※コマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※投げ抜けについて
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的には
LP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
※野ステ、山ステとか
山ステ(山田ステップ)・野ステ(野口ステップ)・韓ステ(韓国ステップ)、
一度バックダッシュするとしばらくの間、再度バックダッシュできない仕組みになっている。
しかし、バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているので
それ以外の何らかの行動の後なら再度バックダッシュが可能となる。
これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。
・韓ステ(4N44WK〜4N4……)
レイの背向けがコマンド入力後8F以内であれば
キャンセルできる事を利用してステップアウトを繰り返す。
スライド入力で背向けを出すとレイが掛け声を出しながら下がる。
※ステステ、ステキャンとか
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事。
三島系及びペクのステステは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始から6〜8F目に4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
※その他
・10連の出し方
基本的に目押し。出す技を覚えて早い技なら早めに、遅い技なら遅めに
一つ一つ押していくしかない。ちなみに、連打では無理。
※先行入力について
鉄拳はバーチャみたいに先行入力がガンガン効くタイプではなく、
3LPのようなワンコマンドの技は、硬直が解ける5フレーム前から受け付けている。
特殊なものに風ステ、前ダッシュ、ジャイアントスイング、マッドアクスなどがあって
これらは主にコマンドの途中まで先行入力を受け付けている(風ステ、前ダッシュは6Nまで)。
・各種ステータスについて
しゃがみステータス:上段、投げをかわせる
ジャンプステータス:下段、一部特殊中段(しゃがパンなど)、投げをかわせる
・捌きについて
下段捌き:全キャラ共通で相手の捌ける攻撃に合わせてレバー3入れ
(攻撃を食らった直後や起き上がり直後は出せず、ガード後は基本的にすぐ出せる)
中段、上段捌き:各キャラの固有技にしかないのでそちらを参照
段位についてはまだ不明な事が多いので割愛。
はっきりとわかったら追加してください。
オラオラ!1級神2種非限定の女神、ベルダンディー様が
>>7Getだ!!
/_ -/ 〃_,ィ |´ //,/ \ \\ ll `ヽ、 ヽ ヽ
/ヽ _ /'´ / 〃ァ'´ ! ! ,/ / l i, ヽ、ヽ lト 〉 '、 ',
. /⌒`ヽ、 Y_.-=/ .// / !∨〃〃 .i !', ヾヽ.iiトヾ、 / i .!
. /_ ==―_/7´, -| /' ! ,ハ∨〃 || ! i iィメ, ヽヽ ,イ ! |
./´ / ィ !ニ ̄| ト l 〃ハ∨_ -_ニ!!=、 ヽl .j,r=l゙ヽヽ '〃 |l
.', /,イ/ヽトヽー| l_\ l !l/ ムT´__|! ヽ ',ィz、ヽ Y| //
! //〃//! トヽ\l {=_-\l |/ / /li::イ'ト' イ::r' ハ リ 〃
Y/〃/ l l l トヽ ヽ! ミ =Y! ハ ィ{::リ:::i八 ヾ-゙__|i ハ l 螢
>>1さんにはそういう甲斐性はありません!
{'〃〃 l l l liト、.\ ヽ`Y,-i ハl__ ヾ'- ゙ ヽ `Y! ! l !
>>2 やるな
|/,〃 /| l ll! ヽヽ\X/r ! i| .iY゙ ` , ll i!| ! メグ
>>3 遅えよ(プ
/// / l !il| \\'ヽ(| l| lii _. イハll| !
>>4ーグル くせぇよガラクタw
!' i' / /! l ll >、ミ`! i| il ヾ´‐ ´ ,イ l| il/ 沙夜
>>5 Call me queen!
|/ /' /.! |l! ´/´(ヾヽヾ ハ、 / !.i| lY/ ちひ
>>6 ショタコン乙w
l 〃 / |. l l| { r'ユ__ヾ、 ヘ` - ._ / !i!_メi| ヴェルス
>>8ー 寄るなメス猫が
.// / ! .!.i! ` ) ハ` ヾ- _ / `´-、 li! li| ス
>>9ルド 氏ねガキww
// / i! !l| _レ⌒` ヘ. ヘ  ̄/ 「/_ !! !! ウル
>>10 氏ねブラックww
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。
※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
東京都内の俺のマンションに来れる
筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
おいベルダンディー
1-5まで俺なんだがどうすればいいんですか
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 19:24:05 ID:ewLBEkoZ
アーマーキングでおすすめのカスタマイズ教えてください
otu
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 03:22:57 ID:dVuN6Qnm
ライン移動をしてスカそうとすると相手の技が追っかけてきて当たってしまうんですが、どういう事ですか?
いまいちな説明でスマソ、けど理解してくれる人お願いします
>>13 元々横に判定が強い技がある。
あと多段の固有技には途中で横にすかそうとしてもしっかり追いかけてくるものもある。
どちらも技の性能だからテクニックとかではない。
聞いてる内容が違ってたらごめん。
ニーナの掌握がだせないのですが
何か入力にコツでも有るのでしょうか?
カプコンの2D系で波動だす感じじゃ駄目なんでしょうか?
>>15 2Dだと236WPと一気に入力するけれど、
鉄拳の場合は、「236」と入力して掌握ステップという特殊動作を視認したのちにWPを入力しないといけない
そのうち視認しなくても感覚的に出せるようになるけどね
ニーナの掌握以外にも三島ステップやポンケンなども同じ
キングの逆エルフクコマンドの技って結構カウンター取れるんですが
上段を潜ってるんですか?
>>17 新技だから。1発目ガードしてこっちにターンが移った、と思って手を出した相手に2発目がカウンターで当たってるだけだと思われ。避け性能もないでしょ。
19 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 18:20:40 ID:ilzPAJQn
最近友達同士で鉄拳4をやり始めたんですが、
ポールの万聖竜王拳(強い一撃)は上級者同士になっても決まりますか?今は皆やり始めたばかりなんでたまには入るんですがもし慣れて来たら使い物にならないぐらい決まらなくなるならマイキャラを変えようかと思い…
あとスティーブは慣れれば中々使えますか?
無理
4のステブはつおい
ガード不能技や十連コンボは初心者相手にしか通用しないと思ってよし
つまりガード不能や十連をくらいまくってるようじゃまだ初心者ってこと
山ステのコツってありますか?
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 20:00:17 ID:ilzPAJQn
なるほど10連等も上級者には通用しないとは驚きです…
ヨシミツの斬哭剣とか一部のタメの少ないガード不能はまだしも
例に挙げた万聖竜王拳とかのタメは攻撃してくださいと言わんばかりの隙があるし
十連も知らないうちは変幻自在の連携のように思えるけど
どこで下段が来るかとか派生のモーションも分かりやすいから知ってる人には通用しない
ガード不能も相手の受身に重ねられたら上級者でも喰らうけど
それはガード不能の出が早い一部のキャラだけ。
平八なんかが有名で空中コンボを直接またはジャブ2発くらいで
やめて鬼瓦だすと寝っぱなし以外(?)に当たって6、7割減る。
レバガチャ受身ばっかりする傾向にある初心者相手だと
メチャクチャ当たるだろうけどモラル的に止めるべし。
最近初めて鉄拳5DRやりはじめてリリを使っているのですが
すぐに乱入され負けてしまいます。
下段、中段から攻めるのに使えるコンボ等ないでしょうか?
>>18 俺は1発目からカウンター入りやすいな
どっか避けてるような気がする
携帯を機種変更する際に、違う機種ならデータ引き継ぎできるらしいんですが、
ドコモ内で機種変するのはデータ引き継ぎ無理なんでしょうか?
メアドや番号変えないで、機種を505からフォーマに変えるみたいな感じなんですが…
>>28 できますよ
ス レ 違 い だ け ど な
ポールのガード不能のやばさはキャンセル出来ない事にあると
31 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 10:44:34 ID:JY7f6M2y
アーマーキングの
抱きかかえてジャイアントスイングみたいに振り回す投げは何って言いますか?
34 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 11:21:02 ID:Z+swHnyc
浮かせ技のあとにジャブを4、5回出して壁まで運んでいる人いるけど、あれは
→→NLPの繰り返し?
Yes
36 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 14:47:58 ID:3eGp1rSY
しゃがパン後に6入れとくことで即立ち状態になりますが、
そのときのフレーム差を教えてください。
通常、しゃがパンヒット時こちらが6フレ程度有利ですが、
立ち帰着の場合は?
37 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 16:27:14 ID:hQ1Fggmk
ゲームセンターの台の感覚でできるコントローラーってジョイパッドでしたっけ?
あれで練習すると全然変わりますかね?
サブでファラン使おうと思って家庭用で練習しているんですが、技やら連携やらが多すぎて何から覚えていいかさっぱりです。
とりあえずこれは覚えておけ!ってのは何かありますか?
40 :
37:2006/01/04(水) 16:58:53 ID:hQ1Fggmk
41 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 18:13:03 ID:CC+yHpHN
ジョイスティックは鉄拳タッグの時に鉄拳タッグの奴は買ったな〜
家庭用スティックは物の質もあるけど、乗せる台とか高さ調整がバッチリなら十分イケル
ゲーセンを基準とすると椅子に座ってちょうど良い高さになるようにセッティング出来れば
膝の上とかあぐらの上、床に直置きより数倍は違うでしょ
ファランやクリスやろうと思ったら
根気いるで〜・・・まがんばれ
ゲーセンでやってると同じくらいの級の人が来て、ボコボコにされてテケネットで確認するとメインキャラは段位以上ってことがよくあるんですが
これって初心者が必ず通る茨の道ですか?
すいません、今日初めてカード買って筐体へ認識→サイトに
登録しようと思ったんだけど筐体に認識されませんでした
と初心者すぎる質問をしてみるテストorz
>>44 鉄拳だけじゃなくてどんな格ゲーでも通る道だーね。
鉄拳の場合は勝率やファイトマネーがあるので多い気はする。
入ってきた人も相手は誰かのサブって思って入る可能性もあるけどな。
>>45 どっちの意味?
1.テケネットには登録できた(ちゃんとキャラが登録されてる)カードを筐体に刺したら認識しなかった
→カードがお亡くなりになってる可能性大
2.筐体でキャラを新規登録したカードをテケネットに登録しようとしたら未使用ですって出た
→登録した筐体がネットに繋がって無いか一時的に切断されててサーバに記録されてない
→ネット繋がってる筐体でもっかい使う
47 :
46:2006/01/04(水) 20:46:02 ID:TObihxHG
>>45 >>46にちょっと追記
>1.テケネットには登録できた(ちゃんとキャラが登録されてる)カードを筐体に刺したら認識しなかった
> →カードがお亡くなりになってる可能性大
こっちの場合でもカードにシール張ってあったりすると読みにくかったりとか
カードリーダーによっては認識しにくかったりするから捨てる前に他の筐体とかでも試してみ。
>>44 それ、気を使ってもらってるんだよ
メインキャラだとそれ以上にボコボコになるじゃん
対戦したいけど、人が少ないってときにありがちのシチュエーション
ザコ狩り専用カードとか雑魚狩りだと思われないように低段位カードを持っているとかあるけどね。
でも名前は一緒だからすぐバレルけどね
キャラはクリスティ使ってます。
家庭用で練習して、最近ゲセンデビューしたんですが
対人戦だとCPUと全く勝手が違って困ってます。
家庭用では空コン以外は何を練習したらいいですか?
&
対人戦でこれだけはするなってありますか?
よろしくおながい。
空コン以外にすることなし。
あえて言うなら技後の展開をイメージして実際に動いてみるとか、各技の硬直なんかを体に覚えさせたり?
あとは投げぬけの練習とかね。
まー外で対人しないと意味ないよ。
勝った後の死体蹴りとかマナーを守ればしちゃいけないこともないし。
初心者は空コンはいっちょまえにできるのに立ち回りが極端に弱い傾向多し
浮かせられなきゃ何もできずに終わる。
あのカクカクのステップ覚えて間合いや牽制技とか研究したほうがいいね。
>>51 ウルトラハードにしてすかしを意識すればスカ確の練習にはなると思う。
でもそればっかやって下段と投げを使うことを忘れないようにね。
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 01:43:38 ID:OsOJozK/
確かに対人戦はCPと訳が違うよね。俺もゲーセンで対戦したいけど俺弱すぎて話しにならんよ。
ところで一八を使うなら風神拳は極めるべきかな?最風なんかでやしない。
いるよね。最風はだしてくるのに立ち回りがひどい三島使い
カズヤは最風マストでしょ。
最風があるからこそステステ、ステキャンが脅威になって相手にプレッシャーを与えるし、
独自の攻めにつながる。
カズヤが相手の前でステキャンして相手が固まったところに奈落とかよくみるっしょ?
ペクとかでステキャンしてみ?相手躊躇なく右アッパー打ってくるから。
別に使わなくても初心者同士ならぶっぱ3RPとかで勝てるかもしんないけど、飽きんの早いぜー
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 02:32:47 ID:9vhlELax
ジャックの空を飛んでくるガード不能に有効な対処はありますか?
下をくぐるのやBD横移動もたまに避け切れずに食らってしまうのですが
60 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 02:33:28 ID:OsOJozK/
>>58 そうか〜なるほろ。最風かな〜。今、質実剛拳見てたら霧足風神拳ってのなら安定するよ!最風はなんとか…。3RPはよく使うよorz
霧足ってのでオケかな?
ニーナ使いたいんだけど家庭用で練習できることってあるかね?
>>59 OPの平八みたいに対空雷神拳or横移動〜横歩きでok
あー別に3RPはいい技だよ
リーチないけど横にめっぽう強いしカウンターでうまーだし。
まあCPU戦で最風の練習でもしつつ対人で立ち回りを勉強すれば十分楽しいと思うよ!
6☆3RPを限りなく早く打つべし。
仁八、凶悪杉;;
65 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 03:37:54 ID:OsOJozK/
>>63 あんガッツ!とりあえず練習あるのみ!ゲーセンで楽しく対戦したいからね。
とりあえず6☆3〜で頑張りやすわ。
キングの近距離シャイニングが全くできない…
この技かっこよくて好きなのになあ
よく右横移動とか書いてあるんだけど自分のキャラから見て右なのか相手のキャラからみて右なのかどっちなんでしょう
>>66 人間って666の3連続の入力って難しいと思うんだよね。
だから6・66って感じで2回に分けるくらいのイメージでやると出やすいと思うよ。
>>68 サンクス。
好きな技だから近距離から出せるようにして、夢の空シャもできるようにがんばります
>>67 自分のキャラからみて右、
1P側だったら手前に移動。
というか山すて野すてどっち簡単?
家庭用ではニーナやることないですか?
空コンはブレイズ〆しなければある程度は共通。
アパストも膝を多用しなければある程度は使い方同じ。
まあ元々キャラを問わず家庭用で出来ることは限られてるから、コンボ練習ぐらいにしといたら?
個人的にはシェイクキャンセル失脚投げorローとかの練習をしたわ
横移動してもホーミングしてどんどん追っかけてこないですか?>ダイブボマー
こないだそれで自分と相手ジャックが縦に並んじゃってわけわかんなくなったんだけど
ダイブボマーはライトゥあるキャラならタイミング合わせて打ち落とせるよ。
家庭用の活用方法は自キャラの練習だけじゃなく
苦手キャラの攻め方を理解するのにも使えるでよ
「毎回あの技にひっかかってばっかりで全然勝てない」とか思うんだったら
そのキャラを自分で使ってどういう性能かを確認すればいい
一回でも自分で使った技なら実戦での対応もしやすいであろうこと請け合い
投げとかも自分で使えば「この相手は右投げばっかりだな」とか考えられて
「投げられたらとり合えずRPを押そう」とか準備できるでしょ
TTBってどうなんでしょう
金稼げたりしますかね?
TTBでは穴掘りでチマチマ稼ぐのおすすめ。
夢の島で掘って、ちょっといいアクセとか出ると1万くらいになるよ。
TTB2になって最高額で売れたアクセは5万くらいかなぁ。
夢の島は穴あくだけってかなり多いから気長に頑張れw
クマで横転起き上がりしようとWP押すとベアバサロ出るんですが
横転はWPじゃないぞ。
LPが奥で2LPが手前。
>80
そうだったんですか
Wp、2WPと今までずっと勘違いしてました
どうもありがとうございました
今のところ裏山の方が効率が良さそう。
一日三個前後のアイテムがコンスタントに出る。
帽子が13,000くらいで売れる。
アイテムも出るけど濃度によっては1,000くらいはこえてくれる。
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 01:42:53 ID:7sRETnQz
ロウのコンボを見ているとcd2からcdにに移行させるものが多いようですが
CD2からでもCDの技は出せるのに移行するメリットは何ですか?
CD2は移行してもCD技を出せるようになるまでの時間が非常に長いが、
CDは移行後に即CD技が出せるから。
例えばラッシュ→キャノンを図解すると
→→→→→→時間の流れ→→→→→→→→→
ラッシュ→CD2→→→(技出せない時間)→→→キャノン
ラッシュ→CD2→CD→キャノン
こんぐらい違う。実際コンボやってみればすぐわかるよ。
DRのステージ選択で壁あり選ぶべきキャラと
壁なし選ぶべきキャラ教えて下さい
86 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 04:26:29 ID:lBrYpapY
本当に上手い人は家鉄でCPUに負けないんですかね?段位上がって来るとCPUって暴れて突っ込んで来るだけになりますが…?(鉄拳王あたり)
やっぱ鉄拳はスカしあいですか?なんかワザとスカし誘ってる気がする。CPUは…orz
>>71 野ステも山ステも、その動作をするだけならそれなりだろうが
極めようと思ったら、どっちも難しい。
でもたぶん、野ステの方が応用力が必要かと思う。
山ステは純粋に、どれだけ早く下がれるかだな。
2D系はそこそこで3D系はまったくの初心者なんですが、
リリとドラグノフのどちらが初心者に向いてますか?
>>88 その二人ならリリかな
キャベツ見て勉強してくるといい
ドラ使いの俺としてはドラも使ってあげてほしいけどな
決して立ち回りが強いわけではないから初心者には向かないかな
まぁとりあえず両方触ってみ
>>89 レスありがとうございます。
CPU戦あたりで練習して
使いこなせるようがんばってみます。
今回のDRは1Fでも勝ってる状況なら投げで吸えると聞いたのですが。
って事は8Fパンチのキャラ相手にする時、5F投げなら、自分が-2Fの状況でも相手のジャブを潰して投げれるってことで良いんですか?
>91
そう思いがちですが違いますね
>>91 両者が五分の状況でAが10F投げ、Bが10F打撃ならBの打撃が勝つ。
Aが1F有利の状況からAが10F投げ、Bが10F打撃ならAの投げが勝つ。
>>91が言ってる5F投げってのは
見た目が5Fになるだけで内部的には10F(ジャンプキャンセル出来る投げって13Fだっけ?)なわけよ。
だから、その状況では打撃が勝つ。
>>92 否定するだけじゃなくて、答えようよw
見た目が5Fってのはちょっと誤解されそうだな。
うーん、文章にするの難しいんだよなぁ・・・。
普通に10F投げを出した場合は
コマンド成立と同時に10Fかけて投げモーションが出る。
ジャンプキャンセルで出した場合は
前半のジャンプモーションも投げのモーションと判定されてジャンプモーションからいきなり投げの後半モーションが出る。
通常の投げ
■■■■■■■■■■
ボタン押してから投げモーションが出て10Fで簡潔
ジャンプキャンセルの投げ
□□□□□■■■■■
前半はジャンプモーションで後半は投げモーション
■が投げモーション
□がジャンプモーション
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 16:01:38 ID:bncDy+Z7
投げが全く見えず、抜けられない。
上手い人たちは対戦中どこを見てるんですか?
僕は自キャラの手先ぐらいを見てます。
ここに原因がありそう。
相手キャラだけを見るといいらしいけど・・
もう全然魔神やられ回復が出来ないんですけど・・・
やられた!と思ったら6入れて、治った!と思ったらガードで
いいんですよね?ひょっとしてタイミングの早い遅いで
回復そのものができなくなったりするの?
あ、それと超吹っ飛びのズザザー受身って
ウボアーの後、接地前に1入れでよかったんでしたっけ?
カズヤの魔神は回復不可になりますたよ
>>94 ご丁寧な説明ホントありがとうございました。
図まであり、理解する事ができました。これからも鉄拳ガンバろうと思います。
ポールの双飛天脚一発の硬直って−15ですか?
アルカムックには−12って書いてあったけど、間違ってないですか?
崩拳を隙に入れられて、気になったのでお願いします。
102 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 18:35:46 ID:4MbzOXTn
双飛天脚一発止めの硬直17フレ。
崩拳は最速で16フレ。
ライトゥは硬直12フレ、双飛天脚二発目は硬直13フレ。
現在9級でポールつかってて、鉄拳シリーズは始めてなのですが、対人戦では
下段と投げばかりで固められて、全然何も出来ません。
鉄拳って基本的にはどうゆう立ち回りや距離のとり方をすればいいんでしょうか?
教えてほしいです。
ありがとうございます。
ムックが間違っていたようですね。
>>103 「下段と投げ」は「固める手段」ではなくて「固めたあとの料理法」。
ポールはガン攻め(ひたすら攻撃しまくること)で十分強いので
対戦動画などを見て攻めパターンをパクり、それをひたすら繰り返し練習すればOK
コンボは成功率100%になるまで練習しよう
(最大ダメージコンボを目指すより、ダメージが少なくても安定して入るコンボを選ぼう)
明日からシャオユウで鉄拳初めてみようかなと思っているんですがどうでしょう?
ちなみに鉄拳は一度もやったことないです
>>108 シャオユウはトリッキーキャラなのでおすすめしない
萌えキャラ希望ならアスカ
萌えキャラじゃなくていいならロウ
がおすすめ
超個人的意見だけどな
>>108 どうでしょう?て聞かれても何がどうなのかが…
始めるというのはいきなりゲーセンてことかい?
冬休み+土曜だから一人用台とか過疎なとこじゃないと
人が多くて、シャオユウに限らず何もできずに終わると思う。
PS2版買ってやってからのほうがどのキャラ向いてるかタダで見つけられるし
(DR新キャラ除く)すぐに元は取れると思うからそっちのが良いかと。
109
高速レスどうもですm(_ _)m
ではとりあえずアスカでやってみます。慣れたらシャオユウ、ってかんじでおkですか?
110
家庭用は友達から借りてきたのでこれからやってみます。
やはりしばらく家庭用でコンボやら立ち回りの練習してからの方がいいですよね。そのあたりはギルティやってるんでわかりますf^_^;
どうしてもシャオユウってならおk
説明しづらいんだけど、
シャオユウだと他のキャラとの共通項が少ないんだ
鉄拳はたくさんキャラがいるけど、似たような技・動き・性能のものがいっぱい存在する
共通項が少ないことで起こる弊害は、
・相手キャラが理解しづらい=防御テクニックに影響
・サブキャラで培ったノウハウを応用しづらい
など。
でもシャオユウが大好きならカバーできるはず
がんばれ
113
色々ありがとうございますm(_ _)m
3Dは初めてなので鉄拳というゲームに慣れてみます。
鉄拳の攻略本は買った方がいいですか?
買わない方が良い
格闘ゲームの攻略本買った所で役に立たない
人間とやるなら尚更だよ。臨機応変でやるのが格ゲーの良い所であり難しい所
そんな臨機応変なんかは攻略本なんか頼って出来るもんじゃない
>>114 3D始めてで金に余裕あるなら絶対買っといたほうが良いです
>>116 中上級ならね
まるっきりの初心者なら必要
臨機応変の立ち回り以前の問題だしね
受身がどのボタンなのか起き上がり蹴りはどのボタンなのか
そこからって話だし本は必要かと思われ
少なくとも損は無い
みなさん有難うございますm(_ _)m
質問ばっかですいません
攻略本買ってみることにしました。また何かあったら現れるかもしれないのでその時はよろしくですm(_ _)m
>>116 その意見はどうかと
フレームや基礎的なもの固めるためにはやはり攻略本は必要だろ
初めてやって「この技派生○Fだ」とかわかるわけがない
まぁ攻略サイトもあるしその辺まわるのも悪くはない
フェンと仁どっち使うか迷っているのですが、どっちの方が確定反撃が優秀ですか?
果てしなく初歩的な質問なんですけど、キャラごとに1Pと2Pでデザインが変わるって聞いたのに、どっち座ってプレイしても1Pのデザインしかみれないのは日頃の行いが悪いからですか?
>>122 キャラ決定する時に押したボタンで決まる。
殆どの場合、LPorRPで1Pカラー、LKorRKで2Pカラー。
ただしEXコスチュームがあるキャラはRP RK STARTなどがEXコスに割り当てられてる。
そうだったんすか…どうもです(^ω^)
カード作成時に知らなくてパンチ連打してたから1Pになっちった
>>121 確定反撃?
