【謎の】ネオジオバトルコロシアム106【ユラユラ】
アーケードのCPU基本ルールが不評だったり。
ローディング時間に謎のユラユラが見れたり。
効果音が素敵だったり。
コピペは
>>2とかだったり。
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 00:11:46 ID:8LE/3nS3
ダー!いわずと知れた
SPDのザンギエフが祖国のためにをゲットだ!
_,,,,,,,,,,,,,,_
,-'゙,,,,,,,,、;~''く"'ー-、
./,,i´ `ヽ;.,/~゙゙'''ー゙l
|/ ,i、 ゙゙'''''ーi、,/`
,l゙/二' `` .lヽ、 ゙l
/ .| .',!,、 `゙''ミi、 .、゙l
.,,,-''''゙" ゙l,.゙l`V' ゙エエト .p"
,i´ /" | ''',!l゙ |゙"ヽ,,
|,\ .|;;;; | .,/゙''-,,.゙l `'i、
|\;\ ゙l、;;;ヽ-''";_,―'ミ゙lヽ ヽ
| \;;\ .\;;;;;;;;;;;〈`''7''";|i、゙l .|
| ゙l、;;゙l, `-,,、;;;;゙゙`;;; | ゙l│ |
| ゙l、;;;ヽ `ー-,,,,,,,/ |;│ |
| ゙l;;;;;;;゙l、.,,、 / .、.,,i´,| ,}
.\,,,,,,,|,,,,,,,,,,L,゙l゙l,,|l,,,,,|,,,,,,,,,|,l,i|lヽ|,,/
>>1…テリースレェ?馬鹿者!ロシアン文学を読まんか!
>>3…俺は赤きサイクロン、全てを巻き込み粉砕するのだ。
>>4…ロシアの大地をお前の血で染めてやろうか!?
>>5…俺の鋼の肉体の前では、お前の技など子供遊びに等しい。
>>6…トルストイいわく「筋肉に勝るものなし」…違ったか?
>>7…なかなか やりますな
>>8…今からでも遅くは無い!改心するのだ!
>>9…そうか同士か!ならば協力してくれ
>>10…旅に出よう。
>>11-1000…やっぱりうちのボルシチが一番うまいよ
3get
最近全くやってないけど
やっぱり楓ほたるが最強なの?
>4
BIGが唯一神。
ほたるやマルコがその次位。
楓はもう少し順位が落ちるところですな。
このゲームは比較的全体的な差は少ないほうだけどね。
芋屋は自分達が何をすべきなのかが分からなくなっちゃってるんじゃないのか。
とりあえず格ゲーとしての体は為しているかも知れないが、単純にやってて楽しくない。
考えるべきは「新作格ゲーとして出せるものか」じゃなく「やって楽しいものか」だ。
揺らすべきは「線」じゃなくて「乳」だということに気づくのはいつの日か!
ていうか、このゲーム投げキャラいねーの?
波動昇龍キャラは掃いて捨てるほどいるのに。
ウーとシェルミー
ウーとシェルミー
ほたる
俺も楓に一票。対戦とかで勝てる気しねえ…orz
こんなの出してる余裕があったらレイドラを家庭用に移植しろ
してください
してくだせぇ(;´Д`)
>>14 レイジは別の会社の作品ですね。
NBC2では全員に専用ダブルアサルトを…
上一列+フウマ達だけは辛いッス
おはようフェルップス君。
…いや、別にもうNBCがらみのネタは無いんだけどさ。
おう、お早う。漏れも特にネタはないな…
あー、あと
>>1乙
家庭用の発売で活性化したと思ったら
冷めるのも早かったな。
これぞネオコロクオリティ。
BIGとマルコの基本戦術教えて下さい。
っていうか、BIGとマルコというキャラセレクトの時点でちょっとアレかな?
とか考えちゃう俺は釣られた?
あーん!ネオコロが死んだ!
ネオコロよいしょ本&ネオコロF.Cつくろー!って思ってたのに…
くすん…良ゲー薄命だ…
・゚・(ノД`)・゚・うっうっう…ひどいよお…ふえーん!!
この間ネオコロが稼働開始して、まだ2週間じゃないですか!
どーして、どーして!?あれで終わり!?嘘でしょ!?
信じられないよおっあんな北斗ごときに取って代わられるなんてっ!!
ギルティと差がありすぎるわっ!!生き還りますよね?ね?ね?
……泣いてやるぅ・゚・(ノД`)・゚・
私はあのおそろしく滲んだドットが(たとえカクカクでもさ!ヘン!)大好きだったんですよっ!!
ネオコロおっ!死んじゃ嫌だああああああっ!!
芋やのカバッ!!え〜ん・゚・(ノД`)・゚・
シェルミーの股間に顔を埋めたいです(*´∀`*)
投げられるよ(*´∀`*)
だれかホタルタソのコンボ教えて下さい。携帯厨なんでしたらばは無理なんで。
適当に2B→2A→3C→5C→5D→ブレーキ→3C→5Dってやってるけどダメージ低すぎ…最大駄目のレシピも誰か教えてくれ。
ていうか、このスレの
>>1はテンプレを貼っていない罠。
せめて前スレくらい書いておけよ…。
大儀である
ゴメン前スレで>>1やったけど、親切な方がコピペってくれてたよ。
前々々スレらへんはコピペもなかったYO…
ソレはともかく同世代の映画ファンゲット
>>28
ところで
>>23は釣りだよな?
本気なら家庭用を買えばいいと思うのだが…。
JOJOネタだろ
>>33 ちょwwお前の方が釣りかw
「あーんスト様が死んだ」の有名なコピペじゃねえかww
お若い方なのかな。
>>32 お前のその確認すら釣りに見えるほどひどい釣りじゃねーか。
と釣られてみるw
オプションでタイム∞無いの?タイムアップにはよくなる?
タイム無限はないよ
慣れないキャラ使ってるとよくタイムアップになる
俺的にはロード云々より、タイム無限がないのが一番萎え
すごい勢いで過疎ってるな
家庭用発売日の盛り上がりが嘘のようだ
PS2版のレビュー読むと、やっぱり「ロード遅い」ってのを
悪い点としてあげてるな。
「ゲーセンではアレだったけど、PS2版ならひょっとして」って人の気持ちが
現れてるのか。
テンプレもなくなってることだし、家庭用をまとめてみた
いい点
・タッグモード(2人倒れるまで続く完全決着制)、サバイバルモード(読み込み早め)の搭載
・グッドマン使用可、家庭用オリジナル背景3点追加、カラーエディット可、コマンドエディット可(後述)
悪い点
・アーケードを上回る長時間の読み込み(誤差はあるが15〜17秒前後)
・メモカバグ(特定のキャラのコマンドエディットをするとデータが壊れる、詳しくは公式で)
ネタがないのでやっつけでやった
反省はしていない
ボスキャラ使えるだけマシなのだが、どうせなら敵仕様のボスを使いたいたかった…orz
悪い点
・おもしろくない
悲しい点
・もう無い
月華の方が面白い
嬉しい点
・そろそろ雑談に移行しても怒られなそう
49 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 11:15:17 ID:s5Chwq0y
サバイバルモードってのは
タッグで負けるまで出来るのか? 試合終わったら全快するのか?
そうじゃないならいいとこ一つもねぇじゃん
>>43 背景は新規3種(既存同様2パターン有)の表記のが良いでしょう。
サバイバルモードでボスを倒さないと使用不可ってきいたときは
エーと思ったけどサバイバルのボスは他のモードのに比べて
微妙に弱いのでなんとか助かったよ。それも数少ない嬉しい点かな?
本当は最初から使えるってのがベストだと思うんだが。
>>50 既存同様ならべつにいいだろ
水増しみたいであざといぜ
と幅風味にマジレス
嬉しい点
買わなくてもなんら問題ない
悪い点
買うと損する
このゲームってキャラバランスがもっとよければ長く遊べるゲームだと思うんだ
どうも操作が簡単なキャラに限ってやたら性能がいい技持ってたりするからなぁ
京 灼焉のあとにDAヒットなし どこキャンモード移行に1ゲージ消費 無式の無敵削除or2ゲージ消費
キム 飛翔脚を特殊技に変更(これにより削り無し) 飛燕斬隙の増加 ジャンプスピード少し遅く 鳳凰脚ガードの時隙増加
ほたる D天翔乱姫の全身無敵を上半身無敵に変更、空中ヒット時全段ヒット無し ジャンプDめくり判定弱体化
ビッグ 屈Aの発生鈍化 スピニングランサーは被めくり時に相打ち(後ろ部分に無敵無し) 強カリフォルニアの飛び道具無敵削除
楓 遠Dのキャンセル削除 醒龍ダメージ補正追加 連刃斬の隙増加(ACともに)
マルコ Bグレネードの隙増加 ロケット・パックガード時相手との距離が離れない
覇王丸 近距離攻撃の発生の鈍化 特殊技3Dガード時若干不利
獅子王 ナイトメアー2段目のみスパキャン可
アイ 一部通常技の判定強化
アテナ イカルスの靴中に空中攻撃可
タン 大激放、旋風剛拳ガード時若干不利でほぼ五分の状況
アスラ エレスの発生少し速く ブベズリーブ判定強化
マズピ P12の無敵時間延長
こうすればもっとバランス良くなってたと思うんだけどなぁ…
まあバランス以前に人にやりたいって思わせるゲームであることが重要なんだけどね
お手軽なキャラが強いっつーか
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 23:23:42 ID:EWbwCU1b
画面端でぼこぼこはめることの出来るバグやめろよ
ヒワイね
売れなかったのはバランス以前に
もっと根本的な部分が(ry
>>54 まあキャラバランスもそうだがコンボ創作の面白いキャラが思ったよりいたのは好印象ではあったが
結局京とかキムとかお手軽に走るのが使用率バランスも悪いよなあ。
それとキムの投げは受身可+仰向けダウンじゃなくしてほしい
楓も連刃斬のスピードはちと遅くするくらいで無敵自体をを無くしても良いと思う
BIGスピニングは相打ちは同意。あとリーチを短く、どうせ移動できるんだし
キャラバランスはまあ一作目にしては良好なほうかと思われ。
でも、改善すればさらに良くなるとは思うな…。
とはいえ、GGもST3とかも
何回かマイナーチェンジを重ねて良キャラバランスにしたのだから
NBCも今回人気的に苦しいとはいえぜひ続編を出してもらいたい。
家庭用を買った人はちゃんとインターネットアンケートに答えて
続編希望ってことや悪かったところを指摘してやってくれ。
次回作も、ちゃんと「不評なアーケード基本ルール」にします!
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 02:05:22 ID:E38U+oal
アイで抜くためだけに買った
キャラバランスは一部イッた性能の上位陣をいじるだけでだいぶ良くなりそうな…。
システム面は1人になったらほぼ詰みの現状をなんとかして欲しい。
>>54 ・一部KOFキャラをKOF戦法をとれないように(庵のジャンプをナコルル並にするとか)
・色にまともな小足クラスの下段技を
1人になったらボスキャラ並みに
赤ゲージモリモリ回復するようにしたらいいんじゃね?
で、PS2版の値崩れまだですか?
バーチャルボーイ版が出ます!
飛び出せ!赤と黒のエクスタシー!
これだけ盛大にコケたのに続編出るかな?
…でもEDは次回作を匂わせているし。
うーん、わからん。
芋屋の余裕次第?
68 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 05:50:41 ID:c7AJXeup
普通に
>>54の調整案とか有り得ない。
なんか着眼点がずれてる。
NBC自体SVCの続編みたいなもんだしな
漏れはもういいや
ネタゲーとして家庭用も両方買ったが、これ以上の食指は動かん
>>63 と言うか、タッグバトルで1人やられたらもうそこで終了でしょう。
後はまぁ足掻けるならどうぞのおまけ程度で。
(それでも体力回復の仕様や、2人いないと出来ない行動が
ダブルアサルトのみとかなり親切設計になってますし)
前々スレから会話がループしている気ガス
だって話題がな(ry
また盛り上がるとしたら闘劇くらいか?
やっぱBIG祭りになるのかなあ。
やっぱりネオコロ2を前向きに予想するスレにすればよかったかな…
ミズチつえーよ=0=獅子王はさらに強いし!
人
(__)
(__) うん・・・
(・∀・#)
エー イマドキ ____(つ_と)___
ウンコナンテネー /\旦 旦 ___\
__, ,__ .<\※ \____ |\___ヽ
|・∀・|ノ ヽ \ ※ ※ ※| |====B=|
.ノ|_ヘ_ヘ| \`ー──-. |\|___l__◎..|ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ | .| ̄ ̄ ̄ ̄|
\| |〜
>>74 私はミズチの方が強い気がする…。
というか、獅子王は、直球勝負でやられるけど、
ミズチはちょこちょことやられるって感じでイライラする。
ジャンプあんなに遅いんだから対空で落とせよ
対空ない糞キャラ使うなよ
ピカッ \ /
/ /
く <
:::: \\ ドッシャーン
:::::::: ’ ∴ //∵・_ ::::::::::::::
;;;;;::::::∩ ’;人・’∩:::::::;;;;;;;;::::::::: ぎゃぁぁぁぁ〜
;;;;;;;;;;;;|ノ  ̄ ̄ ̄ ヽ;;;;;;:::::::::::::::: 落雷だー!
;;;;;;;;;/ ○ ○ |;;;;;;;::::::::::::::
;;;;;;;;| ( _○_) ミ;;;;;;;::::::::::
;;;;;;;;ヽ |∪| 、;;;;;;;::::::::::: >ミズチはこれがうぜー!
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 15:14:04 ID:SqDEFUL2
ロード時間長すぎ
>>80 ロードは確かに長いな。10秒はあるんじゃねーの−0−
つかKOFみたいに小ジャンプが出来ない事もムカつくな。
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 16:54:59 ID:DU1QgW1o
予選速報マダー?
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 17:54:13 ID:E38U+oal
アイだけだなこれの価値
>>81 小ジャンプなんかいらないだろ
そんな事したらKOFと感覚変わらないじゃないか
ただでさえグラも同じなのに…
もっと差別化をじゃないのか、おまえは(゚Д゚)
ロードが気になるなら、プラクティスモードで擬似CPU戦作ってやるのが吉
てか家でやる分には研究し甲斐があるゲームだと思う
ACTSを絡めた連続技なんか意外と楽しめる
>81
おれも小ジャンプはいらん。
KOFをやっとけよって思う。
むしろグラフィックをKOFと差別化してくれ、って方が切実。
お前ら!アテナとマズピの出しかた教えてくれ!あとACTSって何?
友達がディスク置いてったのを勝手にやってるから取説無くて全然わからんぜ!
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 18:21:15 ID:YxlBWu5y
特殊ジャンプあるとぴょんぴょんとびはねてばかりで見苦しいこfの対戦見てるといつも思う
バッタギースはこfだけでいいよ
>>86の後半が凄く嘘くさく聞こえるのは俺の心が汚れているのか。
俺もグラフィックの差別化をして欲しい派だが、
そんな事をしたらコピペできないじゃ(銃声)
公式に逝け
そうか
その携帯で、ディスク置いてった友達に電話して聞けばいいじゃない。
返せばいいじゃん
そいつのなんだろ?
借りパク…
犯罪自慢はよそでやれ
別に借りパクするとは言ってないぞ(´ω`)
わかったから
森へお帰り
>>86 アテナはレベルは何でも良いから、一回アーケードをクリアしろ。
マーズピープルはタッグモードでクリアしたら出る。
>>101 んな親切に教えんでもいいのに…。
あんな書き込みから判断したら
彼はwarezの一味かもしれんし、
仮にそうじゃなかったとしてもググればすぐ出てくる内容なんだからさ。
>>100 アルカの年賀状イラストのアイの方が可愛い。
「こたつに入ってゲームしてるアイハァハァ」みたいな感じ。
アイは声だけで抜ける。声優だれだか分かります?
