ハイパー&X対戦台置いてあるゲーセン(東京&都内近郊編) ver2.02 その1
渋谷会館:ハイパー2台(S-FREE、5R、50円)、X1台(S-FREE、50円)
渋谷ファンファンラセーヌ:ハイパー1台(S-FREE、3R、100円2クレ)、X1台(S-FREE、3R、100円2クレ)
新宿モア:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)、X1台(S-3、50円)
新宿SPOT21:ハイパー2台(S-FREE、5R、100円)
新宿セガ:ハイパー2台(S-FREE、5R、100円)
新宿フロンティア:ハイパー1台(5R、100円)
飯田橋ツインスタージオスセガ:ハイパー1台(S-FREE、5R、100円)
飯田橋リリー:ハイパー1台(5R)
池袋GIGO:ハイパー1台(S-FREE、5R、100円)、X1台(S-FREE、3R、100円)
池袋ラスベガス:ハイパー1台(3R、50円)
池袋カーニバル:ハイパー1台(5R、100円)
中野ロイヤル:X3台(S-3、50円)、ハイパー2台(S-FREE、3R、50円)
秋葉セガ:ハイパー3台(S-3=2台、S-4=1台、5R、100円)
秋葉HEY:ハイパー3台(S-3=2台、S-FREE=1台、5R、100円)
秋葉s@yタイトー:X1台
秋葉トライ:
巣鴨キャロット:
椎名町バンバン:X1台(S-3、20円)
江古田グリンぐらす:ハイパー1台(S-FREE、5R、50円2クレ)、X1台(S-3、50円2クレ)
大山平安:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)
高田馬場タイトーステーション(BIG BOX 6F):ハイパー1台(3R、50円)
高田馬場TILT:ハイパー1台(3R、50円)
高田馬場オアシスプラザ:ハイパー1台(5R、100円)
中村橋(名前わからんが図書館のそばでサード3台あるとこ):ハイパー1台(5R、50円)
大泉学園(商店街の八百屋の2F):ハイパー1台(5R、50円)
ハイパー&X対戦台置いてあるゲーセン(東京&都内近郊編) ver2.03 その2
東武練馬ラビリンス:ハイパー1台(S-3、50円)
赤羽AGスクエア:ハイパー1台(S-2、3R、100円)
赤羽平安:ハイパー1台(3R、100円)
王子ZYX:ハイパー1台(50円)
十条モナコ:X1台(S-3、50円)
西荻ブータン:ハイパー1台(3R、50円)
神保町タロー:ハイパー1台(5R、50円)
神田J&B:ハイパー1台(5R、100円)
神田ウェーブ:X1台(100円2クレ)
大島フジ:ハイパー1台(5R、50円)
三軒茶屋UFO:ハイパー1台(S-3、5R、50円)
立川オスロー2:ハイパー2台(S-3二台、5R、50円)
吉祥寺ZEST:ハイパー1台(S-FREE、5R、100円)
三鷹ワイワイ:ハイパー1台(S-2、5R、50円)
シルクハット蒲田M2店:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)
横浜セブンアイランド:ハイパー1台(5R、50円)
横浜パソピアード:ハイパー2台(5R、100円)
対戦が盛んなのは会館、モア、セガ。大会は中野、ファンファンラセーヌ。週末は江古田がお勧め
東京ゲーセンマップ
ttp://www.st.rim.or.jp/~k-nishi/kms/index.html
4ぐらいか?
投げ厨諸君、ダサく勝つよりカッコ良く負けろ!
最近過疎気味だったがこんなつまらん話題で盛り上がるのはなぁ
まあ投げ禁止厨はせいぜい頑張ってくれ
つうか普通の人(ハメ待ちなんでもあり)からすれば、縛り有り対戦な人はすぐ見抜けるよ。
むかしヒョーしかやらない奴を大ゴスから投げたら台バンバン叩きながら「ハメかよ〜」て奇声あげてやがったな。
警察を呼ぼうか救急車を呼ぼうか悩んじゃったよ。
950とった人が次スレ立ててくれ。
どうも、前スレのトラブルメーカー、>4です。
ど〜もニュアンスが発生してるようなので言っておくが、俺は当て投げ禁止にしろとは言ってないぞ。
そこまでして勝ちたいなら仕方ないが、なるべくなら当て投げはダサいから使わないほうがカッコイイ、ましてやマニアのような大舞台で、当て投げショーは如何なものかと。
ギャラリーが見たいのは当て投げではなかろう。
そんな中で、む○きはシッカリ魅せていたと。まぁこんな感じだったのだが…。
マニアだろうが野試合だろうが関係ねーんだよ。
ギャラリーのために大会やってるんじゃないんだが
必死になんでもありの方を普通にしたがる人ご苦労さん。
あと、秋葉セガには今はもう2台しかない。
>>8 つーか当て投げダサいとか思ってるのはお前の勝手だろ
ムテキが当て投げ少ないのはガイルだからに過ぎん
ギャラリーが見たいのはヌルイ馴れ合いじゃなくてガチの真剣勝負
大会とはそういう場所だろ
良い勝負が見たいならカードを決めたタイマンでもやればいい
個人的にはどっちでもよいが、昔の話をすると
当て投げ無しなら無しでそれなりに成り立ってたよ。
スクリューのみ当て投げ可ってルールが多かった。
当て投げの議論もいい加減飽きた。
結局まともな持論を持った当て投げ完全否定いないじゃねーか。解決だろ
それより誰か前スレ920に答えてやれよ。
新規が増えないじゃねーか。
ちなみに俺が答えないのは、わからないから。
当て投げ否定って、いわば男のロマンみたいなもんだからね。
>>12 いつぞやの闘劇決勝で、タイムオーバー間際にガイルが体力多いダルシムに
ジャンプ中P→サマソ(連続技になってない)でピヨらせたのがあった。
時間切れ直前の当て投げを警戒しての暴れを狩るサマソ。
すげーアツイ読み合いだと思ったよ。
>>17 あまりのシマンナさに苦笑( ´,_ゝ`)
それウメも闘劇でやってたな。
ダルに飛び込んで、密着から大昇竜。ありゃ真似出来んわ
ムテ信者が暴れてるのか、アンチムテが頭の悪いムテ信者を装って荒らしてるのか
判断に悩むな…
どちらにしろいい迷惑だ。
>>16 そういう動きを与える手段でもあるからね
でなきゃ飛び込みガードした後の小足小足スパコンなんて誰も食らってくれないよ
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 01:16:43 ID:AvV0odw3
当て投げ肯定派はDキャラの当て投げも容認するんだな?
つよすぎるよ・・
Dブラで当て噛みしまくってますが何か?
当て投げ禁止されたら春麗とかどうやって勝つんだよ?
あまりに攻撃力不足になる
春麗はさほど困らんだろ
そもそも足が速いとか空振りから投げにいけるキャラは
踏み込んで投げがしやすいし
春麗なら飛び込みが成功すれば百列で削ったりもできる
判定とかも微妙なDTあたりは痛いかもしれないけど
いまだに当て投げを汚いとか卑怯とか言う
ダッシュ時代の人間がいるのが凄いね。
最近は当て投げも容認されて
ガチ対戦が楽しめる素晴らしい時代になったというのに。
投げに来るって事は相手が近づいてくる分まだマシと思え。
ザンギに斬空と波動ぶっぱだけの豪鬼や
本田への波動大足モードの方が俺は当て投げより鬼だと思うが否定はしない。
当て投げ論議は永遠に平行線なんでもう終わりにした方がいいよ。
投げたい奴は投げて、投げたくない奴は投げない。これでいいよ。
当て投げ否定君はどこでやってるの?
投げ無しでは勝てないような戦いやってやるからw
当て投げの是非とは関係ないけど。
対人戦慣れてないヒトって全然投げてこないよね。
コマンドとかは上手いけど投げ耐性ができていないみたいな。
この前それで最後だけ当て投げしてなんとか勝ちきった(汗
秋葉セガとか投げに頼らずみんなやってるよ。
低レベル君たちは一度見にくれば。
相手の強さとスタイルに合わせてる俺としては、
それなりの有利キャラ使ってそれほどうまくない奴が一番やりづらい。
修行してる気分になる。
>29
低レベルすぎてカワイソスだからHEYに行ってるよ
当て投げは強いから卑怯だから辞めろってのはアホ
目押しゲーになって勝率が安定しなくなるから辞めろ、
もしくは『スト2の当て投げ』は0Fで強いからってのなら3rd信者乙と分かるけど
当て投げ全般を嫌ってそうなんだもんなー
てゆーか当て投げ使わない方がダサイ
使われて負けるのはもっとダサい
そもそも当て投げが原因で負ける位数多く当て投げされまくる
状況(対空できてないでガードってるとか起き上がり全ガードとか)に
なるような立ち回りしてる方が悪いってのは初心者スレが
あった頃からの結論なわけだが。いい加減この話題ツマラン
>34そうだねー。
小P(チョップ)
ほぼ万能対空。真上〜ちょっと手前位で使う。判定を置いておく感じでちょっと早めに。
春・ブラ・バルには負けるor相打ちになるので過信は禁物。
遠小P(手刀)
ザンギ専用対空。手の先に判定がないので、本田の頭突きを返す時にも使える。
近屈小P
本田の頭突き及び飛び込み、バイソンの飛び込み、ブランカ等に使う。ベガ戦で適当に
散らすとサイコ・ダブニ牽制になる。
小スラ
小スラ>投げ。小スラ>インフェルノもマスターしておくと一発大逆転。
後はバルセロナや頭突きを潜ったり。
また、起きあがりにレバー真下で小Kを押すとスライディングが出るので
DJ・リュウケンのめくりを抑制出来たりもする。過信は禁物だけど。
近中K
それなり。近距離でメクリを狙うザンギとかに何も考えず連打して登り際に当てたり。
一応ガイルの蹴りも落とせる。
遠中K
基本は牽制として散らす技。遠距離でのガイル・リュウ・ケンは大体落ちる。距離が遠け
れば竜巻とかも落ちる。遠くの百貫はこれで落す。
中スラ
チョップと並ぶ主力対空。落ちてくる所に早めに置いておき、スラストに繋いでコンボゲット。
中スラ>小スラ>インフェルノというコンボもある。
また、キャミ・春・バルには飛び込みを中スラで潜って折檻という対空もよく使う。
遠大K
遠中Kと同じだけど、引きが遅いのが難点。牽制に適当に置いておく位で。
遠大P
ズームパンチ。リュウ・ケン・ガイル戦でそれなりに活躍。打点を高くしようとしている
人に使ったりする。
遠屈大P
万能対空。といっても距離を近づけられたのには変わらないのでリスクは有るけど。
屈大K(スラスト)
対本田対空。屈大K>遠屈中Pコンボで相手のやる気をそぐ。
大スラ
一部キャラには万能対空。単発対空としては強いけど、中スラからの連携を仕掛ける方が
良いかなぁ、と思う。
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 10:25:34 ID:1DExXreu
>>29 秋葉たまに行くけど
はっきり言って、そんなにレベル高くない
つーかさ、初心者スレがなくなったから馬鹿が流れ込んできてくだらないハメ論議してんだろ
立てて隔離しようぜ
むしろ厨がマニアスレに行けばよい
弱点を突くって意味での嫌がらせと
もはや嫌がらせですらない暴力の区別もつかんとは・・・
否定派って思考がまるで犯罪者予備軍と同じ思考だなw
どうも、>8です。
思わず笑っちゃうのは、それまで当て投げしなくても、負けそうになると当て投げしに来るのな。
宴もタケナワだし、さぁそろそろかなぁ…と思うと、来るんだよねぇ。
まぁそこで俺は投げ返しを狙うわけだが、返せる時とそうでない時、半々かな。
そこで俺が投げ返して勝っても、投げられて負けても、「こいつ必死だなぁ」と思ってしまう。
俺なら、そんなみっともないプレー絶対できないけどなぁ。
君達はそれでいいの??
全然笑えない
負けそうになるまで使わないのは実は刷り込みで対戦を線で捉えた上で意識してやってるかもよ?
はっきり言って勝ちにがむしゃらな奴より勝ち方に拘って負けたあげくブツブツ言ってるほうが
よ ほ ど ダ サ イ く て 見 苦 し い
当て投げ議論スレとこことの区別がつかなくなってしまった
Pcgk+rMuが見事なまでに醜態を晒しております。
両方に同じこと書いてるマヌケw
見苦しいのはあなたですよ。
当て投げできる状況って起き攻めやめくりループくらいでしょ
それは負けそうになったけれど攻めのチャンス掴んで一気に逆転したってだけじゃないのか
Pcgk+rMuは恥ずかしくなって逃げたかな?
2ちゃんでいじめられた腹いせにまた当て投げしまくるんだろうな。
厨増やしちゃった テヘッ
>>ID:mhbUlr0e
たかが誤爆したことを指摘してなに得意げに勝ち誇ってるの?
2ちゃんでいじめられた腹いせって・・・
対戦台で当て投げにいじめられた腹いせを2ちゃんで晴らしてる見苦しいのはあなたですよw
あ、また来た。いいツラの皮。
アホはほっといて
当て投げ房って、対戦メッセージとかやらないよね。
まぁ当て投げしまくって「また戦おう!」とか「紙一重でした」とかやっても
ただの道化だけどさ。
対戦相手を全員敵だと思ってそうな感じ。
ただ目の前の敵になりふり構わずハメ殺して勝つだけが目的の房に
「戦いを楽しむ」
なんて余裕があるはずもない。
つーか当て投げぐらい対処できないってマジで恥かしいよな
自分がすごいど下手糞ですって言ってるようなもんだもんな〜
対戦メッセージだってさwそんなもんするなら乱入する前に声でもかけろっての
大辞林 第二版 (三省堂)
たいせん 【対戦】(名)敵 味方 が互いに戦うこと。
>>48
お〜いおい当て投げは ハ メ ですらないんだが・・・
当て投げやハメにファビョッてるほうがよほど余裕がないぞっとw
もっと余裕もって戦いを楽しめなw
戦いとは、必ずしも相手が憎くて行うものとは限らない。
戦いの中でお互いを理解し、尊重しあえることだってある。
お前そんなだから友達いないんだよw
自分のへぼさを人の戦い方に転化するような奴を理解し、尊重しあえる訳がないな
対戦台で当て投げされた腹いせで2ちゃんで晴らしてるここの見苦しい当て投げ否定派みたいな
自分のへぼさを人の戦い方に転化するような奴は
決まって何でも人のせいにするんで友達いない率高いよ
誰かPcgk+rMuの友達になってあげてください。
一人じゃ淋しいそうです。
オレがXベガ使ってるときは当て投げしてきていいよ。
無敵技がスパコンしかないから、当て投げN択に弱い。
対処も投げ返しか、Jが早いから逃げJ位しかない。
だから、読みを日々磨いてる。
何度飛び込まれても、ガード固めてればいいのはスト2じゃないだろw
56 :
55:2006/01/11(水) 13:25:02 ID:jF66L4Fz
お互いに当て投げをしないと、体力の減りが遅くなって
いつかめくりを当てればいいだけの対戦だな
痛い奴が暴れてるなぁ。どこの坊やだろ。
ID:32Jguln9ID:qndzd/P9ID:mhbUlr0eID:fMsy+iDwみたいな
根拠が主観なダサイだの人格批判しかできない低い程度ですよ所詮否定派なんて
ヽ(`Д´)ノ < 人が真面目に書いてみたらここは当て投げスレか!
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 13:40:48 ID:3wh2Eveu
あて投げしたくない人はしなきゃいい
肯定派の痛い書き込みのほうがむしろ荒れる原因だから
落ち着いて対処してね
明らかに荒れる原因は否定派の痛い書き込み
友達がどうの一人じゃ淋しいとか言い出す香具師は自分がそうだからだろうな。
文章から滲みでるもんだね。
この世のものとは思えない例のアホはZERO3スレからこっちに移ったのか
秋葉秋葉っていつの聖地だよ
いや絶対前から変なやついたって
俺は肯定派だけど異常に腹立つカキコでそれ以降必ず荒れてましたんで
その人に言ってます
ども、>40です。
投げ厨が五月蝿いので、日本はスト2ができて、こんな話で盛り上がれて平和だなぁ、って事にしないか?
同じ空の下、ある国では今も(ry
もし、我が国が半島系に侵略されたら、我々は家畜以下の(ry
でも当て投げはダサいことには変わりはないけど。
思いだした、なんか当て投げの話題が出ると
この時代に天然記念物見たいのがいるんだねーとか
見てるだけでムカムカ!
当て投げ否定派ってZERO3のV否定派と同じ匂いがする
そんなことしらんがな
当て投げ禁止の大会ってどうやるんだろうな。
「ガード硬直解除後5フレーム以内は投げ禁止」とかルールに書いとくの?
んで審判に判断とかさせんの?
リュウで中ゴスが投げになったら
相手に投げさせるとか?
昔そんなのやったな、、、その投げで勝負が付いたら50円入れてあげたり
投げさせる振りしてアッパ食らわしたりしたw
>>72 そういうのはイカンw
ドロー希望で小P連打してる相手も
殺しに行ったりしたんじゃない?w
ってか投げさせるとか、強制ドローとかそんなゲームもうやりたくないわな
>>71 投げさせだとその間も時間進んでるから
タイムオーバーねらいに使えるな。
当て投げ否定な奴は、各所大会の告知に「当て投げを禁止してください」と実名で書き込めよ。
で、どんな意見が出てもかならず容認させるよう諦めるなよ。
でも「大会は自分の実力が発揮できないから」とか言いそうだよね。
むしろ独自に当て投げ禁止大会開いてほしいよ。
見に行きたいな。出たくないけど。
>75
キミ!それを言うならキミのその>75の書き込みを実名でしなきゃダメだよ!
話はそれ体。
どうでもいいが、当て投げ禁止の大会出たことあるよw
バイソンの、小P→Dアッパー→投げ、で店員が今のハメ?すかし?で協議。
昔だったからそれなりに大会として成立したけど、今考えりゃガイル使えばまず負けねえわな。
79 :
サンギエフ:2006/01/11(水) 14:47:17 ID:9WBDCSUL
当て投げ無しでダルシムに勝つ方法がわからんとです・・・・・。
目立つチャンスじゃねーか。
極めて少数派なんだからそれくらい頑張ってみろよ。
>>78うわー・・・そんな大会出たくねえww当て投げ禁止にしたら主催側がかなりめんどいだろうな。抗議や物言いばっかだな
当て投げ禁止の大会あったりしたら
DガイルとかDサガとか露骨なキャラばっかになりそうだな
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 15:24:40 ID:jfyDImGk
一番流行ってるとき禁止だったてことだよ
ライトユーザーを無視して
いきなり罵倒レス
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 15:27:46 ID:jfyDImGk
はよくない
つ〜か、もうヤメにしねぇ?
客観的に見て先ず痛いのは当て投げ否定してる奴だが、それにいちいち噛み付く肯定派も下らん。
お互いがどんなに声高に叫んだ所で、「そうだよな」ってならない事ぐらい分かってるだろうに。
それに、どんなに個人が当て投げをダサいと思った所で現状は何も変わらない。
普段の対戦で「ダサい」戦法やられても、相手に「お前、ダサいよ」って言えね〜じゃんw
現実問題、当て投げ肯定が圧倒的多数なんだから。
その普段言えないストレスをこんな匿名掲示板で叫んでるだけなんだから、そういう人なんだって。
何言ってても優しくスルーしてあげようよ。
もう一度言うけど、それで現状が変わるわけじゃないしw
そう、やめようぜぃ
当て投げで負けたから、俺は実力で負けてない、なんて事を
考える自分自身が嫌にならないか?
まぁ上級者のXケンの膝ハメは強力だが、
逆に抜けようと対処技出したところで「ショウリュケン」
をくらって「コイツウメー」って感動した方がオモロイよ
ま、ホントにスルー安定で。
だな。否定する奴がまた流れてきたら華麗にスルーだ
天然記念物とか絶滅危惧種とか
さも少なそうに言ってるけどちゃんといるよな、否定派
肯定派はいないことにしたがるけど
投げ嫌いなのになんでスト2なんかやってんだろね。
投げが弱い他のゲームやればいいのに。
肯定派のほうが同じIDばっか
結論 当て投げが嫌ならゴウキ使え(回避手段が豊富)
>>90 ,,,,;;;;;;;:- = 、
/ tヽ
/i , - 、 ,-'",:へヾ
l;j ,,r ニー、 ( f。ヲ ゙i
゙i, f''。ソ ', ヾ゙~ i^i ソレダ
r'i't`゙゙´'r',___,2 、.Y,
t_fi, l ,r ''ノ,.=''ゞr'' ,ハ
`i,ヾーヾニニニジ fヽ. ゙i,
,.,r''"`ヽ、_,,,,.,.,.,ノ ヽ ヒー-、
ハ、,,__ ゙ヽ ヽ、 i `ヽ ゙iー――-- 、
,.r''"~t__ `ヽ,.,.r‐=''ヽ ヽ、ノ ,rヲ l `ヽ、
,r''" ``ヽ,.,」´ヽ、'''('´ー--、,,.f='" ノ (ヽ ヽ `ヽ、
/ ,j ヽ、 ) j゙゙´i''フ_,,., ィ `ヾ、i, 、 `ヽ、
,/ ( ヽ、゙Y ノ`~ ヾ、) ヽ
/ i`ヽ,,ノ`",r/´ ヽ i
( ,/、ミー-- '"/ ゙i, l
ヽ ,,.,ィ''"^ー/ >-- '/ ゙i _ヽ,
) _/ ,.r''"´ /ノ / ├''" `゙t
l f ゙i / ,,/ l i, / ,..、 l ヽ
l_j レ′ /' ,i Y /,ノ ,i' )
l l i′ ノ l,,/,. ,ィ 人
lヽ,i l / l ,./ // /l / ゙i
i `i,_ ,ノ ノ ノ'" / / / j / l ,.ィ" l
゙i l`゙''゙´ ,r '' ノ / l i / .l一"/ /
i ヽ、,_,ノー='" ,/ l l ,l l / /
94 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 16:46:29 ID:P3Bx9nL2
>>92 DTサガは?
リバサアパカすればガード不可能だよw
当て投げ否定派はDベガ使いが多いんじゃないか?
