餓狼 MARK OF THE WOLVES part14
2 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 01:57:32 ID:69wzoUWT
今長瀬愛のAV観てチンチンいじってた所
3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 02:08:19 ID:p+0n5r5p
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 02:47:29 ID:udXXj07U
マルコを使ってるのですが、
昇竜拳の時のブレーキングのタイミングを教えてくれませんか?
なかなかできなくて困ってます。
そんな技ねーよ 以上
確かに昇竜コマンドはあっても昇竜拳はないな。
おいおいそんなどうでもいいとこに突っ込むなよ過疎スレなんだからさ…
前スレ998にカインの華麗なフィニッシュの邪魔をされてしまいました。
このスレでは華麗にアーテムで閉めたいと思います、では。
>>8ガンガレ
俺は知らんが誰かFデータ教えてあげたら?
BRのFを教えたところで出来ないと思うが
ジェニーを使っているのですが、
相手を端っこに追い詰めた後のフェイントキャンセルを絡めたラッシュがうまくできません。
妄想だと↓のような感じでできるのかなーと思って暇なときに練習しているのですが、
全然うまくいっていない状態です…
[近距離C] - [AC+→(フェイント)] - [→(前ダッシュ)] - (ループ
コマンド的には
[C - AC→ - → - C - AC→ - → - C - AC→ - → - C - AC→ - → - C]
って感じかなーと思ってるんですが、これは違うんでしょうか?
何かコツなどありましたらご教授くださいー
→ACじゃなくて↓ACの方がいいよ
>>11 C / ↓AC / →→ / C / …
って感じでしょうか?
[C / ↓AC / C]
↑だと2コンボにはできるんですが、
[C / ↓AC / →→ / C]
↑だと2コンボすら出来ないです。。
普通にやったんではダッシュしてる間にコンボが途切れてしまうので
[→AC / →]
にしたんですが、そこらへん、何かコツなどありましたらぜひー><
早くコマンド入力しろとしかいいようがないです
そんなん使って勝っても嬉しくなくないか?
失敗することが前提の永久らしいから、何とも言えなくない?
永久がダメっつー考え方が何とも・・・
いや、ある程度できるようになると結局自分がミスるかどうかってとこにいきつくからさー
せっかく対人戦してんのに自分との戦いするのはどうなんかなって思ってな
そこに持ち込むまでは駆け引きなんだけどジェニーは端に追い詰めやすいし
俺は失敗したらストレス溜まるからやんねー
じゃあ黙ってろよ
>>14 選択肢があるだけでもプレッシャーはかなり違うと思って、練習してますー
>>12 ↓ACを入力すると同時に、先行入力気味に→→。
↓ACのフェイントモーションが見えていると遅い、ぐらいの感覚でやるといいよ。
とにかく、先行入力を意識しながら、早め、早めに。
ま、俺も安定はしないけどな。5セットぐらいが限界。
>>13>>21 thxです。
あまりに出来ないんで、なにか根本的に間違ってるのかと思ったんですが
単に遅いだけですか…orz
23 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 16:10:33 ID:KKsOi04X
4
マルコのショウリュウケンってなんか最後の斜めいれっぱなしじゃないとできないような気がしたりしなかったり
そんな技ねーよ 以上
25 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 23:24:42 ID:LPrNsmea
虎砲のことだろ。
ただでさえ過疎化してるスレなのに、ちゃんと答えてやれよ。
殺伐としてるな
そんじょそこらのアンチスレなど遥かに凌駕している
お前らはそんなにこのゲームが嫌いか
>>28 一瞬すごいなと思ったがあのグラントの行動はなしだろ
まぁワロタ
まぁみんな落ち着け。
まずは
>>23が昇竜コマンドの技を「虎砲」だということを認識する事が先決だ。
自分の使ってるキャラの技名くらいしっかり覚えてから質問してくれ。
虎砲のブレーキングは623の3の部分入れっぱにすれば
成功率は格段に上がる。むしろこの入力方法が一番堅実だと思う。
そのブレーキングの練習をする前に
まず技表でコマンドと技名をしっかり確認してくれ。
他の質問はその後だ。
>>28 先日のヨシミズのネタ動画の
マルコの極限肘空キャン極限虎砲の応用?
>>30 >先日のヨシミズのネタ動画の
>マルコの極限肘空キャン極限虎砲の応用?
>しっかり確認してくれ。 質問はその後だ。
秘儀オウム返し
いまだに3いれっぱの迷信を信じてるやつがいるのか・・・
34 :
30:2005/12/13(火) 17:10:32 ID:s4iVEHj6
Σ迷信だったのか!
本気で信じきってたorz
使ってるキャラがマルコじゃないから
たまに使うとその入力方法で出るもんだからそうだと思い込んでた
じゃ俺も入力遅いだけかorz
>>2-3 ここに来たからにはほたるの騎乗位でいぢりなさい。
妹キャラで騎乗位はマジ、ヤバイ。
だれかれ構わず騎乗位して果てる妹
そりゃ牙刀も他人のフリする罠
>>30 俺もたまにマルコ使うけど3入れっぱなしでBRやってるし、
そのほうがBR成功率が高いから入れっぱなしでいいと考えてる。
某NFのQ&Aにそう書いてたから6年間ずっと信じてたんだが。
>>そのほうがBR成功率が高いから
つまり入れてなくても成功出来るんでしょ?
それでFAじゃん。
え?成功出来る出来ないじゃなくて、成功しやすくなるかどうかという議論じゃないの?
>>37 >だれかれ構わず騎乗位して果てる妹
既出だが、あれは別に果てているわけでなく、
ゼロ距離で気を打ち込んでいるんだからね。
何でもかんでもエロ方向に持ってかないの。
ゼロ距離で気を打ち込んでから果てる妹
ゼロ距離で妹に打ち込んでから果てる兄
>>41 あの体勢でゼロ距離って、彼女はいったいどこから気を放出してるんですか?
>>44 笑 わ せ る な バ ー ロ ー
ハンバーグ弁当吹いたじゃねぇか…orz
アナル姉さんか。
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 20:24:52 ID:KivpIaCn
AGE36
ちょwww両手からだろwwww
気は両手からだよね
空中で軌道変化する時は・・・
まあ開発陣は狙って騎乗位に見えるようにしたんだろうが……
誰か止めるヤツいなかったのかよアレ
ジェニーのオーロラも騎乗位に派生しないかな…
PS2版が何故CEROのセクシャルに入らなかったのか気になるなあ。
ほたるは胸が無いから空気抵抗が少ないので転身翔があそこまで回転できると思うのはオレだけ?
>>54 転身翔って上昇しながら髪の毛でペシペシやるアレか
違いますかそうですか
回転だけならジェニも潜在メニメニでぐ〜るぐる回ってるしなあ
PS2版買ったんだがこのゲーム面白いね。
リアルタイムのときにキャラのキモさに萎えてスルーしたのが悔やまれる。
スタッフさんは何を考えて媚び系のキャラ+ゲーム性はガチな仕様にしたんだろうな…。
これゲーセンに出回った頃はどんくらい対戦盛り上がってたの?
偶然だが俺も今買ってきたところだ。
今から初プレイする。
>>56 すぐに廃れたよ。
まあキャラに関してはSNKだから仕方ないだろう。
格ゲーの中では、俺的に最高のゲームだった・・・。
59 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 22:51:07 ID:Sf+QSyWC
これのジェニーってKOFでやってたハイヒールでボカスカ殴る超必は無いんすか?
>>59 ある。けど、KOFと違ってGC専用技。まあ後は
>>1サイトみて調べれ
d!
面白いよこのゲームw
62 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 00:00:46 ID:naABBSHg
KOFXIと違って出せないもな。
どぅしよぅ。
MOWの演出も見てみたいのに…。
>>62 とにかくJDした瞬間に親指の第一間接を順番に滑らせるように押す、
普通に押すのは辛い。
見るだけなら
>>1のサイトの動画でたまに使ってるからチェックしてみるといいかも
今アップされてる中で使ってるのがあるかどうかは知りませんが
>>62 ボタン配置がボックスならやりやすいね。
俺の場合、JDFと同時に流すようにして出すよ。後は相手のクセを読むことだな。
個人的には、KOFよりも断然爽快感がある・・・と思う。
適度なキャラ数と奥深いゲーム性質とそこそこ良いバランス
・・俺みたいな時代についていけないライト格闘ゲーマーにはうってつけのゲームだ。
>>66 俺も最近のスピードが速いのはついていけねえ・・・。GGの起き攻めを見切るとか無理。
バランスについては・・・まあ格ゲーで良バランスってのは無いに等しいからな。
ガード不能円月や牙刀を少し弱くするだけで随分良くなるのではと思う。
とりあえずロックまではどうにかなってもグリフォンは
どうにかならないと思うんだ。
>ガード不能円月
詳しく
ガトウとケビンに関してはゲージ溜めれ杉て理不尽
個人的に99カウントでダメージ全体70%ゲージの溜まりを1.2倍が一番ベスト
グリは超必投げは1Fにして欲しかった
着地重ねとかのことだろ
そんなんもワカンネような奴がイッチョ前にほざくなよ
>>70 着地重ねなんて他のキャラにもあるにも関らず
円月に限定されたガー不可とあるんだぞ
着重ねが分からない奴がいる訳ねーだろw
バックダッシュでも回避できないから円月は特別なんじゃないの?
(´・ω・)つ後キャン
鳳凰脚もじゃん。
ふと前レスの言い争いで思ったのだけど
ヘルキャン風キャン知ってて擬似知らない奴なんているのか?
逆に擬似知ってて風ヘルキャン知らない奴は
自分の持ちキャラでなく対戦した事がなかったら可能性ある?
みんなして釣られすぎだな
てか、しょうもない事言ってる人がいたら、つつかずにはいられない年頃なのかな?
>>74 ジェイフンはゲージの回りが悪い上に
回避不能なのは牙刀とカインを除いて潜在版のみだから
それほど問題にならんのジャマイカ?
つーかそもそもグラントのガード不能も特別問題って程でもない。
むしろそれぐらい無いと逆にこのキャラ使っても使われてもつまんなすぎ。
工夫のしどころも少なすぎなキャラだからこんぐらい無いとかえって
中途半端なぶっぱキャラになりそうで余計萎え。
79 :
62:2005/12/18(日) 03:37:40 ID:15U8n+Cp
よぅやく出せたもな!
かっこいいから頻繁に狙いたいけど圧倒的に出しにくい…。
あぁぁ…。
>>79 相手のクセを読むんだ。起き上がりとか、牽制の立ち弱Pとか。
反撃を食らいにくいこちらの通常技や、必殺技後の反撃を読んで出すとかな。
色々探してガンガレ
81 :
62:2005/12/18(日) 06:00:17 ID:hDToBP28
クラックしか仕込めない漏れにはジャストディフェンスは荷が重過ぎる…(´□`)
飛び道具にしか決めれないよ(>_<")
あー・・・対戦してぇ・・・
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 08:46:33 ID:hDToBP28
はげどう。
マルチマッチングBBっていくらだっけ?
MMBBはやめておけ
遅延酷すぎ、もうあれは餓狼じゃない
85 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 09:58:35 ID:hDToBP28
えぇー(# ̄3 ̄)
そぅなのか…
xboxとかは良いって聞いたけど、そっち方面には移植されないのかな?
20回ほどグラント倒したがカイン一度も出ないよ。
しょっぱい戦積のせいだろなw
む、途中で負けるとダメなんだっけ?
うそ?1ラウンドでも落としたらダメなんすか?
そりゃ出ないわw
あと、>1にある動画でジェニーが立ちCや2Cをキャンセルして
また立ちCや2C出してるんですがあれどうやってるんすか?
練習してみまつ
91 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 13:55:12 ID:hDToBP28
ファイティングレベル平均がAAA以上でカインが出ますね
負けてもいいけどその分ファイティングレベルを多く稼がなきゃいけなくなる、だっけか。
ファイティングレベルは残時間とラウンドスコアで決まるので、カイン出せない人はTOPを前置きオススメ。
攻撃力うpでラウンド所要時間短縮&スコア倍増効果でかなり楽になる。
バッタから瞬殺狙っていかないと出ないレベルか。
普通に遊んでたら出ないもんなのね。
CPUの動き見てそれに対処して・・てな感じで遊んでるとAAA生かしか出ない罠。
頭にTOP置けばミラクルも狙えますよ
(´▽`)
がんがってー。
いやー普通に遊んでても出るよ
1キャラ1ラウンドはGCの練習してても出るまである
マルコの昇竜ブレーキングって人間でも可能なんですか?
>>96 たった100までしか進んでないこのスレくらい最初から読め
またループさせる気か
>>92、
>>94-95 頭にTOP置いたら一発で出ました。無事エンディング見れますた。
どうもありがとうッス!
TOP置くのってやっぱ頭のがいいんですか?
99 :
94:2005/12/18(日) 22:51:52 ID:hDToBP28
今まで散々語りつくされて来た結果をみると、多少のキャラ差、個人差はあれ、頭配置で極力細い方が良いみたいね。
漏れはストーリーモードは1.25で頭、サバイバルは1.5で頭から2番目にしてるでつ。
ただ、対戦だと赤ゲージ配置(1番最後ね)は苦手…。
俺はいつでも頭に置いてる
ラウンド開始と同時にキュピーンって光るのが好きなんだ
ある程度慣れてきたらよほど変な事しない限りカイン出るようになるよ
最近はGCの練習のためにゲージ溜めとGCしかやんないから会ってないけど
101 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 23:17:36 ID:dx/QSdYP
明日ほたるの騎乗とED見に行こうと思う。
このゲームを含め餓狼の経験は一切ない。経験上一番近いのではカプエス2かな?
システムとかは大体覚えた。ボス倒すのに最低限必要な事と万一熟練者に乱入されたときの心構え教えて
俺はまだジェニーしか使ってないから全キャラ動かしてみてまぁCPUクリアできたら
街に繰り出してみるかな。
幸い近くのゲーセンに置いてあるし。
>>101 ゲーセン行くのか?ゲーセンであのED見るのはチョト恥ずかしいので軽く変装してから行くといいよ
ああ、あと、EDでほたるに萌えてしまっても「うはwwテラモエスwww」とか口走らないように
見たことあるのか。いいなコンチクショウめw
過疎ってるし端っこの方だから大丈夫。周りはメルブラwww
105 :
94:2005/12/19(月) 00:30:53 ID:IZP49m/c
>>101 ほたるかぁ。
家に着いたので実際にほたるでやってみた。
カイン相手には何はともあれ連激蹴かなぁ。
飛び道具に重ねる様にちょい先読みで。
虎尾脚でも返せなくはないけど、正直早くて無理だと思う。
(漏れはジャストディフェンスが精いっぱい)
あとは起き上がりに発気掌を重ねるのも忘れずに。
これだけでもカインはなんとかなるんじゃないかな?
さて、対人戦だけれども…
誰かほたる持ちキャラの人、書き込んであげてー!
>>105 ありがと。
しかし、ちょこっとほたるが気になっただけなんだ。そこまでやりこむつもりは・・・
対人戦なんか心構えも何も初めてやるのに熟練者に勝てるわけないだろ
いい加減意味の無い数字コテがウザイんだが
ほたるねぇ…
空中CDでしつこく頭上を往復すればー
発気掌でチマチマ削ればー
虎尾ブレーキ騎乗で逝かせちゃえばー
正直このスレってチラシの裏しかネタ書くことねーよな。
攻略はヨシミズ氏が完璧までにしてくれてるし、
特定キャラ組み合わせの攻略もどんな実力かも分からない奴に答えられるより
誰もが認める実力のヨシミズ氏に聞いたら答えてくれるから。
チラシの裏スマソ
だからこそ初心者や新規が集まればいいのに、何故かずっと居座ってる中級者以上の人がそれらを排除してしまうんだよな
112 :
アホ:2005/12/19(月) 14:53:22 ID:SKuK/iTk
このゲーム、ロックとテリーと
カインとグラント以外いらなくね?
>>111 わけもわからぬままジェニーに排除されますた。
どうみても新規です。ありがとうございました
久々にゲーセン行ってやったら236コマンドすら失敗する始末…
しかも隣の台はなぜか豪傑寺になってるし、もう俺ダメだわ
随分マニアックなゲーセンだな。
今回の動画かなりやばい位に仕上がってるんですが
画面端ループが4〜5回標準装備に
さ、マルコで一発クリアしてみっか。
極は相変わらずつまんねぇ動きしてるなぁ
120 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 11:09:44 ID:l/DD66oi
ffffff
あれ?ひょっとして久々に・・・
極さんは強いのは確かだけど動画で見ていて面白くないのも確かだとは思うよ
てゆーか見てて面白いマルコって想像つかん
123 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/20(火) 18:15:58 ID:Q79fFlLH
騎乗ED見てきた。ブレーキングは一度も出来なかったけど、ランクはSSSの上のようなものもとった。
なんつーかこのゲーム面白い。面白いんだけど・・・対戦が・・・人口が・・・
もう6年だっけかこのゲーム
もうじき六年?
カプエスに比べてJDとりやすかったです。
来年がMOWの時代だっけ?RBから10年後だから
>>126 来年ですね
ほたるのデザインって、近年のアキバ系ブームを予見していたと解釈したらけっこうすごいな
時代に合ってるじゃないかw
>>123おめ。
そこでPS2版ですよ。
友達誘ってやるか、MMBB。
なんかMMBBはあまり受けが良くないようだけれど…。
(;ω;)PS2タカス
(;ω;)ほたるで餓狼初乱入したら何事もなく捨てゲーされた
(;ω;)柏なんてもう知らない
大会で最も盛り上げるのは極さんなんだけど
MOWの舞台は05年11月〜06年2月の間のどこかじゃなかったか?
