1 :
俺より強い名無しに会いにいく:
糞ゲーというか北斗とは程遠いAC北斗だが
こうすればバランス良くなる、北斗っぽくなるだとか
このキャラをこんな風に出せばいいとか
語ってくれ
とりあえずアミバキボン
ファイナルファイト風横スクロールにしろ
>>2 他キャラでケンシロウ倒すときのシチュエーションをどうするか
アミバが主役
もうシューティングでいいよ
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 17:55:43 ID:1UlIyT2W
パンチマニアじゃなくてソニックブラストマン見たいな殴る奴でいいよ
誰出てもいいけど全員タメキャラで。
とりあえずレイの声を…
いや、いいんだ…
もう、ジャンプのオールスター格闘でいいよ。
ケンシロウ
コブラ
条太郎
悟空
桜木
ターちゃん
風助
マサルさん
ルフィ…etc
ただ、アレ出せこれ出せでキャラが総勢100キャラとかになるかも知らんが。
とりあえずモヒカンぶち殺しボーナスゲームを大量に
ジ・あべしのパクリと言われようと北斗に求めるものはそれだから仕方がない
逆にモヒカン千人くらいでケンシロウに挑むボーナスステージも希望
10秒後に一人でも生き残っていれば勝利
具体的に書くときりがないけど
・キャラ追加
・技、デモの追加
・個別エンディングの追加
・原作と違う技の修正
・モヒカン抹殺ボーナスステージ
これぐらいだろうか?
汚物を消毒するモヒカン
でかいババア
目隠しをして女に抱きつこうとする巨漢(拳王使用時だと首が飛ぶ)
キャラグラは使い回しでしょうがないからもっと陰影を
北斗系のキャラはもっと秘孔を突いたエフェクトを
神拳の数を増やす(同じコマンドで、ボタンにより技が変わる、
性能は同じだが、相手に特殊効果を与え、ボタンによりそれが変わる
空中Dなくせ
レイ等の一部キャラ以外はダッシュをステップに
ヘビィストライクをなくしてバニシングでの追撃削除
トキ以外グレイブ削除
星はラウンドが変わると全回復
一撃必殺は連続技に組み込めない
システム名に【僕たちの考えたかっこいい横文字】を使うのはやめろ。
北斗の拳を最低10回は読破するかアニメ全話3回はみろ
話はそれからだ。
デビルリバースはCPU専用でVSシリーズラスボスみたいにして出して欲しい
ボーナスバトルでもいいから
グレイブシュートもしくはバニシングの名前を
「あ、新記録・・・」
にすればいよかったのにな
ノックバック無くせばいいよ
>>14 ポリサムのガンダラ戦みたいにすれば良いんじゃないか?
塗りつぶしでいいから断末エフェクトを
ハート様限定でひでぶがあってもいいよ
ジャッカル、獄長、牙大王、跳刀地背剣、カーネル、ライガフウガあたりキボン
22 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 19:08:37 ID:f8rTl/cY
皆、中央帝都編と修羅の国編は嫌いか?
俺は次回作で是非とも、羅将ハンを使いたいのだが・・・。
他のメーカーに作ってもらう
24 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 19:20:42 ID:v3NpGzu1
世紀末シアターを追加する
マッドサージ希望
もっとドッシリとした地上戦をさせてくれ。
技ヒット時に一瞬止まれば重さみたいのが表現できないだろうか
一発当たる度にドスッ(止まる)バキッ(止まる)
あとその度にあたぁ!とかおうりゃあ!とかシュウ!とかむやみにさけんで欲しい
相殺システムをつけてほしい(ジョジョのオラ無駄みたいな感じ)
死兆星システムは星を全て奪われた状態になっても相手の星を奪ったら
回復できる様にして欲しい
波動拳と昇龍拳技は全削除で(これが一番萎えた)
血をもっとズビズバだしてくれないと不自然
拳王は決して地に膝などつかぬ!たわけっ!
ケンシロウの波動拳を消して百烈拳をオラオラ風の技にしてほしい
とりあえずケンシロウの声を神谷に戻してや
>>29 神谷氏はもう限界かと…
昔の作品から吸い出すならともかく
制作スタッフは
もっと原作への愛を深めるべし
開発協力:SNKを加えるべし
ジョジョの対抗馬として出ることを信じてたのに
北斗ゲージはラウンド毎に回復。
一撃はガード不能だが、発生遅めでコンボ不可。
空中ダッシュ削除。
その代わり、ダッシュをラン、ステップ、モリガンダッシュと、
キャラの特性毎に差を付ける。マブカプのスーパージャンプ追加。
攻撃方式を弱、中、強、特強に変更
小技の連打スピード減少、攻撃ヒット時のノックバック、ガード時のガード硬直増加。
基本は立ち回りメインでダメージを奪うゲーム性に。
特強はバニシング&ヘビーストライクに相当。
グレイヴシュート廃止。浮かしは特定の必殺技の属性扱い。
投げも普通の投げとコマンド投げだけでいい。
ブーストくらいあってもいいかな‥。
むしろ一撃を狙う北斗、ブーストでラッシュを掛ける南斗、
みたいにシステム別にしても面白いかも。
北斗キャラはもっと秘穴を突いてる感が欲しい、
エリアル
ブースト
死兆星システム(次のラウンドでは星が7つに戻る)
など改善しないとだめ。
開始4秒5秒でレイプされるのは論外
ボーナスゲーム欲しいな。
ファイナルファイトとか竜虎のような。
アミバの必殺技妄想したんですが書いて良いですか?
指し指か格ロクのスレれでやって
>>15 実際ケンシロウのグレイブは例の「あ、新記録」のときの蹴りモーションだしね
40 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 16:59:30 ID:rmJXHuvU
北斗なら捌きとか秘孔封じとか欲しかったな
蒼天の拳
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 21:28:09 ID:3lTxezIq
モレはこのゲームにガードランクの修正求む
A ラオウ ハート
B ケンシロウ シン レイ ユダ
C ジャギ トキ サウザー
ハートは いっその事ラオウより高くてもいいかな
トキとサウザーは固めツヨスだからバランス調整として
ジャギは「怒りは肉体を鋼鉄の鎧と化す」事を忘れているので下げた
まぁ あくまで個人的な判断なんで
マミヤ? ああ マミヤは削除
今時のゲームには花が無いと駄目だろとか思って シュウやアミバを削ってまで
マミヤを出した糞アークの方々へ
北斗の拳の世界に花は咲かぬ
一回咲いてたけど 出番はそれだけ つまり出る幕(出す必要)無し
マミヤなんてレイのST扱いで良いんだよ。
GGXの劣化移植にしか見えない点を直さないとな。
なんというかカプエスの劣化移植と言われたカプジャム並の糞ゲー。
これほど叩かれたら格ゲーで次回作は出さないだろ
シュウとかいらないあんなん格ゲ−にするにはネタが少なすぎる。
アミバはいる。
>>44 確かにな。
北斗つーよりGGの拳なんだよ。
これにソルとか出てきても違和感ねえし。
キャラグラ描いてる分、ジャムよりはマシだが‥。
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 04:22:13 ID:OvW2Csx5
キャラが増えようと、調整が入ろうと、今のキャラグラ使うなら激萎える
まずはモーションをまともにしてくれ
シンプルにしたらそれはそれで息が短いと思うぞ
演出も地味になるだろうし
まあ、多分バランスとか考えるの面倒だからいろいろ突っ込んで
全員強いんじゃない?見たいな方向で作ったっぽいが
シュウは弱P以外蹴り技
51 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 11:06:27 ID:dxOtFIgW
全部蹴りでもよくね?
KOFのジョンってのも ありとあらゆる攻撃が足技・・・投げも足技
手はガードと動きの補助にしか使ってない
これをシュウでやったらカコイイだろな〜
ageてもた すまそzzz
確かにシュウ欲しかったな なんで入れなかったんだろ
拳王はレバー下いれても腰を少し落とすだけのポーズで良かったよ
拳王は膝を地に着けないってプライドを表現する為にも
なんかやっぱ7〜8年前くらいのカプだったら良いの作れたんだろうな
今じゃ絶対無理だけど
あと何時もながら思うんだけど、なんでアニメ基準の絵なんだろうな。
原哲夫自ら描かせて完全原作基準だけの絵にして欲しいんだが。
昔の龍虎みたいに濃いグラフィックならまだ好感持てたのに
55 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 17:42:24 ID:vPzWLPfD
とりあえず
ジョジョを作った人達に作らせろ。
今の北斗は製作者の原作に対する愛が感じない。
GGのシステムにすりゃ人気が出るなんて考えはヤメロ。
原作の雰囲気壊すな。
56 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 17:45:50 ID:IIE5JOPP
聖斗ぺろんちゅ拳
ぺろんちゅ!ぺろんちゅ!ぺろんちゅ!ぺろんちゅ!ぺろんちゅ!ぺろんちゅ!ぺろんちゅ!ぺろんちゅ!ぺろんちゅ!ぺろんちゅ!ぺろんちゅ!ぺろんちゅ!ぺろんちゅ!ぺろんちゅ!
