2Dでなくて残念だがもし
スト3を超える究極の2D格闘なんて目指したら
作画スタッフの人件費でカプコンが傾くか?
サムスピ閃の新キャラの鈴姫って
クーラ、イングリッドをホーフツさせるデザインだな。
そういやファイティングオールスターズの
イラストも北千里だったはずだけど。
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/02/03(日) 20:10:11 ID:+LqLtZ6v0
!?
言われて思い出した
なんか似てると思ったらそうか
>>768 寒色系のイメージカラーでロングヘアーの童顔が共通点かな。
今度出るブレイブルーというのはGGと同じでアニメっぽいグラフィックだねぇ。
あとは動きはどうなるのか・・・。
とにかく新作の数がすごいな。
ブレイブルー、アルカナ2、戦国バサラ、
KOF98リメイク版、フェイト、アカツキ、メルブラ、サムスピ閃…
あと発売が遠そうだけどスト4、KOF12も
あるな…。
サムスピ閃はどうなんだろ。エフェクトが2Dより寂しいことになってるって聞いたし・・・。
ストWは
スト2キャラ全員続投とは…。
やっぱストEXの続編っぽいイメージだなぁ。
スト2HDの動画見たけど、波動拳が当った時のエフェクトがどうも・・・。
しかし「じゃあどんなのが良いか」と考えると何も思いつかん。
難しいぞ波動拳!
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/03/23(日) 07:54:31 ID:iZ81BnxKQ
ほしゅ
意外にもアルカナ2の演出が豪華でびびった俺が通りますよと
あらゆる面で前作より洗練されてるしな。
前作がしょぼすぎただけという気もするけど。
あとラウンド開始前から移動できたり、
1ラウンド取られたほうがアクションする演出が印象に
残った。
KOF12にはかなわないだろうけどそれでも凄い
多分VGAの格ゲーでは結構上位じゃないかな
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/10(木) 19:08:55 ID:J6W4lpn90
アルカナ2は超必殺技時の
カットイン演出が
アニメーションで動くというのが
新しいけど、一瞬すぎて
認識しづらいのが勿体ないと思った。
でも、アルカナ2は無茶苦茶過疎。
KOF12の公開動画
やたらめったら誉められて期待されてるが
SVC波動拳のようなキノコのような大蛇薙といいキャラの体つき(衣服のせいかも)といい
なんか嫌な予感がするんだが
> カットイン演出がアニメーションで動く
ありふれた手法じゃね?
格ゲーだとそうでもないっけ
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/11(金) 07:28:30 ID:EdwjUEVNO
作画(笑)
演出(笑)
こんなスレ伸びるから基地外板って呼ばれんだよアニヲタ共
ていうか
この板で2年も続いてるスレッドも珍しいような…。
確か前スレは数ヶ月で消費されたのに
2スレ目になって語るネタが尽きて
過疎ったはず。なのにしぶとく
落ちてないという。
>>783 「格ゲーの超必殺技発動時」に
限定すれば今まで一枚絵が普通だった気がする。
(忘れてるだけかもしれないけど)
そういうカットイン演出の元祖って
Xvsストあたりか?
>>783 俺もそう思ってたが格闘ゲームだともしかしたら初じゃね?
ただ、せっかくのアニメがこじんまりして見えるのが本当に残念
どうせならカットインという概念を捨てて画面全体でアニメを作れば良かったのに・・・
どうせオタク向けの内容なんだし、最早硬派ぶる必要性0なんだからさ
それかいっそスパロボみたいにFlashアニメにするのも良かったかもしれない
もっともFlashカットインはランブルに気付いて欲しかったとこだが
> カットイン演出がアニメーションで動く
北斗のケンシロウの百裂拳とか
>>786 ムックによるとカットインアニメは
ゴンゾも関わってる
らしい。あとどのキャラも
5〜7枚しかなかった。
マヴストの大きいカットイン(ていうかキャラ絵?)にびっくりしていた小学生の頃・・・。
ああいうの慣れると見なくなっちゃうけど最初のインパクトとしては重要だよなぁ。
スパ2のOPの波動拳でも当時は衝撃的だったぜ。いや、俺だけかもしれんが。
>>766 OPの墨っぽいエフェクト本編でもやってくれ
サムスピ閃はラスボス前に
フルボイスの会話デモがあった
(たぶん1分以上あった)。
なのにエンディングは文章のみだという。
794 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/05/30(金) 23:23:32 ID:293FfO690
…
MOWみたいに同じ技でも超必と潜在でエフェクトが微妙に違うのとか良かった
J・ガイルのだんな!
はカッコいい
そーいやジョジョは
開発陣も原作に深い思い入れがあるっぽくて
よかったな〜。
逆に北斗の拳は、開発陣が短期間で漫画とアニメ見て
知識つめこみましたって感じだったよねー
>>797 ファンが「こういう演出をやってくれたら神」って思うようなことをマジでやってたりしたな。
DIOの挑発とか。
今微妙に話題のタツカプ、意外と演出が良いと思った。
スパコン時に出るカットインとか。
アレックス、バツと、
ファイティングオールスターズのキャラが出てる
って事はカプ側のキャラで
ハガー市長が出るのだろうか。
スト4最高やで
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/07/30(水) 23:20:17 ID:W+/TgOKq0
鉄拳シリーズの、勝ちポーズが唐突に終わる感じはどうにかならんだろうか。
スト4のエンディングはなんか半端な印象だったな。
>>799 原作人気が凄いのとスタッフの心構えが
『承太郎VSDIOの時間停止のくだりが再現できなければこの話はナシで』
っていうのだったのが大きいんだろうね
タンデムで出るカットインの承太郎とかヴァニラの唇がピクピクする、
KOされると原作っぽい演出が入るとか原作重視だったのが良かった
それは拘ってるな
マヴカプの新作が出るかもしれないって言う噂があるけど、
出るとしたらキャラの技とか構え方とかは前作から引き継いでくれるんだろうか。
当時のスタッフ呼び寄せてどうにかできないかなぁ・・・。
それは流石に無理じゃね?>当時のスタッフ
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2008/09/09(火) 11:29:42 ID:Gt39R9NeO
スト2からおなじみだったキャラが
カスタマイズで変な服着てると妙に違和感あるな。
自分はそんなに感じなかったな
こういうのもありかなくらいで
リュウがタキシード着て戦ってるわけでも無いし
むしろリュウは何着てても違和感がない
何も着て無くても違和感がない
なにげに長寿スレだな
>>810 西村キヌ氏のお正月イラストの様に、肩から先を破り捨てれば
元の服装が何でも隆は違和感ないでしょう。
VFや鉄拳は昔から1Pと2Pで
違う衣装だったからあんま違和感ないな。
1Pと2Pでコスを全く別物に出来るってのは
演出やキャラ作りという点において3D格ゲーが2Dより大きく上回ってる数少ない部分だからな。
バーチャ5は1キャラにつき4種類もコスあるんだから一つぐらいネタコス枠があっても良かったんじゃないかと思う。
舜なんてどのコスも全然変わり栄えしねぇし。