1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2005/12/26(月) 19:46:30 ID:NTRh5Tns
2 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/26(月) 19:47:10 ID:NTRh5Tns
KOF2002スレのMVP名言 垂直JDとJCD、遠距離D、遠距離B、屁Dに6Aで。 ダッシュ連舞は確かに便利だけどなくても充分だよ。 でもダッシュ連舞できれば攻撃力は大幅に上がるけどね。 端でのラッシュ、前転で抜けようとした所にはきっちり連舞+α、 屁Dに4A仕込ませて置くとたまに狩れたりするのもおもしろい
3 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/26(月) 19:47:41 ID:NTRh5Tns
886 名前: ゲームセンター名無し 2005/03/30(水) 09:37:22 ID:???
598の者ですが来週の土曜日に他の場所でKOF2002大会があるみたいなんです。
そこで今回皆さんが強く推奨してるビリー、チョイを固定で入れようと思
ってます。ビリー使える事は使えるのですが立ち回りヘタクソなので練習
中です。皆さんがいつもやっている立ち回りについていろいろ教えて下さい。
自分で考えてみたのでは↓しか思いつきません。
1.チクチク逝ってローリスクで立ち回る
2. 6A、2Aを基本ベースに・・
3. 端に追い詰めたら逃がさない
4. ガークラ→屁Cスカリをすると思わせあえて屁Cをしないで様子見↓
前転してきた所にフルコンボ
ちなみに屁B*n→623Bや端での2C→6A→2C→41236A or 6Aは余裕でできるぐらいっす。
889 名前: ゲームセンター名無し 2005/03/30(水) 11:05:53 ID:???
>>886 屁B、屁Cってなんだw
ワロスwwww
891 名前: ゲームセンター名無し 2005/03/30(水) 12:38:42 ID:???
屁B、屁Cクソワロタwwマジウケタ
892 名前: ゲームセンター名無し 2005/03/30(水) 12:43:19 ID:???
屁かよ!w
894 名前: ゲームセンター名無し 2005/03/30(水) 13:25:18 ID:???
え?屁ってしゃがみ状態の事じゃないの?
896 名前: ゲームセンター名無し 2005/03/30(水) 13:35:30 ID:???
屈みと屁みを間違って使っていました。すいませんでした。
っというより本気で受け狙いとかじゃなくて今まで屁だと思ってた自分は芋ですね。
ハアァァァ・・ショック(´Д`;)
897 名前: ゲームセンター名無し 2005/03/30(水) 13:37:15 ID:???
>>896 「屁み」ってどうやって変換したら出るんだよww
898 名前: ゲームセンター名無し 2005/03/30(水) 13:48:12 ID:???
なんか漢字の感じがそれっぽいじゃないですか。
友達と話す時にも(屁Bからさ〜・・ry)なんて話してたから
痛すぎです。読んだらヘミってなるからおかしいとはおもってたんすよー
900 名前: ゲームセンター名無し 2005/03/30(水) 14:04:33 ID:???
エントリーネームは屁BCでよろしく頼む
4 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/26(月) 19:50:26 ID:NTRh5Tns
廉価版ではバグは修正されている。ランダムは裏キャラも含まれる 他の名言もあったんだが、忘れてしまった。誰か思い出したらカキコして
5 :
ネオウェアーブ :2005/12/26(月) 20:03:44 ID:gQjIh5F9
>>1 さん乙です。
ランダムの裏キャラってルガールやキング等も含まれるのでしょうか?
しかし社には強力な起き攻めがある しかしアンヘルには強力なハイレグがある
乙です
乙カレーション>1
KOF20002
いまだに、KOF94からKOFを一緒にやり続けてる友達と2002で遊んでる。 今でも月に1、2回はゲーセンで50円大量両替で対戦しまくり独占で遊んでるが、 やっぱ2002までがKOFシリーズだなぁって二人で言ってるけどそうだよなぁ? 94、98もいまだにやり続けてる(w
95も結構スキだよ
95はMAX性能がよすぎで勝負すぐ終わるんで… 94はネタで楽しめるけど(w <餓狼SPみたいな感じ
ベスト版て入力シビアじゃない?ちゃんと入力しないと236もなかなか出ないよね
冬厨です 鉄拳4のスティック使ってるのでランダムあるって知りませんでしたが何か? 隠しキャラが出る条件って、チャレンジで39人倒すごとに出る以外無いんですか?78人で限界です
>>17 ・シングルで四十人抜き
・チームで十四人抜き
・タイムアタックで、Lv.20、30、40までクリア
投げキャラ全員に1フレの近C付ければ神バランスになります
出てないものの中に屁Cの次に面白かったネタがあったはず
>>15 漏れもだな…。KOF2000は超クソゲーだったが、一人用としてはある意味楽しめた(w
2002で初めてKOFにはまりました。 庵の近強Pキャンセル八乙女って受付時間が短過ぎて難しくないですか? 楽な入力法とかありますかね。
ヒント:6Aを挟む
>>25 やっぱり直は難しいみたいですか。
なんかこのゲーム全体的に入力速度が要求されますね。
反動三段蹴りとか95の時みたいに楽に出ないorz
山崎の立ち回りを教えて下さい。
>>27 直は難しいってか、直で入力する必要がないから安心汁。
K’使ってるけど、クロウバイツループは出来るようにしといた方がいいんかな、実戦的じゃなさそうだけど
>>30 できる、できないで言うとできた方がいいと思う
けどゲージは他にまわした方がいいと思う
そんな俺も実戦じゃあ決めれません
32 :
17 :2005/12/28(水) 01:30:15 ID:vzTw5xub
>>18 ありがとうございます。できるかどうか…
K'のアイントリガーが強じゃないと弱攻撃から繋がらないのに驚いた。ずっと弱→弱だとオモテタ
わたしにもそんな時期がありました
やっぱお前ら下手そう(笑)特に
>>33 のお前。リョウで一人抜きしてやろうか?
俺がお前らに負ける確立はまずないよ。このカス共が!戦いたかったら、
SCOOTって言う日本橋にあるゲーセンに来い!このへタレ共が!
^^;
や 俺 S やおれえす・・・?
クイックMAXで弱kが出ちゃってしょうがないんですけど、なんか弱k を出さない方法ってあります?
俺ロックマンね
対戦動画見てて思ったんだが、ガードクラッシュ値って回復なし?
なわきゃあない
あ、そうなんですか。 ガードしない時間がだいぶ過ぎても全然点滅が消えないものだから、 てっきり回復しないのかと思いました。
オラオラァ!
マチュアですが 遠B→発動MAX236236の方 はどうやるんですか?発動からMAXまでの方法教えてください
>>42 キャラによってガークラ値回復時間が違う。
社や山崎は回復が遅い。ルガールは回復なし。
>>44 遠B二段目にキャンセルする感じでABCの順にずらし押しする。コツとしてはキャンセルタイミングでずらし押しし終える感じ。ちなみにずらし押しはA→BCでも可
紅丸は何番手がいいですか?大体は2番手なんですが クーラ、裏クリスなどを主に使ってます
SCしたいから2番目
02って03やXIよりコマンドの受け付けシビアなんですか?(´・ω・`) 1P側だと真空コマンドが昇竜に化けてしまいます 03やXIじゃそんな事全くないので入力は間違ってないと思うんですが
漏れはベニマルは1番目だな。 真空片手コマで削りとかでゲージ稼ぎ。
K9999の 近強Pキャンセル 前弱P キャンセル 月のコツってあります? 速度と正確性を高めるしかないかな?
Cの後16A32143P。個人的にコツは遅めに入力し始める事
>>48 そのチームなら先鋒クーラだけ固定して、あとはその都度決めればいいんじゃね?
相手キャラとの相性なんかでさ
ネオウェアーブ しかし社には強力な起き攻めがある 庵って完成された強さがあるよな 屁B 屁C
>>54 クーラは2番手にした方がよくね。
とまぁ漏れはゲイザーのやつ対空でよく使うからなんだが。
>>56 相手のガーキャンが怖いからやっぱり先鋒がベストじゃない?
相手のゲージが無いうちはかなりごり押しできるし
チョイってさ・・・ 量産よりCPUのが強くね?
マスオさん
CPUは大門が一番脅威です
だから雷神刹(リョウ)だけで勝てると何度いえば(ry<大門 寧ろ山崎です・・・。
だから少しダッシュ前転からフルコンボと、そっからの起き攻めだけで勝てると何度いえば(ry<山崎
リョウなんか使わんからな…
>>55 いや、屁〜のように素人からみても笑えるようなネタだったと思う
大体クーラ一番であとは適当って感じですか レスしてくれた皆さんありがとうございました
>>53 何とかそのやり方で初成功しました。
ありがとうございます。
>>25 6A挟んでも出来ませんorz
簡単な入力法は無さそうだし、庵は使えないって事かorz
>>66 ボタンおしっぱなしで必殺技が出るのを防ぐ方法がある。
近C>(Cおしっぱなし)236A>(C離して)3214AorC
ただ、ふつーにやったほうがやりやすい気がするし、庵を使うなら通常の入力でやるべきだと思う。
庵を使い込めばいずれできるようになるが、別にそこまで使う気がないなら、メインキャラの立ち回りを強化した方がいい。
個人的には連続技を極めるよりも立ち回り極めるのを目標にした方が腕上がるかと。
魅せ的な連続技はある程度そのキャラを使いこなせてからでいいと思うけど、 基本の連続技はやっぱりできるよいになっておきたい・・・できれば全キャラね つーか上級者でも連続技をミスって負けるってのはよくある話だし、 連続技の精度は実際勝率にも影響してくる部分だからね
>>67 ありがとうございます。
やっぱり普通の入力が出来た方が良いですか。
自分はCOM相手にブイブイ言わせるのが好きなので、対戦はあまりしません。
とにかく連続技好きなんですw
71 :
69 :2005/12/30(金) 02:44:15 ID:XE4yA8s1
連書きすまそ
一応言っておくけど、連続技の精度と立ち回り力は当然両方大事
ただどちらかと言われると、そりゃ立ち回りの方が大事かと
連続技ができるってのは、そのキャラを突き詰めていくための土台の一部だしね
>>70 庵やタクマのその類の連続技は、漏れは
>>67 にある押しっぱなし入力で毎回やってる
個人的にはこの方が楽で安定するから
やりやすさは人によりけりだし、やりやすい方でとしか言えないな
>>71 押しっぱなしと通常入力はどっちが主流なんでしょうね。
自分は通常入力は出来そうに無いので、やはり押しっぱなしでいきます。
連続技は基本が出来ればOKと考えていますが、KOFの連続技は基本が難しいです。
と言うか超必のコマンドが難しいと言うべきか。
対戦はまず行き付けのゲーセンのボタン配置を見てこなければw
立ち回りも大事だけど、配置は自分にとって死活問題なのでorz
全国的にはどう言う配置が多いのでしょうか?
やっぱり横一列かな。
普通にボックス配置の方が多い気がしないでもないような気がする。
>>72 02に関して言えば関西がネオジオ純正配列(横)で関東がボックス配列らしいが、
アトミスに移行したこともあってボックス配列が増えてるきがする。
あと入力に関してだけど、CPU戦メインならやりやすいほうでおk。
でも通常入力のほうが他キャラの連続技の幅も広がるかと。
同じような連続技でも、入力法はキャラによって違うな・・・ 例えば先にも挙がってる強攻撃→6Aor6B→2363214コマンドの超必って連続技ね 庵やタクマなら押しっぱなしでやってるけど、 レオナやロバートやK'辺りだと特殊技後に根性入力でやってるよ 特殊技の発生が早いキャラなら押しっぱなし入力だけど、 後者はそこまで早くないからね 唯一、K'の6Aはヒットストップが短いのかキャンセルタイミングは早いけど、 それでも根性でやってる
>>70 本気で庵使うなら入力方法はどっちでもいいから2B→2A→6Aからの八稚女も練習した方がいいぞ
後押しっぱ入力に関して、名前出ないんで言うが俺はクラークでよく使うな。他は根性入力してる
>>75 連カキすまんがレオナやロバートは押しっぱ入力でコマンドの受付間に合うんですか?
それ以前にレオナ・タクマ・ロバートは押しっぱなしするメリットがあるのかと
KOFやめたくなった。
あの…アンディの昇龍弾のSCの使い道が一切見つからないんですがそうゆうもんですか?
おぉすげ〜残影拳の追加もSCかかるんですね。で…使い道は…?
カウンターからきめると思う。たいくうわざはカウンターになることがあるから。
前スレでもでたアンヘルのMAX2って叩きつけた瞬間にBCDかと思ってたけど 最初に入力してたらボトムの体勢の時点で既に画面が青くなってるんだな 叩きつけてもダメージないし 昨日は対戦で二回も決められて超気持ち良かった
決められて超気持ちいいなんてあなたはハードMですね
そんなあなたにシェルミーで入る
コンピのシェルに投げられてばかりいる俺ガイル 起き攻めしようとしたら「好きなんでしょ こういうの」だもん・・・。 後しゃがみ待ちしてるのも謎。 というか、俺のホームのCPUは起き上がりに攻撃重ねようとしたら 当たるどころかリバサで反撃とかガードしまくりなんですが何故・・・。 確かCPU戦はこれが有効だって言われてたけれど・・・
ヘタクソ
シェルがしゃがんでるときは何もしないからコンボ入れ放題だぞ
>>88 しゃがみ状態へのコンボは比較的安定してる。
というか、86で書いたやつはいつも自分がやるときに限って起こる(?)
ほかの人がやるとあっさりコンボの練習台になっている。
自分もその人たちを参考にタイミングとかちゃんと考えてやってるがダメなんだよな・・・。
ラルフの垂直JAってどういう構造になってるの? どこがパンチでどこに当たると痛いの?
CPU戦なんぞどうでもいい
マチュア対鞭子がマチュア有利な理由を教えて
93 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/30(金) 20:01:39 ID:CAXEJ44o
ヒント=ウィップの座高。
ヘックショーン!
シェルの2Cって98時代は結構強かったよな。
ダメージはデカイが、リーチが短すぎ>02
発生は遅くなったけど、頭上付近もある程度カバーできるようになった あと、地味にチビキャラのしゃがみにも当たるようになった
紅丸のQMからMAX2使う連続技何個か教えて下さい
お口の恋人がいるじゃないかぁ〜!
キャラランクキボンヌ
大吉だったら02の調整版がでる
104 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/03(火) 05:38:18 ID:hQj+pY4q
なんでこのスレ萎えてるの?
意味がわからんな
聞きたいんですけど、キムで画面中央で密着から C→強飛天脚→強飛燕斬→SC強飛天脚→強飛燕斬→SC強飛天脚→強飛燕斬 って歩き飛燕斬使って入ります?
よゆうのよっちゃん
>>107 そんなの入るか〜?飛天脚の後は鳳凰脚が良い。
>>107 もう一つ飛天脚は、JC>屈B>屈A>飛天脚と入る。
>>109 それは無い
鳳凰脚はゲージがモッタイナイ
>>112 自分が上手いからと言ってあんまり調子に乗らないで下さい。
だいちキムは別に使ってない。
>>113 別にうまいとは思ってない
あと初心者じゃなければキム使って無くても飛燕斬より鳳凰脚がいいとかいうバカな考えは持たない
っていうか使ってないなら余計に口出しするなよ
>>114 何が馬鹿なのか分からない。つーかそんなコンボ上手い奴しか知らんだろ。
まぁ余計な口出しをしたのは謝るが、つかこのコンボってゲージ二個しか使わん
だろ。
釣りに違いない
>>114 は初心者のクセに「俺が正しい」と思い込んでるDQN
飛天→飛翔は基本コンボ。
その基本コンボすら知らない知ったか厨は書き込むな。
特別にお前さんに教えてやる。
飛天→飛翔は鳳凰よりもダメージが高くゲージもいらない。
更に強制ダウンのためにそのままハメ殺せる可能性が非常に高い優秀なコンボだ。
「キムを使ってないから知らない」「難しいし安定しないじゃん」
「あっそ、だから?」とかアホな発言はするなよ。
>>117 俺宛てか?
一応突っ込むと飛翔脚じゃなくて飛燕斬
あとダメージはさすがに鳳凰脚の方がダメ高い
他は同意
>>117 ゲージも回収できるという得点付きを書き忘れてるよ
>>118 あれは間違いなく俺宛てだぞ。
>>117 、つーか別に突っ込まねーよ。お前
人の事何でもかんでも勝手に決めつけすぎ。DQNとか知るか!
正直そんなコンボ知らんかったがな。まぁコンボ何か人それぞれだろ。
教えてくれた事は感謝するよ。すまない・・・
122 :
107 :2006/01/03(火) 20:44:15 ID:lp2AkdNr
みなさんありがとうございます。今までは端でしか使って無かったので機会があれば使いたいと思います
>>109 残念ながら飛天→強飛燕斬はキム使うなら誰もが知ってるしキム使いと数回対戦すればかなりの高確率で見れるコンボです
冬休みっぽくていいね^^
キムの発動近C一段目キャンセル弱三連撃の一段目キャンセルが安定しないんですが根性以外にないですかね?
昨日は友人とKOF2002しまくりだった。やっぱおもろいね(´∀`)♪ 漏れらの基本はKOF98ぐらいまでの知識でやってるんで、 連続技とかもSCとか使ったのはしてないねぇ。MAX発動キャンセルとかも。 最近このスレでキムネタ多いんで、 KOF98ぶりにキムとか使ってみようかなと。
126 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/04(水) 11:19:15 ID:NPxiFC2U
128 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/04(水) 12:21:30 ID:IU4kmwWU
KOF2002の家庭用をやってみたいのですが、PS2版の評価はいいですか?
BEST買えよ
キムキム兄やんのニュートラルの枚数が多いのは どうでも良いが格好悪くなってるのが頂けない。 96〜98が一番格好良い。
>>128 PS2版の通常版は致命的なボタンバグがあるから買わないほうがいい
BEST版はバグを修正してあるから買うならBEST版がいいよ
ps2のbest買った者なのですが京の鬼焼き(弱)の SCで大蛇薙出しても当たりません。何回やっても変わりません。 新たなバグか何かでしょうか?色んなタイミングで出しているのですが。 炎が重なっているのに判定なしです。どなたか同じような現象 ありませんか?
>>133 それは致命的なバグだな。芋屋にクレームつけたほうがいいよ。
>>133 俺もなった…。絶対バグってるよこれ。一回電話してみたら?
