3 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/10(土) 00:52:36 ID:Svw0/zm2
4 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/10(土) 01:13:00 ID:e9PrBZyv
白紙になったオマンコ士
5 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/10(土) 01:23:09 ID:e9PrBZyv
いい国オマンコ鎌倉マンコ
6 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/10(土) 01:31:08 ID:fccwRVWZ
>>1 乙
それにしても新情報出ないね
公式HPで週一くらいなにか情報出してもいいと思うんだけどな
公式にスクショ(雑誌で既出のばっかだけど)が何枚か更新されてるけど
これが実際に自分で操作できるモデルと思って良いんだろうか。
教えて、ロケテ行った人!
5のジャキステージは3のリオンステージだね
10 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/10(土) 05:12:46 ID:YD4kG8F7
今回は隠しステージありです。ラブホステージです。
そこで勝つとセクロスする事が可能です。
3Dの乙パイがぶるんぶるん
1>>乙
音楽といえば2のリオンステージだろ。開幕前のドラもかっこイイ!
サターン版でカットされてた時は激しく萎えた。
PS2版ではちゃんと鳴るのか?
12 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/10(土) 10:31:45 ID:fccwRVWZ
お、公式ページ更新されてるね
でも、どこかで見たようなものばかりだな・・
画像なんていくらでも作れるだろうし、一日一枚更新しないかなw
13 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/10(土) 18:29:54 ID:e9PrBZyv
このまま何も情報ないまま、ある日突然稼働してほしい。
で、何の人気も出ないまま、ある日突然撤去される。と
( ̄▽ ̄;)くわばらくわばら・・ひゃ〜・・・
部屋の整理してたら「バーチャファイター2マニアックス」なる本を見つけた。
読み返すとやっぱこれ凄いわ。格ゲー1本でここまでの代物が世に出される時代が確かにあった訳か。
ただ、中には今のバーチャにとって嫌味にしか聞こえないような内容も多々…皮肉なもんだなぁ。
>>15 アレ俺も持ってる。「バカの壁」の作者のインタビューが載ってるんだよな。
あとはリラックスもリプレイズもまだ実家にあるはず。
マニアックスはやっぱり初代が熱い。
渋谷洋一はなにしてるんだろうな。。。
今になってルチャドールを持ってくるセンスがすごい。
ウルフとキャラ被ってるじゃん
ウルフがアメプロでブレイズがルチャって完全に差別化できてたらいいね。
技がかぶってたとしてもウルフは重く、ブレイズは素早く切れがあるモーションにすればかぶってる感じはしないと思う。
>>21 ただ、アメプロの技は決めにくいが決まったらダメが凄いって感じはするけど、
ルチャだと相手をKO出来る様な技が無い様な・・・特に重量級をも沈める様な、
説得力の有る技となるとなかなか、ねぇ。だからこそミステリオなんかは丸め
込みとか駆使してた訳で。まさか619でKO出来る、なんて思う奴も居ないだろ
うし。
飛びつきスイングDDTとか見たいなぁ。
ウルフの金網ステージ限定で
バルセロナアタックとかも見たいよね。
やっぱ威力考えるとそーゆー飛び技系にならざるをえないよなぁ。だとしたら
それをどう再現するかだよなー。壁投げにすんのか、打撃だとすると発生にや
たら時間かかりそうなんだけどなぁ。肩・頭の体当たり属性専用の当て身でリ
ープフロッグとか有ると面白いかも。
ところでいつの間にかジェフリー打撃キャラになってるよね。
昔はむしろジェフリーとウルフの差別化の方が課題だったのに…
早くおにゃのこ情報出してくれないとプファンに乗っ取られてしまうジャマイカ
( 'A)ノ <くらえ空中元彌チョップ
( (ヽ )))
((A`) ペチペチ
ノ( )ヽ
||
>>27 おにゃのこなぁ。猿拳使いって事で個人的に期待してるのが『構え』と『特殊移動』
。猿拳って確か地踪拳(うろ覚え)の技術取り入れてるはずだから忠実に再現しよう
としたら絶対に特殊移動は有るはずなんだ。伏せる・転がる・錐揉みながら四つん這
いで着地etc そーゆー風に作ってくれれば既存のどのキャラとも違う、構え・移動が
メインのキャラに仕上がると思うんだが・・・実際にロケテで触った人はおらんのか?
>31
そうだったのか・・・うーん、となると余計に気になってきたw
33 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/11(日) 22:52:21 ID:e1Mz75sT
猿娘はリオンみたいな動きをしそう。
前転とか横転とかしそうだな。コロコロ転がると思う
猿拳って名前からしてブッサイクそーだな。
たぶん・・・いや絶対ブサイクだよ。
猿顔と言えば松浦アヤみたいなブサイクなキャラになりそう・・・
36 :
スレ違い上等:2005/12/12(月) 00:27:13 ID:X/agizFa
小川vs吉田
そんな見たいか?
ボビーのがよっぽど楽しみ
>>35 おまい猿拳キャラの映像見てないのか?
結構可愛いぞ
つーか、パイ系の顔してね?>猿女
なんか、SEGAって・・・・うーんなセンス
39 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 01:36:08 ID:UZJ0if7z
コレ、テクスチャーに影を描きこんでないよね?
何ポリゴンなのこれ。
でも、勝ちポーズで「ゥキャ!」とか言われたらちょっと引くなぁ・・かと
言って猿拳の型でフツーに台詞言われても違和感有るしなぁ・・・としたら
林原声の所謂【弱い子】系なのか、はたまた堀江声の【やってる本人大まじ
め】なのか。それによりけりで印象が変わると思。
は?
42 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 10:19:00 ID:cqQy1QZE
声優オタキターーーー
オタじゃねーよ。誰が当てるか、なんてのは些細な問題で重要なのは【どんな声】で
当てるか、て事だろ。分かりやすくする為に有名所の名前使っただけでオタ呼ばわり
はあんまりじゃね?
名前じゃなくて脈絡もなく声云々言い始
いや、脈絡も何も新キャラおにゃのこはどんなだろう?って話題になってん
じゃん。その流れに乗ったつもりだったんだけど、飛躍し過ぎかなぁ。
声優オタは演技が上手いとか下手とか言いだすからな
ゲームもやるしアニメもたまに見るが、普通の人で
声優の名前を知っているのは野沢何とかとルパンのクリカンくらいじゃね?
48 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/12(月) 13:03:52 ID:bI9XnIGp
あとは大山のぶ代さんとか。キャラは有名だけど中の人までは普通の人には
分からんからなぁ。ドラゴンボール、クレヨンしんちゃん、あんぱんめん、
ドラえもんなんかは言えば分かる人もいるだろうが。
たいよ〜ぅ けん をエルに継承してくれ
声優は好きだがアニメはほとんど見ない俺はラジオオタ
何でバーチャの声優さんは81限定なの?
昔からの付き合いだから?
1からずっと同じだよな?多分。
>>57 はぁっ?さっきまで仕事だったっつーの!まだこの後も用事が有ってまだ帰れ
ねーっつーの!ニートでもヒッキーでもオタでもねーよ。ID見りゃあ携帯から書いてん
のが分かるだろ。
スレ違いスマソ
携帯でまで2chなんて引くなぁ
キモイキモイ
声優ヲタの携帯厨が居るスレはここですか?
ハイハイキモスキモス。ここはバーチャのスレなんだからバーチャの話しねー奴はとっとと
失せろ。という訳でエルにスリーアミーゴス希望。20×3のダメ60位で。
あのさ、「バーチャのスレ」なら「声優の話」ってちょっとズレ気味だと思う。
>>62 ゴメ、それは俺の落ち度。ただ誤解して欲しくないのは決して声優の話をしたか
った訳じゃなくて声の印象から受けるキャラのイメージ、て話がしたかっただけ
なんだ。返す返すもスマンカッタ。
いいではないか、なぁに〜ry
前ワカメさん希望
猿拳の出てくる映画って少ないような
猿拳に詳しいヤツ、ちょっと解説してくれ〜 実際の技の傾向とか発祥とか
あ〜〜〜再来年受験で今受験勉強中だけど、バーチャ5が楽しみでしかたないww
稼動したら夜はゲーセン通いになりそうだ。
受かるものも受からなくなるからやめとけ。
>>67 大丈夫。1年半くらいでバーチャ人気は収まらんよ
>>67 バーチャで人生をフイにする若い子はもう見たくない。
時代時代で熱い人達はいるから、きっちり準備ができてから来るがいいさ。
71 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 01:32:48 ID:38NcHn0a
2dのヌキってバーチャの連中
から嫌われてるって本当か??
ヌキがバーチャ強いからという理由で!
格ゲなにやらしてもうまいから 疎まれてるかもね
でも 一回話しただけだけど好印象だった
その「ヌキ」ってヤツがバーチャを軽視するようなこと言ったんじゃないの?
よくしらんけど
上手いってどれぐらい?大会には出てこないの?
74 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 03:24:02 ID:MZkbb6aA
パイの新技で青燕M字開脚
76 :
73:2005/12/13(火) 04:45:19 ID:u5o9SnaI
ぶっちゃけすみません
>>71 なんかやたら野次がうるさいらしい
でも嫌ってるのは一部の野次られた連中だけ
78 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 10:34:22 ID:igHXeRY1
S級葵使いはヌキ以外知らん
79 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 10:50:01 ID:n8aVdx+g
みんな葵で抜いてるの?
>>52 の81?パイの事か?限定とは?
とか思ってたけどプロダクション名なのね。俺様勉強不足w
葵使いってキモイの多いよな。
俺の場合は声優の声が苦手で漫画は読むけどアニメは見なくなりました
個人的にはジャーキーの真面目に戦ってなさそうな声がいやです
パイは有名な声優みたいだけど割りと好き
83 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/13(火) 14:04:01 ID:BZnFyG5H
女キャラの声は島津冴子だろ?
影の声でおなじみの光吉ってAM2やめたの?
>>79 俺はまだ抜いてないが、みんなは葵で抜きまくってる
>>83 同意
フォウの声変えられてたがナ
起き上がり蹴りを影ヒジですかすみたいに知識量がモノを言うバグ技は排除してほしいな、VF5
>>67 俺は、毎夜のように壁を乗り越える事になりそうだ・・・・
88 :
82:2005/12/13(火) 17:46:30 ID:I713KSGK
>>88 そんな恥ずかしがり屋さんの君にパイの中の人を教えてあげよう。
魔女の宅急便の主人公の中の人だ。(もしくは江戸川コ(ry
91 :
バトルアリーナ:2005/12/13(火) 20:00:19 ID:AfhSEqQi
バトルアリーナの無差別級で一位になったらいくらもらえるんやろ。
一攫千金ってかいてるけど、しってるひといますか?
パイの声って1からずっと同じ人なの?
なんか、3で変わった気がするんだけど。
3が気合が入った声で良かったと思う
3と4声優は同じだと思うけど
葵の声の人は何やってるの?
つ声
>91
賞金単体は1000Gぐらいかな。後は勝利数分のファイトマネーじゃね?
>>84 もともとセガのサウンドチーム所属であってAM2の人ではない。
2年ぐらい前はヒットメーカーに在籍してたはずだが今はもうフリーになってんのかな。
>>97 情報サンクス。てっきりAM2の人だと思ってた。
まだ歌とか出してるのかな?
3のパイの声は岩男潤子
100 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 12:59:21 ID:G2UUHC1w
ラウの声が好きでつ!
洞口の親父の中の人
知ってる人いる?
つ千葉繁
アニメ版バーチャでもナレーションやったりいろいろ参加してる。
分かりやすい役といえばパトレイバーのシバシゲオだっけか?
猿拳を使う女はリオンの妹みたいな感じ。
104 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 17:30:37 ID:wJb8GVZK
北斗の拳とか奇面組とか色々出てるよ
〉千葉氏
105 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 17:38:41 ID:hax9bf/R
洞口ってモンキータンのか?ありゃ 青野 武 さんだ
古くはヤマトの真田さんとかのマッドサイエンティスト役が多い。
最近ではちびまるこのおじいちゃん(二代目)とか老人役が得意
「バック・トゥ・ザ・フューチャー」のエメット・ブラウンの吹き替えもこの人
ゲームで有名なのだと「メタルギアソリッド」のロイ・キャンベル大佐
実は若い頃ウルトラマンでザラブ星人を演じていたらしい。
106 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 18:06:25 ID:OpR846BJ
めぞん一刻の四谷さん
>>105 DOAのゲン・フーを忘れちゃいかん格ゲー板なんだし。
「爺を侮るでないぞ」
108 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 20:41:58 ID:TEZpvBJU
>>105 (ノ∀`)あちゃー
そうだったんでつか
てっきり洞口親父と同じとおもってますた
やたら似てるし。
109 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/14(水) 22:19:02 ID:TEZpvBJU
>>105 にしても詳しいですね
真田さん・・・そういえばそうか!
>>107 カプエス2の藤堂龍白とかな。
格ゲーの千葉繁は…天外魔境真伝のマントーぐらいしか思いつかん。
千葉繁(チバシゲル)
ちょっとヒョロっとしてお調子者をやらせたら右に出るものはいないと思われ
並べて聞けばわかると思うが、青野さんとは全然違うよ
奇面組 一堂零 「れいちゃんぶつじょー」
うる星やつら メガネ 「らむすぅわあああん」
北斗の拳II ナレーション 「次回北斗の拳つぅううう〜」他ジョーカーとかザコとか
機動警察パトレイバー シバシゲオ
タッチ たっちゃんのお父さん などなど
実写でも「赤い眼鏡」「ケルベロス・地獄の番犬」などに出演
実は「おれたちひょうきん族」においてナレーションでNGを出したとき懺悔部屋に顔出ししている。水をかぶったらしい。
音響監督もやっちゃったりする。
以外にも洋画吹き替えにはあまり出演していない。ポリスアカデミーのジョーンズとか。
ナニこのすれ・・・。
定期的にキャラの中の人の話題になるんだよな。
いつだったか4のキャラの中の人まとめたレスがあったと思うんだが、それ探してテンプレにでも貼っとくか?
どうでもいいことだが、
>実写でも「赤い眼鏡」「ケルベロス・地獄の番犬」などに出演
両方とも押井守監督作品だ。
ジャッキーやサラの声って海の向こうの声優を使ってんのかね?
アメリカ人って「ハッ!」っていうキレのある声出せねぇんだよなー
116 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 05:35:22 ID:nHBlWDhI
(´・ω・)サラとパイのまんこ食べたい
ブラッド=スぺハリ
118 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 11:13:11 ID:lX2xvB/Q
神谷明氏とかバーチャで使わないかな?
何この声優スレ
まぁ、ネタないもんな・・・
猿拳使いにはぜひ大谷育江を頼む!
見た目のイメージで松岡由貴とかでも…て言うか、猿娘の情報はまだ出ないのか
ちょっと聞きたいんだが、ウルフで相手尻餅中に4P当てたら投げ確だよね。でも
ベネで相手尻餅中にオフ6P+K当ててもダウンしちゃうんだ。ウルフ4Pとベネオフ6P+K
ってどっちも上段肘でヒット効果・ダメも一緒で唯一発生が1F違うだけなんだ(
ベネのが早い)。ほぼ同条件なのにこんな違いが出るのはなんで?誰か知ってる
人居ます?
バーチャのファンだが、直してほしい事
ラスボスが毎回同じ
キャラ固有のエンディングがない
アキラの昭和の熱血主人公風ハチマキ
全国大会のシメにハイテンションで「愛が足りないぜ」
>ラスボスが毎回同じ
前スレでも同じこと言われてたけど、
デュラルは新基盤のパフォーマンスを披露する為のキャラクター(鈴か片が公言してた筈
3は半透明、4は光学迷彩、5はテカテカでツルツルでヌルヌルでエロエロなデュラルだそうです。期待しましょう。
>キャラ固有のエンディングがない
ゲーセンでエンディング見てる人って居ますか?
あんなの1度見たらそれきり。
そもそもバーチャは皆に大人気の対戦ツール、
一人モードなんてやってる暇は無い&ストーリーなんて今更誰も求めてない。スタフロールで十分。
ただ家庭用で出るとするなら、オマケ程度にはあった方がいいかも。
>アキラの昭和の熱血主人公風ハチマキ
5では新たなコスチュームが2つ追加されます。
デフォルトアイテムでも大丈夫。
>全国大会のシメにハイテンションで「愛が足りないぜ」
同意
127 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 22:19:34 ID:lX2xvB/Q
今年中に新ネタ出そうに無いな・・・・・・・
鉄拳の仁八やキャリバーのナイトテラーみたいなアホなボス出されても困るしな…
まあデュラルがどんな具合になってるか楽しみに待つと言うことでひとつ
ストーリーは続いてるんで、まだエンディングなんてないという解釈してる
131 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/15(木) 23:05:33 ID:fPvTjnek
鉄ケンDRギャラリーわんさかのゲセンで一人
バチャしてました。
でもやっぱバーチャは面白いね。
5は殆ど皆格好良くなってるけど
葵だけ劣化してるな…
そう言えば4のデュラルは全身プルプル筋肉から乳まで揺れてたな
DC版キャリバー(髪の毛擬似ゆらゆら、乳、男の胸、尻、太もも、脹脛等揺れてた)がなければ、もっとインパクトあったのに
デュラルって、ダウンした相手に、しゃがみダッシュしまくるイメージがある。
ダウンした相手には手も足もでないデュラルカワイソス
なんでデュラルってダウン攻撃装備してないんだろ
ベネの大ダウンとか似合うけど、
所詮使いまわしか・・・
4のデュラルって無印とevoとFTで性能に違いがあるの?
FTは家庭用ないから判断難しそうだけどさ
138 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 11:19:35 ID:j+BnA4DX
バーチャ5で鉄拳のゴーストをパクればいいのにな
139 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 12:26:36 ID:gjVmfXK5
P投げばっかして来たら俺のゴーストだから
鉄拳DRの横にあるもんだから困る。
混んでて、バーチャの所座ると露骨に嫌な顔される・・・
>>123ですが完全ヌルーでした。
本当にありがとうございました。
143 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 15:10:23 ID:fR8p0+mV
公式HP更新age
ジェフリーのところ、→←→〜って見るとワロス
あと新キャラ情報まだ〜
バーチャ2で、コエンラク→ヒエンタンキャク→鉄山で体力半分減らした思い出。
パイのスクリーンショットみたけど、あのPPPKがこんなにもかっこよくなるとは・・・
つーかメチャクチャ画像綺麗だね。
>>パイのスクリーンショットみたけど、あのPPPKがこんなにもかっこよくなるとは・・・
もの凄い想像力ですね
あの画像からだと全然イメージ湧かないのだが・・・
4FTみたいだといいな、最後のジャンプキックがカコイイ
バネッサの顔が超好みになってるんだが
使えない罠
画面が綺麗になるにつれ、動きの不自然さが目立つ。
べつにリアル路線にしろとは言わないが。
ただ、1のジャンプや音などは、あのポリゴンだから許せた
150 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/16(金) 16:26:20 ID:gjVmfXK5
ぶっちゃけあんまり4と変わらないキガス
ガイーン!ていう効果音の安売りはイヤ
映画のように技術よりもセンスを問われる時代になって来たのかもしれん。
ウルフのコスチューム前と一緒じゃんと思ったら何気にサポーターとかシューズが本物っぽくなってる。
4の時のレガースとかサポーターは実際にプロレスラーが使ってるのと全然違って嫌だったから嬉しい。
ショートタイツのコスチュームがあったら更に嬉しい。
葵は不評の顔を急遽再制作している為スキルうpは最後と見た!!