長瀬愛
>>104 鉄炮塚葉子な。
旧ドラミちゃんとか、ときメモの朝比奈。
だんだんマニアックなスレになってきましたねw
これぞ芋の真骨頂w
ネオコロ一回プレイしたら起動しなくなった
>>104 同士よ。
勝利時の、「ごめん、わざとじゃないんだよ」がかわいすぎる。
>>67 ファルコン氏曰く、PS2版の売れ行き次第だそうです。
問屋の安売り卸のリストにこれがあった
安いところではヨンキュッパ辺りで出るよ
マズピって禿相手に何もできないんですが・・・
このキャラ弱すぎ・・・
カプジャムのヌールといい、何で触手キャラはここまで冷遇されるのか・・・
>109
それ朝比奈のパクリだぞ
112>>
マズピで200敗はした漏れがお答えしよう
「無理」
そもそも禿、金、蛍等にはガーキャンで反撃しても、それまで削られた以上にダメージ取れん
何とか全ての通常技を駆使して立ち回れ
あと超必のケツ輪っかが重要だな>マズピ
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 21:05:33 ID:YMVmsV9C
>>113 SNKの時代からときメモ好きのスタッフいるみたいだな
藤崎、館林、朝日奈…
次はどのキャラが声を担当するんだろうw
やはり初代ときメモから選ばれるのだろうか
何の話だ?('A`)
>>116そう言えば、そいつらはピンでCDデビューしてるんだよな
狂った時代だった…
踊らされていた俺と当時のダチ>('A`)('A`)('A`)('A`)
PSでギャルゲーが乱発されまくってた時代
タッグプレイのボス分岐教えて下さい。
アサルトの回数
125 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 01:04:27 ID:VtY70Q4F
今日ゲーセン行ったら芋コロ1プレイ10円になってた
お得!
このゲーム、人がやってんの見ると、結構面白そうなんだけど。
なんでボロクソに言われてるの?
>>127 ただボロクソ言いたいだけの人と
アケモードで暴れられなかった人
対戦でBIGとか強キャラ使われると嫌気が差す人と様々
家庭用出てから、色々と研究されたりしてるので少々の希望はあったりするので
中には面白いという人もいる(まぁ、俺の場合プラクティスは楽しい)
まぁ、人それぞれだ
マズピは立ち回りの鬼ぐあいとボロネジの5割コンボでそこそこいける。
キムほたるBIGはどのキャラでも無理。
>>127 個人的にはキャラが多い、それだけのゲーム
対戦するとストレスが溜まるだけ
CPU戦でもストレスが溜まるだけ
面白そうに思うなら家庭用買ってもいいんじゃない?
>>131 (強プラズマスピン一段目SC→強ボロネジアフター)×3→ダブルアサルト等で追撃。
最初の強プラズマは当てにくいから普通は強ボロネジから狙う。
何だそれか・・・
誰も当たらないよ そんなの
まあマズピは、取り敢えず相手の隙に下A×n→\Dでダメージ取っとけ
それと魅せるなら、爆風テレポを如何に当てるかだ
そんな事よりペースト状になった缶詰のとうもろこし、
簡単な料理への応用法がしりたい。
こないだ秋葉原で間違えて買って来ちゃったYO…orz
何ですぐに食い物の話に持っていこうとする知障がいるのこのスレ
この板の芋関係のスレを
糞スレに変えようと企んでる大馬鹿者が粘着してるから。
あんまりアレだったらレス削除依頼するのも一つの手かもね
まあネオコロスレらしいけどな…。
前に食い物スレになっちゃったのは、ネオコロの話題がなかったからだな。
その前から昔のゲームの話(ガロスペとか龍虎とか)にはよくなってた。
マクドナルドのミミズ話かなんかで食い物スレへの道を歩み始めたような気がする。
別に粘着とか糞スレにするとかそんな志があった訳じゃなくて、ただの流れだったと思うけどなw
実際妙に盛り上がったことは確かだったし。
でもネオコロの話題をやってるんなら、それを邪魔したらダメだと思うぞ。
まぁ家庭用で来た新規さんは知らんだろうが、一時は食べ物ネタで凄い盛り上がりを見せたスレなんだよ。
そんなわけであんまり邪険にしなさんな。
ポテトの話ならセーフですか?
うん
>>127 あまりに長すぎるロード時間(一戦ごとに十数秒)
長いロードの割に綺麗なのは背景だけ、未だに十年前と大差ないギザギザキャラ
とてつもなく地味すぎる演出、センスのないデザイン
迫力を減らす効果しかないズームインズームアウト
使い方の難しい連中とお馴染みの顔すぎるキャラ選
SVCよりはマシになったが未だにガッカリな感じの効果音
スピード感のなさ、他シリーズに比べ硬い操作感
未だにGCに未練を残す微妙すぎるシステム
システムを理解すれば結構楽しいし、
一部上位キャラ以外はバランスとれてるゲームだとは思うんだが、いかんせん…。
・GCステップ知らないと反撃できない技多々→なにこのクソゲ
・ダブルアサルト決めていかないと交代で延々体力回復され、時間切れ勝負→なにこのクソゲ
・一部KOFキャラのみ中ジャンプがない程度でほぼまんまの戦い方が可能。
そこに上2つの要因が加わり、ロケテ・稼動当初にKOFキャラが大暴れ→なにこのクソゲ
・システム分からないとおもしろさも分からないのに、練習できないCOM戦→なにこのクソゲ
・なんでアケなのにこんな長いロードが?→なにこのクソゲ
既存芋屋ゲーユーザーの大半が、一からシステムを覚える気がさらさらなかったってのも大きいかな。
KOFは新システム知らなくても中ジャンプバッタでなんとかなるけど、
ネオコロはそうもいかないし。
>>143に加えて、回転率重視すぎるCPU戦とか。
ただでさえ片方死ぬと終了&タイムオーバーでボス戦のおかげで
練習する余裕も対戦待ちする時間も無いってのに
加えて乱入すると引継とかもうアホかと…
どーでもいいけどこのゲーム基本的に「ネオジオキャラ夢の競演」がウリなのに、
家庭用パッケージがオリキャラ2人ってのもどうなのよ。
なんだかようやくネオコロの話題になっても結局しょんぼりしたものしか出ないな…
食い物も含めて永劫ループしてる希ガス
>>135 そのまま食め
「夢の競演」を語るなら
千堂つぐみとか 柳生般馬とか 王覚山とか 天和とか
入れてほしいよな
よく「バランスがとれている」と聞くが本当にそう?
俺の近所では盛り上がらなかった上、
わずかなプレイヤーもBIG使いばかりだったからなあ。
実際はどうだったのか知りたい。
盛り上がった地区の対戦事情きぼん。
盛り上がったことは無いが対戦したのは結局京と庵だけだった
>>149 取れてないよ
ただシステムバランスがそこそこいいし上位キャラ同士ならそこそこの対戦バランスで戦えると思う
家庭用発売後に中堅・下位キャラも色んなネタ発掘されてるしね
もしBIGを調整するならどうすりゃいいんだろ?
スピニングランサーを溜め技に変更しただけでもかなり変わりそうだが
しゃがみAの鈍化
しゃがみDの前進を無くす(リーチを短く)
レッツダンシィーング♪の削除 対空はカリフォルニアロマンス
でおk
>>151 ただまあたしかにシステムはそこそこバランス取れてると言えば取れてるとは思うが
一部は小ネタ知らないと発揮できないものだからなあ。特殊判定、ACTS、TSキャンセルとかGCFS即反押しとか
やりこまないとわからない物が意外と多い。 しかもそれが楽しめる要素かって言うと微妙だし、それだったら
そんなもの関係ないキャラ(KOF戦法、BIG2A)使う人のが多いし(言っちゃ悪いがつまらんよなーこういうプレイヤー)
>>152 ビッグに対してはチョット前に調整案あるよ。しかし溜め技キャラにするのも面白いと思う。
>>154 最後の一行以外は同意
前も言われてたけどステップ関連はつまらなさ過ぎる
TS、AC、GCと全部不要
>>155 同意してくれてるとこ悪いんだが俺はTSとACはあって良いと思うが・・GCはイラネで
まあただTSにしろ結局SVCのハメ悪夢からかやむえず付けたって感じでありほぼKOFの緊急回避と同じだから
プレイヤーからすると「なんだ、結局KOF(システムベースも)に頼るのね」みたいに思うよなあ。
一応ネオコロは特殊判定etcとか光る物はあるんだが・・・・魅力薄いか、特に今の世代(こういう言い方は悪いとは思うがGCXXとかメルブラー)には
個人的にはACみたいなゲージ使って攻撃を追加しますって感じのシステムに全く魅力を感じないんだよね
蛇足と言うかなんと言うか
TSも何か無駄に攻めの要素を増やしただけ感が正直・・・
>>156 最後の行を読み直して!
次回作は、フェイタリティ入れよう!フェイタリティ!
フィニッシュヒム!!
>>158 零spで自主規制した会社が同じ事やったらヤバいがな
>>159 しゃーないな…。
じゃあ、「脱がせ!デデデ〜ン♪」しかないか。
「彼女の近くから、キャラ2二人半くらい離れて
立ち上がる瞬間にアッパー」とか
ワケの分からんコマンドで脱がせ!!
百太郎の強と弱って違いあるの?
結局ps2版はどれくらい売れたの?
>>162 ヨドバシやアマゾンのランキングから推測して、
初週1万本、累計1万2千本くらいじゃないですか?
どこまで正確か分からないが
なんとも微妙な数字だなあ。
ちなみに他の芋屋作品はどれくらい?
比較対象がないとピンと来ない俺ユウキ。
>>164 KOFが1機種平均5万(プラスマイナス3千)
ポリゴンKOFのPS2版が8万〜10万(恐らく10万)
オンラインコレクションの月華が初週1万本弱
(これは推測です。ヨドバシでベスト5に入ったので
もう少し売れてるかも知れません)
>>163 続編は家庭用の売れ行きしだいらしけどこれはむりだな。
この中に嘘つきが居ますね
終わりかよ
せめてロードだけでも短くしてほしかった
しかしエスカプのように金がかかる版権物じゃないんだから
続編は普通に出来るような気がするけどなぁ
行きつけのゲームショップ全てで売り切れ出てたけど、もともとの数がすくないからなぁ
>>168 アーケードが悲惨だったから家庭用が売れないと
作る意味がないんじゃない?
KOFチームは素直に12作るんだろうけど
SVCチームは何作るんだろうな
芋コロからKOFの奴外してタッグとかガーキャンとか無くして
もっと差別化した2を作って欲しいなぁ
ボスキャラだけで作ってみるといいよ
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 15:21:10 ID:eqvPLxkm
KOFキャラを外すのはおかしくないか?
ネオジオの祭典なのにKOFがで出てこないって…。
問題はKOFキャラではなくKOFキャラのKOF戦法で簡単に初心者狩りが出来てしまうところ。
外すべきキャラもいると思うけどね
舞とかキムとかもあれで餓狼伝説枠ですよとか言われてもまんまこfの技・動きだし
ていうかグラフィックがKOFまんまなのが・・新作としてインパクト弱いよ・・
昔はゲームごとにキャラグラフィックも全然違ったものだけどねえ。
とりあえず龍虎2の顔ボコボコシステム搭載希望。あれ大好きだったんだw
>>171 もうギャルズファイターズしかないだろ
どんなにクソゲーでも売れるぞ、ラスボスはミスXで
KOFも祭典としての位置づけだったからねえ
祭りの上塗りをしてもインパクトがないのも当然
>>175 さすがにそりゃ無理だろ今のご時世じゃ。それに演出としてはすごいが結果論としては対戦する上では意味の無いシステムだからなあ。
まあロマンの無いこと言ってスマンが。ただネオコロのキャラドットはイカンすぎだが。
売上とかってファミ通のランキングでもう出てるかな?
今ギャルズファイターズつくるなら
けっこうな数のキャラになるな
チャン
ジャック
ライデン・ビッグベア
アースクエイク
ナインハルトズイーガー
木偶♂・♀
ガンダラ
示源
武蔵
ふむ、確かに結構な数だな。
ぽっちゃり系いらねー
芋コロのCPU戦の仕様を発案した芋社員を囲む会
日時:いつか
場所:芋本社開発部
シニア(おっさん)ファイターズは? システムも簡略化して。
すみません
>>180が言いたいこと(笑いどころ?)を教えてください
アーケードでダメ、
家庭用もイマイチでは続編は望み薄かな?
今回の失敗は次に活かして欲しいとオモタ。
>>184 笑えないところを笑って欲しいのだと思う。
>>182 なんかファミ通のユージローが描くちょい4コマ漫画のネタみたいだな
「じい、○○つくったやつらを集めろ」「はは!」
芋屋がパンチラ解禁するのも時間の問題だなこりゃ
携帯ゲームの方は既に凄い事になっている現実
Xデーは近い・・・・
カプエスギャル図ファイターズを頼む。
ドットのあきらを出してくれたら俺は一生
芋屋について行く。
何を恐れて「不評なアーケード基本ルール」したのかねぇ…。
と、ループしてみる。
最初は分からなかったのさ、自分たちの考えたルールが不評な事
今日、手頃な値段で発見したんで買ってきたんだが。
確かに「WHITE」は、アレ一発で終わりなのはもったいないな。
「使用出来る権利」は、プレイモアには無いのかな?
まぁ、あのままではプレイキャラにはならんが。
次回作に中ボスで…ってあるかな。
飛行機少年(略)
ああ、バトコロ買ったんじゃないよw
なんでいきなりドミネイティッド以下略の話題に
>190
回転率を重視し過ぎただけでは?
どうせなら完全なレースゲーム的タイム制にした方が良かった気もしますね。
レースゲーム的とは?
>>197 チェックポイントに到達→タイムを一定数追加、が
一般的なレースゲームのルールですから、それを応用する形で。
試合に勝てば@@秒追加、超必やスーパーキャンセル、
ダブルアサルトを出せば@@秒追加、チャージ状態の
持続時間に比例して@@秒追加…などなど。
折角三試合で1セットになってるんですしね。
3分で3人倒せば次のステージ
クリア時の残り時間+3分−(ステージ数×20秒)
9ステージで終了とか?
まあそういうモードも「あれば」いいと思うけど「それしか無い」だとやっぱり全然違う。
月華のCPU戦がタイムアタックしか無かったらストーリー付いてても萎える。
八稚女の爆発が赤い
この間、テーレッテーをやりに行ったら、帰り際に
NBCのシングル台を久しぶりに発見&スルーしてきた俺はチキン。
>>190 オペレータからの「インカムが悪い」(=要するに人気がない)って意見を、
「そうか!回転率が悪いのか!」と勘違いし、
「じゃあ回転率重視の仕様にすんべ〜」になったとか。(なってないとか。)
大体そんな理由だろうけど
風雲タッグみたいにすりゃオールドゲーマーのインカムが!
とかもあったんじゃなかろうか
いずれにしても勘違いもはなはだしい
>>203 と言うか、回転率を重視したシステムってのは店が
買うか買わないかの判断する際の重大ポイントですから。
前作(SVC)のカプvsSNK、北斗の原作・パチスロ人気、
KOFの安定性みたいな売りがまったくないのがNBCですから
あざといまでに走るのは当然でしょうね。
それで客も信用も失ってたら世話ないなHAHAHA
ふと思ったが幅って創価っぽいな。
なんか言動がそれっぽい。
>>206 2が出たら(と仮定すると)、家庭用1の実績が売りになるので
やっぱり店は買っちゃうんですよ。失ったかどうかはPS2版次第でしょうね…。
出るかどうかもわからない続編を仮定して店の信用の天秤に置かれてもな
逆に言えば続編の決まってない現在じゃ信用は地に落ちたまんまってことだろ
それの相手するなって
211 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 22:50:24 ID:byR2//65
これのPS2版のロードの長さはどれほどだろうか?
ACと同じなら即購入。それ以上ならスルー。
213 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 22:57:42 ID:byR2//65
スレ読まずスマソ。
トンクスwwwwwww
>>209 とりあえず雑誌を見る限りだと12/22〜発売(ネオコロ発売日)のゲーム売り上げランキングを見ると
どの雑誌もネオコロは50位以内に入ってなかった。
まあ単純に他ゲーに立ちうちできるシロモノではさすがに無いし、周りの売上レベルが高すぎだからなあ・・・
50位のゲームですら1万5000くらい売り上げてたし。まあネオコロが一万本売り上げてたかはわからんが
それにランキング反映があくまで協賛店のみだから参考にしていいかは微妙なのかも
とマジレス
「不評なアーケード基本ルール」が「ゲーセンに対して媚びたもの」だったとすれば
その期待も結果も反対方向・あさって方面へ行き過ぎだな。
南無。
Q4.
NBCでは片方がやられたら終わりと聞いたんですけど、本当ですか?
2対2なのだから2人やられたら負けにしてほしいです!
