきつかったら
サバイバルやるとCPU弱くて爽快感あるよ。
Q:すぐにキャラの場所が変わる
A:LBボタンで初期位置に戻ります
Q:キャラの技を見たい
A:STARTメニューからエクササイズを選択
LBボタンでお手本が見れます。
Q:技のホールド属性を知りたい
A:STARTでメニュー出して履歴の表示を攻撃の属性にしてエクササイズ
攻撃の上中下が表示される
Q:ハヤテの雷神が出ない
A:相手の近くで8or2P+Kの特殊移動中にレバー一回転F+Pが出やすいです
相手を打ち上げたら最速で第二、第三コマンド入力。
レバガチャではなくしっかりコマンド入れないと出ないようです。
XBOX360の機能について
Q:プレイ中に別の音楽を聴きたい
A:HDにCDを取り込み(USBで機器をつないでもOK)コントローラーの中央の ガイドボタンを押してガイドを出して音楽再生
(アルバムごと再生、ボリュームの上げ下げ等も可能)
Q:ゲームのセーブについて
A:セーブデータはメモカ挿入時に保存先選択可能
Q:スティックを挿しても反応しない
A:スティックをUSBに挿してスティックの中央のボタンから電源を入れろ
コスチュームの数と中の人
・かすみ(7) 桑島法子
・こころ(7) 川澄綾子
・ブラッド(3) 岸野幸正
・バース(4) 郷里大輔
・ジャンリー(4)古川登志夫
・ティナ(5) 永島由子
・バイマン(3) 銀河万丈
・あやね(6) 山崎和佳奈
・ハヤブサ(4) 堀秀行
・ヒトミ(8) 堀江由衣
・エリオット(4)皆川純子
・ザック(4) 島田敏
・レイファン(7)冬馬由美
・マリポーサ(5)坂本真綾
・クリスティ(4)三石琴乃
・ハヤテ(4) 緑川光
・エレナ(5) 小山裕香
・アイン(4) 緑川光
・ゲンフー(4) 青野武
・レオン(4) 戸谷公次
・万骨坊(2) 阪修
・スパルタン(7)Lyssa Browne
(こころの着物コス赤青ともに今のところないようです。隠し要素かDLに期待しましょう)
米国版デッドオアアライブ4にセーブデータが壊れる問題?
ttp://www.quiter.jp/news/356/004687.html カメラ操作についは下記を
Watchモードの操作
左スティック: カメラの向き変更
右スティック: 上下:ズーム、左右:回り込み
LT、RT: 傾け
十字キー: カメラ位置移動
LB: 撮影モードへ
スタートメニュー: カメラ移動モード変更はここでやっておく
撮影モードでの操作
RB: 撮影
LB: 撮影モードから抜ける
X+上下: シャッタースピード変更(1/n秒 n:5〜8000) 大:クッキリ 小:ぼけ
Y+上下: 被写界深度変更(1.0〜22) 大:背景クッキリ 小:背景ぼけ
B: フォーカス対象表示 赤い□がキャラに当たってるときに撮影しよう
上下: ズーム 24〜135mm
オン対戦するなら格ゲ板部屋を作ろう。
結構作ってます。ボイチャはさらに大歓迎。
オン対戦で不具合がでる人は以下の事を確認してみましょう
どうもXbox360になってから対戦とかで不具合とかラグとか出る人って
XboxLiveの接続テストしたらNATがオープンになってなくてストリクトやモデレートに
なってる人だと思うんだけど…
UPnPだけではどうもオープンにならない気配を感じるので
TCPとUDPの3074を360にポート転送するか360をDMZにするのが吉
NATがオープンの人はモデレートとストリクトどちらもおっけーだけどラグが出る
NATがモデレートの人はストリクトとは対戦できない
NATがストリクトの人はモデレートとは対戦できない
こんな感じでNATがオープンじゃない人は誰かしらに迷惑がかかってるんですな。
対戦に入ろうとして切られたり見つかりませんが出る時は
部屋が埋まる事もあるけど自分の家の回線(ルータ)も疑った方がいいです。
NATオープンで速度も問題ない人ってケーブルじゃない?
ケーブルとかレイテンシ低い反応の鈍い回線はオンゲー向きではないです
ネットワーク技術の目から見るとマンション系列やCATV等のグローバルIPを持てない回線、
つまりプライベートIP等のXbox360をインターネットから認識できないネットワーク環境の人は
相当きついと思われます。でも、例外もあるんで頑張れ。
これで終わりかな。
余談だが今日は中段Kと下段K(同じ技)をひたすら連発するヒトミと会った。
何だよコイツと思ったが、そんな奴に負けた俺が憎いorz
先にスレ立ってたのか、スマソorz
>>1 39スレで950を取ったものだが、新スレ報告怠ってました、ごめんなさい。
ててください。
>>11 DOAがまんまエロだから
エロパロなんか必要ない
コス少ないし、対戦バランスも微妙だね。
そろそろ値崩れする?
>>14 コスはDLC対応するかもって言ってたし。
まぁ,公式に技表載せるって言っときながらあの状態だから何年先かわからんけど。
対戦バランスは折り込み済みでしょ。
このゲームは全キャラ使い込んでキャラ差を楽しむのが王道だと思うよ。
確かに一部の万能に近いキャラクターは脅威だが
基本的にはキャラごとの勝ち方が分かってない人が多いだけ。
今んところバランスそこまで悪くないっしょ
崩壊はしてないと思うし
多少の差はどんなんでも有る
ちゃんと正面から闘う分にはバランス悪くない
>>14 って言うか欲しいなら欲しいって素直に言いなさいよ
パンツはいつまでも待ってくれるけど対戦相手は永久じゃないよ?
いっその事、DOAの18禁ゲェムを出してくれんかなw
抜け忍の霞が囚われ下忍共にレ〇プされまくりのシーンとかDOA4のグラフック
で見れれば激しく萌なんだがw
>>20 同人でも作れば如何でしょうか?
もしくは頭の中で妄想を御自由に膨らませてください。
決してそれを口外してはいけません。
>>20 DOA4は18歳以上対象ですがなにかw
いや、言いたいことは判ってるガナー!
>>20 そこまで露骨なのより
DOAXをもうちょっとエロく改善
(乳揺れの強化、コスのマニア化、視点再現の解除、水着をもう少し大胆にetc)
したぐらいがちょうど良い
セックス描写とかあまりに露骨なエロは食傷気味
エムとゴッサムでかなり過疎ったな!
そろそろエムも終わるから戻るよ
終
28 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 15:21:13 ID:Vb0vtg1s
とりあえずageとくぜ
使いきるかな?
>>7 おまいさんの使用キャラと間合いの取り方にもよると思われ。
ヒトミの場合3KP、2K始動の連携はレンジ外牽制の主力。ぶっぱヒトミには関係ないけど。
ちなみにその状態はヒトミ側も自分の間合い(肘、膝絡みの近接ラッシュ)に近づけずに苦労している。
つまり、状況によってはヒトミ側が中下段Kで様子を見るくらいしか手の打ちようがない状況もある。
おまいさんがヒトミの接近をを封じていたとも言えるので、プラス思考で納得するのがいいかと。
霞使いを全然見ないんだがなんでじゃー?
1週間前まで霞使いだった
霞はゼリーの元だからもう顔も見たくない
>>31 かすみ使いさんもまだまだいるよー。こころが増えたからか、たしかに減ったけど。
ジャンリー使いの人にも会ったし、ティナ使いの人とかレイファン専業とか爺様の人も見た。
あちこち回ると、マイナーキャラ使いの人がいて、そういう人と対戦するのは勝ち負け関係なく楽しいよ
(しかもそのキャラを使いこなして強いので、余計に面白い)。
ことDoAに関しては女キャラ以外使いたくないのは、やっぱ乳とパンツのせいなんだろうか
初心者はとりあえず霞使うんじゃね?
キャラ選択カーソルが最初に当ててるし
さえないってか個性的すぎるんだよね
エリオットは普通っぽいからサブで使ってるけど。
DOAシリーズがPS3で出るって本当?
うそ
商売だからね。
出る可能性はある。
ただ、現実にいま4が動いてるのは360というだけ。
出るかどうかわからず、出るとしてもいつ出るかわからない
ものを待てるなら待てばいい。
43 :
質問:2006/01/17(火) 17:31:42 ID:tJJK7mHH
みんなオンラインどの位の速度で繋げていますか?
いつも速度が遅く迷惑かけています。パソコンの接続速度で15から20Mで繋がっているようですが、アンテナ一本もたちません。
挑発ってヤッパむかつくもんだな。
対戦中にこっちがダウンしてる最中にやられたからカチンときたよ。
んで、3本勝負で一回無傷ありでパーフェクト勝ちしたんだけど、これでよかったんだよな
NATはオープンしてるかい?
ハヤテは今回も肉じゅばんだな
直にLANケーブル挿すか、DMZ設定しる。
それでたいがいなんとかなる。
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 17:45:56 ID:tJJK7mHH
とりあえずダッシュボードのライブ接続テストで調べてみ。
まさかとは思うがPCと接続しっぱなしって事はないよな?
一応買ってから一週間くらいたって200戦越えたけど
レベル的に未だ初心者でランクもC〜C+をうろうろしてるんで
初心者部屋でやりたいけど、ぶっちゃけ初級だけど初心者ではないし、
かといって普通の部屋では狩られて泣くのがオチだし、
初心者部屋でもBとかAの人とか1000戦越えてる人もいるからあまり気にしなくていいのかと思いつつ
そういう人を見て自分はどう思うかと考えると「初心者狩り」に見えちゃうんで、自分はそう見られたくないし
あーもーわけわかんねー
普通の部屋で狩られてきます。
>>50 自分で部屋立てればいいじゃん。
回線ショボめなら4人部屋くらいで、三本制にでもすれば。
>>43 回線の「速度」はあまり関係ないよ。
ISDNやアナログモデムきついだろうけど。
うちはADSL8Mでも普通にアンテナ立ちまくってるよ。
共有してる帯域でP2Pしまくってる奴とかいると、
光にでもしないときついかもしれないけど。
まあ、どうにもならないなら回線やISP替えるのが一番だね。
>>50 俺も200戦ぐらいの時はそんなもんだったぞ
だけどAぐらいのフレ達と毎日のように戯れてたら知らんうちにB+になってて、それなりに実力もついてきた
それにアドバイスももらえるからな
だからまだ大丈夫、気にすんな
フレいないorz
やっぱマイク使わん上にこまめに部屋変えるせいですね。
>>54 俺はVCフレよりもテキチャフレのほうが多いよ
無駄な大人数部屋は全員が対戦してないでテキチャでベラベラしてることが多いから、そこに顔を出してみるといいよ
そしたらフレもできるから行ってみな
>>54 実際、コミュニケーションを積極的にとれる相手じゃないと
フレンド登録したいとは思わないしなあ。もちろん試合で
互いに良い展開になってフレンドになる場合もあるけど、
そっちの方がレアな感じがする。
55の訂正
対戦してないことはないわ。してる人もいるからそれメインで来てる人もいるから大丈夫
うまいフレは基本的には歓迎なんだが、うますぎるのは問題ありかも
よく勉強のためと思ってA部屋VCありのところにまぎれて
揉んでもらうんだけど、このレベルの人たちの思考ってのは
相手の連携がわかんねーなんてレベルでは話についていけない
単に屈伸してるだけのように見えて、実はすごい読みあいだったりするから恐ろしい
そんな思考を連携いれつつ考えられるってのが信じられんよ
連携わかんなくてあがいてただけなのに「あそこであの技で反せるとは
ひそかに性能upしてますな〜要注意と...」とか言われても
こっちはチンプンカンプンなんですが?
>>54 自分からフレンド登録送ってみれば?
対戦して、いい感じだった人とか(レベル的に)
DOA以外に共有しているゲームが多い人とか。
よほど悪印象でもない限り、登録してもらえると思うけど。
>>54 対戦終了後にメッセージ送る、ってのもいいよ
ゲーム中では目茶強くて近寄り難く見えても、中の人は凄く気さくだったりする場合が多い
実はその人もフレンド欲しがってたりw
やっと2万ザックたまったから人型ドール買おうとおもうのよ。
幼女とふつうの女性と、どっちがかわいい服おおい?
>>61 俺は女性+エプロン+リボン
メイド帽子が並ぶのを待ってるんだが見たこと無い
誰も持ってないところみると無いのかなぁ
俺は 女性+サンタ服お気に入り
少女だとスク水とかあるみたいだな
でも、サンタ帽被せると変だorz
昨日遭遇したんだけど、グレードの低い相手が回ってきた時に無言で抜ける奴って格好悪すぎるね
ロビーに戻されたプレイヤー全員で笑いアクション大会になったwwwwwww
グレードは勝てば取り返せるけど、こういう時についたチキンイメージや悪評ってのは取り返しつかな
いと思うんだけどなー
蛇女でガチャプレイしてる奴に勝てません。
攻撃早くてホールドできないしガードしても
読みきれずにくらったらなんかハメられるし・・・ orz
どうしたらいいんでしょうか?
>>65 ガチャプレイだとワンパになりがちなんで読んでホールド取ればいいかと
散らしてくるようならガチャプレイに在らず
後は一度距離離してブッパ強い技で対応してみ
CPUが素早く起き上がってダウン攻撃が入らないんだけど
皆はどうしてる?
>>66 レスthx 落ち着きを持って見ようと思います。
人のプレイスタイルはそれぞれだとおもいますけど
その人は攻撃しかしてなかったもんでガチャプレイ
だと決め付けてました、早計ですた
cpuはほぼすべて受身するんで無理にやらずに起き攻めがいいんでない?
まあいつもホールドされるわけだが・
>>67 バーチャとDOAは大ダウン攻撃あきらめる。
対人だと使うけどな
>>68 クリスティ使ってるけど、打撃コンボを叩き込む途中でホールド取られると大概致命傷になるよ。
カウンターダメージ+押し返されで、もう見るも無惨なことにw。連携の速さを奪われると、実に苦しい。
サバイバルとかスパーリングで実際にクリスティを使ってみると、相手がどういう攻撃してるのかわかると思う。
あんがい単調な攻撃になりがちで、上手い人だと7,8発打ち込んでもきっちり止めてきます(あれには参った)。
>>68 基本的にガチャに勝てないってのは、ガードが下手なだけかと。
しっかりガードして、反撃に転じる事からはじめて、
慣れてきたなら連携を読んでホールド。
打撃速いキャラ相手に、無理に割り込もうとかするとドツボにはまる。
>>68 暴れなんでしょ
ほとんどガードしなくて適当に技だけ出しつつけているってやつね
まぁ大して差は無いと思うんだけど
たぶんガードしないから判定の強い技だけ出していれば勝てると思うけどツマラナイ罠
部屋立てたらかなりラグい米人が入ってきてウゲっと思たけど
そのまま何戦かしてたらその人が抜けてからフレンド登録依頼きた。
どうしようかと思ったけどいかにも勉強したっぽいお硬い日本語で
テキストメッセージも同時にきてたので登録したよ。
ゲーマーアイコンもあやねだったのでなんか微笑ましくなった。
という今日の日記
とりあえずここを総合41として再利用でFA?
NATもオープンだし、回線も光、DMZも設定。
これで3本の部屋に入って、ラグでるのはしかたないのかなぁ?
相手側の問題?それともほかに設定するべきことある?
>>75 そーいや昨夜ボイチャで一生懸命日本語喋ってる外人いたな
その部屋俺含めてみんな抜けちゃったけど…
PGRやってる外人と全然イメージが違うのは何でだろう
あっちは基地外じみた外人話ばっかり・・・
>>77 PCもルーターに繋がってるなら、
とりあえずPCを落としてみたら?