普通にめんこいおじょーちゃんにしてくれたらええねん…それだけでええねん
ウルフは毎回バツグンに格好良くなっていくな
5のBAはオンラインRPGにするくらい進化してほすぃ
>152が核心をついた気がス
ジャッキーは3→4の間に劇的な変化があったよな。物凄い悪役顔になった。
しかし随分ジェフリーがテカテカしてるが違和感ないんだろうか
俺的には立体感あっていいんだが。
あと情報小出しにしすぎですよセガさん。早く葵が見たい・・・
>>152 PS3やXbox360の既出画像見てると、本当そう思う。
暗記間に合わない。大学入試オワタ\(^o^)/
>>161 韓国に旅行に行ったとき、ボロゲーセンだったけど
バーチャやってみたら、ボタン配置がソレだった
ベネッサは軽く人種が変わってるな。
黒人からラテン系になってる。
168 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 14:38:18 ID:JcP1c2TW
俺、けっこう5パイ好きなんだけど、ダメかな?
ジェフリーがはげてきてる
170 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 14:57:08 ID:B1bQmksU
レイ・ミステリオでるんだー
やったー購入決定
171 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 15:02:58 ID:qK3ua7HT
基盤購入?
すげ〜なw
50万以上すんのかな?
サラ可愛くなったね。
新キャラのあと一人て、どんなキャラ?相撲?
ムービー見てると、地べたゴロゴロ転がる
酔拳の親戚みたいな拳法使いそうな感じがする。
地ショウ拳だっけ?
衣装は拳法着ってよりモンゴルの民族衣装っぽい印象する。
今の格ゲーの風潮ってスピードだよな?ギルティしかりメルブラしかり。後者はやってないけど。
KOF11とか結構もっさりしてるし、ゲームの展開速度を早くしていかなきゃいけないのかもね。
でも正直VFは「お手軽何でもコンボ」になって欲しくない。4の初期にも思った事。
177 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/17(土) 22:32:22 ID:ZwA4NYGZ
セガよゴーストをパクってくれ!
そうすれば田舎者でも有名所と疑似対戦できるじゃないか!
ジェフリーの出場理由が気になるんです><
今までの理由キボン
究極のフカヒレを作る為に修行していたんだっけ?
>>179 1〜3は忘れたけど、サタンシャークを倒す船を(略
4は、魚群探知機を買うたm(略
つまり、金を目的に出場してるのはジェフリーだけ
男らしいぜ
猿女って中国の女でパイと被るのになんで出すんだろ?
年齢的にも両方若いし。
パイは若くないだろ?
パイは19歳くらいじゃなかったっけー?
そんな俺はパイ使い。よろしく。
185 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 04:44:38 ID:vpghZqGu
関係ないけど爆笑問題の太田光は40歳だよ。
関係ないけど、爆笑の大田は、高校時代友達いなかったんだってな
189 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 11:30:32 ID:P+Vo746g
パイは三十じゃなかったけ?
生年月日からすると
サラが三十二だったよ
食べ頃じゃん
190 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 11:37:49 ID:vpghZqGu
賞味期限はきれてるけど消費期限はきれてないってとこだな。
ゲーム中の時間の流れとリアルの時間の流れを混同するやつが多くて困る。
192 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 14:10:22 ID:MD9nr40e
なんで2の頃、生年月日だしたんだろ。
それ基準で歳みるねw
193 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 14:59:42 ID:WnzpTQes
32歳か、
日本人なら32はまだまだイケてても、白人の32はどうだろね
あっちの人種は老けるの早いから
バーチャファイター5すんごい楽しみだけど
今回のボスもまたデュラルなのかな・・・w
J6の一人をボスとして出てきて欲しいな。
一角のムーンは中々の格闘術を持ってるという設定だったから他のメンバーも強いし
一興などの理由で参戦して欲しいな。
あと今月お金余るしps2のバーチャ2買おうと思うけど
デュラルってデフォルトで使えるのか?
教えてくれ
使える
>>194 何らかの条件はいるはずだったと思うけど使えるのは確か。
197 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/18(日) 21:41:16 ID:OR7cqbr1
新キャラの使う猿拳ってのはトリッキーな技ばっかなのかな?
女キャラって言うのとトリッキーキャラとなると
パイ使いとシュン使いが流れそうだな。
見た目だけで使ってるキモいパイ使いが分散されるのはいいけど
数少ないシュン使いが分散されるのは痛い・・・
じじいはトリッキーつうよりも2択回避キャラだろ。
対戦してて意味不明なのはハゲ。
いまだに慣れんよ。。。
俺無印からパイ一筋だけど猿女つかうつもり(´・ω・`)もちろんパイも使うけど。
おじいさんはたしかにややこしいけど・・一番苦手なのは同キャラだたーりする。
トリッキー・・・俺もレイかなぁ?
あの動きについていけん。
訳が分からんうちに体力半分持っていかれるし。
余談だけど、猿拳娘は何だか幻想水滸伝ってゲームに出てきそう。
言われてみれば確かに幻想水滸伝の主人公風だ
て言うか、やっぱ装着アイテムに如意棒あるんだろうなぁ
セイテンタイセイというRNの奴が出てくるに、50カノッサ
2のゲ−メストムックみたらサラが21歳。パイが19歳。
一年ずつ進んでるとしても、5で、24と22かな。若いね。
今作でアキラが29歳。ジャッキーは、27歳。ラウが57歳。ウルフが31歳。
カゲは27歳。瞬が87歳!リオンが18歳。ジェフ利ー41歳。
アオイは、3で高校生、4で大学生だったようなきがしたから19か20かな。
間違えていたら許して。
>>202 RN【セイテンタイセイ】氏はすでに居る。チーム2chじゃなかったっけ?
今昨日買ったps2の2してるけど
久々にバーチャやったから
ちょっとヘタになっちまったかな
それにしてもアキラ・・・・4と違って荒々しいなww
207 :
200:2005/12/19(月) 19:12:59 ID:Q8LVtQa+
ホント幻想水滸伝2の主人公の女の子にしたらって感じだし。
如意棒は確実あると思う。猿拳だし・・・あとトンファーとか(笑)
設定としては師匠にシュンみたいな爺さんがいそう。
個人的にはかなり楽しみなキャラ。今から楽しみ。
>>206 おいおい おじいさん来年で94かよwwwww
ギネスとかそういうものを超越するほどの肉体だなw
>>208 酔仙だからな
つーかJ6に捕らわれている弟子はいったいどーなんたんだ
オレじじいつかってるけど、猿拳女の動きいかんによっては猿拳女も使うかも・・・
すごく今更だけど、キャラの歳を実世界の年数に当てはめて考えるのって間違いじゃないか?
>>203が書いてるように一作ごとの間は一年ぐらいだと思うのよ。
実際VF2のプロローグ(SS版のだけど)にも
>一年後、修行を続ける晶の元に1通の手紙が届いた。
って書いてあるし。
とするとバーチャの世界では1993年に第一回世界格闘トーナメント(VF1)が始まったわけで
94年で第二回(VF2)、95年第三回(VF3)、96年第四回(VF4,Evo,FT)となって
今度のVF5がおそらく1997年で第五回ってことのなるのな。
だからおまいらの世界とバーチャの世界には8年ほどの時間差があって
実はいつの間にか過去の出来事を追体験してたんだな、かまいたち!いやおま(ryっことでFA?
VF.NETPC版クッキー導入とかどーでもいいから不安定なのどうにかしろセガ
葵老けてるな…
レイフェイの8割連携の方法を教えていただけませんか?
>>210 なるほど・・。
>>213 最大ためをヒットさせないと無理なようなきがする・・。あてたとしてもそんなんあるんか?
相手に横転受身を取ってくれと土下座する。
>>213 崩れダウンで横転する人が皆無に近いんで、ほぼ不可能。46P+K→P+Kからなら、たまにいるかも。
敗式構え直してからセンシポー発射→背当てになったら66K押しっぱ→独K浮かせ→独KKか敗PP+K 合ってる?
リオンの旧8割コンボなら知ってる
>>210 VF1とVF2ってリアルでもリリース間隔は一年じゃなかったっけ?
俺は、
あまり深く考えずキャラに生まれ年設定、
ストーリーも深く考えずリリースのリアル年に併せて展開。
4を出す時に、今までのやり方だとキャラの年齢が見た目と剥離する事に気付き
生まれ年はなかった事に。
って流れかと思ってた。
VFRの大会ムービーはいつになったら更新するんだ
Yu Suzuki は人間と同様に彼らにも歳をとらせる、と昔言ってたな
つまり、Yuさんが居なくなったから、彼らは歳を取らなくなったって事か。
年とってないはずなのにラウが著しく劣化している件について
まぁ、彼は病気持ちだし家庭環境にも問題があるしね
ストレスじゃね?
6が出るとしてラウとシュンは5で見納めになりそうだな。
病死と老衰で。
ラウとシュンって4で引退って聞いてたんだけどなぁ。
妄想orガセネタ 乙
なんつーか、シュンはもっと痩せて欲しいなぁ。タンフ−ル−みたいな感じに。
新作が出るたびに、ラウと瞬は・・・って言われ続けてるんだよな
230 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/21(水) 15:47:20 ID:K8FiScnJ
もうゲーセンでやってる奴いねー。・゚・(ノД`)・゚・。
>>229 血気盛んだったMr.Taka-arshiが実際削除された件について
よくまぁ旬を過ぎたネタを・・・
そうなの?
相撲取りが出ないのは、最初にサイコガンダムみたいな体形しちゃったからか。
人間じゃないものな、あのモデリングは。顔は、海原雄山みたいでカッコイイのに。
対鷹嵐専用投げモーションとかリアルさの辻褄合わせに
ムダな労力かかるからね
結構好きなキャラではあったんだけども
それくらいやれっつんだよな。
マッチョ、デブ、ガリ、デカ、チビ‥。
いろんな奴が居るからおもしれえんじゃん。
地味なブラ削除して鷹嵐入れようぜ!
そろそろパワーに溢れた酔拳が見たい。
239 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 09:32:48 ID:MsUSf2vD
陸奥入れてくれよ、陸奥
四門は、表現無理だろ?
あぁ、でもアキラスペシャルみたいにすりゃいいか。
相撲イラネ ブラもイラネ
242 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 12:38:04 ID:hYv6Quv2
陸奥ってなんだよ
漫画オタか?
いらね・・
243 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 14:16:13 ID:v1rmMYB5
バーチャ4ってバーチャって名前のファイティグバイパース
だな動き遅いし、空コンが多すぎる。
あっはっは、鉄拳ほどじゃありませんよ。
空中コンボなんか浮かしてビャッコ一発入れられるだけが丁度良い
それ体に当たってねーだろ的なコンボも無くして欲しい
だから空中コンボ自体無くせばいいんだが
248 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 18:11:01 ID:jIOFkfeF
5のロケテ動画みたけど・・・4と何も変わってないな。
やっぱりU御大がいないと詰まらんな。まったく持って先進性が感じられないし、その気合も感じない。
まぁ基盤からして駄目駄目だけどな。
空中コンボは多くても3ぐらいでいい
何も出来ない時間がうっとうしいしな
本当にそろそろ空中コンボを無くしてほしいな。
バウンドもいらないな
浮いたり、バウンドしてる人間(バウンドなんかするかぁ!)
に打撃を入れるなんて普通ありえん
252 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/22(木) 19:05:47 ID:jIOFkfeF
空中ガード空中避け空中当身追加
えーと、もう【格闘ゲーム】は要らないから【格闘シュミレーション】がやりたい
って事?
そういわれても、もう俺は否定しないけどね
バウンドコンボはともかく、立ちパンチで浮き直しが出来るのは違和感あったなー。
「そんなんで拾えるの?」って感じだった。せめてしゃがみパンチで何とかして欲しい。
でも空中コンボないと面白味に欠けると思うんだよやっぱ。4で完全に根付いちゃったし。
2以上4以下辺りが望ましい。3は浮かなすぎてテクい自己満足コンボが出来ないし。
>>243 バーチャ4ってバーチャって名前のファイティグバイパース
だな動き遅いし、空コンが多すぎる。
空コン【くうこん】
空中コンボの略。主に鉄拳で使用される用語。
(類)反確
>>255 テ…テ…テクいw?
まぁ俺もたまに考えるけどね。膝喰らって、顎崩れ・腹崩れってのならとも
かく、【浮く】ってのはどーよ?とかね。今俺が真剣に要らないと思ってる
のが下Pなんだけど。どう?そもそも下Pってどの格闘技の技だよ!とか、あ
んな腰の引けたパンチで、どーやってプロレスラーの全力タックルを止めら
れるんだよ!とか思うんだけど。
けど、そーやってあんまり現実離れした部分を削っていくと遊んでも楽しく
ないモンが出来あがっちゃうよね。てか、遊べるモンにならないと思う。ど
ーせなら遊びたいよなぁとか。ビミョー。
しゃがパンは見た目だけでも、
違和感の無い物に変えて欲しいとは思うけどね。
拳法系なら払うタイプの技はあるし、
ブラッド、レスラー系ならローキックとか‥。
空中コンボはゲームとしては有りだと思うが だったら体重設定なくせよ と俺は思う
ゲームとしての面白さか、格闘技のしてのリアリティどちらを優先すべきか、と。
浮かないで崩れ中や倒れ中に色々攻撃入るだけでいいじゃん
ポンポンポンって浮いてるの風船みたいだし
違う格ゲーやれよアンチが^^;
あいかわらず新やられモーションを無視した会話ですね
腹崩れからぼこぼこ入れるのは好きだ。
ところで、公式サイトに追加された画像見たが、今までと何にも変わってないね。
綺麗になったという実感がないし、綺麗になったから何?って感じ。
まあ実機みれば変わるかもしれんが
>>262 禿げ同
ゲームにそこまでのリアリティを追求してなんになるの
空コンは絶対あったほうがいいしやならやんなきゃいいだけ
何故お前らのスタイルに合わせてゲーム性まで変えなきゃいかんのか
一応3まではリアリティ追求の方向で進化してきたじゃん。
回し蹴りガードが引っかかりモーションになったり。
飛び越えの大ジャンプが無くなったり。
4になってから何から何まで下品になった。
267 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 02:57:21 ID:t3M37szS
Uさんいないと駄目だな
いたらいたで晶ゲーになる悪寒
大ジャンプは3のときにあって、4でなくなったわけだが。
っつかこの手の話題は1のときから永久にループし続けてるなw
>>267 鈴木裕なんて飾りです。にわかにはそれがわからんのです。
空コン要らねってやつはPRIDEでもやってろっつーの。
今もあるかどうかわからんが。
しゃがパンなくなったら俺のウルフは
糸冬
>>266 3で人減って4でまた増えた現実が全てだよ
白虎と独歩の判定の強さをどうにか汁!
275 :
257:2005/12/23(金) 12:46:50 ID:oqTrHSK7
俺はアンチじゃねぇし、コンボ大好き野郎だよ。パイ使って限定条件付き5割
コンボとかやって喜んでるよ。別にただリアルにすれば良いって言ってる訳じ
ゃないよ。ちょっと前の方で誰かが言ってたけど、ゲーム性を追究するのか、
それともよりリアルにしていくのか、その分岐点なんじゃないの?今は。
なんか、これが5だ!って事はやって欲しいよな。
やっと4から5になるんだから、FTと変わらないんじゃねぇ‥。
>>274 相手がほぼ地面なのに当たる連環腿もな。
VF1O周年DVDを最近はじめて見たけど
アテナ杯のダイジェストビデオの方が遥かに面白かった
やっぱりVFはVF2.1迄かなと、3のもっさり感と、白ける効果音と
4の効果音のへんてこ感と話題のバウンドコンボが気持ち悪い。
今のVFに時間とお金を使っている若い世代はある意味運が無いと思った
しゃがP食らっても技のモーションが止まらない様な設定はどーかな?
ダメ食らいながら技が出れば、しゃがP論争は終わる気ガス
KOの場面も、しゃがPとかしゃがKってどうなん?
それなりにダメージがある技じゃないとKOできないとかがいいんだが。
アキラの胴着の質感がすごいじゃん
>>278 4はどんどん爽快感の無くなる方向に調整されてったからな。
技出すたびにドンドン鳴ってた八極拳が懐かしい。
>>279 そうなると、しゃがパン自体の存在意義が無いと思われ。
元々、発生の速さと隙の無さで技を止めたり、
割り込み等アクセント的に使う技だから。
>>278 それを言うなら下Pとスカシで以上終了だった2時代に比べたら、空間的な広がりや
選択肢の豊富さで今の方がよっぽどやり込み甲斐が有る。懐古主義も結構だが、今を
否定して後ろばかり見ていたら、いつまで経っても進歩が無いのでは?反省とかは勿
論必要なもんだし、過去の実績を否定するつもりも無いが。
ロケテで少しプレイしたけど、4よりもさらに色々な動きができそうで
アイテムも増えましたって感じだな。VF5ではキャラを一新し人数を減らして
今までとは全く違うVFってくらいのを期待してたからちょっとガッカリ。
皆の言う通りコンボはほどほどにってのは同意だなー。
仕事じゃ無いんだし、覚える事はなるべく少なく楽しみ方は豊富ってのを期待。
もーちょいアドリブで戦えるようにして欲しいね。
VFって他の格ゲーに比べたらキャラ数少なすぎるくらいだけど
何も考えずに無駄に増やされても困る
まぁ キャラ数は あんなもんでイイと思う
空コンも下Pも話題は色々あるが…
もうちょい素人を引き込める様にしないと アカンと思う
やりたい奴だけ居ればイイなんて言ってると 撤去されるのが早いどころか
導入されないなんてコトも有り得る…
いつの間にかSS更新してたのね
290 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 18:48:12 ID:t3M37szS
ロケテに熱心に行くような連中のアンケートだけ拾ってたらどんどん先細りしていくだろうな。
ときには既存のファンを切り捨てるくらいの革新がないともうそろそろ限界だな。
どんなゲームの続編でも
>>290みたいな奴は出て来るよな。
取り合えず俺はもっとシンプル路線に進んで欲しい。その方が素人にも何かと都合が良いし。
元々後発である鉄拳をわざわざ意識しなくたって良いと思うんだけどね。
4出て最初に違和感あったのがレイフェイステージのエフェクト。
床が飛び散ったりして、「え?こういうゲームだっけ?」って気分だった。
リオンステージとかウルフステージは割と良い方だったと思う。
コンボについては…浮きはそのままで良いから、バウンドと拾い易すぎる点をどうにかしてくれれば。
後はコマンドの簡略化かなぁ。2D格ゲー的な入力はバーチャっぽくないと思うんだよ。
いわゆる波動拳コマンドだとか一回転入力とか。直線入力の組み合わせで技を作る方が「らしい」。
奥行きのある3D格ゲーじゃ、避けや奥移動の暴発を招くから好ましくない。
後、個人的には伝統技の強化or復活。例えばジャッキーはやっぱりエルボーあってこそのジャッキーだと思う。
サマーソルトもシリーズでは彼が一番恵まれた性能だったのに…まぁ博打技には変わりないけど。
技切り替えでダッシュハンマーキックにしてもピンと来ない。やっぱ「蹴ったら倒れる」技じゃんアレは。よろけられても微妙。
2やってろって話だな
ぶっちゃけ2は今やっても懐古的にしか楽しめない。
5じゃなくて2.5とかを出せばいいと思うよ
>>286 それぞれの個性が強いから少なくても十分。
コピーしただけのようなキャラで数を増やすのはどうかと思うが
それはホモ疑惑の赤い人と生え際がギザギザの青い人ですか
298 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 21:21:15 ID:t3M37szS
そうです。あと兄弟も親子もどっちか要らないですね。
299 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 21:24:29 ID:t3M37szS
個人的に5のビジュアルの目玉はセルフシャドウだと思うんだけど、今のところ対戦画面だと全然出来てないし、エフェクトのせいで4と変わらない感じだな。
バーチャは敷居が高いなんて吹聴しているやつがいるが
バーチャほど初心者が入りやすい格ゲーなんてないんじゃないか?
