家庭用 ストリートファイターIII 3rdSTRIKE 45Hits
※以下のテンプレは主にPS2版のものです。 Q1.隠し要素は? A.ラスボスのギルが使用可能。出現条件は全キャラでアーケードモードクリア。 難易度変更・コンティニュー等はOKだが、システムディレクションをいじってはダメ。 ユンの上かヤンの下にカーソルを合わせれば使える。 また、ギルでクリアすればEXTRA OPTIONが出現。 Q2.PS1コントローラでもできる?お勧めのスティックは? A.PS1コントローラでも出来ます。スティックは家ゲ板の専用スレ参照。 Q3.新・旧基板って何?どう違う? A.旧基板はユリアン・オロ・ヤンのガード不能連携アリ。新基板はそれらやフリーズバグを修正した物。 ただしゲーセンでは未だ旧基板が大半。 Q4.移植度は? A.DCの内容+色々追加といった感じ。グラフィックパターンも問題なし。 DC版はゲーム速度・空中BL後の飛び方向・同じ必殺技やSAを最速では連続して出せない等の点が アーケードと異なるが、PS2版では修正されている。 ただし解像度変更モードは無し(デフォルトがアーケード準拠のため)。
Q5.対戦時のロード時間は? A.顔アップ画面〜対戦前デモ開始まで初期型PS2で8秒弱、ボタン押しの早送り時で6秒弱。 Q6.通信対戦ありますか? A.PS2版にはありません。Xbox版にはあります。 Q7.キャラの使い方・連続技は? A.テンプレ攻略サイトを見れ。基本的なことはすべて分かる。 Q8.画質が悪いんですが・・・ A.フィルタ切ってみれ。普通はフィルタON推奨。 Q9.音こもってない? A.特に打撃音のSEがこもっている様に聞こえる。 今回一番力入れたのがサウンド面という話なのでベース低音重視のアレンジを加えたのかもしれない。 Q10.全キャラ共通のギルの倒し方ない? A.・ニーをBL後最大反撃 ・ラリアットをガード後に投げ ・リザレクションは回復しきられる前に確実に落す ・BLに自信がないなら飛び込まない
「PS2版オリジナル要素」 PS2版で追加されたSYSTEM DIRECTION項目。 2ページ目:削りダメージによるKO ON/OFF 8ページ目:空中ヒット時は常にダウン ON/OFF 9ページ目:全通常技からハイジャンプ可能 ON/OFF 9ページ目:全通常技からダッシュ可能 ON/OFF 10ページ目:空振り時のSAゲージ増加 ON/OFF EXTRA OPTIONの追加項目。 1ページ目:AUTOMATIC RAPID SHOT ON/OFF 1ページ目:BONUS STAGE ON/OFF 2ページ目:S.A.GAUGE TYPE(DC版はS.A.GAUGE INFINITYになっている)それぞれ1Pと2P個別設定 4ページ目:HERTBEAT VIBRATINはDC版のみ。かわりにPRESS START DISPLAY ON/OFFに代わっている
「ボーナスステージLvセレクト」 ショーンがボールを投げてくるボーナス(ブロッキング練習)ステージ開始時に、 特定のレバーとボタンの組み合わせをレベル表示が出るまで入力しっぱなしにすると、 対応したレベルのパターンが遊べる(普通はそれまでのジャッジグレードに依存してレベルが決まる) 3rd版のボール出現パターン Lv1:弱P+上 Lv2:中P+上 Lv3:強P+上 Lv4:P3つ+上 Lv5:弱K中P強K+上 2nd版のボール出現パターン Lv1:弱K+下 Lv2:中K+下 Lv3:強K+下 Lv4:K3つ+下 Lv5:弱P中K強P+下
「キャラクターのカラー 」 □ …AC版 弱Pカラー △ …AC版 中Pカラー R1 …AC版 強Pカラー × …AC版 弱Kカラー ○ …AC版 中Kカラー R2 …AC版 強Kカラー □+○+R1…AC版 隠しカラー さらにクリアしたキャラには6色が追加される。 (ただし、システムディレクションをいじってクリアした場合は不可) START+□ START+△ START+R1 START+× START+○ START+R2
「Q乱入条件」 CPU戦の7か8ステージ終了時までに以下の条件を満たしておくと、「Q」が乱入して来ます。 乱入されても負けなければまた出現します。 1.ノーコンティニュー 2.1ラウンドも落していない 3.それまでのグレードジャッジが全ステージ「D」以上 4.SPポイントを2つ以上取っている ※SPポイント:前ステージよりグレードジャッジが高い時に獲得 5.SAフィニッシュを規定回数以上達成している ※規定回数 1本制:3回以上 3本制:5回以上 5本制:7回以上 7本制:9回以上
テンプレ終了っす。
9 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/17(土) 12:23:41 ID:sp+2k5pP
ショーンリュウケン
>>1 乙。
はそろそろおいといて、前スレのレッパの人に聞きたいけど
一応レッパもロック性能ないけど真昇龍と似たような感じで
小足×2や立中Pncレッパとかで確認するの?それともTC入れ込み?
空力学的見地から言っても、このスレには乙が多すぎる
>>1 01111・10100・10011・10101
>>19 10進数に直すと、
15・20・19・21
よくわからないが全部掛けてみると、119700
よくわからないが適当に日本語に置き換えると、ぃいくなぉぉ
よくわからないがどうやら乙と言ってるわけでは無さそうだ
>>20 アルファベット端から数えて変換してみな。
OTSUになるから。
単に「ぃいくなぉぉ」って言いたかっただけジャマイカ?
自演乙
参考動画のとこで初めて2ndの映像見たんだが、こんなに違うんだな・・・
ここが一番雰囲気いいね
さっきKOって出たあとに、ケンのSAが出たんですけど、 これって結構簡単になるもんですか? 僕は始めてなったんですが、昇竜拳キャンセル(?)でKOって出たあとです。 ピキーンって光って出ました。 1ラウンド目で、ゲージ無駄に消費しました。
アレックスの大蹴りをヒューゴにすると金玉蹴れる イタソ(´・ω・`)
それを言ったらまこっちゃんの正中線…(´・ω・`)
>>27 ゲージは減ってなかったはず
おれも最初は無駄になったと思ったけど
正中線はもともと名前からして金的殴る気満点だけど アレクの大蹴りは偶然蹴るから美しいのではないだろうか
正中線一発目が当たった時のふごの顔(´∀`)
ムックでふごの屈強Pの写真見るとマイコーの 懐かしのパフォーマンスのやつみたいでおもろい
そもそも正中線五段突きは名前の通り、正中線上の五箇所の急所を一瞬にして突く技。 その五箇所の一つに金的はもろに含まれている。技の度に金的を突きまくるまこっちゃんハアハア(´∀`)
↓金的付近攻撃リスト
36 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/20(火) 00:53:55 ID:/YBlcbno
ケンの疾風三本を幻影にかえた場合どうなるか?考えよう
幻影は技の連携が重要だろ。
>>34 女性キャラが喰らった場合ダメージ少なかったら良かったものを…。
いぶきで喰らうと文字通り死ねる。
はっ、いぶきはデカい金t(ry
>>36 TCキャンセル幻影→中足竜巻→昇竜xn
画面端
中足キャンセル幻影→昇竜xn
10割もってかれそうじゃね?
無責任発動はできないな。 ガードがまったくくずせないし。
そこで通常投げと投げすかしバックダッシュと屈グラ潰し下ブロで択ですよ!!……あれ?
>>39 つーかゲージ三本なもんで、幻影終わり→昇竜SC幻影→(´∀`)
まあ、無駄な妄想ですよ。Qに投げ回避できる通常技なり必殺技があったらいいな、という俺の妄想と一緒ですよ。
EXマシンガンブローを三発一気に喰らわすようなもんだろ
44 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/20(火) 14:15:10 ID:/YBlcbno
画面端TC→幻影→下中K→弱竜巻(相手浮く)→昇竜→弱竜巻→昇竜→繰り返し→最後は強昇竜 画面中央TC→幻影→下中K→強竜巻で端へはこび昇竜→竜巻→×2→強昇竜
いい夢ですね
じゃあ俺も夢を。 中P→強P(TC)→波動拳→(SC)疾風迅雷脚 ショーンで。
途方もない夢ですね
ショーンが疾風するときのかけ声って?
ショーンの中P強KTCノーキャンハイトルってしゃがみスタン限定だっけ。 これが普通にはいったら似たような感じがするな。
>>48 ハァ!フン!ハッ!ハッ!トルネェェェィ!
2ndのエレナのつり橋ステージとか、列車ステージ見ると3rdの背景は地味なのが多いような気がする 歴代のステージ選択できるようにしてもう一回ダブルアッパー的な発売・・・は無理か
ハイパースト3なんてその内発表されるかもしれんね 1stオロvs2ndユンゴウキいぶき3rd春麗あたりが暴れまくりw
スト3ではエフェクト等での派手な演出が意図的に避けられているように見えた。 そういうコンセプトのゲームなんだなと思ってたんだが、1st・2ndは3rdより派手みたいだな。 最近スト3を知った人間の感想なんで的外れかも。 参考動画サイトで1st・2nd動画見て言ってるだけなので。 3rdと全然違って驚いたよ。特にユンの声とか。 俺の中のユンのイメージが完全にぶち壊れたんですが(;´Д`)
2ndまでのユンの声も慣れるとワリといいよ というか一番のポイントはアレクのホーだろ(´・ω・) 後は百合が流暢な日本語喋ってたりヤンのハイホイが 今よりうるさかったりとかしてて、3rdから入った 香具師だけどこっちの声も好きよ。
ひねりつぶす
むしけらめ
2ndは飛び込み>リープ>SAが全部繋がったりする素敵ゲー デカキャラ相手は飛び大>逃げジャンプ大が繋がったりファンタジスタ過ぎる
アレクもExエルボー2段目scレイドや弱フラncレイドで確認超余裕、 おまけに飛込みから生中フラ→スタンガンが繋がるらしいじゃないですか。 あと、ヒット補正今よりずっと甘いよね?弱PTCから揚炮入れるの鉄山靠 挟んだ方が威力高いし。初代がファジーBLゲーで2ndがアホゲー。
>アレクもExエルボー2段目scレイド これ、すげー楽だったんよな〜 3rdで無くしやがって糞が
2ndは破心掌がマジで糞すぎたな、3rdいぶきもロケテでは破心掌あったらしいけどさ あとダドのTCキャンセルSAとかもきっつかった、あれでSSブローがあったら手がつけられない
豪鬼の立ち中Kもなかなかキてたね。 大攻撃くらいののけぞりだったからノーキャンでなんでも繋がったし。
>61 SSブローの強化版とでも言うべき強過ぎるあまり削除されたアノ技があるではないか
サンダーボルトwwwwwwwwww
動画だとヒットしてんのに普通に真昇龍喰らってたな。
EXサンダーボルトならSAでキャンセルできたけど、その時はどっちが勝つのかな
無敵の長いほうじゃないかな?
DCでダブルインパクト持ってるけど、1stも2ndも好き。背景とか凝ってるし。 どうせならPS2版には1st2nd3rdと一緒に入れて出して欲しかったな。 オンライン対戦も無いし・・・×箱持ってないし。
1st、2ndの話題で盛り上がってるので久々にやったけど、 アレクの屈強Pってダウン属性無いのね。 てっきりダウンするものだと思ってQSやる為に下連打してたら その後普通に着地して攻撃くらった。
2ndの動画でアレックスがエレナにフラチョ何回も当ててたけどアレ何?
>>70 初代はダウン属性あるよ。ないの2ndだけ。
>>71 あれは初代のみの中フラ×nの永久。2ndでは当然削除されたけど、
元々2ndまでエレーナは他キャラよりのけぞり時間多かったとか。
で3rdで逆に他キャラより短くなったとかネットでみました。
>>72 1stは無いんだったっけ。
書き込んだときは2ndだけやってたから。
1stは多段ブロがやばいなw
いちいち画面が光るから目が痛くなる。
エレナってなんか食らい判定おかしいよね EX竜巻から迅雷繋がるし
動画で見ただけなので詳しくは知らないけど、エレナと12にはEX竜巻が迅雷繋がるみたいだね。 キャラ限コンボ多いゲームだしエレナが特別おかしいってわけではないのでは?
いやエレナとQは明らかにオカシイ、虎撲コンボとかW昇竜とかW吹き上げとか エレナはちょっと良い部分もあるけどQは・・・・!
PA×3かまして、大幅にリードしてて画面端に追い詰めてたのに BL〜唐草〜大P〜土佐波〜Wもじゃ〜HJ大Pでぶち殺された事を思い出した。 あ・・・あ・・・?ってのが率直な感想だった。
誰がやられてもアレはひど過ぎると思ふ
ギルに豪斬空六発ともブロされた ( ゚д゚)
2ndまでのギルってダウン直前に喰らい判定があるんだよね むかし見たコンボ動画でえらいこと拾いまくってた
ダッドリーとエレナに対する幻影陣コンボ教えてくれー なんかこいつらにコンボ入れにくい
82 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/23(金) 15:04:59 ID:SYR7ilEL
>>81 エレナとネクロは確か判定変だし浮きも低いからどの誰でやっても専用のコンボがいるよな
中P→打開(旋風脚→中P→コボク×2)→絶唱→立ち中K→絶招 ド安定で全キャラに入る
その二人はコボク入れやすいから適当にコボク入れてればかなりのダメージになると思うけど。 画面中央は知らん。
つーか、画面端で小TC幻影が決まるってほとんどなくないか?
ユン使いじゃないけど意見を言わせてもらうと、
別に画面端じゃなくてもよっぽど中央じゃない限り画面端まで運べるし、
適当発動してガードを崩せた時も画面端近くになることが多い。
そもそも機会が少ないからといってコンボを知らなかったら話にならないので
覚えておいて損は無いと思う。
エレナは(旋風脚→移動コボク)×nで安定だと思う。
超移動コボク×nできるならそれで。
ダドは移動コボク当てにくい気がするので
(旋風脚×2→大P)×2か
>>83 で。
なんか間違ってたらごめんよ
いや、そういう是非の話じゃなく純粋に感想として。 安定とは別として、対アレクで(立ち大K→コボク)×2ってのを見たとき驚いたな。 つーかQ使いとしては、Qの変な当たり判定のせいで超移動じゃなくてもコボクが連続できまるのは勘弁してほしい。
KOの幻影陣はビビった。ダメージないけど見た目がすげかった
89 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/24(土) 00:54:18 ID:QHn2RMHP
STREET FIGHTER III 3rd STRIKE -Fight for the Future- STREET FIGHTER III 3rd STRIKE -Fight for the Future- STREET FIGHTER III 3rd STRIKE -Fight for the Future- STREET FIGHTER III 3rd STRIKE -Fight for the Future- STREET FIGHTER III 3rd STRIKE -Fight for the Future- STREET FIGHTER III 3rd STRIKE -Fight for the Future- STREET FIGHTER III 3rd STRIKE -Fight for the Future- STREET FIGHTER III 3rd STRIKE -Fight for the Future- STREET FIGHTER III 3rd STRIKE -Fight for the Future- STREET FIGHTER III 3rd STRIKE -Fight for the Future- STREET FIGHTER III 3rd STRIKE -Fight for the Future- STREET FIGHTER III 3rd STRIKE -Fight for the Future- STREET FIGHTER III 3rd STRIKE -Fight for the Future- STREET FIGHTER III 3rd STRIKE -Fight for the Future- STREET FIGHTER III 3rd STRIKE -Fight for the Future- STREET FIGHTER III 3rd STRIKE -Fight for the Future- STREET FIGHTER III 3rd STRIKE -Fight for the Future- STREET FIGHTER III 3rd STRIKE -Fight for the Future- STREET FIGHTER III 3rd STRIKE -Fight for the Future- STREET FIGHTER III 3rd STRIKE -Fight for the Future- STREET FIGHTER III 3rd STRIKE -Fight for the Future- STREET FIGHTER III 3rd STRIKE -Fight for the Future- STREET FIGHTER III 3rd STRIKE -Fight for the Future- STREET FIGHTER III 3rd STRIKE -Fight for the Future- STREET FIGHTER III 3rd STRIKE -Fight for the Future-
sage
厳密には中P打開旋風脚でそこそこ運べるからきっちり画面端じゃなくてもコボクのタイミングを掴めば>83は楽に決まる。 ぶっちゃけ画面端まで少し距離あっても打開でふっとばして絶招でおっかけてコボクから>83のパターン に繋いで絶招中K打開絶招で〆るだけで4割から5割は削れる。遠かったら鉄山鉄山で運んで絶招に繋げばいい。 慣れればすげ簡単で作業だけど失敗も少ないし合理的に見れば>83で安定するのもアリ。 でもそれだと面白味がないからユン使いは少しのダメージも妥協せずに難しく繋ぐわけだが・・・・ 地元にはもっともっとものすげー作業ユンいるよ。 たぶん3,4年はユン使ってるんだけど未だに大P連打>鉄山鉄山絶招しかしないw しかも勝ちPAがデフォルトだから笑える
>>91 大P連打勝ちPAデフォは痛すぎるなw
でも、その痛さは別として「確実に外さない落とさない」ってのも幻影陣コンボにいえることだからな。
ある意味では正解でもある。俺は嫌だがw
俺がこの前対戦したのは逆に幻影陣コンボだけ上手かったな。(とはいえ「普通のを失敗しない」って感じだが) 中Pシャカシャカから鉄山スパキャン幻影しかしないのでバレバレ。 生神竜拳2〜3回当てたら「ぶっ放しウゼー」って言ってたよ。(たぶん俺に聞こえる様にじゃなくて、横にいる連れに) こっちはこっちで横で見てた友達(3rdしない)に「連続技の上手い奴を見事に倒した」と思われておいしかった。
95 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/24(土) 12:26:01 ID:hn4uCOJL
>>94 ちょwwwwwおまwwwwww
迅雷選んでない時点でかなり屈辱なんだがwwwwwwwww
つまりどっちもどっちってことか。ショボンヌ。
迅雷は性能いいけど、ダメがねぇ…… 迅雷選んで無いだけでそこまで思われるのは嫌だな
エレナってエレク×2入らなかったっけ? あれはありえないわ
>>97 その分ゲージが短いじゃないか
つか、ゲージの短さの割にはダメージあるし、当てるチャンスも多い
>>98 4ヒット?ギリ生きてる!と思ったらそれで死んでビビったことがある
大P連打だけでもきちんと減るからな幻影陣ってw
ハンマ. 4F 88 370 20 2 土佐波 -- 88 350 25 2 槍雷連 3F 88 290 08 3 スピニ 1F 80 330 15 3 闇時雨 -- 80 320 25 1 迅雷脚 2F 80 290 00 3 コーク . 1F 80 270 00 3 電気蛇 4F 72 270 25 2 やりこんでない奴は妄想だけで迅雷はダメージあるとか言いだすから困る
いや、十分あるでしょ。コークと同じ80というSAゲージでコークよりリーチもダメージ もあって確定状況もコークより遥かに多い。 一体何が不満なんだか
ダメージが300以上ほしいです><
今頃迅雷について話す事ないだろ。 ダメージ単体で話す事自体、無意味。 12のコピーやレミーの当身とか、言い出せばキリがない。 やりこんでいる奴が、ダメージだけで平然と比べるかよ; 迅雷と比べれば、ほとんどのSAが色あせるっちゅうに。
>>101 迅雷はダメージが無いで語り尽くしたようなやつのほうがやりつくしてないだろ
十日前から練習してたまことを初めて対戦で使ってこようと思います。 やることはブロから唐草大P疾風や6大Kキャンセル唐草や剣疾風とかです。 イメージでは颪正中が当たって、勝てればなと思ってます。 あとは生で疾風はなるべく出さないよう気をつけたいです。行ってきます。
ブロったら即大P疾風の方が減ると思うんですが…。 あと6大K絡みのとこ意味がよく分かんねッス。 取りあえず後で報告よろ。
相手がしゃがんでたらどうするんですか!><
だから唐草でつかむ
しかし真っ当に読み合い云々ほざいて頑張っても やっぱり勝てないんで電刃リュウとか試しに使ってみると 単純に事故が決まるか決まらんかって感じですね本当。 こんなアホみたいなこと出来るのを対戦でも試してみて まだまだこのゲームいけるとおもいました。
だから強い割に電刃使われないんだろうね 事故らせたいならまこと使えって話だし
まことと比べるのはわからんでもないが、キャラ使うかどうかは好みもあるから無理にこじつけない方がいいぞ。
まだリュウの方が勝った気がするし
114 :
94 :2005/12/24(土) 18:50:19 ID:m5fWDk6d
>>95 迅雷厨が多いからねぇ。昔から使ってる意地で。
>>97 好きなものを選ぶのが一番良いよね。
実際神竜拳も不満持つような性能じゃ無いし。
性能も悪いレッパを使う俺がきましたよ
野試合なら何使おうがいいけどさ ガチ勝負で迅雷使ってない奴は弱いだろうな
一番痛そうなSA ギガス 一番痛そうな必殺技 首折り 一番痛そうな投げ Qのレバー入れ投げ
上の流れで2ndの動画見たけど、全体的に どのキャラも声が今より高い印象。ヒューゴーの声が・・・・・
119 :
106 :2005/12/24(土) 19:59:15 ID:HS8oQNE8
>>107 今日は人がいなくて対戦出来ませんでした。
6大Kはそのままだと下段の足払いが出るんですけど、ボタンを
押しっぱなしなすると足払いが出ないんです。ダッシュと合わせて
使おうかなと思ってます。
それだったら大会も神竜拳にしろよw
少し前にギルティから移って来たんだが 3rd面白いな 小足*2真空さえも失敗することが多く 対戦ではなかなか勝てないけど がんばって練習するよ(`・ω・´)
ギルティからストVって慣れるのかなり厳しそうだな 幻影ユンだけはギルティキャラみたいな感じだがwwwww
>>117 爆伴はいかがだろうか?