本当に愛があれば北斗を格ゲーにしようなんて思わない
あえてGGッぽくしたんじゃなくて、アレしか作れないんだよ。
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 18:22:35 ID:JYZ2TmPM
こんなに悲しいのなら愛などいらぬ
Fist of North Korea
61 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 18:53:28 ID:vlImQUyT
キャラクター選択の幅が狭い。
うちの近所のゲーセンにはほとんどラオウしかしないよ。
ラオウは別に地に膝つけないって徹底してるわけじゃないと思うが
ケンシロウと引き分けた時に強がって一回いったのと
死ぬときに立ったまま果てて死んだのから原作をよく読まずにつくった東映動画が
思い込んでそう設定しただけじゃないのか
トキと戦ってるときとかは自分からしゃがんで戦ってたし
セガマークIII版ベタ移植でいいよ
ゲーム性を追求するあまり萎え技になってしまったのを
もうちょっと見栄えあるものにして欲しい
有情猛翔破とか断己相殺拳とか何アレふざけてるの?
なぜ、ケンシロウの声が土門大なんだろうか・・・
66 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 19:54:52 ID:EqDOOf14
自分は
・ラオウ様はしゃがみ不可
その代わりガードや下段攻撃の判定はできる
「拳王は決して地に膝などつかぬ」が北斗
・コンボゲーはやめて欲しい
北斗といえば一撃が重要だと思う
技の連携で体力をペチペチ奪っていくラオウやケンシロウなんて北斗じゃない
・必殺技関係は本当に必殺技という破壊力で
必殺技(奥義)くらって平然としているハート様やジャギ様はちょっとね・・・・
・一定量ダメージでグラフィックが変わる
全身血まみれとか、服が破れるとか、顔がボコボコになるとか
なんか龍虎の拳みたいだな
せめて最終ラウンドに北斗南斗技で一撃決めたら
シルエットになって光る血吹いてほしかったな
>>62 そうなんだよな。
ラオウの膝を付かぬってのは、本当に付かないって意味じゃなくて、
「戦いに敗北して膝を地に付く事はありえん」って覚悟の表れだから。
実際の戦いじゃ、現に付いてるし。
まあ、それ抜きにしても北斗っぽさが薄いのは否定出来ないのも事実。
楔の後にやる事が小足連打だったり、剛衝波がレーザーだったり、
秘穴を突いてる感じが皆無な上に、波動拳&昇龍拳を使うケンシロウ、
空中ダッシュと小技でペシペシとコンボを繋ぐ拳士達‥('A`)
次回作あるならもう少し考えろと。
とりあえずあれだろ。
「あべし!!」とか「ひでぶ!!」とか「うわらばっ!!」とかの
特殊KOだろ。
特定キャラの特殊KOは
「さらばだケンシロウ!!」とか「お師さん・・・」とか欲しい・・・
70 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 23:54:43 ID:WDwAD84B
北斗七星ゲージはいい要素だったと思うが、その方向性が間違っていたような
気もするなあ。
いっその事ラウンド制を廃止して、体力ゲージが一回0になるたびに、星が
減る(とどめのさしかたによって1個〜4個位)。んで、少し長めのダウン状態に
なって仕切りなおし。
やられた方は体力が全快、相手は少し回復。
星が全部なくなったら体力0のまま続行で、一撃もしくは奥義じゃないと
倒せないとかどうだろう。その代わり一撃は入りやすく。
…まあ、仕切りなおしの時に「拳王は決して地に膝などつかぬ。」とか言いつつ
ラオウが立ち上がったらかっこよいかな。と思っただけだが。
家庭用ならこのシステムでもいいかも。
・空中ダッシュ廃止
・弱→強のチェーン廃止(キャラによって目押しで可)
・一撃は連続技にならない
・エリアル始動技の廃止
これくらいはやってもらわんと劣化GGのまま
GGしか作れないアークにできるとも思えんがなー…
何気に次回作を出して欲しいと思ってたり。
ケンシロウに飛び道具はいらね。
ラオウはもっと強くしろ。一発の破壊力を上げたりして。
小キックからペシペシとはいってコンボが続くのは止めて欲しい。
一撃必殺のシステムは悪くないと思うが連続技から入るのは普通に考えておかしい。
あと、ジュウザを出せ。
北斗百烈拳は普通の超必殺技にして欲しい。
断己は今のままじゃ、ヒューイがラオウに飛びかかった時のアレと変わらん。
レイ本体にも攻撃判定を付ければ少しはらしくなるのだが。
猛翔破は、弱は今のまま、強は拳の連打から始動させる。
勿論ジャンプアッパーなどさせない(その代わり硬直は長め)
というか猛翔破って、サウザーが地上にいたら百裂拳と変わらんかったな。
止めがちょっとアッパー気味になるぐらいかな。
ケンシロウ、トキ、ジャギ、シン、レイ、ユダ、シュウ、サウザー、ハート
ジュウザ、フドウ、リュウガ、ジョーカー、カーネル、アミバ、牙大王、ウイグル、ラオウ
中ボスデビルリバース、隠しキャラ南斗五車星
調整版ってかリメイクでこのぐらい出して欲しい
>剛衝波がレーザーだったり
原作でもレーザーやがな
>>71 そこまでやるとサム零SPベースに作ったほうが早そう
>>76 あれがレーザーに見えるお前とは強敵になれそうもないな。
どういうのがいいの?
通常コンボは多くても5ヒットくらいで良いよ
あと無理に女キャラは出さなくていい
剛衝波は出がめちゃ遅くて、見えなくてでかい気弾が打ち出される
つーか今の剛衝波を見えなくする。
んでガードするとガードモーションのまま後ろにズザザザザと後退させられる
(オーラガードで後退回避)
あと対空剛衝波もある
少なくともいまのまんま北斗ビームはダメ
バランをKOしたフルパワー剛掌波は、かめはめ波と変わらんかった
とりあえずもっと重量感がほしいな
レイ(白髪)、バット(大人)、シャチ、ヒョウを出そうか
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 18:29:10 ID:mirXX+MF
みんなー要望はそれぐらいにしとけっ!!
キリがねぇ
なら上げんなハゲ
87 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 18:45:47 ID:mirXX+MF
すみません。
ハゲ言うな!チンカス!
キャラゲーなんだからケンシロウ以外の格キャラは
ある程度原作の設定にのっとったオリジナルストーリーで進行してほしかったな
せめてラスボスは
ラオウ、シン、ジャギはケンシロウだろう
ハートはシンあたりで下克上ストーリーとか
マミヤはラオウに敵とってからレイに引導を渡すとか
レイとケンか戦った牙一族ステージが欲しかった
とりあえず、カーネル様。
「飛び道具」のブーメラン、闇に乗じる「移動技」。更には相手の動きを予測出来るので「当て身技」なんかを使用するキャラになるだろーな。
「龍虎の拳」みたいな
必殺技を使うのに気合ゲージが必要みたいなのはどうだろうか
誰かアミバの技妄想して。
必殺技
戦癰 632146+強P
コマ投げ 相手を一瞬止める
おれはどんな拳法でもだれよりも早く習得できる天才だ!! 214+P
上段をとる当身で成功したら相手キャラの対応した技をアミバ性能で使える(ローグ見たいな感じ)
超必
激振孔 236236+P
無敵時間付の突進打撃 相手は血を吹いてダウン
これがアミバ流北斗神拳! 214214+P
一定時間攻撃力アップ
鷹爪三角脚 214214+K
三角飛びして蹴り。
画面端がそれなりに近ければつなげることができる。追撃可能
一撃
ん!? まちがったかな… 236+強P強K
リーチはあんまりだけど出の速さはそこそこの打撃
「ほぉ… 足が悪いのか どれ おれが治してやろう」から始まる名場面を再現
原作から取れるのはこれくらいで後はオリ技じゃないか
うほっ良い感じだな。
まんまこれでACで使えたらいいのに。
95 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 03:50:51 ID:ZS/PmKtu
演出の強化とキャラ追加。
ケンシロウで一撃決めた後はやはり「お前はもう、死んでいる」のセリフが欲しい。
ラオウには豪快な攻撃が似合う。
「ぬううん!」ドゴォ!!で体力3割減らすようなパンチがあってもいいのでは。
コンボはつながらないが、強攻撃はガードされても削れるというほうがラオウらしい。
>>88 のようにキャラごとのオリジナルストーリーは欲しいな。
結構演出に凝ってるように思えるこのゲームで、ラスボスとエンディングが
全キャラ共通っぽいのは意外。
そこにこそ凝って欲しいのだが。。
キャラはとりあえず、シュウ、リュウガ、ジュウザ、フドウ、アミバ、ウイグルは欲しい。
一撃はこんな感じで。
シュウ -> 誘幻掌
烈脚空舞は一撃より究極奥義の方が良さそう
リュウガ -> トキを倒した技
VSトキの場合、特殊演出で原作のやりとりをしてほしい
「頭は下げぬぞ、トキ!」で始まるやつ
ジュウザ -> 撃壁背水掌
あとジュウザには挑発でタマゴ投げが欲しい
フドウ -> ラオウの部下を倒した絞め技
アミバ ->
>>93 のやつ
ウイグル -> 泰山流千条鞭 で捕らえてからの 蒙古覇極道
単体の蒙古覇極道は究極奥義として使いたい
帝都編以降のキャラも含めると
+ファルコ、アイン、シャチ、ハン、ヒョウ、カイオウ
というところ。
フドウってなんかキャラのタイプがハートと被りそうでいらない気がする。
リュウガはゲームにするにはネタが足りなさ過ぎる気がする。自殺してた印象しかない。ジュウザはほしい。
ウイグルとかステージ背景がおもしろそう。兄弟が扉とか支えて死んでそうw
リュウガは氷系の必殺技を使わせればおk
格ゲーとしてもキャラのバリエーションが揃うしな
まぁ原作厨は「こんな技ねえよ!」って批判するだろうがw
帝都編ならバットを是非…
単品で物足りないならリンとセットで
(ジョジョのホルホースみたいに)
99 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 13:41:35 ID:aLPEHJbq
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 15:04:41 ID:5CskOPyQ
別に小足ペチペチはまああってもいいけど
全員が全員そうだとつまらんよね
まあハートとトキは違うけど
もっとキャラ毎の差を出してよかったと思う
ラオウはペチペチはやっぱやだね
リュウガなんてトキを死なすためだけに出てきたしょーもないキャラだからなー
ヒューイレベルでどうでもいいような気がする
>ケンシロウに飛び道具はいらね。
つ[水影心]
>102
チャカの覚えたぞかローグの吸い取りにしたほうがいいとおも
腐った枝は大木をも揺るがす!
