1 :
俺より強い名無しに会いにいく :
2005/12/17(土) 13:29:03 ID:Jr5LpWPD
どうでもいいが サムスピRPGにでてくる魔物で『みぞれ』っていう赤い着物を着た幼女の姿を模ったヤツだけど 防御力は低いが攻撃力高く先手うってくるしお金とるわだけど なにより声?がきもちわるいww
エロス
6 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/18(日) 15:47:21 ID:LwxrO/rY
保守
>>1 スレ立て乙。
武士道烈伝の雑魚は全体的に無駄なアクションが多かったよな。
植物みたいな敵が攻撃>くしゃみ>定位置に戻る、みたいな。
演出の内容はともかく、戦闘のテンポを悪くしていた気がする。
(ただでさえ良くないのに)
ロード時間が長いのだから、こういう所に気を配って欲しかった。
旧作のオンコレ版出ないかなー
ラグが無ければいいんだけど。 >オンライン対戦 カイレラで初代対戦したことがあるがラグで微妙な間合い調整ができない。 着地投げ、目ジャンプのタイミングも変わるからガチ対戦はちょっとキツい。
武士道列伝は「RPGのノウハウがない所が作るとこんなにバランスおかしくなるもんなのか」を感じさせられたゲームだった
12 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/21(水) 10:48:31 ID:thF7fUBG
バランスわかるまで続けられたお前が凄い
>>11 ゲームバランスに関しては多少レベル上げやれば苦戦せずに進める程度だから、
さほどおかしいという程ではない。
他のところについては弁護できないものも多いが。
>>13 あの雑魚戦のバランスがおかしくないと申すか
って初っ端からRPGの話かよwwww 牛若姫タンが好きです。
牛若は声がインパクト絶大だった……
2DのPS2でオン対戦対応移植はいわずもがな ポリサムを移植してもらうにはどうすれば反応してくれるんだろ
零をさいきんやったんだけど、ロリ化してる気がするのは気のせい? リムルルとかなんだよ、小学生みたいじゃんか。 ナコルルも鰤のようだし… 夢路くらいしか好きになれない…女キャラ。 映像粗い気もするけどこれも気のせい?
あ、夢路って女なの?中性?
夢路は不明。 他キャラは初代の2年前の設定なんだから仕方がない。 シャルロットにでも惚れ込めばいいじゃないか。
ああ、なるほど。d!夢路って何なんだ…?
身体的な理由ってふたなr(ry
散々既出のネタだからね。
なんか俺、天草降臨以来やってなかったら時代の波に乗れなくなった よくストーリーも知らない。 そろそろ潮時かなぁ。天下一剣客伝って何?って感じだし
>>25 同じく天草までだ。
なんか今回で完結らしいし
キャラいっぱい(全員?)いるんで買おうと思ってる。
グラも(ネオジオに比べれば)格段に綺麗だし。
修羅と羅刹はもうないのかな。
ストーリーなんて気にしない俺は気楽にプレイ。
>>19 零は初代の2年前と言う事になっているので、
零の頃のリムルルは11、12歳ぐらいなので、
小学生と言ってもあながち間違いじゃありませんが。
ストーリーとか設定とか、どこかで纏めてるサイトって知らない? 剣サムで久々にサムスピに戻ってきたんだけど、零サムでナコリムは血が繋がってない設定が追加されたとか、 なんか設定が色々と明かされたりしたと聞いたんだが。
>>29 「色々明かされた」というか「改変された」というべきか。
破沙羅たん……(;_;)
改変つっても未公開の設定掘り起こしたり芋チェック入ってたりするわけだしな
芋側にサムライをチェックできる人間なんかいないから、ほぼノーチェックだけどな。
斬サムアレンジサントラに入ってたミニ小説で破沙羅に惚れていたのに 零のEDで見事に覆された。
>>33 >>36 他はともかく破沙羅は改変。ガチ。
そして俺も泣く!
剣サムみたいなEDならまだ良かったのに…。
まあ作ってる人が違うからしょうがないんじゃない?俺は気にせずに楽しんでるよ。 零バサラEDは許せんがなw
>>30 の日記みたいなヤツで
墓標が完全にゴミ扱いワロス
>>39 偉そうなこと吠えてる割には、画像無断公開とかしててワロス。
43 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/29(木) 11:55:42 ID:BkE8ju0i
すいません 携帯で見れるサムスピのサイト教えてください
>>41 結局サムスピをマンセーしてりゃそれでOKなんだろ?
ていうか単に雪叩きがしたいだけに見えるのだが?>
>>30 のサイト
むしろキモイほどにマンセーして脳内設定からズレたものは受け入れないのが
>>30 だろ。
別に悠紀を叩くのは勝手なんだが、つっこみがいちいちズレてるなあ。
まぁある意味零sPは同人ゲームなんだがなw
明らかに本人がいるね。
オレが勝手に本人認定されちゃったよwww
>>49 は、例えばクソゲーを面白いと評価する人間を「社員乙」とか
いうようなタイプなんだろうなw
一言もwxItZKbhの事とは言ってないんだけど、自白しちゃったね。
だってどう考えてもオレだけじゃん、オマエの批判の対象はw 普通に考えればわかるだろw 冷静ぶってwww
どうでもいい
だな、一人で必死になっちゃってみっともない。
結論:こんなゲーム作った雪が悪い。 ↓そしてお前は本人乙という。
あっそ
本人乙
↓そしてお前は「きんもー☆」と言う
☆ーもんき
60 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/31(土) 14:45:02 ID:jCzFKjUm
62 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/04(水) 01:15:34 ID:pyD9U2Ez
>>26 俺は斬紅郎まで、・・・・気にするな
しかし近所のゲセン天草入れろよなと想っていたら
・・・・・零ですか・・・・・イキナリ・・OTZ
多分両膝付いた人を見ていたら俺です
だって天草降臨は零以上の永久ゲーだし…。
そのジャンルでは斬紅郎無双剣が正に無双也。
>>63 の店員は無難なセレクトをしたと思うが、どうか。
すま、
>>62 ね。
「なんかサムスピ入れよう」って場合は
零が一番それらしいんじゃないか?
SNK製の方が正統だが、さすがに古すぎるし。
店の雰囲気や保有基板数にもよると思うがなあ
近所のやる気ナシゲーセンに零スペ対戦台があったんで1年ぶりくらいにやってみた 信者はさっさと目を覚ますべきだと思った
>>67 特にアトミスは出回り少ないうえに無駄にゲームラッシュだったしな
>>67 雰囲気・・・・・初期のボンバーマン、ルパンのガンシューが有って、
マクロスや1945も有る・・・都心より10年ぐらい前の躯体ばっか・・・
ルパンのタイピングもあるし。
じゃあ初代がおすすめ
その雰囲気なら初代だな。 ていうか「思っている」だけで希望のゲームが入る訳ないし。 本当に入れて欲しいなら店員に直訴してみたら?
店に入るか入らないかなんて結局はインカムで判断されるからな インカムの見込めないゲームは入れられない シリーズでも初代、斬あたりは厳しいかと 置くなら真、天、零かな
おれのホームには対戦台で6in1なMVS侍台がある 初代から零SPまで入ってる 常連皆で直訴したら入れてくれた
荒らされると嫌だから教えない
荒らすって何をだ? 対戦人数増えるなら良い事だと思うが。 てかそれなら初めから言うなよ…。
74の気持ちもなんとなくわかるな。 サムライつってもほとんど別ゲーで全部好きな人もそうはいないだろうし。 それが、自分の好きな奴じゃないのが延々と対戦されててやりたいのができなくなったら 困るしな。 昔Heyでサムライイベントのあった日に真サムの対戦が盛り上がってて、 天草やりたかったらしい連中が恨めしそうに離れたところで見てたよ。
教える気がないなら最初から書かなければいいのに…。とオモタ。 単純に性格悪いね。
>>73 眼前で直訴して即却下された団体がいるのです・・・・東京のように新しい機種を入れろと
・・・・此処は、東方シリーズの桃源郷ですか・・・OTL(泣
↑何を言ってるのかさっぱりわからん。
83 :
70 :2006/01/07(土) 00:16:42 ID:KC1/b/FC
>>82 「東方妖妖夢」辺りで検索すれば解かるかと
>>81 ただ愚痴りたいだけなら他スレ行ってくれないか?
甦りし蒼紅の刃でリムルルっているだけで使えないの?
使えない。 そもそも刀持ってないし。
さっき(つっても夕方だが)NHKかなんかかけてたら、 阿国のドラマがどうとかいう番組紹介やってて 画面見ないで聞き流してたら 「阿国が愛した男・サンクロー」とか聞こえて ミヅキ×三九六ですかぁーッ!?とビビった 知ってる人には今更なネタだろうとは思うがw
396は受けなんだ
そしてサンクローさんは太鼓持ち。 【嘘は言っていない】
92 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 02:55:11 ID:Hhxxg1IU
TO BE CONTINUE!!! って英語としてアリなの?
>>92 普通は To be continuedになるな。辞書にも載っとる。
This is to be continued. で、これはまだ続きますよって意味で、短縮してto be continued.
be動詞の後に動詞の原形ってのは、本来なしなはずだが、検索してみると
結構こっちも多いんだな。単なるスペルミスで数万件も引っかかるとも思えんから
形容詞的に使ったりできるのかもしれん。
ジョジョ?
>>93 なるほどなー。
天サムやるたびに気になる…。
>>98 SPACIAL THANX TO ALL SNK STAFF
間違った。
>>97 ね。
天草降臨でスタッフロールの一番最後に出てくる。
天サムとサム零の『馬犬目』(駄目、だめ)も激しく気になる。 ありえんだろ、このフォント。
>>98 ググったらそれなりにヒットするがはたしてスペルミスなのかどうか
SpecialとSpacialをかけてるような希ガス
好意的杉
友人に「ひさめしずまる」といったら 「え、イタメシマル?」と返された。
旧SNK時代、サムスピ作ってたのってどこの開発室だっけ? 確か餓狼龍虎が第1でKOFが第2だよな 誰か知りませんか?
その分類なら第2のはず。 第1:餓狼、龍虎、月華、風雲 第2:サムスピ、KOF だったとオモ。
108 :
70 :2006/01/13(金) 19:18:20 ID:Wc+bxUQp
サムライスピリッツのキャラが使っている武器を 刀等の種類別に分類するとその中でも かなりマニアックな武器が混じっている 事に気が付いた(実在武器での分類) 刀・・・覇王丸、橘右京、柳生(二刀流)、緋雨(傘有)、色(穴空)、羅刹丸(なまくら) 矢血(刃がギザギザ)、灰人、陀流磨(仕込)、ゴロツキ、徳川慶寅(大小七差) 玉串(祓串)、、、ミズキ 山刀・・・ 無限示、朧衆(コミック) 忍刀・・・服部、ガルフォ-ド、伊賀忍軍 長刀・・吉野 旗・・・黒子 長さ的に小刀・・・ナコルル、リムルル、つむじ風の臥龍、レラ 異国刃物・・・・タムタム、王琥 槍・・・お侍、兇國日輪守我旺 薙刀・・・・千両狂死郎(静型)、命(巴型) 錫杖・・・・花諷院和狆 数珠・・・花諷院骸羅 レイピア・・・シャルロット 弓・・・真鏡名ミナ 銃剣・・・・アンドリュウ 鎖鎌・・・アースクエイク 鍵爪・・・幻庵 手甲?・・・ズィーガー 打撃系・・・・萬三九六(カケヤ) ブーメラン・・チャムチャム 握り懐剣・・・いろは(二刀流) 実在武器での分類不能・・・首切り、朧、腐れ外道
シゲルはガントレット
腐れ外道は「骨」だろ ちょっと腐肉残ってるけど
尸良みたいなもんか
蒼紅キャラまで網羅するとは…GJ! だが花房(十字槍)が抜けている罠。 存在感のない不人気キャラゆえに…!orz あと和狆【若】も(仕込杖)じゃない? 剣サムの武器飛ばしを見ると。
大熊猫は素手。 しかし武器飛ばしで飛ぶし、拾ったりできる。 ありゃ一体なんなんだ?外道の仲間?
>>113 あれはズィーガーと同じガントレット(仕込み手?)です。
115 :
70 :2006/01/14(土) 14:06:10 ID:T8fM4Ou/
天草がいない
磐馬とアスラもいねー
当然ながら八角泰山もいねー。 や っ ぱ り な 。 orz
天草の武器はゴムの付いた水風船だな。 縁日で見た事ある。
お前パレンケストーンなめんなよ ちゃんと辞書に載ってるぞ
ぬぅ・・・グーグルやヤフオク探しまっくたけど、パレンケストーンが売っとらん
トゥーハンドソード使う奴出して欲しいな
日本版なら将軍様が使ってるが
125 :
70 :2006/01/17(火) 08:02:32 ID:9XLXVW8X
今まで気になっていたのだが 鎖鎌は出てくるがそれ以外の 鎖物が出て来ない之如何に
>>124 野太刀か。
まあさすがにキャリバーに比べたらバリエーションに欠けるな。
ソード系は少ないのか、だれが使ってるんだソードは
西洋剣ってのはいないかな? 強いて言えばタムタムの武器が近いかも。 (直刀ではなく曲刀だけど) あとは日本などの『刀』がメイン。
某サイト、芋のメールさらしてるけどさぁ あれってまた怒らせて零みたいに過去のシリーズまで 移植しないんじゃね? よけーなことすんなよなーってかまじキレそうなんですけど>某サイト
>>130 そう思うなら、わざわざここで宣伝しない方が……。
ボウサイトってどこですか?
>131 宣伝するとかしないとかじゃなくて、すでに芋にクレームつけてんだよこのアフォが! サムライでは例の件もあって芋も過剰反応するからこれでサムライは発売中止みたいだな・・
>>128 >>129 忍者と異民族ばっかりで忘れがちだが「サムライ」のゲームだから
>>130 たかが“個人”とのやりとりで“会社”が怒るとか有り得ないから
キャッシュフローを無視して私憤でそういうことやる会社なんて糞
・・・でも、芋か・・・
>134 キャッシュフローって・・サムライで儲かるとでも?
>>135 いくらなんでも儲からなきゃ売らないし儲かると思われる分しか作らない
慈善事業じゃないんだからキャッシュフローを考えないでやってるわけがない
企業なんだから当然だろ
>>133 いくら芋屋でも「個人のクレーム」で
販売を中止にする事はないので安心しる。
そんな事をしていたら会社が成り立たないよ。
(今までどれだけクレームがあったと略)
むしろ、おまいみたいにあちらこちらに
言いふらして「個人のクレーム」を
「風評」にしてしまう方がヤバイ。
話が大きくなるとさすがに芋屋も
無視できなくなってしまう。
言いふらしてとか言われてるし・・鬱だ だいたい芋があのサイト知ってるのかわからないんだけど まさか名乗ってないだろうし。いや名乗ってる? サムライなんて黒歴史だから移植したくないだろうしさ こういうクレームがあったのでって葬ってしまう可能性も ないとは言えないんじゃね? 金のためならってほど売れそうにないしさー。 だいたいそれだったら零spだってとっくに出てると思うし。 俺様としてはps2で出て欲しいわけよ。ネオジオもあるけど いつ壊れるかわかんないしさ。
匿名掲示板で風評もなにもねぇよ
>>139 いや、アホな人間はどんな場所のどんな馬鹿話でも信じますから。
今放映してるガンダム(シードでしたっけ?)の製作現場の話とやらを
聞く機会があって、ちょっと死ぬほど笑わせてもらいました。
>>135 制作費がまったく桁違いに低いですから、新作だと
赤字になる利益でも移植なら十分にペイしますよ。
逆に言うと、移植されなかった作品の売上げは
想像もしたくない額だって事ですが…。
>140 それが零SPなんじゃねーの?
142 :
70 :2006/01/18(水) 08:12:57 ID:bM1FMKOg
ポリゴンで初代を創り直した あれだよね今話しているの
>>138 だったら、黙って消えるのは静かに待って置け。
>>140 個人が気にするのと、企業が無視できなくなるのは別だ タコ
>>141 ええ。そうだと思います。
ROM版の1500本すら消化出来なかったんですから
基板の売上げ枚数やインカムなんて怖くて想像出来ません。
間違い無く、予想以下の大失敗に終わった作品でしょうね。
>>142 ハイパーネオジオ64は禁句の方向で…
久しぶりに降臨したのか、フ(ry
まぁ、正直格ゲー自体のパイが小さくなってる上に、その中でも特異なジャンルだからな。 昔のファンと色物好きしか集まらないというのが、現実かもしれん。
>>138 そう思うならネガティブな噂を変に広めたりしないで黙って期待しておけ。
もしくは芋屋に要望・応援メールでも出したら?