>>119 まことは歩きが遅く、ダッシュが早いから
中間距離では中足、2中P、2大P、6大P一発止め等で相手の足を止めてから
本命の近距離戦で択り殺しに行くといいかも。
対空が弱くめくられやすいので、飛び込みを無理にBL取りに行くのは危険かも。
個人的にやられると嫌なのが
近立中Por大Por2中P→疾風キャンセル→(ダッシュ)唐草
小足→颪
疾風キャンセルは練習あるのみだけど、自分にはホント見切れません。
考える暇を与えずに、ノリで攻めて行きましょう。
>>119 そういう話ですか。アレクでも最近飛込みのJ中P空振り
してのパワーボムの連携とかやってますね。昇龍で狩られて
終了風味だけど。
>>122 小足×2は自分も滅茶苦手なんであんまりそれ使わんキャラ
使ってます。コパンだと別に問題なんだけど小足は妙に
連打できないよ(´・ω・`)
まあ色々キャラいるのでキャラ変えするのも楽しいすよ。
×問題なんだけど→問題ないんだけど
>>125 自分も小足×2が苦手で安定しないのです。
そんな訳でメインはQ、たまに紳士をたしなむ程度ですね。
Q使いにとってまことは、うはwwww死ねるwwwwと思ってたが 最近は春麗の方が死ねることがわかった。ユンケンもきついが、まだましな感じがする。
>>128 ガン待ちされても、強気で来られてもキツイですね。
この前殆んど6大K、中足、移動投げしかして来ない相手に苦戦しましたし。
お陰で、BLのタイミングを計るいい練習になりました('A`)
チュンリーは戦えるのユンぐらいだからなぁ 後のキャラはどうやって一勝するかっていうレベルになる
>>121 前に
>>116 みたいな発言があったから大会みたいなイベントものは一応迅雷。
神竜拳は赤ブロ神竜とか決まるとすごい脳汁出るからお気に入り。
別に自分が強いと思ったもの使えばいいような気がするな、俺は。 そんなこと言い出したらキャラ選びの時点から言えることなわけで。 プライドというか自負心というか、そういうのがないと勝っても負けても納得できないと思う。
>>117 個人的にSAは腹部を推したい。
>>118 ユンの勝ちボイスはあのカン高い声で
「キェェェェ!!」とか言ってるのもある。
今家庭用でやってたらエレナの立ち大Kを赤ブロできたような気がするんですが…気のせいかな? エレナの立ち大Kは攻撃判定は二回出てるらしい事は前にネットで見たけど… どう思います?
春は地味にダッドリーも戦える
EXエルボー、豪竜巻赤が安定しないなぁ。 練習したいのでPS2本体+家庭用+スティックが本命だけど 箱版で通信対戦も魅力的。 人がいるのかどうかが問題なんだけど、どっちにしようかな…。
十字カーソルでやってるやつってどれくらいいる?
このスレ本家のアケ板の3rdスレから来た人とか、家庭用から ゲーセンデビューした人とか結構いそうだから少ないかも。
ゲーセンはスティックなんだから、PS2用のアーケードスティックで練習してる。 HORIのRAP2
俺もRAPだな。ところで聞きたいが、皆はレバーはどんな持ち方してる? 俺はつまみとワインの中間の持ち方で、中指と薬指の第一関節と第二間接の間に挟んでる。 で、1P側真空波動コマンドの入力速度と精度が今だにちょっと怪しい。あと左ダッシュ入力がたまにミスする。 レバーの持ち方と、得意ではなく苦手な入力を聞きたい。
軸を中指と薬指の間に挟むワイン持ち メリット:下ブロが中指を倒すだけで出来るので楽 デメリット:後ろ要素(1,4,7)が入れづらい&1回転系の入力をするとレバーから手が外れやすい
俺は球部分を親指〜中指の三本で固定して、残りを筐体にくっつけてる。 何持ちなんだろ。かぶせに近いのかな? 苦手なのは小足×2→SA、1P側でのSA入力。 ワンブロSAがよく大パンチに化けて大ピンチになる。 いかに2P側に陣取るかで、勝率がホントに違って来ますね。
(・∀・)メクーリマス!!
俺と同じ悩みの人多いな 俺も2P側じゃないと小×2SAとか安定しない
俺は人差し指と親指で動かしてるな 数年前までは中指と薬指で挟んでたけど、ふとした事から上のスタイル がムダがなくて力まず、左右で不得意のコマンドが出ない事に気がついた。
さてと、独り身だしする事も無いので ゲーセン行って(・∀・)メクラーレマス!
オレ
>>142 と全く同じ持ち方で苦手なのも同じだった。
で、1P側の時は手首を少し折って手のひらを自分に向けるように持ってきたら結構安定したよ。
SAは手をシッシッって虫を払う感覚で。
家ゲの友達から教えてもらったんだけど。
まあ人それぞれだよね、ごめん。
ファビョったwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ごめんよ、スレ違いだ。(^ ^)
許さん。ユピテルサンダーの刑。
俺も許さん。 そこに正座だ、タイラントぶちかます。
これは良いしゃがみヒットですね。
俺も許さん。 壁際でジャンプしろ。タックルハメの刑に処す
これは良い6ヒットですね
オレも許しはせん。 壁際で立ってろ。 喰らえカニパンチ!
俺も許さん ボールを投げるからブロッキングの準備をしろ
見てから立てるDDTを持ってるアレクはガード不能技を持ってるも同義なので 今年の冬は理論上アレクが最強だと思う
>>158 何言ってるか全然わからないから、病院行った方がいいよお前
俺も許さん! ヒーリング!
>>159 同意。DDTは見てから立てる!
>>159 アケ板3rdスレからのネタだよ。夏は理論上豪鬼最強
膝からメッサつながるしな
見てから立ってからしゃがむという荒技を習得したので もはやDDTは通じません
見てからブロれるパームをギガスでキャンセルするのが最強だよ。
165 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/26(月) 15:47:49 ID:Y0G6lZuG
>>370 >エレナに小×2SAと中足SAをくれ
どっちも追加されたら劣化ツンリどころか新3強になるんじゃねぇか?w
相対的にヒーリングの強化もいるしナー
中堅連中は中足にSA繋がらないからトップクラスになれないだけだ
ユリアンやまこと、ダトの中足からSA入ったらヤバイだろw
志村ー!誤爆!誤爆!
3ちゃんからダイアグラムのコピペ、闘劇魂にのってたらしい。 制作にはこくじん、はやお、RX、クロダ、スペJ、ボス、ヌキ、すぎやまなどなど これ以上ないくらいのメンツが関わったらしいので信憑性は極めて高いと思う。 −|幻|春|拳|誠|髭|弟|豪|鏡|隆|仙|忍|..エ|電|主|レミ|.Q|ヒュ|12|ショ| 幻|−|七|五|六|六|六|六|六|七|七|七|七|八|七|七|七|七|八|八|ヤン 春|三|−|六|六|五|六|六|六|七|八|六|七|七|八|八|八|八|七|八|春麗 拳|五|四|−|五|五|六|六|六|五|六|六|六|七|七|七|七|七|八|八|ケン 誠|四|四|五|−|五|七|六|六|六|五|六|六|六|七|七|八|七|七|八|まこと 髭|四|五|五|五|−|六|四|五|五|五|五|六|七|七|七|七|八|七|八|ダッドリー 弟|四|四|四|三|四|−|七|五|六|六|六|六|七|六|七|六|七|七|七|ユン 豪|四|四|四|四|六|三|−|六|四|四|五|六|六|六|六|七|七|七|七|豪鬼 鏡|四|四|四|四|五|五|四|−|五|五|四|五|六|六|六|七|七|七|七|ユリアン 隆|三|三|五|四|五|四|六|五|−|五|五|六|六|六|六|六|七|七|七|リュウ 仙|三|二|四|五|五|四|六|五|五|−|五|三|六|七|六|六|七|七|七|オロ 忍|三|四|四|四|五|四|五|六|五|四|−|六|五|六|五|七|七|六|七|いぶき ..エ|三|三|四|四|四|四|四|五|四|七|四|−|四|六|七|七|七|七|七|エレナ 電|二|三|三|四|三|三|四|四|四|四|五|六|−|五|六|五|六|六|七|ネクロ 主|三|二|三|三|三|四|四|四|四|三|四|四|五|−|五|七|六|六|六|アレックス レミ|三|二|三|三|三|三|四|四|四|四|五|三|四|五|−|四|六|六|五|レミー .Q|三|二|三|二|三|四|三|三|四|四|三|三|五|三|四|−|五|六|七|Q ヒュ|三|二|三|三|二|三|三|三|四|三|三|三|四|四|四|五|−|四|六|ヒューゴ 12|二|三|二|二|三|三|三|三|三|三|四|三|四|四|四|四|六|−|六|トゥエルブ ショ|二|二|二|二|二|三|三|三|三|三|三|三|三|四|五|三|四|四|−|ショーン −|幻|春|拳|誠|髭|弟|豪|鏡|隆|..オ|忍|..エ|..ネ|.ア|レミ|.Q|ヒュ|12|ショ|
ダド×ヤンが6:4でダド有利ってマジ意外だ・・・・ 中足先端と蟷螂の間合いでなんにもできないんだけど。 対策すればそうなるって事なんだろうけど、対策しりてえー
もうユンとチュンリーは笑うしかないなwww
そのダイヤ、意外と評判悪いんだが。
Q使いだけど、ヒゲに3ってのがちょっと引っかかる。4でもいいような気がする。 ヒゲ戦はまだまだ煮詰めてないからなんとも言えないんだけどさ。 アレクの3には納得。
あってるようななんかちょっと?なようなもともとダイアグラムってそういうものなような ショーン:レミーが5分なのが謎だ
>>169 雷撃に相性いいのが強い。
ヤンは雷撃に対して前ブロ使わないといけないから
蟷螂をブロりづらいのが地上戦の強みだと思う。
しかしダドは間合い調節しながら立ち強Kで雷撃がほぼ落ちるから
前ブロで対空する必要がない。
だから蟷螂に対しても前ブロ狙っていけるし、
地上戦のリターンを圧倒できるので普通に有利だと思う。
ちなみにユンに対しても同様で以前は5分とまで言われてた。
こくじん氏はダイヤ制作に係わってたのか。 一昨日のvisionランバトで「さすがにダド×春5分はありえない!」 って実況してたから違うのかと思ったw 春側に押し切られちゃったのかね。
ダイヤなんて意味無い
最新ダイヤではショーン:レミーが5:5 ということで是非ともレミション対抗戦を開催してほしい ビジョンさんお願いします!
人が集まらんだろ(w 大体、ショーン使いの有名人っているのか?
つ[横浜の人]
ダドリュウ対抗戦みたいな感じで一つ メインで使ってる人じゃなくてもいいんです! そもそもショーンがメインなんて人いねえと思うし
いっそショーンオンリー最強決定戦とかw ・・・誰がやるんだよ誰がorz
Qふご対抗戦やりてーw
>>183 実現するなら上京するよ
返り撃ちに遭う可能性の方が高いけど
ユリアンを使ってる者です。 質問なんですが、差し合いの上手い相手との差は経験を積んで埋めるしかないのでしょうか? 牽制が上手い相手と対戦するとどうやって攻めていいのか分からなくなってしまい、 ついバッタとタックルエイジスに頼ってしまいがちで、攻めが単調になってしまい困っています。 このゲームの差し合いのセオリーみたいなものがあるのならば教えて頂きたいです。
>>185 使いどころとか上手い上手くないとかあるけど、エイジスは強いからそれに頼らないような
動きを作れば良い。
いったん、エイジスやめてみてユピテルとか使えば、普段の動きとかよくなるかもよ。
または奇襲気味にタイラントパニッシュを使う練習をするとか。 ユリアンの牽制は斜めメタリックスフィア
ソモソモ刺し合い向きのキャラでもないので読まれて返り討ちにあってない限り バッタやらエイジス入りタックルで問題ない気がする
ダッシュから投げか小足ヘッドとか 空中でスフィアが当たったのを見逃さないでタックルコンボとか 起き責めや五分の時に、反撃したくなる所にBL仕込むとか
セオリーっぽいものとしては、 ・ダッシュでの接近 ・ダッシュ止めの牽制 ・ダッシュ止めの牽制に対する差し返し この3つが3竦みになってる。 普通の2Dの差し合いでは ・相手に触れる行動 ・接近を阻む行動 ・差し返し の3つが3竦みになるけど、 3rdでは相手に触れる行動のリスクが高いんで 代わりに接近して近距離に持ち込む行動が1要素になるというわけ。 もちろん、ジャンプのリスクが高くなかったりするから 厳密には3竦みになってないけど。 ちなみに、ダッシュの性能が高くないキャラやジャンプが接近手段に なるキャラの場合は独自のセオリーが出来る。
思うにダッシュの性能が良くないキャラはダメだね とろいプレイしてたら喰らってしまうのをバックダッシュでかわせるかわせないで大分行動が変わる。 その点エレナとかはだめぽ
流れきって申し訳ないんだけど、結局ストリートファイターの版権はどうなったのかな? カプコンに電話してみっかな・・・
∧_∧ ガチャ ( ´・ω・)コ <あのぅ、ストリートファイ・・・・ ( oロ.ノ ヱ `u―u'~~~〔◎〕 """"""""""""" ∧_∧ ガチャン ( ´・ω・) / つつロヱロ し―-J' .〔◎〕 """""""""""""
>>186 >>187 >>188 >>189 >>190 >>191 皆さん詳しいアドバイスホントありがとうございます。
今まで適当に中距離で技をふって感じだったんで、セオリー通りに考えて行動するように意識してみます。
あと、タイラントも一応使ってるんですが全然動けない。
いかにエイジスに頼ってるかが、タイラント使うとよく分かりますorz
>>191 エレナは押せ!引くな!!ってことだろ
まこともそうだろ
エレナのダッシュ性能悪いとか言ったらQとかどうなるんだ
隣の芝生は青く見えるんじゃないの? まぁ、あの性能だからQを使ってるんだよね。 こんなQは嫌だ ダッシュが鋭い そこそこ出の早い中段があり、ヒット確認が容易でSAに繋がる 中足にキャンセルがかかる 使いやすいTCがある EXビンタが完全無敵 突進の削減値が1〜2 捕獲が唐草並の早さに 4及び2大Kで転ばない
そのくせQは弱すぎるとかネガるから弱キャラ使いの自虐はウゼエ
Flashで赤ブロ練習スクリプトって作れるかな? 年末暇な時間に挑戦してみようと思うんだが。 1Fが1/60秒だから無理かな。
一目惚れでQをメインにした俺が来ましたよ 仮にQが強キャラであったとしても、使っていたと思う あの重そうな一撃一撃が良い ユンに為す術なく蹂躙されるのも一興 どういう訳か惚れ込んでしまったという人もいるのです はやお氏はキャラ に 惚れ込まれてるみたいですが
>>201 同士。
大K技の間抜けっぷりとか
捕獲→頭頂部→突進の緩急とか
めっちゃ痛そうな腹部とか本当に好きだ
Qかわいいよ
かわいいよQ
ボクの逃げ斬空ゴウキちゃんと戦ってください!><
立ちモーションと突進の手のエロい動きに惚れた。 防御力挙げて博打の資金を増やせ!っつーキャラ性にも。
>>199 弱キャラ使いが、皆そうでは無いという事も覚えておいて下さい
いわゆる量産型には負ける気しないし
エレナのステージって目痛くね?画面から視線外したら視界が青いんだが
>>206 普通に痛い
レミーステージのポケモンフラッシュみたいのもなかなか来るね
208 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/27(火) 22:06:32 ID:lSkud1F1
秋葉セガにヌキがいるw
でも、エレナステージはBGMがいい。ビーチクでハイテンションw あと豪気とかユリアンとかケンとかフゴとか。 QのBGMもいいが家庭用では流れないんだよなあ・・・。 あらためて聞くと3rdのBGMってクオリティ高い。
>>206 俺のテレビ赤がにじむから大変なことになる。
俺はヤンステージの雨がすごく見づらいんだけどマイノリティー? ユンステージはおk
QたんのはACモードなら普通に聴けますね。 というかそもそもオプションのサウンドテストで聴け(ry
214 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/28(水) 00:24:18 ID:PTis4bmj
>208 いっつもいるってw
つい先日発売された、「闘劇魂 Vol.2」に載ってるダイアグラムを各所で見たので、 一応買ってみようと思ったが、立ち読みできる本屋でちょっと読んでみたら 1ページしか3rd載ってねえじゃねえかw 買わなくてよかった。
いや、それとはやおのインタビューが載ってる あとvol1はかなり面白かったな。はやおvsYSBの東西ふご合戦とかw
ユンのコンボ教えてください!
敵から遠く離れて屈中Pでゲージ溜めて幻影陣
>>219 その一連がコンボなわけね。
なんだか、納得。
221 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/28(水) 22:37:54 ID:6vnABwjC
江戸川乱歩の小説で「鉄人Q」というのがあるけど、 これってQたんと関係あるのかな?
別のスレでコンピューターのケンとやると立ち回りが上達するって書いてあったんだけど本当?
しません
>>217 >あとvol1はかなり面白かったな。はやおvsYSBの東西ふご合戦とかw
えーマジでーそれ見たかった。
あの時二人共なぜかすごい笑顔だったな
ヌキVSこくじんのインタビュー動画もあったね あの決勝戦で自分が何を考えてたのか、っていう内容の こくじんも「ぶっぱなさないと勝てない」とかいってたし、あらためてヌキのヤバさを知った
カニパンチの解説をするヌキに萌えた
>>222 基本的な動きの型は作れるんじゃないの?