(´・д・`)・・・・・・・・・うんち
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 21:55:49 ID:l3fRPkl1
帝都編も入れるのなら
アニメ版のみだった無精ヒゲバージョンのケンシロウが欲しい
そして衝撃のサングラスケンシロウ
次回作はこのくらいのボリュームで
ケンシロウ(正常) 普通
ケンシロウ(少年期) ひとまわり弱い
ケンシロウ(餓死寸前) ダッシュできない
ケンシロウ(執念0) 顔が柔らかい
ケンシロウ(激怒時) 初めから上半身裸
ケンシロウ(無想転生) 強い
ケンシロウ(ヌンチャク装備) ヒコウを突けない
ケンシロウ(女人像) よくわからん
ケンシロウ(記憶喪失) ・・・・・・
>>96 >フドウってなんかキャラのタイプがハートと被りそうでいらない気がする。
カルノフとザンギみたいに分ければいいじゃナーイ
種もみじじいと
ジャギ様から見て覚えた北斗神拳を使う部下を出すんだ
種もみじじいの超必は、種もみを蒔くと大木が生えてきて攻撃
あれか、掛け声は「ウララララ〜ッ!!」か
>>107 今日テレ東でスタローンのコブラがやるぞ。
北斗っぽい演出がもっと欲しいなあ
北斗飛衛拳と南斗獄屠拳がぶつかったら特殊演出とか
ケンシロウの一撃がハートに当たると柔破斬でひでぶとか
シンに当たったら北斗十字斬になるとか
サウザーに北斗有情猛翔破でKOしたら特殊演出とか
もう次回は対戦パンチマニアで良いよ
筐体挟んで殴り合うの
KOされても特定ワードを叫べば一回復帰可
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 15:16:42 ID:wK17LItp
北斗で格ゲーは難しいよ
キャラは立ってるから作りやすいけど
原作通りに作ろうとすると大味な一発ゲーになってしまう。。。
他のシステム応用するならメルブラが案外合ってる希ガス
まぁ、天喰らとか三国無双みたいなのが無難ぽ
スーファミの幽白みたいなシステムで
もう次回はリアルファイトで良いよ
直接北斗神拳で戦うの
KOされても特定ワードを叫べば一回復帰可
そこで餓狼伝ですよ
体力なくなったあと気力だけで戦うさまが
無想転生同士の戦いぽくていい感じ
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 23:10:54 ID:ihGAVhsF
天翔十字鳳は相手をすり抜ける→ダメージの
初代ギルティでいうところのオールガンズブレイジングみたいな感じでよろ
発動時は良いのになんでオーラを飛ばす変な攻撃にしちゃってんだか
121 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 00:02:29 ID:IoopitiD
だよな。あれって確かいったりきたりぴょんぴょんとぶ業じゃなかった?
あんな鳥飛ばしてなかったよな
発生12フレくらい以下の攻撃ではノックバックがおきないようにした鉄拳がピッタリ
それも1とか2の頃のバランスで。2Dじゃなきゃだめか。
ジャッカルで神をも欺きたい。
デビルリバースに殴らせたり、フォックスを設置したりしたい。
ネタ技が一撃になるようなキャラじゃないと思うんで
超必にとどまってくれてよかったと思ってる
自分の奥義よりも相手拘束して槍投げのほうが強いとかは嫌だな
>>125 しかし天翔十字鳳はトキのワープに攻撃判定があるような技だったしな
捏造で良いから乱舞みたいにした方が良かったんじゃないか?
ストライダー飛竜のラグナロク(だっけ?)みたいな感じで
「それっぽい演出」だったら、捏造でもいいんじゃね?
カーネル様なら、背景が暗闇になって一撃斬りつける!…とか。
テレッテー!
「汚物は消毒だー!」
次回作でぜひとも!
・・・やっぱいいです
相手の格によって演出を変えてみる。(初撃の性能は同じ)
サウザーの場合
ラオウやケンシロウクラス…天翔十字鳳
シュウと同じ6星クラス…十字稜→トドメの槍
ハート様など…モヒカンが出てきて「汚物は消毒だ〜!」
シンだけでなくラオウにも自殺が欲しい「天に還るのに人の手は借りぬ!我が生涯に一辺の悔い無し!」
トキあのまんまでいいから吐血ゲージつけてほしい。
ワープ+25究極奥義+20必殺技+10
うごかないでしばらくすわってると時間ごとに減る。
んで吐血ゲージが100になると
ゴホゴホこんな時にっ!とかいいながら吐血してダメージ
これでバランスとれるんでね?
>>130 吐血いいかもw
超必や一撃のコマンドを入力した時に五分五分で吐血が出ちゃうとかどうかね。
あとトキは単純に体力を一番少なくして欲しいね。
サウザー以上にひ弱なキャラに。
>>131 サム零のミナ並みの紙装甲とか…
ラオウのサイは両者ダメージで刺さった後は時間と共に両者体力減少で先に動こうとした方が不利(!マークなどがでる)
とかだと雰囲気的にも再現できそう。
133 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 21:44:25 ID:XKMPx4rT
トキは常時死兆星一個前でいいんじゃない?
ホントはずっと点灯でいいと思うけど。
>>133 それならあの強さも納得がいくな。
じゃあトキは吐血追加でしかも星一個からスタートで。
そんなネタキャラにせずに普通に弱体化させてやれよw
136 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 05:01:37 ID:CjVbyTaG
GGのABAみたいに攻撃するたび体力減ったらいいんじゃね?
自分で秘孔突いてムキムキになると更に強さうp
でも自分の行動で減る体力の量もうp、と
ゲージか星消費も付け加えて頂きたい
そういう調整はちょっとアレだけど言いたくなる気持ちは本当に分かる
トキ様はあのままギルティに引っ越してもやっていけるんじゃないかってくらいだ
ところで
ナメコが作ってるとされてる北斗はどうなんだ?
141 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 14:26:42 ID:N8yT77Kd
KWSK
格ゲーなのかすら不明。
まあ、鉄拳ベースの可能性が高いが…。
個人的には無双シリーズみたいにした方が面白そう。
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 17:12:28 ID:Kt6GwhTt
マブカプみたいな超人格闘でいいよ。
ジャッカルはデビルリバース使ってブロディアパンチ
シュレンは火矢部隊のセンチネルフォース
アインは愛しの拳骨でキャプテンコレダー
かなりイケると思うんだけどなぁ
144 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 18:26:19 ID:f5yE4rI9
>>143 君は勘違いしてないか?
北斗をマブカプで作ったら更にペチペチのコンボゲー化するんだぞw
ブシドーブレード風でいいんでね?w
とりあえずラオウに限り弱P・弱Kを削除して
ボタン構成を「強P・強K・超P・超K」にするだけでも随分違うと思う
ラオウの弱P、弱Kはオーラでいいじゃない
レイと戦った時に見せたやつ
ナレーションに千葉繁を起用してほしいよな
「超P・超K・捨て身・根性」で
トキのワープは今の瞬間移動的なものじゃなく、
残像付きで移動するほうが雰囲気が出ると思う。
瞬間移動はサウザーのイメージ。
前移動限定で「見えない踏み込み」として使いたい。
ラオウの天将奔烈と一撃はもっと演出を派手にしてほしい。
どちらも出だしはかっこいいのだが、その後がショボイ。
あとケンシロウの声にはやはり神谷明を起用してほしいなあ。
事情はあるのだろうが、スロットやパチンコ、携帯の着信ボイスは
今も担当しているので、不可能ではないと思うのだが。。
>>148 には賛成。
それだけで北斗っぽさがかなり上がりそう。
とりあえず大幅改善は次回作に期待するとして、
家庭用移植の際は、各キャラ毎にエンディングを用意するのと
一人ぐらいはキャラ追加(シュウかアミバあたり)するのを期待したい。
ガードランク
A ラオウ ハート フドウ ウイグル
B ケン シン レイ アミバ ジャギ シュウ ユダ リュウガ カーネル
C サウザー ジュウザ トキ マミヤ
次回作のトキ
・病人なので七星ゲージは4個スタート
・ワープは瞬間移動ではなく残像を残しながら移動
・地上ワープと急降下は刹活孔(自分)時限定の技にする
・刹活孔(自分)は発動したらそのラウンド中ずっと有効
・吐血ゲージ採用。ダッシュ中、空中ダッシュ中、攻撃中にゲージが増え続けそれ以外の行動中にはゲージが減り続ける。
ゲージがMAXになると「ゴホゴホ…こんな時にっ!」と言いながら吐血して一定時間行動不能になる。
これでもかってくらい弱体化してみた。どう?
HPの回復も無しね
誰も使わねえ
あまり原作意識しすぎると格ゲーとして成り立たなくなる恐れが・・・
後退できない拳王とかまじ・・・
過去の過ちを繰り返してはならない!