フェン 8F→撲面
10F→6LPRPRP
12F→4RK
13F→4WP
15F→9RK
仁 8F→なし
10F→RPRK
12F→WP
13F→3LP
14F→2WK
15F→おいつき、9RK
やっぱガクスンのあるフェンじゃねえかのう
>>125 カード作ってもキックで決定すれば2Pになるよ
鉄拳5DRからはじめたんだけどついに今日1級まで来てしまった・・・
段位になると上級者の人がばんばんメインで乱入してきますかね?
ガクスンてなに?
4WP。
テイヤー!って言って肩で突っ込むフェンのスカ確や確反の生命線。
フェンの代名詞! かな
>>126 ありがとうございます。フェンを使うことにします。
131 :
94:2006/01/07(土) 00:22:19 ID:oMcE/htA
>>100 おおー、伝わったか。
良かった良かった。
鉄拳のお仲間が増えるのはいい事だ。
くじけずに頑張ってくだせー。
132 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 00:35:52 ID:bIx0SrSX
級や段なんですけど八段の次が皆伝になるんですか?
現在二級なのでむやみに乱入できないので…
鉄拳王には近づかないぐらいしか分かりません
できれば三級→二級…みたいに教えてくれるとありがたいです
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 00:45:24 ID:NpKePHeV
やっぱ強いやつは強い、弱いやつは弱いですか?努力ってなんですか?
134 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 01:01:32 ID:A3HBrG1i
時間+金=努力………余り3
135 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 02:43:05 ID:PFFUOKkh
一八ってどうですか?自分は気に入って使ってますが弱いです。主力技とか立ち回りなどアドバイスありますか?主力技は最風ですか?ヨロシクお願いします。
>>133 俺分析によると強さには4つの要素がある。
反応速度・読み・経験・技術。
反応速度:投げ抜け、下段見てしゃがむ、スカ確など
読み:相手のクセを読んだり自分のクセを読ませないセンス
経験:フレーム知識や技のリーチや空コン知識など
技術:正確で素早いコマンド入力
下2つは努力で身に付けるもの。
>>136 読みは経験である程度補える
勝負事の押し引きのセンス自体を何とかするのは大変だけどね
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 03:22:40 ID:tWUzfu/P
全部努力でいけんじゃね?
まあしいて言えば「読み」だけは超能力だよな。
クセわざと相手にしみこませて裏切るとかあるし。
上級者同士だと読みというか運と相性がでかいとおもう。
この相性が曲者だとおもう。
あとキャラもそうだがプレイスタイルの相違という存在も大きいとおもうよ。
一番最後に差がでるのは反応速度(対応能力)
ある程度は努力で身につけれるがここで差がでる
ガクスン胸ぶるん
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 05:50:50 ID:VS8rYRPU
仁の立ち回りを教えて下さい。
相手の使用キャラクタは、アマーキンとフライアンデス。
ワンツー踵とワンツーハイで固める
>>127 場所や設置台数とかによるけど、メインというかサブが入ってくると思う。
DRなって旧カードは全部初段になったから。
店によっては初心者台とかあるからそういうところか
負けて覚えていくしかない。
>>135 最風はマスターすべし。折り紙の鶴が折れない不器用な
俺でも全盛期は8割以上できたから大丈夫。
あと奈落と対(つい)になる中段をどうにかする。最初は踵落とし(斬りじゃなく)
雷神拳などを最終的にはステキャンダブルアッパーなどを。
これと確反だけで漢字段も可能。
>>141 ワンツー踵は8F相手だと割り込みされるから、ワンツーうったらしゃがんで様子見
ジャブなら即追い突きとかも選択肢に。
アマキンもブラも下段がリスキーなので頭に入れとく。困ったor固めたら投げて来る
なら読んでしゃがんで追い突き。スカ確は両者得意というか
それが生命線なので気をつける。
ワンツー踵は、今回15Fまで割り込めるよ
ワンツー連携はしゃがみステータスを持った15F以内の技(ローキックとか)が確定
ジャブ単発、ワンツー止めもどうぞ
145 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 12:27:43 ID:SVMAmmCe
カズヤの最風→最風→LPのLPが入りません。相手を落としてしまいます。
最近やっと最風がちょっとずつでるようになってきたので頑張って練習している最中なんですが、
コツとかありますか?多分最風→最風が遅いってことはないと思うんですが・・。どりゃあどりゃあって感じなので。
遅いだけ。
>>145 たぶん本当に最風が遅いだけ。じゃなかったらジャブ出すのが遅いだけ。
148 :
145:2006/01/07(土) 12:38:00 ID:SVMAmmCe
なるほど。自分もまだまだっすね。
頑張って最風をもっとはやく繋げられるよう練習します。
一八の回転足払いしてからの左フックする技は何という技ですか?
出来ればコマンドも教えて頂きたい。
奈落旋風。6☆23RK・LP
数字はテンキーか電卓対応ね。
151 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 15:49:30 ID:nM59oJu+
8Fパンチャー全員教えて下さい
どうしても自分で調べられませんか?
5の練習モードしたあと強さの設定がEASYになっちゃうんだけどこれは変えることできない?
154 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 18:26:11 ID:blHClnsC
当方ドラグノフ特訓中なんですが、強力な空コンがどうしても思いつきません。どなたかご教授願います。
>>153 確か無理。手動で変えましょう
>>154 キャベツに詳しくあるのでそっち見たほうがいい。
基本的にセパヘビィ2発→セパレーター出し切りを崩れや
起き攻め後に。
男性キャラ(ワン・レイ除く)や女性でも密着なら
右アッパー→RPLPLK→セパレーター出し切りが強い。
156 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 19:21:55 ID:blHClnsC
鉄拳のキャラで萌えたいんですけど、マードックでいいでしょうか?
無理しないで飛鳥かリリで行きます。
平八さんは僕にはレベルが高すぎます。
段位が降格したり昇格したりするのってどういう基準なんですか?
同段位の方が上がりやすいと聞きましたが、
段位ごとの昇格降格ポイントを教えてください
>>160 前は同段で3連勝(連敗)で昇格(降格)だった。
で段位が2、3離れるとぐっと影響が少なくなる。
今回も基本的にそうなはずだけど以前師範のとき3段に1敗→2勝のあと、
師範に3連勝したけど上がらなかったことがあった気がした。
気のせいじゃなければシステムが変わってる。
これどうなんでしょう?オレからも質問です。
同じような経験あります?
同段3連勝or3連敗が基準で、その昇降前の端数が残るように
なったとか?9で上がるとして、6で同段と認定戦発生→勝利したら次の段+-0
同条件で8で認定戦発生で勝利したら次の段の+2まで行ってるみたいな感じ…
だめだ俺もよく判らない
>>163 ざっと色々見てまわったら段位があがるほど、
変動が少なくなってるかも?という噂もありますね。
でも確かに昇格間際の端数処理だとしたらガテンが行きますね。
まあ勝ったり負けたりしまくりで内部処理のポイント何かに気が回らないんだけど…
気になるもんは気になるw
165 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 00:00:23 ID:O744XtP7
カードの残数が0になりました。新しいカード買ったのですが引継ぎってどうやるのですか?
166 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 00:11:58 ID:gU6gMVbD
新しいカードと古いカードを重ねてぶち込めば地獄行きだぜはっはー
撲面カウンターでくらった後、受け身ってどうやって取るんですか?
また、それはくらったのを確認してからでも間に合いますか?
>>167 レバー後ろ入れっぱ、
食らってからでも間に合う。
169 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 00:48:21 ID:8SAKNGa4
竜王拳を狙って出している方が居ますが
ありゃマジ…シャンです?
トン、トーンじゃ出ない
万聖竜王拳?
竜王霹靂掌?
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 01:17:00 ID:8SAKNGa4
すんません万聖です。
この技出せないとダメですよね…
皆様どー出してるんだろ!?
>>168 どうもです
反応して受け身取れるよう、頑張ってみます
仁八強すぎ…
しゃがみLPをヒットさせた後、立ちLPを出したら
フレーム的にも勝っているはずなのに、相手のLPに
負けてしまうことがあるのですが何故でしょうか?
ちなみにしゃがみLPから立ちLPを出す時は前入れを
行って出してます
あと、使用キャラは仁です。相手はアンナやニーナなど8Fキャラです
>>159 Xbox360のリッジレーサーをやってみるといい平八に萌えられるはずw
176 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 03:43:49 ID:lxtMY9My
>>165にマジレスお願いします・・・残数がなくなったら引継ぎはできないとか・・・
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 04:01:42 ID:fVCYDajl
>>171 万聖竜王拳は遅め遅めを意識して出せばそのうち体がタイミングを覚えるからがんばろう。2発目が出ない
くらいから少しずつ早めにしていけばポイントがつかめるよ。
>>173 アッパーとかライトゥー等の浮かせ技を先出しで当てていけば余裕。起き上がりにまた重ねればパーフェクトさ。
>>176 マジで2枚重ねて入れると更新メッセージが出て一度出てくる。そして次は新しいのだけ挿入すればOKだよ。
万聖竜王拳 4WP
万聖龍砲拳 66RPLP
竜王霹靂掌 2RKRPWP
おおぅ、めっさ恥ずかしいわwww
相手に自分の技ガードさせて
その直後の横移動ってどうやってやるんでしょうか?
CPU相手にやってみてみ技ガードさせてワンテンポ遅れてから
横移動するんだけど。
対戦だとあれじゃ普通に相手の攻撃喰らうっぽいので。
スラッシュキックの出る条件をご存知の方はいませんか?
666LKとかなんですけど、遠方からとか、相手がダウンしてるときとかは、
かなり楽に出せます。
でも、相手が近距離で立っているときはかなりの確立で失敗します。
キャラはブルースやロウなのですが、練習すれば、密着レベルの近距離でも
スラッシュキックを好きなように出せるようになるものでしょうか?
近場で一気にスラッシュを出す場合、硬直時の先行入力を使ってしか、
早く出せません。
最風っぽくやれば密着から相手を押しながらでも出るよ
>>181 先行入力使えば最速で横移動するはずだけど・・・。
(硬直が切れる寸前に横移動コマンド入れておくNまでね)
硬直をキャンセルして横移動してるわけじゃないから、使う技間違ってんじゃない?
横移動読まれて横に強い技出されてるなら話しは別だけどw
>>182 スラッシュキックはキングのシャイニングと一緒で近距離で出すのは結構難しい。
666LKと入力するんじゃなくて6,66LKと入力する事を意識すると出しやすいかな。
トトト
じゃなくて
トントト(一回目の6の後にちょっと間をおく)
感じ。
スラッシュキックとかの666は同一方向三連打という出し辛いコマンドで
さらに内部処理的に66.6とステップインに化けやすいので6.66の方が成功しやすい
鉄拳のケータイのバトルの話なんですが、一度作ったキャラを削除して、もう一度同じキャラで作り直したら、レベルは1からで、すぐあがったりはしませんかね…?
昨日初めてやったら、レベル1から14にいきなりなったんですか、ポイントの振り分けが分からずミスをしてしまい…やりなおしたいです。
スレ違いで申し訳ないですが、どなたか教えて下さい。
俺もTTBでの質問なんですけど、キャラが勝手にレイヴンになってました。
これって固定なんでしょうか?
バトルするのと穴掘り、どっちが効率いいでしょうか?
>>186 キャラを削除した場合はLv1からですね。
すぐにあがったりという事は無いです。
Lv1〜14にすぐ上がったというのはTTB1のキャラデータ引き継ぎにより
経験値(って呼び方だっけ)が最初からある状態だったからですね。
>>187 TTB1の頃にやったキャラが引き継がれているはずです。
もし違うキャラでやりたい場合は、一度キャラ削除してから作り直しになると思います。
その場合、お金やアイテム・アクセサリーは引き継がれますがLv1からになります。
キャラを育ててTTB2を遊ぶ事が楽しいならバトル
単純にファイトマネーの足しにしたいなら穴掘りがよさげです。
・夢の島
基本的にはずればかり。
たまに高額売却出来るアイテムやアクセが出る。
・裏山
はずれる事も多い。
それなりの価格で売れるアイテムやアクセがそれなりに出る。
・裏庭(だっけか)
あんまりおすすめしない。
キングのローリングクレイドルの簡単な入力方法ありませんでしょうか?
投げは相手の打撃より1Fでも早かったら投げれるようですがこういうことってできます?
自分リリ 相手10Fジャブのキャラ
デフュージョンハンド(ガードさせて1F有利)をガードさせる→すぐに投げ
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 20:57:37 ID:efd96IA6
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 22:01:21 ID:8dLF/hUc
キャベツで見たがここまでマルチするとは・・・
>>190 できない、なぜなら投げの発生は10フレではないから
壁際でダウンしたとき、起き上がれずにそのままぬっ殺されます。
「その場立ち」で起き上がると、相手の下段攻撃は自然にガードできると考えてよいですか?
それとも、俺をハメ殺している奴らは下段攻撃ではなく別の攻撃を連発しているのでしょうか?
>>194 ちゃうでー
1+RP連打で『しゃがみガード起き上がり』があるから、択られてて、下段と読んだらコレを。
でも中段の中には壁にたたきつけるヤツもあるので、読みを外したら乙。
でも、『ちょっとでも動いたらヒットする中・下段』てのもあったりするので困る。
相手の起き攻めによって、
その場立ち → 中段読んだ時
その場立ちしゃがみガード → 下段読んだ時
ねっぱ → ねっぱにはスカる技を読んだ時
一発食らって横転して起き上がり → ダウンしてればカスい下段を読んだ時
などなどタブーは後転。
さらにうつぶせダウンしてる時にその場立ちしゃがみガードは後転に化けたりするので注意。
全部覚えるのは大変なので、まずは今どのキャラのどんな起き攻めを食らってるのか、話はそれからです
長文失礼&間違ってたらごめんなさい
196 :
194:2006/01/08(日) 23:59:39 ID:jWqzWTAZ
>>195 レスサンクス
どのキャラにやられてるというか・・・
なんか全般的にみんな俺をカモにしているのでほぼ全キャラにやられている気がしなくもない
今度特徴的なハメられかたしたら、また報告します。
後転はやばいのはなんとなくわかってた。
でも1+RP連打というのは知らんかった。それも今度実践してみるわ。
というかうつぶせ時は1RPだと化けやすいどころか確実に後転になる。
8でその場立ちして即座に1入れするしかない。
しゃがみ起きは1RP(どっちも押しっぱなし)よ。
連打だと後転に化けやすいと思う。
うつ伏せ時はある程度の追撃は覚悟した方がいいよ。
199 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 03:13:32 ID:Ub1XcKKz
ステステ、ステキャンってどうやるのですか?
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 04:32:56 ID:JEtOGWZo
サマーverカードの値段って普通のカードと同じ?
うちんとこは同じだよ、
未だに400円で売ってるなあ。
飛鳥が苦手です。
飛鳥使いの人は何をされると嫌ですか。
キング使ってます。
>>202 ぶっぱライトゥーだ!!
俺ニーナ使いだから正解か分からんけど、
アスカは変なとこで下段が多いので
いつもジャンステぶっぱ技が欲しくなる
204 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 09:04:32 ID:puTgGQ6M
フェンの壁コンボのパンチ三発振り向き→下段回し蹴りorふんはの二択は回避できませんか?
>>202 雅ガード時にきっちり確反入れる。
連携の二発目が下段なやつを覚えて、なるべく捌く。
近距離で安易にしゃがパン出すと竜車蹴りに巻き込まれるから注意する。
香月はスカしてショルダーぶっこむ。
>>204 壁際以外ならBDで拒否出来るんだけどね・・・。
素直に相手の動き見て対応するしかないかな。
オーラの色の種類と順番ってどこかに書いてないですか?
ごめん、プレイスポットの変更ってどこから出来るんだっけ。
かれこれ15分くらいいじってるけど分からん・・w
教えてくださいよ。
ライトゥーってなんですか?
アッパーのこと?
今DRに対応したテンプレ作ってるんだけど
ステステはキング、ペク、その他キャラも全部三島家になったんだっけ?
とりあえず今編集した分をはっとくので添削よろしく
※コマンドの表記について
1〜9、及びNは下記のようにスティックの向きに対応。
789
4N6
123
例:風神拳は6N23RP
※バージョンの違いについて
現在ゲーセンで稼動している鉄拳5はDRで、家庭用はBest版も含めバージョン5.0です。
よって、家庭用で練習するときなどは違いを意識することが重要。
5.0とDRの違いを全キャラまとめたサイトはまだないのでこれら各サイトを参照。
http://blog.livedoor.jp/inatekken/archives/50277864.html (5.0から5.1への変更点は下記リンクの「鉄拳5」プレーヤーズガイドを参照)
※鉄拳シリーズ初めての人へ
練習したい人はまずPS2版の家庭用鉄拳5(BEST版含む)を買ってください。
スティックでの操作も慣れなので家庭用と一緒にスティックも買うとなお望ましい。
家庭用は現在ゲーセンで稼動しているDRではなくバージョン5.0だが、
はじめたばかりの人にとっては関係ないレベルだし初級者でも
バージョンによる違いを把握していれば十分役に立つ。
使用キャラは見て気に入ったキャラを使うのが一番だけど
基本を覚えたいというのであればロウやポールがよさげ。
動かし方とかはまず
>>1にあるキャベツや「鉄拳5」プレイヤーズガイドを見てね。
他のキャラを使いたくなった時もまずは
>>1にあるキャベツや
「鉄拳5」プレイヤーズガイドを見てね。
※カードについて
カードは1枚500円、1枚に1キャラで使用回数は500回。
カード使用時でも1Pカラー、2Pカラー両方ゲーム開始時に選べる。
キャラクターカスタマイズも1P、2Pそれぞれにできる。
tekken-netに入会してなくても戦績、ファイトマネー等は蓄積される。
カード番号をTEKKEN-NETに登録した直後はまだいろいろと反映されないけど
登録後に一度そのカードでプレイすればそれまでのマネー、段位、勝率が反映される。
登録する前のプレイヤーポイントは反映されないので注意。
カードの差し方はコインを入れる→スタートボタン押す→カードの差し込みという流れで、
カードは左右裏表関係なく読み込む。
カードの引継ぎは新しいカードと古いカードを2枚同時に差して適当に。
ネットに登録していなくても引継ぎは出来、古いカードは処分でOK。
カードを紛失した場合に別のカードへデータを引き継ぐことは不可能。
※先行入力について
鉄拳はバーチャみたいに先行入力がガンガン効くタイプではなく、
3LPのようなワンコマンドの技は、硬直が解ける5フレーム前から受け付けている。
特殊なものに風ステ、前ダッシュ、ジャイアントスイング、マッドアクスなどがあって
これらは主にコマンドの途中まで先行入力を受け付けている(風ステ、前ダッシュは6Nまで)。
※投げ抜けについて
投げで掴まれてからすばやくLP、RP、WP(両パンチ同時)のいずれかの入力で抜けれる。
入力する抜けコマンドは投げ技によって違うが、基本的には
LP+LK投げ→LP、RP+RK投げ→RP、コマンド投げ→WPとなり(例外あり)
背後投げなど、抜けることが出来ない投げもある。
投げ抜けのコマンドとかは
>>1にある各キャラ技表のサイトに書いてある。
また、抜けコマンドは最初に入力したもののみとなっている。
具体的に書くと、投げで掴まれた際にLP→RPとスライド入力してもLP抜けの投げしか抜けれない。
※起き上がりについて
鉄拳の起き上がりは結構シビアなので注意が必要(ダウン中でも無敵にならない)。
空中コンボとかから地面に落ちたときはなにかしらボタンを押すと受身を取れる。
レバーを後ろか前に入れていても受身を取れるけどこれは少し危険。
ボタン受身は無敵時間があるので比較的安全だが、毎回受身を取ると技を重ねられて
二択をかけられたりするので操作せずに完全ダウンから攻撃を1発もらう〜起き上がり
などの行動をとることが大事。
なお、完全ダウン状態(何も操作していない状態)に技を食らってもダメージは
低いことが多いので覚えておくと吉(ダメージは本来、技が持つ攻撃力×0.7になる)
完全にダウンした状態から起き上がる場合は
8…その場起き上がり
1RP…しゃがみ起き上がり
2or8LP…横転起き上がり
6…前転起き上がり
4…後転起き上がり
RK…中段蹴り起き上がり
LK…下段蹴り起き上がり
後転or前転中にWP…クロスチョップ
後転or前転中にWK…スプリングキック(一部キャラのみ)
2RKor2LK…牽制キック
その他、と選択肢があるがどれも一長一短。
基本的には寝っぱなしで一度技を食らって離れてからか横転起き上がりで起き上がるのがよさげ。
また、壁際などで頻繁に起きる相手頭側うつ伏せのダウン状態からは
その場しゃがみ起き上がりは出来ず、かわりに後転起き上がりが暴発してしまう。
この状況でその場しゃがみ起き上がりをするにはその場立ち起き上がり→しゃがみガード移行で行う。
※山ステ(山田ステップ)、野ステ(野口ステップ)について
今回は相手の技をスカしてこちらの技を叩き込む戦法が強力なので山ステ、野ステは
強力な間合い取り、調整の手段となっている。
鉄拳は一度バックダッシュするとしばらくの間は再度バックダッシュができないが、
バックダッシュ以外の行動は全て受け付けているのでそれ以外の何らかの行動の後なら
再度バックダッシュが可能となる。これを繰り返すことでかなり早く下がることが出来る。
・山ステ(4N41〜4N4……)
レバー1入れでしゃがみ途中状態を作り、再度のステップアウトを可能にする。
1入れでなくとも3でも6でも可能だが入力の関係上1入れが最も速く下がれる。
・野ステ(4N4N2N〜4N4……)
横移動でバックダッシュの硬直をキャンセルする。
※ステステ、ステキャンについて
・ステステ
風神ステップ(6N23)から風神ステップを繰り返して行う事で、
コマンドは6N236N〜6N236N〜の繰り返し。
ただし実際は23と入力した際に6も入力されてる事が多いので
6はあまり意識せず6N23〜6N23とした方がいいかも。
・ステキャン
6N23〜等のステップを、レバーを4等に入れてキャンセルすること。
風神ステ開始からすばやく4入れでキャンセルすると立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
例えば一八でステキャンを使えば、ステステからの奈落とダブルアッパーの二択を迫れる。
※よろけについて
鉄拳では特定の技を様々な状況(カウンターなど)で食らった際に
特殊なくらい状態を誘発される場合があり、そのうちの一つを”よろけ”と呼ぶ。
このよろけという状態は様々な追撃を食らうので危険な状態ではあるが、
よろけをくらった側はよろけを回復することができて追撃を避けることが出来る。
よろけにはいくつかの種類があり、それらの特徴と回復方法を以下に示すが
回復の入力は全体的に速めに行うことが必要なので慣れと意識も必要となる。
・腹抱えよろけ
誘発対象技は多数、例として以下の技をカウンターでもらった際などで誘発。
デビル仁の羅刹、ポールの裏疾風、ジュリアの疾歩連肘2発目
ステブのLFコンビネーション2発目、花朗のRFからの中段キック
見た目は腹を抱えて崩れるようなモーションとなり、レバー前入れで回復可能。
・のけぞりよろけ
主な誘発対象技はシャオの3LKしゃがみヒット時で、これはレバー下入れでダウンできる。
壁際ではダウンを入力しないと追撃で壁やられを誘発されたりするが、
逆に壁際で無いときはダウンしないほうがいい時もある(シャオだと断空が確定する)。
見た目は文字通り後ろにのけぞるようなモーションをとる。
・尻餅よろけ
フェンの3LPしゃがみヒットなど特定の技で誘発、よろけ中に何かしらボタンを押すことで受身を取れる。
このよろけは無防備な時間が長く、回復できないと余裕で浮かされてしまうので超重要。
受身を取れなかったときの見た目は尻餅をついてからゆっくり立ち上がるモーションとなり、
この時受身を失敗したら立ち上がるまで無防備な状態となる。
よく見るフェンのよろけ誘発はしゃがみ状態で技を食らうことが条件なので
自分がしゃがみを入力するときなどに意識しておけば受身がだいぶ楽になる。
※その他特殊なくらい状態について
・ふっとばし
ブライアンのマッハパンチ、平八の剛掌破カウンター、シャオの流星連脚、
ジュリアの箭疾歩、馮の撲面掌カウンターなどのヒット時に誘発する状態で
くらった側はレバー4入れで受け身をとることができる。
受身を取らないとさまざまな追撃を食らうことになるので基本的に毎回とるくらいでいい。
・崩れ
カズヤの忌怨拳、ブライアンのニークラッシュをカウンターヒット時などで
誘発する回復不可能なくらい状態。
崩れではないが回復不能なものにカズヤの魔神拳をクリーンで食らった状態もある
・ガードできる硬直
マドクのシットブレイクキック、ステブのストッピングノーマルヒット時、
ポールの不知火カウンターヒット時などで誘発。
見た目はその場でうなだれているがガード入力をしておけば相手の攻撃をガードできる。
またガードできる硬直にも色々と種類があって、例外も存在する。
・残月やられ
ワンの残月(コマンド投げ技)後は背向け状態でさまざまな技が確定する。
回復方法は無いので残月を食らわないようにすることが重要(投げ抜けはWP)。
※受身確定について
鉄拳5では家庭用などのバージョン5.0にのみ存在した受身システムを利用した攻めなので
ゲーセンでDRを遊ぶことを前提にしていれば忘れていい。
※確定反撃の精度を上げるために
大前提として相手の技の硬直フレームとそれに応じた反撃技を知っておく。
相手がその技を出して来る可能性のある状況を覚えてその状況になったら
とりあえず意識しておく事で反応しやすくなる。
例えばポールの震月の場合
ポールがしゃがみになる技を当てた後、瓦〜しゃがみの後等に
震月がくるかも?と想定しておけばいくらか確定反撃を入れるのが楽になる。
ただし、高難度の確定反撃の場合は妥協して他の練習に時間を割いたほうがよさげ。
※その他
・10連の出し方
基本的に目押し。出す技を覚えて早い技なら早めに、遅い技なら遅めに
一つ一つ押していくしかない。ちなみに連打では無理。
・各種ステータスについて
しゃがみステータス:上段、投げをかわせる
ジャンプステータス:下段、一部特殊中段(しゃがパンなど)、投げをかわせる
・捌きについて
下段捌き:全キャラ共通で相手の捌ける攻撃に合わせてレバー3入れっぱなし
→攻撃を食らった直後や起き上がり直後は出せず、ガード後は基本的にすぐ出せる
→コンビネーション中や単体の技で捌けない技もある
中段、上段捌き:各キャラの固有技にしかないのでそちらを参照。
※段位の順番、修行やオーラについて
まだはっきりした情報がないので未掲載
以上ですよ
>テンプレまとめの人
乙かれ〜。
キングはキンステのまま、アマキンは三島ステだと思う。
ペクはわかりません。
キンステはこれですね。
6N23N623N623〜
んで、ちょっと気になったのは
>2or8LP…横転起き上がり
この奥横転って8必要だっけ?