そういう意味ではゴウキとかもオススメ。
立ち回りをどの次元まで求めてるかによるが。
229 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/29(木) 18:22:55 ID:gdCsWtWS
2ndでスロー3にしたらめちゃ面白いね。 普段は高速で流れるアニメーションをじっくり堪能できる。
昨日近所のブックオフに行ったら中古の通常版サードが3800円で売られていた
ブックオフはゲームとかCDはクソ高いよ
CDはクソ高いがゲームはたまにバカ安い物もある
ケンの立ち大キックと屈中キックを併用されて嫌らしいんだけど、何か対策ないですかね?当方リュウなんですが
その間合いだと強波動拳、立ち中Pが飛ばせダッシュ防止、牽制潰しとして機能するので とばれないように撃っていくと踏み込みやすくなると思うよ。リュウの立ち中ダメージ100で地味に痛い。 あと立ち技の牽制に合わせて大足払いでもいいけど、灼熱波動拳を狙って当てるといいと思う。 そんで必ず当てたらダッシュから起き攻めに繋いでターンを作っていくといい。 こういう展開になるとケンも牽制を渋るので飛んできてくれるし、牽制も出しにくくなる。 そうするとリュウのダッシュも通りやすくなる。 あと立ち中Kは一応6Fのスキがあるから移動投げかSA1,2で反撃できる。
236 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/30(金) 00:47:21 ID:bofWHXIA
237 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/30(金) 02:33:14 ID:yBdeGaYw
すっげぇどうでもいいことだけど、 PS2版はBGMアーケードオリジナルとDC版両方選択可能。 ボーナスステージ(車)の曲だけまったくのベツ曲。 DC版はなんか車壊してても盛り上がらなかったよ(´・ω・`)
238 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/30(金) 05:53:07 ID:csztBuxR
家庭用でそれなりに慣れたから、そろそろゲーセンデビューしようかなと。 どう見てもコンパネはやりずらいです。 本当にありがとうございましたorz
>>234 というかその二つは「先に空振ったほうが負け」って技なので
空振らせて足差し込むことを意識しましょ。
中足は最初は簡単じゃないと思うけど立大Kは見てから余裕で
差し込めますよ。
>>238 RAP!RAP!
>>239 前に小さいジョイスティックで何回かやってみたことはあるものの、
PSのコントローラーに慣れたせいかモロクソやりにくかった。
コンパネ風のに慣れるのにどれくらいかかるんだろ・・・
>>241 いやその何だ、PSのに慣れちゃったせいで
アーケードのヤツ自体がやりにくいんだな、これが。
というかアーケード自体あまりやったことないのが最大の原因なんだけどさ。
ガキの頃にやったキリだし。
そんな俺でもすんなりと入り込めるんだろうか。
自分もRAP買うまでACでは真空たまに出る程度で 基本的にコントローラ派だったけど毎日反復して 練習すれば少しずつ出るようにはなったよ。 HJC鳳翼扇の1P側未だに安定しないけど。
>>241 俺バーチャスティックの復刻版使ってる。
あれはなかなか良いよ。
245 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/30(金) 11:52:43 ID:qYHhqKAz
PS2のギルはどうやって使用するんですか?
12でコピー
毎日練習すれば、1週間もありゃ普通に戦えるようになるだろ>レバー
サード新規で始めようと思うんですが 使ってて面白くてある程度強いキャラってだれですかね?
ダッドリーをオスシメするぜ
バイソンみたいでいい
まぁケンか豪鬼だな
>>249 ユンとユリアンかな?
弱キャラでもいいならトゥエルブが使ってて楽しい。
じゃあ使ってて面白くないキャラなんているのかよッ!
(´・ω・`) ショーン
257 :
249 :2005/12/30(金) 22:49:24 ID:jWzqWber
皆さんどうも 意見が分かれましたねw 色々使ってみて決めようと思うので 強キャラといえる上位7〜8人ぐらいを教えていただけないでしょうか? 春麗、ケン、ユンあたりが強いそうですが。
ショーンは勝てるようになるまでがつらいね
ユン、春麗、ケン、まこと、ユリアン、ダッドリー、豪鬼だと思う(ヤンも?)
ショーンの唯一の長所は前ダッシュくらいだからなあ・・・ ゲレによると、フレームだけならまことクラスらしい。
前転も使い所を間違わなければ・・・
ユンの幻影コンボが載ってるサイトってないですかね?(携帯で)
ファイルシーク使いなさい
ファイルシークとは?
265 :
俺より強い名無しに会いにいく :2005/12/31(土) 03:36:01 ID:l4PvV7fV
デビルメイクライみたいにCDでないかな。
>>255 作業ユン、超チキンユリアン 見てるとCPU戦みたい
>>259 ヤンは普通に強い
>>257 勝ちのみを追求するなら3強
読みあいの醍醐味を求めるならリュウ
暴力が好きならダッドリー
自分の漢の限界に挑戦するならQ、12、ショーン
結局は自分が気に入ったキャラ使うのが一番だと思うよ
メイン一人決めてゲームシステム慣れるまではサブでケンいじれば万全だと思う
ただ初めて2、3ヵ月は余裕でぼこられるだろうから強キャラ使っても意味ないけどねw
ダッドリーはコンボ、ヒット確認、立ち回りが全てハイレベルに要求されるからオススメしない 特に地上戦は最低でも相手の技と当たらない技を覚えておかないと勝てない
童貞なら絶対いぶき使え チンポがおっきくなる
しっかしゲーセン行くとほんとケンばっかだなぁ 見ない日はないぐらい溢れ返ってる。
つんりが溢れるよりは断然ましだと思うのです。
ユリアンの投げ→エイジスは防げないのか?
転がれ
本当だな。ケンより、はるかにお手軽強キャラのつんりがゲーセンに溢れてたら、このゲームもそこまで流行ってなかったんじゃないか?
3rdプレイヤーが俺しかいないのに比べたら…
カワイソス どこでやってるの? うちの近所の駅のゲーセン全部で それなりに対戦できてる俺は凄い幸せものなんすね(´・ω・)
ギルティギア6台 3rd2台 闘劇GGXX/予選会場…
ユンの下段コンボって弱K&中K→236Pしかないの?
溢れて無いとは言っても 大会になると結局チュンユンゲーなんだよな 時々ハメユリアンあたりが混じってくる程度で
>>277 ダウンも奪えるし十分だろ。
弱弱でヒット確認すれば危険もないし。
屈弱K小絶唱は割り込みに使っても結構ヒットするかんじ。
>277 2中K→Ex鉄山 ローリスクでリターンもそこそこ
とうとう今日で2005年も最後・・・。 俺の2P空いてるよ(´・ω・`)
年越し3rdもバッチリしてきたお( ^ω^)
頼む、誰でもいいから気持ちだけでも乱入してきてくれ マジ寂しい
3rdやってても誰も入ってこないので こf02とGG/ばっかりやってました(´・ω・`) 誰か乱入してくださいね(´・ω・`)
よしじゃあ、俺が今年一年鍛えてきた赤Qで乱入させてもらおう。 俺の一年を受け止めろ。
290 :
287 :2006/01/01(日) 00:11:42 ID:IE1xe46y
ちょwwwwまことwwwww そんなことよりあけおめ
おめ
292 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/01(日) 00:44:13 ID:ii8OXeL2
で
1時間前にPS2版が届きました よりにもよってこんな時に届けてくれた佐川の兄ちゃんに いい年が訪れますように さて開封するか
このゲームって上位と中堅ぐらいのキャラ差ってどうですか? 他の2D格ゲーと比べると。
他の格ゲー知らんが差は開いてる方だと思う。 稼動から6年以上経ってるしな。
297 :
287 :2006/01/01(日) 01:20:49 ID:SK5Lo+9s
でも、格ゲの戦力を「キャラ性能+プレイヤー性能」としたとき サードって他のゲームより、プレイヤー性能の比率がやや多いような気がする。 経験がものをいうというか。
このゲーム1年くらいちょこちょこやってるけど未だに 何すればいいかよくわからん スト2やゼロシリーズみたいにちょこちょこ間合い調節して地上戦をやればいいのか ガンガン責めて二択三択迫りまくるのか・・・ いずれにしてもBLがあるから安定行動がほとんどなくて 行動全てがバクチみたいに思えてくるし・・・ ちなみに使用キャラはケンです
>>295 ある程度やり込んでる人なら、中堅キャラ使っても余裕でいける。
同じくらいやり込んでる人同士で、上位キャラvs中堅キャラは結構きつい。
↑これは当たり前だけど、他の2D格ゲーに比べればいい方だと思うよ。
ただ、例外としてユンのSA幻影陣だけはどんなに上手い人でも超キツイ。反則SA。
301 :
名無しさん :2006/01/01(日) 01:41:58 ID:1kVoQqOU
一番使われてないキャラは誰だ しかしレベル一番低くしても一回はコンテニューしちまう
関係ないけどサードは7:3の組み合わせがやたら多いな
量産ケンユンばかりと戦ってる時に Qとかに瞬殺されることが結構ある
ギルだったら9:1とかでるかな
やっぱ結構差ありそうですね 通常技が優秀なキャラって誰ですか? 判定とか発生が優れた技を多く持っているというか
幻影ユンとつんり
通常技最強なら文句なく、つんりだね
春麗の立ち大Pはいつ見てもおかしいと思ってしまう。 何だあのリーチと判定と硬直差www
>>298 ケンなら基本は歩いて差し合いすることだよ。
ダッシュを多用するかどうかはその人のスタイルと相手キャラに
よるけど、ダッシュ投げを高確率でGDされるレベルになると
リスクのほうが高くなってくると思う。
相手の対応が追いつかなくなるほど的確にガン攻めできる
自信があるなら別だけど。
強者の動きを見ると、平井氏はダッシュ多用するけど
スペJ氏なんかは全然ダッシュしないね。
>>308 確かにおかしいけどスキでかいしつけこみやすい技だからねぇ。
中足が届かない距離では前ブロ安定だし。
それよかハッケイのほうがキツイんじゃない?
キャラによっては牽制技全部負けるしね。
例えるならそのいつ見てもおかしい大Pからホウヨクが繋がるのが2ndだ
311 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/01(日) 09:20:33 ID:m942v56z
例えるならそのどう見てもおかしいハッケイからホウヨクが繋がるのが3rdだ
必殺技キャンセル猶予時間をまとめてあるサイトってあります?
見たことないけど、あってもたいして意味ないからないんじゃね?
キャンセル猶予は俺も知りたいな。Qの立ち中Kとか。
ゲセンの旧基板について質問いい?
テンプレに無いものでしたらどうぞ
ちょっとスレ違いかもしれないけど サード家庭用まだ持ってないんでカプエス2のケンで しゃがみ中足ヒット確認迅雷を練習してるんだけど これってサードの平均的なヒット確認と比べて猶予の差はどうですか? すごく難しいんですが
猶予フレームは知らんけどカプエスの 中足なんか絶対無理でしょw サードでさえ激ムズなのに。
319 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/01(日) 23:10:38 ID:leo0AbsO
自分、前にもCDでないかなって書いたヤツなんだけど、 OPの音楽とかに近い感じのってある? なんかオススメの曲があったら教えてください。
つ3rdのサントラ
321 :
315 :2006/01/01(日) 23:31:26 ID:Ja7if5OU
旧基板で出来るガード不能連携教えて下さい。
カプエスの単発ヒット確認はキャミィの大P以外無理。
>>321 ユリアンで二重エイジスリフレクター、オロで元気玉で両側から攻める
ユリアンのガード不能タイラント、ヤンの端で星影演舞して分身と本体挟み攻撃 あとショーンはまこと限定ガード不能キャノンあるからショーン:まことは10:0
>>324 初めて聞いた!
何スかそのガード不可のキャノンて
あー、そうだったのか納得したわ 最近見掛けたショーン使いが毎回キャノンで入ってきたのが 不思議だったんだよな。 小足小足キャノンが届かなくても中足キャノンが空かっても とにかくキャノン一択だったから馬鹿なのかと思ってたよ。
でもそんなこといったらショーンのより遥かに決めやすく実用的な上エイジスデストロイを持つ ユリアンVSネクロ、12も10:0とまではいかないわけで・・・・ まこと相手でもチャンスの多いハドウバースト使って起き攻めに繋いだほうが勝率高そうな気はする
0,1パーが0.15パーになっても
>>322 何気にユンの屈中Pから目押しで絶招が繋がったりする。
(^ ^)
バーストでどうやって起き攻めするの?
N投げとレバー入れ投げの2択
大足と歩き大足の2択
飛び込んで上段攻撃or昇龍系を警戒してブロッキング(レバー前に)するんだけど 相手は動かずにこっちがストンと着地したところをすかさず攻撃する 何とかならないすか、これ。
お前はバカか
だって 3rd始めたの大晦日だもん T T
バカだがIDは羨ましいな。 バカだが。
>>339 ヘタな言い訳はよせ。
大晦日に3rd始めた奴は相手の攻撃をブロろうなどとは考えられないハズだ。
タラタラと長く3rdやってたけど、今更聞くのが恥ずかしいから初心者のふりをしているんだろ?ククク…
ブロって初日に出来るじゃないですか
幻影コンボとかくわしくおしえてください
よーしマジレスしてやるか。 ジャンプしても相手が攻撃して来ないのなら、遠慮無く殴るか蹴ればいいじゃない。 着地に攻撃されるのが分かってるなら、得意のBLか投げを仕込めばいいじゃない。 お前バカだろ
KOFから流れてきたんですが、着地硬直ってどれくらいあるんでしょうか? 潜って下段対空とかあんまり見ないんで つーかそれ以前に無駄なジャンプする人があんまりいないんですが
太鼓の達人から流れてきたんですが、太鼓を叩く要領で操作できるキャラクターはいますか?
>>344 そうです。自分はバカでした。
今、ふつふつと羞恥心が沸き上がってきてます。
いい穴があったら教えてください。
初心者は真空でもブロって強くなった気になってろw
349 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/02(月) 21:27:41 ID:tw5ipS2m
着地した瞬間、相手の投げを読んで無敵技出すって手もあるけどな。要するにこれも読み合いの一環なんだから、万能の切り返しなんてない。じゃなきゃバッタゲーになってんべや。
ごめんねぶっぱ真空赤ブロして最大反撃いれてごめんね
ジャンプ攻撃で地上側がブロッキングしこんでる時ほどチャンスだろ。 遠慮無く投げろ
このゲームの攻略本でおすすめのってあります? 今日本屋と古本屋数件回っても置いて無かったんで 通販で買おうかと思っているんですが
ないよ。当時(7年前)のテクより更に進化してますし、AC版の本は 2冊目が出て速攻倒産して手に入り難い&ネットだと無駄に基礎しか 載ってない1冊目までプレ値で上がってたり。 ゲームレストランでほぼデータは賄えて、ここにないキャラ攻略は 3rdちゃんねるの各キャラスレッド見たり各ゲーセンのサイトで配布されてる 大会動画で結構な情報手に入りますよ。
ネットって凄いね。
(・ω・`*)
>>347 よ、すべてをぶつけてこい。
(⊃⌒青⌒⊂)
/__ノ春ヽ__)
>>353 丁寧にどうもありがとうございます
まこと使おうと思うんですけどコイツの動画は絶対見とけ
っていうようなまこと使いの有名人っていますかね?
>>356 悪いことは言わないかわまこはやめておけ
まこ使いの俺が言うんだから間違いない
>有名人
いづとJと白鼬
>>356 テンプレのリンクから行けるすぅのページってところの
動画で土佐波から吹上×2当ててる動画とか
土佐波クロスの紹介とかしてますよ。
まこと(プレイヤー含めて)あんまり知らないですけど、
正中だったら各種ノーキャン(立中P・屈中K、疾風)から
決められるようになればいいんじゃないでしょうか。
立ち回りは暴れすること以外知りません
>>357 まあ初心者が使うには色んな意味で薦められんよね(´・ω・)
ダッドリーって難しいキャラですか?空中コンボ(でいいのかな?)が面白そうなので使い始めようと思うんですが、空中に浮かしてからのコンボを教えて下さい。
つゲレと3ちゃんに紹介されてるエロコンボ
3ちゃんはわかるんですが、ゲロって何ですか?
ゲレでしたwww 間違えたorz
ゲレでしたwww 間違えたorz
大K→EXマシ→フーン×4→ダッキンアパカ→コーク キャラ限だけど EXマシ→小マシ(アッパー部分)→少し歩いて6中K→ジェッパ とかが好きです
なんか単純な質問が増えてきてるけどなんかあったのか? またどっかで神動画が公開されたとか。
むしろルーキーが増えてくれると嬉しいから俺的には問題なし
つ 冬休み
>>345 俺もKOF2002⇒3rdだよ、頑張ってくれw
何も出さなかったら無し、何か手を出したらある。
しかし、空中ブロ仕込んだ場合も何もしなかった場合となるから
とりあえず的に空中で技出す人はあまりにいなくて
KOFみたいな着地攻めをする機会は多くない。
まことや上級者のケン春(難しい)だったらジャンプをダッシュで潜って
裏から着地攻めする場合もあるけど、それは着地の隙を攻撃すると
いうよりは着地後にGDするのを期待してそこを攻撃するって感じ。
最初は忘れていいと思う。
ちなみに適当ジャンプをする人が少ないわけではないんだけど、
空中ブロ仕込める以上、適当でも無駄にはなりにくいってだけ。
対戦動画は何て言うサイトが1番良い?
>>369 やることが極端なタイプだから3rdを上手くなりたいなら
別のキャラ使った方がいいってこと。
俺もまこと使いだけど、最初は一度挫折してケンに乗り換えた。
ケンで上手くなってからまことに戻ってきたけどな。
俺はケン→まこと→Qだな。 単に偏屈なだけかも知れないけど、もう戻れない…。 周りに何と言われても、そのキャラが好きなら使い続ける方がいいと思うよ。
3rdの基本的な立ち回りを身に付けるには、かなり不向きなキャラ、って意味。 強さの方向性がかなり独自な方に行ってるキャラだから。 最初は道着系が一通り揃ってるから、そっちから始めた方が多分良い。 ああでも、(´・ω・`)弟子はやめとけ。
>>369 3rdから一番かけ離れてるキャラだからって言うのが表の理由
裏はまこと対戦するのが嫌いな人がいるから
それと土佐は糞ゲー具合が増すので正中の方が自分も面白いし相手も理不尽さは感じにくくなると思う
ムズいかムズくないかで答えると簡単な方に入るなぁ
けどまこで強くなっても他のキャラに応用しづらいのが難点
まこで強くなるとそこで成長を止める人がいるからサブも並行して触るべきだね
結論は、好きなキャラ使ったほうが伸びると思うよ
だからおれはつんりをスーファミのスト2のころからつかっているのれす。 みやむらゆうこりん。
今日かなり久しぶりにアレックスを使ってみた。 「全然触ってないからまともに動かせないかな・・・」と思ったが、やたら動けた。 きもい動きをしつつも、安定した動きと思い切った攻めが出来た。 なんとなく思ったが、アレックスは3rdの経験値が素直に反映されるキャラだと思う。
家庭用でブロッキングを含めた一連の立ち回りを練習するのに なんかいいやり方ないですかね?
>>377 適当なレベルでCPUギル戦をパターン化しないでやってごらん。
なんだかんだで、打撃と投げの2択のしのぎ方、ある程度の多段ブロ
地対空、空対地ブロ精度上げなんかにはいいと思うよ。
まこととの対戦は「付き合わされてる」感が異常に強い。自分のプレイスタイルや自キャラの立ち回りで戦いにくい。常に「まこと対策」で戦わなきゃいけない。ダッシュ・一部通常技・必殺技がかなり性能いいんだよな。ドォッセェイ!
