1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
2
月華の剣士単純キャラ性能
斬鉄 (力) メチャ良い
──────────────
楓 (力)
守矢 (技)
天野 (力)
骸 (力) 良い
李 (力)
嘉神 (力)
示源 (技)
──────────────
あかり (技)
十三 (力) 普通に
響 (力) 良い
鷲塚 (技)
──────────────
前楓 (力)
雪 (技)
刹那 (力) 微妙
小次郎(技)
翁 (力)
前スレの尻で技表ドコー言ってる奴はしたらばには一回目を通しておくこと。
あと、乱舞奥義の解説は悠ちゃんとこがやたら詳しい。
>>1 乙でございます
前スレでストーリー教えてくれ等出てるけど、そういうサイトがあまり無い
(知ってる所はあるけど迷惑になるからアドは載せない)
なのでネットで必死に探すか、
古本屋でムックかネオフリの98年冬頃からのヤツを買いなさい
スレ立ち損ねてたっぽいので立てますた。
不備な点とかあったらスマンコッテス。
>>4フォローさんくす。
1Fの遅延アリで確定?
>>5 悠ちゃんとこは前にWHPの時にお世話になったが、
画像付きはやっぱ良いな
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 02:26:24 ID:6RWNFDrL
・画面ブルブル(チラツキ)
・1フレ遅延
・焼き討ちシーンの画面ユラユラ無し
・音声がやや篭ってる
ってのは本当?
買おうか悩んでるんで詳細教えてください。
11 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 02:30:58 ID:GAmzOmRd
で、「悠ちゃんとこ」とは一体どこ?
すみません
質問させてください
自分は守矢(力)使いなのですが
PS2版の無印と第二幕は乱れ雪月花の入力の判定が変わっていますか?
無印は出せるのに第二幕だとほとんど月影の暴発に終わります(´・ω・`)
yuutyanntokottedokoyo?
1フレ遅延ってのは「エミュ移植」って書いてあるのを見た奴が
テキトーなことを書き込んだだけだと思う。
てかオッサンなんで感覚的なことはもう判らん…
実際は1フレどころかもっと遅延あったな・・・
月華1の覚醒後の楓は、どうやって使えるの?
新参ウザイ
悠ちゃんとこのヒントは
「RB2のリックと李の事を指す」
このキーワードをあーしてこーしていくと答えが見えてくるかも…
>>17 説明書の技表にちゃんと「覚醒」と書いてるんだが、見えませんか?
>>19 いや、二幕の覚醒前の楓の使用方法は書いてあるんですけど、1の覚醒後の楓の使用方法が書いてないんですよ…。
一応、楓でクリアしたんですが…。
>>20 だーかーらー、説明書のP20をよく読めって
月華の剣士というタイトルの横に楓の技表があるだろ
その技表の4番目に「覚醒」という文字が見えないのかよ
月華プレイヤー増えて欲しいから、ちょっと親切にしてきたつもりだが
なんかどんどん新参者がウザくなってきたぞヽ(`Д´)ノ
>>21 あっ!!ホントだ!!
やべ…、よく見てなかったorz
スマソ&サンクス!
一応、ネオポケ版の月華からプレイしたんだが、覚醒のコマンドがあるとは知らんかったorz
発売したし買おうかな〜と思ってる初心者ですが質問いいでしょうか?
李の龍砕落なんですが、ムックを見ても「コンビネーション中に→C」と
書いてあるだけで何のことやらさっぱり分かりません。
色々サイトを見てみたんですが、いま一つ出し方がわかりません。
力状態で「龍砕落⇒炎龍擺尾⇒超必殺は重要」とかあるんですが
力状態のコンビネーションってなんですか?ずっと連殺斬のことかと思ってたので
意味がわかりませんでした。
ダブルバッファ使うハードは1フレ遅延絶対起こる
エミュで起こるのもPCがそうだからで、遅延しないハードはサターンまでかな
すごく今更な話なような
>>23 なんかをキャンセルして出すことだろ?⇒龍砕落
とりあえずこの技は生出しは出来ないよん。
俺からも悠ちゃんとこの大ヒントを。
「群馬県名物・忠治の○○飯」
親切すぎてスマソ。
>>26 サンクス。
でもそうなると壁ふっ飛ばしキックは出なくなっちゃうんでしょうか?
それとも特定の技からしか出ないようになってるってことかな?
色々試してみます。
>>28 それは第1幕なら旋風or連殺斬or強斬、第2幕なら旋風or連殺斬だよ。
みんなラグラグって言ってるけど、それはネット対戦だけの話?
通常のローカル対戦ならアーケードと同じ感覚でできる?
それでラグあったら大問題だろw
入力ラグはあるって。トラシルのPS2版解析でも明言してるし
だからネットでは今まで最悪と言われる程の超ラグ状態になってる
33 :
移植作品:2006/01/13(金) 13:06:33 ID:xouPqQUq
幕末浪漫第二幕 月華の剣士 Final edition
機種:Dreamcast
発売元:SNK
発売日:2000/12/21
価格:5,800円(税別)
SNK BEST BUY 幕末浪漫第二幕 月華の剣士 Final edition
機種:Dreamcast
発売元:SNKプレイモア
発売日:2002/05/23
価格:2,800円(税別)
NEOGEO オンラインコレクション 幕末浪漫 月華の剣士1・2
機種:PlayStation2
発売元:SNKプレイモア
発売日:2006/01/12
価格:3,990円(税込)
守矢の歩月キャンセルは残っていますか?
すれ違いですがPS2のKOF2000買った時、対人戦時の私の十八番だった
(庵)近強P>→K(0ヒット)>コマンド投げがなぜかできなくなっていたのを思い出して、
少し気になりましたので。
>>4に技守矢が良いの方に入っているので多分大丈夫だと思うのですが、
誰か買った人教えて貰えませんか?
斬鉄のACもあかりの永久もあるんだから大丈夫じゃね
>>17 俺としてはその質問スゲー新鮮でハゲワロタwww
俺は1幕稼働当初からやってて2幕の覚醒できない楓の方が未だに違和感バリバリだからなw
なんでなくしちゃったんだか。
チラつきってD端子とかなら解消されるのかね?
S端子だと駄目なんだろうか。
よし買ってきた
袋から出したら憶えの無いケースが出てきて焦ったよ
予約もしてないのに勝手に特典入れられるのか
>>35、36
サンクス。誰も出来ないと書き込んでいない時点で察するべきでした。
これで安心して買うことが出来ます。
群馬県名物・忠治の焼き饅頭ならわかるんだが飯?
噂の攻略最良サイトの悠ちゃんって所がわからん・・・。
誰だ一幕ニ幕選択画面に戻れないとか言った奴
てかなんでサイトを隠すのよ・・・
直リン張ってくれって言ってるわけじゃないのにさ
「エミュレータを憎み」でぐぐってみるんだ。
大会出たりして、はまりまくってる月華オタは買わない方がいいよ。
昔やってて懐かしいから買おうって人はいいかも。
おお、ありがとうございます。
よし、やりこむぞ。
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 15:45:28 ID:s60NJXyA
本サイトはゲーム機のエミュレータを憎み、そしてその使用者を受け入れる気はありません。
また、それを受け入れるサイトは敵と認識しています。
攻撃的なサイトだな。
じゃあエミュ移植のPS2版月華使用者は利用できねーじゃんw
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 16:03:11 ID:1sb60mDd
ソフト欲しいなあ・・・
>>42 それは「釜飯」
それに攻略最良サイトじゃなくて技解説最良サイトね。
悠ちゃんの釜飯、略してぐぐってみ。
なんか極が出せなくなった・・・
移植+α+バグ
or
半端移植
これが芋クオリティ
せめてポーズでコマンド表と乱舞一覧表を見たかった
説明書のコマンド表も不完全だし、1980円くらいならまあ…('A`)
カラーエディットくらいしかそそられる要素がない。
せめてDC版のおまけも収録してほしかった。
ワゴンセールになってから買う。売れ残りまくりやがれ。
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 17:53:03 ID:oPI9spFj
これって出荷本数ってどれくらいなんだろう?1万ぐらいか。
これオフのラグも1F遅延のレベルではなくない?
キャンセルするのもワンテンポ置いてキャンセルしないと出ないし
操作性がかなり酷いのだがこんな物?
ゲーセンだとちゃんと繋がるのにPS2版だと乱舞途絶えるorz
ジャンプ中にAとC一緒に押した時に何も出ない(ジャンプするだけ)時があるんだけど何でだろう?
斬鉄のACバグってどうやるの?斜め後ろ押しながらACじゃなかったっけ?
あとサバイバルではぐれ使ったとき必ずラグるんだが…
懐かしさに駆られてPS2版衝動買いしたんだが…
響の「死を恐れぬ〜」と守矢の「乱れ雪月花」だけが出ない
アケ版では出せたし他の潜在奥義は出るんだが
同じ症状の奴いない?
コマンド変わったなんてことは無いよね?
63 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 19:41:48 ID:oPI9spFj
出にくいのはたしか、練習したら出るようになったが、乱れ雪月花は出そうとすると
強の月影が暴発するが
ユラユラもNBCに取られたし
そうか、じゃあ俺の腕が鈍ってるってことで
もうちっと練習してみる
67 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 19:57:42 ID:oPI9spFj
↑ステックそれともコントローラ?自分は純正のコントローラなんだけど。
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 19:59:08 ID:oPI9spFj
ステック→スティック
RAPSAでやってるけどこんなに入力キツイゲームだったかね?
>>67 純正のコントローラーでやってる
十字キーじゃなくてアナログ操作で
ちなみに1では「乱れ雪月花」だせる
出ないのは2の「雪月花」あと「死を恐れぬ」
>>70 死を〜はコマンドを普段よりすばやく入れれば良し
72 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 20:33:14 ID:oPI9spFj
1回もでないってこと?自分は十字キーでやってる。1P側では8割ぐらいで
出るけど2P側では3、4割ぐらいになるけどなあ。
俺は携帯なんだが、月華の攻略サイトないんだな・・・
乱舞完成させたくても基本のしか出来なくてのほほんと黄龍使ってる
まあゲーセンでやり込むとかじゃなければ
>>49のトコで十分だよ。
格ゲー初心者すぎてストーリーモード難易度1でも3人目で死ぬ私が来ました…。
2ならわからんでもない
レベル3でステージ8の骸、刹那と黄龍強すぎて
いつもクリアするのに5〜10回コンティニューしないと無理
操作性悪杉
みんな色々とサンクス、とりあえず頑張って練習してみるよ
>>72 一回も出てないけどまだ今日の昼買ったばかりだから (^ ^;)
>>71 のアドバイスで「死を〜」は普通に出せるようになったw
おさわがせしました
刹那おもすれー
おかしいな、鷲塚目当てで買ったはずだが・・・
そして2の「乱れ〜」も簡単に出せるようになった
この2つは入力タイミングが他に比べて異常に速いのね…
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 21:09:52 ID:oPI9spFj
おめでとう
未だに4秒以内にコマンド入力出来ないから隠しキャラ使えない(´・ω・`)
これは当時中学生だった時から変わらず…
直リンしてしまった orz
一幕と二幕で小次郎(妹)と小次郎(本物)って小次郎がいるけどこれって一体どういう事?
詳しい人解説頼む…。
PS版1幕の小次郎(本物)が本当の新撰組零番隊組長。
本物は紫鏡に殺害されて仇を討つ為に兄になりすましている妹の香織が2幕の小次郎。
90 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 21:47:21 ID:n/++ojx4
ありがとう、理解した!
でもその紫鏡ってキャラは一体…。
小次郎(妹)→オレのもの
小次郎(本物)→お前らのもの
なるほど。それで声が女の声なわけね
でもその…じゃねーよ
ゲームやれ
紫鏡を知らない奴がなんでこのスレに…
このゲームで練習してゲーセンで対戦してみたいと思っているのですが、どのようなボタン配置で練習するのがベストですか?
今持ってるアケステは
○○○○
○○○○
こんな感じにボタンがあります。
小次郎のようなもの
●●●○
●○○○
か
●●●●
○○○○
紫鏡は元・新撰組
幼刀に操られてます
>>95 お勧めですかじゃなく自分でゲーセンあるところで配置確認しろよ
骸と紫鏡との関係は?
ピリピリするな鬱陶しい
暇だから全レスするお。
骸=市況
オフで入力タイムラグってアホか。
格ゲー移植として致命的じゃん。
こんなまんまぶっこみ手抜きするくらいだから儲かるんだろうな〜。流石芋w
ていうかキャラセレに新規で隠しキャラの枠位作れよ、今更コマンド入力
するのメンドクサイって。オロチ編の97なんてさらに面倒くさいのに・・・。
あとはRBSのギースも面倒だし・・・。
>>108 あ、あれも面倒くさいなぁ、確かにw
オロチ編出てまんま移植だったらどうしよう・・・。
特定のキャラでクリアした基板でコマンドだったか
俺のよく行くゲーセン
ABC
D
なんだが珍しいよな?
慣れたら結構やりやすい。
neogeo版 kof99は京と庵はしょっぱなから使えるはず。
まぁセーブがステージのしかできないからね。(このことをいってるんだよね?)
そういえば、NGのあれが移植されているのはいいけど
ステージセーブってできますか?(how to playは無いと聞きましたが。)
>>106 の通りに事が進んだ場合。
オロチ、クリザ、ゼロ、イグニス、若ギース、天草四郎、ガロ1〜2のボスキャラ
は使えないですね。
スレ違いごめんなさい、引き続き月華の剣士の話題をお楽しみください。
113 :
sage:2006/01/14(土) 00:04:20 ID:IoVm/W9y
半年前に予約してたので買ってきたが
プレイ前にスレ見てたら乙っぽいな・・・
餓狼MOWに比べれば俺は楽しめてるけどな、
ネット対戦できないけど
まだ1しかやってないから一週間はもちそう
ネット対戦も出来るけどもうED全部みたら売るよorz
オフでもラグがある上に斬鉄でAC連打やってみたら声が一国堂になったし
ベタならまだしも手抜き移植はヤメロって芋に言いたいかも。
芋屋って今はソフトにハガキ入れてるんだっけ?
PS2版も一国堂なのかよ・・・
力守屋って2C、4Aからノーキャン新月できたんだね。地味に使える
おれも買ってきたがオンラインもなく1人でやってるからやはり飽きが早いよ…(-o-;)
そのうち売って剣サムに移行しそう
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 01:28:45 ID:Qg7daJQ1
友達とやんないの?ってネット対戦可能ソフト系のスレ見てると思う。
オフラインでラグってネタだよね?
どういう理論でそんな事が起こりうるの?
明らかにPS2版買ったんでこのスレ来ましたみたいな人が沢山いてビクーリ。
意外な程潜在的需要があったんだな。
極が出せないんだけど、誰か心当たりとかありませんか
2幕で剣質選択で技に合わせて蹴り6強3蹴り4だよね?4秒以内に
どう頑張っても出ないんだが
>>122 目押しのボタン押すテンポがMVSと違う(乱舞とかも)
難しい連携が更に難しく感じる
アケとかネオジオでやった事無い人には
「ふーん、それで」みたいな感覚だけど
技(蹴6)→力(強3)→技(蹴4)
634 武蔵 で覚えようなっ!
>>126 ああ、そうだった 激しくありがとう
>>127 確か他のコマンドも語呂合わせだったよね
しかし久しぶりながら、黄龍は嫌なボスだなぁ
月華CPU全員いやらしいが
>>123 俺の場合は社会人なのでもう流石にゲーセンはいかないが
これはモロに俺の青春時代にアケでやってたゲームだったからな
5年ぶりくらいに格ゲーに手を出したよ
なあ・・・
ところで、このゲームは
CPU戦が3人目ぐらいから異常に強くなるのは仕様なのか??
弾きとかコンボとか、バンバン使ってくるんだが。
特に弾きなんて「流石はCPU・・・」って思える程の超反応・・・。
勝てる気しないんですが・・・。orz
操作レスポンスの話、
実際の設定ではPS2版で見られるのと同様の動作を意図していたが
ハードの性能の関係でアーケード版に遅延ほかが発生していたのではと見てる。
別ゲーで1F入力(猶予1Fとも0Fとも表現する奴)が公式に採用されてる奴があって、
その成功率は大体頭打ち。脳内全一を除けば。
月華では1F入力が安定して出し得ると聞いていて、フレームレートも同じ1/60秒だというから
変な話だと思ってた。
エミュエミュ言ってる奴は普段からエミュで遊んでいるエミュ厨に違いない!
うおおおおおおこいつめ!でもタイムラグや画面ちらつきは確かに存在するなorz
前楓 9 1 4 楓の誕生日
人形 8 9 1 白衣?
虎徹 5 1 4 こてつ(虎徹)
黄龍 10 5 4 とこよ(常世)
>>130 二幕しかよく知らないが、仕様。
stage1が木偶、stage2がJ多め、stage3が壁という印象があった。
ダメージ効率が悪かったりAIの性質をを知らなかったりの時代は苦戦した気が。
CPU守矢にはマジで殺意覚える。
子鉄ちゃんが小石になってるぞ
後半の天野とセツナと骸に殺意の波動が目覚めました
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 02:48:02 ID:Qg7daJQ1
前楓 9 1 4 楓の誕生日
人形 8 9 1 はくい(白衣)
虎徹 5 1 4 こてつ(虎徹)
武蔵 6 3 4 むさし(武蔵)
黄龍 10 5 4 とこよ(常世)
極ってのは何にも掛かってないのかな。
はぐれ人形は
人形 8 9 (0) 1 で は・ぐ・れ・人
と掛かってるよ
昨日買って来た。コマンドの出にくさも健在だな。
月華と月華2のCPUの強さが全然違ってびびった。
2の骸と天野の対空系の技がウザすぎる。
やっぱ対人戦の方が楽しかったなぁ・・・オンやる暇ないし。
あの頃に帰りたいと、少し寂しくなった今宵。
このゲーム641236が出にくくない?
