1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2005/12/30(金) 19:26:28 ID:Jwsjd0zn
2 :
テンプレ1 :2005/12/30(金) 19:28:54 ID:wFDfl5Z2
Q:マニュアル技表無い(´Д⊂ モウダメポ A:ポーズメニューに搭載 スパーリング〜エクササイズ起動で技練習できる 見本も見れる Q:オンライン対戦どうやるの?(`Д´≡`Д´)?? A:Liveゴールドメンバーで参加可能(リッジなどど共通) Q:ハイデフ対応は?艶艶してる?(;´Д`)スバラスィ ...ハァハァ A:D3&D4対応、VGAでも可 かなり艶艶 Q:スティック必要? A:なくても困らないけど、有るに越したことはない、特に男忍者 現在はHORI製のみ(有線、ヘッドセット接続可) Q:技表の▽って?なによ(`Д´≡`Д´)?? A:溜め、しばらく押せ ガード崩し&ディレイ Q:DOA初心者だけどどのキャラが使い易い? A:発生が早く、クセが少ない、打撃系キャラ (かすみ)ジャンリー、ヒトミ、クリスティ あたりが無難 (かすみは、慣れにはいいが対戦使いこなすとなると大変) Q:コス増やしたい、お着替え(*´д`*)ハァハァ A:ストーリークリアで一つずつ、あとはオンライン? 髪型やアクセサリバリエーションは、決定時のボタン選択 Q:使用キャラは? 22人、デフォ16、シークレット6。 アイン(ヒトミでクリア) ゲンフー(エリオット)、レオン(ザック)、 主人公エレナ(デフォキャラすべてクリア)、 Haloゲスト/スパルタンin二コル(エレナ)、2ボス万骨坊は情報待ち Q:リプレイ記録できない( TДT) A:VSモードでどうぞ(*´д`*)ハァハァしてね
3 :
テンプレ2 :2005/12/30(金) 19:29:27 ID:wFDfl5Z2
今回CPUが強いので基本をスパーリングで練習しましょう Q:すぐにキャラの場所が変わる A:LBボタンで初期位置に戻ります Q:キャラの技を見たい A:STARTメニューからエクササイズを選択 LBボタンでお手本が見れます。 Q:技のホールド属性を知りたい A:STARTでメニュー出して履歴の表示を攻撃の属性にしてエクササイズ 攻撃の上中下が表示される Q:ハヤテの雷神が出ない A:相手の近くで8or2P+Kの特殊移動中にレバー一回転F+Pが出やすいです 相手を打ち上げたら最速で第二、第三コマンド入力。 レバガチャではなくしっかりコマンド入れないと出ないようです。 XBOX360の機能について Q:プレイ中に別の音楽を聴きたい A:HDにCDを取り込み(USBで機器をつないでもOK)コントローラーの中央の ガイドボタンを押してガイドを出して音楽再生 (アルバムごと再生、ボリュームの上げ下げ等も可能) Q:ゲームのセーブについて A:DOAのセーブデータはHDにオートで保存されます。 Q:スティックを挿しても反応しない A:スティックをUSBに挿してスティックの中央のボタンから電源を入れる
4 :
テンプレ3 :2005/12/30(金) 19:30:00 ID:wFDfl5Z2
コスチュームの数と中の人 ・かすみ(7) 桑島法子 ・こころ(7) 川澄綾子 ・ブラッド(3) 岸野幸正 ・バース(4) 郷里大輔 ・ジャンリー(4)古川登志夫 ・ティナ(5) 永島由子 ・バイマン(3) 銀河万丈 ・あやね(6) 山崎和佳奈 ・ハヤブサ(4) 堀秀行 ・ヒトミ(8) 堀江由衣 ・エリオット(4)皆川純子 ・ザック(4) 島田敏 ・レイファン(7)冬馬由美 ・マリポーサ(5)坂本真綾 ・クリスティ(4)三石琴乃 ・ハヤテ(4) 緑川光 ・エレナ(5) 小山裕香 ・アイン(4) 緑川光 ・ゲンフー(4) 青野武 ・レオン(4) 戸谷公次 ・万骨坊(不明) 版修 ・スパルタン(7)Lyssa Browne (こころの着物コスは今のところないようです。隠し要素かDLに期待しましょう)
5 :
テンプレ4 :2005/12/30(金) 19:30:57 ID:wFDfl5Z2
カメラ操作についは下記を Watchモードの操作 左スティック: カメラの向き変更 右スティック: 上下:ズーム、左右:回り込み LT、RT: 傾け 十字キー: カメラ位置移動 LB: 撮影モードへ スタートメニュー: カメラ移動モード変更はここでやっておく 撮影モードでの操作 RB: 撮影 LB: 撮影モードから抜ける X+上下: シャッタースピード変更(1/n秒 n:5〜8000) 大:クッキリ 小:ぼけ Y+上下: 被写界深度変更(1.0〜22) 大:背景クッキリ 小:背景ぼけ B: フォーカス対象表示 赤い□がキャラに当たってるときに撮影しよう 上下: ズーム 24〜135mm
6 :
テンプレ5 :2005/12/30(金) 19:31:43 ID:wFDfl5Z2
オン対戦で不具合がでる人は以下の事を確認してみましょう >どうもXbox360になってから対戦とかで不具合とかラグとか出る人って >XboxLiveの接続テストしたらNATがオープンになってなくてストリクトやモデレートに >なってる人だと思うんだけど… > >UPnPだけではどうもオープンにならない気配を感じるので >TCPとUDPの3074を360にポート転送するか360をDMZにするのが吉 > >NATがオープンの人はモデレートとストリクトどちらもおっけーだけどラグが出る >NATがモデレートの人はストリクトとは対戦できない >NATがストリクトの人はモデレートとは対戦できない > >こんな感じでNATがオープンじゃない人は誰かしらに迷惑がかかってるんですな。 >対戦に入ろうとして切られたり見つかりませんが出る時は >部屋が埋まる事もあるけど自分の家の回線(ルータ)も疑った方がいいです。 > >NATオープンで速度も問題ない人ってケーブルじゃない? >ケーブルとかレイテンシ低い反応の鈍い回線はオンゲー向きではないです
8 :
テンプレ6 :2005/12/30(金) 19:32:45 ID:wFDfl5Z2
ネットワーク解決その2 NET不具合とか言ってるの多いけど、XboxLiveの接続テストでNATはちゃんとオープンになってる? まずここでストリクトやモデレートだと自分が原因で画面切り替わるときにハング状態になります。 この時にXboxガイドボタンが効く人は原因になってません。 観戦してる人がモデレートやストリクトでもハング状態になる場合があるのでチーム戦にして 順番が来た時に表示された名前(体力ゲージの上)が切り替わってハングする人はその人が原因です。 通信速度は殆ど問題ではなくルータの設定が基本的に原因になってるのでXbox360から状態を改善する手段は モデムをXbox360に直結するしかありません、ルーターの設定が少しでもわかる人はTCP/UDPの3074をXbox360に 転送するかXbox360をDMZに設定して下さい、そうすればNATがオープンになります。
すまん
>>1 じゃないけどテンプレ作ったのではってみた。
既出でよくでる問題をまとめてみたので。
なんか抜けあったら補完してください。
連投失礼しました。
10 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/30(金) 19:35:54 ID:M5w5srxn
>>9 DOA4のテンプレが良い具合に貼れたの初じゃないですか、グッジョブです。
しかし
>>1 で同じURL2個貼るというミスしちゃったよ。
セーブデータはHDというか初回起動時に選択したストレージに自動で保存だな。
正直、ここまでCPUが強いと一人プレイ用のゲームとしては糞だな。 投げはほとんど役に立たないし、最初の面の一撃目を取られると空しくなる。 一方的に浮かされているときには何も抵抗できないし。 普通、CPUも適度にミスったりするように作ると思うが。 リッジレーサー6でも敵車が無限にニトロを使ったりするし、ゲームバランスを取る 作業を手抜きしてると思う。 開発したヤツは自力でクリアできるのか? 結論としては、XBOX360のキラーソフトにはならないね。 格闘ゲームとしての爽快さが無さ過ぎ。
なんかゲーム起動したときに サインインしないとデータは保存されません っていわれるんだけど普通?
普通は起動時に自動サインインするから言われない
普通にセッションから抜けているのに切断回数が増えていく。なんで?
初心者部屋にSSランクの奴を発見しました 晒しますか?→Yes or No
今回のCPUは正確すぎてムカつくよ 高確率で成功するホールド こっちから抜けない限り絶対につなげてくる投げコンボ ほとんど抜けられない投げ こっちからの投げに対しての投げ抜けの速さ 勝てない相手じゃないけど理不尽な相手
>>9 あら、1さんじゃなかったのね。
しかも途中で邪魔する形になって重ね重ね申し訳ない。6まであるとは思わんかったw
あと、改めて
>>1 スレ立て、お疲れさま。
>>14 普通。
1000 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/12/30(金) 19:57:11 ID:I7xKwl3C 1000なら板垣の顔のぶつぶつ増える 1000 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/12/30(金) 19:57:11 ID:I7xKwl3C 1000なら板垣の顔のぶつぶつ増える 1000 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2005/12/30(金) 19:57:11 ID:I7xKwl3C 1000なら板垣の顔のぶつぶつ増える
>>17 バグでSSになってるだけだと思うからやめてあげて
今、やっとエレナエンド迎えた。 (ノД`)エレナ、、、
散々前スレで言っていたけど CPU難度easyは本当に付けて欲しかった せっかくそれなりのシステム・最高に目を引くグラ・簡単接続ネット対戦が できるんだから・・ まあ360って時点で、あんま一般ユーザーこないかも知れないけどさ 間口を広めて欲しいんだよ 前スレのBW1Hm76O 再度言うが、すまなかったな
25 :
22 :2005/12/30(金) 20:02:32 ID:m5opdFqZ
,,,とオモタら ヽ(゚∀゚)ノザーーーック!
>>17 まだ様子見とこう
この時期のSSとはいかなものか
>>1 乙華麗
あんまりつっこまれてないようだけど、
中段蹴りを取る為のホールド方向が6方向になったからだと思う。
今までなら適当に4方向+Fで相手の技がとれてたから
一方的に攻められることも無かったし。
今回は「読み合い要素」と「見てから押し」が重要
27 :
26 :2005/12/30(金) 20:05:37 ID:+MDcWwOD
主語が抜けてる・・・orz 難易度が上がったのは >中段蹴りを取る為の〜〜
つかさ ザックポイント高すぎじゃない?
バグってSSにならないかなぁ と思ってるのは俺だけだろうOrz
アーケードで出さないんだから せめてパッドに最適化した操作にでもして欲しかったな、と
買おうかどうかまよってるんだけど、コスコンプにはオンライン対戦で 勝たないとだめってこと? つまり格ゲー下手には不可能?
>>31 糞難しいCOM戦を勝ち進められれば格ゲー下手にも可能
3Dゲー初めてだけどストーリーモードがマジでつらい ノーマルでこれじゃハードとか一生無理だな・・・・
COM戦そんなに難しいか?俺DOA初プレイだけどちょっと強いなーくらいにしか思わないぞ。
DOAシリーズで唯一不可解なものがある。年齢設定だ。 単純にエロ度を設定するだけなら15歳以下、18歳以下、18歳以上の 3カテゴリでいいわけだ。なのに13歳から99歳まで設定できる。 これは何なのか。 一つの推論を立ててみた。お子様年齢にするとエロは抑えられて、 ゲーム自体も簡単になる。18歳に近づくにつれ少しずつエロくなり、 かつゲームも難しくなる。18歳以上はエロも難易度も全開だ。 しかし、ふと考える。40歳を超えるとどうなのだろうか。 反射神経は薄れ、思考は鈍り、格ゲには向かなくなる。 一方、エロエロ度は全開だ。 つまりだ、50歳とか60歳とか70歳に設定すると ゲーム難易度は落ちて乳はそのまま、ということはないだろうか。 ないだろうなw
2の時は年齢設定によって床から風吹いてスカートめくれるとかあった様な
>>34 強い弱いという問題ではない
CPUがクソつまらないのが問題だ
ザックポイントって、0より減るの? 2人で組んで、片方が欲しい商品分まで一方的にわざと連勝して、購入(0ポイントになる) 今度は逆に負け続けて、相手に欲しいもの購入させる。 こういうのってできないんかな? あり得ない話だったらごめん…。 まだオンやってないんだ…。
39 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/30(金) 20:13:32 ID:xAKOcj4H
ゲルダー
>>29 いや、それはうれしくないが、
バグってサックPが16777216とかになって欲しい。
チーフから女体が出てくると思ってコス集めしてるヤシ挙手汁
気のせいかもしれないけど、 スパルタンがカジノ前でワートホグに轢かれた
暴れに勝てないorz 確かに俺はこのゲームは初心者だが読み合いで戦いたいんだが このゲームはどうやったら暴れに勝てるんだ?
ちょwwwwwwwwwwwwwwお前ら、DOA4のオプション見てみろ。 その他項目(システムボイス設定の下)に年齢設定がある。 デフォルトが17歳。これを18歳以上にすると・・・・・
>>41 むしろアーマーの中からエリートが出てくると思ってやってる
あの挑発はコブナントのものだろと
>>38 負けても減らないよ
自分はネット対戦中コマンドが見られないのが嫌だな
説明書にはどうでもいい3サイズとかしか載ってないし…
キャラオタ用ゲームというのは解ってるが、
CPU戦といい、もうちょっと普通のゲームファン向けにしてくれよ
また360の弾数が少ないんだから、
3までやってなくても買っちゃうやつも多いと思うんだ
自分のように…
ヒトミコスチューム既に8個でてるんだけど、ザックのところで売り切れじゃなくて買えるのってバグり?
EASYがないのはあれだよ スパーリングでCOMレベル落としてやれってことでわ。 実際ラスボス以外はスパーリングとかで基本を知ればなんとかなる。 自分が何を出したいのかわからないようなプレイじゃ 勝てなくても無理ない。 ただ、収斂を積むための手ほどきや練習環境が貧弱すぎて 突き放される感があるのはゲームとして大きな欠陥だね。 あとゼリー相手にパターンで勝って「CPU強くないだろ」とか 言ってる子供はとっとと寝なさい。
51 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/30(金) 20:18:57 ID:OiiW+gI0
スパルたんは主力級扱い、失礼の無いようコンパチキャラにはしませんって 言ってなかったっけ?おもいっくそバイマンのコンパチじゃねーかよ
>>49 バグじゃないかな、ウチはSOLDOUTだ。
・・・まさか・・・隠し・・・
>38 ザックポイントは対戦結果で増えるけど減らない。 ト0ナメントだと優勝者に人数によって余分にザックポイントが貰える 連勝させてあげると5連敗、10連敗(0G)の実績がつく 連勝すると5連勝、10連勝(20Gくらいだったかな)の実績がつく 隠し実績に連敗とDランク以下があるので実績を埋めたい人はいいかもね 組み手とか
このゲームは箱○本体を買ってまでやるだけの価値ある?
>>32 >>2 を見ると1つ以外はオンライン対戦しないとダメみたいに読めるん
だけどそうじゃないってことですか?
56 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/30(金) 20:20:38 ID:utqhGmId
椎茸ボタン以外のフリーズ報告無かったんだけど (ノ∀`) たった今スパーリングモード中にフリーズ…
>>45 最初に年齢を変更しちまったから違いに気がつかなかったが
何が変わるんだ?
360のダッシュボードからゲーム毎に難易度下げれる 機能があるのはオマイラ知ってるか?
>>54 おまいが、今までに5万円以上の価値があったと思えるゲームをあげてみろ
>49>52 一度「Xboxガイドボタン>Y>ダッシュボードに戻るではいを選択」で ゲームを再度立ち上げるとSOLD OUTになる、起動時にしかSOLD OUTをチェックしてないみたい
なんかパンチラが気になって集中出来んのだが。
>>57 揺れ具合が変わる。
なんの、なんて野暮なことは聞くなよ?
せっかく出来は良いのにクソ難易度とちちぱんつ格闘のイメージのせいで 人には手放しで勧められないのが致命的だよなぁ。 ストーリーなら1本先取コンティニュー無限だからいつかはエンディング見られるけど 勝っても実力なのかツイてただけなのかわからんから充実感がないし。 早々にLive行くべきなんだろうか。
確かに ホールドの首絞めてグルグル回して投げるヤツはバイマンそのものだ てか技数55個って時点で適当に作ってる感がある ホールドと投げは強いが
音楽を変えてDOAXのパラッポンを流してみた(・∀・)コレダ!
