DOA4の難易度は鬼だと思う人の為のスレ STAGE.02
1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2006/01/05(木) 03:57:11 ID:K0ZHhhpy ホールドと投げは、CPUアルゴリズムの最注意点 そこを無神経に高確率にして失敗した、DOA4について語るスレです
Q:ホールド取られまくります A:攻撃を上下に振ってもCPUが取ろうと思ったら取ります。 あきらめてください。 Q:投げコンボが決まりません A:CPUは確実に抜けてきます。無いものだと思ってあきらめてください。 Q:CPUの投げコンボが抜けられません A:たまに抜けられる時もありますが、ほとんどは全段入れられて しまいます。あきらめてください。 Q:EASYが無いのですが… A:EASYどころか、ノーマルとベリハの内容の区別すら分かりません。 あきらめてください。 Q:αが倒せないのですが… A:全キャラ比較的楽に倒す方法は存在します。探してみてください。 それでもよく負けるので、その辺はあきらめてください
コスチュームの数と中の人 ・かすみ(7) 桑島法子 ・こころ(7) 川澄綾子 ・ブラッド(3) 岸野幸正 ・バース(4) 郷里大輔 ・ジャンリー(4)古川登志夫 ・ティナ(5) 永島由子 ・バイマン(3) 銀河万丈 ・あやね(6) 山崎和佳奈 ・ハヤブサ(4) 堀秀行 ・ヒトミ(8) 堀江由衣 ・エリオット(4)皆川純子 ・ザック(4) 島田敏 ・レイファン(7)冬馬由美 ・マリポーサ(5)坂本真綾 ・クリスティ(4)三石琴乃 ・ハヤテ(4) 緑川光 ・エレナ(5) 小山裕香 ・アイン(4) 緑川光 ・ゲンフー(4) 青野武 ・レオン(4) 戸谷公次 ・万骨坊(2) 阪修 ・スパルタン(7)Lyssa Browne
そんなに難しいゲームだとは思えないんだが、一つ言いたいことはある ガードすると、受けてから反撃に移る時間が長すぎてその間にCPUに浮かされてボコられる。 何にも考えず、パンチ連打と下段キックをしまくってると楽勝で勝てる。 最後のデュラルみたいな奴も間合い取って、テレポートのタイミングに合わせて蹴り倒すと それほど苦労なく勝てるが真剣にやるとまず負ける。 こんなバランスってどうよ
今回のDOA4はオンでのliveが醍醐味なのはわかるが、 おそらくユーザーの半数以上はいると思われるオフ専房には酷だよ。 360のDOA4が初めてって奴には今後敬遠される可能性が高くないか? それにしてもタイムアタックのα・・・ どう考えてもマゾゲーです。 本当にありがとうございました。
7 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/05(木) 04:31:25 ID:jg5DT8bB
オンラインやりてー どれくらい通用するのか試したいポ そのうち光繋げるから よろしく ノシ
本日、4総合スレにて実況祭になったが シンガポールより神がご降臨あそばされていた。 あれに比べればCPUはおろかαなんぞ 虫 も同然に思えた。 おいらは殺人コンボを学び間合いを学ぶことにするよ。 それにしても、そんなに強いかね? ホールドも投げも狙ってバスバス決まるし、上中下段散らせばボンボン決まるし 浮かせたら最後一気に追い込めるCPUが、ね。 おいらはDOA2以来何年かぶりになる3D格ゲで、最初は板を恨みもしたが 10時間もやりゃ、慣れたよ。
9 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/05(木) 04:41:05 ID:mo7oeZ1g
α攻略 ・ 「αはホールドでダメージを与えてこない」 αのホールドは、ワープするだけでダメージがない。 → ワープしたら、ワープ先に向かって殴りつづけよう 何度ワープ(ホールド)されても、こっちはノーダメージ! ホールドを気にせず殴り放題ってカンジかも。 ・ 「硬直するとキケーン」 ジャンリーなんかはコンボの最後に固まって危険 → ワープ後に殴られます コンボ数が3以上の硬直の短い、しかも前へ前へ進む技がオススメ! 3発目以降、αはワープするか、食らってくれるぞ。 この2つが基本です。(だから暴れるとイイ! っていわれるのかも) オマケ 1 開幕は下段Pでクリティカル! → αのぐるぐる中段Kには負けちゃう 2 開幕は上段でコンボへ! → ジャンプ投げとか下をくぐられて投げ、とか食らっちゃう 3 困ったら溜め攻撃でふっとばせ! → 壁を背にしてじりじり下がって間合いを(αに)詰めてもらおう 溜め攻撃の距離が短いとかなりつらいかも(できるけど) 4 後ろにワープされた! → 背後攻撃が強い綾音とかならヘーキ 長いコンボでホーミングと前進する技ならオッケー どっちでもなければダッシュして逃げよう 5 PPPPをガードしよう! → αがワープ後にこのPだけの攻撃をしてきたらチャンス! ガード後に下段Pでクリティカル! 6 ぐるぐるキックをガード → 最後がヒジなんで中段ホールドしよう 7 やたらPとK → 下段Kを待ってホールド(ちょいむず) αは、ワープ後に一瞬ボケッっとして、その後なんか技を出してきます。 こちらの攻撃が「届いていれば」、αの攻撃はたいてい潰せます。 α本体に届いていれば、食らうか、ワープします。 ただし上段Pは、早い代わりに、下をくぐられたり、ジャンプされて投げらてしまいます とにかくαを休ませずにワープさせつづけましょう 失敗したら距離を開けて、溜め攻撃で吹っ飛ばしたり、PPPPを待ったり、 運に任せて段数の多い前進するコンボで突っこみましょう! これであたしはレオンタイムアタック3時間から、ランキング500位まで上がりました。 へたくその保証つきです! (^^)
>ジャンリーなんかはコンボの最後に固まって危険 ジャンリーの場合は、開幕は6PPかPPP2Kがいいかも。 クリティカル取ったらとりあえず、PPPPなどでぶっ飛ばしておいて、間合いを離す。 その後に、ずっとバックダッシュを続けると側にワープしてくるので、 現れたらドラゴンキック(236K)。実によく当たる(笑) ガードされる事はないし、ワープで消えても後ろに飛んでいくので 仕切り直して再びバックダッシュ連続。 ドラゴンキックが当たりまくるので、ジャンリー使いにとっては面白いよ!!
11 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/05(木) 05:12:01 ID:mo7oeZ1g
ちなみにCPUはけっこー対戦の基本が学べます。 あたしはαよりこっちのインチキくさいバースとかのほうがチライでしゅ(微笑) あとバイマンとかレオンとかレイファンとかヒトミとか。 こいつら(失礼)は対戦でもホールドを得意とする人っちなんで、 そーゆーふーに作ってあります、きっと。 マジ、うまい人のバイマーンもレオーンもサクサクほーるどしてきますから、 あたしとしてはマジで「なるほど!」と、思いました。 ちょーゆっくりディレイしたり、コンボを途中でカットすると、 CPUのすかホールドが見れることもあります。 インチキほーるどもあるっぽいんですが、これは、「その分岐はたぶん 実戦では読まれちゃうよーん」という意味のことが多いです。 これは格闘ゲームが苦手だとちょっとわかりづらいです。 CPUはきっと「おれ(CPU)がつよい!」と言いたいんじゃなくて、 「その戦法は、対戦じゃ通じないからっ」っていうところを シュミレートしちゃってるんだと思います。 だからちゃんと、狙って、CPUにグレート決めることができるようになります。 ホントです。 読み合いとかじゃないけど、なんか、実戦で読み勝ちする「考え方」が できるようになります。 ま、へんなときもあるけどね(笑)。 CPUに勝つ方法=対戦での基本的な考え方 だと、思ってください。 そーなると使ってくる技も少ないし、ちょっとだけパターンもあるから、 なんとか勝てるようになるはず。 対戦の基本的な考え方はあたしより達人たちの方がよく知ってるはずなので ここでは割愛(^^)
社員乙
だめだこりゃ。
起きあがり完璧、投げコンボ完璧、投げ抜け完璧、なCPU戦なんていりません 対戦的に作ったのなら、幅を持たせて失敗要素も多く入れるべきだったね
>>14 完璧…か?
けっこう投げ飛ばせるぞ?
難易度はベリハですか?
>>15 ベリハしかやってないから、他は分からないが、
投げコンボが最後まで入ったことは一度もないな
ONじゃ、結構全部入れられるのに…
17 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/05(木) 05:29:44 ID:pwvbfpHD
18 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/05(木) 05:35:53 ID:mo7oeZ1g
あたしのドラゴンキックは半分も当たらんちん、なんで(TT)、 もっとせこくて、後ろ(4)PPPPやただのPPP前(6)Pとかで、 近づいてきたαに、最後のいっぷぁつだけドカーンと当ててましゅ。 そのあとは、やばそーだったらそっこー逃げ。 なんかワープがしょぼかったら(近かったら)ちょーしにのって おいかけて殴ります。 あとただキックキックキック(KKK)なんかもなぜか決まります。 ちょっと前に進まないのがなんだけど。 ジャンリーは最後のきめポーズがLOVEなんで、ついつい技を出し切って 死んでました。つらかったー。 つらかったランキングだと、 1 レオン 2 ジャンリー 3 バイマン 4 レイファン 5 じじいの子分 6 こころ 7 エレナ 8 ティナ かなー。ロボもちらかった。楽なのは 1 じーさん 2 よっぱらい 3 にんじゃさん 4 にんじゃくん とくに酔っ払いは寝てて待ってて、αが近くで暴れだしてから 「蹴りっ!」ってやるだけで勝てたから見てるだけでおかしかった(笑)
19 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/05(木) 05:39:58 ID:pwvbfpHD
うっせ死ね
かなり親切に書かれてるから分かる人には分かって、対処できるかもですが・・・ ◎開幕でぶっ飛ばされて、倒れたらケチョンケチョンにされて、よろけ中に壁にぶっ飛ばされて顔面爆破。 ◎ワープされてもまだスカスカピストル撃ってて、焦って振り向いてもボコボコ、離れて溜めリーチ技を出したら寸前で止まられて3倍返し。 ってな人が多いと思われ。 まず「ある程度分かった人」の領域に達するまでの分かりやすいヘルプ(スパの活用ガイド)や、練習向け難易度が無いから問題なんでしょうね。 やってりゃ分かるのは分かるけど、やってられないと思わせる要素が多すぎるかと。 2〜2HC〜3まではそれなりの進化だとは思ったけど、Uから雲行きが怪しくなってきたような。
21 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/05(木) 05:57:35 ID:mo7oeZ1g
>開幕でぶっ飛ばされて、倒れたらケチョンケチョンにされて、よろけ中に壁にぶっ飛ばされて顔面爆破 (爆)めちゃくちゃしょっちゅー。 あるある。 開幕下段Pに賭けるかなー、あたしだったら。 もしくは上PかKコンボ連打。 だめだったら横に置いてある漫画でも読んで、死ぬのを待つとかしてる(汗) いちおー開幕9割持ってかれても、ちゃんと攻略法を守れば、2割ぐらいの確率で (あたしは、ですが)逆転できるので、そのままがんばってもいいかも。 どっちかというと、本音は、 「失敗したときはサクサクっと終わっちゃうために、(αの)ダメージが激ツヨ」 ということに、自己催眠していまふ。 >ワープされてもまだスカスカピストル撃ってて、焦って振り向いてもボコボコ、離れて溜めリーチ技を出したら寸前で止まられて3倍返 こりゃホント。そーゆーこともよくあるある。 かすみみたいな追っかけやすいキャラから慣れていくとか、姿勢を低くする技でとにかく クリティカルを狙うとか、かなぁ。あたしがわかるのは。 あたしもよくはまるドツボだからうまく言えぬ。 溜め攻撃は届かないことよりも、いっきなりアルファが突っこんできてぐるぐるキック 出すほうがマズイっぽい。 けっこー近づかせてもヘーキなんで、それで慣れるといいかも。
α相手にP2発止めハイカウンター投げでKOすると気分がいいな。
ストーリーやTAはコス集め天狗と割りきれ CPUはサバイバルがいいよ 投げコンボはわからんが 理不尽差はあんま感じない
俺はチーニン信者。DOA4も360本体も数カ月まえから予約して、スティックも 買って楽しみにしてた。だがなんだこのCPUの糞さは! これではDOA初心者が逃げてしまう。上手いヤツらはちょうどいい難易度と いっているらしいがとんでもない。DOAは3すくみの読み会いが本当に楽しいの にこれではストレスばかり溜まって全然楽しくない。 俺はDOAの面白さを伝えたいのだがこれではなぁ・・・ 20日も延期したのならCPUの調整もしてほしかった。
普段、格ゲーやらないけど360の目玉ソフトだし買ってみた。 が、素人が楽しめるようなソフトじゃないな。 スパーリングのCOMって、あれでいいのか? ノーマルについていけないから、ほどよく棒立ちほどよく攻撃な練習相手が 欲しかったんだけど・・・・。 COM1〜8まであるくせに、どいつもこいつも猛攻猛追してきて役立たんw 「たまには格ゲーもやってみるか〜」ってお客もいるんだから、 それを蹴り落として、ハシゴまで外すことあるまいに。
こんじょだこんじょ
アーケードの1から遊んでるけど、今回の4はゲームバランス悪いね。 というか、クリアはできるけど、そのクリアまでの道のりが楽しくない。 なんども繰り返し楽しもうという気にもならない。 格闘ゲームとしてどうこうと言うより、ゲームとして大いに疑問。 Liveでの対戦や自宅に友達を招いての対戦に価値を見いだせるなら いいけど、COM相手に一人で遊びたい人にはとてもオススメできないよ。
バーチャのあの親切な練習モードがあればな。 レバガチャでなんとかしようとは思わないんじゃないかな。 俺は格闘ゲームは今までがチャプレイだったけど、 バーチャの練習モードで、ディレイとか投げ確とか覚えた。 DOA詰まってる人は、 バーチャ4evoとか買ってきてやってみるといいかも。 1000円あれば買えるだろうし。
29 :
28 :2006/01/05(木) 13:54:53 ID:u8bhoAus
バーチャの練習モードは、 ゲーム雑誌の攻略ページとかより、ずっと参考になると思う。 マジおすすめ。
最近は、ワイドテレビの2画面にして、TVやDVD観ながら、適当にボタンいじってやってる。 30分〜1時間もあれば、1回ストーリークリアできる。 日本語字幕あるから、内容も把握できるし。 なんか、まともに付き合うの馬鹿らしくなった。
>>30 俺もパソコン見たり筋トレしながらゆっくりCPU戦進めてるよ。
その方がCPUの鬼仕様にイライラしないですむからね…(´・ω・`)
32 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/05(木) 15:30:13 ID:QLprH9gl
質問! 4PPPPとかの4ってどういう意味なんですか?
33 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/05(木) 15:37:00 ID:hvM48Ie1
>>32 パソコンのテンキーをレバーの方向にあてはめている
34 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/05(木) 15:42:25 ID:QLprH9gl
そういう意味だったんですか! ありがとうございます!
αはP連打してれば勝てるけど
30回に1回ぐらいな。
>>36 そんなことないって
20回に一回くらいかな
>>28 VFのは攻略本などでデータが出尽くした、
いわばゲームの末期だったからこそできた。
ある意味で開き直りだよ。
もしevo稼働初期に出してたら出来なかっただろう。
39 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/05(木) 16:16:42 ID:QLprH9gl
みんなは箱〇縦に置いてる? 横に置いてる?
ラスボスのαだけは納得いかないな タイムアタックやったら、αに2ポイント勝つのに10分以上かかってた 格闘してるというより相手のパターン覚えてのアクションゲームみたいでつまらんのが致命的だ せめてタイムアタック1ポイント制でも隠しキャラのコスが出てくれれば良かったんだが
41 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/05(木) 16:27:35 ID:WWjJoZXD
旧箱の上に横置き 微妙な曲線がピタッとはまる
42 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/05(木) 16:28:04 ID:hvM48Ie1
>>40 10分なんて早い方。漏れなんて・・・orz
44 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/05(木) 17:52:39 ID:mo7oeZ1g
雷神の出し方 エクササイズで1回出すことが目標ダっ! ってかんじで(^^) 1 ナマK → まずはキックします。 2 ちょー急いでレバー1回転! → なんか早いほうが成功しやすいです。 注意)1 キックが当たると、相手がよろけます。 この「よろけているあいだ」は、投げが失敗しやすいんで、 次のようにしてみてください。 キック → 超高速レバー1回転 → コンマ「ん」秒待って、→ P+F 注意)2 レバーは1周きっちり回しましょう。 (レバーがまんべんなく穴のワクにガリガリ当たるカンジ) 回す方向は右でも左でもオッケー! 多少オーバーするぐらいがいい (1.5回転とかしてもいいかんじ) ※ ちなみに、レバーの履歴(ログ)を見ると、斜めに入っていないときも成功して いるときがあった ※ あたしは、1Pプレイ、右前からレバースタート、時計回りに360度回して、 右斜め前下あたりでちょっと待って、P+F、かな ※ キックが終わる前にレバーは回し終えてるカンジ ※ よろけが終わる直前にP+F (つづく)
45 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/05(木) 17:53:34 ID:mo7oeZ1g
(つづき) 3 後ろ前、上下、P+F → 1回目の「COMBO」の青い文字が出る前から、レバーを入れてもオッケー 2回目の「COMBO」の前までにはP+Fを押したいってカンジ あんまり早いと1回目の「COMBO」の表示が出る前に、2回目のP+Fまで 押しちゃって、でなくなったりする このコマンドだけ先に手に覚えさせちゃうと早いよ! リズムとしては、 Kグルッ!、(ん)、 タタン、、タタン、、P+F、 って、かんじでした (タタン、は左右! 上下! ってことね) レバーのログを見ると斜めに入っちゃってても、成功していたので、 ほかの人が言うほど、きっちり入れなくてもいいみたい。 リズムのほうが大事っぽい。 4 ×の字、P+F → ここで出ない人が多いみたいだけど、上記「3」が出る人ならぜったい 出せます! なにせこのコマンド、「3」のコマンドが45度、角度がずれただけなんです。 「3」のコマンドを2回出す感覚でやれば、頭の中がわやくちゃになることは ちょっとだけ減るはず。 ただ2回目は斜めに入れる、ってことだけ注意。リズムも同じだおっ! Kグルッ! (ん)、タタン、、タタン、、P+F、タタン、、タタン、、P+F これで画面を見ないでも出せちゃいます。 まずはタタン、タタン、のリズムを覚えて、次に1回転のコマンドを練習。 そして2段までを練習して、最後に3段目まで挑戦して見ましょう!
>>mo7oeZ1g
ここは攻略スレじゃないぞ・・・
指南されてもなぁ
32 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/05(木) 15:30:13 ID:QLprH9gl
質問! 4PPPPとかの4ってどういう意味なんですか?
33 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/05(木) 15:37:00 ID:hvM48Ie1
>>32 パソコンのテンキーをレバーの方向にあてはめている
34 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/05(木) 15:42:25 ID:QLprH9gl
そういう意味だったんですか! ありがとうございます!
39 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/05(木) 16:16:42 ID:QLprH9gl
みんなは箱〇縦に置いてる? 横に置いてる?
41 :俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/05(木) 16:27:35 ID:WWjJoZXD
旧箱の上に横置き
微妙な曲線がピタッとはまる
あ、すまん途中だった 上記の奴らも、ここに書き込む意味わからんし 即レスする奴がいるのが妙すぎる・・
48 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/05(木) 19:38:27 ID:WWjJoZXD
>>47 留年寸前の大学生のヒマさをなめんなよ(`へ´)
とりあえず単位とれ・・・
50 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/05(木) 20:09:45 ID:WWjJoZXD
いや今年の授業が始まってから落としたかどうか判明するんだ。 わたくし事でスマソ
あきらかに手抜きだよな。 スパーリングでCOMレベル最弱にしてもガードしてると的確に 投げつかってくるしw 1〜8段階もあるのにそりゃないだろ・・・ 投げコンボも平然と抜けるしね。ホールドも。 最弱ぐらい、打撃馬鹿であって欲しかったなw
連打の二発目を必ずとられるので打撃をつなげる楽しみがないです。 上下に振り分けても必ずとられるので無理です。 何かもう無理です。 一回クリアするのに二時間かかります。 板垣は本当にどこまでもユーザーに嫌がらせするのが好きみたいですね。 怒りより呆れるよ。 ポリシーとやらの押し売りもいい加減やめてほしい、子供じゃないんだからさ。
たまに書かれた事しか考えられない、マニュアルオンリーで、視野狭錯的なスレタイ教祖様のフォロアーが湧くなぁ。 こっちでは明記されてないが、前スレの続きなんだから、どういう層がメインになるか想像がつかないのかな? んで、こだわるなら前スレ#1を読んでみれば良い。 ・ところで、カメラ撮影の難易度が高くてかなわん…という場合、本スレの説明には無いみたいだけど、 「録画の再生中に十字キーの左でポーズ、右で解除」 になるから、シャッタースピードを上げたり、左右スティックでアングル変えたりするのと合わせて色々試すのもヨシかと。 コントローラーが2個あればVSモードで片方をティナで締めまくるとか、単独でハイキック出すだけとかを録画すればある程度ゆったり出来ると思う。 残念なのは撮影時にポーズが出来ない事。 通常再生時にポーズをかけてアングルとかの研究、セッティング……かな。
>>53 本当だ
>愚痴や不満点。ヘタレでもクリア出来るような攻略方法を語りましょう。
って書いてありやがる・・
スマソ
完全に総合からの荒らし隔離・愚痴スレだと思ってた
まあ、俺は愚痴しか言わないけど・・
とりあえずverUpで早く服解禁してくれ
もう出し終わっちまったんだが、これじゃ足らん
つーか色違い多すぎだ
もしくは360エミュでDOAUできるようにしてくれ
55 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/05(木) 20:54:39 ID:WWjJoZXD
真面目に質問ですが、 DOAUの時の感覚でホールドすると コンボ全部食らうんですが これは当てられはじめたら 今まで以上のスピードでホールド連打しろってことですかね だとしたら改めてこの仕様はクソだと思うのですが。
56 :
53 :2006/01/05(木) 20:54:47 ID:yC8/Tn23
>>54 どっちにしても「娯楽品」でチャレンジ意欲を掻き立てて「各プレーヤー層なりの試練」を与えるのではなく、ガッカリさせて「殺伐とした心」にする要素が多すぎるから…せめて、ここでは色々と。
┐(´ー`)┌
しかし、雷神が出ない。
苦労してコマンドを考えましたと言うより、嫌がらせとしか思えない。
動く鬼CPU相手に苦労しても、コマンド表に書いてる通りするエクササイズくらいコンプさせて欲しいな。
オンはしないから、実績解除を阻む目的ならえらい迷惑。
ストーリー、TAを脇に置いて雷神挑戦専用ソフトになってしまってる。
2.5コンボまでしか成功しない(上に上げて追い打ちしても、下で離れてしまう)
3つめは半成功なのか、完全失敗なのかが解らない……トホホ
ほんとに雷神を作った意味ってなんだろうな あんなもん実戦的でもないし、ダメージがでかいわけでもない オンラインで使ってるやついるの?
手抜きなのは事実
>>55 Uをそこそこやって2HCでボコボコにされた経験者ですがw……超微細な時間感覚の違いでは?(フレーム数とかいうやつやハードの違いとか?)
だから4のスピード、時間感覚になれないとしょうがないのかも。
常人の感覚ではインチキでも、CPUがインチキしてるのじゃなく、単に人間みたいに錯覚、勘違い、、入力間違い、目で見て脳から指に信号を送るプロセス等がないから。
ボコられても勝っても理由が極めて解り憎いこんなシステムだからダメなんだと思う。
ちなみに、多分、初心者や得意でない人は、ガチャガチャしてるからじゃなく、ボタン速射連打してるからホールドされまくるんじゃないかと。
PPKKでいいのをPPPPKKKとかにして、頭ではさぁガードと思っててもキャラはまだ違う攻撃を続けてるのみたいな。
でも、つい焦って速射連打してしまう……だから、いっその事「どれぐらいゆっくりボタンを押しても大丈夫なのか」を練習してもいいかも。
60 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/05(木) 21:26:27 ID:WWjJoZXD
ガイド利用して曲変えたら怒りが1%収まった。 ICHIGO-GO-GO!!
わかってねーなー CPUに勝てるのは 上級者>>>レバガチャ初心者>ちょっと考えた初級者 ってところが問題なんだよな αとかは特にちょっと考えて手を止めてみようとすると一瞬で10HITとかされる で、結果的にレバガチャ時代のほうがマシと思えてくるんだよなー 上級者になるためにはよほど時間を割かないといけない それがライトユーザーにはきついと思える原因だと思うよー
店頭でやったけど、あやねでαまではノーコンテニューで行けた。 DOA2とかすべてVERYHARDでやってたからか?
そろそろ出てくるぞ。 田舎のチンピラが
>>62 みんなが上級者になりたい訳でもないのになぁ。
イージー外して、CPUがあれじゃ、初心者にテストプレーさせて集めたデータを基にして虐めるプログラムにしたように思える。
66 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/05(木) 21:46:57 ID:WWjJoZXD
当てられはじめたら終わり、つまり クリティカル状態からの復帰→ホールドで反撃のしにくさ これだけ改善するだけでも相当マシなゲームになる。 俺のホールドレイファンを返せ!と板にいいたい
ゲームでストレス溜めてどうすんの?
68 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/05(木) 22:02:55 ID:ViLzf1ZK
CPUはそんな鬼なの? 余裕ぶっこいてアピールなんかもやってきたりすんの?
69 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/05(木) 22:05:33 ID:2WC0EAZu
18HITとかどうすればいいんですか? とりあえずそうなったら放置して次に賭けるわけだけど
>>68 アピールとかは案外少ない。
そんな事せずにガンガン・・・
>>69 スタート早々の猛攻でキャラの体力ゲージより、こっちのやる気ゲージがゼロになった場合のためにもリスタート機能はほしかった。
71 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/05(木) 22:26:58 ID:ViLzf1ZK
>>70 DOAUではジャンリーがよくやってきたよな。DOA4では?
CPUが意図的にカウンター、ハイカウンターを取ってくるゲームって 前にもあったな…あ、思い出した 「サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣」!! CPU戦・対戦共に、糞ゲーの名をほしいままにしたゲームだったが… 出来ても、やっちゃいけない事ってあると思うよ
ガチャで、 バイマン、ラ・マリポーサ、ブラッド・ウォン、バース、ザックでクリアした。 コンティヌーはしまくりだが、もう、なにも考えず、最後までいくことにした。 CPUの学習能力を上回るいい加減さで勝負だ。
>>72 あぁ、なるほど
映像や演出、サウンドは最高ってのも似てるな
>>74 吊り橋や渓流のステージも、斬紅郎にあったね
DOA4の渓流ステージの美しさは、抜群だと思う
ヘタクソな俺からα対策について言いたい。 とりあえず、ワープを封じるだけでずいぶん楽になる。 壁を背に戦え、という意見も多いが、それだと、壁ダメージが大きいので、 床にある紫と青の六角形の上に立つようにすると、背後にワープされないので、 そのあたりで戦うようにするといいみたい。 あとは、αが接近してきたら、ためて出すふっとばし技をくらわせればおk。 紫と青の六角形の前は、床がななめになっているせいか、そのへんでは、 αはあまり攻撃してこないように感じた。
ワゴン行き決定ソフトだな。 CPU戦、頼むからテストプレイしてから発売しろよ! あと雷神のコマンド考えたやつってバカじゃないの? さっさと潰れて欲しいメーカーだ!