A. 皆様に新しいタイプの格闘ゲームを提供したいというのが大前提となっておりますが、
それ以上にタッグマッチというものは本来チームが一体化して戦うというのが基本だと思っています。
勝敗をチーム責任という形にすることで「パートナーの組み合わせ」や「メンバー個々の戦略」、
「チームワーク」などがより重要視した緊迫感のある戦いが出来ると確信し、
このようなスタイルにさせて頂きました。
とはいっても、皆様のプレイ料金を無駄にしないようプレイボリュームが極端に薄くなってしまう
という事は十二分に気をつけて制作していくつもりです。
無駄無駄無駄ァッ!(料金が)
まあゲーム、システム性等は従来の格ゲーと比べるとショボくたいしたこと無いって言えば
ほとんどの人がそう体感するだろ。まあコンボ創作や、オートチャージ、DAなんかがバランスを(比較的)とっているから
やりこめば対戦は面白く感じる・・・とは思う
しかしそれが世間で認知されたと仮定しよう、それでもNBCが復活ありえんわな
このCPU、まさにゲーセン殺し
リクエストをされても店としてはすげー嫌だろうなあ・・・
ナコルルが弱いのでクソゲー
嬉しい点
買わなくてもなんら問題ない
悪い点
買うと損する
芋屋が作ったので○○ゲー
>>209 1行目と2行目の繋がりが良く解りません。
仮定の否定(1行目)
否定した仮定を前提にした否定的な話(2行目)
…否定の為の否定なら他の人とやってて下さい。
>>214 クリスマス商戦ですからねぇ…。
はいはい、幅、幅。
随所で大量発生中だな。
注意されたし。
>>209は
幅の論拠が仮定に過ぎないことの再確認(1行目)
幅の仮定を取り去った現状のみの認識の再確認(2行目)
だろ?結局机上の空論を取りさりゃこんなもんだという意味で何もおかしくもないが…
まあ幅ワールドだからしゃあない罠
JAMに負けたか
このままある種改悪SVC3作るならNBC2は要らない物である事に変わりない
ネットでどう騒ごうがこの現状は客が出した答えなんだから
出したところでゲーセンでそっぽ向かれて家庭用で喜ぶ連中の今と変わらないだろ
家庭用だけ出せば?w
パッド派としてはそっちのほうがありがたい
マキシマムインパクトなんてつまらんのはイランからネオコロを家庭用専用に出せ
でも3dはなぁ・・ 操作性を2d格闘ゲームにしてくれてればいいけど
Miはそうだったし心配はないかも知れんけど
鉄拳みたいな操作性は絶対やめろ もさもさ動いてやってて全然爽快感がない
MIの操作性は良くて鉄拳はダメって、かなり個性的な感性ですね。
一般的には逆の悪寒。
皆様のプレイ料金を無駄にしないようプレイボリュームが極端に薄くなってしまう
という事は十二分に気をつけて制作していくつもりです。
>>215 芋や側は媚びたつもりかもしれんが、店側は媚びられた覚えはないと思われw
だって元々「インカムが悪い」は「回転率が悪い」って意味じゃなくて
単純に「人気無いっす。」って意味だったんだろ?wマジウケルww
2d格ゲーばっかりやってきたからなぁ
gamespotとかの動画見る限りMIのほうが快適に操作できそうに見える
鉄拳は4あたりを店頭でさわってみたけど全然駄目だった
もさもさ動いて全然快適に操作できない 技も2dのようなコマンド入力じゃないし
対戦動画みても空中でモサモサありえないコンボ決めるものばかり 見てていらいらする
いやこfとかもハメゲーですけどね モーションキャプチャーかなんか知らんが俺には向かない
鉄拳なんかも、アッパーで浮かせてパンチパンチパンチ→追い討ち
はい5割、ってそれ面白いのかよ、とか思うのでついてけない。
でも対戦人口多くてウラヤマシい・・・。
>>230 個人の好みはヨシとして
物凄い偏見と誤った知識で語ってるぞ。
モーションキャプチャーなんて単語が出る辺り知識がかなり古い。
てか、せめて両方を実際に遊んでから語れよ…。
脳内プレイだけで作品を否定するの止めれ。
これほど食わず嫌いってのが解る文章も珍しいよなw
2Dばっかやってるとジャンプからのラッシュていうのが
格闘の醍醐味と思っちゃうんだよな
3Dが苦手な人で2D好きな人は立ち回りがヘタだと思う
すぐ飛んだりしてしまうでしょ、開幕すぐに
3Dはホントにジャンケンと同じ
いやらしく地上でせめぎ合いしてそれに負けたら勝負が高確率で決まる
まぁ、持ち直そうと思えば持ち直せるけどね
そのせめぎ合いと空中コンボが楽しいんだよ
鉄拳はハメゲーかwKOFも別にハメゲーじゃ無いと思う
回避方法はあるんだからハメられてる奴が悪いw
暗黙の領域を越えてハメてるゲーマーの対戦動画は
ハッキリいって何の意味も無いものだからね
てかMIは3Dだけど、戦い方は2Dそのもの
それは鉄拳とかVFを何回かやってみれば分かると思う
>>224 現状のみの認識ならアトミス基板の新作ラッシュにおける
トコロテン現象も当然視野に入れませんとね。
事実の大海から適当に2、3滴つまんで威張られても
レスされた側としては困っちゃいます。
いくら心太現象起こったってインカム良いヤツを下げる訳ねーだろ・・
人気がないから真っ先に撤去されんだよ・・
ていうか事実の大海ワロスwww何気取っちゃってんの
しかも威張ってんのは誰が見てもアンタだって!!!
幅はいじるにしても生温くな
>>236も言うとおり、人気がありゃ店だってトコロテンせずにアトミス基板増設へ動くはず
超安価に叩き売りされてたくらいなんだから手に入れるのはわけない
>>236 予想値がNBCより高いソフトが出るなら下げるでしょうね。
(そして、前評判の高い作品や実績のある作品に比べればNBCは貧弱)
絶対値じゃなくて相対値の話ですよ。
>>237 増設なんかする訳無いじゃないですか。
基板そのものが無くなる(もう新作が出ない)って話すらあるのに。
236-237のお二方、このスレで今まで何を読んでたので?
まあ相対値のみならず絶対値でも糞だから下げられたんだけどな…
それから収入が見込めりゃ基板が終わってようが店としては増やす
幅さんともあろうものが02の盛り上がりからMVSを増やした例があるのを見逃してるのか
少なくとも普通にインカムあったら入れ替えじゃなく残すよ
ネオコロはウンコだから撤去された、そんだけ
最近は他人を貶すタイプの幅が流行ってるのか
なんにせよ害悪しかもたらさないな
幅が幅たる所以だな…。
いや初期は高みから見下ろしはしたものの、「何を読んでたの?」みたいな直接的皮肉は言わないキャラだった。
脳内ソースに裏打ちされた根拠でばんばん斬って捨てる電波ぷりは鳴りを潜め、
今や簡単に論破される言葉遊びに堕している。
慇懃無礼で人を不愉快にさせる部分だけは共通しているが、それだけ。前の方がクオリティ高かったな。
偽幅か
もう本物も騙る奴も全部合わせて幅ってことでいいんじゃまいか
幅も芋屋のように劣化したか。
忍者劣化ラリアット!!
劣化乱れ牡丹!!
ロード時間の短縮されたベスト版いつ出んのよ?
もう2002の失敗はしないんだから!
気長に待つが吉。
BEST版が出ても改善点が確認されるまで買っちゃダメだぞ!
え?2002って改善点あるの?どんな?
>>249 ローディング時間大盛りサービス版なら
すぐに出せます!
>>239 アトミスのマザー(+ネット)がMVSマザーと同程度の売価で、
2002以外にもソフトが安く充実してるのなら同意も出来るんですが…。
支出が入ってない収入の話されても。
値段関係無しに流行れば増える
実際メルブラは増大した店が多かった
>>254 では100万円差し上げますのでその前に一千万円下さい。
そちらは値段(費用)を無視してるのですから、
この取り引きでそちらは100万円も手に入って嬉しいはずです。
何より、メルブラはそれなりに他のソフトも揃ってる
NAOMI基板のはずですが…?
NBCが糞というひとつの事実を認めないために
千万の屁理屈をこねくりまわすのは大変ですね
ネオコロもアトミスも芋も糞って言いたいんだろ
(´・ω・`)んな事は分かり切ってる
ロードと効果音と変なCPU戦仕様以外はそこまでひどくはないんだよな ps2はCPU仕様が改善された弊害かロードがさらに長く
ロードが短けりゃps2はまだ遊べたもうチョいがんばれ
まあ、「ロードと効果音と変なCPU戦仕様」がウエイト大きすぎるんだけどな…
家庭用のほうが向いてるシステムだったとは思う
といっても、そのダメな点を無視した元々のクオリティも「そんなにひどくない」程度なんだよな
なんだかんだでスレの進みが良くなったので乙。
芋のゲームは廉価版と同じ値段分の価値しかない
6000円も出して買うゲームじゃない
2000円くらいが妥当だろう
>>262確かに禿同だが、廉価版やシンプル系列の2000〜3000円には
純粋に良ゲーもある。 それらと比べるのは失礼だと。
…しかし裸DVDが500円〜らへんだから600円か?
だけど裸は好きなものを焼けたり利用価値があるからなぁ……300円?
ゲーセンで三回できるね
たまにゲーセン寄ったらエスプガルーダ2に行ってしまう
はっきりいって芋ゲーにはプレイするほどの魅力が無い・・・('A`)
格ゲー廃人だった俺を引退させたんだから芋はすごいよ、ホント('A`)('A`)('A`)
廉価版ってさ、
「ベストセラーだからみんなにお求めやすい値段でリリースしますよ」的な
意図で出すじゃん
芋の場合、「安くしたから買ってください」的な意図でリリースしてるよな
>215
オペレータに対して媚びて、
ゲームをやる側に媚びない仕様だから予想通りでは。
>>267 「ゲームをやる側」の予想通りでしょ。
プレイモアは微塵も予想してなかった伝説。
脳が蕩けてるんだろうな
質問
京の灼焉が出ないんだけどどんなタイミングで入力するの?
いかんせんこのゲームやってる奴いないからこの技自体見たことなくて
どんなタイミングで発生するのかわからない
あと、質問というか、お願いなんだけど
コマンドエディットで、ブリキ乱舞入れてる人いたら
内容をあぷして欲しい
1フレずつ確認していれてたら気持ち悪くなってきた
あ、でも廉価版って初期製造分・店頭在庫がある程度売り切らないと
作れないってゲーム雑誌のコメントでナムコの偉い人が言ってた。
通常版が不良在庫になって小売店に負担かけちゃうから。
>270
236+Cから間を空けず連続して入力すればでない?
>>270 最初から最後まで全部同じタイミングです。
274 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 17:08:28 ID:DzcwThXP
売れてないから中古に行く数も少ない
だから芋屋のゲームはいつまでたっても中古が高い
ネオコロが3000円切るのはいつだろう
>>274 それだと新古品扱いでやっぱり安売りされます。
(いわゆるワゴン行き)
276 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 18:36:20 ID:OLslZfXi
ロックとかって新規で描き下ろしてる?
MOWみたいによく動くけど一定の動作後の髪をかき上げるモーションがないし分かる人います?
なぜ〜ラスプーチンやブロッケンなど出してくれないんだ!ワールド最高!!
>>270 良く分からんがひょっとして物凄くめんどくさい入れ方してる?
再生で具合見ながらコマンドの間のNをテキトーに増やしたり減らしたりすりゃ
簡単だと思うが……。
ちなみに今数えたら天地上下以降、最初の→の前にNを32。
後のつなぎは全部N×20だった。
あと京のはフツーにデフォのEDITに入ってるぞ。
と言う訳で今日、NBCやってきた。
頑張ったけどミズチタンにヌッ殺された。
疾風弧月斬練習してたら腕が痛くなった
難すぎ
疾風はタクティカルステップからしか出せないorz
生で出せる人はかなり強いと思う
威力は超必に匹敵するからなー
なんか対戦どうがでキャラが黄金に点滅してる動画があったんだけど
あれはなんなんだろう・・・・京とかじゃなかったしなぁ・・・・
購入カラーかランクじゃね
>>276 恐らくMOWのままです。ほたるみたいな
一部描き替えも無い様ですね。
髪をかき上げるモーションはテリーとの
アナザーダブルアサルトのみ?で見られます。
某サイトじゃないが
好きな方には申し訳ないのですが「嫌いになってくれ」と言わんばかりの
この仕様に耐えられる人間はそうは居ない
何よりROMの暴落っぷりが・・・
近くのゲーセンで近々なくなるということで、フリープレイになってました
。
カードも無料配布。
>>282 前月の月間勝利数の全国何位かまでが金色に光るとかだった希ガス
>>285 一般人にはほとんど縁のないROMの話を例に出されてもなぁ
PS2版はアーケードよりさらにロード時間長くなってるのか
そこさえ直ってれば迷うことなく買ったんだが……
最近の格ゲと比較するとたしかに長めだが、
そんなに気にならないと思うぞ>>ロード時間
5〜8秒くらいも待てない位セッカチな人ならすまんかった。
いや20秒近くあるわけだが
確かにサバイバルなら数秒程度だが
おれも2ch見ながらするから全然気にならない
全然気にならない。KOF98のPS版なんて一戦ごとにロードあるしね。
気になるのは迫力の無さ。なんでキャラが近づいても大きくならないんだよ。
肝心のゲームそのものも面白くないのに
何が悲しくて開始時間を待たねばならないのかと。
>>294 いや完全新規以外全キャラ塗りなおしと一部書き直しだよ
>>292 キャラ近づいた時が、KOFのデフォの大きさだからね
アレじゃズームの意味が無いなw
MOWのキャラはエフェクトとかはまんまだしな
2003のバスターウルフとか何か違和感があった
なぁに、ネオジオCDを持っていた俺から言わせれば、
ネオコロの読み込み何て、大した事はねぇよ。
オッサンプレイヤー乙。
キャラによって早い時あるよね
ユラユラ2周で終わってちょっとビックリした
オレもネヲジヲCD持ってるけど。
「PS版のKOF9〜」なんて、よく出すよなぁと
半ば呆れてた。
ちょっと想像も付かない。どんだけ待たされるのか。
詐○に近いものがあるのでは?<PS版
「PSで出そう!」ってことにGOサイン出した人の気持ち。
でもPS・SSには絶対移植しませんって言った会社だもんな>SNK
だけど移植作品出すと言った時の非難は凄まじかったと記憶している
ネオフリのはがきコーナーで
「もうあなた達のやり方についていけません」等もあったな
みんな、ネオジオCDに手出したんだもんなー
俺もその一人だけどね
時が時なら、PSでバトコロが出たかもなぁ…。
考えるだけでも恐ろしい。
何セット「ユラユラ」すんのかw
PSで出たら、かなりの劣化移植だったと思うな
背景動かないし、モーション、演出も削られ
SNK時代なら単なる2on2の勝ち抜きゲーにしてロード短縮させたと思う
RB餓狼SPDMみたいな新規タイトルで
キサラが出てきただけでネ申
中身は糞ゲーだけどキサラのためにこのゲームを買おうかどうか迷う
サバイバルモードってコンティニュー・体力回復なしですか?
>>307 体力回復はある。コンテニューはない。
1タッグ倒すごとに体力小回復。倒れた相方も復活する。
アリガト
じゃあ買おうかな
家庭厨って買おうとする基準が分からん。
俺はロックと楓が使いたくて買った。
ロード長い長いって評判だけど、人によって随分ロード時間に差があるのな。
うちは5〜8秒位。SC3とかやってる俺にとっては別になんてことない。
>>312 本体の製造時期で相当違うようで
こちらはストップウオッチ手押しの
100回計測で平均4・7秒でした。
314 :
312:2006/01/23(月) 18:48:54 ID:vtJns/YW
ちなみにウチのPS2は初期型です。
俺はロックと楓を間違えて選んだ。
薄型黒だとロード何秒ですか?