出難いね
21416は2146で済むからまずミスらないけど
PS2純正のコントローラでは厳しい気がしてきた。
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 06:23:38 ID:CW4bYSeV
小次郎の昇華が出ない
昇華はあきらめたぜ・・・
連レスすまんが、俺も小次郎でない。
あと、あかりも響もどいつもこいつも・・・
まだ1回も勝ってないよ〜〜〜。・゚・(ノД`)・゚・。マジクヤシイ
買ってから10連敗中…小次郎の技でやってます。
ゲーセンでやってた時はそこそこ勝てた気がするんだけどな〜…。
なんか、かけひきとか全然忘れちゃったよ〜。
なかなか上達しないなぁ〜
超奥義はボタン2つってやりにくいな(R1は押しにくいし)
餓狼マークの超技は全キャラコマンド統一だから覚えるの楽だった
響を使いこなしたい・・・
個人的にはDC版と違って音声随時読み込みのいっこく堂状態じゃなかったので良かった。
DC版やってた頃は連斬出す度に「ガショガショガショ…」と鳴り響いてて気が気でなかった。
R1は慣れればかなり楽だと思う
10分くらい使ってれば慣れるよ
L1も使うと楽
>>141-142 上でも出てたが一部の641236技は
入力タイミングが他の技と違うっぽい
出にくいと思ったらいつもより入力速度を上げてみれば普通に出るはず
641236って6416で出ない?
そう意識すると出やすい気がするんだが
簡略コマンドとかあるんかねえ
アケと同じなら641236は236236でも出る。
どっちが出やすいかはそれぞれだけど。
1・2一緒でこの値段なら安いよな、とプレイ前は思ってたけど
もっと高くていいから色々と充実させて欲しかったな。
でも数年ぶりにプレイできて嬉しい。
なんだかんだ言って欲しくなってきた…誰か俺を止めてくれ。
月華おもすれー
2幕だけでこの内容、値段だったら俺はキレていたかも知れない
でも1幕が遊べるから世は満足じゃ
カガミのビーム、2幕でも使いたかったなー
月華2のコマンド入力は暴発もしないしでにくくもないし優秀なほうだといってみる
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 13:03:56 ID:UbudIjzW
月華ってじりじり間合い取り差し合いゲー?バッタコンボゲー?
レベル2ではクリアも楽に出来るが3になると黄龍に手も足も出なくなる
月華はレベル8よりも4の方が強い気がする
>>144 小次郎の昇華はコマンドを合成させて出すといいよ
無明剣は214Bで、無明剣・贄は2146ABで出るから
214B→6ABってワンセットでだす
守矢の歩月無限はコントローラで可能ですか?
できるんじゃないの?
とりあえず角ばり取りはやっといたほうが良いよ。
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 15:11:51 ID:SqDEFUL2
このゲームって面白いですか?
黄龍はしゃがんで待つと中段を出してくるので、弾いて反撃で大体おk。
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 15:37:31 ID:eg3prjJ6
>>160 スタート時の間合いでしゃがんで待って中段技を弾き
間合いが近くなった時や、間合いが遠すぎてダッシュして来たら上り蹴りで逃げろ
画面端に追いつめられたら前ジャンプ上り蹴りで飛び越して逃げジャンプ上り蹴り
シングル台でやってきたけどPS2と全然キャンセルタイミング違うしw
慣れだと思うけどPS2のキャンセルタイミングおかし過ぎ。
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 15:44:51 ID:Qg7daJQ1
意外に新規参入者も大勢いるみたいだし良い機会だから
皆でwiki作らない?通常技、必殺技、立ち回り、連続技
をまとめて、キャラ背景から時代背景から物語背景から
全部をまとめた、最強wikiを!! 第三幕に向けて…。
やっぱり餓狼と一緒でオープニングの音ズレてんのか…
>>160 スタート時の間合い+黄龍1体分くらいの距離で
後ジャンプ斬りしたら、ダッシュしてきて下段斬りだす癖があるから
それを弾きで適当なコンボを入れる。とか
パッドだと全然技が繋がらね('A`)
なにこのド下手糞?ってなる
何か目押しが難しいな
176 :
ケータイ:2006/01/14(土) 17:59:21 ID:UbudIjzW
ネオジオCDでしかやった事無かったんだけど結構、削られてたんだな
特に第二幕は
ラグって1フレどころじゃない気がするんだが
>>174-175 DC版しか他にないけどPS2版はかなり技とか出にくい
前でた餓狼は問題なかったんんだけど
俺もこりゃ1フレどこじゃないと思うわ
さっきまで一人でやってたがかなり違和感ある。
コンボじゃなくてあり得ない動作部分でのミスとかしまくった
PS2版では正しいフレームレートに近付いて早くなってると思ったが、
ラグというのは遅くなってるのか早くなってるのか。
コマンドが早く、ってのと関係はあるのかな。
ゲームに入力が反映されるのが遅いって意味
連殺でさえBに繋げにくいし、派生技が特に難しい
シゲンの投げ派生の超必は出せるけど、潜在まれにしかだせないぽ
>>181 thx。オフでも大きなラグがあるのか。計測は面倒そうだな。
乱舞の入力テンポが変わったよーな
ネオジオだと「タ・タ・タ・タ・・・」だけど
PS2だと「タン・タン・タン・タン」な感じ
今買ってきたんだが…
なんだこれは?過去ネオジオ版、DC版とやったが一番最悪な移植だな、これはもう月華の剣士じゃない『劣化の剣士』だな
芋屋死ね!
そこまではいわんけど
これは酷いよねぇ
ユラユラがないのはメモリ不足なのか
めんどいから消したのか
>>186 PS2版はNEORAGE動作版の完全再現にこだわりました。
ROM版って動かないの!?
あぁ、エミュの種類か
パチンコで負けて買えなかった俺は勝ち組だな
芋屋が修正版出すまで待つよ。
オンラインコレクションの時点でベスト版みたいなもんなんだから修正版なんて出ないでしょ。多分。
こんなもんで月華は終わるのか
サムスピみたいだから買ってみたが難しいぞ、コレ・・・
左向きだと昇竜拳コマンド入らないし・・・
つーかオンラインで黄竜つかえるんだが・・・
まだ1回しか乱入されたことないがさすがに萎えた
黄竜使う人とは交流出来ないですよね・・・
延期がネット関連ならそのちゃんとやってほしかった・・・
ところでおまいら、
このゲームのコンボムービーとか扱ってるサイトはないか??
>>芋屋
四神ノ力集イテ是ナル驕レシ物黄泉ヘト誘ワン!!!!!!!!!(怒)
ひさびさに月華やったけど十三こんなに強かったっけ?勝てん・・・
こうやって過去作移植していってもう移植するのがなくなったらどうすんだろね
箱360とかPS3で同じことやればいいかな。メタスラはGBAで先に出すようだし
そこ何度も紹介されてるが、何度も使い物にならないってツッコミがきてるぞ
ネット対戦飽きてきた
俺ももう飽きてきた。発売から二日w
芋屋のオンゲームでこんなに早く飽きたの始めてだよ
こりゃ侍発売したらみんな向こうへ行くな
>>205 それは失礼。
でも個人的には、守矢は抑えるべき点一通り載っているので
結構参考になるかと思ったのですが。
腐っても元ランバト勢のサイト。
確かに局所戦術は古い物が多いけど
初心者が基本的な立ち回りを覚えるには
そこいらの訳のわからん人間の解説よりか余程役に立つと思う。
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 23:26:51 ID:H1jSDYUx
劣化の剣士age
ところでエディットした色ってネット対戦で使える?
まあもし一見使えても、相手側の表示には反映されてない可能性もあるか。
使えるし反映される。
今日買って来たよ。
何かアーケードと比べて重い感じがするんだけど気のせい?
カレイラの方が優秀なので
ありえないけど警察に踏み込まれた時の言い訳にしかならない劣化の検視
あかりの昇華で六合を出すのが難しすぎる・・・助けて(´;ω;`)
芋屋の回し者じゃないけど今回は普通に面白いと思うけどなあ・・・
>>216 そりゃ元のゲームが出来いいからだ
最近のKOFや芋コロとくらべんな
>>215 具体的にどう難しくて困ってるのかを書いてみそ
>>219 あかりの生足でちんちんおっきしてコマンド入力できません…
DC、PS、ネオジオに付いてたおまけ(隠しキャラ、クイズ、花札等)ってないの?
ない。
オマケといえるのはカラーエディットとBGMをアレンジ版に変更できること、
そしてネット対戦くらいだ。
トレモのガード1は全ガード、ガード2は1ヒットガード、ガード3は?
正直おまけはそれくらいで良いけど、隠しキャラの選択とか技表は残念だな。
買おうか迷う。それこそアーケード版をのんびりやってても悪くは無いし。
>>223 立ちprしゃがみ状態を固定してガード。
立ち状態CPUに下段技を当てた場合、ガード1ではしゃがんでガードするが
ガード3では立ちガードしようとするのでヒットする。
>>224 隠しキャラか。せめて月華2で武蔵を使いたかったな。
>>223 多分、立ちorしゃがみ固定の1ヒットガード。
MOWではそんな感じだったから推測だけど。
対戦は、結局よほどの腕がないと力でぶっ放しが有利だね
技の連続技はラグのせいでミスることが多いし。
特に力響のぶっ放しで俺Tueeeee!で勝ちまくってる上位ランカーが結構いる
対空の立ちB一択もラグで当身が合わせられません ええ、ヘタレですとも。
目押しなどで本当に上手い力響はまだ一回しかあたったことないや。
228 :
223:2006/01/15(日) 01:37:46 ID:9E5pQWPr
バックスッテップが上手く出来ないんだけど…
230 :
鵲:2006/01/15(日) 02:12:54 ID:MePuOhHO
初代の技のオリコンみたいにできるやつ好きだったのに2はなくなってたから悲しい。
>>230 実はそれがどこキャンの起源だったりして。
>>231 ZERO2の何年後に出たか分かってるのかw
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 03:26:25 ID:30leX9UR
月華とKOFやってる後にMOWやると本当に物足りなく感じるんだよなぁ。
昇華(SC)かリアルバウト系のコンビネーションくらいは欲しかった。
でも移植と言う面に関しては結構しっかり売り物としてやってくれてたね>mow
MOWにSCなんてイラネ
コンビネーションもイラネ
潜在もイラネ
すべてのものは必要だから存在しているのです。
MOWはブレ禁とキャンフェイで充分面白いよ
でももうちっとだけコンビネーション欲しかったかな
そろそろMOWとかスレ違(ry
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 05:14:41 ID:MvDdHXOB
入力ラグがきつくなってきた。パッケージの完全移植は嘘か。詐欺だ
修正版だしてほしい。
サーバをいじるか性能いいのにするかで相当改善される気がする
なんだこの移植?ぶっちゃけエミュ以下(ry
>>244 エミュと比べるな、エミュに失礼だろーがw
やるなら極めろ勢はいないのかよ
もう過去の話か、悲しいかぎりだ
これ延期しまくったのになんでこんな移植の出来なの?
せっかくonline対応なのにこれじゃやる気にならない・・・
>>247 まったく同意。延期しないで発売してたらもっとひどかったんだろうな
文句があるならやるなよ屑 いちいち愚痴を書き込むなぼけ
文句を言うのは購入者の権利だし、愚痴を書き込むのもスレの使い方
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 08:58:37 ID:UM+munDZ
昔からの月の華好きでソフトの購入を考えている者なのですが、どこの出来が良くないのですか?
今オンに何人いるんだ?
ってかMMBBって、月900円で対応してるゲーム全てが遊べるの?
さらに響の髪型がモヒカンになっている
楓が覚醒するとピザになる
その上vsあかり戦ではハァハァハァハァうるさい
鷲塚は香織にハァハァしてるように見えて実は本物の小次郎にハァハァしている
あと画像の処理が悪いせいで
たまに示源の中の人が見えてしまう
めっちゃ萎えるからどうにかしてほしい
セーブしても、一部オプションとスコアは記録されない
慎之介の挑発が時間の無駄
>>249 愚痴しか出ない様な移植が原因だろがアホ。
こんなゴミを発売する芋が屑。
MOWが出てアケと一部相違が発覚したとき、ROM版ベタ移植でいいなんて言ったクソ野郎が屑だろ
その結果長期延期、エミュ移植になっちまった
コンティニューでKOFみたいに敵のHPを減らしたりするサービスを充実して欲しかった
月華1で天野のエンディング見るのに40回くらいコンティニューした・・・・
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 11:26:08 ID:MvDdHXOB
小次郎の昇華ができんのだが仕様?
214Bの三連突きの一発目でコマンド入力してみ
俺はそれで何とか出た
ここに書かれたせいで某サイトがネオ・ジオンになっちまったじゃねえか!
しばらくすれば直るだろうけど…
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 11:51:15 ID:cQpWZ/w1
おもしろいぞ、これ。
流浪に検診を参考にした(パクッた)世界観がなんともたまらない。
鷲塚の楼牙、かっこええ〜!(´Д`)
俺は1フレームとかよく分からんので、どうでもいいや。
ネットに関しては、芋とKDDIだから、こんなもんだろうと思ってた。
カプコンのネット対戦も同じ程度じゃん?
小ジャンプが地味に難しい
ほんとに一瞬しか上入れちゃ駄目なんだなぁ
いまさらやってみると、芋コロ以下だな このゲーム
>>261 誰もエミュ移植にしろなんていってねぇw
あれか、芋的にはベタ=エミュってことなのか
>>269 なわけねー・・・といいたいとこだけど
バランスは完全に崩壊しとるなぁ
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 12:38:38 ID:LmSGV3I1
隠しキャラ使えないのか、しょぼん
小次郎よりも斬鉄の昇華の方が安定しない
コンビネーションとか連続入力の技出しにくいな
技守矢とかアーケードじゃかなり初心者向けだったと記憶してるんだが、
PS2版は本気で動かしにくい
…で、結局PS2版はいままで月華に触った事の無い新参者には買いなのか微妙なのか?
それともPS版やドリキャスした方がいいのか…
>>274 PS版月華はここまでキャンセルのタイミングが違うとかは無かった気がする
ドリキャス版は大丈夫だよ。俺も持ってるから
しかし末期のSNK製にも負けている芋屋か…
月華スキーで買おうかと思ったんだが、このスレ見てるとひどそうだな。
PS版は友人に貸したら音沙汰なくなったし、DC版は探しまくったけどないし…。
むしろ、PS2版でいいとこってなんかないのか?
オンラインくらいか
オフでもラグがあるので
オンラインさながらのプレイがたのしめます
278 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 14:20:42 ID:cQpWZ/w1
マニア以外気にならないから、安心しろw
芋のゲームの不具合が出ると必ず
>>278のような書き込みがあるよな
芋はプロ意識なさすぎだな
オリジナルやってないからどこの移植具合が悪いとか分らんが
なかなか楽しくなってきた。必殺技の演出がカコイイな。
技剣質でやってるんで潜在奥義が出せないのが何とももどかしい。
>>276 あのうんこ移植のPS版月華がOKなら全く問題ない。
現状でAC版のレスポンスを求めるならNGROM版買うしかない。
いろいろ言われてる近作だけど
確かに月華2は微妙に技とかキャンセルとか出難い気はするんだが
初代月華の方はさくさく技もでるし昇華も楽々な気ガス。
というワケで近作のいいところは比較的安価で
ベタ移植の初代月華が遊べるところ。月華2はおまけと思えば無問題。
>>276 いいところ
・一番所有率が高い据え置き家庭用ゲーム機で楽しめる
・1章2章両方入ってる
・色エディットで自己主張
・BGMがオリジナルとアレンジの選択可能
・そこそこのお値段
くらいかな?
悪いとこはまあ上から読んでくれよ
チラツキとかは感じないが自分もなんか技は出にくい気はする
>>278はアゲてるから社員かと思われてるが
オフで遊ぶ分にはまあ無難に遊べると思うよ
一緒に遊んでくれる友達がいれば買ってもいいかと
そういえばキモくない普通色で極を使えるのもいいところだ。
デフォだとゾンビ色とかアリエナイのが多いからな。
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 14:47:57 ID:RfU1qTuy
人が多すぎるな
ちょこちょこ弄ってみたが、なんか変だな。
キャンセルタイミングが違うというのは同意。ただ、
オフのラグはアーケードより遅く(長く)なってるんじゃなく、やっぱり早く(短く)なってる印象。
また大火や夕暮れでも処理落ちがないのか、ほぼ同じ入力タイミング。
あと、描画はおいとくとして、内部処理のフレームレートも秒間60ぴったりではないみたいだな。アーケードの方がどうかは知らん。
とりあえずアーケードの練習に使うなら入力タイミングの調整が必須っぽい。
早いってのはまずあり得ないと思う。
ROMとCDロードの違い(描写が早くなる)のを錯覚してるだけじゃないの?
>>39 半年前に予約したが
特典なんぞなかったわけだが。
一体何が入ってたんよ?
店特有の特典じゃないか?
TVパニックとかのチェーン店とかさ。
アキバだと山王テレカが有名じゃないか
だから言ってんだろ。
これはあくまでSNKが製作した月華の剣士をモチーフに新たに製作されたPS2用オリジナルゲームだって。
タイトルは劣化の剣士。
ネガティブキャンペーンはもうおなかいっぱい
親切にラグいれてネット対戦の練習させてやってんのに
ネガキャンしてんじゃねーよ
>>289 劣化の剣士って、てめー上手いこと言ったつもりか? ちょっとうけた。
ともたん:負けそうになると回線きりまくり
さくじ :黄龍大好き。対戦でも使っちゃうよ!
晒しはよそでやっとくれ
あららw
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 19:43:47 ID:zErOJ9Pu
ちょwww今日買ってきたwwwwwwwwww
早くやりたいのにグランツーリスモ24時間耐久まだオワンネwwww
あと3時間wwwwwww
ところでおまいらの使用キャラは誰?
あとそのキャラの面白いとこを教えて
とりあえず漏れはキャラに惚れて十三使おうと思うてるが
>>299 鷲塚(1章の持ちキャラだったから)、
あかり(動き回るのが楽しい)、漂(コマンド投げが好き)かな
夕方2時間くらい練習部屋にいたよ
力雪
1なら技雪かな
どのキャラでも言えるんだがコンボに4A等の目押しを入れれない
響(力)変な技が多くて面白いから
1 鷲塚 新撰組オタだから 最終狼牙イカス
2 刹那 梟が似合わないから 不器用なキャラでオモシロス
306 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 20:13:29 ID:gFvLZ5tK
家庭版で雪の超必の一つが出せない。あかりのリクゴウは出せるのに…。
二幕の雪には雪風巻はないぞ。
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 20:45:24 ID:gFvLZ5tK
そんな初歩的に気づかなかったなんて…。教えてくれてありがとうございました。これが2ch初書き込みだってのに、恥ずかしい…。
十三でコマ投げでそ!!