>>77 確かに雷神のコマンドは狂ってる。一回だすのに35分かかった。
>>77 ワゴン行きに同意。
クソゲーだよ。グラフィックと対人があるからどうにかなっているものの、
オフ専用のゲームだったら今頃2980円くらいじゃね。
努力はしてみたものの、後半に特定のキャラが来ると全く勝てなくなる。
αなんて同じ技を連発した方が勝てる始末。
ディスクを叩き割らないうちに売ってくるか。
今後、DOAを発売日or定価に近い値段で買うことはないだろう。
80 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/06(金) 00:44:43 ID:mJ0jUOZa
>>78 すごいな!雷神だせたんだ! ォレは二時間かかっても無理だった……orz
ワゴン行きにはなるだろうけどクソゲーではないと思うよ。 4から始めて、最初は一人クリアするのに50回くらいコンティニューしたけど、今は5回くらいでいけるようになった。 上で書かれてたように、上級者になる気のない人には勧められないな。 ローンチとしては失敗。
オンしない奴は中古行きでも後悔しないと思うが 後から色々追加要素が現れるかと思うと売れんよなぁ
83 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/06(金) 01:02:16 ID:UrMGsCLP
確かにDOA4で叩きのめされたおかげで 格ゲーに対する姿勢が変わった。 やる価値はある。 しかし叩きのめされ方がハンパねえ。
>>80 もちつけ。 スティックも買ったのに1週間出てない。
雷神、コントローラの十字キーじゃなくスティック操作にしたら、2段階までは8割くらいいけるようになった。 出し方はまとめサイトに載ってる方法でおk
今 gamespot のユーザーレビューを見てきて爆笑。 145人中10人分の概要。(10点満点) ・9.2 綺麗! ・9.2 綺麗! エフェクト最高。 ・9.0 チャチャッと遊べて楽しい。 ・10 オンが良い。 ・8.6 AIはダメでもオン楽しい。 ・9.6 満点……ただしイギリス系の自分にはペチャパイ娘と思ったエリオットが男という設定が侮辱的なので ー0.4。 ・9.0 オンは良い。 しかし、なんで日本語を話すのか。 ・8.6 スパルタンが使えて嬉しい。 ・7.5 AIがダメ、イージーが無く難し過ぎ。ラスボスの造りがチャチい。 (大体内容はここでの物と同じ…で、7.5って…) ・2.3 最低! オンはラグるし、キャラ(コス)がセーブできない。 (なんか問題は別なようなw……別売りHDD買わないと) う〜ん…… 雷神の話題は出てないし、まあコスはオンでって感じ。 以前から聞いていたけど、コンプしようとかいう意識は希薄な感じ。 別のゲームの話みたい。 (´Д`)
>>86 追記
上記10人中1人が
「時々 AIがこちらの出す手を判ってるような反応する」
って……時々?
中味が違うのか、神なのか……。
ここはあえて大会とかあったら面白いと思う。 もちろん優勝者は最後にさらにマキシム鬼使用に調整されたαと対決。
オンで普通に雷神使ってくる人もいるが… まぁコマンドは慣れで何とでもなるつーことだわ
ファミ痛を読んでOHホールドの事が書いてあった。 なになに?ん〜〜と、OHホールドは相手がガードしてても攻撃に来ても決まる ただし投げには弱い。 おぉ!これなら勝てそうだぞw し、しかし、いったいどれがOHホールドで どれが通常のホールドかワカンネ>< やはりあれこれ考えずに レバガチャが最も適した戦法みたいだw
CPUのハヤテは雷神を当たり前のように使ってくるから腹たつな
雷神・・・一週間めに出来た o(_ _;)o とりあえず、スタートは、初期位置で空キック一発、押した直後にグルグル回して、次が入るものとして連発で2コンボまで、で奴がフンッと言って打ち上げてから2回目の青文字が出た時に入力。 最後のタイミングを微妙に遅らせるのがポイントみたい。 Kは空の方が相手がよろけなくて良いかと。 ハヤテが悪いんじゃあない、作ったやつが悪いんじゃ。
>>92 やり直してみたら、相手がティナだったから、初期位置での空キックでよろけなかったけど、クリスティーだと当たるわ。
ちなみにタタミでやったけど、天井の低い忍者屋敷では最後が違う……どっちがいいのやら。
コスコンプのためにスパルタンでαに挑み続けて5時間が過ぎた。 苦痛と疲れで1本すら勝てなくなってきた。2本先取は無理だ。 で、αの動きが最初と明らかに違うんだけど、ワープの回数が尋常じゃない。 最初のうちは、「ワーブ→軸移動→攻撃」って感じだったんだけど、 今では「ワープ→ワープ→軸移動→ワープ→ワープ→軸移動→ワープ→攻撃」 みたいになって、こっちの攻撃が全く当たらない。 コンティニューしても学習し続けるなら、もう俺の攻撃は全て読まれてるやん。 終了してやりなおしたほうがいいんだろうか?
>>94 スパルタンはやってないけど、2〜3回 わざとワンパターン(投げだけとかホールドだけ)で負けたらマシになった覚えが。
なんか他の人も数回パターン変えなあかんみたいって書いてたし。
学習がしつこいのかも。
お疲れさんです。
スパルタンは距離を置いた状態から走ってPでひたすらCOMが勝たせてくれる時を待ったよ。 それでなんとかなった。
98 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/06(金) 10:50:25 ID:ScwvKtx5
>>94 >ワープ→ワープ→軸移動→ワープ→ワープ→軸移動→ワープ→攻撃
αで30分ぐらい戦ってるとそういうことしてくるね。漏れはストーリーモードだけど。
ワープ(前方)→ワープ(後方)→ワープ(前方)→ワープ(後方)とか揺さぶってくる。
14Hitとか喰らって満タンから7割近く奪われた時アホ臭くなってその日はやめた(´∀`)
99 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/06(金) 10:54:48 ID:mJ0jUOZa
アインってシステムボイス無いよね?
アイン=ハヤテだから・・・
ソフトについてるアンケートの難易度の欄を見て欲しい。 『とても良い』の欄が難易度のところだけ『難しい』になってる。 つまり『難しい』がこのソフトにとっては最高の賛辞という評価になるらしい。 要するに難易度調整を間違えたんじゃなくて、あえてクソ難しく作ってあるということだな。 で何が言いたいかというと、 『なんだそりゃ!勘違いも甚だしいぜ糞がッ!』
102 :
94 :2006/01/06(金) 11:25:55 ID:GJVH6CXS
いろいろ助言ありがとう。 α戦が6時間越えたんで今日は諦めて寝るよ。 水増し色違いコスのために何でこんな苦痛を味わうんだか・・・。
>>102 乙。 やっぱり挑んでしまうよな、たとえ使わんにしても。
αは顔面衝撃がうざい 演出無駄に長いわ 6割もっていくわではさ
105 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/06(金) 12:17:50 ID:eQAGWEl+
俺αがうざくてコスもキャラも全然出してないや
>>104 顔面衝撃、たまにダメージ低い時があると思わない?どういう理由でかは知らないけれど
顔面がハイカウンター+デンジャーで8割持ってかれたことがあった。
108 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/06(金) 12:36:55 ID:eQAGWEl+
もう10割持って池
>>101 本当だ!アンケートに本当にそう書いてある!
開発者何考えてるんだ?
マジ「糞がっ!」って感じだな。
110 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/06(金) 12:43:52 ID:eQAGWEl+
みんなで「糞がっ!」って書いてアンケート出そう
「難しい」を○で囲むと製作者が喜ぶのでなるべくそうしたくないが、 かといって一番悪印象を与える「もっと難しいほうが良い」は絶対○で囲めないというところがもう 「糞がっ!」
つか 難易度を良い悪いとはいわないだろ。 程度であれ評価であれ同じだ。 ここ在日しかいないのか?
〇で囲まずに矢印で書き込み欄に誘導する。 そして「支離滅裂」「破綻をきたしている」と書けばいい。
お、俺は在日だったのか 知らなかった…
>>112 でもこういうアンケートって大抵、
【易しい→丁度いい→難しい→難しすぎる】
の順番で並んでないか?
逆にしてあるところに意図を感じる。
>>115 (難易度が)高い→普通→低い
(評価が)高い→普通→低い
至極自然な表記だと思うけど
でもDOAUのアンケート用紙も、 難しい ちょうど良い もっと〜 の順番になってるから、とりたてて意図があるわけでもないと思うぞ? Uは難易度イージーもあったしね。
何にせよ、あまり参考にはしてなさそうだね>アンケート
おまいら、けっこう愛があるな。 オレなんか、次回もこのままの難易度で勝手に自滅してほしい。
板垣ってブツブツ野郎は独身? なんか女キャラは自分の恋人みたいな感じが漂ってる・・・。 「自分の彼女がハイデフで綺麗になったらそれでおk。あとはいいや!」 ・・・そんな感じ。 なぁ、この感覚って間違ってるかな?
>>120 作り手が生み出したキャラは、我が子のようなもの。
それが、不特定多数の野郎どもに簡単にボコボコ殴られるのは
我慢ならんらしい。
じゃあとりあえず余った年賀状に新年明けまして「糞がっ!」ってかいて送っときます。
123 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/06(金) 14:03:19 ID:EwvmZItl
DLでイージー追加ならんかな〜(;´Д`)
アーケードじゃ競合相手が強すぎて歯が立たなくて、 家庭用だけに絞ったけど、PSシリーズじゃ埋もれて 話題にすらならない。 そこで箱シリーズですよ。 ココなら競合相手がいないから一番取れるよ! 次回作は是非、1キャラコス1着(デフォコスで対戦用に色変え1着) だけで発売してくれ。 売る自信があるかな〜?>糞餓鬼さんよ。
サバイバルでXBOX出て来たけど 3の時みたいに取るとコスチューム増えるの? 全部集めたキャラでプレイしてたから分からん。
>>125 今回はただのレアアイテムのようだ>プロトXbox
この2ヶ月後には、ライブにだれもいないんじゃない?
αよりも、フツーのCランクの人のほうが強い気ガス Cランクの人はボスになれるなw
>>120 僕自身結婚してますしとかNAOMI基盤ときだかのDOAの雑誌インタビューに答えていた。
美少女格闘ゲーム作ってるからといってキモヲタじゃないですよ?みたいな
言い訳がましい内容だった。
130 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/06(金) 15:23:50 ID:eQAGWEl+
俺普通の格ゲーとして買ったし、別に大してエロイともオタクだとも思わないけどな
エロくしたら硬派格ゲーマーに叩かれて エロくしないならエロ目当てユーザーに叩かれて 格ゲーとしてもバチャオタや鉄オタに叩かれて ハードとしてもGKに叩かれて プロデューサーがビッグマウスで叩かれて こんな可哀想な境遇のゲームは他に見たことが無い
132 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/06(金) 15:31:42 ID:mJ0jUOZa
OHって全キャラある?
ある
134 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/06(金) 15:34:57 ID:mJ0jUOZa
ありがとう。あと どうやってだすの? 何がちがうの?
この難易度にも少しなれてきた自分がこわい
136 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/06(金) 15:44:35 ID:eQAGWEl+
αってまともにやって勝てる? 作業みたいにやらないと勝てないようなのは違うと思うんだがなー
つーかオマエラCPUに何を求めてるのかと 友人の家で少しやったが基本覚えて2〜3回やったら普通にクリア出来るレベルだろこの程度は
αはまともに戦わず中間距離から当たる技だけで勝負 同じ技だけで勝てるよ だからα戦はつまらない
簡単だって言ってるヤツでも、開発者でもいいから ハメとか作業的な勝ち方じゃなくて普通に戦って、 ノーコンティニュークリアした動画見せてくれ。 もちろん1人目からラストまでの通し動画ね。
140 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/06(金) 15:55:20 ID:eQAGWEl+
α以外なら2回に1回はノーコンでいけるけど、 奴で下手したら20回くらいやらされるな
141 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/06(金) 15:55:32 ID:EwvmZItl
>>137 おまい基本的に上手いんよw
格ゲー初めてor久しぶりにはキツイよ(;´Д`)
俺も見てみたい かなりクリア時間短くなってきたがノーコンクリア無理 でも確実にクリア時間は短くなってきている コス集めの為に。
CPUの強さがランダムだから、たまたまCPUの弱い時が続いたりすると、 ごくたまにノーコンティニュークリアできてしまうことがある。 逆の場合はトータル30回位コンティニューしてしまうことがあるな。
144 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/06(金) 16:00:48 ID:eQAGWEl+
良く考えたらαと戦ってる時間が半分以上ってことか・・・そりゃ嫌にもなるな
もちろん糞餓鬼は全キャラノーコンティニュークリアできるんだろうな。 開発側なんで当然だよな。自分らができないものを売らないよな〜。 マーケットプレイスで動画配信してくれないかね〜。 多少大きくてもダウンロードしてやるよ。
俺はαよりあやねぇに苦戦を強いられることが多い気がする・・・。
あう、途中で送ってしまった エレナ様は246Pについてるんだが、パッドでやってる漏れは 全然出せない。 張り付きが勝つ絶対条件みたいなキャラだから ダメージソースとして重要な技なんだがテラカナシス。 アナログレバーだとすぐに出せるんだけど 他のコマンドの誤爆が増えてかえって勝てなくなる
149 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/06(金) 16:49:53 ID:mJ0jUOZa
>>147 OHって普通のホールドど何が違うんですか?
150 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/06(金) 16:54:40 ID:UrMGsCLP
アインがつええ 一発一発がでかくて隙がない
151 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/06(金) 16:59:09 ID:mJ0jUOZa
>> 149 無駄に と に濁点つけてしまった orz 気にしないで。
152 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/06(金) 17:00:24 ID:QkE1ZDua
新コスのおぱんつのためなら頑張れるわぃ。 俺のエロパワーは無限大。
>>149 相手の打撃の出だしを投げられる見た目投げ技の攻撃
そのかわり、OHの出だしを投げで投げられるとハイカウンター
ホールドみたいに打撃を返すわけではないので、
相手の起きあがり攻撃にOHで反撃なんてことはできない
154 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/06(金) 18:05:51 ID:mJ0jUOZa
なんとなく わかりました! ありがとうございます。 それはエクササイズにありますか?
「攻略法作って練習すれば簡単じゃん」が世の中で通用するなら 鬼弾幕シュー二周だって誰でもできるからすぐにやれって話だわな
そういやなんで最近の2Dシューティングはあんな弾いっぱいなんだ? とてもじゃないがやる気にならんぞw
157 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/06(金) 19:08:36 ID:eQAGWEl+
避けることこそがシューティングの面白さだからだ だから自機の判定を小さくして弾いっぱいな方が受ける
はははっ、α戦が2時間以上やってるのにクリアできん・・・ Liveで出会ったコスALLコンプしている人は化け物かよ。orz 人それぞれだから難しいは難しいままで良いから、 せめて初心者救済の為にコンティニュー100回越えたら激弱になるぐらいのサービスが欲しかった。
159 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/06(金) 20:04:52 ID:eQAGWEl+
タイムアタックの2本が辛すぎる
板垣ならこう言いそう ファミ通:このゲーム、とにかくCPUが強すぎて、しかも難易度にイージー がないということで、挫折するユーザーが多いみたいですが、そのへんは どう考えてますか? 板垣:車に例えるなら、フェラーリみたいなものですよ。一台数千万とかするのに、 まともに運転しようと思ったら、プロドライバー並のテクニックがないといけない。 でも、そのことで文句を言う人はいませんよね。 だって、最初から、誰にでも扱いやすいように作ってませんから。 ついてこれる人だけ乗ってください、そのかわり、乗りこなせば最強ですよ、と。 このゲームもそういうコンセプトなんです。 CPUの強さについてこれる人だけでいいんです。それが出来ないというなら、 他にもたくさん簡単なゲームありますから、そちらを遊んでくださいと。 そのかわり、ついてこれれば、最強の対戦ツールになりますから。 ファミ通:では、パッチでイージーを追加したりとかはしないと。 板垣:そうですね。コスの追加はすると思いますが、同時にウルトラハード も追加して、それをクリアできたら、もらえるようにしようと思ってます。
タイムアタックはキツイんで隠しキャラのコスは諦めた。 どうせ野郎キャラ(ヘイローの中は女らしいけど)だから。
162 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/06(金) 20:25:46 ID:QkE1ZDua
おまいらのエロパワーはそんなものか!!
>>162 お子ちゃまじゃないんで この程度じゃ。。。
譲って タイゲタ ムーンストーン カトレア あたりがあれば考え方も変わるだろう。
マスターチーフもラスコスがTバックのミランダとかなら救いはあるが。
いや あのスパルタンはマスターチーフぢゃないな。 なら あの声の主で良い。
二コルだっつの
αについてはマジで運以外のなにものでもないな 漏れは初撃のP連携が入るかどうかで判断する これを投げられたりするようならそのラウンドはあきらめ 勝たせてくれる時にきっちり勝つ。これぞ必勝法w そんな分けでただいまα戦で1h経過、いまだ3戦の内2回勝たせてくれる そぶりなし...ちょっと一息ですわ...ふぅ
168 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/06(金) 21:11:02 ID:vMsKc0H6
フェラーリがじゃじゃ馬で乗りにくマシンといっても、一つ一つ慣れていけばそのうち乗りこなせるだろう 今のDoA4の難易度ってのは、気まぐれで右にハンドル切ったら左に曲がるような車を 乗りこなすようなもので、そんなのはもう車でもなんでもない フェラーリなんかに揶揄すること自体がナンセンスな次元のものだろ
169 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/06(金) 21:11:13 ID:mJ0jUOZa
最近はタイムアタックで20分かからないようになってきた! 上手くなってきたのかな?
うはっ、思わず上げちまったよorz ちっとカルシウム摂取してきま
売った。
>>146 あやねは背中を向ける技が多いので、
とにかく出の早い中段やしゃがみPでカウンターを取ることに集中しよう。
背向けでカウンターを取れば、後はお楽しみタイム。
>>150 アインは結構コンボ出し切りが多いので、狙ってホールドを決めたい。
2KPを多用してくるので、バクチで最初の下段をホールドしていくのもいい。
全般的に、CPU側のホールド成功率=難易度、という感じですね。
ホールド率が上がってきたら投げを多めに混ぜるといい時もあるが、
何をしてもダメな時はダメ。
1試合に7回もイズナ(投げ・ホールド含む)食らわせるようなCPUじゃ
明らかに調整失敗ですね。
>>168 >>160 のは奴ならこう言うかもと言う事で、雨漏りするは走れば火を噴く「スーカー・パー」でも、奴にスーパーカーなんだな。
色つや、エンジン音、性能、スピードに自己陶酔してしまい、レーシングスクールだけじゃなく一般教習所にまで持ち込んだのが間違いの基。
正直αは真面目に相手をする気を無くせばかなり楽になった。 まぁくさいとこでホールドぐらい狙うけど、あとは接近したら適当にコンボで暴れ ほとんどは遠距離からダッシュ攻撃ぶち当てるのみ。 そういうゲームだと思えば適当にやってればいいだけなので どうでも良くなる。真面目にやるだけ無駄だ。
広告かケースに「初心者お断り」とか書いてあったらその車の例え話も納得がいく。 でも何も知らずに普通車だと思って買ったらフェラーリの性能だったって感じだよ。 それで「あんなの乗りこなせるか!」って苦情言ったら「じゃ乗らないで下さい」と 言われて納得出来るか?
>>175 信者的には
フェラーリだと事前に調べない、分からない奴がバカなので
投げ捨てろ、との事です
今作でこそ、DC版DOA2のキャッチを使うべきだったな。 「お前の負けだ!」 しかし、ホールドって、CPUに都合のいいシステムだなー。 どんなにいいコンボ取られても、「今の見切って取ったんだ」て言い張れるし。 あまりにイカサマがあらわすぎて、客に引かれた、「カイジ」のパチンコ「沼」思い出した。
うはw 消費者無視
360買ってる時点でマゾなんだから そういうマゾ向けの難易度なんだよこれが。 その証拠に一般社会にマゾはそんなにいないからハードはさっぱり伸びてないが、 360買った俺たちマゾがみんな買って6万本も売れただろ。
CPU強すぎってネタだけで2スレ目に突入。 それでもやり続けられるのは やっぱりパンチラ&乳揺れ見たさのエロパワー?
DOAUが360で動作しないのは4のくそっぷりに 嫌気がさしたユーザーがUに流れない様にする為か? 4を売ったってレスをあまり見ないが、みんな頑張って やってるのかと思うと感心する。
>>181 難易度がちがうだけで、同じシリーズのゲームに流れるってことは、
4も好きだと言ってるのと同じような気がする。
今日久しぶりにDOA3をやってみたが グラフィックは確実に進化している。 4のパンツのテクスチャーをみてしまうと 後戻りはできない。
>>161 タイムアタックしかない隠しキャラのコス、
ザックショップで買ったら良いんじゃない?
3キャラ2着、1キャラ5着で11着
1着5000ザックだから55000ザック
おなつよと戦ったと想定して550勝
タイムアタッククリア出来ないくらいの実力としても
1勝10分で5500分、まあ1000時間くらいと想定して
1日3時間ずつやれば1年でコス揃うよ。
・対戦前のDEMOスキップ ・ゼリーの投げは0.5秒で投げ終わるボディスラムのみ もうそれ以上は望まないww
コスってコンプしたら何かでるんですか?
達成感がでます
人によりますが精液もでます
>>184 自分で360を2台使って
その2台をliveに繋いで
自分同士で対戦させれば
550勝は1日で達成かもね。
しかも、550連勝という世界記録付きw
>>186 そりゃあ、シコシコとコスって
コンプ(完了)したら
白い液体が出るでしょう。
190 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 00:15:02 ID:XiKYiDLk
ステージ増えたりしないんですか?
191 :
MONAD :2006/01/07(土) 00:22:04 ID:84FkjWQl
気が早いが、大晦日は板さんvs押尾先生で。
タイムアタック2分半切れた人いますか?
リチャージブルバッテリーPCのUSBで充電しょうとすると、USBデバイスとして認識されるな あたりまえっちゃー当たり前なんだが。MCEとかいれてりゃ何事も無かったかのように そのままUSBゲームパッドとして認識してドライバ入りそうな感じだね ところで...接続して5分もたたないうちに充電ランプ消えてしまうんだが 当然この状態だと充電されてないんだよね?(取り説に8hかかるとか書いてあるし) 充電ランプ消えたから、そのまま遊ぼうとしたらフンともスンとも言わない訳で... もしや不良品?みんなちゃんと充電して、ケーブル抜いてもワイヤレスで遊べてるよね?
>>190 一応エクササイズ専用の鉄拳1仕様のステージが追加されて選べるようになるらしいよ?
漏れはエロでもないやつの、しかも単なる色違いのためにαと対戦する気はないから
確認はしてないけど
>>189 そういうズルが出来ないように、同じ相手とずっとやるとポイントとか増えなくなるんじゃなかったっけ?
196 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 00:46:40 ID:XiKYiDLk
やっと全キャラのコス コンプし終ったぁ〜! マジ疲れた! タタミってステージが出ました!
197 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 00:55:54 ID:wCTuE9q0
何でガードしきったのにまだ攻められるん?
タタミは最初からでてるんだが
>>197 他の格ゲーでもやってたんじゃない?
漏れも鉄拳、キャリバーとやってるけど、それらと比べると
このゲームはガード硬直が無いも同然なので
相手の技をガードしたと思った瞬間からこちらの攻撃を開始できるってのを
脳にインプットするといいかも
基本的に連携技を最後まで出し切ったら、大抵の技は反撃が確定ではいります
そこを待ってましたとばかりにホールドされる場合もあるけどねw
>>198 TAMAMIだっけ?確かそんな名前のステージが増えるんじゃなかったかな
タタミは漏れのにもあるよ
201 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 01:03:19 ID:wCTuE9q0
相手の技をガードしきった瞬間? このゲームは技の分岐が多すぎて、いつガードしきったのかわかりません・・・
のこ乙 内容的に過激だから日本で出るか不安
誤爆スマソ
204 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 01:25:13 ID:wCTuE9q0
だめだ。一時間経ってるのにいまだに四人目。どんなタイムアタックだよコレ。 この調子だとクリアタイムがバイオと競る
ハヤブサでサバイバル32勝した。 しかし銅杯って… 難易度高いな。
苦手なキャラで遊んだら、レオンでホールドされまくって10分、αに勝てなくて8分 タイムアタック1回クリアするのにトータル25分近くかかった ストレス溜める為に7000円近くも払ったかと思うと馬鹿馬鹿しくなってきたよ
アレレ あまり格闘ゲームをしたことないひとも楽しめるとか書いちゃってるよ?(´・ω・`) まぁズバリ言っちゃうとONLINEさせる為にわざと難易度を上げたとしか思えん
>>208 でも実際レバガチャ同士の対戦が妙に楽しかったりするんだよね
ランク上下してる間は、いろいろ試行錯誤してる段階でもあり楽しくもあるが
Bあたりで安定してきたあたりから徐々に倦怠期スパイラルに陥ってくと思われ
そこからAにいければ至高の対戦ツールって感じになるんだろうけど
とまると、あばよ!!って感じ
>>209 ああ、あばよ!!なんて景気よく吹っ切れればいいけど
大抵はああ、我が愛しのパンツたちよ...願うことなら....以下略って感じで
部屋に残る可能性が高いw
これなんてホンマン?
>>209 ONLINEはマジ楽しいね
よくっていうか今は長めにONできるときは自分でセッション作ってやってる
たまに空気読めない子もいるが しばらくやってると大抵均衡したレベルの人達で落ち着いてくるんで楽しく遊べて気づけばコス1着買えるくらいザック(通貨ね)もたまる
メーカーに踊らされてるようでシャクでもあるがONやるか売るかしたほうがいい
ただ心配なのは数ヶ月してONする人もいなくなったりしたらマジ遊べん(´・ω・`)
214 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 03:16:50 ID:z3DovYAV
変態の俺から言わせれば本編よりもパンツにこだわった 板垣は本当の漢だと思う。パンツや服の質感は最高レベルに 達していると思う。あとは肌だ!しかし360の性能なら リアルに出来る筈だ。俺は今年で28歳、女キャラの新コスと パンツを見るためにプレイしている。今、一人目、20分経過 している。もう半泣きだ。助けてくれ。
>>214 おまいさんの内なる潜在エロパワーを呼び覚ますんだ!覚醒しる!