>>312-313 既出だが、今回はモードやステージによって大きく読み込み時間に差があるよ
アケモードなら最大20秒までかかるという報告がある
サバイバルなら3秒程度だろうけど
ちなみにウチは15000と50000でアケモード計測15〜17秒
>>316 薄型だからとか型番でロードが変わる事無い
ロードが異様に長いのは、レンズが汚れてるかヘタってるかだろう
一応ユラユラロード画面は15〜17秒程度
もしそれより長いなら自動修復で最適な状況作るか
レンズを綺麗にした方がいい
>>321 君のいや、そうでもないぞとかアンチに稼動前に潰されたとかの妄言は聞き飽きた
稼動前のスレの状況が酷かったのは確かだけどな
実際酷く言われるだけの衝撃作だったからなんとも
ずっと酷い… ゲフンゲフン
斜め下… ゲフンゲフン
ほいっちょん。.:*・゜川nVvV从η゚・*:.。.ミ ほいっちょん
初期型でアケモード、ロードは5秒前後だ。
本体はなるべくホコリなどが溜まらないように大事に使ってる。
>>328 未だに現役で初期型動いてるのが凄いな
俺は35000/BB pack(貰い物)の2台持ってるけど、どっちも15秒前後か
俺も1ヶ月に1回クリーニングしてるし中開けてレンズ拭いてる
てかアケじゃなくタッグモードだと何秒になるの?
ちょっと試してみ?
>>329 確かにずっとゲームやってる人で
初期型が稼動してる人はすごいかも
友人のも弟のも俺のも既に初期型は廃棄したな
レンズではなく別の箇所が壊れたので今3コイチにしたのが俺の家にあるが
薄型PS2なら多い日も安心ですか?
サイドギャザーついてないんですケド、これって初期不良でしょうか?
前にも書いたけどたまに早い時が有る
キャラかと思ったけどそうでもないみたい
あれが最速なら、レンズクリーニングしてみるかな
プログラムが不安定なんかね?
それともロード時間のランダム化でプレイヤーを飽きさせません
とかかw
書いたあとで思い出したけど
原因は背景の放火も
かなり最初の頃に、ステージ背景のデータ量がバラバラでロード時間に差が出るっていう話がなかったっけ?
たしか早いと評判のサバイバルじゃ選ばれない背景があった希ガス
ユラユラは単なる演出なんじゃないだろうか
ロード中に「PRESS START〜」等で乱入可能になってるし
デモ垂れ流し中のユラユラは明らかに時間が短い
それにサバイバルだとロード短いし
前にも書いた人がいたがユラユラの10秒くらいは演出で
ロードそのものは5秒前後じゃないかってのが有力かもしれん
剣サムだってキャラ1体につき3つのキャラプログラムが必要(武器有・無・武器)
それなのにPS2(ゲームショウ時)では7〜10秒くらいだもん
>>337 そんな不快になるだけのユラユラを入れる意味が分かりませんがな
あとサムスピは武器のデータを別に作ってキャラと合成してるだけだから、おまいが思うほどデータ量はない
素手技だって数種類だし
サターンのゲームじゃあるまい、いくらなんでもロード中にだって乱入はできるだろw
漏れも全部ロード時間だと思うがな…さすがの芋もそんな演出入れるほどの馬鹿じゃないだろうw
多分アケはサバイバルやタッグとはルールが違うから、そこら辺だと思う
一度に全部読んでるかは知らんが、一応は8人分と背景、システムを読んでるはずだし
あれが演出だというならここまでついてきた俺も流石に芋を見限る
>>339 ぶっちゃけこのゲームでサターンでこf一生懸命やってたあの頃を思い出した。
で、結局どの位売れたんですか?
いちにいさんしぃ… たくさんたくさん!
たくさんうれたよ!
たくさんってw
>>336 ないです。全背景の昼夜パターンがランダムで。
何か言ってた方はこの昼夜パターンの存在を
知らなかったんでしょう。
サバイバルに無く、アーケード(タッグ)にあるのは
・戦闘ボーナスによる数値変化
・特殊デモ
恐らく残り体力やパワーに合わせて1ステージ
3試合毎に敵キャラのシャッフルをし直してると
思われます。
>>339 それなら試合間の暗転時も乱入出来るはずで、
確実にキャラクターパターンの読み込みと別の
何かの内部計算をやってますね。
はいはい、幅、幅。
>>346 ねえねえ幅さん、ゲームの攻略とかについて質問してもいいですか?
たかがあの程度であれだけのロード時間を要する芋の開発力って・・・
知り合いのサム零買った時のコメントが全員「ロードありえねぇ」だった
当然だが、入力を受け付けるロードとそうでないロードがあるわけで、どうなるかは作り手次第
PSやPS2は技術的にソレが可能、SSはロード時はロード以外のことは不可能な設計になってる
…という意味の流れだと思うので、すべてのロード時に読み込みできるはずだという理屈はどえらいずれ方
まあ幅に言っても仕方ないが
このゲーム自体が偽物で、実はNBCはまだ出てない。
「たのしみだな〜NBC」って事で良いんじゃネ?
>>352 戦わなきゃ、現実と
いろんな意味で理想のネオコロなんて出るわけねーw
HDDあれば劇的にロード短縮されたりする?
>>354 駄目
今回HDA(知らなかったググれ)も使用不可能
動画見たんだが家庭用剣サムのロード短いな
ネオコロに比べればの話だけど あまり気にならない
ネオコロはゆらゆら十数秒見てるとイラついてくる
本編ロード中にファミコン程度のゲームを遊べるゲームがあるよね。
ゼビウスみたいなのが遊べるんだよ。
だからユラユラもやっぱりロード中だよ。
SVCがかなり好きな俺もNBCには耐えられません
ロードがどうとか以前につまらない
SVCは面白いじゃん
隆の波動拳とか竜巻で巨大化したり
ダルシムが軟体化してたり
>>357 それは瞬間的に作品全部を本体側に突っ込んでるだけですね。
途中でディスクを取り出してもずっと遊べます。懐かしの
「リッジレーサー他を好きな音楽CDで遊ぶ」ってあれです。
>>348 アンカーミスです。自分コテハンじゃありません。
>>361 むしろコテハンにしてくれと再三言ってるのに
どうしてコテってくれないんですか?
>>356 覇王丸と牙神組で同キャラ対戦してみろ
NBCだって早いぞ
★☆幅はスルーしましょう☆★
Q1.幅って誰?
A1.プレイモア系スレに出没する名無しです。慇懃無礼な敬語口調が特徴です。
Q2.なんでかまっちゃいけないの?
A2.基本的に自分の知識をひけらかす事に終始し、周囲の人間と折り合う事が出来ないからです。
また、随時他社(特にカプコン)を引き合いに出してこき下ろしてプレイモアを褒めまくります。
知識が曖昧でも無理矢理脳内ソースでプレイモアを褒めようとするので、住人との衝突が絶えません。
本人が周囲にウザがられているのを自覚しないのも、問題の一つです。
Q3.構うとどうなるの?
A3.間違いなく荒れます。しかも、殆どのケースはスレ違いで延々かみ合わない論議をする羽目になります。
発見しても、決して構ってはいけません。荒らしや釣り師と思って対処しましょう。
今ちょっと計ってみた
同キャラだとゆらゆらの上帯下帯上帯下帯平均2セット付近で始まる
別キャラ入れると3〜4セットになるから1人読むのに帯1本分くらいだな
ちなみに音消してるから解るけどゆらゆら中
ずっと読み込みのキュキュって音聞こえるから
読んでるのは間違いない
核地雷を踏み絶望に打ちのめされても
しばらくすれば再び立ち上がり
果て無き地雷原へ突撃していくお前等の姿が
俺には見える
明日のことを言っているんだな…?
剣サムが楽しみでしょうがないぜ^w^
画像の綺麗さとか、こんなに3D性能がスゴイ!とかよりも
「めっちゃ早く読み込めまっせ!マッスィーン」の方が魅力的なのに。
どうしてそーゆー目線にはならんのか。
なんつって。
で、何のスレだっけ?
>画像の綺麗さとか、こんなに3D性能がスゴイ!とか
こんなのもないのにロードが信じられん位長いのが驚きなんだけどねw
たかが10秒やそこらを
「信じられん長さ」とかいう奴がいる事の方が驚きなんだけどねw
10秒ならまだいいが、ネオコロは20秒にせまる長さなんだけどねw
ていうかいい加減ドット絵変えてくれ。
3rdバリに気持ち悪いくらい良く動くやつで。
芋の絵はどうもカクカク感が抜けなくて困る。
間違い無く
だとするとこのスレの住人の殆どは本体の不備ってことになるなw
漏れもやっぱり17秒くらいかかるが、他のソフトで苦労したことはないぞ
>>379 実際そうでしょうね。
こちらの青PS2だとその半分くらいですから。
だからモードとステージで読み込み時間が変わると何度言ったら
ウチの場合、アケなら15秒だがサバイバルなら5秒
アケ:長くて10秒
鯖:5秒
10000番使用。
>>381 同キャラだと早いからモードはあんまり関係ないんじゃね?
プラクティスで背景固定2Pのみチェンジと背景ランダム、プレイヤー2Pのみチェンジ
でもそれほど差が出ないしステージによって差も感じられるレベルじゃない
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 18:07:59 ID:1DoVRLL0
薄型つかってる奴は何秒かと聞いてるんだよ!
一分切ったよ。
>>386 誕生日の日にパワーアップするアレかw
俺、あれ稼動してる所見た事ないんだよね・・・・。
毎回毎回「グラフィックが云々」って言われて点数減点されて
悔しくないのかね?本気の芋屋がみたい
本気の芋屋→SVC
,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,/ ,,,,,,,,,,,,"'ヽ、
/ ,,,/" `ヾ, .`ヽ,
./ /" .ヾ, .ヽ
i /o ,,;:::"" ヾ、 ,,i_
i.i0 ",〆,ソ, v, r.i
. i ヽ, ,,〆,,,, ""` ヾ6| ネオポケを発売日に購入した
. ヾ i, , 〆,, \, 、 .ヽj 今の自分は勝ってると思います
. ヾ, "" , ο). ヽ, i
ヽ /τ",,=ニェ,, ),、 . i
i, i 〆エェxノ" ii,
ヽ ヽ ヾ-==~ ,ヽ
. ヽ,, ,,ノ \
`ヽ ,,,,,__,
ヽ,
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 22:24:54 ID:VGZjslBZ
乱入してくるバグってどうやるんですか?
>>387 狂気的に面白くないけどグラフィックは凄いよ。ロバートかっこいい
96年はみんな未来に希望を持ってた
リョウが10年間も描き直されないとは誰も思ってなかった
393 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 22:53:13 ID:QkCQRpFH
インパクトのある渋い風貌と猥褻な名前とは裏腹に、
超技が新日の若手の練習みたいな首投げ連発という、ふざけたキャラがいたよね>龍虎外伝
>>387 オレも無い。
「チャタンヤラクーシャンク」すら見たことある、このオレ様がッ!!
,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,/ ,,,,,,,,,,,,"'ヽ、
/ ,,,/" `ヾ, .`ヽ,
./ /" .ヾ, .ヽ
i /o ,,;:::"" ヾ、 ,,i_
i.i0 ",〆,ソ, v, r.i
. i ヽ, ,,〆,,,, ""` ヾ6| 風雲1を稼働日にプレイした
. ヾ i, , 〆,, \, 、 .ヽj 今の自分は勝ってると思います
. ヾ, "" , ο). ヽ, i
ヽ /τ",,=ニェ,, ),、 . i
i, i 〆エェxノ" ii,
ヽ ヽ ヾ-==~ ,ヽ
. ヽ,, ,,ノ \
`ヽ ,,,,,__,
ヽ,
カーマン・コールだな。よし。
>>392 狂気的に面白くないってw
是非一度拝みたかったもんだなぁ・・・・。
>>394 知らなかったのでググってみた。
何ですかコレは('A`)
チラシの裏
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ついカッとなってKOF2003のアレンジサントラを購入してきた。
格好良い曲多いな。joyriderとかアレンジの方が好きだ。
バトコロもサントラ出て欲しいなぁ。一度じっくり聴いてみたい。
外伝の不破って最近はネタにされたりしてるけど
当時の俺的には印象薄かったな。なんつーか空気だった
ロディとかレニィはすぐ出てくるのに不破は「誰だっけ?」な感じだった
おそらく天獅子版龍虎漫画が原因
チン・シンザンみたいな体系のピザ小僧居なかったっけ?
>>390 ネオポケを去年280円で買った今の自分は勝ってると思います。
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 19:45:55 ID:sT5cWiwW
少なくともネオコロよりもSNKギャルズファイターのほうが面白かった
頂上決戦はネオポケの中でも1番面白かった。
元々ネオポケのソフト2本しか持っていなかったけどw
ネオポケ月華持ってるぞ。カラー本体と同時購入しますた。
家でも月華やりたくて、でもネオジオ持ってなかったから
もう何でも良いやーみたいな感じで。結構再現出来てると思う。
あの中で一番面白かったのが骸のミニゲーム。あれハマる。
後、個人的にはおまけ集めたり、ストーリー見れるのが楽しかった。
でもその後手に入れたビックリマンのゲームはちょっと微妙だった。
ビックリマン好きの友人は神ゲーと連呼してたが。それと店頭試遊で
プレイ出来たKOFR-2も気になってたり。コレクション要素最高。
ネオポケは何気に良いソフト揃ってる気がするけどなぁ。
さすがにボーイは捨てられなかったけどw
>>399 チン・シンザンっつーか、当時は「松村をイメージしたんだな」と思ったもんだ。
懐かしい…。
「龍虎外伝」も見なかったけど、最近じゃ「スペジェネ」ってのも
全く見なかったなぁ…。
東京なんだけど。どんくらい入ったのか…。
で、何のスレだっけ?
>>404 スペジェネは期間限定の無料レンタル
(気に入ったら買ってくださいねみたいな。用はお試し期間)
かなんかを実施したらしいから入れたとこ多かったよ
期間切れたら速攻撤去のとこ多かったけど
PS2で発売決定してるんだっけ?>スペジェネ
モーションはともかくドットだけならスペジェネの方が個人的には好き
モーションが致命的に終わってるからな・・・
>>398 「すごい漢だ」とくるくるチョップは当時から友人との間で話題だった
「バーチャを2Dで表現しようとして失敗」という印象のゲーム
>>399 どっちかというと「裸の大将」と見ていただきたい
芦屋雁之助が亡くなったと聞いた時はショックだった
>>409 アルカの写真とかだと悪くないんだよな>スペジェネ
「シリーズやってないけどやってみようかな?」みたいな感じ
でも動いてるところはウボァ
>>410 いや、印象じゃなくてその通りです。
餓狼3(RB餓狼)なんかもそうですが、
当時のSNKははっきりバーチャ指向でした。
はいはい、幅、幅。
その通りです。
はっきり
でした。
>>403 俺もネオポケ月華やりたくてネオポケ買ったクチw
本体:カメクラで280円
ソフト:ヤフオクで1400円
で買った。
キャラはデフォルメでかわいいし、モーションもちゃんと再現されてて良いよね。
引き分け、判定負けポーズとかもちゃんとあって感動した。
挑発がないのが残念だったなー
小ネタだけど、覚醒前楓、ジャンプ強斬りのときだけ、
ポニーテールの位置がおかしくなるんだよ。
持ってる人は是非チェックしてみてw
"。.:*・゜从n`,_っ´)η゚・*:.。.ミ ☆"
>>410 いや、ドット絵じゃなくて
ポスター(だったかな?)の絵は
完全に松村だった。
そのことを言ってるっちゅーこと。
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 04:37:23 ID:DmfexlL6
ファミ通で評価が高かったネオポケソフトって何?
やっぱり頂上決戦やカードファイターズ?
規模が違うからSNKみたいに潰れることはないけど
凶360がネオポケと同じ道を歩いているなw
>>418 確かにw
まぁまだ対抗機種も発売されてないからましな方かねぇ
>>419 ましか!?両方一週間経たずに次世代機発表(4ヵ月後に発売)だぞw
よっぽど注目ソフトが出ない場合、また不買運動広がるだろw
ハードの吉凶は結局サードパーティなのにな。
それが分かったセガは撤退しておきながらマイクロソフトに進言しない。
…良い奴だ。
>>417 その辺はレビューでプラチナ殿堂入ったような気がする
ファミ通と言えばハードの販売台数の欄で末期には
ネオポケが二桁しか売れてなかったの見て泣いた
で、結局このゲーム超糞ゲー なのか。
まだNBA触ってないからツタヤで中古で買おうとしたら、まだ高いね。
>>424 ヤフオクでも4500〜5000円で動きが止まってるので
店頭はまだしばらく高いままでしょう。
ネオウェアーブも値段があまり下がらんね。
なんでKOF系のゲームの値段は下がりにくいんだろ。ムカツク
>426
簡単な話で、確実に売れる数しか作ってないから
中古市場に流れる絶対数も少ないですし、時期も
かなり後になるんです。
また幅か
※幅はレス禁止
きちんと会話になってるのに驚き
ま、どうせ中古屋潰しでベスト版出すだろうし
そこまで急いで買うもんじゃない気もする。
やりたきゃゲーセン行けば良・・・・両方共撤去率高いのかorz
幅って何だ?私ですか?