対空が弱くて飛び込みをガードする展開が多いからねぇ
>>94 Dベガ使って、
「投げさえなけりゃ俺は負けないのに・・・」
そして2ちゃんで当て投げ否定運動、
否定論者はそこまでアホな奴ばかりで無いと思いたい。
いや、周りにいるのよ、下手で連コしてくれて投げて来ないのは
ID:Pcgk+rMuは、対戦する前に相手に
「貴方は当て投げしますか?」と質問してから対戦しろ。
俺の知り合いで同じ質問をして、
顔面にパンチ貰ってスト2やめた奴いるけどさ。
それ以外なら、胸に札ぶらさげておけ。
「投げないで下さい」とか書いて。
これは昔、罰ゲームで知り合いにやらせた事あるけど、
効果あるからID:Pcgk+rMuにオススメ。
他の話題楽しみたいんで、もう終わりにして下さい。
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 17:31:49 ID:P3Bx9nL2
当て投げ否定のDベガ使いは1速でじっくりと対空の練習しようね
下強パンと垂直ジャンプ大キック以外にも対空はあるからサ
Dべガはダブルニーで投げ回避可能
本当にやばいのはX以外の春麗バルログとかSべガだろう
ここやスト2関連のサイトを見てる人は大多数が肯定派って感じだけど実際に対戦する相手は否定派ばかりな気がする
ハイパーで復帰してネットで当て投げOKな雰囲気だから多用してみたら台パンされたり絡まれたり悲惨な思いを何度もした
今じゃ肯定派はレベルの高い一部のゲーセンだけでその他の多数のゲーセンは昔と変わらず否定派が多いんじゃないかと思ってる
当て投げが駄目なんじゃなく、当て投げしかしないヤツが駄目なわけで。
正直、何が楽しいのかと思ってしまう俺ガイル。
次スレからテンプレに
NGワード:当て投げって入れるべきですね!
>>当て投げ否定派はDベガ使いが多いんじゃないか?
対空が弱くて飛び込みをガードする展開が多いからねぇ
逆にDベガ使いは当て投げ容認だと思う。
俺は池袋でDベガと対戦するけど投げ否定どころか、
遠距離小キックからの当て投げで戦ってるDベガがいるくらいだから。
あと、見た感じだと対空技はDベガは多い方だと思いますよ。
屈み大パンチや垂直大キックも強いけど、
春麗やブラのジャンプ攻撃にはのぼり大パンチとかサイコテイル使ってくる。
>実際に対戦する相手は否定派ばかりな気がする
声がデカイのは否定派って事。プロ市民と一緒。
時代が流れて肯定派が増えたんでなくて、否定派の多数がこのゲームを辞めただけと予想。
>>100 当て投げしかしない奴ってのは良く出てくるし、
大げさな話の例えだとは思うが、実際にイメージしてる
当て投げしかしない奴ってのは
どんなキャラでどんな戦い方なんだ?
ハイパーが出て否定派が結構戻ってきてしまった気がする
まあ俺もハイパーで復帰した身分だからあまり言えないけど
>>102 俺に絡んできた人はまともな連続技も出来ないDベガで連コしてきたし関係ないんじゃないかな
まともに使えないのにお手軽強キャラで連コする人に当て投げで絡んでくるDQNの否定派が多いと思う
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 18:57:46 ID:1DExXreu
当て投げは否定しないし、うまい奴は当て投げ対応も確かにうまい
だけど実際マニア外伝のタマ対ウメのバイソン対決見たか?
2本目3本目から8回連続掴みで勝ってるだけ・・
明らかに分かってても返せなさ過ぎるのは、どうかと思うけどな
肯定だけしてる奴は、勝てばいいって聞こえるのがなんか痛いな
何でヒョーバルが嫌われてるかってのと同じだろ
大会で勝ちに行かなくてどうすんだよ。
>>106 >何でヒョーバルが嫌われてるかってのと同じだろ
構造は同じだね
荒らす奴がいるかいないかの差でしかない
>>106 まあ、あれはちょっと寒かったなぁ。
でも、そもそも相手がバイソンだから、ウメもバイソンを使う、
クラハシもバイソンにバイソン使って負けてなかったっけ?
んで優勝がバイソン。
オレはそっちの方が何かイヤだな。
結局、そんなのどうしようもないからショウガナイと思うが。
110 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 19:18:16 ID:1DExXreu
>>107 じゃあ聞くが、例えばさ大会とかで有名人でバルログ使えるのに
あえて使わない奴らばっかなんだよ?
みんな分かってるんじゃないのか 「ウザイ」ってことがさ
ただ、否定派の中には投げのタイミング自体全然の奴がいるのもビミョウなんだが・・
111 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 19:57:53 ID:36WtmcAi
当て投げ坊やは自演で荒らしてるつもりなのかな?w
少なくともハイパーより受け身あるエックスをやるべきだし、坊やはそれ以前にオムツ卒業してからゲームやりまちょ〜ね〜www
112 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 20:02:29 ID:36WtmcAi
根本的にどういうゲームかわかってないとか投げ返しも受け身もできない下手くそとかの次元より低いよ坊やはwww
113 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 20:05:53 ID:P3Bx9nL2
>>98 当て投げ側のタイミングが完璧だとニーを通常技で弾かれるけどねw
既出の昇り大パンやサイコテイル以外に
立ち小パンや逃げ大キック、くぐり小パンくぐり投げを状況に合わせて使いこなさないと
ダッシュ時代にベガを使い込んでた人とハイパーの厨はそこが違うかと
114 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 20:07:30 ID:jfyDImGk
111
みたいのが無垢な否定派をあおってるだけ
放置で
>>113 あんた豪鬼をよく使ってないか?
違 う な ら、スマン
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 20:24:50 ID:P3Bx9nL2
117 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 20:36:13 ID:36WtmcAi
このスレの奴らってゴウキ、Dベガ、NDガイル、Dサガット使わないと勝てない下手くそばっかなんだな…
強い有名プレーヤーはそんなキャラ使ってないだろ
あ、ハイパー自体やってないか…スマンw
ども、>66です。
>106って、本とCDがセットになって売ってるやつですか?
そんな内容ばかりだったらガッカリでしょうね。
一昨年、年末の巣鴨で、これに勝った方が優勝!って試合。
ユ○ベガvsジャ〇アンの対決は、小足投げメインでベガが2勝1敗○×○で勝ったツマラン試合だったのを覚えてる。
まぁユ○ベガは強かったんだがそれよりも、ノ○チバルログとの死闘を演じてそこまで勝ち上がってきたジャ○アンが素晴らしかったよ。
下等な動物と違って、我々は人間なんだからさぁ、メシだって生肉食いちぎるんじゃなく、火を通して綺麗に盛り付けるように、勝ちゃ何してもいいじゃなく、少しはカッコつけようぜ、投げ厨君。
久しぶりにスト2があるので、ダッシュのザンギを選んでやっていたら、ガイルが乱入してきた。典型的な待ちガイルで、それほどレベルの高いプレイヤーだとは思わなかったけど、ぼろ負け。でも、待ちガイルの凶悪さを思い出して、なつかしかったなあ。
昔はガイルの大脚払いの1回目を見送ったら普通にスクリュー入れられたけど。
久しぶりにやったら、わかってても手が動かずにガードしてしまう。ターボ設定が標準化されてから速さについてけなくなって、スト2から離れたなあ。スカしてスクリューなんて僕にはターボじゃ出来ません。
ザンギと本田を使ってたんですよ、熱かった頃は。本田なんかはラウンド開始時に大げさにキックボタンを連打する音を筐体の向こう側の対戦者に聞かせて、相手のソニックを誘発させて飛び込んだりしたなあ。なつかしい・・・
チラシの裏でした。
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 21:11:19 ID:36WtmcAi
坊やはとりあえずゲームやめなさい
投げてもカッコ悪くもなんともないからwww
坊やは相当アフォな脳みそで投げ=カッコ悪いとか勝手に思いこんでるんだねw
そんなの思ってるの坊やだけだからwwwwwww
否定だろうが肯定だろうがもういいから議論スレでやってくれ。
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 21:37:40 ID:36WtmcAi
後から選んで大幅にキャラ差の有利なの選んだりとかはセコいかもしれんが、当て投げとか待ちはセコくないし、ゲームそのものを理解してない
お前が弱いだけ
お前が下手くそなだけ
わかったかな?坊やwwwwww
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 21:52:06 ID:RDtsJOQc
根本的にどういうゲームかわかってないのは36WtmcAiほうなのに何言ってるだろうね。
124 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 21:58:15 ID:+rJ9Z0Fu
>>118 トッププレイヤーお前の考えを何年も前に通りすぎて、現状に至ってる。ま、俺もアルティメットよりプロレスが好きだがな
>>118 人間だからこそ合理性と効率を求めるんですよ?
カッコつけなんて痛いだけだがな。
もう当て投げ云々へのレスは全部「プギャー」でいいよ
プギャー
128 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 22:28:27 ID:+rJ9Z0Fu
まぁニチャンのレベルなんてこんなもんでしょw
Nリュウで相手の起き上がりに小足連打と当て投げの二択をかけるとすげー面白いよ。
なんで犯罪犯したらいけないんだ。
つかまるリスクもちゃんと背負ってるだろ。
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 23:40:05 ID:36WtmcAi
「当て投げ無しにしてくれ」は、「連続技は無しにしてくれ」と大差ない
連続技無しで勝ったらカッコイイか?
それくらい馬鹿げた事だ
低脳坊やが思うであろう思いこみプギャーwwwwwwwwwwwwwwwwwww
昨日は否定派が見苦しいなと思ったが、今日は肯定派の方が見苦しい。
数が多くなってきたんでびびってんだろ。
「多数派」だってのが肯定派の心の支えみたいだし。
勝てればどっちでもいい
俺が思うに131は否定派の工作員。
つか、お前らやるなら議論スレでやろうぜ。
連続技つーか、対空を昇竜じゃなく通常技で返せるのは
十分カッコいい行為だが。
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 00:01:04 ID:ts8Ns33t
別の板にも書いた内容だが、
ゲーセンのハイパーストUはCPU強すぎてCPU戦やる気しない。
乱入しようにもCPU強いんでだれもやっとらん。
人間同士の対戦は最高に楽しいのに。 惜しいねえ・・。
PS2版は難易度かえられるが、業務用はどうなっとるのかな?
Xバイソン使ってますがXダルシムとはどう戦えばいいですか?
>>138 それは当て投げ有りでかい?無しでかい?w
>>139 ありでお願いします
ていうか近付けないんですが・・
>>118 ベガで勝つのにはしょうがないんじゃないの。少ないチャンスで勝つしかないんだから。
むしろ安易に投げられたダルの方が恥だろ。
>>137 つい最近CPUに苦労しなくなった俺から言わせてもらうと
PS2版の難易度上から2番目で練習するといい。(1番上よりなぜか強い気がする)
何回もやってるとパターンが読めるようになる。
確かに、パターン読めないとディージェイとかきつすぎる。
スト2やり過ぎて受験失敗した人は俺だけじゃ無いですよね?
何人くらいいますか?
俺のときはリアルバウト餓狼
さて何歳でしょう?
俺の時はイー・アル・カンフーorz
俺はカラテカ
>>144 受験には失敗しなかったが注ぎ込んだ金が恐ろしい
バイソンで近づくのってそんな難しいか?
ガイルとかはきついけど。
頭突きとオアーかDアッパー併用すれば?
後は好みで当て投げに行くか、気が引けるならアッパーすかし投げで。
>>144 受験は失敗しなかったけど、就職失敗した
ダルよりスパコン早くたまれば、ファイヤー抜けていつでも
スパ入れられるしなぁ。
そうなったらもう、ダルもファイヤーばかり出していられないはず。
都合のいい事だけで成り立ってる妄想もいいとこだな
ダルより早くスパコンをチャージするには、突進技で突っ込んで乱打戦に持ち込まないときついな
遠くで弱ダッシュアッパーを空振りしてく手もあるが、ダルも弱ヨガブラスト連発ですぐチャージできるからね
別にスパコン溜まらんでもバソならすぐ近づけるがな・・・
まぁ、ぶっちゃけ5分でしょ。
ダルがスパコンたまってもバイソンに対してあまりプレッシャーにならない
逆にバイソンがたまったらダルシムは相当キツクなる
ダルの対空についてかなり詳しく書いてくれてた人いたけど、俺ダルでバソに勝てないんだよね。しゃがみ近小Pがバソの対空ってのも知らなかった。具体的な対バソのやり方教えて!
>>138 というわけで、あなたの腕にもよるがとりあえずスパコン溜まってても
近づけないのなら精進しなさいということだ。
まともなダルなら、バイが溜まった時点でそれを警戒する。
158 :
138:2006/01/12(木) 13:13:27 ID:u2JE+dVu
もちろんゲージがあったらヨガファイヤーは撃たれません
ゲージがないときの距離の詰め方と
ダメージの取り方を教えて下さい
最近バイソン始めたので特にダメージの取り方を聞きたいです
159 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 13:27:00 ID:ClxfaKBF
>138と俺>156が対戦したらどうなるんだ!?
矛盾ならぬ、ダルバソ!?
>>159 漏れはあまり上手くないんで・・・
とりあえずバイソンにやられたら嫌なことを教えて下さい
バソの動きが速すぎて、気付いた時には負けてるんだよね。
具体的にどう負けたのかも分からないんだけど、スパコン以外でどの必殺技がイヤかと言われれば、DGSだな。
DGSをガードさせても、そこで攻めが終わっちゃうんですよね
漏れの場合
そんな削りダメで勝てるわけないし
DGSをガードさせたあと攻めこみたいんですが攻め方が分からず
ぺしぺし追い返されてしまいます
うん、とりあえず2人でこうして意見交換してみるといいだろうな。
いい感じだ。
遠くで下大PだかKだかブンブンやってる所にズームパンチ入れると相討ちになるけど、こっちのダメージの方がデカい上にコカされてオワーで接近、小P連打から2択だったかな?
ま、お2人にはこうやって続けてもらうとして、俺はXガイルでの
Xダルの勝ち方を教えて欲しいよw
それはさぞかし辛いだろうよ。俺、量産型ガイルには負けたくても勝っちゃうもん。
結論から言うと、バル覚えた方が近道だよ。
思うに、ダル相手のガイルって、サマーはもちろんソニックさえ「確実に当たる場面」でしか打てないような気がする。つまりそれ以外は全て博打(しかもかなり割に合わない)って事になる。
要するにダル相手じゃ通常技だけのガイル=飛べない鳥だよ。
こっちはファイヤー打ち放題、対空も余裕、飛べない鳥をトリカゴに(ry
ソニックの下からダルに下中Pで叩かれる恐怖
XダルvsXバソ
個人的には4:6位かな、と思う。正直3:7とか言いたくなるけどぐっと我慢。理論は知らんけど、
兄ケン氏もダルにはバソを当てるとのこと。
■Xダル側
ヨガファイア
主力兵器。これで飛ばせて対空、ヘッドに釣りを入れていく。
牽制としては中・大K。ダッシュ系を止める。屈中Pに負けるけど。ヘンに中P・大Pを使うと
相手の中足・大足に引っかかる。
対空としては
屈小P(完全対空)・遠立ち小P・ドリル(上からかぶせる。対空というか横押し用)・中大K(早め)
屈大Pは相手が近づける&大攻撃に一方負けするので控える。
とにかく暇があったらファイアを打つんだけど、屈小Pが対空になり、大ヘッドが届かない間合い
を見極める。ヘッドは絶対空中で落して距離を稼ぐ。
■Xバソ側
なんだかんだで相打ち取ってれば体力勝ち出来る。ファイアを盾に攻められるので、飛び込みの
センスで勝つor遠距離戦で技を合わせるの2択。
飛ぶ
J大攻撃が屈P及びスラが一方的に潰せるので使っていく。すると早めの中Kに負けるようになるので
J中K。空中で落されたとしたら、相手が着地に何をしてくるかを見ておくこと。下手に牽制するならヘッド
or屈大K。
弱ファイアを盾に前進してきたら、大ヘッドを狙いながら飛びの用意。所詮ガードしても数ドットなので
無理に動かないという選択肢も入れてダルの意識を散らす。ダル側としてはヘッドに釣りを入れるにしても
遠近を咄嗟に使い分けないといけない微妙な距離があるので、色々気を使うんですよ。
遠距離
ヨガファイアを垂直Jで避けた後、J大P(各種Kに勝ち)・J大K(各種Pに勝ち)となる。ズームパンチの
間合い外でしゃがんで、屈中・大K・屈中Pをぶん回しながら技を併せていく。一方負けは殆ど無いので安心。
XガイルvsXダル
徹底的に対策取られるとダルがちょっと不利かな、と思う。同様の作戦をN・Dに取られると
ソニックの下をパンチでくぐれない・ピヨリの脅威・中足に技が通らないと三拍子揃っているので
マジキツイ。
■ガイル側
ダルの屈・立中Pの届かない間合いまで移動してからソニック。で、相手の動きを見て
屈中・大P狙い → ローキック連打
ファイア連打で押し返し → J大K
とにかくちょっとでも体力勝ちしたら後は遠距離で徹底的にソニック連打。この作戦を取ると
ダルとしては対空の様子を見ながら受け身になると思うので、
ドリル → 小P連打
大ドリ → 大足
J中K → 小P連打・J大K・ソバット
スラ → ローキック・中足・大足
個人的にはソニック>前進してローキック連打とやって、
相手が飛んだら小P・下り始めたら前進して大足
ガードしてたらスラ対策のローキック連打、中スラor大ドリで避けようとしたらソバットor大足
って感じ。この距離で戦っていれば、ファイアを垂直Jで避けたら垂直J大Pが安定。
とにかくダルが追う側に持って行く事。
>>164 最後の2択の部分を詳しく教えて下さい。
下大キックブンブンは、他のキャラではやってましたが、
バイソンの下大キックは回転数が遅そうでやってませんでした
>>169 牽制にしゃがみ中が混ざってるのは、
しゃがみ大だけだと割り込まれるってことかな?
ジャンプ攻撃は中キックを混ぜてみます
なんとなくわかってきました
ありがとうございました
後はガイルを・・・
>169
サンクス!
あなたは何を使っても凄い強そうですね。
できれば次は対春麗のやり方を伝授して下さい!
要するにバソはブンブンして相討ち以上取れば自然と勝つわけね。
こっちは完全対空でも小だし、バソからすればローリスクハイリターンて感じ?
>171
よく分からないけど掴みと、タイミングをずらしてのヘッドとかかね?
ヘッドがリスキーならダルが投げ返しを狙って横P入れる時に下大Kでコカすとか。
でもヘッドをガードさせたところで、こっちはたいした釣りを入れられないんだよなー。
>ダルがちょっと不利かな
ギャグか?
>>172 ありがとうございます
投げとヘッド、足払いの2択ですね
頑張ってみます
まあダルシム有利は間違いないが世間で言われるほど終わってはいないよ
X-MANIAのハイパー部門でムテキXガイルがXダルシムを2人倒して会場沸いてたな。
そのムテキXガイルをなかむらXキャミィが倒して更に会場が沸いた。
ダルシム有利と言っても簡単にKOできるカードではないからね
>173
ギャグというつもりもないよ。単純にガイル側の方が威力が高いんで、取り替えせる可能性が高いのと
ダルが攻めなければならない状況になると崩すのが辛いってだけ。ダルが大リードを取れる可能性って
インフェルノ直撃位だし。
飛んでくる相手は楽勝だけど、ローキック・移動ソバットを盾に安全距離からひたすらソニックを撃ってくる
相手に攻めなければならない状況はちょっと辛いと思うんよ。
ガイルから見て、引き気味に弱ファイアで打ち消した場合は
ニー>ソニック>裏拳の黄金コース
または
ニーの後ローキックで様子を見ながらソニックorソバットor垂直Jって選択肢。
自信なかったらソバットでとっとと安全圏まで離脱。
強ファイアで無理矢理押そうとする相手には2〜3発様子を見てからJ大K。
ダルのファイアorフレイムって前に出るからちょっと早めに出さないとソニック喰らうんだよね。
やっぱり初心者スレは必要だな
って御免、どう考えても
>ソニックorソバットor垂直J
の垂直Jは無いな。
そりゃ裏拳当たる間合い・タイミングで飛び道具相殺するようなダルならキツイだろうさ。
しゃがみ弱・中パンチがギリギリ当たる距離をキープされるとガイルも迂闊にソニック撃てないしな。
それ以上距離が離れると飛び込むのにちょっと歩かなければいけないし、
ましてそんな距離で垂直Jなんかしたらしゃがみパンチの餌食だろう。
>174
でも俺バソ使わないから、あまりアテになんないよ。
そん時はゴメソ。
相変わらず程度が低いねオマエラ。
ソニック見てからしゃがみパンチ余裕で当てれるってのどうみても調整ミスだよな
エックスには無縁の言葉>調整
>>186 オールアバウトカプコン格闘で船水がそんな事を言ってたな
『これはスト2のいいところだから変えちゃダメ』
それを全部変えたのがエックスだからな
その結果が狂キャラたちと波動撃ちまくりリュウに動きまくるガイル
そして大人気…(´・ω・`)
XフェイロンでXガイル倒す方法についてお尋ねしたいことがあります。
ついでにsakoさんのDガイルに歯が立たなかったので、ついでにDもよかったらお願いします。
ガイルの要塞の完全対応に手も足も出ず、とりあえず垂直よけを駆使しながら画面端につめたり、
とびこみ弱パンでアッパーに相討ち取ったりしてみたんですが、どうにも勝てる要素が見えません…。
投げハメしようにも、フェイロンってそんなことできるほど強くないし…
おそらくめくりや安全とびこみを完璧にして、投げの精度を上げないと勝てないんでしょうが、ガイル戦で何か気を付けることはありませんか?
できれば、投げハメに頼らなくて済む方法をお願いします、というか投げハメが通用しない相手ばかりなんで…
>>188 大半のキャラが無敵対空にめくりを装備、単発ダメージの低下からコンボ至上主義な仕様となるに至ってシリーズは終焉。
まさに恐竜的進化の袋小路ってやつだよな。
エックス信者は10年以上人気保ったとか言うけど、それって単に続きが出なかっただけだし。
>>189 君が投げハメっつーか、
あて投げに希望を見出せないって云うのも、
まぁ、わかるんだが
そんな、なやみは
のぐちフェイロンの、
果敢、無謀、誤魔化し、ずうずうしさあふれる
2004年Xマニア(ハイパーの日)などの
動画を観てみるとイイヨ
なんか今時のスト2の戦い方って昔とは違うんだね
強いと呼ばれる人の戦い方も
判定の強い技で潰すとか足払いを誘って立ち中足で避けて投げとか
そういうのはもう流行ってないのかな
>>192 いつのまにX-MANIA5がDVD化したんだ
すげー欲しいんだけど
>>193 判定の強い技で潰すのはある
後者はゲームスピードでターボ3選ぶ連中に言ってくれ
大足の隙に素敵な最大反撃入れたいわ
立ち中足とか不思議言語使うなよ
>>170 「理論上」返し技について言っていることは間違ってないと思いますが、ダル不利はないと思います。
170さんがどちらのキャラの使い手かわかりませんが、実際に対戦された上で言われてます?