>>133 京使う奴には致命的だな
芋屋に電話したら使用ですだってさw
もう売るしかねーな
連スマソ ×使用 ○仕様
>>136 電話しようと思ってたトコだったのでありがとうございます。
仕様ですか…。SCの意味ないじゃん!!芋屋のアホ。
もう鬼焼きは強で我慢ねwwww
さすが芋屋だ 期待を裏切らない
団結力のすばらしさを見たwww
>>140 この手のクレームには慣れていそうだから
堂々たる態度で平気で「仕様です」って言うかもね。
バグ改善+値下げって聞いたから買ったのにこれだよ…
「」の言葉は今まで何度口にしてきたんだろうか、芋屋www
133以外はネタで言ってるんだよな?
ここで俺が流れを台無しにしてみる。 弱鬼のあとに追撃判定は普通に残らんよ。
流れを台無しって言うか、133は釣りだろ? むしろここへ来て145が一匹釣れました、というほうが正しい気がする。
ててててて
>>140 そういえばカタコトと言えばカタコトだった
「もう売ります」と言ったらアイゴーとか言ってたな
最後に「では」と言ったらニダーとも言っていたな
ってことはバグ説ウソなんですか?
何を今更
PL法は適用できんのか?
>>151 ソフトウェアはバグがつき物だから適用されないらしい。
そんなんだったらマイクロソフト潰れるw
>そんなんだったらマイクロソフト潰れるw 説得力ある
154 :
149 :2006/01/05(木) 02:26:11 ID:OCWIhIKV
いや、ヘタクソで買いたてだからバグを見つけるコトができないから
アンヘルの永久って端だけだよね?
でも3ゲージあればどっからでももっていけるから実質どこでもかも
>>159 知らないくせにゲージがあればどっからでも永久いけるとか言うなよ
>>158 どっからでもってのは嘘
考えられるのは
立ちD>6B>発動>2C>3B(スカ)>(位置入れ替わり)>6B>(41236B>6B)×n
>41236B>8A>以下永久へ
だけど画面半分くらいしか運べないと思われ
それより3ゲージって何?QMで2ゲージ使って後一つは何に使うの?
今更02の闘劇DVD入手するの無理ですか?
>>163 ヤフオクとかで探せよ
てか聞く前に探せよ
一通りアンヘルサイト調べてみたけど載ってなかった、しったかでした。ぬか喜びさせてごめんなさい
スパキャン普段使わないオイラ…
>>167 結構居る。
テリー大門マチュアバイスレオナクラークタクマ裏社表裏シェルミーチョイアンヘル…
出来るキャラも居るがこいつらのSCは対戦ではまず見ないな
後上記のキャラに表クリスを加えたい。
表クリスでC→6Aから63214C一段目にSCする奴はダメージほとんど変わらない事に気付いて無いのか?
どうせならそのゲージでGCCD使った方がお得ですよ
未だにやってる奴見るし…
タクマと表クリスは使わないことはないんじゃないか? まぁタクマは対戦のレベルによっちゃ使わないんだろうが、 表クリスの方は距離によってはアリかと思われる。
チョイがやられる時に 「貧乏暇なしでヤンス〜」って聞こえるんだけど俺の耳は正常ですか? 実際なんて言ってるか教えて下さい。
171 :
168 :2006/01/06(金) 03:53:17 ID:KmxMW2dc
>>169 タクマのSCって至高拳の事ですよね?あれガードさせた後ならSC使わなくてもタクマの攻撃間に合いますよ。後表クリスの63214PSC使わないと入らない状況とは何ですか?C→6A→超必入らないキャラ居るの?
ユリの小足アッパー右向きができない…立ちAならできるんだけどなぁ
>>168 厨「コンボが1ヒット増えてお得だぜ!」
>>171 タクマの方はまさしくそうみたいね。
至高拳先端当てだと無理かと思ってたけど、
歩いてからでも攻撃間に合うんだな。
チンが可哀想な気がする。
表クリスは近Cの認識間合いギリギリいっぱいの時は、
前A噛ませてもSC使わないと入らないっしょ。
まぁ実際ギリギリか完璧に見切れるほどの人はいないだろうから、
遠めで近C当てた時はSCにしといた方が安定ってことでダメ?
そういう意味で『使わないことはない』と言ってみたんだが。
俺の場合近Cより近D使うから、というのもあるけどあくまで俺の場合。
175 :
171 :2006/01/06(金) 07:37:16 ID:KmxMW2dc
>>174 ありがとうございます。クリスに関してそんな間合いがある事知りませんでした。
でも大して超必減る訳でも無いし個人的にはクリス大将は無いのでダメージ減ってもゲージ残す方を選びます
後俺は近Cの認識間合いギリギリでは遠Cが暴発すると怖いので2B振ります
クーラ・鞭子・ユリを使う俺はQMやスパキャンなど使ったことないな
ウイップはともかくクーラとユリは使うだろ
えぇ〜、そうか?MAXコンボ無しでも強いからな>クーラ・ユリ 今、芋屋のホムペ見たが今度はネオコロのバグが発覚。しかも、データ破損の危機あり。しかし、回収・交換なし。さすが芋屋w
さすが芋屋、俺達の期待は裏切らないな
そうえばビリー、セスもないな
>>178 初心者か?
MAXコンボっていうか
クーラ・・・強バイツ>SCエッジ
ユリ・・・強超あっぱー>SC飛燕
発動中6A>ライオウ拳>2C>3D>飛燕
で使うじゃん
クーラのはいるけどユリはそんな使わんでそ 小足×n超あぱーさえあれば十分よ
強アッパー飛燕とか2ゲージ使う割にはノーゲージと大差無いから止め以外いらん 出来なくても全く困らん
対空あぱSCがあるジャマイカ
表シェル使ってると、ホントにSCする機会がない… というかゲージがもったいない
186 :
178 :2006/01/06(金) 16:31:05 ID:XTECg8kR
クーラ・・・強バイツ>SCエッジ ユリ・・・強超あっぱー>SC飛燕 共にゲージ無駄 クーラ・鞭子・ユリでやっていて、クーラが溜めたゲージのほとんどを鞭子に渡してる ユリのそのスパキャンはゲージ満タンの時くらいだな
>>186 絶対SCエッジは使う
小足からどれだけ減らせると思ってるんだよ。。
シェルミーのFカップチュードってどういう時に使えば良いんでしょうか?
>>186 バイツの後に反撃されないようにエッジはつかうだろ
SCエッジね
クーラと鞭子使っといてクーラのSCと鞭子のQMの恩恵を知らんのか。 ユリ大将にしてんだったら端でのケツコンボも必須だろ。
192 :
178 :2006/01/06(金) 17:09:00 ID:XTECg8kR
だから、ゲージの恩恵は鞭子に任せてる。クーラもユリもゲージなくてもやっていけるし
>>192 馬鹿か? いかに状況が少なくても効率が悪くても、
それをやることで殺せる場面ならそれやって殺すのが普通だろ。
ゲージ配分は確かに間違っちゃいないが、理論値に杓子定規になりすぎだ。
実践ではそれを使わなきゃならない場面が絶対にやってくる。
キャベツのユリがどうやって大御所のクラークに逆転したのか知ってる?
194 :
178 :2006/01/06(金) 17:39:50 ID:XTECg8kR
いやいや、ダメージが高いやつは隙があったらそりゃやるよ。でも無理に狙わないし、狙わなくてもそこそこ勝てるし クーラの小足はブラフかな。小足→バイツ→エッジを匂わせて、小Jとか歩き投げとか ユリは主にガーキャン。本来ならガードをしないような立ち回りをしなきゃいけないのは分かってる でもそこはイタリアサッカーのごとく、守りを完璧にする俺の立ち回り ちゃんと、MAXコンボとか決めれるようには練習してるけど、狙ったこともなければ決めたこともない
俺はクーラ使いだがそもそもクーラはSC使わないと実践での連続技は狙いにくい。近Cはそんなに当てれない。 2B当てる機会の方が遙かに多いしプレッシャーにもなるし弱足対空があるからこそ遠Bも生きてくる はっきり言ってクーラと紅丸はSC出来ないなら取らない方がいいと言っても過言では無い
178はSCエッジが出来ないだけだろ
今更なんだがゼロ距離鳳凰脚ってものっそい投げ間合い広くない?
んだ
>>197 2B×2→QM(ズラシ)→近C→MAX2なんてのも出来るぞ
>>172 普通に2B→2A→2A→超アッパーCでよくね?
???
>>178 攻撃が最大の防御という言葉を知らんのか。KOFにも当てはめられるぞ。
体力の奪い合い、残り体力の競い合いというゲームである以上、基本的に
(この場合相対的だが)ライフアドバンテージが他の何よりも大きい。
クーラのSCは必須だと思うけどなぁ… しゃがみ状態の相手にバイツのときとかSCしないと死ねるし。 あと歩き投げは投げぬけされるから意味ない気がするw
歩き投げと見せかけて小足からのコンボと見せかけてジャンプCをすると見せかけて小足からのコンボが強力
このゲームは割と投げ抜けしやすいからな。 ユリはともかくクーラのSCは絶対必要。ほんの少し増える位なら別にいいだろうがSCエッジ位減るなら迷わず使った方がいい。
SC使わなくてもそこそこ勝てるから、っての、言うと思った。 別に大会とか狙ってる訳じゃないからそんな細かいことこだわんねーよ、みたいな。 そんな個人的なこと、より強くなるために知識を共有しようとしてる場で言っちゃいけない。
クーラの小足を狙うのは当然の手段だから、逆に使わないんじゃないか?もちろん、使った方が有利だけど
???
クーラの小足を布石にして他の選択肢を狙っていこうってか? 他の選択肢なんて歩き投げくらいじゃん。あんなの見てから抜けんの余裕だし 投げを布石にして小足狙った方が全然いい。
キム→クーラブームですね
山崎ってかなり強いって聞いたんですが何が強いんでしょうか?
>>212 全体的に。コンボの減り、崩し能力、対空性能などなど。とりあえずゲージがあれば無茶苦茶強い。
後、しゃがみC
回避不能の悪夢を忘れるな
215 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 17:59:26 ID:dZosMH73
>>213 忘れる訳も無い・・正に悪夢
書いてて改めて思ったが3つの超必の性能はかなり高いな
216 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 18:40:03 ID:dZosMH73
立ち回りの面は大丈夫なんですか?
遠A、JB、蛇使いを振ってれば相手によってはそれだけで簡単に近づけないよwww 上位キャラ以外は結構死ねる。
ただし、こいつだけ(実際はメイもだが)喰らい判定が特殊で 限定高威力の連続技がたくさん存在する。 特に恩恵があるのが最強キャラ街道爆走中のキムとビリー。 キムはまだ立ち回れるが、ビリーはちと絶望する。 上手い奴が相手だと一回も触れられないことさえなくもない。
2002どころかKOF自体ほとんどしたことないんですけど 最初のうちは誰使えばいいですか
>>220 人によって向き不向きあるからなんとも言えないが庵タクマユリテリークラーク辺りは使いやすい方かと
クラーク使いやすいか
224 :
221 :2006/01/07(土) 21:35:36 ID:XWP5bPgM
>>223 だから最初に[人によって向き不向きあるから]と言ってる訳で俺は使いやすいと思う
個人的にはKOFのコマ投げの感覚を覚えるには最適だと思う
DQN受けする庵、クリス、クラークは使い易いと思う。クーラもいいと思う
どうでもいいけどクで始まる初心者キャラ多いのね
KUSANAGIのことかーーー!!!!
もういねぇぇ ということでイニシャルK
安定キャラ 1ビリー 2ゆり 3チョイ ガン攻めキャラ 1メイ 2ヴァネ 3ラモソ 荒らしキャラ 1アンヘル 2金 3ラモソ 訂正、修正よろ
メイ、ヴァネは荒しキャラかと。キムはガン攻めキャラかと。
メイは弱いなぁ…
232 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 23:13:29 ID:hhqHawMp
最初は、庵・京(裏含む)・裏クリス辺りの入りやすいキャラで2002自体に慣れるのがお薦めかな。ある程度出来る様になったら 普通に強いの チョイアテナビリーキムユリ 事故キャラ アンヘルヴァネッサ とか使ってけばいいと思う、俺個人的にはね。
>>232 チョイってアルカディアで見たんだが、NEOWAVEだと強さは神クラスなんだろ。
2002でもそんな感じなのか?
荒らしキャラ 1金(;´Д`) 2マキシマ(*´Д`) 3メイ(´_ゝ`) ラモソがガン攻め?いやいやいやいやいや
>>233 俺が2002バリ現役だった頃は一応トップキャラだった。ただ、トップではあるが最強ではなかった気が。不利がつくキャラがいないってだけで、相対的にトップに押し上げられてた感じ。2001の狐とか2003のロンみたいな問答無用の最強キャラって感じは、無い。
このゲームにおけるガン攻めキャラなんて先鋒の金と鞭くらいじゃね?
KENSOUが一番の持ちキャラなんですけど。。。 KENSOUってどうなんですか? ゲーセンいったことないで、家庭用のでやってるんですけど
俺の行くゲーセンではメインで使ってる人はあんま見ない
よく使われるキャラ教えてください! あと強いキャラも! 俺はチャンとアンディとケンスーとジョーとマキシマを主に使ってるんです あと、 6Aとかいってますけど、PS2のゲームにそんなのあるんですか?
>>237 ウザキャラ
>>239 金、棒
金、棒
frontA
これで分からんかったら半年ROMれ
ケンスウはどうしてもパターン化するから使ってても使われても面白くない
ちょうきゅうだんや! がつよいんです
02ならケンスウ使うよりアテナつかっとけ
家で遊んでる程度でクーラ、マリー、ウィップ、バネを中心に使ってるんだけど、 バネって難しいね。牽制ない(リーチが全体的に短い)しどう立ち回っていいのか… ムックも一応持ってるから読んだけど、ウィーとかヤッホーとかを組み込めてない。 ある程度いくつかをパターンとして覚えるべきなのかな? 男は連続技がカコイイK'京庵あたりを使ってます。
>ウィーとかヤッホーとか ???
ウィーとかヤッホーとかはやっぱり必須でしょう。 ウィーとかヤッホーとかダッシュとかJCDとか駆使して近づいて、一度近づいたら ウィーとかヤッホーとか使った連携で逃げられないようにしつつ固め殺す。 ウィーとかヤッホーとかで近づくまでがバネ使いの真髄が試される場であって、 ウィーとかヤッホーとかで固め始めたら仕留めるまでやるってのがバネの基本。 ウィーとかヤッホーとか絡めた連携から練習することをお薦めするよ。
ウィーワロタw
>>247 連続技のかっこよさでキャラ選ぶならなぜそこにメイを入れてくれないんだ
&
>>249 言いたい事は分かるがウィー=ウィービング、ヤッホー=ウィービングな訳だが
俺にはお前の言いたい事が分からないwww
初心者はとりあえず有名プレイヤー達の動画見たらいいと思うよ 初心者が動画を見る→家庭用でなんとなく練習する→なんか勘違いする→ゲーセンでぼこられる→動画みr
俺の場合最初は @とりあえず対戦する A凹られる B家庭用買う C家で練習する A D動画を見て練習するA 以下CADA繰り返しだな。凹られてた相手に勝てる様になると嬉しい
>俺にはお前の言いたい事が分からないwww ???
しかしテリーはどうしようもないな。 ウィップとかマジ終わってる
>>256 そうか?ってウィップは強いだろ。テリーもそこまで弱いという程では。
このゲーム、ハッキリした弱キャラいないよな。ホント、使い手によりけり。強いて言えば・・誰だろ?セスか京?
裏シェル 京 表社 かな セスそこまでよわくねーよw
>>257 ウイップは強キャラの部類、テリーは下の上か中の下ぐらい
最弱候補は、裏シェル、社、京、セス
多分最弱は裏シェルだと思う
暗黒社…
暗黒シェルは98の時はなかなか良かったんだがなぁ。 あの玉の持続が短くなってうんこキャラになってしまった('A`) 雷光拳も弱くなったし…。 暗黒社は単純に攻撃力が弱くなったのと、竜巻Pの判定が弱くなったこと。
ああゴメン、ウィーとビジョンだったね。 ヤッホーはウィーの方ね。
>>257 >>256 はテリー使ってテリーvsウィップが無理と言ってる訳でウィップが弱いとは言ってない
264 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 14:51:53 ID:dYbQUb30
社は素材は悪くないんだがな・・裏は一部キャラにつんじまう、表は崩し能力低すぎ。
ゲージをもっと貯めやすく、目押しじゃなく弱キャン可能な2B始動コンボ追加、中段でダウンをさせないように変更、ガクラ値うp これなら中の上くらいになれそうだ
266 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 15:40:00 ID:dYbQUb30
>>265 果たしてあの鈍い中段に掛かる奴が居るのかどうか
空キャンならまあ使えるレベルじゃね?
んなことせんでも攻撃判定全部98レベルにするだけで 表も裏も一気に中堅以上に食い込めるだろうな。 02の社は正直ツマンネ。
>>257 テリーVSウィップが終わってるってことね。
テリーは苦手キャラには本当に何もできずに終わってくことがるから
総合的には中かもしれんがキャラ相性に左右されすぎなのが辛い。
表社はコンボが強い分まだいいじゃないか。
暗黒社は…('A`)
98の社は遠Bが地味に強かった。
今のクーラの遠Bなんぞ目じゃなかったな。
>>270 気合でクラックで落とすしか('A`)
一応気づきにくいとこだが、ライジングアッパーは割り込みに強い。
ビリーの2Aにも勝てるしね。
>>269 攻撃判定98にしちゃったら即最強じゃないかww
273 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 17:12:14 ID:dYbQUb30
>>271 そうか?俺は表の方がキツイ・・確かにフルコンは強いが、無敵技ねーし、下段安すぎるし・・でもFIは強いなw
>>271 遠Bなんかより遠Aや屈Cの方がヤバかったぞ
275 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 17:27:15 ID:euS/TEc2
ついでに近Dも97仕様に サイキョ
裏社は表より普通に強いだろ、97仕様は勘弁してくれw
いくら表のコンボが強くても当たらなきゃいみないでしょ。 あと6Aをダウンなしに変更って意見があるけど、オレは発生を中段技最速にして、 強制ダウンにしたほうがいいと思う。
流れぶったぎってすいません。 ユリとレオナが苦手でこいつらに全然近付けないんです… 自分のキャラは裏クリ、庵、クーラです。 どなかご教授お願いします
>>278 あー、それ全部悪い組み合わせだねw普通にきついと思うわ。むしろ俺が教えてほしい。
とりあえず空中戦はあまり挑まない。どちらも持続長い、判定の強いJ攻撃と空中投げを
持っているので、地上で戦う。
庵に関しては地上けん制が乏しいので、垂小JBorDで代用するかダッシュから荒らすか
ぐらいしかないような。バクステ百合折りで相手を煽るのも悪くはない。飛んできたら強
鬼焼きで落とすか通常or大Jならダッシュでくぐって近Cを当てるとか。
まあ全員に言えることだけど、近づけなければ無理に近づいても対応されるだけなので
こいつらに関してはこっちも様子見て待つのが基本。そこまで攻めは強くないので、
じっくり戦って向こうの動きに対応し、主導権を握ってから一気に攻め立てる。攻めに
入ればキャラ的にもこっちの方がいろいろできるので殺しきることも可能。
>>271 確かにクラックはガードさせても反撃されないから
ふっていけるがJDだけでつむ。
ウィップ戦で3C出すのは2Bガードした後しか思いつかない。
荒らしまでゴテゴテになるキャラはほんとつらいですわ。
>>273 表も裏も同じじゃん(www
>>274 2Cはほとんど使わんかったしなぁ…。
竜巻P後に、2C>6A>〜ぐらいか。
遠Aは(・∀・)イイ!!ね
遠Bは何かとけん制強いキャラに良かった。
>>280 低空JDだと結構弱いんで中JDになると思うけど、読みでゲイザー使ったりする(w
意外と2D空キャン弱バーンも暴れに。
>>281 もしかして、VS鞭でJB、JCが話題に上らないのは釣り?JDはイラネ。
283 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 23:36:22 ID:5Ar3vv/z
誰もそんな釣り期待してないよ
284 :
278 :2006/01/09(月) 00:07:44 ID:eDlKr01L
>>279 ありがとうございます!参考になりました!