ちなみに大人数の部屋だと、ラグる事あるし、
対戦中に抜けたり入ってきたりすると重くなる事はあるよ。
それ以外は、単純にISPの品質に問題ありかと。
>>80 ああ、PCつけっぱなしが原因ってのもあるのか。サンクス。
ISPはいいとこ使ってるから、それ試して見ます。
>>79 わざわざ日本のフラッグが立ってる部屋に入ってくる外人は
マナーが良い奴が多い気がする。
逆にこっちが星条旗な部屋に入るとすごい会話が聞こえてき
たりするw
>>82 いちお、海外では「日本人は対戦マナーが良い」って言われるらしいけど。
>>82 なるほど。部屋制うぜえと思ってるんだけど
そういう利点があるわけだ
85 :
名無し:2006/01/17(火) 20:34:34 ID:aQh0OJwl
ちょい前のカキコにあったけど何で起き攻めはエリオが代表的なの?
対戦経験少ないからわからんのだが。
きわどい得ろ画像きぼんぬ!
での早目の蹴り3発ペチペチで起こすから
>>85 蹴り起こされてOHと中段の2択がきつい
1発蹴られたら起きられるくらいでよかったのに
エリオときたら3回も蹴りやがるし
負けてると切なくなってくるw
>>86 「きぼんぬ」って言えてよかったねぇ
いいたかっらだけだろ初心者チネ
せっかく切れてるのにロレツが回ってなくてワロス
萌えた
部屋名 よろしく
あやね 35連勝中テラツヨスw
最近は前ほど頻繁にプレイしてないせいか、あんまり勝てなくなってきたorz
ハヤブサで構え暴発したり、コンボミスったり・・・俺冴えなさ杉。
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 21:37:42 ID:zZSPXEXx
>>93 ゲーマーゾーンも書いてくれないと見にいけん
これ腕維持するのも大変だよねえ
最近忙しくてあまりできなくなってきて勝てなくなってきた
コンボがスカる
97 :
67:2006/01/17(火) 21:40:26 ID:qcX+lrEg
やっぱり欲張ったら駄目みたいね。
つーか発売日に買ってストーリークリアできたのが
蛇女だけってマズイ?まとめも参考にしたけど
他のキャラはもう無理。
>>95 ごめゲーマーゾーンってなに?
40連勝中
>>98 ゲーマータグ内のレクエイエーションとかプロとかの奴ね。
知らないという事は扱ったこと無いという事だろうから初期のレクリエーションだろうな。
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 21:57:42 ID:G2T7wxbt
B+のおいらが今日初めてAクラスの人に勝ちましたー
うれしいので記念カキコ
その後、C+のマリポとあやねに立て続けに負けた…
腕が上がってきたと思って喜んでいたのに
やりこみ続けないとどんどん下手になってくね
PGRとかやるようになって、たまにオン顔出すだけになっちゃったけど
もうぼこられまくりですよ。
起き攻めって何?
相手の起き上がりを攻める事さ
>>100 バグでランクが上がったって言う人も多いしね、その逆もしかり。
何はともあれちょっとやらなかっただけでも下手になってる希ガス。
調子いい時と悪い時の動きが自分の目で見ても明らかだ・・・。
ホールドはハッハッ状態でコンボはスカって投げを空振り・・・。
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 22:07:53 ID:ZIgtA6/o
Liveでもらったコスやアクセサリーは自宅のCPU戦でも反映されるの?
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 22:15:13 ID:N8Jf8wGh
プロフェッショナルなレクリエーションが多いですね。
>>106 プロにすると日本人部屋が1個か2個で
あとは外国だったりしたからレクに変えた
今はどうか知らんけど
あれって部屋検索に反映されるんだ。
>>97 何回でもコンティニュー出来るんだから、
何度もやってりゃそのうち勝てると思うぞ
俺も下手くそだけど、適当にがちゃがちゃやって
ストーリー全部クリアして、
その後TAやってマンコツを出す所までいったよ
なれればなんとかなる
買って数週間経つんだが一向に上達せずにオンラインに繋げずにいる
下手でもオンラインつないだほうが上達早いのかしら
オンとオフ別物だから
まじで
110さん、オンは読み合いが熱いですよ、他人の呼吸が分かるというか
忍者軍団に嫌気がさすかもしれんが、遊びに来てくだせい
同じぐらいの腕の人とやるのも楽しいし、うまい人にぼこられても得るものが多い
>>111,112
thx。勇気を出してオンライン行ってみるよ(`・ω・´)
>>98 そこのセッションのAは
そこいらのBじゃ太刀打ちできんよ。
あきらめれ
全国大会レベルがそこに行くとも思えんしな
いい感じに人数増えて対戦盛り上がってる部屋に外人入ってくると一気に冷める
カクカクか見た目まともでも操作にラグあったりするし
部屋主にキック権つけてくれないかな・・・
特定の相手と対戦するとやたら重くなることあるんですけれど、
これは相性なのでしょうか?
↑こんなとき、みなさんどうしてますか?
わたしは対戦後抜けてしまいます。
>>115 フラッグを日本限定にしてない部屋が多すぎる。
日本限定にしろってんだ。
なんか国連とかの国旗つけて戦ってるアホがいるが、
俺はそういうアホは相手にせん。
その部屋の他の誰ともラグらない同士なのに
俺とその人の場合だけラグるって場合もあるな
これが相性なのか
>>118 君は四国とか、中国地方、九州とかでしょ。
もしくは東北。
距離が遠い可能性があるな。
三重愛知大阪滋賀あたりが最強。
どこの県相手でも戦える。
俺はそのために引越しした。
つ「東海地震」
地震が怖くて、他人と殴りあえるのかよ!!
>>119 それは関係なくね?
日本国内で距離で差が出ることはないと思うけど
>>122 距離というか、ルーティング経路に差が出るんだな。
まあだから、距離は関係ないといえば関係ないな。
通信経路が多いほど、地帯も多い。
こんな気軽に引越しするんじゃなかったな。
グレードポイントバグって27戦しかしてないのにランクSSに・・・(´;ω;`)
ついこないだ始めた初心者なのに・・・
どうすればいいですか?
歓迎します
Cランクの集まる部屋にお越し下さい
「バグでSSになりました」
って部屋立てれ
>>124 そのバグいいかげん直さないのかね。
直前の戦績を一時的にセーブデータにストックしておいて、
計算上ありえないポイント変化なら復元するようにするとか対応はあるだろうに。
早く対応とれよ、テクモさん。っていうかバグった人、報告してるか?
つか公式サイトもあれだな。他のソフト(モンスターファームとか)は
きちんとページ作ってるのに、チーニン関係のページは放置プレイ。
129 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 23:56:04 ID:OCFF6DyR
難易度について
CPU戦の難易度は、作成、調整に一番時間がかかるところ。
今回のものは、手抜きしたたため、あのような難易度になっている。
また、CPUがこちらの入力を盗み見ているという噂もあります。
例1)プレイヤー入力→CPU迎撃技出すor出さない(確率で出す出さないを調整)
例2)プレイヤー入力なし→CPU移動→プレイヤー入力なし→神業コンボ発動
例3)プレイヤー入力なし→CPU移動→プレイヤー入力感知→例1または4へ
例4)プレイヤー入力ミス→CPUおしおきコンボ発動
EASYを含め、まともなAIは、現在製作中? (DOA4HC?)
格闘ゲーム苦手でクリアできない人はPARか改造情報を待つしかない?
コントローラを投げたくなるCPUキャラベスト3
1.あやね
2.バイマン
3.ブラッド
ランク外 ゼリー
痛餓鬼の下僕供は必死にゼリーは簡単とレスしますが
実際に痛いのは、別キャラだということがわかりますね。
ちょセーブ消えるの怖いからタイトルで電源消してたのに消えた・・・
またゼリーたおさにゃならんのか・・・
>>130 ひょっとして自動ログインにしてないか?
あら、変なの誘っちゃったみたい、スマソ。
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 00:00:43 ID:NKd5XbmM
開眼した!
今までホールド狙おうと必死だったけど、実はガードが重要だ!
基本でしたかそうですかorz
>>133 それに気づくかどうかが分かれ道
ホールドはホントに連携読んだ時に使う
重要なのは技をしっかりガードすることから始まる
俺?ホールドミスばっかでボコられたBランクヒトミ使いですよ(^−^
F-とSSバグ両方経験して思った事は、
F-になった方がお得。
SSバグは金たまらないは、ぼこられるはでランク下げるだけでも嫌になる(笑
がんばってみんなにGPと金ばらまいて下さい。
今回TAで金杯獲るのは不可能ですか?
>>135 でも連携の開始技とか食らったら
レバガチャして取るしかないよね?
ゲーマープロフィールで「自動サインインしない」にすればいいの?
140 :
124:2006/01/18(水) 00:11:57 ID:V7FuWesN
>アドバイスくれた人たち
とりあえずコメントに書いておくことにしました
ふつうにCランクの部屋に出入りするようにします
>>136 (つд`)
いつになったらコーディネートで楽しめるんだろう・・・
体力バーがプラズマテレビに焼きついた
漏れが来ましたよ
バーを透明にして欲しい。。。
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 00:18:01 ID:nWIqq/fl
>>135 だよね。今まではあまり投げも狙えなかったけど、
何か少し攻め手が増えた気もします。
それにしても格ゲー初めてってわけでもないのに、なんとまあ応用力のないこと。
年をとったということかな・・・
今回もセーブデータの移動・コピーが出来ない仕様は意味が分からん。
プロフィール毎の管理で人のセーブデータの流用は出来ないし、
チート対策もクソも無いだろうに。
>>137 使用キャラでαがしっかりはめられるなら
ノーマルなら頑張れば金杯いけるね。
さっき1ラウンドおとして8秒間に合わなかったけど俺orz
ハード以上はどうだろう・・・
>>137 ずるして良いなら、オプションでラウンド数を1にする
ネットランキングには乗らないが、金賞&実績は貰える
プラズマは焼き付くから気をつけれ
F-のバグに期待しよう!
SSからやっとA+まで落としたけど、またSにもどった(>_<)
149 :
141:2006/01/18(水) 00:30:59 ID:PnU2VyXN
モァジです!
しかも360の為に買い揃えたから買ったバカり・・・
タイムのムゲンダイマークも見えますし・・・・
ゲーマーな俺には怖くてプラズマ買えないな・・・
>>148 バグでSSになったらザックポイントも一緒に増えるの?それともランクだけ?
ポイントはいくらになるの?
>>141 参考までに使用状況教えて。
かなりやりまくったのかな?
153 :
141:2006/01/18(水) 00:37:43 ID:PnU2VyXN
うーんと・・・
最初の画面設定は普通の明るさで
ゲームはストーリーをデフォキャラ全クリア
トレーニングは結構やったッス
クッキリとは見えないけど、やはり一色になったりするとラインが見える
モードをゲームにしとくべきだった・・・・
154 :
141:2006/01/18(水) 00:38:50 ID:PnU2VyXN
>>152 パイオニア星です
たしかに笑えないッス
>>150 >>148ではないが増え方にも何種類かあるようだ。
いきなり増えるやつもあればリアルタイムでポイントやレーティングが増えることもある
ザックポイントが増えるというのは聞いたことがないんでザックポイントは増えない模様
リアルタイムに増えるやつは上限がないんじゃないか?ずっと増え続けてたし
ゲーマータグの遊んだゲームのDOA4の項目を見て、SSの次にSとか順番がおかしな人がいたら
バグの被害者と思っておけばよい。
もうみんなわかってるからバグになった人も気軽に入って試合をするがいいよ。
ボイチャが使えればいい話のネタにもなるだろうし
>>153 レポサンクス。さっそくフレにメール送らねば・・・手遅れかも試練が。
>>144 ヒトミでαをはめる?!!すぐに瞬間移動してしまうのにどうやって……orz.
>>158 瞬間移動のアルゴ自体を利用してはめる
瞬間移動や起き直後の硬直(αが行動決定するまでのラグ)に突進系の技をぶち当てるとか
あいつ、2段ワープしやがるんでつよ(´Д⊂
>>158 PPPとか正拳突きだけ出してりゃ猿でも勝てると思うけど。
αのワープ音
なんかに似てるとおもったらヴァンパイアの幽霊武士の人魂投げの音に似てる
ちなみにTAでどうしても金杯欲しいなら、一本制にすれば楽ちん。
αまで2分台で行ければ、αで苦戦しようが金杯。
>>159 なるほど…αではコンボなどは考えず66kkkで鬼コンボを阻止すればいいのですね♪
初めてオン対戦して何にも出来ずに負けてボイチャもキーボードもつなげてなかったので無言で出てきちゃった俺が来ましたよ。
あー、緊張した。
部屋主の人気分悪くしたりしなかったカナ…
>>165 大丈夫気にするな
そんなことでいちいち気を悪くするやつはよっぽど気が短いやつだ
個人的にはボイチャはかなりオススメだぞ
ワイワイできてすげぇ楽しい
αってまともにたたかったら怖いけど
パンチ連打したらグレート勝ちするよ
サマー持ってるキャラはそれだけで勝てる気がする
ホールド取られても気にせず出し続ける
だんだんαと普通に戦えるようになってきた。
連携も早いだけで単純だしホールドしまくるから投げりゃ簡単にハイカウンター。
だけどランキングに乗せる事も視野に入れると2本じゃないとなぁ・・・
ヒトミだと起き上がるαに走りKだけでさくりと終わったりしたりもするけど、
不動風塵とかもきっかりハメ殺すのには微妙にリーチが足らないようなw
格ゲーのLIVEって殺伐としてナンボってイメージがある
旧箱のギルティギア#リロードやスト3 3rdでも喋る人にあった事無いし
たまに立つ格ゲ板部屋はわいわいと盛り上がってるね
男なら拳で語れ
それはただのバカ男
>>172 そもそも複数人がひとつのセッションに入ること自体
他の格闘ゲームでは実現してないことだからね。
はっきり言ってLive上のサービスとしての質では
他とは次元が違う。
これでUのと同じようにニックネームが使えて
Uと同等に安定してくれたら、現時点で最強なのになぁ。
それは遠回しにラグるオレは消えろと言ってるんですね
ニックネームはどっちでもいいけど
順場待ちの画面に対戦する二人のドールを表示して欲しい
つか Uに発売当初の人数が帰ってきたらUやればいいじゃんと思う漏れ。
そういう意味ではネット周りなんであんなに退化したのかね。
少なくとも上手いなあと思った人の対戦数周りは対戦待ち中に見たい
ロビーに戻ると人数多い部屋だとまた待たないといけないしなあ
いまさらUはもう無いな
技が少なすぎる
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 03:16:45 ID:KCVIn1Tv
>>131 オンでプレイしなくても自動サインインはまずいの?
酔いながらVCしつつオン対戦やってたら
ヘッドマイクをセットしつつ話しながら対戦してたんだけど
大分時間たつまでマイクが上に上がりっぱなしなのに気づかなかったよ。
独り言ぶつくさ言ってたのか、ロクなことないな。
前スレで酒野郎の対処法教えてもらったんだけど
あれ、やべーな。OHでハンパ無く吸いまくるな
今日は同クラスの酒使いに一本も取らせ無かったよ
お礼にちょっと発見した対処法も書いとく
酒野郎が下段OHの届かない距離で寝たとき
ヒトミ使いは3F+Kを狙ってみて、ヒット後のバウンドも
拾えるなら拾ってきっちりダメージ与えましょう。
これで酒野郎は寝なくなるはず・・・と思う( ・ω・)
バーチャで10段ぐらいのヘタレがいうのもなんですけど
他の人の試合ってちゃんとみてる?
開幕時にこの人は○○をよく出す傾向にあるとか
この連携をよく使ってくるとか、やっぱ人間だからクセが出るんだよ
それを見つけるかどうかで勝率や試合の駆け引き、読みが面白くなる
うまい人はなかなか同じ連携を使わないから厳しいねぇ
キッチリ散らしやがるっつД`)・゚・。・゚゚・
連携とかそういうの詳しくのってるサイト教えてください。
>>170 オンが出来ないので普通にUと同じく2本先取で金を狙いながらコスを集めることが唯一の楽しみw
だったんですが今回コスが………。
あ…ウチのαはもう溜めやP連打は効きませんから確実にハイカウンターOHで御仕置きされますorz.