正直、現時点で既に格ゲーとして成り立ってない
そうかなぁ
この不条理な即死は北斗っぽくていいけどw
愛だなんだいってるケンが以外にサクサク殺人w
>愛だなんだいってるケンが以外にサクサク殺人w
おそらく、意外に、の間違いなんだろうけど…
意外でもなんでもなく、原作ではあべししまくりなんだが…
原作読んでないだろ?
588:俺より強い名無しに会いにいく :2006/01/05(木) 15:09:18 ID:HypEWdKM [sage]
空中ダッシュ北斗不可、南斗可
それに伴い技の威力も北斗>南斗
アミバ フウガ&ライガ 獄長 シュウ 五車星追加
一撃決めた時位は「お前は既に…」を喋らせる
制作スタッフに原作のアツイ所を耳元で囁き続ける
黒王号キボン。踏みつけ、前蹴り、後ろ蹴り、噛みつき等技はそろってる。
161 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/07(土) 00:28:54 ID:O0o6K1//
砂かけもあるなぁ
テーレッテーしたら、埋葬で砂かけ黒王キボン
>160
空中ダッシュする黒王テラモエスwwwww
でも黒王が万一使えたらためらいなく空中ダッシュしてたと思うぞこれ
まぁ、スーパージャンプはありだよね 黒王タソ
ヒューイが出たらどんだけ弱くても使う
いっそのこと竜虎の拳みたいにCPU戦をメインにしてくれ
その変わりキャラ数と演出面を今の数倍にしてテーレッテー時をもっと派手にしておくれー
>>152 ケンシロウのテーレッテーをくらうと
シェルターから締め出される
(どう見ても後何人か入れる)
というのが必要。
ラオウ相手には何をやってもノーダメージ
ラオウはラウンド開始時に強化が一つあれば全然変わるんだがなあ。
それかオーラゲージ一本からスタートとか。
ぶっちゃけ強化技が普段から普通に使えても良かった気がする。
一部キャラはラオウに完全に詰んじゃうかもしれんけどw
リュウケンをいれて欲しかった。
リュウケンだすなら一撃は七星点心で
他はケンジャギトキラオウの技よせあつめるとかして
捏造するしかないな。
172 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 00:52:22 ID:1B/+25QA
age
173 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/21(土) 19:11:48 ID:LjYXlzV3
池袋GIGOでの北斗大会
参加者5人
・・・・・・・
雪のせいかな。きっとそうだな。
174 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/23(月) 03:57:21 ID:KakM7tpP
とりあえず、ちまちまと繋げるシステムは必要ない。
やるならKOFとかスト2程度のキャンセル技で十分
あと、一撃必殺奥義を付けるのはいいけど、他の技キャンセルで繋がるのは本末転倒
スキはデカイが当たると痛い的な必殺技にすべき
星システムも無くして、必殺技ゲージ3使用技にしておくとか・・・
それなら通常時のスーパーに掛けるか一撃必殺に掛けるかっていう要素も加わるし
あとはキャラをもっと増やして欲しいよ
雲のジュウザ、アミバ、リュウガとか、ネタキャラでユリア、黒王号、ザコモヒカンとかさ・・・
何故、カーネル様を忘れるのか!
ウイグル獄長もだ!
一撃は繋げることはできるがキャンセルはできない
トキの調整をした人間を二度と格ゲーと関わらせるな。
格ゲーやってる人間ならこのキャラは技の性能だけ見れば動かさなくてもやばいことが分かるだろ。
格ゲーを自分でやらない人間が格ゲーを作るんじゃないよ。
トキじゃなくて全部駄目だから問題なし
攻撃判定が凄まじすぎる
厨が作った「ボクの考えた最強キャラ」みたい
181 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 06:32:59 ID:HIAZ1Ofd
ジャギがチンピラ臭い。、まがりなりにも4兄弟の一人だから
もう少し悪のオ−ラを感じさせてほしい。
182 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 06:46:46 ID:HIAZ1Ofd
レイ、ユダ戦にあるような名場面をもっと増やしたほうがよいと思う。
サウザ−、ケンシロウ戦にないのは残念だった。
またラオウは一戦目は馬上で戦って、一敗したら馬から降りればなおいい。
183 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 10:56:30 ID:Q/q8NErE
今日東映チャンネルでやってたとこに
風のヒューイ出てきたけど弱すぎ
一発でアボーン
出さなくていいよ
ゲイラ様も忘れるなよ
トキは確かに星取り能力とかその他諸々おかしいけど
壁コンとかなかったら相当非力だし奥義も全然威力ない。
結果大失敗だけどおさえようとした意志は少し感じる
ラオウも陰殺とかあるからすば抜けた強キャラになるをおさえようと
する意志をいろんな所から感じる。
しかしレイはなんだあれJC可能技多過ぎるは動きはやいは
昇竜あるは奥義は性能ありえないで最初から超強いキャラに
したかったとしかおもえないんだけど。
186 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 14:01:41 ID:9DSWlaIJ
>>183 何をいまさら・・・
炎のシュレンも見逃すなよ。
187 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 15:05:13 ID:NQskO5Lu
アニメ版の髭もじゃケンシロウでてくれよ。
あれは2だっけ
188 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/26(木) 18:32:59 ID:0E9o43HV
このゲームは開発の好きなキャラを強くした感があるのは気のせいか?
ま、ゲームに出られただけましなんだろうが
そんな俺はジャギ使い
もうちょい設地の実用性があればよかったんだがな・・・・・
設地なんぞつかった日にゃ相手に徹底して付け込まれる
飛び道具もな・・・・・
もうちょいバランス考えてくれよ・・・・
それでも、ジャギは良キャラだと言い切ってみる・・・・・orz
次回作はシュウと南斗五車星は必須だが、元斗&北斗硫拳といった二部キャラを入れるなら
作品中ナンバー1のダンディズムを誇る羅将ハン様は忘れてはならない!
ラオウはCPUでいいよ
191 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 03:44:40 ID:GEbjJMem
南斗人間砲弾!
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 03:51:29 ID:LGMJU8f6
雲のジュウザを是非・・・
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/28(土) 05:35:34 ID:YzSPWy5D
ゲーム性が糞なのは同意。
だがあのウンコ基盤でよくがんばったなと開発に少し同情。
次回作なんかないよ
>>193 基盤の性能はゲーム性に関係ないぞ
昔なんてもっと低性能の基盤で良作を作り出してたんだぞ
北斗としては有り得ないしゲームとしちゃそれこそ
スト2ターボかガロスペか初代サムスピのほうが面白いだろこれ
ヘタしたらファミコンの殴ってマンホールに落とすやつのが面白い
キャラの性能差を少なくして、空中コンボとかなくすだけでいいよ
ギルティ喜んでやってるような人間じゃなきゃ練習する気にもならんw
とりあえず家庭移植したら新キャラ&新技求む
200 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 01:44:19 ID:iKl30+Td
つか、作り直せ
今日初めてやったけど技が思うように出せなかった。
ケンシロウとラオウでやったけどどっちも3人目を越すことができなかった。
CPUは死兆星を奪う攻撃をそんなに出してこなかったと思うけど
いつの間にか自分の死兆星が輝いていたような印象だった。
自分は最初の方だけまじめに星を奪う攻撃狙ってたけど途中から
七回も当てるのめんどくさくなって一切使わなくなった。
技が全然北斗の拳じゃなくって笑った。
操作がムズ杉なんだよ。「北斗の拳」つうタイトル
に反比例してシステムもめっちゃ取っ付き難い
あべしひでぶの身体破裂も無い時点で話にならん
FCの最初のやつの方が北斗の拳っぽいな
カプコンに作らせればよかった
サミーよりどっちかというとカプコン向け>北斗
ナムコも北斗ゲー出すんじゃなかったっけ?
もうシューティングでいいよ
CAVEあたりに作らせて
ラスボスは拳王でゴウショウハーーの糞弾幕で
そんな糞ゲーなら今のままでいい
とりあえず北斗百烈拳が百烈張り手→百烈キックなのやめてほしい
次回作はカプコンが作ってくれ
少なくとも今回よりはマシな作品が出来るだろう
この際だからベースはスト2でもジョジョでもマヴカプでも構わんから
原作に愛があってバランス良ければ
210 :
183:2006/01/31(火) 20:53:07 ID:pJJz/oZk
今週は炎のシュレン
ラオウにやられたがヒューイよりは頑張った
特に最後の捨て身の技と黒焦げになった遺体がよかった
テーレッテーであの技を決めたいから、シュレンは次回作があれば出てこい
>>210 断己相殺拳のように、自爆覚悟で突っ込む技じゃなくて
なんか別の性質の技になってそうだが…w
212 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 21:58:18 ID:t8oXRhTY
次回作どころか公式HPが全然更新してないのはどうなのよ?
次回作は全く同じシステムで絵だけボーボボにしてしまえばお似合いだと思う。
だから愛が無いんだって。愛が。
いやー通常技とかも本当に細かいとこからとってきてるし
愛はあったとおもう。ジャギとか見てるとね
やっぱり納期のせいで無理矢理しあげたんじゃない?
あと2ヶ月あればゲーム自体はクソゲーでも愛がもっとあったと思う。
こいつはどうだ!!
とか確かに細かい部分だねw
ただ本編ではノーガードでダメージなしっぽかったが
ただ欲をいえば
どうだ悔しいか〜 ヒャハハハハハ!
のあとにはケンシロウでなくても
俺の名をいってみろ!?俺は北斗神拳伝承者!ジャギ様だ〜!!
