1 :
夜の世界の案内人 :
2006/01/07(土) 11:39:45 ID:q4yAclHu
954 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2006/01/07(土) 04:27:29 ぎるてぃはGGXでやめちゃったんだけど 最近の街角対戦や動画見た限り カナリヤバイ。はっきしいって、ものっ凄くレベル低いネ。 勝つためにどーしたらいいかを考えてないプレイヤーばっか。 ゲージあるのにぶっぱ技にロマキャンしないとか。 コンボ優先度が 10やそこらのダメージ>ダウンだったり。 崩しをダストに頼ってたり・・・ 「GGXは補正デカいから威力よりダウン優先」とか 「基本的に投げゲー」とか GGX時代からの常識すら理解してないプレイヤーおおすぎ こんなもんなの? このままじゃ鉄拳5みたいに韓国人やアメリカ人にやられるよ。
955 名前:俺より強い名無しに会いにいく 投稿日:2006/01/07(土) 04:34:26 で、疑問なんだけど 小川みたいなうまいプレイヤーを キチガイ扱いするギルヲタってなんなん? あれ普通じゃん。 なんでおまえらああしないの? ちゅーかこんなに答え見えてるゲームも珍しいと思うんだけどなあ ゲージ溜めて青で攻めて当たったら起き攻め なんでみんなそれを徹底せんのやろ? ギルティ信者って、極めたらうすうすつまらんことに気づいてるけど 知らんふりして遊んでるのかしら。
あっそ
以下、馬鹿隔離スレとなります
今年最高の良スレの続きキターーーーーー!!!
でもKOF98とMOWも追加してほしかったにゃーー
個人的には
>>3 に対するギルティ信者の見解を聞いてみたい。
俺は小川の動画見ると立ち回りが上手い印象を受けるんだけど、
ギルティ信者はそう思ってないのかな?
>>9 上手いと思ってるからキチガイ扱いするんじゃねーの?
12 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 12:33:10 ID:mjn8szXD
>>8 KOFとMOWなんてこの2作品には到底及びません^^
14 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 13:22:05 ID:OMtVr12o
(*´д`*)
15 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 13:44:29 ID:zX1VBnOd
>>9 格ゲ板で3rd以外に信者って単語使う奴は新参
以下、 ギルティ vs TRF vs 北斗 vs ハパ2 vs 3rd vs MvC vs CFJ vs ヴァンプ vs ジャス学 vs CvS vs KOF vs 餓狼 vs 竜虎 vs 侍魂 vs 月華 vs ワーヒー vs VF vs 鉄拳 vs DOA vs SC vs MB vs ボンガロ のスレとなります。
ワーヒーやボンガロまであんのにスペジェネ放置かよw
すっかり忘れてたw
では
>>16 に加えまして
ジョジョ vs NBC vs スペジェネ vs カオスブレイカー vs ファイターズヒストリーダイナマイト vs 武力 vs サイバーボッツ
vs ブラッディロア vs ストEX vs ファイティングレイヤー vs スタグラ vs 形意拳 vs 豪血寺 vs FV vs ラスブロ
vs エアガイツ vs サイキックフォース vs DBZ vs モータルコンバット vs レイジオブザドラゴンズ
のスレとなります。さぁ一番奥が深いのはどれか!?
>>15 ギルオタって言葉が流行る前からいるんだけど…
カプエス2全国前の関西関東の煽り合いも体験してますよ
20 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 14:47:29 ID:zX1VBnOd
町で見かけたボロボロの青年です
たしかによくできたゲームだと思うが 対空でヒットしたりしたケンの昇竜拳が2発決まっちゃうのは どう考えても調整ミスなんじゃないかかとね?
でも実際MOWならこの二つの格ゲーに勝てるな。 ブレーキングを使ったガード崩しとか ジェニーと牙刀の奥深さとか ほたるの萌え萌え度とか 正直MOWの方がギルティや3rdよりおもしろいし 奥深いと思う。
__, -ー- 、__ (_,' ',_) l ● ● l i (_ ● _) i そんなエサでは釣られん! ノ |∪| ', 悪いが帰ってくれ!! /,, -ーヽノ , -‐ 、 ( , -‐ '" ) `;ー" ` ー- -ー;'"
だからギルティと3rdのゲーム性で対立させても無駄だって。 両方やる人も多いんだし、分かってる人は認め合ってる。 全ての火種はギルティがオタ臭いっていう部分でしょ。 ここが着火点になってしまう。
>>24 =つまこと
=ついぶき
=つショーン
=つユリアン
すべて3rdの萌えキャラですが何か?
1は苦しんで死ね
27 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 19:33:47 ID:NUzMAtHJ
1はおっぱいで窒息しろ
28 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 19:46:23 ID:NUzMAtHJ
つーか一番奥深いのはアーバンチャンピオンだし
29 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 20:19:13 ID:KgJRTWmu
ギルティはなんかハエみたい びょんびょん飛び回ってなにしてんの?w てゆーかなんであいつら空中ダッシュできてんの?
30 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 20:27:57 ID:ha3xXJG/
とゆーか、今の格ゲーの中ではギルティプレイヤーが一番奇声をあげてる率が高い。
サードの対戦動画は観てて面白いのが多いが、 ギルティの動画は神レベルから微妙な奴のまで総じてクソつまらん
このスレ立てた奴は頭に障害持ってんの?
こんなスレ立てる奴の神経がわからん
跳んでも落ちない3rdの方がカスに思えるスト2信者 前進するだけで物凄い頭使うんだけどステップあるしハイジャンプあるしー
37 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 21:48:03 ID:GIRb3toK
おれは
>>29 ではないが
たしかにギルティは飛びすぎの感がある。
あまり飛ばない奴もいる というのがギルティ側ユーザーの意見だろうが
青リロの闘劇のムービーを見てもやはり飛びすぎの感がある。
中級者よりはむやみに飛んではないだろうけど。
これは3rdや他の格ゲーに比べてギルティは空中が安全だからだと思う。
理由は多分言わなくても大体わかると思うけど、
2段J、空中フォルトレス、空中D、これに予備動作1F(だっけ?)のHJがあるから。
いくら空中投げがあるといっても、投げ仕込みができない/では
他のゲームに比べてやはり空中は安全だと思う。しかもかなり。
>>37 投げ仕込がなくなって空中が危険になったんじゃないの
39 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 22:06:02 ID:GIRb3toK
>>38 あーそういう捉え方もありますね。なるほど。
言葉が足りなかったね。
対空としてやる空中投げの事でした。
対空として狙う場合、投げ仕込みがなくなってたしかに空中は危険になった
けど、飛んだ側からすれば少なくとも前作よりは安全になりましたよね。
さらにいえば多少空中投げを狙う側にリスクが生まれたよね。
良スレキター!!! なななう!ふぁいとあにゅーらいヴぁー!
空投げマニアのオレは、いまの環境の方がやりがいがある。 ただ、相変わらずエディだけジャンプ攻撃の判定が鬼のように強いのはいただけない。
FDでもBLよかマシだよ
地上戦を推奨しジャンプを批判することが真の格ゲープレイヤーへの第1歩
>>43 その理屈ならスト2の低速が至高になる
でもヴァンパイアセイヴァーやセイヴァーとか空中戦の楽しみも否定しちゃダメっしょ
3rdは地上戦だけでモノを考えなければ凄い
ぶっちゃけサードは糞ですわ
46 :
37 :2006/01/07(土) 22:47:45 ID:99AAtiEs
>>42 できればその理由を教えてもらいたい。
俺的にはブロッキングはタイミングがシビアで難しく
リスクにあったリターンがあると思うんだが。
対空だって単発から多段もあるし。難しければいいって訳ではないけど
あと、別に
>>43 の言ってる事をプッシュするつもりは無いが
相手を飛ばせる ってのも一つの重要な戦術だと思ってるんですよ。
カプコンゲーの言葉で悪いけど「飛ばせて落とす」ってやつです。
飛び道具を嫌がって飛んだところを落とすとか。
もちろん飛び道具打つ方だってかなりのリスクがあるからうかつには出せない。
こーいったところでも読み合いや駆け引きが発生して
飛び道具の使い方の上手い、下手ってのも出て来るんだと思うんです。
これは、空中がある程度危険だから成立する戦術で、
立ち回りの重要さが、モロにでてる部分でもあると思います
飛び道具の使い所が上手い人のプレイは見ててもとてもオモシロイですし。
あと、地上戦はすごい熱い読み合いや駆け引きがあるんですよ。
相手の牽制の戻りにこっちの攻撃を刺したり、牽制空かせてコマンド投げとか。
3rdに比べてギルティはこういった差し合いをあまり見ない気がします。
神懸ったタイミングの前ステップは感動しますよ
47 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 23:08:21 ID:2cGd0pYQ
今までの格ゲーは地上戦嫌がって飛んだら負けみたいな感じだったよね そこに馴染めない人が多いんじゃないかと
飛ばせて落とすとかそういう戦法はギルティかなり見るぞ? 例を上げるならファウスト 長い通常技や必殺技で相手飛ばせて前Pで落とすとか まぁギルティはFDがあるからそこで読み合いがある 空中で無敵技もだせるから対空狩りもある 安直な対空はすぐ狩られるし対空狩り恐れてれば攻めこまれる こういう場面はかなりあるはずなんだが
あーごめんなんか勘違いしてた 上のスルーで
3rdだって飛ばせて落とす戦法は出来るぞ。 空中ブロ仕込めるから飛び込み側のリスクが少ないゲームではあるが、 別に飛んだ側が有利な読み合いになるわけではない。 3rdで機能しないのは反応や脊椎反射による作業的な対空。 飛ばれたからといって毎回同じ落とし方するのが悪い。 まぁ、これは3rdのどの部分についてもに言えることだけどな。 反応で落としたいなら、ダッシュで裏回るとかしなさい。 これならかなり安定対空だから。
わざわざ牽制の戻りを狙うよりも相手の技に対して直接勝てる技をぶつけたほうがずっと合理的だからなギルティは。 まあこのへんが一方的に見えて、読みが介在してないって一見さんが勘違いしてしまう部分でもある。
ゼクスに比べてGGXX以降は空中もリスクを負うようになったよ。
そして、空中に逃げることが安全なの前提で駆け引きが成り立ってる。
真横に飛ぶ純粋な飛び道具がすごく少ないからリーチ差が極端なこのゲームで
飛べないように調整すれば勝負にならないと思うぞ。
ジリジリした地上戦を味わいたいならスト2をやればいい。
空中逃げが致命的欠陥になってないなら空中がある程度安全でいいじゃない。
>>46 牽制の戻りに攻撃を差したりするのはキャラによっては戦術にある。
あと、地上戦が熱いのは俺も同感だけど空中戦の楽しみは全部否定?
ギルスラってまだ空中投げ仕込み残ってんの?
54 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 23:37:12 ID:2cGd0pYQ
3rdは飛んだら不利
55 :
46 :2006/01/08(日) 00:17:48 ID:m1Zjip3e
>>52 ああ、ごめんなさい。
なんか地上戦の事を熱く語りすぎて、ちょっと空中が否定的な
文章になってしまいましたね。
もちろん空中戦も全然アリだと思います。
ギルティではXのころからアンジ使ってますし。ちなみにサブでカイです。
空中投げ自体も好きです。
まぁ、システム面から言っても、ギルティは飛んでもやる事いっぱいあるし
貴方が言うようにリーチ差の問題も有りますからね。
飛ぶのがアル意味「普通」なのかもしれません。極端な意味ではなくてですよ。
しかし、座高の高いアンジはいろいろ苦しめられました。
アクセルとかイノとか。あれはほんとジャンプも上手くなければ厳しいとおもいました。
青リロスレイヤーは下手したら詰んでるかと思いました(こっちアンジで
ギルティの地上戦は
>>51 が書いてるとおりですね。
強いて戻りを刺す技をあげると、ジャムの2Sとかアンジの2D
アクセルの2Dとかですかね。あとはリーチの関係で難しいですね。
他にもあるんでしょうけど、私がぱっと浮かぶのはこれくらいです。
スト2マンセーな俺はどっちでもいい。 ギルティと3rdねぇ ゲームが明らかに違うだろ。 比べるなら、メルブラとかにしろよ。
3rdは飛んでもブロできんじゃん。 つーかギルティって弱入ったらダメージ3割とかの いわゆるコンボゲーだろ? そんな糞が3rdにかなうわけないじゃんアホか キャラがマジキモイし 正にヲタって感じ 消えろクズギルティ!!!
58 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 01:22:08 ID:gLXT58k5
比べるなら 3rdとサム零SPと餓狼MOW ギルティとヴァンプとメルブラ が妥当。
59 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 01:25:12 ID:qNmK+KRP
3rdと餓狼MOW か、比べるならそうかもしれん BLとかJDとか、無理だろ、ストII世代やコンボゲーをやってる人には
61 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 01:48:41 ID:5b530fRd
前スレと同じカプンコのすくつ
このスレいらないよね? 前スレで「どっちも深さが違うわ」って出てたし
>>62 そう思うならまとめサイトでも作ってけろ
それしない限り、エンドレスな会話が続く
このスレにくる新しい人が、前スレ読むんなら別だけどね
1は死ね
1は死んで生き返って死ね
66 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 06:11:32 ID:2aK3KRQF
キャラだけみたら、3rdのほうがブッチギリで良い。 ギルティのキャラは勝ち台詞が暗い・ウザイ・ナル入ってる・挑発的・説教臭い・基本的に見下してる、と見てて本当に痛いのばっか。 3rdでいうとレミーがずらっと並んで、あの回りくどい挑発的な台詞を語ってる、そんな感じ。
67 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 06:36:48 ID:UEToEKqI
>66 何なんだお前は・・・ VS ショウブニモナラナカッタ!
68 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 09:06:32 ID:FsBIWoFI
ギルティと鉄拳プレイヤーはマナーが悪い
3rdも2ndより言い訳がましくなったというか 無駄に喋る様になった印象があったな。 路線変更っぽくて微妙に萎えた。
3rd厨は重箱の隅をつつくようなことしか言わないな。 その上、自爆混じってるのもあるし、かの国の人のようだ。
いいからギルティの チップとヴェノムとポチョ使ってみろや 奥深すぎるよあいつら。 3rdはユンとヒューゴーがかなり奥深いが 後は単純キャラだからつまんね
>>31 それはお前が3rd信者でギルティやったことないからだろ。
3rdやったことない奴が3rdの動画を見てもつまんないのと同じ。
ギルティはキャラ一人一人がおもしろい。 極めればどのキャラでも 上位キャラに勝てる(要素はある) 3rdは一部のキャラが強すぎて 他のキャラ使おうとする気にならねえ。 この差は大きいな
ダッシュで裏回りって確定でダメージ与えられたっけか
投げくらいのダメージしか与えられないなら
地上戦放棄&間合い代としては安すぎるよ
露骨バッタに弱Pディレイ連打キャンセルEX技で対空しても
全段BLされてから3rdで通常技&必殺技対空する気がゼロで
ステップで読み合い放棄してる
>>73 その理由が起き攻めループさせるだけだからってのはダメな部分じゃね
全キャラダッドリーみたいなもんじゃん
ダッドリーって足払いコンボの奴か? ギルティはサイクがあるから抜け出せるじゃん この差は大きいww
76 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 12:46:14 ID:kPu5M7oy
>>74 全然。
青リロのトップ2のジャムはマトモな起き攻めなんてない。
逆にトップのエディは超起き攻めキャラ。
最弱争いのアンジも起き攻めキャラ。
同じく最弱争いのチップは立ち回りキャラ。
どっちも浅い。終了
>>72 3rdやったことないけど動画見て楽しかったよ
80 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 12:58:51 ID:kPu5M7oy
>>78 キャラの個性が強烈じゃないから弱キャラに魅力がない。
極端に言うなら完全下位互換だとしたらマゾしか使わない。
エディがいる時点でギルティのが奥は深いな。 3rdの奥深さといってもそれは全キャラに応用できる奥深さだからね
83 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 13:02:49 ID:kPu5M7oy
ピシピシピシハァァァげんえいじん!
ハイ!ホイ!ハァ〜〜〜〜〜イ(・∀・)
はぁぁぁ? 幻影陣!!
>>84 芋はよんでないよ。ピョンピョン飛び跳ねて弱連打でもしてろ。
>>74 は2ndから攻略が止まっているのか人間性能が低いのか。
カプゲーのジャンプ軌道は重要なので、頑張って把握して、読み合いの域に達して欲しい。
ギルティの空中戦は、出来る事多すぎで読み合いって感じじゃないね。
小川のエディとか見てると、(小川にとっては)対戦のフローチャートがあって、
(小川にとっては)読み合いでコンボに持っていっているんだろうなーと想像出来るけど
俺には無理だった。小川の対戦相手も無理そうだった。
88 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 13:10:01 ID:kPu5M7oy
まぁギルティは1個1個ってよりはひとかたまりの動作ごとの読み合いかな。
>>86 お前さん、サードについて語る資格は無いよ。
(・∀・)カエレ
>>87 ジャンプ軌道詳しく
スパ2Xはめくり投げ・昇竜・大足・置き波動やらいろいろとやってるけど
3rdの対空はムリ、飛んでるのに落ちないのが意味が分からない
どんな対空作業してもBLられるんならステップで放棄しかないでしょ
自分はそこまでBL極める気がないから飛べないし、
必然的にBL凄いヤツ相手だとバッタ処理ゲーになってる
動画をみていても間合いや技やら同じ対空作業して、
その行動もランダムに散りばめてるのになんでBLられるかなーと疑問に思う
フルコンボで4割+起き攻めいくのに対空で1〜2割以下ってのは効率悪すぎだし
そこら辺が全く理解できなかったのでGGXXの方がまだ飛ばせて落せるゲームだった
>>91 もう少しサードをやり込んでから語った方がいいと思うよ
>>92 それが分からなかったから聞いてるのに(´・ω・`)
対空側が有利なのは分かるけど、
少なくとも飛ばせて落すゲームじゃないでしょ
飛ぶことのハイリスクハイリターンさも薄いし、
狙って飛ばずに苦しがって飛ぶと100%死ぬみたいな展開にもならない
>>79 まぁ人それぞれだ罠。
俺はギルティのほうがおもしろかった。
95 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 13:54:36 ID:u49Vo35k
どっちも面白いから、奥深さなんていいじゃないか
低空ダッシュ連続技ならほぼ100%バクステ→ポチョバスで吸えるようになりました。
つーかこのスレ立てた
>>1 は本当に頭おかしいんじゃないか?
そんなに3rd側とギルティ側の言い争いを見たいのか?
98 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 14:15:17 ID:kPu5M7oy
埋め
梅
産め
>>91 例えばケンなら昇り強Kと引き付け強昇竜で飛んでる側のBLのタイミングをずらせる。
強昇竜と中足昇竜もほぼ2択になってる。真昇竜リュウならリターンがデカイ。
まことならBL>唐草と対空生唐草がほぼ2択。そんなリスキーなことやれねぇって人は
BLられても問題無い通常技をわざとBLらせてその後読み合いとか。
これらはあくまで選択肢のひとつに過ぎず、他にもそのキャラ特有の落とし方も色々ある。
例えばネクロなら対空スラムダンスとか。ダッドリーならダッキング裏周りコークとか。
他の格ゲーと違って「これ出しときゃ安定」みたいな対空が少ないから落とす側はイライラする
かもしれない。けど、逆に自分が飛んだ時に相手が上見ていてもまだ救いの道が残されている、
といった面もあるし、そこらへんは好き嫌いがあるかな。
103 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 14:21:22 ID:kPu5M7oy
読み合いっていうと聞こえがいいけど 行き過ぎると運ゲー
ジャンケン、グー
3rdの弱キャラーズでも面白いのは面白いぞ
ヒューゴとかいい投げキャラだし、12やQも変な動きが楽しい
中堅もトップ3に関わらなければ楽しい…
トップ3はvs青リロエディみたいなもんだから。
強キャラのやりこみを小川クラスまですると手がつけられないのは
どの格ゲーでも仕方がないことなんだよ
でもショーンは乙
>>102 確定状況でもなきゃ自分は飛ばないから激しくイライラするな
カプエス2のPKグルやオリコン空爆も嫌いだし本質的に合わないんだとおもう
強昇竜がBLられると強昇竜のリターンからは考えられないほどの反撃喰らうし。
登り強Kも飛ばれているくせにリターンが互角なんだよな
登りEX竜巻で飛ぶことにようやくリスク負わせれると思っても全BLされるし
弱P対空で高めでBLらせた後の読み合いってどれくらい有利なの?
ちょっとやそっとの有利さだったら間合いを取られたぶん不利に感じる
>>106 春麗さん、こんにちは( ゚д゚) ・・・
108 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 14:31:17 ID:FsBIWoFI
ならバーチャは運ゲー
>>105 Ex竜巻はBLされても有利じゃなかったっけ? 登りだから違うんかな
>>109 有利なの?
でも着地後になにかできるわけでもないし
ゲージ使わされてBLされてゲージ増やされて嫌な気分になる
飛ばせないように間合いを詰めたりするけど跳ばれる時は跳ばれるし
動画みてて対空が機能しているのを不思議に思う
身内読みとかあるのかなぁ
お互いにBLの技術があることが何かの抑止力になってるのかな
>>105 ケンが遠距離中Pを対空に使った場合、BLられても逆に相手の技(ジャンプ攻撃ね)をBL返せるくらい有利。
強昇竜を対空に使って、全段BLされた時のリスクが気に入らないみたいだけど、相手がBL狙ってる
と分かれば対処法はいくらでもある。
例えばジャンプくぐり。めくり性能が高いキャラじゃない限り、安全に投げと打撃の2択を迫れる。
打撃も相手が空中にいる間に出すか、着地に小足重ねるかとタイミングをズラせる。
というか単純な話、強昇竜、着地に足払い、昇りジャンプ攻撃、EX竜巻、くぐって投げ
くぐって空中にいる間に打撃、くぐって着地に打撃、相手も昇りジャンプBL、対空BL、普通にガード
下がって打撃スカらせる、といった多くの選択肢を全部見切るのは不可能。
これらを誰かにランダムでやらせてみれば、飛び込んでも容易にダメージに結び付けられないことが分かると思うよ。
>>73 間違いなく世界一強いユン使いのKOユンに
明らかに不利キャラなはやおヒューゴが完勝しましたが。
闘劇に12だっているし絶対に勝てないなんてことはない。
やる気にならないとか言うのはお前さんが戦う前から負けてるだけ。
>>111 遠中Pそんな有利なのか
ちょっと再開する気になった
でもそこら辺の普通の対空はランダムに散りばめてたんだけど1/2以上の確率でBLされてたんだよね
アッパー昇竜とかアッパー竜巻とかも混ぜてるのにBL
一回通るとそれまでの対空をひっくり返されるくらいのコンボ喰らうし
くぐる対処法って画面端付近に追い詰めたときはイラつかない?
反対側に投げりゃいいんだけどさ
元々空中でBLっても有利時間つかないらしいね(byゲレ) で中Pは元々ガードで3フレヒットで4フレ有利だからかな? ケンは対空考える前段階としてまず地上で相手を圧倒して 飛ばせないor地上で勝てないから仕方なく飛ぶという状況を 構築した方がいいんじゃまいか。そうなると相手側も余裕無いから 対空に対応しきれなくなるんじゃないかなと思う。 ぶっちゃけアレク使うとケンマジで困る(´・ω・`)
>>114 ものすごいBL上手い人だとゲージたまったると素でひたすら飛んでくるから困る
そこで精度の高いBL見せられ続けて萎えた
だって、その精度を基準に普通の対戦相手も立ち回らないと
確定反撃を入れ辛いからって隙の少ない技で暴れまくる痛い子と同じになっちゃうし
>>115 正直BL精度と対空処理は全然関係ないよ
豪鬼の豪波動ブロらせ空中竜巻とか取れるなら別だけど
ケンなら結局タイミング的にはロケッティアか中P、アッパーor昇竜の3パターン。
くぐるのがベスト。
あとBL狙うの分かってれば小Pね。3回ふって着地に下段とか投げとかいくらでも行ける
>>116 アッパー&昇竜はない
なんどか書いたけど弱Pディレイや通常対空キャンセル必殺、SC混ぜても対空BLされたんで萎えた
だから対空の読み合い拒否でステップで避けてたわけだけど
それで間合いが奪われたり画面位置変えられるのが一番嫌なんだけどそれはどうなの?
ケン使ってるなら弱P連打してりゃ一生ブロしっぱなしになるんじゃないの?