苦節ウン日。だいぶ慣れてきて、どのキャラでも コンティニュー5回ぐらいでクリアできるようになってきた。 しかしCPUのクセを覚えただけで、爽快感も達成感も皆無。 結局CPU戦の難易度は、高いとか低いとかはどうでもよくて、 ユーザーを楽しませようという気配がまったくないのが問題としか。 怪奇顔面ブツブツ男の、アナルオナニーを見させられているとしか思えんわコレ。 怪奇顔面ブツブツ男は、これからもゲーム界の栗本薫として、 痛い発言で嘲笑の的の座をキープしてくださいと願うばかりです。
>>216 どうせ次作もアナルオナニーにつきあうんだろ?w
>>217 次作はバレーだと思うんで、俺のオナニーにつきあってもらおうか
TA3分台突入、3分切るのは難しそうだ・・
女性キャラのコス全部そろえた瞬間、エロパワー開放終了。 男のキャラだとクリアできません。っていうかクリアする気さえ起こらなくなりましたw
ハヤブサだかアインだか って名前の美形長髪男子がいるじゃないすか。 あれって顔の輪郭とかが板垣さんに似てませんか?
今週のファミ通のクロスレビューにDOA4が出ていたが、難易度 について言及しているのは1名のみ。 レオナ海老原なんてヤツは、DOA4の難易度について何も言って ないクセにPGR3については、「中間難度であるミディアムと初心者 向けのイージーとの難度差がありすぎるのは気になる」だと。 オンラインしかやってないんじゃないの?
TA世界ランキング10位以内に入ったので、一言、言う権利は あると思い、ここに記します。 「やっぱり、このゲームのCPU戦はダメだと思います」 弱いときは、からきし弱いけど、強いときがメチャクチャ! CPUは基本的に(ハイ)カウンターしかやってこないし、 OHは7割方投げられる。 投げコンボは絶対に入らないし、CPUの投げコンボは抜けにくい。 こちらの投げは7割方しゃがんで反撃される 不快感>>>爽快感、なゲームになってしまいましたね。 私でも、3回も4回も連続して負けることはあります。 私の腕で足りないのなら、誰相手の商売なのでしょうね?
開発者さんたちは余裕でクリア出来るんだろうよ。 なっ!糞餓鬼さんよ。
投げはいるが?
ハイカウンターで3ステップ以上入力のなら抜けなくないか
立ちOHはしゃがみPで潰して、
9Kか7Kなどでホールド潰すのが安定のようだな
TA無しなら勝つのは安定してきた(パターン不使用、接近戦)
抜けは目押しだからどれぐらいフレームに余裕あるかだな
>>222 この難易度で文句言うならゲーム雑誌攻略はできないと思われ
昔の格闘ゲームだと、CPUの行動にパターンがあった。 そのパターンを分析して『攻略』することが可能でした。 このゲームは何? 俺の入力したボタンとコマンドはCPUの反撃ボタンとコマンドか?
>>207 その記事は、最初の方では
初心者もゲームの魅力を存分に楽しめるように間口の広い作りになっているので、
3D対戦格闘ゲームをやり込んでいる人はもちろんのこと、
あまり格闘ゲームをプレイしたことのない人も充分楽しめるので
安心してほしい。
と書いておきながら、後半では
「これ、イカサマ!」というくらい)早く、
ラスボスを倒すまでに数十回コンティニューなんていうのもざらにあった。
格闘ゲームファン以外のプレーヤーも多く購入するタイトルであるが故に、
イージーモードをつけるなどの配慮がもう少しあってもよかったのでは、
と思われる。
と、書いてるんだよね。
安心して良いのか、イカサマなのか
どっちなんだよw
>>225 >この難易度で文句言うならゲーム雑誌攻略はできないと思われ
・・・バカ?
229 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 12:03:26 ID:uLz8i2FM
DOA4のCOMにはウメハラが入ってるんだよ。
CPU相手でも、対人でもそうだけど
負けが込むと、自分でも気がつかないうちに
ひたすら同じ技を出し続けてたり
自分の攻撃がパターン化してるんだよね。
だから勝てなくなる。
打撃中心だったら、投げも混ぜてみるとか
色んなパターンを試してみると良いと思う。
αに関しては、溜め攻撃が結構有効だよ。
>>226 それだと、CPUには勝てても人には勝てないんだよね。
>>230 第三者に見てもらうと、その辺の指摘は受ける。
さっきから単調な攻撃ばっかだぞーって。
一人でやってると気づかないうちにパターン化してしまっているし。
>>230 やった感じでは、そういう問題じゃない次元も存在する気がする。
極端にプレイヤーの行動の失敗率を上げるモードになるときはある。
あと、CPUは打撃に対して、上中下関係なく、ホールドするかどうか
決めているフシがある。
「プレイヤーが打撃出します、取りますか? Y or N」
なんてフローチャートじゃないかな?
アルファのOHをホールドと混同・・はしてないよな?
cpuと遊んでいると、スイッチのオンオフが激しい時あるな。 こっちの攻撃をノーガードで受けてたと思ったら、あらゆる攻撃をホールドしまくり 怒涛のラッシュで一気にまくられたり、どんなにダメージ与えていても油断できない。
しかし、OHが具体的にどの技かがわかりませぬっ 各キャラの代表的なOHを 迷い猫でもわかるように教えて 兄さんっっ
読んでると…フェラーリ乗ったことの無い奴ばかりだな…355以降は楽なのにね。 もっともエンツォ時代のクルマは乗りこなすのは大変だったけどね。 まぁ今でも「乗り手も乗り手、馬も馬」。これがフェラーリだよね。
ん?ホールドはホールド表示出るだろ
238 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 13:32:50 ID:uLz8i2FM
痛餓鬼は俺たちのエロパワーを試してるんだよ。 モータルコンバットデセプションの技ゲットできる激強スコーピオンなんて二本先取+攻撃与えないと徐々に体力回復する仕様だしもっと理不尽だよ。 もっと難しい神モードあって全裸とかのご褒美があったとしたら何十時間かけても俺はクリアしてみせるぜ(`・ω・´)
アルファの掴んでどっかん はOHな しゃがむかしゃがんで潰す、もしくは投げる (発生が早いので見てからはツラス?) 投げと思って上段や中段で刻みにいくとハイカウンター6割強さいなら ホールドだけなら4割いかないぐらいか 頭ガシガシいくのは投げだな
240 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 14:06:47 ID:1hpWUqiJ
何回でもコンテニュー出来るんやから喰らいついて行け!! それか友達と対戦するとか、LIBEで対戦するとかで練習するしかない。そのうち上手くなってるはず。
コンテニュー制限をつけてさらに苦しませてやりたい 気もしないでもない
242 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 14:12:06 ID:pNxweUTB
これでノーミスクリアが条件の隠し要素があった日にゃ暴動が起こるな。
>>223 >私の腕で足りないのなら、誰相手の商売なのでしょうね?
ゲーマータグを書いてから言ってください。
TA10位以内ぐらいで威張られてもねぇw
>>238 何で金払って糞餓鬼のオナニーの試験台にならなあかんの?
「難易度が・・・」って人も「難易度下げろ」とは言ってないやん。
あれがノーマル難易度だって言うならそれでもかまわんよ。
何で難易度に正常な段階をつけないのか?ってことやん。
スパーリングのCOMレベルと明らかに違うやろ?
俺は、α以外は慣れれば勝てる程度やと思ってるけど、
αに関しては納得いなかない。
「タメ系が効果的?」「PPPで勝てる?」そんな作業的なことやって
楽しいか?
格ゲーとしてのシステムは好きだが、追加要素などのゲームシステムは
1作目から何の進歩もない。コスも決まった入手方法しかないから、難易度を
上げることでしか対処できない。
崖の上にコスをチラつかせて「欲しけりゃ登れ!」とでも言わんばかりに。
ランダム要素入れるなりすればいいだけやろ。
まぁ糞餓鬼のことやからアホみたいな低確率にするだろうけどな。
>>245 毎回購入して大変だな。あんたのような客が大事なのさ。
パターンは切り出しだから、
ホールドで掴むのも、刻んで抑えるのもできるさ。
下段と中段はαでも視認して取れる。
切り出しが作業のうちは眼がぜんぜん慣れてない。
αの手前の方がきつかったりして・・・・
だれでもいい。 その慣れた目で、αと「正々堂々」と戦ってる動画をうpしてくれ。 これだけ肯定派がいるなら、一人ぐらいキャプ環境あるだろ。
249 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 14:54:58 ID:h/ZEyBbI
まああれだけワープされたら正々堂々というのは無理だろうな ダッシュしてギリギリの位置からP出せば結構勝てるけど
3DなのにKOFのラスボスを彷彿させる
>247 漏れもそれを発売当初から思ってた 今やどのdoa4スレも、この難易度で十分、〜すれば勝てる 研究不足みたいな肯定派がいる もう理論はいいから動画を見せて欲しい ガチャ、〜連打、以外でcpu戦を戦える術を見せてくれ もちろんデフォtaで 価値ある動画なら、マジで永久保存するよ・・
なぜか動画up希望が出ると、アホ餓鬼チルドレンが身を潜めるなw
やっぱり「〜〜すれば勝てる」って人は、 デモ中のコンピュータ同士の対戦のような応酬するのかね? 下手の横好きの漏れにはむりぽ(;´д`)
延々とコンテニューして2時間もやれば勝てる できなきゃ諦めろ
まぁ肯定派の9割は「作業プレイ&コンティニューの繰り返し なんだろうと、俺は予想してる。 難しいなら「難しい」って言えばいいのに。 何を2ちゃんでカッコ付けてるんだろ。
256 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 15:28:34 ID:h/ZEyBbI
α以外なら対人戦と同じようにやって勝てるようになった(途中1、2回負ける) 奴はハメ的にやらないと勝てん
スパルタンならα楽に爆発投げ決まるyo(*´д`*)ハァハァ 下か中の後か、安定なら立ちのOH来るときに カウンターのコマンド投げならまず外れない、雷神決めようと画策中・・ 3だと突っ立ってるタイミングで、しゃがんだりするな 下段投げも結構決まる TA3〜8分だな キャラによってばらつく
早く本体改造、セーブデータイジレルようにならんかな
259 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 17:51:52 ID:1hpWUqiJ
それよりも、COSの使い回しなのは気になった。色違いとかも多い!こころの和服のCOSは無いし、
>>259 今に始まったことじゃない>糞餓鬼クオリティ
俺は、こころの和服コスは出ないと予想している。
ザックで購入なんて話しも出てるが、ザック稼ぎがオン対戦しか無い以上、
オン出来ない奴とか、勝てない奴は一生手に入れれない。
全実績解除もオン対戦しなきゃ解除できない。
そんな俺は事情があってオン対戦不可だ。
>オン出来ない奴とか、勝てない奴は一生手に入れれない。 それでこそ痛餓鬼クオリティ
板垣がプレイムービーを流してくれれば良いんだよ、早く公式ページ更新してプレイムービー上げろよな。 おまえはこの難易度で楽勝なんだろ?αにも楽に正攻法で勝てるんだろ? ストーリーモードじゃなくタイムアタックでオプション画面の設定を公開してから挑んでくれ。 チームニンジャのスタッフプレイでも良いぞ、おまえら地震が設定した難易度なんだから普通にクリアできるんだろ? 早く公式でプレイムービー公開しろよな。
1本制の部屋を延々と繰り返せばなんとかなるさ どんなに下手でもこのゲームなら1本くらいなら事故勝ちできる 1本部屋で頑張って大型テレビ買え
俺はオンに興味がないし、対人にも興味がない。 故にオンには繋ぐ気がない。 しかし、最新情報は知らないが、リッジ6では「オンで使用した車で勝利」という条件でしか入手出来ないカラーがあって白けまくったね。 だから残りファイナル2戦で放置中。 カラー#2が「?」のままで#3や#4がオフでも解除出来たりがムカつく。 隠し要素解除に公平さが必須という法律があるわけでもないから、仕方がないとはいえ、偏った思考でゲームを作るのはおかしいな。 箱〇がオンを目玉にしてるのはわかるが、オン専用になれば今後は考え物。 リッジはともかく、DOAはコスも売りの大きな要素なんだから、「オンのみ解除可能」仕様は「オン専用DOA」でやってくれ。 しかし、DOAXでは200時間プレーで胸ポチが大きくなったとか話題になったけど(気のせい説もあり)、今回はどうなんだろう。 100時間で実績解除にはなったが、時間や使用回数のハードルが意地悪で異常に高いとか?
ヒトミでジャンリーに負け続けて壁にコントローラブン投げた。 ストーリー2週目だと自動的に難易度上がってるなコレ。
>>264 同意。
いろんな事情でオンラインができない人もいるってことは考えて欲しいね。
Live契約で隠し要素が解禁になるなら、Live契約金とかが関係してくるから
わからなくもないけど、オンラインでのプレイが条件となると話は別だよ。
そんな俺もリッジは探索終了したけど、オンライン要素が絡むものは放置。
267 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 19:42:08 ID:MXt7SEwt
>265 ジャンリーか・・、「ほわちゃあぁぁあ!ほぉおおほほぉ・・!」とか、 うるせーから余計にむかつくよなぁ。 ホント、人の神経を逆撫でする声だ・・。
268 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 19:48:39 ID:a+AXaKI2
>265 あたーあたーあたー ほあちゃーーーーーーーーーーーー! 最後のフィニッシュの前にホールドして投げかいしてやれ。
269 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 19:53:45 ID:Iq6PhxL1
質問 DOA4のロビーで、数名のドールが表示されないが、なぜだ? その見えない人のデータを見ると必ずランクがF-になってて 試合数なども全部0になってる。 ボイチャも聞こえない。 モデム・ルータの再起動、LANケーブルの差し替えをしてみたが 直りそうもないので、改善のやり方をご存知の方助けて。
コスが少ないせいで撮影モードも飽きてきた・・・
ジャンリー 攻撃が出るタイミングが 分かってくるだけでも違う。 後は中Kとそれ以外の打撃を見分ける練習 とかいって見る。
漏れも思う。 ジャンリーの2週目確かに強かったよ。 10分くらい負けた後、適当にガチャガチャやったら、やたら入りだした。 リズム的に撃ったら、全部よけらた気がした。 あと、やられてる時の声があたるに聞こえる。
箱○とDOA4を買おうか迷ってるんだけど。 箱○って、ゲームをプレイすると物凄い騒音を出すって話じゃない? (それともリッジをプレイするときだけ?) DOA4のプレイでは、騒音とかは気にならないのかな? あと、DOA4をプレイしてもフリーズとかは起きないかな? 教えて、パイオニアのみなさん。
274 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 20:32:27 ID:yAnc/OvE
両保持だけど、基本的に同ハードだし 似たようなものですよ、フリーズも起きるときは起きますね 製造過程の当たり外れがあるとかは聞きますけど・・ でもそんなこと怒りや鬱で、気にならなくなると思います DOA4プレイ中はねw
常に距離を取って戦う事を心がけ 近づいて来た瞬間にLTトリガーで出せる弾き飛ばし技 距離が無い時はパンチボタンの連打もしくは下段蹴り 勝ち目無いので投げやホールドは絶対使わない。 熟練者以外でCOMに勝とうと思ったらこれしかないよなぁ。
>>273 騒音は気にならないよ。
石油ファンヒーターの方が3倍くらいうるさい。
278 :
273 :2006/01/07(土) 20:45:07 ID:BqgJRs7d
>>276 ,277
そうですか! レスありがとうございます!
今から買ってきます!!
>>276 この音を騒音と騒いでいるのは360を悔しがってる一部のアンチだけだよ。
実際にはゲーム中はハードの音なんてまるで聞こえないレベルだし起動時にはむしろ心地よい音だw
騒音か、X箱よりはうるさいけどPS2のCDゲーム読み込む音に比べれば 静か
COM戦に嫌気がさして初めてオンに行ってみたら COMみたいにホールドやらガード出来る人多いんだな・・・ カードもホールド(出来ないw)もやらない俺はまるでサウンドバッグ状態だった。・゚(ノД`)゚・。
>>273 個人的な感覚なんで微妙だけど、気にならない。
使うTV(出力方式)にもよるとかの話もあったような。
自分はどんなハードでもそうだが、買ってきたら、まずゴムかスポンジで出来た「足」を底に貼り付ける。 ホームセンターでも売ってる直径/高さ10〜20mmぐらいのやつ。
だから、今初代箱の上に重ねてるが、隙間が出来て熱こもりも無い。
ディスクドライブとかの振動音で本体全体が唸るという症状もあるのかも知れないが経験無し。
いずれにせよ、ドリキャスでDの食卓2をプレーした時みたいに「静かな場面で本体がジャッジャッジャッと読み込み作業でうるさい」というわけでもないと。
283 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 20:55:30 ID:1hpWUqiJ
買いなさい。騒音より隣のオバハンの方がうるさいぞ!!
284 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 21:13:49 ID:0aToJ560
コマンドリスト見て初めて出した技の一発目がホールドされるともう…(;゚‐゚)
MSから、Live使用可能な360ソフト開発にはオンにつなげないと、全ての条件をクリアできないような 物を1つ以上入れないといけないとかっていう義務付けがあるのではないだろうか?
>>284 あるあるw
お、こんな技有るのか、試してみよう。→ホールド
本体より隣部屋のOLの喘ぎ声の方がうるさい・・・ 気になって集中できんわ。
俺は最初はウルセーと思ったがゲームしてたら騒音のことなんて忘れちまうな それよりDOAならCPUにイラつく方がデカイので無問題
ユーザーを楽しませるようとする気がまるで見えない、 オンライン対戦のための接続ソフトの役割しか果たしてない。 キャラ好き人間の自分にとってはゲームソフト買う必要はなかったんだなと気づく。 前作はおもろかったが。
290 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 22:01:51 ID:XiKYiDLk
無線LANって買ってきて、つけたらスグにオンできる? それともパソコンいじらないとダメ?
スティック買ったのに4専用じゃもったいないと思い、DOA3を380円で購入。 難易度にイージーがある。 ノーマルでも簡単。 一体板垣に何があったのだろう? Xboxがあまりにも売れなくて「どうせマニアしかやらねーんだ!」とかいう 理由で、難易度を高くする方向に持って行ったとしか思えない。
>>277 > 騒音は気にならないよ。
> 石油ファンヒーターの方が3倍くらいうるさい。
うちは同じくらいうるさいぞ。
>>291 めんどくさかったんでしょう。
結局前作のときも発売1週間で隠し要素全部知られてたし。
オンラインでやれって意図が見え見え!デフォで入ってるべきコスが
見当たらないのもオンやって買えってことなのさ!
なめやがって。
動画upしてくれといってる奴はアップローダーと対象キャラを 書べきではないかね?
何でもいいからupしてくれれば良い。
297 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 22:57:25 ID:yAnc/OvE
じゃヘイローでって言ったら神ヘイロー動画あげてくれるの? 一番得意なキャラで、好きなトコにあげてくれればいい
これがうるさくないなんて、寛大だなぁ。 やっぱり夜は気になるよ、ウチ部屋狭いし。
>>298 うるさい、うるさくないは、人によって感じ方違うから。
PCのファンの音がうるさいと感じる人もいるだろうし、
PS2のディスクの読み込みの音がうるさいと思う人もいる
300(´・Θ・`)
これがうるさいならすべてのゲームは無音でプレイしなきゃならん罠
2時間かけてやっと雷神だせた 理不尽なコマンドだったなぁ… 泣きそうw
漏れ的('A`)になるCPU戦。 1、あやね 2、エリオッと 3、倍万
304 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 23:28:09 ID:YKlK1+7Q
箱○自体あまりの売れ行きの悪さに今年中に新ハード 出すらしい(HD-DVD対応のもの) DOA4の改訂版が出るならそっちかな。 これ以上マイクロソフトと糞餓鬼のオナニーに付き合うのは ごめんですな。
>290 ルーター有る? あるなら、PC設定は必要なし。
最初のプレイであやねVSかすみαは20回ほどコンティニューしたけど 最近は1〜2回でクリアできるようになった、要は慣れなんだと思う。 α戦はどんなキャラでも下からかち上げるような攻撃技で浮かせて数発叩き込む攻撃が有効。 あとは瞬時に間合いを詰められるような攻撃からの連続ひっぱたきかな。
>>304 USBだかで外付けのHDーDVD機器は出すというのは、先日 東芝がHDーDVD機器の価格を下げてソニー陣営はやばいかもというニュースに含まれてた。
HDーDVD式360は誤報かと。
ルーターって何ですか? すみません。 何も知らないものでorz
>>310 無線LANあるなら、ルータくらいあると思うんだけど。
とりあえず、わからない単語出てきたら、Googleで検索しましょう。
>>308 ぱんつ乙
しかし、ヒトミは苦労してコス出しても色違い、正直疲れたよ。
つまんねー
ストZERO2の真・豪鬼を思い出させてくれるゲームだなぁ。
315 :
305 :2006/01/08(日) 00:30:46 ID:qbHwz3mY
>>290 あと言い忘れた。
XBOXのアカウントをとる必要がある。
>>311 見て来ましたけど、 まったく意味がわかりませんorz教えてくれませんか?
スパルタンタイムアタック10分ならあるけど。 ノーコンテニューじゃないからお呼びじゃないよね。
318 :
305 :2006/01/08(日) 00:37:31 ID:qbHwz3mY
>>316 インターネットはどうやって接続してる?
モデムになんか書いてないか?
319 :
305 :2006/01/08(日) 00:38:48 ID:qbHwz3mY
モデム……?
おうちにこうじのおじさんがきていんたーねっつを できるようにしてもらわないとだめなんだよ
>>302 >無線LANって買ってきて
こいつはどこに繋ぐつもりだったんだ?
あと、光、ADSL、Yahoo、CATVのうちどれ
いかんカンカーミスったorz >320だ
それはしてもらいました! うちノートパソコンなんで、家の中ならドコでもインターネット出来るようにしてもらいました。
>>311 無線は無線アダプタないとつながらないぞ
あ、ちなみに漏れはルーター接続だからPCの設定や、 360本体のIPアドレスの設定はしてないから、答えられないよ。 眠いし、雪が積って寒いから寝るわ。誰か続きよろ。
>>325 補足しとくと
無線(ワイヤレス)環境でも端末(子機)ををつかってる人は有線で箱と
接続可能ですが、箱側で有線として認識するのでライブにはつながりません。
よって別売りの無線アダプタが必要。
>>303 オマエとは友達になれそうだ
アルファは別になんだが、あやねはコントローラー投げたくなる
あと倍万
>>329 ありがとうございます! 聞いてみます!
ホールドや投げの超反応は百歩譲って許そう。 しかし、意地でも壁に叩き付けようとする極悪コンボはヤメレ! そして死んだ後に的確な追い撃ちが続く…(´;ω;`)ウッ
COM戦で苦戦してる時に彼女が遊びにきて、途中で止めるの勿体なかったからそのままプレイ。 彼女に「エロい」「きもい」「まじ引く」と罵声浴びながらコスゲット。 精神的にも辛かったよ。
勇者乙
>>331 > C-の俺ですらこのタイムなんだから
オンラインのランクの事?それとこれに何の関係があるの?
うまい人間がランク下げるなんざすぐに出来る作業なことは知ってるでしょが。
使ってるキャラが他メーカーのゲストキャラなのも気になるっちゃ気になる。
自分は蛇でやってるのがみたいね。
見たいとは書いたけどそれは「プレイヤーが上手い」証明にはなるが 難易度が高くない証明にはならないと思うぞ。
>>331 乙。
これ見ても分かるけどαはよくホールドミスってるよね。
そこをちゃんと投げられればもっと楽になるんだろうな。
>>336 性能の良い技に偏らずに色々な技を駆使しているかどうかである程度は判断できそうだけど。
使ったことが無いキャラクターなので判断できないが。
例えば、どこかで見たけど相手をぶっ飛ばす技と360度当たり判定のある技がに偏っていないかなど。
繋げてないから見れないので何だけど…… ※手間をかけてくれた311氏への直接コメントではないことを理解してほしい。 こういうのは「コンスタント」に勝てて「単純、簡単」と言えるのでは? 録画時刻が対戦時間&手間を含めて連続で、数回なり十回なり続かないと。 自分がVSモード・ハードで勝ったのだけを録画して観ると、なるほど「我ながら見事だ」とは思うが、再現性は低いからなぁ。 当然「CPU戦なんか単純、簡単」ってのはα抜きのサバイバルで気力と体力が続く限りは「無限連勝」できるんよな?
素朴な疑問なんだが、TAって普通ノーコンじゃないの? 負けてるんだけど・・ラスボスはおろか、ステージ4 難易度たいしたことないの根拠がわからない 更に言えば、ダッシュPやぶっ放しって 難易度適正否定派戦法wであって 本当に見たかったのは別のところ でもうpってくれた行動力には乙
>>340 > 素朴な疑問なんだが、TAって普通ノーコンじゃないの?
単に ID:qbHwz3mY がOK言ったからだと思う。
あ、なるほどw こりゃ失敬しました
>>339 〇「331」氏
>>340 TA……1回勝って2回負けて、1回勝って5回負けて、1回勝って10回負けて、1回勝って8回負けて、2回勝っちゃったら、次へ進めるね。
うPするならノーコンと言う意味だったの? 失礼いたしました。
>>338 そういう見方をするならこの動画はかなりひとつの技に偏ってるきがする。
感想として対戦キャラは普通こんなにおとなしくないよ。3度も同じ大技出したら
必ず返されるはず。
このゲームは自分がどのキャラを使うかで敵の戦い方がぜんぜん違う。
霞だと気にならなかったのにクリスだとホールド狙いで超早投げの激難キャラに
なってるやつもいる。
だから「ゲストキャラを使ってるのが気になる」とかいたのさ
結局「普通」の基準が分からないんでどうしようもないね。 難癖つけようと思えばいくらでも付けられる。 UP要求してた人がどうレスするのか気にはなるけど。
そもそもこの時期にゲストキャラ使ってタイムアタックでクリアする人が 一般的なユーザーレベルであるはずがない、どう控えめに見たって「上手い方」の 人間だろ。適正難易度かどうかについて何の参考にもならんよ。 自分が出来るから他人も出来ると思ってるならその考えは改めたほうがいいんじゃない? 他人にできてあんたに出来ないこともあるだろうしさ。
>>346 要するに「難易度鬼」について否定する材料にはならないって解釈でオケ?
>>348 勿論。動画一本だけで判断できるわけないよ。
>>331 は誰もUPしないから自分で上げただけでしょ。
私はTA最短がレオンで6分弱ぐらいだけど、正直やられる時は
2人目でやられるし、いまいち傾向が見づらいCPU戦だと思う。
散々上上上を見せておいてから上上下を出しても取られる事も
あるし、異様に運の良いバクチプレイヤーを相手にしてる感じ。
αはあれだね、ダメージでか過ぎ、ワープし過ぎ。
なんか粘着してるけど、使用キャラによって難易度が変わるってどうよ? DOAUじゃそんなことなかったよ!みんな同じくらいの難しさだったよ! どのキャラ使っても平等に楽しめたし、難易度最大にしてもおもろかったのに・・・ ・・・本体と一緒に売っちゃうからもういいんだけどさ。 ・・・今後もうDOAには近づかないさ。 さいなら!