2幕で色々強化されて楽しいyp
技あかり:コンボ長くておもすれー…でも6Cの後が安定しないorz
力響:目押し繋げるのおもすれー…でもゲーセンだとタイミング違うんだよね?
力守矢 乱れ雪月花
力躯。萌えたw
たった今、初めてノーコンクリアできたキャラ
もしかしたら単なるお手軽厨キャラな気もしたが、
エンディングを見て「俺はこいつを愛していこう」と思ったww
翁・技
アケであんまやってなかったんですが翁は厨キャラなんでしょうか
なんだこの流れ
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 21:49:45 ID:Ez4Va9gH
ソフト売り切れだぞ(# ゚д゚)ゴルァ
響の昇華で「近寄りて斬る也→発勝する神気也」は
近寄りて斬る也が後ろ回りになる距離からでないと昇華出来ないのかな?
あーあ。半年も延期してこの移植度ですか・・・。
しかも勝った後のキャラの名前をいうナレーションボイスもカットだし、
十三のコマンド投げから236+Pもワキ〜〜〜〜ン!になってるし・・・(´・ω・`)
>>315 俺の売ってやるよ。これ糞だからもういらね
>>316 響の昇華は、めくったときのみですね。
なので意図的にめくれば一応OK
320 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 22:42:44 ID:d+hTPwP9
PSの一幕とDCの二幕持ってるんで、買おうか悩む。
DCの糞コンから逃れられるのと、一幕が処理落ちしないの良さそうだけど
それより何より、プレイモアが余計な事して手加えてないかが凄い心配。
プレイモアのって技リストからして、見る気なくすんだよなぁ
何こいつw
ていうかこれむづすぎ。COMの超反応なんだこれ。
3面以降いけない・・・
あと画面狭すぎでない?COMが歩いてきたら画面の半分くらいとられるし・・・
ぶっちゃけいままでよりは(あくまでよりは)移植度に満足した
>>320 スレ全部見ろ
>>322 >3面以降いけない
隙でかい技が来るまで待って
小技からの基本コンボ
投げもウザイくらいやってくるから投げ抜けのタイミング覚えてがんばれ
俺はこの際ROMでも買おうかと迷っている
買ってよかったと素直に思える。
移植に関しては文句ないし、ネット対戦のラグも気にならない範囲。
>>321 なんか知らんがスマン。
>>323>>326 そっか。トランシルヴァニアでも検証されてたこととか気になったんだけど
アケと変わらずってのは美味しいし、買ってみる。一幕もストレスなくやりたいし。
なんか響がいちばんCPU戦楽な気がする
すみません…
エミュROM持ってるんです…
でもPS2版は絶対買うつもりだったんです…
まさか劣化してるなんて想像もしていなかったから…
月華1の楓のスーパーサイヤ人化って使うとしたらどのタイミングで使うべきかね
勝手に体力減っていくのつらくね?
離れてか、対空。リバーサル接近の返しに。
だめだ、黄龍戦もう再戦三桁超えた
ヘタすぎorz
しゃがみガードしながら待って振りかぶって斬ってくる技に合わせて立ち弾きしろ
俺も久しぶりに黄龍とやったら勝てなかった
ブランクは痛いね
>>334 弾きがいまいちわからないのがそもそもの原因だな
しゃがみ→大振りに合わせてすぐ立ち弾くってタイミングがわからんままずるずる
黄龍は意外にガード甘いから適当にバッタして
連続技して転ばせてループしてたら勝てちゃったり。
あとしゃがみガードしてるとスキのでかい中段っぽいの振ってくるから
そこから弾くなりガード後に反撃(リーチ長くて発生早い技でないと間に合わないかも)するなり。
個人的にうざいCPUは骸、守也、天野
黄竜は攻撃力が凄いだけでそんなに苦戦しない
天野はしゃがみAかしゃがみCでジャンプ攻撃を誘えるから弾くなり何なりすればOK
守屋もしゃがみAかしゃがみCで分身→斬りの謎連携を誘えるから弾く
骸は良いパターンシラネ。強斬り対空が完璧だからそれに打ち勝てる判定の強い技で遠めの間合いから飛び込んで力押しで倒してる
天野はこっちが弾き仕込むと空ジャンプしてくるのがムカつく
天野はJ攻撃ガードして着地のあとのBを弾いたほうがいいんじゃね
響だとCPU天野に楽勝なんだがなぁ・・・
ジャンプを待って立ちB対空で落としまくってるだけで勝てる。
たまに空中弾きされるけどなぜか攻撃してこないので着地を投げられるし
このゲームってコンティニューしたらED出ないの?
出なかったんでしょ。なら、出ないの。
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 02:25:28 ID:jhFdmMJ+
技示源を使ってみた
・・・鷲塚に一生勝てそうにないのは気のせいか?(対戦)
3戦目以降のバッタは危険だな
ただ黄龍はJ早出しBとか結構喰らってくれるし、
いい具合にダウン回避するからラッシュしてれば倒せる
骸はなー、無慈悲喰らうとやる気なくなるよなw
大体、技誘って弾き→連携かテンパるなら転ばして追い打ち
後は覚悟決めてバクチでダッシュ投げor弾きの2択とかね
KOFとかのガン攻め好きで買った人はヤキモキしてしまうと思うが
まずあんまり自分から攻めない事が肝心だろう
こうして安易に超反応に頼ったルーチン作りをしてなかった姿勢を見るとSNKは本当に考えてたんだなって思う。
黄龍はダッシュ昇り斬りして当たろうがガードされようが
着地したらダッシュ投げしてるだけでもいけるよ。
ただ中段斬りを弾けるようになると格段に楽になるので練習する価値はあると思う。
個人的には黄龍より骸とラストに来る示源が狂ってると思う。
この2人には運まかせでしか勝てない… orz
CPU示源ってBC同時押しのガード不能攻撃勝手に喰らってくれない?
>>347 龍虎2!龍虎2!
よくSNK時代の姿勢は素晴らしいという人がいるが
実際はそんな良い仕事だけじゃ無い
昔(ピーク時)はそうでも無かった
グダグダしてきてからこうなった
昔のSNKの俺の中のイメージは
「パーフェクト勝ちを競うゲームの会社」だった
SNKは超反応気味なCPU多かったよね。
そんじゃ、ちょっと愚痴書いて寝るw
特に酷かったのが「回転数を上げてた」という事
A級パターン(餓狼SP・餓狼3・KOFを筆頭に)←コレは意図的じゃないにしろ
隠しキャラ仕様によるバランス無視(斬サム・KOF)
タイムアタック制(天サム・月華の隠しモード)
コンテニュー時のボーナス(後期〜現在は頻繁に…多分連コインを促すため)
CPUの超反応や鉄壁のガードっていうイメージもあるが、
後期はここら辺もある意味素晴らしかった
ただKOF98のバランスとか月華を含む演出面等では光ってたと思う
PS2版のラグ、エミュと全く同じレベルならPS2版買ってもいい。
だが、エミュより酷いとなると話は別だ。
そんな堂々と犯罪宣言しなくとも…w
タイーホだな
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 08:31:58 ID:S3psPRil
月華が置いてあるゲーセンのまとめみたいなのある?
演出面はMOWがピークだな。
次世代機が次々出てくる中グラフィックが劣化していく芋屋w
PS2版はいつもの芋屋らしいバグは無し?
月華やMOWではネオジオの低いマシンスペックで頑張ってたのに
いざネオジオを捨ててもぜんぜん進化しないのね
進化するどころか退化しているから
結局俺のようなやつは未だにROMを買っている、と
よし、ちょっとDC版ひっぱりだしてやってくる。
俺は鷲塚と骸が苦手
黄竜は中距離〜で落ち着いて待ちで闘ってれば結構楽な気がする
鷲塚は飛び込み速度速杉…
飛び道具と画面端に追い詰められるのにだけ気をつけてやってれば
NEOGEO・ロム版を持っててスティックかパッドをRAPに移植したものを対戦用に2個そろえて
る奴は流石にいないだろ
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 15:36:44 ID:avgoCwor
DC版って何が良いの?ってかDCってまだ生きてんだw
ロムとの差も今いちわからんしオタクの域じゃない人に取っては
PS2版はある程度快適?技表の不始末やらを除いて。
>>364 ・二幕で暁武蔵が使える
・デモに一部音声がある
・花札が出来る
DCは演出の再現が一部不完全。
>>363 移植の意味はよくわかんないけど、NEOGEO-PS変換機みたいなのとRAPを2個買ってる人はいそう。
俺は自作スティックとシグマのスティックでNEOGEO快適プレイだよ。
368 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 15:47:08 ID:avgoCwor
>>365 ・それは家庭用ならではな感じで普通に良いな。
・デモか、なら別にあってもなくても良いや。
・それはキャラ?ミニゲーム?ミニゲームなら別に興味無いしいらないな。
>>366 試合中の?
>>364 『本物』を求めならPS2版でもいいんじゃない?
俺は紛い物が嫌いで懐に余裕があったからROM版買ったけど。
370 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 16:03:59 ID:avgoCwor
>>369 ロム(本物)との違いを詳しく箇条書きのような形で教えてくれませんか?
そんなに違う物なんだ?
>>370 エミュ移植だからそんなには無いとは思うが
・一部演出なし(火事ステージ)
・オフでも少し遅延あり
・画面チラツキ
・ロード時間あり(短いがサバイバルモードでは気になる)
・カラーエディット可能
・ネット対戦可能(ラグ酷い)
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 16:13:20 ID:avgoCwor
・オフでも少し遅延あり
・画面チラツキ
・ロード時間あり(短いがサバイバルモードでは気になる)
ロムを持ってないからわからないんですが
この三つって普通の人間が普通ににやっていて
気に障ったり、かったるいなぁ、って思う域ですか?
ってか家事ステージって違ったんだ。
ゲーセンでやってたのも五年以上前だし全然気付かなかった。
>ってか家事ステージって違ったんだ。
>ゲーセンでやってたのも五年以上前だし全然気付かなかった。
持ってないんだろ?
374 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 16:24:23 ID:avgoCwor
持ってないよ。
と言うかロムを持ってない事くらい文面からわからないのか・・・。
>>372 俺はゲセンでやりまくってたら普通の人間の意見は分からん。
そういう俺からすればちょっと技が繋がりにくいかな?とは思う。
タイミングが割とシビアな乱舞奥義(技のアレね)なんかは特に。
チラツキも少し気になるといえば気になる。
ロードはサバイバルをやらないんで全然気にならない。
>>374 そうじゃなくてPS2版持ってないのに
何で『気づかなかった』って話になるの?
って事が言いたいんでしょ。
なんだホロン部か
>>367 移植というより改造といったほうがよかったか・・・
ボタンがファストン端子で接続されていると面倒ではあるがゲームによって配置を変えられるので便利。
しかし今から一式揃えようとすると何万かかるんだ?
このPS2版の出来ではROMのプレミア価格は下がらないだろうな。
XBOX360に期待ってとこか
出るのか>箱360
剣サムまでの繋ぎに買っておくかな
俺ライトユーザーだから多分みんなが気になるって点は気付かんだろうし
分からない。
が、パッケージ版ではなくダウンロード販売のXbox Live Arcadeなら可能性もあるとおもう。
Xbox Live Arcadeに移植して欲しいタイトルは?アンケート
http://www.benriweb.net/vote/vote/u/300020/xbox360.htm 無いようなので作りました。
Xbox Live Arcadeに移植して欲しいタイトルを投票して下さい。
投票数が2000を越えたら結果を主要メーカーに報告します。
協力お願いします。 投票開始日:2005/12/26
項目数が50以上増やせないので定期的に最低得票数の項目を削除します。
主な参入予定ゲームメーカー
SNKプレイモア カプコン キューエンタテイメント
コナミ セガ ナムコ ハドソン ハムスター
Atari Electronic Arts Harmonix Llamasoft
Majesco Ubisoft
382 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 16:44:15 ID:avgoCwor
>>375 自分もある程度やっていたんだが、何せ五年以上前だからなぁ。
体が忘れていてそんなに差は感じなかった、と言うか今から
また月華に体を慣らせないとって所だから全然気付かんかった。
まぁ、でもそんな域に達していない人間が普通に楽しむ分には価格面もあり良い感じよね。
>>380 ラグの問題は操作性が悪くなって技が出にくくなることだから
耐えられるなら買ってもいい
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 16:50:02 ID:avgoCwor
364 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/16(月) 15:36:44 ID:avgoCwor
DC版って何が良いの?ってかDCってまだ生きてんだw
ロムとの差も今いちわからんしオタクの域じゃない人に取っては
PS2版はある程度快適?技表の不始末やらを除いて。
あぁ、確かに持ってないといってないな
ラグってそんなに酷いのかぁw;
まさかボタン押して1秒後に適用とかそこまでクソじゃないでしょ?
ぇ、まじで?
あと日本語とsageぐらいは覚えてね
>>387 それはないが
他機種と比べて技が出にくい
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 16:53:35 ID:avgoCwor
ID:0htOUs8J ← このスレに巣食うこの子は一体何なんだ?w
まぁまぁ皆まったりしようぜ
一応今日夜買ってくるわ
ラグがどんなもんか楽しみだよ
>>390 ご存知の通り暇な無職ニートです
スレを自分の庭だと思い込んでるタイプです
ご迷惑おかけしてしまった事を深くお詫び申し上げます
>>378 ファストン端子は便利だろうね。俺の自作スティックはリード線を直接半田で。w
NEOGEO本体とROM、RAPと変換機を2個ずつなら、余裕で5万以上掛かりそうだね。
>>390 その人も口は悪いほうだと思うが、お前もなかなかのものだぞ。
395 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 17:10:44 ID:avgoCwor
なんか妙なのが粘着してるみたいでスマン
自爆乙
>>395 いや、なんつーか、質問しっぱなしでお礼無しに雑談とか次の質問とかどんどんしたり、
sageないとかも含めてだとあんまりこういうところ慣れてないのかなとかで「怒るほどのものじゃない」で済むけど、
ちょっと他の人がわかりにくい文章だと「は?w」とか煽ったりして、場が荒れるほうに持っていってるし。
>>396 お前もお前でちょっと柔らかい言葉を使って欲しい。
>>388みたいなのは言葉以前だが。
とりあえず、煽り合いは醜いからやめとけ
ID:avgoCworはとりあえずメル欄に
「sage」を入れておけば過剰に反応する奴も減るぞ
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 17:33:26 ID:avgoCwor
あー、お礼を言わないとありがたみは伝わらないのか。
雑談流れだったからそのまま雑談してたし流してたよ。
sageないしって
>>1にsage進行とも書いてないスレで
sageないといけない理由と言うか、age・sageごとき
そんな大そうに考えてなかったわ、ごめんよ・・・。
それにPS2の話をしていたのに、第三者がしつこく
「PS2持ってないんだろ?」とか頭沸いた絡みしてきたら
そりゃ「え?は?一体さっきから何言ってんの?w」
って感想くらい持つと思うんだが・・・。
とりあえずなんかピリピリし過ぎだと思うぞ。
>>399 あー、そうだね。
大抵のsage厨ってのはどこの板でも「荒れるだろ」と大声挙げ、
それを免罪符にあざとくでしゃばって荒らしていくからなぁ。
ただ専ブラ使わなくなってから閲覧しているスレは
上がっていた方が至極見易いってだけでageてるんだよ。
いちいち下まで探すの面倒だし、ageる事で荒れるスレなんて
そうそうないしね、sage厨が騒がない限り。
まぁ、すまんすまん。
ガキ臭いsage厨がいなけりゃ起きない騒ぎは多いよね
何もないのにsageろsageろって発狂してるのは確かに目障り
でもそんなsage厨流れを回避する為にsageのも一つの術
こうなるとめちゃアホらしいけど
そうでもしないとsageは騒ぎとどまらん罠w
>>400 怒るほどのものじゃないんだけどね。
ただやっぱり厨かどうかで悩んだら一番の判断材料にされてしまうのも事実だったり。
無駄な争いも減るし、こだわりが無いのならとりあえずでもsageてくれるとありがたい。
下のについては俺も同じ勘違いして読んでたからねぇ…
なんで持ってないのに比べたり出来るんだ?と思いはしたよ。
>>373は書き方は悪いというか誤解を招き易い文だとは思うが。
一つ言っておくが
sageないだけで不快に思う奴はどこにでもいる
変に暗黙の了解みたいになってるしな
文句言われても仕方が無い
探すのめんどくさいってのも免罪符に近いかもなぁ
まぁ、お互い月華好きならギスギスやめる
主観で不快になってるだけなのに文句言われても
仕方ないってどんだけ自己中心的な人間なんだよ。
ここのスレはそういう類いの人間が昔から多いの?