オンラインで観戦中に写真取れるようにする案もあったけど
重くなるからやめたらしいね
出来てたらかなり熱い要素になってたかも
この人の良く使う連携技写真とかw
エリオットはガード後なに出したらいいですか?
ちょっと質問('∇')
最近Bランクになったのでリプレイとりまくって後で勉強してるんだけど
一応速攻でリプレイ録画操作してるんだけど(4.5秒くらい?)
あれってやっぱり早めに操作しないと勝ちポーズ後の画面でカウントダウン表示に影響でる?
それともリプレイとりたい人は他の人の対戦も録れるので
HDDレコーダー(家電(ハイビジョンレコーダーは高いのでD2))とかにつないで
とってるのかな?
X360の映像ってコピーガードか何かでとれないならだめだけど
そのへんどうなんだろう?
リプレイなんか撮っても別に腕は向上せんと思うが。
>>188 マジレスすると
何をガードしたあとだよ
投げ確なら投げちゃえ
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 09:21:35 ID:rM3nN7cG
>>187 PGRのゴッサムTVみたいに、トップランカー同士の試合をLive観戦できるようにしてくれたらもっと良かったかな。
実績解除すべくタッグサバイバルやってるんだけど
これかなり熱いな
意外な組み合わせのタッグ投げとかあるし
なぜかかすみと爺とか
サバイバルじゃないや
タッグタイムアタックが熱い
>>188 投確じゃないなら6P・66P・3Kぐらいしかないな。
相手が上段透かしで暴れないならPでもいいけど。
エリオットっでばコンボは強力なのに、
師匠が肘教えてくれなかったせいで軽量級なのに動きは相当おもいよなぁ。
ほとんど重量級な技の遅さがまどろっこしい。
レオンなかなか厳しいな
ジャブガードさせても不利なのか
ハウスでスペースを見たことが無い
ジャングルもたぶん見てない気がする
>>199 スペースは外人ホストの部屋でなら結構みかけるな
それはともかくCERO18なのに年齢設定が13歳から
ある件について
イタガキは株価上げる気あるのか?
なにが良かったのか意味わからん。
もっと広くシリーズ展開した方が良いと思うんだが‥。
というか今までの流れからいくと
ほんとにその時点で一番性能のいいゲーム機でだしてるだけのようだしな
PS3の性能がよければ普通にだすでしょ
性能がよければだけど
> 1996年「DEAD OR ALIVE」 アーケード(MODEL2)
> 1997年「DEAD OR ALIVE」 セガサターン
> 1998年「DEAD OR ALIVE」 プレイステーション
> 1998年「DEAD OR ALIVE++」 アーケード
> 1999年「DEAD OR ALIVE2」 アーケード(NAOMI)
> 2000年「DEAD OR ALIVE2」 プレイステーション2、ドリームキャスト
> 2000年「DEAD OR ALIVE2 - HARD・CORE」 プレイステーション2
> 2002年「DEAD OR ALIVE3」 Xbox
> 2003年「DEAD OR ALIVE - Xtreme Beach Volleyball」 Xbox
> 2004年「DEAD OR ALIVE ULTIMATE」 Xbox (オンライン対戦が可能、セガサターン版DOAを完全再現したDOA1UとDOA2HCをリメイクしたDOA2Uから成る)
> 2005年「DEAD OR ALIVE4」 Xbox 360、実写映画化が決定する。
しかし、シューティングみたいにマイナー機特有の、
一部マニアにありがたがられてるだけじゃあ、
シリーズ自体が尻すぼみになっちまうからなぁ‥。
>>204 もちろんPS3を買わずにすむから
私はゲーム機を複数台もつほど酔狂では無いので
おまいは別に買わんでもいいよ
GK乙
PS3なんて救いようの無いガラクタで出したら本格的に終わるわ
本当に広げたいならDSで出せ
やれやれ、ちょっとPSの話題でたらGK扱いかよw
大体、携帯機なんかでDOAがまともに遊べると思ってんのか?
>>202 良かった良かった
結局エロバレーもニンジャガも360独占だな
hiroyuki360ってやつ嫌がらせなのか?
ボイチャで聴いた事あるようなアニソン歌ったり、暴言とかきもいな。
とりあえず避けたいプレイヤーにいれといたよ。
みんなも気をつけれ。初心者とかまったり部屋で暴れてあげたBだから弱いが
>>203 今日は暴下げだったな。まあ、テクモ自体は関係ないが・・・
とりあえずアーケード展開してないんだからPS3に出してもDOAの立場や知名度はそう変わらんと思うよ
売上げに関しても2割か3割程度上るくらいだろうし
だったらオンラインに力を入れてる360に全力を注いだ方がユーザーのためにも良いと思う
オンラインで自分が連戦状態の時にカウントダウンで抜けると、
自分だけ抜けれる?それとも全員戻される?
これがわからないせいで勝っても負けても残ると抜けれん・・・
>>211 このスレの住民はほとんどMS信者かDOAのためにXBOX360買った奴らだから
DOAはマルチになって欲しくないみたいね
だからちょっとPS3話ししてもGKGKと呼ばれる
GKて何?
god kid
>217
MS信者の方は知らんが、お前の言う『DOAのためにXBOX360買った奴ら』はな。PS3でDOAが出るならPS3も買うんだよ
その辺を理解してから釣り糸垂らしてくれ
個人的にPS3でも出してほしい
ってのは否定しないが、
PS3で出せば売れる云々
って言うのは無知馬鹿かGKとしか言いようがない
レボ&DSで出せマジで
>>213 hiroyuki360
は嫌がらせのつもりは無いんだろうけど
ウルサイよな。空気読めないハイテンション。
「お母さん、ココアまだ!」
とかリアル会話までボイチャから聞こえてきてワロタよ。
黙々と対戦してる部屋だと入ってすぐ抜けるから
単にボイチャで騒ぎたいのかもね。
なんかかわいいやつじゃないかw
PS3ならいいが
DSは無理無いか?
一度レボリューションのデフォコントローラでやってみたい気がする
>>224 日本じゃなかったら
楽しい奴っていわれるタイプだな
2度目の選択プレゼントキタ
爺のコスチュームだった・・・。
コスはちゃんと揃えとこ・・・
コス集めスバルタンが鬼門だよな
色違いな為モチベあがらん
隠しキャラTAって2本じゃないとコス集まらないんだっけ?
うん
サンクス
頑張ってくるぉ ノシ
昨日やっとAになったけど・・・(´・ω・`)
今までAとか見つけると「ウマスwww」って吸い取っていたのが、今度は吸い取られる立場になると段々自覚してきたよ。
昨日一日で溜まったポイントがわずか3戦でチャラになったorz
しかしあれだな
発売して一ヶ月もたってないのに
急激にスレ速度落ちてきたな・・・
1ヶ月盛り上がり続けるスレも珍しいと思うけど。
俺は攻略法見つけても2chに書かない。
俺だけが知ってる技。俺だけの、テク。
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 18:16:50 ID:vQPfff6y
PGR、エンチャントしてるフレンド大。
DLCまだ無いのか?
俺エリオ使ってるんだけど、強制蹴り起こしってどんな場面で使えばいい?相手が寝る時は大抵空コンで吹っ飛んじゃうし、使える場面を誰か教えてください…
一ヶ月くらいたってもこんなに速度落ちないだろ
バランスがどうだの厨キャラがどうだのなんかもっといろいろあるぜ
まだやってる奴いたんだ
やりこみ要素無くて一週間でやめたしw
つか時間の無d(ry
>>240 で、
わざわざそんなソフトのスレを覗きに来たんですか。
貴重な時間を割いてまで。
乙です。
ならわざわざ来るなよ
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 18:30:06 ID:qDxBm8k9
ごめんかぶったw
てか、やりこみ要素ってさ
格ゲにそこまで、必要か?
社会人購入者が多い、ってのもあるかな。
7時くらいから伸びてくる。
ライブはわりと平和。
変なのもたまにいるけど。
もし、小学生とかいっぱい買うようなハードだったら…。
なんてーか。
ライブも崩壊するだろーな。
ネトゲだからもっと攻略がどうのとか
この技うぜーとか騒ぐのかとおもいきや全くだし。
攻略掲示板もすんげーさぶいしなあ
もうみんな格ゲーにやるきないのかな?
初心者が入り込みにくいのも原因ではないだろうか
特殊タッグ投げを見るためだけの部屋を立てようと思うんだけど
需要はあるかな?
いろんな組み合わせを試して、みんなでまったり眺めるだけなの。
>>249 多分無いw
確認したいやつはオフでおわってるかと
尾あっちゃーーーーーあたいあsづあsjぢおkl
ロビーとかで会話するとき、キボードのテンキーきかないんだけど仕様ですか?
テクモのサイトで技表が公開されるって話があったけど、
まだ公開されてないの?
特殊TAG投げはダメd
俺の持ちキャラ2人にないもの・・・
マリポと爺共通点あるとおもうのになぁ
>238
襟夫はちょい使うんで俺の場合を書いておきますね(´・ω・`)つ
襟夫の場合コンボの〆で壁ダメージが期待できる場合はPやKで吹き飛ばす。
壁に激突しない場合はディレイかけて倒れてるやつに2P(「セイッ(´Д`)」とか言いながら足をパンチするやつ)で強制起こし。
って俺は使い分けてるかな。
壁あると威力かなり違うけど、壁なしなら立ちP二発くらいの威力差。
襟夫の中距離結構強いから、立ちP二発分が勿体無いと思うなら吹き飛ばして仕切りなおしでいいんじゃない?
俺はずっと攻め続けてる感が好きだから、立ちP二発分は必要経費と割り切って2Pで起き攻めにする。
壁とか落下あったら迷わず吹き飛ばすけどね。
受身取られたら2P当たんないから注意。受身取ると読んだら2P省いてそのまま起き攻め。
でも、2P省くと流石にダメージが勿体無い気がするから、受身頻繁に取るやつならムリしないで吹き飛ばしする。
蹴りでの起こしは襟夫じゃあんまり使わないなぁ。
白髪
意外な組み合わせとしては
マリポとヒトミにタッグ投げがある
白髪さきかかれた
ラ・マリンポーサ
↑
ゲンフー
↑
このへんとか
>>257 な・なんだってーー
確かめてみよう
ザックxヒトミ
ザックxティナ
は勝利ポーズが面白いよ
盲点としてアインxあやねとかも
なあ、こっちが連携中に下段Hよく仕込むような相手にさ
下段投げを仕込み返すんだけど
最速で入れてもつかめないんだけどそういうもん?
直前のこっちの出した技の硬直によるのかな?
投げれないわ硬直とけた相手に殴られるわで悲惨なんだけど
254
即レスどうもありがとう。なるほど、そこまで考えてやってるのか…さっそく試してみます。
>>261 ホールド確認してから投げで間に合わない?
間に合うと思うが
>>263 なんか間に合わない時があるんすよ
普通は安定して入るもんなんですか?
すんませんわかったような気がします
3fp投げをいつも仕込んでたんですが、
2.1fpの発生より遥かに遅かったです
これが原因ですかね。。
ふと、今後の360タイトルのリリーススケジュール見て思った。
12日まではラッシュかかってたけど、来月や再来月は・・・。
まあ、あまりコンスタントにタイトル出ると、やりこみできんしなー。
今はeMやPGR3に流れてる人達も、しばらくすればまたDOAに戻るでしょ。
だって他にやるのないし。
他機種もいいんだけど、一度ハイデフ映像に見慣れた後だと、なんか萎える。
鬼武者とかFFとか、もうPS2じゃ限界だろって感じ。
それ以前にLiveみたいな実績ないとなんかやる気も出ない。
きっと出来は抜群に良い大作なんだろうけど・・・
はよPS3出ないかな。
3って下段OHやろ
>>266 というか3F+Pって下段オフェンシブホールドでは?
3F+Pは下OH
それとは別件だが
実はホールドの硬直中に投げが聞かない瞬間があるのも事実
これで対処できそうな感じです
どうもっす
>>271 慌てて2回下段Hしてる人は捕まえれてたのはそういうことなんすね
実際のところ、下ホールドすかりモーション見てから下段投げって普通に入るもんなのかな?
いつも見てからは中段叩き込むクセあるけど。
スパルタン微妙だなw
もしかして弱い部類か?
>>274 瞬発力は高いけどねぇ・・・
一発入れるまでが大変
もしかしても何も弱い
楽しいけどさ
今回ってタッグモードの登場、勝ちポーズの新規って無い?
>>273 慣れれば普通に入るよ
中段打つのもいいけどH連発するような相手なら
投げたほうが安定することが多いな
>>270 投げるときにガッシって音がするのがOH
ただクリティカルをある程度きざんだ後ならしゃがみカウンターで浮きが異常に高くなるから中段浮かせ技
があって浮きで空中コンボが痛くなるキャラを使ってるなら投げ以外の選択肢も面白いかも。
うん
ホールド取ったときみたいな音がするでしょ
いやぁ音まで気にしたこと無かったわ
スパルタンそんなに弱いかなぁ、確かに素早い奴相手にするのは辛いけど。
マイキャラのハヤブサで全然勝てないからスパルタンに乗り換えたら妙に勝てるようになったw
>>284 それはいわゆるビギナーズラックといわれるものでは?
スパルタンは
ホールドとハイカウンター投げが生命線
つまり相手を読めれば勝てる
でもこれはどのキャラでも同じ事なので、キャラ優位は無いと思われる
よし!いっちょやってみっか!
勝ちポーズで首から下にカメラを合わせるティナ使いに妙なこだわりを感じたw
もっと弱い奴と戦いたい!
俺より弱いやつに会いに行く
>>238 エリオの空中コンボじゃどれも受身取られちゃうけど、
どうしても強制起こししたいならば、
コンボの〆をPP2Pにしてみるといい。
2Pは空中コンボになるギリギリまでディレイをきかす。
補正が30パーになるタイミングじゃ遅いのでそれよりギリギリ早め。
2Pが当たる前に相手が受身入力した場合、2Pヒット後に再度受身入れないと受身してくれないので、
多少ではあるけど受身取りずらくなる。
相手が受身取り損ねたらPP2P(3発目だけあたる)で起こしてn択とか。
でもせいぜい画面端で一発逆転に空中コンボから起こしてダ形狙う時とかしか出番ないねぇ。
結局は受身取られりゃダメージ大幅に損するから。
カカロットぉ カカロットぉ
>>288 対抗してジャンのチクビを大アップにすべし
理解できてないんだけど、よろけを解くのに
レバガチャってのは後ろキー連f打でOK?
レバー回転(方向キー連打)
って書いてあるな
>>288 同じく対抗してジャンの黄色のボディースーツでモッコリをドアップ
>>296 回転させて、もしキーを防御側以外に押した時に
よろけが解けてまた相手のコンボショーが始まるじゃないの?
Fボタン押しながら回転?
>>298 よろけがとけるタイミングで防御側に入れれば良いだけじゃね?
てか漏れはそのタイミングでFだが
少しでもディレイかかってたらガードできる
出の早い技をつないでる場合はホールドしかないと思うけど
300 :
141:2006/01/18(水) 22:09:58 ID:PnU2VyXN
アドザンプーオ!
オンで畳ステージ出すにはどうしたらいいの?
ちなみにキャラとコスはすべてオープンにしてありますけど、
選べません。
俺も畳で戦いたいな〜
壁とかに追い詰められるとプレッシャー感じてしまう orz
304 :
阿部高和:2006/01/18(水) 22:42:56 ID:Mid8XV9M
>>298 F押しながら回転。
でもF押しながらでもしゃがんだり立ったりはして中段は喰らっちゃうんで、
F押しながら数回転後、左右に連打がいい。
グルグル〜ガチャガチャガチャガチャ!!かな
うまい酒飲みの動き方おしえて下さい。
Fボタン連射をお進めしてみる
まったりで5連敗した香具師、負けたからって、切るなよな、
又固まってしまったではないか。
309 :
質問:2006/01/18(水) 23:18:33 ID:3DRQ3X2+
オンラインでアンテナ1本も立ちません。
X360のNATはオープンになっています。で、ルーターのNAT TCP:3074 UPD:3074 UPD:88でオープンにしています。 DMZも開けてみましたがダメです。
回線速度は下り27M 上り8Mです。
何か他に設定ありますか?また、何か間違っているのでしょうか?