LPだけで奥横転可能だと思う。
8入れたらその場起きしそうな気も。
それと横転後に2入れっぱなしでダウン維持が抜けてるくらいかな?
うつ伏せ時のしゃがみ起きも5.1からは1でOKになったはず
>>222 おっつー
DRは寝っぱダメージ100%だよ。
で、一部の技は後転して空中判定でもらうかどうか
って読み合いがあるだろうけどリスクも大きいから初心者スレに書かなくてもいいと思う。
だから「なお、完全〜」って部分だけは削っちゃっていいかも。
ごめん、わかりにくい文で。
>テンプレまとめの人
たびたびおつかれ〜
キンステは
6N236N6236N6236Nだよぉ
キャベツのキング板で
6N23N6N23N6N23〜
だけど、2回目の6の次のNは殆ど猶予が無いから
6N23N623N623〜
で大丈夫って結論が出たはず。
何の事言ってんのかわかんないけど、23のあと6に入ってないと、
ダッシュコマンドにならず次のステのためのダッシュが出ないよ。
232 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 23:34:51 ID:D9IeQN9z
リリとアマキン登録したら20万増えたからドラも登録しようと思ったんだけど
もしかして夏カードなだけ?
夏カードか家庭用予約カードなだけ。
ただ新キャラなら通常カードで1万もらえるキャンペーン中。
234 :
230:2006/01/09(月) 23:52:21 ID:/Dd5zpuE
ちょっと自信が無くなってきた・・・orz
>テンプレまとめの人
キンステは正確な情報を確認してから追加でお願いします。
>>224 奥横転に8は必要ない。むしろコマンドミスでその場立ちになる可能性有。
以下訂正案
1RP…しゃがみ起き上がり
LP…奥側横転起き上がり
2LP…手前側横転起き上がり
両横転起き上がりはキャラが横転中に2入れっぱなしでダウン状態維持
(ダウン状態維持した場合は仰向けダウンとうつ伏せダウンが入れ替わる)
6…前転起き上がり
236 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 01:04:32 ID:z9Z+BFEl
レイヴンで始めたのですが、あまり上手く行動できません(´;ω;`)ブワッ
どうすれば上手くなるでしょうか…?
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 01:14:20 ID:Y+U2eUFq
投げぬけって
つかまれたと思ったら両方をぽちぽち押すんですか?
それとも一方にしぼっておすんですか?
初心者ポールです
崩ステキャンセルが上手くできません。
23~6で、3~6の間にレバーをどうに入れればキャンセルできますか?
4に入れたらジャンプしてしまいます....orz
”崩ステキャンセル後に横移動〜技 もしくはまた崩ステ” がしたいのですが。
できる方教えてください。
>>236 ちょっと質問が曖昧だな。
近距離で使う技、中距離で使う技、相手の技がスカった時に何をやればいいか。
とか、自分がレイヴンにやられて嫌だった事とかそこら辺考えろくらいしかw
>>1のキャベツのレイヴン板に行って初心者スレ見ておいで。
Part2まで行ってるから、ちゃんと前スレも目を通すんだぞー。
>>237 投げ抜け受け付け時間中に最初に押されたボタンだけ認識してる。
精度を上げるには
1.掴まれた!と思ったらLPorRPorWPのどれかを押す癖を付ける
2.WP抜けの投げは右投げand左投げよりもモーションが見えやすい(両手の高さが揃ってる)ので
反応してWPを押す練習をする
(キング・ロジャー・アマキンのジャイスイ系だけはWP抜けに見えてLP抜けだから注意)
3.投げモーションでLP抜けは左手が、RP抜けは右手が上に来るのでそれを見て抜ける
3.まで行けたらかなりのもんだな。
俺は2.がかつかつくらい・・・。
>>238 (´・ω・`)
>>239 2368Nか2362Nで出来ると思う。
(もしかしたら236N8Nと236N2Nかも)
それよりも4(後ろ)に入れたらジャンプってのが謎なんだけどw
たぶん、7とかに入っちゃってるのかな?
241 :
239:2006/01/10(火) 01:57:09 ID:DObiALAA
>240
レスありがとう
すいません236~4というのは間違いで、8に入れてました。
自分のレバーテクのなさ過ぎなのか、8ではなく、たぶん7に入ってしまってジャンプしてしまっているんでしょう...orz
2362N か2368Nですね。
試してみます。
>>239 ステップを横移動でキャンセルするんだから、
8(or2)入れた後にちゃんとNに戻さないとダメよ。
ポールだけじゃないけど、ハーフステップ(23_)も練習すると戦力アップだ!
ホームに238Nでハーフステップ横移動しながら
下段をナチュラルに捌いてくるポール使いが居て結構辛す。
243 :
239:2006/01/10(火) 02:25:21 ID:DObiALAA
>>242 >>8(or2)入れた後にちゃんとNに戻さないとダメよ。
自分は多分レバーに力はいりすぎて 8や2の後にN戻しが上手くいってないようです。
ハーフステップも練習してみます。できるようになれば攻撃の選択肢も増えると思うのでマスターしたいです。
色々アドバイスありがとう。
ニーナのディバインキャノンとディバインキャノンコンボって硬直差あるんでそうか
コンボの方をガツガツ使われるんですが、上手く反撃できません…
隙ありますよね?リーチの問題かな…
使用キャラはキングとポールです
キングなら、トラースが簡単で確実に届く
ポールは、コマンドが遅れなければ万聖龍砲拳が安定 あと瓦割り
こないだ初めてやったら乱入されてボコられた…orz
キャラはカポエラの人(クリスだっけ?)を使いますた
で、悔しくてここに載ってた技表のサイト見たんだけど
量がもの凄くて挫折しそう…みんな技はほとんど
頭に入ってるものなんですか?また、鉄拳やる上で
ココんとこ気を付けてやれってポイントなんかありますか?
>>246 やってるうちに憶えます>技
ポイントは・・・言い出すときりが無いので、起き上がり方は早急に憶える・浮かせたら最低限安定するコンボを入れる・無闇に相手に突進していかないあたりから。
PS2で出ている家庭用(前バージョンですので、一部技が無かったりしますが)で基本的なことを覚えるのもいいですね。
>>246 ずっと使ってるメインキャラとかなら殆どの技覚えてる人が多いと思う。
使えなさそうな技を無理矢理使うのも楽しいしねw
でも、普通は対戦で使う技なんてせいぜい10〜15個くらいだと思うよ。
技覚える意味が無いんじゃなくて、距離とか状況とかで使う技が限られてくるからね〜。
初プレイでクリス(とエディ、カポエラの二人)を選ぶとは、なかなかの兵だなw
最初のうちに注意する事は負けただけで終わらずに何で負けたか考える事かな。
気がついたら体力が無かった→確反(確定反撃)を貰う技を使いすぎてる
みたいにね。
後はワンパにならないようにくらい?
初鉄拳でクリスはきついと思うから、
ロウとかフェンをおすすめしておく。
クリスの見た目が気に入ったから使いつづけるんだー!ってのももちろんいいと思うよw
各キャラのコンボとか立ち回りは
>>1のキャベツを覗きに行くんだ!
いつも長文のキング使いの俺がまたレスかぶりましたよ(´・ω・`)
CPUは反撃が甘いから、大技連発になりがちだけど
それを対人でするとカモになる。
新キャラならともかく5にいた連中は金払って技覚えるのも
なんだからベスト版でてるしPS2ソフト買うといいよ。
フェンはいいと思うが、初鉄拳でロウはけっこう難しくないか?
とにかくぶっぱとかなら、リリとかのほうが勝てるだろうし。
軸とかの絡みで空コン安定が難しい上に、
接近戦挑もうとしても初心者なら置き技に引っかかるのがおち。
フェンかジャックじゃないかな?
個人的にはワンがお勧めだけど、たぶん地元に手本がいない
確立大。
皆レスd!
とにかくレス参考に色んなキャラに手を出して
みようと思います。またどうしようも無くなったら
質問しますのでそん時はどうかよろしく。
ジャックてド素人には厳しいんじゃ?
攻撃面では優れているのは確かに分かるけど、
図体でかいから対ジャック専用コンボとか、
普通じゃ当たらん攻撃がダウン状態で食らっちゃうとかあるから、
初心者だと壁際ダウンしたらそのままオダブツな気が
その辺はほら、初心者じゃなくとも高確率でオダブ(ry
いや、ジャック使ってみりゃ分かるけど簡単だよ
256 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 13:19:38 ID:S7D4qoaP
家庭用とかにない新伽羅出たときって、皆さんどうやって練習してるんですか?
本とネットで調べて、COM戦で確認。
新キャラつっても共通部分が多い。
例えば3入れだと出の早い中段と浮かし
66入れだと前に牽制するリーチ長い技とかね。
それで例外とかを覚えていく感じ。
新キャラは257さんが書いたようなかんじで覚えていくのがいいと思いますよ。
あとはゲーセンに足を運んでプレイするのではなくその新キャラ使ってる人のプレイを見て参考にするというのもいいと思いますよ。
有名人はかなり力入れて研究するからね〜w
初心者ならポールじゃね、やっぱ。
上級者には通用せんだろうが
初心者同士ならかなり強いぞえ?
とにかく適当にワンツーをバカみたいに繰り出してるだけで
たいていの奴は手も足も出せなくなるから。
んで相手が固まるようになったら投げたり下段狙ったりする。
それをしゃがもうとする相手には崩拳ぶち込む、実にシンプルなスタイル。
とにかく最初は8Fキャラに限るね、適当にワンツーやらで相手を押せていけるキャラ選べ。
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 14:53:39 ID:S7D4qoaP
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 14:57:22 ID:fPmQpxzE
はじめまして!
ゲーセンにある鉄拳5をはじめましてやろやろうとなんかカード入れるところがあっていまいちやり方わからないんですけど、詳しく教えてもらえませんか??
>>261 はじめましてやろやろうとする人は最初は普通に100円入れてスタートボタンを押せばよいです。
カード使うのは慣れてからで問題ないです。
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 15:40:39 ID:9kcNi2JW
ポール初心者には強いよね。236のステップから崩拳か2RKRPWPの二択が悩まされる(^^;牽制で2LPとかあるし。初心者には2LPからの派生も潰される事ないだろうし。
ポールは1発がでかいから、初心者にはきついよ
上級者には対処される
265 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 16:13:43 ID:6iwjX0VF
携帯サイトからアイテムや色を変更したのですがサイト内で
絵を確認することは出来ないのでしょうか?
auのwin(W22SA)でフラッシュを使って変更してます。
カード使ってゲームやる前にどんな風に変化したか携帯の画面で
見たいです。
>>261 普通にプレイ
席に座る→お金入れる→スタートボタン押す→キャラ選んでGO!
初めてカードを使う場合
1.カードを買う(ベンダーか店員の二択)
2.お金入れてスタート押す
3.カードをリーダーに入れる
4.新規作成なんたらって出るので一回ボタンを押す
5.キャラを選択する(ここで選んだキャラは変更不可、カラーはプレイする度に1P2P選べる)
>>265 購入画面と装着画面(否フラッシュ)ならアイテム見れない?
もし見れないなら画像読み込みをオフにしてるんじゃね。
全体が見たいって事なら、今回は無理。
267 :
265:2006/01/10(火) 17:45:46 ID:6iwjX0VF
ああ、個別のアイテム画像は見れます。
全体のコーディネートは見れないんですね。
中途半端なシステムだなあ。
265サンありがとやんした。
あのカスタマイズシステムの改悪には流石に閉口したよ。
対応機種減らしてまで何をしたかったんだろうかと。
今日、デビ仁のカード作ったのですが、風神コマンドが全く出来ませぬ。。。
謎のしゃがみパンチが出てしまいます。
何かコツとかは無いでしょうか?やはり、練習しかないような気がしますが・・・。
上級者みたいに、ダッ!ダッ!ってやりたいお
しゃがパンって発生は10Fですよね?
しゃがパンのガードさせた後の不利フレはいつくなんですか?
またヒット後の有利フレはいくつなんですか?
教えてエロい人!!
>>269 最初はゆっくりきっちりコマンド入れる事。
6N23のNの部分がちゃんと出来ないと風ステ出ないよ。
しゃがパンになる→ボタン押すのがはやい
右アッパーになる→コマンドがちゃんと入力できてない(Nの通し忘れが多い)
最初はちゃんとステップが出るのを確認してから技出しなー。
昇竜コマンドと違って、「風ステ中に」ボタンを押す事で対応した技が出るんだからね。
272 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 20:02:20 ID:fPmQpxzE
261です。 皆さん教えてくれてありがとう
DRから鉄拳始めたのですが、どうしても勝率が気になってしまいます。
素人だから負け越すのは解ってるんですが他の人が勝ち越してるのを見るとすごい羨ましいです。
でも勝率を気にしてると自分より弱い人にしか乱入しなくなりそうなんでどうにか気にしないようにしたいのですが何かいい方法ありますか?
ちなみに今の戦績は31勝57敗です
「勝率非表示」か「カード無し」にする以外に方法は無いな
それ以外の解決策なんて人間性やら絡んできて自己啓発セミナーに行けになっちゃうからな
275 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 20:29:14 ID:DcwwN/Ry
初心者でそのぐらいの勝率はあたりまえだよ。
逆に大して実力ないくせに高勝率は超恥ずかしいんじゃね?
俗に言う房キャラってだれ?
277 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 21:23:36 ID:DL5jHtFL
DRから始めてもうすぐ一枚目のカードが終わろうというのに
勝率35%、最高二段という無残なデータです
これはさすがにむいてないでしょうか?
昔は負けてたけど勝てるようになってきた人の
強くなったキッカケとか聞いてみたいです
>>261 クリスティとか面白いよ。見た目に反して案外、覚え易い。
使い勝手は…最初からあれに慣れたらそれほど苦にならない。
人気キャラ、不人気キャラを教えてください
280 :
273:2006/01/10(火) 21:28:15 ID:fs0kBUWl
そうですね・・・例え負けても何回もやれば上達するでしょうしとりあえず100敗目指してみます
281 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 21:36:35 ID:ycLX9TJj
はじめのうちは、勝率低くても段々慣れてきたら、次第に勝率も上がってくると思いますよ。
ぶっちゃけ場数だよね。対戦で強いか強くないかって。
経験するだけ自分の引き出し広がるでしょ。
負け続けて煮えくり返った心情を次の対戦に生かすとか。
>>277>>280 勝敗勝率は気にするな
自分より弱い奴としか戦わない
強い奴がゲーセンに来たら荷物持って帰る
そんな自分想像してみ?
勝率以上に恥ずかしいだろ??
勝率や段位を上げたいのならそれでもok
しかし、楽しみたい強くなりたいってのなら数字を気にしないでどんどん対戦する
鉄拳王レベルの人に1何回も挑むと勉強になるよ
数字よりもずっと良い経験を貰える
>>279 人気
リリ
後はアスカ、ポール、デビ、アンナ、ペク??
自分のゲーセンで使用率見れ
不人気
クマパン、ロジャー、ワン
そりゃ段位も勝率も気になるのは普通だよ。
けど段位、勝率は目的じゃなく結果としての記録だし。
段位、勝率を上げるために立ち回って上げるのも虚しいと思うけど。
287 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 22:18:20 ID:9FzCGuBf
地元のゲセンの上級者がマナー悪くて、対戦する気にならない。
技一つ出すのも必死な初心者を秒殺してかかってこいと直に挑発するし
>>287上級者相手にご苦労の様子ですなあ。必殺技を出す練習も良いが、まず基本技、基本行動、システムを理解してからプレイしてみよう。まず基本をみっちり体に染み込ませよう。
>>287 ホーム変えるのが一番手っ取り早い。
そういう手合いは地元ルールを他人に強制しそうだしなぁ。
今度そいつに投げだけで3R闘ってみ。
顔真っ赤にして「ここは投げ禁止なんだよ」とか言ってきそうな予感。
>>289 投げだけってのはいいね
今度負けが確実な対戦相手に1ラウンドだけやってみるよ
このゲーム技が多くて全然覚えられない
みんなは持ちキャラの技はみんな覚えてるの?
ちなみに今日初めてカード作りました
キャラは仁
>>287 投げだけだと、しゃがまれるかもしれないから、適当に中段の技をばらまいとくのもいいかも。
あと、投げは右投げ左投げ両P投げを織り交ぜると向こう側から台蹴りから奇声のコンボを見ることができるでしょう。
なんか文がおかしいけど、ゆとり教育の成果だから気にしないで下さい。
>>284 あとキングとファランも多い
ガンリュー少な目
>>291 余裕で覚えられる。出の早さや隙も数値化されてる
からそれもある程度したら覚えたほうがいい。
アーケードの鉄拳はやったことないですけど、リリに萌えたので来ました。
名古屋市内で鉄拳DRできる店ってどこですかね?
気分を一新してアーマーキングかキングを使おうと思うのですが、どちらが扱いやすいですか?
ていうか、違いがよくわかりません。
10連でわからん殺しされてる人に捧ぐ
キャラ別レバー3入れでしゃがんで反撃or下段捌きできるポイント
2発目 仁(捌き) 一八(しゃがみ) ポール(しゃがみ) ロウ(両方) 厳流(捌き) デビル(しゃがみ)
3発目 ジャック(捌き) シャオ(しゃがみ) レイ(捌き) アンナ(しゃがみ) ペク(両方)
4発目 ファラン(捌き) クリス(しゃがみ) ロジャー(しゃがみ) クマ(捌き) 平八(両方)
5発目 フェン(捌き) ジュリア(捌き) マードック(しゃがみ) ブライアン(しゃがみ) 厳流(捌き) ワン(捌き)
6発目 飛鳥(捌き) スティーブ(しゃがみ) ニーナ(捌き) リー(捌き) ロウ(捌き)
7発目 一八(捌き) ブルース(捌き)
8発目 レイブン(捌き)
9発目 仁(捌き)
※しゃがみ=3入れでしゃがめる立ち途中技などで反撃すべし 捌き=3入れで下段を捌く 両方=派生によってしゃがみ、捌き、どちらも可能性あり
※基本的にどの派生にも対応し、かつ最もリターンの大きいポイントです。
※一八は2発目をしゃがまないと5段目で2択をかけられるが、一発くれてやる代わりに大ダメージで反撃したいなら7段目を捌くべし。
※ロウも確実に大ダメージで反撃したいなら6発目を捌くべし。
※仁、厳流は2発目の捌きをミスってもそれぞれ9発目、5発目にもう一度チャンスあり。
間違ってたら訂正お願いします
>>295 >>1 のキャラ別掲示板から地方→名古屋で調べるとよろし
>>296 結構違う。
外見からだと意外かも知れないがキングのほうが攻めれる
アマキンはスカ確とシャイニングが失敗して右投げに
なったときくらいしか勝ってないかもしれない。
あとジャブが8Fだったね。アマキン
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 00:34:25 ID:MEe2U529
ドラグノフでマウント取られた状態で返し技らしきものがたまたまでたんですが、
どうやってだすか教えてください!
>>297
おつ!お前最高だ
既出の段位教えれ
初心者お勧めキャラ一覧:フェン、ロウ、ポール、ジャック、リリ
>>301 相手がRP始動のマウントパンチしてきた場合のみ、WPで腕取り逆十字が発動。
LP始動のマウントパンチは返せず、通常通りのガードしかできない。
RP始動だと読んだらWPしる
というのがドラでの通説だった気がする… 違ったっけ?
>>297 超乙だが2〜3発の時点で10連として反応しにくいのがボチボチある気が…
まあそんな時のプラクティスだな!
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 03:55:10 ID:vddWTmLd
一八のステキャンからのダブルアッパーはステキャンからダブルアッパーが出れば成功ですか?
また風ステは6☆23ですよね?霧足6☆3じゃ〜ダメなんですかね?違いとかありますか?
しかも画面右側にいた方が最風出やすい…。
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 04:20:57 ID:vddWTmLd
連コだがステキャンからのダブルアパのコマンドミスになると風ステ雷神拳になっちゃうのかな?それって4の入力遅いの?LP早いのかな?タイミングの問題か?
教えてやらない
310 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 05:58:08 ID:fWknNX9Y
カズヤのダブルアッパー、真奈落、から一番減るコンボ教えて下さい。
あとデビルの追いづき、奈落から一番減るコンボ教えて下さい。
難易度は問いません、お願いします。
仁の五連撃の使いどころを教えてください
ダブアパ、新奈落>四風
追い突き>羅刹2>鬼八>奈落
奈落>白鷺三発>鬼八>奈落
前にも聞いたのですが、回答見る前にDAT落ちしちゃったので、
すみませんがもう一度質問させてください。
しゃがパン後、6入れで立ち状態になった場合の
ガード、ヒット時それぞれの硬直差を教えてください。
カード無くしちゃった場合ってファイトマネーとか、今まで集めたアイテムって諦めるしかないですか(・д・;)
>>311 壁コンしか見たこと無いなぁ。
>>314 使ってないマネーは携帯のほうで記録なので作り直せば
その分は使える。使った分のマネーやアイテムは諦めてください。
オススメのレバーの持ち方教えて下さい。ちなみに使用キャラはペクです。
アマキンデビューしたんですが、思うように戦えません
一応5.1まではキングメインで、緑〜黄色いったりきたりでした
キャベツもあんま盛り上がってないし、立ち回りもままならない現状です
この技はいいぞ!とか、良い連携なんぞ指南してもらいたいです
ちなみに今の自分の戦法は
3LPやしゃがパンに仕込みジャイスイ、近距離シャイニングとスカ肩くらいの芸無しアマキンです
正直、キングの遺産だけで戦ってるようなもので、アマキンならではの動きなんて
まったくできてないと自覚してます。自然、投げに頼りがちになってるので
あまり良い傾向じゃないと思うんですが…
スカしも、キングの時はがちがちの接近戦派だったので不慣れです
お薦めの動きなんぞお教えいただきたい
アマキンは仕込みジャイスイとスカブラスマ&ショルダーくらいしか結局やる事が・・・。
319 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 17:08:21 ID:Heu3UlIP
スティーブのコンボでガードされて不利にならないかスキが少ないの教えてください。
というかそんなコンボあるんでしょうか
見た目のモーション大きいのをガードさせてダッキン→ゲシゲシ→
初心者でこれからアマキン使おうと思っているんですが、
牽制で振っていける技とコマンド教えてください
>>321 すぐ上にアマキンはやる事少ないって書いたのに・・・w
・LP(ガードで+1)
・2LP,RK(割り込み用、RKガードで-10〜12)
・4RP(ガードで五分〜ちょい不利、ヒットで有利?、CHで+5くらいありそう)
・4LP(上段、カウンターで崩れ)
・3LP(ガード-3)
・3RP(カウンターでロードロ確定)
・3RK
・トゥースマ&ホバートゥースマ(ステから出すトゥースマ)
・4RK,LK(二発目上段だけどガードで大幅有利?)