・ほぼ安定して強キャラ
アキラ・ラウ・カゲ・ジャッキー
・中硬は確実に保障されるキャラ
サラ・リオン・ジェフリー・ウルフ・レイフェイ
・調整次第では化けそうなキャラ
アオイ・パイ・シュン・ベネッサ・ブラッド
・本気で取り組まないと望薄なキャラ
ゴウ
リオンとアオイを逆にすれば同意
あとパイも一段上に
公式更新
…ベネ細くね?めっちゃ細くなってね?
>>300 同意。
真剣に対戦をやってる人口が多く、他ゲーよりも競技的に見られがちなので敷居が高いように思われてるけど
実際にゲームシステムやキャラの扱いの容易さを考えると、すごく初心者が入り易いゲームだよね。
307 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 22:54:11 ID:WqL4ocLu
308 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/23(金) 23:14:29 ID:nDORGJTg
>>300 それも格ゲーの中ではマシな方、って程度だろう。一般的にはやっぱり敷居高いんじゃない。
ところで、2と3の比較は良くされてるけど
2と4の比較はほとんどされてないな。
4は2ライクになったって言われてるけど、そこらへんどうなの?
どっちも現役でやってた人に聞いてみたいところ。
なんかムービー見たりする感じだと、2の方が良く見えるんだよな。何が違うのか。偏見なのか。
>>308 4は見て分かる通り滑らか。エフェクトも派手だしまぁ分かりやすい。
ただその反面画面が暗くなった。それに見た目は滑らかでも動きが気持ち良くない。
2は見た目野暮ったいしポリゴンも全然足りてないんだけど、動きや音が噛み合ってて気持ち良い。
それに画面が天然色で明るい。硬質的なグラフィックが上手く機能してる。
どっちが良いかって言えば技術的などうのこうので4なんだろうけど、細かい所は2の方がしっかりしてるかな。
>>308 >それも格ゲーの中ではマシな方、って程度だろう。一般的にはやっぱり敷居高い
どうしろと。
>>301 中硬って何だ。
新宿ジャッキーVS東野幸治があったから VF2の頃が一番ゲラゲラ笑えた
2のほうが迫力があるし ステージの雰囲気も2がまさっていた 効果音も文句なし最高
あの真夏の日差しのようなグラフィックが素敵
4はメッセージで人を馬鹿にしたりして最低「俺はお前を認めない。」
なんてチンピラゲーマーの得意技だっ!!11!!!!!1
そんなシステム要らない 気持ち悪い
親子も兄妹も既に全然違うキャラだが。親は縦押しでゴリゴリ攻められるキャラ
なのに対し娘はディフェンシブに戦う事によって本領を発揮しやすいキャラ。兄
は6P、1P、P+K等で割とラフに攻める事が出来るキャラなのに対して妹はどーに
かしてフラミンゴ絡めて相手を騙していかないと戦えないキャラ。ドラスマなん
て飾りです。エロい人にはそれが分からんのですよ。狙うけど。生え際ギザギザ
の青い人はとても個性的な方だと思いますが?赤い人は・・・確かに要らないな
ぁ・・・。
>>309 まさに、動きが気持ちよくないんだよね。それは一体なんなのかな?
俺は3と4しかやってないけど、
3の方が入力がシビアな分スムースに動かせたときの快感が高かった。
>>310 新規を取り入れるならもっと改善が必要だし、いらないなら別に現状でいいんじゃない。
前述のとおり4のコマンド入力は結構甘いけどな(しゃがダッシュがかなり簡単)。
俺はコマンドよりもコンボの難易度をもうちょっと上げてほしいな。
4は大抵の技がバウンドに入るしなあ。まあ、受け身があるからだろうけど。
しゃがパンやしゃがみダッシュは見た目が良くないんだよな‥。
もう少し立ち合っての攻防増やしてくれんかねぇ?
315 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 00:32:22 ID:LJHPitvy
真横からの俯瞰視点を変えるだけで劇的にゲーム性は変わるよね。別に一人称視点が良いとは思わないけど。
ブラッドは、ラウとパイ、ジャッキーとサラを差別化しようと
新技や構えを色々足していったら
スタンダードな打撃キャラが居なくなっちゃったんで入れました
って感じがする。
今回出たスクショの葵はなかなか(・∀・)イイヨイイヨー
318 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 02:18:49 ID:LJHPitvy
スク水の葵と読めたクリスマスイブ
次の更新で猿女たんでるかな・・・。でるよね・・。でてほしい。・・・・だせ!
猿女が舜の弟子って事はないよなぁ…
猿女はカゲとデュラルの娘だよ。
>>292 肘は今の方がリーチあるから良い。
現行のダッシュハンマーはヒットすればダウンするが?ステップインミドルと勘違いしてないか?
>>315 ちょっとカメラを上に動かしたらかなり変わりそうなんだけどな
実際の格闘技の放送ってそんな感じだし
定期的にくる2信者がキモウザイ
327 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 16:43:11 ID:UZ3LQqVM
ガロスペ>>>>>>>>>>>VF4
100円アイス>>>>>>>>>>>VF4
328 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 17:08:14 ID:sHIR3u7r
なぁ、バーチャ暦無しの俺が闘劇に出るにはどうしたらいい?
ガチで教えてくれ
329 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 17:15:20 ID:LvKL3sF4
バーチャのコヨミ=バーチャカレンダー。
>>328 家庭用evoから始めれば良い所まで行ける筈。
何にせよ5になってまた技術の差が仕切り直しになるんだから。
ゲーム仕様が異なっていても、技が全て違うって訳じゃないんだし。
まずは慣れる。覚える。そして万全の状態で5に挑め。
俺のなかでもバーチャ一クレジットの相対価値
100円> 50円>一クレジット> 40円
>>328 しんじゅくの西口セガか池袋アリスで開店から閉店まで対戦し続ける×半年。
それだけやれば出れるんジャマイカ?
334 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/24(土) 22:20:45 ID:BRVik7eY
等劇って来年春だろ?
VFやめて北斗やネオジオバトルコロシアムに移れ。で、全技のフレーム覚えて都内で毎日50試合くらいこなして、島根や徳島や香川の予選に出れば20パーセントぐらいは出れるはず。
一体幾等かければいいわけ?
俺の猿女の情報はまだか!
>>301 サラってそんなに強いかぁ??
フラミンゴが研究されつくされてほぼ封じられてしまった現在、攻め手が
殆どねーってな印象が強いんだが。
むしろ隅待ちが凶悪なシュンやパイやアオイの方が強いだろ
あとジェフもレイフェイも超弱い
ゴウ最弱だけ同意
俺はそんな剛使い。
FTでなけなしの空コンすら奪われたからな‥。
隅待ちが凶悪なシュンって具体的にどんなの?
どんな戦法のこと?
341 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 01:57:46 ID:ronBTWWa
エボサラが馬鹿すぎただけ
闘激魂ランク
S カゲ ジャキ
A パイ アオイ
B ラウ サラ
C アキラ ウルフ リオン
D ベネ ブラ シュン
E ジャフ ゴウ レイ
どうも、強者リオン使いです。
ファイトマネーがありあまっているので、
最近いろんな方に自分のカードを一時的に登録させてあげてファイトマネーをかせいでいます。
あいてる時も多いのでよかったらご自由に登録してください。
4361 6223 3143 1468
影と剛意外はまあまあそこそこって感じか?
そこまで弱いとは思わんけど、剛
カゲは氏ねばいいと思う
>>338 でもそこそこ減るから無問題。
>>339-340 3P+G、4-3P+G、あとP+Gもか?投げ後位置かわるじゃん。そんで相手場外に
落とす魂胆。でそれを楯に時間を稼いだり飲酒数稼いだり・・・闘劇でも使
われた戦法らしい。
348 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 12:40:38 ID:wIiTVEhZ
剛は相手が将クラスになるとなんにもできまんこ
俺じいちゃん使っているけどサラが相手だと何していいのかわかんね
端っこで待つなんて怖くて出来ません
>>339 リングアウト出来るステージだと、リング際でのP+Gは抜けても投げてもリングアウト。近づかなきゃ酒飲まれるし、3P+Gや43P+Gもある。
かなりキツイ戦いを強いられる
351 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 15:03:36 ID:EPOKm37c
葵は使い手が少ないから強く思えるだけじゃね。
葵の上位段の人アキラ、カゲ、パイなんかに比べる
と少ないしせいぜい葵はジャキ、ウルフと同じくBぐらい
じゃね。
S アキラ、カゲ、ラウ
A サラ、パイ、ジェフ
B ジャキ、アオイ、ウルフ、レイ、ベネッサ
C シュン、リオン、ブラッド
D ゴウ
結局、剛はそれか‥。
同じ単発キャラのアキラと同系の技を比べると、
ことごとく性能が低いからな。三回もVer.UPしたのに‥。
>352
ゴウは5で強化されそうじゃん。
俺はアキラ、ゴウ使いはかっこよく見える。
>>353 ゴウ使いはかっこいいかもしれんがアキラ使いはそうは思わないなぁ
単発で強力な技揃ってるし
俺はアオイ使いがいいと思うが
355 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 17:48:45 ID:aWl842/y
356 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 18:14:48 ID:Gz9n+R8W
最近いろんなキャラ使って1人プレイまったりしてまふ。
新キャラも楽しみ。
VF5も鉄拳4で失敗したスタッフが入ってるだろうから期待せずに待とうぜ。
FTの剛の調整はホントに意味不明だった。
新技追加と微妙に強化された技はあるけど、
思いっきり弱体化したメイン技とはとても釣り合わん。
特徴である掴み係も真っ先に調整が必要な所だろ。
普通、新キャラって多少強めに調整するもんだし。
アキラやラウみたいに露骨に愛されてるキャラが居るからな。
5の新キャラも二の舞になりそうな悪寒‥。
バーチャって2から新キャラは不遇じゃなかったっけ?
360 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 20:04:31 ID:zyRuR9mx
>359
不遇なキャラが多いけど4のゴウはキャラが味があるだけに
あのFTの性能はもったいない。5で大化けするといいね。
俺、カードは無いけど剛かなり気に入ってて、出てすぐからずっと使ってるけどそんな絶
望的な壁は無いと思ってるけどね。使い辛いキャラではあるけどね。不利な所は数えたら
キリが無いけど、逆に優れている所も沢山有るし。例えば上・中段片手直・半回転P・肘
属性をまとめて捌くP+Kとか、上・中段片足直・半回転属性のKをなんでも捌いて腹崩れ
にする46Kとか。膝来るのが分かれば46P+Kで勝てるし、下Pには43P+K(条件付きでP確)
。上・中・下段の打撃投げが有る(うち中・下段はカウンタ限だが)し、3P+Kの捌き成立時の
有利Fはかなり魅力だし。追撃の有るキャッチ投げに多彩な投げ。ダメージソースになり
得る技が軒並み発生遅いって部分は有るけど、それを補って余り有る性能だと個人的には
思ってる。実際、将クラスに勝つ事だって出来るし。ごく当たり前の事だがキャラの特性
・長所・短所を知ればいくらでも戦いようは有ると思う。
まぁ、そんな苦労をしなくても良いキャラが他に居るってのは否定しないが・・・。
激しく読みづらい訳だが。
確かにアキラやラウは愛されてるなぁ…
アンチアキラな俺としては一度不遇な環境に陥って欲しい気もするよ
364 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/25(日) 20:13:38 ID:wIiTVEhZ
剛の稲妻蹴り(K)ってなんかすげー一生懸命蹴ってる感があふれ出てて非常に好感がもてる。
牛でしめた方がダメージの良いコンボも稲妻蹴りでしめたくなる。
>361
あなたはバーチャうまいんだと思います。いつか対戦したいな〜。
>>359 いや、新キャラって使ってもらう為に、
ちょっと強めに調整したりするじゃない。
レイフェイはともかく剛とブラッドってただでさえ地味だしw
2のジジイとリオンはそれ程弱かった訳でもないよ。
3の葵と鷹嵐は3やり込まなかったからシラネ。
>>361 いや、そういうのを含めてもさ、
もう少しバランス取ってもいいだろうと。
他キャラなら空コンで確実にダメ取れる場面で、
なんで遅らせ打撃打たなきゃならんの?みたいな。
EVO〜FTで弱体化させる必要は無かったと思うんだよね。
強化された部分と新技追加だけで問題無かったと思う。
ブラッドもなぁ‥剛よりはマシだけどさ。
むしろブラッド出た直後は「こいつTueeeeeeeeeeeee!!!」って気分だったな俺は。
打撃の終わる気配がしないし、どこで割り込んで反撃すれば良いのか全く分からなかった。
ガード固めていると(ダメージ低いとはいえ)投げられるし。今でも苦手意識のある相手。
何が原因で「ブラッド弱い」って方向に流れて行ったんだっけ?
バレたら終わりだからじゃね?スリとか。(EVOの頃、下Pで以上だったろ)
今はターンソバットとかも追加されたしスリも下P捌きあるからマシになったけど
レイフェイも強すぎると言われていた時期がありました・・・
370 :
361:2005/12/25(日) 23:19:45 ID:KPnPbnT5
>>362 短く纏める文才を持ち合わせていないのだスマソ。
>>365 えーと・・・釣り?w マジレスするとリアル8段程度で決して強くも上手くも無いと
自分では思っているが、【面白い】と言ってくれる人は居る。よく連コもされる。
>>370 内容云々ではなく、もうちょい読みやすい位置で改行してほしいという意味で書いたのだよ。
372 :
370:2005/12/26(月) 00:32:46 ID:b8tY0faI
>>371 あ〜そうゆう事ね。携帯からだから、努力はしているんだがなかなかなー・・・
精進しまつ。
>>367-368 ブラッドのリリース直後は「弱そうで妙に強ぇー」って印象だったな。
まぁブラッドって今でも下位チーム中では一歩抜けてる感じはする。
話変わるけどアキラはFTでかなり弱くなったよな。
あと、無印時代のAOIは超凶悪な性能だった
天地陰陽強ぇーわ両止カウンターで腹崩れ確定だわ……
無印→EVOで大幅に弱体化喰らったキャラって他に誰がいたっけ?
374 :
:2005/12/26(月) 03:23:30 ID:F1GHX9Ew
鷹は3tbの全国で栗田が使って優勝したんだっけ?確か
それはそうと、いまさらだけど受身なしに戻してくんないかな・・・
受身無しはイヤだ
376 :
:2005/12/26(月) 07:18:23 ID:F1GHX9Ew
他スレからコピペ。コマンド入力はもうちょいシビアでもいいと思う。
空中コンボもほぼ最速入力で簡単に入るし。
VF4はtbまでと違って、コマンド入力がべらぼうに簡単になったからな。
おまけに防御なんかでも選択肢多くなって、不利な状況が不利でもなくなったし。
3の頃のシビアさがなくなって、誰でも手軽に技や回避や投げぬけが出せるようになった反面、反射ゲー&じゃんけんゲーの要素がめちゃくちゃ強くなって、一気につまらなくなった。
それでもまだ、VF4のころは研究もあまり進んでなくて、ちび太のプレイのようにセンスで翻弄できる面もあったけど、研究され尽くした後となってはもう完全にアウト。
反射&対応と、それなりのコマンド入力だけで勝ち負けになる完全な糞ゲーになった。
所詮は敷居が格段に低くなった反射ゲー。「強い」って言われるやつが有象無象に現れてるのもそのせいかと。
今の仕様だと、「反射&対応能力と、ある程度のコマンド入力の正確さ」があれば、センスの有無問わずプレイヤー間でほとんど差がでないからな。
「反射&対応能力と、ある程度のコマンド入力の正確さ」があれば、センスの有無問わずプレイヤー間でほとんど差がでない、
には色々異論があると思うが、4のコマンド入力は1,2,3のどれと比べてもぬるいのは明らか。
なもんだから技術的なのびしろがすぐなくなっちゃって、あとは知識の差だけってなっちゃった時点でプレイヤーは飽きる。
なんかその飽きの速さをごまかすかのようにバージョンアップされて、また知識の差を埋めてくれって感じだったし。
その知識の差もネット環境が整った意味では速攻で埋まってしまう。
こう考えると、4はいかに早く消費させるかっていうことに主眼が置かれていて、
それを度重なるバージョンアップとアイテムでごまかして逃げ切るって寸法だったのか?と勘繰ってしまう。
5でもこの流れが続くのか?
勘弁してくれ。
知識じゃなくて、純粋に手元の技術、それもAREみたいな小細工をする技術じゃなくて
コマンド入力技術の有無という一番根本的なところを見直してほしい。
というか、そういうところを変えないと本気で4.5以上にならない気がする。
378 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 09:38:44 ID:Xi5sXhqZ
コマンド入力に拘ってる事自体が保守的で旧態依然としている。
どんな素人でも出したいときに出したい技が出せるのが理想。
とりあえずコマンド入力がこれ以上難しくなるのは勘弁してくれ
立ち白虎も出せない晶使いの俺には今くらいがちょうどいいっすよ
>>376-377 コマンド入力で優劣が決まるゲームなんて一部のマニアしかついてこないだろ
センスうんぬん言ってるくせに言ってる事がめちゃくちゃだ
381 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 11:18:26 ID:TS2/tTWf
>>380 同感だな
プレイヤーのセンスを語るのにコマンド入力を持ってくるのは筋違いだね
コマンド入力の正確さを競いたけりゃ鉄拳なりギルティなりすればいいんじゃね?