>>278 レオナで地上戦してきて下bばっかならこっちも下bあわせてみ。大体勝てるから。 下dだしてくるようになったらj攻撃からコンボ叩きこんだれw あ、こっちの対空きっちりね
>>286 ありがとうございます。参考になります。
今度実戦で意識しながらやってみたいと思います。
テリー中の下かな? ボディーナックル強いとおもうんだけど
身体が拳・・・!?
バーンナコーと3Cはそこそこ強い。 だがそれだけ。それ以外は全部平均以下。
ジャンプCは?
サニーパンチ追加してくんねーかな こいつの使い道はまだあるぜー、も
ボディーナックル強いとおもうんだけど
295 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 03:16:43 ID:hriY4yhB
>>212 遠立ちA、遠D、屈Dの牽制の性能が高くてほとんどのキャラに立ち回りで有利。
(屈B→)屈A×2→中ヘビのコンボがほぼノーリスクで出せるうえ威力もある。
中段の6Aからの発動コンボが強力で、下段からの発動もあるから2択を意識させられる。
しかも威力は2ゲージコースでも体力半分以上もってける。
目立つところだけ挙げてみたけど、それ以外にも無敵超必や1フレ投げの存在も大きい。
でもくらい判定が特殊だから山ちゃん限定コンボもいくつかある。
使用人口の多いキムが相手だと飛天脚食らっただけで致命傷になったりする
>>296 大体同意だけど、中蛇はしゃがみであたらんキャラにはリスキーだと思うよ
山崎の強さは何よりも大抵のキャラの足払いより長い遠A
下位キャラ相手なら絶大な威力を発揮する
>>297 大雑把に書いてみたけど、中蛇のコンボは姿勢の低いキャラには屈A止め安定ですね。
ヒット確認楽なのもこのコンボの強みだし。
屈A2回ガードさせたあとの距離は山崎の間合いだし、すぐにダッシュコマ投げっていう
選択肢もできますな。
ラルフ・クラークが主力だから相性悪い山崎は大嫌いだ
超初心者の俺に教えて欲しいんだけどSCの 重要性ってなんですか? 連続技に一つ技挟むだけでゲージ一本は ね〜だろとか思ってたけどやっぱ違うんだろうね。。。
ダメージうp
キャラによってはSCは超重要だよう。 基本的に超必につなぐ通常技が入れづらかったり、下段が安いキャラとかのダメージUP、 入れやすいけどカス当たりだと反撃確定になる技の隙消し。 たとえばラルフの ガトリング2段目→SC馬乗り ガトリングアタックは弱からもつながるし、発生が早くてリーチがあるからちょっとした隙にも入る技。 だけど3、4段目がスカリやすくて危険な状況も多いからSCすることでコンボが安定してくれる。 あとクーラの 強バイツ →SCダイヤモンドヘッド 強バイツは小足からもつながるし、生でも発生が超はやいから当られる機会は凄く多い。 でも2段目までキッチリ当てても投げられるのが確定する時があるし、生だと2発目がスカって やりたい放題になったりする。 だけど1段目をSCすることで確実性が生まれるし、威力もかなり上がる。 意味合いが大きいのだけ上げたけど、他にも重要なSCは結構あるよ
>>299 例えば紅丸の幻影〜なんて威力はそこそこなのにまず生では当たる機会の無い技もちろん小足から直で繋げることなんて不可能
それを小足→居合い→反動→SC幻影なら小足からつなげられて、さらにただの反動より威力大幅うPでウマー
例外もあるが基本的には 良い例 弱→弱→必→SC(弱から繋がらない超必) 悪い例 強→必→SC(強から繋がる超必) ゲージたくさんあるなら 強→QM→強→必殺技→MC×α→SC これもいい クリスのC→6A→63214PやマリーのC→4A→4タメ6BにSCするのはゲージの無駄使いの代表格
たまに使う連携ネタだが クリス 6B(1or2段目)→QM(ディレイ)→3B→MC→63214C→SC マリー 6A→QM→6A→MC4タメ6B→SC こんなのもある。知らないとまず反応出来ない
俺も草薙で (端)6B(1段目)>(発動)>B>強鬼>75〜 ってやることあるけどうまい人ほど引っかかるね
俺は天才だからひっかからないよ
>>301-304 ありがとう。ここ来るまでけん制とかの用語も
全く知らなかったよ。俺のKOF友もコンボとか無しでただ動き回るだけしかしなくて
結局最後に頼ってるのは下強Kだし;(が負ける事結構ある)
小足の重要さもしらなかった。てか下段から昇竜コマンドムズい(笑)
>>304 なにそのつっこみ所満載のQM
2つともゲージの無駄、どっちも近C入れろよ
マリー2B*2〜3-QMから以外はスライサー入れる必要がない
↓釣られるの禁止
310 :
304 :2006/01/09(月) 12:06:34 ID:nSD7JQoB
MCって何よ
MC→マルチキャンセル通称どこきゃん ついでに SC→スーパーキャンセル QM→クイックマックス GC→ガードキャンセル FI→ファイナルインパクト(社超必) BHTK→爆裂ハリケーンタイガーカカト(ジョー超必) ここではみんな略してそう表記してる
EAR→エルディアブロアマリロラモン SCB→シャイニングクリスタルビット
ネタは却下ですからね♪
このゲームSCシビア過ぎじゃね? クーラの昇竜キャンセル真空コマンドが全然安定しない。 スト3だとまずミスらないのにorz
301のダイヤモンドヘッドはスルーか?
SCとはいっても3rdとは別物
>>317 でも、コマンド自体は一緒でしょ?
タイミングが早目と考えてOK?
>306 (゚∀゚)??
>316 (゚∀゚)??
321 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 18:18:39 ID:jRujY+fR
サードのコンボ簡単だからな。
まあ基本コンボはどれも簡単だな 俺にはスライドW昇竜は無理だ
セス弱きゃらなのかよ・・・ 見た目つよそーなのに
00か01仕様にもどしてほしいよ
今日も護身術で空を飛ぶ
セスが00仕様になったらどこまで上がるか・・・。 なんて妄想が今日も尽きません。
あ。ちがう バーンナックルです。テリーの技
00ヴァネッサの永久をやりたいな。
波はジェットコースター!
強いよ?バネッサ
キム対キムのコツ教えてください
相手にやられて嫌なことをやれ
>>333 いや
>>332 の意見は正しいぞ。あえて言うならディレイ三空撃に割り込め。JBは判定強い。
後はいかにして相手より近Cを当てるかだな
>>後はいかにして相手より近Cを当てるかだな それが問題なんです。 相手にやられてryってのは雑魚ゲーセンだと思います。 だってこっちと相手は立場が違うでしょ? リードされてたらこっちからいかにゃならんわけで、相手がヒエン待ってる からってこっちも待てるわけじゃないじゃん?
まるで自分は雑魚じゃないとでも言っているようだな 雑魚じゃないなら自分で考えろ
まずもって態度がうざい
>>336 禿同。「雑魚は黙れ」なんていうくらいなら質問すんじゃねえ。
>>335 俺なら
飛翔脚で飛燕斬スカせる相手なら楽だが基本的には2DやダッシュCなどでガードクラッシュ値を稼ぐ
後は読めたら前転もあり。ダッシュしてガードも忘れずに。
飛んだら相手の思うつぼなんで絶対飛び込まない様に。
ID:f67DN+JHみたいな寒い初心者にはなりたくないよな
相手が待つ時点で自分で距離を調整して(完璧に飛び越すように) JAで飛び込めばいいじゃん 同キャラだとJA数回でまとわりつかれてCでガード方向が分からなくなる方が嫌なんだけど
342 :
339 :2006/01/09(月) 23:31:45 ID:nSD7JQoB
>>341 飛燕斬は後ろにも判定あるからそれだと対空されるよ。下手すりゃ1コンボ貰う。
やっぱ飛び込むのはだめだと思う。
なんかほかにいい案あるなら俺が聞きたいくらいだ
>>323 セスは弱くないっすよ。エンジョイプレイ。
>>335 ワロスwwwそんなの誰でもわかってるよwwww
それならこっちが待ってるときに相手にやられて嫌な行動をしてみれば良いだろ。
>>332 は正解。
それが通用しないなら自分でどうすれば良いか考える。そのくらいわかれ。
こんな当たり前のことが出来てないお前は頭悪すぎwww
うざいならスルーで
ケンスウのワンパは相変わらずうざかった('A`)
ワンパに負けるオマエが一番ワンパだと何故気付かない
どこにも負けたとは書いてないと思うが
どこにも買ったとは書いてないと思うが
350 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 08:16:27 ID:K7z01ieR
全キャラランクを張ってほしいんだが。 今までそういうのを全く意識せずにやってたので…(チョイ以外) 張ってよエロい人。 ちなみに使用キャラはヴァネ ラモン 杜オモ
マチュアの近B→デスロウ(214P)ってデスロウの前に割り込めます?
353 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 14:10:13 ID:coz4lBHG
っていうか近Bの1段目と2段目の間にも割り込めるし そっちのほうが確実
>>353 それは知ってるんですが入力中に下段を喰らう事があるんです。
デスロウ読めたら
>>352 が出来るならその方が安全かなと思うんですがどうですかね?
出すの見てから反応出来るかは知りませんが…
近B使う奴見たこと無い
356 :
352 :2006/01/10(火) 17:35:53 ID:EXXtlgjj
聞き方が悪った様ですいません 一番知りたいのはのは弱攻撃→デスロウは連続ガードになるのか?って事です 教えてください
ならないな
デスロウが連続ガードか否かを知ったところで あまり意味ないような気がひしひしとするけどな。 割り込むにしても視認なんて不可能だし、どうしてもハイリスクなぶっぱになる。 つうかそもそもガードされてたらデスロウ普通出さん。
>>357 ありがとうございます
>>358 いや、暴れたらデスロウ喰らう事が分かっただけでもありがたいです
とりあえずバレだしたら後転したらデスロウ空振ってた際こちら有利に近づけませんかね?まぁ妄想ですが…
マチュアとの対戦経験が少ないんですが近所の上手い人がマチュア使いだして凹られるので少しでも対策立てたいのです
ありがとうございました
おしえてせんせいさん
K'に限界を感じてしまったんだが・・・。 もし仮に端に寄せれたとしてもスカし下段やスカし投げなんて 当たってくれる人居ないし崩す手段が無い為そこから何も出来ずに終わる。 K'使いアドバイスくれ。
崩すな割るんだ根性だ なんか近Dがガクラ能力高いとかそんな話
>>362 ハゲド
>>361 無理に崩そうとしないで相手を端にはりつけることを第一に立ち回れ
そのうち相手のゲージが赤く点滅するから
364 :
361 :2006/01/10(火) 20:17:39 ID:y5aTx309
>>362-363 ガクラ狙いか。今までJC混ぜて崩す事しか頭に無かったよ。
それもある程度見切られてきたけどw
そういや近D→ワンインチ→ミニッツ→ナロウでかなりガクラ値が
減るって誰かが言ってたの思い出した。
アドバイス有り難う。
端に追い詰めたら、ちょっと下がって相手が前転でも後ろに回れないような間合い調整を するだけでかなりのプレッシャーになるよ。ついつい飛んだり前転したり暴れたくなるから。 ジャンプにはちょうど遠Aが機能するし、屈Dも誘えて容易に飛び込めるようになる。 無理に崩しにいかなくても様子見ながらけん制やアイン振れば相手はシビれを切らせて 勝手にリスクの高い行動を取ってくれるはず。それでも相手が固まるならそこでガークラを 狙えばいいよ。
近D→6A→強アイン→シュート これ2セットガードさせれば点滅。 あとミニッツ→ナロウよりもアイン→シュートの方がガークラ値が増える。
端でナロウは不利じゃね?
>>367 だな。
大体皆言ってる様に、端に追い詰めたら逃がさずに。屈Aが暴れに刺さりやすいのと無敵技持ってるキャラには様子見も忘れずに。
369 :
361 :2006/01/10(火) 21:34:24 ID:y5aTx309
>>365 それがいつものスタイルなんだが何故か相手が動かないんだよ。
でこっちが痺れ切らして飛び込んだ所を上手く前転されたり反撃されたり。
プレッシャーが足りないのかな・・・?
>>366 それは中央で当たるの・・・?出来れば端に持っていきたいんで
ミニッツ→ナロウがいいと思うんだが・・・。
>>369 密着なら中央でも、端ならJCからいける
371 :
361 :2006/01/10(火) 21:45:21 ID:y5aTx309
>>368 屈Aか。
今度使ってみるわ、アドバイス有り難う。
372 :
361 :2006/01/10(火) 21:52:10 ID:y5aTx309
>>370 そうだったのか。スマン、中央じゃ当たらないと思ってたよ。有り難う。
MAX庵の琴月→鬼焼きループは鬼のようなガークラ
KUSANAGIの6Bとビリーの6Aのほうがはるかに鬼
キャラランク教えてくださいな
>>373 GCABで普通にお釣りまでもらってしまうけどなw
S ビリーチョイキムアテナユリ A アンヘルウィップクーラ B 山崎紅丸ヴァネレオナ C 庵ジョーロバートケンスウラモンメイ裏クリス D タクマアンディK9999チャンマリー草薙K'舞ラルフクラークバイス表シェル表クリス E マキシマテリー大門リョウチン裏社マチュア F 京表社裏シェルセス 俺の脳内ではこんな感じ。修正よろ
379 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 23:55:35 ID:Z5MM0Rtu
大門とかリョウとか裏田代とか1軍なんだけど… もう一ランク上げて下さい><
クリス「子宮大好き、チンチン嫌い」に萎えた俺がきましたよ
クラークの投げた後の決めポーズ見るたびに笑いそうになる
チャンは弱いんですか? 鉄球を振り回すのはガードしてても相当食らうので強いと思うんですが
>>382 相性がかなり関係するキャラ
個人的に飛び道具持ちがきつい
384 :
382 :2006/01/11(水) 00:33:20 ID:THYHa4y/
友達がよく使うキャラが キム テリー アテナ チョイ ラモン ウィップ なんです 相性悪?
アテナチョイ:きつい キム:きついが↑よりはまし ウィップ:多少きつい ラモン:ちょい有利 テリー:かなり有利
386 :
382 :2006/01/11(水) 00:45:26 ID:THYHa4y/
でもテリーにはぼろぼろにされるんですよねぇ 強パンチあてられてバーンナックルでどんどんけずられて
>>386 近C二段目キャンセルなら無敵技で割り込めるよ
>>347 普通に勝ったけどさ、やっててもおもんないのよね。
ちょうきゅうだんやー→2D or 遠D or 6A でまた遠D暴れ→ちょうきゅうだん
転がったら投げられとか。
まぁ大門だったんで当身と切り株で一応勝ったけどマンドクセ('A`)
>>389 JC?J攻撃は基本的に読みで雲掴みか、3Cで落としてます。
>>376 の評価が微妙だなぁと。
チャンはキャラ勝ちできる相手が多いし、(まぁボロ負けの相手もいるけど)、
マキシマはガードポイントある通常技を忘れてね?2Cとか。
ビリーにも結構使えるよ。2C>ベイパーとかうまうま。GC転がりはさておき('A`)
個人的には、ギルディギアとかムックのように、 総当り相対表の方がいいかと思われるが。
>>390 まぁ個人的って言ってるからいいじゃないか。気にするな
俺だって特にタクマに関して言いたい事山ほどあるが人によってランク違うなんて当たり前
特に中堅キャラ
タクマは化けるよね
>>391 いまだに完成していない
キャラランクも大会があるごとに変化してる(しかも人によって違う)
そこまで激しいキャラ差は無い(一部を除く)良ゲーだと思います
>>382 テリーに接近されてる時点で終わってると思う。
俺はチャン使いじゃないから知らんけど、
立ちA、垂直、後方JC&JCDをふって飛び込みは防いだ方がいいんじゃない?
テリー側はJBで突っ込んでくるだろうけどそこは読みあいね。
地上戦での注意はテリーの2D(先端)→弱バーン。
これ割り込もうとしたらテリー側がガード間に合っちゃうので危険。
大暴走とか危険よ、マジで。
テリー側としては立Aに遠Cや3Cをぶつけてダメージ勝ちを狙う。
JCなどには先読みJBで撃退しそのまま攻める。
奇襲バーンで頑張る、ウェイブで釣るくらいかな。
相手の戦い方にもよるけど。
はっきり言ってガン攻めされたら普通にきつい。
鉄球回されると奇襲バーンがひっかかってCHしたりね、しゃれにならんよ。
こっちのJが立Aに引っかかるのが辛いし地味にコマ投げの存在が脅威。
あの…キムで2Bから弱飛燕斬が繋がるんですが…2Bはキャンセル出来ないハズ…調べてみたら 2Bのヒット後の硬直が5フレ、弱飛燕斬の攻撃判定が出るまでが7フレ 弱攻撃の喰らい時間が7フレ フレーム見るかぎり繋がるハズが無いんです K'にも似たようなのあるみたいですがこれなんですか? 仕組みが分かれば他のキャラでなんか探してみようと思うのですが誰か詳しい人教えて下さい
397 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/11(水) 08:45:50 ID:2TkMZDNB
日頃の行いがいい奴はつながるんだよ
>>396 やる極行って2002の連続技掲示板で「裏キャン」って検索汁
タクマは何があって2001→2002のたった1年で飛び道具が出せなくなったんだろうな
老衰
まだ生きてるよ
クーラの2B→B→強クロウバイツ→超必は 2B→B→6236C→236Cってやっても 出来ないんだけど、他にいい入力方法って無い?