Xケンで各種ガイルに近寄れませぬ。ひざを使わないと勝てないのはわかってるが近寄れない。みんなどーやって近寄ってるんですか?
198 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 00:46:24 ID:Q7D8Mu64
波動拳で画面端に追い詰めてあとはがんばる
立ち中足ってそんなに表現おかしいのか?
立ち中キックと書けばいいのか?
小足中足大足と書くとそこから足払い連想しすぎじゃね?
もともと「中足払い」を略して「中足」って言うようになったんだよ。
混乱を避けるために「立ち中K」なり「屈中K」なり書くべき。
あ、中に限った話じゃないよ。
>>198 それが出来ないほど糞ガン待ちの場合は?
>>197 ソニックを飛んだ時にに、空中竜巻や、引き付け、早出しのJ大K,Pなど使い分ける。
その後や、波動を飛ばれて蹴られた後など
間合いが近づいた時には昇竜、大足、歩いて投げ、大足、昇竜など
無理矢理にN択攻撃にする。
後、竜巻でうまい事手前に落ちるとか。
何にせよ、うまい相手には分は悪いジャンケンを当ててくしか無いと思う。
相手の癖を読む事と、こっちの動きへの対応を外してくのが重要だと思ってる。
くだらないことはやめれ。
>>204 >>205 サンクス!Xガイル使いがスピード1にして後だししかしないからまじきついんすわ。
一応裏まわり空中竜巻とか考えたけど見てから落とされるし。とにかくソニックに中竜巻合わせてがんばってみますわ
>>193>>199 以降おまいがアッパー昇竜のことを「立ち強手昇竜」とか「立ち大拳昇竜」以外の書き方しないと誓うなら
世界中が違うといっても俺はおまいの「立ち中足」を支持しよう。
Xリュウのめくり大K→屈中P→中足→大波動
って全キャラ安定で入る?
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 02:51:38 ID:8qSvOZxr
確かに昔は立ち中Kでスカして反撃とかよく見た
あれはくらい判定が引っ込むんだっけ、
今でも使いどころにもよるんだろうけど、Xはそれやる間合いだと
リュウのぶっぱ波動、ケンの立大Kあたりの方がリスクないからなー
DTのうまい人はやってるのかな
>>189 当て投げが通用しないのは
その投げが何かとの二択になっていないからだと思う
なっていて返されるんなら単純に読み負けじゃん
214 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 04:41:58 ID:J8MWgUys
>>143 やってみます。 アドバイスありがとう〜!
Dバソって立ち大パン6回当てるだけで勝てるのか?だとしたら魅力あるキャラだよなー。
ドリルキックで安飛びって可能?
>>211 バイソンやサガットみたいに、めくりJ大Kそのものを当てにくい相手以外は中足までは安定して入るよ。
でも、波動拳が安定しないので、めくりの後は大ゴス→中足→大ファイヤーの方が良いよ。
>211
全キャラ安定ではないです。
自分でも良く使うコンボなんだけど、安定して入るのは
フェイロン・ガイル・ダルシム・ザンギ
あたりの厚いキャラだけみたい。
フルヒットが確実でない相手には使わないほうが無難。
相手によっては中足→大波動のところをスパコンで抜けられたりするので注意してね。
こういう相手には最後を下中P→大足で締める手もあるので、比べてみて下さいな。
(中足と大足の攻撃発生速度は同じだと思うので、同じテンポで目押しすればOK)
>>211 相手がS以前なら全キャラ入ると思う
Xはむしろ入るキャラの方が少ないくらい
昨日のXバイソンです
ダルにリベンジしに行ったら、
XリュウとXザンギしか居ませんでした
で、ザンギの足払いと飛び込みでボコられました
なんか転ばされて吸い込まれて終了だったんですが、
足払いの対処を教えて下さい
>196
ローキック連打に立ちキック・ソニックに屈中Porスラ・飛びは各種対空というベーシックは
判ってるんだが、移動ソバットを使って間合いを調整し、超遠距離でソニックを
撃ちまくり、各種対応でリードを作る事を徹底するガイルをどうやって崩すのか教えて
欲しいんだよね。
ソニック裏拳警戒および各種飛び込みに備えて上を見てるとどうしても飛び道具
の撃ち合いで押されてくるんだけど、そうなるとつけ込まれるんだよね。
前進して弾の出かかりを各種牽制で押さえようにも、間合い調整のソバットで移動
されると一方的に負けるし。その間合いで弾を出されると相打ちor一方負けという
パターンが多いんだよね。その距離ならガイルが垂直Jでファイアを避けても垂直J
大Pが安定するのもちょっと痛い。
理論上、といってるけど流れとしては遠距離で飛び道具を撃ち合いすると押されて
くるんでダルが受けに回る事になるんだけど、そうなった時に
地上でガードしてる
前進して屈中P。スラ警戒のローキック
それでも動かないようだったらスラ避け・即大ドリ読みでローキック・大足・移動ソバット等で対応。
跳びで避けてる
登り1/3位まで - ドリル警戒の小P
頂点近く - J中Kの当たる間合いandタイミングを警戒しながら前進。この辺のドリルは大以外なら喰らい投げ。
下り - 大ドリで降りてくる様だったら大足狙いorJ大K。よく判らなかったら移動ソバットで仕切り直し。
っていう風にやるとそれなりにやる事が均一化出来るんだよね。要するに
・ダルのソースである屈中P牽制距離に止まらない。
・下がるだけでなく、たまに前進ソバットも使って安易に間合いの調整をさせない
・ソニック後には一方勝ちされる屈中P・スラを徹底的に潰す
・ソニックを最速で追いかけても意味が無い。対応を引き出すための撒き餌。
・読みで飛ばない
を徹底する戦いをされると厳しいなぁ、と。…そんなにアホな事言ってるのかなぁ?
房のすくつと言われる格ゲー板でハパ2スレだけが一般人が集まれるな
>>209 1速ですか・・・
キャラ変えた方がいいような
224 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 12:13:38 ID:RgcE2pzx
ちゃんと小・中スラで間合い調節してる?
あなたの書き込みを読むと、突っ込みどころが多々あり、かなり初心者な印象を受ける。ソニックへの対処が完全に相手に読まれているから、ガードを増やすのも手。
ダル圧倒的有利は間違いないので、自分の書き込みの変なところを探し、よく考えてみよう。
他の人のダルガイル戦を見るのもよし。
せっかくだからつっこんであげたら?
動きがワンパターンで明かに読まれてるだろ
>>224 別人だが、Xガイル相手に小・中スラで間合い調節というのは
明らかにオカシイだろ。 定石を知らずに書いているとしか思えん。
弱or中ソニックの時はおろか、間合い離しの後退+後ろソバット
の場合でも、小・中スラなんていくらでも対処される。
小・中スラが通用するなんて、ずいぶん恵まれた対戦環境だなぁ。
228 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 15:55:26 ID:ql8I10Kf
早く続きがよみたいよ
229 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 16:24:47 ID:RgcE2pzx
ガイルが下がる分だけスラで追いかけて、しゃがみPが届く間合いを保持するだけだが…
キミの言う定石とは何?
遠距離のスラにどう対処すんの?
ヨミ ヽ(・∀・)ノ タイヨー!!
長い間ご愛読ありがとうございました。
221先生の次回作にご期待ください。
>>221 言いたいことはわかるけど、書いてる不利を全部覆すのが
ソニックにしゃがみ遠Pだ。
234 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 17:08:40 ID:RgcE2pzx
簡潔でヨシ!
もう釣りはいいよな
>>227に至っては何を言ってるかすらわからん
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 17:12:32 ID:ql8I10Kf
ダルスラ、新シリーズ開始!
ガイルの行方
つーか、そにっくぶ〜むがためわざだということを、しらないのでわ?
>>165だがかなり盛り上がってしまったようで恐縮w
まぁメインキャラじゃないから負けてもいいけどw
まぁ当て投げ房はそんな深く考えずに投げに頼るかな。
241 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 18:46:51 ID:SPJgxt5H
PRIDEルールとかリアルファイトならランキングはどうなる?
>>221 ファンファンの大会とかでジャイダルとやってみれば絶望感味わえるかと
Xダルシム対Xガイルはタイムオーバーでダルシムが体力勝ちするパターンが多い
キャラ勝ちが多いダルシムにとっては意外に嫌な相手なのかもしれないな
もちろんXガイルからしたら最悪の相手だが
244 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 19:19:49 ID:7vMTntev
>>241 柔道とキックとウエイトやってる俺が最強
>>220 ザンギは無理。 とまでは言わないが、
相手がキッチリやってればまず勝てないカードだから安心しな
7〜8年ぶりに始めたけど
このスレのおかげでだいぶ勝率上がってきたよ
モアでも結構勝てるようになった
247 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 23:06:57 ID:ql8I10Kf
ザンギもバイソンに下中パンかなんかで
待たれるときつい気が飛び込みはアッパーとかで
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 23:22:12 ID:MGAACSSM
最近モアって一流どころ少なくない?
また茶リュウホロン部か
>>238お前、当て投げスレで論破されて逃げたやつじゃんww怒らないから戻ってきなさい、んで一言自分の非を認めなさいww
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 03:02:52 ID:XOsiL/su
>>250 なるほどそうか
じゃなくて
大足対策教えてとか言うから教えてあげたんだが・・
>>251 完全勝利したでしょ?
まだなんか言いたいの?往生際悪いな
254 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 04:33:23 ID:uEeSYNR8
当方やりこんでるつもりのDJ。
相手は(たぶん)有名ザンギ。
画面ひっかり関係なく1度吸われたら確実に足払い→スクリュー、確定。
何度挑んでもダメ。
あれ?そんな足速かった?ハメれるんだ? みたいな。
因みにそのザンギ以外でこうなったことはない。
そんな経験ある??
ボタン離しスクリューだろから、足払いにリバ小ソバしか選択肢が無い・・・
確かにDJだと本当に極まったザンギの起き攻めは絶望的。
リュウでも詐欺飛びされたら絶望的だがw
Xブランカも無理?
>>254 対本田は有名だけど対DJでも出来るのか
>251
俺のことを言ってんの?
俺(>118)は>238とは別人だか何か?
また始めようか?
投げ厨ネタならいくらでもあるよw
>>256 画面端以外ならサプバで鉄板じゃね。
地獄突きの先端重ね以外ならローリングでも良いだろうし。
>>254 頼りないけど、リバーサルマシンガンか弱ソバットに賭けるしかないかと思ってる。
>>247 わかりました、しゃがみ中パンで粘ってみます
このスレ荒らしてた当て投げ男は議論スレでさんざん言い負かされたはずだよね。
この期に及んで見苦しいんだよ。
ザンギにしゃがみ中Pって意味あるのか?
落とせる突進技があるわけではないし通常技も潰せなさそうなんだが
しゃがみ中パンはバソ側の話でしょ。
ボタン離しスクリューはS-Xザンギにゃムリでしょ
ホークと違ってスカリポーズがでちゃうから
1P側と2P側どちらか好きな方選べるとしたらどっち選ぶ?
おれは1P側が好きだけど2P側の方が人気あるみたいだね
なんで?
2Pの方が波動昇竜が出しやすいから、背中化けがでないから、筐体の位置、家庭用だと1Pでやることが多いから2Pに慣れておきたい
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 13:18:07 ID:/YbEtBK8
まぁ俺は人生に一度は3Pやってみたいけどね
おれはいつも1P_ト ̄|○
俺は1Pだと昇竜拳だせません
>>264 バイソンでザンギにしゃがみ中P出す意味があるのかって事
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 14:18:51 ID:7hQtobjH
Xサガ使ってますが、Xフェイへの基本的な立回りを教えてください。
先日対戦してもうお話にならないくらい、グジャグジャにされました。
フェイに立ち中Pや屈大Pで牽制され烈火や烈空で押され、あっという間に
画面端へ。そこから烈火や踵、投げ、真拳など好きにされ放題。
あたしも立ち小、中Kなどで牽制はしてますが、出戻りに烈火×3 oTZ
どなたかご教授願います。
烈火を読んで垂直Jキックだぜ!
蹴ったら投げかアパカにかけるんだ!当て投げたらアイガーだ!
または歩いてびびらすんだ!
牽制してくるタイミングにアパカを合わせろ!ミスったら怖いけど、それをしないと二択をされ続けるぜ!
275 :
273:2006/01/14(土) 15:43:42 ID:7hQtobjH
>>274、ありがとうございます。
牽制にアパカですか・・、スカったら烈火×3確定ですね。でも努力してみます。
ちなみに、フェイの立ち中P、屈大Pってサガの通常技で潰せたり、最低でも
相打ちとかとれないのでしょうか?あと画面端での烈空固めとかどうしたらいいですか?
初心者スレが見当たらなく、クレクレですみません。。
X本田使ってたんですが、とある機会でXケンを使い始めました。
立ち回りはどうしたらいいんですか?膝蹴りから二択とかをやってるんですが。
通常技→キャンセル烈空→通常技
これで押されてるのなら烈空にアパカ。とにかく烈空には見てからアパカが間に合うので気合いで反応すること。これが出来ないと好きなように固められるので相手をつけあがらせないように
>>271 そういえば、しゃがみ中で牽制したけど
足払いで相打ちで転ばされてぬっころされたような気もしました
いっそ足払いに飛びこんじゃうのはありですかね?
>>276 おにーさん立ち回りもロクに分からないうちから膝に頼るのは感心しないなー
昨日ゲーゼンで膝ループしたら相手に絡まれたよ
ヤンノカコラァって、外に連れてかれた
そいつには連れがいて、その連れに
「おいこいつボコるから、ハリケーンも呼んできて」
って言って、最初そんなやついないと思ったけど
本当にハリケーンってやつが来たら怖いから謝った
だから立ち回り大事だよ
うーむ、やっぱりそうですか。
とりあえず転ばすように大足、小昇竜を中心にして動いてるんですがダメですか?
波動は硬直が長いから撃つの怖いし・・・
282 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 18:19:57 ID:vR08/NPG
パンチじゃなくてバイソン下中キックかな?
あれはザンギに意味あると思うけど
>>282 短いから使ってないんですが、
あれ足払い潰せるんですか?
確かに潰せそうなモーションだし
284 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 19:46:41 ID:vR08/NPG
腕真っ直ぐ伸ばす方
うまいバイソンは大抵やって来ると思った
膝ループくらってるやつが「ヤンノカコラー」
ってなんか受けるなwww
>>284 やっぱりしゃがみ中パンチですね
打つタイミングが悪いのかな?
ギリギリ判定外ぐらいの距離でうっとくのがナイスっぽいよ
TブランカでCPUヘイロンに勝てません。
なにかアドバイスください
厨攻撃でジャンプさそってバーティカルローリング
厨攻撃した瞬間にハチハチホーされます。
ジャンプ中々してくれませんしバーチカルで落としてもあまり減りません
んなこと言ったって俺はそれで倒せるぞ
厨攻撃を連射しすぎだったりするんじゃねーの?
ジミーちゃんの厨は隙が小さいんだからそんなに劣化拳なんてあわせてこねーよ
減らないのはT選んだアンタの責任
嫌なら喰らうな
常に体力勝ちだ
ブラは垂直ジャンプ中KでCPUの熾炎脚も飛び込みも一方的に潰せるはず。
欲張って強キックにすると熾炎脚には相打ち取られるので注意。
あと中足でジャンプ誘えるから前ジャンプなら落とす。
後ろジャンプならローリング、端まで追い詰めてるなら屈強Pもありで。
地上はガンガード。
飛んできたら対空で落としてまたガンガード。
欲張って起き攻めとかしたら超精度のリバサがくるのでやらないこと。
どのキャラでもCPU戦はこれが基本。
>>223 亀レスですが一応メインはS本田でX本田も使えるんですがガイルには役に立たないorz
DJも使えるんですが待ちガイルにこいつを当てると極めて面白くないしXケンは個性が一番出るキャラと思ってるし好きなんで使っていきたいんですよ
>>287 了解です
Xバイソンってリュウケンとの相性はどうなんですかね?
XリュウやDTケンによく鳥籠で負けるんですが
>>295 横からすいませんがXバイソンでリュウケンは楽なほうでは?一応キラー扱いされてるはず。
>>296 そうなんですか・・
ゲージ溜るまで防戦一方なんですが
>>296 ケン使いなんでやられたら嫌なこと上げますね
波動を頭突き無敵で抜けて近寄る
鳥籠中に波動ガードリバサストレートで次の波動出かかりをどつく
中の頭突き以外は波動抜けれるので着地足払い届かない距離では抜けてとにかく投げに行ってみては?
僕は波動拳を垂直ジャンプでほとんど避けられないんですが
やっぱそれだとキツイですか?
>>298 なるほど、
リバサストレートはよく止められますが離れ過ぎなのかな?
頭突きで抜けたあと投げを大胆に狙うのは良さそうですね
結構弱昇龍ぶっぱする相手なんで怖いですがこれでいってみます
参考になります
>>301 弱昇竜を打たせてガードかスカしてから着地までに歩いて近寄って投げ!それでまとわりついて完封ですよ!
でもXバイソン使ってたら手加減なしモードになる人多数なんで気をつけて!
>>302 空かしたら投げますが、
ガードしても投げれるとはいいこと聞きました
頑張ります
>>280 ハリケーンw
ワラタ
おれもけっこうハメまくる方だけど
ふしぎとからまれないな。
おれならハリケーンが来ても来なくても謝らないな。
冷静に警察呼ぶだけ。
305 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 01:29:27 ID:tRIGvj1G
>>255 リュウのサギ飛びはマシンガンで鉄板。
むしろ飛び込みの甘さを見極める方が難しいと思うな。
甘いなら当然ジャックナイフ。
>>260 足払いにリバーサルマシンガンは無効。
ジャックナイフはスカって頭突き・・・以上
>>265 そうだった!
じゃスカりにリバジャックが入ったら読み勝ちということで。
>>304 ハリケーンとか呼ばれるような奴+ハリケーンと呼ぶような奴の頭の悪さを舐めるな!!
110番してる間にぶすりと来るぞw
>>306 確かに本当に頭の悪い奴ほど怖い奴はいないかも・・・w
舐めてましたスマソ
PS2イッてしまったから、PS版のX買おうと思うのだがストレスなく遊べる?
ドリキャスはあるにはあるが、スティックが糞なのでPSでやりたいのだが・・
>>305 甘い飛び込みにもマシンガン出しとけば良いんじゃね。
Xケンの立ち強Kはガンガン振るべきですか?
312 :
俺より強い名無しに会いに行く:2006/01/15(日) 10:45:53 ID:nB9YSYjQ
ガイルって意外に足が速い上に地上技(立ち小K、屈中K、ソバット等)が強力だから至近距離戦に強いよな。ニーバズーカーも浅く当てられると反撃できないし。踏み込んでの投げ、ニーからのコンビネーションor投げは思いのほか厄介だな。
>>311 隙デカイからガンガン振るのはNG。
リーチは文句無しなので差し返しと一部の技に対する反撃に有用。
>>308 単純に読み込み時間だけを比べるなら
DC>3DO>サターン>PS
移植度は
DC>PS>サターン>3DO
だと思います。
PS版の出来は悪くはないですけど、やっぱり読み込み時間が気になりますね。
今日長瀬行く人いますかー?かなりひさしぶりに行ってみようかな
>>304 まあお前は一回くらい刺されて入院した方が世のためだ。
初心者スレはどこに?
Xダルで、CPUリュウの攻略教えて下さい。
>>317 メストのムックによるとCPUリュウは試合開始直後にまず後退するので歩いて追いかければ端に追い詰めることができる。
画面端に追い詰めたら上りジャンプ大K→スカシ投げが決まるのであとはこれを繰り返せばいいらしい。
上りジャンプ大K→スカシ投げはかなりの数のCPUに有効で、スカシ投げの代わりにインフェルノならほぼ全キャラいけるそうな。
>>317 歩いて近寄り、
中間〜遠距離から飛んできたら大スラ
近距離から飛んできたら近中K
中間距離からの波動は中ドリを当て、
近距離からの波動はガード後に次の波動を大スラで転ばす
リュウの体力が少なくなるまでなら、端に追いつめたら
起き上がりにフレイム重ね→投げも有効。ただしリュウの投げ間合い外から。
リュウのジャンプ中パンチで
ザンギのダブラリに勝てるらしいんだけど
当てる高さとか角度の条件付?
それとも無条件で勝てる?
>>306 ひょっとしたら針田健一かもしれないぞ?w
323 :
308:2006/01/16(月) 02:20:57 ID:wRpI+6Vs
>>314 ありがとうございます。
読み込み遅いみたいなので、PS2を買いなおそうと思います。
324 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 02:54:39 ID:mK5n5NxK
堅いガイルvsDJ・・・・見ててもやってもつまらない
そういう堅い試合が本来のスト2じゃないか。
待ちガイルをどうして攻め崩すか、とかだな
でもDJも溜め系だから微妙に寒い気はする
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 16:46:07 ID:2T+uOq8u
XDJ対Xガイルは4:6でガイル有利なんだっけ? エアスラって結構硬直短いよな。ソニックの次くらいに短いんじゃない?
自演スレつまらん。
ガイル・DJがガイル有利ってのよく聞くけど、どうして?
オレやった感じではエアスラのがタメがかなり短くて、撃ち合いが勝負にならない。
必然的にガイルが歩くか跳ぶかして押してかなきゃならんのだが・・・
DJのエアスラの出際をツブせる位なら、リュウにタメ無しで勝てないか?
リュウの波動に跳び込めないのに、エアスラに跳び込めるのか?
ホントにさっぱりわからん。
T-Akibaのページによるとエアスラの方が溜め時間長いらしいよ
>>331 ソニックの連射が甘いよ。161+Pで打たないと。
それ連射と関係ないだろ
2連射限定の話ならわからなくもないが
むー、小足裂破ができない
小足→小パン→裂破ならできるんだが
何かコツでもあるのか?
>>331 ソニック相殺のタイミングしだいで飛び込める
Dバイソンで 立ち肘→キャンセルDアッパー→立ち肘→キャンセルDアッパーってはいる?
