欠点は多いけど演出は結構いい、そんな餓狼3を語ろう。
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 11:26:35 ID:gPc2VAjt
マリーのおっぱいだけ
アンディのカポエラ使い限定永久にはワロタ
システムがリアルバウトだったら、完璧なゲームだったのにな。
>>1が言うように演出とかストーリーがいいので、惜しい。
山崎が一番かっこよくて輝いてた
マリーも永久あったよな
アンディのは知らなかった
KOした相手が画面手前に吹っ飛んでくる演出がかっこよかったな。
山崎はカッコいいのにラスボスがキモいガキなのには萎えたが
ラストの兄弟もそうだけど餓狼3の新キャラはハズレが多い。
マリーと山崎以外全部ハズレといっても過言じゃない。
双角とか大好きだったんだけどな・・・
まきびしは投げつけるものではないと思います。
ホンフウ共々ギャグキャラだと思ってました。
13 :
ぷろみね :2006/01/10(火) 21:14:53 ID:MSCPS5JD
ボブ・・かませ犬っぽいとこが好き
フランコ・・かませ犬っぽいとこが好き
ホンフゥ・・かませ犬っぽいとこが好き
あまり狙った感のしない泥臭い雰囲気とか好きだったんだけどね>新キャラ
秦兄弟も初めて見たときはすごいインパクトだったし。
>>13 全部かませ犬かよw
それはともかく、
KO時に評価が出てそれによってラスボスまでいけるかどうか決まる
システムはなかなかよかったと思う。
16 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 22:27:05 ID:cdBHIWUN
しゃがみクラック
ホンフゥステージは今見てもすごいよな。
芋屋も見習え('A`)
久々に良ゲー。
決勝が近づくにつれて、難しくなるのが本来の格ゲーなんだよな。
最近の格ゲーは、ラスボス以外みんな同じ難易度だから困る。
ギースタワー炎上最高
秦兄弟ステージ+BGMはマジ神
開発者も好きだったんだろうねぇ
ステージ3つとか優遇しまくりでしょこれ。しかもすべてカッコイイ気合の入ったステージ
ときたもんだ
21 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 00:30:40 ID:ozTEV4Lw
秋葉原のHEYに対戦台あるからやれ
背景の演出はマジでよかったな!
舞ステージの水族館とか、山崎ステージの列車とか
最近の芋ゲーは貼り付けただけ感があって寂しい・・・・
マリーの曲はRBSP以降の陽気な曲より、こっちの方が好きだったな
確かホンフゥステージって画面奥に突飛ばすと
手が出て落ちないように掴まる、ワイヤーに跳ね返るだったけど、微妙な場所でやると手が出てこないんだよな
落ちちまったのかW
キャラ限定で燃え盛ってテーマ曲が変わるギースステージ最高
RBSPでギースが死ぬときも燃えてほしかった
もしこの作品が世間でウケてたら
ギースはまた行方不明だったんだろうか
>RBSPでギースが死ぬときも燃えてほしかった
いやだってあのギースはもう死んでるし
細かいところを作りこんでるのに肝心なところが抜けている、それが餓狼3。
返す返すも惜しい作品だ
オ、オトウト・・・
ヨ、ヨクモワタシノカワイイオトウトヲ・・・
ゼッタイニユルサンゾ!イキテココカラデラレルトオモウナヨ!
なぜかフリーザ様を連想してしまった
ベジータなのに
この頃からジョーがイロモノっぽくなってきたのかな
でも声が変わった後のジョーのほうが俺は好き。
ステージ音楽は変わる前のほうが好きだけど。
>>28 ,-‐,,ii||||||||||||ii、-、
`゛!!!iiiiiiiiiiiiiii;;;;;;;;;;,,,,,-‐/ i||||||||||||||||||||||||i ヽ‐-、,,,,,;;;;;;;;;;iiiiiiiiiiiiiii!!!"´
'''''!!!!!|||||||||||||/ i||||| |||||||||||||||||i ヘ|||||||||||||!!!!!'''''
''''''''!!!!!I/ |||||| |||||||||||||||||| `iI!!!!!'''''''' /Vー-へノ\ノ\ノ\ノ\
ヽ, !|||||||||||||||||||||||||!" 〈 ノV \
─────----了 ゛!!||||||||||||||!!" `ヽ---─く
| | | `ゝ.__  ̄Y ̄ ___ノ ノ
| | | ,| ]下ミ ̄`。、_|_;'。´ ̄7エ"┬| | ノ ぜったいゆるさんぞ虫けらども!!!!!!
| | | |└、 トミミi─'´<_,l、三´,E=|#ナノ | )
| | | | | `ヽトミ||^=====^|E彡/ ' | | |< じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!!!
、 | | | | | ーヾミ||]⌒i⌒「|ソ‐'-─/ / | )
ヽ、 | /^‐━, \_ `、`===='',/ _/ /\ | └、
ヽ、 | /ノ―、='、 \_二二`─´二二_/ \ Vヽ
ヽ/´ / / ̄`i、  ̄|| ̄ / \ ヽ/ ̄ ̄ヽノ⌒Vー-、/⌒V
ノ 丿 l | `i---┼-----------'´
| 〈 l 〈 〉 |
ゝ ,/
はいはいご苦労さん。
それよりCPU戦の攻略でもしようぜ
>20
俺は特に水のステージが好きだったな。
一回クリアした後は、わざと山崎に負けてたりした。
システムがなあ…
MVSの基盤が6ボタン式ならまともになってたかもしれない。
>>35 実際6ボタンにして三列目の上を奥ライン、下を手前ラインと設定すると
かなり感覚的にわかりやすくなって遊べるようになった
あのシステムは4ボタンには向いてなかったな。
俺は結構好きだったけどなぁ。
ABかBCかで揺さぶりかけたりとか。
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 21:29:52 ID:FvsWfdgB
>>35 サターン版のデフォ配置がそうだけど、あれはあれでロードが長いんだよな(NGCDほどじゃないけど)
ホンフゥの安定した倒し方がわからん。
敵CPUの強さ個人的ランキング
ギース、山崎(ガチ)、ホンフゥ>>(安定の壁)>>チョン弟>>>その他
チョン兄とは戦ったこと無いからよくわからん。
テリーステージの曲が好きだった。
>40
キャラがわからないから、共通で。
まず、開始直後にバックジャンプ昇りAorBを出す。
すると、高確率で強電光石火の天を出してくるので、そのまま空Dで落とす。コレの繰り返しで楽勝。
キャラによっては、下りでAorBをだして、対空技や当て身投げで電光石火を落とすのも良い。
>>40 ホンフゥは同キャラ・ギース以外ならクイックスウェーで奥に飛ばして対スウェーライン攻撃で安定したと思うけど。
44 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 22:40:50 ID:xqkrs5IK
クラックシューガックラックシューガックラックシューガックラックシューガックラックシューガックラックシューガックラックシューガックラックシューウワア-----
山崎、マリー「以外」の新キャラがすき
47 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 23:08:40 ID:6TK2rNoN
>40
まずバックステップ
間合いが離れた状態でしゃがみBを出すと必殺技かスウェーライン移動でよって来る
なぜかホンフゥはラインから戻りの攻撃をせず目の前に来てくれるのでそこに連続技を叩き込むと良し
普通の接近戦だとホンフゥって超反応だからなあ・・・・
初心者お勧めのキャラがいたら教えてくれないか?
ギースの赤いレイジングストームが好きだった。
潜在能力の発動確立が1/1024だっけ
1/256ぐらいでもよかったのに
ボブvsテリーが安定しない。
なんか、CPUのダンクは無敵時間長くないか('A`)?
52 :
51:2006/01/14(土) 00:59:18 ID:LfL91NOh
自己解決しますた(´∀`)
楽勝ジャン
53 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 01:44:37 ID:UbudIjzW
アンディが忍者ぽくなってかっこよくなったなぁ。
舞の衣装が変わったのもパワーダンクが追加されたのもこの作品からだったな。
潜在能力、裏技無しで出せた奴いるのかね?
誰か攻略サイトを知ってる奴いるか?
攻略って一言で言ってもなぁ・・・。
一応ググってみたが、あまりないみたいだね。
パターンならある程度は知っているが・・・。
あと、ED集くらいなら出せるくらいかな。
58 :
56:2006/01/14(土) 18:55:18 ID:+GDirZyM
出来ればCPU戦攻略がほしい。
なにぶんステージ5までいけないほど下手なので。
キャラは?
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 21:23:54 ID:esYx/ijl
アンディの永久があるのって3?スペ?
どっち
アリス・クライスラーを知ってる人は黙って挙手。
金髪ポニーテールにテコンドー胴着なアンバランスかミスマッチかよくわからないキャラですね
63 :
56:2006/01/14(土) 21:46:43 ID:EWzxM1sD
ギースタワーって何で火事になったんだ?
急に燃え出しててビックリしたよ
自分でつけたんじゃないのか
日本通だから「俺はホンノージのノブナガじゃー!」とか酔ってたのでは
>>61 RBのキムEDにいる、いちご100%の向井こずえみたいな感じの女の子のことだな
お蔵入りになったのはほんと勿体無い
>>65 ってことはあれですか?
テリーに一本とられた後わざわざ「ちょっと待ってて」とか言って
そこら辺に灯油とかぶちまけて火つけてしたり顔で第2ラウンド開始したのか?
黙ってみてるテリーもテリーだな
あちこちに爆薬セットだろ
このときを待っていたのだ
>63
vs最初の四人
正直適当。そんなに難しくはないはず。
ジャンプB→ジャンプDが当たれば、2B→2タメ8Bとかを狙っていけばいい。
もしくは、2Dでけん制して、オーバースウェーに2ABor2BCでこかしていく。
ただし、ジャンプはダッシュジャンプを使った方がいいくらい。
こいつらの中で、どうしても勝てないってのがあれば教えてください。
vs竜二
最初の四人と同じでもいいけど、俺はタマに負けるorz
無難に2Dけん制がいいかも。
vs舞
これも適当かな。
オーバースウェーを多用する割りに、攻撃して戻ってくることが少ないから、
戻ってくるタイミングに2D入れておけばいい感じ。
vsアンディ
バイソンホーンを適当に出してるとたまに勝てるが、勝率が悪い。
コイツも2Dけん制がいいのかも。
>>68 ナンにせよ痛い人に違いはないな
まぁ結局スタッフが燃え盛る炎の中でテリーとギースを戦わせたかっただけで
設定とかはもうどうでもよかったんだろうな
>63
vsホン
上のレス参照。
俺は>42でやってる。
vsソウカク
ダッシュジャンプB→Dから連続技でOK
たまに返されるけど。
vsテリー
開始よりもちょっと離れた間合いで6Cを出すと、クラックを出そうとして食らってくれる。
飛んできても、うまいこと6Cで返せるので、コツは何回か試してつかんでください。
vsギース
ダッシュジャンプB→Dが当たれば、即2Dでこかす。
起き上がりに2Dを重ねるとガードできないので、ピヨリまで持っていける。
フィニートはお好みで。
vs竜二
2Dけん制で慎重に。
スカると蛇食らうので、十分間合いに注意する。
vs兄弟
屈んで待って、飛んできたら2Cで落とす。
近づいてきたら2Bでけん制。
あんまり役に立てそうもないな ('A`) 人 スマソ
ちなみに、>69は火炎瓶って事?
>70
追記
vsアンディ
弱バイソンホーンをガードさせると、浴びせ蹴りやダッシュしてCを出してくるので、
2Dで迎撃。
たまに残影拳や空ジャンプなどもしてくるので、空ジャンプの場合は2B→バイソンを決める。
あと、コンビアーツは使わない方が良い。
ピヲらせた場合は、空D→2B→バイソンか投げ→ホーネットが安定。
エンディングだけ見たいならテリーが一番楽勝
クラックシューガックラックシューガックラックシューガックラックシューガックラックシューガックラックシューガックラックシューガックラックシューウワア-----
があるからね。
連カキすまん。
vs山崎
空B→空Dからの連続技で安定するみたい。
間合いを十分に取って、ダッシュジャンプする事と、起き上がりは立ち上がるまで
待つと結構簡単に倒せた。
保守ついでに一つ小話。
スタッフの間ではジョーとマリーが不人気だったらしい。
>>78 ジョーって餓狼3から突然ギャグ全開ネタキャラになったけど、、
不人気だからあんなキャラになったのか、あんなキャラになったから不人気になったのかどっちなんだ?
餓狼2の時点では人気投票3位取るぐらい人気だった。>ジョー
最近の格ゲーは出来が悪くて実質一人プレイ用なのがあるが(これもそうだけど)
これは一人プレイで楽しめすぎるていいな
クリアできるならデモ飛ばさないでプレイしたら時間つぶせるし
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 00:16:12 ID:EJOblEse
ギースの真空投げが気持ちよすぎ
84 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 00:21:22 ID:8D2cq6tV
>>67 その後テリーに勝ってしまって、必死に水かけて火事から財産を守るギースなんて見たくないなw
投げを判定式にしたのは面白いと思うよ。
でも、稼動前に雑誌とかに載ってた投げ→関節技で追い討ちは一部キャラに限定されてしまってたな。
テリーの投げ→間接とか一週間くらい探してたのにorz
ギースの潜在赤レイジングは使い勝手良かったな。
立ち小攻撃からコンボになったし、返し技の一つから発動だからなあ。
当て身の減り加減はあれくらいで良いよ。相手は当て身で取られたら
大ダメージ受けてもらわないと割に合わない。ガロ3の当て身のバランスは好きだ。
ギースの当て身は0フレーム発生でハイリスクハイリターンくらいで丁度良い。
麗人具は混まん度覚えるだけでもマンドクセ
入力難易度トップクラスだからな。>レイジングストーム
まぁ、ホンフゥよりはましだけどな。
コマンドにタイムが関わるなんて、あれくらいしかないな。
思えばSNKって常に挑戦してたよな。
ラインとか気力とか武器とか・・・。
KOFスタッフにあの頃の気力があればなぁ('A`)
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/05(日) 22:45:18 ID:b6y3FSjx
マルチシフトって挑戦じゃない?
コロンブスの卵だな。
全くもって挑戦じゃない。
なるほ
1チーム5人とかやったら挑戦かもね
SFCの龍虎2ですでに。。。
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 00:07:51 ID:T09sEMMQ
これのギースが一番好き。哀愁を感じる…。
ギースで進めるとテリー戦、ギース戦、山崎戦のときどうなるんだっけ?
97 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 02:26:56 ID:OZytGdED
会話などの詳細
ネオジオ対戦格闘らいぶらりぃ
とかいうサイトに載ってる
たまに一人で遊ぶ(CPU戦)と予想外に熱くなってハマる。
で、対戦やりたくなって友人と遊ぶと急激に鎮火する。プシュー
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 12:59:00 ID:OZytGdED
ギースで進めるとテリー戦、ギース戦、山崎戦のときどうなるんだっけ?
マリーのフェイスロック?が異様に決めにくかったあの頃…決めた時は気分良かった〜
確かマリーにもライン飛ばし→キャンセルバーチカルフェイント→ライン戻し…で永パあった気が。何気に10年くらい前なんで曖昧でスマソ
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 14:09:12 ID:OZytGdED
そういやもうそんなになるのか・・・
あれから何もなさずに時間を空費し大人になってしまった
舞のゲームオーバー画面で
何回抜いた事か・・・。
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/07(火) 21:08:46 ID:tdkBxqyi
>>89 コマンド自体は覚えないと駄目だが使いやすさはAランクだろ。
その後にアッパーが入る技なら連続技になるし。
小攻撃から入るくらいアッパーの発生が速いから反撃としても使える。
マリーの避け中に一回転とかいうのが未だに成功しない
なにか間違ってそうだが、未だにというかだいぶやってないが
避け後の攻撃、ホンフゥが強かったなあ・・・
>>106 メストムックの実写テリーの写真ってこれの流用だったんだ。
あと、アニメ版(海外放送版?)ボガード兄弟のチョソっぽい声にワラタ。
舞はそれまで嫌いだったが、やられて泣いている?モーション(コンティニューとか)で初めて何か魅力を感じた気がする。
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 05:47:02 ID:pWO/Wlbp
このゲームがこけたせいでギースさま殺されたんだよな、RBで、多分。
そう思うと何かせつなくなるw
>>108舞が泣いてるとこもいいがゲームオーバーの画面も舞の魅力を感じる。
>109
そうなのか?
RBでフィナーレ迎えながら、RBSPで大部分リメイクで出し、
RB2で完全復活。
さらにMOWですら関わってくるところを見ると、餓狼に無くてはならない存在だと
SNKが認めていると思うが。
正直、RBSP見たときは「注力しすぎだろ!」と心の中で突っ込みつつ家庭用で暴れるのを期待してた。
ギース最後の戦いは客寄せ目的だけだろ多分ナ
舞が山崎にやられると「かわいい顔が台無しだぜ」とか言われるけどコンティニューでは特に変わってないよな。
ナコルルやギースみたいに死んだりしたのが続編で登場しまくると萎える
だったらはじめから殺すなと・・・
ギースが3であっさりと復活したのは萎えたな、しかもボスでもなんでもない通常キャラ
斬サムの天草にも同じようにがっかりさせられた
むしろ3でガロスペがなかったことになったことがショックだった
3が出る前は外伝というわけでもなかった気がする
ギースも死んでたけど登場というか生き返って登場してた気がする
今となっては確認できないけど
>>114 人気の前には設定など変更される運命さ。
ビリーが禿じゃなくなったりとかな。
またボヒョウネタか
ビリーの場合はバンダナ以外何も設定なかっただけなんじゃないのか
1のスタッフがハゲっぽいの描いて2のスタッフがはげにしてなかっただけっつー
1の時点でそんな人気あったわけじゃないし
2でも側面の毛はなかっぞ。墓標ネタ以前にからいわれてたし。なんでもかんでも墓標にするのがいるな
>>116 ガロスペは元々ストーリー無しじゃなかったか?