・3LK(カウンターヒット時崩れ、ガードで-10〜12)
・横移動RK
ドラグノフで気軽に触れる技、牽制技を教えてください。
普段空コン以外で主に使う技は
9RK、66RK、1LK、ジャブ、ワンツー、236RP、214RP、3RP、投げ技です。
空コンは各種浮かせから一応入れられます。
今日から使い始めたので、どんな技を降れば良いかわからず浮かし技や9RKブッパばかりになってしまいがちです。
どうかご享受お願いします
仁の5連撃は3段止めガードで何気に-1F密着なんで
なんとなくワンツーとか左アッパとか振る奴は
横移動ライトゥでごっつぁん出来る。バレないうちは結構イケる。
壁際なら避け中段突きを出してもおもしろい。
325 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 21:53:05 ID:UrMqPoga
>>323 3LP、3RKがメインの牽制だと思う。
・2LK,RK(下中で初段ヒットなら割られないはず)
・RP,LP(ワンツーってヒットで不利じゃなかったっけ?使うならこっちを)
・4RP(1発止め後はしゃがみ状態なので肩出したりとか様子みたりとか)
・6RP,RK(大幅ディレイがかかるので2発目でカウンター取れたりする)
・LP,LK(連続ヒットっぽい)
・1RP,LP,RP(1発目カウンターで連続&回復可能な崩れ)
・2RP(遅いけど潜る下段)
・4WP(置き攻めにどうぞ、ガードされて再度同じ技出すと引っかかる人がいる、当たったら踏め)
・4WK(パンチ捌き効果があるので押し込まれてる時に)
こんな感じ?
ドラは攻めれる時は強いけど、ラッシュかけられると弱い感じ。
返し技あるけど押し込まれるんだよなぁ。
>>323 相手が固まりそうなところや壁際で9両Kや4両Pとかも熱いよ。
あと当てて不利みたいだけど崩ステでリーチ伸ばした3LKと
中段の二択なんかも嫌らしい。
三戦立ち〜残心 って家庭用でもできる?
なんどやってもできないんだが
あと空中コンボって1種類しか覚えてないんだけど別にいい よね
>>325>>326さんありがとうございます。
6RP→RKは6RPの発生F遅くてあまり使ってませんでした・・・でも試してみたらRKが相当ディレイかかってカウンターが熱いみたいですね、次から取り入れてみます。
他の技は稀に使う程度でした・・・ワンツーヒットで不利だったんですか!気をつけます
どうも今までポール一択だったせいか、ブッパ癖がなかなか抜けないんですが、このままでは勝てそうにないのでみなさんのアドバイスを念頭に置いて頑張ろうと思います。
ありがとうございました
リリ使ってるんですがVerBでもアルトロデオ、パドリングビートって実用的な技ですか?
仁でやってるんですがまったく勝てません
相手に好き勝手バキバキやられて
終わってます。
こっちが攻撃出しても相手の攻撃が優先してこっちに当たる気がします。
エディ使っています。
下段捌き後はどの技を入れるのがベストですか
ビリバ
333 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 23:15:23 ID:cWFyZGia
最近カードでやり始めたんですけど、誰かと対戦しないと段位とかとれないんでしょうか??
いつも一人でやってるんですけど、カード残高が減るだけなんですか??
>>330 仁は防御力高い人じゃないとやってらんないよ
攻めて勝ちたいなら他のキャラ使いな
キングの投げ技5回つなげるのはどうすればいいんですか?
>>333 初段まではCPU戦だけやってても上がる
そこから上は対人戦で勝たないと上がらない
もちろん、初段までも人と対戦したほうが早く上がる
>>335 とりあえず
>>1のリンクから技表探せ
337 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/11(水) 23:42:14 ID:yChIgBwe
リーの技で
シルバーニー
ブレイジンキック
これらは―何フレームでしょうか?
>>330 今のDRに好き勝手な技はないと言ってもよく、
仁はその隙をついていかないと勝てなくなりました。
相手の技も覚えて防御力をつけましょう。
>>333 COM戦でも上がることは上がるけど上がりづらい
仁八三回倒すのと対人一回負けるのが同じくらいの
経験値だと思う
>>337 発生でいいのかな?
シルバーニー 14F ワンコマンドなので上級者だろうと誰だろうと。
ブレイジング 22F こっちはレバーのコマンドが二つ入る
ため実質は22+2〜+6ぐらいと考えてOK。
339 :
337:2006/01/11(水) 23:56:35 ID:yChIgBwe
ガード後の隙の事です。説明不足でした。
格闘ゲームは全然やった事が無かったんですが
正月に家庭用のBest版を買って鉄拳をはじめました。
CPU相手にやってるうちに対人戦をしてみたくなりゲームセンターに行ってみたのですが
みんな上手すぎて10プレイくらいして1ラウンドしか取れませんでした。
ゲームセンターで対戦するには家庭用でどの位まで練習すれば良いものなんでしょうか?
使用キャラクターはポールとニーナです。
>>340 家庭用とアーケードではバージョン違うからねえ
変なクセつくからかえってやらないほうがいいかもしれない
とりあえず
>>1をたどって技全部おぼえて、キャラ別掲示板みて
主力になる技をしっかり覚えて、基本的なコンボも身につけて
動画たくさん落して、動き方を研究
ゲーセンでキャラかぶる人がいるならそれも参考に
まあ、一番大事なのは負けまくることだけどね
今からやり始めて対等に勝負しようと思ったら、ひたすらやるしかない
>>339 硬直ね。スマソ
銀膝…12F ホォワイォ!…17F ご存知のとおりホワイオはかなり
距離はなすので何でも入るわけではない。
>>340 あくまで俺の考えだけど
・本とかネットのパクリでもいいので自分の戦い方を作っておく
・4割くらい減る空中コンボは出来るようにしておく
・全キャラどういうキャラなのかを知っておく…中距離が強いが接近に弱い
壁際が強い、手数が多い、一発が怖いとかを
343 :
337:2006/01/12(木) 00:18:52 ID:oOMAO8br
ホワィオッ!は‐17F…
当方ジャック使いですが銀膝にはRPLPを入れてますが
ホワィオッ!には…シザースメガトンかな?明日試してみます。有難うございました。
344 :
340:2006/01/12(木) 00:39:32 ID:4lczQFqN
341,342さんアドバイスありがとうございます。
とりあえず動画をみて戦い方を覚えるのと
今日対戦することの多かったリリ、ロウ、カズヤの技を覚えるのから始めてみます。
そんで、あとはひたすらやってみようと思います。
空中コンボは本やネットに載ってるのは難しいので
浮かす>LP>竜王霹靂掌を使ってますがもうちょっと高威力のを練習してみます。
今日負け続けだったんですが1ラウンド取れたときはすごい嬉しかったので
練習して勝てるように頑張ります。
ありがとうございました。
345 :
337:2006/01/12(木) 00:40:46 ID:oOMAO8br
何度も申し訳有りませんがシルバーローもガード後のFを教えて下さい。
仁が主人公っぽいから万能キャラだと思ってカード作ったのに…
最近鉄拳はじめたばっかなんだけど、他のキャラのカードつくったほうがいい?
>>344 プレステ版をもってるならロウ、カズヤの攻略記事を読みながら動かしてみるのもおすすめ。
どの技がどういうときにでてくるのかを割と早く覚えられる。
仁は10フレキャラという穴を除いては万能キャラだよ
この穴は逆手にとる事の出来る穴なんで穴じゃなくて個性かもなって感じだけど
攻めまくれるキャラじゃないのは確か
とりあえず好きなキャラでカード作る事がお薦め
ジャック以外でラッシュが強くリーチもあるキャラは誰ですか?
>>351 一度、手数とリーチと火力のあるキャラを聞いて、
ジャックなら手数以外はあると言われたんですが
自分の優先順位的には火力が一番下なんで、
火力は少なくていいから、手数とリーチがあるキャラを教えて下さい
ステブだな。
ほんとに火力は底辺に近いが。
あとロウも基本的に近距離の手数キャラだが
Dラッシュとかリーチのある技もいくつか持ってる
354 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 03:34:14 ID:RhZ9OGuF
青ライがまったくできません。。
コツみたいのはあるんでしょうか?
最風は普通にできるんですけど、コツは違うんですよね?
>>352 366 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/01/12(木) 00:11:28 ID:u2JE+dVu
>>365 手数が多いというか、ラッシュが強いキャラがいいです
ガードで耐えて耐えて一撃を狙うのは好きで無いので
ジャックは1LPとか見るからにリーチありそうですね
これはマルチj
まぁいいかw
手数って事ならニーナ・ロウ・ステブくらいになんのかね?
ニーナの場合はちょっと特殊で
○○〜特殊動作ってやつを色々組み合わせないとダメだけどなー。
>>354 青ライって653入力じゃなかったっけ?
(霧足最風と同じ入力)
そっちで入力してる?
>>354 最風とは別物と考えても差し支えないです。
コマンドは6N3RKで3とRKを完全同時に押す。
つまりコマンドが違います。
コツというか、ミスった場合は3RKのトゥーキックが出るくらいの勢いで。
起き攻め以外で、3択とかN択とか聞くけどどういう事ですか?
しゃがみと立ちの2パターンしかないのに…?
>>358 横移動とかバックダッシュとかあるから。
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 07:06:35 ID:Z/Voie4g
名駅ならタイトー、コムテックタワー
Q2、ファンシティかな
361 :
352:2006/01/12(木) 07:36:23 ID:u2JE+dVu
手数を捨てるならジャック、
攻撃力を捨てるならステブ、
リーチを捨てるならロウみたいですね
ステブの方向で行ってみます
ありがとうございました
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 09:28:33 ID:OG9QcngJ
クマでジュリアに勝てません
アンナなら横移動使ってスカせるんですが、クマは横移動してもひっかかる…
何か良い戦法はないでしょうか
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 11:12:10 ID:NvvhJZZP
すいません、とある攻略サイトで「鉄拳の横移動は反時計回りに動くのが基本」
とありましたが本当でしょうか?
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/12(木) 11:48:01 ID:tPCC62Zi
鉄拳に、WIKIってないんですか?
時計回りに横移動すると右アパとかで拾われちゃうリスクがあるからじゃないのかな〜って
質問、しゃがパンの
ヒット、Cヒット、ガードされた場合
の有利or不利フレームを教えてくださいまし
キャラごとに違うんでしょか
三島家とシャオ使ってるんでよかったらそれを
ノ www.google.com/imode?q=%82%B5%82%E1%82%AA%82%DD%83p%83%93%83%60++%82%CC++%83t%83%8C%81%5B%83%80++%82%A8%82%B5%82%A6%82%EA&hl=ja&inlang=ja&lr=&ie=Shift_JIS&btnG=%8C%9F%8D%F5&site=search&mrestrict=chtml
>>36>>270>>313>>368 DR出たばっかなのに細かいフレームなんて知るかボケ。
そんなに気になるんなら自分で調べろ。
5.0なら立ち帰着もしゃがみ帰着も変わらんがDRじゃどうなってるか知らん。
>>366 ガード-2
ヒット+7
>>370の情報によれば立ちもしゃがみも変わらんのでおそらく一緒でしょう。
いや370は
>DRじゃどうなってるか知らん。
と言っているんだけど…
ああそうか、スマソ
でも多分変わってない希ガス
野ステ、山ステがなかなか素早くできなくてジャンプしちゃったりもするんですがコツみたいなものありますか?
あと詳しく解説してるページあったら教えてください
n
鉄拳5のPS2版かったときに付いてきたカードは
今出てるのに使えますか?
un
ドラグノフを使ってるのですが、確反にどんな技入れたらいいのかいまいちわかりません。もしわかる方いらしたらお願いしますm(__)m
先日初プレイでクリスを使い、乱入で凹された
と書いて、アドバイス貰った者です。お陰で何とか
めげずに頑張ってます。
で、キャラ別クリスの方に載ってた空コンについて
質問させて下さい。始動技に24LKとあるんですが
試して見た所、自分の入力が甘いせいか
・飛び上がって蹴り下ろしからの跳ね上げ
・かかと落としの様な軌道で蹴り上げる
の2種類が出てしまいます。この場合どちらが正解
なんでしょう。技表サイトにも無かったようなので
教えてもらえると助かります。
クリス使いじゃないが下の方だと。
スイッて感じで蹴りあげるやつ。
26は立ち途中技を無理矢理やるためのコマンドにゃー
技出した後しゃがみ状態が長い技を出してから、
レバー前入れっぱなしでLKを出してみるとわかる。
384 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 03:08:22 ID:RgcE2pzx
>>378 14Fでコンビネーション・クーガー(6RK,RK)2発とも入る。
10Fは色々あるけどロシアンフッククラッシュ(LP,LK,RP)の2発止め。
最後のRPキャンセルして出す投げにスムーズに移行できるとかなんとか
アルカディアのオススメ。
ガード後距離が離れてしまう技に対しては、スマッシュサミング(4LP)だとさ
385 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 05:15:01 ID:QxDI8U8U
アンナの使い方なにかないですか?自分がしょぼすぎて弱いんですが。。。
386 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 08:28:52 ID:o3lYMa6Q
ロシアンフックキャンセル投げは両Pで抜けれるから分かってる相手には意味ないけど
分かってる相手にロシアンフックキャンセル投げキャンセルやると色んな両P技暴発してくるから楽しいよ
仁は空手家なのに接近戦が苦手なんですか?
ナメてますか?
>>387 それは言わない約束だろwww
んなこと言ったら、ガタイのキャラが一番つえーじゃねーか
普通に考えればニーナとかマドクに勝てる訳ねーし
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 09:26:57 ID:YKiVc37H
曙とボビーとか
家庭用ないからか見たことない人とか強い人が結構ゲーセンきてるね。
今のうちだとやってたら勝率が30%切った…。
早くフレーム本でないかな
391 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 11:11:45 ID:tLobG05m
家庭用無いから弱い人とかリリ萌えな人がけっこういるのに(笑
アイテムって体の部位毎に一つずつしか装備できないんですか?
>>392 そう。今回からは注釈が載るようになったけど
頭と顔でも同時装備不可なのある。
あとキングとアマキンは頭と顔の区別なし。
>>390 DRが完全な新作なら今のうちだと言えるけど5.0からずっとやってる人が多いから弱い人の方が少ないと思うし
家庭用出たらリリや飛鳥萌えな人が家でオナヌーしちゃうからゲーセンには廃人と常連しか残らない罠
>>381-383 レスありがとうございます。
つまり下要素の技を出した後の方が出やすいと
いう事ですか。
立ち上がり動作を6でキャンセルしてるのさ
フレーム関係の質問なんですが、
スラッシュキック(666LK)の発生フレームは何Fでしょうか?
またスラッシュキックをガードした時は何F不利になるのでしょう?
どなたかわかる方いらっしゃいましたら宜しくお願いいたします。
基本的には発生は最速23で有利は10。
キャラによっては微妙に数値が変わることも。
例えばレイは発生最速で25、有利は17だったり
↑ガードさせればってことですんで
400 :
397:2006/01/13(金) 15:05:55 ID:47gBjfk5
ちなみに有利フレが17あっても、相手はガードのみ可能な硬直なので
確定する攻撃はありません。
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 15:32:19 ID:TI/ycOMn
ポールが強くなってキングが弱くなった気がしますが、
木の精ですか?
ポール…壁コン100%復活と新下段で強化
キング…ロードロ弱体化。新技の3RPLPが良さげ
共通システムで投げ強化の恩恵かなり受ける
微強化か最低でも+-0ぐらい。
マードックの10連コンボの対処法を教えてくれませんか?
毎回10連ばかり使ってくるヤツがいて、負けまくってるんでお願いします。
ちなみにオレの使用キャラは巌竜、リリです。
ロウの弱点というか苦手ポイントって何?
なんかすごい万能キャラな気が
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 18:00:09 ID:J1TYsHy/
>>405 近距離の確反はRPRPとかスピンキックとかあるけど遠距離の確反が弱い。
それくらいだとおもう。
407 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 18:13:30 ID:vSCkuAo0
あと横に弱いっしょヤツは。
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 18:15:03 ID:vSCkuAo0
あと横に弱いっしょヤツは。
409 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 18:56:59 ID:m3dornFf
>>394 今のうちに強い人とやりまくっておこうって意味だが
>>404 下段を捌いて半分貰っとけば良いじゃない
411 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 19:34:40 ID:1toF2aaJ
ポールの新技の1右Pですけどどんな時につかってますか?
使い所がわかりません
技の出始めが上中段パンチ捌くらしいんで割り込みに使うんじゃまいか
>>404 マードックの10連は2種類とも始めは
上・上・中・中・上だから
五つ目の上段をしゃがんでかわしてから
しゃがみパンチで止める。
>>398 カズヤも多分+17だから、25Fの方だと思うんだけど、
25Fってコマンド含んで?それとも技の発生のみ?
最速でってわざわざ書いてるんだからコマンドも含んでるんだろう手
>>411 あんなんで割り込むくらいなら普通に返し技使うわな。
下手こいてカウンター貰ったら目もあてらんないし
なんかネタでも見つからない限り確実に死に技。
417 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 22:41:23 ID:J1TYsHy/
俺は一応飛鳥あいての場合は一発目に返し技返し仕込んどく。
あと割られるコンビネーションにもポイントだけ仕込んどく。
鉄拳は攻撃判定出た後も結構硬直あるから仕込んでも影響ほとんどない。
だからポールの新技は絶対にパンチだと思ったら使うべきだよ。
まあこれからはポール相手にも仕込まなきゃw
仁がよく童貞って言われてるんですけどマジ設定ですか?
ちなみに僕も仁は童貞っぽいと思います。
GGから移ってきたんですがRKボタンが押しにくくてたまりません
皆さんの指使いどうなってます?
>>420 なんですか?
たしかにその二つは僕が書き込んだレスですよ
なにか気にさわりましたか?
LP人差指
RP中指
LK親指
RK薬指
小指が立っちゃう
423 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 23:38:54 ID:BeODUP/k
424 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 00:01:12 ID:3Fh8qIQc
ブライアンがほんっとに好きなんだけど勝てないです。
>>424 もっと投げと生ロー使ってけ
ローの性能は本職ブルースよりいいよ。ぶっちゃけ削りキャラ
426 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 00:10:27 ID:wDHgGHs7
レスありがとうございます! すいませんが生ローとは? 地元のゲーセンでブラ使ってるとブラつまんねーよと罵声をあびせられるんで、んなの関係ねーよと圧勝してやりたいっす
>>426 2RKと2LKどちらもヒットで有利。性能差は自分で調べてくれ
ここからの択はブラをよく知ってる人なら右横移動で読み合い拒否ってくる
そこに一点読みでマッハキックぶち当てると俄然接近戦が面白くなる
基本的に相手が暴れるかしゃがむまでひらすらロー打つといい
抜けが甘い相手なら投げ多めで。こうしないと立ちガー安定される
初見の相手は1ラウンド目は大抵様子見で来るので
2,3発ローをお見舞いすると後の展開も随分違う(要所でしゃがみや暴れを見せてくる)
何発貰っても動じない鉄の意志を持った人は手ごわい
100以上技あっても実戦じゃ20ぐらいしか使わないですよね
みなさんメインキャラは全部覚えてるもんですか?
>>428 漏れは一人しか使えないので
一応全部覚えてるよ 10連含めて
シャオだけどね・・使わないより
使えないって方が多いけど
覚えておけば余裕がある時に
ぶっぱなせるし
すごいすねシャオ 構え多いのに
確かに使えないという表現のが正しいすね
でも、共通するコマンドも多いから、5、6キャラくらいの技なら把握してるよ
マー使えるのはやっぱ限られるけど
ロマン技使うのは楽しいけどね
結構キャラは違えど共通な感覚もあるしね。
3方向はボディからアッパーにかけての突き上げか、はたく攻撃
2方向で手だと中段(無ければしゃがパン)足だと下段とか。
もちろん例外ありまくりんぐだろうけど。
何となく、ね。
433 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 05:19:38 ID:WEv5JhhW
>>428 鉄拳中毒の俺はシリーズ1,2,3,まで全キャラの技覚えてた…と思う。
TAGあたりから怪しくなってきたが、それでも全キャラ使ってた。もちゲーセンの対戦で。
4で挫折した。
技知ってると対戦での防御率が格段にあがる。
434 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 07:47:13 ID:wDHgGHs7
427さん 親切なレスありがとうございます!マッハキックあんま使ってないや…なるほど〜がんばります!!
リリに勝てません。すぐに浮かされてしまいます。
エディ使い始めたのですが、同じカポエラの逆立ちの潰し方が分かりません。誰か教えてください。
座れば良いじゃない
438 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 11:12:32 ID:ZzaZssMo
通常投げの間合いの広さ
1マードック
2ジャック
3キング&アマキン
以下ノーマル体型キャラ
で合ってますか・・・?
439 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 13:01:14 ID:V3iD84Pc
440 :
ゆうや:2006/01/14(土) 14:24:23 ID:IxSH0piI
リリは待つのが一番、手を出すとやられちゃうよ。。
441 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 14:27:40 ID:2x5X0WkQ
キングで投げコンボ覚えたけど
ゲーセンにいる強豪達相手では始動技さえ決められなくて、完全に打撃オンリーだ…
対戦初勝利記念パピコ。・゚・(ノД`)・゚・。
リリ使ってるけど、一方的にジェノサイドされて終わるorz
ここのログは見ましたが
過去スレにあったらすみません。
スティーブで、フォーム(スタイル?)を変えれますよね
攻略本やサイトを見てもコンボに混ざってますが、
フォームを変えることによるメリットを教えてください。
そのフォームじゃないと出ない技があるってのは理解してます。
フリッカー構え
だれか リリの扱い方 たのむ
間合い見計らって6WKやってりゃ勝てる
>>441 始動技が決まらない
それが最初の壁だよね
始動技といえば15F〜18F、ガードされても隙が無いもの〜ガードされたら終わるもの
があるわけで、ただ闇雲にそれだしてれば確反だけで負けますわね
5回浮かせ技ガードすれば、低めでもワンツー×5=80前後 ハイ半分
重要なのは浮かせ技をいかに当てるかという話やね
>>441が言ってる始動技ってリバースアームとかコブラクラッチの事で浮かせ技とは違うんじゃないかと思った。
あ、あうあう…
恥ずかしくて死んじゃう
萌え〜
持ちキャラ6人いて現在
師範×1 七段×3 五段×2
って状態なんですが
ボクは全国のテッケナーの中では雑魚に分類されますでしょうか
中堅くらいでしょうか
もしかして上級者でしょうか(ゲラ
中級者くらいじゃないの?他人が決めることじゃないと思う。
上級者だと自負するならそれでもいいし。
地方段位、嘘勝率とか良く言うけど環境で全然段位も変わるよ
あとゲラとか文に使われても大抵引くよ
巌竜のチョップ起き攻めから抜けられません・・・後転が危ないのはわかるんですが横転したら抜けられますか?
456 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 21:13:02 ID:MNZorUEX
ゲラってなに?
引くような意味なの?
鉄拳3しかやったことなくて今日ゲーセン行ったらおもしろそうでやってみたが
ボコボコにされた。
キャラはアンナ
3からだいぶ変わってるね
何かいいアドバイスください。
>>456 人を見下したような、悪い意味での笑い。
ゲラとかプゲラとか。
対戦台ばかりでなく、1人用の練習台あるゲーセンとか無いかなぁ。
回転効率悪いから、置かないんだろうけどさ…
俺TUEEEEEばっかで、ロクに練習もできませぬ。
リリのジャケ買えたし、今日は良しとしますかに。
3やってた奴がなんでアンナなんだよ
でも選択としては悪くないかな?アンナ。
アンナいくらか動画も上がってるのでそれを参考にすれば?
家庭用3は3Pカラーじゃなく、技とかもちゃんとアンナだったから
そのこといってるんじゃないかな?
>>457 まず壁があるステージはコンボを変えて壁コンボを入れる必要が
あります。動画とか
>>1のキャベツのアンナ板を見て覚えましょう。
俺はアンナ使いじゃないけどアンナの生命線の一つだと思うし。
あと通常空中コンボも3のじゃ入らないorダメージ低いはず。
アンナ知らんけど。
3からいるキャラでもかなりの新技とか調整が入って
戦法が変わったのも多いです。
>>1のサンライトイエローはどれが
新技とか作品ごとにのってるので便利。
というかDR家庭用3月発売はなさそうだし
家庭用5買うのが手っ取り早い。
462 :
457:2006/01/14(土) 22:58:09 ID:yZzPW/vS
>>461 サンクス
たしかに3の空中コンボはいってたけどダメージ低かった
463 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 00:09:23 ID:bzL4qM41
最近やり始めたんですけど全く勝てないしコンボも出来ません。 初めての格ゲーです。 アスカ使ってます。 初心者に向いてるんですかね?