あと
>>116 、ロケッティアって普通に通じる単語だっけw
>>117 たまたま カッチリ読まれたからビビってんじゃねぇ? 呑まれたんだろ。
理屈から言って タイミングハズせばとれないんだから(弱で取られてもokな状況に持っていくことも然り)
あ、全部とられる!もうだめだって思ったら相手の思うつぼだろ。
>>117 相手キャラが分からんと細かくは書けないけど
小P×nってのを完璧に対処出来るのは信じられない。
キャンセル使って気をそらすんじゃなくて最初の一打のタイミングを変えることを
重視した方がいい
逃げるのは消極的すぎるけどダドアレク相手なら仕方ないと考える
無理矢理打ち合う方がリスクでかい
何度も言うけどくぐるのがベスト。小足と投げの二択なら端から逃がしても期待値十分でしょ
>>118 一応共通語だと思ってるw
3rdで急に重要になったからなぁw
>>119 いろいろ混ぜて1/2以上
3本先取で数十試合やって萎えた
何度か書いたけど、飛ばれて読み合いを強いられて間合いも奪われるのはどうなんだ
その読み合いがいいとか悪いじゃなくて、
そういう状況がありうるのに飛ばせて落すゲームとして3rdを褒めるのは変
>>120 数回に一回しか通らなくても弱P程度じゃ期待勝ちできるから
初見ならここでタイミングズラすとかEX昇竜入れてくるとか、
ある程度思い切って読めたんじゃね?
主にコンボ完璧装備のダッドリー&ユリアンだったから付き合わなかったってばさ
豪鬼&いぶきに関しては立ち回り中の迅雷の期待値、
対空昇竜の成功した場合の期待値がデカいから問題ないけどダッドリーはムリ
くぐりそんなに有効かなぁ
>>123 小Pとらせて着地に投げとか下段織り込めば期待値増やせる。
最後の手段は着地に中足昇竜合わせるとか、
ダドはジャンプ防止振って飛ばせない様にするのが基本。
とりあえず対戦でくぐってから小足迅雷決めて来てみ
125 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 17:09:59 ID:C/svqSou
普通にギルティの方が奥が深い 3rdは立ち回りとブロのタイミング覚えたら終了。 つーか現状ユンケンツンリしか使ってる奴いないから 実質3キャラで対戦してるようなもの ツンリなんかしゃがみ中足と鳳翼と立ち大Pだけで勝てる。 底が浅すぎるよ3rdは
127 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 17:34:34 ID:FsBIWoFI
>>125 125みたいな世紀の馬鹿が存在するなんて、125以外のギルティプレイヤーに同情するよ。
ギルティは読み合いていうか作業なんだよね 相手の動きを予測したり反応といった格ゲーの本質が なくて、いかに連携をなすりつけるかにかかってるわけよ 格ゲーじゃない別のジャンルなんじゃないのかなって思う
カイゲーにいわれたくないとおもいます
130 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 18:24:49 ID:C/svqSou
3rdオタがマジでキモイのは真実だけどね。 つーか今、 聖地以外のゲーセンで3rd全然見かけないんだけど 俺の近くのゲーセンはギル/6台入荷してた。凄い人気 3rdはどこにもない これが現実だろ?
>>130 だから、おまえの地元なんかどうでもいいんだよ、アフォ
スラッシュで大コケして完全に3rdプレイヤーのほうが上
また署名活動でもするんだな、ギルヲタ(w
132 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 18:30:42 ID:H7qUCVTN
五十歩百歩
なんかギルティプレイヤーって 質問に答えないよね。 ひょっとして答えられないのかしら。
134 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 18:36:22 ID:FsBIWoFI
同じギルティプレイヤーとして悲しいけど、とりあえず130が馬鹿って事は現実だよ。 3rdって稼働してから6年くらい経ってる…のか?
135 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 18:40:25 ID:C/svqSou
>>131 プ
署名活動して新バージョンが出て
今もっとも熱い2D格闘のギルティと
署名活動もせず
ただ今の3強を放置するだけの3rd馬鹿じゃあ
話にならない
深い深くないの議論の前に
メーカーの2D格闘に対する愛で3rd(カプ)は負けてる。
136 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 18:42:10 ID:C/svqSou
てゆーか俺のIDに/が!!! やはりギルティに対する愛が神に通じたんだね。 嬉しいよ
138 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 18:49:44 ID:L8TjlY0n
ギルティ馬鹿には3rdの良さが分からないし 3rd馬鹿にはギルティの良さが分からない そんだけだ。
139 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 19:04:06 ID:B6PA6XVm
かっこよさそうなこと言ってるけどたぶんそれは違います(笑)
>>135 3rdにはギルティほど露骨なキャラ差はないんだっての
ユリアン、ヤン、ダットリー、まことなど、有力なキャラがおおいし
ユンは対策されて弱体化して、新バージョンを出す要素がない
新バージョン出すたびクソ化が進むギルティとは違う(w
また署名活動でつくってもらいな(w
ホンダいやほんま良スレやで、ここは
143 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 19:28:04 ID:C/svqSou
なんだ結局嫉妬か >3rdにはギルティほど露骨なキャラ差はないんだっての ↑ ここ爆笑するとこ?
NGID:C/svqSou
>3rdにはギルティほど露骨なキャラ差はないんだっての 3rd信者だけどこれにはちょっと同意出来ない。 7年も稼動してて研究されつくされてるし、キャラ差は明確にあると思う。
>>72 3rdもGGXもやり込むほどやってない人だが、
GGXの動画ははっきりいってつまらんよ。
なんつうか作業?見ながら寝てたし。
3rdのにはドラマがあると思う。
1試合中における読み合いの数では3rdの方が上だろうな ていうか奥が深いの定義ってなんだ?
148 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 20:40:03 ID:c5WPNgdo
なんだ3rdはそれなり語られたりしてるけど ギルティ全然語られてないじゃん。 ただ3rd側に突っ込まれて反論してるだけ その反論も詳細まで語られない。 ギルティやってる人はギルティについて語ってくださいよ。
149 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 20:45:50 ID:aj51djyq
コンボ難しいよ!!
つーか両方やってる奴って極少数しかいないんじゃないの。 僕は両方やりこんだけど、結論は「どっちも同じくらいいいゲーム」。 なんか質問あったら聞くよ
どっちかしかやってねぇって奴のが少ねーよ
>>151 そうでもないと思う。
つかたぶんこのスレギルオタほとんどいない。
3rdからギルティは時間軸的にそこそこ居そうだが逆は少なそう 両方やった奴はそこそこ居そうだけど両方やってる奴は少なそう そんな感じ
そうでもあるよ。 格ゲスレにいながら 3rdもギルティもどっちかしかまったく触ってない なんて奴探すほうが困難。絶対なんらかの形で両方に触れてる
>>154 あーいや、ちゃんと語れるまでやってるやつっていう意味でいないっ言ってるだけ。
俺はね。
いちいちうるさいぞゴミ お前の一人相撲にこれ以上付き合う気はない。
ああ、やってるってのはある程度以上にやりこんでるって意味で
やっぱり1は氏ね
このスレの流れ見る限り 語れるほどどっちかでもやりこんでる奴はいねーな。 両方中途半端に齧った程度の奴が大半だろう。
NGID:d/jUlEz4
ってか「両方やってる」ってやつもレベルによるだろ。 ギルティメインでサードを少しやってるってやつからみたらギルティの方が奥が深い って言うだろうし逆もまたしかり。 ちなみに俺は前者だからサードに関しては何もいわないけど、後者見たいな人は是非ともギルティをサードと同じくらいまでやりこんで欲しいと思う。 少なくとも コンボゲー なんていう偏見は無くなるから。
だからこんな糞スレが話題ループが何時までも続くわけだな。 きっちり定義を決め込んでさっさと終らせろよ。 はっきり言って目障り。
目障りなら見なきゃいいだけかと。 だいたいループっつったってコピペしてるわけじゃないんだから全くの無意味じゃないよ。 数限りなくある情報の中から自分が正しいと思う、取り入れるべきだと思う情報をチョイスして自分のものとする。一見ループに見えるやりとりでも書き手が違えばニュアンスも微妙に変わってくる。もちろん伝わり方も変わってくるさ。
164 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 21:49:20 ID:kPu5M7oy
どのスレでもそうだけど、 ギルヲタは現状に不満がないからこんなスレにわざわざ来て3rd信者の相手なんてしません。 こういうスレに来るのは過疎ゲーとかマイナーゲーのプレイヤーだけ。 北斗vsジョジョスレでもジョジョ褒めると北斗信者がキチガイのごとくファビョるから ジョジョ好きな人はとっとと見限る。見る意味がない。 クソゲー過疎ゲーマイナーゲープレイヤーは 普段語るとこもねーからここぞとばかりに必死になる。
このスレで取り入れるべき情報があるなら、どのレスか教えてもらいたいね
166 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 21:55:45 ID:aj51djyq
164 なに言ってんの君?
167 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 21:56:26 ID:kPu5M7oy
つーか2chでループしてないスレなんてあんの?
168 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 21:58:14 ID:kPu5M7oy
>>166 ん?このスレにギルヲタがいねぇ理由だが。
3rd信者の相手する意味ねーもん。
どうせ理解しねぇだろうし、理解してもらいたくもねぇ。
ブーブー文句だけ言って、なにも意見のないギルヲタ 単純にギルヲタのオツムが足りてないだけでは
ギルも3rdも両方おもしろいとおもう俺がきましたよ
またループじゃねぇか
>>170 みたいな奴いままで何人きたよw
んでお前の意見を言って見ろ。聞いてやるから
やはり1はこの責任取って死ね
>>169 前スレからの流れ見てるけど、3rdオタがギルオタずっと叩いてるだけじゃん。
どう見ても足りないのは一部の3rd信者のオツム。
おまえら脳ミソ足りないくせに議論しようとするな
>>1 死ね
>>ギルヲタは現状に不満がないからこんなスレにわざわざ来て3rd信者の相手なんてしません 俺は格ゲーオタだが、ギルティが不当な扱いを受けてるのがちょっと不憫だった キャラのセンスやらプレイヤーはともかくとしてゲーム自体は面白いから。 それと不満ないっていうのは大間違いだ、スラッシュには不満ばかり。 だから俺は見限ってサードに戻ってるし、今はいわゆるギルティ勢からも不満の声かなり上がってる。
なるほどね おまいらの語るギルティはあくまで青リロ基準か まずこれ固定させてね。
てかギルティ・3rd関係なく釣り針出しすぎ
まず奥深いの定義しろや。それをしないと話が進まないだろ できないなら、こんなスレいらない
どっちが面白いゲームかを語るスレと勘違いしてるバカもいるしな
あ、いや俺は青リロ基準なんだけど。 まあ青、スラッシュの出来がどうこうというよりは、ギルティはその見た目などから 印象だけで糞と判断されてる不遇なゲームってことを言いたいわけです
>>179 ギルヲタがアホすぎて進まないんだよ、ボケ。
いつのまにか絵が(本人にとって)硬派だの、(本人にとって)キモイだのになってる馬鹿もいたな。 第三者から見たら格ゲーって時点で等しくヲタ。 もう少し離れるとゲームって時点でヲタ。 ヲタがヲタをヲタ扱いしてるだけだな。 根本的にスレ違いなんだがな。
青リロはもう大半のゲーセンから姿を消してるじゃねーか そんなものを基準にしてはいけない。
青リロもスラッシュも変わらんって。 青リロにハマってスラッシュに文句つけるやつは単に飽きたか順応性ないだけ
ギルティは小川くんが証明してくれたじゃん
青のままとめとけば サード同様長くプレイされるゲームになったこどでしょうな。 残念だ
/もまだまだおもしろいと思うんだけどなぁ。 1キャラだけどうも致命的に失敗した調整があるだけで。 /ダメって言ってる連中はどうも強キャラ使いだったやつって認識しかない。 エディとかロボとかジャムとか髭とか鰤とかミリアとかそういう強かったキャラ使い。
このスレでは、奥が深い=面白いでいいのか?
俺の中のギルティ=ケン並に動かしやすいいぶきがエイジス張りながら戦うゲーム
191 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 22:46:27 ID:Q69SJJEb
【カプンコの】ギルティと3rdってどっちが奥が深い?part3【すくつ】
奥行きのある餓狼伝説シリーズが一番奥が深い。
俺が/でやめたのは、持ちキャラが弱くなったこともあるが、 それよりも青よりゲーム全体がつまらなくなってると判断したから。 キャラは今強いのに変えればいいし、カイならそんな大変でもない。 青よりいいゲームになってると判断したらキャラ変えして続けてもいいけど(そうしたかった) 露骨に前よりダメになってるからもういいやってことで終了です
194 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 23:15:28 ID:yv2LQjUl
理屈もへったくれもあったもんじゃないな
カイが強そうだからやろうかな
カイ?ドルアーガだっけ?
>>188 XXからフォモ一筋だったけど、無駄な弱体化+変更があり
ゲーム全体的に見ても何か進化してる訳でも無く
何よりあの速さでの固め、崩しに付いて行けなくなってプレイしてない。
自分だけかと思ってたけど、一緒にやってた人達も全然やってない。
理由は違うと思うけど、客離れが著しいのはやはりゲームとして問題があるんじゃないかなと思う。
今ではサードしかやって無いけどね。
勝手にやればいいだろ スレ違いのことを書くな
俺以外にも/でやめてサード、って人いたんだな。 つか今は/客付き悪いのかね。そうなってくれたほうがいいけど。 まあヴェノは最低な調整されたキャラだと思う、お疲れです
オレのよく行くゲーセンを見る限り、ギルティから客離れしてるようには見えないけどな。 3rdもまだまだ現役だよ。 言っちゃ悪いが、どっちか叩いてる奴のホームは、あんま格ゲ自体盛んじゃないんでないかい?
いずれにしても2Dはこれ以上掘り下げようがない
前スレでも出た究極の結論を今一度書く 両方全国レベルまでやり込んでるウメに聞けば解決。
誰か梅原呼んでこい
カプエス2、ファイティングジャムやりこむ奴に聞くのは微妙
ウメハラは基本的に努力する人だからウメの意見は参考になるかもな
>>207 前スレでさんざん次スレイラネって言われてたにも関わらず、
>>1 はこのスレを立てたんだぜ。
どうせ話題がループして、醜い3rdヲタとギルヲタの叩き合いが繰り返されるだけなのに。
まぁ俺は前スレの
>>1 が戦犯であって
便乗した馬鹿のここの
>>1 より悪だと思う
>>146 だからどっちが面白いかは人それぞれだっての。
荒れる原因になるからやめろ、3rd信者。ギルティを叩くことしかできないのか?
211 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 01:33:11 ID:TbECXf3S
現実にはカプエスなんか過疎どころかゲーセンにないじゃんw 近いうちになくなるだろ
とりあえずまともなスレにしたかったら、上のほうにもあるが、奥が深いの定義からだな なぜみんな定義の議論をしないんだ? まぁ、俺はこんなくだらないスレはいらないと思うがな
213 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 01:33:55 ID:TbECXf3S
現実にはカプエスなんか過疎どころかゲーセンにないじゃんw 近いうちになくなるだろ
ギルヲタはなんで都合が悪いレスを3rd信者のせいにするんだ 頭がおかしいw
奥が深いの定義 読み合いの回数が多い→3rd うまくなるのに時間かかる→個人差 面白い→個人差 こんなとこか。他になんかあるっけ?
217 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 02:15:33 ID:xvB66575
格ゲー板は民度が低くて面白いw
両方楽しめてる俺は勝ち組^^ スラッシュは微妙だけど^^
>>218 最高はサターンのガーディアンヒーローズだと思う。
キャラが豆粒サイズになるまで奥に行けるぜ。
すぐ反論すんなよ だからスレが荒れるんだろうが
一応議論スレっぽいとこで反論すんなってのもな
まあネタにムキになるなよとは思うがそれは
>>222 のほうがな
渾身のチエを振り絞って
ガンガンを思いついたんだろうけど
それより奥が深いガーヒー(自分も知ってるゲームだったw)挙げられたから
ムキになって
>>220 の発言したのは明白
反論というより苦し紛れだな。
渾身のチエを振り絞って
ガンガンを思いついたんだろうけど
それより奥が深いガーヒー(自分も知ってるゲームだったw)挙げられたから
ムキになって
>>221 の発言したのは明白
反論というより苦し紛れだな。
渾身のチエを振り絞って
ガンガンを思いついたんだろうけど
それより奥が深いガーヒー(自分も知ってるゲームだったw)挙げられたから
ムキになって
>>223 の発言したのは明白
反論というより苦し紛れだな。
まぁ最強はガーヒーだがこのスレの趣旨であるギルティと3rdで比べた場合 黒歴史イスカによってギルティの圧勝だ!
228 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 03:03:00 ID:xvB66575
そういや奥行きあったなあれ
>>228 君のIDもなかなか奥が深くて素敵だよ。
上で3rdの対空の話出てたけど、 肝心な部分が抜けてるみたいだから少し付け足さしてくれ。 流し読みだから見落としあったらゴメン。 読んだところ対空BLのことがあまり語られてない。 これはタイミングを合わせないといけないと言っても 実質は隙の全くない発生1Fの無敵技と言い換えられる糞強い行動。 たとえ空ジャンプ投げでも着地GDしとけばほぼ問題ない。 対空側が有利ってのは読み合い云々の期待値が上ってだけじゃなくて、 この安定行動があるってこと前提になってる。 3rdの対空環境は地上側の安定行動である対空BLを軸に 飛ぶ側の空中BL仕込みの隙を突く感じで落としていくって感じ。 ぶっちゃけ、GD仕切り直しで充分だと思うなら 対空BLだけで構わないぐらい。 たぶん3rdの対空が落としにくいっていう人は 対空BLを有効利用出来てないからだと思う。 この対空BLさえ出来れば地上側の不公平感はなくなるハズ。 実際、自分対空BLなしで相手だけ空中BL可だったらウザイと思うし。
231 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 06:28:45 ID:nupZAKSt
メーカーの2D格闘に対する愛は確実に セガサミー>>>>>>>>>カプコン だろ? つーかカプほんとどうした? そろそろ4th出してもいいだろ。
ストV3rdとかけて GGXX/ととく そのこころは? どちらも次回作が期待できない。 カプコンは格ゲー部門から撤退(…3Dだったかも) GGはXXのころからマイナーチェンジで次回作もマイナーチェンジ?と疑ってしまう
いじるとしたら、何処をいじるんだろうな
>>230 その辺じゃんけんみたいにループする駆け引きなんで、網羅しにくいのよ。
例えばダッドリーなら対空BLしにくい複数のジャンプ技持ってるでしょ。
着地後の選択肢も多い。
でも何時でも飛べるかっていうとそうでもなくて、ジャンプの軌道と相手の位置がピッタリ
合ってないと弱い。だから飛ぶまでが重要だと言ってしまえばそれまでだが
実践では間合いが微妙だったり、無駄な牽制技を空振りしていて動けなかったりと
色々な要因があって一括りに出来ない。だから局所的な話題になる。
236 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 10:56:18 ID:nupZAKSt
ほんとカプ4th出せって あと一回、一回でいいんだ。 3強調整とショーンのトルネードで ダウン奪えるようにするだけでいいから。 頼むから出してくれ、そしたら永遠に遊べるから。
237 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 12:05:16 ID:SnLn8Pra
技の調整っつーかキャラごとの防御力やゲージを少し調整するだけでいいから
>>231-232 船水はとっくに退社して超ドラゴンボールとか作ってるしな
カプの2D格ゲは実質的に3rdで終わった…
レミーも強化して・・・
240 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 12:25:51 ID:xShoAxtw
>>238 いや、カプジャムで終わりでしょ。
でも後は船水さんいなくても
3rdは微調整で済むから大丈夫でしょ。
疾風と幻影のゲージいじるだけだし
アホでもできるよ。別に新規キャラいらないし
アホでもできるはずの調整を繰り返した結果KOFは悲惨なことに…
242 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 12:59:54 ID:xShoAxtw
>>241 KOFは変にいじるからな。
普通に98にキャラ足してけばいいのに
ストライカーとかパクリシステム導入するからダメなんだよ。
243 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 13:02:32 ID:Uf74sLVB
3rdって船水関わってたっけ?
244 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 13:46:13 ID:SmF7PTxb
けど前作・今作のKOFは頑張った方だと思う。 結構遊べる。 システム自体も変化があったし。 いい新作になったと思う。 ギルティの真の新作はいつでるんだろ。 全体のシステムは出尽くした感があるから キャラの個性で変化をつけていくんだろうか。 そろそろ削られるキャラとか出そうだ。
KOF(笑)
246 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 14:04:32 ID:SnLn8Pra
プレイモアは地味に評価あげてるからな
>>230 前ジャンプぶんの間合い奪われてるから飛び得じゃね?
あれは地上戦が凄い、飛ばせて落すゲームということに対する反論でしょ
飛んでも落ちないことがあるんだったら飛ぶことの濃度は薄まるさ
対空オリコンから永久があるZERO3においてジャンプは死活問題だけど
3rdはジャンプ一つにそこまでの重さはないでしょ
248 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 14:28:59 ID:7mLtwNYq
動く絵だけでみると3rdの完勝
249 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 14:32:17 ID:3FyZbsX4
みんなはギルティの新作がどういうふうだったら納得するの? これ以上いじれんだろうし、どんどんKOF化しそう。 キャラ増やし、減らし 技増やすとか。
このままだと3D化するかもね。
251 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 14:59:59 ID:xvB66575
今までのカプゲーのジャンプは 成功すればコンボが決まるが、読まれてたら100%落とされる。 しかしコンボダメージ>>対空ダメージ なので、落とされるリスクを背負ってまで飛ぶ意味がある。 3rdの場合は読まれててもどうにかなる、って時点で 他のカプゲー好きにとっては「飛びゲー」になるんだと思う。
252 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 15:33:37 ID:z+mVl9ll
>>249 >これ以上いじれんだろうし、どんどんKOF化しそう。
キャラ増やし、減らし 技増やすとか。
いじれないのは完成度が高いからだろ。
あとKOF化って何?
まあキャラ増やすんだろうな新作でも。
完成度低くてもいじれなくはなるけど
ギルティは青リロに聖ソルとアバがおまけで登場するくらいがちょうどいいよ
>>234 いや、飛ぶ側が不利だっていう根拠が弱いと思ったから書いたのよ。
対空環境を語る上で、対空BLのようにどの状況でも使える選択肢の方が
飛ぶ側の間合い調整の必要性とかよりも重要なことだと思ってるから。
ダッドリーの着地後の選択肢にしろ、タイミングを変える攻撃にしろ、
対空ブロ崩しには有効であっても普通に対空されたときに
万能な選択肢ってわけではないっしょ。
対空BLがあるからこそ、空中BL崩しの読み合いが生きてくるんであって
どちらもリスクを取りたくないと思ってるからこそ、
互いに対空BLと空中BLが噛み合わなくて着地GDが頻発する。
これこそが3rdの対空環境だと思うよ。
>>247 そうだったのか、そこまでしっかりとは読んでなかった。
まぁ、地上戦が好きな人なら頻繁に飛ばれるのはムカツクだろうね。
3rdはもうちょっとで神ゲーになるんだけどな カプコンはもう永遠に4thは出さないからなあ。 糞だね。 やっぱりギルティ最高 つーか現状まともに遊べる2D格ゲーってこれしかないし
馬鹿だなおまえら。3rdほどバランス取れてる格ゲーはないってのに。 いまどき3強程度で文句いうのはパンピーぐらいだぞ? いかに極まったバランスかわかってない。 それに、ギルヲタなんかにバランスを指摘されるのは心外だ。 素人がいくら調整しても良くはならないことぐらいサミーみればわかるだろうに。
258 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 18:04:14 ID:7mLtwNYq
俺GGやってないからあれだが バランスだけでいえばGGのほうがいいっぽいけど、いろんなキャラが上まで残ってるし 3rdもいうほどわるかねーとおもうけどね
そんな無難な意見では収まりがつかないのがこのスレ也。
この流れのままこのスレが続きますように
261 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 18:44:11 ID:SnLn8Pra
要するにみんな乙葉とやりたいって事だな
乙葉よかあれとやりたい…あれ?
263 :
ヌキ :2006/01/09(月) 18:48:49 ID:xvB66575
だって前の闘劇の勝者のコンビが ツンリとケンだったんだもん。どう考えてもキャラ勝ち 反面ギルティは小川以外のエディはたいして活躍しとらん。 小川が単純にうまいんだろう。それだけのことだ
ギルティで一番強いのは小川。 3rdは誰なの?梅様?
