1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
Q:マニュアル技表無い(´Д⊂ モウダメポ
A:ポーズメニューに搭載
スパーリング〜エクササイズ起動で技練習できる 見本も見れる
Q:オンライン対戦どうやるの?(`Д´≡`Д´)??
A:Liveゴールドメンバーで参加可能(リッジなどど共通)
Q:ハイデフ対応は?艶艶してる?(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ
A:D3&D4対応、VGAでも可 かなり艶艶
Q:スティック必要?
A:なくても困らないけど、有るに越したことはない、特に男忍者
現在はHORI製のみ(有線、ヘッドセット接続可)
Q:技表の▽って?なによ(`Д´≡`Д´)??
A:溜め、しばらく押せ ガード崩し&ディレイ
Q:DOA初心者だけどどのキャラが使い易い?
A:発生が早く、クセが少ない、打撃系キャラ
(かすみ)ジャンリー、ヒトミ、クリスティ あたりが無難
(かすみは、慣れにはいいが対戦使いこなすとなると大変)
Q:コス増やしたい、お着替え(*´д`*)ハァハァ
A:ストーリークリアで一つずつ、あとはオンライン?
髪型やアクセサリバリエーションは、決定時のボタン選択
Q:使用キャラは?
22人、デフォ16、シークレット6。
アイン(ヒトミでクリア)
ゲンフー(エリオット)、レオン(ザック)、
主人公エレナ(デフォキャラすべてクリア)、
Haloゲスト/スパルタンin二コル(エレナストーリークリア)、
2ボス万骨坊(タイムアタックで全キャラクリア)
Q:リプレイ記録できない( TДT)
A:VSモードでどうぞ(*´д`*)ハァハァしてね
今回CPUが強いので基本をスパーリングで練習しましょう
Q:すぐにキャラの場所が変わる
A:LBボタンで初期位置に戻ります
Q:キャラの技を見たい
A:STARTメニューからエクササイズを選択
LBボタンでお手本が見れます。
Q:技のホールド属性を知りたい
A:STARTでメニュー出して履歴の表示を攻撃の属性にしてエクササイズ
攻撃の上中下が表示される
Q:ハヤテの雷神が出ない
A:相手の近くで8or2P+Kの特殊移動中にレバー一回転F+Pが出やすいです
相手を打ち上げたら最速で第二、第三コマンド入力。
レバガチャではなくしっかりコマンド入れないと出ないようです。
XBOX360の機能について
Q:プレイ中に別の音楽を聴きたい
A:HDにCDを取り込み(USBで機器をつないでもOK)コントローラーの中央の ガイドボタンを押してガイドを出して音楽再生
(アルバムごと再生、ボリュームの上げ下げ等も可能)
Q:ゲームのセーブについて
A:セーブデータはメモカ挿入時に保存先選択可能
Q:スティックを挿しても反応しない
A:スティックをUSBに挿してスティックの中央のボタンから電源を入れろ
コスチュームの数と中の人
・かすみ(7) 桑島法子
・こころ(7) 川澄綾子
・ブラッド(3) 岸野幸正
・バース(4) 郷里大輔
・ジャンリー(4)古川登志夫
・ティナ(5) 永島由子
・バイマン(3) 銀河万丈
・あやね(6) 山崎和佳奈
・ハヤブサ(4) 堀秀行
・ヒトミ(8) 堀江由衣
・エリオット(4)皆川純子
・ザック(4) 島田敏
・レイファン(7)冬馬由美
・マリポーサ(5)坂本真綾
・クリスティ(4)三石琴乃
・ハヤテ(4) 緑川光
・エレナ(5) 小山裕香
・アイン(4) 緑川光
・ゲンフー(4) 青野武
・レオン(4) 戸谷公次
・万骨坊(2) 阪修
・スパルタン(7)Lyssa Browne
(こころの着物コス赤青ともに今のところないようです。隠し要素かDLに期待しましょう)
カメラ操作についは下記を
Watchモードの操作
左スティック: カメラの向き変更
右スティック: 上下:ズーム、左右:回り込み
LT、RT: 傾け
十字キー: カメラ位置移動
LB: 撮影モードへ
スタートメニュー: カメラ移動モード変更はここでやっておく
撮影モードでの操作
RB: 撮影
LB: 撮影モードから抜ける
X+上下: シャッタースピード変更(1/n秒 n:5〜8000) 大:クッキリ 小:ぼけ
Y+上下: 被写界深度変更(1.0〜22) 大:背景クッキリ 小:背景ぼけ
B: フォーカス対象表示 赤い□がキャラに当たってるときに撮影しよう
上下: ズーム 24〜135mm
オン対戦で不具合がでる人は以下の事を確認してみましょう
>どうもXbox360になってから対戦とかで不具合とかラグとか出る人って
>XboxLiveの接続テストしたらNATがオープンになってなくてストリクトやモデレートに
>なってる人だと思うんだけど…
>
>UPnPだけではどうもオープンにならない気配を感じるので
>TCPとUDPの3074を360にポート転送するか360をDMZにするのが吉
>
>NATがオープンの人はモデレートとストリクトどちらもおっけーだけどラグが出る
>NATがモデレートの人はストリクトとは対戦できない
>NATがストリクトの人はモデレートとは対戦できない
>
>こんな感じでNATがオープンじゃない人は誰かしらに迷惑がかかってるんですな。
>対戦に入ろうとして切られたり見つかりませんが出る時は
>部屋が埋まる事もあるけど自分の家の回線(ルータ)も疑った方がいいです。
>
>NATオープンで速度も問題ない人ってケーブルじゃない?
>ケーブルとかレイテンシ低い反応の鈍い回線はオンゲー向きではないです
>>1 乙って言いたいところだけど、スレタイが変すぎる...
難易度について
cpu戦の難易度は、作成、調整に一番時間がかかるところ。
今回のものは、手抜きしたたため、あのような難易度になっている。
EASYを含め、まともなAIは、現在製作中?
テンプレここまで
何を思ってこういうスレタイにしたのか問い詰めたい
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 17:49:41 ID:Klh2VMai
>>8 > 難易度について
>
> cpu戦の難易度は、作成、調整に一番時間がかかるところ。
> 今回のものは、手抜きしたたため、あのような難易度になっている。
>
> EASYを含め、まともなAIは、現在製作中?
だから、この見当違いなテンプレはやめろと言ってるのに。
どこが手抜きなんだ、まったく。
ヘタレ専用スレか?
とりあえず前スレ消化しようぜー
ID:Klh2VMaiの書き込みが突然止まったから
てっきり過去のファミ通XBOXからソースを探してるのかと思ってたんだが、違ったんだな。
>>8 DOA3の時、難易度低すぎとネット上で連呼してたんだから新作の難易度は必然的に高くなる
18 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 17:55:38 ID:Klh2VMai
まったくだ。
弱ければ「作業だ」と騒ぎ、強ければ「イカサマだ」と嘆く。
アホかと。
>>15 もうほっとけ
レスタイトルは気になるな
総合には見えにくい
>>16 高い難易度を用意すれば良いことだ
底上げしてどうするw
「CPUが強すぎる」前に「自分が弱すぎる」のではないかと、なぜ考えないかね。
COMは強いというか、暴れ系だから、
練習相手にするにはきついかな。
スパーリングパートナーにボコられる感じで。
ただ、攻撃をコンボ、反撃たを立ちPにするといい感じで練習できる。
暴れコンボの後の抑えPの間にできる事を探せるから。
>>1は作業的にテンプレ貼っただけだろうからあんまり責めないでやってくれ。
ま、スレタイはアレだが。
26 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 18:02:34 ID:eTBK4eGf
<今日の番組>
自慢話騒動
主演:ID:FWMTR9N+
HDDキャッシュ騒動
主演:ID:Klh2VMai
〜休日スペシャルでお届けしています。
>>1 微妙に乙
スティックやっぱ駄目っぽいから、レバーのスイッチと周辺を交換したら快適になったよ。
余計な時間使ったけど。DOAスティックはタイ製のスイッチで、作りも悪い。
HORI適当な仕事すんな、あと中国人にハンダ付けくらいちゃんと教えとけ!
>>26 漏れのこころコス騒動入ってなくて少し安心w
>>21 別に難易度が高いものを用意すれば解決じゃね?
底上げの必要は無し
力説する前に良く考えよう
>>29 いまより難易度の低いものをつけても、それでEDなりコスという付加価値がオープンするのはおかしいね。
なら、そんなものはイラン。
自分DOA4からの新規なので前の難易度とかはわかりませんが、
アーケードライクな難易度だと思う。
コンシューマー向きではないけど、インカム重視みたいな。
これでカード対応でコス増えるとしたら、結構需要ありそうでキチーなって思うが、
コンシューマーなのでその辺は気にせずできるぶん全然マシかなと。
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 18:07:24 ID:eTBK4eGf
ID:Klh2VMai
は
難易度
スレに
逝け
こころの着物コスって、パンツ隠すためのスリップ追加で処理追いつかなくなって
ボツったとかじゃないよな?
もしそうならパンツ解禁で解決するジャマイカ!
>>31 低い難易度ではオープンさせなきゃ良いだろ?
少しは考えろと言っているのだが。。。
>>35 文句を行ってる人たちは、ご褒美EDやコスが獲得できないといっているのが多数。
>>36 読み返して見たが
クリアで苦しんでいる奴は居るようだが
誰も容易に集めたいとは言ってるようには見えないが?
思い込みで言いまくることは良くないぞ
>>36 まあ、コスはLiveでも買えるんだけどね。
激しく高いが。
COM戦も慣れてくるとα以外は結構楽に倒せるようになるよ。
サバイバルなんか、ほとんどワンパでいける。
アンラッキーなハイカウンター食らわない限り、延々と戦い続けられるよ。
と言っても100戦までしかないけど。
精神力が続かなくて62勝くらいで終わっちゃったけど。
>>37 ほっとくのが吉、理屈ぽいしいつまでもグダクダいうからこの手は
俺はもうアボーン設定したよ
>>37 君こそ、少しは考えたらどうだい?
言ってる事がそいつの本音だと思ったら、大間違いだと思うがね。
厳しい難易度だと思うが、これがDOA4なんだから仕方ない。
やりたくない奴はやらなければいいだけ。
だが、このAIを手抜き呼ばわりするのはおかしいと言っている。
>>8
>>41 わかったわかった
お前が正しいよw
続きは
>>42が教えてくれた場所で叫びなよ
>>41 手抜きかどうかは別として、あまり良いバランスじゃぁないと思うよ。
スパーやってると痛感するんだけど、かなり暴れてる。
「普通、そういう連携しないだろ」みたいな。
コアなゲーマーにはそういう動きの方が手応え感じるかもしれんけど、
初心者は全く対処できず、何が起こってるのか理解する前に倒されちゃう。
COMレベル1ですでに暴れ全開モードだからね。
技を食らおうが何だろうがゴーイングマイウェイ。
COMレベルが低い時くらい、もう少しゆとりがあっても良いかと思う。
>>44 だから「手抜き」じゃないでしょ。
>>8は不当だ。
>>43 俺が正しいのではなく、お前が間違っている。
勘違いするなよ。
さって、話の流れ変えようか。
とりあえずスパルタンのコス残り3ついまから頑張ってくる
(´・ω・`)ノシ
>>45 とりあえず落ち着けば?
外に出て深呼吸してみなよ
まあしかし、狭量な連中だよなぁ。
こころの着物の件
HDDキャッシュの件
AI手抜きの件
こんばんわ。ランクの事でちと思ったんだけどBくらいまでは10000から1000位ごとに
-〜+って上がっていったんだけどB+からA-になるのに14000くらいから26000
になるまでかかったんだけどこれはどういうことなんだろう。もしかしてランク
っていうのはポイントじゃなくて勝率なのかな?丁度26000当たりで60%近くに
なってました。これだとSSになるには10万くらい?(´Д`;)・・・
50 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 18:31:41 ID:5i8+1qNq
DOA4と一緒にかすみC2フィギュア買ったんだけど
あまりのデカさにびびったw
こんなの置く場所ないよ・・・
荒らし行為に遭遇した場合は、諌めたり挑発したりなど、むやみに対抗しないようにお願いします。特に荒らしを煽るのは逆効果です。
29 俺より強い名無しに会いにいく sage 2006/01/07(土) 18:03:59 ID:qwLgXn+O
>>21 別に難易度が高いものを用意すれば解決じゃね?
底上げの必要は無し
力説する前に良く考えよう
47 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2006/01/07(土) 18:29:57 ID:qwLgXn+O
>>45 とりあえず落ち着けば?
外に出て深呼吸してみなよ
>>45 まあ、意図的にゆとりを持たせなかったというなら手抜きじゃぁないね。
単に開発期間がきつくて、AIのチューニング不足なら手抜きになるけど。
難易度に関しては、ワールドランキングになってるから、簡単に攻略させないように、意図的にこうやったのかもしれないね。
でも、それだって、難易度別にランキングすれば良かったわけで。
多分、AIに文句言っている人もゲーム自体が嫌いなわけじゃないと思うよ。
グラフィックもシステムも秀逸なのに、そのゲーム内でなかなか爽快な気持ちになれないから悔やんでるんじゃないかと。
もちろん、熟達すれば爽快感も得られるけど、ちょっと敷居が高くなってるかな。
ま、そういう人もLiveでマターリ部屋で初心者同士対戦してるうちに慣れてくるんだけどね。
43 俺より強い名無しに会いにいく sage New! 2006/01/07(土) 18:25:03 ID:qwLgXn+O
>>41 わかったわかった
お前が正しいよw
58 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 18:42:37 ID:mbvNoCnP
つかよトレーニングで相手霞にして反撃に上段Pとか上段投げにしたら
このゲーム反撃確定の技が、めちゃくちゃ多いのな
PP止めが投げが確定になるとは思わなかった。
いろいろ発見があるよ、トレーニングもお試しあれ
攻略本売ってない…アマゾンにもないよ
でも現実的にはPP止めなんて投げで反撃できないよな。
三段目が来るかもしれないし。反撃に設定してたなら決め打ちなんだから、そりゃ出来るんだろうが…
読みならアリだけどハイカウンター考えるとちょっとリスキーだな。
確定っつってもかなり早いからなぁ。人間性能いい奴とかラグが無いとかに左右されるよーな
難易度否定スレからの流れ者だけど、あっちのスレで何度もカキコされてる
作業的じゃなく普通に戦ってαを倒す(2ラウンド先取)の「動画うp希望」に
誰か応えてくれませんか?
難易度スレに来る肯定派に「動画うp希望」と頼んでも雲隠れするだけで・・・。
ヘタレと言われようと構いません。
恥を忍んで頼みにきました。
開発者でも有名プレイヤーでもエスパーでも構いません。
誰かαと普通に戦って2ラウンド勝った動画を見せてください。
HDDのキャッシュは対応してるって板垣が言ってなかったか?
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 18:59:25 ID:8osuRyPZ
演舞のこころの着物コスが使えない理由。
靴かなぁと。
靴底高いから背の高さ変わってまずいとか。
蹴りのリーチが・・・とか。
あと質問なんだけど
P後の反撃投げを回避する時に、しゃがみで避ける場合は
しゃがみダッシュ、しゃがみホールドしか回避できない?
あんまりシリーズに精通していないから教えてくだされ
>>64 なにを持って普通とするかがわからんなあ
突進系の技とか下段派生技とかかなり食らってくれるが
それは普通じゃないのか
>>64 普通に、って定義にもよるだろ。
CPU戦なんてαだけじゃなくてどいつも基本的に倒す定型パターンがあるんだし。
>>67 レバーしゃがみで避けられるかは相手とのフレーム差によるんじゃないかな
こころタン逝くよ。ウッ!
>>64 ひとみなら偶に成功はするな・・・
ただ、CPUの反応に合わせた行動だが(苦笑
>>67 投げ確定状況じゃないなら姿勢低くなる下段技なら
何でも避けれるんじゃないか、べつに2Pでもいいし
下段に限らず打撃の発生前と発生中のフレームは一部の例外除いて投げ無敵
OHならまた話も違ってくるだろうが
投げ確定状況ならしゃがむもへったくれもない、投げられる
しゃがみダッシュなんてやらん
今から買いに逝ってきます(;´Д`)
>>64 レイファンでエキスパートホールドだけでかったことあるけど
普通じゃないか
>>64 対人でもかけ引きにいくまで作業といってしまえば作業だし
なにが楽しくてCPU相手に人間にする読みがいるのかもなぞ
あんなもんハメ殺してりゃいい腹立つからね
77 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 19:11:45 ID:USMBdE0f
>>76 まて
64はもしかしたらオフ組かもそれんだろ
それなら結局CPU相手にするしかないんだから普通に倒せるようにもなりたいだろ
こんてにゅーしていれば普通にかてますよ?
>>77 えーCPUなんて普通に読みしたって
こっちの入力にたいして対応してくるやんホールドとか成立しないくない?
しかもαなんてダウンさせて近づくとワープするからそのご適当連携でいいし
起き上がり攻撃くらったらホールドするから投げでいいし
連携は2パターンくらいのやつしかしてこないやん
そこに対人みたく無駄に読みいれたってお約束しかしてこないよ
80 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 19:20:49 ID:USMBdE0f
>>79 まぁな
正直俺もCPUなんて何回もコンテニューしてれば普通になにしてくるかくらい読めるようになると思う
αってほかのキャラよりもはるかに行動が単調だからな
D3からD4だと劇的に画質が変わるんですか?