でも実際このゲームってシビアな入力や特殊なテクが必要じゃん。
4以降ぬるくなった件に関しては同意。
しゃがみステップが簡単になったのはちょっと嬉しかった。
やっぱ4は無印のVer.B〜C辺りが一番好きだわ。
>>376-377 2も3も入力(タイミング)がシビアだよな。その分やり甲斐は確かにあった。べつに簡単なコマンド
だけでも十分戦えたしそういう要素はあってもいいと思う。
1F消費、一瞬シャガダ、地面スレスレで拾い直し等テクニックとセンスを必要と
される操作はまだ有るし、それがコンボのダメアップや連携の幅の広さに繋がる。
操作に自信が無い人にも出来るコンボが有って、やり込む事によってまた一段階
上の動きが出来るようになる。コレってバーチャの良い所と言えまいか?
センスってコマンドうんぬんなのか?
避け抜けか、ガード抜けか、暴れか。また、どの方向を抜けるか。
最速で反撃か、遅らせか。
相手の行動をどれくらい読めるかがバーチャのセンスじゃないの?
自キャラをどーゆー風に動かすか、てのもセンスなんじゃね?
「技を出す事でステータスを感じるのは、そろそろ卒業していいと思います」
「技は誰でも出せるけども、その技を如何に使うか?という所でステータスを感じるべき」
そもそものVFの基本理念が、この鈴木の言葉に込められてるんだが。
コマンドを複雑にする事で差を付けようとするのは全くナンセンス。
2D格ゲがマニア御用達になってしまった後追いをする必要はないだろ。
個人的にはVFもコマンドが複雑になったなぁ‥と思ってるくらいだ。
388 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 17:29:32 ID:TS2/tTWf
>>387 同感だよ
せっかくプレイヤーの層があついのにコマンド複雑にしてニートにしか出来ないゲーム作っても失敗するの目に見えてるよ
空中コンボが入りすぎるのもあまり良いとは思わないけどなぁ‥
389 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/26(月) 17:38:01 ID:dtJDxEsW
コマンド複雑化の最たるものは投げだな。
レイの複合投げ見たとき、「なにこれ」と感じずにはいられなかった。
アイディアの枯渇をコマンド複雑化で補ってるとしか思えん。
>>377 >コマンド入力技術の有無という一番根本的なところを見直してほしい
バチャをこれ以上廃人仕様にしてどーすんだよ
アフォか
今日久々にゴウの五段と近くのゲーセン
で対戦。負けはしたものの久々に楽しい試合ができた。
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キター(´・ω・`)
金カラーじゃなくて、たのだ金じゃなかったっけ?
なんか5でのスタンダートな打撃キャラってブラになりそうじゃね?
4のジャッキーってもう全然スタンダートな感じしないじゃん。
スライドシャッフルとかどう考えても癖技。いや、ダッキングとかも癖技だけど…
お手軽で強いのはやっぱジャッキーになるんじゃねえの
イケメンと女キャラは初心者向けに強くしておくのがお決まりだし。
コマンドは今ぐらいで丁度いいな。簡略化は勘弁してチョ。
2の頃のアキラ3段とか始めて見たときの感動をもう一度味わいたい。
難しいコマンドを何度も練習して対戦で使うのがいいのよ。
剛三段は地味すぎ・・・ドッドッゴロ
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399 :
377:2005/12/27(火) 04:06:02 ID:rukh4WvF
なんでもかんでも難しくしろってんじゃなくて。
コマンド入力技術ってのはくくりが大雑把すぎて、すんません
簡単にいうと
2,3まで>コマンドはシンプルで入力がシビア
4>コマンドは複雑で入力ぬるい
俺は前者の方がバーチャらしいと思うんだが。
400 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 04:33:07 ID:IxXIVAGn
入力シビアだったか?
昔からジェフだからわからん
401 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 04:47:13 ID:/nBdw+d7
新作に望むのはできるだけ全プレイヤーを同じスタートラインに
立たせてくれること。変な初心者救済とかいらない。
対戦ゲームが面白いのは練習したり知識を集めてそれが「勝ち」に
つながる所。ゲーム的に初心者を助けてそれで喜ぶ層は
たいしてシーンの活性化につながらない。5から初めても努力すれば
古参プレイヤーに勝てるようにして欲しい。
402 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 06:15:32 ID:QqorGzuY
鉄拳のポールによくあるような、目押し至上主義になられると、個人的にきついな。
403 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 07:11:40 ID:asGgjlTQ
投げ抜けは1個までにしてくんねと
読み愛にならなくてつまらん
404 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 07:32:56 ID:hIXAj5g8
あのさ,剛ね三段技出せないんだけど。コツとかない?
ていうか剛に三段技があることを知らなかった
オレも3日前に弧円落が逆ヨガP+Gになってたの初めて知ったから安心しろ。
\
お そ .い ヽ
か の や |.
し り ` ,. -──- 、
い .く / /⌒ i'⌒iヽ、
つ / ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
は i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ
l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ
 ̄ \ヽー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ`
ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒;
i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´
.| !、,............, i }'´
●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、
( `ーイ ゙i 丿
`ー--' --'` ̄
408 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 11:10:55 ID:GOGbqeKE
剛三段はツツンツンのタイミングですまんこ
じゃあ俺も質問。アキラの2_6PPの2段目のタイミングを教えてくれ。
ブラッドメインで使っている人って俺の行くゲセン
の周りにはほんと少ない。ベネッサもそうだけど5
ではこの二人のプレーヤーが増えるといいな〜。
ベネは美人になって使い手増えそうだけどね。
ゴウは強いアキラ使いがサブで使ってるのよく見る。
VF2の頃って単発技+ダウン攻撃だけでかなり強かった。
ジャッキーのサイドフックや6PK、ダッシュハンマー
サラのダブルジョイトと振り向き下K
リオンの中段Kなんかからダウン攻撃してただけで
かなり勝ててたな。アキラ、カゲは2の頃は玄人向けな
感じがしたな。
この は何か流行ってんの?俗に言う遅らせ打撃?
>>401 それもいいがカード導入による初心者狩りを何とかして欲しい。
カード制自体はいいんだが、土台は広くあって欲しいのだよ。
おなじみの面子だけで延々と戦い続けるのはもう勘弁
ちなみに俺は別に初心者ではない
414 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/27(火) 18:55:24 ID:uRLDeoIN
>412 DCのドリパスで長文書くとこうなるのよ、すまそ。
>413 鉄拳のカードスレでも話題になってる。見てみるといいかも。最近あきらかに初心者に入ってしまって捨てゲーされたこと多い。
レアだな、DC使い。
十段を見つけて乱入したら十級だった。悲しいね
自業自得・自作自演・自給自足・自暴自棄
団と級間違えるのはよくある
419 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 01:25:46 ID:gjm0WT8Y
相撲はどこへいったのさ?
>>414 なつかしいなDC。パッドでの長文は
確かに地獄だった。
初インターネットはサターンでした。
懐かしくてアプリックスのHPを覗いてしまった。
懐かしいなw
俺もサターンが初インターネットだった。
VFリミックスの通信対戦面白かったな。
DCでネット(しかも2chに書き込みまで)してる人まだいるんだなあ・・・
初代ドリパスのプロバに繋ぐ時の音が懐かしい。
多いな、(元)DC使い。
424 :
414:2005/12/28(水) 16:08:32 ID:vhyg+sEf
>415 レスサンクス
>420 俺は今だにパッドです、これでバーチャが少しは
うまくなればいいんですが(苦笑)
>422 さすがに書き込みは余り出来ないんですけど
ここ見てるとバーチャ4の好きな人が多くて
うれしいですね。リミックスは中古で買って
はまりました。
>423 元 DCの人多くてうれしいですわ。
最近バーチャに限らず格ゲーの好きな人が一部の
ゲーセンに集まる傾向にあるね。
地元のバーチャ2の頃から親しんでいるゲーセン
バーチャ4のみか鉄拳DR.ギルティも夜の時間帯
でも人いない。近くでバーチャ出来る
数少ないゲーセンだから潰れないか心配だ。
無くなったら遠征するしかないな。
しかし、ノーカードだとみんな乱入してくれないのね・・・くすん
特にア○スは。
秋葉のセガに行くか〜あそこは入ってくれる。
427 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/28(水) 20:14:04 ID:WcaPVZbF
VF5の大会でもセガのあの人は元気良く その場ダウン攻撃を
「追い込みっっっ!!11!」「追い込んだっっ!!」と叫ぶのでしょうか
428 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/29(木) 00:25:00 ID:v8JnK7XH
DCは静かなブームです
大晦日に公式更新されると予想!
オレがバーチャ3好きなのがIDでバレちまう!!
カードでプレイするのは相手に対するマナーでもあると思う。
ノーカードと対戦しても争奪戦もでないしな。
ノーカードでプレイするなとはいわんが、オレもノーカードは基本的に
無視するので対戦したければカード使うのをお勧めします。
カード無くしたんで、5がでるまではノーカードでやってます。
もうすぐ5も出ることだし、カード更新しないでノーカードで
まったりやってる人も増えてるのにな。
>>431 PRにノーカード乱入禁止と書いてくれ。めんどいから。
ノーカードは別に良いんだけど、カード持ってるくせに挿さないで入ってこられると萎える。
DOA4のハヤブサに朱雀飛翔脚が追加されてました。
さらに超忍アレンジで
3P+K(影で言うところの623P+K)PP6987412P+Fで
ラストの蹴りが飯綱落しに変わります。
>>430 惜しかったな。先頭が96だったら完璧だったのに
俺は普通にカード挿したまま家帰ってきて、気づいてゲーセン戻ったらなくなってた。
それ以来ノーカード。 やっぱウザイと思われてるのかな。
438 :
:2005/12/29(木) 16:07:06 ID:9L6TPEfQ
俺結局一貫してノーカードだった。
結局文句らしきこと言われたの4年で一回だけだったな。
しかも画面メッセージでないと文句も言えないシャイなお方だったw
実質対戦する支障全くなし。
公式更新してるな。
>>440 GJ!!
レイフェイの新しい構えが出てる!
ウルフの連続写真とか質感凄いな
なんでこんな公式おもいんだろ。たかい鯖つかえよ
爺の画像が微妙。
ジェフの背中とか安い人形みたいだ
まぁカード無しはウザイって事でおkだな
テケンみたいにカード無しに勝って1000G入るんなら話は別だが
公式いいね
晶はソウカホウスイかな?
剛は肘蹴りみたいだけど、肘の発生遅いんじゃね?
影はパイの66Kみたいな上段蹴りか?
爺はジェフリーと比べて小さいなw
446 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 00:03:05 ID:lQs/Yj6i
俺はカード無しの奴でも
対戦が楽しければOKだがな
アイテモ?段位?おまえら本質を忘れてるぞ
VF2の時はんなもんなくても十分楽しかった
ぶっちゃけ俺はカードの意義なんてRNだけでもOKだ
ってか、ろう人形みたいだなw
ある意味リアルだ。
葵の袖、左右で色が違うのは変ジャマイカ?
3P4Pコスチュームも気になるな〜
wktkでお待ちしております
>>446 2は画面見ただけで誰がやってるか瞬時に分かったからなw
人のクセが非常に出る
また2厨か、2やってろオッサン
冬だね
2はジェフリーのケツが一番楽しかった
対戦?千本しゃがパンで粉砕ですよ
453 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 04:26:42 ID:KMzNS+ck
今年はVF1にかなり燃えたお デュラルと追いかけっこするのが楽しい
空中でサマーが2回当たると凄い音がするお
みんなで93・94年に戻って新宿でお祭り騒ぎしたいお
そろそろ3(3tb)厨の登場に期待だお
454 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 05:33:36 ID:UOy1p8G3
カードなしとしては、一生ネットでグチってろってとこ
>>445 リアルでボコられたりしたら、俺多分怖いからカード使い始めると思うヨ!w
実際カードシステム、アイテムのアイデアは悪くはないが、
金払ってまで維持する価値がないと思ってるからやってるだけ。別に深い意図はない。
ユーザーとして当然の選択肢だ。
なんでセガがカード有りしか入れないシステムにしないのか考えたことあるか?
マンガ喫茶で、まで読んだ
今、公式見た。
万里の長城ステージ太陽眩しくて試合できないよ><
そういう小手先の技術にはこだわってるよな
459 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 11:33:15 ID:wIXh4Ejb
去年はバーチャで年越したw
客もまばらな寂しいゲセンで知らない奴との
対戦は何かつうじるものがあったなw
今年は彼女と一緒だから無理っぽいがw
>>455 なんか痛いのが出てきたな
小額とはいえ、確かに金かかるのは分かるが
段位システムに慣れると、同段位戦ではいつもと違った緊張感が出て
ますます楽しいのにな
金争奪なんかも、取り逃すと次はいつ発生するかわからんし
同段位戦より緊張して楽しいんだがなぁ
まぁカード作ったところで、ず〜〜〜っと初段二段をうろうろして
恥ずかしいのはわかるよwww
まあでもカードなくても気軽に遊べる雰囲気ってほしいと思うけど。
正直おれもカードなくしてからなんか乱入とかするのが少々後ろめたさを感じるw
462 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 12:28:43 ID:ngwYEB5o
禿の新構えってどんな感じ?
携帯じゃ見れない、教えてください
>>462 足を相手に向けて寝てる。
爺の横寝を力強くした感じ。
レイの新しい構えっぽいのは、拳児で少林の坊さんがやってたやつだな
>>460 別にその楽しみを否定はせんよ
ただ残念だが、> 段位システムに慣れると、同段位戦ではいつもと違った緊張感
これはまだしも、
>金争奪なんかも、取り逃すと次はいつ発生するかわからんし
>同段位戦より緊張して楽しいんだがなぁ
これなんか俺にとってはかなりどうでもいいわけだ。
アイテムっていうとなんでもかんでも揃えなきゃ気がすまないっていう
コンプ心理を利用されてるようにしか見えないんだが・・・
そんなんより対戦が楽しめればそれでいいじゃん。
はっきりいって月額で結構金かかるでしょ。
反面、カードなしだからってわざわざ手を抜く人はまずいない。
楽しむのに全く支障はなかったな。
>>461 俺が多少気にするとしたら、そこだ>カードなくても気軽に遊べる雰囲気
自身の楽しみだけを理由に、ゲームの門戸をわざわざ閉ざしてるのはカードなし否定派に他ならないから。
どっちの意見も独りよがりです><
467 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 17:42:13 ID:wIXh4Ejb
俺はカードの使用云々より
何枚も無駄に使い捨てになる事に腹が立つ
回数制限あり一キャラ限定とか
どんだけ資源を無駄にするんだか
今はリサイクルの時代だってのに
取り合えずカードで乱入拒否とか設定できるなら良いんじゃないだろうか。
やっぱ技練習したい初心者とかいっぱい居ると思うよ。
新規カードで始めて早速負け星ついたりとかはどうなんだろう。
469 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 18:17:04 ID:oRn34xJz
俺も勝率20切ったけどカード使い切るのを目標にやってる。
初心者は今VFに入ったら即死だな〜ノーカード猛者多いし。
カード15枚、持って歩くのがダルイです
一枚で複数キャラ使えるようにして欲しい
段位も一人一つが望ましいんじゃね?
全キャラとは言わないから
1枚で5キャラお願いします。 一枚2500円? 買わない・・・
472 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/30(金) 22:26:43 ID:2LfV+IZq
明日今年最後のバーチャやりにいきます。
年越しバーチャ相手はCOMかもしれんけど(笑)
やっぱバーチャFTうまい人は試合数たくさんこなしてて
凄いと思うよ。称号もちや7段以上の人は3000試合ぐらい
やってるし30000試合以上の人も秋葉や千葉の船橋で見たし
そういう人を見ると凄いと思うは。俺4はまだ1000試合ぐらいやし。みなさまよいバーチャ、よいお年を。5まで!
>>472 年の瀬の最後にいっぱい勝てたらいいね。良いお年を。
474 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 12:46:46 ID:MeOiIhai
レイヒェイの新構えはM字開脚じゃないの?
475 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 15:16:20 ID:j728sMjI
ん? うんこちゃん?
そもそもレイヒェイって言いだしたのそいつじゃねーし
レイフェイってジャック・ハンマーに負けた少林寺ファイターに似てるよな。
ってか5の画像が公開されて一番4と大差ないキャラはレイフェイな希ガス
他はもう質感やら何やら凄い事になってるのに、一人だけFTからワープして来た感じ
479 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 19:25:41 ID:E+gn0mth
質感凄いか?なんか想像の範囲内でかなりショボーンなんだが。。
せめて衣服の動きを完全シミュレートするくらいして欲しかった。
いや、ほとんど静止画しか公開されてないのに動きのシミュレートだの何を言っている…?
481 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 19:51:56 ID:E+gn0mth
>>480 デモ映像もロケテ映像もあるだろ。
服の表現が3から止まってる。
まぁあの基盤じゃ無理だろうけど。
エル・ブレイズの肌が一番よく出来てる気ガス。
袖や裾は今まで通りやってそうだけど
他は体と同化してる感じはするな。前と変わらんというか。
どう動いても変わらない服の「しわ」とか
下手すりゃテクスチャ系で済ますなんてのはそろそろ終わって欲しいねえ。
>>481 衣服のシミュレートが成されて喜ぶ人ってどんだけ居るんだろ。
「VF5ではついに衣類の動きまで完全シミュレート!」とかキャッチコピーされてもちょっとなぁ…
そういう処理でゲームがもっさりしたら困る。そういうのはDOAに任せとけ。
485 :
俺より強い名無しに会いにいく:2005/12/31(土) 20:03:14 ID:E+gn0mth
>>484 そういうのってバーチャの売りの一つだったじゃん。業界最強基盤でその時代の最先端のCGを見せる、U氏曰く「バーチャはF1」
セガ自体が冒険できない会社になっちゃったからな。
そういえばDOAは全然進化してないね。
>>485 そもそも鈴木裕自身が開発から離れちゃってるからなぁ…勿体無い。
画質向上はともかく、動きの見せ方なら工夫の余地がある。
4の動きは速すぎて見辛いから、これを改善すべきだ。
ps2で久々に2やってみて分かったけど、2の動きには緩急がある。
技の出し始めでは若干遅く、インパクトで最大速度まで上がり、戻すときは徐々に緩める。
上のような流れが表現されていれば、いわゆる「痛さ」すら伝えることができた。
少なくともそのような動きを見せようとする意図があったことは、
デュラル戦において超スローモーションの演出が成されていることから明らか。
4のモーションは技の初めから終わりまで全速力でやっているように見える。
片桐はなんでもかんでも速けりゃそれで気持ちいいと思ってるのだろうか?