ダッシュが現役の頃はできたんだけど、ハイパーでは腕落ちたのかタイミングを忘れてるのか
一回もできなくて。
バイソンのDG攻撃って1ため3で撃てば、
頭突き溜めたまま動けます?
なんか頭突きが出せないので・・
あとグラウンドでないただのダッシュ攻撃って
使いどころありますか?
340 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 23:58:30 ID:mK5n5NxK
タメ時間はソニック<エアスラだけど差は1フレだから事実上互角
だが硬直時間が13フレも違うから最速での打ち合いではDJ不利
>>336 小足連打からのレッパが出ないなら、それはそういう仕様。
同じボタンの技で姿勢を変えずに連打キャンセルしちゃうと
必殺技でキャンセルがかけられなくなるから、小足×2のあとは
立ち小K出際キャンセルでレッパを出す必要あり。
一応最速で出せばノーキャンでもつながったはず。
>>338 Xキャラはのけぞりが短いからそれでつながらなくなった
ってことかも?
元々ヒジアッパーヒジアッパー自体キャラ限定だったしね。
>>339 ちゃんと溜まってないか、途中でニュートラルに戻しちゃってるか
どちらかなんじゃない?
後ろ下溜めから真下を意識して前下+Pで出せば問題ないはず。
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 00:48:02 ID:5axzOfqP
エキスパートの皆さんに質問です。CPU戦を、必殺技無し(特殊技はあり)、パターンを利用するのは控え、ほぼ真っ向勝負で、ノーコンティニュークリアできれば結構凄いですか? 使用キャラはXガイルでした。
”エキスパートの皆さん”への質問が
凄いですか?
ってのはどうかと…
しかも微妙に質問じゃないような問いかけだし。
344 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 01:03:37 ID:yRhhYPDe
ちょっと聞きたいんだけど
ゲーセンで2台あるんだけどひとつの方のコマンドが利きにくい気が・・
もう一個ではコマンド技余裕で出るのに、そっちだとスカとか通常技に化ける
単なる入力ミス?
>>341 なるほど、空キャンを利用するんですか
やってみます
>>342 タイガーアッパーカットだけでCPU戦クリア。まじおすすめ。
>>344 同じキャラ使っててあまりに差があるならレバーかボタンの
メンテが悪いんじゃないかな?
言いやすい店なら店員に言ってみるといいかも。
明らかに効かないって場合以外だと言いづらいけどね。
Dベガ強すぎるんですが・・・・
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 01:23:31 ID:yRhhYPDe
>>346 あるよね
あるということにしといてください・・・w
ていうか溜め系だとそんな気にならなかったし、全くでないわけでは無かったから
>>341 なるほど、レバーが前に入ってためが切れてるんですね
正確にやってみます
有難うございました
あとXバイソンのダッシュストレートって、使ってる人いますか?
全部Gストレートでいいような気がするんですが
>>349 がりがりと攻めれるキャラ相手なら全部DGSでいいかもしれないけど、相手の技にあわせて相打ちとったり・・・するぐらいか。
一応、攻撃判定の無敵な部分もながいんだけどねぇ。
>>349 飛び道具の出際を潰したり相打ちをとるのに使うと思う。
あと発声の速さを利用して相手のしゃがみ喰らいからのコンボなど
けっこう上級者のバイソンは使ってるね。
モアって何曜日の何時ごろが盛り上がってる?
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 04:00:33 ID:Bzyym38g
Xケンでジャンプ攻撃から空中竜巻が出ないんです。
例えば、バイソン相手に膝を決めた後、レバー入れっぱでジャンプして、バイソンに触れそうな所でジャンプ弱P〜空中竜巻は出せるのですが、膝〜レバー入れっぱでジャンプ、昇りでジャンプ弱P出しっぱ〜(バイソンに触れる)空中竜巻がまるで出ません。
何か特殊な入力が必要なんでしょうか?
いいえ
>>353 出しっぱなしの方にはキャンセルかからないよ。
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 07:32:19 ID:cfZlApva
355の方>そうなんですか!?どこかで見掛けた様な気がして、ずっと挑戦してました。
周りにXケン使う人がいなくて(Tケンなら大量にいる)、分からなかったんですが、勘違いだったとは…。
ありがとうございました。
>>350 まさか無敵部分があるとは凄い
足払いによく負けるんで馬鹿にしてました
>>357 ヨガ本買って初めて知ったんだけどスト2の技は攻撃判定だけが突出している技が多い
そういう技同士で戦うから見た目通りの結果になる
>>357 無敵部分など通常技を含めほぼ全ての技にある。
全身が喰らい判定でないかぎり。
>>358 スト2の技でなくてエックスの技じゃないの?攻撃突出してるの。
新宿西セガのハイパーは2速固定になりました。
おかげで1速放置されなくなったヒョーバルとDベガが
嬉々として乱入してきます。
えーー、俺、バルログ使いじゃないけど、2速はイヤだな。せめてフリーでないと。
しかもそれじゃ客来ないんじゃない?
でも、去年の大会は巣鴨に断られたのか知らないけど、開催が危ぶまれてたんでしょ?それをセガが場所を貸してくれた?わけだから、普段も足を運ばないと失礼だよね。
巣鴨なんか、大会以外はロクに対戦も望めなかったもん。いくら毎回の付き合いと言っても、あれじゃ店側も愛想尽かすだろ。
(ホントの所は知らないけど)
俺も(セガも含めて)いろいろ行ってみてるんだけど、結局対戦相手がいないから、モアや秋葉原になっちゃうんだよね。
他店から買い占めて、関西とか田舎のゲーセンみたいに、デカいゲーセンで1〜2クレ20〜50円とかで、対戦台が5セットとか置いてある聖地的な場所ができればいいのにな。
対戦台なんかホントはそう在るべきだと思わない?
連コインしても痛くない→腕も上がるし、そのほうが結果的に店側も儲かるんじゃなかろうか?
もうスト2も古いし、顔ぶれも決まってるんだから、1〜2ヶ所にまとめた方がいいって案、どう?
オナニーすんな
久々の一級品だ
ブランカを使用しています。Dリュウの竜巻がしゃがみの上を通り越していく場合の
対処方法を教えて下さい。ちなみに立ちガードなら噛み付きで対処しています。
上通っていく時点でかなり不利な状態。
一応対応策を
・背後にすぐ落ちる場合
@右から左に通り越すなら右上にジャンプすれば投げ、昇竜ともかわせる
竜巻の後ろ足に当たらないよう注意(といってもどうしようもないが・・・)
Aバックステップ
Xキャラ限定だがかなり安定。たまに間違って竜巻に突っ込むのが難点
B投げorガード
不利なじゃんけん。投げはリュウの投げにほぼ負ける。昇竜をガード出来たらラッキー
C技を重ねる
振り返る前に投げられてしまうことがほとんど。振り返る前からしゃがんだまま
下小Pを連打しておけば電撃をガードさせることが出来るかも。
ただ、ガードさせてもS,Xだと反撃確定。
>>366 ありがとうございます。ブランカは近づいてなんぼなのに離れた方がいいなんて、
ちょっとかなしいですね。
バーチカルで落とせなかったっけ?
スピニングだったら、のびーるで落とせるのに。
>>356 Tなら出しっぱのジャンプ攻撃をキャンセルできる。
今日ゲーセンでTザンギ使っててDケンにぼこぼこにされましたorz
向こうはジャンプ強パンチで突っ込んでくるだけにやられて悔しいです。
ダブラリが一方的につぶされ、立ち強キックだしてもつぶされます。
向こうが早だしジャンプ強パンチなら、しゃがみ弱・強パンチで落とせることもあるんですが
ひきつけられたらつぶされて・・・・どうすればいいんでしょう?
あと向こうの飛び込みからの投げ(あて投げ)が返せません。一方的に投げられます。
投げ返し狙うとしゃがみ弱キック連打食らい下手すればピヨって終了です。
相手「ザンギよええwまじカモ」と連れに大声で話してました。悔しすぎる。なんとか奴に借りをかえしてやりたいです。
つ離しスクリュー
リバサスクリュー
>>370 そんな生意気なヤローは腕を上げてやっちまいな ( ゚Д゚)=3
おれも昔似たような経験あるよ。
違うゲームだが初心者の友人が1ラウンド目取られて「コイツ超ヨエー」とかこきやがるから、
2ラウンド目に交代してボッコボコにして、
3ラウンド目も開幕挑発からボコって同じセリフ言ってやったぜ(・∀・)
>>370 そもそもダブラリはいくらDケンのとはいえJ大Pに負けたりしねえから。
それと代替に立ち強キックってのもおかしな話だな。
CPUと区別ついてない相当な初心者か?
立ち強Kなんぞ出す位なら上り大P(ボディーじゃないよ)の方がまだマシ。
今はTの話で余談だがXだと空中投げに化けてくれたりするし相当上手い人でも
これ決まりだすと乱れまくってくれるしw
それと当て投げならしゃがみガード入れながら出せる投げで連打してりゃ
モーマンタイ。ザンギの投げ間合いがあればその状況でスクリューなんぞいらん。
まぁ
>>370には縁の遠い話だろうがスクリューは攻撃で使うべき技だ。
今やケン−ザンギなんてザンギが余程のヘタレかケンが鬼でも無い限り
ザンギがなんだかんだ言って結局勝って当たり前な対戦だけどな。
>>375 こんな机上久しぶりに見たぜ!
ダブラリなんてX同士でもどのキャラでも潰そうと思えば潰せるっつーの。
>>370 早だしJ大Pには食らいスクリューで対処できるはず。
ラリ後にあらかじめスクリューコマンドを仕込んどくといい。
遠めのJ大Pには負けそうだけど、常に前進する癖をつければ
相手が飛んできてもラリorスクリューの間合いに入れると思う。
頑張れ。
377 :
370:2006/01/17(火) 23:55:53 ID:DKxTIBke
>>370 絶対に借りは返すつもりです。がんばりマッスル!
>>375 今度からあて投げにはしゃがみガードで中パンチボタン連打してみます
ザンギ対ケンてザンギが有利なんですか?ショックですorz
>>376 食らいスクリューですか。ラリがつぶされてもスクリューの2段構えか。
次から試して見ます。
気になった点 ダブラリはしゃがみでも出せますが立ちに比べて利点とかあるんでしょうか?
ジャンプ攻撃早出しに強そうな気が・・・・でもひきつけられてつぶされたらコンボ決められそうな予感
378 :
370:2006/01/17(火) 23:58:57 ID:DKxTIBke
>>373 絶対に借りは返すつもりです。がんばりマッスル!
↑訂正 すみません。377で自分にレスしてしまったよorz
先読み頭突きとかどうよ
近距離立ち小Pなら確実に落ちるぞ
下手すりゃ早出し大P→昇竜の2HITでラウンドが終わるけどな
確かに遠距離技になると一方負けするが
下にもぐりこんでいる時は信用できるよ
ダウンしないからあまり美味しくはないが
>>376 >こんな机上久しぶりに見たぜ!
>ダブラリなんてX同士でもどのキャラでも潰そうと思えば潰せるっつーの。
詳しく
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 01:36:05 ID:7MxKJgPW
よくTザンギ使っています。
しゃがんで中強Pで投げは基本ですよね。
Xは、つかみですが、Tなどは受け身なしでダウンとれる投げもあるのでイイ感じですよね。
ダブラリがDケンの飛び込みに負けるのは引きつけが足りないせいだと思います。
しゃがんで引きつければ(もぐる感じ?)普通に勝てますよ。
そこからボディプレスでめくり、しゃがみ弱P×4からボタン離しスクリューで、何もしてなければスクリューで投げ、リバサで昇竜でもスカるので、結局スクリュー確定。
これがあるのでリュウ・ケンには普通に有利に戦えます。
何戦かするとみんな飛び込みしなくなりますね。
確か、くらい投げば着地昇竜を投げれないと思われ…
もぐるには距離が遠い場合は下がって、ジャンプ強P空振りを見てからスクリュー。
強Kでも空振り見てから狙えますが、回すスピードに自信がないと難しいので読みが必要かと。
これは昇竜くらいにくいので覚えるとイイ感じです。
Kラリも考えるとTザンギはリュウ・ケンにはかなり有利なキャラだと思います。
長々と失礼しました。
机上かどうかはTザンギを使い込んだ人なら分かると思います。
個人的にはハイパーではダイヤグラムで中間より上のキャラだと思いますので頑張って下さい。
385 :
ガス:2006/01/18(水) 02:07:47 ID:YqB5/K6a
すくりゅーーー?
>>377 Tケンだとザンギ相手の最高打点J大Pからでも着地最速昇龍が
つながっちゃったはず。
つながらない微妙なタイミングでの着地昇龍でも
>>384の言う通り
リバサスクリューでさえ負けちゃうから結構悩ましい。
それでも食らいスクリューって選択肢は忘れるべきじゃないとは
思うけど相手が着地昇龍も使ってくるようなら気をつけた方がいい
かもね。
Tザンギならガードスクリューが仕込めるからまだマシかな。
つながってない限り着地には隙があるからスクリューは理論上確定するよ
実際はきっちり合わせる事は困難だから安定しないが
出ぎわのダブルラリアットのほうが勝つんじゃないの?
>>388 出際ではお互いに攻撃が当たらず
ラリアットのグラフィックが変わった瞬間に潰される
DTケンのJ大Pはチョップで落としに行くか手堅くガードするのが正解
ケン側も足払い等では吸われる可能性があり意外に困る
390 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 09:51:45 ID:/QaC5Url
何故かダブラリがJ大Pに負ける前提になっていますが、普通に勝てるのでは?
今まで負けた記憶がないのですが…
このカードを何戦もした人の意見はどうなんでしょう?
私はザンギ側で10戦以上やって負けた記憶がないのですが相手のタイミングが悪いのでしょうか?
俺もケンのJ大Pには、ダブラリは勝てないと思ってたし、勝てなかった気がする
ラリアット相手だとめくりっぽく飛び込まないと勝てないんじゃね?
>>387 こと無敵技に多いが「コンボは繋がらないが投げでは割り込まれない」というシチュは実戦でも良くあるよ
無敵技以外なら春の背中蹴りはとか。
まあ喰らい投げを読んだらとりあえず着地昇竜で暴れるのは基本よな
>>392 むしろ、めくりに来てくれれば、しゃがんでひきつけて100%勝てるはず、、ザンギ側が同時押しコマンドしくじらなければ。
ザンギのダブラリを潰すような飛び方は・・えっと、頭の上の停止装置を叩く様に・・・って説明を昔誰かから聞いた。
実際は、飛び込みの時判定の強い技の無敵の攻撃判定を頭の上のダブラリ出した後も残るくらい判定にあてつつ、
ダブラリの攻撃判定のそとに食らい判定があればいいわけで、結構多くのキャラが出来ます。どのキャラでもは言いすぎ。
起き上がり以外だとザンギ側も歩けるはずだから、なかなか間合いばっちりとは行かないけど。
厳密には昇竜の無敵発生から攻撃判定の発生の間にザンギのくらいモーションが終ると「ガードは出来るがスクリューは無理」な状態になるな
背中蹴りは単に空中判定だから投げられないだけで今回の話と関係ないだろ
>>395 >昇竜の無敵発生から攻撃判定の発生の間
DTケンの昇竜だといきなり攻撃判定が出るんじゃなかったっけ?
397 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 12:53:17 ID:61ORkJdv
>>384 >Kラリも考えるとTザンギはリュウ・ケンにはかなり有利なキャラだと思います。
>長々と失礼しました。
>机上かどうかはTザンギを使い込んだ人なら分かると思います。
Kラリの対処法を知らないかなりぬるいリュウ・ケン相手なら有利だよな(笑)
398 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 14:38:32 ID:em2pfiYm
Tのダイヤの上位ベスト3って、ガイルサガリュウだったっけ?
割と戦国時代なダイヤだがブランカはねーだろ。
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 15:13:19 ID:MckbTQj2
ラリで潜ればかてる
着地昇竜吸うのはかなりリスキー
本当にやばいのはその後のめくりだろ
Dケンの飛び込みの先の方を当ててくると、一方的に負ける間合いがある。その後
着地スクリューや再度のラリ、足払い等で暴れると、着地昇龍を喰らってピヨリという
パターンと思われ。
■飛び込みを潰す
ラリアット
先の方だけ当てられると一方的に潰されるので、前進してからラリを当てる。
J大P
空対空。
大足
先だけ当てる、かつ打点を高くする事を狙っているのでちょっと引いてから大足。
■ガード後着地を狙う
昇龍に的を絞る。この時、ボタン離しスクリューで入力しておけば昇龍or通常技なら
ガード、甘い攻めならスクリューが決まる。
ラリアットを出しておいて、喰らったらボタン離しスクリューでええんでね?
>>402 J大P昇竜はそもそも連続技になる事がほとんど
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 18:29:41 ID:61ORkJdv
上級者は、ラリアットで撃墜される状況(間合い)では、コントロールミス以外飛び込まない。
J大Pで、ザンギの45度あたりラリアットにも勝てる間合いorJ大Kの先を、低い打点で当てる間合いで飛び込む。
ザンギにとっては、波動拳を撃たれるのが嫌なのでラリアットでかわされても打ち続ける!もちろん、読まれないようにフェイント交えるのは当たり前。
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 18:43:19 ID:7MxKJgPW
確かに上級者(ある程度わかってるという意味)ならヘタな飛び込みはしないし、負ける状況でダブラリは出さないですね。
結局、空対空や、下がってスカしてスクリュー狙い、仕方なくガードなどになりますかね。
問題のDケンに負けた件はプレイヤーが経験不足で、勝てないダブラリを出したり、離しスクリューやしゃがみ投げを使ってない、などまだ改善の余地アリだと。
これらを踏まえたうえで対戦した結果を知りたいモノですね〜!
そうですね〜!
>>400 いや、メストのダイヤグラムではそうだったよ。
Xケンで膝をした後の行動はどうしたらいいの?
歩いてもう一回膝か昇竜の二択で行ってるんだが
何か物凄いアホが頑張っているがケンの飛び込みは
全部引き付けて出掛かりでラリ出せば潰れるっちゅーのw
410 :
409:2006/01/18(水) 21:11:47 ID:ngH16+r9
>>384 正しい奴もいたんだな。おまえさんは正しいよ。
てか本当に真性なのに自信満々な奴らっているんだなw
>下がってスカしてスクリュー狙い
強 い 電 波 を 感 じ ま す w
412 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 21:59:33 ID:k2ZSzMUD
>>409 405のいう通り45度くらいで飛ばれてもひきつければなんとかなりますか?
あとTケンJ大Kめくりが全然判断できません。リバサラリアットも潰されたし・・
あれってK出すタイミングによって裏表使い分けてるきもするんですが
食らったら小足×4キャンセル大Pで、ピヨって負ける・・
リバサ昇竜とかでこかされたら終わりだからザンギだけどこっちもかなりきつい
しゃがみからのラリに先だけ当てるってできるの?
連続技狙いのJ強Pなら返せるでしょ。
J強Kの先端だけ当てに来るほうが返せない。
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 23:56:42 ID:0pFsQv8n
飛び大パンチが読めているなら、こちらも先読みで飛び込みジャンプ攻撃で相手の攻撃判定が出る前に撃墜すればよい。
読めてないなら、素直にガード安定、その後の、投げはガードスクリュー安定。
。ザンギの負けパターンは、波動をダブラリミスで食らってピヨリ連続技くらい終了パターンと思う。
通常の立会いでぴょんぴょん飛び込んでくるのはむしろ歓迎だけどな。
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 00:01:46 ID:EATEaoDb
そもそも、ザンギ使いを名乗るならケンは最も組みやすい部類であることは間違いないと思う。
対ホンダで困っているというなら話は明快だが・・・。
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 00:05:00 ID:EATEaoDb
おそらく質問者は、スクリューの入力技術に問題があると思う。
スクリューのプレッシャーをきちんと与えられれば、ぴょんぴょん飛び込んでこないと思う。
むしろ、もっと、リスクの低い技で、組み立ててくるはず。体力リードし、守られる展開がむしろきついと思うがいかに?!
XザンギでCPU相手に光りまくってたら豪鬼で乱入され
案の定ビーチバレーで封殺…。止む無くXバソで乱入したら
スピード1にして捨てゲーして行きやがった。
畜生め。顔はしっかりと覚え…アレ?覚えて無いや…
スパコンの格付け
S 狂牛 千烈脚 真空波動拳
A インフェルノ ナイトメア
B ローリングイズナ 烈波 烈火真拳 SDS Wサマー Wタイフーン ソバットカーニバル
C 鬼無双 グランドシェイブ ジェノサイド
D FAB
ブランカのスパコンつかえね
Xだとリュウケンの小パンからぶりで
波動拳の隙軽減てできるけどハイパーでもできる?
あとリュウケンに限って言えば無修正Xの意味ってある?