なんだかすげーね・・・。
このゲームの年代だから住人は良い大人が大半かと
思ってたんだが高々age、sageで正直びっくりだわ。。
>>404 こだわりと言うか上がってると便利だからだよ。
それ程2ちゃんやスレにも執着しなくなったし。
でも俺にもそんな時代は確かにあったから一応、
郷には従っておくがあまり良い傾向とは思えないなぁ。
あくまでひろゆきの管轄な訳だし、高々age・sage強制
させるような人間が多いスレはなんだか・・・。
>>406 そんだけ自分を抑えられないで
カッとなったら煽り発言するのとかが多いんだよ
ここに限らず、色んな場所でね
sageてほしいって感じは正直私もあるかな
検索もできない初心者が流れ込んで
散々暴れてったのもよく見たから
「そんだけ自分を抑えられないで。」、
「カッとってなって煽り発言」って笑顔で一言
「は?w」って言っただけじゃないか・・・。
しかも意味がわからない事を連呼してるから「え?」って。
なんでそんな、あたかも大事かのように、詭弁地味てまで。
ここの住人って物すげー繊細なのね・・・なんて言うか、とりあえず以後気を付けるわ。
ぶっちゃけ一部だからそんな気にしなくていいよw
自分の思い通りにならないとこうして強行に出る奴が数人いるだけ
スレ関係なく板属性がゲームだけに常駐組は精神年齢がねw
俺も人の事言えんけどさw
>>408 笑顔で一言、「は?w」って言うけど
…ごめん、それ人を馬鹿にする時によく使われるから
チャットじゃない所でそんな一言レスは
煽りにしか見えなかったよ、ごめんね
あと「カッとってなって煽り発言」は君だけじゃないから
自分が全ての元凶と思わないでくれ
言葉伝えるのが難しいのはよくわかった
これ以降はROMるわ
何この空気w
今忙しい時期だから、月華買ったのにあんまりできねー…
でも月華好きだったからPS2で出て嬉しい。(PS2本体しか持ってないから)
色々不満はあるけど、やっぱ1・2セットっていいな。
>avgoCwor
あがってると便利ってのがよくわからんなぁ。
こんだけスレに張りついてるのに、ブックマークもせず
書き込むたびにいちいちタブ閉じてるの?
それでも検索すればすぐだし。
別にあげてもいいけどさ。
後、やたらと日本語の誤用が多いよ。
無理して難しい言葉使おうとしなくていいから。
こうして煽りたくて我慢できない馬鹿な月華厨がまた一人 とw
結局PS2版持ってないのに
気づかなかった、とか言ってたのは何だったの?
そこへただの馬鹿がもう一人
ID:jpwakqca
お前ちゃっかり煽りすぎw
火に油注ぐなよ。
月華2のエンディングの曲、なんだか悲しい曲だね。
結構、気に入ってるけど。
>>420 盆栽w
るろうに剣心がどうかしたのか
趣向を右に…
なんだよ、少し前に社員様がいたのかよ
DC版もってるけど今度ROM買いに行くわ
>>420 吹いたw なんかさらに好きになった。ウホッ
KOF完全読本だっけ?かのMIキャラのプロフィールといいこれと
いいどうしてこんな初歩的なものを間違えるんだw
>>426 俺が持っているDC版はSNKが出したやつなんだよな
案の定すぐ売り切れたからあの当時はかってよかったと思ったけど
お芋様がベスト版出しやがったから値が下がったよ
月華2のOPのデモとBGMがズレまくり
94でもそうだったが、かなり萎えるんだよな
>>429 でも買い取り額は低いんだよね。こんなもんかね
ちなみにベスト版は本当はSNKが出す予定だったんだけど中止になったんだよね
倒産する寸前で中止になった記憶がある
>>431 そんなもんだよ。
ほとんどの店では在庫の無い普通のゲームで、一部の地域でだけレアものになってるって感じも多いし。
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 21:13:39 ID:KUl1t76g
質問ええか?
青龍=楓、朱雀=慎之介、玄武=翁
残った白虎はだれよ?
月華売ってなかった
諦めまふ
WATCHモードないのかよ
MOWとかネオコロとかSVCにはあったのによ〜っ
父ちゃん情けなくて涙出てくらぁっ
父ちゃん俺なんもやってねーよ
月華1・2を入れてない所もあった。都内。
キャンセルは入力レスポンス変化が原因なのかゲームスピード変化が問題なのか分からんが、
早めに入れなきゃならないのは確か。
連殺斬なんかは回転率自体が早い感じ。元々処理落ちがあったステージではなおさら変化がでかい。
都内で思い出したんだけど、池袋の大会はどうだったんだ?
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 22:52:00 ID:OTdPfHa7
アーケードで黄龍使えるのか?
考えれば分かるだろ馬鹿
CPU交流って四進の力集いて〜使ってくるの?
わざわざはぐれの為に用意した技とも思えないし
俺学生時代にネオジオCD版を(読み込みに耐えて)アホほどやったんだけど買いかなあ
CD版は容量の問題かアニメーションが削られまくりだったんだよな。
挑発ない斬殺ない 黄龍の超奥義の四神の字が出ない。
骸なんて立ちモーションが3枚しかなくて違和感ありまくり。
思い出にひたるために買おうか迷ってる…
やけにスレが伸びてるから何かと思ったらただの荒らしだったのね・・・
>>443 DC版で1回食らったことがあるよ。
アケとPS2版では食らったことないが。
黄龍はゲージたまるとすぐ超奥義ぶっぱなすからなかなか潜在使える状況にならない気ガス
>>446 へーDC版はかなりやってるけど知らなかったお
>>448 中段斬り弾きの練習しまくってた時だからな〜
滅多に出してこないのは間違いないと思う。
そもそもCPUの潜在なんてジジイと骸と黄龍のしか見たことナス。
しかし改めて使ってみると黄龍エグいな。
カマヘの無敵と飛び道具が凶悪過ぎる。
CPU難しいって話がチラホラあるけど、
DC版ではそんなに強くなかったような。(アケ版は殆どやったことない)
DC版はCPUパターンが変わってたのかな?
響のエンディングであの人に近づきたいとか言ってるけどあの人って誰?
これSNK格ゲーの中ではわりとストーリーに重きを置いてるっぽいけど
最低でも公式の各キャラストーリーくらいは読んでおかないとさっぱりわからんよね
3幕では響は最初から人斬りモードで。
一斬去ってまた一斬
ぶっちゃけありえない
芋屋に三幕作らせたらバランス最悪にされそうだね。
SVC、03、NW、NBC、XIと芋屋になってからは
キャラバランスの悪さが軍を抜いてやばいのばっかになってきた。
MOWやRB、続編や三幕も確かに気になるが微妙な心境だ。
持ちキャラを例年の手軽な化け物にされたらたまらん・・・。
同じ人に粘着されてちょっと嫌だったけど、それ抜きでオンライン対戦はやっぱ楽しいですわ
俺も粘着されて困ってる。ほんとうざいww
>>456 お前はSNK製の格ゲーをやった事無いか芋屋を叩きたいだけだろ…
明らかに旧SNKのがぶっ飛んだバランスのが多かったし
ぶっちゃけNW、NBC、11の方が二幕よりバランスいいだろ?勿論、面白いかどうかは別にしてね
ちょっと質問させてくれ
二幕の雪の超必って連打でヒット数増えなかったっけ?
PS2版で一生懸命連打したけど
全然デキネーヨ
頼む・・・
バランスということであれば、SNKはバランスが狂ってて対戦にならないゲームが多かったよな。
むしろそういうゲームがほとんどだったんじゃないか?
勿論、面白いかどうかは別にしてね
月華は2幕の時点でバランスグチャグチャだから芋屋になってもかわんねーかもよ。
下手したら多少良くなるやも知れん。
個人的には世界観(雰囲気)、音楽、爽快感がしっかりしてれば3幕出て欲しい。
バランスは2幕でぶっ壊れてるから多少悪くても我慢する。
芋屋はキャラ設定変えるのが好きだから怖いな。
>>460 樹氷はA連打で威力うpはするがヒット数はかわらんかった気ガス
試してみた。
力雪で対骸
連打なしで73/84ダメ@4ヒット
ヘタレ連打90/120ダメ@7ヒット
コマンド完成後すぐA連打すれば威力、ヒット数ともに上がるっぽ。
465 :
460:2006/01/17(火) 02:09:17 ID:f0h0T3Kl
>>463 検証までしてくれてどうもありがと
俺もかなり頑張ったんだけどな〜
A以外も連打してたのが原因かな
もっかいやってもるよ
466 :
460:2006/01/17(火) 02:09:58 ID:f0h0T3Kl
さげそこねた・・・
技雪でもヒット数、ダメともにうp確認した。
どうも樹氷発動後にA以外のボタンを押すとヒット数、威力が最低値に固定されるっぽい。
A+B連打でも駄目。
コマンド入れたらAだけ連打してみておくれ。
後、最初にうろ覚えで適当言ってスマンカッタ
連打でダメージうpとかって嫌いです
疲れます
>>467 できた!
凄い助かったよ
でも大斬りキャンセルからだと
やりづらいなコレ
>>463 第3幕というより
第2幕のアッパーバージョンというかお祭り扱いでいいね
キャラは2幕+武蔵(隠しコマンド無しで全キャラ仕様)+小次郎(香織じゃなく本物で技は新規)
第3幕だとストーリー上いなくなるキャラもいるから、
変なキャラ増やされるよりはバランス調整と
背景・音楽・演出等をアトミスクオリティでやってほしい
てかアトミスでまだやるのか、芋は?
響のストーリーにとりあえずの決着をつけてやってほしいです
473 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 02:51:45 ID:KLAucvF9
ナオミになるんじゃね?
まさかシステム246や256はないと思うが
>>471 殺人衝動を抑えられなくなり無意味な辻斬りをくり返したため新選組によって捕縛・処刑で。
ぶっちゃけ守矢って3幕でいらない子だよね。
1幕で慎ちゃん倒して、2幕でお師さん成仏させて過去に決着つけたし。
もともとたいした用もないのに参戦してる子たちはどうすれば・・・
>>473 無難にNAOMIでやって欲しいな
つか、セガのリンドバーグ基板って2Dにも強いのだろうか?
今後はあの新基板がメインになるっぽいからな
アレを芋屋が無駄に使って何か作品出さないかなーw
みなさんに質問です。
家庭用でプレイするときキー配置はどうしてますか?
個人的には一列orL字配置よりボックス配置のほうが快適な変人です。
月華は弾きがあるからキー配置に困ります。
もしよろしければ参考にさせてください。
一列もL字も自分に合ってないのだから
参考も何も月華出てるじゃねーか
高嶺抜刀斎
おまいら…三幕なんて夢物語を語るでない…
まあ・・確かに・・無いな
MOWはひょっとすると続編出るかもし・・無理か
何か侍魂ばっかり優遇されてるなぁ
あ〜黄龍強すぎる
侍魂みたいにコピペとパッチワークだらけにはなってほしくない
そうなるよ
だって芋ですもの
月華3幕出たとしたら斬鉄まさかの強化という文字がデスノに躍ると予想
芋屋ならやりかねん
ラスボスが全身無敵化
>>459 SVCとkof03の頃散々だったからその聞きかじりで言ってるんだろうなぁ
まぁこのレベルのゲームもたくさんあったけど
>>ID:avgoCwor
┌─────―─――──―●急募●─――――─――────┐
│ KOFスレにて在日役が出来る人募集!! ┌───────┐ |
│ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ │ 彡 ⌒ ミ .| |
│ 【時給】 . . .. │┌-<ヽ`∀´>-┐ | |
│ 歩合制(経験者優遇します) │|_( \\_| .│ |
│ 【仕事の内容】 │..|\__┐┐\ │ |
│ 下記のスレにて | ‖ ~‖ | |
│ ◎「我々日本人は劣等だ」 . └───────┘ |
│ ◎「劣等カプ猿かかってこいやwwwww」 =仕事のイメージ=. |
│.... ◎「ヲーーーーーーーーーウィwwwwwww」 ........ ............................... |
│ ◎「がおおおおおおおおおおおおおおおおおおお」 ........................ |
│等の書き込みやコピペによってスレを盛り上げるのが主な仕事です. |
│ |
│ 在日不在によるスレの過疎化、回避のため. |
│ 急いで後任を探しています。 |
│ |
│ 【勤務先】 ☆アットホームな楽しい職場デス ☆ |
└───────────────────────――───┘
是非きてくれないか
489 :
社員:2006/01/17(火) 10:42:55 ID:6JljZt6w
第3幕は再来年に発売します。
厨房に共通する見分け方を発見したぜ
それは…
・こっちの手間も考えずやたらと質問しまくる
・2chの空気が読めてない意味不明な言葉でウザい
・相手しないと何度も聞いてくる
・いい加減にして欲しいので怒ると何故か逆ギレして、自分のしていることのうっとうしさも見返らずにスレを荒らす
・他人に無関心なクセにいつも他人が何かしてくれると思っている
あんまり厨厨言ってると自分も厨臭く見えるぞ
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 12:54:20 ID:qAIeJ+vi
snk
>>477 少なくともAWはお終いだから(セガの都合で
それ使うしかない
>>492 お前も人のことは言えんだろ
で、修正版はいつ出るのかね?
>>491がFA。
ここに挙げられた条件に該当する厨房は即刻退去を命じる
うっせー お前が死ね
491は神だ
なにこの自演の嵐
,,、,、、,,,';i;'i,}、,、
ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃
゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入
`、||i |i i l|, 、_)
',||i }i | ;,〃,, _) 荒らしとネットで黄龍使う奴は消毒だぁ〜!!
.}.|||| | ! l-'~、ミ `)
,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒
.{/゙'、}|||// .i| };;;ミ
Y,;- ー、 .i|,];;彡
iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ
{ く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ
゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__
゙i }~~ } ';;:;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;''
,,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-''::;;;;;;;;;;;;;'',,=''
;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';;:;;;;;;;, '';;;-'''
''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/
池沼、社員、荒らし、これぞ家庭用発売直後の芋スレの真髄也
ゲーセンでもこれぐらい活気があればいいんだが
対戦台すらないという
PS2版の影響で少しだけ復活するかもしれんがゲーム自体が対戦にならんし
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 15:23:06 ID:SblvL39t
まあ散々既出ではあるが、なんでコマンド表くらいつけなかったのかね。
追加コマンドのほうが基本コマンドより多いキャラとか存在するのにムゴス。
>>505 Q.どうして技表ないん?
A.面倒だから。
>>505 今更このゲームを1から始めようなんて人はいないから
そんなのよりここいってやれ
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ネット対戦で多いキャラって何?
当時月華2が稼動していた頃、
可愛い女性が嘉神使って中々上手く動かしてたのをふと思い出した。
月華って女性プレイヤー多いのかなとその時思ったものだが。
…別にそれだけなんだけどね、無駄口失礼
どっちかと言えば多い方じゃないか
なんでこのゲームるろうに剣心のキャラがいるの?
パクりまくるからパクり返しただけですよ
そうそう
月華とるろ剣はパクりパクられなのよ
だからじゃないが俺は乱舞は一切使わない
違うな、正確にはSNKとるろ剣だな
るろ剣はサムスピとKOFだった
その結果遥か未来でサムライスピリッツ零が出るわけだな
エミュで移植するとグラフィックが描画されるまでにわずかなラグが生じ、そのため入力がシビアになる。
入力受付の時間も遅らせてうまく調整して移植すればすればたとえエミュで再現しても違和感は生じない。
と素人のオレが考えてみた。
でも実際はそんな簡単なものじゃないのかな?
入力受付の時間が遅れるんだろ
つまり翻訳家が翻訳してるんだよ
ゲーセンでやってるんだが
2で骸ってどう戦えばいい?
そんなことよりネット対戦やろうぜ。昨日なんて20部屋くらいあったぞ。
行こうと思ったらMMBBのパスを忘れた
パス情報、前使っててクラッシュしたPCの中に置き去りだ orz
1フレームの遅延があるとのことですが、
1フレームってどのくらいなんですか?
30fpsだとしたら1/30sなので0.03s強ってことでいいんですかね?
それって操作に違和感を感じるほどなんでしょうか?
ゲーセンでやりこんだりしないんで遅延もちらつきもまったく
気にしないで楽しんでます。鷲塚おもしれー。
1/60秒
何度も既出だが、小次郎の昇華出せない!!
ゲーセンでは楽に出せていたのに・・・
みんな出せてるの??
俺は防御不可斬り最大溜めからしか昇華できない。
535 :
パレ:2006/01/17(火) 22:48:22 ID:1m0/rsju
きのうかったんだがネット大戦しかたおしえてちょ 本体に線つないてネットつながってからどうしたらよいのですか?いくらお金かかりますか?
>>534 そうそう、今試したら防御不能最大溜めからは昇華できる。
無明剣(1段目)からは繋がらないです・・・。
鬼の様に早く入力しなきゃ駄目みたい。
538 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 23:03:25 ID:5Sm0M1G2
539 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 23:06:08 ID:t1tP9SlT
PS2の月華なんか不親切だよね。技表が取説にも(技が全部わからん)ゲームやってる最中にも見れないしエンディングもセーブ出来ない。飢狼はできてたのに…なんかちょっと残念。今度出るKOFも、そーぽっいよね。買うのやめようかな。
>>538 サンクス。
でも、ダメみたい・・・。どんな受付時間だ・・・これ。
541 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 23:07:46 ID:SblvL39t
CPUにコンボを教えてもらう、ヌルヌルな俺がきましたよ!
ざんてっつぁん、流影刃で浮いた相手に空中で天魔落としなんて決まるんだなあ・・・。
いや、下手なりに練習する気になったよ。
>>542 なんでそういう事いうのか?ちょーしこいてんじゃねぇぞ豚野郎
545 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 23:20:27 ID:QsyK7OeT
CPU戦で相手に「極」を出す方法を教えて。
教えるも何もあれはランダム。
547 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 23:27:17 ID:l0eGnhMW
>>531 1/60sってことは約0.017sですか。
高橋名人が16連射したときの1回目にボタンを押したときから2回目のボタンを押すまでの時間の1/5の時間ですね。
私は人より感覚が鈍いのか入力の遅れはまったくわかりません。
>>535 パッケージの裏や説明書に書いてあるのでここで質問するよりそちらを見たほうが早くて正確だと思います。
>>547 月華の厳密な数値は知らんが、標準的な格ゲーの必殺技ひとつの入力猶予は10〜20フレームといわれている
コンボなんか決めるときは更にシビアで、ゲームによっては1フレームのズレも許されないテクなんかもある
結局どのくらい違和感を感じるかは人それぞれだけど、
1フレームというのはかなりでかいということを覚えておいて欲しい
月華では1フレ目押しがあると戦力増加するキャラいるので
1フレの遅延があると目押しが困難になると思わないか?