よろしくお願いします。
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 23:23:49 ID:yjurtVl1
昔、ガーネットにかすみ、フレイヤにあやねって名前つけてた
オレがきましたよ。
あの頃は若かった。人間に見えてたんだからな。
起き上がりの上段攻撃または特殊攻撃はどうやってするのですか
どなたか教えてください。
フレイヤはFF最強の萌えキャラだべ
プレイヤーを消音ってすぐ効果出る?
なんか巨人の星とかデビルマンとか流してるヤツがいたんだ
さらされてる某007が部屋にいたからそいつを消音したんだけど
消えねえ。数人が同時に出たところでピタッとやんだけどね
4人までの負け残りの部屋で30連敗ぐらいしたらボイチャで笑いながら「君このゲーム向いてないんじゃない?古本屋まだあいてる所あるよ〜」って言われた。
その後、その人からフレンド登録依頼が来た。断ったけど・・・。
勿論弱くて負ける自分が一番悪いんだけど、少しショックだったな・・・しばらくDOAはやりたくない
テスト
>>314 災難だったな。ネットゲーやってるかぎり
そういう出来事&変なヤツには遭遇するさ
またやりたくなるまで違うゲームするのがいい
>>314 俺はあんたみたいな弱い人ともフレンドになりたい。
30連敗しても頑張って戦ったんだし、健闘してる。
フレンドになって、いっぱい稼がせて欲しい。
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 23:46:36 ID:yjurtVl1
>>314 きにすんなって。
オレがやっつけてやろうか?そいつ
ちょっと、聞きたいんですが。
セッションを作成した人がそのセッションを抜けたらどうなるの?
セッションそのものが無くなっちゃうのかな?
今日、初めてセッションを作成したんだけど、その辺りのことを
知らずに、対戦中の人達に問題なかったのかあ、と。
>>320 セッション残るよ。
部屋主のいない部屋は、誰もいなくなれば消滅する。
観戦中のカメラ操作だけど、右スティックを押すと、カメラ固定される。
感染中に暇なときに、動物眺めたりするのも楽しい。
なくならない。 そのまんまだから安心しる。
>>321,322,324
そうですか! レスありがとうございます。
安心して眠れます。
すまぬ
AなのにBに扮してポイント吸ってる毎日
貯まったら初心者にプレゼント
これもドールが買えなくて悩んでる初心者のため
誰かが手助けしてやらねばならぬ
起き上がりの上段攻撃または特殊攻撃はどうやってするのですか
どなたか教えてください。
これ買うためにバイト増やします。
一回SSまであげてロックはずしたいよ。。。
パンダでTV観戦してただけなのにランクがA+に・・・
日曜に買ってまだ60戦しかしてなかったのに気づいたら300勝30敗(´・ω・`;)アレ?
まさか自分がなるとは夢にもおもわんかったorz
アリスさ〜ん
バーチャファイター5の肌のテカリいいな。
これをDOAの女で頼むわ。
XBOXLiveって凄いサービスだな。使ってみるまでわからなかったけど。
思わず啓蒙活動しちゃったよw
啓蒙活動は逆効果になる場合も多いから・・・
敢えて言おう
liveはカスであると
VCの声をTV側に出したりとかする設定って
どうやってやるんですか?
システムのところ探しても見つかりません。
>>326 ポイント吸われてC+に落ちたので初心者からポイント吸ってまつ。
これが食物連鎖でつねъ(`ー゜)
貴様なめてるのか
バーチャのスレで鉄拳の宣伝してるようなもんだぞ
なぐたろか
エリオットの誕生日教えて下さい!
11月22日
DOA4のLive対戦でボイスチャットで喋っている人の判別はどうやるの?
DOAUでは部分的に表示機能がありましたが、DOA4はその機能が付いてない
ような・・・
どなたかハヤテの起き上がりの特殊攻撃の出し方しっている方教えてください。
>>345 うつぶせダウン敵に脚側の時 F+K
てかエクササイズにのってない?
昨日マリポ使いと対戦したんだが結構きついな・・
連携は2パターン位しか使ってなかった気がするけど
1段目止め2段目と止め3段(略 から投げor連携最初から入りなおしorだしきり
だけに負けたw
はい、完全に読み負けですね・・・
ホールドのポイントが解るだけに やっかいだった気がする
キャラランク
SS(バグ?):ハヤテ
S:アヤネ、こころ、アイン
A:ハヤブサ、アイン、エリオット、バース(アレ無し)、ヒトミ、ゲンフー、カスミ
B:レイファン、エレナ、ジャン、ザック、ティナ、マリポ、バイマン
C:クリスティ、レオン、スパルタン、ブラッド、天狗
あとはみんなで修正してこうぜ。
ごめんアインふたつ書いちゃった、Aの方は無しで。
あと各ランクでも左から強い順になってます。
バイマンとレオンて差あるのかw
リュウとケン位の差だと思ってたぜ
ごめんAを修正
A:エリオット、ハヤブサ、バース(アレ無し)、ゲンフー、カスミ、ヒトミ
アインとエリオットとクリスティは納得しかねる
352 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 08:30:55 ID:pnLWBDmL
どなたかPS2版DOA2HCのコスの出し方等教えてくれませんかね。このシリーズ初でして;
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 08:53:28 ID:jPT43vDY
確かキャラ使用を250?回くらいにすれば全部出るのでは、忘れた。たぶんね
こころの対策ってみんなどうしてる?
同じこころと何回かすると、その人のくせとかで勝つけど
初見のこころ使いだと結構キツイ!
こころは中距離に弱い傾向にあるから、接近させずに遠距離からチクチクやってけば勝てるよ。
>>352 DOA2HCコスチュームで検索かけてみ
ahoo検索だと一番上にかかるから
>352 オレのおすすめコンプ方
連射パッド必須
Aボタン連射にしたまま24時間くらい放置プレイww
なぜか1キャラを使い続けても、全キャラコンプwww
心近距離でクリクラったら
中PKホールドか投げを一点読みで返す
上下段は捨てたw
>355 ありがとう!さっそく昼休みに試してみるよ!
まぁ−都合よくこころ使いが現われるかどうかだけど(゚∀゚)
てか、レイファン使ってるんだけど誰か参考になるプレイヤーいない?
バース真スフリありでAなら納得するが無しならBかC辺りだと思うが。
えー、ブラッド強いと思うけどなあ。Sクラス以上とはまだ戦ったこと無いが、
Aクラスくらいまでならブラッドで十分勝ってるし。CはねえだろCは。
>>347 Liveのランキング見れば済む事じゃん
>>355 そういうプレイスタイルは嫌われるよ。
まあ勝てばいいんだって言うならそれ以上は言わないけど。
ついでに言うとこころは中距離弱くないぞ
66Pの肘発生見てからホールドできるならまだしも。
ヒトミ使い
こころは暴れが多いので9ホールドを主に攻めてりゃ楽勝す。
Aクラスになると流石に上手いんでアイン使って戦ってます。
暴走こころんにまったく勝てない…orz
>>367 君が暴走に見えてるだけで全部読み負けてるという可能性は無いのかね
369 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 10:20:36 ID:JBQFMMlo
買ってみようかな
>>364 嫌われるっつってもハヤブサとかあやねとかそういうキャラも居るしな。
インファイトだけが正攻法だと決め付けて他人のプレイスタイルを制限する方が嫌がられると思うが?
自分のキャラの弱点がわかってるなら
相手がそれを狙ってきたときにどう戦うか
対策練ればいいじゃないか
対策も練らずに文句ばかり言っても上手くならんぞ
天狗は真面目に使ってる奴が居ないから強さがイマイチわからんな
>>364 確かにそういうプレイスタイルは嫌われるらしいね!
でも、こころが弱いかどうかはわからないけど、
たとえば近距離がとても強く
そのかわり調整で遠中距離が弱くされているキャラに
近距離が弱いけど遠中距離が強いキャラのときなどはしかたなくない?
そういうプレイスタイルの人を避けるのは可哀想じゃない?
その人はただそのキャラの特性を生かしてるだけだし
まぁ〜価値観の問題だけどね♪
>>365 確かにあれは強いね!
あの存在があるから下段始動の技もいきるし。
てか突進系の下段始動コンボがあるからすぐに近づかれちゃう。
>>366 確かにあの固有Hは有効だね!
でも、上中段のこころはいいけど、
↓F+Pだっけ?上透かす下段派生。
あれを多様してくるこころがもっともやりにくい(>_<)
すぐランクつけようとするやつは勝てないのをキャラ性能のせいにしたいだけじゃないか?
ぶっちゃけSランクのレイファンとか手におえないぞ
使いこなしたキャラが最強!!
>>374 レイファンは弱いとは思わないけど、Sのレイファンなんていた?
バグじゃなくて?Sって10万近くだっけ?
>>374 いや、アナタちょっとアレですね。
大体格闘ゲームのキャラランクはすべて使いこなしてってのを前提に付ける訳だから、レイファンがどうこう言ってるけど馬鹿かと
どなたかハヤテの起き上がりの特殊攻撃の出し方しっている方教えてください。
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 12:14:45 ID:fcQeW4eb
>>373 暴れこころはしゃがみ二連蹴りの初段がノーマルヒットでもお構い無しに出してくるんで
初段喰らっても二撃目しゃがみガードしてしゃがみ投げでごちそうさんです。
B+でもそういう人結構いるのが嬉しいw
SSってバグなんか?昨日D+で勝ったんだけど
TetraタンでもまだSだしな
SSはバグの人の方が多いんじゃないか
エレナなんか近距離強くもないのに距離とられたら詰んでる
武器が66Pと66Kだけって・・・
382 :
sage:2006/01/19(木) 12:45:17 ID:d4wOaM0y
S
383 :
sage:2006/01/19(木) 12:45:52 ID:d4wOaM0y
すいません、間違えました。
>>378 その反応力が羨ましいかぎりですw
>>383 まぁsage入れる場所間違ってるわけだがw
ワタクシこころ使いですが、2F+K一発止め下段投げがぽんぽん決まってうれしいかぎりでs
PS3で発売するんだっけ?
>>378 すごいなー((((゜Д゜;))))
おいらは2発くらってから気づいて<しゃがみガードを(あれ?横たわってるぞw)
BのココロでそれなのでAくらすのココロならどうなることやらw
Aクラスのココロだとどんな感じの戦い方するんだろー。
>>384 おおAクラスのココロタンでつね('∇')
こんな感じの試合があった
俺ヒトミで相手ココロン
ココロンがぁぁぁ〜〜ダッシュしてぇぇぇぇぇ
ココロンがあぁぁ〜〜画面端ぃぃ〜〜〜
ホールド読んでまだ入るぅぅ〜〜
ココロンが近づいてぇぇ・・・
ココロンが決めたーーーーーーーーーーーーッ!!!
暴れココロンはこんな感じ
電波実況か懐かしいな
これ有名なの?
実況まじイラナスw
どなたかハヤテの起き上がりの特殊攻撃の出し方しっている方教えてください。
マリポーサ→ヒトミのタッグ投げがイイ感じです。
箱○のセーブデータについて知っている事
・コピー可能にすると、セーブデータが他のユーザーでも利用可能になる
・移動を可能にするとコピーも可能になる
これらはゲイツの糞仕様
だから今回はコピー/移動ができなくしているのでは無いかと思われるのだが、
オートセーブしているのに何も表示が無いのはDOAのカス仕様だな
オススメタッグ投げ
バイマン+クリスティで、バイマン側F+P
>>386 一発目がカウンターヒットだと二発目はガード不能だと思うけど。
だから、素直に下段ホールドで良いような。
同様にPP2KKもPP食らってから下段ガードは間に合わないような。
>>400 単にチート対策なんじゃないの?
そもそもコピーする必要ないし。
ただ、ゲーマータグくらいは持ち歩けるようにして欲しいよね。
それができれば、ネットカフェに360置いてもらう事だってできるし。
>>404 え?メモリユニットで持ち歩けるし、それは旧箱の時から仕様変わってないと思うけど。
>>405 持ち歩けるのか。スマソ。
いや、どっかでゲーマータグの移動ができないみたいな事書いてあるの見た気がして。
ゲンフー→かすみorアヤネのタッグ投げも一見の価値有り
矢印は逆かも
何といわれようと俺はスパルタンを使う、そしてウンコくっつけ投げを今日も狙うのさ
バース&マリポもいいよ
>>381 66Kなんか使うんだったらイト歩4Kつかったほが良くね?
66Pが届く距離ならKや3K、1K、イト歩あたりで揺さぶりかける方が効率的とオモ
ま、エレナ様自体、非効r(ry
こころん&エリオのタッグ投げも初々しくて可愛い。
スパルタン微妙に威力が高いのは気のせい?
まだ出したないから調べられないけど見てたらそんな気がした
>>413 俺も出してないからわかんないけど、そんな感じするね。
見た目イカツイし。
やっとホールドイヅナが安定するようになってきた。
あれハイカウンターで橋下落下とかすると申し訳ないぐらい体力持って行くね・・
まあ決めた後はボコボコにされるけど。最近C−から上がれないよ
どなたかハヤテの起き上がりの特殊攻撃の出し方しっている方教えてください。
オンライン対戦のリプレイをセーブしようとするとフリーズして電源落とすしか対処できなくなるんだが、俺だけ?
対戦相手だった人たちゴメンね。
>>416 なんでこう言う所は見るくせにスパーや取り説見ない奴らが多いんだろうか・・・。
いいかボンクラども!!
ダウン状態からの打撃はP+K!!投げ持ってる奴らはF+Pで全キャラ共通だ!!
どのダウン状態からでるかは勝手に調べろ!!
突然ですが
レイファンのコス3にエロスを感じるようになりました
タッグでタイムアタックやろうぜ
登録者数極端に少ない
CPU弱いしαも出ないから純粋に瞬殺タイムを追究出来て面白いぞ
>>425 CPU弱いって興味深い。
俺、ストーリーとスパー以外全然やってないんだけど、タッグのCPUはストーリーより弱いのかい?
427 :
かすみ:2006/01/19(木) 18:36:25 ID:aLZm+02n
liveでキャラの強さランクとかあるのに感動したんだけど
慣れてる人からみてどのくらい参考になるの?
思い入れがない限り初心者なら上位のキャラ使え、
下位は使うなってくらいはあてになる?
対戦格闘自体あまり得意じゃないし興味も他と比べて薄いんですが、
360買ったのでソフトを色々揃えようとDOAを買おうとしたけど
4が初心者お断り的にムズイとか聞いたので旧箱の3を買って
360でプレイを始めたんですが・・・
かすみのコスチューム3をだそうとスパーリングエクササイズを
始めたのはいいんですが、4つ目位かな?レバー左でPの技が
幾らやっても出ないので先に進めない・・・
これって、公認エミュの弊害ですかね?
同じ人いるか知りたくてここ来ました。
参考は参考でしかないかと
キャラは好みで選ぶのが一番だ
相性もあるしね
ホールドあるせいか
キャラ性能差ってあんまり感じないなあ
強い人はどれ使っても強いしさ
>>431 初心者がレバガチャしやすいかどうかの
弱い強いはあるな
あ〜それならこころとかだな
>>428 キャラの強さランクだけでなく使用率も見たほうがいいよ
2つ合わせると、いろいろ解るよ
そういや最近さ
どのキャラも平均的にみるんだが
天狗だけ見ない件
>>435 だす気力もないし、魅力もない
スパルタンは出したいとおもった
つい今しがた天狗を使いました
>>428 まあ、ハヤテが強いのは事実かな。
技の基本性能の高さ、ダメージ効率の良さ、雷神の存在。
雷神出せなくても33F+Pも強力だし。
スパーで空コンを何種類か練習したままオンに行っても、普通に立ち回れる。
バーチャのジャッキーみたいな存在かな。
でも、最近は使っている人をあまり見ない。
きっと上位ランクの人達がつかっているんだろう。
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\`ヽ_  ̄o〕 |彡  ̄ _/~~\ \
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/// //ヽ | / / /V /~ ̄ } /
./ /// ///} |_// _// /~| } ./ オワッ、アタアタ、カタッ、オアチァーぅ
./// /// /\ <~....ゝ <_ / i <.