テリー35歳だから来年では?
Miracle 90
SSS 70
SS 60
S 50
AAA 30
AA 20
A 15
B 10
C 5
これで計算し平均が30以上でカイン出現
負けとコンティニューはいくつマイナス?
負けは0で計算
つまり平均値を出す時の分母が増えるだけ
B取ってもSでチャラなのか
そう考えると以外と楽やね
137 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 12:34:14 ID:jXOvMU+h
age
CPUグラント後キャンの練習に最適ですな
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 01:54:28 ID:4HtwXeJJ
a
有るかのインタでMOWの続編を聞かれたスタッフが具体的なプランは言えないが来年は15執念なのでなんかやりたいと言ってた。2Dサムスピは完全消滅だが
やめてくれよもうKOF11で懲り懲りだよ
餓狼パック発売&過去作品ムック復刻
良くてそんなもんだろな。
「良くて」どころかベストに近いかも
少なくとも下手なリメイクや糞な続編なんかよりよっぽどマシ
復刻パック…。
MOE浮きまくりな予感
MOWだ素で間違えただ><
もりひろしの小説読んでたせいだ><
(・∀・)ニヤニヤ
>2Dサムスピは完全消滅だが
んなこたぁない
だとしても両者とも誰も対戦相手いない
MOWが大張アニメになったりしてな
怪乳揺らしまくるジェニーなんて見たくないぜ
む…IDがハードゲイだ
餓狼パックって、元からPS2で出す予定じゃなかったっけ?
じゃあムック復刻だけだな。
冬休みのせいなのか久々に対戦できた
楽しかったな
545 名前:俺より強い名無しに会いにいく[sage] 投稿日:2005/12/23(金) 19:45:01 ID:NMQoJjqS
サクラか。
なんかさ、話によるとガロMOW2 7割とかバス組は聴けたらしいんだけど。
どうだったんだろ。
ひょっとして製作中なんじゃねぇだろな。
>>153 使用用と保管用に二冊持っているから、別にいらないよ。って、俺だけ?
俺もブクオフで105円で買ったしイランわ
なんにせよ続編は出して欲しいな
>>155 何のスレ?
トンクス、結局ぽしゃってんのねw
続編でもほたるの騎乗があるならOK
ってか今までやってきた格ゲーの中でこれが一番エロカワイイ。
舞の乳揺れなんかジェニーの立ち動作に比べれば全然なんとも思わない。
桃子?ほたるの騎乗に比べたらなんとも思わん。
ムッ、あんたエッチな人だね?
家庭用で発見!ジェイフンの端限定連続技です。
ジャンプD>屈B>飛燕斬(BR)>鳳翼天翔脚>鳳凰脚
対人戦どころかCPU戦でも使えません。
本当にありがとうございました。
マルコの連続技で、飛燕疾風脚を組み込むとコンボ補正のせいか虎煌拳よりダメージが減るのは仕様ですか?
何年前に既出だと思ってんだ
MOWで新しいコンボなんてそうそう無いよ
疾風よりコオウの方が減る品
>>148 天下一でうるさい程「2Dサムスピ最終作」を謳ってますから…
出るにしても、餓狼MOWの様にタイトル違いの新シリーズを
数年後に開始程度でしょう。
>>168 今こそ蒼紅の何たらを復活させるとき…!
>168
同様にうるさいほど「さらば、ギース」を謳ったRB餓狼という前例が……
171 :
165:2005/12/25(日) 22:12:20 ID:N8hnqGkz
カインの端連続技で、立ちC>サマーができるね。
問題は飛び込みからの繋ぎが難しいすぎ。
ラスボスなんだからもすこし強くしてもいいと思ったが、
立ちDガード後の反撃でしかカインを倒せない俺には無理ゲーになるところだった。
>>1のサイト見て半年練習してくる。
172 :
コバ:2005/12/26(月) 01:33:10 ID:IFHTIfBf
>>171 でもカインってボスキャラとして凄く良キャラと思うんだがどうだろうか。
使用キャラとして絶妙に動かしづらいおかげでどうやっても最強ではないんだが、
出す技出す技派手で性能もよく、ガンガンゲージがたまるがガンガン垂れ流していくような戦い方が、
力を抑えられないようなイメージを良く表してる、こんなアグレッシブな溜めキャラも珍しい。
最近のボスキャラって威厳が無いか人間じゃないかで極端なのばかりだからよく見えるのかもしれんけど
まぁそれより立ちCランツェなんかいらんけど、屈B擬似キャンランツェは使えると凄く
カッコよく戦えると個人的に思う。
>>170 ですから、ギースはあそこで完全に死んでます。
(RBSもRB2も生きてません)
餓狼WAが1のリメイクなのはそれもあったんでしょう。
「コテサキ」って字面いいな、今度リングネームに使わせてもらおう
RBSPは許せるよ
なんたってSPだからね
ナイトメアなんて銘打ってるし、足元モヤモヤだし
でも2は・・・
秘伝書の幻影(笑)
>>173 でも、古参の餓狼ユーザーはてんで評判悪い。ギースより威厳や風格がないとか、腐女子狙いすぎとか。
まあMOW自体毛嫌いされてるのもあるがな。
ただ、ボスじゃなくて普通のキャラなら全然面白いキャラだと思う。溜めキャラらしくない攻めを展開できる
し、
>>173が言うようにアグレッシブな点が良い。
強キャラじゃないけど、アケで使用可能レベルなら割とバランス良い仕上がりだと思うよ。使ってて楽しいし。
初プレイでボスが倒せて騎乗EDが見れるMOWは良ゲー
>>180 その古参の餓狼ユーザーってのがまた変なやつ多いからな
何でもそうだけど盲目的な信者の意見はスルーしとけ
餓狼2で金をかけまくり、餓狼SPでNEOGEOのROMを買うほどになった俺は
餓狼3以降長らくゲーセンから離れたがMOWで再び戻ったよ。
何よりテリー好きな俺としてはバスターウルフにやられた。何あの神演出。
このままKOFを媒介にして、MOWストーリー完結させようとしてるのでは?
いつかロックも出て…しかもカインとチーム組んだりして。
そりゃ最悪の展開
カインとグラントは透けし彼の地の者達だった!
ヤダヤダ
te
ギースの血が覚醒したロックとかな。
覚醒しそうな血はむしろメアリー側だけどな
どっちにしても勘弁だが
ツキノヨルギイスノチニクルフロック
とか?
>>191 ギースの技って全部あちこちから自力で奪い会得したものだから
血に影響するようなものは何も無いはずだよな、確かに。
暗黒がどうたらなのは母親側の血なんだっけ?
>>194 ロック本人はデドリやレイジングストームを使って倒した後にあの勝ちポーズやるだけに
ギースの血だと勝手に解釈してそう。
んでテリーの雰囲気の強いシャインで勝つとテリーのように物を投げる演出するだけに意識してんのかも。
でもどっちも気の伝承は八極聖拳だから同じっすよと誰かツッコミを入れて欲しい。
>>194 カイン相手に血が疼いてんだもんねぇ、やはり母側でしょ
極の動画ワラタ。
乱舞んとこすげーワロタw この人エンターテイナーだな
>>193 龍虎2では気力ゼロで烈風拳とデッドリーレイヴ撃って来ますから
あれは習いものじゃないでしょう。
動画の風キャンすげえ
しかし見せ場はそれだけなのであった
まあ相手が悪かったよな
牙刀ってダイヤグラム2位だけど、それを実感できるほど強い牙刀って未だに見たことないな
ボスキャラって
スポーツ:特になし(やれば何でもできる)
ばっかだよな
最近餓狼やり始めたんだけど
カクゲー全くやった事無いから弱すぎて全然勝てない(´д`;)
未熟っていうのが一番だと思うんだけど何処かに格闘ゲームのいろはみたいな
カクゲ初心者の為の解説サイトってありますか?
>>206 うーん・・・需要が無くなった分野だからなー。とりあえず1から説明するのは、気が遠くなるほど長くなる。
こと餓狼に関しちゃ、サイトは
>>1でいい。
格ゲーのいろはについては・・・根性でググって探すしかないな。
探すよりそこそこ人がいるゲーセンで殺されながら学んだほうが早い気がする
システム的なところは大体理解している必要があるけど
コマンド入力とかはちゃんとできるのかな
少し歩いてからこおうけんのコマンド入れたら虎砲が出しやすいよ
210 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 22:26:16 ID:cWFXRysp
格ゲー始めてやる人が餓狼やるならやっぱキャラはマルコかな
1.
>>1でも見ながら、とりあえず最低レベルでクリアできるくらいまで全キャラ練習
2.気に入ったキャラを自キャラにする
3.コンピュータ相手に自キャラの通常技・連続技をひたすら練習
4.中間レベルくらいのコンピュータが雑魚に感じてきたらゲーセンorオンラインデビュー
5.他人の戦いを見たりしながら、基本的な対人戦の駆け引きを覚える努力をする
・むやみに飛ぶと滞空技の餌食になるとか
・隙の多い技をはずすと手痛い反撃をされるから、出す技を選ぶとか
・相手が隙の多い技を出すように、牽制をして誘ってみるとか
6.
>>1の対戦動画などから動きの意味を読み取り、真似してみる
7.相手に読まれないように、動きのバリエーションを増やす努力をする
>>206 防御の基本はしゃがみガード
しゃがみガードでガードできないような技を相手が出してきたら立ちガードに切り替える
投げはガードできないので気をつける、必殺技の投げは投げ抜けできないので特に気をつける
投げられそうだ!と思ったらしゃがみキック出したり自分から投げに行ったりとかetc.
まあとりあえずCPU相手にガードし続ける練習でもするといいかも
んで、ガードした後に反撃できるような隙のある技をひととおり覚える
CPUは隙のでかい技でも平気で使ってくるから、ガードさえちゃんとできてればそこそこ戦えるようになるし
まあまずやるべきことはこんなところじゃなかろうか
人に聞くようなことじゃないと思う
マンコクサス
マルコとフリーマンがかっこええ
ほたるとフリーマンの動画を見たんだが、フリーマンがなんか待ち徹底しててエロかった。
つか、大会でグラント使うとはなかなかの猛者wもいたもんだ。
キャラ差別するような厨はいないからな
>>204 餓狼伝説のころはビデオゲームだったと記憶している。
音楽の趣味はロックで好きな食べ物はファーストフード、
特技は女性の3サイズを当てること。
たいした違いはないね。
>格闘ゲームのいろは
い:好きなときに思った通りにキャラを動かせる。(連続技は不要、移動/ジャンプ/ガード/攻撃ができればよい)
ろ:ガードができる。(中段/投げ対策は除く。CPU程度なら100%攻撃を喰らわないレベル)
は:負けた理由を理解している。
ま、こんなもんだろ。
「は」は大事だな。これ考えずにやるとなかなか上達しない。
ほんとにあたり前だけど、攻撃喰らっているから負けるわけなんだよね。
それを理解していると「じゃガードすればいいじゃん」ってことになる。
(そこで「ろ」でマスターしたガードを使うんだし)
欠落してると「やられる前にやる」とか「あの技強すぎ」とか、変な方向に走っちまう。
最近始めたんですが「餓狼MOW」←コレなんて読むんですか?
「がろうモウ」??
えむおーだぶりゅ
もうがろうできない
今はMOWモゥって広く定着してしまった感じがあるけど、
昔は新餓狼とかMOTWとか餓狼とかガガロウとかそれぞれが好き勝手に呼んでたな。
今年の初カキコ。あけおめ!
今年こそはアクティブテュポーンを取り入れた連携をマスタ−したいと思います。
明けましておめでとー
羅刹コンボむつかしいよお
羅刹コンボってなんだ
あけましておめでとう。
今年も俺のカインはケツから火を噴きます。
>>229 真空羅殺からいろいろ追い討ちするやつじゃね。
俺カインしかつかわんからシラネけど。
なんでそんなDC限定コンボを練習してるんだ
あけましてオメデテー
今年こそはMOW2(悠希)の発表がありますように
233 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 15:14:44 ID:fzIsBjjm
格ゲーで7割ってどこまでできてたんだろうな
勿体ないけど今更それを引っ張り出してもキツイだろうな……
ネオジオ捨てたんだし、ハイレゾで作り直して欲しいところ
>>233 必殺技の一部と超必を除く基本の動作パターンが全部できたくらい?
適当だけど
もっとじゃない?
むしろ7割と言うなら、格ゲーとしてある程度遊べるレベルにはできてる物を想像する。
あとはストーリー部分とか、バランス調整とか、付加価値的なところの調整に入っていくってイメージ。
8〜9割もできてればロケテとか始まっても良い頃なんだろうし、その手前ぐらいなんじゃないかな。
本当に惜しい・・・。
SNK末期はスタッフが抜けまくって社内がガタガタになってたっていう話を良く聞くけど、
KOF2000も一部のバランス以外は丁寧に作ってあったし、
意外にも開発のモチベーションは維持できてたのかな。
>>236 バランス調整と絵のブラッシュアップってのは同時進行な気がする
新年から対戦したいぜ。毎年年始は面白くなさすぎ
ここで行くゲーセン言えば何人か集まるんじゃね?
>>1サイトの掲示板では年越し対戦とか何とか
マジかよって思った。なんか悲しくないかそれ
彼らはMOWを崇拝しているから。
どう見ても信者です 本当にありがとうございました。
大晦日からバーゲンに並んでる奴もいるんだしいいんじゃねえの
ひさしぶりにハワードアリーナ行ったら動画いっぱいあってびっくり。
まだ配信してたんだな〜
ところでキンちゃんって漢字で書くと「金」・・・いやなんでもない
金てことはチョンなのか
ストレート過ぎだw
金が入ってても90%以上は日本人らしいぞ
金の次が重要。
金子とかならほぼ確実に日本人。
「金の次」でキンノジって読めるな
ってことは、キンちゃんは銀さん?
菌の痔
普通に「金の字」だろうな。
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 20:19:17 ID:CfXB39qS
このゲームってバランス悪くない?
そうか?
右半分の方が若干重たい気もするけど、割と安定するし悪くはないと思うけど
ロムカセットは四角いしバランスはいい方だと思うよ
真面目な話、ジャストディフェンスと必殺技(超必、
潜在)限定のガードキャンセルと言う2段階での
制限を設けているので、それほど破綻してる作品では
ないですね。
牙刀もバグのせいで強いみたいなものですし。
…まぁグラントやジェニーはどうするよって感じですが。
でもグリフォンvsジェニーは酷いと思うんだ。
グリフォンは
おいといて
グリフォンは(事実上は)ネタキャラだから、比較しないであげてください
まあこのスレで何度も出てきてるが、あくまで一作目だからな・・・。
対なる3rdと比較するなら、まだいいほうかと。
このゲームって対空技がすごく弱い希ガス
というよりも各種ジャンプが強いような。
それがRB2との違いだな。
ぶっちゃけRB2のほうが面白いよ。
それは人それぞれ。
RB2もMOWも好きだが、RB2の対戦は正直微妙。
RB2は上手くなればなるほど微妙さが見えてくる
MOWは上手くならんと駆け引きがわからん
そもそも対空技が弱いっつーか、空中JDが強いからな
打撃技である限りは、飛ばれたら出せばいいっていう単純な攻防にはならないし
ま、相手が手を出してきていても意外と相打ちになりやすいのは確かだけどね、無敵あっても短いし
でもリック好きとしてはRB2やってるときもすげー楽しい
RB2は待ちの強いゲームだし、MOWは攻めの強いゲームだし、面白さのポイントが全然違うわな
ほんと人それぞれだよ
対空が弱いというか、選択肢の一つでしかないだけ。
対空から半分強とか減りかねないこのゲームなんだから
安定度が下がるのは妥当でしょう。
対空が減るから空中JD主体。
だからまずはそこを突き崩す。
駆け引きはそれから。
そこに幅を持てない人が
単に対空弱いと感じてるんじゃない?
空中JDはかまわんよ。
空中BLのほうがはるかに理不尽だもん。
全員共通のシステムで同程度に恩恵受けてるなら多少理不尽でも問題ないけどね
風邪キャソ?
ゼロフレだとしたらあれは仕様だろう。着地重ねガード不可あたりは微妙だけど。
むしろ匙加減をしくじったくさい部分であるところのハリア使用可能高度とか
凶鳥刃逃げとかの方がよほどバランスを悪くしていると思う(´・ω・)
ハリアが強いのは、フェイントキャンセルが強すぎるってのもあるからな
ハリアだけ見れば言うほどやばくはない
通常技フェイントキャンセルからめたラッシュされるともう笑うしかないけど
しかも、TOP時のハリアのダメージとか見てらんない・・・。
>272
バックダッシュからハリアが可能ってのを見る限り、
ハリアの出せる高さの設定はやっぱりイレギュラーだったんじゃないかと思うよ。
あのラッシュも超低空で出せるからこそ成り立つわけで……
同じ空中技の連撃蹴や飛翔脚よりよっぽどローリスクだしね。
つってもハリアのクソ性能がなかったら途端に弱体化すると思うがね
むしろやることなくなるんじゃないか?