351 :
273 :2006/01/08(日) 04:15:33 ID:4WSU031B
箱○、DOA4、スティックを買って来ました! このスレが立つのも納得ですね、これはw まあ、スロ引退記念購入なので、これからの休日は家でノンビリとやっていきます。 (俺のバカ! 箱○が何台買える金を落としとるんじゃ!) 稼動音はあまり気にならないですね、ホント。 なんかの書き込みで掃除機並にうるさいとかあったんですが、 それを書いた人の聴力って犬並か?! αに死なされまくりで疲れました。 それでは皆さん、おやすみなさい。
>>351 すまん、関係ないところに突っ込ませてもらうが、
稼働音気にならないってマジ?
うちのは掃除機とはいわないまでもエアコンぐらいにはうるさいんだが、
最近のロットはちょっと静かになってるとか?
いや、初期ロット捌けてないのは分かってるけどw
稼動音が気になるかどうかは、テレビの音量をどれくらいでプレイしてるか とかにもよりそうだし、置き場所にもよるだろうし。 近くによって耳近づければそら気になるかもしれんけど、ゲーム中に気になった ことは一度もないなぁ。 だいたいこのくらいでうるさいと感じるんなら、他のゲーム機でもうるさいと感じる ような気がする。PS2のファンも結構うるさいしね。
354 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 04:40:12 ID:73HcBHwf
リッジやってみ
355 :
351 :2006/01/08(日) 04:50:34 ID:4WSU031B
普段は石油ファンヒーターなんですが、ちょっと検証してみました。 設定温度になるまで エアコン>>石油ファンヒーター>箱○ 設定温度になったあと エアコン>石油ファンヒーター=箱○ 自分の部屋ではこんな感じでした。
音はディスクの重心が取れてるかどうかにもよらないかな? レンタルCDで防犯タグが付いてるやつを高速リップするとすごく唸るし。
ソフトはシンガポール製だからね。 初代のソフトには完全鏡面仕上げになってないのも……。 音は、初代を何回も修理(ドライブ交換)に出したら、帰ってきて音が変わった事も……トレイだけで3種類あるし。 だから、各部品やトータル的な個体差かも? DOA4の立ち上げ時はリッジ6並みに音は高い。 PS2はCDゲームの時に大丈夫かい!?と思うほど回転音も本体振動もするけど、一番気になるのはプレー中の読み込み動作でピックアップ部が動いて鳴るカタタ、カタタタという音。
>>350 仕様キャラで難易度変わらない格ゲーなんてありませんw
ID:/AZVz4/yはただのGKだったようだ
>>350 フぁミ通箱○ 1月号 P38で
「DOA4のゲームシステムだったら、対戦ダイヤグラムで言って 7:3 ぐらいまでは、強さの差があってもいいんじゃないでしょうか」
と彼が申しております。 (11月10日 談)
「良くない」と誰も口を挟めてませんわな。
362 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 07:39:41 ID:eNUJ1VOn
以前ダッシューボードの初期設定で難易度を易しいにすれば 簡単になるという説がありましたが、 それについて返答がきたのでカキコ ===== 誠に申し訳ございませんが、今回いただいたご質問については 明確な回答を申し上げることができずにおります。 以下はカスタマーサポートで検証を行いましたのでご報告いたします。 DOA4にてゲームの初期設定にて難易度の設定を変更し、 3つのゲーマータグにて実践いたしましたが、 明確な変化はございませんでした。 ===== ということで、明確な答えは出せないとの事ですが 向こう側の検証でも特に変化は感じられなかったとの事 前スレでは明確に弱くなったと言っていた人もいたけどね・・
あやまれ! 初代スト2のダルシムと戦うザンギさんに あやまれ!
>>362 乙です。
敵がいきなり鬼のような顔して(想像)怒涛の攻撃してくるのも、ぽよよ〜んとしてるのも、ランダムでしょう。
それで各人の感想が変わったかと。
Xの時に1日め初対面でヴィーナスを渡せた人もいれば、何してもダメな人もいたし。
365 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 08:31:12 ID:hi55ZLWE
>>331 UP乙。
確かに普通に倒してるね。それだけでUPの価値はあるかと。
気になった点
・見た感想を言うと、C−の動きじゃない気がする。A−かB+ってとこ。
・敵の攻撃をほぼすべて完璧にガードしてるところから、
敵の技を完全に知っているプレイヤーだと推測。
・間合いの取り方がうまいので他の格闘ゲームなどで慣れた人という感じ
・浮かせ技や投げを使いこなしているため、スパルタンの技も大体理解していると認識
結論
他の格闘ゲームの経験があり、DOAのキャラの技をほぼ知っている人なら
アルファは普通に倒すことが可能
>>365 すなわち
他の格闘ゲームに興味はなく、純粋にDOAだけのファン、キャラの技をほぼ知ってる訳でもない、もしくはある程度知っていても上手く対処出来ない初級・中級(?)者には、αを普通に倒すことが不可能。
という事ですね。。。
>>264 LIVEで負けても別にムカツかないがCPUに負け続けると気が狂いそうな程ムカツク。
壁殴って拳痛めちまった。
このままじゃいつか360本体破壊しそう。
俺はDOAに向いてないな。
上のアンカーは無視してくれ。 間違えた。
>>367 わかるが本体だけはやめとけw
この怒りは製作者に向けた方がいいよ。
Comooってなんやねん!って
αたん、そろそろ苦にならなくなってきたよ。 1セット目を取れなかったら2セット目は無駄に動いたり ガード亀になってαたんの動きやパターンを注視するって 感じでず〜っとボコられてるうちに何か見えてきました。 αたんと延々スパーリングできるモードがあればもっと楽 だったと思いますね。
3D格闘初めてでガチャプレイオンリーだったから、最初はハズレ引いた かなと思った。でも情報集めたり、他人のプレイ見たりと研究したら、数回 のコンティニューでクリアできるようになったよ。(オンは無理。勝てないw) 今ではCOMもそんなに鬼な難易度とは思わないけど・・・初めは全く勝て なくてホントに凹んだから、イージーあっても良かったかもねえ。
最初はハズレ引いたかなと購入者に思わせた時点で失敗。 PS2などの多くの選択肢があるハードであればそれも良いが、 XBOX360のように選択肢が少ないハードでは、あの難易度ではダメでしょう。 どうせDOA5は別の新しいハードで出るんだろうからいいけどね。
追加コス&水着のDVDが出るのは間違いないんだけどね。 今回は発売までに沢山揃えるのは間に合わなかったんだ。
αの何がムカつくって対人スキルが全く付かないところだな 純粋な嫌がらせだろ
対人スキルはオンで戦わんとほとんどつかないわな
それは分かってるが技を見慣れることは意味がある αの技に慣れても何の意味もない
[忍耐力]のスキルが上がってますよw
比例してムダな時間も消費(w
>>373 どこかのメーカーと似たような商売するんだろうか?
DOA4のディスクと同じぐらいの値段したらやだなぁ(;´д`)
αだけは2D格闘のKOFシリーズの理不尽なラスボスと戦ってる気分になるね。
逆に言えば他に決定的な問題点はないな 全体的には神
幻羅や天狗の方がはるかに理不尽でつまらなかった
>>372 やっぱGK混ざってたなあ
おかしいと思ってたよ
>>366 普通に倒さなくていいのでは?
対応できるようになってくると自分が上達したことを実感できる
倒すだけなら俺が殆ど使ってないリサでももう簡単に倒せるし
そうそう!!Ω(幻羅)が一番理不尽だった。 火炎放射と弾連射、攻撃判定付き起き上がり。 なにより視点が主観っぽくなって操作性最悪になるし。
>>372 > 最初はハズレ引いたかなと購入者に思わせた時点で失敗。
> PS2などの多くの選択肢があるハードであればそれも良いが、
> XBOX360のように選択肢が少ないハードでは、あの難易度ではダメでしょう。
> どうせDOA5は別の新しいハードで出るんだろうからいいけどね。
Xbox360の普及度なんて、どうでもいいよ。
360のためにDOA4を買ったんじゃないからね。勘違いしないでくれ。
あ、失敬。GKにマジレスしちまったよw
昨日も今日もずっとチャットしてましたよ。
今日、初めてLIVEにデビューした。 3連敗してやっと勝てた。 思ったのはうちの回線遅すぎて、対応出来ねー。
訂正 >思ったのはうちの回線遅すぎて、対応出来ねー。 家のせいじゃなかった。日本のアクセスしたら早い アメだったせいかも
>>369 あればCOMBO。
全部大文字だよ。
CRITICALを見ればわかるはず。
フォントの関係で、BとOの区別つきにくいけど、
Bの方が、微妙にくびれがある。
1回勝てばいいだけのストーリーはともかくタイムアタックのAlphaはありえねー。 廃人以外無理。この糞モードなくても同じじゃねーか。
394 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 18:04:04 ID:Nhi4BKBD
あやねでタイムアタック10分11秒 このレベルでLiveに繋いで相手になるのかな・・(´Д`;) 久々にDOAUやってみたらCPUも自分のキャラも動きが遅いのなんの・・ 技も少ないしかなり拍子抜けする・・・所詮はDOA2なんだなあ。 DOA4ばかりやってたらもう3やUには戻れない体になっていたよ。 DOAXだけは別だと思うけどw
>>394 CPUと対人戦ではまったく別のゲームと思った方がいい。
タイムアタック上位すげーって思ってたけどそうでもないかも。 ほとんど使いこなせないキャラで30位ぐらいになっちゃったし。 あれは運のいい人ランキングだと思う。 αはOHの威力と時間をなんとかしてくれりゃいいんだけど。
俺もそう 俺もそうだよ 最初の頃ほとんど使ったことがないエレナでなぜか4分台がでてしまったばかりに メインキャラのマリーポーシャで何回やってもその記録を抜ける気配がない オンの記録がずっとエレナのまま更新できないんだ クソババァめ 記録リセットしてもオンの記録は残ったままだし まじうざいエレナ キモいんだよオバハン消えろカス
エレナとマリポーサ(リサ)は歳同じだろw
あまりにも腹が立つんで、大学のサークルの人間集めて不買い運動のビラ配りを計画してる。 その時に集団叩き割りとかもするんだけど、どういう所でやるのがいいかな?やっぱ駅前だろうか?
>>399 それはメーカーの社屋前!!
と言うか、そんな事をしてもしょうがない。
行動するならまず、社会的にも通用する「ネクタイ着用」で社を訪れる。
すると、受付が対応するだろうから、総務の顧客対応係もしくは営業関係に種々の苦情を話す。
開発担当、重役クラスの責任者が直接出てくるとは思えないが、対応者にメッセンジャーボーイ役をさせる。
同じ事を学生層が言うのとそこそこの年齢に達した人間が言うのとでは、受け止められ方や対応に差があるのは世の常。
そこで、あまりに酷い対応、納得の出来ない答弁が続くのであれば、国民生活センターを通して回答させるという手段もあり。
また、事前に(承認した)ハードメーカーの方に数多の問題点に関しての見解を訊いておくのも手。
単に「変なのが騒いでる」と揶揄されないようにした方が得策かと。
エロ攻略をしている人、 レオンの33P+H以外にいい技はありませんか? おすすめがあったら教えて下さい。
難易度に腹立ててる人も多いけどこれぐらいの難易度のほうが面白いじゃないの。 あまり簡単すぎるとやらなくなるだろうしむしろこれぐらいのほうが緊張感があっていい。
>>402 簡単すぎるなら難易度あげればいいだけ
難しすぎても難易度を下げれない
それがテクモクオリティー
>>402 (´ι _` ) あっそ
おまえのプレイを是非観てみたいね。
うpしろや。
まだDOA4買ってないんだけどDOAUのベリハと4のノーマルだとどっちが敵強い?誰か教えてくれ
個人的な印象だけど、Uにくらべて4は敵の強さが均一化されてる印象だった Uなんて後半でジャンリーとか出たら絶望してたからな 今回は結構戦いやすい そのかわりボスが強くなってる
>>401 バースの後ろからが膝に落とすのがまだあるなら背面座位できるかもな
ティナのタックル1発止めも相変わらずアレなはず
>>407 ありがとうございます。
やってみますw
発売後すぐにPART1が立ってたんで買ってない 格ゲーのCPU戦で高難度のために負けた時ほどストレスが溜まるものはないと思うし。 今週はPGR3とeMが出るから余計こんな糞ゲーは買う気シネーー------。
買ってないやつがグダグダ言うな
実際プレイして評価して欲しいものなのだが・・・
そうはいっても糞だと確認するためだけに金を出すわけにもいかん。
っつか実際に弄って見ないと 自分にとって糞かどうかわからんでそ?
でもやっぱり初心者が初めてやって 難しいと感じるならまだしも 理不尽、むかつく って感情持たせちゃうバランスってのはだめだと思うんだがなぁ
>>414 そうなんだよな。こういう系統のゲームはスピーディーにコンボを叩き込んで瞬殺するのが醍醐味でもあるんだろうけど、
初心者がCOMにそれをやられたら、理不尽・むかつくって印象しか持たないんだよね。
すると続ける気力が無くなる→練習する気も無くす→より初心者が入り込みにくくなる、の悪循環コンボ。
新規ハードでの一発目でこれは無いと思った。
417 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 22:18:20 ID:7Trvz5Oo
タイムアタック1本でも天狗出るんやね。 アルファ以外1本だとすごく弱い
418 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 22:49:50 ID:D1f3HxBP
このゲーム上中下段の区別が付きにくい気がする。 そんなことよりバイマンつえーよ。
419 :
372 :2006/01/08(日) 23:42:51 ID:caA9gK8P
>>387 >Xbox360の普及度なんて、どうでもいいよ。
じゃ、10万台程度で終了でいいのか。
初代のXBOXも持っているが、性能的には360>初代XBOX>PS2だよね。
初代XBOXの現状を考えると360にはもっと売れて欲しいと思っているけど。
俺のことをGKとか言っているヤツって被害妄想じゃないの?
>>419 >
>>387 > >Xbox360の普及度なんて、どうでもいいよ。
> じゃ、10万台程度で終了でいいのか。
> 初代のXBOXも持っているが、性能的には360>初代XBOX>PS2だよね。
> 初代XBOXの現状を考えると360にはもっと売れて欲しいと思っているけど。
Xbox360が10万台売れようが売れなかろうが、どうでもいいね。
君、何か勘違いしてるだろ。
DOA4がなければ、こんな糞ハード、だれも買ってないの。
いや、物好きが5千人くらい買ったかもしれないけどさ。残りの人は全員DOA4が目当てなの。
Xbox360がどうこうというのはお門違い。
お前もな
>>416
DOA4は新規格闘ゲームでもなんでもない。シリーズ4作目。 従来シリーズの集大成という出来だ。 ファミ通では10・10・9・10のほぼ満点であるのに加え、海外でも軒並み神ゲー評価だ。 その傑作ゲームを捕まえて、何君ら。 Xbox360のロンチだからどうした? 糞ハードのロンチだからといって、DOAシリーズ伝統のゲーム性を変えろというのか。 イチャモン以外の何物でもないね。 ほんとワガママな人たちだ、若干5000人のXbox360オンリーユーザーって。
なにこの釣り針
そうそうDOA4がやりたきゃ360買うっきゃないんだからね。 仮にPS2でずっとDOA出していたとしたらどうなの? ジャギチラのトロくて汚い画面で考えるだけでもゾッとするでしょ? 360でこのグラフィックの恩恵を授かれるんだから文句言うならDOA2でもやってなさい。
格ゲーばっかりやってると、こうなるのか・・
425 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 00:17:56 ID:34tMtyrW
ひとつの得意なキャラだと、タイムアタックなんとかノーコンでも倒せるね〜 ただ、コス出すために、他の慣れないキャラだと厳しい感じだね。 しかし、アルファだけは運だな・・ 気づいたんだけど、キャラによって受けるダメージ違うよね??
違わない。 テレビに物差しでも貼り付けてみたら?
427 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 00:19:22 ID:B7eifVdL
>>425 まあ体重別で空中コンボの入り具合が違うから
キャラ毎にダメージ変わると言えば変わるな。
地上コンボは関係ないけど。
タイムアタックのαは地面全域がデンジャーなのがきついな。 ちょっとダメージが大きすぎるように思う。 ストーリーモードのあやねの最後のαステージとかだと地面爆発しないから ダメージもそんなに食らわなくてそこまで難しくないように思た。
>>424 俺もそう思った。
釣りであって欲しい。
「きんもーっ」ってこういうとき使うんでしょうか?
431 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 00:27:06 ID:34tMtyrW
>>428 なるほど。
ありがとう。
アルファで浮かされてからのダメージの差がひどいから
432 :
351 :2006/01/09(月) 00:45:00 ID:VhlWhI9Y
ふぃー。 やっとこさ、デフォルト+エレナが終わった・・・。 エレナEDが始まって 「くそ痛餓鬼、なんでエ○ナを○○○んだよ!!」 (↑とりあえず伏せとく。ここの皆は当然知ってるだろうけど。) と激しく思ったね。 だがしかし! ありがとうザック。今日ほどお前を素敵に感じたことは無い!!
433 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 01:12:31 ID:gvi2c2Ea
ちんぽっぽ
ある程度オンで勝てるようになってきて、ちょっとは腕が上がったかな?と思い、 タイムアタックに再挑戦したのだが、 αどころか5〜7人目の敵にホールド取られまくり、投げ抜けられまくりで嫌になってきた。 コンボも散らして読まれないようにしてるつもりなのに、やっぱCPUの調整はクソだな・・・
アカウントって何ですか?
おまいら弱すぎW まだまだやりこみが足りないだけ。
CPU相手してると1回のミスでHP1/3以上持っていかれることはザラ・・・プロのスポーツ選手じゃあるまいし1回のミスが(ほぼ確実な)致命傷にいたるのはやはりおかしい KO後も死体にまだコンボ決め続けるCPUってやはり異常としか言いようがない 今回のCPUのAIは「ついカッとなって・・・」的な人を思い浮かべてしまう 最後にゲーム雑誌の評価などあてにならないよ どっちかというと糞ゲーほど高評価だったりする
くあぁっ!あやね6着か!10分損した!まあいい、あとはヒトミ4着。
>>438 名前がデッドオアアライブなんだから仕方ない。
1回のミスが まさにデッドオアアライブを分けるんでねーの?
まぁ、オレはミスしたとかではなく、思うとおりに出来ても
全然アルファに勝てねーけどな
生きるか死ぬか みたいな感じでタイトルを付けたようでナイスとは思うが、あの意味は 生きてようが死んでようが というのが一般的。 使われ方は、西部劇に出てくる賞金稼ぎ向けお尋ね者のポスターなんかがポピュラー。 WANTED 〇〇〇〇〇 $50,000 Dead or alive 「お尋ね者、生死にかかわらず〇〇〇〇〇を捕まえた者には賞金5万ドル」という風に使われる。
マカロニウエスタン 「夕陽のガンマン」「続 夕陽のガンマン」あたりを観れば、我々の見慣れた文句が出てくる W
じゃあ「生きるか死ぬか」って英語だと何て言うんだ?
場合によるが To live or to die. や To be or not to be. あたりでいけるかと。 死ぬか生きるかの瀬戸際なら、A matter of life or deathぐらいかな。 be dead も be alive も、死んでる、生きている という「状態」を意味するから、死ぬ生きる という「行動、現象」とは少し違いがある。 Wanted! Good tactics for DOA4 (良い攻略法) なら、お尋ね者 じゃなく 求む という意味になったりと、その時々で意味や訳は変化するからね・・・
ハムレットかいな(´・ω・`)
>>447 ハムレットの To be or ・・・・・ は、 在るべきか在らざるべきか という訳もあったはず。
ま、ゲーム内容やコンセプトから名付けたからって、決して間違いじゃないし、個人的には洒落てると思うけど。
ネーティブによるスパルタンのシステムボイスなんて You're ready? だから、学校のテストじゃ×にされるだろうが、イギリス人はともかく、アメリカ人は肯定文を疑問文に使う事が多いから間違いとは言えない。
そんな事より、AIを何とかしてほしい!
Uをやってみたけど、たとえ後半でボコボコにされて連敗しても4みたいにムカつかないのは、4にそう感じさせる要素があるからだろう。
>>414 >>434 に同感だわ。
取りあえずストーリーは10クリアした 1人つき何回かコンティニューはしたが。糞と言う程、CPUのホールド頻度は高くないような気がするんだが。 コンボでバタバタと体力削られてやられる事が多いからDOR3よりは難しいのは確か。
付属のコントローラやたら9に入るような エクササイズでも6に入れたつもりが96になってる場合がいっぱい やっぱガチャ買わなきゃだめなのか?
>>450 スティックがあるにこしたことはないけど、あれも←→↑↓方向は完全とは言えない。
癖でコントローラーを左上がりで持ってると6が9になりやすくないか?
452 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 12:32:34 ID:9rWdxLDc
やっと全部クリアしたぞ〜!!ラスボス戦はステージの中央で戦った方がいいぞ。
>451 そうなんだよね、それはいえる x箱のときは、PS2用をケーブル変換で使っていたのだが、 久しぶりのコントローラは難しいですよ。
454 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 12:45:49 ID:w2DUomPw
だー かくかく動いてる相手は勝てねー 4連敗してしまった。とうとうDだ
>>454 熱烈歓迎(*゚∀゚)=3
でも、別の人が怒る
457 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 13:45:24 ID:w2DUomPw
だよね、むしろ何回もやられてうれしくなっちゃったりして(^Д^)w
まあ、αにやられ続けるよりはましだけど、 負け残りで出らね無くなるのが辛い。 負け続けてやになるのではなくて、カクカク状態が辛い。
>>458 名前が表示されるとこでB押せば出られます
それは知ってるけど、やっぱ勝って抜けたいじゃん
腕自慢のスレか?ここは?
気のせいか、6日頃からイズナのダメージ量が増えたような気が汁・・・。
CPUの投げコンボを1度も途中で抜けれたことがない 右上に表示が出たときにP+Gでイインダヨネ?
>>463 CPU戦に限り投げ抜けは出来ない様になってるから
諦めてフルセット食らって下さい。
>
>>463 体感9割以上で最後までコンボを繋げる。
ただし、次の表示が出たらCPUも次に繋ごうとするわけで、その鬼タイミングより速くP+Fを入力すればいい。
鬼速度と正確さが萎えまくるけど、闇雲にP+F連打はダメ。
相手キャラの投げコンボを覚えて自分が出すつもりでやれば、少しは抜けれる確率も上がるかと。
>>465 俺は個人的に95%抜けれてない気がする。
CPUに、やられ放題という感じ。たまに抜けられるときもあるが…
ちなみに自分で出すレイファンの三段は、CPUは最初で100%抜けてくる。
前に本スレで「誰かCPUに三段入った人いる?」という話題があったけど、
誰一人としていなかった。
誰がどう言い訳しても、この仕様だけは論外で糞だろ
>>466 同じ事を言ってるねw
体感9割とか95%とかは少なくとも何回かは抜けれてるから、1回も無いよりマシかと w
調整にど失敗したからイージーを無くしたのかもね。
下手にCPUの反応をいじると全てがおかしくなるとか.....
しかし、何でイージーモード作らなかったのかなぁ。 全キャラ出現&全コス出してコンプされたら 遊ばなくなるから、なるべく長く遊ばせるように難易度あげたのかな? んなもん、撮影モードとリプレイモードを もっと充実させれば良いだけなのにねぇ。 USBメモリーに転送できるようにして グランツー4みたく、撮影したやつをプリントアウト出来るようにするとかさぁ。 それに、コスをコンプされただけで 飽きられるようでは、その程度のゲームって事だよ。 もしかして、チーニンもその程度のゲームって分かってるから あえて難易度上げた?(おぃ
>>468 ニンジャガも難易度イージーなくて、鬼難易度だったから、そういう路線に
したんじゃないの?
昔のアーケードゲームの難易度に近い者を感じてる
だんだんαがかわいく思えてきた漏れがきましたよ。 つか、ヤツのときは、ヤツを無視して適当に技を出しておくのが 一番有効な気がする。 考えてるうちは、いくらリトライしても勝てなかったけど、 ちょっと距離とって、適当にコンボ出してたら、あっさりクリア(w そんな漏れのONでのグレードはD+(w
>>470 αは、バカみたいに技出すから、離れていると、意外とスキあったり、
カウンターはいりやすかったりするからね。
通常のCPUと同じ感覚でやるとてこずるけど。
TAのスパルタンのコスだしきっついわ〜
αはコンボこそ強力だけど当たり判定はかすみ譲りなのか強くない。 やみくもに技を出しているつもりでも実はαの出そうとしている技より 当たり判定で強かったりして、結果打ち勝っているんじゃないかと予想。
>>473 たぶん、そんなところだろうと思うよ。
最初は、焦ってボタン押してたけど、最近のα戦だと、
ポン・ポンって感じでボタン押してるし。
たまにホールド取ったりすると、ざまぁみろとか思っちゃう(w
TAαのスパルタン攻略は溜めPだけで十分いけるはず。 俺の場合パッドの十字キーで溜めP出そうとすると失敗して、誤爆した隙に攻撃されてしぼんって パターンが多かったので、ためしにグリグリで出すようにしたら、ほとんどミス無く打てるようになった。 あとはあんまり壁際いかずに、中央の円周よりちょい外側で延々狙い撃ち。ワープと同時によくあたってくれた。
このスレの住人はTAクリアできてる? α2ラウンドも無理。
できないのお前だけ
>>476 何十分、何時間かやってれば勝てたりして。
そういう呆れて物が色々言えるゲームになってるからね。
頑張れ!
>>476 DOA総合スレに貼ってある「DOA4まとめサイト」のアルファ攻略は見た?
ワンパでただ勝つだけなら結構できるようになるよ。
480 :
476 :2006/01/10(火) 01:24:51 ID:oMKIX1Lz
うひークリア出来ないの俺だけかよ、まとめサイトで勉強してきますね。 3時間ほど頑張ったが気力尽きた。
もうαに500回位殺されてるよ。一生勝てる気がしないorz こんな体験モータルコンバットのラスボス以来だよ(´・ω・`)
もまいら、売るなよ〜 昨日2500円だったorz その金で無双かったら羽が男にorz リッジ6が僕の友達です。
>>481 連続で? 誰で?
>>482 羽はセミロングだけが特定ステージで男になるが、帽子とポニテは大丈夫。
(ただし、回復ポーズの時に雑魚兵の声を出すこともあるけど・・・)
天下の奇才のセミロングが来て・・・消した orz
そうなの?とりあえずKOEIにメールしといたよ。 あのままだと気分が悪くなるし・・・ DOA4はどれくらい実績稼げるんだろうなぁ。 自分は天狗だして満足しちゃったし。 無双もN3まで持ちそうだし一人20は稼げるね。 実績って売ったソフトでも残せていいシステムだと思う。
アカウントってオフ専のォレにも関係ありますか?