天狗が出ないー。 ストーリー全キャラクリア 天狗以外のコス全てON 天狗以外のキャラのエクササイズ全てクリア サバイバル各キャラブロンズまで取得 オンラインで5連勝 今のところこんだけやったけど出ない。 後なんかあるかなぁ。タイムリリースとかだろうか。 別に天狗が出てももちキャラにするきはないが?を消したい。
68 :
49 :2005/12/30(金) 20:24:51 ID:uTmdgel6
>>52 バグか・・・お金もったいなくて買えない。
さいしょ家みたいなのもらえるのでじゃぽん欲しかったんだけど
一番下のやつが一番高いと思って欲が出てそっちにしちゃったんだよなぁ
やられたぜ
>>61 なぜか再起動してもかわんないぽ・・・
>67 タイムアタックで全キャラクリアとかだったり? 俺もタイムアタック埋めてるんだけど正直辛い ^^;
指すべらせてガイドボタンを思わずPUSH そしたら見事にFREEZE やむなく再起動したら評判が 途中で逃げた って!!・・・orz
やっとエレナED見られたよ、 チューニングに猿楽庁関わってるのかw 色んな意味で疲れたな
73 :
38 :2005/12/30(金) 20:31:12 ID:oJKpoMMf
ふむふむ。
じゃあ結局
>>38 は可能なのかな?
そしたらコス出すの楽じゃない?
まぁ俺はもう全部出しちゃったから今更だけどなorz
74 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/30(金) 20:31:48 ID:dK8y2VFy
すいません、今日買ってきたばかりです。 まだ、かすみとバイマンをクリアしただけですが、レオンさんはどうやったらいらっしゃるんでしょうか?
ザックでクリアしたら出たと思う
これがムズイという奴の気がわからない。
ムズイのはムズイがそこまで言うほどはムズくないし理不尽でもない 自分の上達がはっきりわかるし面白い
80 :
74 :2005/12/30(金) 20:36:58 ID:dK8y2VFy
>75 >76 早速のレス、ありがとうございます! やってみます。
何かCPUがえらく強くて苦戦してるんですが、 さっき初めてヨパライ選んでやってみたら、まあガチャゲーには違いないんですけど ホールドとか投げとかがバスンバスン決まるようになりました。 敵の動きが瞬時に読める、というか。α相手でもハメまくり… あやねに戻したらまた読めなくなりました。何で?
>>59 知ってるけど、それで難易度少しは下がる?
エンディングやコスなんてどうでもよかった。 立ちんぼのCPUと練習したいわけでもない。 早くオン対戦でエレナ使いたかったんだ。 でも全キャラクリアが前提・・・、 ガチャプレイでしか勝てないボス。 そんな状況下ではストレス倍増なんだよね。
気がわからないという人の気が知れない これなぁ よろけがスムーズすぎてクリティカルかどうかわからん… あと↑↑が入力しにくい。フリーステップ軽すぎるのに あんなコマンド作るなよ…
通常キャラの難度はなんとか慣れたが、新ラスボスの強さが激しく糞だと思う。 こちらが地道にコンボや技を重ねて地道に体力を削っても相手は重い一撃か多段コ ンボで一瞬で同等のダメージを叩き出す。かといって慎重にいけばやはり一瞬で(ry (キャラによっては会わずにすむのが幸いだが) それでも何十回かやれば勝てるが、それは自分が強くなったというより「たまたま」ラッ キーヒットが続いた印象が強くて達成感がないのな(パターンにはめれば勝てるとい う意見もあるが、そんなので楽しいか?)。 霧やら特殊ステージやらでハンディをつけていた前作までのボスも不公平感が強かっ たが、いいかげんこなれたボスを作ってくれないものだろうか。
ボスそんな強いのか…。
ドリル連発で勝てる
すいません。初心者の質問ですが、このゲームのCPU戦は自キャラがガード不能なのでしょうか? CPUの攻撃食らった後の硬直も長すぎてバカンバカン食らってしまいます。 バグでしょうか?
かすみのサマーでも勝てる
パンチとキックと投げ連発で勝てる ゴメン 投げは無理
>>前スレ991 新モーションいいよね! 俺は独立からの2Kキャッチ投げが好き。 あの相手を逆立ちにさせて無理矢理歩かせて蹴っぽるやつw もちろんスカート相手だと使用頻度アップ。 うい奴だ。 ジャンリーでサバイバル60勝したから次は酔っ払いで頑張る。
>>86 確かに強いが、適当にやってればいつか勝てる。
適当に飛ばし技とか出してれば。
音楽でも聴きながらやらないと飽きる。
>>86 ボスはアホなんだけど攻撃力が非常に高い
ついでにいうとOHや投げのモーションが長くてウザイ
>>88 それはよろけているんだよ
ホールドで回復できるよ
レバーとボタン、どっちでガードしてる人が多いんだろう 俺はバーチャ出来ねえからレバーでガードしてる
OHだな 適当に攻撃すると吸われる
俺もガチャプレイを自認するへたれですが(Uのオン対戦じゃランクD。。) こんな俺でも全キャラクリアできた。ラスボスとか相当やり直したし、途中で発狂しそうにもなったけどねー 当然おまいらにもできるさ。諦めたらそこで試合終了ですよ
スティック買ってきた!これでバリバリだぜ! とか思ったら・・・ なんかコレ壊れてる?(´・ω・` ずっと下方向に入りっぱなしなのだが 同じ現象の人いるかな? くっそ、交換するとしたら年明けだよ・・・ orz
>>85 > 通常キャラの難度はなんとか慣れたが、新ラスボスの強さが激しく糞だと思う。
> こちらが地道にコンボや技を重ねて地道に体力を削っても相手は重い一撃か多段コ
> ンボで一瞬で同等のダメージを叩き出す。かといって慎重にいけばやはり一瞬で(ry
> (キャラによっては会わずにすむのが幸いだが)
>
> それでも何十回かやれば勝てるが、それは自分が強くなったというより「たまたま」ラッ
> キーヒットが続いた印象が強くて達成感がないのな(パターンにはめれば勝てるとい
> う意見もあるが、そんなので楽しいか?)。
> 霧やら特殊ステージやらでハンディをつけていた前作までのボスも不公平感が強かっ
> たが、いいかげんこなれたボスを作ってくれないものだろうか。
ラッキーって、、、、
αなんて、普通に勝てるじゃん。あんま負けないけど。
よくわからんわ。
>>97 ボタンでガードしてる。
レバーもいいんだけどしゃがみガードとかがたまにフリーステップに化けるんだよね。
今回は特に各キャララッシュがすごいのでこれで立ちしゃがみ制御しないと
多段技ガードしきれないっす。
ハヤテでタイムアタックやってたらスパルタンが出てきたー 登場デモついてたー
>>100 再起動してみたら?
初期位置誤認とか
でもスティックはデジタルだろうからなぁ
αは慣れるとコンティニュー3回以内にまず倒せる
今ベリーハードやってるけどノーマルとの違いは 敵がさらに超反応するぐらいだな。 個人的な感想としては ノーマルボス>>>越えられない壁>>>ベリハ普通キャラ って感じだった。
108 :
100 :2005/12/30(金) 20:53:02 ID:sjQV8Qvv
>>104 ダメですわ (つд`)
何度再起動しようと、繋ぎなおそうと必ず下に入りっぱなしになる
なんじゃコリャ
接触おかしいのかな
中開けて調べるのがいいか、店に持って行って交換するのがいいか・・・
ムキー!!
>>105 おまえが愛用しているキャラは
>>87 や
>>90 程度で楽勝できるようだからそりゃ倒せるだろうね。
それが楽しいかどうかは別として。
>>108 まだ、店開いてるだろうから、店に持っていったほうがいいよ。
交換前提なら、絶対に中は開けないほうがいい。
>>102 やっぱボタンの方が暴発が少ないかな
でもいまさらボタンガードなんて出来ん orz
>>108 中のスイッチがおかしいのかも
交換してもらった方がイイと思う
>>100 俺のはキックボタン引っ込んだまま出てこなかったな。
外してヤスリかけたら直ったけど。
もう難易度の話はスルーしようぜ いいかげん聞き飽きた
>>111 ボタンのほうが暴発は少ないですね。
下段ガードしようとして、ホールド出ても、よっぽどのレベルの
戦いやってる人じゃないと弊害は少ないしね。
ちょっとでもヤバイと思ったらトレーニングで確認 実際ヤバかったらサポセン電話しる 話せば2〜3日で交換してくれる
>>108 開けちゃうと保障の対象外になるかもしれないから、やめた方がいいんじゃない?
>>111 がんがれ
私も最初鉄拳から始めたのでレバーガードばっかりだったけどDOAUでオン対戦しながら
練習していったら慣れた。
一応Fボタンでガードしてると立ちからしゃがみへの移行が数フレームだけど早いつー利点がある。
そろそろ天狗を出す奴が出てきてもいいんジャマイカと思う今日この頃
>>94 001の画像、糞ワロタwwwwwwwwwwwwwwww
あと、002の画像、風景写真なんて撮るやついるのかwwwwww
おねがい、 ティナのジャパニーズオーシャンサイクロンの出し方のコツ教えて。 今回だしずらくなってて
スパルタンのコスは買うしかないのかな?
>>121 まずは日本語を勉強し直してこい。話はそれからだ。
なんかセッション検索しても大人数でやってるとこしかかからんから 少人数部屋いっつも作ってるんだけど 俺がホストでみんな快適にやれてるのか心配です
125 :
100 :2005/12/30(金) 21:01:45 ID:sjQV8Qvv
>>110 ,112
コメントあんがとです
昔スーファミ用ジョイスティックを自作したこともあるんで、多分開けば原因はわかると思うんだけど
致命的な故障だったら結局直せませんしね。
お店は、買った店が地下鉄利用で40分ほどかかる場所なんで、やっぱ年明けにします。
楽しみにしていたぶんだけがっくり度が上がってしまった・・・
パッドだと操ってる雰囲気がでないんすよね ボタンガードもパッドだと疎かになっちゃうし。
つーか、まずこの ク ソ マ イ ク ロ ソ フ ト の仕様をなんとかしろ。 話はそれからだ。
前方向に当たり判定が長いのかな? バースの前蹴りやコンピの起き蹴りとか かなり間合いをとっても当たるような気がする バックダッシュとかですかして反撃とか無理な ゲーム?
>>22 ,25
スタッフロール中に書き込むなよ生々しいなw
ラスボスにゼリーが出てくるキャラは コスだしが苦行とも言える。 ネットでこつこつ金貯めて買うつもり
いつのまにか、サバイバルのアイテムコンプになってたけど レア物のレア度は 初代XBOXプロトタイプ>XBOX360>>>>スロット こんな感じ?
>>123 なんだよ、意味が伝わらなかったか?
お前こそ日本語勉強して来い。
つうかコツしらねえんだろうが。
左とか、右とか、 ブレードがでてきて、じゃまなんだよ。 さっさとゲームやらやらせろっつーの。 それだけ。
レギュラーマジキモイ寒い死ね
つーか、このゲームが難しいとか言ってる奴は バ カ だ ろ 小学生も普通にクリアしてるわ。
>>121 今回 っつーことは今までは出せてたの?
しゃがみ状態から立つまでに64F+P入力ってのはわかるよね?
うまくいかないようならまずはしゃがみP打ってその間に入力するとかしてみたらどう?
ティナ使いは貴重だから、ぜひとも極めてくれ
>>132 出しずらく→出しづらく
ってことだよ。
コスはストーリーモード一回クリアしたら、
あとはオンラインで買うしかないのですか?
18以上対象・・・・
コントローラーのバイブ消したい・・・
>>138 同じキャラでストーリーモードを繰り返しクリアすればOK
たしなにな。 だが、ふつうに小学生がクリアしてるがwww
お前ら落ち着け 悩みなら俺が聞こう
午後から仕事だったので午前中に届くことを祈って待ってたが届かず・・・ 結局昼に持ってきてたみたいで再配達→結局来ないコンボ炸裂。明日なのかよ・・・・ 28日発送なのに遅すぎんだよ!!佐川氏んでくれ。事故れ
>>141 ありがとう!ザックポイントがもったいないから
ストーリーモードでがんばります!
>>143 身長は180cmあるのにティムポが最大12cmしかありません。
付き合った人が最初にこれを見ると、すべからくがっかりしたような
表情をします。
どうしたらいいでしょうか?
,、L,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,-‐‐‐''''"~´_____,,,,、、-‐'r゛ , -‐' ________,,,,,,,、、、-=;;''''ヽ| ,,、-‐''" < ―‐'''!'''''''h''T'''廿'i= .r廿´| { r~  ̄ ̄ |⌒i r ヽ-- ' |i‐‐‐' }| |λ|{ ヽ | . |ヽi | , r.' | lV r TBSはとんでもないものを盗んでいきました `、 ! ‐‐''''''''"""' ! ヽト "" / 我々の2時間半です |\ ,.! ,,、rl '''''''ー‐_"''''""_´└ 、
>>121 もしかしてUの簡略でしてるとかオチあり?
>>147 まずは雷神をノーミスで10回連続で出せるようになれば1cmずつ伸びる
100回連続ノーミスを目指せ!
>>137 ありがとう
>>138 おいおい、イチイチそんな細かいとこであげあしとんなよな。
どっちでもいいだろうがよそんな小さいこと。
なんつうのかな。もっと器のでかい人間になれ。
こわっぱが。
このゲームの終わりも近いかも ゲームのキモであるコスは少ない、 キャラ技少ない、 戦闘バランス悪い、 オン対戦はすっげー固まるし、 ストーリー意味不明、 エンディングしょぼすぎ、 思ったよりもエロくなかったw(ってかパンチラだけ見てもな)、 ストーリー敵強いとか言う人いるけどあんたらどんだけぬるい格ゲーやってたんだと言いたい ってのが感想 攻撃食らった後の硬直もう少し短くしてほしかったな
お笑いの基本ができてないよ 君がボケたから おれが突っ込んだのに・・・
>>151 うるせーばか。ID良く見ろよ。
僕は、君がどうして日本語勉強しろって言われたのかを
わかっていなかったから教えてあげただけなのに。
きづかなかったよ〜w くらいの和みレスをしろってんだプンプン(`皿´)
だれか女性キャラのやられボイスを文字で表してくれ
>>154 おっぱい揉み揉みのエンディングはエロいだろ
>>154 で、その自分が書いたレスを自分でゲハのスレに貼り付ける訳だw
>>151 ちょっとフレンド登録したいからタグ晒してくれるかな?
さてオンラインポイントあげるために360もう一台買って自分相手に勝ちまくるかな
165 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/30(金) 21:46:08 ID:LRvc+DQ+
こころ の着物コスは出ないんでしょうか? 全体的に今回はコスが少ないですね DOA3と同じ…ガッカリ
ネ申降臨
ライブで全画面で対戦を鑑賞できないの?
Liveで新コス配信とかありうるよね? まぁザックポイントなきゃいかんだろうから今の内に溜めとくが
>>168 ザックポイントじゃなく現金だったりしてな
>>167 できない。やろうとしても対戦になっちゃうからなぁ・・・。出たり入ったりすればいいんだけど・・・。
>>169 現金でザックP買えるようにもしてほしいけどな。
だって、ザックPで4万とかはっきり言ってキツスギだろ。。。。
投げコンボは抜けられないの? バースやバイマンらの投げコンボ抜けれないのだけど・・・ 後アルファの三角締めのようなコンボも 3などとはタイミングが違うのかなぁ
よく聞く暴れっていうのは、クリティカル喰らった防御側がガチャガチャ言わせて よろめきの回復をはかったと同時に相手のコンボに割り込むって事でいいのかな?
>>171 俺はやだな
安易に手に入ると価値が無い
そして企業は利益に走りそんな物が増えだす
>>169 それが普通では。
金入らないとテクモに何のメリットもないし。
176 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/30(金) 21:57:03 ID:/5KGjQK5
>>165 こころは、OPでわざわざ2種類(色違い)用意しているわりに使えないっっぽいね。
あくまでも今の所だけど。
天狗も未だ出現情報出てないけど、何故に天狗を出し惜しみするか。
天狗DLなのかなぁ。
天狗DL・・・。どうなんだろ・・・。
>172 CPUは最速で入れてくるから抜けれない事多いけどコンボ開始時に相手より早くF+Pで
>>175 長く遊べれば次回作も売れる
所期投資だと思えば良いんじゃないか?
>>171 パンヤみたいにpp装備とcp装備を分けて売ればいいのだ。
スパルタン、いらないね・・・。 あんなの着てる人なぐってると拳壊すよ。
>>177 サンクス
やっぱり早いんだティナとかもあっさり4の字まで持っていかれるし
今回投げ技ってなかなか上手くいかないなぁ
投げに入るまでのモーション大きかったりするし(投げ難いというのが今回の感想かな)
もっと練習しなければ!!