82 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 19:22:24 ID:wOOtngT1
>>74 ファミ通のDOAベーシックガイド\1200-も買えよw
雷神って4682と9173って途中にひとつでも違うの入ったらでないん?
マジハヤテ殺したいくらいむかつくのだが
疾風は雷神なんぞなくても問答無用のクソキャラ
痛餓鬼もオナニーは程々にしろや
>>70 >>73 返答ありがとう
質問内容を変更する、反撃確定でない状態で打撃なしで回避する方法を知りたいのだ
何故か123にレバー入れても回避できないのだ
しゃがみダッシュだと操作に気がいって駄目なので
DOAで何か定番とかあるのかなと思い質問してみたのです。
>>64です。
笑われるかもしれませんが、妻子持ちの37歳です。
Live契約はしていますが、訳あってネットプレイはできませんので、
ダウンロードコンテンツメインです。
昔は友人などと2P対戦もしましたが、この歳になると、
「まだゲームなんてやってるのか?」と馬鹿にされる事も多く
CPU相手がメインになってしまいました。
CPU相手に「対人戦の駆け引き」を求めるつもりはありませんが、
あからさまにCPUを「ハメる」戦い方では面白くないことも理解してください。
私自身、DOAシリーズは格闘ゲームとして高く評価しているつもりです。
コスチューム解禁がなくてもいいので「難易度の低いモードが欲しかった」と
言うのが本音です。
>>85 投げってよんだならOHでいいやん
他の格ゲと同じように考えてはダメかと三すくみを少し理解してください
相手との状況によるけどしゃがみでも避けれる
>>88 ハイカウンターで喰らってあげるのか
優しいな
>>87 うんですから、ハメるに近いことしないと
Pで刻んで固まったとこを投げとかそんなの通用しないんですってCPU
>>R70+sI29
見たいと言うのは解るけどさ
パターンでないのを見ても意味ないのでないの?
言いたいのjは「難易度の低いモードが欲しかった」なら
トレーニングでCPUの行動→COMレベルで、8段階から設定できるよ
>>83 でるよ。順番が間違わなければ、他のが入っててもでる。
>>93 サンクス
あーもーまじでハヤテむかつくしねしねしね死ね市ね
>>94 俺は
>>1まとめサイトの雷神のコツ読んだら、だせるようになったよ。
・・・成功率50分の1くらいだけど。
<今日の番組>
液晶HDTV自慢話騒動
主演:ID:FWMTR9N+
HDDキャッシュ騒動(再放送)
主演:ID:Klh2VMai
難易度騒動(再々・・・放送)
主演:ID:Klh2VMai
〜休日スペシャルでお届けしています。
頼むこころを殺してくれ。あんな卑怯なキャラを作った板餓鬼を恨むぜ
どこがだよw
すいません、かすみちゃんとあやねちゃんは異父姉妹と言う事ですが、
説明書を見ると
紫電 ―夫婦―― あやめ ―あやまち?―― ライドウ
↓ ↓
ハヤテ あやね
かすみ
と書いていました。
これは、かすみちゃんのお母さんは、紫電さんと言う夫がいながら、ライドウ氏の巨根が気になり
ライドウ氏と毎日密会し激しめのセックスを楽しんだ結果、あやねちゃんが産まれたと言う事ですか?
ほのぼのレイプです
対戦嫌われ者ランキング
1位・・・疾風
2位・・・リュウ
3位・・・あやね
次点 こころん、暴れ蛇、暴れジャンリー
こんな感じか?
オンラインの強さランキング
1位ハヤテ
2位アイン
3位ハヤブサ
4位あやね
5位レイファン
6位ゲン・フー
7位こころ
8位クリスティ
9位ティナ
10位ジャン・リー
嫉妬ややっかみという醜い感情により
強いキャラは嫌われてしまうと思うよ。
イリュージョンのバトルレイパー2とか見るとまだまだDOAシリーズのほうが上だな
まもなく出るVF5のグラはDOA4を超えてるのか?
>>104 間違えた、9位エレナ
ティナは激弱の18位。
かすみは強いけどあんまり胡散臭い技や連携ないから
桜惑いも弱体化?したし
下手な奴が使うとどうも駄目らしい
おそらく、嫌われ度ならこころんと疾風がダントツかと
酒も地味にウザくなってきた
VF5はおっぱい揺れないし、パンツ見えないし、エロコスないし、比べようがない。
>>106 セルフシャドウや汗で肌が光る効果を採用しているから見た目のインパクトは向こうのが上かもね。
DOAは板垣の脳内で完成されているからハードの性能が上がってもあのマネキン質感は
変わらない感じがする。
キャラが嫌いと言うより、使い手次第で
リスペクトする事も軽蔑する事もある。
しかし、アインは前作とたいした変更点もなく
すぐ浮いてお手軽コンボ確定とか最悪。中距離鬼だし
これ使ったら90%くらい勝てそうだ。
はやて氏ね
DOAからエロをとったのを一度作って欲しい
>>113 でも勝ち負け無視して必死で雷神出そうとしてじたばたしてるハヤテ使いを見ると微笑ましくなる
VF5はローデフですよ
VF5の基板ってほとんどパソコンなんだろ?
XBOX360に移植しやすそうなんだがな・・・たのんますよ、セガさん。
強さランキングというか、打撃早いキャラの暴れスタイルが強いだけじゃないのか
>>117 セガはアーケード保護の姿勢に見えるから、アーケードの客を
奪うソフトは期待しないほうがいいと思う。
フレンド5、6人の勝ち残り部屋で20連勝とかされるんだけど、こういう場合ってどうしてる?
実力が2ランク以上違うから、普通に考えれば当たり前のことなんだけど、3本勝負でほとんど完封勝利。
みんなストレス溜まってるようだけど、フレンドだしどうしたものか困った。世間話もしてくんないよ。
その強い人もキャラランダムでやってくれてるんだけど、皆下手すぎなんで、多分向こうも困ってるとは思う。
122 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 20:16:47 ID:1o+PyVUR
それに何の問題が・・・
どのゲームも対処しきれない人が居る限りそうなるだろ
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 20:17:39 ID:1o+PyVUR
勝ち残りにしなきゃいいじゃん
部屋に立ち上げたやつが一人でいたから、アクションしたのに応答なし。エントリーしても参加せず。
何だよと思って部屋を出たら、そいつからフレンド依頼がきた
正直がっかりして部屋を出たのに、こんなときどうすればいい?
そりゃツンデレだな。
心のままに行動せよ
>>121 素直に「実力が違いすぎるから戦えない」って言えばいいジャマイカ。
しっかしフレンド相手に20連勝しちゃうやつの気持ちがわからん。
今度始まるドラマの『ガチバカ』って奴だな。
>>125 席外してたのでは?
んで戻って誰か来てたの気づいて何故かフレンド依頼w
メッセージロビーに書いておけるのにね
>>121 タッグとかチーム戦、サバイバルとかに変えてやればいいんじゃないのかの
シングルばっかだと普通に飽きてくるしの
今日もまた、10時半頃、部屋立てよ
>>128 俺は手抜かれる方が腹たつけとな
フレンドだから弱くて駄目だから移るとも言いにくそうだしな
1000円のバッファロキーボード買ってきたんだけど
なぜかテンキーが効かないし、
変換のレスポンスが遅い上に、馬鹿なんだけどこんなもんですか?
>>130 入ったらすぐに俺に近づいてきたから、いたはず
まいったなぁ、無碍にしたら悪評つく?
NATがオープンになってないことに気づいてないプレイヤーがまだ多いな。
ルーターの設定が関わるから、仕方ないといえば仕方はないが。
DOA立ち上げたら「NATがオープンになっていません」とかいって、
あやねやバイマンあたりが、じっくりと説明するくらいの
オプションがあったらよかったのにな。
「できるXBOX360」とかには、NATのあけ方とか書いてあるのだろうか。
XBOX雑誌あたりで特集組んでほしいものだ。
Liveってつないだ事まだないんだけど、下手糞はボコられてカモられて罵倒されて終了?
死人に鞭打ちするヤツがいるな、気に入らん
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 20:23:40 ID:FWMTR9N+
>>121 てかフレンドならちょ強杉だからw負けぬけにかえない?
とか普通にいえないの?
まぁ連勝してる人もあれだが
DOA4はここがダメ
・オンでキャラ選択のカーソルの動作
同期取れないってんなら2マス動くんじゃなくて相手のマスが飛ぶとかならまだ分かるが、
1回左押しただけで2マス動く。あれはない。
・コスが少ない
DOA4HCでは最低1キャラ16着+コスエディット可能+エディットコスのオンライン配信+公式コスのオンライン追加配信
はしてほしい
・HDDに全データを読み込んでおいて、DVDは起動時のチェックだけにして欲しい
でも対戦は面白いし、
ロビーも楽しい
疾風ってどんなわざ?消えて上から3択せまってくるやつ??
攻略本見かけないな。どこかで大した内容じゃないとかいう意見を見たけど
今までDOAをやった事ない初心者だし、基本的なシステムの解説とか役に立ちそうかな?
攻略本とかってシュリンクされてる店が多いし、地雷踏むの怖いよ。
とりあえず今日はオンライン初トライしてみる。負けるのはいいけど、ヘタクソな動きを晒すのが恥ずかしいな…。
あなた達は何故にそこまでナイーブなのですか
>>140 そのときは勝ち残りでやってて、空気が大分悪くなってたのでそういう話しにもならなかった。
最初から他のモードで遊んでいれば避けられることだけど、
フレンドとはいえ、実力差があるとああも殺伐とするのか。ノーガードvs上級者だったしなw
>>137 下手糞同士で戦えば問題ない。
部屋ごとにランク制限が出来るし。
>>146 だったらロビーで話してるだけでいいじゃん。
格ゲーに興味ない人がそもそも無理に対戦する必要がない。
>>146 次やる時は、チームバトルで
その人1人vs残り全員でやる事をお勧めする。
少ないほうが負けても被害少ないし、その人も本気で出来るので
けっこう楽しめるかと。
ランクが低い頃のほうが面白かったな
>>144 ビビらなくていい
DとかFとかいっぱいいるから
むしろ初心者大歓迎
>>145 よく間違えてる人がいるがナイーブって「天真爛漫」って意味だぞ
おたくが言うべき言葉はおそらくナーバスとかセンシティブ
>>146 それは辛いw
俺もフレとよく5人くらいでするけど
一人調子よくて連勝すると、みんな「ぜってーころすww」て盛り上がる
まぁレベル差みんなさほどないからいいのかな・・
A+〜C+までいてたまにA+がC+に負けてもりあがる
A+の人も身内の時は勝ちにこだわらないし事故もおおいけどね
>>144 エンターブレインからちょっとした攻略本みたいなの出てたよ。
技表とか載ってた。
>>145 だってストレス発散の為のゲームでストレス溜めたくないもん。
>>144 DOA4 Official Guide Basic Fileなら
基本キャラの基本的な戦い方がそれなりに書いてあるから、
うまい人にはたいしたことないだろうけど、
DOAをやってきてない人には、買う価値あると思うよ。
さっきザックショップに行ったらアイテムくれた
ハッピー♪
今日のオンライン戦績
2勝9敗
ランクC+→C-へwww
みんな強杉。
ebの攻略本は
メイン16キャラ分の技表しかいないけど、ナカナカいい。
しかしファミ痛のクロスレビューには閉口。
本も売らないといけないからって、あの点は付けすぎだと思う。
コメントと点数が合ってなさ過ぎる。
ホントだ。正しくはナーバスか
ねーねー、ONいってみたいんだけどさ、
ボイチャって必須? なくても平気?
164 :
70:2006/01/07(土) 20:39:06 ID:M7TUqj1y
>>85 あ〜立P一発止めガードさせて相手が投げた場合に確定じゃないのにしゃがめないって事ですね
4がUと同じならレバーしゃがみはしゃがみ状態になるまで5Fかかります
通常投げ投げ発生5Fだから1Fでも不利な状況だとしゃがめずに投げられてしまいます
Pガードさせた時に攻撃側が2F不利、当てても1F不利だからP止めからはレバーしゃがみじゃ投げられます
>>144 攻略本は結構よいよ、技の情報も発生、ヒット、ガードのフレーム表記や属性とか、
主要技や連続技も写真付きで載ってる。
対キャラ対策で浮かせ技が上段か中段かとか、反撃の投げが上段か下段かとか
見るのには凄く役にたってるよ。
対戦するなら攻略本は買っても良いのではないかと思う、他の選択もないしねorz
このゲームでD4対応のブラウン管テレビを使っている場合は
理論上D3接続とD4接続どっちが綺麗に映るんだい?
なんか波があるなぁ
5連勝できたと思ったら、その後10連敗。
俺はこのゲーム向いてるのか?
今日はマイキャラのハヤブサで勝てたな、相手にCとかDが多かったからだけかもしれんが。
なかなか強い蛇使いがいたな、ボロ勝ちしたりボロ負けしたり熱い戦いだった。
俺が抜けたあとお礼のメッセージまで送ってくれて、全く素晴らしいプレイヤーだった。
でも負けが込んだ途端に普段使わない疾風や
ハヤブサ、こころん他に変えてくる連中は萎えるなぁ
上手さ強さ関係なしに少しはやり込んだ後が見られるんなら
まあ良いかなって思うが、単に事故勝ち狙いの大技連発なんだもん
171 :
163:2006/01/07(土) 20:40:47 ID:sxzddTTz
>>166 そか、即レスありがd
入ってみるよノシ
>>162 そお?俺オフ専で対CPUばっかりやってるけど最高に面白いよ。
スパーリングはストレス発散になってるし。ストーリーなんかはちょうどいい難易度だし。パンツ見えるし。
>>168 安心汁、俺も好不調の波が激しいから。
勝てる時ってのはとにかくいい動きが出来る、その逆もしかり。
>>167 うち真D4のTVだけどどっちも変わらんよ
D4の方がちょっと発色いいくらいじゃないかな
つかみんな強すぎだCに落下したorz
>>167 D4だな。
D3だとスケーリングされて表示される。D4だとレンダリングされたやつがそのまま表示される。
ちなみに4:3とかだと文字が微妙に縦長になる(おそらく16:9で入ってるデータをスケーリングしてると思われ)
つまり生データで表示させたいならD4だ。
DOAX2マダー?といってみる
CやBとかなら強いも何もキャラ使いこなせてない人がほとんどだからな。
忍者とか蛇女のレバガチャで勝てたりもするだろう。
向上心のある奴はA付近と一度やってみ。頭一つ抜けてるのがわかる。
おそらくU当たりをコアにやり込んでいた層かと。
真のオススメは、VGA。
ウチは22インチのCRTダス。
>>70 ありがとうございます。
下段と投げ多様する方がいて、対策にしゃがみガードしようとしたら投げれまくったので
質問してみました。
おかげで謎が解けました。
やっぱファジーガードは有効ではないんやね
>>167 テレビによっては対応ってだけで
D4はD3コンバートされてる場合があるから注意な
敵が強くても希望がわずかでもあればかえって燃えるたちなんだけど
このゲーム向いてるかな?
>>178 そう思って俺以外みんなB以上の部屋に行ったさ。
返り討ちを食らってグレードが減るわ減るわ。
500戦超えてるのに未だにコツがつかめない orz
初めてオンにつなげて、部屋に入って何もせずに出てきちゃった。変な行動してゴメンね。
NPの謎は解けたかね?ワトソン君。
>>182 向いてるんじゃね?
ゲーム全般に。。。
187 :
167:2006/01/07(土) 20:54:30 ID:pFZxQHAK
>>181 XBOXのダッシュボード画面でD3の時は文字の輪郭がやや弱弱しく
D4の時は文字の輪郭がクッキリしていて見え方が違っていても
D3コンバートされいるんだろうか・・・
ふと思ったんだけどまとめサイトで一人ハブられてない?
説明書がちょっと不親切。攻略本手にして得た知識の多いのなんのって。
>>187 XBOX360で表示を変えるかTV側で表示を変えるかは
搭載しているコンバーターの質が差になるから変わるぞ
TVのスペックはメーカーのHPか電話で確認
ハヤテし寝
MXテレビでミキティ。
Fのロック解除ってもしかして無い?
GP0ポイントでロック解除になります
ナラナカッタヨ
テレビ買ってきちゃった(=´Д`=)
なんか詐称ランクが増えてきた…
D-で全キャラ万遍なくつかえるひととか…
(´・ω・`)萎えるカモ…
>>189 初心者の俺は五軒まわったが売ってなかった。早くレバガチャ卒業したい orz
>>200 ZPが目当ての人はあえてランク上げずに適当に負けて低ランク維持してる人居るみたいだしね
エロバレー出す気配は無いのん?
>>200 キャラが揃ってるのと強さはイコールにならないよ
CPU戦は時間かければ誰でも出来る
とりあえず発売予定にはDOAX2が入ってるけど。
>>206 いや、どのキャラでも結構使いこなしてる、って事じゃないのか?
おれはそう読み取ったんだが。
>>208 違うよ
技を覚えなくても適当でクリアは可能
サヴァイバルで100人ぬけんorz
どっかでどうしても事故ってしまうんですが
なんかコツとかありましたら教えてください(´・ω・`)
>>209 なんか話が噛み合ってないと思うのはおれだけ…?