俺はKOのユンだと思う 奴ほど完璧なユン使いはいない。 ケンとツンリは誰が使ってもそれほど差はでん。
267 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 19:06:01 ID:7mLtwNYq
いやいやヌキとMOVは頭ひとつ抜けてるぞw むしろユンのほうが二番手とKOの差が近いんじゃない
例によって32Xも海外版のソフトでまたいいのがでてるんだよな。
>>255 いやそれは間違ってはいないが、2ndよりの考え方だね。
3rdの対空は、下を潜ったり、バックジャンプで逃げる、むしろ前ジャンプ、みたいな選択肢を
取れるかどうかが肝要で、対空BLしなくちゃいけない状況は、飛んだ側の成功を意味してる。
BLのタイミングを決めるのは飛んだ側だし、リターンが極端に大きい場合も少なくないしね。
もちろんGDで安定してもイイけど、身内ゲーっぽい雰囲気が漂うぞ。
>>264 ウメヌキに負けた不利キャラに、負けた人達を馬鹿にしないで頂きたい。
というかユンの方が強いし。
小川が強いのは確かだが、イコール奥の深さとは言えないと思うね。
ギルティの、猶予1〜3フレの入力を確実に行える人が少なすぎる。大会でもみんな
コンボ落とすしね。そこがまた面白いのだが。
3rdの話ばっかで悪いけど、
>>270 もしかして、
>>234 とかで書いてる間合いってのはダッシュで潜られたとき
裏から択られる状況では飛べないって意味だった?
ごめん、そこまで分かった上で書いてる人はいないと思い込んでた。
言い訳っぽいが、俺も比較的やり込んでるから
GD安定を打開する選択肢が現在の3rd対空の主流なのは
分かってるんだけど、3rdの対空が落ちないって考えてるような人には
根本から説明しないと駄目かなって思って。
無駄な長文レスでした。スレ汚してすまんかった。
ギルティも3rdも大会で弱キャラが頑張ってるゲームって イメージがあるけどな。 3rdの場合キャラ差は激しいんだが、システムがキャラ差を補えてる。 ギルティの場合は相性が複雑だから弱キャラ強キャラの分類が 難しいっていうイメージ。結果的に弱キャラも頑張れるみたいな。
273 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 22:30:25 ID:rCe+pgXU
やっぱり弱キャラが頑張れば勝てる システムを持ってる格ゲーが神ゲーと言うんだな。 その点で3rdは優秀。 理論上はすべての攻撃ブロすれば勝てるからね。 ギルティはその点はちょっと劣ってるね。 頑張ればメイでカイや青リロのエディに勝てるのか?
つうかはやおとクロダのQ、ふご最弱コンビがベスト4までいったじゃねーか。 このチームはユン、ケン、春しか相手にしてないぞ。それでもベスト4までいった。 更に言うと準優勝の最強ユンKOをはやおはストレートで下してる。
>>273 結構勝てるよ。
ただ、何度もやるとエディの方が勝率は高くなる。
あと、エディは別にお手軽キャラじゃないから、ホントに上手い人は一部だよ。
メイやカイは弱すぎるキャラじゃないし勝てるヤツは普通にエディに勝てる。 それにギルティは/で勢力図が変わったけどカイが強いだけでキャラ差が激しい訳じゃない。
277 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 23:06:28 ID:xvB66575
青リロカイはエディに結構イケるほうだと思うが。 JKに対処しやすいし、リバサでSVTの相打ち逃げとHSVT使い分けられるとウザい。 それに牽制は普通にカイ有利だし。 ただしエディの起き攻め成功時のダメージの高さからなんだかんだでエディが勝ちやすい。
御託はいいから実力で勝負しろよ。雑魚供。
3rdの空中ブロなんて大して受付持続しないんだから、 対空全てブロられたのは空爆対策がどうとか以前に相手に完全に飲まれてたからだと思う。
とはいえワンコマンドででて発生1フレで スカり硬直が一切無い無敵技なんだから 仕込み技としては最強すぎる どーあがいても取られるリスクあるので 「取られても平気&痛くない技で迎撃する」って考えたほうが気楽や
281 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 03:01:29 ID:lkTMuIu5
>>279 でも今までのスト2系に比べりゃ
3rdは結構気楽に飛べるほうだと思わない?
それはブロというよりダッシュの導入で地上戦に警戒を振る 必要が今まで以上に増えて、相対的に空中からの接近が通りやすくなったんだと思う。
そんなジリジリした地上戦がやりたけりゃハパIIやるよ。 飛ばされたらその時点で詰みとか嫌だし、ガン攻め有利とかも嫌だから3rdやってんだよ。
全員に空中投げつければいいよ そしたらブロ仕込み飛びとか出来ないから しかもGD不可能
>>282 そうか?
カプエス2とか思いっきりステップ・ダッシュあるが
普通のジャンプで飛び込むってのはほとんどないぞ。
それにその理屈だと相手の飛びに反応しきれずに、ってならないとダメだが
3rdの場合は飛ぶ、って分かってて飛ばれた場合も読み合いになる。
むしろ地上戦を嫌がって飛ぶ、のほうが合ってると思う。
で、強引だけどこれってギルティとかと同じじゃない?と。
>285 (飛び込み、空対地BL) ←読み合い→ (対空技、地対空BL、ガード) ↑ ↑ (牽制、刺し返し、ダッシュ)←読み合い→(防止技、牽制、ガード) 接近 牽制 左がオフェンス側で右がディフェンスだとする(勿論、0.1秒単位でこの状況は目まぐるしく変わる) 個人的には3rdにおける間合いの取り合いはこうなると考えてる ただその比率はキャラ相性によってかなり変わる事もあるけどね この中で打撃、投げ、BLのスト3伝統の駆け引きが起きてるんじゃないかなあ、と 確かにジャンプしたら読み合いは起きる、でも牽制を食ったジャンプなら起きずに刺さるだけ。 防御側は動きを見てBLかガードを狙えば対空としても程度対応できる地上戦にできる。 そこで初めてお互いに考えてダッシュが通るようになる、当然ダッシュ防止に技を仕込んでおく。 ここで「お互いに考えて技やBLを出すこと」が3rdのブロ、打撃、投げの読み合いになるんじゃあないかなと思う。 その結果に対してプレイ中に考える、ここが意識の振り分け。ある意味、これは読む事よりもっと無意識に皆がする。 理論に人間の反応速度を加味するとこの意識の振り分けは必ずある。 意識の振り分け次第で様々なアクションが読み合いにすらならない、つまり反応できない。あるいは罠にかかるのが現実。 逆もまた然り。何度やっても通っちゃうよー、みたいな。これは相手に試合をコントロールされてるね。 あまりまとまりのない長文、失礼しました。 GGXXについては語れるほど知識なしw GGXXプレイヤーの解説を求む
あ、当然意識の振り分け方と相手に考えさせること。 その過程で読んで技やBL,つまり行動をの取捨選択と反応速度。それと知識か。 これが読み合いに重きをおいた3rdにおける実力だと俺は考えてます。
288 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 07:02:52 ID:1+sH6evA
ゲームバランスはどっちがいい? /と3rd
また荒れるようなことを…
どっちも悪い。
差し合いの攻防戦とうかつに飛ぶ、飛ばされる=死あるのみの 究極系が零SPまでのサムスピシリーズだな。 ただあれはうかつに飛ぶ、飛ばされる時点でもろに勝負が決まっちゃうから そこでさらに読み合いが発生するブロはやはり奥深い物かと。
292 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 09:03:55 ID:RP9GSzaF
皆、このスレでの比較はGGと3rdでないの? 3rdと他のカプゲー比較した所でこのスレにとっては 意味ないだろ 飛んでしまった時の事を考えればギルティは フォルトレスはレバー後ろボタン同じ押しで、 持続はゲージある限り。スカリ無し。 投げが怖けりゃ2段JなりバックDして逃げればいいんでないか? ジャンプしても尚フォルトレスなり2段Jなりで 逃げる余地のあるギルティの方が安全。 キャラによって3段Jや2回空中Dできるし。 3rdは飛んでしまえば最大で10f持続のBLしか 守備行動できないんでない? BLしたとて単発で終わるとは限らんし。
>>292 でもジャンプして後ろ押しっぱなしの
空中ガードよりましだろブロ。
一応失敗するリスクはあるし
ケンの炎昇龍はたまに反応できないしな。
そういうリスクが3rdの奥深さなんだよな。
294 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 09:21:58 ID:RP9GSzaF
俺はその指摘を待っていた
295 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 09:33:32 ID:RP9GSzaF
ごめん、もう少し言わせてくれ
BL一つでココまで語ることができるってのは
それだけ奥が深いからではなかろうか
一つの動作でこれだけ語れるのはなかなかないよ。
>>292 の書きこみは上の方で
3rdは空中が比較的安全 みたいな事いってたから
それについて3rdとGGで比較して言ってみただけです。
いや3rdはブロッキングしかないからだろ ずっとそれしか言ってないじゃん
こんな流れか… 1死ね
いや、いい流れでしょ 俺的にはかなり良スレ!
つうかね、やれることの幅に差がありすぎ。 極論で言っちゃえば3rdは技を出す出さないの選択肢しかない。 だからこそ読み合いつうかジャンケンが発生して ジリジリとしたゲーム展開が楽しめるわけだが。 一方ギルティはやれることが多すぎる、そんでもって安定行動の類も多い。 ゲーム展開も早いんで、読みが介入する部分が3rdに比べて極端に少ないね。 その早い展開の中で強い行動を取り続けられる知識とP性能を競うみたいな? 要所要所で読み合いはあるんだけどね、どちらかといえば自分との戦いっぽい。 んでどっちが奥深いかって言われたらそりゃ自由度の高い/でしょう。 やれることが多い方が深いに決まってるもの。
300 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 10:56:04 ID:OBcKcHt4
ここでこんな事聞くのもあれだが ボクシングとK1はやはりK1の方が奥が深いのでしょうか ボクシングはやれる事少ないし
301 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 11:06:19 ID:89GPt8FT
299は論外だからほっとけ
いや、でも奥の深さの定義からして個人差があるからな。 結局人によりけりってなもんだよ。 この手の話はいくら続けてもキリないと思う。
>>300 ボクシング(3rd)は動きが限定されるからおもしろい
喧嘩(ギルティ)は何でもありでおもしろい
どちらが奥が深いかは簡単に決められないよ。
でも見て楽しいのは喧嘩かな?
このスレは無知な奴が何語ってんだとニヤニヤするスレだしな
305 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 12:08:21 ID:wHFOmcyN
たまにはギルティ語ろうぜ
くだらん世間話だな。
それが君の戦法なのか
前半 「3rdって空中ブロがあるからストIIと比べて気楽にピョンピョン飛んでる これって底が浅いんでネ?」 =あなたの対空がショボいだけです。 後半 「3rdって飛んだら空中ダッシュや2段ジャンプのあるGGと比べてブロでしか防御できない これって底が浅いんでネ?」 =オロとか12とか空中竜巻とか斬空とか使ってください。
あれ、何か間違えてる…orz
311 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 12:55:12 ID:lkTMuIu5
>>308 前半はおかしいだろ。
明らかに旧スト2系よりは飛びやすいんだから。
対空完璧でも1%はブロられたりする可能性がある。
旧スト2なら昇竜出せれば100%落ちる。
奥云々はおいといて、飛びやすさは3rd
後半は空中での選択肢は明らかにギルティ>3rd
だからつって奥が深いかどうかは不明。
空中での選択肢多い=空中が安全=地上戦が薄くなる
っていう「可能性」もあるから。
実際には分からないけど。
早い話あくまで空中での選択肢は
ギルティ>3rd>旧スト2系
312 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 13:36:31 ID:1+sH6evA
つーかギルティは画面全体使うね。 3rdは空中余ってるね いや、だからどうこうじゃないけど
ギルティはほんと読み合い広すぎるからな。 例えば今話題の空対地ひとつとってみても 普通に前にジャンプしてから、 →降りでJ攻撃出す →FDで降りる →2段ジャンプで対空ずらす →低空ダッシュで仕切り直しor奇襲 →空中特殊技(キャラ別)でタイミングずらしたり対空潰す 他にも挙げだしたらキリがないくらいの選択肢が互いに用意されているわけで。 要するにあれだ、チェスと将棋みたいなもん。 比べるのはナンセンスだとは思うが深さで言ったら将棋じゃねぇかなぁ。 好き嫌いは抜きにしてね。
>>312 基本的に普通の人間は空飛べないからなぁ。
何だっけ?ギルティは魔法使いの国だか何だかだから、みんな空飛べるんだっけ?
3rdも見た目からして、人類に分類していいのか、って連中多いけどね。
ただ3rd、キャラに関しては、腐女子の期待を悉く裏切ったというか何というか。
ユンヤン大好き腐な姉ちゃん、2ndでキャラ増えた時絶句してたからなぁ。
ま、フンドシ閣下とアンドレだもんな・・・。
て言うかさ、ジャンケンがグーチョキパーの3つじゃなくて6つとか8つに増えたら それは奥が深いって言えるのか? やってる本人にも訳が分からなくなるだけだろ。 ギルティも実際のところは連続技が強力だから、 細かい選択肢はいくらあってもあくまで狙いはガード崩して連続技ってのがメインだと思うが。
316 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 15:08:41 ID:lkTMuIu5
>>314 空中ダッシュとかさせたいがためにわざわざヴァンプ作って
モンスターをキャラにしたくらいだからなー。
ギルティは法力とかいう魔法だったはず。
>>315 奥が深いの定義が人によってバラバラだから分からない。
単位時間あたりの読み合いの頻度なら3rdだろうし
自由度ならギルティだろうし
うらいたで「奥の深さ=やりこみによって強くなれるかどうか」ってして
格ゲーの評価してたスレがあったけど、
この定義だったらギルティだろうし。
やりこみの果てに不利キャラで闘劇ベスト4まで進んだ人達は除外っすか。
やれる事が多い、画面全体使ってるから奥が深いとかさw 言葉もありません。GGXXプレイヤーって読みについて合い云々言う割に しつこく言い続けてるギルティの深い読み合いについて具体的な根拠を示さないよね。
>>316 それは音ゲーのような、見につける必要がある技術の深さだと思うよ。
敵にガードさせたor初段当てたあとに一曲演奏しきれるかどうかを競うゲーム、みたいな。
逆にいえばその発言がギルティは読み合いに重きを置いてないってことの証明だと思う。
320 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 15:24:21 ID:lkTMuIu5
>>317 状況キャラ別ゲージ別のコンボ覚えて、
同じように連携も覚えて、
防ぐために相手の連携も覚えて、
開幕とかの牽制相性も覚えて、
さらに局所的な一発ネタも覚えて…
「覚えゲー」って言われるギルティだから
やって覚えていけば確実に強くなってく。
そういう意味でのやりこみ要素=奥の深さとするならば、って話ね。
3rdの場合知ってたところでどうにもならんことが多い。
完全2択だったり、反応速度を問われたり。
キャラ対策でこの牽制にはこう、とか知識面で重要なポイントも多いけど。
>>318 何をもって奥が深いとするのか先にそれを聞きたい。
ジャンケンの頻度=奥の深さなのかな?
321 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 15:25:41 ID:lkTMuIu5
>>319 そうだよ。
だからジャンケンの頻度なら明らかに3rdのほうが多い。
ジャンケンの頻度っていうかさ、ただのジャンケンだと無理3択でしょ。 3rdは状況や意識していることに行動が左右されるから読み合いが発生するんだし。 人間の意識できる範囲や反応速度に限界があるからこそ裏を欠ける=ブロさせない事ができる。 逆にワンパだとブロられて死亡、だから安定行動や単純な作業が少ない。 常に自省的でないといけないし、相手の意識にまで考えを広げないといけない。 こちらの行動に対して相手の行動があり、更にそれに対してこちらの行動がある。 だから選択肢が無限に生まれ、奥が深いといえるんだよ。
ギルティのキャラはギアっていう兵器なんだって。 だから空飛べる。 でも人間のメイとかカイも空飛んでるね ??????????
>>323 その辺は設定スレでも読んでほしいが、魔法が理論化されている世界で、ある程度の素養と修練で
誰でも魔法が使えるようになった世界。
ギアだろうが人間だろうが魔法は使える。
325 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 15:59:52 ID:lkTMuIu5
>>322 それはどの格ゲーの択一攻撃もほとんど同じだと思うが。
3rdだから2択の奥が深い、とかいうこたないと思う。
下段と投げの2択だとして、その結果のリターンと、相手の体力とか見て
どっちがきやすいのか考えて…
択一行動に関して、種類はともかく内容を問うことにあまり意味はないと思う。
別に択られたときの話ししてたわけじゃないんだけどね。 そういうのを無理2択って言うんだし。 もっと一般的なバッタとか中足とかガン攻め対策の話しだよ。
メイとカイって空とんだっけ?
>>322 抽象的すぎて何言ってるのかわからないし、
主語をすげかえても通用しちゃうから。
ブロをヴォルカとかでもすればギルティにだって当てはまるぞ。
ヴォルカや昇竜は仕込めないし、 ぶっぱなして外すとと死ぬし、 波動拳を抜けてもゲージ溜めれないし有利にならないし、 起き上がりにブロ投げとか重ねられると普通に負けるし。
330 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 16:09:48 ID:XX31JxD2
とりあえず3rdは 3強どうにかしてからギルティと比べろや? バランス崩壊した格ゲーがどうこういう事はできない。
331 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 16:10:32 ID:lkTMuIu5
>>326 3rdは単純な戦法を返しやすい=安定行動がない
って取っていいのかな?
安定行動がないから強制的にリスクのある読み合いが起こる=奥が深い?
それに選択肢が無限に生まれる、ってそんなに多くないと思うが。
結局はゲームのシステム面でやれることは決まってるわけだし。
もちろん比喩的表現って分かった上でね。
さらに
>>315 で言ってることと矛盾してるように感じられる。
どういう状態を奥が深いと言ってるのか分からない。
>>331 選択肢は無限に生まれる(昇竜>を読んでブロ>を読んでリープ>を読んでブロ)けど、
取れる行動は少ないだけ。
そしてその取れる行動が無数にあっても実際選択肢が少なかったら意味ないと言いたいのです。
333 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 16:16:02 ID:uVQaUDqX
3rdで初めて格ゲーの駆け引き理解しましたってのがミエミエのやつ多すぎてワロスwww
335 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 16:19:08 ID:lkTMuIu5
てかアレだなー 3rdの奥が深い = 読み合いが起こりやすい ギルティの奥が深い = やることが多い に集約してる気がする。 3rdが格ゲーとして奥が深いのなら、ギルティはゲームとして奥が深い、みたいに。 やっぱ比べようがないな。
で、結局GGXXの読み合いについては解説できないのね 俺も青リロまでやってたけどこのゲームに読み合いがどうこうと語れる レベルのプレイヤーは少ないと思ったよ。改めてその事を確信した。 技性能やコンボでしか対戦を語れない奴が多すぎる
結果 『どっちも深かった』 終わりにしない?
>>336 そもそも根本的にここにギルオタがあんまいないんだが。
3rdはギルティに比べれば限定じゃんけんみたいなもんだ。 お互い制限がある中で、もち手を極限まで生かして競い合う ジョーカーがブロで。 俺はじゃんけんの種類(グーチョキパーに加えてさらに地方ルールみたいな 雑多な手がある)よりも互いに限定されたじゃんけんを競い合い 数多くこなす方が面白いがね。
別にギルティだって3rdと大して変わらんよ。 この技が来そうだからそれに勝てるこの技を使おうとか、そんなん。 根本的な部分は同じ。ただそのジャンケンの幅が広すぎて、 知識を持ってる奴が勝ちやすく純粋な読み合いと呼べる局面が少ないだけ。
まあそうなのかもね。 ここにギルティの対戦語れる人が来て、 「カイがメイにこの間合い、このゲージで、こう飛び込まれ、こう空中ダッシュした時は ここでこうして、こう返して、この連続技を決めて、こう起き攻めするんだけど(以下略)」 とか語られたとしても俺、聞きたくないもん。
343 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 16:44:06 ID:HAvccaWQ
むしろそういう局地的な例を出されるとつい語ってみたくなっちゃったりするんだがw いやだというなら語らないけど
ギルティはガトリングの中、下段が高速だから攻める側は相手のガード姿勢を、守る側は相手の攻撃判定を読み合うのが面白い ギルティは攻めのゲームだからシステムじゃ3rdと比べるのは難しいんじゃね?
>>323 >>324 そうか、有難う。奴等は兵器だったのか(´・ω・`)
あ、そういえば3rdにも何か殺戮マシーンとか名前付いた奴いたね。
つ12
・・・何か3rdの世界の兵器って・・・ええと、アレ?役立たず?
346 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 17:11:37 ID:YVqNR6dT
まあ隕石受け止めて深海でも生きられるゴウキが ただの中国拳法やってる奴らにやられちゃうゲームだし
世界最強クラスの格闘家どもと4:6〜3:7不利くらいで戦えるんだぞ、12は。 役立たずのはずないじゃない。
どうして関係ない話しに走るかね? 話についていけないならROMってろ 茶化すなあふぉ
349 :
ハバネロ :2006/01/10(火) 17:27:50 ID:ChHvkeIE
姉歯〜。今何時
350 :
姉歯 :2006/01/10(火) 17:29:27 ID:ChHvkeIE
今あんじぃ〜。
351 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 17:31:05 ID:YVqNR6dT
>>348 12様の話をくだらねえとかぬかすんじゃねえ
352 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 17:50:03 ID:KVIRbWyj
でさ、ギルティて結局何が深いの?キャラ設定?世界観? まさか、読みあいが深いとか言わんよね?
>>352 GGの方が背景の奥が深いのは誰が見ても明白
という事でこのスレは3rd住民が空中駆け引きについて語ってください
また3rd信者か
>>352 はいはい3rdの読み合いは深いですもんねぇ。
>>352 いや深いでしょ。
基本的に格ゲーから読み合い無くして安定行動しか無ければ、そもそもゲームとして
成立しないもの。
で、大多数がやってる訳だから面白く無い訳無いじゃん。
そもそも双方無い要素持ってる段階で、チェスと将棋のどっちが奥深いか、っていう
程度の愚問だろ、この問題。
プラモデルとボトルシップのどっちが奥深いか、でもいいけどさ。
タイトルが「お互いのプレイヤーにそれぞれのゲームの面白い点を説明するスレ」と
でも言うのならともかく。
チェスと将棋なら将棋の方が奥深い チェス=CPUが人間に勝った 将棋=CPUでは人間には今のところ勝てない
>>356 だから、格ゲーのコアな層からはGGX相手にされなかったでしょ
ギルティやってる奴の大半はギルティしか知らない初心者
やつらは格ゲーやりたいんじゃなくてコンボやりたいだけだからな
>>357 そういやGGのCOMはオメガ馬鹿だよな
コンボゲーなだけにコンボ練習専用みたいな感じする
>>358 >やつらは格ゲーやりたいんじゃなくてコンボやりたいだけだからな
なんでそう言い切れるんだよ?
偏見で決め付けんなよ、3rd信者。
>>358 コアな層もやってるよ。
君の言うコアな層とは3rd勢だけかい?
いちいち挑発に乗るなよなと言ってみる
ギルティだけやってる云々とかいうのは自爆材料でしかないのわかんないのかね。 今一番人口多いのはギルティなのわかってんのか? 他ゲー有名人も数多くギルティに触ってるし ギルティ出身の奴も他ゲーで結果残してる奴もいる。
>>360 まぁ、コンボなければ誰もやってないだろう。
ただコンボの派手さだけが売りの格ゲーとしては失格の
コンボゲーだからな。
>>361 ちょっとかじった奴もいるが、すぐ辞めたでしょ。
>>363 いくらメルブラやKOFでいきがっても、低レベルなジャンルだし
意味ないだろ(w
何か釣りっぽいが 各ゲーとしては失格のコンボゲーが今一番人気あるんだわ。 コンボ以外の魅力があるから支持されてるんで、 少しはその理由とかも考察してやってくれよな。
格ゲーとして失格=カプゲーと違う だろ、どうせ。 馬鹿じゃない?