それでできないならやめとけ
404 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/11(水) 20:21:00 ID:gGLLjEHb
402サン 2B→236B→23C押しっぱなし6って感じでできるかと。解りにくかったらゴメン。 とりあえずCを2回押すとやりにくい。強クロウバイツを23623+Cで出して、 出たのを確認したら、最後に右へレバーを入れる感じ
>>402 23623C→Cおしっぱ6で勝手にでるけど今度から自分でさがしてね
相手が、キム チョイ ビリー という3人を選択してきたら、勝てますか?w
407 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/11(水) 20:52:08 ID:vzlcU5IU
技術で勝つ!
気合
ベイパーキャノン→跳ね返ってくる→ベイパーキャノン ごめんなさい ベイパーでもペイパーでも検索ひっかかるね
>>406 俺はそのなかでチョイだけきついな
ビリーが普通に戦えてキムが少し戦いにくいくらいか
チョイ>>>キム>ビリーの順でしんどくない?
>>406 その3人はキャラランクが最強に近いってだけで最強の組み合わせって訳じゃないんじゃない?チョイとキムは大将向きだから俺は一緒に入れた事ないな。いや強い事は強いだろうが相性云々考えるとどうだろ
アンヘル、ビリー、チョイとか
ビリー、ユリ、キムとかどうかな
対ビリー:チョイ
対チョイ:草薙、鉄雄
対キム: ユリ
よく分からんがこんな感じかな?
412 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/11(水) 22:02:55 ID:YxHzG7Fg
今日学校の帰りに近所のゲーセンで2002やった KOF99以来で裏ヤシロ、ラルフ、東、使って技の練習してたら乱入してきやがった 相手はアテナ、てりー、けんすー?の順で最古ボール連発で接近するとソード&超必 こっちは飛び道具がなく2人ぬきされ東で何とか倒して、てりーを追い詰めたが負 くやしかった(つД‘)
>>406 キム≒ビリー>チョイかな。
対キム:ラモン
対ビリー:ケンスウ
対チョイ:セス
って感じで。キム、ビリーは何番手でもいけるから順番読みづらい(´Д`)
>>412 ふーん、よかったね。ageてまで報告乙
>>411 最近先鋒キムの評価かなり高いよ。ゲージあれば崩しやりやすいが相手にゲージ無いが大きい
キムは何番手でもいけると思われ、先鋒ならガークラ狙い中堅でも自給自足できるし大将なら飛天やら中段発動もいけるし。
>>415 そうなんだ、確かに相手によっては問答無用でかぶせまくれるな・・
ビリーってチョイに対してキツすぎないか?他キャラには目茶苦茶強いからいいが、相手にチョイ入ってる時はやめた方がいいかな?
基本的にチョイ戦は圧倒的に不利だね。 ビリーの最強行動の一つの6Aが当たらないのが痛すぎる。 とりあえずビリーは、チョイのめくりジャンプCをくぐり気味に当身で安定して 取れるようになればだいぶ楽になる。 あとヒットが確認できない屈Cは全部当身でキャンセルするくらいでいい。
距離を取りながら2Aでペチペチして雀 まとわりつかれたら2Cキャンセル当身 これってどう?
>>418-419 ども。
いやー、チョイの体力奪えない・・・orz一旦リードされると終わるなw
でも、まあ闘い方は何となく分かった気がするよ。
かんがえてみれば2Aでペチペチなんてさせてもらえないような気がするよ
422 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/11(水) 23:59:46 ID:3Vpyz74D
2C当て身も鳳凰脚確定ですよ しった風に話すと恥かきますよw
>鳳凰脚確定 チョイ側が当身読んだら最速で間に合うって事か… ただこれは実戦ではほとんど貰う機会がないと思う。 通常だと屈C→中段突き が表の選択だから、どちらかといえばGCABされる事の方が多い。 裏の選択肢の当身キャンセルは、反応で鳳凰が間に合うほどの隙はないし。 でも、屈Cをガードしたチョイ側は確実に勝てる選択肢があるってことだから、その時点で かなりビリーは不利ですな
遠A→鳳凰脚 そんな安定行動があったのか(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル 屈Cの後の中段・当身の2択で通用するのは周りがぬる過ぎたからかな… キャンセル当身のあとにそんなことされたの無かったよ
ワンパうざいキャラ ケンスウ、アテナ、クリス、チョイ、ビリー、キム まぁ独断と偏見で。 対戦しても全然面白くないんだよなぁこのキャラ相手('A`) 漏れが投げキャラ中心ってこともあるんだけど_| ̄|○
>>426 普通に当身見てからでもチョイ側はめくれるよ。
通常投げも間に合うし。
周りのLV低いんじゃない?
ちょっと知識のあるチョイに対しては屈Cはヒット確認できてないと危険な攻撃だった… 近距離でリスク無しで出せる有効な通常技は2Bくらいしか思いつかないや
ビリーの2Cをチョイがガードした時点で鳳凰脚を入力しとけば、 2C>中段突き・・・連続ガードなので鳳凰でない 2C>当身・・・・・鳳凰ヒット 2Cのみ・・・・・・確反なので鳳凰ヒット 押しっぱでいいからかなり楽だよ
ビリー:チョイはどっちも持ちキャラじゃないからよく分からないんだが ビリー側は2Cに中段打ちでキャンセル掛けていくとしてもGCABが怖いし それ読んで2Cで止めてもその後固める技に大きく制限が掛かる訳だし 見る限りビリーの2Cはリスクデカすぎだな 飛び込んでもビリーのJ攻撃はチョイはくぐるのたやすそうだ かと言ってチョイを近寄らせない立ち回りをしても試合を決定付ける程のダメージは見込め無いし 俺の脳内ではどっちもゲージあると3:7は付きそうな訳だが誰かビリー側のチョイ対策もっと聞かせてくれ
漏れは逆にチョイの側を持ってのビリー戦が苦手 そりゃ逃げるだけなら逃げれるけど、いざ自分が攻めようって時に攻めにならないんだわ 一応、ビリーの屈A対策で遠Aを撒きつつ、 中JCやらで近寄る機会をうかがってるんだが、跳ぼうとしたら中段打ちが刺さったり、 跳べてもバックステップやら当て身やら後ろJ攻撃なりで対処されて、 なんだかんだで結局ガードすらしてくれず、まともに跳び込みが通らない・・・ いざJCのめくりが通ったとしても、今度は暴れの屈Cが・・・ この組み合わせで、チョイ側が気をつけるべき事って何?
あ、上に屈C関連は書かれてるけど、 漏れのチョイは2番手&後ろがゲージ需要の高いキャラだから、 あんまりゲージを使うのをためらってしまうんだわ 屈CにGCABして連続技を決めれば、その時はいいんだが後が・・・ なので屈C暴れからは中段打ちで安定されてしまうのよ 大将でゲージが3〜4本あって後を考える必要が無いならいいんだけど、 ↑の感じだから暴れ屈Cに手を打ちづらい・・・ さすがにぶっぱ前転もアレだしなw
>>433 大将は誰?
個人的には大将なら
1ゲージ
ウィップ レオナ アテナ 表社 チョイ
2ゲージ
K9999 マキシマ 紅丸 ヴァネ ラモン ロバート 山崎
3ゲージ
バイス 裏社
最低このくらいは欲しいな
435 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/12(木) 08:15:28 ID:a4fpfxKA
ビリー対チョイはビリー有利だね
うーん、難しいな。まぁ近くのゲーセンレベルじゃ屈Cに鳳凰決めてくるやつなんて2,3人しかいないからいいか
>>434 大将はマリーです
なんと言ってもあらゆる場面での仕込みダイナ、
他には6A発動や通常時の連続技でゲージを使い、余裕があれば小足発動も・・・
ゲージはいくらあっても多すぎることはないですw
まぁ実際は1ゲージ強で回ってくることもあるし、それでも何とかなってたりしてるけどさ
自分の中でマリーは勝率から言ってもそうなんだが、
大きく体力負けしててもゲージさえあれば、って思わせてくれる
そんな絶対的な信頼感の置ける不動の大将です
仮にチョイを大将にしても、マリーほどの信頼感は持てないだろうな・・・
2ちゃんねるって糞レベル低いね
マリーって強いのか弱いのか分からんね ランクでは真ん中ぐらいか。 牽制弱いし連続技も少ないというか当てにくいというか でも上級者(古参)が結構使ってる
>>439 牽制には立ちBがあるじゃないか。
マリーはかなり使いやすいから俺も結構使うよ。バランスの良いキャラだからね〜
プ
マリーに高評価してる奴は「ゲージ2本以上前提」だからあてにならん。 仕込みダイナ&1フレ投げを神扱いしてるだけ。 ゲージがあれば〜はほとんどのキャラにあてはまるからね。 中段の6Aは見てからガードが間に合うし普通にジャンプで回避すればいいだけ。 荒らさないと勝てないよ、このキャラじゃ。
>>442 そりゃそうだ。マリーは大将向きだからな。強くもないが弱くもない。典型的な中堅キャラってとこだろう。
>>411 鉄雄は月・・・があるからチョイと戦えるのはわかるけど、
草薙がいけるのは何のおかげ?
>>444 通常技が強いのと鬼焼きが強力だからじゃね?何気に固めても強いしな。草薙でチョイとやった事ないから分からんが
それより俺は
>>413 の対抗キャラが疑問なんだが・・
チョイキラーったら大将鉄雄のガン待ちくらいしか思いつかん
>>413 にケンスウの対ビリー戦についてご教授願いたい
いや、俺はセス対チョイの方が・・・
遠A見てから双掌昇陽余裕でした
>>450 出すのは余裕でも相手は普通にガードや前転できるだろw
地上はぶっぱ脚取りと2Aである程度誤魔化せるけど ウキーられたらマジ無理な気がする。 てそれはセスに限らんか。
ウキー厨なら横に強いジャンプ攻撃を持つキャラはけっこう戦える
454 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 00:01:06 ID:siMAGMxN
カジノのビデオゲーム画面滲んでるのいつまで放置なのん?とか言ってみる
>>447 VSビリー:ケンスウは、屈A振ってチクチクを牽制。ビリーの6Aがギリギリ届かない間合いでは
多少露骨に穿弓腿(屈C以外はかなり狩れる)超球弾はバックステップの着地に出す等
中ジャンプでギリギリ届かない間合いを調製しつつ打つ。
端でビリーの6Aめり込んだ時は、不用意に屈Aで暴れない。ビリーの屈Cが刺さる。様子を見て
屈D空キャン穿弓腿でビリーの6Aのカウンター等を狙う。
VSチョイ:セスは、ウキーには位置によって落月・闇月の使い分け。チョイが斜め前なら闇月で悪くても相打ち。
下に差し掛かるなら、コマンドの向きに注意して落月。空中戦は主に大JAが安定。(セスが)斜め下からかち合わない限りは
ウキーでも一方的に勝てる。小足対空に注意。起き攻めは、チョイの小ささを逆利用して、立ちD、闇月、めくり闇月(中ジャンプで)、投げの4択。
基本的にはガン逃げ。JCでまとわり付かれないように常に距離をとって、自分のペースで引き・攻めを展開できるように。
相手はJしたらC安定なので、弱胴崩しは高確率。飛翔脚できても取れるようにチョイが上りきってから出すこと。
他キャラと違って、チョイが端を背負うと攻めづらいので、画面中央で立ち回るのも重要。立ちAでチクチクされたら、とりあえず
屈A。わずかにでも立ちAがズレればこちらの超必まで確定。地上戦は常に屈Aのヒットに神経を使う。
こんなとこです。多分セスは、意外とチョイと相性イイんじゃないかな?最近は意識してセス当ててます。
最近始めたのですが、クイックMAXを絡めた連続技ができません。 BCを同時押ししたつもりでも弱キックが出てしまいます。 ちゃんと同時に押せてないのでしょうか?
>>456 QMはちゃんとしたタイミングだと何も出ないが遅めに発動するとBの技が出る
あえてこれを使う事もある
例
マキシマ⇒6A→QM→2B→MCスクランブル〜
など
後QMする際C→Bとズラシ押しするとCの技が出る
キャラ次第では重要なテクになる
例
アテナ⇒2B×2→QM→2C→MAX2
チョイ⇒2B×2→QM→2C→MAX鳳凰脚
K9999⇒2B→2D→QM→C→6A→MAX
など
459 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 15:51:44 ID:ClLI7K6a
てか、普通にビリーチョイは五分。 屈Cに対してのチョイの反撃も屈Cに対して100%反撃は屈C読めなきゃ無理でしょ。 屈Cに100%反撃してくるチョイは有名人でもいない。 屈CにGCABとか意識してたりするなら尚更 まあ、ビリー屈Cの出しどころ決まってるから、 失敗したら結構反撃喰らうもんだけども。 基本は屈C中段でOK てかダルくなってきたから、 シタラバに上手い人がいた頃に ダイアグラムスレにチョイ対ビリーが少し書いてあったと思うから (下手糞がしゃしゃってて途中で議論にならなくなってたけど) 見てみるといいよ
ところで一番終わってる組み合わせって誰と誰だろうか? 俺はヴァネ京に一票入れる。
ユリクラーク
ユリクラーク(笑)
463 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/13(金) 19:05:48 ID:2elaCDz3
裏社対チョイに決まってんだろうが
裏社とかクラークは投げハメ殺せる可能性が少なからずあるので却下。 当方ヴァネ使いだが、ヴァネ京は中距離で遠Cウィーしてるだけであら不思議、 荒咬みもREDも2Dも中Jも全部潰せるし、 大JにゃJBか2Cで対処、前転にはもちろんフルコン。 荒らせる要素も皆無な京にとって2:8はついてんじゃないかと思う。
裏シェルvsビリーに一票
クーラ裏シェル 飛び道具跳ね返すやつばっかやってたらいつのまにか勝ってた
今回の裏キャラってオロチームだけ? しかし公式絵のオロチームは酷いな、どこの土魔人だよ・・・・
裏シェルVSビリーかな
ウィップ紅○も終わってると思う。
>>456 俺もへたっぴだから、同じので悩んでた。
で、俺の解決策は・・・
発動する前に6を入れておく。(近Cなどがヒットしている間に)
で、6入れっぱなしでQM。
発動直後に再び6を入れるとダッシュするので、後は好きなように。
近C(この間に6入力)>QM>6>近C>各種MAX超必 てな具合。
>>455 わざわざ書いてくれるとは思わなかった
友達にやってみる
終わってると思う人は、どっちが終わってるかもちゃんとかいてよ。。。 わからないじゃん。
>>472 いや、それくらい見れば判るだろ。
どんだけ素人なんだよw
('A`)
でも当身しても一撃、当身をスカされたら倍以上返し ハイリスクハイリターンだな
チャン・マチュアを忘れてないか?っていっても今回地雷震があるからそこまでいえないか
チン・マチュアも捨てがたいな
表シェルミー使いとしては、ユリとビリー ユリの逃げ雷煌とビリーの三節棍、雀落とし、6Aは無理
479 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/14(土) 00:52:42 ID:UuKJf2rn
K'のコンボを教えてほしいです…
ここで聞くべきではないかもだけど・・・。02の京ってそんなよえーの?最近プレステ2のベスト版買って初めて02触ったんだけど誰使えばいいかわからん・・・。とりあえず98の時の京、裏社、ちづるの代わりに誰かでアーケードデビューしようかと思ってんだけど。
482 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/14(土) 01:27:58 ID:UuKJf2rn
>>481 読みあいが強くなりたいのならK’、紅丸、裏京、ロバート辺りを勧める
裏京は京の強いバージョンだし。
あとは、強キャラに負けないようにキムやアテナを入れれば鍛えられると思う
ゲージ有りアテナはよほど体力差がない限り強い。今までで見た感じNO1
>>481 98で余程自身があれば京もそれなりに強いと思うよ
多分、Dune氏とかなら02で京使ってもまずパンピーには負けないと思う
でも、普通は人に勧めるキャラじゃない
続きですまんが、そんな俺が勧めるキャラは 京→異常な攻撃力でキム 裏社→投げと打撃要素からラルフ ちづる→荒らし要素でメイ・リー でどうだろ?慣れるまでメイ・リーは大変かもしれないけど、それはちづるも同じだし、、、
裏社と京だけはやめとけ。キャラ性能は今や下から数えて五本の指に入る。
庵対策教えてください
>>479 2C→6B→214B
2B→2A→236C→6B(端6D→色々)
2C→6A→214B×2→SCグラサン(ミニッツを2363214BCで出すとかってにSC出る)
>>488 まぁ書いた後気付いたが、全キャラ読み合いなんだけどw
02の基本的な飛び込みや対空等(ジャンプ軌道)を把握できるかなと思った
K’は癖があるけど間合い調整が重要なキャラだし、
草薙は対空、ガークラからの発動連続技と当身
それなりに技は揃ってるから基本としてはいいと思うけどね。個人的に
個人的には02やるなら最初は庵テリーキム草薙はかなり妥当だと思う 紅丸とメイはメインキャラだし好きだが基本連続技の難易度的にも最初から使うのはオススメしない ラルフは通常技の使い分けが超重要なんで知識が必要だと思う ロバートは連続技が少ないし最初は難しいと思う 以上個人的意見です
個人的に非常にキツイ組み合わせは(左有利) クリスvsリョウ ウィップvsヴァネ ウィップvsK9999 キムvsヴァネ マチュアvsチン て感じ 後聞きたいんですけどクーラが不利なキャラって誰がいます? 個人的にはK9999とマチュアがイヤ K9999は飛び込みが返しにくい マチュアは近づけばまだマシなんですがエボニーがキツイです
これといっていないような気がするけどウィップ
アテナがきつくね?
俺はウィップからするとアテナはあんまり辛くないな。 中JDで球はあっさり処理できるし、ジャンプは緩いしはめくりがないから対空もやりやすい。 横からの押し(テレポや打撃)も、ある程度間合い調整してCD振れば大体勝てる。逆の 選択肢で球打たれたとしても終わり際の無敵でガードが間に合うし。まあそんな中間距離の 間合いで球を打つのは読まれて飛ばれるとコンボもらうからあまりしてこないとは思うけどね。 個人的にはウィップはキムが辛い。 対空しようとしても飛翔脚やめくりがきつい、小中JDが早いので反応が遅れてしまうし、 ダッシュ近CをされるとCDの攻撃発生前にやられることが多い。ウィップは地上で差し合い時に 出の早い暴れ技がないからキムに近づかれると結構終わってるような気がする。
鉄雄ってクーラに立ちB連発されると動けなくね?