>>485 同じくオフ専・・・気にしたことがないけど、やはり関係ないのでは?
実績も関係ないし。
>484
買ってすぐ気づきTEL、サポートに送って下さいとは言うが増産予定が無いから、解決しないね。
>>483 ポニテ来るまでがんばりまつ。
>>486 そうっすか・・・デバッグしてないのかな?
作り手がプレイしてないのを遊んでる俺らってw
>>481 です
あやねで500回位です。
このシリーズこれが初めて。
俺、格ゲーの才能ないのかもorz
>>487 ID変わったけど同じ奴です W
まぁ羽は一番出にくいから・・・って、結局手抜きだけど。
無双スレじゃないからこの辺で。
しかし、今回のドアホーは作り手がバグってるからね。
490 :
483 :2006/01/10(火) 13:41:33 ID:jVveZOZm
>>488 シリーズ初めてならキツいかも。
スレタイは「難易度は不適切」にした方がいいぐらいかと。
DOA3は360で動くから、中古で買って慣れてみるとか。
ホールドが特徴ではあるけど、今回のは慣れないと攻撃も投げ抜けもCOMの総取り状態だから、インチキな印象が目立ちまくり。
レスありがとん。 毎回αまで十数回もコンティニューしてやっとαと対戦、αに数十回とコンティニューしてゲームしてる時間無くなって挫折、毎回その繰り返しorz 500回位戦っても勝つ気がしないし、もう疲れたよ(´;ω・`) DOA3買って練習してみようかなぁ?
数回やって勝てなければ、他のキャラでやってみると吉。 俺も初プレイゲンフーで、はまりまくりだったけど、ヒトミにしたら勝てた。 今ではαより、後半に出てくる動きの早いキャラの方がつらい・・ ・・・深追いせずにヒット&アウェイやってりゃ勝てる。
>>491 マジ?
あやねなら距離とって突進系を出せば比較的簡単かと?
>>491 俺もこのシリーズ始めてやってα難しすぎ!と思ったが、
まとめサイトに乗っていた「近づいて来たら、7Kを当てるのくり返し」で結構楽に直せると思うよ。
>>488 あやねなら、66KKK一本槍でなんとかなる。
当たったらひたすらバックダッシュして距離をおき、
近くにテレポートしてきたら、また66KKKをぶっぱなす。
これで、なんとかなるんじゃないかな?
さっき、こころでベリハのα、2ラウンドを18秒で倒せた。
慣れれば三段投げ入れて、割と楽しみながら倒せるね。>こころ
アドバイスありがとうございます。 そういえばあやねで突進系全然使ってなかったです。 徹夜覚悟でがんばってみます。
>>496 順番にやってるのかどうか知らないけど、ストーリーにαが出てこないのもあり。
総合スレの頭にあるまとめスレも参照にね。
しかし、甘い汁で誘っておいて・・・メーカーはどう思ってるのやら。
俺はαよりダウン時や死んでからも執拗に 下段蹴りを入れるヒトミがムカツク。
板垣は、「彼女らは、人格を持ったキャラクター、着たい服しか着ない。
だから、キャラクターのカスタマイズはさせない。」って言ってたな。
つまり、ヒトミはそういう娘
>>498 なんだよ。
なるほど色違いの服ばかりの工夫の無い娘というわけですな。
俺のあやねはドリルキックオンリー
なんだかんだいって、みんなこのゲームの難易度に慣れてきたような気がする。
>>499 板垣って、そのうちキャラを神聖化しだすタイプだな。
次回は、ノーマルも消えるんじゃないか?
「彼女らは、修練を積んだキャラクターだ。手強くて当然」
>>503 そういうのはやりそーだね。
DOA5では、対戦一人目で、いまのアルファが棒立ちキャラに思えるくらいの難易度にしてくれるといいな。
二人目とかは、1発軽くパンチうけると体力50%くらいもっていかれるぐらいで、ホールドとか投げだと一撃で死ぬくらいのバランスにしないとね。
三人目はさらに・・(ry
板垣の考え方だとこれくらいしてくれないとね。
DOAX2とかは、バレー1試合で勝つと1円くらいもらえて、水着買うには1着100万円くらいでないとね。
で、プレゼントは1000回に1回受け取ってくれるくらいの確率かな。
ビーナスなんかは1着1億円くらいかな。
>488 あやねなら接近(2キャラ分位の間合い)して4P>7kでやってた。 4Pが低めの姿勢からカウンターで入って浮かせになり、 そのまま背向サマーで。 結構入りやすいよ。 なれてる人なら、浮かせから背向けPP4PP7Kとかでもいけるかも。 いあ、不器用でさ俺^^;
俺けっこういい歳なんだけどαは最初苦労した程度でその後はそれなりにクリア出来てるから年齢じゃないんだな。
現状に慣れても、許されない事が消えるわけでもなし。 勝負あり後の追い打ちや投げ抜け、ホールド率とか、敵キャラの強さに感心するより、憎しみと不信感、不快感を持たせるようなプログラムと調整なんて最低。 ファンやこれからファンになるようなユーザーを何と思ってるんかね? それに、αの首締めタコ殴りにラスボスの格や強さ、凄さを感じれる? ヤケで考案したとしか思えないし、あれが使用出来たら対人の世界じゃ総スカン喰らうと思うよ。 だから、使えないようにしたんだろう、ワープ系は忍者もやってるからね。
昔のゲームはもっと理不尽な難易度のは山ほどあったから αごときでは何とも思わない
「難易度は鬼だと思う人の為のスレ」なのに、 「この程度では」という人がいる件について。 「ほかでも難しいゲームがあるから〜」ってそういう問題ではないのよ。 よそはよそ DOA4はDOA4
難易度はDOAとしてはかなり辛いけど、頑張ってコスと万骨坊出せた。 もぅ、こりごりだけど。
まぁいいんじゃない?こんなゲーム絶対に大ヒットしないでしょ ちょっと売れたエロゲ程度の認識で 正直今までなんとか応援してきたけど こんな目に合わされたなら 売れなくなろうが、次回作が出なくなろうがもうどうでもいい ざまぁみろブツガキって感じ 今はDOAの販売本数が伸びない事が一番うれしい
マリポーサでのαが勝てん・・・他のキャラは何とか攻略法見つけたがコイツはきつい(;´Д`)
マリポは下KKか何か連打してたら勝った
>>514 近寄るの待ってサマー>派生 の繰り返しで行ける
わしは今年で50歳だがゲームはブロック崩し以前よりやってるのでLIVEでも滅多なことじゃ負けんよ。 αもあれぐらいの強さでちょうど良い。
彼女達は人格を持ったキャラクター、着たい服しか着ない。 1の頃にコスプレ衣装で戦ってたのも着たいからだったのか。 とんだアホ女どもだな。
彼女らに罪は無い。 産みの親がバ (ry
αのホールドが無ダメージなのが痛餓鬼の最後の良心。
そんなこと言うと、パッチでダメージ追加してくるぞw
オフだと、タッグのサバイバルくらいしか楽しいと感じるモードがないなぁ。
>>521 どこまでひねくれ者という設定なんだよw
>>521 ホールドにダメージ追加されるくらいなら、
投げで満タン>一発KOの方がましだ!!
って言うと追加される罠?
まあDOAのラスボスはどのシリーズも作業だから。と悟ってみる。
パッチあてられるように作っているのか?これ
どうせならこころの顔にパッチ入れて欲しい
お前らファミコンの難易度に比べ(ry
今時ファミコンレベルってのがダメだろ
ここまでゲームバランス悪いゲーム久しぶりだなぁと思い、 いついらいかと思い返してみて浮かんだタイトルは「デスクリムゾン」だ。
まさか、2コンにマイクを付けて叫べばイージーが出るとか・・・・・・?
>529 それもうやった
慣れてくると、ストーリーモードはそれほど難しくなくなるな。これ。 初心者にとって、プレイ開始から10〜20時間位がキモだね。ガチャ でやっても勝てなくてハマるw そういや忍者外伝もステージ1がつらかったな・・・
慣れる前にみんなやめちゃったのかな? ここの書き込みも随分減ったね
大分慣れてきて、ノーコンティニュークリアが、当たり前になってきた。 個人的な感想としては、DOAUよりは遙かに面白く感じる。 その上で不満な点を述べると 1.投げ抜け・投げコンボ 九割以上投げ抜け出来ないし、投げコンボは100%入らない。 せめて半々の確率で抜けられたり、抜けられなかったりぐらいが面白い。 ゲームの中の面白い部分を、潰しちゃダメだ。 2.落とすぞモード、ぶつけるぞモードの廃止 CPUは壁があると、何をさしおいてもぶつけたくなる仕様になっている。 その場合、何が何でもその状態に持っていくため、多くのインチキが入る。 =難易度が跳ね上がる。 みんながハマって何度もコンティニューさせられるステージは、 「THE CRUSH CLUB」「NINJA HIDEOUT」などの、極端に壁が近いステージが 多いのではないだろうか? 3.完璧受け身の廃止 受け身を取り損ねた相手への追い打ちも練習したいので、 4割くらいは受け身失敗して欲しいものだ。
あと、CPU戦の基本的な思考ルーチンに、 「技表にある連携は、高確率でホールドしてもよい」 というのがあるけど、これはベリハならば、それでいいと思う。 しかし、このゲームに慣れてない人は、とりあえず技表見て 「じゃぁこの技出してみるか」という感じでやってるのに、 それを全部ホールドしてしまうのは、ゲームとして どこか間違っていないだろうか。 そうでなくとも初心者はP連打K連打しがち。 それをことごとくホールド取ってしまったら、面白さが味わえぬままに、 このゲームが嫌になってしまうだろう。 DOA4のCPU戦は、個人的には「今までのDOAシリーズの中で一番面白い かもしれない」と思う反面、他人に薦められるかというと、 それはNoと言うしかない。 たくさんの人たちとDOAで遊ぶために「初めて遊ぶ人は、どう感じるだろう」 という視点も大事にして欲しいと、切に願う。
サバイバルモードだと、割と楽しく遊べるんだけど、 意外とそこに気がつかないで終わる人多そう。
普通のコンシューマ版の格ゲーはCPUの難易度を最弱にすれば 1や3は確実にやってこないんだけどな。 投げコンボは必ず入るし、ダウンすれば勝手に起き上がってくるまで寝っぱなし。 格ゲーって最初殴ったり、蹴ったりが楽しくてやっていくもんだよな。 で、ある程度レベルが上がってくると相手の行動を読んで技を出していく。 DOA4は最初のただ単に楽しむという部分がスッポリ抜けてるのが批判されるもとだよな。
これ以上の新規ユーザーの獲得は考えていないと思う。 インタビューでも新規ユーザーを意識した発言は読んだことが無いしね。 最終回ということで、既存のファンが最も楽しめることに重きを置いたのではないか。 あと当たり前の話だが、アメリカ向けなんだろう。 事実DOA4のCPU戦に対する評価は、向こうでは低くない。 俺は今回のCPU戦がいままでで一番面白い。
>>535-536 >>538 同感。 何か「象牙の塔」に籠もってしまって、下界・外界が見えてない様子。
>>537 サバイバルは、まあ楽しいね。
>>522 同様に特にタッグは。
新アクションとかも有って、唯一楽しい要素が入ってると言えるかも。
すまん、誤爆だ。本スレと間違えた。
現ユーザーが、いつまでもユーザーであり続ける保障はないのだがな。 時間は流れてるんだから、当然世代交代は起こる。 事実、周りには格ゲー強かったのに、社会人になっていろいろな理由で 辞めていった連中いるし。
>>536 激しく同意。
せめてスパーリングのCOMに、おとなしめな練習相手を置いておけば
初心者もをれを足ががりにできたかもしれないが、
現状COM1でもノーマルレベルで、猛攻してくる。
てかノーマルもベリハも関係無いと思う。 ベリハに変えてノーマルより難しいかと言うと全然そんな事無い。 というか違いを見いだせない。 なんかこれゲームの作成ミスなんじゃないかと思える。 まあ俺はこれで楽しんでいるから別にいいんだけどさ。
ほんと、AIのプログラミングに大失敗したんだと思う。 適度な加減で強さを可変させれないから、ノーマルからベリハにしてもノーマルの4人目や7人目っぽいのが増えて難易度を上げてるだけみたいな雰囲気。 全くの新ゲームならともかく、今までの実績をもとに売ってる・・・買っていただいてるんだから、TAで5〜6時間掛かってもクリアー出来ない人が出てくるなんて普通じゃないでしょ、いくら腕前がものを言うとしても。 ヘルプ機能も充実してないし、故意なら狂ったサディストだな。 少なくとも、ここはアンチのスレじゃなく、ファンのスレなんだから、真摯に耳を傾けて欲しいね。
FPSのキャンペーンモードなんかさ 何度もコンティニューして進めて行くじゃない。 ああいう方向性で作ったんじゃないの? しかし格ゲーなんだから、VF4くらいのAI作って貰わないと 全然褒められないよな…。 VF4出たの6年前だぜ…。
547 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/12(木) 07:33:48 ID:5rsXPWGE
ストーリーやTAは投げコンボ抜けてくるが サバイバルだと抜けないときあるな サバイバルはリングしか無いのがアレだが
相手ランダム設定のVERSUSモードおもろいよ キャラのコスもチェンジしてくるしCOMも弱い
549 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/12(木) 08:41:51 ID:3XyE6el3
もうね、1週間やってたらなれたよ。 ソウルキャリバーみたいな糞ゲーと違ってね。 つまりこのスレは・・・ モウイラネ
>>544 >なんかこれゲームの作成ミスなんじゃないかと思える。
俺もそう思った。
本当はイージーもあった、または本当はノーマルはもっと簡単だったのに
手違いでハードモードと同等になってしまった・・・とか。
既にオヤジの俺がα倒してコンプ出来てるんだから若い奴はもっと頑張れ!
不満なら次回作買わなきゃいいだけの話 俺は買わないよ、プイッ!
>>551 ずいぶんと暇なオヤジだな。
仕事してるのか?
これはミスじゃないよ、プロデューサーが難しくしたと雑誌に書いてたから。問題あったら調整するとかも言ってたよ。
「問題があったら調整する」ってのは対戦バランスのことだと思った。
イージー追加 そのかわりコスチュームは獲得出来なくなります
ミスじゃないならノーマルとベリハの難易度が 殆ど変わらないというのはどういう事か。
>>551 わかってないな。倒せないから批判しているのではない。楽しく戦えないから批判
しているのだ。
クリアだけなら初日にしているし今でも作業的プレイに徹すればアルファにも以前
よりは戦えるようになっている。
そうか?俺は逆にこの難易度が楽しいというか、 やられてもまたやろうという気にさせるけどなあ。 4やったあとでUあたりやると生ぬるいし技も少ないしでつまらなく感じるぞ。
>>559 そう、クリアまでの道のりが楽しくないのよね。
ゼリー倒したところで達成感も爽快感もない。
限られた有効な技をタイミングに合わせて繰り出すだけ。
DOA1から遊んでるけど、俺には板さん擁護できない。
対戦格闘ゲームで、しかもオンラインで対人戦が出来ることを考えると、 CPU戦はあくまでも「おまけ」だと考えるしかないと思う。
>>562 しかしON専用と謳ってない以上、今回の騒動もいたしかたなしだろ
α考えた奴マジ市ね 糞が!
ですよね
決着がついた後でもドカドカ攻め込むCOMキャラにムカつき、こっちが倒した時に仕返ししまくってて……ふと、自分が卑しく思えて止めた。 それからは、負けても出来るだけスキップせずに、 「愛らしいCOMキャラにこんなに見苦しく、情けない行動をプログラムした制作者連中の腐った神経の表れ」 と思いながら観ている。 企画〜制作〜テスト〜承認〜販売・・・する神経が今や哀れを誘うね。
DOA3の棒立ちベリハCPUが懐かしい あれでもサバイバルで100勝を失敗することもあったから あれくらいの動きが妥当だったのかもしれないな UからCPUがおかしくなった
>>560 そのぬるくない難易度はありだと思うよ。
ただココの人が言っているのは、
あれが「難易度ノーマル」で「最低ランク」ってのにおかしいんジャマイカ?ってこと。
>>568 ノーマルが最低難易度というのも問題のひとつだけど、「難易度が鬼」=「難しくて困る」だけでない事は、ここや前スレで散々指摘されてるから理解しないと。
CPU行動(の調整)に限界があるのは解るけど、少なくとも、ここまで不満が噴出した事は今まで無いだろう。
「超反応」でブーイングが出たUより酷くなってるし(学習とは別次元・・・まるでプレーヤーの入力がCPUの反撃指示みたい)。
で、高度に進化したのか?と言うと、
>>561 で書かれてるようにある種のパターンで通用してしまう単純さ。
100%満足しないと出さないなどと大きな事を言ってても、箱○ロンチタイトルとして半年一年も延期出来なく、「配信でバランス調整」という道に逃げて出したと思われても仕方ないかと。
>>569 途中までは読んでやったが、最後に製作者批判か。いい加減にしろ。
お前の発言は矛盾だらけだよ。
オンの神クラスが片手間に操るバースでさえ、ベリハのαの比ではないぞ。 人間で超反応やってくるんだからたまったもんじゃない…
>571 ここはCPU戦の話をするスレであるわけだから、対人戦の事を言い出しても意味がなかろう ましてやオンの神クラスなんてレアケース持ち出す意味は更に無い
ドヘタに限って、CPUを超反応呼ばわりする。 それに付き合う義理は無いだろ。
>>572 まあ、ちょっとした上級者の戦い見てればエスパー並みの読みを
兼ね備えているかのような戦いしてるしな。
人ですらできることをCPUがやって何が悪いということだろう。
コマンド入力→超反応と考えている連中にはいい薬だろうて。
自分の思い通りにならなければ暴れて駄々こねて拗ねる。 これも人のサガか…
コスが少なければ、コスがないと騒ぎ、 コスが出せなければ、コス出せないと騒ぐ。
577 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 04:17:23 ID:js2iTuwy
ここの住人ってDOA4の難易度はこれでOKと思ってるの? 俺は1作目のアーケード版からやっているけど、客観的に見て相当高いと思うぞ。 ビジネス、商品として見た場合問題大ありだと思う。 対戦格ゲーはプレイヤー一人では成り立たないのだから、 格ゲー人口の裾野を広げる為の試みがあってよかったと思う。 初心者がガチャッても楽しめるVery Easyがあってしかるべきだ。
スマンageた・・・orz しかも訂正「ここの住人の一部」
これでOKと思っている。 ビジネス? 商品? 余計なお世話だ。
ええとDoA初心者ですがムズイっすねこれ・・・ EASYモードほしいよ(´・ω・`)
プロデューサがこれが適正ってんならこれでいいんでしょ ついてこれないユーザーはゲームの対象ではないわけです まぁイタ様の正式コメントがないことには分からないから それまでは待ちましょうよ まずいと思ってたらパッチでEASY追加でもするでしょしゅね
>>579 悪ぶるのがかっこいいと思う年頃なのかな?
残念ながら君がプレイしているゲームはパパのお給料で買った立派な商品だ。
ビジネスとして破綻したら、次回作は遊べないんだよ。わかるかな?
俺はプログラムミスだと信じたい。
事実、ゲーム内にはNormalより弱いアルゴリズムが存在するので、
ロットアップ直前のドタバタでCPU側のセットを差し替えちゃったのでは、と
てか仕事行ってくる。
そりゃチンコ片手にハァハァプレイじゃクリアは無理だぞオマエラ
なんか屈折した擁護が増えたな。 ゲームバランスの調整に失敗したのは事実だし、そこは批判されて当然。 購入したみんなが満足するバランスなんて存在しないけど、それをできるだけ フォローするためにある難易度選択が機能していない。 そもそも爽快感も緊張感もなくただ作業的なCOM戦にかんしては、 格ゲーとしてどうこうというより、ゲームとしてどうなの?と問いたい。
>>584 そこまでエロくないっちゅうねん。
あやねストーリーなら、画面見ないで左手で携帯いじり、右手で適当にPK組み合わせの連打だけでもアルファまでは行けた。
腕前もヘッタクレもないな、自分でワロタ。
方向キー全然触ってないからCPUが悩んだんと違うかな?
まあこの難易度でクリア出来ればライブでもそう恥かかないよということでは?
>>587 COM戦でいくらやりこんでも、オンラインでは通用しないよ。
なんかCPUの攻撃がいやらしいというか、ねちっこいんだよなぁ。 DOA初心者の友達が買おうと思っていたんだけど、店頭プレイで初戦CPUに 何もできないままボコボコにされて買うのをやめちゃった。 明らかに新規開拓には失敗だと思う。上手い人だけが楽しめればいい、 ファンだけが楽しめればいいというゲームは、結局は誰も遊ばなくなって 消えていくんじゃないかと思う。
>>588 そうでもないぞ?
CPUに通用するくらいの分岐、連携停止投げ等のフェイントが使えるようになれば
オンでもかなり通用する。
というか、漏れの場合はオンで覚えた技がCPUにも通用したわけだが。
平気でハメ殺してくるからなぁ、今回のAI。 ゲームスピードが上がってダウン中も一部の攻撃が当たって、 さらに一見投げ技なのに実はホールドというOHの存在もあって この辺理解できないと理不尽なゲームにしか見えない。 上級者はより深い戦略で挑めて楽しいかもしれないけど、 逆に言えば上級者にしか楽しめない窓口の狭いゲームに 仕上がっている。
>>583 >>585 (→同感)
"あのID" による一連の書き込み……。
「非難されてる本人」以外にああいうレスの仕方をするものでしょうか?
「俺様が、俺様は…」という事で読めば、あの論点違いも甚だしい攻撃的かつ被害妄想的な内容にも全て合点が行くと思いますが。
※第三者の視点と意識で、
・読んでやった
・付き合う義理はない
・余計なお世話だ
という風に書く筈が無いでしょう。
という事は……降…臨…? W
「これでOKと思ってる」の発言の直後に、「プロデューサがこれが適切ってんなら……」と、援護射撃のつもりでつい勇み足して口を滑らせてしまった「様」付きで呼ぶ広報さん(?)には乾杯♪
ふむふむ、パッチはCPU調整ではなく、イージー追加なのですか……。
一応、全キャラのストーリーはクリアした。一回位のコンティニューでクリアしたキャラもいれば、何回もコンティニューしてやっとクリアしたキャラもいる。 感想はお腹一杯。PGR3のオンをやりはじめたからDOAのオンはあんまりやる気無し。売る事にする。
>>593 俺も一人クリアするのに平均15回はコンティニューする_| ̄|○
テクモ、本当は箱から撤退したがってて、DOA4をこんなにして、 箱ユーザーの側から「テクモイラネ」と言わせて、「はい、そうですか」と、 PS3に乗り換えるつもりなんじゃないだろうか。
んなこたない。 と言うか、箱から撤退したがる理由がわからん。
ヒント:ハードの売り上げ
COM、決着後の追い討ち攻撃が酷え、っていうけど あやねやザックは追い討ちする、 ヒトミやハヤブサは追い討ちしない、 って動きをしてくれたら「人格持ってる」って雰囲気で個人的には許すんだけどね。
一番性格が悪いのはヒトミかな
なんかあやねに強制起こされると非常にむかつくのは俺だけですか。
空手やってたはずなのに 投げた相手をグラウンドで膝蹴りだからな TVでPRIDEでも見たんかと
>>586 んな訳ねーだろうと思って
持ちキャラのひとみでタイムアタックやってみた
さすがに下段ガード不可、ホールド不可、
こっちの攻撃は上段3種、中段1種じゃきついなと思いつつ
マジでαまでいけた・・
でもαはキツイわ、1本は取れるけど2本は取れネ・・・
なんか難しすぎるっていうより 難易度がやる度にバラ付きありすぎなのが良く分からん。 主にこころ使ってるんだけど、エレナも含めて木偶同然で打撃も投げも 食らいまくってストレートでさっさと終わることもあれば、 最初の一人から散らした打撃も取り巻くってきたりと極端すぎる。
605 :
586 :2006/01/13(金) 22:08:00 ID:iiLJKLJc
>>602 いや、マジにあやねでアルファまでなら行けたよ、K中心でP+Kとか混ぜただけ、方向キー触らずに。
逆に画面見て考えながらじゃダメだったかも。
ヒトミTAでも行けたのはスゴいな、このゲームW
>>604 そう、
>>592 も書いてるけど、あれじゃモロ分かりやん!
一緒に暴れてるプログラム屋も必死W
バラした
>>581 は後で怒られてるなW
けど、これで本音がはっきりしたんと違う?
最低軍団 (´д`)
もうなんか、このゲーム、脱衣麻雀に思えてきた・・・。 美麗なエンディングムービーを見るために、延々苦行を強いられる・・・。 CPU対戦自体には何の魅力もない。本当に苦行、作業。 昔の理不尽な脱衣麻雀にそっくりだわ。
α以外なら俺はCOM戦楽しめるよ。 αはまじて糞。後一撃って所で急に強くなりやがる(気のせい?) ワープ逃げと、吸い込まれるような投げの間合いがむかつく。
αに限らず、後一発になってからの鬼ラッシュは嫌らしいなあ。 αは多くの場合 後ろ・P+K系 の溜め撃ちで単純作業的に倒せるけど、各キャラで少しずつ技や入力が違うから事前に確認。 真ん中の丸い部分の平らな縁辺りをキープして、αがシュッ、シュッと2回小ワープして近づいてきたらドカンの繰り返し。 まず開始早々に下Pや適当Kでぶっ飛ばして、後はタイミングを掴み、運も祈る。 ひとみは 1P+K溜め でも 4P+K溜め でもOKなんでαまでの敵で練習しやすいとおもう。 まともにやると難易度が跳ね上がる見事な仕様だな。
まともに暴れた方がいい αは強引にPPP…系の連携で突っ込んでいったらかなり食らってくれる ホールドされてもワープだからむしろチャンス
板餓鬼、このスレをニヤつきながら読むのをやめろ。
>>604 のぼせ上がって、商品を私物化した殿様意識を丸出しにして乱入。
家来連中も引き連れて文脈読まずに都合よく特定の単語だけに固執して暴言連発、みっともない。
その家来には、ベリハのαが特別に強いと思ってるのや、エスパー並み上級者を基準に考えてるのも混じってるし、ハチャメチャ。
自分たちの思い通りにならなければ群れて暴れて屁理屈こねて罵る。
これも痴忍のサガか…
ただの妄信的な信者でしょ。
TAでもノーコンティニュークリアしてますが何か?
>>615 動画うp
というかなんでこのスレにいるの?
617 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/15(日) 01:42:39 ID:8lCPK43L
むしろ難しいとか鬼とか言っている連中こそ動画をうpするべきではないかね? それでこそ公平な評価ができようというもの。
またなんかキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━ !!!!!!