故に「外伝」ですらないと思う。3の開発スタッフの
インタビューでも「ギースの復活をやりたかった」
見たいな事を言ってたし。正史じゃ1以来の復活でしょ。
最近では1もなかったようなことになっているらしいが・・
とりあえずSPはストーリーなかった気がする。
サムスピも確かストーリーが逆進行してた気がする。
詳しくないからあまり知らないですけど・・(真サムが最後になってたはず。
>121
たしか、天草光臨の天草EDで天草封印→ミヅキ復活って流れだったな。
>>121 元はといえば真で死んだはずのナコルルを続編でも出し続けたのが原因だけどな。
そこらへんはギースにも通じるところがある。
調べたら
サム零>サムライ>斬サム>天草降臨>真サムだとさ。
めっちゃやな・・w
というか餓狼3でもギィスゥ RBでもギィスゥ
本人も聞き飽きただろうなw
というかあんなに距離離れてレイジングストームは無いだろと。
RBで手を差し伸べた時に、ギースが疾風拳を打ってテリーの手が
間に合わないくらいやってほしかった。(台無し)
そういやコンティニュー画面もしっかり作ってほしかったような。。orz
ポリサムなんてどこに入れても矛盾する素敵振りだぞ。
まあそれはともかくどうして餓狼3はこけたのだろう。
126 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 22:15:07 ID:VWwouUuy
新キャラが地味。
マリーは実はこの時人気なかったし。
山崎はいかんせん使用不可だった。
オーバースウェーが強すぎ。
適当に織り交ぜるだけで初心者は死ねる。
慣れていても中々反応出来ない。
テリーの超お手軽永久。
ゲームバランス大崩壊。
大体、こんなところと思う。
わけわからんKOFをアニメにするならこれやりゃよかったのに
129 :
俺より強い名無しに会いに行く:2006/02/18(土) 23:19:34 ID:QeJAsXgp
このゲームを甘く見てる奴が多いがこのゲームの真骨頂は
スピードアップモード&エキスパートモード
これに尽きると思う、勝利画面では音声あり(対戦形式になる)
テリーの無限連携あってもキツイぞ
>>125 覚え&慣れが必要なスウェーラインシステムと、高難度CPUによるMVS筐体での客離れが
大きかったかな。ゲームバランスの悪さは、当時の他のゲームと比較するとあんま悪くない。
ガロ3に限らず、この頃のSNKはKOF以外本当に酷かった。小学生〜高校生が
群がっていたネオジオ筐体が、KOF専用筐体になってしまって閑散としていた。
>130
ウチの近所はそうでもなかったが?
こっちが特殊なんだろうか・・・。
これ以降SNK=餓狼がらSNK=KOFになっていった気がする。
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 09:22:28 ID:a3cUUKE4
崇雷テラオモシロス
135 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/02/19(日) 11:51:39 ID:IvSUVxHW
>>133 そのページ凄いな
データ量が半端じゃない
カウンタが 11111 から動いてないんだが('A`)?
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 12:35:36 ID:iHPgID/R
テリイではめれるやつだよな?
対戦ではしゃがみ大パンチクラックばっかりやってたwwww
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 15:03:38 ID:n+ZrMOax
wwwwww
でも、この絵でもどのキャラ描いてるか解るあたり。
デザイナーは偉大だなぁと思わされる。
まぁ、恐らくこの人よりもさらに下の俺が言うのも失礼だが。
>>133 最初、絵見て爆笑したけど
このサイトの人、自分の好きなことをただ純粋にやってて
なんか和んだ。「自由」って素晴らしい。
142 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 22:29:32 ID:NcFCbuu6
>>141 いいこといった。
高校生の頃の俺だったらまだまだガキだったからこういう奴をいじめてしまうところだった。と思った。
しかし今でも「コイツ叩いてやるか」みたいな気持ちが少し芽生えてた。
自分の心の狭さは5年経っても直ってなかったことを今思い知った。鬱。
テリーとギースでしかクリアできなかったな、このゲーム。
…と話題の方向修正。
>>142 そうやって自分を戒めることができるようになったということは
お前が5年前より各段に成長したってことだろうよ
ボブ、マリー、ジョー、舞あたりならなんとかなるかも。
安定はしないが・・。
慣れてないキャラでやると
山崎までいけても弟がでてこない
147 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/20(月) 05:56:21 ID:DpvLxFEz
もう少しバランス調整してくれたなら………。
SNKがおかしくなっていた境目の作品だな、これ。
>>146 舞の前に出てくる山崎に一本とられなければ、
弟は出てきたはずだよ。
チッ・・・くだらねぇ。
>147
俺としては境目は
餓狼:RBSP
龍虎:外伝
侍魂:天草
KOF:96
と思ってる。
龍虎は、外伝はそのリストから外しても良いんじゃない?
他のは臭いやつらに本格的に媚び始めたのが良く分かる作品だけど、外伝は
なんか思いっきり方向性がずれてるだけだし。
ペリカンとか、一体全体、何の需要を予想して作ったキャラなのか理解できない。
当時の松村を初めとしたデブタレ人気にあやかったらしいよ
龍虎外伝はペリカンとかではなくて怪しげな空中コンボができるとか
特定のルートのコンボが存在するとかが今までと違ったとかだと思う
まあ今までって2作しがないが、1でリョウとロバートしかいなかったのが2になって
全員使え、ちゃんとボーナスステージで超必殺技伝授も全員分用意されたりとか
あったけど、外伝は超必殺技自体ゲージが赤くなった時に使える方だけ残って
覇王翔吼拳は普通より威力がちょっと高い必殺技になっちゃった
外伝の空中コンボってバーチャとかを意識してたのかなあ
155 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 17:19:23 ID:3MEYzakH
あなたが相手じゃウォー
ここは餓狼伝説スレだ。
という事でギースの真空投げ燃え。
間合いとか間合いとか間合いとかな!
157 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/27(月) 23:54:53 ID:hGMJlkvB
KOF系の真空投げ、カプエスの真空投げはクソ。
何だ、あのガニマタは。
真空投げはSPがいちばんカッコいい
>158
同意。
ガロSPのはギースが真正面向いてて渋いけど他のは変に投げた方向を向いててダサい
160 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 23:10:18 ID:la/BYjTG
メストグラムの順位はどうだったの?
これのムックは買うのをやめたんだよなあ……。
1テリー 62
2ボブ 47
3ジョー 46
4ホンフゥ 45
5アンディ、舞、ギース 44
8フランコ、マリー 40
10双角 38
ちなみに、本来の通常ラインをメインに闘った場合とのこと。
162 :
ガムテープ太郎 ◆Gum/fq/KHs :2006/03/03(金) 22:18:08 ID:qwNzMhLT
ホンフゥのどこが強いんでしょ
3の投げのシステムだからしょうがないけど真空投げまで「ガシッ」って掴むの
いやだったな
SPみたいに滑り込むように「スルッ」っといってほしかった
カプエスもショアッ!って感じじゃない?
>>158 つかSPのギース様はマジギース様
CMでもカッコ良かったしステージもBGMもすべてにおいて神
他のギースは偽者と感じるぐらいだ。
ギースは初代の変なガイジンのイメージが強すぎて・・・
あの変なギースさま好きだけどな
背中にアメリカ国旗なんかつけてるなよ本当に
俺も、SP以降の中二病御用達の典型的ダークヒーローよりも1の頃の面白ガイジンが好き
日本語も馴れてなかったしな
許るさーん!
一歩間違えればソドムだしな>1ギース
おいおい龍虎2の外人声ギースもたまらんしな
やられ声の「OH〜」
とか好きだだったな
1のギースは遊びを邪魔されたとかわけわからん理由で優勝者を殺そうとしたり
権力を握りすぎたあまり頭が逝っちゃった人風でよかった
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 01:09:16 ID:hoOtXYnv
show by hang jow!!
ダボゥ(間)レップゥーケェンッ!!はフイタな
コングのダブゥ烈風ケェンは当時のイメージに合わせたんだろうが
やっぱSPのあれにはかなわないな
生瀬勝久のギースが一番だな。
あれを初めて聞いた時は俺も吹いt……失敬。
SPのあの発音は芸術と言っていい。
3になって「覇我亜怒」見た時はまた違う意味で吹いた。
まだ本気だし
てないわよ
ちょっとはやるよ
なぜホンフウは博多弁だったのだろう。
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 19:42:49 ID:/g+Jf35Q
ロバートが関西弁なのと同じだよ
香港なまりの英語を表現してるらしいよ
>>181 キャラの元となったのがジャッキー+刑事物語の片山刑事(武田鉄也)だから
博多弁なんだよ
だからヌンチャクだったのか!
奴のせいでジャッキーと武田鉄也のイメージが被る
ええかげんなやつぅ〜じゃけ〜ん♪
後なんでボブは片言だったんだ?
頭が悪かったからじゃないか?
じゃあフランコは何であんなダーダーうるさいんだ?
頭が悪かったからじゃないか?
ならば双角は何でまきびしを投げつけるんだ?
そういう使い方じゃないと思うんだが。
頭が悪か(ry
しょうがないから自分で考えた。
>>187 英語が苦手なのを表現しようとしたのだろう
>>189 ジュニアをさらわれて気が立ってたんだろう。RBでもダーダーうるさいのは知らん
>>191 まきびし=地面にまくものというイメージを逆用してるんだろう
パワーゲイザーを使うまでもねぇようだな。
な…なんなんだ?今のスクリューは!?
ナゼ オマエハ ヨワイダ?
お兄ちゃんに負けた後、でっかい気の玉作ってんのに
勝利画面で両手を下ろし、ナゼ オマエハ ヨワイダ?
でコンティニュー画面でまた気の青い光が。
雰囲気やストーリーの面白さは3が一番かな
>>198 餓狼シリーズってストーリーが最初から最後までちゃんとあるのって3だけかも
2とかは三闘士まで特になさそうだし1は主役よりもギースさんのコメントで話進んでる気がするし
ストーリーちゃんとあるけど今にして思うとキャラによって戦う順番とか違った方が良かった気がする
みんな5人目から順序同じって・・・山崎のアクシデントも確実に起こるから最初はびっくりしたが
途中から普通にうけとってたからなあ
あの順番て、そんなに意味ないしなぁ。
舞の後がアンディで、ラストがギースであればあとはランダムでも良かったような・・・。
特殊な条件満たしたり低確率で変わる背景や
一部キャラの組み合わせで演出が加えられたりとかそこら辺も良かった。
バランスは糞だがストーリーとか演出はよかった。
これさえこけなきゃ…
コレがこけてなくても、他にもいろいろこけてると思うが・・・。
斬とか外伝とか99とか・・・。
今やるとボブのステージで笑ってしまう。
「ウッホ!ウホッ!ウッホ!ウホッ!」
お前、免許もってんのかよ!
なぜかフランコに勝てん。テリー使ってるのに。
208 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/05(水) 15:54:45 ID:wgQH8mV8
テリーEDの子供誰?
後付けでロックということに。
3の攻略本にギースがEDで言ってる奴というのはテリーEDの子供って書いてある。
ギースの息子というのはこの時からから考えてたのかもね。
この頃の山崎はかっこよかったよね
>210
そうなのか・・・。
しかし、そうなるとGeeseのEDわけわからんな。
なんで不死身の完全体が無いこと悟ったあとに、ビリーに自分の息子の状況を確認するんだろ。
まったく話が繋がっていない気がするんだが。
まさか、ギース夫妻はどちらもある一族の末裔で
二人の血の結晶が不老不死の鍵を握る(ry
とかそういうとんでもない展開にするつもりだったのでは
3で大ポカして大急ぎでRBとかならなければ
やはり餓狼の舞台はサウスタウンでないとなーと思っている俺ガイル。
3や1、RBはその分いいね。。1で出てきた地名が3やRBにも出てきて良かったよ。
2、SP、RBSP&2は世界が舞台なのがストUみたいでなぁ・・・
サウンドビーチ→1(マイケル)3(テリー)RB(1人目〜3人目)
ドリームアミューズメント→1(ライデン)3(双角)
サウスタウンブリッジ→1(ビリー)RB(10人目〜ビリー)
ハワードアリーナ→1(タン)2(アンディ)
パオパオカフェ(2号店含む)→1(リチャード)3(ボブ)
ウエストサブウェイ→1(ダック)RB(4人目〜6人目)
ナショナルパーク→3(ジョー)、龍虎2(リョウ)
ギースタワー→全てギース
複数出てきたやつで俺が覚えてるのこんなもんだ。スレ汚しスマソ
3はサウスタウンが舞台になっているものの話は外伝的だよな。
ギースとの因縁が中核になってるのは意外にも初代とRBだけで。
>>214 てっきりRBSもRB2もサウスタウンでやってるのかと思ってたよ・・・
中国や香港っぽいところはサウスタウンにあるチャイナタウン(龍虎2のリーステージっぽいところ)かと
でもクラウザーの城はサウスタウンにないか、あれはドイツなのか?
RBSは思いっきり国名言ってるような…
シュトロハイム城はドイツ
>212
クローンとかさわがれる前の頃だったから
子孫作って血脈を残すのが精一杯なのかと思ったんじゃないか
>>212 メストの謎本だったかな?
かつて自分が恐れたジェフではなく、その養子のテリーに敗れたように、
自分が屈服させたテリーの養子が自分の前に立ちはだかるのを恐れた
とかいう仮説みたいなのが載ってたけど。
メインキャラのテーマソングが変わってたな。
ヴァンパイアのデミトリは新作の度に新録があったのに、ジョーは4年後の
WAまで新録なし…。この時点でSNKの崩壊は決定していたのかもしれない。
成功
餓狼伝説、餓狼伝説2、餓狼伝説SPECIAL、
龍虎の拳、龍虎の拳2、サムライスピリッツ、
真・サムライスピリッツ、月華の剣士、月華の剣士 第二幕
失敗
龍虎の拳外伝、サムライスピリッツ 斬紅朗無双剣、風雲黙示録
微妙
餓狼伝説3(出来はイマイチだが、ブルー・マリーと山崎の人気が凄い)
リアルバウト餓狼伝説シリーズ(1、SPの出来が微妙。2で持ち直すも時既に遅し)
サムライスピリッツ 天草降臨(出来は良いが、斬紅朗失敗でブランド崩壊)
餓狼MOW(1ライン。集大成的な出来でかなり良い。萌えキャラさえいなければ…)
>>222 サムスピ1と月華の剣士1も微妙だと思う
続編で両方とも別のゲームになったくらい変化して月華1なんて忘れられてる気がするし
まるで餓狼3とRB以降の関係のような感じで
というか龍虎2って成功だったのか、微妙よりも失敗してるのかと思ってた
龍虎1は微妙な位置で
外伝は失敗か判断するほど出回らなかったからゲーム内容的にはどうなのか
よくわからないけど売れ行き的には完全に失敗だろうなあ
竜虎1と2はCPU命!
なんかシンガポールからきた武道家が秘伝書探してたっての聞いて
餓狼3思い出した。
福田さんがもってた秘伝書が中国人からもらったモノってのがまたなんとも・・。
RB餓狼は成功だと思うんだが
>>222 >萌えキャラさえいなければ…
完全に主観評価じゃねーかw
あと俺もRB1は成功だと思うぞ
成功かなぁ…餓狼3と同じ年にRB出すなんてSNKってすごいよね。
KOF98に全部持ってかれていっちゃったけど。
餓狼でもっとも人気の低い餓狼3は、餓狼最後の作品になる予定でした。
でも、餓狼の続編を希望される方が多かったので、結局は同じ年にRBが出てしまいました。
結果的にRBシリーズとして三作続いたわけだし、一発目にしては成功に見えるがな。
>>228 RBの次にでたKOFは96
て、誰も突っ込まないのが気になる。
俺、釣られた?
永久が糞
テリーステージで猿がラジカセのスイッチをポンと押すとBGMが始まるのが好きだった。
KOしたとき、相手が奥や手前にふっとぶ条件が
よくわからないんだが、何か法則があるの?
>>234 ステージによって、どちらに吹っ飛ばせるか決まっている。
ちなみに、マリーステージのみ真上に飛ばせる。
はやくPS2版で志村アンディ使いたいなあ
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/23(火) 19:46:25 ID:A4kEQHpA
餓狼伝説もえたなー
3までは俺も狂ったようにやってたよw
いまはなきゲーメストの攻略本も買ってたし・・
2のクラウザーのステージ演出はマジ感動した。
>>235 なるほど、ステージごとか。
ありがとう、ひとまずホンフゥふっとばしてきます。
背景に飛んでいって画になりそうなものがあるのが奥だな
ジョー舞アンディホンフゥテリー 奥
ボブフランコ双角ギース山崎秦兄弟 手前
マリーステージの真上って?
>>240 >隠れ演出 CPU戦での獲得ランクに応じてステージが変化する。「森」「水」「炎」のステージがある。
ってあったけど炎しか見たことねぇ
どこかのイッちゃってない、ハードボイルドな山崎が初出場した3は、
対戦ツールとしてはアレだが、ストーリー、演出はかなり良かった。
そういや出てもう10年立ったんだよなぁ。
仲間同士で対戦する分には面白いんだけどな。
体力の減った不知火舞がいきなり遠間で挑発始めても、
お互い何もわからないふりをしたりとか。
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/10(土) 20:08:47 ID:DgBTL2lu
neorageでラスボス使える状態になったセーブデータくれませんかな
当時攻略本まで買ってやりこんだな〜。
潜在能力も全キャラで試したりしたし。
個人的に好きなシステムがコンビネーションアーツだった。
RBでちょっと簡略化されたのが残念だったけど。
>>241 上に打ち上げるような技でKOすると上に吹っ飛んで
シャンデリアと一緒に落ちてくる
その時に、シャンデリアの代わりにヒヨコが落ちてくるプレミアもあったはず
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 17:21:24 ID:UkXsCpEd
この前餓狼3のOSTブックオフで480円で見つけて即買い。フランコと山崎とギース様の曲がガチで良すぎ
山崎この頃に戻らないかな?無理かOTL
今の山崎はただ小うるさいだけだもんな、
しゃ〜〜〜
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/15(木) 19:36:00 ID:3G+DYkzp
なぜ3ライン
山崎の曲は餓狼3でゲームやってる時のイメージが残ってるせいか
2ラウンド目の最初になる汽笛が頭で自動再生されたり
ホンフゥをクレーンから突き落としたときは感動すら覚える
アンディを池に突き落としたときは勃起する
253 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/16(金) 23:56:54 ID:FhrHXzkG
>>249 その上KOF読本のドラマCD内でK'にあっさり倒される始末。いくらなんでも弱くされ過ぎ…(T_T)
通常投げからの関節・絞め技とかあったよね。
これは面白いと思ったけど、続編ではなくなっちゃったんだよね。
関節・絞め技かけられて痛がってるキャラに
更に追撃したりも楽しかった。
RBは売上も人気も当時滅茶苦茶あったな。あれを微妙と言えるのは
当時を知らなかった奴だけ。正直RB2よりも成功だったよ。
RBSPと2は全然うけつけなかった。
思えばそのころからゲーセン離れになっていった
サムスピは斬紅郎で大幅な操作系の変更で離れてしまったけど
餓狼シリーズはRB2もしっかりやってたなあ
RB2の大会なんかも出たんだよなあ、あっさり負けたがw
一番離れかけたのが餓狼3だった気がしないでもない
レベル4でどのキャラを使ってもいいという条件でも
自分の腕前では3だけはクリアできない気がするし
259 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 20:52:07 ID:LBQi4lmB
test
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/17(土) 21:37:20 ID:IvODWac0
山崎ステージの演出は容量使ってるぽくて当時好きやったな
体力以外のゲージが無いのって3までなんだよな。
RBから下にパワーゲージが出来て
格闘ゲームとしては正常進化なのかも知れないけど
何か独自性が薄れたみたいで少し寂しかった。
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/19(月) 20:31:59 ID:Kh/q6Nyx
neorageでラスボス使える状態になったセーブデータくれませんかな
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/19(月) 21:32:14 ID:eD5cowkK
↑マルチすなビチグソが
RB1 ものすごい行列できたとこもある。
そうじゃないところも、長いこと人絶えなかった。
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/20(火) 21:25:57 ID:X3HGWTyn
>>264 KOF97くらいまでSNKの格ゲーは稼働初期は人が台を囲んでたな
バランスが良いはずのカプゲーではそんなこと起きなかった
一般人はバランスなんかより派手で連続技決めれれば良いのかも
確かに。
楽しければそれでいい。
あといわゆる萌えキャラがいるからダメとか言う奴いるけど、
オタクが流行ってるからって意識しすぎ、いるんだから認めなさい。
サムチャイやチョイなどだって同じようなもんだ
不知火が初登場した時は使いにくさがあったが特に問題はなかったはず
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/21(水) 03:27:32 ID:ahZHlm7C
3の舞はかわいいのぅ
コスも勝ちグラもたまらん
2Pカラーの青も良いな
3の演出はめちゃいいね
KOFは96、サムスピは斬苦労と演出は最高なのに
ゲーム自体があれなのが勿体無い
SNKってそんなんばっかだな
バランスバランスって人をゲームでマジになってブチ殺すつもりだからなぁ。
友達とワイワイ楽しむのにバランスなんていらねー。
「お!テリーか大パンからクラックやるなよw」
「だから、やめ・・・やめろってw」
くらいなもんだろ?