昔からの、チャンと大門orクラークもかなり死んでる('A`)
>>496 ちなみに鉄雄2C発生前にクーラ遠Bにあっさり潰されるので差し合いではやめた方がいいよ。
使うのならいったん間合いはなしてからでないといけないし、クーラ側はそれをさせまいと前進
しながら遠B(それかJ攻撃)が来ると思うので、暴れるなら2Aか遠D。後転で仕切りなおす
のもいいと思う。
鉄雄は後転よりバクステ覚えた方がいい
501 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/14(土) 16:04:44 ID:UuKJf2rn
>>489 さんありがとうございます。
あの すいませんが
俺は家のPS2の02練習してて[2C]とか分からないです…。
2Cとかは何でしょうか。
すいません。
鉄雄が気に入ったんで今から買ってきます
キーボードのテンキーみてよく考えろ。
レオナ教えてください
>>501 ケツの穴にPS2のコントローラーをねじ込んでみな
>>501 しゃがみCのこと。
特殊な言い方をするなら、屁Cとも表現される。
というか格闘ゲーマーならしゃがみは屁って書くべきだね。
屍C→真空片手ゴマ
>>492 クラークきつくねかしら?レイスピンにかなりの制限かかるし、
端でも固めにくいから小足くらいしか頼るものがないと思ふ。
屁C>ボディナックル
510 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/14(土) 19:42:30 ID:UuKJf2rn
駄目だ…俺には分からないっす…。 K'強くなりたい
>>510 \↑/ 789
← → 4 6
/↓\ 123
5はニュートラル
513 :
492 :2006/01/14(土) 20:07:38 ID:SHme1JhJ
>>508 俺はJCDがキツいので遠Bを飛び越されない様に気を付けながらやってる。
地上戦は制する事が出来るので後は飛び込みを気を付ける。
とりあえず不利は付かないと思う
>506 おまえの字は屁(読み:へ)だぞ。
>>514 テンプレと空気読め
ところでテンプレってどういう意味?
テンプレート
他にもおもしろい名言あったけどな。何だっけかなぁ??
520 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/14(土) 21:30:32 ID:s8dEUoUl
ネオウェアーブだったっけ? 02スレだったよな確か。
屁 ネオウェアーブ KOF20002 しかし社には強力な〜 しかしアンヘルには強力な〜 前々スレに他にもあったんだよ。あ〜、小骨が引っかかる感じだ。保存しときゃよかった
過去スレから引用 ・しかし社には(ry ・CHって(ry ・ネオウェアーブ ・20002 ・妻出し飛び ・庵って完成された強さがあるよな ・庵は無限の可能性があるキャラ ・5ゲージあればマキシマ発動無敵が五回使えるな ・竜虎 ・屁B屁C 個人的に好きなのは妻出しマキシマネオウェアーブの天然系だなw あとは釣りみたいなのが多くて、それはそれでワロタが。特に社。
友達と対戦してるときにしゃがんで待ちテリーしてみた。 普段やらないので意外とドキドキしたw
シャイニングウィザードって使い所ないですよね?しかもこの技が邪魔でC一段超必投げがほとんど出来ないorz
525 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/14(土) 23:09:46 ID:3IW/YBp7
>>524 立ちCor前B(ガード)→SW→先行入力UABで硬直解けた瞬間に入る
そんな使い方が… 試してみます、ありがとうございました。
いい加減クラークに新技一つぐらい欲しい。SW(゚听)イラネ タックルが投げ抜けされるのは非常に不条理。 それなら隙0にしろ。
>>524 普通に飛び込みのAおしっぱで問題なくね?
>>525 いやいやいや、マジで信じたら可哀想やんw
>>529 C→6B→タックルで強力な連続技ができたと思ったら('A`)
タックルスパキャンできたらいいのにな…
531 :
521 :2006/01/15(日) 01:19:30 ID:O+hrqfyH
>>522 サンクス。これでしっかり寝れる。CHって…の続きって何だったっけ?あと竜虎は??
今日対戦で即死コンボ入れたら相手にマジギレされて、終わったあと後ろから思いっきりイス蹴られた。 なんか携帯で仲間呼びそうな感じだったから捨てゲーして逃げました。 マドハンド野郎ウザス
「マドハンドF が あらわれた !」 「だいまじんG が あらわれた !」
>>531 確かCH=カウンターヒットなのを
「CHって何?wクイック発動のつもり?wwwワロス」
とか言って自分で無知ぶりを晒したんじゃなかったっけ?
竜虎は本来龍虎なのを(ry
>>534 早朝にこんなこと言うのもなんだが・・・
肝心なとこ略すんじゃねぇ!
俺も、その笑いを共有したいんだよ。
屁以外を詳しく。
竜虎に関しては突っかかるほうがおかしいきがするけどな。
>>535 仕方ないなぁw
俺も覚えてる範囲だけど
・竜虎
本来龍虎と書くべきなのをさも当たり前のように竜虎と表記して数10レスの議論に発展した
結局竜虎が間違いだとゆうことで落ち着いた希ガス
・妻出し跳び
「ジャンプがよく落とされるんですけど、対策を教えて下さい」
「つ だまし跳び」
「妻出し跳びって何ですか?」
天然っぷりがワロスwww
・しかし社には強力な起き攻めがある
んなもん無いw
以後色々なキャラで置き換えられるようになる
・20002
「KOF20002では…」
「気が遠くなるほど先の話だなw」
そのまんまw
しかし、人の失敗を笑う俺は悪い子(*´Д`)
>>537 今過去ログ見たけど竜虎は数10レスどころか一人変な奴が突っ込んでるだけで議論と呼べるようなものはなんもなかったぞ。
むしろ竜虎はそれ以前から普通に使われてる略語だし使用した人を擁護してる意見のほうが多かった。
あんま誇張やうろ覚えの記憶で話に尾ひれつけるなwww
>>538 そうだったか…すまん
それは素直に謝る
だってりゅうこなんて変換めんでーしな でも屁はな…w
>>537 サンクスコ。早朝からワロタ。
妻出しか・・・いいなコレ。
「ツダマシ跳びって何?」だったら、さほど話題にもならなかっただろうに w
妻出しは秀逸だとおもうよおれも。 やっぱ屁とか妻出しとか天然物はイイ。
天然ものはありがたいですな
思い出した!「つ だまし飛び」ってやつを妻出し飛びと思ったのは俺だった。すっかり忘れてた
実際 りゅうこ を一発変換すると 竜虎 になるから仕方ない気がする 社には(ry はなんとなく語感がいい。裏社だとあながち間違ってないのはともかく。
K´は間合い調整が大切と聞くけどどのくらいの間合いがいいの?
竜虎に突っかかる奴は明らかに2002から始めた厨だろうな。
VIP臭いを格ゲ板に搭載してください>< 草くて死んじゃいます><
>>546 K'の得意な間合いというよりは相手の苦手な間合いをとればいいんじゃない?
>>546 最速ナロウがぎりぎり当たる間合い(相手の地上技が届かなくて中ジャンプをしてきても強バイツで落とせる)
アインを振って相手がジャンプしてきても強バイツが間に合う間合い
551 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/15(日) 19:00:32 ID:4r5idJtu
ゲーセンで裏京の出し方コマンド教えてください
今日ルガール倒せそうだったのに・・・ もう少しだった。ギガンテックガードから爆裂拳がつながらないんだよな・・・ とりあえずジョーさんお疲れさまでした
EDの全パターンどっかで見れねーかな ある意味あれがゲームの本体だし
554 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/15(日) 19:24:38 ID:9GGvXPek
そろそろバイスについて・・・
>>551 京に合わせて↑↑↓↓←→←→BA
後これ使うといきなり京のやられ声が出て何故かGameOverになるから気をつけな
>>554 それじゃバイスの何について話せばいいか分からんからちゃんと話題振ってくれ
バイスの初めてはマチュアだった件
やかましい
アホな質問ですいませんがこれの家庭盤やってるん ですけどCOMのLVを上げてもあんまり強さが変わらないんですけどそうゆう 仕様なんですか?
560 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/15(日) 19:37:45 ID:4r5idJtu
>>555 ありがとう。
でもゲームオーバーにはならないでしょう…。
本当にそのコマンドであってますか?
君さ、人にものを聞いてそれが本当か信じられんなら最初から質問するなよ
>>561 ゴメン。
でも、ゲームオーバーの事でちょっと疑いを持ってしまった…。
今度ゲーセンで裏京使ってみます。
誰かそろそろマジレスを・・・
裏京の出し方聞いたらゲームオーバーになる方法教えられたのに、 何を信じろって言うのか・・・って俺を釣るな釣るな。 京にあわせて↑↓→←↓↑←→+決定だろ。 最後sageてたから書いたけど、調べりゃすぐ分かることを聞くな。
>>564 仕方ねえなぁ
京にカーソルを合わせてスタートを押しながら↑←→↓と入力して
思い切り大きな声で「クローン人間なのです!」と叫べば成功(2002には音声認識機能が付いてる)
普段98ばっかやってるから俺もどれが本物だか分からなくなってきたぜwwww
あマジで?そいつぁ申し訳ない。知ったかはいけねぇよなやっぱり。
いやあってるでしょ
お前ら初心者を釣るな 可哀想だろ うちのゲーセンの98で禁止にされてるハイデルンより可哀想じゃないか
ハイデルンってそんなにつよかったっけ?
流れ無死してマジレスで申し訳ないが 京にカーソル合わせて4秒以内に↑↑↓↓→←→←AB(同時押し)で出るよ
次からは草薙の出し方のテンプレを追加しとかなきゃ名
ジョーまじ強くない? ジャクパン連打から、波動拳ジャクパン入れて超必やるの。 ゲージ2個消費するけどまじ半分ぐらいくらうし。鬼だぁぁ
ヴァネまじ強くない? ジャクゲリ連打から、前A発動入れて超必やるの。 ゲージ2個消費するけどまじ9割ぐらいくらうし。鬼だぁぁ
ジョーは弱い時期があまりないと思うんだが。
マキシマまじ強くない? ベイパーキャノンをカウンターで出して、跳ね返ったのをまたベイパー。 運の要素が必要だけどまじ3割ぐらいくらうし。鬼だぁぁ
>>578 嘘つけ
強いならなんであんなに使用率低いんだよ
裏社まじ強くない? 体力少ない時に発動して、B、D、A、A+B+Cってやるの。 ゲージ2個消費するけどまじ7割ぐらい食らうし。鬼だぁぁ
裏社マジで強くない? 体力4分の1のとき、調子こき〜で投げて、すぐに発動した後MAX2。即死だよ ゲージ3つに、相手が避わしてくれないという条件がいるけど。鬼だぁぁ
ごめん、ちょっとの差で被った>581
こういうのって便乗してくる奴は大概面白くないんだ というか便乗だから面白くないのか
んじゃ、手本みせろよ
>>584 って振ると何も出来ないんですよね^^
だ が そ れ が い い
手本ておまえ小学生か
今日も月1恒例のKOF2002三昧。楽しかった(´∀`) このスレに感化されて、キムとビリーを使ってみたが強すぎ…。 判定は強いは連続技楽だわでもう飽きた('A`) 漏れはやっぱ大門様だね( ´ー`)y-~~
裏社・K’・京で充分。 とくに社は表も裏もカッコいいし使いやすい。
弱いけどな
遊びは終わりだ!ぅんの野郎ーー!!!
〜まじで強くない? ってやつに便乗したかったがもう遅いなOTZ
K9999とヴァネッサしか使えない俺はどうなるんだ
>>579 ベイパーカウンターからノーゲージ五割いくレシピある
>>571 それって東十条か?
うちのところもハイデルン禁止にされてる。
なぜに?
昨日から始めたばっかでゲーセンでぼこられてきました まぁカプエスくらいしかやってなかったからだけど 悔しいからPS2版とアケステ買ってきたんですけど攻略本がどこにもないです 代わりになるようなオススメのサイトありますか? ぐぐっても何気に微妙なのしかHITしねえ('A`)
カプエスやってたならそのへんの微妙なサイトの基本連続技あたりを覚えて したらばいって使いたいキャラのスレ全部読んだらいいよ
Xboxのライブ対戦、誰もいねーw
京に勝てません、助けてください。
つ、釣られないぞ
釣りと言うレベルでもないだろ。構ってちゃんという人じゃない?
なぜつりなの?
>>600 まず持ちキャラの技を一通り出せるように練習したらいいよ。
605 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/16(月) 20:27:43 ID:6AUViA6O
ビリチョイは強い。そして奥も深いキャラ。 ビリチョイ使って「強い、反則っしょっ」・・っと言いかまして飽きたから別キャラ使いま・・なんて奴は ビリチョイの本質を知らないんだ!オマイラね、いくらビリチョイが強くても 他キャラで対抗できないレベルではないんですよ?「強いから、このキャラ遠慮しとくわ」とか アフォな事言ってるヤシとかいるがなんなの?あれは? 俺はそういう奴がどうしても許せません。ただのキャラ替えならわかりますよ? その言い分を盾にして「弱、中堅キャラマンセー!!」とか言ってヤシはマジで逝ってよし
ビリチョイは可愛い まで読んだ
ビリーは俺のケンスウでしゅんさつ
608 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/16(月) 21:25:27 ID:UFxQMkX9
ちょーきゅーだんやー
>>600 具体的にさぁ、どういう展開でどういう風に負けてくわけ?
ガキじゃないんだからさ、自分の持ちキャラ3人も書かずに、
こっちは何をどういえばいいわけ?
京は最弱候補だから負けるお前はへたれ、もっと練習しろ。
これくらいしかいえないでしょ。
お前さんがどの程度の腕でどういう戦法で負けてくかくらい書いてくれ。
本当、これだから消防は困るわ。
大漁だなw
ケンスウきんもーっ☆ ケンスウ超きんもーっ☆
京つんよーっ☆
京使いは常に相手の裏をかく戦法、相手が驚くようなことをしなければならない… けど京弱www
庵厨がうざい
久しぶりにKOF02やったが、マキシマってカナリ強くないか? あと、マチュアも強くないか?誰かこいつらの攻略法教えて? かっこいい人お願い!
京相手だと空対空を 殆ど こっちだぜ でつぶされる
>>618 は立ち回りを聞いてるのか対策を聞いてるのか分からん
>>619 いや、あれは対空に使うもんじゃ無いでしょ。なんか技出せば大抵勝てるぞ
逆に通常技を含めて優れてるのはそれくらいだよ>京
622 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/17(火) 11:03:15 ID:XlcCdv1H
fffffffffffffffff
家庭用の話でルガールの隣に空きがあるんだけどあれって何かあるの? 誰か出るならどうやってだせばいいのかな?
624 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/17(火) 11:24:08 ID:XlcCdv1H
真吾とキングだよ。 チームアタックで真吾がシングルアタックでキングがそれぞれルガールまで倒すと使用可能になります
あくまで個人的な意見を御願いします 家庭用の難度いくつをノーコンクリアできたら ゲーセンデビュー時でしょうか?
スティックが使えれば
CPU戦は対人戦と全く関係ない それならプラクティスでコンボ精度あげるなり 連携考えるなりしてとっととデビューしろ 対人戦のが100倍おもろいから
>>625 ゲーセン対戦デビューまでの道
1、ある程度のコンボ(別にMAX絡めなくていい、初級コンボ)、対空、けん制ができるようになる
2、ネットやゲーセンで上手い人の動画を見て、対人戦の雰囲気やプレイヤーの意図が分かるようになる
3、CPU戦をゲーセンでやってみる。例え家庭版でスティックを使っていても、ゲーセンの雰囲気・スティックで違うから
4、ゲーセン対戦デビュー。連コは厳禁。一度やって差があるようならすぐに止める。他の人と仲良くなる事も大事
ウィップの6Aがキャンセルできるみたいなんですけど、なんかコツがあったら教えてください。
キャンセルってもヒットしたときにブーメランするくらいじゃね? そもそもゲージが欲しいときとか、ヒット確定以外に使わないからな
>>619 というかそれはお前が飛んでるんじゃなくて
京側に飛ばさせられてるんだよ。
キャラ以前の問題、立ち回りとけん制を強化しろ、雑魚が
>>619 こっちだぜなんて地上にいて反応よけりゃ見てから落とされるし
ヴァネが相手だったら普通に即死コンボ叩き込まれかねない技。
どーせバッタばっかしてんじゃねーの?
301 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/01/17(火) 03:38:04 ID:5ibuyx9W 宮城でやってもカスみたいな雑魚しか来ないだろ。 なにより、人数が集まらなそう。 てか宮城なんて県知らん 302 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/01/17(火) 16:06:09 ID:zAxEhKn/ 宮城って開拓されてたの? だめだこりゃ
635 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/17(火) 20:52:05 ID:SgGKAQSv
ね 誰か2001の総合スレ立ててくれよう何でもないんだよう
申し訳ないが誰か02の全キャラ出るPARのコード知ってる人いない?
637 :
636 :2006/01/17(火) 21:52:26 ID:v7hucylM
コード見つけたけど無印のコードってベストで使えないわorz
マジレスすると京相手にわざわざジャンプをしてまで攻める必要がない。
リョウのMAX龍虎乱舞がうまくだせないんですが、なんかこつみたいなものはないですかね(;´Д`)?
>>640 あんなもん出す必要ない。
MAX龍虎に毒されてたオレが言うんだから間違いない。
>>640 虎咆>SCMAX龍虎 でガマンしなされ。
キムの異常な強さ
644 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/18(水) 01:57:08 ID:EFqwtxNl
2364C・Aで安定 ユリの垂直JD多用してくるようなやつにぶちこんであげてください
645 :
ガス :2006/01/18(水) 02:02:10 ID:YqB5/K6a
ふぁい
まっくろ
みなさんアドバイスありがとうございます♪ 644 2364C・Aででるんですか??
出せるというか4入れる事によって失敗時Aになるだけ
クーラたんは俺の嫁
>>649 ちょっと待て、俺の隣で今寝てるが?