というか、1Fを語るにしても連打間隔と入力精度を比較してる時点でかなりピンボケなわけだが
>>548 かなりシビアなものなんですね。
ゲーセンで対戦してもすぐに負けてしまうようなへたくそ野郎なので
家庭用でまったりと楽しむことにします。
>>550 ごめんなさい。別に比較対象として例示したわけではなかったのですが、
馬鹿者が変な事行ってるぞ位に思って聞き流してください。
あんまり月華と関係ない話になってしまいましたね。
皆さんすみませんでした。
コンボがアーケードのように出せないのは、遅延だけが原因じゃないと思う。そもそも遅延というのも検証なしの予想。(ダブルバッファリングの話除く)
少なくとも体感できるほどの遅延はないが、アーケードとの差は体感できるほどにある、ということ。
なんだかヒットストップの時間自体が短い気もする。
無明剣からの昇華を試してみたが、214B6A+Bでは出ない気がするのは気のせいか。
オフだと出るのにオンだと連続技がほんと失敗する('A`)
しかも相手が格上しかいないからストレスの溜まる一方また引退に追い込まれそうだ。
そんな自分は李烈火一択になってきた・・・
個人的にはヒットストップだけじゃなく、連続斬の持続や技の受付時間も短く感じる。
まあ、自分としては全然許容範囲だけどね。
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 00:56:42 ID:o69fqxKS
>>547 関係ないけど、高橋名人が16連射〜ってアレは
何も本当に16連射するんじゃなくて、当時、名人が紹介してた連射パッドが16連射ってだけだ。
高橋名人に合わせてパッドを16連射になるようにしたんじゃないの?
調子が良い時に秒間16回出る事があるって感じじゃなかったか?
普段は11〜12連射くらいだってTVで本人が言ってたような。。。
俺が高校のときは10秒間の連射で、120発ぐらいだった。
から、高橋名人は普通に16できるんだと思ってたぜ。
うほ、俺は秒間10も出なかったorz
16連射のパッドが出たのは、高橋名人の16連射が騒がれた後だな。
小次郎の昇華コマンド合成でできねーんだけどw(ねおじお版
それと、一段目の発生が12Fであたってから昇華のうけつけ5Fなんでコマンド完成から17F以内に超必殺入れおわんないと昇華できない
懐かしいな、連射装置
俺はピアノ打ち189が最高でいい気になってたんだが、
コスリで200超えた化け物がクラスに居たのが忘れられない
忘れられないのは結構だが、ここが月華スレであることも忘れないでくれ
>>560 ゲーセンでは俺はコマンド合成で、昇華出していたよ
でもPS2で同じ様にやったけど凄く出にくい、というか昇華自体出し辛い、
オフラインだとなんとか昇華は出せるんだけど、オンラインでは一度も昇華を出したことないな・・・
PS2で連続技が難しい事についてだけど
月華1の覚醒楓で強斬り→超奥義が繋がらなくなってる事から
仰け反りそのものがMVSより短くなってる可能性が高い
ってエミュ移植なのに何故?
5日で500overか。
月華スレがかつてない賑わいを見せている。
>>564 それCD版の調整じゃなかったでしたっけ?
(あかりの打ち上げ無限が無くなってる以外は
はっきり覚えてませんので何ですが)
もしこの記憶が合ってるなら、MVS版のグラ+CD版の調整って
理想的な月華1ですが…。
慣れないためかついD連打してしまい、安い反撃になってしまいます。
その時ランダムでゲージを消費することがあるのはなぜでしょうか?
レバー入力はしてないつもりなので、ガードキャンセル弾きではないはずなんですが。
連打しない様に慣れよう
理想の移植はMVS版そのままなんだけどなあ…。
芋屋に高望みしすぎか…。
いやいやkof2000に至っては超優良移植でしたよ。
ただ、何でそれ以降を思いっきり手抜きするんだろうな・・・。
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 13:44:22 ID:UFYOReRJ
単にPS2のコントローラーになれてないか勘違いなんじゃないの?
オフでもラグがあるって言ってる奴はまずソース出せよ。
ソース無くして無駄に伸ばすな。
まずはソースを出せ。
RAPSAですが何か
ラグがどうとかはともかく少なくとも
MVS、DC版と比べて技、コンボ全般は明らかに出にくい
>>571 トラシルの管理人が検証済み。
ずっとアケをやりこんでトップ張ってた人の意見だから
お前みたいな馬鹿の能書きよか百万倍説得力あるよ
>>571 何でそんなに命令口調なのか謎だけど…。
ソースはPS2版と比べられるやつにしかわからんよ。実感だからな。
PS2版しかやってないやつには関係のない話。最初からPS2版をやってるやつは別にラグも何も感じないと思う。
まともな立ち回りもコンボも出来ない奴が
「言われるほどオンにはラグないよ!」とか抜かしてるのと同じだな。
そりゃ闇雲に暴れるだけだったら別に関係ねえわな、って感じ。
ソース出せっていうのももっと別のものならわかるんだけどね。
発売日延期とか会社が潰れたとか訴えられたとか、そういうのならちゃんとしたサイトに載るから。
しつこく疑う人に限って有志の検証サイトとか出してもデマあつかいかしそうだしね。
やっと安定して小次郎の昇華出せるようになった。
確かに合成コマンド「214B6A+B」だと出ませんね。
「214B→2146A+B」を素早く出したら出ました。
578 :
ポンタン:2006/01/18(水) 15:35:38 ID:VRrDOhEb
何やら、小次郎の昇華がやれないとのことですが、コツと言うか……俺がやってるやり方は
214+B1236+AB
です。
やってみて駄目だったらごめんなさい…(苦笑)
無明剣の後は素早く1236ABを入力するのがコツかな?
>>571 こいつ、CS芋コロの時に「バグは捏造」と騒いでた奴によく似てる。
>>579 先日のageと煽りが大好きな奴にも似てる。
>>PS2版しかやってないやつには関係のない話。
>>最初からPS2版をやってるやつは別にラグも何も感じないと思う。
でもいい加減オフラインでもラグがどうこうって騒いでる奴等もうっとーしいな。
そんならPSP版なんか売って黙ってロム版をやってればいいんじゃないか?
ロム版を持ってるゆえの発狂だろうし。
って思うんだが。
いや、移植内容においてあれこれ言うのは不要なことだとは思わないが
鉄拳とかなら家庭用のみの人も多そうだけど、SNKゲーはそういうのは少なそうだからね。
移植度が注目されるのも無理は無い。
当初は心配されてた永久コンボの削除とかは変更されててもまだ良いんだけど、
操作の違和感ってのは気づく人には大きいと思うよ。
いやいや、確かに良いとは思うが「いい加減」って話よw
これって「ロム版を持っている」人間のみの会話だから。
自分達は「ロム版はPS2版とは比べ物にならない程良い。」
と言っているロム版を持っている人間が、PS2版に対しての
文句を言ってるだけなんだから、それなら黙ってそのロム版を
やってれば良いんじゃないかな?って思う訳ですよw
なんで無理して自分達がおかしいと言っているPS2版をやるのかなぁって。
ちょっと不思議。
そしてこれは
>>547の言う通り
>>PS2版しかやってないやつには関係のない話。
>>最初からPS2版をやってるやつは別にラグも何も感じないと思う。
と言う事なんだからPS2版しか持ってない人に取ってはそれが普通。
比べる対象を所持していて違和感があると言う人は普通にロム版で遊べば良い。
これで解決な気がするんだけど。
ROM版つーかACと違う
>>577 ありがとう!
そのカキコの通りにやってみたら俺も小次郎の昇華を安定に出せるようになったぞw
>>584 同意。
おかげで個人のブログとかでも
「月華はやったことないんで買ってみたいんですが、ラグがひどいらしいんですよね・・・」
とか書かれる始末。
ROM版をやりこんだ人間同士の会話ならいいが、
ここで無駄に初心者の不安を煽ることもないかと。
AC版にしても一体いつまでAC版を触れてたんだ?
俺は横浜なんだけど2000年には生活帯から消えてたよ・・・orz
一年以上も触っていないゲームの感覚なんて、
しかもF数絡みや技の出やガード硬直なんて、
こんなに鮮明に覚えているもんなの・・・?
確かに↑みたいな挙げ方したら「自分はAC版と比べてるんだ!」
って言う人もいるんだろうなぁ、とも思ったけどw
あとこの時代に新規参入者達が多いのは月華好きとしては嬉しいしさ。
>>588も言うようにあまり無駄に煽るような事でもない気がするんだよね。
ロム版を持っていてここで比較愚痴を漏らすような人は売っ払うまでは
いかないにしろ、もうPS2版なんてやらないだろうし。
長々と継続させる話題でもないかと。
なんか理論がおかしい。
私の場合アケ→DC版→PS2版とやっているが、
PS2版はたしかに入力に違和感を感じる。
違和感あるならロムやれって言われても当然持ってないし
DCは本体自体がご臨終しているから動かせない。
購入したPS2版を放置してDC本体かNG本体&ROM買えって言われても困る。
まあラグラグ煩すぎるのは同意だが。
次からテンプレにでもラグの件を入れておいて
騒がれたらテンプレ読めとでも言っておくのが無難か?
煽るのもどうかと思うが、売ってロムやってりゃいいじゃんという発想もどうかと思う
まあ発売直後に移植度に関していろいろ言われるのは当然のことじゃないんかね
数年待たされていた期待のソフトなら尚更
そのうち収まるよ
それにしても指先の細やかさと反復練習の賜物の格闘ゲームで、
一年以上ブランクあるのに即違いがわかるって人は凄いなぁ。
俺のブランクは一年なんてもんじゃないからかも知れないが
何の違和感もなく普通に楽しめてるよ。
>>591 ちなみにDCはいつ壊れたの?
新規参入者とかいってどうせMOWの時みたくすぐ飽きていなくなるだろ
アホか。そもそも「移植」という話なのに
本家ロムと比べる事で何で後ろ指さされなならん。
どうせ家ゲーマーなんか一ヶ月も経てば興ざめしてどっか行く分際で
差し出がましすぎるんじゃオマエラ。
>>592 いや、売っ払うまでにはいかないものの、無理して
違和感を感じる、自ら劣化の剣士とレッテル貼ってる
方をやり続ける意味はないんじゃないかなぁ?ってね。
それなら本人が気持ち良くできるロム版をやれば?って。
もうこんだけ例が挙がってりゃロム版とは違うんだって事は皆わかってるしさ。
俺は買って無い(ROMは持ってない。DCも)が、最近でもゲーセンでやってた。
ぶっちゃけラグは1fなら許容範囲だろうとは思うけど、技が出にくいと言う声が多いのも気になる。
新しい人を迎える空気も大事だけど、もともとそのゲームが好きな人の不満を押さえ込む事も無いんじゃない?
>>593 完全に停止したのは去年の11月辺りだけど?
それまでは月下は定期的に遊んでたよ。
まあレスポンス良くても高等な連続技とかは使えないヘタレゲーマーだから
PS2版も楽しんではいる。そのうち馴染むだろ、程度に思ってるよ。
>>597 いや、生産的な話ならともかく不満ってのは
ここで言ってどうにかなる問題でもないじゃん?
kofの02とnwの時も技が出難いって騒いでた人達はいたけど
それは結局の所はコントローラーとゲーセンのレバーの差よ。
押さえ込むような事はしないけど、ただの愚痴なら飲み込もうよ。
「出難いんだけど→こうすれば出易いよ」みたいな建設的な話なら大歓迎だが。
>>596 ロムをやればっていうけど、ネオジオ持ちはそんなに多くないと思うよ。
好きだけど持ってないって人も多いと思う。
>>600 そういう人達ってどうやって比べてんの?比較発言なんてしないか。
ここ見てる限りだと「ロム版持ち、比較するとPS2版は劣化」って
意見が飛び交ってるから、てっきりロムを持っている人間は大勢いる
と思ってたんだけど。
なんか自分の文章がおかしいことに気付いた。
>>591は
×まあラグラグ煩すぎるのは同意だが。
○まあラグラグと煩く騒ぎすぎてるのは同意だが。
って意味で補完しておくれ。
>「ロム版持ち、比較するとPS2版は劣化」
その書き込み教えて
>>599 まぁね。
俺ももともとは買うのに背中を押してもらいたくてスレを覗いてるようなものだったし、明るい話題が聞きたいとは思うよ。
愚痴を言うのもたしかにここで言っても仕方ないけど、それはどこでだって同じことだしね。
一応誇張した表現などには本気にし過ぎ無いように気をつけてるけど、
不満もそのゲームを語るには避けては通れない要素だと思うよ。
>>603 いや、スレ内に山程鏤められてるロムに比べるとオフラインでもラグあるって発言等の事ね。
>>601 ずるい答えかもしれないが、俺はそういう発言はしないようにしてる。
気になって書きこむとしたら「ここは変わった?こうなった?」など、まず確認する形で。
あーイライラする。
何で家ゲマのガキが入ってくるといっつも初心者質問の応酬とか
なんかあったらこんな中学生の語り場みたいになるんだ?
早く消えてくれよ……まともな話が一つもできん。
移植作の移植度について語るのが異常と言わんばかりだしなぁ
文句あるならROMやれとか本末転倒だし
ラグについては騒ぎすぎだとは思うけど
KOF02のボタンバグ並に酷いし
芋屋のコンシューマ製品はいつもこんな混沌とした状態を生むよなあ。
KOF2000は問題なかったのになんでどんどん酷くなってんだろうなぁ
SNK時にほとんど移植作業が終わってたのか
まぁ、次スレからのテンプレには↓みたいのを追加すれば良いんじゃね?
PS2版について
・ROM版を所持していない方にはPS2版は格安との事もありお勧め。
・ROM版持ちの方にはオフラインラグが生じている為にお勧めできません。
・ROM版に 比 べ る と ラグが生じているように感じるだけで、普通の方は普通に楽しめます。
移植だけでなく、おまけ要素もだんだんしょぼくなってきたしね。
通信対戦はまだまだ魅力としては強いようだが、それでもボスが使えるとかの不満も多いし。
KOFでは追加キャラが定番になってきたが、始めから入れとけよってのがほとんどだしねぇ。
手間をかけない移植なら、技表とかボスが簡単に選べるとかそういう面でのおまけで良いのに。
>>611 さすがにそれは偏った書き方かと。
本当にテンプレにしたいのならもう少し両者が納得いく書き方でね。
>>611 その3行だと多分意味と意図が通じないぞ。これはさすがに仕切り厨乙といわざるを得ない。
どうしてもラグ議論を見たくないというのなら、おまいが暫く2ちゃんを見ないという手があるのもお忘れなく。
基地外は放置しとけ
テンプレ入れるなら
・PS2版はAC、ROMと比べて入力に遅延がある模様
せめてこの程度だろ
いや、これだけだとわかる人(ROM版所持者やこのスレの人間)に
しかわからないと思ってさ。別にあざとい思考で行ったんじゃないよ・・。
PS2版について
・ROM版を所持していない方にはPS2版は格安との事もありお勧め。
・ROM版持ちの方にはオフラインラグが生じている為にお勧めできません。
一応「初心者には大丈夫・やりこんだ人は違和感あるかも」くらいもいるかも。
そろそろ社員乙と言っておこうか
ニワカの家ゲマ視点の偏見バリバリのテンプレとかだけは勘弁してくれ。
好き勝手言うのもいいけどさ、お前らが数日ちょっと前にひょいとやって来るまでは
ここはアケ人達が細々保守してきたスレだっつう事を念頭に入れておけよ。
別にROM版を所持して無くても今だってゲーセンで対戦している人間が普通にいるんだから。
漏れも
>>616が適正だと思うがな
さっさとテンプレにして封殺したいあざとい考えが透けて見える気がしてならない
まあ漏れの心が汚れてるせいだとは思うが社員乙
PS2版の入力ラグについて
・ボタンを押してから反応までにわずかなラグ(初心者には大丈夫・やりこんだ人は違和感あるかも)があります。
くらいで良いんじゃない?
>>616 とりあえずロム版所持者とかPS2版の値段とかは関係無いと思うよ。
あと「お勧め」とか押し付けがましいのもやめねえか?
マジで社員かよ
623 :
620:2006/01/18(水) 17:33:58 ID:YjNsR9KM
普通に、入力遅延がひどいので
ACやDC版をやったことある人にはお勧めできませんでいいじゃん。
入力遅延→操作性が悪い
まあアレだよな、
バグありの芋製品発売→消費者不満噴出→火消しに躍起になる社員
といういつも通りの風物詩だよ。
>>622 オススメするにはちょっとね。
おまけも無いし移植は遅いし(これはそう悪くないが)、値段も安いという程でも無いし。
この状態でゲームをやりこんだ人ほどに気になる仕様(?)ってのも…
流れを読まずに初心者的な質問していいでしょうか?
技のあかりと李を使ってるんですが、乱舞を出すと
基本のA⇒B⇒C⇒A⇒B⇒C⇒A⇒B⇒236C
はできるんですが
A⇒B⇒C⇒2C⇒A⇒C⇒B⇒236A
が2回目のCで止まってしまいます。
キャラごとにタイミングが違うと思うのですが、
あかりと李の場合はどのタイミングでボタンを押せばいいのでしょうか?
また、それらのタイミングがまとまってるとことかってありますか?
触れたこと無いキャラクタにいたってはまったく分からないので
練習も厳しいです・・・orz
一応、完全移植と謳ってるんだから、
AC版と限りなく近い状態のモノを発売するのは、
開発側の義務であり、ユーザーの希望でしょ。
ラグが酷いとか文句を言う権利は、買った人にはあるハズ。
愚痴ばかりでスレ見てても面白くヌェーんだよ
>>631 お約束だが
じゃあ他の話題ふれば?
>>628 629氏の指摘どおり乱舞ルートが間違ってる。
技表のあるサイトはこのスレの50前後に転がってるから確認してみるといい。
MOWの移植はどうなの?
ROMと若干違うみたいだが
しかしPS2でまともに移植できないのはここだけだよなぁ
PSならいざしらず
634 :
628:2006/01/18(水) 19:02:08 ID:Ve9yZU07
>>629,632
ああ、下段ルートとごっちゃになってました。
じゃあ、コマンドが正しければ素直にボタン押せばつながるってことですかね?
全キャラそんな感じでいいんですか?