おいおい こいつら人間じゃないんだから 超合金殴ったくらいなんともないだろう
オンラインゲームのアイテム課金は可能性のあるビジネス エロコスどんどん売ってほしいね。マイクロソフトポイントで。 ザック$は実質的にムリぽ
>>175 コスが現金で買えるなら、開発が頑張らないとそのコスは売れないから
ユーザーにとってもいいような気はする。
オフェンシブホールドって投げ技にあるんだよね? コマンドリスト見てもどれがオフェンシブホールドとかわからない? なんか解りやすい特徴とかあるかな 関係ないけどスパルタンかわいいな「ココデミタコトハワスレロ」とか「アイテニナッテヤル」とか
天狗ない方がいいよな ランダムでやったりするときに出たら萎えるし
バイマンと戦いたいが滅多に見ない
>185 スパーリングで入力表示から属性表示にして投げ出してれば判るかも
CPUが強いのは、けっこう弊害がある。 たとえば、覚えたての技を実戦で試すときなんか、 CPUが強いとどうにもならない。 べつに勝ってクリアーするだけがゲームじゃないしね。
2ch家ゲ総合とかいう部屋が立ってるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>181 今回CPUは投げコンボがえらい早い。
(combメッセージでた瞬間にはもうコマンド入ってるっぽい)
オン対戦ならまだ抜けられると思う。
うまい人だと入力のタイミング覚えてて即入力するからCPUぐらい早い人もいるけど。
こころはもっとアキラっぽい 重厚な技が欲しかったな まだレイファンのほうがそれっぽいし
>>191 俺も見たw しかも16人中15人だった
そこいったけど、人多すぎて順番が なかなか回ってこなかったw
196 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/30(金) 22:16:03 ID:/5KGjQK5
天狗自体はいてもいなくてもいいんだけど、 わざわざ最後まで隠す必要もないだろって思う。 っていうか、天狗よりゼリー使えるようになるのが普通な気もするけど。 もちろん、オンでは使用不可に。w
LIVE対戦やってるとCPU戦とは違ってかなりスローダウンするな。 その分読み合いとかあって良いんだけどさ。 ちなみに対戦で強キャラって居るのかね? 截拳道すきだからジャンリー使ってるんだけどさ。 まぁ勝率は3割いってないがw
ゼリーってw 多分使えないだろうね。使ってみたいが
ザックでαと100回くらいやってるけどかてねぇ・・・・orz
>>198 今後どうなるかはわからないが現状ではアルファを人間で使えなくしたからあのような強さになったってドリマガかなにかのインタビューに書いてあったような・・・
その部屋行きてぇぇぇ!!!w しかし金八がぁぁぁ!!!
アルファとか、強いって言うのとは違うんじゃねーかな プロレスのリングで刀振り回してるようなもんだろ 時々空振りして見せたって、ちょうど良い強さとは言わないだろ
こころちゃんは、なんで着物のパンツ隠しちゃったんだ? 着物からパンツ丸出しにしてるのが最高にエロかったのに…。
俺はザックで行ったら一発で勝てて その直前のイベントも合わさって 凄くザックがカッコよく見えた まぁEDで印象は元に戻ったがw
格闘板総合立ててきた。 16人でトーナメントやろうぜ
206 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/30(金) 22:33:31 ID:/5KGjQK5
他スレでゼリーって言ってる人がいて、『なるほど、ゼリーで決定だな。』 って、思った。w 一人で遊ぶだけなら、使えても問題なさそうな気もするけど。 やっぱ、天狗なのか。w そういえば、ヤフオクで特典テレカに5000円近くの値段付いてるね。 俺も、ソフで予約すればよかった・・・。orz
ザックポイント増えねえ・・・。 liveで30回くらいやって一度しか勝てない俺は辞めろってことですか?
隠れキャラのコスなんだけど タイムアタックのセッティングを1本先取にしたらでない?
2ch格ゲ板DOA総合トーナメントやるお。 部屋立てたのできてくれ。16人待ち
>>68 ヒトミ8コス買ってみたが
メイド服の色違いorz
前もって買っちゃうと8コス目出ないバグかもしれん
どうしようメインキャラ前もって買っちゃったorz
アルファは突進と下段連発に弱いっぽい
Liveで勝ってもランキング最下層の俺と同レベルの人だから全然ポイント貰えない
213 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/30(金) 22:37:55 ID:/5KGjQK5
Live繋いでませんが、何か? 所で、Liveって月どのくらい掛かるの? 連投スマソ。
1ヶ月800円
年契約で月額400円程度
>>213 シルバーーなら無料だからそれだけでも登録したら?
シルバーでも最初の1ヶ月はゴールドと同じサービス受けられるよ。
マリポーサってパンチラコスある? あのの具合とか俺好みなんでメインにしたいんだが。
USBメモリで写真保存に成功した人いる?
221 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/30(金) 22:46:14 ID:/5KGjQK5
速攻のレス、サンクス。 意外と安め?なのかな。 月900円程払えば、DOA以外のオンラインコンテンツも利用できる? それとも、DOAのみ? DOAのみなら、年契約はないかな。
live、キーボード会話ばかりで音声会話が無いってマジ?
>>193 というかゲンフーがアキラ的なタイプだから
こころが突進単打型になると爺とキャラ被っちゃうし。
イメージ的にはアキラより鉄拳のジュリアみたいな感じかな。
でも、こころ投げコンボは技構成こそ違えどアキラのそれを感じるねw
長い歴史の中で八極拳=アキラになってしまっているけど、
アキラも設定では「八極拳をベースとした」ものだしね。
まぁ俺は気にせずこころの八極拳を楽しんでるよw
安心しろ 月800円 年だと5000円 これで全て大丈夫 他のゲームの対戦もできる
225 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/30(金) 22:47:58 ID:ypHhqBIr
マリポはレスラーコス リサならよかったのにorz
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
もうα秋田 二本先取ミリ 投げうざい演出長い ノーマルヒットから半分もっていくし もう、げんちゃんで二十分戦闘中
ボイチャもキーボードも両方できるよ
お前らLIVEでの勝率とランクどれくらい? 俺は勝率7割でランクBなんだけど。
ちょ…、クリスティのC4…ヤバ杉だろw ケツもTバックだし
バグ発見 LIVEで連勝してる人を倒すと実績(15勝以上してる人に勝つと銀星)が取れるんだけど、 負け残り部屋だと連敗してる人がその勝数にカウントされちゃってる。 だから15連敗以上してる人に勝っていけばみんなその実績が取れちゃう。
ヘビ子さんのエロコス具合だけはガチ
>>225 俺もマリポ好きなんでダウンに期待・・・
まあコス1好きだけどね
さっきスティック買ってきて、どんなに糞なのかと思ってたけど
以外とまともで十分許容範囲だったんで安心した
確かにRAPとかに比べるとアレだし、やっぱり値段相応では無いと思うけど(Xマークボタンがシールって・・・)
重さもスカスカって程じゃないし、これでやり込む気が出てきた
年間5000って今契約したら1日ちょっとで5000取られたりする? 日割り?
それでもエロバレーのヴィーナス水着にはかなわない
>>228 漏れは
3P+K Pでやったよ。
3P+Kのあとにディレイ気味にP
浮いたら適当に技当てた
>>235 マリポ個人的にすげぇいい。
マスクなしコス選択するけど。
技もOH多くて楽しい。あんま浮かせらんないんで対戦きついけど。
>>237 一気に買う、店やLive上などで
確か一ヶ月単位と3ヶ月単位もあって
それらは12ヶ月に比べ割り増しだったかと
>>237 年会費みたいなもん。最初に一括で払うんだから日割りするのがおかしい
ホリのスティックってレバー動かすとカチカチ音するタイプ?
オンラインでは。初心者部屋でガチャガチャプレーで9勝5敗ですた。(´・ェ・`)
>237 年払の場合支払ってから365日 3ヶ月もあり、ちと割高 月払いだと超高の735円
DOA4で感情移入してDOAX2で一気に爆発と・・・・ マリポの覆面ヴィーナス・・・ スマンカッタ DOA初めて買ったが、ゲーム性もグラフィックも良いね DOAX360に対応したら買います
(´・ェ・`)
外出だったらスマン。今タイムアタックでスパルタンがなんか特殊な演出で出てきた。ステージはヘイロー2の最初のステージで音楽がヤバイくらい渋い。
シルバーで契約して一月まで無料ってことか? 新年で契約しなおせばいいのかね
登録してから一年か サンクス これで心おきなく契約できるわ
253 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/30(金) 23:05:46 ID:/5KGjQK5
>>217 >>224 レスありっす。
シルバーで登録して、よさげならゴールドかな。
っていうか、年5000円でオン利用し放題なら安いね。
あとは、ソフトが充実すれば最強なんだけどね。
>>228 俺は開幕に近づいておいて開始と同時に7K
αの起き上がりに214Pでつっこむ
重ねる様に出すとテレポするので、αが起き上がってからつっこむように
あとは起き上がりに214Pでつkっこむのを繰り返すだけなんだけど
画面端に追い詰めてしまうと214Pきかないので6B+Kに変更
これで絶対に勝てるわけじゃないけど幾分楽になるはず
257 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/30(金) 23:10:41 ID:+zwMYOZL
アルファはザックと酔っぱらいなら1K連打で勝てるから、タイムアタックするのにキャラ問わないならぜひ。 ただし深追いは厳禁。 あくまでよってきたら1K連打。
>>253 そう、後はソフトだけ・・・・
MS、不具合の対応とかは確かに良いのにソフトのサポ
広告のやる気が・・・・
259 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/30(金) 23:12:43 ID:/5KGjQK5
>>251 一ヶ月間無料って事だと思う。
今日(30日)に契約して、新年早々契約終了じゃ詐欺だよ。
霞のコスをcos7まで集めたんだけど、 ザックの店でコス7売ってるんだけど、これって買っても意味ないの? 買えるようにはなってるみたいだけど。
契約した日から計算だよ 新年がどうこう気にする必要は無い
>>260 ためしに買ってみてくれ・・・・
勇気があれば。。。
ホールド決めまくれるなんてクソゲーだな ホールドゲーつまんね…
ちょwww 今ワートホグ走ってたぞ!w
これって、今1年のやつ登録すると、1年1ヶ月になるのかな? それとも登録した瞬間、古いやつは削除されるのかな?
>>259 カプウンコのやつとか、SCEのやつとかは確か月極め。だからそういうバカなことが珍しくないんだよな。PS2の有料オンほどバカらしいものは無い
上書き可能 その辺の心配はいらん
車に轢かれて終わると、リプレイが通常と違うんだなw
真ED見た。 ザック男前すぎ。
>>270 すまん、あまりのもCPUが強いんで愚痴吐いてしまった…orz
ところで箱のスティック使えたヤツおらんの?
よく考えろ。 DOA3と大して変わらないコス数しかないDOA4にEasyがあったら、取得条件が ストーリーモードクリアじゃなくてもっと酷いことになるぞ。 CPUが強いって言ってもサバイバルで箱を出すしかなかったDOA3と比べたらずっと マシ。単純に数が多かったDOAUとかと比較しても意味がない。
>>263 俺、シリーズ初だけど全然ホールド出来ないよ
3は簡単だったらしいが、4やった感じではタイミングも適当じゃ無理だし
相手のワザ知識身に着けないと取れる気しない。ほとんど偶然のみ
だからこそやる気でる
まあ上級になったら取り捲れるのかもしらんけど
>>256 Cos3以降はかなり好きだけどな
昨日はCos6で抜いたw
>274 規格は同じUSBで旧箱がコネクタ形状違うだけじゃなくてUSB IDも違うと思うので 純粋に変換しただけじゃ繋がらないかと、USBIDも360と同じにする方法があればできるかも
>>278 そうだよな、俺も4から始めて、あまりにもCPUがホールド決めまくるから。・゚・(ノд`)・゚・。
あの書き込みじゃ荒らし同然だな、マジですまん
スパルタンの特殊技、鬼畜だなw
何か最近、DOAUが起動しねぇんだよなぁ。 よくてトレイを5回ぐらい出し入れしたら読み込む感じ。 ひどいときにはプレイ中に「ディスク読めねぇよ」ってメッセージ出てくるし。 他のゲームはちゃんと読み込んでくれるし、ディスクも見た目綺麗なのになぁ。 見た目だけだったらかなり汚いDOA3なら問題なく遊べるんだが、、、 新ハードと新作が出た途端にこんな状況になるなんて、まるでどっかのタイマーみたいだ・・・・
敵のホールドの超反応云々はともかく、投げ抜けしまくるのはうざい
何にしても、もっと気楽に楽しみたかった... さて、始めるか!!って気合い入れないとできない...
俺も4からやってるんだけど 一回もホールド取れた事ないんだけど・・・ 逆にこっちはホールドされまくり。 α一回偶然勝てたもののもう二度と勝てる気しないんだけど 全キャラ出すまでにあと何戦やらなきゃならんのか・・・ もしかして二本先取しないといけないとかもあるの?絶対無理・・・
ヒトミとかジャンリーとか手数の多いキャラは上段P多いから押し込まれるようだったら 上段ホールド使うといい。ホールドはこっちが殴られてる最中でも繰り出せるから 読めたら適宜出す。 ホールドの空振りや連打け厳禁だぞ。CPUが超反応で投げてくるから。 ホールドのすかしを投げられるとハイカウンターで悲惨なことになる
>>281 いやいや確かにCPUは強いと思うよ。最低難易度ではないだろ・・・って
でも理不尽では無いと思う。製作者がSなのかは知らんが、ホールドの面白さを教える
為に作ったんだと思う。ただ同じワザのみやってたら3発目でホールドとかしてくるけど
そこでワザと2発で止めるとCOMがホールドをスカってくれる。そこで投げれば1,5倍(だったっけ?)
ダメージでウマーとかのね。
エロ目当てのみで買った人には確かにキツイが、俺は両方目当てで買ったから良い感じ
289 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/30(金) 23:30:23 ID:/5KGjQK5
>>256 こころのコスって、改悪されてたんだ。
っていうか、改悪コスも使えないし・・・。orz
>>258 マイクロの名前だけで売れると思ってるとか。
あれだよ、マイクロがソフト開発資金を援助すればいいんだよ。
まず赤字になるだろう360に参入するメーカーは少ないだろうし。
って、ここで言っても何もならないけどね。
DOAやってて思ったけど、360勿体無さ過ぎ。
これだけのスペックなら、凄いの作れそうだけどね。
長文失礼しました。
290 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/30(金) 23:31:13 ID:ypHhqBIr
マリポはロープ使って攻撃出来るのがいい! 619が出来たんだがやり方がよく解らん
2ch部屋はドコ〜?
>>280 やっぱ成功者は未出でつか。
360のスティックは絵がアレなんで、ファイティングスティック使えると何かと。
なんとか解禁してくんねぇかなぁ。
>>285 ある程度、気合はいると思うぞ。格ゲーってジャンル自体。
タイムアタックやりまくってたが 空中コンボ決めることができるようになってちょっと世界が変わった スパルタンで偶然かもしれんがαにいきなり2連勝できて震えた 黒色コスチュームかっこえー
アインでエクササイズクリアしたんだけどボイスが追加されない・・・ アインだけないの?
295 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/30(金) 23:32:59 ID:Jmq5cBtj
コンボで殴られてひるみまくってるときにガードって発動しないのでしょうか?
296 :
MONAD :2005/12/30(金) 23:33:08 ID:p8I/+bur
オープニングでいきなりエアロスミスかよ。 ここ読んで相当覚悟してたからか、 そんなに難しいとは思わずにすんだ。 適当にPK散らしてるだけで勝てるぞ。 リプレイ保存はタイムを<無制限>に設定すると (保存)不可になるな。今回説明書がシンプル過ぎ。
297 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/30(金) 23:33:16 ID:ooSLitTu
全部出してないからしらんけど、ハヤテはあるんだろ?
アインはハヤテだからじゃない? キャラも中身は同一だよ。4からやつてるとわからんだろうが
悪いが今回のCPUホールドはそんな生易しくは無い。 同じ技を出すと取るようになるのはそのとおりかもしれんが 初出しの初段もガンガン取ってくる。 昨日あたりから難しいというと丁度いいという人が多いが 普通の人には狂った難易度なのは間違いない。 ここは格ゲー板だからゲーム名人多いんだろうけどね。
毎回ストーリーでフリーズするんだがこれはどうなの? 助けてくれ。せっかく本体を交換してもらったのに・・・。
>>289 >あれだよ、マイクロがソフト開発資金を援助すればいいんだよ。
してるよ
いやこころの着物は改良だと思われ こっちのがエロイ 問題は使えるのかどうかだ
>>289 俺も資金の件、昼頃に他板で書いたw
ハードは不安定ではあるが、マジ良いハードなのにね
スペックとかではなく、機能が(色々ダウンや好きな音楽の件、メール他ゲーやってる人同士でもやり取りできる等)
スペック面もDOA4の背景等でその可能性を見せてくれたし
ひそかにこころはスパッツ付き着物のコスのほうがいいと思ってる奴 ノ
>>295 そんなんどの格ゲーでも無理じゃない?
間隔が開いてる連続技ならできるけど。殴られてるときにすぐやれるのはホールド
CPUは今回そんなにホールドしないと思うけどな 同じ技ばっか使ってないか?
コスチューム、1着500円くらいでダウンロード販売でもすれば結構おいしいビジ ネスになると思うが。 DOAUとモデルがさほど変わってなさそうに見えるのに激減してるのは、そう簡単 に持ってこれない技術的な理由があるのか、上のようなことを考えてるのか。こ ころの着物が実装されてないように、モデルはあっても動作させる段階でコスご とに細かい作りこみが必要なんかな。折れは素人なんで分からんけど。
>301 本体かACアダプターを風通し悪いとこに置いてない?
>301 フリーズするのって特定のタイミングかな?