って勝ちポーズを多少変え壊れ気味に言って欲しかった…
それぞれのキャラを担当した各スタッフはそれなりに良い仕事してるんだよ
ただ、それをまとめあげる立場の人間が無能だった、という印象をうける
いくら部品がよくても最終的に組み上げる人間がバカだと台無しなわけで
218 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/04(土) 20:59:40 ID:755SaHZF
キン肉マンの今度出る格ゲーはキン肉マンの声は神谷明らしいが
なんでケンシロウはやらんの?
誰か声がついていけなくなったとか言っていたけど、
誰も言わないならおれが言ってやる
大人の事情
何度も既出ですが何か?
アホかw
222 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/07(火) 00:31:14 ID:HOxLGmkk
「俺の名を言ってみろ〜」
って、ジャギじゃなくてケンシロウって言わせようとしたんじゃなかった?
なんか間違ってない?
キン肉マンの声には大人の事情は関わらんのか?
>>222 だよな。選択にはジャギとケンシロウがあってジャギ選ぶと大ダメージ
にして欲しかった
ヒント
つ【神谷はバンチ】
>>209 悠紀が良い
サムスピ風に一撃でごっそり持っていくバランスで
>>215 ジャギ作ってシンを製作中に時間が無くなったのか…
いっその事パンチ力○○KGとか出るぶんなぐるゲームにしてみたらどうだろうか。
まず雑誌で紹介記事を読んだ時点で糞だと思った。必殺技の数が多すぎる。
実際にプレイしたが、システムが複雑すぎてとてもついていけなかった。
おまけに必殺技が出ないし、初心者は完全にお断りみたいなゲームだった。
ジャンプ系の漫画を格ゲー化したという点では、ジョジョとやってる
事は同じなのだが・・・。両者の間に何故ここまで差が出るのだろうか?
その点ジョジョは良かった!技は出やすい、システムは分かりやすい、
原作は再現されてる、ストーリー性もある、やっててストレスにならない。
やっぱり北斗の拳の2D格闘ゲームはカプコンが作るべきだったんだッ!!
マジレスすると、北斗よりカプコンの格ゲーの方が
奥が深く戦略性があると思われ。サードとかな。
GGXの劣化版、コンボゲーじゃん。
つマヴカプ2
コンボゲーはコンボゲーでも
楽しいコンボゲーじゃないよな。これ。
技とシステムの多さはジョジョも意外と多かったし、別に複雑とは思わないんだけど
必殺技の暴発しやすさはやばいよな。236236コマンドが23623で出るとか
まじ勘弁
CPU戦ケンシロウ使用時は千葉繁の気合の入りまくったナレーションで
次回予告をつけろ
>236236コマンドが23623で出るとか
ちょっとまて、これは他の格ゲーでもよくあることだろ。
なんつーか殴ってる感触とか爽快感が無いと思う。
殴ってるのになんかピチュピチュ斬り刻んでる感じ
237 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 11:23:01 ID:D05TP8O1
世の中にはガーキャンと挑発のボタンが同じという、
何考えてるんだか分からん仕様のゲームもある。
さらに北斗以上にコマンド入力がシビアさ。
これに比べりゃまだおもしろいよ。
次回作は、ボタンを叩いた強さで出る技の威力が変わるようになるよ。
じゃあ間とって次回策は麻雀で
空中ダッシュなどは上でも大分言われてるものは同意。
俺は追加すると地上受身とガードシステムかな
要するに攻められてる側にも選択肢が欲しいということ。結局馬鹿みたいに
攻めて固めて崩すというのをどうにかして欲しかったな
まぁ、ギルティギアのシステムを継承してる限りコンボゲーなのには
変わらないだろうけど
続編というからにはある程度前作のシステムを継承できてなければいけないと思うんだ
まあヘヴィーストライクとつかみ投げ、全キャラ空中ダッシュはいらない
七星ゲージ奪ってそこから連続技からでも一撃決めるゲーム性はいいと思う
問題はなんでもかんでも繋がることとかラウンド変わりでゲージが1つしか回復しないこととか
3本制がいいとか言われてるけど北斗的にはNGだわ
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 14:59:51 ID:FkU7s3IB
マミヤがレイに倒されたらオッパイ丸出しにすればいい
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 21:13:24 ID:cMx/FTO/
負けた側の星は全回復でいいのではないだろうか
アイン出せよアイン
245 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/04(土) 21:37:06 ID:Q4GYZxMi
ジョジョのスタンドを利用したデムみたく星ってゆう性能はよかったんだけども
龍虎の拳ベースもいいと思うけどコンボも欲しいから龍虎外伝ベースで。
取り敢えずカーネル様。
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/05(日) 19:24:16 ID:f2YDhefl
PS2でなぜつくらない?なにやってんだか
(´・д・`)=3
とりあえず女神像の力に目覚めたシャチを
250 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 01:50:41 ID:Fog0zUHK
キャラバランスさえ良ければ、ここ12年の中で最高のゲーム。
251 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/07(火) 01:58:52 ID:Ha8mXohX
>>250 確かに( ゚Д゚)y─┛~~
ジョジョなんかもキャラバランスよければもう少しhitしたのにな。
ぁと負けた方の星全快は俺もいいんじゃないかと思う。でもそすると星の重要性がほぼ0になってみんなナギッってるよーになるしなあ。。。
まあなんだかんだで俺が言いたいのは、ラオウがあんなペシペシ殴ってるのが1番きにくわねー!!!
ギルティ臭をどうにかしてくれ
ラオウが上り小技下り小技で飛び込んでペチペチやってるのは原作イメージ崩れる
サウザーがあんな弱装甲なのも原作の正反対
北斗の大味さが台無し
システムはクソだしさ…
紅一点はいらないからアミバ、獄長、フドウ、ジュウザ、カーネルは欲しかったな
北斗は客に媚を売る作品じゃねぇぞ、クソサミー
>>253 サウザーは普通の秘孔が効かないんであって、
別に硬いわけじゃないんじゃね?
天津飯にかめはめ波が効かないみたいに。
ちゃんと残悔拳は効かないようになってるし。
ゲーム全体としては明らかに中途半端感はいなめない。
全員のベースは作った後、ジャギ作りこんで、
シンはほぼ作りこみ終わって・・・ここで開発終了、みたいな。
完全にトキとか調整してないだろ、と思う。
サウザーはせめて原作にそって天破の構え→天破活殺と当てたら懺悔拳が効くとか
すればよかったのに
あとレイとかでユダに1本目から一撃当ててあの演出は逆に萎えるから
演出は決着のつくラウンドのみとか、CPU戦だとそのままラウンド無視して勝負ありとかにすりゃよかったのに
SFC版北斗の拳5?では拳王様はしゃがめなかったのに・・・・・・
拳王なんて戦闘中は自分でしゃがんだこともあるし
膝どころか手もついてんだからいいだろ
家庭用っていつ出んの
260 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/20(月) 00:52:08 ID:gRclzsSQ
カイオウ最強
261 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 06:15:13 ID:Ts4NSSNO
age
262 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 06:32:54 ID:QursFkCx
カイオウ鎧脱いだらテーレッテー
263 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/27(月) 08:45:16 ID:x9Jmb89e
PS版の続編。第二部
264 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 04:07:59 ID:Xvb1cGXX
原作通りだったら、ケンシロウが強すぎて、ゲームにならんだろう。
というか、現ゲームも、トキが強すぎてバランス悪いんだが。。
トキさえいなけりゃ、最高のゲームだと思うんで、是非北斗2出て欲しいが、
シンなんかいなくなってしまうんだろうな・・・。
カイオウ編で2を作ったら、インパクトなくなるから、
現キャラ+@で、キャラバランス少し調整して欲しいね。
というか、トキをちょっと弱くするだけでいいんだけどね。
みんな、劣化ギルティとか言うけどな。
劣化ギルティ=メルブラだってことに気づけ。
よって劣化メルブラぐらいの判定が正しい。
だけど、シン専用投げとか所々面白いところがある分、残念といえば残念。
ゲーム性無視して、演出強化しまくれば良かったのに。それこそ家庭用向きだが。
そこら辺、パンチマニアは良くできてた。
まあ、六聖拳(ユリア以外)と五車星全員と欲を言えばリュウガ、アミバ、獄長あたりは欲しいな。
さあ、リハクの性能に今からwktkしながら待つか。
266 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 04:27:23 ID:L16nFmG+
アミバはいらないだろう。
>>264 原作の味を再現することと、原作通りの強さを再現することはイコールじゃないぞ
268 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 10:06:32 ID:L16nFmG+
対戦格闘ゲームで、原作の味を再現するなんて無理。無理にやったらゲームとしてつまんないものになるだろう。
>>266 アミバは色物、ようするにジャギな路線を補強するためにいるだろう。
>>268 一億回既出だがジョジョとかかなり味でてる
271 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 19:46:39 ID:AwIv07eh
このゲームやってる人少なめだけど次回作でるの?
完全パーフェクトの状態から一撃きめられないのは残念
CPU戦だけ星が回復しないとかしてほしかった
273 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 20:44:55 ID:kBmFXJBK
次回作はジョジョを作ったスタッフに作らせてくれ。バランス悪くても北斗として楽しめたら良いんだ。
次回作はSNKプレイモアで
>>264 トキが弱ければその分レイ使いが増えるわけだ
レイもトキほどではないがヤバイ
とりあえずシュウを出してくれと言いたい
マミヤよりもシュウなんじゃ!