CPU一回クリアするくらいでキャラが使えるようになるハズないだろ
たしかにランクDとかCとかで、ランダム選択で連携とか連続技が鬼で
ランク上がると消えて行く人が・・・・
(;゚ω゚≡´゚ω゚;)208さんの理解で問題ないです
がちゃならわかるんですが、空中コンボとかクリティカルとかそれなりに
的確にだしてましたし… (´・ω・`)敷居タカ…
割り切ってガードと当て投げの練習したらいいんじゃないか
上級者の技を喰らい続けるだけってチャンスはなかなかないぞ
風邪ひいたっぽ
優しさ半分を飲んで23時まで休憩します。
>>188 がんばれ、君が埋めるんだ
ん?オレ?ブラッドは本キャラだけどぜんぜん勝てないから参考にすらならんよ
DOAUのまとめサイトのさ「難易度ノーマル以上」ってノーマルも含むよね?
>>210 逆に20人も抜けない俺にコツとキャラなど教えてほしい
>>222 おれは1人も抜けない。もっとコスがエロかったらなぁ。
リプレイの勝利ポーズで一時停止して、拡大・縮小を繰り返すと
ある範囲でカクカクとコマが飛んだようになって気になるんだが、俺の環境だけかな?
戦闘中に同じ事をしても全く問題ないのだが、何故か勝利ポーズの時だけ・・・
疾風氏ね
フレンドの状況表示がこんな細かいのはDOA4だけなんかな?
いまフレにリッジやってるのいるけど、プレイ中のゲーム : Ridge Racer 6
とだけしか表示されない
キャラのモデリングはVF5もあまりいいとは言えんな
背景は圧倒的にDOA4が有利か
ぎゃああああああああああああああああああああ
苦労して要素開放したデータがとんだ!
市ね!!!!!!!!!!!!!!
鳥にやられてKOはつらいですね…
>>185 > NPの謎は解けたかね?ワトソン君。
つ「ナナスポイント」
対戦してたら終わった後に銅星を手に入れましたって出てきたんだけどなんだこりゃ?
つかココロ使いすげーおおいな
一部屋に3人ココロとかスゲー
まあ車で数回死んでる俺もいるがな
3時間かかってもうんこハヤテの雷神が出ないので、コントローラ投げて
本体破壊した。
何回か投げつけてたら、コントローラが32インチ液晶TVに跳ねて画面潰れた
もうすぐ親が帰ってくる。マジやべぇ。。。
テクモ&マイクロソフト責任取って修理しろや!!!!
>>234 お前の書き込み見てると本当に壊してそうだなw
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 22:22:12 ID:mLzFeY/0
板&スレ違いを承知で聞きたい。
360でCDを聞くとき、曲の情報がトラック1しかないんCDがあるんだがみんなもそういうCDある?
トラック2以降の曲情報入れるのがめんどい・・・・
まあデータベースにそれしか入ってないならそうなるんじゃない?
この前の60連勝こころに影響されて増えたのかな?
今日買ってきてオンをやるまえにストーリーを5人クリア。
専用スレが立つ程、CPU戦が高難度とはあんまり感じなかったりする。
243 :
破邪:2006/01/07(土) 22:28:47 ID:P0O8StZN
オフだけど、相手KOした直後に車に弾かれるとかっこつかないね…
ところでザックのストーリー中間デモだけ途中2種類あるけど、
どういう基準で分岐してるの?
階段から落ちて死んだ orz
俺は3のように落下ダメージで死ぬ方がいいな
>>226 リッジも細かく表示されるよ。
オンライン対戦で今何位走ってるかとか、シングルレース中なら車種まで分かる。
PDZも、対戦中ならステージ名などが表示される。
どのゲームも結構細かく出るっぽい。
これはこれで楽しい。
もうやだ・・・2回もコスコンプとかやる気しない
データの復元とか出来ないの?
データなんか飛ばないでしょ
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 22:37:46 ID:mLzFeY/0
そうか!MSは予めデータが消えやすいように作ったんだ!!メモリーユニットの売上が目的で!!!
>>241 あれはかっこよかったなぁ
しかし疾風ってのもスゴイかっこいい動きするな
俺のバイマン8秒で殺されたorz 8秒て・・
255 :
破邪:2006/01/07(土) 22:41:41 ID:P0O8StZN
カメラマンモード面白い!レイファンとエリオットが
キスしてるようにしか見えない写真と、しゃがんで中国ドレススリットに
手をツッコンでレイファンを見上げるエリオット写真が撮れた…
サバンナの動物を撮る動物マニアは居ないのか
258 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 22:45:09 ID:mLzFeY/0
そんなに写真撮るのおもしろい?じゃあ俺もやってみよっかな。
体力ゲージは何で消えないの?
これってバグじゃね?
良い写真撮れたら
うpしろ
これから家に帰ります。
20連勝させてくれる人お願いします。
また書き込みます。30分後くらい。
偽者め
>>218 おい、もう半分も飲まないと効かないぞ
お大事に
俺も風邪ひいてて今38度以上熱あるけどコス集めやってる。
リプレイ操作時の1次停止中に写真とらせろや。
サバイバルモード
シルバーカップは50人抜きでゴールドカップは100人抜きでしょうか?
よくて46人抜きまでしか出来ない・・・・
サバイバルは20/50/80だと思われ
>>268 ありがとう
でも50近くになってくると意識してしまってHミスとかしまくって負けてしまう
50歳に近くなってくると意識してしまってHの時ミスしまくって負けてしまう
のように見えた。
解除には100人抜きもあるからなぁorz
78人が最高だけど、負けるときは7とかでも負けるんですが
2とかUの時はCPU登場時に何故か投げが入ってくれるとかで楽だったんですが。
>>264 遊んでないで寝ろよ
お大事に
それと
俺的雷神の出し方 スティックのやり方だが パッドはシラネ
F押しっぱなしにしてスティック回転ぐるぐる>Y(黄色)
これでほぼ間違いなく1段目出るので後はコマンド通りいれるだけ
結構楽勝
泣いてる子、お試しを
スティックだと全然ちが
2、3分で出せたよ
漏れも一回Aまで行ったけどサブキャラ育成でC−になってるな…
もうすぐ出るはずのベスト・ショットには全キャラ分のフレーム表載ってるのかな?
オフィシャルガイドもMASTER編とか出るんだよな。内容分からんが…
なんだか、今出てるBASIC編を買うのは損な気がするんだけどどうなんだろう。
277 :
20連勝くれ ◆wd9hMfwkTQ :2006/01/07(土) 23:34:54 ID:CPrXsjZB
今帰ってきたよ。
よろしくお願いします。
部屋名は
女ドール大集合部屋
女ドール大集合部屋
に
アメリカ人が入ってきた・・・orz
別の部屋にしますw
>>276 今使うんなら買う。
今使わないんなら買うのは損。
それだけだ。
部屋名
274only
でよろ。
検索中
今日はヒトミ使いにボコボコにされた orz
出てこないな。。。
あれ、こいつ別人かよ・・・・
今出て行った。
よろしく。
ねらー同士はボイチャするの?
見えたが入れ無かったよ
おい!だれか274のフリしてぼこぼこにしてこい!
なんなら俺がいくぜっ!!
また変な奴がきた。が、今出て行った。
>>291 勘弁してくれorz
さっさと終わらせたいよ(苦笑
お、おまいら!スレ違いで本当に悪いが「アスカの降る夜」でググってくれ!
そしてどんな結果が出たか教えてくれ たのむ!
入れたよ〜
>294
だが断る
>>296 や、やっぱり トロイの木馬にかかったのか?
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 23:56:46 ID:wOOtngT1
エレナやゲンフーとかキャラ増えるがストーリーで使えないんだね_| ̄|○
終了〜
勝ち負けどうでも良いとか言いつつ、10連勝くらいしてくると、なんか妙に勝ちにこだわる自分が嫌だ。
だから3連勝くらいしたらサブキャラに変えるようにしてる。
お疲れでした〜
エロって結構素敵なものだなと再評価するきょうこの頃。
なんかエレナの肩幅が異様に広いような
○○が参加します
って出てから明らかにラグだらけになるのは入ってきた人の回線がヌルポなのか?
>>305 部屋に戻ってプレイヤー一覧見てみたらどうだい?
個人的な考えは、赤ピン 黄色プレイヤーが戦っているときにラグリはじめるな。
観戦してるときはそんなないような気がする
>>297 LTじゃない方は消しちゃったよね?
今はトップまっさらじゃないの
ちょい前はDOA4はまだ買えないから3のキャプ絵が貼ってあったよ
おっしゃ、D+からC-になった。とりあえず目標グレード10000。
だれか2ちゃんねらー専用部屋立ててくれない?>回線が光の人
お前が光なら立てりゃいいじゃん
はぁ・・・
このゲームって1週間やそこらじゃ上手くなれない物なのかな?
10連敗とかしてるとつくづくダメな奴だなって自己嫌悪しまくり
ボイチャ積極的にやってアドバイスもらいまくってはどうか
>>312 技の特徴を地道に研究してみると一気に上達するよ
>>312 攻撃→自分の攻撃が終わったらすぐ防御→相手の攻撃が終わったらすぐ攻撃
で繰り返したら大抵には勝てる。
>>242 全体的に、ゲームを知っている者にとっては遊びやすい印象はある。
しかしたまに「なんじゃコリャ?」というような、インチキモードが混じるのが汚点かな?
CPUは頻繁に8〜11Hitぐらいを繋げてくるが、頻度を考えると、ある程度インチキが
混じっているような気がする。プレイヤーのホールドに対して、必ずカウンターを取る
命令が混じっているのかも?
制作者「どうです。上手く繋げばこんなに繋がるんですよ」
プレイヤー「それを年中やられても…('A`)」
プレイヤー救済策として、CPUは起きあがり攻撃を高確率で食らうように
設定はされているが…
318 :
312:2006/01/08(日) 00:39:56 ID:4yws+gHB
色々アドバイスd。防御と受身がへたっぴで、何も出来ずに終了パターンが続くんですよね。
あとコマンド入力で誤爆しまくる。斜めチョン押しが特に下手糞。はぁ・・・
努力して報われれば頑張れるんだけど、いい線まで行くって試合が中々出来ないや。
攻略本もあるので、技の研究や空中コンボの研究にいそしみます。どうもでした。
スティック使わないと勝てないよ
んなことないだろ
パッドでAまでいった
正直いまさらエアロスミスは無いだろうと思う今日この頃
体力があと一撃でOK!って時になると
CPUのホールド成功率が格段に跳ね上がる気がするね。
お互いあと一撃の状態で出した渾身の打撃を
バチッっと取られた(´・ω・`)
パッドで33Pとかホント無理だよなこれ
かといってアナログでやるとダッシュしにくいし
CPUは起き上がりガードされたら負け試合だと思ってる…('A`)
タイムアタックのvs妖怪かすみたんは奇跡が起こるのを信じるしかない状態です。
>>188 [ヒント]
誰も攻略方法を書いていないから。
そして漏れはまとめ人であり、攻略記事は書けません
>>321 中間デモがあるキャラは途中では出てこないよ。
ザックのやつはコンティニューの有無かクリアタイムで分岐してるんじゃないかな?
「手間取っちまった」とか言ってるし。
レイファンEDのおっちゃん・・・カワイソス…
>>328 あれは不可抗力だよな
しかも、おっちゃんをあんな所に置き去りじゃ死ぬだろw
DOA4のEDはかなり凝ってるな
誰もこねーなー
332 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 01:10:08 ID:73DLdlcY
>>330 たしかにw
チーニンなんだかんだいって
けっこうはっちゃけてきたなぁww
ヒトミがKOFのユリみたいなキャラになりそうでコワス
ところでまえスレでもだれかいってたけど、
ねらーどうしでVCしてる?
オレ結構人みしりするほうだから
けっこうきんちょうするんだが・・
そんな25歳
タイムアタックはCPUの御機嫌次第ってのも悲しいな
335 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 01:20:03 ID:hi55ZLWE
AI手抜きすぎ。
こっちのパッド入力を盗み見てるCPUなんて最悪だな
>>329 しかもみんな拍手してるしw
何気にあのおっちゃんの顔凝ってるねw
>>333 ジャン・リーは、ヒトミ(の中の人)の事しか考えていないからな。
いつも「ほ、ほぁーー!!」叫んでるし・・・
起き蹴りのホールドできる
間合いって無限なんじゃないのか
えらい遠くからでもワープしてとれるような・・・
こころタンかわいすぎwww
チラシの裏
ストーリーモードでも20回ぐらいコンテニューする自分が
格げーうまいダチと100戦やって13勝87敗と超がつくほど負け越しw
その後ストーリーモードやったらコンテニュー五回ぐらいでクリアーできるようになった
ヘタレでもうまくなるもんだ
>>340 ヘタレなぶんのびしろも大きいんですよ。
>>338 スパーリングやってたから試してみたんだけど
結構遠目からでもいけるな。
誰が見てもあたらない距離は無理だったぞ
>>335 それは無い
連携止めてみ
ホールドスカるから
>>330 客の見たいもの、見たい方向とは違ってる気がする。
かすみのEDなんか、さっぱりわけワカメ!
客のニーズが分からなくなってきたら、大衆向けクリエイターとしては
そろそろお払い箱かも知れない>板垣
今晩は人いないね。セクション少なっ
>>343 連携止めた瞬間に、投げられた
連携止めた瞬間に、殴られた
今回は、こっちの確率の方が高いな。
まぁ、下手な人はそう感じるだろうね。
CPUのホールドって大半が廃カウンターだしな
PS2版DOA2で女忍者のおっぱい(乳首あり)が見れるって聞いたんですが本当ですか?
こころ&ブラッドのタッグ投げイイネ
>>345 LIVEのお試し会員期間が切れたと予想
ラグリ出して自分が立てた部屋にいられなくなった
(;´д⊂)
αって、投げさえしなければかなり許せる。
>>353 別にお前の許しなど必要としてないだろ。
>>351 今晩がだいたい有効期間が切れるころなの?
すまん。αに勝てなくてイライラしてた。
今は反省してる。
>>347は、やり込みが、足りないみたいだな
特にCPUレオンの瞬時投げ、瞬時タックルは笑うぞ
>>356 おれは明日に切れる。契約してから調度1ヶ月後に切れるみたい。
フラゲーするんじゃなかったorz
>>359 俺は下手。
だからそう思った。
上手い人もそう思うか?
俺だけじゃなかた、うれし。
>>344 同意。かすみのEDはさすがにひどかった。
てか個人的にかすみEDで一番見たかったのはエレナEDでちょっと出てたアルファとの
超人バトルだったんだけどなぁ。
あれだとアルファ最後がどーなったかわからん。
DOA一区切りならちゃんと決着突けて欲しかった・・・・。
>>360 じゃあリッジから入ってる人は切れどきなのかな
二時か…。
じゃ、またな。
>>362 CPUの動きは凄いからなぁ
タイムアタックもサバイバルもCPUの御機嫌ひとつだし。。。
タイムアタックは強いがサバイバルは弱くね?
10勝ごとに強さ初期化してるっぽいし
>>364 一桁が8か9辺りでよく負けるしなぁ。。。
俺の腕前じゃ100までまだ行けそうも無い
369 :
368:2006/01/08(日) 02:04:57 ID:Bg5YzRxx
一桁目がだorz
問題は1月29日過ぎてから人いるかどうかだな・・
部屋が2つしかね〜orz
いや、最初の波はPGR3が出る12日だな。
>>373 Liveメインじゃないから問題なかろう。
ここにはリッジ組で契約更新する人はいないの?
俺はグレードリセットされたのでリッジやる気ゼロですよ。
DOAは10日まで存分に楽しむつもり
いま部屋立てたらきてくれる?
本体発売日にLIVE入ったら、期限は1/13日だよ。
でも今日は人少ない・・・
>>377 10日。
おれはフラゲーで9日に買ったから9日まで
外人めっさ重( ; ゚Д゚)
>>363 かすみキモイ。板垣の言葉どうり、俺の中で何かが死んだ。
霞ENDだけ電車みたいなアニメにしても拍手のほうが多いと思う。
そーゆうキャラなんだから
しっかし、オンライン販売のXBOX ARCADEって
面白そうなゲームが見当たらないな
情報も少ないし買う気も起きないよ。。。
>>344 これまで霞は全て不幸エンドだったからね
今回はこうなったんだろう
俺は今回のエンディングは全て良かったな。
俺HALO2のLive1年無料がセットのヤツ4000円で買ったから
まだ来年まで安泰だ うひょー
>382
見た目の萌えとシリアス設定のギャップが魅力だと思ってたんだがなぁ・・・
αと相討ちEDとかの方がまだ良かった。
DOA3のエンディングは酷かったが、今回のは良いね〜。
何度も繰り返して見てるよ。
ヒトミとブラッドなんかは特に。
プリレンダのEDって聞いて馬鹿にしてたがちょっと見直した。
>>382 シナリオが急展開過ぎてプレイヤー置いてきぼり食らってないか?