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.// /// ////// // \ \ |\‐-''´/ \ ホォォゥ・・・
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440 :
428:2006/01/19(木) 19:58:16 ID:ldkxZGZ5
答えてくれた人サンクス
とりあえずどんなゲームか慣れてみたいからハヤテにしてみるよ
441 :
ハヤブサ:2006/01/19(木) 20:02:00 ID:aLZm+02n
でも実際、ハヤテで覚えれば、
他キャラに移っても、空コンは大体そのまま応用効くでしょ。
投げキャラ以外なら。
ただ、キャラ性能に依存してランク上がった後に、
他キャラに移ると、色々と悩む事になるかもしれない。
そういう時はキャラ愛で乗り切るもんだ。
親子Xボンバー、テラカッコヨス
ハヤテは単発浮かせ技の多さがすごいね。
8P,6K,9K,8K、F+K、4F+K、33K、3_P
一部カウンター以上じゃないといけないのもあるけど浮かせの選択肢が異常に多い。
連携最後の浮かせも足したらすごい数になるし。
ほとんどの浮かせからPP6PKは入るのも安定感あり。
これだけでも強いけど236Pとかの発生はやい吹き飛ばしと
236F等から出る特殊移動からの派生と高いダメージの投げ技所持ってんで文句なしの高性能だと思う。
蛇のしゃがむ姿勢って中段かわせる?
あれ出すと必ずボコられる・・・
疾風は選ぶと皆萎えるから空気読めない高ランク以外は使わない傾向にある。
初〜中級者相手ならブサもかなり酷いキャラだが、こっちの使用率の高さはまあ、人気だな。
こころばかりのセッションが落ち着いたと思ったら今度は酒に流れ始めたな。
出し得の技多すぎだからか。
かすみも増えてきた
>>444 下手すると開幕からのラッシュ→浮かせ技→空中コンボで
ノーマルゲージなら半分近く持って行かれるからね。
しかもダウン後にワープ→236Pで背中から吹き飛ばされ、
以降ループから脱出できずに昇天なんて事がザラにある。
で、ガードがちになると脅威の投げが炸裂。
手を出すと中段ホールドからの空中コンボと。
なんにせよ、適当に浮かせ技をばらまいてるだけで
安定してダメージを奪えるのが最大の強さかと。
そんな他キャラ移動話を聞くと逆にバランスそんな悪くないと思う今日この頃
結局半分くらいのキャラが強え〜って言われてる
疾風は今の所かなり抜けてるけど
>>445 つい最近買ってDOA初プレイの俺が言うのもなんだけど、
普通に2P+Kでしゃがむだけじゃかわせないと思う。
1P+Kで後ろに下がりながらしゃがむタイプじゃないと無理なキガス
さらにここからすぐ軸移動したほうがいいね。
>>413 スパルタンはパワーはあると思う、でも強力なコンボがない・・・。
>447
かすみ増えてきたねー。ハヤテやくるくる女忍者と比べると大分楽だけど。
実際6K主体で戦ってるヤシはあまり脅威に感じない。お手軽ではあるだろうけど
でがかり潰せるしなー。逆に
立ちPを確実にガードさせてきて派生でクリティカルとって来る相手だとかなりプレッシャーだな。
ハヤテと比べるとあ、上手いなこの人ってのがわかりやすいキャラだと思う。
キャラが強いとか以前に技の属性や連携を知らないだけかと。
まだ発売されて一月も経ってないわけで、
社会人なんて一日中プレイしてるわけじゃないし。
そもそも、公式サイトにコマンドリストも出てないし。
攻略本持ってない人には、サッパリ???じゃないかな。
だから、見たことない技や連携とか、派生に対応できず、
「○○つえー、わかんねー」とか言うようになるんじゃないかと。
455 :
こころ:2006/01/19(木) 20:54:13 ID:aLZm+02n
おいGPの一位のポイントが
桁が良く分からんが999999になっとるが
なんなんだもう
上位バグだらけだろこりゃ
疾風が強かろうが酔っ払いが増えようがマイキャラのジャンリーが強キャラにあがらないから安心。
ガンナーの弱体化や火力がなくなって弱くなったからなー
ランキング眺めてたら切断回数-3とかいた
どういうこっちゃ
>>454 そうかなぁ?
不思議連携に出会ったり、一方的にやられたら、
俺はとりあえずそのやられたキャラをエクササイズすればいいだけじゃ?
そしたら大体2〜3パターンの連携がメイン、派生も3パターンが限度だから。実用的には。
対策立てて持ちキャラで迎撃準備>Live
そしたらキャラ毎の要注意連携とか流れが大体わかってくるから。
それを頭に叩き込んで後はプレイヤーの癖を読みつつって感じ?
エクササイズ、結構役に立つよ?
敵を知れば百戦危うからずって感じ。
実際には負けまくって学んでいくんだがw
一番強いのはやはり頼れる強技を多く持っていて間合いを問わず闘える
オールラウンダーキャラ
忍者、こころ、ジャンりー、レイファン、アインとかはやっぱ強いと思う。
次に強いのはインファイト重視のスピードキャラ
ゲンフー、クリスティ、ザックなど
最後がスピードが遅い投げキャラと頼れる技の少ないトリッキーキャラ
ブラッド、バース、ティナ、マリポーサ、バイマン、レオン
かすみはオールラウンダーキャラとスピードキャラの中間で、
ヒトミはトリッキーに属してもいいかも知れない、
エリオットはまだ保留これから化ける可能性はある。
ただはっきりしているのは全キャラ中最も潜在能力が高いのは
ダントツであやね。
>>460 だから、1人1人対策練るのにスパーやる暇すらないのが社会人。
昼間の高ランク無言部屋と、夜中の高ランクVC雑談部屋とでは、
明らかに戦力に違いがあるよ。
同じAでも全然違う。
>>458 先に謝る。スマン。
ぶっちゃけ弱かろうが強かろうが鬱陶しいと思ってしまいますw
ジャンリーわ。正直あまりやりたくないかも・・・。
何だろう?この生理的に受け付けないキャラは・・・。
ウルサイからかな?ザックは大丈夫なんだけど。
>>460 確かに相手の技しってた方が強くなれるね。
特に4になってから上・上・下・上or中とかの連携増えたからなぁ。
Uはだいたい下段入る連携なら下段で終わるか、ガードされたら硬直長いの
が多かったから下段投げor中段とかで反撃できたんだけど。
お嬢ハブ(´・ω・) カワイソス
>>462 そんなに時間要らないけど・・・。ま、イイや。
昼と夜って、どっちの方がレベルが高いんだ?
俺は夜の1〜2時間しか出来ないから、真夜中とか昼を知らない。
ジャンリーわ。てw
>>461 なんだかんだ言ってもLiveのランキングが全てを物語ってるでしょ。
日々変動してるものだし。
高ランクを維持したいなら、強キャラ使った方が効率良いだろうし。
ランク無関係にキャラを極めたいなら、そのままどんどん腕を磨けばいいし。
ただ、人間性能が高い人は、弱キャラ使っても普通に強いから。
もう少しして、対戦者間でまともに読み合いが成立するようになれば、より正確なランキングになるんじゃないかな。
今はまだ混沌としてると思う。
>>466 丑三つ時だな、自力Sが獲物を求めてさまよってるぞ
>>466 そりゃ、昼でしょ。
真っ昼間かっらゲーム三昧してるくらいな人は、
普通に1000試合超えてるから。
昼も夜も対戦しまくってれば、強くなるでしょ。
夜中の人達はわいわい楽しんでる。
バグでSSになった人達から分配されたGPでランク上げてる人とかもいるしね。
そういえば昨日久しぶりにつないだら・・・
部屋がフリーズしたのでハウスに戻ったらb-からCにw
しかたないのでキノコ押して電源きったら
B-(切断回数-1から0に回復GPも殆どC+に近い数値に目減り?なにがなにやらw)に復活w
久しぶりでまだ一回もゲームできてなかっただけに
二回もころころとランク変わったのには流石に笑ってもうた。
なにが悪いのかわからんがデータ管理ひどいなーこのゲーム。
おかげでランク気にならなくなったw あるいみラッキーかw
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 21:21:33 ID:+5BLE4Me
100試合くらいのAと、1000試合くらいのBとでは、
やっぱ後者の方が戦い方に厚みがあるっていうか、
基本的にシステムを理解した戦い方をするね。
>>469、
>>470 まったく逆の意見がw
で、それらは休日の前日とか休日にも居るのか?
居るんだったら出会えるかもしれんね。
>>472 今の時期はプレイ時間に比例して強さが決まってる感じがするから。
無言ガチ部屋が多いのも昼間でしょ。
要するに、夜の方がカジュアルプレイヤーが多いって事。
昼間繋いだ事無いけどそんなに人いるのか。
夕方から11時前くらいまでが一番レベルが低い気がするね。
深夜は強い
>>474 対戦人口で言えば夜や、週末の方が圧倒的に多いけどね。
でも、強い人にあいたいとか思っても部屋が満員ならあえないし。
昼は部屋数が少ないけど、高ランクの部屋は、普通に強い人しかいない。
>>464 俺が特にお世話になったのはココロ、エリオ、超忍対策かな。
ココロ、エリオは意外と出来る事が少ないって気付いたし。
コンボの判定とか曖昧だったからさ。初めは。
DOAX2の情報が(おそらく数ヶ月後の)ファミ通に出るまでどう間を持たせるんだ?
獲物を求めてワロタ。
実際よほど突出していない限り、A-〜Sでそんな差は無いと思う。
ポイントあるA+とAでも、A+が負けると1000取られるが、実際3回に一回はA+が負けるくらい?だと思う。
A+が苦労して勝ってもハンディ0だし。
ってことで割にあわなそう。
無難にB辺りを狙う情景を的確にあらわしてますね。
>>479 コス配信やバージョンアップに、淡い期待をしてしのぐのさ。
>>479 バレー、Live対戦対応だったらイヤだと思う
無言だったら良いけど・・・
とりあえずBランク代とAランク代の差はでかい。
下手するとまるで素人同然と、上級者くらいの差はある。
それに勝率や対戦数も強さに比例する
バレーにオンライン対戦はいらんよ
あれは徹底的にオフラインユーザー重視で作らなきゃ
でも水着配信は必要
485 :
ヒトミ:2006/01/19(木) 21:38:23 ID:aLZm+02n
自力前提なら、A代、Sにあんまり戦力差はないと思う。単純にプレイ時間の差。
A-がSに勝つことなんかザラだし、Sが圧倒的ってこともあんまりない。
ただ、B代になるとA〜Sになかなか勝てない。なんか大きい壁がありそう。
俺はC,Bには8割勝てるけど、A以上にはなかなか(´・ω・`)
多分A以上から見ると普通のBとかと変わらないんだろうなotz
自力でSまでいってる奴なんて現在居るのか?
絶対いないと思うが。
>>487 いると思うよ。
70連勝くらいしてるハヤテ見たことあるし。
何連勝か忘れるくらい連勝しまくるバースも居たし、
10回やって全部の試合でノーダメ勝利してるのも見たことある。
あんまりやってない俺だけど、
けっこー次元の違いを見せられてる。
他人の試合とかを見てみるのもたまにはいいかも。
なんでアインが高評価なんだろう…
>>461 スパルタンは何なんだろうなw
打撃、投げともに取りたてて強力ではないし・・・。
トリッキーな動きはないから割と使いやすいけど。
スパルたんと天狗はライバルですから
ネタキャラ合戦ですかorz
テトラタソがSだよねたしか。
正直、自力A〜の動き見てると、彼らがC,B狙いオンリーにすればS行くと思う。
割に合わない試合(A対A+)とかで1000ずつ吸い取られるのを必死で避ければ安定っぽいし。
一回10連勝したとき連勝分のポイントが100入ったけど、連勝しまくってる人はあれが200とか300入ってるの?
毎試合あの連勝ポイントあれば結構早いんじゃないかな。
>>488 それは相手を選んでるとしか言いようがない。
周りが全部Aランク代の戦績優秀な猛者達だったら神だけど。
俺だってB+とか相手なら20連勝くらいとか普通にある
俺は5連勝ぐらいすると気を使って魅せプレーをしだして負ける
いくらハヤテが強かろうとおっぱいが揺れないキャラは使わない。
それが俺のジャスティス!!
>>489 全体の技のリーチ長め&当たりの強い技を持ち中下段の派生が多い、
さらにノーマルで浮く技をいくつか持ちそれがホボ安定でPP6PKが入る。
しかも単発投げも高威力これで弱いわけが無い
スパルたんの中の人はおっぱいプルンプルンですよ
スパルたんは腹のとこに小さい人が乗ってるんだよ
アルティメットの時は連勝ボーナスは200だか250だかまでだったかな
4も同じでねーかな
テトラタソ強いんだけど重いのが・・・
見た目なんともないけど、操作にラグあるパターンに
漏れの相性悪いだけ?
>>497 そんなんDOA3やUと変わらんぞ?
システムの変化や新技を考慮しても
相対比較で中の上にいくかどうかだと思うが>アイン
ラグあったら一気にやる気なくなるからなあ・・・
操作感覚全然違うし
エレナ使いの人いたら、助けてプリーズ。
開幕からじりじり離れて236Kと6F+Pを交互にやってくる綾音はどうすればいいの?
まあ、綾音に限らず遠距離攻撃持ってるキャラで下がり待ちされると切り返しが
思いつかないんですがね。
修練が足りないだけか、そもそもエレナ辞めるべきか・・・・
507 :
ウォン:2006/01/19(木) 22:59:45 ID:aLZm+02n
>>506 俺はエレナ使いじゃないけど・・・。
上手いエレナはガードが堅いのと、
判定の強い迎撃で出がかりを潰される気がするなぁ。
33Pとかなのかな?
フリーステップで動いてれば無効化出来るのでは?
試してないけどw
ヘコヘコと朴歩避。暇なら軸ずらして散歩しながら接近とか33でプレッシャーかけつつ接近とか。
アピール朴歩避ってのもあるなw
まあ、くるくると下段狙ってきたりするし、基本33で飛んできたら立ちガードでなんとか。
あやねって強いの?すぐにホールド取られるような気がするけど・・・
>>381 こらこらF+K忘れちゃいないか?
結構強いよ、しかも射程範囲は66Pと66Kの中間程度のいいあんばいに届くくらいある
出が遅いのが難点だが、66Kよりもこっち使ってるよ
ガードさせれば反撃うけないし
あと66Kは2入れてしっかり向き直らないとBクラスくらいからはホールドの餌食だよ
多少ディレイかけられるけど、ディレイに反応して普通に投げるやつもいるし
距離的に66Pとの差がありすぎて初段の下段をホールドされることが多い
案外66Pが普通に届くくらいの距離で使うとよくHITする
>>448 疾風は背の低い壁あるステージは注意だね
吹き飛ばされて反対側でよろけてるときに、シュッっと背後にワープしてきて
背後からボコボコにしたあと、また壁に飛ばされてようやくダウンで抜けられる
吹き飛んだ時点で結構体力減るけど、もう一回入れられて壁ダメージのおまけまで...