コンボ時間が糞長いのをなんとかしろ。
ずーっと見てるだけってのはかなりだるい。
↑特にレイやラオウがうざい。ヒット数多すぎ
空中ダッシュの制限、ノックバック&浮きの補正増加は必須。
もう少し落ち着いて戦えるゲームにして欲しいよ。
コンボでガンガン攻めるのもいいが、ジリジリとした地上戦あってこその北斗だろうし。
空中ダッシュはゲージ消費で南斗専用というのも流派の個性が出て面白いかも。
つかみ投げもいらないしバニシングとグレイヴを、
吹き飛ばし技に纏めてキャラごとに振り分けた方が個性が出ると思う。
(ラオウならバニシング、レイならグレイヴとか)
もしくはヘビーストライクとバニシングを纏めてもいいかも。
どっちにしろ少しシステムを整理するべき。
せっかく北斗世代にアピール出来るタイトルの筈なのに亜流ギルティじゃ‥。
つか切り返し手段をもうちっと補強していただきたい。
ゲージ一本使って五分ならともかく、こっち不利とかありえんだろ。
・・・まぁトキなんだけどね。
あのゲージ回収率とセッカッコー!と剛の拳のせいでうかつに起き攻めもできん
なんでこんな性能にしたんだろうなぁ。
まぁ次回作も似たようなゲーム性になるのは致し方ないと思うので、
細かいところに愛を感じさせてくれればそれで満足かなぁ
ジャギなんかどこで戦ってんだって感じだからステージヘリポートにするとか
ジャギ様が俺を殺すってってれって・・・(グニャリ)とか。
280 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/30(木) 08:01:42 ID:OL/5HmUP
>>278 同意
もうちょっと中間距離の攻防があっていいと思う
勝っても、負けてもほとんど壁際で終わることが多い
次回作でやってほしいことは、
まずトキを弱くし、コンボをもちょっと短くして、切り返し手段の補強と、一撃の演出強化
ケンシロウが弱く感じるのは俺だけではないはず。
ていうか間違いなく弱い。
次回作があるならラオウVSカイオウの兄弟対決とか実現するのだろうか
あとブシドーブレード風に当たり所がよければ1発KOっていいかもね
全然今のと違うゲームになっちゃうが
>>281 ケンは全然戦えるキャラだよ。強い方。
それよりジャギの弱さをなんとかしてほしい。
強キャラにしろとはいわんけど戦えるキャラにして欲しい。
コンボはバニコンと投げ追撃以外ろくなのないし
グレイヴなんざ誰も喰らわないし。
設置物の火柱はカスみたいなダメージしかないし。
開発者はこのキャラで勝てると思ってんのかな?
この北斗ゲー、プレイし続けていったら「ハガレンの2D格闘出してくれ」とマジ思ってしまった・・・。
北斗キャラとハガレンキャラがなんとなく重なったので・・・(△:どうでもいい ○:なんとなく ◎:ほんと似てる)
ラオウ→アームストロング
レイ→グリード ○
ユダ→ラスト △
ハート様→グラトニー様 ◎
シン→ロイ・マスタング ○
サウザー→エドワード △
マミヤ→リザ・ホークアイ ○
ケンシロウ→スカー ○
ジャギ→ハボック △
トキ→イズミ ○
スイマセン(泣
ギルティを基準にして作ってるのがそもそもの間違い。
北斗をリアルタイムで読んでいた世代に、ギルティみたいなキチガイコンポゲーをやらせるのは酷。
俺は25だけどとてもギルティにはついていけないし、このゲームのトキとレイのキチガイ連携にもついていけん。
ジャギのトラップ戦法は少し面白いと思ったけど、他のキャラの強烈なコンポの前には無駄だと気がついて
それ以来このゲームには触ってない。
有名技がほぼ一撃必殺技になっているために、
必殺技がほとんど無名(捏造?)になっているのが難点。
南斗ゲイザーとか、一体原作のどこに出てきたんだよ。
あと、南斗翔鷲屠脚のどこら辺が南斗聖拳なんだ?あれじゃ、スカーレットニードルだ!
出番が少ないから、そういう技が増えるのは認めざるを得ないけど。
確かに、百裂拳で100HitとかHit数を使った演出は少なかったから熱いし、
天翔十字鳳みたいに、ここぞ!の大技もあるから、一撃は否定しないが。
なんというか、もうちょい必殺技は考えて作っても良かったんじゃないか。と思う。
特にユダ。紅鶴拳ほとんど関係ないだろ!
>>284 お前は、グラトニー様って言いたかっただけちゃうんかと(以下略
グルトニー様と読み間違えて
ソードブレーカーゲーム化妄想か!?
と、ときめいたアバル信徒な俺ガイル
>>284 ゲーセンに腐女子が増えるだけなので勘弁してくれ
灰皿投げられたくない
>>288 灰皿などまだ良いほうだ。
真・腐女子は缶(未開封)コーヒーを投げてくる・・・
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/07(金) 00:36:52 ID:29jEsXYt
EX必殺技的なものを用意して。
ダメージ少ないけど死兆星吸い取る。
ダメージ普通で死兆星減らす。
ダメージ高いけど自分の死兆星減る。
みたいな。
サミカプもポシャッた事だしGGvs北斗はどうだ。
良くも悪くも話題性はバッチリw
立ち回りはGGキャラが有利そうだが北斗にはテーレッテーがある。
ビデ
テレッテー
やっぱ無双っぽいのがいいな
黒王に乗ってラオウで大量のモヒカンの群れにゴーショーハ連発
次回は真のラスボスとして「被爆しなかったトキ」で今回のキャラ性能のトキ出せばちょうど良いんじゃね?
残念の一言…
マミヤ、ハートなどゲーム的なキャラがいる。
でかキャラならフドウでいいし、女のキャラなんか北斗に必要ない!
北斗好きじゃないオタクが作ったのが見え見え。
昔、家庭用セガで出た横スクロールのほうがよっぽどマシ
北斗信者なのに全くやる気しない。
龍が如くのスタッフで作りなおしてほしい。
ハートは北斗ゲーの伝統だろう。そこを踏まえた点は評価すべき。
惜しむらくは、あのキャラ性能でありながら通常必殺技に投げがないことか。
単なるネタキャラとしてではなく、ハートとしての個性を活かした作りになっているのはファンとしては嬉しい。
マミヤを入れるならば、六聖拳のシュウを入れてくれた方がよほどマシではあったが……
無理にプレイヤーキャラにせんでもええわな、確かに。
いいか、女は自分の幸せだけ考えていればいいんだ!!(レイ談)
ただ、原作世代より少し若い程度の自分にはギルティを踏襲したようなあのシステムは酷だったな。
今の時代、このクオリティで北斗ゲーがやれること自体有り難いことだと思い
懸命に慣れようと努力し、ようやくそこそこ勝てるようになった昨今さ。
できるなら、私よりも更に原作世代に近い方々でも楽しめる作りにして欲しいものさな。
ハートは必要。あれこそ北斗雑魚役の鏡だ。
シュウの代わりにマミヤなんて誰も望んでないのにな‥。
他にもカーネル、デビル、牙一族、獄長、リュウガ、五車星と入れるべきキャラは多いし。
どうしてもメス入れたいんなら、最後の将&五車星でも入れれば良かったのに‥。
遠距離技 ヒューイ&シュレン、
近距離技&ガード フドウ&ジュウザ
特殊攻撃 リハク
みたいな感じで。ユリアは基本的に攻撃しないw
もう少し落ち着いたゲームにして欲しいのは同意。
似たようなゲーム作ってもしょうがないしさ。
リアル世代だけど格ゲーやってない連中はついて来れないよ。
せっかく興味もってんのに挫折して止めちゃう。
北斗らしからぬ横文字のオンパレードもそれを助長してる。
もう少しシステムをまとめて、空中ダッシュの制限、デフォで三本先取設定、
地上での立ち回りやコンボだけでなく一撃の重さを重視すべき。
北斗と南斗でシステムを分けても良いかもしれない。バランス調整が大変だろうけど。
グレイブ>浮かせ攻撃
バニ>突き飛ばし攻撃
ヘヴィ>ガード不能攻撃
こんな感じでもいいのにな
ブーストはこのままでもいいかな
301 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/14(金) 00:50:06 ID:I/RI9Neo
次回作でアミバが出るとしたらどんな台詞が飛び出すやら
というか、キン肉マンですら神谷に戻ったんだから次回作は神谷明に戻して欲しいな
今の奴も結構頑張ってるとは思うけどどうにもな
レイは・・・・・・・千葉一伸頑張ったよまじで・・・・
塩沢氏の代役っていうと大抵山崎たくみなのに、よく頑張ったよ本当
差し合いが熱く、相手の飛びを落とす事が気持ちいいバランスにしてくれ。
北斗世代、スト2世代の人間としては、連続技頼りではなく、一撃一撃が
重いゲームの方が好みかな。
そういう意味では、月華のモードセレクトでの性能変化をより極端にした
みたいな形でパワー型とスピード型の選択とかできると嬉しいかも。
スピード型は現状のままでいいから、パワー型は空中ダッシュができず、
小技の連射が効かない代わりに技の威力がスピード型の1.5〜2倍くらい
あるとか。
天将奔烈とか断固相殺拳とかの技の性能も原作準拠に直して欲しいし、
シュウとジュウザとフドウとファルコ辺りの原作で強かったキャラは出て
欲しいかな。
……考えてみると結構不満が多かったんだなあ(w
俺としてはトキの弱体化、だけで十分。
俺としては1から作り直さないと不満。
トキが強すぎなのと
ジャギが弱すぎなのと