ハイパー&X対戦台置いてあるゲーセン(東京&都内近郊編) ver2.04 その2
東武練馬ラビリンス:ハイパー1台(S-3、50円)
赤羽AGスクエア:ハイパー1台(S-2、3R、100円)
赤羽平安:ハイパー1台(3R、100円)
王子ZYX:ハイパー1台(50円)
十条モナコ:X1台(S-3、50円)
西荻ブータン:ハイパー1台(3R、50円)
神保町タロー:ハイパー1台(5R、50円)
神田J&B:ハイパー1台(5R、100円)
神田ウェーブ:X1台(100円2クレ)
大島フジ:ハイパー1台(5R、50円)
三軒茶屋UFO:ハイパー1台(S-3、5R、50円)
立川オスロー2:ハイパー2台(S-3二台、5R、50円)
吉祥寺ZEST:ハイパー1台(S-FREE、5R、100円)
三鷹ワイワイ:ハイパー1台(S-2、5R、50円)
シルクハット蒲田M2店:ハイパー1台(S-FREE、3R、50円)
横浜セブンアイランド:ハイパー2台(S-3、5R、50円)
横浜パソピアード:ハイパー2台(S-FREE、5R、100円)
横浜JUMBO:ハイパー1台(S-FREE、5R、100円)
対戦が盛んなのは会館、モア、セガ。大会は中野、ファンファンラセーヌ。週末は江古田がお勧め
東京ゲーセンマップ
ttp://www.st.rim.or.jp/~k-nishi/kms/index.html
>>420 一応無敵対空として使えるぞ
あと相手の体力が削り5回分以下の時にトドメに使ったりとか
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 03:34:22 ID:5MuUckko
たしかに。ラリアットで撃墜できる間合いで飛び込む勇者しかいないよなwケン使いはw
ぬるいケンしか相手にしてこなかったザンギ使いは幸せ者だなw
>Kラリも考えるとTザンギはリュウ・ケンにはかなり有利なキャラだと思います。
>ザンギの負けパターンは、波動をダブラリミスで食らってピヨリ連続技くらい終了パターンと思う。
w
昔、スパUX(シリーズ全般)はドット単位の足払い合戦って書いてあったのを思い出すよ。
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 06:11:09 ID:IwTPYm8m
>>419 スパコン調整ミス
1 バッファロー
2 グランドシェイブ
3 インフェルノ
4 鬼無双
俺は鬼無双よりFABの方が使えるきがする
>>370 まだいたのかこんなプレイヤー!?ザンギでケンごときに負ける奴はカス。おとなしく初心者スレ
で聞けよ。おまえみたいな低レベルプレイヤーは、まだまだ対戦は
早すぎる。CPU戦で満足しとけよ。お前にはザンギは合わないだろうな。
おとなしくリュウケンで基礎覚えてから他のキャラ選べ。
ダブラリで相手の飛び込みに一方的に負けるって・・・・・・・w
最近増えたよ、こんなプレイヤー。
あとな強くなりたいなら当て投げ覚えろ。下手すれば当て投げとのn択だけで勝てることも
多い。有名プレイヤーも最後には頼るしな。
何か全然机上でもなんでもない奴が知識すら無い机上に机上って言われてるしw
アホだな。それとたいしてわかってないなら余計な事は書かない方が良いよw
ケンの飛び込みにザンギでガード安定とか素でアホだと思ったw
ガードスクリューの使い方も間違ってるしw
スト2は昔家庭用とかでやっただけで知った気に
なっちゃってるっていう今は別ゲーやってる実はスト2をよくわかってない奴の
発言って笑っちゃうものがある。
>>370 当て投げならユウベガやそこら辺のバイソンあたりの動画でもみたらどうよ?
お前みたいな奴でも当て投げと対空と適当なけん制技覚えれば中級者くらいかるく倒せるかもな?
あ、対空だけどダブラリはやめとこうな、センスないみたいだしw
とりあえずDTリュウあたりで強波動けん制、対空昇龍、できないなら昇り蹴り、遠で大足、立ち強パンチあたりか。
あと当て投げねw
あとプレイ中(対戦前とか)スタートボタンと大パンチ常に押せよ。リュウケンなら移動速度がわずかに速くなるぞ
なぜか喧嘩売られたら金出して誤っておけよ?
大ぎんなんはスパコンにしてほしかった
スパコン当てても反確っておかしい
>>419 Sは文句無しだな。スパコン3強。
グランドシェイプとSDSは入れ替え。
Wタイフーンとレッパはプレイヤーレベルにもよるが
Aでも良いかもしれない。
>>427 同意は微妙だが確かに鬼無双は世間一般で思われてるほどは使えるものではないなw
出だしでのやられ判定残留とか直撃してもHIT数安定しなかったりとか微妙路線だな。
まぁ別に鬼無双自体がメインに頼るものではないから別に問題無いけど。
鬼無双よりだいぎんなんのが怖いの俺だけ?
スパコンの評価は元のキャラ性能やゲージの溜め易さもあるから評価が難しいな
>>433 グランドシェイブがCランクってネタか?
ぶっちぎりの最下位だろあんな技
おまえの存在自体がネタ
>n99MriFP
何この頭悪そうな奴。
反論出来ないからって逆ギレは良くないよ
Cランクな理由を説明してみろ
ちなみにぶっちぎりの最下位な理由は?
鬼無双のがよっぽど使えねーだろ。
そもそもゲージも溜め難いし。
442 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 14:55:43 ID:VtB4Wbkp
429
羞恥プレイですか?
グランドシェイブガード後に反撃できないキャラっていたっけ。
ホークくらい?
>>440 @まず当たらない(対空5ヒットなんぞ大道芸の域)
Aガードされるとほとんどのキャラに反撃確定
B削りも安定しない
各キャラの削りシェイブへの対応記号は返しやすさを表してる
リュウ ◎遠距離でいきなり出されたら波動、真空。波動に合わされたときは
昇竜を入力しておき、転がったら打つ。転がらなかったら波動が
画面から消えたのを見てから次の波動でOK
ケン ◎リュウと同じ
本田 ○大銀杏のコマンドを入れておき転がってきたら3つボタン離し。
ブランカ×あまり良い手がない。見てからバーチカルで逃げるか逃げJキックを当てる
春麗 ◎気孔、百列、千列なんでも止まる
ガイル △ムエタイ連打。連打が遅いと負ける
ザンギ △近間ならフライングパワーボム。遠かったら気合で投げる
ダルシム○ファイヤー安定。合わされたときはジャンプで様子を見てドリルでごまかす
バイソン△遠距離なら見てからヘッドでお互いすり抜ける
バルログ△バルセロナで逃げるしかないがシェイブ→バーチカルに落とされることが多い
サガット◎リュウと同じ
ベガ △デビルリバースで逃げる
ホーク △気合でボタン離しタイフーン
フェイ △たまっていれば真拳
キャミィ×見てからフーリガンで逃げる。苦しいがスパコンも一応あり
DJ △たまっていればカーニバル
ブランカが苦手とする飛び道具持ちキャラにあまり有効でないのが苦しい
削り回数も4回しかないし、使っているほうとしては信頼の置けない技
>>441 鬼無双はリュウケンサガットダルシムにあと一撃まで追い込めば
絶大な拘束力がある。対バイソンには突進に合わせるといった使い道がある
ためにくいのは確かに難点だが
嗚呼。短文単発IDが笑えるスレだw
アホな努力、無い知識、頭の悪さから繰り出される自信満々の羞恥プレイw
>@まず当たらない(対空5ヒットなんぞ大道芸の域)
狙ってさえいれば100%出来るけど?w
すげーのは俺?それとも君のレベルの低さ?
こう言うとそんな状況が〜 とかはぐらかして来るんだよなw
グランドシェイプはリュウケンサガットダルシムにあと削りまで追い込めば
絶大な拘束力がある。対バイソンには突進に合わせるといった使い道がある
全キャラで一番ため易いしw
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 16:16:37 ID:15LZ2g5t
スパコン単体の性能と、そのキャラがそのスパコン使う場合の性能。
どちらで考えているかで強さが変わってきますよね。
まぁそのあたりを考慮してもシェイブも無双も弱いですけどね。
私は時々、このキャラにあのスパコンが付けば…などとアホな事を考えます。
ブランカにFABとかついたらけっこう強いと思ったり。
モチロン、タイフーンならもっと良いのですが。
ステップからピカーッ!なんて出来たら…
ザンギに千烈脚とかついたらエグイよね〜、歩きとか。
スミマセン、妄想ジャンキーですね…
残り一撃まで、とか削りで…ていう話になれば、さすがに下ローリングも鬼無双も
そこそこ使えるようにはなるが…猛牛や千裂はもっと使えるって話になるんじゃない?
削り殺すような状況まで追い込めれば、溜め易さうんぬんも関係無しにまず溜まってるし。
ただ、ブランカはガード後にはねないグランドシェイブってたまにあるな。あれって狙ってできるもんなの?
>>447 スパコンゲージもローリングの溜めも完了してるブランカに飛び込んできてくれるなんて
ずいぶん優しい方が多い環境ですね。
450 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 16:32:51 ID:+dx1j0ud
FABとダブルタイフーンは明確な差があるの?
すまん。めっちゃ気になる。
>>447 わかったわかった。もう揚げ足取りするしか反論できないんだな。無理するな
せっかくだから釣られてやるよ
>狙ってさえいれば100%出来るけど?w
誰も技術的な話などしとらんよ。それだけ狙っていて跳んできてくれればそりゃ決まるだろ
問題はゲージがたまって横ためしてるブランカに跳んでくるキャラがいるのかって事だろ
そのへんに落ちてるブランカの対戦動画で対空シェイブが決まっているものがあるか?
まあお前がやってる対戦がよっぽどヌルいんだろうなw
>対バイソンには突進に合わせるといった使い道がある
どうやって当てるのか是非教えてくれ。光って跳ね上がった後にバイソンが
突っ込んで来なきゃ当たらんぞ?鬼無双と違って1ボタンで出るわけじゃないぞ?
グランドシェイ「ブ」な。
>>449 最後の一撃が当たらないとはねないんじゃなかったっけ。
>>450 ダブルタイフーンはタイフーンと同じ間合いだが
FABは通常投げくらいの間合いしかない
>>436 とどめや一部キャラへの削りで使えるだけFABよりは幾分マシじゃね。
実際に対空で使えるチャンスは少ないけど飛び込みに対する抑止力になると思えば対空性能にも意味はある。
>>450 間合いとキャラのゲージ溜め能力。ホークはコンドルやトマホークのおかげでザンギよりはゲージを溜めやすい。
ザンギだとFABを決めるチャンスが訪れる頃には相手がスクリュー一発で死ぬくらいの体力しか残ってないことが多い。
鬼無双も遠距離から当てても二段目繋がらなくて死ぬし
密着から当てても二段目すり抜けて死ぬしでひどいけど、
コンボに入れたり固められ中にボタン離しできるだけシェイブよりマシだな
>>456 溜める事だけを考えたらザンギの方が溜まりやすくない?
離れてる時にKラリで
ホークだと離れててもコンドルもトマホークも反撃くらいそうだし
攻めてる時はホークの方が確かに溜まるかもだが
溜まるほど攻めれてるときは
もう通常タイフーンで十分だったり。
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 20:59:46 ID:aHfzyJGX
ホークのほうが足が速いし、はめやすい
それに対してザンギはとにかく、よりにくいってのが痛い
動画でもFABなんて見たことないな・・
ザンギとかホークでしゃがみ小パンからコマ投げに行こうとするとジャンプしてしまいます。
コツを教えてください
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 22:29:20 ID:b7VsVLr7
450です。どうもありがとう。
自分は投げキャラを使わない(使えない)から、
ザンギもホークも、FABもWタイフーンも一緒だろと思っていたのだけれど、
存外違うものなんだね。奥が深いねぇ。
>>455 ファイナルは間合いこそ狭いけど当たるとデカイ
空ジャンプ、跳びひざ、横ヘッドバッドからと当て方もいろいろある
シェイブは5ヒット対空で当てる時はかなり早い反応が必要だし
ブランカというキャラの性質上差し合いが多くなるので溜めが出来ていないことが
多いので跳び込み抑制の効果はほとんどない
実際今まで対戦してきたブランカに対空シェイブされた経験は無いし
>>463 飛び膝から以外は大抵投げ返されるだけだと思う。
>>464 横ヘッドバッドは相手の足払いに合わせるから
見切りと入力がしっかり出来れば確定するよ
空ジャンプは奇襲だから確かに投げ返されやすい
横浜セブンアイランドの対戦台が2組になってた
換わりにセイヴァーが消えたみたいだがw
俺がやってるとさー。
FABもWタイフーンも溜まったころにはもう通常一回転投げで相手死ぬんだよね。
よってどっちもEランク。
468 :
名無しさん@毎日が日曜日:2006/01/20(金) 02:01:19 ID:7Ew6o/FN
Xバル:Xガイルがバル有利とはどうしても思えない…。ガイル側の屈中Kを潰せる唯一の技、先端当て立ち大Pもガードされると体力奪えないわこっちにとって嫌な間合いになるわで良いこと無しだし…。 テラーを狙える機会も少ないし…。
>Xバル:Xガイルがバル有利とはどうしても思えない…。
Xバル:Xディージェイよりはマシさ・・・。
471 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 02:42:38 ID:xlXxT9si
上のザンギとTケンの話だけど
俺は遠間の大P飛びこみはラリじゃなくてガードの気がする、
ターボ時代はどうだったのか知らないんだけど、
しくったらどっからでもほぼ昇竜繋がるし、ここでダウンしたらかなりやばい
前進してケンがもっと上にくればラリでいいと思うけど、間合い調節できる感じではまず飛んで来ない
通常技でも相打ち以下が多いと思うんでガードの方が勝率は上がると思うがどうか
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 03:35:17 ID:+IrnwGLO
フレームはあまり実戦では関係ないと今まで思ってたけど
リュウケンガイルどのキャラでも飛び道具撃つときは
コマンドの入力スピードでその後の展開がかなり変わってしまう
ってのを最近意識してやってるんだけど、
実際何フレームまでが人間の、対応可能なんだろうか?
疑問点
1 転倒後の密着からの通常技をおかれた場合、相手はの攻撃は判定出てるってことは
ジャストのタイミングじゃないとだめなんだよね=1フレになるのかな?
で、ボタン2つ押しとして2フレの猶予
これは有効なんだろうか?
2 安全飛込みに対してずらし押し(自キャラリュウケン)昇竜
そもそも安全飛込みって、現実的にはジャストのタイミングで飛べてる
なんてことは、ありえないんじゃないのかな?
3 ずらしおし(中指人差し指)って「ずらし」の間は
どれくらいフレーム空いてんのかね?
駄文、失礼
1と2はどうでもいいが確かに3は気になるな
グランドシェイブって波動拳で止まるの?
打ったらそのまま下くぐられて全段直撃で乙なんじゃないの?
>>472 1は意味がわからん2と3は人によるだろ
>>474 余裕で止まるぞ。くぐれる飛び道具はソニックとエアスラだけだ
つーかこのくらい自分で試してみろ
>>472 リバーサルの猶予はジャスト1フレで先行成立とかない。
重ねられたらリバーサルじゃない限り当然喰らう。
あとボタンは離したときも判定されるから
一回のボタンで2回チャンスがあることも忘れずに。
んでこちらも質問だけど
1フレの抽選に優先順位ってあるんですかね。
たとえばブランカと密着してブランカがローリング、もう片方が投げを入力した場合
ローリングが絶対に確定するのか、ローリングが確定する場合と投げを喰らう場合の半々なのか
検証を取ろうと思っても道具が入手できなくて無理だった。
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 11:38:54 ID:N7ufKk7N
リュウケンとかのジャブ空振り投げって反則?
>>476 抽選うんぬんはともかくその例えの場合は100%ローリングが出る
そうじゃなきゃリバサ出す意味が無くなる
抽選がからむのは投げ同士がぶつかった時
479 :
名無しさん@毎日が日曜日:2006/01/20(金) 12:00:10 ID:7Ew6o/FN
>>469 相うちはとれてもダメージ的に微妙に不利だし、こっちもロスタイム(←のけぞり)があるのでこの後安飛びで攻めることもできない
>>470 DJには中P、中〜遠距離からの飛び込み、裏当てバルセロナが使えるよ。
480 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 13:50:28 ID:0z58I7yO
>>479 確かめたことがあるわけじゃないが、相打ちでダメージ負けってことはないだろ。
スライディングは強攻撃だぞ。
それに安飛びで攻める必要もない。ヒョーでも出しとけば十分だよ。
482 :
468:2006/01/20(金) 16:43:22 ID:7Ew6o/FN
>>480 こっちでは他にバル使いがいないんで、CPU戦で対戦を想定しながらやってみたが、バルでVSガイルに比べ、ガイルでVSバルはかなり楽だったよ。
>余裕で止まるぞ。くぐれる飛び道具はソニックとエアスラだけだ
つ「上タイガー」
484 :
468:2006/01/20(金) 16:47:36 ID:7Ew6o/FN
>>481 スラは強攻撃の中でも一番威力が低く、対してガイルの中K系は威力が高い方だからわずかにこっちが不利だよ。Xガイルのサマーは後方にも判定が大きいし、スカイハイもしゃがんでかわした後に反撃されるから、ヒョ〜系は全てほぼ無力化されてしまう。
>>479 対XDJは、しゃがみガードなら遠中Pが当たるけど、
下弱Kを出されてる時は当たらなくなる。
この場合スライディングを出せば相打ちor一方的に潰せるけど、反応が遅いと
ガードが間に合うし 弱ジャックでスカしや弱ソバットを狙われたりする。
それ以前にXバルの遠中Pや遠強Pは、ジャック系や先出しの強エアスラに
相性が悪く、下弱中Pは下弱K連打に弱くて牽制ですら出せない。
よって、Xバルはスライディングを出すかフェイントの下中Kをするか、
ヒョーを使って地道に2択をするしかなくなる。
コレを良く理解しているXDJだと、下弱Kを適度に振りつつスライディグを
誘って待ち、たまに強エアスラ、ジャックで飛び込み待ちをされてしまう。
通常の飛び込みは、反応が鋭い相手には通用しにくいから、
スラの刺し込みと裏読みが上手くないと、明らかにXガイルより苦戦するよ。
>>475 Nダルのヨガファイアもくぐれそうな気がする。
試してないけど。
突然だがストVのまことを入れると面白いんじゃないかと思う
あの性能でダッシュもブロッキングもないストUに放り込めば
きっとザンギ+Dバイソンみたいなキャラになってくれる
問題はストVでまこと使ってる人からは間違いなく非難囂々だというところか
488 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 20:17:55 ID:7Ew6o/FN
>>485 なるほど。DJの屈小Kにも大P以外のP攻撃は通用しないわけか…。 そういう待ちDJに対しては、こちらも画面端付近で待機、そしてエアスラを撃ってくるまで待ち、射出の瞬間にヒョーで裏回りを仕掛けるとどうだろう?
487 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2006/01/20(金) 19:41:56 ID:VXb+rc3p
突然だがストVのまことを入れると面白いんじゃないかと思う
あの性能でダッシュもブロッキングもないストUに放り込めば
きっとザンギ+Dバイソンみたいなキャラになってくれる
問題はストVでまこと使ってる人からは間違いなく非難囂々だというところか
えー恥ずかしがってないで晒すならageようよー
491 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/20(金) 21:32:01 ID:go7/h7Q/
487 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2006/01/20(金) 19:41:56 ID:VXb+rc3p
突然だがストVのまことを入れると面白いんじゃないかと思う
あの性能でダッシュもブロッキングもないストUに放り込めば
きっとザンギ+Dバイソンみたいなキャラになってくれる
問題はストVでまこと使ってる人からは間違いなく非難囂々だというところか
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>>492 何がしたいのかもよくわかんないけど超つまんないなお前
IE厨なの?
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 22:07:18 ID:LpP+5LP1
>>487 ZERO3↑↑を出す余裕があるんだから(ハイパー)ストUX↑でも出しとくれ
シビアなストUコンセプトそのままでオール新キャラ・・・
想像するとヨダレがだれる・・・
ゆっておくがオナニーではない
>>488 ラウンド開始時から
>>485の間合いになっているけど、
そこから画面端付近まで後退するには
ヒョーするか後ろジャンプするかバク転するしかない。
ヒョー以外は強エアスラ安定で、ヒョーもスラ空振りキャンセル強DNソバット
や前進+スラで壁ジャンプを失敗させれるし、
>>488の状況になっても
エアスラとエアスラフェイントの立ち歩き見せの2択で
ヒョーを使わせて対抗してくる。
この時にヒョーとの2択で普通の飛び込みをしても、
立中Pや遠強Pで普通に対空されるので2択にならない。
よってヒョーしか使えないし読まれやすいので、誘われ易く対抗され易い。
エアスラと立ち歩き見せの2択は、やられたら解るけど
見分けが付かないのでヒョーのみを狙ってる場合はバクチになるよ。
でも
>>485よりも
>>488の方が素早くヒョーが出せるので、
>>488の状況の方がダウンを取り易いので、
>>488が正解の対抗策。
裏読みしながらスラとヒョーで素早く2択+フェイント、
強いXバル使いはコレで強引にダウンを取りに来るよ。
スライディングの後はローリングの爪詐欺重ねしとけばいいんじゃない
498 :
本田マン:2006/01/20(金) 23:52:30 ID:WcAeOyro
初めまして!ホリエモンド本田使いです。
質問ですが、だいぎんなん予約ってどうすればできるんですか?教えてください!どっすこーい!
>>498 マジレスしていいの?
>だいぎんなん
「おおいちょう」な。
>予約
コインを入れてスタートボタンを押して、シリーズ選択の時に
スタートボタンを押しっぱなしのまま「SUPERX」を選ぶ。
んで、本田を選ぶ。
んで、1P側ならラウンド中にレバーを6321(1は入れっぱなし)で
予約完了。間合いの中に相手が入ったらパンチを押せば発動。
6321まで入れたあとならレバーを後ろ方向に入れている限り
大銀杏コマンドが持続する。
>>500 さては新参者だな?
今時代はだいぎんなんだよ
マジレスされるとは思わんかった ケン使いなのに
だいぎんなんって何処で流行ったんだっけ、初心者スレだったか?
>>502 空気読めなくて悪かったよ。
ホリエドモンドとか書いてる時点でどうしたもんかと思ったんだが。
まだ間違ってるyo
505 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 02:20:26 ID:vo2zf6nH
このゲーム強くなるのってさ
理論とかいろいろ言ってる奴いるけど
結局コマンド入力の速さ(正確さ)が全てだな
506 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 03:16:35 ID:B5Sh4qoM
馬 鹿 ネ申 降 臨
487 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2006/01/20(金) 19:41:56 ID:VXb+rc3p
突然だがストVのまことを入れると面白いんじゃないかと思う
あの性能でダッシュもブロッキングもないストUに放り込めば
きっとザンギ+Dバイソンみたいなキャラになってくれる
問題はストVでまこと使ってる人からは間違いなく非難囂々だというところか
487が何でこんなに晒されてるのかわからん。
別に普通の意見じゃね?
まこといたら面白そうだし。
510 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 11:10:49 ID:CW4JhGuO
おもしろい
しっかしつまんねー流れだな
512 :
488:2006/01/21(土) 11:49:35 ID:XRhsDxLh
>>496 開始直後に間合いを広げたい時には俺はバック転を使ってる。同時押しをミスると痛いが…。 確かにエアスラのモーションの速さにフェイントが加わると厳しいかもしれないね。。。やはりDJも難敵なようですな。
513 :
488:2006/01/21(土) 12:05:57 ID:XRhsDxLh
>>496 因みに、ガン待ちとソニック追いかけを巧みに使いわけてくるガイルに対してはどう立ち回ってます? 俺はこういう相手に大敗を喫する事が多い。。。
ソニック追いかけて来るなら飛べば良いじゃん。
確実な対空は距離離した大足しかねーんだから追いかけてきてたらそれは無理。
ガン待ちは当然ヒョーだろ?