もう帰るよ(;´,⊇,`)ゴメン
芋系スレに出没する敬語を使う変な基地外の事
気にすんな害電波
でもベスト版出たとしたらオンライン機能も付けるのだろうか?
今までオンライン対応版をベストで出した事ないから芋屋なら削り可燃
盛り上がって参りました!
>>397 joyriderってあのエロゲの大御所の名前もじってつくったの?
盛り上がって参りました!
ミズチ強ぇ。ゴリゴリ削られてお陀仏にされちまう。
NEODIOなんかは楽なんだが、こいつと真獅子王が苦手だ。
グッドマンは出現条件分からんから闘った事ない。
WHITE強ぇ。1発煙ボワン!でピヨらされてお陀仏にされちまう。
キャラによっては楽なんだが、上から強襲出来る技が無いキャラは苦手だ。
と思ったら単にジャンプすかし投げで勝てる感じだ。
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 11:56:57 ID:/Yh3cKe/
ミズチに勝てなかったらグッドマンには勝てんだろうな。似たようなタイプだし。
ボスが得手不得手以前にボスの攻略法が分かってないだけだろ。
NEODIOはガチで弱いし。
まだ芋コロがゲーセンにある所って・・(´・ω・`)
>>439 ミズチは地面からカミナリ出すモードになるまで待って、
始まったら前進→攻撃ですね。
一番楽なのは覇王丸で大斬り連発しょう。
2chの同じ格ゲ板の同じ芋ゲーの同じお祭りゲーなのに
家庭用サムスピのスレとのこの違いはなぁ・・・
社員さんゲームは面白くてなんぼですよー
>>439 したらばのボス総合スレ行ってこい。
多分攻略法分からんと勝つのは難しいと思うから。
後、覇王丸使うと結構楽。
>>442 4店舗中1店舗だけ生存中。誰もやってない。
撤去されたらPS2版買おうかな・・・・。
446 :
445:2006/02/01(水) 13:52:36 ID:jEdjU51d
ちょっと説明不足だった。
4店舗ってのは俺が行き付けの店ね。
KOFXIと同時に撤去されまくり・・・・。
NWなんか田舎行かないとプレイ出来ん。
>>446 それってKOFXIも早々撤去されたように見えるが
KOFXIが来た途端どこもネオコロ撤去で良いんだよな?
ちなみおれの県は県内2件生存、北斗の拳でとどめです・・・・それでも俺のとこから近いゲーセンのとこにあるのは奇跡
撤廃されたのってどっかに売られてんだろうか
基盤屋とかに行けばあるんじゃん?
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < オラッ!!芋コロのCPU戦仕様考えた芋社員でてこいや
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
| /  ̄ | |/ 「 \
| | | | || || /\\
| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
| ∧ | | | |/ \ / ( )
| | | |〈 | | | |
/ / / / | / | 〈| | |
/ / / / | | || | |
/ / / / =-----=-------- | |
基盤屋には無いだろうなあ。
基板屋ならあると思うけど。
AWなら問題無いでしょ。
その為のマッスィーンなんだから。
>>448 大きく3つに分けられますね。
中古屋に売却、しまっておいてルーチンワーク的に
稼動(店舗間での貸し借り)、レンタル先に返却。
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 14:30:42 ID:JXpXlE09
kofコピペキャラなしで大会しろよ
いっつもキムチとか禿とか毛走りいるんですけど
やかましい
いても良いけどKOFのキモイドット使い回すのやめれ。
コピペが一人もいなきゃ印象変わったんだけどな
コピペがあれだけいて、しかも新規もKOFドットに合わせるから新鮮味薄れまくり
今更だな
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 16:53:49 ID:JXpXlE09
覇王丸、鷲塚、守矢、ハンゾウ、フウマ
だけで大会やってください
460 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 16:55:48 ID:JXpXlE09
覇王丸、守矢、ハンゾウ、フウマ
だけが対戦してる動画ください
覇王丸、鷲塚、守矢、ハンゾウ、フウマ
だけで絡んでる動画ください
覇王丸、ハンゾウ、フウマ
だけが対戦してる動画ください
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/03(金) 17:38:41 ID:BmNfDMxV
犬は棒で叩き殺すとお肉が美味しくなるニダ
売れ残った頭は拘置所の堀の鯉にあげるニダ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_∧,,∧ _
/<丶`∀´>/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|. |
|.あたま5kg..| . |
| |/
あやうくウンコになりかけた・・・
アゴ&キンゾウ
だけが演芸してる動画ください
もうNBCの話題はイイよ。
(゚д゚)ハァ?
じゃあ何の話をすればいいのか
なんでもいいよ。
2003スレを見習えや。
とりあえず落ち着け。
寒い日が続きそうだからおでんでも食って暖まろうよ(´ー` )
外に出ると必ずコンビニの肉まんを買ってしまう
重度の中毒
盛り上がって参りました!
…そう言って盛り上がった試しがないな。
問題。 上新粉は米を加工して出来た粉の事だが、
白玉粉はなにを加工したものでしょうか?
1.マザーボード
2.ビデオカード
3.サウンドユニット
4.もち米
アトミスのマザー
盛り上がって参りました!
…そう言って盛り上がった試しがないな。
盛り上がってた時もありました!
>>480 ,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 家庭用さえ出れば盛り上がる
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
じゃあ、そろそろ真のエンディングか!?
お疲れさまでした…。
483 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 00:53:53 ID:y93ybf7v
勝利メッセージを自由に選ぶにはどうやればいいんですか?
ではうどん粉は何を加工したものでしょうか?
1.酢だこ
2.チラシの裏
3.サガット
4.うどん
>>483 念力。
マジレスするならAWの公式サイト見れ。
>>486 マジレスども。
もしかしてAW会員にならないとわからなかったりする?
ついにオクの投売りROMが売れるときがキタか・・・
そのうち買おうと・・・は思ってなかったけど
むしろランブル2のROMがあの値段だったら速攻買ってる
>>487 何でもすぐ質問しないでまず試してみろyp!
公式やしたらば等、情報を探すところは
幾らでもあるだろうに…。
盛り上がって参りました!
>>487 エンターブレインのムック本にも載ってます
493 :
マダム千里眼:2006/02/06(月) 23:30:30 ID:hdkMhKK4
呼んだ?
久しぶり!
チン・シンザンの「大往生」が見たいんだけどなー!
なかなか大変だ。
で、何のスレだっけ?
盛り上がってまいりました。
RBSP DMの話題で?
DM俺は結構好きだったな…(フォロー)
メーデー!メーデー!
なんか噂じゃ、去年誰かに招待状奪われて
出られなかったみたいな話になってるようだけどよ、ありゃデマだ。
俺出てんだぜ、NBCによ!!試合はTVで放送されなかったけどな…
だが、今年はバッチリ、オレの闘いを見せてやるぜ!!
ま、がんばるからよ、応援よろしくな!
501 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 19:22:29 ID:Bp1a5VpH
もしかして家庭用ってデータ破壊バグあったりする?
>>501 コマンドエディット機能とやらで、キサラとギースの
どちらかだけに連続技を覚えさせると壊れます。
2人同時に、制限時間一杯に連続技を覚えさせれば
回避可能ですね。
ふと思ったけど幅ってゲーム攻略の話題は一切しないよな。
実際にゲームやっているのだろうか。
たまにやってるけどめちゃくちゃだよ
96京が飛ばせて落とすとか
なッ… ナゼだぁぁああぁぁッーーーッ!
ガシャーン!
くっ… ゲフ…
パーパーパーパー♪
速攻飽きたんで売りたいんだけど、ゲオで買取いくら?
行ってこいよ
もうね、時代に乗ってね、
バトコロ2はね、
主役はね、
乳出しねーちゃんに決まりだね。
勝っても負けても脱いでいく。
コレ!
ローディングは、乳出しねーちゃんのお手玉。
ボスは全裸ねーちゃんね。
もの凄い緻密なドット絵で乳揺れを表現。
「乳ゲージ」ってのも付けるとイイネ。
「超・乳技」と「潜在乳能力」の為に使うゲージね。
「乳ガードキャンセル」もアリね。乳で相手の技を無効化するのね。
もうね、時代に乗ってね、
バトコロ2はね、
主役はね、
髭筋肉ジーサンに決まりだね。
勝っても負けても王虎王虎。
コレ!
ローディングは、タン・フー・ルーの筋肉回転。
ボスは半裸ギース(渋)ね。
もの凄い緻密なドット絵で髪揺れ・着物揺れを表現。
「流血モード」ってのも付けるとイイネ。
「奥技」と「めった殴り」の為に使うゲージね。
「技巧ポイント」もアリね。ポイントで民明書買って相手の技を説明するのね。
脱衣KOってやっぱ今の時代まずいのかな?
>>510 その前に脱衣ドット描く気力ないんじゃない芋屋は。しょせん内容とは無関係なおまけ要素だし
>乳出しねーちゃんのお手玉
乳でお手玉するのかとおもた
515 :
501:2006/02/09(木) 15:17:02 ID:mqFbQMYX
>>502 ども。
そのバグとは違うんだよね〜…データは存在するのに、ロードができないバグ発生したw
まあもうネオコロやらないから良いんだけどね
>>515 そのバグだと思われ
ギースかキサラだの片方のエディットだけして電源を切ると、
次にプレイするときに、今まであったデータが急にロードできなくなる
「俺コマンドエディットしてねぇぞゴルァ」の場合は未出のバグの可能性があるのでkwskヨロ
未出のバグw
518 :
516:2006/02/09(木) 22:11:31 ID:4NC0Wa+s
未出は正しくないなw
既出の逆も表現できない俺キモスww
月華スレで続々とバグが発掘されています!!
>>516 コマンドエディットは買ってから一度もしたことない。
最後にトレーニングモードでポーズかけて電源切ったのはおぼえてるけど…条件はよくわからないです。
こうなったらもうロードできる見込みないですよね?
こっちでもバグ発掘か…orz
色々検証して原因を突き止めたいところではあるが、カラーエディットが消えると思うとキツイ
最近の物では剣サムくらいかな?
致命的なバグが見つかってないの。
…これから見つかる可能性も捨て切れないけど。
>>522 ある意味剣サムが一番酷い。牙神ですら逆刃刀だもの。
>>523 三連殺当てても一割しか減らない牙神カワイソス
それでもSVCより強い剣サムの牙神(w
微妙な気もするが…本当にそうか?
今回の牙神は確かにカワイソス
まあ剣サムはアケからだし仕方ないベ
移植も外注だけあって、「移植だけなら」しっかりしてる
発売から半月近くたつが、一応今の所はフリーズもデータ破損もボタンバグもない
まぁ今までがアレなだけだったんだが
>>528 外注だからと言うより、同時平行開発だったからですね。
家庭用零の惨状をお忘れなく。
ネオコロも平行開発でバグ搭載だったわけで
第一家庭用零の移植は芋だったし、
それでも当時出たソフトの中で不具合はなかったほうだと思ったが
はいはい幅幅
>>530 NBCは平行じゃありません。アケ→移植です。
セガサミーの体制再編による発売延期をお忘れなく。
幅は脳内ソースで話をするという事もお忘れなく。
早く朝鮮に帰れよ幅。
で、どれが幅?
>>531 平行移植でないというソースを出してくれ
セガサミー再編による発売延期説は幅以外誰も言ってないんだが
あと
>>530の残り2行は無様にヌルーですか
それより幅さん、
SVCスレでは幅さんによるテリー攻略を心待ちにしている訳ですが。
ヨロシク。
いや、もう、幅さんが来ないとスレが進まないから燃料ってことで良いよ。
ちょっと気になったんだが、このゲームの音楽って
ステージ固定?それともキャラ毎にある?
近くにゲーセン音楽が全然聞こえなかったから
よく分からんかった。
>>535 TGSの時にファルコンだか誰かが全速で移植してますって言ってたよ
しかし、年末ロケの時にあそこまで出来てたネオコロが大した変更もなく発売まで半年も掛かったのは不思議
アトミス終了の話が漏れてたのなら、ある程度できてたネオコロから人員が大量にKOFに移動して作ったのかもしれないけどね
追加キャラとか持ってきたっぽいし
最後まで「ほいっちょん♪」と「チュミミ〜〜ン♪」のどちらにしようか
迷ってた伝説。
>>539 確たる証拠(ソース)がないから
憶測の域を出ないね…。
特に芋屋は普通に移植に手間取るからなあ。
単に職務怠慢で遅れましたって可能性も…。
もうどうでもいいなw
>>542 これ、もはやゲームの大会じゃないだろw
ある意味、ゲームはオマケみたいなイベントになってるね。
なんだかなーと思う反面、参加してみたかった自分ガイル。
……って、読み進めたら「ここまでフィクション」の文字が。
ち、ちょっ、おいっ!www
ヤラレタ
フィクションギガワロスwww
完璧にだまされたw
>>542 いくら何でも人居ないからってはっちゃけ杉w
と思ったら、さり気なくフィクションと書かれててワラタ。
549 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/12(日) 13:04:57 ID:NQ/X3CiI
最近人いない
ゴメン。いつになったら雑談になるのかとワクテカでROMってた。
オードブルとお菓子食べ放題・・・ジュルッ
ひもじいよう、兄ちゃん。エグッエグッ
>>541 わざわざ同時平行開発をインタビューで
明言してるってのは、他の作品とは違う
状況な事の表れですね。
残念ですが、現実の世の中では数ある証拠が
確たるソースとやらの代わりを十分にしますので…
>>544 ちょwww書いてなくても普通に気付くだろ
とある闘劇予選店舗でのお話
参加者が圧倒的に少ないために急遽来店している客を半ば強引に参加させる
なんとなく優勝した人が闘劇には興味がなく、遠征も面倒とのことで辞退
2位、3位の人も同様に辞退
どうすんだ一体…
どうしようもないし、どうでもいいんじゃないか?
そこからの参戦はナシってことで。
兵庫が頑張ってくれるだろ。
>>554 北斗?ネオコロは予想外に人が多いなぁ。
今思ったけど「SVC+NBC/2」したら最強じゃね?
SVC2は是非その方針で行って欲しい。
そしたらあのステップ関連の動作は全部残るの?
正直一番いらないシステムなんだけど・・・
GCFSが完全無敵でタメ技が出にくくてペチペチ音で
サバイバルなCPU戦で1本も落とさずにいかないとEDみれないですがよろしいですか?
何で悪い方ばっか混ぜるんだよw
でもロード時のユラユラはハイレゾになります。
買う買う!!5本は買う!
565 :
558:2006/02/12(日) 23:16:39 ID:3sr+LZdO
すいません白状します。
SVCのダンボール殴るような効果音大好き。
ボフッとかたまんねぇ。
すいません白状します。
1回もやったことな(略)
>>565 まあ・・・ほら、適材適所ってあるから・・・
>>567 いやもう「SVCで戦闘中の打撃効果音」として好きだから。
絶対少数派だろうけど。
…その気持ちが分かってしまう俺SVC。orz
世間で言われるほど嫌いじゃない。
変な効果音だとは思うけど。
その中でサイバーウーの殴られ音が金属音だったのはある意味誤算。
アタシはSFC版ロマサガ1のウォーターガンの効果音が好きだ。
まあ、好きか嫌いかと言われれば好きだがな、「ほいっちょん」。
結構みんな好きなんじゃないか?
ネタにしてただけで別にどうでもいいが多数派だと思う
なんてったってどうでもいい内容だから
ほいっちょんはおれだめだな
超必だしてる感じがしねえ
俺はどうでもいい派だなあ。
デ カ
ほいっちょん刑事
ウォーターガンというと初代エスパードリームを思い出して仕方がない
ファミコンミニにならなくて絶望した
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 14:00:18 ID:POj5oGaf
防御した時の音が駄目なんだよなぁ
空箱蹴ってる感じ
他はそんなに悪い音じゃないとおもう
このゲームってMr.BIGとマルコの為だけに作られたんだろ?