SNKってかわいそうだよな。楽しいのたくさん出してるのに。
カプコンにとってはじゃまなんだよな。
蛇使いのあの威力と当たった時の重さが最高
3の山崎は好きだわ
DQNだけどカッコよさがあった
俺、3はかなりやりこんだんだけど人気なかったよね・・・
スウェー絡みのコンボとかコンビネーションの入力がかなりシビアで、練習するのが楽しかった
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/22(木) 00:33:19 ID:2HxCwl5R
>>271 確かに山さんのストーリーで組長殺害のセリフはDQN度高いけど、餓狼自体が硬派だったからこそ重圧なバックストーリーだったんであって、KOF程DQNでは無いだろ。KOFでは何かにつけてヒヒャハハとかギヒャハハって笑っててその上血が騒ぐって言ってんだから。
スーツ着込んで表面上は冷静に振舞ってる武闘派ヤクザ(3の山崎)と
ただ周りに当り散らしてるだけのチンピラ(KOFの山崎)の違いって感じだな。
KOFの山崎はもう池沼
>>229 最後の作品に出来る程の利益も出ませんでした。
そのせいでSNK全体から見ても異常な発売ペースで操作系の
変更とギース死亡、旧来の人気キャラクターを盛り込んで
RBを出したのですが、今度はRBが小ヒットしてしまった為
ギース抜きで続ける羽目に…RBS、RB2の苦しさは言わずもがな。
>>274 山崎がおかしいのはRBSからですね。
餓狼伝説のファンなのに順番を把握してない方が
散見されるのは寂しいです。
しかも同時期のKOFは大ヒットだったからSNKの主力がKOFになってしまうし
ここがSNKのターニングポイントだったな。
RBラストデモでその他脇役の一人扱いになってしまったジョーが
主役扱いだった最後の餓狼なのでジョーファンとしては思い出深い。
東のBDDのコンビネーションが美しス
グラフィックや演出は後年の格闘ゲームに比べても
最高峰のひとつといっていいな。
正当なるナンバリング餓狼のわりには
ストーリーは非ナンバリングなRBの前座みたいになってしまったが。
そういや東って格好良かったんだよなぁ…
自分で嵐を呼ぶ男とか言っちゃって痺れたよ。
背景とか音楽とかそういう部分は素晴らしい作品だったな。
それにしても格闘ゲームはいつから1キャラ1ステージじゃなくなったのだろうか。
キャラ、ステージ、BGMが三位一体だからいいんじゃないか。
久しぶりにやったけどホンフゥステージに感動した
あと山崎がかっこよかった
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 15:07:32 ID:lZqk3NmS
>>279 >それにしても格闘ゲームはいつから1キャラ1ステージじゃなくなったのだろうか。
自分が覚えてる限りでは初代RBからかな?とりあえず挙げて見ると…
1〜3人目…サウンドビーチ
4〜6…サブウェイ
7〜9…イーストサイドパーク(植物園?)
10人目、山崎、ビリー…サウスタウンブリッジ
ギース…ギースタワー
リアスペ(DMキャラ含む)
アメリカ…テリー、マリー、ダック、アルフレッド、ビリー、ギース、ホワイト
ドイツ…ローレンス、クラウザー
ブラジル…ボブ、フランコ、ジョー
香港…山崎、チン、ホンフゥ
韓国…崇秀、キム
中国…崇雷、タン
RB2
モーテル前…テリー(朝)、リック(夕方)
チャイナタウン…香緋(朝)、ホンフゥ(夕方)
ビルの屋上…チン(赤)、山崎(青)
リング場…ボブ(朝)、フランコ(夕方)、ジョー(夜)
桜の木の前…舞(朝)、アンディ(夜)、双角(真夜中、桜の花無し)
寺の前…キム(朝)、タン(夕方)
スラム街…マリー(夜)、ダック(真夜中)
デルタパーク?…崇秀(赤)、崇雷(青)
シュトロハイム城…ローレンス(夕方)、クラウザー(夜)
ギースタワー内部…ビリー(緑)、ギース(赤)
荒野…アルフレッド
こんな感じかな?MOWではごとキャラごとのステージに戻ったよ。
WH2JETじゃないか?
283 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 16:11:19 ID:bpk778dO
279はギルティギアを知らないと見た
285 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/23(金) 18:14:09 ID:gfvPpXRn
初代ギルティギアはいつ頃かまでは知らんが結構古そうだが
家庭用オリジナルやマイナーソフトまで入れれば
捜索は困難だねぇ。
>>379 キャラクターの増加に背景やBGM作成が容量的にも
作業的にも追いつかないので勘弁して下さい。
アンディ、山崎ステージが好きだな
ギルティギアなんかを同じ土俵に置かないで欲しいな
>>287 でもそのせいでキャラクターの印象が薄れてしまうのも因果なものだな。
キャラなんて増えればいいってものでは無いと個人的には思う。
>>275 リアスペはストーリー抜きのお祭りモードだったから山崎の変化はあまり気にならなかったな
ユーモラスマッチョになったフランコやボケ老人と化したタン先生とか、もっと酷いのがあったし
>>291 気になるならないは別にどうでも良いんですが、
記憶してない方が自称ファンに多いってのが寂しくて…。
幅ウゼー
294 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/28(水) 20:03:25 ID:e47XMCQZ
>>291 そういえばフランコ、体型がザ○ギ化してからやたら声がうるさくなったような…サントラでも断末魔まで「ダーッ!!!!!」って叫びっ放しだし。BGMに関しては「ゴリロック」より「白いフランコ」の方が気に入ってる。
フランコが変わったのってSPからだっけ?あれは引いたな。
とんねるずみたいな寒さを感じたよ
SPでのキャラ改変は賛否両論だったからな。
よくKOFの山崎おかしいというけど俺に言わせりゃRBSPの方がおかしい
297 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/06/30(金) 15:11:23 ID:eQZP23Nu
>>296 勝利メッセージはほとんどケェヘヘヘ言ってるくらいだしな>RBSP山さん
KOF山崎って、外見的に金持ちっぽい服装になって
ヒャハハハっぷりもキ○ガイヤンキー路線から外れてしまい、
当時ありがちだった能力の暴走=カッコイイ狂気って方向に行ったのが問題視されたんだろうな。
そのせいで庵より格下って雰囲気が漂ってしまった。
勝ちポーズもTシャツの胸の部分を自分で裂いたするのがなくなってたし。
蛇使いだからオロチって後付けには吹いた。
97は後付けしすぎて一般人の紅丸と大門の超必のぱくりっぽい名前つけてる
オロチ関係者がいるくらいなんだから深く考えないようにしよう
てっきり紅丸と大門も昔から草薙や八神と関係あるとかいう流れにするのかと思ったら
99で大門リストラされてるし・・・
裏ニューフェイスが挑発な意味をこめて、
日本チームの技名をぱくった。
ストリー上京は
神器で出てるけど、気にしない
ネオ塩CD版のテリーステージのBGMは最高にかっこよかったなー
この頃のものになるともうローディング速度が耐えられないレベルだったけど
餓狼3ファンから見てカプエスの山崎はどう?
304 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/01(土) 16:37:54 ID:AowmrbYo
>>303 あれはもう餓狼3時代の山さんとは別人だと思ってます。言動がKOF山崎かRBSP山崎っぽいので…。
>>302 ロードの長さは今考えると異常だよな
ロードに入ってから、一階のキッチン行ってジュースコップに入れて、
ついでにトイレ行ってから急いで二階の部屋にもどったらまだロードしてたよwww
あのロード時間で、ムックとかネオジオフリークのキャラ載ってるページ探せたもんだよな。
処理オチなどのせいで酷評の多いSS版だが
ワンボタンでライン移動&攻撃が出来る快適さはなかなかによいと思う。
バトルアーカイブス1が出るまでは
唯一の(家庭用NEOGEO除く)コンシューマ移植だったし
個人的にはなかなか貴重だったな。
Windows版も出てたけど、目を疑いたくなるような出来だったな。
ネオジオCD版のベタ移植なんだが、サウンドやアニメーションが削られまくり。
動き自体はまあまあだった気がするが、やりこんでないからわからんな
ネオジオCG本体は持っていなかったが、中古600円でこのソフト買った。
CDプレイヤーで「シロクニ」の元祖を聞けただけでも良い買い物だったと思う。
イントロのエレキの「キュイ〜〜ン」とか、時折り入る汽笛の音とかタマラン。
第一、あの曲がまるまる1周ぶん入ってるソフトって他にあるか?
ネオジオCD版はアレンジBGMになるから
元祖はROM版になるんでね?
ネオジオCD版ならアレンジCDを
オリジナル版ならオリジナルサウンドトラックで
多分丸々聞けるんじゃないかね。
311 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/04(火) 17:18:41 ID:OnjNkimV
餓狼3のBGMと演出は神らしいのですが、今度出るPS2バトルアーカイブズ1に期待していいですかね?
削除されてる部分とかはないですよね?
BGMはRBと一緒だな。演出やストーリはシリーズで一番凝ってると思う。
完全移植らしいから削除される部分はないはず。
画廊3は本当に惜しい作品
演出はとにかく芸が細かいし、音楽も最高
CPU戦でのストーリー性はすばらしいと思うよ
何よりも山崎がカッコいいし、マリーのコンビネーションスナッチがイカス!
テリーのアレとか、ラインのとっつきにくさがなければかなり良ゲー
314 :
311:2006/07/04(火) 23:15:11 ID:OnjNkimV
>>312-313 なるほど!ありがとうm(__)m
バトルアーカイブズ1は餓狼SP目当てで買う予定だったんですが、
いろいろ調べてくうちに実は餓狼3もイイって事が分かったので凄く楽しみにしてます。
餓狼3で残念だと思ったのは潜在を出す条件
そもそもデフォの状態で出せずABCD押しながらGO!にあわせて
スタートとか忘れがちだった
忘れてもまず決まらないことが多いんだが
今度出るPS2版はその辺どうなるか気になる
潜在ってキャラごとに出す条件が決まってたが
マリーはバグなのか発表された条件とは違って(というかマリー条件なしになってたな)
たがその辺もCD版の条件で移植されるのか気になる
ROM版の方が出しやすいからROM版準拠がいいんだけど
フランコと崇秀の潜在はやはり黒歴史なのかなあ・・・
ホンフウが倒せない…
潜在能力はもともと火事場の馬鹿力で意図せず引き出してしまう
という設定だったらしいからな。デフォだと超必で1/1024の確立で
でるらしいが、一度も見たことないや。
ホンフゥは苦労した。画面端でパワーウェイブ→
相手バックダッシュ後「イヤー!」で飛び掛る→
屈み強キックで転倒。 で頑張った覚えが。
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/05(水) 23:36:17 ID:eciuit85
テリーのAQが無ければ面白かったのに…
>>317 高校の時1回出たよ。NGCD版だけど、いきなりゲイザー増えたからビビった。
バトルアーカイブズはABやBCをワンボタン設定できるのだろうか?
だとしたら多少遊びやすくなるかもしれん
KOF通りなら不可
対ホンフゥは後ろJして着地寸前にBを出すと
電光石火の天を出すのでスウェーから連続技決めてた。
PS2版は楽しみだね。
懐かしさに浸れそうだ。。
>>324 オロチ編やったらそんなこと言えない。
どうせ手抜きだよ。
ROMまんま移植して「はい出来上がり」ってやつ。
まんまなら最低限はクリアだからいいんでね?
ただ
>>321のような設定は可能にしてほしいけど。
ラウンド開始がFIGHT!じゃなくGO!ってとこも良かったなぁ。
>>325 これは逆にへんなアレンジ入れないで欲しいよ・・・
入れたら、入れただけ悪くなりそうな気がするよ
オンライン対戦なんだからテリーのお手軽永久ぐらいは直すべきだろう
実際アレのせいですぐ稼動なくなったんだし
今までの移植はなにもいじってないから、永久もそのままだったりして・・・
そのままだったりしてっていうか確実にそのままだろ
今まで通りの「完全移植」(と言って誤魔化したエミュ移植)だろうし
アレンジがあると予想
芋屋だぜ?
>>331 期待しすぎ。
そんな暇あったらXIIの方をがんばってるよ
下手にアレンジして餓狼3の欠点がなくなって面白くなってしまい
コピペKOF新作のしょぼさが浮き彫りになったら芋屋的に凄く困るしな
>>334 >アレンジして餓狼3の欠点がなくなって面白くなって
それがリアルバウト餓狼伝説では…
バランス調整したらそれはそれで別物になってしまうし、難しいところだな。
BGMはオリジナルとアレンジがあるみたいだぞ
>335
RB餓狼は普通に面白いだろ。
芋屋がリメイクしたらクソだけど、当時はSNKだろうが。
335は幅か!?
339 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/10(月) 14:00:48 ID:mps9PAIG
NEO GEO CD本体980円で売ってたから買っちゃっよー。
ソフトは餓狼3買ったけど、やっぱ面白いね!
ロード時間なんて全然気にならないぜ!
でも、後10日後にPS2で餓狼コレクション発売・・・
餓狼アーカイブの2が出たら、RB1で対戦設定でリングアウト無を設定できたら
かなりいいんじゃないかと思う。友達との対戦ならリングアウトも面白いけど
>>338 べつに335がRBつまらないといってるようには見えないが・・・
>>334 DIPで壁のHPを10から225にできるから
、それぐらいは期待はできる
>>339 確か、CD版餓狼3はデータが消えるバグがあった気がするから、気をつけてくだされ。
コピー品駄目、みたいな注意メッセージが出るんだったかな。
CDのアレンジBGMはいい感じだよね、特のボス戦BGMはやけに豪華になる。
NGCDなあ
4倍速だったら次世代機戦争に食い込めてたかも知れんのにな・・
>>345 ネオジオポケットなんかやめて新型NGCDを開発すれば良かったのにな。
>>335 リアルバウト餓狼伝説は欠点を無くしたかもしれないけど、良い所まで
無くしてガッカリしたよ・・・
リアルバウトは、強攻撃が1つになってしまったのが個人的に凄く気に入らなかった。
でも、餓狼3は3ラインにした意味はあまりなかった気がする。
せめて、パワーゲイザーなどの必殺技だけでなく、
奥か手前どちらかも同時に攻撃できる通常技が各キャラにあればよかったんだけど。
3に比べて演出の類は大幅にざっくりなくなったな。
RBは3ではぎりぎり主役枠をキープしていた
俺の東が脇役になったのが気にイラン
逆にボガード兄弟ファンには思い出深いソフトになりそうだなぁ
ネオジオCDのロード時間は筋トレの時間にしてたよ
今のロードは早すぎて鼻ほじってる暇も無い
>>346 たまにはCDZの事も思い出してあげてください
餓狼3での舞の新技の陽炎の舞、シリーズが変わるごとにだんだんと
変わっていって最終的に見た目が全然変わってしまったのが・・・
確かRBSだったかは見た目ライン判定あるのにライン技ですらなくなってたような
ゲイザーとかスクリューアッパーとかの超必がライン技なのはガード不能のようなものだから
奇襲とかになったよなあ、テリーとかジョーが超必使える時に
ライン移動するのが迂闊なだけだが
秦兄弟好きだったよー
KOFで出なかったのは残念だ
秦兄弟&山崎チームとかやりたかったし
ラストのデルタパークの背景とか壁紙にしたいんだけど
何か良い手はないものでしょうか?
>>340 オンラインコレクションは、ネオジオベタ移植しかしないよ
>>349 ジョー東はRBから三羽烏を外れてます。
スクリューってライン判定無かったような…
無かったね。そんな事より当時メストで推されてたCOOLなゲイザーの使い方
「スカしゲイザー」を友人に試したくてウズウズしてるよ。
「立ちガードできねーっての!ダーッハッハッハ!」なんて強気なキャプション付けてたから
さぞかし効果的なんだろうなぁ…
>>353 全く人気ないのかと思ってたので、
秦兄弟のファンが俺の他にもいて嬉しい。
餓狼3ではボスだから強すぎなのは仕方ないとしても、
RB以降は弱くなる一方だったのがファンとしては辛すぎ。
女性人気は高いみたいだ>秦兄弟
KOF97の人気投票でビリー・山崎・マリーって決まって以降は
しつこいくらいその人達は優遇したんだけどね〜
逆にTOP3に入らなかった脇役陣はどんどん扱いが粗雑に
なっていったよなぁ
秦兄弟はボイスも最後まで使いまわしだったのが泣けた(つД`)
パンドラの箱をいつか完成させたい、みたいなのを聞いてたんだけど
新世界さんも解散したから儚い夢になっちゃったねorz
えんえんけん!えんえんけん!