俺のバースたんが中華娘にに延々クソ長いコンボ決められた挙句、車に轢き殺されました マジこのゲームにガードは無いのですか
>>203 着物って普通下着つけないよね?
だから着物コスなくしたんじゃないの
とか妄想してみる。
頼むからライブするならPC設続やめてくれ。 カクカクするし止まる
とりあえず初心者がよくやりやすい、カモにされやすいポイントはバカみたいにパンチ連打して上段ホールドで とられまくるってとこかな。 上中下と打撃をふりわむるようにすれば対人でもそんなにホールド恐くなくなる。 あと同じ技ばっかつかってても駄目。同じ技連発は対人でもCPUでもはなしになんない
>>309 いや、ちゃんとした本体だと意外に結構危ない所置いておいても
平気だよ。
>>308 それは高すぎかと・・・
318 :
213 :2005/12/30(金) 23:40:15 ID:OFWKDLok
す、すまそ
>>203 にレスしたわけではありません
ミスですorz
>>304 このハード性能じゃないと実現できない!っていうゲームをやってみたい。
ハード性能を画面の綺麗さだけに使ってるゲームは、なんだかなあって思う。
DOA4だって、別に360じゃなくてもPSでも可能なゲーム内容だし
>>300 CPUは技でホールドを決めてるんでなくて、単に上中下段のPKを選んでるだけなんでは?
つまりPPPとかKKKの1発目と同じ種類が初段に来る技は、いっしょくたにホールドされやすい。
だから下段からの技を選んでやれば、そうそう初段ホールドにはならない。
つーても起き上がり下段Kはそこそこホールドされるけどね。
つか着物+高下駄でデモやってるけど、これ実際のキャラとして使えるのかな? 高下駄で身長とか変わりそう
>>300 > 悪いが今回のCPUホールドはそんな生易しくは無い。
> 同じ技を出すと取るようになるのはそのとおりかもしれんが
> 初出しの初段もガンガン取ってくる。
>
> 昨日あたりから難しいというと丁度いいという人が多いが
> 普通の人には狂った難易度なのは間違いない。
>
> ここは格ゲー板だからゲーム名人多いんだろうけどね。
初段を取られた覚えなんてないが。
おまえ、CPUのホールドにわざわざ差し込んでるんじゃないの?
>>305 押すボタンによって生パン選択可能であれば神
>>312 普通にガードあるよ
青いボタンか十字キー後ろで
325 :
318 :2005/12/30(金) 23:41:36 ID:OFWKDLok
俺213じゃないしorz
>>313 だった。なんかもうぐたぐたなので吊ってきます
>314 PC接続でカクカクなるのリッジだけだよ 繋いでないに越した事は無いけどね
本体の調子が悪いならカスタマーセンターに電話しなよ。 応対の姉ちゃんがDOA4起動して状況の見聞までしてくれる。
>>299 なるほど。
ってことはハヤテの投げコンボが出来ない俺には
一生手に入らない代物ってことですな(・∀・)
フリーボタン=ガードボタンな バーチャはガードボタンってあるけど役割ほとんど一緒だよね 連携の刻みに使えるし
330 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/30(金) 23:43:26 ID:2bs6xOsp
つり橋下の岩とかの質感が神だとかおもわんか? 高難易度にも慣れてきた まぁCPUのパターンにハマっちゃうとイラつくが・・・ コンテニュー無限が初心者救済処置だろ
>>307 取るときはインチキ全開で取ってくるって。
ストーリー2回戦で上中下段に振り分けた攻撃全部取られて負けたことがある。
余談だけどDOA2のアケ版なんかは1回戦はこちらがホールド出すと
自ら引っかかってきたりした。
「ホールドの気持ちよさをわからせる」ならこっちの方式が正解でしょ。
まあそこまで難易度下げろとは言わんが。
>321 あまり大幅に身長が変わると当たり判定に影響しそう。 まあその場合でも下駄だけ低くして投入すれば問題ないと思うけど。
>>321 そんな事を言ったら剣を振り回しているエリオットは・・・
>>331 >
>>307 > 取るときはインチキ全開で取ってくるって。
> ストーリー2回戦で上中下段に振り分けた攻撃全部取られて負けたことがある。
>
> 余談だけどDOA2のアケ版なんかは1回戦はこちらがホールド出すと
> 自ら引っかかってきたりした。
> 「ホールドの気持ちよさをわからせる」ならこっちの方式が正解でしょ。
> まあそこまで難易度下げろとは言わんが。
だから、お前が差し込んでんじゃないの?
CPUのホールドに、わざわざ。
>>324 いや、解ってるんだ。それは。
それを超反応でボコボコとコンボ決めだしてくるんで・・・
よろけの回復も出来んので10HITくらい延々とCPUのコンボ見て
「はいはい凄いね」なんて思いながら頭に来てる。
>>331 単に連続ホールドかかっていただけでは?
自分も4F+6Fって普通に使うし。
>ストーリー2回戦で上中下段に振り分けた攻撃全部取られて負けたことがある。 ことがある、だけなら単に運がわるいんでそ。 ある意味年末ジャンボ買ってたら当たってるかもよ。
ホールドでとられる時間帯は打撃自体が有効じゃないんだよ マジで 3すくみを頭に入れて、そういうときは投げでいけ これで一回り強くなれるはずだ ちなみにOHは罠だから注意な
>>331 そんな取るか?
俺の印象ではDOAUよりCPUのホールド率低いなと
ホールドダメージが小さいのもあるだろうけど
>>336 CPUが10ヒットくらいのコンボを教えてくれてるんじゃないか。
>330 Xbox 360世代のGPUは法線マップが使えるようになってるはずだし、DOA4に限らず これからのゲームはこのクォリティをクリアしていると期待してもいいと思う。
>>336 同様に自キャラもクリティカルから延々とCOMキャラをボコる事できるんだけどね。
COMレベル4くらいまでなら超反応ってほどでもないし。
>>340 >
>>331 > そんな取るか?
> 俺の印象ではDOAUよりCPUのホールド率低いなと
> ホールドダメージが小さいのもあるだろうけど
たしかにな。明らかに、DOAUよりホールドしない。
CPUなんぞ木偶でいい。 コンテニューすんのはラスボスだけで十分だす
346 :
ルーテナント ◆J6CAPQX/dY :2005/12/30(金) 23:48:50 ID:hNv7GSqh
やはりライドウは出ないのか。買わなくて良かった。バイバイ
なんでお互い投げしようとしてるのに俺だけ投げられてしかもハイカウンターなんだよ! って思ってたら自分のやってたのはOHでした OHは罠だったのか
>>336 超反応でコンボされる前にガードしてればいいんじゃあ・・・
超反応ホールドってんならまだ分かるけど
あと食らってる最中飛んでたりしなければ(地上食らい)
ホールドできるから上中下当たれば反撃できるよ
あー ちなみに私自身は初代からやってるし勝ててないワケじゃないです。 ホールドにわざわざ差し込んでもいませんよ。 たまたまかもしれませんがハア?と思わせるには十分でした。 ディレイかければいいとか言っちゃってる人は 脳みそ膿んでるんですか? イージーがない以上ノーマル1、2回戦からプレイヤーに そんなレベルを求めるのはおかしいと言っているワケです。
このゲームがノーマルでもムズいとか、COM汚ねーとか言っている人は、 とりあえずスパーリングで安定して大ダメ与えるコンボ練習するとか、 ホールド、クリティカルからの攻めを2〜3時間問いつめるべきかと。 そもそも3D格ゲーって、基礎が身に付かないと楽しめないゲームなんだし。 もちろんも、コス集めとかのためだけにクリア目指している人もいるんだろうけど せっかくDOAやるからには、楽しめるレベルまで上達して欲しいと思うよ。 実際、ある壁を乗り越えれば、そんなに難しくないし。 純粋に読み合いの連続である事に気づくはず。 それはCOM戦しかり。
DOAUより、ホールド出す回数は少ないが DOAUよりホールドが的確だよ。 相手のホールドに差し込んだなら、モーション見えるので 差し込んだのわかるが、ため系のため時間の長い技で 時間ずらして出しても、ホールドのモーション見えない タイミングでホールドしてくるし。
>>350 最初からそんなレベルを要求してるわけではない。
ユーザーにはコンティニューが用意されてるんだから
それで腕を磨いて再挑戦しろってことだろう。
それすら拒否してるのが君たちじゃないの?
>>350 ホールドの話してるから、ならディレイって言っただけ
まあ難しめだとは思うが、コンティニュー無制限なんだから
クリア不可能なわけじゃない
現にレバガチャでもいつかクリアできる
ノーコンティニュークリアしたいなら、上手くなれば良いだけかと。
>>312 バースたんがんがれ・・・ ・゚・(ノд`)・゚・。
ホールドは以前と比べてそんなに極悪になったとは思わないが、 投げが全然決まらなくなった・・・
ゲームでいきなりボコボコにされても今の難易度が自分にはまだ早かったんだと諦めて 難易度下げて再挑戦ってのが出来たほうがやっぱいいよね このゲームは難しいと思ってオプション見たら難易度が用意されてる中で最低の状態 逃げ道をふさがれて追い詰められた気分
ヒトミ、メイド(青)のときだけ、キャラ選択時Xで金髪になるようです。 既出だったらスマソ。でもなぜ青だけ? 他のキャラとかコスでも、このときだけ髪型とか変えられるってあるの ですかね。
>>347 罠というか、OHは投げに負けるってセオリーだし。
通常は相手の打撃に合わせてバクチで仕込むものだし。
ただし自分が防御側に回っている時にOHは仕込まないけど。
一番多いのは、起きあがり時かな。
とりあえず下段OH仕込んでおいて、スカったらとりあえず暴れる。
相手はOHスカり見て投げ入れてくる事あるし。
360 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/30(金) 23:56:50 ID:RLOFKOHg
こころの着物姿はまじでないの?
>>356 CPUは投げ読んで来るからあんま狙わんほうがいい。
ただ連携途中止め投げしこみはよく食らう。連携を超反応でホールドしくるから。
オンだとなにげに通常投げF+Pがけっこう重要っぽい。
ほかのコマンド投げと違って5フレで出るから確定反撃に使いやすい。
抜けられるという危険もあるけど今のとこあんま抜けられた経験は少ない。
万骨坊はタイムアタック全員クリアで手に入るらしいが 本当かな?ある掲示板にかいてあったんだけど。
>>356 投げが決まりにくいのは単に相手が暴れているだけかと。
これまでの投げ抜けはどうだったか忘れたけど 今回の投げ抜けは通常投げ(レバー無しF+P)だけだったはずですが…
>>361 ティナ、バース、リサはコマンド投げでも7フレだったような希ガス。
やっとバースたんでクリアしますた。 酔っ払いに喧嘩売り、中華娘に八つ当たりとろくでもない親父でした。
367 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/31(土) 00:00:24 ID:/upTC6EU
スパーリングの技属性を見てて 各キャラの投げ技の中に、緑の下地にHOLDって書いてある投げ技がありますが 普通の投げ技に比べてどのような属性があるのですか?
あと一撃で倒せるところからエレナに11連撃(壁ぶつけ含む)喰らって死んだ。 死んだ体はそのままコンボ喰らい続けて最後は階段から突き落とされた。 13連くらい逝った気がする。
370 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/31(土) 00:01:45 ID:pyF5JNt6
マイクロが資金援助してるなら、営業が巧くないって事なのかな? まあいずれにせよ、俺には何も出来ん。w 手持ちの音楽をゲーム中に使えるってのは、いい試みだよね。 旧XboxでセガGTやってた時に、オフスプの曲流しっぱなしに。 元の収録曲より断然盛り上がったわ。w うっかりスレ違いになったけど、結局天狗なの?って事かな。
>>364 投げ抜けでもう一つ。
投げコンボは目押しじゃないと抜けられない。
F+P連打じゃダメ。
コンボタイミング時に、投げる側より早く入力しないと抜けられないし、
一度F+Pを入力すると、次のコマンドまで一切の入力を受付けない。
これはホールドから派生する投げコンボも同様。
しかしあれだな。 このゲームは普段格闘系に興味の無い人間でも買ったりしてるって事なんだろうな。 まぁ、私もそっち半分なわけだが。 マニア向けに特化されていったゲームがどんな道をたどっていくのか。 でも、DOAはエロがあるから乗り越えられると信じている。
オレみたいなヤツは稀だと思うが 3の時もやってたけど、見た目が綺麗だから ウォッチモードでずーっとCPU戦を垂れ流してんだけど(スパルタンまでは出した) ワイヤレスコントローラは使わないと15分で切断されるのはどうしようもないのかな・・・? ウォッチモードをずーっと見たい場合は有線買えってことなのかしら? 顔のヨコのカウント(累計被ダメージ)も気になります。 ただいま両者合計で12万超えた〜(´∀`)
>>350 > あー
> ちなみに私自身は初代からやってるし勝ててないワケじゃないです。
> ホールドにわざわざ差し込んでもいませんよ。
> たまたまかもしれませんがハア?と思わせるには十分でした。
>
> ディレイかければいいとか言っちゃってる人は
> 脳みそ膿んでるんですか?
> イージーがない以上ノーマル1、2回戦からプレイヤーに
> そんなレベルを求めるのはおかしいと言っているワケです。
オマエ、まじでヘタレだろ。
1・2回戦で負けたことなんて無いが>DOA4
ガチャで勝てるじゃん。目をつぶってても勝てるといっていい。
αの話ならともかく、1・2回戦がどうしたって?
なにいってんの、マジで。よくわからんわ。
>>353 アホ過ぎる。
私は拒否してないと言ってるでしょ。
しかも最初からそうしないとホールドされるというあなたの話なら
それは最初から要求されているといって間違いないでしょ。
>>354 名人視点でしかものを考えられないならもういいです。
「むづかしすぎる」と思ってたけど、このゲームじつはジャンプキック(前ジャンプキック)最強ということに気づいた。 すくなくとも、レイファン(9KKK)とエレナ(9K)はこれだけで勝てる。 まあゲームとしてはクソ面白くもないけど、とりあえず25連敗してコントローラを床に叩きつけたくなった香具師は 試してみてくれ。 ほんと、バランス最低。
>>361 レスサンクス。
CPU戦は適当に済ませてオンで腕を磨くとするかな。
今回のCPU戦はゴリ押しになっちゃって、下手になってく気がする・・・
まぁ、元より下手ではあるけど・・・
ホールドなんてスト3のブロッキングと同じでトーシロにはムリ。 サラっと攻略本のフレーム表眺めてみたがガードして確反キッチリ入れるなり 二択かけた方が今は勝率上げられそうだ。 しかしフレーム表見てみるとバーチャとは時間軸が全く違うな… P発生9フレって何だよw まずは自分の固い頭からぶっ壊さないと勝負になんね。
一緒に始めたリアフレがランクFとかになってるとなんか罪悪感が
>>367 それがいわゆるオフェンシブホールド(通称OH)
上段と下段ってあるけど、
技の上下じゃなくて、相手キャラの状態ね。
相手が立っているなら上段、座っている(寝ている?)なら下段。
相手の攻撃に合わせてOH仕込んでおくと、
打撃を吸い込み投げてくれる。
相手がガードしていてももちろん投げられる。
でも、相手が投げを入力したら負ける。
相手がホールドだったりすると、入力スピード順かと。
>>356 が良いこといった。
明らかに以前よりホールドはしなくなってる。だから投げが入るシチュエーションが減ったわけ。
CPUのホールドが増えたとか、的確だとか。
一部のヘタレが騒いでいるが、αにぶっ殺されすぎて、脳が溶けたんだろうか。
おまえらレスが長くなってきてるぞ! 2行以内で書け!
あ げ
たった2日で挫折した人以外は全員名人か 名人多すぎw
今繋いでるんですけど、 対戦時になるとボタンキーだけ受け付けなくなって、 十字キーだけしか反応しなかった。 2度もグレイティスト献上したけど、 こんな現象になった人居ます?