>>487 マガジンの「バーチャファイターを作った男達」を思い出したよ、鈴木氏が熱く語ってた
モーションの緩急はリアルさを出すのに重要だな、システムは変わらないし力を入れるべきだ
技後の展開も遅くして欲しいけどもっさり感出るから難しいかな、強キャラの都合も入るし
散々既出だけど、VF5はキャラの造型センスが悪くなってるよな…
もう少しマシな顔には出来なかったのか。
おまえら、あけましておめでとう。
今年はVF5三昧の年にしましょうヽ(´ー`)ノ
あけおめ
造形は4で既に悪くなってたんで大して気にならんなー
ジェフは本当に蝋人形みたいだ テカりすぎ
おまいらあけおめおはやう
今年は良い年になるといいな!
ワクワクテカテカ
495 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 16:41:33 ID:FQVaq0TI
みんなオメデタ!
496 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 17:00:29 ID:I0hKqkWX
出産なんかしてません
497 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 17:06:43 ID:e4n0js2U
すいません、
今日って、秋葉原のCLUB SEGA営業してる??
現在の店舗実況
CLUBSEGA秋葉原
VF4 Final Tuned好評稼動中
段位分布
7-9段★★★
4-6段★
初-3段★
3-1級
6-4級
10-7級★
499 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/01(日) 18:38:47 ID:dywRKlch
モーションに関しては鉄拳のほうが進化してる
>>499 ゲーム性は劣化してるけどなw
500ゲトなら5で猿娘レッツゴー
むしろモーションは進化ってよりか維持されるべきもの 3まではそれが守られてたと思うんだが・・・
進化とかいってイマイチなモーションが大量生産されたのがEVO。
見た目に変化をつけたいだけの理由で下手に変えたり新しくしたりはロクなことがない。
リオンの新投げを見たときは自分の眼を疑ったわ
「ハッハッハッハ、イヤァッ!」か。
製作陣はアレを作って何も思わなかったのだろうか…
エロスを感じてすっ飛んできました!!!!!1
投げモーションは昔からおかしいだろ、ありえない動きばっかじゃん
そう思ったのを具体的に挙げてくれないと会話にならないわけだ
大ジャンプキック復活!!!キリングバイツっっ!ガイーン1!
そして勝利ポーズしながらのリングアウトも復活っ!1
丁度いい、投げに関してありえないと思うのを挙げてくか。打撃まで入れると収集つけにくいから。
あくまで個人的主観でOK。理由をつけてくれると有りがたい。
とりあえず
リオンのコマンドは忘れたが秘孔を数回突いてから投げる:
秘孔のモーションが全くダメージを与えているように見えない。リズムも単調でEVOスタッフのモチベの低さがこの技に如実に表れている。
ベネDの62P+G:
ベネ使いながらこの投げの不自然さには最後まで・・・ 受身取れるだろ!
4はこういった複合打撃みたいな投げが増えたがそのどれもがイマイチ。
ラウのEVO新投げとか色々あるが、とりあえず上の2つに代表させてみた。
ネタがないんだろうけどもうちょいこうなんというか手心というか。
バズソーはネ申
確かに鉄拳はバーチャに比べて投げ・投げ抜け共に自然に見える。
そのへんはどんどんパクッちゃってほしい。
>>507 うは、オレどっちもカッケーと思ってた投げだ。
結局個人の好みに大きく左右されるってことだな。
オレが不自然だと思うのはスプラッシュかな、足が手を突き抜けちゃうところね。
コエンラクとかは良いかな、ゲームらしい表現だと思う。
511 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 07:17:42 ID:zfkaLJrC
レイはただでさえ投げの数が少ないのに、抜け方向がかぶりまくってるのは理解に苦しむ。
特に、FTで追加された投げはどっちも意味不明。
>>511 3方向って少ない?標準じゃね。
で、60超え2つってダメ的にはそこそこ優秀だと思うが。
>>507 リオンのこの投げに関しては同意。
あと、ウルフのジャイアントスイング。
実際に食らったら、レベルバックチョップの方がダメージは高いと思う。
テッケソの動きのほうが激しくカコワルイ。
あの動きのせいで、どうもやる気になれん・・・
515 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 12:15:43 ID:H+hm+S8c
新キャラって結局一人なんですかね?
バーチャってまだあったのか
スプラッシュってさ、モーション見る限り
下 段 投 げ じ ゃ な い の ?
立ち状態の相手を思いっきりひっくり返してるじゃん・・・
518 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 14:57:26 ID:ieReVOEH
VF5に新規ユーザーを入れる方法(自分なりの駄文すが)
1 通常投げ以外は投げ抜けできんようにする。
2 カードユーザーもノーカードユーザーも楽しめる
ようにノーカード相手に勝っても少し経験値上がって
猛者新規ともにフォロー。初心がりは多少あってしまうが。
3 カード強制はやめる。ただがゲームという視点を。
4 対COM戦をせめてゼロ3やメルブラみたいにレベル
UP。4のCOMは固くて投げ抜けばかりでユーザー
VF4は乱入者がいてくれないとつまらない。
5 VF5のいいとこキャラの数や派手さより個性は残すと
いいかも。上のリオンの変な投げみたいのは見てて
ばかっぽいからまともなモーションに出来んのかな。
プロレスラー追加っすか。
MMAキャラも追加してくれよな。
なんで女なんだよ。
サラのネックブリーカードロップを残すなら、
スリングブレイド(新日の棚橋)に変更を。
正直6方向に三つかぶって存在価値がない。
>>510 どこらへんがかっこいいと思ったか理由があると嬉しい。
スプラの突き抜けは、まあ確かにおかしいが、痛さは表現できてると思う。
そりゃあんなデカい奴にあんな体勢にもってかれて直に頭から落とされたらそりゃ痛ーよw
ってのがちゃんと見て分かるように表現されてるだろ?そういうことのほうが重要じゃないかと俺は思うんだが。
>コエン
全く同意だ。バカはバカでも見て笑えるバカ、突き抜けた馬鹿っぽさじゃないといけない。
>>511 ていうかどんなのか忘れてる・・・すまん
ともかく、複合打撃系でもいいけど、せめて相手が協力してる風に見えないようにするのが最低ラインだろう。
ベネ41236P+G、サラのガトリングなんかはアリだと思う。そこらへんはリズム感が大きく関係してる気もするんだが・・・ こうなると主観的な話になっちゃうんだが。
ただ、無印稼動当時、ガトリングには結構異論があったはず。
>>513 ジャイスイは、回してる最中にダメージが減るのはありえんわな。
>>518 >1.
3好きの俺としては、通常投げ+方向投げ1つまで、かな。
>2.
ちょっとコメントし辛いな、すまん。
>3.
現時点でもカード強制ではないよ。一部の人間が騒いでるだけで
>4.
対COM戦よりも、いっそそのものずばりのトレーニングモード追加とかの方が初心者対策になると思う
>5.
全く同意だ。見ててバカっぽいとか
>>511にもあるような意味不明な投げは止めてもらいたい。
思うに投げ技の数が増えすぎる>キャラの持ち武術でのネタがなくなる
>意味不明な複合打撃系が出てくる、
という流れだと思うから、5で必要なのは技数増加の流れをいったんリセットすることだろう。
これは打撃技にもいえるとし、実際FTよりも全技数は絞られると思う。
これは絶対必要。
そうじゃなかったときに考えられる弊害としては、
1.バージョンアップごとに無理して作る新技のモーションがへぼくなる(ネタ不足で、不自然な動きの技が増える)
2.技数が増えることで初心者やる気なくす。
3.技数が増えることでコマンドの複雑な技が増える。
ジャッキーのノーザンライトボムは痛そうだったよな
>>520 あまり旧技を減らす傾向には賛同できない・・・
懐古というわけではなく、旧技のモーションは練られた時間も長く
奇をてらうことよりも動きに注視してもらうために造られたものが多いから。
これがなくなると、バーチャ最大の個性がなくなってしまう。
方向数に関しては、相対的なキャラ性能の話になってくるからここでは触れない。
>>518 言い忘れた。
「たかがゲームという視点」いいこというね。
526 :
518:2006/01/02(月) 21:30:39 ID:9i23YE69
>522 レスありがとうございます。
トレーニングモードは初心者にもいいかも。
上級者にもわかりやすいし。
投げや打撃技増やしすぎても無駄な技や変なモーション
の技が増えるだけでややっこしくなる気がします。
>>522 (殆どないとは思うが)設定でカード有り(リーダーに刺さっている状態)じゃないとスタート押せない様にできる
528 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/02(月) 22:56:30 ID:fjZ5ybv0
>>517 スプラッシュは本来、トーキックからのスプラッシュしか無かったはずなのだがバグで単体の投げ技として出てしまった。
しかもコマンドが33P+Kとそれっぽいので誰もバグだと思わなかった。(ウルフでも出せたのでジャイスイあるのに何故…と思われたりもした)
そのままプレイヤーのあいだで定着したから立ち投げとして残った。
バーチャにはこのような異常を通り越して芸術的なバグがある。
>>521 ・五打連環劈
力込めてない感じが良い。抑揚、メリハリが無いのが力ではなくあくまで急所狙い感がある。
背後投げとかも同じく、「えッ?今、何したの?」感が好き。
いかにも中国拳法のファンタジーな部分を表現してる気がする。
・ヘルズゲート
完成された技じゃない感じの強引さが好き。
壁投げ2種も同じような気持ちよさがある。
スプラッシュを1で見た時は感動したけどね。「痛そー」
今でも嫌いなわけじゃないんだけど、いろいろリアルになってるから、あの突き抜けを何とか工夫して直して欲しいと思うんだ。
オレもガトリング好きだな。ベネOの壁投げなんかも。
なんか、好きしか書いて無いな。一応キライな投げも書いておくか。
・サラ4投げ
トロくさい。膝地獄の方が好き。スイートペインみたいなスピーディなのはカッコイイと思うが。
・レイフェイ回転投げコンボ
2段目以降のコマンドの意味の無さが不愉快。見た目もイマイチ。
う…なんかあんまキライな技ないな。チクショ
いかに自分がバーチャ好きかわかる。
> 509
一八の旋蹴り(普通投げ)は好き。一八フェチ。
アキラの独歩もバグ技だったな。
シリーズ通して極端に難解なコマンドはあれだけ。
1フレーム以内云々ということは、プログラマーの計算ミスかなんかでなってしまったのだろうか。
開発者プロレスマニア多すぎるよ。VFプレーヤーにも多いけど。
アキラの膝はCPUがやってくるから何でだろうって調べてみたら
例の難解なコマンドで出るバグが発生してたらしいな。
>>532 でもノアとかWWEに偏ってるよな。
ブレイズにスタイルズクラッシュとかカナディアンデストロイヤーが入ってたら嬉しい。
元(1)は投げだっけ?独歩
スプラッシュがバグというのは衝撃だったな。
>>534 投げ間合いで66K+GG離すとかじゃない?
2の独歩ってメリットあった?
>>536 ああ、そんなんだった気がする。
そーいや、1の晶は連携(PPK)も持ってたよな?
2D格ゲーのキャンセルもバグから正式な技術になったんだよな。
発明の世界でもよくあるけど、失敗から大成功が生まれたりするもんだ。
おもしろいもんだよな。
>>529 理由ありがー
俺もヘルズゲートはキライってほどではないがね・・・ でもやっぱ突っ込みたくなる
・サラの4投げ
俺も膝地獄の方が好き なんで変えたか真剣に問い詰めたい おまえら進化とかチューンって言いたかっただけ(r
ついでに、膝地獄は男キャラの方がダメージでかくなるってのやってくんないかなとずっと思ってる
・レイの回転投げコンボ
どんなんだっけ・・・
だめだレイの新投げが分からん・・・
FTはそこそこやってたけど、そもそもレイ使いとやることすら珍しい状況だったし。。。
やっぱバージョンアップってあんまやらん方がいいなあ。上げるの前提で作られるのもシャクだ。
ウルフのDDTをもっと痛そうにしてくれ。
レイヴェンエフェクトもいいがやはりジェイク・ロバーツだろう。
ラウの33P+Gがダサい、ネタ元あるんか知らんが不自然すぎる
サラには金玉潰しが欲しいなぁ
>>521 >コエン
>全く同意だ。バカはバカでも見て笑えるバカ、突き抜けた馬鹿っぽさじゃないといけない。
弧円落といい、雷龍といい……カゲはバカ技の宝庫だよな。
忍者だもんな、そもそも一人だけ職業がおかしい。
いや、ゴウもどうだろう。
ちなみにDOAのヒロインの職業は抜け忍。
>>545 おいおい、冷戦が終結したとはいえ、現代社会における忍者の需要は凄いぜ。
国家スパイとか、産業スパイとか、軍の内調とか組織の内偵とか。
あとSASやグリーンベレー等の特殊部隊の教官依頼な。
南米や中東あたりからの要人暗殺依頼なんかも多い。
最大の馬鹿技っつたらやっぱ葉呀龍だな。なにせ出来た経緯がファミ通で連載されてたギャグ漫画からだし。
(羽生生純作で竹熊健太郎が主人公という何気に凄い『ファミ通のアレ』、当時俺はあんま好きではなかったが)。
それでいて雷龍と対でちゃんと使える技になってるのも面白い。
4は馬鹿っぽさが足りなかった 5では取り戻して欲しい。
>プロレス技全般
正直プロレスネタはあまり分からないので、レスはしないっす すまんます
ウルフのすってんころりんタックルはどこいった
VF5でVF1のてつざんこうを下段ガードした時の
モーション復活っっ11!あの力の入ったガードが素敵
CPU戦はモード選択を用意して 1人用も楽しくして欲しい
VF3tbの視点変更は楽しかったから
VF2のモーションってそんなによくねーだろ
少なくともリアル、カッコイイ技には見えんぞ
お前ら思い出を美化しすぎ
あと鉄拳の技でカッコイイのは最近追加されたキャラだけで、昔から居るキャラは目も当てられないカッコ悪さだぞ
カゲが頭にまいてやつが大ダメくらったらとれるようにしてほしいなw
1みたいに
晶ステージで立ちKO後に相手にタライが落ちてくるようにしてほしい。
昔、家庭用かなんかであったよね?
あと、DOAみたく車が普通に行き来してるステージとか・・・
ダウン中に轢かれるとKO仕様で(;´Д`)
守りに入ったら終わりだよな。ってことでバーチャは終わりっぽいな。
大コケしてもシェンムーのほうがカッコいい。やっぱり大和魂は日の丸特攻隊だよ。
>>553 背景に車が通り過ぎるステージはあるよ。
(ストリートバスケのコートみたいな感じの所。ゴールはないけど。)
556 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 12:18:35 ID:BIAh+wlX
VF2のモーションがいいとかいってるバカがいるのはここか。
眼科いった方がいいな。
ラウのP+Gの投げ抜けは2からだろ?
いつになったらあの不自然さは解消されるんだよ。
558 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 12:42:50 ID:mZ3uPUvF
2はニーストライクがかっこよかった。あと、ビートナックルも。
ジャッキーのモーション担当は頑張ってたよ
2のジャッキーサマーは最高
音といいモーションといい大好き
今のジャッキーはなんかカッコ付けっぽいのがアレだけど…
ステージの形を変えて欲しい
2のビートナックルは力任せに殴り付けているだけで、武術的なカッコヨサは無いヨ。
実践的なカッコ良さもない気がする。
力の流れがなんか変だから微妙に感じる。
563 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 14:49:07 ID:ExXg/Wsa
やっぱジークンドーは、技の後にプルプル震えないと(硬直60フレ)。
独歩は出せるけど
立ち白虎が出せない俺がきましたよ
修羅覇王とアキラスペシャルも出せません
どう見てもヘタレです
だけどその他を知識と読みでカバーしたらいつの間にか称号でした
本当にありがとうございました
今日のアカギは二話分\(^O^)/
>>564 コンボや複合技が下手糞でも
P、下P、肘、投げさえ上手けりゃ天下を狙えるゲームだからな、これは。
567 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 15:37:36 ID:hMS0UGAp
566さんに同感…最近はポリシーもってるプレイヤー減ったわな…
5は顔が良くなったジャキ、サラ、ベネと新キャラ使いが
増えそう。リオンもイケメンだな。
ラウ、シュン、アオイ使いはある意味さとりが開けそうだ。
>>551 その意見は個人の主観だから議論の対象にできない すまんが。
理由つけてくれると多少はとっかかりがあるんだ。
ちなみに、俺の主張は一応優先順位をつけると
1.動かして楽しいか
2.技を当てて楽しいか(いてぇ〜感があるか)
3.見て楽しいか
あたりが重要ってこと。リアルとかかっこよさは3.あたりに含まれる、かな。
例えばいわゆる2D格闘的なモーションにかっこよさを見出す人がいたら(もちろんいると思うが)、
俺としてはバーチャにそれを求めるならそれは違うとしかいいようがないんだけど。
3Dでも「ありえない」はあっていい。
それが「おいおいありえねぇー・・・orz」「ありえねぇwwww!」かどうかで大きく評価が分かれるよな。
問題はその線をどう引くかだ。
この問題のヒントの一例としてあるのが、もはや伝統である空中コンボ。
先の重要視すべき基準である〜な楽しさが不自然さを上回ってるからこそ、一部の不満点を孕みながらもずっと継承されてきたわけだ。
なんら真新しいことはいえてないなorz
>>553 おっ 馬鹿っぽいねぇ
リングアウトしたら車に轢かれるとかいいかも ただの一敗なのに精神ダメージでかいわw
モーションをリアルにしようとするとどうしてももっさりになる気がする。
それはそれでイヤ。
572 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/03(火) 20:45:08 ID:mZ3uPUvF
痛さが伝わるモーションにしてくれ。
なんとなく手足をチョコチョコ動かしてるだけなのは勘弁
これからどんなに映像が綺麗になっても
4の初期の頃のような盛り上がりは無い気がする。。
なんとなくもう皆慣れちゃってるし飽きちゃってるしって気する。。
EVO前辺りまでがピークだったかな。
EVOでそんなに変わってなくて一気に冷めたというか。
FT?シラネ
>>574 EVOって言っても4にはかわりないし。
FTふざけんな感はあったけどな
何が最終調整だよと
4→EVOは新キャラ追加された分まだ納得できたな
それでもFTを家庭用に移植して欲しいんだがな。
EVOじゃ詰んでたゴウが多少戦えるようになったんだよ…
FTはプレイしてて「これが最終調整?」って気分だったな。
案の定すぐにVer.AとかBとか出てどっちらけ。
崩れモーションが痛そうに見えないので、もうちょっとそこらへん頑張ってほしい。
>>547 雷龍飛翔脚で要人を暗殺する影を連想した
前転×α→雷竜の方が暗殺ぽくね?