その方がよっぽど建設的だ。
あ、脳内ソースがデフォの幅さんはスルー推奨で。よろ。
>>108 読みづらすぎ。改行しろよ…
バサラはアルゴスの戦士だろw
刃のついた巨大ヨーヨーだと思えばいい
幅
>>150 修正騒ぎが起きてからですね。
それ以前はダダ余り状態です。騒ぎになってからの
ヤフーオークションだけで新品の出品(つまり転売)
が400を超えてます。1/4以上出てきたんですよ。
今何ごっこ中?
※ ※ ※ 幅 な ん て 存 在 し ま せ ん ※ ※ ※
>>152 転売だろうと需要があるから売れる。
今でも4万超えるし。
>>155 解釈を少々間違えてるみたいですが
店頭で余ってたから転売用に入手出来たんですよ。
全然完売なんかしてないじゃないですか。
ついでに言うと、新品4万なんてネオジオROMじゃ
自慢にもなりません。まる子の50万超えはともかく、
メタスラ1は平均で30万強、龍虎外伝や風雲STBは15万です。
むしろ、生産数として極小の1500本でそれだけかよ、です。
>>157 アホかどうかはそちらのお好きにどうぞ。
残虐云々の騒ぎが起きて、結果的に超必が
出せると判明するまで、零SPのROM版が
日本中で余りまくってた事には全然
関係無い話ですしね。
ウザイ。
ポリサム新作出るならまた色にアエルワァ*・゜・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜・*
>まる子の50万超えはともかく、 >メタスラ1は平均で30万強、龍虎外伝や風雲STBは15万です。 何処の異世界だ?
>>161 バグがあると知られてなかった時点(予約、発売初日)で
ダダ余りって事ですよ。
あと、零SPは定価が4万1970円です。
プレミア付いてませんよ…。
オンラインコレクションが発表されてから
ネオジオROMはかくっと値段下がってます。
零SPは一応移植しない方針のようですから、
同様の状況下にあった時の数字を出して見ましたが。
>>163 なんで反論されるからってさらに煽るような事するの?
ただの荒らしになっているのに気付かないのか?
幅に何を言っても無駄だと思う。 コテハンでもないのに格ゲー板住人すべてから嫌われているくらいだし。
いや、フラゲ情報でバグは数日前から判明してたでしょ。
167 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/22(日) 06:23:20 ID:K4xv+qsy
>>163 >オンラインコレクションが発表されてから
>ネオジオROMはかくっと値段下がってます。
>零SPは一応移植しない方針のようですから、
>同様の状況下にあった時の数字を出して見ましたが。
出た超理論。
昔からオク見てるがそんな値段ついてた時期ねーよw
>>166 あまり変わりません。限定!最後!と宣伝しても
たったの1500本で「予約のみで完売終了」も起きない、
完全再現出来ると判明してからの高額化も
昨年後半の倍止まりで現在は定価以下。
中古だと半額(修正版だと3/4)
…ちょっとゲーセンでの成績は考えたくありません。
>>168 修正版の交換が始まってしばらくしてからバグ取れるようになったんだっけ?
>>170 バイオスをいじると直る、と解析されたのは
交換が始まってから後だったと思いますが、
記憶も記録もあやふやですので何とも…
関係者っぽいこと言ってて、急に記憶があやふやとかワロスw
>>172 すいません。騒いでる方々のアホ臭さに
呆れて全然チェックしませんでしたので…。
検索すれば時間軸でちゃんと
区切ったサイトも見つかるでしょう。
相手すんなよ。結局俺脳内ソース最強の輩なんだからさ。 しかしマジで24時間芋スレに張り付いてるのな。 前の中の人と少しキャラ違うし、こりゃマジで交代制で社いうわなにをするやめ
むしろ幅のソースや記録・記憶があやふやでなかった事などない。
自分の意見を通すためだけにスレ住人全員を不快にさせるんだからすごいよな。
>>163 >バグがあると知られてなかった時点(予約、発売初日)で
>ダダ余りって事ですよ。
とりあえずウソはやめとけな。
発売日2日前あたりから絶命奥義が一閃に、バグがあるなどはフラゲ組から報告はあったし、
発売初日でバグがあると知られてなかったのはお前の脳内だけだから。
でも発売初日に余ってたのは本当だと思う。
バグありを知って買うのをやめたりキャンセルしたりした人は結構いたから
ネオジオ扱ってる店行けば普通に売ってた。
よくしらんけどあの一閃化はひどいな
うん。悪趣味な雪スタッフも悪いが芋屋はもっと悪い。
結局、残虐演出を組み込まなければ、今のようにはならなかったと 元を正してみるテスト
それはどうかなー
残虐演出をROM版に入れておけば今のような荒れ方にはならなかった。
残虐で一番なのはアスラの腕落ちだと思うんだがどうよ。 零SPの絶命や天草の断末はギャグっぽくてそれほどグロくはないと思う。
ゲーセンでアスラが稼動してるの3回しかみたことない ・・・はぁ、やっておくんだった。
取り合えず、残虐ネタは荒れるから辞めておけ。
>>182 ばっか、わざわざ火種を入れておく必要なんて無いだろw
今の剣見てみろ、そう言う騒ぎも無くて落ち着いてるだろ。
>>186 それには同意だけど適当な議論で済んだと思うんだ。
こんな風に話題だけで荒れるようなのじゃなくて。
>>168 中古で半額?
お前それMVS版か無印零と勘違いしてねーか?
中古でも無修正なら4万超えるぞ。
ういうい
最近の相場は 未修正:40〜45k 修正版:35〜40k くらいかな。(ヤフオク調べ) すぐに・確実に欲しかったら+5kはかかる。 幅ソースがいい加減なのはいつもの事。
そもそも1500本って何処から出た数字なんだ?
俺理論語るのも良いが、ソースくらい貼ってくれよ。
>>156 なんて滅茶苦茶だし。
中の人なら広報発表外の数値を語るのは背任 真実と断定できない情報をあたかも真実のように語るのは会社や製品の価値を貶める業務妨害 #完全脳内俺ソースで虚偽が確定すれば風説の流布としてライブドア 表現の自由は保障されるのでどのような形でも書くのは自由 ただ、自由の代償は責任なので自由に書けるから罰せられないというわけではない そこんとこ理解したほうが良い > 幅 もし中の人で本当の事を書いているなら君は法律で罰せられなくとも会社が罰する背任者の可能性 脳内ソースで虚偽を本当のように書いているなら芋という企業価値を法外な方法で下げる犯罪者の可能性 住人のように主観的に決め付けるならいいんだけど、幅は本物の情報であると公言しているためやばい #とは言っても企業がこんな小物相手に動くわけないけどな
幅は法律違反でライブドアだから逃げ場なし、まで読んだ
まあ、この程度じゃ風説の流布には値せんと思うが 何をソースにしてるかは気になるな
おれシャルロットばり好き
おれミナばり好き
SIMPLE1500シリーズ THE マスターズファイター
198 :
197 :2006/01/23(月) 21:12:55 ID:WB3o/m8f
すみません、誤爆してしまいました
剣客異聞録を2Dでやりたいと未だに思う。 キャラが大好きだったんだよ…凛花とか。
幅はまる子50万、メタスラ30万強、龍虎外伝や風雲STBは15万という 異世界に住んでるんだからしょうがないよ。
>>200 それに突っ込まれて自慢げに貼ったソースが
10万にも満たない
>>169 だもんなぁ。
おまい50万はどこにいったのかとw
>>200-201 発売から11年後、開封済の中古、で
あれだけ行ってるんですが…。
残念ですが、勝鬨を上げる位置が間違ってます。
六道出せただけで得意満面の素人さんじゃないんですから、
せめて対戦中に決めるくらいはしましょう。
みんなが現在を生きている時、 幅は独り11年前を生きていたというお話。
ところで幅って何の由来?
205 :
70 :2006/01/24(火) 09:13:07 ID:c0o8JAVa
>>199 ムゲラーが昔mugen上で起動する
乱舞するリムルルを
月下システムで作ったから、
そっち方面で探してみては
黒い話ですいません
>>202 10万円と50万円の価値の違いを理解してる?
「5倍」と掛け算で考えてない?
相場を見るときは「+40万」って見るんだよ。
10万円と50万円の価値の差は、10円と40万10円の差と同じだからね。
ボク、掛け算覚え立てだからって自慢したいの分かるけど、ここは足し算だからね。
>>204 ストVをこき下ろす際にゲームの幅について延々と語ったから
絡んだところで百害あって一利なし、スレ違いの話でスレが荒れるだけだからヌルーしとき
パワーグラディエーション
209 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/24(火) 22:38:56 ID:pcJuKkx6
>>202 偉そうに御託並べる前に
その50万いってたやつのソース出せよ。
急に六道がどうとか言い出して頭大丈夫か?
頭が大丈夫だったら 『幅』なんて呼ばれて嫌われていない罠。 変に名前を出す(使う)と また奴が喜んで出てきそうなので、 以後『幅』はNGワードにしないかお前ら? 相手は異次元脳みその持ち主で 話が噛み合わないし、基本スルーで。 よろ。
>>206 開封済(中古)と新品の差を知ってて下さい。
足し算掛け算以前の段階です。
どうでもいい、くずが。芋の売り上げなんて今更いちいち心配しても仕方ねえ。
>>210 「サム零SPは大人気!」とかが頭の大丈夫さの基準なら、
それはそちらの基準がおかしい、と指摘するしかありません。
信者部分と現実部分をグチャグチャに混ぜて考えてる
ご自分を棚に上げて責任を擦り付けないで下さい。
アケ住民じゃないから幅って人間は良く知らないが >「サム零SPは大人気!」とかが頭の大丈夫さの基準なら、 >それはそちらの基準がおかしい、と指摘するしかありません これだけは少なくとも同意しておくw
>>213 あんたのいってる事は、逐一信憑性に乏しいってことが、一番の問題だろう。
50万だの40万だのという証拠に、10万の持ってきても話にならんよ。
まして、新品か中古かがその間の数十万を埋めるかどうか、そんなのは買う奴次第だが
ここにいる奴で、それが埋まると考えている人間はほとんどいないらしいな。
ちなみに、SPは大人気どころか零と比べてもかなりあれだっただろうが、あんたが
録に信用にならない情報でああだこうだ言ったって、仕方ないな。
スルー☆ スルー☆ ちなみにスレ住人でさえ「零SP大人気!」なんて思ってないけどな。 誰が言ったんだ?
>>216 ではこちらの意見に反論されてる方は1人も存在しなかったのですね。
チューリングテストとは知りませんでした。
スレ住人全員に賛同頂けるとは誠に重畳。
やっぱ異次元思考だ…。 さすが幅。
★☆幅はスルーしましょう☆★ Q1.幅って誰? A1.プレイモア系スレに出没する名無しです。慇懃無礼な敬語口調が特徴です。 Q2.なんでかまっちゃいけないの? A2.基本的に自分の知識をひけらかす事に終始し、周囲の人間と折り合う事が出来ないからです。 また、随時他社(特にカプコン)を引き合いに出してこき下ろしてプレイモアを褒めまくります。 知識が曖昧でも無理矢理脳内ソースでプレイモアを褒めようとするので、住人との衝突が絶えません。 本人が周囲にウザがられているのを自覚しないのも、問題の一つです。 Q3.構うとどうなるの? A3.間違いなく荒れます。しかも、殆どのケースはスレ違いで延々かみ合わない論議をする羽目になります。 発見しても、決して構ってはいけません。荒らしや釣り師と思って対処しましょう。
( ´Д`)ノ(´・ω・`)
>>218 ヨチヨチ、ヨカッタデチュネー。
モウオウチニカエリマチョウネー。
223 :
70 :2006/01/25(水) 22:32:07 ID:UCsRSNfa
かまうなと 面白ければ、何所の技術屋でも構わない 俺が言ってみる
何でソースも出さないであんな偉そうな事が言えるかねぇ。
ソースは沢山でてるじゃない そう、、、まさにドバドバと垂れ流し
じゃあ話題変更 ↓ガチャガチャのリムルルが褌履いてた件について
なぜに今更そんな話を
228 :
70 :2006/01/26(木) 22:18:16 ID:A2pzgm5d
>>226 ガチャポンで出てたの、今始めて知った・・・・QTL
俺のチャムチャム、パンツ(フンドシ?)が塗られてなかった。
チャムは履いてないからそれでいいんじゃね? シャル姉さんがヒモパンだった件について なんかなあ・・・
リムルルが背景から出世して使用キャラになったみたいに 剣サムのアフリカステージでピョンピョン跳んでる奴も使用キャラにならないかな?
>>230 当時の西洋女性下着はあれで正解なんだよ
正確にはヒモパンというか片ヒモパンだな
>>233 正解と言うか、むしろユージンは基本的に男性ユーザに優しく
紐パンにしてるからシャルやチャムもそれに倣っただけですね。
雛子まで普通のパンツ履いてたのには涙が止まりません
★☆幅はスルーしましょう☆★ Q1.幅って誰? A1.プレイモア系スレに出没する名無しです。慇懃無礼な敬語口調が特徴です。 Q2.なんでかまっちゃいけないの? A2.基本的に自分の知識をひけらかす事に終始し、周囲の人間と折り合う事が出来ないからです。 また、随時他社(特にカプコン)を引き合いに出してこき下ろしてプレイモアを褒めまくります。 知識が曖昧でも無理矢理脳内ソースでプレイモアを褒めようとするので、住人との衝突が絶えません。 本人が周囲にウザがられているのを自覚しないのも、問題の一つです。 Q3.構うとどうなるの? A3.間違いなく荒れます。しかも、殆どのケースはスレ違いで延々かみ合わない論議をする羽目になります。 発見しても、決して構ってはいけません。荒らしや釣り師と思って対処しましょう。
>>236 読まないで相手する人が絶えないからだろう
おまいが読んでるから問題ないって話じゃないし、解ってんなら一連をヌルー汁
同じスレで少し前に書いてあることを何度も張ったら荒らしじゃないか。
皮肉もわからんのかお前ら
徹底スルーっていってるそばから反応してたら
「お前は少し前に書いてある事も読めないのか?」と言わんばかりに貼られたっておかしくないだろ。
>>236 わかってないから貼られてるんじゃん、ってこと。つまり
>>237 それともアレか、それもわからずに
>>238 みたいな事いうやつが多いわけ?
だから何度も同じ事繰り返して幅をつけあがらせて
そのたびにウゼーウゼー愚痴りながらも相手することをやめないんだな、みんな。
つまり
じつはこのスレは幅ファンクラブに占領されてたってことだ。
俺235じゃないんですけどw あと幅に対して反応してるわけじゃない。話題は引きずってるがな
せっかく高尚なパンツの話題が続いていたのに邪魔するな。 何なんだお前等は。
243 :
226 :2006/01/29(日) 10:30:23 ID:/pe7Srrg
そうだそうだ。リムルルちゃんの褌について語りたかった俺に謝れ!!