515 :
488:2006/01/21(土) 13:03:05 ID:XRhsDxLh
>>514 垂直Jは近強Kや足払いで、飛び込みも大Pの先端がギリギリ当たるくらいよりも近い間合いだと早めのリフトアッパーやスラストで簡単に返される。 ヒョーも、サマーが溜ってなくてもリフトアッパーやJ大Kで大抵落とされる。
リュウケンで本田にめくりぎみに百貫やられたら昇竜拳で返せますか?
出すときの入力方向はどっちですかね?
>515
机上でも被害妄想でもないとしたら、全ての行動が相当早く(1秒以上前か?)読まれてるw
どの組み合わせでやっても、100回やっても1回も勝てないくらいのレベル差がありますw
あ き ら め ろ
>>513>>515 まずガン待ち対策。
ソニックと下中Kを出掛かりで潰せるように、下弱中P、遠中P、スラを
適度に刺しつつ、カウンターのサマーを読んでスカして反撃するつもりで。
どれも先を当てるつもりで間合い調整して、相手がサマーで割り込む事を
迷っているのを読んで、弱ローリングの先で削る。
スラを出す場合は、スラ〜下弱中Pの連携がサマー以外の反撃を
潰せるように間合いを調整して使っていく。
後退には速攻でスラを刺し込むようにするけど、ここで相手が横弱Kのラビニー
を出して来たら、喰らい投げか下中Pを読みで置いて潰しに行く。
気が抜けないけど、Xバル有利の状況なんで、多少は強気で押す。
ソニック追いかけについてなんだけど、これは撃たれる前の立ち回りに失敗
しているのが原因で、しかも上記の有利な状況でソニックを撃たれて対空されて
いるとなると、ソニックと立ちに対する反応が一瞬遅いと思われる。
この状況になったら、上ジャンプや前ジャンプなんか狙わずに、様子を見ながら
ヒョーで抜けつつ速攻爪とスカし着地の2択で耐える方が良い状況にできる。
折れの所だと、スラが逆に強ソニックに潰される間合いと状況になったと同時に、
強ソニック連射と立ちフェイントの後退+ヒョー警戒の2択になるので、
ソニック追いかけなんてされないししないし、ヒョー以外が全く通用しない
状況にされる、というか折れがXガイル側なんで、そうやって対処してる。
とにかく、ソニックで押されそうになったら速攻ヒョー1択だから、
反応を鋭くして速く立ち回れるようになりつつ、ヒョーを自在に使いこなせる
ようになれば、勝率が上がると思うよ。
プレイヤースレでも明確な理由が出てなかったんだけど、
XでのSサガットって強キャラなのに使ってるトッププレイヤーがいない&大会であまり見かけないのは何故なのか。
つうかハイパーでも修正されなかったらDサガSサガのツートップだったのかねぇ。
>>520 強キャラすぎるから豪鬼と同じような扱いを受けているのでは?
まぁSサガNO.1の使い手はジョン・チョイってことでいいさ
あのSサガは強キャラ大好きアメリカの象徴だわ
>>520 普通にその辺でカジュアルプレイするにはつまらんし。そもそもXダル、XバルXバソ相手には5分以下にならない?
あまり、強キャラ使う知り合いが周りにいないから良くわかんなくて机上っぽい意見ですまないけど。大会向きのキャラじゃないイメージ。
523 :
513:2006/01/21(土) 21:26:58 ID:XRhsDxLh
>>513 なるほど、ガイルの一瞬の隙にどれだけダメージを蓄積させていけるかで勝敗が大きく左右されるようですね。アドバイス、トンクス! あなたは折れんとこのガイル使い達よりもさらにワンランク上をいってそうだ。
524 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 03:28:59 ID:TT/r5zLh
XケンのJPのあとキャンセル空中竜巻は
弱、中、強どれをみなさん使っていますか?
自分は強でだしていますが使いわけって何かありますか?
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 04:28:29 ID:UargaTY3
初心者相手に毎回ゴウキで乱入してくる奴が居るから、スピード1選んで捨てゲーしてます。
つーかリアルタイムでストUシリーズ触ってないので、CPU戦はザンギによく負けます。難しいです。
おれ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ウメハラ>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>その他
>>522 同感。
中堅以下には滅法強いけど、他のトップクラス相手には分が悪いのがXでのSサガ。
そして中堅以下にも滅法弱いのがハイパーのXSサガ。
>>515 おまえ根本的に論外っていうかそいつと対戦になってない。
ワンパを処理プレイされてるだけ。
>>478 いや、そうすると密着してローリングとガードがぶつかったときに
100%ガードになるか100%ヒットになるかのどちらかになってしまいますが
現実には半々ですよね?
自分は技ごとにある程度の優先順位があって
それを元に抽選結果が出てると思うんですが。
なにが「そうすると」なんだかわからん。
>>527 XのSサガはバイソン、つんりにはそこそこいけるんジャマイカ?
>>527 海外でのXのSサガ大繁殖を知らないのか
このスレってリアル・バカは容赦なく叩かれますね。
CPUのベガの通常技っていかさまある?
Xベガでホバーを立大Kで潰されて
立大Kをホバーで潰されるんだけど。
>>520 1 面白みに欠ける
2 言われてるほど強くない
3 その割にやたら敵視される
リアルでスーパー時代にいなかったのが悔やまれるんだけど
Sサガってそんなに強かったの?
何が?
今はXリュウを修行中
波動打つタイミングが本当に奥が深いね
梅波動、見習わなきゃ…ムリ
じゃあオレのSサガと対戦しよう。君キャミィね。
>534
海外での人気キャラBEST3はケン、ガイル、つんり。っていうか、ほとんどこいつらしかいなかったらしい。
だから、海外で勝ちたい強キャラ房はこぞって、Sサガをつかった・・・っていうのが真実っぽい。
この3キャラ相手に安定して押し切れる・・・・って言う点ではSサガ最強っぽいし。
今、現在のテクニックだと、いろいろ研究がすすんでて昔ほど有利じゃなくなってるのかもしれないけど。
>>536 COMべガの立ち大Kとホバーはインチキ通常技
立ち大Kを立ち大Kで返されるパターンも良くあるな
モアに行って来たが面白いものが見れた
TベガでもDベガに勝てるんだ
544 :
536:2006/01/23(月) 01:27:15 ID:U1ZWJIrH
>>542 そういえばそんなパターンもあるわw
今までいかさまなのか、タイミングでもあるのか
あんまり考えた事なかった。
同キャラ対策にCPUが少しでも役に立つかと思ったけど無理かw
>>539 下タイガーの硬直の少なさからくるサギのような波動昇竜性能に尽きる。
サガットは結局タイガーショットで飛ばせて落としてなんぼなので
タイガーの性能の良し悪しがそのまま強い弱いに直結する。
>>541 大会に出てくる面子を予想して、それに対応するキャラを選択する。
某カードゲームでいうところのメタゲームってやつか。
硬直短いうえに下段判定
かといってしゃがんでたら集中放火
飛んだらアパカ
>>543 へー
よっぽどの腕の差がないときついと思うが
>>541 EVO動画だけだとSサガばっかりって印象があったんだけど違うのかな
ウメバイソンとかもSサガで上手くあしらってるのをみてSサア天下という印所うがつ良い
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 14:48:50 ID:w688J32M
ザンギがリュウに有利?
ダブラリを見られたら中足真空確定じゃないの?
ケンは知らない。
549 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2006/01/23(月) 14:48:50 ID:w688J32M
ザンギがリュウに有利?
ダブラリを見られたら中足真空確定じゃないの?
ケンは知らない。
ダブラリ見てから中足真空余裕でした
ゆとり教育じゃ!ゆとり教育が悪いんじゃぁぁぁぁぁぁぁぁ!
波動撃つのが難しい…
読まれたら飛び込まれるような距離を保たれると波動撃つ勇気がなくなって、そのままずるずると画面端に追い込まれて死ぬ。
安全な距離からしか波動を撃たないのは駄目だって分かってるるんだけどなぁ
波動上手く撃てるコツとかないんですか?
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 18:23:36 ID:v22qvz60
下中足ガードさせてキャンセルしないで波動拳
>553
使用キャラはリュウ前提でいうと、
歩き中足波動。
あと554にかぶるけど、踏み込み中足、無キャンセルで強ファイヤー波動。
大雑把にいうと、歩いて足払い(中足でもいいし、大足のがベター)を見せたりすれば、
波動の連射しやすくなるよ。
前・後ろに歩くのを見せながら、踏み込み大足、とか。そうすれば、
前・後ろとウロウロする、あるいはそうする気配を感じさせて、波動連射。
あと弱パン空振りで、相手をガード状態にさせたり、も一緒に考慮しながらできればなおよし。
ぶっちゃけ、ザンギのプロフの嫌いなもの、「波動拳」てのはかなり嘘くさいと思う。
絶対ソニックやエアスラの方がキツイよな
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 20:29:38 ID:CdX94RF5
>>555 講釈はいい!!
言葉より体に教えてやる!!
俺のリュウでヌッコロしてやるから、かかってこい!!
ウメ曰く極まったザンギにはリュウだと勝てないらしい
560 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 20:49:11 ID:CdX94RF5
ミミ ヽヽヽヽリリノノノ = =
ミ ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡 ニ= そ -=
|│ │| ニ= 隆 れ =ニ
| } __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ} <・> <・> |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ| ノ(、, )ヽ l| :ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き ニ. /|{/ 、ノ -=- /|.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ 隆 =ニ /:.:.::ヽ、 丶__ ノ |.|:::::| | /
ニ く. と な -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 ら -= ヽ、:::::::::\、__/::..::ら::| |' :|
ニ る と =ニ | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::..い:iY′ト、
/, : か ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ぶ:::| '゙, .\
/ ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::.::::ど::.ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::あ:::| \
足払い波動拳をダブラリでかわされまくると精神的にキツイ
ザンギの攻撃を全て先読み昇竜できればリュウのパーフェクト勝ちだおw
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 22:07:14 ID:CdX94RF5
ウメハラって人の対戦動画見たが、飛びぬけて凄いとは思わなかった。
あのレベルなら、無名の上級者で結構多い。
ま、初心者級の低レベルなヤシが必死に騒いでるんだろう。
>563
デッドリースルー。
誰かAA作ってw
566 :
堀江貴文:2006/01/23(月) 22:32:50 ID:v22qvz60
そんなIDがでるなんて想定外でしたよ
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 22:42:33 ID:MloJbE12
>>563 情報源いんさにていか?
オレもおおまかに思ったが単純に現役じゃないだけだろう
ところどころスゴい片鱗が見え隠れしてるじゃあないか
もっと見れ!
それより大会でのつーじーのつかみ投げ優勝はサブい!
投げが主戦力にもなるのがストUだからしょうがないがな
というかつかみ投げが投げ抜けない上に減るアイデアマンがうんこ
ちなみにオレは当て投げ肯定派
「理論上返せる」って言い張ってるのは机上のうんこ野郎だけで
実際上級者の戦い見ても全然当て投げ返せてないしw
投げ返したり技で返した場面いくつあったってのよ
もういい歳なんだからニュー速でマジレスしないように
中足ノーキャン波動って飛び込みできないんですか?
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 02:05:22 ID:p154gZ3j
あれなんだろうな、理論上五分ってのはわかるんだけど
実際だとしかける方がかなり掴むよな、
>中足ノーキャン波動って飛び込みできないんですか?
もし読まれてたら飛ぶんじゃなくてラリアット食らう
波動来るはずのとこに来ないのでガード解いたときあたるってことでしょ
投げる側がタイミング選べるからでしょ。
昇龍とか裏が強けりゃ別だけど、理論上五分ってのは掴む瞬間を読んだ場合の話。
573 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 02:40:57 ID:p154gZ3j
明らかな場合はすぐ出る無敵技あればそれだしゃいいんだが・・
あと相手キャラの歩くスピードを把握する方が大事かもね。
バイソンとかケンとか歩くスピードかなり速いからタイミング遅れ気味になってるかも
574 :
563:2006/01/24(火) 02:41:54 ID:oeGUwSIX
>>567 現役じゃないのはみな同じ条件だと思うが。
一番キレキレだった当時の動画あるなら見てみたいが、少なくともあの動画(どのサイトか忘れたが)の動きなら次元が違う強さじゃないな。
当人のスレまで立ってるが、動画視聴後には自演かよwと思ったぐらいw
ま、見ただけじゃ本当の強さは分からないから、ウメハラって人いつも何処でプレイしてるの?俺のリュウかケンかザンギでヌッコロしに行ってみたいw
地域が遠かったら流石に無理だが・・・
相手が、ダル・バル・豪鬼なんて使われたら勝ち目無しおちゃんだがw
575 :
563:2006/01/24(火) 03:22:25 ID:oeGUwSIX
もう一つのスレ見たら、第一線退いたって書いてあるがもうプレイしてないのか?
なら残念だが無理か。
最近、リハビリがてら地元でプレイしてたが、久々に都内に行ってぬるいヤシを狩りに行ってみようかと思う。
>>563 多分途中からワンサイドゲームになってズタボロに心が折れると思うぞ。
兄ケン氏やムテキ氏ですらガチるとヒヨって心が折れそうな思いしてるから。
動画見てると勝てそうだけど
実際やると思った以上に強かったりするもんよ
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 09:23:02 ID:KrEeeq3f
>>572 ソレソレ!いい事言うわ〜
>>574 確かに異次元では、ない
兄けんの方がよっぽど冴えわたってる
つ〜じ〜は現役だぞ
普通に戦ってる時はそれなりに戦えるが掴みノリノリの時はエグすぎ
>>563 確かに別に特筆すべき様な事は無いよ。
ただおまえを含む履いて捨てるほどいる凡庸な烏合の衆と決定的に違うのは
デカイ大会だろうが、大会終盤追い詰められていようが、相手が誰で
あろうがあの動きのレベルとあのペースを維持できるのが彼の素晴らしい所。
まぁおまえらみたいな無名机上チンカスで雑魚相手の野試合とかバキバキに調子こいて
ほんのちょっぴりだけ強くてもちょっと有名人とかいったらもう大会とかでからっきし
飲まれまくりで逆転劇の一つも到底おこせないような凡庸族とかみたいにヘタれたりしないんだな。
ウメはそういう意味で強いプレイヤーなわけ。だからスト2が上手いとかギルティが
上手いとかじゃなくて対戦の本質がわかってるからあーやって結果出せる奴だという事。
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 01:54:31 ID:jwslQKzS
↑こういう神経のやつ一番きもい
それより池袋の台パン系Xザンギ使いなんとかしろ
池沼を袋につめてあるから池袋というんだ
>>563や
>>582みたいな奴のことを正にお山の大将とか井の中の蛙とか言うんだろうな
久々に酷い物を見た
池袋の台パンXザンギは前も一度話題に出たよね
587 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 13:28:41 ID:f2ivObbo
>>581 大会で安定して力を発揮できる(勝てる)のが強プレイヤーってのは同感
>>585 563とか弁護するつもりは無いが収録データがベストバウトなわけじゃないからああ思うのは素直な感想だと思われ
むしろゲーセンサイドの誰か、営業時間中録画して配信しとくれ〜!
まぁまぁ
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 14:15:56 ID:lzd0Q06r
>>581 たかがゲームのスレなのに
「凡庸族」とか「バキバキ」とか、そういう言葉使う時点で
あーこいつまともな社会人じゃねんだろうなー
マンガ読みすぎなんだな(少年誌w)って思ってスゲー引くわw
>>581みたいな奴に限って口だけのギャラ専なんだよなw
ここは携帯厨がスクッてるインターネッツでつね
まあいいじゃん。
バッティングセンターで150km打てたら
「オレってプロでも通用するかも」って勘違いするのは
子供ならしかたのないことだろw
対戦で強い人は
どんな対戦やってもある程度は強いと思う・・・
駆け引きが上手
そんなことはありえない
マニア6の結果、いまさらながら見たんだけど、
Xブランカ、Xケン、X本田で準優勝ってすごいな。
しかも上位チームにXバイソンがいないってのも。
チーム戦は何が起こるか予測しにくいから面白いね。
キャラ差があるからこそチーム戦の面白さが際立つのかもね。
分かってると思うけど大会はオマケ
大会を理由に遠くから集まった人たちの野試合の方がメインですよ
ウメの連れでリュウの鬼強い奴がいるらしいけど
そいつはどんなもん?
大会とかはまったく出ないらしいけど。
598 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 01:19:54 ID:HtIZrBa+
今更、鬼強いといっても
そんなに変わるもんじゃあるまい
599 :
563:2006/01/26(木) 02:05:24 ID:2j0YKtJv
>>578 蕨マジックタウン2001 ←ここの場所がわからんよ。ググっても住所とか出なかった。
最寄り駅から近いゲーセンだったら行けるが、変に遠いならわざわざ行く気になれん。
俺が何年も昔に行ってたのが秋葉と新宿。
狩りに行くのも、お馴染みの場所になるかもな。新宿なら裏DVDをお土産に買って帰れる楽しみもあるがw秋葉だったら何買うかな〜
ディージェイに勝ってから物を言えよ?お主ら。
>>596 逆だ。大会がマジ勝負の本命で野試合がオマケ。
その後の野試合は単なるレクリエーションであって
どいつもこいつも気合が多かれ少なかれ抜けてて
本気モードではないの見ればわかると思うが。
一人サブキャラ取ればあっという間にサブ対戦ばっかだし
>>601 あっちの空気の方が楽しいし、参考になるし、
うまい人の魅力が発揮できてると思うんだけどな
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 10:51:26 ID:NtCPyv2w
凄まじい実績があるのには眼をそらして
ほんの一部の動画だけ見て「大したことない」とか言える奴はどうかしてると思う。
>601
馬鹿野郎!大会の本気モードなんかでこられたら、乱入したおれが一本取れる確立さらにさがっちまうじゃねーか!
あいつらのサブキャラと、俺の超メイン(しかもかなーりキャラ勝ち)でちょうどいいぐらいなんだよ!結局負けるけどな!
DJ使っててザンギが安飛びっぽいジャンプしてきたからマシンガンで突き放そうとしたら着地直後にラリアットで相打ちとられた。
ちょっとびっくり。
ゴウキしか使用しないのがホームのゲーセンにいる。大抵のキャラを性能ごり押し
で圧勝して、10回に1回くらい上級者のリュウ・ケンに負けている。しかもメッセ
ージ完備で痛いんだよなあ。リュウ・ケンでも十分戦えるレベルなんだから放置
されるまでゴウキで乱入するのだけはやめて欲しい。負けたくないのかもしれんが
はっきりいって対戦環境破壊してます。チラシの裏だなこりゃ。
気持ちはわかるが、ハナっからそんな池沼相手すんなや
安心しろ、横浜のセガはなんでかしらんが豪鬼ばっかだ。
すっかり環境が豪鬼承認な感じ。
…豪鬼使ってDザンギに負けられる馬鹿も居るけどな。
ゴウキ使ってるのを見たら、すかさずフェイロンで入りたくなる。弱いゴウキ相手なら遊べる。
横浜は露骨強キャラマンセーだからなw
ゴウキD3X3以外はほとんどみない罠
昨日は我が人生で一番スト2の動きがキレてた
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 20:10:29 ID:fnTrmfYf
豪鬼コマンドだけはうまいやつっているよね。
高田馬場にもゴウキDベガイルしか使わなくてメッセージ完備のオジ厨がいます
>>616 よし!近所だからおれがDサガで懲らしめてきてあげよう
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 22:19:13 ID:4z4Vz7YR
その人知ってる、ごく普通にゴウキで入ってくるよね
ただの鬼武者じゃねえか
豪鬼に一番戦えるキャラって誰かな?
CPU戦でしか使ったことないけど、春麗なんか結構戦いづらかったような。
XバソとかXダルはまだいけると聞いた覚えがある
>>621 Xダル、Xバソ、Xリュウあたりなら8:2まではついてないという印象。
痛いプレイヤーって、最終的に対戦ハブにされるから見てて笑えるよね。
当て投げ房とか。
豪鬼はわりと好んで駆除してるXバルだけど、最近どうも苦戦気味なのは
自分の腕が落ちたのかゴキどもに耐性がついてきたのか…。
当て投げはされる側が悪い。ガイシュツだし秋田。
ゴウキも殆どの場合が使ってる奴は斬空ハメも満足にできない論外君だしな。
どうしても勝ちたいならXバソやDベガでも使えば簡単に駆除できる。
元々人がいないの除けばハブられるのなんてヘタレ集団内のゴウキか
DベガXダルでの連コ君くらいだろwどこの田舎よ
新宿
モアバル大先生
以前Dベガと豪鬼で対戦してるの見たけど、先にサイコ引き回しか灼熱ハメに持っていった方が勝ちという大味な試合だったなあ。
勝てればよくて、中身はどうでもいいんだろ。
まさにホリエモン的発想。
勝ち負けしか見てないのはオマエの方だろ
ゴウキむかつくって言った所で、別にいなくなる訳じゃないからな。
何とか成敗してかないと
>>621 一番では無さそうだけど、Xベガでよく排除する。
ただ、周りには本当にゲームのうまい奴で
ゴウキ使う奴はいないからなぁ
ゴウキに対しては放置が一番だろ。
ハイパーはゴウキ使われたら1速にして放置がいい。
そうするとゴウキが嫌われてるって気づくだろ。
ゴウキコマンドの最後のパンチ3こ同時押しのタイミングで台バン。
これ最強。
ハブにされた奴のその後のリアクションをじっと見てると
しかし1台しかない所とかだと割と深刻だよな。
豪鬼で殺して次で負ければいいんじゃないの?金勿体無いけど
またゴウキで入ってくんじゃね?
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 11:32:24 ID:WST+ysXN
豪鬼の蔓延る場所ってあるんだーかわいそー
オレんとこもXリュウ→Dベガ→Nガイル→豪鬼という使用経路のヤツいる
哀れな初中級者が理不尽にメッタ切りされてる
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 12:03:54 ID:iHGGgzyV
てす
X3にリュウって入ってるの??
ダルバソバルに決まってるべ
X時代本田と豪鬼しか使おうとしないハメ男いたっけな。そういや
秋葉によくいた
バソバルチュンだろ
ダルシムはこの3キャラには有利じゃないからな
上位3キャラは3すくみ状態
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 17:06:11 ID:57aGyhPr
ダルはバソにだけ有利
ハイパーではD3全てに有利なので重宝するがね
ガイルサガットはハナクソでも、Dベガにいける?