380 :
345 :2006/01/03(火) 03:48:16 ID:aS5iIq1o
>>368 ご丁寧にありがとうございます。
空ジャンプは着地硬直0なんですね・・・
>>377 PS2なんだけどディレクションいじってCPU、自分の体力上げて(ここから先は未確認ですいません)自分側のSA増やしたりしていじるとCPUが明らかにいつもより強くなるよ
素晴らしい超反応を見ることが出来るでしょう
そんな事より12よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。 昨日、近所のゲーセン行ったんです。ゲーセン。 そしたらなんか人がめちゃくちゃいっぱいで期待したんです。 で、よく見たらなんかKOF2002やってるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、KOF2002如きで普段来てないゲーセンに来てんじゃねーよ、ボケが。 KOFだよ、KOF。 なんか親子連れとかもいるし。一家4人でゲーセンか。おめでてーな。 よーしパパFBみつけちゃうぞ〜、とか言ってるの。もう見てらんない。 お前らな、50円やるから対戦して下さいと。 ゲーセンってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 対戦台の向こうに座った奴からいつ鳳翼が飛んできてももおかしくない、 中足刺すか刺されるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。女子供は、すっこんでろ。 で、やっとCPU戦はじめたかと思ったら、隣の奴が、KUSANAGIぃ〜、とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、パクリなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、KUSANAGIぃ〜、だ、デコ助野郎。 お前は本当にKUSANAGIぃ〜を言いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、ホントは金田言いたいちゃうんかと。 ゲーセン通の俺から言わせてもらえば今、ゲーセン通の間での最新流行はやっぱり、 Q、これだね。 Q対Qは開幕PA。これが通の戦い方。 Qってのは防御力高め。そん代わり口数少ない。これ。 で、それに開幕PA。これ最強。 しかしこれを頼むと次から爆発を伴う打撃や捕獲(仮)選択されるという危険も伴う、諸刃の剣。 素人にはお薦め出来ない。 まあお前らド素人は、98がやっぱ最高とか言ってなさいってこった。
>>377 過去ログでの回答・初心者にお勧めのBL練習に適したCPUキャラ
・ショーン
とにかくトルネード・リュウビキャクで突っ込んでくる。
トルネードはBL失敗してもEx以外こちらがSAを入れられるほど有利なので、
ガンガン狙うべし。
ショーン戦はもう1つのBLボーナスステージと思うぐらいになりましょう。
・ダッドリー
マシンガンブローをよく小→大と連発する・
ロケットアッパーは3回目のアッパー部分を青BL可能です。
・春麗
気功拳を2度連続で出す事が多く、
覇山蹴は発生が遅いので見てから上BL入れて反撃できるように。
スピバはしゃがんで最後の1段だけ取るだけでも十分。
遠くで百烈を連射したらチャンスと思って積極的に飛び込みましょう(空中で4回BL)。
鳳翼扇をぶっぱなしてきたら最後の蹴り上げをQ以外は青BLで取れ、慣れたら足の
組み換えから赤BLもどうぞ。
・エレナ
対空にスクラッチホイールしか使ってこないので飛込み多目に。
ライノホーンを遠めで出してきたら1回BLして反撃。
マレットスマッシュも発生が遅いのでぜひ見てから2回BLして反撃入れときましょう
・ケン
竜巻連発してくるのでショーン同様連続BLのチャンスが結構あります。
また、飛込みを昇龍拳で落とそうとしてくるので空中BL。
ただし普段の立ち回りがCPUにしては結構強めなので注意。
>384のつづき ・ユリアン 密着されると投げ抜けに立強K、また投げも高威力なので近くに寄られたら小技で 追っ払います。 そうすると弱スフィア×2か後ろタメしてタックル、しゃがみタメでニーを出してくるのが殆どなので(ニーはちょっと前進して)BLを楽に取れます。 たまにスフィアを最大タメで出してくるのでタイミングに注意。 SAがユピテルならばスピードが非常に遅く、 リュウケンなどは3回のBLで済んでしまうので画面端まで逃げて落ち着いて取るのを勧めます。 タイラントは最後のラリアット部分の赤ブロをミスると甚大なダメージを受けるので勧めません。 ユリアンは、ステージ後のほうにでてきたら密着して小Pでも当てたらひたすら小足してくるから、それを狙えば10万点BL結構できる。 ・ネクロ 飛び込んで空中BLで以下略。 ・ユン、ヤン 中PにキャンセルしてSA出してくること多いとか、 絶招後とか他にもネタがあるけど文章力ないからまとめられん ・ヤン 穿弓腿を中間距離でぶっぱなしてくるのでこちらに転がってきたら落ち着いて2回BL入力。 蟷螂斬も最後までよく出し切ってくるのでそこにBLを入れることも可能(タイミング によって青と赤両方の場合があるのであまり安定しない)。 雷震魔破拳は発生が非常にSAとしては遅いため暗転後にBLできます。 ・リュウ 波動拳は2回セットで撃ってくるし、ジャンプ攻撃もタイミングは割と短調、中距離は竜巻・足刀ぶっぱも割と。 歩いて投げとかリーチの長い中足とかあるから、パーフェクトは狙わないほうが無難かも。 他の昇竜拳みたいに対空をブロッキングは狙わないほうが良いね。 昇竜拳・着地に強K・J中Pといろいろ使ってくるから。 リュウの起き上がりにちゃんとタイミングはかれば昇竜ならBL通常技ならガードもしくはBLっていうふうにはできる。 普通にトンでも超反応昇竜なりなんなりタイミングはかりづらいけども。
どうでもいいがロケッパは青取るより3回目前に投げる方がマニアっぽくて良いゾ
387 :
377 :2006/01/03(火) 12:44:05 ID:/fPVpFao
親切にどうもありがとうございます もうちょっと練習したら対人戦でぼこられてきますね
大阪のゲーセンに痛いヤツがいた。 3rd、マブカプ2、カプエス2、ギルティ全部ある程度できるんだけど弱いヤツ。 四回乱入してローテーションで回してた(もちろん全部負けw) マブカプ2の持ちキャラはもちろんストーム。アァーアァーうるせぇ しかもなんかエリアル中めちゃ一生懸命だし 顔はもちろん不細工。 なんだか見てて可哀相になった(´・ω・`)
春麗練習し始めたんですけど移動投げって 6中K空キャン投げであってますよね? 全然成功しないんですがコツとかありますか? 質問ばっかですいません。
>>389 6中Kじゃなくてただの中K、あるいは6大K。
>>388 晒す程の事じゃないだろ
もっとでっかく生きようぜ
>>390 移動投げ安定するようになりました
ありがとうございます
あとはヒット確認練習します
ヒット確認ってボタン離しでやる人多いんですかね?
同じボタンの場合は
移動投げが安定するなら 春の中足確認は自分なりのやり方でも安定するだろう。 中足確認に限らず、最速で必殺技を出したいときは ずらし押しが有効だとよく言われるね。
394 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/03(火) 18:20:04 ID:NLHt1xXQ
チュンリは中足ホウヨクだけマスターしてりゃいいよ
灼熱ワンブロホウヨクだけでもいいよ
サードやめていいよ
ケンが弱すぎて困る
奥の浅いゲームだな
399 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/03(火) 20:59:56 ID:IcarB9wU
ダドは使いやすそうにみえるけど初心者にはオススメしない 3rd屈指のテクニカルキャラ
400 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/03(火) 21:05:48 ID:Opmv96W3
この夏のサークル合宿で、1年生のみんながパンツを脱いだ、おちんちん 丸出しの状態で合宿の目標を言わされてたよ。 女の子たちは最初キャー×2言ってたけど、結構みんな見てたような気が するな。私も実際そうだったし☆20人くらいいたけど、大きいのや小ち ゃいの、皮がかぶってるのとか真っ黒のとか、ホントに色々あるんだなぁ ってつくづく思ったよ。
401 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/03(火) 21:24:45 ID:6VaPLd+c
イレザイオン【韓国製】
マジでチュンリーはハッケイと中足ホウヨクと移動投げだけで中級者には負けない
リープ混ぜるとなお良し
>>399 ダッドリーってそこまでテクニカルキャラかな?
立ち回り・ガードの揺さぶりが大切なキャラだと俺は認識してるんだけど。
個人的にいぶき、やん、ユリアン辺りがテクニカルキャラだと思ってるんだが…
ダッドがテクニカルなのは、一部のコンボが難しいってぐらいじゃないか?強力かつ手頃なダメージソースの数は3強並だろ。なんだあのヒット確認からの減りは。まさに暴力そのもの。
406 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/04(水) 08:54:15 ID:oNelBGtd
いや、ダドは足払いが弱いから地上戦の立ち回りはかなり難しいよ。上ブロを狙われやすいキャラだしね。 牽制がほとんど立ち技だから対策できてないとチビキャラに狩られる。
チビキャラって?
まことユンヤン春麗は辛いだろうね。 いぶきもそうかな?
春エレーナいぶきはしゃがむとExマシンガンがスカって反撃入れ放題タイム到来
例えば12に歩かれるとダドは大Pはおろかしゃがみ中Pすらスカるよ 対空とn択は最強クラスだけど地上の立ち回りはマイペースにいくとスカりまくる そういう意味で相手の立ち回りに合わせた技の選択に熟練してないと紳士は弱いんだよ 初心者にオススメなのはケン春あたりだと思う、存在だけで威圧できるし
つまり紳士は弱いけど俺最強
412 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/04(水) 13:52:46 ID:4VB9fqXT
紳士は固くされるとキチーなぁ。
>>406 >>410 んだね。そこそこの紳士使いだったら、地上戦「だけ」はQを使っても勝てる。
屈大Kは注意なんだけど、その他は適当に振ってるレベルなら前ブロに引っかかりまくるし。
だが、ダートは見えん!!!!!!
414 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/04(水) 15:33:48 ID:QVKSTbNX
今度借りようと思うんだが、ギルは自キャラとして扱える?
相手がギルじゃないとダメじゃん
家庭用なら使える。 ゲーセンじゃ無理ポ。
真昇龍拳って途中でスカるもんなんだね。 豪鬼で大昇龍拳かわされて落ちてくるところの足狙われて SA発動された。1発目決まって、「真!」のところ飛ばして 一気に最後の2発が来た。
普通にやってるのに飽きてきたんでディレクションいじって 相手ふき飛び時相手が普通のジャンプ状態になる設定にしたらなんかzero3みたいで面白くなった。 空中での追い討ちが通常技でできるからいいね。相手も吹き飛び中そのまま空中で反撃してくるし。 空中コンボ好きにはたまらない設定みたい。
>>419 ディレクション全開で身内対戦すると結構おもろい
ゲームとしては無茶苦茶になってる気もするが
今日アキバのSAYでヌキとやってきたんだが…神だった。 特に95%の確率で出してくる中足確認ホウヨク、ホウヨク後の攻め、2つの移動投げ… もうね、相当対戦こなさないとあのレベルには行けないなと思いますた。 家庭用中心でやってるとやはりだめだな
ヌキはアキバの守護神だからな セガいくといっつもいる気がする
>>419 むしろ空中コンボまったく出来なくなるんじゃないか?
誰か家庭用でディレクションいじった時限定のコンボムービー作ってくれないかな〜
GAMEWAVEのアレだろ?
え〜どこにあるのそれ
ハメコのhame_3847.lzhにディレクションコンボうpしました
>>426 それもあったか・・・
お前さんの心の中だよ
必殺技キャンセル必殺技ONにしたら ショーンの昇竜もキャンセルタックルでノーリスクに!
SAYワロタ
動画すげー
ショーン昇龍キャンセル前転ショーン昇龍キャンセルで永久コンボワロスワロスに!
ヌキさんはひとりでもうるさいの?
いいからヌキは働けよ
437 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/05(木) 12:02:57 ID:TI6Zgdyn
個人的叩きやめろょ
では質問。 ユリアンリュウ両者ともにキツイ相手って誰が居ます? ちょいキツイ程度ではなくかなりキツイやつ。
つユン
あのさ、ヒューゴーにとってレミーって闘い辛いの?
端っこでソニマで釘点けにされてると涙が出そうになる。 でも昔のガイルVSザンギよりはマシ。
>>441 ソニックマシンガンできないし、サブキャラだった。
最初メインのアレクでやったら負けたので、レミってみたら…
なんか悪いことをしたかもしれん気がした。
レミーなんて春やえんえん空中たちまきケンに比べればどうってことないよ
どういたしまして
「空中たちまき」って何か可愛いな。
空中ハチマキ
まこと。 “嫌”なのは土佐だけど“苦しい”のは正中線 後は春麗 壁使いじゃないから強くは言えないけどリュウの方が苦しいと思う
失礼。 アンカー忘れた
>>438 補足ってか個人的意見なんだけど春がゲージ溜まったらリュウはほんとにやること少ない。
壁はゲージさえあればまだなんとかなる
遠くからチビチビ波動拳打ちたいよ(´・ω・)
ビジョン動画の春ユンケン見てると萎えるな はいはい強いですねって感じ
ビジョン動画の弱キャラ見てると萎えるな はいはいさっさと氏ねって感じ
ビジョン動画の中堅キャラ見てると萎えるな はいはい噛ませ犬って感じ
455 :
sage :2006/01/05(木) 19:41:52 ID:v1ZPrKTF
sage
今日ダッドリーに立ち小P×2コークスクリューブローされた 何気に凄いと思った
457 :
sage :2006/01/05(木) 21:28:54 ID:lS7bnbV1
sage
数スレ前で槍雷ユン練習するって言ってた香具師だけど ノーキャン槍雷確かに迅雷並みにエグイね。確反での カウンターも取り易いし、ゲーセンでやってる初心者の 幻影ユンなら槍雷使ったほうが勝てるんでないの?
幻影が研究される前は槍雷が多かったけど その頃からユンはトップクラスだったんで 全然強いよ
そう思うときもあるな。 EX鉄山を中足からの入れ込みで使えるし、 端に追い詰めたらEX使える分火力が上がる。 起き上がりも強くなるし、基本性能は充分高いよね。 ・・・極めたときの幻影が終わってるだけで
反撃に使おうにもとっさに出せる技にリーチ一つも無いキャラとか 使ってるとナンとも贅沢な奴に思えてくる(´・ω・`) 幻影でなくともユン自体が動かしてて面白いキャラだしね。 ノーキャン・小足×2SA、目押しや状況限定のコンボや 空中コンボの練習してておもろい。
462 :
438 :2006/01/06(金) 00:20:38 ID:ZGHF9/an
>>439 >>449 =450
レスd
三強が苦しいのは・・・まあわかってたことだししょうがないです。
それにウリアンなら対つんりまだいけるはず。たしか。それだけでも十分。
で、まことか。
こいつはそもそも立ち回りの相性を無効化できるキャラのようだし、
誰が相手でも同じことか・・・
ケンの竜巻って強いんですか? 空中竜巻が糞とかきいたことはあるんですけど よくわからないです(´・ω・`)
>463 EX竜巻が法外な強さ。 空中で上りからフルヒットすると迅雷並に減る上に何発当てても追撃可能、最大で昇竜拳2回入る。 この技をクソたらしめてるのが更に地上の相手に対してめくりを狙えるので中Kの正面or裏落ち と混ぜる事で非常に幻惑効果が高くなる。勿論、追撃可能。 個人的にEX空中竜巻、幻影陣、鳳翼旋、疾風迅雷、発経が3rdの5大糞技 とくに発経はなんであんな性能にしたのか謎でしょうがない
まあEx竜巻めくり狙いはしゃがんでスカせばいいんだけど 個人的に嫌なのはやっぱ空対空で出された時かな。
全段ブロッキングとってもろくな反撃できないしな
ああもう最悪だね 俺はネクロ使いなんだけど適当にぶっぱなされるだけできつくてしょうがない 昇竜×2が移動なしで入るキャラだからリターンが怖すぎる
開幕でHJしてのふざけたぶっぱEX竜巻が豪鬼に4、5ヒットして昇竜入れたら、体力半分持っていったのは笑ったwww 空中の相手にブロされても有利だし、地上にいる相手にブロされても裏とかだったらほぼ五分だし。 ジャンプして相手も飛んでいたらEX竜巻(多少読みもあるが)、飛んでいなかったら攻撃、空ジャンプとか選択できるし。 まあ、でもゲージ技だから、一応は状況や回数に限定があるってのが救いか。
デカキャラ使えば空中で黄色く光ってくるくる回るののウザさがわかる
>>465 >まあEx竜巻めくり狙いはしゃがんでスカせばいいんだけど
そこを普通に飛び込まれて、俺のザルな反射神経では反応しきれなく、
普通にコンボコースで「ちょwwww」となってからはしゃがめくなった。
反応できるのなら別にいいけど、読みとかだったら普通にガードしたほうがましのような。
しゃがんでても当たるフゴとか、見てて涙が出てくる。
空対空はどうしようもないが 自分地上なら普通にBLって反撃できるっしょ
お前ら、360でストアニの互換取れたら Xboxのサードの通信対戦にも来てくださいよ 光ファイバーな奴はゲーセン並みの環境で遊べるから
>>473 本体は360じゃないとダメ?
無印でもいいのかな?
別に無印でも良いよ でも、無印でスティックと変換機を揃えても 後で360で使えないよ Liveで不正防止にMSがライセンスした360周辺機器しか使えんから スティックを買い直すのが 別に構わないんなら、買っても良いとおもう Xboxの本体安いだろうしな
正直、通信対戦のラグが無くなれば 下手したらゲーセンで対戦するよりも面白そうだし…。 後は箱+サード+通信可能って環境の人が、どれくらいいるか。 大体決まった人としか対戦出来ないから、凄く魅力的ではありますね。
(^ ^)
素人丸出しで質問するんだけど、ドット格ゲーでも、オンラインRPGみたいに 修正パッチ当てることって技術的に可能なのかな? それが出来るんだったら、キャラ差等のバランス問題に終止符打てる可能性が。 実際コスト面的に出来るかどうかはま、別の問題だけどさ。
修正パッチて何? ネットゲーやらないから分からん ギルティギアみたいに対戦するキャラ事に強さ変わるってヤツ?
ネットに接続できるPCゲームはデータを簡単にやり取りできるが、 ゲーセンの格ゲーや家庭用の格ゲーはDVDロムや基板で動作する以上 データの書き換えが出来ず、新ディスクや新基板へ交換する必要がある。
いぶきってSA1とSA3どっちが主流ですか? 1の方がEX技にゲージ割けるからいいような気もするけど
482 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/06(金) 14:15:35 ID:qEjV6TFM
>>423 そうはならないよ。
この設定は吹き飛びやられ状態が吹き飛ばされたままジャンプ状態になる設定だから
吹き飛びダウンやられは通常通りダウンしたまま吹き飛びで、今まで通り空中コンボ確定だよ。
この設定にすれば今までは空対空で大パンチとか当ててもその後空中コンボ受付時間が
強制終了するからそのまま相手が着陸するのを待つだけだったけど、
設定変更後は空中コンボは確定じゃないけど通常技、必殺技等で追撃可能でプレッシャーをかけられる。
それに対して相手は吹き飛ばされながら反撃、またはブロッキングで防御ができるようになる。
自分的にはかなりスピーディな感じで追撃やブロれてこういう設定でゲーセンでも
対戦してみたかった位よかった。ていうかなんでこういう設定でサードはでなかったのかと思った位。
>>481 圧倒的に朱雀のほうが多い
EXをふんだんに使えるのは大きい
安定を求めるとどうしてもゲージ一本で大ダメージってのは使いにくいからねぇ。
霞朱雀以外は見たこと無い
あのEX対空が何度もだせるのはデカイ。朱雀も隙消しに使えるし。つか、ブロ無理だって。
おいしいのはEX対空じゃなくてEXクナイと旋風?だろ
削りダメージも結構でかいよね>朱雀
霞朱雀は最後死ぬ時以外は素直にガンガードでいいじゃまいか。 BLと言っても取り始めたら後は死ぬ気で連打なんで鳳翼扇より 楽な気が…(´・ω・`)やっぱ何でもない 確かにEx苦無と旋が強いよね。
>478 あらかじめめパッチ当てうる事を予期して作ってりゃ可能 ただ、落としたパッチを入れとくHDDみたいなのが無いと無理だろうな
XboxやXbox360しか無理だわな
たださ、俺はXboxでネット対戦しているが
ガード不可のアーケードガードのバランスでやる人しか居ないな
パッチ当てても、3rdはゲーセンバランスでやる人ばかりだと思うから
家庭用だけパッチ当てても
ゲーセンからのゲームだと厳しいかもね
ストV4がXbox360かHDD付属のゲーム機だけで出たら
そういった事は可能になるんじゃないかね
>>476 凄い人が居る訳じゃ無いけど
普通のネットピークタイムなら普通に遊べるよ
ランクSSとかその辺のゲーセンより強い
家で遊ぶにはかなり楽しめると思う
カイレラと比べるとラグはどんなもんなの?