>>381 漏れは Geometry Wars Evolved が面白かったな。
一発打撃喰らっちゃうと、倒れるまでホールドしかできないから、ホッホッホッって
なって投げをもらうか永遠ホールドが決まらず、コンボでぼこられるんだけど・・・ orz
>>378 お客様が加入しているサービス Xbox Live 1 ヶ月ゴールド メンバーシップの無料お試し は 2006年1月13日に有効期限が切れます。2006年1月13日までに契約を更新しないと、サービスをご利用できなくなります。
ってメールきてたけど・・・
12/10にLIVE入会したんだけどみんな違うの???
>>385 俺には、ひとみのEDは危ない人にしか見えないorz
>>386 格ゲーのエンディングで置いてきぼりなのは無いのでは?
エレナエンドが今回明確に真エンドなわけだし
>>390 おれはフラゲで9日に買ったから
今月の9日まで。っていうメールが来た
疾風はキャラ性能も鬼だが
ED観るとこいつは自分が乗ってるトラックの
後続車の事をまったく考えてないな
性格も鬼だ
>>391 ×格ゲーのエンディングで置いてきぼりなのは無いのでは?
○格ゲーのエンディングで置いてきぼりじゃないのは無いのでは?
>>391 他社製品より置いてきぼり度が高すぎ(苦笑
今回はOPが無い事もあるからなぁ・・・
>>381 386
確かに 一番稼動させてるのも実は Geometry Wars Evolved だったりする
>>395 いや、他社製品って何?
どれもDOA4ほどの出来のエンディングの格ゲーは無いといいきれるけど?
こころはかわいいの?かっこいいの?エロいの?キモイの?
どっち。
初弾からの打ち分けが凄いの
確かにGeometry Wars Evolvedは面白い。
まぁ向こうだとLive対応のスト2の配信も決まったみたいだしこれからじゃないかい?
Live対応でヴァンパイアとかスト3とか配信されたら神なんだけどなぁ。
>>393 確かに。
しかし疾風とあやねは最後傷だらけだったけど
超忍の人は傷ひとつなかったな。
一応俺もリッジ組だから一ヶ月のゴールド買ってきた
これで2月10日まではやれるから
そこからは様子見
>>385 禿同。
だいぶこなれてきたなぁって思った。
DOA3のエンディングは酷かった…全員鉄拳キャラみたいなんだもん。
霞はニナ、レイファンはミシェールちゃんにしか見えなかった。
演出も鉄拳エンド臭かったし。
>>397 誰もエンディングの出来を言ってないってw
とりあえず落ち着け
ローラースケートっていう服を買おうと思うんだけど、
これ買うとちゃんとローラースケートで滑ってくれるの??
>>371 部屋が2つ?めちゃめちゃあるんだが・・・。
>>382 今回も霞はやや不幸じゃない?悪夢だしw
でもVFはシナリオ無いに等しいし
鉄拳はとってつけだし、キャリバーに至ってはテキストだからなあw
>>406 部屋を検索する時言語を「指定なし」と「日本語」でまったく違う部屋が出るね。
どっちにしてもアンテナ3本だから入ってみるまでラグがわかんないけど。
ヒトミエンドはガチ
これのためにDOA4永久保存
検索はすべて指定無しが正解
外人フラッグでも中は日本人ばっかりになってる部屋もあるし
自分で立てた部屋の場合「ありがと」的な伝言を残してるんですが
やっぱみんな終わる時にはセッションからスグに抜けるのかなぁ。 (ノ∀`)
いちいちロビーに戻る人も少ないような・・・
個人的神ENDは酔っ払いだな、次点がエレナENDだ
にしてもスパルタンのEDはダメだな メチャ続きそうな終わり方だったし
>>412 「ようこそ」的な伝言を書くものでは?
それか独自ルール書くのに使うとか
416 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 02:45:25 ID:WxaxJLZH
>>414 えー、中の人が女だって声で判っちゃうから答えは簡単じゃない?
にしても ケリをつけてきました はないだろう・・
外国フラッグでも
アンテナ3本だったら中身は日本人。
>>415 なるほど、たしかに独自ルールとか書かれている場合
読まずに入ると色々と問題ありそうですもんね
自分では常に何でもアリなつもりでいたので最初に伝える事は無いんですが
みんなそうとは限らないもんなぁ
今後はしっかりと確認してから入ります
しかし
パッドが糞すぎて面白さがまじで半減してるよ・・orz
練習モードをコンプするとボイスが追加されるんだな
今頃知ったよ
>>389 俺は箱360発売当日入会で、ぴったりの今月10日で切れるとメールきた
>>421 馴れれば漏れみたいにパッド派B+も夢じゃない
10日で切れるとしよう。
たとえば12日に金払えば復活するのか?
Liveゴールドってのは
契約期間は足し算的に増えていくのか?
あとえば1ヶ月の奴を登録して、すぐに更に1年の奴を登録すると
1年1ヶ月になるのか、
1年に上書きされるのか。
後者だとギリギリまで更新したくなくなるから厄介。
>>425 俺もう数日前に1年ゴールドで更新しちゃったんだけど、やっぱりぎりぎりでないと損なの?
その心配はいらない ドンドン足されていく
>>427 で、期間はどうなった?登録した日の翌年になった?それとも残高分が繰り越しになってた?
>>429 調べてない。XBOXの部屋は母ちゃんが寝てるので行けない。
360公式サイトのmy Xboxは登録してるか?
あれでも有効期限は確認できる
360本体ならマーケットプレイスのメンバーシップで確認
>>434 あー
俺発売日に買って2〜3日後に1年のプリペイド登録したのよ
テトリス付いてくるやつな
で、有効期限はっていうと
2006年12月
と、なってるわ
最初の1月無料だったと思ったが・・
俺損してるかな?
とりあえず参考になれば
ハヤブサがうしろに逃げてから頭で突っ込む技が
なんかダルシムに似てるなと思ったら、テレポつかうし
忍者軍団がダルシムにしか見えなくなってしまった。
発売日購入で、昨日単品で売ってるゴールド入れたけど期限07年/2月
確かプレミアム同梱のゴールドは12ヶ月、単品のゴールドは12+1ヶ月で13ヶ月だったはず。
>>435 THX。やっぱギリギリに登録しないと駄目っぽいな。
お主はあきらかに1ヶ月損している。
>>473 なるほど。単品のゴールドは1ヶ月得になってるのか。
440 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 03:49:42 ID:kSGeYzKw
これ今日買ってきてかすみクリアしたんだけどエンディングが意味不明なんですが・・・
DOA初心者の自分に解説してください(´Д⊂
いや月単位じゃなくキッチリ日数になってるはずだよ
うる覚えだけど
>>440 かなりユーザー置き去りな途中イベントとEDだが諦めてくれ
>>441 きっちり日数にはなってるな。
だけど、足してくれない。これが問題。
俺は2月ってなってる
>>444 そりゃそうだ。
発売日に登録して1ヶ月楽しんだろ。で、12+1のカードを登録すれば2月になる。
446 :
435:2006/01/08(日) 03:54:39 ID:HgAPACBp
俺の一ヶ月・・ (ノω・、)
単発ageというのは既にかなり臭うようになってる自分が居る
>>442 そうか、そうなのか。あきらめる。
始めうわやっぱ揺れるだけのクソゲwww
とか思ってたけど、ホールド決まりまくると脳汁でますね(・∀・)
ageたのはスマン謝る、常駐板がage推奨なんだ(ノД`)
きっちり日数計算になってるから厄介。
期限日に登録しようとすると、カードを買ってくるのを忘れたり、登録自体をすっかり忘れたりする可能性があるから
普通、前もって登録するよね。そうすると登録の度に少しずつ損する。
>>448 格闘自体は良く出来てるしな
DOA1は揺れである意味衝撃的だったから
変な誤解が広まっている模様
メール来るよ
そろそろ更新しろよって
>>450 年間支払いの俺は年中損しまくりだよorz
俺はクレカだから更新忘れたら一ヶ月単位の支払いになってしまうけど
カードでLiveやってる人は切れてから更新してもいいんじゃないのかな?
シルバーに落ちるだけじゃなかったっけ?
俺発売日に本体買ってシルバーでLive突入
そして12月29日に12ヶ月無料使った
終了日は2007年1月29日
メールって結構前に届くじゃん。本当はメール来た時点で気づいて登録したいんだけど、そこで登録しちゃうと10日くらい損。
年間払いなら多少は被害少ないけど、1ヶ月単位で更新してこうとすると、毎月10日ずつ損するから3ヶ月経つとまるまる1ヶ月損になる計算www
あ、なんだ。終了日過ぎても大丈夫なんだ。ただ、その間ゴールド接続できないだけで。
>>456 そんな技できるのか?最初はLive使った時点で勝手にゴールドになるんじゃないの?
今ヒトミクリアした
これ何てキューティーハニー?w
あぁ すまん シルバーで一ヶ月無料ってことね
可哀相の誤字orz
>>459 14分しかたってません
DOA初心者でそれはやはり妙ですw
ヒトミといえば、6Pだかのダッサイ服
あれ使うと動き見えなくて
とたんに技が出なくなるのは漏れだけか
ええっ、DOAは1しかやってませんよ(´Д⊂
VFシリーズと鉄拳は4まで結構やってた、てかこのヒトミのCOS3イイナw
449 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/01/08(日) 03:56:08 ID:kSGeYzKw
459 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2006/01/08(日) 04:04:40 ID:kSGeYzKw
この間、8分…
だから大丈夫なはずだと思うのだが
12月29日に12ヶ月登録したら
12月10日の1ヶ月無料が消えちゃうのでは ってことでしょ?
消えたら次の期限12月29日のはずだが
DOAX2までガマンしてください
いや、449はそもそもクリア直後に書き込んだわけじゃないし
そもそも何をうたがってんだおまいはw
そしてホールド狙いすぎて一方的にボコられる俺
>>470 そうかw
ごめんな今俺1人で盛り上がってるかもw
ところでこれは、軸移動での避けって有効?
いえ、モロに疑っていますw
ふほほ、Bばっかりのところで頑張ったら11000までいったwww
これ上位ランクの人と戦うとえらいがっぱり入るねwwww
つか、色んなキャラ使える人かっこええなぁ。
もれ頑張っても2キャラが今のとこ限界。
こころタン最近えれー増えてきたね、空中コンボがつぇぇの。
俺は生涯、蛇女だけしか使わん!
アインの服とかってポイントで買わないと手に入らないのでしょうか?
そう言えばこの最新作は側面投げが無くなってるな
>>472 Σ(´Д`;)
>>475 今気が付いた、VFみたいにちょんって押すだけだと、ほんとにちょっとしか動かないね
押しっぱなしでもりもり軸移動してた!
>>474 それはそれでカコイイ!!
けど、連勝中にキャラを変えていけるぐらいの余裕が欲しいというかなんというか・・・
読まれてホールドばんはばん(;´д⊂)
タイムアタックを1セットに変更したら、クリアタイムはランキングに反映されるの?
コス出しがつらいので1セットにしたいんだけど、今までの2セットでのクリアタイムと
ごちゃまぜになるのはいやなので。
キーボードを使うときはUSB延長ケーブルをはさんで
いますか皆さん?
たまに男キャラしか使わない奴がいるがなんなんだろうな
お前ホモかよ
そもそも1セットじゃコスはでないぜ?
雷神だせね〜
たまに女キャラしか使わない奴がいるがなんなんだろうな
お前どどど童貞かよ
>>473 こころは動きがパターン化しやすいから打ち上げコンボに目が行ってるだけの
猿プレイヤーに対しては対処はしやすいよ。
PP2KKにしても1K+FKにしても一発目のKが当たっても二発目のKがホールドで取れちゃうからね。
まぁn択掛けやすくはあるから上手い人が使うとかなり脅威ではあるが。
むしろトリッキーな動きが多い酔っ払いや独特の攻撃テンポ持ってるエリオットやゲンフーの方が厄介
ありゃ、1セットはコスはでないのか。そんな書き込みを見た気がしたんだが。
天狗の出現条件だったかな、1セットでも可ってのは。
ともあれ、ランキングに反映されるかどうかは知りたい。
なんでキャラのモデリングが人形ぽいのか
わかった気がする
>>491 おしえて
夜はスレ進行がまたりしてていいね。
さーてオンもひと段落したし、レポートやるか orz
>>493 霞は特にリカちゃん人形にしかみえんよな
アナログ一回転とかコントローラーじゃ出せない技多すぎだよ
バイマンはG.I.J人形
389ですが、3日得したんだwww
499 :
64,87:2006/01/08(日) 04:55:10 ID:ew7fHQUn
>>64と
>>87の書き込みしたものです。
こちらのスレの方かわかりませんが、動画アップありがとうございました。
見させていただきました。
>>64で「普通に戦って」というあやふやな言葉で書いてしまいましたが、
自分の思う「普通に戦って」に十分当てはまるものだと思いました。
自分が一番苦労(TA最長5時間)したスパルタンでの動画でしたが、明らかに
自分の戦い方とは違いました。
自分は「全てクリア」すると言う事に拘り過ぎていたのかもしれません。
クリアすることに拘り過ぎて、ネットで攻略情報を探し、「作業的な答え」を
頭に入れたままプレイしていました。
作業的ながらも全コスチューム解禁まで終わったので、まずはキャラを絞り
自分なりに楽しめるように努力してみようと思います。
自分の書き込みで気分を害された方、申し訳ありませんでした。
動画をアップしてくれた方へ、この場を借りてお礼申し上げます。
ありがとうございました。
おーい目を醒ませー
あんなのポリゴンの寄せ集めだぞー
>>501 雷神がんばれよー
おやすみー(^_^)/〜
>>496 くるくるまわせば案外出せるよ。
繋ぎは最速でって意見も見るけど、自分は青い文字が出てから最速入力、をオススメする。
>>502 コントローラーじゃ回転系コマンドは無理だorz
諦めたw
デフォの16人でストーリークリアしたんだが
隠しが2人しか出てこない...orz
1Pコスでクリアしないとダメだったりする?
ちょww レイファンのEDwww
オッサン(´・ω・`)カワイソス
>>499 そういうことだ
αなんてしょせんコンピューターだ
これ以上強くなれない
プレイヤーがうまくなればなるほど
αは弱くなってくんだよ
強いと思うから強いんだと知ったんだ
それに気づいたとき俺は自分が救世主になったね
>>505 タイムアタック全キャラクリアしないとでない奴も居る
>>489 オンのワールドランキングだかはオプションで変えた時点で載らんとか警告出る。
でもってローカルのキャラ総合+キャラ3位のランキングには載る。
早くクリアしすぎて、まず2セットでは抜けないタイム出すとヘコむ。
自分の回線アンテナが何本立ってるのかいつも気になるんだが
どうやってみるの?
通称『パンツ4』 パンツの合間に格闘をするゲームです。
ではそろそろ、タイムアタックを5本勝負にして
ベリハでクリアしたら隠しコスがでたという話の真偽を聞かせてもらおうか。
なんかハヤテとアインが同じに見える
>>514 水着を着たレイファンを見た、と米国人が言っていたという話は
あちこちでまことしやかに語られていたりする。
都市伝説か
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 05:46:30 ID:D1f3HxBP
クリアした順が悪かったのか女キャラは
全員エンディングで全裸になると思ってた。
万骨坊出そうと思ってTA始めたが、スパルタンってスゲェ難しいな
図体デカイわりにリーチはさほどでもないし、見た目通り動きも鈍いからスピードで翻弄されると本気で手も足も出ん
上下に散らす技もイマイチ少ない印象だ。コス出しも兼ねて2ラウンドでやってるが、どうせ色違いだし1ラウンドに切り替えるか…
何でタイムアタック中のCPUは時間のかかる投げが多いんだorz
>>519 スパルタンはPPPと3PPPと3K、走りパンチorキック
これだけでもやっていけるはずさ
522 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 08:04:01 ID:hi55ZLWE
>>507 一般人はリアルでやること多いので
ゲームに時間などかけていられない。
国内は売上げ爆死だったが
海外ってどうやったん?
海外爆死なら格闘のDOAはもう無いかも知れんな
一言だけ・・・
腐れ十字キーなんとかしろやボケがぁあああああああ!!!!!!!!
・・・ほいじゃノシ
全くだ。スパーで確認すると、3押すと必ず2、3って入力されるのどうにかしろ。
33投げができないから投げ使うことすら忘れかけてたよw
スティックの方は前後移動だけで指がめっちゃ疲れるし柔らかすぎだし。
33コマンドだけステッィクで出す操作を練習中だけど空かされた後に十字キーに指戻す暇ねーや。
明らかに右下にオフセットされてるしなwww糞パッドwwww。
俺もう十字キーは脳内あぼーんしたよ。
1月2日に12ヶ月をシリアル登録したら来年の1月2日までだった。
オクで4000円で落としてシリアルだけメールしてもらった。
1ヶ月更新がもう少し安ければなぁ
ハヤテのバク転の対処法がわからん
けっきょくこころの着物コスが使えないの?
中距離でお見合いしてるとき
なぜか、車にひかれる奴多い
バウンドご馳走です
あれだFでよけれるて知らないのかな
ありがとう
オマイのおかげでもう食らわない
俺が弱すぎるのでEDまでいけません。
チートで無敵とかないですか?
急に遠くでジャンプワロス
>>528 要はあそこからの中下段をガードして投げ確入れるか
ダッシュ(からおそらく投げ)を読んで打撃を入れるかの三択
あと疾風は浴びせ蹴りからの下中派生も汚いので憶えておくとよい
>>530 勝負よりも見せ場優先だけど何か?