リムといえば このまえ大阪で侍アスラを見つけたので リムで4回プレイした(修羅2回羅刹2回) この頃の衣裳最高! 勝利したあとの絵日記みたいなのが可愛かった(´Д`;
245 :
70 :2006/01/29(日) 13:23:21 ID:gd0BULRB
鷲塚慶一郎の最終狼牙でリムルルがぶった切られる、夢見て鬱になった MUGENでリム使って、なますにしたからかな。
>>246 めんご、ナビに登録されていたままだったよ。
248 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/01(水) 16:06:46 ID:Gl8pSujS
そういえば、公式の(2Dの)時間軸は初代→斬→天→真だが、この流れだと矛盾してるところっていくつある? 狂死郎のエンディングは明らかとして、右京のエンディングも矛盾してるよな? 最後に「25歳」と書かれてる歌があるし、「過津神 緑の髪の麗しき(意訳:黒髪が美しい禍々しい神)」って ミヅキの事だろうから。
シャルロットの髪の長さ
>>248 斬のEDの事を言っているのなら、あれは斬直後のエピソードってわけじゃないから矛盾しない。
>>248 右京のは矛盾してないでしょ。エンディングで語られた内容が右京の後半生だっただけの事
狂死郎は普通にパラレルだろう
と言うか
初代:覇王丸
斬:閑丸
天:火月・蒼月
真:覇王丸
以外のエンディングは正史とは限らないから、別に矛盾があっても問題ないと思われ
真:ナコルルも正史だな。
真の幻庵はゲームスタート時、死んでる事になってるっぽいが 不知火麻衣にヌッ殺された事も正史になるんだろうか。
十兵衛に矛盾を感じる、新説で死んだはず・・・・死んだのはカラクリ十兵衛の方か! だとしたらあの霊魂は
RPGはパラレルというか黒歴史
RPGのPS版で後日談を見ていないのか? 十兵衛がどんなのだったかは覚えてないけど生き返ったはず。
RPGやった人間が皆PS版をやったわけではあるまい。 俺はサターン版だったが。はっきり言って一番詰まらんオマケ要素だった。orz
音楽というか音色は、SS版が一番好みだった。 おまけ要素は、キャラの寝相公開が目玉か? ガルが一番ひどいとは思わんかった。おまい元気すぎ。 むき出しの刀を抱いて寝る幻十郎ワロス 和狆のコメント「どうりで刀が匂うと思うたわ」には泣いたが。
ウィンドウの配色やデザインはPS版が好きだな。 OPとEDがムービーでリアルタイム描画じゃないのが痛いが。 (画像が粗い・汚い) PS2の倍速読み込み使えば、それなりに遊べる。 PS2を買ってから何度か遊び直したよ。
>>255 2が開発中に箱送りになったほうが黒いと思われ
そんな中、殺人的なロード時間に耐えてネオジオCD版をやった俺は勲章もの。
俺は3機種全部買ってプレイしてクリアしたぞ。 まあ全キャラクリアしたのは、PS版だけで 後の2機種はガルだけクリアだが。
お前等ホント暇人だなw
何でもサムスピの新作がPS2で出たとか聞いて、真サムをネオジオで発売日に買った俺が来ましたよ。 ちょ、レラって誰?いろはってナニコレ?うはwwwキャラ多杉wwwww混乱するwwwwwwww
PS2で…というなら前作(前々作)の 「サムライスピリッツ零」があるよ。 家庭用剣サム、何故か復帰プレイヤーが多いね。 やはり最終作だから?
>>265 システムの問題でしょう。零(零SP)は
ちょっと複雑でとっつき悪かったですから。
はいはい、幅さんお疲れ様です。
>266 ああ、俺の事か。 やっぱり、勝手が分かってる分初期二作のキャラが使いやすいな。
王虎がいるなら、使わねばなるまい
久々に初代を遊び直していたら 演出の細かさ・丁寧さに気付き感心した。 と、保守。
真の最終作としてポリサムと蒼紅のキャラをも追加・・・。 蒼紅をシリーズ化するために終わらせたとか希望を持たせてくれ・・・。
>>274 つ[ 闘劇魂2 ]
芋屋の言う事はまず疑ってかかれ。
某所で侍魂64の一閃動画がうpされてるね 動いてる色をみたことなかったので新鮮だったわ 演出もすごいなカットインといい三味線といいセンス良すぎで驚いた。
>>274 ナコリムどーすんだ。
ナコルルにいたっては、巫女の力喪失してただの女になっちまったぞ。
蒼紅からあの客寄せ無意味姉妹を消してリメイクするならアリだな。
普段サムスピやらない友人がうちに来たんで 斬サムで思いっきり手を抜いて6Dガードさせて円心殺や 素手パンガードさせてモズやっただけでクソゲー扱いされた。
>>278 友人>羅刹覇王丸
君>羅刹破沙羅
これで万事解決
俺の破沙羅はつええよ 蹴りと不意打ちしかしないけどつええよ
>>276 侍魂64は、演出面だけならシリーズ屈指の名作よ。
演出だけだが。
>>277 蒼紅のナコルルは妖精様ですことよ。
リムルルは年取ってねぇけど。
>>282 や、剣サムのEDでただの女になったのが、妖精さんになれるもんなのかと。
本人の力じゃなく、他者が無理やり妖精に変えたって筋ならいけるんかな。
もう二度とカムイの声は聞こえなくなったはずだけど。
>>283 剣サムはお祭りゲーだからそこらへんは鵜呑みにしない方が良いんじゃないか?
それ言い出すとミヅキやら水邪とかのEDは・・・
というか、剣サムのEDは ほとんどが正史となりえないのばっかりだぞ。 世界幕府とか世界政府とか。最たるものは兄弟邪だが。 右京さんなんか他のシリーズとは明らかにパラレル。
剣サム買ってみたんだが、なんか音楽が受け付けない・・・・
キャラセレの ぞわぞわぞわぞわぞわぞわぞわぞ とか、勝利でもの いよぉーお はいぃーい はぃ とかは気に入ってる。 ていうかBGMより背景なんとかしれ。
散々話出てたけど やっぱ剣サムはキャラ多いのにステージが少なすぎだよな。 ほんと以前のコピーで良いから歴代のステージも使えるようにして欲しかった・・・。
剣サムは背景が一番ヤだな…なにこのワールドヒーローズって感じ あと怒スピが不遇すぎっていうか、超斬りとかいらんから 怒りMAXで攻撃力がアホみたいに上がってほしかった。 んで、剣気消費もハンパないとか。 現状の仕様じゃ、MAX時の剣気ゲージが1.5倍くらいないと理不尽だと思うの。 もうゲージが画面外いっちゃってて見えないくらいやってほしい。
同じく感想は『ワールドヒーローズ』。 あの適当に描かれたような背景の人物とか WHのそれを彷彿とさせる。 別に海外ステージが嫌いな訳じゃないけど うまくキャラに馴染めてない印象を受ける。 もう少しなんとかならなかったのかなあ…。
俺の第一印象は天外魔境真伝だったな、背景。
>>289 怒スピの超斬り、これ以上強くしたらやばくね?
今でも怒りMAX状態なら6割近く持っていくキャラ居るのに。
超斬り7割でもいいよ。 でかい単発に見慣れた世代ですから。
一撃で7割減るの見慣れてるってどんな世代だよwww
ロードの短いブシドーブレードがあったら最高ですよね。
即死コンボとかに慣れてるってGG世代じゃない? いや俺は最近のゲームやってなかったから知らないけど・・・
一撃で死ぬのと 即死コンボでは偉い違いだと思うが。 一撃で死ぬってのはアレだ、天サムで無限砲空中ヒットとか。 無印零で怒り覇王丸の斬鋼閃カウンターヒットとか。
あ、相手ミナで剣気MAXな。
>>299 ああ、確かに一撃と即死コンボは違うね・・・
しかし天まではやってたんだけ一撃死があったとは知らなかったよ。
説明サンキュー!
>>294 怒り+カウンター+大斬り世代。
初代=怒りスピってのはそういうスピであるべきだと思う、
特殊行動ないから不利な組み合わせが出やすいし。
一撃死とまではいかなくても、覇王丸や王虎や狂死郎で
大斬り一発4〜6割が当たり前だった時代を再現するだけで満足なんだけどなぁ
全体的にあと1〜1.5割ほど攻撃力が高ければなぁと思うよ。
イメージが先行し過ぎてるけどそこまで減るのは零だけ。
初代は案外減らんね 初代のダメージ計算は 基本ダメージ×残体力補正(最高約1.3倍)×怒りMAX補正(キャラごとに違う。覇王丸は約1.2倍) 覇王丸の補正付き斬鉄でも実際半分も減らない CPU戦なら別だけど
おそらく「凄く減る」という印象が強烈しぎて記憶修正されてる悪寒。 剣サムは全体がマイルド化しているので怒スピもこれで十分では? 減るのが好きなら零・零SPは如何か?
初代や真に凄く減る印象があるのは気絶があったからじゃね?
初代だか真だかの覇王丸はJ大→立ち大で3〜4割減ったうえにすぐに次の攻撃当てれば気絶確定だったっけ? だいぶ昔にやったっきりだからはっきり覚えていないが。
初期サムスピが実際よりも減るような錯覚をするのは 斬ったときのエフェクトの影響もあるだろうね 映像、音合わせて実によくできてる
零→四強、即死、永久あり→やりすぎ 零SP→崩し6回で終了、即死あり→やりすぎ 剣サム→四強、体力増やしすぎ→やりすぎ 雪はいつも惜しい所まで調整するけど結局やりすぎてウケがよろしくない。
初代は覇王丸とかピヨったナコにしゃがみ大>立大で乙だったしな。 一撃よりあれがインパクトあった。
剣サムはその増え過ぎた体力でも即死してるわけで
剣サムは怒スピの超斬りがハイパーアーマーで、体力が赤ゲージまでいったら剣気MAX固定にしてくれれば・・・
てかバランスはシリーズすべて悪(ry
ゲームバランスが悪いって指摘は本末転倒だぜ 通常技のダメージをアホみたいに高くすることで 既存格闘ゲームからの脱却をはかったのがサムスピなわけで どうにかすべきであり、がんばってほしい問題はキャラバランス
もちろんキャラバランs(ry
零SPであっても多少は有利不利の組み合わせがあったしなぁ。 一部キャラの斬り動作と撫子の変更だけは良かったが。
SPのバランスが良いなんてのは所詮信者の戯言。
零SPは強くなった・弱くなった技の両方があって良かった。 ちょうど良い位置に調整できていたと思う。 (勿論すべてではないけど) 尖った部分を削るだけのマイルド調整だとそのゲームの魅力を損ないかねないから。
零SPは「この技だけ狙えば勝てる」ってローリスクハイリターンな 技がほとんどないからな、どの行動にもリスクが確実に伴う時点では、 バランスはよかった、後は踏み込みと崩しが弱ければな・・・ まぁ踏み込みもそればかり狙う子が多くて逆に対処しやすかったが。 剣もせめて深当てと攻撃空振り時や深当て具合による剣気を きっちり調整してれば今みたいな垂直ジャンプゲーにもならなかった 気がするが。 まぁ一般人を取り入れるために攻撃を気兼ねなく振れ、どんどん 飛びこめるゲームにしたかったのも分かるけど。
零にはハゲキャラが足りない。 ガイラみたいなにわかハゲじゃなくてリアルハゲを。
>>321 外道たんにあやまれ
まあ、幻庵王虎と同じなんちゃってハゲだから
ガチハゲのシゲルアース和狆には及ばないけど
323 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/16(木) 22:04:45 ID:Krvt/Ec2
>>320 燕と前転烙印も割とリスクあるからね。
まぁリターンが大きいけど。
あと崩しが強い事でキャラ差を埋めてた感も有るから
一概にあれが駄目とは思えない。
てか剣気に影響されなくなってる分、零よりはよっぽどマイルドかと。
まぁ崩しゲーが面白いかって聞かれたら否なんですけどね。
アスラリメイクしてくんねぇかなぁ? 来年辺り
326 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/17(金) 00:10:08 ID:gBRpz0bj
俺は甦サムにストーリーを多少アレンジしてリメイクしてほしい
蒼紅は続編出す気全開だったのに…
そうだっけ?
ラスボスが「俺はまた戻ってくる!!」って言ってるしな 肝心の主人公は帰ってしまったが・・・ もし続編出すなら41のガル参戦希望 ・・・覇王○並に老けてるんだろうなぁ
ガルの息子か娘がいいな。
ガルフォードはまだナコルルLOVEなんだぞ。
どうだろうね。童貞の41才ストーカーなんて最低。キモ杉。 ナコルルは人間捨ててまで逃げてるのに、空気嫁みたいな。 彼女もカムイコタン帰るに帰れないし、本当悲劇のヒロインだわな。 天下一のガルEDみたいな展開のほうがまだいいよ。
蒼紅でもガルがナコLOVEを思われる発言は大熊猫ENDから。 妄想で言っている訳じゃないぞ。
>>333 それは知ってるよ
あれは英語版だと「She」って言ってるから、待ってるのは女性じゃないの?
少なくとも、海外版では女性が待ってることにされてるわけだな。
まあ日本版で待ってるのがガルだったら、いいかげんあきらめろ粘着ってことだ。
別に約束したわけでもないのに、勝手に故郷に住み着くなんざタチ悪すぎ。
ナコルルのほうは貴様なんぞ眼中にないって気づけよ。迷惑なんだよ。
20年もウジウジ粘着するキャラに成り下がるとはな。
>>332 別に童貞かどうかなんてわかんないじゃん。
RPGだと普通に遊郭に入るんだぜ。
>>335 ガルと右京は途中で帰るよ
覇王丸は…
いや、いいや…
ID:b+FjHdbBきもい
>>334 ナコが好きなのはよく分かったからとりあえず落ち着け
↓以下何事もなかったかのように王虎の褌の話題再開
タムタム!○ンコ!
王虎のJDはエロすぎ
342 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/20(月) 03:50:57 ID:rvOlEs99
>>282 HN64で2Dサムスピ作っていたらなあ…って今でも思うよ。
まあ、その場合は炎邪、水邪とか反面のアスラは生まれてこなかった
可能性が大になるけど。
ところで、未だに斬紅郎と緋雨閑丸の関係とか関連性がわかんないんだけど、
結局アレってなんなの?
ヒビキさんと明日夢ぼっちゃま
>>342 斬紅郎は辻斬りキチガイ、閑丸は斬紅郎を倒すためだけに育てられた暗殺者、という風に考えればいい。
>>342 SNK設定と芋屋(雪)設定は微妙に違うからなあ。
SNKの頃はわざとあやふやにしてた。
とりあえず親子ではない、
でも何らかの繋がりがあるかも?みたいな。
あれこれ空想して楽しむ余地を与えられたと思いねぇ。
……で、芋屋・雪設定は(ry
天サム以来、久しぶりにサムスピ始めて一ヶ月。 未だに、新しく増えた5つ目のボタンに馴染めない。
>>345 あれサムスピRPGとの連動で、没になった
3本目のシナリオで明らかになるはずでした。
何も考えないで取り敢えず受けそうな設定だけで作ったキャラ放り込んで 毎回何も考えてなかったSNKよりユキの方が俺は評価している。 そもSNKの方が真から滅茶苦茶な後付け設定が酷いし。
うむ、閑丸は本当に何も考えてなかった感があったな。 雪はdデモ話が多いが一応ほとんどのSNKが放置してた設定の説明をつけたことは評価できる。
>>346 俺もだ、修羅、羅刹が亡くなったよな・・・黄昏製米
個人的には少なくとも破沙羅の設定だけはSNKの方が良かったなぁ。
家庭版を購入して閑丸を使おうと思いました 閑丸の下段避けからの小雨連携のコツとかあります? どうもJAが出ずに着地してしまうのです・・・ 小雨後に↓を入れて即Aですよね?
snkはファンに想像の範囲を与える事で、キャラの人気があった。 色々な解釈が出来るからな。雪はオタクが作ったから、製作スタッフ 自身の世界観を押し付けているようなストーリー、 及び演出(SPの残虐演出等)だと思う
炎邪たん萌え
>>352 どのシリーズかしんないけど
そういう質問は専門スレで聞いた方がいいと思うよ
というかここは総合だからいきなり家庭用といわれてもわからん
>>353 同意……。
想像の余地にいきなり設定を押し付けられたせいか
どうにも雪設定は“蛇足”という感じがする。
ファンの思い込みかもしれないが、なにか残念……。
零以降の破沙羅や閑丸の設定は明らかに下調べ不足の気がする・・・。
真サムのナコルルや王虎の設定は明らかに下調べ不足の気がする・・・。
細かいことだけど、剣サムは勝利画面で表示される台詞がなんか長い キャラ立たせるための貴重なギミックだってのはわかるが、 あれだともう勝者の一言ではなくちょっとした作文発表状態
初代の台詞は短いながらも秀逸だったな。
361 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/02/21(火) 23:45:15 ID:Sn1wqk91
>>359 それ、おれもずぅぅーーーーーーーーっと思ってたよ。
かっこいいこと言わせてんのに二言三言多くて野暮ったくなってる。
斬紅郎なんて「屍は何も欲すまい。」、ここだけでとめてりゃ鳥肌モンなのに惜しい。
ヤベ
>>356 でも斬サムのエンディングもあれはアレでどーかと。
いや、雰囲気は出てるからいいって言えばいいけど、アレだけ苦労してクリアしても、結局
閑丸と斬紅郎については意味が判らんし、斬サムは基本的にハァ?なED多いと思う。
ナコのもいきなり電波だし、ガルフォードはオール英語かよ、みたな感じでポカーンとなったよ。
天草とか真サムとかぐらいのがいいのかね…?
それかポリサム系のEDとか…
みんなちがって、みんないい
EDはともかく、スタッフロールは 真(ノーコンティニュー)と零SPが最高。
アスラのスタッフロールが曲も演出も凄くいい
ああ、アスラもよかったな。 スタッフロールの後ろでクロスカウンターとか肩組んで笑ってたりとか。
俺は斬とアスラだな。 零SPのEDもそれなりに楽しめた。
は?