ラグ有りという確定はないというか、ぶっちゃけ俺は入力遅延が違和感の主たる原因じゃないと思ってるので、
>>616の書き方だと腑に落ちない感じ。
事実だけで書くなら、
「PS2版家庭用については、アーケードやROM版との入力タイミングとの差についての多数の報告があります。」
あたりが無難な気がする。
>>610 はっきり言うと看板と泡沫の差でしょうね。
人数も予算も優先度も全然違うんでしょう。
(同時期に出たベスト版の2002とサム零が雄弁に物語ってます)
泡沫だからエミュで手抜きする…これが芋クオリティ!
ちくしょう orz
エミュレーターとromをDVDに焼いたソフトだからな・・・
PS2でエミュを無理やり走らせてるからスペック不足でガクガクするし。
後、虎のサイトにフレームデータ出てるな。
鏡の2Cは3Fで鷲塚の4Aより早かったのか、強い訳だ・・
アーケードで力の斬鉄使いにジャンプA連打でガリガリと削られた経験あるんだけど、どうやって入力したら出るの?
アーケードでは問題あるけど家庭用ならネタで使いたいんでm(_ _)m
>>636の理屈だと02をベスト版で修正なんて事はせず
通常版の段階から力を入れて移植するはずだが…
…って、幅にマジレスしちゃダメか。
単純に技術力不足とか手を抜いた結果だとオモタ。
>>637 アーケードのOPデモをムービーで処理したサターン版逆鱗弾の
タイトークオリティよりマシです!
どっちも駄目すぎるorz
どう見ても技術力不足と手抜きの結果
泡沫とか何とかってのは、言い訳にしてもお粗末過ぎる
売れないからといって粗悪品出してりゃ自身の首を絞めるのは明らか
>>634 PS2版については持ってないんで保証しないが
基本的に乱舞は攻撃が当たる瞬間に次のボタン押せば続きが出る。
一部に出が遅かったり多段だったりする個所もあるんで
それさえ把握しとけば大抵のキャラはいけると思われ。
乱舞はもう通常だけにしよう
他のルートなんて覚えてられん
>>644 下段覚えろ。
使用キャラにもよるが大抵のキャラで一番減るルートだから。
646 :
628:2006/01/18(水) 20:26:17 ID:Ve9yZU07
>>643 ありがとうございます。
早速練習してみますね。
家庭用はネット対戦はしないんですが、そんなに出来はひどいですかね?
全然面白いと思うんですけど。
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 20:26:53 ID:igcszt7g
えっと・・・
いい年してまだゲームやってるウンコ野郎の巣靴ってここですか?w
違ったらごめんね。
俺も買おうと思ってたけど、バグばっかのPS2版なんてお金出して買う価値なんてないよな。
馬鹿な人:お金出してPS2版買った人
賢い人:エミュで遊んでる人
おまいさんがたはどっちかな???
(。ノε`。)ププ(。ノε`。)ププ(。ノε`。)ププ
俺は当然・・・(*`∇´*)v ヴイッ(*`∇´*)v ヴイッ(*`∇´*)v ヴイッ
Ψ(`∀´)ΨケケケΨ(`∀´)ΨケケケΨ(`∀´)Ψケケケ
言われるほどオンにはラグないよ!
649 :
424:2006/01/18(水) 20:35:41 ID:XCg6TDjL
>>647 お金出してネオジオ版買って来た俺がきましたよ
厨丸出しで見てて情けなくなる
>いい年してまだゲームやってるウンコ野郎の巣靴ってここですか?w
ふむ。
つまりエミュとはいえ、
ゲームやってる君もウンコ野郎ってことだな。
あれ、釣られた??
月華に興味持っててPS2版の購入を検討中。
ざっと見た感じ”オフラインでラグあるけどとりあえず初心者は購入しても損はない作品”
ぽいことはわかったんだが、やっぱやるからにはアーケードのほうでもやりたいと思うんだ。
つまり、アーケードの練習として使えないのであればちょっとなぁと。
ラグって何Fくらい?2F以上はちょいとカンベンかなぁ。
ついでにGGでは医者使ってるんだが、このゲームにそういう中距離制圧型っぽいやつっている?
アケのほうでもやりたいと思っているなら厳しいんじゃないかな。
1Fでも差がでたら無理だし、現役プレイヤーのサイトや日記とかにもアケの練習には向かないって書いてあったし。
アケのほうでもやりたいと思えるってことは、台がまだ残っているんだよね?
そっちで練習したほうが良いと思うよ。GGやってるなら操作スキルは結構あるんでしょ?
医者はよく知らないけど、守矢つかって歩月封印でもしてればそれっぽく戦える気がする。
てか、このゲーム中距離戦がかなりキモだと思うから、骸とか李とか除いて、キャラよりも自分の腕的に、
それなりに中距離の立ち回りが出来たほうが面白いと思うよ。
糞移植www
芋の糞移植wwwwww
そういやこれってA+C連打は削除された?
李でも残鉄でも何も行わずに着地するんだが。
あるけどラグでやりにくい
657 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 23:25:42 ID:53JE+Y0y
昔PS版のKOF等をダチと楽しんでいた俺にとってはPS2になって、
間のロード時間がなくなっただけでもストレス九割カットだったものだが。
やっぱり今更PS版の頃と比較はできないのかな。
1Fラグが定説になっているがそんなレベルではないし
1Fラグだとしたら意識して感じれるレベルではないと思うが
最低でも1フレの遅延って意味じゃ
そうだよ。PSとPS2の性能差は明らかだし
DCでもKOF99や月華二幕みたいにロードをあまり感じさせないのもある
だいたいPS2が出てから5年以上たっているのにこの糞さ
PS2が出てから1年後ぐらいならこんなには叩かれなかったさ、きっと
>>658 ログにもいろいろ出てるけど、1Fは結構感じ取れるもんだよ
意識して、じゃなくて無意識に違和感がある
662 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 23:42:22 ID:oEj4aIT7
>>661 氏ねよゴミ野郎
お前生きてる価値ないよ
>>663 いきなりそんなこと言うなんてひどすぎるぞw
665 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 23:49:03 ID:oBdmq0Sh
立川のオスロー5号で月華1・2が対戦台になっていたぞ!!
ド下手だけど2回程プレイした。でも、だれも乱入してこなかったよ。
盛りあがると良いなあ〜。
>>663が
>>662への誤爆にしか見えない。
ともあれ、処理落ち減によってゲームスピードが早くなってるのは見逃せないと思う。
キャンセルはきつくなるし、反応弾きも難しくなる。ラグの結果として説明されがちなこれらの差は、ゲームスピード変化にも影響を受け得る。
mk2のレビュー
良
い
所 剣士だけあって、ばっさり感がある。
カッコいい技使うやつがちらほらいる。
そんだけかな・・・?
悪
い
所 電源オンしていざプレイしてみたら…絶句。PS2なのにPSと間違えるほどのグラフィックの綺麗さと音声。PS2でPSをプレイしている感覚に陥りました。
さらに説明書の酷さ。発売して5、6年たつのに「ここに乗ってる技以外に隠し技があるから自分で発見してみてや!」 ……。めんどくさすぎる。
さらにストーリー的な物は皆無に等しいです。キャラ設定が無さ過ぎる。
そのキャラもどれもこれも微妙…色違いキャラかと思うほど似てる技使うし。←これが一番気になった。
覚醒技はほとんど突進してドーン。みたいな感じ。個性がねぇ、グラフィックの質が悪いから迫力もねぇ。
感
想
な
ど はっきり言って手抜き。
グラフィックの質はPS並みです。何言ってるかわからない音声も酷い…
これだから現代っ子ゲーマーは・・・
月華の美麗なドットグラフィックに対してこれは・・・
突っ込みたい、1997年と1998年のゲームだという事を突っ込みたい
ギルティーマンセーとか言ってそう
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 00:27:30 ID:Vn+pCZ/G
俺はアーケードしかやったことないけどかなりやり込んだな〜。
しかしPS2はそんなにひどいのか。
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 00:28:25 ID:KX9j+E1f
黄龍より7戦目技守矢の方が強い件について
>>667 それはちょっと違うぞ。
いくら元の発売日が1997年や1998年のものでも、改めて今出たゲームはあくまでも新作だ。
新規にプレイしてみる印象としては、無理もない内容ではある。
ストーリーに関してのレビューは、それこそ知ってる人なら絶対異議ありだが
実際あの説明書が第一印象となるとちょっとねぇ、ってのもうなづける。
まあなんだ、良さが分かる人だけがやれればそれでいいじゃん。
まぁ、ああいうところに「わかってる人」だけが書きこんでもしょうがないしね。
あきらかな荒らしとかは問題ありとは思うが、
>>667はそう感じた人もいるだろうなとうなずけるものだしね。
>>668 月下でグラの質悪いとか言ってたらオロチ編なんかどうなるんだよ(゚∀゚)
そいつにオロチ編レビューさせてやりたいわw
世の中は日々進歩してるって事を忘れるな。
天井は常に上がっているって事を忘れるな。
世の中は相対評価だと言う事も忘れるな。
97,98年の物としての評価をしているのか、
現時点での評価をしているのかでまた変わるだろう。
675 :
667:2006/01/19(木) 01:03:07 ID:pocCw31c
確かにそうですよね
俺が勝手にブチ切れてただけでした
しかし5.6年前に出てたと分かってるならグラフィックはそのぐらいだ、って事ぐらいは分かって欲しかったなぁ
ファミコンや大昔のアーケード移植物ならあんな事言わないのに
676 :
667:2006/01/19(木) 01:08:05 ID:pocCw31c
>>674 やっぱり常に比較されてしまう運命にあるんですよね、古いものは
肝に銘じておきます。
どうでもいいけど、いつかはPS3が出たら「PS2程度のグラフィック」とかいう発言も出てくるんだろうか・・・
月華には全く関係ないけど自分はFF6やFFTを好んでいるんだが、
それとは別にFFは7,8,9,10とやり込みはしないもののやっていた。
先日FF7の続編映画かと思って最後に一番やっていた(高校生の頃)
FF7を引っ張り出してプレイしてみようとしたがグラフィックが
あまりにも汚すぎて(不完全過ぎて)とてもやれる物じゃないと
思って断念した。だがFF6からFF7になった時の衝撃は忘れてない。
やっぱそんなもんよ。
でもFF6やFFTは今やっても色褪せてはいない。
つまり絵に頼りすぎるってのアレだよな。
* + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッッホォォォオオォオウ!ドット最高!!!!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} ) |
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
SNKのゲームってゲーセンによってボタン配置が違うのは
何かの嫌がらせですか?
680 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 06:24:36 ID:Svk6wN+L
ROMとか基板が最強なのはどんなゲームでも当たり前なわけで、語っても意味ないと思う
家庭用に限って比較すると、PS版は論外としても
DC版も移植度で言えば疑問が残る 例のボタン不具合もあるし
結局一般ユーザーは家で月華やりたいなら、
PS2版やるしかないのが現状かと
>>642 >どう見ても技術力不足と手抜きの結果
正にその手抜きを行なった理由が泡沫タイトルだからですね。
完成度は単純に予算と人数の問題でしかありません。
682 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 06:56:45 ID:/1xJ/f+/
>>681 何度も「予算と人数」と言っているが具体的な数字は?
ソースもきぼんぬ。
二人
>>684 それはそれで凄い気が…w
グラフィックは寧ろ昔のままでいてくれた方が懐かしいしいいと思うけどな。
そうゆう人が多いから、ファミコンミニとかも売れてるんでないの?
まあ、値段もあるだろうけど。
ラグって力だと目押しきついかもしれないけど、技でもつながらないほどひどいもんなの?
ってか他のゲームにはもともとラグって無いのでしょうかね?
やたら月華だけ言われてるのが気になるんですが…。
そこまで酷くはないようだね。
ただ、サクサクとコマンド入れるのも格ゲーの気持ち良さの一つなので、気になる人には引っかかる様に嫌な物かも。
あと、他のゲームはラグは無い。ごくたまにあるものもあるけどやはり不評な場合がほとんど。
(通信対戦ではどうしてもラグはあるけど、それは仕方の無い部分とされてるけどね)
>>685 連殺斬でも意識しないとBが出ないことが多々ある
買ってから2日してそれからしてねーや
>>670 CPU守矢なんて、空中弾きで飛び込めば、
ジャンプに反応して出してくる新月を弾いてウマーだべ
レベル4ならね。それ以外は知らない
レベル8のほうが頻繁に手を出してくる分、弾き易いのだが。
今日エロゲー買いにいったら月華発見してマジビビッタ。
高校の時サルのようにやってたっけかなー。
いやぁ懐かしかったよ買わなくてよかった。
まあロムやDC版は手に入れにくい上に高いから
PS2で出してくれただけで俺は大満足だ。
しかしKOFオロチ版の96の技の出難さまで
移植されてたら死。
今倉庫漁ったらネオジオCD本体とネオジオCD版の月華2が出てきたんだが
ネオジオCD版の移植度ってはどーゆーもんなのかね。
確か当時はデモの音声目当てに買ったよーな気がするんで
移植度とか気にしてなかったんだが。
NGCD版はメモリの影響で演出やボイスは結構削られてたと思う
ただゲーム部分に関しては特に問題なかったはず
なるほど。久々にやってみるかな。thx
>>692 俺も確かめようと思い、久しぶりに段ボール箱探したら
CD版月華2の取説しか無かったorz
中に入ってたのは天サムだったw
ソフトはどこ行ったんだ?
記憶にあるのは、演出・ボイス・技のモーションが削られてる
これって、エディットカラーはどうやって使うんだ?
>>686-687 サンクス。
連殺斬が出ないときがあるってのは厳しいなぁ。
ってか何でラグが出ちゃうんでしょうね?良ゲーなのにもったいない。
ってことははじかれたときのよろけ回復とか昇華も微妙ってことですか?
う〜む、買うべきか否か迷うな。
最近のゲームはスタッフロールに予算まで記載されているのか…。
これはガクブルですねw
マジにスタッフロールで
予算:XXXX円
とか文字が流れてくる様子想像したら吹いたww
今度から是非やって欲しいぞ
オリジナルカラー使ってるくせにめちゃめちゃ弱いとマジうけるwww
てか、恥ずかしくないの??
俺のことなんだけどさ・・。かてねぇ
芋屋って韓国の会社だったよな。
もしも韓国版が日本版とは違いGJな移植で説明書にも技が全部載ってたら・・・
PS2の骸の永久も確認しました
4A*5中央でも入るの知らなかったorz
>>702 ゲームで強くなくても、センスのいいカラーを作ることはできるぞ!
きもいカラーの人が多いのも事実
オマエはミュータントか!
ってツッコミたくなる
今のとこみた中では
モノトーン風の刹那、小次郎、赤い嘉神がセンスよかったかね。
血まみれの骸もよかったけどw
ミュータントはKOF11の影響だろう・・・。
ぜんぜん違うところで同じパレット使ってたりするキャラは難しいね。
コツとしては
肌の色は変えない
濃い色は濃い色に変え、薄い色は薄い色に変える(影をちゃんと保つため
同系統の色でまとめる
ってところか?
俺もあんまりうまくないけど
>>710 そりゃあ、白を赤に変えるだけだからアレなら楽だろ
>>699 人間が一番対費用効果の効率の悪いパーツですから、
予算は基本的に人件費です。
作品同士の予算の高低程度なら人数が直接答えになりますよ。
震えるにしても、笑うにしても、ご自分の
社会経験の無さへ向かってどうぞ。
開発期間までわかるのか スゲーな
>>714 時間も人数も損益分岐から逆算されますので、本作の様な
上限の低いタイトルで、人が少ないのに開発期間は異常に
長く取れたなんて例外はまずありません。
(色々ゴタゴタして結果的に伸びちゃった、はあるでしょうけど)
遅刻の理由がUFOにさらわれたってくらい荒唐無稽ですね。
>>713 >>715 ネタお疲れ様です。
本気で言っているのなら損益分岐から逆算した数字を教えても下さい。
元々「数字」を聞いていたのに「スタッフロール」なんて
間抜けな回答がかえってきた時はびっくりしましたよ^^;
…「数字」って言葉知ってますよね?
知りたくてたまんなくて、教えてくんなかったら
嘘だってレッテル貼る阿呆って本当に呆れるよね。
長々と語っても、結局は答えられずか。
付き合った時間が勿体なかったなあ…。
>>716 人数×時間×給料
さんすうにも文章問題はありますが…苦手でしたか?
>>716>>718みたいな必死な教えてちゃんってどこにでもいるよね。
無知な上に低質で教えて貰えないとレッテル張り出す真性厨房。
最近の幅はだめだなぁ
723 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 07:22:54 ID:4JBWXdIZ
あかりの永久を教えてくださいm(_ _)m
あと守矢の永久も教えてくださいm(_ _)m
幅も最近はクオリティ下がったね。
>>719 それ「数字」?
>>724 そうか、、、
2番目と3番目と5番目はほぼ同じだな。
1番目と4番目は親指から薬指までを置く感じか。
そういう俺はボックス配置。
だから聞いてみたんだけどね。
俺もボックス
人数×時間×給料
人数はともかく時間と給料って社員以外わかるのか
>>723 あかり6C-4B*n
もりや(B-歩月Bキャンセル-4A)*n
月華は
ABC
D
が個人的に好き。
「クオリティ下がった」とかいいながらも必死に構ってると
負け惜しみにしか見えないぞ。
落ち着け。
いちばん遊び易いボタン配置は横一列だが6ボタン筺体なら
>>731がいいな。
>>732 あー、スマソ。
ちょうど他のスレで同じ話題になったのでつい書いてしまった。
>>725 はい。残念ですが、123だけが「数字」ではありません。
どうぞガンバッてスタッフロールを見て下さい。
NEOGEO筐体が長かったからか
**D
ABC
の配置が一番自然な漏れ・・・
ぶ・・・
>>49のサイト懐かしいなオイ、まだ残ってたのか。
協力者に俺の名前あるし・・・w確かもう7年近く前だよなそこできたの。
ID:KvylEVqLってなんでここまで痛いんだ?まだ冬休みなのか?