開発側もハリアを強くしてそれメインで立ち回るキャラにするつもりだったんじゃなかろうか
超低空で出すだけなら『出は遅いが判定強くて有利フレとれる技』ってだけだし
かわいいから何しても許す
>>277 強攻撃フェイントキャンセルから連続ヒットする時点で、
低空ハリアが「出が遅い」というのはないな。
それと始めから低空ハリアがメインのキャラにするつもりなら
間違いなくディハインドなんか要らないわけで、
バックダッシュから出せることも含めて、やっぱり意図せずに出来てしまった技でしょ。
SNKは、どういう戦い方をするキャラか、あまり考えてつくってないっぽいからな。
キャラ設定や見てくれでキャラの個性を出そうとするから。
フェイントキャンセルもRBのように「なにかの役には立つだろ」程度で、
こんなにも使われるとか想定してないよな。
西山さんとかならそういう傾向は見られたが、MOWスタッフは意外と性能とか考えてるだろ
てゆーか会社単位で見るなよな
考えられていない方がいいじゃん。
別ゲーでスマンが、KOFの庵は開発の思惑通りの動きをしていると思う。
飛び道具、対空、攻めるときにはメクリ技を使って、簡易連続技は3段入力。
それで勝てなかったら、崩しにコマ投げつかってください。みたいなね。
スゲーつまらないだろ・・・(初心者向けとかスタンダードキャラというコンセプトもあると思うけど)
MOWで開発の思惑通りの動きが定着したキャラっている?
思惑以下にしかならなかったのもいるような気がするが。
まあフェイントキャンセルは匙加減間違えれば永久連続技の元だし、
ロジックの部分ではかなりのところまできっちり作られてるとは思う。
>282
牙刀・ジェイフン・ほたる・北斗丸・マルコ・カインあたりは
割と素直に作り手の想定を反映するキャラだと思うけどな。
ロックが狙ってあんな感じになったのなら別の意味でネ申だな(゚д゚)
>>283 ロックは明らかに狙ってるでしょう。
全部持ってるけどどれも微妙…
365 :ひよこ名無しさん :2006/01/08(日) 14:17:46 0
オリエンタルラジオのあっちゃんじゃないほうはなんて名前?
366 :ひよこ名無しさん :2006/01/08(日) 14:18:15 0
>>365 ダックキング
ロックはいい調整だな。ロケテから一転してかなり弱体化したが、それが意外と功を奏して良キャラになったよな。
キャラを総じて見れば、結構バランスキャラ(飛び道具・対空技持ち)ばっかなんだけど、割と個性が出ていて
どれも動かしてて面白いしな。
テリーは立ち回りがほとんど変わらないKOFとはまったく違うラッシュが展開できたしな。
調整面で一番カワイソスなのは鳥だろうな。
スト3のコマ投げキャラみたくJDからガッツリコマ投げといけるわけでもなく、
ガーキャンに適した打撃系の必殺技もない。
ジャスティスの威力は優れてるけど発生遅くて吸いも狭いので狙い所が少ないし、
小技の振りが遅くダッシュがステップ型なので強引に投げにもいけない。
対空面での脆弱性は全キャラ中ほぼ最低。
ダメージソースは小Pと小J攻撃が中心。
それなりに鳥使い込んでるけど振り返ってみるとかなり悲惨なキャラだな(;´д`)
投げキャラは調整は難しいとはいうけどねえ……
アレックスは打撃と投げ7:3くらいじゃねーの
hamekoの[hame_3905.lzh] 飢狼MOW対戦動画 がレベル高かった
今日初めてMMBB申し込んで
ネット対戦しようと思って餓狼ログインしたら
誰もいなかった
まじで?
いつもこうなのか?
orz
>>282 個人的には一番思惑通りになってるのがカインとグラントだと思う。
思ったとおりの強さになって、思ったとおりの戦い方してる。
特にカインはそれで非常に面白いのでかなり良キャラだと思う。
このゲーム特有の溜め時間の短さが無ければ実現しえなかった貴重な攻め溜めキャラ。
逆にフェイントキャンセルとBRに関してはこれから次回作を作っていく中で
色々洗練させていこうと思ったんじゃないかなと言う感じがする。
>>290 いちおう見れるけどファイルがぶっ壊れてるな
>>290 カワイソス(´・ω・)
このスレでやりませんか?って募集すれば何人か集まるんじゃね?
カインはTOPアタックも重要なのでどこにTOPを持ってくるかとかもあるからな
ほんとよくできてるよな
ファイル名が飢狼www
何この動画? コマコン使ってんじゃん。
それにしても入力精度とかレベル高過ぎじゃないか
本当に人間がプレイしてるのか疑いたくなるくらいだ
去年の29日くらいに秋葉のheyに行ったら、
異常な強さのドンファンがいた。
超攻め。
>>289の動画のスタイルに似てる。
ってか攻めはあの動画よりきつかった。
301 :
290:2006/01/09(月) 01:59:34 ID:Ms6I/eWs
>>294 最後ちょっと対戦できた(`・ω・´)
>>296 dクス!
つーわけでおまいらネット対戦やろうぜ!
ラグいけど!!!
>>300 コミケで地方から来てたんですよ。
俺も連コして財布搾られた。
>>289の動画の一個目のジェニーで
最後の方でハリア.ビー3回くらい入ってるけどこれ普通に入るもんなの?
うん
難しいけどね
途中で処理落ちなんかしたらミスらずにはいられないし
>>302 >>1のサイトの人はどっちかって言うと対処型って感じだけど
全然スタイルが違うすげー強烈な攻めでしたよね。。
よく覚えてないけど「立ちA→ジャンプ昇りB?→スーパードンファン脚」とか変な?連携使ってきてたし…
ってか
>>302と俺って間違いなく顔あわせてるんだろうな…
>>289の動画は結構前のものだよ
確か2年くらい前に見た
これを見ちゃうと
>>1の対戦レベルが糞に見えてしまう
動画sugeeee!!!
勉強になったw
>>289の動画は、
>>1のものと比べて、ハイリスク・ハイリターンな駆け引きが多いような気がした。
いずれにせよ、確実に言えるのは、俺よりずっと上手いので、色々と参考になったということ。
眼福ゴチソウサマ。
・・・ところで、その動画見てて気になったんだけど、弱バーン先端当てた後って、零牙確定しないのかな?
恥ずかしながら、弱バーン使う試合をほとんど見たことないので分からない。
>>307 すごいのは入力精度だけで、リスクリターンとか駆け引きとかまだまだ甘い
そのへんわかるようになってからじゃないと単にコンボすげーって思うだろうけどね
>>305 あの人ランダムでやってたから、俺のときはフリーマンだったよ。
初見の人には使えるキャラを選ぶっぽい。
悲しいことに実力差がありすぎて本気を出してもらえんかった・・・
これのムックって何処にも売ってないな。
持ってる奴いる?
モッテル(゚д゚)ノ
さすがに今読み返すと対戦攻略の内容に古臭さも見受けられるけど、
基本にあたる部分は今でも充分通用すると思う。
ゼロフレ活用法なんかもきっちり押さえてあって、
MOW初心者には役に立つ一冊だった。
ムック発売当時に本屋で見かけて立ち読みして、
設定資料集のラクガキに噴きそうになって
大ピチンに陥りかけたのはいい思い出だ。
>>312 う…その人も見たことあるけど、その人とは違う人だったような気がする。
俺常駐先の開発が秋葉だから、年末あたりは結構heyに行ってたんだけど。
ドンファン一択で、
勘弁してほしいレベルの上下の振りに、小パンチからのコンボスーパードンファン脚を絡めるのと、
こっちが飛んだとこに飛翔脚orスパドンを合わせる使い方がすげーうまかった人。
↑これって冷静に考えると対処なんだけど、がん攻めってイメージしか残ってないな。。
とにかく間を詰めるうまさと、詰めてからのラッシュがひどすぎだったw
ドンファンって上から何番目くらいの強さ?
そんなもん実力で幾らでもひっくり返る。
上手い奴が使えばほたるや北斗丸も十分過ぎる強キャラになる。
口先や理屈だけのランクなんて役に立たないゲームだよ。
同じ実力で考えようよ
ドンはキャラ性能的にはいちおう5本の指に入るくらいかと
しかしプレイヤーの実力差があるとロックとかでも相当強いしな
コウコウロックには俺じゃとても勝てる気がしない
コウコウはMOWのこと知らないんでMOW知ってる立ち回りすれば勝てるよ
>>289 餓狼系で初めて「勝てる気がしない」と思った
ヨシミズ氏もコメントしているけど、
>>289は完璧に八百長orコマコンだろ。
常識で考えてありえない動きばかり。しかもそれが全部まかり通っている。
こんな動画ネタにしかならないよ。少なくても実戦値は皆無。
コマコン君もこれくらいの動画作ってたらまだ相手にしてもらえたのにね
これはいわゆるコンボ動画の一種みたいなものではないかと思うんだが
理論上こういうすごい対戦もできるということをわかりやすく示そうとしたプロモーションビデオみたいなものに見える
とりあえず実際の対戦にしては違和感もっこり
ちょwww
当時ゲーセンでプレイしていた程度なんだけど
たまたまhamekoで見かけたからダウソしてみて
このゲームってこんなにコンボ出来るかよ!!
って思ってこのスレ来たら…
でも明日買いに行こうと思った(´・ω・`)
>>321 ヨシミズ云々の変な枕はいらないから。
人の言葉持って来るんだったら黙ってリンク貼れ。
自分で語るんなら他人の威を借るな。恥ずかしい奴
ってかコマコンってPS2以外でも出てるの?
>>323 すごいコンボはがんばって練習すればできるよ
変な動きしてておかしいところは多いけど、
本当にこれくらい入力精度高くなれたならよほどの上級者じゃないかぎり勝てるようにもなる
家庭用で修行中なのですがこれってネット対戦ってやってる人いますか?
ラグでゲームになってなさそうなイメージなんですが
>>315 ドンファン一択なら違う人かも。
世の中には強い人が沢山いるもんだね・・・
あっはっは、バカばっかだなw
あれが八百長だってよw
まあ立ち回りとかあのヨシミズじゃとても理解できんだろうな。
何度も言うが奴は攻めの理が拙い部類に入るから。
実際ちょっと前に配信していたアイツのジェニーとか、ホントカスの極みだったし
とにかくこれを機会にもう一度立ち回り方を考えるこったな。
A:技を出す→B:それに突っ込んでいく→B:喰らう
ってのが攻めの理というのならね、大先生
大先生久しぶり!
でも君の出番はもうないんだよ。だってachoの大会にこなかったし。口だけ番長証明しちゃったからねw
どう見ても大先生です。
本当にありがとうございました。
大先生が擁護することで逆に八百長臭が増してしまうではないかw
大先生!大先生じゃないか!今年も先生の口先は絶好調ですね!
ツッコミで瞬く間に撃沈されるあたりがと特に。
みんなが釣られてる…
どうみてもヨシミズさん書き込みすぎです
本当にありがとうございました
まあまあ、ヨシミズ様は自分が最強だと思い込んでたからちょっとばかり必死になってるんだよ
プレイヤーネタになるとすぐに盛り上がるな、格ゲー板の特徴だなw
289のはドンジェニはまあ普通だけどケビン牙刀はいいかもと思った
テリーはかなりマズイけど、でもTOPアタックが好きというのは好印象だなw
訂正、牙刀もやっぱおかしいな
>>328 今日も極限ぶっぱでがんばっている極をカスの極みというな
極に謝れ
ヨシミズ勢書き込み杉。
バレバレだっつの。
342 :
339:2006/01/10(火) 15:18:03 ID:Gh0A1QL2
343 :
340:2006/01/10(火) 15:38:15 ID:Wke5T5dX
もし仮にヨシミズ勢より強かったとしても、
「メジャーリーグすげー日本のプロ野球はクソ以下だな」と少年野球のガキが騒いでいるような間抜けスレ
自分の実力で証を立てるしかないよな。
というわけでみんなPS2版で対戦しようぜ。
ドン対ジェニ動画の序盤の低空ハリアビー×3→〃→弱ビハインドのコンボも
Kちゃん氏なら最初のハリア4発出し切りで 糸冬 だろうなウププww
コンボ精度でしか他人の実力を計れないということをいちいちアピールしなくていいから
ま、この必死な書き込み群が証明するとおり、
内心じゃヨシミズもその取り巻きも焦ってるってこった。
確かにあの精度は何か、昔のゲーセンでもスコアラー用に付けていた
コマンド、カスタムボタン云々と言われる物の匂いがするが
それでもあの立ち回りだけは誤魔化しようがない。
完成されたガン攻めプレイだ。精度ばかりは程遠いが、
俺も大会で見せたかったのはああいう動きであってね。
ケビンとかジェイフンとか、誰も幼稚なプレイしか出来ないようだったので
一発ガツンと言わせてやろうと大会前まで意気込んでたあの日が懐かしい。
実際行くと馴れ合い会場と化していたので即効やる気が失せたが。
プレイヤーネタはどうでもいいよ。荒れるだけだし。
コマコンだろうがなんだろうが、
>>323のようにhameko動画で新規参入者が増えたって事実がいいことじゃないか。
なんでそこでやる気がうせるのかわからん。馴れ合い会場になってるのは最初からわかってたことだろwwwww
>>349が良いこと言った。
コマコンかどうかは知らないが、動画が本物でも上には上がいたってことでいいんじゃないか?
コマコンとかはどうでもいいけど、気になったのは、ダメージが極端に少なくない?
トップ時の真空<エッジ<シャイン<ライジングタックルとか、ケビンのコンボがあんまり減ってなかった気がするんだけど、あとトップ時の零牙とかも。
>>349 まあ荒らしたいんだろうね、書いてるやつらは
新規が増えるのも、人のできてる新規ならいいんだけどね
なんで活性化してんのかと思ったら大先生降臨か
相変わらず俺達を楽しませてくれる御方だw
調べてみたが、やっぱりこの動画コマコンだな。
テリーのフェイントキャンセルのタイミングがすべて同じフレームで動いている。
ついでに牙刀のGC旋牙の出す高さまで同じフレームだった。
おかしいと思ったのは、アレだけのGC精度がありながら、
牙刀はバーンの後の反撃確定零牙をやらなかったり、
テリーは上段避けフェイントキャンセルのコンボをしていない。
どの動画にも言える事だけど、GC&コンボ精度が高いワリには、
基本的なところでことごとく「?」な動きをしている。
まあ、ワンボタンなら簡単にGCもフェイントキャンセルもできるから、
アレだけの動きも結構簡単に可能だわな。
カクゲ板の住人ってこういう動画の解説するとき
さも自分の方がうまい、自分の方が立場が上って口調だよね
まあせっかく調べたんだし、少しは優越感に浸らせてくれ。
フレーム単位で動かしてメモとって、結構手間だったんだぞ。
まあ立ち回りは別として、実際できないわけじゃないから、
>>322が言うように
プロモーションとしての価値でいうなら、十分インパクトのある動画ではあるね。
高ダメージコンボやGC超必殺なんかは、初見だとかなりかっこよく見えるんじゃ
ないかな。
>356
文字通り机上で語るんだから、多少えらそうになるもんだよ。
結局のところ大先生は逃げたという揺るがぬ事実がある以上、
なんぼここで吠えたってプギャーとしか思われんと思うのだが
なんでこうも必死なんだ。
ひょっとしてわざとボクらを楽しませてくれようとしてるエンターティナー?
逃げたっつうよりあの場でしゃしゃり出ても
変にあげつらわれるだけだろうしな。
どうせ名前隠して出たってお前らにしちゃ「逃げた」なんだろ?雑魚ども
まあ正直な話、俺が想定外だったのはもう少しヨシミズ効果で
人いるんじゃねえかなと踏んでいた所だな。
それが実際行ったらあの身内っぷりで萎えたっつうのもある。
何人かのキモいニューカマーを除けば見慣れたアホ面ばっかだったし
魔スピ寅使いとか螺旋電刃そっくりだな。
じゃあ名前隠さないで出ればいいじゃないの、この雑魚
あ、すみません大先生に向かってとんだ口を…
対戦会のお知らせです。
1月14日(土)夕方あたりから集合?
大阪府大東市住道1-2-22 パチンコ屋パーラーエンゼル2階「ラモススタジアム」
(JR住道駅下車。東へ徒歩5分。)
特別何か変わった事をやるって訳ではありませんが、お暇ならどうぞです。
(人数が多ければ即席大会くらいできるかも。)
大阪でMOWを盛り上げていければと考えてます。よろしくです。
>>362 実際に行ってないのバレバレw
参加人数見て言ってんのかww
>>366 確か16人ぐらいで月華2が30人ぐらいだったから約半分?
まあ月華2には腐女子も参加してたけどそれなりに多い人数。
とりあえずあのレバーはないと思った。そしてMCが邪魔、すごく邪魔。
言い訳だけしかできない大先生なんかもうみんなシカトしとけよw
ヨシミズ必死であります!
乙であります!
ま、大先生はコマコンを使ってのネタに等しい動画を
「俺が言いたいのはこれだったんだよ」とか言い出すからな。
何人の人間が持ち回りでやっているのかは知らないが、
一人だったら真性のアホだなw
大先生はどうしてここまで餓狼にこだわるんだろう…
餓狼にというかヨシズミにおこだわりになられてらっしゃるに相違ない。
というかアレだ。チンコ釣りAAと同じ構図だな。
お願いだから大先生をこのスレから出さないでくれるか?