コンボのコツとかも教えて欲しいです(´〜`;)
464 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 00:37:16 ID:b7FT8FZr
家庭用で練習しろよ
うむ、、基本的なことをまず覚えるべきだな
初めての格ゲーじゃいきなりアケで対戦はかなりハードル高いだろう
飛鳥は5.0の頃からほとんど変わってないからコンボ関係は家庭用で充分練習できるよ。
技のコマンド自体は全キャラ1簡単だから初心者向きといえないこともない。
強くなるには立会いで相当苦労するとは思うが。
コンボの種類はキャベツでも見てください。
467 :
ゆうや:2006/01/15(日) 00:50:32 ID:xWGfmFrV
うんうん。。てか実戦あるのみ。。
モニターで「豪傑」てのが僕の見た最高段位ですが
もう全部出てますか?まだ一月じゃ無理かな
飛鳥普通に強キャラだからそんなに苦労も無いでしょ
技の使い方も明白なのばかりだし、普通に初心者に勧められるキャラ
470 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 02:12:49 ID:YAzlCyb7
ブルースの立ち回り分かりますか?お願いします。またブルースは初心者に向いてますかね?削りキャラですか?
>>443 >そのフォームじゃないと出ない技があるってのは理解してます。
それだけで十分じゃないのかい…?
マジレスすると、フリッカー構えからは
派生の使い勝手が良く発生の早いフリッカージャブ、
立ちしゃがみを問わずダウンを取れてダメージの高い中段であるチョッピングライト、
威力が高く比較的ダメージも高いのでコンボに使えるブリストルランサーが出せる
フリッカー構えはコンボに使えるってだけでメリットだし、
立会いではフリッカージャブ派生が使い勝手いいから
攻めのアクセントとして使っていけるよ
>>470 ブルースは嫌がらせしてドカーンといくキャラ
前回強かったワンツー派生が軒並み超弱体化で
適当にボタン連打で押せ押せでいくのは難しい、我慢も重要
よって初心者向けとは言えない
立ち回りは基本待ち、相手が技をスカったらリーチが長く
ガードされても問題の無い4RPをぶち込む
相手が攻めてきそうな雰囲気のときにも4RP
ただ4RPは発生が早いわけではなく、横にも弱いので
スカされることだけには注意しなくてはならない
4RPがヒットしたら、ステップインして2LKRKを出そう
起き上がっていれば2発ヒットするし、寝てても1発目は当たる
寝っぱを読んだら6n23LKがダメージが相当高い
相手も攻めてこないようだったら、
スラッシュキック(666LK)で有利フレをとって投げ3択したり、
リーチが長くダメージが上がった右ローキックを当てていって嫌がらせする
右ローキックのあとは大幅不利なのでバックダッシュ安定
中段は用途に応じて発生が早く派生もあるLK、
リーチが比較的長い3RK、ローリスクな4RK、
発生は遅いがリターンが大きいニーランチャー(46RK)を使い分けよう
相手が遠いときはニーランチャーを置いておくのがおすすめ
スカ硬直が比較的短く、当たったときのリターンがとても大きい
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 02:50:12 ID:YAzlCyb7
>>471 やはりそうですかね…orz
>>473 とても詳しくレスってもらいありがとうございます。とりあえず家鉄で練習してみます。膝が好きなんで…。また質問した時にはお願いします。
>>468 その上に無双てのが出た。
もしスタイルでわかれるなら事前に売りにすると思うし一本道だと思うし
まだ壁紙の色が緑らしいので、最低でもあと4段くらいはありそう。
今日ゲーセンデビューしてきたんですが、1勝もできずにやられました。キャラは仁で家庭用の5なら結構やれてたので、ゲーセンでもやれると自負してたのですがゲーセンの人たちとのレベルの違いに落胆の色を隠せません。仁の立ち回り、必須の技などありましたら教えてください。
CPUの動きと生身の人間の動きはぜんぜん違うからね。
CPUに慣れてるほど対人戦は苦労するよ。
仁はぶっちゃけキャラ対策よりも人間対策のが重要だから
まずは相手の動きをしっかり見る事ですな
初見なら1ラウンド目は捨てるくらいの気持ちでいい
ペクを使っていてリリに好き放題、技を出されるのですが
確定反撃がうまくできません
9LKにはいつもワンツーを出しているのですがほかに何か入るでしょうか?
後WPでたまに暴れられて、痛い目にあいます
これも以外に硬直がありそうなんですが、いい反撃ありますか?
投げ抜けの受付時間がよく分からないのですが
ピンク色の光が出てる間だけですか?
カメラワークが変わったらもう無理ですか?
捕まれたのをみてからでも間に合うんですよね
>>476 仁はひたすら我慢するキャラ
立ち回りで必須の技は6RKと3LPRK
ていうか仁の技で強いって言えるのこの2つだけ
6RKで牽制して、3LPRKで暴れを封じつつ仁の間合いに持っていく
崩せないキャラだから、先にリードを取るのが重要
>>479 9LKは裏拳二段
WPはスカルが入ったはず
>>480 ピンクのフラッシュが出てから15フレ?ぐらいの猶予があったと思う
キングのシャイニングって強いって言われてるけど、
普通の投げじゃないんですか?
どこが強いのか教えてください。
初心者スレで聞いていいのかわからないんですが
ドラグノフのタックルをくらった後逆にマウントとれるみたいなんですが
コマンドを教えていただけませんか
あと平八とぱちきくらべしたいんですがこれもコマンドがわからなくて
相手に申し訳ないですよろしければ教えてくださいすいません
>>480 投げ動作の一番最初のあたりならまだ受付中。
ジャイアントスイングなら両足つかんだかな?ってあたりまでなので
それで見切るという人もいる。見る場所が違うだけで超反応には
変わらないけど。
>>482 出の早さが他の投げより早い、ダメージ投げ後の状態もなかなか。
485 :
482:2006/01/15(日) 13:11:16 ID:Pac8mn4t
486 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 13:29:59 ID:TmBJUl9R
投げ抜けと当て身ってどうやるんですか?
>>483 タックルは両P連打でタイミング良ければ?かな。補足おねがいします
ぱちきくらべは、1.相手が男性(ロジャー×、パンダ○、木人わからない)で
2.平八がパチきくらべを出してくる超ぱちきじゃだめ、
3.お互い当たる瞬間にタイミングよく両Pだけど高速連打でもOK。
>>486 投げぬけ…投げがきたときに、左パンチ・右パンチ・両パンチのどれか
反応いい人は手を見て抜けられるけど、最初はジャンケンと思ってOK
キャラによって追い討ちが入るので特に多用する投げがあるので
調べて見ましょう
当身…本来は打撃技だけど、雑誌の勘違いで格ゲー用語では返し技になりました
持ってるキャラと無い奴がいて、
http://yellow.vis.ne.jp/tekken5/index.html を確認
あるやつはそれを入れれば返し技発動、ジャブ一発分くらいの微ダメージだけど
返し技返しというのも共通システムであるし、返し読まれたらモーションの
終わり際に攻撃がきたりするので注意
>>484 今回抜けモーションが加わったから勘違いしたのかもしれないけど、
投げモーションに入ってから抜けるのは無理だよ。
481
仁は我慢のキャラですか。確かに崩せないキャラだとは思います。相手を浮かすのも技が入らないし。でも、仁で強くなりたいですね!仁はコンボを狙うようなキャラではないって感じですか?
>>487 当て身はギースの当て身投げ(当て身を投げるから当て身投げ)が最初だったから
以後似たような技は当て身と言われるようになったと聞きました
勘違いとは違うのでは?
>>488 結局投げ抜けは15Fでいいのでしょうか。
>>488 家庭用で出来たからつい。スイマセン
>>490そうだね。
「読者に勘違いさせるような略語が当たり前になった」てほうが正しいかな。
文字数省略の目的もあるのだろうけど。
格ゲー専門の増刊も出来たことだし
デスコン同様どこら辺で定着し始めたのかサルベージして欲しい。
どうにもスカし待ちに徹するタイプとか
ガン待ちタイプに勝率が悪いんです
なにかコツとかご教授願えないでしょうか?
当方ステブ、フェン、ブルスを使っています
一応ステブがメインです
493 :
西斗の源:2006/01/15(日) 19:13:34 ID:mgzpegAp
PS2の鉄拳5にドラグノフ?
とかいるんでしょうか?
って言うかどこにも売ってないっす orz
家庭用の鉄拳5にはDRの新キャラは入ってない
Best版も出てるからそっち探してみれば?
495 :
西斗の源:2006/01/15(日) 20:30:13 ID:mgzpegAp
Best版どこにも売ってないんすよねーorz
ゲーセンデビューしたいのにー
鉄拳はTAGにハマッテ、4は全くやってないんですけど
ツイテいけないかな?
通販なら結構あると思うけど、楽天とかアマゾンとか
4やってないのは、特に問題ない
引退した俺の後輩がカメクラで1600円だかで売っ払ってたから買ってやってくれ。
ちなみに方南町のカメクラだお。
7月に家庭用の鉄拳5買って練習してるんですが
全然アーケードで勝てないorz
なかなか初段にすらなれなかった漏れは失格ですか?
ちなみにキャラはキングだす。
俺、ロジャー使ってるんだけど立ち回りとかよくわかんないから、いつも横移動からの二択
で攻めてるんすよ。でもそれだけじゃ勝てないんで立ち回りとか教えてください。お願いしま
す。
俺
で
す
立ち回りなんて相手のキャラと相手の連携次第でいくらでもかわる。
投げ抜け率をあげたり相手キャラの連携やフレームを覚えたりと、
防御面を磨けば負けにくくはなるからそっち主体で練習するのも手だが、
と り あ え ず キ ャ ベ ツ 池
とりあえず立ち回りはその場に合わせればいいんですね。誘導、助言ありがとうございました。
起き攻めってなんですか?
簡単に言うと 相手がダウン状態から「起き上がる」ところを攻める事 だな
時たま 自分がダウン状態から「起き上がり」ながら責める事 と言う人もいるけど
大概は前者の意味で使われてる
起き攻めって攻め側が圧倒的有利ですか?
逆2択にビビって様子見ばかりしてます。
でも自分の起き上がりはやはりビビって無難に蹴り貰ってから起きる俺。
対ポール戦で自分は1P側で中距離で間合いを取り合っている時に
自分はポンケンをすかそうと224のステップで横移動しながら
動いているのですが逆に龍砲がかなりの確率で刺さってしまって
格下だろうが負ける試合が多々あります・・・。
これは何が原因なのでしょうか?
また対応策があれば教えていただきたいです。
無理に避けようとせず、
龍砲を待てばいいんじゃない?
龍砲は他の技よりちょっとリーチ長めだから、
ポールが初心者なら来るタイミングが読みやすいはず
ポンケンも同じリーチだから、
ポンケンスカしは放棄になっちゃうけど。
>>507 どっかでみたけど龍砲は相手の右横移動に強いとか
だから、ダメなほうに移動しちゃってるのだと思うよ
左横移動意識してみたら?
>>509 ポールの技の多くが相手の右横移動で避けられると質実剛健に書いてあったような?
>>506 状況にもよるけど圧倒的に有利です。
空コンの〆めを叩きつける系にした場合、相手の起き蹴りより先に手を出せる
ここで寝っぱにはコレ、横転後転にはコレ、その場立ちにはコレ(中段)とアレ(下段)みたいな攻めをできる(キャラもいる)
で、ひとつの選択肢でいろいろな選択肢にひっかかる技を持つキャラを起き攻め鬼とか行ったりするわけ
空コンで45〜50与えて、起き攻めで20〜30とか持っていければ充分過ぎるでしょう 5.0ニーナなんかはここもすごかった
>>対起き蹴り
毎回最速起き上がりキックしてくるのか、相手を見てキックするかしないか使い分けるのかを見極める
もしくは単調になっていないか。起き攻めに行く時だけダッシュで近づいたりしてんならバレバレですしね。
毎回蹴ってくるなら、近づく→バックダッシュでスカす→半分とかやってあげればいい 相当スキはでかいので。
しかしまあ読み合いっちゃあ読み合いなので、起き攻めするならいい起き攻め状況を作れる技の後に絞るのも悪くはないでしょう
こんなところでしょうか
>>510 キャベツのキャラランクスレに書いてあったわ。他の多くの技、
については知らないけど龍砲は右横に強いと言うか基本的に
横に強いと言う感じだけど、左横移動(歩き)したほうが避けやすい
っていうようなニュアンスで書いてる。
513 :
510:2006/01/16(月) 10:24:08 ID:8rEkeIYN
>>512 すまん、書き方悪かった
龍砲を意識して左横移動したら、
他の技が避けられなくなって本末転倒になってしまうのではないか?
という意味だったんだ
強制立ち入力、強制しゃがみ入力はどのように入力するのですか?
>>514 強制立ち入力
=上or前にレバー入力(前ダッシュでもOK)
ガードしたら強制的にしゃがみ状態にさせられる技とかをガードしちゃったら使う
鉄拳の技には「立ち状態」からでしか出せない技があるので必要なテクニックとなる
強制しゃがみ入力ってなんだろ?
>>515 しゃがみからライトゥーや66入力の攻撃を出すには
ライトゥーならしゃがみから99または69RK
66LPの技なら666LPか966LPでOKですか?
強制しゃがみ入力はないんですね。
あるものだと思ってました。
>>516 違う。
しゃがみは画面奥の横移動か前ダッシュでキャンセルできる。
しゃがみから立ちLP出そうと思ったら8☆LP。
66系攻撃はそのまま66LPとかで直接出る。
ライトゥーなんかの上要素のコマンド入力の技はしゃがみから問題なく出る。
あと強制しゃがみと言うか、236ステップを持ってるキャラは
23入力(ハーフステップ)で普通にしゃがむのより早くしゃがみ状態になる。
飛び越されたりして相手に背後を取られた時、
ポールだとどうすればいいですか?
後方下段攻撃とかあります?
>>518 たぶんそれはキミがダウンしたときに、
相手がキミを飛び越えて後ろに回りこもうとしているシチュエーションだと思うんだが、
その場合は「起き上がらない」が正解
振り向き攻撃は間に合わないと思うぞ
>>519 寝たまま一発喰らって前転とかですか?
あと背後攻撃って全キャラ共通ですか?
鉄拳5DRで上級者のリリの華麗なコンボがかっこよくて鉄拳シリーズ初参戦。
カードも買って、テクモネットに行ったら「この機種には対応してません」orz
Jフォンから変えたいよ・・・・。
気を取り直してCPU戦カードなしでやってみたけど難しい気がする。4戦目で負けるよ。
乱入の2段の人に惜しくも負けてしまうし。才能ないっぽいな自分。
そんな始めたばっかりの奴にやられたら
ずっとやってる人間の立場がありませんがな
まだまだこれからだ、がんがれ
ところでJフォンってボータフォン?携帯の機種変更すりゃええだけちゃうん
>>521 取りあえず対応してるvodafoneの最新型に変えましょう。
ずっと変えてないなら0円とかで変えられるんじゃね?
対応機種一覧見てみたけど大概の端末でできるぞ。
あれで出来ないってことはもしかしてJ-SH05あたりとか?
525 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 20:18:04 ID:/KQYXF1S
テクモネット?
すみません、時々カードが排出されないんですが。
排出ボタンのような物はあるのでしょうか?
>>520 >寝たまま一発喰らって前転とかですか?
Yes
>あと背後攻撃って全キャラ共通ですか?
No
共通技が多いけど、例外キャラがいる
キーワードは「技表で"背向け中"」
>>526 本来カードが排出されるタイミングで排出されない場合、
レバーやボタンをガチャガチャいじってると出てくることが多い
Goldルーレットが発生するときはルーレット終了までカードが排出されない
筐体によっては排出タイミングが遅かったり、
排出力が弱くて取りづらかったりする
カードが排出されないからとカードを触ってると、
ちょっと遅れ気味に排出されたときにカードを押し込んでしまうことがある
そうなると取りづらくなったりするので注意
>>513 中距離だと届くのがパンケン龍砲瓦くらいだから、そもそも
方向あんまり関係ないでしょ?パンケンはどっちでも避けれるから、
あと気をつけるのは龍砲くらいって事で左でいいんじゃない。
>>526 カードリーダーをトントンとノックすると出ること多いよ。
毎回詰まるなら店員にいって見てもらったほうがいい。
>>527 背後攻撃どんなのあるのか調べてみます
ポールとかあんま無さそうですが
起き上がり方はいいみたいですね
打倒シャオ目指して頑張ります
>>506 どう見ても攻めてる側有利
起き上がり蹴りとかリターンすくないわりにリスク高すぎ
>>498 まずCPU戦と対戦とでは考え方が違うから注意ね
CPU戦やってるような気分で対戦やってると勝てる門も勝てない
とりあえず対戦は下がり全盛なので自分から技を振っていくと不利になるからそこからじゃね?
>>492 イライラしない
>>490 つかまれてからは15フレでいいんじゃね
つかまれるまでのフレームもあるから猶予は長め
>>489 相手の動きにあわせて浮かせ技ぶち当てるキャラ
仁と飛鳥はイトコなのでせうか?
このゲームは勝ちポーズをボタンで選択可能なんですよね
厳竜の勝ちポーズがどんなものなのかボタン毎に教えてもらえませんか?
>>534 イエス。風間家のほうで従兄妹、飛鳥と三島は関係なし。
鉄拳はじめたいっていったらリリ使えって言われた。
使いやすい?
自分もリリから鉄拳始めたんですが
長所
浮かせ技が多い&強い
空中コンボが簡単&強い
中段技が多い&強い
短所
下段が単発技&ガードされると厳しいものばっか(でもこれは投げで対処できる)
全体的にリーチが短い&遠距離からの多段技もジャブで潰されやすい
ある程度のキャラには結構有利だと思いますがリーチが長いキャラ相手だと何もできず死んでしまうこともあります・・・(自分が素人だってのもあると思いますが)
リリの最大の弱点は家庭用で練習できないことだと思う。
ソレダ!
このまえ間違えてリリ選んじゃったんだけど
9LKからのコンボさえ知ってれば
俺のメインキャラと同じくらいの戦果が出せた件・・・
え・・・なにこれ・・・
ポールの瓦割りからの二択はジャブで割れますが、
裏肘からの二択は8Fで割れますか?
裏肘って何?
フェン使い始めたんですが、キャラの特性はもちろん、立ち回りとコンボをどうすればいいかわかりません。なにかいい練習やコンボはあるでしょうか?技がかっこいいなっていうのだけで選んでみたんですが…
>>543 技名は分かりませんが、見た目としてはジュリアの23RPに近い技です。
確か右肘だったと思います。落葉に派生してました。
546 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 14:19:53 ID:7CEezlVg
すまん!今日だけ許して教えてくれ!
PSの鉄拳5のエクストラコスチュームはどうやってゲットするの?
548 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 14:33:20 ID:7CEezlVg
リーと巌竜はどっちが将来性がありますか?
リーかな?リーは三島財閥を乗っとれる可能性があるし。
巌竜は50過ぎてもジュリアのおっかけやってるようなおっさんだもんな・・・
仁を使ってるんですが、五段からなかなか上がれません。
立ち回りは、近距離はワンパン・ワンツー・逆ワンツー、ヒット時は中段と投げの二択、
3LP〜で間合いを取ったり、固めて二択かけたり。
中距離は3LP〜、6RK、1RK、羅剛二段止め、ロングレンジ、ステ二択など。
遠距離は胴抜きとロングレンジの二択、たまにステ二択など。
確反はある程度入れてます。
追い突きは弱体化したこともあり、上段スカに入れたり確反が主です。
そうではなく〜の方が良いとか、自分はこう戦ってるとかありましたら、
どなたか意見を戴けませんか?
553 :
521:2006/01/17(火) 18:02:30 ID:wBqwK6L7
>>522 CPU4戦目で負けるってすごい損した気分になるですよ100円分やってない気がして・・・。
鉄拳の立ち回りや動き方イマイチわかんないんですよね。ボタンもまだまだわかってないし。
これから、練習して上達したいです。
>>523 >>524 かれこれ3年間変えてないですね
まだ、Jフォンと書かれてるので機種はJフォンと名乗っております。
ゲームのためだけに携帯変えるというのも抵抗あるかな。
>>545 はやて?もしかして上段、中段、下段派生するやつ?
リーって壁無しステージ選ばれたらかなりヤバイですか?
つーかシャイニングの抜けボタンどれですか?
>>555 名前忘れたけど、新三段のお陰で壁なしでもイケると思う。
558 :
名無し初心者:2006/01/17(火) 21:01:49 ID:JJKYe5+r
カードを買ってやり始めようと思っています
鉄拳は3以来です、キャラはキングか吉光かブライアンで
迷っています5DRでは誰がいいでしょうか?
>>557 有難うございます
誰も使ってないキャラなので不安でした
わかった。
右手掴んでたから右抜ね
>558
フェンをやれ。それか飛鳥。
キャラの強さではキング>ブライアン>吉光
562 :
名無し初心者:2006/01/17(火) 21:47:09 ID:JJKYe5+r
フェンか飛鳥かリーなら、初心者がマスターするまでの
道のりが易しいのはどのキャラでしょうか?
リー+飛鳥=フェン
普通に好きなキャラ使った方がいいと思うよ!
>>553 俺もそのあたりだけど5段ならまだワンパなほうだから、
相手の癖を探すのを頑張ればいいと思う。
看板に色が付いたあたりからは癖と見せかけた罠だったり
毎回変えたりするから大変。
あと横移動使って無いならしばらく勝率下がるかもだけど
横も使う戦いかたに。
>>560 アーマー&キング側のコマンドはRP+RKだけど投げ抜けは両P
初心者と中級者を分けるのは
横スカからきっちり浮かしてるか・横移動への対処が出来てるかだと思う。
中距離でのバクステスカししか頭にないから
近距離になると適当に早い技振って横移動アッパーとか
食らいまくってるやつはもう少し学習しろと。
569 :
名無し初心者:2006/01/18(水) 00:02:07 ID:gAZmpvU1
>561,>563,>564,>567さんアドバイス
ありがとうございます、参考になりました
キャラが決まったらまた来ます
捌きってどうやったらできますか?
また上段と下段でわかれてるんですかね?
捌きが出来ないために攻めに攻められる展開が多々あるのでどうにかマスターしたいです。
使用キャラはブライアンです。
571 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 01:16:49 ID:RYc4zCuo
すんません。ブルースでの起き攻めってお勧めあります?2LKRKは回転起きすると入らないし。ローキックやってんのも削れないし。66⇒LKもどうかな〜?
後壁コンボもお勧めあります?
>>570 下段捌きは下段攻撃に合わせてレバーを1P側なら3に入れる
捌けない攻撃もあるので注意。
上段を捌くというのは、出来るキャラと出来ないキャラがいる
ブライアンなら、パンチ攻撃だけ捌ける(そしてそこから追加攻撃がでる)
さっそくレスどうもです。
下段攻撃の捌きは一応全キャラできるということですか?
上段はパリングですね。
しかし捌きのタイミングがどのタイミングで捌いたらよいか難しいところです。
574 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 02:09:43 ID:zIRFAv6D
浮かせ中にすばやく前ダッシュや横移動ってどうやるの?
あと技の終わりに横移動とか。
横移動は先行入力かなり効くから簡単。技の終わり際に8Nか2N
入れとくだけ。
ダッシュの66は、6と6の間がかなり開いてもダッシュとして認識するので、
あせらず技中〜技の終わり際に一回6N入れて、硬直解けると同時に6で即ダッシュ
になる。
受身や起き上がり時も同様。
576 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 02:55:50 ID:zIRFAv6D
横移動はコマンド入れとけば硬直解けるとすぐ移動してくれるのね?
ダッシュは先に6だけ入れとけばいいのね。空シャのときと同じかー。
これができないとこのゲームかなりつらいよね。
すげー助かった。サンキュー
>>571 つ 壁ぎわスライサー×2→トルネード
そもそもブルースで起き攻めできる状況ってあんまりなくね?
>>554 詳しい友人に聞いたところ、肘と落葉はそれぞれ独立した技で
肘→生落葉という連携らしいです。
そもそも下段とロングレンジスローとローリスクな攻めだけをやられると
一発は小さいけど対処できずにやられてしまいます。
遠目でスカ待ちしているのですが、相手が走ってくるときはどう迎撃すべきでしょうか。
使用キャラはジュリアです。
580 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 08:35:35 ID:FspAI5ec
壁なんて無くなればいいのにって思ってるのは僕だけ?
TT以来鉄拳やっていなかったからまだ受け入れがたい存在ですorz
自分から乱入する時は必ず壁無しステージ選択しちゃうんだけど
これって恥ずかしい事?
問題ないと思われ
582 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 12:21:33 ID:GlKyQPJr
鉄拳のセリフ集のサイトとかない?