>>617 どういう話題のすり替え方だw
早く動画うp
620 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/15(日) 03:48:38 ID:7yOkB+0O
DOA4は難しいとか鬼とかじゃなくて、運だけのゲームだよ。
結論から言うと全員動画うpするべきではないのかね? こころ×レイファン辺りを希望する
チーニンは今回のCPUの糞バランスを失敗と認めたくないから 後のシリーズもこの難易度で行くんだろうな。
>>621 それは単に動画が欲しいだけだろあんた
プレイスキルとか関係無しに
練習モードでエクササイズさえコンプできないヌルゲーマーの俺からすれば CPUの難易度でどうこう言えるだけでも相当の腕前だと思える ホールドからのイヅナがいくらやっても出せねえ
>>621 何言ってんだ?かすみ×エレナに決まってるだろが。
ホールドを無くしてくれれば神ゲーだったのに、 ちくしょおおおおおおおおおお。 オンラインも、ホールド上手い奴ばっかしでつまんねーよ。 ホールドのおかげでせっかく覚えたコンボもろくに 決めれた事が無い。 グラフィックと、操作感覚だけはほんと最高だけどな。 さすが次世代機だけはあるってかんじ。 ホールド氏ね。
627 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/15(日) 09:22:29 ID:7yOkB+0O
似たようなブロッキングがあるSF3は、CPU戦でもしっかりバランス取れてたのにな。
ホールドがないとさ、 それこそ即死だと思うのだが…
>オンラインも、ホールド上手い奴ばっかしでつまんねーよ。 わざわざ自分のヘタレさを報告すんな
今回のCPU戦は最速で最適な行動(プレイヤーにとっては最悪な行動) しかほとんど取らないからつまらないんだと思うよ。 初見の技も「見てから」迷わず取るし、一瞬でもガードしたら速攻投げにくる。 ホールド避けて途中止めしてもホールド空振ることなく打撃で割り込んでくる。 こちらがホールドすればハイカウンター投げか、違う属性の技を迷わず選択してくる。 Uまでのようにブラフかけてホールド誘って投げ、のような流れも 通用しないから読み合いが発生しにくい。 CPUの悪い部分を総動員した仕様というべきか。 前作までのCPUはたしかに馬鹿正直すぎて物足りなかったが、 今回みたいなのは一番やっちゃいけない方向だろ。 猿楽庁だっけ?名前に違わず調整した奴サルなみだと思う。
つーかホールドって 発生フレームと持続フレーム何フレ?
てかホールドの発生自体は遅くなった感じしない? ワイレスパッドしか無いからタイムラグかどうかの判断は 出来ないんだけど、「出す」っていうより「置いとく」な 感じになってるような気がするんよね。
634 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/15(日) 16:54:42 ID:wFQvzt17
>>626 >ホールドのおかげでせっかく覚えたコンボもろくに
決めれた事が無い
ワンパターンなコンボだからホールドを取られるんだよ!
もっと上中下に揺さぶりをかければ相手はひっかるんだよ
対人戦ならね。
1作目からホールドは先読みして置いておくのが正しい使い方だと思ってた…。
結構やったが。。。 ストーリーの一面で負けるとかなりヘコみます・・・ しかも餅キャラ。。。。
・・・Alpha 雷神決まったと思ったら、自分が3段目入力失敗・・・パッドつらひ 発生12フレームの投げは厳しいな 今のところ、OHのもぐりこみに期待して併せてるから被害大きい 通常の4?5?かコマンドの7フレームならいける カウンターなら抜けないことが多い 投げキャラなら発生早いのがある スパルタンの爆発が決まりやすいのはこれだな バースやティナ、ハヤブサならカウンターホールドから投げでもいける レイファンはホールド付打撃混ぜるけどOH来たら被害甚大 投げぬけ CPUでもできるよ 今回は3と同じ連打だとアウト 1度入れると次しばらく受け付けない 目押しでしっかり往く
>>622 痛餓鬼は、その名前のとおり、痛い餓鬼だからな。
ごめん、俺DOA4の難易度に慣れちゃって、ノーマルだと物足りなく感じてきちゃったからこのスレから卒業します。 おまいらに光あれ。
きっと痛餓鬼は自分はクリエーターじゃなくて アーティストだと思ってんでしょ。 ミュージシャンて、自分が作ってる曲で 同じジャンルの曲はダメな曲で認めないし。 前につんくが言ってたけど 自分が作りたくない曲でも 世間にこびて作ると売れるけど 本当に自分が作りたい曲は売れないんだって。 他のゲームやゲーム会社を批判したり ユーザーをほとんど無視したとも受け取れる 内容のDOAを見るとそんな感じがするよ。
世界レベルで難易度高いほうがウケルからな ニンジャガより遥かに低いと思うけどね
オンライン対戦をやってると、CPU>Bクラス、ぐらいに感じる (少なくともBの人に、あそこまで一方的にボコられる事はないしね) そう考えると、世界中で2千人ぐらいが対象のゲームなのかね? 随分と殿様商売だが…
CPU、よくみれば決め打ちでいろいろミスるから ・・・人のほうが強いよ アルファは技自体が早かったり強かったり(特にOH)するから 難易度変更あっても変わらんと思うけどな パターンで倒せる=その間合いと発生が似た技でとまる で、決め打ち3すくみ博打で好みの技も決まる 外れたら被害甚大、当たったら大儲けってことで・・・
パンチとキックを交差に連打。これだけで勝てる。 ホールドなんかいらん。考えるな!ひたすら連打しろ。 波動拳も打てん友人がこれでクリアできた。 コンテニューも3回ぐらい。 無茶苦茶せずに普通にやらせたら、1面すら勝てない。
CPUの強さに幅がありすぎるから結局運 超強いのが出たときは攻撃だけしてても倒せねえ 運良くホールドが何回か取れたら勝機が見出せる
人間味もなく機械的に襲いかかってくるからやってて楽しく感じない。>敵AI かすみ「戦いたくない・・・でも」 ゲットレディ・・・ファイッ! (ドカッ!ドカドカドカドカドカッ!) ケ〜オ〜 かすみ「・・・そっと静かに」 コンティニュー?
格ゲーは凄く苦手でヘタレな俺だけど、別に余裕でクリア出来たよ。 アーケード版のバーチャ2・ファイティングバイパーズ系の方が鬼だった。 2本ともPS2のAGESシリーズで安く出てるからやってみれ マジでこんなもんじゃないよ。難易度イージーでボッコボコ。
「あたしを誰だと思ってるの?」 あやよに言われると苦笑いしてしまう。
>>630 ほんとにやってんのか?
連携止めてみ、CPUホールドスカるから
どう考えてもCPUはこれまでの中で一番面白い
タイムアタック終了時に表示される少ない総エントリー数の内、 さらにわずかにしか存在しないであろう満足できた人数を 想像すると悲しくなるな。 商品としても作品としても失敗作と言わざるを得ない。 たぶんチームニンジャ内でも今回のゲームバランスの悪さは気付いてるはず。 板垣氏の独裁体制が招いた弊害かもしれないな。 イタ・ジョンイルマンセー・・・orz
初心者の俺には初回のαが極悪 太ももみたいがためにレイファン使いまくってたら慣れてきて プロレスラー以外ならαを殺れるようになったが マリポのストーリはαだけで三十分はかかるよ
CPUの難易度が一番上だと、人間のSクラスか、それ以上な気がする。
でも、ここまで入れちゃうのは、ただのバカだよな〜>テクモ
一般人が遊ぶ範囲なら、CPUの強さはC+〜B-程度で抑えとくべきだな。
>>655 マリポはひたすら、1にレバー入れっぱなしでKKK…
で、運が悪くなければ勝てるんじゃないかな。
難易度 デフジャムファイトNY>>越えられない壁>>ファイティングバイパーズ>バーチャファイター2>>>DOA4 DOA4は連打してレバガチャならどうにでもなる。 考えたら負け。
今回のコスの開放条件が、ストーリーモード クリアのみってのには僕は賛成。 でも、4のコスは面白いのもセクシーなのも 全然ない上に、難易度がこんなだから、 ストーリーモードを何度もやりたくないよな…。 DOAはサターン版から一応買ってるけど、 3あたりからついていけなくなった。 何だよ「タッグモードで○○と組んで、銅賞以上」とかって…。 昔は、トレーニングモードや遊んでる時間で、 次が楽しみなコスがバンバン出てたような気がするけどな…。
>DOA4は連打してレバガチャならどうにでもなる。 >考えたら負け。 楽しいのか?コレ。
>>659 楽しいだろ。
パンツに集中出来るじゃまいか。
ぶっちゃけCOMよりもオンの人達の方が強いお。 いまだに一勝も出来ないお(´・ω・`)ムゥ
「楽勝じゃん」とか「○○より簡単」とか言われてもねぇ・・・。 対戦ツールとしてならいいけど、ゲームとして楽しくないのが致命的。 次回は値段分楽しめるゲームを希望する。
663 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/16(月) 19:50:28 ID:ZFZka+4y
関係ないが、昔たけしの挑戦状というゲームがあった。 あまりにも極悪な謎解きが満載だったため、まともにプレイしてもクリアできず 攻略本も出たがそれを見てもクリアできないという有様だった。 攻略本を出した出版社にも「本見てもクリアできません」と子供達が半泣きで 電話をかけてきて、対応につまった出版社側は「担当は死にました」と対応し、 その間に完全版攻略本を製作したという。
とりあえずこんな感じ。 CPU:レオン 開幕立ちPをハイカウンターホールドされて、ライフ-1/3 起きあがり蹴りをハイカウンターホールドされて、ライフ-1/3 さらにダウン投げ+追加技で壁に叩きつけられて、 もう一度ダウン投げ+追加技で、また壁に叩きつけられて死亡 この間7秒くらいかな ちなみに、オンラインで500戦ぐらいしてるけど、開幕の打撃を ホールドされたことは、一度もないな。 最初から確率1/4以下の絶対不利なバクチ打つのは、自殺行為だろ。 それをCPUにやらせて「対戦風」って言っちゃう板垣は、バカとしか…
対戦で開幕ホールドは結構使うしそれなりに決まるよ。 軽量vs重量の場合だと軽量側が最速で打撃を出した場合、 重量側はホールドかガードしかないような組み合わせが結構ある。 それ以外の選択肢では軽量側が勝つから軽量側は打撃を出しがちになる。 この場合重量側の開幕ホールドは決して分の悪い選択肢じゃない。 まあそれをCPUにやらせるのはイカれてるというのは同意だが。
>>664 ゼリー相手に開幕ハイカウンター投げがよく決まる。
それをCPUにやらせて「対戦風」って言っちゃう板垣は、バカとしか…
と言うか、ゼリー相手に開幕立ちPなんてよく出せるな。
おいら怖くてできねーよそんなことw
できて7Kだな。キャラにもよるが、7Kはだいたい決まる。
ゼリー戦は7Kだけで押せるというのは伊達じゃない。
ゼリーはホールドバカと心得たほうがやりやすいよ。
>>664 500戦しててそそれはありえねえwww
完全に経験なしで理屈だけで考えとる
開幕ホールド非常に有効な手段だ
>>666 αにPP連携は何にも怖くない
αのホールドはワープするだけだから
むしろホールドしてくれたらチャンス
多くの人間が誤解しているようなので一言言っておこう。 CPU戦は作業だよ。ただの作業。コスとかキャラとかを出すただの作業だ。 だから冷徹に、一切の感情も持たず、ただ淡々と手順に従って、殺る。 本当の醍醐味は対人戦だ。それはどんな格ゲだって同じだ。 コスやキャラやエンディングに執着がなければ、CPU戦なんてしなくていい。 ではオンにつなげない環境にいる奴はどうしたらいいか。 そうだな、たいしたエロコスもないが脳内補完してハアハアするも良し、 対人戦やりたきゃ誰かを呼べばいいさ。 エロに興味はないし呼ぶ人間もいないとなると、少し困ったな。 なんとかオンにつなぐか、CPU相手に何かを見出すか、それができなきゃ 売るか割るしかないだろうな。突き放したような言い方だが、これがFAだと思う。 ちなみにおれは脳内補完ハァハァ派だ。ゼリーなど実にいいぞ。 ボコにされたエリオットがゼリーに犯される様など感動すら覚える!
きもい
つまり、歪んだ解釈でもしなければ擁護できない出来ということか。
>>669
>>652 同意、今回のCPUはかなり面白いよな
今回のCPUは攻めの強さだけどいつのまにか
それを捌ききれるようになっている自分の上達感
>>664 今回そんなにホールドは減らないしCPUレオンが強い印象も無いな
DOA2の知識で喋ってないか?
開幕ホールド結構狙うけどな 結構クセでるし、ココロならPor6Pが多いし 他の人の試合みてると何と無く解る ハズレもあるけどな最初に取れれば次のラウンドは開幕デジャヴ狙うw cpuに取られるとムカつくのは同意
675 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/17(火) 09:31:45 ID:Zwr7nxUm
ぬるぽ
がっ
677 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/17(火) 16:02:11 ID:UizsMF1N
ココロンage
ゼリーはどうやったら使えるようになるぽ? コスを全部出さないとムリぽ?
なんだ、ゼリー使えねえのかYO!!
680 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/17(火) 18:02:33 ID:UizsMF1N
霞のCOS8がゼリー。
コスの少なさ、CPUのウンコっぷり、これはひょっとして 猛将伝で解決ってか?
たった今、TAゲンフー戦で だした技すべて一発目でホールドされてエクセレント負けした 最近難易度に慣れつつあったけどやっぱ糞だと思った瞬間だった
ホールドされてるなら、投げを打てよ。 そーいうゲームだろ?コレって。
>>683 1発目とられてるのに投げも糞もねぇよ
ホールドモーションがあってこそのカウンター投げだろうがアホめ
ゲンフーとバイマンの糞超反応を味わってから発言しろこの低脳
>ホールドされてエクセレント負けした ホールドには投げで対処すれば良いと思いますよ。
COMレオンの方が激強。 「尻洗ってでなおしてきな」 …………_| ̄|〇
今回投げ決まり難くない?
>>687 DOA2とかのつもりで入力すると、投げられずにボコボコにされる。
最初のうちは投げは捨てた方がいいと俺は思う(まずガード、次ホールド、投げは更に先という感覚)。
「相手がホールドをミスった」というのがわかるようになってから投げを考え始めても、遅くはないんじゃないかな。
>>682 それは嘘だろう
どんな奇跡的な確立なんだw
>>688 そんな感じだね。
相手がよろけてるから「チャンス!」とか思っても全然投げれないや。
>>667 こころ相手に開幕ホールド出すバカいねーだろw
レイファンエンディングのリーマン(´・ω・`)カワイソス
なんかフォローが欲しかったなあれ たまたま潜水してたバイマンに助けられるとか
>>690 マジかどうかわからんけど、よろけ中は投げられないぞ。
>>674 >結構クセでるし、ココロならPor6Pが多いし
それだけでも2択、更に裏の本命2F+Kや3K、1P+Kもあるので、
こころ相手の開幕は、なかなか一筋縄ではいかない。
>>691 こころの爆発力を考えると、開幕ホールドは、かなりハイリスクという点で同意。
相手の腕にもよるけどな。
B以下ならともかく、A以上はカウンター取って、そのまま一気に
分からん殺しで押し切っちゃう人が、結構いるからな。
>>692-694 あの蛮行を賞賛してる周りの客といい・・・
いずれにせよ、ゲーム本編同様、キャラが勝手に振る舞うわけないんだから、そうさせた奴らが悪い。
これたしかにむずいわ さっきからあやねに負けまくり 「だらしない男」とか罵られたりしまくってなんかMに目覚めちゃいそうなんですけど
COM戦は格ゲーの達人か極度のマゾにオススメ。
>>699 もちろん早い中段には負けるだろ。その辺は読み合い。
正解なんて無いし、あったらゲームとしてヤバイ。
こころ側としては中段を読んだら立ちP、裏の選択で1P+Kか?
2F+Kの場合は、開幕上Pや上中ホールドにカウンターで入って、
最速連携のKやPまでほぼ確定で転び、その後の
こころの読みにくい連携にハマると、ゴッソリ持ってかれる。
上手く切り返せない&壁が絡むと、そのまま押し切られる時だってある。
A以上のこころとエリオットは、瞬殺しに来るぞ、マジで!
開幕ホールドなんて、ワンパなB以下が相手か、超SSなニュータイプが
やるもんだと思うけどな。
704 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/18(水) 14:51:20 ID:hr8Ni5fI
>>703 あれ?
上中段ホールドに下段いれたときってカウンターなったっけ?
ノーマルだったような
調べてみるか
いや普通にスト2クリアするより全然簡単だからw
万個壷で30分かかってTAクリアしたのに、コス増えないのねこいつ・・・
>>704 俺もそう思って調べてみた。
初段ではクリティカル取られなかったぜ。
すぐ次のKでクリティカル取られるけどな。orz
まさに外道!!
天狗で初のノーコンクリア達成v
>>709 2Rでノーコンクリア?すごいな
おすすめのコンボおしえてくれないか
ダメージのあるコンボが見つからなくて
天狗だけは一向に安定しないんだ
711 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/19(木) 10:22:56 ID:JBQFMMlo
あげ
878 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2006/01/09(月) 00:24:03 ID:jObnmSAb
デッド オア アライブ 4 の評判は最悪
・「すぐ中古売り」ぼうしのため、難易度を意図的に高くしてある。難易度設定も削除してある。ひどすぎる。
883 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/01/14(土) 18:29:11 ID:N6rpMcem
>>878 難易度設定を削除って、どんなウソだよw
885 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/01/15(日) 20:43:41 ID:zRpHpfom
選べるのはノーマル、ハード、ベリーハードだっけか?
886 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/01/18(水) 13:34:48 ID:r7LF8rbk
>>885 ノーマル、ヌード、ベリーヌード、ヌーディストだったらいいのに。
897 名前: 名無しさん必死だな 投稿日: 2006/01/19(木) 12:00:43 ID:A5paSPdg
>>886 THE地球防衛軍に倣うと、
イージー、ノーマル、ヌード、ヌーディスト、インポルノ
だな
結局αって攻略法存在無しってこと・・? レバガチャしてれば何十回ってコンティニューしてればそのうち勝てるけど こうしとけば必ず勝てるって攻略法は無いのかな? 3の時の ぶっ放し>CPU近づいて来てホールド空振り>ぶっ放し>以下ループみたいなハメみたいのは はっきり言ってこのゲーム、上級者以外買ってはいけないゲームだね オフ専の人は言うに及ばずだし、 オンもサービス当初アレだけいたC以下の人は、今や既にほとんど撤退状態 夜になっても1〜2部屋しかないよ・・・ ウチではウォッチモード垂れ流し、既に環境ソフトと化してるよ。
>>710 コンボは特に考えてないよ、とりあえずクリティカル取ったら3pで浮かして壁が近ければ7kpそれ以外は8pppで安定
差し支えなければ動画をうpしましょうか?
ストーリーノーコン無理ぽ……orz.
まんこ壺出すためのTAって1ラウンド設定にしても大丈夫ですか? αに2ラウンドも先取する自信がないorz
>>716 万骨はTAの設定をデフォルトにしなきゃだめ。つまり2ラウンド設定でなきゃダメってこと。
救済措置があるのか、ないのかはわからんが、本当に鬼だよ。
久しぶりにDOA2ハードコアやったけど、スゲー簡単だったw 楽勝でノーコンクリア。
いかに4が鬼難易度かがわかった。
隠しキャラ以外は1ラウンドでいいよ なんか嘘情報ばっかだな・・・
>>715 いや、まあちょっと言い過ぎたかもしれんが
絶対数は1/3以下になってるんでねぃ?
F-Cでセッション検索したら1/10以前だったら
日の丸フラッグのセッションが5〜10部屋は出てきたけど
1/11以降検索しても1〜2部屋しか引っかからないし・・
下手するとセッションがありませんて言われるし。
720 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/20(金) 07:18:10 ID:9ECDbEIB
ランク絞り検索って狂ってない? 全で検索するとB以上だけの部屋5部屋とかあるのに B以上で検索かけるとひっかからんぞw
>>718 マンコツ出すだけなら、隠しキャラも1ラウンドで問題ない
おまえも嘘つくな
723 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/20(金) 08:18:57 ID:b2IxOfng
まんこ2出すのにTA1ラウンドでもいいのか?タイムはやっぱゴールドが条件なのか?
>>723 1ラウンドは未確認だが
(俺は2でやっちゃったからね
タイムは20分かかっても大丈夫
かすみ1ラウンドの銀とあやね銅でも出ないぞ。
もうGEOで新品が4999円(税込)で売ってるのな。あと1000円下がったら買おうと思う。
>>713 α戦はくだらない上に、つまらないからな〜。
TAやるときにαの時点でいいタイムじゃなかったら、キャラ選択に戻ってやり直している。
普通に8番目のキャラ出してくれた方が、まだ遊べるのに、何を考えてあんなくだらない
キャラを据えたのやら…?
難易度はどうでもいいが・・・ 時間短縮目指して繰り返し遊ぶモードに「苦痛」か「作業」の どちらにしかならんキャラをいれるバカさ加減にあきれる。 TAってコスコンプまでの時間稼ぎモードなのか? まぁボスキャラ戦のつまらなさは3の方が上だと思うが。
タッグでタイムアタックやればいいよ αでないし短時間で出来るから楽しい
>>727 今回ストーリーモードでキャラによってラスボス違うからねえ
αとどのキャラでも戦えるようにしたんだろうね
あーこのゲームクソだわ、うん。 ストーリーモードは完全に己の忍耐力を試すためのモノだね。 DOAシリーズは4が初めてだけど、今後続編が出ても買う事は無いなこりゃ。 これがキラータイトルだっていう奴の気が知れないよ。 キラータイトルっていうのはやっぱり万人受けしないと意味ないよね? 何このCOMの強さ・・・なめてんの? ストレスしか溜まらないよこれ。 しかも女のキャラのエンディングで人魚になるやつ、あれ見てて 恥ずかしくなったわ。 やっぱそっちを狙ったゲームなのかなこれ・・ グラの綺麗さやオンのラグの具合とかは申し分ないんだけどねぇ。 なんだかなー・・・
732 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/21(土) 08:55:56 ID:hHWU1OR9
>>731 まぁまぁ、やり続ければ楽しくなるさ。
ホールドが狙って取れるようになればかなり敵の強さも弱くなるし、
楽しくなってくる。ガンガレ
>>731 これが難しすぎるなら殆どの格ゲーはダメだと思うな
ファミ通39点 海外のゲームサイト等でも神評価なわけだが・・・ >731は例のあのGKだろうけどエンディングとかは 必死こいて探してるのが笑う
>>734 ファミ痛の評価なんざアテにならん事は周知の事実じゃねーかw
海外と日本じゃプレイヤーの評価基準や嗜好に違いがあるからな、参考資料程度に考えるのが妥当
731の最初の一行に脊髄反射してるようだが、よく読めば内容としてはあながち的外れな事は言ってないぞ?
737 :
731 :2006/01/21(土) 10:39:13 ID:4ckNZLIn
>>734 お前スゲーな。アンチは全部GKってか?冗談じゃねーよ。
8000円もしたんだぜ?なのにフラストレーション溜まりまくりだよ。
でも、たいして練習もしないでストーリーモードに突っ込んだのも事実。
>>732 の言う通り練習すれば楽しくなってくるかもしれない。でもさ、
普通はプラクティスモードする前にストーリーモードするよね?
俺はとりあえず隠しキャラをだしてその中から使いたい奴決めてそれから
練習する。なのになんですかあの難易度は。
何十回コンティニューさせる気だよ・・。俺に取っては拷問だった。
ただクソ呼ばわりしたのは反省してる。このゲームを楽しいと思ってる奴
もたくさんいる訳で、それを否定するような書き方してしまった・・スマソ
>>737 CPUの糞さには同意だが
プラクティスから始めね?
ある程度技の組み立て覚えないと話にならんから3D格闘はさ
レバガチャでやっても俺はつまらんしさ
739 :
731 :2006/01/21(土) 11:04:14 ID:4ckNZLIn
>>738 う〜ん、俺はいつもキャラ出してから練習するなぁ。
EASYの1ラウンドにして一通りクリアして、そっから使いたいやつ探す。
他のゲームを比較対照に出すとスレ違いになりそうだけど、鉄拳はシリーズ
通してそうしてた。
鉄拳はっていうか、3D格闘は鉄拳しかやったことないんだけどね。
>>739 そのへんはプレイスタイルの差やねぇ
俺は鉄拳でも取り合えず空コンある程度覚えてからやるからなぁ
まぁVSモードとかサバイバルとかはサクサクいくよ
神髄はやっぱ対人だしね
>>739 俺もまず全キャラ出すのが最優先だな。
ストーリーモードではα戦のあるヤツはしんどいよな。
でもゴリ押ししてれば何回かやってれば勝てるようになるよ。
(面白くはないけどね)
それを乗り切れば後はオンで楽しもうぜ。
742 :
731 :2006/01/21(土) 11:26:47 ID:4ckNZLIn
>>740 とりあえずストーリークリアしてないのあと5人くらいだから
がんばってクリアしてみるよ。忍者系のキャラはスピード速いから
またレバガチャで意地でクリアするけど、バースはまじである程度
連携の組み立てや投げ技とか練習しないとクリア無理ぽそうだから練習する。
全キャラだしたら二度とマゾストーリーモードはしないけどね
>>742 全キャラだすには
さらにマゾなTAがあるけどガンガレ
744 :
731 :2006/01/21(土) 11:34:05 ID:4ckNZLIn
>>741 だね。ストーリー乗り切ればなんとか・・。
ただ、DOAに対してだいぶ負のイメージが付いちまった。
楽しめるように努力するよ。でもオンは一回やったけど本当にラグが
ほとんど感じられずスゲーと思った。
楽しめだしたらハマりそうなのでやる気が復活してくれる事を祈る・・
745 :
731 :2006/01/21(土) 11:37:57 ID:4ckNZLIn
そだ、全キャラ出すのはTAがあったか。 でもまあ天狗だしそれは慣れてからでいいんじゃないか?
超反応のホールドさえなんとかなってれば、それなりに楽しめたんだけどな。
748 :
731 :2006/01/21(土) 11:49:39 ID:4ckNZLIn
>>747 そう、まじでそれ。あのホールドがムカツクんだよ。
1ラウンドで何回返されることか・・。ガンガン攻撃してきてもいいよ。
連携もいろんなの使ってきていいさ。そっから学べる。
ただ返し技はやめてくれ。しかも頻度多すぎ・・・。
明らかにこっちが技だしてからホールドモーションに移行してることが大半だしね しかもそれがことごとく決まるという、、 インチキくさく感じる要素が多すぎるね 同条件下で戦っている気がしないというか
>>739 鉄拳プレイヤーがヘタレということが、よくわかった。
>あーこのゲームクソだわ、うん。 技とかも確認せずにCPU戦やって勝てない→クソって決め方なんかすげーむかつくんだけど! 技とか練習して空中コンボもある程度出来る様になったけどCPUに勝てないって 言ってるならまだわかるけど。 2Dで例えたら必殺技コマンド確認せずに通常技だけで戦って勝てないから文句言ってる様なもんだぞ。 キャンセル必殺技や超必殺技とか駆使して戦うから逆転も出来るしおもしろいんだろ。 その後の「キャラ出してから練習するなぁ」って言うのはまだわかるけど、 技も覚えていない練習もしていないでCPUに勝てないからクソって軽々しく 発言するのはやめろよな!