・・・って言いたいが乙と言っておくw
なんか全キャラタイムアタックのせいでストレス溜まってるっぽい^^;
部屋名お気楽極楽〜
TAKAYAS
バグSS
昨日今日と対戦しないでハウスでずっと語り
身内多数
はったりSSはいいから狩らせろ
オンきて
>>537 特定されるから無理ww
馴れ合いしとけカスども
>>483 男キャラしか使わない奴・・・?
俺のことか・・・俺のことかーーーーーーーっ!!!
スパルタソ使ってるけどダメ?
あーあるふぁくんよくきえるなあ
ぶちこわしてえ
こころ使い最近まじ増えてるな
部屋主の身内が多い部屋って気まずい、プライベート部屋立ててろ
>>543 ありためーだろwアウェイすぎ
とりあえずTAKAYASは、なんちゃってって事だw
しかもバグでなってんのに負けるの嫌がってるってww
>>545 身内を全員倒して颯爽と去っていくのかw
>525
どんまい、漏れは33投げと立ち投げを相手のホールド見てからやってるが、33投げが暴発して困ってるw
ああ、もちろんパットですよ。
入力甘すぎるから出ないほうがおかしい、3234とかなってても出るし。
入力速度が足らないんじゃねーの。
なんかパッドが糞っていう書き込み多いけど、スティックもあまり期待とかしない方がいいよ。
あれ個体差とか以前に最低だった。スティック派には他に製品無いし、しっかり作って欲しかった。
PGR3のコントローラーの情報も不明みたいだし、HORI大丈夫なのかな?
オイオイ…
10日に届くんだけど…
そんなに個体差があるなら
祈るしかねぇなぁ…
551 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 11:13:03 ID:0BpLgVZO
昨日買ってきた。
ここを斜め読みしてたときにOHって単語を見て
タッグで「刈龍怒」とかが出せると勘違いして一日中試行錯誤してたのは内緒だ。
今晩、バースとティナでオン参戦いたします。
パッドの従事キーは駄目だぁ。
66KKKとか44PPPとか全然入らない。たいてい7とか9が入力されてしまう
アナログスティックなら大上部だけど、倒しこむのに時間がかかるからやりにくいんだよな。
しかしMS-IME糞だな。こんなに糞だったっけ?最近全然思うように変換されなくなったんだけど。
RAPをそのまま360でだせば良かったんだよな
変なプリント入ってても絶対買ったんだが
554 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 11:20:51 ID:73HcBHwf
十字だめかなぁ?
ちゃんと入るけど…
555 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 11:25:18 ID:tZ7H5uiJ
>>554 パッドの十字キーが根元から動いて、十字キーの初期位置が動くのが原因かと、
ほぼすべての十字キーにみられる症状なのでマイクロソフトが改善しないかぎり交換してもだめだね。
>>549 我が家のスティックはAボタンおかしいよ。
たまにはまって押しっぱなしになるしwwwww
ボタンの押し具合もそれぞれ全然違うしwwwwwくそHORIめwwwwwww
33コマンドの時は全力で押せば3に化けにくいよ。
軽めに入力すると23とか32に化ける。
久しぶりにキャリバー3やったらCPUに負けた。
ああ、俺もうだめぽ
>>556 俺のは、青ボタンがorz
ボタン戻ってこないから、何度か押してみるとボタンはまってる穴に引っかかる感じ
P+K押してるのにPだけになるし、バリでもあるんじゃないかと思う
分解してみるか
スティックは普通に良いと思うが
レバーガチャガチャやるタイプの人には軽すぎるだろうけど
>>560 ×入力ミスでない人は、上手い人だと思う。
○入力ミスでない人は、器用な人だと思う。
レバーはまだしもボタンがモロい
>>561 スティックは最低だよ。Matsushitaっていう表記のタイ製のスイッチだと思うけど、外して触ればダメ具合が良くわかる。
ウチに何故かあったGGXX(?)スティックで、オムロン表記の日本製のに換えたんだけどDOA4スティックのダメさは
確かだよ。
あくまで比較だから不満がなければいいけど、値段はそれほど安くもないのにボラれた気分がする。
ちなみにもう1つHORI製のスティックもバラしたけどダントツで駄目だと思った。
3Dマネキンの乳揺れや露出には興奮しない
まあほんの少しは興奮するけど
>>564 バラしてまでダメという事にしたくもないんだがw
一枚絵としてはCG、アニメやエロゲの方がいいが
リアルタイムな動きとしては3Dに適う物はない
ゲームプレイ中はそんなに自覚症状ない。初めの数日間はよくあそこが
硬くなったけど。むしろゲームを終えたあとがすごい。どっと劣情が押し寄せる。
>>567 だから文句ないならいいって。バラすのなんて即だけど。
スティックをバラせるテクニックがある人は
ふつーに三和orセイミツのボタンやレバーの予備が常備してありそうな気がしたけど違うのか
業務用以外のパーツを使ったスティックがほぼ例外なくカスなのは常識
ふと検索中にステージ背景見てると有り得ない位綺麗だな
もの凄い今更だが
久しぶりにDOAUやったらSSしか居なくてワロタ
嵐吹く予感にニタリ
575 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 12:24:40 ID:tZ7H5uiJ
DOAXが360で動く日はいつくるんだ。
>576
夏にはやりたいですなぁ。って2でなくて初代箱のか?
で、質問なのですが、アインのシステムボイスっってないのでしょうか?
Tips見ると、ハヤテのとこには無いってあるけど、ハヤテは取れたし。。
アインだけエクサクリアしても何も出ない。。。○rz
パッドをばらしてスティック作ってる人とかはまだいないのかねぇ
>>571 360ユーザーだけどライトゲーマーだと思う、最近は格ゲーは友達が来た時に家で対戦する程度だし。
ゲーム関連の雑誌も講読してないから、発売日直前まで360の存在知らなかったくらいで・・・。
だからスティックも特別拘りあるわけじゃないけど今回のは納得いかなくて、流用する為のパーツ切断とか自分で試してみた。
それでかなり改善されたからOKっていうだけで、業務用パーツとかは全く知らないけど吹き込まれると手出しそうだから怖いw
部屋の受け付けで参加プレイヤーの
アンテナの状況が見れるんだが
仮に俺が見て二本だった場合
他の人が見て三本とかあるのだろうか?
推測だけど、あると思う。
参加する側から見たホスト側への接続状況だからね。
FAQで万骨坊の出し方が書いてあるけど
これは試合数とか変更してもOK?
Q:使用キャラは?
2ボス万骨坊(タイムアタックで全キャラクリア)
気のせいかな、DOAやるようになってから、酔っ払いのような、鈍い声の外人が
多くなったような気がするんだが・・・。リッジのときはもっと軽快なしゃべりかたの
アメ人が多かった気が・・・
たぶん気のせいだろうな。
>>582 ということは、アンテナ三本の方だけ〜て部屋は
そこで、確認しろってことかΣ( ̄□ ̄)
馬鹿にしてごめんよ〜(;´д⊂)
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 12:50:22 ID:tZ7H5uiJ
>>583 Qがよく分からんが試合数は減らしても天狗はでる。
>>580 自分が赤人間だと、まわりがすべて赤に見える。
つまりそういうこと。
589 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 12:52:48 ID:tZ7H5uiJ
>>582 ホスト側への接続状況だからねってことは勝ち残りなら誰かが勝つたびに
回線確認しなきゃならんのか?なんかちがくない?
>>589 違う、確認しなきゃならないのは
入ってくる人だろ?
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 12:57:21 ID:tZ7H5uiJ
>>590 あの回線はその部屋にいる人よの自分の回線の良し悪しをあらわしてるって事?
どなたかバイマンエンドについて解説してください
プロレス、暗殺者のみ負け残り部屋って
需要ある?バース使い出したんで練習しようとおもってるんだが。
595 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 12:59:39 ID:tZ7H5uiJ
>>593 練習するならいろんなキャラと戦ったほうがいい、
限定部屋ばかり入ってるとその部屋以外のキャラに弱くなる。
>>590 ごめん、ちゃんとよく読んでなかった
参加プレイヤー全員のアンテナ状況が
見られるのでホスト側とじゃなく対戦する
人によって変わるってことだな
597 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 13:00:45 ID:5a6hms+t
自分の対戦が終わって、他の人が対戦してる時ってどうやって抜ければいいの?
わからないからとりあえずダッシュボードに戻ってるんだけど。
最近こころ多いなー
上中下+中段K全てに早い技あるから接近戦で読みきれない
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 13:02:35 ID:tZ7H5uiJ
今更、HC遊んでるんだけどオプションモードのDENOUEMENTって何?
オンオフしても何が変わってるのかイマイチ解らない‥。
605 :
228:2006/01/08(日) 13:06:04 ID:tz+4b55o
よっしゃ!天狗以外のコスコンプ終了
もう頼まれたってやらねーからな!
>>605 すみません。コス出すの、手伝ってくれませんか?
結論をいうと部屋に入って全員がアンテナ三本ならセーフ
誰か一人でも一本、二本がいると
その人と当たったときにラグると
我が気迫妨ぐるものなし
アインのシステムボイスだけ無いんでしょうか?
かぶる
ハヤテと同じじゃん
ハヤテ=アインなんですか。しらんかった。。。
>>607 光同士だろうがなんだろうが
三本同士でもカクカクするときはする
所詮相性ISDNとCATVは危険な人が多い
回線云々よりポート等の問題が多い
最近エリオットがイイ感じ。コンボの手軽さと
乱戦時に3F使えば相手の中段二択を考えなくて済むからオイシイ。
しかし自分に中段Pが多いから読まれると泣ける。
615 :
228:2006/01/08(日) 13:19:25 ID:tz+4b55o
>>606 いやなんか・・・最後もう気が狂いそうになってたんでカンベンシテクダサイ
>>613 それは確かにそうなんだが
考えようによっては光同士のほうが愛称がいい確率は高い。
「回線が同じデモらぐる事がある」からといって
「回線を限定することに意味はない」とするだけの理由にはならん。
618 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 13:24:46 ID:tZ7H5uiJ
>>613 光いうてもケーブルもいるからな、
あとベストエフォーだから実際回線速度みないことには分からん。
>>613 最初三本だったのに後で見たら
二本になってたってことがあったが
相性、通信速度等、もろもろが原因なんじゃないかな?
ポート問題もあるし
ただ、快適にゲームを楽しむ為には、やはりアンテナを
判断材料にしないといけないと思うんだこれ
漏れもサブでエリオット使い出したけど面白いね
メインは出の早い奴だったからこいつは色々と考えないと
すぐとられるから考えて裏書くのがが楽しい
評判がいつのまにか五つ星になってた
フレンド登録二人したからそのせいか
>>617 アンテナはあくまで目安
限定してこれ使ってる人は駄目とはいってない
ISDNとケーブルは危険な人が多いといってるだけ
624 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 13:29:56 ID:tZ7H5uiJ
回線悪い人は周りに迷惑なので回線よくしたりして改善しましょうってことですね。
>>624 もういいや
この話題いつまでたってもきりがない
カクカクでもなんでもやってろ
あとここでもう聞くな
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 13:32:57 ID:tZ7H5uiJ
>>623 BISDNはすごいけどね。はやくBISDNが一般てきになる日がきますように。
CATVってやばいの?
旧箱では全然快適だったんだけど・・
4のために買おうかと思ってたが迷惑かけるだけなのかなorz
俺ですらコスコンプできたぞ
たしかに格ゲは昔からしてるからそれもあるかも
630 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 13:37:08 ID:tZ7H5uiJ
>>627 回線速度は速いとこも遅いとこも地域によって違うけどネットゲーにはむかないっぽい。
回線速度が不安定な人が多い、速くなったり遅くなったり
>>627 事前に会社へ電話してポートを開けて貰えるか聞いてみては?
周りの迷惑なんて気にする必要ないよ。
自分が楽しければそれでよい。
最近は人の目を気にし過ぎな人が多い。
ゲームなんだし、もっと気楽にやってもいいんだよ。
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 13:38:57 ID:tZ7H5uiJ
>>632 ネットにつなぐんだから周りの迷惑考えるのは常識だろ
>>632 いやいや楽しくするのはかまわんが
他人に迷惑かけんなや
どんだけ自己中なんだ?
何度ポート開けてもNATオープンにならねぇ。
このうんちルータめ、買い換えてやるんだからッ。
うちケーブルで実測3Mだけどほとんど緑3本だし、
カクカクも20人に一人くらいだよ
つーか、光が良くてケーブルその他はダメ的な意見もここまでくると、ネガキャンくさい…
「俺は光だからラグなんて関係なし。ラグるのは全部相手のせいだ」みたいな奴もいる事だしな
回線遅いと文句言ってる人は、自分の器量の狭さを公言してるようなものだよね。
恥を恥とも思わない、こういう人を恥知らずと言うのだろうね。
うちのはFTTHで80Mbps出るんだけど
いつもアンテナが一本も立ってない。もちろんNATは設定済み。
なんでだろ?
640 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 13:52:43 ID:tZ7H5uiJ
>>639 ほんとに80でてる?ベストエフォート(最大限努力して)での話でしょ、
たぶん実際の速度が遅いからだと思うよ、もしかしたら他に原因があるかもしれないが
ん、何を?
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 13:54:20 ID:VoPm9l6t
>>638 おまい凄いな、ラグっても平気なのか
漏れは酷い時は対戦中でもダッシュボードに逃げるぞ
マジあんなのやってらんね
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 13:54:43 ID:tZ7H5uiJ
回線よけりゃ快適にプレイできるしそれのどこがいけないのか
うちも一応32M出る仕様だけど実際は3Mだな
>>640 こんな感じ
------ BNRスピードテスト (ダウンロード速度) ------
測定サイト:
http://www.musen-lan.com/speed/ Ver3.5001
測定日時: 2006/01/08 13:54:40
回線/ISP/地域:
--------------------------------------------------
1.NTTPC(WebARENA)1: 71065.402kbps(71.065Mbps) 8882.62kB/sec
2.NTTPC(WebARENA)2: 83646.236kbps(83.646Mbps) 10455.11kB/sec
推定転送速度: 83646.236kbps(83.646Mbps) 10455.11kB/sec
>>634 他人に迷惑かけても自分が楽しめれば良いというような奴だ
放置したほうがいい
実際そんなにラグある?
大体みんな快適って言ってるけどな
今北産業。
揺れるのか?
>>646 回線判断するのは
上り下り両方と、回線の安定性。
下りだけではちと判断しかねるよ。
回線の速度なんて有る程度有れば関係ないだろ
未だにわかってない香具師いるのか
>>648 オフと同等に出来るのがあたりまえになっちゃってるんでは
たまにラグる相手に当たったところで俺はそんな気にしないけどな
>>651 ごめんな
そのある程度までいってない奴が
一人いる見たいなんで
>>648 日本人で緑でもたまにラグる人が居るよ、10人に一人くらい
赤アンテナでも割と普通にできる事も有るけど
大抵はダメだな
>>652 ネトゲとして快適すぎるのかも知れないね
だからちょっとラグると気になってしまうのかも
こんなに対戦が安定してるネトゲなんかないのにな
>>654 確かに緑でもたまにラグるね
まあ相手も一緒だからあまり気にはならないかな
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 14:04:36 ID:tZ7H5uiJ
>>645 その理由は光100Mとか言ってるけどあれは全てベストエフォートでの話で、
実際に100Mでる奴なんていない。
光とかADSLってのは電話回線を使ってるからアナログ信号に変えて送っているから
途中でデータの劣化が必ず起こってしまう。ちなみにISDNはデジタル回線だから
本当はISDNの方が適しているけど、今のISDNはアナログのADSLよりも遅いのでだめだが
まだ未定だけど今実験段階の時期ISDN(B-ISDN)は最大622Mbpsだすことに成功している。
>>581のおかげで色々調べて道踏み外すところだった。
ラグに関してUL/DL速度の話題が多いけど、PCから国内のping打てる所で応答速度チェックしてみるのも目安になるんじゃない?
loss出てたりしてたら意味ないでしょ。DL速度はある程度あれば問題ないはずだし。
>>656 なるほど、詳しいな
うち会社では未だにISDNですげー遅い
勘違いさせたか?ここで、言ってるのゲームにならんぐらいのラグであって
少しのラグなら問題ないんだなこれ
回線遅いからといって排他的な態度をとっていれば、プレイヤー人工も伸び悩むでしょ。
そういう行為こそ、自分が楽しむ為に他の人に迷惑かけるということでは?