SNKは声優からケチるってのが伝統だから。山口勝平さん使っちゃったのが運のツキ。
東は長い間新録がなかったなぁ・・・
ファンディスクじゃ修行に行ってたり
秦以上に山崎のキャラが斬新すぎたからなー
流石にKOFでオロチの一員になっちゃった時は引いたなぁ
何ていうか、秦兄弟に良いように利用されているチンピラだけど
BOSSキャラな山崎が好きなんだよ
366 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/13(木) 15:42:51 ID:M86l3WWz
なぁ山崎&舞のステージになってる水族館(イーストサイドパーク)って2000の水族館ステージと同一の場所なの?
餓狼3をアーカイブスでデビューしようと思ってるんだけど
3はテリーの永パがあったり、他のキャラも永パがあったりとで不評らしいけど
それらの永パを脳内抹消、もしくは最初からずっと知り得なければ全然良ゲーになる?
マルチ氏ね
>>367 餓狼3の不人気はその操作形態(主にライン移動とライン攻撃)に
あるので永久云々は特に考えずともいいです。
演出面に関しては力入ってるから、一人プレーは楽しめると思うけど
ボブの2Bからつながるのってバイソンホーンだけですか?
なんか2B→ワイルドウルフを多用してた覚えがあるんだけど‥‥
372 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/15(土) 17:17:36 ID:hyG+UtPl
「The Sunset Sky PartX」良い曲だ。
卒業式で卒業生が退場する時にかかってもおかしくないくらいに
永パって、テリーの大Pクラック、マリーのライン送り戻し、アンディの蜘蛛絡み一発ピヨリの他に何かある?
あったようなないような昔の記憶だから覚えてない。
あと面白い連続技あったら教えて下さい。
お願いします。m(__)m
これ開発途中に阪神大震災に遭ってたな。
バランス崩壊もそこに原因があるのかも知れん。
>>373 俺はマリー使いだったので・・・
画面端背負って
ヘッドスロー→アキレスホールド(相手一瞬ピヨる)→ダッシュしてACCC→Mスナッチャー
とか
JD→C→バーチカルフェイント→最速でダブルローリング→(後ろに溜めながら)AB→スライサー
こんなの華麗でいいと思う
というか飛び込みからACCCスナッチだけで簡単に気絶する
懐かしいな〜餓狼3。記念カキコ。
上の方でも出てたけど、山崎のバックストーリーは格好良くて好きだ。
反町の兄貴の仇を討つのに、兄貴に誉められた左(蛇使い?)の一撃から始まり、
兄貴の教え、『喧嘩(仇討ち)をする時は相手を頃す(組を潰す)つもりでやれ』の通り皆頃し・・・。
場面を想像するとエゲツナイけど、それ以上にシビレるわ〜。
RBで山崎が使える様になったらもう山崎一択(3はフランコと舞を使ってた。フランコの話も格好イイね)。
3の話にあやかって『蛇使いは左手で(左向きの時に)しか打たせない』って縛りでやり込んだな・・・
ってこれじゃRBの話だな。
チラシ裏でスマソ。
秦兄弟好きな漏れにとっては餓狼=秦兄弟くらいハマった
作が進むごとに設定が滅茶苦茶になっていったのだけが許せなかったなぁ
以降いわゆる壊れキャラが人気になっていくから、山崎やビリーみたいな
アヒャヒャ言ってるのはどんどん表に出て、秦兄弟が消えていく様は
悲しかったなぁ
一応山崎のボス的位置なのに・・・
秦はもともと一回こっきりの設定だしな
続編に出すためにはキムの弟子になってたりタンの弟子になってたりと
かなり強引な感じだし。
後4日で発売age
早く秦兄弟が使いたい!
ビリーは壊れじゃないぞ。
ハィイッ!ハィイッ!ハィイッ!ジンソクケン!
ハィイッ!ハィイッ!ハィイッ!ジンソクケン!
ハィイッ!ハィイッ!ハィイッ!ジンソクケン!
秦兄弟はなんだかんだとリアルバウトシリーズは皆勤だし
バトコロにも出番があって、冬眠期間こそ長かったが割と恵まれてるほうじゃないか?
ギースを超える存在として鳴り物入りの登場が
いつの間にかギースの人気に押し出されるような感じになった
クラウザーの方がカワイソスな気がする。
>>383 未だに暗黒界の意味がよくわからないしな
どんな世界だったんだろう・・・三闘士とクラウザーだけの世界なのかなあ・・・
>暗黒界
裏切りと弱体化とウホッな世界らしい
387 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 15:42:57 ID:kIWYLEhK
このゲームのCM見たことある人いる?
テリー、フランコ、山崎以外のキャラが動画でしか出てこないやつ。(何故か山崎はゲームの動画にも出てる)
山崎がヘリからニタッと笑って締めの奴?
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/19(水) 22:33:39 ID:kIWYLEhK
CMというかプロモビデオみたいのをみたことはある
なんかゲーム屋で当時繰り返し流してたんだがなんだったんだろう
それにCMのメイキングっぽいシーンもあった
テリーの潜在のコンボからめないバージョンもあったが
キャラ名点滅してなかった気がする、まだ完成前だからだろうなあ
それは1/1024の確率で通常ゲイザーが化けるやつだろ
スロットかよ!
ガロウ3はおもしろい!
餓狼アーカイブスどうしよう・・・糞なのはわかってるんだけどさ
みんなはSP目当てだろうけど俺は餓狼3一本でも欲しいと思ってる
ネオジオCD版はあるんだけど、コントローラー利かないし
ロードの時間だけでちょっとしたラーメンなら作れるし
オマエ オレヲ ホンキニサセタ
モウ イッカイ ヤラナイカ
3のホンフゥって、新キャラ勢の中では割と使いやすい方で、結構強くて、
格好もそんな悪くなくてよかったな。
(使いやすさ『だけ』ならフランコのひたすら下小P→小Wコング狙いの方が上だけど。
強さはメストムックではボブの方が上だし・・・・・実はマリーも強いとか聞くし)
キム3割(超必があのポーズで乱舞、ぱっと見の外見、ライト層が軽く触ってみた時の操作感)
ビリー3割(棒→ヌンチャク、雀落とし→ハエタタキ、ライト層が軽く触ってみた時の操作感)
シンザン2割(石火の地、割と早いけど短い通常技、変わった口調、お笑い担当)
って感じで、消えた人気キャラ達を補完していたのもよかった。
(ライト層=当時田舎の厨房の俺、と思ってくれ。あとシンザンは不人気とか言うな)
でも続編でキムとビリーが復活して補完用キャラとしての意味が薄れ、
RBSPでシンザンも復活して、制空〜をガニ股にされて、糞な必殺技を追加されて、
完全にお笑い担当マニア向けキャラにされて・・・・・
カプエスでの扱いを思い出し、泣いた。
アーカイブス1で餓狼3の評価が見直されると良いな
と呟いてみる。
目押しが結構あって、通常技だけでも面白いや。
ギース様
近B×2>遠Cor2D
近B>1C>ジャィエィケーン
ギース様のバグで、手前から奥に来る攻撃をしゃがみガードできない時間帯がある。
アーカイブスでは直ってるのか?
一人で遊ぶ分には面白そうなんだよな
対戦台は迂闊に遊べなかったから楽しみだ。
オンコレ買ってきた
1/1024が出るまで超必出しまくるぜ
サターン版だとワンボタンでライン移動(&ライン攻撃)ができるから
割と操作性は改善されてる。
そういやこのへんはバトルアーカイブズはどうなってるんだろうな
>>400 むしろR1が手前、R2が奥なので非常に直感的。
テリーの潜在能力を対戦で決めてみせた時は超盛り上がったっけな。知ってる人が少ないときにやったから凄かった
ラストの敵やステージが色々変わったり演出が凝りまくってたから思い出深いゲームだ
たとえ対戦でテリーの永久クラックが猛威を振るったとしても
今はアレくらい演出の凝った格闘ゲームって無いからな。
最近のKOFなんて淡白でイマイチ。
SNK潰れた後はどれもクソだと思うのだが…
KOFはもとより、サムスピもひどいぞ
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/24(月) 07:49:43 ID:TCvr1/CF
SNKゲームしか興味無いからしらねーや
芋屋ゲーなんて1本も買ってないしやってない。
407 :
ここで一言:2006/07/24(月) 07:55:39 ID:g5bExlVF
携帯も(ry
サム零は製作時間が足りなくて中途半端になった。
アイテム・絶命・レクチャーモードとか未実装
そんで批判喰らってればサムSPは問題なかった
ギースタワーが燃えるのって
山崎が邪魔モン一斉排除の為にやったもんかと思ってた…
丈シャ〜ン
ヘンタイでしゅ〜!
ゲームの背景とBGMは神だったなこのゲーム
ストーリー性と対戦としてちゃんと機能しているゲームは続編も出るような
ヒットするんだよね
何を言ってるのかサパーリ
戸田菜津子さん
>>410の翻訳よろしく
やっぱりラスボスステージ&BGM神だな
強さもシリーズトップクラスだから言う事ない
ファック野郎かもだ
>>411 ゲームの背景とBGMは神だった
でも対戦として難ありだからコケたね
ってことかと正直俺もよくわからんがww
415 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/28(金) 01:09:27 ID:2DtLsgau
ギースと山崎の曲が2パターンあるのには当時感動した。
>>403 そだね。
あの時がイチバン面白かったな〜
山崎2曲あったっけ?
・・・としばらく考えたが水族館乱入時のBGMがあったな。
確か何か別のBGMの流用曲だったね。
続編やKOFで本番BGMの使用率が圧倒的に高いので忘れかけてた。
秦兄弟が3ステージもあるのには当時感動した。
でも森ステだったらガッカリ・・・
水ステでもガッカリ・・・
まぁ、両方格好良いけどね
炎ステージ以外だと祟雷出ないんだっけ?
森ステージ
祟秀のみで、祟雷の存在自体わからず、そのままエンディング
水ステージ
祟秀のみで、やはりエンディングなのだが、最後に祟雷の存在を匂わせる形となってる
炎ステージ
祟雷も登場、祟秀を超えた圧倒的パワーを見せ付ける
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 16:50:27 ID:JI2cAqCf
>>417 「ENGAGE1」(ネームエントリー)&「ENGAGE2」(VS表示)だな。
アクシデント山崎(水族館ステージ)の曲は「ENGAGE3」。キャラサウンド(携帯)の餓狼3の所にもある。
個人的に好きだったのは水ステージだったな。とにかく綺麗。
テリーの永久使うと大抵炎ステージに行くから適度に手を抜きながら進めたっけ
425 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/07/29(土) 17:41:57 ID:rxy8n7q+
そうそう
森よりレベルの高い筈の水の時の方が
損した気分なんだよな、エンディング。
アーハッハッハッハッハッハッハッハッハ(´・д・)
テリー:しゃがみC 強クラックシュート
アーハッハッハッハッハッハッハッハッハ(´・д・)
一番嫌なのが森にすらいけないことだぜ(;´Д`)
ROM買ってやり込んだ時期があったな。
バッシュとばっかり一時間くらい戦ってたら、突然乱舞を出された。
アンディで下ガードしてたらパンチやキックを五連発くらい出した。
それもかなりのスピード。一発も当らなかったけど。
ビデオに撮って友人に見せたら「なんだこりゃ?」
雄叫び無かったからハルマゲじゃなかった。CPUの熱暴走?
コンビネーションアーツ?
でもあれって当たらなきゃ続かないんだっけ。
何だろ。
いや、空かれるのもあるよ
じゃああれはコンビネーションアーツなのか?うむむ。
滅多に見ない動きだったんで「バッシュがキレた!?」と思ったよ。
奥ラインに居たのに、パワーバイシクルで手前までアップで飛ばされて負けた。
こんなのあり?
頭に来て潜在ギロチン出したら、小バリバリコーン中のバッシュを掴んで投げたよ。
小バリバリって上半身無敵じゃなかったっけ?
>>432 フランコのコンビネーションアーツは全部ヒット時限定だから、違うと思うよ
弱攻撃複数>強攻撃なんじゃないかな?
それにしても、バリバリコーンってなんだw
弱ウェービングブローならたしかに膝から上が無敵だけど、
ゲロツンが当たったとき、どこにヒットマークが出たかが問題だ
しゃがみにも当たるから、攻撃判定持続の限界高度は高いと思う
お前だけがな
ごめん誤爆・・
>>433 >しゃがみにも当たるから、攻撃判定持続の限界高度は高いと思う
下のが正しい、
しゃがみにも当たるから、攻撃判定持続の限界高度は低いと思う
ごめん。往かせてください
アーカイブ買いました。3は当時あまりやらなかったんですがテリーの永久ってどうやるんでしょうか?
バリバリコーンはメストに載ってた呼び名。ウェイビングブローです。
言われてみれば、大体膝辺りを掴んでたような。
コンビアタックじゃなければやっぱ熱暴走かな?
足下でしゃがんでたのに、
最後が遠距離立ち大キックだったのは覚えてるんで。
色々サンクスでした。
ああ、ゲーメストかぁ、小バリバリって表記で気づくべきだったね
ゲーメストはSNKでも小大表記だったから(KOF97くらいからABCDに変わるけど)
ゲメはやっぱり、そこでインド人を右へ!だな
あれだけ笑った誤表記も珍しいw
>そこでインド人を右へ!
ワロスw
これ、本当はなんて書きたかったのかな?
ハンドルを右に
ま、ゲーメストのは好略本だからね(これも過去の誤植
2chの過去ログでゲーメストの誤植に関するスレがあったよ
とにかくおもしろい
444 :
440:2006/08/04(金) 18:03:58 ID:vdj2PMIZ
>そこでインド人を右へ
→ここでインド人を右に
に訂正。俺が間違えてどうするか
>>443 あのスレはテンプレだけで死ねるw
死ねなかったりする。
おお!懐かしい話題が!
ザンギュラのスーパーウリアッ上とかレバー入れ大ピンチとか?
音楽は神
演出も神
愛と勇気は言葉
ゲームオーバー時のピアノ音は神
感じられればダブルコング
コング コング コング ゲイザー
コンティニューは最高。
だんだんだんだだ
でれでれでれ
ゲームオーバー時の音って
クリアの時と敗北の時じゃ違うんだよな。
PS2版を買ってきたよ。
アレンジ版のBGMが入ってるのがいいね。
聞き比べると崇秀のステージはけっこうオリジナルと違うのな。
ネオジオCDで対戦にあけくれた頃を思い出すよ。
♪あ〜 ゆるマリーに 淀んでくれたわね愛を〜
記憶だと
あぁ"You'll marry me"そう詠んでくれたのね愛を
に聞こえてた希ガス
この曲ってどっかに歌詞あったりするのかな。
NEOGEOCD版のコピー云々のバグって結局なんだったの?
バグ取り版って出たの?
ホント何度泣かされたことか・・・・
セーブデータが飛ぶのは痛杉!!!
457 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/13(日) 12:48:53 ID:99ghW/oc
はめるのだけは止めてほしい
餓狼3の対戦がめちゃくちゃ楽しいんだけど・・・
なんでこれコケたの?
時代にあわなかったのかしら
お手軽A級は95京にもあったし
ボタン設定いじれる家庭用と違って、奥ラインと手前ライン使った攻防が感覚的にわかりにくかった
あとコンビネーションとか当時流行りだした3D格ゲー的な要素がいまいち馴染まなかった
対戦ツールとしてもキャラ一新のせいで餓狼SPみたいなお祭り感が減って、旧キャラ使いが去って、
山崎や秦兄弟が使えないって点も一人プレイ用ゲームというイメージを助長してしまった感じだったな
まぁ初代ストZEROと似たようなもんだった
やっぱそうなのかな
確かにSPからの変更点多いしね
普通はヒット作の次はそれをベースに作りそうなもんだけど、勝負に出て失敗した感じ
俺的には適度な読み合いとコンボがいい感じだわ
餓狼SP目当てでBA買ったんだけど、いまは3ばっかりで対戦してる
一人でも結構楽しいね
こっちはライン移動&攻撃しにくいのに対して
敵はバンバンそれ使ってくるからね
後に繋がるものは色々残してるとは思うんだけどね…
個人的にはクイックスウェーは上半身無敵という特性が視覚的にも
分かりやすいし好きだった。
追加要素が「ただ追加されただけ」で、一個一個がシステムとして
カッチリ噛み合ってなかったのが敗因か?
稼動前のメストの煽りが凄すぎて拍子抜けした感じだった。
いや俺も好きだけどね、付いて来ない人が多かったなーと。
ただ餓狼3は爽快感はガロスペより上って感じがしないか?
俺は第一印象では爽快感は減った気がしたなぁ。
だがバーンナックルの爽快感はシリーズで一番だと思う。
テリーが移動してから、画面が移動すんの。
あれで凄く勢いを感じる。
スウェー攻撃ばっかりヤル奴がいたからな。
ま、スラッシュキックが連続技になったのはうれしかった。
画面端まで届かなくてもさ・・・
そういえばこの回はライジングタックルが無かったんだっけ?
パワーダンクだけだったような。
技の一つ一つが中段判定とかライン攻撃とか気にして使わなきゃならない性能になったから
とりあえず飛び道具や突進技出してヒャッホー的爽快感は少なくなったな
通常投げとか足払いでダウンする演出があっさりしてたし、
全体的に技食らって吹っ飛ぶ感じとか地面に倒れる音とか控え目っぽく思えた
バーンナックルかっこよかったなぁ 疾走感があって
餓狼3で不評だったスウェー関係をRBで修正したわけで
実験作だけど背景が素晴らしかった
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/16(水) 17:03:10 ID:6+j665Aw
ラウンド前とか、1ラウンド勝利後とかを見てると、
マリーは乳揺れキャラだったんだなぁ、と。
「揺らさないと許さない」時代だったからね。
だったら男キャラのチンコも揺らして欲しい
>>470 動画GJ! 餓狼3は貴重だわ、ALLABOUT連研のも収録されてて乙
でも、3:45あたりで舞が潜在能力を連続技に組み込んでるけど、
あれってどうやって出してるの?
スパUXの春麗や本田みたいにコマンド保留が利くのかな
偶然ランダムの潜在フラグ引いて出たとか
>>475 そーかぁその手があっ
ってオイッ!
1/1024の確率だぜ、何回撮り直しがあったんだよw
そういえば、ボブも潜在能力を連続技にしていたよ
ダッシュ減速中に19+CDを近Dキャンセルで出してた
477 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 16:21:48 ID:5IOx6+w2
>>474 i use debug to finish those several combo,because i think 1/1024 will make me crazy.
without potential power,100% damage combo for sosaku,mai,hon-fu is impossible。
i think japanese are very chariness to notice this thing,in my countery,nobody can notice this
478 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/17(木) 16:37:37 ID:5IOx6+w2
sorry,sokaku and country
╮(╯_╰)╭
対戦が流行らなかったからランクがちっともわからん
こんな感じ?