66Yで突き飛ばしとか7Kで回転蹴りが出るやつはクリアしやすいな。 開始直後にもあたるし。
もうツカレタ・・・・OTZ 2D格ゲーはそれなりにこなせるが 3Dになるとさっぱりダメだ・・・・ DOA3からの学習AIのCPU戦うざすぎるよ
>>382 漏れはタイムアタックで金杯取りましたがヘタレですか
あなたは神のように上手いのでしょうね(・∀・)
そういや蛇拳であやねのデモをカットしたら超忍と戦うハメになりました。罰ゲームでつか?(一行)
発売前に出ていたパンツ見せ着物ムービーがレアものに…なるわけはないな。
>>386 だから、そういう不具合に遭遇したらとりあえずカスタマーセンターに電話だよ。
本体不良か、コントローラ不良か、近隣にノイズ源があるかよくわからないから。
このゲームでCPU糞とか言ってるヤツはなんとなく鉄拳プレイヤーあがりの人のような気がする しかもキャラ好きなだけのヤツ
オンライン対戦昨日は結構勝ててたんだが 今日になって負けまくった・・・自信喪失orz
>>359 上中下段、2つ或いは全てにOH持ってるキャラって居るのかな
ハヤブサは上段、あやねは中段しかないみたいだけど…
>>394 勝てるだけいいぢゃん(´・ω・`)
こちとら勝率2割台だぞ
>>391 製品版ではもっとパンツ魅せまくっているような。
ブラッドに強制逆立ちされられた時なんか・・・・
D1とD2とD3とD4ってどのくらい違うの? 家はD1ってのしかないみたい
>>393 > このゲームでCPU糞とか言ってるヤツはなんとなく鉄拳プレイヤーあがりの人のような気がする
> しかもキャラ好きなだけのヤツ
俺もそうおもう。テケーンあがりのヌルプレイヤーが多くなってきたな。
>>375 ありがとう
TAでクリアするのに30分近くかかった俺でも名人認定してもらえたヨw
>>381 打撃を吸い込んで投げてくれないんだけど…
このスレでPCU戦の話題はダメってしたら凄く静かになるだろうな〜と思った 発売日からこのスレみてるけど全体の7割くらいCPUの話だよな
>>401 タイミング次第。
早過ぎてもダメ、遅すぎてもダメ。
打撃にあわせてOH出して吸い込もうとは思わない方がいい。
>>395 OHは全キャラ持っているはず(デフォルトキャラに関しては)
ちなみにOHには中段ってものはなくて、上段か下段(キャラ状態の事)しかないよ。
とにかく、相手が立っているかしゃがんでているか。
その時ガードもしくは、打撃で来た時に入るのがOH。
ただし、発生モーションも失敗モーションも・・・
というわけでバクチ要素が高いような。
>>402 もうちょっとどの技が有効なのかとか
その人なりのコンボ法とかも語って欲しいよね。
>402 解決方法を教えてあげよう 1.NGにCPUといれる 2.おまいさんが対人戦スレでも作る
>>401 OH発生よりも打撃発生が早ければ当然吸い込めないかと。
>>398 D1<<<<D2<<<<<<<<<D3/D4って感じかな。
D3から上が俗に言うハイビジョンというもので次元が変わります。
>>404 ああ、そういうことなのか
あやねのOHだと中段攻撃は吸い込んで上段攻撃は吸い込めず(投げてもHI COUNTER表示が出ない)、
ハヤブサだと上段吸い込んでHI COUNTER出てたからてっきり攻撃の上中下段に対応してるものと思ってた。
そろそろ、付属のリモコンでプレイしてα倒したという猛者が出てきても いいと思うのだが。
>>398 D1はS端子接続に毛が生えた程度。
D2になるとプログレッシブって言って、まあ、PCのモニターみたいにちらつかなくなる。
縦方向の解像度が倍になった感じ。
D3以上はワイド画面。
D3だと解像度は高いけどチラつく。
D4はチラつかないけどD3ほど解像度は高くない。
D1以下と比較した事はないけどD2とD3の時点で既に別次元の画質。
PCゲームを640*480で遊ぶのと1024以上で遊ぶ時くらいの違いは普通に感じられるよ。
ハッキリ言ってD1以下だと360の性能の100分の1も体感できないかと。
エレナEDザック美味しすぎるwwwwwwwwwwwww
CPU戦結構投げ入るよ 最後は投げでとどめとかよくある 投げを狙ってみては?
>>382 いやけっこう的確だぞ
初出しの下段を(しかも初段で)ホールドされたり
対人戦なら「読まれたんかな」って思えるけど納得いかないこと多し
毎回やってくるわけじゃないけど、「jはぁ!?」って思うんですごい印象に残るのよ
まあ、αにぶっ殺されすぎてCPUの糞超反応が脳に染みついて過敏になってるのは認めるよ
>>407 吸い込み投げ出来ました。どうやら相手の攻撃モーションで少しでも相手の体が動いたら、その時がOHの確定ですね
ちくしょー!ハヤテつえええーーー!!! ヒトミじゃ9連勝が限界だよ(´・ω・`)
ようやくストーリー1人1回ずつクリア 何着かはノーマルでクリアすればコス増えるのかな? あとクリアしてないのはハヤテのエクササイズの投げコンボ 半分諦め気味w
>>415 そうね。印象の問題だと思うぞ。
α倒せるんだろ? そんならいいじゃん。
>>402 たしかに。
建設的に、どうすればCPUに勝てるのか
話していったほうがいいと思う。
鉄拳の話が出てるけど、そのノリで打撃・コンボ狙いは駄目だよね。
ホールドしてくれと言わんばかり。
まず自分がホールドを使いこなせるようになることが大事。
自分も最初は打撃一辺倒でホールドされまくり、半泣きでコンティニュー繰り返したけど
ホールドを意識的に練習してそこそこ使えるようになってノーマル戦は余裕がもてるようになった。
きっかけはバイマン。
>>415 初出しって開幕の事かな?
ホールドは2つまで(?)重ね掛けできるみたいだから、とりあえず上下ホールドを置いてあるだけかも。
逆に考えると、ホールド取られまくっているって事は、COMのAIが打撃暴れ対策をしているって事でもあるかと。
それなら、開幕にコマンド投げで安定できるんじゃないかな。
それに対して打撃が来るようになったならこっちがホールド仕込めばいいし。
そうすると開幕投げてくるようになるだろうから、暴れて対処と。
とにかく、このゲームではワンパターン野郎が一番弱くなるから。
(but α戦のみワンパ最強だったり)
>>418 ストーリーで選べるキャラはそのままノーマルで全部出るよ
隠しキャラはタイムアタックで設定変えずにやらないと出ない
ストーリーのほうのキャラでもタイムアタックでコス出るけど
時間考えると・・・
>>418 コスはストーリーかタイムアックをクリアで一つずつ増えるけど、
男キャラのコスは二回目のクリアで大体揃ったりする。
ちなみに難易度はノーマルで大丈夫。
タイムアタックの方が100倍ムズいけど。
>>418 パッドのアナログスティック使ってるけど根性で出したよ
初段下段ホールドは前作にもあったよ。 今回のCPUはコンボが強くなってホールド取りにくくなった気がする。というか攻撃を 受けたときにホールド入れないとそのまま当たり続ける状況が増えてるようだ。
初段ホールドされてきたら、それ逆手にとって 例えば起き上がり後、即手を出すとホールドされるなら 手を出さないようにしてみると、あら不思議CPUがホールドをミスする。 420や421の言うとおり、ワンパターンに殴ってるだけだとホールドされはじめるんで 色々やってみるといいかもね 開幕ホールドは諦めろ
ハヤテの投げコンボは最初の一回転投げが出せれば後は楽。 その一回転投げのタイミングとかを理解するのが大変なだけ。
やった! マスターチーフの対アルファのハメ殺しパターン発見! つーかそうでもしねーと勝てねーーーーーーーよ!
対キャラ毎にホールドの狙いどころと、上、中、下どのホールドが適切かを解説してみてはどうだろう オレは言うほどDOAをやりこんでいないので答えられないのだが。 ゲンフーは中段Pが多いから中Pホールドを狙うとか・・・ あ、ゲンフーストーリーモードに出てこねぇか
430 :
破邪 :2005/12/31(土) 00:33:28 ID:TthILvqL
スパーリングでCOMレベル1だと、ストーリーモードの COMより少し弱い気がするので、ここで少し慣らすのもいいかも。
祖父通販負け組だが、仕事終わって今受け取ってきたぜ! やっとこれで参加できる(`・ω・´) でもLiveやる前にちょっくらコスって出すからよ、それまで待ってろよおまいらw
>>429 建設的に行きたいところだが。つえーつえーという泣き言ばかりでサ。
ヒトミの勝ちポーズの一つで「拳が、熱い!」と言っているのか 「この夏は、暑い!」と言っているかで友人とつかみ合いのケンカをしますた…
>>421 わかり難くてすいません。
初出しってのはPPPなら最初のPってことで連携の途中じゃないって意味です。
あと、私は普通に楽しんでますよ。
なんだかこれだけ難しいって言ってる人が多いのに
そのたびに「これで普通」「丁度いい」と連呼する人が多いのにイラついたので。
少なくとも私は格ゲーが下手の横好きな友人に進めれるものではないと思っています。
>>煽ってくれてる人達へ
私は鉄拳プレイヤーじゃないですよ。
とりあえず他ゲープレイヤーを糞呼ばわりするのは最低だと思います。
ようやく対CPUに慣れてきたがやっぱりアルファには苦戦 あの連続防ぎようないし三角締めからボコボコに殴る投げダメージでかい(ハイカウンターだとしゃれにならない) 掴んで気功波みたいなのもでかいなぁ
αだけ誰か倒し方レクチャーしてくれんものか 何度でも簡単に倒せるって人もいるみたいなのでその戦法を是非 100回近くコンティニューして最後偶然倒せただけなので激しく疲れた・・・
>>4 今時の売れっ子からいぶし銀の声優までバラエティ豊かだなあ。
事務所もバラバラでなんか脈絡が分からんキャスティングだ。
対人戦でホールド取られまくりで自分のワンパぶりに絶望した
このゲームむずいよ・・・ ヌルいとか言ってるゲーマーの言葉はまったくあてに出来ないね。 すっげえハラたってきた、最後のニセ霞。 コンボしてても消えるしワケわからんコンボ決められるし超反応だし、 こんなのに勝てても偶然としか思えん。 なにがどう簡単なんだろうか。 ゲームしすぎるとこんなのも簡単に倒せるのだろうね、やっぱり。 俺には無理。
>>422 >>423 dクス
タイムアタックで隠れキャラの分出してみる。
>>424 >>427 こっちはグルグルって回転して締めってまでは出るんだが
出せる確率が半分ぐらいな上に2段目、3段目が付いていかない・・・
コス出し終わってから頑張ってみるよ(´・ω・`)
ヒトミにソバカス発見(D4) 他のキャラにはないっぽい
>> 433 字幕ONでどうぞ。
>>437 使ってるキャラによって違うと思うぞ。
とりあえずあやね以外はαが浮いてる時は攻撃しないとか。
ヒトミの鼻から伸びた鼻毛が見え隠れしていた。
1P+Kか4P+Kで溜め技が出るなら それだけで大抵のキャラはCPU戦が楽になる ハヤブサなら66Kも効果的だったな 要するにCPUは遠距離技のホールドが苦手なんだろう
>>437 下段払いとか喰らいやすいって書いてあったが全キャラ共通なのだろうか?
足払い能力弱い奴はそこに諸にカウンターの蹴り炸裂するし一瞬の隙で8〜10連続喰らうし
448 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/31(土) 00:40:28 ID:s5NPeUKp
α、うちでは遊びに来ていた小学生でさえ倒せる。 ガンバレ! 消えて出て来たら自分からはあまり近づくな 距離のある攻撃や飛び付き投げ、4P+Kタメ等をうまく重ねていけばOK!
タイムアタックでコスを解禁する隠しキャラ四人って、何着コスあるの? 全員一回ずつクリアしたんだけど。
>>434 それは「初動打撃」な。
P
6P
K
PPP
ぜんぶ最初のは初動。
あとね。
P PPP PPP とか撃ったら、PPPのPを取られんのは当たり前。
CPUが取らなくても、俺が取る (11行)
>>437 使用キャラによって戦法は変わると思うけど。
基本的に大技の連携で飛び込んで技を出し切る(暴れる)と比較的楽に勝てる。
ガードに徹したり、αの攻撃にヘコみまくってると負ける。
発生スピードよりリーチが重要ね。
ちゃんとαの動き見て行動してるか? アホみたいに攻め込むだけじゃ勝てないぞ まぁ対戦ベースだからアクションゲームよりもランダム要素は強いけど 考えて動けばちゃんと答えてくれると思うのだが 絶対の攻略は無いけど、部分部分で確率をあげていくことは出来るはずだ、あとはギャンブル。
ホールドって2つまで入力受付してくれるの?
>>443 orz…
俺が負けた…明日謝る事にしまつ。
αに負け続けて、雑になってくると、さらに負けるな 多少考えると、ちょっと違ってくるかも たまにあっさり勝てるのがまたムカツキますが
レバガチャ、ボタン連打でも全クリ出来た DOA初めてやったからエンディングの意味良く分からんが感動した マイキャラはティナに決めた、今からスパーリングだ!
>>440 どんなゲームでもラスボスは絶望的に強かったりすると思うけど。
そうして、それを倒す事で得られる達成感が快感に変わるんじゃないかと。
苦痛だとか、強すぎとか言うまえに、このゲームのシステムをどれだけ理解してるのかと。
変な喩えだけど、免許取りたてのドライバーがいきなりレースに出て優勝したいとか、そういう事を言っているのに等しいかな。
幸い、このゲームは無限コンティニューだから、自分のどこがマズいのかわかれば何とかなるんだけど。
CPU戦はどこかでまとめたほうがよさそーだけどWikiとか。 (言いだしっぺの法則は勘弁。)
エンディング 意味不明 まあレイファンのチラリズム拝めたからいっか。
ピアカスでネット対戦配信しようとする勇者は現れないかー
>>454 してくれる。
相手の打撃の発生フレームの差がホールド入力フレームより大きければ。
一番多いのは、中段と中段Kの連続入力。
ただし、これは相手が打撃で来るって読んだ時。
P系の方が発生フレームが早く、K系の方が遅い場合、
4F→6Fって入力すると、どっちが来ても対処できる。
それ以外のホールドはキャラによって違うかと。
しかしカウンターで入った時とかよろめき中まで ホールドしてくるのは何なんだ・・・
αに何の打撃が効くとか、そんな話ばかりだが。 たしかに遠距離系の打撃はあたりやすいが、 遠距離系打撃は大概は吹っ飛ばして受身取られて消えて終わりだから、それじゃ確かに運だのみだな。 二つ教えてやる。 1.αの打撃を取れ。下段キックは見えるはず。 2.立つな。近づくときはしゃがみダッシュ。 そうすれば頭をぼこられる投げ(OHか?)と、念力こめて弾き飛ばされる投げ(OH?)を食らう状況が激減する。 応用で言えば、打撃は33系で割り込め。αのOHを封じる意味でもナ。 運・運いってるヘタレは少しは頭使えよ。
てか、そこまでサクッとクリアできないと ダメなのかね最近のゲームは。 あくまでゲームなのであって、CPU戦は コス出し作業プレイじゃないですよっと。 とりあえずαは受け身に構えて博打ホールドで倒した。 技ちょっぱやだからハイカウンタ出安い気がする。
と、思ったら既にいたw
>>459 …夏…DOAXのやりすぎかもしれん…
しかしバースの戦闘前セリフ「ガチ」「マジ」対決は俺の勝ちなので
正月明けたらみんなで耳鼻科に逝ってきますw
ちなみに「古武士」なんて言ってた奴もいました。
469 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/31(土) 00:51:38 ID:GCFpJaeP
ウオッチモードでパンチラ撮ったらなんか機械が動かなくなったYO!
>>466 これでもコス出しの条件はDOA3よりかなり楽だと思うけどね。
DOA3並なら暴動が起きているんじゃないかってくらいの投稿が多い希ガス。
>>468 今更の事なんだけど、オプション設定で字幕ONにすれば全て解決するよ。
>>440 とりあえず開幕は密着からコンボ出し切ると食らってくれるっぽい。
後は勝つだけなら距離を取って敵のワープを待って
ワープ後に長くてダウン取れる技を差し込んでいくといい感じ。
例えば綾音の236Kとかマリポの236Pとか。
隼は236PからPPKKKでいけた。
後、αは数種類の決まったコンボを最後まで出し切ってくるので
うち1つでもモーションを覚えてホールドで割り込めればかなり楽になると思う。
>>450 2Dメインなもので用語とかあんま知らなくてスマンス。
DOAX2では股間のモデリングを作り直して欲しいね。
あやねでやってたら、こころとの最初のいがみ合いで こころ「いきますわ」 あやね「いかせてあげる」 何だこいつら
αって攻撃の基地外ぶりがSNKのラスボスみたいだな 体力補正無いだけマシだけど
あー拳なのか 私が熱い!と思ってた
【あやねでゼリーを倒す】 開幕4Pで浮かせたらコンボ、ガードされたら2Kに連携。 ゼリーはその状態では下段ガードしないことが結構ある。 基本は離れて待って、近くにワープしてきたら66KKKぶっ放し。 4Pでカウンター狙いよりも、ダメージ効率は良い。 相手がワープで逃げても、そのまま勢いで遠くに行くので助かること多し。 近寄られたら終わりくさいけど、悪あがきでPPPもたまに当たる。 これで運が悪くなければ、だいたい勝てるんじゃないかな? まだベリハ3分台すら出せてないので、大きな事は言えないが。
音声小さくて何行ってるか分からんから 音楽絞って声の音量上げたら多少マシになった
今からオンデビューしたいんだが人いるか?