647 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 19:16:47 ID:dFBPrVYk
648 :
元ザン研:2006/01/27(金) 22:06:21 ID:PxNEH9i6
ちなみにザンギの対空は全キャラ相手にジャンプ中PでOK
着地後の読みあいが熱い
ちなみにリュウ、ケン相手なら密着から屈小P×4、もしくは屈大Kを
ガードさせてからスクリューをすれば返し技はないよ
すいません、ちょっと質問があるんですが。
博打昇竜の定義を教えて頂きたいんですが。
あと博打昇竜は悪なんですか?
まあそれと言いますのも、対戦相手に博打昇竜ばっかだよな的なケチをつけられまして・・。
自分自身の考えの博打昇竜だとそんなに悪い戦法だとは思わないんですが。
ちなみにここで足払いがくるから昇竜だすってのは博打ですか?これが博打だったら博打足払いとか博打波動拳とか
ほとんどすべてが博打になっちゃいますよね?
多分対戦相手を昇竜でガンガン刈ってたから、それを対処できない言い訳というか負け惜しみだとはおもうんですがね。
皆さんの意見聞かせてください。
アリに決まってんじゃん。
それとな、博打昇竜じゃなくてウメ昇竜なw
どんな手段を使っても勝ちゃあいいんだよ
スト2は殺し合いだ
文句言ってくるヌルイ相手なんぞスルーしとけ
ここでハイパー3ONでの強力・凶悪・なごみ etcを挙げてみよう。
今更かもしれんがな。まぁ結果に繋がるかは別だがね。
Dベガ・Nガイル・Xバイソン
・破壊力重視
Dリュウ・Dガイル・Xダルシム
・完全対応型
てな感じにどうよ?
モアにいたゴウキ使う奴っていうかキャラかぶせる奴まだいるのか。
おれが最後にモアで見たのが5年くらい前なんだが、もう30超えてるんじゃ・・・・
ソイツに博打を封印して戦うと待ちって言うだろうな絶対
博打だと思うなら空振らせりゃいいだけなのにな。
まぁでも戦法のバリエーション多い方が
相手に楽しんでもらえると思うよ。
>>657 そうなすよねw でもかれは空振り昇竜に一タイミング遅れて足払いが得意技らしく
俺にガンガン刈られてましたw
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 23:26:59 ID:57aGyhPr
>>659 相手の反応が遅いだけかも
試しにスピード1で対戦してみ
モアは、モアバルがキャラ勝ち乱入ばかり繰り返して中級者以下の奴を狩りまくってから、
キャラ勝ちマンセーの厨房が増え始めたな。それまでは熱い対戦ができるゲーセンだったんだがな。
>>649 皆が言ってる通りまったく気にする必要ナシ
ただそれが博打か否かと聞かれれば難しい
状況によっては博打でもあると思う
書いてる通りに全ての行動が博打足払い、博打波動
などという考え方も極端ではあるけどあながち間違いでは無いかと
状況に応じてリスクリターンの噛み合った
ベスト、ベターな行動を取るから、
博打には見えないということじゃないかな
博打昇龍は悪じゃないけど、悪の博打昇龍の撃ち方はあると思うw
地上技だけ見れば、リュウケンなんて手足が短くてとても戦えないからな。
ダル、ガイル、バル、つんり等の長い手足に昇竜を合わせるのは当然の戦略。
しかし所詮リスクの方が大きい戦術だから、文句を言うのは相当カッコワルイなw
俺はウメ昇竜にロマンを感じる派だ。
博打昇竜のプレッシャーを与えることで、ガイルの中足圏内を更にもう一歩踏み込めるようになるからね。
>>661 久しぶりに身障が話題にあがったな
あいつは倒しても倒しても即連コしてきて天敵乱入しかしないからなあ。
天敵が居るキャラが相手だとエンドレス。いつまでもどかない。
天敵が少ないキャラで乱入して倒しまくるくらいしか対処策が無いのが苦しい
せめて負けたら席立ってほしいわ。
それならここまで嫌われることもなかったろうに。
バカにつける薬はない。
いつか後ろからガツんとドツかれて体で覚えるまでは。
667 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 14:19:12 ID:9ao9wcSl
昨日の秋葉原セガの模様…
バル・ダル・Nガイル(Dもw)の強キャラ厨のオンパレードw
Xベガを見た時は「お!」っと思ったが、プレイ内容はDベガと同じダブルニーハメの池沼厨房orz
まともなリュウケンブランカザンギ等々使いが浄化作戦を試みるものの、強キャラ池沼厨房には勝つのが難しく苦戦…
最後のメインイベントが、ダルVS豪鬼の池沼厨房頂上決戦www
笑えるのが、豪鬼で乱入しておいて連敗しまくるヘタレさwww
秋葉セガが池沼厨房の巣窟と化しているorz
本当にありがとうございました
PS:「っと、強キャラ厨に勝てなかったヘタレが申しております」という使い古された低脳丸出しの煽りレスへ…
本当にありがとうございました
>Xベガを見た時は「お!」っと思ったが、プレイ内容はDベガと同じダブルニーハメ
kwsk
XケンvsXリュウのケン昇竜って強烈なイメージ
お釣りに大足入れてもダメージ負けしていて
決めてもサギ飛び不能の昇竜で起き攻めしづらい
かといってお見合い場面で後手ばかりとっていると早い足を生かした膝がくる
近寄らせなければいいんだけどね
Xベガでダブルニーハメって意味わかんねw
こいつが一番池沼だろwww
なあ、Xバルって強キャラてことになってるけどXベガに対してはどう?
俺Xベガ使ってて苦戦した覚えはあまりないなぁ。
もちろん強い奴は強いけど、キャラ負けと思ったことはない。
立ち会いは十分いけるが一旦ダウンするとヒョーバルがきつい
ダルと同じで起き上がれずに死ぬことがある
別に有利とは思わないけどベガに対する起き攻めがバルログよりきついキャラは結構いると思うんだけど
最近、Xベガも厨キャラ指定の風潮を感じる。
めくり中Kからの連続技に周囲からバッシングの嵐。厨キャラなのかねぇ…
でもXベガなんて実際は安全に裏表ガードを揺さぶれるキャラはそれ程いないと思うけどな
上位キャラに限って無理なのが多いしリュウケンDJなんて対戦してても相手のめくりの方がずっと怖い
Xベガはリバサ無敵技がないから、総合からいくとそんなに上じゃないと思うよ。
立小Kでチクチク近づくのは多少厨くさい戦法とは思うが
めくり否定してもしょうがないしな
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 23:19:26 ID:St7WxnkG
Xベガはめくりからのコンボが強いし投げも決めやすいからな
投げ抜けしてもスライディングで転ばされるのが嫌
ひさしぶりに動画がみたい
誰かupしてちょ
図々しいXベガはちょっとウザイな
画面端まで追い込まれてなんだけど、
Wニー>固め>Wニー>固め(間合いが離れて終)と続くセットプレイ
あれの間にうまく立小Kと投げを入れてくる上級者と
ただ単に図々しい防御を考えない子との区別が全くつかない
真空溜まってるのにどういうつもりだとテキトーに撃ったらヒットして試合決まったり…
Xケンも似たようなところがあるけど、どーやって判別したらいいんだ?
ホント、あそこらへんにはどういう読みが働き、見てからの対応があるんだ?
683 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 23:47:15 ID:j1zuTv7X
ダブルニーのタイミングはたいてい嫌らしいな、でもあれうまい下手あんのかな
俺はホント適当にバックジャンプとか波動とか打っとくw
Xベガ苦手とか言っている奴は明らかに経験不足。
ダブルニーが怖いとか、ショボくね?
ニーの発生は早くないし一度転ばされたらかなり危険だから実はやる方も勇気がいるんだけどな
自キャラは誰か知らないけどDベガのラッシュを考えたら本当にまし
でもXベガのニー固めはデビリバがあるしDベガより面白いな
まあそこまで返せないならX春麗とかDTリュウを使えばいんじゃないかな
こいつらに適当にニー固めする奴はいないと思うよ
怖いっていうか、一定を超えると上手い下手の判別が困難
見分け方や違いを具体的に知りたい
エックスではガイル×ベガは名勝負なんだよ。
キャラ差はあるけどリュウ×ベガも面白い組み合わせなんだよ。
ガイルリュウに最低限の実力があればダブルニーの対処は身に付けているはず。
てか、ダブルニーガードしてる時点で読み負けでしょ。
スト2ってそこに持ってくまでの過程を楽しむゲームで、
厨くさい行動なんて挙げたらきりが無い。
だって普通に考えたらギルティより理不尽だもんな、このゲーム。
そもそも厨臭くない行動ってなんだ?
負けてキャラ差に文句垂れる以上に厨臭い行動があるならぜひ教えてくれ。
どう考えても豪鬼で乱入するよりみっともないだろ。
>キャラ差はあるけどリュウ×ベガも面白い組み合わせなんだよ。
これは本当にそう思う
DTリュウはあまりにも辛いから微妙だけどXリュウは面白すぎる
そして対ガイルもそれに負けないくらいやってて面白い
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 01:08:37 ID:QGU/MrcT
リュウケンでカニべガかダブルニー
出されそうなま合いになったらやっぱ対処は波動?
竜巻とかもありかな
Xベガメインの俺から見ると、
リュウは近距離での灼熱ぶっぱは嫌。
カニで相打ち取れてもダウン後の起き攻めはかなりのプレッシャー。
投げを読んでの竜巻も嫌だけど。
ケンはよくわからん。
実際ベガ使ってると、無敵技が無いからダウンにはかなり気を使うよ。
起き攻めも嫌だけど、当て投げありきで戦術立てていれば、
そうそうアホみたいに攻められないと思うけど。
逆に投げてこない相手だとベガはかなり戦いやすく感じる。
おれはリュウの側だけどカニはガード安定だしどうってことない。
時々ファイヤー波動ぶっぱなすくらい。
無理に反撃する必要なし。
ベガ相手はほとんど負ける要素ないと思う。
でもデビルリバースをうまく使ってくる相手はけっこう苦戦する。
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にN本田でNザンギ狩った
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういう組み合わせが沢山あったのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔の格ゲーなんだよな 今の新参は
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 猿みたいに飛び回ってれば何とかなるゲームで
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | | 乱打戦すれば楽しいと思ってるから困る
\________
>>696 俺は今日XザンギでX本田に貢ぎまくった…
悔しいけど面白いな、スト2は。
ちょっといい話が出てきたな。
スト2をいまだにやってる人なんて、みんな本当にスト2を好きな人たちばかりなんだし、
あまりにも険悪な雰囲気の流れはちょっとなあ。
先日見知らぬ対戦相手に「強いですね〜」って話しかけられて、
攻略とか色々なスト2談議で盛り上がった。
昔はこういうこと、結構あったような気もするんだが。
ハメ野郎が全部台無しにしてくれた
俺も中2だが負けた後相手側の近くに行って見てたら
他の人がその人に乱入したわけよ。
で、俺に勝った人が乱入者に負けたんで
「つよいっすね」みたいな話をしたら自然と
乱入者攻略してたww
穏やかでいいねえ…
知り合いも対戦後よく友好的に話しかけられるとか言ってたが羨ましいな
俺なんて負けたDQNが絡んでくる時しか記憶にない
この間も勝った後しばらくして後ろから呼びかけられてやっと声をかけられたと喜んでたら
「おもろい事してくれるやんけ」 orz
大阪じゃないけどその隣の県での出来事。ちなみにその後の会話は
「別に普通やろ」
「ふーん、普通だったら俺も普通やからちょっと裏までこいや」
その後は何を話しても「だから?」で返されて最後は警察が来て全てが終わったのが深夜になってしまった
話を要約すると当て投げしまくりが気に入らなかったらしい
警察に「やったらあかん事された」とか意味が分からない事言って警察にも喧嘩を売り出す始末
Dベガで連コしておいてそれはないぜ…
703 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 12:42:45 ID:6j8fJppZ
>>702 確かに愛しくなくて切ない出来事ですが、それであなたはまた一歩心強くなれたでしょう?
704 :
XShim:2006/01/29(日) 13:06:58 ID:ToaCxNHf
>>704 よくあるナル臭たっぷりのスーパープレイDVDとかのパロディですよね!!
爆笑しました^^
>>700 当て投げしまくっといて他人に親しげに話しかけられると思ってたのか?
アホな奴もいたもんだ
>>704 これ何のネタ? 笑い所は?
ごめん、マジでさっぱり分からん
動画の下にあるコメントの
「昇竜拳でハメまくってます。これが人だったら絶対嫌われる戦法です。」
ここが一番の笑い所とみた
サイコクラッシャーキャンセルキック!!
昇龍拳でハメないでください(><)
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 15:39:18 ID:fIhtXt+H
著作権云々を注意しているわりには著作権侵害のオンパレードだね。
著作物の引用が認められるのは一般に以下の4つの要件を満たさないといけないよ。
1)引用の必然性があること
2)本体と引用の主従関係が明確であること
3)引用箇所と本体との区別が明確であること
4)出典を明示すること
カプコン側が訴えることはまずないと思うけれど、
皆も気を付けようね。
法律の錯誤(知らなかった)では許されないことだよ。
713 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 15:50:49 ID:fIhtXt+H
追伸。712です。
すまん。意地悪なわけではないんだ。
ただ最近普通にウェブ上に上がっている動画を見るたびに
思うところがあるんだ。
それで不利益を被る可能性のある人がいるということを
ちょっと考えてほしかったんだ。
なんかスレ違いぽくってスマン。自分もスト2は好きだよ。
>>706 だって最初後ろで見学してたら普通に当て投げしてたからありでいいのかと勘違いしたんだよ
そう言ったら「だから?たまにやるのはいい」と一蹴されたけど
大体XベガとDベガの組み合わせだったけど当て投げ無しでやるのは…まあ他のキャラ使えばよかったんだし言ってもしょうがないか
ID:fIhtXt+H
キチガイ警報
>>714 あなたは全然悪くないですよ。
ゲームでは何するのも自由なのに
他人のプレイスタイルに文句を言う相手が悪いんです。
そんなクソDQNなんか幼児の頃に間引けりゃ良いのにな
ニュースとかで幼稚園児がワラワラ居るの見る時、何割かクソDQNになるんだろうなとしか思わんし
毎回メッセージ出してくる奴に話しかけられて
(前からキモい奴だなとは思ってた。上手いんだけど)
「あのさぁ、頑張りましたね、とかやって面白いの?」
って聞いたらその後あんまり来なくなった、ってのはある。
悪気はそんなに無かった。
今日連勝した後に1速放置しちまったぜw
強キャラのしつこい連コはDベガかDサガ辺りで1速放置だねw
俺以外誰もやる奴いないからかわいそうにw
人間性能低い勢いだけの電波のくせに馬鹿連打しながらDベガで
カニベガの真似事とかやってるのがウケた。勝ちまくった後1速放置は
勝者のたしなみですなw
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 21:36:10 ID:6j8fJppZ
突っ込みどころ満載だが、とりあえずDサガは許してやれ。
722 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 00:37:27 ID:MYLSVIGy
ところで今日の長瀬の結果はどんな感じでしょうか?
ご存知な方いませんか?
来月、大阪か東京に行く予定ですが、長瀬がいいか?モアがいいか?
今のところ8:2で長瀬有利?です。
>>716 そんなわかったようなことを言っておいて自分は相手になんでもアリってスタイルを強要するんでしょ
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 01:23:41 ID:L/1cjB+M
726 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 03:19:08 ID:3XikYtgS
>>724 確かに交通の便はいいですよね。
昔ターボのころ大阪にいて時々のぞきましたが、人は多いですよね。
長瀬行く前に寄ってみます。
レベル的には最近どうなんでしょうね?
ちなみにハイパー?それともエックス?
>>702 よくわからんけど、コマンドがあるのにやったらダメな技なんてあるの?
相手が弱かっただけじゃん
>>727 >コマンドがあるのにやったらダメな技
スト2のガイルで(ry
>727
EXのスカロマニアで超必殺の後(ry
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/30(月) 15:14:27 ID:ce/VKLA4
サムゼロの炎邪で(ry
( ゚д゚ )
| ̄
( ゚д゚ ) .|
| ヽノヽr┘
>> 'T
( ゚д゚ )<振り向き厨uzeeeeee
>727
スト2'でラウンド終了後相手の頭上をジャンプ(ry
家スト
モンテは二軍。長瀬は強い。時もある。。
ケンって一番強いバージョンはどれなんだろな。
俺は波動の硬直が短くて扱いやすいXSケンだと思うんだが。
長瀬上位>モンテ上位>長瀬下位>モンテ下位
>>738 STREET FIGHTER COLLECTION って出てるっしょ。
下らんことだがちょっと聞かせて下さい。
余裕で勝つ→修行が足りん
僅差で勝つ→紙一重でした
と、わざと逆のメッセージを出してくるヤツにはどう対応します?
Dベガ使ってでも倒します?それとも放置?
まさかリアルf(ry
逆でもないような気が
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 00:52:25 ID:yc2ixa+6
オレもメッセージなど見ちゃいない
>>741 DTXのどれかでしょ
XSはダッシュ、ターボに比べて長所が少ないと思う
>>745 確かに… 間違いました。
>>748-749 気にしないでいられる程、人間出来てないです。
それに、明らかに人が気分気分悪くなる行動でしょう?
少なくとも気分の良くなる人はいないはず。
なのにそんな事をするスト2プレイヤーがいると思うと、ちょっとショックでした。
私が過去に対戦した人には(30〜40人くらいかな?)こういう事する人はいなかったんですが…
こういう事って結構あるんですか?
752 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 02:25:56 ID:h49uoOX/
>>740 長瀬って何曜日何時ごろ盛り上がってますか??
>>726 今でも特に夜は本当に盛り上がってますよ
見ないキャラといったらキャミィぐらいでしょうか
>>751 俺なんか相手が格下だと分かると負ける要素無しを出しまくるよw
こうすると弱いやつが頭にくるのか、ますます弱くなるwww
メンタル面が脆いからダメなんだよなそういう奴は
ちなみに気分悪くなるも何もメーカーが用意したメッセージ機能なんだから文句あるならカプンコに言ってくれ
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 02:42:38 ID:tgj2+LyC
>>752 やっぱり週末・・・特に土曜日の夜じゃないかな。
モンテはハイパーしかないからそのへんは覚悟の上で。
>>744 僅差で勝つ→紙一重でした
褒められてんジャン。なんで頭にくるの?
残り90秒パーフェクト負けで紙一重でしたとか出されてんなら分かるけど
「動きは見切った」
はよく使う
メンタル面への攻撃手段としてのメッセージは俺もチラっと考えたんだが、
メッセージ程度で崩れるような奴は別に変な事しなくても勝てるだろうし
本当に心を折りたい相手には通用しやしねえし。
つかメッセなんて単に痛いだけの香具師しか出してこない現状。
>>751 人間出来てるとか出来てないとかじゃなくて
正直メッセージを出すのも何を出してるのか確認して一々もやもやしてるのも同類な感じ
>>755 僅差で勝つ→修行が足りん、負ける要素なしetc
余裕で勝つ→紙一重でした
の間違いでした。
一番重要なところなのに…
2対3で最終戦もギリギリ勝ち→修行が足りん
最終戦パーフェクトの3連勝で勝った時に、紙一重でした
を出されました。
だから何なんだよ
いい加減しつこい
メッセージなんか気にしてるおまえの心が弱いんだよ
>>753 >>757-758 気にするほうが愚かだということですね。わかりました。ありがとうございます。
>>760 しつこいって… 759は聞かれたから回答+αでレスしたんですよ?
それに、心が弱いのくらい承知の上で聞いてます。
率直に言わせてもらうと、あなたの場合は心が強いというより無神経だという気がします。
あなたみたいな人がいるからスト2人口減るんですよ。
では、私はしつこい様なので消えます。
みんな釣られすぎですね。
少なくともメッセージなんて気にしない方が幸せになれることは確かだと思う。
俺はメッセージがどこに出るか知らないけどな。
2本選手された相手が「動きは見切った」を出す
↓
開幕にとことこ歩いて掴みが入る
↓
オレ、ツボに入って爆笑でゲームにならずw
ってのはあった。
文章にするとあんまり面白くないな〜
764 :
763:2006/01/31(火) 03:57:30 ID:5sUqQzdg
選手→先取
相手がDベガだったんで当て投げでヌッコロしたら台プレスしてきました。
こっちも負けじと押し返したんですけど動かない・・・
対戦者求む出してて誰も入って来ない時はむなしくなるよな
>>765 琴欧州と一緒に修行したら勝てるようになるよ
実力的には似たようなもんだなと思ってた相手が
最初俺に負ける要素なしを連呼していたんだが(何本取られても)
負けがかさむとだんだんメッセージ出さなくなって明らかに余裕
なくなってきたのが笑ったw
メッセージ出すことで自分に自信をつけようとするタイプ?
最近見ないけど俺のホームにはザンギに豪鬼で入ってきてバレーボールやっといて
「修行が足りん」とか出す奴がいた。
どうも常連にリアルでボコにされたらしい・・・
暴力はいかん。
が、池沼をDQNが駆除しただけだからまあいっかw
豪鬼で勝ってメッセージで煽られてもなー。
怒りよりもむしろ憐れみしか感じないわwwwww
そういうのって頭の可哀想な奴だとは思うが、現実問題そうやって豪鬼で居座られると邪魔でしょうがない。
かと言ってリアルファイトする気にはなれんしなあ。
>>763がゲリする程つまらないので、ゲリをしてくる
774 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 09:54:21 ID:lVmtjK1q
なぁTベガでXダルに10連敗したあと僅差で勝って「修業が足りん」を出すのはダメか?
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 10:14:38 ID:rCHp5weh
とりあえず、どんなに上手い奴だろうがメッセージを出してる時点で失笑の対象なんだが。
776 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 13:52:11 ID:e8N+H1Cq
つまらない上に毎回頑張りましたね出す人いる
しかも何年もおんなじキャラで作業プレイ
いやすぎる
ぶっちゃけ、うまい豪鬼とならとことんまでマジにやってみたい気はする。
まだ戦えるといわれてるキャラが実際にどれくらいいけるのか・・・・・?とか、体感してみたいし。勝てるとは思わないけど。
でも、豪鬼でくるような人間に限って、人間性能も、人間性もあれでそれなので、結局適当プレイになっちまう。
茶リュウ使いで
「負ける要素無し」
「頑張りましたね」使ってる奴の気持はよくわかる。
いちいちメッセージ読むのめんどくさくないの?
めんどくさくないと思ってる奴が読む
782 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 17:39:07 ID:e8N+H1Cq
普通しないからいやでも目にはいっちゃうんだが
783 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 18:04:54 ID:ZkCaoFBO
メッセージの種類がイマイチ。でもメッセージ出してるやつってガイルベガザンギ使ってるやつ多い。
こんなのでわざわざメッセージ出す奴は、コミュニケーションに餓えてるんだなって目で見る
こんなメッセージが欲しかった
・豪鬼で来い!