SS 秦兄
S テリー 山崎 秦弟
A アンディ ボブ ホンフゥ
B ギース ジョー 双角 舞
C フランコ マリー
舞や双角はあきらかに火力不足
マリーは→Dやコンビネーションが強いけど立ち回りが厳しいかな、と
>>479 舞はガロスペでは強い方だったのが
3では普通に強いキャラになったんだろ?
征空劣化根を振り回しされるだけでお手上げしてたのはここだけの話だ。
昔はフランコ超必に追加入力があるのを知らなくて
追加を初めて見た時は追加攻撃その物が潜在だと思ってた
じゃあ打ち上げて終わりだったの?
落ちてきてがっくりフランコ。
>>483 そう豪快なぶち上げアッパーとばかり・・・
超必コマンド知らないときに雷神愚が超必だと思ってた俺もなかなかの馬鹿ですな
餓狼3のテリーってものすごく強いね。
キャッチコピーが「最強は一人でいい」だからね
二人いたら最強じゃないよね
テリーが輝いてたなぁ・・
ゲイザーに追い討ち。
クラック永久。
だけどボス兄の方が全然強かったけどねw
餓狼3マリーの同キャラ戦で6D同時に当てたら二人とも手前ラインにふっとんだ
RBで本ライン以外の同時存在ってないよね?
その後どうなったんだい?
>>492 一定時間立ってから本ラインに戻った
同時に強攻撃出して同時に喰らうと、また両方奥ラインに飛ぶんだろうか?
俺はフランコの潜在能力が一番好きだ。カコイイ。
ギースの潜在能力も好き。
RBになってサンダーブレイクになってて、ちょっと泣けた。
>>490 ボス兄(弟もだが)はクラック永久通じないしね。
フランコの勝ち台詞
「牛乳────────!」
アンディの潜在が1/1024で出たとして、
何が嬉しいんだろう?と思わないか。
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/20(日) 05:50:06 ID:Tar60rEi
>>488 餓狼3のテリーわざとあんなに強くしたのかな?
ガロスペでは並キャラだったから、
主人公らしく強くしたんじゃないの?
94〜95の京もそうだけど、極端に強くし杉ww
ガロ3のテリーも95の京もただの厨キャラになってしまった
強くしすぎて、永久コンボ見抜けなかったのはいたいな。
500 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/20(日) 14:29:02 ID:Tar60rEi
>>498 SNKは人気のキャラを強くする傾向があるのかな?庵も強キャラだし。
あとガロスペのテリーは強い方じゃなかったっけ?(3ほどじゃないけど)
ゲーメストのダイヤグラムでも4位か5位くらいだったし。
コマンド技('A`) デネー
マーベラァ〜〜〜〜〜ス!
オ〜マイガァ〜〜〜〜〜ッッッ!!
>503
サイトロンのCDでバッシュのボイスだけ聞いてると、まるで洋ピンの様だ。
牛乳ー!!
BAで音アレンジモードでやってみたら
秦弟のアレンジいい曲すぎて集中できなかった
それにフランコの曲ってあんなかっこよかったっけ。。
SNKの音楽は変な曲名のころが一番かっこよかったよ
パンドラの箱は1〜3まであるけど、どれも名曲だよな
「決断」とかいうわりには第3番がまったりしすぎてる
いや、好きだけどね
決断は決断で好き メロディラインが綺麗
パンドラの箱4番…もう出ない、か…
>>509 KOFに秦兄弟が登場すればあるいは^^;
今のKOFとかのBGMって全然魅力感じないんだけどなぁ…
アマゾンとかじゃ好評みたいだけど、どこが良いのか分からん・・・
11はかなりいいぞ
96以来、久々の名曲揃い
秦兄弟みたいな曲はないけどね
家庭用の追加楽曲がさらに嬉しいのよ
11はたしかにいい曲多い ライバルチームの曲がいいな
追加楽曲に餓狼3のテリーの曲があったのもいい
KOFに秦兄弟…NBCとは訳が違うからなぁ…
秦兄弟、山崎、天竜とかってならないかねぇ…
都内で稼動している所って、秋葉以外にどこがありますか?
516 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/26(土) 22:22:47 ID:OHQJPy39
>>516 普通に笑ってもうたwww
マジレス、たのんますw
古いゲーム置いてるところでMVS筐体あるところならありそうではあるんだがな
>>515 おれんち
つかもう幻化してるから諦めw
地方都市なんかだと割りと普通にありそうだな。
地方を神格化しすぎだ。
HEYに対戦台復活。
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/29(火) 16:20:20 ID:pT/cI46C
へー
まともに対戦できんの?
最近は「永久もキャラ性能の一部」とかいって平気で使うやついるから
テリー一色の悪寒
でも3の対戦やりたい
セレクト台だから対戦はほとんど見かけなく
しかも負けたらテリーで再度乱入ってのは見たことはある
大パンチ喰らったら負け確定!?
永久がダメならクラック>ダンクで気絶してもらいます。
530 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/08/30(水) 18:55:45 ID:dXAmg7N5
主人公だから強いのさ
531 :
白いフランコ:2006/08/31(木) 03:26:06 ID:czEaO/0l
バリバリコーン!ワンツー!
アルマッドンバストァー!
マーベラース!牛乳ー!
あなたが相手じゃウォー
ちょっとはやるよ
どうだス
フッフッ・・不
3のリアルタイプなバッシュが結構気に入っていた。
ペチペチペチワンツー!とかさ。
RBSでは何故あのような変化を!?
537 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/01(金) 07:46:09 ID:LFfEEb07
頭でも打ったんじゃないのか
>>536 RBで事実上終了したそれまでの餓狼伝説と
一線を隔す考えからでしょう。
ゲーム画面的にも色使いが明るくなり、
1/3くらいのキャラクターが別人化してます。
まだ本気だし
オールアバウトだよ、電波新聞社の。
542 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 10:24:37 ID:NRZyOiNc
懐かしいな
543 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/02(土) 11:10:20 ID:41o0krru
最近出てないね
山崎、秦兄弟のエンディング3段オチは斬新だった
奏(弟)倒してやっと終わったと思ったら兄貴が出てきたときは
「まだいるのヵょ!」と思って脱力したわ
正直山崎よりも秦兄弟にKOF出て残って欲しかった
それは9年前のファミ通読者だかなんだかに言ってくれ
ファミ通が山崎、メストがマリー、NGフリークがビリーだっけか
まあ明らかにヤラセ臭かったけどな。
山崎と秦兄弟のチームだったら絵になるのに…
秦兄弟がオロチ関係者にされたり
オロチの前では秘伝書なんて小物ということにされたりするよりはマシ
>>541 ああ、それか。昔買ったんだなw
オールアバウトは他の攻略本と比べると全然面白かったな。
>>536 RB2のエンディングでとんでもないオチが付いてたよな、あの体型。
>>551 資料的価値が高いからね
動作グラフィックはほぼ完全に載せているし、ゲーメストのグラフィカルマニュアルより全然写真の精度高いし、
廃刊してしまったのが惜しまれる
スタジオベントスタッフが書いてたからね、記事内容読み易い上に初心者にもわかりやすい親切な文章
それでいて1500円上下だから、その辺の攻略本とは一線を画していたなー
何かの本で山崎のヘビ使いについてのコメントで
「まさか山崎もオロチの関係者とか?w」
「まさかw それはないですよw」
ってなのがあったが…
その後KOF97で山崎が人気投票で決まって
後にオロチ関係者になって…
何かメチャクタ都合良いな、とか思ったのを覚えている
KOFのスタッフが餓狼のスタッフに許可とってやったらしい>山崎
>>550 秘伝書は秦の時代(約2200年前)あたりの存在ですから
元々格闘ゲーム全体でも弱い方ですよ。
それでも古事記の時代よりゃ古い
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 15:19:42 ID:tHVjnht/
>555
何かその一件が原因で餓狼スタッフとKOFスタッフの関係に亀裂が入り、ロックが未だに出せない(餓狼スタッフにとっては意地でも出したくない)と聞いた事がある。
真相は果たして…
559 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/03(日) 15:21:24 ID:tHVjnht/
>558訂正
× 真相は果たして…
○ 果たして真相は?
MOW製作チーム「ロックはまだ大事に育てて行く時期なのでKOFオファーはまだノーサンキューネHAHAHA」
みたいなこといわれたんだっけかな。
まぁ育てる前にSNKは逝ってしまったが・・・
>>558 わからなくもないな
餓狼3では山崎はラスボスとまではいかないものの
各キャラクターを圧倒する脅威のボスキャラだったのに
KOFでいきなりオロチの下っ端にされたんだもんな
餓狼側としても、いくら人気投票で決まったとはいえ
「オロチの下っ端」にされたんじゃ山崎含む全キャラの
スケールダウンに繋がるから嫌がるわなぁ
下っ端じゃなくてトップ8の一人では。
庵とレオナ抜いたら8人しかいない組織で
その中でも四天王に入れない時点でかなり下っぱ
ゲニはともかく、バンドやっておしゃれ生活してチャラチャラしてる3人より格下というのは痛い
オロチの血のせいで暴走したら自分で制御できませんってのも印象を悪くしてる
フランコって
クイーンのフレディをモチーフにしたキャラだよな
パワーバイシクルなんてクイーンの歌だし
服装はマリオ、セコンドはルイージとも言われてたな
技とか格闘スタイルのモデルになった実在の格闘家とかはいるんだろうか
セコンド「全国(じぇ〜んこく)の女子高生諸君!」
ダブゴ〜ン!
パーバイセコ パーバイセコ
バリバリコ〜ン
ギューーニューー!!!
やかましい
やっぱり97の人気投票ってどこかやらせだったのかね?
あれでホンフゥとかフランコとかシンザンが選ばれてたら
オロチ化して活躍したのか? と思うと俺にはとてもじゃないが
そんなの想像できん…
シンザン「力が・・・力がみなぎるでしゅよぉwwwwオロチ最高でしゅぅうぅぅぅ!!!」
京「な、なんてやつだ・・・!!」
いやヤラセじゃなくてもその3人はないからW
めっちゃ速い動きで
画面上に飛び道具3つ位撃てるチンも見てみたいけどね
あとフランコはRB→RBSP→RB2と、普通に覚醒してるし
ホンフゥとかフランコとかシンザンが選ばれてたら
彼らには悪いがむしろそっちの方ができレースだなw
ホンフゥはちょい役だったけどカプエスにグラフィックつきで出れて良かったな。
>>564 「いない」じゃなくて「作中に出て来なかった」だけでしょう…。
>>573 普通その前提で語るだろう
だれも存在しないなどいってないぜ
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/06(水) 11:23:34 ID:U8kEdVAV
>569
RBS以降はもっとうるさいよ。
何かにつけてダーーーッ!!!!(ゴールデンボンバー、ガッツダンク、ガガガガッツダンク(RBDMの隠し技)、勝利時)ばっかりだし。
この前RBDMでフランコ使ってたら妹に「その人ダーダーうるさい」言われた。
>>574 しかし一握りのエリート集団なはずのオロチが
下部構成員を大量に抱えてたりしたらそれはそれで嫌だな
反町が死んで以来、秦兄弟やフランコ利用する以外は一匹狼な山崎のイメージとますますズレが出る
仮に山崎がオロチの中で下位クラスとしても
人間と比較すればはるかに高次元の存在だろね>八卦集
女子高生や韓国の元犯罪者にあっさり撃退されちゃう地球意思って
人間が作った秘伝書より高位の存在だとはとても思えんわ
天竜とか転生成功してたらなぁ・・・
秦兄弟チームとか実現したんだろうが・・・
もっとも3で兄(空竜)以上の天竜なんか出てきたら
泣くしかないがw
>>578 地球意思じゃないですし。本編でも時々混乱してますが
あくまで代行者ですね。
(ついでに言うと、現役引退済みのキックボクサーに
ノサれる秘伝書もあまり褒められた存在じゃありません)
>>579 RBシリーズのEDでは、タンの弟子になってたりキムの弟子になってたりするじゃん
ということで兄弟+タンかキムで可能 もしくは山崎とのボスチーム結成
秦兄弟はKOFに出てもいい気がする
今のKOFなら出ないほうがいいや
コピペできるから出るかもナ
>>583 神足拳からクイックシフト…ちょっとやってみたいですね。
イレブンでは家庭用の追加キャラクターにもいなかったので
12には期待したい所です。
秦兄の出現条件てどうなってるんだっけ?
確か倒した時のランクが得点になってたと思う
とにかくA〜Sだしまくって高得点だすっきゃなかったような・・・
B〜Eとかだと辛いな
ちなみに最初の山崎に負けると、弟すら出てこなかった気がする
最初の山崎に1本とられると、条件が厳しくなるが
絶対に出てこないわけじゃない。S取りまくってりゃでる。
一本とられたら、わざと次も負けてコンティニューした方が出やすい。
588 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/10(日) 10:54:10 ID:anEmXU0A
意識して丁寧にプレイすれば
弟は出せる
>>588 弟は最初の山崎に一本とられなかったら、出るんじゃなかった?
一番くやしいのは水ステージだったときだがな
初めて聴いたとき笑ったけど、だんだん好きになってきた歌付き迷霧
冷たい霧に紛れ 誰かが今忍び込む 激しく黒い記憶 時間を越え蘇る
呪われし一族の叫びを聞け 世界にその手で復讐を遂げよ
誰よりも強くなる為に 永遠を手に入れる
優しさに 爪を立て 闇へ導け
忌まわしき血脈の黒い記憶
産まれし時より決められた運命
時を越えて今 叫びが渦巻く
眠れない夜に想い出す
浅はかな温もりは
忘れよう 戦いが
終わるときまで
力を与え給え 世界をこの掌の中へ
怒りを鎮め給え …?ぉこりの血が流れて?ぅ…(??)
冷たい霧に紛れ 誰かが今忍び込む 激しく黒い記憶 時間を越え蘇る
呪われし一族の叫びを聞け 世界にその手で復讐を遂げよ
誇り高き故 (彷徨う魂)
哀しみの涯てに (憎しみが燃える)
もうちょっと巧くすりゃ良い歌になったんだけどなぁ
あれは笑う
>591
呪いの血が流れてる
ダダッ アァー (・∀・)
ダダン ダダン ダダン ダダン (・∀・)
3以降何が悲しかったって、秦兄弟がどんどんおかしくなってって
ボイスも使いまわしの削られまくりで、弱体化してったことだな
ステージも秦兄弟ステージはRB2まで新しいのなかったし
BGMも結局第三番決断で終わってしまった
あの豪華なステージ毎度作るのは大変かもしれんが、せめて
決断以降もBGM続けて欲しかったぜ…
おかしくなったのは秦兄弟じゃなくて山崎
秦兄弟はまとも ボスの風格はなくなったけど
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/12(火) 12:54:55 ID:gqtPM1lx
>596
C62はどっちも好きだし、技がいくら増えても構わないけどね。
ただ人格だけは保って欲しかった。
呪われし一族の叫びを聞け
(馬場!馬場!馬場!馬場!)
世界にその手で復讐を遂げよ
(馬場!馬場!馬場!馬場!)
餓狼3〜RB1の山崎かっけー
それ以降基地外化(´;ω;`)ウッ
山崎と秦兄弟ファンはRBSP以降は泣いて良いと思う…
本当に3人が格好良いのって3〜RBまでだなぁ…
RBからRBSになってコミカルになったっていやがる人達って、関東圏に住んでるんじゃない?
関西圏の人って、まーこんなんもアリじゃんって容認してる気がする
洒落とわかって楽しむつーか余裕つーか
いや、別に関東圏をさげすんでるんじゃないのよ
多分、このレス後に、関西人だけどコミカルはイヤって人も出るだろうし
とりあえず、世界観とか遊び心とか全部ひっくるめて餓狼シリーズ好きな俺関西人
俺も関西に生まれたかった
日本人の8割は巨人ファンまで読んだ。
ムッとして弁じましたる柳かな
RBの山崎も「きたぜきたぜきたぜぇぇぇぇー!」や
EDで秘伝書が読めず???って顔してたり、微妙に
変態&アホ入ってると思いますが…。
(ホンフゥのEDじゃあれですし)
RBSP以降のアホ丸出しな感じが好きな俺少数派?
いや、それ以前の暗い餓狼も好きだけどさ。
バカ丸出しで壊れてるからむしろ人気が出たんだろうねぇ
ビリーもどんどん壊れてるもの
しかし逆にそれがSNKの質を落としたというか、何と言うか…
>>606 大張餓狼の世界観が好きな俺よりマシだ。
気にするなドンマイ!
SNKに限らずどんなキャラでも作品が進むうちに
個性強化で大体性格のデフォルメ化が進むことは多いからね。
古参のディープなファン的には受け入れがたく感じることも多いが
全体層が同じく抵抗的かと言うとそれはそうとも限らない、といった感じか。
まぁキャラクター性の変更はそのディープなファン達の
二次創作物なんかが割と大きく影響してたりするかもしれないけどね。
キムあたりは思い切りその影響を受けた感じ。
ファンにあわせたつもりが別のファンには合わなかったりと
いろいろ難しいもんだのう
>>607 そこで質が落ちた、と考えるのは根が恥部思考ジャマイカ
とりあえずリックや秦兄弟あたりは不憫かな
もうちっと育てられたキャラだと思うんだが
RBでギース死んじゃったのはやっぱり大きかったよなぁ
暗い餓狼といえば、ワイルドアンビry
イッテキマス━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/15(金) 22:16:54 ID:0WYUMlAN
つ[PS]
そういやリックだけはその後の作品に出てない・・・。
技はヴァネ姐さんがパクったけど。
615 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/18(月) 17:58:38 ID:eP610HcI
>614
そういえば2002でセスがヴァネッサに勝った時にリックの事を知ってるっぽい台詞言ってたよね。
確か「まさか奴の技を使うとはな。正直少しヤバかったぜ」だっけ?
ブルーマリーはドラゴンボールZの18号をモチーフにしたと思われる。
ホンフゥも髪型がキムに似てると思った。
18号は確かオフィシャルでも言われてたね。
18号だったのか、マリー…
じゃぁ、あの後ドクター・ゲロに捕まって改造されるんだな(((( ;゜Д゜))
>>616 森気楼氏のイラストだと普通の好青年キャラクターに
なってますが、ホンフゥは完全にジャッキー・チェンでしょう。
>616
バカ、ホンフゥは武田鉄矢だろ!!