>>363 ( ノ∀`)アチャー
「ギルティが上手いから他のゲームも上手い」じゃなくて、「上手い奴がギルティも嗜んでる」ってだけだろww
あと、新作のくせに既にコア層以外に飽きられ気味の/をなんとかしてwww
全く、どこまで視野狭いんだか。
まぁその3rdが得意なウメやときどなんかはギルティ来ても 大した結果は残せなかったんだからどっちがLv高いとかはマジで不毛だろ。
逆だろ。 やり込む価値がないからギルティから離れたんだろ? 実際コンボ覚えたら後はそれを当てるように 立ち回ればいいんだからギルティは。 単純すぎて有名プレイヤーは離れていったんだろ。
先走ったorz
>>356 口から泡飛ばして「奥が深い」事を迷惑に力説なんかしてるくらいだったら、
「自分のやっているゲームの魅力を、やっていない人間に上手く伝えてやらせてみる」
スレあたりの方が確かに建設的だと思う。
>>371 単純と思うなら少し遊んでからコメントするようにしたら?
やってないのにギルティのこと批判する理由なんか何一つないぞ。
こいつ面白いなw お前ウメ本人じゃねぇんだからそんなんわかるはずないじゃん。 少なくともウメはやってた時は猿のようにやってたし、 その期間は短くはなかったよ。 大体そういう台詞はそのゲームで天下を取った奴だけしかいっちゃいけないんだよ。
何を建設する気だよ、俺らは慈善団体じゃないんだ。
376 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 19:23:29 ID:89GPt8FT
ウメってギルティで全国BEST4じゃなかった?しかもギルティメインじゃないし、同じ大会で3rdとカプエスが優勝、準優勝(?)。さすが大吾だ。 VF派から言わせてもらうとVFと3rd(ヌキラオウ等)、VFと鉄拳(ふーど大須等)をかけもってるやつは結構いるがギルティはほとんどいねぇー。 っつーか、VF派や3rd派から見たギルティは、ギルティ派からみるメルブラ見たいな感じ? 何か違う世界の話みたいな。
ウメは相当ギルティやり込んでたよ。 超反応なのに、なぜかダスト喰らう。
>>375 対戦相手が増える。いやマジで。
それでなくてもゲーセン全体の人数減ってきてるのに、対戦相手いなく
なったら格ゲーってそもそも成立しない。
それに初心者に教えて、段々覚えたり巧くなってくのを見るのは、なかなか楽しいぞ。
ギルティの超初心者向けスレとかこれまた面白いよ。
>>374 ウメハラは頭が弱いとこあって、よくわかってなかったのでは。
猿のようにやったといっても、実戦がメインでコンボ練習、開発が疎か。
コンボネタもなくて、コンボミスも多かった。ギルティでは逆のほうが強い。
>>379 悪いけどコンボ精度だけが取り得の奴なんかには負ける気がしないぞ。
そこそこのダメージ取りながらすごいうまい立ち回りする方がはるかに強い。
とりあえず批判する前にプレイしてから批判しな。
381 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 19:39:27 ID:aAt4zopa
つーかソルでDループやってただけだよ梅原。 ぶっきらぼう→Dループ繰り返してただけ どこがやりこんでたんだ?
>>380 小川なんかは連携とコンボだけで結果でちゃったじゃん?
読み合いなしで全一取れるって超うけるんですけど
格ゲーのコアな層は梅原でも駄目なんだ・・・・
ぶっちゃけ格ゲ板で一番盛り上がってるのはこのスレだよな
385 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 19:49:49 ID:uotAeXee
>>377 ウメはダスト見えてるけどわざとくらってるって言ってたよ
ウメは格闘維新の決勝戦も手を抜いてやっていたらしいからな
>>382 小川が強かったのはそれだけじゃなかったから。
連携とコンボの精度が高いだけのエディならその辺に一杯いる。
とりあえず批判する前にきちんとプレイして批判しろ。
読み合いがないことを前提に話してる段階で話し合いにすらならん。
ウメハラ「ダスト見てからしゃがむの余裕でした」
ソルでDループやってただけとかマジでギルティやってもいない奴は黙っててくんね? 的外れな意見をさも当然みたいな言い方されちゃウメも報われないな。 あと小川がよく槍玉に上がるがあいつは一日5時間だか毎日やってて あそこまでの高みに持ってったわけよ。やり込み量でも間違いなく全1だった。 読みは確かに少ないのかも知れんがあれだけ情報量が多いゲームで その度ベストに近い選択肢を取ってるわけ。それはすごいことだろ。認めてやれ。 大体3rdだって読みだけで動いてるわけじゃないだろ? 読みを信仰するのは結構だが本質を見失わないようにしてくれ。
お前こそプレイしろじゃなくて口で説明しろよな。 そんなこと確かめるために金と時間費やす奴いねえっての。
ギルティのエディは読み合いは無いでしょ というか読み合いをしないのがエディタンの仕事だと思うんだけど
あ、後ウメがやりこんだとかは関係無い アイツはどんなゲームでも興味もったらガッチリやりこむ努力型だからな
金デブ程度のエディがベスト4までいるから エディに関して言えば誰が使ってもそこそこ勝てるな。
>>390 やらずにゲームのおもしろい部分なんかわかるわけないじゃん。
口で説明してわかってもらえるなら俺の周り全員ギルオタだな。
>>379 ウメは攻略サイトも一切見ないしね。
スト2、ハンターの頃から対戦の中で覚えるだけらしいよ。
ギルティを見限った、というより今ゲーム離れしてるらしいしね。
ギルティはなれてからまだ半年くらいはゲームしてたけど。
>>387 なにボケてるんだ。まともにエディを動かせられる暇な奴は
小川だけだっただろう。他の奴は連携もコンボもできてなかったし。
読み合いが優れてるのなら他の格ゲーでどうして結果でないのかな。
他といってもメルブラやKOFは論外だぞ(w
そんなすばらしいプレイヤーのプレイスタイルが見ててつまらんのだから 青リロがつまらんということなのでは
>>391 そだね。
読み合いがないんじゃなくて読み合いをしないように読み合うというかなんというか。
>>387 やる前からクソゲーと決め付けてるような連中がプレイしたところで、
考え方変わるわけ無いじゃん。
最初から結論出してるんだから、偏見による否定が
否定のための否定に変わるだけ。
>>390 じゃあお前にギルティを批判する権利は無いな。
少し黙っとけ。
>>398 いかに相手をハメ殺すかだけを考えりゃいいってことだろ?青リロはね
402 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 20:04:15 ID:uVQaUDqX
ギルティに必要なのは目まぐるしく変化する状況に応じたリスクリターンの速算能力だよ。 知識があるのは大前提。 読みにばっか頼ってるうちは安定して勝つのは難しい。 もっともそれは3rdですらも変わらないがね
別に面白さなんか知る気ないし。 上級エディがハメ以外にどう読み合いや立ち回りで工夫しなきゃならないのか聞いてるだけだし。
>>396 ギルティほど他のゲームをやりこんでないから。
とりあえず昼間からいる ID:lt5Sr1qrなどの粘着ニートのレスは無視しようぜ
>>402 そそ、まさしくそんな感じ。
格ゲーである以上ジャンケンは少なからず存在してるっつかありまくり
だけど、一番重要なのはそこだね。
3rdと違う点はとにかくその情報量が多いことと、選択肢がやたらに多いこと。
だから傍から見てる分には何やってるのか、どこで読みあいが発生してるのか
わかりづらい。アンチが付きやすい原因でもある。
>>403 ハメるにはそこそこ条件あるからそこにいかにたどり着くか
守りが馬鹿みてーに弱いしね
やってる本人もどこで読みあいが発生してるかわかりづらい
>>406 3rdの方が情報量多いってか無理な択とか有るんだけど
俺が3rd慣れてないのもあるだろうが
どのゲムもある程度こなしてる俺からすればとっつきやすいのはギルティ
マジ上級とやるとムリゲーなのが3rd。そんな感じ
>>399 それもそうか。
>>400 どういう風に見て小川だけって言ってるのかしらんが、とりあえずギルティやってる人間から見れば
十分にエディを動かせる人間はちゃんとそれなりにいる。
エディのスペックをフルに出せているかは別で。
>読み合いが優れてるのなら他の格ゲーでどうして結果でないのかな。
>他といってもメルブラやKOFは論外だぞ(w
こんなこと、他の格ゲーやらないからに決まってんじゃん。
>>403 俺はエディそこまでやってないから詳しいことは本職が現れるのを待つとして、まさか開幕段階で
すでにハマってるとかいうこと考えてないだろ?
少なくとも開幕からハメに持っていくまでには連携、コンボ精度以外のスキルが必要なことぐらい
簡単にわかるだろ。
エディで言えばいかに理不尽な判定を押し付けるか、いかに事故らせるか、いかにかわすか、小川が
上手かったところってのはこういうところだ。
あくまで青リロの話でしかないな。それは
小川のブレイクで潜って、すぐ出て伸びるー!はすごいと思った。 …自分で書いといてなんだがよくわからん
413 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 20:20:42 ID:uVQaUDqX
基本的にGGはキャラ対策のゲームだし エディ単体だけ挙げられて立ち回りがどうとか読み合いがどうとか聞かれても答えようがないよね
スラッシュとサードか 青リロとサードか で話が変わってくるんじゃないでしょうか
>>406 わかってないな、あまりにも駆け引きの要素が薄いのが問題なんだよ。
いかにコンボ決めるかのGGごときが情報量沢山あって
選択肢豊富、良ゲーって意味がわからん。
3rdは単発のぶつけ合いでギルティは責める時には固まりでぶつける気がする だから3rdのが判断厳しくてね・・・
喧嘩しないで冷静に話し合うって事自体が無理なんだよ 自分のやってるゲームが奥深いって言いたいだけの奴が多すぎ 特に3rd厨が見てイタい
3rdはしゃがみブロできると 驚くぐらい勝てるようになるぞ。
ギルティって各キャラでゲームが全然違うからなぁ どっちかにジョニーがいたらかなり読みゲーになると思うがどうか。 使ってるキャラによって印象変わるよ。このゲーム。
3rdの ケン リュウ ゴウキにはギルティほどのキャラ性能差差がないな。 足払いのモーションとかショーンも一緒か。 ユンヤンも被ってる技多いし これはカプコンの悪い癖だな。 マーブル系はもっと酷かったけどな。
ギルティの選択肢が豊富だって主張は分かったからさぁ、 その多い選択肢はそれぞれどのように機能して どのような読み合いが展開するのか語ってくれよ。 深いって言葉だけじゃ言いたいことは伝わらん。 ちょっとやってる程度なんで間違った認識かもしらんが、 ギルティって通常技の相性ゲーになってないか? 選択肢が豊富だって言うほど、 それぞれの行動が機能してるとは思えないんだけど。
>>422 波動 昇竜 竜巻 一部の通常技 投げのモーションとこんだけ被ってるのにか
そんなこといってるのはカプ信者だけだな。
紛れもなくコンパチキャラと呼ばれるおものです。
カプコンもその自覚があるのかリュウにその3キャラモードチェンジできるように
したゲームがあったな。
>>423 その全てが性能違うから仕方ない。ぱっと見同じでも取れる戦法が全く違う
でなきゃケンだけ三強に数えられたりしないよw
スーパーアーツ軸に、それぞれの強い技と動きが全く違う
でもリュウだけ使ってれば ケンもゴウキもすぐ使いこなせるでしょ。
いみがわかりません
んな訳ないじゃん、んな事したってボロ負けするだけだ。
色だけ変えて別キャラとか カプコンが昔からよく使った手だ。
中足だけを取っても3キャラでリュウだけ発生が遅かったり、 リーチはケンの方が長かったりと色々違う。
ギルティのEXキャラ以上に違う。
具体例が別キャラだと主張するにはちょっと弱いな。 3キャラ同じモーションの中足の発生やリーチが素人目にはわからんほどの 差ではな。ギルティには同じモーションの足払いすら存在せん。
>>432 >>420 >3rdの ケン リュウ ゴウキにはギルティほどのキャラ性能差差がないな。
キャラ差をぱっと見で区別してるor違いが分かってません
本当にありがとう御座いました
ギルティ信者は技の名前が一つでもかぶったら嫌なんだろ
殆ど必殺技が被ってるのに まったく別のキャラだと主張するのはちょっと 図々しいんじゃね? 真空波動拳も滅殺豪波動も俺から言わせれば同じ技だ。
真空=5Hit、昇竜SCが繋がらない、画面端追い討ち可 滅殺=6Hit、中or強昇竜から繋がる、近中K確認可、空中可、画面端追い討ち状況限定で可
>>5 OZTXE3K
ギルオタは痛いとか思われるから、その辺でやめとけ。
似た性質の技がいくつあろうと、全体的な動きが違えば全くの別キャラだろうに。 ろくにやりもせず偉そうに批判する馬鹿はカプ厨だけかと思ったが、 ギルオタも結局同じかよ。
>>436 ワロタw
所詮その程度の差しかないんだな。
どっちも多段の飛び道具が飛んで行くだけの技
要するに3rdつかカプゲーにゃ使いまわしが多くて、 ギルティにはそれがないってんだろ。そりゃ確かに事実だな。 ギルティのいいとこはキャラ毎の特色が強いってのもあるな。 これは3rdに無い要素ではある。
>>439 そのスパコンでのゲージの長さなども関係ある
さらにはEX技も絡む。リュウの灼熱が強力なのに対し、ゴウキはEXがそもそも無い
その他キャラ性能と絡むのでどれか技を1個見るのは3rdだと余り意味がない
見た目だけで判断しますってんなら別だがキャラ性能を語るなら・・・な
てめーそれ言い出したらギルティなんて全員ガン攻めキャラじゃねーか! といいたいけどバカバカしい言い争いだと思ったのでワロスとだけ言っておこう。
>>440 それはゲームのシステム的に?それともヴィジュアル的(ストーリーとかも含め)に?
別キャラだと主張したいなら せめてユンかヤンどっちかの雷撃蹴をなくすべきだね。 2キャラとも結局攻めのきっかけ作りははこの技頼りだし。
446 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 22:13:20 ID:HAvccaWQ
家ゲ厨の祭典
>>445 システム的なものなら、出始めはともかく今ではリュウ・ケン・ゴウキは別キャラ
>>444 ユン・ヤンもかなり別キャラにはなってるな
ただヴィジュ的にはリュウ・ケン・ゴウキとユン・ヤンはもともと色選択みたいなもんだからな
そこはまあ嫌われても仕方ない
こいつら ブラックハートもメフィストも全くの別キャラだと主張しそうで怖い。
>>439 言いたい事は他の人が代弁してくれたから、少し聞きたい。
好きなゲームの欠点を指摘されたからといって
何故同じ事をしてるの?
優位に立ちたいの?
目に見える表面のアラ探しをしたって、論破した事にはならないし
単なる揚げ足取りではないの?
3rdヲタはなぜギルティのコンボに文句ばっか言ってんの?イノとかジョニーとかのコンボは結構練習しないとできないぞ。コンボゲーになんか恨みあんの?
>>448 マーブルだっけ?あれは流石にやってないから知らん
ある程度やってないゲームで語る気はないし
>>450 いやーコンボは動画見ればできるんじゃね
後、レシピ覚えれば。ギルティのコンボはレシピ複雑でいいね
5OZTXE3K 痛いな
>>450 幻影陣にボコボコにされた人が多いからでは
その三キャラ 同じコマンドで若干性能の違う技が出るだけだからな。 つーか3rd信者の間でも胴着キャラ4人もイラネってのが 通説だったはずだが。
455 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 22:35:43 ID:lkTMuIu5
昼間は議論になるのに夜はダメだな。 ガチで高校生とかいそう。吐き気がする。
>>454 それこそ人それぞれだしな
もうケン・リュウがライバルでゴウキが超えるべき壁で全員同じ流派って設定だしw
後、4人って聞いて1人誰だかわからんかった。ショーン?
あれこそ別物のザコキャラ
457 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 22:39:54 ID:lkTMuIu5
リュウケンゴウキダンからダンをショーンにしただけっしょ。 確かにみんな別キャラだが手抜きと思われてもしょうがねぇと思う。 見た目そっくりって時点で普通の格ゲーだったらやべーと思う。 スト2だから許されるんじゃねアレは。
458 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 22:44:42 ID:89GPt8FT
まことも胴着キャラだけどな
ユリアンとギルが似てるっていう突込みが無いのはなぜだろう・・・
ただ流派が同じなだけじゃん。馬鹿じゃねーの。 ギルヲタはキャラが沢山あるのが自慢らしいが、キャラ数は少ない ほうが良ゲーな傾向あるし、キャラ数多ければっていうのは DQN的な思考といえる。
>>459 ギルは使えないしな。あんま被ってる印象ないんだべ
>>459 むしろユリアンとエレナが似てる。
エレナステージで対峙する2人はまさに親子。
464 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 23:06:30 ID:0MIOHhBp
しかし、ギルティはキャラ事に武器が有るから、調整難しそうだけどあのバランスまで作りあげたのだから奥深さはわからないけど頑張ってはいるよね
露出度と肌と髪の色が同じなのか
466 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 23:07:31 ID:lkTMuIu5
ID抽出してこれほど面白いスレも珍しい。
>>464 そうでもないんじゃね。全員持ってるわけだし
速度的に一応詰めやすいってのもあるかもな
キャラ数が少ないほど良ゲーで多けりゃDQNwwwwwwwwwwwww ほんと3rdオタは人を笑わすのが得意ですねwwwwwwwwwwwwwwwww
おいおいリュウケンゴウキはすさまじい差があるぞ まあほとんどSAの性能差に集約されるわけだが リュウとケンのSA交換しただけで地位逆転
470 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 23:12:09 ID:lkTMuIu5
>>467 ポチョジャムスレは武器ねーぞ。
ポチョはダルシム級に手足伸びるからあんま関係ねーが。
そしてアンジみてーに武器アリのくせにやたらリーチ短い奴とか。
>>470 つまり、持ってる事前提だったら武器持ってるから調整難しいって事は無いと言いたかったんだよ
普通の格ゲーと同じくリーチ長い・短い。判定強・弱って形になると思う
>>468 多いと調整は難しい+まあ確かに余りよろしくないゲームがあるのも事実だが
根拠には薄い話だよな
>>469 逆転どころかリュウが今のケンより強くなってしまいそう
青リロ=21キャラ スラッシュ=23キャラ 3rd=19キャラ そんな変わんなくね? カプエス2と比べるなら分かるけど。
>>472 まあ多分ノリだけで口走っちゃったんだろ
放って置いてやれ
>>472 しいていえば、GGは覚えることが多すぎてだめだな
知識の強要のない格ゲーがもっとも理想
3rdやVFなどがベター
べつにギルテイプレイヤーが勝手に深く考えすぎてるだけで そんな奥の深いもんでもなかろう
>>474 お前主観で語りすぎ
文末は と思う
とかで閉めるべきです。根拠が無い意見なんだし。
断定するならソースとか納得できる論拠を書いてね。
477 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 23:38:00 ID:lkTMuIu5
>>474 こんなに頭の悪い人間はレアだな。
輝いてるよ。
>>474 VFも3rdも覚える事多いと思うんだが如何か
子供やお年寄りまで幅広い層から遊ばれるのが良い格ゲー ニートしか遊べないのは格ゲーじゃない GGのニート仕様はかなりヤバイ
480 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 23:55:07 ID:lkTMuIu5
そろそろ黄色い救急車か?
>>479 CPU戦すればいいような
まぁGGはCPU戦楽しくないがな。
GGを叩くことしかできないID:hbxQXdiDワロスwwwww これが3rd信者クオリティwwwww
3rd信者っていうかありとあらゆるジャンルにおいて信者はだめぽ いや信者は良いのかも知れんが狂信者っつーかなんつーか
おまえら相変わらず議論する気ないな
>>482 一部だけを見て、全体がそうであると決めつける事は
お互いにとっても好ましく無いと思うよ
3rd信者云々以前の問題だと思うんだ
とくに家庭用あがりの狂信者は邪悪
ギルヲタの現実逃避が始まった!わなわな
しかし事あるごとに「3rd信者は」って付け足す連中も性格悪いというか。
491 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/11(水) 00:53:51 ID:kHP9zJ5f
3rd信者 ギルヲタ もう固有名詞だろ
相手のことを認めることから始めないと議論も始まらないだろうな 信者だのヲタだの言ってるうちは話は進まないかもね
493 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/11(水) 01:16:53 ID:kHP9zJ5f
そりゃ進まないだろ。 進んだら逆に気持ち悪い。
全然話しは変わるけど、カプコンvsサミーはどうなったんだ?企画倒れか? Cグル=オリコン・前転・Lv3・ガーキャン・空中ダウン回避 Pグル=(赤)ブロ・同時押し投げ・リープ・EX技・ダウン回避 Gグル=2段ジャンプ・空中ダッシュ・チェーン・一撃必殺・FD・ダスト・空中ダウン回避・『4ボタン』 Xグル=↑にテンション・サイク・ロマン追加、攻めないとゲージ減 これで行ってほしいね。
奥深さのベクトルが違うだけなんだよなぁ、とか言ったらこのスレ要りませんかそうですか
Mグル ビーム有
このスレの人たちを除いて 一般的にはギルティやってる人で3rd認めてる人はいるけど 3rdやってる人でギルティ認めてる人ってのは相対的に少ない気がする 3rdおもしろそうなんだけど、やってみると 古参の連中ばっかで圧倒的に滅殺されるんだよね・・・(´・ェ・`)
499 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/11(水) 03:31:59 ID:SF/21gs3
俺は3rd信者、とまではいかないにしろ、格ゲーは3rdだけしかできない厨なんだけど、 ギルティはよくできてると思うよ。 結構上手そうな奴の対戦を見てると、青キャンとか利用しながら打撃に行ったり投げに行ったり、 手を出してきそうなところに前P置いたり、いろいろ考えてやってんだな、ってのは分かる。 キャラがヲタくさい、というのは置いとくとして、見た目も技もキャラごとの特色はよくでてると思う。 よくでてるけど、異なる技を組み合わせつつも その結果出来上がるのは常にガン攻め、 っていう印象はあるな。
俺は3rdやギルティよりハイパーの方が面白いから、どうでもいいのさ!
502 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/11(水) 05:43:48 ID:FMywoHb9
あんまりいまの2D格闘界の状況はよしと思わないなあ。 GG系しか人気のゲームがないのはどうかと。 ほかにも人気のゲームが出ないことには、GGも頭打ちになりそう。 お互い切磋琢磨していくような作品が出てくることを望むが。
503 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/11(水) 08:35:51 ID:2TkMZDNB
俺は3rd派だけど、一時対戦格ゲーがどん底状態だったが、それを救ったのはギルティとガンダムのやつだと思っているのでそういう点では感謝してまんこ
504 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/11(水) 08:38:50 ID:FyN5i3LR
2ゲト
505 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/11(水) 09:52:35 ID:Ufhj9DRA
だからストV4th出せばいい これだけで今の2D格闘の現状を救う事ができる。 後は賞金つきの大きな大会を開けばいいよ。
俺は3rd信者に属すると思うんだけどGGXXもやるよ でも、ここのGGXX信者は数が少ないと自分で言う割に3rd叩きが 猛烈な勢いで入るんだよね。何故だろう? 本当はいるんだろ? 駆け引きや読み合いについて語ってくれよ。 俺個人としてはGGXXは読み合いや戦術よりキャラ性能だと思うがね。 現にGGXX最強プレイヤーの小川が公言してるようなもんだし。
しかしvs系スレでは一番伸びてるなココw
ニート専用格ゲーギルティギア
509 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/11(水) 11:23:54 ID:kHP9zJ5f
俺は3rdやギルティより(バトル)レイパーの方が面白いから、どうでもいいのさ!