天のスタッフロールはなんか時代劇のEDみたいな感じで好きだったな。
>>367 アレはワロタというより幻のED見た後だからむしろ泣けた・・・。
>>363 斬はゲーム中ではストーリー性を控えめにしていたので、
抽象的なEDでも、まあアリかなって思ったな。
ただ確かに右京やナコEDみたいに突飛な物には驚いたけど。
全体として雰囲気がまとまっていたし、俺は好きだな。
……と今だから思えるけど当時はなんだこりゃ!?と思ってますた。
若かった。
ちょっと聞きたいんだけど、武士道列伝っておもしろい?
面白いのかと聞かれると困るな・・・ サムスピのキャラが好きで無いとやってられないゲームなのは確か
>>372 やる人の好みによると思うが…
一般的な評価は『極めて悪い』。
遊ぶつもりなら相応の覚悟をしておいた方がいいぞ。
>>372 気の長さに自信があるならやってみるのも一興。
一応褒められるところもないわけじゃないが。
…右京のかっこよさはガチだった。
>>372 アイヌ好きにはオススメできない。
媚び媚びでキモイナコルルに単体音波兵器のリムルル。
脳がとろけるチーズになること間違いなし。
なこりものでもやってろ糞が
>>372 シゲルが好きならやらないことをお勧めする。
あとタム好きと幻庵好きもだってさ
シャル好きにはどう?
幻十郎は天草編の難易度が尋常じゃないからな 即死技であぼん、マヒさせられてあぼんを何度繰り返したか 強キャラだから一人旅って、覇王丸に毛が生えた程度の性能では自殺同然だっての
アレは流石に、即死技やマヒ技に耐性でもあればよかったけどな。
>>381 その代わりミヅキ編は楽だけどな。
レベルアップが速い速い。
はっきり言って麻痺する技覚えさせるまでは鈴音ちゃんってホント役立たずだよな
媚びナコと棒読みが嫌いな人には貴重な回復役
>>376 >媚びナコ
オマエはいつも同じこと言ってますね。
ハイハイ、あなたの言うとおり初代ナコが最高ですねw
真以降のナコは別物なんですよねw
今サターン版の天草やってるんですが、断末奥義が出せません。 これってジャンプした後、着地してから右、右、Xと押すのか、 空中でもう右、右、Xと押してしまうものなのかどっちですか?
ジャンプ・・・? 天サムの断末奥義は条件満たして(またはランダムで)敵を倒すとコマンド入力待ちになって、 そこでコマンド入力で発動だったはずでは。だからジャンプしたりはしないはず。 サターン版は違うの?
決着の付くKOで「断末奥義」の表示が出たら レバーを時計回りにぐるぐる回しながらボタン押せばOK。 コマンドを正確に入れる必要は全く無い。サターンでも同じ。 確か断末奥義表示を確実に出す方法もあったような…… 斬り技でKOした時にA(弱斬り)ボタン押しっぱなしだったかな?
武器捨て挑発3回とか一定時間以内に倒すとか トドメはAボタンとかの複合条件だった気がする。 ナコルルとリムルルとボスにはできない。
・武器捨て挑発を試合中に一回以上成功させる事(別に最終ラウンドでなくてもいい) ・トドメの攻撃時にAを押しっぱなしにしておく事 ・ナコ、リム、ボスには出来ない だったはず
この断末奥義ってのも全く無意味な技だったな。 このときから侍スタッフってのは頭悪かったもんな
条件は武器捨て挑発に限らない。 タイム45秒以上残して勝利、でも良かったはず。 で、その二つどちらかの条件を満たせばランダムで断末発生。 Aボタンを押しっぱなしにするとこのランダムを確実化できる。 …と記憶しているが間違いがあったら俺が断末。
天草降臨のダッシュ攻撃ってコツとかある?
なんか確実に出せないんだけど…
>>392 頭悪かったけど、ナコリムに出来ない辺り辛うじて良心があったと思われ
>>392 意味は簡単に言うと「究極神拳」ですね。
海外市場用のウリの1つ。
…幅か。 他のスレで叩かれたから避難してきたなw 迷惑極まりない。
叩かれる事覚悟で言ってみる。
>>392 むしろ無の境地へのカウンター等
少しは使い道があった絶命奥義の方がまだマシかなって思ったりする。
ナコリムが斬れるのがアレだとかそんなもん俺の知ったことではない。
俺はナコヲタだがナコリムだけ斬れないっていうのは アンチに色々と言われるだけのような気がする。
>>397 俺も叩かれる事覚悟で。
断末奥義やったからルートが変わるわけでもないし
「何この意味のない演出・・・」って思ってた。
当時はガキだったからかナコリムが切れないから良心的とかは
俺も知ったこっちゃなかったよ。
今でも、勝負付いたのにわざわざ止めをさすなんて演出は頭悪いと思う。
まぁぶっちゃけ究極神拳のパロディだし。
>>391 まったく余談だが、火月が蒼月にかけることもできんらしい。
しかし蒼月は火月に断末奥義をかけることができるそうな。
初代で狂死郎・タムタム・幻庵が まっぷたつにならないのはSNKの良心……………か? なにこの人選。
>>402 うっかり入れ忘れてた説濃厚
他のキャラは同じ真っ二つでも数種類用意されているのにな
つ納期
零&零SPスレで見たんですが、天サムの細切れ描写ってどうやったらみれるんですか?
>>406 バサラの断末やってみたけど、細切れ描写って無かったよ。
地面に開いた黒い穴に相手を引きずりこんで、ザクザク斬り刻む音がするだけだった。
意味無い演出言ったら、そもそもの初代からの 真っ二つだの返り血だの、も意味無い演出だしな あったから困るもんでもないし、どーでもいい俺がいる
>>408 ありゃ、初代って返り血浴びたりしたっけ。
NEOGEO本体と同時購入したゲームなのにもうすっかり忘れてるわ・・・。
>>409 返り血はない。
流血はあるけど。
初代はそれまでの格ゲーになかった命の取り合い・・・みたいな黒い雰囲気に惹かれてたけど
今のご時世、そんなこと言ったら変質者扱いされてしまう。
ここら辺で流れを変えて斬サムについて語らないか!? 永久・即死ゲー。 糸冬。 次の話題どうぞ。 ↓ ↓ ↓
音楽は天サムよりも斬や真の方が良いと思うんだ。 だから零の使いまわし音楽は残念だった・・・。
雰囲気は真サム、斬サムあたりがいいんだけどね。 バランスが取れてたら神ゲーだったかもしれん。
>>409 斬サムの頃も真っ二つとか血しぶきダウンとか叩きつけKOとかはあったが
返り血KOは無い。返り血は天サムから。
剣客指南パックで初代か真をプレイ中に返り血演出を見た気がするが?
とりあえず手元のオールアバウト真サムによると 真サムのKO時のダウン以外のリアクションは、 @血しぶき A真っ二つ Bふっとび+真っ二つ Cたたきつけ の四つ(+アイテム)で、「返り血を浴びて立ち尽くす」のは無いな。覚えも無いし。 剣客指南パックで追加されてたら知らん。
今ずっと天サムやってるが、返り血演出なんてみたことない。 サターン版では無いのか?
ナコリムは返り血も浴びないはず、他にもいたかな? 少なくとも幻十郎とか閑丸ならSS版でも演出見た記憶があるよ
あー、確かにナコリム絡むと返り血は無いかもな。
オールアバウト懐かしいな。俺も真サムのまだ持ってるよ。 NEOGEOで天サムまではロム買ってたが、斬か天辺りで返り血があったような気がする。
シャル…不憫な子…!
リオンランセってどうやって投げてるんだ? 柔道の谷落しみたいに足に引っ掛けて転ばせる技?
返り血は天草降臨からだね。 個人的には少し…に感じた。 表現は斬紅郎無双剣くらいが程良く思えたなあ。 攻略本は『斬』の分厚い物が良かったなあ。 ベントスタッフ? 攻略本としては勿論、読み物としても面白かったよ。 アルカディアのムックにも期待してたけど、 結局零・零SP・剣すべて出なくてショボンヌ。
やっぱ零SPの絶命奥義が最高だよね。 斬とかショボ過ぎて全然駄目だった。
そうか、サターン版でも返り血演出はあるんだね。 見られるまで遊びつくそうっと。
天下一の攻略本が小さいサイズで泣きました…。
確か斬サムにも縦真っ二つあったよね?
「縦真っ二つ」が「空中に吹き飛ばされながらの真っ二つ」 という意味なら、ある。 真の頃はそれでアイテムばら撒いてた。
>>426 出たんだ。攻略本。
あと首チョンパもなかったっけ?>天サム
>>430 無かったと思う
零SPで衝撃受けたしな、俺の知ってるサムスピじゃない!って
多分一番多くお目にかかるのは 天草の縦真っ二つ。天サムの斬紅郎登場デモの。 いやぁ、あのやられ様は笑った笑った。
零SP>天>>>斬>真>初代>>>>>>>>>>>>>>>零
>>428 空中に吹き飛びながらの真っ二つは横に斬れていたとオモ。
確か縦真っ二つはないよ。
お前ら残虐ネタで喜んで会話するなよ。 残虐ヲタが喜ぶだけだろ。残虐ヲタはこういう会話見ながらオナニー してるんだから。
嫌いなら刀で戦う格闘ゲームのスレに来んなボケ 潔癖厨房乙
>>438 どうも
サムスピ自体は大好きなんでね
ただ、残虐表現に拘らないといけないゲームではないと思うがな
だからって剣サムみたいなスポーツチャンバラは勘弁
真や斬程度の斬撃エフェクトや特殊KOは欲しいが 天や零SPみたいなのはノーサンキューな俺としては 肯定であれ否定であれ一々残虐だからどうこう と言う奴自体が鬱陶しい。
>>432 残虐通り越して特撮ヒーローに出て来る怪人の死亡シーンを思い出してワロタw
>>433 こんなはずじゃないのに〜〜〜〜
>>441 ハゲ同。
そんなゲームの絵くらいで表現がどうとか タマの小さい奴らだな
斬といえばバサラのみやたらとKO時の演出が凄かったな CD版じゃ他の奴と同じにされてたが
大抵のプレイヤーは残虐OKだろう。 しかし残虐最高!!ではないだろう。
お前らいい加減に残虐ネタの話題やめろ屋。 残虐演出盛り込んだスタッフマンセーだけはやめろ
>>446 話題を変えたい時は
ただ「止めろ」と言うだけではなく
なにか新しい話題を出せばいいと思うよ。
しかし過去の真っ二つと零SPの絶命奥義が「残虐」で一括りにされるのは嫌だな。
449 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/04(土) 16:37:17 ID:pi3a8Du1
PSPに零サム出るってきいたんだけど?
DSで十分くせーなw 絶命奥義入れるならPSP最高だけど。
んじゃ零PSPでいいよ。 飛び散る臓物描写追加で。
残虐演出時のみリアルグラフィック
DSだったらタッチペンで斬りまくれるのにな
サムスピは複雑なコマンド操作を必要としないから 携帯ゲーム機で遊ぶ対戦格闘として向いているかも。 (閑丸みたいな例外もいるけど) PSP持っているから出来を見て買おうかな。
>>456 PSPの格闘ってまともに動かせる?
PSPでネオジオエミュやってみたけど真サムや月華2の操作辛かったが・・・。
斬サムや蒼紅は時々正気を疑うようなコマンドがあったけどな。 真サムの秘奥義やぬいぐるみクラスほどじゃないが。
459 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/05(日) 11:05:43 ID:yCEyhKjy
もし出るなら 夢路と三九六は剣サム性能で
初めて返り血演出見れた(in天サム)記念カキコ。あれカッコイイ。
キモイだけ
強い破沙羅を一回見たかった‥
>>458 斬サムってそんなに難しいコマンドあったっけ?
蒼紅はどんなコマンドがあったかさえ覚えてない…
>>462 つ剣サム
>>463 斬サムは、一人だけヴァンパイアみたいな動きじゃないか‥
何故かGCあるし。
‥っていうかアレ強いの!?
天サムみたいなマニアックな強さを強化して欲しい‥
当時、『画面端引っ張り→微妙に歩いて大斬り→CD→B空キャン夢弾』
‥を家で発見、ゲーセンで決めた時は英雄になれたさ‥(遠い目)
それでも結局弱かったけど‥
>>462 剣サムか。今度買ってやってみよう‥
小学生?の頃に真までやって 今ちょっとやってみたくなってるんだけど やるならどれがええ? 真の次の奴だったかな修羅羅刹あってなじめなくてやめちゃたんだよな アペフリカムリッセ懐かしい
>>466 あ、あぺふちかむいりむせ・・・
真に一番近いのって剣サムなのかな?
あれは真サム以来って人がよくやってる気がする。
今まで出てきたキャラが総出演みたいなお祭りゲームだから
バランスは期待しちゃ駄目だw
黒子が真で糞強かった記憶がありまくり ほんとうろ覚えだけど
>>469 そうそれ。
家庭用なら52キャラ使用できて、その中には黒子やパピー単体とかも居るぞ。
まぁ、真と技は変わってるけど、黒子乱舞はあるw
うし今度買ってこようps2で出来るみたいだし 消防の頃はネオジオCD持ってる変わり者でした。 ロード糞なげぇんだあれ 餓狼もおもしろかったなぁ
餓狼と聞くとどうしても、『ざんえいけん!テヤァッ!』を思い出してしまう
>>471 ロードはちょっと長めだけどネオジオCDやってたなら問題無いと思うw
ただ剣サムは声優が昔と変わってるから、そこが納得できるかどうかの方が問題か。
ふっと、サムスピのキャラをスーパーデフォしたと仮定して考えてみた・・・・ あっちへと走らないでよかったと思う今日この頃。
NGPのサムスピ!2なら未だにやってますが?
>>475 あれは名作。
携帯ゲーム向けに上手くアレンジされていたと思う。
カードシステムも良かったね。
サム零をやったことがないのですが、 外道ってのは一体何なんでしょうか? EDでは自分の娘を食べているっぽいですけど。 さらにその娘って閑丸の里親?なんですよね?
>>477 餓鬼道に堕ちた、文字通りの「妖怪」で「外道」です。
天サムで牙神が一閃を放ったあと何て言ってるんですか?
482 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/10(金) 04:07:00 ID:8tRdFs49
>>482 ていうか、お楽しみCD自体対応してないみたいだぞ
>>481 えぇ〜〜!!!!とてもそうは聞こえん。
サターン版は声がこもる&一閃放つと処理落ちするから。
>484 俺は天はサターン版しかないけど 「そのまま!寝てろ」とは聞こえるよ
486 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/12(日) 03:13:03 ID:AxmhMFfj
真サムだろー
零と天どっちが面白いですか?ROM1本だけ買おうと思ってるのでアドバイス下さい。
俺は零の方が好きだが天はキャラごとに修羅、羅刹があるから 同じキャラでも2つ分の解釈があってやり込めると思う。 天がコンボゲーか零が投げゲー。
>>487 人それぞれじゃないか?
ここで薦められた方買って自分には合わなかったって思いするより
一度、ゲーセン行ってやってみて決めた方が良いと思うぞ。
>>487 ふと思ったんだが、ネオジオ持っているような身分で
ゲーセンではプレイした事無いのか?
>>490 ゲーセンはKOF94を最後に行ってません。
初心者受けの良いのはどっちですかね?
KOFとかだと98がダントツで好きです。
天草降臨と零ではゲーム性が全然違うから、なんとも言えん。 安い方でも買えば? ただし文句は言わないでくれよ。
サムスピで3Dアクション作ればいいのに、とカプのDMCやってて思った
>>493 ソウルキャリバーの新作が出るたびに
無双版キャリバー出せって言うソウルヲタと同じだぞ。
ワラワラ沸いてくる敵を倒して進むなんてサムスピじゃねえ
・・・RPGは?
初代の巻き藁斬りとか蒼紅の雑魚戦とか ワラワラ湧いてくる敵相手のような気がする。
藁が敵かよw こじつけウザス
スルーしとけ。 それが無難だ。
3Dじゃないけど、携帯のゲームもあったよな。
NGPのサムスピ!2なら未だにプレイしてますが? ・・・しっかしユガのカードがあつまんねぇ! しまいにゃ、カード画面でフリーズするようになりやがった(´・ω・`)
いや、iアプリの『侍魂 〜四面楚歌〜』の事だったんだが。ややこしかったな。 俺の機種じゃ出来ないんだが、誰かやった人いないかな。 感想とか聞いてみたい。
>>503 コンプ(枚数もMAX)>初期化を5回ほど繰り返した俺ガイル。
我ながら遊びすぎ…。
506 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/15(水) 13:35:41 ID:5vctvUeQ
ageます。 そういえば今日辺りだったっけ? ダイキ工業からナコのEDver.フィギュアが出るの
507 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/15(水) 21:55:57 ID:o1udM8h8
今日甦サムの漫画買ったんだが、おもしろいな・・・・チクショwwwww 吉野凛花は可愛いのに、勿体ねーな
>>507 サムスピの漫画なんて出てるんだ。
甦サムって正式なタイトルなんていうの?