>>492 俺はTEPCO光だが、体感だとほぼ無いに等しい
ブロッキングバシバシ取れるし相手も取り巻くってくる
光同士だと1フレも落さずに通信してるんじゃないかな
相手とADSLで相性が悪い時、微ラグを感じる程度かな
Xbox版買ってからゲーセンにはほとんど行かなくなった
カイレラでサードをやった事は無いから
正確には判断しにくいんだが
カイレラとあんま変わらない気がする
同期ズレとかは絶対に起こらないし
ゲーム起動してぱっぱと対戦できるから、気楽
外人とは戦えるんだど回線反応が海外だから遠くて
欧米の方と快適な対戦は基本的に無理
台湾とかアジアとの人なら希に快適な人が居る
昔、買った後、しばらくしたら光に変えて
その前ちょっとだけADSLのYBBの最悪と言われてる8Mでやってたが
これは日本人同士でもかなりラグかったので
やるなら光か早いCATVの人にお勧めしておく
>>491 先生!1.5Mでもラグはなさそうですか!(;´Д`)
あぁ、書いてくれていたのか。 …やっぱADSLダメだわ orz
>>494 相手が光なら、もしかしたら快適かもしれない
ADSL同士だと結構きついんじゃないか
俺のADSL体験は、最低のサービスと言われてるYBBの8Mなので
あんまり他の人の参考にならないかも
他の人はもうちょっと快適だと思う
>>496 漏れもYBBしかも交換局から5Kmは余裕で離れています。
光に変えた際は…一緒に対戦できることを楽しみにしています。
本当にありがとうございました。
>>493 レスサンクス。
ちなみにエミュじゃまだCPS3はできない…はず。最近の事情はわからんが。
そこまで快適ならXBOX買おうかなぁ、俺も光だから余裕かな?
鯖起動してるけどゲーム程度の送受信はたいした事無いだろうし。
他にやりたいソフトが無いことがためらわれるけどwwwwww×箱ダメスwwwwwwww
本体+ソフト+Live?+コントローラー変換機でかなり金がかかりそうだな…orz
>>498 確かに、買うソフトが無いよね
やってる人もみんなサードだけやりたいから買ったみたいな感じが多い
俺は3rdだけで買えなかったけど
スパイクアウトが出たきっかけで買ったよ。
光にした後は、両方満足に遊べて後悔して無い
今すぐやりたいって人以外は
ストアニが360で互換したら買うのが丁度良いと思うよ
360は箱と違って、まだまだ将来性があるからね
ただ、いつ互換されるか解らんから今から買う人も間違ってはいないと思う
>>481 相手キャラによっては闇の方が良いらしい
闇のほうがいいのって誰だ? レミーとか?
>>498 俺も全然知らないけど、PS2のエミュもやっぱまだないの?
まこと練習してるんですけど強Pキャンセル土佐できません(特に1P側) 立ちから素早く真空コマンド入れられないのが原因なんですが なんかいい方法はないでしょうか? レバーのもち方等でもいいです。
ワイングラスしかないかと。 何か他にプロっぽい握り方ありますかね?
レバーの持ち方がどうであれ練習するしかないと思う。
>>502 エミュは一応存在するがまだまだ開発途上、それ以前に相当のマシンパワーがないと無理。
ネット対戦はかなりの魅力だけど、ハード+ソフト+周辺機器+回線変更はコストがかかりすぎる。
しばらくは50円でゲーセンか・・・はあ・・・
箱のストアニは一度修正パッチ出てるよね?ただの不具合修正だけど。 その気になればいろいろできるかもしれんけど、肝心のカプンコにまったくやる気がないとゆう・・・
箱無印がドリキャスより安いなんて… 3000円もしなかったけど、ソフトが置いて無かったorz
>>508 旧箱はクレジットカードがないとLive出来ないよ
気をつけてな
話し切って申し訳ないのですが、3rd始めたいんですけど攻略本って どの種類を買えばいいんでしょうか?数種類出てると聞いたもので。 秋葉原へ行けば安く入手できますでしょうか? 今日始めてゲセンでプレイしたらユンにレイプされますた。。。(;´・ω・) 動けませんよ…降りれませんよ…挑発しないでくださいよ… つД`) 限定版、中古で売ってないかなぁ…orz
>>509 ちょwwwwマジでwwww
一応社会人だけど、作れる可能性はかなり低いんですよねぇ(´・ω・`)
>>511 ソフマップとかツタヤだと会員カードにクレカ機能
(VISAとか)付けられたりしますよ
>>511 >>353 で同じ質問に既に答えとります。もう7年前の古いゲームだしね。
ぼくは1冊目のムックだけしか持ってないです。
まあこれに限った話じゃないけど秋葉原だとレアなのあったとしても
大概値段高騰してるから場末のお店チェックしたりネット(オクとか)で
探した方が良いです
×
>>511 →○
>>510 ね(´・ω・`)
あと限定版だと秋葉のトレーダー1号店で前から置いてあったような。
ネットで知識ゲト&動画やゲーセンで上手い人の動きを観察する方が
いいとは思いますが。
情報ありがとうございます。(・∀・) ぬぅ…レア物ですか…とりあえず1号店の方を見てみます。 一万で買えるかなぁ…。 ネットで情報ゲトも良いんですが本当に素人なので写真付きでみてみたいな ぁと思いまして。。。 なにはともあれ、早速休みの日に秋葉に突貫してみます三(;´・ω・)
517 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/06(金) 22:08:22 ID:szK4w3ny
アマゾンにドリキャスの3rd攻略本が出てるんだけど、どーよ?
>>515 うおー、THX!
>>516 本当にはじめてならストリートファイター3 サードストライク・ファイト・フォー・ザ・フューチャー 公式ガイドブック
青を基調にしたカラーで、春麗が表紙。ただし古い本なので取り寄せか古本屋巡りした方が早い。
で、TRADERでの初回版は売り切れてるよ(つД`) なぜなら今日から自分もPS2一式買って練習しようと店舗巡りしたから。
サードのTRADERの中古は高いので、近くのメッセサンオーの新品\3,430(税込み)がたぶん安価
土佐波クロスってどんなコンボですか?
>>519 違ったらスマンがテンプレサイトにそれらしいのはあったよ。
コンボ動画っていろんなキャラがまとめられてる奴で。
ていうかさw 数ヶ月前から思ってたけどなんでこんなに3rdって新規多いんだ!? 新作のスラッシュですら過疎ってるのに7年前のゲームに今更ちょっとした珍事だな・・・・ やっぱKOFから流れてきてるのかな、サーダーが増えるのは嬉しい限りだけどさ。 昨日、mp3プレイヤー買いに行ったらアキバのラムタラに限定版あったよ、一万近くしたけども。 あの限定版の2冊は移動投げとかそういうテクはないけどもフレームデータや簡単なコンボ、各キャラ の立ち回りとか載ってるし足がかとしては十分すぎると思うよ。ユリアンの壁ハメ、オロの玉ハメも簡単だけど載ってる。 少なくとも3rdの対戦理論は理解できるし、俺もキャラ対策とか練ったり確定反撃をチェックするのに 未だにボロボロのメストは手元に置いてある。役に立つよ。 DVDには移動投げやしゃがみグラップ等の解説や起き攻めネタが豊富にのってる、有名プレイヤーの対戦も収録してある。
まあ俺も家庭用買ってパッドである程度なれつつ、去年RAP買って ゲーセンに行くようになったクチだからねー。動画とかゲーセンのプレイを 見たりして興味持ったのかなあ。とりあえずゲーセンに行くように なって最初は中々勝てなくても頑張れ(・∀・)
523 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/06(金) 23:59:08 ID:szK4w3ny
俺はVF5までのつなぎでやってたらハマった。
>>503 強Pカプコンの格闘ゲーム全般に言える事だけど、
このゲームってボタンを離した時にも押したのと同じように認識されるから、
・強P押しっぱ(236236)強P離し
という入力でやってみては。
>>アキバのラムタラに限定版 何てこった_| ̄|○ でも\10kは高いからいいや(・∀・)
書き忘れ。 離し入力が認識されるのはコマンド技ね。
527 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 00:11:59 ID:9bFgcj7W
入力が遅いのが問題ならあんまり関係ないんじゃ タイミングが悪いんだったらずらし押し離しとか
関係ないよ。関係あるのは攻撃力やスタン値うpとかの場合。
即レスTHX これで安心してQで「かたくなる」をできます( ・∀・)
ニュートラルで強Pを入力した後に236236と回して6にいれっぱなしの状態にして ○○○とパンチボタンをダダダとずらして押す、同様に離す これで6回分の入力として認識されるから成功率は上がるはず でもタイミングを体で覚えるのが一番いいんだけどねー、とにかく練習あるのみ ずらし押し離しはダートコークとか稲妻かかと割り迅雷みたいな猶予0フレの繋ぎに使うといい ダートコークとかカンペキに繋いでくる人いるけど尊敬するわ
ゴウキでずらし押しやろうとしたら阿修羅に化けました。 リバサ昇竜は気合で一点狙いしかありませんかね?
そういうときは一個のボタンを素早く2回タタッって押すだけでも違うよ
ていうかリバサならボタン連打してればいい気が
人間の手では連打しても1フレ間隔でボタン押せるわけ じゃないから安定させるの難しいと思う。 1回だけピアノ押しするのはありだけど。 あと強Pキャンセル土佐はボタンずらし押しとか離し入力とか まったく必要ない、逆にできなくなる。 問題はレバー入力でしょ。 真空波動コマンドを安定させるのに近道はない、 やりやすい握り方を色々試してみて、決まったら あとは練習あるのみ。
>516 メスト版ムックの一冊目だったら 一昨日のアキバで300円位で転がってた 新品状態で2.3冊あったから今ならまだ間に合うかもしんない
>>503 1P側の真空コマンド入力は、236のあとにニュートラルを通すことを意識するのが肝心・・・のような気がする。
あとカプエス2とか、トレーニングモードで入力が表示されるソフトを使って、どこら辺が入力されにくいかを確認するとか。
あと変な方法だけど、後ろいれっぱなしで大P押し、と同時に半回転+波動(つまり41236236)とかで入力してみると、
持ち方によるけど意外とコマンド成功しやすかったりする。
補足。 やっぱりコマンド入力に大切なことは「速く入力すること」ことよりも、まず第一に「正確に確実に入力」すること。 速さを意識した入力練習をしたあとに、いくらか速さを落として正確に入力することを意識して練習すると、結構できるようになる。
>>521 一ヶ月ほど前に例のケンvs春麗の逆転動画見て始めた俺ガイル。
まぁ未だに波動拳すらまともにブロッキングできないけど'`,、('∀`) '`,、
同時期にギルティも始めたんだが、いろいろと対照的なゲームなんでどちらも楽しめてるよ。
格ゲーはスト2ターボ以来なんだが、カプコンって格ゲー作るのやめたって本当?
新作がここ数年出てないらしいのはわかったけどそれは他社も同じみたいだし。
ウメって偉大だな
>>535 土佐ずらし押しってなんかロマン詰まってない?
確定状況なのにどこに飛ぶかわからないなんて。
中足→鳳翼のブロが出来たらゲーセンであの動画っぽいこと出来るよ 少し遠めから飛び込むor相手を飛び越える→相手が着地に中足を刺し込むので下ブロ →中級者あたりまでだと鳳翼までぶっぱしてくるのでショータイム到来
>>539 お節介かもですが、初めたての頃はあまりブロを狙いに行かない方がいいと思います。
自分は慣れなくてボコボコ喰らうし、ちょwww何これwwwって思って、ガードばかりしてました。
まぁ慣れるに従って単発ブロ→多段ブロ→赤ブロ、とステップアップして行けるのが楽しい所ですけどね。
一応、青ブロ(普通)のコツとしては前か下に入れた後に、ニュートラルに戻す
これを意識しては如何でしょうか?
受け付け時間が延びる為、成功しやすくなると思います。
理想的な使い方としては、相手が反撃したくなる所にブロ仕込んでゴチ→相手亀になる→愛の手を差し延べる
だと思います。
例えば相手がしゃがんでガード中に、中足振ってきそうだな、とか
投げを警戒してしゃがみグラップしそうだな、と思ったら下に
起き攻め時に昇竜ぶっぱなして来そうだな、と思ったら前に
等々、相手の思考の先を読む事を意識して使う様にすれば、被弾率も下がって行くのではないかな、と思います。
長々と失礼しました。
起き攻めに昇竜ぶっぱなして来るかなって思ったら下ブロじゃないの? 小足や中足や昇竜、投げにも対応できるわけだし まさか竜巻ぶっぱなすヤツなどいまい
545 :
539 :2006/01/07(土) 06:57:18 ID:43ZplMpY
>>543 いえ的確にありがとうございます。
おっしゃる通りで、ブロを狙おうとするとボコボコ食らっちゃうのでたまにしか試してないです。
対戦相手も初心者だと、離れた所から波動拳を連発してくることが結構あるんですが、
練習のチャンスと思ってブロを試みるとほとんど被弾しちゃいます(;´Д`)
まだタイミングを探っているようなレベルです。まぁこういうのが楽しいんだけど。
ニュートラルに戻すのは忘れてしまいがちだったので今度意識してみます。
546 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 07:45:10 ID:ha3xXJG/
>>536 行けないので俺のかわりに買って売ってくれ。2千円くらい出すから。
547 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 09:57:59 ID:oo3LKjCq
東京に住みたい…
何故に?
551 :
516 :2006/01/07(土) 12:20:52 ID:v7/DNRrx
秋葉原行ったけど無かった(´・ω・`) 本も一冊三千円…。 オクかフリマに限定版のDVDと完全版ムックとソフト本体ないかなぁ…orz 一万以内なら即買いする勢いだ…。 長々と愚痴ごめん…。
俺も持ってるけど、ぶっちゃけ攻略の役には立たん。 もちろんストシリーズを始めて触りますってレベルの人には連続技もなんでも役には立つけど、 それ以上の人ならネットで知りたい情報を探すのが良いと思うね。 買いたいって人に良い点を言うのなら、イラストとか設定とかそういうのの意味でくらいでかな。
まことの強P土佐の1P側は4強P1236236強P入力で 安定するようになりました ありがとうございました 土佐狙うポイントって画面端近くの唐草後くらいですか? 飛び道具とか大きい隙に合わせてぶっぱ気味にいくのもアリですか? 正中のが初心者向きだとは思うんですがやっぱ土佐のが楽しいんで
>>555 正中の方が、立ち回りが上手くなるみたいですよ。
土佐波はEX技を多用出来る他に、土佐波クロスが出来たり
W吹上からの一発スタン及び即死などもあるので魅力的。
まぁあれだ。
少しでいいから、たまには丹田も使ってあげて下さい…。
557 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/07(土) 20:23:22 ID:ha3xXJG/
>>555 正中の方が初心者向け
まことは全キャラ正中一択でいけるキャラ
土佐の方が面白いってどこが面白いのかわからない
ワンブロ唐草土佐追い討ちでスタン→糞ゲー展開で相手も萎えるし自分も実力で勝った気がしない
っていう正中ユーザーの意見、勝てない相手には土佐つかいますがなにか?
>>558 いえ、別にw
やはり実力が云々言い始める方はセンスありますねwwwww
闘激よりM1勧めますよ
>>557 すまん、俺は攻略は役には立たないと書いたが、
持ってる理由の9割が
>>553 に書いた「イラスト・設定を見れるから」なんだ。
さすがに1冊3000円とは言わんがそれなりに金とる事になってしまうぞ。
あと、福岡なので近くの人。
>>558 「楽しくやる」と「勝つためやる」ってのは違うからね・・・
両立できるのが理想なんだけど、やっぱり気の持ちようだと思う。
そういうこと言いだしたらキャラの個性なんてなくなってしまうし。
まあ、土佐波はちょっとおかしいと思うけどw
体力満タンに近い豪鬼が土佐波一発でスタン、追い打ちであぼーん・・・
×土佐波一発でスタン ○土佐波コンボでスタン
(^ ^)
土佐波からのW吹上で大半は一発スタン→しゅーりょー 以前ゲセンで実際にやられて無理ゲー認定しますた
それでもまことって常勝キャラじゃないから良調整だと思う
土佐まこと戦は糞ゲー。 豪鬼とかレミーがあんまりだ・・・
食らわなきゃ問題ない
>>565 まあ一応、土佐波決めるのは条件が色々あっからね。
ここで言ってるのはまことの総合戦力の話じゃなく土佐波単体に対しての話だと思われ。
土佐で豪鬼戦クソってのはわかるけど豪鬼使い唐草させてくれなくね? 狙ってしくじると瞬く間にぬっ殺される 素直に正中線選んだほうがいいと思うくらいなんだが。
またまこと使いか
良調整? 負けが見え出すと端に固まり、土佐コンボしか狙わない厨立ち回りを生み出す場合も多々あるから、そうは思わんね。
一発即死はさすがに良調整と思えないな。
立ち回りも何も唐草さえ決めりゃ勝ちみたいなとこあるから糞キャラ。なんかこいつだけKOFキャラ臭がする。
>>570 >>569 だけどまこと使いじゃないよ
端に固まるやつなんていんの? 初めてきいたw
自分も端いってゲージ溜めればいいじゃないの
起き攻めもブロ確認昇龍徹底したり対処法はいくらでもあるじゃん(無敵技ないキャラ使いの人スマン)
即死と一発スタンは調整悪いに同意。
豪鬼はいいとしてレミーはやりすぎかと
まこと使いの俺からすると土佐波のあとのスタン値増加は補正かかるようにすべきだと思うな まことってだけでたまに乱入敬遠されるのが辛いね
乱入も何も、俺ゲーセン自体行ったことねーからなー。 3rd置いてるとこは知ってるけど、最後にスティック持ったの7年前だし。 今更行っても何千円すっ飛ぶことか。 俺の友達はCPUだけさ。 それで充分。
キャラ間の強さのバランスとしてだと問題は無いと思うけど、 体力0からの逆転性としては一撃死は強すぎるね。 唐草も出が遅いなどの欠点があるとはいえ、決して使いにくいわざじゃないんだし。
>>577 あれで出が遅いとなると、捕獲は論外ですかそうですか(´・ω・`)
579 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 14:14:14 ID:a0TDgGU0
捕獲はリーチ長いから我慢指標是
弱K空キャン唐草で余裕のリーチアップあるけどなw
>>579 リーチ長くても、大捕獲見てから避けられたっちゅーねん。
>>580 実戦だとEX疾風後とか意表をついた使い方しかできないから実際にはあまり問題ない
>570 そのフレーズ懐かしいな
唐草は投げ持続が有り得ない
585 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/08(日) 18:48:04 ID:FsBIWoFI
俺さ梅原なんだけど、みんなジャンクスポーツみまんこ?