>>510 かなりの猛者だな
俺はそういう方面ならPS版のVGが好きだ
3rdおもしろいと思うんだけど やっぱりキャラ差が激しいのがなあ。 後1回バージョンUPしてくれれば 何年でも遊べる神ゲーになるのに 惜しいな
>>506 割とここにいるギルオタだが3rd叩きなんかほとんどないと思うが。
とりあえずユンの幻影なくすだけでもいいよ。
少しおそレスだが詳しく解説してる奴がいなかったので。 リュウケンゴウキは完全に別キャラだよ。 主力となる強い行動が全部違う。 ケン:迅雷による各種ヒット確認と反確、手堅い立ち回り。局所でのEX竜巻、EX波動などを使いこなすことにより常に80点以上の行動を行える。 リュウ:長い大足と波動によるけん制から始まり、使い勝手のいいEX技、BLからのアッパーシェアー、移動投げを主力に戦う。 手堅く戦いつつ、一発の重さをちらつかせる戦い方。 ゴウキ:百鬼、残空、空刃などによる空中からの多彩な攻めと抜群の間合いを誇る移動投げを軸に攻めを展開。 昇竜めっさつの完全対空、また逃げ斬空による守り性能も見逃せない。でもすこし読み負けるとすぐ死ぬ。 ショーンは下位互換。わかりやすいハンデ対戦用のキャラ。
対空の話だけするね 3rdはBLがある以上、飛びの濃度はどうしても薄いバッタゲー せめて昇竜やサマーなどの根元が対空BL不能だったら立ち回りは大きく変わっていた そうすればサギ飛びとかダウン回避、ダウン回避不能がもうちょっと生きてくる 3rdでサギ飛び狙う状況なんて殆どないでしょ GGXXの方がまだ飛ばせて落せる まずエリアルがあるから一回の対空のダメージが大きい FDされても通常技ならガトリングでフォローできる 落す行為にヒット確認は必要でも読み合いはあまり必要ないんだよね 飛んでしまう対空必殺技でもFRCすることで隙をなくす事が出来る 無敵対空が生きるもんだからサギ飛びを狙っていくことが重要になってくる そういうのは状況限定だったりメクリを絡めていくと面白い起き攻めn択の駆引きになる 可能かどうか別として、スト2幻想と言うか 『ジャンプは全部処理してやる』みたいな対空を完璧にこなすという理想を一応持つことができる 浮遊とか多段空中ダッシュで難しい状況だらけなんだけどね でも対空という点では3rdよりはるかにGGXXのほうがスト2に近いと思う でも奥が浅いことバッタゲーであることは別の話でしょ? むしろ、とんでからも読み合いがあるのが売りなんでしょ? バレバレなんだよテメーって足払いを昇竜で刈りにいくような 「全部読めてた」「罠にひっかかってくれてありがとう」 「そんなバレバレの罠にひっかかるかバカ」みたいな読み合いを 徹底的に高めて全キャラで出来るようにしたのは3rdだけの快挙で快感だろーが その違いを3rd信者はなぜ認めず、バッタゲーって言われると怒るんだ
実際そんなに飛ばないからじゃん? ダッドリーとかならともかく 結局やっぱり対空側のが有利、つうか選択肢多いからね、BLという要素含めても だから別にみんなそんな飛びまくらないし 怒るというよりは間違った捉え方だと言いたいだけなんじゃないかな
バッタゲーは飛んでたほうが有利なゲームのことだと思うんだが。GGは知らないけど少なくとも3rdは 飛ばないほうが普通に有利だからバッタゲーではない。間違ったこと言われりゃそりゃ怒る。
519 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/11(水) 12:39:48 ID:O0qzF+a2
サードがバッタゲーだったら、常に空跳んでるギルティはなんなんだ?蛾か蝿か?
バッタゲー、空中ゲーでしょ セイヴァーと同じく空中で動くことを前提として作ってある 地上で差し合いやるゲームじゃない
対人戦まともにしてない家庭用3rd信者に限ってBLがあるから好きなだけ跳べるとか言い出す。 ギルティ側のやつが3rdけなす以上に家庭用3rd信者が3rd語るのが腹立つよほんと。
3rdがバッタゲーとかネタにしか思えん
523 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/11(水) 13:47:09 ID:O0qzF+a2
そのうち「サードなんか空ジャンプから投げばっかだろ」とか言い出すんだよな。 自分がそーゆー戦い方しかできないだけなのに。
524 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/11(水) 14:50:24 ID:Kuu/bnH2
バッタゲーってKOFの事だよ? 96の少ジャンプでぴょんぴょん飛び回る様を表した言葉だ 3rdは逆に怖くて飛べない 相手もブロあるから。
|Jし゜) |彡サッ
ピョンピョンダッドリーなんてこっちリュウならちょっと離れたところで飛ばして、 中パン波動で追い払うとか、着地に中足大竜巻重ねてゴッソリ持ってきゃ黙るよ。
527 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/11(水) 16:24:47 ID:2TkMZDNB
まんこ!!!
528 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/11(水) 16:53:21 ID:2TkMZDNB
おまんこ!!!
3rdはカマキリゲー ハイホイハイホイハーイ
530 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/11(水) 17:24:15 ID:yFn+Gjty
ヒッフッハ
ストVはユリアンを鑑賞して愉しむのが本道
3rdより2ndのほうがおもしれぇし
533 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/11(水) 18:37:20 ID:SyIutq//
つうかギルティは女性を格ゲー界に呼び込んだ功労者ですから、そういう意味では3rdよりは奥が深いです。 男性を格ゲーに呼び込んだ功労者はスト3じゃなくてスト2ですから
534 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/11(水) 18:41:04 ID:y/lEOyvr
仕込みブロッキングと博打ブロッキングしまくりの人がウザイんですけど どうすればいいんですか
>>534 中足迅雷をぶっぱなしましょう。
ブロって反撃しようとしたところに当たるので精神的ダメージが大きいです。
正直どっちも多い。 ギルティ叩きも3rd叩きも、他ゲー信者が便乗してるんだがね。 一々IDでレス抽出してる俺が言うから間違いない。
538 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/11(水) 20:41:05 ID:2TkMZDNB
ちび太>梅原>垂れ>小川
>>537 ずーっと見てるけど3rdを叩くレスに比べたら断然ギルティ叩くレスのが多いと俺も思うんだが。
そりゃ叩く量は違わないかもしれんが、ギルオタが3rd叩いてるのってすごい少ないと思うぞ。
540 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/11(水) 20:50:41 ID:s1kB+NYc
ギルティってせかせかしてよくわかんね やってる奴らって全部把握してんのか? なんか結局コンボゲーから抜け出せてないのな。 くだらねえ
早速お出でになりますた。
読み合いや駆け引きより知識と小手先の技術が勝敗に密接に 関わってるから、筐体の向こうにいる人間を連想できないんだよな。 キャラの性能をフルに引き出してる人の戦いじゃキャラ差が絶望的なまでの 壁になってたし。 青リロ時代の小川くんとかまじキモかった。
>>533 ギルティはゲーセンに腐女子を召喚してしまったから奥が深い、と言いたいのか?よくわからん
ガン種みたいなものか
家庭用が出てから見なくなったけど池袋GIGOのSEEDはいつも ギャラ専の婦女子が黄色い悲鳴を上げててびっくりしたな。 まぁギルティも家庭用が出るまでそんなだったが。 まぁそれでも昨今のゲーセン不況では多少でもインカムに貢献するなら 別に良いとは思うがね。
547 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/11(水) 21:42:39 ID:s1kB+NYc
なんかアニメも漫画もゲームも腐女子頼みだな。 俺も腐男子になるか? 「鰤きゅーーーーんちゅきい」
ギルティのほうが人気もあって優れてるんだよ キャラがキモイとかいう理由で敬遠するな キモイけどね
549 :
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1136981803/l50 :2006/01/11(水) 21:49:48 ID:qcW2SJvU
ギルティのキャラはキモイキモイ言うけど、例えば誰がきもい?俺はジョニーとかテスタとかエディはかっこいいと思うな。逆にチップ、アクセル、メイ、鰤あたりはちょっとキモイ
ジャムの声とディズィ子はあり得ない 鰤はヨーヨーが武器なのにああいう技なのは納得できない かっこいいと思うのは闇慈だけ。 3rdというかストというか、格ゲーで一番かっこいいのはリュウ
ザッパだけはガチ。闇慈は汗くさい。 3rdは、いぶき以外どうでもいい。
ギルティは狙って大成功を収めてるからいいんじゃない? 3rdはどうみても失敗してるし。 12とユリアンだけは最高だがwww
言っちゃわるいがジョニーやソルがいちばんキモいんだ
3rdもキモいキャラは多いけどな
やばいのは鰤と微エロ系ぐらいだろう。 後はダサいとかパクリとか子供向けなだけの話。
カイとジョニーとガイルとダルシムはカコイイ
なぜか子供向けに反応したID:qBLyJX5Zさん。 果たして次の展開は?
560 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/11(水) 22:41:30 ID:s1kB+NYc
>>549 お前名前どうした?ww
えらい事になってるぞ!!
子供向けとか大人向けの話とは関係ないけど、 GGはオタじゃない人の前では恥ずかしくて出来ない。 気にしすぎなだけかもしれないが。 …俺はGGXXから始めたクチで使用キャラはミリアなんだけど、 使おうと思った一番の理由は寡黙だから。
>>558 3rdとは関係の無い話。まあ誤解を招くような文ですまんね。
全体の傾向としては子供向けというか小中高生に受けそうなデザインかなと。
もちろんそれ以上でも「合う」人はいるだろうがね。
別にデザインの優劣じゃなくターゲットの話なんで。
その辺を考えずに否定する人も少なくないからアレだけどな。
ヴェノムだけはガチ。 関係無いがなんか格ゲーキャラって半裸多いな…
564 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/11(水) 22:52:25 ID:O0qzF+a2
ギルティは台詞が痛い。 氏ねだの消えろだの、中二病患者ばっかじゃん。
>>562 中高生っていうか、オタな中高生じゃないの?
なんか少年エースとか読んでる奴ってイメージ。
でも、ゲームやる奴≒オタだから別に関係ないか
それはZEROベガ様大好きな俺に対するあてつけか
567 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/11(水) 23:24:57 ID:s1kB+NYc
<@>ザトーさまLOVE!! {+} ↑ ヴェノム
568 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/11(水) 23:26:01 ID:s1kB+NYc
ずれたorz
(◎)
ユリアン最高
レッドヘイル _ ⊂二 // \ \|リ<◎>| | ̄\|l_|||| ∪⌒⊂ノ| |\ ∪ ○ ミミ ミ○ ヽMノツ ヤラレヤクカヨ ○)Д´) ウワァァァン ☆ とニ(#V#)つ \○/ /
何このカワイイフォモは
>>550 ギルティ嫌いの俺から言わせてもらえばブリジッドは設定、台詞ともにキモい。
ソルはなに言ってるかわからない、製作者が声あてててるのが痛い。
エディはなんかテンション間違ってる。
ザッパはうけ狙いすぎ。
ジョニー、テスタメント、スレイヤーは普通にかっこいいと思う
俺もブリジットはまじで引いた、変態過ぎ
俺ははるか昔からショタも含めた変態王だったからこそ、むしろ鰤みた時は ついにこの格ゲーの世界もがぶっ壊れたと思ったな。 まぁギルティはやらんのだがね。
俺も最初はコイツは勘弁と思った。でも長々と付き合っている内に…
怖い話しだ…。
ブリジットなら今俺の横で寝てるよ
なんだか話が変な方向に
まあマジレスするとギルティキャラはキモイな。全員そう感じるわけではないが 設定も厨臭いのが多いし。まあストーリー的にそうなるのも止む無しか そんななか気になるのはアクセルの存在 どう処理してるんだろうか。パラドクスとかは考えてないんだろうか
って書き込みしてたらブリジットが起きてきちゃったよ 一緒に寝てくるわ。おやすみ
お大事に。
俺も一部キャラがキモイってのには同意 家でやる分には殆ど問題ないけど、外でやると周りの視線が気になる
>>582 ブリジットを?勿論大事にするよ。愛してるし
所で3rdキャラって何気にカッコイイ連中も多いと思うんだ
リュウなんかは無骨で自信家って分けではないが常にまっすぐに努力してる
ケンも楽天家に見えて努力しつつリュウとライバルの関係続けてる
典型的っちゃあそうだけどアツイよな
ギルティは狙ってるのが分かるのが個人的に・・・
そのキャラ造形のコンセプトには普通に感心したり興味もったりもする
けどそれを特にカッコイイとは思わないんだよなー
2次創作しやすいかもな。ギルティ
585 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/12(木) 03:40:22 ID:hLZAd4LF
俺は萌え絵がダメなんだよなぁ
鉄拳2も入れろ
>>585 ブリジットの為にも死ぬわけにはいかない
>>587 彼は真実の愛を知らないのです。かわいそうに
所でギルティ皆地元で青リロなの?/になったの?
/しかなくなっちゃったんだけどやっぱどこもそんなもん?
590 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/12(木) 06:08:30 ID:w4CXhrPW
メルブラが一番深いにきまってんだろ!
俺の地元はまだ青リロだぞ KOFも2003だし鉄拳5もDRじゃないしメルブラも新バージョンじゃない SEEDも剣サムも北斗も入らなかった。 入った新作はネオコロとイバラだった・・・
592 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/12(木) 07:21:40 ID:w4CXhrPW
俺カプゲーしかやらないけど最近GGでディズィー使いまくって射精したいと思うようになった でもなんか/ですげえ弱キャラになったらしいのでやっぱりGG入門は後回しにしよう
593 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/12(木) 07:44:15 ID:6eMvaz8p
勝手に一人で完結するな お前はゆでたまごの漫画のキャラか。
お前はなぜ キン肉マンの作者がどういう理由でゆでたまごと名乗ったのか これを知ったら涙するだろうな。
595 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/12(木) 07:54:15 ID:E7LCGm2l
つまんね
グルマンくん読んだらゆでに流す涙もなくなったよ。 つーか誰か話題切り替えてくれい。
597 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/12(木) 09:07:38 ID:poSVdEf5
お前はシッタカしてるだけじゃねーか と言え唐沢
KOFが最高の格闘ゲームだ。よく憶えておくように
599 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/12(木) 09:13:02 ID:1A3lFiRG
3rdはユリアンしか萌えキャラいないからなあ どっちがキモイかはギルティだな。
600 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/12(木) 09:25:45 ID:EcgyoJUY
ギルティの飛びは、逃げに使う分にはまぁ安全でバッタゲーといいたくなるのも分かるが 攻めに使った際のリスクはかなり高い。 KOFとかセイヴァーの場合は攻めに使った場合のリスクも低い。 重要 飛びが強いゲームは対空、対空のリターンも高くしなきゃいけないと思う。 そうじゃないとKOFとかメルブラみたいにひたすらジャンプになってまさに「バッタ」
実際、地対空技はFDじゃないとガード出来ないし。 更にFDするとゲージ増加に凄まじくマイナス補正入る。 飛び回ったらタダのカモ葱だわな
おはようございますモニカ様 新年壱発目は貴方のお世話になりました
603 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/12(木) 10:07:04 ID:FOadArDt
誤爆すまんかった 今は反省してる
さらにageてしまい本当にもうしわけない OTL 反省してる
つーかギルティキャラは超必殺使ってるの見たこと無い ゲージFDでこまごま使ってるから。 たまには使えよ。
606 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/12(木) 10:56:38 ID:EcgyoJUY
覚醒はほとんど使わない。 使うとしたら 1・無敵ないキャラがぶっぱる。ジョニーとかエディとか。 2・特殊な覚醒技の性質を使う。ヴェノムとかブリジットとか。 3・受身・サイク不能などを生かしてコンボに。ミリアとかスレイヤーとか。 とりあえず覚醒技単品でのダメージが大して高くないのと、 無敵技として使う場合、もともと無敵持ってるキャラならば 無敵技ロマキャンしたほうがいい場合が多い。リスクもリターンも。 まぁ攻め側は青キャンで、守り側はFDでゲージなくなっていきやすい。
607 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/12(木) 11:16:40 ID:35I81WJr
奥が深いのはギルティじゃないの?だって今までに攻略本に細かいフレームデータとか載ってるの見たことないよ?
608 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/12(木) 11:17:24 ID:zICSXe12
よしスレも中盤過ぎたしまとめようか ギルティvs3rd を早く出せやゴルァでいいかな? ルールや制作どこにするか煮詰めようか
609 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/12(木) 11:18:58 ID:EcgyoJUY
>607
ワケわからんが。
ムックにのってんぞ。フレーム表。
>>608 どっち寄りにしてもクソゲーっぽいからギルティvsヴァンプのが面白いと思う。
610 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/12(木) 12:50:24 ID:8hzpHwN9
ブロッキングは確かに素晴らしいアイディアだが やはり初心者を弾いてしまう要因になってるよな。 ブロできる奴とできない奴じゃあ明らかに差が出るしな。 ギルティはある程度はコンボ覚えれば あとは技キャンだろうが何だろうがやればできるしな。 ブロみたいに細かいタイミング要求しないし でも奥が深いのは3rdかな?ブロで人間力がモロに出るし 対戦見てておもしろいのも3rdだね。
611 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/12(木) 12:56:21 ID:8hzpHwN9
特に体力残り1ドットになってからの攻防は凄いよ3rd めちゃくちゃ興奮する。
612 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/12(木) 13:03:34 ID:E7LCGm2l
残り1ドットっつーか、キャラにもよるが1/4くらいから熱すぎ。
自称中級?が3rdを勘違いして、ことあるごとにブロッキングと言うが そこまでブロッキングに依存する格ゲーじゃないからな。 つねにブロッキングがある、仕込み仕込みって、アホかと。
614 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/12(木) 13:13:27 ID:EcgyoJUY
>>613 ヘタレ乙
ってのが王道だな。
煽りスパイラルへようこそ。
>>610 青キャンなんかはブロより細かいタイミングを要求すると思うんだが
616 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/12(木) 13:17:05 ID:8hzpHwN9
>>613 かわいそうに
ウメ白ケンの足払い下段ブロ炎昇竜見た事ないんだな。
617 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/12(木) 13:19:30 ID:8hzpHwN9
>>615 でもやればできるだろ?
ブロはほんとセンスがないと瞬時に取れないもん。
しかもとった後確認して技出すんだから大変だよ。
618 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/12(木) 13:20:22 ID:Jbv25PM1
まぁ確かに3rdはBLも重要だが BL対策のほうが重要だからね。 実際プレイしてない奴にはわからないかもしれないがね
619 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/12(木) 13:21:53 ID:EcgyoJUY
青キャンの場合は自分の行動だからなー リープSAとかと比べるべきじゃね ブロをギルティで強いて言うのならば 直ガ割り込みになんのかなやっぱ。
だからどっちが難しいとか言ってる奴は消えろよ 難しいということと奥深いということは違うだろ
ブロが重要だからブロ対策も重要になるんだと思うのですが。
622 :
618 :2006/01/12(木) 13:31:52 ID:Jbv25PM1
ああ、ゴメン。対戦する上でってことで。 BLする必要はあまりなくても対策はしなきゃならんよねってことです
623 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/12(木) 14:54:48 ID:8hzpHwN9
>>620 あながちそうでもない。
難しい=奥が深いという図式もある。
難しいから極めようと努力するわけで
そこから奥の深さが生まれる場合もある。
んじゃギルティはコンボや連携は3rdより奥深いってことでよろしいか?
人による
長所は短所でもあるからね。 はっきり言って他ゲープレイヤーからすればギルティとかマーヴルはややこしくて、忙しない。 横で見ていて、ポップンを光速で連打してる奴みてキモイなあとか思うのと同じ感じ。
んな事いってたらファイトフィーバーは必殺技を正確に出せる奴が 強くなる奥の深いゲームになっちまうよ。
操作が複雑がイコール奥深いになるわけないだろう
まぁ難度は置いといて、コンボはテクれる方が面白いだろ普通。 定型コンボ以外なかったら萎えるべ?
アクションゲームやってんじゃないんだから馬鹿みたいにコンボが繋がるよりも 技の一つ一つに個性があって相手との駆け引きを数多くこなしたり 連携合戦で心理戦を競うほうがよっぽど楽しいけどね、俺は。 少なくともダメージがでかかろうが少なかろうが小足から 過剰なコンボやアホみたいに一方的に攻め側が有利になる 馬鹿連携はやってて萎える。 どっちかつーと防御側が若干有利で、どう攻めるかじりじり相手と消耗するのが 楽しいけどな。
> どっちかつーと防御側が若干有利で、どう攻めるかじりじり相手と消耗するのが これがいやだからGGができたんでしょ
コンボは格ゲーの醍醐味のひとつなんだから否定は出来ないだろ。 難しいコンボやかっこいい魅せコン決めれたら爽快感あるべ? それは3Dですら同じだし、簡単な方がいいなんつってる奴は 時代遅れのオッサンでしかないと思う。 読み合いや駆け引きだけが格げーの楽しさじゃないんだからさ。
安定したダメージをとれるコンボ リングアウト狙いで距離を稼ぐコンボ 起き攻めを有利に進めるためのコンボ とかなら使い分けられて面白いけど、 ただの自己満足のための○○ヒットコンボとかは面白くないな
テイルズみたいな繰り返しコンボは・・・
格ゲーですら無い話を始めるヤツまで湧いてきたぞ
>>629 定型コンボ以外ないって、それサードのこと指してるの?
>>633 ギルティだとリングアウトないから真中はないけど、上下2つは普通使い分けるよ。
それと勝敗も結局の所、自己満足だと思うのだが。
勝って優越感や達成感感じるのと、難しいコンボ決めて優越感、達成感感じるのとどう違うの?
>>637 に追記
ちょっと考えたら、リングアウトないけど端に持って行くための運びコンボはあるな。
639 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/12(木) 15:57:29 ID:6eMvaz8p
てくいコンボの究極がオガニーだからなあwww
>>637 またすぐ極論に走るんだから
格闘ゲーム含め全ての娯楽は自己満足だろw
そういうことを言ってるんじゃないことぐらい、わかってね
3rdプレイヤーがコンボでゲームの奥深さを語られてもピンとこないのはよくわかる。 俺も以前はそうだったし。 でも北斗をやってみて多少その考え方が変わった。 確かにコンボの中にアドリブの要素が結構関わってくる。 3rdで例えるなら幻影陣は端でお手玉するまでにアドリブの要素があるし 端でお手玉するパーツもそこまでの浮き方やヒット数や相手キャラによって多少アドリブで変えなきゃいけないでしょ? 要するにギルティーは全キャラそんな感じなんだと思う。 その代わりシステム的に相手に接近する手段が豊富で、 地上はより強い技を持ってるほうが制圧するって感じ。 3rdに比べるとキャラ差が出やすいゲーム性になってると思う。 立ち回りの駆け引きの要素も大分薄いと思う。 崩しも見えない2択だったり発生の速い中段だったりキャラ性能による部分がメインで 人間性能はあまり必要ない感じ。 そこに持って行くまでの過程で全てが決まり、そこに人間性能の差が現れるんだと思う。 と3rdもギルティーも大してやってない人間が適当なことを言ってみる。
コンボもブロッキングもある意味自分との勝負なんじゃないの?
人による
ギルティコンボは作業だけど スピード早いからだれないね。 スッとやってスッと終る。サイクもあるし 3rdのユンの幻影コンボのほうが長くてだれるね。 しかも浮かされたら逃げられない。 はいはいはいはいはいほーーーって感じ
やってる人はどっちが多い?今じゃなく全盛期ね
そりゃギルティだろ。 3rdは初心者お断りだし
ギルオタって「コンボが醍醐味」と口では言うけど ただ悪戯に威力やヒット数重視のコンボを狙って、失敗する奴ばかりで、 どういうコンボが勝つために効率いいのかまでは考えが及んでない、 システム理解が半端なプレイヤーばかりな現状で そういう人たちが「面白い」と言ってもなんら説得力が無いわけで
どっちもつまらん
>>648 は自分が破綻してることが判った上で言ってるのかね?
痛すぎる、っつかオタ臭すぎる
どっちもスパ2Xには遠く及ばないさ。
どちらが奥が深いかではない。時代がどちらのゲームを求めているかだ! 時代はゲーム好きなチビッ子も厨房もヲタクも唸らせるスピーディーな格ゲーを求めているとは思わないかい?? よって、どんなにギルティやギルヲタを叩いても勝ち目はないのだよ。
だから人によるってば
>>652 めっちゃテンポ遅いやんギルティー。
俺がギルティのなにが嫌いかって、ガード硬直とヒット硬直の長さに尽きる。
テンポがマヴカプ2かヴァンパイアくらいの長さじゃないとやっとれん
>>652 みたいな奴みると、自分がギルオタじゃなくて良かったと思う
ギルティはジョジョのパクリだしなぁ 台詞とかキャラとか
age
サイバーボッツのパクりだろ、空中ダッシュにしろ、サイクにしろ、カプコンが すでにやってたからな。サイバーボッツはギルティの空中ステップと違って 9方向にダッシュできるし、空中戦の自由度が高いけど。 サイバーボッツ、セイバー、マーベルを劣化したのがギルティ。 どうして劣化しちゃうんだろうな。
でもギルティは進化するチャンスがあるからなあ。 3rdはもう永遠にない。
北斗とジョジョのスレでも同じこと連呼してる奴がいたな。 だからどうした、って程度だが。 進化する可能性はあるが退化する可能性もあるから大したメリットでもない。 イスカと/を見る限り退化する可能性のほうが大きい気すらしてくる。
うん、ギルィ出してる会社が荒木に一億払えばいい話
青リロは奇跡の完成度とか言ってたな開発陣が
664 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/12(木) 22:49:14 ID:E7LCGm2l
3rd>ヴァンパイアセイヴァー>2002=ギルティ>トバル2
赤リロ→青リロ スラッシュ→? つまりスラッシュは、調整版への布石だったんだよ!! ・・・とは言ったものの、今作はそんなにバランス悪いかね?