スティーブのセリフが知りたいですけど。
最もはやくて長い距離を動ける横移動とバックステップってどうやってやってるのですか?
>>582 Hey you, do wanna try me out?
家庭用の鉄拳5で拳聖を倒せるぐらいの実力があればゲーセンでプレイしても通用しますか?ちなみにゲーセンで鉄拳5はプレイしたこと無いです。
無理
もうテンプレに入れようよ
「CPUに勝てても、ゲーセンではほとんど意味がありません」
はじめてリリ使ったらすぐに乱入されて殺された…
リリが強いのかすらわからなかった。
ちくしょー
588 :
ひみつの文字列さん:2024/08/20(火) 21:58:41 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
>>588 ノーカードだとキャラ選びなおし出来るときがあるっぽいね
多分だけど、店側の設定でしょう。カード使ってるときは無理だし。
590 :
588:2006/01/18(水) 15:09:19 ID:pZ9aQoih
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 15:39:52 ID:+A8mHA4e
5フレ投げってよく聞きますけどどういう効果があるんでしょうか?
後どうやってやるんですか?
>>591 レバー上要素のある投げ(一部除く)はボタンを遅らせて押すことによって
投げモーションの前半をジャンプモーションで消費することができ、
見た目の発生が5フレまでに短縮できる。
発生自体が5フレになるわけではないので注意。
ぶっぱ技って言葉をよく見るんですけどなんですか?
とりあえず、リターンが大きい技を
フレームやリスクをあまり考えずに、ぶっ放す技
家でPS2のコントローラーで風ジンケンのコマンド使うと指がすぐ痛くなるんですが、
ゲーセンで風ジンケン使いまくっても指疲れたりしませんか?
むしろ出なくて頭が痛くな
最風を出すこつを教えてください。
普通のは出るけどなかなかでぃあ!って言ってくれません
>>597 ・1呼吸で出す。ステップが出てしまったら同時押し成功でも出ない。
・スティック下と同時にRP押すくらいの気持ちでやると出やすいという人が多い。
・一回出せたら忘れないうちに反復して染み込ませる。
>>594ありがとうございます。
じゃああんまりメリットはないんですか?
フレームやリスクだけで対戦が成立するわけじゃないから
相手に読まれないようにぶっ放す分には効果がある
確反もらわない相手なら気軽にぶっ放しても良いかもぐらいに思っとけばよし
601 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 19:58:30 ID:k82LZs2/
・十連コンボ
・下段捌き
・返し技返し
・ロングレンジスロー
この4つの要素はマジで要らない。次回作から排除希望。
602 :
597:2006/01/18(水) 20:01:25 ID:Ymao4Q0p
>>598さん
ななめとRPが同時だったら出ると思ってましたw 練習します!
スティックだとステステもできない…コントローラーならできるのに。。。
みなさん持ち方はどうなんですか?自分は中指と薬指の間でスティックもってます。
これじゃやりにくいかなぁ?
下段さばきは必要だと思うけどなー
あとはどうでもいいや
親指と人差し指と中指で被せ持ち。
小指は立てておく。
605 :
名無し初心者:2006/01/18(水) 20:54:19 ID:gAZmpvU1
今日ゲセンではじめてカード買ってやりました。
友達のアルカディア見ながらキングの浮かし→空中投げの
練習してたらフェンで乱入してきました10連コンボと単発技で勝てました
それで、空中投げはLP連打の後とWフクの後ではどのタイミングでつなげるんでしょうか?
あと、キングの使えるつなぎあったら教えて下さい
606 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 21:09:06 ID:xgrEU3dV
立ちガードが思うようにできない。
一回転ぶと何か立ち上がる前に後転している間とか浮かされてやられて困る。
スキを作れない。
コンボのボタンを押すタイミングがイマイチだから致命的な攻撃が作れない。
以上のことから、やりたくても難しくて初心者だからどうにも…
>>606 コンボとかの繋ぎにくさは鉄拳特有のものだから家庭用とかで
慣れるしかないよ。
608 :
597:2006/01/18(水) 22:29:48 ID:Ymao4Q0p
>>604さん
かぶせ持ちむずいね・・・・やっぱりこういうのは慣れなのかなあ?
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 23:34:42 ID:lnksSN1h
キングの十連くらうなんて相当の雑魚だったんだなw
>>601 下段捌きは必要でしょ。じゃないとドラゴンラッシュとか出しとけの糞技だよ
下段捌きがあるからこそ面白いんだよなぁ
あれがあるからガード後攪拌少ないローリスクな技が一気に危険になったりする
投げ抜けや当身返しもしかり
壁ジャンプ蹴りとかの小技も結構好きだよw
ところで
カード使い始めたけど携帯対応してなくてカスタムできないって人に
誰かがサブカとして代理登録して
指定の色(確か前回のカラーは全色標準で最初からあるはず)にしてあげる
とかって需要あるかな?
今の時代って対応してない携帯ってもうないのかな?
うちの地元では代理登録してる人
けっこう見かけるよ
携帯対応してない、パケ代かけたくない、テケネット代もったいない
そんな人が他の人の携帯で登録してるみたい
613 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 01:04:44 ID:ePr9Qtcy
カード作ってテケネット未登録のキャラを師範まで上げてそれをチームの奴に譲ったことならあるよ。
40万Gと4500pt一気に増えたらしい
リアルマネーでかうやつもいるね
俺ウィルコム…ピッチ…
616 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 03:54:15 ID:EPg7/hW7
鉄拳始めようと思うんですがキングは初心者向けですか?なんか迫力あって強そうだし使いたいんですが…
強いか弱いか?と聞かれれば強いキャラではあるけど
そのポテンシャルを引き出すのに結構苦労するタイプだと思う
キングに目をつけたセンスは素晴らしい
619 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 07:49:03 ID:EmIE1W9U
オーラってレベル何まであるんですか??
>>619 サイズ4段階×7色
白→緑→ピンク→赤→紫→青→金
>>611 代理で友人のを登録してるよ。
ただ、適当に遊んでるとどっちがどれだけ稼いだのかわからなくなるので
アイテムを買うときに衝突が起こるけどw
そら登録させてあげて3日目に50万のアイテムは買えないって…。
チームに入ると、どんなメリットがあるのでしょうか?
マネーとか増えたりするの?
崩拳カウンターとか、ゴロゴロ転がりなら受身を取るのはどうすればいいんですか?
しゃがみガードと同じ方向にレバー入力。
いろんなキャラを知ってるわけでもないのに守りのプレイして負けるよ最近.
攻めて殺すキャラはやっぱポールとかかな。
追記
ただ、テッケンチームバトル2でチーム戦やら鍛練でチームメイトを相手に鍛練できる
テッケンチームバトルやらないひとにはまったく関係ないはなし
代理で登録とかやってる奴ってマネーとかポイントは全て
携帯所持者のものなんじゃないのか?
そうでないなら一体何のためにんなマゾな慈善事業を?
>>621 友達が使っているキャラの勝ち数×1000+負け数×250でいいんジャマイカ?
段位が上のキャラに勝つと1100Gもらえることもあるが、差分の100Gは登録してやってる料としてもらうってことで。
300勝120敗の時に15万のアイテム買うとなると
何を何勝の時に買ったかを覚えておかなくてはいけないので
ややこしすぎるだろ。
PS2の鉄拳5を今までやっていて、初めてゲーセンの鉄拳をやったものですが、
PS2ではロウを使っていたのですが、ゲーセンでは←LP RP LPは浮かずに吹っ飛ぶため空中コンボが
入れられませんでした。
他のキャラでも技の系統がPS版と違うのはいるのですか?
>>631 もちろん居るよ。
ニーナとかが代表だな。
キャベツの各板にバージョンアップ変更点っていうスレが大体あるから、
そこ見てみるよろし。
5.0→5.1と5.1→DRの変更をどっちも見るのがベストだ!
633 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 13:38:58 ID:B3JVN70D
>>631 その手の変更が多いキャラと少ないキャラとがいます
技の出し方や見た目はほとんど変わらないが
ノーマルヒットで浮いたものが浮かなくなったりしますね
スティーブなどの一部のキャラは技そのものが変わりすぎて
もはや別キャラって感じなのもいます
>>617 仁も強い部類だけどポテンシャルを引き出すのに苦労するキャラだよね?
そう思わないとダメになりそう・・・
>>630 そこまでするか?ってのもあるが、何を何勝のときなんてのは別に覚えておく必要はなくて、
単純に買うたびに買った金だけを携帯のメモに入れとけばいい。
5万
10万
5万
てな具合に。
後は、キャラの勝ち数×1000+負け数×250-上の合計 でいいよね。
>>635 と書いたがDRではアイテム購入履歴が出るので、それ見りゃ一発だった。
>>636 >>629登録してやってる料としてもらっとく。ゴーストもめんどくさいからもらっとけ。
キングの空シャは決まるんですが、アマキンの空シャが決まりません。
感覚の問題でしょうか?
>>620 サイズ4段階×7色とありますが、色がかわるときサイズはまた小さくなるのですか?
ずっと地元でDX版じゃない筐体で鉄拳をやってるのですが
この筐体レバーが固く、たまに繁華街に出て鉄拳やると
DX版のレバーがくにゃくにゃで、一向に慣れる気がしません。
641 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 18:20:46 ID:EmIE1W9U
>>620 一回4までいったらまた1から次の色ですか??
初めてゲーセンプレイして、乱入されたカード使ってる人に勝てたのは嬉しかったとです
シャイニングウィザード、最高に気持ちいいw
>>638 ジャブの硬直の微妙な違いだと思う。
>>639>>641 そう。白Lv1→略…白Lv4→緑Lv1→略…緑Lv4
て具合。 元の色には今の仕様だと戻せないので注意してください。
金のLv4で練習が出来なくなります。
Lvごとのサイズ(例:白Lv4と桃Lv4と青4)は見た感じだと同サイズ
>>611です
アイテム売買もあると面倒だけど
>>635のような単純計算で端数は手数料代わりくらいだと良いかもね
参考になったよー
代理キャラのカード登録を解除した場合
そのキャラっの名前やチームはどうなるんでしたっけ?
ちょっと代行スレ考え中です
カード削除と一緒なので、解除しても同じキャラで新カード作らない限り
再登録可能。
名前はデフォルト(三島一八、King など)、チームは未所属
アイテムは最後に装備した奴が反映。
別に流れ遅いし代行スレはいらないと思う。
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 03:15:42 ID:lm+ocRjR
有名プレーヤーの対戦動画を携帯からストリーミングで見れるサイトがあったんですが、わからなくなってしまいました。誰か知ってる人がいたら教えてください。
パソコン持ってないんでそれがどうしても見たいんです。
そんなサイトあったっけかなぁ。
以前に家庭用で王になれなきゃ重傷ってスレあったけど、やっぱそうなの?ゲーセンなんかじゃ二、三段辺りでも強いじゃん。ゲーセンデビューは無理かな?ゲーセン行っても乱入出来ない自分が嫌だよ。見て帰るだけ…orz
おれげーせん7段家庭用3段
てかCPU戦なんかまじめにやってもしょうがないと思う派です
653 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 04:05:56 ID:meSowEFw
>>652 とりあえずゲーセンでやってみる事かな?
なんかゲーセンで強い人方は態度デカクて乱入しずらいんだよね…。強い方全員がそうでは無いのですが…。ゲーセンで知り合った人いますし。でも今日いた人は態度凄かったよ。あれは引く。
そーいうやつには乱入しないorいない時を狙う。
最初はボッコボコにされて当たり前だとみんな知っているから
お金に気をつけて乱入しまくれ!(友達がいると超○
それを忘れてる奴とはかかわらない方がいい
俺今七級なんですが、
これで初段以上の人に乱入すると
空気読めてない奴とか思われたりするんですか?
ランクスレってどこですか?
やっばいです
携帯を新規で買い替えたらテッケンネットはおろかマイメニュー全部が未登録になってしまいました
ちなみにドコモからドコモへの買い替えです
前のデータを引き継ぐ方法ってないですか?
公式に載ってるのは異なる事業社への引き継ぎ方でした
まだ前のケータイを解約してないんだったら
別の会社のケータイ買ってそれに引き継いで
さらにそこから今新規で買ったケータイに引き継げばいいじゃないか
・・・なんかおかしい気がするけど
なんで機種変じゃなく新規で買ったんだ・・・
場合によっては新規のほうが安いからじゃない?
ドコモ以外の携帯使ってる友達に頼んで移行すれば?
月額315円だっけ?がかかるから、それはちゃんと払えよー。
ポールの投げも含めて三択がマジきついんですが
一点読みしかないのでしょうか。
崩拳ステップは終了までしゃがみステータスですか?
>>663 落葉が届かない(届いてもカス当たりになる)距離を意識するってのも重要かと。
じれて崩拳や龍砲出してきたら確反を。(龍砲はしゃがんで反撃)
後は崩ステ出してきたらライトゥで暴れるとか?
起きあがりに出されたらあれだ。がんばれ。
>>664 距離をとろうとバクステすると崩拳で吹っ飛ばされます。
開幕から一点読みするしかないですか?
さすがにそんなことはないと思いますが
距離を取る方法はバクステだけじゃないしょ。
開幕崩拳出されてしかも当たってるって事は相手の読みのが上手って事だな。
つーか、開幕で崩拳出すような漢スタイルのポールも中々居ないよなw
バクステが完全に読まれてるって事なら、
もう動きを読まれてるんだろうなぁ。
(○○ガードさせた後は必ずバクステで距離取るとか)
立ち回りからちょっと見直してみたらどうよ?
詳しく色々聞くなら情報をもっとplz
データの引き継ぎはあきらめることにします…
また一からやり直します
ただ自分はチームのリーダーだったんですが、メンバーにリーダーを譲ることはできるんでしょうか?
>>666 もしこのスレを相手が見てたらやだなと思い詳しく書きませんでしたが、
対策を教えていただけるなら書きます。こちらはジュリアです。
開幕は確かにいきなり崩拳はあまりありません。基本バクステでたまに右アッパー、崩拳、下段の前蹴り。
こちらはバクステ、横移動様子見、立ちガ、雰囲気次第でダッシュ投げ。
立ち回りはちょっとワンパ過ぎるのが自分でもわかってるのでいいです。
虎身肘ガードさせたあと投げ、ワンツー、しゃがステ技なんかで読み合いをするのですが、一回相手のジャブを食らうともうなす術なしです。
ジャブで固められつつ中下段と投げだけでおわります。
相撃ち狙いで仕切り直すにもダメージ負けするし……
ただ、まだ崩拳ガード後に疾歩掌拳がうまく出せないので
それが安定すれば多少押せるかな、と思うのですが。
横移動は右横移動してる?
ポールの技は右横移動のが避けやすいよ。
虎身肘〜ディレイ連攻とか
虎身肘から再度虎身肘とか、たまに通天砲で暴れたりとか?
立ち回りで全然暴れの無いジュリアは相手してて怖く無いからなぁ。
もちろん、暴ればかりじゃそれはそれでダメなんだけどさ。
暴れを匂わせておいてマッドとか慣れて無いと殆ど抜けられないし・・・。
双起脚1発止め、出し切り、新技への派生(名前失念)とかもかなりやりにくいと思うんだけどな。
>相撃ち狙いで仕切り直すにもダメージ負けするし……
ジュリアでダメージ負けってのがわからん。
やっぱり、適度な暴れが足りてねーんでねーの。
670 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 19:04:46 ID:Dcteday3
>>668 ダメ負けってのが気になるなぁ
浮かされるのならともかパンケン単発くらいでしょ?
・確反を確実にいれる
・相手の下段やスキの大きい技を見切ったら浮かせて最大ダメコンボ
こうすると今度は相手が「コイツ相手にぷっぱじゃダメ負けする」と思うよ
落葉なんて2回くらっても1回ガード出来ればダメージ倍返しだしね
あと上の人にかあぶっちゃうけど
キャラの動き方として
虎身肘〜ディレイ連攻
虎身肘〜虎身肘
虎身肘〜投げ
虎身肘〜右横移動orバックステップ
虎身肘〜連拳大纏崩捶
虎身肘の後の相手のクセをしっかり見切るのが大事
暴れるのならその技に応じてガード(して反撃)、発生早い技でカウンター、横移動をする
相手がガードしているのなら投げまくれ
相手の弱いところをつきまくれば良いよ
>>669-670 虎身〜虎身、虎身〜ワンツー(連拳大纏崩捶)、虎身〜疾歩、虎身〜マッドアックスはやってましたが
ディレイ連攻は最近減ってました。
最近は相手も慣れてきたのか虎身ガード後LP一発で様子見をするようになってきたので
2RPLK、3LPも混ぜていこうと思っています。
ワンツー暴れは混ぜていますがそれが届くような距離にあまりいたくないので……
よく一点読みでしゃがみガードとかするんですけど、
見てるのか見てないのかその場合は崩拳を振ってきます。
崩拳か落葉で転ばされて近づかれるとほとんど二択をガードすることができず負けてます。
ジュリアも低リスクにいくとダメまけしちゃうよね
とりあえず、ディレイ連攻はそんなつかえないような
自分の場合は、ワンツー等で割られることのほうが多いような
まぁ、肘をわざと透かしてからならありだけど
連攻にいくならディレイは、かけなくてもいいと思うよ。
あと、ジャブやワンツーから中段と投げで二択されるなら
横移動でかわして、ダイデンや双起脚1発止めで浮かすとか出来ると思う
ジュリアは近距離戦しなきゃきつくない?
話聞くと、相手は結構ぶっぱ気味だし、距離開けて
ぶっぱ龍砲とかに引っかかるほうが怖いと思う
通天を匂わせられる接近戦のほうが、相手の動きに制限かかると思うんだけど
674 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 21:39:19 ID:Dcteday3
>>671 >>一点読みでしゃがみガード
格下側がこれはダメ
基本立ちガーで
落葉の届かない間合いをキープ
転ばされた後に二択で死ぬ?ふむむむむ
もしかして毎回受身取ってる?
ねっぱもいいよ
>>虎身ガード後LP一発で様子見をする
いいねぇ、相手の攻撃安いよ
上段でダメージ最小の技だ
強気で暴れちまえるし、しゃがんで投げや浮かせ3RKLKでもいい
それに相手が右アパや双飛天脚をしないでジャブってことは
相手は君の攻撃を読みきれて居ないくて
とりあえず攻めターン切り返しを狙ってるってコト
強気でいけいけ
あとは中間距離で立ちガード崩せる選択肢を増やそう
虎身肘の距離でロングレンジスローをウザいほど使っても良い
中間距離で肘しか来ないのなら相手は非常に戦いやすい
DWの5−1で詰まっちゃったよ
石みたいな物を2つ動かして台座に乗せて扉を開くとこ
誰か助けて
>>673-674 ありがとうございます。このスレでこんなに詳しい指導をいただけるとは思ってませんでした。
軽く対処法聞いてあとはキャベツ行け、ぐらいだと……。
受け身は跳ね起き後転横転と、寝っぱ→横転を使っています。
使い分け、と言われるとわかりませんが。
虎身肘のあとはこちらが3F不利ですよね?ジャブをガードしたあとは強気に暴れていいのでしょうか
自己解決しました
スレ汚しスマソ
アルカディア見たんだけどファランの継続できる攻めっていうか相手に手を出させない一方的な攻め方ってどうやるの?
あと良くゲーセンで見かけるハンティングホークで締める空コンの仕方を教えて欲しいんだけど…
実践してる人結構いるんだけど早すぎて何の技使ってるか全然わかんなくて('A`)
浮かせ→ライトジャブライトフラミンゴ→ライトジャブ→セットアップ→ハンティングホーク
セットアップの硬直は小さいからハンティングホークコマンドは素早く。
エディがかっこいいと思い使い始めようと決めたのですが
基本浮かせコンボをひとつでいいので教えてください
浮かしRPRKRP6LKハンティングが一番簡単なやつ
>>680 3WK→3LPLP→LPRPRKRK
最初は4WP、26LKとかでも可
トロッカエピィアオレヴァンタベンリンプラダ
ゴーストは0勝0敗でも出てくるん?
>>682 ありがとうございます!
さっそく家庭用5でやってできるようになりました
教えてくれた人たちアリガト!家庭用で練習してみるべ( ^ω^)
初心者でもエディ使えますか?
つ レバーぐりぐりしながらWK連打
>>687 やめといたほうがいい。
エディやクリスは技のモーションが複雑だから敵を惑わせることができるけど、
それは技が確実に出せるようになってからでないとできないこと。
とは言っても技のコマンド自体は簡単なんだが、技の繋がりを覚えないと敵を惑わせることができないからな。
リズムに乗れないエディはかなり弱いので、操作にある程度馴れてからをオススメします。
>>689 そうですか、、、ではある程度慣れてからまたきます(´;ω;`)
最近友人の勧めで触ってみようと思ったんですが平八って最風できないと厳しいデスカね?
友がいうにリリ強いから使っとけって言われたんですが
オヤジキャラがいいんですよ
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 00:40:54 ID:Ib/rU81X
厳しくないよ。
三島系で唯一サイフウがあってもなくても対してかわらない。
サイフウのかわりに無双つかえばOK。
だけどサイフウと違って無双ぶっぱはやめといた方が。
投げだけで10割減らされました
フヒヒすいません
>>691 最風使ってこない平八は確かに怖くない。
平八はかなり難しい部類。
家庭用で練習できるからデビューが半月延びたと思って
練習してみれば?
オヤジキャラなら
ある程度からさらに強くするのが大変だけどポールは操作簡単で爽快。
ロウは各段階ごとに引出し増やしていけばいいので初心者から上級者までいける
>>692 レスd
とりあえず家庭用借りたんで練習して見ますわ
ロウも気になるのでこっちもいじってみます
よくこちょこちょ動きながらやってる人いますが、あれはなんですか?
なんとかステップってのいっぱい組み合わせてる
クリエディの違いってリーチだけですか?
違う技があったりします?
横移動を連続してスイスイやるのはどうやるんですか?
横歩きではないんです
質問です
キングの投げから投げへ発展していって最後はジャイアントスイングで終わる技あるじゃないですか。
その途中で抜ける方法を教えてください。
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 02:56:44 ID:Alp1BF8U
ゲーセンは家庭鉄とは全く違うね。こりゃ〜頑張って行かないと無理だね。最初は負け覚悟で乱入すべきなの?このままじゃ入門生から上がれ無いよ。
厳しいようだけど、最初はなかなか勝てないと思うよ
現状じゃ、よっぽど人が多いところ以外はほとんどが
ずっとやってる人だと思うし。フォローになってないけど
一応負け続けても初段までは段位が上がる。
704 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 03:14:45 ID:Alp1BF8U
>>702>>703 速レスあんがと。今度友達呼んで練習します。ゲーセンで練習しようと思ってやってると容赦なく乱入されるんだね…。DRになって技増えたから確認したいのに…orz
とりあえず負け×2で行ってみますわ。
iMonaでキャベツってどうやってみるんですか?
Ver.773から見れるらしいんですが、、
>>700 LPかRPのどっちか
>>1の技表のサイト見に行け
つか風ステ始動じゃない投げコンボは初段の部分に癖があるからしゃがんでかわせ
上段を3WPでくぐって来るキングは良く訓練された浪漫派キングだ
真奈落の後は何を入れたらいいですか?
7LKの後ローキックくらいしか入らないっぽいですが、もっといいのありますよね?
>>707 奈落旋風が入るよ!
最風だかダッシュ最風も確か入る。
その後はカズヤ使いってわけじゃないから解りません。
最も万能キャラと言えるのは誰ですか?
キング
フェン
712 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 12:27:21 ID:sBDI2p5J
フェンかポール
フェンだろ。
昨日はじめてカード更新した。めっちゃ緊張した。
リズムに乗るぜ
716 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 13:05:38 ID:tSJ4AIs7
カード買ってやってみたんですが何か意味あるんですか?
何も起きなかったけど…
最近始めたばかりだがテッケンチームバトル2って何もしなくても金貯まるね!15000くらいは稼げる!
( ゚Д゚)ウマー
>>716 携帯に登録したらアイテムとかリングネームとか色変えとか
出来る。登録しなければ勝敗と段位のみ。別に登録はいつでも可能
>>717 定額ならね。 通常コースなら穴5回掘るのにも結構更新が
あってきつい。
>>707 最風→連震
連震二発→踵
遠い時は奈落旋風くらい。
新奈落はコンボもいいが壁際がアチイよ。追い詰めて距離計って
新奈落旋風で壁強→4連撃で半分。
ステキャン立ち途中の「風ステ開始から6〜8F目」って
コマンドの最後の3を相当分延ばしてから4ってことなのね
てっきり「6n234+攻撃ボタン」を6〜8F以内に収めるのかと・・・
721 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 22:22:46 ID:bFhsSN43
シャオユウって何を覚えればいいんですか?