>>618 じゃあその後は鼻の無いチビハゲと・・・
ハゲじゃねぇ
剃ってるんだ
レモンパックが欠かせない生徒会特別機動隊隊長です
>>620 ホンフゥの武田鉄也成分は台詞に偏ってません?
>>624 カンフー使いの刑事→刑事物語→武田鉄矢
ってとこじゃない?
ところで、話は変わるけどさぁ…
幅、霞斬りじゃ気絶しなかったぞ。いい加減な事言うなよ。
ジャッキー・チェンってヌンチャク使いというイメージが薄いし
刑事物語のハンガー拳法のイメージが多分に入ってるだろうな
やっとフランコでクリアできた……orz
>627
ギュウニュー!!
特戦隊
631 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/21(木) 08:59:28 ID:WLw7t4bq
トーチャーン!!
情けなくて涙出てくらぁ!
(`Д) インターネット、オモシレーなー。ネットゲーム最高だぜぃ。お!レア物ゲトだぁ!
( 'ー`) ジュニア、パソコンのベンキョウ頑張ってるなー。いい仕事が見つかるといいねー。
トーチャンも頑張らなきゃ。
(`Д) ・・・・(パソコンの勉強か、そのうちやるよ。今、ギルドの幹部になっちまって忙しい)
( 'ー`) ジュニア、トーチャン、ちょっと疲れた。肩を揉んでほしい
(`Д) 今、ベンキョウで忙しいんだよ
( 'ー`) ジュニア、ガンバッテルナー。トーチャン、嬉しい。いい仕事が見つかって、優しい彼女も
できるよ。
ジュニアの誘拐
( 'ー`) おのれ、山崎・・・ジュニアを返せ!! ギュウニュウー!
( ゚∀。) アヒャヒャヒャヒャ
('A`) ・・・・(トーチャン、怖いよ…助けて…)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ゚∀。) お前のとーちゃんは、舞とかいう奴にボコボコにされたぜ
('A`)・・・・・・・・・・・・・・・・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
('A`) RMTの掲示板に書き込んだ
「R○のアカウント、レアアイテム、ゼニー売ります。格安です。」
('A`) 売ったお金でトーチャンが好きな牛乳を高いお店で買った。
ステージの合間にフランコが割っているのは、牛乳瓶だったんだよ!
ダー!!パリン!
636 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 01:57:57 ID:eHUEWN2d
フランコ使ってたらマップ移動の画面でフランコがバタバタ走りながら移動するアイコンを見て吹いた
更に一部のステージで停止してる時にボディービルダーがよくやるポーズで待機してるアイコンにもっと吹いた
638 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 03:31:57 ID:G5+aJboC
ギースにかてね
639 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/23(土) 14:04:36 ID:Kv8bpIhc
ガイシュツだろうが、テリーの袖が気に入らない。
嫌なのはそこだけ。
おじんTシャツテリー
ジャンプ裏拳テリー
クラック永久テリー
>>639 画像を流用したRBは置いといて、次でまたそで破れに戻ったもんな。
>>639 逆にそれが良いんだよ…。
帽子もね…。
あとムチムチ感。
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/25(月) 09:01:32 ID:KmR1a7M2
アンディが地味になっていった
フランコは良キャラ
性能の話はまあ置いといて
645 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/27(水) 22:04:41 ID:qjluzl3g
マリーはクールという設定なのに、
ラリッてるとしか思えないハイテンションだよね。
躁鬱病なんだよきっと
餓狼3のマリーはなんか可愛い 声とか
RBになってからクールでかっこよくなった
KOFは・・・
勝ちポーズとかな。
バッコーン! フォー!
まぁ、SPまでは女キャラは舞のみだったしな
しかし毎回思うがSNKは女キャラ作るの巧かったよな
潰れて以降はいうまでもなくウンコだが
いや、3のマリーは失敗だろ 気狂いにしか見えん 続編で持ち直したけど
えも台詞回しは悪くなかったと思うぞ
お前はピノコか
あっちょんぶりけ
山崎のイメージにドスは無いと思うんだよなー。
やっぱり山崎は3だよ。
655 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/09/30(土) 15:45:35 ID:piagfU0G
>>647 KOFのマリーの声が甲高いのはキングとの差別化…だと思う。
95まで甲高い声だったキングが96以降クールな声になったから。
>>654 禿同
もし刃物使うならサバイバルナイフとかだと思ってた・・・
ミンクのコートはかっこよす(`・ω・´)
ドスでもいいんだが、刺してほしい
ズン、と
痛てぇだろうがよ!
>656
ミンクじゃなくシルバーフォックスだお
660 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/01(日) 17:35:23 ID:7Dd9J8QG
知っている方がいればお願いがあるのですが、
餓狼伝説3のPCソフト版のチートを教えて欲しいです。
餓狼3はラスボス戦の演出が最高だった。音楽と背景が神。
テリーorアンディでのCPUギース戦最高。
開始時にビリーが罵声を飛ばしてきて燃える。
一本取るとギースタワーが炎上して燃える。
ラウンドが進むと炎がさらに大きくなって燃える。
ギースを倒すと大笑いして燃える。
演出はそのままに、システムだけRBにした餓狼3がやりたいよ。
>662
東の事も忘れないで下さい・・・
>>662 強攻撃が一体化されたRBなんかやりたくない。
サンダーブレイクなんかより、赤いレイジングストームの方が数倍いい。
でも赤いレイジングより
RBの普通レイジングのほうがカッコいい!
背景で座ってるチョンシュウが
ずり落ちたり立ち直ったり
そういえば兄ステージでは玉座に弟が運ばれてるんだよな
あれが開始数秒でずれおちたり・・・
そう考えると、かなり気使って作られてるよな
アレだけ背景が作りこまれたゲームはもう無いからな。
KOFの背景なんて適当で適当で。
KOFの背景が適当なのは98以降だろう。
KOF94の背景は神がかってる。
99の下水道がエレベーターに変わるところは好き。
餓狼3ホンフウステージが好きだな
移動するステージ上という香港映画的なシチュエーションに加えて、
チン・シンザンがヘリで見てたりとストーリー的なツボも抑えてて今見ても秀逸
>>669 97も相当適当だぞ
餓狼3以降しばらく1キャラ1ステージの概念がなくなったからな・・・
RB2で1キャラ1ステージになったけどパレット変えた使いまわし多いし
やっぱりステージ見ただけでキャラとBGMがパッと頭に浮かぶような
そんな印象の強いゲームがいいな
今でも餓狼SP 餓狼3のBGMはつい口ずさんじゃうくらいだし
やっぱりそれだけ手抜きになってったってことなのかね
RBや天草以降、1キャラ1ステーシ、1キャラ1BGMじゃなくなって
凄く残念だったなぁ
主要なキャラしかBGMもステージも割り当てられなかったり
ボイスも使いまわしだし…
弟「ヤアァッ! 帝王 拳 !!」
どう見ても「ていおうろじんけん!」を削ったとしか('A`;
KOFのガクガクアニメは馬鹿にしてるけど2000の背景は職人芸だと思った。
>670
右端に追い詰められるとスゲェむかつくよなあそこ
ていおぉーっ、まっさかぁーーーー!
>>673 キャラクターに容量を食われて背景や音にしわ寄せが行ってます。
人数をRB2の半分に減らし、アニメパターンや技の大胆な
削除を行なうなら、背景も演出も餓狼3並に戻りますよ。
>>673 キャラ数が増えたから各キャラ毎に作るのが面倒になったんだろうなあ。
特に芋屋は(ry
特に芋屋以降がそうなんだが、萌えやらギャグやらウケ狙いに走ってキャラのイメージが薄くなった結果
一人で一ステージを背負えるほどの存在感がなくなってきてるんだよな
ファルコンが作ったももことかアッシュとかが、耳に残るテーマBGMと個性的な背景を持って
第○ステージの難関としてプレイヤーの前に立ち塞がってくる姿が想像できない
>一人で一ステージを背負えるほどの存在感がなくなってきてるんだよな
むしろ逆だと思うよ、キャラに魅力がないんじゃなくて、あえて存在感をなくしている、みたいな
昔からそうだけど、KOFは団体戦がコンセプト、個人がずば抜けて目立っていたのは95までくらい
96以降はキャラ数が増えてきて、誰かひとりが目立っちゃうと、ゲームの中で浮いちゃうようになった
そこでキャラの平均化が行われたんだね、極力キャラの演出(対戦時)を押さえてKOFの中で浮かないようにした
そのかわり、対戦前のパーソナルアクション(特定キャラ同志の掛け合い)を増やすことで、ゲーム内でのキャラの個性をだそうとした
キムやジョーなんかは、その時のイメージが逆に強すぎて、それがむしろ助長、誇張されつつ現在に至る、って感じかな
プレイモアはSNKのそんなKOFを継承しているだけだろうね
でも、プッシュしたいキャラ(ボスや新キャラ)はそのタイトル内だけで、演出が強めだよやっぱり
まぁ、そのタイトル内での各キャラのスタンスを考えると、どうしても存在感を薄くせざるを得ないんじゃないの、KOF(タイトルキャラの闇鍋)では
サム零や剣サム、MIシリーズなんかを見ても、背景のインパクトの弱体化は普遍的な傾向だと思うぞ
秀才タイプが撮ったオサレな雰囲気だけの街の風景写真みたいなのばかりで、
格闘が行われる映画的なシチュエーションとしてワクワクしたり背筋がゾクゾクする感じがしない
そういう傾向に釣られてか、不良なのに裏路地やスラム街が似合わない奴とか
軍人なのに戦場が似合わなくなってきた奴とか、人物としてのアクの強さがなくなってきてる
全体的に国籍不詳系キャラが多くなって、くどいくらい出身国文化てんこもりなステージが使いにくい傾向があるしな
サムライはYukiだからどうも言えんが、KOFがその流れを作ったのは間違いないと思う(良い悪いの次元じゃなくて、事実としてね)
SNKの意向だから、プレイモア以降、とは言えないんじゃないかな
ファルコンはSNKからいたしね
背景を共有するようになったのはRBからだし、95年以降、その傾向が始まったと思える
受け狙いなら、すでに餓狼SPであったね
キムが飛んだり、洗濯物を取り込み忘れたり、煎餅、扇子の乱れ飛び、ショートコント披露など
昔はキャラと背景やBGMが=で結べたけど、今、そんなに固定化しなくてもかまわないような気がする、個人的にね
キャラの固定化が進むと、KOF山崎、ジョー、ユリ、キムなんかの批判が再燃するわけで(そんなキャラじゃない、ってね)
まあ、餓狼1からずーっとやってるけど、過去と関連づけてそのタイトルを考えるようなことは、あんまりしないなあ俺は
餓狼も龍虎もサムライもKOFも好きだし
KOF97だかでラスボスをオロチで出した後だったかな
スタッフインタビューか何かで「KOFはお祭りなのに、96以降は
オロチ関連を強く出しすぎちゃいましたね。結果的に京、庵以外
目立たなくなってしまった。もうこういうのはやめようと思います。」
その後インタビュー通りに98ではラスボスはルガールに戻って
無難な形にはなったんだけど、99以降は再び訳の分からん
ストーリー内容になって、そっち系が強く出ちゃったよな
こうなってくると、その話に絡んでる奴中心の話になっちゃって
餓狼とか竜虎とかぶっちゃけいなくても良いよね、くらい影が
薄くなっちゃってる
手抜きの原因は、KOFのキャラ多様化によるものが一因に
なっているのは本当かもねぇ
今までのように個々を大切にするよりも、重要なキャラのみを
大切にして、他は最低限にしか力を注がない、みたいな
>>681 SNK(SNKプレイモア)だけの話でもないですね。
アクションゲームと格闘ゲームがまだ未分化だった頃は
どのメーカーも背景の仕掛けには相当凝ってましたが、
システムの複雑化が進むにつれ、キャラクターの行動の
邪魔にならない様、純粋な意味での背景化が進んでます。
おいお前らBAでも餓狼3やって下さいよ。
いつまで待っても誰もこねー。orz
餓狼SPだと人がいるんだけどなあ。
対CPUじゃ、あまり気にならないが、対戦となると
あのライン移動がなぁ…
餓狼1のハワードアリーナの雨はよかった
なぜか奥ラインでは降っていない雨
>>685 俺は3しかやってないし3だけのためにBA買ったが、
MMBBに入っていない
>>689 奇特なお方だの
当然ALLABOUTもお持ちであろうが、ちょっとはやるよ
691 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/06(金) 17:04:44 ID:Z4+jLfrZ
3で対戦したこと無い・・・
でもCPU戦がやけに楽しいのよコレ
俺、こんなコンボゲーだとは知らなかったYO!!!
ハルマゲドンバスターが格好よすぎ
背景なんだけど、KOF95の女性格闘家チームの真ん中で樽をテーブル代わりにしてる男がBGMのハーモニカパートに併せて動くんだよ。
あの演出はマジ神だと思う。
対戦は実はあんまり好きじゃなかったりする
ゲーセンいって乱入された時なんかほとんど負けちゃうしなぁ
小学生とかがマリーでコンボ&ハメしまくって、8割体力もっていかれた
のを見て、もう何か一気に冷めた
くるくるテリーでハメ返せばいいじゃない
ゲーセンは対戦台とかは置く店、置かない店でわかれるからね
バイトとかしてる時なんかは、対戦台でたまに揉め事あったりしたし
そういうの嫌なら対戦台じゃないとこを探した方が良いかも
一応ハメとかは暗黙の了解で禁止されてたりするんだがね
上級者が初級者をボコボコぶちのめしたり
初級者が腹いせに初心者をボコボコにぶちのめしたりで
なかなか対戦に入っていけない人とかが最近多いかなぁ
それでも当時は本屋やレンタルビデオ屋の店頭にレンタルMVS筐体があったから
小中学生には練習もCPU戦も、潜在出すだけで盛り上がれてありがたかったな
今はそういうの無いから客層が狭まる一方
>>694 あのくらいの時期のSNKの演出は神懸かっていたんだよな
今現在、寂れた駄菓子屋やスーパーに置いてあるMVS筐体って、SNKは管理してるの?
>>700 してません。スーパーのゲームコーナーはともかく、
駄菓子屋のは直接SNKがレンタルしてたので
全部回収する話だったはずなんですが。
そういや昔のバイト先に白ROMが残ってたな
どんだけ回収したのやら。
秦兄弟って天龍、空龍、海龍の3兄弟の内、次男と三男の空龍、海龍が
宿ったやつなんだよな?
長男の天龍とか最強だったんじゃね?
風雲昇り龍最強
705 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/15(日) 17:10:59 ID:HOfAWwA0
続編が出るたびに弱体化するのが帝王拳
本当にラスボスだったのかってくらい弱くなってるよな
ギースも毎回ラスボスだが、一応強キャラの一角を保ってはいる
RBのラスボスギースは弱すぎて話にならなかったがな
逆に秦兄弟は新作出るたびにどんどんボイス減少&弱体化してってるな
そんで山崎が人気もあと押しでどんどん強化&ボイス増えてる
山崎に食われた感じか?
弟はともかく兄は強いじゃん
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/17(火) 08:44:25 ID:Bhwl/O/B
>>706 >RBのラスボスギースは弱すぎて話にならなかったがな
俺もそのせいでこの餓狼3のギースがやたら強く感じた。ひょっとして97のオロチみたくどのキャラもエンディング見やすくする様にわざと弱くしたのかな?
何この明らかなクソゲー・・・
ついに餓狼も朝鮮絵あわせに汚されたか
北千里や森気楼消えた時点でもうSNKの絵師で良いのはいないなぁ…
ファルコンやノナは散々叩かれたけど
ヒロアキってあんまり悪い話を聞かなかった気がす
俺は好きじゃないけど 一枚絵はうまいとは思う
ヒロアキは武力のときの絵が好きだ
>>709 そこの「演出紹介」のアンディステージ、別の人のステージだったような
「格闘ゲーム」のドット絵がKOF風味に見えるのだが
しかしキャラ一覧の「キム」が相変わらず痛々しい……
>>716 RB2ギースステージじゃね?と思ったけど違うな
ワイルドアンビション(ポリ餓狼)のギースステージにふいんき(ry)が似てる
>ドット絵がKOF風味
ほんとだ
ギースが上着着てるからKOFのを流用してるっぽいな
>>712 出すならキム親子だけにしとけってんだよな
>709
つうかなにそのアクセル
>>717 RB2ギースステージで合ってる。
屏風がないのと仏像が違うだけ。
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/25(水) 10:01:21 ID:pTNkWPNb
>>716 >「格闘ゲーム」のドット絵がKOF風味に見えるのだが
芋は本当に呆れる位KOF好きだなw
100円ショップで赤いメッシュキャップ買ったお
723 :
フランコ:2006/10/25(水) 13:19:58 ID:wzgCf2ER
100円ショップで青いオーバーオール買ったお
>>656 ミンクのコートはKOF97の設定だよ。
659が言ってる通り、餓狼のはシルバーフォックスの毛皮。
山崎が香港で購入した代物で、日本円に換算すれば約600万円。
しかも日本での実売価格はその10倍程なんだと。
高価な毛皮=ミンクがぱっと頭に浮かんで脊髄レスしちゃったんだよ!ごめんよ!
亀レスしてまでつっこまないでくれよ。・゚・(ノД`)・゚・。
KOF山崎はきらいだよ!
>>725 まあまあ、待ってくれ。
指摘のつもりじゃないから、気にしないでくれよ〜。
一応、ホントはこうだよってのを書いてみただけだよ〜。
秦の秘伝書より、望月の技の方が神秘だ。
そういえば3くらいまでだったよな
実際の年と年齢にあわせて、キャラも歳くっていったの
今はもうその設定ストップさせちゃって、歳くわないようになってるよな
本当だったら舞は今頃31歳とか、マリーは32歳とか秦兄弟は25歳とかの
年齢になってるんだよな
バリバリコーン!ダブコーン!
ギューニュー!
730 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 08:36:05 ID:5ginGmeb
フランコのウェービングブローってどう聞いてもそういう風に聞こえないよね。
俺はバリバリコーンとは聞こえず最初ベイベーボーンって言ってる風に聞こえた。
今でも時々そう聞こえるけど
>>728 少なくともRBまでは年取ってたと思う。
MOWでいきなり10年後になったけど。
ちなみにテリー35歳だから、ちょうど今がMOWの時代なんだよな。
RB1が実質、最終章みたいなもんだからね。RBSP、RB2はあいまいな感じ?