弱いねーきみ
つまんね
よゆうでした
ホンダ
まー負けないと思うんですけどねー
・こっち大K効かないんだよね
ハイタニィィィィ
よええー!
あーあー無駄っしょ
悔いが残るぜ
てめーは俺をおこらせた
ホンダ
想像してうけた。
悔いが残るぜは良いなw
ラウンド間に出せるメッセージで。
1ラウンド先手「詰めが甘いよ」
1ラウンドビハインド「ぜってーヌっ殺す」
「つうかテキトー勘弁」
勝利「もう来なくていいよ」
>>786 メッセージもそうだし、ラウンド間のインターバルで
レバーをカチャカチャやったり、ボタンでリズム取ったりしている連中も
コミュニケーション不全なんだろうなぁ…
ギルティの白龍といい、ボタンでリズム取り野郎といい、メッセージ野郎といい
そんなことやってたらますますキモがられるだけだと何で気づかないんだろうなぁ
797 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/31(火) 23:53:10 ID:ohB3d85T
ボタンでリズムは勘弁して
まあ、かの有名な大先生はたいがいメッセージ出すよね。
>>778 メッセージ厨だw
キモイwキモイよおまえw
メッセージは使わんけど”なんでもアリで!”みたいなのがあると嬉しいのだ。
開幕時に表示したいメッセージ
・またバックジャンプですか?
読めてても落とせないんだよなあ
ボタン6個もあるんだからもっと色んなメッセージ出させて欲しいよなぁ
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 00:45:02 ID:dD6IOTb5
TベガTバル限定で
「このキャラ差で負けるなよw」
が欲しいね
>>803 常に勝てる奴が使うんならともかく
たまに勝ってる奴が使っても寒いだけ
決着がついたとき、敗けた方こそメッセージ入れたいんだがなぁ。
「次は負けない」
「強いですね」(キャラが)
とか一矢報いたいw
ところでハイパーって、自分で出した挑戦者求む!を消す方法って
次の試合にいくしかないんかねえ?
昔は何かの方法でいつでも消せた気が。
>>806 それだー!!!
THX
明日新宿で試してくゅ
>>761 メッセージなんか軽いお遊びだろ。
みんなが無神経というより君が堅すぎなだけ。
>>775 むしろ上手い奴ほどどのボタンがどのメッセージに対応か知らないんじゃない?
メッセージなんか適当な身内用のノリだろ・・・・・・と上手い奴とかを
見てて思うが世の中にはガチで修行がタンバリンとか出してる奴も
よく見受けられるな。まぁそういうのは流れでわかるけどね。Dベガのハゲ?
おれとよくやるB級有名人は全部把握してて的確にメッセージ送ってくる
当て投げして勝った後にゴメンネ出すと、大体からまれる
あるゲーセンの全ての対戦台に
「挑発はトラブルの原因なのでお止めください」
とある。
しかしそれは
「挑発されてトラブルを起こす人はゲームをお止めください」
が正しいと思う。
どっちもどっちだな。
メッセージ出せる仕様なんだから、別に出してもいいと思うけど、
俺は個人的に嫌いだから、出してきたらもう乱入しないな。
それくらいのスタンスでやればいいんじゃない?
別に無理に対戦する必要ないんだし。
田舎で対戦相手が少ないから勝ったら、また闘おう、挑戦者求む。を出してる連コ厨だけどやめた方がいい?
別に挑戦者求むはいいんじゃね?昔からあるし。
ダッシュの「求む挑戦者」のポップ(未開封)持ってます。
また闘おうは好きだけどな
変なメッセージ厨がいても
気にしない方がいい事は確かだと思うけど、
気にする人に向かってお遊びなんだから気にするなと言うのは
自分の価値観でしかものを考えられない人だしょ
責めるのはおかしい
なんとなく気になったもんで
820 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 23:33:12 ID:Vcdb4uie
ヘイで頑張りましたね出してる春麗使いのおっさんは腹立つ!
笑ったコアラ見たいなしやがって
821 :
812:2006/02/01(水) 23:35:11 ID:qELakiJq
明らかに相手がムカついているのにメッセージ出しまくりは、人間として何かが欠けているとは思う。
また、それに腹を立てるのもどうかと思う。
>>820 あのキモいオヤジだなw
しかしいくら春麗とはいえ、あんなワンパに負けるなよ。
悔いが残るぜはキャラ選択画面専用でもいい
>820
赤春麗?
毎回メッセ出す奴で、負けると速攻で立ち去る奴がいる。
オレはメッセ何て見てないもんって全力でアピールしてるw
「手加減はしない」はうざいけどな。
メッセ何て見てないもんってかわいい
メッセージ話でこんなに盛り上がっちゃうと
嫌ってた奴らに申し訳ないなw
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 13:12:51 ID:umW7ZVDl
TとXSのリュウだったらどっちが強い?
いや微妙だろ。
破壊力無さ杉つっても、小足アッパーはあるし、気絶させたらギリギリ殺すか瀕死にはなるだろうし。
T 気絶力、同時押し、ターボ空中竜巻、竜巻の下降無敵
X 攻撃力、連続技の食らいにくさ、ファイアー波動、波動の判定
この流れなら言える
メッセージってどうやって出すの?
試合が始まる時にスタートボタンと小P押しっぱなし
他のボタンを押してはいけない
小Pに限らないがな
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 17:16:57 ID:LOpnoV1X
小Pは痛いメッセなんだろうな・・
やらないか
小Pだとなんだっけ
割と普通ぽいメッセじゃなかったか
勝ちにいきます!
だとオモタ
>>829 直接対決なのか、誰か特定の相手と対決した場合か、
それとも全キャラに対する有利不利の総合についてなのか?
ケースによって答えは変わると思われ。
HEYの豪鬼使いって、いつも通路側の台でサラリーマン狩ってるよな
かなり上手に操っていたけど、メッセージ出してて
幼稚っぽさが見え隠れしてて気色悪い奴だね。
メッセージの良い悪いは別にしても
やっぱり出してる奴と対戦は出来ても、友達にはなれないな。
843 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 23:52:50 ID:TbaMSKja
普通に考えて、見ず知らずの人間に
「修行が足りん」 だの
「がんばりましたね」 とか
出す奴の神経が分からん
ま、相手の顔とか身なり見て 「仕方ないか・・w」
少なくともカプコンはそう思ってないってことだがな。
土地転がし失敗して倒産しかけてるような馬鹿会社だから仕方ない
>>819 だったらメッセージ出す人間責めるのもおかしいんじゃないの?
自分の価値観でしかものを考えられない人なの?
そういうところが出す人も気にする人も同レベルだと思うんだよね〜
禿 し く ど う で も い い
どうでもいいっつーか深いところから掘り返す意味がない
とりあえず、メッセージの有無も精神的コンボとして食らってしまう人がいることは
よくわかった
HEY豪鬼(30)HEYチュンリー(50)
Hey豪鬼ウケル
最近良く見るよな、
hey豪鬼?
アレか、典型的な強キャラ厨っぽい若者か?
灼熱ハメとか知識だけでやってるっぽい
それでいて結構簡単に負けるのが笑
今日HEYに行ってゴウキ使いたいので
出し方おせーて下さい
>>852 それだよ。
タバコふかしながら俺つえーだろ、みたいな雰囲気かもし出してる奴
ここはHEYに行ってる人結構いるんだな
レベルはどんなもんなの?
一部のメッセージ完備の痛い奴以外はまあまあだと思うよ。
HEYはハイパースト2が3台もあるけど、あの俺TUEEEE豪鬼がいるときは実質2台になる。
放置して全クリさせても、また豪鬼で一から始めるから厄介。
そして勝ったらメッセージ「粉砕するッ!」「滅殺!!」の嵐。まさにリアル豪鬼。
彼は殺意の波動に肉体も魂も支配されてしまったのだろうか・・・。
>>856 なるほど、まわりが自分より上手いくらいの方が練習になるので、
下手くその自分にはちょうどいいかもですね
さっそく明日行ってみます!
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 19:43:14 ID:PyR3/JaG
hey豪鬼どこにいるの?
テレビ東京にチュンリーが出てます
リアルで
みんな結構HEYにいってるんだな
今度行ったら、あいつもちゃねらかも、とか勘繰りそうだw
毎回思うが、あそこにいるとXケンとXガイルには勝てる気がしなくなる…
なんだよ、あの正確なコマンド入力による冴え渡った昇竜とソニック連射
ケン歩いてくる→思わず垂直ジャンプ→下から昇龍で突き上げられる
ちゃんと靴脱いで座敷にあがったんだよな?あれ
>>864 漏れのなかでわ
リックフレアーなみの
ガチのネイチャーガール
しょこたんだと思われ
>>857 ワロスwww
普段格ゲーは箱Liveの対戦ばっかだけど
リアル豪鬼様を拝んでみたいからHEYにいってみようかなwww
リアル瞬獄殺されちゃったらどうしようwwwwwwwwwwwwwwww
>彼は殺意の波動に肉体も魂も支配されてしまったのだろうか・・・
笑いが止まらんwwww激しくツボッたwwwwwww
>862
まっつんとつのっぴか?
>>857 ワロタ
そうそう、放置されててたまに頑張って入る奴いるよね。
でTUEE豪鬼は負けても即乱入。もちろん、また豪鬼で。
確か最後の同時押しの時にカーソル合わせるキャラはホンダだった気がする。
居るとすれば6時〜8時くらいの一番盛り上がってる時間だな。
平日に行ったときもいたな
HEYには何回か行ったことがあるくらいだが、そのすべてでリアル豪鬼を目撃したw
何かもうリアル豪鬼だけはアリな気がしてきた俺ガイル
あの放置されても悠然とタバコをふかしプレイする姿は何か極めた者なのかも知れない
なんちて
よし、明日みんなでリアル号機とっちめに行こうぜ!
別に止めとけとは言わんけど、舐めてかかるとしっぺ返し食らうよ。
斬空絡みの連係とリバサ竜巻、空中竜巻暴れだけでリーマン狩りしてたのが印象に残ってる
特にリバサ竜巻が凶悪だったな
そしてメッセージはどう見ても挑発的だったw
なるほど頻繁に出没してるみたいのようだね彼は。
どこの誰かは知らんけど、面はわれたな。
>>874 もちろんそんな簡単に勝てるとは思ってないですよ・・
強いキャラだし、使い込んでるみたいだし、なにより俺下手だし('A`)
対策を練らねば。。
まともな豪鬼と対戦した事がないから聞きたいけど3:7が付く程度で済むキャラって誰?
Xバソはかなりいけるらしいけど
>>878 Dケンは灼熱ハメも回避できるしそこそこいけそうな気がする
880 :
874:2006/02/04(土) 02:07:21 ID:HRdHjBI1
>>877 持ちキャラが何かは知らないから直接的なアドバイスをすることは
出来ないけど、経験者としてアドバイスさせてもらえよ。
彼は弱の残空波動をを使って、こちらの動きを封じておいて
飛び蹴りとその飛び蹴りに見せかけにして、大足払いと投げを
入れる上下の揺さぶりが巧みだったから、それをキチンと対処して
立ち回れば、上手く勝負に持ち込めると思うよ。
あとリバーサルの精度も昇竜拳を使わずに、竜巻で出してたから転ばしてから
の接近戦は余程の自信が無い限りは仕掛けない方が無難だ。
こちら側が体力リードを大きく取れれば、守勢には弱いという欠点も側面に
みられたから決して焦らないという点も入れておいたら良いかもしれない。
>>878 Xだとバソ、ダル、リュウあたりは戦えなくもない。
試したことないから脳内だけどホークとか結構いけそうな気がするのだがどうだろうか。
斬空もトマホークで抜けられそうだし。
↑
乱文、誤字混じりで失礼しました。
>斬空もトマホークで抜けられそうだし。
おまえはトマホークをよくわかっていないようだ
単純にコンドルダイブの間違いじゃない?
冗談なら本気つっこみして悪いが....
コンドルダイブに比べりゃトマホークの方が斬空は抜けられそうだが。
どのみちホークはオワットル気がするんだが・・・
機動力のあるバル春は斬空に対抗できそうな気はする。Xバソもかな。
ホンダザンギは勝てる要素無しだな。
ヘボイ豪鬼にならXベガで勝った事はあるのだが・・
>>882 わざわざthxです!参考にさせてもらいます。
竜巻&残空がメインですか、灼熱ハメ一択でやられるより、少しはつけ込むスキが有りそう・・かな?
メインキャラはDorXガイルです。↑読んだ感じ上手いダルならいけそうな気もしますが自分には無理ス
以前ザンギ使ってたら豪鬼乱入されて封殺。
Xバソで乱入し返したら、1速捨てゲーされた…
以来、相手が豪鬼使用の気配がある時は最後のボタン同時押しの瞬間
こちらも台バン&台蹴りで対抗。結構効果があるのでお試しあれ…?
そのまま相手の茶リュウなり何なりをサクッと倒したらすかさず、
「がんばりましたね」を出せば連コ間違いなし。で、1速放置で撤収♪
なんかさぁ、リアルは絶対ダメで、それ以外なら何でも許される、と勘違いしてないか?
あくまで無言のまま、1速や台パンって‥。
そこまで出来るなら、相手に文句の1つでも言えるだろうよ。
まさに姑息としか言いようがない。
男らしく逝こうよ!
さぁて、久しぶりに当て投げスレにでも行ってみっかな〜♪
HEYの豪鬼ってそんな強いか?
普通にそこらの奴に負けてたけどな
>>890 特定されるのびびってんのかこのチキン野郎
実際はお前が勝ったんだろ
少なくともザンギに豪鬼で乱入してくる輩は人間として欠けている事は確かだ。
HEYに昨日中々強い若いのがいたな。
ちょっと可愛かったから
遠くからジロジロ見ちゃった。
まさか俺がホモだなんて誰も思わないだろうなwwwwwww
台パンとかシャイな僕にはできません(><)
一速放置なんてされたことないが
それやるって事はリアル上等ってことなんだろうな
怖いねぇ
見ず知らずの人にあからさまな挑発メッセージとか良く出せるよ
ゲームに用意されてるから・・・なんて考えてるのかな?
これがもとで傷害事件とか起きたら、カプコンにも責任あると思うよ
商社が歯医者に「がんばりましたね」は無しだよなぁ
笑いにもならん
リアル豪鬼ってリーマン風の奴?
本田と豪鬼しか使えないハメ男なら昔秋葉セガにいたよ
確かにハブにされてることに気付くゆとりのない人間だった
一人だと因縁つけられるのが怖いのかよく二人でやってきて2Pにしか座らない
最近秋葉では見なくなったんだよな
単純にDTケンの昇竜は大以外でも1フレ発生&上昇中無敵だから
小をリバサで出せれば抜けれるって事でしょ
まぁ、それでもきつい事には変わりないが…。
1フレ発生なんてどの必殺技でもそうじゃん
(゚Д゚)
Dケンなら斬空波動にも大昇竜で対抗できるな
今度HEYに豪鬼がいたら
100円入れて一速放置してとなりの台で対戦を楽しむ
と思ったが100円入れた側では速度決められない罠orz
やはりXバソあたりで勝ってからか
Tリュウ弱いってよく聞くけど、そうかあ?
Tの攻撃力低いのって、通常技と残り1/4の根性負けだろ。
リュウの基本ダメージソースは波動ケズリと昇龍拳なんだから、ほとんど影響ないじゃん。
小足アッパーでのピヨリからトドメがさせないのも、ケズリメインなんだからほぼ終了じゃん。
やっぱ空中竜巻便利じゃん?波動打たしてもらえなくて、通常技で地味にダメージとらにゃならん
相手が超キツイのは同意・・・じゃん?
>>899 そいつってウオーリー君みたいなツラしてなかった?
俺の知ってる奴なら相手がザンギの時だけ本田、それ以外なら豪鬼で乱入、
メッセージ完備、放置されても一から再プレイのめっさ痛い奴なんだけど。
対戦して面白そうな相手なら入ればいいし、見るからにつまらなそうな相手なら放置すればいいだけじゃん。
どうしても相手するのが嫌なら乱入されても相手しないで席立てばいいだろ。
放置するっていうことはその台で対戦ができなくなるってことだぞ?
あのリアル豪鬼っていつもいるし、いないときにやっててもいきなり阿修羅閃空のようにスーッと来て豪鬼で入ってくる
HEYはスト2が3台もあるからまだ救いがあるが、正直邪魔
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/04(土) 17:15:55 ID:SVXZo0HH
>>867 ・サラリーマンを狩っているときに拝む
・ザンギで入って負けて「滅殺!!」と言わせて拝む
・放置されて一人でCPU戦をやっているときに拝む
・全クリしたら拝む
・また一からやりだしたら拝む
・全クリして何処かへ行った→その台でプレイ→またいきなり来て豪鬼で入ってきた→拝む
HEY豪鬼面白い!
こういう徹底したヒール役が居てこそのゲーセンだと思うよ。
どれ、漏れも明日噂の豪鬼見に行ってくるか
ウォーリー風の顔のリーマンがいないときにやっててもいきなり阿修羅閃空のようにスーッと来て豪鬼で入ってくるwwwwwwww
明日いるかな?何時ごろウォーリー君は
ウォーリー君同時押しする瞬間にイス蹴ろうかな
なに、このながれw
明日アキバHEYオフですかwww
俺もイス蹴りに行こうかなぁ…
実はウォーリー君は激ウマ本田使い
豪鬼コマンド失敗させたら動きが神懸かってる本田と戦うハメになるよ
ロンブーの敦に似てる豪鬼使いなら知ってるなぁ
ヘイは三台もあるからゴウキ使うやつがいてもほっときゃいいじゃん
CPU戦でもやってもらってさ
ウォーリーを潰せ
流行るかな
今日HEYに豪鬼居たからもしや、と思ったらリアル豪鬼じゃなかったな。残念
ウォーリー君て今日いた豪鬼の奴?
夕方のでしょ?ありゃ違う、ニセ豪鬼
HEYの通路側の台は豪鬼専用台ですか?
リストラされたサラリーマン風の奴だろ。
あれは違う。が、あれもちょっとウォーリー入ってるな。
あいつも毎日いるっぽい。
リアル「がんばりましたね」言われたい
秋葉行かないから知らないけど、
ゴウキ使用禁止になったら面白そうだね。
それはそれで寂しい
ゴウキ使用に2cr必要ならいいのに
X本田にDザンギで乱入、俺勝利。
相手が怒りのXバイソンで連コ、しかし俺勝利。
相手が怒りのXバルログで連コ、しかし俺勝利。
相手が怒りのXDJで連コ、しかし俺勝利。
相手が怒りのDベガで連コ、俺の台側にいたギャラリーが皆爆笑。
妙な一体感がありました。
んーと、笑い所は順番待ちをしてる人が誰も止めないってとこ?
>>920 1.ウォーリー君に乱入される
2.スピード1で捨てゲして隣の台で対戦始める
3.(対戦相手いないので最速でCPU戦終了した)ウォーリー君にまた乱入される
っつー無限コンボ喰らうんですけど。
一日で5回も捨てゲしたの初めてです。多分これから一生無いと思います。
いい加減嫌われてることに気付け糞メガネ
935 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 11:08:19 ID:wB1WMnY1
昨日土曜日にいたのがウォーリーだよね?おぎやはぎにも似たヤツ。
コモダさんがいたのは話題にならないんだね。
HEYの人はやさしいので相手が豪鬼でも乱入してくれます。
>>932 本田以降、、キツいのはXバルだけじゃ・・・?
昨日の夜HEYにいた者だが、やはりあれがコモブラ氏でしたか
初めて見たが凄いとしか言いようがないね
俺もブランカ使いたくなりましたわ
>>932 相手は有利になりすぎないように気を使ってるな
キャラ勝ち君ならDサガットとかDガイルで入る所だよ
HEYゴウキVSコモブラ氏の対決が見れるってわけか。
みんなでHEYゴウキをコモブラ氏に退治してもらうようにいわないか?
おまえが一人で直接本人に言え
いくらコモブラでも、ブランカじゃ理論上不可まであるだろw
人間性能の差が大きいから勝ち越せるでしょ
てかゴウキと対戦するわけないと思いますが
CPU戦をガチでやるのが楽しくて仕方ない
昇竜精度をあげたり
ブランカの前J強Kって、リュウの足払いで対処するの難しくないですか?
蹴られまくりました…DJのより返しにくかった
>>947 リーチ長いから返しにくいかもね。
でも、強Kじゃなく強P出されたら足払いは確実に潰されるからブランカ相手に足払い対空はあまりやらない方が良い。
>>947 まだリュウの前J大Kの方が落とせる気がする。
>>948 そうなんですか…強P恐るべし…
ありがとうございます!
>>949 前J大Kやってみます!
ありがとうございます!
951 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 22:32:51 ID:Ieopmkex
この間ブランカとやってて気付いたんだけど、
それがブラの飛び込めないくらい遠くならいいけど
ブランカがJできる所で波動打たなくてもいいね
むしろブラが前進して来た所で波動打つと相当きつそうだったし
ブラも飛びこむ機会がなくなる
954 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 23:49:51 ID:8mjpTm/a
いつだったか、ユウベガらしき人物がウォーリー君を退治してたよ。本人かな?
今日ウォーリー君いたけど、豪鬼使ってなかったよ。
ぬるいワ連呼してるメッセージ完備Xベガと本田で戦ってた。
割と上手いじゃんX本田。
ドントウォーリー。
今日いたのは違うぞ。
3種類いるから気をつけろ!ウォーリー君は一番托くない奴(3人の中では)。
3人こられたらプレイできんわな
俺は過去、豪鬼二人がそれぞれ別の台でプレイしてるのを見たことがある…
ニット帽?のがウォーリー君だよな?本田が死亡すると即豪鬼登場なのは見たことがある。
あとはTケンあたりを予備軍にしてる奴もいたな〜
あ、あれ違うんだスマン。一目見てこいつかーと思ったほどウォーリー君に
似ていた。
三種とも知ってるが、どれもウォーリー入ってて紛らわしいぞ。色黒のキモい奴、リストラリ-マン、俺tueeee。紛らわしいが、tueeは他を凌駕するくらい魚李だから、遭遇すりゃ一発で判るぞ
本家ウォーリーにも紛らわしいのいるんだよな
まさにウォーリーを探せ状態だな
ウォーリーを見抜けw