月華スレで深夜暴れてたぞ。
ID:HoZ82w89
大先生様、餓狼スレの中だけで煽り合いを楽しんでください。
このスレを檻にされても困る
大先生の机上最強理論はゲームを選びませんから。
ネオジオ大先生コレクション第2弾
『月華の剣士』
月下スレで引き取ってくれんかね・・・
俺月下もやってるからどっちにしろ大先生ループなんだな
今、月華スレ読んできた。
笑った。
流石だよ。大先生。
大先生のIDを月華スレで検索してみた。
吹いた。
ヨシミズさんいいかげん自演やめてくれませんか?
バレてないとでも思ってるんですか?
まゆvs紫乃の動画おもすれーw
>383
言葉にお耳をお貸し下さることのないお方なので
誰もが理をもって接することを避けるようになってしまったのです
テンポだよヨシズミさん(´・ω・`)
>>383 最後の一行、隠しコスの行く先が怖いんですが…
>>365 そこのゲーセン、武力があるって前に聞いたんですけどまだ置いてありますか?
ええ…!武力ありますよ!
KOFで天童凱が出るっていうんで置いてみました。
シングル台ですけどね。よろしくです。(餓狼も)
シングル台で対戦会?
冗談じゃない
393 :
ラモスタ:2006/01/13(金) 19:14:21 ID:JyIzi/Kn
ごめんなさい。ちょっと紛らわしい文章でしたね。餓狼はちゃんと対戦台です。武力はシングル台です。
7時間半も経ってからつまらんオウム返しをするあたりがワロス
こりゃ店員の書き方が悪いだろ
>KOFで天童凱が出るっていうんで置いてみました。
唐突過ぎてどういう意味か分からないんだけど・・・
このスレは読解力の無いやつ多いのかな。単純に武力ってのが置いてある理由だろ。
おそらく武力(ゲームタイトル)に出てる天童凱(キャラ名)がKOFに出てくるから、天童凱を知ってもらうためにも武力を置いてありますよってことじゃないのか?
390じゃないし、武力も天童凱も最近のKOFも知らんから正しいかわからんが、389からの流れを考えれば大方見当付くだろ。一つ前のレスに質問出てるんだから唐突でもなんでもない。(武力と天童凱が無関係なら唐突だなw
399 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 05:38:28 ID:v2XwmoP9
釣るバカも釣られるアホも大杉
はめこにうPされてる対戦動画って何?
ハワードエリアのじゃないよね?
ものすげえレベル高いんだけど(てか作った?w)
ハワードのは別に普通だろ
もっとレベル高い所あるよ
参考までに聞くんだが、そのレベル高い場所ってのは今でもMOWの対戦動画を置いてある?
もしそうなら見てみたいので場所教えてクレ
俺も知りたい。
検索したけど、それらしいのは見つからなかった。
405 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 15:15:33 ID:SqDEFUL2
ryuji
ジェニー以外も使え
406 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 15:17:23 ID:xVH2bMn1
大乱闘すまぶら64で、いにしえの国の出し方教えろ
そのネタは>289で既に通った道だ
DCでこのゲーム持ってるんだけどなんか変更点ある?
DCのコントローラ使いにくいからさ。
このゲームの値段も比較的手頃だから買おうと思ってるんだけど。
ギャラリーとか増えてると嬉しいんだけど・・・。
コマコンなのはほぼ鉄板だろう。
だが、もしかしたらそうじゃないかも知れない。
そう考えたらオラわくわくしてきたぞ。
>>409 JDのタイミングがかなり違う気がします。
多分PS2版の方がアーケードに近いかと。
>>410 とりあえずプロモーションとしてはかなりのもんだよな、
まあ・・・実際やったらあんな事出来るかボケ!って話だが。
413 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 08:25:39 ID:BENWNsCW
JDはコマコンじゃないよね?
ってかあれってPS2版じゃ無いような気がするんだけど、
コマコンあるの?
グリフォンは最高の萌えキャラ
ヘルキャンでゲージためてる時の動きコマコンじゃないと無理じゃない?
普通にやったらあんな高速でピクピクできない希ガス。
_/i i'l,_
./ЩY. YЩ)
ノニ;;ノ ヽ;;;ニi,
/ i i 'i
〉 ''(_ ノノノノ )'' 〈
>>414 i, "ヽ(゚∈゚ )/" i 応援ありがとう!
> :;;;i "''''i'''" i;;::: <
i., ::;l :;;:;;:i:;;;:;;;: l;: ,ノ
ヽ "'-::;;:;;::-'" /
ヽ;;::___:;:___,,.:/
/-、''':::::'''..-''ヽ
/_,, ヽ;::;ノ '" ヽ
/ x, ヽノヽ/ .x "'、
(.,, ,. _/ \:; .,,ノ,
i 彡,,..ノ, i".,,_ミミi
l┐i-7 ヽ"-iΠ
// ) / \\
(_/" "'\__)
>>413 変換アタプター繋げばPS2でもDCでも昔のコマコン使えますよ。
ハワード大会ほたる多すぎ
きめぇよ氏ね
>416
スープレックスよりもマウントの得意そうなベビーフェイステライヤス
>>418 とはいえハワードの中で強いほたる使いは、いちろー、ねぎま、紫乃ぐらいだろ。
紫乃は関西らしいし。実質二人じゃん。
関西の方がよっぽどほたる多いです
何そのカモいっぱいゲーセン
その場所即刻ワシに差し出せい!!
>>421 a-choの大会とか見てみると多いよな。
飛燕斬のブレーキングが出来ない・・・
動画見てるとブレーキング後にまたブレーキングやって超必とかやってるし・・・・
どうやればそんな芸当こなせるんだ('A`)
>>424 飛燕斬x2(BR)>飛燕斬or超必はカウンター時のみだった希ガス
着地際にちょっと遅らせて当てるのがコツ。
飛燕斬BR>飛燕斬は2回目を結構早めに出さないと当たらないと思う。
神戸マジカルの大会じゃ、14人中5人ほたるだった時があったな
優勝はグラントだったけど
あちょで2月12日に大会やるね
牙刀使い始めたんだけど、適当にやってるだけでも結構強いなー
まだ使い慣れてないのに、メインで使ってるグリフォンより勝てるのが悲しい
429 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 22:13:50 ID:RR3hmV4b
今、PS2月華かMOWを買おうかで迷ってる。
懐かしさはMOWなんだよなぁ。ていうかげーせんであまり対戦してなかった
やりこんだのは月華なんだが、DC持ってるし
月華は・・・細部までみると移植度が良くないらしい。詳しくは月華スレみれ。
個人的には、断然MOWをお薦めする。このスレらしくね。
>>427 牙刀は意外と簡単だよね、そりゃ極めるのはどのキャラでも難しいけど、
牙刀は結構すぐ戦力になってくれる、つーか相手の動きを見つつ風牙派生を
使い分けて、当たったら零牙ってだけでも意外と戦えてしまう。
いざと言う時の龍牙がまた敷居を下げてくれてる。
ガーキャンも簡単でJDFから零牙まで一直線の鮮やかな反撃をすぐに楽しめる。
初心者にはちょっと難しいかもしれないフェイントやブレーキングもとりあえず当座は必要なし
連続技も有利Fとって零牙入れるだけ!ゲージ無かったら弱P→波動という格ゲーの基礎で連続技を楽しめる。
餓狼の醍醐味を割と間口広く楽しめる。
次回作が出るとしたらゲージ溜めだけはなんとかして、あとは他キャラを強くする方向で、
余りいじらないで欲しいキャラではある。
俺もどっち買うか悩んだんだが、最終的にこっち買った。
昔対戦しまくった記憶が甦ってくるよ。
>>430 いや、見たよ。だから余計に迷ってる。入力ラグとかは辛いな。
ただ月華一幕がストレスなくやれるというのも魅力だなと思ってね。
MOWは完璧に移植されてるんだっけ?
懐かしいし、当時あまりやりこめなかったから、MOW買うかな。
大した金額じゃないしなー。
完璧じゃないが良い感じよ
ところで月華スレの基地外は大先生ですか?
こないだ向こうから引き取ってくれと言ってきたなそーいえば('A`)
じゃかあっしゃ!ボケ!! 雑魚どもが
何で俺があんなちんちくりんと一緒にされにゃあかんのじゃ
つーか月華は買うな。悪いこと言わんから
関係ないけど上の方で「強いほたる」とか言って
紫乃とかいう踏んづけオンリーのアほたるが挙がっててマジ笑った。
コイツは関西のレベルの低さを象徴する代表格というのにw
嘆かわしい事に関西では未だに弱技→虎尾脚とか
踏んづけ振り向きとかで食えていけるからね。ほたるが多いのはその為
考えてみれば関東でも強いほたるなんてほとんどいねーんじゃねーのか?
このキャラ、本来はのらりくらりと動いてペースを作り出すのがセオリーなのに
そんな動きが出来てる奴なんて一人とていりゃしねえ。
何故あれだけの技が揃っててほたるが弱いのか分かってない奴が多すぎる。
贔屓目に見て近いのはあのいちろーって奴ぐらいだな。ヨシミズもてんで駄目
一人として出来てない行動がどうしてセオリーになるの?
先生!
ほたる使いじゃないヨシミズの名をいちいち出すあたりが笑える
まあ客観的に見て、関西は無謀な踏んづけと振り向きばっかりやってくるほたるがやたら多いのと、
実際それが普通に通用しちゃってるのは確かにだよ。悲しいことに。
だからって大先生の頭がちょっとおかしいのは変わらないが。
そもそも関西で真面目にこのゲームやってる奴ってあんましいないんじゃなかろうか
445 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 05:19:43 ID:9r+ZRJf0
>>444 PS2版持ってるがMOWやってくれる相手が居ないorz(他ゲーならやる)
アーケードも対戦台が無い・・・環境が悪くてそれ以前の問題です。
最近やってみたけどどうもストVの影響あるかな・・・と
でもマシン性能の差でグラフィックで適わないの
まあ、MVSだからなぁ。仕方ない。
逆に俺はストVの動きに馴染めない。弱攻撃が軽すぎて逆にカクカクして見える。
それは個人の感性かと。
ただ、最近知ったんだが、あのゲームKOF98より容量を食っていることに驚いた。
KOF98が38人(実質42人以上)で、餓狼が14人だから、実に1キャラにつき3倍近い容量を裂いているんだよなぁ。
448 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 06:41:14 ID:9r+ZRJf0
グラフィックは荒いが動きに関しては3rdより(多少だが)多いみたいだしね。
>>447 キャラの大きさ(太さ)もかなりの要因ですね。
多くのステージでラウンドごとの背景変えたりまでしてるしな。
容量キツけりゃ真っ先に削られそうなとこなのによくやるというか。
牙刀ステージとテリーステージ3R目は大好きだ。
餓狼シリーズはラウンド毎に背景が変化するのは1からの伝統だからな
だからそんなカモがいっぱいの大阪のゲーセン紹介汁!!
テリーステージいいよな
2R目だったか、駅に停車してるときも結構好きだ
どのラウンドも背景に目を取られて集中できねっす
MOW2の話題が挙がっていたけど
もしMVSで出すとしたらどこ削ってたんだろう
MUGENとか触ったことあるヤツならわかるだろうけど、MOWキャラの動画枚数はマジでKOFと比べ物にならん
バーンナックルやバスターウルフで比べるとよくわかる
枚数で言えばスト3の方が流石に多いんだけど、あれって意味のない中割が多くてキモイだけなんだよな
ギルティギアも同様、いくら枚数が多くても中割が下手じゃ意味がない
1から10へ変わる際、1・5・10と変わる方が、1・2・3・4・6・10と変わるより自然に見える
ギルティギアって枚数多いか?
ギルティギアを枚数多いという辺りで
>>455の信憑性は低い。
少なく見えるだろうが実は多いぞ、MUGENでキャラ作ろうとしてキャプってたら酷い目にあった
だから無駄に多い例としてあげたわけだ
こないだ、ここで月華か餓狼かで迷ってて、背中押してもらった奴だが
今買って帰ってきたぜ。
ヨドバシの奴・・餓狼の在庫あるくせに店頭に並べてなかった・・・焦ったよ。
ちなみに出たばかりの月華も並んでなかった。
コマンド入力ラグのことが最後まで頭についてしまって、結局買えなかったよ。
このスレに関西人てどれくらいいるんだろう?
あちょで今月28日の土曜日に対戦会やるとの事なので
都合つく方は良ければいらして下さいなと宣伝してみる。
ふだん俺は神戸三宮マジカルでやってますが
近隣の方いませんかぃ?
対戦したいぜよ
>>460 マジカルはたまに行くことあるけどいつも誰もいないんだよね
>>461 俺も最近身内以外と対戦できてないですわ
よかったら日を決めて対戦しませんか?
平日でも夜ならいけます
キャラはテリー、ドンファン、ほたるあたり使ってまふ
他の方もよろしければ相手してやってください
大先生って実はアリーナ勢の自演なんでしょ?
そりゃ大会行ったって出くわす訳ねえよな
おおっと、ここで新しい仮説が生まれたなぁ
自演だったとしても誰も得しないから意味ねーな。
大先生はこのスレを盛り上げるのが仕事だから
表に出てくる必要なんて無いんだ
だから実力なんて無くても良い。口先だけの大先生なんだし
表に引きずり出してあまりの弱さに幻滅するより
ここで口先最強やっててくれる方がまだ楽しいだろ
みんなで生暖かく見守ってやろうぜ
>>458 無駄と言うか、とにかく作画してしまって
動作のスピードを後から調整する方法ですね。
完全なタイムシ−トを作ってから作画に入る
方法に比べて可塑性は高いんですが
正直あちらを立てればこちらが立たず状態で…。
いざ1本のゲームになると激しく見劣りするのが…。
>>460 あちょはレバー最悪、火九氏ねその他いっぱいで却下じゃあ!!
469 :
461:2006/01/18(水) 12:36:28 ID:tnnhE3/6
>>462 土曜日にマジカル行こうかなと思ってるので、よかったら相手してください
ここ見てる近隣の方々もぜひ私の弱小ジェニーをボコりに来てください
関西は盛り上がっていいな。
九州でも何処か一箇所に集まって大会開きたいぜ。
九州でそれなりに対戦できるところって、福岡と熊本と鹿児島と、あと何処にある?
前、大分の別府で対戦した事があるけど、まだやってる人いるのかな。
中国地方は?広島かな?
同じ関東でも、埼玉は全然盛り上がってねぇ・・・
広島はサンモールのリク台しか残ってないんじゃね?
あそこいちいちカートリッジ交換頼むのメンドクサス
>>475 でもあそこ盛り上がってる時は結構レベル高くない?
俺はあのレベルじゃ敵わないからいつも観戦してるよ。
477 :
462:2006/01/19(木) 20:11:18 ID:Do8RQV/g
>>461 土曜日は夜に用事あるんで
俺の行ける時間は昼〜夕方6時前ごろまでになりますけど
それでもいいですか?
478 :
461:2006/01/20(金) 13:20:16 ID:/JIfIm2b
>>477 私は15時くらいに行こうかと思いますのでよろしくお願いします
俺も明日、マジカル行こうかと思います。昼から夕方位までいると思います。基本ランダムセレクトの者です。よろしくです。
グラントでしごうしたるけん
アワワワ
対戦相手が居ない地域って悲しいよね。
22日にサブカルで対戦しないか?
つーわけで、誰かサブカル来いや。
自分、Aカラーキム弟が本キャラです。
>>482 このスレってあまり対戦の呼びかけが少ないから、そういったレスみると結構頭に残るんだが、
ずっと前に対戦相手を指摘しまくった香具師じゃね?確かそんときもサブカルっつーゲセン
だったような。
オマイがどれほど強いか知らんけど、ここはPS2から入った奴もいるのを忘れずにな。
対戦者どころか、置いてある店すらほとんど無いのが現状だしな。
上級者のみ求めたいなら、ヨシミズ勢とでも対戦するこった。
別段、絡むような話にも見えんがなあ……ちょっと過敏気味じゃね?
>>484 あー悪い。
俺も強くなくて1年前くらいからの新参なんだが、やられた立場だったらそう考えるなと思って。
いきなり凹られた挙句、色々指摘されたらヘコんでやる気なくすこともあるしな・・・。
過保護なのもアレだが、ただでさえ対戦者少ないからちょっと過敏になってしまった。
たまにこのゲームやり始めたばっかの人に乱入されると
本気で戦った方がいいのか一本取らせるよう手加減した方がいいのか悩む。
ボッコボコにされるとやる気なくなるって人もいるし
相手が本気じゃないと腹立つって言う人もいるし。
そんなんこのゲームに限らん
すごくよく分かるよそれ。まあ、どの格ゲーにも言える問題なんだろうけどさ。
いかんせんプレイヤーが少なく、その確保が死活問題となっているから、ちょっと悩むよね。
さっきジェニー使ってて乱入してきてくれたテリーをぶっとばしたんだが
>>486 接待プレイできるくらい差があるなら、わざとファイナルラウンドまで引っ張る。
自分の方が圧倒的に強いなら、1回や2回事故負けしても、どの道初心者の方が財布の負担がでかいからね。
そうやって少しずつ強くなってくれれば、いつかは良い対戦相手になるさ。
アクセスが集中してるだけでしょう
493 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/22(日) 09:16:07 ID:IncQrV/t
このゲーム自体無知の状態からジェニーを始めようと思うんだけど、何からすれば良い?
>>492 いえいえ、上から順番に見ていって、それだけ見れないんですよ。。
前はあったってことなんでしょうか?