クソ
753 :
731 :2006/01/21(土) 14:14:18 ID:4ckNZLIn
>>751 うん、クソ発言は>737の最後で言ってるようにすまんかった。
>その後の「キャラ出してから練習するなぁ」って言うのはまだわかるけど、
技も覚えていない練習もしていないでCPUに勝てないからクソって軽々しく
発言するのはやめろよな!
俺が言いたいのはキャラ出すためのストーリーモードがこんなにバカ難しい
ってのが問題あるって事。練習するしない以前の問題だよ。なんで
使いたくもねーキャラをいちいち練習しないとクリアできねーんだよ。
一番簡単なノーマルでアレだろ?何故にイージーを用意しなかったのか謎。
>キャンセル必殺技や超必殺技とか駆使して戦うから逆転も出来るしおもしろいんだろ。
CPU戦にここまで望んでない。これは対人戦で味わいたい。しかし
対人戦で使うキャラを出すまでが地獄。そこはサクッっと出させろと思う。
シリーズ通してやってる奴はいいかもしれんが、初めてプレイする奴の大半は
このストーリーモードで「なんだこれ・・」って思うはず。
んで新規ユーザーがツマンネって思ってやめてDOAユーザーが減っていったらさ、
開発元も、DOAのオンを活性化したいと思ってる現ユーザーも損だろ?
まぁここでこんなこと言ったってどうにもならないんだけどね。
とりあえず軽々しくクソって言ったことは一ユーザーとして反省してるよ。ごめんね
>>753 流れ見てるヤツは、もうわかってるから、
無駄に叩いてくる
>>751 みたいなヤツは、もうスルーしても構わんよ。
どうせ
>>737 の後半2行辺りなんて読んでないんだろ。
まぁ737の出だしが出だしなだけに最後まで読んでくれてないのかも知れんがw
慣れればCPUの打撃をホールドで潰したり狙っていけるようになるけど、
待ち優先の戦い方になっちゃうからなぁ。
弱いCPUを攻め続けて勝つっていう爽快感が無いってのがなんとも。
755 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/21(土) 15:00:43 ID:lIaUI+nI
ティナの肛門にチンコ突っ込んで精子をたっぷり注ぎ込みたいなあ
756 :
751 :2006/01/21(土) 15:05:46 ID:LRG6wcqS
>737を最後までちゃんと読んでなくて気づかなかった・・・ わざわざ話を蒸し返したみたいでこっちこそゴメン。 >一番簡単なノーマルでアレだろ?何故にイージーを用意しなかったのか謎。 これは俺も同意見。ノーマルであの動きは納得出来ない。 イージーがないのもほんとに謎だよね。 >新規ユーザーがツマンネって思ってやめてDOAユーザーが減っていったら そうなんだよね。店頭とか友達の家とかでちょっとプレイしてみよっかなと 思ってやってCPUにボコボコにされる。 それで「勝てないしもういいや・・・」と離れていくのがすごい悲しいし悔しい・・・ 一通り技とか覚えたらオンに来てほしい。 ホールドなどのシステムも使えるようになってくると対戦はほんとにおもしろいから。 一応CPUも投げとかホールドとか「ハッ!ハッ!」って空ぶってる事があるから 諦めずに全キャラ出すの頑張って下さい!
>>753 一番簡単な筈のノーマルであの難しさだから、ベリハはもっと難しいと思うでしょ。
ところがあまり変わらないないんだな、これが。
俺は今回は難易度調整のプログラムミスだと思ってるけど、
サバイバルとかは丁度良い難易度なんで、ゲームのコツは
そっちで覚えてみるのも手だと思うよ。
キャラ出したい気持ちは理解出来るけど、急がば廻れって事もあるよ。
ガンバレ。
あのねえ・・・ CPUのホールド率は今回が一番低い ホールド的な強さじゃねーよ今回のは ほんとにシリーズ通してやってんのか?
今回の4はCOM戦を目当てで勝っちゃだめだね。 クソは言い過ぎだけど、そう感じる気持ちもわかるなぁ。
みんなアーケードスティック買ってやってるの? 純正のコントローラーは間違えてナナメに入りまくりなので、 初期型プレステのコントローラーつなげたいよ。。。 どっかからコンバーターみたいなのは出ないのかなぁ。
>>758 率はどうかしらんが、理不尽さは4が一番感じるな。
連携中のを取られるのはまあ仕方ないかと思うけど、
いきなりの下段一発目等を取られるのは納得がいかん。
ちなみにUはやってません。出る前に箱売っちゃったんでw
762 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/21(土) 16:28:39 ID:lIaUI+nI
ティナの肛門にチンコ突っ込んで精子をたっぷり注ぎ込みたいなあ
763 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/21(土) 16:47:53 ID:QwlDBGj0
何でエロゲのスレがここにあるんだよ。ふざけんなよ。
少なくともDOAUのCOMが強いだとか苦行だとは感じなかったけど 2なんてアホみたいに弱かったしね なんでアーケードなのにこんな糞みたいに弱いCOMなんだって思ってたから 1はCPU強かったけど4のインチキ臭いのとはまた違う
765 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/21(土) 17:03:44 ID:WKfu7EO+
DOAUが一番 箱1壊れたのが悔しい DOAUを360でエミュレートしてほしい オンラインできなくてもいいから〜
Uはねここまで凶暴じゃないよ、ハードのレイファン以外はね… それにエロコスが豊富だったんで別に文句はなかったですね 特に霞のC20は昇天しましたよw
>>758 全部やってるけど、決してホールド率は低くはないな。
むしろ2やHCよりよく取る。
一番問題なのは、技表にある連携は大抵ホールドしちゃうってとこだ。
プラクティスで練習して技覚えて、「この技出してみようか」と出したのを
ほとんどホールド取っちゃうのは、初心者に対する配慮が足りなすぎる。
(昔からだが)根本原因として、制作者がCPUの戦術をホールド中心で
考える限り、面白いCPU戦には、なり得ないんじゃないかな?
CPUがやるホールドには、どうしても不公平感・インチキ感がつきまとう事を
制作者はもっと理解しないとな。
同じ技連発したときは容赦なく取ればいいんだよ 初めてだした下段とか取るからな
>>767 それあんたのヤツだけおかしいよw
Uの方がCPUはよっぽど理不尽でつまらない
2とかUみたいにホールド+デンジャーで半分持っていかれるとか今回のはないからねぇ その分理不尽感は薄いし確かな上達感がDOA4のCPU戦にはある あれだけ苦労したαも今は天狗戦より安定するし
ホールド率は同じぐらいでは? ただ4はホールドされてもたいして痛くないから ホールドで負ける印象があんまり無い
どういうロジックになっているのかわからないけど、 とにかく4のAIは機械的に反応する感じ。 勝っても負けてもいまいち楽しくない。
>>770 いくらなんでも天狗より安定はネタでしょ。
アレ、簡単にパターンにはまるし技自体微妙だし慣れればほぼ負けなくなるんだけど。
上手になれば負けないのかと思っていたが、Aに昇格した今でもCPUにちょくちょく負ける。 負けパターンは上段OHを高確率でハイカウンター投げされて、起き攻めで終了。 OHを安易にCPU側の確定ダメージ源として設定してしまうのは、ゲームとして面白味に欠ける。 出せば7割くらいは、ハイカウンター投げ食らってる感じだな。
上達感を味わう前に 理不尽と感じて終了しちゃう人もいるわけで・・・
天狗の方が理不尽な気が てかいまさらDOAUやっても技少ないからつまらん。 4のCPUは連携止めたりディレイかけたり上下散らしてけば普通に勝てるんだが。あれ位歯応えあるほうが楽しい。
まぁこの今回このゲーム自体あんまり売れてないみたいで 3の売り上げ21万本には到底届きそうにないし、 次回作あるなら必死で不満改善してくるんじゃないの これ以上客逃したらシリーズ存亡の危機だしねw 俺はもう今後一生買わないけどw
正直DOAに飽きた自分に気づく。 もういいや。どうせ何も変わらんでしょ。
>>776 天狗のが理不尽って本気ッスかwwwww
4が普通に勝てるとかってマジワロスwwwwwwww
大抵の打撃より発生が早く体力が半分減るOHを
一定の頻度で出してくるα戦が楽しいのか?どんだけマゾなんだ?
もうタイムアタックノーコンクリアうpきぼんぬしちゃいますよ
つか、ガチャプレイヤーをステージ1ボスで粉砕した NINJA GAIDEN 製作者だしな 勝つだけなら天狗より安定 好きな技決めようとするとカウンター狙いになるから外れたら被害大 今回のCPUシステムといい相性だと思うけどな
はじめはホールド取られまくって超反応ひでぇ!とか思ったが 落ち着いて攻撃途中で止めたり、投げたり、距離とったりしたら CPUがアホみたいにぽけっとすることがあるのに気付いた。 やばい!おもしろくなってきた!
下手な奴はこのゲームやるな! という制作者の声が聞こえてきそうです。このゲーム。
少なくとも天狗よりαの方が面白いよな
>>772 さすがにそれはないな
これまでのCPUの方が余程機械的かつ理不尽だと感じる
なんか勘違いして2あたりの知識で適当に語って便乗してるやつもいるが
ホールドされて負ける場面は今回のCPUが最も少ないぞ
ストーリーモードはDOA4が一番面白い
タイムアタックはDOA3>DOA4>DOAU
サバイバルはDOA4>DOA3>DOAU
タッグの場合はいずれもDOA4が面白いな
まあ3のタイムアタックシングルが最強だけど
ホールドよりも浮かせた後のコンボを確実に決めてくるのがムカつく 成す術のない状態でボコボコにされてるのを数秒間見てるだけなのが激しく苦痛 リッジ6のワールドエクスプローラー制覇もかなり難しかったけど あっちはプレイする度に上達してるのが実感できたから頑張る気になれた しかしDOA4は何時間プレイしても全く上達してる気がしない・・・
>>785 あとマウントポジションからの
無意味に長い殴打
今DOA3やってるんだが、ラスボスがウザくてしかもメチャつまんねー。
コンボに数秒もかからんw
なんか全く上達する意思の無いP連打なヤツのスレになってきたな 普通のゲーマーならもうみんなストーリーモードクリアするのは楽勝になってるよ
普通のゲーマーて何をもって普通?
また屈折した擁護が帰ってきたな。
カプエス2のGODルガールのがαより数倍強いっての。 俺は倒すのに一時間かかったし。 10分程度で愚痴愚痴言うな。
この手の論点のすり替えを集めたら面白いかな。
実際には10分程度でも、数時間に感じるんだよなぁ どんだけ難易度が高くてもゲームとして面白ければそれほど苦にもならないんだけど DOA4は・・・
>>792 技や連携を覚えるだけで勝てるようになるならとっくにやってるさ
連携駆使しても勝てない時もあれば、P連打でも勝てる時がある
こんな糞バランスでは上達する意思が失せてもしょうがないのでは?
クリアするためには技術よりも運が必要なゲームってなんなんだよ
>>782 うまくなってもつまらんものはつまらんよ
これが面白いと言い張る奴はよほどのマゾか
格ゲーを勘違いしている奴か、妄信者、
またはつくった人w
しかも難易度が劣悪なことに加え追い討ちをかけるように
ストーリーはエレナ以外は取ってつけたような糞コント、
EDは難易度で突き放したはずのエロヲタ向けサムイボでる内容
コスは少ないしかも色違いや見慣れたコスばかり
バイマンなんてTAクリアして潜水服だぜw
こんなCPU戦が面白かったですかw
そうれはようございましたw
生まれて初めて「コンテニュー」表示出るゲームでカウント0にしちゃった.. 今までは色々試している内に楽しくなったもんなんだけど、無理と感じてもうた。 説明書がチンプンカンプンだったので2chやらネット見て3すくみやら理解して、 やっとこコスコンプ..何か100時間経過っていうロックが解除されてたよ.. つまり素人は皆俺みたいにしろ、と言っているのではないかな。と。 ちょっと漢字書き取りやってる感じ? ネット環境無い人や、格闘ゲームって面白いかな?って手を出した人には、 ちょっとまだお金の無駄な気がする。新品、高い。 格闘好きな人間がやれば?楽しくないなら止めれば?ってメーカーも 普通のユーザも言うのも当たり前な話だとは思うけど、色々調べて買った からには楽しまなきゃ、と思ってる俺の様なヘタレ思う壷消費者にはちょっとアレでした。 皆やり込める人ばかりじゃないと思うし.. せめて何かの記事かパッケージに「nフレーム反射出来ない人や格ゲ慣れしてない人にはお勧め しません」とか書いて置いて欲しかったな.. あと、 キャラ(コス)出す > やりこむ やりこむ > キャラ(コス)出る かなり違うと思う。 漢字書き取り終わって漢字覚えたけど、疲れてカタカナ書いてる気分です。 いつの間にかランクも--になってたけど、キャラやコスやら変えて楽しめない..
技術と運が、等しく必要だろDOA 技術が突出してる方向好きな人は離脱していってないか? で、ラスボスだから、 生きるか死ぬかの3すくみカウンター狙う? (対戦で言うここぞを常に要求)もしくは パターンで殺すか? ってボスだと思うが>アルファ 技術面でいけば、 中間距離での打撃をホールド & OHをしゃがみP潰し はそのうちできるからそのあと博打するかパターンかは好きにしろ
>>799 >バイマンなんてTAクリアして潜水服だぜw
この1文以外は同意しておく。
潜水服は良いものだよ。
要素出し以外ではもうCPU相手にしてない。強くも弱くもない。 今後隠し要素(コスとか)あるなら(なけりゃ虚偽で問題になるだろうけど..こころのアレで) ちょっと考えて欲しいかな。またつまらない作業したくない..
弱ければ弱いで文句を言うのにね。
>>804 そうならないためにゲームバランスの調整が必要なんだろ。
で、今回こんなバランスで商品にしてしまったからこんなスレが立ってる。
バランスはちょうど良いと思うけど?
>>806 バランスいいと思うならこんなスレで1行レスして煽ってないで
楽しい楽しいCPU戦を繰り返してろよ。
スレが伸びないからさ。手伝ってあげようかと。
いやゲームバランスと難易度は別なんでな。
まったくだなw
なにが全くだだ。
難易度もゲームバランスの一部だろうが。
だから
>>805-806 の流れなんだろうが。
煽りたいだけの池沼なのは十分分かったから
わざわざスレ伸ばさなくていいからCPU戦やってろよ、糞が。
このスレ、単純に難易度の話をしてる訳じゃないんだよね。 次スレはスレタイ考えた方がいいな。
そうか? 俺は単純に難易度を下げたらこのゲームが面白くなるとも思えんのでな。
しかし、ただでさえ箱○だってんで様子見がいるのに mk2とかアマゾンのレビュー見たら買う気無くすやつ多いだろうな(極端な意見も多いけど) アマゾンのレビューも結構「参考になった」ってのが多いしw
>>797 いやそれアンタがあまりにもヘタすぎるだけ
つーかありえねえよ
その書き込み
さてそろそろ怪しいやつにはビシバシ質問していってGKをあぶりだすかなw
>>815 そそ。ネット上にレビューがいろいろあって、難しいと知ってて買ってるなら
こんなところで文句垂れないだろうし
何も情報がない発売当初に買って文句言ってるなら
「いつまでグチグチ言ってるんだ」って話だ。
難しいのはまあまあ同意だがつまらないというのは無いな これまでのCPUの中で4が一番おもしろいのはガチだ
>>818 「いつまでグチグチ言ってるんだ」ってのはわかるが、
それを止める権利はお前さんには無い。
文句を止めたいなら、やることはエロスレへのリンクじゃない。
耳が痛いならこのスレに来ない方がいい。
>>820 別に止めろとは一言も書いてないが?
ただ発売当初に買ってまだ文句言ってるヤツがいるなら
相当しつこいヤツだと思っただけだ。
で、難易度調整してもつまらないって言ってるけど
お前さんはどうなったら面白くなると思うんだ?
あと折角だからエロスレにも何か書き込んでやってくれw
>>821 >で、難易度調整してもつまらないって言ってるけど
>お前さんはどうなったら面白くなると思うんだ?
これを考えるのは俺の仕事じゃない。
「面白くない」と書いたのは語弊があったな。
おれは「難易度」だけに問題があると思っていないだけ。
>あと折角だからエロスレにも何か書き込んでやってくれw
ちゃかすなら巣に帰りな。お前とは議論にならない。
>>819 投げコンボが『絶対に』入らないので、投げマニアの俺としては
作ったヤツのバカさ加減に呆れる。
投げ抜けは20回に1回くらい抜けれるかも?かなり低確率だが。
これ作ったヤツは、マジですげーバカなんだろうな。
実戦で通常投げは反撃手段として重要だが、CPUは7割方抜けるので
あまり練習にはならないしな。
OHをほとんどハイカウンター投げするアルゴリズムと併せて、
ゲームとしての面白みを破棄するかのような部分は、
調整して欲しいところだ。
>>822 俺は今回の難易度調整には不満はあるんだよ。
難易度設定変えてもあまり変わらないとか。
>>823 も書いたように投げコンボが殆ど決まらないとかね。
ただシステムは今回はよく出来てるしキャラバランスも
疾風以外はそんなおかしくないと思ってるんでな。
難易度以外にも問題があるって意見に興味があるんだわ。
別に噛み付きたい訳じゃないからな。
あと、エロはDOAのエンターテイメントの表現の一部なんだが
気に触ったのなら謝る。
サバイバル、ノーマルだと1000位ぐらいの俺だが、 ハードだと1桁、ハードの方が楽しめる。
826 :
797 :2006/01/22(日) 22:06:29 ID:yeCqeiHB
>>816 まぁクリア不可能な難易度ではないし、もっと難しいゲームはいくらでもある
しかしプレイしててこれ程ストレスを感じたゲームは他に無かったよ
なんか理不尽なゲームバランスなんだよなぁ
ちなみに俺は3日ほどでコスコンプしてるからそれほどヘタでもないと思う
>>824 俺も少し感情的になってしまった。スマン。
俺の場合は難易度もそうだけど、細かいシステム周りに疑問を感じていたんだ。
外見投げ技だけど実はホールドのOHなんかは、ゲームを深堀できて面白い。
でも予備知識がなければ理不尽に見えてしまう。
硬直時間が長いとかあるけど、個人的にはもっとモーションやコマンドを
差別化すべきだと思った。
よろけてる相手に投げが入らないのも違和感を感じるし、区別付き
にくい上段と中段攻撃をホールドするのも敷居が高い。
(これはUもそうだけど、まだUではホールド出来ていた)
エロについては、あまりしつこいとゲームとしてバカにされてる気になっちゃってね。
もちろんキャラは魅力的だし、お色気要素は自分も魅力だと思う。
でも、俺はゲームとしてこのシリーズを気に入っているんだ。
理不尽ってのはないな 理不尽というならDOAUの方がよっぽど理不尽だ
ところで擁護派って何がしたいんだろね? 難しいって言ってる人を下手糞呼ばわりして優越感に浸りたいのかねぇ 忙しくてやり込む時間の取れない人だっているんだからニートゲーマーと同じレベルで考えるなよ
普通だ、簡単だって言ってる人のほとんどはそれ以外の台詞を吐かないんだよね。 で、Uのが理不尽だUのが理不尽だって繰り返すけど、 じゃあなぜUはここまで叩かれてなかったのか教えて欲しいね。 もうこれが普通だ、とか丁度いいとかの1行レスにはうんざりだ。 ついでに普通の人ができるようなテクニックのみで タイムアタックをノーコンクリアするムービーをうpしてくれよ。
TAエレナ使用で、初の5分台ラストだったのに、 αだけで20分もかかってしまい、途中でやめた・・・。 なんかスゲーストレス溜まる。 なんでラストでこいつと戦わなきゃいけないんだよヽ(`Д´)ノ αだけはどうにかして欲しいな(´・ω・`)
タイムアタックのランキングでクリアタイムを見た感じ、 ノーコンクリアできてるのは上位500位くらいまでだと思う。 まぐれで良いタイム出した人も含めて、三万人中500人程度しかノーコンクリアできてないのに、 一体このスレだけでも何人の神レベルプレイヤーがいるんだ?
>>829 俺はニートじゃないしC+とB-を行ったりきたりのヘタっぴだけど
全コス2日ほどでだしたよ
今試しにタイムアタックやってみた 蛇で6分後半4人目のハヤテでコンテニューさせられたが αはストレート勝ち >823が書いてることを検証するためにOHも使ったけど 7人目のバースに普通に入ったよ
DOA4のタイムアタック楽しんでる人っているの? DOA3やDOAUならタイムアタック3〜4分台なんだが、 DOA4のタイムアタックはまったく面白くないんだが・・・ これ、難易度ちょうどいいっていってるやつは コンスタントにDOA4でタイムアタック3〜4分だせてるんだろーな すごいな。
タイムアタックはDOAUよりは断然面白いと思うよ コンボで稼ぎ易いしシステムも2より面白いし
>>834 そりゃ入るときはある。ジャンリーなんかには、特に連続して入りやすい。
しかし批判するにも擁護するにも、1回や2回くらいじゃなくて、
出来れば数百回単位でやり込んでから語ってくれ。
OHは普通に出すと、7割ぐらいの高確率でハイカウンター投げを食らう。
特にCPU側の起きあがりに重ねようとすると、相当な確率でやられる。
更に、最大ダメージ投げでハイカウンターということも多い。
よろけ中に投げ入るゲームって何?
>>837 それはないでしょ
1人目から毎回OH使ったし
>>830 拙いプレイですがどうぞ……
hame_4108.lzh
COM戦における問題点・疑問点のまとめ ・人間ができないことを平然とやる理不尽AI(超反応・投げコンボ) ・なんでイージー無いの?(これまではあった) ・ノーマルが難しいんだけど(これまでのハードくらい?) ・ハード・ベリーハードに変えてもあまり変化ないんだけど? ・いくらなんでもゼリー酷すぎ。 ・運に左右されすぎ。 ・つーか楽しくない。 こんな感じ?
下三つは違うな
843 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/23(月) 10:12:43 ID:HjEkCT5K
>>838 よろけ中は入んなくね?
絶妙によろけ回復したんじゃね
こんなバランスになった原因は? ・プログラムのミス ・猿楽庁のチューニングミス ・板垣の暴走
板垣の暴走 それしかねぇーな。
846 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/23(月) 10:48:06 ID:LBdzyOc7
TAクリアで天狗が出るというがそのクリアってタイムがマイナスじゃなきゃいかんのだろ?
なんでやねん
違うのか?じゃあ全員のTAクリアって事か、だったらめんどくさいね。
CPU戦がストレスにしか感じられない原因を分析してみる。 ・打撃コンボ CPUはクリティカル〜刻み〜浮かし〜空中コンボをしっかり決めてくる。 割り込みホールドは打撃に完璧にタイミングを合わせないと取れない。 こちらがコンボを決める場合下手に刻んでるとあっさりホールドされる。 ディレイ、上中下の散らしにお構いなしにホールドされる場合がある。 ・投げ CPUは通常投げは高確率で抜ける。 こちらが抜けれるかは腕次第だがCPU程高確率で抜ける人はオンでも見たこと無い。 CPUは投げコンボは最速(に近い)入力を実行する為ほぼ抜けれない。 逆に投げられた場合は最速(に近い)入力で抜けてくる。
打撃、投げの2種類で例に挙げたように 「CPUがやってくることをこちらはCPUに決められない」 これが難易度以上にストレスを感じさせる理由だと思う。 次に難易度がランダムに変化する点。 このスレでもよく見るようにパンチ連打で完勝出来るほど弱い時があれば、 逆にどう打撃を(散らし、途中止め、ディレイ等)出そうが完璧にホールドし、 ガード固めた瞬間投げてくるような状態になる時もある。 これが練習しても無駄と思わせる理由。 さらにはタイムアタックという要素を糞にしている理由。
>>829 >>830 難しいってのは同意できても
だから糞だって言われたら
それはちょっと待て言いたいんジャマイカ
実際難易度はともかくCPUは面白い動きをすると思うんだがなぁ
ストーリーやTAはメンドクサイと思うけど
オンの合間にスパーでCOMをレベル最高にして始めると
30分位黙々とやったりするもの
次にボス戦。 糞糞言われるα戦。 ・ワープによる連続逃げ。 とにかく逃げまくる。 たまたま連携の終了際にワープされるとその隙に一連のコンボで半分乙。 ・OH 忍者系の開幕立ちPが普通に吸われることから予想するに たぶんバースのアレと同等異常の発生速度を持ってると思われる。 反応はほぼ無理。投げ以外の行動をしている時に出されると半分乙。 ・攻略法 ある程度のパターンは確立されているものの、 その方法が溜めのぶっぱや長いコンボ技のぶっぱ等 全く面白くない操作な上にたまたま上記のワープやOHで割り込まれると半分乙。 これだけ揃ってれば糞糞言われない方がおかしい。 たとえ勝てても溜めぶっぱやPボタン連打で運試しが面白いワケ無い。
補足 やり込めば面白いという意見をよく見るが、 隠しキャラの出現条件に全キャラストーリークリアやタイムアタッククリアが 存在する時点でやり込んでいないキャラでもクリアせざるを得ないのも問題。 前作まで普通にいたエレナや雑誌等で露出のあるスパルタンが使いたい人はもちろんだが、 読み重視のDOAでの分からん殺し程つまらない対戦は無いため、 別段使いたくなくてもオンライン対戦でのキャラ対策を練るために 使える状態にしておかないとやってられない。 キャラ魅力を前面に押し出している点でコスについても同じことが言える。
最後に。 やってもないのに適当言うなと言われるかもしれないので。 書いてる本人はオンで現在A-程度。 隠し要素はひととおりオープンにしてます。 余談ですがタイムアタックは全く使ってないヒトミだけノーコン達成@6分台。 マイキャラのマリポは余裕で10分超えですた。 ちなみにヒトミはプラクティスのコンボ3つ程度と ぶっぱ溜めパンチ、ぶっぱ正拳2種のみで押し切りました。
ID:KbzcZLghはなんでそんなに必死なんだ? 面白いという意見を封殺しようとしてるようにしか見えんw
A-でこれはありえないな Fぐらいのやつの書き込みだ
個人的にCPUのダメなとこ 投げコンボをほぼ抜ける、稀に入るけど・・ 受け身をほぼとるから、起き攻めの練習にならん ダウン投げも入れにくい
てかノーコンなら 4分代行かないか? 俺αで1コンしたけど、5分辛うじて切ったけどな キャラはレイファンね
>>849 分析乙
次スレのテンプレに入れたいね。
上達したくらいで勝てるようになるCPUじゃないもんなぁ 超反応に対抗する為に、プレイヤーは超能力でも身につけろってか 上達したら技がバシバシ決まって、俺って超巧ぇ〜って思えるようになるのが 格闘ゲーム(CPU戦)の醍醐味だと思ってたけど DOA4はやり込んだ末にようやくCPUと互角だもんなぁ 爽快感とは無縁のゲームだと思った
>>855 ただ「面白いよ」だけの意見じゃなければ
全然封殺なんて出来ないし、しなくてもいいと思いますよ。
>>856 みたいな煽りたいだけの厨は封殺できればいいと思いますが。
>>858 タイムはノーコンといっても2勝1敗の連続だったのでそんなもんですた。
言いたかったのはこんな結果じゃやり込む気も削がれるっていう点です。
ちなみに自称A-のマイキャラであるマリポでタイムアタックやってきました。 ちなみにマリポは殆ど使ったことがなく技が全然わかりません 1〜4人目までに全て通常投げを決めることをノルマにしました マリポでαに有効な技がわからなかったので3回コンティニュー そして6人目のクリスティで一回コンティニュー 8分58秒ですた ちなみにB-ですw もう少しマリポでやりこめばゆうに6分台出せると思いました。
念のために書いとくけど、このスレはプレーヤーの技量を 推測するスレじゃないので、そこは履き違えないように。
>862 使ったことのないキャラででたらめなプレイをすると以外に勝てたりするんだよね 俺は初使用の蛇で6分台出したけど、メインキャラの霞では10分を軽く超えてる この辺が技術よりも運が勝負なゲームだと思われる理由じゃないかな
>860 俺は明らかに上達してる
>俺は明らかに上達してる それは錯覚です いやマジでマジで
錯覚じゃないなあ 最初はタイムアタック15分以上かかってたけど今は たぶんどのキャラでやっても10分は越えない CPUの連携も取れるようになってるし CPUがホールドスカるのも見えるようになってる
CPUレイファンとか楽だよなあ ほっといたら勝手にホールド失敗しまくるしw
まぁ、誰でも少なからず上達はするでしょ。 でも、上達したことを体感的に感じ取ることの障害になっている要素があるよね ・・・って話なんじゃないかな。
COMレオンに 「ケツ洗って出直してきな!!」 を何度聴かされた事か… 死にたいorz
>>862 その結果も結局やり込んでないキャラで適当でもいい成績がでたりするという現象を裏付けるだけですね。
技が分からなくてもタイムがそこそこ出るというのは
>>854 の結果とほぼ一緒ですから。
あと「自称」A-とか書いて煽りたいのは結構ですが、
せっかくの検証もクソ発言に見えかねないので注意した方がいいかと。
>>870 いつもセリフ途中でボタン押して飛ばすから
レオンは「ケツ・・・」ばかり言ってる。
知らない人が見たらただの下品なおっさん・・・。
購入層の大半はエロ目的ってことをメーカーは理解してないのかね? もう格闘ゲームのDOAは需要ないと思う はよエロバレー2出せ
というかAで持ちキャラで10分切れないやつって居ないのでは?