パクリ云々は別にどうでもいいんだが 「ボウヤだからさ」はさすがにどうかと思った。
バランス自体は悪くない それはともかくなんのパクりとかなんの劣化とか奥深さにまったく関係ないよな ここはどっちが奥深いか語るスレだろ? もう3回くらい書いてるのにループしてんぞここ
Dループ はい乾いた笑いどうぞ ↓
くけけ
670 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/12(木) 23:13:59 ID:1B9rPowm
3rdはスト2からの流れで いまだプレイしてますが ギルティは触れた事すら無いんですが そんな私はどのギルティから 始めれば良いですかね? 他の格ゲーは鉄拳やりますが バーチャは触った事なす。
奥深さについてあえて俺が勝手に定義すると 中級者と上級者の間にどれだけ大きな隔たりがあるかによって決まる。
単純にスラッシュでいいよ つか奥深さはどこだ あんまり期待してないけどな 議論されることは
3rdはブロが奥深くて ギルティは青キャンが奥深いが結論だったよな?
つーか、コンボが奥深いとかいう浅い論理展開する奴はもういいって。 状況別キャラ別に様々なコンボがあるのはギルティも3rdも一緒。 ギルティの方が状況別のレシピが豊富にあるってだけ。 奥深さってのはシステムに依拠する様々な事象の発展性だろ? コンボというある一つの事象を取り出して ゲーム全体の奥深さを語るのはどうなんだよ? 単発牽制が少なく、コンボが他の格ゲーに比べて 大きな位置を占めると言う主張も分からんではないが、 それは奥深さと何の関係がある?
んじゃ 強さが豊富な知識、やり込み、プレイヤーのセンスに大きく依存するのが奥深い格ゲー 強さがコンボ精度や反射神経に大きく依存するのが奥浅い格ゲー
青キャンロマキャンは素人目にも発展性がありそうなんだが、 そこからのコンボが熱いって話しか聞かないんだよね。 もっと奥深さを語ってくれればいいのに。
少ないパーツで択一攻撃&防御ができるスト3、ロマキャンとかある程度ごまかしの利くシステムを持ったギルティ、どっちが奥深いか考えた場合前者のほうが深いわな。 先ず、牽制の振り方からして違うし。 比較にならない。
>>677 なんでそこでRCとかがごまかしってなるのかギルヲタの俺にはわからんのだが。
RC、FRCがあることで独創的な攻めが出来るって思考は3rdプレイヤーには全くないのか?
ロマキャン、サイクは回数制限あるしな。 制限が無いブロの方がごまかし感は強いよ。 ブロ無いと多分バランス悪いし。
独創的って言っても、ぶっちゃけキャンセルでやれる事は一方的なコンボか連携だしなあ。 だから攻めゲーって言われるんじゃないの?
681 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/12(木) 23:57:11 ID:4j3tbzaG
制限がない分自分の好きなように動けるし、 コンボや連携も独創的に組めるのは奥深いと言えないかね? そもそも攻めゲーで何か悪いことあんの?
言い方からしてそりじゃ3rdを持ち上げたいようにしか聞こえない 少ないパーツでっのはそれじゃ選択肢の幅が狭い感じにも感じるし ロマキャンでごまかせるってのは安易な反撃を ロマキャンでガードして更に反撃できる選択肢としてもとれる 一方向だけみて決めつけるような口調はこのスレにはいらないだろ
>>681 攻め・守りのバランスが攻めに思いっきり傾いてるから、
独創的云々以前に攻めキャラしかいない。
>>682 お前は感感俺俺かw
というかギルティは根底から攻めを想定して作られてるんだが。 攻めずに端で飛び道具売ってるだけだとペナルティあるし、逃げ回ってもペナルティ。 攻めゲーって言われるとか言われても実際に攻めゲーだぞ。
攻めゲーというよりジャブだけで勝負が決まるゲームってかんじやな
攻めゲーの何がいけないのか、これを3rdプレイヤーに教えて欲しいな。
>>685 ジャブって何のことだ?牽制?
さすがにそれだけで終わらせられるキャラは中々いないぞ。
普通の牽制から高火力コンボできるキャラは限られてるし。
687 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 00:09:57 ID:U/G7kBm0
守りというか、相手の攻めを迎撃する行動も強いよギルティ。 まさか先に低空ダッシュしたほう勝つゲームだとか思ってないだろ。
まあ要するに奥が深いって言うけど攻めてるだけでしょ?の一言に集約されるんだけどね。 サイクもちゃぶ台ひっくり返してるみたいにしか感じないし。
>>683 ないない。
守り重視のキャラもいる。
ファウスト、テスタ、アクセル、ヴェノムは基本的に守るキャラ。
それと攻めが強くても悪いゲームってことにはならない。
>>685 ジャブの打ち合いからストレートを入れないと勝負が決まらないって。
牽制さえ当たれば5割と思ってるならギルティを全然理解してないね。
690 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 00:19:38 ID:9QBzZSE8
攻めてるだけてw 触れたら一生固め続けられるとでも思ってんのか? 想像で語るのはやめてくれ、恥ずかしいぞ?
>>688 じゃあ、3rdは守ってるだけですかな?w
ただ攻めてるだけでゲームが成立してるとでも思ってるんだろうか。
攻めてる時でも防御側が各種行動取れるのは3rdと同じってことぐらい理解してください。
というか3rdプレイヤーの皆さん、全体的にギルティ理解せずにギルティに対して発言しすぎ。
一部なんかもしれんけど、あまりに偏見でモノ言ってる。
3rdの話は知らんから置いといて /はカイがお手軽で最強と言うのが救いようが無いんだよな… /は青リロの劣化としか思えん
693 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 00:20:50 ID:6kmcJKLF
ギルティって確かに2Dの新規プレイヤーを連れてきた気がするけど、いかに自分の好きな事をできるかってゲームやから作業に近くないか? 3rdはなぁ…BLのおかげでキャラ差埋まって闘いやすい感じかな どっちが深いってのは俺には判断できないが、過疎ってる格ゲーの状況考えたらどっちも神だと思うよ
いや別に固めてるだけじゃない位は分かってるよ。 たまに相手が手出してくるのをスウェーでかわしてまた殴り続ける、みたいな。 偏見も何も実際にそういうゲームだと思う。
漠然としてていまいち分からんな。 どういう対戦風景を見てそういう結論に至ったのか使われていたキャラも添えて具体的にキボン。
696 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 00:30:20 ID:NwHIKqi3
ギルティはやることが多すぎて複雑。 技の返し方を知らなかったらほぼ永久コンボ。 3rdは一方的な試合はあっても 手も足もでないってのはなかなかない。
697 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 00:31:06 ID:mNkd7ThX
3rd信者には何言っても無駄。 6年前から変わってない。 だから本当に知ってる奴はこんなとこで無駄なこと言わない。 ギルティプレイヤーは日が浅い人が多いからワカランかもしらんが、 3rd信者は朝鮮人と同じ。 ホント無駄だから。 なんか見てらんなくなったから言っとくよ。 とりあえず3rd信者はカプコンスレに来んな。 キモい本スレと厨房スレにだけ住んでろ。
奥深いのはわかんないけど罪深いのはギルティだな
>たまに相手が手出してくるのをスウェーでかわしてまた殴り続ける これって読み合った結果って言わないの? 攻め側が相手の反撃のタイミングを読んで、もしくは誘って、有利になるように動いた結果でしょ。 読みきれなかったら攻守切り替えになるリスク背負ってリターンを得た、これって別に3rdだろうがKOFだろうが一緒じゃないの?
そんな個人的な経験語っても役に立たないと思うけどね。 俺が覚えてるのは… ソルが「オゥァ!オッァ!ガンフレ!ガンフレ!」って言ってるところとか、、 影がグルグル回りながら相手を固めてそこにエディが空中ダッシュ攻撃してコマ投げとか、 起き上がりにリバサ元気玉うって攻守交替してから固めに入るベノムとか、 変な化け物がレーザー出して、そこへダッシュして固めるディジーとか、 起き上がりに髪の毛回して固めるミリアとか、 なんかガードさせたらコイン投げてダッシュキックしてから択るジョニーとか、 まあそれくらいですよ。
ギルティの奥の深さっていうのは、駆け引きの深さとかじゃなくて、いかに固めるかとか コンボのパターンを覚えるか、そのあたりの、作業のことを指すんだよね。 コンボはすべて、テク不要の目押し系で、時間さえあれば初心者にでも出来る、 そのへんが素人うけしたと思われ。逆にいえば、いくら上手い奴でも、コンボ習得には 時間がかかってしまうシステム。 機械的な作業を覚えることや、駆け引きの薄さからヲタ専用のオナニーゲーになった。
702 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 00:41:43 ID:mNkd7ThX
おーい、他の3rd信者。 コイツひっこめないと大変だぞwwww
>>701 は3rd信者を装ったやつだ。そうにちがいない。そうじゃなかったらきもすぎる
正直言ってギルティ素人3rdも雑魚の俺が思ったことを言ってみるが。 闘劇DVD見てると、あまりにもワンサイドゲームが多いのが気になるんだよね。 ワンチャンスから固め固めで8〜10割、ってのが目立つ。 体力的に接戦に見える試合も、片方が9割減らした時点で運よく(そう見える)脱出して 今度は逆にワンチャンスから10割固め殺す、みたいなの。 >攻めてる時でも防御側が各種行動取れるのは3rdと同じ 防御側の選択肢ったら、直ガ、FD、割り込み、とあと何? ギルティは見えない中段が多すぎて、しかもそれがコンボ始動だらけだから 防御側が必死にテクニック駆使しても、最終的にもう運でしか抜けられないように見える。 果たしてそれは読み『合い』なのかな、と疑問が湧くわけですよ。
青キャンは作業 ぶっちゃけ青キャンはいらね、マジ糞
>>704 >防御側の選択肢ったら、直ガ、FD、割り込み、とあと何
重複するが詳しく書くと、直ガ、FD、DAA、無敵技、バクステ、空中判定になる技で食らい逃げ、
上半身無敵技や低姿勢技等など。
3rdも似たようなもんでしょ。
ただ単にギルティの攻めの密度が濃いだけで。
あと見えない中段とかは基本的に読みで何とかなるもの。
そらまあネタわからんとわからん殺しになるけど、読めれば普通に返せる。
中段技には割り込むだけの猶予は大抵設定されてるからね。
この辺はちょっとでもやってないとわからんことだろうな。
707 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 00:59:08 ID:mNkd7ThX
ギルティの2択は運だけど3rdの2択は読み合いだつってんだろダラス
708 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 01:05:28 ID:xqkrs5IK
女の脚を無理矢理開かせて、前戯なしで挿入して自分だけ果てるのがギルティ。 口説いて口説いて必要以上に言葉攻めして前戯もたっぷり時間かけるが、いつのまにか果ててるのが3rd。
709 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 01:05:36 ID:dFN5y98w
俺の感想はギルティは幻影ユンどうしの3rdって感じ。ギルティはいかに相手に何もさせないか、3rdはいかに相手に自分が思った行動させるかってゲーム。
一部の3rd儲きんもーっ☆
ギルティの攻めは基本的にどこかに穴があって、 防御側が的を絞ってれば余裕で抜けれるんだよ。 攻め側もそれを承知でタイミングずらしたり、わざと穴をあけてそこを狙ったりで 色々工夫してるわけよ。 当然攻め側が圧倒的にリターンが大きいわけだが、先に殴れば勝ちみたいな 簡単な話じゃない。 まぁある程度知識が無いと固めから抜けにくいから、その辺は誤解されやすいね。
【ギルヲタと3rd儲】ギルティと3rdってどっちが奥が深い?part3【どっちが痛い?】 次スレはこれだな。
713 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 01:14:24 ID:2RbjUm4c
正直3rdだな・・・
つうか知ったかが多すぎて、 性質が悪いことにそれが正しいと思い込んでる奴が多すぎてちょっとね。 小学生の読書感想文じゃねぇんだから見ててどう思うとかは正直勘弁。
>>706 まぁ確かに、防御側の選択肢自体は3rdと大差ないよね。
でも、「運」って思ったのは単にギルティを馬鹿にしたいわけじゃなくて。
3rdもギルティも、二択三択は読めてれば防げる。まぁそれは当然の話だね。
3rdの場合、二択三択を読んで回避した場合、攻守の場面が入れ替わる場合が多いじゃない。技にもよるけど。
ギルティの場合、回避できても相手の腕次第では攻めのターンが回ってこない場面って結構多くない?
まぁDAAとか無敵技とか割り込みなら入れ替わるんだろうけど、実戦ではリスクが大きめでおいそれとは出せないのが現実。
自然ガードに比重が寄るわけだけど、ギルティは自由度が高いがために
秒間に2〜3回とか二択三択仕掛けられたらもう読みきれるもんじゃないよね。
現実に闘劇レベルのプレイヤーでもワンサイドな展開が多いことが
これを表してると思うんですよ。
>>706 >あと見えない中段とかは基本的に読みで何とかなるもの。
お前は小川のn択を何とかできるのか?ああ?
ゆきのせの二択を読みだけで返せるのか?ああ?
コイチのミリアのn択を読みだけで返せるのか?ああ?
3rd信者に釣られて適当な事言うなよ
GGXXのn択を返すのは、読み+運だという事実は事実として認めなきゃ
守る側の行動選択肢(基本下段ガード) 1 固めからコマ投げ(直投げ)にきた相手を潰す為のピンポイント反撃 2 青キャンを絡めた固め継続を潰す為の直ガ-バクステ 3 〃 -無敵技 4 〃 -ジャンプ 5 コンボとしては機能しない割り込み可能な中段攻撃に対しての反撃 6 〃 ジャンプ 7 デッドアングル(ゲージによる制限あり) 8 サイクバースト(ゲージによる制限あり) それぞれの選択肢が読まれた場合のリスク 1 暴れに無敵技を重ねられて吹っ飛ばされる 2 バクステ狩り 3 ガードされてフルコン 4 空投げor引き摺り下ろし 5 直前で固め解除-ガードされてフルコン 6 空投げor引き摺り下ろし 7 ガードされてゲージ無駄使い-形勢不利 8 ガードされて反確 読み勝った場合は言うまでもないが、形成逆転 これだけの選択肢をガードしている側が有している以上、攻めてるだけとか読み合いが無いとは言わせない
>>670 ギルティのキャラはある面に特化したキャラが多い。
だからまずは自分にあったキャラの選択が重要。
基本は気に入ったキャラを使えば良いという風に言われている。
キャラ毎の相性の差が大きく、どのキャラにも有利キャラ、不利キャラはいる。
だからどのキャラでも練習次第で強くなるよ。
迷ったときはとりあえずソルカイで慣れるという手もあり。
昇竜、飛び道具、性能のいい対空技など、一通り揃っていてバランスが取れている。
ソルカイをもう少し詳しく見ると、
ソルは最強の昇竜、発生5フレのコマ投げ。カイは飛び道具、対空技が超高性能。
キャラが決まったら初心者スレやキャラスレ、対戦動画を見て練習すればいい。
このゲームはいろんなテクがあるけどバグまがいのテクも存在するから結構しんどいよ。
まあ覚えてしまえば楽しいものだけど。
キャラ毎の特徴とか書いた方が良いんかね?
空中BL、対地空中FDの存在意義を教えて 不要な気がするんだけどどんな駆引きを生んでいるの?
720 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 01:25:39 ID:mNkd7ThX
>>719 ないと地上戦の強さ=キャラの強さになって終了だから。
>>716 何切れてるんだか知らんがその状況まで持っていかれるまでの展開を無視すんな。
全部牽制技をガードした時点で2択が始まってて回避不能ってわけじゃないだろ。
言ってる意味わかるかな?
722 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 01:27:27 ID:mNkd7ThX
アレックスなんかは地上での牽制がかなり終わってんで ひこうポケモンにならざるを得ないしね
攻め・守り・キャラ性能とかに分けて奥の深さを論じて総合的奥の深さを出せば? ∞ループになっちまうぜ
だからこのスレに腐るほどギルヲタいるじゃねーかよ 得意分野になるとヲタ特有の饒舌を発揮して小川のn択が ああだとか、コイチがどうとか・・・・アホかと そのくせ駆け引きはどうなってる?と聞くとだんまりなんだよ やっぱりコンボとかn択の事しか喋らねーんだよ GGXXはプレイヤーの質が低い
3rdの方向性が地上戦をガッツリやるゲームじゃないってこと? しゃがんだり立つのに数Fかかったりダメージ1.5倍にしたりする地上戦向きの調節らしーのに
727 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 01:33:28 ID:mNkd7ThX
地上戦ガッツリはどうやってもバーチャに適わないしぃ〜 ケンでピョンピョン飛んで厨房ぶっ殺すの楽しいしぃ〜 ユンでピョンピョン飛んで幻影で最後にPA入れて相手の台にまわって指さして爆笑するのが生きがいだしぃ〜
3rdは読み合いとブロだけですか?
まともに語れるギルヲタはいないんかねぇ…
>>725 小川のn拓がどうとかっていうのは割りと3rdプレイヤーの方が、言い出してるような。
>>716 とか。
つか攻防に関する駆け引きが現在進行形で普通に話されていると思うんだが。
小川とか読み合いとかいう域超えてただろう 全国のトッププレイヤー達ですら開幕小川対策一点読みが まず成功しないと勝てる見込みがないってアホかと。 まぁ青リロ時代なんだがな。
>>725 先、小川のn択とかコイチとか言ってた奴はギルヲタじゃないぞ?
733 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 01:37:45 ID:g0b5dCKz
はあ?ヒット確認コンボのレベルはギルティの比じゃねーよ
>>725 駆け引きはそのキャラ特有の駆け引きがあったりするから簡単に説明できないなぁ。
どういうことを聞きたいのか詳しく言ってくれれば答えるよ。
一見さんからすればギルティは立ち回り部分よりも固めとコンボしか印象に残らんってのは事実なんだろうな
>>725 >>717 みなよw
はじめて知ったよ
ところでn択ってスト2のころから完全に見切ることは不可能でしょ
それとも3rdは全部見切れるとでもいうのか
>>727 あれは近距離戦onlyでn択が延々と続くだけじゃないの?
バーチャは間合いの奪い合いにそんなに意味があったっけ
家庭用で人間くさい動きをするCPUができたのも
間合いの概念が希薄だからじゃないの?
結論はゲームにここまで熱くなっちゃ駄目でしょ。でいいじゃん それか、スレタイかズレてるし『ギルヲタと3rdヲタの叩き合い』にスレタイ変えれば?
まあダッシュ攻撃で一気に距離を詰めれるギルティよりかは重要だと思うよ。>バーチャの間合い
>>737 地上戦とか以前にバーチャに空中戦は存在しないよなw
でもバーチャはキャラ毎に得意な間合いがあるから間合いの奪い合い重要よ。
例えばアキラは遠距離だとする事ない。近付かないと話にならない。
ジェフリーとか重量級は技の発生が遅めなため、近距離戦に付き合うとやや危険。
リオンはリーチの長い技も多く、小回りの効く小技もあるため近〜遠距離オールマイティに戦える、など。
これ以上語るのはスレ違いになるからやめとく。
741 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 01:48:39 ID:mNkd7ThX
>>739 だよね。3rdは厨パンシコシコでゲージ溜めなきゃいけないから間合いもっと重要。
こういう種類のスレっていつも同じ奴が書き込んでるよな。
743 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 01:48:48 ID:U/G7kBm0
せめてバーチャかギルティのどっちかでも触ってからモノを言ったほうがいいとおも
じゃぁヴェノムのシューティングもダッシュ攻撃で一気に距離つめれるんだ〜。そんな事できるなんて知らなかったよ。
>>736 青リロ時代の印象ね
『GGXXの強キャラは起き攻めがループする』
『起き攻めが曲芸レベルで見えない』
『崩しの選択肢としての投げが高威力&ループ始動技』
ワンチャンスから一気に殺すのが異常に強いなーと思った
3rdにも春麗、ユリアン、ダッドリー、マコトとか一気に殺すタイプのキャラはいるけどね
でも幻影ユンですらゲージためという寒い行動を挟んだりするからワンテンポおける
GGXXは休めない
>>739 ちょっとブリジットとアクセル使って通常技対空の使い分け練習してこい
3rdは地上戦をがっつりやるゲームだけど あまりにもジャンプできないとそれはそれで堅苦しいので ある程度飛べる余地を残している。って感じ。がっちがちの地上戦だけより飛べると楽しいでしょ。 でも実際トップクラスのチュンケンあたりに飛び込んでもまるでいいことが無かったりするこのゲーム。 誤解している人が多いようだけど3rdに一番重要な部分はブロッキング周辺の駆け引きでなく投げの周りの駆け引きだよ。 投げとそれに対してのグラップとそれに対しての投げしけ誘い行動(バックダッシュとか)とそれに対してのしゃがグラとそれに対しての下ブロのゲーム。 3rdは中以上の攻撃に対して(つまり単発SA確認が出来る限界)一回ガードに成功するとたいてい有利フレがつくのがうれしいかな。 わかりやすいポイントで攻めのターンが自分に来る。 ギルティーはそんなやったわけではないけど 鰤とかディズィーとかエディーとかなんかガードしててもまるでいいことなくガードから一回崩されたら六割くらい減ったりそんな感じだった。 「どこどこで小パンで割り込むんだよ」とか教えてもらったけど何発ガードしたら有利になるかよくわからん。 まぁへたれなだけだからギルティー側の意見は無視してください。
748 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 01:56:20 ID:mNkd7ThX
>>745 幻影ユンはエディ。
相手に付き合わない立ち回りと一方的な攻めで殺す。
SAゲージはエディゲージ。
毎回使えるワケじゃないが、使ってから攻めに行ってもいいし、
確定状況(エディでいうとダウン後)に使ってリターンを求めてもいい。
ゲージがなくなったらチキって回復。
749 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 01:58:09 ID:mNkd7ThX
>>747 デズとかエディみたいな起き攻めキャラに連携に持ってかれた時点でダメ。
幻影発動されて触られたようなもん。
>>748 もうエディなんか雑魚だし、どうでもいいだろ
小川もエディいなきゃ目立たないだろ、ちび太とかと違って人間性能低いし。
ユンはもう対策されてて流行ってないし、KOもたいしたことない
情報が古すぎるぞ、おまえら。
751 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 02:03:52 ID:mNkd7ThX
青リロ時代のつってるからそれに返しただけだろうがこの知障 死ねクソ。 すぐ死ね。
752 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 02:04:01 ID:r3mUcn0O
定期的に逃げて中P振り萎えとかいうのでるけど 相手がよっぽどガン逃げスタイルじゃないかぎりそんなの1試合に1回もないとおもうんだけど
753 :
747 :2006/01/13(金) 02:04:01 ID:G18kjqIl
ガードに成功すると有利になる→仕切りなおしになる
ぐらにしておいたほうが無難かも。
>>749 たとえばユンの幻影陣なら中段が見える状態でガンガードすれば
崩されたとしてもたいてい二割か、それより減らないくらいだよ。
中段は旋風脚は人によっては厳しいかもしれないけどまぁコンボに行かれるわけでないし
これはガードに成功すれば各種SAで反確だから相手も出しずらいでしょ。BLられたら痛い反撃確定だし。
リープの後半は距離によるセットプレイだし、さすがに見えるでしょ。
754 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 02:04:48 ID:r3mUcn0O
青リロではデズもエディも立ち回り強かった。 切り返しが弱いから一度のチャンスで倒しきることが重要だったな。 まあスラッシュではもはや関係ないけど。
756 :
747 :2006/01/13(金) 02:06:32 ID:G18kjqIl
>>754 だから前方転身からだと食らっても二割かそれ行かないぐらいだよって言いたかったんだよ。
>>740 VF4無印Ver.Cのころは熱心にやってたけどリオンでバックダッシュしたら怒られたよw
前進しながら行動する技が多いからそんなにスカしが大事じゃないし、
しゃがみダッシュとかですぐ間合いを詰めてる気がしたのは気のせいか
>>746 ブリジットの対空楽しかったよ
設置挟むとエリアルになる状況が多いから対空のメリットが大きくて
>>747 >ある程度飛べる余地を残している。って感じ。
ゲームスピード遅くしたのに中途半端じゃない?