661 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 14:08:38 ID:6TWURAOL
ブロードバンドスピードテスト
http://www.bspeedtest.jp/ v2.4.0
測定時刻 2005/09/21 13:32:19
回線種類/線路長/OS CATV/-/Windows XP
キャリア/ISP/地域 -/J-COM@NetHome 30Mタイプ/東京都
サーバ1(さくらインターネット) 25.6Mbps
サーバ2(さくらインターネット) 20.4Mbps
下り受信速度: 26Mbps(25.6Mbps,3.2MByte/s)
上り送信速度: 3.0Mbps(2.98Mbps,370kByte/s)
コメント: J-COM@NetHome 30Mタイプの下り平均速度は15Mbpsなのでかなり速い方です!おめでとうございます。(下位から90%tile)
そいや無印箱だとダッシュボードからパケロスとpingの値が見れたっけ。
あれでけっこう目安になったんだけど
663 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 14:10:34 ID:tZ7H5uiJ
俺もだけど前回(DOAU)やってたから最初のころは今みたいに回線悪い人たくさん
いたけど後期は回線いい人が残ってて快適にできてたからなおさら感じちゃうんだよね。
>>657 漏れはPing計るのに、未だにUO Trace愛用してる。
エゴだよ、それは。
だからスピードテストの結果なんか意味ねーから張るなよ
FTTHならOKってことぉ?(´・ω・`)
668 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 14:14:07 ID:tZ7H5uiJ
669 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 14:14:47 ID:MYd4opfd
電源切ってもチャージキットで充電出来るって説明書に書いてあるのに、電源切るとコントローラーの赤ランプ消えるんですけどどうやるの?
ブロードバンドスピードテスト 回線速度測定結果
http://www.bspeedtest.jp/ v2.4.0
測定時刻 2006/01/08 14:18:56
回線種類/線路長/OS ISDN/-/Windows XP
キャリア/ISP/地域 -/-/大阪府
サーバ1[S] 57kbps
サーバ2[N] 55kbps
下り受信速度: 57kbps(57kbps,7kByte/s)
上り送信速度: 59kbps(59kbps,7kByte/s)
コメントもらえなかったw
>>662 あれは確か米までの計測だから、遠くてあんまり目安にはならない気がする。
排他的になるんじゃなくて、機器の設定やプロバイダの良し悪しとか自分の環境を良くすればいいんjないかな。
お金かけなくても間違った設定とかで変なラグ発生させてたら迷惑になるし。
PCのFPSなんかの鯖なんて、ping高いと問答無用でkickしたりするのもあったよな。
オンでの対戦ってどのモードもグレードの変化しちゃうのかな?
気軽にランク差気にしないで戦うって事ができないのは辛い。
せっかく常時LIVEに繋がってるんだし、vsモードにフレンド招待して練習できてもよくないですか?
>>669 コントローラーつないだ状態で本体のスイッチで電源切る
>>669 背面のUSBポートに差すべし。
前面は電源入ってないと給電されないっぽい。
675 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 14:21:12 ID:MYd4opfd
669ですけど、本体に繋いだ状態で本体の電源切ると1分位はコントローラーのランプついてるだけど、1分位で消えちゃうんですよ…
ISDNみたいなうおっぽど遅い奴以外
速度なんて関係ねー
光でもping悪い奴は毎回ラグってる
>>664 懐かしいな。思わず計測してみたよ。
Host Name IP Address Hop Ping Time Ping Avg % Loss Pkts r/s Ping best/worst
central-jp5.owo.com 159.153.173.72 5ms 5ms 0% 1480 / 1480 5ms / 13ms
>>660 回線の重い奴ばっかりで本当の面白さが
わからなければ結局みんな離れて行くよ
ある程度の回線速度がないと他のプレイヤー
に迷惑がかかるので
ご遠慮下さい的な
注意書きがあるはずだが360はないのか?
あくまでもゲームを円滑に進めることが
前提であって、それを無視して、他人に迷惑を
かけることが一番のエゴだと思うが
なんで、回線速度の話しになったんだ?
679 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 14:31:41 ID:tZ7H5uiJ
>>678 部屋の回線の三本線は誰にたいしてってとこから
>>678 >なんで、回線速度の話しになったんだ?
回線速度が遅い=回線が重い
という微妙に間違った認識の人が多いから。
俺CATVなんだけど、普通につないだ状態だとNATオープン。
360のIPを固定してポート開くと、NATがストリクトになっちゃう。
よくわからんけどNATオープンだったらポート開く必要はないの?
じゃあ、対戦で苦手なキャラを言い合おう。
俺は、ブラッド。
>>627 ケーブルでも問題なし。赤い人に入らないようにすれば
ほとんど問題でないよ。俺も心配だったけどね。
ブラッド・ゲンフー・エレナが苦手。
こころ、エリオット、蛇はけっこう楽。ヒトミ使ってるせいもあるけど。
特殊ホールドがプレッシャーになるし。
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 14:43:42 ID:tZ7H5uiJ
>>684 鉄騎大戦のときケーブルは三本なったり真っ赤になったり酷かった。
それとケーブルは地域によってまったく違うからケーブルにしようとしている人や
引っ越してケーブル使ってたからまたケーブルにしようとか考えてる人は気をつけたほうがいいよ。
4になって回線のボーダーラインというか求められるレベルが上がった気がする。
Uの時はなんでもなかったプレーヤーが4になって問題を生じることが多くなった。
セガがそろそろアレを作るだろ。
そう、
バーチャスティックプロ。
絶望しな
Live、最近カクカクしすぎ・・・
ポート穴あけたいのだが、テンプレで
>TCPとUDPの3074を360にポート転送するか360をDMZにするのが吉
とあるが、3074で穴をあければイイの?3674と言っている人もいたのだが・・・
あとポート、88をあけると聞いたことあるのですが、これはホント?
>>690 たぶん4649をあければいい。88は正解。
>>688 アストロのコンパネ切り取ったやつなら欲しい
バーチャ以外の用途じゃ配置がオカシイやつならいらん
ネットシティでもブラストシティでもバーサスシティでもなくて
アストロシティなのな。エアロシティも同じか?
ブラッドの斜面投げは絶対自分の方がダメージうけてるだろう
>>604 ストーリーモードクリア後のスタッフロールの有り無しの機能だと思うよ。
なんか声かわってね?
マッチポイントが三本の部屋が増えた気がする
なんで?
実力が反映されるから
>>697 負けたのを事故だと思ってる、高ランク者が多いから。
低ランクが引っかからないように検索すればいいのに
弱い奴と戦いたいけど暴れて負けるのは嫌って
>>697 マッチポイントが多いほど、効率がいいだろ。
1本制を3回やるよりも
3本制を1回やったほうが明らかに早く終わる。
だいたい同じポイントが入るし。
>>701 二人で遊んでるならな
4人部屋とかだと無駄に待ちが長い
運良く読み勝ちして勝っちゃうと
高ランク様が納得するまで負け続けないと
逃げたつけるオナ厨多いしな。
>>702 待ちが長いって。
ただシェアリングしてるだけじゃん。
あとねえ1〜2本だと読みあいがあんまりないのよね
上位の対戦部屋はだいたい3本
漏れは真面目に戦うときは3本
サブキャラで遊ぶ時は2本部屋にはいるようにしてるわ
まあ3本が嫌ならはいらなきゃいいだけ
2セットだと連勝しても苦労の割りに入るポイントが少ないと感じる
>>701 DOAUの時もそうだったが
そのうち、ヘタレ高ランク者が立てる部屋は
3本先取、体力最大がデフォになるから。
そこまでしないとポイント守れないのかと・・・
>>707 体力最大はしなくてもいいと思うが
2本だと維持はできないだろう
一回負けると10連勝とかしないといけないから。
>>675 その一分の間は本体ファンも回っていたろ。
一分で充電完了して勝手に電源が切れる仕組みなんだよ。
セット数の4と5の設定は削られたわけだけど、体力変更の設定もなくしてよかったかもね。
うまい人の動画とかないのですか?
スティックが使えないわけでは無いけど、
セッティングに表示されないのは何故?
格ゲーの対戦なんて基本3本だと思うけど。
2本なんてあっというまに終ってしまっておもしろくない。
>>714 基本とか言うなよ
デフォルト設定が基本だw
>>709 根本的に考え方が違う
同じくらいの相手なら何十連勝もできん
ようするに3本部屋=初心者は来るなってこと
初心者ぼこってもお互い面白くないだろ
C以下の人たちはやはりZPにお困りでしょうか?
>>715 じゃゲーセン周ってきなよ。2本の所なんてめったにない。
それ以前にリプレイがかさ張るからなぁ
自分も三本部屋を良く好むよ(タイム無制限だと萎えるが)
>>716 ランクのミニマムをBとかにすればいいじゃん?
1.cとかd5人くらいでまったりっと対戦中
2.初心者部屋にBとかAがやってくる
3.空気よめずに俺ツエーで10連勝。一人へり二人へり。
4.1on1状態になる
5.空気読めないBとかA「すいませんが、人いなくなったので部屋閉じますね」
6.CとかD(お前がさっさとどっかいけば…)
ちなみに部屋の名前は初心者用 VCまったり (´・ω・`)…
>>718 ゲーセンの話をしていない
デフォルト設定がデフォだと言っているんだw
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 15:44:32 ID:tZ7H5uiJ
リプレイを以前ランキングに貼れたんだが、あれはなんだったんだろう?
見れないし新しく貼ることもできないし。
それと
>>723噛み付きすぎ。
>>718 それはプレイヤー側から見たら財布の事情だったり、ゲーセン側からみたら薄利多売であったり、
そういう経済事情も絡んだ上での話だから。
たとえば、新作格闘ゲームのロケテストが3本設定でやるかい? やらないだろ。
つまりやせ細った顧客をいかに繋ぎとめようかという、苦肉の策が3本設定なんだよ。
そのゲームの推奨設定が何本なのか? それはデフォルトに書いてある。
DOA4は2本。
それ以上は、何らかの事情を背負ったものが選ぶ設定ということだ。
727 :
725:2006/01/08(日) 15:45:05 ID:tZ7H5uiJ
>>725 いやだって嫌ならはいらなきゃいいだけだろ
何文句いってるのか分からんが面白すぎるw
オマイラ落ち着いて番号見直せ
731 :
727:2006/01/08(日) 15:48:58 ID:tZ7H5uiJ
してるよ
tZ7H5uiJよ
落ち着けw
常識を述べるだけではなんなので、私見を。
個人的には、3本にしても1本にしても、相手に何らかの強要をしていると感じるので、合意の元でなければ選ばない。
1本勝負:
これもまた勝負として面白いが、遊んでいる時間に比して、選択時間やロード時間が長すぎるため、
つまらないと感じる人もいるだろう。
2本勝負:
遠慮なく選べる。ゲームが推奨している設定だから。
3本勝負:
主に上級者が好む設定だが、遊んでいる時間が長くなりすぎるため息が詰まる。
また待ち時間も長くなるので、セッションに参加している全員のテンションが持続しにくい。
>>726 まあその通りだと思うがロケテは2本でも大会とかではほとんど3本だろ。
つまり勝敗を決めるには基本は3本。
まあ勝ち負け気にしないなら2本でいいんだろうが。まあ弱いうちは2本でしか上級者にしか勝てる気がしないのも事実。
735 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 15:53:57 ID:tZ7H5uiJ
でランキングにリプレイ貼れる件分かる人いる?
勝ち残りで連勝中に誤って試合からぬけると、
全員ハウスに一度戻されるのね。
ちょっとびっくり。
ブロードバンドスピードテスト 回線速度測定結果
http://www.bspeedtest.jp/ v2.4.0
測定時刻 2006/01/08 15:30:51
回線種類/線路長/OS 光ファイバ/-/Windows 2000
キャリア/ISP/地域 Bフレッツ ファミリー100/dion/愛媛県
サーバ1[S] 4.43Mbps
サーバ2[N] 3.93Mbps
下り受信速度: 4.4Mbps(4.43Mbps,550kByte/s)
上り送信速度: 1.9Mbps(1.88Mbps,240kByte/s)
光なのにこの遅さw
お前らは何でも断定して話すからすぐ対立するんだよな
>>734 そうだね。だからこそ、そこの折り合いの話じゃないだろうか。
3本より1本の方が事故率は高い。上級者が初心者にやられてしまうこともあるだろう。
だがそれもまた格闘ゲームの面白さの一片とも思う。色々な人と楽しめるのはいいことだからね。
だからといってそればかりじゃ辛いので。
個々人が何本設定に軸足を置くか。それは個々人の事情で好きにすればいいんじゃないか?
ちなみに俺は、DOA4に限らず、1本〜3本までなら付き合う。4本以上は勘弁。DOA4には無いので何の問題もない。
天狗弱すぎね?
弱いっていうか、、、パンチが当たらない
741 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 16:02:04 ID:tZ7H5uiJ
>>740 確かに難しいキャラだね、
うまく使ってる人もいるが俺には使いこなせそうにないな。
俺は3、4人で2本が好き
一番辛いのは2人になって高ランクの人に負け続ける時だな
連敗中でもやめれるようにして欲しい・・・
743 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 16:05:07 ID:tZ7H5uiJ
>>742 前回やってて良識のある人なら三本でロビーに戻るよ。
それとそういうこと言う人多いけどマイクで言ったらどうなんだ?
>>734 すまん話に答えてなかった。
勝敗を決めるには3本が基本、というのには同意だ。
あとくされがないし、言い訳も通らない。
あとは、勝敗にこだわらずに遊んでいる人もいることを忘れないで貰えれば。
にしてもバイマンのうんこはくせぇなぁ
パイパンのまんんこはくさくない
>>740 漏れは天狗を出すことすら出来ないよ。
バースでタイムアタックしてて50分過ぎた時点であきらめたw
キャラが埋まるのは当分先になるっぽいなw
p2pなんで回線に関わらず
対戦相手とのtcpセッションが遅ければ意味無し
画面に出てるアンテナはホストとの相性なんであまり参考にはならない
749 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 16:13:17 ID:tZ7H5uiJ
裏で動いてるnyを落とすとか、
Media Connectの接続を切るとか(PC側落とすだけじゃだめっぽい)
そのへんから改善していったほうがいいんじゃね?
>>749 ウン 1セットでやってたよ。
他のキャラだと早ければ5分ぐらいでクリアできたんだけど、
なっかなかうまくいかないね(ノ∀`)
バースは2F+kだけで行ける
バースはPPPだけでもいける
754 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 16:18:41 ID:tZ7H5uiJ
>>747 ガチャでもいつかクリアできると思うんだけどねー
バースは3kpだけでいける
>>743 喋りたくないもん
喋られたくもないんだもん
757 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 16:19:59 ID:tZ7H5uiJ
>>756 なら自分で部屋たてて3連勝でロビーとか書いとけば
負け残りで部屋立てればいいんじゃないの?
夢にこのゲームが出てくる
半睡眠状態の時も出てくる
寝てるときにバースが踏みつけてくる
負けるとGP減るから相手せざる得ないのでなかなか寝付けない・・・
こんな人って居ますか?
昨日は70試合くらいしたから疲れてるのかなぁ・・・
ここ4日間、毎晩脳内ゲームやってるぉ・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
部屋が
minC maxBの部屋で
Dに下がったりAに上がったら強制退去くらうのかいな?
人数の少ない勝ち残り部屋には気軽に参戦できないな。下手すると上手い人と取り残され
だれかきてくれと願う日々が続く事になる。結局試合終了と同時にガイド落ちするしかなかったり。
負けてる方がやめる事ができないのって何かいやね。
ボイチャで話し掛けても、相手が差して無かったりした時のお話しね。
>>762 サンクス
maxCの部屋だとGP12499で止まるってことか
766 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 16:36:31 ID:tZ7H5uiJ
>>762 ほう。となると例えばBから変動しない部屋って作って、ランク指定すれば負けてもB-まで
勝ってもB+までって感じで遊べるのね。それなら結構気楽にできるんだね。
768 :
766:2006/01/08(日) 16:37:54 ID:tZ7H5uiJ
>>764 あれ?でも今回テレビからはっきり聞こえなかったっけ?
>>762 ザックポイントはちゃんとたまり続けるの?
>>764 つ【ザック選んで464P+K+Fと646P+K+F連発】
>>768 設定して無いとテレビからは聞こえなかったはず。
772 :
766:2006/01/08(日) 16:38:59 ID:tZ7H5uiJ
テレビからの声ってきこえる?
漏れの環境だと相手何言ってるかわかんないわ
ボイチャつけてると当然わかるけど。
>>768 テレビ出力してるかどうかは相手の設定次第だね。聞いててもしかとされるというむごい事も起こっちゃう。
775 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 16:42:15 ID:tZ7H5uiJ
>>725 やっぱりランキングにリプレイ貼れた件は分かる人いないか…
ランキングと
ライオンキングって
似てるよな。
いや俺も知ってる。
ただ見たり出来ないから書き込みしなかったけど。
これが噂のあやねC6コスか・・・エロいな
>>778 エロいと思う前にあまりの馬鹿っぽさに吹き出してしまったのはおれだけか?
780 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 16:53:02 ID:tZ7H5uiJ
>>779 DOA2Uのときならまだよかったんだけど今回のは生理的に受け付けない。
ケツがエロい
>あやね6コス
4時頃から朝方までロビーで画面みながらワイワイやりつつ
ときどき、じゃいってきますーって感じで二人旅立つ方式でやったけど
メチャおもろかった
自分の順番がくるまでロビー待機、試合が終わってロビーへ転送は必要だと思った
まぁ、見てるときは全然関係ない他のゲームの話してたりしたけどね
パンツの話題が熱いのはお約束って事でw
ケツもエロイしチクビが・・・
股間周りのシワの描き方とかw
785 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 17:17:52 ID:yzCZIB3z
こころの演舞きものないのか
クソゲ決定!!