このスレ見てると、なんか寂しくなって来たw 有る程度戦える人は、難しいって言ってる人に対策をレクチャーして、 DOAの格闘部分を何とか好きになって欲しいって気持ちがレスから伝わってくる(一部例外を除く) だけど、難しいって言ってる人は愚痴だけ言って、クソゲー呼ばわりして消えていく あぁ無情なり;; 諦めずに、DOAの格闘部分の楽しさを伝えてけろぉ
>>475 SNKの方がもっと酷いだろう
KOFNWのギースなんか完全にハメなきゃ勝てん
>>437 試合が始まったら、すぐ間合いをつめてパンチボタン連打ではめる。
ホールドされたり、先に連続技をくらったら間合いを取って突進系の技(走り中にパンチ等)で吹っ飛ばす。
敵に近いときはパンチ連打・遠いときは突進って感じ。
どのキャラでも基本的にこのやり方で10回に一回ぐらいは勝てると思う。
まぁ、あくまでオレのやり方だけど。
慣れないうちは、へたにホールドとか狙わない方がいい。
一部どころか↑みると怒鳴ってる奴ばかりだが
>>474 こころの「痛いのは嫌」とかいう台詞もねらっているとしか思えない希ガス。
>>468 その「古武士」といったヤツを紹介してくれ。シャワーは浴びとく。
ところでLIVEの会話キーボードばっかじゃね? ボイチャ派としてはちと寂しい
αの下段キックはホールド狙った方が良いと思うけどね。 カウンターで投げ食らってもそんなに痛くないし。 逆に中段キックとか取ろうとしてカウンター投げ食らったら、即死(笑
>>486 付属のヘッドセットの出来があまりにも酷いのも一因かと。
489 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/31(土) 01:01:20 ID:BhBRDTo3
とりあえずストーリーモードは全キャラクリアしたけど・・・ もうあの緑のゼリー女とトラウマです・・・・ 見るとかなり気分が・・・・ んで質問なんだけど あのキャラは使えるようにならないの? あとザックポイントって勝った場合と負けた場合何ポイントもらえる? タイムアタックモード三回もクリアできそうにないので・・・・
>>486 無言で黙々と対戦してる部屋が多かったDOAUのときよりは全然いい感じ
>>485 オンのどこかにいるはずでつw
おいらはナローなんで迷惑にならないようにつないでませんが。
>>489 同じランクの人なら1試合で勝ったら50ポイント、負けたら0ポイントだったと思う
>>481 αもあのくらい簡単にハメられればこんなにストレス溜まんないのにな
494 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/31(土) 01:04:29 ID:RrCyYE1u
一体どういう技術を使えば人間のクローンがゼリーになるんだ?
初心者歓迎部屋の中がBランクだらけだった件についてwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>491 一回だけ試してみれば?ISDNで余裕って言ってた人もいるし
>>479 とりあえず今は普通に沢山いる
満室の部屋は表示されない仕様だから
>>487 わりと下段技は、よく当たるような気がする。
ただし「ゼリー完全待ちエリア」というのがあって、
中央の平地から、ゆるやかに坂になっている部分、
ここにいる時は完璧待ち状態で、向こうが動き出さない限り
こちらの攻撃は全部対処されるので、注意が必要。
>>492 基本値は1本先取ごとに50点じゃなかったかな?
なので、2本だと100、3本だと150
自分の番がきたら本体フリーズですよ・・・・。
すみません エレナエンドでアタマ撃ち抜かれてる女に心当たりがないのですが ありゃいったい誰ですか・・・
>>500 あれってLAN抜き差しで対処できなかったっけ
完全に本体のせいならサポ電話で即交換かと
>>487 中段というか、立ち状態で何かしようと考えると、投げやホールド(OH含む)で瞬殺されるよ。
Pから派生するコンボ技もワンパじゃ勝てない。
結局、間合いを話して、リーチがある多段技で押し切り続けるのが一番楽かと。
αの動きを見ろって初心者に言っても、見続けて投げもらいまくるか、上中下にばらまかれているコンボの餌食になって殺されるだけのような。
そうしてクリティカルから必死になってホールド連打でハイカウンター投げで死亡とか。
暴れているとホールドの餌食だし。
不思議とリーチのある技はホールド取らないし、多段技でバレバレなのに何かしようとしてボコられてくれる。
ただ、消えたあと、背後に回られた時はF刻んで仕切り直しした方がいいかと。
キャラによっては背向けから強いのもいるけど。
やっぱね。瞬間移動は反則すぎますよ。初心者は特に、だと思う。 まぁ、18推な段階でお子様は帰れ、ということなんだろうけどさ。
よろけすぎと起き上がりに距離が取れないのがDOAの伝統的な欠点だとおもふ 前転後転ぐらいできるようになってもいいぢゃん...
>>494 あのクローン技術は、実は捏造でした。
部屋に入った途端に精神支配され、戦っているかのような錯覚を覚えるのです。
>>501 俺も同じ事思った。誰、あれ?
>>505 デフォルトキャラでも瞬間移動するのいるんだけどね。
接近戦でαやるなら、多段技である程度ディレイを長く 受け付ける技でホーミング性能があるやつがいいね。 消えても追っかけてくれるから結構楽。 一番いいのはリーチの長い一発技だけど。
510 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/31(土) 01:13:18 ID:n1o+NOCx
なかなか技が覚えられないというか多くて難しいなぁ。 うまい人はほとんど覚えてるのかな、とても覚えられそうにないw いまだにどこでどれを使ったらいいかがつかめぬぅ
>>507 あれは誰だかわからんがエレナ父の愛人の一人なのでは
愛人同士のいざこざの結果だと想像
>>501 撃たれたのはエレナの母ちゃん。
2の時のエレナのストーリーであやねが思わせぶりに言うもんだから
てっきりあやねの仕業だと思っていた
正々堂々じゃないって、苦情きてて案外ショック 箱って、他人の状態ってわかるんだね、今何のゲームしてるとか いらない気がするけど
バイマンEDに出てくる白衣の女は誰?
いまやってみたが、α、1発クリアだな。 キャラによっちゃー死ぬときもあるが、自分の攻撃番を逃さなきゃ、普通に勝てると思うが。
>>506 欠点というか、攻防が間髪なく続くように、という仕様じゃないかと。
ダウン中も攻防が展開し続けているわけで。
後転起きなんか作ると、それで安定みたいな感じになるからね。
バックダッシュのフレーム不利とかも、消極的な戦い方に対するアンチテーゼだと思う。
このゲームでは、ガードとか間合いを離してスカすよりも、三すくみのシステム内で常にじゃんけんし続ける事が重視されているわけで。
空中コンボやバウンドコンボで運ばれている時はともかく、それ以外のクリティカル状態ではホールドから逆転って事もあるからね。
逆に自分が攻めに回った時、気持ちいいくらい読みが当たると、相手に何もさせず殺す事もできる所とか、反射神経より心理戦が重視されていて良いんじゃないかな。
もちろん、ある程度のスキルは必要なんたけどね。
>>480 つーか糞ゲーとも思わないし
今までのシリーズ全部やってきたが
今回のはちょっとやっててイライラするぞ。
ボスとかも消えて現れた直後に投げとか・・・
っていうかAIでならともかく一発が大きすぎてってのがまたムカつかせる要因
>>513 たしか設定で非表示にできたと思いますよ。
うろ覚えなので間違ってるかもですが。
521 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/31(土) 01:17:45 ID:HupnVNez
あやね強すぎねぇ?
俺の印象だと、対α戦は暴れた方が勝率いいなあ。
最初相手の動き見切ろうとして待ちに構えてたら瞬殺されまくった。
>>482 のやり方に近いかな。
途中でワープされた後にも続いてるような長めのコンボで突っ込んでってる。
そうすると、出現後にコンボ後半部分を食らってくれる場合が多い。
後ろに行かれたらFでキャンセル、と。
トーナメント立てても誰も人来なくてかなしい(ノ∀`) 勝ち抜きが人気だね。 しかし初ふりーず来た・・。参った参った。ロビーだったからいいけど これは切断数に入ってるのかなぁ?だったらやだなぁ
>>513 正々堂々はいらないと思うんだけどな、あれ
言葉遣いとかは分かるが
俺なんてPDZでスナイプしてヘッドショットしまくっただけで正々堂々としてないって送られてきたぞ
>>510 最初から全部覚える必要はないよ。
まずはPから派生する技を覚えるといい。
それとコマンド投げを一つ覚えよう。
Pから派生する技をマスターしたら、今度は下段や中段からスタートする技で、
発生速度が早い技とか、リーチがあって中距離から飛び込むのに良い技とか、
スパーリングで確かめながら覚えるといいよ。
最初の頃は10個くらいの技と、1つか2つの空中コンボが使えれば、
とりあえず何とかなるよ。
そのうち、他の技も絡めていったり、空中コンボのバリエーションを増やしていけばいい。
評価システムはアフォだよな 複数から苦情が来て初めて反映されるように すればよいのに
>522 初弾は取ろうと思っちゃダメ。下段キックが連続するところとか、そのあたりはホールドで割り込まないと損。
>>521 5〜6人目に出てくるヤツが
7人目やラスボスより強く感じることが多い
とくにあやね、クリスティあたり
>>526 苦情が来ないように、始めのうちはできるだけジェントルなプレイを心がけて、
フレンドを増やしていけば、後から苦情が来ても、
フレンドは気にせず対戦してくれるよ。
とりあえずレオンでのラスボス攻略。 3PPの連発で何とか倒せます。疲れた・・・
>>510 今回は主力技も入れ替わってるので、一からやり直しじゃない?
螺旋刀頼みのあやねは過去の物になった。
あやねは背向けからのカッコイイコンボが増えたので、コンボ開発が結構楽しい。
クリティカル初段の威力が下がっているので、間に刻める技も多くなった。
>>528 クリスティは分類するとホールド多用するタイプだから
途中で連携止めたりすると結構いい感じだと思うよ。
もう知ってるいるかもしれないけど、プロレスステージの観客がもっている応援ボードみたいなものが あるそしてその絵は対戦するキャラクターだけが書いてある。 細かいとこまで凝っているなと思ったw
535 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/31(土) 01:25:32 ID:n1o+NOCx
>>525 さん
ありがとうございます。無理せずにこつこつがんばります。
536 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/31(土) 01:25:57 ID:xSzpUlg3
登場人物が年下ばっか・・・
>>528 あやね、クリスティは手数が多いからね。
キャラの技の派生を把握しないときついのは仕方ないかも。
そういう点ではαはわかりやすいから楽といえば楽なのかな。
ただ、一発あたりのダメージがデカいけど。
>>500 >>6 や
>>8 の事例に該当するのでは。
よくハングするうちも接続テストしたらモデラートだった。が、テンプレのTCP云々の対処法
はまったくわからないのでモデム直結しか手がない?
PSOやモンスターハンターやリネ2など他社のネトゲでも、そしてXBOX360用のFF11でさえ
こんな制限による不具合などなかっただけに正直幻滅している。もう少し融通の利く仕様に
はできなかったのか。
>>524 そりゃ非道いな
そんなことでそこまで簡単に苦情送れるなら苦情自体大した意味無いってことだな
541 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/31(土) 01:28:33 ID:pyF5JNt6
>>362 ↑
このやり方で、万骨坊出した人いる?
ゼリーがいるから、俺には無理だ・・・。orz
お梅系が一匹は欲しい気もする
>>50 同感。
4だから前作群の経験者ばかりなんて事でもないしね。
難易度や種々の理不尽さはDOAUほど酷いとは思わないが、やはり入門LVのプレイヤーは「何で負けるのか判らない」 「まぐれで勝っても何で勝てたのか判らない…」となると思う。
だからプラクティス以外に「ポイントレッスンモード」みたいなのを作れば良かったかと。
家ゲーなんだからアーケード版みたいに金をつぎ込ませる必要性も無いし、研究もせずにブーたれする甘えん坊連中はともかく、「どうすれば上達するか判らない」層をフォローしても損はしないだろうに。
初心者や新規ユーザー層がどこでどう行き詰まるかぐらいプロなら判るはず。
>>543 それを補完するのがLiveなんじゃないかな。
Live繋がないとか言う人は攻略本でも読めばいいんだし。
あ・・・・・。オンライン1勝もできへん。
>>543 Liveは何もしてくれない
善意のユーザーが居ればLiveで指導してくれるかもしれないけどな
ザックショップの商品ってどういう風に変わるのでしょうか? サングラス買おうと思って行ったら、商品が変わっていました。 忍者が勝手に上忍になっていましたし。
これまた変な喩えなのかもしれないけど、 今の格ゲーはガチャプレイでサクサク進めるようなものもあれば、システムを把握してから俄然面白くなるのもあるって事で。 レースゲームでいう所のリッジとグランツみたいな違いはあるよ。 リッジ派の人からすればグランツなんか面倒だし、難しいんだろうけど、グランツ派の人からすれば、走りの基幹部分を捨てて爽快感に終始しているリッジは毛嫌いしたりするわけで。 で、DOAはユーザーサイドはリッジタイプを期待しているたに、実際はグランツタイプだったと。 そこに大きなジレンマがあるんだろうな。
むしろベリハでも物足りなくなった輩をサポートするのがLiveの目的の一つと言えよう。
>>513 正々堂々なんてあくまで個人の主観なのにな…
例えば、ここでCPU強すぎ!糞ゲー!!とか言ってる奴ら。
彼らがオンに非難してきてボコられたら
自分の腕前を棚に上げて、正々堂々としてないって評価しそうw
ゼリーより強いやつがいる・・・。
クズやクレーマーを調子付かせるだけなんだから情報の詳細表示はいらんよ 対戦相手の情報なんて不要お互い相手を探していたら見つかった程度で良い
オンははじめかてないけど慣れればすぐに上にいくことができるぞ オンだとそんなにホールドきまらないしね で、あやねはやっぱり強キャラ?
非難→× 避難→○
だれか他アーケード格ゲーみたいにしたらばとかでDOA4の掲示板つくってくれんかね。 キャラ別攻略とかしてみたくね?
liveでは既に忍者軍団のワンパ祭りが増えてきている… そんなんじゃ強くなんないし、結局相手にされなくなるってのに 割と良い感じの部屋でも、誰かが勝ちに拘って寒い戦い方をすると皆に伝染するし。 だからランクポイント関係ないフリーマッチ入れろって言ってたのになあ、 なんかDOAUの時より寂れるのが早い気がする。
バーチャ4みたいな練習システムは必要だよね
>>558 ゲーセンのバーチャ4には練習モードないよ。
何のためのliveかと。
>>558 バーチャ4はどうなのかは知らんが
漏れはエクササイズにコンボの項目入れたらええと思う。
また、微妙にメーカーが書き込みに参加してね〜か?
システムを把握すれば面白くなるってのは同意。 が、XBOXユーザーからXBOX360ユーザーになったものは DOAを経験してるやつがほとんどだろうが、 XBOX360からのユーザーはDOAって人気あるしやってみようって感じの人もいる。 いきなり敷居が高いとそういうユーザーは投げ出しちゃうよ。 高い敷居も必要だが、踏み台にする段も必要じゃないかな・・・
>>548 問題は同じシリーズ上でその辺がバラバラなところだとおもうが・・・
DOAUはエロ満載な上、ガチャプレイでも楽しめたから
同じ楽しさを求めてDOA4を買ったやつは騙された気分になってるんじゃね
PS2版のバーチャ4の2番目に出たやつはコンボや連携とかいろいろ教えてくれたよ
難しすぎるって人も簡単にしろってんじゃなくて 簡単な難易度のものも作れってことじゃないのかな?
566 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/31(土) 01:46:16 ID:xSzpUlg3
>>562 格ゲーはスーファミスト2以来だけど、どハマリです。
>>557 ゲーセンでも、出たばかりの頃の格ゲーは大体そんなもん。
格ゲーの対戦そのものは殺伐としているのが普通じゃないかな。
そこで「勝ち」にこだわる人はムカつくわけで、マイペースでいいやって思っている人が実は一番楽しめたりしているわけで。
DOAUと比べると随分ユーザー数は少ないと思うし、どっちかと言えばゲーマーが多いだろうからね。
そうなるのは仕方ないよ。
それを割り切れないなら、廃れるというより、自分から離れていくだけかと。
これは他の格ゲーも然り。
>>565 何を今更。
ところでオンライン対戦中に自分以外の人が全員消えて対戦終了ってのは
なんで?切断厨?
>>560 アンジュレーションによる変化や不確定要素が増えているから、
コンボや連携を定型化するのは無理があるんじゃないかな。
>>562 DOAX専組も相当いそうだよなァ。
まあ俺は「エロかっこいい」を目指しているのでコンボ探しもするし、
コスの少なさ露出のなさは妄想力で補完してるw
CPUが強い強い言ってる人はエロコス目的で買った人じゃないの
>>565 じゃあ、イージーモード装備で、コスはノーマル以上で解禁にしておけば良かったと?