゙ミ;;;;;,_ ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,, i;i;i;i; '',',;^′..ヽ ゙ゞy、、;:..、) } .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′ /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′ /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
梅原はビシャモン
ヌキしゃんは鳳翼全段ブロできないのか。結構意外だった。
SAキャンセルで豪螺旋後に豪旋風ができるんだね。 どっか行っちゃうのかと思ったよ。(´・ω・`)
そこまで行くとギャグだな。ヘリコプターか
天魔でもキャンセルきくし
mixiで趣味をスト3と書いたらサーダーの女の子からメッセージがきた 神様ありがとう
えっまじで 漏れも日記スト3の事ばっか書いてるのに何もないお(´・ω・`) オフ会とかは別だか
オフで即ハメだな
いや出会い頭にGDを仕掛けられるんだろ
じゃあ垂直ジャンプでスカして滑空で逃げるよ
597 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 14:02:08 ID:7mLtwNYq
電刃で気絶させたすきにハメハメだな
背面パワーボムよろしく背後から掴んで即ハメだろ
やっぱふんどしだと即ハメ率高いよな
ただでさえ低い女の格ゲー人口でも 3rdは特に低い気がする
>>600 格ゲーを長くやった挙句に3rdに落ちついたって人が多いだろうからねぇ。今は特に。
女性人口はもっと見た目からはいるようなゲームとかの方が多そうだ。
603 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 14:31:58 ID:7mLtwNYq
腐女子がつく分GGやKOFのほうが多いだろうな
604 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 14:39:55 ID:kuGp7v8m
GGやKOFはキモイ奴多すぎwwwあんなモン食えんてwwwwww 食いたいならポップンoffでもしとけ
ポップンに群がる女になよなよした男が混じってるのをよく見た
606 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 14:48:09 ID:7mLtwNYq
高校のころゲーセンいったら同じクラスのきもい腐女子がポップンをものすごい勢いでやってるのみてからポップン恐怖症であります
607 :
あ :2006/01/09(月) 15:26:18 ID:T1CZ/wss
ケンの立ち回りを教えてm(__)mどうしていいかわからん。
中パンチでシコシコゲージを溜めて 相手の攻撃ガードして迅雷
質問側も回答側も初心者という罠
610 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 16:55:51 ID:SnLn8Pra
ZERO3のまほ、VFのユキノやギャル卒みたいな3rd女いないかなー
12やQといったカワイイキャラにも女は食いつかないんだな やっぱりすかしちゃったイケメンキャラが少なすぎるのか… レミーよ…お前は本当に役立たずだな
レミーよりケンの方が女にウケは良かったぞ まぁ、ストVやらないけどさ ストVはやるより見てる方が好きな人が多いんじゃない これ程、見ごたえがあるゲーム他に無いし
613 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 17:50:51 ID:SnLn8Pra
オロ、12、ネクロ、ウメハラ、Q、ギルなんか完全にSFの世界。
何か違和感を感じるな
ギルだ!!
鳳翼扇全段BL後余裕って人はMSF
流石のウメちゃんでもメテオは無理だろ
GGやポップンで女性ゲーマーと 仲良く談笑している奴らを見ても、別に悔し くりゃーッ! くっ……せめて、あの変な白いイカみたいなキャラが 腐女子まっしぐらなショタっ子であれば……
>>619 それが3rdクオリティ。
仕方あるまい。
2ndでキャラが増えるって喜んでた女の子、さすがにパンツ一丁の閣下と
思い切り投げキャラなヒューゴ見て考え込んでたもんなぁ。
一応ユンヤンは腐女子に人気あったんだよね?
まぁどう見てもトロワとウーフェイだからな
つ【セシルくん】
アレクエレナ対抗戦にこいやお前ら
Qvs〜なら行く
629 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/09(月) 21:42:11 ID:UC2l8SXm
リュウで、離れ大P→大K がつながるときとつながらない場合があります。コレは、相手キャラがデカければつながるかんじでしょうか。
>>629 相手の状態と間合いによる。ターゲットコンボすべてが連続ヒットを保障されているわけじゃない。
むしろリュウのTCは使うなと
ケンのはあんなに使えるのにな。めくり中KとTC交換しろゴルァ
繋がらないTCってアレク以外何かあったっけ?
>>634 ショーン。あとユリアンのは繋がる?中段に行く奴。
いぶきもあるでよ。
>>635 ユリアンのは繋がるよ。まことのレバー入れ中K大Kって繋がるっけ?
>637 繋がらないねあれは あとは全部繋がったはずだと思うんだけど、しゃがみに繋がらないのは除外して。 しかしこうしてみるとTCって3rdになって一気に弱くなったな、 ユンの小PTCなんかどの距離でも出せたから雷撃刺さったらほぼ確定だったし、 ダドの下段TCからのSAもかなり鬼だった。 あと豪鬼の立ち中Kなんか有り得ないくらい有利フレーム稼げたよね。
ユリアンのってつながるのか。ほとんど誰も使わないから知らなかったな。
いろいろ素敵ワールドだった初代&2ndと比較するのもどうかと
あのユンのTCは糞すぎたな KOFだよw 3rdのどの技よりひどかった
>>639 初段がしゃがみにスカるからじゃない?
フゴ相手に使ってるのは稀に見るけど。
(^ ^)
ヤンも昔は小足中足が繋がった。懐しい。
2週間前に久しぶりにあった友人がスト3に、はまってるらしく激しくすすめられ俺もプレイすることに なったんですが・・・・地味だけど面白いですね〜。しかしぜんぜん立ち回りとかわからんorz ユンとヒューゴー使ってるんですが2人とも立ち回りと対空がわからず負けるときはあっさり負けます。 3rdちゃんねる見たんですがヒューゴースレは15レスくらいしかなくて・・・・ ユンスレは幻影人ネタばかりで立ち回りと対空がわかりません。 ヒューゴーはまだましで割り込み投げ(ギガス含む)で勝てるときもありますが、ユンは地上戦で ぼろぼろで雷撃蹴出しても投げられるか空対空で落とされまくりです。下中キック・立ち中キックも よくつぶされます。友人はケン使いです。彼「お前弱すぎてつまらん。」といわれ悔しくて・・・・ 先輩方ぜひご指導してください。
そんな発言する奴を友人と言えるのか
2週間とは思えない成長っぷりに圧巻
そりゃ始めたばかりで勝てたらサギですわな(´・ω・)カワイソス 雷撃蹴警戒されたら空中小PTCとかJ大Kは? まあユンは幻影あっての立ち回りでありそのやり込みが重要なキャラだと 思うんで(別に他のSAが弱い訳ではないが)最初は止めた方が無難かと。 ふごも相手が飛んだ瞬間にシュートとか立ちギガスとか変態レベル(失礼) なスキルないとキツイと思うよ。 ある程度気楽に出来るヤン(対空弱いけどハイホイで固め強し)や春麗をどうぞ。
649 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/10(火) 20:38:30 ID:YVqNR6dT
もともと他になんかかくげーやってたんでしょ
ユンだと上手くなって勝ったら勝ったで別の文句言いそうだな。
とりあえず、 久しぶりにあった友人に3rdを勧めておきながら 始めてまだ2週間なのに「弱すぎてつまらん」とか言ってしまうその友人は阿呆。 気にしなくていいよ。 ヒューゴーはブロッキングできないときついキャラだから初めて使うには難しいかも。 まずはジャンプで近づきながらちゃんと波動拳をブロる(空中含む)練習してみてください。 牽制には立ち・しゃがみ中Pが強いです。 立ち大Pは中段なので時々使ってみたり。 起き攻めはパームor投げor中足で。 よく飛び込んでくる相手には先読みシュートダウンもいいかも。
653 :
652 :2006/01/10(火) 20:46:59 ID:XOdb1xE7
うお、携帯でちまちまレス書いてたら他の人もこんなにw しかも微妙にかぶってるし。 645は愛されてるねー
今練習中のレミー、ゲーセンで使っていい?
俺が許す。
656 :
645 :2006/01/10(火) 21:19:41 ID:udcCTAnc
なんか短時間ですごいレスが・・・・
>>646 口は悪いですがああ見えてなかなかいい奴なんですよ
>>647 >>649 カプコンは昔スト2はやってました。最近ハイパースト2も買って家でやってます。
普段はRPGばかりで格ゲーやってないです。3rdにもっと早く出会いたかった
>>648 空中小PTCとかJ大Kですか。次対戦時に試して見ます。申し訳ないんですが今はユンとヒューゴーでがんばりたいと思います。
ヤンはなんか使いやすそうですね。
>>650 すごく参考になります。ありがとうございます!
>>651 幻影人コンボ決めたら「大パンばかりじゃん」とか言われました。
>>652 けん制にしゃがみ中パンか。弱パンばかり使ってましたorz
家庭用のブロッキングトレーニングモードで練習してみます!
ほんと愛されてます
よーしもっとうまくなって友人に絶対リベンジしてやるぞ!
先輩方ご指導ありがとうございました!
槍雷を勧めてみる
>>656 他の人も言ってるが、ユンとヒューゴは最初に使うには勧められない。
これらのキャラはある意味で特殊な両極なので、このゲームの基準が理解しにくい。
ユンやヒューゴは準サブでたまに使うくらいだから、そんなに深くはアドバイスできないが箇条書きで多少。
ユン。雷撃蹴はなるべく間合い外からは出してはいけない。相手に地上戦を意識させているからこその雷撃蹴。
「ジャンプしたら雷撃一択」という行動はしない。空ジャンプや普通のジャンプ攻撃とかもしてみる。
あと、相手の対雷撃行動を潰すか、潰すような行動を見せること。先出しでJ大PとかJ大Kとか。ブロッキング入力でもいい。
あとは小中大の使い分け。
小雷撃は密着から垂直ジャンプして出すとガードされてもめりこまない。多少距離を開けて出すと当たらないからフェイントに。
中は小大と比べると発生がやや遅いので割と慎重に使うことが大切かも。
大は一気に近づくときに大胆に使ったりだとか、めくりに使ったりだとか。
雷撃蹴は頂上付近でキックボタンとあるが、頂上付近手前から出せるので出す。
頂上付近からと手前では速さが大分違う。
3rdちゃんねるは結構見てたけど、こっちは始めてみました XBoxでNet対戦が出来るんですね。 毎晩どのくらいの人数がいるんでしょうか? 接続費などがあればおしえてもらいたいです。 Xboxとソフト自体はあんまたかくないですよね?
続き。 ユンは中距離戦では中足→小、中絶招→ダウンをプレッシャーに。小だと遅めにキャンセルして出してもヒットする。 中足を小足に変えれば、近距離では割り込み気味に使えたりする。 あとは大P、大Kなどをアクセントに。大Kはダウンをとれるので全く使えないというわけではないかも。 あと、間合い外から中鉄山をいきなり出すとか。大鉄山は発生に時間がかかるし、人によっては「見てからブロよゆうでした」とかあるので。 中鉄山ヒット後は追い討ちに絶招を忘れずに。ただ基本的に中距離戦は難しいので付き合わない方がいいような気がする。 ユンの対空は、近立ち中Kとか潜り込んでしゃがみ中Pとか。幻影ユンだったら幻影陣発動とか。 使い方難しいけど、打開とか。相手のジャンプと同時ぎみに虎撲子とかふざけたのとかあるけどw ただ、基本的に対空難しいので、飛ばれるより飛べ!って感じかもしれん。 被起き攻めは、幻影ユンだと「SAぶっぱなしwww」というプレッシャーがないので、 代わりに思い切ってゲージを使ってEX二翔脚→絶招などを。でないと相手にいいようにされてしまうので。 あと、そこそこのダメージなので馬鹿にできない。 近距離はもちろん小TC、あとは近立中K(当たったら絶招)、中TCとか。 だらだら書いてみたけれど、所詮勝てない準サブのユン使ってる人間のアドバイスなので参考程度に。 ただ、このゲームで強さの次元を分けるものに「ブロッキングできるか出来ないか」というのがあるので、 練習と実戦でも積極的に狙って、まずブロッキングできるようになるってのが大切かも。 ふごは誰か頼む。要望あれば書くけど。
゙ミ;;;;;,_ ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,, i;i;i;i; '',',;^′..ヽ ゙ゞy、、;:..、) } .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′ /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′ /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
>>659 Xbox liveは数は決して多くはないが
サードはそれなりに対戦出来る。
費用はXbox liveの利用が年間5000円程度(クレジットカード必須)
と別途インターネットの利用料金(光が無難)
本体は一万切ってる、ソフトは5000円位かな?
問題はスティックかな、RAP2売り切れたし。
>>659 ちょっと前のログ見れ
>>473 >>475 >>491 >>493 >>496 >>499 光だとラグはかなり薄い、人はそこそこ居る
本体は、安いんじゃない中古で一万いかないらしいけど
ソフトもPS2と値段一緒だろ尼で新品が5千円みたい
接続料はXboxLive公式サイト見ると
月780円で年契約だと月500円でサード含むXboxLiveソフト全部遊び放題
360でサードはまだ遊べないから、クレジットカード必須
360の売れなさっぷりはヤバいな。。。 初代凶箱のそれを遥かに凌駕してる、全国で621本しか売れてないソフトあったし
665 :
659 :2006/01/11(水) 00:37:14 ID:ymvUQWGk
レスども クレカは学生用のvisaで大丈夫なのかな RAPは1なら持ってるんですがPs2用なんですよね。 コンバーターがあればいいんですが、本体ソフトコントロラ 環境 全部あわすと2万くらい行っちゃいそうですね。 うーん悩む
360だけで4thがでるなら360買うぜ!まあそんなのはありえないけどな・・・
あきまんのブログにスト4開発の話なんてないって書いてあったよ
あきまんって誰? ストリートファイターの権利売ったときに、カプンコ最後の2D格闘は カプジャムになってしまったんでしょ?
PSPのゼロ3てカプUSAが作ってるの?
しまった。途中で送ってしまった。
>>668 とりあえずのソースは2004年11月のあきまん氏ブログの記事。売り先はカプコンUSA。
関係者なので信用できるソースかと。カプジャムは権利売ったあとのタイトル。
やっぱカプコンUSAじゃだめだったか、というのがカプジャムに対する大体の見方っぽい。
>>658 ユンとヒューゴー狙ったわけではないんですがたしかに両極ですねwサブキャラとしてリュウも使ってみることにします
リュウのほうが対戦で勝てたら少し複雑ですが・・・
すみません。いつも雷撃一択でしたorz(小中大の使い分けはしてましたが)
658さんの 雷撃蹴は頂上付近でキックボタンとあるが、頂上付近手前から出せるので出す。
頂上付近からと手前では速さが大分違う。←目からうろこです。ユン対戦動画何本か見たんですが雷撃が早かった気がしました。
ぜひ試して見ます!
あとやはりユン対空厳しいですか・・・ 飛ばれるより飛べ!←これがベストなんでしょうね。そのためにも雷撃うまくつかえる
ようにならないと。雷撃マスター目指しますw
ぶっぱなしEX二翔脚も使ってみます。対空にも使えそうな感じなんで試して見ます!
>>658 =660さん ユン攻略とか大抵幻影人ネタばかりで立ち回りとかそのへんほとんど書いてないんですごく助かりました。
あとブロッキングは相手の飛び込みにするのからやっていこうかと。ヒューゴーは
>>650 さんが紹介してくれたサイトが
すごいんでここで充分です。先輩ご指導ありがとうございました!
゙ミ;;;;;,_ ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,, i;i;i;i; '',',;^′..ヽ ゙ゞy、、;:..、) } .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′ /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′ /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
>>673 最初はリュウの方が勝てるようになるくらいまでシステムを覚える方が良いと思うよ。
好きなキャラから覚えてくのも楽しいとも思えるけどね 要は楽しく遊べることが大事なんじゃないかと
>>676 もちろんそうなんだけどね。
俺も好きなのを選んだら使いつづけるし、キャラ選抜は悪いと思いながらも変えろと言う気は無かったし。
でもとりあえずリュウを始めるのなら、勝率を気にしないでシステムを理解するまでやるのもいいんじゃないかなって思って。
>>672 USAの方も自分達だけじゃノウハウ足りねぇ、ってんであきまんに声かけたんだろうが
何か仕事したくないみたいだしな('A`)
・・・。
ちくしょう、仕事の選り好み出来るなんて良い身分だな、オイ・゚・(ノД`)・゚・
最近、閣下が楽しくなってきた 中央でスフィアきまったときとか画面端で1ゲージちょいからタックルコンボ入れば もうほとんど殺せるな。タックルエイジスからのガード不能、めちゃめちゃ練習 してやっと安定するようになったけど、本当にコレ決まると脳汁出るなw 前々から動画とか見ててきたねえーーと思ってたけど、ユリアン使いってすごいな。 ダッシュヘッドで挟むとかタックルで押すとかニーでめくるとかよく考えたもんだ ただ胴着etcパターンのガード不能は安定するだけど、ちびキャラへの 画面端ガード不能ってほんとむずいな。見るとやるとでは大違いだわ。
ケンからこのゲームはいりましたが 強キャラしかつかえなくなりました
バランス調整してキャラも増やした新作を出してくれ〜くれ〜 俺はQが好きなんだよ〜 でもどうがんばっても埋めきれない差があるということが始めからわかってるのが辛い・・・
バランス調整した挙句が今のショーンだぞ?前のままいられるよりはマシだけど。キャラ追加したって、どうせその中にバランスブレイカーな奴がいるに決まってる。
ショーンは弱くていいんじゃ。 師匠よりつよいショーンとか間違ってる。
俺の場合Qはキャラが面白いと思ってサブで使っているけど、強キャラQってのもなんか思い浮かばないというか、あのキャラであの弱さってのも魅力の一つのキガス。 いろいろな意味で良調整ってのも難しいね。
Qは細かいところを直すのは良いけど、 中足キャンセル可とかになったらたぶん使わなくなる。
ガード硬直の差を無くすだけでも大分違うよね。
687 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/12(木) 21:03:43 ID:w4CXhrPW
ディレクションいじってQで厨足キャンセル突進したけど 普通につながらなかった
688 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/12(木) 21:05:39 ID:kv0RBsg9
いくぜよ!ってどうやってキャンセルするんでつか?
パンチボタン押しっぱで溜めモーションの時にキックボタン
ギルのかかと落としは反則だと思います! リーチが長く屈ガードはもちろん昇龍でもやられちゃいます! おまけに上体はのけぞり軸足は下がってるため足払いも届きません! 何とかしてください!
691 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/12(木) 21:23:53 ID:kv0RBsg9
ありがとう!まじでありがとう!
ちゃんと見てから立ガードすれば百合の立強Kと 基本的には同じなので反撃入れ放題ですやん。 ギルってば近づくとこれと投げの2択してくるからウザイね。 めんどいから自分の場合近づかれたら百合同様小技で 追っ払ってます。 まあぼくのアレクのギル戦はこれや上玉にExエルボー、ニーBLから 大パワーボムしか出来なんですが(´・ω・)
ありがとう!以後気をつけます!