中途半端な八極拳で演舞は良いだろう
着物もまぁゲームだしアリかも知れんな
でもサンダルは許せねぇ
オンでボコボコにされてきました○| ̄|_ 最初は3,4人居たのが
2人きりになって、そのまま15連戦。疲れた。。。orz やっぱり腕の
差が思いっきりでますね〜〜^(・・;)
ヒールはいて闘ってるからサンダルでもいいじゃん
790 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 17:24:56 ID:tZ7H5uiJ
なぜあからさまにいつものヤツなのにレスをするのか
そういえば、相手の回線によってモーションカクカクしますね。
相手が遅い回線みたいだと、ちょっとウェイトかかった感じに
なりました。やっていてびみょ〜でしたw
DOA4はエロ目的のヘタレをフィルターできてよいよい。
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 17:38:35 ID:tZ7H5uiJ
まとめサイト見てたらエレナの所に「仆6PP」って書いてあったんだけど、この「仆」って何だ?
さっぱり分からん。
>>796 イトというのは、漢字。
変換出来ないので半角カナ2つ使って表記してる。
んで、「イト」は、「イト歩」という、エレナのしゃがんだ構えの事
なので「仆6PP」はその構えから→PPという事。
今日はじめてLIVEをやったんだけど、モーションカクカクは
相手の問題なんですか、それとも人数のせい?
アメが遅い気がするんですが。
つ仆
辞書登録すれ
800 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 17:59:09 ID:tZ7H5uiJ
>>798 君も613あたりから読んで来い。
少しは見てから書き込めよw
仆歩 boku-ho
フ か ホク で変換出来ないかな?
BOKUHO
人型のドール買って服一着買ったらオンラインのやる気一気に減ってきた・・
誰か俺にやる気を
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 18:07:38 ID:yv7ZTFtC
DOA始めるのに最適のHPとか本ってありませんか?
対戦だけじゃなくてストーリとかキャラとか、その辺りから深く知りたいです。
どうにかして他人の対戦動画リプレイとして保存できないかね。
こころとヒトミにぼこぼこにされてしまったよ。
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 18:14:19 ID:tZ7H5uiJ
>>804 やっぱしオンで知ってる人から聞いた方が速いと思うが。
ファミ通Xbox読み続けてりゃ少しわかっただろうが…
確か以前設定資料なんかの本が出た気がしたがよく思いだせん。
現状で、100Mに最も近いのは、やっぱりTEPCOひかり。
ちなみにノーチューニング。いじると80超えることもある。
ウチの測定結果。
ブロードバンドスピードテスト 回線速度測定結果
http://www.bspeedtest.jp/ v2.4.0
測定時刻 2006/01/08 18:14:52
回線種類/線路長/OS 光ファイバ/-/Windows XP
キャリア/ISP/地域 TEPCOひかり ホームタイプ/ocn/東京都
サーバ1[S] 78.0Mbps
サーバ2[N] 67.5Mbps
下り受信速度: 78Mbps(78.0Mbps,9.7MByte/s)
上り送信速度: 85Mbps(84.6Mbps,11MByte/s)
コメント: TEPCOひかり ホームタイプの下り平均速度は54Mbpsなので速い方です。(下位から80%tile)
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 18:17:06 ID:tZ7H5uiJ
ADSL47M de juubunn
さいきんこのスレも賑わってるな。発売前には久しく見なかった話が多々あるし。
それだけ新規さんが多いってことか。3本制やラグ、ランク制限のこと。
なんにせよなるべく人の多さを維持出来ればいいのだが。
813 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 18:21:12 ID:tZ7H5uiJ
>>811 基地局からの距離によっちゃ十分じゃないから、
みんなまとめて613から読み直せよーw
ファミ通に全キャラのクリティカル持続の技連携が載ってるっていうから買ってきたんだが
....エレナ様のが載ってなかったよorz
>>812 新しいのはいいが、とりあえずキャラ名くらい表示してほしいな
3のときコス集めだけして終了組だったんで男キャラの顔と名前が全然一致しない
レオンとバイマンの見分けすらつかなかった
疾風とカスミの兄貴もいまだにわからん(アインつったっけ?こいつ)
ザックはすぐ覚えたw
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 18:25:32 ID:iSJR0XZb
818 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 18:27:26 ID:tZ7H5uiJ
キーをフリー設定にしてると、Liveは出来ないのでしょうか?
今後やろうと思ってるのですが、まとめサイトにそう書いてあったので。
ID:tZ7H5uiJが読めばとまた言う
CATV回線なんだけど、3人に1人くらいはラグる
ラグったら対戦後抜ける様にしてるから、1回の対戦くらいは勘弁してくれ
だから・・だから・・これ以上回線悪い奴等をいじめないでーー!
当然のようだが、音楽変えてると重くなるな
なんかもう聞き飽きた
825 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 18:53:07 ID:iSJR0XZb
音楽変えると重くなるのか!?
すまんずっと変えてたOrz
どうりでちょくちょくラグるわけだ
俺のせいだったとわ....Orm
PCの音楽じゃなくHDDに入れた音楽なら関係ないでしょ
メッセージ機能はありがたいが送るとフリーズするから使えませんw
まじでウンコ。
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 18:56:30 ID:iSJR0XZb
とわってOrz
とわも変だが、Ormってのも新しいな。
830 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 18:58:51 ID:iSJR0XZb
Orm バッチコーイ
>>793 回線は単純にbbsが高けりゃいいってもんでもないみたいだけどね。
8Mbps以上であれば、あとはISPの質とか、共有している帯域でP2P使いまくりとか、
そういうのが影響大きいんじゃないかと思う。
相手の回線が悪くて動きが重いときは
デュラルの水ステージで戦ってると
思えばいい
俺はそう思ってやってる
ID「illmatic yoshy」
完全待ちプレイ。とにかく卑怯。開幕で後ろ下がって自分からは一切攻撃しない。相手の動きを見てから完全後出しじゃんけん。とにかく卑怯。
見つけたらすぐさま悪評を付けろ。OHの強いプロレスキャラを使う。
>>830 360はシステム専用に3つあるCPUの1つを完全に占有してるらしいからね。
ダッシュボードに関連する機能は全部独立してるから、音楽変えたからって重くなったりしないよ。
ていうか、WMAの再生なんて300MHzも要らないくらいだし。
車で言う所のアイドリング程度しかパワー使ってないでしょ。
>>834 何故、戦法がわかっているなら
打開策を見出ださない?
>>835 弱いだけかも知れんがそういう奴は
やっててつまらんな
>>834 自分から一切攻撃しない相手に負ける自分を見直すべしw
>>839 撃破されないから有効な手だと思って繰り返されてるだけじゃね?
一回潰せば使わなくなるだろ。
>>834 相手のプレイスタイルがどうだろうと、それに打ち勝つよう自分自身を鍛えるのが大切だね。
個人的にはあまり対戦したくない相手だけど、そういう相手の時は、タイム制限がないなら持久戦しかないよ。
根気負けしたら相手の思うつぼ。
一時間でも二時間でも間合い離して様子みれば?
まあ、そこまで粘らずとも、開幕バックダッシュならフレーム不利だから、こっちから密着して投げ仕込んでおけば?
OHにはハイカウンターで決まるし。
その後は、こっちから起き攻めするんじゃなくて、こっちも消極的に間合いを離すと。
多分、そういう奴は、しびれ切らして飛び込んでくる相手を撃墜するスタイルだから、相手も消極的だとどうしていいかわからなくなるよ。
遠い所でアピール連打して桶。
そういうのが嫌なら抜ければいいだけだし。
このゲームで待ちプレイってすごいな
>>843 そーゆー対処法を教えるほどのものでもないよな
まぁでもそういう奴に限って相手に同じことやられると
逆切れして悪評つけて来るんだよなwww
>>834 これだけモーションがわかりづらいゲームでガード後反撃だけで負けるってのは
単に攻めが単調なだけじゃね?
どうゆさぶってもぜーんぶガードされるってんなら、そいつは神だな
て事でプレイスタイルが気に入らないからって悪評付けるのはどうかと思う。
場の雰囲気考えず、下品な言葉連発したり、罵倒したり、そういう人に対しては悪評つけていいと思うけどなぁ。
あとは死姦プレイとかフレンドでもないのに過度にやって意図的に腹立たしい思いさせる相手とかさ。
モラルとかマナーの範囲内でやる事については、個人の自由かと。
おいらも昔は待ちスタイルにキレてた時期あったけど、相手にむかつくより、そんな相手に勝てない自分にむかつくんだよね。
だから、そういうので相手を評価するのはちょっと違うと思うんだ。
サバイバルで100位以内に入ったのに、タイムアタックでは10000位代orz
サバイバルは連打プレイで勝てるから爽快。
アルファ戦ですさんだ心に癒しを与えてくれる。
>>847 ガード以前に、ひたすら射程圏外にいるんでしょ。
ダッシュしてきたら打撃で潰して、ダウンさせたらまたバックダッシュで遠くから様子見。
タイムアタックも7、8分台は出るようになってきた
>>819 設定キーが全てリセット(全て使用しない)になる人と
ならない人が居るそうです。
1回Liveで試してみては?
リセットされてたら酷い目見るけど・・・
もしや近寄っていくと追い払われるタイプ?
だとすると結構やっかいかもね
壁を背にして立ってるって事は本人は動かないから間合いは一定
出が早くリーチが速い技の判定がでるタイミングとか位置を把握して
「〜ステージの3本目の柱の先に相手の体がかかったら3K」とかって
感じで学習されてると、冷静さを欠いた攻めて側が負けだ
まぁ、こういうやつは近寄るまでが勝負なだけで、密着したらボコれるが
>>849 サバイバルは空中コンボの練習に最適だね。
ほとんどホールド取ってこないし、浮かせて壁デンジャーでボコりまくり、タコりまくり。
そりゃ爽快なんてもんじゃないね。
死ぬ気がしない。
スコア狙うならまた別の方法が必要なのかもしれんけど。
DOA2ならそれこそ投げ確主体でガンガンいけたけども
今回それをやるにはきつい要素が多すぎると思うよ
裏を返せばじっくり読み合いにくくなった感もあるけどな
ある意味、前より底が浅い
>>834 待ち主体の人が「OH主体の」プロレスキャラを使ってて
それに待たれて負けてるってのがどういうことかわかってるのか
プロレスなんてマリポが強いくらいで他の2人はよほどやり込んでなけりゃカスだぞ
>>852 おれもフリー設定にしてて一度だけリセットされたことあるよ。
その時は完全に案山子状態でボッコボコにされたw
どういう理屈で設定にリセットがかかるのかよくわからんね。
>>850 ん?そゆやつは普通にいるし、腹立てるほど連勝できるって事もないんでない?
遠距離から当たる技なんて限られてるし
まぁでも、結局こっちも相手の技が当たらない位置をキープしつつ戦うしかないね
そゆのはストレスたまるな
相手の射程ギリギリでまでダッシュして溜め技で止まって叩き込めばいい
うむ、言うはやすし
待ちの奴は慣れてるけど、待たれてる方は当然慣れてないから、
その経験値の差で負けたりはする
まあ初心者の時って待たないと勝てない事が多いからね
本人必死だから許してやれ、強くなって待つ奴はまずいないから
>>854 スコア狙うには
・DANGERを消さない
・出来るだけ多段ヒットさせる。
・一人一人長時間粘る
こんな所かな?
ときに...もしかして起き上がりKは中段Kホールド?
>>861 ただの起き上がりKは中段Kホールド
起き上がり↓Kは下段ホールド
起き上がり↑Kは上段ホールド
>>853 いや、フリーステップがあるから、常に壁に張り付いてるわけじゃないかと。
壁際で相手ダウンさせたら、フリーステップで壁から離れてまた間合いを離すよ、そういう奴は。
強い奴?ってのは距離とって一気に差を縮める技で
突っ込んでくるパターン多くない?
起き上がり蹴りの時点で近くにいなくてスカると飛んでくる
起き上がり蹴りしないと投げorボコなどなど
あぁこの選択たまらんねコレ
>>864 結局それがノーリスクで一番強いからね
Cくらいの人なら恐らくそれだけで勝てる
何気に入った部屋が「負けたほうが残る」ルール。
30分ほど抜けられなくて地獄を見た・・。
でもこういうところばかりでやってると、上手くなるんだろうな。
回線の速さ論議みてると、電流と電圧の違いを知らない人が多そう。
速さの認識はプロバイダーの宣伝の仕方が悪いんだけど、数メガってのは回線の太さぐらいに思ってたほうがいいかも。
そういえば4は電流爆破が多いね。
そもそも起き上がりで起き蹴りばっか出すな
普通に起きるのが安定で起き蹴りはたまのアクセント程度
起き蹴りってのは起き上がりに相手が手を出すと読んだ時に抑止力として出すもの
安定でバカみたいに出しきるもんじゃない
Cぐらいだと本当に中下段のどっちかだけで起きる奴が多いが
そんなんじゃスカされてボコられるのは当たり前
後ろ向きながらフラッちゃったらもうタコ殴り決定?
>>864 単純に、そういう相手なら蹴り起きせずに、起きあがり後にOHとか、それが読まれるようならリーチがあって発生が速い技を置いておくとか。
明らかに蹴り起き回避するタイプの人相手に毎回蹴り起きしてたら、いい餌食になるだけでしょ。
多分、相手も「こいつ、ちっとは学習しろよな」とかつぶやいてるんじゃないかな。
基本的に強い人はステップワークが巧い。
これはどの格闘技にも言える事だけど、やっぱ自分の攻めのスタイルに合った間合いを常にキープする事が強さの秘訣かと。
今回の4はDOAUみたいに落ちた花びらが舞うとか無いんだな
>>869 というか、起き攻めで密着された時に出すのが起き蹴りかと。
相手が遠くで様子見てるなら、安心して起きあがれるわけで。
>>872 桜のステージだと吹っ飛ばされた時とか落ちた花びらが舞い上がるよ
日本語を喋れるドールって忍者だけ?
赤忍・白忍はともかく、隼忍もただの下忍との色違いVerなんかな?
部屋は明かさないが、今やってたら部屋主が
「あの、練習部屋って書いてましたよね?暴れないで下さいよ」
ってボイス入れてきたよ。
ゆとり世代ってすごいな
キャラによっては技の距離云々以前にろくな牽制なくて
密着できなきゃまともに勝負もできないのもいるけどな
エレナや・・・かなりマシだが、エリオットもか
負け残り4人部屋ぐらいがちょうどいいや
3連勝してルームにもどったら
途中で逃げたって悪評ついてた
トイレに行きたかったんよ!
ちとショック
>>877 暴れられると練習にならないってことか
分かったような分からんような論理だな
そういえば(今作では対戦したこともないフレンドから)
正々堂々としてないって評価受けたな
それとも「メッセージをもらった」ってのは別件か?
>>878 蛇も中間距離は結構苦しい
その代わりに近づいたらかなり強いけど
今までやったなかで一人待ちというかやたらガード固い人いたけど
このゲームじゃこういう戦い方は勝てないんじゃないのか?
事実その人昔DOAUかなりやりこんでたみたいだが
負けまくってた
このゲームはむしろガードさせたもの勝ちだな
かなり一方的に数択迫れるし硬化が小さいから
観戦中にプレイヤーでもリプレイ飛ばせるようにして欲しい。
大したプレイでもないのにリプレイ飛ばさない奴多すぎ、
3本先取の時とかホントにイライラする、何人待ってると思ってるんだ。
「リプレイ飛ばそうよ!^^;」部屋をつくればいいんだよ!
>>881 DOAUだと投げ確で終了だが、今回だと例えばこころ辺りに
暴れられたらキャラによっては相当キツいかもな
暴れだから読み合いは発生しないし
こころは暴れる人が多いから練習にはなると思うけど
つかこのゲームリプ短いだろ、短すぎて見てもしょうがないから飛ばすって感じ
皆リプレイ見てるの?
>>884 そうだなぁ。蛇は距離とられたらどうしていいか解らなくて突っ込むしかなくなる俺。
たいてい皆上段の三段蹴り警戒してくるから、スライディングが結構使えない?
こころ暴れは厄介でムカつくがガードした後発生の一番早い浮かせ技を出せばアホみたいにカウンター喰らう。
それだけじゃ勝てないけどね。下段とコンボからの投げがウザイから。
まぁBくらいなら余裕だね。
>>893 霞が倍万に絞め殺されたときとか
負けてもじっくり見る
ココロ使いめっさ多いんで、ココロ練習してみた
難しいじゃないかこれ!誰だよお手軽キャラっていったの
P6PFからのコンボ指つる
増えたのはアノ60連勝超えの方の影響かね
>>896 バーサスモードで満喫してからオンラインしてくださいw
こころ使いは増えてるけど霞使いをめっきり見なくなった。
>>890 こころで暴れるって言っても、PP〜のコンボがほとんどでしょ。
PPPもPP2KKも冷静にガードすれば投げ確だと思うし。
それ以前にホールドできるし。
暴れてるって事はコンボ系は出し切りが多いからね。
対処できない暴れってのは、こころを使いこなしているわけで、その時点で暴れではないような気もする。
むしろ、PPや6Pで止めてくるこころ相手の方がきつい。
>>894 漏れはクリスティに中間距離から1P出されると嫌。
自分の持ちキャラにはあれを上手く潰せる技が無い・・・
こころ使いが多いから俺も練習してみたよ
使いにくい・・・ orz
よくあんなもん使えるなぁ。お前ら格ゲー向いてるよ
>>890 個人的には投げ確ある方が好きだな
俺こころは一番苦手だわ
うまく散らせる技構成になってるからワンパじゃない人のはなかなか取れない
>>894 確かに遠距離から蛇相手に下段H入れる人少ないから、まずガードはされないだろね
俺は中段Kからディレイで2択か、軸ずらしPとかで懐に入ろうとするな
判定強い技おいとかれたら死ぬ
個人的には
テラウザス 酔っ払い
ギガウザス マリポーサ
メガウザス あやね 隼
ウザス こころ
ラウンド開始早々後退して、ダッシュ攻撃ばっか使う奴氏ね
ハヤブサ使いあまり見ないな・・・
906 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 19:54:30 ID:jJ8ZBhoB
>>897 そんなめんどいコンボ使うより、お手軽版の4PPPPの方がいいよ。
ダメージ大差ないし、重量級にも安定して入るし。
マリポって大した事してなくても何故か勝てる
酔っ払いもそうだが奇妙な技多いからだろうな
今回は、下がられて適当にコンボ出してる奴に割り込もうとすると大半はカウンターもらうだけだから
下がられたら棒立ちしてよく見てる方がいいのでしょうか?