今日四段と戦ったらボコにされた
最高二段までしか勝てない・・・
>>723 君はこのスレ卒業じゃないかw
その辺のレベル帯だと中の人の知識と性能と相性だと思うよ
デビル仁を使ってますが、
デビル仁にもやっとステイタス技ができたとどっかで見た気がしますが
そもそも「ステイタス技」の意味がわかりません・・・
どなたか教えていただけませんか?
すいません初心者なもので・・・
キャラ毎の各固有技のフレームを纏めてあるサイトないですか?
この技をガードしたら何F有利、とか調べたいのです。
最近レイブンにハマッてるんですが、
どうも、ガン攻め・接近戦に持ち込まれた際の立ち回りが苦手です。。。
(ちなみに先手でよく出すのは、LPRPかRPLKか3RKRKか1RPLPか1LKです。)
レイブンの長所は豊富な2択?技以外あるのでしょうか
リーチが短くフレームも遅い技が多い気が・・・(←短所?)
いまいち強くなれない。。。orz
↑鉄拳5パーフェクトガイドは当然ver.up前のものなんで注意。
レイヴンの長所は(あくまでも個人的に)
中距離からの2択、壁も含めたコンボダメージの高さ
ステップの高性能ぶりといった所にある気がする
でも、頼みの2択もディザスターのコマンド変更でちょっとつらいけど。
はっきり言って、近距離は苦手な間合いだと思うよ
上手いことツーハイでカウンターとって仕切りなおすか、ダガーを差し込んで
有利取ったりしてしのいでいかないと厳しい。
あと、5.1よりさらに勇気を出してしゃがむ必要があると思うよ、ディザスターの関係上。
強気でハーフステから攻めてもいいんだけど、やっぱある程度距離が開いてるほうがコントロールしやすい
732 :
727:2006/01/22(日) 03:54:04 ID:qNhgRr/+
>>731 レスありがとです
接近ではうまいこと有利な状況から中距離へ逃げるのがベターってことですかね。。。
ありがとうございました
過去、鉄拳シリーズにいたのに、消えてしまったキャラはいますか?
恐竜とか鉄人とか?
736 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 09:42:32 ID:pciKzhY9
どなたか家庭用のレバーでオススメの物を教えて下さいm(__)m
>>736 HORIのリアルアーケードPro?
だったかにしておけば間違いない
ありがとうございますm(__)m
>>736 金にいとめはつけないか
ヤフオクが使えるか
街中の中古屋を見て回るのは好きか
ちょっとの騒音でも苦情たてる隣人はいないか
で答えがちょっと変わるけど
HORIのリアルアーケードプロ(RAP)シリーズならまず大丈夫
店でよくみるファイティングスティック2とコンパクトジョイスティックは
悪いから余ってると考えてOK
ああいうスティックって普通に4つボタンで出してくれねぇかなぁ。
って探してたらプレステ用のネオジオスティックも良いかもとか思っちゃった。
ガムテープで止めればいける
鉄拳5専用コントローラもう売ってないの?
あと鉄拳5専用コントローラとリアルアーケードプロの違いってなんなのかなぁ?
売ってないと思う。むしろ転売価値ついてるぐらいだし。
ないとは言い切れないけど。
違い
リアルアーケードプロ ボタンが右上がり、連射機能
鉄拳5 ボタンが山なり、半田つけで改造難しい?
ボタンの位置はHORIの公式見れば判ると思う。
>>588 設定でVS時にキャラ選びなおし出来る項目あります
店側の設定でしょう
もう売ってないんだ
残念だなぁ ゲーセンじゃすぐ乱入されて練習できないから家鉄で鍛えようと思ってたんだ
なかったらリアルアーケードプロでもいいかなぁって考えてたんだけど
ボタンの配置違うならヤメとくよ
色々教えてくれて
m(__)mありがとう
746 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 15:08:31 ID:pOrPNKDn
リアルアーケードプロ2使ってるけど配置全然気にならないよ
それって8千円のやつ?
やっぱ学生とかには手が出せないなぁ・・・
PS3に使えるかわからんけど一生ものだし、売値も悪くないけどね。
場所もそんなに取らず、ペコペコうるさいとはいえスティックも良好だった
3980円の鉄拳4ステを5仕様の天板で売ったほうが良かったと思うんだがなぁ。
>>748 だよね、鉄拳4スティックがコストパフォーマンスと質最高だった。
はっきりいって下手なゲーセンのレバーよりずっとやりやすいし頑丈
だったし。
一昨日ぐらいに相談したジュリア使いです。
相手もワンパだったので虎身肘ガードさせたあとはぼっしゃがみでOKでした。
ジャブも落ち着いてガード後連拳大纏崩捶確定だったので、
ぶっぱ崩拳をもらって萎えなければかなり楽でした。
まだ疾歩掌拳ミスるので課題は山積みですが、ともかくありがとうございました。
>>750 アドバイスした者だけど
こういうの見ると本当に嬉しい
ガンバレー
横移動する時に相手対戦キャラによってコイツは右とか左とか意識して使ってるんでしょうか?
もしそういうのがあれば教えて下さい。
あとポールとジュリアは横移動を多めに使って闘った方がいいと聞いたんですが、
それ以外のキャラもいますか?
ワンが強い。勝てない。
ステブで横歩きするとそれっぽくなるでし
すいません、段位システムについて詳しく説明が載ってるサイトありませんか?
赤段とかがよくわからないので調べたいのです。
宜しくお願いします。
756 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 19:52:50 ID:O2jJix/H
>>752 あるけどとりあえず「自分の」右方向でok
1Pなら下
2Pなら上にね
>>755 赤段ってのは、5.1までの話だから今は関係ないよ
758 :
755:2006/01/22(日) 21:03:05 ID:Tbsk/wWX
>>757 あ、無くなったんですか。
レスありがとでした。
鉄拳TAGのスティックを中古で発見しましたが、これって5にも使えますか?
761 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 21:41:46 ID:G9W7avH7
カズヤのダブアパと66RPからのコンボで良いのありますか?
今はLP×n→奈落扇風でやってるけど、あまり減らないです…
家庭用版でできるものでお願いします。
66RPは風神拳うって奈落
浮かしドリャドリャ奈落
ダブアパ→LP→旧三段
鬼切→ヒザ→旧三段
ヘタレだ・・・orz
ダブアパ→LKLP→LP→色々
ダブアパ→最風×2→踵切り
普通のキャラに。
66rp〜雷神中段!
フェンの新技教えてください
ラリホーパンチ
770 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 23:57:53 ID:O2jJix/H
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 00:47:20 ID:aUlQzuen
くそ〜、対人戦勝てねぇ。
5セットはきついなぁ。
むしろそんな環境うらやましい
対人相手にジュリアの背面取りからの投げきめれますか?
自分3.4日前にデビューで飛鳥入門生
相手初段ブライアンとかリーとかいろいろぜんぶ初段
鬼キャンからの3択をいくら迫っても攻撃もらうのとワンパ暴れなのに気がついて
鬼殺しキャンセルせずに浮かせまくってたおしてたら
「格下とやってもぜんぜん面白くないから」とこっち側来て
睨まれながらいわれたのですがこっちは悪くないですよね、、?
家で空コン練習してキャベツ見ていろいろ覚えたから実践しただけなのに、、。
あと、スティーブの1RPorLPRPLP2RPの最後の下段は右横移動でかわせますか?
みためは半回転に見えるのですが、よくおき攻めをコレだけでやられて殺されたりもします。
よろしくお願いします。
負けたほうが格下ですから
でOK
ゲーセンに行ってみようと思ってる人たちが
「強そうな人に乱入するのは遠慮しちゃうんですが・・・」って言ってるけど、
乱入を受ける側からしてみれば全然迷惑じゃないかよ。
言い方は悪いかもしれないけど、
いろんな技やコンボを試す練習にもなるし、息抜きにもなるし、基本に帰れるし。
確かに順番待ちが何人もいる状態で乱入するのはちょっと恥ずかしいかもしれないけど、
別に負け覚悟で堂々としてればいいし、台がたくさんある大きいゲーセンに行ってみるのもいいかも。
ぶっちゃけ、1人でCPU戦を始めれば誰か乱入してくるから、それで対人戦の感覚を養うのもいいかも。
うちのホームには勝率20%台でも堂々と何度も挑んでくる人がいるし。
とにかく負けても恥ずかしがっちゃだめ。
いつも上級者用の戦法組んでるからたまにガード一切しない初心者とやると戸惑うね。
まぁところどころでライトゥーしてたら勝てるんだけど。
ってオレも半年前に始めたばっかだけど。
778 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 01:56:13 ID:DmsSH4Ju
マードックってどうですかね?初心者です。立ち回りとか詳しい方いますか?
マードックは渋いです。
格下とやってもぜんぜん面白くないから止めれバカと高段者に言われました。
ひたすら2LP
連コさえしなけりゃ言われないでしょ
しかたがないから段位ポイント稼がせてもらうよカード無しはシラネ
吉光やジュリアに、
「背向けに強制的にされる攻撃」を食らった場合、
背後投げと中段浮かし技の2択は成立しているのでしょうか?
振り向きしゃがパンで割り込んだり、
ジャンプで強引に2択を回避とかできないでしょうか?
784 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 02:14:08 ID:DmsSH4Ju
吉光の裏拳からは投げもアッパーも確定だったと思う。新技カウンターからは確定無し
ジュリアは確定ないけど通天砲(または連拳大纏)、大纏崩捶、双起脚、投げetc…で選択肢多そう。
振り向きLP等は通天が潰す、通天は振り向きしゃがみLPで割れるけど双起脚ヒット、→で振り向けばガードできるけど背面取りがヒット。
キャラによっては背面、双起脚ともにしゃがみ振り向きで回避できるけど大纏がヒットなどなど。
これなら最小限にできるって行動は無いような気もする。
レイとかなら寝ればいいかも。詳しい人いたらよろしく。
786 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 03:04:36 ID:CsLcUHyp
吉光はコンボ&投げ確定
ジュリアは即振り向けば確定なし。 じゃなかったっけな
マドクは初心者相手ならひたすらスピアタックルからの派生かひたすらダンクエルボーで勝てる。
あとワンパン、逆ワンツー、左アッパー振ったりニースライサーでチクチク。
ストマックキックからの派生をディレイかけつつ。
暴れる相手にはスウェイダブルハンマーとかセットアップから浮かし。
とかこんなもん?
勝ちたいならワンで打突PKひたすら繰り返してればいいぽ
今ならリリでくるくるやっとけば勝てるっしょ
790 :
785:2006/01/23(月) 03:22:10 ID:zgQzQtrc
ちなみに後ろ取られたとき自分が1P側の場合です(たぶん)
←振り向きは双起脚、→なら背面取りヒットらしいです。
レバーはeb!の攻略本みて書いてるんで、いまいちどっちがどっち側なのかはっきりしないです。
リリの起き攻めの避け方がわかりません
いつもバク転みたいな蹴りで踏みつけられてめちゃめちゃ減ってます、対処法お願いします
ダウンしたらそのまま待つ→くるくる当たったら距離離れるからそこで後転受け身で復帰。
壁際はタイミングよく横転受け身。
くるくるしてきた瞬間その場立ちでも良いんじゃね?
無駄に起き上がりキックしなければ大丈夫。
漢字段の常連に割と勝てるようになって思うのは初心者ってガードしないなと。
自分の打撃がヒットしたら続けて打撃か投げ。
ガードされたらガードを固める。
相手の打撃がこっちにヒットしたらガードする。ガードしたら反撃に出る。
この基本さえ守れば初心者は抜け出せるのにね。
>>774 ステブ側は1RP(カッティングフック)ガードされると地獄を見ることになるので、
来るのわかってるならガードしたほうがいいよ。
>>793 そう言われるとバーチャと基本は同じなんだなぁと
感じるんですがCPU3人目あたりから死ねます。
特に起き上がりがやっぱり厳しいですね。
バーチャだとダウン中に攻撃されてるのか受け身攻めなのか
わかりやすいのですが、鉄拳はダウン中なのかどうかすら
わからんうちにドカバキボカスカなので難しいです。
>>795 CPU戦は対人戦とはまったく別物だからコンボ・確反練習だと割り切ってやったほうがいいっすよ。
まぁ、もちろんワンパにならぬよう意外な行動を取るのも大事だと思うけど、万年初段って明らかに不利なのに上段出してくるよね。
起き攻めは慣れだと思う。俺はうまい人相手なら寝っぱで一度食らってから後転するけど、
脳味噌沸騰するとつい起き上がってしまうw
みなさんにいただいたアドバイスをもとに
仁でがんばってます!
たとえ100敗しようとも、10勝を目指していきます!
そう思わないと、ダメになりそう!!!!
>>797 先日、60勝360敗の人を見た
(´:ω:`)ブワッ
自分に合う女性キャラは?ということでニーナを進めてもらったんですけど
技表見たらやることが多すぎて困っています。
テンプレとかアルカディア見ても、このコンボは難しい、とか書いてあって
基本的立ち回りがわかりません…。
とりあえず地上の立ち回りはなんとか覚え始めてはいるんですが
空中コンボが全然わかりません。
初心者用の基本コンボってどんなのがあるんでしょうか?
ご教授お願いします。
>>797 スポ根ドラマの主人公みたいなセリフだね
>>799 ニーナは以下の点で初心者におすすめできない
・とりあえず出しとけばOKという技がない
・すべての技の硬直が大きいので誤入力が命取り
・なのにレバーテクニックが要求される
・5.0とDRでは変更点が他キャラよりかなり多いので家庭用で練習しづらい
コンボ一応書いておくけどね。
ダメージが低めだけど安定して当てれるコンボ
=浮かせ〜クリーク2発止め(3LKRP)〜クリークディバイン(3LKRPLK)
浮かせ=リフトショット(横移動中RP)、3RP、立ち途中RP、
ディバインキャノン(1WK)、アギト斬り(23RP)
浮かせ技よりアパストからの連携を必死で勉強すべし
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 11:33:48 ID:/4/1rIur
と初心者が申しております
>>797 俺もちょっと前まで勝率1割未満だったけど
あんまり勝てないようならゲーセンか時間帯変えたほうがいいかも。
別に勝率が低いことや、負けることが恥ということは全くないけど
上級者に右も左もわからずに凹されるだけだと上手くなれない。
初〜中級者と戦って、これは当たるとかこれは負けるってのを学んでいくと
少しずつ上手くなっていくと思う。
2週間前に鉄拳始めて150戦、勝率2割でやっと初段になった自分の経験談です・・・。
一緒に頑張りましょう orz
最近始めて勝率2割、カズヤ使いの俺もいるぞ!他の格ゲーキャリアはかなり積んでるが。
金は大切だからな、大切に使えよ。
トップ集団、DR稼働から5000試合とか3000試合とか凄まじい廃人ぷりだなぁ。
多分5稼働時のがやばかったんだろうけど。
バーチャのほうがすごい。
807 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 14:51:19 ID:/4/1rIur
5.1から初めて、今6段なんだけど
上達レベルはどのぐらいですか?
と初心者が申しております
>>801 サンクス。
ニーナってやられてると凄い何されてるかわからないんですけど
凄い苦労するキャラクタなんですね。
立ち回りを完璧にします!
810 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 15:42:13 ID:/4/1rIur
ちなみに、最高段位が師範です!
と初心者が申しております
812 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 15:54:53 ID:/4/1rIur
家庭用では鉄拳王です!
仁について質問です
残心・弐の使いどころを教えてください
あと基本的にどの派生を狙っていけばいいですか?
814 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 16:40:31 ID:h+uYW/ht
kumaの腕をブンブン振り回していく技
ってなんて名前でしょうか? なんか泣いた小学生みたいな技です。
>>793 そうそう、そうなんだよ。おれも頭が沸騰しちゃってどっちが攻撃してるかもう分からんって
なって、気づいたら反撃もできずあぼーんしてる。ちゃんと状況判断をしなきゃいけないんだね。
ってか、それすら無意識にできるようにならなきゃね。
押忍!
本日久しぶりに会う友人と対戦します。
当方リリで相手はキングです。
この辺気ィつけとけとかアドバイスあったらお願いします!
レベル的には
・1月から始めて、やっと自キャラを見ないで戦うことが出来始めたリリ。
・鉄拳5が出てから、たまーにやってたキング。
こんな感じです。
817 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 17:54:34 ID:wcT3qfsa
>>816 とりあえず、リリのライトゥーは凶悪だから気をつけろ!
>>818 ご意見ありがたいんですが
逆 で す !
>816
段位はどんな感じ?
初段VS初段です。
私の初段は負け続けて「ナッチャッタ初段」です。
ってか友人にこの書き込みバレましたぁー!
わー!対策もらってもバレる!!!
友人同士ならお互いに対策の対策を練りあって一緒に上手くなればいいじゃないか。
823 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 18:36:59 ID:x5WMJ5K1
TTB2で同じ種類の能力値上昇効果のアクセサリーを装備してバトルしたんですけど能力値がどうも一つ分しかあがっていないような気がするんですが気のせいでしょうか?
誤爆すいません
826 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 19:21:45 ID:m5S7bakF
べあぶんきゃのんね
>>823 同じアクセ装備しても重ねがけにならないよ。
例)アフロ帽子+アフロ帽子装備しても体力LV2攻撃LV2のままでもうひとつのアフロの能力は重ならない。
例外としてジオーガは別だけど
828 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 20:42:44 ID:x5WMJ5K1
やっぱそうだったんですかーありがとうございましたお金もったいナサス…
829 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 21:05:03 ID:x5WMJ5K1
もうひとつ質問いいですか?ってことは違うアクセでも能力値上昇の部分が重なってると上昇する値は一つ分ってことになるんですか?
同能力ならレベル高い方が優先される
4のころの仁って強かったんですか?
832 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 22:23:12 ID:x5WMJ5K1
なるほど
理解しましたありがとうございました
>>831 ほぼ全員が認める一強だった。
今のデビル仁の羅刹門・弐がホールドで最後のアッパーがガード不能になる仕様で、
丁度いい溜め具合だと割り込みや回避が困難で、横にも強い
しかも最速だったら15Fの中段浮かしと化してたのが一番の要因。
なんで4ってコケたんだろ?
>>824 作品そのものもちょっと、鉄拳プレイヤーに合わなかったのが第一と
その年は他のゲームが良作豊作(GGXX、連邦ジオンDX、そしてなにより
バーチャ4)だったのも大きかったみたい。今回みたくポツンと単独で出せば
まだ少しは変わったかもしれない。
スレ違いだし懐古スレあった気がするから
もっと知りたければそっちで
リーのスライディングを出すコツありますか?
うまいひとがよく連続で風ステップを行ってるのをみるんですが、風ステップの利点はなんですか?ステップ中は無防備だとずっと思ってて…
・野ステ山ステで逃げる相手を余裕で追っかけれる。
・どこから最風が飛んでくるかわからないので手を出しづらい。
・ステキャン中段と奈落の見えるわけない二択。
839 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 02:56:14 ID:9RS9S9tJ
>>834 熊と仁が強すぎてコンボットがしょっぱすぎるから。それと高低差。
バーチャも3はあったけど4は廃止になったし。
最初はゆっくり確実にレバーを動かして、
スライディングステップが安定して出るようにしよう。
で、ステップが見えたらLK。ステップが出なければ
コマンド失敗。
でもあくまで、最初はゆっくりから。しゃがみ確認して、3入れ後
きちんと2でとめて3に戻すことを意識しよう。
あわててると、1までレバーがはいっちゃうんだけど、1にはいると、
たぶん出なくなる。
だんだんレバーを早くして、ボタンを押すのを早くしていけば、
最終的にはかなり早くなる。
早く出せるようになると、しゃがみパンチヒット>スラとか
近距離での下段としても使えるようになるよ。
841 :
836:2006/01/24(火) 04:27:44 ID:CGnuwU7G
わかりました
2止めを意識してやってみます
DRのニーナのアパストの性能はどんな感じですか?
5.1からやってません(´・ω・`)
ステステを美しくできるようになりたいのですが、練習法は何が一番でしょうか
現在は風神ステを正確に連続して出して、10回刻むごとにステ〜ステ間のインターバルを短くするようにしてるんですが。
>>843 早い人のステステは動画とかで見たことある?
目標をどこにおくかによるけど、これはもう、
自分のできる限界速度のステを常に出し続けて、
指を慣らすしかない。
ただ、速さより安定って言うのもありだと思うよ。
いまの練習つづけて、移動は全部ステステくらいの
勢いで3ヶ月鉄拳続ければ大分早くなるよ。
逆から言えばステステなんて、指の慣れのテクニックで、
本質的な鉄拳の勝てる勝てないとは、そこまで直結しないよ。
もちろんステップできたほうがいいから、しっかり練習しつつも、
鉄拳の勉強は進めるようにしよう。
(最風ド安定で出せるくせに糞弱いカズヤとかごまんといるよ)
オレのことだーーーー!!!! ・・・orz
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 07:59:03 ID:M+8ddHHD
リーチが長い相手にはどのような戦法が望ましいですか?
847 :
843:2006/01/24(火) 08:46:27 ID:odphYOAG
>>844 グウの音も出ません…
「よし、最風安定したわ。あれでもなんか勝てねーな。仕方ないステステ覚えるかのう」
こんなでした。もうちょっと考えて頑張ります!
インストに載ってないんですが
シャオやレイブンで74コマンドで出るバク転は使いみちありますか?
劣化山ステっぽいですが。
バク転=かっこいいぜ
はっきり言って野ステ山ステBDの方が優秀
あんまり見たことない人は戸惑うかも
熟練キングアマキン相手に出すと問答無用で投げられちゃうぜ
吉光ならキャラの特性上使えない事もないけど無理して使う程でもない
そういやリーもバック転できるな。
カモーン
山ステ・野ステってやっぱり対戦する上で必須ですか?
もし覚えるとしたら両方覚えるべきですか?
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 18:34:42 ID:9Zrwfz4x
ジャイアントスイングされた時の受け身はどうやってやるんですか?
853 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 18:53:57 ID:IrHS3AvP
キングの最後がジャイアントスイングで終わるコンボってどおやれば出来るんですか?
>>842 ニーナのアパスト
5.1:ガード-3 ヒット-2
DR:ガード-2 ヒット+2
DRになってからディレイ不可になった。(立ち途中アパストは可)
855 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 19:21:15 ID:6fUl2FLp
856 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 19:57:43 ID:gwTufRz6
>>854 アパストの件助かりました、どうもです!
次回作の新キャラが叶姉妹だと聞いたんですがホントですか?
859 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 20:38:46 ID:ktobTh4r
初心者の質問いいですか?
>>851 対策できりゃいいんだけど、簡単な対策法が自分もやってみて
どう対処されるか見てみるなんだよね。どっちも重要
>>852 とりあえず下方向にレバー倒しながら着地しそうなときに
左右ボタン連打でOK。
詳細だれかフォロー頼む。
>>858 三姉妹時代にいた幻の次女(恭子の実の妹)が出ますので
次回作まで寝ててください。
>>859 そのためのスレですからもちろんOKだと思いますよ
ダメだもう冷めちゃったよお
863 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 23:04:21 ID:GYtc27YS
仁でステキャン追い付きするコツを教えて頂けませんか?
コマンドを正確に
絶対おぼえなきゃならないことを教えてください
866 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 23:33:55 ID:zCV0vaGb
トウゲキ魂のvol1に三島について詳しくかかれてたから
買ってみたら?
ほかにもNINとかの動画ついててオススメだよ。
867 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 23:36:02 ID:zCV0vaGb
↑は
>>863 >>865 一番大切なのは経験。
あと、最低限なのは
コンボ、立ち回り、確反だと思う。
コンボだけは一人前で立ち回りが終わってると勝てないよ。
牽制技とかコンボ始動技以外の使える技を5個くらい覚えた方がいい。
コンボ始動技ぶっぱなしじゃゲーセンで勝てないよ。
868 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 23:38:07 ID:mXjYH+dN
このゲームにおいてハメという概念は無いのでしょうか?
投げに関しては投げられる方が悪いとやっと納得できたのですが
起き上がらせてくれないというのは、じゃあ寝てろというのではどうも…
869 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 23:43:53 ID:zCV0vaGb
>>868 まぁ5.0だと即死とかあったからそんぐらいは我慢しないと。
たしかに理不尽だけどね
870 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/24(火) 23:54:33 ID:rCvKwAkp
ライトゥーとはどういう技のことでしょうか?
>>868 読み負け知識負けは有っても対処不可能起き上がれないぜなんて無い(筈だ今のとこ)
有るならこっそり教えてくれ
(そういうとTAGのアマキンに有ったよね)
ていうかDRのBで5.0のニーナみたいなエグイ真似出来んだろ?
苦しんでる起き攻めの具体例を書けば誰か何か教えてくれるかも知れんぞ
壁ぎわでポールの万聖龍咆拳をガードさせると続く鉄山が確定すると聞いたのですがマジですか?