VF4くらい、投げ抜けやスカシまで手取り足取り教えてくれても良いかもな。 それ+ガチャで勝てないCPU用意しとけば、厨プレイヤーも減るだろ。
>>564 PS2版のVF4エボの仕様は本当に良かった、あれ位と言わないでも
旧態依然のスパーリングモードは何とかならなかったのだろうか。
あと、liveで対戦待ち中にコマンドリストが見れるとか、それぐらいの
配慮は出来ないのかと思う、対戦中に見れたってしょうがないし、
説明書な何の役にもたたない。
変なハウスなんか作る暇があるなら、細かい所に気を使ってほしかった。
間口広げても別にメーカーもユーザーも困らんと思うんだけどな エロコス目的で買った人間も取り込めれば、Liveはもっと盛り上がると思うんだが。 現状の仕様のまま、難易度低いストーリーモードがあっても苦情は出ないと思うが。
>>573 開発期間を考えると正直無理だろう、そこまでは
ただ難易度ベリハ用意できるならイージーも用意できた筈なのに
何故なんだろうな
>>569 アンジュレーションは地形指定で開始させればどうとでも
なると思うし、エクササイズだから、CPUにホールドさせなければ
不確定要素も無くなるかと。
いっそのこと平地のみのコンボにしてしまうとかもいいかも。
>>571 そのとおりだと思うけど前作までの流れからして
そういうユーザーに対するフォローはあって然りなんじゃない
ゼリーは普通に何とかなる でもね・・・ ゼリー前の倍満とか明らかにおかしいw
まあ、最大公約数的な解決策としては 格闘+エロバレーにでもしておけばどちらのユーザーも満足できたかもしれん。 X2はかくあるべきだな。女神や紐だらけのトーナメント戦w
VF4EVOのチュートリアルはコンボ以外にも 戦い方を教えてくれたのが良かったね。 例えば相手の連携への割り込み方やその逆とか… 全ての技をコマンドを表示させながら練習するモードで20分。 全キャラ共通の基本講義で30分。一つのキャラの連携につき30分。 コンボにつき30分。 さらに上級者向け講義(かなり難しい)で一時間くらいは特訓させてもらえるね。 終わるころには戦い方がある程度は理解できると思う。
>>576 あれだろ、毎度毎度の痛餓鬼の意地悪。
そう簡単に俺様の娘でチンポおっきっきさせて溜まるかよ!!っていう。
オンでゲーム変更権(チャンピオン)のことなんだけど固定できないの? ころころ変えられるとウザい
コス解除云々なんてCOMの強さに関係ねぇだろが クリアできねぇからイージー入れろっつってるだけでエロだの何だの関係ない
VFの場合、移植タイトルだからね。 アーケードで流行きった頃に出されているから、コンボトレーニングや、レクチャーが実現したとも言えるかな。 DOAの場合、4でシステム変更してるから、全体的なゲームバランスも発展途上なわけで、そんな状態でレクチャーされても困るかと。 逆に言うと、ユーザーに「発見」させる楽しみを残してくれているのが今の状態じゃないかな。 格ゲーのロケテの頃に雰囲気は近いよ。
>>579 バイマンよりレオンの方が手抜きスゴイよ
「必要な行動以外は、入れてません」って感じ。
あと、ブラドのアルゴリズムもひどいよな。
ちょっと遠くから突進系の技を出すと9割方食らってる。
カウンター取ろうとして、食らってるんだろうけど…
>>577 そこまで状況を限定したら実践とはほど遠いトレーニングモードになってしまうかと。
ただ、投げ抜けや、ホールドなどをテーマ分けしてレクチャーするくらいの親切心はあっても悪くないかな。
とりあえずラスボス以外はそんなに強く無いと思う あとイージモードは隠しであるような気がする 例えば通算1000回負けたとか、ラスボス戦で100以上コンテニューしたとか こういう要素も実績としてはありだと思うし、案外ロック要素だったりするんじゃないかなぁ
>>586 そう、新作なのにそこまで事細かに解説されたら嫌だ
>>586 その「発見」する楽しみを味わう余裕のないCPU戦に不満が出ているわけで
ゲーセンにあるゲームのCPU戦ってその辺考慮されててすごい簡単になってるでしょ?
あと開発側の事情なんてユーザーは知ったこっちゃないよ
VF4よりもDOA4の方が値段高いわけで
でも正直天狗とかよりは今作のゼリーの方がまだやる気になる 天狗とか画面に現れた時点でなんでこんなもんと戦わなきゃならんのか萎えまくったけど、 ゼリーは瞬間移動とかうっとうしくはあるけど飛び道具とかないし 簡単に勝てるとは言わないけど何度かやってりゃ何とかなるし。 まーでもイージーとか付けときゃ丸く収まった話だね、単に。 板垣のポリシーはポリシーとしても、いまどき当たり前の機能が 備わっていないのでは叩かれてもある意味止むを得ないと思う。 話は変わるがそれにしても騒音凄いな360って・・・ DOA4と本体同時買いする前に各所で五月蝿い五月蝿いってさんざ聞いてはいたんだが、 実際部屋のラックに入れて稼動させてみると想像を遥かに超えてるなこりゃ・・・ ラックの扉閉めてカナル型イヤホン付けてなおはっきり聞こえる爆音って一体・・・
>>589 なるほど
コンテニュー通算何回とかかも
結局のところ「格闘ゲーム」としてDOAを買っている人の大半が、 「XBOXでは他に選択肢が無い」から是非もなしって感じだからなあ、 他に選ぼうにもKOFMIぐらいしか無いし… 別にVFや鉄拳、SCを出せとは言わないが、この状況は寒すぎる。 アーマードコア4がオンラインで神ゲー化するのを祈るか。
COM戦コンテニューしまくりだしオンラインでもボコボコにされてるけど さっきクリスティの4コス目が出せて幸せいっぱいです
>>585 だから、クリア目的(EDムービー見たい、ストーリーを楽しみたい)って人向けにイージーモードを。
コス集めとか、ヤリ込み部分には難易度上げて対応って方が良かったのかなって。
それだとDOA3と変わらなかったりするけど。
>>592 MS的には熱が篭るから、ラック置きは推奨しないらしいが。
スパークリングワイドプレッシャー
キラータイトルの意味がわかった! 一般人殺しってことだwwwwwww オタはこんなゲームでも満足なんだね。 テクモさん、ファンだからあえてここに書きます。 一般人にも出来るゲーム売って下さい。 これじゃPS2の方がいいやっと思って、箱○ユーザー減るよ!
>>592 そんな五月蝿いかな?
おれは聞いてたより全然静かで拍子抜けしたよ
テレビのラック閉めたら殆ど音聞こえない
>>592 ノイズキャンセルのヘッドホンつければ解消されます。
まぁ、音はあんまり良くないけどね・・・
604 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/31(土) 02:02:56 ID:BhBRDTo3
これセーブデータHDDにしか保存できないの?
あーでもリッジの時より全然音小さいわ。 たぶんリッジのDISCがたわんでるんだろうな・・・・。
>>594 何言ってんだ?
そんなの出ても当然DOAやるけど?
>>588 エクササイズはどちらかというと初心者用だから
こういう場合はこう風になりますよというような
違いを理解してもらう為のコンボでいいんじゃないかと
思ってる。
なので、多少実戦向きじゃなくてもいいし、簡単な確定
コンボでもいいと思う。
上手い人は自分で勝手に探すだろうから必要ないだろうしね。
あと、場所限定というのは、畳部屋の延々と下るやつとか
そういう感じ。
608 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/31(土) 02:03:39 ID:MHE6JN8+
COM戦:開幕や、起き上がり等、とりあえずボタンは連打すんな。 まず読まれてとられる仕様。丁寧にプレーすれば普通に勝てる。 α戦:距離をおいて突進技や下段で責める。 ホールドしてこないから、一発当たったらガシガシ。深追い厳禁。
音ってそんな気になるか? 爆音とか言われてたが 聞いてみたら案外普通だったが
パンチラとか乳揺れが気になってCPU戦に集中できないんだけど このゲームの最大の敵は雑念だったんですね
いやこれラック入れたら音聞こえないってレベルではないですよ・・・ 事前の情報どおりDVDドライブの回転音の騒音レベルが高すぎる・・・ まぁ耳障りな音ではないんだけど。シーク音とかは静かだし。
噂なんだけど、360には比較的静音なモデルと爆音なモデルがあるらしい。 静音なモデルはフリーズとか不具合多くて、爆音なのは対策品とか。 単純に、静音タイプ作ったら不具合多いから、冷却強化で対応しただけかと。 安定するまで半年くらい我慢して交換してもらうのが一番かな。 それまで、爆音クレームをどんどん入れてくれないと、MSは対策しないだろうけど。
キャラ忘れたけど(ジャンリーかハヤブサだったか?)使ったことねキャラだから ラスボスは死にまくってコマンド表見ながら色々試して延々と続けてたけど こりゃだめだと思い、もう電源切ろうかなと思ったんだけど、最後にやけくそ戦法だ!と 始まって戦闘開始前に相手に接近してPだけ連打してたら簡単に勝てた。何じゃそら! マイキャラエレナが使えるまであと4人だよ。 エリオット、マリポーサ、クリスティ、ハヤテ。 こいつらもP連打でいけるかな? いい技あったら教えて。
俺はイージーでガチャプレイ大好きにヘタレだけど、ノーマルで霞コス7まで出した。 意外となんとかなったよ。 とりあえずパンちらがあるキャラのコスは己の全身全霊をかけて出してみせる。 他はシラネ。
確かに爆音ではあるけどさ、部屋を出てドアを閉めてみたら何も聞こえなかったよ
>>612 騒音ってのはファンの音じゃなくてドライブの回転音だよ
何言ってんの
>>614 その意気だ!
出し終わる頃には、そこそこ上手くなってるかもしれん、がんばれ!
>>612 いや冷却とかあんま関係ないような。排気ファンの音はまぁ許容出来なくは無いレベルだし。
とにかくDVDドライブの騒音が凄いです。ゲームの初めから終わりまで。
ダッシュボードに戻って回転止まると一気に静かに。
静かな固体もあるとすれば、DVDドライブが違うのかも。
俺のは完全にヘッドホン推奨型だな
俺のもそんな五月蝿くないなラックの扉を半分だけ閉めてて それで全然気にならない この二日かなり長時間ぶっとおしでやったけどフリーズとかも一切無い
>>606 いや、当然DOAが好きな人も居るだろ。自分もそうだsろうし、
でもDOAしかないってのも問題でしょ?
これが合わなきゃ他に選択肢がないっていうのはツラい。
>>610 そりゃ味方だ
ガチガチの乳とジャージ装備だったら俺は買ってなかった
ふと思ったんだけど、残りのひとつのアンロックキャラ(万骨?)の解除って
DOAUとかDOA3のディスクがキーになるとかないよね?
忍者軍団が嫌われてるけどハヤブサも入る?
起き上がり蹴りが出ないときがあるのは何でですか?
>>618 箱の研磨ドライブと研磨無しドライブみたいに、
部品メーカーに差があるのかも・・・・。
>>624 忍者軍団というよりも、ガチャかワンパなのが嫌われる。
一番イヤなのが、ワンパで勝ち続けてた奴が、ワンパの通用しない
相手に負けたとたんセッションアウトするパターン。
お前は何の向上心もなく、今の自分が勝てる相手を探すばかりなのかと。
>>604 MUにも保存できるけど
最初の起動時にHDD保存を選択したら
セーブデータ削除しない限り変更できないぽい
ドライブの音はほとんど気にならないけど。 やっぱ個体差あるんじゃないかな。 サーってヒスノイズみたいなのは聞こえるけど、騒音ってレベルじゃない。 あと、冷却ファンも起動するソフトによって、全開、半開、停止って感じのような希ガス。 個人的にはこっちのファンの方がよく聞こえるよ。
>>625 起き蹴りをホールドされているのか、コントローラの充電が尽きかけてるのか、電波ノイズの影響か、本体やソフトの不具合が原因かと。
>572 > じゃあ、イージーモード装備で、コスはノーマル以上で解禁にしておけば良かったと? それええやん。 俺はコスなんかどーでもいいんよ。 とりあえずマイキャラのエレナが使いたいだけなんだ。 年齢99歳にしたらゲームスピート落ちてイージーが出るとか・・・ないだろうなぁ〜
>>616 回転音というか爆音なのは風切り音なんだけど
パソコンやオーディオのトランスでも、固定が甘いとヴィーンって唸るし、 単にドライブ周りの工作精度が甘いだけじゃないか?
個体差あるのかわからないけど、うちのドライブはPCのドライブみたいに ヴィーーンって音じゃなくサササーっていう音だ
>>625 ダウンしてる時に攻撃もらうと出ないね。
ザックショップって毎日品物が変わるんだな・・・ せっかくお金ためて目的のアイテム買おうと思ったら 既に無くなってたよ・・・・orz
なんかバレーを思い出して鬱になるなw ザックショップ
>>617 >>621 おうさ!必ずスカート系のコスは全て出して見せる!
でもホントになんとかなりそうだよ。
あやねとこころもクリアして、それぞれコス1つずつ出せたし。
こころは攻撃のスピード遅かったから苦戦したけど。
>>625 ダウン中に(ダウン攻撃以外の)打撃を受けると強制起き上がりが発動する
そのときは起き蹴りが出ないのでガード固めないと起き攻めされる
>>632 そこまで説明しなきゃ理解できないの?
ストーリークリアーするだけで増えるんだったら コスショップで買うんじゃなかったorz
DOA4とDOAX2の住み分けを狙ってたりして。 毎度毎度、「エロコスがねぇ!」「チチゆれてねぇ!」 ってのに痛がうんざりしたんじゃね? 彼、変なプライドあるみたいだし。 そういう人はXをどうぞ、DOA4は格ゲとして考えてます、 みたいな。 そうすればコスみたいなサービス的な付加価値に 工数費やす必要もなくなるし。
ここ見て我慢しつつ、センター終わって買うつもりだったけど ここ見てたら我慢できなくなった・・・ 浪人する覚悟で明日、朝一で箱と一緒に買ってくることにするよ。
時限式ってことはないよな・・・・
乳はめちゃくちゃ揺れてるよ とくにティナ
>>635 今回から、下段攻撃以外は強制起きになってるみたいだし。
>>645 リッジは半年で全てオープンになるらしいことを聞いたが、
DOAは無いと思うよ・・・・
セガサターンの時以来無いし・・・
>>638 こころはラストがαじゃないので楽勝で良いぞ
66Pやら46PPあたりで押してけば、かなり楽だ
>>571 今まで3D格闘は大抵やってきたが
こんなに敵に苛立ったのは初めてですが、、、
>>572 そういうのもありかな。
コスについてはイージーで出そうが出すまいがどっちでもいいけど、、、
やるなら何着目かまではイージーでも出るとかかな?
>>644 悪い事は言わん、やめとけ。
この数ヶ月で人生のかなりの部分を左右する可能性が高いから
先ずはそっちに集中汁。
ここでDOA4やらなくても、あとで取り戻せるぞ。
うちのは3つ音聞こえるな。 後ろのファンの風切り音とドライブの回転音とあと多分ディスクの風切り音。
>>639 起き攻めが分かっているならオフェンシブホールドでも良いかと。
DVDドライブが排気ファンより静かだって言ってる人の360では、 ゲーム中にダッシュボード戻ってもほとんど騒音に変化が無いって事? 12倍速で全開で回っててそんなに静かな方が逆におかしいと思うんだが。
倒れた時の向きでも出ないんじゃないかな、起きあがり蹴り と憶測でものを言ってみる
>>647 一番揺れが激しいと思うのは、オープニングでかすみが
こっちに向かって走ってくるシーン(・∀・)
>>642 それでも構わないけど
それならDOAXはエロ面でまだまだ改良の余地がある
特に巨乳キャラの現実レベルでの乳揺れは最低限やってもらわなきゃ困る。
あれほどの巨乳が激しく動きまくったら、乳がどんなに凄いことになるかは
大概の人は知ってるはずだしな。板垣がオナニーを憶える前の小僧でない限り。
>>646 オンラインで1勝辺り150位しか溜まんないもんね・・・
もう全キャラのストーリーモード終わらせちゃったしやり直すよりもオンでちまちま稼ぐトコにするわ
はぁ、もっと早くココ覗いていればよかったよ
OHいいな 暴れる奴相手だと面白いように決まる
>>655 多分、鈍いんじゃないか?
俺はA型だから神経質で、音が凄く気になる。
今使ってるPCも静音性を最重要視して組み立てたし・・・・。
万骨坊 オンラインで使っている人いた
初心者向けDOAコンボの基本説明 クリティカル=よろけ ・クリティカル誘発 打撃をカウンター(ハイカウンター)でヒットさせたりするか、 それ単体でクリティカルを誘発する打撃をヒットさせると相手がよろけます(画面横にCritical hitと表示がでます)。 よろけている相手は、ホールドかレバガチャでよろけからの早期復帰のいずれかの行動しかとれません。 ・クリティカル持続 よろけている相手に打撃を当てるとクリティカルが持続します。 技によってはクリティカル持続時間が変わってきます。長く持続可能な技を探しましょう。 ・浮かせ→空中コンボ 相手を浮かせると、浮いている間はホールドも何もできないのでコンボ入れ放題です。 ですが、通常ヒットでは浮きが低く、ショボいコンボしか入れられません。 カウンターでヒットさせるか、クリティカルを長く持続させれば、浮きは高くなっていきます。 高さによって空中コンボのレシピも変わってくるので、スパーで探しましょう。 クリティカル誘発技・持続技、浮かせ技は各キャラ数種類あると思うので探しましょう。 こんなんでどう?説明ヘタだから誰かわかりやすくたのむ。
>>659 人集めてトーナメントとかやって1位になるとかなりザックたまりますよ。
まぁ、そうそう1位になれないどwww
最初に難易度いじろうとして、イージーがないことに愕然。 その後、やたらCPUが強いことに愕然。 気合でエレナまでクリア。 その後、難易度を良く見てみるとベリハになってた件について・・・。
俺のは排気ファンは全く気にならない DVDドライブの回転音はけっこうするが初代箱とあんまし変わらない感じ 初代箱はブィィィィーーーンだったけど箱○はササササーって感じで ラック閉めたら音なってることも忘れてるぐらい
>>655 変化はあるけど、騒音ってレベルじゃない。
ホント、ヒスノイズに近い。
むしろ、ファンの音の方が気になるかも。
それでもパナのHDDレコのファンよりは静か。
>>666 べリハに慣れればノーマルなんてベリーイージーに感じるよ!