いるよね、こういう井の中の蛙以下な奴w
散々構った俺が言うのもなんだが、そろそろスルーした方が良さげ。
しかし最近のゲームはスタッフロールに社員の給料まで記載されて(ry
>>738 そろそろと言うか、最初から止めた方が良かったですね。
事実認識の不足・予算の計算方法もわからない・一般的な給与額すら知らない
揚げ足を取るはずが全部ご自分のコドモっぷりの喧伝になってます。
>>738>>739 どっちもどっちだからスルーするのなら「スルーします」で止めとけ。1行目だけで良い。
>>737 知らないなら教えておくが、名無しコテで幅と呼ばれる存在
冬休みどころかいつでも芋関連スレに現れる無職の芋マンセーで、テンプレが作られるほどの電波
まあ、脳内ソース最強で俺以外愚民って香具師なので華麗にヌルーしる
>>739 はやくコテつけろよ。
自分が「幅」と呼ばれてるの認識してるだろ?
>>739 ┌─────―─――──―●急募●─――――─――────┐
│ KOFスレにて在日役が出来る人募集!! ┌───────┐ |
│ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ │ 彡 ⌒ ミ .| |
│ 【時給】 . . .. │┌-<ヽ`∀´>-┐ | |
│ 歩合制(経験者優遇します) │|_( \\_| .│ |
│ 【仕事の内容】 │..|\__┐┐\ │ |
│ 下記のスレにて | ‖ ~‖ | |
│ ◎「我々日本人は劣等だ」 . └───────┘ |
│ ◎「劣等カプ猿かかってこいやwwwww」 =仕事のイメージ=. |
│.... ◎「ヲーーーーーーーーーウィwwwwwww」 ........ ............................... |
│ ◎「がおおおおおおおおおおおおおおおおおおお」 ........................ |
│等の書き込みやコピペによってスレを盛り上げるのが主な仕事です. |
│ |
│ 在日不在によるスレの過疎化、回避のため. |
│ 急いで後任を探しています。 |
│ |
│ 【勤務先】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1134973232/l50☆アットホームな楽しい職場デス☆ |
└───────────────────────――───┘
ここに行ってあげてください
PS2版って斬殺フィニッシュあるの?
あと響の裏エンド
>>744 両方あるな。
しかし画面のチラつきがすげぇ・・・wコレクション用だから別に良いけど
ここまでチラつくゲームもめずらしーなオイw
あんまりちらつき気にならないのは、俺がほかに比べる月華を持ってないから?
それともAVマルチだからだろうか。
オプションメニューに画面をぼやかす項目があるのは、やはりちらつきのためだろうね。
芋屋もわかってるんだろう。
うちの環境でぼかしたら、それこそ見てられない画質になったが。
このスレってエディットしたカラーの数字配列を書き込んだりは
アリなのかい?オンラインできる環境ないから暇つぶしに作ったやつを
使ってもらいたいのだが。
aa専用スレあったのか。thx
750 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 16:35:34 ID:EbK4/qY+
これで移植は最終でしょうねえ。
これからはSNKプレイモアの新作をヨロシクですぅ★
NBC2をはじめ、どんどん出しますからね!V ^ ^ Vピースピースブイブイ!!
わかってるのにまた買っちゃったよ俺・・・
みたいな
響の裏エンドを出す条件を教えてください。
>>753 7戦目まで全員真っ二つにする
天野と黄龍はできない
めんどかったら2回目のトドメを全部発勝する神気也でやればイケル。
7戦目までというか乱入者を含めて7人惨殺でよくなかったっけ?
カラーエディットスレに響のネタ武器を載せてきた。
左からRGB順で縦読みだが。
裏エンド後の響を隠しキャラにして3作ってください!
人斬り響とかで是非!
と言うだけ虚しい。
三幕で骸はさらにひどい状態に
もう全身包帯だらけ
刀から炎とか出しちゃう
肉切りナイフ仕様の刃+人肉脂でな!
「紅蓮腕!」
あれ・・・?
7戦目まで真っ二つにしてクリアしたのに響の裏エンドが見れなかった・・・orz
コンテニューするな。
いや知らないけど多分そう。
マジで!?
天野と黄龍には必ず負けるんだけどorz
つか天野が一番 苦手だ・・・
>>765 コンテニューでも出来るよ
コンテニュー後の体力サービスの方で確認した
俺もやり始めた頃はCPU3人目とかで負けてたなぁ。
あれで初心者はやる気なくすだろ・・・
>>766 あ、そうなの?
じゃあ、なんで響の裏エンドが見れなかったんだろ・・・
一応、確認するけど7戦目まで真っ二つにしていくだけでいいんだよね?
全員発勝する神気也でトドメ指して見れなかったらまたこいや。
>>769 いや、それもやったんだけど・・・
でも実は天野戦でコンティニューした時、間違えて骸を選んだのが原因かも・・・
その時、わざと負けてコンティニューして響を選び直したんだがダメだったのかなorz
また一からチャレンジしてくるわ
7戦目は無理だろ。
6戦目まで惨殺で裏END
>>770 そりゃ普通に駄目だろ。
6人惨殺すれば勝ち台詞が「弱いから、そうなるの」に変化する。
この状態でクリアすればいける。
>>772 やっぱり、それが原因か・・・orz
みんなサンクス!
またチャレンジしてくるよ!
神気でトドメ刺すを勧めてる人がいるけど、
そんなことしなくてもゲージMAX状態で大斬りor必殺技でフィニッシュすれば斬殺できるだろ・・・
「力」限定だっけ?
>>774 必殺技って何だ?
水月を突く也とかじゃ流石に斬れないだろ。
細かいことを!
ゲージMAXで刀系統の技(弱斬り除く)でOKか。
あと超奥義以上は別格でいつでもOK、と。ストーリー上斬れないよう設定されてる相手を除いて。
覚醒前楓みたいに、刹那や骸以外が全て斬れない設定になってるのもあったな。
覚醒前楓では斬殺できないとよく誤解されてたことを思い出す。
チラシ裏スマソ。
遠間、近寄りて、発勝、死を恐れぬはいける。
水月、居を合わす也〜抜かずば斬らぬ也は無理だろ。
抜かば斬る也はシラネ。
>>774 技でもいけるけど
響の大斬りはレバー入れじゃないと惨殺できなくなかったっけ?
鷲塚のソニックブームとか斬殺可能なんだよな
備えを怠らぬ心也で切れるぞw
>>778 今試してみました。
力の場合、大斬りでトドメ刺すとほぼ間違いなく斬殺可能。
技の場合、単発の大斬りなら力と同じくどれでも問題なく斬殺できるっぽい。
ただ、チェーンコンボのトドメがたまたま大斬りだった、という場合斬殺できない場合があるようです
立ち小斬り→立ち大斬りでフィニッシュの場合斬殺不可。
立ち小斬り→6大斬りor2大斬り などなら可。
当身投げのあと抜刀して追撃する技は斬殺可だった
鞘で殴って追撃する技は試してないけどたぶん不可
>>781 わざわざ確認してくれたのか、乙です。
技響で大斬り惨殺が安定しないのはそういう理由だったのね。
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 22:29:44 ID:pFMJ6XDw
このゲームって対戦する時は、
山鉄・楓・森屋・鏡・骸・アマノ・李の7強のどれかを選べば良いのかい?
個人的には鷲塚使ってるんだけど、対戦動画みてるとキツソウ!
鷲塚でも上手い人いっぱいいるよ!!
テンプレでは小次郎下だけど鷲塚より個人的に強いと思うのだけど・・・
素人的には鷲塚と小次郎入れ替えてもいいくらいに思う
突き系の技が多いせいか、あんか当てにくいんだよな
技の出も遅く感じるし
鷲塚の強さは俊殺の存在によるところがデカい。
小次郎>鷲塚は普通にありえないと思うよ。
月華って対戦動画って上がってんの?
人の対戦見てみたいんで教えてください。
ってか三幕やりたいなぁ。
やっぱりこれやってると90年代に作られたゲームだなぁって感じる。
無双系とまで言わないがもっとザシュザシュ切りてぇ・・・。
月華 動画でググれば結構出てくるぞ。
人に頼るばかりではなく、自分でも探してみましょう。
おぉ、さんくすこん!
まあ、ぐぐって出てくるような動画は見て魅力を感じるようなタイプじゃないのが多いだろうけどな。
存在する動画はほとんどが大会のものだろうけど、最近は地味な立ち回りがメインだから。
一番いいのはアーケードの大会を実際に現場で見てみることかもね。
大会動画は上位のものばっかだから上記のような状態だけど、
一回戦から見れば色んなタイプのを見れる。中には純粋に面白いものもあるだろう。
もちろん、もっといいのは自分も参加してみるこった。
とりあえずここ
lb2.wish4.net/
www13.ocn.ne.jp/~p-pulse/douga_battle_main.htm
大会って言うかこのゲームって生きてるゲーセンあんの・・・?
もちろんの事ながら、その魅力を感じるような
タイプの動画を拝見したいんですが・・・。
PS2版のラグった対戦がメインな人が、牽制と待ちが主な内容という感じの
最近の大会動画を見て面白いのかと考えると、かなり疑問。
やっぱりラグった対戦環境では見れないような、かつ高レベルな内容のものが見たいだろ?
となると、そういった動画を探すのは難しそうだなと。
こんなことを792で言いたかった。
ちなみにこのゲームが生きてるゲーセンは、2のほうならある。
過去ログやら検索やらで大会開催ゲーセンを探せばいい。
まあ、
>>794がどこに住んでるかも重要な問題だけどな。
鷲塚CPUだとつよいんだけどな
タメ系って思った時に技だせなくてどうも使いづらい
結局いつも俊殺だけになってしまう
>>794 MVSの強みで、置いてあるゲーセン自体は多いんですが…。
>>793のサイトのサムスピ見たんだが…
なんかシューティングゲームみたい。
CPUでムカツク程強いキャラは鷲塚・守也・武蔵と斬鉄。
ってかPS版では断絶フィニッシュ無かったのにネオコレ版(MVS版)は断絶有るなんて
しらなかった
ファイティングスティックNEOとファイティングスティックNEOUってどう違うんだろう?
検索しても訴訟がどーのこーの(?!)とかしか出てこねー・・・
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 10:54:11 ID:hnn2UpnT
>794
東京在住なら、立川のオスロー5が対戦台になってるよ。
買おうかどうか1週間悩みぬいた。
もういい。買ってやる。
DC版の方が画面が綺麗だな
ただあっちはあっちで
読み込みがガリガリいう
>>800 基本的に変わりません。
その訴訟騒ぎで店が初代を買い控えたので
2として発売しただけですね。
一応、下のゴム止め部分が違ったはずです。
最悪板に幅スレ立てるか?
ニセ幅に反応するな
そういや反論の受け皿だったウザい香具師スレがなくなってるな
道理で最近ヌルー出来ないヤシが増えた訳だ
月華初心者です
響使ってます
3戦目の十蔵がクソ強い・・・
ここでほぼ挫折気味なんですが、これじゃ後のステージ無理そうだ・・
とろこで、十蔵はキャラ自体の強さとしてはどこら辺に入るんでしょうか?
響のCPU戦はすごく簡単
ジャンプ大斬り→立ち大斬り→遠間にて斬る也(大)or心悸発症
これだけでほとんど倒せる
後半の敵は対空してくる奴もいるので
先に向こうにジャンプ攻撃させて立ち大斬りで対空するなり弾くなり
>>808 響は初心者さんの使うキャラとしては激しく辛い様な…
楓で慣れた方がいいと思います。
対人戦で勝てるかはともかく、響きは初心者にも扱いやすくない?
頼れるワンボタン対空、ジャンプBから安定して入ってダウンを奪える基本三段。
技の出も早いので相手に先に攻撃させて2Bで反撃できるのも楽。
対人戦だと空振り・ガード時の不利フレームとかの問題でいろいろ考えなきゃいけないけど
CPUはこっちが多少不利でもそれほど的確に反撃してこないし
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 15:05:33 ID:ZKiKqrii
このゲームレベル3を2にするとそこそこしやすくなるよ。ただ天野と骸のクソ反応は変わんないっぽいが…。
>>808 CPU十三はかなりやらしい。弾き痛いし投げ反応早いし…。でも自キャラだといまいちパッとしない。大体の性能が示源が勝るから使うならこっちかと…。
響は月華キャラの中でも特にめくることが重要
基本は
>>810って感じでやってればCPUは簡単になる
後は空振りさせない
やつは変な性能で牽制や手数勝負が御法度だし
他のキャラとすこし立ち回り方が違うので
今までのセオリーみたいのは捨てて独特の立ち回りかたってのを覚えよう
815 :
800:2006/01/21(土) 15:33:22 ID:5R4dUxGk
>>804 d。
そうですよね。どっちも連射付きだし。
CPU骸はほんとむかつくわ
人間骸もほんとにむかつくので安心してください
3人目が骸だと今回はクリアできんな…、を覚悟するヘタレでつ
819 :
808:2006/01/21(土) 19:36:37 ID:rFax3Z34
皆さんどうもありがとうございます。
3人目はホント・・・
今の所はとある攻略サイトに掲載されていた連続技の練習をしていますが、
技:JB>4Ax2>立ちA>発勝する神気也
の立ちAからの発勝する神気也が成功しません・・・
立ちAは省いてもダメージはそれほど変わらないとか書いてありましたが、
試しに立ち4A×2から発勝する神気也をやってみても繋がりませんでした
やはりキャンセルが遅すぎるのでしょうか・・・
立A→神気を2146A→ABと入力するヨロシ。
気合でA→2146AB入れるより格段に楽だぞ。
響はJCを掠めるような間合いから飛び込めばCPUはいつもどおり対空して勝手に喰らってくれることが多い。
十三の対空投げや骸の強斬りとかも潰せる。
あとこのゲームのCPUはしゃがみAかCに反応して何かやってくることが多いからそれに対応するのも手。
天野だとジャンプしてくるし守矢はワープしてくる
822 :
808:2006/01/21(土) 19:59:25 ID:rFax3Z34
>>820 す、すごい
やってみたらすんなり繋がりました
「パッドで出来るかボケェ」とか思ってましたが出来ました
どうもありがとうございました
CPUはSNK伝統の超反応利用してパターン化するしかないですか〜
ホントありがとうございます。
買ってきたーので一言感想
チラツキが半端ない
テレビと何で接続してる?
3人目に骸ありえなすwwwwww
響
技:JB>4Ax2>立ちA>発勝する神気也
Bまで入れとけよwwwwww
対戦だとJBが弾かれまくって泣けたなー6年くらい前。
どっかに乱舞奥義のコマンド載ってるとかないかな?
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 22:22:50 ID:zbjh3kQh
誰かネオフリの対人攻略と対CPU攻略をうpしてくれよw
とりあえず響と雪キボンヌ
俺は何でか翁が異様に苦手だ。あと雪も。
十三、骸、天野は普通にいけるんだが・・・
響の変わっていく様を眺めようとしているが上手くいかん
漂は黙って切り殺されてくれ
響役の氷上響子さん
最近てんで見ないな。
アーケード派諸氏は「レベル低い書き込み増えてウザイな」と思っているのだろうか。
「新規客が増えたわけで、まあ仕方ない」と思っているのだろうか。
>>829 雪は下がりモード時にダッシュ投げが入る。接近は投げと打撃の択一だった気が。
翁は微妙。斜め上を亀飛ばし以外で狙えない辺を狙うとか。
骸が武器を投げてくる必殺技や超必殺技をガードした後はどう反撃すればいいの?
>>832 前スレとかの傾向を見てみろ。地方人や大会参加しないプレイヤーは貶しまくり。
ウザイと思っている可能性は高いねw
といってもPSでの新規客はまったく性質が違うから必ずしもそうとは言えないが。
まあ、ここは格ゲー板であってアーケード板ではないので
どっち派とかは気にしなくてもいいんじゃね?
どうしても片方の話をしたければ、したらばでスレを立てたりとか手はあるはず。
>>833 武器投げは遠距離でガードした場合はまず反撃は無理じゃないか?
出と弾速が早い飛び道具か、骸の潜在みたいな早い突進技なら可能かもしれないが。
超必殺は鷲塚の俊殺や斬鉄の骨破みたいな、リーチが長くて出の早い技なら多分可能。
>>832 前スレとか少し古いのみてみると、
地方人や大会参加しない人が、都会の有名人や大会参加者を貶してるある意味2chらしい傾向がみられるよ。
このスレの上のほうにアドがある、PS2版とアケ版との比較まとめ作った人とかその周辺の人がよく攻撃されてたみたいだ。
長々と荒れてないから他の人はスルー、上手い人達も一々構わず笑ってスルーか殆どここなんか見てないかみたいだし、
834と同じく、PS2版デビューとかどっち派とかは気にしなくてもよさそうだよ。
>>833>>834 武器投げってのが竜巻Bの技なら画面端同士でもダッシュ攻撃で反撃できるよ。
示源とかは無理だけど。
守屋(極・技)の「連殺陣→月影×2→新月→新月裏」の新月裏って
入れれないんですか?入れれないならヒット時は双月の方が良いって事?
あと守屋の永久連続技に付いて詳しく教えて頂けないでしょうか?
>>835 武器投げってそれか。昇竜Aだと思った。
あとフォロー感謝w
>>836 その場合、たぶん新月裏っていうのは正確には誤表記で実際は双月のことだと思う。
ちなみに極の場合は連続技を月影×3>3B(追い打ち)としたほうが安定するし高威力。
それと念のためつっこむと、守屋→守矢、連殺陣→連殺斬な。
永久については835がフォローしてくれてる「PS2版とアケ版との比較まとめ作った人」が
自分のHPの掲示板で説明してたはず。
技表ないからムック欲しい・・・
でも、ムックどこにも売ってない・・・
ちょっとネットで調べれば技表くらい見つかるだろ
>>838 ヤフオクに常時そこそこの数が出てます。
問題はMOWムックで…
漏れの得意技「ウォンウォン見えまいウォン キャンセル 伊佐百合月下」
セーブにやたら時間がかかるなこれ…
最近の格ゲー業界をみるとデータ破損しないかと不安になる。
>>839 まぁ、ちょっとセレクト押せば技表が出る仕様に
してくれれば助かったのにって話です。
今はネットで我慢してます。
>>840 近所のブックオフとか探してみてダメだったら
オクで買います。
スレ違いな質問ですがMOWのムックは貴重なんですか?