静かに近寄ってドーン
583 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 01:52:19 ID:rC7bVgkq
あのストリートファ
ッションを大特集!
>580
腹崩れはそこそこ痛そうなんだけどね。
頭崩れ、足崩れ、顎崩れは意味解んないわなぁ。
このスレで誰かがDOAが進化してない、っていってたけど、あれはあれで進化してるぞ。
2以降キャラ『自体』のグラフィックの進化はしてないが、
背景、衣服、やられモーション、技モーションなんかはバーチャの比じゃ無い。
俺はエボでジャッキーが6Pで肘から手刀、スラントが殴る手の逆手が
上に上がってるの見て、ようやくここまで来たか…と思ったよ。
DOAのスリップやられはバーチャにも欲しい。
DOAって乳揺れとパンモロしかないでしょ。
水の表現と布地の表現はなかなか
正直バーチャやりたいけど、セガはネット対戦
否定派だからな。
ネッ対はラグをなんとかしないとなー・・・
まぁそのへんはトレードオフで
快適さならゲーセン
手軽さならネット
て感じで。
5が出てからなら4をネット対応で出しても
影響なさそうだけどなー
>>585 俺はとうとうやっちまったか って気分だった>ジャッキーが6Pで肘から手刀
>スラントが殴る手の逆手が
>上に上がってる
あれちゃんと意味があって上に上げてるの?
ないならなんか目立たせるためにつけたみたいで、それはダサいと思うんだ・・・
正直、バーチャは他の格ゲーファンから奪うんじゃなくて、業界の牽引役として
もっと一般に、というか業界外にアピールする展開にしないと業界自体が縮小する一方だろう。
店舗間対戦は無理でも、VF-Net加入で自分なり他人の動画がPC上で見れるってのはぜひやってほしいところだ。
↓の人が言ってるみたいに、mixiみたいなSNSで、自分の動画とか見せれるってのはおもろそう。
http://vf.tanigawa.jp/index.php?VF5 自作覇王とかは恥ずかしくて公開できないわなw
591 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 03:00:18 ID:I0yG4Ahe
なにこのかたまり
この程度なら俺でも読めるよ。
593 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 07:37:40 ID:rC7bVgkq
美里かすみのイカセ無限大買ってきた
>>正直バーチャやりたいけど、セガはネット対戦
>>否定派だからな。
とっくの昔にセガサターンでネット対戦してましたが何か?
否定派じゃなくて、今のネットじゃ快適じゃないんだよ
しったか乙
快適じゃなくてもいいから4FTと3tbと2.1が
ネット対応で全部できるの出れば売れるんじゃない?というか欲しい。
>>594 セガ信者ウザさ爆発だな
バーチャの話してんのにセガ全体で考えるアホ
DCはともかく、SSのネット対戦なんか糞以下だが?
快適じゃないという言い訳で
技術がともなってないのがセガ
技術ってなに?光で無理なものをセガがどーできると?
>>正直バーチャやりたいけど、セガはネット対戦
>>否定派だからな。
>バーチャの話してんのにセガ全体で考えるアホ
>>>>セガはネット対戦否定派
言い出したのは
>>587 >>596 じゃねーかwww
別に煽るつもりはないけど、アホ呼ばわりされるのもなー
SS時代にやった事ないだろ?
当時としてはネットで対戦できる事自体が神だったぞ
パンダ(・∀・)イイ!!
サターンの通信対戦てバーチャリミックスとバーチャロンだっけ?
確かセガラリーも似たようなこと出来なかったっけ?
セガラリーとデイトナもできた。
VF2もPC版でできたよな。
全国で通信対戦が可能になるのはバーチャ8ぐらいだろうな。
604 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 20:02:41 ID:/4nPCT9K
605 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/04(水) 21:55:38 ID:d8JxtJw/
久々にPC版にログインしたらVF-ID忘れてマジヘコみ ○| ̄|_
>>605 俺はそうならないように、FDにテキスト作って
パスワードとか、一回ずつメモってる。
・・・消えたらお終いだけど
そういやVF-IDなんてのがあったな
俺は携帯しか登録してないんだが
VF-IDを携帯の画面メモで残してる
携帯が逝ったら終りだな・・・
今のうちにPCテキストでも作るか
>>604 イ`
公式で?になってるキャラの画像もしくは動画ってありませんか?
ゲセンでバーチャやったことないのですが、5やるなら使用キャラは新キャラの二人どちらか使いたいです(・ε・)
家庭用の4買ってきて遊んでるんですけど、練習モードは5でも役に立ちますかね?
とりあえず今は叩きつけダウンの受身とれない状況です
609 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 03:09:16 ID:1HbJESYW
EVOなら役に立ちますよ
むしろ5の為にEVOでリハビリの日々を送っている俺。
今まではジャッキーだったけど今回からはアキラにしようと努力中。
一年ぶりだともうホント何も出来ないのね。ジャスト受身も避け投げ抜けも安定しない。
ってかアキラ強くね?リモン・ヤクホ・46P+K・投げ・避け攻撃の五つだけで現状どうにかなっちゃってるわ。
後は百虎とか当身とか肩とか3G+P+Kとか適当に織り交ぜるだけで押していける。一発の単価も高い。
まぁ相手はCPUなんだけど。そして立ち百虎が出せないorz
>>603 バーチャの基本的なゲーム性がフレーム単位での駆け引きと読み合いで有る以上、
それこそSF畑に足突っ込んだ物理法則が発見でもされない限り
いくらシリーズや技術が進んでも通信対戦無理な気がする。
モッサリさせたり、事実上ただの運任せになっても良いならともかく。
612 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 13:13:30 ID:dXDRr+Gl
セガリンクでVF2のネット対戦しよう
EVOのアキラっつったらそれこそ順風吹きまくりのころだ
思い出してもむかむかする
ジェフの頭がやばくなってきてる
一つだけでいいから無限フィールドのステージ欲しい
>>615 賛成
全部壁ありか壁なしじゃつまらん せめて各ステージ広さにもバリエーションが欲しいところ
617 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 17:11:18 ID:1HbJESYW
一人だけでいいから自分を愛してほしい
お、おう
620 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 18:37:15 ID:QuKk4Zai
ベネッサ使おうと思ってるんだが対戦でのコツみたいなものやアドバイスなんかを下さい
助けてくれぇ
621 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 18:43:23 ID:Cq89jw6n
漏れは距離離れたらひたすら→→Kだお(^ω^)
初心者相手ならK+Gで遊んじゃうお(^ω^)
じゃあたまたまベネ使いの俺が。
といいたいとこだが、まじでVF4BBSの過去ログはオススメよ。
そこにほとんど書いてあるっていっても過言ではない。
・・・と、思って探したら過去ログほとんど見れないやんorz もったいないなぁ
せめて現行スレだけは見てみ。最初の方に主要コンボが載ってる。
どの程度分からないか分からないからごくごく簡単にまとめると、立ちクラッシュ(D335P)はまず絶対に必須。
DでもOでもPをガードさせてから(あるいは下Pを当ててから)投げとの二択で使える。まずこれが基本的な二択。
ベネは両スタイルあるので全技数が多く、かつダウンさせる技が少ない。
したがってヒット後のフレーム状況を覚える量はかなり多い。多分、一番多いんじゃないかな。
対戦するんだったら、まずここは抑える必要がある。
Dだったら6P、3K、3P、25P、1K
Oだったら6P、25P、6_K、66Kあたりのヒット後の状況を取りあえず抑えとき
VF4DBでググれ
623 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 19:37:23 ID:QuKk4Zai
>>622 アドバイスありがとうございますm(__)m
そのスレへは携帯でもいけるのでしょうか?
もし良かったら貼っていただけませんか?
ベネは癖が強いから本当に初心者にはあまりお勧めできないが、
とりえず全キャラつかってみたのちに
最低限のヒット確認やフレームの理論を覚えたのなら、
使ってみる価値はあると思う。
ある程度バーチャの仕様や各キャラの技を覚えてきたら、
次は避け抜けやコンボや細かいヒット確認をしなきゃいけなくなるから、
その点、ベネは不利な状況でも使いやすい技も多いし、
難しい連携や空中コンボはないに等しいし、
それほど難しいヒット確認もない。
脱初心者には使いやすいキャラだと思う。
ただし避けぬけなどのテクも平行して覚えていかないと
ベネしか使えなくなってしまうが
626 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 21:02:59 ID:1HbJESYW
ベネッサをメインで使ってる人ってうまい人が多いような気したがそうでもないよな。
何がいいたいのかわからんw
そもそもあんま人がいないな どこいっても使用率最下位争い
ベネはいらん
対戦相手の迷惑
629 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/05(木) 22:00:50 ID:QuKk4Zai
>>625 やはり携帯では見れなかったです・・・
悔しいです
>>628 そんなレスに逐一反応していた時期が俺にもありました
>>629 漫画喫茶に行ってそこのPCからプリントアウトするとか、色々手はあると思う
もうちょい具体的な質問なら答えもしやすい
結局ここに居るような人たちって今のバーチャに満足してて革新的な変化は望んでいないんだね。
そんな人たちに支えられてるゲームだからこの先もどんどんマンネリ化していくんだと悟ったの、わたし。
あたしなんかもうレバーとボタンとか古いと思うの。マウスがいいわ。またはタッチペン。画面にタッチひろしなんかも良いと思うわ。
新キャラなんかも、結局ただの人間なのよね。ちょっと他と違う動きするだけで基本的に全部同じ。
あたしなんかたとえば諸事情により腕が3本あるキャラとか、諸事情により足が一本とか、車椅子とか、そんなちょっと
気の毒なキャラを追加するわ。
良く分からないがお前は独創的なゲームが大好きだという事は理解できた
>>633 想像してみて、アキラが車椅子の人に三段でぶっ飛ばしたり、ウルフが片足の人をグルグル回すの。
逆に腕三本の人がアオイを羽交い絞めにしたり、ジャッキーが車椅子に跳ね飛ばされるの。
わくわくしない?
お前すげえ邪魔。
排他的な人ですね。まさしく今のバーチャファイターそのものです。内輪でしこしこなめなめ。
637 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 00:43:58 ID:iw7hYzG8
もし新キャラが乙武みたいなのが出たらどうやって戦うんだよ!
ところでみなさん特殊上段には違和感ナッシング?
5では撤廃してほしいなあ・・・
完全にしゃがんでる相手をケンカフックで頭崩れとかおかしいよう。
そこを補う新システムとかあればいいんだけど。
なんか変なのが沸いてるなw
言い方悪いが健常者が身傷相手にボコって何が楽しいんだ?
>>637 バリアフリーを考えると打撃系がすべてガード不能技になるんジャマイカ?
当身で噛み付く。
643 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 01:51:52 ID:YJ4fuW4u
変なコマンドなくして
644 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 02:37:37 ID:s0+GDD3E
まあ、俺的にはAREとかは無くして欲しいな。
自分が出来ないからなんだけどね。
潰すには出の早い中、下段の全回転ないと辛いし。
完全二択ばっかじゃつまらないけど対応出来ない奴にはそれだけで安定…
ってのはちょっとなあ。
誰かが言ってたけどリングアウト無しの壁無し入れて欲しいって言ってたけど、
そうなると爺は完全飲み放題の待ちになるぞ。
>>644 あくまでリングアウトがこわいから爺の図々しい飲酒があるんであって、
リングアウトがなかったらみんな平気で殴りにいくと思うが。
てか3に砂漠ステージあったがべつにそんな状況にはならんかったはず。
・・・シンソダンで逃げまくりってのはあったような
>>641 バリアフリーってのは、つまりあれだな?
ア ン ジ ュ 復 活
と考えて差し支えないんだろうな
とまあ、荒れそうな話題はさておき
>>644 そうなったらそうなったで絶対対策が練られる。
っつーか呑み放題はありえんよ。普通に距離つめられておしまい
飲酒で酔うってのもなあ・・・
648 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/06(金) 16:29:52 ID:iw7hYzG8
猿女の猿拳は可愛い猿だろうか?
それともリアルな猿だろうか?
俺的にはリアルで動物園にいるような猿をやってほしい
>>648 リアルな猿はウンコ投げつけたり
人前でオナニーしたりするぞ。特に雄猿は。
シリーズが続く毎にサラのタイツが厚くなっていく件について
新年1回目の更新なのに新キャラまだ出てねェ
ってかシュンは酔うと顔が赤くなるけど、今回もそうなのか?
なんかスゲェ違和感あるんだけどあれ。見た目に不自然っつーか。
連レスサマソ
公式のゴウだけハウス・オブ・ザ・デッドになってる件について
公式が重いのは何とかならんのかね。
ジェフリー、腕毛フサフサやな
シュンに飛ばされてるジェフとか影のアップとかさぁ、ゴム人形?
DOAスレでバーチャ5が凄いって話聞いてHPで見てみたが
凄いな! 一番最後の覆面レスラーみたいなヤツ 肌の質感がメチャすげぇ
バーチャは1を一回しかやったことないが なんかまたやってみたくなったよ
バーチャ1と較べたら、そりゃあもう凄いだろうなぁ…
しっかし今回はホントに基盤が糞だなwハウスオブデッド見てきたが見せ場はセルフシャドウだけって感じだったよ。
あれだけの数を一度に動かせるのは大したもんだと思うけど、バーチャはそういうのが見せ場じゃないからな…
セルフ車道
セルフシャドウってバーチャだとモデル2のデモ(パイが酔拳してるやつ)が印象深かったけど、ついにゲームでも使われるんだな。
セルフシャドウって何?
シャドウセクロスなら知ってるけど
いやー、今思い出しても、2のオープニングデモはすごかったね。
ある日セガにいったらでっかいモニターで流れててずーっと見とれてたなぁ。
確かになぁ。曲といい演出といい神がかってた。
惜しげもなく200円を投入しまくったのは何も俺に限った話じゃない筈。
ベタ褒めじゃまた2厨とか言われそうなので悪い点も挙げておく。
CPUの理不尽な強さ・今見るとやっぱり悪いバランス・投げモーション無し
視覚的には3Dでも内容的には2Dの範疇を出ていない点・しゃがパン万能(今より)
それを踏まえた上でも2は好きなんだけどね。
脳内ランキングでは4>2>tb>EVO>1>FT>3ってところ。
これは懐古的な要素も含んでるから、単純にゲームの出来で優劣をつける訳ではない。
どの部分がよかったとかなら分かるが作品そのものでランク付ける意味あんのか?
671 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 12:42:41 ID:2xnbGiIS
ロケとかないんか?
現状20%の出来とか言ってたっけか。本当である事を祈ろう。
最近、VF4ファイナルはじめた初心者だが
名前ってどうやって付けんの?
全然わからねーw orz
名前って?キャラの?
677 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 14:39:11 ID:FsBIWoFI
カード買ってVF.NETに登録しろ。
またえらい時期に始めたな・・・・・5待つか、家庭用EVOで練習して
ゲセンはノーカードの方がいいと思うぞ。
ネタ無さ気なので質問。お前ら5は誰で始める?んで今まで誰使ってた?
今までベネこれからも多分ベネ
早く公式で技アップしてほしいが、今あるスクリーンショットを見るとちょっと微妙。
なんか洋モノAV女優の撮影待ちみたいだ・・・
最近アップされた影のアップはいいな。ポリゴンぽさがあって下手にツルツルしてるよりいい
684 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 22:17:45 ID:VOltayKs
ジャッキーに長渕キック入れてくれよ 長渕キック
686 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/08(日) 23:24:20 ID:eotL+3yh
ジャキの空中二段蹴り→跳び長渕キック?
5の葵ってなんかキャサリン・ゼタ・ジョーンズに似てるな
>>680 evoとFTではアオイ使ってたけど、5次第。
使いづらかったらまた使いやすいキャラを探す。
昔プオタ現Pヲタの俺は
ベネしかない。
ルチャじゃない方の新キャラって
中国拳法系の女なんだよね?
そういやバーチャに空手家って居ないな
メジャーなスタイルな割に格ゲ全般でもあまり見ないのは技に面白味がないせいなんだろうか
なによこの不吉なID
聖書読んだ事ないから666がどんな意味を持つのか知らない。
確変じゃない
694 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 13:11:03 ID:ekvkbu0g
6は7に一つ及ばない数として不浄とされる
それが666の三つで、父と子と聖霊を否定する意味になるとか
知ったかスマソ
今までロケテから大幅に何か変わったってケースあったっけ?3のアオイ制服ぐらいの。
4の時は技の特性が若干変化したぐらいで、ほぼそのまま出たような記憶がある。
このままだと今の仕様で出される可能性が高いが…悪いとは言わんけど、何か違うような。
666は獣を象徴する。悪魔を直接さしたものではない。時に
人が忠誠を示す為に体に666を刻むことがある。
確変が終了する。
>>695 基本ラインは変わらんと思うよ
ロケテストは微調整というかデバック作業みたいな物だろうし
698 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 17:00:48 ID:SnLn8Pra
EVOロケテの時、ブラッドの1KKが猛威をふるってたが稼働した時は激弱になってまんこ。
699 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 17:16:32 ID:8i9q/3jp
VFキッズをやりたいがどっかにない?
700 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 18:48:02 ID:5DgSfJX6
>>697 いや、かなり変わると思う。
今のままだったら絶対コケる。
とあるネットラジオでかなり酷評されてたし、
とりあえず進んでますよ的なお披露目だってさ。
俺も見た感じではそう思った。FTが4.2だとしても4.5ってのは上手い言い方。
それもビジュアルだけで、中身は4.3とか4.25と言ってもいいくらいだ。
投げが体感で13〜14フレくらいになって、斜め前移動が全キャラついて、他は大して変わらないで新技が着く。
さすがにそんなんで5とか言われてるゲームやりたくないだろう。
投げが遅くなったって言うのは本当なのか?
↑なんか必死だな俺 風邪引いて生命危機だからだな許して
基本ラインは変わらないと思うけど、
操作感とか技数とかモーションはかなりいじってくると予想。
そうじゃないと違うゲームにならないし
>>701 ネラジでは肘格で確定くらいって言ってて、
その他色んなところでも書かれているから、「あのロケテの時点では」本当ぽい。
が、これから変わる可能性も十分あると思う。
なんちゃってロケテのために、さすがに4とまんま同じ操作感じゃまずいってんで
急造で投げだけフレーム遅くした、
みたいな感じかもしれない。
パクサオナッコーから投げが入った訳だが。
5だとパクサオナッコーが肘確になるとでも言うのか?
正直斜め移動あんま要らないよなぁ…?