・・・・多分
670 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/31(土) 02:34:06 ID:xSzpUlg3
>>666 Intelっていう隠れボスキャラがいたら面白そう。
Pentium4とかPentiumMとか
>>650 正直αよりエレナ姉さんの方が苦戦した。
>>652 ども、サンクス。
模試で志望大がB判定出たからDOA4に逃げようとしてたよ・・・
言われてみて、がんばれるような気がしてきた、感謝。
箱360とDOA4は自分への入学祝いに買うことにします。
>>669 正直なところ、ベリハだからといって、敵がみちがえるように
強くなったような感じはなかった。
銅星ってなにかわかります? 今ライブ対戦に勝ったらもらえたんですが。
>>661 鈍くはないよ。
オーディオに関しては結構こだわってるし、PCももちろん静音仕様で組んでる。
でも360の音は騒音ってレベルじゃない。
ノイズに近いって。
リッジもPDZもDOAも、うるさいって騒いでいる人いるけど、不良品の可能性あると思う。
カスタマーセンターに電話して交換してもらえばいいんじゃないかな。
どうせ無償だし、交換品が来るまで遊べるわけだし。
それでまた音が気になるなら、気にならなくなるまで何度もクレーム入れ続ければいいよ。
音が気になる人、深夜はともかく昼間でも音量絞ってゲームしてる?
>>673 俺もそう思った
普通に勝ち進んで普通にαに負け続けてクリアできた
678 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/31(土) 02:38:31 ID:A/9yleb5
アインが強すぎで勝てん。ハードでしたら
>>674 DOAUの時は、連勝数や連敗数(どちらも数が多くなるにつれて
銅→銀→金と上がる)で貰えたよ。
静かだって言われても録音でも聞かないと到底信用できないな 静かって意見はほとんど見ないし録音されたいくつかのファイル聞いても 相当な騒音だったし 気にならないっていうのと静かなのは違うし
682 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/31(土) 02:40:55 ID:n1o+NOCx
みんながいってるOHとはどんな意味ですか?
683 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/31(土) 02:41:14 ID:zRxGcQAO
スティック接続したんだけどオプションのボタン設定でコントローラーのグラフィックが変わりません・・・。 まぁ普通に動くんだけどソフトの不具合なんじゃないかとハラハラします。 同じ症状の人っています???
>>681 鉄拳5の時も思ったけど難易度なんてあるようでないみたいなもんですよ
鉄拳5の場合、イージーでも初心者無用のレベルだったし
まぁ格闘ゲームの場合、調整が難しいってことかな
>>680 変な喩えだけど、異音がするってクレームは当然あるとして、静かならいちいち「静かだぞ」って言いふらさないんじゃないかと。
それが正常なんだし。
で、異常を感じたなら愚痴るよりまずカスタマーセンターに連絡でしょ。
サポートに不満を感じた時点で愚痴るべき。
いーとぅぅざぁりっっち!!!
ソフトにもよるんじゃないかな?リッジは五月蝿いとは聞いてたけど DOA4やってる限り、あれ?こんなもんかって感じ
ホールドを2種類入力するときのタイミングってどんな感じ? 立て続けに2種類入力しちゃっていいの? 成功してたらモーションとか変わるのかな…? 当方、出来てるのか出来てないのか確認できないもんで…。orz
ちなみに騒音源だけど、CDリッピングしてるときでも静かなままなのでドライブから 発生してるんじゃなくて空冷ファンの風切り音だと思われ。
>>683 スティックを繋いだまま再起動してみては?
コントローラが変わるとユーザープロファイルまで変わるみたいだし。
>>688 2種類入力なんて無理なんじゃ…?
スカりモーション出るし
>>674 うーん、連勝でも連敗でもなく、一勝なんですよね。
どこかに表示されたりもなく、何か意味ありますか?
あら…前レスで「6F+4F」ができるようなこと書いてあったけど、それって 中段PとKを両方取れるって意味じゃないの?
694 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/31(土) 02:47:26 ID:zRxGcQAO
690 再起動してもかわらないっす・・・。そういう仕様じゃなくなったって事なのかな???
>>674 んとね、連勝してる相手に勝つと貰えるよ。
相手の連勝数によって色は決まるみたい。後、自分にレスしてるよw
天狗(万骨坊)の出し方 For unlocking Tengu you have to unlock all hidden characters and beat time attack mode with everyone. (Takes around 17 hours to do if you are really good.) …って書いてあったんだが、本当かな? だとしたら、かなりの苦行になるぞ…orz
697 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/31(土) 02:49:15 ID:GixKQtJQ
?いつから静かなのがデフォになってんの? 360のDVDドライブはうるさいのがデフォですよ。12倍速全開なので仕様ですから。 気にならないって言ってる奴が鈍すぎるだけですよん。デマは止めましょう!
CPU的確すぎなんだよねぇ...無駄打ちも無駄間合いも一切なしで、割り込みも的確ホールド的確 もーすこしゆらぎつーか、ファジーなところがほしい...
>>696 全キャラ出して、全キャラでタイムアタッククリアしろって??
>>688 相手の技の攻撃発生時間、持続時間によって違うけど。
雰囲気的にはバーチャの投げ抜けと同じかな。
6F→4Fはそこそこ高い確率で成立するよ。
中段限定なのかもしれんけど。
シーンとしてはクリティカル状態で、浮かせ技が来るって思った時、パパンって感じで両方入れておくとホールドできるって感じかな。
実はフレーム数の関係で三連続も逝けるのかもしれない。
おっぱい へんたい
>>700 それはPでもKでも両方取れるってこと?
>>695 ありゃりゃ、間違えました…。
では相手が連勝中だったと想像します。
でも表示されないと獲得したことすら忘れちゃいそうですね。
ドライブか何か知らんが、うるさいうるさくないってのはゲハ板でやってくれんか? ここは格ゲ板だ。純粋にゲームのことについて話そうや。 まあザックやバースがうるさいって話ならいつでも大歓迎だがなw
ザックやバースよりジャンリーのほわちゃーの方が気になるわ
>>699 その人曰くね。
オンでのランキング見たら、強さランキング(?)で天狗結構上じゃん?
使ってる人極少なのに。
つーことは、ツワモノじゃなきゃ出せんということに…
前にもこういう風に言ってる人いたしな>出し方
ちょっと負けが続くとすぐ抜ける奴は氏ね こっちはこのシリーズ初めてなのにB+の奴とやってDまで落ちたわボケ 初心者のレバガチャとやるより読み合い出来て断然面白いわボケ 相手はつまらんかもしれんけどな 早く上級者になりたいわコンチクショウ
>>702 そういう事。
ただし、読み違えて上段や下段が来たら打撃に負ける。
予想に反して投げが来たらorz
また、読みがあっていてもディレイかかってるとダメだし。
ただ、ホールドの四択が三択にできるって事で多少はリスクを減らせるかと。
万能じゃないけど、空中コンボ食らいすぎの人は試してみる価値あるかな。
>>705 ジャンリーのほわちゃー
DOAUよりうるさく感じないのは気のせいだろうか
俺の最大の敵はαじゃなく疾風のエクササイズだった…
グレードランキングが5300人くらいしかないけど これしかやってないってこと? なんか少なくない?
はっはー、オンラインで全然勝てねぇwセンスがないのかorz
714 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/31(土) 03:03:06 ID:VRB9V31i
ジャンリーうるさい上に打撃が超速だからムカつく。 それだけレイファンで倒しがいがあるわけだが。
>689 CDリッピング時は回転速度低いよ DVD12倍速ってCDだと48倍速以上の速度になるんだけど CDリッピング時はCD16倍速以下で取り込んでるぽい 時間とドライブの回転音聞く限りの判断だけど。
なんかLive対戦で勝利ポーズのままフリーズしてしまった どうすればいいかな?助けて・・・
>>712 おいらもう少し練習してから参加予定。
いきなりオンに突撃ってのにためらいを感じる人も多いと思う。
あとはTVの設置環境とか。
何かこのゲーム、ストレスが溜まるだけだ・・・
>>717 やっぱ練習してる人が多いのかな
Haloキャラもあるからアメリカでも結構売れてると思うんだけど
どうなんだろ
>>714 ジャンリーなんてほとんど上段攻撃だしホールド狙いやすくて俺としては楽な相手
CPUならね
>>718 CPU戦ほっといて技おぼえてオンにいけば楽しいよ
>>716 もしや、同じ部屋だった人かな・・・どうしようもなかったから抜けたよ・・・
Live、なんか初心者部屋ばっかり立ってて、非常に入りづらいんですけど・・・・ 俺は200試合以上やってるCです。 初心者部屋じゃないところはBばっかりだし・・・
>>711 過去に結構攻略方法書いてあるけど、ハヤテのエクササイズは、最初の一回転コマンド
で詰まってるんだと思うから、プチアドバイス。
一回転入力したらジャンプしてしまうと思う。
だから、ジャンプしたらジャンプ中にもう一回最初から一回転させて着地に一瞬だけ遅らせて
投げボタン押せば比較的出しやすいと思う。
あとのコマンドは練習すれば出来るかと。
最初の部分の感覚的にはストUのザンギエフのスクリューパイルドライバー出す感じ。
>>721 ありがとん
これから技いろいろ覚えてみるよ。
>>719 アメリカ人が全然いないんだけど。
これ、日本なら日本同士じゃないと繋がらないのかな
自分で立てちゃえ
αがラスボスじゃないキャラって こころ ヒトミ ティナ バース あと誰だっけ?
ジラフの金ぴかコス重石ロスww
ほんとアメリカ人が少ないね たしか購入ランキングでDOA4上位にいた気がするんだけどな〜
スパーリング中に入力表示と属性表示が勝手に切り替わるんですが漏れだけ?
>>719 当方ズブの初心者ですが、ガチャじゃ申し訳ないかなって思うんスよ。
少なくとも相手の「時間」も拝借して戦うわけですから、少しは技を身につけないと。
あとは少し様子見ですかね。オンにつなぐ価値があるかどうか見出せてない人もいると思います。
これで新コスがオンで配ってますよーとなったら、少しは変わると思います。
個人的には、事情があってオフしかできない人を切り捨てるようで嫌なんですが。
>>733 きっとコマンド入力に左スティックを使ってるからだ
スティック押し込みで切り替わるのよ
>>727 今Bにはじめてかったよ!
で、500ザックとか入った。テラウレシスww
>>734 ん〜今はガチャプレイの人多いよ
初心者部屋もいっぱいあるし。
技なんてオンでやってて他人のプレイみて覚えるのもいいと思うし。
時間にしても1試合なんてほんの一瞬
まあ個人の勝手だけどな
739 :
DOAシリーズすべて持ってます :2005/12/31(土) 03:15:10 ID:q9bT9HWd
はじめまして、DOA4にかんして僕なりの感想をゆわせてください。 今回2回の発売延期を経て、やっと12月29日に発売したのですが、 ちょつとがつかりしました....グラフィックにかんしては、DOAU と比べると、背景に関しては、そこそこすごいけど、キャラに関 しては、もおちょっと細かく書いてみましたていどで、音に関し ても、これで5.1チャンネルなの??とゆうレベルだしね、カスタマ サポートの態度もいまいち良くないし、いろんな会社やユーザー に迷惑をかけたとゆう自覚が感じられないしね、ドリマガにのってた 稲垣氏のコメントも、この人絶対いい死に硬しないと思ったしね、 とにかく、来年出るコナミのランブルローズXXにきたいしたいですね。 ちなみにテレビは、D4までOKで、おとは、YAMAHAのAVアンプ(中級クラス) でシックススピーカーです。 ながかな゛読みにくい文章ですみません、でも、すみませんが最後まで よんでください。
>>735 なるほど!十字キーやりづらいからアナログでやってたせいかー。
もしかしてストーリーモードよりも アーケードライクなタイムアタックモードの方が難易度普通に作ってあるんじゃないかコレ。
>>719 とりあえず
GAMESPOTでDOA4 9.6 ちなみにPDZ 9.0、COD2 8.8、PGR3 8.8
IGNでDOA 9.0 PDZ 8.4 COD2 9.0 PGR3 8.8
なんで海外では神ゲー認定されてる
たぶん売れないことは無いと思う
うぜえええええええええええええええ ボイスチャットに盛り上がり過ぎて 試合が始まってるのに、操作もせずにチャットしまくってるやつがいる・・・。 勘弁してくれよwww
Liveだと、コントローラーのオリジナル設定が 全て消えてボタン全部が「使わない」状態になるっぽ。 オリジナル設定のままliveに挑むとサンドバック状態になる 良い子の雷神の出し方(今更感丸出し 技の硬化中(テンプレの特殊移動状態やジャンプ中でもいいけど) に23698741236P+Fで8割がた成功する筈(最後の236は超重要 追加コマンドは間髪入れず、落ち着いて2個とも入力 スパーでは成功出来るけど、いざ対人戦となると やっぱりキツイ
>>742 それは凄いな。なんか俺別に関係者じゃないのに嬉しいよwww
ランクBとCの狭間にいるプレイヤー同士で、交互に勝ったらザックポイントボロ儲け? (CがBに勝って、CはBに、BはCに…) それとも、下ランクに負けると500ザック減るん?
>>738 そうですね。もう少し自信がついたらオンに登場しようと思ってます。
>>739 人体については諦めろ
あとは関節の繋ぎとか細かい部分以外進化のしようがない
だからあっと驚くようなことはもう無いと思う
749 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/31(土) 03:21:31 ID:fGi7VLIU
今ヒトミとかすみとヘビ子のエンディングで抜きました
揺れた乳を相手にぶつけるとダメージある?
>>733 アナログでやってるでしょ?
あれ押すと入れ替わっちゃう。
俺は気にせずやってる。十字キーで1回転は厳しいし、横とか誤反応多いし
ファミ通から出ているDOA4の本って全キャラの技表は載っているのでしょうか?
>>741 っぽいんだけど、αに二回勝たないとダメなのが鬼
十字キーきついやねえ いまだに時々ジャンプしちまうわ
>>749 ヒトミとクリスティはともかくカスミは無理だろ。
あれだけ壮絶なまでにストーリーと関わっててあれはないよ。正直愕然('A`)
【かすみでゼリーを倒す】 PPPPPPPP…以下略 他によく当たる技は3PPP 意識してフィールドの中央部を陣取るようにすれば、楽に行けると思う。 離れて待って、ワープで近づいてきたらP連打。 消えて逃げてもホーミングしてくれることが多い。 壁際に追いつめられたら完全殺しモードになるので、 あきらめて、さっさとコンティニューした方が早い。
758 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/31(土) 03:26:50 ID:lQOib5VD
なんか 本体からディスク取り出したらすげー汚れてる。 本体の中は何が起きてんだ?
>>755 確かにあれは引いたなぁ。
いままで悲劇さつーか不幸っぷりがすごったのにいきなりギャグに。
いくらなんでもあれはないだろうと思った。DOAXに今からそなえてるのかと思った。
そいやαって結局死んだのか?
エレナEDでαと闘ってるからストーリー的には霞がしとめたんかな。
アナログで格ゲーなんざ出切るわけねぇ!と思ってたけど、慣れればなんとかなるもんだ。 箱○のスティックは出来いいよなぁ。
これのオートセーブポイントってどこ? だしたコスないんですがw
タイムアタックを一本制にしてやったらコス出し楽なんじゃね??
と思って試してみたけど、設定変えたら解禁されんのな・・・・
エレナはストーリーあるからいいけど、隠しキャラのコス出す気せんづらw
ヤローばっかだしな・・・
>>755 ベリハでクリアとかしないと真のEDが見れないのかと思ったよ
そういやかすみとあやねの因縁って何か解決したのかねコレ??
>>755 ヒトミのあんなバカEDで抜けるとは
俺はレイファンEDで(*´Д`)ハァハァ
764 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/31(土) 03:30:58 ID:fGi7VLIU
レイファンのコスチュームって色違いばっかなんですか?今C5まで出したけど
かすみもあやねもその他女性陣だれ一人として萌えなかった。 萌えたのは・・・・・・エリオットだった・・・・・・ 俺、ヤヴァいんだろうか・・・・・・( ゜д゜)