>>508 剣客異聞録 蘇りし蒼紅の刃 サムライスピリッツ新章
>>507 マガジンZで矢口岳が00年からしばらく連載してたやつですね。
天下の講談社なので単行本もそこそこ出回ってて助かります。
全2巻だったかな。 まぁ、元ネタが元ネタだから仕様が無いんじゃねぇ?
>>512 敬語口調だと幅認定されるのか?
それは楽しいですね、サムヲタはみんなこんな感じなのでしょうか?
>>513 志村〜!
口調じゃなくてIDだよID!
蒼紅の漫画って何気に扉絵とかで全キャラ出演しているんだよな。
花畑を守ってる奴が何故かリムルルを守ってる奴に改変されてたな。 しかも凄い噛ませ犬。
あれはあれでありかと思うが・・・・
あと3Dサムスピ出て欲しいと思っている奴ノシ できれば甦サムをリメイク!!
519 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/16(木) 23:07:39 ID:8sBhy3gM
ノシ だがポリサムの二の舞が恐い
しかしPS2のポリKOFが成功してる事実
あれを格闘ゲームとして成功してると思うのなら、俺は君とは話が合わないな。
522 :
508 :2006/03/17(金) 01:11:03 ID:VIsPc9sq
>>509 ああ、PSで出てたやつと同じタイトルなのかな。
探してみます、サンクス。
523 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/17(金) 08:45:27 ID:K1foSC6C
あれはやめといたほうが・・・・
零以降のリムルルヲタっています?
言ってる意味がよくわからんがアレか? リムルルはあんなロリキャラじゃない、零のリムは偽者だっ! って奴?
むしろ零になってやっとこキャラが安定したって感じだが。 まぁ次になったらまた別人28号になってるんだろうがな。
剣と零しかやってないけど 一番好きなのはアスラOVAのリム あれは可愛すぎる
声は桜井智が復活しねーかなーと思ってる年寄り。 ビジュアルは実は真の時こそ至上と信じて疑わぬ。 零以降のもアレはアレで大変宜しいが。 天〜アスラの間は確かにキャラがぶれてたと言うか不安定だったな。
>528 あれは覇王丸とリムが全力でイチャつくアニメだったな
リムが覇王に足の裏を舐めさせたり 覇王がリムに襲い掛かるアニメでもある
覇王丸がルル姉妹と同棲しているアレか。 さすが(元)主人公、羨ましすぎる…!
リムルルが覇王丸にフェラするやつだっけ?
OVAはリムの可愛さとガルのカッコよさにビビッた
愛しのアスラ(どっちも)様へ 出しすぎなあなたに・・・イヤーン(はあと) 最初はね、見向きもしなかった、サムライに。でもね、 1月号の設定原画見て鼻血が出るかと思うぐらいブッ飛ん じゃった。キャッ(はあと) だって、アスラ様。 あなた出しすぎよ・・・イヤーン(はあと) 凍りつくようなその瞳(見つめられたらイ・チ・コ・ロよ(はあと))、 形のいいヒップ(さわりた〜い(はあと))、スラッと 伸びた生足(ナマよ、ナマ!)、そして・・・イ、イヤ〜ン!! 私の口からはいえないわ!! ふんどし(?)の向こうに 何(ナニ)があるかなんて死んでもいえないわ!! だって私、花の16歳の乙女だモン・・・(はあと) とにかく、最近環境ホルモンが流行っているらしいから、 男に狙われないように気をつけてね(はあと) 次回はどこまで脱ぐのかしら? じゅる(はあと) ●PN/コヂマトミヲ(宮城県) 1999年3月号より
>>536 リムにベタベタする紫ナコ様もよろしく。
539 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/19(日) 08:45:34 ID:BqaCUSPw
ネオフリの読者コーナーはたいていこんなんだった記憶が
らぶらぶストレイツォ様を思い出す。
ナコリムいうと、どーしても貧乳、胸板 云われて人刺している姿が浮かぶさかい。 幻十郎いうと、どーしても覇王丸のぬいぐるみもって寝てる姿が 浮かぶねん、ストーカ・ハゲランス気味悪いさかい。 バサラいう人肌白いチュウネン、シンドル聞いたで はよう、墓は入り、井戸のがよいなあ。 関丸いうと、自分は鬼なのか言うてるけど、アンさんの場合 腹減ると所構わず斬るさかい、餓鬼とチャウンか? 黒子の独り言 其一
↑なりきりってやつ?きんもーっ☆
>>544 ちゃうちゃう、ゲーメストの天草SP読めばわかるさかい。
キモい
キモい?寒い? ほめ言葉だケ。
>>537 そういえばその手の類の文章でナコヲタの強烈なヤツがあったなw
十兵衛の上に上がる技をおやじグラディエーションて呼んでた人いる?
アンソロで読んで親父グラデーションと呼ぶようになったな。 真・水月刀は親父ゲイザー。 カプエス2で覇王丸とナコルルに惚れた微妙なファンだけどさ。
右京に吐血斬追加マダー?
ネオフリの読者コーナーはネタだと思うことで楽しんでいた ところで、少し前に話題になっていた、アスラのOVAは探して見たが なかなか見つからないね
>>552 まだ見れるか分からんけど、剣サムしたらばの動画スレの最初の方にあげられてたと思うよ(自分はそれで見た)
>552 自分で追い出しておきながら丹誠込めた手料理つくって覇王丸の帰りを待つリムルル なかなか帰ってこないので待ちきれなくなって一人で食べてしまうリムルル 深夜にやっと帰ってきた覇王丸をさっそく力づくで押し倒し、馬乗りになってせがむリムルル 全部本当 マジで
>>552 アスラがここ一番の見せ場で自分の秘奥義の名前を言い間違える。
全部本当。
マジで。
覇王丸がリムルルに踏まれるSMプレイに興じる これ全部本当。 マジで。
牙神幻十郎の扱いが酷い。 全部本当。 マジで。
>>553 おお、本当にあった・・・
朝鮮語の字幕が気になるが、thxだった
うむ、良いリムルルであった それにひきかえナコルルは…
思ったんだけど 天スピって人気ないの? 面白いと思うんだが
>>560 天が一番人気あるでしょ?つかまともなの天と零だけだし。
天を「まとも」というそのセンス、結構好きだ 実際天自体も好きだが
天と零ってアリエナスw まぁでも天は頑張った方だけど。
一瞬剣サムの天スピの話かと思った 天サムはバランス良くはないが対戦楽しかったなぁ 半蔵がヤバイとは当時から思ってたけど修羅ナコ最強なのね
はいはい零SPが好きなのは俺はアブノーマルと。
俺的には天って斬と同レベルなんだが…対戦ツールとしては。 とても「まとも」とは言えない悪寒。
無限と、一部キャラを封印すれば、結構いけるぞ、天は。 俺が最初にやったのが天だからというのもあるが、14連斬とかちょこちょこ やるのは、初代からやってきた人達にはちょっと苦痛なのかもしれん。
封印する「一部」があまりに多段階なのもアレだけどな 上と下の差が激しいから、何処まで封印したらいいか分からん
天はやっぱり連斬の存在がなぁ… なんかすっごくサムスピっぽくないシステムだと思うんだが。連斬って
ていうか「〜を封印すれば」って言う時点でアウトだけどね。 14連斬などのコンボゲー要素の是非ではなく調整そのものがだいぶヤバイ。 身内対戦や一人で遊ぶ分には問題ないけどゲーセンで見知らぬ人と対戦するゲームじゃないよな。 俺の地元では「なんでもあり」がデフォだったからかなり悲惨だった。 遠出した際に寄った別の店で「永久禁止」の貼り紙を見た時にはさもありなんと納得したよ。 ローカルルールのある店やモラルの高いゲーセン限定で遊ぶならいいかもね。
そういえば、あまり話題にもならんが、ポリ二部作ってバランス的には どうなんだろうな。なにせ、やったこともないし、今からやる機会もない からわからんが。雰囲気とか音楽はよさそうなんだがね。
連斬とかゲージ溜めみたいな実験的なシステムは 月華の方でやれば良かったのにな。
>>571 ポリ1
とにかく浮かせれば何でも入る
全キャラ無限or即死コンボができる
防止技は修羅の半蔵とリムルルしか持ってない
スタミナゲージという、動き回ると減って
ゼロになると気絶状態になるゲージのおかげで
スピード主体のキャラは足かせをはめられてる同然
立ち弱攻撃は新キャラ以外全部素手パンチ
投げぬけポーズがものすごくマヌケ
最強キャラはネオジオフリーク攻略本によれば
浮かせたら勝ち・死ぬまで投げ続けられる羅刹半蔵
アスラ
CD入り込み・AAAのコンボが大斬りより減る
しかも上下の当身もできる
よって待ち有利
Dボタンの軸ずらしは使った直後硬直がある
よう知らんけどやっぱり無限段が多いらしい
自分のプレイした感想をざっと書いてみました。
どっちもバランスという点ではかなりストレス溜まるかと
>>573 おお、経験者thx。なんかポリ1は斬並みにひどそうだな。
まあ、無限コンボは旧SNKのお得意技だから仕方ないんだろうが。
天は当時は悪くなかったぞ。 なんせ同時期に出てたゲームがKOF96だったし。 自分が出入りしてたいくつかのゲーセンでは 対戦で永久なんか入れようものなら、後ろ指どころか 物理的制裁が当たり前に飛んでくるので誰もやらなかったな。 ポリ1はバランスは斬サム並、操作性の悪さはそれ以上。永久即死当たり前。 10段ぐらいまではコンボ補正が掛かるのだが、 何故か11段以上になるとコンボ補正がかからなくなる素敵仕様。 一部のキャラは投げやふっとばし判定の技で一気に場外勝ちを狙える。 アスラは近距離で使う小技とSCS以外にやることがない。
天は連斬のヒット数からコンボゲー扱いされがちだけど、実際はそうでもないと思うんだ。 連斬はルート決まりきってるし、当時のコンボゲーのように多彩に繋げる楽しみがあるわけでもない。 強斬りガードされようもんなら引張りから大ダメージという緊張感はサムスピの王道を踏襲してると思う。
ゲームの評価は身内戦と一人用で決まります。天が最高傑作。
>>576 いや、君がまだ天草降臨の真の姿を知らないだけだ。
連斬に頼らなくともコンボゲーとして成立する。
『悪・即・斬』という有名な連続技ビデオ(DVD)を見れば理解できると思う。
その昔、俺もこのビデオを見て目から鱗をボタボタと落としたものさ。
ラスボス戦なら真のミヅキ戦がガチ。
相手が武器を落としたら、例え自分が劣勢であっても 武器を拾うまで待つジェントルミェェェンがゲーセンに多かった俺には 天の対戦は楽しかった。
583 :
576 :2006/03/28(火) 07:29:16 ID:+Fh/Aplg
>>578 いや『悪・即・斬』ならビデオ版もDVD版も持ってるYO
目から鱗も落ちたし、感動すら覚えた。
ただ、あれらを天サムのスタンダードな戦法と見るのはどうかと思ってるだけで。
ナコルルは初代の頃が一番好き
>>583 マジレスすると実用的な物もけっこうあるぞ。
>>586 それは重々承知なんだが、
あのDVDでスゲエといえる部類のコンボを世の天サムプレイヤーがゲーセンで実践してたかって話
…それなりに見かけたなあ。 特に永久関係は。orz
まずはリムルルの14連山を13連で止めるんだ、そしてまた14連・・・
即死コンボイパーイ
天時代、修リムで羅刹リムに乱入されてさ
>>589 のワザをやられたわけよ
つーかそればっか露骨に狙ってたのね
そしたら向こうがうっかり連打技(ウプンオプ)を暴発させてさ
回り込み→(゚Д゚)ウマー
いやいや俺はやってないよv<AQ
大斬りでトドメしてやっただけ
まぁ当時の俺の地元は
学校の側にゲーセンが結構あって
俺も高校生向こうも高校生、が多かったせいもあったのかどうか
あんま永久とか即死とか、どころか連斬すらもそれほどなかったんだよね
結構マッタリと対戦してた
いるとこには露骨なナコとかいたが
零で撫子A級やる人もウザかったな。 怒り爆発とかで対処はできるけどさ・・・。
零は撫子よりも爺がヤバかったからな。
もの凄い技術や発想のコンボじゃなくて同じコンボを繰り返し入れあってた印象なんだが 技のヒット数も多いからあの時代のコンボゲーよりもヒット数は多かった というか永久なんで死ななけりゃ実質無限なんだが
永久や即死あったればこそのサムスピだよな。
いっそ月華や闘婚のようにシステム的な永久・即死防止策を盛り込めばいいのに…とオモタ。 いやこれがサムスピの魅力でもあるけどさ。
テレビでサムスピのふぃぎゃー買ってるキモオタキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
ヨク見ておけ、それは未来のお前だ
>>597 キャラスレに行けばそのような輩はざらにおると思うぞ
>>599 そうなんだろうけどね、TVでサムスピの名が出てつい書き込んでしまった。
ふぃぎゃー買ってた人、サムスピの事、さむらいだましいって呼んでたけど珍しくね?
>>600 ただのキャラオタでゲームやってないんじゃね?
ポリサムのことを区別して呼んでいたとか。 普通はポリサムと呼ぶだろうけどさ。
俺はさむらいたましいって呼んでるよ? 書き方もサムスピじゃなくて侍魂、ちなみに零はゼロじゃなくてレイって呼んでる 侍魂零もさむらいたましいレイ 零〜紅い蝶〜なんかもレイ 当然零戦はゼロセンじゃなくレイセン。 ここまで書いて思ったがエバンゲリオン好きと勘違いされそうだな。
>>604 エヴァ好きとは思わなかったが、ひねくれてるな、とは思った。
公式とあえて違う読み方をすることに何の意味があるんだ?
さむたまとかしんたまとか呼んでた漫画を知ってる
>>604 おかしい云々以前になんで?
零をレイと読まないとなんか都合悪い事でもあるのか?
別に不都合はないんだけどゼロって俺にはすごい耳障りな言葉でレイって響きは美しいと思うから、 まぁ個人的な好みだよ、英語とかが苦手なだけってのもあるけど。
聖バレンタインデーをせいバレンタインデーと読むようなものだな。 おかしすぎる。
W杯を だぶるはい と読むようなものか
夢路を むろ と呼ぶようなものか
五月雨を ごがつあめ と 五十嵐を ごじゅうあらし と
武士道を たけしのみち と 益荒男を えきこうなん と
天覇凄煌斬 を これでもくらいな と
>>610 本当はなんて読むの?せいじゃないのか・・・
セント・バレンタインデーだろう。
バレンタインが処刑された日や、キリストの生誕日にいちゃいちゃする 日本の若者は死ぬべきである
>>618 五月五日や夏至冬至、正月を祝う日本の若者も死ぬべきになるんですよねぇ…。
言ってたの宇宙の神さまでしたっけ?
いや、日本の祝日は許す。むしろ、バレンタインでもクリスマスでも祝うのは許す。 いちゃいちゃする奴は、シベリア送りだ!
勝手に話題を変えてスマソ。 どうでもいい話なんだが、アスラってなんかよーく見るとクリザリッドに似ている感じがするんだよね。 ほらあの黒で首までかかったコートに眉無しの表情なんか特に。 でもあの首までのコートに無愛想な表情はFFXのアーロンにも見えなくはないけどね。 皆はこれについてはどう思っている? チラシの裏スマソ。
意見を求めておいてチラシの裏とはこれいかに。
>>622 「チラシの裏」の意味分かってる?
ごめん違っていたねOTL チラシの裏というのはただの愚痴日記のことだったもんね。 俺の場合はただの皆からの意見を求めている糞文でした・・・。 すみません。
>>620 いや、あなたが由来を知らないってだけです。
世間の知的程度まで低く見ない様にして下さい。
>>622 つかアスラもクリザも、クリザの元になったキャラ
(トライガンでしたっけ?)とかはヘルレイザーあたりから
認知されてきたボンテージ系なコートスタイルの典型では。
>>620 その世間の感覚とズレた屁理屈は…幅さんですか?