>>494 確実に前はあった
ヨシミズが間違ってファイル消したんじゃないか?
しかし2chじゃなくて本人のHPにも掲示板あるんだからそっちで言ってやれ
>しかし2chじゃなくて本人のHPにも掲示板あるんだからそっちで言ってやれ
たしかにw
掲示板1に書いてきた。
>493
最初はフェイントキャンセルを交えた攻めの感覚を掴むことを重点に置きつつ、
>>1のハワードアリーナの攻略でも参考に何が出来るキャラなのか試していってはどうだろう。
で、慣れたらCPUの対空反応の高さを逆手にとって空中JDの練習
→動きのパターンを掴んだら地上JDの練習とか。
今更だけど、もしかして投げ抜けの直後って
零牙確定?それとも先行バックステップか上段避けで
回避できる?
遅くなりましたが、昨日マジカルで対戦していただいた方
ありがとうございました。めちゃ楽しかったです
また良かったら揉んでやってください
>>498 投げぬけ後は5分だから確定なんてしないんじゃ?
500 :
479:2006/01/23(月) 01:32:38 ID:aHvLR9tq
俺も楽しかったです。久々に知らない人と対戦できて新鮮でした。
ランダムグリフォン率が異常に高くて多少参りましたが…。
又の機会があればよろしくです。
みなさん、どんなボタン配置でプレイされてます?
現在はボックス配置がデフォのようですが、自分はネオジオの頃から馴染みの
横に4つ並んでいる配置でプレイしています。
このゲーム同時押しが超重要だから、ボックスじゃないと無理。
AB、CD、AC、AD、ACD、BD
は使うんで、横配列でできる自信無い。
どんな配置でといっても
店側にある程度決められているようなものだしなあ
昔からネオジオゲーは横配列でやってます
KOF XI 見て思ったんだけど、あのコンパネでゲーム開始時にL字かBOXか選べるようになったらいいなあ
505 :
501:2006/01/23(月) 02:10:46 ID:zJmDiDSH
最近、久々にやり始めたんですけど、上を目指すほど
ボックス配置が良いようでしたら、癖がつかないうちに移行しようかな、と思います。
ただ、ネオジオコントローラーへの愛着があるので、ちょっと寂しいですねw
俺も昔ネオジオ全盛期だった頃に近くのゲーセンがみんな横配置だったから横でやってた
画廊依頼格ゲーやってないし・・・今は横って珍しいんかな?
でも最近BOXが多いとよくネットで見るので家でBOXの練習してる
いや、対戦環境ないから心配するだけ無駄なんだけどねorz
しかし縦に同時押しがなかなか慣れない・・・
横同時押しなら指横置きのままできるからいいのだが・・・
どんどん台数が減っていく対戦台を探していくうちに両方慣れた(゚ω゚)
挑発って稀に違うモーション出るのか?
>>508 挑発は3種類。
普通の時出来る挑発と
勝ったとき
→+スタートで勝ち挑発1
←+スタートで勝ち挑発2
>>509 thx
そんなのがあったとは初めて知ったよ
飛燕BR>強飛燕>追加の追加が出ないんだけど
これってどの辺で入力すればいいの?
飛燕の追加技はレバー下いれっぱのD連打でおk
さっきまでマジで出なかったけど今連打したら出た。謎。
つーか端でしか届かないのね。中央で飛燕BR当ててもゲージ無しだと追い討ちも無し?
さっきドンファンでJ弱P後J強Pって入るのな既出?
・・・
じゃあ日本語で、さっきドンファン使っててJAが入った後すぐにCを入力したら入った。これ既出?
でおk?
JA→C→2B→2C→オレ式鳳凰kが入った
北斗丸使ったらいろいろ入りまくるよ
多段技のJDって初段JDしたら前後ろ交互に連打で全部JDできるって聞いたんだけどマジゥ?
わざわざ前に入れなくても後ろ連打でいいよ
取るだけなら誰でもできる
>>520 マジです。龍虎乱舞とか取ったらその体力回復に笑いが起きます。
厳密に言うと、地上で連続ヒットする類の多段技ならほぼ連打でOK。例外は北斗丸の手裏剣(C)ぐらい。
ヒットすることで相手を浮かせて空中コンボになるような技だと、モノによっては連打じゃダメなものも。
流星落とかだな
>>524 それ、単に連続ガードじゃないからなだけだろ?
いつまでたっても手裏剣全部JD取れない。
飛び道具って、ヒットストップが無いんだっけ。
俺も手裏剣全段JDは数えるほどしか成功したことないな。
そうらしい、何故かカインのゼーレは普通に後ろ連打でJDできるんで、
実質多段飛び道具JDって北斗丸の手裏剣だけっぽいけど。
ゼーレはただの1個の(ただし多段の)飛び道具なだけっしょ
手裏剣は3個の飛び道具が並んでくるから、1個目でヒットストップが発生しても
別固体として存在している残り2個には影響しない
んで、強ランツェ4・5段目なんて2個の飛び道具が重なってるから人間にゃJDF無理と
うむ、言いたい事が伝わりにくい文になってしまった…
アルカのムックには、多段ヒットの間隔が非常に短い灼火蹴とかは
一回のJD入力でまとめて取れてしまうとか書いてあったな確か。
灼火蹴なんてCPUでもないと使ってくれないけど(´・ω・)
北斗丸の手裏剣投げまくるやつも少ない回数で全部JDとれたな確か
カインのランツェだけ特別扱いか・・・
ビッグフォール、マジで暗転後にTOPアタックで回避できるんだな
ウメハラ氏がスト3でやってた伝説の連続ブロッキング→スパコン大逆転のときの
ブロッキングは一個一個タイミングがシビアなの??
シビアではなくタイミングも一定だけど、連打ではダメ
そんな感じ
>>530 むかーしランダムのジェイフンで対戦してコンボに流星使ったら
解説君「使うほう間違ってる、灼火蹴のほうがいいのに」とか言われたなw
>>530 それは嘘。灼火蹴はジャスト時のヒットストップがないのと、ジャストには打撃無敵があるため初段と最後だけでよい
PS2版持ってる人に聞きたいんやけど、comは受身取ってくれますか?
取りません。
あー九州でも月2回くらいはガッツリ対戦してえ・・・。
大会とかもやりたいし、九州で何処か一箇所に集まったりしねえかなあ・・・。
無理だな・・・。何とかかき集めたいぜ。
>>539 自分もそんな事を夢見る一人。
九州と言ってもそれなりに広いから、場所によってはきついとかあるかも。
ちなみにこのスレ、九州人はどの位いるのでしょうか?やはり少ないのかな。
参考までに、このスレにいる九州の方、挙手お願いしますw
ちなみに某はMOW事情の寂しい北九州在住。
現在チャリが壊れていて、対戦の見込める福岡市や筑紫野市まで足を伸ばし辛い状況・・・。
ノシ
俺は福岡市内。多分
>>540氏とは以前対戦した気ガス。今度北九行ってみようかな。誰でもいいから、
すぐにでも対戦したい。
アケ板の地域スレでも人集まらないから、ほんと困るよ。
>>1のサイトのグラントのダイアグラムって、5:5と6:4しかないんだな
3強と言われているキャラでもこれだけバランス取れてるとは…
>>542 まあ、ジェニーvsジェイフンとか、牙刀vsテリーとか
半分投げたくなるような組み合わせも結構あるけどな。
544 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/29(日) 05:00:20 ID:1/qsWZwO
2人目(泣)
熊本市内。対戦台、2セットしか確認できず。
わりとディーププレイヤーなので、初心者に乱入できん…。
>>1のサイトを読破するぐらいの熊本プレーヤーいませんか?
テリーって何で牙刀にそんなに不利なんだ?
テリー使ってるけど強い牙刀に会ったことがあまりないせいでよくわからん。
ハイハイハイハイ
スベリマシタヨ!
無敵技があってラッシュやりにくいから?
>>540 福岡在住の3人目だけど、格ゲーそのものの初心者だという罠。
場合によっちゃCPU二人目とかで終わったりする時が…
調子いい時でもグラントに勝てません。
>547
牙刀には龍牙と潜在零牙しか無敵技なかんべよ。
零牙反確でダンクが使いにくくなることと、テリー側のラッシュに持ち込むまでの苦労が
風牙の牽制で他のキャラよりいっそう骨が折れるというのはあるけど、
投げたくなるぐらい不利と感じたことはあまりないなあ……
俺もテリー使い。
判定の都合かタイミングが悪かったのか、小足でダンク潰されて零牙喰らった苦い思い出がある。
飛びから投げ使いたくなるときはやっぱりあるな。GCや上段避けからのダメージが半端じゃないし。
ただ、俺も3対7つくほどかどうかは疑問に思う。
つーことは俺もまだまだって事か・・・。
いや、あくまでも個人が作ってるダイヤグラムだし、参考程度にしとけばいいんじゃね
まあ何というか、明確に覆しがたい要素があるなら知っておきたいなと。
最近はキャラの差感じるような強い対戦相手いない。
当時やってた人はゲーム自体卒業したのかな。
テリVSガトーの解説は、
>>1のサイトにかいてあったぞ。
ちょっと前だからログはまだ残ってると思ふ。
>>552 ダンクは零牙で反確。上段避けを潰せるジャンプ攻撃がない。
地上戦はすべて小足で乙。
牙刀側に徹底されると、テリーに勝てる要素はほとんどない。
>上段避けを潰せるジャンプ攻撃がない。
いやそれ別に牙刀に限らないしorz
>地上戦はすべて小足で乙。
フリーマンと同じ構図か…('A`)ナットク
パワーウェーブぶっぱがある分少しはマシかも、ぐらいかなあ。
>>548 やっぱ対戦したり他人のプレイを参考にするとかがいいんじゃね?
後はやる気の問題かと。格ゲーのいろはを学ぶってのは他ゲーより根気がいるしね。
俺も微妙だけど、それでいいなら対戦キボン。
>>1のダイアグラム、牙刀が1位になったんだな
まあグリフォン使いの俺にはどうでもいいことだがな
と思ったらグリ:ジェニが2:8から3:7に上がってる…何かグリが汚名返上するような発見でもあったのか?
全体的に上下の差を縮めるという方針で作り直したからでは?
オ歳暮ウメー 大ワロスアターック
ハリア三段止めから近立ちCや屈Cは連続ガードになりますか??
できればハリアで固める方法(画面端で)を教えてほしいです。
>>560 大ワロスアターックがツボに入ったw
まじでそう聞こえるwやばw鳥に笑い殺されそうwww
ほたるカイン動画のラストがウケた。
最近持ちキャラのテリーに限界を感じる・・・。
チャージ連係の一連の選択肢と、ダンクの使いどころなどを覚えたら、
後は何をすればいいんだろう?
無理矢理行動の幅を広げようとしても蛇足になるばかりだし・・・。
565 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/01(水) 03:11:45 ID:aGjUARD/
チャージにいけるプロセスや、相手を地上に張り付かせる
立ち回り研究したら?
遠立ちDキャンセルとか…。
正直その立ち回りがなくてテリー使いはこまってるのだが、
立ちAとか立ちCとかって使えなかったっけ?
結構差し込まれた記憶があるのだが?
遠Dからの連係はテリーの生命線だよね・・・、
とは言え下手に振るのもなかなか危険なんだが、そうは言っても
これに工夫を凝らして活路を見出さないと、ほんと中距離戦で厳しい。
ただテリーに限った事じゃないが下段避け攻撃は利用した方が良いと思う。
遠Dが生命線ってw
下段避けなんてアクセント程度でそうそう使うもんじゃねーだろw
まあ何かを覚えたってだけで勝てるようになるキャラではないからな
とりあえず上級者相手に対戦経験積むところから始めればいいかと
呼吸や相手の心理を読み取るのも重要だと言ってみるな。
>>567 そうは言っても立ちAが届かない間合いで
遠Dの様子見を使わないと、リスクの大きい行動をとるか、
相手にイニシアチブを取られる形になりやすいんで、
俺の中では結構腹くくって使ってるよ、そういう意味で生命線。
571 :
ビニャボレド:2006/02/01(水) 07:43:04 ID:+5HftfVc
ハワード動画ホントほたるばっか
テラキモスMOW=ほたるゲーと思ってるカスどもは
早く氏ねよもう
>>571 ほたるばっかって程でもないんじゃない?目立ってはいるけど。
3強づくしのKOFとか他ゲーの大会に比べたら遥かに良いと思うんだが・・・
イレブンのクラガトっぷりはすさまじいからな
>>573 あれでも韓国開発時代のKOFに比べれば全然マシ 芋屋にしては頑張ったと思うよ<11
だから開発は日本だっての
その時の韓国は要はプロデューサーみたいなもんだろ
>>571 確かに多い
個人的にはテリーの動画が見たいんだがほとんど無いし
俺はケビン見たい。
ヨシズミにリクエストしたらうpしてくれないかな。
今は大会の動画を順番にうpしていってるところだからねぇ
579 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 01:08:10 ID:TCYdYCIm
グリフォンがキンノジジェニーに勝つ動画を見たいってのは無謀か。
>>579 2本先取なら見れるかもしれないけど3本先取だから余計にムリポ
あの人、誰とでも読み合いするから別に勝てなくはないよ。
>>579 無謀っていうか鳥使いなら誰しもが憧れる夢だな
オレも是非見てみたいよw
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 03:25:02 ID:BuGsdA59
生命線の垂直or後ジャンプDがハリアに負けるから終わってる…。
ハリアって喰らい判定が足先にないのか?
牙刀とグリフォンのダイアの差って30ポイント???
尖りすぎだろ
ジェイフンってどの位の強さなんですか?
兄貴より強いか弱いかも添えて下さると、とても嬉しく思います。
最強キャラです
586 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/02(木) 16:40:14 ID:TCYdYCIm
>>584 兄貴より使いやすい、がいろいろ覚えてくると兄貴のが
強いって感じかなぁ、あまり大会とかで見ない気がするキャラ。
・・・MOWの中では基本キャラ過ぎて面白みがないんだろうか・・・。
悪い、またageてたorz
>>584 兄の方が動かしてて面白い。
弟はどうしても立ち回りが地味になってしまうなぁ
低空ハリアをかなりの頻度でミスる俺にとって、
うまいグリフォンは強敵だったりする。。
ジェイフンは上の下〜中の上くらい
通常技や鳳凰脚の性能が良いから基本的なことを学べばある程度はすぐにいけるようになる。
ゲージ使わないコンボも安定して減るしね。
2D初心者なんですが
さいきんこのゲームをやり始めました。
ぐりほんマスクを使ってるんですが いい連携などありませんでしょうか
あと投げの狙い所とか。
携帯からなのでお願いします
ヘラクレススルー→イカロスクラッシュの連携が私は好きです。
ジェイフンの鳳凰脚じゃない方の覚醒技とかもそうだけど
グリフォンは上級者がダイダロスアタック使ってるとこ全然見ない気が
覚醒技?
鳳翼天翔脚は画面端で飛燕斬BRがカウンターヒットしたときに潜在版をフルヒットさせるのが好き
ぎるちぃ勢が混ざってるな
>>594 潜在版なら弱攻撃から繋がるからたまに見かけるよ。
>>596 潜在鳳翼は何気に攻撃力メチャクチャ高いんだよな。
たしかこのゲームの中で一番強い技じゃなかったっけ?
まあ、超必鳳翼から鳳凰脚につなげた方が減るから意味ないけど。
今日の昼以降、福岡の西新キューブで対戦できるやついないか?
レスなかったらそのままスルーするが。
今北海道の自宅だけど飛行機でそっち行くわ、待ってろ。
試験期間でなければ急行していたんだけどな、と厨房的発言。
>>598 空中ヒットなら潜在鳳翼の方がダメージ上
地上ヒット時と比べて何故か1ヒット多くなるから
604 :
599:2006/02/04(土) 23:39:54 ID:3iM+FStD
レスなかったから行かなかった。対戦したかったが。
土日が無理だからなー・・・。
>>603 今やってみたけどテリー相手だと鳳翼鳳凰の方が減るし、グラント相手でも鳳翼鳳凰のが減るんだけど一体オマイは誰相手にやったんだい?
>>605 ジェニー相手に即死レシピを
鳳翼鳳凰だとジェニー死なん
今回の話って飛燕BRからの話だよな?
レシピw
最近買ったんだけど初心者にお勧めなキャラっている?
ジェイフンで。
俺も最近買ったけど初心者にはやっぱロックじゃね?
それかハイ!ハイ!ハイ!ハイ!ハイ!
611 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/06(月) 11:14:31 ID:r6pbhX63
MAX天翔乱姫は技の終わりに「ふう」と息付くよね。甘い香りがしそう。ていうか、ほたるちゃんの気を打ち込まれたあとに甘い息を吹き掛けられれば逆に体力回復しちゃいそう。
MAXビッグフォールグリフォンは技の途中に技名を叫ぶよね。甘い香りがしそう。ていうか、グリちゃんの胸に包まれながら甘い息を吹き掛けられれば逆に体力回復しちゃいそう。
>>608 一人でプレイする分にはほたるかジェニー、
あとグラントですかね。
しかしMOWが面白すぎるんだが
体感的には牙刀よりジェニーの方が強く感じるな。
ジャンプDとかハリアの判定の強さは詐欺くさい。
俺的には人よりCPUの方が強く感じるな
ライジングタックルとか反応が詐欺くさい
まあまともに対戦したことないが
L2で出る連続技のやつでロックとかありえないからな
真空投げからライジングタックルなんか入んねぇよ
CPUの超反応対空は空中JDのいい練習になるから個人的に気にならないけど、
グラントの小技反応確定円月輪とかマジ勘弁。CPU補正でめっちゃ痛いし('A`)
シフトやってる最中に、一回転入力した後に、下押しながらブレーキングして、上→Aで普通に出るけど?