581 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/14(火) 14:22:05 ID:Zo9iv5fb
キム
いまさらながら、ユウキとアイのドッターは酒でも飲みながら仕事したんだろうか
>>582 いかに過去のネタを盛りこむか!って
えらく楽しそうに作ってるような印象が…
同人ww
ドットの出来がよけりゃ良いんだけどそれすら・・・だしなぁ
デザインやキャラクター性は悪くないんだ、決して
でも設定は悪いよな。ユウキとアイの。
ノリが同人のそれだ。
俺はユウキの何ていうか・・・巫山戯たんだか本気なんだか微妙なデザインは嫌いじゃない
ただドットが汚い
汚すぎるんだ
詳しいことは幅じゃないからわからないんだが、ロバートも新規書き下ろしでしょ?
だったらユウキとアイも、せめて同程度には仕上げれそうなんだけど。
それともアレ?
ロバートの体はどっかからコピペとか、ユウキとアイのドットはわざと荒くしたとか…。
>>593 ロバは完全新規じゃないと思う
元のロバを芯にして一部書き換えた、みたいな
KOFのアテナが毎年服装変わる、とか
リュウケンのドット元にしてゴウキ作るようなものかと
>>593 ユウキとアイは全体の作業量自体も
ロバートの比じゃありませんし。
必殺技にパターン違いが存在したり
ダブルアサルトでアストロガイになる等、
一瞬しか使わないグラフィックが多すぎです。
596 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/15(水) 15:48:17 ID:E4beFlq+
一瞬しか使わないグラフィックが多すぎです
一瞬ももたない幅理論が多すぎです。
一瞬で芋擁護に現れる幅が多すぎです。
いくらやってもミズチばかり出てくるんですが、
どなたかボスの分岐条件教えてくださいorz
, イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , /, ,\ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| >┻━┻'r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ Gugurecus ]
( 2006 〜 没年不明 )
ていうかロバートはモロ2003の描き換えだろ。
ていうかロバートは汚い。
見た目が汚いんだ。
バトコロのロバはデザインが悪すぎる
それは聞き捨てならん、渋カッコイイじゃないか
間違いなく良リファインだと思う。
ドットは……ハァ……。
DC版MOWのギャラリーでみたことあるような
確かめたいけどDC死んでるし
そういえばこの頃龍虎の続編がうんたらとかいってた気がするけど
誕生日にはパワーアップかッ!?
俺もNBCロバートは正直イマイチ…。
たぶんドット絵の印象もあると思うけど、なんかなァ。
ゲーム中でもっと格好良く動いてくれれば違う感じ方をしたかも。
>>599 ダブルアサルトの回数、ボーナスの使用回数で分岐します。
グッドマンだけ残り体力とか関係します。
調べればすぐわかることだから教えなくていいよ。
NBCロバートは坂崎亮ときれいに対応してて結構良いですね。
…は?
ひ?
でぶ?
ふ…?
>>611 610へのレスで?
NBCに出てるのはリョウ・サカザキ(龍虎の拳)が
歳を食った設定の坂崎亮=Mrカラテ(武力、餓狼WA)
で、ロバートもそれに合わせて老けさせてます。
龍虎ロバートの未来の姿=NBCロバートで、
KOFや龍虎外伝での着替えとはちょっと違います。
…は?
二代目カラテ、イラストは激カッコ良かったのでめちゃくちゃ期待していたのに蓋開けてみればあんなとは・・・
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/16(木) 15:30:51 ID:XfLeBcHd
なんでリョウは最強の龍なのに虎王拳なの?ロバートは無敵の虎なのに龍撃拳だし・・・
>>618 意味よく考えろ、龍撃拳だぞ。
ロバートが龍だったら自分を撃することになる。
>>618 宣伝用の設定がゲーム中と逆になってるんですね。
間違いと言うよりはイメージ優先のせいだと思います。
>>ID:QwE0R3wH
もう喋らんほうがいいよ
一生ROMっとき
,. - ─── - 、
/ , `ヽ.
/〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、 ヽ
ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',
YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l l
! lハイJ | ´|_jヽ. リ,! ! l. l | 幅のおぢちゃん、どうして働かないの?
|l |l.} ー , L _,ハl.lトl l. | l
|l ilト、 n '' ,1l|ィ| |l l |
_ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
r7´ f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
Y ー个‐'t ハ-、_'ゝ、
ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿 ヽ l
/ (・__,)ゝi┬'´ハ` '`|
|ヽ, イ ノ┴くヽヽ、 /
`´ ゝ┬ヘ`ヽ | `ー‐1
ゝノ-‐^ー'一''丶 ヽ ヽ
宣伝用の設定がゲーム中と逆になってる
なんか変だと思ったら幅か…。
幅だ幅だと得意気に騒ぐ奴のがウザくなってきた
放っとけよバカ
>>621-624 ・龍虎2におけるビルトアッパーの名称変更後
・龍虎外伝における新技
・「煌」にはキラメキ以外の意味が無い
営業さんの適当な言い訳を
真に受けてるのは問題だと思いますよ。
でも
・「煌」にはキラメキ以外の意味が無い
この理屈には同意だな。龍に対する技、虎に対する技と解釈するには強引すぎる。
龍虎の技名については、
「お互いに敬意を表する意味で取り替えた」
がSNKの公式回答じゃなかったっけ?
まあ、後付くさいが。
見た目としてはリョウが虎、ロバが龍の方がしっくりくるような…
>>627 くそっ、アンカー先にとんだ瞬間に吹いたw
>>630 髪の毛や服の色もな。タイトル画面での虎と龍の配色に合わせてるような気がするし。
今日PS2版買ってきました、中々楽しいです。
SVCでも結構遊べたこのワタクシですもの、オホホ
盛り上がって参りました!
遅いよw
PS2のNBCは超エロカワイイの
>>633 SVCは俺も好きだがNBCはキツかった。
遊んだら感想を聞かせて欲しい。
ネオジオでリュウが使えるなんて夢のようだと思ったが
今となっては夢であって欲しかったような。(良くないような。
ネヲジヲでカルノフが使えるなんて夢(略)
俺もSVC好きだけどNBCはキツい
演出・遊びやすさ・キャラ選どれを取ってもSVCのが数段上だもの
数段上だもの
みつを
アリーマやゼロも良くできてたし、オリジナルより遥かに格好良いデミトリにビビった
オリジナルより格好良いカプエスのルガールや覇王丸をみた時の衝撃に似たものがあった
ここでSVCの話していい?
本スレに基地外が沸いてるもんで
デミトリはあれじゃオリジナルよりカッコいいというよりどっかのヒーローだ
何か巨大化してるしな…
サガットのグラフィックは本当格好よかった。
セリフまわしが帝王にこだわりすぎの小物になってたけど。
あの猫背が?
>>642 でもみなれると変なところが目に付くんだよな・・SVC
なにより幾度となく言われてるが一部の技で
明らかに巨大化してるキャラがいるのが個人的マイナス
ゲーセンでやるとバランスの悪さが気になって
家庭用でやるとグラフィックの荒さが気になる気がする>SNK
それでも好きだから買うんだけどね
動くと間接の位置が変わるぜ
>>646 垂直ジャンプDを見て吹くがいい。
俺は吹いた。orz
NBCは遊びづらいのが嫌だ
連続技とか全然入らん
こんなのはじめてだ
そして誰もやらなくなった
つかバトコロは一人で遊ぶとクソ。
対戦は京と庵とキムくらいしか見ないという
俺の対戦環境では色々辛かったです、はい。
SVCはやればやる程味が出てくるスルメゲー。
糞だけど。
>>654 最後の2行はネオコロにも当てはまる
しかしどちらもほとんどやりこまれなかった現実
…その現象は「ランナーズハイ」って言って、
苦しいとかつらいって事を限界越えて延々とやり続けていると
脳内麻薬が分泌されてその苦痛を和らげるっていう人体システムだよ。
いや、対戦はまだやってて面白いんだよ これがさ
>>645 デミは2メートル弱(197)ですからあんなもんでは?
カプジャムでもそれ相応に巨大化されてたしな
どのスレでも叩かれたから過疎スレでマイルドな発言する幅にワラタw
げ、コイツ幅だったのか
同調しちゃったよ
カプジャムのデミトリは酷い。
新規で描き直せよ・・・・と思った。
>>661 中和に必死だなw
またそれがあさってな発言で荒れるわけだが
頼むからネット断ちか仕事探しに出かけてくれ
>>658 は、幅さんこんな所に逃げ込んでいたのかw
まるこ50万のソースまだですか?
零SP半額のソースまだですか?
何で働かないんですか?
何で犬にからかわれているんですか?
666 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 20:11:58 ID:85V7My4A
誰か対戦やろうぜ
どこでやるかによるな
>630
竜虎の拳は元々海外向けで、本当はロバートが主人公だった。
…と言ったら、どれぐらい信憑性があるんだろう。
単に思い付いたネタですが。
つ【龍虎外伝】
>>669 カラテやカンフーを題材にしてるなら、
イメージの問題で絶対的にアジア系の
キャラがメインでしょう。
>>671 RBスペがガロスペのリメイクだというソースお願いします。
96京が飛ばせて落とすキャラだというソースお願いします。
>>671 最近(自身の発言のせいで)出没するスレが減っているようですが
そろそろ目障りなのでこのスレからも退去してくれませんか?
幅が現れるとそれだけで荒れるので。
ていうかいい加減懲りろ。な?
やっとの思いで、チン・シンザンの「大往生」が見れるようになったよ!
でも、轢いてる割にはダメージ少ねーw
で、何のスレだっけ?
そりゃ勿論RBSPド(ry
あー、あと「大往生」はファイナルインパクト対応技なので
そこから潜在能力に繋げられたはず。
俺の記憶に間違いがなければ。
車から飛び出す様が絵的に笑えるので是非試してみてくれ。
>>679 そっかー。
つーか、轢いといて、「ファイナル」も何も無いよなw
十分、インパクト。
で、何のスレだっけ?
そういうネタ振りは一回だけ……よ
682 :
ほいっちょん:2006/02/21(火) 12:47:30 ID:NpJZlUlW
ほいっちょん
>>636 CAVEDよ・・・なぜ、ここに来た・・・死ぬがよい。
>>672 最盛期の日本橋や秋葉原の店頭価格なり、
ヤフオクのデータでも漁ってください。
>>673 RBS
・タイトル
・ライン周りのシステムが餓狼SP(非RB1、2)
・SPキャラ全員復活(リョウサカ除く)、新キャラ無し
京
・強力な横押し(攻撃兼ガード兼移動兼対前転)
・安定した対空
ソースを出せと言われて脳内ソースを出す
これが噂の幅クオリティか
>>684 は?
ビッグベアは?山田じゅうべいは?アクセルホークは?
って幅だったか。これは失礼。
687 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 16:38:30 ID:ZRMssDHv
>>684 ソースになってないぞ。
……ああ、幅だったか。
失礼。
>>684 ソースになってないぞ。
……ああ、幅だったか。
失礼。
最盛期の日本橋や秋葉原っていつよ
幅乙
キサラのエロ画像キボン
キサラのエロ画像キボン
キサラのエロ画像キボン
あと芋は公式で微エロ画像をうp汁!
まーずたんのワープ
もうちょっと使える仕様にしてくれたらいいのに・・・
>>684 こいつwネオジオやった事ないのバレバレwアヒャヒャヒャ(゚∀゚≡゚∀゚)ヒャヒャヒャ
……って幅でしたか。
失礼。(´ー`)y−~~
キサラのエロ画像キボン
キサラのエロ画像キボン
キサラのエロ画像キボン
>・タイトル
>・強力な横押し(攻撃兼ガード兼移動兼対前転)
吹いた
サイバー・ウーのエロ画像キボン
サイバー・ウーのエロ画像キボン
サイバー・ウーのエロ画像キボン
697 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/21(火) 23:53:27 ID:YX5bDmrH
ショップ.ch情報
「称号」には、まだ「隠し称号」が存在するらしい!
「マイデータ.ch」で確認できる、「購入キャラクター達成率」を100%する事が鍵らしい・・・
アホか・・・
700ほいっちょん!
>>686 SPキャラの話に「餓狼2キャラ」で
レスしてもしょうがないと思いますが…。
・・・・・・・・・・・ハ?
幅さんの書き方がわかり難いね
>・SPキャラ全員復活(リョウサカ除く)
じゃなくて餓狼SPで復活した1のキャラが復活と・・・
・・・ん?いやいや何かおかしいな
ローレンスなんて2からじゃないか
>>703 2からの復活組ならチン・シンザンや
クラウザーもいますね。
(本来のクラウザーは餓狼2で死んでいるので
SPキャラと言えなくもありませんが)
微妙におかしい書き込みだと思ったら、
やっぱり幅だったか。
自分が嫌われているって自覚ある?
構うな構うな。 もういいから餓狼〜DMの話に戻ろうぜ。
…未だにアレなんだが「1」のジョーって、
なんでギースをビルから蹴り落とす必要があったんだ?
教えてエロイひと。
,. - ─── - 、
/ , `ヽ.
/〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、 ヽ
ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',
YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l l
! lハイJ | ´|_jヽ. リ,! ! l. l | 幅のおぢちゃん、どうして働かないの?
|l |l.} ー , L _,ハl.lトl l. | l
|l ilト、 n '' ,1l|ィ| |l l |
_ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
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Y ー个‐'t ハ-、_'ゝ、
ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿 ヽ l
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>>704 >まるこ50万のソースまだですか?
>零SP半額のソースまだですか?
>何で働かないんですか?
>何で犬にからかわれているんですか?
で、早くソース教えてよ。勝手に調べろは無責任だろ。
それと、「技に小中大があるのはRB以降の餓狼、斬紅郎以降のサムスピ」のソースも。
>>706 「主人公の1人だったから」です。
身も蓋も無い言い方をすれば、EDの共通部分を
使いまわす製作上の都合の為で、お話的には
まったく必要ありません。
なのでRBでは主人公三羽烏から外されて
ギース墜落EDには絡んでませんね。
まぁ、その後餓狼伝説本シリーズではとうとう
主人公キャラに戻れませんでしたから、単に
格下げされた結果でしかないのかも知れませんが。
>>709 そういう事を聞いている訳ではないと思うが……。
さすが幅、相変わらずズレてるなあ。
それよりはむしろ
>>710の方が近い気さえするぞw
もしくは「ただ蹴っただけなんだけど
勢い余って落としちゃった♪」とかかな。
あれはどう見ても「ついやっちゃった」が正解
夢オチ。
パンツ「はっ… ふぅ… まさかな(ニヤリ)」
で、ギースも生きてると。
真のストーリー!!
幅スレ立てようか?
ここで構われたらウザいったらない。
幅がウザイのは激しく同意だけど
大人しく隔離スレに行ってくれるとは思えない…。
だって幅だし。
【憶測】幅珍言集スレ【でまかせ】
本スレで華麗にスルーして↑でオチるという感じでどうか?
いやオレは立てないけど
★☆幅はネオジオをやった事がないのでマジレスしない様に☆★
Q1.幅って誰?
A1.プレイモア系スレに出没する名無しです。慇懃無礼な敬語口調が特徴です。
名前の由来はカプコン信者vsSNK信者スレの初期。
カプコンは芸風の幅がどうこうだの客層の幅がどうこうだのと
なんでも「幅」という言葉で語ろうとしてたから。
Q2.なんでマジレスしたらいけないの?
A2.ネオジオをプレイした事はないがやりたくて脳内で必死にプレイして自分の都合の
いいように内容を変えているので、実際にみんながプレイしているネオジオとは
話が合わないからです。
また、基本的に自分の知識をひけらかす事に終始し、周囲の人間と折り合う事が出来ません。
随時他社(特にカプコン)を引き合いに出してこき下ろしてプレイモアを褒めまくります。
知能レベルが低く無理矢理脳内ソースでプレイモアを褒めようとするので、住人との衝突が絶えません。
本人が周囲にウザがられているのを自覚しないのも、問題の一つです。
Q3.マジレスするとどうなるの?
A3.間違いなく荒れます。しかも、殆どのケースはスレ違いで延々かみ合わない論議をする羽目になり、
都合の悪い事は必死にスルーしようとします。
発見したらかわいそうな子として暖かい目で見守ってあげましょう。
「そうだね、良かったね〜」とレスしてあげると満足して消えます。
↑スルーは出来ないみたいだしテンプレ変えてみたけど、こんな感じでどう。
そうだね、良かったね。
じゃぁそろそろテーレッテーの話題に戻ろうゼ。
あ、スロットは板違いだからカエレ!