>>868 対処法がわからずに延々食らい続けてハメだと言うのは
自分の無知を棚に上げてるだけ。なんのための初心者スレか。
なんか投げに変な偏見持ってるみたいだし、
鉄拳、というか格ゲー自体向いてないよ。
変な自分ルール作ってストレス貯める前にさっさと辞めた方がいいな。
>>870 9RKで出る飛び蹴り。ライジングトゥーキックが正式名称。
ロウ・ブルース・キングとかが持ってる。
発生15F ガードで-12F しゃがみも安定で浮かせられるが
リーチがあまりないのと横にやたら弱いのが欠点。
ちなみにキングのライトゥは他のキャラと比べると若干リーチが長い。
>>872 激しくガセです。
ず〜っと同じ人に連コされたあとに違う人に入られて
あっさり負けたりするんですが、常勝ってやっぱり難しいですか?
>>874 同じ相手で、しかも勝ったり負けたりじゃなくて簡単に連勝できる場合
気がつかないうちに自分がワンパターンになってる可能性もあるよ
あとはその連コ相手のキャラの動きばっかり見てて、いきなり目先が変わって対応できないとか。
鉄拳ってゲーム自体が瞬発力があって、一気に押し切られることがしばしばあるゲームだから
これはでかいと思う。案外、頭からっぽにしてやってると連勝伸びたりするしね
あのカスタマイズのときの1p2pとかってなんなのでしょうか
1pが1p側で対戦するときで2pが2p側でプレイするときのカスタマイズってことですか?
>>876 それぞれのキャラは1Pカラー2Pカラーとあって
基本的な服装が違い、1P用・2P用とそれぞれアイテムがある。
座る場所は関係ない。2P側に座ってプレイ開始しても
1Pカラーを選べる(パンチボタンでキャラクター選択をすれば1Pカラー)
例外的にエクストラコスチュームがあるキャラクターもいる
クマの2Pはパンダ、シャオユウをスタートボタンで決定すると制服など
DRになってからキックボタンで
ステージセレクトできなくなったのはなんでだろう?
空中コンボが一番減るキャラは誰ですか?
>>875 あ〜、確かにワンパターンになってたかもしれないです
どんな状況にも対応出来る人ってのはやっぱり強いすね
ありがとうございました
>>879 滅多に入らない技でもいいならファランかな
>>568の言ってる起き上がれないって、リリくらいしか思いつかん。
ちゃんと対応したら当たらんのに
無意味に起き上がり蹴りとかして追撃くらいまくってハメとか。
投げ食らうのはほんとワンパなんだろうな。左アパからワンツーニーor投げだけで勝てる奴いるし。
>>879 簡単で減るし壁絡むとすごいロウ
運び能力抜群壁コン強いリー
個人的にはキングの
ボディスマ>トゥーキック>LP×3>空中アキレス固め>ジャイスイor変な投げ
が好きだったけどDRで入るかは確認してない。
3Dはソウルキャリバーちょっと触ったくらいなんですが、
ロジャーかアンナ使おうと思ってるんですがどっちがはじめやりやすいですか?
885 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 03:13:27 ID:zB7hK1Bl
あんな
886 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 03:44:17 ID:AazGnWM0
ドウデモいいことやけどDRでて余裕で500試合はしてるけどブラ、ワン、吉光、動物戦ったことねえー。
つか吉光使ってる人みたことない。絶滅したの?
>>883 ロウのコンボ簡単で減るのある?
下段反撃のDアパだって、ガードした技によって軸変わるから、
コンボ変えなきゃいけないし、壁狙うにはDサマ>ジャブができないと
いけないから、初心者には結構難しい部類だと思うんだが、、、
鉄拳王クラスのひとでも、いまだに毎日コツコツ練習してちょっとでも
安定するようがんばってるっていってたぞ。
まあ、Dアパ>Dサマ>刻み>壁>ネタとか減りでいうとかなり減るほうだと
思うけど、ミスるリスク抱えた威力じゃない?
>>872 ワロタ
そんな夢みたいなポールつかってみたいはw
DRではタイムリリースキャラっているんですかね?
参考に5の初稼働日→初タイムリリースキャラ出現日と
DRの初稼働日を知ってるかたいますか?
自分、もっぱら家庭用でやってた軟弱者でアケの状況が
よくわからんのです・・・・
891 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 05:01:26 ID:tbMHJn5k
皆様、マードックってどうでしょ?あのマウント取るのが楽しいです。マードック行けますかね?
レバーで操作するのむずかし(´・ω・`)
最風とかもう一回レバーで練習しなおしか(´・ω・`)
最近レイとよく対戦するんだけどさっぱりわからん殺しされます。
多段の突きからの中段下段やら、変な構えやら、寝た状態からの蹴りやらでテンパリ状態です。
誰か対策おしえてー
>>893 >多段の突きからの中段下段やら、変な構えやら、寝た状態からの蹴りやらで
これがすべてわからないのなら、わからん殺しとはいわない
あなたの知識不足だよ
>>886 知り合いの吉光使いが弱体化しすぎとか言って萎えてた
吉光つかってるけれどもどこら辺が弱体化したのですか?
あきらかな強化は突衝のモーション変化、卍そう、あまり使わない
けど流雪あたり。弱体化は合掌とかですか?
突衝は一概に強化とは言えないかと。地上で当てたあとの攻めができなくなったんで。
弱体化はガード時フレーム増の社
離れなくなった合掌
リーチ短くなった隼とミドル
トンボからの下段とガ不派生のヒット効果
判定持続短くなった毒霧
あたりですかね。派生日向砲は強化だったような。
まぁ突衝は人によりけりかもしれませんね。
卍ソウは掘り起こせなくなったんじゃなかったっけ
右アッパーもリーチ短く硬化長くなってたり
コンボ減るのは安定して80いくデビルだと思う。
右アパが一番痛かった・・・
俺には突衝も痛かった・・・
902 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 12:48:13 ID:eVk/iLTC
鉄拳ルーレットで五倍&十倍というのを見たんですがこれが一番高い倍率?
出現確率はレア?
家庭用でペク対策をしようと思うのですが、
モーション変更以外に、不利フレームや横方向への判定などの実質的な変更はありますか?
あと、新技はチョップだけでしょうか?
904 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 12:56:17 ID:YbbsEO6v
コンボ教えてください!
>>894 わからんからわからん殺しなんじゃないか
初心者スレで何言ってんの?
>>893 多段の突き=龍声中/下段脚な。基本的に横移動でかわしやすいので意識。
突き1〜4発目からそれぞれ蛇龍豹虎構えに派生可能で最後は中段下段の蹴り2択。
最後の2択は下段くらっても有利だから基本立ちガード。調子乗ってきたらたまに捌く。
龍声からの構え派生は蛇龍にはしゃがパン、豹にはJステ、虎にはローが一番楽。
しかし相手もバックステップ等裏の選択肢を使い出すので結局は読み合い。
寝からの2択は中段技のリーチが短いのでバックステップして下段に備える。
レイはN択が多い(実際はN−1択でレイが負ける)ので覚えきれないなら速い中段で攻めたらどうかな。
家庭用持ってるなら自分で使って覚えるのが一番なんだが。あと使用キャラ書いておけタコ。
早くも壁にぶつかりました。何したらいいかわかんね。
なんかアドバイスください。
キャラ :クリスティ
よく使う技:ワンツー、マゥン、ビリバ、バルセロス、4LP、生ロー、[LKRK]、
3LK、LPLK、距離が離れれば横移動LKか66LK
スタイル:とりあえず座る。んで2択をかけたい。だけど座ってる所を殴られる。
空コンは安定して入る。だけど相手が浮かない。
というか、いつビリバだしていいか分からない。
投げ抜けは当然できない。
よろしくお願いします。
>>908 クリスつかったことないけど、
クリス対策を少しした俺に言わせると、
座りに移行する技ばっか使うクリスは逆にラク。
座りに移行する=下段が確定で入れれる、ってことが多いから。
逆に何をされればイヤかというと
ローリスクな置き技・牽制技をばらまいて
中距離から一向に近づいてこないor近づいてもすぐに逃げていく感じの動き
木人でしか使わないけど、使う技は
ルピエルナ(スカし専用)
9RK (リーチ長いしダメージも高い!)
マゥン(攻める気もあるよと見せかけるために程よく)
3RP(ガードさせた後のイスカ、バルセロスがうざい。座りもいいかも?パクった連携です)
生ロー(警戒されない程度に控えめに)
座り〜後転繰り返し たまにスプリングキック(ガードされたら各種暴れ技or座りもありかも。)
投げ各種(スカしで痛い目見せてればライジングとかやられる可能性は低いから、
ダッシュ投げも有効!)
これだけで普通に戦えてます。
リーチを生かして中距離メインが安全で強いと思う。
新技の下段から座りの奴とか使えるかも?
時折自分が何してんのかわからんガチャ押ししても面白いよ。
クリスティ使い込んでるとさぁ、だんだん統制された動きしかしなくなってくんのよ。
悪く言えば型ハマリっつーか。
そこで逆立ち覚えれば攻め手が増えるわけ
デビル仁は三島の技が使える仁という解釈でいいですか?
デビルの技が使える仁です
仁の左踵と右踵ってガードさせた後のフレームってどうなってますでしょうか?
仁の中では一番有利稼げる技でしょうか?
5.0verデータなので多少変化あるかもしれないけど、左は1〜2、右は3〜6。
ちなみに一番稼げるのは正中線乱れ突き(+10)だったりするようで。
カードの絵柄にレアとかあるんですか?
あと鉄拳3以来の初心者ですがいい攻略本とかあったら
教えて下さい
カードは一年前ぐらいに数量限定で特別バージョンのカードが出てたはず。
夏にも出てたかな。
攻略本はフレーム載ってるソフトバンクのものか、写真が一杯載ってるeb!の質実剛拳がいいかと。
ただしバージョンが古いので性能など違うところも
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 22:44:21 ID:lFf+dkl5
やたー
初めて乱入に勝たー
おまけに段持ちに勝って9級になたー
でもすぐ負けた…
パンチラやたー
あとウサ耳やたー
反確をまとめてくれてるサイトないですか?
>>917 浴衣の仁が確率低くて20万Gで称号つきと
一応レアになるのかな。数量限定なんでもうないところにはない。
あと称号付き直営店限定カードも数千枚単位で出ただろうけど
定価の倍くらいの値がつくことある。
マネーもゴールドも付かないけど雑誌の懸賞でオリジナル絵のが出たときあって
ヤフオクで2万近くいったと思う。
923 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/25(水) 23:39:01 ID:wnU+OEeA
今回のカズヤは強いらしいのですが、コンボに変更点はありますか?
何が強いか、わかりやすく説明してもらえたらありがたい。
>918>921>922さん、参考になりましたありがとうございます。
ちなみに初カードはデビル仁でした
攻略本はDR版を待つかソフトバンクor質実剛拳を買うかどちらがいいでしょうか?
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 00:00:12 ID:1JYrwOMv
レイの昇流脚〜背向けってすごく強くないですか?
遠い間合いでガードしてもうつ伏せで寝られてしまって
反撃できないですよね?自分ファラン、キング使ってるんですが
ローキックが届かなくないですか?
ダッシュしてやろうとしても下掃打からコンボからってしまったり・・
みなさんこの技ガードしたときどうしてます?
気合いため
気合いためってなんか意味あるんですか?
あと、野ステ山ステというのはレバーを後ろに二回倒したあと一度ニュートラルにもどしてから下に倒すものではないんでしょうか…?
BD硬直をしゃがみでキャンセルするか横移動でキャンセルするかって違いだけ
吉光使ってるのですけど、あるプレイヤーは華厳をJSで避けて反撃、露払いガード、隼に確反、突衝を警戒して立ちガード&横移動、投げ抜け70%以上で抜け等してきます。
このような吉光対策完璧な人を崩すのにスィープ、生ロー、すかし右アッパー等以外に方法ありますか?
最近限界感じます…
>>927 気合いためは次に当てた攻撃が無条件でカウンターに。
ただしこちらはガードできなくなり、相手の攻撃もカウンター扱いに。
効果は数秒間で使い道は技性能を調べる時に役に立つぐらい。
左手を壁に付ければ良いじゃない
>>929 華厳は流転から出してみるとか
露払いは使わないでしゃがみ時間を長くして華厳、隼、厄払いとか
隼は投げを避けた時など相手の攻撃にあわせて使うとか
突衝はしゃがんだ後出してみるとか、蜻蛉キャンセルして出してみるとか
>>925 2発目が来た時のためにしゃがんだり、1発止めを読んで強気に反撃。
キングなら2発目しゃがんでスカしたらボディスマ、1発止めを読んだらエルフクとかでいいんじゃね?
エルフクヒット後はレイの下段パンチと寝るに対応したフライング二ールとかいいかも。
ファランはローハイが届くなら背面ヒットで浮くから狙ってもいいかも?
2発目しゃがめば遅ライ入ります。
ダッシュして反撃しようとするとカソウダや振り向きジャンプ蹴りに負けるからお勧め出来ない。
934 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 03:27:22 ID:+mCouYGO
最近鉄拳始めたのですが、飛鳥で下段さばいたあとは何をすればいいですか?
フレームとかもよくわからないので教えてくださいm(__)m
>>929 投げ抜け率70%とかからして対策が完璧というか普通に強い人だろうね。
無理にダメージ取りにいくからダメなんだよ。
相手が立ちガーだからってすぐに投げやローキック出すのはよくない。
2LPとかで適当に削って相手が攻めてくるのを待ってるのがいいよ。
解毒?とか連発で下がってりゃそのうち攻めてくるよ。
ここでやってはいけないのが、相手のちょっとしたフェイントに反応してのぶっぱなし隼。
スカったら浮くからここぞという時以外は封印。
相手が中段下段で2択で攻めてくるなら主に立ちガー。
手堅くジャブとかで固めてきたら様子を見てブレードとか合掌でカウンター狙い。
隼は使わずに9RKを使う。
横に強いしショートアッパーとかで反撃してくればブレート入る。
相手に攻めさせればスカしじゃなくてもアッパーとかたまには当たるよ。
ついでに俺も書いておくよ。
対策が完璧な人でも、その人は待つんだよね。
こっちが100パーセント手を出さずに、こちらも100パーセント手を
出さなければ、最終的には3ラウンドでドローになる。
もっと言えば、しょうもないローキック程度のダメージなら、
吉光は回復できる。
つまり、ある意味において、対吉光でガン待ちを決めるのは、
敗北を意味するんだよ。
はっきり言って、待ち気味の人に、ウワーこのひと待ってるよーー!
っててんぱっちゃだめ。
抜け率70なら、3割は食らうと考えるほうが、待ち人には有効だよ。
ごめん。3行目、こっちがじゃなくてそっちがだった。
修正
ロウ使ってるんですけど攻め手に欠きます。
近距離は投げ、左アパ、ワンパン、生ロー、ブレイクロー、避けダブルドラゴン、置き右アパ、しゃがパン最速スラ、しゃがんでDアパ
中距離はスラステでじりじり近づきつつ立ちガーか二択、ラッシュ一発くらいしか使いません。
近距離強いはずなのに何か押し負けます…。ラッシュも横に弱いから中距離も…。
横に強い手技がほしい…。
基本の立回りで何かアドバイスないですか?
キャラでいうと、特に三島家。(漢字段)
上段とか左アパは風神拳に負けるしダメージ源がスライディングと生ロー、投げ、しゃがんでDアパくらいしかないような。
長々とすいません。
すいません、質問させてください。
最近、カードをなくして、新カードで同じキャラを作成して、
偶然前のカードが見つかり、新カードのマネーを吸い取って
他の人にあげようかと思うんですが。。。
カードA(古)を削除して、カードB(新)を登録して
そのあとAを登録しなおせばマネーははいりますか?
また、Bのカードは他の人も登録して使えますか??
登録されていて削除されたカードは登録できない、と
過去に聞いたことがある気がするので・・・
長くなりましたが、お願いします。
登録したプレイヤーIDでしか使えんよ
普段は2Dオンリーなんですが最近家庭用買ってはじめてみました。
見た目でスティーブ選んで基本コンボは一通りできるようになったんだが起き攻めに何をしていいかよく分からないです。
受身ごとに選択肢を考えたほうがいいのでしょうか?
CPUにボッコボコのボコにされてへこむ(´・ω・`)ぶっぱターンパンチしかしてない自分にも鬱(´・ω・`)
起き攻め云々はスティーブ持ちキャラじゃないのでアドバイスできないけど
1つだけ忠告を。
ゲーセンデビューするつもりがあるなら、家庭用のスティーブと現在稼働中のDRのスティーブは
ほぼ別キャラと言ってもいいほど弱体化しているので注意。ぶっぱターパンなんて、死ねること確実です。
逆に言えば家庭用なら最強キャラですが・・・
>>940 登録してからプレイすればマネーは入るけど、それはあくまで君の登録したID内でしか使えない。
他の人の携帯にはそのカードは登録出来ない。
>>942 基本的に、3Dの起き攻めは
寝っぱ、横転、受け身、後転等、それぞれに対して選択肢を変える。
946 :
940:2006/01/26(木) 08:45:00 ID:lq+SDlv9
>>941.944
素早いレスありがとうございます。
Aを削除してBを登録、またAを登録という形ならばマネーの回収はできるということですね。
Bを他人にあげたいときには、登録せず、手付かずの状態でしかダメということですか・・・
カードの4万Gぐらい、、、もったいないなぁ;
自分で贈与、破棄どちらにするか考えて見ます。
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 08:49:15 ID:ooAzLyFR
・十連コンボ
・返し技返し
・ロングレンジスロー
この3つの要素は6で消えるだろうな。
>>946 そゆこと。
他人にあげたいなら自分に登録してしまったらダメ。
すいません、すて確とスカ確って言い方が違うだけで意味は同じなんですか?
>>939 いいかんじなんでない?
三島にせめて負けてるの?
攻められてまけてるの?
近距離戦で大きく有利時の中段にハンマーも入れたいとこだけど、
ちょっと難しいから捨てるのもありか。
スカDアパ、スカダブドラの精度をガンガン上げて、
下段捌き、各種確定反撃をきちっとすれば、ダメージ不足なんてことはないぞー。
小技で自分の枠に敵をはめる>無理して押し返す敵をいなして大ダメージ
ってながれが作れればいいんじゃない?
>>950 すて確はとりあえずネットでは全く使われない。
ローカル用語なら地元の人に聞くべし。
鉄拳ってどういうゲームなの?ガンガン手を出して封殺するのか、じっくり立ち会っていくのかよくわからない。
ある程度のレベルまでならどんどん浮かし技出してるほうが勝てる。
上にいくとじっくり立ち会うようになる。
ありがとうございます、まずは浮かし多めでやってみます。
957 :
950:2006/01/26(木) 12:53:43 ID:EHWzXzOf
>>953 一般的な用語じゃなかったのですか。
今度会ったら直接聞いてみます。
レスありがとうございました。
拳達の平八とやったけどばんばん攻めてきたよ。壁コン鬼減るね平八。上、中、下段も揃ってるしつえぇ。
拳達にもなる人はスカりもしないし。
回りの人も負けまくってて俺も5敗くらいしてやっと一回勝てた。
>>951 あ、レスありがとうございます。
攻められると押し負けるし、守られると攻め手に欠くんです。
漢字段になるとスカもしてくれないので…。
>近距離戦で大きく有利時中段にハンマーも入れたいとこだけど、
相手の起き上がりに投げとの二択で出して、ダッシュからライドしかしないですね。
ぶっぱでやろうにも相手のぶっぱに負けてばっかなので…。
>小技で自分の枠に敵をはめる>無理して押し返す敵をいなして大ダメージ
攻めて反撃を捌いたりスカしてDドラやアッパーですね。
なかなか読み勝てないんだけど頑張ってみます。
>>959 まあ、スタイルによるとおもうんだけど、
上中捌き、捌き仕込みしゃがみ=-6〜7フレ
横移動逆二択=-1フレ〜4フレ
+1フレから上段中段で暴れる相手=ワンワンツー、ワンツーニー
技ヒット後(+4〜7フレ)上中段で暴れる相手=右ハイキック
フレーム問わず、下段シャガパンで暴れる相手=下段裁き
ってかんじで、状況ごとに暴れるポイントをとにかく読みきる。
それぞれ対応テクニックはあるので、がんばれ。
忘れがちなのは、右ハイか。
テクニックいるけど、ノンリスクな浮かせ技(ただし上段)。
鉄拳なれしていない人なら、シャガパン、下段捌きと
右ハイだけでどんどん食っていけるよ。
961 :
929:2006/01/26(木) 19:12:12 ID:g87OJMJ/
932>
流転〜華厳使えますね!
パクらしてもらいますm(__)m
937>
隼ブッパよくする癖あって確反くらっちゃうので、卍裏飛び蹴りを使うようにします!
938>
待ちの人に対して苦手意識があるので、これから相手の待ちに対して、こちらもとりあえず夢想等をして待ちまくります!
>>960 うお、細かく書いていただいてどうもです。
ヒット確認と読みが必要なんですね。
左アパガードから上中で暴れる相手なら勝てるんですけど
やっぱり上級者になると動いてくれませんね。
レス参考にさせてもらって戦略練り直してみます。
鉄拳は5からはじめて主に仁、飛鳥をつかってます。
でも一八が一番好きなので使っていきたいんだけど、最風がほとんどでません。
でたらラッキー程度。最風ないとやっぱ一八はヤバイですか?
はぁ?
テンプレのステキャンの項の
>風神ステ開始から6〜8F目に4入れでキャンセルすると
>立ち上がり途中と同じ効果が得られる。
これって画面でキャラを見るとどんな体勢の時ですか?
ヤバい→きつい、厳しい
てとこか
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 21:37:56 ID:E5rp1Mee
ヤバイ→ダメ、辛い
てことか
そう。厳しいかな?練習は家庭用でしてはいるんだけど。
一八使ってる人ってみんな思い通りに最風出せてるからうらやましいよ。
鉄拳2でも練習になりますか?
じゃあ4買います、どうもありがとう
いや、5買おうよ。4なら5の半分くらいしかキャラ数いないし、
いても結構仕様が違うから練習できるの限られるよ。
そんな違うんですか・・・5と4じゃかなり値段が違うから4でいいやっておもったんですけど、じゃあ5にします、買う前に教えてくれてありがとうございます。
どうしても金銭面で苦しいならタッグにしたら?
4は個人的には面白かったけど、5の練習のために買うならオススメできない。
キャラ数だけじゃなく戦い方、動かし方が5と4では全然違う。タッグの方が近い。
DRはあと何回ぐらいうpがあるのでしょうか?
976 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 23:30:39 ID:+mCouYGO
シャオ使ってますが、上中段さばいたあとは何をすればいいですか?
鳳凰
笑えばいいと思うよ
979 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 23:36:51 ID:+mCouYGO
ちょwwwおまww
>>973 練習ってことはゲーセン行くんだろ?
なら5の廉価版で3000円だからゲーセンで30回やると思ったら安いんじゃない?
おすすめのAV女優教えてください
ベテラン一八使い教えてクレ。
3風とか4風ってどういう意味?
レバーじゃないよね。
ベテランじゃないけど
最風で浮かして空中で最風2回入れたら3風ってこと。
もう4風はわかるよね。
984 :
982:2006/01/27(金) 02:02:27 ID:ilqiGGvY
>>983 おまえ天才だな。
てことは俺は今のところ2風で限界みたいだ。
しゃがステとはどんなコマンドですか?
986 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 02:27:13 ID:jAfT/NE+
2とか1とか3
>>962 +1から固まる相手ときちんと接近戦やるには、
ローキックを得意にするといいよ。
当てて不利だけど、当てたあとの選択肢をきちんと
煮詰めておけば、なんとか攻め維持できるレベル。
ジャブガードさせれば、こっちのものといえるくらいガンガレ。
988 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 02:33:28 ID:hx+4mB0K
カードって昔NET登録したのにNET解約してまたNET登録できないよね?
それってその昔のカード500回使って更新してもだめなの?
鬼武者のほうがまだマシ
チーパオサヨウナラ
>>989 ステップじゃなくてステータス。下段技なら
半分くらいがしゃがみステータス
>>1のサンライトイエローの技表に有無が書いてる
995 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 10:27:16 ID:gwt+nGr/
カードAを登録→しかしNETを解約→後日またNETに登録→カードAが登録不可
こうなったカードAの制限回数使い切ってカードBへ更新
そのカードBはNET登録できるの?
うまく説明できない
997 :
新参者:2006/01/27(金) 10:48:28 ID:869mkzWq
ナムコに聞いたほうがいいかと…。(鉄拳ネットから)
998 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/27(金) 10:54:51 ID:jAfT/NE+
出来るかどうか五百円で実験してみるのも面白いか
1000ならオレは万年初段
1001 :
1001:
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