12って空中BLなくなったら跳べなくなる?
ユンの「とぅ!」っていいながらジャンプの軌道を変えてくる技とか
そういう方向で良かったんじゃないの?
システムディレクションで空中BLを無くしたりイジれるじゃん
まだスト3ってシステム的に調節の余地はあるよって
開発者からのメッセージらしいのよ
調節版3rdを遊びで作っていたりするし
それを聞いてしまったせいか、3rdにおいてそこら辺は未完成な気がする
ステップに大足が刺さった時の妙なダウンの仕方とか意味なさ杉だろ
758 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 02:07:30 ID:mNkd7ThX
前方転身から2割って優しいなオイ
759 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 02:08:06 ID:r3mUcn0O
まあ幻影の何がクソかというとSA判定で通常技じゃ割り込めないから、 ブロか投げしかないってとこだね。
762 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 02:11:34 ID:mNkd7ThX
フロントラインじゃねーか 既出すぎだアホ死ね
763 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 02:12:35 ID:r3mUcn0O
幻影をしのげるのはCPUだけ
764 :
747 :2006/01/13(金) 02:12:52 ID:G18kjqIl
主にゲージ回収用に転身を決めるのは後半。 前半に決めてもたいしてダメが増えない割にゲージ回収率が劣るから。 転進>幻影ニショウ>鉄山打開絶唱 で二割行かないぐらいでしょ。 Q限定で二割超えるけどまぁそれぐらいだし。
765 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 02:15:27 ID:r3mUcn0O
>>764 ユン使わないから補正は知らんけど
普通に前半でもガンガン使ってくるしガンガンへるけどな
後半だったらそりゃ転進関係なくへらんわ
766 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 02:17:24 ID:mNkd7ThX
たとえばユンの幻影陣なら中段が見える状態でガンガードすれば 崩されたとしてもたいてい二割か、それより減らないくらいだよ。 ↓ 前方転身あんじゃん ↓ 前方転身からだと2割くらいだよ ↓ おいおいもっと減るべ ↓ コンボの最後ならそのくらいだよ ぜってぇおかしい。なんでいきなり締め前提になってんだよ。
んで何が言いたいわけ? N択から減らされるのはおかしいってことか?
768 :
747 :2006/01/13(金) 02:22:03 ID:G18kjqIl
>>765 まぁ実際家庭用でやってみるとわかるよ。
転身はさむと全然減らなくなるよ。
後半で幻影中の近中K始動でコンボやってみてよ。
弱弱中鉄山始動のフルコンと同じぐらい減るから。
>>757 言ってる意味が良くわからないが
空中BLはユンとかのためにあるんではなく、Qやヒューゴやアレクのためにあるんだと思うよ。
あとダッシュ中に足払い食らって前にこけることに関して特に疑問は持たないけど…特筆すべきことか?
お互いに青リロエディと幻影陣には触れないでおかないか?
バランス破壊キャラはどっちもどっちでしょw
>>757 バックダッシュで怒る奴は何しても怒るのでは…
間合いは、スカしじゃなくて自分の得意な間合いで戦うのが重要なわけです。
でも近距離向きなキャラが多いからすぐ接近しようとする奴は多いかな。
あと思ったのが、近〜遠距離の概念が2Dと3Dでかなり違うせいで近距離戦ばっかに見えるのかも。
バーチャのラウンド開始間合い、2D基準で考えると近く見えるけど、あれ中間距離ですから。
それより近いと近距離、バックダッシュ1回でミドルキック級の技をスカせるくらいが遠距離、って感じかな。
>>769 バランス壊れてないっての、タコ。
何年前の認識だよ。
ユンのダイヤは落ちるいっぽうだぞ。
771 :
747 :2006/01/13(金) 02:26:11 ID:G18kjqIl
ごめん、完全に言葉足らず。 密着から幻影陣発動された場合 主に使う崩しは二つ。リープからと前方転身から。 その前提が抜けてたね。 んで、中段が見えれば残りは前方転身のみだけになるから食らっても二割ぐらいだよ。 って言いたかった。 ちなみに最初から前方転身食らっても三割くらいだよ。ゲージ回収はカスになるから結果的にはおいしい。
>>769 >近〜遠距離の概念が2Dと3Dでかなり違う
そういえばそうだわ
鉄拳が2Dっぽいことで更に誤解してた気がする
773 :
747 :2006/01/13(金) 02:34:12 ID:G18kjqIl
あー揚げ足取られないうちに言っておくと
あとジャンプからの択があるね。
あれはタイミング的に読みやすいのと無敵対空技が使いやすくなるのとで
読み合い的には小足歩き小足と転身との択のほうが全然きついからね。
>>767 勘違いしている人に自分の知識を分けてるだけだよ。
3rd信者として誤解されてるのはあまりうれしくないからね。
お互い相手のゲームのこと良くわかってないんだから
わかってる人が教えてあげないと理解できるわけ無いでしょ?
ギルティーについて細かく言及するつもりは毛頭無いよ。
だって俺面白くなくてやめちゃったくちだし。
774 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 02:34:36 ID:mNkd7ThX
>>771 まぁそうだが発動で3割食らっておいしいって時点でクソ技だよな
エディの起き攻めくらい逃げしてエリアルもらって3割。「安い安い」
おいおいオメーらナメんな、と。
>ギルティの場合、回避できても相手の腕次第では攻めのターンが回ってこない場面って結構多くない? それなのよ。ていうか、そういうゲームなのよね。 少なくとも青リロはそういうゲームだった。 例えばダッシュ投げにいく場合も投げスカり技をFDやKやPに変えられるからね。 攻めのターンは終わらんわけで、 あと青キャン。これもなあ・・・全員にエイジスリフレクター 標準装備させてるようなもんだし… ギルティって、幻影ゲーというよりユリアンゲー?
>ユリアンゲー …バカ!そのケの方々が寄ってくるだろが! 滅多なこと言うな!
3rdは最初に触ったぐらいで今の詳しいことまで知らんから動画で確かめたが
たしかに前方転身は3割かそこらだ。
幻影は連続技として使った場合のダメージと回転率がやばいって印象があるね。
>>775 青キャンはエイジスというよりもEX波動のほうがしっくりくるぞ。
ところでユンヤン12も結構バッタに見えるけどこいつらはバッタとは言わんのかい?
778 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 03:08:03 ID:mNkd7ThX
>>775 投げ返す方も立ちガードしながら投げられるようなもんだが。
FDも直ガもあるし、工夫すりゃなんとでもなる。
もちろんどうにもならん連携持つキャラもいるが。
あとKはともかくPには絶対に変えられんぞ。
飛び道具青して有利時間作ってN択、が多いのは同意。
むしろ基本みたいなもんだな。
攻めのターンがおわんねぇのはゼクス
知識ない人間がやるとガチで永久ガード
779 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 03:11:44 ID:mNkd7ThX
>>777 3rdにバッタなんて言うと刺されるぞ。
この3人の立ち回り中の滞空時間は相当なもんだぞ。 バッタを非難してるわけじゃないけどどう解釈してるのかな?と
ユンヤンはウザイけどまさか「トゥートゥー」だけでやられる訳でもないし、 12はなんか健気に思えるからバッタとか考えもしなかった。 むしろアレクとかダドリのがバッタかなと。
>>775 個人的に2D格ゲーの「守り側の」読み合いで一番重要なのは
ガードして様子を見るという選択肢の重要性にあると思う。
これが基本であり強すぎず弱すぎずバランスよく存在できないと、
ガードして様子を見る行動が強すぎれば、待ちが強すぎるゲームになり、
また逆にガードして様子を見る事が余りに不利な場合、
守り側は毎回別の行動を強いられる羽目になるわけで、いくら他の行動が多かろうと
攻めに偏った戦いであると思う。これはBLでも言える事。
BLや昇竜拳やEX技、グラップ等の行動はあるが、基本の防御と言う行動の重要性が高いので、
BLの存在が守りのシステムとして光っているわけで、
この点でサードは攻めと守りのバランスが良いんだと思われる。
GGXXの読み合いの深さとは関係ないと思うが、GGXXが攻めゲーと言われる最大の要因はここにあると思う。
そして同じ択一攻撃であっても、基本がガードで様子見の繰り返しで、
相手が大きく動いてきた時にだけ発生する博打と、
攻めのターンの度に毎回博打を仕込んでいく方が基本で、守る側も博打を打つ方が多い場合。
前者の方が一回の読み合いとしてはじっくり考えてるだけに「読み合ってる」という印象になるのに比べ、
後者は考えよりも行動していく方に手一杯になりやすく「運」という表現の方がしっくりきてしまう。
どちらも結局、博打には違いない事は言うまでも無い。
ただ攻めゲーであるという事と、奥の深さとは全く相関しないものなんで、
この点で語るのはナンセンスだと思う。
個人的に奥が深いのは3rdだと思ってる だけどそれがゲームとしての優劣にするのはどうなの?って思う やってて一番面白いゲームって多人数でやるゲームじゃあないか? 集客力とかも関わると思うしなんとも言えん気がするんだがな 近くに3rd盛んなゲセンあってかつ自分もジリジリとした攻防やりこみたいならオススメ でもギルティの方が人多いとかならそっちが楽しいんじゃない? ただやり込むなら個人的にはメルブラだけはオススメしないw ギルティ以上に底が浅いってか毎回50~100円入れて良いゲームじゃない気がする
784 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 04:21:44 ID:d+kUVIcO
だからターボだっつーの
>>783 俺は今から2D格ゲー始めたいって奴には
ギルティよりメルブラを勧めてるけどね。
やることが限られてるのは確かだがその分とっつきやすいしお手軽にコンボを堪能できるし。
ギルティを今から始めるのは苦行以外の何物でもない。
青リロ以前からやりこんでたようなプレイヤーに今から対抗できるわけない。
まー時間と金が余ってるとかニートとかならギルティでもいいだろうが
ギルティってユリアンに匹敵するような漢がいないよね
3rdで地上戦って言われてもなぁ 移動投げというバグはあっても最高の調節な投げだと思うけれども
>>785 メルブラはどうだろう。なんつーか、ギルティのギリギリ守ってる一線を越えちゃったゲームって感じなんだよね…
あのゲームは駆け引きそのものが感じられない。コマンド化けの仕様もおかしい。
メルブラやってる人と他の対戦ゲームをやると、何故か楽しくないんだ。
だから俺はメルブラだけは知り合いに勧めない。
メルブラは原作のエロゲーの信者と、 少女・少年キャラにハァハァできればいいお兄さんお姉さん向けの 妄想刺激ツールだろ 間違ってもまともに対戦するようなものじゃない
>>777 ユンはバッタにもなりうる。
ただそれには正確な雷撃襲の制御が必須。
相手の対応力が強いと普通に落とされて終了。
12はバッタって言うより空中戦って感じだな。
誰かも言っていたがバッタキャラ筆頭はダドとアレク。
バッタが悪いとは全然思ってない。
バッタのみだとKOFやればいいし、
バッタがまったく無いのが好きならスト2やればいいし
その調度中間ぐらいのゲームがやりたいから3rdやってる要因の一つなわけで。
791 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 11:06:32 ID:1TYKwMAG
つーか空中ブロって失敗する可能性もあるわけだから 絶対成功する空中ガードより奥が深いと思う。 やっぱり奥の深さって 人間力が出る格ゲーの方が深いと思う。 誰がやってもそんなに差が出ない格ゲーは浅いと思う。
ギルティとヴァンパイアってどっちが奥深い?
>>731 一人の人間にそこまで言うか。よほどギルティやってる奴はプレイヤー性能低いんだなw
逆にあんだけ人口がいても限界まで極められる人間が小川しかいなかった =奥が深いとも言えるよな。 これだけやり込まれてても研究、上達出来る余地が残ってるのは やっぱり他の格ゲートは一線を画してるよ。 3rdはいかんせん時間経ちすぎてねー。新作の話も無いし「。 気の毒ではある。
798 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 17:56:55 ID:TTPPo7hM
てゆーか3rdボタン多すぎる。 6個って、、 4個ぐらいがちょうどいいな。 弱P中K強P強Kでいいじゃん。
人口っつっても幾らかの腐女子とか大多数の暇なオタ学生とかが大半なわけで。 しかも極めると攻めゲーがハメゲーになるわけで。
ボタンが4個しかないゲームは地上の駆け引きが浅すぎるんだよな。 実際ボタンが6個あっても全てを均等に使い分けるわけなじゃないから やらない人が思ってるほど敷居は高くないぞ。
>>797 >これだけやり込まれてても研究、上達出来る余地が残ってるのは
でも、これはどのゲームでもけっこう言われることではある。
かなり煮詰まるほど長年プレイされているゲームは、最強安定といわれてる
キャラが出るが、それらを破って以外なキャラでトップに出るプレイヤーが
現れるんだな。サードのヒューゴーとかセイヴァーのビクトル・リリスとか。
>>799 おいおい、格ゲーマーなんて暇大学生かニートがほとんどなんだがw
それとも3rdやってる奴は違うとでも言いたいんですかぁ?
そりゃ新作がコンスタントに出るギルティと3rdで止まってるスト3じゃ ギルティのほうが年齢層低いわな 入れ替わりが激しいとも言うが
腐女子とかオタゲーマーが奥深さになんの関係があるのか・・・。
>>799 ヲタ学生やニートは人口に入らないのか?
3rdやってる奴等はギルヲタとは違うって考えはちょっと…
806 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 18:39:01 ID:r3mUcn0O
3rdは年寄りばっかといいたいんじゃないか?
ニートとフリーターは格ゲー界においては上級クラス。 メルティも遊んでそうなオタ学生とか腐女子とかはどうせ半端で弱いから対戦人口に入れるだけ無駄。
3rd信者のニート率は異常 ギルティはリア中高もやってるしな
たしかに3rdプレイしている人は大学生〜オッサンは見た事あるが幼稚園児〜高校生は見た事ねぇな。
810 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 19:09:12 ID:r3mUcn0O
俺高校のころからやってたお
俺高校生ん時からギルティやってたな。3rdも少々やってた。ギルティは対人戦できたけど3rdはやってるやつが1人もいなくてつまんなくなってやめた。もうちっと人気あればなーと思う
812 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 20:37:21 ID:mNkd7ThX
俺も高校の時にゼクスやりはじめた。 学校の近くのゲーセンで身内対戦デビュー → 地元でパンピーデビュー あとコンボゲーのいいところは、対戦相手いなかったり、 あるいは家庭用とかで一人で研究、っつーかダラダラ遊ぶのも結構面白いトコだと思う。 3rdのCPU戦とかクッソつまんねぇし。
>>797 レベルが低いだけだ。
そろそろスラッシュに他ゲープレイヤーの厨カイが参入して終わるだろう。
814 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 20:45:54 ID:mNkd7ThX
カイつっときゃ合ってるだろ、ってのがギュンギュン伝わってきてたまらない。射精しそう。
実は最近厨カイ使ってギルティやってますw あと学生時分にギルティしか相手いなかったってのは、 単に下校時間にゲーセンへ集まった学生が 何の疑いもない純真な瞳でギルティやってただけかと。 最近だとメルティがそうだけど。
おれもカイでやろうとおもうwww
817 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 20:51:08 ID:r3mUcn0O
じゃあ僕はディズィーでしこる
818 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 20:55:41 ID:mNkd7ThX
>>816 とりあえずボコされて現実を知るか、
必死にクソゲー!クソゲー!って連呼して現実逃避するか2択どうぞ。
>>815 なんだかんだでメルブラは人離れてくが。
なんつーかダラダラプレイはそれなりに面白いが、
やりこもうと思わせてくれる要素がない。
なんでそんな必死なんすか? 楽しそうじゃんカイ使えば勝てそうで
見た目に反して敷居高いから、1週間やそこらじゃ何使ったところでボコだよ。 んでもスラッシュになってキャラ差は縮まったし理不尽な死に方は 少なくなったように思える。 実力差が出やすくなった。弊害はあるけど。
823 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 21:15:38 ID:TTPPo7hM
でも/はカイがちょっと飛びぬけてるだけで バランスはかなり良い方だなあ。 うらやましいよ 3rd信者から言わせると
>>820 見た目は無茶苦茶敷居高いだろ。
インスト見てもわけわからんシステムだらけで全然やる気おきねーよ。
巷で行われてる対戦はコンボコンボで一見さんがやれる要素がない。
3rdはいたってシンプル。
>>825 マジマジ。適当でもそこそこ勝てるよ
ツエー人は居るけど平均すると意外とそうでもない
>>826 ああそういう意味ね。
てっきりあそこを制するほど強くなれるのかと思った。
あそこ初心者多いから対戦慣れするにはちょうどいい環境ではある。
828 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 21:36:22 ID:mNkd7ThX
クラブセガのどこがレベルたけーんだよw 基本的に厨房しかいねーじゃんあそこ たまーに強い人いるくらいで 厨房処理する技術つけたいなら超いいとは思うが クラブセガなんかで育つとそいつも絶対厨房プレイヤーになるぞ。成長しねぇ。
西スポレベルになってから言え
830 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 21:41:21 ID:mNkd7ThX
マジレスするなら、身内がいるなら身内プレイ。 いないなら地元ゲーセンでいいから、同じ奴と何回も対戦したほうがいい。 ワケ分かってないうちにどんどんいろんな奴と対戦していろんなことやられまくっても、 「適当でも勝てんのか」みたいな思考になることまちがいなし。 地元にちょっと上手い人とかいるなら、それに挑戦したりしつつ 終わった後に何が悪かったのか毎回ちゃんと反省してみろ。
831 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 21:44:04 ID:9QBzZSE8
俺が知ってるだけでも闘劇出場プレイヤーが3人もいるんですが>クラブセガ
832 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 21:47:35 ID:mNkd7ThX
クラブセガがホームで? そんなんいたか?
個人的にはカイ以上に聖ソルとロボが失敗作だったように思うスラッシュ
834 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 21:54:03 ID:mNkd7ThX
てーか青リロから弱キャラ強くすりゃよかったのに。 弱体化、というか今まで出来たことが出来なくなるとどうしても不満が出る。
835 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 21:59:54 ID:9QBzZSE8
塩澤やバベルフィッシュはクラセガがホームだったはずだが
836 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 22:03:13 ID:mNkd7ThX
ほとんど見ねーがなぁ。まぁ俺もそんな行くわけじゃないが。 関東で強いのと戦いたいんならモアかギーゴで安定だと思うがな。
クラブセガでなら2桁連勝位なら適当でもできるよ 知り合いに詳しい奴がいて話聞いてたりプレイ見てたりしてだけど
838 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 22:09:17 ID:mNkd7ThX
だから意味ねーっつーの。 そういうハンパな奴に限って上手いのにボコされると クソゲーだのハメゲーだの騒ぐ。
>>838 意味ねーってか闘劇とか本当に極めようってのじゃない限り適当で良いって話
やりこむ必要がないゲームだ。要所要所での知識があればOKのね
痛いやつって、何かと学生を批判するよね。 それと同じく自分がやってるゲーム以外は批判するし。 最初から言われてるけど奥深さなんてその人次第だろ。 いちいち相手を挑発してまで自分をかまって欲しいのか引きこもりのオタは。
841 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 22:23:36 ID:mNkd7ThX
>>839 んなもんカプゲーのがそうだと思うが。
中足大足見ていつもと同じOKOK
立ち大Kと屈アッパー見て今回どっち対空になるかなーって見て
で待ち気味に戦ってりゃ厨房にまけるこたーまずない。リュウな。
ギルティはむしろしらねーと厨房に負けやすいと思うが。
ジャム出た最初んときもリュウザンギで厨房狩りまくれたし。
843 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 22:33:24 ID:xqkrs5IK
>>841 つまり、ボクはどのゲームでも強キャラで初心者狩りして喜んでる厨です!頭使うゲームは面倒だから嫌いです!、といいたいのか?
>>843 流石にそれは論点ずらして煽りすぎだからsageた方が良い
>痛いやつって、何かと学生を批判するよね。 俺のことなんだろうけど、言ってること意味わかんねwww
846 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 23:10:08 ID:mNkd7ThX
>>842 マジレスしてんだけど。
厨房処理にやりこみの領域までがんばる必要ないのはそりゃどのゲームでも当たり前。
その中でもギルティは厨房処理が結構大変なゲームだ、って言いたいだけ。
厨房の処理はカプゲーのほうが楽。
それを「やりこまなくてもクラブセガで厨房狩りできるよ」とか言ってっから
そりゃねーよ、って突っ込んだんだが。
何かおかしい?
奥の深さを語る上で、厨房とかのレベルの話はまるで関係ないんじゃないのかな? 少なくともわかりやすいところで闘劇出場クラスの人間が語るべきなんじゃないのかな? 対厨房レベルの話だったらギルティーもサードも対して差は無いんじゃないのかな?
848 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 23:23:37 ID:mNkd7ThX
ハァー? 奥深さの話なんてしてねーだろうがよ。 カイでも使ってギルティやろう ↓ 最初のうちは勝てねーよ ↓ 1週間くらいでクラブセガで勝てるようになるよ ↓ そこ厨房しかいねーよ ↓ ギルティは厨房に簡単に勝てるよ ↓ んなこたねーよ
>>770 ユンのダイヤは落ちる一方って…。
俺はどっち派でも無いがうそは良くないよ。
−|幻|春|拳|誠|髭|弟|豪|鏡|隆|仙|忍|..エ|電|主|レミ|.Q|ヒュ|12|ショ|
幻|−|七|五|六|六|六|六|六|七|七|七|七|八|七|七|七|七|八|八|ユン
春|三|−|六|六|五|六|六|六|七|八|六|七|七|八|八|八|八|七|八|春麗
拳|五|四|−|五|五|六|六|六|五|六|六|六|七|七|七|七|七|八|八|ケン
誠|四|四|五|−|五|七|六|六|六|五|六|六|六|七|七|八|七|七|八|まこと
髭|四|五|五|五|−|六|四|五|五|五|五|六|七|七|七|七|八|七|八|ダッドリー
弟|四|四|四|三|四|−|七|五|六|六|六|六|七|六|七|六|七|七|七|ヤン
豪|四|四|四|四|六|三|−|六|四|四|五|六|六|六|六|七|七|七|七|豪鬼
鏡|四|四|四|四|五|五|四|−|五|五|四|五|六|六|六|七|七|七|七|ユリアン
隆|三|三|五|四|五|四|六|五|−|五|五|六|六|六|六|六|七|七|七|リュウ
仙|三|二|四|五|五|四|六|五|五|−|五|三|六|七|六|六|七|七|七|オロ
忍|三|四|四|四|五|四|五|六|五|四|−|六|五|六|五|七|七|六|七|いぶき
..エ|三|三|四|四|四|四|四|五|四|七|四|−|四|六|七|七|七|七|七|エレナ
電|二|三|三|四|三|三|四|四|四|四|五|六|−|五|六|五|六|六|七|ネクロ
主|三|二|三|三|三|四|四|四|四|三|四|四|五|−|五|七|六|六|六|アレックス
レミ|三|二|三|三|三|三|四|四|四|四|五|三|四|五|−|四|六|六|五|レミー
.Q|三|二|三|二|三|四|三|三|四|四|三|三|五|三|四|−|五|六|七|Q
ヒュ|三|二|三|三|二|三|三|三|四|三|三|三|四|四|四|五|−|四|六|ヒューゴ
12|二|三|二|二|三|三|三|三|三|三|四|三|四|四|四|四|六|−|六|トゥエルブ
ショ|二|二|二|二|二|三|三|三|三|三|三|三|三|四|五|三|四|四|−|ショーン
闘劇魂に乗った最新のダイヤねコレ…。
何これ、2とか3とか平気でつくゲームなの3rdって。 ブロでどうにでもなるってのが3rdオタの言い分だった気がするけど?
>>850 そこで昨年の闘劇やvisionの動画が出てくるわけですよたぶん
>>851 その通りw
ダイヤグラムったら
「同程度の腕前で対戦を繰り返したらどっちがどの程度の割合で勝ち越すか」
を表示したもんだろ。
同レベルなら不利がついても
相手より少しでも腕で勝ってればむしろブロで差は埋まりやすい。
ブロがない別ゲーの極端な例を挙げればハパ2のザンギvs豪鬼orダルとか
多少の腕の差では全くキャラ差が覆らない。
そういう意味での「どうにでもなる」だと思うが。
まぁ究極レベルのプレイヤーに対して「そいつより腕上げろ」ってのも無茶な話だが
不可能ではない事が去年の闘劇で証明されてるわけだし。
一応言っておくが 10回やったら8回勝つから8:2てわけじゃないぞ。 7:3はほぼ詰み。10回やったとこで1回も負けない。 負けるのは相当に腕の差がある。 8:2なんて特定の技出してるだけで詰みだったハズ。 ブロで勝てるなんてレベルじゃないと思うが・・・ それこそハパ2のザンギvs豪鬼orダル。 それともこのダイヤはその前提を無視するつけ方をしてるのか?