>>627 いや、あなたが由来を知らないってだけです。
世間の知的程度まで低く見ない様にして下さい。
会話のキャッチボールがなってませんよ、幅さん
ちゃんとキャッチしてから返答してくださいね
>>ID:am5wg4il 議論を妨げる煽り、不必要に差別の意図をもった発言、第三者を不快にする暴言や排他的馴れ合い 掲示板の趣旨に関係があっても、利用者の気分を害するため・利用者を揶揄するために作られたと判断したものは削除対象になります。 掲示板自体の事象や参加者に関するもので、議論にならないと判断した場合も同様です。 真面目な議論や話し合いを目的としないもの・板の趣旨よりネタを優先するもの・客観的な意見を求めないもの・等の、 複数の状態に当てはまる時、削除または移動対象になることがあります。
>>629 常識人だったらそれ読んだらわかってくれると思うけど、
幅は日本語がまだちゃんと読めないんじゃなかったかな?
これでまだ出現するようだったら幅は日本語が理解出来ていないでFAだな・・・
631 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/03/32(土) 22:29:32 ID:QIIjMd0R
>幅さん せめてコテとトリだけでいいから付けてくれませんか? 多くの人が貴方のレスに迷惑してるようですし、NGワードに登録できると非常に助かるのですが
sage忘れ謝
>>631 幅は自分の妄想垂れ流し&風説を流布するのが目的だからそんな事頼んでも無駄だぞ。
>>628 自分のモノ知らずを世間の感覚とか言って正当化するから
たしなめさせてもらっただけです。
キャッチする以前の問題ですね。したくもありません。
>>633 >幅は自分の妄想垂れ流し&風説を流布するのが目的
それは勝手な決め付けです、幅さんも自分を否定する人達と会話したくないと考えてるはずです
その証拠にこちらが誠実に問題解決の方法(
>>631 )を提起すれば、荒らし目的でない幅さんは必ず同意してくれる筈です
そうですよね?幅さん
すいません、幅さんが之ほどハイクオリティだとは知りませんでしたm(_ _)m
バレンタインやクリスマスに「カップル氏ね」って冗談はよく聞くが、 正月・夏至冬至・五月五日にそんな事を言うのは在日韓国人の幅くらいだぞ。 ていうか幅が現れただけでスレ荒れまくりだな。 (´・ω・`)
638 :
618 :2006/04/02(日) 00:51:02 ID:EF0YVtxW
俺が全て悪かった、逝ってくる
>636 IDにNHK
>>639 お、マジだw
>>幅さん
”KOFが韓国で生まれたって”うわさ聞いたんだけど本当なの?
初代KOFが韓国産だとしたら、また勇気ある韓国人であるな なんたって韓国チームはアレだしwwwwwww
いちいち幅に絡む奴や煽る奴がウザい 幅スレでやれよここでやんないつまでやってんだよ
このスレはDQNという単語の替わりに幅を使っているだけのような気がする。 大して問題ないだろう。
>>643 そういうレスも含めて幅ループだから、こういう場合は何か話題を振ればいいと思うぞ。
……。
……すまん、俺も目新しい話題はないんだ。orz
魔都封め・・・
つうか納得いかないことがあれば全て幅。 これっておかしくない? オレだって既に何回幅認定された事か・・・w
しらんがな
しらんがな(´・ω・`)
今は幅スレがあるため誤認は少ないはずだぞ。
たぶん
>>647 は丁寧語でも使ってたんジャマイカ?
もしくはソースのない怪しげな話をすると幅と間違われたりする。
>>650 相手がゲーメストに何度も書いてある程の
有名な話すら知らないのかもしれません。
聞き手が語り手より程度の低いケースは
(その逆同様に)少なくないですからね。
マンセー意見を述べなければ、幅認定されるこのスレ。 信者がいかに信者であるかがわかる
自分しか知らないソースを自信満々に語ったりな。
>>651 は幅だね。
スレ違いの話なら
>>655 のスレで頼む。
319:最低人類0号 :2006/04/03(月) 08:29:08 ID:BtEfaJUD
今日の幅【ID:fFZXkXqK】
>>626 他の板ではあまり使わんほうがいい。
チラシの裏=メモ帳にでも書けや、ゴラァ!=ロムってから来いや。
て意味で大体使われる。
荒んだ流れを変えるべく話題をふってみる。 武士道烈伝でお前らのお気に入りのパーティを晒せ。 俺はガルフォード・リムルル・シャルロット。 PSPに魔都封滅編を付け加えて移植してくれないかなと実現性ゼロの要望をしてみる。
それってロープレのアレだよな? だったら右京・ナコルル・ガルフォード 天草の城で牢に入れられた覇王丸を見たときはワラタw
ガルフォード・ナコルル・右京
ってほとんど
>>659 と一緒だった
ガルフォードとナコルルが一緒にいると三人パーティーに見えないぐらい賑やか
>>658 今は二秒、三秒のロードでもくそみそに叩かれる時代だ、絶対無理>移植
>>661 家庭用の剣サムスレみたいにロードなげえよ!!って荒らしが沸くなw
ナコ、リム、チャムでパーティ組んでましたが何か?
ナコ、リム、覇王丸で天草編は楽だった。 ナコ、リムでミズキ編は挫折しそうだった。
チャム、ガル、シャルの異人パーティー 素早さの低いシャル姐さんに攻撃ターンがまわってこない お供3匹付いた桃太郎パーティーもいいかもしれん
>>661 PS版だってPS2の倍速読み込み使えばそれなりになったし、
PSPのゲームで読み込み長い物は結構あるので要は内容次第かと。
内容が良ければ少しくらい読み込みあってもイケるって!
…武士道烈伝はその内容にも問題あるけどさ。
プログラムの事はよく分からないけど 移動と戦闘のプログラムとかが遠い位置にあるのが原因なんだっけ? SNKって機会をかじっただけの初心者が多かったのだろうか。
>>667 格ゲーの一括読み込みしかノウハウがないから、RPGなんかのシークを全く考えてないんだよな。
あと、元々光媒体を扱う技術に疎かったというのもある。
NGCDもわざわざ他社に技術研修に行って作ったくらいだし。
>>666 内容自体はファンアイテムと考えればそう悪くはないかな。
…十兵衛とズィーガーのファン以外には。
真での愛用キャラが十兵衛だった俺は思いっきり凹んだよ。
十兵衛は脇役でズィーガーは嫁さんの名前を変えられたんだっけ。 キャラ専用の戦闘とか訳の分からないものも多かったな。
>>670 つーか、どっちもミヅキ編で死亡する。
それでもズィーガーはまだかっこよく散るんだが、
十兵衛は本当にあっさりやられちゃうんだよねぇ。
十兵衛もズィーガーもPS版ならどっちも後日談でちゃんと生き返る話が出てくるよ。 それより、ネオジオCD版ではどう見ても死んじまってる半蔵はどうすればいい……
中の人を変えれば心配ない
中の人など(ry 天草編は天草救わずに真蔵の体ごとぶった切ってオールオッケー!なEDに おいおい半蔵までそれでいいのかよ・・・と凹んだ覚えがあるな。 あれはバッドエンドなんだっけか?
武士道烈伝のEDはショボすぎてガッカリした覚えがある。
>>674 ちゃんとPS版で半蔵の後日談なかったっけ?
>>676 PS版のおまけって、ズィーガーとか十兵衛は本編で死んだことを踏まえて
復活してって流れなんだけど、半蔵はそうじゃないから何となく微妙な気分になる。
半蔵が死ぬのは、ネオジオCD版だけだし(いきなりミヅキのところにワープする直前)。
なんで死んだのかもわからないから、辛くなる。
タムタム好きだった俺は、 役割が無理矢理チャムに差し替えられ、 戦士の役割は果たせず猿にされさらに妹に猿回しされ… この時点でブチ切れていまだプレイしちゃいねー もしも今サムスピがRPGにされたとしたら(絶対なかろうが) そんなことにはならないだろうな。 タムタムの出番自体なくなりそうだが(ワラ
仲間に出来るキャラは数十人(体)。パーティーは全部で4人。 結局、人気キャラと強キャラでパーティー組んでそれなんてKOF?
今更だけど、キャラ板の炎邪スレまた落ちた? もう炎邪スレ立てる必要も無いのかねぇ…
正直、気に入らない意見だと全部「幅」とか言っている奴が悪い。 お前らもうちょっと自重できんのかね?
↑何言ってるの?
荒らしの新しいパターンだろ。 たぶん中の人は残虐の人だと思う。
幅乙
幅って個人名じゃなくて妙な知識を出す人の総称になっているな。 一向に構わないが。
気に入らない意見だから幅と言っているんじゃないよ 幅だから幅と言っているんだよ
× 妙な知識 ○ 何の役にも立たないデマ
サムスピシリーズは今後どうなるんですか?
みんなの心の中で生き続けるよ
>>688 おそらく再ポリゴン化?
嫌な予感しかしないが・・・
>>688 2D終了と喧伝しちゃった以上、作るなら3Dしかないでしょう。
ただ、それ以前の問題として「もう作られない」に一票ですが…。
ゲームとしてのサムスピを終わらせて キャラグッズ、ドラマCD路線に乗り換え・・・。
>>691 それ以前の問題として、芋屋が格ゲーから撤退に一票ですが
ここで臭いヲタが色々心配しなくても芋屋は自分達で何か決めてるよ。
>>691 つ[闘劇魂2]
「4コマ漫画が一冊しか出なかったからサム零は無人気」という無茶苦茶な理屈の人が言っても説得力ないよ。
>>691 零〜剣がつまんなくて最低だったからもう出なくていいよ
>>693 ドル箱のKOFが行き詰まらない限りは無いでしょうね。
MI2のプロモーションとかも随分金かけてますから、
当分先でしょう。
>>695 周辺商品の多寡が人気を反映してないと思える方に
説得力があると言われなくて安心しました。
なんだ、幅かよ。レスして損した。
4コマは今エニクスが関わってるゲームじゃなきゃ一冊出ればいい方だろ。 一冊も出ない人気ゲームとかもゴロゴロしてるぜ。
>>700 「4コマに代表される関連商品」の話であって
4コマオンリー話ではありませんので…。
人気があるのに関連商品ゼロってゲームがゴロゴロしてるならともかく
攻略本もアンソロもロクに出てない作品は普通に人気無いでしょう。
やっぱりこのID、幅さんだったか
まとめてるから待ってろ
>>696 俺は結構好きだったけどな(´・ω・`)
零しかやってねえが、何か動きに違和感があった。5,6年ぶりにやったせいなのかも しれんが。
シナリオ・面白さ両方をバランス良く持った作品って、零? 天サムはシナリオが真に続いて・・・ 甦サム・真サムはゲームが面白くない・・・
真サムは初代の続編としては申し分ない出来だったと思う。 斬サムはゲームの雰囲気とシナリオと曲が好きだった。 天草は雰囲気だけがいい。 零は一部キャラを除くシナリオと炎邪がよかった。
零はリムルルが萌えるのと外道がいるから好き。 雰囲気は天。
>シナリオ・面白さ両方をバランス良く持った作品って、零? ありえね、かなり低い水準ならわかるが。
天サムは音楽と決着付く直前の、笑いながら天草降臨して顔背景に変貌してBGMが不気味になる所が好き。 あと、体まっ二つとか・・・残紅朗と天草の声カッコイイ所とか。 雰囲気は確かに最高だと思った。でも、風間兄弟以外のエンディングがどうもパッとしなかった。 零サムは、エンディングが取りあえず切り良くまとまっていた所と、 大斬り当てた時の爽快感が気に入った。音楽ではナコリムのBGMが光っていた。 ただ、腐れ外道のエンディングには萎えた・・・あれはキモイ。
シナリオに関しては、主観が混じるからなぁ。
>>707 ができが良いという零のシナリオも、自分には「何処が?」なもんだしな。
誤解の無いように言っとくが、707が好きだと言うことをけなす訳じゃないよ。
>>711 零のナコリムのBGMって天サムの使い回しじゃないか。
最近じゃカードを使ったゲームが主流なんでしょ? ならば、三国志大戦みたいなゲームにするとか。 あるいは、ドルアーガっぽく・・・
未だに斬紅郎やってる(今やってる途中)俺が来ましたよ。 気心の知れた身内でやってる分には凄く面白いゲーム。 お手軽に勝つことに何の意味も感じないメンツでやると、 サムスピ史上もっともスリリングで且つスピーディな作品なんだが、 やっぱりスレ的にはダメみたいだね。 あと、斬とポリサムは脳内で世界をいじってて楽しい。 零以降は、どうもいじり甲斐がないんだよな。
>>716 俺の場合、斬サムは知らない人と殺伐とした対戦をするのも楽しいなあ。
壊れたゲームだからこそ相手プレイヤーの人間性が垣間見えて面白い。
おっ、こいつは本当になんでもありだな、とか
おっ、こいつは即死は狙っても永久は封印しているな、とか。
勝ち負けにこだわると精神的によろしくないが、対戦そのものを楽しむなら斬サムも悪くないと思うんだ。
(もちろん勝ちに行くのが基本、自粛規制したから負けたというのは言い訳になるのでしない)
>>717 俺もほとんど同じ意見なんだけどね。
特に最後の一行は、完全に自分の考え方と同じで感動した。
俺は基本的に羅刹幻十郎を使っているんだけど、
「背後からの攻撃で同じ攻撃は二回しない」
「三空殺の全ヒットは封印(ピンチ時のみ解禁)」
「武器を飛ばしても拾わせる」
っていう自主規制の上で対戦やってる。
つまり「お手軽に勝つことを禁じている」わけですわな。
斬紅郎に限った話じゃないけど、
体力の奪い合いよりも対戦の駆け引きを楽しみたいし、
そういう仲間とやりたいってあるからね。
だから、やはり対戦相手って大事だと思うんですよ。
たとえお手軽でも勝ち最優先な自分はガチると微妙な斬サムはちょっと・・・ でも不思議と嫌いなゲームではない
漏れは零の憂鬱な暗黒時代っぽい世界観が結構好き。 あの時代ってリアル外道がいたり、飢饉で人が死にまくって酷かったし。 初代や真や剣みたいな比較的明るい雰囲気や、シリアスな斬も捨てがたいが。
真っ二つヲタっているの?
そういう話は残虐ヲタの巣窟の零スレできくんだな
むしろ零スレに来られても困る。
スレがスレだけに一旦荒れると収拾つかないんだ……。orz
>>720 俺も零の世界観は好き。
戦国チックなところや神夢想一刀流にスポットが当たったりしたところは大好き。
ナコリムEDや破沙羅EDなど部分的に(´・ω・`)なところもあるけどね。
>>725 神夢想一刀流に焦点が当たったのはめでたいんだが、戦国っぽい話がやりたいなら
サムライスピリッツ戦国編でも作れば良かったんだと言いたい。
ナコリムや破沙羅よりも、そこで世界観ぶちこわしてるのがものすごくいまいち。
戦国時代だと弓や銃の飛び道具合戦がメインで 近距離戦になってもほとんど槍で 刀はほとんど討取った将の首を落とす道具だったっていうじゃない ようはウォーとバトルの違いっていうか、 戦争になっちゃうと戦闘者としての個人はどうしても薄まる
>>727 零では我旺がわざわざその戦争を起こしてるんだが……
つか、戦国時代だからって戦に出る必要もない。
戦国時代は、剣術流派が明確化して、剣士達が活躍できた時代でもあるんで。
>728 物凄く初歩的な事だが 「剣術流派が明確化した」まで言うならそれは戦国時代より後の話
まぁ、剣術流派自体は平安末期からあるにはあったが、 諸流派が確立して云々というなら江戸に入ってからだな。
上泉伊勢守とか、塚原卜伝の段階はともかく、 小野忠明や柳生宗矩や富田重政も丸目蔵人、林崎甚助も流派を固めたのは 後期ではあるが戦国時代だから明確化したと言っていいと思ったがそうでもないのか。
戦国時代の負傷の八割は飛び道具によるもの やっぱタイマンの立ち会いがもつ魅力とはかけ離れてそう とはいっても無双ゲーになるならそれはそれで面白そうだけど 橘の人とかそういうの最高に向いてなさそうワクテカするな
>>726 なんか誤解したレスをしているが「戦国っぽい」のが良かった、と言っているのであって
「戦国」そのものが良いとは言ってないのだけど。
要は雰囲気って事。
そういえば零の新キャラ発表当時「弓矢を使うキャラがいるなんて正気!?」と思ったけど案外普通に馴染んだなあ。 …剣サムではバランス的にアレだったけどさ。orz 零や零SPの防御力・紙で良かったのに。
>>734 あれだろ、論点ズレたマジレスを投入して
スレが荒れるほうへ持っていくつもりだったんだと思うぜよ
王虎かわいいよ王虎
王虎、武器変わりすぎ。 個人的には最初の青龍刀がいちばん格好良かったなあと思う。 石柱になった時も驚いたが、あめ玉に変わった時は「なんでそうなるの!?」って感じだったなあ。
仮面ライダー響鬼を狙ったとか。 何か違うな・・・。
王虎の武器が変わること自体は別に良いけどな。 正直、最初の青龍刀はヤッパ持ちが多い中であんまり特色ないし、 ビジュアル的にタムタムと被ってるし、石柱の方がインパクトあるしキャラも立つ。 今回の巨大チュッパチャップスは良く分からんが。本当に響鬼? 是非次回は真サムの候補にあった、仁王像の頭を振り回す方向で。
響鬼というより凍鬼
武器云々以前に戦国時代版なんて作っちゃうとキャリバーと思いっきり被っちゃう件。
>>739 漏れはむしろホウテンゲキの短いverを使って欲しい。
そういえば三国無双がオンラインゲームになるな。 どうでもいいが。
ってかよぅ、サムスピの続編だしてくれねぇーかなぁ?3Dでもいいから。 あと、王虎は石柱が最高
>>739 中国版メイスですね。名称は忘れました。
京劇なんかでは力自慢の使うお約束の武器ですから
そこらへんを狙ったんでしょう。
>>723 はいはいわろすわろす
どーせボキュのリムタソが真っ二つになる零スペヤダヤダなんだろ?