お前にはシェルミーを遣わすから慰めてもらえ
俺の方に頼む。 セックスしたいから。
652 :
619 :2006/01/18(水) 09:28:50 ID:XEJ9U8z2
>>633 はいはいどうせザコですよ 裏社苦手なヘタレですよ
>>631 だった
>>633 俺、一瞬の切り替え(?)が鈍いから不意に出されるとうまく反応出来んねん
暗転見てから前転とかも満足に出来ん。
ていうかさ、下位キャラに勝てないとか この技見切れないとかいうのに対して雑魚だ雑魚だってウザい。 上級者ってこんなんばっかだよな。すぐ小馬鹿にした態度をとる。 確かに京って雑魚いみたいだし、それ相手に負けたらプギャーかもしれんが その京使いが極めてる人だったら勝てる自信ないし、 下位キャラに勝てない=下手 って図式はどうかと思う。
>631 >633 辺りは口は悪いがちゃんとアドヴァイスしてるじゃん >639の言葉は普通だし
本当にアドバイスしたいんなら雑魚とか言わないっしょ。
後
>>639 には別にむかついてないよ
(;´д`)…………
チョイビリキムで裏シェルに3タテされます、とか言ったらスルー確定だからな とにかく、〜に勝てません。どうしたらいいですか?という質問は状況を詳しく書け。でなきゃ釣りと思われても仕方ない
ムチ子のMAX技なんて言ってるのか分かる人? デルァックス!!ていう巻き舌部分しかわからん
あなたごときわけないことだわ デラデラデラデラデラ・・・デラックス!!
相変わらず演出の痛いゲームだな そこがいいんだけど
ヲタブラよりはマシ
クーラで起きぜめしまくったら相手が発狂しました。
今更だけど何がデラックスなんだか
>>659 やばい、一瞬デルファックスに見えた・・・・・・○| ̄|_
>>654 基本的にお前さんがジャンプして相手の攻撃に潰されるってことは
京側がお前さんの行動を把握しているということだね。
結局、どんなことでも対戦では「読み合い」がとても重要なのよ。
しかしそれ以上に「個別の対策」ができていないと、
その読みあい自体も成立しないわけよ。
ジャンプしたら京のレッドキックに落とされるというが、
あれは本来は対空ではないんだよね。
まぁ、荒がみ辺りを嫌がってジャンプしてるが、
早だし(ぶっ放し)弱レッドとかち合うんだろう。
これは完全にお前さんの動きが読まれてるのよ。
正直、キャラ別の対策方法は知ってて当たり前ってレベルなのね。
上級者は自分でそういうのを勉強して自分なりに頑張ってるのよ。
俺たちがお前さんみたいなやり方をしてると思わないことだ。
お前さんだって考える頭はあるだろ?
それにネットができるんなら攻略ページも見れるよな?
したらばだってあるわけだ、
たいていはあそこにいけばある程度の情報が手に入るわけ。
そういうHPを知らないとか調べてみたがなかった。
そういう後付の言い訳みたいのははっきりいいって社会じゃ通用しない。
本当に教わりたいというのであれば、
こと細かく事情を書いて例え批判的な声があがっても謙虚に対応するはず。
批判的な声には暴言、または相手が悪いと耳を傾けない、
そういう態度はよくない、質問をする以上は相手が善意でレスを書いてる
そのことを自覚してもう少しそれなりに態度を改めるべきだぞ。
ここは全ての人間が敬語を使うわけじゃないし、
初心者専用板があったはずだぞ、質問はそこですればいい。
まぁ、お前さんみたいな明らかにクレクレ君臭がぷんぷんする奴には
かまう時間が惜しいというのが普通の考えだな。
教えてもらって当たり前って考えのうちは受け入れてもらえんぞ。
もう一度、自分なりに調べて判らなかったらここで質問すればいい。
ま、もう嫌になったらこなければいいだけだしな。
>>668 心の狭い人ですね、考え方がかたいんじゃないんですか?、なにもゲームの話しくらいで大げさな
あの小ジャンプやろうとしたら大ジャンプが出たりするんですけど小ジャンプのやり方って…どうやるんでしょうか…
一瞬レバーを斜め上へ
>ウィップの菊門から・・・・ まで読んだ
>>671 ありがとうございます。
一瞬レバーを斜め上ですか。レバーは「ちょん」って少し動かせばいいんでしょうか…?
上手くなりたいんで対戦動画探してるんですけど なかなか今も公開してるところがないです なんかいいやつあったら教えてください
ここで質問する奴にまともな奴はいない。 ほとんどがバッタ厨
ありがとうございマーシャル諸島
>>679 KOFの仕様上しょうがないかと。
バッタが嫌なら侍魂でもどうよ?
KOFはJ攻撃の面白さがあるのだが、いつでも飛べばいいと言う問題ではない
>>681 お前みたいな奴がいるからKOFの評価が下がるんだよ。
は? バカかおまえはしんどけマジデ そんなことで評価が下がるはずないだろ
馬鹿ばっか
初心者スレって名前が変わったら逆に質が落ちたね・・・
前に質問した者ですが小ジャンプが、うまく出来ない…
ビリーに有利付くキャラっている? なんかもう出てきた瞬間やる気なくす
チョイ使ってろ
てst
俺の所のホームは先方キムばっか、近Cと三空撃で嫌になる 有利つくキャラはいるけど、キムは理不尽すぎるよな、何あの火力と崩し
ビリキムチョイは免疫と対策ついてきたからなんとかしようとするけど レオナラモンウィップ辺りでうまい人は手がつけられない
QM>ダッシュ>通常攻撃 ってうまくいかないんですけど、 コツとかありますか?
QM>ダッシュ>通常攻撃 がうまくなるよう練習する
>>694 だから、具体的に書けよ。散々言ってるだろ!
えっと、通常技が暴発したり、ガードされます。。。
いやそうじゃなくて、誰のどういうコンボかっていう話をしてるんだけど?
クーラで近Cワンインチ近Cワンインチです
ID:xEaRBLd7 まぁそうピリピリするなよ。なんか嫌なことでもあったのか
>>694 クーラ近Cやバイス近Dがやりやすいと思う、練習あるのみ
慣れたらキム、ヴァネ、山崎とかの中段からの発動も練習した方がいい
韓国チームの3人中2人が厨キャラっていうのは 開発人がキムチということでしょうか?
開発の上がキムチなことと、C前Bのうんこ調整
704 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/21(土) 00:08:15 ID:AWZUD/Si
裏シェルって強いですか?だれも使ってなさそうな雰囲気なので 持ちキャラにしてみたいのですが、立ち回り方などを教えてほしいですうん(コンボは今日やったかんじ大丈夫そうなのでいいです)
705 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/21(土) 00:10:28 ID:zkrOwfFB
最弱。 立ち回りはてきと
>>704 ネタとして使う香具師がいるから、希有キャラをやりたいならチンや草薙を勧める
最弱って言うなぁ〜! まあ、実際そうなんだけどさ 戦い方としては、雷雲ばらまきつつ、相手を固める。バッタは立Cか速出し2Cで落とす もしくは、2B→雷光 飛び込む際は杖オンリーで良いと思う 雷光は発生が速いので、隙のデカイ技をガードしたら狙ってみるのも良いかも 後は、使い手のセンスだな なお、機動力のある奴には悲しい程無力なので、使用は程々に・・・
>>704 とりあえず垂直JDを多用、ただし読まれないように
あと、杖も読まれると前転から反撃されるので、それも注意
立ちBを撒いたり、座高の高いキャラにはたまに強やたなぎも
雷雲は、発生が早くて出てしまえば殴られても相打ちになりやすいAで出すのが基本
攻められたら、強斜日の出がかりの無敵を利用
持続の短い技ならまず避けれるぐらいの無敵アリ
ただしヒットしても不利な点に注意
他は・・・暗黒雷光での確定反撃ポイントを覚えるとかかな
ガード崩しの手段は無いに等しいけど、D投げは外されづらくて結構使えるよ
リョウで山崎相手にするのきつい
山崎、マキシマがテラ強すぎる。
はいはい、ルガールに勝てない俺が来ましたよ
ルガールなんてジャンプ攻撃ふってたらくるくる蹴りながら突進してくるから そこを前転→コンボで余裕
フツーにしゃがみガードで待ってるだけでいいよ
地上CDじゃどうにもなんねーよ
牽制にMAX龍虎合わせろ・・・ってそれは冗談で 俺はリョウ使いでないからよく知らんが、中段蛇を屈Bで避けれるようなら多少楽かも
>>716 へたれリョウ使いがいきがってんじゃねーよ。
地上CDの強さもしらねー雑魚が
719 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/21(土) 19:20:59 ID:/bY/nEtg
ddddddd
地上CDで相打ち以上が取れる。 上段受けを使って中段蛇をきっちり2ヒット受けた後、強飛燕でもいける。
たしかに地上CDは判定も強いし発生の速さもなかなかだが上手い人はたいていこっちのタイミングをずらして 蛇を当ててくる。どう考えてもリーチもあり発生の早い中段蛇の方が有利 あと確かに中段蛇を↓Bで避けられるがあまりメリットがない 山崎に待ち気味に闘われたられたらリョウはどうにもなんない
>>704 うん、裏シェルは最弱かも知れない。
ちなみに、うまく使えば立ちDはかなり高性能な対空技になるので
なかなか制空権を取れないときにはコレで出鼻をくじくのもイイです。
牽制では立ちBに時折6B空キャンも有効。
前に飛ぶ時はD、CDだけに気をとられずBも使ってうまく相手をはじきましょう。
>>721 俺山崎使いだけど正直リョウは楽だね
蛇待ちしつつ弱パン振ってると相手は動きにくそうだわ
ぶっぱ的な対応されるとウザイと思うときがあるくらい
>>687 小ジャンプが通常ジャンプになってしまうんだったら、
レバーの入れすぎだ。それだけ。
>>694 過去ログ読んだ?
発動時に小Kとか出るのはタイミングが悪いからで、
ダッシュC等が間に合わないのは、ダッシュが遅いか、ダッシュしすぎ。
>>470 あたりを試してみれ。
725 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/22(日) 02:16:55 ID:TFzWWRRt
流れぶった切ってスマンが オーストラリアのゲーセン行ったやついない? もしあるなら場所教えて欲しい。 今度から長いことオーストラリア行くんだが、02無いと生きていけんw ちなみにNZには街中にでっかいゲーセンがあって、韓国人が98や02やってて そこそこレベルも高かった。
>>725 つ【カイレラ】
海外で高速回線が望めるとは思えないけどな
>>725 ちょっと前にシドニーとケアンズ行ったけど見た感じはなかった
728 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/22(日) 03:41:50 ID:dJC5ETMw
>>728 俺はそのランクならBにするな。10強のちょい下くらい。
使用時の楽しさはSSSだなw
裏クリスは先鋒ならAぐらいに入れないか? ゲージが無いせいでJCDに苦しむキャラが続出しそうだし ラモンは荒らせるけど立ち回り自体はかなりしんどいから、 強キャラには軒並み詰まされない? 感じとしては中の下ぐらいに思ってたわ あと、一般的に舞の評価はあまり高くないけど、その理由が分からない 花蝶扇は判定は小さいけど、やっぱりこの技の存在は大きくね? 強キャラ相手でも立ち回りで問題なく勝負して行けない? つーか舞が露骨に不利になる組み合わせってあるの?
↑に書いたことは個人的に思ってることだけどさ 自分は普段はこの3キャラを使ってるわけでは無いので、 だからこそ各キャラの使い手さんにちょっと意見を聞いてみたいね ついでに、メイの使用時の楽しさがSSSなのは同意w
732 :
729 :2006/01/22(日) 06:37:06 ID:2L1hTuLd
>>731 おぉ分かってくれるか
後ランクについてだが人によって対戦環境変わるからさ、みんな違うのは当たり前。
気にしない方がいいよ。俺だってかなり変わるしね
733 :
729 :2006/01/22(日) 06:40:22 ID:2L1hTuLd
>>731 後その意見は同意。俺の中でも舞と裏クリはもうちょい上。ラモンは大分下になる。
誰が間違いとか決められないと思う
裏クリより表クリの例の技の方がうざい… KOF98の頃は反応できたけどもう年かな('A`) 舞は確かに強いと思われるが、 小からの連続が決める機会が少ない…。 2B→近A→3B→各種 の近Aの範囲が狭いので、 結局3C→3Bがメインで、3Bをガード前転されると…('A`)
ヒットしてるならともかく相手にゲージある時3Bなんか使うなよ・・・
>>730 舞はウイップが天敵、紅丸もウイップに詰む
紅vs鞭は散々議論したと思うが… 舞は話題にならなかったから俺も知りたい
ラモンのクロスチョップがどうしてもでない・・・ しかもクロスチョップ後の投げ技みたいなのをつい最近見て 技表にものってないし、知ってる人いますか?
>>739 クロスチョップは421BorDで壁に接触中にD
タイミングは少し難しい。
投げるやつは214BorDで壁に接触中に236Aで出る(ガード不能)
両方壁に着く前にABC同時押しでキャンセル可。
その時出る尻攻撃はSC可。
アンへル使いたいんだけど UC分かりやすくまとめてるところないかな 攻略本も02だけ全然見つからない('A`) あのにゃ〜っていうのにやられた
ウイップの立ちCDに対して舞がウイップに圧力をかけにくい、舞はジャンプ軌道が高い上に下に強いJ攻撃がないのがツラい あと舞の強みである空対空もウイップ有利、離れて飛び道具をしてもウイップのJCDで容易に攻め込まれる 舞の強みがウイップ相手には活かせにくいから完全にウイップ有利
743 :
739 :2006/01/22(日) 13:49:49 ID:67PnqzFY
>>740 214BorD後にDだと思ってた・・・やってみたらでました!
尻攻撃って当るんだねwこれも初めて知りました。
ありがとうございました。
羅門のネタ 2Dキャンセル壁に走る超必で場所によってガード不可
舞はたしかに他キャラに比べて強キャラにそれなりにやっていけるから 結構つかえるね。 でも先鋒同士であたること事が多いキムが無理だと思う 何かいい対策ないすか??
何が無理か教えてくれ 舞使いじゃないからわからないんだ
748 :
730 :2006/01/22(日) 16:27:50 ID:EwEqoUdo
舞は00の頃に少しかじってたんだが、JCが空対空でアホみたいに強かった
キムやジョンのJCDの先端と正面からかち合ってもまず負けなかったし
だからウィップのJDも・・・って今は判定は弱体化しちゃったとか?
地上CDを見たら弱花蝶扇を重ねに行ってて先手をとって・・・
ってこれもさ、そんな簡単には進まないもんなのかなぁ
>>740 ついでに言うと尻は一応中段だから、油断してる人ならSCスピンまで食らってくれるよ
まぁこのケツスピンはネタとして頭に入れておくといいんでない?
XIではガー不らしいね
チンって異常な程使用率低いよな〜。。 対空、火力そこそこ、中段も使いやすいのに・・・見た目か、やっぱりww
>>749 うん、まぁ、見た目だろうねw
対強キャラの相性に関しては、チョイだけはキツそうだけど
鎮は96の時はさすがに使用率高かっただろうねw
凶悪性能に変わって初めて使用率が上がるとか
アンディがネオウェアーブで使用率が急上昇したのと同じように
751 :
739 :2006/01/22(日) 17:08:17 ID:67PnqzFY
>>748 ケツスピンなんて入るの!?すげぇ・・・
ゲーセンで低空ドロップとかで端に追いやって最後アマリロ
みたいな技くらったんすけど、キャラ別BBSに書いてある奴かな?
どっちにしろ強くなりたいので練習しときます。
対戦で使えるものではないからそんな技を覚えるくらいなら基本を覚えたほうがいいんじゃまいか
753 :
739 :2006/01/22(日) 17:59:52 ID:67PnqzFY
>>752 そうですなぁ・・・ムズ過ぎてできない
俺みたいな、あせる奴にはできないかも。
基本の技を覚えてそっから広げていったほうがいいですよね。
尻スピンは214B63214ABC63214Pで簡単に出来る。入力速度は遅め それにしてもこれ判定めちゃくちゃ強く無いか?正面からラルフキックとかち合って返せたぞ
尻でどこかに割り込めないかな・・・
>>747 舞は先鋒か大将かで戦い方変わると思うんですけど
私は先鋒でしかつかわないので先鋒での話をすると
舞側に信頼できる対空がないというのが大きいんじゃないかな
それで攻められっぱなしになって終わるという展開が多い
向こうはジャンプAかぶせが安定行動だと思う、一方舞のJ攻撃は
飛燕、下段対空でやられる。飛燕ためてなければJBでいいが空対空で負ける。
この読み合いは舞側が不利。地上戦は遠Aはキムの方が強そう(確証ないけど)
つまりこっちは簡単に攻められないけどキムはJA飛び込みが安定だと思うので
そこから近C>214C〜やられるだけガークラしておしまい。
↑ヘタクソで知識ないやつの見解なんで違ったら指摘して
>飛燕ためてなければJBでいいが空対空で負ける JB→おそだし中J攻撃に訂正 あとキムの大or通常JAは頭上より少し左右にずれてたら 近CorDで対空できるみたいだけど怖くてできない 何度もすいません
舞は触らせない立ち回りが重要ってある有名人が言ってた 間合い調整を意識してみては?間合い調整すれば結構飛び込み返せるもんだ キム戦はそれでもキツいが…
てか舞は常にバクステ2Aで逃げまくって遠距離保って236A 追い込まれたら中距離214A、JC等振ってまた逃げての繰り返しで たまにジャンプからのガクラ溜め、相手J反応JCでよくねーか?
761 :
739 :2006/01/22(日) 20:34:28 ID:67PnqzFY
>>754 駄目だ・・・尻スピンができない。。。
まず尻が相手に当らない。。。
ラルフキックも返せると!?これ簡単に出せたら面白いのになぁ
もっと練習しなきゃ
762 :
754 :2006/01/22(日) 21:22:57 ID:2L1hTuLd
>>761 まぁ面白いだけだけどねwww怪しい動きは出来るよw
>>760 そういう戦い方だと、ある程度機動力あるやつ相手だとキツくない?