ラスベガスステージとかかなり脅威
>>506 あやねの6F+Pって背向けの奴よね。
本当にそれしかやらない様なら背向けになったら朴歩に移行すればいいかと。
ぶっちゃけて言えば相手が距離とるようなら常に朴歩でいいと思うが。
遠めからの下段は怖くないので。つっこまれて下段OHだけは注意で。
>>497に付けたし
アインの一番恐ろしい技は7K。
ノーマルヒットでもPP6PKが入る上にホールドされてもいなされるだけ。
クリティカル取ったら7Kだけ出しててもいいかも知れない。
相手が頻繁にいなすようになったときは33投げ。
俺はヒトミとアイン使ってるけどやっぱりアインの方が楽かな。
遠距離からの突進or投げの二択は俺もなんか苦手。
酔っ払いのドリル頭突き→寝と投げ、遠距離から走ってくるとどっちか反応できないorz
ドリル頭突きガードブレイクだし(´・ω・`)
>>506 236Kと6F+Pがどんな技かしらんけど(6F+Pはバク転して投げるやつかな)
開幕下がることが確定してるなら33Pにディレイかけて追いかければ2発目が届くはず
あと1KKはかなりリーチあるからその二つをメインで
朴歩A+Bもしりもちついて膝が届かない相手にも当たるくらいのリーチあるし浮く
あとF+kも上段飛び蹴りでリーチあるから、バク転中の背中によくHITする
とにかく焦ったら負けだ、遠くに離れてじっとしているようなら
こっちもそれに付き合うくらいの気持ちの余裕が欲しい
相手が動いたらF+kとかでOKだと思う。ボタンの上に指を置いてじっと待つべしw
>>516 さらに下がるか円の動き!
おいしいのはドリル頭突きをすかしてしゃがみ投げかな。
>>517 ああ、236Kはドリルキックは、これはやっかいだね
あれにはいい対処法がない。ガードしても不利だしな
ただ、こういうやつって、たいていこっちがちょっとでもクリティカルになると
ドリルで吹き飛ばして投げ間合いの調整にはいろうとするから
そこで中段Kホールドするといいよ。タイミングむずいけど取れれば
ほぼカウンタホールドになってごっそりもってける
>>514 訂正。6F+Pじゃなくて、8F+Pでした。蹴り警戒して固まったところをいいように
投げられてた。
返答くれた人たちどうもありがとう。朴歩避け試してみますわ。あと迎撃の33Pも。
>>518 ドリルはホーミング弱いけど、投げはずーっと歩いていると
しっかり曲がってきて投げられるねw
技の出掛かりに判定してるっぽいから、バク転中にちょっとでも動けば
側面とか背後がとれるくらいグリッっとかわせるんだが...
うーん。簡単な対応も一つ。
酔っぱらいの頭突き、あやねのドリルキックなどの突進系は読んでホールド。
博打になる場合もあるけど、一度ホールド見せると相手の手が異常に狭まるんだよw
で、喰らってもこっちがホールドミスしてる事に気付きにくいからね。
皮を切らせて肉を断ちます。
結構ザックリ切られる時もあるけどなw
距離あくと背向け状態からころころ転がってきて蹴りor投げやってくるあやねとあたったなぁ昨日
あーゆーの1回当たるとボッコボコにするまで部屋抜けられねぇwwwww
まぁころころ転がってくるのは最速Pでつぶせたが・・・
たまにバク転投げくると捕まる( ´・ω・`)
でこの頭悪そうな下等生物は本当にボコボコにできたのか
こんな奴の書き込みは見るだけで腹が立つ
>>519 あやねのドリルキックはガードしたら余裕で投げ確だが。?
526 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 00:01:06 ID:o17Cmc1l
難易度について
CPU戦の難易度は、作成、調整に一番時間がかかるところ。
今回のものは、手抜きしたたため、あのような難易度になっている。
また、CPUがこちらの入力を盗み見ているという噂もあります。
例1)プレイヤー入力→CPU迎撃技出すor出さない(確率で出す出さないを調整)
例2)プレイヤー入力なし→CPU移動→プレイヤー入力なし→神業コンボ発動
例3)プレイヤー入力なし→CPU移動→プレイヤー入力感知→例1または4へ
例4)プレイヤー入力ミス→CPUおしおきコンボ発動
EASYを含め、まともなAIは、現在製作中? (DOA4HC?)
格闘ゲーム苦手でクリアできない人はPARか改造情報を待つしかない?
コントローラを投げたくなるCPUキャラベスト3
1.あやね
2.バイマン
3.ブラッド
ランク外 ゼリー
じゃんりーはどうですかね?
雑誌だとオールラウンダーって書いてあったのですが、
ちょっとOHが弱くないですか?
中段は充実してるだけにはがゆいです
酔っ払いは近くで寝たら下段OHでいいんじゃなかったっけ?
>>429 遅レスだが誰も答えてないようなので、オプションでボタン入力みたいのが多分アナログになってるから、デジタルに切り替えれば出せるよ。
>>524 俺負けず嫌いだからワンパターンな戦い方に負けると燃えてくる訳ですよ。
なんでこんなワンパ野郎に勝てないんだ俺!と。
他にもワンパターンに苦しめられてる人いたみたいだから一緒に語れるかなと思って書いたわけですが
書き方が御気に障りましたか?ごめんなさいね
ヒトミの青メイド(?)に金髪をよく見るんだけど人気あるのかな?
>>531 ヒトミぱわーアップ。
すると、次の試合は金髪超野菜人になるんだよ。
気持ちが解るなー。ワンパタでしかもあまり正々堂々としてないヤツに負けるとスンゴイ腹立つよね。
でもそんな時期もいつしか過ぎて、「ぬりーよ」とか呟けるようになるんだよ。
>>527 B+ジャンリー使ってますけど、
OHはヘッドロックしか使ってないです。
ジャンは
中段とホールドを誘わせてからのシャコシャコ投げ
あと、中距離からのライダーキック(もしくは遠距離からのダッシュ下段投げ)
を使いこなせればある程度使えると思いますよ。
>>526 手止めたりするとCPUはホールドミスるけどね
>>527 ヘッドロックならダメージ的には弱いことないと思うけど。
派生で60、壁で化けるし、抜けられても40は確保できるわけだし。
ドラゴンガンナーもカウンター以上で追撃可能(ホールド注意)なので、
しかっり決めれるように練習しとくと強さ引き出せんじゃないかな。
あーーー!!
暴れココロン倒せねぇーー!!
強すぎ!!
キャラランク
SS:ハヤテ
S:ハヤブサ、ゲンフー、クリスティ、カスミ、レイファン
A:アイン、バース、ブラッド、アヤネ、エレナ、マリポ、バイマン、こころ
B:ジャン、ザック、ティナ、エリオット、ヒトミ、レオン、スパルタン
C:天狗
こんな感じじゃないかい?
一応全キャラまんべんなく使えるA+意見です。
まんべんなく使えるA+だろうがSだろうが
根拠がないランク付けなんぞ 今まで過去ログであがってる俺評価と何も変わらないわけだが。
ここフ2、3日リーズが多発するんだけど俺だけか?
その前まではこんなことなかったのに。こんなんじゃゲームにならんよ。
>>538 それはメチャクチャ…
まだ前あがってたやつの方が近い。
>>540 オフでコスとってる時調子悪いな
戦闘開始前の台詞が遅れ出す
↓
しまいには喋らなくなる(あくまで開始前だけ 戦闘中はアンアン喘ぐ)
↓
BGM消える
で攻撃か被弾するとほぼ100%フリーズ
コントローラーだけは健気に振動し続けてるのが泣ける
本体がラリってるのか、discが短い生涯を終えたのかは謎だが、ちょっと心配
こころ法則
2C使う香具師はガシガシに攻めてくる
6C7C使う香具師は間合い計りつつ2K+Gを狙う
バースメインっつかバースしか使えないおれにとっては、
いかにP+Kの地獄突きをぶち当ててバースの攻めタイムにもってくかがすべて。
だもんで、
キツイ相手→上段すかし技の性能のいいキャラ(あやねの4Pとかキツイ)
きつくない相手→上段すかし技の性能のあんまよくないキャラ
尊敬する相手→連携を途中で止めて地獄突きの割り込みをホールド飯綱で返すハヤブサ
とまあ、相性的に厳しい相手はいるものの、バースがアレ抜きでもAクラスの強さ。
って言われてもまあそうなんかな?と、おれレベルの使い手でも思います。
連射パッドで強パンチ百裂張り手出し続けるエドモンド本田にザンギで挑むぐらい
どーしようもない相手がいるわけでもないし。
その他地域のStrength、エレナ様がトップの件について
>>531 ほぼ青メイド金髪ですがw
あれはアリスです。ヒトミではないのです。
時計ウサギを(ry
もっと弱いやつと戦いたい!
追加コスとか難易度イージー等のオンラインアップまだですか?
バースは1Pもつえーから、あれなくても結構いけたのにね。
パッチが出てあれが公認になるか消えるかしたらまたバースつかお
エレナは使う人によるな
使う人によってかなり変わるキャラと思う
ザックも過小評価だと思うな。武器揃ってるし
だからLiveのランキングでええやん。
いまさらこころ使い始めたんだけど
なかなかいいコンボができない
俺も暴れこころになりたいなぁ
>>553 普通に、
近距離ならPP2KK→4K→4P→4PPPが安定してるかと。
中距離ならF+KKからコンボでもいいけど。
前向きからならPP2KPが定番だし。
バースの1Pは尻餅クリティカル発生させるのに、
その後に打撃を出すと、1PPと出し切る以外はガードが間に合っちゃったりとか、
1PP+Kは連携なのに最速で出すとP+Kがすかる&すからないタイミングだとガードg(ry
というのがちょっと…
とか言うと贅沢すぎるってもんで、バース有利の読みあいに持ち込めるし、
てきとーに出してもhitしてくれること多いんで便利よね。
うっかりホールド出してくれちゃった人に2_64F+Pも食らわせやすいし、
66F+Pでバース10F有利で攻め継続したり、
214F+P→6F+Pで裏取ってみたりするのも楽しい。
>>554 お〜、早いアドバイスありがとう
さっそく練習してみるよ
おすすめの部屋おしえてくだちい
俺はヒトミメインだが金髪は決して使わない
久々に…
オナージ(・∀・)人(・∀・)
上の方に
昼と夜どっちがうまい人多いか?
ってあったけど夜じゃまいか?
だって一日中やってる人は強いから昼ってあったが
そういう人は夜もいると思う
人が多い時間帯が一番多いんじゃね
マリポの間合いが嫌だ
てか、あいつ1kギリ届く範囲から止め投げしてきたんだが
投げ範囲ひろいのか・・・
ここは物凄く閉鎖的なインターネッツですね。
563 :
エリオット:2006/01/20(金) 07:35:42 ID:ODnxtsKt
>>561 というより、今回投げられ判定が
見た目にもおかしいときがある
霞は肘で相手を警戒させてからのダッシュ投げを決めたときの爽快感がたまりません。
久し振りに、唯一お気に入りのアニメ(つか他の知らないだけなんだけど)の「CowboyBebop」っていうのを見てた。
主人公がスパイクっていうキャラなんだけど、こういう感じのキャラDOAに出て欲しいって思った。
体つきとかがっしりしてないけど格闘ゲームっぽいシーンもあるし、面白いよ。
一応ジークンドーっていう設定で、ステップとかが格好いい。DOAって畳み掛けるような攻撃に重点があるから
キャラごとのモーションの特徴が弱いように思う。(確か鉄拳には独特な動きのキャラがいたよね。ボクサーとか)
まあ男キャラも増やせば女の子が喰いつく可能性も少しありそうだし。
DOA4と直接関係ない話題スマン。
ビパップなつかしいな
アインもビパップのアインみたいだったら人気倍増間違いなしだな
568 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 09:18:40 ID:TfzJR7s4
スパイクも七段蹴りとかかなり無茶やってるけどなw
あのダサカッコよさが好き
>>555 バースの1Pはなぜか投げられ判定が残っており
打撃中にもかかわらず投げられる欠点もありますね。
バースは破壊力は凶悪ですがいまだに3KPのPをとってこない人も
いる上に、バースならではの弱点(最速上段12フレ中段が14フレ)を
ついた連携などの研究が進みバース慣れした人が多くなると強さも
落ち着いてくるのではないでしょうか。
...ただそういった連携の研究を最速スーパーフリークがすべて
くつがえしかねないのですが。
ビバップって結構知られてるんだね。友達に勧められてハマったなぁ。
>>567 下段でも当たらない技あるねw
>>568 そそ、なんか弱そうだったりする時とかもあるし。
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 09:53:06 ID:J5F0pWdE
テクモ
よっぱらいってあんまみないけどヘタな酒つかいは悲惨なぐらい弱いが上手いやつがつかうと翻弄されてしまう
結構テクキャラなんだなと思ってきた
C部屋の連勝房忍者をすっととめて帰っていった酒はかっこよかった
まぁ俺もたまに忍者つかうんだがな
お前等ランブルスレなんて行ってる暇あるんなら、なんか書き込めや!
じゃあロードオブザリングでも見てくるわ。
バースは切り返すのが大変なキャラ。
軽いディレイかけて最速での反撃をさせないようにし、技の途中止め出しきりを組み合わせればバース側からすると脅威。
多少でもいいから反応が遅れればほとんどの打撃が潰されるから。
そこで真スフリの出番だが、基本60ダメ程度で起き攻めも出来ないから個人的には微妙。
程度っていうと怒られそうだなw60もあるのに。
まあ、ジャブが相手の攻撃を吸い込みしかも60ダメと考えると有り得ない性能なのも確か。
だから強さ的には、上位5以内には入ると思う。
真スフリが無い場合は下から数えたほうが早いだろうけど。
真スフリ
言うほど強く
感じない
マリポ心の俳句
ジャンリーの首折りは間合いが凄いよな。 相手の牽制すいまくり。
使ってるとガンナーより勝手がいいんだよな。 ガンナーもカウンターなら66Kや66P→6Por6K→浮かせとか入るんだが。
ハイカウンターだと二発くらいでダウンしちゃうからカウンターガンナーが1番いいな。
>>534 シャコシャコ投げワロス
確かウェイオブTheドラゴンだっけ。
俺は遠距離から走ってキックと見せ掛けて6Pやってるよ。 しゃがカンでクリティカルだし。
ホントこのスレでそれっぽい事を言おうとする奴は、てんで的外れな事ばっか言ってるよな。
バーチャの癖でとか3rdの癖でとか言ってたやつらも酷かった
トバルNO1の癖で(;´д⊂) えっ?知らない!
バースはホールド巧くないと厳しいね
受け身にまわってる展開だと打撃で切り返すのは難しい。
リサ使いのわたしゃトバルではホム使いでした
どっちもよく足を振り回すな
584 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 12:08:16 ID:K8fM9uzs
真スフリ
コマンド入力ミスばかり
誤爆技でて、はいあぼん。
同じくマリポ使いの心の短歌。
確かに発生早いらしいがただの立ちパンチと違ってコマンド入力しなきゃならん
ので、とっさに出せなかったり、ミスッりして確実性に欠けるようだ。
完璧に使いこなすヤツがいても読みで勝れば逃げられる。
また通常スフリをだそうとして真スフリになることもある。
ただでさえ少ないバース使いがこの技の存在に気をつかってバース使うの
やめてしまうことのほうがさみしい。ハヤテも最近少なくなった。
俺は強いハヤテとだって戦いたい。
って考えの俺は少数派なんでしょうかね?
字余りorz
真スフリどうやってやるんすか?
バグ技だということしか知らんっす
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 12:32:53 ID:TfzJR7s4
疾風やばいな・・・中の人あきらかにカスなのに連携出し切りとノーマル浮かせ狙われるだけでかなり辛くなる。
>>584 ランクの高い部屋行って連勝し続けてればそのうち出てくるかと
あと、字余りって短歌のこと?