KOFの餓狼キャラというか、関連キャラ以外全てがサザエさん時空みたいな・・・。
2003でウルフテリーになったからさらに時空の歪みが。
あ、いやパラレルってのは知ってるし、別にいんですよ。
40代のおばさんとかになってまで「日本一ィ」とか「バッキューン」とかやって
胸をプルプルさせてほしくないな
というか、いつテリーとマリー、アンディと舞は子作りするんですか?
MOWでも舞は子作りしてる気配ないしな。
とにかく3はマイナーチェンジが個人的に良かった〜
特にアンディはあの方向性がらしさ、が出てきて好きだった。
劣化隆拳で嫌いだったんだけど、以降のアンディは好きだった。
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/10/31(火) 18:53:38 ID:tclOOJhJ
婿をとったって話も聞かないし
テリーとマリーは別にカップルじゃ
カップルでしょ
カップルにしようとしているのは、KOFシリーズ。
餓狼では、そんなことなかったと思うけどね。
あるよ
EDやらデモセリフやら
そんなことよりジョーとリリィについて語ろうぜ!
子供3人ぐらいつくってるんじゃない?
リアスペ以降でやってることは、ガロスペでの空飛ぶキムと同じようなおふざけだろ
でないとクラウザーが鎧テイクオフをやりすぎて執事に怒られるしょぼい中年になってしまう
開発者インタビューではっきり「恋人という訳ではありません。飲み仲間に近い」とか
そんなことが書かれていたような。
RBSP当時のネオジオフリークを読み返してみるべし。
> 開発者インタビュー
「山崎はオロチじゃありませんよ、普通の人間です(苦笑)」
↓
山崎オロチ化
>>745 それ順番逆だぞ。
KOFで山崎オロチ化
↓
「(餓狼の世界では)山崎はオロチじゃありませんよ、普通の人間です(苦笑)」
>>746 いや97が出る前にRBSのムックでオロチじゃないって答えてるよ。
以前から山崎がオロチじゃないかってよくネタにされてたからね。
まあKOFスタッフは本当にやってしまったわけだが。
748 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/04(土) 06:29:07 ID:pQ0yeiYr
それぞれがパラレルワールド
少なくとも
>>746ではないと思うがなぁ
まぁ、おじさんテリーはマリーとくっついている感じではなさそうだし
(おばさんマリーが出てくるのも嫌だが・・・)
KOWではテリー以外は旧キャラ出てこないよな
やはり年くったってのは見せたくないのかね
TGSか何かでMOW時代のテリー・マリー・ダックが
飲みながら昔話みたいな映像があったんじゃないっけ
確かバトルアーカイブスの発表だったと思うが
>>747 RBSのムックってどんなヤツ?
俺が持っているのはメストのグラフィックマニュアルとサターン版RBSのスキルマニュアル(EXシリーズ)だけど、開発者インタビューは載ってないよ
他にまとまった形での攻略本、ムックなんてあったっけ?
それとも雑誌の攻略記事かなんかのことを言ってるのかな?
>>751 新声社のリアルバウト餓狼伝説スペシャルファンブックって奴だと思う。
攻略本じゃなくて読者投稿とか設定資料なんかが載ってる
>>752 ファンブック? 見たことあるようなないような……
KOF96とかサムスピ396とかならファンブックあったけどね
まさかRBSにもあったとは
見つけたら買いだのう。情報dです
ファンブックで確認した
テリー
Q:マリーのことをどう思っているんですか?また、二人の将来は・・・?
A:自分と似た生い立ちということもあって、恋仲でもなく仲間として関係を続けています。
山崎
Q:彼はオロチの人なのですか?
A:違います。
友達以上、恋人未満
でも何回かヤッた
うん、エロ同人でね
餓狼SPより登場キャラが少ないのが不満
760 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/06(月) 23:03:21 ID:MMxUYGdf
ここが餓狼2スレけぇ・・・
なんともちんけなスレだのう!!
刑事のくせに字が読めないというのは如何なものか。
マリーにヘンタイ呼ばわりされるジョーワロスだがチトカワイソス
>>758 今思うとキャラクターは多ければいいって物でもなかったと思うんだ。
増やしすぎる事による弊害はかなり大きいと思う。
>>769 全キャラの性能を理解しないと、本当の意味で楽しむ事が出来ないよな。
>769
双角にそんな使い方があったとは
テンゲンケン!
タシンケン!
タシンケン!
タシンタシンタシンタシンタシンタシンタシンタシンタシン…
なんか動画見てるとゲームが凄い面白そうに見えてきた
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/11(土) 18:25:30 ID:Egqv03en
エミュで兄貴との対戦から始まるsvdateくれないか
このゲームでクラックの無限はもちろんNGだが、クラックのあとは一切、技をつなげちゃいけないのだろうか?
クラックから入ったんなら、そのあとしゃがみ大→必殺技はいいんじゃね
レスd!逆に言うとコンボクラックからならもう少し考慮した方がよさそうだな。
パワーダンクを生出しで
必殺技>必殺技ってかっこいい
dip2-1をonにして↓↓CDと入力すると分身が付くね
永久も気にしない人だっているから完全NGってわけじゃないんだぜ
>>774 実はそれが一番好き。ついでにスリーセブンげと。
餓狼3は子供であるロックがエンディングで登場する。
しかし、髪の毛が黒いのは何故だろうか…。
RBのエンディングやKOF2001の勝利ポーズで出てるけど、この頃から金髪になった。
これらのロックはまだ子供である。
つ墓標考察
タイガーキックも超裂破弾も何故に燃えるようになったんだろうかね
超裂破弾は不知火流会得したからで説明できるけどタイガーキックはわからん。燃える男だから?
何気に秦兄弟って同じ声優さんだったんだな
全然わからんかった・・・
ちょっとだけカッペイを見直したな
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 07:24:48 ID:hF4TjWJy
>>781 そういえばタイガーキックってKOFではジョー本人はオーラ纏ってないのに、くらった相手は燃えながらダウンするんだよな。
>>782 ビデオだかでは無理に声作ってるのがわかっちゃってたけどな
弟の方がやはり地っぽい
>>784 タイヤキッ
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/19(日) 15:47:28 ID:wvIJHD2L
俺もよくたいやきって言ってたよ
俺は小学校の休み時間の時「鯛焼き!」って言ってたら、
友人から「それはタイガーキックだな!?」って言われた。
裂破弾は最初は相手を燃やさない金色のオーラ(炎)だったのに、完全に只の炎になっちまったからな。色は昔の方が好き
アニオタうるせーよ
これ格闘ゲームだし、ストーリー重視のアニメじゃないから!
>>778 餓狼3のED時は髪を黒く染めていたのでは?
>>780 単純に演出面で見栄えが良いからでしょう。(近年のKOFでは「燃える」のはむしろ演出上地味な方ですしね。)
氏ねよ
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/11/25(土) 18:01:24 ID:FXElK0Px
今汚物のにおいがした
餓狼伝説3は人気がなかったな・・・。
だが俺は一番好きだ
すげードットがキレイでさー、透明感があって
演出もかっこいいし
どこまでかっこよくなるんだろうって思ってたらベタ塗りに移行しちまったな
もう秦兄弟出なくなった時点で餓狼どうでもよくなったなぁ
山崎はどうしてだよってくらい無理矢理設定で登場してるのにw
>>796 適度に陰影がついてて写実的でかっこよかったフランコの肉体が
ベタ塗りのせいで風船みたいなアメコミマッチョになっちゃったからなぁ
ベタ塗りもそうだがガタイもアメコミになったしな
あんな物は全然アメコミのタッチではない
ただのカプコン塗りの劣化コピー ただのベタ塗り ていうかアニメ塗り
アメコミタッチってのはシャドーとハイライトをくっきり塗り分けるのが美学なんだよ
RBまでのギラギラした陰影描写の方がむしろアメリカン
RBSのドットを全否定まではしないけど、フランコとローレンスは許せん
ガタイが、な
それとキャラが
演出面が削られて対戦にどんどん特化していくようになってから
SNKは衰退したな。
>>802 それだと餓狼3が一番演出の無い作品って事になりますが。
リアルタッチ?に慣れてたから、RBSのアニメ風?フランコに驚いた。
勿論クラウザーのモビルスーツのようなガタイにも驚いた。
アニメタッチなカプコンよりも、リアルタッチなSNKが好きだったんだけどな
作が進む毎にサムスピも餓狼もどんどん手抜き化してアニメタッチに…orz
アニメタッチにして色を抑えないと、後期は派手なエフェクトや背景が動かせなかったそうだ
地味でいいからリアルタッチでよかった
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/09(土) 00:33:26 ID:FCfMgr6m
超昔、めざましテレビのめざましスポーツのBGMてテリーの音楽だったの?
huyi
>809
どうだっけ
ネーム入力の画面がどこかで使われていた記憶はあるんだが
>>806 あと1キャラクターのパターン総数が増え過ぎて
作業的に無理になったのも大きいですね。
餓狼3と、そのリタッチのリアルバウトで
相当懲りたんでしょう
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/09(土) 19:24:32 ID:FCfMgr6m
>811
ほう、3は名曲多いけん色々使われとるんですな。
3と関係ないけど、マネーの虎で逆境を乗り越えそうになったときに
よくかかる音楽ってアレ絶対ロックハワードのBGMやろ??
今更だが
懐古厨になってしまうけど、昔のBGMはほんと良かったなあ。
キャラ、ステージ、BGMが一体となっていた。
ゲームバランスも大事だけど、演出もやっぱ大事だね。
>>813 >アレ絶対ロックハワードのBGMやろ??
あれはRobert MilesのChildrenっていう有名な曲だ
ロックステージの曲はパク(ry
クラックはめ保守
懐かしい……。ここ見てからまたやり始めたよ。使用キャラはボブ、ホンフゥ。
ボブは連続技があるから安定なんだが、ホンフゥは赤くならないとイマイチ面白くない。
で、質問なんだけど、ホンフゥのCAでC、C、C、C、Bってあるよね?
当時から出なかったんだが、今やってもやっぱり出ない。
ムックに載ってたコマンドなんだが、誤植を売りにしてたメストのことだから
最後がDなのかと思ったんだが、それでも出ない。
実際に反確のC、C、Bは誤植で最後がDだったんだが……。
誰か知ってたら教えてくれ。願わくば誤植ではなくて、俺が下手なだけでありますように。
長文すまん。
ホンフゥ
空振り可
無し
ヒット時のみ
舞空閃
↓B・→B・→B
混龍出水の法
近C・C・D
対々点穴
近C・C・C・C
清龍出水の法
近C・C・C・C・D
>>819 サンクス!誤植+俺が下手糞だってことだな。今からゲーセン行って試してくるわ。
821 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/17(日) 09:56:14 ID:TW4sH/Hd
3の背景の書き込みはすごかった
水族館ステージは今見ても美しい
てらい
ボブステージに京とケンスウがいるってのは本当ですか?
>>824 左端の方でしゃがんでるコックさん?の後ろにいますね。
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 20:39:41 ID:KjZOaBNR0
816
マジか知らなんだ。いままでロックのそれとばかり思ってた。
そういやテリーエンディングの子供はロックですよね?今日から俺が面倒見てやるぜってやつ
827 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/19(火) 23:44:55 ID:KjPHvC7s0
l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ r――――――‐‐‐‐- 、
い ハ ア し 丶 ブ. l 頭 い 主 !. | ハ ひ 現 わ わ !
い ゲ ン っ \. ツ | に い は | ! ゲ と 象 た. |
じ ぐ デ か / | 光 ま | ブ .! で つ は く |
ゃ ら ィ り / l あ. し / ツ ブ 、 す .の し l
な い し /`ー‐-- 、ヽ れ た r- ゝ ツ 光 と |
い ろ { /  ̄ l \__ '´_,. r 7¨/7>ー 、 ヽ る い /
か l l 「 ̄ ̄ l, /l_/-'ー'´ `ミヽー、 \ ふ /
_ ゝ,」__二二二_L___ _ /ゝ´ ヾ ミ-、ヽ >‐=−一 ''´
\ _ ノ¨フ</777 7/ニfーヾ 、-‐ ヘ /二_ (スト、! _
\/ ̄ lヽ/ /fい// / √r;i/ /! l. ヽ r≧_、 ,f/.ノ )リ l| ,. -‐  ̄ ヽ
r〜ヘ_/ヽノ l// /ヽV //!/ ミ=/,.ヘ l/ `、 /.,ノ 、 ミ彡 .i r'l| |! / キ キ キ キ ヽ
く ヽ // l _ ゝ. r ‐ 、. ヽ`´ }_ __, ィ ヽ ! !! |/ ー――――  ̄
れ 相 な 〈` ̄ ̄ ̄ ̄| / ゝ .r┤ノ- \ ヽー、 rゞ`´ 、l ./| |l | / ) /)
な. 談 ん ( ̄/ \ ! `ヽ> { fソ' ヽ ̄ヽr |_!,ヾ ヽr ゞ'´_/ l !l.| l l. / /./)
か し で. f⌒ヽ、 \ .l` ー′ Y ({ / ヽ } } }!.「ー‐'´ / ` ーァ-、 / )|/ // /,、
っ て. オ ヘ ヽ ヾ、 >‐ヨ / ー'-'" fー一' −- // ゝ l { ー‐/ /
た. レ / i / ヽ_,. -┐/) ヽ\ // // | ヽ /
ん に { l l 「 {___,/ヽ' )、 ヽ\.―// // .lヽ l
だ /´ \/ ヽ ./ !'´ ,. 、 \ノ、 \ヽ// .f′ ヽ,}----/
\ / ̄ヾ、 ヽ \ / | \ \ ヽ' ヽ/ l l「 ̄ `|
久々にやったけどレップー拳すらミスる時あるなぁ
コマンド受付がキビシ
やっぱ秦兄弟対決は燃えるぜ!
俺も…
マネトラはロックとばかり…
>>826 そうです。餓狼3のムック本で明言されてますから
餓狼4、5…が制作された時の伏線にするつもりだったんでしょう。
>>829 洒落にならないよく似た曲だから仕方がない。(それって・・・)
ドンマイ!!
英ウィキのロックのページにすら書かれているという
まぁ…オマージュよな
833 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/12/25(月) 06:53:44 ID:35Bt7zL9O
>>829 鉄腕DASHでもよくかかってたぞchildren。最近は観てないから今でもかかってるのかは知らんけど。
このゲームなんで2P対戦時は体力ゲージの顔グラが消えるんだろ。
あら?
>>759 の対戦動画のいくつかは対戦相手俺じゃん。(カラエディで分かる)
なんかちょっとうれしい。
836 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/01(月) 07:43:00 ID:DjIYWVu/O
>>834 すぐ終わらない様にしてるからじゃない?
このゲーム蛇使いとか制空烈火混でかなり減るし。
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/02(火) 13:35:11 ID:bPBePQadO
そういやこのゲームの体力ゲージって内側から外側に向かって減ってくんだっけ?対戦時とCOM戦の赤点滅の位置は一緒なのかな。
久々に餓狼3やってみたら
ライン移動や戻り攻撃がRBシリーズに比べてかなり早いね。
慣れるの大変だけど展開速くて面白い。
そのお陰で前後にライン移動するだけで対応できない人が多かったが
キャラ組み合わせ次第で反応しても打ち負けたりもしたが。
垂直ジャンプから連続技狙えばー
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/13(土) 12:27:42 ID:U/tqgVPO0
リアルバウトでは3ラインに意味なかった
あったじゃん。
意味無いってのは、3ラインを使いこなせなかったんだろ
とりあえずラインを絡めたコンボがあっただけで楽しかった。
クイックスウェー攻撃→ゲイザー→立C→パワーダンクのコンボが好き
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/20(土) 12:00:00 ID:XePOL5nj0
クイックスゥエーは難しい
とりあえず回転裏拳は定着しなかったな
コンビネーションアーツにはそれぞれ名前がついてたんだよな
あーそいや名前ついてた
疾風ローリングサンダーとかハリケーンクラッシュとか
そんなかんじだった
スーパーマリーラッシュとかな
スーパーマリ…
突っ込むものか(・ω・`)3はボイス演出も多くて楽しいな 秦兄のセリフつか声好きだ カッペイあんな声も出せるのか
854 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/01/28(日) 08:55:39 ID:8qq2Vu720
餓狼3までは異様にこってたんだよな
「3までは」というか「3が」異様に懲りすぎ。
おかげで今でも遊べる。
家庭用だとシングルプレイが多いのでストーリーがあるのはありがたい。
曲が凄くいい。カッペイも素晴らしい。言う事なし。
ジョーが最初の4人に入ってるのが気に食わん。
まがりなりにも最初の主人公だぞ?
つっても飛び道具持ちの新キャラが双角しかいなかったからだろうが。
新キャラ全員が最初の4人でも味気ないけどさ。
ジョーの扱い見てると泣けてくる
餓狼の主人公格なのにな…
ギース戦後はテリー、アンディと共に
特別デモがあるから扱いは悪くないと思う
餓狼のジョーはまだいいよ
遂に・・・遂に全クリしたぞおおぉぉぉ!!
テリーでorz
ホンフゥ使いなんだが、ヘタレだから兄貴にすら会えん・・
>>857 でも最初の四人だからこそ
バストアップが動くデモが見れるぜ。
山崎の「100年はえぇんだよ」がやたらかっけぇんだけど。クールめ(?)に言うカンジが
なんか声優の人は山崎が最終ボスだと勘違いして気合を入れて吹き込んだらしい。
そして、その事を失敗だと思っているようだった。それでRB以降のボイスが
単なるイカれたチンピラ化してきたが、やっぱり3のボイスが一番いいよなぁ。
実際に3の表のラスボスは山崎だしBOSSとしての威厳もあったしな
裏のBOSSの秦兄弟が更に後半いきなり現れて、神演出になるわけで
RBからの「ラスボス=ギース」な単純な演出が少し泣けるのよね
RBはギース最後!ってのもあったから良いけど、弱かったし・・・
演出に関しては今のゲームと一緒に並べても見劣りしないな。
至近距離の攻防でスウェーバックで回避しつつ攻撃なんて、最新のゲームですら実装してないシステムを10年以上前に
実装してたってのは正直スゲーと思う。
>864
それであんなにカッコイイボイスだったのか。
KOF山崎の何が駄目かというと、緊急回避の時に「こっちだぜ」と言わないことだと思うんだ
「こっちだぜ!」はいいよな
餓狼SPのライン移動で「こっちだぜ!」言ったら間抜けだけど。
872 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/08(木) 08:33:14 ID:bnuZZsSGO
>>869 でもそのセリフ99以降の京のR.E.D Kickにパクられたんじゃ…
京のR.E.D Kick→山崎の緊急回避
「こっちだぜ!」
「こっちだぜ!」
ゲーニッツ
「どこですか?」
C62最高
面白いけど時代的にCPUが超反応タイプ。。。
あれこれシステムを試すにはLEVEL1にするしかねぇですよ。。。
自分はVERY EASYでようやく丁度良い、もしくはやや強いくらいだと思ってる
NORMALでやったら兄貴に会うとか以前に双角、テリーあたりで大苦戦(´・ω・`)
>>876 超反応は全然許せるんだけど、攻めよう固めようとするとすんげぇ逃げるんだよな。アレが一番むかつく。
あとスウェーにしっかり反応してもちょっとタイミング遅れると対スウェー攻撃潰されちゃれうのよね。でも対スウェー→必殺技が決まったら結構爽快。後半のCPUは対スウェーのタイミングばっちりだから困る
まあ当時は「画面端に追い詰められて何もできず死亡」をなんとか打開しようと
他メーカーも模索してた 時期だし、逃げるのはしゃあないトコロも。
2Bxn→必殺技でキャンセルのときにジャスト逃げられるのはCPUにしかできねーよ!!!