庵とかクリス相手にしたらさばききれないと思うんだが
764 :
739 :2006/01/22(日) 21:34:16 ID:67PnqzFY
>>762 親指にマメできた・・・
夕方からずっとやってるけど全然駄目だ、少し休憩しよう
怪しい動きと聞いてますます尻スピやりたくなってきた。
やっぱどの技もコツなんでしょうね
コントローラーでやってるように見えるのは気のせいか?w
たぶん気のせいでないw コントローラでも十分できる範囲だけどな 力の加減がわからないから指にたこができる 草薙風に言うと「力の焦点が合ってねぇゼ!」
たこ じゃなくて マメ だった('A`)
ケツのキャンセルタイミングはそんなに早くないからね ABC押し後根性入力でも問題なくできるレベルだし、あんまり肩肘張らずに行こうよ
>>751 4セット+アマリロじゃないかな?ちなみにラモンQMはダメージ順に
1 3セットMAX2(プレス)
2 4セットMAXスピン(4ゲージ)
3 3セットMAX2(頭突き)
4 3セットMAX2(ドロップキック)
5 4セットアマリロ
だったとおもわれ。尻スピン実践では実用度皆無だけどがんばw
リョウのMAX龍虎ってまじ面白いな K'の強クロウバイツの出だしを潰しましたよ
771 :
739 :2006/01/22(日) 22:44:28 ID:67PnqzFY
皆さんありがとうございます。
コントローラーじゃ少し難しいみたいですね・・・
コツは焦らず、力を入れずにと言ったところでしょうか。
>>769 4セットアマリロですか・・・また難しそうですね。調べてこよう
これを覚えれば友達の中でも弱い俺が少しは強くなるかな。
今から頑張って練習してきます
舞のJC強いよな クリスにも紅にもキムにも普通に勝てる
>>771 PS2なら発動ボタン使ってる?A+発動ボタンで尻出るから楽だぞ
メイの変身やアンヘルのガトキもそれだと楽
誰か詳しい方ラモンの即死について教えてくれませんか?確かあると思うんですが
775 :
730 :2006/01/23(月) 00:19:55 ID:h0P/lr5d
>>770 リョウの龍虎は実は結構低い位置にも判定あるからね
K'の強バイツのように出がかりは全身無敵でも、
攻撃発生後の無敵が上半身にしか無い技だと普通に潰されるよ
>>772 ハッキリ言ってかなりヤバい判定してる気がする
00でキムやジョン以外にも、タクマのJCDすらも足先を一方的に殴って潰すことが多々w
距離が近いと空中投げに化けるのもまた・・・
ケツスピンいいなぁ 端連携に織り交ぜたら結構喰らってくれそう
>>774 実践で使える即死はありません。
背中のやられ判定が以上に太いキャラ限定(主にクリス)で、場所は端限定。
内容はJC>4セット>強ソバット>追い討ち>SCMAXスピン(始動から背面ヒット)
実践で使えるコンボは
>>769 の通りです。ダメージは最高で8割くらい。
アテナのサイコソードループできる方いらっしゃいませんか? いつも2,3回で止まっちゃうんです。なにかコツでもあれば教えて ください。
780 :
739 :2006/01/23(月) 02:14:43 ID:27xDoR8+
>>773 やってみました!普通にやるよりやりやすいですね
でも未だに尻スピンできません。。。
調べて悩んでましたが、
4セットって言うのは 近C→3B→214C→2C を4回ってことかな?
とりあえず今日ゲーセン行ってやってきます。
>>778 ありがとうございます。実戦で使えなくても知識として知りたかったんです
>>778 一応秘書2人の背向けの屈食らいにも入るよ<4セットソバット
あと、クリスにはMAX2の最後のドロップキックが空振ることがあるので、
それを利用したレシピもあるな
>>780 >>778 のは、強攻撃→3Bを何セット当てるか、と解釈するといいかと
近C→3B→強ステップ→屈C→3B後は距離がかなり遠いから、
この場合は発動して密着付近までのダッシュを挟み、再度近Cをつなぐ形になるよ
だから近C→3B→強ステップ→屈C→3B→発動→近C→3B→強ステップ→屈C→3B→アマリロ
これだと4セットってことだな
アンへルなんだけどキム無理くさくない?
浮きやすいから永久の精度が高いなら多少くらってもゴリ押しでいける
間違ったことは言ってないぞ
ムチ子って勝った時 「ご機嫌ね○○」なんて言ってる?
クックドゥ
mjsk? ウッドロウだと思ってた
うわ、間違えたw ウッドドゥ
亀だがリョウVS山崎はリョウVSビリーくらい辛い組み合わせだと思う。 なんとか蛇の間合い外から地上CDからキャン、上段受け身などで 荒らしていくしかないと思う。 空中戦も大して強いわけではないリョウにとってはかなり辛い相手だ。 まぁ、地上CDを受け身でキャンセルしたりして工夫するしかないね。 まともにやって勝てる相手じゃない。
QM発動の時に通常技の暴発する時があるんですが原因は何ですか?
100くらいは前レス見ろヴォケ
庵とキムにかてません、助けてください!
>>797 なんか庵の
「死ねば俺と戦わずに済む」みたいなのに
全然カッコよさを感じないw
>「死ねば俺と戦わずに済む」みたいなのに >全然カッコよさを感じないw まさかこれがカッコイイと思ってるの・・・?
死ねば俺のコンボ(台パン>椅子蹴り>灰皿投げ)を受けずに済む
お恥ずかしながら実は庵大好きです
馬鹿は死ぬとなおる
ホームのゲーセン、2002の対戦台が2台あったんだけど片方がKOF95に 代わっちゃった。 久々にやったけど飢狼ステージの庵VSチンは笑えるなw
お恥ずかしながらラモンとかセスとかジョー大好きです。ウホッ
うらやましいな(´・ω・`) こっちのゲーセンなんてちょっと前に02消えてSVCになったよ どういうことよ(´・ω・`) しかたないから11やってる 95も久しぶりにやりたいな(´・ω・`)
807 :
スンス○ :2006/01/24(火) 03:34:57 ID:e6uy3qGb
先鋒舞対キム突っ込みどころ満載だけど、これだけは 誰でも納得してもらえるって点は パンピーにぶっぱ飛燕斬食らっただけで死ねるwwwww キムいるなら舞先鋒無いと思うw
お恥ずかしながらアンへルがキャラ的には一番好きですが 難しいというか覚えることがありすぎて全く使えません 妥協して2番手3番手に好きなムチ子とクーラ('A`)
>>808 ちょっと待て、あきらめんな
アンヘルは楽しいぞ
確かに最初は対戦でも相手の攻めに対してキツい所もあるが十分強い
必殺技(アンチェイン)と通常技の性能を理解する事から始めてくれ、判定強い技が山程ある
クーラアンヘルウィップでがんばれ
三人とも強いから
早めにJ攻撃やら対空することで京のこっちだぜに少しは 対応出来るようになったよ・・・それでもついつい飛んじゃって 攻撃かち合うとしくじるときあるけど・・・。 ていうか、傍観してた他の人同士の対戦で 京のREDとユリの昇りJCDがたまたまかち合って 悪くて相打ちかと思ったらユリのJCDが一方的に負けてた。 レスを見てみる限りそんなに判定とか強くないんだったよね<RED ・・・なぜ?
811 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/24(火) 12:15:44 ID:lLD2rTeh
>>807 これはこれは最強パール勢のスンスンぢゃないですか!!
812 :
739 :2006/01/24(火) 13:02:50 ID:8yfR+vlb
>>782 遅くなりましたが、ありがとうございます!
やり方はわかったので、これから練習します!
>>810 ユリのJCDの方が攻撃判定出るのが少し遅いから判定出る前に潰されてるだけ。
クーラ使う人多いけど(俺もだが チョイは論外として暴れキム相手にどうこうできないんだが どうしましょ?
ラルフで CPU相手に ギャラクティカファントム連発して 勝って 「よっしゃぁっ!」 て言ってる中学生を 見ましたが。
ほほうそれでそれで?
>>815 は自分がなまじ上手くなったせいで、
真空波動拳入力が初めて出来た頃のような、
純粋に格ゲを楽しむ心を失ってしまいましたとさ。
俺もやりはじめた時は236236がでなくて2363214系の超必持ってる キャラばかり使ってた
昇竜に化けまくってた頃が懐かしい<236236
MARYって結構強いね 超必もはいりやすいし、コンボもきめやすくてかわいい みんなはどうおもう?
なんだその釣りは
>>820 確かに、地味に乳揺れてるのに話題にならない辺りは私も同感です。
ジョーって結構強いね ジャクパン連打から、波動拳ジャクパン入れて超必やるの。 ゲージ2個消費するけどまじ半分ぐらいくらうし。鬼だぁぁ みんなはどうおもう?
庵の琴月のダメージでかい
>>823 結構どころかかなり強いぞ。
ただ5強にめっぽう相性悪いから評価ひくいだけw
826 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/24(火) 21:19:07 ID:3J7qvX34
5強抜き対戦で、 山崎とかジョー使って粋がってる奴ウザイよな 五強と戦わなければ、五強並、下手したら五強以上の性能を発揮するくせに、 中堅キャラとして扱われているから、 五強なしなら勝率高くなるの当然なのに、 5強うぜぇとか言ってる奴がホントにうざいわー
でっていう
5つよって誰? キム チョイ ビリー アテナ クーラ?
最近だとウィップの評価も上がってるしいちがいには言えない。 3強は決定済みだが。
3強ってビリチョイアテナか?
ビリチョイキムだよ
なるほどキムだったのか。 なぜか2002始めた頃に友達に 5強はビリチョイラモソアテナレオナだ と言われたことを思い出した。
羅門は初耳だ
ラモンは荒らしキャラの中でも最も嫌われるキャラだろうな。
ある程度強いラモソというのをみたことがない。 未だに強さを判断できない。 厨ならたくさんいるのに。
強いかは分からんがキャップラモン動画は面白かったw
世間一般では831のであってると思う。 個人的にはキムよりクーラの方が強い気がするんだが…
俺も見たがあんな感じに立ち回るのか? なかなか面白い動きなんだがw
あれはコンボ精度ないと真似できない立ち回りだな
さすがキャップ氏だな。 ああいうのとは正直言って戦いたくないな。 俺の地元ではクーラがあまり強くないとか言われてる。 おまえら11に毒されすぎ。
レイスピンとかいって潰せる技多いし・・・ 表クリスなら距離やタイミングにもよるが とりましたーでよけつつフルコン乙
大門なんて保護動物認定だから別にいいじゃん
なんかビリキムは安定するんだけどチョイが安定しない。 強いっていうのはもちろん承知してるけど安定しない。Max連携もできるし弱*nとか 崩しとか、ウキー逃げとかもできるんだけど、、俺がワンパだからか、、はぁあああ。 だから最近はいつも「ビリ、キム、(中堅キャラで手堅いキャラ)アンヘル」 とかなんですよー。ビリキム以外のこの中堅キャラで他に手堅いキャラでとっても固めの キャラというか安定するキャラとかいればおしえてほすぃーっす。 アンヘルは永久安定でUC系で何択かかけてガード崩したりとか。 画面中央、多少離れてても大丈夫なぐらいからなら2ゲージで永久できます。 あとキムの即死とか8割とか、、ビリーは立ち回りというか前A重視でやってます。 自分のレベルはこれぐらい。 ビリキム二人は安定性いいんですけど、、なぜかチョイだけが安定しない。 俺がヘタレだって事はわかってるんで・・誰か助言ください。 できればチョイで安定させたいので・・ハァハァ
>>841 レイスピン見れる神ハケーン
おまえは梅原か
846 :
841 :2006/01/25(水) 00:08:05 ID:nhEejD19
いえ、逆にやられた屁タレクーラ使いでつOTL あの速度は反応よければ見切られるかなと思ってるが 実際はわりとそうでもない・・・?
847 :
841 :2006/01/25(水) 00:10:36 ID:gCfsjdF3
レイスピン見てディレク余裕でした。
848 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/25(水) 00:16:03 ID:pwgMzMZN
永久できればアンヘル中堅以上だよ
849 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/25(水) 00:27:49 ID:Y+/rf1vf
>>846 見えるわけないからw
見えたらレイスピン雑魚技じゃん
屈Bでスカされるキャラもいるんだから、かなり弱くなるよ。
とマジレス
>>848 むしろ、アンヘル理論上最強。
使いこなせる人間が使えば五強クラス以上。
ただ、人間が使うのには非常に難しいので(安定させられない)
ランク的には低くなる。
人間性能が高いスコアとかが使うと非常に高い性能を発揮する。
どこキャンとかスパキャンてギルティのロマキャンとフォースロマキャンで比べたらどっちが難しいですか?
>>850 どこキャン関係はレバー入力、ロマキャンはタイミングなので比べられない
どこキャンもSCも楽 発動が入力してから効果が現れるまで4FというKOF特有の仕様なので、慣れるまではやりづらい
つまりスピン潰せるかどうかは読みあいてことでつか・・・ 相手によっちゃ無敵技とかちあってシボンヌ てのがしばしばあるけど、 これも狙うのはムズいのかな
>>853 レイスピンの間合いってのは限られているわけだし、
読むのはそこまで難しいわけではないよ。
それでも、外すリスクがあるから強いわけだが。
潰されてるなら読まれすぎ。
どうもすんません、精進しまっする
856 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/25(水) 01:52:30 ID:0Kx8j2fR
リョウのMAX超必の龍虎乱舞ができない…
2002はコマンド入力がかなりシビアらしいですがネオウェーブでは改善されてますか?
そんなにシビアだっけ? 個人的には全然気にならないけど。 ネオウェアーブも02とそんなに変わらないと思う。 て、もしかしてMAX龍虎のこと?
はい MAX龍虎です
>>858 そんなゲーム出てない訳だがw
MAX龍虎は基本一緒らしいけどNWの方が個人的には出しやすかった
MAX竜虎どうやって出すんだろ。
ここではネオウェアーブで構わない
てかMAX龍狐どうやって出すんだろ。
MAX龍虎についてだが236の部分は素早く入力、C→Aはなんか1フレらしいんでとにかく素早く入力 硬直中に入力すると出やすいんでJの着地や2D空キャンから練習してくれ なれたらCDやJCDからもやっとくといい それらが完璧になったら生だしにチャレンジしてくれ MAX龍虎は次回からテンプレに入れた方が良くないか?
龍キツネ
>>864 ほんとに1フレ?
もっと長い気がするんだけどなぁ。
バーチャのアキラの独歩頂膝(1フレ)は全然出来ないけど、竜虎は結構出るのは何故だろう。
バーチャとは1フレの長さが違うんでね?
キムの三空撃の入力ポイントが分かりません つーか出ません 2段目出した後で9+Kであってますか? あとK'の潜在も出てくれません
869 :
864 :2006/01/25(水) 08:25:11 ID:qRvvJAPC
>>866 申し訳ないです
某サイトに1フレと書いてあったのを信じてたんだが今調べた所、別のサイトに2フレ以内に入力で出ると書いてあった。
そっちの方が正しそうです
>>867 どうなんですかね?ちなみにKOFは1フレ=1/60秒らしいです
同じだとは思うんですが…
後メイのネリチャギ→変身→HDは猶予1フレって聞いたんですけどあってます?
フレームを詳しく書いてある某サイト見ても変身中はヒットストップの影響どうなるのか知らない為よく分からんのです
猛練習の結果八割くらいの確率で出来る様になったんだが猶予1フレでそんな確率で目押し出来る訳無いような気がしてきた
あれ?社って強いキャラじゃ
MAX竜虎は俺も調べたことあるけど1フレだった気がするよ。
PS2版さ、廉価版だとバグが修正されてるってマジ? 通常版持ってるけど買っちゃうよ???
>>868 三空撃は一段目です
214P→9K→2Kですよ
最後は真下を意識してください
K'のMAX2について
CAのずらし押しはずらし発動と同じくらい…って分かる?K'の2B→2A繋げる時のタイミングの倍の早さよりちょっと早いくらい
説明しにくいな
Kのは誰でもできるだろ MAX竜虎と似たような入力方法なのになんでだろ
876 :
864 :2006/01/25(水) 09:24:30 ID:qRvvJAPC
>>871 MAX龍虎を研究してるサイトですよね?
俺もそこで1フレって見た様な記憶があるんですが今見たら2フレ以内って書き込みがあるんですよ
まぁMAX龍虎は必死で練習したんですが直出しは安定しません
リバーサルやキャンセルでしか安定して出せない俺には相手をおどろかすくらいの役割しか無いですな
発動中にJCDをガードしてくれるなら楽なんですが…
今からMAX龍虎練習する方へ
対空に使えるくらい極めるなら別ですがただ出せるくらいじゃ使い道ありませんよ
それより2Bからの目押しや他のキャラ練習した方がいいですよ
いや、サイトで調べたんじゃなくてじゃなくて2002で実際に調べた。
クリスでチョイのめくり狙いの小中ジャンプって近立ちDである程度はおとせる?
880 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/25(水) 15:04:01 ID:rY748IUL
SCってMAX発動中しか出来ないんですか?
発動チェリーな僕ちゃんに優しく指導してください。 リョウで発動使った連続をよろしくお願いします。
>>876 自分も2フレぐらいだと思う。
アキラの膝はボタンをはじかないと出せないけど(それでもかなりミスる)、
竜虎はピアノ打ちでもかなりの確率で出せるし。
>>877 問題はそこじゃない。
KのMAX2コマンドはかぶる技がないから暴発しないだけ。
>>879 チョイのめくり狙いの飛びは、クリスじゃ地上対空できないよ。 てか、クリスVSチョイはゲージあろうがなかろうがクリス圧倒的不利だからチョイと当たるのは避けて。
885 サンクス 本当はクリスじゃなくてオロチクリスなんだけど通常技が全く一緒だからクリスと書きこんでしまった。
887 :
885 :2006/01/25(水) 17:33:02 ID:01wQK2sm
裏クリスだと防御面さらに終わっとるなあ。 おいらのチョイ対策簡単に書いとくよ。 ひたすら逃げ。攻める時は相手の後ろとるつもりで。
今買うとしたら2002ベストとネオウェーブどっちがいいですか?
自分で考えろ
ネオウェーブ? ネオウェアーブだろ
02スレでどっちがいいですかって聞かれてもなw …しかしネオウェアーブも捨てがたい。
牽制重要とかいって、つぶされまくりなんだが・・・
>>892 牽制も確かに重要だけど、基本的には俺は02は乱暴ゲーだと思ってるw
乱暴フォ━━━(゚∀゚)━━!!
乱暴な人=キム つまり02はキムゲー 悪は許さんっ
>牽制重要とかいって、つぶされまくりなんだが・・・ A.その時点でけん制じゃない
キム強い
>>895 単に出すタイミングが悪いんじゃねえの?
乱暴をうまくけん制でつぶせる人がうまいってことだな。 荒らしに飲まれてしまうんじゃまだまだ上達する余地はあるんじゃない? 一部のキャラは一度荒らされるとごっそりもってかれることもあるが それはそのキャラの常套手段だからさほど気にすることもないと思う。
ケンスウvsキム ケンスウ 「やぁやぁ…ペチペチ」 キム 「ピシッババシシャキーンババシボンッボンッ半月ざひえんざん」 ( ゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシゴシ _, ._ (;゚ Д゚)・・・?