>>874 そんなことないんじゃない
Aでも相手の動きに対応出来ない人はいるよ(攻めしか出来ない)
もっと言ってしまうと初心者狩りしてるだけでも
ポイント貯まればAになれるからねぇ
まぁこの手の人はCPUのやってくることに対応出来ないんじゃないかな
別にKbzcZLghがそういう人だって
言ってるわけじゃないからねw
このスレ見て ハメか逃げでもしないと超広範囲の絶対に避けられない攻撃してくる敵がいる某星海を思い出した
>>839 たかだかTA1〜2周程度で、「こうだ」と分かったような書き方はやめとけ。
少なくとも100回以上やってから書きな。
OH=ハイカウンター投げは、かなりの確率で(体感7割ぐらい)、
これは絶対に間違いない。
もう痛餓鬼の暴走って事でいいじゃん・・・('A`)
エロネタに持っていこうとするやつは必ず単発IDだな。
RRXXを買え
RRXXを買え
>>877 あんただけ人と違うのプレーしてるみたいだよw
マリポ使ってんだよね?バリバリ決まるぞ
TAでOHがバリバリ決まるってのは、どう考えても嘘だわ。 俺なんかもしょっちゅう投げられてる。しかも最大投げが多いな。 ノーマルの2人目くらいまで決めて、「バリバリ決まる」って言うのは無しな。 OHだけじゃなくて、何でも当たる状態だし。 ベリハで相手の起きあがりに重ねた場合、8割は投げられるんじゃないだろか。
>>877 はKbzcZLghじゃないんじゃないの?
なんか最近擁護派が必死すぎて笑えるんだけど。
話を別方向に持っていったり無理やり煽ったりで誤魔化そうとしてるように見える。
必死に擁護するのは結構だけど
どう擁護してもこの難易度でノーマルっていう設定が頭おかしいのは確定でしょ。
こういうスレが立っちゃったりアマゾンのレビューの酷評っぷりから明らかだよ。
これが楽しいっていう名人様は少なくとも「ノーマル」じゃない。
アマゾンw
擁護派もなにもこれまでのシリーズで一番面白いんだから仕方が無い ある程度やり込んで2や3のCPUの方が面白いってのは考えられないな
来たよ、お約束のなんの根拠も無く「面白い」だけのレスがw 否定派がどんだけ理由言ってもお前らはアホみたいに「面白い」を繰り返すだけ。。 だいたい苦行を乗り越えた末の面白さなんて誰も論点にしてないんだよ、バカか? そんなもんはハードなりベリハなりに設定しておけばいいんだよ。 ホントに池沼は困るわ。 後EQLMP+Hgもホントのおめでたいですね。 アマゾンって揚げ足とって得意になったつもりかもしれんが お前の糞レスのがアマゾンの糞レビューよりよっぽど信憑性ないよ。 どこまでも池沼だな。
なんで面白いことに根拠が必要なんだ・・・ 3のCPUはヌルすぎ 殆どデクと戦ってるに等しい 2は技が少なすぎシステム的にも浅い なによりCPUのホールドダメージがデカすぎ 間違いなく4が一番面白い
>>889 とりあえずどのキャラ使ってるか聞いていいかな?
アマゾンなんてGKの巣窟だからね
キミは非常に怪しい
否定派が具体的に理由をあげてここが駄目だって言ってるのに ただ「間違いなく面白い」だけ繰り返して否定派が納得するとでも? 他が駄目だからこれがいいってのも全く理由になってないし。 さらに何回もいうけどこれがノーマルな所が問題なんだって言ってるでしょうが。 で、アマゾンが仮にGKの巣窟だとしてリッジとか他の箱ソフトはここまで叩かれてる? さらに私が使用キャラ言ってどうなるの?全然わからんよ。
>>892 今理由言ったでしょ?
システムとして4が一番面白いのは総意だよな?
で、2と3のCPUが4のCPUより面白いか?
そうはとても思えない
で何のキャラ使ってる?
システムはいいのは認めるけど普通の人がそれを感じられるCPUアルゴリズムではないよ。 結果としてシステムが甘くても2、3、Uの方がCPU戦に爽快感がある。 やり込めば4のが楽しいかもしれんがやり込ませるだけの魅力を作れていない。 使用キャラはマリポとスパルタンだよ。 それを言ってなにがどうなるのかは全くわからんが。 ちなみにランクBくらいだから「普通レベルのプレイヤー」のつもりだよ。
>>894 3は爽快感あるけど
2やUより4の方が余程爽快感あるな
3のあとにUやってやれることの少なさに
おれはCPU戦殆どやらなかったよ
じゃあマリポのシューティングスタープレスのコマンド書いてみてくれないか?
ちなみにBというのは俺と同じだね、ほんとなら
技の名前なんていちいち覚えてないんですが。 1Pや6Kを攻めの起点に 66PK〜後ろ向きから8F+PのOHや背向け4Pの浮かしを狙ったり 2K〜下段投げ狙ったりしてるよ。 対応されないうちは9K〜のn択も積極的に使う。 単発割り込みは7Kや7F+K使ってる。 この程度で信用してもらえるかな? どうしてもというなら今から箱起動して技確認するが。
まあ一応信用しようかな 攻略見ればかけそうだけど あまりにも面白いという意見を潰したがってるように見えるのでね
4が面白いという人を否定したいワケじゃないよ。 ただ、やり込めば最高の爽快感があったとしても そこまでやる気にさせない作りなのはゲームとしては作りが甘いと言わざるを得ない。 必要以上にストレスを感じさせればそこでユーザーは離れていっちゃうんだから。 CPU戦やって「ストレスだー」って言ってる人に 「面白いって」っていくら言っても無駄だと思ったのもある。 そろそろ私が必死なんで寝ますが、 箱持ってなくて言ってると思ってるなら 明日の夜とか部屋指定してくれれば対戦しに行ってもいいですよ。 個人的事情でボイチャは勘弁ですが…
自分でちょっとOHに関する統計をとってみました。 タイムアタック・ベリーハードで何周かプレイして、流れの中でOHを出すこと100回。 統計としては信頼できるほどの数ではないので、あくまで参考まで。 OH試行回数100回 OH成功回数42回 ハイカウンター投げされた回数44回 端数はCPUがしゃがんだだけetc… 数字だけ見ると、成功と失敗の確率は約半々。一見妥当な数字に思えます。 …が、OH成功時ダメージと、ハイカウンター投げされたダメージでは2倍、 壁が絡めば3倍ものダメージ量の差があります。 もちろんプレイヤー側のOHがハイカウンターを伴うこともありますが、 CPUの投げはほぼハイカウンターで入るので、ダメージ効率では話になりませんね。 これではプレイヤー側にとって理不尽な仕様になっていると考えられても、 仕方がないかもしれません。
>>897 自分の好きな物が批判されているのが面白くない気持ちはわかるが、
別に批判してる人はDOA4を叩く目的でやってるわけではないのは理解しろ。
ここでネガティブな意見を封じ込めても、世間の評判や売り上げという
数字の評価は覆らないぞ。
DOA4のCOM戦が面白いと思うなら、そこを理論的に語ってみろ。
その方が前向きでいいんじゃないか。
もうね。w3VHzz29はNG指定でいいと思うんだ。擁護したい気持ちは理解できるけど、必死すぎて痛々しい あとG0aJ0cTR。スルー技能を身につけれ
w3VHzz29がやたら偉そうでワロス
一応信用しようかな、とか何様だ、コイツ?
そして
>>899 氏、乙です。
対戦でOH2回に1回投げられたらほぼ読み負けと言っていい状態だな。
初代のシステムが一番面白かったと思う俺は変人なのだろうか? CPUが絶対有利なシステムでCPU戦が面白くなるわけないやん CPUがその気になれば100%の確率でホールド取ることもできるんだから 勝てた時でも「手加減してくれたから勝てただけ」という印象を強く感じる 対人戦は面白いからクソゲ扱いするつもりはないけど、CPU戦は間違いなく糞
904 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/24(火) 12:17:56 ID:ychSi9wW
ケツ洗って出直してきな
COM戦がコス集めの為だけの作業になってるから、難易度が高いと余計に辛く感じるんだよね。 長く遊んでもらう為に意図的に難しくしたんだろうけど、 これではコスコンプする前にやる気なくす人も多いと思う。
>>899 やっぱ結局OH殆ど抜けられるってのは
ウソ付いてたか・・・
普通に決まるもんなあ
壁コンボとかもCPUボコボコ食らってくれるし
>>903 DOAUやってるか?
DOA4以上にホールドするぞ
>>905 いやまったく
オフコンプしてオンやろうと思ってたけどキャラ数多いこともあいまって
コス集めが非常にムダな時間に感じる。一人クリアしてさぁ次もさくっとやろうかーって気にならない
恐らく最大の原因はDOAUの時サバアイテムコンプで一気に出したから
すぐに他モードに集中でき快適だったギャップなのかもしれない
他ゲームも面白いの多いので一度売って投売り始まったら買い戻ししようかと思ってたがもう暴落してるし
ydUNwZp8の読解力の無さに乾杯。 ほぼHカウンター投げで返されると言ってた方も ぼこぼこOH決まると言ってた方も誇張しすぎってことだろ。 ただしダメージの面からみるとOH使うと負ける率が高いといったところか。 まあ普通の人なら理不尽と感じる範囲だろ。
それを理不尽ってのはいくらなんでもめちゃくちゃだなあ 2分の1なんて対人戦でも決まらないのに それがハイカウンターだと理不尽だって言い出すなら OH出しまくってりゃいいゲームになる
CPU戦に何かを求めてもなぁと思う やっぱ格ゲーは対戦だようん
>>910 めちゃくちゃでもなんでもないだろ。
とにかくOH出してその結果ならともかく、
899氏は流れの中で出して〜と言ってるから闇雲にOH出してるだけではないだろ。
対人戦で2分の1で決まらないというが、対人戦で2分の1でHカウンター投げされるか?
そんな確立でHカウンター投げされたらOH出しちゃ駄目なゲームになる。
OHに関して理不尽感は一切無いけどなあ これに難癖つけるなら今までのシリーズは何なんだって話
一番理不尽なのはこのスレの否定派 おもしろいと感じておもしろいと言ってる人に 面白いわけを理論的に説明しろと言うスレなんて 見たことねえwwwwwwww
>>913 いままでのシリーズにも理不尽な点はあったが
たとえば理不尽度で
DOAU/打撃:C、投げ:C、ホールド:S
DOA4/打撃:A、投げ:A、ホールド:A
だとするとどちらをより理不尽と感じるかって話だ。
だから前作の特に理不尽だった部分だけと比較して評価するのは間違い。
>>893 オレはUも4もシステムはキライ。
中段ホールド分割で体感しやすさが失われて、システムデザインとしても美しくない。
このまま上段下段もエキスパートホールドみたいにPとKに分かれるとか勘弁。
勝手に総意にされるとイヤなんで反論しとく。
>>914 安心しろ。
誰もお前なんかに説明を求めていない。
>>915 おれの感覚だとこんな感じか
DOAU/打撃:B、投げ:B、ホールド:A
DOA4/打撃:S、投げ:B、ホールド:C
>>912 タイムアタックという観点で考えると、いくつか出さない方がいい技がありますね
1.OH
(ハイリスク・ローリターン)
2.投げコンボ
(絶対に入らない(イズナ等を除く))
3.浮かせ技
(浮かせ技は、被ホールド率が高くなる気がします(未検証))
4.CPUの起きあがりに下段
(被ホールド率が高い気がします(未検証))
5.開幕立ちP
(被ホールド率が(ry)
私の場合は、タイムアタック・ベリーハードで4分台〜10分台、平均は6分台。
基本は浮かせず転ばせず、壁に追い込んだら瞬殺、という感じでやっています。
ちなみに10分は2キャラくらいにハマると、そういう数字が出ることもあります。 特にバースとゲンフーが、ホールド取りまくり始めるとお手上げですね。 この状態では、ホールド取りまくるからと言って、クリティカル時に 投げに行っても何もしない、というのが相当多いです。 単純に「プレイヤーの行動を失敗させる」という確率を上げてある 状態なのかもと、推測しますが…?
っていうかさ、ここってCPU戦に不満のある人が愚痴るスレじゃないの・・・? 何でおもしろいって思ってる人がわざわざ来るの? 本スレでCPU戦の話題で荒れたから「じゃあCPU戦が不満な奴はこっちで」ってこのスレが出来たのに。 おもしろいと思ってる人は本スレで楽しい楽しいってやってて下さい。 あとシステムとかじゃなくてノーマルでこのCPUの動きはおかしい、強すぎる。 何でイージーがないの?っていう難易度の設定と実際のCPUの動きにみんな 文句言ってるんじゃなかったっけ・・・
>>921 それはちょっと違う。
乳揺れ&パンチラ拝んでハァハァしたいんだけど
ストーリーモードクリアしないとコス増えなくて
しかも、スカート系でパンチラ見られるコスは出現コスの後半部分で
ストーリーモードのCPUは鬼強でクリアできないから
ハァハァ出来なくて愚痴るスレ。
ストーリーモード以外のCPUと対戦すれば良いだけなのに
何故かストーリーモードのCPUに拘ってるのがポイント。
と言うか
「エロ目的じゃなくて純粋に格闘ゲーと楽しみたいだけなら
ストーリーモード以外でCPUと遊べばいいじゃん♪」
は、禁句w
ストーリーモードクリア以外でもコスが増えるなら
このスレは存在しない。
また単発IDでエロネタか。
924 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/24(火) 22:36:29 ID:ychSi9wW
(´・ω・`)
てかセーブデータ破損について公式じゃなんもアナウンスなしか。 パッチ充てる云々の話がどっかであったのに。
>>922 大変残念なお知らせですが、タイムアタッククリアでもコスが増えます
…終了
>>922 ゲームをやってもいないアンチと承認されました
ストーリーモード以外って タイムアタックでコス増やすにもどっちにしてもアルファ相手にせにゃならんのに なにいってんだか・・・
持っていないハードのやったことのゲームスレを巡回するのってどんな気分なんだろうか。
ス パ ー リ ン グ で も し て ろ っ て こ っ た w
サバイバルの序盤はCPU弱いですよ。
久しぶりにDOA3やってみたらめっさ簡単でワロタ 当時は3でも結構苦労してクリアした憶えがあるけど、 一応4のお陰でスキルアップしたってことかな?
>>921 おれも最初はムズイと思ってたけど
今じゃこれぐらいが一番楽しいからなあ
CPUは何故か壁コンボをホールド殆どしないね 壁→直浮かし→空中コンボ→壁がほぼ決まる
936 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/25(水) 08:41:59 ID:COCmvdTM
>>922 かすみ:デフォ○
こころ:一度勝てば制服パンツ○ ノースリーブは最後だがα居ないし
あやね:一度勝てば制服パンツ○
ヒトミ:パンツ最後だがアインだしな
レイファン:デフォ○ 最後のコスもジャンだし
ティナ:パンツ最後だが親父、レオタードもあり
マリポ:パンツなし、レオタードで我慢
蛇:パンツなし
エレナ:パンツ最後、個人的には3のが好き
スパルタン:論外
α2戦位でパンツ楽しめるな
937 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/25(水) 10:20:05 ID:ZTTLHpj6
うちの旧箱、ここ見て期待して買ったDOAUだけ読み取れないんだけど、なんか別売りのやつとかいるの?優しい方教えて下さい。
>>937 2層使ったような大容量のゲームの場合、ピックアップレンズがヘタって
読みとりに失敗するケースがあるようだけど、DOAはそんなゲームじゃないよなぁ・・・。
ディスクに傷がなければドライブ側の問題かもね。
とりあえずレンズクリーナーを試してみたら?
939 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/25(水) 11:00:53 ID:ZTTLHpj6
938ありがとうございます。ちょっと前にクリーナー使ってみたんですが、ダメでしたw これで決めました。 旧箱買い換えますw
買い換えちゃいますか。 確かに手っ取り早いけどセーブデータが移動できないのが痛いね。 俺は2度ドライブを修理・交換したよ。手続き面倒なんだよねコレ。
XBOX360のキラーソフトと持ち上げられているのに実際は格闘ゲームファン以外 お断り難易度ってどうよ?難易度イージーないの?適当にガチャプレイ するやつは端からやるなってか? ライトユーザーにも配慮したハード展開して おきながら、キラーソフトはマニア専用? 矛盾してます。騙されました。 キャリバー3の方が楽しかったです。ていうか、エムのがキラーソフトに適任。 本当にありがとうございました。
格闘ゲームです
しかし、いつになったら修正パッチでるんだ? 続編もこんな調子なら4で痛い目にあってる人は 絶対買わないだろうな。買うのは今回のCOM戦が 楽しいと思ってるやつか、何も知らない新規さんぐらいか。
修正パッチなんて出ないもんだと思っておけ
エクササイズ途中で止めたら次にやる時最初からになってたんだけど (コンプした分のシステムボイスは残ってた) これはこれでいいの?
痛いと思った人はもう売ってるでしょうな、次は買わないだろうし やっと公式HP作ったのはいいがすでにソフトが価格破壊してますがな
>>941 360ではキラーだが
ゲーム市場全体から見ると並以下の売上。
だから高難易度でも問題ない。
このスレもう次いらないね。同じ話題のループになるだけだから。
>>945 それでいいと思うよ。ウチもそうだったし。
未だに雷神できないやw(ノ∀`)
951 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/25(水) 22:25:41 ID:HO+aHnct
>>950 ありがと
飯綱と雷神できなくて残してたら他も元に戻ってたんで
雷神とかだけ成功した後途中で止めてたら悲惨になるとこだった
>>952 さん、乙
てか、俺ドヘタでCPU戦ぜんぜん面白くないからオンデビューします。
このスレのみんな、俺が部屋たてたら遊びにきてください。お願いします。
>>953 部屋立てるんだったらランク制限付けて組み手部屋なんかオススメ
で、キーボードも用意してロビーではアクションも含めて挨拶をきちんとする
VCは無理にしなくていい、変なのも多いしな
埋めに来てみたがまだけっこう残ってるな…
>>946 無駄なFLASHうぜー
こっちも単なる作り手のオナニーだな。
ついに今時フラッシュにまでケチつけだしたぞw 公式無い無い暴れてたGKか?
作っただけでもマシだと思うけどなぁ。 言うだけじゃなくて実際に行動してるって判ったことだし。 そういえばまだ発売1ヶ月経ってなかったのね。
久々に格ゲープレイしたけど、アホ杉 CPUに関してはプレイしてて全然面白くない。 パーフェクトで勝てる事もあれば、一生戦っても勝てないんじゃないかって時もある。 訳の分からん変動難易度には参ったよ。 浮けば必ず空中コンボ繰り出してきて俺の体力が半分近く減って 起き上がり様に何をしようがいきなりボコボコにされて即死。 これがノーマルな難易度ですかそうですか どう見てもLIVEの対人戦の方が数倍ある意味易しいです 本当にありがとうございました。
ストーリーとかタイムアタックとか俺も面白くないんだけど、 昨日、今頃になってだが初めてサバイバルやってみた。 おもしれーじゃんw コス出しきったら、サバイバルだけやることにします。 オンは、俺みたいな雑魚じゃ次元が違いすぎてね・・・。
>>959 そりゃ全く同じ戦法で戦ってるからだよ
Live対人戦に例えるとタイムアタック
1〜2人目はD、F
3〜4人目はC
5〜6人目はC+
7〜8人目はB
あたりの強さ
いやもっと弱いか 7〜8人目はB-ぐらいだな
onだとランクかかわらずみーんな空コンの達人なのか。 それなんてDoA4? 低次面だろうと浮かされたらきっちり刻みながらの空コン もらうんだけど、気のせい? そりゃあ、実力とランクが必ずしもイコールではないけど それは安直すぎな例えなきがするな。
空コンじゃなく強さ的にでしょ 俺はCPUのラスト付近でもCぐらいだと思うけど
>>959 起き上がりってみんなどうしてるんだろうね?
起き上がりの最中に攻撃重ねられると何もできないまま再びコンボ叩き込まれるんだけど・・・
それはないな 起き蹴りは通常打撃にスカされない限り必ず勝つから
そうとも限らん
968 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/28(土) 17:37:00 ID:YB0pXy+8
今、タイムアタック30分やってて 全然最後の敵にニ連勝出来ない これは糞ゲーの難易度だろ あーイライラする ムカつく このゲーム作った奴ら、プレイしてないんじゃないの?
プレイはしてるだろうが、下手なんだろうな。 で、下手なりに、粘りに粘って何度もやっていれば、いずれクリア出来る。 下手なテストプレーヤーは、 下手な俺でもなんとかクリア出来たから、 上手いヤツならこの程度の難易度が適当じゃね? って感じで適切難易度と見たんじゃないのかね。
おれはへたれプレイヤーだけど αまではコンテニューはすれどそれなりにクリア αでいきなりボコボコ、コンテニューの繰り返し 久しぶりにゲームで理不尽という感情でストレス感じたゲームだった
ラウンド一本でゼリー突入時点で3分ちょいだったのが、 終わってみたら15分とかなってんのw コンボ喰らったら6割〜7割とかもうね、アボg(ry
これだけは言える。もう衝動買いはしない。 続編出たらまず2chで様子見る。というかもうこのシリーズ買わ(ry
ストーリーでヒーコラ言ってる俺にTAは無理そうだな
俺も最初はα苦戦したけど 今じゃ3回以上コンティニューすることは無くなったな
板垣 「CPUがデクじゃないといけないという決まりは無いから 一面から殺しにいかせました」 ファミ箱より抜粋
難しいゲームが面白いって勘違いしてるよな
うめろーー
>>975 やはり驕っているな板垣は。箱にライバルの格ゲーがないからと言いたい放題やりたい放題。
今はいいかもしれないがもし将来DOAよりヒットする格ゲーが箱で出た一気に積もり積もった
恨みからホリエモンの様に叩かれて凋落しそうだ。
ゲオで新品が3980円まで暴落しました コスコンプ諦めて売る人が続出したのかな?
新品が暴落するのはだぶついてるだけじゃないか? XBOX360のキラーソフトというのを見越して本体と一緒に大量入荷でもしたとか
>>978 それはホリエモンに失礼だろ
痛餓鬼は彼と違って凋落するような地位に居ないから
さんざん大口叩いてみてもそれで叩かれるほど世間に相手されてないだけ
983 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/30(月) 17:31:04 ID:6YhWbe0G
ブツブツ
>>982 うちの近く(東北)のゲオでも3980円だったな。
ついでにリッジ6やFIFA06rtrwcやエブリパとかも。
黄色い値札付いてたから、セール品。
むしろセールになってなかったのは、NFSMWとここ2週間くらいの新作だけだったかも。
985 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/30(月) 19:59:22 ID:eUt1Q27t
クソゲ―さらしあげ
986 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/30(月) 22:02:45 ID:tSGqc5Tn
ホント、このクソゲーつまんねぇ。 ゲーマーにストレスを押し付ける、タイムアタックが激糞仕様。 5分以内にクリアできるヤツいたら動画上げてみろ。 板垣とかいう奇形ヅラのオナニーゲームだよ、DOA4は。
>>986 ハイ先生!TAマッチポイントを1にしたら5分切りました!
>987 地獄に落ちろ
990 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/31(火) 02:11:17 ID:gwWYeaC2
ん
>>992 運も実力の内ですよ!
凄いなぁ〜うpキボンヌw(ぉぃぉぃ
冗談はさて置き、どんなキャラが金杯獲り易いですか?
994 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/31(火) 08:24:03 ID:lUbTf6MJ
うめ
はら
996 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/31(火) 13:49:17 ID:lUbTf6MJ
二
997 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/31(火) 13:50:16 ID:lUbTf6MJ
ダ
998 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/31(火) 13:51:42 ID:lUbTf6MJ
リ
999 :
999 :2006/01/31(火) 14:54:56 ID:j7rwo0M9
1000 :
1000 :2006/01/31(火) 14:55:50 ID:j7rwo0M9
1000初ゲット!!
1001 :
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