陛下のカカトと頭突きはずるいと思います Qにどっちか下さい できれば頭突きを下さい
引強Kをキャンセルして各必殺技に派生させる連携を してみてはいかがでしょうか。でも相手に読まれても 責任はぼくには取れません。ごめんね
ギルの2択はしゃがみグラップするとローリスクだよ あともし食らっても迅雷とかだったら余裕で反撃できる
ぼくのかんがえたQ ・EX高速度連続打撃(仮)に投げ無敵あり ・近立中KのSAキャンセル猶予が+1フレ ・大突進の発生が−2フレ、屈大Pの発生が−2フレ ・屈小Kと屈中Kのリーチ入れ替え これだけであと10年は戦える
・最初からPA3回並に硬い これも追加で
突進が-2Fになるならタメは236にしたほうがいかもな。
ガード硬直も普通にしてください 意味がわかりません
ヤン相手にはマジ死ねるしね ゴウキの竜巻もめちゃ辛いが。 意味がわからない
豪鬼の大竜巻は、しゃがみガードでめりこませて途中で立ちに切りかえ、硬直切れたら最速で移動投げとか。 ユンは気合wwww
小足にキャンセルかかるように変更するだけでもだいぶ違うと思うよ もちろん、SA以外は繋がらないような感じでも。
春隆は解るんだけどねぇ ロケテでイカレてたからか
もう強キャラ全員にサンダーボルト追加でいいよ
1/8の確率で、強キャラの必殺技はサンダーボルトに化けます
は!?お前ら分かってない、全然ダメ 電刃重ねられるたびに 「チクショウ・・・・ここでサンダーボルトがあったら・・・・」 と思うダド使いの気持ちを
>>707 ダッキング
ブロッキング
スタン値高いから気にしない
素直にガードする
選択肢はたくさんありますよ^^
空気嫁
電刃をガードってサンダーボルをブッ放すより不可能だよ
ネタなのか真性なのかわかんねw
重ね電刃ってリバサダッキンでかわせるの? 成功したことないお・・・
たまには12にも構ってください
12やーらけー
あなたには12人のトゥエルブが
山崎トゥエルブは強キャラに見えてくるから不思議だ
申し訳ありませんでした。 自分では中級者の中くらいだと思っていましたが、私はせいぜい初級者なのだという事を今日対戦で分からされました。 もう3強厨(・∀・)カエレ!!とか言いません。 ありがとうございました
今まで言ってたんかい(´・ω・) ちなみにどのキャラ使ってるの? で前限定版欲しいって騒いでた香具師、秋葉でまた結構在庫出てきてたぞ。
電刃ってダッキングでかわせるんだ 知らなかった
ブロッキングトレーニングでレコーディング60秒間一生懸命コマンド入力して 急いでボタン連打して再びレコーディングモードになった時の気持ち
>>720 ショーンの前転でも抜けれるから覚えとくといいよ。
最近ゲーセン行くとだいたいが ヒューゴで入って勝つ→ゴウキで入られて負けるって感じ。 誰かゴウキ対策教えてください。 阿修羅うざす。
阿修羅をギガスで吸う
アスランでスルー出来るSAって何がある?
ヒーリング
まずとにかく空中竜巻は気合で空中で全段ブロッキング。 それと地上竜巻は三段目赤ブロして吸え。これデフォルト。 ジャンプは2大Pと大P、小P使い分けろ。 大は基本飛んだらすぐ出す。 バッタさんなようなら、転ばした後起き上がりに少し待って中シュート。 阿修羅は基本歩いて詰める。 最後に絶対諦めるな。
阿修羅って投げられるんだっけ? 空中竜巻のブロはよく失敗してる。やっぱりそういうとこが粗いとダメなんだよね。 ジャンプは大Kと2大Pなら使ってるけど、小Pってどういう時に使うの?
>>729 阿修羅はSA出されると無敵消えちゃうのよ確か。
家庭用動画サイトに例があったような。
J大P→打点が高いので中距離でおもむろに垂直Jから振り回す。相打ちでもダメージでウマー J小P→出るのが早いのでとっさの空対空に。中Pでも大して変わらないかも 最初は豪鬼にはハンマーマウンテンがいいと思うよ。阿修羅を追っかけられるし 大中小パーム→ハンマー一発スタンのロマンもある
最初も何もハンマー一択だと思う。ゴウキが格下なら他のでもいいかもしれないけど。 フゴvsゴウキのフゴのSAなんてパナして強引にフゴのターンにする以外に使う機会ないと思う。 基本的にペース握られっぱなしになっちゃうんだし。
ぱなすしか能の無い雑魚は黙れ って718が言ってました
>>733 でもこれがぱなすしか無かったり(´・ω・`)
無敵時間以外にハンマーが豪鬼戦で他SAより向いてる点は二つ。
・空中にいる相手に当たる
カス当たりでも起き攻め出来る。これは大きい。
・相対的にダメでかい
防御力の高い相手にはイマイチの時もあるハンマーも、豪鬼相手なら
十分大ダメージ。
俺もゴウキはハンマーでいいと思う 十分痛い、無敵偉い、スタン値地味にプレッシャーだし ギガスはゴウキ戦チャンス少ないしチョップでかわされた時の切なさ半端ないし
あーなるほど。ハンマー使えばけっこう違うんだ。 たしかにギガス当てる機会あんまなかったなぁ。
なにげにEXラリアットも逃げゴウキには使う機会あるし。 ハンマーがいいと思うですよ。
チョップ二発ブロした後 いつも通り二回転しちまった な〜んて事が今まで何回あったか 暗転した後「・・・しもうた!」と気づいたときには とき既に遅し
豪鬼の体力が950な訳を教えてください。
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
じゃなくて、なぜに950と最小値になってるんですか。
>>742 ごめん、まともな質問と思わなかった。
普通に考えて攻撃性能の高さとのバランスだね。
あと、EX技が無い分もあって攻撃は特に高性能な必殺技が多い。
しかし、斬空・百鬼襲・阿修羅・空中SA・MAXSAがあっても 必殺技の攻撃力や体力はあれで適正値になんですか。 素人の俺にはよく分からないです。
でも地上の相手にバッチリカウンターで決めたはずの大豪昇竜拳がカス当たりして 最大反撃もらったときは、「本当に高性能なのか…?」とせつなさ炸裂します。 昇竜当たったんならとりあえずダウンしろよてめーら、というのは贅沢なのですか?
大昇竜ぱなしてたらゴウキは使えないと思うよ。
どこで当たってもフルヒット(or反撃無し)だと、高性能を飛び越えて厨性能なような…
豪鬼にEXがあって体力がケン並だったら3強に割って入るぞ
ダッドリーで友達のリュウをボコボコしてたら はいはい強キャラ強キャラ って。まぁいいや。
まぁ、リュウより強いのは確かだしな でも、キャラのせいにする程のもんじゃないな ケン VS トゥエルブで接戦したくらいじゃないと使って欲しくないね
豪鬼硬くなったらQとふごマジ終わるよね。 春とユンに相性よくなりそう
まぁ、ダドは強キャラやし 6番目くらいっしょ
俺はダッドリーで友達のチュンリーを画面端でハメ殺したら 「楽しいか?」って聞かれた。とりあえず俺は元気よく 「めっちゃ楽しい」って言っといた。
ハメ?
春麗使ってる相手にこそ言いたいね 楽しいか?
ある組織を壊滅させた伝説の足
メガトンが飛び道具をすり抜けられればよかったぬに
メガトンプレスは今のままでも充分性能いいじゃん
すり抜けはあんまり好きじゃない、風翼で飛び道具すり抜けられる事を知ったときは個人的に スゴイ衝撃だったよ。
メガトン、まごー事なきゴミ技だった2ndに比べれば大幅強化だけど 潰されることに変わりはないのでもう0F発生か上昇中無敵くらいでも構いませぬ
それは強力すぎでしょwww
メガトンは起き上がり逆2択がイイ感じ
対空BLから直接決めるだけで十分性能いいと思うけどなぁ ギガスが強すぎるだけで
ギガスをくらったら、 「僕は死にましぇ〜ん!!!!」 っとゆう。思いが届けばギリギリで生き残る! はずだ・・・・・。
オマエのニューロンはそんなことしか考えないのか。
,,.、 _、、 / };;゙ l ,i' / / ;;゙ ノ / ,r' `ヽ、 フーン ,i" ゙; !. -‐ ー- ,!''"´´';;⌒ヾ, (⌒;; Jし ,::'' |⌒l゙ `´"''ー-(⌒;;"゙__、、、ノヽ,ノ ノ"''ヽ,  ̄ ̄ ヽ,,ノ'
>>766 Jし のせいでダッドリーにしか見えない
DDTは見てから立てるのは いいとして、これ当てたら どのくらい起き上がり相手 の方が早いの? ヨクセン確定ってだけで相当 不利だと思うんですが
えーホウヨク確定ってDDTすかした時じゃなかったのね・・・ どんな糞技だよDDT・・・ でもそんなこといったらショーンなんて(´・ω・`)ショーンか
じゃあお前らショーンタックルと投げどっちがくるか分かるってのかよ
動画追加しました。
>>768 自分も中段は見えませんが、DDTは見てから立てます。
何なんでしょうね?あれ。
ダッドリーのしゃがみ強Kで連続で拾えないんだけれども何かコツがあるの? それとも家庭用ではできないとかあるの?( ´・ω・`)
咄嗟に前ブロしようとしちゃうんだろうな。
キャラ限&少し歩く。 チュンリ相手に練習すると楽。
>>775 も、ありがとうですた( `・ω・´)
スレ汚し申し訳ない。
その程度で汚れないのがサードクオリティ
ショーンネタに使うのはわかるけど実際ガチショーン使いと対戦したことある人どんくらいいんだろ?
エロいヤツすまん、テンプレ通り検索して回ってきたが、見つからん オススメスティック教えてくれ現在ホリのちっこいのでやってる これ格ゲには向かんねwww てか練習オモシロス 夜が明けたwwwwww
>>780 リアルアーケードプロ
>>779 サブで使ってます。
ゲージないとマジでやることねー(´・ω・`)
782 :
780 :2006/01/15(日) 07:41:46 ID:wXGOwoLZ
781セックス。 早く昼になんねーかな ゲセン逝ってくる
お昼時って3rdプレイヤーいるの?
今日は休日だからいるんじゃないの? 漏れの地元は朝からガチれるっぽいが
前後するけど
>>781 バーストだとそうでもないけどハイトル時は本当そんな感じ。
ゲージ無いと相手になすすべなくブッ殺されるしあっても(ry
ゲージためしてる相手にボール連射してウザがらせるしかないね(´・ω・`)ショーン
でも牽制の遠立大Pはブロられるとアレだけどリーチあるのが地味にいいね
ショーンは何気に専用通常技は性能良いね。 とはいえ勝つためにはいろいろ足りないが。
ケンでしゃがみ中K→近立ち中Pのコンボができないっす。 どなたかコツを伝授して下さい。
そんなコンボ聞いたことないんだけど
気合
ありゃ マジすか? 確かウメさんがあの動画で 全ブロした後にやってたのを見たんすけど、あれはいったい?
それ、心眼で見てないか?
お前中昇龍と間違ってる。 J大K→屈中K→中昇龍キャンセル→迅雷 てか真似てどーする。
いくらウメが神だからってゲースシステムは無視できないYO
屈中K→近中Pを繋げた
>>787 にウメが一言
よくがんばりましたね
屈中K→近中Pを繋げなかった
>>787 にウメが一言
繋げる要素はない
屈中K→近中Pを諦めた
>>787 にウメが一言
さびしいもんだね
>>793 なんと 中昇龍でしたか! サンクスです。やっと謎が解けました。
いや、一度でいいからあの全ブロからのコンボウメハラを決めたくて
ずっと練習してたんですよ。ほんとどうもでした。精進します。
J大K→屈中K→中昇龍初段SC→迅雷 より J大K→中大TC→迅雷 の方が威力があるという罠 まあ、それぞれ可能な距離違うけど。
罠の使い方間違ってる奴って多いんだな
J大K→屈中K→中昇龍→迅雷と J大K→大P→迅雷の威力は殆ど変わらなかったりする。
正直ウメコンボは滅多に使わないよね。 どうせやるなら鳳翼ブロから決めてみたいとは思うけど。
中足ヒット確認が出来ない 反応速度、それとコマンド入力が速くなるにはどうしたらイイ?
>>803 いったいどのキャラの話をしてるのかと。
(中足>鳳翼ブロ)J大K>中足>昇竜>真昇竜なら2回ぐらい決めたことがある 必ず筐体の向こう側で「おぉ〜」とか反応してくれるのが面白い
今日も春に負けてきた ダド春が5:5なんてありえねー せいぜい4:6だろ
通常技性能って、胴着系だと、リュウ>ケン>ゴウキ>ショーンですか?
鳳翼ブロっつーか今だにSAの二段目目のブロがおぼつかない・・・
>>807 大体そうじゃね?ただ、通常技はって話しだからそれで?ってことになるけど・・・
TCも含めればケン>リュウになると思う ケンの通常技でリュウに劣るのって、大Pと大足くらいのもんじゃないの? 立ちの中大Kは使い方から大きく違うから比べにくいが
まことって通常技キャンセル疾風かまえキャンセルで 隙軽減できますか?
俺もダド使いだけどチュンリーが一番きついよ、5:5は有り得ない あのアルカのダイアグラム見て俺は吹き出したね、お前ら3rdやったことあんのかと 地上戦では圧倒的に不利な要素ばっか背負わされてカニパンチしか有功打ない カニパンチすら引大Pや前大Kで潰されてSA刺さるしさ 牽制狩りに大KEXマシ仕込んでもしゃがまれるとスカって反確 飛び込んでもかわされて逆に択迫られる始末、何よりダドの軌道からいって牽制に引っかかりまくる アルカのライターはダドの起き攻めに妄想抱きすぎてるよ 春の立ち回りのローリスク・ハイリターンっぷりを考慮してない
旧基板で、ユピテルサンダーのブロッキング中に反応が遅いとブロッキング方向の左右が入れ替わるのでしょうか?
>>811 春に4:6で十分じゃねええか
この強キャラ使いが
ダッドリーで有利不利とか語ってどうするんだ お前らが大っ嫌いなヒューゴ使いの気持ちになれ お前らより文句言いたいと思うぞ
815 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/15(日) 20:26:09 ID:2mjRsdPD
リュウケンが55とか まあ何個もありえないのはあるよ
ケンの遠大Pは何故かガードされても五分らしいね胴着系で唯一。 近大Pはリュウとかの方が性能良いけどTCあるから結局変わんね、で 各種中Pはノーキャン迅雷のお陰で実質的に性能良。 確かに立各種キックは使いどころ違うから甲乙つけ難いね。
あーそれは納得いかんね。ゲージのあるケン(当然、迅雷)の前じゃリュウの主力技殆ど封じられるっつーのに。どこが五分なのか納得する説明が欲しいわ。
7:3が基本のQ使いにとって5:5、4:6は天国です。
通常技だけで比較をやってるんだろ? 迅雷は置いとけ SAのない対戦はないわけだから、通常技だけ比較して意味があるのか?というと微妙だけどな
多分、通常技じゃなくダイアグラムの話をしてるのかと。
アルカのはSAも含めたダイヤグラムじゃないの?勘違いならスマン。通常技だけなら五分なのもまぁ納得出来るけど。
>>818 ありがとうございます。しっかり全段ブロッキング出来るように練習します。
824 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/15(日) 20:44:01 ID:2mjRsdPD
SAぬきのダイヤなんていちいちつくらんだろw
>>771 ちょい遅いけど毎度乙。
最後の方のぼこぼこ感が楽しい。
ショーンとケンの掛け合いで「一年前の俺とは別人っスよ!」って台詞見て涙でそうになった。確かにお前は変わったよ、ショーン…。
むしろ周りが変わりすぎたのでは
828 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/15(日) 21:26:26 ID:F2fwgruu
ギルが登場するとき英語でなんて言っているのですか? 『・・・DNA』最後は『DNA』といっているのは分かるのですが・・・。 どなたか教えてくれませんか。 日本語訳も
レバーの球体ってどこに売ってますか?
The mark of my dignity shall scar thy DNA
貴方の遺伝子にまで私の名声を刻んでみせましょう
メテオとウィングのときは何と?
Welcome to your death Let me be the blesser of all souls
そうだったのか・・・
死の世界へようこそ 次のワカンネ
いぶきの基本的な立ちまわりとオススメのSAを教えて下さい。
>>836 ここで聞くより
>>1 のリンク集からいぶき攻略を見た方が詳しいことがわかると思います。
SAは安定して勝ちに行くならほとんどのキャラに霞。
>Let me be the blesser of all souls 直訳で「全ての命を祝福する者になろう」ってことか?
全てのいぶきはちんぽする だよ
"万霊を祝福する存在になろう"、だな 米人が聞くと覇権者が神気取りしてるように受け取れるようだが
早い話が、私がキリストになろう、ってことよ。
どっかにキャラボイスのまとめ無かったっけ? テンプレに入ってるんだっけか?俺はめんどうだから調べたりはしないが。
>>844 ダドの”YOU HAVE NO DIGINITY”、綴りが間違ってるね
俺はチュンリー使いで友達とよくサード対戦するんだけどやっぱケン戦は熱いね。 共に最強クラスのキャラだから最終的な勝敗はプレイヤーの技量次第というのがいい。
最強クラスの戦いだからこそ技量というより運かと。 両者とも中足SAだけで形勢変わるし
848 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/16(月) 05:59:05 ID:RKiwGKhK
そんなこたあない
ウメハラってとんでもなく性格悪いな… とんでもなく 性格悪いな ゲームはメチャクチャうまいけどな
ふごの前ダッシュがまことの前ダッシュになったら、ふご一強時代になるかな?
ならないよ。 氏ねよお前。
ショーンって滞空時間まで他の胴着系と違うのな。おかげでジャンプからの連続技が決めづらい事。あとハイトルってゲージの割にダメージ安くね?
そりゃ弟子だもの(´・ω・`)
>>847 まぁゲージ溜まったケン同士は間違いなくかなり不毛。
当てても確定、は何とかして欲しいもんだ。
>>829 アーケード基板を扱ってるお店なら部品として扱ってる。
通販ならセイミツ工業や三和電子の公式から色も大きさも簡単に選べる。
>>852 個人的にはモーションではなくジャンプ攻撃ののけぞりが短く感じる。
ハイトルは安いね。性能こそ良いものの、他の一発系とダメージで比べると悲しくなって来る・・・
ハイトルはSA判定と投げ判定を兼ね備えたSAになればあのダメージにも納得する。
そう。上では書かなかったけど、J大Kの仰け反り時間が確実に短い。そのせいかJ大Kのヒットを確認して「ハイトル確定!」とか思ってコンボだすと痛い目に遭う
近頃SAゲージMAXIMUMにして全SAで閣下使って遊んでばかり。 エイジス出しまくりで60HITとか気持ちヨス
閣下のチョップはなぜか屈ブロができる
私は3rdをPS2で始めたんですが、最初、何らかの影響でエキストラオプションを いじってしまったらしく、自動連打がオンになっていました。オンになってること を知らないので、3rdはもともと自動連打できるものだと思い、ずっとそれで プレイしてきました。5分くらいまえのことです。エキストラオプションで体力値をいじ り、いざプレイすると、×ボタンを押してもパンチ一発で硬直するではないですか。 そう。私は6ヶ月目にしてようやく3rdが自動連打ではないことに気付いたのです。 私の反射神経には、完全に自動連打がこびりつき、オプションを戻した今、技を 出すたびにボタンを押さなければならなったため、非常にプレイすることが困難な 状況に陥っています。面白さ激減。分かっていただけますでしょうか、この気持ち。 どなたかよろしければ、デロリアンをお貸して下さい。
3rdのトレーニングモードで一度はやること。 ・永久ゲージで連続エイジス99HIT(これはほぼ確実w) Q使い 腹部→突進→腹部→突進・・・がどこまで続くか。 フゴ 画面端ウルトラスルー→立中P×4→屈小PSC→メガトンプレスのスタンコンボでうほっwww
(´・ω・`)知らんがな 連打出来ないキャラだっているんだぞ
ホウヨクセン→宇宙まで踏みつける
画面端でQに真昇竜×nもやるね
九頭龍裂破(迅雷→裂破→神龍)とかも。
>>863 何回か踏みつけた後にわざと落下させて、
また踏みつけると滅茶苦茶高くジャンプするけど、
あれって落下した時の高度に合わせて変わるのかね。
ストEXやりたくなってきたぞ
なんかターゲットコンボが出ないんだけどなんで? ケンの中P>大Pすら出ない あとリープアタックも出ない
それたぶんストU
ワロタw
初代ストUのケンのやられ顔がきもいです><
槍雷ユンだと立ち回り強いけどダメ足りずに殺しきる前に殺されます><
はいはいこう書けばいいんでしょ><
幻影がなければバランス良いキャラなのかなユンチョン><
槍雷で考えると中の上くらいかな? 腕もそれなりに必要で強さも納得でってくらいと思うけど。
ノーキャン槍雷昨日PS2対戦でアホほどに決める機会あってビビりました>< まあケンの屈中P迅雷より中Pのリーチの分やや決めにくいだけなんだけど。 幻影と違ってExの使い所での勉強がまた必要なのでこれはこれで 面白いね。槍雷便利だからってゲージ割きすぎるとダメ効率悪い… まだまともだった頃のサードスレのログ見てると今ほど幻影攻略進んでないから XやZユンのEx含めた話題があって参考になるね。
槍雷ユン練習したくなってきたな。 友達にスト3を半年くらい貸してんだけど戻ってくるかなぁ…(ノД`)
アレクの、起き攻め直パワボムとか小足小ボムにはどう対応すればいいのん?