投げてからためたら、それは間に合わないな。
俺がへぼいだけかorz
このゲームCPU戦もなかなかオモロイナ。レベル8で防御は俺5CPU4で
やってるんだがイイ感じの動きしやがる。下手すると人間よりツオイ場合あんのな。
ガーキャン潜在とかされるとガバーっと体力奪われて速ピンチ。
個人的に北斗○がウゼー。空破談ブレーキングでフィイントして攻撃にやってきた
俺を投げやがんの。何度引っ掛かったか。
ちょっと練習したらふつうにできたわ!
擦り抜けのコマンドをそのまま真空投げにもっていけることを知ったら楽勝だった
>>620の言ってることがやっとわかった
こんなのを実戦で当たり前のように使ってくる人ばっかなんだよな
ここにいるやつ
ロックじゃそれどころじゃないな。
いやむしろシフトとか博打を打たないと勝てないぞロックとかいうキャラは
シフトなんてそうそう引っかかんない。
ツフトなら引っかかるよ
まず引っかからないけど、そうは言っても全く出してこないロックより
一試合に1回ぐらいは狙ってくるロックの方が怖い。
まぁバックステップ読んでシフト真空とか、
ガーキャンシフト真空とかは普通に使えるけど、
馬鹿正直に出してたらまず決まらんね
場数不足のロック使いは敵の起き上がりにシフト真空を狙う率が高い説を提唱。
俺の事か!
てか俺は相手の受け身に合わせる。
忘れた頃にやると引っかかる事も…
まあぶっぱと言うか、博打気味だけどナー。
たまにやるならともかく、起き攻めのメイン選択肢にしてるようなロック使いを未だに見かけるでな。
ダブル烈風重ねを意識させておいて烈風フェイントから直真空の方がまだなんぼか成功率が高そうな希ガス
今でも上段避け→真空投げに普通に引っかかるのは秘密だぞ。
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/07(火) 18:40:08 ID:3248nc71
>>635 でも、バックステップの着地の隙をシフト真空でかれるから割といい
選択肢じゃない?まあ結局は読み合いだけどリスクとリターンは
合ってると思う。相手がシフト真空に対して通常投げで
安定させるようなタイプだとさらによし。
シフトに引っかかる反応激遅の俺にとっては
そういうセオリーでガチガチのロックは戦いやすい。
>637
意表を突く程度の頻度で使うならね。
多用するヤシは1Rで二度も三度も使ってくるというのが個人的経験則。
ダメージソースの乏しいロックを扱う上で、
ハイリスクハイリターンの選択肢を多用するのは
やっぱり経験や場数が足りてないんじゃないかと思う。
別に起き攻めのシフト真空が下策と言っているわけではないのでヨロスコ
投げても投げてもシフト狙ってくるやつ思い出した。
1Rに5回は投げたな。
今考えると、あれって嫌がらせだったのかな。
ロックはあれだな、シャインを意識させていくのは当然として、その他をアクセントとして使うのがいいんじゃ?
ガチガチで正統派な立ち回りもいいけど、その分ダメージが取りにいきにくかったり、相手にとって読みやすかったりするかも。
反撃&立ち弱Por屈弱Kでキッチリ取れるところはとり、要所要所でシフト真空とかを狙うのが理想かな。
簡単そうで、そうそうできないんだよな、ロックって。
斉藤レイ(ジェニー)の公式サイトの出演作の中に
ゲーム・「餓狼M.F.W」(B・ジェニー役)
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 02:34:21 ID:c2jWtvBf
>>635 経験則を否定する気は全くないのだが、ハイリスクかな?
上でも書いたけど、シフト真空とダンクの2拓を後ろ入れっぱなしの
通常投げで返さなきゃいけないから、シフト真空が完全に読めてなければ
大丈夫じゃない?
読まれればフルコンボが確定するから何度も使う手じゃないのは確かだが、
バックステップに対しても痛い攻撃があるぞと意識させとくだけでも
結構違うというのが俺の経験則(笑)
というか立ちA合戦で強キャラにいつも負けるんだよーーーーー泣。
餓[Marco: the Forbidden Warfare]狼
>シフト真空とダンクの2拓を後ろ入れっぱなしの
>通常投げで返さなきゃいけないから
シフト真空が読まれてジャンプされた場合を少しは考慮したほうがいい。
起き攻め回避でジャンプする時はJD仕込んでる場合が多いから
シフトで止めてあれこれというのも選択肢としては微妙だし。
>>643 これで、ダンクがジャンプで回避できないと言うのであれば話は違ったんだろうけれどね。
少なくてもレイジランで走ってきたのを見てから垂直ジャンプで乙。
投げで返すなんて優しい奴だよ。基本はジャンプからのコンボ。
確かに選択肢としてはアリだし、それを否定するつもりはないけれど、
それなりのリスクは背負うことを覚悟した方がいいのは事実。
少なくてもα勢は、ヨシミズに限らずほぼ全員が反応してジャンプで反撃してくる。
マーク オブ ザ ウルブスの続編まだぁ〜〜?
マーク オブ ザ ウルブス
マーク オブ ザ ウルブス
マーク オブ ザ ウルブス
はい、みなさん御一緒に
反撃性能高いかと思ってたオーロラだけど、意外と相打ちになることが多くて焦った
ガーキャンで出しても相手が多段技だと2段目で相打ちとかなってきついわ
やっぱ反撃にはアンニュイだな、これが決まれば勝つより嬉しいし
まあロック使いならシフト-真空-ブレ禁-レイジング決めたいじゃん
博打だとか関係なくさ
652 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 22:07:44 ID:c2jWtvBf
というか見てから垂直Jしても振り向きに時間がかかって
痛いコンボ叩き込めないですけど、バックジャンプですか?
結構ディレイが効くので
垂直ジャンプをみてから真空投げをやめることは簡単です。
まあ、何度も書いてるけど通常投げでリスクなしでかえせるので
所詮はアクセント技の粋をでないので、この話題はこれで。
話は変わりますが、ダンクって見てからジャストディフェンス
難しくないですか?ほたるじゃないので確反がないです。
これネオジオ、DC、PS2どれがおすすめ?
>>653 そりゃああればネオジオだろうなぁ、他二つはちょいと
バグとかあるし・・・詳細は
>>1のサイトでな。
主に対戦に関わるのではほたるの天翔乱姫(騎乗位の奴)
に無敵が無い。(PS2、DCともに)
656 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/08(水) 22:22:50 ID:MIVA9fCG
ネオジオが一番
ネオジオにあまり拘らなければ
値段とかいろいろ考慮してPS2でしょ
バグも致命的な訳じゃないし・・っと俺は思う
>652
起き上がりに重ねるタイミングでのシフト真空という前提で考えると
決め打ちにせざるを得ないと思うんだが……
失礼だが、レスを拝見する限りロックに都合のいい状況を
恣意的に解釈してるようにしか見えない。
実際真空は威力だけは申し分ないから、
本当にそんなリスク低く出せるんならロックこんなに弱く無いわな。
久しぶりに見たらキャラランクが大幅変わっとる……
いつの間にケビンは没落したん?
ブレーキング絡みで永久ガードなかったっけ?
自分で調べなさい
ケビンは型にハマルと強いんだけどね。
Gフリーザがもうちっとリーチあったらなぁ。
まあバランス悪くなりそうだからいいけど。
>660
画面端でしかヘルトラ連携は連続ガードにならない。
ケビンの横押し能力はそんなに高くはない。
あれいつも途中で623Aに化けるしAD同時押しでやるのは混乱する。
ヘルキャンは出来るようになったけどアレは俺には無理かもしれん。
画面中央ではバクステ安定なのが微妙か。
もっとも、端が怖すぎるんだが。
そもそも永久ガードなんてもってるのケビンだけじゃないしな
途中で立って喰らうという選択肢があるのも見逃せない。その時点で本当の意味の永久じゃない。
そのまま黙ってクラッシュさせられるとそのまま殺される可能性も高いが、
とりあえずヘルトラ喰らっといて、フルコンボ喰らっても空中コンボならダメージも半分強といった程度なんで、
まだ生きてる可能性も充分あるし、大抵はいきなりフルコンボには移行できずビンゴ→なんか追撃
で済ましてもらえる場合が多いから、端に追い詰められた時点で読み負けだったと割り切っていけば、
どんな非力なキャラでも大抵コンボ3〜4回で瀕死になるゲームだし、この程度なら全然許容範囲。
さらにケビンは空中戦があんまり強く無いし、地上戦も小足が弱く、弱Pの対が無いんで
どうしても単調になりやすいし。
昔は強烈な攻めキャラだったけど、今は攻めは的確に揺さぶる方に抑えて、自滅しないようにして
ゲージ溜めと状況見据えたぶっぱや確反、ガーキャンのセンスを磨いて、守りを固めた方が結果的には良い気がする。
今日飼ってきたんだけど
EDッテどやったら見れるのおしえて下さい
>>668 とにかくカイン倒せ、ちなみにカインと戦うための条件は
平均の戦績をAAA以上で進む事、きついならCPUレベルを
下げる、簡単な方法としてはT.O.Pを最初から発動させて
さっさと倒す。
後ノーコンは条件に入ってないがコンティニューすると
評価下がるんでその分高い評価でカバーする必要あるし
なるべくノーコンの方がいい。
まぁカインまで進んでしまえばコンティニューしまくりで倒せばいいから
そこまでが肝心だな
672 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/12(日) 13:07:03 ID:NQ/X3CiI
モンク死ね
ためる
ヨシミズ対キンちゃん戦に感動した!!
さらにためる
ちからをためて こうげきりょく2ばい!
シ゛ャ ン フ゜で た た く し か な い ! !
桃天のCMの華原がジェニーに見える
華原カワェェ
空中投げの反応すげー早いけど、どうやってんだ?
流石にある程度読んでるんじゃない?
知らん間に後キャンとかいうのが発見されたんでつね(`・ω・´)
またa-choで大会があったみたいだな。
そういや前スレで2月大会あるっていうからアリーナ勢来るなら
行こうと思ってたけどいなかったみたいだから別にいいや。
参加人数九人ってのがやばいな・・・元々定員九人だったのかは知らんが。
一人一キャラだとしても全キャラ網羅できねえw
(一人一)
流れがマターリしてきたな。
にしても、関東はいいかもしれんが、地方はやっぱ対戦苦しいなあ・・・。
>>1のサイトで色々活動してるけど、あそこはほぼ身内一色だから近寄りがたいな。
MOW地方別板とかあったら対戦しやすいのだが・・・。
>>686 自分で作れば良いんじゃね?
つかここの住人ってかなり引っ込み思案だよなwおれも人の事いえんが。
俺が関東住んでたら間違いなくフリープレイ参加するんだけどな・・・
大阪とかしょんぼり(´・ω・`)
ランダムプレイしてたら
乱入された
乱入相手がいるだけ羨ましい
ランダムで乱入される俺よりマシ
しかも相手(フリーマン)弱かったし…
692 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/18(土) 22:06:28 ID:B80vnI/l
ネット対戦しようぜ
ランダムプレイ相手に乱入するのって良くないの?
ランダムでやるくらいだ自信あるんだろ
そんなの見かけたら容赦なくメインキャラ出るまで倒し続けよう!
なんか攻略本的な口調だな。
対戦相手がいないから暇つぶしてる内に全キャラ使えるようになって
気がついたらランダムでプレイしているって人は多いのではないだろうか。
ランダムにはランダムで乱入しよう!
俺鳥、相手グラント。
俺が行くゲーセンむさい鳥使いが4人もいるorz
そいつら普段身内対戦ばかりしてて俺が乱入して勝ってもまた鳥が入って来る(色は違うけど)
鳥以外使ってるとこ見たことない。鳥同キャラ対戦ばかり。
こだわりがあるのはいいんだが・・・・・たまには他のキャラも頼む!あと弱いよ。投げがバレバレ
俺はジェニー・牙刀・テリー・ドンファンとバリエーション豊富なのに。
対戦相手いるだけマシだけどね
ザンギ使いに文句言ってるガイル使いみたいでかっこわるい
バリエーション豊富って見事に強キャラばかり。
おまけに調子乗ってるし馬鹿かこいつ・・・
701 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/19(日) 19:28:35 ID:pyojJ1Qt
待て!これは罠だっ!
>698
いっそ自分も鳥使ってみればいいじゃない。
ジェニー牙刀ドンファンなんてグリフォンにとって天敵級の
上位キャラばかり使って鳥弱えとか不毛の一言だぞ。
>700
どうでもいいがテリーは中堅だろ。
テリーって対鳥の相性が良いような…。
おれ相手がたいして強くなさそうなときはルーレットで乱入してるな
半分くらいしかまともに動かせるキャラいないんだけどね
持ちキャラでガチ対戦したいと思わせてくれる相手って滅多にいないのねん
>>703 もうむしろ下位の方が近い気もするw
例のダイアグラムでもほたると1Pしか差が無いんだな。
ただ確かに対鳥戦はテリーの強さが珍しく発揮できる組み合わせかも
テリーの強さがわからん俺はまだまだ半人前だな
MOW置いてるゲーセンねーよ
MOW楽しすぎw
塚、フリーマンっていらない子だよな?
フリーマンの楽しさがわからんとは…
いらない子は北斗丸
北斗丸の楽しさがわからんとは…
いらない子はジェニー
みんなハリア対策どうやってる?
ジャストのタイミングが取り辛い。
いらないのは仮面
テリー・ほたる・ジェニー以外は、いらない子
_ _,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヾ
| ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
| | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |'
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク !
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
>712
遠距離:上段避け攻撃
中距離:バックダッシュで間合いを取って対応
近距離:素直にガードしてラッシュの切れ目に反撃なり
バックジャンプやバックダッシュでの仕切り直しなりを狙う
バレバレなハリアでないとあまりGCで対応することは考えないかな。
しくじってダウン取られると起き攻めから画面端に追い込まれやすいし。
テリー使ってて面白いけど他のキャラ以上に
固めや連続技にキャンフェイ絡ませるから疲れる
あ〜最近バスターウルフがパワーダンクに化ける
>>711 またハリアにやられたんですかm9(^Д^)
719 :
712:2006/02/22(水) 20:32:20 ID:P8eYypG1
>>716 レス有難う。
やっぱり、無理に返そうとするより、ダメージ食らわんように意識したほうが良いのか。
この前ハリアの一発目、二発目をGCダンク(BR)で返したら時々すかってぶっ飛ばされたorz
判定強え。
バスターウルフ後、手袋をはめ直すのが好きでした
テリー、ロック、カインは
技後の演出がさりげなくあるんだよね。
普通にキャンセルできるのでほんとにさりげないところが良い。
他キャラにもあったっけ。
なあ、みんな。勝ち挑発て対戦でやったら駄目なのか?
ジェニーで毎回「だめじゃん」ばかりしたら友人がマジ切れして
なだめるのに苦労したんだが。
逆にほたるのイトカツが追い討ちかけるのには文句言わないくせに、わけわからんよ。
cpuのグラントに勝てないんだけど どうしたらいいですか?
キャラはマルコです 遠立ちBがよくあたるんでチマチマ削ってるんだけど、ボタン押した瞬間に光られたり
遠めから大足で狩られたりするとダメージ負けしてしまう
JDはぜんぜんできません。
>>722 ゲームでマジギレするような奴と対戦する方がよっぽど駄目
>722
ダメとは言わんが負けた上に挑発されて不愉快になるのは当たり前なんだから自己責任。
ぶっちゃけジェニーはキャラ的にもウザく思われがちだし効果倍増しかねんな。
ほたるは嫌う人はトコトン嫌うがそうでない人は気にも掛けないし。
キャラ的には好かれてるけど強さ的に嫌いな人いるんだよね。
ほたるとかめちゃキモいけど弱いから安心する。
その点いろはは死ねと思うw
ダイヤ上位のキャラ相手だと負けてもキャラのせいにできるからいいよな
とりあえずジェニー強すぎとかハリアクソ過ぎとか言ってりゃ自分の実力の低さを誤魔化せるわけだしな
よくほたる嫌う人多いけどどのへんが駄目なわけ?
俺はなんとも思わないけど、叩かれまくる原因がわからん。
バトコロ(キャラ性能いい)ならわかるけど。
いろはとかは「もろ狙ってるな〜w」とか一発で分かるが。
そんな俺はジェニー一筋4年
>>728 おまいは天翔乱姫を見てなんとも思わんのかw
いろは同様狙いすぎなのが叩かれまくる原因。
とは言え、時が経ってもうすっかり馴染んじゃったね。
ところで、4年間ジェニーを使った経験から、対戦で気を付けている事があったら、
教えていただけませぬか?ジェニー使いの意識することがいまいち分からんのです。
フェイント技ってどうやんの?
おっぱいなんかよりも見よこの腹筋!
734 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/24(金) 19:45:01 ID:sGY5sLEM
>>730 当たり前のことだけど俺はハリアを出すタイミング単調にならないように気をつける
が最優先かな。
関係ないがフェイントキャンセルラッシュできるから早く端に追い詰めようとしてついごり押し攻めして
よけいなダメージ貰うんで矯正中
あと勝ち挑発で相手の冷静さを失わせるのもケンカに勝つための小細工。遠距離で挑発もあり。
気の短い相手なら無理やり前に出てこうとするから。
捨てゲーや絡まれることもあるから自己責任で。
フェイント技自己解決
これ意味あんの…?