一応PS2版MOW持ってるので興味あります。
スレ違いだと思うなら、素直にMOWスレに行った方が詳しい情報を入手できると思われ
芋スレ常連ならみんな分かってる事だが、
>>840の言うことはあまり真に受けない方が賢明
>>843 ちょっと冷たい言い方になるが、何でもかんでも聞くのは心象が悪いぞ
特に家庭用発売で新参が大量流入している現状じゃなおさら
少しは調べたり、
>>844も言うとおり該当スレを探すくらいの努力の跡は見せた方がいいお
昔やってた時当たり前のようにやってたコンボとか今やるとまったく
だせねーな。昔の俺すげぇ。鷲塚のJD>2D>4D>狼牙>超必とか
どーやってたんだってくらいできねぇ。
響の4A×2>Aの目押しも全然つながんねー。つーかJB>B>近寄りて>発勝する
の超基本コンボすらミスの連続・・・これが月日か・・・。
MOWのやつは・・・あんま見ないわな。
まあ、そんなに覚えることがないから別にいらんし。
848 :
846:2006/01/22(日) 15:46:24 ID:oShNvxVO
鷲塚のDじゃない全部Cの間違いだ・・・。
鷲塚のJD>2D>4D>狼牙>超必・・・?
弾き仕込んでジャンプし相手の対空を弾く→しゃがみ弾き→後退しつつ弾き→狼牙>超必!?
これ全部成功したら芸術です
相手の手の内をすべて見切っとる
ダメージはともかく、相手にかなりのプレシャーを与えることだろう
ああ、実戦で成功したら確かに奇跡だわ。
>>847 MOWは別にネオフリで良いよ
てか過去作品はADK以外全部ネオフリでいいよ
通販サイトで売ってるところあるしね
ただライターによって攻略が偏り過ぎてるが…
一閃! それまで。
響の惨殺EDって墓の前で手合わせてるやつでおk?
ノーマルでも惨殺でも墓の前。
天野が出てくるのがノーマル。
「あの人に少しでも近づきたい」とか言ってるのが惨殺。
あの人って白髪異界屋狼の事か?
カラーエディットスレにあった響の武器色試してみたが
木刀なのかよw発勝する神気也で武器出してとまるまで気づかなかったw
居合使いなら誰しもあこがれる「あの人」なんて、一人しかいないだろ。
時代背景もちょうどアレと合ってるし。
河上彦斎か
飛天御剣流のあの人か
月華の時代はバリバリ現役の人斬り
座頭市か!?
最近アーケード関連の話題でねーなー
864 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 01:52:20 ID:EE0ndUlu
立川のオスロー5で対戦台で乱入まってたのに、誰も入ってこなかったぞ。
2回やって2回とも黄龍までいけなかったけどな。
その後もプレイ形跡無し。コリャ駄目だわw
865 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 01:54:30 ID:EE0ndUlu
響の「あの人」って検針のことだったのかよw
いや右京さんに決まってる
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 04:04:42 ID:SncVMGcr
からくりの?
惨殺エンドの響は最後の表情がやばすぎる。
そーいや稼動当時から人斬り抜刀斎出せとか斉藤一出せとか
言われてた気がする。
るろうに剣心幕末編とか出してほしいな個人的にはカプコンで。
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 08:33:54 ID:SncVMGcr
カプゲーはとろくて臭いからできればやめて貰いたい・・・。
スレ違いだから最後にするがどこが出したって
プ レ イ モ ア よ り マ シ
カプコンにキャラゲーを作らせるとオタク臭くなるので
プレイモアに作らせたほうがいいと思います
カプコンは洋物の大胆でエロっていうより肉体美なAV
SNKは日本の有名男優と有名女優のちょっと笑ってしまうからみのAV
という例えで僕は大人になりました
プレステ2の移植版買ったが‥
今まで通り、ネオジオCDZで月華した方が楽しいな‥orz
ロード中にゆっくりトイレ行ったり、漫画を読んだり出来るからな
879 :
パレ:2006/01/23(月) 17:37:05 ID:M2hTQKAs
ネット大戦したくてかったが申し込みできぬ。au違うから払えず、クレジットカードないから払えず、KDDI入ってないから払えず。 あきらめて売り払うのがよかですか?
>>879 別に電話からでも申し込みできると思うけどID届くのが1〜2週間かかる
もうすでに過疎ってるしサムスピに流れるっぽいので
さらに人居なくなるからネットはやめたほうがいい
>ネット大戦
スーパーロボット大戦
なんか壮大なスケールを思わせるな>ネット大戦
昨日のこのスレ<ネット対戦
>>878 快適なんだな、ネオジオCDて。
よし、PS2売ってネオジオCD買ってくる
ネット対戦スレの方も閑散としてたなぁ…。
「ガン待ちしかしない響ウザ」って発言にちょいと閉口。
そりゃ待ってるんじゃないくて攻められて技振ろうにも振れないんじゃ…。
カラーエディットスレも過疎ってんだが
お前らカラーエディットしてるか?
響が自分からガンガンに攻めていったら負けるよ
芋コロは結構EDITしたが、月華は雪をなま脚にしたぐらいだ。
ゲーセン稼働時に見たことが無かったので、響惨殺ルートはネタ。
そう思っていた時期がありました。
フォーカスでノーマルとかあるけど何なの?
利き腕盆栽いつのまにかに直っててワロチw
>>887 オンラインで血まみれの骸に会いました。
キモいと思ったと同時に感動でしたw
ありがd
あの骸にキモいは最高の褒め言葉。
でも、オンで骸使いこなすの漏れには無理(´・ω・`)
>>887 インタフェースが糞すぎてやる気にならない。
きのこれない。.:*・゜川nVvV从η゚・*:.。.ミ先生 ☆
898 :
sage:2006/01/24(火) 00:04:09 ID:kyrAjXRh
肌色が緑の雪に会った。
まるでシーハルクのようだった。
899 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 01:30:09 ID:RJVVV4VU
おそ松くん はちゃめちゃ劇場 > 投票のログを見れば一発。月華の剣士は同じ人間が毎日投票してるのに対し、お粗末は明らか
に大人数。どっちの票が有効か、言わなくてもわかるな? ( xbox360 )
おそ松くん はちゃめちゃ劇場 > このゲームは僕の人生を変えたゲームです ( xbox360 )
おそ松くん はちゃめちゃ劇場 > 宣伝書き込みを見て賛同したので投票しにきたんだけど。携帯使って1人で投票してると思って
る人いるなwそれにLiveアーケードって、いつからアーケードゲームオンリーになったんだ?w無茶苦茶な理論を展開してらっしゃ
るなwww ( 両方 )
月華の剣士 第2幕 > 管理人さん、そろそろ携帯からの不正投票は規制した方が良いと思いますよ。上位の3つは確実に不正
ですしアーケードゲームじゃ無いですし。まじめに投票してるのが馬鹿らしくなります・・・ ( 両方 )
>>891 文字通りです。
普通に表示するのと、筐体のにじみを再現した物です。
901 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 05:56:41 ID:boVcUva9
もしかしてこのゲームのSCってKOFみたいのみたいに重複コマンド省略できない感じ?
あと無名剣ってSCは一発目のみ?
だったらSCが凄い不完全な状態だった時代の物っつ事か。
SCかよw
さすがKOFっ子だな
昔の加富根>>>今の加富根>>>>>>>>>芋屋
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 09:29:40 ID:MRPEppOv
S(you)C(a)
不完全な状態って、お前
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 14:22:00 ID:XQnavUOE
まぁ、SCだよな。SCの先駆けだ、うん。
すごい理屈だなw
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 16:07:23 ID:XQnavUOE
だって必殺技をキャンセルして超必殺技で繋げるって言うのは今の時代の俗に言うSCじゃね?w
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 16:32:30 ID:l5xi8N2E
なあ、ROM版もってるやつに聞きたいんだが
これって、画面比率は、NEOGEOのROM版とおんなじやつ?
例えば、キャラの横幅とかさ
PS2版のKOF2000や2002みたいに細すぎるのも嫌だが
縦と横を両方拡大してドットがガタガタに見えるのも嫌なんだ
MOWは、横だけ拡大したやつ選べば確かROMと同じ画面比率になったはずだけど・・・
これは、どう?エミュ移植っつうことは
最初からROM版と同じ画面比率なの?
誰かおせーてよ・・・
無印月下の話なんですが守矢の月影からの最大ダメージって何出せばいいんでしょうか
新月→新月裏って当たらないような気がするのですが
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 17:40:31 ID:XQnavUOE
ところでこれって攻略サイト眺めてると1にも
小次郎がいるんだけどどうやって使うの?
説明書にゃ載ってないってどういう事だ・・・。
>>911 PS版のおまけ。PS版以外じゃ使えない。
そういえば声は楓の人だったよな
>>908 今の時代にっていうか月華出る前にストEX出てるので・・・
>>909 Option -> グラフィックセッティングのScreen TypeBがアーケードとの調整だと勝手に思ってたが、よく考えるとどこにもそんなことは書いてないな…。
うちはTypeBだと端が切れる。
うわ
>912
嘘は書くでない。小山彰一だ
どう見ても、劣化鷲塚です
あかりの踏みつけ後、着地際に超奥義を入力したら、
昇華のエフェクトが出たんですけど、これも昇華対応技ですか?
使い道がないような…
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 00:33:08 ID:SHfQ7G/z
なんかこのゲームって90年代のゲームだけあって、
ゲーム自体も、どのキャラもやれる事が狭く、低く感じるね。
そういう意味でも第三幕を期待したい。
>>918 連続技ではないが
泥田坊C→踏みつけをガードさせた後にやると
意外とあたってくれる
あくまで"意外と"だが
>>919 芋屋の実力からすると3幕出たら確実にひどいことになるぞ
2より酷くなることはないと思う
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 01:25:09 ID:SHfQ7G/z
NBCや03のように酷かったらやらないだけだし
XIのようにバランス最悪でも新鮮味があれば
ちょっとくらいは触るだろうし、とりあえず三幕は出してくれw
旧SNKと今のSNKじゃ会社の規模からまず違うしな
つーかどっちもうんこなのは変わらないよ
このスレ見てるとDC版方が完成度高い気がするな。
だから、DC版の方を買おうと思うんだけど通常版とBEST版って中身は一緒だったっけ?
>>926 DCスティックも月華専用にカスタマイズしろ
散々既出だが
DC版はギコギコ言いまくってちと怖いな
内容的にはDC>PS2だがその点のせい
で遊ぶのは躊躇してしまう
つか何で末期の移植物は皆ギコギコ言うかね
MOWしかり月華しかり
>>929 ディスクから直接音とボイスを読んでるせいですね。
アレンジモードに変更すると激減します。
>>926 DC版やるなら今のうちに予備の本体も購入しといたほうがいいよ
4月から買えなくなるっぽいんで
>>927 そうなんだ。
ベスト版は修正版だと思ってた。
>>928 格ゲーはPSコンでやってる。
もともとDCコンは論外。
>>929-931 本体は勿論大事だが完成度を優先したいと思う。
それに、懐かしさを味わいたい為にたまに遊ぶ程度だから。
DC本体は3台所有しているからたぶん万全だと思う。
どう見てもDC版ですな。
本当にありがとうございました。
>>916 ごめん、嘘書いたつもりはなかった。
PS版が出た頃からずっとそう思い込んでたわw
何で勘違いしてたんだろう・・
>>919 90年代がどうとか以前にSNKゲー自体こんなもんだろ
コンボ数のこと言ってるのかもしれんが
>>935 こういう意見もあるんだよ。2002ばっかやってるやつで
98どう?って聞いたらスピード遅くてクソって意見もある。
当時やってなかったとは言え考慮に入れてレビューして欲しいもんだよな。
月華は墓標で連続技がワンパって評されてたな
たしかにそうだけど
むしろ永パでそれどころじゃないというか
>>936 なんにせよ月華がやること少ないのは間違いない
ゲームスピードも速くないしキャンセルのタイミングとかも厳しくない。操作は簡単。
だから連続技一通り覚えたら読み合いの勝負だよね。
一回読み負けただけで体力半分以上お手軽に持っていかれるのは馬鹿らしいが
牽制をはじめとした普段の行動ですらワンパ
初めて連続技らしい連続技ができたのがこのゲームだった自分がいる。
test
PS2ソフトの月華の剣士1&2同梱版の発売日を教えて下さい。
今ネットに繋げるのが三年物の旧式ケータイしかないので、調べられずにいます。
どなたかご存じの方いらっしゃいましたら、ご解答よろしくお願い致します。
2月14日。
>>945 ありがとうございます。 また延期されてたんですね…。
>>944 >PS2ソフトの月華の剣士1&2同梱版
現在発売中のオンラインコレクション版以外に何か出るんですか?
>>944 なんだか哀れになってきたので。
PS2オンラインコレクションのことなら、2006/1/12に既に発売されてる。
えっ 違うの?
952 :
944:2006/01/26(木) 12:40:11 ID:muuvH5Zd
なんだかこちらの情報不足で、
住人の方々を困惑させてしまったようですね(^^;
自分が言おうと思ってたのは、
オンラインコレクションのもののことです。
てか、もう発売されてたんですか…
知らんかった…orz
意図的な釣りとかじゃなくて、
故意的な事故ですね…。
コイの釣り師ってことでorz
今週中にソフト買うんで許してください。
メール欄に「sage」と入れれば許るす
>>952 こっちもスマソ。
まぁ近くにショップがあるなら見に行くといいさね。
そしてsageよう?
故意の使い方間違ってるよ。
ちなみに俺は今、恋をしている
どすこい喫茶ジュテーム
958 :
944:2006/01/26(木) 18:32:22 ID:muuvH5Zd
故意の〜じゃなくて、
不慮の事故ってのですねorz
えっと、segaてなくてスミマセン(^^;
これで、ちゃんとsegaてますよね?
早く月華やりたいっす!
見付け次第即買いします。
てか、いつまでも延期しまくってる芋が悪い
買う気になってたんだけど、いまさら感があってやめてしまった。
楽しいゲームとはわかってるんだけどね。
PS版より慎之介が弱体化してる
PS2版が発売された時は盛り上がったのに冷めてきたね
俺は十三のホームラン確立100%目指してハマってるんだけど・・・。
みんな飽きたのかな?
サムスピの新作スレが地味にカキコが多いからそっちに流れたかな?
消えるのMOWよりはやいな
あんだけ喚いてたのに
家ゲ連中とはそういうものだ。
発売日にPS2版の月華を買ったんだが一週間で飽きた。
今は、再び64のスマブラにハマッてる。
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 04:54:52 ID:2OMFi1RM
骸の反応って近年稀に見る極悪神反応だな・・・。
恥ずかしい話、こいつだけはLevel-1でも最高に辛いんだが。
64スマブラは僕も好きよ。GCのも好き。早くDSでも出て貰いたいな。
過去に格ゲーをやって遠ざかってたものですが、なつかしくてまたやろうと思ってます。
そこで、月華の剣士が第一候補ですがサムスピ、ギルティと悩んでます。
お薦めあります?
製作スタッフのセンスの結晶。, 2006/01/22
レビュアー: グラン ブルー -
まず、移植度ですが基本的にneogeoのロム版、つまりアーケード版がそのまま
入っています。ps2版の追加要素としてはドットをなめらかにする機能、キャラ
クターの色エディット、ネット対戦可能など。読み込みのストレスは最初のタ
イトル選択後にあり、それ以降ロードで待たされる事はありません。個人的に
はエンディング集やイラストが拝見出来るモードがあっても良かったかなと。
ゲーム自体の出来はとても丁寧に作ってあり、こまかな所まで独自のセンス
で統一されています。システム面でも、剣質選択、必殺技から超必への繋ぎ
など、2D格闘の基本的なシステムは抑えてあると思います。1,2共にグ
ラフィック面ではとても丁寧に作りこんであり、キャラの動きも非常になめ
らかで、特に背景のグラフィックはどのステージも魅力的な雰囲気があると
思います。それから1幕の方はコレクション的な「オマケ」などではなく、
9年前の作品にもかかわらず、キャラの動き、背景などのグラフィック、
システムなどもしっかりしているので、充分楽しめると思います。
最近の攻め主体の2D格闘より、間合いや読みあいを重視したいス○2世
代の人達に、この月華をオススメしたいです。でわ。
HNからしてキモいよゴミシネ
>>968 ギルティギアは動かすだけで面白いですが、
かなりのコンボゲーなのでどうでしょう。
サムスピ(天下一)は初代、真、斬紅郎…と言った
自分に一番合ったシステムを選択出来ます。
月華はそのまま移植ですから、一長一短としか…
>>964 過去からの移植物だからね。ゲーセンで散々やってた人にすれば発売日以降は長くやることも少ないだろうし。
延期が多すぎてダレてきたのもまずかったと思う。
>>968 ストIIIも含めて昔やってたゲームを教えてもらえると。
格ゲーと一言で言ってもいろいろあるし。
PS2版で初プレイの者なんですが
CPUの剣質ゲージとキャラの組み合わせは常に固定なんですか?
示源に大変苦戦するので攻撃力の低い剣質「技」に変更させたいんです。
走って突っ込んでくるCPUもりやがうざい
そのまま様子見てると投げられ
打撃で止めようとしたりジャンプで逃げようとすると円月殺法みたいなので狩られる
みなさんありがとんです。
>>971今までの格ゲーは、スト2シリーズ全部(触り程度)、ジャスティス、K1グランプリ(笑)、バーチャ、鉄拳、サムスピ斬九朗、天草くらいだと思います。ぶっちゃけギルティは苦手かもです。
「スベテハオワリソシテハジマル」
>>972 守矢、嘉神、刹那、天野辺りは時々極になるが条件は知らんな。
示源は力しか見たことないが嘉神でのラスボス戦前以外は強いイメージが無いなあ。
嘉神使用時の示源は確かに鬼だが距離を取って波動昇竜とか
ギリギリの距離から6Bとかで以外にあっさり倒せたりもする。
二〜三回くらい読み負けただけで殺されるは狂ってる
べつに超必くらったわけでもないのに
つ[ブシドーブレード]
サムスピとか剣ゲーはそんなもんでしょ。
ってかSNKの格ゲーはそんなのばっかだな。
10割なんてザラ。