萌えスレに書き込んでる時点でどうこうほざいても立派なキモヲタだカス
ここは萌えスレじゃない。
残虐ヲタ、勘違いして流れこんでくるなよ
しかしネオコレには零スペきちんと入れて欲しいなRPGも3Dも3Dと2Dで分けてもいいから、 何か一個だけ抜けてると気持ち悪いわ、でも残虐値の変更可能で。
すぐに残虐ヲタだのキャラヲタだのってレッテル貼る人は嫌い。
754 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/22(土) 12:41:08 ID:geHwfQAb
なんか揉めてるようだが聞かせてくれ PS2版の最新作をやってみたんだけど 聞いていたほど全くグロくない。 もっと前の作品は凄い描写なんですかね?
>>755 そのPS2版の2作を除いた全ての作品にグロ描写がある。
うち一作にやや強めのグロ描写のやつが一作あって、
それの是非についてグダグダ論じてる奴が未だにいる。
それだけの話。
>>755 あれ以上の一般ゲームは見たこと無いよ。
バラバラにぶった切ってるのに萌えてしまう不思議な作品。
758 :
757 :2006/04/22(土) 13:52:05 ID:Jc3gWVQd
>>755 零SPのことな。
欲しかったら7万あれば多分買えるよ。
零SP=5万
デバッグネオジオ一式=2万
返信トンです 個人的にバランスさえ良ければどっちでも。
なんとなくいまいちなのが多いと言われている 剣サムのBGM、みんなはどれが好き? 自分は麻呂ステージ(特にアレンジ)がお気に入り。
お茶のBGMは好きだ
>>756 だから剣サムで血がで無くなって、最後になっちゃったのかねぇ、マジ糞じゃん、
文句あるならゲーセンに残虐値の設定して貰えばいいじゃん、
ぶっちゃけ剣サムなんぞサムスピやってる気にならんわ興ざめじゃ、絵も糞だし
切断無いのはともかく 出血まで無くしたのは思い切ったな。 まぁ、スポーツチャンバラだと思えばw
まあ、血が出たり切れたりするのがサムスピの面白さの全てじゃないし
ただ「演出が減った」っていうのがダメなんじゃないか? 血も切断も無くなったら見ることが少なくなったのでは。
だよな。
個人の感じ方の差だと思うが、
自分は初代を始めてやってKO描写を見た時も
特になんとも思わなかった。そういうゲームだろってことで。
>>760 ノシ
麻呂のステージとBGMは雰囲気があって好きだ
あと、世界各地ステージはあまり評判良くないようだが
インカ・マチュピチュステージがお気に入り
民俗音楽好きなもんで
ところでサムスピで何を今更だが、
あの時代にインカ帝国って確か滅亡してるよな?
ジャッキーチェンの格闘ゲームなんか零SPなんか眼じゃないぐらいに 残酷だったのに何の問題もなかったんだろうか? まぁジャッキー自体は残酷描写なかったがw
768 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/22(土) 20:33:05 ID:geHwfQAb
人は、人が人の形でなくなっていることに一番不快感を感じる。 @円谷プロ オレも同意
そりゃ、サムスピは格ゲーであって、切れたり切れなかったりするのは 所詮演出に過ぎない。昔のスト2のゲロを吐くのが、面白さの本質だなんて 奴はいないだろ。
>>766 確かにインカ帝国は16世紀に滅亡してるからサムスピの時代には存在しないね。
まあ真サムでもアースクウェイクステージに汽車があったんだしいいんじゃない?
>>769 ZEROシリーズに入ってからゲロ吐かなくなったんだっけ?
アレ見ると内臓破裂してないか心配しちゃうよ。
ちょっと前に貼られてた全絶命動画ってまだあるの? 初心者もいるだろうし貼って挙げたら?
>>771 お前、頭大丈夫?
ただ空気が読めないだけ?
サムスピの世界は、独自の歴史を刻んでいます。
>>762-763 牛乳モードは昔からありますから。
国内の規制が厳しくなったのと、移植前提な事もあって
最初から海外版(移植版)と同じに合わせただけでしょうね。
>>774 よく読んで流れを理解してから書き込んだ方が良いぞ?
また無理矢理煽り合いしたいんだろ、もう飽きた。
別に血まで無くす事なかったんじゃね?何かサムスピらしさが減ったと言うか・・・
↑ガタガタ文句言うなバカ
↑オメーに言われたかねーよバカ
まあまあお前ら、俺の顔を殴ってもいいから穏やかにいこうよ。
柱を振り回しながら王虎さんがやってきました
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>781
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>783
こらこらwあんまり
>>781 をいじめるなw
ってかまじめな話みんな3Dでもいいからサムスピだして欲しいと思ってる?
俺は3Dなら魚持ったシゲルとか出そうだしむしろ3Dで出て欲しい武器選べたりとかも
サムスピが続いてくれりゃあ何でもいいが、極力3Dは避けて欲しい 個人的にSNKや芋屋の作った3Dを面白いと思ったことがないからだが
とはいえKOFMIを見てると今なら3Dもアリかも知れんと思ったりする俺は異常か?
>>787 いや2Dサムライ終結と言われたのだから3Dしか望みはないだろうw
3Dはいいぞぉ、武器は変更できるし、色だけじゃなくてコスチュームまで変わるんだぞ
2Pは現代化でお願いします。
>>788 俺はサムスピが続いてくれれば2Dでも3Dでいいと思っている。
3Dは99%あるから安心しろ。わざわざ金になるブランド出さないわけ無いでしょ。 2Dは金にならないからKOF関係以外は終わらしただけ。 3Dならナコリムの衣装変え放題でパンチラ見放題。
>>790 俺的にはナコルルは生足だけにして頂きたいなwそっちの方がそそるwww
アイヌヲタキモス
>>792 俺も思った、初代の影響か?でも、俺、実際の所、破沙羅と幻十郎しか使って無いんだw
次にズィーガー、王虎(石柱時)ぐらいなんだ。ナコルルに金出そうとは思わないなw
好きなキャラは黒子(真)、破沙羅(斬)、王虎(真)、シゲル(真)の順だなwww
俺はアイヌヲタだが、ゲームでは幻しか使わない
>>794 やっぱナコリムには絶命決めないようにしてるの?とどめは蹴り?
>>790 サムスピ自体が金になるブランドなら、2D終了を
でかでかと挙げたりしません。後の事も考えて
必ずあいまいに含みを持たせます。
悲しいですが、復活からたったの2作(3作)で最終作を
売りにせざるを得なかった程の成績だったのでしょう…。
うっせーな
>>796 煩せぇ、俺達は希望を捨てないw
ってか、【俺達は】サムライスピリッツの続編(3Dでも化)を熱望するスレ【希望を捨てない】
って立てようかと思うんだけどどうよ?
総合でやれ
幅の戯言相手にスレ立てしてみろw いい笑いものだぞw
>>795 そんな面倒なことはせん。文武別道というやつだ。
真説サムライスピリッツ武士道烈伝でアテナが出ると聞いたんだがどうやったら出てくる?
ネオジオCD版のオマケじゃなかろうか。 俺はPS版しかやってないから自信はない。
仮に3Dになったとしてもシステムは2Dのままにして欲しいな 3Dを生かすのは衣装チェンジと演出での視点変更(ロック技ヒット時など) それに開発の手間削減ぐらいでいい 横移動とかは変に複雑になりそうだから要らない
>>805 喰わず嫌いだなw多分サムスピが3Dになったら凄く面白いと思うぞw
縦横無尽に走り回るサムスピキャラ達、
トリッキーに動く破沙羅とか馬鹿でかい外道タンとか、ぜったいMIよか面白いよw
俺はプレイした事ないのだがポリサムとアスラはどんなシステムだったんだ?
酷かった、としか… スタミナ制導入(動き回るとスタミナが切れて動けなくなる) イマイチ上手く機能していない弾きシステム(ジャストディフェンスと弾きを足した感じ) 一撃の重みがないサムライコンビネーションシステム(14連斬みたいなもの) ポリゴンは個人的な感想としてはバーチャ2にすら負ける システムのほとんどを理解していない俺でもユガまでは行った。 そしてユガに分からん殺しされた。
809 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/24(月) 22:05:03 ID:23NG/tpx
>>806 何故かキャリバーのヴォルドを思い出したのは俺だけ?
アスラをリメイクで。
それだけはやめて。
>>803 ネオジオCD版で天草かミヅキどっちでもいいから片方クリアすれば
おまけのシナリオができるようになってそれに出てる
ソウルキャリバーにサムライのキャラ出せばいい。キャリバー風に調整して。まあ武器が被りすぎるかもしれないけど。ワンフーとかアースクエイクなんかがどう変わるかは楽しみかな。
>>809 サンクス今落としてるとこ
>>813 ネオ塩CD・・・もってねー、移植されないかな?ネオコレの奴におまけで
>>809 非常にサンクス、でも何か違うみたい、俺の見たのはアテナが巫女装束で阿沙宮あてなとかいう表記のやつ
>>817 アレは実は名作だぞ、俺は全キャラでクリアしたw
でも、リメイクは今の時代には・・・
サムスピがポリゴンになるなら、また外注かな? 芋屋の技術力では再現が難しそうだし。 ポリサム当時、緋雨閑丸などの人気キャラが出ないのは傘を技術的に表現できないから……なんて噂もあったね。 ネオジオフリークでも笑えない?ネタとして扱われていたなあ。
>>819 ポリゴン侍と2D侍は並行リリースする予定でしたので
キャラもある程度住み分けてます。
特に閉丸は新主人公として扱う予定でしたから。
結局斬紅郎以降のいまいちな成績のせいか、RPGは没だわ
天草ではエヴァンゲリオンのラストをそのままEDでやるわと
一気に空気化しましたが…。
822 :
805 :2006/04/25(火) 03:41:05 ID:TKoVcyEM
>>806 うーん確かに今じゃ考えられないような動きが出来るっていうのは魅力的だけど
3Dで中間距離の差し合いが多いゲームを考えたら
鉄拳かキャリバーかなと思って
で、この2つの対戦を見ると
今の侍の「相手が動いたら当たる」って言う牽制より
相手の技を避けてスカ確待ちっていう印象が強くて
侍もこんな感じになるようだったら
いっそグラフィックが3Dになるだけでいいかなと
あとアスラのコンボムービー見たときに
空中コンボが繋がりまくっててゲンナリしたのもあると思う
結局のところ上手く調整されてるなら別にいいんだけどね
うわ、幅にレスされた。気持ち悪いなあ。 幅のソースもない脳内業界話もどきなんて誰も興味ないから消えてくれないかな。 スレ住人に嫌われているって自覚がないんだろうね。 せめて場の空気を読んで発言して欲しいよ……。 そういう社交的な能力が致命的に欠けているから、何処に行っても誰からでも嫌われているのに。
825 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/25(火) 09:47:57 ID:0x1STA0n
デッドオアアライブの乳揺れくの一姉妹のかすみとあやねの対決を見ていて、かすみとあやねの乳揺れやパンチラに 釘付けになる緋雨閑丸
>>822 それは、まぁ、つくり手しだいだな、
しかし、サムスピは他のゲームに比べてトリッキーなのが多いいから面白そうだw
何でもかんでも気に入らない発言があれば、それを幅にすれば良いと 思ってるこの風潮はどうかと思う
発言が気に入らないとかじゃなくて、IDで幅本人と確認済み
一応
>>823 がヲチスレも兼ねてるから見てみれ
MI2に半蔵が出たらしいよコンパチで
なんか3Dの話題で思い出したんだが、KOF MAXIMUM IMPACT 2で半蔵が出るそうな。 しかも2Pは鉄拳のヨシミツ並のグロなんだそうな。 まあその話は置いといて、もしかして開発者の人が3Dに出すという意味はつまりKOFMIに出すという事だったのかな?
半蔵の1Pめっさカッケーよ!ってかサムスピの3D本気で鬼梵怒!
ポリサムなんて正直どうでもいい 武力2がでれば俺は安心して格ゲー界を引退できる
ムービーでナガセを見た時は動き半蔵やんけ!って思ったけど、 本当に半蔵出すとは。
836 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/26(水) 01:04:30 ID:P1fVhx5k
>>832 こうしてみると、やっぱSNKプレイモアって旧SNKと違って、3Dが秀逸なんだよね。
>>836 外注なんじゃない?
MIはノイズ製だったから、企画:芋 製作:ノイズってパターンかと。
>>836 まず何より基板(ハード)の性能向上のせいですね。
ハイパーネオジオ64とPS2やXBOXの性能差は
ファミコンとゲームキューブ位ありますから…。
ハイパーネオジオ64とMVSの性能差は ファミコンとネオジオ位ですか?
>>839 ファミコンとディスクシステムくらいです。
バカジャネーノ
わざと突っ込みどころ満載の発言をしてるようにしか見えんな。 最近相手されないから寂しかったのかな?
まぁ、皆の発言と幅の発言は、ゲームウォッチとXBOX360ぐらい差があるからなぁww。 半蔵出るんだぁ…。 KOF時代の半蔵って設定なんだろうか?
サムスピは初めてで家庭用の天下一剣格伝か零を買おうかで迷っているのですが ロード時間はどっちが長いですか? また双方のシステム的ないい所や悪い所(残酷描写の有無等)ありましたら 教えていただけるとありがたいです
ロードは零の方が若干長い 残酷描写はどっちも無いに等しい 超攻撃力の爽快感を味わいたいんなら零 やり込みとかのボリュームを求めるんなら剣かなと
ってか、サムスピの公式って今年に入って一度も更新されてなよね、やる気あんの? 読み物の4回のチャムチャムがボインボインとか言ってる奴のフェリシアが出てくる修正前のやつ だれかうpしてくれると嬉しいな、お願いしますm(__)m
剣サムもオプションでダメージ率を変更できるから、無理やりだが超破壊力で遊べるっちゃあ遊べる。 零も悪くはないけど、今現在、初めての人に勧めるにはちょっと地味という気がしなくもない。 安いというメリットはあるけど。
ってか、剣で変わった声優を元に戻して欲しい今日、 SNKのIモードサイトの奴でメール着信音ダウソしたら・・・幻十郎クソ過ぎ、ふざけてんの? 剣のゲーム自体の声も糞過ぎるし変えるのはガオーだけにしとけ(怒)
>>849 やっぱ声全員、剣サムのなのか・・・
でも何で変わったんだろうなKOFに出てる声優かなり居るのに
>>850 MI2の半蔵の声優さんは、初代の人に戻ったらしいよw
>>851 まぁ新井さん新規に声録るよか
臼井さんにリョウのついでに録って貰った方がギャラ的には安くつくよな、と思ったw
モンスター前塚、コング桑田、臼井雅基で大半のキャラは声とれるじゃん、何で変えるのかが分からない、 あと、首切り破沙羅は野中政宏以外は認めぬ、ってか変えないでお願い・・・
ガルフォードも3Dになったようだな… 半蔵がいるってことは…と期待はしていたが、嬉しいような複雑なような 声は半蔵と違うのかな
>>854 MI2で?半蔵以外のサムスピキャラは出ない筈なんだが・・・
ガルフォードカラーがあるだけだよ
857 :
845 :2006/04/26(水) 21:03:25 ID:hUQGxSdA
なるほど、ロードが若干短くてボリュームある天下一剣格伝を買おうと思います。 どうもありがとうございました。
>>837 何で外注って分かる?