ケンスウvsキム ケンスウ 「やぁやぁ…ペチペチ」 キム 「ピシッババシシャキーンバネリボンッボンッネリチャギ半月ざ見切ったぁ!・・・ひえんざん」 ( ゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシ (;゚д゚) (つд⊂)ゴシゴシゴシ _, ._ (;゚ Д゚)・・・?
ビリチョイ相手は牽制するだけ無駄
最後に「かな」をいれるの忘れた、スマソ。 確かにつぶされたときって、相手側にごり押しされるような感じがしますな。 キムとかクリスあたり、判定強いジャンプ技で・・・
>>901 実際喰らうと減りすぎて萎えるよね。
チンコが。
お前は普段の対戦中立ちっ放しか
>>905 まさか!ちゃんと屁A振ったり妻出し飛びとかしますよ!
あれ、KOFの1フレは1/30で、VFが1/60だったような
いやKOFは1/60で合ってる バーチャは知らん
格ゲー全般1F=1/60じゃないのか? 1F=1/60じゃないゲームがあれば教えて
>>910 VF1は30フレ。
VF2も厳密には57.5フレ。
三空撃の威力を葵花に、ネリチャギの発生を遅く チョイは削除で ビリーは6AをNW仕様に これなら許せる
キムは近Cの認識間合いを狭くするだけで解決 それだけで10強にすら入れなくなると思う、とマジレス
それだとめくりからの理不尽コンボが丸々残るんだが
前転後転しても近Cが刺さらなくなるだけましだろう。
2Dでこかされてまた起き攻めされるんじゃ
あの認識間合いのせいで、接近戦ではどこまで行っても近Cがつきまとう状態だからね でも認識間合いを半減させれば、それだけで連続技を決める機会はかなり減ると思われ 何なら近Cは97や98性能だとマイルドな強さだったかも
はいはいはい、弱キャラでオナニープレイを極めたい俺が来ましたよ。
>>912 ほぼ同意。キムはとにかく近Cの発生と認識間合いの調製さえしてくれれば。
それより攻撃力単純に半減しろ>キムチ 棒使用禁止にしろ>ビリー 身長倍にしろ>チョイ っつーか98、02と来てオールスター風味のKOFは次だね 4年スパンを信じるならば
いや、11でるまでに一年空いたから次の次だ
ある人に乱入されて、二人目までいったが負けた。 そのあとその人はCPU戦にて二人倒された(勝ちはした)。 この場合、自分はCPUより弱いってことになるんだろうか…
発生を遅くするだけですべて解決
一段目キャンセル&硬直増加でいいんじゃない?
アンへル難しすぎだ('A`) 何から何が繋がるとかコンボ途切れる条件はとか把握するのこれムリス 一人だけギルティの世界
925 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/26(木) 16:22:53 ID:5jbG0BMZ
家庭用でルガールの隣にキングと慎吾が入るんだよな?? どんなしたら出てくる?? あと暴走庵以外に隠しキャラいる?? 誰か教えてぉorz
ゲーニッツとギースガイル
927 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/26(木) 18:15:46 ID:Ghww5yLG
すいません 今日2002買ったんですがスパキャンとどこキャンのやり方がわかりません!誰か教えてくださいお願いします
今目の前にKOF2002があるわけなのだが 初めての俺は何を使えばいい?
ルーレット
>>927 協力以外で前転にJC合わすのは難しいけど技術的には誰でも出来る
932 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/26(木) 19:01:21 ID:Ghww5yLG
>>931 うそお
こんなの俺できない
まずジャキーンてなってコンボつなげるのがむずかしい
>>883 つーかこんな条件ありすぎたコンボいらないだろ。
普通の試合ではまずないよねこんなの。
山崎以外でも一応できるとは思うが。
>>931 6Aからの2C発動2C623Dって背中限定?正面からは俺には無理だ
背中はやった事無いから分かんね
935 :
929 :2006/01/26(木) 20:43:41 ID:hfU1VO38
山崎とクーラとボクサー使ってみた 山崎が使いやすかった ルーレットってどうやるんですか
>>935 ルーレットはスタートボタン押しっぱなし
受験生なんだけど大学が神戸のほうになりそう
その辺でいいゲーセンってある?
K9999の楽しさが解りました
┐(´ー`)┌
山崎だからな
バイスって起き攻めが強いってよく聞くけど クラークとかと比べた場合どこが強いの? ゴアが背面起き上がりになるから?
てつおで牽制のつもりで あっちいってろ 振ってたら ダッシュ前転からフルコンボもらっちった。 何かいい牽制技ありませんか? 後、牽制にダッシュ前転してくる相手にはどうしてます?
>>944 ダッシュ前転されるのは単に読まれてるから
普段鉄雄使わないからよくわかんないけど、
あっちいってろとか前Aは読まれるとフルコン確定だから主力には使えない
あくまでアクセント
牽制は立ち、屁Aと屁Cじゃないかな?
屁Cに月仕込んでおくと攻める側は飛びにくくなる
あと、鉄雄はバクステが早いから前転読めたらバクステからコンボかな
鉄雄使いの方訂正ヨロ
946 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/27(金) 00:03:50 ID:mVpeUU46
遠Dが判定糞強いのでそれも混ぜるといい>鉄雄
947 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/27(金) 00:08:11 ID:E/3qnl4q
……なんでてつお?
体力あるときは214Bで少々ゴリ押し気味でもいい感じ。めくりはBね>鉄雄
949 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/27(金) 00:12:51 ID:E/3qnl4q
なんでなんだよっ
ゲージを溜めにくい鉄雄だが遠Cだけはガリガリ溜まるので ゲージがない時は積極的に当てにいくのも手
>>947 つ【AKIRA】
レンタルビデオ屋さんで借りて見てみて
ふと思った レオナと鉄雄ってどっち有利? 個人的には6:4で鉄雄だと思うんだけど・・・
んー、てかQMだかなんだかは要らんな…。 サムスピの一閃とか、ストゼロのオリコン足されてクソになったゲームを見てるようで。 まぁそれでも友達の間では使わないから、 実質KOF98の延長としていまだに遊んではいるけど(´∀`)♪
954 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/27(金) 00:59:33 ID:tpb/pl5m
個人的にはレオナ!
955 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/27(金) 01:25:12 ID:H4FX8prJ
個人的趣向でもレオナ!! ↑同感
基本的に垂直ジャンプが多いレオナにとって 鉄男の6Aは不利だよなぁ、そこからVスラまできちゃうし。 まぁ、ジャンプの終わり際に重ねるように出せばいんだろうけど、 それだと後手後手だろうし。 暴走も考えると体力が減ってもレオナ有利だと思うけどどうだろうね。
957 :
934 :2006/01/27(金) 04:04:47 ID:EnQYHiqR
>>934 のビリーの623はBじゃなくてDが入るか教えて欲しいです。D入るなら全キャラ狙う価値ありますし…
>>943 背中取りやすいのはもちろん、通常投げで返しにくい近D、JBでの詐欺飛び、性能高めの中段からの火力
>>953 昔の俺と同じ考えだがQM覚えるとさらに楽しくなるよ
ググルでK9999を画像検索したら2002のコンボ動画があってびっくり
>>943 >>957 の言ってる事の他に、下段からの安定連続技もあるのも強みかと
>>956 何となく書いてみるw
鉄雄の牽制技は、垂直ジャンプ以外に特に屁Bにいちいち相性が悪そうなのと、
鉄雄のジャンプは高さは普通だけど移動距離が短いせいで、
どうしても通常or大ジャンプで跳ぶことになりやすく、その分見切られやすい
なので下手に動くと仕込みVスラの的になりやすそう
砕けろォ!もあまり早くないから、これも同様
よってレオナが少し有利な希ガス
でも俺はレオナも鉄雄も使ってないから、あんまりアテにしない方がいいかもねw
初心者のやつらはそんな時間さえかければ誰でもできるコンボ動画なんかより、 ヨツンのリンクのマドリガルってサイトの対戦動画見ろ キャップを見ろ、感じろ
クリスでビリチョイ2タテとかだもんなぁ
962 :
944 :2006/01/27(金) 08:54:31 ID:UPiEIOfH
顔出すのが遅れて申し訳ない。 アドバイスくれた方どうも。遠Dが強いなんて思わなかった。 見た目がアレだから使いづらそうだったんだけど、そうでもないのか・・・。 後うるせーとかあっちは意外と不向きなんすね。
>>962 鉄雄は本キャラで使ってるが、この機会に長文マジレスさせてもらうと、
あっちはほとんどケズリ専用なんで相手が固まった時に近距離で撃つぐらいだけど、6Aは中間距離のけん制として
普通に強い。相手のジャンプの昇りに引っかかりやすいしガードされても五分。相手の地上けん制をその外から潰せる
し十分優秀な技。6Aにぶっぱ前転とかリスク高すぎるからそんなことしてくるやつはそういないよ。
ただ、読まれたら一応フルコンボもらうし、相手が垂直J(攻撃)待ちや判定の強い攻撃を置かれるとあっさり潰されたり
ダメージ負けしたりするので、その時は相手の行動を見てから差し込むなどして対応。空振りも危険なので必ず当てる
ように出す。だから当然乱発や多用は禁物。状況を考えて使うように。
ちなみに鉄雄の主力けん制技をまとめると
・6A…中間距離のけん制、相手のジャンプや地上けん制などの行動の出鼻を挫く使い方で。あとは差し込み。
・屈C…こちらも中間距離のけん制、主に対地用。リーチを生かしてJ防止技の間合い外から攻撃。差し込にも。
若干高い位置にも判定がありジャンプの出がかりに引っ掛けることもできるので置いておけば飛ばれにくい。
・屈D…中間距離よりも近い間合いで。姿勢が低いので相手のけん制をもぐりながら攻撃できる。
・弱砕けろ…こちらも中間距離〜中間距離よりも近い間合いで。発生は遅く出がかりは潰されやすいので注意。
だが出てしまえば攻撃発生直前まで無敵があるので、相手の技とかち合っても一方的に潰したり最低相打ちは
取れる。判定が上から下までありジャンプから足払いまで潰せる優秀な技。起き上がりに重ねるのもあり。
リバサJは落とせる、ガードされても有利、ぶっぱも無敵で相打ち取りやすい。ダメージが高い。かなり強い。
・JCD…中間距離のけん制、主に対空用。出は遅いがこちらも判定は強いので置いておけば一方的に潰せる。
ちなみに遠Dは、やや近距離の間合いで。置いておけば相手の攻撃を潰しやすいが振りが大きいゆえ空振りすると
危険なのでけん制にはあまり向かない。リーチは短いが発生が早く、相手の通常技固めなどに対しての暴れの使い方
が主。飛ばれると死ぬので安全に暴れたければ屈Aか立ちAで。
見ての通り、鉄雄の得意な間合いは6A先端や屈C先端が当たる中間距離。相手のけん制にはその間合いの
外から6Aや屈Cで潰せる、6Aはジャンプの出がかりにも対応してる。垂直や通常Jに対しても、逃げor垂直小J
CDや砕けろがいい具合に機能するので、常に中間距離を保って有利な間合いで試合展開をしていきたい。
まあ他にも何か分からない事があったら言ってくれ。
質問なんだけど、友達と2002で対戦とか結構するんだけど、 QMとか牽制、立ち回りとかをその友達はなかなか覚えないから、だいたい俺が勝って、 正直最近対戦しててもつまんないんだよ。だから鍛えて自分と同じくらいの実力にさせたいから、 何から練習させたらいい?それから出来ればその練習方法も詳しく教えてほしい。 俺も1からやり直したいと思ってたところだから。
同レベルの友達を見つける
966 :
952 :2006/01/27(金) 12:22:43 ID:TzYXjCW7
レスくれた人d そっか、鉄雄レオナはセオリー通り屁Cなりてめぇも逝っちまえなりで転ばして、 起き攻めにJA、JCの被せと屁Cの二択で攻められる鉄雄かと思ってた 屁Bには前A先端、屁Dには割れろぉで主導権握れないかと しかし、鉄雄のJは緩いからVスラ合わせたり、暴走できる点から6:4かと でもどうやらレオナが5分以上ありそうですね
>>963 わざわざ長文でスマソ。
中間距離を保ちつつ、相手の動きや状況次第での
技の使い分けが重要てことか。なんとなくわかってきた。
なんにせよ、6Aの使いどころが重要ですね。
あ、ごめん、あと1つだけ。
対空はJCDってあるけど、
一般的に言われてる?割れろ(弱) はどうなの?何度もスマン
割れろかなり強いよ。 月と違って仕込んでなくてもとっさに出せるしめくりにも対応。 相打ちも多いけど月で追撃出来て(゚Д゚ )ウマー
>>964 立ち回りの基本はやはり対空。KOFはジャンプの種類が豊富で早いからこれがしっかりできないと簡単に
飛ばれて死ぬ。しかも、キャラによって対空のやり方が違うし、無敵技を持ってないキャラもいるのできちんと
把握する必要がある(通常アッパー系、昇りJ攻撃に対する姿勢の低い攻撃、くぐりなど)。
そこでもし無敵技がない場合や対応しきれないことがあるので、万が一飛ばれたときのことを想定して先に
攻撃を置いておくことがけん制。しかし、けん制の真の意味は単なるJ防止ではなく自分が飛び込むきっかけ
を作るための行動。J防止けん制は姿勢の低い攻撃に弱いので足払いに潰されやすいが、けん制は隙が
小さいし、見てから潰される事はないので、足払いを誘うことで一方的に飛び込める状況を作り出す(ムック参照)。
ここで読み合いという言葉が出てくるのだが、それが立ち回りの基本中の基本になるが、弱い人にはこれが
できていない。例えばワンパターンな行動を取ったりリスクとリターンの見合わない行動を取ったりする(立ち回り
で前後転をぶっぱなす、起き上がりにほとんどの確率で無敵技をぶっぱなす)ので、まずこれを我慢して相手を
よく見てしっかり戦う必要がある。起き攻めは確かにきついが読み合い放棄してぶっぱなすと、読み合う人は簡単に
ガードしてくる。
あとは状況に合わせてできるだけ大きくダメージを取れるコンボを決められるようにする。相手の大きな隙には
SCやMAXコンボなどできるだけ多く減らせるようなコンボを狙う。相手に隙はできたが近距離攻撃が間に合うか
分からない距離では、間合いに関係なく出るしゃがみ攻撃からの連続技にするなどして使い分ける。昇りJ攻撃の
空振りが見えたら、アッパー系対空一発で落とすより小足からワンコンボを狙う、など。
最後に、小さな隙を見逃さない。ビリーの6A二段目の空振りに弱飛燕斬や弱飛燕疾風脚など、自分の技と相手の
技を把握すること。上級者は小さな隙にも可能な限りの最大の反撃、コンボをきっちり決めてくるので。
>>965 人見知りする俺がそんな事出来たら苦労しないよ。
>>969 ありがと、何回も読み直したが、詳しく説明してくれてためになった。
>>967 JCDは空対空で、あくまで先出しの話ね。早出し気味で置いておく使い方。
どのジャンプからでも打てるから攻める時も空対空意識しながら打てる、ヒットすればダウンを奪って攻めが
できる。ガードさせてもOKだからそういう使い方が一般的だけど。小、中Jで出すのが基本。
割れろは対空性能は悪くないが、欠点も多い。まず発生の遅さ。仕込んでなくても出しやすいが、小、中Jに
とっさに反応しても着地ガードが間に合ってしまうことが多々。次に無敵は発生直前まででダメージも小さい
から相打ちでダメージ負けする。もう一つ、横のリーチも短いので空ジャンプで誘われ、コンボをもらう可能性
がある。
ゲージがないときに頭上付近を狙うミエミエのJ攻撃に使うのは問題ないが、上記の理由から、それ以外は
けん制で飛び込みを未然に防ぐか、バックステップで間合い調整してJ攻撃を空振りさせる方が危険が少ない。
だから個人的にはイマイチ信用してないしはあまり使わない。
月は仕込みが必要だけど、完全無敵、ダメージ取れる、発生そこそこ、攻撃範囲が広いのでゲージがあるなら
月一択で。露骨に仕込むことで相手に警戒させ地上に貼り付けられることもできるし。
まぁ、レオナ相手に仕込むなら月だよな 大事な時にちゃんと仕込めてなくて負ける俺はパンピー('A`)
>>971 なんか詳しそうだから質問なんだが
しゃがみ仕込みのやり方知らない?
あと他の人はあまり使わない連携だが
自分は気に入ってるもの、があったら教えてください。キャラ問わず。
>>973 月のしゃがみ仕込みは聞いたことないな。コマンドの関係上必ず一瞬立つからしゃがみっぱなしで
撃つのは無理なような気はするけど、やり方があるなら俺も教えてほしい。
一応、16321でしゃがんで相手が飛んだら43Aで打つことはできるけど、やっぱり一瞬立つ。
連携に関しては特にないかな。使える連携は十分出回ってると思うし。
いや、しゃがみ仕込みは月とは関係無いんだけどね。 コンボ用のネタなんで。 立ってる相手に攻撃当てるとしゃがみやられになるって奴。 主にしゃがみ状態には当たらないめくり技始動からしゃがみ限定のコンボに移行したい時に用いられるアレ。
月が出せないなんて言える雰囲気じゃないですよね・・・
>>976 最初は1P側しかだせなくてもいいから、
1に入れて逆ヨガ二回をイメージ
先に逆ヨガ二回入れて最後に3でもいい
これは好きなほうで
これである程度安定してきたらちゃんと1逆ヨガ3を入れて練習
やっぱりきちっとレバー入れたほうが無駄な入力しないですむからその分発生も早くなる
なるほど つーかK'の潜在もそうだけど出しにくいコマンドなんて わざわざ作った意味あるのだろうか・・・
MAX2に関してはほとんど無いんじゃないかな 遊びで作った一発逆転の技だと思うよ SCも出来ないし
ラカチョラってつかうことあるの?
喰らいモーション中にレバーをぐりぐり回せば威力がうp MAX2と同じ程度は減る 発動のぼりCから繋がる
なんか伸びが早いな 割れろって実はそんな欠点もあったのか・・・。気をつけないと 月のコマンド・・・って難しいてよくいわれるが 昔同じコマンドの技あったっていうよね。忘れたけど 鉄雄って他キャラといろいろ勝手が違う点が多いけどがんばります、ありがとう
>月のコマンド・・・って難しいてよくいわれるが 昔同じコマンドの技あったっていうよね ヒント:ギース・ハワード
レイジングストーム格好いいよな
まあ月・・・のあの性能で2363214Pとかだったら結構やばくね?
空対空でよく負けるんだが何が駄目なんだろう。 ちゃんと昇りで横に強いJ攻撃出してるんだが…
ヒント:発生、ぶつかる位置