どー考えても字足らずです
>>585 攻略スレとかに書いてある
ああアイン
アインアイーン
だっふんだ
ムフリは4123698F+Pで出る。
ま、結局は使い方次第なんだがヒドいとは最近あんまし思わなくなってきた
出掛かりがしゃがみになる攻撃合わせればいいわけだから。
俺から言わせれば、アレなんかより疾風の236Fのがよほどバグクサいょw
スーパーフリーみたいだな。
じゃアレの名前は和田サンって事で。
>>569 ぬ、すっかり忘れてたけど
アルティメットのころの単発下段投げられ仕様そのままだったのか。
結構なキャラの2F+K(っぽい下段)が出かかり投げられちゃうね。
バイマンのは一応新技だから被害を免れているがw
バイマン使ってるんだが
うまいバイマン使いに会えないんで
イマイチいい戦いかたが、わからない
それ以前にバイマン使いがいない…
バイマン結構みるけどな
ホールド暴れ野郎が多いけど
夜になると上手い人いるよ
前にバイマン使いに凹られた
あまりに悲惨な負け方だったので、戦闘内容は記憶からデリートした
バイマンか・・・。
強い人と動きの読める人と弱い人の3種類が居るね。
一番多いのがある程度動きの読める人だよね。
一番やっかいな強いバイマンは投・打・極のバランスがいい人だから、
地力を付けるしかないような気もする・・・。
コスは潜水服がいいね。特に足ひれがw
何度ケツを洗って出直せば良いのやら。
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 14:48:48 ID:C5diH5cz
とりあえず俺は昨日4回ぐらいは出直したが
今度は箱が出直しを拒否したので
5回目はなかった・・・・・ (((´・ω・`)カックン…
フリーズは改善して欲しいな〜
>>593 俺もバイマン使いだけどあんま見ないなぁバイマン
俺の戦い方はこんな
攻める時は連携をディレイ気味でOHをによわせて
クリティカルが取れたら早めの打撃で維持か浮かせるか
相手じーっと見てホールドしてきたら当然投げと下段投げでごっつぁん
受け時は初手が中段と思ったら3F(中段P取ると裏回れる)
違う思ったら無理せず連携の最後をエキスパートホールド
最後までガードして投げてもいいけど
通常投げ以外41236F+Pしかなくて間に合わない可能性もあるからちょっとつらい
バイマンにワンコ投げをくれw
600 :
ゲナ:2006/01/20(金) 15:06:56 ID:C3/JDgLF
あいかわらず投げ抜けって通常投げしか抜けれないんですか?
いまさらながら、デンジャー絡めたコンボ面白いネ!
スパーリングくらいでしか狙って出来ないけど(´・ω・`)
カジノ前ステージ こころ ハイカウンター設定
電光掲示板挟んだ道路の端からスタート
66P→2K→PP6P→4P+K→6PP→PP2KP→電光掲示板→壁乗り越えP→歩いて敵を押してP→もう一回敵を押して4P→214P→壁→3PP→8P→9K→9P→4PPPP
即死魅せコン。威力より、なるべく同じ技を二回使わないとか意識してみました(´∀`)
>>600 抜けれない
ところで…
中段起き蹴りを出したらホールドされてまたダウンしてしまいました
また中段起き蹴りを出したらホールドされてまたまたダウンしてしまいました
その後あなたならどーする?
1.ここまで来たら!もっかい中段起き蹴り
2.そろそろ下段起き蹴りに変えてみるか
3.リスキーだけど上段起き蹴りで浮かせてやるぜ!
4.とりあえずその場起きして様子を見よう…
同じマリポ使いとして
>>584を完成させてみる
真スフリ
コマンドミスで
はい、あぼん
ラララララララ
ラララララララ
ラ・マリンポーサ心の短歌
>>603 その前に受身を取るって選択肢は無いのでしょうか?
取れなかったということなら
4を選択しときます
一応、ある程度は見て反応してると思えるので
攻撃出さずに起き上がって様子見ですかね
俺は起き蹴りは一切ださない
このゲームの起き蹴りって博打のイメージが強くて好きになれないんだよなぁ
>>606 起き蹴りをホールドするか
そのホールドを投げるかの読み合いが面白いと
思うんだが
自分も>607と同じ口なんだが
相手にされてプレッシャーがかかるのが
起き蹴りが微妙に届かない範囲まで間合いをあけられて
起き上がりに中距離の発生の早い技(こころの肘とか)を重ねられるのが一番うっとおしいかな
起き蹴りは強すぎるんだよな。 もうちょい攻撃判定弱く食らい判定強くしてもいいと思うんだが。
>>606 それがホントなら攻め側は楽。
でも基本はその場起きだよね。
起き蹴りは裏の選択肢としてたまに出した方が良いと思うけど。
で、
>>602はほとんど体力残って無さそうなので博打で「3」かな?
こっちの起き上がりに相手の中段Kホールドを見て
「よっしゃ!」と膝をだす俺ガイル…
そういえば、開幕直後に6KとジャンプKの二択で攻めて来る霞もいたな
起き上がりの攻防は結構熱いね、蹴りと見せかけて投げが決まると気持ちいい。
スパルタンは起き攻めどうだろうか?
あっち向いてホイ?
こっちの起き上がりに近づいてくれない
っていうかダウンした途端引き潮のように下がっていく
起き蹴りどころか隼の前転蹴りも届かない遥か彼方へ。
そんなんばっかり…
>>607 IDが数式みたい
1ラウンド中に起き上がり中段蹴りばかり出してホールドとられて、
次のラウンドで相手のホールド読んでイズナとかが気持ちいいな。
一番嫌なのは、ダウンさせたら極端に遠くに下がるのと、
ダウンさせる度にカスミでハイッ!って言って後ろに飛び越える奴・・
>>616 まあリスクを避けるのもプレイスタイルだからな
体力が減ってて
起き蹴り一発で倒されてしまう状況だと
自分は逃げるかも
あと寝投げすると、なかなか近づいてくれなくなるな
>>617 あーよくやる。花びら舞うほうで飛び越えて裏向き2択を楽しんでるよ。
起き上がりけりは基本的に絶対出す派。
出さないとなんだかすごい不利な気がする。
通常起き(相手密着)のデメリットは、投げやOHに吸い込まれるって事くらいかな。
または、しゃがみ起きなら中段で潰され、立ち起きなら下段ですくわれ。
この場合、投げにせよ、打撃にせよ二択だから、
攻める側も起きる側も五分な感じだね。
もちろん、通常起きしかしないというのが前提だけど。
起き蹴りしないって事は、多数ある選択肢を自ら狭めているだけじゃないかと。
もし、相手が通常起きしかしないってわかるなら、打撃の心配いらないわけで、
ホールド張ったり、潰し技重ねるより、無難に最大ダメージ投げを置いておくかな。
>>618 それをリスクと取るかチャンスと取るかで性格が出るかな。
起き蹴り回避ってのは、自分に取っても安全だけど、
ダウンした相手にとっても安全なわけで。
その後、中遠距離で仕切り直しになるだけだし。
>>613 スパルタンは、ダウン後密着して下段K数発打ち込んで起きあがりに強い技重ねて再度潰していくってパターンを何度か見た事ある。
混乱しているとグレネード頂いて昇天とか。
>>621 長距離砲があるキャラと無いキャラなら
仕切りなおしっつーか一方的に2択かけられる状態なきがs
>>623 それでも、密着時よりリスクは低いよ。
起き蹴り(上中下)or通常起き(上下)で、5択(?)だし。
打撃で潰すから、ホールドで取るか、投げを仕込むか、とか考えていくと
どんどん確率は低くなっていくよ。
ダウンしている側にしても、同様の選択を迫られるわけで、
運が良ければ形勢逆転、最悪そのまま昇天だからね。
霞やリサで、敵の起き蹴りと同時にバック転で避ける俺はチキン
起き蹴りは基本的には一定以上のレベルの相手に出すのは
ただ隙を与える事になるだけ。出すとしたらどうしても
避け切れないであろう距離を見通して起き蹴り下段をだす程度でいい。
>>626 下段見てから下段ホールドで対応できる上級者も
いるらしいな
下段蹴りは、癖で出してくるやつ多いから(俺もその癖直し中w)、適当に下段ホールドしとけばひっかかること多いなw
キャラの強さに関しては結局行き着く所と言えば、
初心者が暴れて強いキャラってのは、上級者が使っても強い。
特にあやね、クリスティ、ゲンフー、ハヤテなどは
頭がおかしい調整仕様ですね
>>628 直そうと思って中段にしたら
中段取られるようなるぞw
しかしその下段ホールド癖が多い奴もまた多いから下段投げされてしまう
なんて熱い読み合いなんだ
>>631 むしろそこは下段ホールドで誘って
下段投げスカリを下段投げ
最高です
いや下段投げには中段だろ。
どうしても読みあいってか博打に感じちゃうんだよな。 だからダウン奪うと間合い外に逃げる。
俺がヘタレですかそうですか…
>>633 いやそこであえて下段投げを入れた方が面白くね?w
あ、俺がバイマンだからか…
だね、下段投げスカりには中段がカウンターヒットするから。
そのまま浮いて空中コンボなんて方が痛かったりするよ。
ホールド取られるほうがまだマシなくらい。
いずれにせよ、ダウン時の攻防が一番熱いってのは確かかな。
胃が痛くなる瞬間でもあるけど。
結局、読み合いになると、戦術に関して引き出しの多い人が強くなるわけだよ。
クセを見切られると完全に対処されるわけで。
攻めや守りが単調だと、どうしても上位ランクには行けないんだよね。
そこに大きな壁が。
ラストのゼリーみたいなやつウザすぎ。特にタイムアタックは2本先取だしイライラする。
世界一綺麗な格ゲーかもしれんが、難易度が全ての良いところをスポイルしてる。
これ、一般人向けじゃないよなー。ハー、スレ見てから買うんだったよ…
638 :
キャラランク:2006/01/20(金) 18:14:25 ID:zzCO6HbN
Sあやね、ハヤテ、ハヤブサ、クリスティ、アイン、ゲンフー
Aかすみ、こころ、レイファン、ジャンリー、ザック
Bヒトミ、エリオット、エレナ、バース、マリポ、バイマン
Cスパルタン、ティナ、レオン、ブラッド
こんな感じで自分的にはファイナルアンサーですね。
オンラインランキングともそんな差はないかと。
>>637 なんか一ヶ月くらい前のカキコみたいで妙に懐かしい。
タイムアタックは設定で一本にできる。
難易度が云々言う以前にまずスパーリングで練習。
爽快感を感じたいならサバイバル推奨。
コスチュームはザックショップで買える。
ラスボス対策はネットにいくらでも情報あるし。
そもそも、ハメパターン使えばラスボスが一番楽なくらい。
で、Liveで遊んでいるうちに、いずれCPUがカスみたいに弱く感じてくるさ。
「俺、なんでこんなのに手こずってたんだろう」って思う日がいつか来る。
途中で投げたりしなければね。
ゲンフーが初心者が暴れて強いだと?ヽ(`Д´)ノアリエーン
使用率が低いのに上位ランクのキャラは、
キャラが強いか、強い人が多く使っているか、どっちかでしょ。
現時点では、ハヤテ、アイン、ゲンフーがそれに当たるね。
逆に使用率が高いのに下位ランクのキャラは、
キャラが弱いか、ヘタレが多く使っているか。
可哀想だけど、ヒトミ、かすみ、がそれに当たる。
で、使用率が高く、中程度の、こころ、レイファンなんかは、
強い人もいれば弱い人もいるって事だね。
バランスが良いんでしょ。
逆に使用率が低く、中程度のキャラは
中程度の性能なのか、未知数なのかどちらか。
レオン、ブラッド、スパルタンがそれ。
使用率もランクも高いのが、あやね、ハヤブサ。
どこの部屋にも使い手が必ずいて、ある程度高い勝率をキープしてるって事だね。
642 :
キャラランク:2006/01/20(金) 18:33:36 ID:zzCO6HbN
爺さんは投げと中段の使い分けさえできれば空コン成しでも勝てる
いやいやSランクの強さは圧倒的でしょ。
正に核弾頭ミサイル、勝つことにおいて全く不自由しない。
Aは準レギュラー、やはりおいしい。
BとCは勝つための苦労を楽しむ為にある、ポップコーンキャラ。
ばぐSSの人が、GPへらしたいみたいよ。
部屋作ってる。
ゲンフーSは無いと思うが?
何が驚異なんよ?
基本的にSってのは、誰が使ってもそれなりに強いってのが基準だとおもふ
ランクはちとおかしいと思うが
というかエリオットとゲンフーにこんな差があるのかね?
よくわからぬが
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 19:01:34 ID:l6gVEsVs
やっぱりここは物凄く閉鎖的なインターネッツですね。
649 :
バース:2006/01/20(金) 19:09:55 ID:ODnxtsKt
ハヤブサはA筆頭に入るのは間違いないけど
Sには入らない気がす。
ガードFが高い技が以外に多いうえに下段が薄い。
遠距離のワープも今では引っ掛かるやつのが少ないから結構博打。
対中級者くらいまでには強いけどね。
ゲンフーはシリーズ通して必ず3強の一人には数えられている分けで、
その強さは今更説明するまでもないと思うが。
分かりやすく言えば、基本技の強さ
肘中段→中段→中段(2発目上段すかし)だったり
腹蹴り→中段→中段だったり
近距離でのクリティカルの取り安さは全キャラ屈指
そして投げても浮かしてもリターンが大きい。
弱点は下段技の少なさと、長距離、中距離に弱い事だったが
今回は下段派生もあり長距離砲まで装備して鬼に金棒かと
ハヤブサは中段kが弱まったから、コンボの恐怖感が薄い気がします。
7kと、がおー掌も弱まったので
近距離でもつれた時にぶっぱしてもよくつぶれる。
手数の多いキャラは密着してガンガン攻めれば
そのまま勝てたりすると思うけど、どーでしょ?
構えより逆立ちのが使えた気がするなー・・・
俺ね、タイマン地獄知ってるから一回勝ったらやめるようにしてるんだけど
それがまずかったのかな?悪評ついちゃったよ、しかも言葉づかいって、しゃべってないじゃん orz
>>653 タイマン、地獄になるとホント辛いよなー。
悪評は本当に自分に非がないのなら、気になさるな。
真っ当なプレーヤーは、相手の評価などほとんど気にしてないから。
グレードもレーティングもバグ多いね
おかしくなっちゃった人だけうまい事スタート値に直せればいいんだろうけど、
たぶん無理そうだからもう一度くらい全リセットくるかもしんないねぇ・・・
GPもレーティングもバグ多いわりに
ザックポイントは普通だよな
二日のリセット時もザックポイントだけそのままだったし
ザックはこちらでセーブしてるのかも
フリーズ多いっていわれてるけど、
回復するまで待てばほとんどの場合復帰するよ。
おそらく、ロビー観戦者が抜けるタイミングも
部屋が固まる原因になってるみたい。
回復するまで待てなくて切っちゃう人多いみたいだけど。
>>651 爺使いから言わせてもらえば、世の中そんなに甘くないぞ。
Uや3までの爺の強さの要素は、確かに
・ワンチャンスで取れるダメージの多さ
・いなしによって相手の大半の打撃を自分のクリティカルにできる
・3Pの避け性能
・雲閉日月把+空中コンボと狸猫上樹後+確定打撃により、
上下どちらの投げでも大ダメージが取れる
といった点にあった。
でも4では
・雲閉で投げてもダメージ70程度
・狸猫上樹後も確定なし(厳密にはあるかもしれないが以前ほど簡単じゃない)
・いなしが上段中段に別れ、かつ確定打撃が難しい
・3PPが相手のPで割り込まれる
などの変化によって、ダメージソースが激減してる。
正直かなりの弱体化(まぁこれまでが強すぎたとも思うが)。
新技の使いどころが少なく今までの戦術がある程度使えるという点では強みがあるが
今のままでは相対比でとてもトップクラスには入れないと思う。
ついでに言うと、上手い人相手だと1Pノーマルヒットを確実に投げるし
6PPや3KPなどもホールドしてくるよ。
>>658 フリーズしたら復帰しない
それはフリーズじゃない勘違い
オンラインで固まるのはフリーズとは違うよ
>>651 の言ってることは気にしなくていいと思うよ、
強い人はキャラや相手のせいにしないから。
どうせSにあげてるキャラに負けた腹いせだろう
663 :
ザック:2006/01/20(金) 20:48:47 ID:ODnxtsKt
>>661に追加
なぜなら、そこにタワーがあるからさ!!