それにMIがノイズというのもどこで分かった?
公式行っても載ってなかったぞ?
>>858 MI(1?)は外注(ノイズ)。MI2(今作)は芋オンリー
わからんよ 剣サムあたりから外スタッフを内に取り込む方式になったみたいだし 芋オンリーの体裁でも実際は外注スタッフばかりの予感
それじゃ剣サムのEDの良さについて語ろうぜ。
MI2の
>>478 居たら、
俺剣サムクリアしたのになぁ、覚えて無かったわwGBのは覚えてるのに、声が違ったりしてたから記憶から消されてたんだろうw
>>862 ちょw サムスピ界屈指の名EDなのにww
>>861 やべーチャムチャムの団子旨ーなエンドしか覚えてねぇ、PS2のも買ったのに忘れちゃったよw
個人的にエフェクトが普通の格ゲーになったのと黒子完全パクリキャラ化と声と絵以外は最高
>>865 何か1年に一回送り届けて日グリーンヘル友好みたいな感じだったっけw
あと、狂死郎エンドが手抜き臭かったw
867 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/26(水) 22:00:52 ID:P1fVhx5k
>>860 いやそれだけは止めてほしい、ほんとww
俺正直MIシリーズめちゃくちゃ好きで、プレイモア製品だって信じているのに、これが外注だったらあぼーんしてまう・・・・orz
ってか、移ったは良いが2人しか来なかった上にEDを殆ど忘れてしまった件w 真面目な話3Dサムライ、プリーズ。不破とか龍白とかゲスト出陣したらネ申
じゃあ剣サムで個人的に良かったEDでも。 バサラ、右京さん、幻十郎… いろはもまぁまぁ。他に何かあったかなぁ。 3D侍はポリサムをリメイクしてからにして欲しいw
ポリサムはオンコレに任せたいw、俺的には真説の方の奴をキチンと仕上げて欲しい、もったいないよw
オンコレは 初代〜天サムまで 零、零スペ、剣 ポリゴン3作と3つに分けて売り限定で資料集付けて。 RPGサムはKOF京、ポリアテナ、クイズKOFとセットで売ればベスト 考えてみたら零スペとクイズKOF以外全部持ってる罠・・・でも買う、それが侍魂!
>>867 いやMI2は知らんけどMI1はノイズ外注で確定だよ
MI2に出てる半蔵は2DKOFに半蔵を自然に出すための伏線だったりすんのかな?
>>872 そうなのか・・・・MI1がorz
じゃあMI2が絶対に外注で無い事を信じたい!!!
>>874 普通に考えたら前作で培ったノウハウを使わないって事は……と邪推してみたり。
まあMIとMI2のスタッフロールを見比べてみれば分かる事かも?
(俺はMIしか持ってないからできない)
たぶん出ないだろうけどポリサム+アスラのセットは欲しいなあ。
基板も安いから手が届かない訳でもないが、やはり家庭用で出た方が手軽に遊べる。
ステージ端から端まで運んでステージ外へ落とす空中コンボをまたやりたいyp!
>>874 だがそれでもプレイモア自作品である事を信じたい。
それに今日発売だし、それでどうなのか判明するだろう。
しかし3Dサムスピをリメイクするとしたら、
まさかキャラのグラをKOFMIと同じような感じにしちゃったりして。
MI2で半蔵がやたらリアルだったから、色やユガとかもリアルに?
>>850 それまでの声の人は基本的に関西、近所で
捕まえてますが、今回の人達の所属してる
事務所はほぼ全部関東(東京)になってますね。
天下一が零と同時期か更に過去に企画されていた事と
考え合わせれば、後の続編やドラマCDと言った展開を
見越した上で変更したんでしょうね。
2D終了のアナウンスせざるを得ない結果になるとも思わずに。
また空気の読めない奴が来たな。ゲンナリ
はいはいハヴァーハヴァー
ねえねえ幅さん、名前欄に「マロン将軍」って書けば一部の人達は信じるかもよ。
声優が逃げたのは零SPの残酷描写のせいだぞ。 まあ当然だわな。
プレイモアの自作品、にこだわる必要があるだろうか? 俺は面白ければナムコが作ってくれたっていいよ。
同意。 面白ければどこが製作しても気にならない。 というより、むしろ芋屋以外の方が良(ry
>>883 さすがにそれは声優業界にたいして無知すぎる
残酷描写ってあれで逃げ出してるならアムロとかセルの声の人なんか エロアニメに出されるのが嫌でとっくに声優やめてるんでないかい?
釣られ過ぎ
意外とほんとかもよ。 生駒さんなんて、CDドラマとかで、ナコらしくない台詞回しとか行動が 有ったら指摘して直したりするらしいし。自分と一心同体みたいな感じで コラム書いてたし、ナコの事一番知ってるんじゃないかな。だから、ナコに ふさわしくない舞台で、ナコが殺し殺されしてるのが耐えられなくなったんじゃない? 生駒さんなんにとってナコは自分と同じくらいの存在だって言ってたし。
ネオコロのナコルルは生駒だったな・・・ なんで?
また電波が湧いた これだからサムスピやってる奴は 基地外扱いされんだよ いやサムスピだけじゃねーや 芋ゲー全般だな
そういやガルフォードの声優って、稲毛さんから小市さんに変わったのって何で? ロバートは声変わっても許せたけど、小市さんのガルはなんか駄目だった。
一人二人なら声優側の事情や拒否という事もあるだろうが そんな理由でほぼ全員が一気に代わるなんて事があるかいな。 ストライキじゃあるまいし。(集団ストならもっと大事になってる) それに、その理由なら残虐の無い剣サムで出ない理由になってないよ。
ナコヲタってほんとキモイよな。 サムスピの癌だよ、癌。
では気を取りなおしてポリサムのリムルルのオカリナについて語るか
あれオカリナじゃなくて名前あったんだけどな。 忘れちまった。
>>896 アスラリムルルのはフツーにオカリナだったとオモ
あれと似た楽器が出て別の名前ついてんのはナコりもの
名前はクリクク
ポリリムといえば、紗雪だな アレンジしか聞いた事ないけど
KOFMI2のラスボス、おそらくユガを意識していると思う。 ノーマルver.は男性なのに対し、アナザーver.は女性だった。 もしかして現代に転生したユガ?半蔵も出しているし、ついにKOFにも本格的にサムスピを投入するようになったか?
>>897 仮に出演辞退の理由が残虐演出だとして、
不特定多数の人間が見る場での、ネガティブ要素なんて公表するはずが
無い。そんなもの当たり障りの無い事言うに決まってるだろ。
>>903 いや本当だと思う。ありゃひどすぎでしょ。
普通の首チョンパとか真っ二つぐらいなら問題ないんだけどさ。
>>904 そうなのかなぁ・・・
金銭絡みでゴタゴタがあったりとかして、とか思ってたんだがなぁ
こうやって妄執に囚われていくんだな むしろ演出程度で降りると言い出す声優が存在するとは思えんが
なんせ総とっかえだからなあ
取り合えず、サムスピの声優陣は皆仲良しだし繋がりも強かったからね。 ストライキみたいな感じにも見えるね。 真偽の程は知らんが 取り合えず、企業側の言う事は、都合の良いことだけしか言わないから 企業(個人だが)のいう事を鵜呑みにすることは良くない事。 2chの場合 噂の方が正しかったりするしね
ドラえもん声優陣の事を考えると、自分の分身であるキャラを大切に したいのは良くわかるよな。俺ら一般人はわからない事情ってモノも 有るだろうし。
>>908 企業が体裁上のことしか言わんのは同意だが、残虐辞退説も現実離れしてるしなあ
まあ、今回ばかりは芋側のリニューアル説が近い気がしなくも無い
どっかで今後の展開(ポリ?)を見込んで試験的に変えてみた説があったようななかったような
>>909 ドラの連中は別格を通り越して異常
Fに意見するくらいだったし
考えられる理由としては 1芋が残虐演出の事でゴタゴタしたのでイメージを一新するために変えた 2残虐演出の事でゴタゴタしたので売り上げが上がらない思ったので金をケチった 3単純に金が無かった 4声優がストライキ(これは無いと思うよw昔は体真っ二つに普通になってたじゃんw) 5何にも考えてなかったw まぁ、個人的にはエフェクトが普通になる<<<<<<<<越えられない壁<<<残虐過多<<<<<<<<<まぁ普通に血がでる位 なんだがw別に、首ちょんぱ?テメーら光モン使っててなに甘い事いってんだwって感じだけど(え 俺は2か5だと思うよwってか絵が酷いのは何故?
総とっかえというあたり、声優側ではなく芋屋側からの意向なんだろうなという気はする。 しかし、今までのファンからの苦情を考えてないあたり、本当に芋は何も考えてないな…w
深く考えてないなら、2D最終作で声優リニューアルとか考えないでくれ・・・。
音源悪いなら今までの声優で録り直せばいいじゃん。
でも今更残虐さで逃げたってのも無いと思う。
>>908 >2chの場合噂の方が正しかったりするしね
お前は自分の意見=2chの噂の時はこう言って、そうでない時は「2chの噂なんてあてにならん」とか言いそう。
そもそも2chの噂の方が正しかったりするとかあんま聞かん。
ぶっちゃけ裏事情はどうでもいい俺アンドリュー。 ゲームさえできれば、その辺の事情はどうでもいいって人、多いんじゃない? まあ雲飛の声変わりは確かにショックだったけどさ。 渋いジジイがやんちゃジジイに……。orz
やんちゃジジイ大好きな俺いろは
裏事情っつーか単なる妄想な。 こいつら幅とか馬鹿にできないよな、同レベルだ罠。
まぁ現状では「リニューアルしないとね。」が最有力理由だろう。 この記事以外でもどっかで見た覚えがあるし、 少なくとも「関係者が喋った、ソースのある話」はコレぐらいだもの。 集大成作品でやるってのは、それはそれで何考えてやがるとは思うけど。
たしか、零スペシャルの時に声優に対して契約違反(給料未払い)があって、 そのせいで今までの声優が使えなくなったんじゃ?
>>918 二次使用料って言ってたな確か
んー・・・つまりアレか
零から零スペになるにあたって「バージョンアップだから大丈夫だろ」と考えてしまったとか
>>901 服部半蔵は出せるでしょうけど、ナコルルや覇王丸になると
KOFには(ナイトメアギースみたいな形以外での)出場は無理では。
>>922 MIの半蔵はもろ江戸時代の半蔵だし(半蔵や真蔵の子孫というわけではなく)、
多分ナコルルや覇王丸も出せるんじゃないか。
特にナコルルは蒼紅で人間やめちゃったし。
>>923 マジすか
それならあり得るかも…今後にちょっと期待しちゃいますね。
>>924 たぶんKOFのストーリーの本流じゃないMIだから実現したんだと思う。
それに今回の出場はラスボスの力で出たとかそんな感じらしいし。
まぁそれでも望まずにはいられない。
サムスピなら余裕でソウルキャリバーなんておいこせるさ!
たぶん!
つか2Dサムは剣で完結したんだし 次作からは3Dなんじゃ? もうグチャグチャな設定リセットしてくれ…
927 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/29(土) 15:26:23 ID:ZXYg94a0
設定リセット続けてぐちゃぐちゃになったんだと思う
むしろ設定ぐちゃぐちゃがサムライクオリティ
ていうかお前ら「熱闘KOF」を思い出せ。
本物か偽物か分からないが、幅のせいですっかり空気が悪くなってしまったな。 (´・ω・`) >>設定リセット ある意味、それが「甦りし蒼紅の刃」ではないかと思った。 主要メンバーほとんど入れ替えして過去の設定はあやふやに。 賛同を得られない事を承知で言うけど、3Dにするなら是非「蒼紅」を! 確かにPS版のアレはゲームとしてヤバかったけど、磨けば光る素材でもあると思うんだ。 武器飛ばしと秘奥義の差別化など、特に秘奥義のゲージを越えてダメージを与えられるシステムは面白いなと思った。 しっかり調整を煮詰めれば化けそうな気もするけど……?
とりあえず意味の分からない3ダウン制さえなくしてくれれば
設定リセットは蒼紅というより月華だろ。 成功した格が違うし。
月下はハナからサムスピとは別物を目指していたとムックのインタビューにあった気がする 平行してた時期もあるから、リセットとはちょっと違う希ガス
てか、シリーズの統括プロデューサーすら違うんだが。 メストで誌上対談かなんかやってたから覚えてるよ。 月華のプロデューサーが 「サムスピに出てくるキャラは武芸者であって侍ではない」 とか言い放ったのは衝撃だった。
実際のところは、「武芸者」というのもかなり良心的な解釈だと思う 俺はサムスピってのは大道芸対決だと思ってるし
それこそよくネタになる「サムスピなのに侍いねーじゃん」って奴だなw
ちょうど3Dになったし 次作は月華キャラと一緒に king of BUGEISHA MIでいいんじゃね?
思考停止脳の奴は時代劇でも見てればイインジャネーノ。
マジで3D化は有りそうだな。 ファミ通見たらメタスラが3Dになってた…。
>>897 のインタビューだと
月華の新作はないってなってるね
>>918 そのわりにはスペにゃ零にない追加と判断できる台詞があるようだが
一部キャラだけ
絶命とかの台詞は未使用として零にも収録されてるから
943 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/29(土) 21:26:56 ID:K1wFQOEr
ここは酷い幅スレですね 脳内ソースで語りまくりんぐ
>>942 >スペにゃ零にない追加と判断できる台詞があるようだが
どのキャラの何てセリフか詳しく書いてみろ。
おいおい、皆推測を前提として議論してるだけで、誰も断言してないぞ。 幅は脳内ソースで確定、全く異論を認めないから困ったもの。
946 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/29(土) 21:30:40 ID:cXm71cbB
ガロウの新作きぼn
>>945 883 名前: 俺より強い名無しに会いにいく [sage] 投稿日: 2006/04/27(木) 04:47:45 ID:YI8dJr1B
声優が逃げたのは零SPの残酷描写のせいだぞ。
まあ当然だわな。
>>947 スマソ、漏れが悪かった
でも幅スレというか、そいつだけだしなあ…と逃げてみる
>>883 その理由で逃げたって分かるなら、じゃあ何で夢路と水邪と炎邪の中の人は健在なの?
>>944 徳川慶寅:絶命奥義終了時の台詞「春が来たぜ」
劉雲飛:絶命奥義終了時の台詞「これが武侠の剣よ」
推測で登場時の台詞の没らしきもの「風は斬れぬよ」
P音で零のROM吸出したら、炎邪・水邪・レラ・我旺にはその時点で絶命奥義に
使われてた台詞があったが上記の台詞はなかった
まぁそれも実際収録はされてたんじゃね?
そうなると収録されててもROMに入ってない理由がわからなくなるな 他のは未使用でも突っ込んであるのに
MI2にミズキステージがあるらしいってよ
しかし、本流ではないとはいえ KOFにまんまの半蔵とか出だすと いよいよネオコロとKOFと分ける意味がわからなくなってくるな。 (サードパーティキャラの有無くらいで) 風雲キャラがKOF11に出てなければ サムスピ+月華+風雲あたりで もう1シリーズ作れそうなもんだが。
個人的には風雲は外したいなあ。
あれは系統的には餓狼の設定引き継いでるし、サムスピ的にはオマケ程度の関係に留めて欲しい。
芋屋がキャラ流用しまくるせいで、確かに作品の垣根がなくなりつつある悪寒。
なんか“お祭り”が日常化しちゃって有り難みがあるんだか無いんだか。
>>953 らしいね。MI2スレで見た時「おっ」と思ったよ。
自分はまだ見てないけど真サムのミヅキステージかな?
それとも零SPステージの方だろうか。
956 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/04/30(日) 02:23:34 ID:yzroJvbL
まあ他作品のキャラといいステージといい、MI2はいろんな意味で素晴しい作品だと俺は思うな 半蔵だけでなく、アルバに十兵衛コスも導入したり、テリーにギルティのソルコスも導入したりとかでさ 絶対次回作の3ではナコルルや色とかも導入するに違いないでしょうな
>風雲は餓狼の設定を〜 それを言ったら、月華は竜虎と…… 結果、餓狼とも遠く繋がってるわけで。 まぁ、お祭りゲームばっかりでなく、新シリーズはやって欲しい所だ。
絶命の動画見てみたが ショボくないかこれ? 胴体を斜めに斬った時に上半身が消えるのがなんとも・・・・ 血の出方も不自然だし
>>958 そういう絶命の話はやめとけ
荒れるから