PSのコントローラじゃ使い道ないな
上尾って餓狼プレイヤーいるのかね?
日曜の20時過ぎくらいに行ってみようと思うんだが
家庭用だとフェイントできんなw
簡単にできるよ
少なくとも俺は
ボタン配置変えてみる
フェイント技とかあったんだな…
やり込めそうだ
>>722 俺も勝ち挑発で怒る奴の気が知れん。
永久の方がよっぽど迷惑なんだけどな。
このゲームで永久に文句いう奴はアホ。立ち回りがド下手なだけ。
挑発は相手のプレイスタイルによるな。
まあ勝利時専用の挑発が二種類も用意してあるんだから、
全く使わないのも勿体ない気もする。
まあ「挑発」なんだから時には激昂されても仕方はないだろ。
相手を挑発するんじゃなくて、全部パフォーマンスとか何かにすりゃいいのにな
美代子の腹筋とか応援ありがとうとかオスとか素晴らしいぞとかくしゃみとか、
こういうのはやられても何とも思わないどころかむしろ和むことすらあるし
3rdみたいに特殊な能力を付加するとか
試合中の挑発と違って勝ち挑発は試合内容そのものには全く関係ない部分じゃん。
だから何やってもいいしそんなどうでもいいところで気になんかしないけどな。
試合中に挑発する方が何百倍もむかつくし
バックジャンプしかしない2ゲージドンファンにおーにさんこーちらーはかなりむかつきますが素数を数えて落ち着きます
だからそれは試合内容そのものに文句言うべきであって…
もういいや
そういや挑発以外にも敬意を表したりもできる格ゲが何かあったな。ギルティギアだっけか?
>748
挑発されてムカツクなんてのは個々の主観の話なのに
何を必死に自論を通そうとしとるのだおまいは
バックジャンプしかしない2ゲージドンファンでも挑発されなければ全然むかつかない、
というのであればそのとおりなんだけどな、
>>749 ギルティの敬意は、ぶっちゃけ挑発と変わらん感じがする。
>>749 キャラによってはそうでもないが
挑発と敬意に相違が無い
逆にテリーの勝ち挑発は敬意っぽいな。
敬意と言えば丸子さん
マルコの挑発を「敬意だからいいんだ」みたいなノリで使ってる奴が一番嫌い。
そういう奴に限って他キャラの挑発は嫌がるんだよな。
挑発は挑発。認めるなら全部認めろって感じだな。
どうみえるかはそいつの主観。
俺にはマルコの挑発は慇懃無礼な感じがしてならん。
これだけ物議を醸しておいてなぜ挑発は未だになくならないのか。
当然のことのように搭載されてるけど、別にあってもなくてもって感じだろ。
対戦相手キレさせても良い事ない。ゲーセンの雰囲気が悪くなって客が減るだけだ。
そこまでして悦に浸りたい奴の方が問題あり。
特殊効果付与すんなら昔鉄拳にあった気合いためでいいし、
キャラの個性出すってんなら技後演出に組み込めば良い。
始まるぜ!俺の一人ぶたヒャッフォォォ〜〜〜〜〜ッゲホッゲ〜♪
MOWに一言物申す!
グリフォン強くしろ。いくらなんでもひどすぎだろ?投げキャラであんなにストレス溜まる
キャラ初めてだ。
まず、ジャスティス・ビッグの投げ間合いもう少し広く・掴み早くして。ジャスティス・ビッグ小ジャンプ攻撃着地キャンセル
で連続技になるように。ダイダロスがしゃがみAからキャンセルでつながるように。上段避けがKOF2003感覚で
使えるように(けん制)。
↑変更点たったこれだけで俺は満足なんだが?これでもダイヤグラムつけても中くらいだろ。
>>757 自信満々に空耳恥ずかしいポンペ
orz
>>758 変なのが突っかかってくる前にKOFスレに帰った方がいいよ
>>758 そのバカっぽい修正をしたのがKOFのグリフォンだよ?w
そのグリフォンが使いたいならMOWじゃなくてKOFやってればいいよ
MOWが本来のグリフォンであって
KOFのはお祭り仕様に使いやすくされただけの子供向けなんだし
762 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/26(日) 16:58:04 ID:d8xilyaD
と言うかダイダロスはしゃがみAから繋がるだろ!(潜在限定だが)
グリフォン使い失格だな。
グリフォンならビッグフォールを狙うべし!
話変わるが最近カインがオモシレー!
画面端でアーテム-テーゼ-ランツェの連続技がタマラン。
なかなか実戦じゃ決めれんけど・・。
最近、スランプ中のテリー使いの俺が、
ジャンプ攻撃>すかった時のタイミングで着キャンダンク入力
と仕込むことで、上段避け対策にならないかと画策中。
>>1のサイトに「投げは着キャン気味に成立するぽい」と書いてあったが、どうもそうじゃないみたいだし。
同じようなこと考えて実用化できた香具師、いる?
>>764 カイン面白いよね。
なんつーか、どんな相手ともそこそこ戦えるのが気に入った。
俺も最近カイン練習中。
下手したらメインキャラになるかも。
・・・どうでもいい事だが、テーゼ→ゼーレな。
翼の生えた鳥を使いたい
なんでイカロスは死んでしまうん?
イカロスは無実の罪で親であるダイダロスと共に塔に幽閉されてしまう。
二人は抜け落ちた鳥の羽を蝋で固めて人工の翼を作り、空を飛んで逃げたが、若いイカロスは
飛ぶことに夢中になり太陽(一説では太陽神)に近づきすぎたので蝋を溶かされて翼を失い、墜落死した。
まさか、グリフォンマスクとは・・・・・!
まぁぶっちゃけダイダロスアタックの為に
他の技の名称をそれっぽくしてるだけですね。
>>769 グリフォン→神話繋がりでは?
なんでダイダロスが主体なのかわからん
昔、超時空要塞マクロスというアニメで巨大宇宙戦艦がロボに変形して、
パンチを敵の装甲内にブチ込んだ挙句、艦載兵器を手先から侵入させる
「ダイダロスアタック」という奇天烈技があったんじゃよ……
そして“超時空要塞”が一発変換できるマイIMEにショックを受けてみたりorz
超時空洋裁・・・一発じゃ無理だな。
つまりグリフォンは神なんですね(*´∀`)
CPUのお歳暮ウメーがウザすぎ。
何度ハリアの先端にブチ当てられたことか。。
>>765 いまいち状況がつかめないんだけどダンクはどうあがいても上段避けにつぶされないだろうか?
俺もずっとテリー使ってるけど、上段避けはどうあってもネックになってくる。
やっぱり対策としては空ジャンプから上段避けを地上ガーキャンチャージで返す事で少しでも
上段避けを躊躇させられればOKと言う感じで戦ってる。
やっぱりウェイブは重要だと思う今日この頃。
>>775 俺の書き方が悪かったですね。
長文失礼しますが俺の妄想と情熱の間を見てください。
まず、着地の隙が1フレの通常空Jからなら、地上ガーキャンチャージなり、投げなりで割りと楽に上段避けを潰せる。
けど、小空Jや、J攻撃を出した時の着地の隙は3から8フレ(ムック情報)あり、簡単に上段避けを合わせられる。
ここで俺は、もし
>>1のサイトにあるように、この隙を着投げでキャンセルできるなら、距離さえ合わせれば
小空J着キャン投げや、着キャン投げをタイミングよく仕込んだJ攻撃(J攻>6C>地上攻撃と入力、ヒットストップ利用)
でも上段避け対策ができるのではないかと考えました。
で、実際にやってみると、残念ながら投げは着キャンできないらしいと判明。
しかし、必殺技の着キャンは確実にできるようなので、先程の「投げ」の部分を「ダンク」に変えれば、丁度上段避けの無敵の切れた
部分に当たるんじゃないか?と思いつき、色々画策してみました。
この方法、使うとしたら小J攻撃に仕込むのがメインになるわけですが、入力がクソ忙しい上に、ダンクのコマンドが残るので地上技を出す際
同時押しするしかない(逆手にとってBで弱ダンクを出す手もあるけど)など、操作に過度の負担がかかる欠点があります。
しかしもし、それをクリアして実用化した人がいたら夢が広がるなあ、と、
>>765のように書き込みました次第です。
ぶっちゃけ、
>>775氏の言うとおり、通常空Jから上段避け攻撃対策を打つのが一番実用的で楽だとは思うのですが、
先日通常Jをくぐってきたり、小Jを上段避けでしっかり落としてくる牙刀に凹まされ、このようなことを考えていました。
小足がきついので跳びたい、けど跳んだら落とされる、そんなジレンマを解消したいなあと、そう思った訳です。
777 :
765:2006/02/28(火) 03:18:25 ID:58CXFBxt
テリーと言えば先週ゲーセンで対戦したヤンキーロック使い(やたらシフト真空と小ジャンプCばかり)が
テリーラッシュ(固め)をハメだと言って来て絡んできたな。
俺がハメじゃないし、その辺のこと教えてやっても「うるせえ!」ばかり言って
しまいには胸倉掴んで「外出ろ」とか言ってきやがるんで、目を軽く突いて(チョンて軽く)
金的に膝決めてダッシュで逃げてきたよ。しばらくゲーセン逝けないな〜
779 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 09:55:48 ID:Kda/NFhf
武勇伝age
イタタ
バーンナックルで逃げる
だがシフトで追いかける
君は私の物だ
厨房のウソ話ほどイタイものはない
なんかロックのエンディングショック…
>>776 小J着キャン投げは、どう考えて空ジャンプ限定だろ。
テリーってホントいい年の取り方してるよなぁ
788 :
776:2006/02/28(火) 17:07:10 ID:o8jQG2ku
>>786 いや、それがどうも小空ジャンプの着地硬直も投げでキャンセルできないようで・・・
789 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/02/28(火) 17:29:02 ID:sxEX9gIa
/∧ /∧
/ / λ / /λ
/ / /λ / / /λ
/ / / /λ / / /λ
/  ̄ ̄ \
/ / ̄\ / ̄\\
/ | ●| |● | ヽ
| し ̄ヽJ し  ̄ヽJ |
| '""" |
| """" T" | T """ |
| """" | ノ | """ |
\ 丶 ___人___ノ / グリフォン、マジ笑えるw
\_ ヽ―/ __/
/  ̄ ヽヽ \
/ \
名古屋で剣サムとMOW両方あるゲーセンある?
792 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 23:00:31 ID:KPFyryBH
↓ >>チンシンザン
_,..,,__ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ↓ >>ビッグベア
/:::;;;;;;;;`ゝ | どんな具合です?ベアさん / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
./;;;;;;;;;-_i´_ ヘ < ジェニーのオマンコは。 _,,,......_ | うむ、俺のチンポの太さに
.|iiiiiii人. ` `i〕 \__________ /´ ヾミシ`ヽ. |. ようやく馴染んできたようだぜ。
__/ ̄ i、 ノト'´ _,iヘ_ へ. `!,-、_!< お前のは全部入りきらんかもな?
./ ´ ̄ヽ / トi_!二l ̄ ノ ヽ \_____________
/ / / /, ,' , ト、 // ヽl∀)_ノ `ヽ、
.l゙ ;;.l l /, ' , ',ノ ;l / | :;, ̄ ヽ、
.! ;;;l i l ,' ' ,' ','./ イ l io,' :;l´ 、 i、
│ _;;ヾヽ |, , ' , 'i″ ヽ ヽ/ ̄´ `ヽ、 ;o', _;メ、 ヽ
! `,! l l; ;', ', ノ;; ;;l / `゙'''''''" ;;;;;ン、_ !
ヽ;;;;/ ! l ./;;;; ;;:! ,/  ̄ミヽ、 ( ( i っ ;;;;;;;〈 / ノ
/゛ ./'´/ ヽ.、 ,,;;;ノ/人ヾ ..:;ヽ ,-一!;;:,, _;;;;:::''''-ヽ/ / ズボボッ
巛 ! ;| (、 i_ ̄``ーヾ、リゞヽ, ヾ:::;;;リ i ,,,;;;;:;ヾξζ/、`、`/ ̄` ノ ≡≡ ズボボッ
. 巛 ト、_i!、`iメゝ' 、`、、ヾf) ノリ ::;;;;ヽ--┴―'´ ̄`ヽξ 、`、`i l_i_/ ̄ヽ、≡≡
/;',';';,゛ヾ、、`、`、、`、`ヽフ ;;:八ヾソ !ッ、__`、`、` 、`、`ヽ
./,',',',', ',;',;./`-、` 、、_ ` ;;);;;i′ !/_ ,-―ヽ、 l ζ `゙'''ー/゛ , , , ノ
ト ,',', ','/  ̄ ア゛,' ', , , ノソリi .!、_ノ゙ / ハ i、 ._ノ゙ ̄l ,' ', ,' ,'/
,i', ',' ',/ / ,' ,',' ,','ノ-―' ノ ゚ i_ノ一ヽ l ̄ _,/´`i ', ' '/
/ トーュ l ' '/ー―--'´ ヽ_ -'´ / ゙ヽ
i _ -ー'" / .ヽ ↑ >>ジェニー `ヽ,っ _._,)
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/02(木) 23:01:37 ID:KPFyryBH
保守
一回転コマンドがなかなかできねぇ……orz
二回転よかましだけどね
795 :
グラント:2006/03/03(金) 14:34:13 ID:eh1IGRLh
我こそが真の戦神なりっ!!!!
このゲームの一回転は変な癖なくて出しやすいと思うけど
立ちながら出せるしな、二回転は確かに出にくい気がするかな。
マルコの弱虎砲のブレーキング難しすぎ。
前レスにあるとおり3入れっぱなしにしたら強は出るようになったんだが、
コツとかあるのかしらん。レバガチャしたら偶然出たことしかない。
コツは速く正確に以外にない
虎砲のブレーキングってニュートラルに
戻さなくて良かったんですか…
二回転はムズイよなぁ。
ジャンプから、起き上がり時、フェイントから、ダッシュから、
とにかくワンクッションあれば余裕なんだけど、ニュートラルからいきなり二回転は出来ない。
ギガスブリーカーみたいに出せるようになれば、グリフォンも恐いキャラになれるのにね。
現状だとゲージを持て余すことが多い。
苦労して接近してやっと五分だもんなぁ。
ダイダロスじゃなくて対空超秘があれば少しは強くなるのに。
あとジャスティススカりの隙デカすぎ。
グリフォン近けりゃジャンプ一択でOKだもんなぁ。
これでもやっと中堅キャラに食いつけるくらいだ。
グリでも自由男には勝てるんじゃない?
自由男は自由すぎるのでまた違う意味で自由
ワロタwwwwww
返されても返されても真空狙うロック弱いけどうざいw
貪欲だねw
ドンファンは対人戦で浮かせることできんのかね?
あれ奇襲にしても簡単に防御されそう……。
そもそも対戦さえやれない過疎っぷり(´ー`)
ヨシミズ軍団に声かけたら?対戦しまくれるだろうけど・・・・・軍団と馴れ合うのがきつそうw
あとはネット対戦は過疎化だし。友人と家庭用で対戦しまくるのが一番いいんだろうね。
俺は友達いねえけどorz
ああ、MOWが稼動し始めた頃にタイムスリープしたいよ。そうしたら俺の永久ジェニーで
狩りまくってやるのに。
タイムスリープなんて言っちゃう君はどこの中卒ですか?
釣られるなよw
最近ケビンが強いと思えてきた
でも自由男は無理ですよ…
つか、家庭用のルーレットってカイン出にくくね?
あと、やたら同じキャラ同士になりやすい
家庭用は微妙にフレームが早い気がする…
グラントゲイザーってクラックカウンターで取れるんだね…知らんかった
ロックは通常技がなんかナヨナヨしてて使いづらい
ロックは跳び込んじゃだめってネオフリに書いてあったな。
今週土曜に大阪住道のラモスタで対戦会やります
よければ是非いらしてくださいな
関西じゃあまり対戦する機会がないからねー。
楽しみにしてます。
梅田から柔道ってどれくらい?
>>819 「すみのどう」ね。
行き方の事?…ヤフーなんかで路線検索してみては。
値段は2〜300円くらいかな。
とりあえず、京橋や北新地(JR片町・東西・福知山線快速)まで行けば
後は快速一本。
鳳翼天昇脚とラッキーストライクってうまくタイミング合わせて対空で出したらJDされない対空技になるらしいな
今度実戦で試してみるか
へぇ、空中時と着地時の間にJD出来ない間があるのか。結構シビアっぽいなぁ。
ホタルやガトの対空超必じゃダメなの?