今まで技の直後やら何やらに合わせて上だの下だの入力してきたけど、
今度はそれに加えてPKGも押さなきゃならんのでしょ?ちょっと不手際だよそれ。
しらねぇよ
たまたま投げれたからってそれが確定なる根拠が分からんし
だから703に書いたようにこのロケテの方向性で行くかわ全く灰色だって言ってんだろ
708 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 19:57:07 ID:SnLn8Pra
ロケテの時P投げのPがヒットしてても投げがしゃがんでかわせたので多分投げは遅くなってる。
3or9PKGは多分相手がよろけた、起き攻め、半回転の技を読んだときに使うような気がする。
まぁでも投げと2Pが弱体化したのは間違いないよ。
709 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 20:07:34 ID:cNQwBmOy
2月のAOUは久々に行く気になるよ。
5が出展だからな。
娘もこんどは紹介になるかな。
まさかとは思うが、GGXXみたいに最新版出してから一つ前の作品をベースに
バージョンアップ作品を出すとかそんな事はしないよな…?イスカ→スラッシュみたいな。
GGXXを知らないのでどういうことか良く分からん
バーチャだったら5を出して、じょじょに4ライクに戻すとか?
そんなんやって受け入れられるのって、結構終わってるね
違う、例えばこんな感じ
1:EVOがリリースされて暫く経つ
2:5がリリースされる
3:大不評
4:慌ててFTを製作してリリースする
GGイスカは二人対戦から四人対戦になったんだけど、
あまりに不評だから急遽前作となるXXをベースに新作を出した。
結果内容は二人対戦に戻って、つまりメーカーが「最新作を無かった事にした」という事。
5には2→3のときのような変化を望んでいたんだけど、4のマイナーチェンジかぁ。
なるほど。それは確かにひどい。
まあ、バーチャでそれやったらもう、業界トップ&牽引役&業界そのものも一巻の終わりってセガも分かってるだろうから、
そこらへんはきっちり〆るだろう。
むしろそれを恐れて、本当に4.5みたいなので出す可能性がありうるなあorz
それはそれで終わってる。
>>708 それは、
Pヒット時の硬化差が短くなった、
Pヒット時の投げ不能時間が長くなった、
2Fくらいでしゃがめるようにった、のどれかだと妄想し続けてる。
ロケテ行きたかった…
投げはジャッキーみみたいな打撃キャラは発生遅いけど
ウルフやジェフみたいな投げキャラは早めに感じるって
ロケテの時に言われてた気がする。
718 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 22:58:13 ID:SnLn8Pra
まぁ試合動画みればわかるがあんま変わんないかも。
VF.NETやVF.TVがかなり進化した。
719 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/09(月) 23:25:27 ID:66GjteDi
投げ弱体化なら投げ抜けも弱体化せねば合わない気がする。
動画ってロケテ行った人が携帯で撮ってくれたの以外のが
どっかにアップされてんの?
サンクス。
探してみる。
投げ抜けは一個まで出良いよ
仕込み多すぎるのめんどい
724 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 00:54:47 ID:eIxu8LVn
で、鷹嵐は?
725 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/10(火) 01:05:30 ID:NHjy5Hbd
サターン版バーチャ3まだ〜?
ロケテやった奴なら分かると思うが中身4のデータまんまなんだよな
5の要素はある程度足してたけどあれで5の判断するほうがおかしい
かと言ってそれ以外に判断材料が無い以上は仕方がないと思うけど。
良くも悪くも前回のロケテしか具体的な情報がないんだから。
ロケの段階で完成度なん%なん?
上のほうで20%てカキコがあるが
どーなんだろうね
幾らテストとはいえ…
20%程度の作品を金を取ってプレイさせてるとしたら
頭が お菓子いメーカーとしか言い様がない
そんなテストに大挙して押し寄せるプレーヤーの立場は…
どっちかって言うと新基盤のお披露目的な意味合いが強かったようだから、
それはそれで良いんでないでしょうか?←金取る。開発途中とはいえ多少なりとも
遊べる物には仕上げてきたみたいだったし。
ロケテって金取るんか!
そりゃそうだろう…インカムのテストでもあるわけだし
世に出る前に触ってみたいって人は金払ってまでプレイするわけだし
>>730 20%か〜
2月のAOUにはなん%になってるんだろ
>>734 インカムのテストに20%のものを出すんですか?
別におかしな事じゃないと思うけど・・・。
「20%です」と最初に公表してれば何も問題ないと思う。金払う払わないは本人の意思なんだし。
勿論それを了承してプレーするわけだし。
品質アップのためにも20%だろうが80%だろうが、むしろこういうのはどんどんやるべきだと思うよ。
>>737 どこにもそんな公表はしてなかったけどな>20%
最中に人に聞いたとか、ロケテ終わってからそんな噂が流れてきたとかそんなんだろ?
だったら問題あるんじゃんw
俺はやらなかったけど、なぜかといえばこれも専用カード性だったから。
プレイに金取ってもいいが、専用カードを売りつける高尚な意図がさっぱり分からない。
これはさすがに ば っ か じ ゃ ね ー の ? といいたい。
カードなんてロケテでわざわざ試す必要ないじゃん。
20%って誰かのインタビューじゃなったか?
>>737 この手のタイプは80%でやったらやったで
「今からじゃ、もう問題点直せない
もっと早くやれよ」
とか言い出す。
文句言う口実が欲しいだけ。
でも、カードは確かに要らないな。
ていうかそんな完成度の低いものでロケテするなんてのは開発側の自信の無さ、迷いみたいなものが滲み出てますな。
これが5だ!!みたいなテーマが無いから、こんな感じなんですけど、どうですかね?えへへ。みたいな。
Uは違ったぜ。これです。さぁ食え。ッて感じで男らしかったぜ。
>>739 公表ってんなら、ロケテやってるその場所にもデカデカと書いて欲しいね。
鋭意開発中ただ今20%! とか。737が言ってるんはそういうことじゃないのかね。
それでも触りたいと思った人は触るだろう。
なんか最近馬鹿を騙して掠め取ろうって姿勢が見え隠れするような・・・ いかんいかん
5で新規カードと交換してくれんじゃね?FTん時はそうだったよ。じゃなきゃ俺もやらなかったよ。
Uが新しいゲーム作ってるジャン、あれが5でよかったんだよな。みんなビビルだろ、あれがバーチャ5だったら。
>>741 残念ながら、自信は感じられないねえ
>>743 それならいいけど。たしか無印くらいのときは、ロケテ専用があったのよ。
なんて馬鹿なことをするんだろうと思ったよw
それで不信感が出来てカードなしになったようなもんだからな
またYu Suzukiか
カードっていうよりネット関係なんじゃないか
ネット関係つっても対戦できねーんだろ?
戦績とかそんなもんどーでもいいし
カードを売ることに何の関係もないと思うんだけど>ネット関係
会社でシコシコテストすりゃいいんじゃ?
店舗でのテストってことなら固定しときゃいい。
あ、それやると一枚で全キャラ使えるようにしなきゃいけないから不都合ってかw
つかなにを必死になってるんだ?
社員乙
752 :
737:2006/01/11(水) 22:12:49 ID:I64V43lh
>>742 自分が言いたかったのはそういう事っす。
なるほど、公表はしてなかったのね・・・。
>>740 ごめん。俺の読解力では限界。意味わかめ。
社員なりてーーーまじでw
なれば?
まぁ、ロケ台も置いて金取るのは店だしな…
カード500円は高かったが1プレイ100円だったからまーよかったかな
今回かなりFMくれるみたいだけど、5への引き継ぎはできるのかね。
段位、アイテムは引き継げなくても別にいいけど、FMくらいは頼むわ。
あと4→EVOの時やったプレイ状況による特典かな。これぐらいやるのが
当然だろう。わかってますよねセガさん?
また引継ぎの話か
>>758 マニーすくねーよ。パオパオかえねーってw
まあリセットだろ。
新規あるいは5ってんで久々に戻ってくる人が、ちょっと見てみようかなって気持ちでゲーセン入ったら
いきなり1356勝1533敗みたいな戦績の奴らが食い合ってる状況だったらどうするよ?
2000%やる気なくす。
いくらなんでも新規ユーザーをそこまで完全に見捨てるわけにはいかないよ。
と、思ったらFMの話か。
読解力0は吊ります
>>760 オパオパ買う気なのかよw
最大150000って少なくないだろ。俺は150000貰う。
FMは引き継げるでしょ。
VF.NETに「5に連動するモノを」って書いてなかった?
漏れは最近ソニック買ったぞ。
>>763 オパオパ、結構良いよ!?あのフワフワ浮いてんのが良い。ちょっと高いのが玉に傷だが。
正直、ソニックの10万は高過ぎ。
引継ぎありならエボのカードでも可にしてくさい。
ナイツよりいいよ。ソニック。
あのナイツには浮遊感がまるで無い。2研の連中はナイツの魅力が何なのかまるっきり分かってない。
769 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 04:49:10 ID:d+kUVIcO
そんな事ないつ
771 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/13(金) 23:07:34 ID:8S/rEYPh BE:155202672-
公式更新age
サラの動きはかなり無理してるように見えるが…
サラのは投げだよな
アオイの袴が安っぽく見える。
ジャッキーがSNKっぽく見える。
葵みたいな細い女の蹴りが屈強なブラッドにダメージを与えられるとは思わない。
ほんとデタラメもいいところでとっくにリアリティなんて捨てちまったんだな。
いやそれ1からだから
>>778 5からプレイ予定の人ですか?リアルにするとムキムキの男しか出ないゲームになりますよ?
未だにバーチャにリアリティを求めている奴が居たとは…
バーチャが表現するリアリティは偏ってるからしょうがない。
全くなくなられるのも困るんだけどな。
リオンと葵が全くつながって見えない。無理してあげたのかな、スタッフ乙。
葵のハイエンドのアップは可愛くないな
葵、4より細身になったな
>>780 そうじゃなくて合気道らしさがないってことじゃないか?
そもそも合気道に蹴りなんてあるんかい
あるよ
イヤなら辞めちまえ
安藤美姫にあご蹴り上げられたらものすごく痛いと思うけど
スケート靴ならそりゃ痛いだろ
793 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/14(土) 22:38:31 ID:g2I79QVO
昔は、よくラウで立ち斜上昇とやらを、やったなぁ・・・
XBANDもやったもんだ・・・
今は、バーチャファイターの通信対戦て、できんのか?
795 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 00:00:43 ID:CubkjBQ2
マジ!?今も、やってるやつとかいてるんかいな?
しかしアレだね、昨日某ポリ格ゲーとじっくり遊び比べてみたけど、
やっぱバーチャのシステムって良く出来てるわ。
798 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 16:16:46 ID:VjUUEFTY
今セガリンクみたけど動作環境のとこにネット対戦では回線が安定しないからサポート対象外とさせていただきます。
て書いてるけど、ほんまにネット対戦できるん?
セガリンクで体験版バーチャ2やったけどガクガクだったよ
ガクガクゆーか、PC版VF2は30fpsだからね
801 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 20:27:19 ID:u1Bfwo7M
5では、中カウンターと大カウンターのエフェクトを見た目でもっとわかりやすくしてほしい。
赤と赤揺れじゃよくわかんないよー
そもそも小中大と残ってたらだけど。
あと効果カウンターもできれば違う色にするとか。
確反で入れたときにわかりやすくなると思う
802 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 20:28:24 ID:bLH7f8c8
nn?
803 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 20:28:37 ID:u1Bfwo7M
硬化 でした
804 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 20:30:18 ID:bLH7f8c8
硬化か。
>硬化カウンター
一瞬デュラル化するとか?
806 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 21:17:39 ID:XQUimqOH BE:399092494-
バーチャに求められてるのって、「変化」ではなく「進化」な訳だよね。
だから3やtbのEボタンは受け入れられなかった。次回の斜め移動も同じ末路を辿るんじゃないか?
余談だけど、EVOやFTは果たして変化の域を脱していたのだろうか…
809 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/15(日) 22:14:41 ID:dqi2hZrZ
>>807 何がいいたいのか全く分からない
>>801 逆に効果音と浮きの違いだけでいいや。ヒットエフェクトいらなす
811 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 01:34:08 ID:TVMBVuYL
今のゲームに足りないのは、『不親切』なんだよ!
by東京トイボックス
不親切を楽しめるようなヲタ相手に
商売していける時代は終わったんだよ!
ヒットエフェクトはわかり易くはなったけど、あれで一気に画面が陳腐化したよな。
5でも折角の陰影表現があれで台無し。
音が聞こえない人はどうすれば…
815 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 06:17:56 ID:jE+5ymeG
補聴器を付けとけ
>>812 そう、だから問題は、いかにユーザーが勝手にゲームの中で楽しむ方法を見つけるか。
その環境デザインのための、親切と不親切のバランスマッチングだ。うさんくせー表現だが。
なんだかんだ
環境、土台といくつかの種をまくのは製作者。
育てるのはユーザーって形が
とりあえずの理想だよ。
「親切」は製作者の想定範囲までしか有効じゃない。
そして、それを頼りにするユーザーは親切有効範囲が切れると止まる。
残酷な話だが身障者に合わせて面白い格闘ゲームが出来るとは思えん
ヒット効果が音から光になってどう思ったよ?
俺は最初違和感あったけど、今では確認が楽になって好き。
819 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/16(月) 20:55:53 ID:7H5ObuJc
音だけの時代なんてあったんか…
EVOから始めたから知らんかった。
ゲーセンによっては音が殆どでてないところもあるんで
今の方がえーね。
うん。
効果音なんて回りの音に掻き消されて全然聞こえないw
PS2まで買ってきてバーチャ2以来復帰した
技多すぎて覚えらんねー・・・
コマンドの割り当て自体限界に来てるようですごい複雑になってる
バーチャはこの方向性から一新するのは無理っぽいし、ぬるゲーマーが離れていくのがよく分かる
派生技が多くなったせいかとにかくひっきりなしに早く動いてるような感じできつい
あとデフォで上パンチいなすキャラ、あれなにやっても当てらんないの?
>>821 ジャッキーか?まぁそうなんだが、良く考えろ。
上パンチをいなす条件は完全棒立ち。対戦中そんな真似するのは非常に高リスク。
ジャッキーはせめて何ぼのキャラだから、パクサオの恩恵を得るケースは少ない。
あまり気にせず攻めてみれ。
>>813 だな。
ジャッキーのskill見るとヒットエフェクトのゴミっぽさが良く分かる
一瞬のフラッシュだから別に気にならんけどな。
つうかエフェクトでヒット状況確認してコンボ変更とかムリ。
4はねそれで良かったんだよ。新しかった。進化を実感できたし、成功もした。
2,3,4といい感じで進化してきたと思うんだよね。4はもう一つの3っていうコンセプトも良くわかったし。
で、5なんだけど、今のままだとただの4の延長上だよね。FT=5って言われても違和感ない。
たぶんもう、やりたいことやったんだと思うよ。だから、5は開発トップ陣を変えてほしかったな。U復帰でもいいけど、
何か新しい血(知)が必要だよね。
キャラなんかも増やすんじゃなくて減らしたほうが良いと思うな。
Uじゃ新しい血になんないだろ。
>>826 Uじゃ新、知のほうね。彼ってぶっ飛んだことやるでしょ?ぞくぞくしちゃうの。
わたしね、Uが4や5を全面的に引き受けてたら多分キャラ一新してたと思うわ。あとボタンも増えてた。レバー二本なんてのも斬新よね。
今のセガは虫キング路線でバーチャも出せばいいのよ。
わたしね。sj+PDWWaが制作に携わればいいと思うのよ。
だからね。今度セガの偉い人に頼んでみる事にするわ。
俺はこの池沼の喋り方にぞくぞくしちゃってるんだけど。マジ斬新。U以上にぶっ飛んでる。
>>829 ここだけの話、私、内定貰ったのよw断ったけど。
通信対戦できたらまたバーチャやりたいんだけどね。
キモイしウザイ
俺はこのキモイ奴にバーチャ作ってもらいたいw
絶望書店主人みたいなやつがいるな。
まあ、5がロクでもなかったら6でUが復帰するさ多分。つーかしろ。
>>834 何となく御意見無用みたいなゲームが出来上がる気がする
開発側からしたら、昔から御意見無用かとw
5のグラフィックは本当に神だと思う。
ステージの地面見ると、
つまづきそうなトコばっか。。
838 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 01:08:01 ID:KkL/uvPF
>>837 それだ! 段差でつまづけ。水溜りで転べ。
ってのはともかく神とはいわんが、4よりは良さげ。
あの暗い街の路上はいいね、灯りが綺麗だ。
5のグラフィックが神って・・・・。
5のグラフィックは想定の範囲内で何の衝撃も無かった。
4もそうなんだけど。
あの基盤の仕様はある意味衝撃的だったけどな。
842 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 01:44:49 ID:KkL/uvPF
俺はもう一定以上の衝撃は諦めてるからな。
2とか3とかはまだゲームがCGの最先端だった時代だろ?
ジュラシックパークが1994年くらい、それに触発されてスターウォーズが復活したのが1999年。
今や映画にCGの質で勝てるわけないので、
CGで当時の衝撃を越えるのは絶対無理といってもいいんじゃない。
それとは別に、5の映像の質は4より好みだなと。
工エエェェ(´Д`)ェェエエ工
少なくともあのレベルのリアポリは見たことないがなぁ…十分神。
実際まだ最先端なのかもしれないけど、CG自体に慣れちゃってるからさ、
素人目には大した変化に見えないてとこだろ。いや、俺もそうなんだけど。
質の変化による好みを刺激されたり、細かいところのリアルさを見て確かに進化してるのは分かるが、
一目見てガツーン!て感じじゃないなあ
846 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 06:52:30 ID:XUWxogWi
サマーソルトキッ子久しぶりね。
2ってテクスチャ貼っただけじゃねーの?表情まで出せる4のほうが無駄にスゲーと思ったが
影最弱化キボンニュ
ジャッキー最弱化キボンヌ
4の恨みを…
ジャッキーとかなげ方向2種類でいいよ
(´-`).。oOリアポリとプリレンダを同じ観点で較べられてもなぁ・・・
852 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/17(火) 16:52:35 ID:dsNE9MgQ
ブラッド最強キボンヌ
バグズライフとか綺麗だったけどゲームがリアルタイムであれ動かせたとしても
リアルな人間とかは無理だしなー デフォルメされたアリとかじゃない鳥とかしょぼかったし
グラフィックは5でもう究極だと思う。
あれ以上追い求めてもキモイだけでは?