アミバが出てないところだけ修正してくれ
っつかキャラ少なすぎだろ、もっとたくさん増やしてくれ
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/15(土) 20:51:25 ID:MoE9JRZk
シャチが使いたい。
一撃必殺ははまどくし→ふんは
ラオウ編以降のキャラはいらん
バランス悪くても良いから、根拠あるバランスに調整して欲しい。
現行のは、原作無視のゲーム的なパワーバランスになってる。
新キャラ希望はアイン。
死兆星が出たら「やるじゃない(ニコッ)」
あと、アミバはトキの2Pキャラでもいいけど、
北斗琉拳の使い手は誰か欲しいな。
でもカイオウだとラオウとかぶるよな。
あとはザコオンパレード希望。
「元プロボクサーのオレ様」「牙一族」「ジャッカル、フォックス」
「汚物は消毒だー!」「ぱっぴっぷっぺっぽおっ」達を、
ダカール達のように1キャラにまとめる。
それぞれのライフはとても小さいので、あっさりあべし。
メモリ辛いかも知れないけど
本スレにあったアミバ妄想
必殺技
(名称不明) 623P 相手の顔に手刀や指拳を向けて動きを封じる。ボクサーやケンシロウ相手に使用。普通の打撃技。
「鷹爪三角脚」 421K ジャガートゥース
「秘孔戦癰」 632146P コマンド投げ。相手を動けなくする。
「媚びろ〜!! 媚びろ〜!!」 ↑ヒット中に236K 木人形にした相手を蹴り倒して踏んづける。
でもそこでKOできない限りは常に 相手が誰でも問答無用に秘孔封じ→起き上がってきて
「馬鹿な!秘孔を破るとは!!」→技終了・仕切りなおしになっちゃう
「野猿牙殺拳」 421P ハブが画面外から現れ、ハイジャンプから急降下攻撃。
「ひ……ひでえ 人を盾に〜!!」 214P ハブを盾にする当て身。本来はケンシロウの技。
「死のパワーゲーム」 41236P コマンド投げ。成功すれば相手とギュウキの腕相撲。相手がボタン連打するとギュウキがやられる。
ボタン規定回数はキャラごとに決まっており、マミヤではまず勝てないが拳王様はボタン1回押すだけでギュウキが死ぬ
ハブとギュウキを使用する技は、相手がトキかレイだと「お前がトキ様だと思っていたから今日までついてきた。
だがお前の正体が分かった以上、命令はきかん!」と断られる
奥義
「激振孔」 236PP 殺活孔(敵)に似たモーションで相手を突く打撃技
「アミバ流北斗神拳」 214PP 一定時間パワーアップするが、相手に殴られると一瞬で元に戻るうえに死兆星点灯
一撃必殺
「俺は天才だ!!」 236PK 打撃がヒットしたら相手を手術台に載せ「お前が強くなる秘孔はこれだ!!」と突く
多くは相手が一撃死して「ん…… 間違ったかな?」「捨ててこい!」「俺の求める北斗神拳はまだ遠い!」と勝利ポーズに続くが
わずかな確率で手術が成功してしまい、相手の体力とゲージと北斗七星ゲージが全快する
リスクおおすぎww
「南斗無音拳」の使い手、カーネル様がお気に入りだな。
超能力を使った「当て身投げ(斬り?)」や、曲線を描く「飛び道具(ブーメラン)」とか。
名もなき修羅とファルコ
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/19(水) 09:06:47 ID:1+Zzl6sn
北斗の拳2期待age
まあジョジョも鳥がアホみたいに強くて今のトキみたいな感じだったような
キャラの強さを忠実にして欲しかった。
マミヤにやられる世紀末覇者なんて見たくないし、
弟より強い兄なんてもっと見たくない。
原作から忠実に考えれば、
S ケンシロウ、ラオウ
A+ サウザー、トキ
A レイ、シン
B+ ユダ、ジャキ
B ハート
C マミヤ
もちろんこれじゃゲームが成り立たないので、格下のキャラが
格上と当たる場合は、仲間を用意する。
サウザーならシュウ。トキならアミバじゃなくて、リュウガ。
レイは牙一族、シンならスペード、クラブ、ダイヤ。。。。
いや、無理矢理関連性のある仲間を集めるのは限界だからカプエスの
レシオシステムにするとか?
いわゆるラスボス仕様を除けばキャラの強さが設定に忠実な格ゲーの方が珍しい
つか知らない
ガロスペの頃から設定上の強弱バランス=実際の強弱バランスには
なっていませんでしたしね。
クラウザーとかギースとか明らかに他のキャラより弱かったし(w
レシオは北斗にあってるかもしれん。その前に直す所が山積みだが‥。
確かに。
それならヒューイとシュレンとリハクの三人組とラオウとで対戦とかやっても
イメージは(それほど)狂いませんしね。
322 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/20(木) 03:52:24 ID:Bi9Ad8Yo
このゲームはこのままで面白いぞ、キャラクター五人増せば、神ゲーだなトキ強いの当たり前とは思わないか?自分セッカッコウつかなかったら・ラオウたおしてたしな
トキはもっともっさりとした動きだけにして、
刹活孔突いた時だけ今のトキに戻るって感じでどうか。
…瞬発力は柔の拳じゃねぇよなぁ。
せめて前移動は無しだよな。前移動はサウザーだろ。
パワーうpした時に使えるようにすりゃいい。
トキは前移動削除で普段は攻撃力半分、刹活孔突いてから移動技&攻撃力が現状に。
サウザーの防御力を低く設定したのも意味不明。むしろ防御力高いイメージだろ‥。
トキと交換しろっての。
ジャギ、弱いの原作通りですからなんていわないでくれよ・・・・
>>325 まぁサウザーは他の南斗聖拳では勝てない 倒せないのと(傷はつけられるみたい)
北斗神拳の本質とされている秘孔が効かないから そこをちょっとサウザーが
見栄はって「不死身の肉体〜」なんて云っていただけのようなので
また 体の謎が解かれた後は 決して頑丈な描写など見られなかったので
俺は「防御力低め」でいいと思うよん
攻めに関しては一流なんだし ゲームバランスを考えてもね
退かぬ!媚びぬ!省みぬ! 制圧全身のみ!!
・・・でも 普段退かない分 もし退いたらモロイよ みたいな(´・ω・`)
ただ・・・まあ標準より防御力低めならいいんだが・・・
何故にマミヤと一緒なのか それは俺も我慢ならん・・・
確か実際の防御力設定は
高 0,9→ラオウ
厨 1,0→他
低 1,2→サウザー マミヤ
だったが・・・
0,9→ラオウ ハート
1,0→ケンシロウ シン レイ ユダ
1,1→サウザー
1,2→トキ
1,6→マミヤ
トキと交換すべきは同意だ@p@
328 :
ヅャギ:2006/04/23(日) 09:14:38 ID:uRM0a6Um
おい!おまえ!何故
>>327に俺の名前が無いのか言ってみろ!
ただの雑魚
むしろ別格
ニア 存在自体忘れた
何故だぁ〜〜!?
>>328 ああ いつも黒いヘルメットを被っていたから顔からして思い出せなかったんだ
すまんな謎
ジャギは・・・
ヘルメットを被っているので頭だけ若干防御力在り→0,96
怒りは肉体を鋼鉄の鎧と化すという北斗神拳の真髄を忘れた→1,3
・・・ふむ 間をとって1,13とするか
流石に死の病に冒された者よりは頑丈なはず
>>327 いや、その理屈はおかしい。
>南斗聖拳では勝てない 倒せない
(なぜかは言及されてないが‥十字鳳のせいか?)
>北斗神拳の本質とされている秘孔が効かない
この時点で大幅なアドバンテージ握ってるんだから、
秘孔があらわになってやっと同じ土俵になっただけの話。
0になれこそすれマイナスにはならんでしょ?
むしろ全ての南斗相手にガードゲージが付かないとか、
北斗相手の場合、一定の技を決めるまで星が奪えないとか、
テレッテーが効かないとかくらいあっても良かったと思う。
>北斗相手の場合
よりにもよってトキが体の謎を知っているので
あまり他キャラに強くすると必ずトキに乱入されテーレッテー
リュウガ
アミバ
シュウ
以上のキャラは続編に絶対出てほしい。
せめてケンシロウくらいは
全員に個別の一撃必殺演出あってもバチはあたらなかったろ
始動はあのハイキックでいいからさぁ
サウザーはユダの側近みたいに汚物は消毒モヒカンを呼び出せるようにしてくれ
龍逆虎でやると
「汚物は消毒するんだな?」の専用演出に
フドウを使ってみたいと君たちは思わないのかね
思うけど、デカキャラという点でハートと被っているので出るかどうか……。
能力的には登場人物の中で上位クラスのはずなので、強さだけを考えて
キャラ選択をするなら出てもおかしくないと思うのですが。
やっぱ、ハートと被るか…
しかし、ダッシュが出来るハートと考えればいいんじゃないか?
まあ、ギルティギアでもポチョムキンとファウストというデカキャラが
同居していますし、うまく性能差をつければ入れられそうな気はする
のですけどね。
問題はスタッフにフドウやリュウガのようなキャラを出すような原作に
対する愛があるかどうかかも。その点でかなり不安ではありますが。
>>338 おそらく無いなw
出る可能性が高いのは、カイオウとか大人バットとかだろうな。そして、ユダとマミヤらへんが消えてしまう
2部以降のキャラなんてファルコとカイオウ出せば十分
わざわざ1部のキャラを消す必要ないし
フドウがキャラかぶりに注意するのはハートよりラオウじゃないか?