>>822 攻撃判定の打点が低いから、空中JD出来ない。
それでもって、このゲームは、ジャンプの着地に隙がある。
ラッキーも鳳翼も無敵時間が僅かにある。
ようするに、上段避け攻撃の要領で引き込みの地上ヒットになるか、
JD出来ないタイミングで空中ヒットするかのどちらかになる
つまり、完全対空、というわけ。
こう書くと便利そうだが、実際タイミングは難しい。
ラッキーは完全対空じゃないし、ほうよくも小ジャンプに対してのみってかいてあんぞ。
なにをてきとーこいてんだ。
ラッキーは完全対空じゃないが鳳翼が小ジャンプに対してのみって
のは書いてないんじゃ?普通のジャンプに使うにはタイミングが
難しいとは書いてあるけど。
>>823-825 まず人の書いたことを鵜呑みしてる時点で間違いだな
自分で実践して確認してから発言した方が良いよ
自分で出来もしない事を自信持って討論してるとかワロスw
>>826 お前、馬鹿だろ。
実践して確認しなきゃ書きこまねぇよ。
何のための家庭用だ。
おちつけよ
まぁまぁ、とりあえずジェイフン使いの俺としては面白い情報サンクスって感じだ。
あんまりギスギスしないでいこうぜ、ただでさえ少ないユーザー同士なんだからw
マジカル行ったらコンパネ変わってたんだけど、それのレバーが気に入らない
必殺技がすげー出しにくかった
>>827 馬鹿はお前だ。空中JD出来ないタイミングで空中ヒットなんてねーよ。
ラッキーは打点が低くて空中JD不可。つまり地上まで当たらない。
鳳翼は空中JD可能。完全対空したけりゃ着地の1Fに合わせるしかない。
>>830 同意。1P側しかさわってないけどひどかった
その時は時間なくてすぐ帰ったけど、今度いったら店員に言っておくよ
秋葉のheyの、mowのセレクト対戦台が3台に増えてる件
増えた台のレバーが長すぎて使いづらい
834 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/12(日) 03:41:43 ID:AxmhMFfj
ジェニー使ってみるか
ジェニーちゃんかわいい。
ほうほう、
では私はほたるちゃんを使わせてもらいます。
「お兄ちゃん…
…いま…
いくからね!」
PS2の移植ってどう?
芋だからちょっと心配なんだけど
プラクティスでのみ本来なら繋がるコンボが成立しなくなってたりするものの、それ以外はほぼパーフェクト。
通信対戦はそもそも1秒60フレームの格ゲをカバーできるインフラ自体が非現実的なので期待せぬが吉。
何をいい加減な・・・
>>837 >>1のサイトに詳しく載ってるから見てきなさいな
ジェニーの声ってAV女優なんだってね
斉藤レイでぐぐれ
テリーがロックに帽子かぶせてる画像探してるんだけど、見つからないorz
携帯の待ち受けにかっこいいかなーって思ったんだけどな
どっかない?
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/14(火) 09:21:56 ID:GpUajBqu
新宿で対戦できるとこある?
847 :
黒騎士:2006/03/14(火) 12:18:59 ID:X1XZoJfq
グラントは誰だったのよ・・・
>>791 名駅西口のQ2。代々木辺りをさまよってれば看板乱立してるから分かる。
土曜か日曜西新キューブで対戦できる香具師いないか?
ジェニーの中の人ヘアヌード写真集出してるんだね
中の人なんかどーでもいいじゃん
と言いつつ検索してしまった。。
ttp://www.from1-pro.jp/ 斉藤 レイ 2006年3月13日
TV : <連ドラ> 4月スタート 毎週(水) 22:00〜 日本テレビ「プリマダム」 だって。
普通の俳優さんなのかね。
何とかレンジャーのツエツエやってた人
マジスカ
|-`) CPUグラントに勝てない
>854 だめじゃ〜んw ま、攻略サイト見れ。
ていうか適当にやっても勝てるはずだが。
1本先取で難易度低くしろ
それで駄目ならあきらめろ
>>855 |-`) 家庭用モテナイ・・・
>>856 |-`) 空中多段JDってJ強Kが何回も出せるのかと思ってぐぐっちゃった。
ジャストディフェンスだよねそうだよね
ガンガン飛び込んでいってとりあえず破天弾だけは絶対JDする事。
このゲームの超必を空中JDするのは、暗転を見てからガード入れれば良いだけなので、非常に簡単。
あとは凶鳥刃(あの飛びすぎの昇竜)だけど、とにかく頑張ってJDを狙う。
ミスって喰らってもCPUグラントは追加入力まで出さないことも結構あるので、
ダウン回避して落下してきたグラントに最大級のコンボかませば釣りが来るので余裕。
基本ができてりゃCPUには大体勝てるようになる
ただし駆け引きがないから対人と同じように立ち回るのはナンセンス
シュワルツッ
ネッガー!!
食べる!!
ヴォルケイヌォ!
奥義 シュワルツェネッガー
ヤカンを両手に持ち
タンフールーを彷彿とさせる豪快かつ華麗なる舞で、相手の体力を大幅に削る超必殺技。
ただし発動後は猥褻物陳列罪を覚悟されたし
>>865 テラワロスw
とでも言うと思ったんか?
アホ。
866 いや、レスしてくれただけでも嬉しいよ。あり牙刀
>>868 アンカーってのは>>←これの後に数字を書き込まないと駄目だぞwwwwww
見る人がわかれば何でもいいんだよ
特にすぐ上の人へのアンカーならポップアップする必要もないし
こんばんは。KOF11にはまってて、これを買おうか悩んでるんですがどうですか?近くのゲーセンにも無く、触れた事も見たこともありません。
操作感とかまっっっっったく別物。
だけど楽しいよ。
XIの面白さ→100
MOWの面白さ→10000
(*´∀`)ノ
KOF XI とMOWは、カプゲーでいうとマーブルとZEROくらい別ゲーだから実際にやってみんとわからんよ
>>871 KOFもMOWもどちらも面白い。悩まずに両方やるべし。
なんつーか皮膚感覚意的な問題だけど、
ジャンプをすることに多大なリスクを背負うカプゲーは、正直あまり好きになれない。
楽しめたカプゲーは3rdとヴァンパイアシリーズぐらい。
たぶん、根っからのSNK派なんだろうな、俺。
チームバトル形式の選択肢幅重視と
1on1形式の完成度重視じゃ目指す物が違うしな。
MOWは1キャラをみっちり使うタイプの人向けですかね。
PS2版はアレンジBGMあるの?
ないよ
鳥の屈弱Pが中段扱いなのがすごいムカつく
おいおい、何を言ってるんだ
ちゃんとアレンジBGM入ってるぜ
DC版の糞アレンジがな
空中多段JDってストVのBLとはまた違ったムズさがあるね
. ィ
.._ .......、._ _ /:/l! またまた、ご冗談を
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'
JDはブロッキングと比べたらローリスクで簡単だが
JDはもはやできて当たり前が求められる
今このゲームでJDできないって言うのは、ストIIでリュウケン使ってて昇竜拳出せねーって言うようなもんさ
それは言いすぎでは…
ああ、言いすぎだな。
勝手に格ゲーの敷居上げといて何ほざいてやがる。
ん?例えば飛び道具とか相手に単発でJDなら出来ないとマズイだろ
むしろ昇竜拳出すより簡単だ
彡、`ヽ,;':':':':':':':':':':':':':':':':':ー彡_,,.-''" ノミ
手ミ、 ィ 彡_,イミ゙ またまた、ご冗談を
,i' : : ::::i .:::...... ..... 彡;;|
;! ィ:┰、'' ::::ィ''┰、 .:.:.:.:.: 彡」.
;! ゙'''",' 、:.. ⌒''''" .::.:.:.:.:.: :ヾ、
;!:.:. ... レ.:::::::..v::.. :.:.:.:.:.:.:.:.:.:}ヽ__
__;!_:_.::: 彡`゙i:|:iツ".:ミヽ _:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:;!:.:.:゙、ミヽ、,,
/__'!.-‐'彡::.::._;i;;_:::.::.:.ミ.:ミ`:.ミ:ヽ.、:.:.:.:.:;!.:.:.:.:゙i
/ /キ/.:.:.:.: ̄;;;;; ̄::.:.:.\ヽ:.:.ヾ、:ヽ\ノ:.:.:.:.:.:.:ミ : : :
彡// ヾ、: : : : : : :::: : : : : : :ヽ ヾヾヾ:::Xヽ : : : : ::ミ. . .
( ,i ヽ: : : : : : : : : : : : : : :ヾ::メヾヽ ヽ: : : : : ミ
単発飛び道具ならともかく、飛び込みをJDして反撃とか
実践に絡めるレベルになるとむずい
こおーけん連発をJDしつづけるのはむずいお^^
極マルコの動画イラネ。
どっちがどっちかわからんが黒マルコはマルコ使いだなって感じがした。
ちょっと遊んでたけど
極み大人気だなw
極さんみたいなプレイスタイル悪くは無いと思うけど、下段の選択肢が弱いよね
しゃがみ弱k二回当たってるならヒット確認から必殺技に繋げてダメージ奪ったほうがいいと思う
連打キャンセルができな(ry
極大先生と対戦経験がある身とすれば、下段→虎砲云々は、忘れたことにやってくる。だから怖い。
虎砲(BR)→ダッシュ極限肘とか、普通に考えたらありえない選択肢とかを同時に持っているから。
正直、動画だけでは彼の強さは少ししか分からないぞ。
極さんのマルコなんで嫌われてるの?
虎砲(ブレーキング)ぶっぱしまくりが原因?
別に嫌われてないよ
むしろ人気ある
903 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 10:34:43 ID:LxurYbtD
質問なんですが、オンライン登録したままソフトを売ってしまいました。
ですがまだ代金が落ちているみたいなのですが、止めるにはどのようにすれば
いいですか?問い合わせ先など知っている方いましたら教えて下さい。
本当に困っています・・・・
問合せ先なんで知らないの?w
どうやって登録したんだよ
一生困ってろ池沼w
905 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 13:33:41 ID:jy7fMQrr
ゲーム利用料は無料だから、KDDIのMMBBに登録したままでしょう?
ネットでKDDIを検索したら?
MMBB自体の登録も全部PS2上からやったってことかな
先日購入を迷っていた者です。レスして下さった方ありがとうございました!
グラフィックはちょっと納得いかないですが面白いですね!
これから頑張ってやり込もうと思います(・∀・)
908 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 19:33:00 ID:VVNimbdS
おまえらボロクソに言い過ぎw
911 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/23(木) 21:03:19 ID:wk4yAoJl
903
餓狼をまた買えば問題解決
914 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/24(金) 01:09:51 ID:EE61vqjp
ふつうにKDDIのサポートセンターにメールか電話で一発解決
こfMI2の隠しキャラにジェニーが…
見えそうで見えない事に(ケビンの)定評のあるジェニ子だが
3D化で遂に…?
マジか・・・
MI1を見る限り、あのゲームに出る女性キャラはパンツ見えないようにするのが
大変なぐらいに見せまくるぞ・・・
アテナとか対戦してて恥ずかしくなる。
あのゲームはDOA以上にエロ目的で作ってあるからな
今回は乳揺れがすごい、まるで別の生き物、そこだけリアル以上
ジェニーに求められているのはテリーに初恋の人なのに、絡みがなかったり声をかけられなかったりする
うぶさだと思うんだ
つまりジェニーは処女
919 :
エルピレオン:2006/03/25(土) 05:13:10 ID:3TDf/nXA
またキモイのが湧いてるな・・・
私は純粋な対戦ツールとしてこのゲームがやりたいのに
プレイヤーの何割かはキモオタって何かね?誠意って何かね?
もうそういうのはうんざりなんだ!!うんざりなんだよ!!
920 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/25(土) 06:56:19 ID:a32bvJfJ
お前が一番キモいw
Mow続編は、もう出ないんでしょうか。
古いゲームだけにMOWケッコウ
おやじ!MOW一杯!
MOWやめときなさい
この流れに笑ってしまった自分が悔しい
>>918 気持ちはわかるがココでは控えめにナ。
とりあえずジェニースレに来なさい。
まぁそこは妄想するスレと銘打ってあるスレで妄想してるんだから
文句言われる筋合いではないんだろう。
文句など誰も言ってない
ロックのバイクってホンダって書いてたんですけど、種類はわかりますか?
ほたる使おうかと思ってんだが…
誰か立ち回り教えて
>>933 テンプレのサイトで動画見るといい
見てるだけで参考になる。ついでに攻略も見ればOK
乱姫に無敵の無いPS2版は困る。
それなりに優秀な飛び道具、それなりに優秀な無敵技・超技、
それなりに優秀なコマンド投げ、それなりに優秀な地上戦。
ただし空中戦だけはホンモノ。
ただし破壊力の無さもホンモノ。
ほたるはそんなイメージ。
ある程度ゲームに慣れるまで(BRとかJDできるくらい)はほたるって
使いづらいよね
ほたるって何気に攻撃力高くないか?
ほたるはそんなイメージ。
ほたる波動拳の威力は割と高いね。隙が少ない割には。
逆に唯一のダメージソースとも言えるけど
えいえぃやー!をやられると異様に腹が立つ
ほたるはそんなイメージ
ほたるに投げ→追加技をするグリフォンは変態にしか見えないんですがどうですか
そして味をしめたエログリが、Mow一回通常投げ→ハアハアしようとほたるの起き上がりを投げようとしたら
リバサ騎乗位されていろんな意味で昇天するわけですね。
「子供達よ すまぬうぅぅぅぅぅっ!
……うっ…」
>>944 >起き上がりを投げようとして
それは無茶だよ…鳥さん
「ワンテンポ置いて」
…ごめん書き忘れてた。
……うっ
947 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/28(火) 18:46:44 ID:HOdNn1Kq
これっていまオンラインに人いますかね?興味あるんですけど。
言ってる意味わからね
通信対戦やってる人がいるかどうか聞いただけでひでぇな…
>950
お前本当に馬鹿なんだな
質問を質問で返すようなやりとりになってる事にまだ気づかないのか?
人の揚げ足とっていい気になるようなカスばっかだから、ここで質問するなってことだな
グリ対ジェニって詰んでね?
あの動画はグリ対ジェニの完成系かもw
キンノジクラスのジェニーが相手ならどうしようもないわな
最近PS2版買ってきてテリーorほたるでプレイしてるんだが、
いつもマルコで負けるorz
偉そうにしたいだけにしか見えない件
>>956 COM戦はだいたい遠距離から飛び道具で近付けてから攻めればいいと思う
近距離で飛び道具は対人戦でもCOM戦でも絶対ダメ
COM戦なら絶対小ジャンプからくらう
丸子は虎王拳に注意してりゃ大丈夫じゃね?
960 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 20:32:31 ID:6IRvsD4g
先日お騒がせしました
>>947です。
これ昨日買ってオン繋いでみたら2人ぐらいいました!
LV.14の人と何試合かしましたけども格ゲー初心者の俺はボコボコにやられましたw
1Rだけマグレで勝ったけどこのゲームおもすれーー。
もっと強くなって昨日戦った人に勝てるようがんばりまさー!
961 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 21:54:46 ID:KCWJlDEI
くだらん
いろいろと人生経験なさそうな書き込みですね
お前等は人生経験が豊富でとても素晴らしい人物のようだね
964 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 23:10:26 ID:6IRvsD4g
だめだー、今日やったらLV99の人にボコボコにされて戦意喪失。
ディスク割ったろうかと思ったけど、それじゃあまりにもくやしいので
うまくなりたい!とりあえずコンボとか基礎知識を教えてください!ロックです。
さすがに釣りだよな?
966 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 23:29:53 ID:6IRvsD4g
>>965 どこをどう読み取れば釣りと予想できるの!?
967 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/03/29(水) 23:36:14 ID:qiQ+l7/N
まんこ
だ
ィ
く
↓
大工
↓
カーペンター
紫乃テラキモス
>>964 ぶっちゃけロックは弱い方ですので
まず使用キャラを変えるべきです。
勝てないのはsageれない初心者だから
ロックのクラックカウンターってどの程度対戦で役に立ちます?
上手い人だと見てから当て見とれるものなの?
>>975 ついにMOW界にも神と呼べる人物が・・・
しかし美事小足取ってもジャストされるのがオチであった
むしろ蹴りが届かない
>>974 対空目的なら屈CかGC真空の方がいいし、
何より外した時のリスクが大きいから
うまい人ほどクラックカウンターは使わないと思う。
下段をゲージ溜めに使うくらいかな。
当て身は稀に出して、「適当に出してる攻撃には当て身が来るよ」というプレッシャーを相手に与えるのが良い。
そして相手を守り気味にし、うかつに飛び込ませない事で地上戦に持ち込むのがロックにとって一番の得策。
そんなんで守り気味になってくれるような相手なら楽なんだがな
けどロックって、攻めが特別強い訳でもないからなあ。
まぁ確かに。
もうちょっとリスクの少ない技と強い通常攻撃が欲しいのは分かる。
自由男、鳥男よりはマシとはいえ、上位キャラと比べると見劣りする。
行動の一つ一つにもリスクが伴い、博打要素が高い。
それは「安定性に欠ける」とも言え、故に「弱い」とされる。
強さで選んでたらみんな同じキャラ使うだろ
>>985 ちょっと待て
しばらく
>>1のサイト見て無いからダイヤの総合順位は知らんが、
自由人と比べて立ち回りは普通に劣ってるし、
鳥にも立A、立B、垂直JDばらまかれると何をしたら良いのか分からんぞ
鳥には「投げられないけど通常攻撃が届くか届かない距離」
での各種対応で結構いけるよ。
この間合いなら五分の状態になれる。
自由男の小技→削りは確かに厳しいけど、
JD仕込みを多めにしとけば少なくとも詰まれはしないでしょ。
漏れの周りの使い手がそんなにハイレベルじゃないから かもしれないが…
KOFとかサムスピはやってるけどこれは買い?
次スレは?
>>990 バランスに寛容なら買い。
つってもシステムである程度は補えるレベルだし
98や零SPなんかと比べ無ければ十分な出来。