とは思ったけどな。
このゲームって勝利ゼリフ声入りなんだな
今日BAで対戦して初めて知ったよ。対戦でしか聞けないんかな
881 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/13(火) 09:30:22 ID:DE4p338KO
エキスパートにすると聴けるよ
スライドスクリューなら火事場の馬鹿力で出しちゃった、とかわかるけどさ、
地面を殴るトリプルゲイザーはやろうと思わなきゃ出ないよな。
>>882 「なんだこのわきあがる力は
うりゃりゃりゃりゃりゃー!」でしょう
>>883 アンディも似たようなもんか?
「斬影拳!うおぉー!勢い余ったあぁ!」
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/14(水) 12:23:35 ID:4gUjz45bO
age
>>885 それRBじゃん。
RBになるともう自分の意思で出せてる感じだよね。
3の時はあくまで超必殺がさらにパワーアップしたって感じだったけど
RBじゃ完全に別の技だったり。名前もちゃんとついてる。
ところでアンディの潜在が1/1024で出てもきっと気付かないだろうな。
結局ためてるし。
試合前のコマンド無しで潜在出せた人っているんだろうか。
ってログ辿ったら本当にいたし びっくりだ…
立ちBから雷光って繋がりますか?対戦環境に無いから確認出来ない
一応パワーダンクで鬼の割り込みをしてくるCPUテリーにも連続ヒットしたんだけど
CPU特有の苦手な連携ってやつかもしれないから念の為に聞いてみた
てか、餓狼3の連続技を扱ったサイトってありませんか?
今日このスレで立ちBから邪影拳や潜在にもってけることを知って感動してるくらいの
低いレベルの人間なので、多分何でもおいしく頂けると思うんですが
悲しいかな、足の指を使って自己解決しました。結果は見事に繋がりました
おかげでリアルバウトスペシャルっぽいコンボも可能に。当時これに気付いてたらな〜…ハァ
ワラタww乙w
小さめのキャラには決まらないなコレ
894 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/21(水) 09:20:46 ID:t+zsjFscO
山崎かっこいい
895 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/21(水) 14:32:12 ID:7fd9myMOO
学級王のことかぁー!
896 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/24(土) 15:57:08 ID:3T1MPhaDO
蛇使い減りすぎ
むしろ俺は山崎マリー以外が好き
リアルバウトのストーリーを鑑みるに
3の正史はギースEDという事でいいのかな?
テリーとかのストーリーだと3でまたギース死んでそうだし
900 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/02/25(日) 10:52:50 ID:d4qGGyBr0
>899
そうだよ
3のギースエンディングがRBのストーリーに繋がってる
そしてRBでちゃんと死亡
それ以降のギースは、幻だったりパラレルワールドだったり
次回作によって優勝者は主人公ではなかった事が正式に判明する稀な例
似た様なので思い出せるのは風雲黙示録のハヤテ。前作の優勝者は獅子王だったらしい
しかもその次回作で主役の座まで奪われる始末。それでもKOFに出られて良かったね
ハヤテって、実父に苗字で呼ばれてる、全くあたらしい格闘技の使い手?
一ラウンド取った後の「へっへっへっへ・・・・」が最強にシブイ
兄が倒せないのは仕方ないことにして
ギースが倒せないよ…
ほとんどの技が当身でとられるか潰される。山崎と弟は楽なのに。
>>ハヤテ
あのブーメラン使いか。
風雲や武力キャラ出したり 最近のプレイモア少し好きになってきた
のに、餓狼BA2のリアルバウトのバグで一気に幻滅した
>>904 餓狼3のノーマルジャンプは強攻撃を出す前までは弱攻撃を何度も出せる事を利用するんだ
ベストの位置で弱攻撃を出さないとアッパーで返してくるからRBほどには楽じゃないんだけどね
>>904 信じられないと思うけど、
あれはバグでは無くて芋屋が勝手にやってしまったでおK
バグはアルフコンテニューのみ
>>904 そなのか?仕様って言ってたのは言い訳だと思ってたが
つか完全移植じゃないねもう
>>908 PS2で完全移植は無理です。
ハイパースト2収録の映画版でも春麗のシャワーシン削られてますから。
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/04(日) 08:59:32 ID:Eqzy6fBy0
3か
完全移植の意味を理解していないアホが紛れ込んでいるな
幅だからしょうがない
Geeseはジョー,舞,ボブなら楽勝なのにな。
あと、普通にテリーやGeeseでも楽勝だが。
そか。
マリーばっか使ってたから勝てなかったんかな
3時代のマリーは中級者向けとか言われるほど、扱いが難しかったような・・・。
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/07(水) 16:09:56 ID:GH0wzkwPO
>>913 ギースは山崎だともっと楽勝だよ。体力点滅時にギロチン出すとギースは何故かしゃがみガード取ったまま動かないので、しゃがみガード不能のギロチンがすんなり決まる
>>915 とんでもない。
永久やフェイントキャンセルによる隙消しは恐ろしい。
>>917 だから「中級者(以上)向け」と書いているんジャマイカ?
>916
というより、ボス三人組は苦労しなかったような・・・。
特に兄弟はCPUが一切ガードしないorz
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/08(木) 20:44:16 ID:RkilX31C0
BA1で弟の潜在能力がでないのは仕様ですか?
コマンドは2364CDであってるよね?
相手と特定の間合いの時に名前が点滅するから、その間合いでのみコマンドを受け付けるよ
ただ、その間合いは技自体が空振る間合いでもある為に、一部で黒歴史にされてた技
知人の協力でなんとかヒットさせて専用の勝ち台詞を聞いた時はちょっと感動したのを覚えてる
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/08(木) 21:36:48 ID:RkilX31C0
>>921 即レスありがとう。
名前が点滅するのはレス見る前に気づいて、なんとか技は出たんだけど、
やっぱりスカるのは仕様なのね・・・
コマンド独特でややこしいし、受付もシビアっぽいし、そのうえ条件(間合い)も厳しいし、
さらにトレーニングないからわざわざ乱入して、体力赤まで削って・・・・
イライラループでPS2ごと叩き割ってやろうかと思ったよ。
921さん、俺のPS2とBA1を救ってくれてありがとう。
ホント感謝です。
そしてあきらめました。
ボス3人組にもストーリーがあればよかったな
>>922 確かに一人でヒットさせるのは不可能に近いね
俺も相手に一番喰らい判定が横に広そうなフランコを選んでもらって
いっせーのーででコマンド入力とバックダッシュを同時にやってやっとこさ見れたよ
バックダッシュ自体に無敵時間があったり、ガードに化けたりで大変だった
でも演出自体は超必殺の吸い取り時間が少し延びた程度なので気にしなくて良いと思うよ
同じく黒歴史扱いされたフランコの潜在の方がよっぽど見る価値があった
通常飛び道具で消される、ジョーの潜在技も忘れないで下さい・・・
926 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/11(日) 10:35:13 ID:pMvjp21c0
カイザーウェイブだってせんべいに消されたんだ
どうってことないさ
927 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/12(月) 16:53:33 ID:0IcdvCwdO
餓狼2時代のファイヤーブレスを忘れとるな
次スレの需要ってある?
まだ早い
散々ガイシュツかも知れんけど、本当にハイパーモードにしないで潜在能力
出るの?
とりあえずここにアドレスが貼られてる動画で舞の潜在を素で出しているのが確認出来るな
俺はデバッグモードでも使ったんじゃないの?って少し疑っているけど
あ、なんかデバッグモードを使いましたよみたいなフォローがちゃんとしてあったな
英語だからスルーしてた。とにかく、デバッグモードなら前置きコンビネーション抜きで
トリプルゲイザーとか赤レイジングを出せるんだから、少なくとも絵は用意してあるって事だね
少なくも何も潜在のグラだよ
あと動画はデバッグ
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/23(金) 08:03:14 ID:KSN2mXs2O
age
CPU戦では一番ハマったゲーム。
ネオジオCD版のアレンジ音楽も最高。
こないだ改めてみると、崇雷の色が綺麗なんだよなぁ。
なんで、RBで濃く塗り直しちゃったのだろうか。
CPU戦の演出や背景が最高。RBシリーズみたいな微調整作品を続けるなら
餓狼2→SPとかスト2〜スパ2Xみたいに、演出や背景もこの餓狼3を流用して欲しかった
何気に餓狼3も主役級で進めるとさらばギースしちゃってるので話的にも無問題
RBはSPと違って、ストーリーも進行させた物だと思うがなw
RBで進行した重要なストーリーってテリーがギースを倒しましたって事くらいじゃないの?
だから餓狼3から直接MOWに繋がっても特に違和感は無いと思ったんだけど
てか、試合前のビリー、ラウンドを進めると変わる音楽や炎上するステージ
しっかり敗北を認めるギースの台詞など、RBよりも3の方が豪華なさらばギースだった気がする
でもRBのおかげであれは完全に無かった事になるんだよね?俺の感動をカエセw
餓狼3はギースEDが正史になってるしなあ
海岸でサルと戯れてたら突然死んだ筈のギースが現れてボコボコにされた…ってのが
餓狼3のテリーの正史になっちゃうんだよね。なんかカワイソス
でもRBって餓狼3があまりにも不評だったので急遽作られた作品なんだよね?
もし餓狼3があんな結果じゃなかったら、テリーEDからMOWに繋げる予定だったんだろうか?
ギースの最後も、ロックの登場も既にちゃんとテリーの話の中に入ってたし
餓狼は毎回「コレが餓狼の最終作」って前提で作って、
次回作で全開のEDが無かった事になってたり、くつがえってたり。
当然、餓狼3製作中にRBなんて微塵も考えてなかったから、
あれほどのさらばギースっぷりを発揮できたのだと思う。
> 海岸でサルと戯れてたら突然死んだ筈のギースが現れてボコボコにされた…ってのが
> 餓狼3のテリーの正史になっちゃうんだよね。なんかカワイソス
個人的には、ギースタワーに乗り込んできたテリーを始末してから
山崎を始末しに行ったと考えると自然だと思う。
ゲームで例えると、テリーでプレイしてギースに負けて、コンテニューして
ギースでプレイみたいな感じ。
どうせならMOWも「コレが餓狼の最終作」って前提で作って欲しかったな。尻切れトンボス
944 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/03/28(水) 20:43:22 ID:Bt/uKClD0
あの時点でギースに子供がいたとは
>>944 ギースEDで触れていたり、本来なら餓狼4や5での
重要人物になるはずだったんでしょうけど…
最初の4人の内に入れられても、あの頃のジョーにはまだギース戦での演出あったしな
3のジョーはストーリーが笑えるうえに、
タイガーやスクリューや疾風ローリングサンダーが異様にアツイ。
輝いていたなぁ…。
確かにギース演出はRBより3の方がよかったな。
潔く負けを認めるギースなんて3だけだし、
RBで3の演出とうまく混ぜてほしかった。
ジョーの遠立ち小キックが下段判定なのも3だけだった?
地味に便利だったんだよな。ムエタイらしいっていうか。
なんだかんだで950ゲットレディー
クラック保守
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/19(木) 04:32:41 ID:QN+b9SME0
関口餓狼はよかったな
保守 このままスレ完走だ
ジョーかっこいいよジョー
955 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/28(土) 14:43:00 ID:a8wLSmL5O
秦・弟の曲はフルオーケストラで聞きたい
>>955 同意。
BA1は専らサントラ状態だな。
兄の曲には何故か歌詞がついてたな
攻略ビデオかなんかで流れてたのを聴いて噴いた
もしかして俺が知らないだけで弟のにもあるのかな?
だだんッ (゚∀゚)アァーー!
だだんッ (゚∀゚)アァーー!!
下のは昔俺がふいたやつだw
リアルバウトのギースの歌を聴いた時も思ったけど
何でも歌詞を付ければ良いってもんじゃないな
それとも当時のファンはこれをカッコイイと思ってたのか?
かっこいいジャマイカw
それにしてもこれ本当にクラシックの曲なのか?
「パンドラの箱より」で検索しても引っ掛からないからオリジナルだと思うんだが…。
962 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/29(日) 19:03:16 ID:T/kjfHAx0
たぶん新世界オリジナルの曲。
クラウザーの時は本当のクラシックから引用してて面食らったが
オリジナルのクラシック作ってしまうぐらいだから、
スタッフもこの兄弟には力いれてたんだろうね。ステージも神だし
その割に受けなかったのが悲しい。俺は好きなんだけどな
冷たい霧に紛れー 誰かがー今忍び込むー(゚∀゚)
レクエイムは曲のみと歌あり両方好きだから、もしクラウザーの出番があるなら大河の新撰組みたいにミックスで交互順番にして纏めて欲しい
>963
ブラクラ
俺も秦兄弟のキャラ〜音楽まで大好きだったぜ
大衆が山崎やビリーみたいな壊れキャラに流れただけで、
秦兄弟も結構人気高かったんだけどな
半端に子供に戻ったりして、中途半端な壊れ方したのが
秦兄弟の敗因か?
BGMは新世界のオリジナルだろうね
いつか遭遇〜まとめて一つのオーケストラで完成させたい、
みたいなコメントを見た記憶がある
結局決断で終わってしまったのが悲しいところだったけどな
>>962 >>966 レスサンクス。
素人の自分には「クラシックの名曲です」って言われても
何の疑問も湧かないな。
>いつか遭遇〜まとめて一つのオーケストラで完成させたい、
みたいなコメントを見た記憶がある
勿体無い、非常に勿体無いな…。
3のアレンジサントラ聞いてて「遭遇」>「オトウト…ヨクモワタシノ(ry」
の後に続く「迷夢」の出だしで((((;゜Д°)))ビクッってなる自分テリー
968 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 15:59:39 ID:teMT7kVxO
≫959
リンク先に行けない
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 16:47:58 ID:iaVb2tWuO
ネオジオCDの秦弟の曲はネ申。SNK最高の曲だと思う。
971 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/04/30(月) 23:42:45 ID:teMT7kVxO
エラーでページが出ないんだが...
俺は普通にクリックしたらいけたよ
IEかなんかの設定か頭がおかしいんだと思う
時には諦めることも必要
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 13:30:46 ID:pTLOy2lqO
ヤフー検索で、ひまろだで探してみるよ
975 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 16:28:48 ID:pTLOy2lqO
青字じゃないから、クリックできない。
ひまろだで検索したら、サーバが駄目らしい
頭がおかしいことが確定しました
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 16:47:09 ID:pTLOy2lqO
PC音痴なんでね
PC音痴でもそれはねーよw
sageてないしな
コピーという言葉は頭にないん?
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/01(火) 17:12:02 ID:pTLOy2lqO
コピー貼り付けして、頭にh足してみたんだが...Service unavailableが出る。昨日の夜もそうだった。他の人がやってもそうなのかな?
>>979 俺たちは大丈夫
メール欄にsageって入れてね。
つか携帯?
書いてるのは。
982 :
959:2007/05/01(火) 23:57:15 ID:RiBKlkRy0
アドレスをコピーしてアドレス欄に貼り付けてエンター押したら
ロダに行くはず。[2]をクリックすると「パンドラの箱より〜」のファイルがどこかにあるはず。
なかったら[3]クリックして、それでもなかったら[4]ね。
検索でロダに行くんなら、「あぷろだ」が2つあるから、「あぷろだ300MB」を選んで、2行目〜3行目の作業。
ちなみにkeyはgarouね。それでだめならやっぱり頭がおかしいんだと思うよ(´・ω・`)
983 :
959:2007/05/01(火) 23:58:10 ID:RiBKlkRy0
あ、頭にh足してね。小文字ね。
984 :
959:2007/05/02(水) 01:35:54 ID:HwKHg+8U0
小文字でもなるみたいだったorz とにかく落とせることを祈る。
BA2のRBのアレンジでも弟はオケ版使われてるが、曲の一部切り取ってるだけだからな
個人的には餓狼10周年記念箱のセルフアレンジ版も気になるが、如何せん手が出ない…
985 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/02(水) 14:08:24 ID:64NGXdNhO
手順通りにやったが、今度はグーグルに飛んで「見つかりませんでした」って画面が出る。諦めるわ
うぎゃああああああああああああああああああああ
なんじゃこりゃあああああああああああああああああああああああああ
兄の声付き超だせぇええええええええええええええええええええ
聴かなきゃ良かったぜえええええええええええええええ
俺の大事な子供の時の記録を返せええええええええええええええええええ
歌詞覚えたら口ずさんでしまうのやだやだやだああああああああああああああ
だだんッ (゚∀゚)アァーー!
だだんッ (゚∀゚)アァーー!!
世界をその手で復讐をとげよだだん(゚∀゚)アァーー!
ここらでエンディングの歌詞でもひとつ…
あれはあれでいいんじゃないかと思ってる俺ガイル
歌入りまいまいきゅーんとかに比べたら…
それにしても錦織健なにやってんだ…いくらゲーム好きとはいえ
なにパンドラの箱、シンフォニック版でも、うPしてたのか?
みんな音楽の評価が遅いよ。
てか10年後まで通じるクオリティだったとは。
まあ歌がアレなのはSNK全部にいえるが。
992 :
俺より強い名無しに会いにいく:2007/05/03(木) 09:57:44 ID:7Av3ISAOO
俺は一昨年初めてリアルバウトで聞き、「フルオーケストラで聞きたい」と思った。
本当にあるとは思わんかったよ
トン
俺も聴いた。歌のしょぼい兄はどうでも良いとして(オイw)
弟の方は凄いなおい。SNKの気合入れすぎ吹いたwRPGで使っても良いぐらいだ。
クロノトリガーや聖剣、FFと比べても感触無い。まったく素晴らしい!感動した!