3rdは理論上いかなるキャラでも勝てる。 理論上ね・・・ ギルティはどうにもならないかも。 /のロボでカイに勝つのは無理ぽ。
>>853 馬鹿の一つ覚えみたいに闘劇'05の例ばっか挙げて悪いんだけどさ。
クロダQ vs HelloKittyケン 3:7だがクロダ勝利。
クロダQ vs ジャスティン春麗 2:8だがクロダ勝利。
はやおフゴ vs 松田ユン 3:7だがはやお勝利。
はやおフゴ vs 梅園春麗 2:8だがはやお勝利。
はやおフゴ vs KOユン 3:7だがはやお勝利。
闘劇に出るプレイヤーもピンキリだけど
流石に普通の8:2をひっくり返すほどの腕の差があるとも思えなくない?
クロダが粉砕した拳春はアメリカ代表だし、はやおが倒した松田梅園KOは闘劇常連クラス。
そんな奴らにブロない状態で8:2の対戦とかさせたら負けるはずがないと思うんだが。
>>854 そういうのは青リロでメイorアンジ対ロボやってから言え。
個人的には今のロボ:カイどころか、青リロのアンジ:ロボより、
ショーン:強キャラのがキツイ気がする。
>>855 んなこといってもダイヤつけたの俺じゃないし。
有名人トップクラスがつけたダイヤなんだから信憑性はあるんだろ。
大会一発勝負なら万が一があってもおかしくないから、
大会結果の一例だけ出されても何とも言えないな。
GGにしたってGIGSのFABみたいな例もある
>>855 やっぱ、単純にクロダQとはやおヒューゴが強いからだと思う。
この二人はクペっていう5on5の高いで4人抜きとかしてるレベルだから。
ちなみに当然、ユン春ケンとかを相手にしてだよ。
>>857 まぁ負けるときはわりとあっさりなんだけどさ。
そのへんはダイヤグラム通りだと思うが。
でも実際の試合見るとブロが上手い。というかブロするしかないというか。
ブロがあるからこそ試合が成り立ったんだと思うが。
あと確かに大会結果の一例で全体を決め付けるのは早計ではあるが
偶然とか万が一を重ねて準決勝まで進んだっていうよりは
読みと腕とブロと少々の運の賜物といったほうがよっぽど説得力ないか。
はやおはともかく クロQとか雑魚じゃん ひたすらはやおの足をひっぱってただけ KOユンにほぼパーフェクトで負けるわいいとこなし。 あれが最高峰のQ使いだというなら 3rdに可能性はもうないな。
>>861 闘劇ではイマイチ活躍してないけど、
実際クロダQの強さはハンパじゃないよ。
クペでは春ユンケン春ケンの構成で優勝候補のチームを4タテした。
あと、クペで優勝したチームの構成はヒューゴQいぶきユリアンまことで はやおとクロダのチームでした。
別に誰が強いとかはどうでもいいが ダイヤを鵜呑みにした場合バランス明らかにおかしいのが問題。 奥が深くってもこうもキャラ差が出るようじゃちょっとね。 攻撃ブロすりゃ勝てるっつーのも夢物語に近いし・・・
つか
>>853 の前提はおかしくないか?
7:3がほぼ詰みなんて初めて聞いたが。
特定の技出してるだけで詰んじゃうようなカードは9:1だろ。
867 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/14(土) 00:53:38 ID:QY/1614r
そうか? 大体の格ゲーダイヤは故ゲーメストのダイヤ定義でやってるはずだが。 んで故メストのダイヤ定義が確かこんなん↓ 【故メスト】 6:4 プレーヤーが互角ではほぼ結果の見えている組み合わせ。結構実力差がないと厳しい。 7:3 実力差があっても苦しい組み合わせ。ある程度の勝ちパターンが既に存在する。 8:2 可能と思われる行動に対して明確な対応策があり、それを実行すればまけないもの。 9:1 バグ、開始後にボタンを押すだけで勝てるような状態 10:0 強制勝利、キャラ選択時で勝敗決定
ショーンと12はよわすぎやな 幾らなんでも。
>>867 そんなもん一位と最下位のキャラ差で
レートが変わる
>>864 俺もキャラ差は相当酷いゲームだと思う。
クロダQがじっとしてたりするのも結局やることないキャラだからだし。
>>865 ヴァンパイアセイバーのムックのダイア説明によると、
6:4⇒ やや有利、ちょっと勝ち越せる
7:3⇒ 明らかに有利、大抵勝ち越せる
8:2⇒ かなり有利、普通は負けない
9:1⇒ 特定の攻め方をしていけばつけこむ隙がない
こんな感じでした。
つーか、セイヴァーのムックダイアで5位のアナカリスが
今では最弱キャラだったりするからダイアなんて参考程度でいいと思う。
871 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/14(土) 00:56:46 ID:TPwosw0W
アルカデ3rdダイヤは 10:0→絶対勝てる。ミスしなければ負けることが困難。 9:1→ほぼ間違いなく勝てる。不確定要素によっては奇跡も起こる。 8:2→絶対的に有利。負ける要素はあるが勝てる要素ばかり。 7:3→相当有利。同じ実力だと負けてはいけない。 6:4→有利。充分負けれるが勝てる要素のほうが多い。 5:5→ほぼ同じ。多少有利不利はあるがそこまで気にならない。
格ゲーはキャラ差があるから面白いと思ってやってるんだがどうか? みーんなおんなじ強さのキャラだったら面白くないし。五分の組み合わせだから面白いとは限らないでしょ。 一番わかりやすい五分の組み合わせである同キャラとか。 お互いできることが完全に一緒だった場合結局は運の要素が大きく絡んでくるわけで それだと格ゲーとしてあんまりじゃないかな。 そのキャラ差をプレイヤーの技量で覆したりするのが面白いと思うんだが。 たとえば三強って位置づけがあって、闘劇でのはやおクロダの大活躍とか、 クーペで三強が一人もいないチームで優勝とかがすごいんだと思う。 ちなみにその闘劇魂のダイアグラムはかなり独りよがりだよーん。ダドチュンが五分ってw 決してこんなにキャラ差のあるゲームじゃないよって言いたいわけではなく、 もっと別なところにきつい組み合わせはあるよっていいたいだけ。 チュンリーレミーとか9:1あると思うし。キャラ差はひどいゲームだよ。このゲーム。
だからダイヤの数字の価値なんて ゲームタイトルによって変化するいい加減なものなんだから 真に受けちゃ駄目、ダイヤはあくまで参考。 自分でフレームとにらめっこしな
874 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/14(土) 01:04:21 ID:TPwosw0W
>>872 いいゲームはキャラの強さの差じゃなくキャラ相性で区別するゲームだと思うが。
たまには誰かの意見に同意してみろよ 難癖ばっかりつけやがって
>>874 組み合わせによる有利不利ってキャラの相性のことじゃないの?
いろんなキャラに有利が付けられるキャラに単純に強キャラって称号が与えられるだけで
あまり主旨とは関係ないのでは?
878 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/14(土) 01:17:03 ID:TPwosw0W
>>877 俺が言いたいのは
全キャラコンパチ性能だからみんな強さ同じくらい。 ≠ 良ゲー
キャラによっちゃ有利不利結構あるけど、ダイヤにすると合計数値はみんな同じくらい = 良ゲー
ってこと。理想論ねもちろん。
>>878 > キャラによっちゃ有利不利結構あるけど、ダイヤにすると合計数値はみんな同じくらい = 良ゲー
俺は逆にこういうゲーム嫌だ。
こういうのって作る側が意図的にこいつはこいつに有利にしようとか設定してる場合多くて萎える。
最近でいうとジャムがそういう感じだった。
やり込みの結果自然と相性差が出てくるなら別にいいんだけどな。
でもやり込んで相性が出てきた上で全体のキャラバランスが取れてるなんてことはありえないんで
俺は上位10キャラくらいの対戦が面白ければそれで良ゲーだと思ってる。
880 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/14(土) 01:30:33 ID:TPwosw0W
まぁ理想論だから。 現実問題上位10キャラもマトモにバランス取れてりゃ十分神ゲーだしな。
>>231 北斗ジョジョスレでみかけた基地、こんな所にもいたのか
ジャムは意図的なのか? たんに何も考えなかっただけとしか
このスレ、アンチが叩いてもらおうと信者装ってワザと痛い書き込みしてるだろw それとも家ゲ厨が多いのか? 皆大量に釣られ過ぎ
信者とかアンチとかじゃなくて罵りあいが楽しい予感。
ここでついにNGワードの家ゲ厨が出たか
遅レスになるけど実際 ダイヤで9:1とか10:0ってのが実際ほぼ無いから 8〜2を 結構薄めて 広げてる場合多いよね。 実質6.5くらいを7程度にしたりさ。
バランスが良い=奥が深いなのか? 3rdはユンケンツンリしか使ってる奴いないから バランス悪いけど、 でもこの3強同士の闘いはすごい深くておもしろいよ。
888 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/14(土) 11:18:38 ID:qRJxEKqQ
キャラ差のバランスはどうでもいいんじゃね? GGは現行で人気あるからだからともかく 3rdもこんだけ長い間、店とユーザーに愛されてんだから。 良ゲーなんだろ。 んで、両方とも調整の余地がある。 まぁ、今後のギルティに期待ってことで。
3rdは調整の余地無いよ。 少なくともこの状態が一番面白いという結論がユーザーの中で出てる。
んなもん出てねぇよw
>クロダQとはやおヒューゴという稀有な存在を根拠にバランス良いという子 他に強いフゴ&Qがいないという唯一無二の存在だから他の地方の人。 とくに海外勢はキャラ対策というかプレイヤー対策がまったくできていなくて 単純にネタ殺しされたという要素が少なからずある。 逆に自分を知っている身内&地元プレイヤーは自分もプレイヤー読みができるしね。
>>889 開発者はまだまだ調節の余地ありすぎって言っていたよ
>>891 クロダとはやおが激レアな存在なのはわかってるけど。
あとそれを根拠にバランスがいいとは言ってないぞ。
腕次第ではキャラ差が埋まりやすい、と言ってるだけで。
>>891 そんなこと言ってる奴はいないよ。
サードはバランス悪いのやってる人間だったら十分わかってるはず。
その上でああいった勝ち抜く奴がいるから面白いだろ?って話。
>>892 調整された新基盤が受け入れられなかった時点で
少なくともトップクラスの人間は製作者側の介入を求めていない。
>>894 調節したのはガード不能だけっしょ
基板の浸透とか色んな問題があるから一概にはいえないよ
そういや、小川ってなんで戦い方嫌われてるの? 見てる感じコンボも立ち回りも上手いし、ガン待ちだったり露骨プレイな わけでもないからセコイっていう印象は受けないんだけど。
897 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/14(土) 13:10:48 ID:TPwosw0W
誰が嫌ってんの?
小川が嫌われるのはリアルでの立ち回りがウザいから
このスレにも小川はコンボと連携だけで勝ちましたって
書いてる奴いるみたいじゃん。
ギルティ詳しくないからだが、なんでこういう評価になるのか分からない。
巷に溢れてるような隙を窺うだけしか出来ない立ち回りに比べたら
はるかに論理的で考えてるプレイだと感じるんだけどな。
>>898 それは1要素でしかないんじゃないの?
それともそれが理由で全てを否定してるって感じなのかな。
小川って奴はクソ強キャラ厨で、ハメ殺して相手罵倒して逃げるクズ だってGGXXプレイヤーが言ってたが。 エディっていうキャラ使うのだけは知ってる。
強キャラ厨ってw つか全一なんだし厨も糞もないだろ
(゚听)シラネ とりあえず糞みたいなゴキブリ野郎だってのは、どっかしらで聞く>小川
まだあったのかこのスレ
嫉妬
うーーーーん 3rdじゃない?奥が深いのは やっぱりブロで体力残り1から逆転できるのが凄いし。 ギルティは無理だろ?体力残り1から逆転。
>>901 いや、強キャラ厨は間違いないし否定するところじゃない
GG有名人界隈じゃ有名な話だし、本人も認めてる
/じゃ持ちキャラカイだしね
強キャラ厨=どんなゲームでも強キャラを使う厨房みたいな人 そのプレイヤー性能の強弱は関係ない
小川はキモ可愛いから、嫌われつつも愛されている。
909 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/14(土) 14:37:19 ID:TPwosw0W
>>905 別にフォルトすりゃ削りは防げるし、
エディで体力1だったとしても足払い当たって相手コケりゃ十分逆転できるが。
エディが体力1、相手6割だったら1回起き攻め成功すりゃエディ勝つし。
> エディが体力1、相手6割だったら1回起き攻め成功すりゃエディ勝つし。 それクソゲーといわんか?
ハッキリ言っといてやると、格ゲに弱キャラは必須。 使用すると勝てないのは当たり前だが。 全キャラ横一線の格ゲは流行らない。 キャラ格差はワザと付けてるんだよ。
>>911 でも、それが顕著すぎて、誰も使わないキャラとかいるのはダメだろ。
ギルティはゼクスの頃から1キャラを使い続けてる職人みたいな人も多いからな。 自分の持ちキャラに思い入れある人が結構いるから 上位陣さえバランス取れてれば問題無しってわけにはいかんのだよ。 全てのキャラで極めれば上を狙っていけるって調整じゃないとあかん。
914 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/14(土) 15:35:54 ID:TPwosw0W
>>910 別につんり体力1、相手4割でも中足当たれば勝つし。
エディは起き攻めがめちゃめちゃ強力だからまぁしょうがない。
その代わり目の前で相手が昇竜おもいっきりスカったとしても、その場でゴッツイ反撃入るってワケでもない。
単純に火力がマキシマムなだけじゃないってこと。
>>914 でもダウンさせて鬼起き攻めするからなーw
>>912 誰も使わないキャラはない。
キャラ格差も織り込み済みでロケテなりやってんだから。
弱キャラに対する勝率(或いはその逆)でゲームバランスは図れない。
マジでショーンのこと忘れないで
ショーンは店舗予選突破して闘劇に出てくるぐらい優秀な弱キャラ
ショーンは強い弱い以前にただの劣化コピーで、 使っててもあんま面白くないのがなぁ… こいつ使うくらいなら他の胴着使う。 同じ弱キャラでも、12とかQとかギルティの雑魚どもとかは独特で面白い。
920 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/14(土) 18:53:50 ID:KPhr8ef5
ギルティのメイはどうなんだよ? ショーンばっか言われてるがメイも/の最弱だろ?
921 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/14(土) 18:56:03 ID:O0rXpdRG
ショーンは弱キャラ以前にネタキャラだから強い弱いの世界にはいない
メイが最弱って…。どこをどうとればそんなのがでるんだよ
924 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/14(土) 19:32:04 ID:Ewj4D3JF
ショーンは使ってると、通常技の大切さをとくと知ることができる。 SA以外で使える必殺技が何一つないってある意味長所だwww
>>924 あの竜巻っぽい技、当てても反確って本当か?
>>926 俺を含むすべてのギルヲタの息が止まった
トルネーディ
929 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/14(土) 20:12:12 ID:Jvo9LnYB
/ってバランスいいのか?
930 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/14(土) 20:14:55 ID:TPwosw0W
いいと思うよ
931 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/14(土) 20:20:13 ID:Jvo9LnYB
>>930 あっそう
例えば終ってる組み合わせとかないの?
前作はエディにつんでるキャラたくさんいたみたいだけど
932 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/14(土) 20:35:41 ID:TPwosw0W
つか青でもそんな詰んでないぞ。 エディvs下位キャラでも大抵7:3だし。 巷の対戦じゃあひっくり返りまくるレベル。 今回終わってんのってなんだろうな。 どれもついても7:3止まりな気がするが。 弱キャラでも「得意な戦法」を必ず持ってるから、そこに持ってきゃ問答無用だし。
メイは青でも/でも基本コンボでゲージ25使って5割
/でメイ:カイなんてメイ側が実力上回ってれば大抵メイが勝つよ。 カイのバランス悪いなんて言われててもせいぜいそんなもん。
あほか
ってか、メイのウザさはギルティ随一だな。 弱い奴が使ってもウザイし、強い奴が使うと二択の多さでウザイ。
937 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/14(土) 21:11:45 ID:Ewj4D3JF
ショーンの頼れる必殺技解説 ショーンタックル・・・コンボ不可、ガード後反確。EXタックル移動は使える。 リュウビキャク・・・ブロッキング練習技。EXでも変わらず。 トルネード・・・当てても反確。EXで当てても五分がやっと。 ドラゴンスマッシュ・・・ダンの晃竜拳よりひどい性能。 ショーンで必殺技を使うことは死を意味するッ! これがッ!! ショーンだッ!!
ギルティのバランスってのはこういうこと。 バランスいいんじゃなくて攻めが強すぎる。 下位キャラでもいったん攻めになってほんの数回のn択が上手くいけば勝てる。 それを「どのキャラでも勝てるからバランスいい」と言い出すギルヲタw
ブロがあるからバランスいいってのと同レベルかと
>>938 どのキャラも壊れ性能だから、ある意味バランス取れてる、って開発者が言ってたと思う。
まあ、ギルティは逃げ回ってるとペナルティ喰らうゲームだし、攻めゲーでいいんじゃないか。
どんな理由だろうと、全てのキャラで勝てる可能性があるなら それはそれで素晴らしいことじゃない。サードもギルティも。
>>932 通常モードアバvsアクセルは8:2でアクセル有利とかどっかで聞いたことあるな。
ただし諸刃を考慮すると5.5:4.5くらいになるそうだが。
/のカイは他キャラから頭一つ抜けている程度で
青リロのときのエディに比べたらまだマシ。
何が問題かっていうとお手軽キャラ筆頭のカイが最強ということ。
極める要素の少ないキャラを極めるだけで/では勝ててしまう。
それとSスタン固めはほんと異常。この技はどう見ても調整ミス。
ザッパなんてほぼハメ技に近い連携持ってても最弱キャラ候補だからな。 強キャラだらけ故に逆にバランスが取れてるってのは俺はGGらしくて好きだけどな。
/では知らないけど青リロではザッパには事実上のハメがあったな。 ただ無印から開発者側がハメをなくさなかったから仕様のハメなんだけど。 そういや闘劇でハメ殺されたフォモ使いが一人いたなぁ。 あとザッパが最弱キャラ候補っていうのは言い過ぎ。 確かに恵まれない部分もあるが、基本性能自体は良い。
>>942 カイ叩きでいつも思うんだけど、
スタンダードキャラでコンボが楽なのはいいことだと思うけれど違うの?
リュウが最強キャラで波動強すぎと理不尽に怒られてるイメージがある
946 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/14(土) 22:30:50 ID:TPwosw0W
>>945 スタンダートキャラが強くて、ラクなコンボでいい、ってなると
やりこむ気がなくなる。
ギルティはコンボとか連携のやりこみも人気のひとつなのに、
動かしやすいキャラが最強だとその面白さが半減するってこと。
947 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/14(土) 22:42:15 ID:nJVRxsIP
ここでヴェノム強キャラ化
>>946 要は、立ち回りよりもコンボや連携が面白くなきゃGGXXはダメだ
ってことだよね
949 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/14(土) 22:49:15 ID:TPwosw0W
いや別にコンボや連携が面白いキャラが立ち回り面白くないとは限らないけど。 例えばカイと似た系統の立ち回り系キャラだったら 他にファウスト・ヴェノムってとこだけど、 ファウストは物投げとかドリキャン・クセのある通常技がらみの研究 ヴェノムは言うまでもなく玉使った崩しやら固めやら立ち回りの研究がある カイはそれこそ「奥が浅い」からあんま面白くないって言われる。
ギルヲタは波動、昇竜、突進技みたいなスタンダートキャラじゃ満足出来ないんだよ。 クセのある変な必殺技や立ち回りのキャラを使いたいんだよね。
カイの立ち回りなんて伸びる要素ないからね。 どのキャラに対しても安定。 コンボや連携の研究つっても、ただ単に最大ダメージを探るっていうんではなく 特定状況の中から可能なかぎりのリターンを追求し、可能な限りリスクを削るっていう、その可能性を探る意味合いのほうが強い。 結果的に立ち回りも進歩する。
つまりはこうだろ? お手軽で誰使っても強いってもんだから強キャラ厨がわくし、 同じような戦いばかりで飽きてつまらん って事だろ?
カイは立ち回りとか言う問題じゃない 3rdのリュウがノーゲージで灼熱(EX波道)ぶっぱなしし放題で それでいてやたら隙が小さく判定のやたらでかい昇竜拳もってたら ウザすぎるだろ。
>>953 ゲーム的にそこまで言うのもどうかとは思うけどなw
まあ確かにそんな感じ
955 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/14(土) 23:11:05 ID:TPwosw0W
956 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/14(土) 23:20:34 ID:2oEgAY9n
ギルティの方が好きだけど梅原の鳳翼全段ブロッキングの動画見せられたらギルティのが読み会い深いとか絶対言えなくなった
957 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/14(土) 23:25:53 ID:TPwosw0W
だよね。 ブロがあるから3rdは全キャラ5分。
じゃあ似たようなシステムのシールドのあるメルブラも全キャラ五分ですか?
んじゃギルティは直ガーとバーストあるから全キャラ5分 つか次スレどうすんのよ
ギルティは攻めだけが強いと思われがちだけど 直ガ、リバサ、無敵割り込み、バースト、DAA、無敵付バックステップなど防御側の手段も豊富だからな。 まぁそれに対する対応策も当然あるから、結局うまい奴に攻め込まれると何やっても返せないわけだが。
>>956 あの動画が広まった時、
曲芸じみたところばかりだけで3rdを評価しないでくれ
そんな意見がいっぱい出たよ
962 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/15(日) 00:04:05 ID:0onuZ9PN
次スレはKOF98も加えてください、、、、
次スレなんかいらんよ。基本煽り合いじゃん。 お互いに信者信者とか言って相手の言う事聞く気ない奴ばっかだし。
964 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/15(日) 00:17:04 ID:0onuZ9PN
できればMOWも、、 SNKも仲間に入れてください。
ブロ、ジャストディフェンス、直ガの比較とか面白そうかもなー
98は余裕のあるゲーセンが懐ゲーコレクション的にしか置いてないゲームって気がするが。
ジャストディフェンスってリスク少ない上に楽で見返りが大き過ぎじゃねぇか
しかも空中JDってアホ性能なんだよな。 初段さえJDできれば後はレバー後ろ連打で全部JDになる。
KOFとかMOWなんぞ入れたところで3rd信者、ギルオタから徹底的に叩かれて 見るも無惨な結果になるのは目に見えてるしな。 まぁ煽り合いが見たいなら入れてもいいんじゃねぇの。
KOFやMOWは低地にいるので、3rdとGGの間に入ることでパワーバランスが崩れ 煽りと嘲笑が全てそこへ流れ込み大きな渦になって話しがSNK倒産へと脱線していきます。
次スレはカプ厨でギルヲタでSNKアンチの俺の出番ですねw
正直、比べるタイトル間違ってる。 類似点が少ないから比べられない。 ギルティとメルブラってどっちが奥が深い? 3rdとKOFってどっちが奥が深い? にしてくれ。
まだやんの?もう十分だろ。
>972 同意
3rdとKOFの類似点って何ですか
まあ、確かにぷよぷよとマジドロくらい差があるわな。 ただ、その作品同士の比較じゃ、もはや話す必要すらないだろ… そもそも、こfとサードが似てるとはとても思えんし。
>>972 3rdとギルティだからこそこんなに盛り上がったんだよ。その組み合わせじゃ「こfクソゲー」、「メルブラクソゲー」って言うう奴ばっかで議論にもならないよ
だから次スレはいらないだろう こんな不毛な言い争いが続いても無意味でしょう もし立てるアフォがいても、そこに書き込むのやめてくれ
979 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/15(日) 02:24:19 ID:nM0OxQ2C
>>978 ウッヒョァ〜
こういうのがいるからやめられないとまらない
毎回相手をかえたらいいと思うよ
>>978 うん、読み直してみたら文が滅茶苦茶だな、俺乙orz
982 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/15(日) 02:36:07 ID:2mjRsdPD
要は3rd信者隔離スレだからな。 あったほうが周りに害が出なくていいやな