アイディアも、もう飽和だろ・・。
これ以上どんな新要素盛り込むんだよ・・。
>>854 お前みたいなやつは新しいものを何も生み出せないんだろうなw
確かにあれ以上求めてもどうかと思う。
個人的には各ステージにもっと個性を持たして欲しい。
3の時のサラ(地下鉄のホーム)を復活希望。2のシュン(いかだの橋くぐり)もいい。
>>855 そうだな、俺には悔しいが思いつかん。
新しいもの考えてくれよw
>>856 俺も希望
4は綺麗になってたのに背景で動きがあるステージ、デュラルのとこだけだったしなぁ
しかも同じパターンが只続いてるだけの残念な感じだったし
橋くぐりは良かったねー
2の背景で一番印象深い
3の葵ステージも好きだったな、アンジュは別として。
あれだけ綺麗な絵になったら、
当然、背景で動く物体も綺麗に描かないとけなくなって
結果、大容量になってキャラの動きに支障がでるとか
ないのかな?特にフレームゲーだし。
その辺詳しく知りたい。
ベネッサに白のガーターストッキングをキボン
>>858 俺もあれは残念に思った。>デュラル
もっと動きのあるステージもあっても良かったのにね。
あと、正直4のスタッフのセンスがよく分からない。あまりにも狙いすぎてるというか。
例えば完成前の水族館とか。
あれなら普通に水族館に客が見てるっていう設定の方がいいと思うんだけどね。
>>859 雪のステージね。あれもいいっすね。
小川があったりしていい感じでしたな。曲も雰囲気に合ってたし。
ベネッサに裸Yシャツ一丁をキボン
>>862 初めて完成前の水族館と知った・・・。
何も考えずに遊んでたな
>>856 同感。仮に同じ四角形でもバリエーションを増やして欲しいよ。
3次元攻防を推し進めるんだからちょうどいいじゃん。ステージによって戦略とかも出てくるだろうし。
3のサラが駅のホームだから、電車の上とかやってみたいわー。
アクション映画みたいなのやってみたいわー。
流れる景色も最高だろう。トンネルでしゃがまないと即死ww
4のステージは対戦する上では3種類しか違いがないからなあ。
背景に限ると3の方が綺麗なんじゃないかと思ってしまう。
3はシチュエーション設定が自由だったからね。4は舞台としての制約がある。
アンジュが受け入れられなかった以上、リングにしないとダメだしね。
アンジュは攻撃が当たる当たらないだから極端なんだよな。
当たるがダメージ減、コンボが増えるのは据え置き。位が落とし所だろう。
リングだとしても形が3パターンである必要なんかどこにもないし、
アンジュなしだからってリングにしなきゃいけない理由もないわけだが
無印のときは完成してたんだけどな水族館。EVOでなぜか改装(?)中。
>>865 餓狼SPで我慢してくれ。
>>869 同意だね。
アンジュはいらないから、
平らな地面でリングやケージ以外のステージを作って欲しいね。
まぁ、実際リングアウトを意識して遊ぶには四角のリング型が一番いい
下手したらストレスになりかねんシステムだから、いびつなステージとか向かないだろうし
>平らな地面でリングやケージ以外のステージを作って欲しいね。
ぶっちゃけ、DOAのステージがそうじゃね?
多少の段差や転落したり滑ったりする箇所はあるが、基本的に平らだった気がする。
3までしかやった事ないんで、4でどうなってるのかは知らないが。
3のことあまり知らないけど、アンジュによって中段の打撃が上段ヒットしたりとか
あるの?
>>873 ぶっちゃけ対象形だったらなんでもいいと思うが。
というか、対称形じゃなくたって大して問題ないとも思うけど。
局面局面で場所取りの重要性が増すだろ?それこそ三次元攻防ってもんだし。
単純に正方形の広さが微妙に違うとかでもいいし、壁アリ、なし、
隣り合う辺の壁でありなし、壊れる壊れないが互い違いとかいくらでも
バリエーションできるんだからやってくれ。
左右が壁で手前奥がずーっと無限とかさ。なんだっていいよ。空間の広がりを体感したいんだよ。
ステージの変化もシリーズごとの大きな変更点なんだから、
4とは多少変えると思うけどな。いくらなんでも。
>>875 さすがにそれはない。
平面のキャラの距離に加えて高低差がつくため、見た目より離れて肘や投げが届かなかったりとかがある。
下段回し蹴りが引っかかったりしたね。あれはあれで楽しかったよ。
結局、2の有名人で最後まで現役レベルでやってた人ってキャサ男くらいか?
アニアキとかは2のときもいたんだっけかな。
ちび太もそうだろ。
たしか、ちびっこ晶でしょ2の時は。
3はビートナックルをガードした時のガツッっていう感じが楽しかった
引っかかる技は幾つもありましたけど あの勢いが良かったのかな
3の基板を購入しようとしたら 送料のほうが高かったw
おまえら鉄拳にある下段捌きって基本動作どうよ?
柏ジェフリー氏も2からジャマイカ?
>>883 面白いシステム(←下段捌き)だとは思うが、まんま鉄拳仕様だとリスクと
リターンが合わないと思う。しゃがP一発捌かれて1/3確定とかムゴ過ぎる。
ゴウの闇払い、ウルフのローパンチカット位の性質がちょうど良いと俺は思うな。
グラフィックはFF7ACとか出てる以上リアルという指向性では新鮮さは出せないと思う。
それよりもリアクションのリアルさを追究してほしい。
殴られかた、蹴られ方、倒れかた、投げられかた。
みんな画一的じゃなく3の相撲野郎みたいに体重や身長といった要素別に個体差が現れるとか。
あと、倒れたあと、立ち上がるときももっとそれっぽくしてほしい。
そういう細かいリアルが他のところと一線を画すことが出来るんじゃないかなぁ。
強力な打撃がヒットした後に汗が飛び散って欲しい。
それとヒット音も重要だと思う。
もっと音を誇張したり、種類を増やすと、
無意識なところから爽快感が増すと思う。
889 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 15:59:30 ID:tFM8VA99
バーチャ5のパイのパイがひどく釣鐘型の件についてどう思う?
890 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 16:08:24 ID:tFM8VA99
ベネッサがエロ可愛くなった件についてどう思う?
先週からベネッサ使う練習始めました
892 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 16:26:00 ID:tFM8VA99
いい心がけだと思います
893 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 16:29:22 ID:AlxCg7vd
ゴウに変化が見られない件についてどう思うよ?
空中元耶チョップは誰が装備するのかな。
>>885 同意。
どうせなら身長とか体重とか角度とか細かく計算してそれに応じて浮くようにしてほしい。
固有のモーションを作るのは面倒だし。
>>887 引退。
確かホストやってるとか
>>888 ホント、ヒットエフェクトいらないから音でイワしてほしいよなあ。
スピーカーが糞だからダメか。
だらか、音が聞こえない人はどうするのさ。
ヒットエフェクトのおかげで参入できた人もいるだろうに。
>>897 音が聞こえない人なんて極わずかでしょ?どうでもいいよ。
申し訳ないとは思いつつ言う
極わずかな音聞こえない人の事考えて(ry
そもそも、田舎か過疎ゲーセンでやってない限り
音なんてほとんど聞こえない。。
音っていうよりもモーションとかで表現してほしいね。あとは声「いたーい!」とか「やめてー」とか
>>900 凄く同人ゲー臭漂ってるなそれ。今のうっだのぐぁぁだの呻き声で良いよ。
>>902 「いたーい!」とか「やめてー」とか「おたすけー」とか
責任取って!!!
>>897 身障者なんかどうでもいい
ゲーセンの騒音の方が重要
つか身障ネタだして反論してるバカはどっかいけや
目の見えない人はどうすんだ?
手の無い人とかもな。昔懐かしのZ武さんなんかそもそも論外だ。
909 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 21:05:31 ID:6T63MJ0Q BE:388006875-
Z武さん、都内を暴走
9日、都内を滑走していた自称スポーツライターZ武洋匡さんの搭乗する車体が
突如暴走するという事件が起こった。
「止めてくれー」と叫びながらものすごい速さで街中を走り回るZ武さんを
止められる人はおらず、12時間後武蔵野市の路上でようやく停止した。
しかし、肝心の本体が乗っておらず、暴走中どこかで振り落とされたものと
みられ警察は現在本体の捜索を進めている。
910 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 21:11:01 ID:k82LZs2/
足位置のシステムって要らなくない?
ころころ変わるせいでコンボをいちいち変えなきゃいけないしさ。
>>907 >>908 目が見えないとか手がないとか、そんな話じゃないでしょう。
何でそれが出てくるの?
>>911 多分、
耳が聞こえない人はどうなるという話
↓
じゃあ、目が見えない人はどうするんだ
↓
Z武
という流れかと。
ところで、5はいつ頃稼働かなぁ?
夏
夏ですか?まだ先だね
916 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/18(水) 23:48:04 ID:9D9dgl+1
葵のスクリーンショット見たけど、
こいつだけ微妙だな。
圧倒的に袴がショボイ。やっぱこういうダボダボ系の服は難しいんだなぁ・・・。
基盤にパワーがあれば袴だろうが何だろうが完璧にシミュレート出来るだけの技術力はあるはず・・;・。だと願いたい。
918 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 01:13:59 ID:lZHQi7/I
>>910 俺もいらんと思う
ノーマル/カウンターと重量と浮かせる技で十分
複合の防御(投げ抜け)もいらん
919 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 01:14:49 ID:lZHQi7/I
追加
エロい衣装は要る
ただの作業だな、そのゲーム
921 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 03:29:28 ID:Ivhk+l5C
922 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 13:13:12 ID:lZHQi7/I
>>920 おまえどんだけ複雑で創造的なゲームやってんだよww
ベネが「色黒のサラ」にしか見えない漏れは、パイルバンカーで叩きつけられますか?
925 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 15:34:57 ID:lZHQi7/I
そんなに足位置好きなんかw
正直足位置まで見てる奴は上位組みなんだろうな
あと鉄拳もやってるお
足位置まで見てらんない者としては無くてもいいんだが
ガチガチな印象のあるVFの対戦に揺らぎを与えるシステムとしてはあってもいいと思う。
上級者は足位置常に把握してコンボ切り替えとかできるのかな。
利き足がコロコロ変わるのは確かに変だよね。
でも、バーチャはやっぱり足位置あった方が面白いよ。
コンボだけじゃなく、立ち回りも変わるし。
足位置が重要なのはコンボじゃなくて避けと半回転関連な
足見てコンボ入れるだけなら五段ぐらいの奴でもできるだろ
腹(背)に避け続けたり、最速半回転で避け癖狙うのはそこそこ難しい
929 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 16:15:30 ID:lZHQi7/I
930 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 16:26:36 ID:tHzSDlId
足位置って、平行・ハの字ってやつだろ?
避け方向は関係ないんじゃない?
最近のスタイルでは、避け方向はさほど気にしないけどね。
足位置によって、技の当たり易さが変わったりする。ハの字は投げが届き難いとか。
>>930 相手の半回転技を正確に避けるには
相手の技がどっちに(腹or背)避けれるか、を知らないとダメだよ
例
ジェフリーが有利な時
ケンカフックor投げ で攻めてきたら
ジェフリーの腹側に避けて、避け投げぬけやれって事さ
背中側に避けると、ケンカフックを避けれなくて食らう
投げ抜けは個人の精度次第、って感じ
とマジレスしてみる
避け方向によって極端な差があればいいんだけどね
大半のキャラはそんなに差はないからなあ
足位置確認してコンボなんて、意識して練習すれば誰にでも出来るモンだと思うよ。
ヘタレな俺にだって出来る様になったんだから。それに、別に足位置共通のコンボも
有るんだから、そんな気にしなくてもいーんでない回?特にできたからと言って、
勝負を左右する程、重要な事じゃないし。逆に限定コンボ狙って失敗→リズム狂って
そのままアボーンなら何回も経験あるが...orz
出来ないからって特に問題無し、出来るのは練習の成果、足位置確認て
そゆモンでないでしょうか?
なんて言うか、オタの意見なんてどうでもいいよね。どうせ文句言いながらも馬鹿みたいに金つぎ込むんだから。
バーチャに興味ない人、もしくはゲーセンに行かない人をどうやって振り向かせるかが重要なんでないの?
今の路線で行くとDOAと変わらないな。
936 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 19:09:49 ID:kP11oXDG
>>935 そりゃいくらなんでも飛躍しすぎだ
ゲーセンに興味ない人を振り向かせるなんて
それこそSEEDとかムシキングとか三国志とかの役目だろ
>>936 バーチャファイターの役目は終わったということでしょうか。
ベネが一般ウケしないでほしい。俺だけのベネでいいよ。
>>937 だから何でまたそこで飛躍してるんだ?
自分の意見を正当化する為に他人の意見を曲解するのは見苦しい
>>938 悪いが5からはベネで行かせてもらうぜ。許せ、サラ。
942 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 20:35:54 ID:kP11oXDG
いや、むしろ足位置システムを複雑にして
利き腕・利き足システムにしよーぜ
足位置によって、2のジャキのビートみたく
モーション変わったりするとかw
945 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 22:07:39 ID:BOoNrgeI
技の数を減らして、一つ一つの技に要素をつけ加えて欲しい。
剛なら相手の小ダウン攻撃を掴んだり、ドラゴンスクリューくらったらバックダッシュが微妙になったり、乙葉のおっぱいもみもみ
>>935 一般を振り向かせるにはやっぱVFネットかね。チェケラッチョで書かれていたように
個人向けの動画配信始まって、ミクシーみたいに会員制にして
PCで公開できたりするんだったらカード買う気になる。
単純に自分の動画を客観的に見る機会って、一般人としては全然ないからね。
>>944 いいな。ついでに関節技システムも採用しよう。
折った手足は使い物にならず、首が折れたら当然アウト。ラウンド数関係なく試合終了。
ベネ最強w
いやいや、剛にはもっとモッサリして欲しいかな?
時々、ポッピングみたくカックンしてもいいぐらいw
戦術的には、より細かい防御方法が欲しいかな?
晶が、無条件に片手中段〜なんてトコを、剛だけ
足位置限定、出掛かりOフレーム捌き判定、とかw
ますます、弱いんだけど愛されるんだよねw
>>934 同意。俺は最初足位置なんて見れねぇって思ってたけど、少し意識してたら見れるようになった。
慣れるまでが大変だけど、慣れちゃえば簡単だよ。
>>938 どーかな。5のベネはかなり萌えるから、意外と人気出るんではなかろうか?
950 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/19(木) 23:26:14 ID:7YAEdug1
特殊上段廃止論者は俺だけ?
いっそ避け以外の4の新システムは全部廃止でいい
そお?受身好きだけどな
◆半回転を撤廃し、全員に中段全回転を付与。
どちら側に避けてもよくする。
◆投げ抜けできるのは一個まで。
打撃系は投げを2方向所持、投げキャラは3方向所持。
◆足位置を撤廃。
空中コンボは基本的に最大3発までしか入らない。
避けボタン付ければいいのにな・・・コマンド増やせるし
レバー組み合わせれば各派にみあった固有な避け動作とか付けれるしさ
ボタン増やすとかありえないだろ
無駄に複雑な入力するよりいいだろ
おれもエスケープボタン復活させてほしいなぁ
俺は今の操作系なら避け(と言うか移動に関する操作)は
レバーで統一してもらった方が直感的でやりやすいな。
あるいは逆に、いっその事66で前ステップ44でバックステップて基本から全廃して
ムーブボタンを追加。
6or4ムーブで前後のステップ、
8or2ムーブで左右の避け(レバーニュートラルでも避けになれば咄嗟に出しやすいかな?)
9or3ムーブで新システムの斜め前へのステップ
ステップ後、ムーブボタン押しっぱなしでレバー入力すればキャリバーみたいな8WAY-RUNへ
てな感じで全面見直しにするとかね。
ボタン増やすなとは言わないが、安易に付け足すだけなら止めて欲しいな。
それじゃ「無駄に複雑な入力する」って場当たり的な対処と変わらない。
ボタンが増えるか?コマンドが増えるか?って違いでしかない。
>>962 それってEボタンじゃねえか・・・。
釣り?
ボタンは増やしたいが、Eボタンが欲しいとなれば、
鉄拳やスト2のように「スティック後ろで防御」にするしかないべ。
すまん、文がおかしい。
「ボタンは増やしたくないが、Eボタンが欲しいとなれば」
の間違いです。
冷静に考えろ。
Eボタン増やしたところでやることは同じだ。
評判悪くて一度外したものを付け直すなんてバカのやる事ですよ
VF3はあれはあれで悪くない方向性だと思うけど
VFは3ボタンに美学があると思うので変えて欲しくない。
実験的な作品も必要だと思うけどね。
ファイティングバイパーズ3を出せばいいのよ。
っていうかさ、PS2版のVFFTはまだ?
970 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 16:06:02 ID:IBYpeXuT
基盤を買うんだな…
そっか。やっぱ出ないんだね。
ずっと出ると信じてAC版を一度もプレイしたなかっただけに残念だ・・・。( ´・ω・)
>>963 そうだったのか。
名前からして、避け専用ボタンかと思ってた。
4から始めたんで、それ以前は詳しく知らないんだ。
973 :
俺より強い名無しに会いにいく:2006/01/20(金) 16:17:50 ID:iKTRHmER
やっぱ、投げボタンだろ。当身・さばき・崩し・掴みなどにも使えるし。
P+GやP+Kに打撃振れるし。
Eボタンは開発側の都合でしかたなく付けたんじゃなかったっけ?
続編作るとすればEボタンは無くすって3の早い段階で言ってたよーな
ボタン減らせ。レバー+PKでいいよ。
そしてレバーもボタンもコンパネすらも無くしてしまった鈴木裕
つか、もうコンパネも画面も(゚听)イラネ
全部取っ払って、空っぽの筐体の中で対面に座ってる対戦相手と
スクリーンの枠越しに殴り合えばいいんじゃね?
つまんねえよ
PS3版はローンチかな?
PS3出るの今春だろ。
まだアーケード版も出てないんじゃない。
質問ですが バーチャでカード差して友達と対戦してたんですが、電波が入って なくて宝箱がでたり勝率が上がったりしたんですが 電波入ってる所で次回やる時に前回のは残ってますか?
とりあえずX360じゃなくて本当によかった
ゲームハード”くらい”は日本がトップじゃないとな
経済的に余裕があるのでバーチャデビューしようとおもうんだが
買うなら4でよろしいか?
バーチャの場合、アーケードリリースもしてないのに
家庭用移植発表なんて有り得ないよな。
>>985 4EVOの方が良いと思う。
トレーニングが充実してるんで
ソフト一本あれば攻略本が要らない。
技表だけは紙ベースで有った方が便利だが
ネットで検索して印刷すりゃ事足りるし。
ただやっぱり対人戦をやらんことには上達はしないんだよなぁ
>>984 ソニーのトップは今外人じゃなかったっけ。
質問ですが バーチャでカード差して友達と対戦してたんですが、電波が入って なくて宝箱がでたり勝率が上がったりしたんですが 電波入ってる所で次回やる時に前回のは残ってますか?
>>992 実際に電波はいってるトコでやってみたまえ。
誰か教えて下さい、気になるんで知ってる人! 対戦記録が…知ってる人いないかぁ
つーか、何言ってんだがマジで分からない。
携帯の電波が圏外のゲーセンで対戦したって事か?
1000ならラスボスはサタンシャーク。
1000ならVF5は大ゴケ
1001 :
1001:
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(゚Д゚,,).| \ | | | | | |
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