格ゲー初心者な俺が購入したんですが
バグがあるそうですが
どんなのでしょうか?
レッツ検索
>>720 「キース キサラ」で検索するといいでしょう。
回避方法も載ってます。
「不評 基本ルール ユラユラ ほいっちょん」で検索。
>>723 「キース キサラ」で検索しても、バグ関連の情報が無いんですが・・・。
嘘教えないでくださいね、幅さん。
ワロスww気がつかなかったwwww
727 :
720:2006/02/25(土) 13:52:42 ID:1W6/dr+B
やばいですねこのバグ
↑の人よく考えてください
ネオコロではキースはいないかと・・・
自分はギースもキサラも使わないのでとりあえず大丈夫かな
ごめん↑の↑でした
幅は携帯なのか。
自分は携帯ですが・・・
幅って方じゃないですが・・・
厨房さんか?
携帯厨の特徴でアンカーでなく↑を使うってのがあったな
まさにその通りで萎えたからキサラのエロ画像キボン
キースってどこかで聞いたことある名前なんだけどなぁ・・・
キース・ロイヤルなら知ってる
>>732いつもは使ってますけどね
真獅子王ってだせないんでしょうか?
調べてから聞くのが吉
ちなみに使えないよ
チャック・キース
キース・ウェインかな? 豪血寺の。
ファイナルクラッシュボマー使いづらいよ。
隠しキャラ チャック・ノリス。
キース・ハワート
最高に盛り上がって参りました!!
キース・ロワイヤル!
ロード時間の短くなったBEST版まだー?
>>744 ロード時間よりデータ破損バグ潰しが先だろ
ワイン系よりブランデー・バーボン系の方が好きだな。
今日中に新スレ行っちゃいそうな勢いダーゼーーー!!
おっぱいセンシャ
なぬ!?おっぱいセンシャとなっ!?
こりゃ、偉いことになったワイ!
流れが速過ぎて、レスがおっつかないゼーーーーーー!
--------------------ここまで読んだ------------------------------
すげーーー!かつてない盛り上がりだな!!おまえらちょっと自重しなさい。
何のつもりだか知らんが、寒いぞ。
なんでこんなロード長いん?
1000!
1本3万前後のカセットを買ってしまう
お大臣がたくさんいた頃のお話。
こんな出来でもNEOGEOなら買っていたかもしれん。
危ない、危ない。
……それとも使い慣れたNEOGEOなら
もう少しマシな出来になっていたのだろうか、と空想してみたり。
何かネタ無いの?
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/03(金) 11:00:11 ID:hosu4BF5
>>759 少なくともユラユラローディングは無かったろう・・・
>>762 あれは演出らしい(ソースは幅)からNEOGEOでもあったと思う。
芋屋コンプリート
作詞:くまのきよみ
作、編曲:渡辺剛
歌:グッドマン@千葉紗子、ユウキ@折笠富美子、アイ@川澄綾子、ミズチ@能登麻美子
クソゲーなんて そんなこと言っちゃダメです
ふらふら ユーザーたちがやってくる
家庭用の バグを暴きに来る
ふらふら 信者たちがやってくる
うるさい恫喝が近づいてくる
ちぐはぐなドットでいいもん コピペしちゃお
永久もあたりまえだよね
プレイモアを 許してあげなさい
怒らないでね 怒らないで 好きにさせてね
アンチにはわからない ステキ キセキ 完ぺキ!(はい!)
クソゲーなんて そんなこと言っちゃダメです
撤去寸前 ましまろな芋屋ゲー
×うるさい恫喝が近づいてくる
○うるさい恫喝が聞こえてくる
ごめん誤爆
>>760 じゃあネタを投下してやろう。
害電波の中の人は女の子。
ぶっちゃけこのスレで誤爆なんて無い。
>>756 アーケードモードとサバイバルモードを比較すると分かりますが、
ボーナス選択画面毎に、それに合わせてデータの再読みこみっぽい
事をしてる様ですね。
>>763 あれが演出とかテラアリエナスwwwwwwwww
謎のユラユラとは何?
>>771 冒頭とボーナス選択後の、横棒と
縦棒がしばらく続く画面の事ですね。
>>763 その有り得ない発想に吹いた。
どんな脳みそしているんだ…。
あれがロード演出じゃないってんなら、一回ディスク抜いてみろって話だ。
本当にただの演出なら音楽だけ止まってゲームが開始されるっつーのw
しかもアケより長くなってるのに演出ってwwwwwww幅馬鹿wwwwwwww
>>772 dクス
あぁ、あれの事か、って
>>774みて非常に気になるのだが
>しかもアケより長くなってるのに
どういうこと?まさかとは思うけどゲーセンのネオコロもDVD-ROMか?
>>774 「ユラユラがただの演出だというソースは?」って突っ込まれたら
幅はまた必死にスルーで逃げてたからね〜w
たぶん今回も「早くこの話流れてくれ#$%&!」て泣きそうになってると思うよw
>>775 ちなみに君が礼を言っている相手、
それが今、話題の渦中にいる「幅」さんですw
生ロムカセットで、ユラユラさせる必要無いのに
”演出”でやる「超高速のユラユラ」が見てみたい伝説。
>>778 おいおいPS2も持ってないのかよ。
頼むからゲームを持ってすらいないのに
怪しげな事を語るのは止めてくれ。
迷惑だ。
>>777 すまん幅って誰?
2000年頃からゲーセンとかに行かなくなったからそれ以降最近の世界情勢あまり詳しくない。
>>780 >778の知ってるPS2はディスクが途中で抜けないんだろ、どうしようもないよ。
>>782 即レスd
まあ、どこのスレにも一人や二人そういった人いるな。
そこにも書いてるけど適当な処理方で返すのがいいかもね。
グッドマンと戦うために………………………
『ダブルアサルトを6回当てて、300秒以内にCPU戦8勝以上、体力50%以上』の…
『ダブルアサルトを6回当てて、300秒以内にCPU戦8勝以上』……ってよォ〜〜〜〜
『ダブルアサルトを6回当てる』ってのは わかる……… スゲーよくわかる
斬新な新システムを十分に堪能して欲しいからな…
だが「300秒以内にCPU戦8勝以上」って部分はどういう事だああ〜〜〜〜っ!?
300秒以内にCPUに8勝でゲームが楽しめるかっつーのよーーーーーーッ!
ナメやがってこのシステムゥ 超イラつくぜぇ〜〜ッ!!
300秒で8体も敵を倒したら ハメまくりで ゲーム楽しめねぇじゃあねーか!
ハメだけで楽しめるもんなら楽しんでみやがれってんだ! チクショーーッ
どういう事だ! どういう事だよッ! クソッ! 会社が芋屋ってどういう事だッ!
ナメやがって クソッ! クソッ!
芋屋の「ネオジオバトルコロシアム」ってよォ……………
英語で略して読むと「NBC(えぬびーしー)」って いうんだが
みんなは 日本語で略して 「ネオコロ」って発音して呼ぶ
でも「ザ・キングオブファイターズ」はみんな「KOF」って英語で呼ぶんだよォ〜〜〜
「KOF京」とか「KOF厨」とかよォーー なんで「キンターズ」って略じゃあねえーんだよォオオォオオオーーッ
それって納得いくかァ〜〜〜〜 おい? オレはぜーんぜん納得いかねえ……
なめてんのかァーーーーーッ このゲームをッ!
日本語で略せッ! 日本語で! チクショオーーー ムカつくんだよ! コケにしやがって! ボケがッ!
漏れ
>>778じゃないが横レススマン。
……PS2って型番だったかBB対応の奴だったかソフトによったのか
忘れたが、オープンボタン押すとハードリセットかかる奴があった希ガス…
薄型後期の奴は開けられる事確認したケドな。
あ、あと漏れ、NBC高くて持ってません。500円位にならないと
高すぎて手が出ないよ…
>>786 幅がPS2について無知だって事を自爆しただけだから気にしない。
NBCにしても…まあ定価で買う価値はないからw
アーケードで遊んだ事があれば十分かと。
幅みたいに遊びもしないで妄言を振り撒くと問題になるだけ。
基本的にはマターリいきましょう。
>>786 いや、PS2ではやった事が無かったので知らなかっただけです。
ただ前から言われてる様に、何か読み込んでる以上は
棒画面で抜けば止まるのは当たり前で、それをわざわざ
確認しないと解らないって方はちょっと…。
PS2でやった事無いのに語ってたのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ダメだコイツ…
早くなんとかしないと…。
>>789 PS2でRPGとかやった事が無いので引き出した事は1度も。
PSで初期にドライブゲームのCD入れとかしたくらいですね。
そこでRPGという単語が出てくる事も理解不能。
>>791 ウダウダ言う前にユラユラ中にディスク引き出してこいよクズwwwwwwwwww
>>791 さっさと「ユラユラがただの演出だというソースは?」に答えろよ、基地外!
も、もしかして幅って虚言癖のある人間じゃないのか?
虚言癖のある人間って観察するの面白いよね。
友達には絶対ならんけど。
>>794 棒画面が演出だなんて言った事も書いた事もありません。
(逆の意味の事なら何度か書きましたが)
言っても書いてもない事のソースなんか知りません。
多分、あなたの方が狂人でしょう。
幅はリアルでトリアタマだから本気で忘れているかもしれん…。
SVCスレでも似たやりとりを見た。
よーし、ネヲジヲCDで「真説バトコロ ユラユラ烈伝」作っちゃうぞ!
真説と聞いただけでエンカウント時のロード地獄思い出す。
ザコ戦一回毎に10秒だもんなぁ。やってらんねーよ。
>>800 エンカウントした時のローディングは「ユラユラ」しますので
気になりません(予定)。
マァ待て。私はPS2版NBC持ってないしやった事無いし別に買いたくない。
(アーケードはやった事あるが)RPG中にオープンした事がある
虚言癖基地ですが、生きてて良いかな?
ダメか。 …ちぇ。ケチ。
あとID:kc5eMKEpは幅じゃないタダの通りすがりのリアルだとおもう。
違うか。 …ちぇ。いけず。
RPG中にオープンした事がある
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 02:42:48 ID:Q+/2q14a
ネオコロ2マダ〜?
>>804 作ってるにしてもあと4、5ヶ月は情報出ないでしょうね。
そこまで本気で聞いてないよ…。
なんだかネオコロよりおもしろいスレだなあ
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/06(月) 13:37:16 ID:dkyeJuwn
キサラとリーって弱キャラなの?
ビッグ、ほたる組に勝ったよ
別に弱くないよ
上手ければ流れ次第で全然喰える組み合わせだと思う
リーは十分強いでしょう
使ったことも対戦したこともありませんが
>>809 キサラは鞄振り回しがツボに入ると、リーはつかず
離れずの撹乱戦法が取れるなら滅法強いですね。
心理的な駆け引きが取れるプレイヤーが使うなら、
全キャラ中でも相当上の位置になるキャラだと思います。
キサラは普通に中堅キャラな訳だが。
本当にこのゲームやった事がある?
>>809 いくら使用キャラが強くとも使い手次第で強さは変わる訳で。
回転王の動画を見て、自分の相手と比べてみるといい。
似たような動きをする相手だったのなら
>>809個人が強かったという事だと思う。
昆布! 昆布! 昆布!
今年は2D格闘不作だなぁ。
最近までに出た作品だと
・スペジェネ
・ランブル2
・天下一剣客伝
・GGXX/
・バトコロ
・KOFXI
・テーレッテー
・メルブラ
・カオスブレイカー
こんだけ出てたのに。
どれか一つでも好きになれればいいじゃないか
どれも無理だったって人も結構いそうだけど
>>812 幅なのかどうなのかわからんが久々に的射た答えだな。
まあキサラの場合鞄だけが取り柄じゃなくそこに空キャンとか236K特殊要素をまぜてこそなんだが。
あとダークホースとしてユウキが面白い。ぶっちゃけアイツいなきゃこのゲームやりこまかった
ハンゾウ&フウマ一択でやりこんだ俺は負け組か…
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 12:24:42 ID:4Yjt20VC
何でよ?
ハンゾーフウマは使ってて面白いし良キャラだと思うけどな
ふむ
最高に盛り上がってまいりました!!
今年夏にネオコロ2かまた新しいお祭り物発表で来年稼動かな
ユラユラ・コピペ・ファイターズ(仮)
YCF!!
主人公:穂一 四(ほいち よん)。
格闘一家の四男坊。
中ボスは仮面を被ってはいるが三男坊。
後は続々と倒すと最後に仮面を被っている長男。
そこだけ新要素。
後はコピペ。
教官! ラスボスはネオ&ジオでクイズがしたいです!
ダメ!腕相撲!
てー、ててってててってててっててーてー♪
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/09(木) 05:58:54 ID:XST6i/ww
あ、そう言えばオイスターとトウバンジャン食べた?
そういや最近の格ゲーにボーナスステージないよね。
ボタン連打してぇよ・・・
このゲームとかあってもよかったと思うんだけどね
龍虎とかのでもネオポケにあった奴でもちょっとできれば面白かったと思うんだが・・・・
ビール瓶割りの本数でボスが変わります!!!
>>832 確かに。「あの懐かしのネタを!」って企画だもんな。
でもまぁ、「不評なCPU基本ルール」からも分かるように、
「お金入れたら、なるべく早く立ち去ってくれ」がスタンスなので(略)
>>831 つ【ユウキでカードスラッッシュ後コマンド投げ】
気分だけですが。
837 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/10(金) 09:51:13 ID:nTNZTCXO
やっとサバイバル70人越えたぜ。
獅子王を楽に倒せる覇王アテナ蛟庵あたりがいるとらくにすすめるのな。
アイとユウキでグッドマン倒せる?
金が有れば。
盛り上がって参りました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
ねーよwww
THE・スーパー盛り上がって参りました!
最っっっ高に盛り上がって参りました!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!??
画期的なゲームシステム
>>844 こんな地雷でもスクリプト組んだやつが即買いするんだろうか
847 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/11(土) 06:02:59 ID:2S0tOsO0
速攻うりきれw
買った奴の悲鳴が聞こえるぜ
『今夏よりアーケードで好評稼働中の〜』
まだ好評に稼動してる所あるのか(´Д`)
夏?
叩かれるのが恐くて単語でしか発言できない幅にワラタ。
中古で売ってたので買ってきますた
なんだ!このロード時間は!なんだ!このロード時間は!
いやまあ流石に昔のKOFほどは気にならないけどよう
>>853 ロード時間が嫌ならサバイバルモード一択ですね。
855 :
851:2006/03/11(土) 19:16:06 ID:IYTTsz16
>>852 おまwwwwwwwww俺かwwwwwwwwww
いや幅じゃないって。
とりあえず俺のホームじゃ一応オンラインで稼動してる。
カードも使ってないし、だらだらプレイしてるくらいだけど
休日に上手い人がプレイしてたり、XIの方から流れてくる人が居て
割と対戦出来る方。KOFキャラ率高いのは仕方無いけどね。
時たま来てる「BIG・獅子王」のペアでプレイしてる人がテラツヨス。
個人的にはサイバーウーやミヅチ辺りと対戦したいんだけど
もう無理っぽい。
>>855 ちょwww違っwwwww
すまん、
>>852は
>>850に対してだ。
ちなみに
>>854も幅な。
俺の地元では随分前に全滅したなあ。
大抵の店が剣サムで入れ替え、残りも北斗でトドメって感じで。
AWカードも使い道がなくなったので解約したよ。
結局ポイントを最も使ったのはGGイスカだったり。
857 :
851:2006/03/11(土) 20:51:43 ID:IYTTsz16
>>856 勘違いだったか、スマソ。
やっは北斗でトドメってのが多いなぁ。
こっちも以前はどこの店にも置かれてたが
XI辺りと入れ替えで〜ってパターンが多い。
今ホームに残ってる一台が最後ですよ。
何だかんだ言ってもプレイしてるんだよな、バトコロ。
何気にお気に入りなのかもしれんw
よし。これから漏れ、なるべく丁寧な口調&唐突電波内容でSNK保守発言を
心がけてみよう。んでこまめに他社をあげ連ねたり、
脳内設定で攻略指南をやれば良いんだな…
で、反論する時は議論内容より相手をこき下ろす…っと。
よ〜し! オラ、なんだかワクワクすんぞぉ
>>844 そのアドレス何があったんですか?消えてますが…。
新しい人ですか?