前に自動連打の件で書き込んだ者なんだけど アナログコントローラでプレイしてる人っ てどれくらいる? それで頑張ってる人がいれば、俺もそれで続 けたいんだが、もしスティック使いが多ければ 俺もスティックに転向しようかと思ってんるんだけど。 誰かアドバイス下さい。
家庭用しかやらないならどっちでも良いんじゃない?
>>877 前者は前ブロ仕込み投げ、後者は小足に下BL、小足ガード後に
1フレ空中判定技や投げ無敵技、発生5フレ以下の技を出すとか。
基本的に起き攻めは昇龍ぶっぱなしで逆2択されるのがアレククオリティ
アレク使ってると起き上がりにぶっぱしてくる人
異常に多いんですけどー
まあそれ読んで大Pとか垂直Jブロとかで分からせれば
おkなのだがあんまりにもぶっぱしかされないと萎える
>>878 コントローラでなしにスティックのボタンでなら連打しやすいと
思うのですが。それに大概スティックに連射機能着いてますし。
ゲセン行かずに家庭用オンリーでやってんなら別にコントローラでいいかと。
漏れも買って半年してぶっ壊れるまでコントローラで遊んでました
パッドでも十分操作できるよ 俺もパッドオンリーだし
ゲーセン行かなきゃパッドでいいんじゃね Xboxの通信対戦で勝ちたいなら 間違いなく必須だが
それじゃ、パッド使いは昇龍SCを623P623Pで 一生懸命入力してたってこと? 自動で楽してた俺ってカッコワルス。
強キャラに、チマチマ文句言ってるヤツが理解できん… 普通のケンで普通に勝ったが、裏で「ケン使ってんじゃねーよ」的な事をブツブツ(相手ダドリ) 何が悪いん? 今だに当て投げを「ハメだ」と言うのと、全く同じ古さを感じるんだが… 伝わるかなー
勝ちたいだけなら、おまいも強キャラ使えと言いたいし、 ダドリとか、他のキャラで勝ちたいなら、練習しろと… 俺は、強キャラは強さを楽しんでるし、弱キャラは弱さを楽しんでるが リアルに、ちんぽは半分しか剥けていない キャラランク的にはリュウくらいのポジ
サブで使ってるケンでユン春と対戦してる時は普通に萌えるが メインで使ってるリュウに戻るとため息が増えるゼ
どうした?最近は半角カナが流行ってるのか?
>>885 キャラクターの性にしてる奴は、所詮小物だ
気にするな、つーかダッドリーで言ってもな
トゥエルブでもVISIONの山崎氏は鬼強いし
キャラ勝ちとか言うなら
そいつが強いキャラ使えばいいだけだしな
>>877 胴着だったら直パワボムにはバックダッシュ。
スカリモーションに中足SA確定。他は知らね。QはHJC捕獲かジャンプしかね。
小足小ボムも小足当てられたあとジャンプかバックダッシュでいいんじゃね?
両方とも操作が甘いと吸われるけど。
まあ、なんだかんだ言ってアレク側もそれを読んだ選択肢があるわけだが。
だいたいダッドリー使っといてケン使うなってQ使いの俺にケンカ売ってるとしか思えん
強キャラ使いだと文句を言うのもなんだが、 ここで愚痴をぐだぐだこぼすのもどうかと思うね。 自分が勝ったんだと胸を張れるんだったら何も言わず文句を言う奴を諦観すればいいだけの話。
つーか、対策を十分に理解し実践して、そのキャラの性能を100%使いきって
出来ること全てをやりきって、初めてキャラ差に一言くらい文句つけられると思うんだが。
やることやってないから負けただけなのに、文句言ってるやつには努力が足りんとしか言えんと思う。
>>891 PA取りつつ同意。つーか、俺の中ではダド戦はQ有利www(相対的にw)
894 :
885 :2006/01/17(火) 20:18:19 ID:yPxpcAVO
色々サンクス 愚痴に聞こえたならスマン 純粋に、何が悪いか質問してみただけだよ 先人の意見聞こうかと 俺は堂々とケン使ってるぜ バグでもエクストラキャラでもないからなー ち ん ぽ ッポ(半剥け)
゙ミ;;;;;,_ ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,, i;i;i;i; '',',;^′..ヽ ゙ゞy、、;:..、) } .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′ /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′ /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
うはは、今日もゲーセンで連敗してきた。 いつになったら財布のゲージ効率が良くなるんだ?
ダド対ケンで文句言うなんて贅沢だよ
PA連打 豪鬼さんのほとばしる殺意
やったよ!波動拳が出た
900 :
885 :2006/01/17(火) 22:26:00 ID:yPxpcAVO
>>895 うはwwwwww俺コウンwww
ストV4th…でねーよなー… バランス調整…できねーのは分かってるが
ケン使ってるが、確かに迅雷ゲージ3本もいらん もうちょい長くて2本でいい 春麗みたいな
>880 881 890 ありがとう 昇竜ブッパは垂直Jブロ>ホー>肘>エアニーとか食らって 沢山減ったのでビビって出せなくなってた パワーボムは発生が通常投げより遅いから同時に仕掛ければ 投げで勝てるってことだね? 画面端じゃないときはバックダッシュ試してみる。 小足ボムに昇竜やダッシュいれるのは 反応できなそうだけど できればやってみるよ。
>901 つーかアレクの起き攻めは単純にジャンケンだから Pボムと通常投げは多くの場合、しゃがみグラップで返せる。Pボムが出ても潰せる。 投げスカ狙いのスライドフラッシュチョップ対策にもなる。 ただこの場合、ハンマーパンチときちんと重ねられた打撃は確定で食らってしまう。 一番安定なのはしゃがみグラップか、しゃがみガードかな。。。。 画面中央だったらPボムは食らってもQSとれば間合い離れるし、 逆にフラッシュチョップまで食らうと画面端までふっとばされてまずいことになる。 こんな感じでリスクとリターンを把握することをおすすめする、食らうなら安い方を食らう。 アレクに限った事じゃないけど目的が明確じゃないわけの分からんぶっぱなし や暴れに頼るとこの先、ずっと強くなれない。
あーでも小足ガード後だから通常投げの間合い外で弱ボムの 間合いギリギリぐらいになるから投げで返しは無理かも? 仕掛ける側だからわかんね。小足弱ボムの裏としては 弱足中フラ(投げスカや小技暴れに刺さる)や端だと弱足エルボー (エルボーがJに刺さってから空中コンボ食らって豪鬼はほぼあぼーん)など。 小足が直に当たってたらノーキャンレイドなどもあるね というか昇龍ウザいので弱昇龍暴れに立強Pとか膝重ねしかしてない(´・ω・) バックダッシュいいけど大体アレクが起き攻めするシチュエーションは Exフラやエルボー、弱ボムで端に持ってった後が多い気がするような。 バックダッシュへのアレク側の対策は膝重ね、生Exエルボーぶっぱとかだそうな。
このゲーム3に入れた場合はブロッキングできないの?
出来ない
じゃあ斜め入力の甘いサターンパッドだときついね
な ぜ サ タ ー ン パ ッ ド で プ レ イ す る
ボタン6個あって便利じゃね?レバーはガチャガチャうるさいから買ってない
ヌルく遊ぶならそれでいいよ。ゲセンに行かないまでも マジでプレイしたいならパッドは入力精度だめぽで出来ない事大杉だと思う
パッドだから出来ない事って3rdではほとんど無いぞ
同時押しとかスライド投げが難しくなる。
投げとかリープはともかく、スライド関連は親指一本じゃできないな。
ずらし押し離しや立ちぎがすなんか不可能だろ スライド入力もな
スライド関連も慣れたら安定するよ 立ちギガスは普通に無理だな〜出すことだけに集中すればたまに出る ちなみにデュアルショックね
スライドソニマ・低空霞・移動リープとか俺はおうちコンじゃ無理。 しこみ足刀とかEXマシは出来なくはないが限界がある レバーでも大変なのに。 移動こぼくとかも終わってる
しこみ足刀とは何スか?
917 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/18(水) 11:26:36 ID:GlKyQPJr
>>830 さん 831さん
どうも返信ありがとうございました!!
最近滅殺豪斬空の発射モーションにうっとりする日々
ヤンでスタンさせたらスライドPAしてうっとりする日々
移動虎撲子なら親指だけでできる
PSコントローラのボタンの固さじゃスライド入力安定しないと思うけどなあ。 「出るときは出る」と「安定して出る」は雲泥の差。
>918 メンマ豪斬空ジャネーノ
俺一度もPSのやつでリバーサル決まったことねーぞ。
俺は親指だけで移動投げしてる。 プレステのコントローラーでだけど。
移動リープって、コントローラーセッティングのとこで、L2に中P+中Kをセットして 各キャラ毎の移動技を振った直後にL2押せば簡単にできると思うんだけど、 何か間違ってるだろうか?
それじゃエレナとかで移動投げ/リープ/スクラッチとか 3種類以上使う時はどうするの?
>>926 1種だけL2にセットして、残りの2種類は気合で押す。
ギル強くて倒せない。 他にも見てから余裕でしたな反応する奴ばっか
慣れだ慣れ KOF11のラスボスよりはずっと弱い
メモカにちゃんと空きがあるのに対戦した内容をセーブできないのはなぜ? 2P側がCPUだとセーブできないとか??
>>930 普通にvsで人と対戦する分
にはなんら問題ないから
CPUなのがまずいのでは。
パッドでやれといわれたら
ぼくのアレクは素で終わり
ますが何か。
レバーでも反確ローレイド超ムズい
>>925 間違ってはいないが、それだと同時押しを捨てる事になる。
どれが良いかは人それぞれだけど、結局はどれかを捨てる事になっちゃうからね。
ブロッキングって、例えば下段中段ってきた時に214みたいな感覚で入力しても成立する? 一旦N通さないとなのかな?
1から4行く時に普通にN通ると思うみゅ
?
あー、6じゃなくて4か 1P側なら下ブロ>屈ガード>立ガードで 2P側なら下ブロ>屈ヒット>立ヒット じゃないですかね
よくわからんがとりあえず無理ってこった
え?普通に大丈夫だろ。無理な理由が見つからない。 しかしそれができたところで使いどころが無い気もするけど。
>>938 いや、普通無理じゃない?
最初の下段はともかく、次は1回ニュートラルに戻さないといけなかったはず。
N通さなくて良いとなると2、6を通る全てのコマンド技は常に ブロを仕込みながら出せることになっちゃうので 実際問題対戦時にそこまで大きな影響は出なそうだけど 狙って取るていうブロッキングのコンセプトからはかなり遠い気が
開発当初の昇龍拳はそれはもう強いなんてもんじゃなかったらしいな
9割もっていくよ
ヒューゴのコンボ教えてください!
ウルトラスルー>パーム!パーム!!パーム!!!パーム!!!!!パーム!!!!!!
>>941 ファジーブロッキングで発生前から無敵という、1stはそれに近いものがあったんでは
屈小P連打→トンカチ山 バーム→トンカチ山 屈小K→Exモンラリ ウルトラ→小バーム→シュート ウルトラ→メガトン Exバーム→メガトン テキトーに書いたけどこのキャラコンボあんま使わないよ
12使ったら捨てゲーされた。 初心者が12使っちゃダメですか?
>>948 相手のキャラは?最初から?途中から?
途中からなら、どんな立ち回りした?
情報を書きましょう。
>>949 相手は槍雷ユンでした。
ガン逃げしてちくちく削って頑張ったけど2本先取されて(3本先取制)、そこで捨てゲー。
直前までQつかってたせいでPAを暴発させてたのが舐めプレイに思われたのかも。
槍雷ユンならもしかして初心者かもしれない。PAの効果をしらずに腹を立てたのかも 12ならガン逃げになるのもしかたない。ガン逃げユンよりマシ。
最近ノーキャン槍雷マスターして槍雷ユンが サブキャラに昇格した漏れが来ましたよ。 やっぱ世間的には素人扱いされんのか(´・ω・) 12のこと知らないからうざいと取られたのかもね。 でも捨てゲーした時点で負けだわな。
>>951 少なくとも俺よりずっと強かったけど。
まあ小さなゲーセンだから、ネットなんかでの知識は無いけど何年もやってる強い人なのかも。
∧_∧ ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。 =〔~∪ ̄ ̄〕 = ◎――◎ 山崎渉
いぶきの弱P中P2大K大Kと弱P中P(1発目)キャンセル421Kって2択になる? 2択とゆうか、毎回見てから反応されるようだとダメだけど、421Kが当たるなら霞朱雀も入るしどうかと思った 昨日からいぶき使い始めたからよく分からんけど、2大K大KのほうのTCはガードされるとクソまずいことになるとかない?
しゃがんでても立大K(TCの最後)がガードさせられるならほぼノーリスク。 それ以外は相当の不利を背負うから、ヒットしてなかったら大足まで行かないほうがいいよ。 逆にせっかくヒットしてるのに飛燕しちゃうのはもったいないとも言える。 そのへんの確認がしっかりできるならアリかな。
それを多用するくらいなら上からくないとめくりで固めたほうがいいと思う 地上で打ち合うリスクが3rdはものすごく高いからさ、特にいぶきは全キャラで二番目に 体力ないので
苦無やめくりと弱PTCは使うタイミングが別ものだろ。 空中技で固めたあとに弱PTCを使うかどうかであって、弱PTC使うくらいならジャンプ攻撃しろってのはおかしい。
>>957 おもすれー( ^ω^)
「shoryu」「hadou」以外にも
「nage」「shippu-jinrai」「jump dai kick」「EX-tatsumaki」とか色々笑えるw
゙ミ;;;;;,_ ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,, i;i;i;i; '',',;^′..ヽ ゙ゞy、、;:..、) } .¨.、,_,,、_,,r_,ノ′ /;:;":;.:;";i; '',',;;;_~;;;′.ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;:..:,:.:. ._ 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、,,、_,r_,ノ′ /;i;i; '',',;;;_~⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ ゙{y、、;:...:,:.:.、;、;:.:,:.:. ._ .、) 、} ".¨ー=v ''‐ .:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ /i;i; '',',;;;_~υ⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
963 :
俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/20(金) 12:58:30 ID:COAAiJyz
DCのストリートファイター3のWインパクト これって2つのバージョンが収録されてるそうですが ようするにバランス調整されたのがはいってるだけですか? それとも最初にどっちのバージョン選ぶか選択できるのでしょうか? 3の最初のやつとセカンドストライクってのがはいってるんですよね? ゲーム内容はおなじでバランスだけ違うとかなんですか?
下げ忘れすまん
>>963 いわゆる、1st,2ndが入っている。
>>963 ゲームとしては別のゲームだよ。
グラフィックとかは同じ物の、背景とかは全く違うしシステムとか連続技とか全然違う。
ありがとうございます。 3rd買ったほうがいいんだろうけど金欠もいいところなので1000、2000円安いWインパクトかってみます
そろそろ次スレの予感
昨日ゲージ溜めシコシコプレーの奴が1Rはシコシコ。2Rは人が変わったかのようにガン攻め。で負けた 上から覗いたら実際に人変わってやがった。友達かよ! まぁいいや。
上から覗いちゃ駄目。
下から覗け
中Kでめくれ
そしてセックス
ゲレにキャラ別モーション表キタコレ
>>975 これ全キャラバージョンが海外のサイトにあったような・・・
今日は30戦くらいやって3勝だった。 お疲れ、俺。
最近流行ってる「大蒜大蛇正拳」について教えてください。
ウソです。何でもありません。訂正して撤回してお詫びします。
>>975 すげー。これをギルを含めた全キャラ作るつもりなのか…
>>1 気に入ったよ。
一杯おごらせてくれたまえ(゚Jし゚)つ旦
誤爆したorz
すごくどうでもいいことを発見しました。 ユヤンの旋風脚は攻撃判定の発生とほぼ同時に投げられ判定が復活します。 つまり投げ技を重ねれば投げが重なります。 通常投げでもタイミングばっちりなら投げが勝ちますが、超ムズいです。 で、注目の幻影中の旋風脚ですが、発生までに投げられ判定は復活しないっぽいです。 これを期待して調べたのに・・・。
>いぶき教えてくれた人たち ありがとう。今日もいぶき一本でやったけど、どうもワンパターンな感じ やれること多そうなのに攻めがぬるくてブロ取られてしまう 今パソコン使えないから復活したらサイト見て勉強してみる 体力低いけど気合いで特攻するぜ
次はふんどしのモーションか。
家庭用のPS2のストV3rdやってるんですけど、 例えば、「アレックスの中足にキャンセルがかかるようになる設定」 っていうのはどうすればできるようになるんですか? 一応、アレックスでクリアはしてるんですが・・ 全キャラでクリアしないと、↑ができるような項目が出てこないんでしょうか? テンプレ見ても、この事は書いてないようなので・・ 教えてくださいお願いしますm(_ _)m
とりあえず全キャラクリアしろ。
>987 全キャラでクリアするとシステムディレクションでいじれる項目が増える。 この全キャラというのはコンティニューも可で例えば、アレックスでギルまで 進めて負けた後に別キャラでコンティニューという方法でも可能。
>>987 いっとくけど、一個一個の技が設定できるわけじゃないよ。
ウメハラ
ダイゴ
さて1000ゲットのため私一人で埋めますか(´・ω・`)
994!
995!
996!
997!
1000ですか。
DDTは見てから立てる
ふんどし最高
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread __ __/ /| ___ / /| / | / / ̄\ | ̄ ̄| |/ / / / /ヽ. ヽ | | / | | / | | | (゚Д゚,,).| \ | | | | | | (/ ヽ) |\ \ (゚Д゚,,)l | ./ | | | | | \l (/ ヽ) |" ./ ! | | | ̄ ̄ __ ヽ ヽ. ヽ/ / __ |__|/ ∠_/| \_\___/ ∠_/| U"U |_|/ U~U |_|/ このスレッドは1000を超えました。 CONTINUE? 10.....9.....8....7...........