>>908 攻撃が当たらない;攻撃すればするほどカウンターもらうような;
>>905 ラウンド開始時に密着していれば良いのでは?
>>909 棒立ちじゃなくて、技が届くギリギリの間合いに詰めていく根気が必要かと。
せっかちプレイじゃ勝てないよ。
>>910 下段か中段かわからんようなの多いもんな
リプレイは部屋主が有り無しを選べれば良いと思う。カドがたたないし。
ところで友達が来てたんで、オン対戦やってもらったら結構負けて
AーがD+まで落ちたんだけど、こういう時はどこの部屋に行けばいいんだろう?
同レベルの実力(A〜B)の部屋だと勝ったときゴッソリポイント奪っちゃうし、
C〜Dの部屋だと狩りだと思われるし…
来客用のアカウント作っとくか。
>>913 なるほど。出し切らせればいいのか。
確かに闇雲に攻めてもカウンターもらうわ腹立つわで最悪ですな。
>>912 何キャラ使ってる?
俺は基本マリポで、マジになったら蛇を出します
Hit後に少しくらいエフェクトが欲しい
>>895 それをメインに反撃してると2回目以降ガードされて酷いことになる
またガード後5フレ程度の有利で、その浮かせ技が16フレ以下の発生だと
最速でやったとしても下手をすると再度出されるP派生暴れに負ける
暴れってことは限りなく最速(10フレ発生)で出してくるだろうから
たまになら良いが、あまりお奨めはしないな
一番安定するのは、5フレ以上は有利あるんだから
Pや肘を撃っておくことだが
(肘の性能いいキャラならいいが、キャラによってはPでないと辛い場合もある)
こころもこころで逆二択かけられるからきつい読み合いになるな
読み合いといってもこころ側は適当に上段すかす打撃入れるだけでもそれなりに強いから
>>900 PPPは露骨に投げ確定じゃないしPP2KKは2Kがノーマルヒットでも
ニ撃目も刺さると思ったが(後者はちょっと自信ない)
>>911 あ、そうかorz
でも俺がダウンしたら起き攻めするどころか、ひたすら後退する始末。
俺ハヤブサ使ってるのに、離れたら俺が有利になってるだけだろorz
>>917 基本バイマンかレイファン
バイマンが使用率70%超えだけども
>>916 それが簡単にできるなら達人だらけになるわけで。
こちらが間合いを詰めれば、向こうは当然バックダッシュで離すし。
とにかく、打撃の初っぱなが空を切るような状況は控えるべきかと。
できればそこそこのリーチがあって、出が速くて、硬化が小さい技が当たる所までダッシュで近づいていって、一旦ブレーキ。
相手がそこでバックダッシュするようなら、こっちもちょっとダッシュで間合い詰めてガード。
相手が動かないようならそこから打撃を押し込んでいく、と。
そこまでは本当に根比べになると思う。
919補足
PP2KKのニ撃目〜に言及したのは冷静にガードといっても
PP2Kは実戦レベルで見て簡単に反応できるレベルじゃないから
>>921 倍万使いか・・・
いやな相手だ。投げコンボ抜けれないよ orz
>>922 DOAUからやってるしランクAだしやろうと思えばやれると思う・・・よ。
起き蹴りはVFと同じ感じで見てから下段ガード→上中段ガードできるよな、多分
まあさほど有利にはならんけど
>>897 PP2KK→7Kで浮かせてからの確定コンボは4P→PP2KP(重量級にはPP2KK)
P6PF→9PP2KPは相手が中量級以下でヒジ→2K+FK→7Kからじゃないと入らないと思う
今回、出し切りガードしても投げ確にならない打撃多いから(ガークラもある)
たまにセオリー外してありえないことをしたほうが良い結果に好転することもある
投げ確やっても発生の早い投げはダメージが低くて割に合わない場合も多い
こころ戦がいい例だが、あまりセオリーに固執すると最悪逆二択かけられて酷いことになるしな
>>928 そこで発生早めの浮かし技ですよ。
上段だと反射的Hに取られる可能性があるのでできれば中Kあたりか。
>>878 やっぱエレナってそういうキャラなのか
エクササイズとかで一通りみてみたけど
生蹴りが届くくらいの距離にいないと、ろくにやることないな
朴歩で待つとか、相手が飛んでくるの先読みして9Kとか7K置いておくくらいしかやることがない
相手が遠くで立っててくれるようだと、66Kでいけるんだけど
66Pとのリーチ差がでかすぎてBランクにもなると余裕でガードorHされまくる
なので66Pと微妙な位置から出そうとすると、技がでるまえに適当な技で普通に潰される
ところで、プラクティスなんかで、技の連携のどこからホールドできるかとかって情報は確認できる?
こころ使ってるけど良く使うのは
クリティカル→7K→P2P→浮きが高い場合 PP2KP
浮きが低い場合 2KP
かな。
こころは2KPでほとんど拾えるから便利。最後は吹き飛ばしありだし。
あやねってこの色物コスで終わりなのかorz
>>932 自分、アインだけど見抜かれた試しがないすよ。
確かにココロンのPP2KKってクリティカルでなければヒットor立ちガードで3発め食らっても4発目しゃがみガード→しゃがみ投げ出来るが、
それやりだしたらココロンは3発止め→逆にしゃがみ投げや3発目6Pにするとかやりようはある。
前にもどっかに書いてあったが、PP〜ヒットorガードでn択になってるのがきつい
ガード後最速2Pも暴れ止めに便利
上段でも中段でも止まるからな
DOAUに比べてリターンがカスすぎるので割に合わないが
>>930 正直、生蹴りすらガードさせてジリ貧の技だからその距離すら厳しい
リーチのひどく短い立ちPが届く間合いが一番選択肢が多いが、
エレナは技の発生、判定ともに最弱クラスのキャラなので同時に
危険な状況になるジレンマが発生する
DLCはまだですか?
940 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 20:23:56 ID:jJ8ZBhoB
今作のヒトミは強キャラですか?弱キャラですか?
>>930 あまりプラクティスでホールドは試さないので自信はないんだが
ガード後反撃をホールドに指定すればできるんじゃないか
攻略本持ってるなら属性が()で繋がって部分は理論上はできることになっている
【例】
かすみのPP6Pは(上上)中
これはPPの部分ではディレイできない限りホールドできず
6Pの部分でガードできるということ
ただ実戦レベルでは()でなくてもホールドするのがほぼ無理な技も多数なので
実戦で憶えることをお奨めする
できることならガードして相手が止めてくるなら有利活かして反撃〜、が一番よい
ホールドで無闇に割り込もうとするのはこのゲーム慣れてない人が陥りやすい罠
今回はハイカウンター投げもしやすいので迂闊なホールドは危ない
初フリーズしたorz
これ同じ部屋の他の人はどうなってんだろ?
もし迷惑かけてたらごめんな
暴れココロンに手焼いてるようだけど
上段PPの後連携でそのまま出せるのは、中段kと下段Kだけだから
ヤマハって50%の確立でホールドできるね
下段のKを食らってしまうと、その画下段Kか中段Pの2択でこれもホールドできる
2回チャンスがあるわけで、しっかり入力して取っていきたいね
たぶん暴れはPP始動が多いだろうからホールドしてるだけでも勝てるかも?w
とは言うものの、無意識にディレイとかかけられるとボロボロだけどw
>>940 上中P取れる固有あるし、前よりは押さえこまれにくい
強いだの弱いだのは発売したばかりでまだ早いと思うが、
少なくとも目立った上位や下位に落ち着く性能ではなさそうだ
疾風やクリスティはあからさまにおかしな性能をしてるし、
慣れの問題もあるだろうがマリポやこころが現状、猛威を奮っている様子
対戦練られればこれ以降強キャラ、弱キャラが目立ってくるだろう
>>938 エレナって弱キャラなの?
AとかB+の人って結構使ってない?
ヒトミはわりと強気に攻めていけるけどホールドされやすいのか弱点だな
漏れの低いレベルでは、安パイ行動としてとりあえず下段DHあるから
しゃがパンはリターン少なすぎて打つのがイヤソ
あと忍者ズは別ゲーな感じですな
ありえない距離から一気につめてきてガードブレイクやらなにやら…
せめて横移動がレバー一回だったらまだいいのだけど…
>>935 そりゃアインだからだろ。
アインの4Kは便利。皆にこんな技があると大変。
>>941 やはり実践でなれていくのがいいか
まずは、フレ呼んで色々検証しながら考えていこう
>>946 DOAUについて言えば間違いなく弱キャラ
ただ、エレナ対策のできてない人が多かったのと
一度ツボに嵌めれば(基本きつい読み合いは変わらないが)
上位を食えるだけのポテンシャルを秘めていた
基本弱いので大連勝するのは至難の業なんだが
不思議なキャラだったな
出たばかりでDOA4については何も言えないな
前作のティナでもSSになれたし、現状のAやBごときで性能測るのはナンセンスだろ
ニャンセンス
うわぁ〜暴れこころキタ〜 orz
しかし現状の最高はAランクです。
途中で送ってしまった
いま、ちょっと立ち上げてやってみてるんだけど
プラクティスのcombo表示がでないタイミングのものはホールドできるのかな
ココロンの1KKKは下中上段Kが連続ででるんだけど
2段目の中K>上Kで2combo表示になる=中段KはホールドOKと
>>940 強い弱いはまだ解らんが
>>945の言うように上中段P特殊DHのおかげで割と立会いは恵まれている。
後ヒトミはチョットの浮きでも安定して空中コンボ入れれるのでダメージ率は高いほうだと思う。
ただ気を付けないとワンパになりやすいと思うのでその辺だけ注意かな?
とヒトミを相手にしての感想でした。
>>946 弱くはないとおもうが、素人が安定して勝てるキャラじゃないことは確か
密着でゆさぶっていくキャラだけど技の出は遅め
あと、AとかB+で安定の人は、だいたい何使ってもうまいから
>>940 ヒトミでパーフェクト勝ちした時の「勝っちゃった」は最強です。
マジで萌えます。
こころの「まっ、こんなもんかな」が最弱でギガキモいです。
>>946 前作までは間違いなく弱キャラ
しかし、弱キャラと分かってて使い続けてるから、使ってる人は
そのぶんプレーヤースキルが高い。
今作でも、中より上に行く事は無さげな感じ。
>>944 いや、PPF+PF+Pってコンビネーション投げもあるんだよ。
F+P止めだと、こころが圧倒的な有利な状態で仕切り直し。
更に強者になると、PPでディレイかけて三段投げとか。
ホールド張ってるとハイカウンターで壁ダメージ合わせて100以上削られるよ。
たかがPP始動とはいえ侮れないんだな、これが。
もちろん、単なる暴れはそういう事してこないけど。
こころのPPからの派生は
P(上段)
6P(中段)
KK(中段・中段)
K2P(中段・下段)
2KK(下段・下段)
2KP(下段・中段)
P+F(投げ)
だったと思う。
こころのP連携とひとくちに言ってもP2KPや4PPPP
他に豊富だから(いずれも隙小さい)厄介だろう
ホールドで取れば、って考えの人はいずれOHなり投げなり食らって死ぬ
暴れ(打撃連発、というより状況確認なしに技を出し切ることを指すんだが)
といっても肘や投げは混ぜるだろうし、当然タイミングもずらす
でもヒトミなら固有Hで作業っぽくいけるかもな
でもこころは対策が確立されたらある程度は落ちてくるキャラだろう
>>877 そういう人とフレンドになってしまった場合どうすれば良い?
適当に負けてGPをあげるんだけど(HC+500とか!)少々ウザイ。
勝ち続けるとプレイスタイルに文句言うし・・・
>>964 只者ではないですな、そこのザンギエフ殿。
ZFknaiFf
↓
ZF
↓
ザンギエフ
全て食うなり
すごいなあ兄さん
>>959 あすま、忘れてた
素のPPPで最後が上段、PP6Pで最後が中段の肘だった
でも、あんまりこれ使ってる人いないよね
2K派生多めだからK系に絞ってもいいかも
あとココロンでどうも食らってしまう技に9KPがある
飛び上がりに中段Kで、あ、スカった!チャンス!とか思ったらその後の下段Pを食らう
こればかりは頭でわかっててもどうもくらってしまうw
そういえば今回って「引く」勝ちセリフ多いな
EDもアホみたいなのが多いし
>>970 そうですな。
EDのレイファンや霞はウンコですな。
ヒトミは可愛いから許す。
>>971 マジデー
ヒトミって3やUん時は真面目な空手っ子で熱血イメージだったんだが
ヒトミパワーアップッて聞いたとき正直ビビッタ
>>969 ぶっちゃけおれもこころ使ってるけどPP6Pは比較的良く使ってる。
PPか6Pに持っていって6Pが当たればそこからアキラスペシャルも
視野に入れたn択かけてる。
>>973 確かに急にキャラが変わったような気がします。
これまではサッパリしてる感じでした。
360でDOA3を起動してみたが絵がちゃちいな・・・
こんなもんだっけ・・・
上手いか下手いかは
体力が減った時の対応方法でわかるような気がする
>>963 PPKKのKKは中上
あとK2PはKPで出せるな
>>970 女キャラのEDは一部除いてドン引き
ハヤブサとかジャンリーのEDはカッコいいけど。
バイマンのEDがよく分からん。
今までのヒトミ好きな人は引く要素いっぱいかも
俺は今回のデモやエンディングで初めてヒトミ可愛いと思った口だけど
>>978 訂正THX、今箱○立ち上げてないから確認できなかったんだよね。
PPKKだとKKは飛び上がってるからジャンプK扱いだと思ってたよ。
>>979 女キャラEDで普通だったのはあやねとエレナだけでしたな。
>>974 あいや、上の話は暴れココロンの事で、技HITさせた後の事など
考えてないようなやつの話
そゆやつがPP6Pだと続く技はほぼ6PPと予測されるので
普通に反撃or中Pホールドで安定な気がする
>>979 バイマンは7戦目のクリスティとのやりとりでクリスティが
「ドノヴァンはくれてやる」と言ってるから、あの女がドノヴァン
だと予想。
んでもって、ドノヴァンあぼーんでバイマン満足と・・・
そんな感じじゃないのかな?
あやねのブツブツいってるEDが一番好きだな
ヒトミエンドは好きかな俺も。
ブラッド、エリオット、ザックも良かった。
酔っ払いEDが一番好きです。
あやねは性格とやられ声のギャップが最も激しくて何かよく分からんキャラです。
あのキャラに「キャー」は似合わないでしょ
>>983 確かにただの暴れだとPP6Pの後に続くのは6PPか1F+KKのどっちかだなぁ
>>985 ブツブツってw
あとあやねENDは5.1ch環境だとあの真言が四方八方から聞こえてテラカッコヨス
エンディングは殆どが綺麗な画像に固執してたような・・・
もうちょっと各キャラのバックボーンがわかるエンディングだと始めての俺も嬉しい
>>989 ソレソレw
5.1chだと最強だよなアレ カッコヨスてか笑えるんだが
DLコスがあるなら職業シリーズでヨロ。
>>985 あそこで銃弾がヒットして「きゃあーっ!」だったら最高
>>990 ジャン・リーのEDはそういう意味では結構良かったような
あとこころも途中のイベント含めれば結構わかるな(血筋についてもエレナ戦で微妙に匂わせてる)
>>808みたいなのがまだいたのか・・・。
80Mbpsとか出てもLiveで意味ないのを、そろそろ理解しようよ。
FPS系で大人数でも帯域の半分も使わないって。Liveは専用の鯖立てる訳でもないから、
よほど酷いルーター使わなければ問題ないし。
速度速いのは悪くないけど、有利なのはストリーミング配信や自鯖で大きいファイルの送受信とかだし。
ウチもFTPクライアント実測で8000KB/sとか出るけどゲームで関係ないから。
回線の前に頭使えって。
>>996 わざわざ三時間目前の投稿に噛み付かなくても・・・
スレ終了ギリギリで言うからこそ意味があるんでしょうな。
あやねの「キャー」のギャップがコレマタいいんではないかい?
意外とギャップって大事だぞ
クリスティが幼稚園児の格好だったらどうする
1000
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1001:
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