このゲームのラオウがどうかはとりあえずおいといて
まぁ格ゲーの常として追加はあっても削除は無いだろ
本来ありえない組み合わせが見れるのもゲーム化ってものの醍醐味だし
342 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 21:16:21 ID:WdY87Mmf
343 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/29(土) 21:51:21 ID:b56pKllB
>>340 ちょw
シャチ、ハン、ヒョウも入れくれ〜。
っていうか、20人くらいに増やせんのかな。
このゲーム。
まだ、シュウを筆頭に一部のキャラで足りないの多いからな。
カーネル、デビル、牙一族、獄長、リュウガ、最後の将&五車星etc‥
345 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 10:36:11 ID:P1XjF/OZ
個人的はハートやマミヤがイラネ。
ハートやその他のネタキャラはボーナスステージで倒される雑魚役程度でいいよ。
ケンシロウ・トキ・ラオウ・シン・レイ・ユダ・シュウ・サウザー
フドウ・ヒューイ・シュレン・ジュウザ・リュウガ・ソリア・ファルコ
シャチ・ハン・ヒョウ・カイオウ・リュウケン・ジュウケイ・黒夜叉
これくらいの人選だったらネ申
ヒューイとシュレンも似たような雑魚+ネタキャラじゃないかw
シュレンなんて声からしてネタ
347 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 11:46:51 ID:t3YHwioE
おい
黒 王 を 忘 れ る な !!
まて
ジ ャ ッ カ ル を 忘 れ て も ら っ て は 困 る
349 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 11:54:18 ID:GCzqef3w
つかバニシングとヘビーいらない、空中ダッシュもキャラ限で。全キャラ共通システムを減らして個性をもっと!!
トキには常に死兆星が輝いている
これしかねぇ
いや
フウガとライガだろ?
アポカリプスみたいに巨大な敵でデビルリバース出してほしい
353 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 12:53:26 ID:tX/SE0MP
五車星からの追加はリハク一人で十分
最高の設置キャラが誕生する
名前知らんけど次回作はラオウ親衛隊?の女が出そうだな
マミヤが出たぐらいだ、スタッフは出すことに何も躊躇しないとおも
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 16:04:04 ID:n1D5gOEM
隠しキャラに
服を破かれたマミヤ
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 18:41:34 ID:jZEMRgYZ
トキは消えなくてもいいので
ライフが、常時ポイズン状態みたく
減り続けてくれ。病なんだしw
357 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/04/30(日) 22:36:40 ID:edTQwhMi
>>355 攻撃出来ないじゃん。大事なところを隠すことでいっぱいだおwww
358 :
ハート:2006/04/30(日) 22:40:11 ID:umsFTDEy
阿辺詞必需
359 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 01:40:55 ID:+BJ/tAvc
なんつーか、ミニゲーム要素なんか入れてほしいって思ってるのは俺だけか?
例えば、車壊したりとか
それならモヒカン100人組手だろ
361 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 09:55:49 ID:3yjdinFX
Qooキボン
362 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 10:55:05 ID:IS+0Jl/O
キャラ全部出すとサウンドテストでホストのケンが聴ける
363 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/01(月) 13:24:43 ID:+BJ/tAvc
>>360 それ大賛成
>>362 一番、ケンシロウがホストから離れているような気がする。
眉毛とか
百裂拳入りまーす!!
365 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/02(火) 11:10:25 ID:57qMwyhR
音ゲーで出すという話を聞きましたよ
原作の強さなんてどうでもいいだろ。格ゲーとしておもしろけりゃ
ゲームとしての面白さはもちろん最重要課題だけども、原作の強さを無視して
いいもんでもないと思うんだが。ある程度は準拠してもらわんと萎えるぞ。
格闘ゲーム自体には興味はないが、北斗キャラが自分で動かせる!てだけで
遊んでる人もいるんだから。
原作の強さを再現したらマミヤは間違いなく一撃で死ぬな
ジャギの強化とアミバくらいは欲しいなあ
ジャギは強いと思うんだが
昨日、ジャギで5連勝した俺ガイル
せめて痛みを知らず安らかに死(ry
ちなみに、昨日は地方の大会で準優勝したお
ジャギで
あぁ、参加者が4人で、全員ジャギだったんだろ
>>375 ば…バカヤロウwwww
25人いますた
25人全員ジャギか珍しいな
どんな大会だよ
違う意味で奇跡の村よのぉ!!
村の名を言ってみろ
ちょwwwwwおまいらwwwwwバロスwwwwww
25人とは書いたが、全員ジャギなんて一言も言ってないぞ
今日はタッグマッチの大会に出るお
トキで
>>381だが、結果報告
とりあえず、準優勝しますた。組んだヤシが激ヨワで困った困った
383 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/11(木) 02:11:39 ID:kevr1G6t
次回作に五車星は出てほしいな
戦うのはフドウで、他の奴らを必殺技で召喚とかしたら面白そうだ
ドキッ!
ジャギだらけの北斗大会
に見えますた。('A`)
>>384 それならむしろ最後の将だろう。
遠距離 ヒューイ真空波、シュレン火炎&ボウガン攻撃
近距離 フドウチョップ&岩攻撃&ガード、ジュウザ変幻自在の蹴り
超必 シュレンの「まさに炎の男よ」攻撃、激壁背水掌
テレッテー リハク最後の仕掛け
みたいな。本体は立ってるだけw
>>386 なんかアケ版ジョジョのンドゥール戦を思い浮かべた…
横スクロールのボーナスゲームで五車星やリハクの罠が待ち構えるベルトアクション。
一番奥にいる最後の将を張り倒せばクリア
…あれ?
>>387 ユリア殴るなw
タイトル・ラウンドコールを千葉氏か聖帝様にやってもらって
乱入すると「次は俺が挑戦しよう」
連勝記録更新で「あ、新記録…」
コンテニューで「お前の(うぬの)命はあと10秒!」ってケンシロウか拳王様に言ってほしい。
>>388 ユリアかと思ったらリハクの娘オチがあるから大丈夫。
コンテニュー画面は面白いなw
シンだと「何本目に死ぬかな〜?」が使えそうだ。
>>389 かと思ったら、巨大婆さんオチってのもある?
ウイグルマダー?
>>389 コンティニューをキャンセルするとレイが出てきて「なら今死ね」とかも
面白いかな?
無双風でだしてくれ
394 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 19:13:23 ID:Q6wNKXjo
とりあえず演出。
組み合わせによって一撃が変わるようにしてほしい。特にケンシロウ。
対ハート様なら北斗柔破斬、対シンなら北斗十字斬、対ジャギなら怒拳四連弾って感じで。
とりあえず演出。
組み合わせによって一撃が変わるようにしてほしい。特にケンシロウ。
対ハート様なら北斗柔破斬、対シンなら北斗十字斬、対ジャギなら怒拳四連弾って感じで。
396 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/05/19(金) 20:26:53 ID:ciOEA/z+
かぐぁぁああ!
>>394 せめて、
VSシンで北斗十字斬
VSラオウで「天に滅せい!ケンシロウ!」→カウンター
はやってほしかったな。
望むなら・・・
登場キャラクター
ケンシロウ、ラオウ、トキ、ジャギ、シン、レイ、ユダ、シュウ、サウザー
牙大王、ウイグル獄長、アミバ、ジュウザ、リュウガ
開発元はSNKプレイモア
感じかな?
>>394 ラオウ→トキでは
しゃがみ強Pのモーションで
ラオウ「これが貴様が目指した、兄ラオウの拳だー」
テーレッテー
トキ「なぜ?」
ラオウ「今、拳王を目指したトキは死んだ。ここにいるのはただの病えお戦う男トキ。」
フェイタルケーオー
とかな。
×病えお
○病と
だった・・・orz
セリフ書いてなかった
対ハート様
ケン「もう一度言っておく、北斗神拳は無敵だ」テーレッテー「おおお!あたたたたたたっ!!北斗柔破斬!北斗神拳の前にはおまえはただの脂肪の塊にすぎん!」
ハート「ひでぶっ!!」フェイタルケーオー
対シン
ケン「シン、てめえは殺す」テーレッテー
シンの突きを受けとめ、シンの拳を突き破って胸を殴る
「おああああ!あたたたた!!あたっ!北斗十字斬!」
この後のセリフは二種類あり、「貴様の奥義を破ったのは怒り!執念に勝る俺の怒りだ!」か「ブラッディークロスの形に秘孔を突いた、お前の紋章を抱いて死ね」になる
その後シンが自殺→フェイタルケーオー
対ジャギ
ケン「貴様のために果てた四人の怒り、悲しみを味わうがいい」テーレッテー
ジャギ「ほざきやがれ〜」と言いながら殴りかかる
避けながら「あたたた!これはシンの分!!」→ケリ連発「これはユリアの分!」→正拳突き「これはあの幼い兄弟の分!」→矢を胸に刺す「最後にこれは、貴様によってすべてを失った俺の怒りだ!」→ヘルメットを砕くパンチ
ケン「貴様にはその醜い死に様がふさわしい!」フェイタルケーオー
ユリアの分は正拳突きじゃなくてパンチ連発でしたorz
>>398 プレイモアは旧SNKを遥かに凌いでキャラゲーに走るから
牙大王やウイグルは出してくれないだろうな
>>398 プレイモアならケンシロウvsバット(幼少)みたいな
ドリームマッチがありそうだなw