たぶん固まらせた原因になった人が抜けるまで復帰しないフリーズと
DOAUや他のオンゲーでも良くあるほっといたらすぐ復帰するプチフリーズ
の2種類がある
ほんとの意味でのフリーズってのはシイタケ押さない限り無い
やっぱり格闘ゲームってのはどうしても使用キャラによって多少の有利不利が生じる場合が有るよな?
勿論このゲームでも言える事だと思うんだけど、対戦で相手の使用キャラに応じて自分が勝ちやすいキャラを選ぶ人ってお前等どう思う?
人によっちゃキャラ選択の時から後出しじゃんけん状態でこっちがキャラ決めるまで自分も決めない人まで居る。
個人的には永遠にキャラ変えない人よりも全然嫌いです。異常チラシの裏でした。
>>651 仕方ない君のために爺攻略を書いて置くよ
肘中段→中段→中段
2発目ガード後14フレ以内の技なら確定、3発目出してても関係なし
どこで止めても投げ確定(3発目ガードは下段投げ)
腹蹴り→中段→中段(上段GBが爺の中で一番要注意)
強いが途中で止めても怖くないっしょ出も遅いし、2発目取ってやれば
出しにくいやろ、途中で止められても投げには連携しにくいしな
対爺の基本戦法j
中距離待ち、2Pが届かない間合いで待つこと!!
立ちガードを崩せるのは投げ(OH)と1P(下段)だけど、
投げは届かず、1Pノーマルヒット後は有利。
爺戦は暴れると逆に深みにハマリやすいから、クリ取られたら回復待ったり
ヒットした瞬間にホールドだしたりするのも効果的。
(一部の技でヒットした瞬間にH出すと硬直の関係で投げが間に合わない)
対キャラ研究するのも楽しいよ
自己ランク、Sハヤテ Bプ親子、天狗 Aその他だけど、
あやねさんが研究進んでる感じで一番怖いHC背後取り超怖い
おれの場合後出しでキャラを決めるのは
キャラの組み合わせやコスのテイストを演出目的が大半
相手がマリポならティナでさらにリングステージ選ぶとか
うむ。
勝てばいい。
orz 書き込みが遅かったか・・・
kono360のコントローラーってやけに不良品多くない
本体についてたワイヤレス左じゅうじキーが効きにくくなって、
店に有線コントローラー買いにいって1ヶ月もたたないうちにまた
同じく左が効きにくくなった。
みなさんも同じようなことがおこりませんか?
俺は相手が同じキャラを使い続けるんだったらこっちは違うキャラでやったほうがおもしろいだろう。
ってな考えから後出しすることはある。
相手がキャラを変えてくれるとこっちは安心して同じキャラを使える。
だって同じ対戦を5回とかやってたらさすが飽きるでしょ。俺ヘタだし。
673 :
ジャン:2006/01/20(金) 21:10:20 ID:ODnxtsKt
>>668 俺はそういうことされると逆に腹が立つ
最初からティナ使ってるんだったらいいが、こっちがバース選んだからって急に変えられるとね
わざわざ合わせなくていいから普通に選んでくれって感じになる
コスも後出しで相手の傾向となるべく合わせたり
でも結局ヘタだから3人しか使えない・・・・
そしてたまに冒険w
俺は絶対にコレで闘いてぇってコスがあるので、出来る限り最速で選択してる
してるんだが・・・
コス以前に同キャラで被る事すら無いorz
バイマンは結構いるのにレオンが稀少種なのは何故・・
何回か負けると明らかにこっちと同じキャラ使って嫌がらせようとする奴は吐き気がする程腹が立つ。
孤立すると分かっていても悪評付けてしまう。
>>679 ひがんで悪評つける前に考えてみろ。
そいつはそのキャラの使い方を
わざわざ指南してくれてるんだぞ?
格好の修業ではないか。
>>671 無線は問題なくて有線買ってきたら左と下が効きにくい…
>>676 3人使えればいいべ
俺なぞ2人しか使えん
こないだ連勝してたのに、つい霞使ったら瞬殺された
>>679 お前バカだな。
指南してくれてるんだと分かれよ
>>679 何故嫌がらせだと思うのか?
ココロが汚れてるからだよ・・・。
>>679 それは単に指南してくれているだけかと。
発作的に評価つけるやつが結構いるんだな
>>671 360コントローラーはほぼ全て不良品だから改善されるまで交換しても意味ないと思うよ。
十字キーが効きにくくなるのは十時キーの根元が動くからと思われる。
俺もこの不良はなんとかして欲しいよ。
ハヤブサって忍者の中では最弱じゃね?
ハヤテとあやねはともかく、かすみはあんまり分からんからはっきりとは言えないが。
でもハヤブサって打撃も投げもコンボも中途半端なんだよなぁ、機動力はあるけど。
>>688 キャラが強いのなんの言うのは好きじゃないけど
決してハヤブサは弱くない、3P+Kを使いこなしたらかなりの脅威!
もれはエレナ様一筋です
4で最初のキャラ選択みた時はマジ焦ったw
>679に指南だとレスしている香具師が多いが
本人にとっては単にありがた迷惑だという事が良くある
>>690 まぁ腐っても忍者だから他のキャラに比べると強いはずだけどね。
3P+Kって空中連撃の始動技だっけ?
起き蹴りガード後はなにが確定だ??
2ラウンド連続でトドメのコンボで逆転勝利なところを
プテラノドンに殺された僕を誰か慰めてくださいorz
今なんかスゲーいい雰囲気のとこでやってた。
俺入れて4人でさ、ムービングデンジャーにやられたらみんなで笑えるようなとこ。
結局俺は6試合しかしなかったんだけどさ。
・・・・俺、一言も喋れなかったよ_| ̄|○
>>679 吐き気がするほど腹はたたないが、相手があきらかに勝てないと諦め、
同キャラを使ってくるのは俺もあんまりいい思いはしない、
正直同キャラはやりづらいし、相手はまぐれで勝てればいいみたいな
ぶっぱなし的なたたかいかたをするからやってて楽しくない。
お互い最速で選んだキャラがどうキャラだった場合は熱いよな
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 22:34:13 ID:l6gVEsVs
なんでここは閉鎖的なインターネッツなんですか?
>>697 ノーデンジャーを選択しなかったお前の負けだ!
ツーか、性能が同じキャラでも楽しめよ
相手があきらめてると思うなら部屋に戻れよw
>>697 同じ部屋かもw
相手かすみでおまいエリオット使ってたか?
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 22:40:10 ID:BKNNxIHw
897 名前: HopefulShenmue [sage] 投稿日: 2006/01/18(水) 18:39:28 ID:F44XVs9z
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>>705 うーんその中だとtyomaしか会った事ないな。
確かにコイツは糞だった。音声チャットでPCに録音したっぽい声を流してくる。(HGのフォーとか)
どうでもいいけど1,4が被ってるぞ。
>>相手と同じキャラ使いたがる奴
稀にだけど本当に「俺の方がうまいぜ!」みたいな嫌がらせで同キャラ使うのが居る。
実際前ゲーセンに良く一緒に居たのがそんな風だった、当然それが解って縁切ったがな。
と言う事で一応気をつけよう。
>>708 鉄拳3のとき、ずっと俺と同じキャラばかり選んできて
常に勝ちまくられたことがあった。
俺、「同キャラ選ぶの止めてもらえん?」って
裏に回って直に言ってやったよ
たとえば実力が
A>B
の関係なら、同キャラ使えばAが勝つ確立は高いよな。
別のキャラなら多少の性能の差や相性などが作用して
必ずしも
A>B
とはならないからな。
711 :
レイファン:2006/01/20(金) 23:10:26 ID:ODnxtsKt
たかがゲームなのに
話もしたこともない顔も知らない相手に
同キャラ使われただけでむかつくだの
よくそんな事考えるねえ
そもそもいやならぬけろよw
まあ、相手と申し合わせて合意の上でないなら
お手本見せてやるって考えてる尊大さが
すでに厚顔無恥ではある。
同キャラ使われたからって即嫌がらせと決め付けるほうも卑屈。
相手がどう考えてるかなんて聞いてみないと判らないわけだし。
気になるならVCとか使ってコミュニケーションとればいいだけだよな。
>>705 マルチウザイ 巣に帰れ。
同キャラだって気にならん。騒いでたら音切るだけ。
皆、結構いろいろ気にしながらゲームやってるんだねえ…
他の360ソフトのスレみてもイライラしてる人多いし、ストレス
ためてどうするの?って感じよ、マジで。
715 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 23:21:23 ID:8Fi8V1ET
最近360を買いましてDOA3がワゴンセールしてて買ったのですがコスってどうやって増やすんですか?
>>715 サバイバルのアイテムプロトタイプXBOXをとると出るキャラが多い。
>>639 俺はLiveで随分と勝てるようになったので、久々にCPU戦やったらボコられたぞ。
人間であんなにホールドに偏ったやつ、いねーって。
人間は上級になるほど、極力ホールド出さないようになるんだけどな。
>>715 かすみはXBOX取って、ストーリークリアして、エクササイズクリアすればOK
719 :
716:2006/01/20(金) 23:27:55 ID:PVc51UBI
>>715 間違い、それぞれに条件はあるけど、
プロトタイプXBOXをとると条件満たさなくてもでる。
>>715 ちなみに隠しキャラクターアインの出し方は
ストーリーモードを全キャラでクリアしてリアルエンディングを見た後
タイムアタックかサバイバルのシングルをハヤテでプレイして
ネームエントリーで「EIN」と入力すればアインが出現する。
>>715 ちゃんとした出し方も有るが正直あまり使った事無いキャラは本当に茨の道な条件。
例えばタッグバトルでトータルアベレージ70%以上とか、タイムアタックのタッグで特定の相手と組んで3:30以内とか…
なので結局
>>716が言うようにサバイバルでプロトタイプXBOX拾う方が早い。
俺がやった簡単なやり方を。
まずサバイバルでタッグを択ぶ、そしてかすみとコス増やしたい者を択ぶ。
ゲーム始まったら何も考えずに9Kを当てる事だけ考える、
これは受身不可なので後は少し間合い詰めて2Pのダウン追い討ちを目押しで入れつづける。
最初の方は一回のダウンで多いときには5〜6発当たります。
起き上がったら繰り返してプロトタイプXBOX出たらチェンジして拾う。
負け残り部屋でSS放置して寝ます。
運良く部屋を見つけたら今夜もおいしく食べちゃってくだすわい
すげー暴れハヤテはじめて見た
もうガード・ホールド一切無しでひたすら2パターンぐらいの技ずっと使ってた
最後はかすみのP連打に負けて速攻で去っていった
これでB+なんだから世もまつだなぁ
>>722つけたし
難易度EASYにしたほうがええよ
やべ。組み手部屋立てといて客人にテキチャで暴言吐いてしまった。
相手のプレイスタイルについムキになってしまった。
自粛して、今後は組み手セッションを立てないことを誓います。
>>722 それとおれはあやねの方がおすすめ、
4kでダウンさせて2pでアイテムだしつづける。
でたら交代してコス出したいキャラでとる
DOA3のプロトタイプXboxって出ても取れずに消えちゃう事多いんだよね。
だから俺は未だに3はコスコンプできずにいます。
にしても、シリーズト通してコスの取り難さには泣けてくる。
今回の4はクリアしたら取れるので有難かったけど。
>729
コスの少なさにも泣けてくるぞ
昔、あまりの少なさに、テクモ板に皆で書いたら、板垣が逆切れして板閉鎖。
あれ? 3の時に板あったっけ?
2の時に板が閉鎖したのは覚えてるが
○○○のアインに勝てないのだがアインが強いんでわ?
バグでAになってしまった。
だれかポイントもらってくれ。手は抜かないけど。
アインの立ちPは見てからホールド出来るから楽勝♪
まったく別のこと喋りながらやってる奴みつよ感心しちゃうわ
>>737 それができる人は心に余裕があるってことだね。
そういう人が黙ると鬼のような強さを発揮することもあるねw
ってか実力差のあり過ぎるフレンドって成り立つかねぇ。
けっこう強くなってくると野良ではけっこう引かれるし
対戦相手確保にけっこう苦労するんだよね。
バグSSがやってるザックもらえる部屋
みんな勝って稼いでんのにおれだけ勝てないw
ハズカシスw
遅レスですまんが,
キャラ固定の人には同キャラは避けてるが、
対戦して楽しい相手なら、あえて同キャラ出すこともある。
相手が怒るようなら、しょせんその程度の相手。
それを楽しんでくれるような人なら、長いつき合いのフレンドになるね。
馴れ合いは好きじゃないから誤解されてもしょうがない
同キャラを選ばれると俄然燃える俺は少数派だったのか
>743
ノ
同キャラ対戦はいつもよりよっぽど緊張するし楽しいんだが。
腕の差関係なく自分がやってる連携と全然違う組み立てが見れたりするし
逆に同じだったりするとホールドの掛け合いで非常に熱い
勝っても負けても他キャラ対戦よりよっぽど実りあると思うんだけどなあ
>>743 俺も燃えるよこんな奴の使う同キャラなんかに負けるかってw
>>744 そういう相手ならいいんだけど嫌がらせのためだけにえらんでガード
しつづけてカウンターと投げかくしか狙わないようなやつだとマジつまらないんよ
>>744 確かに同キャラ対戦は学ぶものが多い
自分に足りないものを教えてくれる良い先生だと思う。
技ほとんど知らないっぽいのに使うのはどうなんだろうな
俺の場合このゲームは基本的に頭の体操だと思ってやってる。
楽しみかたは人それぞれだからいいんじゃないの、
ただしオンラインにつなぐなら周りに迷惑はかけちゃダメ、
これは最低限守らなくてはならないマナー。
こんな当たり前のことが守れないやつが多いのにはこまったもんだ。
最近、勝っても負けても何とも思わない
かなりマンネリ
だんだん繋がなくなってきた
買った時はこれさえあれば、今年はなんのゲームも
いらないと思ったほどだったのに
これ、海外では売れてないのかな。
ランキングの人数見ても8万人いってないよね…
ヒトミで連勝してたら、それまでずっと無言の部屋だったのにボイチャで
「挑発ばっかしてんじゃねーよ」と急に言われて驚いた。
……あの、ハイカウンター空コンの締めにPP4PPP入れてただけなんですが orz
うへ、うかつに押忍とかいえないなぁ
それは怖いな
ところで俺今10連敗くらいしてる
ヘコむなココまで来ると
相手の動きをよく見て!
これ、明らかに1週間前よりも人減ってるよな?
ここ何日か検索してもヒットしない事が目立つ。
発売して1月経ってないのにこれは早すぎないか?
そうとう嫌われてんだなお前w
やべぇマジで勝てん。今日はやめようorz
>>758 そりゃ減ってくと思う。本体もアレだし増えてく事はなさそうだしなぁ
格闘あんまり好きじゃなくてグラ見たさに買った人もいたりして
その辺りが丁度飽きたか他ゲー移行かも
てかヒットしない事なんてまずナイと思うんだけど
eM や PGR がでたからなぁ。
でもまぁ、1件くらいヒットはすると思うぞ。
ゲーマーゾーンとかによっても違ってくるのかもな
ガチでやりたい人はゲーマーゾーンをプロとかにしてください。
>>752 >買った時はこれさえあれば、今年はなんのゲームも
>いらないと思ったほどだったのに
発売日に購入したのならそれは正しい
>>758 つか、何時にオンしてんだよ
さすがにヒット0ってのは無かったぞ
これ目当てで360買って今もやってるけど満足してるけどなぁ。
これだけのゲームが通信対戦できるのはやっぱすごいと思う。
DOAUの時も最後まで人は残ってたから対戦相手には困らないと思うし。
いっぱい部屋立ってるよ
ランク上がってランクに上限かけてる部屋がヒットしてないだけでは
>>754 ヒトミ使ったことない人は確かに挑発と勘違いするかもw
4PPP系の技おれも好んで使ってるけどね