幅真似のブームは半年くらい前に去ってるよ
あのころはまだ面白かったんだけどねぇ
今じゃ正直うんざりってのが現状
360版出たら特効してやるよ
その意思もいつまでもつかなww
バトコロ・プレイヤーは巷で「ほいっちょナー」と呼ばれている伝説。
「ベスト・ほいっちょニスト」選考会、開催予定伝説。
北斗といえば、昨日久々にゲーセン逝ったときに始めてみたけど、
ラオウが即死コンボ決めてた。
正直、ネオコロより楽しそうだった。
パイロンハンゾウマルコあたりのニュートラルが酷いな。
なんかピクピクしてるだけだし。
そこだけみればユウキアイの方がいい希ガス。
ユウキはまだいいがアイのバルーンはピクピクすらしていない
まだ稼動してるとこあったんだ・・・まあ俺のとこも比較的近いゲーセンで稼動してる
しかし置いてある格ゲーが北斗とネオコロだけ・・・どちらもだれもプレイしてない
だがやる格ゲーが2台しかないおかげか一応稀にネオコロ対戦ある時ある。
なんだかな、皮肉な話だ
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 19:00:58 ID:kmujDmZv
関西最後の予選は参加者18人だったらしいね
18人も居たのかよ!すげー
>>870 ちょwwwwwwおまwwwwwwww
まぁ、それだけの人が集まって対戦出来るのはある意味貴重。
闘劇終わったら対戦なんか出来なくなるんだろうな・・・。
闘劇に選ばれる自体が(ry
メタルスラッガーが興味持ってここまで来ましたよ
マルコってどうなの?
>>872 当初そう思ったけどやりこむと「そこそこ」とは思った
・・・まあ選ばれた理由はどう見ても100%スポンサーとの兼合いだろうけど
関西予選って関東から来たときどにあっさり持ってかれた奴か?
877 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/13(月) 20:03:37 ID:ULQVxuq1
>>876 見た感じときどが一番強かったな。
ただときど100回やって100回負けるような奴ばかりの予選じゃなかったよ。
FF12ネタバレまとめ
・バッシュとガブラスは入れ違ってる
・チュートリアルでは、レックス、ラスラ、ウォースラ、が使用出きる
・パンネロとバッシュは中盤で死ぬ→アーシェと
・ウォースラはジャッジ
・ジャッジマスター戦が中盤の山場
・歩数の制限でファーストプレイでは入れない地域がある。
・強い敵は赤で名前が表示される
・山の頂→三匹のコカトリス
・5のビッグブリッジ戦の音楽がリメイクされてる
・アーシェは未亡人
・召喚モンスターは13匹
>>876 つっても関西は準優勝以外出がらしだからな
もうまともなの残ってないよ
超壮絶盛り上がって参りました乱舞!
獅子王ってどうやって倒すの?
ミヅチとグッドマンは倒せるんだけど…
攻めても、待ってもGCFSしてもボコられるんだ…
アテナで空中飛び道具してるだけでパーフェクト勝ち
闘劇、盛り上がるのかな?
なんかNBCは地味に始まって地味に終わりそうなイメージがある。
始まるのかどうかも疑問。
21エモンのゴンスケみたいに参加=優勝…になりそうで怖い。
あれ………例えが古すぎか?
今日PS2版のパッケージだけ見てきたんだが
マルコってメタスラRも別に呼び出せるの?
886 :
ナッシュ:2006/03/14(火) 19:43:41 ID:GXwGB/Dl
ゲストキャラでピピプー(笑う犬の発見)を出して欲しい。(タメ系で)
ゲストキャラつったら、ライデン様とスコーピオン様で!
歴代SNKキャラがフェイタ(略)
>>885 マルコ本人の色も違いますから、特にRを
呼べる訳ではないみたいですね。
今日買ってきたよ 人いないのか残念だな
ハンゾウが出てるの見て即買いしてしまった
でも、ハンゾウってADKじゃ・・・・
どうせだったらリョウコやニンジャマスターズの棗も
出してくれれば良かったのに
>>890 ADKは作品の版権をSNK(SNKプレイモア)に売っちゃってます。
スプライツの新作もだからこそ出せたんですし。
,. - ─── - 、
/ , `ヽ.
/〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、 ヽ
ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',
YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l l
! lハイJ | ´|_jヽ. リ,! ! l. l | 幅のおぢちゃん、どうして働かないの?
|l |l.} ー , L _,ハl.lトl l. | l
|l ilト、 n '' ,1l|ィ| |l l |
_ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ
r7´ f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
Y ー个‐'t ハ-、_'ゝ、
ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿 ヽ l
/ (・__,)ゝi┬'´ハ` '`|
|ヽ, イ ノ┴くヽヽ、 /
`´ ゝ┬ヘ`ヽ | `ー‐1
ゝノ-‐^ー'一''丶 ヽ ヽ
幅って「ネオコロのユラユラはただの演出です」とか言って、「ソースは?」って突っ込まれたら
後日「そんな事言った覚えはありませんが…。」と言い張った前向性健忘の人だよね?
そんな人に言われても
>>889>>891は説得力ねぇなぁ・・・
ヤベー! どうやら新スレの季節らしいぜーー!
こいつぁ、忙しくなってきやがったぜーーーー!
>>894 必死な所すいませんが、
>「ネオコロのユラユラはただの演出です」とか
それ別の方の書き込みですので…。
ご自分の勘違いを力説しては健忘症以下の低脳でしょう。
説得力が無いって割に具体的な反論も証拠も
出せないのはそのせいで…?
>897
別の銀河に行ってくれ
>>900 質問が間違ってるので答えようがありません。
これ本当に幅?
これが幅かどうかはわからない
しかしコイツはくせぇ、格ゲロ以下の臭いがプンプンするぜ!!
じゃあ幅だよ、きっと。
>>901 何がどう間違ってるのか説明よろしく
なるほど、幅とは話がかみ合わないというのを実感したよw
チャル モゴッスムニダ。
幅の真似事する奴も幅でいいよ
そこを狙ってコテ付けない荒らしなんだし
>>897 また同じ事言って逃げようとしてるし・・・
・・・進歩ない人だね幅って・・・
どうせならもうちょっと面白い事言ってよ('A`)
幅をスルー出来ないでスレを荒らす奴は素直に氏んでくれ('A’)
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 13:49:55 ID:KsNFfBEd
いまだに中古高い
3000円切るのはいつなんだ
近所では4400円だったな
3000円切るのってずっと先じゃないのか?
俺の近所なんか、まだ5000円台……orz
同じく5140円・・・
なんかKOFにしろメタスラにしろ
SNKアケゲーのコンシューマってそんな感じ
ヤフオクで3000円くらいで売ってるのをよく見るけど
そういううちの近所は4000円
>>910 幅をスルー出来ないでスレを荒らす奴をスルー出来ないでスレ荒らす奴は素直に氏んでくれ('A’)
幅が来るとスレに負の連鎖が巻き起こる・・・。もういやよ('A`)
>>914 うちの近所は非ベスト版02、03でもベストが出たらベストと同価格に急変しているよ。
>>916 脊髄反射レス乙
このゲームの続編に
炎邪がいたら、おもしろいと思うのだが
六道は遊び要素として、かなりいいと思うから
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 19:20:15 ID:1Wam/84L
果たして続編が出(ry
>>921 ロバートのは先行入力で出る技だが
炎邪のはタイミング命
さらに六道のダメージはゲージ8割
>>922 続編
カプジャムVSネオコロ
924 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/16(木) 20:43:45 ID:1Wam/84L
普通に考えたら8割減る必殺技なんて入れないと思うのだが…。
(もちろんサムスピは例外)
芋屋が普通だと思ってるんですか…。
ふう… まだスレが残ってたか…。
あぶねぇ、あぶねぇ…。
スゲェ早さだぜ、スレ消化スピードがハンパじゃねーーぜーーーー!
>>906 学生の労働が修学、社会人の労働が一般のお仕事とするなら
普通に働いてるからですね。
質問が間違ってる、と言われれば、余程おツムの弱い人間でもない限り
コテか性別か労働の有無のどれかだと推測出来るでしょうに。
>>915 ヤフオクだと(出品の段階ではともかく)
落札の平均はまだ4000円前後ですね。
キサラとギースのバグが取れてる(と思う)
ベスト版待ちが賢いですかね。
釣ラレナイゾ 釣ラレナイゾ
スルー スルー スルー...
今日は寒いなあ
イイ風が吹いて来ました…
おなかが減ったけどドウシタラ?
たらこですか? 公式設定の方はどうなってます?<朝ご飯
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | 勝負だクマ──!!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
最近ネオコロを始めたのだが
ダブルアサルトをすると
強キック1発くらいのダメージしかないのだが…
こんなもんなの?
なんかやりかた間違ってるのかな
>>937 マジレスするとDAは赤ゲージを削る技ですよっと。
>>938 情報dクス!
そうなのか(・_・)
とりあえずダメージは小ということか
このゲームおもしろい?感想ヨロw
>>940 対戦相手がいれば神ゲーだと思う
しかしゲーセンではほとんどが撤去されてる
このゲームが不人気な理由は
アーケードモードがつまらないのと
キャラバランスの悪さらしい
対戦相手にしても、ちゃんとやりこんでくれる相手がいないと面白くない orz
演出の悪さ(ヘボエフェクト、滲みドット、気の抜けるSE)で
新規の食い付きが悪いのもいただけないな
941-942
サンクス
>>キャラバランスの悪さらしい
たーしかにこれはほんとうだけどまあ最近になってから発掘された
小ネタ、キャラ特性のおかげである程度は差が埋められるようになり詰みも無くなりはしたみたい。
だがほとんど撤去されてからの事なんだよなあ・・・しかも把握するのにイレブン以上にとっつきにくいし
つーか、「CPU基本ルール」を知っても
まだなお入荷したゲーセンに敬礼!
闘劇の後でキャラランクに変動があるか見物だな。
BIG・ほたる・マルコの三強は崩れるか…?
てかBIGは「神」の座から不動の予感。
こいつだけは新ネタが見つかったところでランク落ちするとは思えない。
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 10:16:26 ID:lluuEiKG
っていうか一部のプレイヤーの中では既にBIGは陥落してるけどな。
守りは確かに絶対神だけどBIG一人になった時に逆転出来る要素が薄すぎる。
今やキム、ほたるの時代と言うものもいる。
一人になってからがもっとも発揮するのは獅子王だと思う
正確に言えば一人になったら無理と言われるこのゲームで
その状態からでも唯一逆転できるキャラと思う
キングストレートがほんと強い
>>948 オフラインでは使用不可という現実が・・・・。
つーか今でもオンで稼動してる店なんかあるのか?
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 13:23:20 ID:lluuEiKG
>>948 ある程度レベルが上がってくるとキングストレート1回決めるより鳳凰脚数回決める方が遥かに簡単だよ。
獅子王が逆転要素あるのは認めるがキムには及ばない。
闘劇って、獅子王とかNEO-DIOとか使えたっけ?
952 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/18(土) 17:37:46 ID:lluuEiKG
使える。
っていうかNEO-DIO、獅子王はもう通過者いるよ。
>>952 情報d
ネットキャラで出場するとはレア過ぎるな
どんな動きするのか気になる
NEODIOは、あの小足連打のあれ?
おまいら頼むから蛟の事忘れないで下さい
期待してたのに・・・・・
「か」なんて知らんし(w
え?マジレス?
トルマリン効果の間違いでは?
なんだかジェネレーションギャップ感じた
ACで出た頃にこのスレで上がったネタなのにな・・・
結局本名より多く呼ばれたよなw
このスレじゃ
なぜ… ここ…
かゆ… うま…
ほたるのブレーキングを
どのタイミングにやっても発生しなくて
技中に同時押し連打してみても発生しないのだが
この場合ディスクが不良品なのだろうか?
地方で購入したからディスクが初版ぽいし
いや、昔はトロは捨ててたんだって。鉄火の事だって
発生時期・使用法を考慮すれば=赤色のことらしいよ。
鉄火場で食べられたから…というのは後世に作られた言葉遊びらしい。
猫に食わせるほど低級だからトロというのは聞いたことがある
脂っこくて食えないという話だったから、昔と今は味覚が違うんだろうな
969 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 17:33:54 ID:5Oedh3bQ
唯一楽しめるはずのプラクティス無限バトルも
勝利後の勝利ポーズがなく音楽ぶつ切りで次の対戦相手に行くからすげーやってて気持ち悪い
おまけにサバイバルのCPU並の低い防御力だからすぐ倒せるし
敵をタッグプレイ時並の防御力にして撃破後は「K.O! YOU WIN!」→キム「なかなかお手前で」→次の試合へ にしろよ
何度も楽しめるように作れよ芋屋
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/19(日) 23:45:22 ID:oFWiEZFY
プラクティスの防御は普通じゃね?
設定のディフェンスレベルと一緒だとおもう
950越えてからも、尚長持ち!
超くそげえ
確かに、そこそこ出来る対戦相手がいなかったら糞ゲーだな
スゲー!
新スレがもう973越えたゼーーーー!
ほ〜〜〜〜、ほいっちょん♪
977 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/21(火) 12:22:43 ID:huahsgj2
ロード長すぎ!
AC版で鳴れました
…んな訳ないよっ!orz
月華はほぼロードないらしいな
エミュ移植だからだろうけど
ベスト版でそんくらいやって欲しい どうせ出すでしょ?出してよね!
誰か あかりのどとキャン? のやり方を教えて下さい
>>979 ネヲジヲCD(ノーマル)なら移植します!
PCアクション板住人の俺にしてみればネオコロのロード時間など無いに等しい
じゃあ、媒体はカセットテープで。
ぶぃ〜〜〜〜がびょっ! ぶぃ〜〜〜〜〜ぎょろろろろ〜〜〜〜…
I/Oエラーでもう一度巻き戻し。
>>981 遅ロード業界二大巨頭の夢のコラボレーションですね
>>985 だって、SNK夢の競演だもの。
猿も呼んであげなきゃ、猿。
お手玉パッシパッシ!
ボス:猿
必殺技:
1.「遅ローディングお手玉」…236+AB
あまりの遅さに相手はしびれを(略)
グッドマンの使役してるキターカが
お手玉猿の成れの果てなのでは…
なんでグッドマンはイグニスの改変コピペなんだろうかね?
989 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 16:04:59 ID:VbhvxaGu
んなこたどうでもいい
ロード改善と覇王丸のデフォルトポーズの目がおかしいのを修正と
全部のキャラの顔をはっきり描くのとサバイバルモード、プラクティスモードでも
ちゃんと勝利ポーズをするように修正し、時間制限を無制限にもできるようにして
もっとキャラの声をでかくできるようにして各キャラSVCのようにちゃんと挿絵いっぱいのエンディング作って
新キャラ追加したネオコロ2キボンヌ
>>989 ・メモカバグの修正
・滲みまくりのドット・カクカクのモーション修正
・萎えるSEの改良
・当たってる気のしないヒット演出の改善
も加えてくれ
/ , -''"´ \
/ / / ,. ‐'''""~´ ̄ ̄\
V / / / }
∨ / / ,,.. -一ァ',二二二{
V ,..,/ ,.ィ彳 f==<r'二二二{、 | ̄ ̄ __|__ |
∨| ヘ`<=''~ 弋ッ-ミ'''テ~ナ/ |ー― \/ ´ ̄| 「 ̄` | | \/
〉'| | ト、 i{ ,..`二/ =|/''′ |__ /\ 匚]__ !__, |_ | __/
//ヽヽぅ ヽ { =|
//匚 ̄]〕 丶,-‐ ,> (其の通りでございます)
/´r┐|__,|ト、 、____`7
__人..二.」' l>、 ヽ`,二/
´"''ー-論\ ∠三ノ
―-、__ ``ヾニ='′
`ヽ /、
|‐- ...__ /ヽ\_
\  ̄ `ヽ \
ゆらゆらロード時間埋め。
次スレ立てようか?
バトコロ2は、ユラユラも2倍!!!!
ゆらゆらロード時間と見せつつ演出埋め。
(by幅@無人気)
ラスボスなのに改変コピペ埋め。
1001 :
1001:
__
__/ /| ___
/ /| / | / / ̄\
| ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ
| | / | | / | | |
(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
(/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | |
| | | \l (/ ヽ) |" ./ !
| | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __
|__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/|
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